[MoE]死の魔法に生きる者達

このエントリーをはてなブックマークに追加
1忘れられた名無しさん
死魔法雑談スレッドです。
2忘れられた名無しさん:05/02/14 22:08:05 ID:y5NVyfR1
リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww

リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ

うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

俺 最 強
3忘れられた名無しさん:05/02/14 22:12:44 ID:BKUW+yic
ネクロから一言
削除以来よろ
暗使はスレを多数消費するような醜いことはせず
ただ美学にのみ生きていきます
4忘れられた名無しさん:05/02/14 22:54:33 ID:y5NVyfR1
>>3
暗使☆☆ 乙wwwwwwwwwwwwww

でwもw残w念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww俺、ぶせん
5忘れられた名無しさん:05/02/14 23:39:25 ID:bgmA3uJi
シップ装備がカッコイイ
6忘れられた名無しさん:05/02/15 12:58:04 ID:Nsczlnqi
俺様→アスモダイに250ダメージ
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ
7忘れられた名無しさん:05/02/15 13:49:49 ID:MyNmdWci
>>6
うはwwwwwwwwwww糞構成ヘル内藤乙wwwwwwwwwww
俺の超☆パワーwwwwwwwwwwwwみせてやるよwwwwwwww

俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた
ローブオブラスを装備した
ミトンオブラスを装備した
スカルリングを装備した
残りフィヨを装備した

俺様→アスモダイに250ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはソードダンスを受けた
俺様→アスモダイに98ダメージ
アスモダイはヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→アスモダイに76ダメージ
俺様→アスモダイに75ダメージ
弓様→アスモダイに106ダメージ
アスモダイはエクセキューションを受けた
俺様→アスモダイに135ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはダイイングスタブを受けた
俺様→アスモダイに45ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ

俺様がアスモダイを倒した。
賢者の石<刀剣>を手に入れた
賢者の石<筋力>を手に入れた
ノアピース リープカーニバルを手に入れた
ボーンチップを手に入れた
デスペレイトサイスを手に入れた

ノアピース リープカーニバルを捨てました
ボーンチップを捨てました
デスペレイトサイスを捨てました

(ooc)俺様:賢者刀剣70k 筋力90kで売ります。

うはwwwwwwwwwwwww俺最強つぅwゑゑええええっっっっwwwwwwwwwwww
8忘れられた名無しさん:05/02/17 02:29:31 ID:qX50VdCJ
やべぇ
こいつ面白ぇ
9忘れられた名無しさん:05/02/17 02:48:36 ID:/LbowYIR
ワロタw
10忘れられた名無しさん:05/02/17 02:51:57 ID:N+AvIkny
このスレッドが>>2の支配下に置かれた
11弓様:05/02/17 02:55:43 ID:Qpx+YflP
ワロス
12忘れられた名無しさん:05/02/17 02:57:09 ID:MzIQ9fun
>>7
えらいダメージ適当だな
13忘れられた名無しさん:05/02/17 03:01:00 ID:qsk7WeiP
>>2
そのテンションで1000までいってくれ
14忘れられた名無しさん:05/02/17 04:03:19 ID:+eZ+DlYG
防御&回復&遊びスキル全て捨てて火力のみに絞ったスキル構成の素手様のチャージドフィストでアスモ相手に120ダメ出るよ
15忘れられた名無しさん:05/02/17 04:06:35 ID:JQkE3Np0
どうでもいいけどオレ様は2連リープ
16忘れられた名無しさん:05/02/17 07:56:21 ID:tIH00gSr
>>7
たかがリープごときでそんな有頂天になれるなんて単純な思考回路でいいね
リープはもちろんISも使える俺には勝つことはできないのに。プゲラ
17忘れられた名無しさん:05/02/17 09:16:45 ID:6ReO8IsW
/oioi

お前ら死の魔法の真髄はそんなとこにあるんじゃない。


友達:ごめ〜ん。タルタロ奥地で全滅しちゃった><
俺:OK、まっててね〜
友達:ありがと〜^^
俺:ういうい、昨日イルヴァナで象さんと遊んでたからはしるねっ ><;
友達:うんっ。
俺:ヒル池大丈夫?てつだおっか?
友達:ううん、平気。先に行ってタルタロ入り口でちょっと休んでる^^; リアル疲れ目

(10分経過)

俺:いま、アサシンゾーン駆け抜けてるから、まってね@@
友達:あ、今親切な人からリザもらっちゃった
俺:わ。おめでと〜。・・・ぐふぅ (タックル→落下→途中の出っ張りにはまる)

俺(OOC):誰かコープスミーティングできる人いませんか?

友達B:急なTELLでごめ〜ん。ちょっとお願いがあるの。大文字アスモいったんだけどさ〜。
俺:ごめん。。。ちょと、っていうか、かなりまってね。。。
18忘れられた名無しさん:05/02/17 09:26:07 ID:Ay6UpM0T
全米が泣いた
19忘れられた名無しさん:05/02/17 11:20:09 ID:KAuQjx53
>>17
泣いた
20忘れられた名無しさん:05/02/17 13:09:52 ID:vrW2LAZO
死魔法スレってかリープスレになってるじゃん
それまでに便利なスキルいっぱいあるのに・・・まぁワラゲでしか意味ないから使う奴すくねーのかな
21忘れられた名無しさん:05/02/17 13:44:45 ID:FiIw/2cG
色んなところをみてまわりたい人にとってリボーンワンスは神。
落下ショートカット便利だぜ〜?
22忘れられた名無しさん:05/02/17 13:48:37 ID:NZaUSN7D
落下

アボーン

瀕死でリボーン

Mobに襲われる

アボーンワンス

それがマブクオリティー
23忘れられた名無しさん:05/02/17 14:01:12 ID:/WmgW9/F
バインドは便利なんだがな・・・
あと6tとヘルパニくらい
ウェイストは6tの前に入れる以外使わない
相手が近接ならdebuff入れる余裕があるんだが

↓俺の中の謎魔法
グレイブヤード ミスト
エピデミック オール
24忘れられた名無しさん:05/02/17 21:47:26 ID:D02TU6V5
漏れの中での使い勝手

リボーン(神)>六t(言わずもがな)>バインド(主力)>ヘルパニ(無敵すぎ)>
プリゾナー(弱いWIZは食らうと逃げ出す)>ウェイスト=マッドコート(近接に六tのお供に)
25忘れられた名無しさん:05/02/18 23:44:04 ID:8ZVIVHNC
うはwwwwww死の魔法スレw盛wりw上wがwっwてwなwいwねw
死の魔法は 超☆戦士 専用スキル決定wwwwwww

>>14
うはwwww紙装甲フィストマスター様乙wwwwwww
超☆戦士専用スキルは防御面も完璧ぃぃぃぃっwwwwwwww
せwめwてw 盾と比べてっwwwwwwwww

アスモダイはリープカーニバルを唱えた
アスモダイ→素手に250ダメージ
素手は死にました
アスモダイはリープカーニバルを唱えた
アスモダイ→俺様に250ダメージ
横殴り弓様→アスモダイに102ダメージ
俺様は自動蘇生を受けた
俺様はグレートヒーリングポーションを使った
俺様は言った:w絶w対w反w射w装w甲w ヘルバニッシュwwwwwwwww
俺様はヘルバニッシュを唱えた
アスモダイ→俺様20ダメージ(80ダメージ反射)
俺様はアスモダイを倒した

素手は俺様に言った>コープスミーティングお願いします><
俺様は叫んだ:今tellした人、死体回収WWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
26忘れられた名無しさん:05/02/18 23:55:30 ID:IegNEFgR
途中から全角wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27忘れられた名無しさん:05/02/21 07:50:23 ID:D2823wgy
このスレwwww多すぎて目が痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28忘れられた名無しさん:05/02/22 12:43:52 ID:7e1yxaq2
上へ
29忘れられた名無しさん:05/02/22 12:45:54 ID:ppvIvXIF
コープスミミおね
30忘れられた名無しさん:05/02/22 16:37:46 ID:ERxBipHh
グランドワロシシュwswwwwwwwwwwww
31忘れられた名無しさん:05/02/22 17:33:38 ID:O3GKfc84
アボーンワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
32忘れられた名無しさん:05/02/22 18:22:24 ID:f4KjyQLy
>>2
うはwwwwwww馬鹿じゃんwwwwwwww
ルートごときでいきがってるんじゃねーよwwwwww
本当の死使いの俺様の力見せてやるよwwwwwっうぇっうぇ

敵PTが現れた

俺様はホールドを受けた
俺様はマナプレッシャーを受けた
俺様はラピッドキャストを受けた
俺様は破壊様にプリゾナーヴェイルを唱えた
破壊様は言った>うはwwwwwww破壊弱すぎwwwwwwww
俺様は言った>知ってるwwwwwwww破壊乙wwwWWwwWwwwWWww
俺様はヘルパニッシュを受けた
最強厨ブレマス様→俺様に20ダメージ(70ダメージ反射)
俺様はリープカーニバルを唱えた
最強厨ブレマス様→俺様に30ダメージ(100ダメージ反射)
俺様→ブレマス様に250ダメージ
ブレマス様は死にました
ブレマス様は言った>ごめwwwwwwリープ強すぎwwwwwwwリザyろwwwww
プリ様は言った>弱すぎwwwwwwとっととpreに帰れよwwwwっうぇwっうぇええ
俺様はリープカーニバルを詠唱した
俺様→プリ様に250ダメージ
俺様→プリ様に250ダメージ
俺様は言った>おmあえも帰れおwwwwwwwww雑魚すぎwwwwwwっうぇええええ
プリ様は言った>おkwwwwwwwってかバグ利用UZEEEEwwwwwww乙うううwwっうぇえ
IS様→俺様に50ダメージ(180ダメージ反射)
俺様はシャドウモーフを受けた
食らえ!必!殺!wwwwwwwwコープスエクスプロージョンwwwwwwwww
俺様→IS様に80ダメージ
俺様→破壊様に80ダメージ
俺様→IS様に80ダメージ
俺様→破壊様に80ダメージ
俺様→IS様に80ダメージ
俺様→破壊様に80ダメージ
IS様は死にました
破壊様は死にました
IS様と破壊様は言った>むりwwwwwwさぽswwwwwあとヨロwwwwww
俺様は言った>ばーかwwwww俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEえええええwwwwww雑魚PT乙wwっうぇwwえ

まだ俺様が残wっwてwるwぜwwwwwwwwwwwww
>>2→俺様に50ダメージ(200ダメージ反射)
>>2→俺様に50ダメージ(200ダメージ反射)
俺様は言った>うはwwwwwwww>>2乙wwwwwwwアスモ帰れよwっうぇwwwっうぇええ
>>2は言った>おkwwwwwww弟子にくださいwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwwww
33忘れられた名無しさん:05/02/22 20:17:34 ID:jnrDNTRI
つまらん。長い。二点。
34忘れられた名無しさん:05/02/22 20:55:15 ID:ilcqsDP/
つまらん
35忘れられた名無しさん:05/02/22 21:27:50 ID:f4KjyQLy
すまんな。
リアルでも人を笑わせる力がなくてもう諦めてるんだ。
つまらんって言われるとは思った。
36忘れられた名無しさん:05/02/22 21:33:25 ID:ERxBipHh
がんばれ
37忘れられた名無しさん:05/02/22 22:33:24 ID:sJgZ6Zl6
つまんなすぎ
38忘れられた名無しさん:05/02/22 22:38:11 ID:/dy0wzwz
強く生きれ。
39忘れられた名無しさん:05/02/23 00:27:53 ID:Da4BEIPP
がんばれ
40忘れられた名無しさん:05/02/23 02:33:59 ID:qt+AcWXm
>>33
うはwwwwwww俺様の他にも選ばれし超☆戦士w降w臨wかと思ったらっっぅww
減る内藤ごときがっwww俺様に挑戦とはっwwwwwwwwwww

wみwなwぎwっwてwきwたwぜw

ワラゲでも最強の俺様のスキルwww wとwくwとwごw覧wあwれw
ハンデとして先制攻撃wwwwwwおkwwwwwwwwwwwww

減る内藤は減る内藤にリープカーニバルを唱えた
俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた

減る内藤はリープカーニバルを受けた
減る内藤→俺様に攻撃ミス
俺様は叫んだ:うはwwww鈍足乙wwwwでも残念www俺回避126wwwww
俺様は言った:絶対即死級超絶命魔法 †リープ☆カーニバル† w発w動w
俺様は俺様にリープカーニバルを唱えた
俺様→減る内藤に250ダメージ
減る内藤ヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→減る内藤に103ダメージ
減る内藤は死にました
俺様は2ポイントの戦績を得た

俺様はビスクニュービーメダルを手に入れた
ビスクニュービメダルを捨てました。
俺様はクロースパンツを手に入れた
クロースパンツを装着しました。

うはwwwwwwww糞構成減る内藤www命中w低wすwぎwwww

>>35
今度アスモ狩りにいくから、また来てwwwwww
ちゃんと新しいwパwンwツw買ってから来てねwwwwwww(wはwぁwとw)
41忘れられた名無しさん:05/02/24 10:26:21 ID:fZL/500X
>>40
俺様ってCommander以下なんだな。
微妙な謙虚さにワロス
42名無しオンライン:05/03/01 16:08:38 ID:5mRj3kyB
死魔法って詠唱時間短くできたら使えるけど
集中も熟練もない俺には戦闘中につかえねぇ
でも ステキだ! 
43名無しオンライン:05/03/01 19:12:35 ID:LhtpEHcS
やっぱ死魔法ってアークメイジみたいなスキル振りが一番良いのかねぇ?
44名無しオンライン:05/03/05 15:53:16 ID:qbWqiKTv
うはwwwwwwwちょっと目を離していた隙に死魔法スレ下がりすぎwwwwwww
おまえら少しはなんか話せwwwwwwwwwwwwwwww

>>43
うはwwwwwww久しぶりにマトモな質問乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超☆スキル死魔法の特徴はwやっぱり精神力 w無w関w係w 技に有るねwwwww
つwまwりw
俺様みたいな超☆戦士リーパーならww 精神イラネwwwwwwwwwwwwwww
逆にw画面端でショボくれながら死体爆破とdeBuffするならwwwwwww精神必須wwwwww

>>42
ちwなwみwにw
デスナイトマスタリーでバインディングハンズすると詠唱時間3分の2ww遅っwwwww
デスナイト乙wwwwwwww
45名無しオンライン:05/03/05 18:28:41 ID:SMQEKBHR
書いてやるか。
ヘルパニってソーンスキンより効果長くてもいい気がする
触媒もスキル値もソーンより要るし。せめて同じくらいにならんかね
46名無しオンライン:05/03/05 18:32:13 ID:Yb2gbCgX
はぁ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
47名無しオンライン:05/03/05 19:47:58 ID:XMAUf9d+
>>45
いやいやいやいや

・・・まぁプレだけなら良いけどね
ワラゲに適応されたら近接は対人お断りだな
48名無しオンライン:05/03/05 20:44:24 ID:qbWqiKTv
>>45
うはwwwwwwネタフリサンクスwwwwwwww
そして君wwwwww魔力ないねっwwwww俺もっwwwwwww

精神100だとヘルバ10秒持つらしいよ
時間はこのままでいいから、魔法も反射するようにするとワラゲ熱いと思う。
敵陣に突っ込んで、自分を叩いてくる敵の攻撃反射して俺TUEEEEEEwwwwwwwww
49名無しオンライン:05/03/05 20:44:58 ID:qbWqiKTv
うはwwwww下げたのに上がったwwwwwww
俺www最強wwwwwwwスマソwwwwwww
50名無しオンライン:05/03/05 20:49:46 ID:Yb2gbCgX
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwww
六トン必須だなwwwwwwww
って、これも死じゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでにみんな100まであげて死魔法オンラインwwwwwwwwwwwwwwwwwっウェ絵ウェウェw
51名無しオンライン:05/03/05 20:57:14 ID:qbWqiKTv
うはwwwwwwwwww6d乙wwwwwwwwww
でもwwwwwヘルバニに魔法反射修正入った暁にはdeBuffもはじきますからwwwwwww

妄想俺TUEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwww
52名無しオンライン:05/03/05 20:59:14 ID:Yb2gbCgX
うはwwwwwwwwwwwwwww
もう誰にもとめられないねwwwwwwwwwwwwwwww
どぶろくでもダメか??wwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇ
53名無しオンライン:05/03/05 21:13:39 ID:HFnfDUYk
死魔法→刀剣リープ使い→ルート特化最強厨→死ね
54名無しオンライン:05/03/05 21:31:32 ID:qbWqiKTv
うはwwwwwwwなんか凄いのが沸いたwwwwwwwwwwww

死魔法→刀剣リープ使い→ルート特化最強厨→死ね→死亡→自動蘇生→俺様はAsumodaiを倒した→賢者ゲットwwwww

>>53乙wwwwwwww超☆神魔法に勝てるスキルナッシングwwwwwwwwww
55wa:05/03/05 22:09:24 ID:yIJtPY/T
su
56名無しオンライン:05/03/06 00:44:04 ID:6nRV4y/7
死魔法以外も取っているよね?
暗黒命令とか牙とか死体回収とか
うまく死魔法と組み合わせてAsumodaiを倒してください
57名無しオンライン:05/03/06 00:48:44 ID:4OLuMjEA
ワラゲで隅っこのほうで隠れてGHだけ唱え続けてる人見ると、かわいそうになってくるよな・・・
58名無しオンライン:05/03/06 00:49:15 ID:4OLuMjEA
うはwwww超誤爆wwwwwwwwwおkk?wwwwwwっうぇうぇえw
59名無しオンライン:05/03/06 01:08:38 ID:eFf0I/i0
NおNおNおwwwwうぇうぇうぇwおっぽhfbsbhdhふぃあswwww
60名無しオンライン:05/03/06 02:20:36 ID:AS9oTpV1
スレ立て張本人の俺様がっw颯爽と60っw確☆保っっぅwwwwwwwwwwww

超☆戦士専用スキル【牙】も一緒にア★イ★シ★テwwwwwwwwwwwwwww
61名無しオンライン:05/03/06 05:13:21 ID:PAOC8ygY
意外に無茶なことは言ってないんじゃないか、このスレ。
62名無しオンライン:05/03/06 09:04:05 ID:KLFai9M3
ルート戦士は刀剣に生きてるんだろ
別に死の魔法に生きてないじゃん
63名無しオンライン:05/03/09 01:43:17 ID:gmuseWyB
うはwwwwww超☆魔法の神度がまたひとつアップwwwwww
メイジ系が近接と戦うなら遭遇時にヘルバニッシュ唱えるがよろしwwww

明治がヘルバニッシュをかけられた
脳筋は言った:うはwwwww叩けないwwwww
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃45ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃56ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
脳筋→明治26ダメージ(76ダメージ反射)
脳筋は死にました
脳筋は言った:ヘルバ長すぎwwww修正されるねwwwwww

死☆魔法www 最 w 強 wwwww
64名無しオンライン:05/03/09 01:47:40 ID:Ne9dUVbJ
ロットンプレス
うgはwwwwwwwwっわふぁsdfどkwwwwwwwwwww
65名無しオンライン:05/03/09 13:18:56 ID:ZAlf+4ah
言っておこう
ヘルパニはHP回復すると消える
死魔法雑魚杉wwwwwwww
66名無しオンライン:05/03/11 16:17:58 ID:TzBfo01T
何この辻リジェネふざけてるの?
67名無しオンライン:05/03/16 21:03:02 ID:jgcbsEdv
誰もいないのか このスレ・・・

ヘルパニとヘルバニ・・・
68名無しオンライン:05/03/17 02:27:44 ID:qujJ10Ir
死魔法はロットンのためだけにある。精神高かったらヘルパニも使える。
69名無しオンライン:05/03/18 07:36:11 ID:7lUtj7QE
ロンットンってディバインごと消すのか?消せなかったらタイマンでは詠唱妨害されそうだから微妙だな
70名無しオンライン:05/03/18 13:33:26 ID:jC8eEElw
ディバインは消せないぞ
タイマンなら詠唱短い魔法入れてディバイン消してロットン叩き込んだらいいさ
71名無しオンライン:2005/03/23(水) 11:17:24 ID:jIP3ZpEk
抵抗と精神思いっきり上げてヘルパニ連打すればwarageで幸せになれますか?
それとも夢を見すぎですか?
72名無しオンライン:2005/03/23(水) 12:00:26 ID:d7Gxd3fb
>>71
抵抗100生命100でもチャージブリザード集中砲火で乙
いくら1発40以下でも10発とかもうねorz
73名無しオンライン:2005/03/23(水) 12:17:51 ID:h462QL/V
まぁおれはブリザードで100くらうがな!
74名無しオンライン:2005/03/23(水) 14:11:52 ID:9Ouc2997
120食らうぜ
75名無しオンライン:2005/03/25(金) 03:30:08 ID:bOcK2a/c
死の魔法に生きる者、死んでしまったん?(´;ω;`)
76名無しオンライン:2005/03/25(金) 03:41:16 ID:Za+QkP20
ワラゲじゃ石を投げたら死魔法使いに当たる
77名無しオンライン:2005/03/25(金) 04:07:15 ID:bOcK2a/c
それはロットン止めの人々でねーの…?
78名無しオンライン:2005/03/25(金) 18:41:17 ID:ye+FABmu
死の魔法がなくても戦える人のことを死魔法使いと呼んで良い物か・・・
79名無しオンライン:2005/03/25(金) 20:47:35 ID:XyOBrMSC
死魔法使ってたら死魔法使いだろ
俺はテイマーだから本体もそこそこ戦えるようにしてるけど
やっぱりテイマーだよ
80名無しオンライン:2005/03/26(土) 01:20:57 ID:MSEKy9km
死魔法だけで生きてる人は多分居ないだろ?
シップがシャドウ系とかEVI系なら一応死魔法使いでいいんじゃね?
自分は他シップだけど死魔法で生きてるうに!>w<
って言うなら別に止めないし好きにしててくれりゃいいけどさ
81名無しオンライン:2005/03/26(土) 07:00:47 ID:Jy3LF6pU
俺の中での死魔法使いは死魔法90まで上げてるか上げてないか、コレにつきる

それもこれもこの1こと超☆戦士が決めること
超☆戦士マダー?
82名無しオンライン:2005/03/26(土) 11:16:59 ID:Z0nrOSt8
「あの人死魔法使いだ」と、世間から言われるためには80は必要だな…
50までならロットンのために取る人はいるだろうし、60、70は想像を絶するクソ魔法の嵐(ミーティング除く)。

83名無しオンライン:2005/03/26(土) 15:33:33 ID:zta8jOIH
酔拳聖だが序盤ワイン買う金もなかったころ友人の死魔法使いが毎日闘技場でラピッドディケイかけてくれたぜ
あれはマジ神魔法wwwwwwwww
まあせっかくかけたBA引っぺがして来るのも死魔法使いなんだがなwwwwwwwwぅうぇ
84名無しオンライン:2005/03/29(火) 12:21:58 ID:CTKqYZ4q
死の魔法は効果が目に見えないから
はたからみればなんだこいつ役にたたねえなとか
思われているかもしれませんが、ロットンやウェイスト、バインディングで

いや

役に立ててないのかな
わからなくなってきた。
85名無しオンライン:2005/03/29(火) 12:44:28 ID:kzI4CPL+
>>84
嫌がらせとしては死魔法は最高なんだけどね
ウェイストとかプリゾナーとか効果時間糞短いから
こっちが詠唱してる間に攻撃する役がいないとだめぽ
86名無しオンライン:2005/03/29(火) 18:28:32 ID:+z+0axRG
>>84
んなことねぇと思うぞ
少なくとも漏れは戦闘終了後にログを見て
ロットンとかの補助魔法を連発しててくれた人には
ご苦労さんですとTSしてる

つーことで(,,゚Д゚) ガンガレ!
87名無しオンライン:2005/03/30(水) 15:12:25 ID:7eyBGkUi
戦場で半ばタイマンになった時、負けそうになったんで、
一か八かでオーメン唱えた。

まぁ、結果は自分にダメージ来て死んだんだが、
その時戦ってた相手からのtell
「まさかオーメンを唱えるとは…」
ちょっと嬉しかったぜ。オススメしないけどな。
88名無しオンライン:2005/04/09(土) 14:38:31 ID:7+HL+MYo
最近ロットンより死体爆破のほうが面白くなってきた

相手本隊のそばに死体があれば、なんか10人以上にダメージ与えられてかなり笑える
89名無しオンライン:2005/04/10(日) 00:58:25 ID:oH/F+sC/
おまいらの時代がきましたよ!!!!
90名無しオンライン:2005/04/10(日) 01:17:09 ID:2Kro0HSC
というか、死魔法使い大杉wwwwwwwww
91名無しオンライン:2005/04/10(日) 02:59:21 ID:1oypIkAg
>>90
ごめ
実はジサクジエンで1人
92名無しオンライン:2005/04/10(日) 08:30:33 ID:2aztgD3g
いやホント・・・
SGK戦でも死魔法いるようになってるんで
時代が来たかも
93名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:52:22 ID:LR086EUj
>>92
ん?なんでSGK戦で死魔法いるん?
今回のカオスいってないんだわ、よかったら教えてくんさい
94名無しオンライン:2005/04/10(日) 17:20:47 ID:8xSSW+Bt
150↑の物理攻撃を連発してくる
後は察せ
95名無しオンライン:2005/04/10(日) 21:23:01 ID:y74Gz6ex
SGKがアレだからセカンドで死魔法覚えて、参考にしようと思って来てみたら…
何このスレw
96名無しオンライン:2005/04/10(日) 23:22:19 ID:2Kro0HSC
>>95
お前みたいなのがいっぱいいるからww
97名無しオンライン:2005/04/22(金) 21:07:23 ID:LAhNj0RQ
70から全く上がらんね。シャドウモーフとディアボリックを移動しながら交互に唱えて100発唱えてやっと0.5。。。
ヘルバニ使えるようになるまでどれ位かかるのだろうか。

ちょと試算してみると、このペースで80まで上がるとしても2000発撃つのでキューブ6000個。
上がる毎に更に上がるペースが下がる事を考慮するとキューブ10000個必要なのか、
必要資金が多いにも関わらず、60〜70辺りは戦闘中に使えないスキルばっかなんで、金欠になる上にひたすら単純作業。気が遠くなるよ。
98名無しオンライン:2005/04/22(金) 23:46:42 ID:HAKvfjws
70越えてからディアボじゃ上がり悪くなったけど、
移動中にモーフ使ってたら結構上がった気がする。
まぁ、70までディアボで上がりまくりだから鈍化しているように感じるだろうけど。
99名無しオンライン:2005/04/24(日) 06:11:59 ID:IjDcenMp
あれ?アイを雲の集団の中で使えば80まであがりよかったの修正された?
100名無しオンライン:2005/04/26(火) 03:05:23 ID:NnO99mVI
>>97
修正されたのか知らんけどちゃんと多数の目標に当ててるか?
レイスやネオクの蜘蛛サソリ、ワラゲランダルの蛇とか
80まで数時間だったんだがなあ

ついでに
精神切ってヘルパニ諦めてた俺だが超☆戦士専用スキル【牙】で大☆復☆活wwwwwwwwwww
異形転身超奥義バット★フォームで反射時間超絶延長おkwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇえw
もう負ける気しwwwwwなwwwwwいwwwwwねwwwwwwwww
お前等も浮いたポイントを存分に使って俺TUEEEEEEEしろよwwwwwwwwwwwっうぇwうぇwwwwうっううぇww
101名無しオンライン:2005/04/27(水) 00:05:28 ID:fiW/Yl8Z
>>100
こうか?

【筋力     】 84  触媒1000個でも平気だっ!
【生命力    】 100 その程度の攻撃など痛くも痒くもないわっ!
【知能      】 100 何度でもヘルパニ使ってやるぜっ!
【持久力    】 100 持久戦でも平気だぜっ!
【精神力    】 100 ヘルパニ効果時間長いぜっ!
【集中力    】 100 当たってもどうと言うことはない!
【牙       】 100 蝙蝠チェンジ!ヘルパニ延長だっ!
【死魔法    】 88  ヘルパニ!ヘルパニ!ヘルパニ!
【魔法熟練  】 78  緊急時も一安心(*´Д`)b
102名無しオンライン:2005/04/28(木) 04:59:52 ID:enf0EBqU
相手が魔法使いだったらどうしようも無いな・・・
103名無しオンライン:2005/04/28(木) 22:35:11 ID:PDecbpTL
>>100
ん?勿論やってたよ。正直、ディアボリよりもポイズンのが上がった。修正とかされてると思う。狩りながら
ポイズンで70まで上げたよ。で、今はシャドウモーフでたまにヘルバニ。
あと、糞とか思ってたけど、シャドウモーフって結構使えるね。大量リンク時のタゲ切りに持ってこいだ^^。
インビジと比べると遙かに見劣りするけどね
104名無しオンライン:2005/04/29(金) 20:22:14 ID:u7Z5eBKh
今、死スキル60。
で…ディアボリ一発使ったら0.5上がるんだが。

>>103
105名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:14:54 ID:pRTqVJED
>>104
60から80まで即効あげれるよ
106名無しオンライン:2005/04/30(土) 23:22:09 ID:f4QzVHue
hosyu
107名無しオンライン:2005/05/03(火) 13:59:44 ID:YWHqAVFJ
ヘルパニは魔力どんくらいあれば満足できますか?
108名無しオンライン:2005/05/03(火) 14:50:01 ID:cA1MJ2ds
>>101
うはwwww死魔法88w
反射率低すぎwww

貫通ダメージで即死だねwww
乙カレ☆彡
109名無しオンライン:2005/05/03(火) 17:34:12 ID:VL4mhR4A
>>107
魔力90でまぁ実用。HBとサメ肉いれて魔力150入れれば全反射とかもザラ。

>>108
ウソつくなよ。今死魔87.2だけど移動詠唱無しなら普通に9割〜10割反射だぞ。
110名無しオンライン:2005/05/03(火) 17:36:15 ID:1U3RbdVg
>>107
ヘルパニの効果時間は魔力を一桁削った数値
つまり魔力120だったら12秒もつ。
ガード狩りするなら85くらいあれば十分かもな、満足したいなら>>101の構成にでも
111名無しオンライン:2005/05/03(火) 23:11:39 ID:u9LFOLpm
どうせなら刀剣68でエクセもしようぜ
112名無しオンライン:2005/05/03(火) 23:39:00 ID:zxaOfJfG
元のAC0でもエクセって被ダメ増えるの?
113名無しオンライン:2005/05/04(水) 00:47:39 ID:SQgP58l+
ふえる
114名無しオンライン:2005/05/04(水) 11:03:05 ID:/vYpM1X+
エクセってfizzっても被ダメふえたっけ
115名無しオンライン:2005/05/04(水) 12:40:30 ID:nSY7eA4i
そうだったらわざとエクセしてみるのもいいかもな
116名無しオンライン:2005/05/04(水) 13:45:53 ID:GWjDJEqC
なあ、死魔法90以上ってどうやって上げた?
90までは魔眼で余裕だったんだが、90超えたら上がらなくなった・・・
リープもリボーンもMP食うばっかでさっぱりだしorz
117名無しオンライン:2005/05/04(水) 14:42:33 ID:6mOmSqIu
ぶっちゃけfizzってもモーション中はダメ増えるから
刀剣0でもうはおk
118名無しオンライン:2005/05/04(水) 15:29:22 ID:aEQCuHUS
でもエクセfizzってる暇があったら他のことしたほうがよくね?
119名無しオンライン:2005/05/04(水) 16:17:25 ID:6mOmSqIu
05/04/21 18:22:18: **** は ヘル パニッシュ をかけられた
05/04/21 18:22:18: **** は ジャイアント クランプ を受けた
05/04/21 18:22:18: ****→ギガース : 67 ダメージ(リアクティブ)
05/04/21 18:22:18: ギガース→**** : 1 ダメージ
05/04/21 18:22:22: ****→ギガース : 502 ダメージ(リアクティブ)
05/04/21 18:22:22: ギガース→**** : 47 ダメージ(クリティカル)(カウンター)
05/04/21 18:22:24: **** は エクセキューション に失敗した
05/04/21 18:22:27: あなたの ヘル パニッシュ の効果が消えた
05/04/21 18:22:28: あなたの マナ プレッシャー の効果が消えた

>>118
リベンジですら不可能な
500overの反射に憧れるんだよ!
120名無しオンライン:2005/05/04(水) 16:39:38 ID:aEQCuHUS
500も出るんかよ・・・。
121名無しオンライン:2005/05/04(水) 17:21:55 ID:2StfrT7a
運が良ければ700出る事もある
122名無しオンライン:2005/05/04(水) 17:23:58 ID:InvRNUse
前ギガスにヘルパニで合計1000くらい跳ね返したことがあった。肝心のスキルは83位でオープン終。リープ見ないで諦めました
123名無しオンライン:2005/05/05(木) 23:49:36 ID:WO2S3m+M
質問です。
リープも魔力によって効果時間が変化したりするんですか?
124名無しオンライン:2005/05/06(金) 01:49:51 ID:qan1Scij
体感では全然変わらない。
魔力80〜150では殆ど一緒だった。
ちなみに死魔は88ね。
125名無しオンライン:2005/05/06(金) 05:02:43 ID:1zIClKRq
結局いくら高魔力でも芋屋以外じゃ2連(空振り保険)できないのかな?
ST300あっても他の武器じゃダメ?
126名無しオンライン:2005/05/06(金) 09:43:57 ID:I72N9qSR
ディアボリックアイがスキル上げにしか使えない件

ウェイスト並みの詠唱速度なら使えるのかな?
127名無しオンライン:2005/05/06(金) 11:30:01 ID:ijBsUhjg
部外者からの質問
ディアボリックアイってバフ?説明じゃ仕様わかんない
128名無しオンライン:2005/05/06(金) 19:49:01 ID:1zIClKRq
唱えると青い光が範囲内の攻撃できる目標(mobとか)に複数飛んでいき
着弾するとフリーズみたいな閃光が出る
消えてる相手にも当たって光って姿が見えるから他人にも判る
対人戦で使うと詠唱を見てから隠れてる奴は攻撃に移るだろうから微妙なだ
129名無しオンライン:2005/05/06(金) 23:45:02 ID:YLgeFEzT
オーメンって判定どうなっているの?
抵抗力依存?
130名無しオンライン:2005/05/07(土) 00:10:11 ID:UteF1RZx
敵依存と言われてるな。
トレントなら3割とか。
131名無しオンライン:2005/05/07(土) 11:41:52 ID:8NFec5vc
ディアボリックアイは詠唱速くして、透明状態の相手に当てると
透明状態解除と共にスタンすれば良いな。
HAインビジPOTへのカウンターとして使えそう。
132名無しオンライン:2005/05/08(日) 13:32:28 ID:MDfswRrA

       −=三/⌒ヽ 
−=三⊂二二二( ^ω^)二⊃
     −=三ノ   /    ブ──ン
    −=三( ヽノ
  −=三// >> 
  −=三レ  レ

  リープカーニバル






>>125
芋屋って何?
133名無しオンライン:2005/05/08(日) 14:20:40 ID:3LubSydk
クレイモヤ???
134名無しオンライン:2005/05/08(日) 16:49:39 ID:S/EzxYN1
オーメンって対人だと抵抗低そうな奴に当てると結構成功するんだが
気のせいかな。
ちなみに漏れは抵抗もち
135名無しオンライン:2005/05/08(日) 17:55:49 ID:W5Pb3YDz
>>134
対人はコチラの魔力と相手の抵抗がキモと聞いた事がある。
136名無しオンライン:2005/05/08(日) 18:26:24 ID:W5Pb3YDz
魔力98死75でヘルバニッシュは6秒。
死80になれば10秒になるのかな…('A`)
137名無しオンライン:2005/05/08(日) 18:33:17 ID:lm6WX7+6
('A`)?
138名無しオンライン:2005/05/08(日) 18:39:00 ID:W5Pb3YDz
>>137
魔力/10が効果時間と聞いたのに…。
酷いや、ねえさん!
139名無しオンライン:2005/05/08(日) 21:50:24 ID:BYaJ899s
死魔法スキルにも依存してると思うぞ。
死魔法98で魔力100でちょうど10秒ぐらい。まあがんばれ。
140名無しオンライン:2005/05/09(月) 02:16:51 ID:pbirY2da
集中を上げれば、ヘルパニッシュはpreでも結構使えそう。
盾48を少し削って集中上げようかな
141名無しオンライン:2005/05/09(月) 02:38:42 ID:QQRVy4D8
集中上げたってガード狩りくらいにしか使えないよ
142名無しオンライン:2005/05/09(月) 03:11:16 ID:X9uo4hXV
オィオィ、あらゆる物理系の敵を倒せるぞ。

1vs1 なら、プリゾナーヴェイルと合わせて、魔法系の敵も倒せるようになる。
143名無しオンライン:2005/05/09(月) 03:36:20 ID:EBhGUREr
>>142
それで過去エイシスのウィスプも倒せる。
そう思っていた時期が、僕にもありました…

ひぃひぃ言いながら1匹倒す傍らで
弓様が4匹あっさり倒してるのを見るととても切ない気分になるよ。
144名無しオンライン:2005/05/09(月) 03:39:05 ID:EBhGUREr
あ、ウィスプは無理だったけど
強化持ちの純魔法職なら過去エイシスの蜘蛛倒すときは
セプターかシャドウキラーかサンライズキラーもってって
エンライ→リープ殴りの方が良いよ。
適当な両手刀剣もってってもいいけど割と当りづらいから
効果時間中に2回攻撃できるセプター等は割と優秀。
145名無しオンライン:2005/05/09(月) 03:57:32 ID:pbirY2da
>>141
正直、エイシスで死ぬ気がしない。
強い、オレ強いおおおお
タックルorタイフーン→即死

>>144
エンライ使った程度で当たるのかい?
試してみるか…
146名無しオンライン:2005/05/09(月) 09:31:07 ID:HWrW3OuW
純魔で蜘蛛は重量がすぐやばくなると思うんだが。
包帯、裁縫、調合もちにしかおいしくないしなあ…
147名無しオンライン:2005/05/11(水) 00:49:08 ID:msOzwfIt
純魔がリープ当てるならトランスと命中buff併用でないと無理
それでも命中70位か?2回振れる武器ならまあ当たるかもだ
近接スキル0でも上級mobにリープ当てにいく純魔を何人か知ってる
148名無しオンライン:2005/05/11(水) 16:39:19 ID:hpL8zicq
海蛇にコープス当てたら旨いんだが周りの目が痛い…
種や範囲魔法使ってる相手ならコープスしても良いよね?(* ^ー゚)
149名無しオンライン:2005/05/11(水) 17:12:35 ID:ThA3sQZG
その奪い合いを見た人の印象は両者共に最悪なものになるな
150名無しオンライン:2005/05/12(木) 12:03:23 ID:Kphtk/+4
海蛇乱獲も今更感バリバリなんだし
奪い合い見てるのも醜いからやめとけよ。
151名無しオンライン:2005/05/17(火) 22:27:15 ID:hJ86+L5y
高集中+高魔力+高精神のヘルパニ…面白いな。
コンデンス+お茶やバナナミルクを飲みながらタルタロやイッチョンの
集団へ突っ込んでヘルパニ連打。どんどん築かれていく死体の山
影の伝説で出てきた雅の術(画面がピカピカ光って忍者がバタバタ死んでいく)
を使った気分になれる。

まぁ魔法が飛んできたら瞬殺されるんだけどね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
152名無しオンライン:2005/05/17(火) 22:43:21 ID:Bv50cvrB
しかし乱数の神の気まぐれで瞬殺される諸刃の剣

ヘルパニッシャーやるんなら、ついでになんちゃってリーパーもやろうと思ったんだが
武器は何がいいかなぁ
153名無しオンライン:2005/05/17(火) 23:40:43 ID:hJ86+L5y
>>152
そのモロさも魔法バリアっぽくて良いよ。
未来ageでも役に立つかもね。

近接スキル0ならセプター。
トランス+エンライデンでアスモさん相手に直撃させた。
PTメンバーから一通り誉められた後に
「マジメにサポートしろ」と怒られたけど。
154名無しオンライン:2005/05/21(土) 02:40:35 ID:66vGyhi+
死60↑のネタっぷりなんとかならんものか
こんなふうになったらどうだろうかと思う

ラピッドディケイ   :酔い→麻痺か睡眠に
ディアボリックアイ :1分の間、頭上に目玉が出現し範囲内の隠れている相手に向って光線を飛ばし姿を出させる
シャドウモーフ    :詠唱時間半分に
イーヴルオーメン  :最低でも50%の確立に、又は魔力依存
リーボンワンス    :蘇生時に最大HPの1/4、又は蘇生するタイミングを自分で指定
リープカーニバル  :効果時間を3分位に、又はダメ160〜250固定の武器召喚(武器、素手スキルの一番高いもの
155名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:04:10 ID:NPt3U3aW
ディケイは酔い効果実装でok
アイはいっそ姿を消してる奴にダメージで
モーフは魔力100で効果時間15秒ほどで(長いかな?)
オーメンはランダムで3つの状態異常、とか、呪いを与えるとか
ワンスは蘇生タイミング任意
リープは技に乗れば満足(範囲、ソニック除く)。3分なんて厨性能にする必要ないし、ISと被る必要も無い。
156名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:35:22 ID:b42faq6o
蘇生タイミング任意も、10秒以内程度にしないとよろしくないけどな、Warだと
分けれくれればいいんだが
157名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:04:17 ID:DPCpa2v9
自己蘇生するまで無敵、では強すぎるので
酩酊40 センスレスとの複合技にするのはどうだろうか?

蘇生待機中にセンスレスを使用すると、
蘇生エフェクトが出ずに死んだふりに移行する。

相性が良いとは言えない、死魔+酩酊の複合技で、
死んだふりがばれたり、範囲技に巻き込まれれば完全死亡ならば
バランス的にも良いと思う。
158名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:08:56 ID:7z9Mpf+4
>>155
リープはガードブレイク技や発生の早い技にかかるようになったら
瞬殺楽々になるぞ?
他は別にいいけどリープのその修正は叩かれるだけだ
159名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:16:25 ID:iV/p4s4R
リープは1発当たったら終了、ってのがあるから3分なんじゃないか?
まぁ、3分もあったら鈍足とかで逆に不便な気がするけど。
160名無しオンライン:2005/05/21(土) 23:52:34 ID:OKQZgUEp
収穫祭のくせにどんなに頑張っても一匹しか倒せないなんてつまらない!!!!

うおおおおおおおお!!!!!!

新リープ!!!!
効果中『アタック』によるダメージが100になる!!!うん倍とかでもいい!!!!
ただしSTがものっそい早さで減っていくんだ!!!!!!
そして時間切れもしくはSTが切れたら効果終了だ!!!!

生身の人間(?)が使っちまったから終了とともにHP1に加えST,MPも0になる!!!!!
もちろんbuffも全部切れる!!!!!
リープ中に勝てない者は『死』あるのみだ!!!!!!!!!

うおおおおおお燃えるぜリープ!!!!!!!




効果時間3秒とかね
161名無しオンライン:2005/05/22(日) 05:27:29 ID:5N1fWIja
>>160
FFXIの暗黒みたいな技だな。むしろ暗黒のほうが死の魔法っぽさがにじみ出てるぜ。
暗黒:毎回通常攻撃のダメージに自分のHPの10%がダメージに上乗せされる。

というか、これよくね?
162名無しオンライン:2005/05/22(日) 18:57:05 ID:qi3OuW9y
>>156
せめて15秒は欲しい。

>>157
リボーン中は普通にDoTくらうよ。
蘇生直前にダイイングとかくらったら詰む。


リープは対人と対MOBで効果分けていいと思うけどなあ。
対MOBでは対象の前に瞬間移動して即死攻撃(刀剣と槍は首狩り、棍棒と素手は圧殺)
ダメージはルート権に関与せず、終了時にMPとSTが0になる。
対人では効果は対象のHPを強制的に16%(ギロチンコンボ防止)にして
同じく終了時にMPとSTが0になる、くらいでいいんじゃないの?
163名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:55:56 ID:JEnKplsg
ディアボリックアイってリジェネみたいに一定間隔で何度も発動してくれればいいのになあ

間違えてガードの近くに行っちゃってアボンしちゃったりしてねw
164名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:57:42 ID:dL/TL9Kw
なんか、前回のパッチ以降
ヘルパのダメージ貫通率が上がったような気がするんだが
死魔法91.1 魔力112.9で、ヤングオルヴァン相手に7とか貫通がざら、
クリティカル時は13くらい抜けて来るんだが、こんなもんだったっけ?
全反射はさっぱり見なくなった
165名無しオンライン:2005/05/24(火) 20:40:42 ID:dL/TL9Kw
そのまま暫くやってみたら、たまたま運が悪かっただけのようだ
166名無しオンライン:2005/05/26(木) 12:46:14 ID:4JE4oaw/
>>164
たぶんたまたまじゃない。
丘ギガの攻撃で常時40くらい貫通(前は10前後)
たまに10くらいに戻る時もあるけど、殆どが40~50の間だった。
貫通率は間違いなく上がってる。効果時間は変わってないのに・・・
167名無しオンライン:2005/05/26(木) 13:01:27 ID:gh8oK3MT
どっかのWarスレで「ヘルパニ強すぎ!なんとかしる!」
って言ってた奴がいたな。相手にされてなかったけど。
そういう奴が弱体案送ったんじゃね?

物理攻撃に対してのみ効果があった魔法なんだから、
貫通率上げるなら魔法も1割位跳ね返すようにしてくれ。
168名無しオンライン:2005/05/26(木) 19:38:35 ID:tu+b/Xft
warage廃止メールでも送るか…
プレでは精神に100&集中に100振って、
ようやくネタ魔法になる程度なのに。
169名無しオンライン:2005/05/26(木) 19:40:58 ID:8EsDuue4
ヘルパニ使いになるためには多くのものを捨てなければならない事実w
170名無しオンライン:2005/05/26(木) 21:27:35 ID:IpU/UzgZ
ヘルパニは弱体化の必要ないよな。

反射ダメージでかすぎって言う奴もいるが、
それはもともとそいつの攻撃力だからなぁ。

「攻撃力高けりゃ強い」っていう、所謂脳筋思考へのいいアンチスキルだと思う。
171名無しオンライン:2005/05/26(木) 21:37:21 ID:L/43w3TD
こっちは大ダメージ出すために着こなしも回避も切って、
背水の陣だってのにな。
172名無しオンライン:2005/05/26(木) 21:42:47 ID:sAmD7/cX
全くだ
どんどん死魔法上位がネタ技になっていくな
173名無しオンライン:2005/05/26(木) 21:45:51 ID:tu+b/Xft
>>172
「ネタ」から「無駄スキル」に変わりそうで怖い。
この二つは違うぜ。
174名無しオンライン:2005/05/27(金) 11:03:50 ID:TwEIJErU
っていうか意外とヘルパニ使い多いのな。
自分以外の準ヘルパニ使いってゲーム内で会った事ねぇや。
対多戦闘能力はトップクラスだと思うんだけど、いまいちメジャーにならんのは何でなのか。
防御一切捨てられるから逆にスキルには余裕が出来るんだが……。

【筋力     】 20
【生命力    】 70
【知能     】 70
【持久力    】 50
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【魔法熟練  】 80
【牙      】 90
【召喚魔法  】 90
【死の魔法  】 90
【暗黒命令  】 90

例えば pre 専用ならヘルパニ シャドウナイトとか。
召還⇒刀剣/暗黒⇒死体回収でヘルナイト構成も可能だな。
筋力無くてもリープなら問題ない。いっそ武器も軽い収穫鎌で。
War用だと流石に複合シップ維持は無茶になるが。(呪文抵抗が捻出できぬ)
175名無しオンライン:2005/05/27(金) 11:08:46 ID:TwEIJErU
準じゃねぇ、純。



まぁ、状況次第ではリープより強力な魔法だと思うぞ。ヘルパニは。
スプリガンキャンプに突っ込むのが楽しくてタマラン。
後、珠に死ぬが地下墓地の マミー + デスナイト * X に挑戦するのも楽しい。
176名無しオンライン:2005/05/27(金) 16:45:36 ID:rSZSEl49
mp切れたら乙。魔法飛んできても乙。
高魔力ヘルパニで大体、効果時間が12秒。
ヘルパニをもう一度使おうとするとディレイと詠唱で6-7秒。
詠唱が短い魔法を一度orテクニックを1-2つ挟める。
しかし二回に一度はホールドを挟む必要があるので更に時間が狭まる。
マナプレッシャーも含めると、スタミナがあっという間に減る。
詠唱妨害されたらアウト。
集中100+ホールドは絶対に居る。

…とは言え魔法使いが壁(時間稼ぎだが)になれる唯一の魔法。
ロマンに溢れている。
177名無しオンライン:2005/05/27(金) 16:55:37 ID:/TgwZtwp
>>176
最早壁すら不可能になったが…
100%反射は魔力154でも一度も出なくなり、
反射率は最高90%、魔力が低くなったり移動詠唱なんぞしようものなら
反射率はとたんに70%近くまで落ちる。魔力100で反射率は7割5分程度。
前までは安心してできた丘ギガクリティカル攻撃にヘルパニエクセも
魔力を落として発動しようものなら200近く貫通してくる。下手したら逝く。
178名無しオンライン:2005/05/27(金) 17:18:03 ID:rSZSEl49
>>177
ん。そうか。

良い機会だし課金止める。
warage基準、且つ弱体でバランス取られるのにウンザリ…。
家実装時に戻ってきます(`・ω・´)
179名無しオンライン:2005/05/27(金) 17:43:38 ID:msjm/jOE
反射率90%でも強すぎるだろ
180名無しオンライン:2005/05/27(金) 18:23:27 ID:1Vhsk8O/
そうは思わんけどな
MP消費高い、詠唱長い、効果短い。
移動詠唱で効果激減。
高ダメージを狙うには着こなしを下げる必要がある。
必中にするには回避を切る必要がある。
再詠唱はマイナーバーストで潰せる。(スキル0でも8割成功

100%生かそうと使おうと思ったら集中100、精神100、魔熟練68〜
それなりの持久と生命、何かしらのST+MP回復手段。

これだけデメリットのある魔法も珍しい。
着こなし0回避0だとヘルパニ切れたら殺してくださいと言わんばかりだし
魔法ダメはフル貫通するし、効果中逃げ回られたら追うのに移動詠唱・・・
181名無しオンライン:2005/05/27(金) 18:26:40 ID:1Vhsk8O/
×100%生かそうと使おうと
○100%生かして使おうと

まあ、魔力微妙な自分はガード狩り以外使い道を見出せない
182名無しオンライン:2005/05/27(金) 18:30:10 ID:c3LbJ1WR
まぁ数字のみで判断するなって事だね
183名無しオンライン:2005/05/27(金) 18:43:16 ID:TwEIJErU
でもハマれば近接3一網打尽なんて状況も発生し得る。
ちょっとした三国無双気分が味わえる。
ヘルパニ使いの少なさが幸いして、
WarAgeでヘルパニに素早く・適切に対処できる人間は少ないぞ。

純ヘルパニ使い構成に関して少し。
基本的に回復魔法と相性最悪だから、併用は考えないのが良い。
魔法は反射不能なのでその分抵抗と生命に回せ。
ヘルパニだけだと破壊魔への対応策が無いので、
残りのスキルポイントは破壊魔、
後意外にやらしいペット・召還系にどう対処するか、
を考えて費やすのが○。
両方対処可能ってのはチト辛いが。
高集中・高魔力なので破壊魔法との組み合わせは相性が良い。
MPが非常に辛くなるがナ。
タイマンの強さはかなりのモンだったぞ。
現在は召還との組み合わせパターンを育成中。

>>177
それはそうと普通に100%反射発生している気がする。
魔力122/死魔法91.9
184名無しオンライン:2005/05/27(金) 18:53:43 ID:TwEIJErU
ちなみに集中力の詠唱短縮効果があれば、
ヘルパニ12秒の間にメガバ一発挟める。
ラピキャス弱体化前はストロング二発だったんだが……。

バットフォームで効果時間延長すれば、っと思ったら
変身中は攻撃不能なのな、アレ。
ヘルパニ⇒地雨⇒範囲攻撃とかは面白そうだが。
185名無しオンライン:2005/05/27(金) 19:08:27 ID:TwEIJErU
まぁ、要するにヘルパニはギリギリで
メインの攻撃手段と成りうるポテンシャルを……
まぁ、多分秘めてねぇけど。orz
んが、メイン攻撃手段+ヘルパニとしようとすると破綻する。
ヘルパニ+補助攻撃手段という考え方でスキル考えないと、
まともに機能するキャラは作れねぇ。



純ヘルパニ使いを「小型特殊免許持ちみたいなもんか」と評したヤツが居る。
そのとーりだと思う。
186名無しオンライン:2005/05/27(金) 22:55:43 ID:cVLFV1Lk
【筋力   】 40 触媒の為
【着こなし 】 1
【生命力  】 80
【知能   】 95
【持久力  】 70
【精神力  】 100
【集中力  】 100
【破壊魔法】 70 バースト・ストロング8割
【回復魔法】 68 コンデンス・リバイタル
【神秘魔法】 48 石壁・メスメ・召喚戻し・テレポ
【死の魔法】 100
【魔法熟練】 78 ホールド+リカバー

ヘルパニ使いとしてのスキルは、こんな感じでどうでしょうか?
MP対策は常時コンデンスで、それでも足りそうにない時はフレーバー茶かリカバー
魔法相手の時はマイナーバーストで止めて毒+オーブン、mob相手ならリトルツイスター連打
対召喚mobにディスペルサモン、mob纏めたり距離取るのに便利な石壁、帰還用のテレポも付いてお得

自分の中では最高の案だと思うが、何か問題あるなら指摘してください
187名無しオンライン:2005/05/27(金) 23:30:33 ID:y5cCbVYc
ん?ワラゲに行こうとしてるのか?
ワラゲは魔法抵抗ないと瞬殺されるよ
ヘルパニ撃ってる場合じゃない
188名無しオンライン:2005/05/27(金) 23:49:44 ID:TwEIJErU
>>186
筋力40もいらん。20で生きられる。
preでならリュックサックもあるし。
持久力も70もいらん。40あればギリギリ、50あれば幸せ。
ぶっちゃけマナプレ・ホールドしかスタミナ使わないから。
コンデンスの回復量に頼らにゃならん状況まで追い込まれたら
どのみちヘルパニ使いに勝ち目は無い。
回復魔法は死魔法と相性が悪いと↑で言ってry
着こなしの1も無駄。

テレポの確実性を上げるために神秘48⇒60
ヘルパニ⇒テレポなら物理攻撃系からは確実に逃げられる。
構成上、呪文抵抗が高く、ヘルパニに瞬時に対応(殴らずに逃げる)
出来る近接に当たった時は逃げるしかないからな。

対魔法相手する為には回復よりも呪文抵抗を上げろ。
POTを飲んで耐えつつバースト撃ち返してりゃ大概勝てる。
(回避か着こなしを上げねばならん関係上、抵抗の高い破壊魔法使いは少ない)

ちなみにヘルパニの弱点は同じ死魔法の6dだ。
物理攻撃系の相手が呪文唱えるそぶり見せたらとりあえず潰しとけ。
それからブックチャージの使い方が生死を分かつ。精進せよ。
189名無しオンライン:2005/05/27(金) 23:53:38 ID:TwEIJErU
※補足。
着こなし要求値を満たしてないと装備の消耗が激しいというのは、
ガセでFAになってたハズだ。

筋力20でもWarAgeでは生きていける。
本体戦なら触媒の補給は余裕のある同僚から出来るし、
ゲリラの場合、筋力20で持ち歩ける量の触媒で十分対処可能だ。
触媒切れたら素直に帰れ。
190186:2005/05/28(土) 00:54:22 ID:klyCjYqG
多くのレス有難うございます

呪文抵抗がないとダメですか
筋力10・着こなし1持久20・回復68を呪文抵抗に振って見るとします
現在スキル変更中の為しばらくは以前のスキル振りで進みます
191名無しオンライン:2005/05/28(土) 04:25:11 ID:bR6bHxH7
http://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0u2a3Z4uP5uK6Z7Z8uNIup5Jus0Mup5Numa

ついでに俺のスキル晒し。
魔法を防ぎ、物理攻撃はパニッシュで弾くマジックタンク(のつもり
超健康+血ラッシュ+ウェディングケーキorカレーでHP380前後。
エレアマ+ドラ肩腰+セプターで火レジは110前後を維持。他は100↑。
ブリザ→20↓ メガバ→30〜60 ストロング→20 もちろん貫通されるとそれ以上になる時も。
戦闘方法は主に戦線の中央に立ってパニッシュ連射。
リアルバーサク状態なのか死ぬまで攻撃やめない近接もいるから
そこそこポイントも入る。反射ダメがでかいから追撃時にポイント権確保してて入ることもざら。
やっぱり弱点は魔法。レジ110でもメガバは痛すぎる。マナエスケもやられたら下がるしかなくなる。
でもやっぱり一番イヤなのが六d。これ喰らったらヘルパニエレアマコンデンスホールド消えるから
いろんな意味で乙る。後、件の弱体化で近接攻撃も無視できないくらい痛くなった。
コンスタントに20前後くらうから戦線に立っても瞬殺される事が多くなった(リボーンあるけど)。

192名無しオンライン:2005/05/28(土) 16:00:47 ID:PDKgnOe2
>>191
スゲぇ、潔すぎ。単独ゲリラとかはまず無理だな。
preではネズミーランド・スプリガンキャンプでの稼ぎが良いからどーにでもなるが。

※アドバイス
必要スキル値+10 までそだてるとテクニックの消費MP/STが2割まで減る。
それを睨んで100%成功ではなくキリの良い10単位まで育てるのも有。
後、死魔法の数値と魔力の数値を上げることで反射率の底上げが可能だ。
個人的にベストだと思えるヘルパニ使いの構成は

【筋力     】 20
【生命力    】 100
【知能     】 100
【持久力    】 40
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【破壊魔法  】 100
【魔法熟練  】 100
【死の魔法  】 100
【呪文抵抗力】 90

こうだ。試してみた事は無いが。
(コグニの場合で)HP315/MP365/各種抵抗99
強化に頼らない分、6tの被害も最小限だ。やっぱり怖いが。
足が遅いのが難点だな。基本的に逃げる側に回ったら死ぬ方向で。
193名無しオンライン:2005/05/28(土) 16:17:49 ID:PDKgnOe2
ヘルパニは欠点と利点がハッキリ過ぎるくらいハッキリしてるので、
それを生かす、或いは補う形の構成もある程度想像しやすい。
↑は魔法への適正を利用して破壊を採用した例だな。
対破壊では強いだろう。対物理は……まぁ、相手によりそうだ。
でも、力押しでの解決法なのでやっぱり遊びがねぇ。

※ってなわけでこうだ。

【筋力     】 20
【生命力    】 100
【知能     】 50
【持久力    】 50
【こんぼう   】 100
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【破壊魔法  】 70
【魔法熟練  】 70
【死の魔法  】 100
【呪文抵抗力】 90

ゲリラで上手い近接に当たるとわかるが、
一発殴ってヤバイ反射貰うと一目散に逃げる。
当然、こっちに背中を向けて。そこでスニーク!

 愛 用 の メ イ ジ ス ペ ル ブ ッ ク で 。

上手い具合眠らせたら、すかさず武器を持ち替えて

 く ら え つ る は し リ ー プ 。

ついでに足も速い。
一瞬で距離を詰められてヘルパニ間に合わないこともある。
そんな時にはクエイクも使える。

 す か さ ず つ る は し に 持 ち 替 え て 。

スニークの効果時間中にリープ詠唱終わるか疑問だが、まぁ気にするな。
集中100ならなんとかならん事も無いだろう。
有効レンジと重さ考えるとつるはしよりはウッドゥンスタッフのが実はリープに向いてる。
本0.5/杖orつるはし0.8なので、着替えパッチ来ても何とかなるだろう。
これはそのうち育ててみてぇ。
194名無しオンライン:2005/05/28(土) 16:20:49 ID:PDKgnOe2
※続き。

破壊魔法の70はゲリラでの破壊魔対策だ。
バースト・ブリザで殺しきれない
高抵抗・高集中の破壊魔に当たった時は諦めろ。
本でスニーク・杖でクエイク/リープがコンセプトのネタキャラだから、
作ってみて弱いぞコラとか言われても知らんぞ。
195名無しオンライン:2005/05/28(土) 16:26:41 ID:82ocLFuc
warageは要らない。
196名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:12:44 ID:mBKoYDAr
お前ら全反射しないとイヤなのか…?
9割8割でも何ら問題ないと思うんだが。
197名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:19:51 ID:dRVRVoOH
※貫通が来ると詠唱中断の危険性が飛躍的に上がる。



とりあえず墓地のDK相手だと今でも100%反射結構出てたぞ。
198名無しオンライン:2005/05/30(月) 00:25:00 ID:n/YzQmZt
9割はいいけど、8割が普通になったらまずいな
貫通ダメで楽に死ねる

DK程度なら、死魔法92.0 魔力118.0で全反射がおよそ3割くらいあった
アスモだと全反射はまず無し
全反射になった時のデスナイトでも、クリティカル時はいくらか抜けてくる

どういう計算してるんだろ…除算+減算かな
199名無しオンライン:2005/05/30(月) 03:45:29 ID:VzB9r9bN
どのスキルもwarage基準に調整されると
preではネタにもならないゴミスキルに変わっちゃうからな…。
高魔力&ブックで2割貫通だと確実にヘルパニ使う奴は居なくなる。

そもそも9割と8割では天と地の差があるよ。
ヘルパニ使いなら、それ位は分かってるはずなんだが。
200名無しオンライン:2005/05/30(月) 03:50:18 ID:wxNujkzx
>>196はヘルパニ使いじゃないんだろ
ただ単に死魔法弱体化を望んでる奴
こういうのがいるせいで弱体化スパイラル(略
201名無しオンライン:2005/05/30(月) 04:15:53 ID:e2GXHKwM
DeBuff効果の死魔法スキルもどーにかしてくれ。
warじゃ使えるのかもしれんがpreじゃまったく使い物にならん。
モーフやヘルパニみたいに特化させればそこそこ
使えるようになるとかいうんだったらまだ我慢のしようがあるんだが。
202名無しオンライン:2005/05/30(月) 12:03:35 ID:fDfxe0bP
何っ!?
モーフって特化させれば使えるのか?
203名無しオンライン:2005/05/30(月) 12:32:59 ID:wxNujkzx
>>201
モーフって使えたのか!是非使い方を教えてくれ!!
204名無しオンライン:2005/05/30(月) 13:04:11 ID:e2GXHKwM
高魔力でイビルナイトなりアルケミストなり詠唱速度速くする効果とあわせて使うと
ずっと姿消したまま攻撃できるという話を聞いたことがある。
実用的かといわれりゃあんまり実用的じゃないかもしれんが、ネタ程度にはなるだろう。

実用的でなく、かといってネタにすらならんスキルが枠を圧迫してるのは許せん。
さっさとPvPとPvEの効果を分けるか、ブラッドルーレットみたいに
効果をまるごとそっくり入れ替えるかどうにかしてくれ。
205名無しオンライン:2005/05/30(月) 14:45:28 ID:xMwrWiUR
>>203
激しく微妙な使い方だが、移動詠唱モーフ→停止詠唱ヘルパニでちょっとお世話になってる。
preだとヘルパニは詠唱妨害されるがモーフは通るって間合いが意外と多いのよ
206名無しオンライン:2005/05/30(月) 16:39:55 ID:fDfxe0bP
あー。今になって思いついたが、
モーフ⇒メディ⇒バットフォームはありかもな。
207名無しオンライン:2005/05/30(月) 19:33:25 ID:VzB9r9bN
ラピキャスが弱体されなければ
モーフ→魔法攻撃→モーフ→魔法攻撃…とか出来たかもしれないね。
現在、ラピキャス8秒。…詠唱時間とディレイで夢破れたりorz
208名無しオンライン:2005/05/30(月) 21:43:11 ID:AfpNxSo2
すまんがマジレス頼む。
包帯使うとヘルパニ消しちまうのか?
いま包帯か調合かで悩んでいるんだ・・・・
209名無しオンライン:2005/05/30(月) 22:03:58 ID:n/YzQmZt
消える
GHPでも消える
サクリファイスディナーでも消えた
要は 「HP回復量が数字の出るもの」 はアウト
スタミナ回復は大丈夫

ヘルパニ消さないままHP回復するには
荒くれパッシブ、飲み物buff、強化80ウルティメイトヘルスくらいしかない
210名無しオンライン:2005/05/30(月) 22:09:04 ID:n/YzQmZt
一部日本語変だが察してくれ('A`)
211名無しオンライン:2005/05/31(火) 00:23:39 ID:mTAdwZeT
preではヘルパニの時間をもう少し長くor走って詠唱しても
高魔力なら2割貫通くらいにして欲しいなぁ…と思ったり。
それがダメなら触媒の数を減らすとか。
ヘルパニでネズミ一匹倒すだけでも触媒が数十個単位で消える…。
強化厨の意見でしたヽ(´▽`)/
212名無しオンライン:2005/05/31(火) 00:44:28 ID:yYeJK08s
>>211
ネズミを一度に10匹倒してごらん
触媒効率が10倍になるよ
213名無しオンライン:2005/05/31(火) 01:06:07 ID:xZg0U/ZP
集中ないとタイマンしかできないからオルヴァンあたりしか狩りにならないかもねえ
しかし>>211の数十個ってのは何か無駄がありすぎな気がする
魔力80もあれば2回反射できるだろうし間に技も挟めるだろう
刀剣0でもエクセfizzでカウンター取れたような気もする
・・・6か悪くても9個で殺せそうなんだが
うまくタイミングあえば同時に複数相手にもできるし
・・・もちろん回避着こなし0のハナシだけどね
214名無しオンライン:2005/05/31(火) 01:29:02 ID:PxCBqzcu
魔力80で2回反射は、タイミングギリギリまで引き付けないと厳しいかも
215名無しオンライン:2005/05/31(火) 02:34:09 ID:xZg0U/ZP
むう同期が取れてないと厳しいかもね
俺もノカーが振りかぶったの見て開放してももう殴られてるとかあるしな
集中0の人は攻撃間隔早い相手にかけ直しどうしてる?
俺は3回反射できる相手は間にチャージドスラッシュかエクセとバイトを挟んで
切れたらグールファングかスケイプゴート→再詠唱、って感じなんだが
バハボーンにこれやると防具とアクセが笑える減りだぜフゥハハハァー
216名無しオンライン:2005/05/31(火) 02:46:45 ID:i0PfpZEm
俺は問答無用で走って逃げて再詠唱ですよ
まあ、足速いのだと追いつかれて殺される事多々だから
何かタゲ切り覚えようと思ってるけどな・・・
217名無しオンライン:2005/05/31(火) 02:48:19 ID:aY7QUHpt
ネズミ狩るのにヘルパニは相性悪すぎ
貧弱なダメージ反射しても意味無いからね

どうせなら夜のスカルパスタイムオヌヌメ
香具師は攻撃速度速いからヘルパニ1回に3回は斬り付けて来る
入り口近くのPop地点にブックチャージして突っ込めば面白いように削れるよ

稼ぎ重視ならえいえいすーの長老部屋やイッチョンWarも良いね
アサシン相手にクリティカルエクセカウンター反射した時は脳汁出た
218名無しオンライン:2005/05/31(火) 08:53:36 ID:pnR2Fygg
>208
ヘルパニ詠唱中にGHP
ってことで調合を進めてみる
219名無しオンライン:2005/05/31(火) 08:55:11 ID:pnR2Fygg
>>218
どうでもいいが修正しとく
進める→薦める
220名無しオンライン:2005/05/31(火) 10:21:41 ID:60KYt+rF
>>218
詠唱中に使ったら駄目だ。
ブックチャージ開放直前な。
221名無しオンライン:2005/05/31(火) 16:24:38 ID:fx3qPZyA
リボーンの効果時間はどれくらいなのか教えてくれないか?
魔力70ぐらいで1分ぐらい持つのかな?
222名無しオンライン:2005/05/31(火) 17:01:31 ID:qZzaFCTL
魔力0で3分くらいかな?
70だったら結構長く続くと思うよ。
223名無しオンライン:2005/05/31(火) 17:06:51 ID:i0PfpZEm
死90魔力70の体感だと5分くらいかな?
いや、ウソかも
結構長いよ
224名無しオンライン:2005/05/31(火) 17:15:18 ID:M2v4WWyc
ちなみに死んでから自動蘇生で起き上がるまでの時間は
死魔法91.6魔力79.4で7秒。
任意のタイミングで起きられるようにしてくれ…
225名無しオンライン:2005/05/31(火) 17:16:24 ID:i0PfpZEm
>>224
ワラゲがある限り、任意のタイミングで蘇生は絶対無理
226名無しオンライン:2005/05/31(火) 17:40:04 ID:PxCBqzcu
死92.1 魔力139.5でやったら12分ほど

魔力影響がかなり大きいみたいね
227名無しオンライン:2005/05/31(火) 19:46:54 ID:mTAdwZeT
>>225
マジでwarage廃止してくれないかな…
228名無しオンライン:2005/05/31(火) 20:37:37 ID:i0PfpZEm
死90.0 魔力85.0 で9分ほどでした>リボーン
229名無しオンライン:2005/05/31(火) 20:45:08 ID:PxCBqzcu
シャドウモーフ
死92.1 魔力138.2で6秒弱

くっ…
230名無しオンライン:2005/05/31(火) 22:10:58 ID:60KYt+rF
>>227
コレコレ。死魔法の意義がほとんど無くなるではないか。
231名無しオンライン:2005/06/01(水) 01:42:24 ID:cUumxpkr
WarAge無くなったら、
・各状態異常の大幅強化
・状態異常と同時に弱威力のダメージ追加(バインディングなら、脚を遅くしつつダメージ等)
とかにも出来るよなぁ。
こういうのも面白い気がする。

WarAge主体の弱体化はPreをつまんなくさせるだけ。
232名無しオンライン:2005/06/01(水) 02:43:35 ID:yPhkM74E
最大HP下げるとかスタミナ消費多くするとかいう明らかにMOBには効果なさげな魔法じゃなくて
マッドコートみたいなDeBuff効果をもっと盛り込んでくれりゃpreでも十二分に使えるんだけどな。

平たく言えばスピリットリヴィールくれよ。
233名無しオンライン:2005/06/01(水) 08:04:40 ID:vIM221f/
個人的には他PCに害を成せてこその死魔法だと思うぞ。
Mob相手に死を振りまいたトコロで面白くも何もあるまい。
WarとPreで異なる効果の実装がされるようになれば、
>>231みたいな不満は無くなるだろうな。
んで >>232 はいっそ強化とったらどうだ?

パッと見明らかに使えそうに無い魔法に、
無理矢理使い道を見出すのも楽しいもんだぞ。
ヘルパニなんて最たるモンだ。
効果自体はOβ開始当初からホトンド変わってないが、
純ヘルパニ使いなんてのが認知されるようになったのは割と最近だ。

後は、より有効活用出来る場所を探す、っていうのも大事な。
preでは確かに微妙かもしらん。
それでも死魔法が好きで、死魔法を活用してみたい、という気持ちがあるのなら、
warに行って、どの魔法をどの様な相手に使えば有効か、どの技と組み合わせれば有効か、
そういった創意工夫で楽しむ姿勢ってのも大事だとは思うんだ。
現状に不満言ってばかりじゃツマランだろ。
楽しいぞ? warageは。Mob相手じゃ味わえない緊張感がある。
234名無しオンライン:2005/06/01(水) 08:11:37 ID:XUCuPX9L
ただBuffが担当の強化にdebuffのスピリットリヴァールやブラインドサイトがあるのもどうかと思うがね
強化にあるdebuffは嫌がらせ担当の死にもって来るべきだとは思う
235名無しオンライン:2005/06/01(水) 08:12:37 ID:jxNgG7fJ
>>233
どれだけWarを擁護しても
Warのおかげで多くのスキルが弱体化してる事実は変わらんよ
ハドソンはさっさとPreWarで効果が変わる仕様を実装しろと
236名無しオンライン:2005/06/01(水) 08:23:03 ID:vIM221f/
>>234
……まぁ、実際持っていても使う機会は無いぞ。orz
効果時間が微妙、効果自体も微妙なんだから、
Debufの系統は範囲化しても良い気がするなぁ。
まぁ、War的視点かもしれんが。
(preで範囲Debufなんてあっても困るよな)
でも範囲化すると発動率が落ちる罠。やっぱりビミョー。

>>235
禿は一応、仕様変更・調整には熱心な方だと思うので、
のーんびり待ってれば変わっていくだろう。イロイロ。
変わるまでをどう楽しむか、ってのも大事だって話な。
237名無しオンライン:2005/06/01(水) 09:32:27 ID:DoG65tET
>>235
どっちかというと弱体化要望をばら撒くWar民より
PreWarで効果分けるとかいっときながら全然分けてないハゲソンの方が
悪いと思うんだがな…とりあえずヘルパニ戻してくれェェェェ!
238名無しオンライン:2005/06/01(水) 09:41:39 ID:cUumxpkr
弱体化はWarだけにすればいいんだがなぁ。

たったコレだけのことをやれば、かなりの不満が解決されるような気がする。
239名無しオンライン:2005/06/01(水) 10:24:40 ID:yPhkM74E
まぁ今月はWar強化月間だからそこそこ期待はしてる。
240名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:17:28 ID:vIM221f/
▼死の魔法40
[プリゾナー ヴェイル]…詠唱を妨害する効果を追加しました。



……キター!!!!
でもある意味ヘルパニ使い潰しだな。アフン。
ま、同類に殺されるなら良しとするか。
今でも6t苦手だし。
241名無しオンライン:2005/06/01(水) 13:18:43 ID:vIM221f/
▼破壊魔法1
[リトル ツイスター]…詠唱を妨害する効果を追加しました。



こっちのが優秀なんてオチにはなりませんように。orz
242名無しオンライン:2005/06/01(水) 19:28:16 ID:iGFtPOcO
精神70死魔法90でヘルパニどのくらい持続するかな
魔力83.5死80で持続時間7秒程でした。
243名無しオンライン:2005/06/03(金) 10:18:35 ID:Gsnr4Q0J
救出age
244名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:57:15 ID:f4uJJylf
SB使ったら死が0.2下がったorz
死99.8 魔力145でヘルパニ11秒程度持続。
このくらいの魔力だとジェームス全反射もかなりあります。
ジェームスがジャッジメントやってきたときに、ヘルパニエクセやると恐ろしい数字が出ましたよ。
245名無しオンライン:2005/06/03(金) 16:23:55 ID:qpXpDo6L
>>191だけどわらげでちょっと気になる事があったので報告。
いつものようにヘルパニで囮になりまくってたんだけど
今回は魔法発動のタイミングを調整できるようにスペブを持ってやってみた。
すると今回はやたら反射ダメがでかい。普段90前後のリアクティブが
110前後、たまに130とかになってる。あくまで仮説なんだけど
もしかして防御0からスペブもつと、更に防御が下がって-10として計算されるんじゃないか?
だとしたらマスクオブクリムゾン+ローブオブルーザー+スペブで
リアクティブダメージ200台も夢じゃないのか!?
246名無しオンライン:2005/06/03(金) 16:29:52 ID:f/ftVakB
前は走りながら詠唱してなかったか?
走りながらヘルパニやると効果落ちるぞ
247名無しオンライン:2005/06/03(金) 16:44:13 ID:m8r925bM
>>245
ルーザー/ヘイローローブは、
……ヘルパニ使いが使うとすぐ壊れるので勿体無い。
使用可能回数30回って何ですか。
248名無しオンライン:2005/06/03(金) 18:20:22 ID:bTWg2zX+
本持ってれば走り詠唱でも効果減らないからね
249名無しオンライン:2005/06/03(金) 18:54:06 ID:RkOLSORB
というか走れない
250名無しオンライン:2005/06/03(金) 19:34:31 ID:sEeOUEL2
つSoW

ブックでもも大丈夫か知らんけど
251名無しオンライン:2005/06/04(土) 01:22:49 ID:u8mK0TE2
いやできねーよ
252名無しオンライン:2005/06/04(土) 07:43:38 ID:qBsjd7+S
>>250
何故今の流れでSoWが出てくるんだ
253名無しオンライン:2005/06/04(土) 17:11:52 ID:E8qCUW/+
SoWしながら詠唱すると速度が落ちないという話があるからじゃ?
確認した事はないが
254名無しオンライン:2005/06/05(日) 01:58:11 ID:0QRbovFF
てか今までに書かれているようなことなんて、
既にワラゲで実践活用されてるし対処法も周知の事
初めはシャドウナイトとかが、血雨+ヘルパとかで敵陣混乱させていたのが
俺ツエー仕様な人が破壊+死とか牙+槍とか取り出して、弱体化の一方
255名無しオンライン:2005/06/05(日) 07:51:15 ID:y2MWu0sJ
リープってソーンやヘルパニで反射できるのでしょうか?
256名無しオンライン:2005/06/05(日) 08:25:12 ID:QRvBn+FQ
できる。試したところきっちり反射された
257名無しオンライン:2005/06/05(日) 10:27:11 ID:d9T75ypV
魔力0でウェイストエナジーはどのくらい効果時間あるものなのでしょうか?
258名無しオンライン:2005/06/05(日) 23:24:26 ID:m+zpwu0F
sow本チャージはムリ
だけど本持ちながら移動詠唱してるヲーロードがいるんだよな。
どうやってマクロ組んでるんだろ。
259名無しオンライン:2005/06/06(月) 00:41:58 ID:sdjrAbC/
>>258
/swapequip 右手
/cmd [ヒーリング オール] <1>
/swapequip 右手

普段は本持ち、即時発動したい時だけ本を外すマクロの例。
詠唱開始時点で本を持っていなければ、
直後に本を装備しなおしても即時発動する。
逆に、

/swapitembox N
/swapequip 右手
/cmd [リープ カーニバル]
/pause 5
/swapequip 右手
/swapitembox N

普段は別の武器を持ち、必要な時だけ本チャージなマクロの例。
同様に、詠唱開始時点で本を持っている判定がなされた場合は、
詠唱中に本を装備から外してもチャージされる。
『本を持っている』という判定は結構シビアな様で、
/cmd の後には /pause 入れないと上手くいかない。
1だとラグで即時発動してしまう事があるようなので、
まぁ、各自で適切に調整するように。
260名無しオンライン:2005/06/06(月) 00:43:19 ID:sdjrAbC/
ageちまった。
ちょっくら地上墓地でスカルパスに殴られてくる。
261名無しオンライン:2005/06/06(月) 01:27:26 ID:x4GIdLFp
みんなヘルパニヘルパニって言うのやめませんか?
弱体されますよ?
262名無しオンライン:2005/06/06(月) 01:54:47 ID:uqKkos3Q
家age実装まで課金するのやめようと思っていたのだが、なにやら全然実装されないので
ワラゲ強化月間で許そうと思っている今日この頃なのだが。

リープ2連発ってもうできなくなった?とりあえず、課金前最終日までは出来ていたんだが。
具体的には、普通に剣振ってリープ入れた後、すぐにヴァルキリーブレイドをやる。
楽々500ダメージ。
263名無しオンライン:2005/06/06(月) 02:14:19 ID:dg5mhi3g
wikiのリープの説明見て来い
264名無しオンライン:2005/06/06(月) 02:26:08 ID:uqKkos3Q
お、過疎ゲーで即レスサンクスコ

・・・・・・・・リーパ全滅?
265名無しオンライン:2005/06/06(月) 02:42:37 ID:53wWONEu
>>264
正確にはルート厨乖離
266名無しオンライン:2005/06/10(金) 04:44:48 ID:9iuGIh+f
リープ使うと足が遅くなるって本当?
どれぐらい遅くなるのでしょうか?
267名無しオンライン:2005/06/10(金) 04:57:27 ID:1vOXP9cq
スペルブック持って詠唱してる時ぐらい
268名無しオンライン:2005/06/10(金) 05:25:53 ID:9iuGIh+f
このスレの2と7に騙されました
どこが最強なんだよとw

リープの効果時間は3秒固定ですよね?
269名無しオンライン:2005/06/10(金) 07:30:55 ID:+hvtPYqO
>>266
ミーリムラットより遅い
270名無しオンライン:2005/06/10(金) 11:27:16 ID:jSxkkQLq
>>268
夢から覚めましたか。



実際、リープは如何に当てるか、が腕の見せ所。
271名無しオンライン:2005/06/10(金) 14:41:53 ID:JYpr6sZu
リープが刀剣以外に解放されたのに誰も使わない理由が今分かった
272名無しオンライン:2005/06/10(金) 15:37:07 ID:MIODLGZv
ワラゲ本隊戦ならそこそこ当たるな。
ネイチャーミミックで隠れながら敵陣深くへ切り込み
のんきにMP回復してるメイジを狙う。

問題は帰り道なんだが…
273名無しオンライン:2005/06/10(金) 21:06:25 ID:4G2Ofw6d
6月10日はロトンの日………( ´・ω・)< ロッテーン ブレース
274名無しオンライン:2005/06/10(金) 21:23:29 ID:jSxkkQLq
腐った息吹。



……マジでモーフと入れ替えて全剥がしに戻してくれ。orz
275名無しオンライン:2005/06/11(土) 11:43:40 ID:+7+W8GRn
     (0,,0) (0,,0) . (0,,0)
     ノ罪ヽ ノ罪ヽ ノ罪ヽ
      八   八,    八  )) )


276名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:17:18 ID:5LDmbaqY
パニッシャーやってると防具がすごい勢いで減っていく
277名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:53:18 ID:WplZuvYM
パニッシャーに余計な防具などいらん。裸で十分だ
278名無しオンライン:2005/06/11(土) 18:17:57 ID:C71xeHFH
反射率が低下してヤバイっすよ
ハイキャスター&ミスリル装備分の魔力は大きい
279名無しオンライン:2005/06/11(土) 19:59:08 ID:Wo4sSpJY
ミスリルは無駄に高いので金アクセにしましょう。
280名無しオンライン:2005/06/11(土) 20:10:07 ID:GfJm2Og/
ヘルパニでミスリルとかアホだろ
281名無しオンライン:2005/06/11(土) 20:16:13 ID:5LDmbaqY
HP増量の為にマブ一式+金アクセですぜ
282名無しオンライン:2005/06/11(土) 20:47:53 ID:FWjZvdFF
>>268
>>2>>7の時期はまだリープが技に乗ったりして強かったよなぁ・・・
あのころはよかった。まさに超☆戦士専用スキル

>>267
追記:集中、熟知0のキャラで。
283名無しオンライン:2005/06/12(日) 02:04:18 ID:sd/caW4z
ヤングオルヴァン一匹+ノッカーエクソシスト一匹に負けるパニッシャー
確率って…
284名無しオンライン:2005/06/12(日) 03:40:17 ID:VncSs38I
大丈夫だ、俺は渓谷コボ二匹に負けた
285名無しオンライン:2005/06/12(日) 05:40:09 ID:eF/BcDFG
しかし丘ギガスには楽勝。

パニッシャーって世間からみたらイリーガルだな。
286名無しオンライン:2005/06/12(日) 09:19:17 ID:i35lSnps
>>285
ギガスを倒したら横にいた槍様が
「ヘルパニ強すぎじゃん…」や「ゲームバランス崩す」とか愚痴ってたけど放って置いた。
今週、たぶん修正来ると思うんで^^;…ゴメwww
287名無しオンライン:2005/06/12(日) 10:57:00 ID:p0nuwWeJ
>>286
あー、おれも
「うあ、これスゴイですね^^でも強敵をここまで簡単に倒せるとつまらないかも^^」
とか投げ刀剣調教の人に言われたことあるな
288名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:13:56 ID:HHMERPEc
死魔法使いはそんなこと言われたくらいじゃ
全然いたくもかゆくもねぇ
289名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:27:00 ID:eF/BcDFG
>>286
間違えてヘルパニ無しでEXEして
600ダメ喰らってみろと言いたい。
290名無しオンライン:2005/06/12(日) 11:43:05 ID:i35lSnps
>>288
修正メールが来るから…。
魔力140でもダメージ半分貫通&3秒とか。
なんで自分で試してから文句言わないんだろうね、彼等は…
291名無しオンライン:2005/06/12(日) 12:27:17 ID:fDt09my9
「ギガスは楽に屠れるが、雑魚には効率が悪すぎるスキル構成」
ってのを理解してないんじゃないのか。

スキル制なんだから、特定の相手に強い構成とかがあっても不思議では無かろうに…
292名無しオンライン:2005/06/12(日) 13:33:02 ID:Fpjt9uKh
自身が万能だからそういう構成の存在に気付けない。
293名無しオンライン:2005/06/12(日) 14:59:00 ID:aoXNBYCT
動画スレでは内緒にしていたけれど、
ヘルパニの最大の難点。



パーティと相性悪杉。
っていうか、皆何処?
自分以外の純ヘルパニ使いって会った事無いよ。つД`)
294名無しオンライン:2005/06/12(日) 16:33:41 ID:sd/caW4z
パーティーでは高精神集中生かして破壊GH砲台になっております

まあ組むこと自体が余り無いんだけども
295名無しオンライン:2005/06/12(日) 19:16:24 ID:qW8dco00
ヘルパニ以外の攻撃力が低いため敵が攻撃してくれないという弱点だね!!
296名無しオンライン:2005/06/12(日) 20:10:08 ID:NnFIn7L4
ヘルパニ使いです・・・

破壊魔法はMP消費激しいので実は相性あまり良くないとです
回復魔法など持っていないです
強化魔法が資金を食いつぶすとです
テレポだけの為に神秘魔法あります
緊急時用にと覚えたホーリーリカバー、ST無くて使えなかったとです
集中90↑+ホールドで3連続詠唱潰されるとです
ヘルパニ使いです・・・ヘルパニ使いです・・・
297名無しオンライン:2005/06/12(日) 21:01:01 ID:sd/caW4z
確かに相性はあまりよくない
MP消費は…バーストくらいまでなら特に厳しいというわけでもない
どっちかというと詠唱が気になる
近接時に破壊撃つと、それだけヘルパニリトライの機会が減るわけだし
それより常時ホールドのせいでスタミナの方が辛い

>>296
神秘切って他に回せとマジレスした方がいいのか?
298名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:20:42 ID:OzX8bu83
死魔法使いがPT組むとなるとやっぱヘルパニ使えないわけで
だからと言ってリープは使いどころが無いし
強化持ちならガンガン掛けてもいいかもしれないけど確実に赤字だし
GH連打で補助に回るかしても集中有りでも紙装甲だからいずれ即死するし
とりあえずバースト入れてリザ係りやってる。まぁリザされるほうが多いが…
299名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:41:43 ID:Jq8LDPkA
>>298
死体爆破→ヘイトもらって全員来る
→ヘルパニ→GHかかる前にサイレントラン

マジオススメ
300名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:40:10 ID:B2PzKPmw
漏れはエクセ発動前にチャージしたヘルパニ出してよくギガスに突っ込んでたよ。
減らし役にしかならないけどあの頃は楽しかった。
301名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:10:30 ID:lJIxYFR+
昨日それやってたら微妙に画面が硬直して
ヘルパニなしエクセで突っ込んだ事に・・・orz
302名無しオンライン:2005/06/13(月) 07:07:50 ID:B2PzKPmw
ポーズうまく合わせないとそうなりますね。
303名無しオンライン:2005/06/13(月) 08:45:43 ID:Jq8LDPkA
カッパーナイフもってるマブ装備の人は間違いなくパニッシャー
304名無しオンライン:2005/06/13(月) 12:39:12 ID:ZzAONFbm
持ち替えで鍬でヘルパニチャージエクセしてるパニッシャーならいたな
305名無しオンライン:2005/06/14(火) 02:41:50 ID:2FgttYAf
今度はワラゲスレで死体爆破強すぎ修正メール送ったってのが出てる
ワラゲ厨Uzeeee
306名無しオンライン:2005/06/14(火) 03:01:57 ID:lOZYqWBO
わらげだけの修正なら良いよ
Preにまで影響およぼすなってだけ。
307名無しオンライン:2005/06/14(火) 11:01:00 ID:2t6gZTgw
preじゃ死体爆破使わないけどね。

というか、爆破が叩かれる意味がわからんな。
308名無しオンライン:2005/06/14(火) 12:13:07 ID:bi4Oj3s6
尼橋が完全封鎖できるから。それだけだったと思う。
309名無しオンライン:2005/06/14(火) 12:51:07 ID:v4gPYKhH
コーマ種やらもっと問題なスキルはあるのにな
310名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:11:42 ID:41DJqY7c
そりゃあ自分に被害来るような修正案は出さないのが、ワラゲが癌たる所以ってもんよ
311名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:29:52 ID:KRfJwrmm
死体爆破なら海蛇とネズミーランドで使ってますけど…。
つ〜か、それ位しか使えるところ無いし。

とりあえず、シャドーモーフの消えてる時間延長とシボーンワンス
の蘇生タイミングの任意選択or詠唱&移動可能状態での10秒間
透明蘇生位の改善が欲しいのう。
312名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:28:16 ID:2Qpk2aAt
どうせ死体爆破なんて使わないから弱対してもらって結構
それよりシャドウモーフとか強くしてよ
313名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:26:04 ID:eSCRMqJ0
シャドウモーフは時間延長よりも、歩いても効果が切れないほうがいいな

つーか、時間延長じゃただの劣化インビジだし
314名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:37:09 ID:41DJqY7c
インビジ→移動× 行動×
ネイチャー→移動○ 行動×
モーフ→移動× 行動○

時間が多少延びれば、結構使い勝手変わると思う
315名無しオンライン:2005/06/14(火) 21:15:49 ID:Qzwv8bJL
インビジ   →移動× 行動× 時間○
ネイチャー  →移動○ 行動× 時間×
モーフ    →移動× 行動○ 時間×

ハンソド:素晴らしぃい〜バランスだ!


行動とる時間がねえ!!!!!ってことか
316名無しオンライン:2005/06/14(火) 22:00:41 ID:KRfJwrmm
行動って、消えたまま攻撃or詠唱?その前にちゃんとタゲが切れる
時間だけ来ててて欲しい。今の消えてる時間じゃ3回掛けてもタゲ
切れない。3回も使うとMP空っぽだよ…

別に系統違う魔法だって同じ効果のものあっても良いと思うわけだが。
無理に他と違うもの作り出そうとするから使えないものばかりになる。

イービルオーメンなんて、相手が死ぬか自分が死ぬかでいいと思うんだが。
そのためにシボーンワンスがあるわけだし。中途半端なダメ出すよか、
オールorナッシングの方が死魔法に相応しいと思う。
そんな訳で、シボーンワンスも、HP&ST&MP全快で生き返るか、死んだまま
のほうがいいんじゃないかなぁ。

そういえば毒なんて死魔法に相応しいものが、破壊に3種類しかも範囲
まであるのに死魔法には1個だけ…さすが禿のバランス感覚はすばらしく
狂ってる。
317名無しオンライン:2005/06/14(火) 22:13:00 ID:Qzwv8bJL
>>316
俺もそういうのが楽しいと思うけど
問題はオールの部分だけ見て強い強い言うやつが出てくることなんだよな
318名無しオンライン:2005/06/14(火) 23:24:17 ID:P0Z74W6p
毒は死>破壊

破壊の範囲毒は当たらない
319名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:07:53 ID:VL8qJlMI
トータルダメージなら破壊>死
320名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:02:20 ID:6tzne62d
短時間のダメージは死>破壊
破壊毒が切れるまで相手が生きてる可能性があるなら破壊毒が強いけどな

ダメージは毒POT≒死毒>破壊毒ってところだしな
321名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:45:08 ID:ym7d0qt5
死魔法で範囲ダメ与えられるのって死体爆破だけなんで、
範囲毒があればPre多少楽かなぁと思った次第です。

破壊のオーブン+毒雲+ブリザorストボルの重ねがけ妬ましい…
あ、あとメテオも重ねられるのか…
322名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:13:45 ID:WWt0PINL
トレントにオーメン130入るんだな・・
めっちゃ通りにくくて、7回目でようやく130はいった。
トレントからファーストアタックを受ければルートはヘルパニッシャーのもんだな。
長老クリを100オーバー反射!
ただ、破壊でもとらないと、オルヴァンにタゲが・・・orz

ジョーカーの漏れが好きな敵リスト
丘ギガス・シャドウナイト・ガード・トレント
323名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:10:08 ID:5f9yO0Ed
オーメンなど撃っている暇があったら普通に攻撃したほうが・・・
いや、なんでもない・・・
324名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:22:49 ID:WRmYUkOW
車道ナイトってメガバばっか撃って来て困るんだが
ソロでプリゾナーとヘルパニ交互にやって間に合うん?
ああもちろん俺は集中0ですが何か?

そしてついに範囲鈍足化攻撃キター・・・・のか?
325名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:27:53 ID:6m8uIPfB
やっぱり死の魔法を使う人は精神力がいりますか?
326名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:33:20 ID:fIKp/0AQ
そもそも破壊魔法といい、呪文抵抗といい安易過ぎるよな
破壊魔法を廃止して、それぞれの魔法スキルに攻撃魔法を入れたり
呪文抵抗を廃止して、料理スキルや鍛冶は火属性の耐久うpとかにして欲しい
327名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:47:30 ID:PaXdTNMz
リジェネ消せなくなってヘルパニッシャー死亡確認

しかし酔い実装でラピッドディケイ復活確認
328名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:28:51 ID:99g1gNKA
>>325
リープならいらない
ヘルパニなら魔力で最低80以上は無いとお話にならない
329名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:52:07 ID:6m8uIPfB
>>328
ハイキャスでどうこうできるレベルじゃなかったな・・・
レスサンクスコ
330名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:58:39 ID:U30m6oI7
救出age
331名無しオンライン:2005/06/16(木) 19:04:05 ID:/BJt0ytf
>>326
正直それだとスキル制の意味が薄れると思うんだが(汗
332名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:05:06 ID:neZOuuAI
こんな自由度が低いのならクラス制と変わらん
333名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:16:12 ID:GcM1T6S6
そりゃあ何をどうやったって「一般的に強い構成」のテンプレは決まりますがな
個性的なの目指しつつ、かつ強くないとイヤだってお方?
334名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:39:54 ID:neZOuuAI
嫌だっつうかそれが理想じゃん?
335名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:05:21 ID:Yx9ALEWF
自由に好きなスキルを取れるスキル制なんだから、
強いスキルばっか取った構成がテンプレ化するのは当然。
強化回復槍とか戦技調和棍棒とかな。
Preはヌルいから割りと多様だけど。

構成の偏りを是正するには複合シップを強化して、テンプレ外の構成を強くするしかない。
が、そう言うとテンプレ構成の奴から「クラス制する気がアホ」といケチがつく。
336名無しオンライン:2005/06/17(金) 01:31:16 ID:dVGoiPw8
漏れなんかネクロ系だしテンプレ構成外だが、複合シップ強化とかマジでいらんぞ
テンプレと同じくらい強くないと嫌だ、なんて言うつもりも無いし
んな事言ってる人って、結局自分が優位に立てないと糞って奴でしょ?
337名無しオンライン:2005/06/17(金) 02:02:42 ID:ob0Hul9l
むしろ強い構成にする人は多いから、
必然的に強い構成っていうのは無個性になる。



『コンスタント』に強い、のが所謂テンプレ構成。
『限定的状況』に強い構成というのもまた存在する。
そういう観点で言えば、強さと個性は現状でも十分両立できるさね。
338名無しオンライン:2005/06/17(金) 02:12:07 ID:ob0Hul9l
まぁ、>>332=>>334 が言いたいのは、
強い構成にもう少しバリュエーションが欲しい、って事なんだろうが。
それが実現したところで結局、強い構成は無個性になると思う。

テンプレ構成に対して特に強い、
アンチテンプレ構成を考える、とかも面白いんだがな。
戦技・調和・棍棒はともかく、強化・回復・槍はどー崩したもんか。
339名無しオンライン:2005/06/17(金) 07:11:24 ID:Yx9ALEWF
>>336
誰もテンプレ並に強くしろとは言ってない。
強化いらんというのは自由だが、強化して欲しいという人もいる。

俺は現状のスキルの偏りがつまらんと感じていて、
複合シップ強化はそれを打開する案だから挙げている。
戦技調和が相性良いように、組み合わせで強さが出るシップがあったって良いと思うが。

現在はスキル間のバランスの悪さも偏りに寄与しているが、
完全にバランスが取れたしても複合シップのような構成は取らないだろう。
(複合シップが存在しなければの話で、シップ名とかの為に取る人は除外)
俺は選択肢は多ければ多い程良いと感じるたちなんでね。

>>337
今ので言えばサムライなんかはシップ独自の個性を持ちつつ、
強めのパッシブがついてる(それでもチョッパー持ちには劣る)
こういうのをもっと増やして欲しいわけ。

強さに対して、強いスキルを取捨するだけじゃなく、
複合シップとの組み合わせも含めた別のアプローチがあると、
選択肢が増えて面白くなると思う。
340名無しオンライン:2005/06/17(金) 08:11:11 ID:ob0Hul9l
『自分で強い構成を考える』ってのがスキル制の楽しみ方だと思う。
はじめから存在する答え(複合シップ)に強さがある、ってのもどーだかなぁ。
まぁ、正直ヘルナイト様シャドウナイト様は尊敬するし、
(強さを捨ててロマンとイメージを追及している、という意味で)
そういう意味合いで複合シップが存在し続けるのは構わんと思う。
一昔前のテンプルナイトみたいな複合シップだと、例え上級でも何だかなぁと思っちまうだろうな。



後は。
無理矢理複合パッシブを生かす構成を考えるとかな。

【死体回収  】 90
【筋力     】 20
【生命力    】 70
【知能     】 70
【持久力    】 40
【刀剣     】 100
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【魔法熟練  】 70
【牙      】 90
【死の魔法  】 100

パニッシャーヘルナイト。
パッシブの死魔法詠唱速度 5%up + 集中力100の詠唱速度 15% up の組み合わせ。
341名無しオンライン:2005/06/17(金) 08:34:40 ID:Yx9ALEWF
別に3次複合まで上げる必要はないし、
上げた所で白銀や御庭番でもない限りスキルに余裕はある。

テンプルナイトは強いスキル構成に強いパッシブが付いていたのが問題だった。
言うならばテンプレ構成と複合パッシブのハイブリッド。
俺の言う複合シップとは毛色が違う。

複合シップはただのスキル制ならありえない構成も
選択肢として存在出来るようにするシステム。
シップブレンドのこともあるし、ハドソンは単純なスキル制にするつもりはないと思う。
342名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:15:35 ID:o6ZCbORu
>>340
これ見てたらヘルナイトパッシブの死魔法詠唱速度増加は
10%くらい増加してもよろしい気がするなぁ。
筋力20じゃ刀剣武器持てないから刀剣100が丸々無駄になる
343名無しオンライン:2005/06/17(金) 14:22:41 ID:o6ZCbORu
>>307
遅レスだけどPreでも死体爆破モロ使います。
ヘルパニチャージしてバルドス4匹コボ8匹くらいのとこに突撃→ヘルパニ開放
→ジョーカーサイスに変えてExe(バルドスに120、コボルトに70くらいのリアクティブ)
→ホールドして再ヘルパニ→ラピッド(このへんでもう1回リアクティブ)
→敵1匹に毒雨・オーブン(終りくらいに再リアクティブ)→ホールドして再ヘルパニ
→サンダーボルトで敵1匹トドメ→ホールドヘルパニラピッド死体爆破x4でEND。

俺がバルドス狩る時のテンプレ。
344名無しオンライン:2005/06/17(金) 18:08:12 ID:R1L3vKnC
ふむどうせ常時集中ホールドならそもそも戦闘中はHPそう減らないから回復はサクリとジュースでいける
エクセはFizzでいいのでリープがmobに当たるかもしれない程度残して刀剣切り
それを踏まえて俺のSukiluを変えると・・・

【自然回復  】 1
【筋力     】 20
【着こなし   】 1
【生命力    】 30
【知能     】 50
【持久力    】 30
【刀剣     】 51
【精神力    】 90
【集中力    】 100
【魔法熟練  】 98
【牙      】 98
【召喚魔法  】 91
【死の魔法  】 100
【暗黒命令  】 90


こうですか?わかりません!
345名無しオンライン:2005/06/17(金) 18:20:32 ID:Yx9ALEWF
ホールド連打するなら持久30じゃキツイだろう。
どうせラピッド使える持久でもないし、魔熟は78でいいんじゃないか?
346名無しオンライン:2005/06/17(金) 18:49:43 ID:ob0Hul9l
まず刀剣を切れ。着こなしの1もだ。
話はそれからだ。
っていうか、生命力30じゃヘルパニあってもすぐ死ぬぞ。
347名無しオンライン:2005/06/17(金) 19:26:10 ID:ob0Hul9l
チラシの裏。

またSBに集中力吸われた。orz
99 ⇒ 100 にリハビリするの丸一日かかるのに。
348名無しオンライン:2005/06/17(金) 19:35:54 ID:ABOS8cbA
>>347
イ`

・・・orz
349名無しオンライン:2005/06/17(金) 19:54:37 ID:fLl25QVP
そりゃ自己責任だし…同士に回収頼もうぜ
350名無しオンライン:2005/06/18(土) 02:23:56 ID:40E+q3pW
漏れなんか今までに戦闘技術を90以上の状態で4すわれてるけど・・・
351名無しオンライン:2005/06/18(土) 02:28:46 ID:40E+q3pW
>>349
リザや回収してくれる知り合いなんていない。
俺はリザや回収した数はゆうに3桁を超えているが一度も
リザかけてもらったことや回収してもらったことは無い。
そりゃそうだろうな、moeではだれが死んでいようがリザや回収する義務なんか
ないし方っておけてばいい。
352名無しオンライン:2005/06/18(土) 02:49:53 ID:XPdZ7QXT
それを言いふらしたところで損してるなこの人としか思われませんよ
353名無しオンライン:2005/06/18(土) 08:05:29 ID:9pSibzM5
>moeではだれが死んでいようがリザや回収する義務なんかないし

他のゲームでは死人を見かけたら生き返らせるのが義務なのか?
354名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:11:17 ID:VlG927Pf
>>344
Exeはfizzっていいのは当然だから刀剣いらない
なんだかんだ言ってもヘルパニ切れてる合間に1撃くらうとかで
HPはガリガリ減る。貫通ダメージもボコられると無視できない。
ヘルパニは魔力が命だから精神90だとコグニでもきつい。
生命30だとHPで生き残れないし持久30だと常時マナプレすら厳しいし
知能50だと絶対途中でMP切れ起こす。
自然回復の1はいらないし着こなしの1もいらない。

というかおまいヘルパニやったことないだろ!?
後俺>>343だけど生粋の暗使じゃないよ。
死魔法が90なだけで他はケイナスキルがほとんど。
355344:2005/06/18(土) 16:52:25 ID:XPdZ7QXT
そりゃわかってまさー
ネクロ4種は切る訳には行かないので生命持久を切り詰めてみた
死95魔力100(装備込み)だけど集中熟練0なのでさっぱりワカランのでとりあえず数字を出してみたのでさ
でかmobとタイマンはともかくスプリガン村規模だと相当逃げ回りながらでないと死ぬなー
熟練だけでも取るか・・・・
356名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:38:36 ID:wFywpAPt
>355
集中無いヘルパニには、神秘のスト−ンウォールお勧め
あれで多数のmob一纏めに出来る
足の速いやつ&攻撃早いやつは近づかれる前に眠らせてヘルパニ使ってる
近づかれたら?・・・(´・ω・)っ「インビジP」
あ、ネクロ4種あるならスケイプゴートとかグールファングもいいね
357356:2005/06/19(日) 10:40:45 ID:wFywpAPt
書き忘れてたけど、刀剣→神秘で
358名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:28:05 ID:BwP+UGlm
死体爆破弱体化ムードっぽいね。
わからないでもないけど、せめて変更はWarだけにしてくれ、マジで。
なんで禿はいっつもWar基準の変更でPreを巻き込むんだ。
359名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:32:40 ID:ODcqMLBO
PreとWarで効果を分けるプログラムが満足に出来てないから。
Preはネタスキルでも大体生きていけるから。
360名無しオンライン:2005/06/21(火) 18:54:24 ID:AQJNaTGj
ふぇ?死体爆破って強いのか?
今でも碌に使い道ねえのに弱体化したら何に使ったらいいかわかんねwww
藁毛は蛇しかいないのかよw
361名無しオンライン:2005/06/21(火) 19:13:21 ID:ov0twM1P
5人くらいで爆破したら強いって言うWarでのお話
362名無しオンライン:2005/06/21(火) 23:40:58 ID:taHGckPC
>>340
禿同
まだ発掘されていない強スキル組み合わせとか
エゲい組み合わせは幾らでもある
339みたいに自分で構成考えられない雑魚がほざいているだけ
363名無しオンライン:2005/06/21(火) 23:43:00 ID:taHGckPC
>>361
5人でメテオ打っても強いけどな
てか5人で攻撃したらなんでもつよいw
364名無しオンライン:2005/06/22(水) 00:42:53 ID:AfscNFbV
>>362
亀レス過ぎだ、落ち着け。
まだ発掘されてないけどある、って徳川の埋蔵金かよ。
365名無しオンライン:2005/06/22(水) 02:37:11 ID:L7JW6VNr
うはwww死体爆破強すぎwww
修正しないでwww
366名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:16:29 ID:6KjF8oZE
ネクロやマブスレどこだ?おちてる?
367名無しオンライン:2005/06/22(水) 18:22:28 ID:nIlMAfs0
MoE マブ教徒の集い6〜頑張るお前の姿が好き〜
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116997658/
368名無しオンライン:2005/06/23(木) 17:01:02 ID:hJvBnFoy
爆破強すぎとか叩いてる奴って今までの本隊戦における仕事を取られた破壊様だろ?
他の職から見れば爆破で殺されようが破壊で殺されようがつまらんことには変わりはない
爆破弱体するなら破壊魔法も大幅弱体化よろしく
369名無しオンライン:2005/06/23(木) 17:08:11 ID:AxrQ+O+d
ひとつ間違ってる

warにいる破壊魔の大半が死も持ってる
370名無しオンライン:2005/06/23(木) 18:25:23 ID:PtCe5CLb
って言うかそもそも死体が無いと発動できない特殊効果なしブリザードだけで役目取られはせんよ
371名無しオンライン:2005/06/23(木) 23:18:40 ID:3C7kwyr/
>>363
いちおう言っておくと
メテオの場合、buffと一緒で最初のメテオが着弾するまでに撃った分は全部かき消される


372名無しオンライン:2005/06/24(金) 03:43:14 ID:ZkWxtsL/
死体爆破の範囲ってどう見てもストロングボルトよか広くないか?おなじなん?
373名無しオンライン:2005/06/24(金) 04:05:15 ID:wiig0EIv
同じ
破壊の範囲が当たりにくいだけ
374名無しオンライン:2005/06/24(金) 08:58:47 ID:Wy7rrLsJ
>>370,373
死体爆破の強みは対象が『移動しない死体』である点。
だから発動率が高い。50魔法で詠唱も速いしな。
レジスト貫通率も高いとかいう噂もあるが、実際のとこどうだかは知らん。
375名無しオンライン:2005/06/24(金) 11:10:04 ID:wiig0EIv
爆破 詠唱225ディレイ310
ブリザード 詠唱223ディレイ312
376名無しオンライン:2005/06/24(金) 11:50:09 ID:Wy7rrLsJ
ウホ。嘘情報スマソ。
……死50って死60より詠唱時間長いのな。
377名無しオンライン:2005/06/24(金) 19:11:53 ID:zTT9D25c
死魔法は他の魔法に比べて、詠唱・ディレイが長めなのが多いね
378名無しオンライン:2005/06/25(土) 01:39:29 ID:MiAcI55C
そして役立たずorz
379名無しオンライン:2005/06/25(土) 07:09:55 ID:meuZYD4J
ワラゲで死体のそばを通るだけで200ダメ受けるんですけど・・・
おれ抵抗70なのにな・・・
380名無しオンライン:2005/06/25(土) 07:57:54 ID:kMoGaPOi
爆破一発のダメージは
魔力120、死魔98で、抵抗0に60〜65程度


一体何発同時に食らってるんだ
381名無しオンライン:2005/06/25(土) 09:36:50 ID:rmd+DZ3x
Eでやってた集団一斉ダイイングみたいに、
タイミング合わせて何人かが同時発動してんのかな
ちょっとした対人地雷みたいなだ
382名無しオンライン:2005/06/25(土) 09:45:27 ID:1SpNh8ch
魔力90 死魔法90 で50〜60程度
高レジには10〜20程度。

ドゥーリン着て無属性0になってるんじゃないの?
383名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:05:51 ID:QRgajzCB
爆破は火属性じゃなかったか?
384名無しオンライン:2005/06/25(土) 12:20:27 ID:tQjZCf3/
爆破は火のはず

タイミング合わせて同時発動で大ダメージ喰らうのはどのスキルも変わらん
魔法系範囲スキルの本来の威力と思えばいいだろ
抵抗あればGH適宜入れてもらえば死ぬことはない
連打されすぎると動けないが('A`)
385名無しオンライン:2005/06/26(日) 05:02:07 ID:fLKqZihY
T字や尼橋に死体のラインができるんだよ
そこで両軍のメイジがラピキャス爆破で連続爆破しているようだ
そこでやられるっぽいな
早くプレとワラゲのスキルバランス取るようにメールしようぜ
このままだと最悪な弱体化がくるぞ
386名無しオンライン:2005/06/26(日) 12:13:01 ID:oxy0Fvvl
死体消滅でいいんじゃない?
ただしルート出来る状態の死体にしか出来ないとか
意味不明だけどw
387名無しオンライン:2005/06/26(日) 13:56:51 ID:D79xkQHy
ペットをわざと放置して殺してそれに爆破かけてくるからな
388名無しオンライン:2005/06/26(日) 17:16:44 ID:Yn7moVQU
すげえな、ちょっとでも目立つと弱体化か。
ワラゲ民とやらは全く個性の無い世界をお望みなんだな。
389名無しオンライン:2005/06/26(日) 17:22:37 ID:oxy0Fvvl
じゃんけんみたいな関係があってもいいのにね
単なる威力や範囲とかの弱体だけはやめて欲しいよ
390名無しオンライン:2005/06/26(日) 17:41:49 ID:D79xkQHy
自分が使えないスキルは弱体化
これがwar民の特徴
391名無しオンライン:2005/06/26(日) 17:45:57 ID:4Xg9O5Qc
>>390
俺もワラゲで楽しんでるから思うけど、ほんとそうだよ?
そりゃ全員が全員てわけじゃないけどさ。
意識してないからよけいにタチが悪いんだ(´д`;)
「あれやられたら終わりじゃん!変だよね?」とかかなり極端な例出してね。
もうね、勘弁してくれと。
392名無しオンライン:2005/06/26(日) 19:05:10 ID:A26ipxj4
ジャンケンみたいな関係っていうが、対抗手段らしい対抗手段がないんだけど。

他の範囲と違って射程が長いから、出てきた奴を叩くのも出来ないし、
動かない死体をタゲるから不発もない。
死体を爆破されないようにルートして死体を消そうと思っても、
ダメージ喰らうとルートモーションが解除される。
下手すれば自分が新しい死体になっちまうし、
そもそも青PETでやられたら対処なしだ。

爆破は一つの死体で一度だけ、ってのは妥当な変更だと思うけど。
むしろ個性としては今のより上やん?
393名無しオンライン:2005/06/26(日) 19:17:59 ID:4Xg9O5Qc
うかつに死体に近寄らない
仮に近くを通らなければならないとしても、走って突っ切ればくらうのは1発。
(重ね爆破でどうこうは、別に死体爆破に限った事じゃないので論外。ダイイングはそれで弱体されたよな?)
DSでもかけて突っ切って詠唱者を襲え。追いつくから。
弓で撃ってもいいぞ?
394名無しオンライン:2005/06/26(日) 19:44:34 ID:A26ipxj4
>うかつに死体に近寄らない
これをやっているせいで死体を挟んでの睨み合いオンラインになっているわけだが。

>重ね爆破でどうこうは、別に死体爆破に限った事じゃないので論外
射程の長い爆破は他の範囲技より重ねやすいわけだが。

>DSでもかけて突っ切って詠唱者を襲え。追いつくから。
ブックチャージ無しならそれでも良いけど。

>弓で撃ってもいいぞ?
論外。
395名無しオンライン:2005/06/26(日) 19:52:45 ID:4Xg9O5Qc
にらみ合いオンライン
にらみ合いを作れる魔法があるって事のどこが悪いかな?
場をけん制してプレッシャーを与える魔法ですよ、そもそも。
あと、死体は味方側のメイジも同じく基点にできる事もお忘れなく。

TOUブックチャージして魔法使ってみた事ある? 
弓で撃つのが嫌ですか。近接の自分には対抗手段がないから弱体しろ、というわけですね。

394的には、範囲魔法のない世界がお望みか。
触媒に加えて死体が必要、なのでその分便利なのは当たり前だと思うのだが。
青ペットを用意され”たら”対処なし。とは言うが、青ペットを現場に用意する手間を考えてみたかい?
396名無しオンライン:2005/06/26(日) 19:54:00 ID:4Xg9O5Qc
TOU→YOUね;;
文章はえらそうでも誤字するとかっこ悪いぜ俺!
397名無しオンライン:2005/06/26(日) 20:00:18 ID:Gy7b/wFX
弓で撃つって・・・
弓のレンジ・・・
398名無しオンライン:2005/06/26(日) 20:04:30 ID:4Xg9O5Qc
いや俺実は弓使いなんだけど、ホークアイだと結構当たるよ?
ファークリップMAXと詠唱者見つける勘は必要だけど。
大抵撃たれると思ってないから、なおの事当たる。毒矢ならなおよし。
399名無しオンライン:2005/06/26(日) 20:05:50 ID:Gy7b/wFX
ホークアイ当てて何の意味があるんだ?
400名無しオンライン:2005/06/26(日) 20:11:03 ID:4Xg9O5Qc
話ずれてるし。
死体爆破に対しての対抗、という意味なら充分だって事。
倒すまで行かなくてもね。後方支援の弓兵(現状当たり難くはあるが)、
突撃の近接、範囲を制する魔法、でいいじゃないか。
近接が倒せないやつはみんな強い、って発想もうどうにかしようよ。
401名無しオンライン:2005/06/26(日) 20:12:21 ID:Gy7b/wFX
つーか、専用スレでやった方が良い。
ここだと迷惑だろう。

【MoE】死体爆破徹底討論スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119681251/
402名無しオンライン:2005/06/26(日) 20:14:31 ID:4Xg9O5Qc
そうだな。
すまなかった、皆の衆。
これにてどろん。
403名無しオンライン:2005/06/26(日) 20:29:07 ID:A26ipxj4
じゃ、俺もこれで最後。
というか、あっちのスレを4Xg9O5Qcが読んでくれりゃ解決なんだが、その気はなさそうね。

>にらみ合いを作れる魔法があるって事のどこが悪いかな?
ただでさえ戦闘の少ないWarで、戦闘し辛くなる。

>あと、死体は味方側のメイジも同じく基点にできる事もお忘れなく
だから睨み合いになるんですが(^^;;;
同じ技で対抗するしかないってんじゃジャンケンにならんね。

>YOUブックチャージして魔法使ってみた事ある?
あるよ。破壊死魔持ちだし。ヘルパニメインだけど。

>弓で撃つのが嫌ですか
弓で、しかもホークアイ当てるだけで何が対抗になるのか。
爆破使いには援護ないの? それともホークアイ1発で即死する賢者様?
爆破は範囲攻撃で、ホークアイは単体って違いは分かる?
爆破のディレイがホークアイの半分なのは?(単純に比較は出来ないけどさ)

>394的には、範囲魔法のない世界がお望みか
射程の長い範囲魔法はない方がいいね。

>青ペットを現場に用意する手間を考えてみたかい?
別に一人一人が用意しなくてもいいんですけどね。
404名無しオンライン:2005/06/26(日) 21:20:45 ID:8mZjXDuo
これがWarの弱体厨か。噂以上だな
405名無しオンライン:2005/06/26(日) 21:26:54 ID:eDmZetxY
こういうのがたくさんいるのがワラゲなのさw
406名無しオンライン:2005/06/26(日) 21:40:55 ID:pbOioJVu
まー、バランス調整するかどうかはハドソンの意志だけどね。
407名無しオンライン:2005/06/26(日) 21:49:07 ID:oxy0Fvvl
>>392
だから俺死体消滅でいいじゃんって言ったじゃん
408名無しオンライン:2005/06/27(月) 00:53:48 ID:jniDL/rM
誰か弱体化厨全員にリープ当ててきて。

あ、そうやるとまたリープ弱体化されるか。
なまじユーザーの意見が反映されやすいMMOは悲惨だなぁ
409名無しオンライン:2005/06/27(月) 15:45:50 ID:pOY51wUO
リープ対人で使えるクオリティーじゃないから大丈夫。
哀しいけどそれが現実。
死魔法90あるけど、ネタとして意外に存在意義感じないしな。
410名無しオンライン:2005/06/27(月) 19:28:41 ID:48kKV9FN
もう死体爆破を受けた死体は10秒後にロストでいいべ
ペットだろうがWarのプレイヤーの死体だろうがロスト
武器防具や消耗品がばんばんなくなって生産関係にも日が当たりそうだし

それよりもWarAgeで死体引き寄せできるようにしてほすぃ
いまの死魔法は脚光を浴びすぎてションボリーナ(まぁほんの一部分だけなんだが
なくてもいいけどあるとちょっと嬉しいかも?っていう程度でいいのになー
411名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:44:48 ID:UT1TwRPX
ミーティングはPreでもリザに活躍の場取られているしなぁ。
リザが届かず、SB使いたくないって時にやっと出番が来る。
そのくせピュアノア7つ使用とか、さっぱりちんどもとっちめちんだぜ。
412名無しオンライン:2005/06/28(火) 01:48:59 ID:rtC3/kmu
死魔法の存在意義=リボーン
くらいかな

ミーティングは死体が別エリアにあっても使えれば完璧なんだけどね
今の仕様でピュアノア7個は明らかにおかしい
どうせならリープをピュアノア7個にして300ダメとかにしてくれたほうが良いや
413名無しオンライン:2005/06/28(火) 03:08:09 ID:cvaaI33p
別エリアでもいけるならPNQ7個も当然になるんだけどなぁ。

特化以外には使いがたいがヘルパニも良い魔法だろう。
414名無しオンライン:2005/06/28(火) 03:34:05 ID:/2t3WCAq
>ミーティング
別エリアだとルーレット。
基本は1枠。精神100、死スキル100で3枠とか。
415名無しオンライン:2005/06/28(火) 03:36:49 ID:B5QMK4Xs
ミーティングは中身のいる死体に限りコーリングみたく引き寄せ出来てもいい気がするんだが

とカオスでいつも思う
416名無しオンライン:2005/06/28(火) 10:12:07 ID:hHPN+CJL
死98切った俺様が来ましたよ
誰も僕を責めることは出来ない
417名無しオンライン:2005/06/28(火) 16:37:07 ID:GE/QVoM1
誰もお前を引き止めない
418名無しオンライン:2005/06/29(水) 14:21:04 ID:AmUyeSME
ご意見、ご感想誠にありがとうございます。
今回いただいた件につきましては、既に開発スタッフで対応を検討しています。
またこのようなご意見、ご感想等ございましたら、随時ご連絡いただけると幸いです。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご意見ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              『 Master of Epic 』サポート係



> 自分も使ってみて思ったのですが
> 死魔法50の「コープス エクスプロージョン」
> 死体さえあれば長距離射程で広範囲に及ぶ魔法が連打できてしまいWarAgeのバランスを
大きく欠くものとなってしまっています。
> 代案としては
> 1:死体爆破された死体は消えるようにする、その代わり1発の攻撃力or範囲をアップ。
> 2:死体爆破するごとにその死体が保有するアイテムが1つずつ消えアイテム保有量が
0になったらその死体は消える。
> くらいが丁度よいし、自然だと思います。
> なおこれらの意見はWarAgeでのバランスを考えた上での意見ですので
> 時代ごとに仕様を分けた方が良いと思われます。
419名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:26:45 ID:fesxl2LC
>>418
時代ごとに仕様を分けて〜〜〜の一文GJ。
420名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:21:22 ID:Yho5T91w
このスレ見てると何で今死体爆破が叫ばれてるのかが不思議に思うな。
どちらかと言うとヘルパニヤバスwwの意見が多かった。
昔はやばいと思われてなくて減る内藤の選択肢にも入ってない。
今騒いでるのは便乗脳筋様かな?
421名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:23:25 ID:+jE3gl0x
最近なんだかワラゲに人増えたからね
422名無しオンライン:2005/06/30(木) 00:40:00 ID:Hi2MSzQJ
死体が消滅するならルート権がフリーの死体のみ使用可能にしたほうが良さそう
フリーじゃなくても詠唱者がルート権持ってればOKってのでもいいか
423名無しオンライン:2005/06/30(木) 02:15:01 ID:O+r6R/2h
爆散でいいよ
魂のない味方の死体にやってルートできなくできるし
424名無しオンライン:2005/07/04(月) 07:30:41 ID:7TsK8Ys8
死体さえあれば長距離射程で広範囲に及ぶ魔法が連打できてしまいWarAgeのバランスを
大きく欠くものとなってしまっています。

>>420ここじゃないかね
425名無しオンライン:2005/07/04(月) 11:22:52 ID:Lx8S8P3B
だったら死体じゃなく生体相手に使える範囲にしてくれ
そのかわり破壊範囲は死体対象にしていいから
426名無しオンライン:2005/07/04(月) 17:17:45 ID:9K59rM/U
>>424
今更な所に不思議がってるんだろ
427名無しオンライン:2005/07/05(火) 12:44:07 ID:siNaMUCC
ちょっと横から失礼します
プレメインで死術士作ろうと思ってる者なんですけど
メイン武器は棍棒と刀剣どちらがいいですかね?

<棍棒>
防御系の技が充実していて両手持ちには嬉しい
リーパーのダメージは低くなる
シップ装備が勿体無い
杖でリープというのもさまになる

<刀剣>
技はどれもこれも似たような火力技のみ
(幸いシップ武器が二本用意できるので消耗は激しくありません)
リープのダメージは高い
シップ装備はVBにリープにフル活用できる
リーパーならやっぱり鎌?

という特徴がそれぞれ挙げられるわけですが
主に上二つの特徴から比較していただけると助かります
428名無しオンライン:2005/07/05(火) 13:23:03 ID:pmPFm+N3
みのもんたにでも相談しろ。
そこまでわかってるならあとは好みの問題だ。
429名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:05:17 ID:P2tK/7eq
実用なら棍棒
プレで30ダメの差で別れる生死はおおくない
430名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:06:48 ID:CWym+mIB
ぶっちゃけプレならルート合戦でもしない限り槍も刀剣もこん棒も大して変わらん
431名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:21:58 ID:c9HQ/OKY
華麗に素手様登場!!
リープ後に殴って一言「経絡秘孔の一つ○○を突いた。お前はもう死んでいる」
432名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:25:44 ID:mgBOw2Cc
リープ基準に武器決めなくても良い。
なぜならリープはあまり使わないから。
433名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:49:41 ID:d7ieP7az
リープMP食い過ぎ!
434名無しオンライン:2005/07/05(火) 15:05:50 ID:7XOagNR7
刀剣以外にリープが乗るようになった時に「イメージが!」とか
散々言ったわりには皆丸くなったな。

ちなみに効率だけ重視するなら槍リープだ。
普通に使っても槍は強いしな。
435名無しオンライン:2005/07/05(火) 15:36:41 ID:wRyS8Lyg
>>434
いまでも思うところはあるが、元に戻りそうにないからな・・・
436名無しオンライン:2005/07/05(火) 15:58:36 ID:fvswZnSN
つーか
リーブはMP食いすぎて使えん
437名無しオンライン:2005/07/05(火) 16:06:20 ID:GBFff8Gv
リーブ21
438名無しオンライン:2005/07/05(火) 16:27:13 ID:l446QsQ1
リーブカーニバル
439名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:51:00 ID:CWoehnxh
>>420
遅レスだけど、数の暴力が大きいから。
ワラゲ行かない人にもわかりやすいように、ちょっとオーバーな例えで言う。


ワラゲでは、何箇所か狭い橋みたいな交通の要所がある。ちょうど死体爆破が横幅全体に届くくらいの。
で、そこを突破しないと敵のボスを倒せないから、どちらかが橋の防衛軍、どちらかがそれを攻撃する形になるのね。

そこで、防衛側がペットか何かの死体を橋の真ん中に置く。
イメージとしては地雷みたいな感じ。


うんで、死体爆破ができる人を7人くらい集めるの。(実際は10人↑行くこともある)
そいで敵がせめてきたら、チャットでタイミングを合わせ、7人でいっせいに爆破をかける。
一人ひとりのダメージが低くても、レジられても、確実に当たる範囲魔法が連続で飛ぶ。

魔力が高ければ、抵抗のない相手には60ダメージくらいいく。
だから、60×7=420ダメージが一瞬ではいる。

抵抗があっても20↑のダメージがはいるよね?
25×7=175点のダメージが2秒くらいのうちにはいる。


抵抗がない人は即死、あっても次の瞬間には集中砲火で死亡、という、
まさに範囲即死トラップがしかけられてしまう。


また、確実に発動するのがワラゲではでかい。
攻撃魔法だと、相手が走ってれば、発動前に範囲外に逃げられることもしばしば。
タイミングをあわせたり、集中砲火をするのも、やや難しかった。

でも、死体爆破を複数でやる場合、敵の攻撃を受けない間合いでセイクリに守られ、前衛の陰に隠れながら、
安全に、かつ確実に、何も考えないで爆破、爆破、ってえんえんとボタンおすだけで敵を壊滅できる。

爆破つかいがさらに増えたら、死体の上通るだけで600ダメージ、700ダメージの世界も来るかもしれない。

(もちろん、これは極端な例だし、爆破にもデメリットはありますが、往々にして強いところに目がいきがちなものです)
440名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:07:54 ID:8DgjBvDN
はいはい
441名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:08:40 ID:c9HQ/OKY
弓のシールショットで解除は無理なんか?
とワラゲにも行かないチキンな俺が聞いてみる
442名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:16:39 ID:2F0Euc/z
ヒント:シールショットの追加効果はチャージ不可
443名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:17:03 ID:CWoehnxh
ああ、ごめん、話題がループ・カーニバル^^


>>441
多勢に無勢。
それに対抗策があっても、死の魔法自分であげたことない人には、こんな感じでオーバーに見える。

ワラゲでPT仲間にいわれた言葉

「死の魔法ってほんといいよね。○○さん(俺の名前)とか階級あげるの楽でしょ
爆破すれば本体戦でポイントいっぱい手に入るしさ
範囲でBUFF全部はがせるから強化魔法には無敵だし
一発で30くらいダメージでる高性能の毒もあるしさ
お金なくなったら海蛇いけば時給100kいくし
ダメ250の必殺技あってルートもとれるんでしょ?」
444名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:18:26 ID:xzd3lOZT
>>439
長文ご苦労様だが>>420の疑問は「なぜ今更?」って事でしょ
>>439であがってる事は昔からできる訳で
集中爆破なんてマブスレなんかじゃ昔から定番のネタだったんだがな
(アルケイナと全面戦争になったらたらどうする?とかな)
445名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:19:18 ID:qBtZxk2/
実際に使わないと難点に気づいてくれない罠
446名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:25:47 ID:lQt0KBTm
>>420
遅レスだけど、数の暴力が大きいから。
ワラゲ行かない人にもわかりやすいように、ちょっとオーバーな例えで言う。


ワラゲでは、何箇所か狭い橋みたいな交通の要所がある。ちょうど死体爆破が横幅全体に届くくらいの。
で、そこを突破しないと敵のボスを倒せないから、どちらかが橋の防衛軍、どちらかがそれを攻撃する形になるのね。

そこで、防衛側がペットか何かの死体を橋の真ん中に置く。
イメージとしては地雷みたいな感じ。


うんで、死体爆破ができる人を7人くらい集めるの。(実際は10人↑行くこともある)
そいで敵がせめてきたら、チャットでタイミングを合わせ、7人でいっせいに爆破をかける。
一人ひとりのダメージが低くても、レジられても、確実に当たる範囲魔法が連続で飛ぶ。

魔力が高ければ、抵抗のない相手には60ダメージくらいいく。
だから、60×7=420ダメージが一瞬ではいる。

抵抗があっても20↑のダメージがはいるよね?
25×7=175点のダメージが2秒くらいのうちにはいる。


抵抗がない人は即死、あっても次の瞬間には集中砲火で死亡、という、
まさに範囲即死トラップがしかけられてしまう。


また、確実に発動するのがワラゲではでかい。
攻撃魔法だと、相手が走ってれば、発動前に範囲外に逃げられることもしばしば。
タイミングをあわせたり、集中砲火をするのも、やや難しかった。

でも、死体爆破を複数でやる場合、敵の攻撃を受けない間合いでセイクリに守られ、前衛の陰に隠れながら、
安全に、かつ確実に、何も考えないで爆破、爆破、ってえんえんとボタンおすだけで敵を壊滅できる。

爆破つかいがさらに増えたら、死体の上通るだけで600ダメージ、700ダメージの世界も来るかもしれない。

(もちろん、これは極端な例だし、爆破にもデメリットはありますが、往々にして強いところに目がいきがちなものです)
447名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:34:21 ID:2F0Euc/z
ダイイングの時もそうだったからなー
実際体験しないとやばさを理解してくれない
448名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:40:59 ID:iwhZlKNc
極端な例書いたらなんでもやばいだろうに。
バカの一つ覚えのように弱体化はカンベンしてくれ
死魔法爆破は7人居てなんで破壊範囲とかは1人計算なんだよ
死魔法強いのはわかるが特化構成にしないと使えない魔法もあるし使いどころが難しいんだぞ
海蛇範囲なんてまともな神経してりゃ出来ないし破壊範囲でも罠でもできる。

ペットの死体には不可
射程の短縮orマジックブースト乗らなくするでどうだ
マジックブーストは射程相当伸びるぞ
449名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:55:25 ID:rwd++Tdx
死体爆破を死体タゲじゃなく、破壊魔法のように出るようにすればいいんだよ。
Preでも嬉しい変更だし、Warでも破壊魔法とかわんなくていいじゃない。
450名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:56:21 ID:SRDn6Bw6
>>448
自分もそれでいいと思ってる。
ペット死体は任意の位置にサクリとかで作れるし、どかすことも出来ないわけで流石にまずい。
後は射程減らして、的まで近づくリスクあるから今の広範囲ということにすればいいと思うよ。
射程と範囲同じぐらいでもいいんじゃね?その方が特徴出そう
451名無しオンライン:2005/07/05(火) 19:22:56 ID:6kobz/WB
>>446
弱体化に必死なのは解ったから本スレにわざとらしい誤爆するなよwwwwwwwwwww
452名無しオンライン:2005/07/05(火) 19:31:14 ID:qBtZxk2/
なんだ、結局弱体化大好きの脳筋様か…

ペットに出来なくなるのは同意、まぁ俺は車道内藤なんだけども…
453名無しオンライン:2005/07/05(火) 20:27:54 ID:2c5Mune6
>>434
叫んでも無駄だしね、マブは既に慣れたのさ
454名無しオンライン:2005/07/05(火) 20:57:56 ID:mgBOw2Cc
死体爆破が死に魔法になってもマブ野郎は騒がないような気がする。
455名無しオンライン:2005/07/05(火) 21:27:03 ID:8TxH+L24
>>443
リープ250ダメでルート取れて羨ましいって…
刀剣…

>>454
弱体化された後で騒いでも無駄なんだよね

って書いてたらトレインくらった('A`)
ありがとうリボーン
おまいさんのおかげて助かった
456名無しオンライン:2005/07/05(火) 22:47:25 ID:SdP5f8WH
マブ教徒は死体爆破しにワラゲ行かないからな
弱体されても何時もの事と開き直る
457名無しオンライン:2005/07/06(水) 06:36:53 ID:0euqh/Tl
どうせ死体爆破なんて破壊の範囲魔法が当たるようになったら
弱体された上忘れ去られるさ(;_;
458名無しオンライン:2005/07/06(水) 09:16:56 ID:tfl6pP9u
味方の死体は爆破できなくすればいいんだよ。
それで全部解決だろ?
459名無しオンライン:2005/07/06(水) 17:08:06 ID:Kz11thwj
でもそんな人道的な仕様はらしくなくて嫌だな。
それなら一体一回とかのがマシ。
460名無しオンライン:2005/07/06(水) 17:17:07 ID:U8YJ9nnL
Preでも死体爆破使っているので弱体化されると非常に困る
461名無しオンライン:2005/07/06(水) 17:28:40 ID:Fs247ZP2
Preでしたい爆破なんて使いどころがないだろ。
ってかPreなんてヌル杉、どんなスキル構成でも困ることねーだろw。
462名無しオンライン:2005/07/06(水) 19:34:31 ID:A3+HMIUn
ヘルパニエクセのマクロってどうやってる?
たまにヘルパニ開放せずに飛び上がって即死する俺
463名無しオンライン:2005/07/06(水) 19:47:32 ID:7UVO3a2W
普通にヘルパニとエクセのマクロ別にしたほうがいいギガス
464名無しオンライン:2005/07/06(水) 20:24:43 ID:A3+HMIUn
>>463
枠を節約って思ってたんだけど、やっぱそっちのが確実かな…
465名無しオンライン:2005/07/06(水) 21:14:21 ID:D6t1Psge
もっと別の節約した方がよくないか
466名無しオンライン:2005/07/07(木) 02:54:12 ID:pTs1geLs
>>465
IDが
467名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:37:41 ID:tXs7Fvt+
メール欄に書き込みするやつにロクなのはいないなあ
468名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:48:13 ID:GlIquyad
バブティズムポイズンのダメージは魔力依存ですかね?
これ次第で精神力&他魔法を切るか
高魔力を維持した上でST系スキルのほうを切るかで悩んでいます
469名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:08:41 ID:RfTyCMRA
魔力スキル両方に依存だが、大して伸びない
死96魔力140でベビースネークに一発30程度かな
魔力0でもベビースネークに20くらいは出るはず

死毒は詠唱も長く、総ダメージ量も低く、間隔も長く毒としての性能はかなり悪いので
468の戦い方がどんなものか知らんが
これの為に精神を取るってのはあまり効率が宜しくない


全然関係ないけど、リープもバットフォームで延長すればチャンス一回増えるね
条件付で対NPCにしか使えないけど
470名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:17:20 ID:GlIquyad
>469
そうですか、ありがとうございます。
安心して精神が切れます〜
471名無しオンライン:2005/07/08(金) 02:31:41 ID:wL7pmO2X
死毒は併用してこその意味があるよ
472名無しオンライン:2005/07/08(金) 18:20:03 ID:Po1eye+P
だが詠唱時間の割に合わない
DoT大好きっ子じゃない限り別の行動するよ
473名無しオンライン:2005/07/08(金) 20:42:15 ID:WQyh8Ch9
銃死ですがトドメに使って玉代節約しております(゚-゚)>
474名無しオンライン:2005/07/08(金) 21:18:47 ID:lzTkBemN
銃暗黒ですがトドメにギロチンコール使って弾代節約しております(゜-゜)>
…ごめん死じゃない…死も90あるけど…

475名無しオンライン:2005/07/09(土) 10:09:14 ID:AcIXicrg
ギロチンコールは面白い技だわな
使わなければちっとも使えないが使おうとすると面白い使い方ができる
476名無しオンライン:2005/07/11(月) 00:49:46 ID:5VkYa1ml
>>464
俺エクセはテクニックウィンドウから直接クリック発動させてる
このほうが間違いExe発生率0だしね。
477名無しオンライン:2005/07/13(水) 00:20:09 ID:ClAsGi6F
未だにヘルパニしてるのにバーサーカー状態で殴ってくる人いるんだね…こっち0ダメですよと
高階級なんだからもうちょい警戒されるかと思った
478名無しオンライン:2005/07/13(水) 04:16:07 ID:uN6ffaOH
追撃メインでそれだけでWLになってる人はヘルパニに限らず
基本的に何も考えてないんだろうからね。
ホントに強い人は殴ってくれない。即時マナエスケ連打とかに切り替えてくるから困る。
479名無しオンライン:2005/07/13(水) 08:49:54 ID:Dvmo3x2J
ホーリーリカバー覚えなおし法でMPは無限によういできる
480名無しオンライン:2005/07/13(水) 13:57:30 ID:hsWPpCch
問題は、戦闘中に落ち着いて
ホーリーリカバー長押し→忘れる→覚えなおす→使う
を出来るかどうかだ。
481名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:49:05 ID:3YWEJccZ
覚えなおしマクロを組むとかw
/forgetって確認メッセージ出るんだっけ?だとしたら面倒かな
482名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:50:37 ID:O1GiHMvu
確認メッセージ出るし、長押ししないと駄目>/forget
483名無しオンライン:2005/07/13(水) 15:37:29 ID:f2EMQ/rP
高いマナPotですね。



っていうかスタミナ消費も馬鹿にならんのよね。リカバーは。
実際のトコ実用可能レベルなのだろうか?
484名無しオンライン:2005/07/13(水) 18:50:02 ID:Dvmo3x2J
forgetめんどいけど慣れたら使えなくはない
でも金かかりまくるから常時とかは絶対に無理決闘くらいしかつかえないかな
485名無しオンライン:2005/07/13(水) 19:01:20 ID:Yr5ptWlO
>>484
フェイクロードと仲良くなっておくといいかもしれん。複製原価1160Gで提供してもらえればかなり楽
486名無しオンライン:2005/07/13(水) 19:04:08 ID:Dvmo3x2J
>>485
それで結構楽になるが銀行にプレ400kワラ700kしかない貧乏人にはきついなぁ
487名無しオンライン:2005/07/13(水) 19:58:14 ID:zl0Nsg59
ウェイスト エナジーって何秒くらい効果あるかわかる方いますか??
自分くらった時は15秒ほどだったんだけど 魔力80死90で10秒以上もつのかな
・・・
488名無しオンライン:2005/07/13(水) 21:04:23 ID:fVc0H7Lf
>>486
金持ちめ!!
489名無しオンライン:2005/07/13(水) 22:34:44 ID:uN6ffaOH
リカバーの消費STってラピッドを大幅に上回る50じゃないか…
連打なんかしたらあっというまにST消し飛ぶ。
リバオール入れればいいじゃんとは思うけどそんな手間挟むくらいなら
普通にGMPがぶ飲みのがよくないか?

>>487
魔力120死90で15秒ほど。
あんま魔力に関係ないかも?
490487:2005/07/14(木) 00:42:20 ID:t7pzP7Qm
>>489
ありがとうす やっぱ15秒ほどですかー
けっこう使えそうですねー レスありです。
491名無しオンライン:2005/07/16(土) 05:24:38 ID:etEAlrUt
ヘルパニメイジのテンプレみたいなのあるかな
492名無しオンライン:2005/07/16(土) 11:45:31 ID:EgBAgLsp
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0953J4H5F6K7KHFIJJIMJNU

ヘルパニ使いこなすのはホント難しいよ。
493名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:00:47 ID:b/rVOe5R
ヘルパニってバットフォームいらないの?
494名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:14:41 ID:EgBAgLsp
あると便利だけど必須ってワケじゃない。
ヘルパニの特性上ダメ与えてる間(殴られてる間)は相手が自分を取り囲んでるから
こんぼうとってボルテしてもいいし調和とってサイレントランでもいい。
そもそも持久50でバットフォームなんかした日にゃ(ry
495名無しオンライン:2005/07/17(日) 03:52:32 ID:ilc3ycIk
モーフって結構効果時間延びたんだな
死94魔力120でおよそ7秒 魔力140でおよそ7.5〜8秒だった
496名無しオンライン:2005/07/17(日) 03:59:22 ID:p/a4ym2y
伸びようがゴミに変わりなし
497名無しオンライン:2005/07/17(日) 04:27:48 ID:ilc3ycIk
ゴミではないな。このくらいなら使用価値はある
498名無しオンライン:2005/07/17(日) 05:46:24 ID:SLd9lvxS
モーフ→ヘルパニは使えるぞい
499名無しオンライン:2005/07/17(日) 10:58:57 ID:QyJqlTra
でもモーフの詠唱通るくらいなら普通にヘルパニやったら良くないか?
500名無しオンライン:2005/07/17(日) 11:10:42 ID:SLd9lvxS
モーフ→インビシPOT→ヘルパニ!!
501名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:02:58 ID:gJzbjkYK
モーフとインビジって併用できるのか?
502名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:13:51 ID:QyJqlTra
できるけどする意味無い。というか逆効果。
モーフ→インビジPOT(モーフに上書き)→ヘルパニ(詠唱開始した瞬間にインビジ解除)
503名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:15:14 ID:SLd9lvxS
人に教わったんだけどまだ試してなかった。
騙されたのかorz
504名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:34:06 ID:MiHFzDR8
>>502
モーフの詠唱開始と同時にPOTで妨害を受けずにモーフ→ヘルパニって意味だろ?
505名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:50:18 ID:QyJqlTra
>>504
ああそっか。モーフの詠唱をインビジPOTで安全化するのね。

…ん?ヘルパニに詠唱を安全化した方が早くないか?
506名無しオンライン:2005/07/17(日) 17:20:45 ID:MiHFzDR8
>>505
うん、そう思うw
まぁ>>500的にはどうしてもモーフを使いたいんだろ、たぶん。
507名無しオンライン:2005/07/17(日) 17:23:54 ID:okCRLDfV
死魔法使いの鏡だな!w
508名無しオンライン:2005/07/17(日) 17:59:42 ID:SLd9lvxS
orz
509名無しオンライン:2005/07/17(日) 18:59:58 ID:p/a4ym2y
モーフは効果に対して詠唱が長すぎてゴミ
チャージしてりゃ使えるかも知れんが…最初からほかの行為してたほうがマシな罠
510名無しオンライン:2005/07/17(日) 20:43:36 ID:okCRLDfV
魔力高くなればモーフだけで消えていられるようになるから、
なにより消えている間に移動できるのが強みではあるんだけどね。
使って使えないことも無いけど、Preではあんまし意味無さ気。
GMP併用でWarでの突入時とかに使えないかな…?
511名無しオンライン:2005/07/17(日) 20:50:08 ID:FxmAUSfP
もーフ動くと効果切れるよ
512名無しオンライン:2005/07/17(日) 22:14:38 ID:ilc3ycIk
うおおおおレイジングとリボーン相性悪すぎる
513名無しオンライン:2005/07/17(日) 22:28:42 ID:okCRLDfV
>>511
うおホントだ。俺何勘違いしてんだorz
モー不中できるのは呪文の詠唱だな(´д`;)
514名無しオンライン:2005/07/17(日) 22:32:12 ID:PBEVBezM
というか、マウスなりキーボードなりで移動しなければ解けないぜ
ポールシフトやファルコン、スモールワープも可能だ
515名無しオンライン:2005/07/18(月) 16:05:29 ID:TvaGyugF
>>512
落ち着いてインビジポーションを飲みHA。
更に落ち着いてインピジポーションを飲みレイジング。

warageではお察し。
516名無しオンライン:2005/07/18(月) 17:42:28 ID:+826OXh7
>>512
Warageでリボーン使いたいなら筋力必須
PreならインビジPOTあれば全然余裕
517名無しオンライン:2005/07/21(木) 11:15:52 ID:0LHh3FG6
死魔法で精神100っていける?
他の魔法で上げたほうが楽?
518名無しオンライン:2005/07/21(木) 11:37:01 ID:5FQsTAGM
>>517
目連打で楽々100
519名無しオンライン:2005/07/21(木) 11:43:30 ID:0LHh3FG6
>>518
サンクス!
520名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:08:37 ID:8Og60VAp
>>492
生命たかっ
521名無しオンライン:2005/07/21(木) 23:33:07 ID:Ei6LcC+7
【 筋力    】 40.0
【 生命力   】 76.0
【 知能    】 71.0
【 持久力   】 60.0
【 精神力   】 94.0
【 集中力   】 83.0
【呪文抵抗力】 34.0
【 破壊魔法 】 78.0
【 回復魔法 】 85.0
【 強化魔法 】 55.0
【 死の魔法 】 96.0
【 魔法熟練 】 78.0


現在のMyパニッシャー
さてどうすっかなーWarにも行ってみたいんだけどきっついな
522名無しオンライン:2005/07/22(金) 00:16:53 ID:+qPb8+v6
半端な抵抗捨てようぜ。
523名無しオンライン:2005/07/22(金) 00:23:43 ID:CEAX53nb
そんな抵抗じゃ余裕のよっちゃんで死ぬ。
前に出るなら90デフォと言ってもいいくらい
524名無しオンライン:2005/07/22(金) 00:28:48 ID:ard5+5ot
それは当然なので伸ばすか切るかだけども
強化捨てるしかなさげだなぁ
525名無しオンライン:2005/07/22(金) 07:14:24 ID:KjGVITJl
DoTやマナエス対策でないの?
多いにこしたことはないけど、パニッシャーとしては無駄じゃないでしょ。
526名無しオンライン:2005/07/22(金) 07:55:33 ID:MckFCcJK
>>521
抵抗を破壊に10、後はお好みで集中、強化、熟練のいずれかに振るといい希ガス
527名無しオンライン:2005/07/22(金) 07:56:30 ID:MckFCcJK
あー、回復に3もね
85の意味がわかんないから
528名無しオンライン:2005/07/22(金) 08:28:23 ID:hDRqdJcy
>>521
集中83ならホールドつきでもボロボロ止められない?
集中100だとスプリガンキャンプソロで潰せて楽しいよ
529名無しオンライン:2005/07/27(水) 12:56:30 ID:Ja1s53oo
>>528
逝った時にはパピー2体+サージェントに潰されてますから…
530名無しオンライン:2005/07/27(水) 21:33:06 ID:cP75qWV9
ベビギガのせいで黒レランならぬ
黒パニッシャーが増えてきてる件について
531名無しオンライン:2005/07/28(木) 01:31:09 ID:yYHxBe9m
>>530
萎えるよなー
レランもこんな感じだったのかすら。スキル上げのブツ叩き売られて。
532名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:12:24 ID:IBwx0qPm
ロットン、ディアボリのお陰で、全魔法中最もスキル上げが楽だからね…

目的にあわせてスキル組み換えできるのは良い事なんだけど…

何か微妙な気持ちだ。
533名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:13:43 ID:oWrDGmgN
これを機会に闇に染めればいいお
534名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:22:31 ID:yYHxBe9m
>>533
違う闇に染まってるのがアレなわけで
535名無しオンライン:2005/07/28(木) 11:52:28 ID:3et246Ix
俺死毒かましてモーフで消えて弓撃つぜ。
シップはホークアイじゃなくてジョーカー。

近づかれたらインパクト→バインディングハンズ。
バインディング詠唱早くて使える。
ただ囲まれると弱い。
高攻撃力MOBにはヘルパに&リベンジガード。
カミカゼorスタンガードでヘルパに再詠唱の時間稼げる
536名無しオンライン:2005/07/28(木) 21:45:17 ID:P6KHJW3N
>>535
楽しそうだなぁ。俺は魔法使ってMP切れるのが不快だから
魔熟入れて純死魔使いになっちゃいましたわ
537名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:22:32 ID:yYHxBe9m
マナプレがあるとヘルパニ連打でもかなり助かるしね
538名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:22:52 ID:yYHxBe9m
というかパニッシャーになるならホールド必須だし
539名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:25:36 ID:IBwx0qPm
万一の時のためにホーリーリカバーも便利だ。
540名無しオンライン:2005/07/29(金) 09:43:28 ID:X37mJWfY
魔熟取ると、物理攻撃+筋力切って破壊取った方が有利だからなぁ…。
今更だが、魔法遣いはスキル振り、物理攻撃erと比べると不利だよなぁ。
触媒一律1個0.01になればかなり楽なんだが。
541名無しオンライン:2005/07/29(金) 11:31:30 ID:aqafUxXH
>>540
重量を生命にしてほしいところだ。
542ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/30(土) 20:02:05 ID:19ur6LuK
ディボリックアイ連打中の死魔法66.7なのですが
お勧めの場所ってないですか?
地上墓地があいてるときにやってます
543名無しオンライン:2005/07/30(土) 20:36:28 ID:JtlLOIRn
エイシス手前のヴァンパイアクローラー
ゾーン移動でアンチマクロも解除できてめちゃくちゃ上がるのはやい
544名無しオンライン:2005/07/30(土) 20:46:56 ID:cNVEM4aG
タングン赤床奥もなかなか良いですよ。
不発が無くなったら異端者の真ん中の焚き火で使うのも安全で楽。
545ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/30(土) 20:50:16 ID:19ur6LuK
ヴァンパイアクロウラーいって拝火教いってきます(゚∀゚*三*゚∀゚)
546名無しオンライン:2005/07/31(日) 00:16:40 ID:bYneYjB5
何のために上げてるのか知らんけど
あんまり死に希望もつなよ?
反動の絶望がひどいからな
547名無しオンライン:2005/07/31(日) 00:42:15 ID:VFQDEKqC
友好あるなら夜のねずみの巣オヌヌメですよ。
後はリスティルがオヌヌメ。
548名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:06:55 ID:34AVKRZJ
>>546
いや死魔法普通に強いって・・・
549名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:16:07 ID:nlwrKUDm
まぁはまれば強いと思う
550名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:40:42 ID:uD+EwC5v
死魔法を強いと言えるくらいに使うには、使いたい魔法に特化しないといけないからなぁ
リープにしろヘルパニにしろ
551名無しオンライン:2005/07/31(日) 03:20:31 ID:1+M+TIQE
でもクセのある死魔法を使いこなそうと、あれやこれやするのは楽しくないか?

特化とかしなくても強くなれる強化とかの方が安定して強いけど。
552ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/31(日) 03:28:38 ID:KE1zx1rN
死魔法特化キャラだから安心です
553名無しオンライン:2005/07/31(日) 20:05:46 ID:+XYV7teK
馬鹿野郎が賢者の強化魔法はディバインとレイジング以外
自分にかけても殆ど意味が無いんだぞ
トランスフォームなんて防御上がってもHPが無い、命中上がっても物理攻撃しないから意味無しと最悪だ
554名無しオンライン:2005/07/31(日) 21:43:37 ID:nlwrKUDm
賢者じゃなくてもメイジなら全員そうだろ
555名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:17:16 ID:Og2nxKgX
ラッシュとかインビジとか
556名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:49:21 ID:1JlXU31g
ラッシュ・ヘルス・HGは賢者だと重要だな
つーか、彼ら生命着こなし削りが当然だから無いと余裕で死ねる
557名無しオンライン:2005/08/01(月) 02:07:55 ID:LVQxsE7L
>>553
偽賢者め
558名無しオンライン:2005/08/01(月) 06:20:49 ID:gyUt7LX1
リープまで取らなくても
バインディング、ウェイトエナジー、ロットンをうまく使える人は強いですよ
立ち回りが上手いっていうだけかも知れんけど
559名無しオンライン:2005/08/01(月) 10:22:33 ID:5C/VXXsf
>>555
インビジはポットの方が優秀だからな
安くなったしそっちしか使って無い
560名無しオンライン:2005/08/03(水) 11:48:03 ID:6Zh3wYti
竹槍って、攻撃間隔101で2HANDなんだな。
リープとの相性抜群。

ロマンは皆無だけど。
561名無しオンライン:2005/08/03(水) 11:51:35 ID:TK7X9O1H
まさに農民一揆だな。
収穫祭する一揆って激しく矛盾してる気もするが。
562名無しオンライン:2005/08/03(水) 14:34:52 ID:1RLHId8O
しかし黒竹にヤーンは原価10k超える罠
563名無しオンライン:2005/08/04(木) 06:32:20 ID:t8s2LdrK
mobの魔法攻撃頻度が増えてプリゾナーが大活躍だ!
564名無しオンライン:2005/08/05(金) 01:25:37 ID:FoGLGIMw
でもヘルパニの価値が落ちたorz
565名無しオンライン:2005/08/05(金) 04:57:27 ID:GOw/BP11
ヘルパニがガシガシ詠唱妨害されるが気のせいだよな?
集中は昔、弱体化されたんだ…これ以上の弱体化なんて…あり得ないっ!
566名無しオンライン:2005/08/05(金) 04:59:59 ID:O2Sp8LKz
>>565
集中弱体食らってるよ
前と今回で二回も。パニッシャーの俺はマジでやってられん。
専用構成だってのにこの中断の嵐…死魔法は後ろからロットンと爆破してろって事なのか禿損
567名無しオンライン:2005/08/06(土) 14:13:18 ID:slPRruqw
>>566
俺もパニッシャーだけど集中弱体に加えて
スプリガンシャーマンがマナエスケ使って来て
キャンプにヘルパニ突撃したら一瞬でMP消し飛ばされる…

俺の稼ぎ頭があああああ!!!
568名無しオンライン:2005/08/06(土) 16:33:21 ID:iPKClhsl
>>567
ギガスを脳筋に奪われ、森からは追い出され…
やってられんな
569名無しオンライン:2005/08/06(土) 18:37:49 ID:xtCBTdhB
死魔法キャラ削除したよ。

グッバイ死魔法…グッバイP鯖…


E鯖    λ、、、、、、、
570名無しオンライン:2005/08/06(土) 18:43:44 ID:52xaLka/
奇遇だな、漏れもメインE鯖でPについこないだ完成したパニッシャーが居たんだ
571名無しオンライン:2005/08/06(土) 21:30:09 ID:T4szg1m8
毒Potオススメ
詠唱妨害させればマナエスケなんて怖くないですよ
572名無しオンライン:2005/08/07(日) 05:22:37 ID:v+XzjtZo
終わってる
今の集中じゃパニッシャー(笑)じゃねーか…
573567:2005/08/07(日) 06:35:48 ID:ynsAdAKi
>>571
ハハハ、毒POT 有効ですよね。マナエスケも止められます。
確かに使えますね。 シ ャ ー マ ン が 一 匹 な ら

キャンプにはシャーマン軽く五匹はいるお(´・ω・`)
574名無しオンライン:2005/08/07(日) 10:40:59 ID:pxOe65dN
もうお前らが張り切っちゃってキャンプ一人で壊滅させるからダメなんだよ!!
目立たないように狩れば目も付けられなかったかも・・
575名無しオンライン:2005/08/07(日) 16:39:42 ID:YgTBxx09
本気で壊滅させてたのは下僕テイマーなんだが
576名無しオンライン:2005/08/07(日) 17:10:23 ID:rkhB+o0j
牙もね
577名無しオンライン:2005/08/07(日) 19:31:38 ID:J2yxyt6B
そして誰も居なくなった
578名無しオンライン:2005/08/07(日) 19:33:37 ID:QQ7W8KX4

   [MoE]死の魔法に生きる者達
                        【完】
579名無しオンライン:2005/08/07(日) 20:13:51 ID:v+XzjtZo
死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
580名無しオンライン:2005/08/08(月) 03:25:32 ID:y/hBkAjB
毒POTと通常攻撃だけで妨害出来るのが弱体厨の夢見た集中100
まさにパニッシャー(笑)

すまん、俺は脱落するよ…
581名無しオンライン:2005/08/08(月) 06:47:03 ID:7iyR8MrE
死98を切った俺様が来ましたよ
お前ら、もうあきらめろw
582名無しオンライン:2005/08/08(月) 07:59:51 ID:t6qn1wzz
いや、とりあえずリボーン便利なんで^^;
583名無しオンライン:2005/08/08(月) 16:52:56 ID:4TSeWnyo
リボーンが無いと安心できない
でもそれ以外使ってない
584名無しオンライン:2005/08/09(火) 00:18:35 ID:PKmSeZe9

   [MoE]死の魔法に生きる者達
                        【完】



★死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
585名無しオンライン:2005/08/09(火) 11:52:56 ID:fldo5huK
それでも水の中なら……水の中なら戦える
水中でモーフ連打しながらオーメン、コーリング……ふふふふふ
586名無しオンライン:2005/08/09(火) 12:23:12 ID:L9rGW5B1
こんにちは水泳0の人

水泳40もあれば近接でミッシー乱獲できるんだよなぁ
587ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/09(火) 12:35:54 ID:ZbzmkW6K
ミッシーに弓撃とうとしたら消えたとです・・・
588名無しオンライン:2005/08/09(火) 12:51:54 ID:GbeYRgkW
射程、結構微妙なんだよねあれ…
バトルボウとかだと無理ぽい。自分も沈んで行って距離調整しづらいし
とりあえずホークアイなら届くけど。
589名無しオンライン:2005/08/09(火) 12:54:47 ID:PsWIQIQu
>>587
一回消してから沸かせればその位置ではきえないような
590ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/09(火) 12:55:39 ID:ZbzmkW6K
なるほど、そんな秘密が・・
591名無しオンライン:2005/08/09(火) 14:38:32 ID:0QGHXNrB
バーサークの自然回復停止が想像以上に痛い昨今
我々もこの魔法を活用するべきではなかろうか?

「エピデミック オール」

効果時間3秒('A`)
592名無しオンライン:2005/08/09(火) 19:37:44 ID:WPg1umEe
ガルム幽霊のエビデミックオール食らうと判るが高魔力なら持続時間も長いはず
だからどうしたという意見もあるがな。
593名無しオンライン:2005/08/10(水) 11:02:28 ID:imsfQ1k8
エピデミはカオスで連射するくらいしか使い道がないな
594名無しオンライン:2005/08/10(水) 11:35:55 ID:xoX+6VX/
エピデミックオール
エバーディズィーズ
ラピッドディケイ

時々どれがどれだか分からなくなる
595名無しオンライン:2005/08/10(水) 15:47:57 ID:12CnAVSf
「へ、ヘルパニィィィィーーーー!」



   [MoE]死の魔法に生きる者達
                        【完】



★死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
596名無しオンライン:2005/08/10(水) 16:00:00 ID:v+X0IIrZ
"シュピィィーン"

死の魔法先生 は 自動蘇生 を受けた
597名無しオンライン:2005/08/10(水) 16:03:47 ID:+39AWnaM
数あるスキルの中で唯一高スキルじゃないと使えないのが死魔法なんだよな
598名無しオンライン:2005/08/10(水) 16:17:31 ID:12CnAVSf
>>597
ヘルパニを「使おう」と思ったらいろいろな制約があるしな
高MP高集中着こなし回避0熟練68以上 この条件を満たして初めてヘルパニは輝く。

まぁ今は集中(笑)になってるけど
599名無しオンライン:2005/08/14(日) 01:34:22 ID:PWUATjDJ
リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww
リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

俺 最 強


おまえら、原点を忘れるなwwwwww
600名無しオンライン:2005/08/14(日) 03:31:23 ID:E4CJnY2t
リープチョッパー先生の次回作にご期待下さい!
601名無しオンライン:2005/08/14(日) 06:08:18 ID:znnakKba
リープチョッパーSDVB 〜完〜
602名無しオンライン:2005/08/14(日) 13:32:23 ID:5HPBEZrA
>598
いやでも、集中60以上あると、詠唱中の鈍足化かなり
緩和されてていいと思うけどなぁ。攻撃や毒食らっても
結構詠唱通るし。
603名無しオンライン:2005/08/14(日) 18:46:22 ID:znnakKba
>>602
君移動しながらヘルパニするのか
それに集中60じゃ即中断されるぞ
604名無しオンライン:2005/08/14(日) 21:59:51 ID:5HPBEZrA
>603
あ、もう死魔法切って捨てたアクメです。pre専ですので
お聞きながしを。着こなし0回避0なんて怖くて出来ません。
回避0キャラは持ってますけどね。
605名無しオンライン:2005/08/14(日) 23:16:07 ID:BpelvCPr
>>604
preなら着こなし回避0でも神秘38あればやっていけるよ
石壁で敵の進行を止めれば攻撃自体当たらんし
だが常に後ろに敵がいないかだけは注意するように

周囲を囲まれて逃げ道ない時にヘルパニ掛けて一気に包囲を掻い潜り
石壁で止めるって感じで使っていたから、今でも全く不自由はしてない
606名無しオンライン:2005/08/20(土) 20:19:46 ID:fw6DxW+B
age
607名無しオンライン:2005/08/20(土) 20:33:10 ID:KJD+zI/q
>>602
集中は弱体化されて集中100あっても詠唱継続率50-59%ですよ?
608名無しオンライン:2005/08/20(土) 21:46:10 ID:2xgrJ+Rz
死88→48
ロトンが使える、バインドはレジ持ちには微妙だけど
サイクンは低筋力メイジとかにはいいね、基ヘルパニャーの頃の自身が撃たれてきつかったわけだけど


ウエイトの持続が知りたいな、魔力100がレジなしにかけたら15秒近くあった
レジ持ちには効くかな?また試したのは死88の時だったからな、50足らずだとどれくらいか…



一緒に検証とかが出来る友人が欲しいね…orz
609名無しオンライン:2005/08/20(土) 21:48:26 ID:ELb9SKy0
>>608
サンクンだしウェイストだしお前脳に欠陥あるんじゃないのかと
610名無しオンライン:2005/08/20(土) 22:21:24 ID:JexUS6S+
D鯖なら手伝うけど
611名無しオンライン:2005/08/20(土) 22:24:37 ID:AmsC6OHN
サンクンはレイジングと効果が重複する(つまり同時に効果がかかる)から
レイジかかってたら効果が打ち消されて(サンクンは重量+20くらい。レイジは-100くらい)
効果無くなるって感じだったと思う。課金開始当時に試したから今はわかんないけど。

ていうかサンクンは召喚なんすけど…
612名無しオンライン:2005/08/20(土) 22:56:19 ID:2xgrJ+Rz
あ…ごめんね言い間違えとか
サンクンは素だけどウエイトは数少ない知り合い間で通ってたからさ、ごめんね
で、死でなく召喚なのね…一ヶ月前の記憶でごめんよ
ワラゲの本隊戦なんだけどサンクン撃たれて動けなくなってインビシPOTで頑張ってたら効果終了時にはEの本隊の中…
死破壊回復で強化はないんだ
レイジングがないからなぁ、筋力30で重量50位、触媒やらかさんでぎりぎり50近くに押さえている
持続長いし相手によってはきついかなーと思った


>>510
8月が終わるまでにどうするか決めるから、お気持ちだけ有難く受けとるよ
613名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:53:50 ID:tqfYP6IG
ここも盛り下がってきたな。
超☆戦士はまだMoEを続けているのだろうか。

このままではdat落ちも時間の問題。
今必要なのは超☆戦士の復活もしくは第二の超☆戦士の登場なんじゃないのか?
614名無しオンライン:2005/08/23(火) 04:18:27 ID:bySLCzmy
まぁWarでヘルパニッシャー(笑)になったからな
落胆する気持ちも分かる
615名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:22:54 ID:GtjLXcAy
検証書き込みによると、実は継続率変わってないらしいが。
616名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:25:37 ID:H2kjwa6R
ああん><
つまりは死魔法使いによるヘルパニ強化要望作戦だったか
617名無しオンライン:2005/08/23(火) 15:47:17 ID:V7PE/ehs
preじゃ変わってないけど魔法使う敵がかなり増えたからな
618名無しオンライン:2005/08/23(火) 15:56:55 ID:H2kjwa6R
現在死魔法75魔力104
ヘルパニ8秒、毛布4.5秒
619名無しオンライン:2005/08/24(水) 03:35:36 ID:CtzgOck+
私は今でもWarでヘルパニッシャーだ
ヘルパニで倒すコツは相手の攻撃をたまにわざと1〜2発くらってやること
そうすると相手は調子に乗って技をバンバン撃ってくる
その瞬間を狙ってチャージ開放
これで君もワーロードだね(^ー゚)☆
魔法使い相手には… イーブルオーメンでも使っときな
620名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:04:47 ID:aclyUsLu
対魔法使い究極いやがらせ魔法のプリゾナーがあるじゃまいか。
621名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:09:08 ID:pcGnv07v
リーパー兼パニッシャー
精神100
死魔100
強化98
回復90
刀剣100
集中100

集中切って回避に回したら強くなると思うんだけどどうだろう
ついでに刀剣切って他武器ってのは無しで
622名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:11:23 ID:MbEkmPdj
こうしてパニッシャーが減っていく
623名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:11:39 ID:ffO+gcGp
回復90→魔熟90
624名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:27:48 ID:pcGnv07v
コンデンス無しは恐いお
625名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:29:19 ID:pqTTLULz
>>607
つい最近のように言ってるけどそれ随分前からそうだよ?
626名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:49:18 ID:jyP1MfTU
>>620
逆に言えば死魔法の魔法使い対策はダメージ0のプリゾナーしかない。
攻撃方法が死魔法だけだとWiz戦乙るよぅ。
627ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/24(水) 04:50:27 ID:T1ZgB1CZ
ラピキャス対策ならウェイストエナジーいいのでは
628名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:57:14 ID:pcGnv07v
ラピキャス封じても魔法は飛んでくるわけで
629名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:07:44 ID:lcctIf+t
>>626
P鯖最強の死魔法使い山賊は本体プリゾナーのみ
ペット3匹でメイジ相手なら既に詰むという凶悪っぷり
630名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:22:05 ID:9xdHh96i
ペット3匹連れてる死魔法Nなら
サシでもよく殺してるけど、あれで最強死魔法使いなのか?
631名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:26:41 ID:Q4Y4N9n9
殺し方を詳しく
632名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:52:46 ID:4Mn9bzlw
罠持ちなら普通に殺せそうだな
633名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:53:59 ID:pcGnv07v
リベンジガード
634名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:52:04 ID:WJjYmXLc
バインディングは各抵抗にどれくらい効果あるの?
635名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:03:58 ID:ShYg9jVN
自分の魔力にもよる。
高魔力、低抵抗なら連打すれば敵は動けない。
636名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:13:53 ID:Q4Y4N9n9
補足すると、どのくらい動けないかというと、ブック持ってテレポ詠唱するくらい動きにくい
637名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:56:36 ID:WL4bYNrW
魔熟のないリーパーパニッシャーってゴミだな
638名無しオンライン:2005/08/24(水) 21:59:13 ID:KuvqdBlx
はいはい最強厨最強厨
639名無しオンライン:2005/08/25(木) 08:38:15 ID:VMLaeklD
デミトリにプリゾナー効かない 糞
640名無しオンライン:2005/08/25(木) 10:47:47 ID:1+5mxugD
アスモにスタンとかTUが通じないのもどうにかしてもらいたい
641名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:06:51 ID:830GFB2w
>640
つ「インパクトステップ」「タックル」

ノッカーエクソのイーヴルオーメンこっちは魔力80近くあるのに100%
食らうんですけど、いったいノッカーエクソの魔力いくつなんだ?
(ヒント:仕様 は却下)
642名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:39:54 ID:ljHP+26j
オーメンは恐らく抵抗依存。高レジのキャラだとそれなりに反射する
ただ毒やゴーストダンスの威力見るにやたら高い気もする
643名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:07:34 ID:LZZuSdy6
つーか魔法の被弾効果は全て抵抗依存でしょ
何で魔力が出てくるのか分からん
644名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:58:08 ID:tPapkmcd
>>639
仕様変わったか?
前は10秒位効いたんだが
645名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:01:59 ID:eQqnsbVU
現在死魔法85魔力110
ヘルパニ8秒、毛布6秒ちょい
・・・あれ?ヘルパニ変わってないような>>618
計り間違えたかな
646名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:28:19 ID:VMLaeklD
05/08/24 08:06:50: あなた は プリゾナー ヴェイル を デミトリー に唱えた!
05/08/24 08:06:50: デミトリー は プリゾナー ヴェイル をかけられた          ←かけた
05/08/24 08:06:51: あなた→デミトリー : 96 ダメージ(リアクティブ)
05/08/24 08:06:51: デミトリー→あなた : 8 ダメージ
05/08/24 08:06:53: あなたの マジック ブースト の効果が消えた
05/08/24 08:06:54: あなた は ヘル パニッシュ をかけられた
05/08/24 08:06:54: あなたの ヘル パニッシュ の効果が消えた
05/08/24 08:06:55: あなた は ヘル パニッシュ をかけられた
05/08/24 08:06:56: あなた は プリゾナー ヴェイル を あなた に唱えた!
05/08/24 08:06:56: デミトリー は ヘル バースト を あなた に唱えた!       ←ここ注目
05/08/24 08:06:57: デミトリー の プリゾナー ヴェイル の効果が消えた      ←ここで効果切れ
05/08/24 08:06:58: あなた は ヘル バースト をかけられた
05/08/24 08:06:58: デミトリー→あなた : 魔法攻撃 123 ダメージ          ←('A`)
                    
                    
647名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:32:49 ID:eQqnsbVU
>>646
648名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:24:21 ID:RfHU2AYl
イーヴルって無属性魔法だよな
649名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:30:24 ID:5JJGyQMK
ヘルパニ+なんかの武器にする場合って対人じゃ刀剣より槍のほうがいいよな?
盾持ち相手にする場合、リープ発動>アタックじゃ確実にスタン取られる。
リープ発動>ハサミでガードブレイカー(リベンジ対策)でフェイント>アタック
で確実にリープ入れられた方がいいような気がする。
650名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:57:22 ID:bSVPtqlk
>>649
そういやリベンジの反射ってリアクティブ反射じゃないよね?
ならヘルパニかけてリープ撃ったら反射されたリープを
ヘルパニで更に反射できるんじゃないの?
651名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:04:30 ID:N4UTmW6g
>>650
リアクティブですよ
652名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:30:22 ID:T+8QF42l
>>649
普通に刀剣で良いと思う。
槍にしたからといってそこまであたりやすいわけではないし、投げや盾スタン前提でリープするなら
別に刀剣でも問題なくあたる。
そもそも槍リープ当てるぐらいならシャドウスティッチからのコンボを決めたほうがダメージでかいし、
安定する。
653名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:46:53 ID:+r5FRB9z
=死の魔法は(ry
654名無しオンライン:2005/08/26(金) 02:06:53 ID:gc7ZEnwH
「へ、ヘルパニィィィィーーーー!」



   [MoE]死の魔法に生きる者達
                        【完】



★死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
655名無しオンライン:2005/08/29(月) 04:08:47 ID:FdupBa5j
なんか動画スレにあったBG杯で話題になったからか、死魔法強すぎの声が結構聞こえてくる。

確かにラピキャス組み合わせたヘルパニやヴェイルは強力だ。
特にラピキャスヴェイルは純メイジなら何もできるに終わることも多い。
だが断じて言うが、それは死魔法が強いんじゃなくて魔熟が強いんだ。

何が言いたいのかというと、
死魔法のバランスは魔熟と組み合わせて使うことを想定されてない。
魔熟さえないなら結構いいバランスだと思うんだけどな。
神秘、死魔、召還辺りは魔熟の効果無しでいいんじゃないか。
656名無しオンライン:2005/08/29(月) 04:09:12 ID:FdupBa5j
ぐあ、しまった。上げちまった。
657名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:28:36 ID:epqgPfkI
>>655
またラピキャス弱体?
もう勘弁しろよ。アレはただの太陽拳じゃねーか
あんな超特定下の状況で叩かれた挙句に弱体されるのかよ…
658名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:32:57 ID:oWcqMjz/
ラピキャスヘルパニってそんなにつよい?
ラピの後どうつなげてくのよ、普通にウォーじゃ妨害されて終わりソウダケド
アリーナじゃまだ集中つよいけどさ
659名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:33:23 ID:XTVcMOc+
魔熟の効果なしって言うけどホールド無しでどうやってヘルパニ使えと?
660名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:35:31 ID:oWcqMjz/
つーかホールドあっても強いのはアリーナだけでしょ
661名無しオンライン:2005/08/29(月) 05:35:58 ID:juh6r7mI
BG杯で優勝した死魔wizはラピキャス使ってない(使えない?)みたいだったけどな。
662名無しオンライン:2005/08/29(月) 07:38:35 ID:sVMo5PfA
>>655
お前みたいなのが居るから今のMOEになっちゃったんだな…
663名無しオンライン:2005/08/29(月) 07:44:16 ID:WADUHppG
 「なにをどう組み合わせても、強力な状態が発生しないスキル性ゲーム」
 これが面白いかどうか、考えてみんさい。
 コンボの無いMTGみたいになると思うのだが、どうか。
664名無しオンライン:2005/08/29(月) 07:45:31 ID:De85ekYE
魔熟のホールドの効果は下げて欲しいな
かわりに集中強化で
魔法職は魔熟に依存しすぎでしょ
665名無しオンライン:2005/08/29(月) 08:24:41 ID:a0dq7Jjq
強いっつってもメイジにしか効かないしなぁ…
666名無しオンライン:2005/08/29(月) 09:06:32 ID:LPyKb4s3
アリーナはすぐに交戦することがわかっているから完璧に準備できる。
そこの強さをそのままウォーに当てはめるのは少しずれてる。
アリーナなら鈍足でもいいしね。スキル構成がアリーナ仕様でいい。
667名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:11:25 ID:FvypTuhh
ヘルパニ強すぎとか言ってる奴はMobと変わらん
668名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:33:17 ID:JjpjMFzX
まぁ完全脳筋には対処無理だろ
ワラゲでは放置すりゃいいが、アリーナだとどうしようもないな
669名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:45:41 ID:FvypTuhh
弱体叫んでるのはまた近接脳筋か
対人でつかえるのはもう死魔法40しかないしもうぬるぽ
670名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:48:03 ID:Pqpf8OKH
ヘルパニって投げとか銃とかも反射?
POT投げるくらいしか抵抗できないのかな
671名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:49:07 ID:R+2b+hFM
毒POT投げて素手でヘルパニ止まるまでぶん殴ることすら出来んのか?
672名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:52:47 ID:FvypTuhh
アクメ様には無抵抗ですよ
673名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:53:03 ID:y8PBFkse
>>664
逆に魔熟以外の職業スキルは依存しなさすぎだと思った
戦技はまだマシとして、暗黒と自然は・・・・(;^ω^)
674名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:53:24 ID:NIM21x+Z
闘技場ならヒールしろ。
675名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:56:26 ID:Pqpf8OKH
それだっ
676名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:24:00 ID:FdupBa5j
アクメ様に無抵抗って、ヴェイルの効果はヤバイぞ。
確かにヘルパニはそこまで万能じゃないけど、
ラピキャスヴェイルは持ってるメイジと持ってないメイジがぶつかったら
ほぼ確実に持ってるほうが勝っちゃうだろう。
詠唱阻害+詠唱不可効果をあの速度で撃てるのはちょっとおかしい。
677名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:26:11 ID:lOh/MPAG
>>676
そりゃ妨害手段持ってるほうが強いだろうさ・・・
678名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:28:59 ID:FvypTuhh
>>676
無抵抗ってのはヘルパニの事な
魔力あるんだからヴェイルするならマナエスケの方がマシ
それからラピキャス前提で語られても困る
679名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:56:34 ID:97uRwVK5
>>676
つーか、+α付いてる方が勝つに決まってるだろ?
たとえば
呪文抵抗持ってるメイジと持ってないメイジがぶつかったら
ほぼ確実に持ってるほうが勝っちゃうだろう。
これがおかしいか?
680名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:57:02 ID:FdupBa5j
そりゃあ問題なのはラピッドをつけた時の性能だから……
あれだな、対人スレの話題だったな。すまん。
681名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:58:32 ID:y8PBFkse
+αが無いメイジなんて、ポイント余るおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
682名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:08:34 ID:De85ekYE
メイジと、メイジ+水泳+槍+料理+釣り+取引ならメイジの方が強いお
683679:2005/08/29(月) 14:40:38 ID:97uRwVK5
すまん、書き方悪かった
自分に不利な相手を想定して、強い・おかしいと語るのはおかしくないか?
と言いたかった
対人スレ逝ってくるよ
684ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/29(月) 14:43:21 ID:cjV9gUST
ヘルパニゲットしましたお
685名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:27:38 ID:FvypTuhh
おめ
686名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:27:46 ID:fc2v3Jio
そんな事よりちょいと聞いてくださいよ。
このあいだ、地上墓地行ったんですよ、地上墓地。
そしたら死魔法使いが地味にディアボリックで使ってて重いんです。
で、よく見たらログに「ヘルパニツヨスw」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ヘルパニ如きで普段使ってない死魔法なんて使うんじゃじゃねーよ、ボケが。
ヘルパニだよ、ヘルパニ。
なんかPT連れとかもいるし。PT5人で死魔法か、おめでてーな。
(中略)
召喚ってのは下僕を召喚できる、そん代わり大して強くない、これ。
で、それにギロチンコール、これ最強。
しかしこれを使うと次からグレイブンに慕われるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ偽善者のお前はリコールアルターでも唱えてなさいってこった。
687名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:45:17 ID:bS1Klad+
ヘルパニが輝くのは丘ギガとジェームス殺しでお金稼ぎの時だけ。
ジェームスとその相方(名前忘れた)はジャッジメントスラッシュをExe付きでリアクティブすれば
1000↑ラクに行くからワリと簡単に倒せる。といってもリアクティブ1000前後ってことは
実際の総ダメージは1200前後だから、このレベルになると貫通ダメージがバカに出来ない。
リアクティブ率が90%を切ると死ぬ危険があるし、金稼ぎという目的上リボーンインビジは使えないから
安全に狩る為にはリアクティブ率は常時97%以上は欲しい。魔力はヘルパニ発動時150前後は欲しいし
魔法詠唱時は絶対に移動禁止。固定カメラモードで視点を変えるのも良くない(気がする)
この条件を乗り越え、さらに他プレイヤーの白い目を掻い潜ってやっと1回1k前後のゴールドを手にする事が出来る。

それでも あなたはヘルパニッシャーになると言うのですか?

[> YES
  NO
688名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:49:39 ID:JjpjMFzX
>>687
森のガードオヌヌヌ
689名無しオンライン:2005/08/29(月) 15:52:51 ID:FvypTuhh
ヘルパニのリアクティブ率常時97%以上とか可能なのか?
普通に停止詠唱でも70%くらいの時があるんだが

>>688
友好も下がらんし、破壊力もあるわで最高だなあれは
690ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/29(月) 15:54:16 ID:cjV9gUST
ウバ様ー
691名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:12:24 ID:bS1Klad+
ヤバイ。パニッシャーヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
パニッシャーヤバイ。
まず脆い。もう脆いなんてもんじゃない。超脆い。
脆いとかっても
「ブレードマスター対旅人くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ盾回避着こなし0。スゲェ!ヘルパニ使ってないと防御手段とか無いの。コダチとかプレートとかを超越してる。動かないし超脆い。
でもヘルパニ使ったらダメージ反射するらしい。ヤバイよ、反射だよ。
だって普通はダメージとか反射しないじゃん。だって攻撃してるつもりが攻撃されてるとか困るじゃん。殺したつもりが自分が死んでるとか困るっしょ。
棒立ちの相手に向かって弓を打ち込みまくったのに自分の腹から矢が生えてるとか泣くっしょ。
だから普通はダメージ反射しない。話のわかるヤツだ。
けどパニッシャーはヤバイ。そんなの気にしない。反射しまくり。Exeも加えてダメージ増幅させて反射させたりもする。ヤバすぎ。
反射っていたけど、もしかしたらリベンジガードかもしんない。でもリベンジって事にすると
「じゃあ、ダメージログの横にある(リアクティブ)ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと効果時間超魔力依存。超魔力/10秒。ヤバイ。魔力5で使ったら詠唱完了した瞬間効果が切れて死ぬ。怖い。
それに反射率超高い。それに超高ダメージ。4ケタダメージとか平気で出てくる。4ケタて。NGKでも出さねぇよ、最近。
なんつってもパニッシャーは馬力が凄い。エイシスで死体回収とか平気だし。
うちらなんて物理ダメージとかたかだかワラゲで出てきただけで食らいたくないから盾出してみたり、回復で補ってみたり、SDの反撃狙ったりするのに、
パニッシャーは全然平気。ダメージをダメージのまま跳ね返してる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、パニッシャーのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなパニッシャーを秒殺するアクメとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
692名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:16:48 ID:FvypTuhh
単純に魔力/10じゃねーぞ
693名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:36:20 ID:bS1Klad+
>>692
その辺ネタに困ってただけだから聞き流してちょ
694名無しオンライン:2005/08/29(月) 17:44:32 ID:FvypTuhh
スマンカッタ
695名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:16:12 ID:Pqpf8OKH
ウバ様ってミスザマークするんじゃないの?
696名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:17:40 ID:a/aWQdht
密接してると1発目ミスザマーク。
ちょっと離れて殴りかかればちゃんと当ててもらえるよ。
697名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:46:47 ID:EXdklX8f
thx ウバ様だと誰か駆け込む可能性あるからアスターでも殴ってくるわ
698名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:51:50 ID:YOJVryVS
アスターってば、たまに壁に埋まってない?
699名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:25:50 ID:JlBoCscN
たまに埋まってる
700名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:25:23 ID:5/hrPpPE
森のガードって殴れるようになったの?
701ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
アスターなら好きに指定医です
702名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:07:53 ID:JlBoCscN
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
703名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:22:00 ID:TQ7hYems
702 名無しオンライン sage New! 2005/08/30(火) 23:07:53 ID:JlBoCscN
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
704名無しオンライン:2005/08/31(水) 01:26:16 ID:t7adQzGL
703 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 23:22:00 ID:TQ7hYems
702 名無しオンライン sage New! 2005/08/30(火) 23:07:53 ID:JlBoCscN
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
705名無しオンライン:2005/08/31(水) 01:27:01 ID:v71XRxsD
704 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 01:26:16 ID:t7adQzGL
703 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 23:22:00 ID:TQ7hYems
702 名無しオンライン sage New! 2005/08/30(火) 23:07:53 ID:JlBoCscN
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
706名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:19:53 ID:ercIUlKu
ところでヘルパニ使いは近接とタイマンのとき、何の技使われたらやりにくい?
707名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:34:20 ID:6/DWhDAe
毒POT
708名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:44:44 ID:xyC/9qAV
同じ死魔法持ちが最高のライバルです
709名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:46:12 ID:dhx/RFaC
ロットン嫌だよな
710名無しオンライン:2005/08/31(水) 09:46:32 ID:dhx/RFaC
素手で詠唱中断も地味にイヤ
711名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:12:13 ID:xyC/9qAV
死魔持ち棍棒が怖い。
グレイブヤードでDS消されてプリゾナーで魔法詠唱停止。
ロットンで諸buffを消された後バインディングで足止められて
目の前に敵が唱えるはセプターリープ。

プリゾナー使ってくる奴を止めるにはプリゾナーしかないのもアレだ・・・
712名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:16:21 ID:v71XRxsD
セプターリープって今の持ち替えマクロある現状で大して魅力的じゃないんだが…
713名無しオンライン:2005/08/31(水) 12:39:49 ID:0EHLb0HK
相手がDS掛かってない場合グレイブヤードは無駄になるからコストの大して変わらないウェイストエナジー

ロットンは弱体化してるから戦闘中の余裕のあるときに挟むだけ
強化使いはbuffの数が多いから毒入れて逃げ回って時間切れ狙った方がいい
インビジP愛用してるならシーインビジを必死に剥がせば多少有利になる程度の差だと思う


リープは詠唱移動速度早めだし効果も落ちないから普通に詠唱
盾を合わせられるとやっかいだけど鈍器の攻撃力ならチャ−ジドで逆にスタンとれればリープ以上のダメージを期待できる

ぶっちゃけると投げこん棒とか強化こん棒とかよりも弱いと思う
714名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:09:22 ID:Ky119pZm
>>706
アリーナだったら、リジェネをかけられて終了。
普通にマナエスケ連打でもかなりMPきつい。
MPの切れ目がマジで命の切れ目になる。
715名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:19:00 ID:Pyyu9gc9
シャワーでリジェネ解除できなくなったのは本気で死んだと思ったw
逆に言えばヘルパニ使いのために存在してたバグ(仕様???)だな

戦ってる時辻で親切にbuffしてくれる人には悪いけど
ホーリー隣で唱えられたらいつも必死で逃げてたのに・・
リジェネは逃げられないしインビジPOT使うのももったいないので
リボーン付自殺コマンド使ってる
716名無しオンライン:2005/09/01(木) 03:51:45 ID:8RVFPPBz
刀剣かなんかの継続攻撃と火吹き
それと弓のスペルブックの開放できなくするヤツがいやだな
攻撃に付属効果がついてるのは全般的にいやだ
毒POTはダメ低いからほっといてもイケるし
他はまあ骨先生に頼んで詠唱止めてもらってます
骨先生敵が狙ってきたら…  イーブルオーメンだな
闘技場では闘ったことないからわかんないや
717名無しオンライン:2005/09/01(木) 09:33:43 ID:58kkdAGG
以外とケロちゃんが嫌なんだよね。
二匹けしかけられたら泣ける。酩酊使いよかブレス来るし。
とっさに消せない俺がヘタレなのは重々承知してます。
718名無しオンライン:2005/09/03(土) 14:18:22 ID:AV3YstqH
プリゾナープリゾナーって聞くけど
現状どのくらいの確立で止められてしまうもんなん?
教えて、死魔法使いの偉い人っ
719名無しオンライン:2005/09/03(土) 14:51:29 ID:M31H9bWN
100%のはず。
720名無しオンライン:2005/09/03(土) 16:06:42 ID:zU+v3QCa
100%。死魔法ライバルは同じ死魔法っすよ。
721名無しオンライン:2005/09/03(土) 18:03:39 ID:BXaYnlgW
まあ、正直レジあればプリゾナーはそれほど怖くはない。
だがレジアリメイジって言う時点でかなりアンチメイジ特化構成になってしまうのが欠点だな。
722名無しオンライン:2005/09/03(土) 18:26:54 ID:ciquIb2C
レジあったらこわくないのか
レジどれくらいいる?がんばっても40しかさけそうにない
723名無しオンライン:2005/09/03(土) 19:33:42 ID:M31H9bWN
プリゾナーはレジできるのか?
724名無しオンライン:2005/09/04(日) 00:20:58 ID:ObecacKS
できないと思う。
レジ80+エレアマで全レジ110のにーちゃんに効果時間見てもらったけど
殆ど変わってない。っていうか多分一緒。
725名無しオンライン:2005/09/05(月) 12:08:52 ID:NGP6wOqs
>>718
抵抗あればそんなに…
726名無しオンライン:2005/09/05(月) 13:24:30 ID:WpbuaBjA
どっちだよ
727名無しオンライン:2005/09/05(月) 14:30:40 ID:W9qoeU7x
>>724の場合は、既にプリゾナーDebuffがかかっている状態のことを言っている。
>>718の場合は恐らく、被ダメージ時と同じ詠唱妨害効果について言ってるのだと思う。

ちなみに、プリゾナーDebuffが発動してしまうと、詠唱は不可。
728名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:33:22 ID:9cSiA6/L
なんか40後半、上げるのきつい気が

別キャラで戦技100まで上げてた時に比べたら
どうってことないなんて思ってたのに...
729名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:48:31 ID:Hn3p3dHX
死魔法は俺が上げてきた数々のスキルの中で最も上がりやすいスキルだったが・・・
5〜6時間で90行ったぞ。
40後半なら本持って拝火教に六d連打
55超えたあたりからデアボリ連打
これであっという間に君もジョーカーだ
730名無しオンライン:2005/09/06(火) 01:49:01 ID:nS7WV4Jf
>>728
ロットン、エピデ、ディアボ
これ使ってるだけで3日あれば確実にジョーカー
731名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:30:14 ID:Jlw7H0pV
ディアボのスキル上昇判定が鬼すぎるからなぁ。
アンチマクロにさえ気を使ってればあっという間に上がる。
732名無しオンライン:2005/09/06(火) 04:27:36 ID:nS7WV4Jf
80台でもたまに0.3来るしな
733名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:34:03 ID:8u00Qqym
ヘルパニッシャーって自分はノーダメージなの?
もしノーダメージなら回避とか着こなし削ってもpreで生きていけるぽ?
734名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:37:45 ID:64K9HxPI
プリゾナーをロッソウィッチで試したら1割くらい中断しない事があったぞ
対人と効果が違うとかあったりするのかね
735名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:39:28 ID:64K9HxPI
>>733
反射率70%〜100%
集中+ホールド無いときつい
回避着こなしは0でおk
736名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:41:58 ID:LJGa/ChK
>>733
全反射より貫通する時の方が多い。
白銀とかは回避も着こなしも0ですお
737名無しオンライン:2005/09/07(水) 12:56:20 ID:8u00Qqym
>>735
レスサンクス。反射率があったのね
白銀目指そうと思ったけど、ホールド必要となると持久と魔熟にスキルさくとなるとかなりマゾそう
と、書いていた所に>>736レスサンクス
貫通って自分もダメージくらうの?ちなみに白銀はマゾいですか。
738名無しオンライン:2005/09/07(水) 13:41:52 ID:K3nG5+xa
白銀つ〜と
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0B3a04G59p6Jd0uyDHJIJJJKJLJMJNP
こんなかんじか?
これでmob狩り出来るのか?
ああ、女王とかに戦闘任せればいいのか…
739名無しオンライン:2005/09/07(水) 14:11:06 ID:64K9HxPI
大使にフルBuff+ルーレットで結構いける
賢者にヘルパニメインは難しいかな、あまりおすすめできない
でもリボーン結構役立つよ
740733:2005/09/07(水) 14:30:07 ID:8u00Qqym
白銀はやっぱやめときます。。神秘と破壊が5〜60にしようかな
とりあえず死魔法あげまくってヘルパニ使えるまでがんがります
余談だけど召喚と死魔法はあげるのきついですね
741名無しオンライン:2005/09/07(水) 14:32:23 ID:BaY9XoBL
死は一番上げやすいと思うが
ディアボリックアイあるし
742名無しオンライン:2005/09/07(水) 14:57:21 ID:64K9HxPI
上げるのは自由だがヘルパニの効果時間に泣くなよ?
召喚は神秘よりマシだ
743名無しオンライン:2005/09/07(水) 16:56:22 ID:9R4ieMQ3
むしろこんな長時間無敵になるのかと思ったけど>ヘルパニ
精神あげてる?
744名無しオンライン:2005/09/07(水) 16:59:28 ID:6DEWP4le
シャドウモーフで心の準備は出来るはず
745名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:03:57 ID:70ipIPv5
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0B3a04G59p6Jd0uyDHJIJJJKJLJMJNP
こんな構成だけど一応ナントカなる
基本は>>739みたいに
石壁使いこなせれば意外といけるけど高HPな連中はきつい
ヘルパニはガード狩りか廟堂のコンバインにEXE付で決めたくらいか
あとPTでGH>ヘルパニEXEという手もある
746名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:04:38 ID:70ipIPv5
747名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:05:32 ID:70ipIPv5
ごめん 漏れのバカ
吊ってくる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0C3D4I5756r5HJIJJJKJLJMJNG
748名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:09:24 ID:64K9HxPI
>>743
死魔法90精神120で10秒ちょいくらい
749名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:42:45 ID:/Kxn/HTl
>>748
精神じゃなくて魔力120だろ?
俺は1回くらい中断されても十分効果ループできるけど、集中がないのか?
750名無しオンライン:2005/09/07(水) 17:52:58 ID:64K9HxPI
うは、精神120て俺チートか
751名無しオンライン:2005/09/07(水) 20:13:10 ID:gaofDf6P
集中100ホールドでも、ヤングオルヴァン二匹に負けることがあるから侮れない
752名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:17:02 ID:o5+Tqttm
スプリガンキャンプを一人で全滅させてたのが昔のヘルパニッシャーなんだよな。
最近は集中がゴミってるわ敵が魔法使ってくるわで困る
753名無しオンライン:2005/09/08(木) 08:19:13 ID:WntZsW8u
>752
パニッシャーの乱獲を妬んだ脳筋様の弱体メールボムで
集中が割食ったってわけですか…。
754名無しオンライン:2005/09/08(木) 09:03:46 ID:3ohmkt5v
集中無くたってキャンプ潰せるのにね
755名無しオンライン:2005/09/08(木) 09:48:17 ID:GNd9LsRt
普通のメイジなら、まだまだイケるよ。
回避+集中だけで強い。

問題は集中ホールドにしか頼れないヘルパニッシャーだよな…
756名無しオンライン:2005/09/08(木) 10:23:37 ID:wukZa38f
ヘルパニ特化してるから特殊なMobじゃないと狩りにくいわけで、問題でも何でもないぞ
757名無しオンライン:2005/09/08(木) 13:23:38 ID:OAQ5bUFi
丘ギガスとか、他じゃソロ無理ぽだけど
パニッシャーならいけるMobとかもいるわけだしね

コダチ始めて装備してケイブギガスを撃破
調子にのって丘ギガス行って
Gigas→俺 : 183 ダメージ (37 ダメージ回避)
とかなったのは若き日の思い出
758名無しオンライン:2005/09/08(木) 13:58:47 ID:wukZa38f
ギガよりガードソロいいよガードソロ
ヘルパニ不慣れな奴は森の方オヌヌヌ
759名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:02:41 ID:OAQ5bUFi
森は沸き遅いし、初心者フォレとか逃げ込むかもしれんから狩り辛いな
俺のお勧めはネオクガード
沸き速いんで2人を交互に狩ってれば中々ウマイ
友好下がってもネオクラングはアルターから近いんで大して不便に感じないし
760名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:11:07 ID:wukZa38f
いや、狩ってみりゃ分かると思うけどネオクガードは反射2回で倒せない事があるのよ
だからサンボルなりの追加攻撃が必要になるので不慣れな奴には(ry
その点森ガードは威力高めで必ず2発で沈むし、友好がなくならないから洞窟の銀行(ry
761名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:17:27 ID:OAQ5bUFi
いや、だから狩ってたっt(ry
両方試したうえで、俺はネオk(ry
ぬるp(ry
762名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:20:05 ID:qomP+SNM
QoAのガードオヌヌヌ

沸き滅茶苦茶早いし二発で沈む
コマンダーなら500Jade







敵軍沸くけどさ
763名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:20:08 ID:wukZa38f
ガッ
まぁヘルパニに慣れたらネオクガード美味しいと思うよ
あえてネオク山で狩ったりするとなお良い
764名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:22:05 ID:wukZa38f
>>762
QoAのガードって通常攻撃とか破壊魔法当たらんよな
逆に自国のガードにはヘルパニ使えないから困る
765名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:24:34 ID:1N/G1zAQ
>>753
君の様な人が沢山居たから調教以外は弱体の荒らしだったな
766名無しオンライン:2005/09/08(木) 14:25:50 ID:qomP+SNM
>>764
まぁあれはアルターにキャンプしないように配置されたようなものだからなぁ
でも、BSQ側は簡単にキャンプできるが・・・
767名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:49:01 ID:gr1xLgIy
ヘルパニソーンて重ね掛け可能かな?
768名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:51:09 ID:wukZa38f
いけるいける
ヘルパニの貫通ダメをソーンで反射だったかな
だがそんな事やる奴はHP少ない賢者様くらいだ
769ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/08(木) 16:55:06 ID:OgQfiVG0
エバーディズィーズの最大ST低下って、対人でどれくらい効果あるんですかね?
魔法スロット足りなくて消そうか迷ってるんですけど

>>767
ふつうに上書きされます
770名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:56:13 ID:wukZa38f
マジカ
上書きできてたと思ったがデマ?
771名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:57:59 ID:wukZa38f
日本語変だorz寝てくる
○重ねがけできてたと
×上書きできてたと
772ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/08(木) 16:59:34 ID:OgQfiVG0
ソーン→ヘルパニ ソーン消滅
ヘルパニ→ソーン ソーン不発

ソーン中にブックチャージのヘルパニ使うとアイコン2つ並ぶのでそれをまちがって覚えてたのでは
773名無しオンライン:2005/09/08(木) 19:16:06 ID:GNd9LsRt
>>769
エバデはスキル上げですお^^
774世界の全てはキックのためにっ:2005/09/10(土) 06:13:59 ID:9UyRrC3L
ちょいと質問です。
マッドコートの効果時間と効果量を教えていただけませんか?
死魔法スキル値と魔力を添えていただけると嬉しいです。
複数の方に書き込んでもらえると、魔力やスキルによる影響が少しはわかるかも。
775名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:24:46 ID:5JcBUh6G
>>774
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/

ここオヌヌメですおおおおおおおお
776名無しオンライン:2005/09/11(日) 02:36:51 ID:BIfjwKoc
精神100、死魔法が90でヘルパニ最近使えるようになったんだけれど
効果時間が5秒もない・・・こんなものですか?
対人でつかうひとたちは常時ヘルバニ唱えることになりそうだけれど
死100にしたら長くなるのでしょうか
777名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:42:40 ID:5m3QdEVy
静止してるよな?
778名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:00:06 ID:BIfjwKoc
>>777
静止も重要だったですか 知らなかったです・・・
上記サイトためになりそうなので色々調べてみます
779名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:44:47 ID:OOv47CXo
>>778
重要も何も…
移動詠唱と静止詠唱の違いはメイジの基本中の基本なのだが大丈夫か?w
780名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:46:47 ID:BIfjwKoc
>>779
それすらもよくわかってなかったですよ(汗
最近おもいきって近接からメイジに転向したのですがなかなか奥が深い・・・
781名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:47:45 ID:1nMnCTX5
サメ肉食べたりホーリーブレス使ったりすることでちょっと幸せになれるかも。
782名無しオンライン:2005/09/11(日) 04:38:46 ID:ZYnPz4EM
/equipitem 本
/pause 1
へるぱ
/pause 1
/equipitem 杖

で移動詠唱でも性能は落ちなくなる
ただ移動速度はめっちゃ落ちるけど
783774:2005/09/11(日) 04:44:23 ID:6QFC5mwH
775さん、情報有難う〜
784名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:47:07 ID:5m3QdEVy
そのサイト、テンプレに入れた方がいい気がする。
785名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:56:37 ID:LEiYvFkh
>>775
細けぇ・・・中の人はリアルでも研究者なんだろうか。
ともかく応援しとく。
786名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:44:44 ID:ooDHvu5d
スキル90になろうとしているのに
ヘルパニ、売ってないよ ・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン
787名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:52:32 ID:7c0yuQK8
775のサイトすげぇイイな。
ここまで深く研究してるとは思わなかった。
788名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:16:50 ID:mjxHeMyK
>>786
Eなら取ってくるよ

だから・・・どうか・・・アンチマクロを・・・解除して・・・
誰か・・・・どうしてこんなことに・・・

って感じでアンチマクロが解除されないんですが、皆さんどうしてますか?
レイスで、2体ルート→ディアボリックで0.3上がるまでっていうのを繰り返してるんですが
やっぱり上がらなくなるんですよね・・・
ログアウトすべきですか?
それとももっと倒すべき?orz
789名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:34:51 ID:3gia2xu+
スキルが80まで上がったのならギガス狩りした方が
集中スキルも一緒に上がるしベビギガも取れるし実用的。

あと手付かずの死体をルートしないとアンチマクロは解除されないはず。
790名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:40:06 ID:JIQOl1t8
95ぐらいまでアンチマクロかからず上がったんだけど走り回ってたからかな?
791名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:54:00 ID:APh9LdSR
ディアボ上げはネオクの蜘蛛さそりでやったな
大体4匹ずつくらい固まってるから、そこで0.1上がるまでディアボ
上がったらそこの4匹倒してルートして次の4匹へ

っての繰り返してたらアンチにもかからずいけた
792名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:59:03 ID:k4hHGZld
>>788
ケールいけよ
赤ボス部屋と手前を0.2か3で交互に移動しつつやれば即ジョーカーだ
793名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:00:58 ID:JIQOl1t8
上げた場所は夜のねずみーランドとリスティルです。
夜はすごい数のねずみが重なっているのでウマァでした
794名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:19:28 ID:mjxHeMyK
皆ありがとう

ギルド入ってないし、ネズミ友好とかないし
スキル60台だし、ネオクでこつこつやろうと思います

問題はキャップが70なことかなorz
795名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:58:40 ID:lLtpa4Ih
warの回廊の鹿全部イプス峡谷ゾーン周辺に集めて上がらなくなるまでディア目してゾーン移動で
90まであがったよー
796名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:55:22 ID:3YWFO3he
だから58から100まで拝火教でやれと何度言えば
797名無しオンライン:2005/09/11(日) 16:56:33 ID:zAw8jQdY
好きなところでやれば良い
798名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:18:21 ID:GB+Z8tn5
まぁどこでもあがるからなぁ
ザブール周辺とかでもさくさくあがる
799名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:01:01 ID:jmJbCiQF
ワラゲの蛇CC
800名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:07:25 ID:iUXVojoI
立ち回りに自信がある人はエイシス前のナメクジおすすめ
801名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:11:31 ID:pztZAISY
つまりは
・敵を集めろ
・死ぬな
・回りに迷惑かけるな
かな。
802名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:55:19 ID:0SAdyHGn
拝火教ぐらいの範囲なら全員にデアボ弾ぶつけるとか可能
803名無しオンライン:2005/09/11(日) 23:59:41 ID:ayaqky/g
ディアボの上昇判定って敵の強さ云々よりも数ですかね?
804名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:02:39 ID:iUXVojoI
うん
子蛇でも集めればガンガン上がる
805名無しオンライン:2005/09/12(月) 00:59:47 ID:2ErsysQA
魔力150+死100+集中100+ホールドでギガスにチャレンジ!!

ケイブギガース→****:4ダメージ
****→ケイブギガース:100ダメージ(リアクティブ)
ケイブギガース→****:3ダメージ
****→ケイブギガース:98ダメージ(リアクティブ)
****の詠唱が中断されました
ケイブギガース→****:8ダメージ         ←ホーリーブレス切れ
****→ケイブギガス:102ダメージ(リアクティブ)
****の詠唱が中断されました            ←ホールド切れ
ケイブギガース→****:138ダメージ
ケイブギガース→****:110ダメージ         ←詰み
****は死にました


集中使えナス
806ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 01:13:54 ID:f/M0Stnk
ヘルパニエクセで丘ギガースに533ダメージ与えてひゃっほいしてたのに
クランプまともに食らって川の中に叩き込まれて乙った私がやってきましたよ
807名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:20:52 ID:SKA3KhDs
ウエストエナジーて解除不可なのかね?
808名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:27:43 ID:mutJc30t
エクゾやリムポで解除可能
解除出来なかったら恐ろしすぎる
809名無しオンライン:2005/09/12(月) 02:43:05 ID:ph+Xtyae
>>806
プギャリンコwwwwwwwwwwwwwww

クリティカルも入れば600↑のダメージ与えられるから快感だお(^ω^)
810名無しオンライン:2005/09/12(月) 03:16:12 ID:TAk5AcsU
>>806
それやったことあるwwww
あとはヘルパニエクセマクロで
ヘルパニかかってないのに、エクセしちゃって
カウンターでしぼんwwwwとかね
811ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/12(月) 03:27:44 ID:f/M0Stnk
そういえば昨日、ガード狩りしてたらスペルブック使用の詠唱1回で
そのままヘルパニ発動+チャージになったんです
ログにも、1回の詠唱で2回発動してたので見間違いじゃないとおもうんですが
812名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:53:54 ID:Y8aVwGkC
ジェームスとエリアのジャッジメントスラッシュが2回づつ入って死んだことならあるお。
貫通ダメ141*2+89*2
813名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:56:20 ID:2ErsysQA
ヘルパニしてるのに普通のダメージ食らったことならアル
814名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:27:40 ID:peI+WiZ1
ヘルパニしてたら敵の攻撃で1HP回復、ヘルパニ解除されて死んだことならある。
815名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:34:21 ID:ca8eU+cu
ミッシーやっててリープ外したので死毒打とうとしたところ間違ってオーメンしてしまって、
キャンセルしようとしたけど重量オーバーでキャンセルできずあぽんしますた
816名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:56:29 ID:UjeaG6q+
金移動頼まれて大金渡されたので逃げるぜ、とふざけてテレポしようとしたところ間違えてアルターしてしまって、
キャンセルしようとしたけど重量オーバーでキャンセルできず西銀放置露店大量に巻き込みますた
817名無しオンライン:2005/09/12(月) 14:26:58 ID:Oo2u2/CB
アルターは移動を選択しないとワープしなかった希ガス
818名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:20:30 ID:UjeaG6q+
>>817
ああ、そうなんだが、放置して帰ってきた奴が見たらと思うとな…
名前しっかり出るし

ちなみにワープ先が出ない当時だったから、誰かに「どこに飛ばされるんだろう…」と
Say でつぶやかれちったよ or2
819名無しオンライン:2005/09/13(火) 05:23:04 ID:Pr1T0QqD
しかしヘルパニ使ってるとよく分かるが
集中ホント弱体されたなぁ
820名無しオンライン:2005/09/13(火) 05:30:29 ID:OzRqCyLl
アリーナじゃまだかわらずさ!
821名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:09:26 ID:zG0v1GQV
集中はβ中に1回弱体化された以外は弱体化されてないぞ
822名無しオンライン:2005/09/13(火) 08:12:27 ID:U7Ket3ag
7月に一回入ったよ。
8月にも入ったと勘違いしてる奴が多いが、それは間違い。
823名無しオンライン:2005/09/13(火) 11:27:47 ID:Pr1T0QqD
ぶっちゃけパニッシャーでもない限り
集中ほかに回した方がいいな
824名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:23:22 ID:8Sx9JVvM
といっても集中あるのと無いのとでは全然違うわけだが
825名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:39:23 ID:5E5Erbhc
アリーナじゃリジェネ喰らって乙ですよ!
826名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:45:10 ID:9wdGNimB
死を58まで削って集中0にして
変わりに武器スキル取ったらすごいやりやすくなりました
827名無しオンライン:2005/09/13(火) 14:51:05 ID:gQUvMyi0
死の魔法に生きてねぇぇぇぇl!!!!!!
828名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:22:01 ID:ojSBtMuh
[MoE]死の魔法に生きる者達 完

☆ジョーカー先生の次回作にご期待下さい!
829名無しオンライン:2005/09/13(火) 15:51:49 ID:8Sx9JVvM
>>825
それよりマイナーヒーリングがやばい
830名無しオンライン:2005/09/14(水) 01:11:39 ID:TYSKPvPd
そんなWarで使えないようなテクニックはイラン!!
831名無しオンライン:2005/09/14(水) 03:14:46 ID:H9oqSUzx
死に魔法があと5で100になりますよ!!
832名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:43:57 ID:xgr238fh
100おめでとう
最近は死魔法に続いて召喚も上げ始めますた
ゾンビカワイス(*´Д`*)
833名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:11:24 ID:Rz00uuHo
よく見ろ!
「死に」魔法だ!
834名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:12:23 ID:jQ6GP9J8
バインディングって死スキル上げないといらない子?
835名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:03:53 ID:iU9rvuX3
>>834
そんなことないよ
低くても使えるよ
836名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:24:57 ID:pTX/tEZw
>>775のサイトによると
    死魔法スキル値10あたりの効果時間変動量 : 約0.35秒
    魔力値10あたりの効果時間変動量 : 約0.24秒
これが正しいならバーインは死魔法30魔力0なら1.05秒ですおおおおおお
837名無しオンライン:2005/09/17(土) 16:32:21 ID:brZuS59m
初期値が1秒くらいあるから、死魔30魔力0なら2秒ってとこかね
838名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:04:20 ID:ZwXEyYho
・詠唱中はこちらの足も遅くなる
・相手の抵抗次第で足止め効果は変わる。

問題はここらへんか。
839名無しオンライン:2005/09/17(土) 17:18:37 ID:pTX/tEZw
鈍足効果もスキル値依存みたいだね><
840名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:04:01 ID:mZHamChB
だが抵抗0の相手なら魔力120死100のバイーンは7秒の効果が期待できるぞ
バーストくらい余裕で挟めるんじゃね?
841名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:13:16 ID:I8EYSeJX
バイーンで挟むだと!?
842名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:02:48 ID:fior+kvL
新呼称か。
流行りそうだな。(笑
843名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:18:54 ID:YfIpqCsP
何を挟むんだ何を…
844名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:20:49 ID:iKfrWeZE
ギロチ○コール
845名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:22:02 ID:UTigVCJU
( ・ω・)∩ミッシーにリープが当たらんとです
846名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:15:42 ID:NAyc3o6i
ミッシーなどイーブルオーメンで十分です
847名無しオンライン:2005/09/22(木) 10:19:48 ID:49gNgKvp
イーブルのハズレダメージってDSじゃ防げないのかい?
848名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:16:41 ID:hXU+39kq
無理
849名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:23:37 ID:0YLKZq3B
オーメン外したらこっちが即死するから使えませんっ
850名無しオンライン:2005/09/22(木) 11:43:54 ID:h1Z8fOoC
>>849
こんにちは 白銀の賢者様
851名無しオンライン:2005/09/22(木) 15:34:58 ID:HI0KGDlG
白銀ならリボーン
852名無しオンライン:2005/09/22(木) 17:15:29 ID:YMvD9lcs
>>849
私はオーメンで自分にダメージが来たことなど一度もない!!
まあ対MOBでは使ってないけど…
853名無しオンライン:2005/09/22(木) 19:23:25 ID:u82RJncg
エフェクト最小のヘルパニってなんか見た目が間抜けだ…
854名無しオンライン:2005/09/22(木) 20:32:41 ID:VeVF2RSC
俺の頭に黒いヘルパニがかかってるんだけど、なんで?
855名無しオンライン:2005/09/23(金) 10:29:30 ID:jMXCa+qV
>854
海に潜ってでてくんな!!(嘘
とっととシャンプーもって美容師の所いけ!!
という突っ込みは野暮ですかそうですか…
856名無しオンライン:2005/09/24(土) 17:35:14 ID:tRcL2kDU
オーメン2回失敗しても余裕で生きてるぜ。
857保守:2005/10/01(土) 12:02:17 ID:biBhMmpQ
リボーン ワンス
858名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:21:38 ID:3qGsym3O
アボーンワロス
859名無しオンライン:2005/10/02(日) 08:59:23 ID:PEdZChgo
>>775の管理人を見かけたけどかなり立ち回りがうまくて
リープが芸術的だったよ。
死魔法でも使い込めばあんなことできるんだね
860名無しオンライン:2005/10/02(日) 20:47:23 ID:mK9DrWq9
>>859
詳しく
861名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:15:44 ID:jmsvvIRr
>859
詳しく。
862名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:13:31 ID:7lK5Mnp9
サイトに構成載ってるやん
やっぱアタックで固定250ダメというのはなんだかんだ言って強いと思う訳ですよ
当たれば即死かリーチなんだから
863名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:38:25 ID:d0BPjx0A
当たればな   (ジョーカー)
864名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:11:26 ID:WvnXH2DH
カーボンロッドまで使ったのに... (ジョーカー 元デストロイヤー)

逆に武器捨てて死魔メイジになったあと、アリーナで死魔メイジ対決したときに、素手リープ2連撃で勝った時はもうエンドルフィンと鼻水涎垂れ長しだったがなwww
865名無しオンライン:2005/10/03(月) 21:31:16 ID:ZoGVFHMm
アリーナで素手リープ2連撃・・・?
866名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:28:55 ID:eqSj0Y/7
というか戦技もデス鎌も取らないでリープ当たるわけねー
デス鎌なら足止めとかイラネ。

君、変にヘルバニやリープと欲張って精神無駄に残さないで全部戦技にしなさい。
867名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:32:13 ID:hO2Z7GCd
しかしカーボンロッドは片手持ち。どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
868名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:02:11 ID:kjNfcU39
足止めあればWarなら二発当たるのですよ
869名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:04:44 ID:6z6WysxA
リープはPreとWarで仕様違うからな
870名無しオンライン:2005/10/04(火) 11:26:19 ID:HOmogmvN
いや、864は「アリーナで」って言ってるから
871名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:41:48 ID:+tQa/InB
90代もディボリックで上がります?
872名無しオンライン:2005/10/04(火) 14:22:26 ID:Mog0IhdQ
>>871
100までディアボリック愛
873名無しオンライン:2005/10/04(火) 14:31:25 ID:+RmMaXVG
>>871
エピデミ、ロットン、ディアボ
これがあれば君も3日でジョーカーさ☆
874名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:40:44 ID:+tQa/InB
そんな上がりやすいのに何でジョーカーって少ないんですか?
875名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:45:51 ID:QCKEHzdX
死魔法を90取る価値があまり無いってことかね
これは他のスキルにも言えることだが
876元ジョーカー:2005/10/04(火) 17:51:18 ID:Ry3ssldT
ジョーカーになれば君もわかるさ
877名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:01:42 ID:+RmMaXVG
>>874
対人用みたいな魔法が多いから
878名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:19:11 ID:40Hh2vVc
リープで夢見る人は少ないって事ですよ
死魔法88止めの人は結構多かったりする
879名無しオンライン:2005/10/04(火) 18:38:46 ID:TjMiwHSd
実際のところ、リープなんてほとんど使わないしな。
リボーンは88で十分だし。
880名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:06:21 ID:27P47p8u
パニッシャなら死魔100は必須な気がしないでもない
881名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:42:06 ID:MsC2wIf6
ジョーカーっていう響きがかっこいいから。
それだけでも死90以上あげる価値があると思ってる人がここに。
882名無しオンライン:2005/10/04(火) 22:02:42 ID:1LI+OPzp
パニッシャーなら少しでも効果時間を延ばすために死魔は100だろうな

ただ、対人しないでほんの少しの時間のためにポイント10さくくらいなら
他のスキルにってひとが多いと思う
883名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:52:05 ID:SVigGJi1
リープ(とリボーン)目的なら、先にチャージしておくのが普通なので
別に発動失敗しても問題ないから、90当たりでとめるだろうな。
逆にリープ狙いだと武器命中率のほうが重要だから、みんな武器シップになってるんじゃね?

>>881
ヘルナイトのほうがかっこよくね?
884名無しオンライン:2005/10/05(水) 02:03:21 ID:099VBIFT
リーパーの方がかっこいいぜ
ジョーカーになったけど道化師みたいなイメージしかないんだよなぁ
魔医師にでもしようかどうかと迷ってる
885名無しオンライン:2005/10/05(水) 05:30:29 ID:wtmwPhZb
おながいですから銃器にリープさせて下さい
グリップで後頭部ぶん殴りたいですお
886名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:07:53 ID:yAO60ILU
銃の通常攻撃が近接打撃になってしまうがいいか?
弾を使うのはスキル時だけになるがいいか?
887名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:41:38 ID:IPqjkbsM
お前らの言うオススメのヘルナイトのスキル振りを教えてくれ
別鯖でヘルナイトを作ろうと思ってるんだ
参考にさせてほしい
魔法職やったことないんでバランスがわからないんだわ
888名無しオンライン:2005/10/05(水) 16:45:49 ID:n3EqViuq
シップ装備手に入れたヘルナイト様はいないのか?
グラを知りたいんだがどうせ使いまわしなんだろうなぁ
889名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:20:38 ID:uT5jEGJh
ヘルナイトフード補正確認。命中+3魔力+2詠唱速度+1、マブと同じグラでした。 -- 2005-07-30 (土) 01:59:03

WIKIくらい見よう
890名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:25:53 ID:n3EqViuq
THX!




やっぱり・・・orz
891名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:10:33 ID:7Bu/W5Qu
>>887
とりあえず5秒で考えたパニッシャーヘルナイト。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0F13f3I4F5G6J7KbJtKyOAJMJ
まぁ、やりたいようにやればよし。
892名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:27:57 ID:WEqRXeue
リィィィィィィプカァァァァニバァァァァル!!!!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?1&0F13f3I4F5G6J7KbJtKyOAJMJ
893名無しオンライン:2005/10/05(水) 19:50:00 ID:VfAKEoHY
適当に考えたリーパーヘルナイト様
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0F1ek3I4F5GbJtKyekAJDIMJNQ

ヘルナイト様はヘルパニ使うかどうかで構成が随分変わるよな
894名無しオンライン:2005/10/05(水) 19:56:45 ID:qQ/LUJvL
やっぱヘルナイトであるからには、
ヘルパニチャージ→ブラッドレイン→ヘルパニ解放→エクセキューションの処刑コンボは捨てがたい。
895892:2005/10/05(水) 19:58:34 ID:WEqRXeue
896名無しオンライン:2005/10/06(木) 02:31:27 ID:uzBWufAT
質問なんだけど、
ヘルパニでビスクガード狩る時に

ヘルパニ(立ちんぼ)のときは2回攻撃食らわせてきて、
ヘルパニ(エクセ)だと殴りモーションのまま横向いて攻撃外して、
ディレイ無しで再度殴ってくるのは仕様ですかね

しかもこちらの攻撃は急速後退でかわすし、なんですかこの腐れ仕様
897名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:03:16 ID:uzBWufAT
はぁ、クリティカル発動のビスクガード
エクセした瞬間に上半身だけムリな方向に向けやがる
だったらプレイヤーにもキャンセルさせろと
同じ技追加しろと

チーターと戦っているような理不尽さを感じますよ・・・
898名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:05:28 ID:SEY/1P0i
ただ愚痴るだけならチラシ裏にでも書いてろ
こっちは問題なく倒せるがね
899名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:37:00 ID:NDxH1yG6
今回の修正後スキルあがりやすくなってないか?
一昨日、ケールタングで一時間以上やって73→75。だるくなって寝た。
今日やってみたら一時間もしないで75→81。あれ?
900名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:41:59 ID:NDxH1yG6
×修正 ○メンテ
901名無しオンライン:2005/10/06(木) 03:45:19 ID:uzBWufAT
いや、70あたりはもともときつくなかったか?
ディアボリック愛で0.3ずつリログとかそんな感じじゃない?
902名無しオンライン:2005/10/06(木) 06:17:39 ID:VW0lzqpP
70くらいはmob10匹くらい集めてディアボリックアイ2回前後で0.1あがってた
903名無しオンライン:2005/10/06(木) 10:17:57 ID:cMPVUaAY
70台は地上墓地で1.0ずつあがるお
904名無しオンライン:2005/10/06(木) 15:41:20 ID:JUB7RXKm
グレイブンの巣に打ち込むときはエフェクトオフな
905名無しオンライン:2005/10/06(木) 16:58:58 ID:LfhdkbUV
ONだと眩しくて楽しいよ
906名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:28:19 ID:cMPVUaAY
そこに罠士がいると毒と火のエフェクトでもう最高
907名無しオンライン:2005/10/06(木) 19:45:26 ID:FD6omc0c
ここで流れをぶった切ってタイマンリーパーの華麗なジョーカー様を妄想ぅぉぉぉWWWWWWWW
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1602K3K4F5ItUAUDUMU

SoW血雨→グール→チャージリープ解放and斬りぃぃ!→SD→VB→GエクスPOT
→/say wwおまえはもうw死wんwでwいwるwwうぇうぇうぇwww→†敵THEEND†

これでww瞬殺w可能wwだねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあHR後は上手い具合にタイマン勝負なる機会も減ったけどwwwwwwwwwwwwwww



まあだが本気でこの構成でやってみてえなあ・・・・・と思う
俺の死強化槍からスキル改造するのは恐ろしく根気が必要になるだろうが・・・・・
908名無しオンライン:2005/10/06(木) 19:56:19 ID:FD6omc0c
それと超☆戦士に対抗したつもりだがやはり彼の勢いには適わないな
復活しておくれ超☆戦士よ
909名無しオンライン:2005/10/06(木) 20:19:04 ID:1KrvwkXW
>>907
やるならSoWグール→リープのほうがいい
まあ麻痺といえどわさび・インビジ系(POT/技)・盾と対抗策そろってるし・・
私も挫折した口

リーパーは今も昔もタイマン用じゃないよ
910名無しオンライン:2005/10/06(木) 23:36:39 ID:f5an2GCu
以前は幻術士とかジョーカーのシップ名だけで警戒されたリーパーだけど、
/wが使えなくなって警戒されることもほとんど無くなったからチャージリープの不意打ちは断然やりやすくなったな。
911名無しオンライン:2005/10/06(木) 23:55:34 ID:lJLpTv0p
お前頭良いな!
912名無しオンライン:2005/10/07(金) 00:15:36 ID:2lbj1gqH
でも今はジョーカーで思い浮かぶのは
リーパーよりもパニッシャーな現実。
913名無しオンライン:2005/10/07(金) 07:45:42 ID:lzqjJ0C6
パニッシャーは防御スキル削る分、
自由にスキル構成できるから面白みがあるね

リープ特化キャラ作ってみたけど、
リープ以外に能のないキャラになってイマイチ・・・
特化してもパニッシュに比べてリープは微妙だし
914名無しオンライン:2005/10/07(金) 12:25:38 ID:LhmERFC3
>>912
漏れパニッシャーとばれるのが嫌だから、あえて別職業にしてる
もちろん近接相手の主火力はヘルパニだけどw

>>913
リープは武器スキル上げないと使えないからな
パニッシュに比べると制限がきつい
武器上げても足止めスキルないと当てるのもきついけどな
915名無しオンライン:2005/10/07(金) 13:41:55 ID:i0BBqvy8
リープもヘルパニも使える構成の俺様が勝ち組
リープ使うとヘルパニ分のMPもなくなるけど
916名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:57:55 ID:dV8ki1/R
シャドウソードかっこいいよシャドウソード
使いまわしのニセ血チョッパイヤン('A`)
917名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:42:11 ID:wk1s4TNM
赤いだけのシミターじゃなかった?
918名無しオンライン:2005/10/08(土) 13:20:54 ID:anPigXrz
シャドウ ソード→シミター
リーパー ソード→チョッパー
ジョーカー サイス→カマ
919名無しオンライン:2005/10/08(土) 23:29:08 ID:z1Yx7xOp
赤いだけじゃない、禍々しい装飾がついてるぞ。
920名無しオンライン:2005/10/09(日) 01:17:01 ID:a3T3RS2S
鎌は独自グラだが、黒くなっちゃってから人気なくなったな
921名無しオンライン:2005/10/09(日) 03:19:34 ID:t5w2hWC4
なんでも黒くすれば良いってもんじゃないですお!!
922名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:16:40 ID:daI0zn5y
>>920-921
ある意味一番堪えた弱体化だったよな……。
923名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:06:32 ID:hAs4D5WN
死魔法(主にヘルパニ、リープ、リボーン)生かそうと思ってる奴って
イビルナイト複合シップアウトオブザ眼中って感じだけど
イビルの死の魔法呪文短縮ってそんなに使えないかな?
詠唱短縮目的で、死体回収、牙(特に死体回収)に40づつ振ってるのってどうなの?

はっきり言って死体回収に40切ってたに回したい。
そんなの体感すきにすりゃあいいって言われればそれまでなんだけど・・・・

因みにプレ専門、魔法熟練78、精神100、知能100、生命力100、集中100でふ。
正直ゆうとたいまんでギガス倒すのがエクスタシーの吉外。
924名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:10:22 ID:a3T3RS2S
4%短縮がスキル120余慶に振るほど使えると思うのか
925名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:10:57 ID:CvwgBYOL
短縮系って5%軽減じゃなかったっけ?
926名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:14:31 ID:a3T3RS2S
5%だっけ?
リープの詠唱が0.20〜0.25秒程度早くなるよ、すごいね
927名無しオンライン:2005/10/09(日) 13:19:15 ID:CvwgBYOL
>>926
すごいね(笑)

>>923
死体回収40をうち20を魔法熟練にまわしたらいいんじゃないかい?
928名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:20:14 ID:hAs4D5WN
>>926
すばらしいな!

即斬るぜ!アドバイスありがとう皆!
929名無しオンライン:2005/10/09(日) 14:40:07 ID:O9Yx45Uv
イビルナイトが
刀剣
死魔法

集中
だったらなぁ・・・と思うが、
そうなったらだめなんだろうなぁ。
930名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:29:53 ID:r3q8H1kQ
死体回収を強化すりゃいい
931名無しオンライン:2005/10/09(日) 16:42:04 ID:dxvI0+RD
微妙につかえなさ重視で暗黒命令とかな
932名無しオンライン:2005/10/09(日) 20:37:43 ID:RpGziijP
死体回収が暗黒命令になったらヘルナイトなシャドウナイト様ができそうだな
933名無しオンライン:2005/10/10(月) 00:42:53 ID:EKuUEJyU
>>932
俺俺
934名無しオンライン:2005/10/10(月) 20:31:35 ID:YM8jtfD4
>>932
俺も俺も
935名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:42:01 ID:XZNpG3lt
死魔使いの精神って何に役立ってだ?
リーボンの持続時間とパニッシュの威力?
936名無しオンライン:2005/10/11(火) 07:56:31 ID:ShLpLbY8
精神1/10が持続時間なんだそうな
937名無しオンライン:2005/10/11(火) 08:23:25 ID:StGcD7yK
>936はヘルパニの効果時間
あとバインディングハンズとかかね
938名無しオンライン:2005/10/11(火) 10:38:41 ID:Hf0C/aD3
高魔力バインドは良いよ。
連打すれば早足自慢が動けなくなる。
(大概抵抗低いから)
939名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:30:15 ID:jtDe6Gn0
バインド、リムポ使われなきゃ最強ダシナ
フリーズとかaisubo-ruの比にならないほどの鈍足効果
940名無しオンライン:2005/10/11(火) 21:25:25 ID:x1mvLrbw
エピデミックオールってどう思う?

先週の昼カオスで兄貴に連射してたんだが、
連射してるうちは兄貴の体力は次第に減っていき、
マナ切れで中断すると回復していったような印象だった。
もちろん私だけの効果じゃないんだろうけど。

死魔法使いがもう少しいれば押し切れたんだろうか?
それとも単なる偶然なんだろうか?
941名無しオンライン:2005/10/12(水) 01:14:19 ID:8sfgCfSt
土曜のPの13時台の火がそういう調子だったな
こまめにエピデミ撃ってたけど触媒切れで補給してると回復してた
もっと徹底すれば30人台でも本体いけるかも
942名無しオンライン:2005/10/12(水) 02:50:51 ID:kwlAM16e
結構Hate高いんで、人数少ないときはデスコールや通常アタックで先に死ぬと思われます
943名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:10:16 ID:xupFcm2g
▼強化魔法90
[トランス フォーム]…空腹・渇き・酔い状態になった際に効果が解除されるようにしました。

▼牙40
[ワーウルフ]…空腹・渇き・酔い状態になった際に効果が解除されるようにしました。

ついに永遠の死にスキル・ラピッドディケイに価値が生まれましたよ!
944名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:13:16 ID:YIY7ZyZB
ラピッドディケイするくらいならロットンしろ
945名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:20:20 ID:8sfgCfSt
どっちも比較的浅い層にあるbuffだな
まあ無いよりはあった方がおもしろい変更ではある
946名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:25:34 ID:8sfgCfSt
>>842
本体いける、の意味がうまく伝わらなかったね
地の触手は自然回復がほとんど無いから人数少なくても時間と補給があれば本体出せるけど
火の兄貴は初めから高い自然回復力で60人居てもほとんど減らせない時が多いから
それが改善されれば少しは楽しいなって思っただけだよ
947名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:26:21 ID:8sfgCfSt
ぎゃー>>842じゃなくて>>942だった
もうダメだ!寝る
948名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:27:23 ID:qIz/5dA1
ラピッドディケイ強化オメ
949名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:00:01 ID:nedM62FI
これから使う人多くなりそうだからもうばらしちゃうけど、
酔いモーションの足が止まるのってかなりやばいよ。
本体戦で食らうと撤退はできない、追撃にも参加できない。
950名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:02:53 ID:ttzGprDK
問題がディケイ一発でどれくらい酩酊度が上がるかだ
951名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:03:13 ID:417IProl
ウコン茶実装で
952名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:28:02 ID:kwlAM16e
>>950
スキル・魔力と対象の抵抗次第だけど5〜15くらい
953名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:30:41 ID:shw/6Cu6
確か前酩酊5でゲーム時間20分間隔であくびした気がした
954名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:34:22 ID:417IProl
ソバリングの効果って腐ってたような
955名無しオンライン:2005/10/13(木) 00:03:08 ID:6gpt04Rj
なんだ?
もしかして、皆酩酊のやばさ全然知らなかったのか?
956名無しオンライン:2005/10/13(木) 00:09:26 ID:vBwEYrjn
シーシンビジ強化するくらいならディアボ強化してくれと…
957名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:55:50 ID:BQ/nB4Kf
ディアボの効果を、
・透明状態の相手にダメージ
にすればいいな!
メールしてくる!
958名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:57:15 ID:SygSBWOD
>957
ちょ、おま、それ、スキル上げ出来なくなるからヤメレ。
959名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:23:33 ID:exWOTcNU
もっちーのひざを叩く音が聞こえた
960名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:24:21 ID:jVpeea3R
透明化の相手をスタンでいいじゃないかと
961名無しオンライン:2005/10/14(金) 09:28:50 ID:bScxfIwd
ディアボリックアイ

複数の敵に光を飛ばし自身のスキルを高める


って説明でいいよもう
962名無しオンライン:2005/10/14(金) 10:17:47 ID:rEbuSHpw
Warの仕様だけ>>957にすりゃ良いんでないの?
963名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:47:10 ID:r/DD/uYb
スキル上げの効率よりも、
魔法としての効果のほうが遥かに重要だと考える俺は>>957に賛同する。

あいかわらずpreでは死に魔法だけど。
964名無しオンライン:2005/10/14(金) 17:00:32 ID:0y48wUT9
私パニッシャーだけど、たまにwarで自分が死ぬまで攻撃続ける人がいるけどあれってヘルパニしらないのかな
965名無しオンライン:2005/10/14(金) 17:06:50 ID:1vSh4Xq+
エフェクトきってるとかかね
966名無しオンライン:2005/10/14(金) 17:54:40 ID:Q8XTp4Tw
・ヘルパニの効果時間がよくわからん、切れてるかも知れない
・詠唱中断狙ってとりあえず殴っとけ
・DoT系持ち歩いてない
・逃げるのは癪だ

このあたり満たすと殴ってくるんじゃないかな
単にリアルバーサクかかっちゃってる子も多分いるけど
967名無しオンライン:2005/10/14(金) 18:29:43 ID:RFeMzNEL
死ぬまでは攻撃しないけどギリギリまで攻撃はするな。
こっちのHPが減ってるとヘルパニ切れてるのに止め刺してこようとして来るのが殆どだが、
抵抗高いので大抵殺されないその間に殺すor瀕死で相手はHAに移行
→こっちも回復→ヘルパニ切れる前に殺すor瀕死→相手MP切れ
こちらが変な構成してるせいもあるけど、
相手がオルヴァン一匹連れまでならタイマンでの勝率は9割ぐらい。

大抵、パニッシャーは構成ガチガチだから対処方法があまり変わらない。
968名無しオンライン:2005/10/14(金) 18:37:03 ID:1zy2dwWa
俺の使ってるパニッシャーにとっておいしいのは追撃王
止まってると自分が死ぬまで攻撃してくるのはそういう構成っぽい人達が多いかなーと思う

例えばこんぼうだとスニーク→通常→ディスロケなんかの癖がついちゃってるんだろうね
969名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:07:43 ID:o0C40Uig
ついてるついてる。
現におれその癖で死んだしwww
970名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:49:37 ID:imzSo88U
パニッシャの真価はパニッシュ中なら仲間に余裕でHA通せるところだと思ってる
パニッシュヒーラーなかなか良いよ
971名無しオンライン:2005/10/14(金) 23:32:18 ID:iapRIbR+
無常にもそこに飛び交うGHであった
972名無しオンライン:2005/10/15(土) 09:24:32 ID:sHkncEEs
あ・・・・あるあるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwww
973名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:34:30 ID:6X9PTxVc
無断でリジェネかけるとかマジやめて
974名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:53:08 ID:oMvvdNMu
リジェネは解除できんってーのがオワットルし
975名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:19:13 ID:1p4X8ARU
ヘルパニッシャーの為だけに存在していたディバインシャワー
976名無しオンライン:2005/10/16(日) 02:58:20 ID:Qlrlmiwy
Warではパーティ組んでないよ。orz
刀剣、破壊、罠、銃器、棍棒と色々、
相性の良い攻撃スキルが無いか試してるがナカナカ難しい。
パニッシャはそこが楽しくもあるんだが。
とりあえず、破壊よりは罠パニッシャのが本体戦とPreでは優秀っぽ。
(コーマではなく毒種と火種撒きまくってるとギリギリまで攻撃する>>967は乙る)
棍棒はまだはじめたばかりなので保留にしておく。



一人ダンス担当、一人破壊担当の二人組みパニッシャ強そうだよな。
977名無しオンライン:2005/10/16(日) 03:01:07 ID:Qlrlmiwy
あ、後わけわからなくなりがちな本体戦では
コーリングミミックも良さそうだよな。
誰か試してみてる奴居ない?
978名無しオンライン:2005/10/16(日) 03:03:49 ID:M1WnlIdb
調教パニッシャは最高に相性がよさそうだ。
とりあえずペットが育ったらレポートするから半年待ってくれ。
979名無しオンライン:2005/10/16(日) 04:03:05 ID:3nbewh4l
P鯖中立にヘルパニ調教メイジいるぞ
オルヴァン3匹連れててタイマンだと鬼のように強い
980名無しオンライン:2005/10/16(日) 13:16:03 ID:ZZsIqYHO
実はメイジ+調教キャラの弱点は近接+調教だったりする
981名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:26:45 ID:zByGVxe6
破壊あり死魔メイジだと集中よりも回避のが安定してる感じが
するのだがどう?

982名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:52:35 ID:+GGqEajB
「ふっはははははー脳筋ごときがこのヘルパニッシャー様に勝てるわけないのだ!」
「グループヒーリング詠唱中…」
「え?」


[MoE]死の魔法に生きる者達 完
983名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:48:11 ID:8dwcsxBE
死に魔法 88 ヘルパニ
刀剣    98 SD 
盾      78 リベンジ

を持ち合わせる構成の、最強のリフレクターキャラ誰か作ってよ 
984名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:07:20 ID:huYX/nAn
それ作ろうと思ったけど他の色々足してたらポイント足りなくて、
あえなく盾をすてた。


刀剣はこだわりがあって捨てられない。
985名無しオンライン
>>983
一時期死魔法98、刀剣100、盾90だったよ。結局、反射ばっかりいらねーよって事で盾が投げになっちゃったけど。