1 :
忘れられた名無しさん:
死魔法雑談スレッドです。
2 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 22:08:05 ID:y5NVyfR1
リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww
リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
俺 最 強
3 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 22:12:44 ID:BKUW+yic
ネクロから一言
削除以来よろ
暗使はスレを多数消費するような醜いことはせず
ただ美学にのみ生きていきます
>>3 暗使☆☆ 乙wwwwwwwwwwwwww
でwもw残w念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww俺、ぶせん
シップ装備がカッコイイ
俺様→アスモダイに250ダメージ
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ
>>6 うはwwwwwwwwwww糞構成ヘル内藤乙wwwwwwwwwww
俺の超☆パワーwwwwwwwwwwwwみせてやるよwwwwwwww
俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた
ローブオブラスを装備した
ミトンオブラスを装備した
スカルリングを装備した
残りフィヨを装備した
俺様→アスモダイに250ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはソードダンスを受けた
俺様→アスモダイに98ダメージ
アスモダイはヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→アスモダイに76ダメージ
俺様→アスモダイに75ダメージ
弓様→アスモダイに106ダメージ
アスモダイはエクセキューションを受けた
俺様→アスモダイに135ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはダイイングスタブを受けた
俺様→アスモダイに45ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ
俺様がアスモダイを倒した。
賢者の石<刀剣>を手に入れた
賢者の石<筋力>を手に入れた
ノアピース リープカーニバルを手に入れた
ボーンチップを手に入れた
デスペレイトサイスを手に入れた
ノアピース リープカーニバルを捨てました
ボーンチップを捨てました
デスペレイトサイスを捨てました
(ooc)俺様:賢者刀剣70k 筋力90kで売ります。
うはwwwwwwwwwwwww俺最強つぅwゑゑええええっっっっwwwwwwwwwwww
8 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 02:29:31 ID:qX50VdCJ
やべぇ
こいつ面白ぇ
9 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 02:48:36 ID:/LbowYIR
ワロタw
11 :
弓様:05/02/17 02:55:43 ID:Qpx+YflP
ワロス
防御&回復&遊びスキル全て捨てて火力のみに絞ったスキル構成の素手様のチャージドフィストでアスモ相手に120ダメ出るよ
どうでもいいけどオレ様は2連リープ
16 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 07:56:21 ID:tIH00gSr
>>7 たかがリープごときでそんな有頂天になれるなんて単純な思考回路でいいね
リープはもちろんISも使える俺には勝つことはできないのに。プゲラ
/oioi
お前ら死の魔法の真髄はそんなとこにあるんじゃない。
友達:ごめ〜ん。タルタロ奥地で全滅しちゃった><
俺:OK、まっててね〜
友達:ありがと〜^^
俺:ういうい、昨日イルヴァナで象さんと遊んでたからはしるねっ ><;
友達:うんっ。
俺:ヒル池大丈夫?てつだおっか?
友達:ううん、平気。先に行ってタルタロ入り口でちょっと休んでる^^; リアル疲れ目
(10分経過)
俺:いま、アサシンゾーン駆け抜けてるから、まってね@@
友達:あ、今親切な人からリザもらっちゃった
俺:わ。おめでと〜。・・・ぐふぅ (タックル→落下→途中の出っ張りにはまる)
俺(OOC):誰かコープスミーティングできる人いませんか?
友達B:急なTELLでごめ〜ん。ちょっとお願いがあるの。大文字アスモいったんだけどさ〜。
俺:ごめん。。。ちょと、っていうか、かなりまってね。。。
全米が泣いた
19 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 11:20:09 ID:KAuQjx53
死魔法スレってかリープスレになってるじゃん
それまでに便利なスキルいっぱいあるのに・・・まぁワラゲでしか意味ないから使う奴すくねーのかな
色んなところをみてまわりたい人にとってリボーンワンスは神。
落下ショートカット便利だぜ〜?
落下
↓
アボーン
↓
瀕死でリボーン
↓
Mobに襲われる
↓
アボーンワンス
それがマブクオリティー
バインドは便利なんだがな・・・
あと6tとヘルパニくらい
ウェイストは6tの前に入れる以外使わない
相手が近接ならdebuff入れる余裕があるんだが
↓俺の中の謎魔法
グレイブヤード ミスト
エピデミック オール
漏れの中での使い勝手
リボーン(神)>六t(言わずもがな)>バインド(主力)>ヘルパニ(無敵すぎ)>
プリゾナー(弱いWIZは食らうと逃げ出す)>ウェイスト=マッドコート(近接に六tのお供に)
うはwwwwww死の魔法スレw盛wりw上wがwっwてwなwいwねw
死の魔法は 超☆戦士 専用スキル決定wwwwwww
>>14 うはwwww紙装甲フィストマスター様乙wwwwwww
超☆戦士専用スキルは防御面も完璧ぃぃぃぃっwwwwwwww
せwめwてw 盾と比べてっwwwwwwwww
アスモダイはリープカーニバルを唱えた
アスモダイ→素手に250ダメージ
素手は死にました
アスモダイはリープカーニバルを唱えた
アスモダイ→俺様に250ダメージ
横殴り弓様→アスモダイに102ダメージ
俺様は自動蘇生を受けた
俺様はグレートヒーリングポーションを使った
俺様は言った:w絶w対w反w射w装w甲w ヘルバニッシュwwwwwwwww
俺様はヘルバニッシュを唱えた
アスモダイ→俺様20ダメージ(80ダメージ反射)
俺様はアスモダイを倒した
素手は俺様に言った>コープスミーティングお願いします><
俺様は叫んだ:今tellした人、死体回収WWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
途中から全角wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレwwww多すぎて目が痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 12:43:52 ID:7e1yxaq2
上へ
コープスミミおね
グランドワロシシュwswwwwwwwwwwww
アボーンワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>2 うはwwwwwww馬鹿じゃんwwwwwwww
ルートごときでいきがってるんじゃねーよwwwwww
本当の死使いの俺様の力見せてやるよwwwwwっうぇっうぇ
敵PTが現れた
俺様はホールドを受けた
俺様はマナプレッシャーを受けた
俺様はラピッドキャストを受けた
俺様は破壊様にプリゾナーヴェイルを唱えた
破壊様は言った>うはwwwwwww破壊弱すぎwwwwwwww
俺様は言った>知ってるwwwwwwww破壊乙wwwWWwwWwwwWWww
俺様はヘルパニッシュを受けた
最強厨ブレマス様→俺様に20ダメージ(70ダメージ反射)
俺様はリープカーニバルを唱えた
最強厨ブレマス様→俺様に30ダメージ(100ダメージ反射)
俺様→ブレマス様に250ダメージ
ブレマス様は死にました
ブレマス様は言った>ごめwwwwwwリープ強すぎwwwwwwwリザyろwwwww
プリ様は言った>弱すぎwwwwwwとっととpreに帰れよwwwwっうぇwっうぇええ
俺様はリープカーニバルを詠唱した
俺様→プリ様に250ダメージ
俺様→プリ様に250ダメージ
俺様は言った>おmあえも帰れおwwwwwwwww雑魚すぎwwwwwwっうぇええええ
プリ様は言った>おkwwwwwwwってかバグ利用UZEEEEwwwwwww乙うううwwっうぇえ
IS様→俺様に50ダメージ(180ダメージ反射)
俺様はシャドウモーフを受けた
食らえ!必!殺!wwwwwwwwコープスエクスプロージョンwwwwwwwww
俺様→IS様に80ダメージ
俺様→破壊様に80ダメージ
俺様→IS様に80ダメージ
俺様→破壊様に80ダメージ
俺様→IS様に80ダメージ
俺様→破壊様に80ダメージ
IS様は死にました
破壊様は死にました
IS様と破壊様は言った>むりwwwwwwさぽswwwwwあとヨロwwwwww
俺様は言った>ばーかwwwww俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEえええええwwwwww雑魚PT乙wwっうぇwwえ
まだ俺様が残wっwてwるwぜwwwwwwwwwwwww
>>2→俺様に50ダメージ(200ダメージ反射)
>>2→俺様に50ダメージ(200ダメージ反射)
俺様は言った>うはwwwwwwww
>>2乙wwwwwwwアスモ帰れよwっうぇwwwっうぇええ
>>2は言った>おkwwwwwww弟子にくださいwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwwww
つまらん。長い。二点。
つまらん
すまんな。
リアルでも人を笑わせる力がなくてもう諦めてるんだ。
つまらんって言われるとは思った。
がんばれ
つまんなすぎ
強く生きれ。
がんばれ
>>33 うはwwwwwww俺様の他にも選ばれし超☆戦士w降w臨wかと思ったらっっぅww
減る内藤ごときがっwww俺様に挑戦とはっwwwwwwwwwww
wみwなwぎwっwてwきwたwぜw
ワラゲでも最強の俺様のスキルwww wとwくwとwごw覧wあwれw
ハンデとして先制攻撃wwwwwwおkwwwwwwwwwwwww
減る内藤は減る内藤にリープカーニバルを唱えた
俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた
減る内藤はリープカーニバルを受けた
減る内藤→俺様に攻撃ミス
俺様は叫んだ:うはwwww鈍足乙wwwwでも残念www俺回避126wwwww
俺様は言った:絶対即死級超絶命魔法 †リープ☆カーニバル† w発w動w
俺様は俺様にリープカーニバルを唱えた
俺様→減る内藤に250ダメージ
減る内藤ヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→減る内藤に103ダメージ
減る内藤は死にました
俺様は2ポイントの戦績を得た
俺様はビスクニュービーメダルを手に入れた
ビスクニュービメダルを捨てました。
俺様はクロースパンツを手に入れた
クロースパンツを装着しました。
うはwwwwwwww糞構成減る内藤www命中w低wすwぎwwww
>>35 今度アスモ狩りにいくから、また来てwwwwww
ちゃんと新しいwパwンwツw買ってから来てねwwwwwww(wはwぁwとw)
>>40 俺様ってCommander以下なんだな。
微妙な謙虚さにワロス
死魔法って詠唱時間短くできたら使えるけど
集中も熟練もない俺には戦闘中につかえねぇ
でも ステキだ!
やっぱ死魔法ってアークメイジみたいなスキル振りが一番良いのかねぇ?
44 :
名無しオンライン:05/03/05 15:53:16 ID:qbWqiKTv
うはwwwwwwwちょっと目を離していた隙に死魔法スレ下がりすぎwwwwwww
おまえら少しはなんか話せwwwwwwwwwwwwwwww
>>43 うはwwwwwww久しぶりにマトモな質問乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超☆スキル死魔法の特徴はwやっぱり精神力 w無w関w係w 技に有るねwwwww
つwまwりw
俺様みたいな超☆戦士リーパーならww 精神イラネwwwwwwwwwwwwwww
逆にw画面端でショボくれながら死体爆破とdeBuffするならwwwwwww精神必須wwwwww
>>42 ちwなwみwにw
デスナイトマスタリーでバインディングハンズすると詠唱時間3分の2ww遅っwwwww
デスナイト乙wwwwwwww
書いてやるか。
ヘルパニってソーンスキンより効果長くてもいい気がする
触媒もスキル値もソーンより要るし。せめて同じくらいにならんかね
はぁ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>45 いやいやいやいや
・・・まぁプレだけなら良いけどね
ワラゲに適応されたら近接は対人お断りだな
48 :
名無しオンライン:05/03/05 20:44:24 ID:qbWqiKTv
>>45 うはwwwwwwネタフリサンクスwwwwwwww
そして君wwwwww魔力ないねっwwwww俺もっwwwwwww
精神100だとヘルバ10秒持つらしいよ
時間はこのままでいいから、魔法も反射するようにするとワラゲ熱いと思う。
敵陣に突っ込んで、自分を叩いてくる敵の攻撃反射して俺TUEEEEEEwwwwwwwww
うはwwwww下げたのに上がったwwwwwww
俺www最強wwwwwwwスマソwwwwwww
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwww
六トン必須だなwwwwwwww
って、これも死じゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでにみんな100まであげて死魔法オンラインwwwwwwwwwwwwwwwwwっウェ絵ウェウェw
うはwwwwwwwwww6d乙wwwwwwwwww
でもwwwwwヘルバニに魔法反射修正入った暁にはdeBuffもはじきますからwwwwwww
妄想俺TUEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwww
もう誰にもとめられないねwwwwwwwwwwwwwwww
どぶろくでもダメか??wwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇ
死魔法→刀剣リープ使い→ルート特化最強厨→死ね
うはwwwwwwwなんか凄いのが沸いたwwwwwwwwwwww
死魔法→刀剣リープ使い→ルート特化最強厨→死ね→死亡→自動蘇生→俺様はAsumodaiを倒した→賢者ゲットwwwww
>>53乙wwwwwwww超☆神魔法に勝てるスキルナッシングwwwwwwwwww
55 :
wa:05/03/05 22:09:24 ID:yIJtPY/T
su
死魔法以外も取っているよね?
暗黒命令とか牙とか死体回収とか
うまく死魔法と組み合わせてAsumodaiを倒してください
ワラゲで隅っこのほうで隠れてGHだけ唱え続けてる人見ると、かわいそうになってくるよな・・・
うはwwww超誤爆wwwwwwwwwおkk?wwwwwwっうぇうぇえw
NおNおNおwwwwうぇうぇうぇwおっぽhfbsbhdhふぃあswwww
スレ立て張本人の俺様がっw颯爽と60っw確☆保っっぅwwwwwwwwwwww
超☆戦士専用スキル【牙】も一緒にア★イ★シ★テwwwwwwwwwwwwwww
意外に無茶なことは言ってないんじゃないか、このスレ。
ルート戦士は刀剣に生きてるんだろ
別に死の魔法に生きてないじゃん
うはwwwwww超☆魔法の神度がまたひとつアップwwwwww
メイジ系が近接と戦うなら遭遇時にヘルバニッシュ唱えるがよろしwwww
明治がヘルバニッシュをかけられた
脳筋は言った:うはwwwww叩けないwwwww
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃45ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃56ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
脳筋→明治26ダメージ(76ダメージ反射)
脳筋は死にました
脳筋は言った:ヘルバ長すぎwwww修正されるねwwwwww
死☆魔法www 最 w 強 wwwww
ロットンプレス
うgはwwwwwwwwっわふぁsdfどkwwwwwwwwwww
言っておこう
ヘルパニはHP回復すると消える
死魔法雑魚杉wwwwwwww
何この辻リジェネふざけてるの?
誰もいないのか このスレ・・・
ヘルパニとヘルバニ・・・
死魔法はロットンのためだけにある。精神高かったらヘルパニも使える。
69 :
名無しオンライン:05/03/18 07:36:11 ID:7lUtj7QE
ロンットンってディバインごと消すのか?消せなかったらタイマンでは詠唱妨害されそうだから微妙だな
ディバインは消せないぞ
タイマンなら詠唱短い魔法入れてディバイン消してロットン叩き込んだらいいさ
抵抗と精神思いっきり上げてヘルパニ連打すればwarageで幸せになれますか?
それとも夢を見すぎですか?
>>71 抵抗100生命100でもチャージブリザード集中砲火で乙
いくら1発40以下でも10発とかもうねorz
まぁおれはブリザードで100くらうがな!
120食らうぜ
死の魔法に生きる者、死んでしまったん?(´;ω;`)
ワラゲじゃ石を投げたら死魔法使いに当たる
それはロットン止めの人々でねーの…?
死の魔法がなくても戦える人のことを死魔法使いと呼んで良い物か・・・
死魔法使ってたら死魔法使いだろ
俺はテイマーだから本体もそこそこ戦えるようにしてるけど
やっぱりテイマーだよ
死魔法だけで生きてる人は多分居ないだろ?
シップがシャドウ系とかEVI系なら一応死魔法使いでいいんじゃね?
自分は他シップだけど死魔法で生きてるうに!>w<
って言うなら別に止めないし好きにしててくれりゃいいけどさ
俺の中での死魔法使いは死魔法90まで上げてるか上げてないか、コレにつきる
それもこれもこの1こと超☆戦士が決めること
超☆戦士マダー?
「あの人死魔法使いだ」と、世間から言われるためには80は必要だな…
50までならロットンのために取る人はいるだろうし、60、70は想像を絶するクソ魔法の嵐(ミーティング除く)。
酔拳聖だが序盤ワイン買う金もなかったころ友人の死魔法使いが毎日闘技場でラピッドディケイかけてくれたぜ
あれはマジ神魔法wwwwwwwww
まあせっかくかけたBA引っぺがして来るのも死魔法使いなんだがなwwwwwwwwぅうぇ
死の魔法は効果が目に見えないから
はたからみればなんだこいつ役にたたねえなとか
思われているかもしれませんが、ロットンやウェイスト、バインディングで
いや
役に立ててないのかな
わからなくなってきた。
>>84 嫌がらせとしては死魔法は最高なんだけどね
ウェイストとかプリゾナーとか効果時間糞短いから
こっちが詠唱してる間に攻撃する役がいないとだめぽ
>>84 んなことねぇと思うぞ
少なくとも漏れは戦闘終了後にログを見て
ロットンとかの補助魔法を連発しててくれた人には
ご苦労さんですとTSしてる
つーことで(,,゚Д゚) ガンガレ!
戦場で半ばタイマンになった時、負けそうになったんで、
一か八かでオーメン唱えた。
まぁ、結果は自分にダメージ来て死んだんだが、
その時戦ってた相手からのtell
「まさかオーメンを唱えるとは…」
ちょっと嬉しかったぜ。オススメしないけどな。
最近ロットンより死体爆破のほうが面白くなってきた
相手本隊のそばに死体があれば、なんか10人以上にダメージ与えられてかなり笑える
89 :
名無しオンライン:2005/04/10(日) 00:58:25 ID:oH/F+sC/
おまいらの時代がきましたよ!!!!
というか、死魔法使い大杉wwwwwwwww
いやホント・・・
SGK戦でも死魔法いるようになってるんで
時代が来たかも
>>92 ん?なんでSGK戦で死魔法いるん?
今回のカオスいってないんだわ、よかったら教えてくんさい
150↑の物理攻撃を連発してくる
後は察せ
SGKがアレだからセカンドで死魔法覚えて、参考にしようと思って来てみたら…
何このスレw
70から全く上がらんね。シャドウモーフとディアボリックを移動しながら交互に唱えて100発唱えてやっと0.5。。。
ヘルバニ使えるようになるまでどれ位かかるのだろうか。
ちょと試算してみると、このペースで80まで上がるとしても2000発撃つのでキューブ6000個。
上がる毎に更に上がるペースが下がる事を考慮するとキューブ10000個必要なのか、
必要資金が多いにも関わらず、60〜70辺りは戦闘中に使えないスキルばっかなんで、金欠になる上にひたすら単純作業。気が遠くなるよ。
70越えてからディアボじゃ上がり悪くなったけど、
移動中にモーフ使ってたら結構上がった気がする。
まぁ、70までディアボで上がりまくりだから鈍化しているように感じるだろうけど。
あれ?アイを雲の集団の中で使えば80まであがりよかったの修正された?
>>97 修正されたのか知らんけどちゃんと多数の目標に当ててるか?
レイスやネオクの蜘蛛サソリ、ワラゲランダルの蛇とか
80まで数時間だったんだがなあ
ついでに
精神切ってヘルパニ諦めてた俺だが超☆戦士専用スキル【牙】で大☆復☆活wwwwwwwwwww
異形転身超奥義バット★フォームで反射時間超絶延長おkwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇえw
もう負ける気しwwwwwなwwwwwいwwwwwねwwwwwwwww
お前等も浮いたポイントを存分に使って俺TUEEEEEEEしろよwwwwwwwwwwwっうぇwうぇwwwwうっううぇww
>>100 こうか?
【筋力 】 84 触媒1000個でも平気だっ!
【生命力 】 100 その程度の攻撃など痛くも痒くもないわっ!
【知能 】 100 何度でもヘルパニ使ってやるぜっ!
【持久力 】 100 持久戦でも平気だぜっ!
【精神力 】 100 ヘルパニ効果時間長いぜっ!
【集中力 】 100 当たってもどうと言うことはない!
【牙 】 100 蝙蝠チェンジ!ヘルパニ延長だっ!
【死魔法 】 88 ヘルパニ!ヘルパニ!ヘルパニ!
【魔法熟練 】 78 緊急時も一安心(*´Д`)b
相手が魔法使いだったらどうしようも無いな・・・
>>100 ん?勿論やってたよ。正直、ディアボリよりもポイズンのが上がった。修正とかされてると思う。狩りながら
ポイズンで70まで上げたよ。で、今はシャドウモーフでたまにヘルバニ。
あと、糞とか思ってたけど、シャドウモーフって結構使えるね。大量リンク時のタゲ切りに持ってこいだ^^。
インビジと比べると遙かに見劣りするけどね
今、死スキル60。
で…ディアボリ一発使ったら0.5上がるんだが。
>>103
>>104
60から80まで即効あげれるよ
hosyu
ヘルパニは魔力どんくらいあれば満足できますか?
>>101 うはwwww死魔法88w
反射率低すぎwww
貫通ダメージで即死だねwww
乙カレ☆彡
>>107 魔力90でまぁ実用。HBとサメ肉いれて魔力150入れれば全反射とかもザラ。
>>108 ウソつくなよ。今死魔87.2だけど移動詠唱無しなら普通に9割〜10割反射だぞ。
>>107 ヘルパニの効果時間は魔力を一桁削った数値
つまり魔力120だったら12秒もつ。
ガード狩りするなら85くらいあれば十分かもな、満足したいなら
>>101の構成にでも
どうせなら刀剣68でエクセもしようぜ
元のAC0でもエクセって被ダメ増えるの?
ふえる
エクセってfizzっても被ダメふえたっけ
そうだったらわざとエクセしてみるのもいいかもな
なあ、死魔法90以上ってどうやって上げた?
90までは魔眼で余裕だったんだが、90超えたら上がらなくなった・・・
リープもリボーンもMP食うばっかでさっぱりだしorz
ぶっちゃけfizzってもモーション中はダメ増えるから
刀剣0でもうはおk
でもエクセfizzってる暇があったら他のことしたほうがよくね?
05/04/21 18:22:18: **** は ヘル パニッシュ をかけられた
05/04/21 18:22:18: **** は ジャイアント クランプ を受けた
05/04/21 18:22:18: ****→ギガース : 67 ダメージ(リアクティブ)
05/04/21 18:22:18: ギガース→**** : 1 ダメージ
05/04/21 18:22:22: ****→ギガース : 502 ダメージ(リアクティブ)
05/04/21 18:22:22: ギガース→**** : 47 ダメージ(クリティカル)(カウンター)
05/04/21 18:22:24: **** は エクセキューション に失敗した
05/04/21 18:22:27: あなたの ヘル パニッシュ の効果が消えた
05/04/21 18:22:28: あなたの マナ プレッシャー の効果が消えた
>>118 リベンジですら不可能な
500overの反射に憧れるんだよ!
500も出るんかよ・・・。
運が良ければ700出る事もある
前ギガスにヘルパニで合計1000くらい跳ね返したことがあった。肝心のスキルは83位でオープン終。リープ見ないで諦めました
質問です。
リープも魔力によって効果時間が変化したりするんですか?
体感では全然変わらない。
魔力80〜150では殆ど一緒だった。
ちなみに死魔は88ね。
結局いくら高魔力でも芋屋以外じゃ2連(空振り保険)できないのかな?
ST300あっても他の武器じゃダメ?
ディアボリックアイがスキル上げにしか使えない件
ウェイスト並みの詠唱速度なら使えるのかな?
部外者からの質問
ディアボリックアイってバフ?説明じゃ仕様わかんない
唱えると青い光が範囲内の攻撃できる目標(mobとか)に複数飛んでいき
着弾するとフリーズみたいな閃光が出る
消えてる相手にも当たって光って姿が見えるから他人にも判る
対人戦で使うと詠唱を見てから隠れてる奴は攻撃に移るだろうから微妙なだ
オーメンって判定どうなっているの?
抵抗力依存?
敵依存と言われてるな。
トレントなら3割とか。
ディアボリックアイは詠唱速くして、透明状態の相手に当てると
透明状態解除と共にスタンすれば良いな。
HAインビジPOTへのカウンターとして使えそう。
132 :
名無しオンライン:2005/05/08(日) 13:32:28 ID:MDfswRrA
−=三/⌒ヽ
−=三⊂二二二( ^ω^)二⊃
−=三ノ / ブ──ン
−=三( ヽノ
−=三// >>
−=三レ レ
リープカーニバル
>>125 芋屋って何?
クレイモヤ???
オーメンって対人だと抵抗低そうな奴に当てると結構成功するんだが
気のせいかな。
ちなみに漏れは抵抗もち
>>134 対人はコチラの魔力と相手の抵抗がキモと聞いた事がある。
魔力98死75でヘルバニッシュは6秒。
死80になれば10秒になるのかな…('A`)
('A`)?
>>137 魔力/10が効果時間と聞いたのに…。
酷いや、ねえさん!
139 :
名無しオンライン:2005/05/08(日) 21:50:24 ID:BYaJ899s
死魔法スキルにも依存してると思うぞ。
死魔法98で魔力100でちょうど10秒ぐらい。まあがんばれ。
集中を上げれば、ヘルパニッシュはpreでも結構使えそう。
盾48を少し削って集中上げようかな
集中上げたってガード狩りくらいにしか使えないよ
オィオィ、あらゆる物理系の敵を倒せるぞ。
1vs1 なら、プリゾナーヴェイルと合わせて、魔法系の敵も倒せるようになる。
>>142 それで過去エイシスのウィスプも倒せる。
そう思っていた時期が、僕にもありました…
ひぃひぃ言いながら1匹倒す傍らで
弓様が4匹あっさり倒してるのを見るととても切ない気分になるよ。
あ、ウィスプは無理だったけど
強化持ちの純魔法職なら過去エイシスの蜘蛛倒すときは
セプターかシャドウキラーかサンライズキラーもってって
エンライ→リープ殴りの方が良いよ。
適当な両手刀剣もってってもいいけど割と当りづらいから
効果時間中に2回攻撃できるセプター等は割と優秀。
>>141 正直、エイシスで死ぬ気がしない。
強い、オレ強いおおおお
タックルorタイフーン→即死
>>144 エンライ使った程度で当たるのかい?
試してみるか…
純魔で蜘蛛は重量がすぐやばくなると思うんだが。
包帯、裁縫、調合もちにしかおいしくないしなあ…
純魔がリープ当てるならトランスと命中buff併用でないと無理
それでも命中70位か?2回振れる武器ならまあ当たるかもだ
近接スキル0でも上級mobにリープ当てにいく純魔を何人か知ってる
海蛇にコープス当てたら旨いんだが周りの目が痛い…
種や範囲魔法使ってる相手ならコープスしても良いよね?(* ^ー゚)
その奪い合いを見た人の印象は両者共に最悪なものになるな
海蛇乱獲も今更感バリバリなんだし
奪い合い見てるのも醜いからやめとけよ。
高集中+高魔力+高精神のヘルパニ…面白いな。
コンデンス+お茶やバナナミルクを飲みながらタルタロやイッチョンの
集団へ突っ込んでヘルパニ連打。どんどん築かれていく死体の山
影の伝説で出てきた雅の術(画面がピカピカ光って忍者がバタバタ死んでいく)
を使った気分になれる。
まぁ魔法が飛んできたら瞬殺されるんだけどね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
しかし乱数の神の気まぐれで瞬殺される諸刃の剣
ヘルパニッシャーやるんなら、ついでになんちゃってリーパーもやろうと思ったんだが
武器は何がいいかなぁ
>>152 そのモロさも魔法バリアっぽくて良いよ。
未来ageでも役に立つかもね。
近接スキル0ならセプター。
トランス+エンライデンでアスモさん相手に直撃させた。
PTメンバーから一通り誉められた後に
「マジメにサポートしろ」と怒られたけど。
死60↑のネタっぷりなんとかならんものか
こんなふうになったらどうだろうかと思う
ラピッドディケイ :酔い→麻痺か睡眠に
ディアボリックアイ :1分の間、頭上に目玉が出現し範囲内の隠れている相手に向って光線を飛ばし姿を出させる
シャドウモーフ :詠唱時間半分に
イーヴルオーメン :最低でも50%の確立に、又は魔力依存
リーボンワンス :蘇生時に最大HPの1/4、又は蘇生するタイミングを自分で指定
リープカーニバル :効果時間を3分位に、又はダメ160〜250固定の武器召喚(武器、素手スキルの一番高いもの
ディケイは酔い効果実装でok
アイはいっそ姿を消してる奴にダメージで
モーフは魔力100で効果時間15秒ほどで(長いかな?)
オーメンはランダムで3つの状態異常、とか、呪いを与えるとか
ワンスは蘇生タイミング任意
リープは技に乗れば満足(範囲、ソニック除く)。3分なんて厨性能にする必要ないし、ISと被る必要も無い。
蘇生タイミング任意も、10秒以内程度にしないとよろしくないけどな、Warだと
分けれくれればいいんだが
自己蘇生するまで無敵、では強すぎるので
酩酊40 センスレスとの複合技にするのはどうだろうか?
蘇生待機中にセンスレスを使用すると、
蘇生エフェクトが出ずに死んだふりに移行する。
相性が良いとは言えない、死魔+酩酊の複合技で、
死んだふりがばれたり、範囲技に巻き込まれれば完全死亡ならば
バランス的にも良いと思う。
>>155 リープはガードブレイク技や発生の早い技にかかるようになったら
瞬殺楽々になるぞ?
他は別にいいけどリープのその修正は叩かれるだけだ
リープは1発当たったら終了、ってのがあるから3分なんじゃないか?
まぁ、3分もあったら鈍足とかで逆に不便な気がするけど。
収穫祭のくせにどんなに頑張っても一匹しか倒せないなんてつまらない!!!!
うおおおおおおおお!!!!!!
新リープ!!!!
効果中『アタック』によるダメージが100になる!!!うん倍とかでもいい!!!!
ただしSTがものっそい早さで減っていくんだ!!!!!!
そして時間切れもしくはSTが切れたら効果終了だ!!!!
生身の人間(?)が使っちまったから終了とともにHP1に加えST,MPも0になる!!!!!
もちろんbuffも全部切れる!!!!!
リープ中に勝てない者は『死』あるのみだ!!!!!!!!!
うおおおおおお燃えるぜリープ!!!!!!!
効果時間3秒とかね
161 :
名無しオンライン:2005/05/22(日) 05:27:29 ID:5N1fWIja
>>160 FFXIの暗黒みたいな技だな。むしろ暗黒のほうが死の魔法っぽさがにじみ出てるぜ。
暗黒:毎回通常攻撃のダメージに自分のHPの10%がダメージに上乗せされる。
というか、これよくね?
>>156 せめて15秒は欲しい。
>>157 リボーン中は普通にDoTくらうよ。
蘇生直前にダイイングとかくらったら詰む。
リープは対人と対MOBで効果分けていいと思うけどなあ。
対MOBでは対象の前に瞬間移動して即死攻撃(刀剣と槍は首狩り、棍棒と素手は圧殺)
ダメージはルート権に関与せず、終了時にMPとSTが0になる。
対人では効果は対象のHPを強制的に16%(ギロチンコンボ防止)にして
同じく終了時にMPとSTが0になる、くらいでいいんじゃないの?
ディアボリックアイってリジェネみたいに一定間隔で何度も発動してくれればいいのになあ
間違えてガードの近くに行っちゃってアボンしちゃったりしてねw
なんか、前回のパッチ以降
ヘルパのダメージ貫通率が上がったような気がするんだが
死魔法91.1 魔力112.9で、ヤングオルヴァン相手に7とか貫通がざら、
クリティカル時は13くらい抜けて来るんだが、こんなもんだったっけ?
全反射はさっぱり見なくなった
そのまま暫くやってみたら、たまたま運が悪かっただけのようだ
>>164 たぶんたまたまじゃない。
丘ギガの攻撃で常時40くらい貫通(前は10前後)
たまに10くらいに戻る時もあるけど、殆どが40~50の間だった。
貫通率は間違いなく上がってる。効果時間は変わってないのに・・・
どっかのWarスレで「ヘルパニ強すぎ!なんとかしる!」
って言ってた奴がいたな。相手にされてなかったけど。
そういう奴が弱体案送ったんじゃね?
物理攻撃に対してのみ効果があった魔法なんだから、
貫通率上げるなら魔法も1割位跳ね返すようにしてくれ。
warage廃止メールでも送るか…
プレでは精神に100&集中に100振って、
ようやくネタ魔法になる程度なのに。
ヘルパニ使いになるためには多くのものを捨てなければならない事実w
ヘルパニは弱体化の必要ないよな。
反射ダメージでかすぎって言う奴もいるが、
それはもともとそいつの攻撃力だからなぁ。
「攻撃力高けりゃ強い」っていう、所謂脳筋思考へのいいアンチスキルだと思う。
こっちは大ダメージ出すために着こなしも回避も切って、
背水の陣だってのにな。
全くだ
どんどん死魔法上位がネタ技になっていくな
>>172 「ネタ」から「無駄スキル」に変わりそうで怖い。
この二つは違うぜ。
っていうか意外とヘルパニ使い多いのな。
自分以外の準ヘルパニ使いってゲーム内で会った事ねぇや。
対多戦闘能力はトップクラスだと思うんだけど、いまいちメジャーにならんのは何でなのか。
防御一切捨てられるから逆にスキルには余裕が出来るんだが……。
【筋力 】 20
【生命力 】 70
【知能 】 70
【持久力 】 50
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【魔法熟練 】 80
【牙 】 90
【召喚魔法 】 90
【死の魔法 】 90
【暗黒命令 】 90
例えば pre 専用ならヘルパニ シャドウナイトとか。
召還⇒刀剣/暗黒⇒死体回収でヘルナイト構成も可能だな。
筋力無くてもリープなら問題ない。いっそ武器も軽い収穫鎌で。
War用だと流石に複合シップ維持は無茶になるが。(呪文抵抗が捻出できぬ)
準じゃねぇ、純。
まぁ、状況次第ではリープより強力な魔法だと思うぞ。ヘルパニは。
スプリガンキャンプに突っ込むのが楽しくてタマラン。
後、珠に死ぬが地下墓地の マミー + デスナイト * X に挑戦するのも楽しい。
mp切れたら乙。魔法飛んできても乙。
高魔力ヘルパニで大体、効果時間が12秒。
ヘルパニをもう一度使おうとするとディレイと詠唱で6-7秒。
詠唱が短い魔法を一度orテクニックを1-2つ挟める。
しかし二回に一度はホールドを挟む必要があるので更に時間が狭まる。
マナプレッシャーも含めると、スタミナがあっという間に減る。
詠唱妨害されたらアウト。
集中100+ホールドは絶対に居る。
…とは言え魔法使いが壁(時間稼ぎだが)になれる唯一の魔法。
ロマンに溢れている。
>>176 最早壁すら不可能になったが…
100%反射は魔力154でも一度も出なくなり、
反射率は最高90%、魔力が低くなったり移動詠唱なんぞしようものなら
反射率はとたんに70%近くまで落ちる。魔力100で反射率は7割5分程度。
前までは安心してできた丘ギガクリティカル攻撃にヘルパニエクセも
魔力を落として発動しようものなら200近く貫通してくる。下手したら逝く。
>>177 ん。そうか。
良い機会だし課金止める。
warage基準、且つ弱体でバランス取られるのにウンザリ…。
家実装時に戻ってきます(`・ω・´)
反射率90%でも強すぎるだろ
そうは思わんけどな
MP消費高い、詠唱長い、効果短い。
移動詠唱で効果激減。
高ダメージを狙うには着こなしを下げる必要がある。
必中にするには回避を切る必要がある。
再詠唱はマイナーバーストで潰せる。(スキル0でも8割成功
100%生かそうと使おうと思ったら集中100、精神100、魔熟練68〜
それなりの持久と生命、何かしらのST+MP回復手段。
これだけデメリットのある魔法も珍しい。
着こなし0回避0だとヘルパニ切れたら殺してくださいと言わんばかりだし
魔法ダメはフル貫通するし、効果中逃げ回られたら追うのに移動詠唱・・・
×100%生かそうと使おうと
○100%生かして使おうと
まあ、魔力微妙な自分はガード狩り以外使い道を見出せない
まぁ数字のみで判断するなって事だね
でもハマれば近接3一網打尽なんて状況も発生し得る。
ちょっとした三国無双気分が味わえる。
ヘルパニ使いの少なさが幸いして、
WarAgeでヘルパニに素早く・適切に対処できる人間は少ないぞ。
純ヘルパニ使い構成に関して少し。
基本的に回復魔法と相性最悪だから、併用は考えないのが良い。
魔法は反射不能なのでその分抵抗と生命に回せ。
ヘルパニだけだと破壊魔への対応策が無いので、
残りのスキルポイントは破壊魔、
後意外にやらしいペット・召還系にどう対処するか、
を考えて費やすのが○。
両方対処可能ってのはチト辛いが。
高集中・高魔力なので破壊魔法との組み合わせは相性が良い。
MPが非常に辛くなるがナ。
タイマンの強さはかなりのモンだったぞ。
現在は召還との組み合わせパターンを育成中。
>>177 それはそうと普通に100%反射発生している気がする。
魔力122/死魔法91.9
ちなみに集中力の詠唱短縮効果があれば、
ヘルパニ12秒の間にメガバ一発挟める。
ラピキャス弱体化前はストロング二発だったんだが……。
バットフォームで効果時間延長すれば、っと思ったら
変身中は攻撃不能なのな、アレ。
ヘルパニ⇒地雨⇒範囲攻撃とかは面白そうだが。
まぁ、要するにヘルパニはギリギリで
メインの攻撃手段と成りうるポテンシャルを……
まぁ、多分秘めてねぇけど。orz
んが、メイン攻撃手段+ヘルパニとしようとすると破綻する。
ヘルパニ+補助攻撃手段という考え方でスキル考えないと、
まともに機能するキャラは作れねぇ。
純ヘルパニ使いを「小型特殊免許持ちみたいなもんか」と評したヤツが居る。
そのとーりだと思う。
【筋力 】 40 触媒の為
【着こなし 】 1
【生命力 】 80
【知能 】 95
【持久力 】 70
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法】 70 バースト・ストロング8割
【回復魔法】 68 コンデンス・リバイタル
【神秘魔法】 48 石壁・メスメ・召喚戻し・テレポ
【死の魔法】 100
【魔法熟練】 78 ホールド+リカバー
ヘルパニ使いとしてのスキルは、こんな感じでどうでしょうか?
MP対策は常時コンデンスで、それでも足りそうにない時はフレーバー茶かリカバー
魔法相手の時はマイナーバーストで止めて毒+オーブン、mob相手ならリトルツイスター連打
対召喚mobにディスペルサモン、mob纏めたり距離取るのに便利な石壁、帰還用のテレポも付いてお得
自分の中では最高の案だと思うが、何か問題あるなら指摘してください
ん?ワラゲに行こうとしてるのか?
ワラゲは魔法抵抗ないと瞬殺されるよ
ヘルパニ撃ってる場合じゃない
>>186 筋力40もいらん。20で生きられる。
preでならリュックサックもあるし。
持久力も70もいらん。40あればギリギリ、50あれば幸せ。
ぶっちゃけマナプレ・ホールドしかスタミナ使わないから。
コンデンスの回復量に頼らにゃならん状況まで追い込まれたら
どのみちヘルパニ使いに勝ち目は無い。
回復魔法は死魔法と相性が悪いと↑で言ってry
着こなしの1も無駄。
テレポの確実性を上げるために神秘48⇒60
ヘルパニ⇒テレポなら物理攻撃系からは確実に逃げられる。
構成上、呪文抵抗が高く、ヘルパニに瞬時に対応(殴らずに逃げる)
出来る近接に当たった時は逃げるしかないからな。
対魔法相手する為には回復よりも呪文抵抗を上げろ。
POTを飲んで耐えつつバースト撃ち返してりゃ大概勝てる。
(回避か着こなしを上げねばならん関係上、抵抗の高い破壊魔法使いは少ない)
ちなみにヘルパニの弱点は同じ死魔法の6dだ。
物理攻撃系の相手が呪文唱えるそぶり見せたらとりあえず潰しとけ。
それからブックチャージの使い方が生死を分かつ。精進せよ。
※補足。
着こなし要求値を満たしてないと装備の消耗が激しいというのは、
ガセでFAになってたハズだ。
筋力20でもWarAgeでは生きていける。
本体戦なら触媒の補給は余裕のある同僚から出来るし、
ゲリラの場合、筋力20で持ち歩ける量の触媒で十分対処可能だ。
触媒切れたら素直に帰れ。
190 :
186:2005/05/28(土) 00:54:22 ID:klyCjYqG
多くのレス有難うございます
呪文抵抗がないとダメですか
筋力10・着こなし1持久20・回復68を呪文抵抗に振って見るとします
現在スキル変更中の為しばらくは以前のスキル振りで進みます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0u2a3Z4uP5uK6Z7Z8uNIup5Jus0Mup5Numa ついでに俺のスキル晒し。
魔法を防ぎ、物理攻撃はパニッシュで弾くマジックタンク(のつもり
超健康+血ラッシュ+ウェディングケーキorカレーでHP380前後。
エレアマ+ドラ肩腰+セプターで火レジは110前後を維持。他は100↑。
ブリザ→20↓ メガバ→30〜60 ストロング→20 もちろん貫通されるとそれ以上になる時も。
戦闘方法は主に戦線の中央に立ってパニッシュ連射。
リアルバーサク状態なのか死ぬまで攻撃やめない近接もいるから
そこそこポイントも入る。反射ダメがでかいから追撃時にポイント権確保してて入ることもざら。
やっぱり弱点は魔法。レジ110でもメガバは痛すぎる。マナエスケもやられたら下がるしかなくなる。
でもやっぱり一番イヤなのが六d。これ喰らったらヘルパニエレアマコンデンスホールド消えるから
いろんな意味で乙る。後、件の弱体化で近接攻撃も無視できないくらい痛くなった。
コンスタントに20前後くらうから戦線に立っても瞬殺される事が多くなった(リボーンあるけど)。
>>191 スゲぇ、潔すぎ。単独ゲリラとかはまず無理だな。
preではネズミーランド・スプリガンキャンプでの稼ぎが良いからどーにでもなるが。
※アドバイス
必要スキル値+10 までそだてるとテクニックの消費MP/STが2割まで減る。
それを睨んで100%成功ではなくキリの良い10単位まで育てるのも有。
後、死魔法の数値と魔力の数値を上げることで反射率の底上げが可能だ。
個人的にベストだと思えるヘルパニ使いの構成は
【筋力 】 20
【生命力 】 100
【知能 】 100
【持久力 】 40
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100
【魔法熟練 】 100
【死の魔法 】 100
【呪文抵抗力】 90
こうだ。試してみた事は無いが。
(コグニの場合で)HP315/MP365/各種抵抗99
強化に頼らない分、6tの被害も最小限だ。やっぱり怖いが。
足が遅いのが難点だな。基本的に逃げる側に回ったら死ぬ方向で。
ヘルパニは欠点と利点がハッキリ過ぎるくらいハッキリしてるので、
それを生かす、或いは補う形の構成もある程度想像しやすい。
↑は魔法への適正を利用して破壊を採用した例だな。
対破壊では強いだろう。対物理は……まぁ、相手によりそうだ。
でも、力押しでの解決法なのでやっぱり遊びがねぇ。
※ってなわけでこうだ。
【筋力 】 20
【生命力 】 100
【知能 】 50
【持久力 】 50
【こんぼう 】 100
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 70
【魔法熟練 】 70
【死の魔法 】 100
【呪文抵抗力】 90
ゲリラで上手い近接に当たるとわかるが、
一発殴ってヤバイ反射貰うと一目散に逃げる。
当然、こっちに背中を向けて。そこでスニーク!
愛 用 の メ イ ジ ス ペ ル ブ ッ ク で 。
上手い具合眠らせたら、すかさず武器を持ち替えて
く ら え つ る は し リ ー プ 。
ついでに足も速い。
一瞬で距離を詰められてヘルパニ間に合わないこともある。
そんな時にはクエイクも使える。
す か さ ず つ る は し に 持 ち 替 え て 。
スニークの効果時間中にリープ詠唱終わるか疑問だが、まぁ気にするな。
集中100ならなんとかならん事も無いだろう。
有効レンジと重さ考えるとつるはしよりはウッドゥンスタッフのが実はリープに向いてる。
本0.5/杖orつるはし0.8なので、着替えパッチ来ても何とかなるだろう。
これはそのうち育ててみてぇ。
※続き。
破壊魔法の70はゲリラでの破壊魔対策だ。
バースト・ブリザで殺しきれない
高抵抗・高集中の破壊魔に当たった時は諦めろ。
本でスニーク・杖でクエイク/リープがコンセプトのネタキャラだから、
作ってみて弱いぞコラとか言われても知らんぞ。
warageは要らない。
お前ら全反射しないとイヤなのか…?
9割8割でも何ら問題ないと思うんだが。
※貫通が来ると詠唱中断の危険性が飛躍的に上がる。
とりあえず墓地のDK相手だと今でも100%反射結構出てたぞ。
9割はいいけど、8割が普通になったらまずいな
貫通ダメで楽に死ねる
DK程度なら、死魔法92.0 魔力118.0で全反射がおよそ3割くらいあった
アスモだと全反射はまず無し
全反射になった時のデスナイトでも、クリティカル時はいくらか抜けてくる
どういう計算してるんだろ…除算+減算かな
どのスキルもwarage基準に調整されると
preではネタにもならないゴミスキルに変わっちゃうからな…。
高魔力&ブックで2割貫通だと確実にヘルパニ使う奴は居なくなる。
そもそも9割と8割では天と地の差があるよ。
ヘルパニ使いなら、それ位は分かってるはずなんだが。
>>196はヘルパニ使いじゃないんだろ
ただ単に死魔法弱体化を望んでる奴
こういうのがいるせいで弱体化スパイラル(略
DeBuff効果の死魔法スキルもどーにかしてくれ。
warじゃ使えるのかもしれんがpreじゃまったく使い物にならん。
モーフやヘルパニみたいに特化させればそこそこ
使えるようになるとかいうんだったらまだ我慢のしようがあるんだが。
何っ!?
モーフって特化させれば使えるのか?
>>201 モーフって使えたのか!是非使い方を教えてくれ!!
高魔力でイビルナイトなりアルケミストなり詠唱速度速くする効果とあわせて使うと
ずっと姿消したまま攻撃できるという話を聞いたことがある。
実用的かといわれりゃあんまり実用的じゃないかもしれんが、ネタ程度にはなるだろう。
実用的でなく、かといってネタにすらならんスキルが枠を圧迫してるのは許せん。
さっさとPvPとPvEの効果を分けるか、ブラッドルーレットみたいに
効果をまるごとそっくり入れ替えるかどうにかしてくれ。
>>203 激しく微妙な使い方だが、移動詠唱モーフ→停止詠唱ヘルパニでちょっとお世話になってる。
preだとヘルパニは詠唱妨害されるがモーフは通るって間合いが意外と多いのよ
あー。今になって思いついたが、
モーフ⇒メディ⇒バットフォームはありかもな。
ラピキャスが弱体されなければ
モーフ→魔法攻撃→モーフ→魔法攻撃…とか出来たかもしれないね。
現在、ラピキャス8秒。…詠唱時間とディレイで夢破れたりorz
すまんがマジレス頼む。
包帯使うとヘルパニ消しちまうのか?
いま包帯か調合かで悩んでいるんだ・・・・
消える
GHPでも消える
サクリファイスディナーでも消えた
要は 「HP回復量が数字の出るもの」 はアウト
スタミナ回復は大丈夫
ヘルパニ消さないままHP回復するには
荒くれパッシブ、飲み物buff、強化80ウルティメイトヘルスくらいしかない
一部日本語変だが察してくれ('A`)
preではヘルパニの時間をもう少し長くor走って詠唱しても
高魔力なら2割貫通くらいにして欲しいなぁ…と思ったり。
それがダメなら触媒の数を減らすとか。
ヘルパニでネズミ一匹倒すだけでも触媒が数十個単位で消える…。
強化厨の意見でしたヽ(´▽`)/
>>211 ネズミを一度に10匹倒してごらん
触媒効率が10倍になるよ
集中ないとタイマンしかできないからオルヴァンあたりしか狩りにならないかもねえ
しかし
>>211の数十個ってのは何か無駄がありすぎな気がする
魔力80もあれば2回反射できるだろうし間に技も挟めるだろう
刀剣0でもエクセfizzでカウンター取れたような気もする
・・・6か悪くても9個で殺せそうなんだが
うまくタイミングあえば同時に複数相手にもできるし
・・・もちろん回避着こなし0のハナシだけどね
魔力80で2回反射は、タイミングギリギリまで引き付けないと厳しいかも
むう同期が取れてないと厳しいかもね
俺もノカーが振りかぶったの見て開放してももう殴られてるとかあるしな
集中0の人は攻撃間隔早い相手にかけ直しどうしてる?
俺は3回反射できる相手は間にチャージドスラッシュかエクセとバイトを挟んで
切れたらグールファングかスケイプゴート→再詠唱、って感じなんだが
バハボーンにこれやると防具とアクセが笑える減りだぜフゥハハハァー
俺は問答無用で走って逃げて再詠唱ですよ
まあ、足速いのだと追いつかれて殺される事多々だから
何かタゲ切り覚えようと思ってるけどな・・・
ネズミ狩るのにヘルパニは相性悪すぎ
貧弱なダメージ反射しても意味無いからね
どうせなら夜のスカルパスタイムオヌヌメ
香具師は攻撃速度速いからヘルパニ1回に3回は斬り付けて来る
入り口近くのPop地点にブックチャージして突っ込めば面白いように削れるよ
稼ぎ重視ならえいえいすーの長老部屋やイッチョンWarも良いね
アサシン相手にクリティカルエクセカウンター反射した時は脳汁出た
>208
ヘルパニ詠唱中にGHP
ってことで調合を進めてみる
>>218 どうでもいいが修正しとく
進める→薦める
>>218 詠唱中に使ったら駄目だ。
ブックチャージ開放直前な。
リボーンの効果時間はどれくらいなのか教えてくれないか?
魔力70ぐらいで1分ぐらい持つのかな?
魔力0で3分くらいかな?
70だったら結構長く続くと思うよ。
死90魔力70の体感だと5分くらいかな?
いや、ウソかも
結構長いよ
ちなみに死んでから自動蘇生で起き上がるまでの時間は
死魔法91.6魔力79.4で7秒。
任意のタイミングで起きられるようにしてくれ…
>>224 ワラゲがある限り、任意のタイミングで蘇生は絶対無理
死92.1 魔力139.5でやったら12分ほど
魔力影響がかなり大きいみたいね
>>225 マジでwarage廃止してくれないかな…
死90.0 魔力85.0 で9分ほどでした>リボーン
シャドウモーフ
死92.1 魔力138.2で6秒弱
くっ…
>>227 コレコレ。死魔法の意義がほとんど無くなるではないか。
WarAge無くなったら、
・各状態異常の大幅強化
・状態異常と同時に弱威力のダメージ追加(バインディングなら、脚を遅くしつつダメージ等)
とかにも出来るよなぁ。
こういうのも面白い気がする。
WarAge主体の弱体化はPreをつまんなくさせるだけ。
最大HP下げるとかスタミナ消費多くするとかいう明らかにMOBには効果なさげな魔法じゃなくて
マッドコートみたいなDeBuff効果をもっと盛り込んでくれりゃpreでも十二分に使えるんだけどな。
平たく言えばスピリットリヴィールくれよ。
個人的には他PCに害を成せてこその死魔法だと思うぞ。
Mob相手に死を振りまいたトコロで面白くも何もあるまい。
WarとPreで異なる効果の実装がされるようになれば、
>>231みたいな不満は無くなるだろうな。
んで
>>232 はいっそ強化とったらどうだ?
パッと見明らかに使えそうに無い魔法に、
無理矢理使い道を見出すのも楽しいもんだぞ。
ヘルパニなんて最たるモンだ。
効果自体はOβ開始当初からホトンド変わってないが、
純ヘルパニ使いなんてのが認知されるようになったのは割と最近だ。
後は、より有効活用出来る場所を探す、っていうのも大事な。
preでは確かに微妙かもしらん。
それでも死魔法が好きで、死魔法を活用してみたい、という気持ちがあるのなら、
warに行って、どの魔法をどの様な相手に使えば有効か、どの技と組み合わせれば有効か、
そういった創意工夫で楽しむ姿勢ってのも大事だとは思うんだ。
現状に不満言ってばかりじゃツマランだろ。
楽しいぞ? warageは。Mob相手じゃ味わえない緊張感がある。
ただBuffが担当の強化にdebuffのスピリットリヴァールやブラインドサイトがあるのもどうかと思うがね
強化にあるdebuffは嫌がらせ担当の死にもって来るべきだとは思う
>>233 どれだけWarを擁護しても
Warのおかげで多くのスキルが弱体化してる事実は変わらんよ
ハドソンはさっさとPreWarで効果が変わる仕様を実装しろと
>>234 ……まぁ、実際持っていても使う機会は無いぞ。orz
効果時間が微妙、効果自体も微妙なんだから、
Debufの系統は範囲化しても良い気がするなぁ。
まぁ、War的視点かもしれんが。
(preで範囲Debufなんてあっても困るよな)
でも範囲化すると発動率が落ちる罠。やっぱりビミョー。
>>235 禿は一応、仕様変更・調整には熱心な方だと思うので、
のーんびり待ってれば変わっていくだろう。イロイロ。
変わるまでをどう楽しむか、ってのも大事だって話な。
>>235 どっちかというと弱体化要望をばら撒くWar民より
PreWarで効果分けるとかいっときながら全然分けてないハゲソンの方が
悪いと思うんだがな…とりあえずヘルパニ戻してくれェェェェ!
弱体化はWarだけにすればいいんだがなぁ。
たったコレだけのことをやれば、かなりの不満が解決されるような気がする。
まぁ今月はWar強化月間だからそこそこ期待はしてる。
▼死の魔法40
[プリゾナー ヴェイル]…詠唱を妨害する効果を追加しました。
……キター!!!!
でもある意味ヘルパニ使い潰しだな。アフン。
ま、同類に殺されるなら良しとするか。
今でも6t苦手だし。
▼破壊魔法1
[リトル ツイスター]…詠唱を妨害する効果を追加しました。
こっちのが優秀なんてオチにはなりませんように。orz
精神70死魔法90でヘルパニどのくらい持続するかな
魔力83.5死80で持続時間7秒程でした。
243 :
名無しオンライン:2005/06/03(金) 10:18:35 ID:Gsnr4Q0J
救出age
SB使ったら死が0.2下がったorz
死99.8 魔力145でヘルパニ11秒程度持続。
このくらいの魔力だとジェームス全反射もかなりあります。
ジェームスがジャッジメントやってきたときに、ヘルパニエクセやると恐ろしい数字が出ましたよ。
>>191だけどわらげでちょっと気になる事があったので報告。
いつものようにヘルパニで囮になりまくってたんだけど
今回は魔法発動のタイミングを調整できるようにスペブを持ってやってみた。
すると今回はやたら反射ダメがでかい。普段90前後のリアクティブが
110前後、たまに130とかになってる。あくまで仮説なんだけど
もしかして防御0からスペブもつと、更に防御が下がって-10として計算されるんじゃないか?
だとしたらマスクオブクリムゾン+ローブオブルーザー+スペブで
リアクティブダメージ200台も夢じゃないのか!?
前は走りながら詠唱してなかったか?
走りながらヘルパニやると効果落ちるぞ
>>245 ルーザー/ヘイローローブは、
……ヘルパニ使いが使うとすぐ壊れるので勿体無い。
使用可能回数30回って何ですか。
本持ってれば走り詠唱でも効果減らないからね
というか走れない
つSoW
ブックでもも大丈夫か知らんけど
いやできねーよ
SoWしながら詠唱すると速度が落ちないという話があるからじゃ?
確認した事はないが
てか今までに書かれているようなことなんて、
既にワラゲで実践活用されてるし対処法も周知の事
初めはシャドウナイトとかが、血雨+ヘルパとかで敵陣混乱させていたのが
俺ツエー仕様な人が破壊+死とか牙+槍とか取り出して、弱体化の一方
リープってソーンやヘルパニで反射できるのでしょうか?
できる。試したところきっちり反射された
魔力0でウェイストエナジーはどのくらい効果時間あるものなのでしょうか?
sow本チャージはムリ
だけど本持ちながら移動詠唱してるヲーロードがいるんだよな。
どうやってマクロ組んでるんだろ。
259 :
名無しオンライン:2005/06/06(月) 00:41:58 ID:sdjrAbC/
>>258 /swapequip 右手
/cmd [ヒーリング オール] <1>
/swapequip 右手
普段は本持ち、即時発動したい時だけ本を外すマクロの例。
詠唱開始時点で本を持っていなければ、
直後に本を装備しなおしても即時発動する。
逆に、
/swapitembox N
/swapequip 右手
/cmd [リープ カーニバル]
/pause 5
/swapequip 右手
/swapitembox N
普段は別の武器を持ち、必要な時だけ本チャージなマクロの例。
同様に、詠唱開始時点で本を持っている判定がなされた場合は、
詠唱中に本を装備から外してもチャージされる。
『本を持っている』という判定は結構シビアな様で、
/cmd の後には /pause 入れないと上手くいかない。
1だとラグで即時発動してしまう事があるようなので、
まぁ、各自で適切に調整するように。
ageちまった。
ちょっくら地上墓地でスカルパスに殴られてくる。
みんなヘルパニヘルパニって言うのやめませんか?
弱体されますよ?
262 :
名無しオンライン:2005/06/06(月) 01:54:47 ID:uqKkos3Q
家age実装まで課金するのやめようと思っていたのだが、なにやら全然実装されないので
ワラゲ強化月間で許そうと思っている今日この頃なのだが。
リープ2連発ってもうできなくなった?とりあえず、課金前最終日までは出来ていたんだが。
具体的には、普通に剣振ってリープ入れた後、すぐにヴァルキリーブレイドをやる。
楽々500ダメージ。
wikiのリープの説明見て来い
お、過疎ゲーで即レスサンクスコ
・・・・・・・・リーパ全滅?
リープ使うと足が遅くなるって本当?
どれぐらい遅くなるのでしょうか?
スペルブック持って詠唱してる時ぐらい
このスレの2と7に騙されました
どこが最強なんだよとw
リープの効果時間は3秒固定ですよね?
>>268 夢から覚めましたか。
実際、リープは如何に当てるか、が腕の見せ所。
リープが刀剣以外に解放されたのに誰も使わない理由が今分かった
ワラゲ本隊戦ならそこそこ当たるな。
ネイチャーミミックで隠れながら敵陣深くへ切り込み
のんきにMP回復してるメイジを狙う。
問題は帰り道なんだが…
6月10日はロトンの日………( ´・ω・)< ロッテーン ブレース
腐った息吹。
……マジでモーフと入れ替えて全剥がしに戻してくれ。orz
(0,,0) (0,,0) . (0,,0)
ノ罪ヽ ノ罪ヽ ノ罪ヽ
八 八, 八 )) )
パニッシャーやってると防具がすごい勢いで減っていく
パニッシャーに余計な防具などいらん。裸で十分だ
反射率が低下してヤバイっすよ
ハイキャスター&ミスリル装備分の魔力は大きい
ミスリルは無駄に高いので金アクセにしましょう。
ヘルパニでミスリルとかアホだろ
HP増量の為にマブ一式+金アクセですぜ
>>268 >>2と
>>7の時期はまだリープが技に乗ったりして強かったよなぁ・・・
あのころはよかった。まさに超☆戦士専用スキル
>>267 追記:集中、熟知0のキャラで。
ヤングオルヴァン一匹+ノッカーエクソシスト一匹に負けるパニッシャー
確率って…
大丈夫だ、俺は渓谷コボ二匹に負けた
しかし丘ギガスには楽勝。
パニッシャーって世間からみたらイリーガルだな。
>>285 ギガスを倒したら横にいた槍様が
「ヘルパニ強すぎじゃん…」や「ゲームバランス崩す」とか愚痴ってたけど放って置いた。
今週、たぶん修正来ると思うんで^^;…ゴメwww
>>286 あー、おれも
「うあ、これスゴイですね^^でも強敵をここまで簡単に倒せるとつまらないかも^^」
とか投げ刀剣調教の人に言われたことあるな
死魔法使いはそんなこと言われたくらいじゃ
全然いたくもかゆくもねぇ
>>286 間違えてヘルパニ無しでEXEして
600ダメ喰らってみろと言いたい。
>>288 修正メールが来るから…。
魔力140でもダメージ半分貫通&3秒とか。
なんで自分で試してから文句言わないんだろうね、彼等は…
「ギガスは楽に屠れるが、雑魚には効率が悪すぎるスキル構成」
ってのを理解してないんじゃないのか。
スキル制なんだから、特定の相手に強い構成とかがあっても不思議では無かろうに…
自身が万能だからそういう構成の存在に気付けない。
動画スレでは内緒にしていたけれど、
ヘルパニの最大の難点。
パーティと相性悪杉。
っていうか、皆何処?
自分以外の純ヘルパニ使いって会った事無いよ。つД`)
パーティーでは高精神集中生かして破壊GH砲台になっております
まあ組むこと自体が余り無いんだけども
ヘルパニ以外の攻撃力が低いため敵が攻撃してくれないという弱点だね!!
ヘルパニ使いです・・・
破壊魔法はMP消費激しいので実は相性あまり良くないとです
回復魔法など持っていないです
強化魔法が資金を食いつぶすとです
テレポだけの為に神秘魔法あります
緊急時用にと覚えたホーリーリカバー、ST無くて使えなかったとです
集中90↑+ホールドで3連続詠唱潰されるとです
ヘルパニ使いです・・・ヘルパニ使いです・・・
確かに相性はあまりよくない
MP消費は…バーストくらいまでなら特に厳しいというわけでもない
どっちかというと詠唱が気になる
近接時に破壊撃つと、それだけヘルパニリトライの機会が減るわけだし
それより常時ホールドのせいでスタミナの方が辛い
>>296 神秘切って他に回せとマジレスした方がいいのか?
死魔法使いがPT組むとなるとやっぱヘルパニ使えないわけで
だからと言ってリープは使いどころが無いし
強化持ちならガンガン掛けてもいいかもしれないけど確実に赤字だし
GH連打で補助に回るかしても集中有りでも紙装甲だからいずれ即死するし
とりあえずバースト入れてリザ係りやってる。まぁリザされるほうが多いが…
>>298 死体爆破→ヘイトもらって全員来る
→ヘルパニ→GHかかる前にサイレントラン
マジオススメ
漏れはエクセ発動前にチャージしたヘルパニ出してよくギガスに突っ込んでたよ。
減らし役にしかならないけどあの頃は楽しかった。
昨日それやってたら微妙に画面が硬直して
ヘルパニなしエクセで突っ込んだ事に・・・orz
ポーズうまく合わせないとそうなりますね。
カッパーナイフもってるマブ装備の人は間違いなくパニッシャー
持ち替えで鍬でヘルパニチャージエクセしてるパニッシャーならいたな
今度はワラゲスレで死体爆破強すぎ修正メール送ったってのが出てる
ワラゲ厨Uzeeee
わらげだけの修正なら良いよ
Preにまで影響およぼすなってだけ。
preじゃ死体爆破使わないけどね。
というか、爆破が叩かれる意味がわからんな。
尼橋が完全封鎖できるから。それだけだったと思う。
コーマ種やらもっと問題なスキルはあるのにな
そりゃあ自分に被害来るような修正案は出さないのが、ワラゲが癌たる所以ってもんよ
死体爆破なら海蛇とネズミーランドで使ってますけど…。
つ〜か、それ位しか使えるところ無いし。
とりあえず、シャドーモーフの消えてる時間延長とシボーンワンス
の蘇生タイミングの任意選択or詠唱&移動可能状態での10秒間
透明蘇生位の改善が欲しいのう。
どうせ死体爆破なんて使わないから弱対してもらって結構
それよりシャドウモーフとか強くしてよ
シャドウモーフは時間延長よりも、歩いても効果が切れないほうがいいな
つーか、時間延長じゃただの劣化インビジだし
インビジ→移動× 行動×
ネイチャー→移動○ 行動×
モーフ→移動× 行動○
時間が多少延びれば、結構使い勝手変わると思う
インビジ →移動× 行動× 時間○
ネイチャー →移動○ 行動× 時間×
モーフ →移動× 行動○ 時間×
ハンソド:素晴らしぃい〜バランスだ!
行動とる時間がねえ!!!!!ってことか
行動って、消えたまま攻撃or詠唱?その前にちゃんとタゲが切れる
時間だけ来ててて欲しい。今の消えてる時間じゃ3回掛けてもタゲ
切れない。3回も使うとMP空っぽだよ…
別に系統違う魔法だって同じ効果のものあっても良いと思うわけだが。
無理に他と違うもの作り出そうとするから使えないものばかりになる。
イービルオーメンなんて、相手が死ぬか自分が死ぬかでいいと思うんだが。
そのためにシボーンワンスがあるわけだし。中途半端なダメ出すよか、
オールorナッシングの方が死魔法に相応しいと思う。
そんな訳で、シボーンワンスも、HP&ST&MP全快で生き返るか、死んだまま
のほうがいいんじゃないかなぁ。
そういえば毒なんて死魔法に相応しいものが、破壊に3種類しかも範囲
まであるのに死魔法には1個だけ…さすが禿のバランス感覚はすばらしく
狂ってる。
>>316 俺もそういうのが楽しいと思うけど
問題はオールの部分だけ見て強い強い言うやつが出てくることなんだよな
毒は死>破壊
破壊の範囲毒は当たらない
トータルダメージなら破壊>死
短時間のダメージは死>破壊
破壊毒が切れるまで相手が生きてる可能性があるなら破壊毒が強いけどな
ダメージは毒POT≒死毒>破壊毒ってところだしな
死魔法で範囲ダメ与えられるのって死体爆破だけなんで、
範囲毒があればPre多少楽かなぁと思った次第です。
破壊のオーブン+毒雲+ブリザorストボルの重ねがけ妬ましい…
あ、あとメテオも重ねられるのか…
トレントにオーメン130入るんだな・・
めっちゃ通りにくくて、7回目でようやく130はいった。
トレントからファーストアタックを受ければルートはヘルパニッシャーのもんだな。
長老クリを100オーバー反射!
ただ、破壊でもとらないと、オルヴァンにタゲが・・・orz
ジョーカーの漏れが好きな敵リスト
丘ギガス・シャドウナイト・ガード・トレント
オーメンなど撃っている暇があったら普通に攻撃したほうが・・・
いや、なんでもない・・・
車道ナイトってメガバばっか撃って来て困るんだが
ソロでプリゾナーとヘルパニ交互にやって間に合うん?
ああもちろん俺は集中0ですが何か?
そしてついに範囲鈍足化攻撃キター・・・・のか?
やっぱり死の魔法を使う人は精神力がいりますか?
そもそも破壊魔法といい、呪文抵抗といい安易過ぎるよな
破壊魔法を廃止して、それぞれの魔法スキルに攻撃魔法を入れたり
呪文抵抗を廃止して、料理スキルや鍛冶は火属性の耐久うpとかにして欲しい
リジェネ消せなくなってヘルパニッシャー死亡確認
しかし酔い実装でラピッドディケイ復活確認
>>325 リープならいらない
ヘルパニなら魔力で最低80以上は無いとお話にならない
>>328 ハイキャスでどうこうできるレベルじゃなかったな・・・
レスサンクスコ
330 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:58:39 ID:U30m6oI7
救出age
>>326 正直それだとスキル制の意味が薄れると思うんだが(汗
こんな自由度が低いのならクラス制と変わらん
そりゃあ何をどうやったって「一般的に強い構成」のテンプレは決まりますがな
個性的なの目指しつつ、かつ強くないとイヤだってお方?
嫌だっつうかそれが理想じゃん?
自由に好きなスキルを取れるスキル制なんだから、
強いスキルばっか取った構成がテンプレ化するのは当然。
強化回復槍とか戦技調和棍棒とかな。
Preはヌルいから割りと多様だけど。
構成の偏りを是正するには複合シップを強化して、テンプレ外の構成を強くするしかない。
が、そう言うとテンプレ構成の奴から「クラス制する気がアホ」といケチがつく。
漏れなんかネクロ系だしテンプレ構成外だが、複合シップ強化とかマジでいらんぞ
テンプレと同じくらい強くないと嫌だ、なんて言うつもりも無いし
んな事言ってる人って、結局自分が優位に立てないと糞って奴でしょ?
むしろ強い構成にする人は多いから、
必然的に強い構成っていうのは無個性になる。
『コンスタント』に強い、のが所謂テンプレ構成。
『限定的状況』に強い構成というのもまた存在する。
そういう観点で言えば、強さと個性は現状でも十分両立できるさね。
まぁ、
>>332=
>>334 が言いたいのは、
強い構成にもう少しバリュエーションが欲しい、って事なんだろうが。
それが実現したところで結局、強い構成は無個性になると思う。
テンプレ構成に対して特に強い、
アンチテンプレ構成を考える、とかも面白いんだがな。
戦技・調和・棍棒はともかく、強化・回復・槍はどー崩したもんか。
>>336 誰もテンプレ並に強くしろとは言ってない。
強化いらんというのは自由だが、強化して欲しいという人もいる。
俺は現状のスキルの偏りがつまらんと感じていて、
複合シップ強化はそれを打開する案だから挙げている。
戦技調和が相性良いように、組み合わせで強さが出るシップがあったって良いと思うが。
現在はスキル間のバランスの悪さも偏りに寄与しているが、
完全にバランスが取れたしても複合シップのような構成は取らないだろう。
(複合シップが存在しなければの話で、シップ名とかの為に取る人は除外)
俺は選択肢は多ければ多い程良いと感じるたちなんでね。
>>337 今ので言えばサムライなんかはシップ独自の個性を持ちつつ、
強めのパッシブがついてる(それでもチョッパー持ちには劣る)
こういうのをもっと増やして欲しいわけ。
強さに対して、強いスキルを取捨するだけじゃなく、
複合シップとの組み合わせも含めた別のアプローチがあると、
選択肢が増えて面白くなると思う。
『自分で強い構成を考える』ってのがスキル制の楽しみ方だと思う。
はじめから存在する答え(複合シップ)に強さがある、ってのもどーだかなぁ。
まぁ、正直ヘルナイト様シャドウナイト様は尊敬するし、
(強さを捨ててロマンとイメージを追及している、という意味で)
そういう意味合いで複合シップが存在し続けるのは構わんと思う。
一昔前のテンプルナイトみたいな複合シップだと、例え上級でも何だかなぁと思っちまうだろうな。
後は。
無理矢理複合パッシブを生かす構成を考えるとかな。
【死体回収 】 90
【筋力 】 20
【生命力 】 70
【知能 】 70
【持久力 】 40
【刀剣 】 100
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【魔法熟練 】 70
【牙 】 90
【死の魔法 】 100
パニッシャーヘルナイト。
パッシブの死魔法詠唱速度 5%up + 集中力100の詠唱速度 15% up の組み合わせ。
別に3次複合まで上げる必要はないし、
上げた所で白銀や御庭番でもない限りスキルに余裕はある。
テンプルナイトは強いスキル構成に強いパッシブが付いていたのが問題だった。
言うならばテンプレ構成と複合パッシブのハイブリッド。
俺の言う複合シップとは毛色が違う。
複合シップはただのスキル制ならありえない構成も
選択肢として存在出来るようにするシステム。
シップブレンドのこともあるし、ハドソンは単純なスキル制にするつもりはないと思う。
>>340 これ見てたらヘルナイトパッシブの死魔法詠唱速度増加は
10%くらい増加してもよろしい気がするなぁ。
筋力20じゃ刀剣武器持てないから刀剣100が丸々無駄になる
>>307 遅レスだけどPreでも死体爆破モロ使います。
ヘルパニチャージしてバルドス4匹コボ8匹くらいのとこに突撃→ヘルパニ開放
→ジョーカーサイスに変えてExe(バルドスに120、コボルトに70くらいのリアクティブ)
→ホールドして再ヘルパニ→ラピッド(このへんでもう1回リアクティブ)
→敵1匹に毒雨・オーブン(終りくらいに再リアクティブ)→ホールドして再ヘルパニ
→サンダーボルトで敵1匹トドメ→ホールドヘルパニラピッド死体爆破x4でEND。
俺がバルドス狩る時のテンプレ。
ふむどうせ常時集中ホールドならそもそも戦闘中はHPそう減らないから回復はサクリとジュースでいける
エクセはFizzでいいのでリープがmobに当たるかもしれない程度残して刀剣切り
それを踏まえて俺のSukiluを変えると・・・
【自然回復 】 1
【筋力 】 20
【着こなし 】 1
【生命力 】 30
【知能 】 50
【持久力 】 30
【刀剣 】 51
【精神力 】 90
【集中力 】 100
【魔法熟練 】 98
【牙 】 98
【召喚魔法 】 91
【死の魔法 】 100
【暗黒命令 】 90
こうですか?わかりません!
ホールド連打するなら持久30じゃキツイだろう。
どうせラピッド使える持久でもないし、魔熟は78でいいんじゃないか?
まず刀剣を切れ。着こなしの1もだ。
話はそれからだ。
っていうか、生命力30じゃヘルパニあってもすぐ死ぬぞ。
チラシの裏。
またSBに集中力吸われた。orz
99 ⇒ 100 にリハビリするの丸一日かかるのに。
そりゃ自己責任だし…同士に回収頼もうぜ
漏れなんか今までに戦闘技術を90以上の状態で4すわれてるけど・・・
>>349 リザや回収してくれる知り合いなんていない。
俺はリザや回収した数はゆうに3桁を超えているが一度も
リザかけてもらったことや回収してもらったことは無い。
そりゃそうだろうな、moeではだれが死んでいようがリザや回収する義務なんか
ないし方っておけてばいい。
それを言いふらしたところで損してるなこの人としか思われませんよ
>moeではだれが死んでいようがリザや回収する義務なんかないし
他のゲームでは死人を見かけたら生き返らせるのが義務なのか?
>>344 Exeはfizzっていいのは当然だから刀剣いらない
なんだかんだ言ってもヘルパニ切れてる合間に1撃くらうとかで
HPはガリガリ減る。貫通ダメージもボコられると無視できない。
ヘルパニは魔力が命だから精神90だとコグニでもきつい。
生命30だとHPで生き残れないし持久30だと常時マナプレすら厳しいし
知能50だと絶対途中でMP切れ起こす。
自然回復の1はいらないし着こなしの1もいらない。
というかおまいヘルパニやったことないだろ!?
後俺
>>343だけど生粋の暗使じゃないよ。
死魔法が90なだけで他はケイナスキルがほとんど。
355 :
344:2005/06/18(土) 16:52:25 ID:XPdZ7QXT
そりゃわかってまさー
ネクロ4種は切る訳には行かないので生命持久を切り詰めてみた
死95魔力100(装備込み)だけど集中熟練0なのでさっぱりワカランのでとりあえず数字を出してみたのでさ
でかmobとタイマンはともかくスプリガン村規模だと相当逃げ回りながらでないと死ぬなー
熟練だけでも取るか・・・・
>355
集中無いヘルパニには、神秘のスト−ンウォールお勧め
あれで多数のmob一纏めに出来る
足の速いやつ&攻撃早いやつは近づかれる前に眠らせてヘルパニ使ってる
近づかれたら?・・・(´・ω・)っ「インビジP」
あ、ネクロ4種あるならスケイプゴートとかグールファングもいいね
357 :
356:2005/06/19(日) 10:40:45 ID:wFywpAPt
書き忘れてたけど、刀剣→神秘で
死体爆破弱体化ムードっぽいね。
わからないでもないけど、せめて変更はWarだけにしてくれ、マジで。
なんで禿はいっつもWar基準の変更でPreを巻き込むんだ。
PreとWarで効果を分けるプログラムが満足に出来てないから。
Preはネタスキルでも大体生きていけるから。
ふぇ?死体爆破って強いのか?
今でも碌に使い道ねえのに弱体化したら何に使ったらいいかわかんねwww
藁毛は蛇しかいないのかよw
5人くらいで爆破したら強いって言うWarでのお話
>>340 禿同
まだ発掘されていない強スキル組み合わせとか
エゲい組み合わせは幾らでもある
339みたいに自分で構成考えられない雑魚がほざいているだけ
>>361 5人でメテオ打っても強いけどな
てか5人で攻撃したらなんでもつよいw
>>362 亀レス過ぎだ、落ち着け。
まだ発掘されてないけどある、って徳川の埋蔵金かよ。
うはwww死体爆破強すぎwww
修正しないでwww
ネクロやマブスレどこだ?おちてる?
爆破強すぎとか叩いてる奴って今までの本隊戦における仕事を取られた破壊様だろ?
他の職から見れば爆破で殺されようが破壊で殺されようがつまらんことには変わりはない
爆破弱体するなら破壊魔法も大幅弱体化よろしく
ひとつ間違ってる
warにいる破壊魔の大半が死も持ってる
って言うかそもそも死体が無いと発動できない特殊効果なしブリザードだけで役目取られはせんよ
>>363 いちおう言っておくと
メテオの場合、buffと一緒で最初のメテオが着弾するまでに撃った分は全部かき消される
死体爆破の範囲ってどう見てもストロングボルトよか広くないか?おなじなん?
同じ
破壊の範囲が当たりにくいだけ
>>370,373
死体爆破の強みは対象が『移動しない死体』である点。
だから発動率が高い。50魔法で詠唱も速いしな。
レジスト貫通率も高いとかいう噂もあるが、実際のとこどうだかは知らん。
爆破 詠唱225ディレイ310
ブリザード 詠唱223ディレイ312
ウホ。嘘情報スマソ。
……死50って死60より詠唱時間長いのな。
死魔法は他の魔法に比べて、詠唱・ディレイが長めなのが多いね
そして役立たずorz
ワラゲで死体のそばを通るだけで200ダメ受けるんですけど・・・
おれ抵抗70なのにな・・・
爆破一発のダメージは
魔力120、死魔98で、抵抗0に60〜65程度
一体何発同時に食らってるんだ
Eでやってた集団一斉ダイイングみたいに、
タイミング合わせて何人かが同時発動してんのかな
ちょっとした対人地雷みたいなだ
魔力90 死魔法90 で50〜60程度
高レジには10〜20程度。
ドゥーリン着て無属性0になってるんじゃないの?
爆破は火属性じゃなかったか?
爆破は火のはず
タイミング合わせて同時発動で大ダメージ喰らうのはどのスキルも変わらん
魔法系範囲スキルの本来の威力と思えばいいだろ
抵抗あればGH適宜入れてもらえば死ぬことはない
連打されすぎると動けないが('A`)
T字や尼橋に死体のラインができるんだよ
そこで両軍のメイジがラピキャス爆破で連続爆破しているようだ
そこでやられるっぽいな
早くプレとワラゲのスキルバランス取るようにメールしようぜ
このままだと最悪な弱体化がくるぞ
死体消滅でいいんじゃない?
ただしルート出来る状態の死体にしか出来ないとか
意味不明だけどw
ペットをわざと放置して殺してそれに爆破かけてくるからな
すげえな、ちょっとでも目立つと弱体化か。
ワラゲ民とやらは全く個性の無い世界をお望みなんだな。
じゃんけんみたいな関係があってもいいのにね
単なる威力や範囲とかの弱体だけはやめて欲しいよ
自分が使えないスキルは弱体化
これがwar民の特徴
>>390 俺もワラゲで楽しんでるから思うけど、ほんとそうだよ?
そりゃ全員が全員てわけじゃないけどさ。
意識してないからよけいにタチが悪いんだ(´д`;)
「あれやられたら終わりじゃん!変だよね?」とかかなり極端な例出してね。
もうね、勘弁してくれと。
ジャンケンみたいな関係っていうが、対抗手段らしい対抗手段がないんだけど。
他の範囲と違って射程が長いから、出てきた奴を叩くのも出来ないし、
動かない死体をタゲるから不発もない。
死体を爆破されないようにルートして死体を消そうと思っても、
ダメージ喰らうとルートモーションが解除される。
下手すれば自分が新しい死体になっちまうし、
そもそも青PETでやられたら対処なしだ。
爆破は一つの死体で一度だけ、ってのは妥当な変更だと思うけど。
むしろ個性としては今のより上やん?
うかつに死体に近寄らない
仮に近くを通らなければならないとしても、走って突っ切ればくらうのは1発。
(重ね爆破でどうこうは、別に死体爆破に限った事じゃないので論外。ダイイングはそれで弱体されたよな?)
DSでもかけて突っ切って詠唱者を襲え。追いつくから。
弓で撃ってもいいぞ?
>うかつに死体に近寄らない
これをやっているせいで死体を挟んでの睨み合いオンラインになっているわけだが。
>重ね爆破でどうこうは、別に死体爆破に限った事じゃないので論外
射程の長い爆破は他の範囲技より重ねやすいわけだが。
>DSでもかけて突っ切って詠唱者を襲え。追いつくから。
ブックチャージ無しならそれでも良いけど。
>弓で撃ってもいいぞ?
論外。
にらみ合いオンライン
にらみ合いを作れる魔法があるって事のどこが悪いかな?
場をけん制してプレッシャーを与える魔法ですよ、そもそも。
あと、死体は味方側のメイジも同じく基点にできる事もお忘れなく。
TOUブックチャージして魔法使ってみた事ある?
弓で撃つのが嫌ですか。近接の自分には対抗手段がないから弱体しろ、というわけですね。
394的には、範囲魔法のない世界がお望みか。
触媒に加えて死体が必要、なのでその分便利なのは当たり前だと思うのだが。
青ペットを用意され”たら”対処なし。とは言うが、青ペットを現場に用意する手間を考えてみたかい?
TOU→YOUね;;
文章はえらそうでも誤字するとかっこ悪いぜ俺!
弓で撃つって・・・
弓のレンジ・・・
いや俺実は弓使いなんだけど、ホークアイだと結構当たるよ?
ファークリップMAXと詠唱者見つける勘は必要だけど。
大抵撃たれると思ってないから、なおの事当たる。毒矢ならなおよし。
ホークアイ当てて何の意味があるんだ?
話ずれてるし。
死体爆破に対しての対抗、という意味なら充分だって事。
倒すまで行かなくてもね。後方支援の弓兵(現状当たり難くはあるが)、
突撃の近接、範囲を制する魔法、でいいじゃないか。
近接が倒せないやつはみんな強い、って発想もうどうにかしようよ。
そうだな。
すまなかった、皆の衆。
これにてどろん。
じゃ、俺もこれで最後。
というか、あっちのスレを4Xg9O5Qcが読んでくれりゃ解決なんだが、その気はなさそうね。
>にらみ合いを作れる魔法があるって事のどこが悪いかな?
ただでさえ戦闘の少ないWarで、戦闘し辛くなる。
>あと、死体は味方側のメイジも同じく基点にできる事もお忘れなく
だから睨み合いになるんですが(^^;;;
同じ技で対抗するしかないってんじゃジャンケンにならんね。
>YOUブックチャージして魔法使ってみた事ある?
あるよ。破壊死魔持ちだし。ヘルパニメインだけど。
>弓で撃つのが嫌ですか
弓で、しかもホークアイ当てるだけで何が対抗になるのか。
爆破使いには援護ないの? それともホークアイ1発で即死する賢者様?
爆破は範囲攻撃で、ホークアイは単体って違いは分かる?
爆破のディレイがホークアイの半分なのは?(単純に比較は出来ないけどさ)
>394的には、範囲魔法のない世界がお望みか
射程の長い範囲魔法はない方がいいね。
>青ペットを現場に用意する手間を考えてみたかい?
別に一人一人が用意しなくてもいいんですけどね。
これがWarの弱体厨か。噂以上だな
こういうのがたくさんいるのがワラゲなのさw
まー、バランス調整するかどうかはハドソンの意志だけどね。
>>392 だから俺死体消滅でいいじゃんって言ったじゃん
誰か弱体化厨全員にリープ当ててきて。
あ、そうやるとまたリープ弱体化されるか。
なまじユーザーの意見が反映されやすいMMOは悲惨だなぁ
リープ対人で使えるクオリティーじゃないから大丈夫。
哀しいけどそれが現実。
死魔法90あるけど、ネタとして意外に存在意義感じないしな。
もう死体爆破を受けた死体は10秒後にロストでいいべ
ペットだろうがWarのプレイヤーの死体だろうがロスト
武器防具や消耗品がばんばんなくなって生産関係にも日が当たりそうだし
それよりもWarAgeで死体引き寄せできるようにしてほすぃ
いまの死魔法は脚光を浴びすぎてションボリーナ(まぁほんの一部分だけなんだが
なくてもいいけどあるとちょっと嬉しいかも?っていう程度でいいのになー
ミーティングはPreでもリザに活躍の場取られているしなぁ。
リザが届かず、SB使いたくないって時にやっと出番が来る。
そのくせピュアノア7つ使用とか、さっぱりちんどもとっちめちんだぜ。
死魔法の存在意義=リボーン
くらいかな
ミーティングは死体が別エリアにあっても使えれば完璧なんだけどね
今の仕様でピュアノア7個は明らかにおかしい
どうせならリープをピュアノア7個にして300ダメとかにしてくれたほうが良いや
別エリアでもいけるならPNQ7個も当然になるんだけどなぁ。
特化以外には使いがたいがヘルパニも良い魔法だろう。
>ミーティング
別エリアだとルーレット。
基本は1枠。精神100、死スキル100で3枠とか。
ミーティングは中身のいる死体に限りコーリングみたく引き寄せ出来てもいい気がするんだが
とカオスでいつも思う
死98切った俺様が来ましたよ
誰も僕を責めることは出来ない
誰もお前を引き止めない
ご意見、ご感想誠にありがとうございます。
今回いただいた件につきましては、既に開発スタッフで対応を検討しています。
またこのようなご意見、ご感想等ございましたら、随時ご連絡いただけると幸いです。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご意見ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『 Master of Epic 』サポート係
> 自分も使ってみて思ったのですが
> 死魔法50の「コープス エクスプロージョン」
> 死体さえあれば長距離射程で広範囲に及ぶ魔法が連打できてしまいWarAgeのバランスを
大きく欠くものとなってしまっています。
> 代案としては
> 1:死体爆破された死体は消えるようにする、その代わり1発の攻撃力or範囲をアップ。
> 2:死体爆破するごとにその死体が保有するアイテムが1つずつ消えアイテム保有量が
0になったらその死体は消える。
> くらいが丁度よいし、自然だと思います。
> なおこれらの意見はWarAgeでのバランスを考えた上での意見ですので
> 時代ごとに仕様を分けた方が良いと思われます。
>>418 時代ごとに仕様を分けて〜〜〜の一文GJ。
このスレ見てると何で今死体爆破が叫ばれてるのかが不思議に思うな。
どちらかと言うとヘルパニヤバスwwの意見が多かった。
昔はやばいと思われてなくて減る内藤の選択肢にも入ってない。
今騒いでるのは便乗脳筋様かな?
最近なんだかワラゲに人増えたからね
死体が消滅するならルート権がフリーの死体のみ使用可能にしたほうが良さそう
フリーじゃなくても詠唱者がルート権持ってればOKってのでもいいか
爆散でいいよ
魂のない味方の死体にやってルートできなくできるし
424 :
名無しオンライン:2005/07/04(月) 07:30:41 ID:7TsK8Ys8
死体さえあれば長距離射程で広範囲に及ぶ魔法が連打できてしまいWarAgeのバランスを
大きく欠くものとなってしまっています。
>>420ここじゃないかね
だったら死体じゃなく生体相手に使える範囲にしてくれ
そのかわり破壊範囲は死体対象にしていいから
ちょっと横から失礼します
プレメインで死術士作ろうと思ってる者なんですけど
メイン武器は棍棒と刀剣どちらがいいですかね?
<棍棒>
防御系の技が充実していて両手持ちには嬉しい
リーパーのダメージは低くなる
シップ装備が勿体無い
杖でリープというのもさまになる
<刀剣>
技はどれもこれも似たような火力技のみ
(幸いシップ武器が二本用意できるので消耗は激しくありません)
リープのダメージは高い
シップ装備はVBにリープにフル活用できる
リーパーならやっぱり鎌?
という特徴がそれぞれ挙げられるわけですが
主に上二つの特徴から比較していただけると助かります
みのもんたにでも相談しろ。
そこまでわかってるならあとは好みの問題だ。
429 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:05:17 ID:P2tK/7eq
実用なら棍棒
プレで30ダメの差で別れる生死はおおくない
ぶっちゃけプレならルート合戦でもしない限り槍も刀剣もこん棒も大して変わらん
華麗に素手様登場!!
リープ後に殴って一言「経絡秘孔の一つ○○を突いた。お前はもう死んでいる」
リープ基準に武器決めなくても良い。
なぜならリープはあまり使わないから。
リープMP食い過ぎ!
刀剣以外にリープが乗るようになった時に「イメージが!」とか
散々言ったわりには皆丸くなったな。
ちなみに効率だけ重視するなら槍リープだ。
普通に使っても槍は強いしな。
>>434 いまでも思うところはあるが、元に戻りそうにないからな・・・
436 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 15:58:36 ID:fvswZnSN
つーか
リーブはMP食いすぎて使えん
リーブ21
リーブカーニバル
>>420 遅レスだけど、数の暴力が大きいから。
ワラゲ行かない人にもわかりやすいように、ちょっとオーバーな例えで言う。
ワラゲでは、何箇所か狭い橋みたいな交通の要所がある。ちょうど死体爆破が横幅全体に届くくらいの。
で、そこを突破しないと敵のボスを倒せないから、どちらかが橋の防衛軍、どちらかがそれを攻撃する形になるのね。
そこで、防衛側がペットか何かの死体を橋の真ん中に置く。
イメージとしては地雷みたいな感じ。
うんで、死体爆破ができる人を7人くらい集めるの。(実際は10人↑行くこともある)
そいで敵がせめてきたら、チャットでタイミングを合わせ、7人でいっせいに爆破をかける。
一人ひとりのダメージが低くても、レジられても、確実に当たる範囲魔法が連続で飛ぶ。
魔力が高ければ、抵抗のない相手には60ダメージくらいいく。
だから、60×7=420ダメージが一瞬ではいる。
抵抗があっても20↑のダメージがはいるよね?
25×7=175点のダメージが2秒くらいのうちにはいる。
抵抗がない人は即死、あっても次の瞬間には集中砲火で死亡、という、
まさに範囲即死トラップがしかけられてしまう。
また、確実に発動するのがワラゲではでかい。
攻撃魔法だと、相手が走ってれば、発動前に範囲外に逃げられることもしばしば。
タイミングをあわせたり、集中砲火をするのも、やや難しかった。
でも、死体爆破を複数でやる場合、敵の攻撃を受けない間合いでセイクリに守られ、前衛の陰に隠れながら、
安全に、かつ確実に、何も考えないで爆破、爆破、ってえんえんとボタンおすだけで敵を壊滅できる。
爆破つかいがさらに増えたら、死体の上通るだけで600ダメージ、700ダメージの世界も来るかもしれない。
(もちろん、これは極端な例だし、爆破にもデメリットはありますが、往々にして強いところに目がいきがちなものです)
はいはい
弓のシールショットで解除は無理なんか?
とワラゲにも行かないチキンな俺が聞いてみる
ヒント:シールショットの追加効果はチャージ不可
ああ、ごめん、話題がループ・カーニバル^^
>>441 多勢に無勢。
それに対抗策があっても、死の魔法自分であげたことない人には、こんな感じでオーバーに見える。
ワラゲでPT仲間にいわれた言葉
↓
「死の魔法ってほんといいよね。○○さん(俺の名前)とか階級あげるの楽でしょ
爆破すれば本体戦でポイントいっぱい手に入るしさ
範囲でBUFF全部はがせるから強化魔法には無敵だし
一発で30くらいダメージでる高性能の毒もあるしさ
お金なくなったら海蛇いけば時給100kいくし
ダメ250の必殺技あってルートもとれるんでしょ?」
>>439 長文ご苦労様だが
>>420の疑問は「なぜ今更?」って事でしょ
>>439であがってる事は昔からできる訳で
集中爆破なんてマブスレなんかじゃ昔から定番のネタだったんだがな
(アルケイナと全面戦争になったらたらどうする?とかな)
実際に使わないと難点に気づいてくれない罠
446 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:25:47 ID:lQt0KBTm
>>420 遅レスだけど、数の暴力が大きいから。
ワラゲ行かない人にもわかりやすいように、ちょっとオーバーな例えで言う。
ワラゲでは、何箇所か狭い橋みたいな交通の要所がある。ちょうど死体爆破が横幅全体に届くくらいの。
で、そこを突破しないと敵のボスを倒せないから、どちらかが橋の防衛軍、どちらかがそれを攻撃する形になるのね。
そこで、防衛側がペットか何かの死体を橋の真ん中に置く。
イメージとしては地雷みたいな感じ。
うんで、死体爆破ができる人を7人くらい集めるの。(実際は10人↑行くこともある)
そいで敵がせめてきたら、チャットでタイミングを合わせ、7人でいっせいに爆破をかける。
一人ひとりのダメージが低くても、レジられても、確実に当たる範囲魔法が連続で飛ぶ。
魔力が高ければ、抵抗のない相手には60ダメージくらいいく。
だから、60×7=420ダメージが一瞬ではいる。
抵抗があっても20↑のダメージがはいるよね?
25×7=175点のダメージが2秒くらいのうちにはいる。
抵抗がない人は即死、あっても次の瞬間には集中砲火で死亡、という、
まさに範囲即死トラップがしかけられてしまう。
また、確実に発動するのがワラゲではでかい。
攻撃魔法だと、相手が走ってれば、発動前に範囲外に逃げられることもしばしば。
タイミングをあわせたり、集中砲火をするのも、やや難しかった。
でも、死体爆破を複数でやる場合、敵の攻撃を受けない間合いでセイクリに守られ、前衛の陰に隠れながら、
安全に、かつ確実に、何も考えないで爆破、爆破、ってえんえんとボタンおすだけで敵を壊滅できる。
爆破つかいがさらに増えたら、死体の上通るだけで600ダメージ、700ダメージの世界も来るかもしれない。
(もちろん、これは極端な例だし、爆破にもデメリットはありますが、往々にして強いところに目がいきがちなものです)
ダイイングの時もそうだったからなー
実際体験しないとやばさを理解してくれない
極端な例書いたらなんでもやばいだろうに。
バカの一つ覚えのように弱体化はカンベンしてくれ
死魔法爆破は7人居てなんで破壊範囲とかは1人計算なんだよ
死魔法強いのはわかるが特化構成にしないと使えない魔法もあるし使いどころが難しいんだぞ
海蛇範囲なんてまともな神経してりゃ出来ないし破壊範囲でも罠でもできる。
ペットの死体には不可
射程の短縮orマジックブースト乗らなくするでどうだ
マジックブーストは射程相当伸びるぞ
死体爆破を死体タゲじゃなく、破壊魔法のように出るようにすればいいんだよ。
Preでも嬉しい変更だし、Warでも破壊魔法とかわんなくていいじゃない。
>>448 自分もそれでいいと思ってる。
ペット死体は任意の位置にサクリとかで作れるし、どかすことも出来ないわけで流石にまずい。
後は射程減らして、的まで近づくリスクあるから今の広範囲ということにすればいいと思うよ。
射程と範囲同じぐらいでもいいんじゃね?その方が特徴出そう
>>446 弱体化に必死なのは解ったから本スレにわざとらしい誤爆するなよwwwwwwwwwww
なんだ、結局弱体化大好きの脳筋様か…
ペットに出来なくなるのは同意、まぁ俺は車道内藤なんだけども…
>>434 叫んでも無駄だしね、マブは既に慣れたのさ
死体爆破が死に魔法になってもマブ野郎は騒がないような気がする。
>>443 リープ250ダメでルート取れて羨ましいって…
刀剣…
>>454 弱体化された後で騒いでも無駄なんだよね
って書いてたらトレインくらった('A`)
ありがとうリボーン
おまいさんのおかげて助かった
マブ教徒は死体爆破しにワラゲ行かないからな
弱体されても何時もの事と開き直る
どうせ死体爆破なんて破壊の範囲魔法が当たるようになったら
弱体された上忘れ去られるさ(;_;
味方の死体は爆破できなくすればいいんだよ。
それで全部解決だろ?
でもそんな人道的な仕様はらしくなくて嫌だな。
それなら一体一回とかのがマシ。
Preでも死体爆破使っているので弱体化されると非常に困る
Preでしたい爆破なんて使いどころがないだろ。
ってかPreなんてヌル杉、どんなスキル構成でも困ることねーだろw。
ヘルパニエクセのマクロってどうやってる?
たまにヘルパニ開放せずに飛び上がって即死する俺
普通にヘルパニとエクセのマクロ別にしたほうがいいギガス
>>463 枠を節約って思ってたんだけど、やっぱそっちのが確実かな…
もっと別の節約した方がよくないか
メール欄に書き込みするやつにロクなのはいないなあ
バブティズムポイズンのダメージは魔力依存ですかね?
これ次第で精神力&他魔法を切るか
高魔力を維持した上でST系スキルのほうを切るかで悩んでいます
魔力スキル両方に依存だが、大して伸びない
死96魔力140でベビースネークに一発30程度かな
魔力0でもベビースネークに20くらいは出るはず
死毒は詠唱も長く、総ダメージ量も低く、間隔も長く毒としての性能はかなり悪いので
468の戦い方がどんなものか知らんが
これの為に精神を取るってのはあまり効率が宜しくない
全然関係ないけど、リープもバットフォームで延長すればチャンス一回増えるね
条件付で対NPCにしか使えないけど
>469
そうですか、ありがとうございます。
安心して精神が切れます〜
死毒は併用してこその意味があるよ
だが詠唱時間の割に合わない
DoT大好きっ子じゃない限り別の行動するよ
銃死ですがトドメに使って玉代節約しております(゚-゚)>
銃暗黒ですがトドメにギロチンコール使って弾代節約しております(゜-゜)>
…ごめん死じゃない…死も90あるけど…
ギロチンコールは面白い技だわな
使わなければちっとも使えないが使おうとすると面白い使い方ができる
>>464 俺エクセはテクニックウィンドウから直接クリック発動させてる
このほうが間違いExe発生率0だしね。
未だにヘルパニしてるのにバーサーカー状態で殴ってくる人いるんだね…こっち0ダメですよと
高階級なんだからもうちょい警戒されるかと思った
追撃メインでそれだけでWLになってる人はヘルパニに限らず
基本的に何も考えてないんだろうからね。
ホントに強い人は殴ってくれない。即時マナエスケ連打とかに切り替えてくるから困る。
ホーリーリカバー覚えなおし法でMPは無限によういできる
問題は、戦闘中に落ち着いて
ホーリーリカバー長押し→忘れる→覚えなおす→使う
を出来るかどうかだ。
覚えなおしマクロを組むとかw
/forgetって確認メッセージ出るんだっけ?だとしたら面倒かな
確認メッセージ出るし、長押ししないと駄目>/forget
高いマナPotですね。
っていうかスタミナ消費も馬鹿にならんのよね。リカバーは。
実際のトコ実用可能レベルなのだろうか?
forgetめんどいけど慣れたら使えなくはない
でも金かかりまくるから常時とかは絶対に無理決闘くらいしかつかえないかな
>>484 フェイクロードと仲良くなっておくといいかもしれん。複製原価1160Gで提供してもらえればかなり楽
>>485 それで結構楽になるが銀行にプレ400kワラ700kしかない貧乏人にはきついなぁ
ウェイスト エナジーって何秒くらい効果あるかわかる方いますか??
自分くらった時は15秒ほどだったんだけど 魔力80死90で10秒以上もつのかな
・・・
リカバーの消費STってラピッドを大幅に上回る50じゃないか…
連打なんかしたらあっというまにST消し飛ぶ。
リバオール入れればいいじゃんとは思うけどそんな手間挟むくらいなら
普通にGMPがぶ飲みのがよくないか?
>>487 魔力120死90で15秒ほど。
あんま魔力に関係ないかも?
490 :
487:2005/07/14(木) 00:42:20 ID:t7pzP7Qm
>>489 ありがとうす やっぱ15秒ほどですかー
けっこう使えそうですねー レスありです。
ヘルパニメイジのテンプレみたいなのあるかな
ヘルパニってバットフォームいらないの?
あると便利だけど必須ってワケじゃない。
ヘルパニの特性上ダメ与えてる間(殴られてる間)は相手が自分を取り囲んでるから
こんぼうとってボルテしてもいいし調和とってサイレントランでもいい。
そもそも持久50でバットフォームなんかした日にゃ(ry
モーフって結構効果時間延びたんだな
死94魔力120でおよそ7秒 魔力140でおよそ7.5〜8秒だった
伸びようがゴミに変わりなし
ゴミではないな。このくらいなら使用価値はある
モーフ→ヘルパニは使えるぞい
でもモーフの詠唱通るくらいなら普通にヘルパニやったら良くないか?
モーフ→インビシPOT→ヘルパニ!!
モーフとインビジって併用できるのか?
できるけどする意味無い。というか逆効果。
モーフ→インビジPOT(モーフに上書き)→ヘルパニ(詠唱開始した瞬間にインビジ解除)
人に教わったんだけどまだ試してなかった。
騙されたのかorz
>>502 モーフの詠唱開始と同時にPOTで妨害を受けずにモーフ→ヘルパニって意味だろ?
>>504 ああそっか。モーフの詠唱をインビジPOTで安全化するのね。
…ん?ヘルパニに詠唱を安全化した方が早くないか?
死魔法使いの鏡だな!w
orz
モーフは効果に対して詠唱が長すぎてゴミ
チャージしてりゃ使えるかも知れんが…最初からほかの行為してたほうがマシな罠
魔力高くなればモーフだけで消えていられるようになるから、
なにより消えている間に移動できるのが強みではあるんだけどね。
使って使えないことも無いけど、Preではあんまし意味無さ気。
GMP併用でWarでの突入時とかに使えないかな…?
もーフ動くと効果切れるよ
うおおおおレイジングとリボーン相性悪すぎる
>>511 うおホントだ。俺何勘違いしてんだorz
モー不中できるのは呪文の詠唱だな(´д`;)
というか、マウスなりキーボードなりで移動しなければ解けないぜ
ポールシフトやファルコン、スモールワープも可能だ
>>512 落ち着いてインビジポーションを飲みHA。
更に落ち着いてインピジポーションを飲みレイジング。
warageではお察し。
>>512 Warageでリボーン使いたいなら筋力必須
PreならインビジPOTあれば全然余裕
死魔法で精神100っていける?
他の魔法で上げたほうが楽?
520 :
名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:08:37 ID:8Og60VAp
【 筋力 】 40.0
【 生命力 】 76.0
【 知能 】 71.0
【 持久力 】 60.0
【 精神力 】 94.0
【 集中力 】 83.0
【呪文抵抗力】 34.0
【 破壊魔法 】 78.0
【 回復魔法 】 85.0
【 強化魔法 】 55.0
【 死の魔法 】 96.0
【 魔法熟練 】 78.0
現在のMyパニッシャー
さてどうすっかなーWarにも行ってみたいんだけどきっついな
半端な抵抗捨てようぜ。
そんな抵抗じゃ余裕のよっちゃんで死ぬ。
前に出るなら90デフォと言ってもいいくらい
それは当然なので伸ばすか切るかだけども
強化捨てるしかなさげだなぁ
DoTやマナエス対策でないの?
多いにこしたことはないけど、パニッシャーとしては無駄じゃないでしょ。
>>521 抵抗を破壊に10、後はお好みで集中、強化、熟練のいずれかに振るといい希ガス
あー、回復に3もね
85の意味がわかんないから
>>521 集中83ならホールドつきでもボロボロ止められない?
集中100だとスプリガンキャンプソロで潰せて楽しいよ
>>528 逝った時にはパピー2体+サージェントに潰されてますから…
ベビギガのせいで黒レランならぬ
黒パニッシャーが増えてきてる件について
>>530 萎えるよなー
レランもこんな感じだったのかすら。スキル上げのブツ叩き売られて。
ロットン、ディアボリのお陰で、全魔法中最もスキル上げが楽だからね…
目的にあわせてスキル組み換えできるのは良い事なんだけど…
何か微妙な気持ちだ。
これを機会に闇に染めればいいお
俺死毒かましてモーフで消えて弓撃つぜ。
シップはホークアイじゃなくてジョーカー。
近づかれたらインパクト→バインディングハンズ。
バインディング詠唱早くて使える。
ただ囲まれると弱い。
高攻撃力MOBにはヘルパに&リベンジガード。
カミカゼorスタンガードでヘルパに再詠唱の時間稼げる
>>535 楽しそうだなぁ。俺は魔法使ってMP切れるのが不快だから
魔熟入れて純死魔使いになっちゃいましたわ
マナプレがあるとヘルパニ連打でもかなり助かるしね
というかパニッシャーになるならホールド必須だし
万一の時のためにホーリーリカバーも便利だ。
魔熟取ると、物理攻撃+筋力切って破壊取った方が有利だからなぁ…。
今更だが、魔法遣いはスキル振り、物理攻撃erと比べると不利だよなぁ。
触媒一律1個0.01になればかなり楽なんだが。
ディボリックアイ連打中の死魔法66.7なのですが
お勧めの場所ってないですか?
地上墓地があいてるときにやってます
エイシス手前のヴァンパイアクローラー
ゾーン移動でアンチマクロも解除できてめちゃくちゃ上がるのはやい
タングン赤床奥もなかなか良いですよ。
不発が無くなったら異端者の真ん中の焚き火で使うのも安全で楽。
ヴァンパイアクロウラーいって拝火教いってきます(゚∀゚*三*゚∀゚)
何のために上げてるのか知らんけど
あんまり死に希望もつなよ?
反動の絶望がひどいからな
友好あるなら夜のねずみの巣オヌヌメですよ。
後はリスティルがオヌヌメ。
まぁはまれば強いと思う
死魔法を強いと言えるくらいに使うには、使いたい魔法に特化しないといけないからなぁ
リープにしろヘルパニにしろ
でもクセのある死魔法を使いこなそうと、あれやこれやするのは楽しくないか?
特化とかしなくても強くなれる強化とかの方が安定して強いけど。
死魔法特化キャラだから安心です
馬鹿野郎が賢者の強化魔法はディバインとレイジング以外
自分にかけても殆ど意味が無いんだぞ
トランスフォームなんて防御上がってもHPが無い、命中上がっても物理攻撃しないから意味無しと最悪だ
賢者じゃなくてもメイジなら全員そうだろ
ラッシュとかインビジとか
ラッシュ・ヘルス・HGは賢者だと重要だな
つーか、彼ら生命着こなし削りが当然だから無いと余裕で死ねる
リープまで取らなくても
バインディング、ウェイトエナジー、ロットンをうまく使える人は強いですよ
立ち回りが上手いっていうだけかも知れんけど
>>555 インビジはポットの方が優秀だからな
安くなったしそっちしか使って無い
竹槍って、攻撃間隔101で2HANDなんだな。
リープとの相性抜群。
ロマンは皆無だけど。
まさに農民一揆だな。
収穫祭する一揆って激しく矛盾してる気もするが。
しかし黒竹にヤーンは原価10k超える罠
mobの魔法攻撃頻度が増えてプリゾナーが大活躍だ!
でもヘルパニの価値が落ちたorz
ヘルパニがガシガシ詠唱妨害されるが気のせいだよな?
集中は昔、弱体化されたんだ…これ以上の弱体化なんて…あり得ないっ!
>>565 集中弱体食らってるよ
前と今回で二回も。パニッシャーの俺はマジでやってられん。
専用構成だってのにこの中断の嵐…死魔法は後ろからロットンと爆破してろって事なのか禿損
>>566 俺もパニッシャーだけど集中弱体に加えて
スプリガンシャーマンがマナエスケ使って来て
キャンプにヘルパニ突撃したら一瞬でMP消し飛ばされる…
俺の稼ぎ頭があああああ!!!
>>567 ギガスを脳筋に奪われ、森からは追い出され…
やってられんな
死魔法キャラ削除したよ。
グッバイ死魔法…グッバイP鯖…
E鯖 λ、、、、、、、
奇遇だな、漏れもメインE鯖でPについこないだ完成したパニッシャーが居たんだ
毒Potオススメ
詠唱妨害させればマナエスケなんて怖くないですよ
終わってる
今の集中じゃパニッシャー(笑)じゃねーか…
573 :
567:2005/08/07(日) 06:35:48 ID:ynsAdAKi
>>571 ハハハ、毒POT 有効ですよね。マナエスケも止められます。
確かに使えますね。 シ ャ ー マ ン が 一 匹 な ら
キャンプにはシャーマン軽く五匹はいるお(´・ω・`)
もうお前らが張り切っちゃってキャンプ一人で壊滅させるからダメなんだよ!!
目立たないように狩れば目も付けられなかったかも・・
本気で壊滅させてたのは下僕テイマーなんだが
牙もね
そして誰も居なくなった
[MoE]死の魔法に生きる者達
【完】
死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
毒POTと通常攻撃だけで妨害出来るのが弱体厨の夢見た集中100
まさにパニッシャー(笑)
すまん、俺は脱落するよ…
死98を切った俺様が来ましたよ
お前ら、もうあきらめろw
いや、とりあえずリボーン便利なんで^^;
リボーンが無いと安心できない
でもそれ以外使ってない
[MoE]死の魔法に生きる者達
【完】
★死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
それでも水の中なら……水の中なら戦える
水中でモーフ連打しながらオーメン、コーリング……ふふふふふ
こんにちは水泳0の人
水泳40もあれば近接でミッシー乱獲できるんだよなぁ
ミッシーに弓撃とうとしたら消えたとです・・・
射程、結構微妙なんだよねあれ…
バトルボウとかだと無理ぽい。自分も沈んで行って距離調整しづらいし
とりあえずホークアイなら届くけど。
>>587 一回消してから沸かせればその位置ではきえないような
なるほど、そんな秘密が・・
バーサークの自然回復停止が想像以上に痛い昨今
我々もこの魔法を活用するべきではなかろうか?
「エピデミック オール」
効果時間3秒('A`)
ガルム幽霊のエビデミックオール食らうと判るが高魔力なら持続時間も長いはず
だからどうしたという意見もあるがな。
エピデミはカオスで連射するくらいしか使い道がないな
エピデミックオール
エバーディズィーズ
ラピッドディケイ
時々どれがどれだか分からなくなる
「へ、ヘルパニィィィィーーーー!」
[MoE]死の魔法に生きる者達
【完】
★死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
"シュピィィーン"
死の魔法先生 は 自動蘇生 を受けた
数あるスキルの中で唯一高スキルじゃないと使えないのが死魔法なんだよな
>>597 ヘルパニを「使おう」と思ったらいろいろな制約があるしな
高MP高集中着こなし回避0熟練68以上 この条件を満たして初めてヘルパニは輝く。
まぁ今は集中(笑)になってるけど
リープチョッパー様の俺が華麗に2げっとぉWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
wwwみwなwぎwっwてwきwたwぜwww
必殺奥技 リープ☆カーニバル 発 動 wwwwwwwwwwwwwwwwww
リープカーニバルをかけられた
俺様→ランステイルに250ダメージ
俺様→オークジャイアントに250ダメージ
俺様→アスモダイに250ダメージ
俺様→タルタロッサキングに250ダメージ
俺様→ツバサに250ダメージ
俺様→シャドウナイトに250ダメージ
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
うはWWWWWWWWWWWWWWおkWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
俺 最 強
おまえら、原点を忘れるなwwwwww
リープチョッパー先生の次回作にご期待下さい!
リープチョッパーSDVB 〜完〜
>598
いやでも、集中60以上あると、詠唱中の鈍足化かなり
緩和されてていいと思うけどなぁ。攻撃や毒食らっても
結構詠唱通るし。
>>602 君移動しながらヘルパニするのか
それに集中60じゃ即中断されるぞ
>603
あ、もう死魔法切って捨てたアクメです。pre専ですので
お聞きながしを。着こなし0回避0なんて怖くて出来ません。
回避0キャラは持ってますけどね。
>>604 preなら着こなし回避0でも神秘38あればやっていけるよ
石壁で敵の進行を止めれば攻撃自体当たらんし
だが常に後ろに敵がいないかだけは注意するように
周囲を囲まれて逃げ道ない時にヘルパニ掛けて一気に包囲を掻い潜り
石壁で止めるって感じで使っていたから、今でも全く不自由はしてない
606 :
名無しオンライン:2005/08/20(土) 20:19:46 ID:fw6DxW+B
age
>>602 集中は弱体化されて集中100あっても詠唱継続率50-59%ですよ?
死88→48
ロトンが使える、バインドはレジ持ちには微妙だけど
サイクンは低筋力メイジとかにはいいね、基ヘルパニャーの頃の自身が撃たれてきつかったわけだけど
ウエイトの持続が知りたいな、魔力100がレジなしにかけたら15秒近くあった
レジ持ちには効くかな?また試したのは死88の時だったからな、50足らずだとどれくらいか…
一緒に検証とかが出来る友人が欲しいね…orz
>>608 サンクンだしウェイストだしお前脳に欠陥あるんじゃないのかと
D鯖なら手伝うけど
サンクンはレイジングと効果が重複する(つまり同時に効果がかかる)から
レイジかかってたら効果が打ち消されて(サンクンは重量+20くらい。レイジは-100くらい)
効果無くなるって感じだったと思う。課金開始当時に試したから今はわかんないけど。
ていうかサンクンは召喚なんすけど…
あ…ごめんね言い間違えとか
サンクンは素だけどウエイトは数少ない知り合い間で通ってたからさ、ごめんね
で、死でなく召喚なのね…一ヶ月前の記憶でごめんよ
ワラゲの本隊戦なんだけどサンクン撃たれて動けなくなってインビシPOTで頑張ってたら効果終了時にはEの本隊の中…
死破壊回復で強化はないんだ
レイジングがないからなぁ、筋力30で重量50位、触媒やらかさんでぎりぎり50近くに押さえている
持続長いし相手によってはきついかなーと思った
>>510 8月が終わるまでにどうするか決めるから、お気持ちだけ有難く受けとるよ
613 :
名無しオンライン:2005/08/23(火) 03:53:50 ID:tqfYP6IG
ここも盛り下がってきたな。
超☆戦士はまだMoEを続けているのだろうか。
このままではdat落ちも時間の問題。
今必要なのは超☆戦士の復活もしくは第二の超☆戦士の登場なんじゃないのか?
まぁWarでヘルパニッシャー(笑)になったからな
落胆する気持ちも分かる
検証書き込みによると、実は継続率変わってないらしいが。
ああん><
つまりは死魔法使いによるヘルパニ強化要望作戦だったか
preじゃ変わってないけど魔法使う敵がかなり増えたからな
現在死魔法75魔力104
ヘルパニ8秒、毛布4.5秒
私は今でもWarでヘルパニッシャーだ
ヘルパニで倒すコツは相手の攻撃をたまにわざと1〜2発くらってやること
そうすると相手は調子に乗って技をバンバン撃ってくる
その瞬間を狙ってチャージ開放
これで君もワーロードだね(^ー゚)☆
魔法使い相手には… イーブルオーメンでも使っときな
対魔法使い究極いやがらせ魔法のプリゾナーがあるじゃまいか。
リーパー兼パニッシャー
精神100
死魔100
強化98
回復90
刀剣100
集中100
集中切って回避に回したら強くなると思うんだけどどうだろう
ついでに刀剣切って他武器ってのは無しで
こうしてパニッシャーが減っていく
回復90→魔熟90
コンデンス無しは恐いお
>>607 つい最近のように言ってるけどそれ随分前からそうだよ?
>>620 逆に言えば死魔法の魔法使い対策はダメージ0のプリゾナーしかない。
攻撃方法が死魔法だけだとWiz戦乙るよぅ。
ラピキャス対策ならウェイストエナジーいいのでは
ラピキャス封じても魔法は飛んでくるわけで
>>626 P鯖最強の死魔法使い山賊は本体プリゾナーのみ
ペット3匹でメイジ相手なら既に詰むという凶悪っぷり
ペット3匹連れてる死魔法Nなら
サシでもよく殺してるけど、あれで最強死魔法使いなのか?
殺し方を詳しく
罠持ちなら普通に殺せそうだな
リベンジガード
バインディングは各抵抗にどれくらい効果あるの?
自分の魔力にもよる。
高魔力、低抵抗なら連打すれば敵は動けない。
補足すると、どのくらい動けないかというと、ブック持ってテレポ詠唱するくらい動きにくい
魔熟のないリーパーパニッシャーってゴミだな
はいはい最強厨最強厨
デミトリにプリゾナー効かない 糞
アスモにスタンとかTUが通じないのもどうにかしてもらいたい
641 :
名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:06:51 ID:830GFB2w
>640
つ「インパクトステップ」「タックル」
ノッカーエクソのイーヴルオーメンこっちは魔力80近くあるのに100%
食らうんですけど、いったいノッカーエクソの魔力いくつなんだ?
(ヒント:仕様 は却下)
オーメンは恐らく抵抗依存。高レジのキャラだとそれなりに反射する
ただ毒やゴーストダンスの威力見るにやたら高い気もする
つーか魔法の被弾効果は全て抵抗依存でしょ
何で魔力が出てくるのか分からん
>>639 仕様変わったか?
前は10秒位効いたんだが
現在死魔法85魔力110
ヘルパニ8秒、毛布6秒ちょい
・・・あれ?ヘルパニ変わってないような
>>618 計り間違えたかな
05/08/24 08:06:50: あなた は プリゾナー ヴェイル を デミトリー に唱えた!
05/08/24 08:06:50: デミトリー は プリゾナー ヴェイル をかけられた ←かけた
05/08/24 08:06:51: あなた→デミトリー : 96 ダメージ(リアクティブ)
05/08/24 08:06:51: デミトリー→あなた : 8 ダメージ
05/08/24 08:06:53: あなたの マジック ブースト の効果が消えた
05/08/24 08:06:54: あなた は ヘル パニッシュ をかけられた
05/08/24 08:06:54: あなたの ヘル パニッシュ の効果が消えた
05/08/24 08:06:55: あなた は ヘル パニッシュ をかけられた
05/08/24 08:06:56: あなた は プリゾナー ヴェイル を あなた に唱えた!
05/08/24 08:06:56: デミトリー は ヘル バースト を あなた に唱えた! ←ここ注目
05/08/24 08:06:57: デミトリー の プリゾナー ヴェイル の効果が消えた ←ここで効果切れ
05/08/24 08:06:58: あなた は ヘル バースト をかけられた
05/08/24 08:06:58: デミトリー→あなた : 魔法攻撃 123 ダメージ ←('A`)
イーヴルって無属性魔法だよな
ヘルパニ+なんかの武器にする場合って対人じゃ刀剣より槍のほうがいいよな?
盾持ち相手にする場合、リープ発動>アタックじゃ確実にスタン取られる。
リープ発動>ハサミでガードブレイカー(リベンジ対策)でフェイント>アタック
で確実にリープ入れられた方がいいような気がする。
>>649 そういやリベンジの反射ってリアクティブ反射じゃないよね?
ならヘルパニかけてリープ撃ったら反射されたリープを
ヘルパニで更に反射できるんじゃないの?
>>649 普通に刀剣で良いと思う。
槍にしたからといってそこまであたりやすいわけではないし、投げや盾スタン前提でリープするなら
別に刀剣でも問題なくあたる。
そもそも槍リープ当てるぐらいならシャドウスティッチからのコンボを決めたほうがダメージでかいし、
安定する。
=死の魔法は(ry
「へ、ヘルパニィィィィーーーー!」
[MoE]死の魔法に生きる者達
【完】
★死の魔法先生の次回作にご期待下さい!
655 :
名無しオンライン:2005/08/29(月) 04:08:47 ID:FdupBa5j
なんか動画スレにあったBG杯で話題になったからか、死魔法強すぎの声が結構聞こえてくる。
確かにラピキャス組み合わせたヘルパニやヴェイルは強力だ。
特にラピキャスヴェイルは純メイジなら何もできるに終わることも多い。
だが断じて言うが、それは死魔法が強いんじゃなくて魔熟が強いんだ。
何が言いたいのかというと、
死魔法のバランスは魔熟と組み合わせて使うことを想定されてない。
魔熟さえないなら結構いいバランスだと思うんだけどな。
神秘、死魔、召還辺りは魔熟の効果無しでいいんじゃないか。
ぐあ、しまった。上げちまった。
>>655 またラピキャス弱体?
もう勘弁しろよ。アレはただの太陽拳じゃねーか
あんな超特定下の状況で叩かれた挙句に弱体されるのかよ…
ラピキャスヘルパニってそんなにつよい?
ラピの後どうつなげてくのよ、普通にウォーじゃ妨害されて終わりソウダケド
アリーナじゃまだ集中つよいけどさ
魔熟の効果なしって言うけどホールド無しでどうやってヘルパニ使えと?
つーかホールドあっても強いのはアリーナだけでしょ
BG杯で優勝した死魔wizはラピキャス使ってない(使えない?)みたいだったけどな。
>>655 お前みたいなのが居るから今のMOEになっちゃったんだな…
「なにをどう組み合わせても、強力な状態が発生しないスキル性ゲーム」
これが面白いかどうか、考えてみんさい。
コンボの無いMTGみたいになると思うのだが、どうか。
魔熟のホールドの効果は下げて欲しいな
かわりに集中強化で
魔法職は魔熟に依存しすぎでしょ
強いっつってもメイジにしか効かないしなぁ…
アリーナはすぐに交戦することがわかっているから完璧に準備できる。
そこの強さをそのままウォーに当てはめるのは少しずれてる。
アリーナなら鈍足でもいいしね。スキル構成がアリーナ仕様でいい。
ヘルパニ強すぎとか言ってる奴はMobと変わらん
まぁ完全脳筋には対処無理だろ
ワラゲでは放置すりゃいいが、アリーナだとどうしようもないな
弱体叫んでるのはまた近接脳筋か
対人でつかえるのはもう死魔法40しかないしもうぬるぽ
ヘルパニって投げとか銃とかも反射?
POT投げるくらいしか抵抗できないのかな
毒POT投げて素手でヘルパニ止まるまでぶん殴ることすら出来んのか?
アクメ様には無抵抗ですよ
>>664 逆に魔熟以外の職業スキルは依存しなさすぎだと思った
戦技はまだマシとして、暗黒と自然は・・・・(;^ω^)
闘技場ならヒールしろ。
それだっ
アクメ様に無抵抗って、ヴェイルの効果はヤバイぞ。
確かにヘルパニはそこまで万能じゃないけど、
ラピキャスヴェイルは持ってるメイジと持ってないメイジがぶつかったら
ほぼ確実に持ってるほうが勝っちゃうだろう。
詠唱阻害+詠唱不可効果をあの速度で撃てるのはちょっとおかしい。
>>676 そりゃ妨害手段持ってるほうが強いだろうさ・・・
>>676 無抵抗ってのはヘルパニの事な
魔力あるんだからヴェイルするならマナエスケの方がマシ
それからラピキャス前提で語られても困る
>>676 つーか、+α付いてる方が勝つに決まってるだろ?
たとえば
呪文抵抗持ってるメイジと持ってないメイジがぶつかったら
ほぼ確実に持ってるほうが勝っちゃうだろう。
これがおかしいか?
そりゃあ問題なのはラピッドをつけた時の性能だから……
あれだな、対人スレの話題だったな。すまん。
+αが無いメイジなんて、ポイント余るおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メイジと、メイジ+水泳+槍+料理+釣り+取引ならメイジの方が強いお
683 :
679:2005/08/29(月) 14:40:38 ID:97uRwVK5
すまん、書き方悪かった
自分に不利な相手を想定して、強い・おかしいと語るのはおかしくないか?
と言いたかった
対人スレ逝ってくるよ
ヘルパニゲットしましたお
おめ
そんな事よりちょいと聞いてくださいよ。
このあいだ、地上墓地行ったんですよ、地上墓地。
そしたら死魔法使いが地味にディアボリックで使ってて重いんです。
で、よく見たらログに「ヘルパニツヨスw」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ヘルパニ如きで普段使ってない死魔法なんて使うんじゃじゃねーよ、ボケが。
ヘルパニだよ、ヘルパニ。
なんかPT連れとかもいるし。PT5人で死魔法か、おめでてーな。
(中略)
召喚ってのは下僕を召喚できる、そん代わり大して強くない、これ。
で、それにギロチンコール、これ最強。
しかしこれを使うと次からグレイブンに慕われるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ偽善者のお前はリコールアルターでも唱えてなさいってこった。
ヘルパニが輝くのは丘ギガとジェームス殺しでお金稼ぎの時だけ。
ジェームスとその相方(名前忘れた)はジャッジメントスラッシュをExe付きでリアクティブすれば
1000↑ラクに行くからワリと簡単に倒せる。といってもリアクティブ1000前後ってことは
実際の総ダメージは1200前後だから、このレベルになると貫通ダメージがバカに出来ない。
リアクティブ率が90%を切ると死ぬ危険があるし、金稼ぎという目的上リボーンインビジは使えないから
安全に狩る為にはリアクティブ率は常時97%以上は欲しい。魔力はヘルパニ発動時150前後は欲しいし
魔法詠唱時は絶対に移動禁止。固定カメラモードで視点を変えるのも良くない(気がする)
この条件を乗り越え、さらに他プレイヤーの白い目を掻い潜ってやっと1回1k前後のゴールドを手にする事が出来る。
それでも あなたはヘルパニッシャーになると言うのですか?
[> YES
NO
ヘルパニのリアクティブ率常時97%以上とか可能なのか?
普通に停止詠唱でも70%くらいの時があるんだが
>>688 友好も下がらんし、破壊力もあるわで最高だなあれは
ウバ様ー
ヤバイ。パニッシャーヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
パニッシャーヤバイ。
まず脆い。もう脆いなんてもんじゃない。超脆い。
脆いとかっても
「ブレードマスター対旅人くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ盾回避着こなし0。スゲェ!ヘルパニ使ってないと防御手段とか無いの。コダチとかプレートとかを超越してる。動かないし超脆い。
でもヘルパニ使ったらダメージ反射するらしい。ヤバイよ、反射だよ。
だって普通はダメージとか反射しないじゃん。だって攻撃してるつもりが攻撃されてるとか困るじゃん。殺したつもりが自分が死んでるとか困るっしょ。
棒立ちの相手に向かって弓を打ち込みまくったのに自分の腹から矢が生えてるとか泣くっしょ。
だから普通はダメージ反射しない。話のわかるヤツだ。
けどパニッシャーはヤバイ。そんなの気にしない。反射しまくり。Exeも加えてダメージ増幅させて反射させたりもする。ヤバすぎ。
反射っていたけど、もしかしたらリベンジガードかもしんない。でもリベンジって事にすると
「じゃあ、ダメージログの横にある(リアクティブ)ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと効果時間超魔力依存。超魔力/10秒。ヤバイ。魔力5で使ったら詠唱完了した瞬間効果が切れて死ぬ。怖い。
それに反射率超高い。それに超高ダメージ。4ケタダメージとか平気で出てくる。4ケタて。NGKでも出さねぇよ、最近。
なんつってもパニッシャーは馬力が凄い。エイシスで死体回収とか平気だし。
うちらなんて物理ダメージとかたかだかワラゲで出てきただけで食らいたくないから盾出してみたり、回復で補ってみたり、SDの反撃狙ったりするのに、
パニッシャーは全然平気。ダメージをダメージのまま跳ね返してる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、パニッシャーのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなパニッシャーを秒殺するアクメとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
単純に魔力/10じゃねーぞ
>>692 その辺ネタに困ってただけだから聞き流してちょ
スマンカッタ
ウバ様ってミスザマークするんじゃないの?
密接してると1発目ミスザマーク。
ちょっと離れて殴りかかればちゃんと当ててもらえるよ。
thx ウバ様だと誰か駆け込む可能性あるからアスターでも殴ってくるわ
アスターってば、たまに壁に埋まってない?
たまに埋まってる
森のガードって殴れるようになったの?
アスターなら好きに指定医です
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
702 名無しオンライン sage New! 2005/08/30(火) 23:07:53 ID:JlBoCscN
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
703 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 23:22:00 ID:TQ7hYems
702 名無しオンライン sage New! 2005/08/30(火) 23:07:53 ID:JlBoCscN
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
704 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 01:26:16 ID:t7adQzGL
703 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 23:22:00 ID:TQ7hYems
702 名無しオンライン sage New! 2005/08/30(火) 23:07:53 ID:JlBoCscN
701 名前:ワルキューレ ◆mci....ll. [sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21:05:26 ID:9g9FC8uR
私なら好きに指定医です
ところでヘルパニ使いは近接とタイマンのとき、何の技使われたらやりにくい?
毒POT
同じ死魔法持ちが最高のライバルです
ロットン嫌だよな
素手で詠唱中断も地味にイヤ
死魔持ち棍棒が怖い。
グレイブヤードでDS消されてプリゾナーで魔法詠唱停止。
ロットンで諸buffを消された後バインディングで足止められて
目の前に敵が唱えるはセプターリープ。
プリゾナー使ってくる奴を止めるにはプリゾナーしかないのもアレだ・・・
セプターリープって今の持ち替えマクロある現状で大して魅力的じゃないんだが…
相手がDS掛かってない場合グレイブヤードは無駄になるからコストの大して変わらないウェイストエナジー
ロットンは弱体化してるから戦闘中の余裕のあるときに挟むだけ
強化使いはbuffの数が多いから毒入れて逃げ回って時間切れ狙った方がいい
インビジP愛用してるならシーインビジを必死に剥がせば多少有利になる程度の差だと思う
リープは詠唱移動速度早めだし効果も落ちないから普通に詠唱
盾を合わせられるとやっかいだけど鈍器の攻撃力ならチャ−ジドで逆にスタンとれればリープ以上のダメージを期待できる
ぶっちゃけると投げこん棒とか強化こん棒とかよりも弱いと思う
>>706 アリーナだったら、リジェネをかけられて終了。
普通にマナエスケ連打でもかなりMPきつい。
MPの切れ目がマジで命の切れ目になる。
シャワーでリジェネ解除できなくなったのは本気で死んだと思ったw
逆に言えばヘルパニ使いのために存在してたバグ(仕様???)だな
戦ってる時辻で親切にbuffしてくれる人には悪いけど
ホーリー隣で唱えられたらいつも必死で逃げてたのに・・
リジェネは逃げられないしインビジPOT使うのももったいないので
リボーン付自殺コマンド使ってる
刀剣かなんかの継続攻撃と火吹き
それと弓のスペルブックの開放できなくするヤツがいやだな
攻撃に付属効果がついてるのは全般的にいやだ
毒POTはダメ低いからほっといてもイケるし
他はまあ骨先生に頼んで詠唱止めてもらってます
骨先生敵が狙ってきたら… イーブルオーメンだな
闘技場では闘ったことないからわかんないや
以外とケロちゃんが嫌なんだよね。
二匹けしかけられたら泣ける。酩酊使いよかブレス来るし。
とっさに消せない俺がヘタレなのは重々承知してます。
プリゾナープリゾナーって聞くけど
現状どのくらいの確立で止められてしまうもんなん?
教えて、死魔法使いの偉い人っ
100%のはず。
100%。死魔法ライバルは同じ死魔法っすよ。
まあ、正直レジあればプリゾナーはそれほど怖くはない。
だがレジアリメイジって言う時点でかなりアンチメイジ特化構成になってしまうのが欠点だな。
レジあったらこわくないのか
レジどれくらいいる?がんばっても40しかさけそうにない
プリゾナーはレジできるのか?
できないと思う。
レジ80+エレアマで全レジ110のにーちゃんに効果時間見てもらったけど
殆ど変わってない。っていうか多分一緒。
どっちだよ
>>724の場合は、既にプリゾナーDebuffがかかっている状態のことを言っている。
>>718の場合は恐らく、被ダメージ時と同じ詠唱妨害効果について言ってるのだと思う。
ちなみに、プリゾナーDebuffが発動してしまうと、詠唱は不可。
なんか40後半、上げるのきつい気が
別キャラで戦技100まで上げてた時に比べたら
どうってことないなんて思ってたのに...
死魔法は俺が上げてきた数々のスキルの中で最も上がりやすいスキルだったが・・・
5〜6時間で90行ったぞ。
40後半なら本持って拝火教に六d連打
55超えたあたりからデアボリ連打
これであっという間に君もジョーカーだ
>>728 ロットン、エピデ、ディアボ
これ使ってるだけで3日あれば確実にジョーカー
ディアボのスキル上昇判定が鬼すぎるからなぁ。
アンチマクロにさえ気を使ってればあっという間に上がる。
80台でもたまに0.3来るしな
ヘルパニッシャーって自分はノーダメージなの?
もしノーダメージなら回避とか着こなし削ってもpreで生きていけるぽ?
プリゾナーをロッソウィッチで試したら1割くらい中断しない事があったぞ
対人と効果が違うとかあったりするのかね
>>733 反射率70%〜100%
集中+ホールド無いときつい
回避着こなしは0でおk
>>733 全反射より貫通する時の方が多い。
白銀とかは回避も着こなしも0ですお
>>735 レスサンクス。反射率があったのね
白銀目指そうと思ったけど、ホールド必要となると持久と魔熟にスキルさくとなるとかなりマゾそう
と、書いていた所に
>>736レスサンクス
貫通って自分もダメージくらうの?ちなみに白銀はマゾいですか。
大使にフルBuff+ルーレットで結構いける
賢者にヘルパニメインは難しいかな、あまりおすすめできない
でもリボーン結構役立つよ
740 :
733:2005/09/07(水) 14:30:07 ID:8u00Qqym
白銀はやっぱやめときます。。神秘と破壊が5〜60にしようかな
とりあえず死魔法あげまくってヘルパニ使えるまでがんがります
余談だけど召喚と死魔法はあげるのきついですね
死は一番上げやすいと思うが
ディアボリックアイあるし
上げるのは自由だがヘルパニの効果時間に泣くなよ?
召喚は神秘よりマシだ
むしろこんな長時間無敵になるのかと思ったけど>ヘルパニ
精神あげてる?
シャドウモーフで心の準備は出来るはず
>>743 死魔法90精神120で10秒ちょいくらい
>>748 精神じゃなくて魔力120だろ?
俺は1回くらい中断されても十分効果ループできるけど、集中がないのか?
うは、精神120て俺チートか
集中100ホールドでも、ヤングオルヴァン二匹に負けることがあるから侮れない
スプリガンキャンプを一人で全滅させてたのが昔のヘルパニッシャーなんだよな。
最近は集中がゴミってるわ敵が魔法使ってくるわで困る
>752
パニッシャーの乱獲を妬んだ脳筋様の弱体メールボムで
集中が割食ったってわけですか…。
集中無くたってキャンプ潰せるのにね
普通のメイジなら、まだまだイケるよ。
回避+集中だけで強い。
問題は集中ホールドにしか頼れないヘルパニッシャーだよな…
ヘルパニ特化してるから特殊なMobじゃないと狩りにくいわけで、問題でも何でもないぞ
丘ギガスとか、他じゃソロ無理ぽだけど
パニッシャーならいけるMobとかもいるわけだしね
コダチ始めて装備してケイブギガスを撃破
調子にのって丘ギガス行って
Gigas→俺 : 183 ダメージ (37 ダメージ回避)
とかなったのは若き日の思い出
ギガよりガードソロいいよガードソロ
ヘルパニ不慣れな奴は森の方オヌヌヌ
森は沸き遅いし、初心者フォレとか逃げ込むかもしれんから狩り辛いな
俺のお勧めはネオクガード
沸き速いんで2人を交互に狩ってれば中々ウマイ
友好下がってもネオクラングはアルターから近いんで大して不便に感じないし
いや、狩ってみりゃ分かると思うけどネオクガードは反射2回で倒せない事があるのよ
だからサンボルなりの追加攻撃が必要になるので不慣れな奴には(ry
その点森ガードは威力高めで必ず2発で沈むし、友好がなくならないから洞窟の銀行(ry
いや、だから狩ってたっt(ry
両方試したうえで、俺はネオk(ry
ぬるp(ry
QoAのガードオヌヌヌ
沸き滅茶苦茶早いし二発で沈む
コマンダーなら500Jade
敵軍沸くけどさ
ガッ
まぁヘルパニに慣れたらネオクガード美味しいと思うよ
あえてネオク山で狩ったりするとなお良い
>>762 QoAのガードって通常攻撃とか破壊魔法当たらんよな
逆に自国のガードにはヘルパニ使えないから困る
>>753 君の様な人が沢山居たから調教以外は弱体の荒らしだったな
>>764 まぁあれはアルターにキャンプしないように配置されたようなものだからなぁ
でも、BSQ側は簡単にキャンプできるが・・・
ヘルパニソーンて重ね掛け可能かな?
いけるいける
ヘルパニの貫通ダメをソーンで反射だったかな
だがそんな事やる奴はHP少ない賢者様くらいだ
エバーディズィーズの最大ST低下って、対人でどれくらい効果あるんですかね?
魔法スロット足りなくて消そうか迷ってるんですけど
>>767 ふつうに上書きされます
マジカ
上書きできてたと思ったがデマ?
日本語変だorz寝てくる
○重ねがけできてたと
×上書きできてたと
ソーン→ヘルパニ ソーン消滅
ヘルパニ→ソーン ソーン不発
ソーン中にブックチャージのヘルパニ使うとアイコン2つ並ぶのでそれをまちがって覚えてたのでは
ちょいと質問です。
マッドコートの効果時間と効果量を教えていただけませんか?
死魔法スキル値と魔力を添えていただけると嬉しいです。
複数の方に書き込んでもらえると、魔力やスキルによる影響が少しはわかるかも。
776 :
名無しオンライン:2005/09/11(日) 02:36:51 ID:BIfjwKoc
精神100、死魔法が90でヘルパニ最近使えるようになったんだけれど
効果時間が5秒もない・・・こんなものですか?
対人でつかうひとたちは常時ヘルバニ唱えることになりそうだけれど
死100にしたら長くなるのでしょうか
静止してるよな?
>>777 静止も重要だったですか 知らなかったです・・・
上記サイトためになりそうなので色々調べてみます
>>778 重要も何も…
移動詠唱と静止詠唱の違いはメイジの基本中の基本なのだが大丈夫か?w
>>779 それすらもよくわかってなかったですよ(汗
最近おもいきって近接からメイジに転向したのですがなかなか奥が深い・・・
サメ肉食べたりホーリーブレス使ったりすることでちょっと幸せになれるかも。
/equipitem 本
/pause 1
へるぱ
/pause 1
/equipitem 杖
で移動詠唱でも性能は落ちなくなる
ただ移動速度はめっちゃ落ちるけど
783 :
774:2005/09/11(日) 04:44:23 ID:6QFC5mwH
775さん、情報有難う〜
そのサイト、テンプレに入れた方がいい気がする。
>>775 細けぇ・・・中の人はリアルでも研究者なんだろうか。
ともかく応援しとく。
スキル90になろうとしているのに
ヘルパニ、売ってないよ ・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン
775のサイトすげぇイイな。
ここまで深く研究してるとは思わなかった。
>>786 Eなら取ってくるよ
だから・・・どうか・・・アンチマクロを・・・解除して・・・
誰か・・・・どうしてこんなことに・・・
って感じでアンチマクロが解除されないんですが、皆さんどうしてますか?
レイスで、2体ルート→ディアボリックで0.3上がるまでっていうのを繰り返してるんですが
やっぱり上がらなくなるんですよね・・・
ログアウトすべきですか?
それとももっと倒すべき?orz
スキルが80まで上がったのならギガス狩りした方が
集中スキルも一緒に上がるしベビギガも取れるし実用的。
あと手付かずの死体をルートしないとアンチマクロは解除されないはず。
95ぐらいまでアンチマクロかからず上がったんだけど走り回ってたからかな?
ディアボ上げはネオクの蜘蛛さそりでやったな
大体4匹ずつくらい固まってるから、そこで0.1上がるまでディアボ
上がったらそこの4匹倒してルートして次の4匹へ
っての繰り返してたらアンチにもかからずいけた
>>788 ケールいけよ
赤ボス部屋と手前を0.2か3で交互に移動しつつやれば即ジョーカーだ
上げた場所は夜のねずみーランドとリスティルです。
夜はすごい数のねずみが重なっているのでウマァでした
皆ありがとう
ギルド入ってないし、ネズミ友好とかないし
スキル60台だし、ネオクでこつこつやろうと思います
問題はキャップが70なことかなorz
warの回廊の鹿全部イプス峡谷ゾーン周辺に集めて上がらなくなるまでディア目してゾーン移動で
90まであがったよー
だから58から100まで拝火教でやれと何度言えば
好きなところでやれば良い
まぁどこでもあがるからなぁ
ザブール周辺とかでもさくさくあがる
ワラゲの蛇CC
立ち回りに自信がある人はエイシス前のナメクジおすすめ
つまりは
・敵を集めろ
・死ぬな
・回りに迷惑かけるな
かな。
拝火教ぐらいの範囲なら全員にデアボ弾ぶつけるとか可能
ディアボの上昇判定って敵の強さ云々よりも数ですかね?
うん
子蛇でも集めればガンガン上がる
魔力150+死100+集中100+ホールドでギガスにチャレンジ!!
ケイブギガース→****:4ダメージ
****→ケイブギガース:100ダメージ(リアクティブ)
ケイブギガース→****:3ダメージ
****→ケイブギガース:98ダメージ(リアクティブ)
****の詠唱が中断されました
ケイブギガース→****:8ダメージ ←ホーリーブレス切れ
****→ケイブギガス:102ダメージ(リアクティブ)
****の詠唱が中断されました ←ホールド切れ
ケイブギガース→****:138ダメージ
ケイブギガース→****:110ダメージ ←詰み
****は死にました
集中使えナス
ヘルパニエクセで丘ギガースに533ダメージ与えてひゃっほいしてたのに
クランプまともに食らって川の中に叩き込まれて乙った私がやってきましたよ
ウエストエナジーて解除不可なのかね?
エクゾやリムポで解除可能
解除出来なかったら恐ろしすぎる
>>806 プギャリンコwwwwwwwwwwwwwww
クリティカルも入れば600↑のダメージ与えられるから快感だお(^ω^)
>>806 それやったことあるwwww
あとはヘルパニエクセマクロで
ヘルパニかかってないのに、エクセしちゃって
カウンターでしぼんwwwwとかね
そういえば昨日、ガード狩りしてたらスペルブック使用の詠唱1回で
そのままヘルパニ発動+チャージになったんです
ログにも、1回の詠唱で2回発動してたので見間違いじゃないとおもうんですが
ジェームスとエリアのジャッジメントスラッシュが2回づつ入って死んだことならあるお。
貫通ダメ141*2+89*2
ヘルパニしてるのに普通のダメージ食らったことならアル
ヘルパニしてたら敵の攻撃で1HP回復、ヘルパニ解除されて死んだことならある。
ミッシーやっててリープ外したので死毒打とうとしたところ間違ってオーメンしてしまって、
キャンセルしようとしたけど重量オーバーでキャンセルできずあぽんしますた
金移動頼まれて大金渡されたので逃げるぜ、とふざけてテレポしようとしたところ間違えてアルターしてしまって、
キャンセルしようとしたけど重量オーバーでキャンセルできず西銀放置露店大量に巻き込みますた
アルターは移動を選択しないとワープしなかった希ガス
>>817 ああ、そうなんだが、放置して帰ってきた奴が見たらと思うとな…
名前しっかり出るし
ちなみにワープ先が出ない当時だったから、誰かに「どこに飛ばされるんだろう…」と
Say でつぶやかれちったよ or2
しかしヘルパニ使ってるとよく分かるが
集中ホント弱体されたなぁ
アリーナじゃまだかわらずさ!
集中はβ中に1回弱体化された以外は弱体化されてないぞ
7月に一回入ったよ。
8月にも入ったと勘違いしてる奴が多いが、それは間違い。
ぶっちゃけパニッシャーでもない限り
集中ほかに回した方がいいな
といっても集中あるのと無いのとでは全然違うわけだが
アリーナじゃリジェネ喰らって乙ですよ!
死を58まで削って集中0にして
変わりに武器スキル取ったらすごいやりやすくなりました
死の魔法に生きてねぇぇぇぇl!!!!!!
[MoE]死の魔法に生きる者達 完
☆ジョーカー先生の次回作にご期待下さい!
そんなWarで使えないようなテクニックはイラン!!
死に魔法があと5で100になりますよ!!
100おめでとう
最近は死魔法に続いて召喚も上げ始めますた
ゾンビカワイス(*´Д`*)
よく見ろ!
「死に」魔法だ!
バインディングって死スキル上げないといらない子?
>>775のサイトによると
死魔法スキル値10あたりの効果時間変動量 : 約0.35秒
魔力値10あたりの効果時間変動量 : 約0.24秒
これが正しいならバーインは死魔法30魔力0なら1.05秒ですおおおおおお
初期値が1秒くらいあるから、死魔30魔力0なら2秒ってとこかね
・詠唱中はこちらの足も遅くなる
・相手の抵抗次第で足止め効果は変わる。
問題はここらへんか。
鈍足効果もスキル値依存みたいだね><
だが抵抗0の相手なら魔力120死100のバイーンは7秒の効果が期待できるぞ
バーストくらい余裕で挟めるんじゃね?
バイーンで挟むだと!?
新呼称か。
流行りそうだな。(笑
何を挟むんだ何を…
ギロチ○コール
( ・ω・)∩ミッシーにリープが当たらんとです
ミッシーなどイーブルオーメンで十分です
イーブルのハズレダメージってDSじゃ防げないのかい?
無理
オーメン外したらこっちが即死するから使えませんっ
白銀ならリボーン
>>849 私はオーメンで自分にダメージが来たことなど一度もない!!
まあ対MOBでは使ってないけど…
エフェクト最小のヘルパニってなんか見た目が間抜けだ…
俺の頭に黒いヘルパニがかかってるんだけど、なんで?
>854
海に潜ってでてくんな!!(嘘
とっととシャンプーもって美容師の所いけ!!
という突っ込みは野暮ですかそうですか…
オーメン2回失敗しても余裕で生きてるぜ。
857 :
保守:2005/10/01(土) 12:02:17 ID:biBhMmpQ
リボーン ワンス
アボーンワロス
>>775の管理人を見かけたけどかなり立ち回りがうまくて
リープが芸術的だったよ。
死魔法でも使い込めばあんなことできるんだね
861 :
名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:15:44 ID:jmsvvIRr
>859
詳しく。
サイトに構成載ってるやん
やっぱアタックで固定250ダメというのはなんだかんだ言って強いと思う訳ですよ
当たれば即死かリーチなんだから
当たればな (ジョーカー)
カーボンロッドまで使ったのに... (ジョーカー 元デストロイヤー)
逆に武器捨てて死魔メイジになったあと、アリーナで死魔メイジ対決したときに、素手リープ2連撃で勝った時はもうエンドルフィンと鼻水涎垂れ長しだったがなwww
アリーナで素手リープ2連撃・・・?
というか戦技もデス鎌も取らないでリープ当たるわけねー
デス鎌なら足止めとかイラネ。
君、変にヘルバニやリープと欲張って精神無駄に残さないで全部戦技にしなさい。
しかしカーボンロッドは片手持ち。どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
足止めあればWarなら二発当たるのですよ
リープはPreとWarで仕様違うからな
いや、864は「アリーナで」って言ってるから
90代もディボリックで上がります?
>>871 エピデミ、ロットン、ディアボ
これがあれば君も3日でジョーカーさ☆
そんな上がりやすいのに何でジョーカーって少ないんですか?
死魔法を90取る価値があまり無いってことかね
これは他のスキルにも言えることだが
876 :
元ジョーカー:2005/10/04(火) 17:51:18 ID:Ry3ssldT
ジョーカーになれば君もわかるさ
リープで夢見る人は少ないって事ですよ
死魔法88止めの人は結構多かったりする
実際のところ、リープなんてほとんど使わないしな。
リボーンは88で十分だし。
パニッシャなら死魔100は必須な気がしないでもない
ジョーカーっていう響きがかっこいいから。
それだけでも死90以上あげる価値があると思ってる人がここに。
パニッシャーなら少しでも効果時間を延ばすために死魔は100だろうな
ただ、対人しないでほんの少しの時間のためにポイント10さくくらいなら
他のスキルにってひとが多いと思う
リープ(とリボーン)目的なら、先にチャージしておくのが普通なので
別に発動失敗しても問題ないから、90当たりでとめるだろうな。
逆にリープ狙いだと武器命中率のほうが重要だから、みんな武器シップになってるんじゃね?
>>881 ヘルナイトのほうがかっこよくね?
リーパーの方がかっこいいぜ
ジョーカーになったけど道化師みたいなイメージしかないんだよなぁ
魔医師にでもしようかどうかと迷ってる
おながいですから銃器にリープさせて下さい
グリップで後頭部ぶん殴りたいですお
銃の通常攻撃が近接打撃になってしまうがいいか?
弾を使うのはスキル時だけになるがいいか?
お前らの言うオススメのヘルナイトのスキル振りを教えてくれ
別鯖でヘルナイトを作ろうと思ってるんだ
参考にさせてほしい
魔法職やったことないんでバランスがわからないんだわ
シップ装備手に入れたヘルナイト様はいないのか?
グラを知りたいんだがどうせ使いまわしなんだろうなぁ
ヘルナイトフード補正確認。命中+3魔力+2詠唱速度+1、マブと同じグラでした。 -- 2005-07-30 (土) 01:59:03
WIKIくらい見よう
THX!
やっぱり・・・orz
やっぱヘルナイトであるからには、
ヘルパニチャージ→ブラッドレイン→ヘルパニ解放→エクセキューションの処刑コンボは捨てがたい。
895 :
892:2005/10/05(水) 19:58:34 ID:WEqRXeue
質問なんだけど、
ヘルパニでビスクガード狩る時に
ヘルパニ(立ちんぼ)のときは2回攻撃食らわせてきて、
ヘルパニ(エクセ)だと殴りモーションのまま横向いて攻撃外して、
ディレイ無しで再度殴ってくるのは仕様ですかね
しかもこちらの攻撃は急速後退でかわすし、なんですかこの腐れ仕様
はぁ、クリティカル発動のビスクガード
エクセした瞬間に上半身だけムリな方向に向けやがる
だったらプレイヤーにもキャンセルさせろと
同じ技追加しろと
チーターと戦っているような理不尽さを感じますよ・・・
ただ愚痴るだけならチラシ裏にでも書いてろ
こっちは問題なく倒せるがね
今回の修正後スキルあがりやすくなってないか?
一昨日、ケールタングで一時間以上やって73→75。だるくなって寝た。
今日やってみたら一時間もしないで75→81。あれ?
×修正 ○メンテ
いや、70あたりはもともときつくなかったか?
ディアボリック愛で0.3ずつリログとかそんな感じじゃない?
70くらいはmob10匹くらい集めてディアボリックアイ2回前後で0.1あがってた
70台は地上墓地で1.0ずつあがるお
グレイブンの巣に打ち込むときはエフェクトオフな
ONだと眩しくて楽しいよ
そこに罠士がいると毒と火のエフェクトでもう最高
ここで流れをぶった切ってタイマンリーパーの華麗なジョーカー様を妄想ぅぉぉぉWWWWWWWW
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1602K3K4F5ItUAUDUMU SoW血雨→グール→チャージリープ解放and斬りぃぃ!→SD→VB→GエクスPOT
→/say wwおまえはもうw死wんwでwいwるwwうぇうぇうぇwww→†敵THEEND†
これでww瞬殺w可能wwだねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあHR後は上手い具合にタイマン勝負なる機会も減ったけどwwwwwwwwwwwwwww
まあだが本気でこの構成でやってみてえなあ・・・・・と思う
俺の死強化槍からスキル改造するのは恐ろしく根気が必要になるだろうが・・・・・
それと超☆戦士に対抗したつもりだがやはり彼の勢いには適わないな
復活しておくれ超☆戦士よ
>>907 やるならSoWグール→リープのほうがいい
まあ麻痺といえどわさび・インビジ系(POT/技)・盾と対抗策そろってるし・・
私も挫折した口
リーパーは今も昔もタイマン用じゃないよ
以前は幻術士とかジョーカーのシップ名だけで警戒されたリーパーだけど、
/wが使えなくなって警戒されることもほとんど無くなったからチャージリープの不意打ちは断然やりやすくなったな。
お前頭良いな!
でも今はジョーカーで思い浮かぶのは
リーパーよりもパニッシャーな現実。
パニッシャーは防御スキル削る分、
自由にスキル構成できるから面白みがあるね
リープ特化キャラ作ってみたけど、
リープ以外に能のないキャラになってイマイチ・・・
特化してもパニッシュに比べてリープは微妙だし
>>912 漏れパニッシャーとばれるのが嫌だから、あえて別職業にしてる
もちろん近接相手の主火力はヘルパニだけどw
>>913 リープは武器スキル上げないと使えないからな
パニッシュに比べると制限がきつい
武器上げても足止めスキルないと当てるのもきついけどな
リープもヘルパニも使える構成の俺様が勝ち組
リープ使うとヘルパニ分のMPもなくなるけど
シャドウソードかっこいいよシャドウソード
使いまわしのニセ血チョッパイヤン('A`)
赤いだけのシミターじゃなかった?
シャドウ ソード→シミター
リーパー ソード→チョッパー
ジョーカー サイス→カマ
赤いだけじゃない、禍々しい装飾がついてるぞ。
鎌は独自グラだが、黒くなっちゃってから人気なくなったな
なんでも黒くすれば良いってもんじゃないですお!!
死魔法(主にヘルパニ、リープ、リボーン)生かそうと思ってる奴って
イビルナイト複合シップアウトオブザ眼中って感じだけど
イビルの死の魔法呪文短縮ってそんなに使えないかな?
詠唱短縮目的で、死体回収、牙(特に死体回収)に40づつ振ってるのってどうなの?
はっきり言って死体回収に40切ってたに回したい。
そんなの体感すきにすりゃあいいって言われればそれまでなんだけど・・・・
因みにプレ専門、魔法熟練78、精神100、知能100、生命力100、集中100でふ。
正直ゆうとたいまんでギガス倒すのがエクスタシーの吉外。
4%短縮がスキル120余慶に振るほど使えると思うのか
短縮系って5%軽減じゃなかったっけ?
5%だっけ?
リープの詠唱が0.20〜0.25秒程度早くなるよ、すごいね
>>926 すごいね(笑)
>>923 死体回収40をうち20を魔法熟練にまわしたらいいんじゃないかい?
>>926 すばらしいな!
即斬るぜ!アドバイスありがとう皆!
イビルナイトが
刀剣
死魔法
牙
集中
だったらなぁ・・・と思うが、
そうなったらだめなんだろうなぁ。
死体回収を強化すりゃいい
微妙につかえなさ重視で暗黒命令とかな
死体回収が暗黒命令になったらヘルナイトなシャドウナイト様ができそうだな
死魔使いの精神って何に役立ってだ?
リーボンの持続時間とパニッシュの威力?
精神1/10が持続時間なんだそうな
>936はヘルパニの効果時間
あとバインディングハンズとかかね
高魔力バインドは良いよ。
連打すれば早足自慢が動けなくなる。
(大概抵抗低いから)
バインド、リムポ使われなきゃ最強ダシナ
フリーズとかaisubo-ruの比にならないほどの鈍足効果
エピデミックオールってどう思う?
先週の昼カオスで兄貴に連射してたんだが、
連射してるうちは兄貴の体力は次第に減っていき、
マナ切れで中断すると回復していったような印象だった。
もちろん私だけの効果じゃないんだろうけど。
死魔法使いがもう少しいれば押し切れたんだろうか?
それとも単なる偶然なんだろうか?
土曜のPの13時台の火がそういう調子だったな
こまめにエピデミ撃ってたけど触媒切れで補給してると回復してた
もっと徹底すれば30人台でも本体いけるかも
結構Hate高いんで、人数少ないときはデスコールや通常アタックで先に死ぬと思われます
▼強化魔法90
[トランス フォーム]…空腹・渇き・酔い状態になった際に効果が解除されるようにしました。
▼牙40
[ワーウルフ]…空腹・渇き・酔い状態になった際に効果が解除されるようにしました。
ついに永遠の死にスキル・ラピッドディケイに価値が生まれましたよ!
ラピッドディケイするくらいならロットンしろ
どっちも比較的浅い層にあるbuffだな
まあ無いよりはあった方がおもしろい変更ではある
>>842 本体いける、の意味がうまく伝わらなかったね
地の触手は自然回復がほとんど無いから人数少なくても時間と補給があれば本体出せるけど
火の兄貴は初めから高い自然回復力で60人居てもほとんど減らせない時が多いから
それが改善されれば少しは楽しいなって思っただけだよ
948 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:27:23 ID:qIz/5dA1
ラピッドディケイ強化オメ
これから使う人多くなりそうだからもうばらしちゃうけど、
酔いモーションの足が止まるのってかなりやばいよ。
本体戦で食らうと撤退はできない、追撃にも参加できない。
問題がディケイ一発でどれくらい酩酊度が上がるかだ
ウコン茶実装で
>>950 スキル・魔力と対象の抵抗次第だけど5〜15くらい
確か前酩酊5でゲーム時間20分間隔であくびした気がした
ソバリングの効果って腐ってたような
なんだ?
もしかして、皆酩酊のやばさ全然知らなかったのか?
シーシンビジ強化するくらいならディアボ強化してくれと…
ディアボの効果を、
・透明状態の相手にダメージ
にすればいいな!
メールしてくる!
>957
ちょ、おま、それ、スキル上げ出来なくなるからヤメレ。
もっちーのひざを叩く音が聞こえた
透明化の相手をスタンでいいじゃないかと
ディアボリックアイ
複数の敵に光を飛ばし自身のスキルを高める
って説明でいいよもう
Warの仕様だけ
>>957にすりゃ良いんでないの?
スキル上げの効率よりも、
魔法としての効果のほうが遥かに重要だと考える俺は
>>957に賛同する。
あいかわらずpreでは死に魔法だけど。
私パニッシャーだけど、たまにwarで自分が死ぬまで攻撃続ける人がいるけどあれってヘルパニしらないのかな
エフェクトきってるとかかね
・ヘルパニの効果時間がよくわからん、切れてるかも知れない
・詠唱中断狙ってとりあえず殴っとけ
・DoT系持ち歩いてない
・逃げるのは癪だ
このあたり満たすと殴ってくるんじゃないかな
単にリアルバーサクかかっちゃってる子も多分いるけど
死ぬまでは攻撃しないけどギリギリまで攻撃はするな。
こっちのHPが減ってるとヘルパニ切れてるのに止め刺してこようとして来るのが殆どだが、
抵抗高いので大抵殺されないその間に殺すor瀕死で相手はHAに移行
→こっちも回復→ヘルパニ切れる前に殺すor瀕死→相手MP切れ
こちらが変な構成してるせいもあるけど、
相手がオルヴァン一匹連れまでならタイマンでの勝率は9割ぐらい。
大抵、パニッシャーは構成ガチガチだから対処方法があまり変わらない。
俺の使ってるパニッシャーにとっておいしいのは追撃王
止まってると自分が死ぬまで攻撃してくるのはそういう構成っぽい人達が多いかなーと思う
例えばこんぼうだとスニーク→通常→ディスロケなんかの癖がついちゃってるんだろうね
ついてるついてる。
現におれその癖で死んだしwww
パニッシャの真価はパニッシュ中なら仲間に余裕でHA通せるところだと思ってる
パニッシュヒーラーなかなか良いよ
無常にもそこに飛び交うGHであった
あ・・・・あるあるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwww
無断でリジェネかけるとかマジやめて
リジェネは解除できんってーのがオワットルし
ヘルパニッシャーの為だけに存在していたディバインシャワー
Warではパーティ組んでないよ。orz
刀剣、破壊、罠、銃器、棍棒と色々、
相性の良い攻撃スキルが無いか試してるがナカナカ難しい。
パニッシャはそこが楽しくもあるんだが。
とりあえず、破壊よりは罠パニッシャのが本体戦とPreでは優秀っぽ。
(コーマではなく毒種と火種撒きまくってるとギリギリまで攻撃する
>>967は乙る)
棍棒はまだはじめたばかりなので保留にしておく。
一人ダンス担当、一人破壊担当の二人組みパニッシャ強そうだよな。
あ、後わけわからなくなりがちな本体戦では
コーリングミミックも良さそうだよな。
誰か試してみてる奴居ない?
調教パニッシャは最高に相性がよさそうだ。
とりあえずペットが育ったらレポートするから半年待ってくれ。
P鯖中立にヘルパニ調教メイジいるぞ
オルヴァン3匹連れててタイマンだと鬼のように強い
実はメイジ+調教キャラの弱点は近接+調教だったりする
破壊あり死魔メイジだと集中よりも回避のが安定してる感じが
するのだがどう?
「ふっはははははー脳筋ごときがこのヘルパニッシャー様に勝てるわけないのだ!」
「グループヒーリング詠唱中…」
「え?」
[MoE]死の魔法に生きる者達 完
死に魔法 88 ヘルパニ
刀剣 98 SD
盾 78 リベンジ
を持ち合わせる構成の、最強のリフレクターキャラ誰か作ってよ
それ作ろうと思ったけど他の色々足してたらポイント足りなくて、
あえなく盾をすてた。
刀剣はこだわりがあって捨てられない。
>>983 一時期死魔法98、刀剣100、盾90だったよ。結局、反射ばっかりいらねーよって事で盾が投げになっちゃったけど。