222 :
忘れられた名無しさん:05/02/25 11:41:26 ID:bFIJWrA5
うわ、ゴメン
カオスと同じようなノックバックだと思ってました
共闘ゴーレムでゴーレムが吹っ飛ばされてたけど
あれはなんだったんだ…
同期ズレだかウンデさまが勝手に動いてるのか知らんけど、
水に落ちる事なんてちょくちょくあるが…振り向いた拍子とか
>>221 ウンディーネは釣り以外じゃ動かんとです
もちろん、タックルもカオスも動かないとです
落ちたのは釣り師が餌いれた可能性が高いとです
それで水中に戻すことができるとです
ウンディーネあがってて戦ってるときに餌いれる釣り師がウザイとです
ウンディーネを相手にするときは、詠唱妨害とワールドビジョンの間生き残れるかどうかが結構重要だからなぁ
GH役が一人離れてればあまり死なないから楽だけどな
>>224 なるほど、ウンディーネは重くて動かせられない&基本的に移動しないが餌には自分から食いつくのか
食い意地張ってるんだな
ああ、二度釣りはあるな。
さて、銃器スキル下げて槍でもやるかな
俺のブラッドレインでも動かせないのかー
>>201 釣り上げから叩きまでソロでこなす人いたよ@E
でも弓と言えば、カンフー入ったお陰で
クリティカル=通常攻撃は移動撃ち可能…の仕様が上手く作用してるね。
カンフー中の射撃数を増やすために、あえて低級の弓を使う…とか選択の幅が増えた。
一周して低位の武器に価値が出る…ってバランスは良い。
以外に他の武器でも、カンフー+バサークで低級武器連撃仕様…の旨みってのも有るかもね。
>>224 そうだったのか!?知らなかったよ。
>>229 鬼だな。
食い意地の張ったウンディーネもえ(*´д`*)
ばいーんばいーんだしなー
モエツマンナイ
>>230 確かにカンフーはディレイの短い武器が活かせるね。
234 :
忘れられた名無しさん:05/02/25 12:10:14 ID:A/siOZIg
ゲーム内も人少なくなったし、書き込みも極端に減ったし…何だかやる気がドンドン萎えていくよ、、、
槍+釣りでソロ余裕じゃん
236 :
忘れられた名無しさん:05/02/25 12:11:09 ID:T2P+8u1W
>>234 飽きたら休めばいいよ。やりたくなったら戻ってくればいいよ。
ゲームなんだし。
でも友人には挨拶していこうな。
239 :
忘れられた名無しさん:05/02/25 12:14:25 ID:bFIJWrA5
ああ、今日mabinogiオープンか
一応クライアントは落としてあるから
女子中学生だけど、学校半ドンで終わったから早く帰ってきちゃったぁ^^
ネタキャラ作って暴れてこようかな
>>234 大航海に流れてるんだろ。漏れもそうだし。
何も言わず長期にインしなくなると怖くて戻るに戻れないぜ!
まさに外道!
ぱち鯖落ちてるみたいだな。
カンフーって戦技スキル上がるとクリ率も上がるのかね?
戦技84で体感3回に1回もクリ出ないから萎えたんだけど
>>233 そうなんだよね。
普通に考えてワラゲの対wizなんかも攻撃回数その物を増やして
少しでも詠唱妨害のチャンスを狙った方がいい訳でしょ。
着こなし+武器の重さで持ち替えディレイ決まる用になると
あえて軽装剣士とかが増えるのかも。
ウォー盾に対するコダチの軽さも、どう作用するか楽しみ。
それと、両手武器用にRAの時に有った「武器防御」の復活を要望しようと思うんだがどうかね?
あえて回避スキルの40の技って形で、盾1の「スタンなし防御+アーマーナイト系じゃなくても通常攻撃でキャンセル可能」
な感じで。バランス崩れるかな?
バトルフォークの価値がまた上がったな
さてと…松屋行くか
回避の何が嫌かというとやっぱり面白くないって事に尽きるなぁ
何でもいいんでテクニック導入して欲しいよ。
カオス何時から〜?
モンスターハンターみたく攻撃回避すればいいと思うよ
この時間食べ物露天見てるとお腹すいてくるのは
オレだけじゃないはず
回避特化じゃない限りはフォークもロンソも盾ガードの間に2回しか攻撃できないけどな
アクティブな回避行動だとバックステップ、横転くらいしか思いつかん
>>247 それいったら生命力と筋力と持久力と呪文抵抗力にもスキルが欲しい〜
とかなってキリがない
回避だけとれば面白くなるならかなりアンバランスだと思う
+物まね・盾・強化あたりでいい気持ちになれる
>>253 じゃあ丁度あいてる各武器のスキル30に「武器防御」が妥当かな。
ちょっと横ならびはつまらないかなーと思って回避かな?と思ったんだけど
確かにサブスキルに技入れてくとキリないね。
>>250 (;A;) < ヘwwヘ√レvv~w─wwヘ√レvv─ !!
>>249 一応moeも近接判定細かく取ってるから、
高速移動実装するだけでイケルといえばイケルんだよね。
能動回避は現状の斜め走りでも他のmmoには無い味になってるけど
ジャンプをスタミナ消費にして
さらに回避スキルに比例して、ジャンプが低空+高速になる…ならより現実的なのかな?
ボス猿です
虎をテイムしたいけど、どこ居るか知りません
アギャー
魔法回避スキル チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>256 移動しながらジャンプボタン押すと
その方向にステップするなんてどうよ
わいは猿や
前ボス猿のSSに虎写ってなかったっけ?
>>257 ガルム回廊の、レクス熊入り口から入って川こえてすぐのところ
5時間に1popだからな
>>262 テイム出来るのは、ガルムに居る虎らしい
266 :
忘れられた名無しさん:05/02/25 12:38:28 ID:OSkSXM/z
Eならやるよ、今日はリアルで色々在ってマジ疲れた・・・
ジャンプボタン二回押しでステップ
移動しながらだとその方向に、無しだと後方.
これでどうだろう
なるほど。しかし5時間湧きってつらいな。
>>207 つうか、ウンディーネはノックバックするのか?
俺は銃器使いがウンディーネを倒すところを何回か見たが
ノックバックで水の中に落ちたのは一度も見たことが無い
てっきりアレはノックバックしないんだと思ってたが
ちなみに釣り師が嫌がらせで水中に戻すのなら見たことある
LRシフトで前転避けだ。
……武器刺さるな。