>>1 乙。すごく・・
なにそのウッドゥンスティック
4 :
忘れられた名無しさん:05/02/21 22:54:47 ID:PpLy1YfG
太くて、硬いんです。。。。
>>1 良い事をされましt・・・おいおい、そのウッドゥンスティックしまえよ、目のやりどころに困るじゃないか
先っぽにとげとげがついてるのか・・・凶悪だな
7 :
忘れられた名無しさん:05/02/21 23:52:29 ID:HAqo9LrB
>>1 hahaha ボブ 使い終わった爪楊枝はゴミ箱に捨てなきゃだめじゃないか lol
8 :
忘れられた名無しさん:05/02/21 23:54:59 ID:HAqo9LrB
>>1 hahaha ボブ 使い終わった爪楊枝はゴミ箱に捨てなきゃだめじゃないか lol
もう耐久ないしすぐ折れるだろ。無茶するな
もう耐久ないしすぐ折れるだろ。無茶するな
もう耐久ないしすぐ折れるだろ。無茶するな
もう耐久ないしすぐ折れるだろ。無茶するなよ
もう耐久ないしすぐ折れるだろ。無茶するなよ
もう耐久ないしすぐ折れるだろ。無茶するなよ
17 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 00:42:17 ID:HDszrTAQ BE:18797928-
スレタイが泥棒っていいかもに見えた
何だこのスレは、これではまるでこんぼうがネタスキルみたいじゃないか。
Miql乙。これでAxelとりにこなかったら
ELG終わりだな。
スレまちがえたwwww
>>1 お前のモルゲンを誇るのは
俺のテンプルナイトっぷりを見てからにしてもらおうか
おやおやガンナーの俺のキャノンも見てくれ
そんなことより俺のウォーメイス見てくれ、こいつをどう思う?
>>26 店売りか・・とりあえず錆くらい落としたほうがいいと思うぞ。
ところで俺モーション変更後の今のチャージドブラントモーションが
かなりお気に入りなんだがあれって種族ごとに違うのか?
他のキャラが使ってるとこ全然見ねぇ。
棍
\ ○
│─
─ \
モニ♂真正面からこんな感じ
とりあえず、前スレ埋めよう。
ワレニカゴヲー
ってキャラがテンプルナイトと思って宜しい?
モニ♂テニスのサーブしてるみたいだ、チャージドブラント。
結構お気に入り
>>31 自分のモニー♀は「よいしょー!!」って言いながら
餅ついてる様にしか見えん。
決して前のモーションが良かったというわけではないが、
今のモーションも大して……。
マレットに似合うから俺は嫌いじゃない
前のぐるんぐるーんって感じがすきだったよ・・
すきも大きかったけどな・・
今のは通常攻撃とほとんど同じでつまらんにゅたおんあ
対人で通常と見せかけて盾ガードをさそう効果はあるかも知らん・・
スキル50〜60くらいまで、ディレイが気になりながら
使ってたけど、マレット系に乗り換えたい俺ガイル。
木槌でぶん殴る絵は面白そうだし!
ってことで、露店を廻ること数日・・・
マレットは愚かモルゲン以外を見つけるのも大変でしたとさorz
37 :
36:05/02/23 11:59:08 ID:crDOzkJT
使ってたのはヘビーメイスですorz
【テクニック】
◇以下のテクニックは、正式な効果になりました。
▼盾20
[バッシュ]・・・攻撃してきた敵を盾で振り払い、無防備にさせる。
※ガード成功時、敵に後ろを向かせクリティカル被弾率を上昇させます。
スニークの時代かー!?
とっさに前向いてリベンジガードで乙りそう
モニーとかの等身の低いキャラなら似合ってるかもしれないが
コグニとかがやると間抜けすぎてかっこわるいよ、今のチャージド
だいたい片手じゃ全然力込めてる感じしないし
エクセキューションとモーション交換してもらいたいな
>>36 Dなら割とよく見るけど。
週末はカオスのせいか特に多い。
>>41 残念な事にEなんですよ。
こっちは、先週のカオスの時は
竜防具の生産は活発だったけど
武器は普段と変わらない印象でしたね。
耐久がアレだから作れる人探して常連になるしかないか・・・。
>>42 Eじゃほとんど活動してないからわからんが
インフォで大工系探して直接頼めば普通に作ってくれるぞ。
スキル上げで作ろうとしてるの探すのもいいかもね。
>>38 まだあまり試してないけどPreのMobは後ろ向かないような・・・
Warでもロックターゲットされてたら意味無いんじゃないん?
リボルトキックは話題にすらならなかったのにねぇ…
よし、チャージのモーションを野球打ちにしてもらおう!
エクセのモーション?
使いまわしなんてご免だ
Vortex Wheel。。。
>>44 後ろ向かないねこれ
クリ率は地味に上がってる模様
強化あげててシップはシャーマンロードなのね。
武器は殴る時だけ武器に持ち替えてるから見た目は盾持ちのメイジ。
んで、高速SBで敵引っ張ってきて崖ふちで放つクエイクの気持ちよさってね、わかるっしょ?
ふはっ、ふはははっ! 人が・・人がゴミのようだ!!
残念ながら時代はインパクトステップ
ポールシフト→スニークアタックのコンボに夢見てます。
おい!クウェイクの範囲が狭くなってる件について
マジッスカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ハドソンの血は何色だァー!!
刀剣色だろ?
範囲狭めたなら効果を対NPC用ので統一してほしい
あとはディレイをさらに伸ばすだけだな
皆どんどんメール送ってくれ
>>58 狭くなってる。
これで3度の弱体かクエイクは・・・
これだけ弱体されてもあまりスレ伸びないな…
お前らこんぼうに対する要望はちゃんとメールだせよ?
明らかに不遇すぎる扱いだ
武器&スキルのバランス調整、新武器、新スキル、シップ武器、ブレイブナイト装備&マスタリー
まじで早く頼むぜ禿損
おまえみたいな最強厨以外はみんな納得してるよ。
基地外はだまっとけ
クウェイク範囲狭くなったのと同時に効果範囲が球じゃなくなってないか?
今かなり接近してた8時方向の敵にまったくあたらなかったんだが…位置ずれと思いたい…
>>62 脳筋刀剣様は巣にお帰り下さい
>>64 前から当たらない角度があるっぽいよ
グレイブン10匹くらい相手に撃ったら2、3匹は平然と残るとかよくある
範囲は狭くあったかもしれないけど飛ばす勢いは上がってない?
前進してもととまれずに押されて下がるようになってると思う
脊髄だけで生きてるような脳筋刀剣のマンパワーには敵わないかもしれないが
一応メールしておくか…技と武器増やせと送っておこうかな。
>>66でFAっぽいな
半歩くらい狭まって 押し出す量1.2倍UP
俺ずっと前からワラゲでクエイクしてたけどさ、お前ら増えすぎなんだよ。
近接職が全員飛び回ってるんだから範囲狭くされて当然だ。あとは破壊魔法の詠唱時間糞長くされて終了だろうな。
>70
ほら、釣りはパッチ後しょっぱくなったって言ったでしょ
スレタイが漢字のためひどく見つけ辛かったです。
ぶっちゃけおまいら平仮名の「こんぼう」って結構気に入ってるだろ
ようやくバッシュの修正くるか
スタンは同期のせいで正確に裏取りづらかったが
バッシュで確定入るようならこっちの方がいいかもな
バッシュってスタンしたっけ?
後ろ向いてもスタンしなかったらすぐ振り向かれて意味ねぇな
せめて1秒くらいスタンいれて欲しいな
そしたらバッシュスニークくそおもしreeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>>75 そんな入れやすくなったらスニーク弱体化されて
自分の首締める事になるぞ
本スレからだと斜め後ろ移動の関係でスニーク弱体化されそうだねぇ。
クエイクの仕様変わったみたいだから次スニークの弱体メール送っとくか
リープも一時弱体化させた俺様の大量メールにかかれば今回もおそらく余裕
>>78 ネタだと思うがお前はそういうことをしてMoEをクソゲー化させてサービス停止に追い込みたいのか?
MoEを良ゲーとして楽しみたいと思ってるならまじでやめてくれよ。
何通もメール送るやつはクレイマーとしてブラックリストに入れてるん抱けども・・・
81 :
名無しオンライン:05/03/01 21:36:28 ID:XkWRiso3
あげるよ
>>78-79 一人で何通も送ったメールが採用されるなんて思うなよ・・・アホか
敗走中にスニークで捕獲されてる奴らが散々メールしてそうだから、スニーク弱体化は時間の問題だな。
追撃でスニーク喰らってる時点で既に追いつかれてるんだから
スニーク喰らわなくても、死ぬのが早いか遅いかの違いなんだがな・・・ほとんどの場合
そんなことより、ディザームの魔法並に射程が長いバグを早く直せと
使ったらバグ利用と言われそうで気軽に使えない
魔法並み?
刀剣のソニックストライクくらいだろう。
バッシュ→よっしゃきたーとスニーク→後ろ向いたままカミカゼorスタンガードされる→乙
バッシュ→よっしゃきたーとスニーク→シールドガード→振り出し
バッシュ→よっしゃきたーとスニーク→攻撃ミス
バッシュ→よっしゃきたーとスニーク→スニークヒットでよっしゃきたーとディスロケ→ヒットするもインビシPOT飲まれる→見えなくなって慌ててボルテ→カミカゼ→乙
バッシュなんていらねーよ2005春
スタンスニーク後は追撃できる
ボルテはスタンするがダメージは貫通する
脳筋様なのばればれだから刀剣スレ帰ったら?
うざ
同期ズレで後ろ向いたままに見えるだけじゃないの。
なんだあのクエイクのモーションは!!?orz
あまりにださい・・・最悪にもほどがある
サドソンが何を考えてあのモーションにしたのかさっぱりわからん
ログインしてまずクウェイクのモーションを確認
なんだこれ..orz
そして街中でログアウトしていた為ガードに反応されて死亡orz
クウェイク片手棍棒専用化してる?
>>94 両手棍棒専用化な
してるよ、片手武器だと使えない
さて、物まねを切って自然調和上げるか・・・
そんなださいのか…今ログインできないが家帰ってMoE起動するのが怖いな
つーかなんでクゥェイクのモーション変える必要があるんだ?
発動時間の変化のため?長くなったりしてるのか?
そんなのより新スキル追加するほうが先だろ…
ここまできたらもう嫌がらせとしか思えん。
すまん、逆だった。
ディレイ、発動時間等は変化なしっぽい
両手専用化ってマジか、これでクウェイク4度目の弱体だな。
今はまだいいが着替えモーション来たらもうだめぽ。
クウェイクが両手専用ならエクセキューションあたりも両手でいいんじゃないか?
こんぼういぢめもほどほどにしてくれ、素手は色々追加きてるのに…
クエイクのあまりのかっこ悪さに愕然とした。
この前のチャージドブラントの変更といい、なんで前よりかっこ悪くなるのさ。
>>95 片手だと使えなくなったのか・・
モルゲン一択が加速した
クウェイクは元々両手専用だからこうなることはわかっていたはずだが・・・。
前線でスペルブック使ってクエイクするのは確かに違和感合ったしな。
代わりに片手用の技を追加して欲しいわ。
>>100 片手だとクエイク使えない
両手だと盾使えない(着替えモーション追加で)
という潔いプレイスタイルになるのは別にかまわない。
自分はモルゲン盾なしだし。
ただウォーメイス人口が減るのはさびしい。今でもめったに見ないが・・
まぁウォーメイスのグラは好きだっただけに残念だな。
着こなしで装備時間が変わるなんて来たら即やめそう。
近接で着こなし0はありえないなんて構成になるんだろ?自由度無さ杉。みんなプレートになるだけだしな。
>>102 おれも、ウォーメイスの見かけが好きでずっと使ってたが、
WarAgeメインなので、選択の余地なしで、
モルゲン+盾マクロだなぁ・・・無念
>>104 やめろ、しね
軽装で回避なし、両手武器で高攻撃力を維持しつつ、盾マクロで全ダメ回避だった
以前のその仕様がおかしかっただけだ
着こなし0でも片手武器に盾100、回避100で
着こなし80フルプレTF回避盾なし防御200の俺よりも死ににくいんでねーの
着こなし0でも生き残ることができる、この自由度に感謝しろ
>>106 盾100回避100のスキル値200で着こなし80だけに負けたらアレだろ
モルゲンみたいな重い物だと着こなしあってもきついんじゃねーの。
クエイク更に弱体化
技の発動にかなりのラグが付加されてる
クエイクのモーションが終わってしばらく経ってから効果が発動
これバグじゃなければクエイク死亡かも・・・
武器追加まだかよ
何なんだこの放置っぷりは
>>107 そのとうり、着こなし、回避、盾と近接必須防御系スキル300のうち
着こなしだけの振りで、死にやすいのは十分納得したうえでの振り。
それより盾100だけでは、最強の攻撃と防御を維持できなくなったからって
自由度ないとごね出す奴にはいらっときたのよ
着こなしの変更はマジ勘弁してほしい
クエイカーの場合、
いままではチェインまでで止めるって選択肢もあったのに、
実装されたら着こなし100必須だろ?
そんなったら物まねとかのサブスキルまるまる1つ削んなきゃいけないし
クエイカーはみんな同じスキル構成になりそう
俺は着こなし実装されてもチェインで止めるけどな。
連投すまん。
クエイクのモーション一応不具合報告送ってみたら使用通りだってさ。
要望送ってみるから皆さんもお願いします。
>>114 いやいくらダサイからってさすがにモーションは不具合じゃないだろ(笑
とりあえず武器とスキルの追加だけは早急に実装すべきだな
それだけでとりあえず満足する、既存スキルはディスロケは強化してもらいたいけど
いや要望送る理由がわからん
今まで集団戦はクエイクと破壊一辺倒で
修正する必要があったから修正されたんだろ?
まさかインビシPの仕込みも知らないわけじゃないよな?
それよりバッシュ誰か調べた人いない?
モーションだよモーション、今日すごくかっこ悪くなったやつ。
>>116 バッシュ後しばらくの間はmobの被クリ率が上昇してる
向きに関しては、バッシュで弾いてもすぐに振り返るので
バッシュ→スニークはまず無理だと思う
一応バッシュモーションのほぼ終わり際で弾いても間に合わなかった
終わる直前で弾ける人、検証よろしく
クウェイクマジで発動までが長いな、これからはこんな感じになるか
こんぼう「受けてみろクウェイクビート!」
刀剣「むっ相手がクウェイクのモーションに入ったぞ、よし食らえエクセキューション!」
カウンター→死亡
集団戦で使うなんてそれこそ自殺行為以外の何物でもないな
もう崖近くのタイマン戦でスタンかスニーク後に決めるしか活用法ないんじゃないか?
棍棒も槍の二の舞か
こんぼうが槍と同じくらいの弱体化をされればMoEの世界から消えることになる
案山子になるかオオカミになれば発動が早くなる
かもしれない
>>111 訳わからんな、論点が違うぞ
お前は着こなしに対して盾が強すぎといいたいだけだろ?
モーションかっこ悪いか?前のボヨ〜ンってのよりいいと思うんだけど
ぶっちゃけダサいと思う
着こなし着こなしってお前ら、最初から両手棍棒装備で
盾下げて回避上げるって選択肢もあるだろうが
>>126 マジで言ってるならこんぼう使いやめた方がいいぞ
こんぼうが盾あげないとだめって決まってないだろ
回避上げてドゥーリンデスナイトも有用だぞ
そんなことでこんぼうやめた方がいいよとか
勝手に決めつけないでよねぇ
つるはしクエイクなら着こなし低くても、瞬間チェンジだろうし
タワーシールドなら、着こなし50ぐらいでも、チェンジ即カミカゼできるんじゃないの
それでがまんしなよ
例え瞬間チェンジできたとしてもこの発動時間じゃ殺して下さいと言ってるようなもんだ
ガチでクウェイク使うなら回避一択だろうな
あとは犠牲覚悟でクウェイク使いが数人で同時発動するか
マジで新スキル来てくれないとやってらんね(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
トランスフォームいいよ。試してみたら発動時間減ってた、モーションもばれにくい。
>>131 パンダです・・・
でかい図体でのクエイクは、敵兵の良い的なのでトランスしてみたとです・・・・
すると集団戦開始一分でロットンが二回飛んできて丸裸ですorz
(それ以来トランス使ってません・・・・)
>>132 常時杖にチャージして使用するんだ。でも一分持ったんならいい方だと思う。
体感パッチ前と同じくらい?狼とかでも減少すると思う。
クェイクビートが2hand専用なのは本仕様になったわけだからしょうがない
WarAgeではマジックガード弱体辺りで盾よりも回避型の方が使いやすかったから問題無し
クェイク時の硬直はタイマンの時にピンチになったらクェイクで容易に立て直しが出来たから
まぁ仕方ないかという感じも(インビジPOT併用とかやりようはあるしね)
それよりも斜め後退速度が低下したのがかなり大きい
戦技+自然調和持ちの俺としてはスチームブラッドが重複するようになったことだし
最高速で追撃スニークを狙えそうで今までのクェイク屋とは違って面白そうになった
現在こんぼう75なんですがみなさんは何を叩いてあげました?
>>136 森の雑魚オルヴァン、スプリガン系、ノッカー系、タルタロッサ各種
高原ノッカーオヌヌヌ
今までは片手でも使えたんで黙っていたが
ジャスティスタンクにこんぼう90と盾90を要求しといて
マクロ使わないとスキルを最大限に生かせないってあんまりだよね。
片手でも使えるのが駄目ならせめて2次以降にもパッシブ追加して
ジャスティスタンクのは両手武器を片手で使えるとかにしてほしいなあ。
二刀流みたいに性能落ちて、一個前の片手用くらいの性能になってもいいから。
>>140 >二刀流みたいに性能落ちて、一個前の片手用くらいの性能になってもいいから。
それは・・・ウォーメイスを素直に使えばいいんじゃないのか・・・?
見た目の問題だろうが、どう違うのか説明キボンヌ
まぁ複合シップだから少々の不便があるのはしょうがないかと・・・。
死にスキル持ってないのってジャスタンと酔拳聖くらいだし。
このモーションじゃもうクエイクしないわ
WARAGE楽しくなるんじゃない?俺も無駄にST使うことがなくなって他の近接様といっしょにのんびりできる。
棍棒86くらいに新しい片手武器でも追加してくれればな。
スチールHGで攻撃力72くらいのを(モルゲンだと78.7)
そこで刀剣様が立ち上がる
ダサィクビート
近接最強と名高い刀剣が、棍棒に4連敗してたな
つまり棍棒はまだまだ強すぎって事
スニークアタックもクェイクビート弱体も正当だろ
どこの世界に棍棒系にこんな便利な技だらけのゲームがあるんだよ
頭悪すぎw ってことで弱体化メール16通送っておきますた
刀剣だろうが槍だろうがこんぼうだろうが強いやつは強いし弱いやつは弱いよ。
今一番強いのは槍だと思うけどね。
刀剣が最強とか初めて聞いたよ
てか4連敗したのお前だろ
>>145正解
今帰宅してクエイクやってみた。
・・・まぁいいけど。
でもワラゲから盾こんぼうってスタイルは消えたね、確実に。
盾マクロ俺は使いたくないんで回避上げますよ・・・。
なんかさびしいのぅ。
回避なんのために取るの?
クエイカーとしてなら死因の9割は破壊だから関係ないし
タイマンなら素直に着こなし100じゃまいか?
強化型でスタンスニークのない棍棒じゃフルプレート倒せんぞ
俺は戦技型だから牙でごり押しするけど
盾切るって言ってもマジガ無しじゃクエイクは無理じゃない?
>>152 マジガってまだ使える?
変更以降WarAgeの倉庫に空きがなくてウォー盾使ってるんで、
Preで、拝火相手に、小太刀で何回かためしたぐらいで、実戦ではまだ。
いままで、敵に突入->クエイク->ワンテンポあけて感でMGだった(Pスキル低くてすまんです)
着こなしによる修正の話は、微妙だがまだましなほうかな。
普通の会社なら、全員一律に数秒のディレイいれて、おしまいだと思う。
コダチなら75パーセント回避だから結構使えますよ
ただ前に比べて効果時間が短くなったから敵陣深く切り込みすぎると
帰ってくる前に効果切れちゃいます
変わりに発動は速くなってるから
ディバインシールドが消えた瞬間に使うようにするといいかも。
クエイクが両手専用なのは構わないけど
他の武器にも両手で繰り出しそうな技が片手なのがなぁ。
刀剣のVBとか、槍の貫通系とか両手じゃないと
力不足で説明通りの効果得られないだろ。
あとソーダンスは両手じゃ辛そう
弱体ばっかする前に技増やしてほしい。槍のペネみたいに拍子抜けなのでもいいから。
>>141 着替え時間なんて物を実装するって事は
盾マクロはバグ利用みたいに考えてるって事なのに
ジャスティスタンクが持てる力を発揮するには
そのバグに頼らなきゃならないってのは矛盾してないか?って事。
要するに両手武器専用なら片手で両手武器持てて
クウェイクも撃てるパッシブ付けるか、そもそも両手専用なんて無くせと。
他のシップのパッシブも強くなりすぎない程度に
死にスキルが生きるようなのにしたらもっと面白くなりそうだけど。
例えばアサシン系だと
一次で壁走り、二次で一定の確率で空蝉、三次でpot複数同時使用可
みたいな感じで。
複合シップ強くしてもしょうがないだろ。
みんな複合シップのテンプレ構成になっても困る。
>151
いえ、持ち替えがイメージ的に納得いかないだけなのです。
なのでモルゲンもつと盾スキルいらないわけで。
ならば回避に移行させますか、ってだけです。
ログ見ると近接攻撃も意外に食らっているので
あるにこしたことはないのかなぁと。
ちなみに強化も戦技もPスキルもないので
まだ人を殺めた事無いです。
>>158 着こなし0での、盾マクロはバク利用でした
着こなし100での盾マクロは正当なシステム利用です
矛盾ではありません、安心して盾マクロしてください
OHPのマクロ説明で公認してるんだからバグってこたないだろ
片手と両手に差異を出すために武器バランスだって調節するだろ
現状はモルゲンとヘビメの間に20差があるが、ここにカタナクラスの武器を入れるだけ
なんだよあのクエイク・・・・棍棒を片手でドンと落としたくらいで地面揺れるかよ。
いくらエクセとかぶってたからって無理にモーション変なのに変えないでほしかったな。
ジャスティスタンクにこんぼう・着こなし・盾が必要だからと言って
両手持ちこんぼうと盾の使い勝手を良くしろというのはおかしいよね
シップはあくまで称号であってパッシブ能力を含めて振り回されるものじゃない
こんぼう・回避・強化魔法ってスキル振りでもこんぼうを活かすことはできるしね
スキル選択の幅が狭まるような修正はやっぱつまらんと思うよ
ジャスティスタンクは着こなし100すぐだから別に困らない
そこでコレですよ
◇一部のシップ条件が変更になりました。
・ブレイブナイト系 必要スキルを『こんぼう』→『素手』に変更し、必要スキル『木工』を追加しました。
>>156 なんかノコギリでダンスしてる姿想像したじゃねーか
>>158 なにか勘違いしてるようだが、1次複合シップはパッシブの恩恵で
使えるものもあるが、3次シップはネタ。
というか、確実に弱くなるのが多い。
その中でも、ブレイブナイト系は使えるほう。
つーか、パッシブの効果は1次でも3次でも、変化ないんだからさ、
シップ名乗れる自己満足だと諦めれ。
>>158 むかーしむかし、
あるところにテンプルナイトという複合シップがあってな。
ジャスティスタンクは最低でも着こなしが90はあるんだからスキル生かせてるじゃん
クエイク、つかいづらくなったみたいなので
80で止めてサブ攻撃にしますが、いいですか?
メインが牙なら許す
天婦羅厨がワラゲでの棍棒の強さを知った途端棍棒に流入してきたからな
おかげで厨率が高い
ジャスタンの人ってやっぱ回避0?
スキル構成知りたい
複合シップスキルの相性良くしろなんてジャスティスなんかより将軍にいうべきだろ
>>173 そういう奴らの大半は「こんなはずじゃなかった」と思って刀剣に戻っていったはず
強いといっても刀剣みたいに何も考えず技出してればそれだけで強い訳じゃない
瞬時に状況判断して即それに合わせた行動を取れればそれなりに強いというだけだ
それでもwarageこんぼう最強なんてとてもじゃないけど思えなかったがな…
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 槍は対人最強
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ワラゲで棍棒最強ねぇ・・・
やれ棍棒はサブスキルだとか、素手より強いからいいじゃんとか言われてたのは何だったのかね?
棍棒使いはクエイクがあるから他の技は弱くても我慢できた、しかもそのクエイクもほとんど自己犠牲技
クエイカーは万年ニュービーがデフォ、ゲリラでポイント稼いでも本隊戦で即降格
そんで今、そのクエイクまで奪われた
次はスニークか・・・
少なくとも、いまのクエイクは、もはやスキル値90にふさわしい技ではないね。
え?え?
漏れ、クエイクを夢見て半年間少しずつ棍棒を上げてきたんですよ…
マジでそんなにショッパイの?
まだ撃てないので分からない…
181 :
ものまね:05/03/04 14:45:25 ID:iM0s7JnR
もうクエイクは海蛇釣って嫌がらせぐらいしかできないのかねえ
>>180 今、ワラゲの本隊戦の最前線でクエイク使おうとすると、技が発動する前に死ぬ
クエイクのモーション見てからエクセみたいな大技が余裕で間に合うし、もちろんカウンターで喰らう
更にモーション終了即発動ではないから、相手をふっ飛ばす前に殴られたり魔法かけられたりで散々
そして、マジガも仕様変更され、斜め後退も遅くなったので、特攻クエイクはもう無理
>>174 俺のジャスティス
【筋力 】 80
【着こなし 】 90
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【呪文抵抗 】 90
【こんぼう 】 100
【盾 】 90
【戦闘技術 】 100
【自然調和 】 100
戦技はまだ98だったりするけど、だいたいこんな感じ。
回避どころか回復手段もねぇけど、速さと堅さは一流だし仕方ないか。
ただアーマーナイトで止めとくんが、スキルの幅、安定度、マゾさからおススメ。
クウェイク使うにはSoWが必須になったかな。
逆にSoWがあれば以前とはそんな変わらん感じ。
サブでこんぼう取ってる似非クウェイカーとかが少なくなりそうだし、ええ変更だとは思うけどねぇ。
SoWでクエイク使えるようになったの?
前からずっと使えますぜ
>>185 どこがいい変更なの・・・あのモーション好きになれますか?
あと、サブとして棍棒とってる人はクエイク殆どしない。
こんぼうさいこう!
ニートクラッシャー!!
こんぼうバンザイ
バッシュからスニークが普通になりそうだ。in公式
バッシュキャンセル技がスニークになるそうだ。
・・・どれくらい期待していいか分からないけど。
ニートクラッシャー・・・
そうか名実共にネタスキルにするつもりか禿損め・・・
しかし防具ダメージは望む所だぞ。アリーナとかじゃ禁止くらいそうだが
なんでニートすぐニートクラッシャーされるん?
ぶっちゃけ新スキル一つ追加だけじゃまだ全然足りないな、効果微妙すぎだし
弓に二つ追加するよりはこんぼうにまず二つ追加するほうが先だと思うんだが
どこまでも恵まれないなこんぼうは…
ニート破壊で大爆笑しちゃいました。
が、俺だけではあるまい
197 :
名無しオンライン:05/03/04 23:01:43 ID:thLxq6U1
・ こんぼう 50
ニート クラッシャー(Neet_Crusher)
対象の装備の耐久度をを大幅に消耗させる攻撃を繰り出す。
この技を食らった者は、働いて修理代を稼がなければならない。
こんぼうはワラゲに引篭もってろと言う事だな・・・
ダメージ出無い技なら15Gの棒持って
ワラゲやアリーナで強そうな武器もちに嫌がらせしに行くくらいしか楽しみ方が無いな
2発使うと耐久17のスチールHGチョッパーが耐久7になるなら使う意味あるけどな
ニート クラッシャー(Neet_Crusher)
この技を食らった者は、働いて修理代を稼がなければならない。
わろた
>>197 対人と対Mobとで効果を変えれば良いんじゃない?
これでwarageでブレマスと一騎打ちになった場合ヴァルキリー連打しすぎ+ニートで
武器破壊・ゆっくり料理できると信じてます。
よく見ると武器限定じゃないんだな
ならダメージが無いと使う意味が無いな
やはりアリーナでミスリル野郎に嫌がらせくらいか・・・
ウェポンといいニートといいプレで糞みたいな技二つも作るなよ
こんなくさった特殊効果いらんよ・・・。
アリーナでも相手に遠慮してつかえんじゃまいか・・・。
MOB相手の場合
ディざー無=攻撃力低下
ニート=防御力低下
にしてくれ
こんぼうだけアリーナで対戦拒否されるな
UOでも同じ現象が起こったな。あっちは通常攻撃にデフォで付いてたんだが(というか当時は通常攻撃しかないが)
そんで防具ダメはなくなった。ついでみスタミナダメがすずめの涙ほどに
そうかディザームが武器に対しての技だからニートは防具の耐久を減らす技になりそうだな…
それだったらますます使えないな一撃で耐久5くらい減ってくれないと
せめて攻撃力がチャージド1.1倍ニート1.3倍ディスロケ1.5倍くらいあれば満足
ニートクラッシャーハゲワラwwwwwwwwwwwwwww
>>207 もう闘技場に高い装備してる奴への嫌がらせキャラとか
出来そうでアレだな
闘技場は裸がデフォになりそうだ
ウホッ!
211 :
851:05/03/05 03:51:23 ID:I1gPm6kG
防具の耐久とかwarじゃ防具は陣営渡るものだから意味ないし対MOBじゃ意味ないし
やっぱ闘技場か
_no
カスだなーニートクラッシャー
まあそう言うなよ
せっかく技が増えるっていうんだ
それだけでもいいじゃん
移動可能技でありますように
216 :
名無しオンライン:05/03/05 09:05:01 ID:kKxo+ubl
回線の必須環境満たしてる奴どれだけいるんだろう
なぜ数ある単語の中から「ニート」を選んだサドスン!
と思ったのであーる
もうこんぼうにもロマンもへったくれもないな
まさかあのRAがこんなゲームになるとはねぇ
>>217 ニートどものメール攻撃に腹を立てたハドソンが
「おまえら働けよ!」と怒りの矛先をこんぼうに向けたのです
ヒキコモリクラッシャーじゃないだけマシと思ってあきらめよう・・・
2,3人でクラッシュすれば一気に壊せるとか
なんかほかのことをしたほうがいいような気がするが
最近こん棒で遊んでなくて久々にクエイクしてみたが
この範囲、発動時間ならフレイムブレス並のATKでいいので追加ダメージあってもいと思った
ニートクラッシャーは防具にダメいって、等倍前後のダメならいいと思う
現状防具の耐久減らなすぎで防具が売れない生産の状況みてると一撃で耐久1くらい減ってもいい
そもそも最近は圧倒的に回避型が主流になってきてみんな着こなし下げてるから、今更防具破壊攻撃とか意味不明なんですが。階級装備とか竜皮装備壊してもなぁ・・・。
「こんぼうを弱体化してください」「こんぼうを弱体化してください」
「こんぼうを弱体化してください」
「こんぼうを弱体化してください」
ニートうZEEEEEEEEEEEEEE
と思ったハドソンが、私たち棍棒使いにニート退治の願いを込めてつけてくれた名前です
フレイムブレスのダメージなめてね?
そんなのクエイクにつけたらクエイクオンラインになるだろ
素手連中と同レベルだね、君たち
ニート追加でこのスレ盛り上がってるかと思えばまた微妙な空気だな
たしかにPreじゃかわいそうとは思うが。
PREだと敵が使ってくる可能性もあるんだよな・・・
ニートはクリティカル判定があって通常で最大耐久度の1/3
クリティカルだと一撃で破壊くらいじゃないと
ワラゲじゃほとんど意味なさそうだな。
どうせディザームやディスロケみたいな、あっても無くても同じような効果になるに決まってる
だまされないぞ!
>229
だがそこがいい!
んだろ?
「働いて」って部分が狙ってるとしか思えない
234 :
名無しオンライン:05/03/05 17:17:42 ID:mqB5U5+2
>>233 確実に狙ってるな
正直ハドソンのセンス最高だと思った
ところでお前ら、モルゲンの材質は何が一番お気に入りだ?
肉
>>236 おいおい、それはお前の自前のモルゲンじゃないか。
でかいのは判ったからしまってくれ。
ニートクラッシャーはフェローシップ導入後の
>War_Areaと呼ばれるQoA(クエスト・オブ・エイジス)エリアで、FS対抗の仮想戦争をすることが可能になります。
をにらんでの事だと思いたい。
WarAgeじゃ防具はロストするからいいのなんかまず着ないし。
でも本当はPreでMob相手に使える技がほしぃ・・
preでも無職っぽいmobには大ダメージなのさ
>>239 山賊やアマゾネスは人を襲う事が仕事だからなあ…
野生動物はそもそも職に付かないからNeetにはならんし
グレイブンか!
ねずこう
ガードとかシャーマン、キャプテンとか、あれちゃんと仕事としてやってんじゃね
金持ってるし
パッチでディザームの反則級の射程は修正されましたか?
修正されてないね
多分メール送っても仕様ですって言われる予感(建前
エクセ並みのダメージがでるわけじゃないから様子みてるんじゃないかな(本音
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ニートクラッシャー食らったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思っている
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ニートなんか意識してる時点で負けだ
別にディザームの射程は反則級ってほどじゃないだろ
通常攻撃に比べて威力が0.6倍射程が1.7倍くらいで
特殊効果は実質なしに等しいからこんなもんでいいんじゃないのか?
エクセの反則級のダメージは修正されましたか?って言ってるのと同じ事だぞ
俺様の如意棒は射程3倍だぜ
>>229 ディザームの嫌らしさに気付いていないのか?
プレート全身耐久1でアリーナ逝って
一気に裸になったらおもしr・・・くないか
俺は折角だからにゅたおんあに集団でニートクラッシュを食らわせて服を脱がすFSでも作ろうかと思います。
しかし、刀剣に睨まれるとトコトン弱体化されるな。
とりあえずクエイクの発動はちゃんと地面叩いた時にしろ。
クエイクは説明にあるとおりの「平衡感覚を失わせる」ってのを
実装してくれればカッコ悪くても隙だらけでも許すよ。
>>251 クエイク、もうセンスオブワンダー無しじゃ厳しいな・・・
この後何かしらの弱体加わったらさすがにMoE休止しよう。刀剣ばっかで終わってる。
>>248 射程の長さはともかく、追加効果まともにくらうやつなんて雑魚過ぎだろ。
アニメ叩いてる奴は銀河鉄道の夜見ろや。
ますむらひろしに細野音楽。ションベンちびんなよ。
256 :
槍:05/03/06 11:05:59 ID:dAVQjGBL
こっちにおいで
おとうさん、おとうさん!槍がぼくをつかまえる!槍がぼくをひどい目にあわせる!
クウェイクは以前の性能に戻して正式に片手OKにすべきだろ。
その代わり効果中は投げ、弓、銃、魔法の遠隔攻撃に対する
防御力低下とかダメージ二倍とかにすれば
クウェイク厨だって迂闊に使えないし、足が止まりやすいから
弓や銃でも比較的狙いやすくてワラゲで活躍しやすくなると思うんだが。
ピンポンされた刀剣が怒ったからって単純に使いにくくするのは
つまらなくなるだけじゃないか?
使い勝手がここまで悪くなったのはほんとどうしようもないけど
両手専用は前から言ってたから別にいいと思う
昔はSoWしても動けなかったんだぞ?
モーションで出が遅くなったとはいえSoW使えれば十分強化じゃねーか
あと残りは抵抗だけでもうすぐジャスティスタンクな俺はむしろSoWで動けるようになったことで強くなったと感じてる
お前らも戦闘技術上げろよ
>>260 強化ねえ……
昔はSoWしても動けなかったかわりに
発動が今より早くてディレイが今より短くて範囲が今より広くて
片手で使用できてついでに詠唱妨害までできたわけだが
槍も弱体化の繰り返しで槍使いが文句言いまくってるけど、今でも近接じゃ槍が圧倒的に強いだろ?
クエイクも同じだよ。強すぎるからどんどん弱くされてるだけ、今の仕様でも十分強い。
>>261 こんにちはシャーマンロード(棍棒持ち)
今すぐ糞役に立たない強化を0にして知能10精神0にして死48戦技90↑にした方が僕は強いと思うな^^
>>262 モルゲンしか持たないから関係ねーよ
盾マクロあるし
っつーか刀剣はアタックの出が遅すぎて余裕で盾合わせられるからはっきり言って雑魚なんですがw
戦技+槍は相性悪いがな
>>964 俺は戦闘技術派だよ。
ちなみにお前がどれほど前のことを言ってるのかは分からんがSoWクウェイクは前から出来た。
モーション変わる前もな。
戦闘技術90↑でその事を知らなかったって言うんじゃないよな?
ここは何のスレだ
近い将来、まず間違いなくスニークの弱体化も来るだろうな
その時までこのゲームやってるかどうかわからんが
OK、ID:elQTfW/zが刀剣だと言うことは分かった。
・クウェイク使うにはSoWがいるらしい(戦技)
・スニークとバッシュの相性がよくなるらしい(盾)
・着替えモーションが付くので、盾を持つためには着こなしがいるらしい(着こなし)
・クウェイクするためには対魔法の準備がいるらしい(呪文抵抗)
=ジャスティスの未来が明るいね。シップ装備もまだだし光輝いて見えるわ
クウェイク使ってもあんま役立たないらしい
こんぼうはもう90止めでいいらしい
>>265 刀剣に粘着されて気分が悪いのはわかるがあまり燃料を落とすな
天婦羅のように刀剣→棍棒と移住してきた連中が多いので刀剣に対して粘着してるボーイが多いのだよ
元々の棍棒使いから言わせて貰うと天婦羅厨は非常に迷惑
天婦羅にこだわらずブレマスにでもなってろ
天麩羅なんて絶滅危惧種だろ…カオスageで400人以上集まってる時でも
テンプル系シップなんて一人か二人いるかどうかだぞ。
と天婦羅さまがおっしゃっておられます
天麩羅にこだわってわざわざこんぼうに変えるような奴は
最強厨じゃなくてはじめから好きで天麩羅やってるっぽいから
むしろ好感が持てるね
最強厨は天麩羅よりブレイブナイト系目指すしなぁ。
シップ装備が来たら更にアーマーナイト増えるんだろうけど
そうしたら昔の侍、天麩羅みたいに必須スキルが変更されそうで怖い。
最前線はクエイクばかりで棍棒onlineになりつつある
ってわけで
■こんぼう・弱体化案■
@スニークアタックをメスメと同仕様に変更
ゲームのバランスを保つ為の必要事項です。
Aウェポンディザームの範囲縮小
ゲームのバランスを保つ為の必要事項です。
Bクエイクのディレイを800→1200に
強さを損なうことなく、クエイクへの依存を減らす唯一の方法です。
の要望を一日30通くらい送ってます。皆も送ろう!!
http://moepic.com/support/f_request.html クエイクが邪魔だから修正してくれ、という要望は通りにくいかとおもわれます。そこで、
棍棒を使う人が増えすぎていてMoEの運営に支障をきたしています、という言葉を添えた要望
を送ることが有効です。
そういえば、ヴォーテックの範囲狭いよなぁ…
密着状態じゃないと当らないってどうよ…
だがそこがいい!
んだろ?
ドラゴンフォール
あああ
ミスザマーク
どうせ今日もまた弱体化されるんだろ
教本とにメンテあんの?
水曜じゃね?
>>280 対人で高さが同じなら結構当たるよ
ダメージ低いからバーサークワサビで100allくらいだけど
厳密に狙わなくても密集してそうなとこでぶっぱなすだけで当たることが逆にメリット
オープンβ開始初日から1キャラ限定でずっとこんぼうやってきたけど
結局今までこんぼうに追加要素はまったくこなかった…
課金時にこんぼう追加くるなら続ける、こないならもうやめちまうぞヽ(`Д´)ノ
クックックック
金を払った者だけが更なる高みを目指せるのだよ…
俺以外の誰か、頑張ってくれよ
本当かどうか知らないけどT鯖は今日ニートきたみたいだよ
>>288 純粋な追加技は現時点ではないけど予定はあるしクソだったディザームに光が当たったんだけでも
嬉しいさ
その分クェイクモーションが長くなったけどブラントで±0かな、ちょっとマイナスの気がするが
>>287 100allって攻撃力が?ホイールのダメージがそこまで行くなら羨ましい
ニーとクラッシャーとは
課金のことだったのか…
マノウォーのPV見ててSpiked Clubの格好よさにちびった
課金後、ワラゲやFSで旗や施設が実装されればこんぼうに光が当たると
期待したい。例えばニートがPC装備以外に置物類に効果を発揮する
技になったり(トレントに対する伐採)すれば軍属・戦闘系FSから引っ張りだこ。
ディザもダメいらないからアイテム欄いっぱいの時は地面に落とす
ようにしてくれれば…
現状のままだとどうしようもないからさ(ノД`)
◇warageの防壁は大工最低一人+ウッドゥンマレットを持った日雇い労働者(こんぼう)数人が
いなければ設置できなくなりました。
へー、MoEって武器によってとるスキルが違うのか
よし俺は力強いこんぼう使いになろう、一番最初にもらったモラズスタッフがこんぼうじゃないか。これは幸先いいぞ
やっぱり近接タイプだからウォーリアギルドのあるビスクに行こう
〜しばらく蛇などを狩る〜
そういえば闘技場に武器が売ってるらしいな、買いに行こう
オイオイ!こんぼうで一番安いのってスキル31のメイスかよ、値段もスキルも高えよ
(その頃はネオクなんて行ったことすらなかった)
仕方ない、モラズスタッフで頑張るか・・・
そして晴れてメイサーになり、カッパーメイスを何とか装備出来るようになった時、俺はこんぼうの虜となった
モラズスタッフで31まであげたのかよ
モラズスタッフで31まであげなかったのかよ
しかし
同じ様な奴が絶対いると思ったんだけどそうでもないのかな・・・orz
俺はモラズスタッフ→つるはし→ナールドスタッフ→ポール→マレットと流れてる。
最初の頃は武器の消耗度=使用可能回数だと思ってたから木製武器を買うの躊躇してたよ…
棍棒100になった今でもマレット愛用中
刀剣からの移住なんで警棒→モルゲン
モラズスタッフの弱さは異常
あれは罠
俺はRA体験組だったんで幸いにもすぐにポールに移った
スティックでGo
90→100のフィニッシュは
タルルークにひたすらスティックで殴りかかれ!
意外と早いよ。
如意棒みたいなやつがポールだっけ?
アレが好きだったな…
あとはマレットか
棍棒1の最速武器が槍や刀剣の21武器と同じ速度だしねえ
▼こん棒60
[ウェポン ディザーム]…武器を叩き落した後の、再装備不可能時間を長くしました。
一応貼り張り張り。
欄埋めてたら外れないんだしこの調整は全く持って無意味だと思った
ダメージ今の1.05倍とかのがよっぽど嬉しい
>>307 相変わらずほとんど意味のない修正だな
以前は効果時間1秒ないくらいだったから3秒くらいになったのかな
でもねwarageでアイテム欄一杯にしてない奴なんて素人しかいませんから!残念!
いい加減ディスロケは強化すべきだと思うんだが…
ダメージなけりゃ盾してる奴に効果あんのに。
タルタロジャイアントが武器落っことすなら許してやるよ
棍棒を 尻間にはさんで 飛ばす技 は まだですか
修正されたな
ディザームの届く距離が短くなってるwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうだめだなお前らwww
317 :
槍:05/03/11 19:46:15 ID:12QnNi6e
君とマブとは友達になれそうだ
棍棒って何のために存在してるの?
お前の棍棒は存在価値ないよ
>>315 まじかよ、ディザームの唯一の長所だったのに…
以前の射程でも威力や特殊効果がクソだから対して使えなかったのに
また完全に無意味技になりはてたな
もう課金時引退を決意した…さよならこんぼう、さよならMoE…
槍棍棒素手銃器で刀剣をシメるFSきぼんぬ
コンボウ使いだがあのレンジなないだろとは思っていたからヨシ
チェイン防具素材の鎖とインゴと鉄の棒で
チェインフレイルでも作りたい。鎖鉄球な。
まあ既出意見っぽいが。棍棒頑張れ。
RA時代から長年bluntを愛してきたが流石にもうだめだ
普段ならこれくらいぜーんぜん何ともない気もするんだが、
なんかタイミングが悪かったのか、はたまたこれまで蓄積してたものが
今回偶然決壊したのか、ものすごーくハドソンにがっかりした
ちょっと自分でもびっくりするくらいがっかりした
この調子だと次はニートクラッシャー=ペネトレイションだろうな
クラッシュされるこんぼう使い達の群れ
大体ニートクラッシャーとかふざけた技用意されてる時点で棍棒は終わってる
>322
棍棒使いなら、ヴォーテックの範囲の短さのがないと思ってくれ…
密着してないと当らないってのは終ってるよ…
その後硬直あんのよ?
あの範囲でしか当らない振り回しなんて
現実にやったら余計に不自然だよ _no
けっこうボルテ範囲ひろくないか?テストしてみるとそこそこ射程はあるが。
と、おもってるおれは調教されちまったかな、こりゃ。
ディザームが引っ込んだ分ヴォーテックスが伸びたりしとらんのか
俺のこんぼうは引っ込みっぱなしだ
一回軽く殴ってからなら幸せになれるかも試練
棍棒全然弱いと思わないけどな
眠らせて武器落とせて範囲技あって敵吹っ飛ばして…
スキルとしては十分面白いし多様性がある
槍は射程の長さと技の出の速さで先制攻撃や怒涛のある攻撃ができる
刀剣がPreで有利すぎるからって自分のスキルのよさを見れない
ネガティブ思考な奴が多すぎ
>>329 ボルテ結構範囲広いよ 近接範囲としては優秀
ただWarageで当たらないのは仕様です 未だに同期が(ry
もちろん面白い技が多くて大好きだよこんぼう
ただここのところのクエイク3弱体とかに萎えちゃうのさ
別に棍棒弱いとか思ってないけどな。
とりあえず弱くならなければそれでいいし、強くなるなら嬉しい。
でも刀剣は弱体化されてプギャーされろと思う。
実際弱体されてるんだけどな。
その流れに反して優遇されている刀剣の強化が来たら他武器使いは反発するだろよ。
>>334 確かにスキルの多様性はあるが・・・
スニーク→向いてる方向がズレてて眠らない事多々
ディザーム→アイテム枠満載で無効になる
ボルテ→同期ズレで不発しまくる
クエイク→発動する前に殺される
仕様のせいでスキルの効果が生かせないんだよ
いい忘れてた
棍棒は別に弱くはない
>>338 おまいさんスニークで昏倒させられんの?
密集地帯でボルテ撃って完全不発なの?
それ同期のせいじゃなくね?
っていうか棍棒でどうやってアクメに勝つ?
ラピキャスしか脳がないウンコじゃなくて、ある程度以上のアクメに。
刀剣は、SDVBからのニューロンがあるだろ?
槍は、詠唱妨害が難しくなったとはいえ動きながらのスキルとバトフォでまとわりつくだろ?
棍棒どうする?
サブスキル必須だな。投げとか酩酊とか
罠チャージとGEP
グレートエスケイプ
崖に誘い込んでクエイクとかは無しの方向で?
1、逃げる
2、うまくまく
3、諦めて帰ろうとした所を後ろからスネーク
4、ウマー
5、卑怯と言われたら「甘甘はワラゲじゃ生きられないぜ!」と言う。
スネーク
性欲をもてあます
ガンダムハンマーみたいのどうよ?
ディレイめちゃながだけど射程結構長めとか。
でっかいトゲトゲ相手にぶつけたくね?
俺にか?
着替えモーションパッチ早くこねぇかなぁ。
刀剣+こんぼう、弓+こんぼう、破壊+こんぼうとか、
こんぼう持ちの半分は別武器を持っていて、こんぼうがサブスキル扱いになってる。
こんぼう一筋の俺からすれば、あいでんてぃてぃが守られないだけでなく、
似非こんぼらーが増えてスニークやらクウェイクが弱体されるとか見てられないよ('A`
たしかに盾スタン→スニーク→通常→SDVBは恐ろしい。
正直クウェイクは
>>258のような感じが良いと思うな。
遠隔に弱くなるっつーか現状ワラゲで活躍できない
弓と銃に弱くなるようにすればもう少し活性化しそうだし。
ディザームだって地面に落すくらいじゃないと価値無いよな。
そこまでしても一戦でそう何発も撃てる技じゃないし
いくつか予備持っとけばほとんど意味無くなるしな。
今の効果でいくら時間を長くしたって何の意味も無い。
事前に誰でも出来る簡単な対策を施しただけで
全く効果が無くなるなんてオフゲかよって感じ。
ただでさえテクニック少なくて比較的使いやすい物も一長一短
そのうえそれが強すぎるなんて高性能なテクニックばっかりで
なおかつバグで狂ったダメージ叩き出す連中に粘着されるって
どう考えてもおかしいよ。
だからスキル値100が一番よ。下手に性能悪くするからつまらなくなる。
コンボウ100で80%成功なら男気も試されるし楽しいじゃねーか。
もちろんSDも100な。デドリーは90で許す。
スニーク→通常→SDVB
スニーク→リープ詠唱→SDVB
スニーク→通常→ディスロケ→シャドウスティッチ
スニーク→ガードブレイカー→タイダルスピアー→ディスロケーション
ここまで食らったことあるー
つまりこんぼう48か
スニークのスタン時間は武器の攻撃力によって変わるから
スニークに期待するならモルゲン使えるレベルじゃないと駄目なんじゃないかな。
アースクエイクは楽器演奏だろうか
SDVBってどう考えてもおかしい。
スタンガードでガードしても何故かVBの攻撃まで入る。2連スタンになるわけだが、
これが貫通してくるとかなり痛い。
スニークってどう考えてもおかしい。
スタンガードでガードしても何故か睡眠効果は入る。早く復帰する相手の攻撃を受けるわけだが
これを連続で食らうとかなり痛い
ガードしたら睡眠はいらねえよ
追加効果のある技はガードしても効果は防げません
試してから言おうね
でもさ、そもそもスニークの効果喰らうって事は背後から攻撃
されたって事なんだろうけど、背後からの攻撃を盾で防ぐって
こと自体が無茶なんだし。
2武器使いのSUBとして使われ弱体化されるこんぼう
理不尽すぎ
スニークはまだわかる
格好としては盾が前に構えられてるから。
ダイイングスタブ。これは意味が分からん。
盾を抉る事により追加ダメージ。謎。
そもそも2武器使いってのを俺は認めん
装備変えるの早すぎるのは問題だよな。着こなし100で1秒はかかって欲しいものだ。
>369
まあゲームだし、着こなしを100にする事を考えたら一瞬でも構わんと思うけどね
しかし今の状況は棍棒一択の漏れには悲しすぎる
他武器のサブ(持ち替えマクロ使用)により弱体化ってのが真実味有だからなぁ
やっぱりサブスキル扱いに納得のいかない同志はおったか。
2武器はスキル性を考えるとうまいなぁとは思わされるんだけど、
サブこんが増えすぎてあいでんてぃてぃーあいでんてぃてぃーってな飢えが生じてる。
着替えモーションが来ると2武器も減るだろうからいいんだけど、
刀剣+槍とかの組み合わせも取れるようなバランスにしてくれるのが個人的にはベスト。
一番悪いのはそれにやられたからって
真っ赤になって弱体メール送る
自分のスキルが最強じゃないと気がすまないキチガイと
そんな連中の意見をろくに検証せずに実装するハドソンだな。
正直これだけ弱体されて武器の追加も無いのに
新要素はニートだけって馬鹿にしてるのかって感じ。
ニートはあたれば一撃死だよ。
一ヶ月課金の人には100ダメージ
二ヶ月課金の人には50ダメージ とか
純こんぼう使いは最強厨ってのは少ないと思うけどねぇ。
■誰かが攻撃されて死にそうだ→ウェポンディザームで助けてやれ!
■ポイントは入らないけど、総ダメージ量は高いヴォーテック!!
■自分は死ぬかもしれないけど、軍全体を考えると特攻クウェーーィク!!!
みたいな、貢献できる戦法を取れるのがステキなんだし。
サブこんが良いってのは、こんぼう使ってる俺らからすると
選択肢が増えてる訳だし屈辱にさえ耐えられれば良いこととも取れるんだけど、
スニークSDVB食らった相手が「スニーク強すぎww修正修正修正wwwうぇww」
とかねぇ・・・・もう恵まれないぜお
>>375 強いのはSDVBであって
スニークは当てる労力考えるとそれ程ではないしな。
バグの塊みたいなスキルをいつまで放置してるんだか。
リープがテクニックに乗るのもバグっぽいしな。
強いのはスニークであって
そのお陰でサブスキルに棍棒取ってるのが異常に増えてるしな
ダメ+スタン5秒とかバグの塊みたいなスキルをいつまで放置してるんだか。
ワサビで解除できるようメール大量に送っとく。
>スタン5秒
wwwwwwwwwwwwwwww
5秒寝てろwwwwwwww
スタン時間てダメージ多いと長いんだっけ?
こんぼうをサブと考えるからダメなんだよ
メインのこんぼうスニークで決定的な状態にさせて
サブの剣で止めをさすと考えればホラ、強い
パッチがきてリボルトキックの効果で後ろ振り向かせが
できそうなんだけど、リボルト→スニークって試した人いる?。
サブにキックでも、と思ったんだけ(スキルの関係上58止めだけど)
どうだろう?。
うん試しにやってみて
>383
漏れが実験した訳でもないし、2Chのカキコだから眉唾で聞いてくれ
実況3スレで、実験したがスニーク打つまでに余裕で向きを変えられるとの報告があったよ
本日未明、こんぼうのような凶器を持った集団の男達が手当たり次第に蹴りをするなどして
暴れているとの通報が入り、警察官が駆けつけ凶器準備集合罪などの疑いで現行犯逮捕しました
男達は「刀剣が負けそうになったら自分が出て行って、キックしてスニークでやっつける。」
などと意味不明なことを言っており、警察では・・・
クェビをジェネクェみたいな技にしようぜ
スネーク!
移動可能のスニークのディレイが450ってだけでもまだ戦える!
そんなスニークが打てるから・・・
打てるから・・・クウェイカーになるのをいつまでもあきらめられないのよね
でも総数が少ないうえにスニーク「だけ」だからな
ていうか実際タイマンだとアタックとスニークしか使えないよな
そしてディレイ中に押し込まれてアボーンだよな。
本当に対メイジとかすることなくなるし。対槍とか盾すら構えられないし。対刀剣とかSDVB憧れちゃうし。
>>393 ニートが移動可能でもバチ当たらんよなこの状況。
どうせ禿損だから糞技追加で終了なんだろうけどな
ニートクラッシャー=旧チャージドブラント
な予感がする。
>>395 そういう事言うなよ、そうとしか思えなくなっちまったじゃないか
対メイジは全力でつぶしにいって技全部使い切ってポカーンとしてる時間がある。
ニート=チャージド だな・・
闘技場でこんぼうが俺以外いない件について
399 :
名無しオンライン:05/03/16 17:01:05 ID:VWwFdXM/
いーなー槍いーなー
こんぼうもプラス方向の修正欲しいなー
棍棒の+修正ってくるとしたらなんだろ
ボルテの範囲うpぐらいしか思いつかない
サドソンからしたらニートで我慢しとけwwwwってとこなんだろうな
今の牙を見ているとどうしても昔の棍棒とダブってみえてしまう
こん棒にダメージ高いテクニック入れると
スニークが強すぎるし
他の武器にはない特殊なクエイクの存在も大きすぎるしな。
こん棒で攻撃力UPはもう望めないっしょ。
ダメージ高いテクニックは入らないだろうけど、
上位武器が実装されると、通常攻撃ダメージの一番高いのは棍棒になるんだろうな。
その分リーチ短いわけだし。
確かにこんぼうのダメージアップは俺も望むところではない。とりあえず新しい武器かなあ
あとディロケの効果を何とかして欲しい。ついでにクゥエイクも。
牙の境遇については同意、そのうちあれも徐々に弱くなるんだろうか…
405 :
名無しオンライン:05/03/16 17:55:57 ID:BHNb09/7
こんぼうが活躍できるのは対人だけな。
プレではあくまでも役立たずな。
対人で活躍出来るけど死にやすい
それがこんぼうクオリティ
技の出が速くなれば何も望みません
ぶっちゃけプレはルート争いで負けたくない人以外は、
どんな攻撃でもいけるからなあ
クエイク4段落ち
ウエポンディザーム射程減・効果変わらず
チャージドブラントwww
ニートクラッシャー未実装
一番痛い攻撃がディスロケーションwwwwwww
一番使える攻撃がスニークwww
クエイクは流石にこのままじゃヤバイだろ。
発動を地面を叩いたと同時にするのは必須として
1.今の仕様のままダメージを与えられる技にする(詠唱妨害できる)
2.昔の範囲に戻す
3.昔の吹っ飛びに戻す
このどれかは強化してもらわないと余りにも不憫。
>>410 俺は
4.片手可含めて昔の性能に戻して、弱点追加
希望
クエイク中だけ4顔になります
ハッハッハ!
こんぼうよ!先に行くぞ!
>>413 槍め
スニークして強化を止まらせてやる!!!
クエイクはモーション元に戻してくれればいい
ハハハこやつめ
ポールシフトを食らえ!
>411
弱点はある特定の動作(ヘルバニッシュ、リベンジ ガード等)が必須じゃん
という事になりそうなので前向きな検討は難しいと思う。
片手可能は実現してほしい。つーか、クエイクスキルだけ片手って不公平じゃね?
>>417 志村〜両手両手
しかし今のクエイクなら着こなしぱっちが来たら乙るな
片手武器追加して片手でも出来るようにしてくれよマジで。今のクエイクなんて棒立ちで隙がありまくりんぐ・・・
範囲固定1ダメとかどうだ?あれだけの揺れなら1ぐらい食らわね?
ダメージ1でいいんだよな。
集中無いGH回復を止められるわ、たまに攻撃魔法防げるし。
むしろITEさせようぜ
>>421 そんな仕様になったら例えプレでもミニスカコグニ見たらクエイク連発するからな!
神スニークさえ弱体化されなければ
今のバランスで十分勝てる
ってか刀剣ざこすぎwww
弓がきついな最近
今のバランスでいいわけねえだろ
こんぼうには
ORETUEEEE よりも
OMOSIREEE な
バランスを期待するoβからブラント一筋魔法使いである。
その意味でクエイク→ITEは素晴らしいアイデアル
426 :
名無しオンライン:05/03/17 11:58:08 ID:U/CHHYeH
こんぼうよりちんぼのほうが人妻は喜ぶ
最高です!!
あー。。。これがこんぼう気持ち悪いと言われる理由か
>>423 刀剣雑魚すぎってことはないでしょう・・・。
今日3秒くらいの間にアタックとSDVBくらって即死した。回避95AC30だった。
あまりに一瞬の出来事だったから何がなんだかわからなかったよ・・・。
SDVBってバグじゃないの?
SDは超スピード+高威力+移動可+範囲+打撃反射+キャンセル可の超性能技だからな・・・
単なる反射技にならんものか
SD移動可なのかよ!
SDVBというかSDがおかしいな
キャンセル可って何よ。
移動可というのは嘘ぽ。
01:01:12: Trooper→ : 魔法攻撃 55 ダメージ
01:01:14: Trooper→ : 72 ダメージ
01:01:14: Trooper→ : 魔法攻撃 65 ダメージ
01:01:19: Trooper→ : 魔法攻撃 74 ダメージ
01:01:20: Trooper→ : ミス ザ マーク
01:01:22: Trooper→ : ミス ザ マーク
皆と一緒にクエイクwwwwwwしたかっただけなのにwwwwwwww
抵抗88プレート一式wwww2秒前進5秒クエイク2秒後退でこれwwwwwwwwww棍棒wwwwww全滅するねwwwwwwwwwwww
DSとヘルパニッシュで踏ん張ってくれ。
今やこんぼうの存在価値はキミの双肩にかかっているのだ。
血雨に我々の存在価値は決して譲れない。決して・・・だめぽor2
>>436 悲しいがこれが今のこんぼうクオリティなんだよな…
SD強化なんてしてねーでクエイク戻せよ禿損
大規模戦だと帰りは血雨とかスレイブとかスティッチwwwwwwwwwwwwwwww
スレイブスティッチは解除出来るが
レインのST糞減りと妙な動きする引きつけは勘弁
441 :
名無しオンライン:05/03/18 07:13:49 ID:2DF9VWJA
徹夜明けのせいか
スレタイが
泥棒っていいかも
に見えた
こん棒ついでにあげてるけどいつのまにかこん棒をつかってる。
ごんぼう
こん棒がごんぼう?ぐひわらはははww
スレの流れだけ見ても、こんぼうがすでに終わっていることが
わかります。そんな私もいまではサブなしのこんぼう100。
なぜなら私も終わっているからです。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; クエイクさえあれば集団戦で役に立つ・・・・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
クエイクはpreで結構強いんじゃね?
Preっていうか、対mobではストロングタウント代わりに使うな。
450 :
500:05/03/18 12:25:27 ID:/Vrdnse5
>446
同士よ(=゚ω゚)ノ お互い好きものですね
クエイクは囲まれて逃げたいときには使える技と思う。
ワラゲでは効果変わったの?とりあえず撃ってるけど良くわからん…
>>450 前は地面叩いたらすぐ地震でたっしょ?
今は出が遅くてものすごい勢いでタコられる糞特攻自爆技になった
>>450 現状だとこうだ(AAスマソ
クエイクビート!! 「@!@!」 ─────
('A`) | (゚∀゚ )
( )ノ| ( )=| ̄ ̄ ̄\ ────
>> ● ◎◎  ̄ ̄ ̄ ̄────
クラエ! ン?
('A`) | (゚∀゚ )
( )ノ| ( )=| ̄ ̄ ̄\
>>((●)) < >  ̄ ̄ ̄ ̄
アレ? チャーンス
('A`) | (゚∀゚ )
( )ノ| ( )=| ̄ ̄ ̄\
>>((●)) < >  ̄ ̄ ̄ ̄
アヘー [SDVB!!]
('A│|`) | ___ (゚∀゚ )
(│|)ノ| / |=( )ノ
>│|>((●)) ̄ ̄ ̄ ̄ < >
○○○○'s Corpse
_____ ポイントウマー
/ ̄.....//......● ̄⊃ ドドドドド ___ (゚∀゚ )
∠|::::::::::::::U:: τ ::::::< (((((((( / |=( )
⊂二|:::::::::::::::::::::::::::●_⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ││
 ̄∠/ ̄ ̄ モウダメポ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これまた素晴しいAAセンスをお持ちで
つうかEXE入っちゃうような隙のデカさで前線の5秒棒立ちだからな
SDVBなんて余裕で入るし魔法がアホほど飛んでくる
クウェイク→インビジpotとか可能?
なるほど。あの時間差と硬直のことですね。確かに死にやすい…
インビジポットで凌いでますが高い(ノД`)
SoWクエイクを目指してるんだけど、これだと地面が揺れる(相手が吹っ飛ぶ)のは
SoWで移動前の場所から?移動後の場所から?。
また槍に置いてかれたwwwww
リープは嬉しいがこんぼう+死魔法とか見た事ないぞ
>>458 一人みたことある。どうすんだろうと思ってたが
彼は実は勝ち組だったな
サンライズキラーが倉庫から出てくるぜwwwwwwwwww
サンライズ・シャドウキラー・セプターからのチャージリープそのまま使えるな
あ・・・あれ?棍棒のパッチは・・?
前線に出て死なないクエイカーはSoW持ちだけ
ないやつはクエイク撃つと死ぬ。死んでないのは後ろの方で無意味に撃ってるから。
クエイク撃った時にリープチャージを開放されたあの絶望感
チャットで断末魔を叫ぶくらいの時間はあるはず・・・さ
>>457 あ、後、クエイクが自分中心の範囲ってとこは変わってないと思うんで
移動後の場所から発動だと思う
だから、SoW使ってても、敵陣に突っ込んでからクエイクするんじゃなくて
先にクエイクしながら突っ込んでいく感じ
クエイクってSOW意味ないんじゃなかったっけ。
それとも変わった?
◇一部のポーションの使用ディレイを延長しました
S o W + クウェイク
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
回復魔法取れって事かこりゃ
アホくさくてやってらんねえ
本スレAA改変して何だけどまあスキル変えて回復とるっていう選択肢もあるし
それよりアサシン系の方が南無か・・・
アサシン系はほんと南無だな・・・
アサシン系のきつい縛りでさえも回復魔法取れって事なのか
スタミナポそんなにディレイ長いの?
つーか、SoWのディレイよりは短いっしょ?
バナナあれば、SoW撃てるようになる頃には全快してね?
私的判断
チャージ・・・つかえるって言われれば使える
スニーク・・・これ弱体化されたらもう棍棒使いも黙ってられないね
ウェポンディザーム・・・アイテム欄埋まってたら意味がねぇ
ボルテ・・・エフェクトで出してるのがばればれ スタン取られすぎ 範囲狭すぎ
ディスロケ・・・出は早いけど効果がねぇ 包帯・potが一定時間使えなくなるに変えてよ
クェイク・・・モーション全部終わってから技発動ですか、使えないにも程がある
クェイクがこのままの状態なら棍棒90の価値がない気がする
70程度じゃない?
棍棒にもう一個くらい範囲技あっても良いと思うんだけど・・・。
>>427 SoW+クウェイクでスタミナ84消費、調合70弱でスタミナ50ちょい回復
POTディレイは7秒から11秒へ
たった4の差に見えるけどしっかり回復させるには二つ使うから14秒と22秒
んでもっと大きいのはクウェイクしてれば集中砲火食らうからスタミナばっか飲んでるわけにはいかない
GHPが飲みにくくなったのはクウェイカーにとってはかなり痛い
まあ大半はプレ住民だからワラゲいかないならたいした差じゃないんだけどね
純棍棒はアーマーナイト必須でお願いします。
プレート手に入らなくてもいいじゃない。それでも堅くはなる。
STやMP切れまで堅さで粘って「棍棒堅すぎて倒せないから放置」を狙う。
誰も倒せないけど倒されもしない。これが棍棒の姿なんでしょう・・・
出が糞速いチャージフィストとチャージブラントのガードブレイク時間が一緒ってのが泣ける
>>476 いやいやそれはいいだろ、もとから単発攻撃力はこんぼうのが高くて速度は素手のが速いんだから
性能を全部いっしょにしちゃったら武器ごとの個性が出ないぞ
>>476 それくらいはいいがクエイクなんとかしてほしい
メールを送りなさーい
そんなことよりアーマーナイト系のシップ装備キボンヌ
もちろん防御力はプレートより硬く、呪文抵抗付きの奴を
そんなもんいらね
強すぎて最強厨がなだれ込むだけ
ブレイブナイトのシップ装備には移動速度-がつくと予想。
ウォーリア装備より+1か2くらい防御高くて回避と魔力に5より大きいマイナス修正くらいが妥当じゃないかな
呪文抵抗はさすがにないだろ、移動速度マイナスはあるやもしれん
そうなればプレではまだしもワラゲでは使えないだろうね
>>483 呪文抵抗を要求するシップの装備に呪文抵抗−があったら暴動物だな。
最近のパッチを見てるとこんぼう−とかクウェイクのディレイ延長とか
平気でやりそうで怖いが。
シップ装備に攻撃力とか命中-みたいな痛いの付いてもいいから、
とにかく堅くなるのが欲しい。防御高くて抵抗+とかHP+とか付いたの
>>474 グレポット以外は据え置きだぞ
安物使え>POT
Preではブラント、ワラゲだとフィストだな
スニーク効果時間長すぎ!
半減よろ
>>486 んじゃあインビジの価値が相対的に上がるかもな
>484
安心してくれ、同じこんぼうでいい見本が居るぞ
テンプルは集中力を上げさせて、シップ装備で詠唱ディレイ増加させてるマゾ仕様
だから覚悟を決めて待つがいいかと・・・
AC-くらいは覚悟しといたほうがいいな
みんな!クエイク強化メールを送ってくれ!
>>493 俺は何度か出てる弓と銃に弱くしていいから
性能戻して片手OKにしろって案をメールしてる。
495 :
名無しオンライン:05/03/19 14:09:37 ID:m15DG0Qd
ちくしょうヽ(`Д´)ノageてやる
他武器と混紡させた構成がベストと言う扱い。
こんぼうらしさが蘇るよう懇望メールを送ろうぜ。
棍棒つよい棍棒つよい ってあんたそれ刀剣+棍棒・槍+棍棒ですから。
棍棒は通常攻撃とスニーク終わったらすることなくてぼーっとしてますから。
>>497 だよなぁ。
使える一部分を他武器の合間に使って強い強い言われても純こんぼうは困る。
>>496 サブ武器扱いは着替えモーションが実装されれば改善されそうだが
他にかんしては
・新武器複数追加
・ディザームで武器を地面に落すように
・ヴォーテックスの範囲をもう少し広く
・ディスロケは追加効果をもう少し現実的な物にするか
いっそ追加効果は無くしてダメージアップ
・ニートをディザームのような存在価値不明なテクにするな
・クウェイクの性能を元に戻す
・頭に血が昇った脳筋の安易な弱体メールを真に受けるな
・強化した結果突出するなら数字を減らすのではなく
技が無意味にならない程度の外的な弱点を付けたり
他スキルの強化でバランス取りを
こんなところか。
スニークをさ、スキル80ぐらいに設定すればいいんじゃない?
純こんぼうは困らないわけだし、
α+こんぼうでおいしいトコ取りしてた人は減るだろうから、
結果的に「スニーク強い!弱体汁!」ってわめきちらす人も減るでしょう。
>>500 90のクウェイクがああなったのを考えると
あまり意味が無いんじゃないか?
ブレマス供は必要スキルなんか関係無しに文句言うし
いいとこ取りしてた人間の逆恨みも凄そうだ。
>>500 スニークは武器の強さで眠り時間決まるから
40止めってのはそんないないんじゃないか?
つーか40なんかじゃ当たんないっすよ先輩
>499
・新武器複数追加
槍は3種、刀剣もサイス、チョッパとか選べるのに、こんぼうは思い入れが無いとモルゲン一拓だしね。
・ディザームで武器を地面に落すように
これなったら強すぎるキガス。今の効果でも思ってるより武器はずすし、射程も長いので俺は満足。
・ヴォーテックスの範囲をもう少し広く
俺は不満は無いけど、どうだろうか。ところでこれにリープ乗るの?
・ディスロケは追加効果をもう少し現実的な物にするか、いっそ追加効果は無くしてダメージアップ
これは是非。今はスニークのお供にしかなってない。
・ニートをディザームのような存在価値不明なテクにするな
だね。発動速い技が欲しいよなぁ。
・クウェイクの性能を元に戻す
今と元の中間くらいが丁度よさげ。
・頭に血が昇った脳筋の安易な弱体メールを真に受けるな
メールの数ってのが強いだろうから、今このスレ見た奴全員送ろうぜ☆
・強化した結果突出するなら数字を減らすのではなく
技が無意味にならない程度の外的な弱点を付けたり他スキルの強化でバランス取りを
こんぼうは〜に弱いってな感じで、弱点も特徴になるようにしてほしいな
ディスロケはレンジ長いし威力高いしヴァルキリーと比べて武器が磨り減ることもないし結構使えると思うんだけどなあ・・・・・・ってそれは漏れが棍棒しか使ったこと無いからか。
りープボルテ・・・
威力220ってのは220ダメ?
それとも純攻撃力の値が220?
どっちにしろ修正されるかね。
だれか検証ヨロ。
リープのらないよ
通常攻撃のみだ
通常攻撃のみでしたか。
現状フルでもダメ少ないしなぁ。
thx
いや移動技追加してくれ
スニーク廃止にしろ
V
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ
|::::::::::( 」
ノノノ ヽ_l
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 刀 | '、/\ / /
/ `./| | 剣 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
>・新武器複数追加
>槍は3種、刀剣もサイス、チョッパとか選べるのに、こんぼうは思い入れが無いとモルゲン一拓だしね。
これ激しくやってほしい
ウッドゥンポールみたいなまさに棍って感じの武器を高スキルでつけてほしい
そしたら棍棒+キック+酩酊の武術使い作るのに
じゃあメールだ。
リープの優位もなくなった刀剣は正直可哀相だと思う
なんだかんだで槍とこんぼうの二極だし
まだイリュージョンソードがある…っ
>>515 メールはしてるんだがなぁ
モルゲンにはいい加減飽きた
>>516 ばっか棍棒はQB弱体くらってから選択肢にはいれてねーよ
棍棒使いで強いのは戦技持ってて本隊戦で戦うときくらいだ
今は槍一本化状態だな
槍は強すぎるしそのうち弱体・・・と思ったら最近また強化されてるよなぁ(汗
スニーク級に使えるドラゴンテイルを始め移動可能技が多種あり、
技の発動時間も最速33、最遅でも125。こんぼうは最速145orz
両手武器の射程は長く、片手武器は盾を操る槍の未来が輝く高性能。
キャラ一つ分程遠くに飛べるポールシフトありき、とまぁダントツで頭抜けてるわな。
・・・でもまぁ1on1は槍に勝てなくともいいんだ。
だが集団戦の軍貢献度だけは是非ともこんぼらーにください。これだけは譲れねぇぜよ!!
集団戦なら銃だなあ
他人の芝はなんとやらだ。
とりあえず別鯖でドラスレ作れば分かるお
こんぼうよりは強いけど
槍はスキルディレイ長いから使いにくい
イリュージョン棍棒か。
ゴルディオンハンマーみたいな見た目だったら性能悪くても全て許せる。
それいいな
こんぼう使い達にものすごい情報だ。
チャームダンスを使うと敵が後ろを向くぞ!
さあ!!
ま、まて!
早まるな!
ポールシフトで敵の後ろが取れる
そんな風に考えていた時期がありました
>>525 さすがの弱体クエイクもチャームダンスほど落ちぶれちゃいねえ!
>>528 その突っ込みはどうかw
まぁリープの全武器開放で一番強化につながってるのは槍だな
リーチディレイから通常攻撃をもっとも当てやすいのは槍だからな
リープチャージ>スニーク>リープ確定確認
こんぼう強過ぎwwww修正されるねwwwwwwwwww
まぁスニークがあたらないと…だけど
俺の家でクエイクしたの誰だよ!!マジで怖かったです
九州乙
リープチャージ>スニーク>リープ確定確認
いつ当てるんだよwwww
>>534 サンライズ持ったままリープチャージ>空振りでSG誘ってスニーク>リープ開放してカーニバル!
武器持ち変え無しでできる扱いやすさ
それは強すぎだな、緊急にスニーク弱体しないと
ウォーハンマーって需要ある?
どっちかというとマレットが木工上げてる人からいっぱい手に入るからそっち使ってる
グラはいちばん好きなんだけどね
ほかの武器が見つからなかったらカオス用に買う。
もしかしてクエイクだけでもワラゲのポイント入るようになった?
PT組んでない&クエイクしかしてないのに10も入ったよ。
東坂戦だったので落下死はないと思う。
敵をタゲりながらやったのが良かったのかも。
もう一回検証してみます。
>>540 漏れも同じこと感じたよ
東坂防衛で崖上からクエイクとコーリングミミックをひたすらやっただけで
ニュービーからソルジャーまで上がっててびびった
>>543 スレ違いな質問すまんが、コーリングミミックって対人で使うとどうなるの?
しかしポイントが入るとして
どんな基準で入るのだろうな
546 :
543:2005/03/21(月) 06:11:29 ID:yfe6Fzu/
>>544 強制的に使用者の方に向きを変えさせる
追撃の時とかに使うと前進ボタンを押してるだけの人は
逆走してパニくると思う
バッシュ他と同じでロックターゲットや自動追尾を使ってると意味無し
アミティも同じ効果だけどコーリングは範囲+射程が長い
尼橋戦とかでコーリングミミック使われると焦るよね
モルゲンMGを売ってる露店が3つ並んでいた。
俺は泣いた。
こんぼう初心者なのだけど、
こんぼう初心者らしいメイスが何処にも売ってなくて挫けそうです。
せっかく作って貰ったスチールMGメイスもあっという間に削れちゃうし……。
ブロンズメイスHG置いてください鍛冶師様orz
カッパーメイスならNPCが売ってるよ
>>550 攻撃力弱すぎて虎すら満足に狩れません……。
P鯖
ヲーメイス売ってください…
今やビスク西しか、まともな武器売り場が無く、その西でさえ剣しか売ってない…
モルゲンは時折見ますが、ヲーメイスは全く見ません…
セプターには未だとどかないし(そもそも売ってませんが)
マレットだと、微妙に攻撃力が足りません(これも買えるのは運ですが)…
ヲーメイス、ヲーメイスに愛を…
店売りカッパーで我慢できないなら露店で買うんじゃなくて、oocとかで作ってくれる人探すしかないと思う
あんまり売れないものを露店においてくれってのもどうかと
余り叫び倒すのも迷惑でしょうし、
かと言って1度叫ぶだけではうんともすんとも……。
ヘビーをギリギリ装備出来るようになるまでゴーレム行って来ますorz
ゴーレム殴るならディレイ短いクラブとかオヌヌメ
>>553 こんな所でカキコしている香具師は、生産をお願いするのに抵抗があるんだなと流すが良いですね
後、最近動いている鍛冶屋見ないんだよなぁ…
インフォで探せばどっかには居ると思うけど、
鍛冶場で動いている香具師にしかお願い出来ない漏れは何時も西と地下でションボリしてます
>>554 この先、メイスは武器探しオンラインが待っているので頑張ってください…
すばやくモルゲンにまで上げないでマッタリやってると、
何時もカツカツです…
こん棒使いとしてはウォーメイス、ハンマーとか露店でならんでいるのをみつけただけでうれしくなる。
そんな立場だよこん棒は。
槍とか刀剣でもそのクラスの武器の売りは2キャラ育成ができる今より前は滅多に露店に売って無かったよ
>>559 一応取ってるのですけど、10くらいしか入らんとです。
盾も持ってるのでバーサーク使うとあっという間にST消えて行くし……。
ガードしつつ殴ってるとだんだんST減るわ敵のHP減らないわで
ジリ貧になった挙句にアマゾネスローグに負ける始末(ノA`)
いくらなんでも低すぎな…スキル足りてるよね?
一応今40ちょっとくらいでしょうか。
命中も悪くてもうHG製品とかで底上げしないと……。
Gaapオンラインに支障はないのですけど、
流石に石往復オンラインは気が滅入ります(ノA`)
こぐにおとこだからだろうか……。
40当時の記憶は遙か彼方に行ってしまい定かではないけど
それくらいなら豚さんが幅広い強さで良いんではないでしょうか。
昔 オークレディとポールで戦った記憶が…。
無理に高めの武器を選ぶよりか使いこなせる安い武器で倒せる敵をやってくのが
財布に優しいかと。
あと回復魔法があれば長期戦でも耐えられるので取るのお勧め。
係数自体が低いその頃は大して種族差関係ないよ。ネガティブすぎ。要は戦い方の問題だ。
盾使って防御的に戦うなら全部ガードすればダメージほとんど出ないから
バーサークする必要は全然ない。
時間がめちゃかかろうがなんだろうが、スタンガードまで使えるようになってれば
安全に狩れるはず。(盾の使い方が下手で、空振りしてるとかだったら知らんけど)
逆にバーサークするならこれは「早く殺して被ダメを抑える」っていう戦い方なので、
あらゆることを躊躇しないようにしないといけない。
多分バーサーク使ってるのに変なところで省エネしてたりするんだと思うけど
尼一匹殺して手に入る金を考えたら常時バナナミルクしてたって赤字にはならない。
さっさと殺したいならワサビや拾ったインサニティデイズ併用するのもいい。
雑魚狩りで食い物buff使うのも、プレイ時間の短縮という観点に立てば決してマイナスじゃない。
早く殺せば早く次のmobを狩れるわけで、
1stと言うか別鯖なので厳密には違うのですが、
そちらだとサムライをやってるもので、
盾使うのは初めて+棍棒の戦い方がいまいち分からず……orz
天麩羅志望なのでとりあえず回復魔法はモリモリ上げて、
今8割くらいリフレッシュが成功するくらいなのですが……。
倍速系?のMob相手だと、シールド+スタン+バッシュを併用してもおっつかず、
そいでいてこちらの攻撃当たらないよ何かaddしてきてるよボスケテウボァー
な事になるのは僕がヘタレだからでしょうかorz
>>563 豚さんはPunk1匹で精一杯です。addると乙ります。
>>564 空振りしまくりです……。
流石にそろそろ慣れてはきましたが、未だにタイミング見誤って遅かったり早かったり…。
ちなみに盾こんぼうな方はもしかして自動戦闘は使われませんか?
攻撃と盾が上手い具合に被って殴れなかったりする事も多々……。
つってもその頃は武器を振る速度速いはずなので、意味もなく武器技使用したり、
回復なしで連戦したりしてない限りバーサークしてもスタミナ切れとかならないと思うんだがなあ。
最近、別鯖に戦技型の素手キャラを作って、多分今似たような強さだと思うんだけど、
プレイしてて棍棒よりきついとは思ったけど、それでもそこまで困窮してないよ。
ただ、色んなキャラ試して感じたけど、強化・回復・盾を柱にした所謂勇者さま仕様での
キャラの成長の楽さ加減は異常。
成長してしまえば戦技だろうが物まねだろうが悪くないんだけど、
筋力や生命力といった基本的な部分が成長するまでは魔法を使用して成長させることを強くお薦めする。
なるほど……。書き込みがクロスしちゃったけど、天麩羅志望なのか。
はじめから一直線に必要スキルを目指して成長させてたらきついだろうね。
ナイトマインドが実用的になる戦技70辺りまでは慢性的に命中不足だろうと思う。
昔はキノコだったから楽だったけど、今は命中上昇の食い物は全般に高いし……。
盾こんぼうでもmob狩りだと普通に自動戦闘使うよ。
通常攻撃は盾技でキャンセル可能だから。
俺の天麩羅志望の新キャラ棍棒42カッパーヘビーメイス装備で豚フーリガンとかバルドスソロで狩れましたよ
バルドスは10回に一回攻撃あたればいい方だったけど
>>566-567 スタンガード覚える前は、ガードの隙の間にチャージドを挟んだりしましたが、
スタン使えるようになってからガードのST維持に必死でして……。
今はちょっとgaap石をまた100個ほどmist様に奉納したので
資金に余裕が出てきましたが、
他のMob狩る間にすぐに触媒代とかで底をつきそうな感じです。
集中40になるまではgaapオンラインですかね……。
少しお金に余裕があれば、焼き鳥辺りを買ってパクつこうと思います。
あたらなければどうと言う事はないですね!ほんとorz
>>568 42でもうヘビー持っちゃえますか。
このボロメイス使い終わる頃には普通に持てるようになってる事を祈りますorz
バルドスは恐ろしすぎるので、もう少し強まってから挑もうかと。
ドワーフ商人さんがいる間には行ける様になりたい……(ノA`)
確かに低スキルこんぼうは滅多に見ないが
モルゲンは割りと置いてる露店多いじゃん。
今ビスク西で少し見ただけでもシルバーとスチールがあったぞ。
直接頼むにしたって西か墓地で片っ端から声かければ
一人くらい動いてるし、手に入らないってぼやいてるのは
どうやって探してるんだ?
>>565 威力はともかく回避が以前に比べて全体的に強化されてるので
ナイトマインドが使えるようになるまでは、焼き鳥等の命中UPを使うか
エンライテンを使える人間と組んだほうが良いかもね。
>>569 武器も防具も表示されてる要求スキルの8割あればなんとか扱えるよ
威力命中防御も表示性能より少し下がって、損耗スピードも速いけど
ヘビーメイスならこんぼう40.8から扱えるようになるのかな
話し聞いてるとこんぼうとかスキルの問題というより中の人が修行しないとだめそうだ
がんばれ
>>570 Eサーバーに来てまだ日が浅いので、
どの方が請け負ってくれそうとか未ださっぱりでして……。
とりあえず手持ちのメイスを使い果たす頃には、
ヘビーメイスがそこそこ扱える様になってると思うので、
それから直接メモを見たりして声をかけてみることにします。
早くモールーゲン持ちたいなあ('A`)
>>572 画面の左上にある小さい四角をクリックして
ETCからZoneInformationを開くと
そのゾーンに居るPCの名前やシップが列挙される。
その窓の中にあるSHIPをクリックすると
シップ毎の並びになるのでその中から
メタルマスターとかジェネシス辺りを探して
名前を右クリックしてTELLかTSを送ると良い。
こん棒73だけどもうモルゲンあつかえるかな?71武器うってない;;
>>572 40でローグソロは_、盾もシールドガード1つでスタンする時代じゃないし過信するほどでも無いかも
イルバーナ渓谷で豚さん相手にドワーフの友好上げでもしたほうがいい あとは地上墓地で共闘など
ローグは最低でも50になってから
ちなみに店売り錆落としでも十分いける
>572
スタミナ管理が苦手なら盾ではなく
攻撃回避
にしてみたら?
今なら間に合う。さぁ回避。さぁ回避の世界へ。そんなにツラクハナイヨ
>>571 はい、一度タイミングずれるとカミーユにでも頼まないと修正されそうにありませんが
気合で何とかします……。
>>575 やっぱり無謀でしたかorz
尼橋ちょっと超えたあたりでヒーヒー言いながら狩ってたのですが、
途中で「これ根本的に何か足りん」と気付いて……。
ドワーフ友好とか余り気にした事がないのですけどやっぱり重要なのでしょうか。
お肉売るためには仕方ない、ってやつでしょうか……。
>>576 スタミナ管理と言うか管理する為の物資すら満足に賄えない状況がShitFuckです。
攻撃回避の驚異的乱数は1stサムライマスターで体感済みですので、
一度もやった事ない盾を持ってみようかな、と。
テンプルナイトってイメージにも合いますし。
Gaapオンラインか、俺ん時はアクセル往復オンラインだったよ
確かスタミナポだかがもらえたからそれも助かった覚えがある
こんぼうは次の武器へのローテが長いのが辛いね
ダーインのオークガードが各種技書を落とすから結構稼げる
夜はキャンプあるから便利だし、エリートはダメゼッタイ
あとクエイクおじさんがカッパーNGだけどヘビーメイス落とすよ
関係ないけどワラゲで逃げ遅れて回りすごか囲まれた時に最後っ屁に
ヴォーテックスしたら四人くらいに100近く与えられてまじぐっすり寝れそう。
実際はスカった上にたこなぐりだな
ヴォルテは開幕に使うと良いよ
特に相手が固まって補助とかしてる時
未だにメイスを使ってますが、何とかテンプルナイトになれました!
親切な方が倉庫整理だと言ってHGメイスを下さったので、
当分はスキル効率の良い狩場で稼げそうです。
早くクウェイクやヴォーテックス撃ちたいなあ……!
>>581 使っても泣くなよ
それだけ言っておく。
使える使えないは二の次です。
偉い人には浪漫ってもんが分からんのです。
浪漫を食べて 生きていけたら いいのにな
ディレイ2000くらいで問答無用で当たるとスタンくらいの技が
棍棒にはあっていいと思うのですがいかがか。
あんな馬鹿でかい鈍器で殴ってよろめきもしないってのはおかしい。
そういう技実装するとそれを当てれば終了になっちゃうから他こんぼうのスキル倍率が一律0.3倍とかにされてしまうぜ
こんぼうだけだとほんとメイジには詰んでるよなぁ
槍や素手みたいに移動しながら戦えるわけでもないし
刀剣みたいに一撃の火力が高いわけでもないからな。
だからこそ嫌がらせ方面に伸ばすべきなのに
実際に嫌な思いした奴の弱体メールに
ホイホイ従うハドソン。
そしてニートは第二のディザームになるんだね。
せめて1発ヒットごとに一瞬よろけるくらいは良いと思うよ……。
ヘビーメイス以上のメイス系くらいにしておけばなんちゃってメイサーも出難いだろうし。
鈍器って金属鎧でも防げない衝撃が最大の売りなんだし、
何%の確率で防御無視とかでいい気もする
純棍棒じゃメイジは倒せないな
ジャスティスタンクでもスタンするしな
終わってるな
メイジ相手に全てテクニックを出しつくし数秒立ちすくむ俺がいた
アタック-スニーク
こっからどうすりゃいいんだ?
あ、いい事考えた。クエイク入れてGE、これだ。
お前ら全然だめだなー
肝心な時にディレイ時間だったら洒落にならんから背後取るまではスニークなんか使えねーよ
アタックしか使ってません
<Warage統計>
■筋力100・ニュタ・スチモルMG・ワサビ使用時のボルテ与ダメ
(攻撃ミスおよびダメージ回避は含まない。カウンターもそのまま含む。ログの時間が同じものを計測)
75.7818(55発平均)
ヴィガー使えば+10弱、バーサーク(all)で+20弱は見込めるだろう。
意外と戦える・・・のか?どうなんだ?
筋力100とかバーサーク系使用とかのキャラは殲滅キャラだよね
特化すれば一撃の威力や手数の多さでは刀剣槍に劣るだろけど普通に怖いキャラだと思う
そんでこのたび戦技90超えたのでSoWクゥエイク撃ってきました
最初はスゲー怖くて前線くらいで撃ってましたが、そのうち調子に乗って敵ど真ん中で撃ってました
案の定リンカーンされましたが、バラバラ吹っ飛ぶ姿を見るのが快感になる日はそう遠くないようです、まる
棍棒はやっぱ戦技+調和+アーマーナイト型だよねー
ヴォルテもクウェイクもSoWあってこそですな
SoWボルテ>通常>スニークで倒しきれる人なら、
火力不足とか感じないと思うがどうか
ボルテのノックバックで位置ずれして通常があたらないとかいう
根本的にどうしようもない問題もあるが。
補足。自分はまだ戦技93くらいなのでSoWが短い。
長くなれば、SoW中にボルテとディスロケかチャージが出せるかも知れない。
そうすれば実質移動技が4つ!
まぁそれはいいとして、SoWボルテは棍棒使いの基本だと思われ。
かなりのラグラグでもあれば当てられる。
・純棍棒使いなら戦技を取れ!
・純棍棒使いなら被弾を恐れるな!
・純棍棒使いなら不満を垂れる前に模索しろ!
ってことか。
上げればSoWボルテのあとチャージド撃ってからカミカゼくらいならできるかもしれん。
SoWツイスターボルテは余裕でいけるし。
投げとも相性良いよ
バニッシュ+ワサビ+BAで100↑はほぼ確実に入る
調和も取ってるから防御面が乙ってるが…
あとSoW→クエイク→リベンジガードもたまに魔法反射して面白い
戦技なんて簡単に98まで上げられないからな・・・。
妥協して90で止めるべきなのか。
あとは対メイジ用に手数の多い低級武器を持っておくとかかな。
我らが誇る怒りのカナヅチ代表(片手)
□鉄戦メイスHG 攻 62,0 間隔 276 レンジ 4,3
□鉄重メイスHG 攻 46,8 間隔 245 レンジ 4,3
□マレットHG 攻 38,7 間隔 213 レンジ 4,4
常時バーサク(攻+20〜30)で戦えば何とかなる・・・かいな。
スニークは消費STが少ないので、バーサクとは相性がいいはずはずはず。
対抗馬
■鉄バトフォHG 攻 50,3 間隔 180 レンジ 5,0
■鉄ランスHG 攻 61,9 間隔 244 レンジ 4,9
■鉄カタナHG 攻 70,6 間隔 307 レンジ 4,3
■鉄ロンソHG 攻 55,0 間隔 234 レンジ 4,3
でもこれ見ると・・・ねぇorz ヤリツエェヨ
>>603と同じく投げを取るのがええかもね。
投げは集団戦はまず当たらんだろうが、集団時はこんぼうで戦えばいいし、
手数が少なく、少人数戦で弱いこんぼうを投げで補えるので相性○。
追撃時にSoW+スティッチで足止め→スニークや、
移動可バニッシュでタゲ切れるので、クウェイク→ネイチャーの変わりもできる(発動遅いけど)
トレントクラブとか作れないかなぁ
って作れるのか
耐久度9…orz
トレントマレットいいよ
Preでは、常時BAで盾+マレットで乱獲。オススメ。
対Wizとしたら、どうなんだろうね。
BA使った時点で味方から斬られそうだ。
GH飛んできて一瞬で解除されたり
つ【常時リジェネ】
さて今日もニート実装に期待だ
ニートはハドソンの釣りのような気がしてきた
早くなった!早くなったぞおおおおおおおおおおおお!!!
最速攻撃が135になった。最高だハドソン。
おいおい詳しく教えてくれ
うおっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ
ディスロケは速さよりどっちつかずな性能をなんとかしてほしかった
これがエサなのか
ていうかこの微妙な追加効果をなんとかしてほしい
発動140で追加効果が「自分の武器が壊れる」な刀剣80よりいいじゃまいか
自分の武器が壊れるのはソニックストライクじゃないの?
サドソンGJ
もうすぐ課金だからポジティブキャンペーンですよ^^
え?ディスロケは前々から発動時間135だったじゃん・・・・
クエイクの修正の方が優先度高かったんじゃねーかなぁ・・・
RA-NAが更新されてないだけだろ?
Wikiは結構前から135だったが
なんだそうだったのかよ・・・
つうかクエイクなんとか汁。
今日は4人ほどスニークで眠らせてやった
ついでに移動しながらだしてみたディスロケも一発あたった
満足して眠れそうだ。クエイク?使いませんでした
はぁ〜
マソコマソコ
こんぼうこのままで課金か
はぁ〜
こんぼうこんぼう
まぁ欠点ばかり言うのもなんなんで・・
ヴォーテックスって槍剣棍の中では一番使いやすい範囲攻撃な気がする。
敵タゲってなくても発動するから血雨で吸われたときとかとりあえず発動すれば
大抵4〜5人にあたってイイ!
まぁ最近回避あげるのが流行ってるせいか1〜2人はミスするけど・・
ボルテは良いね
固まってるとこに特攻してボルテってのもええし、
相手が向かってきた時に先だししとけば、防御壁の役割をも果たしてくれる。
ただ範囲内の誰かが盾構えりゃスタンするから、盾持ちが天敵だな。
というか攻撃速度の遅いこんぼうは盾が苦手だと思うから、
槍61(バトフォレベル、ポールシフトやドラゴンテイル100%)とるのも悪くない。
回避型には乙だけど、61で盾型封じれるから面白いサブ攻撃手段の一つ。
てst
ごぼう
ボルテ特攻PTって考えてみたが、ダメージが77では殺しきるのに
5人は欲しい、こうなると果たして5人以上やれるのかな?という疑問が…
昨日超密集の敵にDFが111*5当たって、そのあとこん棒さんのボルテがこれまた大量ヒットしてさ、
敵が大きくえぐれたのはよかった。
当然その後はリンカーン。
RAの頃はボルテ部隊っていたよ。
突撃ーってボルテ部隊10人くらいが突撃すんの。
気持ちよかったナァ
ボルテ部隊強かったな
懐かしい
イリュージョン棍棒で特効ボルテやりてぇぇ
リープボルテ可能?
ワープボルテは可能
ボルテですか…
ヘズラで蜘蛛x10とかの中に突っ込んでボルテ
判定があったのはx1のみ(MISSも出ない)
ラグラグで居ない事にされる事実が無ければ使い易いと思うけど…
Warだとそんな事無いの?
この目から出る液体はなに?
スモワ+ボルテはかなりの命中率みたいだよ。
SoWボルテはもうウハウハ。
ワラゲね。
エフェクトが目立つ上に出が遅いから、盾出されてアボンも多いけどそれもまたよし。
ただ、ブリザードとかが連打可能なのに対して、
ボルテとかディレイがSoWとかわらんし、
一発芸ですな。
ボルテ特攻して引き返してなんてやるなら、
Bookブリザ後退を繰り返していた方がなんぼかマシ。
クロース持ち1人と残り棍棒のパーティを作る。
クロース持ちがクロースチャージして特攻、敵陣奥深くでクロース使って
仲間を集める、棍棒の人ボルテ。
こんな感じでボルテ部隊を作ってみるとか……
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:
ああ、命中の話だけど、
城内戦とかで超密集状態な戦いで特攻すると、
平気で15人とかに当たったりするよ。ボルテ。
その後どうなるかは、神のみぞ知る。
逃げ系スキルを一杯持っていれば結構生還出来るけど、
やっぱ死ぬことは多い。
広い野戦では、SoWやスモワを使わないとなかなか当たらない。
でも、SoW持ちなら、一般的な本隊の野戦で、一度に3〜5人には当てられるはず。
その後たこなぐりされるから、リベンジやMGカミカゼ、ヘルパニ等があると心強いね。
そういえば、死+棍棒ってあんまり見ないけど、今後増えるのかな。
そういう人の戦い方見てみたい、、てかアリーナで対戦してみたい。
ボルテ部隊が機能したら城内戦で20人殲滅とかできるかな??
>645
すいません。術者とボルテ隊を逆にしてあげてください(ToT)
一回で全滅は悲しすぎます。
逆なら特攻部隊を何度でも馬車馬のようにコキ使えますぜ、旦那。
クロースはたしかにあわせやすいな。とんだ瞬間ボルテってすればそうとうタイミングあいそうだしな。
ただ、1人めのボルテで周り全員ふっとんでて2人目以降あたらなかったりして。
このスレを見て胸をときめかせてはゲームに入って30分でログアウトする俺ガイル。
WARAGEの倉庫にGSP2011本ストックしてある
GHPは600本だけど、GSP30本減るまでにGHP2,3本しか減らん。
[魔法切り純棍棒]
一回の出撃に持っていくのは
ウォー盾(持替モルゲン) GSP40 バナナミルク35 GHP10 MRP3 キュアポ3 ファインシルク20 ワサビ10 パン3 毒POT5
一番早くなくなるのはGSP、他はバナナミルクが減るくらいでGHPとか飲む暇はない。本当の非常用ってか使おうと思った頃には死んでる。
Fシルクは主にCC用。押してるときに ワサビBA→SoW→包帯→ボルテ とかにも使う。
ショートカット(メニュー)が
(シ)アタック エキゾシズム スニーク 盾1 盾2 ボルテ ディスロケ 毒POT ウェポンディザーム クエイクビート
(メ)ツイスター ファルコン GHP リベンジガード ワサビ 包帯 GSP バナナミルク SoW
クエイク変更前は押しやすいショートカットの2番にクエイクを入れてたがSoW必須になって入れ替え。
最近レインロットンウエスト影縫がデフォで飛んでくるのでエキゾシズムを2番。ゲリラ時はインビシPOT。
盾1はガードマクロで シールド>スタン>バッシュ の優先度で発動。ほとんど使わない。
盾2もガードマクロで カミカゼ>インパクトステップ の優先度で発動。クエイク終わったらこれ連打しながら前向いて後ろに下がる。
みんなも晒そうぜ。
あぁ〜ブレナイ系のシップ装備早くホスィ
階級なんざクウェイカーにとっちゃ評価が逆と言っても良いから低階級になろうが関係ないんだが、
特攻死でプレートがなくなるってのが頭にちらついて、特攻をためらっちまう俺ガイル・・・
ふんどし
みんなもツライ思いをしてるんだな・・・
POTの消費量とプレートロストを考えると、出費がものすごいわ
出撃アイテム
GHP12 GSP20 バナミル35 HP20 リムポ4 ワサビ5〜10 オルバン肉2 毒POT5 コダチ インビジPOT5(バンデージ60 キュアポ2)
だいたい同じっぽい。
HP、バンデージは非戦闘時のHP回復用、キュアポはあれば持ってるって感じ。
メ:GHP GSP 毒POT(インビジPOT) エキゾシズム ナイトマインド(ワサビ) マジガ センスヒドゥン タックル(サイレントラン) 人数マクロ(アシスト) バナミル
シ:クウェイク アタック(ディスロケ) スニーク ボルテ ディザーム(チャージド) SoW ファルコン ツイスター スタンガード(バッシュ シルガ) カミカゼ(インパクト)
( )内にあるのはcommand2に入れてる奴。
<1> とかマクロに打たず、自分をタゲってる場合はインビジ発動、相手なら毒発動ってな感じで、
Tabキーを駆使することで欄を節約してる。一見難しそうだけど慣れれば普通。
眠ってる時は技発動しないから、ワサビとかはナイトマインドとかの裏に隠してるな。
人数マクロは/w neu とかが入ってるw まぁいらんだろうけど、アシスト入れてまぁまぁ便利。
SoW→ツイスター→クウェイク→マジガ or SoW→クウェイク→スタンガード→カミカゼ(マジガ) ってのがクウェイクする時よく使うかなぁ
追撃はSoW→ツイスター→BA、撤退は自分をタゲってスニーク対策しつつGE入れてるかな。
正直イッパイイッパイですorz まぁ頭使うしクウェイカーは楽しいけどね♪
みんな俺と同じだ。
一回出陣するとGSP30〜40は行く。
特にSoW併用しないとシボンヌしちゃうからなぁ・・・
あーめんどい。
ST回復手段のスキル値当たりの期待値出してどれが便利か理論立てて考えようと思ったんだが
スキル値15分(俺のキャラの余裕が15分しかなかったため)の期待値出しただけで力尽きた。
>>655 そのための階級装備なんだが
着こなし21にしては高いACで、いくらでも貰えていくらでも落とせる
シップ装備は落とさないから逆にモルゲン落とす可能性が高くなる
あとは好きなだけクエイクして、階級下がりそうならプレート着てゲリラで稼げばいい
シップ盾は有効だな
ワラゲで戦盾売ってないし、さほど劣るものでもない
プリズンから帰るときも盾があるとないじゃ全然違う
>>660 そうすると階級維持するために特攻をためらっちまう俺ガイル
シップ装備はモルゲンやPOT落としやすくなるっちゅう弱点があるが、
階級装備がいらないから階級をぬーびーまで下げられる利点が生まれる。
ぬーびーはメダルの他に落とす物が2種になるから、
結局は高階級維持で階級装備よりもモルゲン落とす確率は減るのよ。
こんぼうシップ装備も来たら、もうPOTも持たずゾンビ兵になるよ俺はw
こんぼうシップ装備が、刀剣シップ装備みたいに片手武器だったらどうしよう…
→俺 : 魔法攻撃 13 ダメージ
→俺 : 45 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 30 ダメージ
→俺 : ダメージ回避
→俺 : 51 ダメージ
→俺 : ダメージ回避
→俺 : 14 ダメージ(37 ダメージ回避)
→俺 : 45 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 15 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 27 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 18 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 44 ダメージ
→俺 : 71 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 40 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 42 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 46 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 43 ダメージ
→俺 : 45 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 46 ダメージ
→俺 : 42 ダメージ
→俺 : ダメージ回避
→俺 : 魔法攻撃 25 ダメージ
→俺 : 68 ダメージ
→俺 : 64 ダメージ
→俺 : 53 ダメージ
→俺 : 44 ダメージ
→俺 : 45 ダメージ
→俺 : 72 ダメージ
→俺 : 59 ダメージ
→俺 : 57 ダメージ
→俺 : 59 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 23 ダメージ
→俺 : 魔法攻撃 33 ダメージ
@WARAGE ジャスティスタンクをなめるなよ?
>>663 すげえな……。
そこまで耐えれたら、他の人が余裕で仕留めてくれそうだね。
正にタンク、正に鉄壁……あんた、かっこよすぎるぜ。
ごめん。この間に2回死んでるwwww
全米が吹いた
泣いた
【筋力 】 70
【着こなし 】 90
【生命力 】 100
【持久力 】 90
【こんぼう 】 100
【盾 】 90
【戦闘技術 】 100
【呪文抵抗力】 90
計730
ジャスティスのベースはこんな感じだと思うけど、残りの120ポイントをどうするかが個性か。
■調和型 SoWを生かしたタイプ。スニークを最も活用できる追撃型。
スタミナ消費が半端じゃないので、POT等の仕入れが大変。
■回避型 堅さを生かしたタイプ。防御力、回避、盾、抵抗の四段構えで耐えまくる、まさにタンク。
プレートと回避の相性、耐えてる間、攻撃してくれる味方が常にいるのが前提。
■回復魔法型 堅さを生かしたタイプ。クウェイク特攻→回復魔法で回復ができるので、実働時間が多い。
最も扱いやすいが、タイマンは完全に弱者扱い。触媒のアイテム欄がきつい。
■別武器型 オールラウンダータイプ。集団戦はクウェイク特攻、少数戦は別の攻撃手段で戦える万能型。
1on1は強くなるが、集団戦での貢献度は最も低い。
大まかに分けるとするとこの4つかな?
俺は回復魔法型→調和型に乗り換えた輩。
どちらも一長一短で「こっちが良い!」とは言えない感じだった。
現ジャスティスな方々は何型?またはこんぼう使いの方々どれがええ感じですかね?
669 :
名無しオンライン:2005/03/27(日) 16:31:10 ID:TRC78HpQ
俺だったら
戦技→98
持久→70
物まね→68
薬調合→76
かな。
今回のイベントに限り、
天麩羅でもいいなぁ
と思った。銀装備してDKを薙ぎ倒してると街を守ってる実感が…。
ジャスティスタンクになるとどのくらい防御ボーナスがつくんですか?
ブレイブと変わらんよ
天麩羅装備の色ってきれいだよね
>>674 着てる人少ないし、色が色なんで目立つようで。
しかし、あの性能だと正直・・・
筋力低めなんで、重いのが1番キツい orz
と言いつつ常時着ているパラディンな私。
ジャスタンのシップ装備も重いが性能がイイ!ってやつをキボンだけど
今の仕様だと重くてクソな防具になるだろうなぁ
あんまり性能良くても生産職の人が不満もちそう
確かに今の天麩羅装備はunkだけどさ
シルバーくらいの重さでブロンズくらいの防御力かつ、
回避-なしくらいの耐久10/10とか。
679 :
名無しオンライン:2005/03/28(月) 00:20:09 ID:VSMg07Fh
尼橋でガチ。俺は颯爽と前線に出てSoWクエイクをする。
クエイクはログで見返すと19人出てた。実際影響を受けたのはもっと多かっただろう。
よし任務完了。俺はネイチャーしながら後退したんだ。
見渡す限り敵だらけ。橋を越えて戻っても味方なんて居なかった。ありえね。
あるあるw
あるあるw
(・c_・`)ソッカー
684 :
名無しオンライン:2005/03/28(月) 15:49:58 ID:zcrtBH0+
おまいら、俺もこんぼうはじめたよ!
しかし、今ナメクジ凄い過疎ってるのな
40ちょいになって、ナメクジ行ってみたんだが
全然人いねえしナメクジ画面いっぱいだし
エイシス行きの人が沢山おかわりくれるし
ああもう、早くボルテ使いTEEEEE!!
と言うことで40〜50くらいのステキな狩り場を教えて、お願いエロい人
|||orz 下げ忘れた…ごめんなさい
ネオクオルヴァンしばいて50超えたらノッカー。飽きたら帰る前にヤング絞めて重量ギリギリにして撤収。
>>685 スプリガンはどこにいるんだかよく知らなくてよう
見つけるには見つけたんだけど、テントみたいなところにいっぱいいてさ
流石に複数相手にするのは怖くて逃げた
もしかして、ばらけて沸いている所もあるのかい
>>687 上にいる方のオルヴァンはあんまり強くないんだっけか
よし、ぶん殴ってみる!ありがとう!
Young Orvan →
>>689 58ダメージ(クリティカル)(カウンター)
>>689はライトヒーリングを唱えた
Knocker Patriarch →
>>689 61ダメージ
>>689は死にました
>>689 上のほうに居た天麩羅盾使いだけど、
こんぼう52、盾48で、スチールメイスとカイトシールド、
後はシップ装備だが、ヤングオルヴァンと十分タイマンいけたよ。
同期ずれたり擦り付けられると即死みたいなもんだけど。
692 :
名無しオンライン:2005/03/28(月) 21:05:14 ID:VYB613Nv
スニーク使いがあんまり調子乗るなよ。
スニークの異常さは既に知れ渡ってんだよ。
ネガキャンもいい加減にしとけよ。
今は槍弱体メールで忙しいが、その次はお前らの番。
ネガキャンで異常性能を隠しとおせると思うなよ。
ダメージ、機動性トップの槍は言うまでもなく、
クエイク、スニークと状態異常万能の棍棒、おまけに高性能武器モルゲンまである。
この二つが今のワラゲをつまらなくしてる。弱体必須ですよね?ハドソンさん。
まあ実際使ってみんと分からんわな。
お前らは槍強いって言うだろう!死ねって言うだろう!弱体化厨はクソしてさっさと寝ろ永遠にって言うだろう!
でもな、一つだけ言わせてくれ!おまえら、ハルバートは90武器なんだぞ!
トライデント持った槍使いが怖いのなら話が別だがモルゲンとハルバを比較しないでね。あと弱体化要望なんてしてないぞ!
うん、それだけ。クソして寝る。
まぁモチツケ
>>692。
着替えモーションパッチが来るまでの辛抱だからさ。
このスレをちゃんと読めば分るだろうが、
スニークが暴れてるように見えるのは、わざわざこんなところまで長文を書きに来るオマイさんのような暇人が、
こんぼうをサブ武器として取ってるヤシが多いっちゅうのが問題なんだから。
クウェイカーは追撃まで生きてること自体が少ない。
だが、追撃までの道を作るのはクウェイカーだとまだまだ信じてるぜ俺はb
以前このスレで出ていた
敵陣深くにワープしてボルテ クエイク
をやってみました。が、発動は効果的に行くけど、その後は相手のクエイクで敵陣さらに後方に押し流され
生きては帰れないという構造的欠陥が判明しました。良い子は真似しないでね。
ジャスティスタンクなら死なない。ジャスティスタンクは皆の憧れ。
さらに着こなしと抵抗を100にした俺は無敵。そう思っていた時期が私にもありました。
23:08:36: Trooper→ : 魔法攻撃 48 ダメージ
23:08:38: Trooper→ : 41 ダメージ
23:08:38: Trooper→ : 魔法攻撃 4 ダメージ
23:08:38: Trooper→ : 魔法攻撃 38 ダメージ
23:08:39: Trooper→ : 魔法攻撃 61 ダメージ
23:08:43: Trooper→ : 魔法攻撃 38 ダメージ
23:08:45: Trooper→ : 魔法攻撃 51 ダメージ
23:08:49: Trooper→ : 魔法攻撃 21 ダメージ
23:08:50: Trooper→ : 58 ダメージ(クリティカル)
23:08:52: Trooper→ : 魔法攻撃 32 ダメージ
23:08:54: Trooper→ : 魔法攻撃 26 ダメージ
23:08:54: Trooper→ : 魔法攻撃 42 ダメージ
23:08:54: Trooper→ : 40 ダメージ
っざけwwwwwwwwwwwwwwwww
>>698 なあ質問なんだ
ジャスティスタンクで回避型というのはあかんのか?
と書いて、
>>698を見て思った
攻撃なんてほとんどねぇ
゜ ゜
( △)
700ゲットこんぼう!
81武器でもトレントバトルボウの次に強いのに、91武器なんてきたら
攻撃力がやばそうでまじ興奮してしまうかも
実際は('A`)な感じだろうな・・・
そういえばモルゲンて81スキルか
なのに刀剣より攻撃力が高い
91武器が実装されたとして、威力のこんぼう手数の槍
刀剣微妙な位置だな。VBよりディスロケのほうが発動早いし。
それだけはない
大方、モルゲンが性能そのままで91武器に格上げ
んで81武器に中間的な性能の片手棍棒追加とかそんな感じじゃないかな
高スキル棍棒において
片手ってのはクエイク使えんからかなりいらないな・・・Preでは使えるかもしれんけど
なんか見かけ的に、モルゲンって弱そうじゃね?
メイスとさほど大きさも変わらんし。
むしろウォーメイスとかヘビーメイスのほうが、
外見的には強そうに見える。
もしかするとモルゲンの頭の部分の内部に、
超質量を誇るモラ族の開発した未知の金属Xが使われているのかもしれんが、
そうとも思えんしなあ……。
モルゲンの威力には、愛が加わっています。
ブレナイ系が使いやすい複合だと言うことはわかるけど、
テンプル系も「クウェイクで陣地取って集中力を活かしたセイクリ」とか繋げそうだし、
SPきついけどある意味良い素材だよね。
パラディン以上のテンプレ構成ってどんなのになるのかな
>>708 セイクリッドロード条件でスキル調整してみたらえっらい大変なことになったっつーか、
やっぱり90複合はマトモに戦おうと思ったら無理だな……。
つーか着こなしだけで生きていけるのだろうか(どんな構成にしやがりましたか)。
クゥエイク使うなら盾持ちは駄目だろうから、やっぱり回避上げないとどうしようもないのかな……。
神秘魔法が足引っ張るんだよな。
正直全然使わない。
ゴールドハンマーきぼんぬ。ひょっとして密かにつくれたりしないか?
>>704 そうなるならモルゲンは86じゃないか?
>697
そういう時は、そのまま前進して敵のはるか後方まで戦線離脱するといいよ。
一人二人追ってきたら返り討ちニダ
沢山追ってきたら、それこそボルテクウェイクなんかより遙かに有効な釣りになる。
一人で10人の戦力を一時的に無力化してるんだから。
91武器は変態武器を希望。
ディレイ40でダメージ50位の両手棍棒。
カンフーつかってシュワりまくりおkwww
あとは、射程が3.0くらいしかない、片手のおもそーーーな鈍器とか。
ダメージはチョッパクラスでディレイ2倍くらいあったりして。
ダメージがチョッパクラスって、モルゲンよりよええええ
ディレイ2倍っておせええええ
Myセイクリステータスを晒してみる。
[筋力] 40
[着梨] 40
[生命] 85
[知能] 50
[持久] 50
[集中] 90
[抵抗] 70
[棍棒] 98
[盾盾] 40
[戦技] 92
[回復] 93
[神秘] 90
[自回] 1
[精神] 10( 微妙 )
Warよりカオスで結構活躍できます。
Preは盾次第。アクセサリーで魔力は20まで底上げできます。
強い敵には全く歯がたちません。
ちょっと見て分かると思いますがブレイブパッシブも発動してます。
そのステでセイクリすると回復は如何程で?セイクリの名を冠したシップなのに
回復役ではないぽ
自分も目指してますが、やっぱり最初に切るのは精神なんだよねorz それと自分の場合
100まで上げた回避と80の筋力どちらを下げるか悩むところですわ。
絶対筋力
>>717 セイクリすると回復は90〜100なり。
回避はテンプル装備で-21される。悲しい運命。(昔は回避修正なかった)
筋力も必要性は分かるが、何かを得るためには何かを捨てなければならない。
攻撃力割り切ってしまえば、意外と要らないパラメータが多い。
>>716 EE40なのにブレイブ系のパッシブつけても意味無いんじゃない?
ブレイブのところけずったほうがいいんじゃい?
>719
なるほど。攻撃力は割りきればいいかも。ただ、うちのコグニが重さに耐えられるかが…
あと湿布装備のマイナスとの相性が悪いですよね。
勿論 三次シップが半ネタだとは分かってますw
>>720 EE40ってわからないけど、ブレイブは防御力+5されるんじゃないの?
硬い回復役 というイメージで
【筋力】 54
【着着】 80
【回避】 80
【生命】 90
【知能】 70
【持久】 50
【精神】 80
【集中】 80
【呪抵】 70
【回復】 98
【熟練】 98
・・・こんぼう無いねorz
うは改行入ったスマヌ
>>722 着こなし40じゃたいした鎧も装備できないし、正直ブレイブパッシブ発動させても焼け石に水なんじゃ?
って事だと思う
だが
>>716はシップのためにその構成にしたはずだから削っちゃいけません
確かに
[着梨]15
[盾盾]71
[精神]4
の盾型も考えられるね。
この辺は好みの問題かな?
>>714 PSOのドンドコ棒みたいなのがいいなあ。
威力はヘボくてもいいから、両端がメラメラ燃えてて常にFBの効果&一回の攻撃で2HIT
スニーク弱体されないかなぁ・・・。楽しみでたまんないよ
みんなで728をスニークしまくろうぜ
【筋力】 40
【着梨】 15
【生命】 100
【持久】 60
【知能】 70
【精神】 49
【集中】 70
【抵抗】 60
【棍棒】 98
【戦技】 70
【回復】 100
【神秘】 70
【熟練】 48
パラディンで抑えるならばまだ使えるかな?
前線一歩手前でクウェイクとセイクリを交互に連打して、前線ラインを保つ役割で。
着替えモーションパチとシップ装備の関係で盾と回避の両方が使いにくいのがあれだけど、
がんがって前線を保てば近接からはあんまり攻撃を喰らわんと思うのでいけるかな?
まぁロストが痛いアイテムを持つ必要性は無いので、突破されれば死ねばよい。
果敢な特攻から敵軍を崩し、攻めの基点を作るブレイブナイト系
範囲技による支援で自軍を保ち、守りの中心となるテンプルナイト系
どちらも自己犠牲だけど、こんぼうらしくて好きだなぁw
スニーク弱体化したら本当に何の魅力も無くなるし。それこそ棍棒使い絶滅するぞ。
スニークディレイ中することが無いんだけど^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;
warとか使う攻撃スキルの8割がスニークな件
つうかアタックとスニークしかつかうもんがない
クエイク、スニークと2大スキル持ってるしね。棍棒は。
その上武器もチョッパーと変わらない上、範囲攻撃まで持ってるからなぁ・・。
せめて武器弱体とスニーク移動不可ぐらいが妥当だと思ふ。
冗談言うな
冗談言うな
ニュース見てたら「スニーク入社式」とか出てて、え?っと思ったんだが、よく見たら「ユニーク入社式」だった。
俺はもうダメかもしれない…
>>736 Preで死んでるんだしクエイクの発動を旧仕様に戻してディレイ延ばすとかでいいじゃん
スニークは今のままで
ID:LYOyDrQb
今のクエイクは弱体じゃなくて、劣化。
発動タイミングの修正と、現在の範囲なら詠唱妨害くらいのオマケがあっても罰あたらん。
>>739 ほんとその程度で充分だったよな。
多用できたのがまずかったんだろうになんであんな事をするのか。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ.
N│ ヽ. ` ヽ
N.ヽ.ヽ、 , }
. ヽヽ.\ ,.ィイハ |
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 |
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ハドソンだからだよ!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐'
l `___,.、 u ./│
. ヽ. }z‐r--| / ト,
>、`ー-- ' ./ / |ヽ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、
今のは使ったら村にテレポしちゃうからなぁ
どうやら味方の攻撃(自分の場合はサンダーボルト)に合わせて
クエイクを打つと、自分がダメージを与えたことになるっぽい。
これはバグか?
クウェイクの効果中に入ったダメージはクウェイカーのものか。
ニュービー維持しにくくなったので、正直訂正して欲しい(´・ω・`)
>>747 そのバグ取りついでに元に戻せってメールだ
ところでスニークなんだがwikiにはダメージは通常の0.8倍ほどってあったが
1.1倍は出てる気がするんだが気のせい?
>>749 0.9倍〜1.0倍くらい出てる
平均すると1.1倍は出てない
βラスト1分で、こんぼう100に到達。
攻守ともに100でキタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!
やばい、課金後やることが無いかも orz
棍棒って水中戦でいいね。
泳ぎの仕様の関係で背後取りやすいし、
そこからコンボしてったらだんだん沈むけど、
そこはあまり正確に見なくてもあたるヴォルテがある。
それ系の人h水中戦を極めるといいかも。
今日はモルゲン3本失った。
クエイク万歳。終わり。
>>753 モルゲンその内弱体されるよ。
状態異常技が揃ってて、武器までチョッパーと一緒など許せん。
ww
ネガキャンで誤魔化せないから苦笑いですか^^;
ワロスwwwwwwwwwwwww
ww
758 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 12:05:48 ID:KiYAKnP9
お前ら反応薄いな
ニートきたぞ!
ニートクラッシャーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
◇以下のテクニックを実装しました。
▼こんぼう50
[ニート クラッシャー]…対象の装備の耐久度を大幅に消耗させる攻撃を繰り出す
さて、移動可能技?
発動140
ディレイ1100
移動不可
発動が速いわけでもなく、
ディレイが短いわけでもなく、
移動可能技でもなく、
効果がいけてるわけでもなく、
残るはダメージ倍率か...1,2倍以上ならGJ
ちなみに、店売り?
そりゃ50技だし
エスリンが売ってる
移動技じゃないのか、はぁ〜
うんこうんこ
ディザーム2世か
>>754 落ち着けブラザー。
弱体を一つに絞るんだ!!!!
まっとうなバランスならスニーク弱体ぐらいだろ。
まぁニートの性能にもよるが。
いやいや、スニーク・クエイクは強化修正でニート弱体でしょ。
ニート強すぎw
威力はどうなの?ニート
うっひょー、ニートクラッシャーサイッキョー
いやーこれまじいいわ
これでワラゲでヒャッホイ状態
負ける気がしねーwww
最近尻馬にのってきてる後続棍棒が多いのは萎える
先行者の真似しかできないガキばっかだしなそういうの
つか本当やべぇな、これでスニーク弱体化されないかまじ心配
という妄想だったとさ
スニーク睡眠というより背後から殴って気絶させる→スタンって感じだと
思うんだけど。背中に眠りのツボでもあるのか・・・
背中っていうより後頭部なんジャマイカ
よくあるシチュエーションで、背後から鈍器で頭殴って
気絶させるってやつでは?
>>770 ランステイルに通常で54ニートが58。モーションはチャージの早回しっぽい
威力Pvは知らんがね…
>>771 そんなに強いのですか。
それはいけませんね。状態異常に高ダメージまで来たら、まさしく最強厨ですね。
brJcUZ1d
znPL7Bg6
透明あぼん推奨
NGなんて自分ひとりでやってりゃいいだろw
仲間を求めるなよ
ニートの倍率は1倍でFAっぽいな
発動140と遅くはないし手数が増えただけましだ
アホか。
いくらなんでもこんぼうが強い分けないだろ。
本当にこれ言いすぎじゃないと思うよ。
俺今までこんぼう使いに負けたこと2回しかないもん。
タイマンで槍が最強なのは誰も否定してないだろうがw
団体戦では棍棒はかなり優秀
あーあー1倍ですか・・。
こんな糞効果付いてたらアリーナでの勝負でも使えないしゴミですね。
Preオンリーアリーナ行かないこんぼう使いとしては超嬉しいよ
手数が増える
ニートだけ覚えた嵐キャラが
アリーナで暴れたりしそうだ
ついに棍棒のネガティブキャンペーンは留めをさされたな
ネガキャンの最大の武器「手数の少なさ」が解消されてしまっては
いくらなんでも棍棒が弱いなどと言えなくなってしまった。
今後、これまで他人の同情を買っていい気分になってた棍棒使いの
逆切れが予想されます。
なぁ、本ヌレで出ていた
「ニート打つと、自分の頭装備が激しく消耗」ってのが気になるんだが
誰か確認出来てない?
入りたくても…
>>787 本当ですよ。癖がないと思ってニート使いまくっていたら
特に消耗していなかった頭装備がいつの間にかなくなっていました。サクレだったので書き込みがあるまで気づかなかった…
それが事実だとして
・・・なんでだ?
頭突きだからだよ
>>790 ワロスw
でもそれってバグだろ
サドソンに報告しておこうぜ
マジだ
プレートだけど頭だけ一気に消耗する
793 :
787:ダイアロス暦2665/04/02(土) 08:01:33 ID:VPF8LgM9
w
すまんマジだったのか。笑ってしまった
ニートクラッシュは、自分の防具(頭)を破壊する技だなんて素敵すぎるぜハドソン!
でもまあ、それだけのデメリットで手数が増えたのなら棍棒としてはラッキーなような気もしたり
ただ…
ミスリル強化サクレ付けてる香具師がそれ食らうと、結構終るな…
頭消耗はバグか?
棍棒は強さを隠すため話題逸らしに必死です。
状態異常あり、手数あり、範囲あり、たまんない強さです。
また槍様の出張か
刀剣様かもな
純正の厨房ですよ
>>oKDtPk3x
ID変えてきたのか。乙
どのスレでも似たようなことやってるおまいは可哀想だ
まぁ実際これ以上のネガキャンはご勘弁願いたいけどな
Warageでだけど、実際にニート使ってみた感想としては
出が早いので結構いいかも。消耗効果も面白いしさ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< クウェイクの修正まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
なんつーかこう、手数が増えるんじゃなくてもっと違う方向に言って欲しいんだがな。
昔からもっと手数が増えて欲しいという意見のほうが多かった気がするが
その意見が多いか多くないかじゃなくそう俺が思ったんだ。
もっと特徴が欲しいな。武器ごとに。せめてダメージ幅に差をもたせてほしい。
手数が増えたように見えるが、所詮移動不可技。
発動時間135のディスロケでもワラゲではスニークのお供としてしか使われていなかったことを考えると、
ぶっちゃけ何の変化も無いキガス・・・
アタックとスニークしてまちぼうけぇ"ヽ(´▽`)ノ"
全部移動可技にして技ごとに鈍足やら動くと命中低下、ダメージ低下、前進だとポールシフトくらい進んでから殴るとか
色々欲しいがこの辺をサドスンに期待するのは酷か。
>>794 バグじゃなかったらハドソンがバグってる
ハドソンのバグは修正不可だろ
まぁ俺としてはニートの移動不可ってのは全然いいんだ。
こんぼうはタイマンでは弱いってのも個性だろうしさ。
ただこのニートは何がしたいかわからん。
移動不可、ダメージ1倍、効果も使えんの普通3拍子。
もし他武器にニートが実装されたとしたら、どの武器のヤシらが喜ぶんだと。
威力下げて範囲技とか、防御力大幅低下とかこんぼうらしいのが欲しかったなぁ
それ以前にクウェイク、ディザーム等の死にテクを何とかしてほしい
アホか!!!!!!!!!
アホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
なんでミスリルサクレ壊れるんだよ!チクショウ!ニートクラッシャーなんてゴミだ!
何でお前自分のなんだよ!アホ!
クエイクはSow必須技ってことで
ディザームももうどうでもいいや
既存の技はそんなに不満はないなぁ。
クウェイクは弱体されたとはいえ、これだけ存在感のある技は他武器には無いだろうし、
ディザームも悲観するほど武器を落とせないわけではない。何より射程が長いのが○
チャージドはSoWを使用すると盾ガードされやすくなる欠点を補える技だし、
スニーク、ボルテは優秀。ディスロケも最速最大ダメ技としてスニークのお供に使えた。
どれもこれも改善して欲しい点が無いわけではないが、
「これは〜という欠点があるんだよなぁ」くらいのほうがバランスは取れてるとは思う。
射程の長さとかいうのでごまかされてるのが余計むかつく。
>>813 ディザームは知ってさえいればほぼ確実に防げるので正直問題外。
ディスロケは威力か状態異常かはっきりしてほしい。
クウェイクの存在感って今の状態じゃはっきり言ってパフォスキルじゃん。
リスク追加なら他にいくらでもやりようがあるだろ
あんなんじゃこんぼう技としての存在感は皆無だぞ。
何度も言われてるが弓と銃に弱くなればそれぞれに役目もできるし
元の性能でもなんら問題無いと思うが。
近接が身動きできなくてクウェイクうざいって言うから
SoW使わない限りほぼ確実に殺される技にしましたでは
何の為のスキル制で何の為の遠距離攻撃なのか。
ディザームは確かに対策して防げるが、実際ワラゲをやってると5割は武器はずせるっしょ。
アリーナみたいに「よーいどん!」でお互い準備して始まるならともかく、
常にアイテムMAXにしてる奴は多くないから、思っているよりは効果がある。
武器落とすようにしろーとかの意見もでてるが、採用されれば正直強すぎるにょ。
クウェイクもSoWが無いと使いづらいが、無しで特攻してもジャスティスな俺だと生き残るほうが多い。
前のクウェイクだと他の近接からすると面白くなかったろうし、
こんぼう使いも集団戦ではほとんどクウェイクしかしなかった。
今では決死のクウェイク以外にもその場その場で考えて動くようになったから、バランス的にはよくなってる。
もちろん弓とか銃に弱くなる・・・とかの調整の方向に進むならそれはそれでいいんだけどね。
「クウェイクだけしとけー」ってなことさえならない様にしてくれれば。
ディスロケも確かに使えない技の部類に入る可愛そうな子だけど、
こんぼうスキルの全部が全部使える技って訳にはいかないし、
まだこんぼう最速+最高ダメ技ってだけでも色があると思う。
その分ニートにはがっかり。
ルート争いができる訳でもなく、スニーク後の追撃代表技になる訳でもなく・・・
何時何処でどんな感じで使う技なのかが全然ワカラン。
アリーナで一層「こんぼう使いは対戦ごめん」になっただけじゃないのか、これorz
クエイクの硬直時間は同じで良いから、発動を地面たたいたときに
変えて欲しい。
俺は他のスキルで現状強い技も別に弱くしてほしいとは思わないし
強すぎると文句が出るならそれそのもの数字を弄るより
他のスキルを強化するなり数字以外の部分で
デメリットを持たせてほしいと常々思っているので
クウェイクの調整放棄とも言える弱体は許せないんだよね。
弱くするにしたってもっとやり方ってもんがあるだろと。
まぁそりゃそうだよね。
クウェイクももうちょいこうして欲しかったなぁってのはあるにょ
ただ面白い弱体の仕方ってのは調整するんが難しいんだろうね。
難しいとは言えやって欲しかったけど、まぁβだったし偉そうなことは言えんかった。
これからは金払うんだし、早いうちに納得の行く形にはしてくれると信じ・・よう。
>>819 いや、β時はテスターなんだからやってみておかしいと思ったら
どんどん文句言ってよかったと思うぞ。
つっても金払っても立場が変わるだけでやる事は変わらんのだが。
ん、いいとは思うけど、途中で一度罠を使った時に、
俺はこんぼうに調整の時間を割かすのが罪な気がしたのん。。。罠がんがれ!!
コーマシード踏んでみれば考え変わると思うよ
うん、踏めば考え変わるかもね。踏めば
自分は踏まないと思ってるなら大きな勘違いだぞ
うまい罠使いはマジ怖い
っていうかほんとにそんな効果あんの?
まぁ上手い人が使えば怖いんだろうけど、それは全スキル同じっしょ。
PS云々言うたらキリないし、スキルとしてどうかと考えると「罠がんがれ!!」じゃないかな。
さっきダーイン山に行ってマイナーに遭遇したんだけど
クエイクの範囲割と広かったよ。何故かディレイが短いしモーションがエクセで
でも踏みとどまれて、僅かに前進できた
その後ジリジリ押し出される感じだったからクエイカーはぼこられ易くなったのかな
ねずみ数匹と豚あいてに戦ってる姿は惚れそうになった
うん、そんなことより
階級装備着たメイジとさっきタイマンしたの。ウォーメイス+シールドで。
そしたらなんか1発40も通らないんです。もうね、あせって逃げようとしてあっさりとメガバで死んだ。
こんなもん?
>>827 それ昔仕様のクエイク。Mobはまだ使ってくるみたいね。
そしてニートクラッシャーは
/equipitem [武器]
/swapequip 頭(防)
/pause 1
/cmd [ニート]
/swapequip 頭(防)
でニートも安心
>>816 アイテム欄MAXにしてディザーム防ぐなんて基本中の基本でしょう。
予備知識なしに初めてワラゲに参加した奴でもない限り対策してないなんてありえないから
パウダー買って1個ずつ振り分けるだけでいいんだよ?
>>831 長期戦でうっかりして触媒やら食品やら使い果たしてアイテム欄空いたところに
ディズアームはなかなか驚くもんさね。
/equipitem [武器]
/swapequip 頭(防)
/cmd [ニート]
/pause 1
/swapequip 頭(防)
こうだったやっべ
>>832 あれ思い出した。
水面に顔出した亀が浮木の穴に首突っ込む話。
>>832 まあ、意外とマスあいちゃってたってことはよくあるな
>>831 机上の空論ではそれで対策はできるからディザームYOEEEEEEEEEEEEんだけど、
実際アイテム欄常時MAX状態にしてる奴は結構少ないのよん。
D鯖で一番強いかな?と思われる山賊集団相手にも意外と効いたりね。
で、ディザームを喰らって見るとこの技の嫌らしいこと。
10秒近くは攻撃を封じられるし、何よりかなりパニくる。
アイテム欄MAXで効果が効かなくとも射程の長さから、アタックスニークの次に攻撃に使う最有力技。
同じ相手に2度は効かないってのはあるけど、ある意味最高の防御技の一つ。
さて、スニーク弱体されてもうイッパイイッパイな訳だがどうしませう。
アタックスニークボコラレツツカレヤカレ・・・アタッkと、もうタイマンは悲惨じゃねorz
マジガ弱体、槍DTの強化と、ブレナイ系はきつい変更となったにょ
要望出せよ
俺は悲痛な心持をつらつらとブン投げてきた
ところで親愛なるこんぼう諸君はサブの行動には何を取ってる?
戦技がベタそうだが、死魔法とかメスメもいいのかな
棍棒一択ですよ…
テレポの為の神秘をサポートと考えればメスメがありますがね…
戦闘技術?何それ
クエイク〜
クエイク〜クエイク〜あ〜なたのま〜ちの〜♪
ブレナイ系だし、戦技、調和、盾で凌いでる感じかな。
KMとツイスターかけてアタックスニーク、盾技やらSoWを入れてこんぼうのディレイ回復待ちってのが多い。
タイマンを何とかしたい+盾に弱いこんぼうには投げが個人的にはオヌヌヌだな。
アイテム欄MAXでディザーム喰らったんだが、その後持ち替えマクロが使えなかった。
持ち替えマクロ使いに当てればそれなりに有効っぽい。
更にそれで武器が外れれば攻撃も防御も不可に…ふふふふふ。
ちなみに当方のサブは無し。こんぼう一択。
まぁ着こなしマクロ来ればかなり有用と?
1秒だぞ。しかもダメージあたるから盾スタンにあてるとスタンしてしまうのが最悪。
射程長い長い言われてるけど一回大幅に短くなって今はハルバード程度だぞ
しかし槍は射程が長いよなぁ…
この間パーティ組んで、遠くからバシバシ切るのを見て感動した
しかも手が早いのな…
こちらが基本+スニーク+基本と殴る間に、バシベシバシバシてな感じで叩き込んでるのを見て
こりゃ棍棒はルート取れんはと思ったさ
スニーク攻撃力あがった?
まあ棍棒は支援型だからなぁ
ぶっちゃけ見た目的に盾にはよわいが
それ以外には当たれば鬼的な技が欲しい(ダメ1.7倍発動は遅く移動可ディレイは1000くらい)
ニートいいわwww
ワラゲでコレ使えるのをずいぶん待ったもんだ
タイマンじゃまず負けないねwっうえwっうぇwwwww
刀剣様とか破壊様を虐殺するのが楽しくてしかたがないww
ニート喰らったら急にあわてて逃げ出す糞アクメにプゲラオスwwww
こっちにゃスニークあるっつーのwwwwwwww
ワラゲ最高wwいやー久しぶりにハゲソン神だと思ったよw
もうこれならスニークなんて弱体されても別にいいわwww
槍スレでこんな寝言ほざいてらっしゃるぞ
その御方
575 :名無しオンライン :2005/04/04(月) 00:59:50 ID:q073Q73U
だな、いくら他より弱かろうとまずは自身の強化と未実装の部分を要望
槍ってほんと利口な人間が多く集まってると思うよ
破壊や棍棒と違って他スキルを弱体しようと考えてる奴なんて誰一人として居ないしね。
>851
明らかな煽りに反応しちゃだめでしょ
ニートが相手の防具では無く、自分の頭を壊す技だと、このスレで知らない人は居ない訳だし
今日始めて、ヲーメイスからモルゲンに持ち替えてみますた
行き成り攻撃力が上がって少し嬉しかった
しかし、攻撃>スニーク>攻撃だったパタンが
攻撃>スニーク>暇>攻撃になって微鬱
他の攻撃をはさむと時間が無駄になるし、何よりスタミナが耐え切れない…
とディスロケがまともに使えない(スキル的に)香具師の戯言でした
ディスロケよりニートがいいよ
ごめん、ニート使い道さっぱりわかんないわ('A`
スニークのディレイを3000とかにしてもいいから、
ニートを移動可、ディレイ500くらいに変えてくれないかなぁ・・・
こういう技は何回も当ててこそ意味ある技なのに、現状無意味すぎ(まぁ今は自分のが減りますが)
効果も耐久度ダウンより、3秒程度防御力を大幅に下げるとかの、PT支援できそうな感じのがいいなぁ。
あとは現状無意味効果なディスロケを
『敵の骨格を揺るがすダメージを与え、一定時間アイテムの使用を封じる』
への変更要望メールを発射・・・してるんだが変わらんなぁ。
855 :
852:2005/04/04(月) 04:13:07 ID:BHavkQKP
さて、モルゲンに持ち替えたら何とかあるMobを倒せるようになった事に気をよくした棍棒使いだ
そのMobとタイマンしてきた結果
まあ何回も言われてるけど、ニートは本当に自分の防具を壊すよ… orz
んでもって、攻撃>スニーク>ニート>攻撃>ウェポン>ヴォテクス>攻撃
とやってたら、皆が言っているバナナがぶ飲みの意味が真に理解出来ました orz
結構使い勝手良くてニートを攻撃に挟みまくった。
ニートで自分の防具が壊されるとは思ってもみなかった。
ドゥリン頭が壊れた。
棍棒強化すると
2武器の刀剣+棍棒が強くなって
それを見たお前らはこう言うだろう「刀剣強すぎ、弱体化しろ」
ニートは発動速くていいよね。
これで効果がまともなやつだったら神技だったのに。
スニークとクエイク以外は効果が微妙すぎる・・・
クエイク元に戻してくれればなにもいうことはない
クエイクを元に戻してディレイ5000くらいにしてくれたらバランス取れると思う。
戦局を大きく左右するクエイクのディレイが昔は短すぎた。
>>857 んな事言うの現状のこんぼうを弱体しろとか言ってる盲目だけだろ。
俺だったら「さっさと持ち替えモーション実装しろ」と言う。
スキル91の武器実装
ニート強化
スニーク弱体
で、バランス取れますね。100通要望送っときます。
なにとなにのバランスが取れるんだよ
メールするなら、同じような内容のほうが動くだろうから、
ここでええ案考えてみんなで送ろうぜぃ!!
とりあえず「ニート、スニーク、クウェイク、ディスロケ、90武器」辺りが議論する価値ありかな。
ニートクラッシャーもといブレインクラッシャー
でも本当にスニークあって良かったよ
もし無かったら今頃俺はどうなってたか・・・
もう、こんぼうに触るな。
90武器の攻撃力はぶっちゃけ90は欲しい
盾で防ぎやすいんだし、それくらいいいでしょ
90武器は素手のレフトナックルのような特殊なのがいいな。
アースハンマーとかで、攻撃力は低いがクウェイクビートの範囲と効果がうpするとか。
skill90over武器がなかなか実装されないのは、
武器そのものを何にするか、ネタが枯渇しているんだよ。
このテクがああだ、槍がこうだ、言ってる場合じゃないっしょ。
そこで妄想
釘バット 耐久13
材料 トレントの丸太8本+釘20本+ヤスリ
カミナリ鬼のバット 耐久10
材料 トレントの丸太8本+帯電釘20本+ヤスリ
以下妄想
↓
こんぼうは ネタじゃない!
しかし釘バットはちょっと欲しいぞ。
90ブキは攻撃力90武器で特殊効果(クエイク範囲アップなど)武器はそのうち選べる装備として追加がいいと思う
先に球体状の物が付いてる奴じゃなくてうどんクラブとかポールを金属にして大きくした様なのが欲しいな
六角棒なりメタルポールはいいね
ウッドゥンポールは格好良いから上位のが欲しい
ギガスがニートブレイカー使ってきたけど、くらっしゃーとは別の技なのかな?
ニートの頭部バグ、修正中だとメールきたが
今日直ってるといいなぁ
◇[ニート クラッシャー]使用時に、使用者の頭防具の消耗度が大幅に減少する不具合を修正しました。
でもさ、でもさ、ニートってバグ取れば意外と有用スキルだよね
出が早いし威力も普通だし
140は棍棒のスキルなのかでは出が速いわな。
威力等倍だけどな。
棍棒捨てて槍になった身だが、
威力が等倍で出が140というだけで「使えるスキル」とは情けないな。
槍の多彩な攻撃を体験するとそう思う。
ニートとディザームとディスロケは、純粋に、追加の効果を強化すべき。
言い換えるなら個性化すべき。
槍はただ手数が多いだけだと思っていたが、
使ってみると、全部特性の違う使い分けの必要な面白い技の集まりだぞ。
とにかく、手数が増えたとかで喜んでるんじゃNEEEEEEE!
強化妄想しまくれ!ってこった。
知らん
いくら妄想しても槍と刀剣に弱体化されるもん
んじゃ妄想
ニート クラッシャー
威力を通常攻撃の1.5倍にする。威力は所持金に応じて軽減可能だが、食らった場合は一定金額を失う。
金の無いニートには手痛いダメージを、脛かじりニートには金銭的なダメージを与える。
上記の効果はリアル時間1:00〜17:00の間のみ適用される。
>>834 それだとニートクラッシャー撃つ方もニートじゃないと消毒できないよ
つうかディスロケはAC無効とか似合ってそう
妄想
チャージドブラント・・・速度そのままでモーションを前に戻す
スニーク・・・・・・・・・・現状維持
ディザーム・・・・・・・・一定時間攻撃不可、何ならダメなくてもいい
ディスロケ・・・・・・・・・相手を短時間RAの酩酊状態にさせるor一定時間回復魔法、pot、包帯、そのた回復スキル使用不可に
なによりモーションをもうちょいかっこよくしてほしい
クエィク・・・・・・・・・・・発動時間をを前と同じに、モーション前に戻してディレイ長く
ニート・・・・・・・・・・・・正直いらん、てかせめて名前変えてくれ、ウざ杉
槍から見たら威力が等倍で出が140って普通に糞だったんだなな・・・
だな
そしてスニーク弱体 ドラゴンテイルでスタン
('A`)
◇ニート クラッシャーはリーマン クラッシャーに名称変更されました
泣くのは一部高級装備着れるようになった一般人
ニートは働いて装備買わないから、クラッシュされない
金持ちは消耗なんて気にしない
スニーク弱体化したの?
スニークにやられた刀剣様辺りが必死にメールしたんだろな・・・
ああ・・・ディレイか・・よかったよ。効果弱体だったらそれこそMOE完するところだった。
俺も効果弱体なんて来たらこんぼうどころか
MoEさようならするだろうな
でも手数の少ないこんぼうにとっちゃディレイ増加も致命的だよな...
どうしてこんな状態のこんぼうから手数減らそうなんて思ったんだよ・・・
抗議メール送ろうぜ・・・
手数はニートでカバー出来るだろ。
それより一つ一つの技が微妙過ぎるとこが問題だ
昔はクエイクあったからいいが今じゃ半分ネタだしな
ニートが普通にダメ技だからじゃない?
最速技のディスロケでさえ特定の状況でしか使えんから、ニートで手数解消するとは思えないべ
スニークとクエイク以外の技ももうちっと特徴がほしいよね。
せめてディスロケの効果時間フローズンビームくらいほしいよ。
>>901 バナミルとかには関与しないんだぞ
食らって嫌な追加効果になるのはアスリートとかそんなもん。それがディスロケの糞効果。
こんぼうは追加効果を前面に出して欲しいのに、スニーク以外糞効果だからどうしても他武器に劣ってしまう。
今回特定状況においてしか効果出ないそのスニークでさえ弱体食らった。禿損はよっぽど槍オンラインにしたいんだろうな。
バナミル効果なしなのか・・・しらなかった。
しかし刀剣ってつえーつえー言われてたのにほとんど弱体化されず落ち着いたな。なんでだろ
>>903 数字だけ見てルート負けしてしまった脳筋が騒いでたんじゃない?
数字はでかいが対人となると技の使い勝手ってのもあるしなぁ。
派手な技ほど目立つしな。
筋力100で、攻撃間隔1000の間にぶつけられる攻撃力
(武器攻撃力*1,143+20)*1000/武器攻撃間隔
□モルゲン 322
□メイス 329
□ハンマー 335
□マレット 314
バフなしの状態でもモルゲンよりウォーハンマーとかのほうがダメージを与えられるんだね。
んでバフありなら攻撃間隔の短い武器がさらに強くなる。
ただ技の攻撃力は攻撃力の高いモルゲンが勝る。
ならば通常攻撃はバーサクワサビマレット、技使用時だけモルゲンにチェンジってのが強いよね。
足掻きといわれても良い、こんぼうだけの2武器をしてみようぜ!
1on1勝てないと諦めるのはまだ早いぜ☆ ・・・え、普通にしてますかw
実際やってみるとダメダメなことがわかるよ
普通にしてるな
槍ならフォーク→ハルバがいいぜ
これもだな・・・・
warageでは単位時間当たりの攻撃力より1発1発の威力の方が重要。
勝敗は10発攻撃当たる頃にはどんなに長引いても決着つく。
それに忘れてるようだがそれは相手のACが0前提でしょ。相手のACが高くなればなるほど1発あたりの痛さの差はどんどん開いてくぞ。
まあ実際にやってみないと分からないか。
餌まく前にノリ悪いな・・・w
□バトフォ 430
□ハルバ 303
槍に同じことされるとアボーンですよとorz
あれ?
なんかおかしい
3行目だがACによるダメージ軽減量の計算式が分からんから無視してくれ。
でも攻撃間隔1000ってのはモルゲンでの通常攻撃3発分程度だから、これくらいの時間じゃ相手は死なんよね。
じゃあやらないよりやったほうがやっぱ強いのかな。
>>908の通り、防御力云々や盾ガードされる確立が増えるなどまぁ欠点もあるが・・・
いや・・・
経験ない人に説明するのは難しいんだがな。
えっとだね。特技ってあるでしょ?
たとえばマレットだとこうなる。ついでに仮定ダメージも付けておく。
アタック(30)→アタック(30)→アタック(30)→アタック(30)→アタック(30)→アタック(30)―・・・・
んでモルゲン
アタック(55)――――――→アタック(55)――――――→アタック(55)―――――――・・・
こうならば当然上のほうが強い。この際ACは一切無視してだ。
しかし。そうではなくこうなる。
アタック(55)→スニーク(58)→アタック(55)→ニート(60)→アタック→ディスロケ(60)―・・・
後はもう分かるよね。OK?
だから通常攻撃はマレット使ってテクニックの時はモルゲンに持ち代える話じゃなかったのか・・・・
ハドソンはメールの数でしか判断できないようだから
俺らももっと頑張って送ろうぜ。
実際、弱体直後にラピッドが強化されてるのを見ても
数で決まってるのは間違いあるまい。
純こんぼうは周りの目を気にし過ぎていると思う
わざわざメール送るの面倒だというのもあるのかもしれんが
皆で送らないとこのまま武器も追加されずに弱体くらい続けるだけだぞ。
個人的な要望は
・スニークのディレイを元に戻す
・クウェイクの性能を元に戻す。その際、以前よりディレイが増えるのは可。
・その他の技は威力か状態異常の強化。
・刀剣、槍はあるのにこんぼうが無いスキル帯に武器追加。
このくらいじゃないと納得できない。
まぁこれでわかったのは槍の強さだな
430ってなんだよ、それ('A`
フォークとると槍は一生フォークだからな
>>913 それマレット持ち替えてまで使う意味無いじゃん
らしい orz
>>912 言いたいことはわかる。
でも実際モルゲンでの戦闘だと、
アタック(55)→スニーク(50)→アタック(55)→間→アタック(55)→スニーク(50)→アタック→間―・・・
ってなるんよね。これをマレット使って、
アタック(30)→スニーク(50)→アタック(30)→アタック(30)→スニーク(50)→アタック(30)→アタック(30)―・・・
と、アタックスニーク後の間を消せないかと言う話しね。
>>914 実際はディレイ減るどころか効果弱体され、
クエイクはあのへっぽこモーションのままディレイ伸ばされとか、今までの棍棒弱体みてるとマジで
やってきそうだから俺もメール送って見るわ。
こんないいように弱体されてやってけるかての。
>>920 持ち替えマクロ使ったんじゃサブ武器扱いしてる連中と同じでなんか嫌だな。
あれ、ごめん俺がタコだった
スニークの大きな利点として消費STの少なさってのがあるから、
バーサク通常攻撃戦法するのと相性がいいのよね。
まぁ違いは微々たる物だろうけど、やらないよりはましかなぁと。
片手武器だから盾を装備してACが上がる現実的な利点と、
見た目がマレット装備になる自己満利点が生まれるのがいいにょ。
>>920 そこらへんは工夫だな。
俺は間の部分に普通にディスロケとか使ってるから平気だがそれじゃ駄目なの?
足止まるけど実際戦いで使ってみるとそれほど気にならん。
>>936 んー足止めディスロケって当たりますかね。
距離取られてディザームでもなかなか当たらないのだけれども...
SoWが無いと移動不可技は当たらないから、刀剣はワラゲでは怖くないと言われてますし
通常(モルゲン)→ディスロケ(モルゲン)→・・・・
通常(マレット)→ディスロケ(モルゲン)→・・・・
さぁどっちが優秀なのかまたは各々の特徴を簡潔に分かりやすく述べよ
ちなみに昔こんぼうやってた時はこれがMOBに強かった
アタック→シールドガード→スニーク→アタック→アタック→ディスロケ
→シールドガード→チャージ→アタック→アタック→・・・・
アタックはマレット、テクニックはモルゲン、シールドガードは昔の仕様ね
今はどうなんだろね
とりあえずはワラゲで殺された時に
「自分がこんぼうの技で動きを止められて死んだ」
としか認識できず、囲まれていたりスニークを使ってきた相手が
どんな技で自分にとどめ刺した等の状況が一切記憶できず
そのうえ己の自由を奪う行為はどんな物であろうと
異常な執着心をもって叩き潰そうとする知恵遅れを少しでも黙らせる為に
持ち替えモーションの早期実装を訴えるべきではなかろうか?
移動不可技をきっかり当ててくる奴がたまにいる
マジコワスww
まぁ、スニーク当てられる状況ってのは
既に死んじゃってるようなもんだから死期が早まっただけなのが多いんだよな。
追撃時も、ケツ突付かれてる時点で終わってるから。
やってみれば分かると思うけど盾使ってるならマレット使う利点が無いよ本当に。
投げとか蹴りとか持ってる人は尚更だろうな。
回避型なら強いだろうけど棍棒盾無し回避型って実際数人しか居なさそうだし…
着こなしパッチ来たらジャスティスタンク以外終わるだろうし
で、着こなしパッチ来たらおまいらどうするつもりなのよ?
一生モルゲンだけを愛して生きます
>>905 Mob狩りのように時間対効率を優先すべき状況や相手が軽装回避型の場合はね
槍使うと痛感するけど相手のACが高いほどこちらのATKも高くする必要がある
フルプレートをいくら突いてもGHPで回復しきっちゃうとかもうねorz
>>933 上位の片手こんぼうが来れば解決するかもな
他の武器のスレは読んでないが、棍棒使いは良い香具師ばっかりだと思った
真面目な議論は良いね
漏れは、軽装 回避 純棍棒 なんだが
通常攻撃(ヲーメイス) > スニーク(モルゲン) >通常攻撃(ヲー) > ニート > 通常
と、一回毎に通常攻撃を挟めるので気に入っている
モルゲンだと、
通常(モル)>スニーク>ニート>通常>
と、技を二回挟まないと駄目
しかも、二回目の技を待ちきらずに通常攻撃出来る状態になるからフリーズが無駄
漏れがつい最近実装した話しだなぁと思ってました
しかし、言われて気がつく、軽装+回避+純棍棒 以外には無駄な話…
そうだよね…
>>933 ちゃんとある。バーサクorBAかけてひたすらアタック連打する場合だ
これスタミナ全然消費しないかバルドスクラスのMobを連狩りするのに向いてるよ
タイマンでニートかなり使える。
食らう方は精神的ダメージも痛いね
移動可だったら神だったな
RAの中期に残像にも当たり判定の出る仕様に変わった事あったな。
追撃時の被害が甚大だったり、見えないor離れた場所から攻撃受けるもんだから結局元に戻ったが、
あの時だけは回線絞りタイプのPCは全員姿消したんだよなw
刀剣だってSDとVBが異常なだけで
その他のテクニックは棍棒以下だ。
warageで移動攻撃がウンコな刀剣が主役はれるのも
この二つの性能によるものだ。
俺はVBは糞だと思うので廃止要望出してる。
棍棒はあと少しの辛抱だぞ
>>944 VBが無くなった所でこんぼうそのものが強くならないと何の意味も無い。
そんな暇があるならこんぼう強化メールを送ってくれ。
>>944 VB消すより君のような弱体化厨がMoEから消えた方がいいとおもうよ^^
俺もSDが異常だと思う。
SDなくなった刀剣なんて怖くも何ともない
スニークのディレイがこれ以上増えたら槍にします
「マレット使う場合、相手のACが問題」
これはわかるが、実際そう悲観するほどのものじゃないかなぁ。
肝心のダメージ計算式がわからんから何とも言えないんだけど、
体感では、重装備のPCとMOBに与えられるダメージがようやく同じと言う感じ。
プレでマレットが有効なら、軽装のほうが多いワラゲではもっと活躍の機会が多いはず。
まぁ対メイジ戦のためだけにでもマレットを持っとく意味合いは非常に大きいかなと。
プレート相手にはマレット戦法で戦うよりモルゲンで戦ったほうが強いってなったら、
通常攻撃をモルゲンで戦うというメニュー欄を作っとけばいいだけだしね。
まあ、やってみればわかる
>>944 どっちかってとスニークのが異常だろ
棍棒だがスニークは糞だと思うので廃止要望出してる。
ならばSD、VB、スニークのどこら辺が異常なのか
そこから話し合おうではないか。
こうやって何の面白みも無いダメージ与えるだけのテクニックしか無くなるんだね
付随効果がないのは槍だけで十分だよ、さっさとテイルのスタン廃止に汁
槍:手数、リーチ。
こんぼう:威力、状態異常。
刀剣:それらを平均的に扱える。それぞれの得意分野では負ける。
これじゃ駄目なのかね?
>>957 それでいいと思うんだがなぁ
今の状態じゃ威力糞、状態異常ゴミと終わってる。
スニークがへぼだったら、おら泣いてしまうだよ。
つーかスニークに頼ってる状態だよ俺は。
それでさえディレイ伸ばすしハドソン何がしたいんだ?ワラゲは槍だらけだしもうぬるぽっぽ
一度でいいから最強厨uzeeeeeeeeeって言われてみたいな
SDの異常な部分は出の早さ。これさえどうにかなればどうでもいい。
パラメータの回避以外に、回避手段がない。
ダメージ :刀剣>こんぼう>槍>素手
手数 :素手>槍>こんぼう>刀剣
リーチ :槍>刀剣>こんぼう>素手
状態異常:素手>こんぼう>刀剣>槍
これで丸く収まるじゃん。こんぼう中途半端でツマラナサソーだけどw
ダメージと手数で総合ダメージが同じくらいになるよう調整。
ダメージの強弱で対着こなし、手数の多さで対回避への強弱関係をつける。
リーチの有無で当てやすさを、状態異常の大きさで当たった時の見返りを調整。
槍に近づかれすぎると威力減をつけて、強弱関係を槍>刀剣>こんぼう>素手>槍・・にする。
本体戦では倒す刀剣、範囲のこんぼう、追撃の槍、状態異常の素手と役割を持たせる。
手数の多い順にメイジに強くし、リーチの長い順に銃に強くする。
状態異常順で弓に強くし、ダメージ順に強くなるよう死の旋律辺りを作る。
あとはサブスキルで弱点を補強したり、長所を強化できるようにする。
こういうのが俺の理想
槍にはSDより出の速い技がたくさんあるんだけど
>>963 中途半端は刀剣にこそ相応しい。
つーかオールマイティって奴だね。
だね。見直したらダメージと手数の刀剣とこんぼうを入れ替えたほうがよさげね
一発の攻撃力だったら、刀剣
単発の攻撃力なら、棍棒
これはダメ?
>>964 SDは威力がそれなりでそこそこ早かったから問題視されたのでは…?
971 :
名無しオンライン:2005/04/07(木) 21:31:16 ID:bS08NLBD
>>960 warageで拾える武器は圧倒的に棍棒が多い。
いかに棍棒使いが多いかわかる。
ブレマスも棍棒。ホークアイも棍棒
棍棒はwarageの人気者
warageで拾える武器は圧倒的に棍棒が多い。
いかに棍棒使いが死んでいるかわかる。
>>968 もちb 毎週水曜日の夕方にメールを送るのが常識となっている。
一人じゃ効果が薄いので、みんなもガンガン送ってくれちょ。
>>972 ワロス
すまんやっぱ笑えないぜ
ここ3日でモルゲン11本・・・ぬるぽ
>>972 たまに棍棒じゃない奴もモルゲンDropするけどな
棍棒な人死にやすいから余裕あったらモルゲン拾うけど俺ガンナーだからすぐ死ぬんだよ
頼むから配布中に持っていってくれorz
自陣で死んで棍棒だけ無くなることがよくある
ちょっとへこむ。何のためにクエイクしてるのだろうと…
>>971 それは棍棒が強いのではなくてスニークが強いんじゃないかな(●^A^●)
クウェイカー最大の敵が自軍のルーターってのは確かにかなり萎える
E鯖BSQなら俺に頼んでくれればモルゲンだろうがコダチだろうが何本でも作るぜ
・・・折角作って持ち込んだスチールモルゲン配布してるんだから遠慮せず持っていってくださいよ、棍棒使いさんorz
>>978 つーかサブ武器扱いされてるってのが
よく分かった。
一刻も早く着せ替えモーションの実装を!
着せ替えモーション来ると
着こなし無いクエイカーも乙るような
武器だけに適用なら関係ないんだけどね・・・