>>867 PreとWarというよりは、
対人とMOBで、効果はガンガン変えてもいいとおもうんだが。
…てゆうか、実際効果の違う技いっぱいあるよね。
そんなに対人で効果違うスキルってあったっけ?
鯖スレ見て気づいたのだが、
チャットサーバーで全鯖共通なのかな?
同時に落ちたような。
◇斜め後ろ移動時の速度を調整しました。
ってどういう意味?
warで斜め後ろ移動使ってる相手に攻撃判定がでるって意味なの?
昨日やった感じでは普通に攻撃当たらないままだったけど気のせいかな。
>>872 自分も相手もADSLで回線絞ってない…状況なら当たると思う。
というか、昨日初プリズン送り食らったわけだが。
まぁ、視点変更すりゃ未だに前進と同じ速度で後退、斜め後退使えるわけで
今まで通り同期ずらして攻撃避けることも可能
で、それは仕様なんだってさ
単に視点によって有利不利がはっきり分かれるようになっただけ
なるほど、
それ直るまで、本隊戦以外はいかないようにしとく。
え、仕様ってことは直さない可能性あるのか。
__
彡 _、_ミ /
(n ,_ノ` )η 同期ズレは仕様です!
( ノ \
(_)_)
~"''" 禿 "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
ってことか。
というか、同期が完璧でも移動攻撃じゃない停止攻撃系の技は
射程ぎりぎりで使ってる限り、後退してる敵には避けられるぞ。
まぁカメラ視点で速度差あるのは勘弁して欲しいが。
手動カメラだと後退なくない?すぐ振り向けるだけなような
あ、ロックターゲットすればできたけど微妙
移動キーとクリック組み合わせればロックターゲットしなくてもできるよ
>>848 一本あたり200〜400MBのうp先を用意してくれ
斜め後ろに普通に判定でるようなっとるな。
883 :
名無しオンライン:05/03/03 22:28:51 ID:t9Drz4an
サイレントランの効果をwarageでなくして欲しいのって俺だけ?
ポイント全然振らなくても使えるから
最近もうほとんどの人が使う様になっちゃってるんだよな・・・
>>884 自然調和で唯一タイマン時に使えるスキルを削るなよwwwwwwww
せめてスキル20とかに変更する様な要望にしろwwwwwwwwwww
あーあ、RAの頃からあった後斜めなくなってるし。もうこれ動かず殴りあっても一緒じゃん。
どんどんシステムがチョン化してるよ。ばかじゃねーの?
>>887 停止攻撃は後退で避けられるよ。
移動攻撃タックルで弾いて回避可能。
近接VS近接も、斜め後ろ一辺倒だったのが、より的確な判断が必要になった。
相対的に槍が強化されたのかもしれん。
>>883 描画改善パチ当たった後から、凄く軽いもんなワラゲ。
動画見ると驚く椰子も多いだろうね。
タックルは出が遅いからエクセくらいしか避けれん。停止攻撃もものによるが発動した時ちかけりゃ無理。
それと斜め後ろ一辺倒ではなかっただろう。相手にたいして斜めに向いてると攻撃できないしな。
たしかに魔法は問題であったが近接同士でいえば昔のほうがよかったろ。
魔法をどうにかすべきだった。的確な判断は昔からだったしラグい奴が原因でこうなったのは残念だ。
おそらくもうすぐスニーク弱体くるな。今の状況では。
ワロタ
様々なテクニックが強化されたよな?
それなのになぜ、種や自然調和とか強化無いんだ?弓もさ。
超速で突っ込んで種置かせろ。詠唱してるwizを弓でいらせろ。
ムーンフォール超強化されたぜ
>>851 Preのどこが滅茶苦茶なんだ?
ワラゲの調整なんて1年くらい入ってないしな
もろPreとChaos基準の調整だと思われ
斜め後ろ移動修正はワラゲ向け修正だな
調整じゃなく修正か
>>857 使ってから言えば?
TR使ってるやつなんていい的だぞ?(ワラ
>>898 ムーンフォールを使ってもう10人以上倒してるぜ!
ところで足止めや毒、DoT系の魔法ってレジは今どうなってるんだっけ?
メスメは抵抗関係無いようなギガス
バインドは抵抗と魔力で速度が変動(抵抗0で高魔力なら移動不能に陥る)
毒・DoTはかけられた時点で抵抗による軽減が発生
>>891 タックルが遅い?正確に言うと槍が速い!の間違いでしょ。
棍棒、刀剣の移動技のスニーク、ニューロン、SOW化した殆どの技は
はタックルですかせるよ。
ただ、槍の移動攻撃は無理。
ハッキリ言って槍はタックル回避無理、ガード無理、
ロックターゲット残したままだと、すれ違い回避も無理…で少しバランス崩してるかもね。
タックルを強化するか、ロックターゲット廃止かな。
槍の速さ、ガード貫通は個性だしね。
ワラゲは鯖3つ統合された世界でいいよ
国は三国各鯖で
904 :
名無しオンライン:05/03/04 07:42:29 ID:R+fL+Dpv
槍はミスザマークでるようにしろ!
グレートエスケープふざけんな。
メール発射しろ。
906 :
名無しオンライン:05/03/04 08:12:56 ID:R+fL+Dpv
自動攻撃で相手の方向くの無くしたほうがいいんじゃね?
つうかなんで勝手に向くのか解らん。
こんなんだから棒立ちでも同じなんだよ
棒立ちでも同じなら棒立ちしててくれ
弓があたるから
ロックターゲット廃止なんか意味ないだろう。ちょっとうまい人は常にこっちむいてるからね。
あとタックル実践でつかってみてる?無理だよ。STの無駄。SGのほうがいいしね。発動1に強化希望。
弓はシラネ
後ろ向く系の技とか、ふっとばし系の技に、
ロック解除と、ターゲット解除の属性つけたらいいだけな気がする。
オート戦闘ぐらいさせてくれよ・・。
910 :
名無しオンライン:05/03/04 08:48:31 ID:R+fL+Dpv
オート戦闘がダメなんて行ってねえだろ
振り向くのがダメなんdなよ
もちつけ。
だから、ロック解除とターゲット解除の属性つけたらいいじゃん。
それでも嫌なら、追従限界もうけるとか。
ロックしてても、自分が急旋回しなきゃいけない動きされると、ロックはずれるみたいな仕様にするとか。
ただ、WarAge専用にしてくれないと、Preとかカオスでその手の制限つけられると、
PCNPCMOB大量に集中してるところでの、合流戦闘アイテム取得etcかなりつらくなるな。
とりあえず、タゲってロック連打しながらはしりまわって
場所探すってのができなくなる。
途中でおくってもうた。。すまん。
シンプルに、ジャンプした瞬間でロックターゲット切れる!でどうよ。
斜め前ジャンプなどですれ違い回避も出来ると。
こうなると対槍時の「立ってるだけ」も解決するんじゃんない?
みんな常にびょんびょん飛んでる世界になりませんか?
あと、魔法キャンセル、ブックチャージ開放(発動なし)にもジャンプボタン使われてるから、
そちら関係で問題がおきそうな。
じゃ、安直にタゲロックがマクロ入力なのと同様
アンチタゲロックのマクロ化が妥当か。
本当に回避型ばかりで韓国ゲーと変わらん仕様になってるからね。
元々魔法とRvR誘導のシステムがウンコなんだから、
近接に駆け引きないと遊んでる意味ないよ。
917 :
名無しオンライン:
萌えキャラでたくましい男キャラの前でヒザマズク!!是最強