2 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 02:44:30 ID:LD5Al/5V
2getズサ━━━━⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
破壊の未来↓
3こん
モッコス教に統合
ロリ・ファック・イレル・キモチイーナ
破壊魔法に幸あれ
俺がロリだから入信したいが
俺の持ちキャラのもに娘がやられるのは嫌だからやっぱり入信できないな
ロリを辞めるか
人間を辞めるか
それが問題だ
実際は破壊魔法は対人最強クラスなのに本隊でメガバ撃つしか能のない雑魚メイジが弱い弱いと叫ぶのに必死だな
メイジキラーは抵抗90↑+エレアマ+槍という構成か、自分より集中が高いメイジくらいだ
1つ質問ホーリーブレスって機能してる?
アリーナで威力検証していてメガバ最大魔力でぶっ放してといわれたから
ホーリーブレスで魔力150オーバーで撃ったんだけど魔力120のときと全く同じ威力なんだけど・・・
子蛇で試しても誤差程度(+3) 100以降魔力による上昇が顕著なメガバでこの結果ということは
表示上は上がってるが実際には反映されてない?
>>12 どうも破壊魔法はそれぞれにダメージの上限がある臭い
呪文抵抗0の敵にいれるとある一定の魔力からダメが変わらなくなる
呪文抵抗高い敵にいれるときはホリブレでダメージが確かに高くなるよ
>>13 なるほど、どうやらその説が濃厚なようですね・・・
カオスでホリブレ使って子蛇撃ったら20ほど威力上がりました
カオスのダメキャップに届いてないからということですね
昨日から必死に探してたサイトを(自然回復の影響が知りたく…)偶然にも俺のところに持ってきたのに感謝。
テンプレには入れてもいいんじゃないか?
スゲーなこのサイト
統計取るのが好きな人って居るな
統計を取ることが好きな人間のデータほど当てにならないものはない
なぜならそういう人間は必要な情報があるから統計を取るのではなく、統計を取ること自体を目的としているからだ
そのため彼らはとった統計の先に何の結果も見出せない
それって「結論はあてにならないけどデータはあてになる」って事なのでは?
20 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 14:38:04 ID:oX8LXH58
>>19 >>18は結構有名な数学者の言葉だった希ガス
統計好きは統計を取ることしか考えてないから、結論が導けない無意味な統計でもとにかく取る
取った統計で何をするかということも全く考えてない
そういう意味
聞いたことないわ
名言を引用することが好きな人間の書込みほど意味がわからないものはない
なぜならそういう人間は伝えるべき考察があるから引用をするのではなく、引用すること自体を目的としているからだ
そのため彼らが行った引用の先に何の論理展開も見出せない
典型が0wGsNS0gな。結局何が言いたいのかさっぱりわからん。
そしてスレは動き出す
フローズンビームだWRRRYYYYYYYYYYYY!!!!!!
図星突かれて自演扱いかよオイ
あら、餌まいたら別IDが反応しちゃった、どういうことだろw
27 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 16:11:32 ID:9b0j3f/o
ワロスったww
のせられやすい子多いのかなw
28 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 17:09:45 ID:HhN59Fjb
呼んだ?
自演認定なんて外すことが多いから、やらない方がいいと思うなぁ・・・
餌にしてもみえみえだし・・・
30 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 18:25:42 ID:sjr2SqAW
>>15 そいつ旧仕様てんぷらは弱い、他職の妬み多すぎとか
そういうこと平気で日記に書いてる奴だからな・・・
破壊って100にするのにどれくらいかかる?
1週間でいける?
でも嘘情報流してるわけではないんだろ?
割り切って使うのが吉
>>32 幻影盾マクロとかリープ2錬みたいなマクロも公開してないか?
>>33 公開してる奴がどんな奴でも出てくる情報が真実なら使えるってことな
バグ関係も少なくとも一部の人間で情報を独占して使われるよりかマシだとおもうが・・
やり方が広まれば修正要望も通りやすいし
なんでたかが一つのサイトに粘着して文句たれてんだ?
気に入らなきゃ見なけりゃいいだけなのに。
36 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 01:32:16 ID:YasM8sVB
粘着?
スレの流れ見て粘着のようには見えないんだが
むしろ必死なサイト擁護の方が目立ちますねww
おまけに必死すぎてスレストッパーと化してるしww
破壊の話しろよテメーラ
>>31 まともな生活してる人は無理。
春休みな人や、むしょーくな人でもきついのでは・・・
いや破壊100はほんと狩りだけをし続ければすぐ
ただ精神的に疲れる
破壊魔法は相手を選ばず、子蛇にカオスフレア打っても上がるが
試行回数は武器スキル上げ並の回数が必要
そしてそれだけの回数魔法を使う触媒代がいる。
80台以後ものすごい強運で20発魔法打つごとに0.1上がったとして100までに
4000発魔法を打つ、触媒代だけでもでざっと150kは金使うな。
実際にはもっと上がり悪いから300kはいるかもしれん。
時間もメガバやカオスのディレイは6秒前後。MPが常に切れずに
攻撃対象も常にいるとしても6秒×4000で24000秒≒6.6時間かかるな。
まぁ・・・・頑張れ!!
魔法熟練の無い破壊魔法ってゴミ?
ゴミではないけど微妙
>>42 そうか、、ゴミじゃなければいいんだ、即レスマジありがとう。
マジレスすると、熟練ないとMPが持たないと思う。
最低、マナプレ完全成功程度はないと。
まぁワラゲとかだとGMPのむだろうからそこまで気にすることはないと思うけどね
preとかだと動きづらいと感じることも多いと思う
ぶっちゃけGMPより、GHPやMRP飲んでる方が多いけどな。
使いどころ選べばGMPなんて飲まずに殺せるからな
確実に一匹殺して後ろで回復+Buffって戦い方だからだけど
MPを使い切った時ら負けだと思ってる(AA略
時消そうと思ったのに入っちゃったorz
追撃だとキャスティングやラピッドも欲しいだろうし熟練はほぼ必須と考えてもいんじゃね
局所的に破壊使うだけならある程度の知能と精神100破壊100ありゃ十分ではあるけど
51 :
41:05/02/15 13:08:55 ID:WXg0zu0P
車道内藤なんで戦いにくいのは慣れてまっさぁ。
暗黒の強化を見越しての魔熟切りっす。
けどwikiに書いてあった魔熟のレジ貫通云々が無い破壊って
ゴミかなと思い聞いてみますた。
ちなみに精神100の知能70でやんす。
あと破壊は100にするつもりですけどポイズンレイン・クラウドの威力底上げが目的っす。
魔法熟練にレジ貫通は無い。
なんでメガバって誰も売ってないのか? おかげでずっとバースト止まりだぜ。
複製師が激減したし
集中90超えて1.0毎にマゾくなってくる件について
90の時と93のときで2倍くらいマゾい
魔法熟練よりは追い込みは楽だが、すげー疲れる
まだ集中83でマゾいとおもっている俺はどうなる?
ん?……一応、100まであげるつもりだよ。できるかな
>>56 きっと90超えたら80台が楽だったと思える日がくるよ
80台は上で書かれていたように
地下墓地の魔法使いに魔法受けるだけでスグだった
あ、ちゃんと防具外さないと酷い目に合うから気をつけろよ
魔法受けるよりパンチ+キックタイプに殴られる方が手数が多くて早い
回避とってる人は無理だけど
60 :
56:05/02/16 01:44:43 ID:uPpoW+S3
全裸でガープの群れにマイナーバーストした上で、
リエージェントアルケミーを連発している。
人がいなければ6匹ぐらいのガープに囲まれる。
一時間に1ぐらいあがるかな。
で、集中やっと85へ……
一時間に1も上がって何処がマゾイんだよ(;´Д`)
昔魔法受けて集中上げを提唱してたとき相手にされなかったけど
ようやく定番になってきてくれましたね
魔法熟練一日0.1が目標です。
現在97.4・・・
なんかさ、結局はレベルげーと同じことやってるって気がしない?
今日は経験値0.1%減らしたー と一緒じゃないか。
んでも、スキル性は微妙な調整が出来て面白い。
数値がダイレクトに反映されるから。
>>64 一緒だよ。
微妙な調整っていっても、0.1や1変わった所で
必要スキル値以下じゃない限りそんな変わらん。
変わらんから似た構成の奴ばっかり居る。
対人やりたいならDAoCやWoWが来るの待った方がよさげ。
PvEなんてMOB少いこのゲームじゃおさっしだし。
風呂敷広げるだけ広げてみたものの、底が浅かったって事。
まぁ、底は浅いな。
魔法の種類が多くないから、対MOBだと使い分けってのが殆ど無くなるし。
68 :
55:05/02/16 13:22:22 ID:X97+Sh8a
集中0〜75と、75〜90と、90〜95が同じくらいかかった。
あんまり覚えてないけど。とりあえず飽きるし疲れるorz
でも、魔法熟練80代も同時に上げられるから
実際は効率的には楽だと思えるヾ(・∀・)ノ
今から17時までやって96になれればいい方かな・・・ノシ
確かにそうだよな
王道パターンができてきちゃってる
似た構成の人間が多い多い
Preだとカオスチャージ一択だからな。
ワラゲは魔法は多少選択肢があるものの、スキル構成はPreより更に縛られる。
盾スキル取ってない香具師がほぼいないようなのもそれだな
大概の人は強いスキルに集まるから
warだと盾か回避の2択、結構意見が分かれて面白いけどね。
プレイスタイルの分かれ方とも言えるが・・・
>>72・・・・・・両方削っちゃいました・・
スキルがまだ足りない・・・次は何を削りますかな
俺も両方削って、当然着こなし、筋力も削れるだけ削った
今生命削り中の熟真似スト
なあ、範囲連鎖しずらくなってないか?
何を伸ばすか、じゃなくて何を削るか、って話になっちゃうから、
本来スキル制の持っている爽快感がないんだよねえ。
UOのまるごとパクリじゃなく、もっと工夫をしてほしかった。
>>75多分し難くなってる
むしろ、発動すらしないことが多い。
話では、ある程度の距離と敵がラグ等で動き過ぎなければ発動しやすいとか
着こなしも筋力もこれ以上削ると、狩りが出来なくなりそうだ・・
強化削ろうかな・・
強化削れば、パーティからいらないと言われるかもしれない。
神秘も削れば・・・集中上げられるなぁ。
破壊と回復のみになっちまう。ううっ。
範囲魔法って、詠唱開始時に攻撃範囲決まっる用に思える
攻撃対象を中心に範囲が決まるんで無く、攻撃対象が唱え始めの時にいた位置を中心に範囲が決まる
そして、魔法発動時攻撃対象がその範囲内から出てれば完全不発。
このこと頭に入れて使ってるんだが、前とあたり安さ変わってなく感じる。
大体、当てていく方法は
1、範囲詠唱時は円運動し敵を唱え始め時の範囲から出さないよう誘導する
2、範囲魔法は必ずブックチャージで使用することで唱え初めと唱え終わりの範囲設定自体させない。
3、ペットを設置してペットを中心に範囲攻撃することで、対象が範囲から出ることでの不発をさせない
これに、ラグでMobの位置は2,3秒前の場所にいる事考えればそれなりに当てていける
>>79 >詠唱開始時に攻撃範囲決まっる用に思える
後方でブックチャージして先頭におどりでてチャージ開放したけど普通に当たったぞ。
志村2番2番〜
82 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 00:18:40 ID:BB1xeo32
なんか、賢者に疲れたよ・・・
スキルレベルが上がるたびに弱体化していく自分
武器で戦わない意味で純破壊魔の方々で
盾メイジさんスキル晒してください。
着こなし、盾、回避、集中をどうふりゃPreソロで
自由に動けるのか…
回避削っていいのかねえ
>>84 回避イラネ
筋力48
着こなし18
生命力70
知能100
持久力70
精神力100
集中力70
盾90
破壊98
回復88
魔熟98
preでもwarでもかなりアクティブに動ける、盾あればケイブギガス程度なら余裕
集中70でとめてるのはマゾさにダレたってのもあるけど、盾のおかげであまり集中の必要性を感じなかったのが大きい
持久力を多めにふってるのは魔法熟練を活用できるように
というか盾さえあればpreではソロで大概のことができるな
一度回避100集中70に育てたことあったけど、回避マジでツカエネ
>>86 回避の効果は運次第だな。
日ごろの行いが悪いんじゃないかな。
>>86 今はクリティカル回避可能な上に回避率全体的に上方修正された
ダメポ→普通くらいにはなった
セカンドで破壊やってみた。
驚いた。現在精神70破壊70なのだがミスが全くないためMOBの殲滅速度がファーストの
筋力100、刀剣100、戦闘技術90の脳筋勇者より全然速い・・・
しかも回復回数が近接と比べると全然少ないので触媒代がかからない。
これが意外だった。だから金のたまりがよい、おまけに死ににくい。
プレでは破壊をメインにする事に決めた('A'
>>89 戦闘技術は一戦一戦に全力で戦う熟練(構成によっては一戦でSP切れる)だから
ちゃんとしたSP管理ができなければ、殲滅速度に期待しないほうがいいと言っておこう
それに比べて破壊は集団戦での範囲魔法および
高威力で必中な破壊魔法をいざとなれば連射できるのが強み
しかし、ちゃんとしたMP管理が出来ていればの話な
元々おまいに脳筋勇者より、破壊使いのほうが
最初から素質的に合っていたんだろうよ、まぁ頑張れ
>>89 同じMobを相手にしてるわけじゃないでしょ?
> しかも回復回数が近接と比べると全然少ないので触媒代がかからない。
明らかに釣りだろ。
盾棍棒魔で、ぶん殴ってるほうが多いとか。
刀剣100の部分を素手100に変えればなぁ・・・・
ネタだろうな。触媒代に関しては・・・
まぁ、「触媒代がかかる」と言うイメージとは違うな。
大体普通に敵を倒していたら、触媒代の2〜3倍の金は稼ぐことはできるし、
ただ、追い込まれたら防御力のなさが祟って糞弱い。
HPが半分以下になって、敵HPが全快に近く、集中60程度なら詠唱妨害連射されそのまま死んでしまう
ことも珍しくない。この辺が「Preでは破壊は弱い」と呼ばれる理由だと思うな。
良くも悪くも、詠唱だけが唯一の攻撃手段だからねぇ
>>89明らかになりきり君だろうな。
精神70破壊70程度でMOBの殲滅速度が
筋力100、刀剣100、戦闘技術90の脳筋勇者より速いということは、普通ならまず無い・・・
どんな敵を狩っているか知らんが、普通に考えれば
詠唱>刀剣の攻撃間隔
破壊70ならバーストメインか?精神70程度だと、ダメージ60〜70?
筋力100、刀剣100で普通の攻撃(チョッパー使用)で60〜70か?
合間に技を挟んで120、130は余裕でいく。
これで、殲滅力が破壊>脳筋と言われても、全く説得力ないが?
>しかも回復回数が近接と比べると全然少ないので触媒代がかからない。
>これが意外だった。
それ、精神0から70に上げたら回復量UPで触媒代が!とか言いたいのか?
>だから金のたまりがよい、おまけに死ににくい。
馬鹿の典型だな。破壊魔法は触媒を消費するんだぞ、と
攻撃受けると、死に安いぞ、と
>プレでは破壊をメインにする事に決めた('A'
なりきり妄想乙
刀剣様ではパレス、破壊魔ではヒル出口あたりで狩してんじゃ
ないのかな?
ネオクでウォッチャーを狩ってると予想。
pre最強は弓+戦技だろうな
ノッカーあたりなら無傷で瞬殺できたりする
破壊魔が強いと言われるのは、必中で遠距離の攻撃力だけではない。
魔法が全て精神だけに依存して強くなるからだ。
つまり、精神さえ上げていれば、全ての魔法が満遍なく強くなる。
破壊魔法、回復魔法を完璧に使いこなす事が個性を殺している。
実際に「スキルがキツイ」と言っている人の構成は完全に"万能賢者タイプ"だ。
集中の効果が上がって破壊が強いと言われているが
破壊魔法が強いと言われる所以は、回復、強化が精神依存率が上がった事もある。
(実質的な近接職の弱体化と魔法職の強化である)
>>96 触媒代かかるよ。刀剣や槍やったことあるのか? パッチ前までは初弾不発大杉だったしな。
それに2〜3倍稼ぐには特定の敵狩ることになってつまらんよ。
刀剣100と破壊98持ってる。Preでは盾があれば無問題だがWarageで盾は使えない。
触媒代?刀剣や槍も武器代かかってます
弓銃投げなんて武器代+弾代+弾製作の手間ですよ
触媒代かかるとか文句言うのはいくらなんでも自虐すぎ
攻撃魔法だけに使う触媒のコストで、
スチールチョッパー1、2本買える訳だが。
修理してまた使えるから、ずっと安いな。
warageで盾使えないってオイ
さすがに少し下手だと思う
106 :
84:05/02/17 14:04:32 ID:rc8sBgyC
>>85 回避切って確実にスタン入れた方がいいみたいだねえ。ありがとう。
2通り考えてみたんだが、もまいさん方突っ込みいれてくれませんか?
目標・Preソロで旅出来る&ちょっとはPTも視野に入れたい。ワラゲはなしを前提で。
1,着こなし26型(ハイキャス装備)
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 70
【 知能 】 90
【 持久力 】 47
【 精神力 】 90
【 集中力 】 40
【 盾 】 71
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 80
2,着こなし51型(ハイキャス&肩腰等をチェイン装備)
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 60
【 知能 】 77
【 持久力 】 45
【 精神力 】 90
【 集中力 】 40
【 盾 】 71
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 80
2はそんなの微妙スギーかねえorz
↑のスキルは
>>84の事が前提です。書き忘れorz
>>103 刀剣と槍の武器の消耗度と破壊の触媒消費のコストが雲泥の差があるのががどうして分からないのかな・・・
>>105 ほとんど使えないよ。少人数戦やタイマンで盾使ってる奴はほとんどいないよ。
おまえがそれほとWarageやってないのは分かるよ。
カミカゼ使ってるやつは魔法とかのカモだしなw
集団戦でMGが少し(本当に少しだが)使えるだけだよ。
破壊使いは銃やヘルパニッシャーのことを思い出したほうがいいと思う
>>108 盾自体はめちゃ使えますよ
一度でもスタン取れば、刀剣や棍棒なら即殺狙えるし
「破壊使いが盾をとったキャラ」は使えるか微妙だけどね
タックルあればいい
実際のところ、ソロじゃないと殆どの場所でお金稼げんなぁ......
最大で落とすお金って250G前後でしょ。
カオス100発4000G、メガバ20発1950G
更に、コンデ、リジェネ、ヒールオール、リバイタルオールもするからプラス1000Gくらい。
合計6950G
大体、タルや森オルバンでソロ狩りしてると、30分でこの程度はお金が掛かる。
ソロならこの位の2倍前後は確かに稼げる。
ソロじゃない場合、メガバ200発7800G、カオス50発2000G
更に、コンデ、リジェネ、ヒールオール、リバイタルオールもするからプラス2000Gくらい。
合計11800G
大体、タルや森オルバンでPT狩りしてると、30分でこの程度はお金が掛かる。
人数が「増えると敵を倒す回転は速いが、お金は分配されてるから
微々たるものだし。
2〜3人PTならまだチョットは稼げるが、5人PTだとまず赤字になるよ。
だからと言って別にオレは文句は言わんが、
「別に金かからないじゃん」とかいうヤシにはこの事を分かって欲しいよ。
要望としたら、かなり育ったPCがソロで狩りして油断したら死ぬ
くらいの敵でいいから、1匹で500Gくらい落とす敵が欲しいかな......
まぁ、今でも森オルバンやタルで油断したら死ぬけどな......orz
銃はともかくヘルバニはそこまでコストかからんぞ。
個人的には回復切ってでも破壊+ヘルバニはお勧め。
回避も盾も捨てて集中力と熟練両方取れる。
何、精神力があればセルフヒールでも結構生きていける。
>>109 スタンの間に即殺できる火力やスキルあるなら、こんぼうで動き止めて即殺した方が遥かに効率いいだろう。
最近、俺は少人数戦で盾使ってるやつみたことないぞ。
Warageでは防御するくらいなら攻撃が基本だよ。
おまえが即殺できるっていうんなら否定しないけどなw
メガバとカオスで狩るから儲からない。
バーストとリトルツイスターで狩れる敵探してみるヨロシ。
ちなみに死+破壊な喪イラはキューブ200個持って地上墓地出撃。
グレイブン5〜6匹集めてヘルバニ⇒ストロングの繰り返しで
大体触媒切れるまで現金と牙で触媒代引いても10kは儲かる。
ちなみに罠発動で稀に死ぬから時間効率はあんまり良くないかも。
というか、森バンとタルが儲からないんだけどな。
ネオクのがいいぞ。
ヤングオルバン常時レイジング狩り
筋力にもよるが、ピュア80〜100程度で肉150個くらい持って帰れる。
オルバンはカオス2発+適当くらいで逝くので、
オルバンの出すゴールドと合わせると、
これも触媒代差引きで10kくらい儲かる。
但し、レイジング切れには気をつけろ・・・
116 :
110:05/02/17 15:30:50 ID:zEFFtBDD
>>113 なるほど......
でも、そういう敵って弱くてあんま面白くないというか何と言うか......
やっぱり墓地は儲かるんですなぁ......
グレイブンかぁ......墓地はスカルパスに襲われて死んで以来行ってないなぁ......
今度行ってみるかぁ......
>>114 ネオク......
お金も貰えて出る皮の量も多いらしいが、
持てる最大重量70.5(リュックサック使用、強化ゼロ)なオイラには
狩りができない場所と考えてるよ......orz
実際、森バンでは3匹狩る毎に売って銀行にお金預けての繰り返しだし。
117 :
110:05/02/17 15:33:47 ID:zEFFtBDD
>>115 やっぱりレイジング必須か......orz
強化切っちゃったしなぁ......
やっぱり40までは必要かなぁ......
スキルがカツカツだ......
楯かぁ。某ミル宅は常時ウォー装備で、攻撃時のみ
持ち替えで武器装備してるな。
奴は大方の奴が認める奴だし楯ワラゲで使えると思うな。
ところで70台毒雲とストロングなわけですが範囲発動しなくて
スキル上げちょーきつそう。
自演乙
>>117 強化切ってしまうと、狩れる場所は限定されてしまうな。
重量にやさしい、ノッカーから薬用にんじん狩りとかどうだろう。
>>118 70台はバーストで普通に乗り切れる。
121 :
110:05/02/17 15:41:25 ID:zEFFtBDD
>>120 なるほど、ノッカーか......
確かに、仲間に誘われて行ったら結構なお金になったなぁ......
まだソロでやった事が無いから、今度行ってみるよ。
>>116 おい、まさか竜皮持ち帰ってるのか?
重さが肉と同じで店売りどころか人売りしたって肉の約半分にしかならんぞ
テクスへのボランティアに持ち帰るならいいけど、ガチで稼ぐなら全部捨てて
その分肉持ってかえって店売りしなさい
あと・・・稼ぐつもりならとにかくスキル捻出してレイジング使えるようになんなさい
それだけで時給がぐーんとあがるから
竜皮は竜肉+0.2の重さで値段半分以下だからな。
知り合いにテクスエンドいないし、ポイ捨て対象だ。
124 :
110:05/02/17 15:52:00 ID:zEFFtBDD
>>122 うん、持ち帰ってる。 捨てるのも何だし、少しでも稼ごうと思って......
貧乏人根性丸出しだな、オイラ......orz
一度、強化40にしたけれども、あまりにも使わなかったので0にしてしまいました。
また強化40を捻出してみます、はい。
レイジング狩りするなら成功率100%ないといざって時
効果切れ→動けない→掛けなおし→失敗or詠唱妨害が連続→死
のコンボがあるのでできればあと8捻出しましょう
>>124 気持ちは痛いほど分かる。ぱっと見20数GでNPC売り出来るから
持って帰りたくなるんだよな。漏れもそうだった。
でも、無視して肉狩った方が明らかに時間効率は上…
ヤング弱くなってどうしてもネオクを取り合いってのも少なくなったしね。
127 :
110:05/02/17 16:25:42 ID:zEFFtBDD
>>125 そうか......あと+8か......orz
とりあえず、現在は着こなし46(Durin装備)から16(シルク+竜肩腰)に下げ中。
これで幾らかの余裕はあるけれども、強化48かぁ......
集中0にしても届くかなぁ......
とにかく考えてみまする......
ちなみに、オイラの主要スキルは、
破壊100、精神100、回避92、回復87、知能88、熟練89
回避100、知能100、熟練90、回復90目指してます。
破壊100にヘルバーストとヘルオーブンが来ると信じて破壊100にしてます、はい。
128 :
110:05/02/17 16:31:18 ID:zEFFtBDD
>>126 なるほど、やっぱり竜皮は捨てるべきなんですなぁ......
しっかし、ヤングがカオス2発+チョットで倒せるのは知らなんだ......
ちなみに、ヤングってDurin装備落とします?
時々出るDurin装備を3000Gとかで売ると結構お金になるから
森バン倒してたってのも理由だったりします、はい。
(腰、足、靴、腕が出れば、PCに合計12000Gで売れるのは結構魅力)
エラそうに語ってた俺より
>>110の主要スキルが全て高い件について・・・_| ̄|○
ヤングが軽く倒せるようになったのはつい最近です
今までは会ったら逃げるのが普通かと
ちなみにカオス2発より毒雨→カオス→バーストのほうがコスト的には美味しいかと
ドーリンはヤングから手は拾ったことあるので他のもでるんじゃないかな
ネオクの方はでません
>>128 少なくともパチ前はヤングはたまに出してたよ。部位は確認してないけど。
132 :
110:05/02/17 16:42:29 ID:zEFFtBDD
>>129 多分、狩ってる敵の強さが関わってると思われ......
あんまりお金稼ぎを主に置いてないのも確かではあるかな......
強い敵と戦ってそれなり稼げることが前提っぽい狩りしてたし......
破壊と精神は強い敵(タル、オルバン)を狩ってた分、90超えてからも
一日4時間やってて、その間に0.5は上がってたかな。
回避はサベージ狩ってると同じ感じで上がる。
んが、サベージはホントにお金が減る...... しかも、油断すると簡単に死ねる。
お金が減ったら森バン狩るの繰り返ししてたりしてます、はい。
>>128 ヤングから足でたのは確認。
多分、他の部位も出るかと。
134 :
110:05/02/17 16:49:18 ID:zEFFtBDD
>>130 なるほど、その方が確かにコスト低いですな。
森バンで戦ってるオイラは、メガバ2発→カオス6発、最後にサンダーボルト
という状態......そりゃまぁコスト掛かるわな......orz
>>130>>131 Durinはヤングからも出るんですな〜......
今度行ってみまする。
パチ後でも変わってないか、とにかく狩って確認ですな......
135 :
110:05/02/17 16:49:53 ID:zEFFtBDD
>>106がスルーでションボリックだがいいや。
>>134 DoT使わないのか?
ポイズン〜のやつね。単位時間当たりの火力が増えるぞ。
137 :
110:05/02/17 17:10:53 ID:zEFFtBDD
>>136 あんまり使わんかな......
動いて発動しないこと多くて......
>>106 1の筋力、着こなしの一部を熟練にすると、俺のスキルとクリソツ。
ラピキャスまで熟練上げないなら、知能60-70くらいでもいいかもしらん。
ノッカーならメガバ乱発してても儲かる
にんじん買取露店にぶち込むこと前提だがな
それと、今ハイキャスター+War盾+生命力70なんだが、モニーでHP補正低いから、マブ+コダチ+生命力60にしようと思っているんだがどうよ?
生命力削るのだけは止めておいた方が良い
>>139 まさにその2つで悩んだ結果、マブ+コダチ+生命力60でやってる
ただしウォー盾よりコダチの方がいい相手なんて稀だけどな
最上位のタルとギガスと、あとはガードぐらいか
でもこれらの上位Mobとやれる分、後者の方ができることが広がるんじゃないかと思った
盾80のマジックガードもおもしろいスキルだし
前者の構成でギガスが狩れないってことはないんだろうけどさ
>>106 筋力が低すぎるような気がする
あまり低いと触媒や金稼ぎでのアイテム上限がカツカツになるよ
あと魔法熟練をとるのなら98まで上げてラピキャスを使いこなそう
神秘は何かと便利ではあるが強化は特にいらない予感
回避について、全体的に上方修正されていると言ってる人間がいるがそんなことはない
全体的な回避率はほとんど変わっていない
貫通が必中じゃなくなっただけ
あとついでに
盾はウォー以上装備できるといい
ウォー以上装備できれば、preじゃケイブギガス程度は裸でも狩れるから着こなしがかなり削れる
warでもカミカゼがかなり有用
筋力21でやってるけどそうでもないよ
どうせ触媒と各種pot飲み食いで十分だし
でもアンカーくらったら乙る
preだと戦利品もってかえれないけど
>preだと戦利品もってかえれないけど
ダメじゃんw
破壊使いの俺の筋力が70もある件について
ははは、スキル?全然足りないorz
筋力18で全身ドゥーリン装備の私はどうするんだ・・
えっ、お金儲け?
過去エイシスで賢者集めたり、蜘蛛かって糸集めたりしてます・・orz
趣味スキル振りだからいいんですけどね
筋力18で全身ドゥーリンならピュアキューブ全然持ち歩けない悪寒
結構重いぞ
メテオ覚えたけど、全然使えない・・・・
みんなは覚えてるか?
今度のパッチで修正される事を信じて使い続けてる俺
メテオなんて使わない魔法筆頭だけどなw
preならバースト、カオス、ワラゲじゃメガバ、ストロングボルトがメイン攻撃魔法だ
151 :
139:05/02/17 22:55:39 ID:9lcM8LWk
Preメインだから、後者にしようと思う。
問題は、マジックガードの入手かな…
>>151 大抵の敵ならコダチよりウォー盾のほうがいい
コダチのほうがいいのはギガスのように盾で吸収できないほど攻撃力が高い敵くらい
生命力を削るのは俺もオススメしない
生命力削るくらいなら筋力か持久力を削ろう
ザコMob狩るなら、PTの方がが稼ぎがいいと思う
武器職が俺の3倍荷物を持ってくれる
ていうかPTでカオスフレアやメガバをメインにするなよ、両方邪魔
Fビームメインで、前衛助けてやれ
PTで張り切って破壊打つと赤字かさむので、
適当にビーム、バースト、毒程度でやってる。
メテオストライクは詠唱時のグラが好きで時々使ってるけどなぁ
ギャラリーが多いときにw
でも、不発するんだよな・・・
メテオは範囲だから面白い
mob数匹にぶしゅーーってなるのがな
まぁでもたまにしか使ってないけどね
ストロングの方がいいし
メテオ当たらなすぎ。
メテオのいいところはHITするまでヘイトがこっちに向かないところ。
要するにだメテオ→ポイズン→インビジ→しばし待つ→ストロングボルト
なんてことも出来る点にある。
集中があれば毒→ストロングボルト連発でごり押しでもいいが。
メテオってさ
範囲内に人が少ないほど一人当たりのダメージが大きいってのがいいな
人がたくさんいるとみんなでダメージを等分する感じで
例えば合計150ダメージで
相手が一人なら150ダメージにレジ補正
3人なら50を個人個人でレジ補正ってな具合
10人いたら15、、、集団戦で使うと駄目魔法決定w
一発150ならカオスいらんなw
破壊糞つええええ、洒落にならね・・・
要修正だな、これは。マジなめてるね
メテオ完全に、場所指定になれば良いのにな。
地面に対して発動→半径4ヤードくらいに効果
上手く使えばトラップのように使えるだろうしなー
ワラゲもう少し工夫してくれ、タダの殺戮がでかくなっただけじゃねーか
ってここに書くことでもないか。
破壊の破壊たる意味がほとんどねー、タダの削りあいかよヽ(゚∀゚)ノ
GTAEほしいよね
ground target area effectだっけ
地面タゲ範囲とか、
あー地面タゲテレポもほしいかな
>>163 GATEのことかい?
かなりのSkill 複合魔法とかの縛りがあれば実装してもよさそう。
UOでもゲートやリコールのせいで道覚えてない奴多い。
世界観を楽しむって観点からはあんまり良くないんだろうけど。
でもひたすらマラソンオンラインもあれだしね。
正直俺も欲しい。賢者用魔法とかにしたらwarageで賢者にもGaterとしての光が差しそうな気ガス
地面テレポもあれば便利だろね
つか読み直したら俺一人でラリッてた・・・
寝るよ・・・
>>163 あーUOでいうゲートじゃなくてテレポね
地面ターゲットスモールワープって意味で。
マラソンはしょうがないと思ってる。
ゲートあると戦略増えるけどそれにしては戦闘エリアが広すぎる気がするし。
167 :
166:05/02/18 17:40:39 ID:U4K4JMb8
168 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 19:29:29 ID:unhQbJd/
盾メイジ終わったな
盾スタン→魔法→盾スタン・・・
はもう通用しなくなったな。
集中を取って、Kitingしかないな
狭い場所でのタイマンはもうむりぽ
あーでも盾51↑取ってるメイジなら操作が面倒になっただけかもしれん
何やら面白そうな事になってるな。
シールドガード、スタンガードの仕様心地はどう?
俺の盾71は集中71に変えなくてはいけませんか…
詠唱、遅くなってませんか
ハドソンはますます、刀剣を中心にMoEをまわしているな
175 :
172:05/02/18 20:35:41 ID:d3mJAMzd
今レイスに殴られています。
煽りっぽく書いたが早まるな
シールドガード+スタンガード+バッシュで今まで通り行けるぞ
だたしタイマンだけな…('A`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
マジックガードが死んで、
本隊戦ではますます破壊最強っぽくなってきたね
178 :
172:05/02/18 21:48:39 ID:d3mJAMzd
あれ?もしかして俺以外の盾メイジはそれほど深刻に考えてない?
>>178 Preオンリーな盾71メイジの意見だが、
タイマン⇒盾スキル3つ必要、Pスキル依存度UP
対複数⇒つらくなった
だなあ。盾>回避>着こなし>集中でスキル振りする予定。
破壊と魔法熟練90程度、盾71のメイジだったわけだが、
前回のパッチで集中が修正されたので回避/集中型に改造している
最中だった。
なので影響はほとんどないな。
まだパッチを落としてないってか落とせないけど
盾3でもスタンできるところが味噌だったのに
これが30以上スキルを取らないと無理になったと
ゆうことは…私にとっての盾の価値はなくなってしまった。
余裕がなくなって、かなりつらくなると思う。
さようなら、最初のころから使い続けたドラゴンシールド。
最大耐久3まで使い込んだけど、やっと手放す決心がついたよ
最初っから回避+集中型なので全く問題なし
いや、スキル足りなくてすげえ中途半端なステ振りだってのが一番の問題か
もう少しピーキーな設定にしてみようかな・・・
回避型の人ってどれぐらい回避に振ってるの?
漏れの盾51を全部回避に回しても無駄じゃろうか……。
ちなみに集中は現状80で100にする予定
振るなら100だろうな。
中途半端な回避じゃ低命中のやつしかあんま避けてくれないだろう。
>>185 回避100よりも、ある程度回避してくれる70くらいに止めて
後の30スキルを生命にとかに回すほうがよくない?
精神100にして魔力の上がる装備を整えて、後サメ肉を食べていたら
クイックニングで90以上は行くと思うし。。
どうなのかなぁ。
漏れは盾型貫こうと思うが、囲まれると逃げるしかないだろうな。
集中回避型だとその点は強そうだが、狩れるMoBが盾型と比べて狭くないか?
実際やってる人感想聞かせてほしい。
ヘイトがちゃんとしてればPT組むこと前提にして回避も盾も切れるんだけどね
>>187 盾はSTの消費が結構あると思うんですけど(シールドガードしか使ったことがない)
持久力はどれくらい確保しています?または必要と思います?
今持久力が40しかないので、盾型にすると一回の戦闘で(例えばタル2匹)
リバイタルオールなしでは無理ですよね。。
盾の分のスキル確保&それに見合う持久力確保…盾を使いたいけど悩みます。
集中も回避も70ないとゆう中途半端さなんですけど、今まではシールドガード
でスライムが群れで襲ってきてもなんとか生きていけたんですけど、
盾がないとすぐに死んでしまう予感がします。
そんな感じで、グレイブンの群れでも生きにくそう。
素早い攻撃をするMob類や、その群れに襲われると、もう無理ぽっ
な気がします。
私が下手なだけかもしれませんけど。。
ネズミーランドのトレインは案山子になっても以前の盾型WIZみたいな殲滅は無理
回避でトレイン狩りするなら集中はもとより
ある程度の着こなしと300近い生命も必要だろうなぁ
回避は普通に考えたら100以外ありえない
本当にSkillが足りないとしても80未満はゴミ
シールドガードの隙少なくなったのはいいけど・・・
ディレイがそのまんまじゃなぁ・・・
>>189 戦闘技術上げていたら、シールドガードでガードしたらスタミナが回復するようになる
回避は100上げても盾を60程度上げた方がよっぽど強いし有用
盾頼みのヘタレ破壊使いは氏ね
あまりに分かりやすいのでスルー
まぁまぁ、マターリ汁。
集中弱体化されてるわけだが。
以前の仕様に戻ったわけでもなし。いいじゃないですかそれくらい。
20%が10%になろうが0よりはよっぽどいいですよ。
16,17%って、普通に十分強いだろ
集中の何が弱体化されているんだ?
詠唱速度?詠唱中断を減らす方?
速度上昇が少なくなった
近接から苦情てんこもりだったんだろうな
かといって、速度なくしたらメイジから苦情くるし、、、
ってことで、上昇を少なめに修正したぽい
マジックガードが必ずAvoidじゃなくなったんだしこれ位の変更は問題ないんじゃないの?
>>192 シールドガード
バッシュ
スタンガード
インパクトステップ
カミカゼ
リベンジガード
全て近接攻撃をはじける
あとはわかるな?
( ´∀`)<わかりません
スキル振り相談スレに書こうと思ったのですが廃れていたのでこちらでご相談します
War中心でやろうと思っているコグニです。足りない部分、いらない部分ありましたらご指導お願いします
【 筋力 】 26
【 生命力 】 70
【 攻撃回避 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 80
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 90
着こなしが無いのは気にしないでくださいorz
>>205 筋力と回避削って知能と持久上げた方がいい
>>205 とりあえず強化90以上魔熟98にするべき
88じゃエレアマfizzle多くてしんどいが90あればそこそこ使える
トランスもソロゲリラで目視されにくくできるので使えて損はない
ラピッドfizzleは踊り長すぎて終わってる
>>206-208 ありがとうございます
筋力を0にして常時レイジングで強化90、魔法熟練98、知能66、持久力60にします
筋力0着こなし0でどこまで行けるかわかりませんが・・・・頑張ってみます
常時レイジングは精神的にキツイし
特攻しても絶対に逃げられないからなぁ。
回避削って生命・知能・集中etcに振った方が幸せになれる希ガス。
常時レイジングは六トンで即死
せめて触媒持ち歩ける重量は確保しとけ
追撃された時は回避か盾どちらかが無いと確実に死ぬぞ
あと常時レイジングなんて正気の沙汰じゃない
>>212 盾はカミカゼまで使えないとダメ?
68は正直きついんだが
>>213 preでやるだけならシールドガード、スタンガード、バッシュだけで全て弾ける
ワラゲではカミカゼが超有用スキル
preだけならスキル的にカミカゼはそこまで必要ではない
しかし盾スキルが上がれば高性能の盾が装備できる
かなり格上の敵ともやるのならウォー程度は欲しい
というわけでカミカゼ程度はおぼえちゃおう
スキル欲張りすぎだな。
回避100あっても生命70しかないなら魔法でコロっと死んじゃうぞ。
俺なら回避を諦めて他の中途半端な戦闘スキルに振るかな。
カンフーの追加で、今まででもルート争いで断然有利だった物理職が
ほぼ無敵になってしまったんだけど、破壊魔のみなさんはどうですか?
これ逆の立場だったら脳筋からわざわざ破壊スレにまできて
破壊強すぎwwwって言われまくると思うんだけど
破壊魔のみなさんは脳筋スレで文句とかあまり言わないですよね?
自分の中では今回の修正は物理職単体で見るととてもいい修正だと思うけど
スキル間のバランスって言う意味では物理職強くするならほかに強くするとこあるだろ?
って感じちゃうんですが・・・。
このゲームは開発の人が刀剣ばっかりだそうですが
作る人があるシップに肩入れしてしまうとこうなってしまうんですかね。
んとねー
なんていうか別にどうでもいいのよ
最強が好きなら破壊やってないわけで
パッチごとに強くなったり弱くなったりするのも分かってるから
彼らは、常に最強の位置にいないと気がすまない人種だから
そうなるまでメール出し続けるし、ごね続ける
いちいち相手してられないっしょ
まったりいこうよ
>>217 破壊魔の愚痴なんて他スレで一番多く見るぞw
>>218 破壊が最強になってほしいとは思わないよ。
最強が刀剣だろうが弓だろうがなんでもいいよ。
だけど強さのバランス的にまた差をつけられたけどバランス考えてる?
って言いたかっただけです。
ワラゲもしないし普段も固定PTなんで楽しくやれてるしね。
でもこのままのバランス路線だと課金する意欲がわかないんだよな・・・。
でも、よりによってカンフーに言いがかりをつけなくてもなぁ・・・
近接様の「カオス強すぎ無敵だね」と同じような感じがする。
>>221 カンフーというスキルに言いがかりをつけてるように見えましたか?
カンフーはレスの導入部分というか、そういう類の意味合いしかないです。
それでも言いがかりに見えるなら文頭を削って
破壊に多少でも有用なスキルが追加されたら破壊強すぎって言われまくると思うけど
に置き換えてください。
別に強くなくても良いんだけど、preであまり上位の狩場に破壊が行けないと
下位の狩場で乱獲しだすんだよな。その辺考えて、過疎ってる上級狩場に赴けるくらい
ソロ性能(防御力)は伸ばして欲しいと思ったりもしないわけでもないんだけど。
せっかく魔法の種類が多いんだから、単純にガチンコ勝負になっているのはどうにかして欲しい。
刀剣も自分を盾に、後ろから魔法打ち込まれルート掻っ攫われるのは
気分がよくないだろうし
強さとかじゃなくて
素手や素手や素手を愛してる人もいるよね
俺は魔法使いが好きでどのゲームでも魔法使いを作ってる
それが強かろうと弱かろうと楽しめてる
それは、与ダメージだけに楽しさを求めていないから
多分初期から魔法やってるほとんどの人がそうだと思う
破壊つえーよって聞いて作り始めた人は思ったより大したことないと思うかもしれないね
バランスに関しては
パッチでどうとでもなるこの手のゲームは安泰ってのはないから
別にいいんじゃないかな
まぁ一瞬だったけどラピッド+集中で強くなった事もあったし
槍もあれだけ強い強い言われてたけど、今はあぁだし(今でも普通に使えるが)
RAの素手、種しかり
その時その時に応じて楽しみ方を変えていけばいいかな
どうしても駄目ならskill変更したりとか
集中の詠唱速度アップって軽減されてるよな、なんか遅くなってるもんな
てかさ、詠唱中の移動速度って少し遅くなってない?
気のせい?
>>225 詠唱速度は100で17%に下がった
移動速度は変わってない
>>220 基本的にそういう香具師は刀剣盾神秘使いだということはガチ
カンフーのおかげで
「集中強すぎwwwww」とか「ラピッドつよすぎwww」が
へってよろこんでるんじゃないだろうか。
というおれは回避メイジ orz
集中は今回少しだけ弱体化されたし、ラピッドはMP消費関連が正常化されてほんとにピンチな時しか使えなくなった
回避切り盾魔でエイシスソロできてる香具師いる?
>>231 過去エイシスか?
どっちにしてもソロで強めの敵とやる場合盾がないとどうにもならんよ
仕様変更されても未だにソロ性能は、盾>>>超えられない壁>>>回避
破壊使いに盾と回避両方取る余裕なんてないだろうしね
最近の盾マンセー厨は日本語も読めないのか
>>231 友好関係であれば、リンクすることもないから
回避なくても盾さえあればなんとでもなると思う。
逆に盾なし回避のみでもなんとかなりそう。
(生命力か着こなしがある程度あるのが望ましい)
友好関係でなければ、どちらか一方だけでは殺されてばっかりな
気がする。
因みに、私は回避型なんだけど、エイシスで友好関係なしで
ソロやってました。
リンクなしだと、ロード一匹とその他(アサシンは除く!)一匹くらいなら
なんとか殺されずに生きてました。
キング周辺の敵に対しては、ソロでは完璧に無理でしたけど。
回避なし、盾のみでエイシスをソロで渡り合える魔法使いさんが
いたら、ちょっとそのやり方を聞いてみたいかも。
>>220 いいかげん課金という言葉の使い方をどうにかしろ。
>235
>220は「ハドソンが課金する気がわかない」とおっしゃっておられます。
・・・どういう意味かまでは聞かないでくださいよ?
トリビア。
ROプレイヤー間では、
「課金する」=「チケットを購入する」
と言う誤用が蔓延している。
※
かきん くわ― 0 【課金】
(名)スル
料金を課すること。また、その金。
---------------------------------
話は変わりますが、
エイシスってタルタロより遥かに難易度高いですよね?
自分は賢者なんですが、タルタロソロは可能ですが、
エイシスソロは今だ攻略の糸口がつかめません・・・。
オーブンを唱えても、ダメージがまったく入っていないように感じるのは、
なんでじゃろ?ブレイズの強化版だよね。
覚えなおしてみるかなぁ・・・
オーブンは一定時間ごとにダメージを与える魔法だよ
>>238 オーブン使った後突っ立って見るといい。
時々ちっこい爆発みたいなのが出てダメ与えるから。ちなみに激近くの他の敵にもダメ与えるみたい。
夜、ガルム回廊の橋の上に立ってるニュタ女に殴りかかるといい。
きっとオーブンの恐ろしさがわかるよ
因みに効果範囲はストロングボルト並みに広いよ
オーブン始め範囲魔法は不発が多いから不発してるかもな。
チャージしても今って範囲当てれないし。
止まってないとほとんど当たらない。
ヘズラールート争い最強TUEEEE!!!!!な俺がWarAgeに降り立った
攻撃面にスキルを割いているために生命80、呪文抵抗0だ
メガバースト→140ダメージ
メガバースト→130ダメージ
あなたは倒れました
俺YOEEEEE!!!!!!!111!!
メガバ2連食らっちゃうのは呪文抵抗以前に立ち回りが悪い
>>238 よく覚えて無いがダメージ間隔は10秒に1回で、全部で6回のダメージがあるはず。
射程は短く、範囲はそこそこ。
プレだと1分なんて待ってられんから微妙だけど、
ワラゲでは解除が毒より困難だからなかなか優秀。
なんかオーブン、範囲毒はやたら不発する。
ちょい質問
回避型破壊魔を育成中だけども
スキル値180しか回避系に触れないわけで、
1.攻撃回避80+集中100
2.攻撃回避100+集中80
3.両方90
熟練は98まで上げる
タイマンメインとして上記のうちどれが一番詠唱を通すことが出来るかなぁ
>>247 熟練を98まであげるなら当然ホールドは使えるわけで、
なおかつ集中あげれば詠唱速度も上がる。
よって2だと思うが。
俺はPreしかやらないのでWarAgeでどうだとかいうのは一切考慮していない。
249 :
248:05/02/21 15:33:33 ID:m4HKgBMW
スマヌ、1の間違いだ
>>247 集中100にして抵抗80マジおすすめ
召還70取って目玉先生召還するのも面白い。
タイマンだけ考えるならヘルパニッシュと召喚あると良いね
前にスキル相談した者ですが、色々後で書き込まれていたので驚きました
皆さんの意見を総合して回避を削って盾にする事にしました
回避-100 盾+71 筋力+19 生命+10にする事にしました
上げてきた回避を削るのはシンドイですが盾で頑張ります。ありがとうございました
着こなし0で盾はきびしいかなぁ?orz
近接の2ndなので魔法型がまだ掴めてません・・・
乗り遅れたけど、盾メイジより。(盾85破壊76回避0)
すでに盾スキルが育ちきっているからだろうけど、
スタン、バッシュ、ガード、(インパクト)で十分いろんなmob狩れる。
ディレイ延びたけど、硬直時間減ったんで、魔法も間に合う。
(アルケミパッシブ有り、集中は0)
ST消費もそんなに気にならない。(持久60・フル201)
個人的には今回初めて試したバッシュがカコイイのでお気に入り。
ただし自分はソーン盾健在のころからタイマンでしか狩れないヘタレで、
今も複数来るとカミカゼ逃げということを申し添えておきます;
集中型ならヘルパニ有れば地上墓地とかで乱獲出来るんじゃないかな?
まぁワラゲはまた別だろうけどね。
>>252 warで盾はやめとけって
敗走時のカミカゼは強いけどそれだけ
タイマンじゃ引き撃ちで使いにくいし
回避は本体戦だと微妙だが少数戦だとかなり優秀
生命は70でもなんとかなると思うが筋力振ったほうが良いというのだけ同意
死48持ち結構多いから常時レイジングはきつい
回避100なら基礎ステ犠牲にするのは仕方ないね
今回の修正でカミカゼディレイ増えたし、とりあえず回避をdownはやめとけ
>>231 回避も盾も切って召喚90まであげれば過去エイシスソロ余裕
マブ大使にリジェネ、ヴィガー、デスマ、エンライデン
召還者は、フローズンビーム、ポイズンレイン、ゴーストダンス、周りとリンクしなければオーブン
マブ大使が110前後のクリ連発、ウィスプの魔法も詠唱妨害できてなかなかお勧め
257 :
205:05/02/21 22:30:02 ID:/tkxg8D6
>255
実は吹っ切れてなくてまだ回避下げてません・・・
しかし、下げるのが無いので困っています。
回避90で、筋力10ってところでしょうか?
258 :
247:05/02/21 23:03:41 ID:cFF/xSPt
いろんなレスありがとう
スキルシミュレータと小一時間睨めっこしたけど
とりあえず1でやってくよ
飽きたら召喚とかヘルパニに切りかえよう
レスthx
>>257 とりあえず筋力25くらいいると思うけど
削れるとしたら知能持久破壊あたり
持久はGSP飲めば最大値はそれほど重要じゃない
知能はラピッドするとMPが全然足りなくなったけど、常時フレバMPでどこまで抑えれるか
破壊はカオス諦めるかどうか
たぶんここで聞くより自分でやってく中で決めてく方が良い
>>257 とりあえず筋力25くらいいると思うけど
削れるとしたら知能持久破壊あたり
持久はGSP飲めば最大値はそれほど重要じゃない
知能はラピッドするとMPが全然足りなくなったけど、常時フレバMPでどこまで抑えれるか
破壊はカオス諦めるかどうか
たぶんここで聞くより自分でやってく中で決めてく方が良い
sry
ふかわクンふかわクン、もう一度聞かせてよっ!
防御系は全切りっていう選択肢もあるにょ
普通には生きてけないけど立ち回り次第でアリだと思う
筋力20の集中のみのコグニだが何とかなってる。
ワラゲだけなら防御なんていらんよ
どうもラピキャが消耗きついので、98まで上げた魔法熟練落としたくなってきた。
現在集中50+熟練98だけど、これを集中100熟練50にしたほうが幸せになれるだろうか。
集中100の熟練98で他のスキルを根本的に削ったらいいと思うよ
ってか、スキルキャップを850から900に上げてくれれば、全て解決できる気がする
無駄だと判っていても要望を送ってみた
>>266 神秘、強化落とせないので、現状だと集中100まで回せないんですよこれが。
筋力は、常時レイジングしなくても大丈夫な20程度は維持したいし。
キャップは今で十分さね
課金開始時に880くらいにしてくれねーかなぁと思う時がある。
でも何気に850って良バランスな気ガス
>>270 万能キャラが作りにくいよな。
回復+破壊とか刀剣+戦闘までは満足できるくらい作れるが、
ここにもうひとつスキルを+50位足すことが出来ない。
結果的にシップの多様性を増やしているのか
この不自由さこそがおもしろさだろうね。
>>265 ラピットキャストはマナプレの正常化後はほぼネタスキルになりました。
魔法熟練98まで上げるメリットはほぼ皆無といって過言ではないです。
唯一使えそうな場面が、3竜のルート争いぐらい?
あとはフレーバーごときでは対処できないぐらいMP消費が激しすぎて
連射ができてもMPがすぐ尽きてしまいます。
グレートマナポーションと烏龍茶を常時がぶ飲みできる財力があるならば
使えるスキルといえるかもしれません。
上記はPreでの話で対人となるとまったくわかりません。
>>273 やはり、現状のラピッドは消費厳しすぎますな。
対人は殆どやらないし、ルート争いもあまり興味ないので、
削って集中上げる方向で行こうと思いマス。
魔熟も削る時代になったのか・・
俺はラピキャスがほぼ成功するようになってからは、毎回使うようにしてる。
Buffかける時とかでも、ラピないとかけ終わるまでの時間が長く感じてしまうんだな。
ラピ+マナプレでマナ消費1.2倍程度だからそれほどきついと感じないけど、
まあ人それぞれっつーことだな。
>>276 いやね、Buffかける程度であればMPも足りるよ。
ただ、その程度であればラピッド使う必要性もそこまで高くないのも事実。
Buffの詠唱を早めるだけために熟練98まで上げるのは勿体無いような気がする。
ほとんどの人が思っている本当にラピッドが必要な時というのは
火力密度を最大限まで上げたい時だと思うのね。
でも現状のMP消費ではMP切れて結局魔法が使えなくなってしまう。
だから使えそうな場面で、HPが少なくすぐ倒せる3竜を例に挙げたわけなんです。
正直、PreだけでいいのでラピッドのMP消費増加を廃止して
集中を元の20%に戻して欲しかったり・・・・・。
対人でなければそこまで文句をいう物理職もいないと思うしね。
ここまでしてもHP低くて魔法耐性低いMobぐらいしかルートとれないわけで
どうあがいてもヘズラーやウンやキングやメb(ry は物理職には絶対勝てないし。
多分、使い道は無いかもしれないが
デスナイトにターンアンデットが強力だぞ
100%敵を遠ざけてくれるから、常にタイマンが張れる。破壊魔には心強いと思う。
周りのプレイヤーからは総スカン食らうだろうがなー
ターンアンデッドで無力化できるというのはあんまり知られてないね
ところで何故マミーの奴には効かないのだ
ルート争いしたら刀剣槍弓に勝てないのは仕様だからなぁ……
ラピ+マナプレで倒せる奴しか相手にしてないし。
これ以上書くと愚痴になりそうなのでヤメマス
爆発力と安定のどっちを取るかだろうな。
熟練100+集中50 集中100+熟練50
メリット メリット
ラピッドの爆発力 常に安定した詠唱速度
リカバーのMP回復 詠唱中断されにくい
メディのMP回復と素のMP回復 詠唱中の移動が早い。
スタミナの消費が少ない。
デメリット デメリット
スタミナをやたら消費する。 MP回復量で少し劣る。
ムーブ+ホールドで 緊急時の爆発力が無い。
やっと集中100と並ぶ程度 テクニックの効果時間が短い。
こんな感じ?
ごめん・・・ずれた・・・
なぜかみんな地下墓地でターンアンデッドしないよな
回復1で取れる魔法なのに。
なんかやっちゃいけないというローカルルールでもあるの?
ワラゲではGHPやリジェネでモリモリ回復されますから、ちまちまダメージを与えてるとかえってMPが足りなくなることも。
瞬間的に大火力を叩き込める方がいいんじゃないかなぁ?
集中と熟練100だな
ワラゲ想定なら
Preでも2-3発ラピッド魔法で一気にぶつけて解除して追撃とかでもいいと思う
せっかく任意解除ができるんだし考えなしに常時ラピッドとかやらなきゃじゃなきゃ十分使えると思われ
あと熟練はMPの回復速度にも影響があることも忘れちゃいけない
時々使うラピッドでMP足りないようなら魔熟下げてもMP消費量やメディの回復量なんかが気になるかもな
プレイボーイのロゴマークがウサギなのは、
ウサギは繁殖力が強いからなんだってね
俺のほうが凄いよ
今熟練60なんだが、めでぃの効果はどのぐらいまで上がるのだろうか。
コンデンスメディでも遅く感じてしまう…これにフレーバーつくと
早いなーと思えるんだが。
というか、メディは回復速度ではなく効果時間延長なのかな?
回復速度
>>283 昨日初めてターンアンデッドを地下墓地で使ってみた。
これは使える(・∀・)イイ!!
今までターンアンデッドを使ったことがないので、全然思いつかなかったけど、
友達に、狙われやすいみたいだから使えと言われて初めて使った。
これまたMoEやって初めてアスモさんがとれた。
質問。
魔力100破壊60のバースト
魔力100破壊100のバースト
この二つのダメージはどのくらい変化ありますか?
以前どこかで破壊スキル高いほうがダメージの上限が上がると聞いたのですが・・・
>>265 熟練を下げるとレジ貫通が熟練依存になったときに後悔するかもしれんぞ。
また熟練を上げ直す覚悟があるなら良いと思うけど。
>>293 強化魔法は魔力:スキル=2:3だから破壊もそんな感じか?
検証した訳でもなくかなり妄想なんだが
魔力以外でも破壊スキルの有無でレジられるならかなりの違いが出ると思う。
はっきり言ってターンアンデット強すぎる部分もあるよな。
詳しく言うと後で角が立ちそうなんで言わないんだけど、
アスモなんか・・・だし(実際使ってみれ)修正候補第一位になりそうな悪寒も。
ついでに、最近なんとなく考えたスキル割
【 筋力 】 25
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 70
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 60
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 79
中途半端とか言うな。分かってる。着こなしが無いのも気にするな。どうにかしたい。
スマン、何か間に改行が入ってた
何がしたいのか判らないのすばらしき一例だな
回避と集中の半端振りは微妙
熟練ももっと欲しい
魔の万能型やね神秘50あればミスリスアクセ加工出来るし
オレは刀剣に走った分切って やや後悔
ターンアンデッドは今はそんなに強くない
最近のパッチでMob全般がすごく積極的になったから
DK1匹にターンアンデッドをかけて倒そうとしても、他のが次々にリンクしてくる
アスモに攻撃されなくなるとはいえ、それでルートが取れるわけじゃないし
刀剣様がソードダンスできなくなるのはいいかもしれないが
そんなことしてる暇があったらカオスした方がルートとれるし
連投ですまんが
>>293 相手によるが、前者が60程度で後者が80程度だったと思う
>>294 いつからかは知らないけど、熟練でレジ貫通は実装されてるぞ
熟練でレジ貫通ってホーリーブレスの事じゃ無いよな?
スキル値によって判定されてるのか?
アスモにターンきく?今朝ひっそりと狩ってる時にピンチになって
かけたんだが構わずたたっきられた
>>304 なんか効かない時もあるような気がするが一応効く。
DKと違って元の位置に返らず、行動が止まるような気がする。
どっちにしても既に攻撃モーションに入ってると当然駄目かと。
>>303 熟練のスキル値に応じてレジ貫通する
破壊90熟練48と破壊90熟練85の2キャラを持っているが
過去エイシスのウィスプに対して
前者はレジられるかどうか五分五分
後者は8割がたレジられずにダメージが通る
ちなみにレジ貫通しやすいと、相手の抵抗が低いと判断されるのか
同じ敵を狩っても前者の方が圧倒的に破壊のスキルが上がりやすかった…
アスモさんは、一対一なら負けへんど〜!なので、うじゃうじゃ集まる
ナイトのみにターンアンデッドをかける→面白いくらい散ってくれる
アスモの攻撃はなんとなく当たりにくい気がする。
効果時間と掛けなおしの手間考えると早々うまく行くもんじゃないんだけどなw
最近ノアピが売ってないなぁ
頑張れ複製。メガバとか
売ってるときは大量に売ってるけど、
多分溜め込んでる人が居るんじゃないかな?
oocしてみるとか。
そういうときは、自力で取りに行くんだ!
ムリ?
自分で取りに行けばいいじゃまいか
すぐ出るぞ
実は、からんでくるマミーが一番恐い。気のせいか、ヤツにはTUが効いてない気がする
他は、一匹づつ狩れば危ないことにはならない
DKを殺さずに瀕死状態にしておくと近づかない限り魔法しか使ってこなくなる。
だから開いている部屋のDK皆瀕死にしておいてアスモを通路まで引っ張ってきて
TUをかけつつ魔法を撃ちまくるとカンタンに賢者取れるよ。
なのに瀕死のDKを殺しまわる人がよくいるんだけど
この狩り方って禁止されてるの?
>>314 殺されても文句言うなって事だろ、誰の所有物でもないんだし
無論そう主張しても良い。知らない人も居るだろうしな。
そこで「俺は狩りたいんだ」と言われたらあきらめるしかないよ。
まぁ、結構便利だな。
マミーにゃTUきかんよ
TU便利だな、タゲられてなければガードに狙われ難い
>>314 DK瀕死なら魔法だけ撃ってくるってのを知らなければ普通にトドメを刺すだろう。
周りにそういう狩り方なんですって説明したらどうだ?
勿論、それでDK狩られても文句も言えないのはあるけどな。
言い換えればDKがspawnしなくなるって事だからな
一種の狩場独占にあたるから意図的に妨害されてもおかしなかいかと
アスモやマブ教で他のDKや骨トレインしてきて狩場つぶしやるようなやつだっているわけでそれくらいかわいいことじゃん
いちいちスレで愚痴らず気になるなら直接意図を伝えりゃいいんじゃないか?
つーかDKは瀕死なら魔法しか撃っててこないというより
Mobは瀕死になると移動速度が低下し一定以下で完全に動けなくなり止まる
遠距離攻撃もってる敵はその状態でも届く攻撃ならしてくる、ってだけだな…
スレ違いですまんが、トレインってうざい?
故意にしたわけじゃー無いんだがとっても叱られた。
俺は粘着で何度もかまされたりしないかぎり、うはWスッゲー来た
くらいにしか思わないんだが…
>>321 荒れる話題だしここで話すような事じゃないんだが…
例えば自力回収が困難な場所でギリギリの戦いをしている最中
トレインによる追加オーダーが来たらどう思う?
そうでなくても俺の邪魔をするな、と思っている人は恐らく多い。
ピンチになってどうしようもなくなりトレインに走る前に
回りに助力を求めるのが最もいいだろうな。
>>321 あー追記。
ナメクジとかだったらエイシス行くような人なら倒すのも面倒だと思うが
その場所でギリギリの戦いをしている人の事は配慮してあげたほうが
もめ事も起こらないと思う。
マナー厨っぽいな…
すまん、322と323は無かった事にしてくれ
ギリギリで来てるからこそ、状況判断しっかり出来ないと駄目だけどな。
誰かが突っ込んできた後ろにタルが大量に見えたら、とりあえずインビジしてる。
なるほど。気をつけます。
自分がフルプレートに楯ネイチャー完備なんでほぼ死なないものだから
その辺配慮足りなかったね。
明らかに破壊魔法使いでもないお前が、破壊魔法スレに
こんなこと書き込む時点で配慮足りてないだろ。
リアルでも配慮足りてないんじゃないの?
フルプレートに楯ネイチャー完備の破壊魔かも知れんぞ。
それも結構アリだわな。魔力−21っつっても瞬間火力ハナから捨ててれば気にならんか
・・・・なるほど俺はこう読み取った
破壊魔、おまえらトレインしすぎだ。ソロで戦えないなら来るな、回りの迷惑考えろ!と
まぁ別に破壊魔に限った事じゃないな。
どんな職業でもだけど、ある程度育ったらトレインはそんなに
起こさないんじゃなかな。
(逃げまくらなくても、インビジ等のタゲ切りをできるようになってる)
で、成長過程にある人はどんな職業だろうとトレインしやすいと思う。
まぁ、MoEはモンスターの感知方法がリンク起こしやすいから
どんな強いキャラでも、いきなり5匹に囲まれたりするのも
珍しくないからな。
相手の視覚範囲内で大量の抱え込みをして、仕方なくトレインする場合くらいなら
別にそんな目くじら立てることでもねーや、いくらでも逃げることが出来るんだし。
目の前にやばい集団が迫ってきていて(原因は何だとしても)逃げずに嬲り殺される奴は
自殺願望があるとしか思えん。
てか、あの感知方法は何よ! っていいたくなる。
竹切ってたらあっちの方から野蛮人が真っ直ぐに突っ込んできて
襲い掛かってくるし。お前ら竹の番人かよ!
そこでインビシリティですよ
自分で対処できないトレインの時は潔く人の居ない所にいって無駄な足掻きをしつつ死にます。
最近金銭的な理由からリトルツイスターばっかり使ってるorz
トレインはこのゲームの仕様だと思ってます。
近接でも魔法系でもどんなスキルであれトレインする時はする。
逃げたくなるのはそりゃーそうだし周りに人がたくさんいれば
持ちつ持たれつの関係で倒そうとするし、トレイン嫌なら
何時でも逃げれるようにするとか
インビジPot使うとか、なんらかの対処すればいい。
破壊魔のフルプレは近接に比べて遠距離から攻撃できる分効果薄いからなぁ
それに筋力も50くらいは必要になるし、だったら回避の方が恩恵があると思う。
近接だと囲まれても少しは抵抗して、数を減らしたり、運がよければ、トレインにならない
が、魔法系はそうはいかない。囲まれたら、詠唱できないから逃げるとかしかできない
で、だ。俺としては回避と物まねがおすすめ。両方取ろうとするときついが取れればかなり楽になれる
まぁ、トレインに轢かれて死ぬ奴は単なるマヌケだと思うが、
タゲ切りすら出来ないのに、一人でリンクしまくるとこへ行って
何度もトレインして来る奴は正直うざい。
トレインしてきて目の前でインビジされるとまいるな
当方インビジしかタゲ切れる技持ってない破壊魔。
Mobイパーイ来て、少し引き離してからインビジかけようと走ったら、その方向に
他のやつがいて焦ることがけっこうある。
仕方なく方向転換してそいつのほうにMobが流れて行かないようにしようとはしてるんだが
行っちゃうときはあるんだよな。ここらへんは早急に改善して欲しいとは思う。
だがたまにわざわざ近寄ってきて囲まれたがる数寄者がいるので、その場合はこれ幸いと
そいつに任せてインビジ
トレインしてきて目の前でインビジされるとうまいな
>>341気をつけろ、そういう奴の中にはたまにだが、自分が死んだときに粘着してくる奴もいる
でもほとんどは死にそうな奴を助けようとしてる奴だからお礼だけは言っとけな。一応。
リザをすると殆どの人は喜んでくれるか、またその振りをしてくれる。
一回、リザして「フン!」と一言残して立ち去った人がいた。
また死んでるのを見かけたら、リザしてあげようと思うw
おまえそれツンデレ女戦士フラグ立ってる
>>341 あ・・・オレ突っ込んでくヤツだ
ときに破壊様方。オレ蹴り師なんだけども
範囲スキルが欲しくて刀剣取ってSD覚えてみた
使ってみるとST消費の割に不発多くて早速捨てたい
で、範囲スキル豊富は破壊取ろうと思うんです
刀剣95分を振り分けるとして
魔法やってくのにに関係有りそうなスキルは
回避75 知能40 精神48 集中0 破壊0
予定 → 回避70 知能50 精神70 集中0 破壊68
蹴りカンスト、盾71で基本的には戦闘出来るんだけど
集中0で破壊魔法なんて打てない?
撃てるとして三流ステータスでイッチョンあたりに効果
あるだろうか
・1vs1用:毒・スターダスト
・範囲:オーブン・ブリザード
この辺期待してるんだけど・・・
流石に90↑上げたスキル全切りするのにビビってるオレがいる
ご教授下さい!!
現状では範囲魔法の不発が多すぎて使い物にならない。
範囲攻撃ならこんぼう70のヴォーテックスがいいと思う。
中途半端に破壊に手を出すのは止めるべきかと。
>>347 範囲だけとりたいなら酩酊で炎ブレスの方がいいんジャマイカ?
万能戦士はどうあがいても専門職には流石に効率面では勝てない。
刀剣捨てるってことは別に効率重視じゃないからいいとして…
集中は無くてもその場合可能、無問題と、いうか逆に要らない。(接近は蹴りでいける為)
そのスキル構成なら
1VS1なら初弾に毒(ミスト)or遠くからバースト スターダストでも可
範囲はブリザード (オーブンは狭くて使いにくい。
>>348 棍棒はソニックケイジより範囲狭いぞ。
ヘズラークエの蜘蛛にも20↑いるのに3匹とかザラ。
と、いうか元々棍棒は他スキルに比べて当たりにくいのに
ボルテはさらに命中-10位補正掛かってんじゃないのかって言うほど当たらない。
とりあえず現在のスキル晒してくれた方がこっちも指南しやすい。
>>348 即レスサンクスコ
あぁ、蹴りは筋力やBuff干渉ないから、これメインだと
筋力とか削るんね。そんなわけで力技の打撃系は
避けて、範囲+反射ダメのSDに期待してみたんすよ
実際ハマればゴツイのは事実
今筋力50チョイでSDの範囲攻撃もチョッパで50程度だったかな
片手剣使ってるから普段40台だった希ガス
で、SDの消費STが39 範囲的中率は体感5割程度
初段が不発すると範囲攻撃も反射もないわけで
蹴り師にとっては猛烈に燃費悪い
なもんで、筋力依存無し、且STを消費を避けたくて
特にブリザードとかオーブンはどんな使い勝手なんかなぁと
命中率&火力が
あ、書いてる間にレスが
>>349dクス
そんなで酩酊=STできちーす
蹴り師してる時点で効率云々はお察しだから
修羅場を楽しくプレイできればおk
集中諦められるのは助かった。ブリザードはソコソコ行けるぽかな?
現スキル
筋力56 着こなし51 攻撃回避74 生命85 知能40 持久80 精神48
刀剣95 盾71 蹴り100 物まね58 回復85
多分これであってるとおもー
魔法が手数になるなら持久も70位まで下げてもいい希ガス
>>350 蹴りをメインにしたことがないから何ともいえないけど
確実に言えるのは盾と物まねは相性が良くない、緊急時でもカミカゼがネイチャーのどっちかで十分だと思う。
…趣味なら文句も何も言わない。
ブリザドの消費MPは34、フレイムの消費STは38。
多分常時コンデンス、マメなリバイタルは蹴り師でも財産的に出来てると思う。
(コンデンスのMP回復は精神0でもかなりの効果がある。)
MP回復が間に合わずSTがヤバイ=確実に無理な狩場に行ってると思われ。
MPが常にMax近く、STが常に枯渇=敵の数が多い狩場か回復を怠ってるか。
ブリザドをとるなら精神はそれ位必要だし、酩酊なら切った方がいいかもしれない。
同期の問題でブリザドと言えども当たりにくいから結構ストレス溜まるかも。
ぁ…ブリザド使う場面って接近してる時の方が多いかな…?となると回避で運良くいけるか心配orz
筋力50 着こ51 回避100 生命80 知能50 持久80 精神50
蹴り100 破壊68 盾71 回復90 余り60
こんな感じでどう?
>>351 先生ありがとー!
仰るとおりMobがリンクしまくるところに好んでいってる→だからキツイ
でも面白いからやめらんない・・・
まぁそんなわけで、人が起こしたトレインはおもろいんだけど
自分で引いてくわけにはいかないからネイチャーは切れないぽ
なるほど、チョッといじるだけでよさそうなんすね。回避or集中も
妥協ライン的なとこなんすかね?
ほんともうしわけねっす。それをベースに作ってみて研究してみます!
感謝!!とりあえず本日ソニックケイジまでいったっす!
さよなら刀剣
こう言っちゃうのもなんだけど、MoEって魔法職だろうが近接だろうが
範囲攻撃だとソロじゃまともに狩りにならんわな。
打ってる最中に、5匹くらいの攻撃がいっせいに集中してほぼ死ぬ。
ダメージ50くらいじゃ墓地ネズミも4発以上打ち込まないといけない訳だしなぁ
リンクさせないように、1匹筒潰していく方が案外安全かも知らん。
まぁ、それでも魔法+近接職ってのも結構居るから、がんばってくれぃ
>>353 やりようだと思うよ。
人がいない場所でひっそり範囲使って稼いでるよ。
人がいる場所で範囲使ってるとリンクとかいっせいにタゲもらうとかじゃなく非難の声が飛んでくるからな。
まったくよ、死の魔法の攻撃魔法は爆破しかないんだから見逃してほしいものだぜ…orz
おっと、破壊スレだったな、すまねぇ('A`)
範囲攻撃は当たらないからまともな狩りが出来ない
ボルテ、ブリザード、ストロング・・・複数的がいても滅多に当たらん
>>356 ちょっとまて!ほとんどあたらんってマジか?!
もーソニックケイジまで来ちまったぞ!!
刀剣なんてもう40までおちたっ 範囲せめて3割
くらいは当たってくれないと俺引退しちゃうぞっ
>>357 さようなら・・
相手が密集+不動なら5割は当たるんだけどね・・
範囲攻撃ってWarの集団戦か海蛇位しか使い道ないからなぁ…
まぁ範囲なんだからそれ位でいいんだけど同期で当たらないのは勘弁して欲しい。
>>359 同期で当たらない以前に範囲魔法自体が出てない事の方が多くないか?
ブリザ使ってるとわかるが最も意味がわからないのは
ブリザ初弾が当たる→近づいてくるmobにこちらが静止したままもう一度ブリザ→不発
これが一番意味が分からない
敵が遠ざかったりこっちが後退しながら打つならまだしも・・・なんで不発するんだ
もしかしたら
撃つ側のターゲットは「相手」だけど
処理はその相手がその時いた「場所」でやってたり?
当然相手が動けばその「場所」には誰もいないから当たらないと。
囲まれてボコられながらストロングボルトとか撃ってさ。
まあ、横の敵とか、後ろの奴に当たらないのはいいんだよ。
目の前の敵に当たらないのもまあいいとしよう。
わけわからんのが、タゲってる敵にすら当たらない時。
リトルツイスターが3Hitする密着状態でもストロングボルトが不発する。
同期以前にバグってるだろ、範囲魔法。
範囲魔法は不発が多くて信頼性がないからな、緊急時の打開策にも威力とか云々以前に信頼できない。
結局のところ事前にかけれる毒・オーブンのDoT系の範囲とバースト・カオス等単体の魔法で捌くしかないしな。
範囲魔法の不発がなくなればもっとやれること増えそうなのになぁ・・・
範囲魔法がバクってるっていうか
このゲーム範囲全般おかしいじゃん
範囲はスタンガードして敵の動きを止めてからでないと発動しないな。
ちなみにソードダンスなんかもそう。
取り敢えずソニックケイジ覚えたからエイシスいってみたけど
すげー性能いいね!40ダメ確定で範囲ダメ
トルより優秀だ。破壊はこれをメインに使えれば蹴り師的には
大満足 ポイント余りそうな分少しでも集中や回避にふるよ
破壊様方ありがとうー
そうか、ソニック刑事は範囲が狭い分位置ズレが少ないのかも試練。
>>367 いっちょんくらいのHPで刑事の最大ダメの40がもう出るのか・・・・
メガバ撃つよりダメ効率よさそうだ
ソニックなら精神いらないし前衛が片手間に取る破壊としてはかなり優秀なのかもな
最近ブレマス勇者様とラピッドメガバのアークメイジの2択だなPreは・・・
くそども死ね
ラピッドカオスじゃない?ラピッドメガバなんて使う人いるのかね
どっちでもいいがとりあえず言える事は
>>371pgr
ラピッドカオスもラピッドメガバも死んだ
MP消費が大きくて使い物にならない
今はラピは対人とルート用だな
これからはラピッドツイスターの時代です。
ぶっちゃけラピッド使ってる破壊魔見たことねえよ。
ヘズラー行けば見れるのか?
自分もラピットつかってるとこは見たことがない。
けど、露天放置とかして戻ってきたときラピット不発しまくってる
ログとかあるから。。。まぁいるんじゃないの
実際に狩りに使ってるのは今まで1度も見たこと無いけどね
うわ、なんか1行目と4行目同じこと言ってるし。。。
吊ってくる
ワラゲのゲリラなら見たこと何回もあるけど
タイマンでラピット→ヒーリングオール良くやられる。
刀剣使いがあれやられるともう勝ち目内
>>378 ラピッドを一番使う場所→BSQ/ELGの銀行前
Warだとラピッド使うぞ
普通にやるとWLとか殺しきれないからMP空っぽにする覚悟で殺しに行く
しかし刀剣勇者様とアークメイジ勇者様が増えたなあ
タルいっておとなしくかりしてるこんぼうですが、クエイクつかいまくっても
いいんでしょうかね orz
ホント短期決戦用だな>ラピッド
ラピッドはそのためのスキルだからな
いいバランスだとは思うよ
マナプレ>ラピッドのbugも直ったしバランスはいいね
プレでの範囲は相手が動いてると8割方だめぽ
でもウォー集団戦なら殆ど当たるよ。
罠>弓>こんぼう>破壊と歩んで来たが目に見えて対人が
楽になったと実感するな。しかし抵抗もデフォになってきて
ブリザードで15なんてことも増えた。
破壊魔ほど自分達のステ振りを制限してる職はほかにないよな。
精神100必須だとか、破壊魔法100必須だとかetc..
現状の殆どの破壊魔がテンプレ型なのが非常に顕著な例だろう。
破壊魔はだけはMoEにおけるチョンゲー地区だと思う。アクション性も殆どないしな。
ステに自由が利かない+非常に皆無なアクション制
もはやチョンゲー。ほぼ一直線にステを振っていくだけなんて真似できませんよ。
5点
次の方どうぞ
5点もいらん
破壊魔ほど自由な職はありませんよ。
まあ精神、破壊、熟練を90以上、回復を70くらいまで上げるのは当たり前だけどそれ以外は個人の自由。
着こなし集中を上げて重装甲にするのもありだし、強化を取って自分を高めるのもありだし。
あれ…、思ったより選択肢少ないような気も…。
しかしたしかにスキル構成・戦闘ともに、”チョンゲー的PSの不必要さ”があるのは否めませんね。
しかも破壊使い本人はそれに満足しきっていますし。
もっとプレイヤー自身が積極的に関わっていけるような風にはならないものでしょうかね・・・
いつの時代も、流行に振り回されるんじゃないかね
UOのTMSやらMDFとかBTM、みんな同じような構成でやってた時期あったし。
オリジナルとか個性を求めるとネタ化するのは世の常かもね
破壊100精神100知能100熟練98回復68(コンデンス)
ワラゲで戦おうと思ったら必須。自由度の無さは否定出来ない罠。
こーいった職も必要だとはおもうしね。
破壊100・精神100・熟練98・高集中とやってるが、別にチョンゲー的だとも思わないしPスキルがいらないとも思わないな。
他のスキルに何を取るかがまず人によって違うし、盾を使うならスタンから何の魔法を使うのか、
盾や回避を取らずに召喚を使っての立ちまわりもある、範囲魔法を使うとかDoTを入れるとかカオスのノックバックとか。
盾持ちの近接と防御なしの破壊とやってるが双方共に違った動きだし、
○○はPスキルいるけど××はいらないよねって言い切れるのはよほど色々とやってやり尽くしたのだろうかと単純に疑問に思えるな。
まぁ自分がやってて楽しいのが一番だけどな、他人がどうとかたいした問題じゃないしね。
盾使っても別にPスキルが必要だとも思えないしね。
MMORPG自体Pスキルいらない。
破壊魔ですが盾85槍50ついでに収穫40です。
ああ自分でもヘンなキャラだと思うよorz
そんなにスキル競いたいならゲーセンで格ゲーでもやってろよ。
386 :忘れられた名無しさん :05/02/27 11:30:46 ID:3HrQOvBF
ホント短期決戦用だな>ラピッド
387 :忘れられた名無しさん :05/02/27 11:36:37 ID:rgiuKkgP
ラピッドはそのためのスキルだからな
いいバランスだとは思うよ
388 :忘れられた名無しさん :05/02/27 11:38:37 ID:qYi5f66n
マナプレ>ラピッドのbugも直ったしバランスはいいね
いやーおもしろい。破壊様必死すぎwwwwwwww
高階級破壊様の割合。ソロゲリラにくる破壊様の割合。
今ワラゲ行ってる奴はどれだけ多いか知ってるだろ?
集団戦もソロも強いのにバランス取れてるとは笑わせてくれますな。
高精神破壊様で階級低い奴ってどんな操作してんの?
ワラゲは知らないけど、プレでは破壊はかなりつおいと思う。
精神や集中に100もスキルをとらなくても、熟練が50しかなくても
一人で結構、大概のMobはとれるもんね。
一人遊びが好きな私は破壊大好き。
アークメイジが増えるのがわかるような気がする。。
防御系が弱いことが多いけど、慣れるとそんなに大変でもないしね。
>>404 プレで破壊が強いとか刀剣やってから言ってくれ。
破壊魔法がチョソゲーとか笑える
チョソゲー感覚で破壊使ってるやつとPスキルで魔法を使いこなしてるやつじゃ強さが全然違う
キーワードはPoA、BookCherge。DoubleCastな
BookChergeは3割くらいは使いこなしているが、PoAとDoubleCast使いこなせているのは
漏れの仲間以外見たことない
chergeを使いこなせるのは
>>406しか知らない
大多数の人が使っているのはcha(ry
隔離施設のワラゲでどうとか言われても…
破壊魔は紙装甲だからPスキル必須だよ?
乱戦になったらヤングオルブァンにも食われる始末
PoAって何?w
DoubleCastもしらねえ
BookCherge。
BookCherge。
BookCherge。
PoA ポコたん of Ambassader
DoubleCast 破壊魔法をチャージしつつ召喚魔法を詠唱してる間に殴られて死ぬ
ちょっとカッコつけて横文字使おうとしたけど、間違えちゃったんだね…
もうID変えちゃったんだろうか?
DoubleCastて別々の本にチャージするのかと思った。
ができねえええええええええええええ。
煽りのSukiruが上がらないです?
PoA = ぽあ(使用することでMobを瞬殺出来るスキル)
DoubleCast = 2Acc同時攻撃により、攻撃力倍増
>>415 うはwwwなるほど
洋ゲーで覚えた横文字を使いたかったID:AlCM8usmの顔が目に浮かぶな。
貴賎の話でなくただの比較ね。
破壊のオートマ感は際立ってる。アイコン連打しながら後退するだけで
モブ殆どいける。これに盾取り入れたらあいだに挟むアイコンが増えるだけ。
そのかわり移動すらしなくて良くなる。
ワラゲが隔離施設かどうかはその人の感じ方次第として。
集団戦で後ろでチャージ前でて開放反復であっという間に
ロードですた。こん棒時代はクェイカーってこともあり
階級とは縁がなかったけど。しかし飽きるのも早い。つぎは斜め移動サンダーボルト
ゲリラに挑戦してきまつ。
汽船がどうしたそんな話出てないぞ
覚えたての言葉使いたかっただけだろ。先生怒らないから正直に言いなさい
>アイコン連打しながら後退するだけでモブ殆どいける
マジか
ほとんどのmobじゃなくて雑魚mobの間違いじゃないか?
一匹と戦ってる間に、横に敵がポップしたら逃走劇の始まり。
相手が一匹でも後退&アイコン連打ならイッチョン、デスナイト、ヤングオルヴァンにすら
タコ殴りにされるぞ。
んー確かに雑魚かも。最近はノッカー狩ってます。メガバまでは
PT無しで、引きうちのみかな。あっ、墓地依存度も高い。
ワラゲ仕様予定してるんで回避体力あるのも楽な要因のひとつかな。
破壊何に撃っても上がるし、人参250買い取り露店あるし
狩りの対象として満足です。何より対人が近接よりすこーんと楽になったよ。
破壊取るとどうしても防御面が糞になるんだよ。
着こなし+回避+生命がおろそかになるのは良いとして、
詠唱を潰されない為に集中か回避のどちらかは必須
仮に回避100着こなし70+集中100の破壊100キャラがいたとしても、
果たして刀剣より強いかってのは疑問だわな。
純破壊魔は、回復キャラが攻撃用として破壊を取ったもの
という位置づけの方がしっくり来る。補助キャラだね。
>>409 PoA PoAビーム 魔法を高速に二発打ち込むテク
Burst>1秒くらいの待ち>Burst詠唱開始ってなるよな?
これをBurst>Burst詠唱開始に出来る
DoubleCast >411の通り 逃げる相手をMesmerise>墓開放などで固めるテクに使う
>>412 スペルミスしようが誤爆って恥ずかしい日記を晒そうがIDは変えない
それが漢ってもんだろ?
>422
うん、漢ですねぇ。
それはそれとして、PoAとDoubleCastについての説明をしていただけるとうれしいのですが?
そろそろ魔法剣士の話を聞きたいです。
ニューロンストライク→メガバの猛者はいないですか?
>>424 それは高抵抗な人には強いかもしれない。
だが、にゅーとん激しく長いからその間に攻撃もらってあぼんすると思うから
素直に魔法打ったほうが合計だめーじは強いかもしれない
>>422 PoAって何だよ?同期バグに近いものじゃないのかそれ?
メスメや墓なんか使うよりさっさと潰してしまった方が効率も経済的にもいいと思うんだが
使いどころを教えてくれ。
それから漢の定義が分からん。
結局、バ壊使いの戯言ってことか
ていうかブックチャージを使いこなすって、何か難しい使い方あったっけ?
あとメスメライズはワラゲじゃ重宝するけどpreじゃ…なぁ。
あれ使ってみてがっかりしたのは俺だけじゃないはず。
効果時間が短すぎるな>メス
多分ハドソンとしては魔法版スタンのつもりなんだろうが。
>>405 えと、刀剣とったことがないけど、刀剣が破壊よりも強いんだろうな
というのは納得してる。
一回の最大攻撃力は、どう頑張っても刀剣にはかなわないし。
でも破壊は性に合ってるからいいの。
やってて楽しくて、そこそこ使えれば自分にとっては最強w
結局なんの話だったんだ
>>423 もう少し俺ツエーーーしていたいので教えることは出来ない
ヒントは十分に出てるから自分で探してくれ
>>424 MBチャージ>ニューロン>開放とか普通にやるけど
ニューロンどれほどの効果あるんだろうな。
chargeしといて開放>即詠唱とかそんなしょぼいもんじゃないだろうし、なんだろうね
ちなみに、PoAは昔UOでPoAっていうギルドがやり始めた、ディレイなしで連射できるっていうテクのひとつ
UOのPoAは詠唱>即放出>ディレイ消化>再詠唱をやめて、
詠唱>待機(ここでさきにディレイを消化しておく)>開放>即詠唱
ってできたっけな。
>>434 つーかそれじゃん・・・。
横文字使って何か凄そうな話してるが知ってる人間からすりゃ当たり前のような気がするぞ・・・。
Chergeに引かれてこのスレに誘われたぼくちんに
もう少しわかりやすい説明きぼんぬ
ん〜なんかさ当たり前のことだろ、それ
438 :
忘れられた名無しさん:05/02/27 23:46:57 ID:bqiWmcCk
ALCM8usmには触るな。
他スレでも勘違いな発言しまくりだから。
スペルミスするくらいなら英語使わなきゃ良いのに馬鹿丸出し。
ただの消厨だろ。
結局432は基地外ってことでFA?
FA出さずとも基地外
>>438 ID:AlCM8usmってどのスレにも顔出してるんだな
板検索掛けてびびった
本スレ、破壊、包帯、槍、刀剣、こん棒、牙、盾、過疎スレ・・・
胡散臭い香具師だな
しかし本スレで煽り煽られやってた人と別スレでは意気投合してたり。
>>443 まじで?w
検索してくるww
MoE住人ってこれだから嫌いになれないよな
>>434 PoAってTW系ギルドのチーターどもがEB10連発とか使ってて
PoAビームって恐れられたって話じゃなかったっけ?
つまり434は升技を知ってるんだよ!
>>445 「ネっトゲーム 用語」で
ぐぐったら普通に出てきた
流れ無視だけど某鯖の魔法抵抗100で有名な現在中立の奴に
メガバ撃ったら、抵抗0に140↑に対して30前後だった。
何回撃ってもこれぐらいだった。
呪文抵抗は高いと破壊を完全に無力化出来るけど、低いと効果薄いんだよな?
それなら抵抗も着こなしのように一定ダメージ減少効果にすればいいと思うんだがどうか?
そうすれば低くても効果が出ると思うんだが。
魔法自体をこれ以上弱くするのは実質不可能だと思う。
何故ならこれ以上弱くなるとPreで狩りが出来なくなるだろうからその辺ハドソンも無視出来ないはず。
となると対人でのバランスだが、呪文抵抗以外にも対Wizや対遠距離に使えるテクが増えるといいんだろうか。
きっとそのうち安価で手に入る属性装備がでるんだよ。
火炎耐性+20 水耐性-20のマントとか、・・・・・・・たぶん
問題は呪文抵抗がpreじゃほぼ役立たずなことと
呪文抵抗にスキル振りたくねーけど破壊魔法で殺されるのは嫌だってワガママが多いこと
この2点だけよ
単に魔法使う敵増やせば有用スキルに早代わりだけどな。
Bael shaman並みのmobが増えれば・・・・ヤダなぁ・・・
Preモンスターのレジが高めに設定されてるだけだろ
>>449 確かにPreを捨てて防御完全に捨てた攻撃特化破壊にPre重視の勇者様が勝てたらおかしいな。
ワラゲ特化の近接がワラゲ攻撃特化の破壊には勝てるべきだと思うが。
しかし、PreはPreで破壊なんか調整して欲しいな。
俺はワラゲ特化じゃなくてPre型のワラゲで雑魚破壊だけど
Preではルート取り合いにも参加出来ないし、カオスエイジでも弱いし何かな。
集中、回避、盾切って何に振ってるの?
ちなみに、Warでは賢者すらWLになれる世界だよ。
ポアするぞ!!!
WLメイジと強いメイジは別の次元の問題だな
魔法抵抗を今のような仕様にしているのは
warageの為だと思われ。
減産ダメージだと即死せず回復を連打して「死なない壁」ができるが、
対人戦において一人が大活躍してしまうのは非常にまずい。
だから「確率」でどんな高防御キャラも即死の可能性を残しているんだと。
魔法抵抗で魔法回避系(魔法miss)の複合条件装備品とか面白いかね。
ミラージュベスト
着こなし 24.0 魔法抵抗 38.0
防御力 5.0 魔法回避率 +18.0%
だからただの数値比べで勝敗が決まるのはつまらないんじゃないかと。
こういう考えの人って少ないんですかねぇ・・・
>>459 技量が関係する対魔法スキルのリベンジガードとかが糞すぎるからなぁ
今の同期問題じゃ数値比べ以外は結構大変だと思う
詠唱開始してしまえば後ろ向いてても魔法が当たる仕様だけでも何とかならないものか。
>>461 当らない方が可笑しいだろ。呪文抵抗上げろよ。
>>467 ピカにやられて頭おかしくなったんかのう
あーごめん、俺の説明が変だった。
魔法唱えた奴が後ろ向いててもって事。
魔法唱えた奴の視界に敵が見えてなくても魔法がホーミングミサイルのように
敵に向かって飛んでいく仕様が変じゃないかと思ったんで。
確かにホーミング性能良すぎるわな。
視界で遮蔽物あると撃てないくせに、
詠唱終わったら地形すり抜けて飛んでいくし。
まぁ、衝突判定マンドクセってとこなんだろうが。
>>465 あぁ、そういう意味か。確かにそれは言えるよな。
詠唱開始時に前向いてりゃ当たるしなあ。
弓と戦う時に、木を盾にしながらキャスト開始の時だけ敵を視界にいれて詠唱、まじオススメ。
ってか複数の敵と戦う時に、例えばメイジ*近接2とかの組み合わせがあったとしたら、メイジに詠唱しながら近接を回避しないといけないわけで、
そこで敵のほうずっと向いてないと魔法が開放できないとなるとちょっと辛いんじゃまいか?
破壊最強とか言われてつまらなくなってやめたからもう関係ないが、一応経験上の話として。
それは逃げるか殺されるか二択でいーんじゃね?
でなきゃ3人も捌けたら破壊様様になってしまう
>468
チャージすりゃいいだろ。詠唱中のタゲすらいらないんだから。
ただそうなると、破壊メインだとチャージ装備必須になる。
破壊を補助にする武器メインとの差別化はされるが、回避+だけを
目的にしたマシェティ持ちといった選択肢が消えてしまうのが問題かな。
>462とか>472とか、結局破壊使いは抵抗あるなしだけで決まるような勝負がしたいんですかねぇ・・・
どうも破壊側からは「Pスキルで決まるような熱い戦いがしたい」なんて話が出てこないんですが。
それって結局自分の首を締めているだけなんじゃないですか?
アクションゲームじゃないんだから、立ち回りで多少の優劣は出るにしても、
キャラクターのステータスに依存した勝負になるのは当然のこと。
Pスキル云々にこだわりたいならFPSでもやってなさいってこと。
正直
「ブレードマスターとアークメイジはゲームバランスを損なう存在なので
BANしました」
で解決するぞ がんばれハドソン!
剣と錬金術が支配する刀剣と破壊の無い世界
ワラゲに話を限定するなら立ち回りそのものにPスキル問われるぞ
アクションそのものを楽しみたいなら他ゲー行きなさい
>>471 チャージなんて半ば自殺行為のようなもの。チャージしないとあてられないというなら本隊戦以外ではキツくなるだろうね。
それに、例え3おん3でぶつかっても、メイジは集中攻撃をうけるから大体の場合仲間が敵のウザい奴を落としてくれるまでは
>>462で書いたような状態になる。
今は破壊をきって近接にまわした。最強だといわれてる破壊メイジを殴り殺す日が楽しみですよ。
簡単に近づけて殴り殺せるゲームがしたい近接が多いのか。
つか、弓は発射される一瞬だけ狙いつければいいって知らない人多いのか?
無駄に敵の方向いてるやつ多いんだが。
>>468 それ、コンポジ持った素手使いだって。
実際の弓
ホークアイショット→ミスザマーク
ジャッジメントショット→ミスザマーク
ネイチャーミミック→木の陰へ
テレポート
preへ帰る
なあ、ことあるごとにPスキルPスキル言う奴が居るんだが、なんとかならんか。
「破壊は必中だからボタン押すだけキャラだ」と言ってた奴と同じ匂いがする。
他人が考えたテンプレキャラだけ使って机上論語ってるようにしか見えない。
やりたい行動をやるためにスキルを構成するのだ。
「キャラ育成もPスキルの一部だ」と誰かが言ってたが、スキル制ではそのとおりだ。
プレイヤーの腕だけで決まる勝負がしたければ、同一構成の相手とやれ。(≒FPSやれ)
絶対勝てる相手と負ける相手がはっきりしたとしても、ちゃんと三つ巴状態に
なってればプレイヤーの技量でなんとでもなる。
敵の早期発見、外見から敵シップの判断、勝てそうなら戦い負けそうなら逃げる。
戦わないという選択肢を放棄してるだろ。
発見されにくく発見しやすい進軍配置だとか、偵察索敵だとか、ガチの近接職が
ローブ着て対魔構成の近接を誘うだとか、戦いになるまでの過程があることを
忘れてないか?
それも含めてプレイヤーの技量ってもんだろ。ま、同期がアレなんでいまいちだが。
逃げるなんてありえないと言うなら、アリーナいけ。もしくは格ゲーしろ。
とりあえずアークメイジさまはだまってろバカナス
てめえは海王やってりゃいいんだよ海王
または白銀でもやってろお手軽量産型バカメイジが
ルート楽勝wwwwおれつええwwwwwwおkwwwwww
もうちっと三つ巴関係になれば良いなぁ
現状ただの正面からのぶつかり合いなのが気になる。
インビシして奇襲しようにも、シーインビシの条件が甘いから常備されてるし。
召還もペットも無視できるほど弱いし、「補助魔法かける暇があるなら攻撃しろ」っつーのは・・・
単純に「歩と歩」の勝負、シップがなんだろうがあまり関係が無いしな。
478
なんでチャージは自殺なんだ?
詠唱始めに相手を狙ってるか、詠唱後に狙うかの違いだけだろ?
> それに、例え3おん3でぶつかっても(中略)
>>462で書いたような状態になる。
敵のメイジも同じ条件だろ?
> 最強だといわれてる破壊メイジを殴り殺す日が楽しみですよ。
誰が最強だと言ってるんだ?殴り殺される時点で最強でもなんでもない気がするが。
自分が刀剣で、破壊にポックリやられる>破壊が最強
それを構成を変更して殴り殺す>俺様最強
あれ?
つまり刀剣と破壊がいなければ世の中は平和なんですよ
くそブレマスとアークメイジ根絶パッチきぼんぬ
理由は「うざいから」でいいのでは。旅人とおなじ数いるよね やつらは。
まさに虫。国にかえれよダニ
馬鹿の脳内が最狂
弱体化メールが最強
実際ハドソンも刀剣マンセーな仕様にしてるからなー
さすが武士の国ニッポン
ワラゲじゃ刀剣雑魚だからいんじゃね。
とはいってもpreオンリの人には納得出来んか
弱体化メールだ!
「神秘でライトニングブレイドがでますが、これはまちがってます!らいとにんぐこんぼう
が正しいんです!修正シル」
ホルホルホル
死ねアークメイジ&ブレマス
あとあれだな。メガバーストは強すぎます。せめて80程度のダメージじゃないと
即死してしまっておもしろくありません。ってメールもだそうぜ。
死ねアークメイジ&ブレマス
>>485 本やセプターに魔法をチャージするときは移動しながら詠唱することが不可能なのは知ってるよね?
向かってくる近接相手に足を止めて詠唱するなんてどう考えても自殺行為だと思うんだが。
近接の人だって、相手の攻撃のモーションを見て後退したり裏に回り込んだりするでしょう?
>敵のメイジも同じ条件だろ?
('A`)?
今メイジ物凄い勢いでふえてるよな。ワラゲがこんぼう
とメイジで席巻される日も遠くなさそうだ。お手軽ウマーな
職に人が集まるのは仕方ないとは言えちと悲しいな
今メイジ系凄い勢いでふえてるな。こんぼうに次ぐトレンドになりつつある。
ワラゲが席巻される日も遠くなさそうだ。マジガも弱体かされたし。
お手軽ウマーな職に人が集まるのは仕方ないとは言え少し悲しいな。
重複スマソ
微妙に内容変わってるが二重かきこ乙。
まぁとりあえず無能なハゲはマジガ元に戻しておけよ。
俺自身メイジだから、あまり「メイジ強すぎ」みたいな意見は好きではないが
他のシップがwarで使い道が無いってのは同意だからなぁ・・・
召還なんぞ、召還しているところすら見たこと無いし。罠暗黒命令酩酊、調教、自然キック、死魔法・・・
役に立ってないスキルが多すぎる。
フォレルも特にウリが無いから、単純に「遠距離火力」としては
「破壊の方が便利」で片つくからな。
抵抗とってなきゃ破壊にいいようにあしらわれるのは当たり前だろ。
抵抗上げて毒使ったら近接だって十分破壊に勝てる。初弾はDSで無効化できるしな。
一発くらって即下がるから手も足も出ずに死ぬんだよ。
破壊相手は逃げたら駄目だな。
逃げ回って遠距離攻撃・必中強すぎとか言ってるのは、立ち回りが下手すぎ。
接近して、毒Potを投げてどつきまわせば簡単に沈む
まぁ当然破壊様は着こなし0回避0だけどなw
DSって魔法じゃん
結局魔法職に対抗する手段の多くが魔法なのはなんでだろう
マジガ返せよ
503 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 17:28:09 ID:56N8yHSX
マジックガードしてる暇あったら殴りにいけ。
>501も言ってるように着こなし0で回避も高くない破壊多いからほぼ当たる。
抵抗上げて追う足があれば破壊には負ける気がしない。
>>500 ところが攻撃しても大抵の場合届かないor回避されてあぼ〜んするんだな
大体わざわざ毒POTなんてもって行かなきゃならない所がおかしいだろ
バランスはいいのかもな。抵抗100相手ならこっちが乙。
抵抗100は近接専門相手すると乙。
近接専門は我々に乙。
さっき言われてたけど破壊は確かに数値で多くの部分決まってしまうのかな…
本来ならメイジキラーとなる弓が後ろを向かれるだけで何もできない事を
たまには思い出してあげて下さい。
507 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 17:32:27 ID:56N8yHSX
>504
毒POTくらい持っていこうぜ。ヘルパニ持ってる相手いたら手も足も出ずに終わるよ。
オレもバランスはそんなに悪くないと思うが、
同期が全てをダメにしてる。
>>504 毒POTもってない近接とかいるのかよ・・・
何も対策もしないで相手貶めても無駄だぞ
てかお前ワラゲ行った事ないだろ
まあこっちもキュアポ常備してるわけだが。
そういや毒potのダメージ量って薬調合で変わったりする?
ここで聞くことじゃないかもだけど
毒POTはダメージ「2」ですからねぇ。
最低でも1.5倍の倍率はないと効果が出ないという。
>>505 本隊戦だと破壊、弓、遠距離>>>>>>>>>近接で
更に抵抗が無かったら
破壊>>>>>>>>>>近接・・・・か
明らかにバランスおかしいだろ
その2のダメージも無視できないほど集中ホールドは貧弱なのですか?
1,鎧無しで近接になぐられるのと、
2,抵抗無しで魔法撃たれるのと
どっちが速く沈むかな
中断にダメージ量は関係なかったはず・・・。
持続ダメは詠唱妨害する
通常攻撃は集中100相手だとまず止められない
>>516 2,抵抗無しで魔法撃たれるのと
間違いなくこっち。
抵抗40ちょいあってあっち裸にもかかわらず負けた
>>518 そうなんだ…それじゃ今度試してみよう。
>513
本隊戦
破壊弓>>>近接
追撃
近接>>>破壊
ソロ
抵抗>>>破壊
近接>>>抵抗
破壊>>>近接
アリーナとかならエレアマ+ドゥーリンたくさん竜盾とかもミスリル属性5段階×2耐性増加食品つけるだけで結構楽だぞ
ワラゲじゃ常時は無理だろうがな
>>521 追撃
近接>破壊
魔法の飛距離が長い上に障害物や段差関係無いから
>>523 適当なこと想像で言うなよ。
完全破壊対策装備で勝ってお前はうれしいか?
破壊と戦うためだけにそんな装備した人見たこと無いぞ。
詠誦時集中で軽減できるとは言え鈍足になるため
何人も狩れ無い。
近接は移動可能スキル、通常で何人かはやれる。
あなたが認めてる>に追加してバランス取れてると思うよ
>>521 追撃
近接>=破壊
斜め後ろ移動の攻撃の当て辛さを分かってんの??
528 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 18:25:27 ID:vvN1KiMb
三発くらっておわりだから、不意打ちだと何もさせて貰えないね
追撃について、近接は消費するのはスタミナだけ。
破壊が消費するのはスタミナ(ラグっても当たるようにブースト他)MP
斜め移動は当てる人がいる以上あてれ無い人に問題あり。
つうか追撃で残ってるの大抵雑魚だろ
斜め後ろ移動してる奴なんていねー
っつうかPCスペック低くて強制メスメかかってる奴だな。俺のことだ
一番最初に撤退始めたのにライオン川に到着する頃には最後尾走ってるってどうなのよ
>>531 そんなんで良く耐え忍んで続けてるな。
おまいさんの忍耐に乾杯。
>>526 >近接は移動可能スキル、通常で何人かはやれる。
SoW前提の話ですか
移動可能化スキル>SOWを指すでしょう。
移動可能スキル>ニューロン、スニークなど。
まずは落ち着いて、文を読んだほうがいいです。
ニューロンだけは考えに入れないほうがいい。絶対。
追撃は自分と等速以下の相手だと余裕すぎるんだけどね
SoWツイスターとかされるとさすがにきついけどそれ以外は集中型ならほぼ確実に沈めれる
とりあえず、近接がアークメイジに勝つには
強化90クラスの高魔力スチームか自然調和90。強化魔法の場合はできればポールシフトの槍が欲しい
(鈍足ではまず追いつけずに一方的に魔法食らうためこれは最低条件。インビジpot破りも必要)
それに加えて、自然調和90の奴は戦闘技術90以上のsow必須。
あとは、高抵抗+高い持久力+スタミナpot+毒pot
ってことでいい?
>>507 毒POTじゃ詠唱とまんねーよカス
回避100集中100Wizだらけだろ
>>537 つ[集団でマナエスケープ]
つ[死の魔法]
死の魔法とマナエスはラピキャス集中の前に詠唱通らないぞ
つ[破壊魔法に転向]
>>538 回避と集中両方100なんてメイジは生命削ってたり他カスカスだから安心しろ
抵抗100だけで近接は負けないよ。
これが解答。なぜならMP持ちません。pot類は近接も使うわけだし。
破壊熟練集中知能精神これで500。
まだ生命も、回復も、回避も、強化も、無い。
抵抗取る、ほんとそれだけ。
正直パラだけで勝ててしまってつまらないけど抵抗+ドゥーリン+エレアマしたらまず負けないからなぁ
追撃は魔法職きついです。
詠唱の間に範囲外にいることはよくあるし、一発目の詠唱間に合っても2発目は間に合わない。
メスメやボルトを打ち込んで追撃のサポートに回るしかないような気もする、もっともラピキャスマナブーストスモールテレポで飛びついての連打ならなんとか一人はいけるけど。
まあ少なくともポイントは取りづらいです追撃では。
火吹けば詠唱かなり潰せるよ。当たればね
>>546 集中+ホールドは100%詠唱つぶせないように変更されたから無理ぽ
>>538 集中100でも止まらんことは無いが相手はキュアpot使うだけ
結局、抵抗取らないと魔法には勝てないってことか
suge-欝
549 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 20:48:16 ID:MAA/y3FY
>>548 抵抗とらないでメイジに勝てるわけないでしょ
全裸で近接に勝てる訳ないのと一緒
結局この3すくみって訳ね
ソロ
抵抗>>>破壊
近接>>>抵抗
破壊>>>近接
抵抗とらずに勝つ方法もあるけどな
>>549 抵抗50台あったが全裸魔法使いにやられた
マジ通常攻撃当たらんから
お前が下手なだけだ
554 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 20:51:35 ID:MAA/y3FY
>>552 チェイン着てチョッパー持ってるやつに勝てないのと一緒じゃね?
だから抵抗と足だって(タイマンでは)
高抵抗+GHPあればたしかに負けないかもしれないけど
魔法くらいまくりなので悔しい思いをすることになる
556 :
555:05/02/28 20:53:44 ID:IMEr3g09
負けないけど勝てない状況を打破するための足ね
殴られてるだけじゃ、実質負けのようなもの
抵抗50て偉い半端ですね。しかも低い。
それは別として。
抵抗100でGHPあれば負けないかと。上位破壊は軒並み火なので竜皮で固めればそれこそ痛くも無い。
雷やらは足は止まってもダメージは微々たるものですよ。
そもそも逃げ撃ちしてれば威力落ちるわ、MP尽きるわで。
着こなし=抵抗
そして足の必要度は近接破壊とも同じ。
抵抗が上がれば魔法の追加鈍足効果も減る。
良いバランスじゃない?
バランス云々じゃなしに抵抗にスキル振るのが勿体無い、破壊弱体しろってブーたれてんでしょ
よし、こんな感じで新キャラ作ってみよう
【筋力 】 30
【生命力 】 70
【知能 】 100
【持久力 】 26
【盾 】 68
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 78
【魔法熟練 】 98
【呪文抵抗力】 80
↓「おまいはきっと挫折する」という
君になら出来る
>>561 その持久力でラピッド使いこなせると思ってるのか?
下手なだけだ、とか言ってるやつはホントに当てられんのかね。
そりゃ破壊様なら当たるだろうけどさ・・・。
>554
それは違うと思いますよ。
私はドラゴンレザー・マシェティでチェインチョッパー相手に勝ったことがあります。
装備の差は有利・不利に繋がりこそすれ、勝敗に直結しているわけではありません。
一方抵抗と破壊だと、抵抗の値がそのまま勝敗になっています。この違いは大きいですよ。
「まず無理だろうけどできる可能性はある」と、「絶対無理」は、結果が同じになっても感じ方は全然違うと思います。
>>564 同期を先読みできる人は当てれるはず
そんな仕様糞だと思うなら
一応要望だしとけ
斜め後ろ弱体でもしたら
なんとかなるようになるだろ
下手な奴と言い切る奴等は近接職やってないんじゃないのか?
wizばっかだろ
>>567 まあ、ぶっちゃけアレは不条理だからな
嫌なら冗談抜きに要望出しとけばいいと思う
本気で当てられないと思ってる?アリーナにおいで。ずーっと斜め後退してみな。
D鯖だけどさくさく当ててくる人がいるよ。そしてすくなくない
アリーナの狭いところでサクサク当てれる、とか言う辺りもうね・・・・
ひとーつ!
「本気で当てられないと思ってる?アリーナにおいで。ずーっと斜め後退してみな。
D鯖だけどさくさく当ててくる人がいるよ。そしてすくなくない」
っていうやつ。ハァ?アリーナ?
ワラゲとアリーナは違うんだよ。頭沸いてんのかっ!
結局、Preの構成のままワラゲに来た場合に
近接はボコボコにされる場合が殆どなので不満が大きいんだろうな。
その分、Preでルート取ってるんだから満足しとけよと。
>572
そんな仮想敵叩いている場合じゃないでしょ。
そもそもここの住人で、斜め後退している相手に殴りかかった経験のあるものは、何割くらいいるんでしょうかね。
「当ててくる奴は少なくない」って、そりゃ単に痛い思いした事は忘れにくいだけですし。全然当てになりませんよ。
たぶん8割以上は当てる方の立場に立った事の無い人じゃないかな・・・
アリーナのほうがよりラグのお陰で難しい部分があるんだがなあ。
とりあえず結論はでてるか。斜め移動=ハドソン公認、
抵抗取るのは嫌だ、もうこれは狩られ続けて下さいとしか言えん罠。
>>574が全てだな。狩られたくないなら抵抗上げろ。
>>573 ワケワカラン。何を主張したいんだお前は。
>576
要するに「殴りを当てられるんなら当ててみなよ」って事。
578 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 21:56:06 ID:yt41ZOhO
要するにスレタイ嫁ってこと
集中100集中100って簡単に言うが実際集中100はかなり厳しいだろ・・・
>>563 ラビットの直前にマクロでGSP挟んでもやっぱり厳しい?
まぁ、そもそも連打しまくるなら、スタミナどれだけあてって
足らない気がするが・・・それ以前にディレイがあるしなー
Warの破壊魔って抵抗取ると必ずどこかが疎かになるな…
逆にプレート装備でも火力が…
>>580 そのスタミナならラピッドっていうか常時マナプレも10分もたんと思う。
GSPとバナナ使っても無理だろうからリバをはさんでも
時間かかるし今度はMPがもたんだろうし。
俺持久60だけどところどころリバはさまないといけないからちょっと不満感ある。
26とかなら散財しまくってもとても持てたもんじゃないと思うぞ
>>582 厳しいかー
って、warageの話だよね?
26だと、コグニで100ちょいか・・・
>>581 いっそ抵抗切っちゃえば楽なんだろうけど、破壊魔の最大の敵は
同じ破壊魔だと思うんだけど、その辺はどうなんでしょうか?
切るなら回復か抵抗なんだろうなー
破壊最強厨が沸いてるようなので
つ[罠チャージ]
確定ダメージで連射可能
必要罠スキル10、材料は中立店販売の木炭
抵抗取らなきゃ近接じゃ勝てない?
語ってろ、初弾以外詠唱もさせないから
アタック2発で落ちるメイジなんて雑魚もいいとこ
>>586 まじかよ('A`)
ちょっと試してくる
破壊魔だけどあれだけは勘弁して欲しい>罠チャージ
斜め後ろ後退してる相手に近接攻撃を当てることが出来ないのが腕の問題だというのは
破壊魔法をmobに使って初弾や範囲魔法を無効にしてしまうのも腕が悪い、というのと同じ
同期・位置ズレが起きていて判定そのものが起こらないのだから
当てる側の腕がどうのこうのいうのとは関係無い
相手が逃げる方向を間違えて壁際で捕まるだとか
逃げ側が下手じゃなければ近接攻撃は当たらないよ
>>586 罠チャージは一回使用で3〜5×3のダメージだからGHP使用でほぼ帳消しになる
リジェネがかかっていればHPは回復する
罠チャージはディレイがほぼ0で連続使用は出来るが
効果は重複しないから単位時間当たりのダメージはしょぼい
>>586 tutututu
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>591 ダメージではなく詠唱を妨害できる点が大きいわけで・・・・
いやはや
>>586のレスは素晴らしく有益だった
これで破壊魔を殴り殺せそうです
むしろ知らない人が多かったことに驚きだ!!
その程度も調べなくて破壊魔倒す気あったのか疑いたくなる・・・
罠チャージ、毒と同じで当てなくては発動しないと思っていたからなぁ
ソロ時(チャージ武器)
近接>破壊
これでようやく近接も抵抗抜きでも破壊を殺せる事になったわけだ
コストもスゲーかかるがwarの金は山ほどあるから全く問題ない
高集中の破壊魔にも通じるのかが不安だが('A`)
破壊に殺されたくなきゃグダグダ言わず抵抗取れアホ
>>594 むしろ破壊魔スレにこんなに近接職がいたのに驚きw
それはともかく罠スキル10じゃできないよ
毒団子作り用のキャラで試して出来なかった覚えがある
コストなんか大してかかんないよ
ExP100本作っても15kいかないし
5本マックスチャージで15回使える
メイン武器である必要ないから混ぜ棒とかにチャージして量産しておくと便利
同じ破壊魔が敵っていうか
精神ある奴のマナエスケープ食らうだけで死んだも同然
対策が思いつかん
ワラゲは運、不運が確実にあるな
ゲリラじゃ真っ先に警戒されるし
本隊戦でもあんまり目立つ人は狙いつけられるし、
目立たず目立たずで生きて行くのさ
>>599 マナエスケープってどれ位MPダメ与えられるの?
ようやく対抗できるようになったとかふざけんな。
今までも呪文抵抗だけでなく毒POTだとか詠唱妨害込みマナエスケープ
連打とか出てたじゃねえか。
これだからメイン攻撃がメール発射の脳筋様は……
おまいら、次のパッチで地獄を見るぞ。
楽しみに汁。
みんなごめん、破壊魔か弱いのは俺のせい。
今までのMMOで俺が選ぶ職全部弱体化していくんデスよ。まじで。
>>605 ここ数年、リネージュで俺の愛するWIZが弱体しまくったのは貴様のせいだったのか!?
おかげで俺のリネライフが悲惨な物だったんだぞ、責任取れ。
サモン8体だしてノーリスクでPK出来なくなったのも
SOMなくなったのも貴様のせいだ、責任取れ
破壊魔キラーはブレインストライクをもったキッカー
だと思っていた・・・
レッグストームでスタミナを削りチョッパ様も膝を落とす
火力は無いけど、そうしてキックは神になると思っていた
蹴りが人に当たらない事を知ったのはずっと後になってからでした
プレが楽しいです・・・
斜め歩きが出来なくなるとかって話かな
preでは盾持てってことなんだろう。ワラゲはあんま影響ないなぁ
毒Pもってないとか、詠唱をつぶす術を持たずに破壊が強いという人がいるのが驚きだ。
チャージアイテムはまじヤバイね。連戦を無視して、とりあえずこいつを殺すと思えばチャージマクロ連打で一人は確実に殺せるくらい強い。
魔法抵抗しだいなのかもしれないけど。
破壊様は高精神なのでBUFFや回復までが強烈だから強い。
どこかに書いてあったけど精神の他にもう一つスキルを実装して
そのスキルが回復、強化、神秘の効果に依存するというようになれば
キャラに個性が出てくると思う。
buffや回復にスキル回してたら他削らなきゃならんがな。
>>612 それでも良いが前衛職さまがキレると思うぞ
唯でさえ魔法の精神依存が高くなって非難轟々なのに。
いや
>>612が言いたいのは、
精神(魔力)が破壊魔法だけに依存するようにすればいい
ってことだろ?
なかなか面白い発想だ。
つまり破壊使いだけはスキルポイント100無駄になるわけだ。
まいったなこりゃwwwwっうぇwwwwwwwっうぇ
>>586 に書いてある意味がよくわからない。。
チャージした武器をUSEすると毒POTみたいな効果になるわけ?
>>616 そんな生易しいものじゃない。
毒チャージは1チャージ消費で0-1くらいのダメージが3発hit(ブレイズやフレイムブレスみたいに)する。
これだけ聞くと糞だと思うかもしれないが、俺が経験したことをそのまま話すとだな、
フレアチャージを受けた
A → 俺 :魔法ダメージ5
このログが延々70行↑続いたわけだ。
最後の10行くらいはもう死んでてダメージ出てなかったけどね。しかも振り返る暇もない一瞬だ。
ちなみにチャージは手に持てるアイテムにならたいていできるんじゃないかな
武器もちなら普段もってるやつとあとはチャージ専用のアイテムをバックに3つもいれておけばかなり戦力UPすると思うよ。
マクロも結構簡単。
中立でゲリラ中心に活動してるwarでの感想と要望
破壊と近接の2キャラ持ち
破壊がここまで叩かれる原因って 強い弱いの問題もあるんだけど
破壊使いとの戦いが 面白くないっていうのもあるんじゃないかな?
近接vs破壊で 近接視点だと面白味がほとんどない。
基本的に同期ずれしてる相手の位置を予測して殴るだけ。
上の方で上がってる マナエスケとか毒P,属性チャージなんかは集中+ホールドで何の効果も出ない。
一方破壊で近接と戦うと 結構楽しい。
ステップ駆使しながら足止めの魔法使いつつ、
倒せそうになったら状況次第でカオスやメガバで一気に倒す。
preだと魔法の使い分けがほとんど意味ないけど warなら各種魔法が使い分けできるしね。
近接vs近接は スレ違いだから置いておくとして
破壊vs破壊も パワーゲームになりがちでイマイチ楽しめない。
それでも どんな魔法を使うかの選択はあるから 近接で破壊と戦うよりは楽しめるけどね。
で、何で破壊と戦って楽しめないのかって考えてみると、
破壊は射線が通ってれば当たるから 自分の立ち位置がほとんど関係ないのが原因なんじゃないかって思う。
だから 破壊魔法も弓と同じような仕様にすれば お互いの立ち位置の関係が重要になって 戦闘が面白くなると思うんだけどどうかな?
雷系は弾の出が早くて 反対に氷系は少し遅いとか 属性毎に当てやすさが違っても面白かもしれない。
弓当たらないって人もいるかもしれないけど うまい人は当ててくるし
いかに当てるかって要素が増えるから破壊にとっても+になると思うけどどう?
619 :
618:05/03/01 07:26:39 ID:2TWpSrFR
なんかものすごい長文になってしまったorz
要約すると 破壊魔法が必中なのが 対戦相手にとって位置取りの楽しみを奪ってるから
弓と似たような仕様にしたらどうかなってことね
MPの消費がなくなって、触媒のみの消費になる。
若しくは、下級魔法でも、破壊のスキルに大きく依存してダメージが増えるなら、必中でない、弓と同じ仕様でも構わない。
あと、詠唱不要で術後に硬直有りとか。
精神の値で重量増えてもいいぞ。
現状で判定だけ変えられても処置のしようがない。
621 :
618:05/03/01 08:09:11 ID:2TWpSrFR
>>620 下級魔法の破壊スキル依存は 消費MP,単位時間当たりの火力が
下級魔法<上級魔法 の範囲に収まってればダメージ増えてもいいと思うな。
魔法の使い分けの促進になるし。
詠唱不要で術後の硬直有りとかも面白いと思う。
不要はやり過ぎにしても 詠唱が短い代わりに使用後のディレイが長い魔法とかあるといいね。
とにかく、お互いに(ここが重要)駆け引きできて戦ってて面白いと感じるような仕様にして欲しい。
現状でも 破壊使いと戦ってて十分楽しいって言う人が多いなら勘違いスマン
タイマンはいいとして集団戦で破壊一辺倒なのがつまらん
近接は後ろで見て、追撃に出て行くだけ
公式のスペック変更は低回線・ラグ回線をはじく布石かな?
命中判定を攻撃側とサーバ側のみでやればラグイ奴は攻撃喰らいまくって
速攻死ぬようになって良いと思うんだが・・・・
だから脳筋なんて言われるんだよ
コーリングでも前に出てきたクウェイカーにバインディングハンズでも
WIZにサンクンアンカーでもやれること腐るほどあるだろ
バインディングハンズの詠唱時間と効果時間分かってんのか('A`) ?
ブックにチャージして前に出りゃいいだろ・・・
ハンズの効果時間は前パッチで延びたぞ。
>618さんの案は良いですね。必中仕様から命中判定あり・高威力にした方が、破壊・近接両方ともに満足するんじゃないでしょうか。
まぁ魔法は多彩さが売りな部分もあるし、必中なものも威力を下げて残しておくと使い分けができて良さそう。
なんにせよ、色々な種類の魔法を使いこなすって風になった方がいいのは確実ですね。
>>624 魔法一切取ってない純戦闘職はやっぱゴミですか
Warの強さはpreと自分の理想に如何に妥協してスキルを構成するかに依る
役に立つスキルは取りたくないけど役に立ちたいってのはゴミだろ
魔法が必中なのは確かによろしくないが、
詠唱あるのに、単純に弓と同じ仕様にしたらウンコもいい所だな。
弓はミスザマークと回避によるミスがあるじゃまいか。
>>629 役に立つスキルの幅がもっと広ければその理屈は飲めるんだけどね
射程短くすればいいんじゃね?
今は 近魔→ ←魔近 だけど
理想は 魔近→←近魔 だと思う
タイマンでリーチ短くされても別に困らんだろ
/\ /!
/ヽ-一^ーへ-┐ _/\/ \/\/ |_
┌/ ⌒ 'ー┐ \ /
_r:/ u' ヽ ∪ /⌒'ぐ! > 理 解 不 能! /_
>ノ { v'T7X′ {ヽ〈 }<`⌒/ /
'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y }! j| \ 理 解 不 能! く
l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ | / \
ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i / く .理 解 不 能! /
| } _r'フ^\. U ! / \ \
| l し'‐,'二ニ´ ' / ,′ / 理 解 不 能! __\
. \`ー'´ u _,,. / / / \
`丶.__,,/´ ____,,/_∠  ̄ ̄| /\/\ / ̄ ̄
`丁lT"´\ |/ \/
L ||
抵抗取れば勝てると申しますが100まで上げればメガバーストはどの程度になるのでしょう?
魔砲熟練のレジ貫通が実装されるとどうなるのか。熟練100は抵抗のそれより遥かに楽だし
>>635 20〜40くらいじゃないか?
あと実際上げてからしゃべろうな。
レジストできればそんなもんかな
チャージとかでレジできなきゃ80くらいかと
熟練のレジ貫通が実装されれば抵抗100でも意味ね
タイマン
抵抗100近接<<<<<<<熟練100魔法
チャージ武器無いとやっぱり勝てねージャン
レジに100ポイントも振ってる相手に破壊魔法は必中で80damegeも出せるのかよ
それでいてヒーリングオールもスティームブラッドもクイッキングも
ヘルパニっシュなどの魔法も精神100とってるために一番恩恵うけてるのか
破壊用精神はやく別枠に実装してくれ
>>639 突っ込みたいところ満載だがこれだけ言っておく。
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
妄想だけで喋ってるのがよく分かるな
ほんと最強厨のくせに
Wiz様の妄想にはホトホト疲れますヨ
ほんと最強厨のくせに
脳筋様の妄想にはホトホト疲れますヨ
m9( ´゚Θ゚)(゚Θ゚` )9m
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < Wizオモシロイ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
破壊弱体汁厨って定期的に湧いてくるな。
>647
考える脳みそのないガキの言ってることだと思って放置しとけ。
低脳うぃず様のいるスレはここですか
住人の9割が脳筋だったりして。
だから次スレここに立ててもほぼ煽り合いに終始するだけだと言ったのねん
次回からテンプレに
・ここは破壊魔のスレです。近接さんは歓迎しますが、脳筋様お断り
・破壊使いに勝てないよママン→OK、まずは抵抗をあげろ。話はそれからだ。
でも入れてくれ
破壊魔は対mob、対PC(全ての職)に対してさほどスキル構成の差が無いのに対して
近接職は対mob、対PC(近接職)、対PC(破壊魔)でがらりとスキル構成を変えなくてはならない。
破壊魔は全てに対して満遍なくそれなりに強い。
近接職は構成次第でmobキラー、近接キラー、破壊魔キラーと特化できる。しかし、万能にしようとするとかえって弱くなる。
破壊魔は割りと万能なのに対して、近接職は中々そうは行かないのが不満の原因になるのかと思われる。
じゃんけんみたいに何々は何々に強いが何々には弱い、みたいなのがもうちょっとバランスさせられればPvPも楽しくなりそう。
これだけバラエティーに富んだスキル制だからかなり難しいんだろうけど・・・
>>653 と、いうかしたらばがあるから要らなくね?
>>654 破壊と近接逆の立場にしても、
今より近接文句言いそうな気がするんですよ。
>>654 抵抗100ですら将来的にはカスになる可能性が高いんだが・・・・
>>654 ほんとのPre用構成メイジでWarAge来たら死ぬぞ
>さほどスキル構成の差が無い
破壊をやるなら破壊、精神、知能と魔法熟練がまず必須
対人なら集中も必要、どんな時でも斜め歩きで引き撃ち出来るわけでもないから防御手段も必須
差が無いんじゃなくて差が出るほどスキルに余裕が無いの間違いだわな
ちなみに破壊魔のどこが万能なんだ
>>657 バランスを可能性で語って何の意味があるんだ
×スキルに余裕が無い
○スキル850で万能キャラを作れる
さて、斜め後ろが調整されるわけだが・・・・
それでも破壊殺せない脳筋は本当に雑魚という事で良いよね?
【筋力 】 30
【生命力 】 70
【知能 】 100
【持久力 】 26
【盾 】 68
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 78
【魔法熟練 】 98
>>661 OK。余ったスキル値で万能キャラ構成というのを造って見せてくれ
T鯖情報ですか?
具体的にはどういう風な調整がなされたんでしょうか。
「後退中には左右に移動できないようにしました」とかやってくれるんじゃないかと戦々恐々なんですが・・・
【持久力 】 26
【盾 】 68
こんなの書いてる時点でレスないんじゃまいか
速度の調整らしいから斜め後ろ移動が出来なくなるわけではないんじゃないかな?
さらに早くなってたら禿笑うがなw
アルケミストマスタリーとるよりも他にスキル回したほうがいいの?
破壊80の貧乏メイジです。お金なくて石買えません。リトルツイスター大好きですorz
アルケミマスタリーは集中100+ラピッド持ちなら狙う価値あるかも
それ以外の場合は破壊回復強化も持ってテレポ使いたいとかでマスタリーがオマケでついてくる、とか。
破壊80あるならネオクいってオルヴァンにバーストぶっぱなしてれば十分黒字じゃないか?
最初に毒雨いれればさらにオトク
あと皮は捨てて、肉だけ持ち帰ること
それならノッカー狩ってにんじん売る方が良くないか?
ゴーレムやガルム回廊イッチョン狩ったりしてお金ためてます。
で、カオスで散財して装備一式買っての繰り返し・・・一度も死なずに帰還できたことが今までないですorz
強化と神秘40でロックかけてるけど、下げるのも考えてみます。
ありがd。
肉も結構重いから行き返りするよりにんじんの方がいいねぇ
にんじん買取屋はアホだから密集して露天して価格競争して最近190以上で売れる
>>671 ゴレムはスキルAgeにはいいが激しく儲からない。
ノッカーが一番旨いだろうけどダーインのオークも現金しか落とさないから何気に美味い。
>>671 待て待て。強化は下げずに上げるべきだと思うぞ。
将来的に筋力切ることになる破壊魔はレイジング使えないと稼げないぞ
神秘は・・・まぁ・・・そこそこには役立つんじゃないかな・・・
肉がたまってきたらレイジングすりゃいい。
すぐ満タンになるからレイジングもあまり頻繁にかけることなく
帰還すれば15k+ドリーン(-触媒5k)は稼げるぞ
各地巡ってみたが、金を稼ぐならヤングオルヴァンが一番美味いな。
にんじんは敵が少ない上、まれにリンクして危ない。ノッカー自身も結構強いしな。
>>671 むしろ強化48まで上げた方がよさげ。
レイジング便利すぎ。
ヤングオルバン弱くなってからウマーだな。
青いオルバンとちがって気前がいい。
親切な方々ありがとう。
スキル振り考えながら地下水路行きます。理由は人多くてもFPSそこそこ出るからだったりします。orz
金ないうちはカオスAgeはやめといたほうがいいぞ。
レイジングってかけるたびに10〜20くらい差幅が出るから、
55.0/45.0 で無理かなーと思ったら、もう一度レイジングをかけ直すと
45.0以内に収まったりすることもあるね。
自分も破壊80なったばかりでこれから触媒代きついかなーと思ってますが、
メガバ数発+リベンジでヤングオルヴァンも倒せるので、
補助に使っていた手持ち武器(50止め)を切って、
40と48止めだった強化と魔熟に回す予定。
レイジング頼みでバルドス肉集めても一回の狩りで10k稼げたんで、
やや黒字でいけると思います。
(オークを狩っていたころはBuff手持ち武器の通常攻撃を混ぜないと赤字でしたが)
もちろんノッカー・スプリガン系でもいけるでしょう。
681 :
654:05/03/01 16:00:04 ID:OqZTXmne
【筋力 】 40
【着こなし 】 26
【生命力 】 70
【知能 】 100
【持久力 】 60
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 68
【魔法熟練 】 98
現在のスキル構成。
最近はWar率も上がって来たのでどこか削って強化をシーインビシまで上げようか考え中。
今の所この構成でPre、War共に不満無くやれてる。
よって割と万能であるという表現になった。
その程度で万能とは片腹痛いな
Sugeeeeどっちつかず('A`)
>>681 回避、盾なしでPre不満なくってすごいね。
自分なら死にまくりだ。
というかいろいろシビアに削りまくってる割にはなぜか知能が100なんだよね。
脳内乙、とか言ってしまいそうになるぐらいすごいね。
ちなみにHPとMPとSTと重量っていくつ?種族は?
ってか盾の強化っぷりが凄いわな
インパクトステップが便利になったし相変らずカミカゼには世話になってる
んでもってリベンジガードなにあれ
回避、盾無しだとPreで狩れる敵は限定されるわな。
永久ネオクならそんでいいかもしれんが。
687 :
654:05/03/01 16:23:30 ID:OqZTXmne
HP240
ST210
MP330
重量70
裸にしたらこうなった。種族はニュタ♀。
何故これほどまでにイチャモン付けられるのか分からないが、死んだら不満なのか?
PreでもWarでも死ぬ時は死ぬし、死なないときは死なない。
盾16振って使ってた時期もあったが、ソロで動くことまずないので捨てた。
ソロで動けないのを、普通万能とは言わない。
>>687 筋力40で重量70ってすげーな、オイ。
コグニとそんなに差があるとは思わなかった。
パンデモだともっとすごいんか?!
ふつーは他人のスキル構成に文句なんか付かない
何故叩かれるかはお前の名前欄見れば分かりそうなもんだが。
【筋力 】 40
【着こなし 】 26
【持久力 】 60
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 68
【魔法熟練 】 98
手動ストップしなきゃいけないスキルがこれだけあると
合計850にするのは至難の技
上げ下げ繰り返しても無理
>>681 これは完全Pre用スキル。
War率上がってるそうだからWar特化メイジの漏れがいろいろ突っ込んであげよう。
まず生命力が少なすぎ、これじゃ刀剣のソドダンヴァルキリや槍のスキル連打で簡単に沈む。
死にたくなければ100まで上げるべし。常時ラッシュでHP350↑でなかなか死ななくなる。
次は強化は90まで上げるのが便利。シーで不意打ち防止できるしディバシエレアマで魔法対策が可能。
最後に1つ、テンプレキャラにならないように余ったスキルでサブスキルを取ろう。
何がおすすめかはあえて言わないから自分で探してくれ。
削るスキルは筋力を40→30にしたり知能多めに精神を少しづつ減らして調整するのがよい。
精神100知能100は個人的にはサブスキル入れられない構成になっちゃうからゲリラやタイマンで弱いと思ってる。
658や659みたいなレスがついたから分かりやすいように固定で書き込みした。
681みたいに最初から脳内とか言う者もいるし。
aWqCgIu2はやたらつっかかって来るが、どこがそんなに気に入らないのかね?
批判するだけしてそれについての意見・主張・提案が全くないのだが・・・
War特化メイジってなんだよwwwwwwwwwww
どのみち抵抗100相手なら詰んでるし
破壊回復90↑後は基本を適当でおkwwwwwwwwwwwwwww
Warタイマン特化→死の魔法48
War集団戦特化→神秘38〜58
抵抗100でも普通はEA入れて100以上にしている。裏を返せばdebuffすれば抵抗は下がるってことだよな。
wの連続NGに入れると不要レスの大半が消えるのはどのスレでも同じだな
ワラゲ構成でPreで戦うのは不可能でなく腕次第
相手は所詮AIで行動はパターン
Pre構成でワラゲで活躍する(人によって捕らえ方は違うが大半が敵対PCを殺すことを指してる)のは腕だけでカバーできない部分が多い
相手もPCで強さも千差万別
ワラゲよりのキャラ構成をとればPreでもそこまで不満なく(面倒事が増えるだけだがPC相手にするより遥かに楽)戦えるが、
Preでの対PCともいえるMob殺し競争なルート合戦では条件POPを待機してるルート合戦特化キャラに負けるって位
このスレでよく出る不満である魔法強すぎ弱体化しろってのはただの最強厨だよな
魔法職以外には勝てるのに魔法が倒せないから強すぎ、だって言うなら魔法職倒せる構成をとればいいだけ
ただPreではスキルや行動に制限がついて、ワラゲでは特化近接に負けるようになる
特化しても倒せねぇっていうならそりゃ腕が悪いだけだ
>>693 どこが気に入らないってゆうか
ぶっちゃければ、脳内スキル構成見せられてもしかたないってことだ。
>>691をよく読め。
自治スレの割にはほんと煽りばっかだなここ…
議論潰すのが目的で煽ってるんだから当たり前だろうけど、
こういう手をとるしかできないって自分等で示すのはどうかって気もする
一人の自意識過剰の自治厨が出る杭になったばかりに
それに反感持った事で周りなんも見えなくなった粘着厨が抵抗はじめて今にいたる…ってとこか
はい誤爆った('A`)
魔法戦士相手にチャージ攻撃で詠唱が止まった
次は集中100の奴に試してくる('A`)
集中100+ホールドでも詠唱妨害完全耐性じゃないから止まらん事は無い
最近調べてないからよくしらんけど修正来たって話は聞かないから
ホールドが別計算のままなら
集中100+ホールドをかけて詠唱している相手にも
大体5回のダメージを与えるとそのうち1回は詠唱が止まる確率になることになるかと
最低集中に100、熟練に68の168ポイント使って1/5の確率で詠唱が止まるわけだからチャージ強すぎって容貌のほうが上になるかもなw
>>696 何でも腕で解決できると思ってるPスキル厨だと思われますよ?
極論からいってしまえば、弱体化されても上手ければ倒せるわけで、そう考えると、
あなたのような弱体嫌厨も最強厨ですよね^^
同じ穴の狢同士仲良くやったらどうですか?
一つだけ言える事は、
雑 魚 破 壊 魔 は 弱 体 回 避 に 必 死 だ な m9(^Д^)プギャーッ
破壊魔からみても今の破壊は正直バランスを崩していると思うよ。
明らかに下手なやつ多いし。もっと腕の影響がしっかりでるシビアな作りにして欲しいと思う。
本当にもっと応用の利く魔法を増やして、しっかり腕の差が出るような作りにして欲しい。
少なくとも、抵抗無いやつはラビットメガバ乙は弱体されてもしょうがないと思う。
その代わり、もっと幅の利いた魔法を増やして欲しい。
とりあえず、抵抗貫通能力の高い、ダメージの低い魔法から作ってほしいな。
そうすれば、精神100必須から逃れられる。
地形魔法もいいとおもう。
後、ID:+F0wZQw/の
>>697-698の白々しい誤爆や、
>>701のようにチャージ前提の性能を欲する所がマジで腹が立つんだけど短気かねぇ?
>>696のコメントをそのまま返すと弱体厨=弱体嫌厨ってことが丸分かりなんだが・・
ID:+F0wZQw/は最強厨で弱体厨で弱体嫌厨でFA?脳筋様が破壊魔に手を出してるのが丸分かりで悲しくなってくるな。
>>701 検証サイトで集中とホールドは乗算になったって話を1ヶ月ほど前に見たけどまた変えられたの?
◇詠唱時の移動速度を調整しました。
◇斜め後ろ移動時の速度を調整しました。
◇集中力による詠唱妨害抵抗率を上昇させました。
このあたりの比較だろうな
防御系スキルが必要になったとき集中に振る余裕があるかだな
結構シビアな気がする
705 :
702:05/03/01 18:20:52 ID:ToOP/O1e
自分が長文書いておいて必死だなと煽るとはなかなかの逸材じゃないか君は
つーかチャージについては殆ど全然しらんのだけど詳しい情報みあたらんなぁ
まとめてるサイトがあればいいんだが、探すより関連スレみるのが早いかも…
なんかえらい必死に煽られてるけど、流石に気短すぎジャマイカ
せめて誤爆くらい普通にスルーしてくれよ…('A`)
弱体化云々は正直どうでもいい
ただ、結局ワラゲで今の自分のスキル構成変えないままタオセネーって愚痴ってるだけじゃん、と思ったからああ書いた
確かにワラゲでも後方から比較的手軽に攻撃ができるからヘタレでも強くなった気はするだろうが
それで最強なのかと言われたらそうじゃないだろうし、バランス云々はここで愚痴ってもどうにもならんだろうと
流石にここで色々討論しても(あるか知らんが)弱体化回避につながるとは思わんだろw
あと、必死だなって煽るときに長々と長文書くと墓穴掘りもんだと思われ
メインは賢者だから雑魚には間違いないな
腕もさしてよくないうえにPCもしょぼい、そのうえへぼキャラだからワラゲで出ても敵倒すなんつー機会なんてないし
とりあえず魔法色々覚えてるからかもしれんが
せっかくMoEにも豊富に魔法用意してるのに使える魔法ってのが殆ど固定化してるのがやっぱ面白くないな
色々使い分けできるようになってくればPreキャラでも高ダメージ出すって以外の遊び要素が入るようになって楽しいんだろけどなー
ワラゲで勝てないとか騒ぐより、相手から逃げたりや仲間を呼ぶとかいう発想はないのか?
サンダーボルトのスタンならマジガやエクゾで解除できるから
SBかかってるそこそこ抵抗上げてる近接なら逃げるのそんなに難しくないと思うぞ。
ただWiz二人以上にタゲられたら無理に近いが。
まぁ抵抗上げてない近接がWizに勝てないのは当然。
抵抗0ならドゥーリン一式+エレアマで頑張ってくださいとしか言えない。
抵抗40〜60あれば互角にして欲しいというのは欲張りなのでしょうか?
なんていうかこのスレの破壊使いって弱体化されまいと必死でキモイね
T鯖で弱体パッチ来てるのにプギャー
うお、公式確認してたらフェローシップ実装準備か…ってスレ違いだが
対人については小規模戦ならある程度3すくみ化はしてるし
あとは細部調整と同期が全てなんじゃないかねぇ
魔法必中はこのままでいいと思う
それにミスザマーク有りにすれば狙う必要性が出てきていいんじゃないか
範囲魔法はすでにミスザマーク導入済み
714 :
名無しオンライン:05/03/01 19:18:50 ID:v37Tm48y
>>709 破壊100+精神100が抵抗40〜60で相殺できるようにってんなら無理な話
抵抗40〜60+強化90+精神60前後で相殺ってんならOK
精神は回復魔法でも必要だし、強化も便利なのそろってるからお得でしょ( ̄。 ̄)y-〜〜
破壊40〜60相手なら、普通に抵抗40〜60で詰むだろ。
716 :
702:05/03/01 19:23:21 ID:ToOP/O1e
ごめんね。煽るのへたでごめんね。基本的に煽る人じゃないから、煽ってる途中でマジレス入っちゃってごめんね。
>>707 あんた賢者だったのか・・・確かに賢者はきついわ。Hp削らなくてはいけないし。
賢者って大規模戦に於いてどう戦ってるの?どちらかというと支援中心のイメージなんだが。
>>709 40はさすがにアレだけど、60〜80でなら全然欲張りじゃないと思うよ。
その代わり、抵抗100以上でもそれなりに太刀打ちできるようにしてくれれば。
今の破壊は一定水準以下を切り捨てるだけの性能。正直これはつまらないしね。
>>712 どちらかというと、盾と回避にそれぞれ対魔法用のを用意すればいいと思う。
一定確率で回避可能にするだとか、対魔法用の盾を用意するだとか。
ミスザマーク有りだと死にスキルが一気に増えるから止めた方がいいと思う。
破壊キャラ持ってるがdebuffが糞すぎて萎えるな。なにあのmez
マナエスケープとロットンが万能過ぎて詰まらない
>>716 Warage改善議論スレに面白い結果載ってたぞ。勝手に転載
呪文抵抗90で、WARAGEとアリーナで数日過ごした被ダメの平均
・歩き撃ちメガバ 30弱
・歩き撃ちバースト・ブリザード 20付近
・チャージメガバ 70弱
・チャージブリザード 60弱
でした。
魔法は合計で300発程度しか貰ってないので全然正確ではなさそうですが、参考に。
だそうだ。実戦で計ったらしいから術者のステ不明。
抵抗90だとこんなもんと想像するのにはいいだろう。
実際はGHPで40〜60回復されることを考慮するとタイマンだと勝つのは難しい。
ガードブレイクに対応するレジブレイクが熟練に欲しいところだな。
抵抗0には影響ないから高レジ相手専門スキルになるし。
GHPで40程度の奴ならDoT(毒とオーブン)かければ
それを上回れるから楽勝だが
調合取ってる奴には勝てない、持久戦だとほぼ負ける
高レジ用スキルは抵抗ありにも抵抗無しにも破壊は勝てるって感じになる危険性があるので
実装されてもかなりリスクとかあるだろうな
糞杉ってのが食らうと辛いっていう意味なら解除できてしまうメスメよかロットンだとかのがきつい気がする
効果が薄いってのなら、キャラがすぐ死ぬ仕様だから協力な状態異常系なスキルが作り難いってのが問題で難しいんだろうなぁ
>>716 んまぁ賢者っつっても未だに深緋にすらなってないけどな
最近は総プレイ時間より情報調べて纏めたりしてるほうが多いくらいで週数時間やるかどうかだけど
新しい魔法を覚えるたびに弱くなってくマイキャラに悶えつつ遊んでるっつーか
最近破壊メインのキャラもやってみてっけどレイスオンラインから抜けれる気がしない…
色々魔法が使えるってのが特徴だから、大規模戦になればBuffや回復みたいな支援から
死魔の死体爆破やロットン、骨とか召喚して詠唱の邪魔とか地味な敵への妨害もできっから一応やれる事はあるよ
小規模戦になると自己完結できる人のが多いし狙われる率が高くなって即死したりするからやれっこと少ないけどね
>>719 高抵抗には近接特化って敵が出てくるだろうし、タイマン想定ならかなり無理しないと倒せないってくらいでもいいんだよな
現状高抵抗な対魔にあたるPCが少なくて破壊が他より多少有利ってだけなんじゃないかなぁ
Preに魔法使用Mobが増えてくれば抵抗も化ける可能性あるだろうし、そこらへんはハドソン次第ってとこか…
妄想だけど、防御特化なキャラが前衛張れる様な一定時間タゲ固定するようなテクとか増えたら
魔法主体のMob増やしても、協力したら行ける、とかになって抵抗上げる意味も出てくるんだろうけどなぁ
抵抗の欠点はPreでの需要と上げ難さだろうし、破壊弱体より抵抗の意味を上げるほうがバランス取りって感じがする
抵抗100で破壊乙になるなら、着こなし100で脳筋刀剣も乙になってほしいな
そういえば盾で魔法反射できるとか何とかあったけど、効果時間がすごい短いんでしたっけ?
刀剣あり刀剣と無し刀剣が戦うと圧倒的に着こなしある方が有利だがな
着こなしないと近接はやってられん
盾使いとアリーナでなら試したが
正直かなりシビアなタイミングっぽかったぞ
なにより、こっちがデバインシールド掛けてると、
リベンジガードの反射成功しても魔法相殺してるみたいだったんだがありゃバグか?
ワラゲではまだ食らったことないし、なんともいえんが実践でそうそう使えるレベルの代物とは思えんかったよ。
>726
魔法相殺してもデバインシールドが消えなかったて話ね
>723
着こなし100無くても何とかなるように、抵抗100無くても何とかなるようにしてほしいけどなぁ。
勝てる可能性があるなら「あぁ、腕が悪いから負けたな」と納得できるし。
勝敗が100%決まってるなんて面白くないですよ。
100%負けるなんてのはお前が下手なだけでそ
着こなし100で刀剣100筋力100のエクセのダメージが50ぐらいになるなら
抵抗100で破壊100精神100のカオスが40ぐらいになってもいい気がする。
ああ、突っ込みはなしで頼む
ああ抵抗100でもウィズに必ず勝てるとは限らず
抵抗0でもウィズ必ず負けるとは限らずって感じのが面白いかもな(限度というものがあるけど)
弓とかが抵抗0でも弓があればいい勝負出来るとか
ウィズに強いスキルだったりしたら良かったんだけどなぁ
実際今の弓は近距離〜中距離じゃないと当てれないしな
>729
違わい、破壊様が上手いだけだ!
実際、抵抗無しで戦う時は、破壊側の立ちまわりだけで決まる気がする。
棒立ちで呪文唱えつづける相手になら勝てるんだけどねぇ・・・
抵抗無しでもアルヴィーズオルヴァンをワラゲで出来る限界まで育てて
3体突撃とかさせたら結構なんとかなりそうな気もするがどうだろ?
本体は途中から参戦でドゥーリン+エレアマとかでチャージ連打とか
Warだと強化とっても6tで剥がされるとものすごく鬱になるよな?
かといってこっちが6t取ってもタイマンじゃあ脳筋には勝てない。
やっぱ破壊は集団戦で自己満足するだけだよな…?
>>732 違う、お前がド下手。タイマンでも無い限り一人の相手だけに注意払うわけにはいかんし
人間二つコトには注意が回りきらない。お前の立ち回りが悪いだけだ
>>732 もしくは足もってないだろ?
自然調和’90以上か強化90以上のスチーム使え
足がないとくびり殺されるだけ
あれ?タイマンの話だと思ってたがそうじゃないのか?
だったら下手なだけだ
俺はタイマンだと思ってたけど
>>736 破壊にロトン使われてエレアマ、シーインビジ、スチーム全部消されたりしたら
もう手に負えんけどな
タイマンする状況のほうが希少なのにタイマン基準でバランス語ってどーすんだ
確実にワラゲ童貞の妄想カキコだろ
集団で語ったら破壊は最強ですよ
あと俺軍属だが
山賊とタイマン会とかして遊んだり良くするけどな
>>733 一体ずつ処理されて回避ウィズにはかなり避けられるからムリぽ
集団戦をメインとするのがワラゲだが
単体の能力の高低を議論する上でタイマンの時の事を考える人は多いと思う
EのELGの俺の良く組む人とかは
結構タイマン議論で盛り上がったりする時が多い
集団戦の力を重視する人は棍棒とか破壊に多くて
タイマン議論を好む人は槍とか刀剣とか死魔法使いに多いイメージ
745 :
名無しオンライン:05/03/01 21:32:02 ID:XkWRiso3
どうでもいいけど破壊スレって伸びがいいね
刀剣勇者様の天敵だからな。
747 :
名無しオンライン:05/03/01 21:38:42 ID:VBRhSGOK
一日で150くらい伸びてるから
内容の無いレス多くて読むのチョイだるいな
>>747 ループ的な内容多すぎてツマランよな
ウィズ対策なんぞ今も昔も変わらないのにな
もう破壊強いの分かったからワラゲ来ないでくれ。
おまえらと戦ってても面白くないんだよ。
破壊がいないワラゲの大規模戦なんぞ華がないと思う
つーか意味のあるようなレスは外部板のほうなんかへ流していきゃここ見なくてもいいと思うんだ
大半は破壊修正汁と脳筋乙なんだし、そこに情報混ぜるから面倒になる・・・w
漏れが言ってる事とやってることがなんか矛盾してっけど、
ここはもう好きに愚痴言う場所って割り切っちゃって外部板に破壊専門スレとか作るってのも悪くないんじゃないだろうか
>>751 元々外部には破壊専用スレがあったけどなんかの理由で統合したんだと思う。
俺が推測するに 荒 れ る か ら だ な 。
破壊73位でバーストだけで上げてるんですが
ストリングボルトや毒雲使うと上がりやすくなるんでしょうか?
毒は初段に使うようにしてるんですが雷は少し離れると打てないので
あまり使ってません
それと雷は詠唱少し長いと思うのですがどうなんでしょう
あと麻痺の確立ってどのくらいですかね
それと毒でホーリーありで何割位HP削れるか教えてください
まぁ外部のテイマースレとかもお察しだしな
宿命か
>>753 スキルAgeなら素直にバーストで池。金があってもそこはバースト連打だ。
毒を初弾に使うなら金に困ってるんだろうし、チャージスターダスト&リトルツイスターも使っとけ。
ホーリーブレスは基本的に使わなくていいぞ。熟練の有無で破壊スキルの上がり方が違うから。
>>755 スキル上げでもバースト連打でよかったんですね
スターダストは今度から使ってみます
ホーリーは常用してたorz
参考になりました
俺様に勝手から破壊最強って言ってくんない?
俺らの4体の殺戮攻撃を食らいつつ詠唱できるとマジで言ってんの?うぅん??
お前E鯖晒しスレから来ただろ
現役破壊使いから見た タイマン での強さ
6t持ち破壊>槍>素手>刀剣>こんぼう
warageでメガバダメ50
刀剣さまのヴァル130.
もーーーだめぽよ。
金策はエイシスマジお勧め。肉の値段が暴落してるけども回避型メイジなら時給20kは堅い。
>>759 おいおい、誰か肝心なのを忘れてはいやしないかい?
まずは俺様を破ってから最強を名乗ってくれ
それに俺様強化取ってないから6tとかプゲラ
>>762 自称テイマーなのに強化取ってないのか。弱
俺も戦技こんぼうだから六豚関係ねー
低マーなんか本体殴ったら3発で死んだしこりゃよえー
強化取ってないテイマーって下僕でpreで俺Tueeeeしたいだけじゃねの
1人でありながら3体の下僕を持つかっこいい俺様>6t持ち破壊>槍>素手>刀剣>こんぼう
>>>越えられない壁>>>>とか使いたかったがそんな頭悪い不等号の使い方はしないぞ
人の話きいてねぇなコイツ
聞く気があったら書き込みなんぞせんとおもうが
いちいちさわってんじゃね
>>704 ハドソンの±は意味不明なので確認したいんだけど
◇詠唱時の移動速度を調整しました。
これは速くなったの遅くなったの?
◇斜め後ろ移動時の速度を調整しました。
これは遅くなったんだよね?
◇集中力による詠唱妨害抵抗率を上昇させました。
妨害される確率が減ったということ?
>>770 > ◇詠唱時の移動速度を調整しました。
なぜか遅くなった。また当然ながら、それに伴ってキャスティングムーブの効果量も減少してしまっている。
普通はシステム変更の影響を受けるTechnicの効果量の適正化も行うはずなのだが、完全に放置されてる。
> ◇斜め後ろ移動時の速度を調整しました。
斜め後ろ移動は後退速度と同じになった。
また、斜め後ろ移動だけでなく、斜め前移動も現在の横移動速度と同じくらいに遅くなった。
あと、前進中でも方向転換している時は速度低下してる気がする
(軌跡が直線にならず計測困難なためあくまで体感)
斜め移動の速度が修正されるのは結構なことなのだが、これまで斜め後ろ移動時の速度を
前提にされていたにも関わらず、各遠距離攻撃の射程や魔法詠唱時間の調整を怠っているため、
遠距離攻撃の意義がこれまで以上に無くなってしまったと思う。
> ◇集中力による詠唱妨害抵抗率を上昇させました。
妨害される確率が減ったかもしれないらしい…自分は集中0のため未検証。
>>771 放置じゃなくて
多分それが適正と判断されたんだろ
フレアーチャージでメイジぬっ殺したら卑怯とか言われた
斜め後ろ歩きの馬鹿の一つ覚えに言われたくない
脳筋って破壊使いのためにある言葉だと思った
早くパッチきて脳筋破壊使いいなくならないかな
脳みそが筋肉どころかスカスカな煽りですね
warage破壊使いとしては痛い変更だけど、まあしょうがないかなーとも思う。
今まではロットンとフローズンビームさえ入れれば、安定して逃げ撃ちできたしな。
流石に召喚魔法並に足が止まったら萎えるけど、集中100で今の集中0くらいまで速度落ちてもしかないかなとは思う。
むしろ、集中の詠唱妨害低効率がどうのってのが気になるな。
現状でもホールドすればほとんど妨害されないんだけど
ホールドなしでも妨害されなくなるのかね。
実は、妨害低効率が下がってたりしそうだが orz
まぁそうなったらなったで熟練を48まで削って何か補強する感じだけどね。
それよりも横や斜めも調整入ったなら矢当りまくりなんじゃないかとドキドキ中
斜め修正は結構だけどさぁ、
詠唱時の移動速度低下はつらいよね。ますます集中も無いと
>>771の言うように射程どうにかして欲しいと思う
射程内に収まっていて詠唱可能、またはチャージ魔法開放可能かは
クライアント上で判断されるから常にそのギリギリで戦う、が
同期問題のせいで相手はその射程では既に殴ることができる位置に居る
逃げ撃ち、が難しくなっただけとも言えるわけで
接近状態でも手動回避上手でガチできる人には関係無いだろうけど。。。
同期が取れるようになったら手動回避乙、だしなぁ。
斜め後ろの速度低下は破壊使い側としても妥当だと思うけど
斜め前まで変更来るとは思わなかった。
おいおい、まさか俺様の可愛いペットちゃん達の速度まで低下していないだろうな??
もしもDownしてたら俺様fuck youだぜ!?
782 :
名無しオンライン:05/03/02 12:12:21 ID:NwwJ7M39
>>772 /loc使わないと効果が確認できんような状態のどこが適正なんだかな。やってから言え。
刀剣様にとって適正なんでしょ。
こうも露骨に刀剣以外弱体を露骨に続けられると遊べないよなぁ。
弱体されたから他のスキルに移ろうって言っても刀剣しか選択肢ないんじゃな。
そうですかねぇ。スニークや前進の意義のためにも、斜め後退は後退と同じ速度に合わせるべきだと思うんですけど。
そもそもあんなヘンテコリンな仕様で遠距離攻撃を無理矢理強化する必要なんてないですしね。
強化するならもっとまともな方法でやればいいんですよ。
刀剣のSD>VBのバグくさいコンボは未だに修正されてないのかね。
前もそうだったけど刀剣さまのメール→ 一週間後に弱体化 ってすげえなオイ。
刀剣って弱体化されたことあるのか?
785の糞バグもどうなってんのかわかんねえし
斜め移動修正については誰も異議を唱えてはおらんだろうに。
ついでに言っておくと、昔は後退速度も斜め後ろ速度も同じだった。
後退速度だけ遅くしたからおかしくなってただけで、遠距離強化のために斜めを速くしたんじゃない。
仕様変更した場合の他の部分との整合性やバランスへの影響を考慮しないのは昔からなんだよ。
俺様のネオクドラゴンに隠れてインビジポットタゲ切り、クリック不可
あとは可愛い下僕による蹂躙wwwww
うはwwwwすっげー糞コンボwwwwwwTUEEEEEEwwwwwww
斜め移動修正されて困るのはガード狩りくらいかなぁ
ソロじゃきっつくなりそ。冒険者と仲良しのグレイブンに嫉妬した骨がメール発射したんだろう
斜め移動とか使ってないからどうでもいい。
つーか、集中の効果上げたばかりでまた下げるのかよ。ワケワカラン。
集中の効果が上げ→下げ→下げとなっているんだな
いまパッチ終わってやってみた。
集中は100でごんす。
<詠唱速度>
能なし糞ハゲソンがめちゃくちゃ遅くしちょる。
筋力0で常時レイジングな俺が言うんだから間違いない。
<詠唱速度>
こちらも当然遅くなった。
キャスティング使っても以前のような追撃はきつい。師ね種なしハゲソン。
<詠唱妨害>
こればっかりは調べようがない。
<スチームブラッド>
破壊と関係ないけど移動速度UP?
そんな気がする。
今より詠唱遅くなったら、カオスフレアとかマジで使い物にならねーな・・・
地下墓地でターンアンデット使えば奥でアスモがソロ可能なのはみんな知らないの?
あと範囲魔法でミッシー独占とか、みんなそういうの隠しちゃ駄目!!
>>794 ターンアンデットは回復魔法なのでスレ違い。
ミッシーは範囲魔法当てるのがものすごく難しいので独占なんてとても無理だ。
今回のパッチで破壊キャラ封印か否か決まる。
>>794 ミッシーなんてセコイこと言わずにマジックブーストとペットに範囲魔法を使えば
ウンディーネだって本体はノーダメージでルートとれるじゃん
つーか詠唱短くするか詠唱レンジ上げるか移動速度を全体的に落とさないと魔法が魔法として成り立たなくなっていくギガス
それでどうやってチョッパーや弓にルート勝てるんだ
>>794 てめー人がコッソリやってきたのにバラすんじゃねぇゴルァァァアア
>>796 ウンディーネの魔法の射程は、ブースト使ったメガバ並だったと思うが。
範囲魔法当てに行く距離まで踏み込んだら死ぬと思うぞ。
>>801 そうか。
ゴールデンタイムでも誰も来ないからみんな知らんもんだと思ってた。
確かに賢者なんてもうおいしくないしな・・・。
>>803 それよりPTで狩った方が楽しいぜ。どんだけHate貰ってもTUで引き返すDKうほっ
っていうか、いまだにアスモルート基準でスキル強い弱い語っても仕方ないんだよな。
中級以上のプレイヤーはカオス or warageがメインになってきてるから、Pre基準で
調整することの方が無意味。
アスモ狩るより骨と友好取って地上墓地で掘る方が遥かに儲かるワロス
ライバル0だしギガス堀場みたいにMPKされないし(ボビーには殴られるけど)
鉄&カーボンロック天国いい感じ
>>805 そうか?むしろほとんどのプレイヤーはPre民だろうから
そっちで調整すべきだと思うんだがなぁ
それにしても禿め、斜め後ろはともかく、詠唱時移動速度低下+集中効果あげって
アルケにも足止めて撃ち合えってことなのかねえ・・・
つーかTUはもう引き返さないってば
Pre民が多いのは確か
だがワラゲのような対人中心にゲームを作るってのも比較的一般的
結局長くやってると大半はそこに行き着く
MoEpicは行き着かないから、Pre飽きる→引退となっている。
集中による詠唱速度、詠唱移動速度の低下は妥当だろ。
斜め移動も修正されるのは以前から解り切った事。
魔法熟練技使え。頭使って工夫しろ。何でも一人で出来ると思うな。
最強厨脳筋破壊魔の勇者様志向の愚痴などウザいだけ。不愉快だ。市ね。
未だにワラゲ刀剣の意見が強く反映されて、刀剣以外弱体onlineになっている現状。
頭使ったら刀剣に乗り換えるか引退しかないんじゃないかなw
2点
814 :
813:05/03/02 14:55:02 ID:kN4Gps1h
どのゲームも花形になる職業が決まってるのさ
このMoEではそれが刀剣ってだけ
盾持ち刀剣にとって害になる職種、スキルは弱体されてあたりまえ
よろこび勇んで破壊魔作った人、乙ってとこか
みんな諦めて刀剣いこうぜ
刀剣はWarじゃショボイからなぁ
preもルート争いに強いだけでルート争い時以外はモゲルンと変わらんし魅力がない
やっぱ銃器だろ
「ワラゲ刀剣」なんてネタだって。
戦技のSOWなきゃ当てられるのはニューロンと通常攻撃のみ。
停止近接攻撃は、全部タックル>ただの後ろ移動で回避可能。
活躍してるのは神秘併用のISソニック使い…まぁ投げても射程は破壊の半分以下だが。
槍使いの方がタチ悪いのは、破壊使いなら常識のはず。
WarAgeではソロこそ厳しくなったかもしれないけど
ブックチャージや範囲魔法を利用した集団戦における火力は
他のスキルよりも一つ抜きん出た性能である事には間違いないわけで
むしろ弱点がはっきりとした以上、今までよりも大局を見据えた立ち回りが重要になって
より上手い下手が現れるようになる変更だと思うんだけどどうだろうか?
Warageで強いからいいでしょ?ってのは納得いかないなあ
近接が要望すべきなのは破壊の弱体ではなく同期の修正なわけだがまぁ無理か
Preオンリーのメイジの事も考えてやってください・・orz
もえ+どうき=どうもきえ(動も消え)
つまり動けない。
止まってれば同期もずれないって事だ。
Preヒッキーが他スキルとの調整に口出しって意味わかんないや。
Pre民はそのスキル・武器が好きだから使ってるんじゃないの?
preで破壊は完全に終わったな。
今まででもMP全部使って倒せるかどうかって敵を、近接は5匹余裕とかだったのに。
だからといって、ワラゲ専用にするとさらに叩かれて弱体化する罠。
魔法熟練と精神力を精神力一本に統合してほしい。
ラビットキャスト売ってないから自力で取りに行ってみたら死体回収オンラインなりますたorz
破壊キャラ凍結決定
とにかく例の数名をWarAge出入り禁止にしない限り刀剣マンセーは続きます。
WarAge&刀剣中心のバランス取りに反対の人間もたくさんいるんです。
ただ発言力がないだけなんです。
ごめんね、みんな。
>>824 知能振れよ精神振れよ熟練振れよコンデンス使えよ
一墓今より
移動詠唱おもいっきり遅い。・゚・(ノД`)・゚・。
>>828 まぁ精神、知能、熟練、回復すべて90以上なんだが。
ワラゲでアークメイジが暴れ過ぎた結果こうなった
>>830 じゃあhealerとして生きていこうぜ。
破壊様ワロスwwwww
3強落ちおめでとうございましたwwww
そろそろヴァンパイアロードの俺の時代が来たか
本体戦は今までと変わらんけど追撃はさらに無理臭くなったな
preだと盾無きゃお話にならネっぽいね
当方Pre専門盾メイジ(回避も集中も0)ですが、
盾ガードの合間にメガバとか打てます?(時間的に)
弱体化するなら、斜め後方移動とやらの鈍足化だけでいいじゃないか禿損・・・
>>835 プゲラ
てめーのブラッドレインなんざ時代遅れなんだよ(プゲラ
>>836 MoBとガード技の種類によるんじゃないか?
Neok Orvan相手にスタンガード>バーストでぎりぎりだった覚えがあるが。
Savageみたく攻撃間隔速いMoBは石壁使うなりしないと切り殺されて乙だろうな。
>>838 ありがとう、帰ったら自分で試してみる。
鬱だ・・・やっと破壊で食べていける見込みが立ったのに・・・
>>839 盾に失望したら回避+集中にしてみれ。アクション性なくなるけどなー。
>>840 盾はずっと使ってきたし、こないだのパッチで面白くなったと思っているので、捨てたくないです;
集中に回したくても50弱くらいしか振れないし・・・
体感ではっきり遅くなってるのでなければ、がんばります。
いざとなったら本チャージで何とか。
盾もちならリトルツイスター連発でいいじゃない
盾からバースト以上が間に合わないなら、
盾破壊は完全に終わってるな。
何考えてるんだハドソン・・・
ラピキャスと併用すれば盾破壊もそれなりに使えるんじゃないかな?
ただスタミナ管理がかなり厳しくなるだろうな・・・ バナミル飲みまくりながらたまにリバって感じになるか。
いっそ回避取ってメガバ連射した方が楽そうだね、スタミナ使わないし。
ああ、こうやってテンプレ破壊魔が誕生するのか・・・
>>844 最近熟練98から50に落とした訳だが orz
てか、常時ラピキャスは休憩多すぎて現実的じゃない。
盾はあくまで、ダメージ軽減と割り切った方が良いね。
魔法詠唱が終了した瞬間的が殴ってきそうだったらシールドガードでダメージ無効化。
バースト詠唱、殴ってきたら、スタンガードで防御。
(ぎりぎりシールドガードが回復する場合もある)
大抵の雑魚は攻撃間隔が長いから、これで案外いけないことも無い。
これ以上短い敵は駄目だな。盾防御後1回殴らせて詠唱を通すしかない。
敵2回の攻撃に突き、こちら1回攻撃という感じで。
オルヴァン、スプリガン・ノッカー、バルドス、コボルド、
このへんの攻撃間にメガバも通らないほどの詠唱速度低下だったら、
弱体化のしすぎだと思う。
集中orラピキャスのない破壊魔は死ねと?
帰って試すのが怖くなってきた・・・
パッチ後の集中なんだが幽霊踊りとかの小さいダメだと詠唱続くようになった気がする
代わりにデカイのもらうと中断が起きやすくなってるような(現在集中65)
あと、俺だけかもしれんが回避してmissがでたのに詠唱中断が起きた
バグか同期ずれかは分からんが、一応報告
結局、今回のパッチでの破壊使いに対する変更は
集中での詠唱妨害抵抗率低下
斜め後ろ移動の速度低下
詠唱時の移動速度の低下
詠唱速度そのものの低下
これだけか?
強化された部分はないのか?
大変だな。漏れが大航海に行ってる間にそんなことが。
帰る気が失せつつある。
>>849 >集中での詠唱妨害抵抗率低下
集中スキル×0.7から0.6〜0.65程度になった模様
>斜め後ろ移動の速度低下
これは破壊とは関係ない
>詠唱時の移動速度の低下
あんまり気にならないが遅いな
>詠唱速度そのものの低下
低下したのか?
集中での詠唱妨害抵抗率低下だけは勘弁してくれ。
集中100+ホールドで100%抵抗、ってのに憧れて集中鍛えてたのに…。
「低ダメージでの妨害が無くなったような気がする」って話も見ましたし、色々調べてから判断を下した方が良いのではないでしょうか。
>>854 お約束で毎回毒POTもらったけど
ダメ0〜2でけっこう妨害食らった。
つーかいくらやっても公式発表ない限りわかんねーなコレ。
賢者のパシッブテクニックって
存在する意味あるのか?
857 :
名無しオンライン:05/03/02 20:46:54 ID:aIzURghw
>>856 賢者です('A`)
今回のパッチ前までは結構重宝してたんだが
全く意味がなくなった・・・
せめて賢者マスタリーは前のままにしろよハゲ損
着こなし 1
回避 0
集中 0
の賢者をこれ以上いじめてくれるな
こっそりビームの効果実装されてる
>>858 こりゃ他の変更と合わせて見るにPT組めってことですかい?
その前にヘイトをどうにかしろ、と
散々調整してきたのは一体何だったんだろうな・・・ほんと禿げは頭わるすぎ
弱体で悲しくなったら俺の露天でパフォーマンススキルセット買ってけよ!
にゃーんと痛ッッが可愛いよ
他人のもに娘と俺のもに娘が同タイミングで真横でイテが成功したりすると凄く可愛い!!
賢者パッシブって消しても後で手に入るかな?
入るならニャーン、ITEは買ってみたいな
ネタ用としてシャドウカーテンも外せないし・・
ホント、スタッフに一人変なのがいますよね。
ゲーム自体と食い合わせ悪すぎなんですけど・・・
賢者もはやバグとしか思えないくらい遅い
召喚も強化も同じ移動速度だし(ノд`)
つか何故範囲の詠唱成功しても無反応はなおりませんか
魔法職にどんだけ近づかせる気ですか
今まで盾が突き抜けてたから仕方ないな
一発も食らわず詠唱通るのがおかしい
回避だって5割は食らうから回避100集中100が基本だったからな
>>864 俺は範囲魔法はアレくらいで良いと思うよ。
確実に当てたきゃ単体でいいし、
範囲はリスクあってのあの効果だと納得してる。
「範囲攻撃」というよりは、「チェイン攻撃」っぽいしな
しかし現状ストロングボルトしかまともな範囲が無いのはどうにかして欲しいな
零距離でmob→俺で攻撃を受けていて
俺→mobで2回連続範囲不発ってのがあった
まあ、場所が場所だからなぁ・・・
>>858 実装されたというより、修正されたんじゃないかな?
前はMob相手だとペットしかクリ出なかったらしいから・・
868 :
名無しオンライン:05/03/02 23:30:15 ID:vSjsU/F5
全鯖の近接最強と名高いAlve○が、純破壊魔に4連敗してたな
つまり破壊魔はまだまだ強すぎって事
斜め後ろ鈍足も移動詠唱速度ダウンも正当だろ
どこの世界に走り回りながら魔法詠唱するゲームがあるんだよ
頭悪すぎw ってことで弱体化メール16通送っておきますた
Alve○ってワラゲで近接最強だったの?
鈍速による走りながら撃てるワラゲの回避型の弱体
詠唱時間調整でプレで強かった盾の弱体
まぁ妥当だろ
次は刀剣と弓だな
これを調整すればいいバランスになる
破壊はまだまだ強いらしいな
さっきのワラゲであったPvP談話会でも
素の状態では召喚詠唱並みの速度で賢者マスタリーで今くらいの速度にすべきだって声が多かったな
漏れ的には100%詠唱止まって良いともう
攻撃されると思ったら低スキルの魔法使えばいいしな
>>870 だな
刀剣はSD>VBのバグ修正
弓はホーミングする矢を上位専用に 後ろ向きで当たらないのはそのままでいいな
あと牙の弱体化は必須 強すぎ ペットにできるし HP吸うし ST吸うし
>>872 後ろ向きであたらないのはそのままで良い!?
死ね。最強厨。
スラ違いだから他所でやって頂戴。
>>868 近接最強なら破壊魔に負けても不思議は無いが?
盾メイジ。今ネオクでオルヴァン二種相手に
盾→メガバ→盾→フローズン
なんてのが通るか試してきた。(集中0、アルケミマスタリー一段階、マブ装備2)
ぎりぎりで入る。入るけどきっつい。ちょっとタイミング遅れたら詠唱潰される。
なに、集中とればいいだと?お前らこそとっとと呪文抵抗とれ。
そんなテンプレ勇者だのテンプレ破壊魔だのが増えて何が面白いのだ。
こちとらワラゲ行く気もないし走りながら魔法撃ったりするのは回復とかのスキル上げだけでいっ!
ワラゲ最強だか何だか知らないがどっかよそでやれ。
おれたちゃメーワクだ。
詠唱中足が止まるなら長くても1秒超でキャスト完了するようになるとおもわれ
回避100+集中100取れば良いと思うよ
相性というのは必要だな
Kヒサなら対破壊で負けることは確実に無い
対近接最強で魔法にも勝てるキャラが作れたらそれは本当の最強キャラになってまずい
魔法は取りあえずこんなもんだろ
メイジにカテネーって騒いでる香具師はレジスト上げなさい
瞬殺はなくなるから
ま、最後に立ってるのはアークメイジなんだが
>>878 回避100集中100だがヤングオルバンでもホールド無いとかなりつぶされる
コグニの回避はたいしたことないからなワラゲでは強すぎたと思うし弱くなって文句は無いがPreの回避メイジは弱すぎると思う
どんどんクソゲーになっていくな。
大航海に本格的に移住するか。
>>880 ちゃんと抵抗上げてれば近接がメイジに負けることはそうそうないと思うよ
>>881 Preだけで言えば回避,盾,回避+盾メイジはどれも一長一短だと思うがなあ。
つーか強化弱体化はいいから同期とヘイトを先に何とかしろよ禿野郎。
斜め後ろの移動速度修正は良いと思ったが
他でキレイにマイナス
微妙だった賢者テクニックが完全に死んだ
886 :
605:05/03/03 00:30:02 ID:CyEIu7As
正直すまんかった…
>>886 調教だけは選ばないで下さい…お願いします
>>885 賢者以外の修正は適正だと思うが
賢者は第7の魔法スキルが使えるとかどーよ?
メールしてみるか
6つの魔法の複合魔法とかどうだ?
魔法詠唱時の移動速度が通常歩行速度の70%(紺碧)80%(深緋)100%(白銀)とかでいいんじゃねえの・・・。
正直さ、対人と対mobでのスキル性能を大幅に変えないと
どんどんクソゲーになっていく一方なんだけど・・・。
開発の香具師が対人大好きで刀剣大好きで俺TUEEEEしたいのは分かったから
それをPreにまで持ち込まないで欲しい。
ほとんどのプレーヤーがPreでまったりすごしているのに
どんどん弱体化されて普通にmobと戦うのも厳しくなるなんてやってられん。
対人での性能はもう好きなだけ弱体化してくれて構わないから
Preでの性能は楽しく遊べる性能を確保してくれ、まじで。
てか、掲示板の書き込みをしてる大部分が対人好きってのが
拍車をかけてる気がする。
Preでまったりやってる香具師は
必死に掲示板に書き込んだり、メールしまくったりしなそうだし。
もうMoEに期待するだけ無駄なのかな・・・(´;ω;`)
期待するだけ無駄ぽ。
>>891 だよな。ワラゲ住民なんてプレ住民と比べて半分もいないだろう。
なのに修正は大半がワラゲが原因。勘弁してくれ
社員が俺TUEEEEEEEEしたいかららしいぞ。プギャー
このゲームMOBの性能の変化が少ないから弱体の連続は本当にきつい
896 :
名無しオンライン:05/03/03 04:51:45 ID:8d5d89pb
サンダーボルトを○○○に唱えた5ダメージ
メガバーストを○○○に唱えた15ダメージ
カオスフレアを○○○に20ダメージ
助けてハドソン
諦めろ
高抵抗にメイジは勝てない
抵抗低い相手にいかに上手く立ち回るかが腕の見せ所だ
高抵抗は抵抗取ってない戦士に比べてどうしても弱い
三すくみになってる
厨王さまも抵抗0でマジガ便りだったが盾死亡で乙って感じだな
スキル振りだけで勝敗がほぼ決まってしまうのはツマランな…
んじゃみんなで強化メール送ろう
もちろん、同期やヘイト問題(範囲魔法の不発含む)>>>>超えられない壁>>>>>>>PreとWarでの性能変更>>>キャスティングムーブ、賢者マスタリー等
くらいの優先度でな
>>896 ビーム撃ってペットけしかけろ
死もあるといい
「勝ちたかったら抵抗上げろ」「抵抗上げろ」ばっかり言ってるけど、そんなのレベル比べのチョンゲーと変わらないじゃないですか。
破壊様ってのはそんなに数値勝負がしたいんですかねぇ。
したいんじゃない?だって脳菌だもん
盾なしなんて近接だってきついのに足の速いオルヴァン例にとってきついとかアボカドバナナ
呪文抵抗なんて罠修正入るまで取らねーよカス
>>900 MGみたいなアクティブな防御スキルがあればいいとは思う。
でも現状それが使えないというから今の状態で効果を発している抵抗をあげろということだろう?
「能動的なアクティブスキルが使いづらい」「抵抗上げて数値勝負なんかしたくない」→「アクティブスキルを多く実装するようにメールする」
しかない。
しかしアクティブスキルの実装より破壊の弱体の方が多く声が上がる、これだと数値勝負以外になりえない。
スキルの仕様自体をこっちが変えれるわけじゃないのに破壊様・脳筋様と言ってるのは可哀想な人だとしか思えない。
とりあえず自分の防御スキルの強化メールとかだして変更を待とうよ
スキル制だからこそ尚更数値勝負なんだと思うが。
破壊スキルに対して抵抗スキルが効果的な対策、と非常にはっきりしている。
と、いうよりスキル制に対する認識が根本的にずれてないか?
別にスキル制←→レベル制な訳じゃない。基本は同じ。
>あと牙の弱体化は必須 強すぎ ペットにできるし HP吸うし ST吸うし
防御あげろ
いつも近接に呪文抵抗あげろと吐いてるわけだし文句ないよな?
あとスタミナ「吸収」とか存在しないから
レジが高い相手に立ち回りをうまくして勝とうとしても、そもそもダメージが入らないからなぁ。
集中も弱体化されているし。
レジ高い相手にはDoTいれてバースト連発しているが、
走りながら打つ→さらにレジ貫通できない(いま公式をみたら、いつの間にか集中による移動しながら魔法使っても威力落ちないということが消えていたけどいつからだろう)
かといってとまったままうったら格好の的だし。
相変わらず公式には魔法熟練の説明として
>・レジスト貫通力が上昇する
とあるけど、熟練96だがこれも実感できないから未実装かな。
もういっそ魔法も回避できるようにしたらええやん。武器スキルみたいにスキル依存で命中決めて。
その代わり詠唱速度元に戻したり、魔法熟練のレジスト貫通実装すれば結構バランス取れるんじゃない?
そんな私は回避80集中80牙70 の墓今。正直ワーウルフしても避けられません。
>>868 マジかよ!!
あいつ俺様のツイスター斜め後ろにも100%で当ててきた猛者だぜ!?
しかもタゲ切ってネオクドラゴンと密着してクリック不可の筈にもかかわらず攻撃かましてきやがるし
あいつが破壊魔如きに4連敗かよ!!
ブギャー
俺様>破壊魔>スターオーシャン3
の時代到来だな
キー割り当てすれば近くにいるPCをたげれるしなぁ。
もしタイマン張っているんだったら /target マスターテイマー とやればいいしな
909 :
名無しオンライン:05/03/03 09:38:49 ID:qZCM8APs
破壊使いだけど、確かに集中力は強力過ぎるとおもう。
防御面ではHOLD+集中でほぼHA通せるから、決定力低いキャラでは
破壊倒せないし、攻撃面ではRabit+集中で呪文抵抗の低いキャラでは
回復もままならないまま乙だし。
Warageの追撃ではCM+Rabit+SB+集中でサンダーボルトやフリーズ系を
連打されるとアウトだし。
やっぱ、集中廃止して、熟練に統合したほうがいいんじゃないかと。
ホールド:詠唱継続率30%から70%にup。但し、詠唱速度+30%。
ラビット:現状のラビットの10%の詠唱速度up。但し+10%マナ消費量増。
ムーブ:現状のムーブの10%効果up。但し、魔力-20%。
これだと、破壊が弱体化されすぎてかわいそうなので、呪文抵抗の
二次レジストは廃止して、一次レジストのみにする。
これだと、アリーナでは、まともに詠唱できませーんという人は
浮いた集中分の100に盾か回避を入れればいいかと。
〜だけどって奴は、大抵別スキルがメインという罠。
まぁ文章自体突っ込み所満載なんだけど、臭いので触らないでおこっと。
近接最強=全キャラ最強にしたいのかなぁ・・・
前やってたチョンゲーみたいだ
/targetのあとはシップ名なの?
◯◯Trooperで無理だったから/targetpcで代用してたよ
でもこれだと味方も引っ掛かって使いづらい
>>858 マジかよ?!と思って鼻息荒くしながらログを見直したら、
俺がフローズン撃った時に限って相方の近接ミスばっか_| ̄|○<当てろよ・・
今日のPTでは多めに撃ってみようかな。
はっ。まさか、釣りでクマー?
>>910 個人的には910のがよっぽど臭い。
文章まとめてキチンと言い返せないのを誤魔化して煽ってるだけなのが見苦しい。
俺はまだまだヘタレだし経験も浅いけど910みたいな先輩ばかりだと思うとウンザリしますね。
>>914 はいはいクマクマ。
過去に幾度と無くループされてる話題に触るのがバカ。
でもCaster最強にしたらEQそのまんまなんだよなぁ…
最強厨が流れ込んでくるのはあんまいい気分じゃないし
近接も魔法もddくらいのバランスにしてくれればいんだけど
素手と刀剣の格差を見るからにそんな絶妙な調整を
ハドソンができるわけないよなぁ。
>>914 /tarは名前を公開してる人にしか効かないよ
>>914 なぜか常時クリティカル効果はペット限定
ビームかけた敵にペットぶつけてみそ
PreとWarで魔法の効果変えるつっといて、
集中とか弱体化してるってのがもうアレだな。
Warで破壊の効果数割減とかにすりゃ、そんでバランス取れるのに。
ちなみに俺は、集中力を今の殆ど破壊専用スキルから
全てのテクニック成功率・ルーレットの滑り低減及び
物理攻撃の命中・回避にボーナスを付加するスキルに
ホールドを移動詠唱不可・詠唱中断耐性80%・詠唱時間+10%
効果時間長め、ジャンプで効果消滅っていう感じに変更汁ってメールした。
>>916 だから、三竦みの状況になるほうが良いって話
世界が3人のワラゲなら三竦みが一番バランスいいだろね
>>917 ビームは修正されたよ
PC→NPCでも効果出るようになった
PreでのPTプレイでは積極的に使うべきだ
呪文抵抗は熟練のレジ貫通実装で意味ねーつってんだろ!!
レジ貫通がどの程度の物かによる
たとえば二次レジだけ貫通とか
貫通率がスキル100で10%だったりとかの可能性も無くは無いわけで
教えておくれ。
パッチ後、詠唱妨害受けにくくなってない?
俺、近接なんだが、アークメイジと足止めて打ち合ったら、打ち負けた。
詠唱妨害できずに、HAで回復されて、メガバ連射で乙だった。
気のせいかな
すでにレジ貫通は魔力依存で実装されてる
>>927 あがったってよりむしろ下がった
もともと集中100+ホールドで100%詠唱可能だったのが、95%程度が限界になったとかなんとか
そのメイジが集中高いのだろうよ
チャージ武器連射→直ぐチャージが尽きる
毒pot連射→potで回復できねぇ
高呪文抵抗→将来レジ貫通で乙
★最強コンボ★
ネオクドラゴンと密着→タゲきり→下僕3体による蹂躙、自分は鈍足化やメスメライズ連発
近接様は好きな対策法を選べ
間違えた・・
>>909 だけか
Eligosにブースと無しカオスうってくる
ラビットキャスト:ジャンプしても詠唱中断されない
は概出
未だにラビットと書く馬鹿が後を絶えないな。
>>909に至っては、カッコつけて英単語で書いた綴りが間違ってるし、恥ずかしすぎるw
Chergeってのも居たな。
綴りが怪しいなら正しいかどうか調べたり使わなきゃいいのに。
詠唱妨害まったくされないってのはワラゲで確かに問題だし修正はいい
しかしPREでもともと近接よりはるかに弱かった破壊更に弱くしてどうするんだ
破壊の利点がなくなりつつある
ワラゲ修正するならPREもまともに近接と張り合えるように治してくれ
ホールドとかの消費STもどうにかしてくれ
お前らそんな事言ってると俺のトライデントが怒るぞ
弓に100%%詠唱妨害攻撃テクニック付ければ良いじゃん
リロード1.5秒くらいで。
ところでプリゾナーヴェイルって使えんの?
Preに関してはMobの属性耐性をきちんとするのが先決でしょう。
ほぼ全てのMobに弱点属性の無いのでは、破壊魔法は大して効果が出ませんからね。
弱点をつくような戦いができるようになれば多少はマシになるはずですよ。
タイマンだとラピキャス、カステングムーベは必須で
それやるとスタミナ半分もっていかれる
戦闘中も刺されるたびにスタミナ減るし、ホールドやる余裕なんてねえ
>>909 メガバ連発で死にそうになりゃオールですか?
ラピキャスメガバ一発でどんだけマナ喰うか知ってるのか
その上オールなんてありえない
RAの時の「ダメージ受けるとSTも減る」って仕様は無くなったんじゃなかったっけ?
普通にやってて集中100なんて何人の破壊魔が実現できると思ってんのかね?
しかもそこまでやって+ホールドでやっと100%だっつーのに
なんで妨害率下げますか、ハドソンは?
これで集中を100まで上げる意味がまったくなくなった・・・
集中100まで上げて詠唱通せないんだったら
近接の攻撃も妨害できるようにしろよ。
移動しながらの攻撃は移動速度下げてダメージも下げろよ。
どこまで近接優遇すりゃ気が済むんだ?
なんていうと脳筋が湧くから心の中にしまっておこう。
そんな弱音を吐くんなら「抵抗を上げろよ」とは言っちゃいけないよなぁ・・・
>>942 愚痴は他所に言ってください。
っていうか心にしまってねえだろアホ
集中はpreでは元通り、Warでは効果半減くらいでいんじゃね
どうせ集団戦ではチャージ解放が主だしなぁ
タイマン好きには悪いけど、WIZはタイマンだと雑魚、集団戦だと強い、がいいバランスなギガス
>>943 弱音って俺のことか?
「抵抗あげろ」なんて一言もいったことねーぞ。
なんでもかんでもひとつのレスを取り上げて総意のように言うのはやめとけ。
オツムの弱い奴だと思われっぞ。
ちなみに俺はPreしかやんないから近接の抵抗なんぞ眼中にない。
>>891にもあるがWarならいくら弱体化してくれても構わんよ。
>>944 破壊の愚痴が聞きたくなければ槍スレか近接スレにでも行っとくれ。
強い強くないとか以前に、駆け引きが利かないから愚痴ってるんだろう。
破壊が有利でも良いよ。どうせ2人で追えば
破壊なんぞ真っ先にくたばる候補のシップなんだし。
タイマンではスキルを使用することで破壊をけん制できるものが
もう少しありゃ良いな。単純に力勝負なら攻撃力が高い方が勝つわ
このスレは、
呪文抵抗上げずに殺されて愚痴言いに来るやつ7割
破壊使いの愚痴2割
その他1割
で構成されております。
>>948 駆け引き利かないからとかそんなことじゃなくて
単にWar重視、近接重視なバランス取りに萎えているだけ。
MezRoot当たりのCCを強化すりゃ駆け引きが面白くならない・・・か?
なんか殺伐としてるな。
待ったりと語り合おうYO
皆魔熟ってなに使ってる?
マナプレは使ってる人多いとは思うんだけど
魔法熟練98の頃は、マナプレ、ブースト、時々ラピッド、MP切れたらメディ、リカバー
魔法熟練50の今は、マナプレ、ブースト、メディしか使ってない。
盾型なんで、ホールドは使ってない。
ああ、あと長めのBuff使う時にホーリーブレスも使う。
魔熟って戦闘技術みたいにスキル値で効果時間けっこう変わる?
>>955 メディは効果時間は変わってないと思うが、回復量は上がってる。
他スキルは確認してない。
>953
Warageメインだけど。
ホーリーブレスはBuffの時のみ。
戦闘時はほぼ常時ラピッド・マナプレ(場合によってはブースト)。
移動時はチャージしてるのでエクステンション。
ホールドは緊急時のみ。
変わってもそんなには変わらんってことか。
ラピキャスとかいらないなら50くらいでいいんだな。
レジ貫通は魔法熟練に関係するんですよね?(こないだ実装とか)
いまだに魔力依存と言ってる人がいるんですが・・・
釣られてる?;
魔法熟練上げたらコンデンスめっきり使わなくなったなぁ
止まれる状況ならメディ、走ってるとき回復したいなお茶飲んでる
魔法熟練60ではいまだにコンデンスに頼りきってるな俺
あくまでコンデンスは消費アイテムとして、
MPがごっそり減ったときコンデンス→メディのコンボ?で完全回復
→消費の繰り返し。
とりあえずフローズンビーム打ってくれれば良いよ^^
回復魔法とってるんならリバオールとグループヒール連打よろ
せっかく魔力高いんだから、サポートに活かしてね^^
メガバとか撃つなら晒すから^^;
魔熟98の時でも、メディ使う頻度減らしたかったから
コンデンス使いまくってたけどな。
>>960 パッチ後に友達にバーサクオールしてもらって試したがレジ貫通は明らかに魔力依存
>>965 ありがとう。
48止めしてた魔熟を必死に上げてる自分ってorz
まあいいや。メディの効果も上がるらしいし。
ところで厨房発言かもだけど、詠唱速度は集中じゃなくて魔熟が影響のほうがよくない?
メガバーストとカオスフレア嫌いだなぁ
メガバはエフェクトが派手すぎて、近接の盾のタイミング狂わせているような気がするし
カオスはダサい。ノックバックイラネ、射程短すぎ魔法職っぽくない。
しかも詠唱時間に対するダメージを考えると、何かイマイチ。
1筋の直線光線と、それを取り巻く虹色の螺旋が敵に向かってヒューんと飛んでいく
[フォトン レーザー]追加しれ!人気出るぞ。
ここでラピキャスが詠唱時間0、HPにもDmgとかに変更来たら禿神なんだがな・・・
>>967 元々熟練には有用なスキルが多く揃ってるし、
魔法熟練と集中のバランスを悩むくらいが丁度いいのだが。
Preメインで詠唱妨害防止だけだと、集中に殆ど魅力を感じない。
このスレは文字が多くて知的だ
ふいんきはあまりよろしくないがな
誰か精神0の破壊っていねーかな。
ここに
メイン近接だけど
あーごめん。
一応70あるわ
精神0で破壊使うくらいなら、武器振って回復にMP回した方がマシと思われ。
フローズンと範囲攻撃用に破壊取る人はいるけど大抵精神50は取ってるしな
【筋力 】 31 にゅた重量46,5
【着こなし 】 21 ドラゴン、階級装備
【持久力 】 50 ST180+ミルクティ
【生命力 】 100 HP330
【攻撃回避 】 100
【知能 】 100 MP330+お茶
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【呪文抵抗 】 50 ドラゴンで70から80くらいにはなってる
【破壊魔法 】 100
【魔法熟練 】 98
あと少し完成してないが、こんな感じでワラゲやってます。
集団戦は元から強いので、少人数戦重視。回復はPOTと飲み物。
メイジなのにスチームぴょんぴょんジャンプするの恥ずかしいですがね"ヽ(´▽`)ノ"
どうですかな?
979 :
名無しオンライン:05/03/03 19:01:12 ID:U4speAAK
破壊魔法はディレイ短いのが問題かもね
メガバのディレイをクェイク並にすれば解決だ
>>978 鯖どこよ?集中100メイジなんてそうそういないぞ。
>>979 ただでさえ火力低いのにさらに低くしてどうすんだ?
持久少し削って他の魔法取るのもアリかもわからん
なんにしろ回復魔法をヒーリングくらいまではとったほうがいいと思うよ。
>>978 特に突っ込みどころが無いって事は、悪くないってことなんじゃないかな。
こう言う戦闘特化のほうが力勝負では間違いなく勝てるからね。
まぁMoEがそれで良いとは思わんが・・・
>>979 ディレイが無い代わり、詠唱があるんだよ。
>>980 ディレイ戻るまで別の魔法使えばいいじゃない
別に使える魔法増やしてくれるならそれでもいいよ
>>981 >>978のようなスキルだろ回復いらないような気がするな。
このスキルで死ぬときは、たぶん回復間に合わないんじゃない。
それにしても
集中100熟練98は苦労したんだろうな。
>>983 ディレイ待ち中は別の魔法使えないんだよ
魔法のディレイは全魔法共通だねぇ
召還魔法だけ別扱いだっけ
レスサンクス。
集中はまだ91ですたい。熟練は98ですが。
以前は回復魔法88持ってたので、回復ない辛さはわかっとりますが、
近接職で回復手段POTだけってのも結構おることから、不便ですが生きてます。
あと、重量は56,5でしたな
それもそうかもね。
でも知能精神100で破壊魔法だけはもったいないなあ。
対人専門なら死魔法いいよ死魔法。少なくとも58まではいい呪文が揃ってる。
まあ取るにしろ取らないにしろ穴がないスキル構成だよこれ。
>>990 やっぱりもったいないですよねw
でも以前、「破壊は強化や回復で支援できるし、集団戦は華。タイマンくらい負けやがれ!」
見たいな事言われたので、まぁ逆らって強化とか捨ててタイマン重視にしてみましたあまのじゃく。
でも斜め後ろ移動死亡でヤヴァかとです・・・
精神賢者の売りがなさ過ぎる……
俺の運が悪いだけか。
はっきり言うなら、スチーム取った方がいいとか
GHで回復に徹すると機転が利く、とか
言った方が良いんだろうが、こう言うと逆に反論が付くから言えないんだよ。
結局「特化か、汎用か。本人のプレイスタイル次第」って事なんだろう。
俺は破壊だが、GHでパーティの補助に回ったり
ソロでうろうろするから強化も切るなんて考えられんしな。
>>992 需要がめちゃくちゃ高い賢者なのに、
売り側が過小評価しすぎ。露天に出して即買われてる。
俺なんか15k↑で募集して買ったよ。
ムトームでアスモ狩ってるからお勧めかもしれん。14k位から募集してみ
破壊ってソロでもアスモ狩れるのにいい魔法が無いとか言ってるのか('A`)
>>994 20で募集しても来ないよ。
4個売ってくれるなら100K出してもいい。
……300Kすでに切ってる_| ̄|○
>破壊ってソロでもアスモ狩れるのに
やり方教えてくれ
>>996 自分はビスク西の露店こまめに見て買った。(E鯖)
でも確かにちょっと前より確実に売りが減ってる気がする。
せん!
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \