-MoE- 神秘魔法考察スレッド vol.2 -Enchanter-
6つある魔法スキルの中で一番微妙な位置にある神秘魔法。
50で止めろとかFzB弱体化とかテレポ屋とか言われる神秘魔法。
シップ「エンチャンター」とか絶滅?ってくらい少ない神秘魔法。
初期はリコールレイションで叩かれたがスキル上がってくると誰も使わなくなる神秘魔法。
一番上がらないと噂の神秘魔法。
MP使用率ナンバーワンと言われる神秘魔法。
LB他人にかけられない神秘魔法。
愚痴、意外な神秘魔法の使い方、スキル設定、などあればどうぞ
前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1103688449/
神秘普通にプレでもワラゲでも使えるスキルじゃん。
[プレ] ライトニング、FzB、IS、テレポ関係
[ワラゲ] メスマ、テレポ関係、IS、
ISが壊れるときにガラスのように砕け散るエフェクトキボン
なんかのゲームでガラスの剣ってあったなー。
俺は知り合いの人のテレポオールとかテレポクロースとかに感動して
今神秘上げしてるんだけどな。ちなみに今63。
微妙にマゾいな、確かに orz
50テレポ止め<<<波紋でも登れそうにない高い壁<<<90over
って感じです
城門前で上げている同士を見ると切ない友情を感じてしまいます
ISが使えるとか言ってるのは使ったことないやつかルート争いしかしてないやつだ
ルート争いで使えるなら普通に実用的スキルじゃまいか
刀剣以外の人にはゴミだけど
PTくんで崖から落下して地面にあたるすれすれでクロースしてもらう
マジバンジー気分オヌヌメ
ごめ、クロース遅れちゃったw
あ、用事があるからテレポで帰るね
ワラゲで味方がバタバタ死んでいく中、テレポで一人逃げるのは快感。
>>10 それやると味方見捨てるひどい奴という白い目が怖いので
皆と一緒にマラソンやってる俺ガイル
warage集団戦でいつもチキンに先頭で逃走してPTMをクロース
まじオヌヌヌ
前を走ってるPTMが居ると使うのを悩むスキルだからな・・・
ゲリラで引っ掻き回して10人以上に追われて
テレポで敵が目の前まで迫ったときに逃げるのが最高
14 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 14:11:25 ID:F0nXkmG0
知り合いが問い合わせたらしいんだけど、
メスメがワサビ食うとダメ食らって解けるのは仕様だって。
眠ってるのに食べ物食べれるのはおかしいって怒ってたよ・・・。
ほとんど使える魔法ないのにワサビだけでメスメ破れるって確かにキツいよなあ。
全然関係ないけど、牙のグールファングもワサビで解ける。
…麻痺してるんじゃないのか?
マジカヨ
ソーンスキンはがれるからわさび敬遠してたんだが、
買占めだ!!
俺ようやくリコールアルター使えるようになって、
PTの役に立って、それだけ十分嬉しいんだが。
いまさら思ったんだが
持ち変えないと使えないIS
着こなしディレイでクズスキルにならないことを祈るばかりだ・・・
重さ0.00だからつける場合はまだましでも
元の武器つけるときに遅いとかだったらまじ駄目ぽ・・・
純魔法使いエンチャントロードの漏れにはまっさく関係ない話だな。
つうかIS自体消して他魔法と変えてけれ。近接用はLBがあっじゃねーかよ
よっしゃやったーISは刀剣スキルだな!
神秘をもう少し良くするために、単純に威力を上げたわスペルを考えてみた。
・リコール ストーンロングウォール:ストーンウォールが二つ横に並んで出る
・ミツクニ ハイオーダー:対象が術者の後ろに、高さ10mの地点から落ちてくる
・ワープ:スモールワープの二倍の長さまで移動可
・イリュージョン ブック:破壊・死・回復・強化・召還の100スキル魔法を一度だけ詠唱できる
でも本当はこんなのが欲しい
・しるばーちゃりおっつれくいえむ:ZONE内の全ての者が眠り、BSQとELGの属性が入れ替わる
・・・使い道がわからんが。
ストーンロングウォールをエイシスとかでだしてたら
自動的にトレインな人がせき止められてものすごい勢いで
晒されそうだなw
まあMPKなんだけど。
イリュージョンスキン みたいなので
MOBの格好になってなぐられない とかあったらよくないかな。
動けるインビシ。殴ったり時間がきたら解けるけどみたいな。
>MOBの格好になってなぐられない とかあったらよくないかな。
物まね取ってる俺が泣いてしまう
ねえ、イリュージョン盾を露店で売れるようにしないか?
そうしたら触媒代の26円で売るからさ・・・ orz
>>25 残念!
俺が幻影盾オンラインクリアしたからダメです!
あーー!!!
いいアイデアをおもいついた!!
イリュージョンシールド 普通は耐久1/1 使い物になりゃしない。
でも、イリュージョンシールドを保持した状態でもっかいイリュージョンシールドを
唱えると 耐久が2/2になる!
3/3 4/4 となっていき つかって減ったら 3/4>4/5とかになる。
・・・・だめか。強すぎるかな?
>>277 性能はそのままなんだよな?
マクロ大発生。
神秘っぽいもの・・・
神秘90 イリュージョン ノアストーン
術者の唱えた位置にwisp形のオブジェが現われる
オブジェが発生している間は周辺のプレイヤーは触媒消費無しで魔法が使える
(10秒ぐらいで消滅、範囲はセイクリぐらい、ノア系の触媒消費魔法のみ)
錬金術みたいだ
30 :
忘れられた名無しさん:05/02/03 18:52:22 ID:07jIMfqQ
>>25 26円というと…MOEの金で2Mくらい?
今のイリュージョンシールドを廃止して
ディバインシールドの物理版にしてもらえばいい!
これもだめかな(´・ω・`)
幻影盾を耐久1/1のまま何個でも持てるようにしようぜ
イリュージョンシールド3kで買いますってooc流れてた。
誰か売ってあげたら?
てか、売ってやりたいよ・・・。
いや、のあぴーすだろ、さすがに
・・・だよな?
>>27それと同じネタ前に要望で送ってみたことある_| ̄|○
ゾーン移動、ログアウトで消滅で。
それだと高盾スキル持ちが泣くな
いぢめるなよ
スキル20 イリュージョンシールド
スキル70 ソーンスキン
これで文句ないな、もうガタガタ騒ぐなよ
どこかへドアが欲しいです
クロースが、同一ゾーンなら全域可になるというのは本当だろうか。
もし本当なら使い勝手は上がるが、
場合によってはパシリになりそうな気もするな。
「本隊渓谷へ進軍!但し神秘使いの人は復帰合流組回収のため双子で待機してください」
嫌すぎる・・・。
どっちにしろ拾えるのはPTメンだけだからなぁ
そこまで酷い事にはならないだろ
パシリおおいに結構
ネタだと思うけど
同一ゾーン内なら90の魔法でもいいな。クロース。
ISイラネ
そうだなあ。神秘90に一つでも使って意味のある魔法があれば上げる(口実に)するのだけど、
LB 他人不可だし、ISは言わずもがな…ISをトレードとかありえんし(;´д`) で止めてる
漏れガイル
だが同じMAPなら遠隔パーティ勧誘が出来る訳で…
パーティ加入って同一ゾーンなら距離関係なくできるんじゃなかった?
たいていの90技はほとんどネタだけど、これだけはなぁ
武器持ち刀剣だけ多大な効果ってのはいくらなんでもネタ過ぎ
魔法は全部破壊使いのためにあるんじゃないぞー
不満はわかるけど、まぁ一応ね。
ISはエンチャンターが魔法剣士だったころの名残だからなぁ…
スキル制になったんだしイリュージョンウェポンにしてくれ頼む
って感じの要望出してるんだが通る気配がない
違うモノが出てくるって所の実装が出来ないとか。
でもリコールエレメンタルは耐性の違いで偏るね。
へぇ〜
武器スキル剣、棍棒、槍、矢、弾、投げナイフ、フィスト
別々に魔法作ればいいじゃないと思ってたけど、
複数スキル割ってる奴には持ちかえで2連、3連攻撃できるよな・・・
出来なくても、そんなの作ってる暇ないか
出来るなら攻撃スキルで出現するものが違うがベターか
で、I 槍でガードブレイクさらたら防御型のボクチンはなすすべがないわけですが・・・
ISやるからAEmezをくれ
純魔法使い神秘100のエンチャントロードの嘆きでした
AEmezって何?
Ankoroなら自由にもってっていいよ
範囲メスメのことだ
あんころタンは俺がいただく
範囲形集団睡眠魔法 の事?
WarAgeで一撃がデカイMOEでこれは辛くない?
集団戦で撤退時にこれやられたら壊滅するし。
でもISってソニック ストライクだけのための武器のようなもんだし
武器スキルによって変化しても、刀剣以外ではツカエネだと思う。
IS廃止でファイナル ジャッジメントを神秘でシックリくるような気がする。
いや、ソニック使えねって よけられて硬直で殺されるし
食らったらやっぱり印象残っちゃうけど
で、上にも書いてあるように、I 槍ガードブレイクがきたらもう盾職やめるよ
範囲メズメ?
大昔、眠りだねってのがあったが、まさしく阿鼻叫喚の地獄だったぞ
なるほど。
でも範囲睡眠って結構低位魔法なイメージがあるよ。
仲間が蹴り飛ばしたり後続の友軍に踏まれて覚醒したり、解除が容易だから。
moeでやるなら/oioiで起こすとかあればいいんじゃないかな。
純魔法使いの意見は無茶苦茶すぎ
純魔なんか死ねばいいよ
>>56 あの恐ろしさを一度味わえば低位魔法とか言ってられん
前衛みなZzzの中を、範囲魔法が集中して襲い掛かるんだぞ
10人単位で一気に倒れていく味方・・・ 恐ろしすぎる
まあ今はワサビで簡単に解除できるけどな
範囲メズマなんていらんからホーリーレコード実装してくれよ
純魔という言葉に騙されてはいけない。
正しくは破壊魔法使いだ。
ワサビ解除はなえるな・・・
スタミナ消費とかにできんのかな・・・
スニークもワサビ解除させろよな・・・
62 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 18:09:42 ID:EwUGRy10
睡眠中にアイテム使えるのがそもそも間違い
ソニックを、神秘魔法に入れたらいい。念動力で物が飛ぶ。
所持アイテムなら何でもよしにしたら、収穫者達が強くなってベネ。(キャベツが飛ぶ
パイと生卵が暴騰するヤカン
>>64 どこかの国でそんな祭りがあったな
トマトとかオレンジ投げまくり
ワラゲで年に一回くらい出来ないかな
食らってもHPは減らずにクリームまみれ
投げが何のためにあるのか
クロースはネタなんだかマジなんだかわからんよなあ・・・・
マジならいま70止めをUPにしていまいそうだ
たるPTに二人クロース使いがいれば
ビスクからでてミーリムはいったらクロ−ス>エイシス入り口へ
エイシス入り口あつまったらたるぱれにいるクロース使いがエイシスに
一歩はいってクロースで全員集合完了。
いいなあ・・・・・・
花見の場所取りパシリみたいだな。
クロースのゾーン内有効って噂、本と何?
だったら、めっちゃつかえるやん
テレポの次に使えるやん
もし本当ならテレポクロース屋ができますね。
パーティ勧誘は同じマップなら距離関係無しにできますから。
流石に嘘だと思うんだけどなぁ
しかし出来たらワラゲのゲリラ連中が喜びそうだ
まぁ、がんがって妄想しる
花見席取り要員きたー
昔、サッカーでゴールキーパーでぼーっと空を眺めていたのを思い出す
空間移動はどうでもいいからエンチャンターらしい魔法が欲しい。
ゴッズィーラをチャームさせてくれ
クロース使いなら知ってると思うがクロース掛けられたPTメンバはワープしてくるんじゃなくて
高速移動して来るんだよな。
だからゾーン内有効になると壁とかぶち抜いてくるのか?
クロース掛ける方で掛けられたこと無いから判らないんだろうけど
実際は一瞬でワープしてるよSWみたいに
グレーターコーリングが実装されたら神秘は化ける予感
エイシス・ケイブに入りました
↓
(OOC):タル行きたい方telください。入り口まで引っ張りますよー
↓
パーティに参加しました
↓
テレポートクロースを受けた
↓
キング部屋
という新しいMPKができるな
タルで狩りする奴はキング部屋でそうそう死んだりしないもんだ
今日ばたばたお亡くなりになってましたが、ツアーだったのかな
取り巻きとレインスゲーと思いながら1人テレポ逃げしましたが
スモールワープってどういう風に使うのが正しい使い方なんでしょうか?
たとえばワラゲで追撃に使うとかできるんでしょうかね?
召喚コウモリと併用して普段いけないところへ行く
>>84 相手になんとなく不快感を与える。
もしくは即席フュージョン。
>>84 露店で高額の買い物、売り物をするときの移動用
>>84 ビスクの魔法屋の横の何かあるパイプにはまって、身動きできなくなった時用。
ワラゲのワープ移動なら熟練取ってないとうまく使えんよ
なんかろくな物がないな
>>84 定点堀で死ぬほど鉱石貯めてテレポ→スモールワープで銀行行き
>>84 ギガス堀場を裏から侵入するのが最も正しい気がする
判っててネタ振ってるんだと思ってるけど…
敵陣飛び込んでのメイジ潰しだよね
ういす、あんころもどきっす。
今神秘上げてるっす。
81.2から動かないっす。
ひたすらテレポクロースと幻影盾をダブルチャージしてダブル開放してるっす。
ゾーン移動はさんだり水中へ投身したり工夫はしてるつもりっす。
でも上がらないっす。
スキルキャップとかは大丈夫っす。
助けてほしいっす。
だれだよ
ワラゲで歩きながらクロース
オカルトかもしれんが0.2あがったらゾーン移動&リログ
あがりにくいと感じたらゾーン移動&リログ
20回となえりゃ0.1くらいあがるだろ
レスめちゃ速くてうれしいっす。
わかりましたであります。
どもっす。
>ワラゲで歩きながらクロース
早速0.1上がって吹いた
83じゃまだ早い。85くらいからのほうがいいだろう。
ちなみに
>>95でダブル開放とか言ってるけど意味ないぞ。
エリアチェンジだけでアンチは外れるっぽいよ
ミーリムとダーインの境目でクロース唱えまくって、0.1上がったらエリアチェンジしてた
リアル10分で0.1くらい上がってたな
80〜87まで
その辺からLBも混ぜてくといいぽ
盾・アルターは移動詠唱より止まって詠唱の方が上がりがいいように感じた。
とはいえマゾい。
召喚アイテム残るようになったな
いいのか悪いのか微妙だ
チャージは来なかったですね。
テレポクロースはどうですか?
ISがゾーン移動しても消えない不思議。
どうでもいい仕様変更だ。
クロースは神魔法化
せっかく神秘切ろうとしてたのに・・・
エンチャントロードにも光が当たったって事?
クロース(80)とクロースオール(90)でもよかったんだけどな。
WarAgeで一番重要な更新だと思ったんだが、意外と反応薄いね・・・。
これを期に、神秘は完全なパーティー補助魔法に生まれ変わってISとLBは違う魔法になってくれたらいい。
90魔法はエンチャンターっぽくなさすぎる。
エンチャンターって言葉に括られるのはもうやめろ
だいたいエンチャンターなんてシップ名が無理ありすぎなんだよ!
ごめんなさい
ワラゲでもツアーでも超重要魔法となったクロース
アルターとあわせて神秘はガチ勝ち組
本スレでは全く語られてないんだけど・・・クロースネタ
本当に同一ゾーンになっているのかな?
同一ゾーンではないみたいよ
それでも十分な性能だと思うけど
たとえば
ビスク西でてすぐのミーリム から エイシス入り口 に呼ぶ はできますかね?
または
エイシス入り口 から タルパレ入り口 に呼ぶとかできちゃうんですかね
ウヒー あげるかなやむーーーーーー アルターとあいまっておれ様超便利うはっをkwww
ってできそうやん!
プレの移動手段としては前とそんなに変わらない。
ワラゲでは劇的な変化だと思う。
そのくらいに範囲広がった。
ゾーン全部をカバーということはない。
>>106 いや、どうでもよくないぞ。warageでピュアの消費量が格段に減った。
IS使いにとっては地味に嬉しい。
エイシス入り口からキング部屋くらいならいけるんじゃね?やってないけど
うおー!
マジか。
パッチDL終わったら距離測ってくるわ!!
あ、相方最近めっきりインしてないんだった…
誰か暇そうな人ひっつかまえてみようかな…
期待したほど広くない・・・魔力依存もあるかも
エイシス入り口からタルパレ入り口前と
墓地ギルドガイド前からアスモの階のNPC前までの
テレポクロース成功しました。
これだけでもタクシー開業できますな。
やっぱり神魔法だな
距離に高さは含まれてない可能性もあるね。
うっひー ってことはやっぱ神秘もあげるしかないのか
もうウォーロックめざすしかないのか・・・・
ISが槍ならなあ(散々ガイシュツ
パラディンをキープしてたから神秘10上げるだけでクロース使えるようになる。
どんどん近接前衛から神秘タクシーに近づいていくぜ!フゥハハハーハァー
ビスク西の北西への入り口から裁縫道具屋くらいまでは届いた
あと縦の距離は関係ないだろうな
タルパレとかでも落ちたの引き上げるのに便利だ
>>124 LBだけでも便利だぞ
ネオクラングからコットンあたりでもクロース可
スマソ
コットンじゃなくサトウキビ
やっぱクロースの魅力にまけて盾オンライン中
ああんこのマゾさがたまらない!
海岸でミツクニしてるのはわたくし
クロースの範囲変わってNEEEEEEE!!!
おまえら釣られるな!絶対釣られるなよ!
ちょっとまてーーー
まじでつりなのか!???
だとしたらいままであげた3はいったい!!!
マジレスすると・・・そんなに変わってない
微妙ーと感じた
精神0神秘91感想ね
前より延びたんじゃね?程度
地下墓地のB2Fから銀行までのクロスは確認できた
城門から難破船2は無理だった。
灯台付近から難破船2でやっといけた。
目視できる程度の範囲じゃ使い物にならない。
精神40神秘100ね。
神秘88 精神60の場合
ミーリムSBからヘズラークエのアルターまでの直線距離が
ぎりぎり届く範囲だった。
精神で届く距離が違うようだね。
水面からFuture行きのアルターまで余裕で届くからクロース大活躍でした
ワラゲにて。
神秘85 精神55 熟練48の場合
レクスールヒルズの城門から、イルヴァーナ渓谷との境界まで届きました。
マジックブーストは使っていません。
かなり驚き。
>>133だけど精神40じゃなかった0だった・・・
139 :
忘れられた名無しさん:05/02/12 04:30:41 ID:0otb0FbP
距離は魔力依存かもしれない
魔力65、神秘78でエイシスのはじめの共闘広場にいるひとを
タルパレの入り口近くにいるいっちょんサイエンティストあたりから
呼べました
sageわすれ
魔法熟練ってあげてる?
70のホーリーリカバーって便利なのかな?
ディレイが30150とかふざけた数字になってるけど。。。
魔力0だと尼巣から尼橋までとどかない。だいたいその2/3以下みたいだ。
魔力依存の色が濃厚かも。神秘スキルも関係してるかもしれない。
143 :
忘れられた名無しさん:05/02/12 08:30:25 ID:g+i14IMC
50以上が鼻血が出るほどつらいんですが
しねよ
RAプレイヤーに謝れ
>>143 50↑で辛いのは盾オンラインの時位だろ
クロースすると仲間がありえない場所に飛ぶのはバグなのかね?
カオスAgeの亀裂↑でやったら、橋まで吹っ飛んで
warageのグリ下でやったら川まで仲間が吹っ飛んだよ・・・
同じような人いない?
>>141 魔法使いならそれなりに便利。
いっぺんに200上のMPが回復する。
連発はできないが、ここぞというときの補助になる。
MP切れで死にそうなときとかに使うが吉。
あれだ、プロペラントタンク?
尼橋の上からかけてもらったら、尼橋の横に出て落下→死に
とかあった。
当然、みんな大笑い。
笑うんじゃねえ!
一応確認なんだけど、
テレクロは、効果範囲外にいるPTメンバーでも、
魔法の最大距離分は引き寄せられる、ってことだよな?
皆がいってる最大距離って、テレクロ数回使って引き寄せられる最大距離ってこと?
>>151 レスdクス
なるほど。自分でもちょっと調べてみることにします。
クロースの範囲は魔力依存ぽいけど
オールは同じソーン内ならどこにいても効果あるみたいだな
PTが離れちゃってもう帰還しちゃおうってときでもないと意味ないけどな
2アカ2PCでPT組んでクロースしていて気づいたんだが、どうも術者の残像に
向けてテレポするときがあるみたいだ。
引き寄せられる側が途中までしか飛んでこなかったとき、一瞬引き寄せ側(術者)の
残像に重なるのがが見えた。
結局同期ズレの一種なのかね・・・
155 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 13:31:58 ID:9HHQfKYh
同期ズレだろうね
全ての道は同期に通ず
神秘刀剣取ってる人に聞きたいんだけど、戦闘技術と強化(+精神)どっち取ってる?
ルートなら戦闘技術なんだろうけど、便利さなら格段に強化(+精神)だよね。
戦闘技術メリット→ISソニック+ISVBでルート強い
強化(+精神)メリット→色々便利、精神もあってLB時間とクロース距離延びる
現在スキルが100あまってるんだけど、戦闘技術100か、強化70精神30か迷ってます・・・・
ルート戦メインかPT戦メインかで変わるのは分かるんだけど、世の中の割合知りたくなりました。
お前がやりたいようにやればいいでしょ。
プレメインかワラゲメインかでも変わる。
その物言いからしてプレなんだろうけど。
>>157 よくわからんが、俺は
神秘の他に
強化(レイジングまで)+精神80(主に回復目的)だな。
戦技は個人的に好きくない。ただそれだけ。
もしルート合戦したいならもっと別な構成もあるだろうが、
精神30はあまり意味ないようにも思えるな。
戦闘取らないと、ISが死にスキルになるよね。
ISってもともとがルート用でしょ?
IS売ってねえなぁ
タルパレ遠い(´・ω・`)
電気ウナギからもでるぞ
戦闘技術100なんて無理
大人しく強化にしとけ
でも戦闘技術がないとソニック使えないぞ
ISはソニックするためにあるんじゃなくてVBするためにあるんだぞ・・・
(by warage視点
ルート争いなら チャージIS→ISVB→チャージ開放→ISEXEだろ
ソニックは威力高くないからはっきり言ってネタスキル
ソニックするくらいならニューロンやりますよっと・・・
今回のパッチ当たってからBuffなしでIS当たりまくるんだが・・・リアルラックを消費してるのか?
>>165 ソニックは魔法キャラに使うんだよ。近接当たる距離まで生かしておいてくれる魔法職は雑魚だぞ。
そんなに射程長かったけ?
まぁ俺はラッシュ型魔法職にはマジガで懐に入り込むから関係ないけど
マジガか・・・あれも神秘に欲しい魔法だな
今回のバレンタインイベント、神秘魔法(リコールアルター)を取っててよかったとつくづく思った。
無事で帰れたよ・・・ヌブール村もどったら、「殺されたー!」の阿鼻叫喚oocでしたね・・・
現在86の神秘です
攻撃力の早い武器もっててよかった。これLBが使える武器
(バトルフォーク、せめてブロードソードとか、または60以上の武器)
ないと苦痛で死んじゃうじゃないですか・・・?
まあ86でも失敗の嵐なので、いざってときはだいたい効果きれて地獄みてますが。
たのむからいりゅーじょんウエポンきぼんぬ・・・・
生命70から30にして刀剣あげるかなとかバカすぎることまで考える始末でさあ。
>>170 今ひとつ言わんとしてることが読み取れない俺は馬鹿なのか?
攻撃力を早い遅いで表現する人を初めて見ました。
翻訳サイトでも通してきたの?
何も考えないで書くとこうなるというバカの見本ですね
要点は
1 バトルフォーク等攻撃速度の速い武器(これを攻撃力と記してしまった)がないと
85以上のスキルあげもつらいなあ
2 やはりイリュージョンソードはうらやましい。ほかの武器もだせるようにしてほしいな
こんなもんでした
素直にIMSORRY
>>173 2は同意。
1は仕方ないんじゃないかな。あとは攻撃の合間に技を挟むしかないだろうね。
技でもスキル上がるよね、確か?
あがる。
タルルークにドラゴンジャンプ(当時)をトドメで決めた時、槍90になった。
某検証サイトより
・盾ソーンのダメージ軽減判定がソーン→盾だったのが、盾→ソーンに変更。
これによりソーンを永続させるのは不可能となった。
・ソーンの反射性能が落ちた。
・・・なんでソーンの性能を下げるんだ、ハドソン?
どうもきちんと考えたメールと考え無しのメールを区別せず、鵜呑みにしてバランスを変更しているように見える。
盾ソーンの問題点がわかってない人間が多かったってのもあるんだろうけど・・・しかし・・・
>>176 同意。 盾はavoidは修正の必要があったが、性能を落とすって何さ?
それをするなら、先ずは神秘90技をもう少し見直せよ。
90技はどこもネタだろ?
神秘削って死魔法上げたくなってきました…でも盾オンライン時代を思い出すと下げられません…
神秘上げ3日目突入。
初日で70、二日目盾オンラインで77。
今日中にはクロースオンラインいけそうです。
そんなに神秘のスキル上げマゾい?まあ触媒代がシャレにならないけど・・・
今は魔法のスキル上げはどれもたいして変わらんね。
クロース前の盾がちょっときついだけだな
クロースで上がらなかった次代に上げきった先人たちには/salute
>>180 死の魔法も、ディアボリックアイで上げられない時は毛布〜ヘルパニオンライン。
ソーンの性能下げないで、ヘルパニ強化しろよ禿野郎。
187 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 23:38:52 ID:PV2U3p3l
>>181 今更何を言ってんだか
パッチ前のマゾさをチミは知らない・・・w
>>187 そういうのは止めておけ。
前パッチの奴らが僻んでる様にみなされる
>>183が言ってくれてるだろうが。
ソーンは神秘20のわりに性能よすぎたんだろ
俺は盾オンライン時代にわらげの戦闘待機時間使って神秘90まであげた。
最近IS使い増えたし大分楽になったんだるうなあって思う。
正直今の連中が羨ましいよ。
まあ終わったことだからどうでもいいけど。
神秘というか魔法あげるなら触媒代も掛からんわらげがおすすめ。
>>189 お手軽防御力アップに反射ダメだったしね 性能が下がったって、反射ダメの量が低下したのかな
常時使ってるけど、あまり気づかない
>>190 しつこいな・・・
RAα時代に比べたらうらやましいよ
一撃のみとはいえ、スキル20で防御力2倍ってのがねぇ
もんのすごい関係ないんだけど、
メスメライズをメスマとかメズマって略すのは何か由来があるのかね?
わさびに引き続き、無限増殖したチョコレートとはやってられんな
>192
2倍ってどういう計算なんだ・・・
それならフルプレートソーンスキンが最強じゃないか。
1/3肩代わりだっけか?
まぁフルプレートソーン盾が最強だったけど
ダメージ半減だったと思うんだが思い違いか?
それとも変更された?
クロースオンラインってやっぱりパーティ組んでやった方が上がりやすいの?
なんかそんな気がした。
>199
ダメージ半減と防御力2倍は果てしなく違う・・・
そして弱体化前でもダメージは半減なんてところまではいかなかった・・・
弱体化以前は、どちらかと言うと攻撃力UPだわなw
盾ソーン楽しかったなー…
ソーンが頼りだった軽装備回避型の俺に謝れ。激しく謝れ。
>>201 なるほど、そういうことか
このゲームの防御計算式ってどんなの?
パッチ後クロースの距離短くなってない?
噂に聞いていたけどクロースオンラインはマゾイですな。
ノアキューブ700個で0.2てorz
もしかして神秘100まで上げるのに必要な触媒代だけでセレスティアルローブが買えちゃったりしますか?
とか言ってたら今4連続で上がった(;´Д`)
なんなんだよもう
>>206 PT組んでクロースするとけっこう上がりやすいよん
ほんとかよ。
まぁ触媒もってwarageいけってことははっきり言えると思うが
>>206 エリアチェンジとログアウト組み込んでるか?
0.2上がったら切り替え&リログすれば10回に1回は上がる。
>>210 206じゃないが、全然上がらんよ。
ログアウトしようがなんだろうが、平均キューブ100個くらいにつき0.1上昇
神秘81でね。破産しそうorz
いま自分もクロースオンラインしてるんだけど
やっぱりパーティ組んでると上がりやすい気がする
50回つかって上がんないときと1回で上がるときの
差がわからんorz
ふーん そういうもんかね
リログしたらまたPT組んでもらうの?
自分はワラゲのタルパレで76→86まで8時間くらいだったけど
現在88 シップのためにあと2
だいぶLBがFIZZLEしないようになってきた(それでも戦闘中とかにかけるほどではない)
ほんと補助のためにもってた槍がメインスキルだ
白銀の賢者に「神秘90は地獄だぜフハハハハハー」ってやってもらいたいもんだ
こんどわざとイリュ剣とエクスおぼえてアリーナにいって
ギャラリーをわかせる一発芸のためだけにあそんでくるかな・・・・
しくしくしく
神秘魔法
リエージェント アルケミー:キューブが生成できればまだしも、主に寝マクロでしか使われない魔法。
リコールドリンク&レイション:召喚された食料は効果が低く、レランの前で嫌がらせする程度。
フレイム&フリーズブレイド:強化魔法と勘違いされる、神秘らしくない魔法。
リコールストーンウォール:スキル上げで使われること多し。その壁に阻まれた他人にひんしゅくを買うことも多し。
テレポート:神秘魔法の中でも数少ない実用的な魔法。しかし、PT内で自分しか使えない時、パシリにされる危険がある。
ミツクニオーダー&コーリング:発動までに時間がかかりすぎ、用途の見出せない魔法。
リコールアルター:魔法の有効範囲が思いのほか狭く、ぴったりと密着していないと相手を送り届けられないウホッな魔法。
イリュージョンシールド:スキル上げで召喚しては捨てられる、26Gの魔法の盾。
イリュージョンソード:ソニックとの併用で用いられる魔法の剣。刀剣様以外には全く用のない魔法。
リエージェントアルケミー:テレポートを唱えようとしたら「触媒が足りません」と出た時もこれで安心♪
リコールドリンク&レイション:長期間同じ場所に篭りたい時には必需品。初期の食糧事情が苦しい時にもお役立ち♪
フレイム&フリーズブレイド:Enchanterの代名詞。
リコールストーンウォール:Hit&Awayを繰り返す逃げ撃ち戦法のお供に。何故か敵は壁に向かって直進し続けます。
テレポート:これの為に神秘取ってる人多数。
ミツクニオーダー:有効に使うにはBookにチャージして使いましょう。侍系最上級シップ「将軍」がネタとして持つと最高です。
コーリング:落とし穴や崖から落ちた仲間の救出に。またネオク高原のヤングオルヴァンを崖から一本釣りして戦うと安全です。
ミツクニ・コーリングはマジックブスーストと組み合わせて使うとGood!
リコールアルター:ツアーコンダクターには必携です。大人数でのツアーには1人はいないと始まらない。
イリュージョンシールド:・・・ごめん、これは擁護出来ないやwwwWWWwwwwうぇ
イリュージョンソード:・・・えーっと・・・使うと「ISソニック使いか!?」と思わせることが出来るかも知れません。
>コーリング:落とし穴や崖から落ちた仲間の救出に。またネオク高原のヤングオルヴァンを崖から一本釣りして戦うと安全です。
え?
コーリングってPCも対象になったのか?
つーかリコールレイションドリンク詠唱長すぎ
スキルageめどい
コーリングは相変わらずPCには使えません…
こーリングはPCに使えたらやばすぎだろ・・・
今、呪文抵抗70ほどあるサムライなのですが、今後プレ使用に変更しようかと悩み中です。
現在回避型であるので、盾+回避型になる選択肢や、攻撃力を上げる選択肢が考えられると思います。
そこでダメージソースとして、神秘でどのくらいの性能があるか伺いたくこちらに来ました。
現在精神40振りで防具の魔力-を考慮して魔力32あります。
神秘50のフリーズブレイド程度でどのくらいダメージが入るのでしょうか?
魔力30〜50、神秘50〜70辺りでの大体のものを教えていただけると助かります。
>>221 精神0、魔力0、神秘48ぐらいでフリーズの追加ダメが5〜6ぐらい。
追加ダメ云々よりも、魔力低いとフリーズの持続時間が短くて、
そっちの方が気になるかも。
というか、追加ダメも魔力依存?
神秘90、魔力130のFzBでもネオク蜘蛛相手に追加9ダメだから魔力高くてもたいして意味ないっぽいね。
まあFzBにあまり期待しないほうがいいと思うよ。高ダメージを求めるならLB、ISが使える90までとるべし。
>>222-223 なるほど〜。FzBじゃ追加ダメージにあまり期待はできなそうですね。
もしよければ、神秘90でのLBの追加ダメを教えていただけますか?
後、魔力が低い場合の持続時間も教えていただけると嬉しいです。
>224
家帰ったら検証してみる
226 :
忘れられた名無しさん:05/02/24 10:58:41 ID:+QPritCf
神秘って微妙魔法多すぎる
ワラゲじゃ神魔法じゃね?
>>224 神秘98 精神80 魔力…忘れた
の場合のLBで雑魚なら20弱
魔法抵抗が高い敵だと一桁とかもあるなかな?
LBならまだしもFzB、FBは追加ダメージを求めるのでは無く、通常攻撃のキャンセルが利点なんだと思うよ
(クリティカル出た後と同じように通常攻撃の後に即技を出せる状態になるってこと)
寝ぼけてる+携帯からなので読みにくかったらすまん…
LB試してみた
神秘91.3 魔力53.2 持続時間2分24秒
神秘91.3 魔力0(トランスフォーマー) 持続時間1分47秒
魔力ある程度あってもかなり短い。1、2戦ごとにかけ直す感じだがMPに余裕がないと連続して使えない。
FBだと5分以上持つので、FBに慣れてる人はかなり短く感じるかも。
ダメはアスモ相手に、17、8、16、7、9、16、18、7、16
だった。半分ぐらいレジられる感じかな?
>>228-229 なるほど。LBだとそこそこの補助を得られる感じですね。
ただ、MPの問題や、持続時間の問題など色々とありそうですね。
ダメージソースとしてなら単純に投げ、
神秘はその他の便利スキルをどう判断するかで決まりそうですね。
皆さんありがとうございました。
これから色々なスキルを検討しつつ、考えていきたいと思います。
しかしFzBなら凍結、LBなら痺れの追加効果が発生するので対人では鬼性能です^^
うーむあがり方の法則がよくわからん・・・。
99.2〜99.7までで
最初のピュア100個で一度も上がらず
次の100個で0.5上がった・・・。
法則も何も、単なる確率。
上がったらラッキーと素直に思っとけ。
熟練系はスキル上昇は確率で判定されていて、
スキルを使用するごとに確率が少しづつあがっていく
仕組みだったようなギガス。
良く分からんがMOEは乱数を発生させるところが狂っていて
極端に上がりにくくなったり上がりやすくなったりするらしい。
確かにめちゃくちゃな気がするな。
回復の話になるけど、
今回復83くらいなんだが、普段はオールを連発しても(HP、STが少ない状態で)
ちっとも上がらないのに、
ふとコンデンスとかリジェネとかかけたら上がるんだよな、しかも2連続で。
まあ回復は常用する魔法だからまだいいけど、
70あたりまで上げた神秘は中々普段上げる機会がなくて厄介だな。
せいぜい移動にアルターを使う程度で。
イリュージョン盾?なんですかそれは?
Aタイプのスロットで50回転以内に連荘するのと似たようなもんだろ。
乱数云々よりただの波だと思う。
すべての神秘使いよ
アルター、クロース、オール等使うときは
相手が旅人とかじゃない限りかねをとろうではないか!
ブレマスさまなら3万でいいでげすよ。とかな。
または自動引き落としシステムで。 それで神秘も日が当たる!
>>237 お前だけやってろよ
晒されるだろうがな( ´,_ゝ`)
タルパレあたりは金とかで募集してるのをたまに聞くけどな。
応じたことはないんだけど最低キューブくらい渡してるんじゃね?
ああでも ooc 流れたからイチョキン前部屋までヒイヒイ言いながら
リザしに行ったら最初の「お願いします><」のtell以外は無言だったな...('A`)
356 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 05/02/28 13:28:41 ID:SicQirkw
リザした相手がブレマス、アークメイジ等の90単独シップの場合
リザしてOKだした瞬間に相手の銀行から3000Gが自分の銀行に
振り込まれるようになればいいとおもうんだ。
( ゚Д゚)ポカーン
自分で交渉できないのに報酬を欲しがるのもなぁ・・・
交渉したところで「うはwwwww高すぎwwww晒されるねwwwww」だから
自動引き落としにすればいい
チャオズ始まったばかりのころ、ホームポイント変わってるの知らなくて
海岸に送りますとテレポかけたはいいけど、未来に送りまくった件について
しらなかったんです 本当です
ブレマスとアークメイジ相手に限り
「テレポートオールでおくります。レクスールです。安心です^^」っていって
未来におくろうぜ クソどもに死を
おまえがクソじゃん
IS使いってやはりwarageでは煙たがられる?
IS召還する時は一旦前線から離れてチキンになるし
いざ前線に復帰してIS当てれば確実にポイントが入る。
前線で頑張っているWL達の階級がどんどん落ちていく中
チキンISの漏れの階級がどんどん上がっていくのは
激しく心苦しいわけだがorz
金が余ったら足りない奴に分けりゃいい
嫌われる奴らってこんな感じ↓
破壊
IS刀剣
何も考えずにクエイク打ちまくる棍棒
自分で選んだ道のくせにマゾいマゾいと五月蝿い素手や銃
ぼったくり複製士
街中で巨大ペット連れ歩く低マー
>自分で選んだ道のくせにマゾいマゾいと五月蝿い素手や銃
槍と暗使系も追加な。
こいつら、それほど弱いわけでもないのに愚痴愚痴うぜぇ。
>街中で巨大ペット連れ歩く低マー
大部分はスキル0でネオクオルヴァン連れ回す脳筋な気がする。
ぶっちゃけ、オルヴァン以外は足遅くて街中連れ歩くの面倒。
ゾーン移動のたびに追いついて来るのを待たにゃならん。
いや槍はむしろ強いからw
IS刀剣なんてわかるように使ってるのは使えてないやつだから・・・
ISなんて再詠唱してだしてる余裕ありませんから・・・
普段チョッパ持ちですから
シップがエンチャンターロードな人は作為的なものを感じます。
IS持ちってばれるようなことしてるやつは馬鹿だね
ISソニックなんてもってのほか 苦労とはわからないように使うもんさ
ワラゲでのエンチャントロードは
シップ名ごまかすために使ってる人が多い気がする
俺はむしろエンチャントロードと言う名を誇らしく思う。
255 :
名無しオンライン:05/03/01 19:39:16 ID:mB6JiJhX
強化と神秘の複合で範囲buffとかたくさん欲しいな
テレポートのためにあげてます<・>益<・>
俺はテレポと炎とソーンスキンのためかな…フリブレもまあ便利
最初はIS、LB使えるようになるまで頑張ろうと思ったが、
とりあえずリコールアルター使えるからいいかなと
70まで上げたところで止めようかと思ってる俺ガイル
堀り士はテレポかバンカー必須じゃん
50までならテレポのほうがいい品
最近のパッチで神秘が見向きもされていない件
だってもう完成してんじゃないか
ISは必ず見直しが必要だと思うけどな。
・スキルに会った武器への変身
・ソニック ストライクでの使用禁止
は確実に盛り込むべき内容
範囲イリュージョンウェポンの完成ですね
>>262 なぜソニック限定で禁止にならなきゃいけないんだ?
もしISSSを廃止させたいならSSをなくして
SSの代わりに別のテクニックを実装すればいいだけだと思うが。
>>264 なぜって、他の武器に変身してもSSがあるだけで不公平だからだろ。
SSの代わりに別スキル実装でもいいよ。同じ事だろ。
でもそうなると今度は「範囲IS強すぎwww禁止しろよww」ってなるだろうな。
>>267 ヴァルキリブレイドがあるだろ。刀剣だったら一撃必殺にかけろ。
イリュージョン自爆強すぎ修正汁ってことになるな
これからは銃器の時代だ
イリュージョン銃でダイイングファイアー
銃はイリュージョン弾、弓はイリュージョン矢 という落ち残念!
イリュージュンホロー隊の超前進で前衛がたがた
イリュージョンホイーーール!
イリュージュンホロー隊の超匍匐前進で前衛ガタブル
そして、神秘必須Ageとなった
A:助けて!襲われてる!!
B:まかせろwwww
C:うはwwwwww
D:おkkwwwwww
E:ちょいまちwwwww
A,B,C,D,Eはテレポートクロースをかけられた×4
SSが強いと思ってる奴は相当な雑魚だと思うが
またループする気?
ソニックの硬直はエクセと同じくらい
どうぞ攻撃してくださいって言ってるようなもんだ
詠唱激長+MP50を使いミスでも消える一発ギャグ
強化魔法乗せたチョッパーで2回切った方がマシ
幻想抱きすぎ
詠唱なんか戦う前にしときゃいいだろ。
じゃあSS廃止でいいね
総合するとIS廃止で落ち着くとオモウ
自分が使えない技は気に食わないから廃止するのかw
もう刀剣廃止でいい
IS廃止でいいからLBを他人掛け可能に・・・
ISは他職からみて文句が出るのは頷ける。
ISソニックに関しては
>>277と全く同じ意見だ。
多くの人と同じようにイリュージョンウェポンみたいな効果になりゃいいと思う。
少なくともテンプル系の必要スキルなんだから、最低棍棒スキルで使えないとねぇ
個人的にISソニックが本当にいいなと思えたのは、狩りでもWarでもなく、
カオスボスが初めてだった。
ISソニックが効果的というのではなく、楽しいって意味だが・・・
そのカオスボス戦ですら、大量のMPと命中上昇手段が無けりゃ、
金くい虫になるか、使えないかのどちらかだと思う。
狩りではあればあったでいいけど、再詠唱時間無駄すぎ。
イリュージョンウェポンが着たら棍棒に鞍替えする
テクニカル&範囲&威力の最強武器スキルになる
いやほーー
んじゃステキな案を考えた。
「武器スキルによって変化」ではなく
「持っている武器をクリスタル化された武器に1回攻撃分変化させる」
ってーのはどうだ?
SSをすれば武器は消えてしまう
(安い剣を使えばある程度の損害で済ませられるが
刀剣の激しい反発を考慮すればこれくらいの優位を与えないとすぐに叩かれる)
何も持っていない場合は素手に。
銃と弓はダイイングを考えると、1発分の威力のある弓と弾
スペルブック等は魔力補正上がる物
勿論装備を外すと元に戻る
今の仕様よりはマシになる程度か?
>>285 ハドソンには無理そうな気がする。
単純にイリュージョン〜〜増やして90スキル10個とかでいーじゃん
んー。カオスでの攻撃が辛くなるな。
キッカーに関してもだが、魔力補正+だけだと神秘90としては切ないな。
持っているだけで効果が出るように、魔法抵抗+10も加えるとか(攻撃すれば消えるし)
色々と数値を調整すれば使えるものになるかな。
幻影のアローなんか格好良さそうだな。光の弓に光の矢
イリュージョンウェポンにするなら武器によって威力加減するだろうねえ。範囲技あるし
イリュージョンナックルでイリュージョンフィンガーをやるわけですね?
イリュージョンナックルでソニックストライクして
ロケットパ・・・いや、なんでもない
>>282 LB他人掛けはやばくないか?1人神秘持ちいたらPTみんなビリビリになるぞ
LBは自己Buffオンリーだからこそある程度バランスが取れてるんだと思う。
でも近接以外意味ないっていう現状があるのでISの代わりに魔に役立つ魔法入れればいいと思うんだけどな
イリュージョン ミラージュミミッ・・・いや、なんでもない
→移動: 座標移動
位置座標記憶テクニックの【ホーリーレコード】の実装と、アルターの仕様変更により、敵本体の背後に瞬間移動して包囲したり、偵察が仲間を呼んで奇襲をかけたりすることが可能になります。
お前ら、これ神秘スキルだよな・・・神秘スキルじゃなかったら・・・
でも、結局はゾーン内だけの予感
イリュージョンソードは「幻影剣持った裸にゅた男」が召喚されて一緒に戦ってくれる。
イリュージョンシールドは「幻影盾持った裸にゅた男」が召喚されて一緒に戦ってくれる。
これでどうだ。
神秘80魔力125くらいのテレポクロースの範囲より
暗黒命令のフュージョンの方が効果範囲広いんだが…orz
ワープっていうかPTメンバーが引き寄せられる。
ただ直線で走るか歩くかだから障害物に引っかかるけど…
引き寄せられなくて逆に引っ張られてなんか屈辱ダッタンダヨorz
IS使ってると卑怯者扱いされるのですが。。。
神秘と刀剣と戦闘技術に300近くもスキルポイントさいて
マゾスキル上げに膨大な時間をかけて、
いざ使用するにも馬鹿でかいスタミナ消費とリスクを背負ってまで
使うという、しかも攻撃が当たるかもどうかもわからない。
こちらだってやっとの思いでIS投げているのに
なんで弱体化しろだの卑怯だの叩かれなきゃあかんのだorz
知らない人はISをポンポン投げれるものだと思っているのかな・・・
>>301 情報の取捨選択を出来ないのならインターネットは向いていない
>>301 こう返そう
「ISソニック強すぎ、修正しろ」→「回避取れ」
「KM+ISソニックが避けれないんですが」→「案山子も取れ」
「案山子使っても食らったぞ」→「m9(^Д^)プギャ-」
>>301 戦闘技術は関係ないだろ。 SoWなくても使用は出来る。
SSも剣刀78あれば安定して使えるだろ。
恣意的なミスリードしてるんじゃねーよ刀剣様。
他の武器でも神秘98まで取ってる奴よりも使いがってが悪いって言うのなら話聞いてやるよ。
死ね。
HAHAHAHA
>>304に届け!wwwwwニィィィイイイート!クラッシャァアアアアア!!!!!wwwwwwwwっうぇw
78からテレポクロス使い出して楽になった。
79.2→80.4までキューブ400個しか使わなかった。満足して寝れる。
あれだ、範囲とかPT魔法は上がらなかったのとか直って、
魔法上げはどれも大差ないな。
コーリングが上がらなくなってクロース成功しない75辺りがちょいと辛いが。
>>301 戦技は関係ないのでスキル消費は200ぐらいか。
俺は槍メインでISエクセできる程度に刀剣とってる。
神秘のスキル上げそんなにマゾかったか?
自分が選んだ道なのであんまり文句言わないことだ。
卑怯者と言われたことに関しては察するぞ。
言ったヤツが悪いと思う。
スキルの上昇判定変わったかな?
90超えてもコーリングでスキル上がることがある
90超えてもコーリングはあがるでしょ?
98でもこーりんぐであがったことあるし。
>>307 実際の所スキル200と言っても
刀剣が非常に強いスキルなので100は全く問題ないし
神秘もテレポとかアルターとか便利とか言って使ってるから70くらいは問題ない。
神秘90にライトニングブレイドもあるしな。
実質IS,SSの為に取っているスキルなぞ20に満たない。
本当の事言えよ
>>301
ほぼキックとセットな素手は同じ200だけど、
刀剣100のほうが強いしな。
熟練スキルだけでみりゃ刀剣スキルは上位5本指に間違いなく入るからな
神秘は50まではこの世の春、それ以上は…ビミョウというには微妙すぎ
まぁオレみたいに
刀剣100戦闘技術100盾90神秘90回復90にすりゃみんなハッピーだ
つおいよ、すぐ死ぬけど
つおいよ、スタミナすぐ切れるけど
つおいよ、マナは常時コンデンスでないと持たないけど
つおいよ、一対一なら。連戦不可だけど
いやほんと、マジオススメ
>>312 昔はその構成に天麩羅パッシブついてたからな。
あれは狂ってた。
というか、回復取っててすぐ死ぬ、スタミナ切れるってどんなだ?
MPはそんな取れないかもしれないが、別にスキルキツキツってわけでもないし。
その構成から回復取ってキック入れたナイトいるけど、
盾あればダメージなんてそんな喰らわんから回復手段は自然回復だよ。
>313
メインで狩ってるのが早朝の墓地地上
基本的に対多戦闘になってる
なもんで一対一が6回とかならなんとかなるし、なんとかできるんだけど
1対6とかになって、なんらかの要因で同期がずれると20かける6でHPが半分もってかれる
また沸き速度がチョッパヤのときがあるんで
リジェネ切れる、コンデンス切れる、ナイトマインド切れる→シボンヌの黄金コンボをよくくらう。
死にそうになってもゾーン移動したら負けかな、とおもってる (24歳、量産型勇者)
近接盾やっていると同期ズレやモーションのズレでhpガンガンへる。
スタミナはナイトマインドだけでも結構減って行くもの。
同期がずれようと、ずれまいと攻撃を受ける回避型よりはHPの減りは少ないし、
回復魔法のないキャラに比べればスタミナ楽だろう。
盾あればオール系だって唱えやすいだろうしな。
>>314の1vs6の状況になればどんなキャラだってツライだろうよ。
魔法あるし戦技あるし、ぜんぜん回復できないか。
それ以前にお前、いくとこ間違ってるだろ。
なんでギガスとかにいかない。自分で1VS1最強で連続戦闘できない、ってわかってるのに。
しかし。
301の話に出てるやつさ、万能キャラあんどいない、とわかってないのかね。
ルート仕様にルートで勝てないのはあたりまえ。特化してないんだからさ。
そのかわり、墓地地上とかではルート仕様はカス。普通のキャラのエイシスとかに気軽に行けて、どこでも狩ができる、ってのは十分な利点だと思うんだが。
適材適所で、何かに優れたキャラはほかのことができないと、なぜ気づかないのか。
こっちはISとLB、テレポオールだけに90Pふっているんだ。実際、自分の役に立つのは50以下の技のぞけばISとLBだけ。
神秘90より強化90、戦闘技術90、神秘90のほうがよっぽど汎用性は高い。
こっちだって生命や着こなし、BUFF、持久とかカツカツに削ってISだしてるんだ。90技以外役に立たないから必死にIS出してるんだ。
…ところで301よ、どこを斜めよみすればいいのかな?
>神秘90より強化90、戦闘技術90、神秘90のほうがよっぽど汎用性は高い。
ワロタ
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
神秘切りてぇなorz
つうかISのノアピどこにも売ってねー
>>320 ビートのDropが、かなり渋くなったみたいだ。
運悪いだけかもしれないけど、30匹以上狩っても落とさNEEE!!
322 :
名無しオンライン:05/03/11 19:58:20 ID:xWELasLb
タゲってスモワ攻撃はワラゲで使えますか?
>>321 LBはUndineも落とすがISはBeatとShadowKnightだからな。
出回らないわけだ。俺は複製師に何人かTellしたら*作ってもらえた。
神秘87まで上がったから使ってみたけど、LBの効果自体は強いね。
時間短いから微妙だけど。ISもSSの倍率がVBと同じだから強い。
でも精神知能取ること考えると、早足のために強化型になるわけで、
そうすると抵抗と盾または回避のどちらかはポイント的に切らなきゃならないし、
ISLBの代償がそれなら防御厚くした方が遊びやすいキャラになる気はする。
槍強化盾とか槍強化回避はやっぱり安定性があるよな。前線も張れるし
槍強化神秘回避の俺さま。
しかし基本ステは筋力80、回避50等ウンコー。
こんなでもヴィガ・ライテン・LB・ワサビ、HG銀ハルバ装備してるから
ワラゲで一撃50~130いけるぜヒャホーイ。
一番感動したダメログは
通常→168(クリティカル)(カウンター)
LB→12
TS→66
DT→57
通常→72 ココで相手死亡
LBのエフェクトは死体にw シカーンッ!!!っていうあの音いいよな。
刀剣戦闘神秘回避の俺さま。
しかし基本ステは筋力100、回避60等ウンコー。
こんなでもばBA・KA・LB・ワサビ、HGスチチョ装備してるから
ワラゲで一撃90~120いけるぜヒャホーイ。
一番感動したダメログは
通常→90
SD→100
ISVB→200
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
BA・KAorz
KMね
回避60振るなら俺はその分抵抗に振るとするよ・・・
刀剣死魔法牙回避の俺さま。
しかし基本ステは筋力80、回避80等ウンコー。
こんなでもヴィガ・ライデン・クイック、シップ鎌装備してるから
ワラゲで一撃30~90いけるぜヒャホーイ。
一番感動したダメログは
リープ→miss
スタブ→20
エクセ→射程外 この後俺が死亡
うはwwwwwwwwwwwwww
キャラ選択画面の職業欄が
エンチャ.ント ロードになってないか
刀剣神秘強化の俺さま
しかし基本ステは筋力80 生命85 精神60などウンコー
こんなんでもヴィガにワサビでISのATKは170超えるぜヒャホーイ
一番感動したダメログは
アタック→82
LB→21
SD→95
VB→112
敵にヒール入るも
ISソニック→165 この後俺が死亡
うはおk
現在神秘50と強化50にスキル振ってて
ISの為に神秘に全部突っ込もうかと思案中
そこで先輩方に質問(≧∇≦)ノ”
ISの攻撃力って筋力依存?精神依存?
どちらの低いんだけど、こちらも上げで考えないといけないかなぁ
ISは攻撃力125で固定
筋力と精神は低くても構わない
だが刀剣がないと命中の関係で当たらない
チョッパーが攻撃力78位なので、そのまま2回斬った方が強いと思う
趣味で上げるならがんばれ
着替えモーション実装にガクブルしている今日この頃
まぁスキル記憶アイテムが実装されたら真っ先に神秘切っちまうがな
つーかSDVB無くなったのきちーな。
もう刀剣はブレイドのエンチャント必須っぽい。
刀剣切っちまうのが正しいかも知らんが
茨道である神秘をあげようと思うんですが
クロースやオールのPTメン有効範囲って魔力の高低で広くなったり狭くなったりするのですか?
茨道? どこが??
します
ふぅ、5時間で84.2→89.5まで上げたよ。
フレバがぶ飲みで走り回りながらクロースISLB
たまに後ろ付いてきて|д゚)な感じで見てる人がいたけど、寝マクロ疑惑でもかけられてたのかな。
今92だが狩り中常にLBかけてんのに3日に0.1程度しか上がらん
ちなみに一日の狩りは1〜2時間程度
なんで魔法系スキルってあがりやすいのとそうじゃないのがいるんだろうな
84で5時間じゃ1もあがらんかったぞ
戦闘技術なんて10時間で1もあがらね
熟練系は辛すぎ
とりあえず死体回収で2下がったんで八つ当たりしてみる
誤爆失礼しましたorz
>>340 ネオクラング→竜の墓場を往復しながら、クロースISLBでモリモリ上がりました。
ブックチャージせずに走りがけの方が上がり易かった気がします。
4日で86まで上がった
金さえあればどうということはない
そろそろイリュージョンウェポンも来るだろう。
リープの威力が剣>棍棒>槍>素手 は何となく理由は分かるんだが
イリュージョンウェポンの場合
剣=棍棒=槍=素手 だろ。
流石に剣が強い道理がない。ISもVBもあるし。
で、範囲やガードブレイクで神秘必須ですか
IWeaponきたら棍棒に乗り換えるよ チャージして2連撃で前衛瀕死
>>346 >で、範囲やガードブレイクで神秘必須ですか
よく分からないが、神秘取ればのーぷろぶれむ。
>IWeaponきたら棍棒に乗り換えるよ チャージして2連撃で前衛瀕死
乗り換えろ乗り換えろ〜。チャージしてって刀剣も同じと思うがな・・・
近接は神秘必須になるって言いたかっただけ
IW唱えて突っ込んで範囲かまして逃げるって言う大味な戦闘が助長するな
銃のIW+BAで範囲即死させれるかもな
リボーンしといて自分だけは瀕死で蘇生
棍棒なんかいらね・・・
棍棒のイリュージョンホイールは怖いかもな
どうせ銃は不遇の扱いだからIWきても判定ないよ多分・・・
銃はダイイングのこと言ってるんだろ。
あれは範囲攻撃でミスザマークない。
銃と弓はIWがきたとしてもでも弾丸と矢だろうな・・・
BAって今のISにも攻撃力かさ上げされるの?
ISって攻撃力一定じゃなかったっけ?
ちょっと気になることがあるんだけど
神秘のリコール系の魔法ってチャージするときサモン系に分類されるけど
ストーンウォールがサモンになってないのは前から?
前は破壊+壁をチャージできたと思ったんだけど
俺の記憶だと昔から通常魔法扱いだけどよく覚えてない…
それより石壁でないバグ早く直してくれよサドソン
石壁って、2枚出してヒッキーになりたいときか、銀行で嫌がらせするときしか使った覚えないな
IW実装するとしても、リープみたいに通常攻撃だけにしないと
バランス取るの難しいだろうなあ。
イリュージョンテイルにイリュージョンボーテックスにイリュージョンダイイング。
じゃあ現状のISソニックはどうなんだとか言われると反論できないわけだが
一番やばそうなのがイリュージョンデッドリー
複数ヒットで即死確定っぽい
イリュージョンソードぐらいいいだろ別に。剣ってのはどのゲームでも大抵一番強くて特別扱いなんだよ
ラグナロク
アルテマウェポン
エクスカリバー
ロトの剣
包丁
今日のメンテで石壁直るかと思ってたが・・・
まだ修正されんとは石壁苦情多かったのかね
カオスで通路封鎖したって話も聞くし
>>360 そういうのも含めての石壁だと思うのだが…
そんなに文句多いもんかねぇ
やられたら笑いながら、やった奴を要注意人物として扱う
それが賢い生き方だと思うのは調教されてる?
というか進路妨害のための石壁だと思うんだけど。
preで人だけ通過させるようにすれば問題ないと思うんだが
それくらいさえもできんのか?ハドソンは
今の仕様は当たったかで消耗度減少してるわけじゃなくて、振った回数なのでそれはないと思うな
つまり出るのはしょぼい初段だけ
いや、普通に3段目まで出るだろ。
デッドリーの後にすぐ武器を外したのと同じ結果になる。
ちなみにイリュージョンシールドは
ガード中に2発以上攻撃くるとロストしてスタンくらっちゃう
それもガード中の盾外したのと一緒。
クロースの範囲は魔力依存。
ではテレポオールの範囲も魔力依存なんでしょうか
魔力依存してなくない?
ただ同期が取れてなくて、その時々によって距離が違うだけなような
幻影剣二連でワラゲのヒーローになれますか?
マナ回すのがきつい。詠唱も長すぎる。
それに一本は投げるとしてもう一本どの技使うかが難しい。
一本だけと割り切ってメスメコンボ頑張った方がいい。
アスモルートなんかなら2本使ってLBナイトマインドでかなり負けないけど。
一本ブックチャージできるんですよね?
で、VB>通常斬りを妄想してるのですが。
因みにマナ130では回らない?コンデンスフレーバー使うとして…
過疎ってるなあ。
ひっそりと神秘刀剣あげてますよ。RAでエンチャだった某猿な人を
初めて萌えで見たときやっぱりエンチャロードでこだわってるな−と嬉しかった。
そんな私も原点回帰。
ああ、森の守護者な
森嵌めやりすぎてはぶられてどっか消えたな
エンチャントロードと聞くと珍妙なのしか思い浮かばない
ところで質問ですが、
スペルブックの詠唱マイナスって効果出てます?
まったく効果無いように感じるのですが…
詠唱じゃなくてディレイが短縮されてるよ
久しぶりに魔法上げしてるが苦痛だのー。
ベータ時代より上がりかなり悪くなってない?
リコールレイション、ドリンクをスキル依存にしてくれwwww
初心者救済魔法だから、後半強くしてもねぇ
IS刀剣止めます・・・
385 :
名無しオンライン:2005/04/20(水) 19:03:05 ID:Ps65/lbk
◇[グループ ヒーリング][テレポート クロース]の効果範囲が不正な値であった不具合を修正しました。
ぬあぁぁぁあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!
るぴょぴょぴょypypypypypypyぴょよyぽよよ
ポン酢ぅおうぅぅぅおおうぅおうおうおうおうおうぅぅおうおううう
調整じゃなくて「不正」を「修正」ってところが笑える
走った方がHAEEEEEE
神秘魔法死亡確認
魔法のヒエラルキー
回復>強化>破壊>>死>>>召喚、神秘
死魔法はそんな低くないだろう
神秘は食事つきタクシーに成り下がったなwwwwwwwww
>>389 序列としては妥当じゃね?
死魔法は80、90まで上げなきゃ使える魔法が無いのが痛い
warならロットンとかウェイストとかあるけど
それでも順位が逆転するとは・・・
しかし、神秘なんて移動魔法が売りだろうに
そこをここまで使えなくするとは恐れ入った
まぁこうなってしまったからには早急にホーリーレコードを実装してアルターを本仕様にして欲しい
クロースの範囲狭くするにしてもwarとpreで効果違うようにはできなかったんだろうか…
ちょっとまてまじか
もうクロースでエイシス>タルパレタクシーとかもできないの???
ウォーロックやめるか・・・ 槍使いだし orz
クロースの仕様が変わった当初、弱体化を恐れてた書き込みがあったけど
そのものずばり来てしまったな 最悪の形で
394 :
1/2:2005/04/21(木) 01:08:08 ID:YDhKiwsz
諸君 私は神秘魔法が好きだ
諸君 私は神秘魔法が好きだ
諸君 私は神秘魔法が大好きだ
ライトが好きだ
リエージェントアルケミーが好きだ
リコールレイション・ドリンクが好きだ
ソーンスキンが好きだ
ディスペルサモンが好きだ
リコールストーンウォールが好きだ
メスメライズが好きだ
テレポート系が好きだ
イリュージョンソード・シールドが好きだ
Preで Warで
Chaosで 闘技場で
ビスクで ネオクで
ムトゥームで ヌブールで
高原で 丘で
エイシスで タルバレで
全ての時代・場所で唱えられる ありとあらゆる神秘魔法が大好きだ
チャージしたメスメライズが敵を永遠の眠りに落とすのが好きだ
無抵抗化した敵が断末魔をあげる間もなく崩れ落ちる時など心が踊る
召還された下僕をディスペルサモンで消しさるのが好きだ
多くのMP、触媒、詠唱時間を費やし召還されたばかりの
マブスを瞬時にデリートした時など胸がすくような気持ちだった
イリュ盾とソーン嵌めが好きだ
ひ弱な神秘使いが盾とソーンのみでギガスを地べたに平伏させる様など感動すら覚える
満身創痍の味方をテレポートオールで連れ帰る様などはもうたまらない
重量オーバーしたPTメンバー達が 私の降り下ろした右人差し指とともに
光に包まれ送還されるのも最高だ
健気なシェルレランが期待を込めて今まさにオープンセラーをしようとする中
目の前でリコールレイション・ドリンクをして満腹になった時など絶頂すら覚える
ひたすらイリュ盾を唱えるのが好きだ
大量の触媒と時間を消費しても上昇が確認されない様は とてもとても悲しいものだ
395 :
2/2:2005/04/21(木) 01:08:44 ID:YDhKiwsz
最悪なタイミングでクロースを使い仲間から罵倒されるのが好きだ
敵の中心で仲間と共に瞬殺され踏み潰されるのは屈辱の極みだ
諸君 私は神秘魔法を 地獄の様な神秘魔法を望んでいる
諸君 私に付き従う神秘魔法使い諸君
君達は一体 何を望んでいる?
更なる神秘魔法を望むか?
情け容赦のない 糞の様な神秘魔法を望むか?
天変地異の限りを尽くし 三千世界のWarAgerを殺す 嵐の様な神秘魔法を望むか?
ヴァッフェ:「 神秘魔法!! 神秘魔法!! 神秘魔法!! 」
よろしい ならば神秘魔法だ
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがパッチに奔流され幾月 堪え続けてきた我々に ただの神秘魔法では もはや足りない!!
大神秘魔法を!! 一心不乱の大神秘魔法を!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ神秘使いにすぎない
だが諸君は 一騎当千 の古強者だ と私は信仰している
ならば我らは 諸君と私で総兵力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけているハドソンを叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろ し 眼を 開けさせ思い出させよう
連中に召還肉の味を思い出させてやる
連中に我々の召還盾地獄を思い出させてやる
天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
一千人の神秘使い の戦闘団で
ダイアロスを燃やし尽くしてやる
ヴァッフェ:「最後の大隊 アルケィナ部隊指揮官より全神秘魔法使いユーザーへ」
第二次 神秘魔法強化作戦 状況を開始せよ
ラル・ファク、イル・ファッシーナ
あ、原稿そのまま投稿しちゃった。
ま、いいか〜
修正でキャラ使い物にならなくなったモニ男でした(泣
Sir ! 大隊長殿
私は刀剣厨隊所属ですが、どうすればいいでしょうか、Sir !!
つーか別に神秘吊るほどでもないよなあ、と思った万年ソロの深夜。
馬鹿な・・・ターゲットでPT組んだ時のクロースで、引き寄せた仲間が一瞬慌てふためくのが一番の楽しみだったのに
ワラゲでも使いもんにならんし、視認範囲内で唱えても意味がNEEEEEEEEEEEE!!!
PreデハグレタPTメンヲヒキヨセルコトモデキナイ
クエイカーニトバサレタPTメンヲタスケルコトモデキナイ
やっとLB・IS成功しだしたところでこれかよ
なめんな禿損
まぁISSSのロマンが残ってるから後ちょっとだけスキル上げがんばるよ
神秘微妙に弱体化sage
404 :
名無しオンライン:2005/04/21(木) 07:33:25 ID:IwuWl25c
クロース弱体化はマジ不便だぁ。プレだけでも前の状態にもどぢてぇぇ。
それでも、preしかやらない刀剣な私にとっては、
回復>>神秘>>>強化>召喚・破壊
でもでも、あの便利すぎたクロースが恋しいぃぃぃぃぃ
もう、はぐれた仲間を助けられない
タルで水に落ちた仲間を支援することもできない、見捨てるしかない
アスモ、エイシス行きをやめて手にしたイクシオン友好で仲間を助けることもできない
迷子をひろえない
最下層、銀行、武器屋と地下墓地中を仲間はかけまわれない
準備を一足先に終えて狩場に先にいって仲間を呼び寄せられない
バーティばらばらのピンチに増援を呼べない
さようならクロース
君をめざして神秘使いになった後輩よさようなら
戦力微妙な半生産職でも、便利屋としてあちこちに呼んでくれたみんな、ごめんさい
>>399 視認範囲どころか、ビスク西の溶鉱炉からトンネル入口までギリギリ届かない糞っぷり
来たる未来ageダンジョンのショートカット防止の狙いもあるんかのう?>クロース修正
面白魔法だったのに
もうイルミナ像やネオクの山からの景色を見せてやることもできない
>>408 高低差の判定は甘いから大丈夫だ。
試したから間違いない。
>>407 だとしてももっと方法があったと思うんだけどなぁ、Ageごとに効果変えるとか使用不可とか
刀剣使いには微妙に性能低下ぐらいだけど、純魔ウォーロックなんてやってられん
90まで育ててもカオスのタクシーとしか使えない、結果純魔が減るかスキル振り分け範囲が狭まって個性が無くなる
>>410 まったくもってその通り
IS,LDが死にスキルとなる純魔にはその存在は大きかった・・・
今回の弱体化はおそらくWarよく行く近接が
もう少しで殺せると思ったのに逃げられただかで
弱体要望メールを出しまくったんだろう
こうして有利なスキルに人が偏り更にその大勢が
自分らに都合の良い要望出して〜
って流れでスキル制の良い点が失われていくんだろう
LDじゃなくてLBだった
いくら弱体されてもテレポがある限り神秘魔法は不滅さ
シェルレランの前でリコールを唱える楽しみだけは永遠だよ・・・
それでも高レベルの神秘使いが確実に減るね、ディレイ時間変更とかじゃなくて用途変更はヒドイよ・゚・(ノД`)・゚・
ただテレポートオールの範囲がアホみたいな事になってるから、数値の入れ間違えであって欲しい・・・
そして次のパッチで修正されるテレポートオール一丁
神秘弱体
↓
高スキル神秘持ちが減る
↓
高スキル神秘持ちが貴重になる
↓
PT募集しても神秘持ちがなかなか集まらない
↓
神秘持ちの価値が上がる
>>396 特定しました、寝マクロで粉製造していたのを
乾電池でやりましたと苦しい言い訳をしていたモニ汚Louisちゃん。
ISSS思ってたよりショボンヌ。発動遅すぎ足止まり過ぎ。
みんなどうやって対人戦に組み込んでる?
あ、ISSSにこだわらず、IS自体をってことね。
ISはヴァルキリーするのがデフォ
ISSSはSOW必要。
SOWなんかなくてもあたると言う椰子多いが、
思いっきり敵が射程範囲内にいても
ラグかなんかでこっちが動かずSOWケチってその場で撃つと判定が出ないなんてことしょっちゅうだよ。
レスあり。
そうなると、バルキリーなんて尚更SOW必要に思えてしまうのだけど、
出が早いから必要ないってことかな?
すごく勉強になるのでメスメほか神秘全般を絡めた話を聞いてみたい。
ISって今のところ役に立つのってGK戦でリザもらって復活した時ぐらいだよなあ
それ以外でつかっててもネタ以外の何物でもない気がする
IS廃止でレコード実装が現実的だろうな。
>>425 IS習得をネタ覚悟で目的とした自分にとっては、それ致命的なのだが・・・
ISのどこがネタなのかと
頭頂から爪先まで
ISと書いていりゅーじょんしーるどと読みます
>>423 ブレイド魔法でアタックにキャンセルがかかるようになるので、
メスメSDアタックをキャンセルしてSoWとか。
SDとアタックのキャンセルが刀剣の生命線。ちなみに常時メスメチャージな。
自分の足が止まって逃げられそうな時にメスメ開放。
ただしブレイド魔法はブレイドの魔法ダメージ判定が鯖から来るまで
キャンセルさせてもらえないので、軽い時限定。本隊では使い辛い。
本隊ではメスメからSDVB当てることを考えよう。
槍の方が強いのはもはや愛嬌
>>430 ふむふむ。ブレイド+メスメ+IS
に刀剣技絡めるわけね。
今でもSDVBは可能なんだね。
今日の本体戦ではチョッパー三本なげてしまったがっくり。
メスメ>SD(チョッパー)>VB(IS)を狙ってみる。
これでそこそこの装甲相手でも90+108ぐらい入るから
ウィズあたりなら瞬殺できそう。
SDVBってまだできたっけ?
SDの一段目キャンセルできなくなったって聞いたけど
なんにせよとっとと持ち替えディレイ実装したほうがいいな
いりゅーじょんそーどは重量0
テレポートクロースの詠唱時間を極端に短くするとかしたら、いいんじゃないかねぇ。
みんな嘆くばかりで代案全然出さないね・・・妄想厨といわれたRAのプレイヤーはいなくなったのか・・・
もう諦めてるとこがあるのかもな
バランス感覚0の開発陣
素直に強化とった方が気楽だぞ
>>436 ごめ俺精神0のネクロ
リープ→ISVBのためだけに上げてるけどクロース弱体化で挫けそう
バランスのこと言うならまずISをどうにかしないとだな
何で刀剣だけなんだよ
テレポクロス弱体なんかよりISがマジ糞
リープみたいに全武器対応させてイリュージョンウェポンにするか、廃止するか。
IS無くなったら刀剣取る意味ますます減って槍一択になるな。
振るポイントの割りに強すぎもせず弱すぎもせず、IS自体は良いバランスだと思うぞ。
いやだからそのバランスって刀剣だけしか考えてないバランスじゃん
他武器とのバランスもあるわけさ
イリュージョンハルバードの実装を希望なわけですよ。
…
イリュージョンハサミの実装きぼんぬ
回転はドワハサミより遅くてドワハサミ並の…
実装されたら露天MGしかなさそう…
イリュージョンハンマーならミスリル強化もばっちり。
クロース目当のため育てて泣くしかない純魔がここにいるぜ(´;ω;`)
>>435 今回の距離じゃ別魔法過ぎて代案とか無理ぽ
グレーターコーリングの回収とか無理だし、詠唱極端に短くしたってワラゲでしか使いようが…
>>439 だな。移動不可の刀剣など捨てて無敵の幻影槍一択。
槍以外の武器で使えるようになってもネタ。
使用者にしかわからんだろうが、刀剣ですらISは微妙。
趣味はカオスでひん剥かれた後ピュアキューブを恵んでもらってIS食らわせることです
>>447 俺もそれを夢見てうっとりしてたんだが
いざ使えるようになってカオス行ってみたら
毎回誰よりも先にLDしちゃってもうorz
>>446 微妙ならIS廃止でいいじゃんwどのスレでも刀剣はネガって必死だな
強化乗せてスロウする方が便利で強いしな
IS廃止で神秘90グレーターコーリング実装
幻影剣は浪漫だっっつうとろおがぁぁぁっ!
・・・いやもう、廃止しないでくださいorz
もう、ISはヒットしたらポーズ決めて大爆発でいいよ。
>>451 使ったことないやつに言ってもループするだけです
強化・回復・槍+回避・抵抗は強いけど面白くないんだよな
>>452 ギャバンとかの戦隊もの思い出した
俺もこないだやっと90になって安定して使えるようになったが
はっきり言って普通にチョッパーなりで切ってた方が強い
だがそれがいい
普通のコーリングとグレーターコーリングって
何がちがうんだ?
空腹度
ISはSoWソニック出来るとちょっと変わる。
でもやっぱり神秘刀剣切って槍にしちゃった。
クロースもunkになって我慢できなかった。
クロースの範囲修正入らなかった(´;ω;`)
アルケミストマスタリ無くなるけど神秘切って調教上げてペットに慰めてもらうよ
神秘刀剣さんカオスタクシーおまかせしました
前のクロースは、かけられた側のクライアントが、術者を認識している位置(実際は術者の過去座標)へ飛んでた
で、術者からの位置が離れるほど、ずれがひどくなり、
かけられた側は誰もいないところへワープして( ゚Д゚)となることがあったりする
あと、死んだ瞬間にクロスをかけると、かけられた側のクライアントでは術者の足元へ死体引き寄せ
術者側のクライアントでは死んだ位置のまま動かずといった、ずれがあったんだよな
このあたりの、改善案が「技術的にムリ」だったってことだろ
同一マップ全域にしてもおかしくない魔法だったのになぁ
>>459 よくカオスボス戦とかでおきるノックバック攻撃食らった状態で死んだときの
ズレによる蘇生不可なんて既知不具合と違うんかいとサポートに言いたい、修正出来るのしか載せてない
個人的にはクロースによる迷子は許容範囲内なんだけどなぁ…
なんでライトニングって他人にかけれないんだろ。フリーズはかけれるのに意味不明。
ライトニングをかけれれば間接支援の意義が出るのに。
クロース弱体で、これで完全に脳筋専門スキルになりましたね。
脳筋すら見向きもしないよもはや
神秘の仲間は召還、酩酊、暗黒、キック
キック、召還は後半使えるスキルあるからうらやましいぐらいだ
魔法職が使い物にならない魔法がごそっと後半にあるってどーゆーこった
テレポオールとリコアルなんて効果ほぼ被ってるんだから、どっちか消して新魔法キボン
リコール焼き鳥とか、リコールバナナミルクとか
467 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 19:28:29 ID:toWk0Czc
減ったね
エンチャンター減ったね
ウォーロックも減ったね
ここへの書き込みも減ったね
>>466 却下。
あなたの暮らしを支えるシェル・レランより。
せめてイリュ剣が命中+225&詠唱1/8ならまだ救いは有ったのだが
刀剣48でニューロン→メガバとかねぇ
ハドは夢を奪うのが好きですね
そんな糞勇者様仕様じゃなくて本当によかった。
イリュ剣は偏りすぎなので廃止し、ホーリレコード実装で問題ないっしょ。
マジで言ってる?
糞勇者呼び寄せないと、要望でなくなって益々クソスキルに成り下がると思うんだが
リコールバナナとかリコール焼き鳥が80技で90技にレコードとか実装されちまうぞ
神秘にホーリーパニッシュ入れてくださいよ
ソーンが神秘なのになんでヘルパニ様が死なんかに持ってかれるんですか
いやぁ、ウォーロック目指して
破壊、回復、強化は90になったけど神秘がねぇ
おかしいよな、俺。
去年の段階でマスターウィザードになってるのに。
今日神秘下げたわ
神秘は意識して使わないと上がらないからなあ
GW中に三日で神秘0→90まで上げた超脳筋の私が来ましたよ('A`)
…触媒代だけで200k軽く超えたorz
移動ありなら魔法系は随分楽になるね。
3rdで魔法職育ててるけど移動なしだから、
ちょくちょくバイトしないと触媒代が持たないわ。
石や装備も買わないといけないし・・・
何が言いたいかというと、レイスありがとう。
RAβ時代に神秘90まであげていたんだけど(MoEはオープン3日しかやっていない)
神秘って そんな死にスキルになってるの?
またエンチャー作ろうか考えていて今課金しようか
迷ってるんだけど もう神秘終わりなのか。
エンチャント系のダメージが1/10
これだけでもう既に死んでいることが分かってもらえると思う
神秘がダメというか、
高位神秘がくそみそ
トランスフォームはまさに神秘向きなんだがなぁ…。
などと言うと強化に叩かれるかな。
やってることは神秘っぽいけど(コメント的には精霊魔法の強化ってのはわかるけど)
効果は神秘っぽくないような
神秘って不思議魔法の寄せ集めだろ?
もっとド派手な奴が欲しい
リコールシェルレラン
範囲ミツクニ、ワラゲで神になれるかも・・・・
ウザいだけか
ミツクニの効果をさ、敵を後方に飛ばすじゃなくて、
強制的に土下座させる、にしたらワラゲで凄そうだと思うんだ。
>>484 範囲で相手を吹っ飛ばすのか!
それなんてクエイクビート?
>>485 強化メスメか!
それで刺し殺されたらスニークKillより屈辱だなw
あれ・・蜘蛛MoBとか土下座すんの?
テレポアルターテレポオールが被ってるような。
ノウキンじゃない人にはLBISゴミだしね。メスメが実質無効なのは何とかなら無いものか。
みんな山葵常備で意味無し。また山葵がそれ単体でも有用だから所持率高い。
リムポになら解除されてもいーよ
もとより眠ってるのにアイテム使えるのっておかしくね?
んだんだ
それはそうといいたいところだけど
精一杯の妥協点がリムポ。
なんで回復魔法より詠唱ながいん?
明らかに、回復・強化より劣ってるのに、Mp消費同じで詠唱も劣ってるって
完全に劣化スキルじゃん
アスモ情報3月のワラゲのところが「入」になってたから
ホーリーレコード導入は確実みたいだね
なんかメスメのエフェクト変わってない?
えらく遅い勢いで敵にメスメ玉が飛ぶ感じになってるんだが・・・
メスメは変わってないと思うよ。前のいきなり眠りじゃなくなったから
そう感じるだけで。ラぐ居相手だと前から結構歩かれた後眠り入ってたし。
そのかんエフェクトが付いたから遅く感じるのでは。
>>496 これ?
>>479 確かにエンチャント系のダメージが10倍は強すぎると思うが
1/10はないだろ・・・
ハドソンのアホ具合が良く分かったよ 加減ホンとにしらねぇんだな
さようなら神秘
回復・破壊・強化・死魔法程度の有用性が見えたらまた来るね
>>498 今でも死魔法程度には有用だろう・・・
ロットン弱体くらったし、上位スペルも消費に見合った効果を出すのは難しい。
逆に神秘のテレポ系は有用だし、抵抗されるのがアレだけどフリーズ以上の
ブレイド系は手数系(フォーク、サムライ、素手)には有用。
ISも刀剣取ってれば使いどころはある。
ネガるほど終わったスキルでもないだろうに。
後はブレイド系を呪文抵抗無効にするか、ダメを精神依存にしてくれれば満足だな。
ホーリーレコードも楽しみだし。
>>499 死魔法知らんのですまんが、
結構乙ってるとは思うが…
ブレイドの手数系ってのも又、激烈に少なくないか?
それこそイリュージョンソード所ではなく
テレポのみが最後の絆って感じか
そのテレポもカオス封鎖とか少しづつ弱くなってるけどw
微妙にネガるのは分かるけどね
しかし俺はテレポのみで神秘持ってるので、テレポが消えない限りOK
そしてホーリーレコードが来たら蝶ハッピー
ブレイドがかけられると、武器のディレイがのびるサムライ。
RAの頃は今よりずっと移動不便だった
飛行機、新幹線、車、便利だな
だがテレポではなく景色見ながらのんびり歩いて帰るのもどうだろう?
>>502 凄くよく分かる
というか、俺の趣味は辻BUFFだし
歩きでのんびり、自分のMAP広げるのも面白い
しかしだ…
目的ある時は、足が鈍過ぎて胃に穴があくのよ
帰還時もそうなんだ
世界をのんびり見るのは、そういう気分の時にしたいのよ
ISのノアピの売りがまったくでないんだけど
神秘もちの人が少ないから売りにでないのかな?
ネタだと わかりつつもコツコツと神秘あげてるよ。
ISノアピどなたか売ってください。in D鯖。
ISなんて需要が限られすぎてるからね。
まず、複製されない、
拾っても売れるかわからないから店売りされる、
ので、IS落す敵がいるMAPで叫ぶのが効果的かと。
まぁ神秘はロマンですたい・・・。
ホーリーリコードが来たとしても80かそころのスキルかな。
すっごいディレイ長くていいから(一日とか?
神秘魔法で装備耐久1でも回復(上位・特殊装備不可でも
できたらいいと思わない?
鍛冶から恨まれるものは持たないでいい
それにもし使えたら、SD、バルキリー、ダイイング辺りのリスクが無くなってしまう気がする
上位魔法でダスト→ピュノアあたりいれたほうが恨まれないとは思う
個人的にはスゲー欲しいがw
アルターのエフェクトでアルターでたら、それだけで満足しちゃうだろ?
強化の万能っぷりをなんとかするために、
近接用buff→強化
魔法系buff→神秘とかにすんのはどうだろ。
精霊・肉体系は強化、神・空間系は神秘だと思うんだけど
複合召喚全部・メスメ・ソーン→強化
レイジング・バブル・ホリガ→神秘
512 :
名無しオンライン:2005/05/23(月) 17:46:12 ID:NlcLcDyQ
age
こんにちは シャーマンキング
ホーリーレコードってなんなん?
聖なるレコード(きえんざん)をぶん投げて大ダメージとか?
すまん、これはISだった
>>514 アスモダイの第3夜のワラゲ拡張に載ってる
→移動: 座標移動
位置座標記憶テクニックの【ホーリーレコード】の実装と、
アルターの仕様変更により、敵本体の背後に瞬間移動して包囲したり、
偵察が仲間を呼んで奇襲をかけたりすることが可能になります。
>>515 おお、サンクス
よく調べてなかった、すまん
なんか強化スレとかと違ってマッタリわらえる
このスレが好きだ
個人的には叩かれないけど
面白いかわりもの系を増やしてほしいな
ホーリーレコードは結構うれしかったり
複合でもないのに魔法の種類が増えるのはスマートではないね。
リコールアルターを80魔法、テレポートオールを70魔法にして、リコールアルターの能力をホーリーレコードに差し替え。
このへんが無難だと思うんだけど・・・
一つのスキル帯にテクニック2つ、なんて決まりは無い。
RAの頃は普通に3つとかあったし。
そしてホーリーレコードはリコールアルターと組み合わせて使う魔法。
ホーリーレコードで場所記憶・リコールアルターでその場所に移動、だ。
いや、普通にそうなるんだが・・・。
個人的には神秘だけ魔法数が増えることは無いような気がする
6分野まとめて追加するように他のも考えてるんだろうか
神秘にテコ入れの必要は大いにあると思うけどね
アルケミストですらスキルがキツくなったら神秘を削れ、というのが実情だし…
召還はいまだに90魔法1つだけだし、
数なんてどうでもいいんじゃね?
524 :
白銀の賢者:2005/05/25(水) 00:14:17 ID:/W4TTMIq
魔法増えるのはいいけど習得上限も増やしてくれ・・・orz
wikiにあるスキルあげを試したんだけど、記述通りに行かないね
・エリア移動→幻盾→mobルート(30分で1.0とある)
・warランダル逃げ回り白蛇コーリング(1時間で3.0とある)
どちらも神秘74で30分に0.1しかスキルあがらなかったorz
試行錯誤してたらバハで死ぬし…
何がいけないんだろう?
MP効率が悪いんじゃね?
知能80マナプレッシャーコンデンス付きなら30分0.1上がる事もあるかも。
魔法は移動でアンチマクロ切るよりルートで切った方が楽かな。
墓地でBabyBat殺しながらやるといいかも。
30分0.1じゃなくて30分1.0の間違い
0.2上がったらルート 20キャストぐらいしてハマったと感じたらルート
でやると良いよ。
78からはクロースでかなり楽になる
thx
マナプレは使ってなかった、コンデンスでMP維持できてたから…ルート大杉たかも
20キャストはマラソンしながら?
メンテ明けたら墓地行ってみるよ(`・ω・´)
墓地行って来ますた
3時間で1.8…かなり良くなったけど…中の人ダメすぎ
今週末のタクシーには間に合わなさそう(;ω;)ゴメンヨ
今は下手に召還盾なんかやってるより
コーリング光圀使った方が早い場合もあるぞ
俺にとってはむしろ早かった
わざわざ使うのが嫌だと思うならあえて使う状況のモンスを狩ればいい
イルバナのグリフォンなんか人が少なくてお勧め
幻影剣が成功しだしてからそっちに以降すればええ
結局コーリングでスキル90になった俺
>>529 そんなもん。80行ったら楽だから頑張れ〜
現在神秘79.8。ゾーン切り替え・もしくはルートしながら幻影盾で上げましたが、テレポクロースのほうが上昇はいいでしょうか?
PT組まなくてもあがるものですか?
クロースだと数回でマナ切れで、お茶とコンデンスでMP回復してる事が多いためか、効率いいのかいまいち分かりません。
クロースは、上昇がいいというより、盾と比べて詠唱時間が短いから
結果的に自給が上がる。しかし、低スキルでの消費が大きいのは
マナ回復に時間をとられるかもしれない。というわけで80までコーリング、
90までクロースお勧め。コーリングでも530のようにあがるけど、目標が
必要なので、作業的には上げにくい。ミツクニはアクティブにしてしまう。
LBは消費が90前で使うには多い、ISは盾と同様詠唱長い。
ちなみにクロース、俺のときは上昇よかったよ。他の70.80.90と比べてだが。
90にしたときにつかったのはコーリングだったけど。
>>504にも書かれてるけどD鯖ほんとISのノアピ売りが
まったくないね。D鯖の複製師さん ISノアピ買うので
露天にだしてください。
>>533 詠唱時間ですか…マナばかりに気を取られてました。
なんとか@0.2上げてクロース頑張ります。PTないときもいけるかな?
スキル上がればマナ切れも多少良くなるかなと期待してみます。
それと、コーリング・イリュ盾はいくらくらいまで上がりましたか?参考にしたいので教えてください。
>>同じくD鯖。LB売りがなくてションボリしてます。
>>535 533じゃないけれど、自分の場合幻影盾は90に上げるまで使ったよ。
1種類の魔法を唱え続けてるよりは、何となく上がりやすい気がして・・・。
ちなみに、ずっとネオクで上げた。
85まではコーリングorミツクニ、幻影盾、クロースの3つを詠唱してから
スキルの上がりに関係無く、とりあえず子蜘蛛倒して蜘蛛糸ゲット。
0.1上がったところで、テレポオールしてネオクのSBに戻るの繰り返し。
85過ぎたら幻影盾、クロース、幻影剣、LBの4つ詠唱して後は上と同じ作業。
レランじゃないけど、満腹度と喉の渇きは必ず80以上をキープ。
気が向いたらクライアントも一旦ちゃんと落としてのリログ。
あと、マナプレ・ブレス・コンデンス・ブラッドディールは基本だす。
80>90まで4日程度。
未来age実装の日に神秘90になった乙な漏れの場合
1日あたり2〜4時間くらいスキルあげ。
ネオクでひたすらランニングしつつIS(盾)とテレクロを交互に詠唱。
ゾーン移動、ルート、リログ等、一切無し。
常時ミルクティで、MPきれたら止まって回復の繰り返し。
お金さえあれば、大して辛くないよ。
悪い時で60回に1回上昇。
良くて10〜30回にくらいかな。
ちなみに89.9>90は、5回くらいであがった。
80>90で150k程度の出費だったと思う。
実は、神秘あげるの全然大変じゃない罠。
普通の人は、それだけやれば大変と感じます。
>>537 リログ、ルートよりも効率いいよね。
ネオクマラソン1日(9時間くらい)で82→90まで上がった。
マナプレ+ブラッド+フレバ+コンデンスでMP切れもほとんど無いし。
資金があれば全然辛くないよ。
特定Mobの所まで出張しなきゃいけない&時間限定な、呪文抵抗上げの方が数倍辛かった。
4日×4時間で10.0てことは30分あたり0.31で、
時給はうちとあまり変わらないかな…
呪文抵抗より簡単っていうのは
ビルゲイツより貧乏っていうのに似てるね。
541 :
537:2005/05/27(金) 00:07:21 ID:/vGMoygn
上げ方は個人の自由だけど、漏れの場合は、コーリングはほとんど使わなかったなぁ。
タゲが必要なスペルよりも、何も考えずに、走りながら使えるスキルの方が
性にあってたみたい。
逆に、コーリングであげれる人を、凄いと思う。
>>538 毎日「キューブ1000個使い切る事」と「1.0以上UP」って目標をもって
まったり上げてたつもりだったんだけど、思いのほか上がり易い&気分的にマゾくなくて
一気にあがってしまったよ。
後半全然あがらなくなる採掘よりも、個人的には楽に感じたよ。
平日は21時〜22時くらいにINして24時には落ちてる社会人から見ても
楽。
>>539 MP回復が一番ダルイと言えばダルイから、それだけ徹底してたら
かなり楽なんだろうね。
>>541 自分はウォーロック目指しつつの神秘上げ途中だから、毎日キューブ1000個
使い切るなんて金銭的にかなり厳しい。
もしかして、触媒貧乏は漏れだけ?(´・ω・`)
>>542 ヤンオル、戦闘前幻影盾、索敵発見コーリング、
毒、オーブン、クニミツ、クニミツ、クニミツ、
毒、オーブン、・・・・・・・・
POP待ち、幻影盾、索敵発見コーリング、
・・・・・・・
これでどうだ!?
>>542 オルヴァン狩りをはさんで気分転換&触媒代稼ぎはいかがか
って思いっきり前に書かれてたな
>542
ヲーロックは神秘90の魔法2つ飼い殺しだなぁ
幻影剣はファッソンとして持てるよ。装備すると魔力下がるけど(・∀・)
ライトニングブレイドは強いよ。自分専用でメインアタックのみだけど(・∀・)
LBはダメ固定なのに呪文抵抗で威力下がるからなぁ。
548 :
名無しオンライン:2005/06/03(金) 15:57:52 ID:i7r4ib20
二刀流と相性が悪い件について
エンチャントとしては技に乗らない、追撃に乗らない、持続時間糞短、効果微妙、相手の魔法抵抗で半減以下
全部直せとは言わんから4つぐらい修正して欲しいわ
強化はしっかり乗るのになぁ
強化とは違った路線で攻めるなら、攻撃Missでも魔法ダメージだけは当たるとか色々面白みは出来るはず
ガンガレハドソン
かつてのFBとFzBは技に乗るわ効果は高いわで神魔法だったんだが
スキル制への以降後弱体化の雨あられで今の性能に…
ちょっと極端に弱くしすぎじゃないですかハドソンさん
ワラゲで神秘とって戦ってるって人いる?
スキル構成知りたいんだけど教えてください。
>>551 筋力10着こなし1生命85知能80持久50精神100集中100
回復88強化100神秘88召喚70魔熟78
マジおすすめ。
筋力65着こなし21回避80生命100知能70持久70精神80
刀剣100強化88回復88神秘100
妄想してみた。種族はモニーね。
カモが葱しょってやってきたwww
Pre専ステ振りのままなんで
神秘はテレポ止めのメイジです
48以上スキルポイントを使う意味が無いスキルだから正解
ホーリーレコード実装されたら高神秘に需要出るかな・・・。
誰か一緒に遊んでおくれ。
ソロで最近寂しくなってきたウォーロックより。
ここ一ヶ月エンチャントロードを自分しか見てない件について
>>559 神秘90だが
シップはブレマスだ
今はともかく元々上がりにくいスキルだったし
ほとんどの人は先に他のスキルが90超えてるだろ
魔法のスキル上げのきつさランキングは
漏れの中ではこんな感じ
1位 召喚 詠唱遅すぎ
2位 神秘 スキル上げが退屈。収入に結びつくような魔法が無いので大赤字
3位 回復 特に意識しなくても上がるけど上がり方がちょっと遅いギガス
4位 死 ディアボリックorヘルパニ・リボーンガード狩りであっという間に90
5位 破壊 イヤでも上がる
強化は上げたこと無いからわからん
強化は4位と5位の間だね。
プレでも戦闘前に使うから意識する必要ないし、
ワラゲに行って味方に掛け捲れば更に余裕。
ていうかブレイド系がロットンで消えるのはだめだろ。
神秘90意味ねえよ・・・・。
どうしてだめなのか分からんが、
死魔なんてリボーン、リープと90魔法両方とも消えるぞ。
神秘はIS消えないじゃん。
強化も全部消えるね。
アルターが出現するようになったとかどうでもいい
ホーリーレコードマダー?
アルターが出現するようになったが、複雑な気分。
以前はアルターのほうが効率よくてそっちを使ってたが、未来に行くようになってからはオールがないと駄目だとかんじて、手間かけてオールを買ったばかり。
今は似たような効果の魔法が魔法枠を圧迫してるわけで、邪魔でしょうがない。
ホーリーレコードの使用如何によってはどちらかを切り捨てることになるから、今更アルターエフェクト実装されてもなぁ・・・
キューブ使い切ったとき用にテレポートも残してるよ
俺はアルターが出てきて嬉しいが
地面からズゴゴゴゴ!!と出てくるもんだと思ったから微妙
恐らく既出だと思うが
ISをIW(イリュージョン・ウェポン)に変更してホシス
IW…最強の幻影武器を作り出す。自身の最も高い武器スキルの武器を召喚。
以上、棍棒85、神秘78パラディンの寝言でした
リープカーニバルもあるから、その案はいいかも。
リープのダメージを全武器で統一するか、IWにするか…
どっちかにした方が色々といいと思うね。
ついでにIWは耐久1/1で10回ぐらい使えて欲しい
さらについでにブレイド系魔法は技にも乗っていいと思う
棍棒刀剣でIWはいいが、槍でガードブレイク+IWはヤバ過ぎ
IWボルテとか反動が無いダイイングファイヤーだろwww
IWは範囲攻撃系が絶対ヤバくなる。
10回も使えたらマジ終わる。
贅沢は言わない。
幻影盾を2回使えるようにしてくれ
リベンジ実装されたからさすがに2回はやばいと思う
しかしまあ幻影盾はほんとプレじゃ終わってるね
つーか回避メイジだから意味ねーw
ホーリーレコードまだかYO
贅沢は言わない
幻影盾の詠唱時間25%にしてくれ・・・
Warでもあれは使い道を見出せない俺ガイル
スタンガードとかカミカゼとか使うと
攻撃受けた瞬間に盾が消えて、技の硬直中にもう一発来るとブレイクするからね…
切り抜けたい時に役に立ってくれないというか。
ふと思った。
幻影盾でリベンジガード中に魔法二発くらったら、
二発目の魔法でガードロストするんかいね?
いやこんなスキル構成のヤツいるのか知らないけど。
神秘78以上 盾78以上
一人ぐらい夢見た奴居るかもな。
ダメージ反射復活させてもいいと思うが・・・。
それとも神秘テコ入れされたら幻影盾抹消?
盾消えてグレーターリコールレーションでも入ってくれた方が役に立つ
iilllllllllii
iillllllli illllllli
llllllll!!ii !lllllllli
llllil lllllllliii
ilill llllllliiii
illil 『料理(切る)』 lllliii
llli il
lli.. (⌒`⌒') | |
i l. | | | |
li ,ヘ|_l_l__|ヘ | | |
|l. i i ,ルノ从)〉 i /i,;, /|
| il | |ヘ(!゚ ヮ゚ノl |;:.・∵(゚ |;::;/:.`)
>>583 :::. | |(^(lY|ゞ,| |,,,__l |:;;i| )
:::: ノ〔;lこUr'─l;;O;;l─' ̄l|].| |>
:: ´(_ノーヽ,_)' (_`(___)
ミ
ヽ .\
『収穫(掘る)』 \ \
/  ̄
(⌒`⌒') i l l i
| | i l l i
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i i ,ルノ从)〉i ゚ ; 。:
| |ヘ(!゚ ヮ゚ノl |;:
ノ,ノソ7つと),| | i i i
'((( く_/_i〉)\ ノノノ
(_ノヽ_) \_ ザックザック
/:::::/::... ザックザック
∧ ./∴:・:
~~~~~~~~~~
>>583 。∀゚)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ソーンスキンも1回で効果消滅なのにダメージ100%返さないってどーよ
あの反射率なら、効果消滅いらんと思うんだが・・・
1回だけ100%+追加効果も返すようにならんものか
何その厨魔法、バカじゃないの?
>あの反射率なら、効果消滅いらんと思うんだが・・・
一定ダメ軽減+反射の強化スピリット ガード
>1回だけ100%+追加効果も返すようにならんものか
効果時間長大+回復可能+スキル20(消費MP触媒詠唱時間減)の強化ヘルパニ
勇者様はIS投げてろよ。
ごめ、刀剣0 破壊96wwww
あぁ、破壊使いか。なるほどねぇ・・・
なら少々アレなのもわかる。
これが神秘技能だ!
・りこーるれいしょん! 系
・てれぽーと! 系
・ISブレイド! 系
これが実態だ!
・レラン「神秘 即 斬」
・ホーリーレコード実装してくれないと、身動きとれないちゅーの
・アルケミスト、賢者、テンプルナイト、乙であります!
レランですが、食べ物つくらず飲み物ばっかりです。
食事は自前の召喚謎肉ですが、こんな私はセーフですか?
(⌒`⌒')
lヽ | |
l 」 |_l_l__| /⌒ヽ
‖/ =゚ω゚) / ´_ゝ`) ふぅ・・・
⊂ノ /つ | /
( ヽノ | /| | ←
>>591 ノ>ノ ヒタヒタ // | |
. 三 しU U .U
(⌒`⌒')
| |
|_l_l__|/⌒ヽ
/ =゚ω゚)´_ゝ`) !
/ ⊃=[| /
( ヽノ;’| /| |
ノ>ノ // | |
三 しU U .U
ISの話は散々外出で、話の流れは常にこうなる。
ISをIWに変更汁
↓
IWボルテ、IWデドリー、IWダイイング激ヤバス
↓
じゃぁISSS,ISVBもヤバイじゃん
↓
ISSSがどんなに危険な技か知らんのか?
↓
それでも剣だけっておかしいじゃない
↓
じゃぁIS何て無くてもいいじゃん
↓
どんだけスキル消費してISSS取得してるかお前らわからんだろ
↓
じゃぁ剣以外のスキルでも同様にスキル消費している人はどうよ
↓
うやむやなままIWの話題は一番上に戻る
わかった、じゃあこうしよう
イリュージョンソードをイリュージョンブックに変更(魔法威力上昇)
範囲&連続だしな・・・
ヒャッホウボルテ特攻!→一人目HIT→IWが消えました→意味NEEEEEE。
デドリー発動ヒャッホウ→一発目HIT→IWが(ry
ダイイングでヒャッホウ→一人目(ry
うむ、未来が見える。
>>596 それでもいいから開放すべきだと思うよ。
リープと同じで、すぐに文句は出なくなる。
ただ弓だとヤバイかもね。
更にルート争いが強くなると思う。
投げだと・・・イリュージョンスローナイフ?
劣化ISソニックかね。
弓+投げの方が強いだろう
リコールレ
ラン
神秘90に リコールドブロク リコールウォッカ リコール蛇弾
リコール肉団子 リコールシード リコールワインを追加すれば良いよ
リコール 現金
サラ金契約に失敗しました。
>>リコールシールド
志村?
しまったあああぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁあああぁぁぁぁああぁぁっぁぁぁぁっぁぁっぁあっぁぁぁぁ・・・・・。
神秘スキル自体無くせば良いんじゃないか
テレポートはポーション店売りで
ミスリル強化や帯電釘作成の為に取ってる人の事もたまには思い出してあげてくださいね
609 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 23:43:28 ID:fSP0EvSv
毎日ミスリル強化は鍛冶スキルとの複合にしてほしいと
メールしています。
>>609 鍛冶よりも装飾細工のほうが強化製品出回ってると思う・・
複合なら装飾細工もセットじゃないの?
ハドソンの大好きな締め付け発想で。
ミスリル強化の要求スキル値が神秘50〜100になれば少しは輝けるかも?
要望:
リコール系があるからシップ名は シャーマン に変更。
ジャッジメント復活。
昆虫も呼べちゃう。
oc・cult [klt/-]
━━ a. 神秘[秘教,超自然,魔術]的な; (the 〜) (占星術などの)秘学.
シップ名はこれがいいんじゃないか兄者
複合召還って考えてみれば、「リコール」って名前なんだから
複合召還は強化より神秘のが合ってるよな。
強化のみで呼び出されるのは論外だとしても
召還したものに更に強化魔法かけられちゃうし、偏よりすぎ。
神秘によこせとは言わないが、問題の多い神秘も改善してほしい。
ISは大分前に不具合で修正要望だしたが、未だに修正する気配なし。
一応ハドソン内でも問題だとは思っているみたいだが…
そんな事を言ったらイリュージョンもリコールも召喚の癖に神秘に有るぞ
ブレイド系も強化魔法に近いし
いっそ余計な物は全て別魔法に渡して
空間を渡るテレポート系と精霊の加護で属性値の大幅で増減を起こしたり
特定属性を一定時間無効化、他の属性に極端に弱くなるとか
そっち方面にすれば良いのに
今更、大幅な見直し出来る訳無いけど
剣に限定してるのがなぁ。
どうせなら刀剣槍棍棒素手投げ銃器弓の中で
一番高いスキルに属した武器を召還できるようにしてほしい。
ISボルt(ry
>615
ブレイド系は武器を強化しているわけでなく、武器に属性を付加させているから
強化といより破壊、神秘に近いと思うけどな。
確かに肉召還、水召還、剣召還、盾召還は召還だから召還にあってもいいけど
召還が欲しがらないと思う…。
>617
ISSSg(ry
ISダイインg(ry
え、神秘魔法ってさ。
いきなり移動したり、空中からパンとりだしたり、腕燃やしたり、って
サーカスとかでやってるマジックを再現した魔法じゃないの?
◆全種類のリコール武器を実装しました。
それにともないバランスの調整のため、通常攻撃時にしか効果が発揮されなくなりました。
◆複数の武器スキルが同数値だった場合、どちらの種類の武器としても使用できる武器が出現します。
ただし攻撃は尻からでます。
テンコーソードって呼んでる人を見かけてなるほどと思ってしまったエンチャントロード
ISって威力=魔力、命中=神秘スキルにすればいいだけじゃないか?
一振りで終わる通常攻撃のために長詠唱してノコノコ接近するぐらいなら
バーストでも撃ってたほうがマシじゃないかね。
iryuujonsyerureran
マシだから見向きもされてないんじゃないかw
そこが勇者スキルらしてくやめられないんだろ?
ああ、らしてくやめられないな!!
イリュージョンスペルブックの案をいただいて
スキル80までのすべての魔法を成功できる本を呼び出し
一度だけ使用できるってのがいいんじゃないか?
勿論覚えていなければ魔法は使えないって感じで。
ネタ魔法っぽくていい。
>>629 それはそれで微妙だからなぁ…
漏れ的には、ISは一人1属性を無くして
持てるだけソードにしてもらえると、微妙に笑えると思っている
いや、実際にそうなったら全く逆だと思うけどね
さらに他人にトレードできない属性はずして売ったりできたらかなり笑えるとおもっている
ホーリーレコードはもちろんだが
ツムライリュージョン!とか叫びながら
背中に孔雀の羽とか蝶の羽のエフェクトが出るだけ
の魔法でも追加してくれよ
これでネタ魔法としての地位をゆるぎないものに...
神秘魔法で花火打ち上げられるといいな。
効果は特に無し。
見た目だけの宴会芸専用魔法。
634 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:32:53 ID:pfHo0DpV
▼神秘魔法70
[リコール アルター]…テレポート先を術者のホームポイントに飛ぶよう変更しました。
アルターのオブジェクトを表示するようにしました。敵対勢力のアルターは破壊することができます。
テレポートオールが9割がた必要ない子に・・・
いやまて、レコード実装されるまでは油断できん。
636 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:26:26 ID:cJNuYuQS
はあ?
637 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:41:45 ID:cJNuYuQS
実際やってみるしかないだろ
普通に使用する分にはアルターの方が効率いい。好みにもよるが。
テレポートオールはワラゲ用とみなすべきか、それともいずれホーリーレコードに変更されるのか・・・
まあ、アルター捨てずにとっといて助かった。
アルターでテレポートできない件
できないよね?どうやってテレポートすんの??
641 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 14:56:19 ID:pfHo0DpV
■[リコール アルター]の問題について
神秘魔法スキル70で習得できるテクニック[リコール アルター]を使用した際に、
正常に動作しない不具合が確認されております。
この問題につきましては現在修正作業中となっております。申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。
流石だ。
「ハドソンのことだから、自分はテレポートできても、他の人がテレポートできない不具合とか出したりして」
てな覚悟はしてたんだが・・・その上をいかれたようだ。
緊急メンテでアルターの不具合修正されましたね
ではここからテレポオールの存在意味について話し合ってください
テレポオールはどうでもよくなった。おまいら出番だぞ。
おいおい80技2つとも殺してくれちゃって・・
もう神秘は50or70止めで決まりだな
テレポオールは、ホーリーレコード実装時に
自動で変化します。
とかやってくれ。
スキル変わったからって置き換えてくれるわけないな、あの禿が。
それどころか実装後2週間は激レアつかノードロップに違いない。
怪しい人が[木ーリー レコード]とか[ホ‐リ‐ レコ‐ド]とか売り出すんだろう。
神秘90のLBが強化30のヴィガーに劣っている。それもちょっとどころの差じゃなくて
MPのコスト、詠唱時間、効果時間、金銭的な部分全てにおいてだ。
そこでブレイド系は全部同時にかけれてはどうだろう。
別に3つ全部かかっても強すぎって事にはならないと思う。全部かかって30ダメ。レジストされて半分ってことも結構ありそう。
それでもダメージ的な要素ではヴィガーには劣るわけだけど、
1振りで4回ダメージが入るってのはワラゲで詠唱中断としては抜群の性能。
現状で詠唱中断能力に悩む近接達には嬉しいスキルになるんじゃまいかな。
FzBに鈍足、LBに麻痺の追加効果付けたら?
強すぎ過か・・・
LBは素手用だろ
LBエンライテンヴィガートランス
これでひ弱な魔法使いもあっという間に肉体派
着こなし21、階級装備fullでホーリーガード
そしてトランスフォーム。するとどうでしょう。あっという間に防御力が90越えます。
なんだこのクソバランス。
着こなし100ならもっと高くなるんじゃないかな?
>>654 強化なんかどうなってもいいが俺のテレポクロース返せ、対人弱体厨め
LSってダメ固定だったのね・・・
張り切って神秘と精神90まで上げるつもりだったのに
ダメは固定だけど精神あげると持続時間あがるお
LSって何?
唸れwww青い稲妻wwwww
ライトニングwスラッシュwwwww
LSダメ固定ならなぜ破壊も全部固定にならないのか疑問・・・
FzB、FBも固定なの?固定じゃないとしたら魔力でLSのダメ超えることは無いの?
662 :
654:2005/06/17(金) 03:07:30 ID:e9e450JP
>>656 いや待て俺は弱体要望メールなんか送ったことないぞw
常に傍観者だw
もう使い道がなくなったテレポオール君・・・
MoE上で最高の偏り技イリュージョンソード君・・・
もう使っている人見たこと無いイリュージョンシールド君・・・
ネタ魔法以下となったテレポクロース君・・・
ウィガーにも劣るライトニングブレード君・・・
みんな神秘の仲間です。
だからwigorではなくvigorだと何度いえば
マシェティ持ってLBかけたらイッチョンロードなんて即死ですぜ!
ま、あたらんがな(´・ω・`)
LBすごいぞぉー
槍スキル0にダガーでもノッカーとか倒せちゃうんだぜ
ベータ始まってから今までで槍スキル0でダガーにLBかけてノッカー倒したやつ
何人いるんだよ。
ナイフにLBかけて殴ってたら共闘でガープのルート取った件について
現在神秘71・・・早くLBつかいてええええええええ
イリュージョンシールドオンラインつまんね
LBはアイコンがカッコイイのがよいね。
>>664 ホーリーレコード実装してくれれば純魔にも光が、ウォーロックにも迷い無くなれるよ
テレポオールとリコアルの効果がほぼ被ったことにより、実装の日は近いかも
レコードは何箇所記録できるのかな。たくさんなら転送屋も開ける予感
>>671 73〜4ぐらいまでコーリング&ミツクニの方がいいですよ。
そしてゾーン移動代わりにアルターで帰還。
その後は走りながらテレポクロース&オール連打。
シールドはあまり上がらん(効率悪いキガス)とです。
触媒代は・・・
>>671 幻影盾・クロースオンラインするくらいなら
狩り場で一匹づつコーリングしながら倒してた方が精神的にはいいぞ
対象にかける魔法の方が上がりがいい気がする
2垢で1つ買い取り露天開いて、自分は戦闘、片っ端からブツほうりこみ移動する度テレポクロス
ただし、インビジが無いと買い取り露天がたいてい死んでしまうのがネックか
効果時間増える
攻撃力うp
他の人にも掛けられるようになる
LBにこのどれかきたら俺は一生神秘90でいくぜ
他人にもかけたいよねぇー
MPの無駄じゃないか?
681 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 22:47:43 ID:D/K7Ndgh
フィストマスターなら使えるぞ。
同じくLB目指そうと思ってるフィスマスですが。
他の人と違って戦術や強化無いのでブレイド系がとても心強くてねー
だけど神秘系のノアピはなかなか売りに出てなくてショボン・・・
アルター〜ISまで露天出してくれる人いないかしら@EorDで
Eならアルター横でアルターノアピ出してる贋作師いたね
それ以上は見ないなぁ
まだかっ…ホーリーレコードはまだなのかっ…!
実装されても、CCワープと共に実装されない限り
「Warで神秘便利すぎ。修正されるね!」ってオチが待っていそう。
リコールアルターとホーリレコードの仕様は
ホーリーレコードで記録された場所があれば、その場所にワープで
記録された場所が無い場合は、術者のSBポイントになる
ってな感じがよさげか?
いや、普通にCCワープとホーリーレコードはセットの予定だったはず。
>>682 Dなら結構売ってるぞ
放置露店ではないみたいだし日によって入れ替えてるっぽいから
気が向いたらちょくちょく覗いとけ
ホーリーレコードダンジョン奥深くだろうがどこだろうが記録できるなら
神秘90でもほぼ全員取るという状況になるだろうな
アクセルやミクルの隣に記r・・・
ならんだろ
今の状態で遠い場所だとパレス、イルヴァーナぐらいで
そこまで必死に移動短縮する理由が無い
どうせ運搬屋が出来るしな
複数場所記録できるのかな?
一つしか記録できないならいらないぽ
流石に記憶できるのは一つでしょ。
更にログアウトすれば消える&ゾーンまたいで使えない可能性すらある。
死亡したら消えるでしょ、たぶん。
うーんあがらん
なにかいい方法ないか?
>>659 スキル値いくつだろうが気合
つーか狩りするときにコーリングしてろ
ルートしたときにアンチマクロも外れるし一石二鳥だ
気がついたら90になってた俺ガイル
狩りに飽きてるとか抜かすやつはシラネ
便利キャラとして育成してると戦闘出来なくなってなかなか伸びなくなった
とはいえコーリングなにげに優秀だねえあれ100まで上昇判定あるみたいだし
アルターの仕様変更は近い打ちホーリーレコード実装だろうねえ
今の仕様は記録位置へ飛ばすになってて記録位置=プレイヤーのSB位置と予想
後はホーリーレコード実装するだけと漏れガイル
コーリングそんなにイイ?
幻影盾使ってるが試してみるか…
こっちは歩きならが幻影盾だったな。
80付近からクロースメインでやってた。
追い込みはISとライトニング。
たまにハマるけど。
問題点は狩りを全くしなかったら、
触媒代がやばかった記憶。
70〜90まで上げるのに、100k位使ったかも。
子蛇にコーリングコーリングミツクニ殴るルート
0.3うpでゾーン移動
移動は常にアルターマジオヌヌメ
ドワ小屋でコーリングしてたなぁ。
ライトニングブレイド90もスキル振って
ダメージたったの18UPって弱くないか?
ブレイド系の利点はヴィガーやバーサークと重複すること。
あとはキャンセル可能なとこかね。
弱くないぞ、
それなりだ
まぁ、他のスキルなら40ぐらいで出来ることだって言うのは否定せん
LBが他人がけ可なら、便利屋から支援屋になれる(かもしれない)のに。
シャーマンより付与に劣ったエンチャンターって。
>>703 究極の通常攻撃を目指すなら必須スキルだ
これでも弱いと言い切れるか
bufferを目指していたらいつのまにかシャーマンロードになってしまっていた不思議
エンチャンターの名が泣くぜ
LBのために神秘90は正直ムダ・・・
だがLBだけで見れば物凄い便利だがねー。フォークとか振りの速い武器でやればイカス
今ならテレポもついてセットでお得!
リコールレイション/ドリンクもおまけしますよ〜
強さで言えば銃投げ戦技にかなわんしLBなんていらん
持続最大攻撃力は
バーサク+LB+ブロソ+ムサシだけどな
1分間超人
エンチャ系のテクニックの最大の利点は追加ダメではないのです。
アタック⇒間⇒技 だったのがエンチャをかけると アタック⇒技 と無駄な時間を省ける
ことが最大の利点なのです。偉い人にはそれが分からんのです。
弓や銃の足の止まるアタックが着弾後すぐ動けるのも強みだな
でも技にエンチャが乗らないのは、なんか納得できないよ…ね?
二刀の片側にしか乗らないのもダサダサ
あと、二刀だとキャンセルできないのもダサダサ
性能はダサくていいから、左手にもエフェクトつけて欲しいね
しかしサムライの性能は複合にしては強すぎないか?
酔拳聖もつおいぞ
侍
侍
ブシドーーーーーゥ!!!
二刀流で攻撃できるのがサムライだけなんて・・・
サムライのスレはここですか?
725 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 13:34:44 ID:HYSYQ7HX
あんこ
奥さん、パッチがきましたよ。
まあ、テレポート先が分かるようになったのはいいことだ、うん。
死亡やゾーン移動したらキャンセルとかは、別にとうでもいい・・・そこまで締め付けが必要なことだっけ?
ヒント:ワラゲ
TRな人にスモワ連打するだけでスティームいらずの足を(擬似的に)実現できるわ
魔法使い最大の敵とも言える召喚をディスペルで瞬殺できるわ
危険な偵察もテレポチャージで安全にこなせるわ
ホント神秘は良い魔法です。50までは。わらげのみで。
50以外はあんまり良いスキルないな…。
まず、テレポートクロースの範囲がおかしくないか?
「城門前にいるからクロースでエイシス前まで引っ張って^^^」とか言われなくなったけど。
パッチ前でもそんな距離届くかっつうんだ。このクマがっ!
LBという最強のスキルがあるじゃないですか
他人にかけられれば文句なしだけどね
雷の属性分類が地か風か知らないけどブレイドも四大は揃えて欲しい
>732
なるほど。毒じゃ罠とも死とも破壊ともかぶるし神秘向きではないかぁ
神秘90に友好を持った神の加護を受ける魔法くれればそれで良いよ
生命の神は全快リボーン
死の神は666リープぐらいで
ブレイド系統合して術者の属性で種類が決まって、魔力&スキルで威力が変わるとかが
いいなあ。
mobにアンデット以外の属性がつくならさらにいい・・・
スモールワープ廃止してターゲットテレポート(射程Map全域)見たいなの( ゚д゚)クレ
神秘は放置・下方修正されすぎで妄想しかネタがネーェ
ホーリーアルターこい
神秘90のミツクニと戦技90のタックルとでは
吹き飛ばし効果が高いのはどっちなんでせうか?
対PCの場合、
飛距離はタックルのが上
ミツクニは飛ばす距離自体は短めでちょっと上に浮かぶ
どっちもスキル値によらず飛距離一定だったと思う
追記。
両方同時に使えばより遠くに飛ばせる。
741 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:51:36 ID:NX3N1r77
ありがとうございます。
神秘50で止めてたのですが、そろそろスキルいじってセイクリ目指そうかと
思いまして。
クエイクとのコンボで崖から落とす技が欲しいのでミツクニは魅力です ♪〜ヽ(´▽`)/〜♪
そろそろタクシーの準備しなきゃな…
フォースで大地を盛り上げ石壁を作り、相手まで瞬く間に移動し、
さらに物体を弾き、引き寄せることさえもできる
LBまで極めた刀剣使いはもはやジェダイの騎士
イリュージョン剣と盾、ライトセーバーみたいに希望
お、いいねぇ と思ったけど、どうせなら通常武器で欲しい
神秘と共にあらんことを
神秘と共にあらんことを
神秘と共にあれ のが好きだな
>>741 ふっとばすのに逆にコーリングが有効だったりする場合もあるぞ!
ミツクニと両方練習するんだ。
対人でのコーリングが過小評価されすぎ、
こんな応用がきくスキル他にねーぞ。
近接もメイジももっとガンガン使うべきだ。
上位魔法は腐ってるけどねっ♪
コーリングは連携してくれる仲間が居ないと、
逆にピンチを招くから、素人にはオススメ出来ない。
コーリング悪かないけど、60魔法にしては微妙。
距離がもう少し長ければかなりのウルテクだが、なんつーかやるせない。
PTなどの場合、味方1人を遠距離から呼べるような仕様にしても罰当たらないべ。
テレポオールは腐りすぎ。全ての場合において、アルターが勝っている。
アルター80魔法 テレポオール70魔法でもいいかもしれない。
イリュージョン シールドはかなり死にスキル。
使っても敵が複数だった場合はスタンのオマケ付き。
というより、どんな場面においても使われる事が無い
ウッドバックラーより使い勝手悪い究極の盾。正に死にスキル。
ライトニング ブレイドは90魔法じゃなくてもいい。腐れ。
NGKやSGKに追加ダメージ3とかレジとかね。もうね。
抜本的な改善が必要な魔法の一つ。
テレポクロースは死んじゃった魔法。
上位魔法で唯一ステキ魔法だった(過去形)。
不具合の隠蔽と共に超弱体化がされたかわいそうな魔法。
今でも使うと位置ズレを確実に起こす切なさと残像しか残らない魔法。
イリュージョン ソードは超偏り魔法。リープ修正は何だったの?って言いたい魔法。
誰もが不思議がっているが、未だに修正すらされない変態魔法。
イリュージョンシールドはアルター出来ますよと他の人に見た目でわかるようにする魔法。
テレポオールは少し離れた友達を飛ばしにいくのになんだかんだ言って使ってる。
アルターは今のままでいいかな。
ライトニングブレイドは人にかけれるようにするか威力を高めるかしてホシス。
クロースは範囲広くしてくれと言いたい。
イリュージョンソードはVBとの相性が抜群なのでいいかな・・・
所詮は余り物を寄せ集めたスキルだし
諦めてテレポ専用魔法と割り切るさ
LB他人がけの夢をあきらめて神秘下げますよ。
ルーチェさま、こんな魔法アルケミストにいりません。
おまいらとりあえずLB他人掛け可能になるようにメール発射しる
・・・元々神秘って近接が取る事を前提に設計されてる気がするんだよなあ。魔力依存の無い魔法が多いし
LBはわざわざ他人にかけれない様にしていると思うんだが。
他人に掛けられる様になるなら、PTで「LB掛けて下さい」とか言うやつが現れそうだ。
あんな効果時間が短いモノ他人に掛けてられん。MP尽きるぞ。
使えない奴にはかけなければいいだけ。
使える奴にかければ戦力アップじゃん
せめてLBは追加ダメージを魔力依存にしてくれ
魔力0でも100でも追加固定なのにレジられて一桁とかせつなすぎる
>>752 コーリングが微妙なんてありえん。
MoEの糞同期を一瞬ゼロに近づけられる数少ないスキルだぞ。
コーリング使えば世界が変わる。
>>760 其れはpre?ワラゲだと、
コーリング掛ける→相手(4秒ほど)動かず→こちらに向かって急接近→近接射程内に入る前に急速移動で範囲外
此方も4秒ほど棒立ちになってれば近接射程内に入るのかもしれないが、俺にはそんな勇気は無い
>>761 対人の話。
NPCに対しては微妙スキルかな。
>「夏の終わりは記憶喪失で記憶が飛ぶじゃなくて、記憶で飛ぶかも」
ホーリーレコードの事か?・・・
夏の終わりって、8月Eか?つーか、早く実装しろよ・・・。
しかし、ホーリーレコードが神秘魔法という保証が全くないのも困ったところなんだがね。
いや、流石に神秘だ。
安心汁。
でも、夏の終わりか・・・遠いな。
その頃は家AGE!家AGE!ってなってそうだけど。
しかし、家AGEは年末に延期〜とか。
夏への扉と、幼年期の終りを思い出した。
人工冬眠猫ですか
ホーリーレコードが破壊魔法や強化魔法だったらワロス
RAの時は神秘系にホリレコがあった
アルターは強化系だったけどね。
そういえばToyplayなんて魔法もあったな。あれ面白そうだから実装してくれないかな。
神秘はランダム魔法で良いよ
10の神秘は他の10の魔法をランダムで起こす
20は20をランダムで起こすって風に
LBの接続時間が短すぎるだろ
90→100でどの程度長くなるのか?
それなら魔力あげた方が長くなるんじゃない?
回復魔法は90から100にしたら回復量がある程度増えたけど、神秘はわからないくらい増えそう。
神秘98魔力99で強化100魔力99のヴィガーの丁度半分ぐらいの時間です。<LB
まぁ、LBの時間は魔力で延びる余地があるのですが
効果がねぇ・・・・・魔力に依存して上がった欲しいな
ブレイド系を統合!
スキル60付近に移動!
術者の属性によってかかる効果が変化!
風:LB
水:FzB
火:FB
土:毒追加、もしくはスターダストみたいな
無:何か
LBには一瞬の足止め、FzBには一瞬の鈍足があるかわりに威力少な目。
魔力+神秘スキルによって威力、持続時間に差をつける。
>>735を見て思いついたんだけど、
こういうのはどうだろう?
メモ
LB
神秘100
魔力 0
時間 112 秒
ホーリーブレス使用時
魔力 19.3
時間 124 秒
魔力0で約2分持つ時点で十分だろ
消費Mp10台、詠唱時間2秒位になれば2分でも我慢する
ま,それはそうと、包帯の売りが無くなって回復魔法をとったらLBに回せるMPが無くなった・・・orz
てゆーわけで神秘ノシ いつか日の光を浴びるといいな
早まるな!
DOWN設定する前に時の石を待て!
と、一応言っておく。
そうだったな・・・石
すでに0.5落ち取る・・・日曜朝にはオサラバダナ
今まで有難う神秘
時の石って、とんでもなく高くなりそうだよな…
>>776 これは辛い現実だ。。
神秘将軍やってたけど、時の石きたら、魔力に意味のある強化か回復に乗り換えよう。
784 :
名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:00:03 ID:iiKjmYF3
だからなぜにLBだけ他人にかけれないのかと・・・
考えを変えれば神秘魔法使うのに魔力は不要だから精神分浮くって事になるさ
ホーリーレコードこねえwwwwwwwwwwwwww
まぁ、夏の終わりって言ってたね。
8/24か8/31でしょ。
北海道の夏は短い
早く来い…それだけのために神秘88残してるんだから…
789 :
名無しオンライン:2005/07/22(金) 16:32:46 ID:iiKjmYF3
194 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 16:27:45 ID:ykl3aq4i
>>テレポートクロース
確かに距離が伸びてるっぽい。ホークアイと同じ位だろうか。
魔力125 神秘90でビスク西のミシン前から堀まで引っ張れた。
各鯖の人に聞きたいんだけど、対人の集団戦で
コーリングとかミツクニって使われてます?
コーリングは役に立つ。
ただし、無闇に使う魔法じゃない。
クロースはバハにおいて神魔法になったが、他の場所では相変わらずといったところか
ひょっとして、水中戦闘可能になったから
ウンディーネをコーリングで引っ張って釣るのって出来る?
ウン様は引っ張れない。
地上でコーリングしても無理だった。
だから、今も出来ないと思う。
そういやノックバックしなかったね
すっかり忘れてた
でか過ぎて限界重量超えてるから引っ張れないってことだとおもうが
コーリングをワラゲの集団戦で使ってるんだが、
効果あまり実感できないのは俺だけか?相手を全然引っ張れないんだが。
他のコーリング師の意見求む
20vs20規模までなら使える希ガス
うちの鯖だと本隊戦でもコーリング飛んでくるよ
コーリングはディバインで防げるからな。
あと、広い所での本隊戦では
引っ張られた敵に、味方が気付いてくれない事が多いから
あまり効果が少ない。すぐ敵に逃げられる。
敵クエイカーにコーリングすると、逆にピンチを招く。
自陣の中でのクエイクされると、脅威になる。
戦場がそれなりに狭い事、乱戦になってない事、が
コーリングを輝かせる状況だと思う。
コーリングはブーストないと実用性無いな。スモワもしかり。
コーリングの使い方はまだ広まってないのか。
神秘持ってる近接は早く練習した方がいいぞ。
コーマ→コーリング→拳聖乱舞でつね!
突っ込んできたクエイカーにメスメ
これ最強
基本だな
刀剣持ちならクエイカーをメスメで足止め後IS投げるだけでWLになれる
>>790 E鯖だとコーリングは使ってる人がちらほらいるよ。
ミツクニは集団戦で使った人も使われたって人も見たこと無い。
ミツクニやコーリング使う暇あったら別の魔法詠唱したほうがマシだな
ゲリラ2人組みに、
コーリング→コーマ→リープ
のコンボを食らったことならある。
ミツクニはゴミだけど、コーリングは神スキル。
単体でもそれなりに強いが、他スキルと組み合わせると真価を発揮する。
対人だと相手が歩いてれば範囲外なんてスキルが、
ブックチャージコーリングを使えば当てられるスキルになる。
チャージする手間はあるが、
似たような使い方のSoWと比べても遜色ない性能だと思う。
用はサブスキルがなければ神秘なぞ使えないということだ
ふと思ったんだが、神秘って物を出したり
移動させたりしたりの魔法だよな。
インビジって強化っつーより神秘じゃね?
そんな気がしますね
お前ら強化様に逆らう気なの?
神秘強化死回復取ってる俺は勝ち組のはず・・・
破壊削って死を取ったケィナのひとじゃない?
幻想盾を使ってる人はいるかな?
なんだその盾は
テンコー盾!!
暗い夜道は ピカピカの おまえの盾が役に立つのさ
どうせなら剣にしておけよ
こいつをお前さんの尻に(ry
イリュージョンシールドじゃなくて
イシュージョンアーマーだったらよかったのにな
一度限りの全ての攻撃を無効にする
それかイリュージョンシールドを反射率100%にする
クリスタルが砕け散ってその破片が相手に襲い掛かるのさ
幻影盾→物理版DS
>823
幻盾でリベンジガードしたら全部自分に返ってくるbug発生の予感
幻影盾は、盾スキルが1で済むなら使ってやらんこともない。
>>823 幻影アーマーが実装されたら、
「いやーん、ポロリ」
になって、エロ分が増加するね。
神秘使いは外気に身を晒す事で自然界に流れる気を吸収し強さを増すのだ!!
しかし晒しすぎると羞恥のあまり戦えなくなってしまう。
裸神活殺拳!?
バトスキか。お前ら古いなぁ。
まぁ少しずつでも神秘がステキ魔法になるように頑張っていこうじゃないか…
先ずはホーリレコードか…。
>夏の終わりに記憶で飛ぶかも
既に一つと夏祭りが終ろうとしているのに、これは未だだね
妄想剣と妄想盾なら、持田が使ってたぞ。
833 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 15:32:10 ID:DkgRUZeQ
幻影シリーズの代わりに
大・召☆喚☆壁 (でかい。超でかい)
と
超・召★喚★壁 (ヌリカベ的迫りかたで前進)
が欲しい
リコールストーンウォールとリコールレイション、リコールドリンク、イリュージョンソード、イリュージョンシールド、おまけにリコールアルターまで召喚にとられる夢を見た
そ、それは無いよな。大丈夫だよな!?(´・ω・`)
それらが無くなって、代わりに新魔法が入るならそれでいいかな。
石壁使わないし、レイションもドリンクもほとんど意味ない。
幻影は盾刀剣なきゃ無意味だし、アルターはテレポオールあるからいいや。
高神秘、高魔力での石壁は使えるぜ?
自分の体の向きで石壁の向きも分かるから、
上手く調節すればPreのMobなんて足止め乙ですよ!
地下水路対岸からクロースととどかねえ
ブーストあればいけんのかなあ
あの距離すら届かないのかorz
地下水路で神秘が役に立ったといえば…アクメ様とのルーインのルート争奪…。
IS持って下のマクロボタン連打…。
/tar ソウル オブ ルーイン
/cmd [ソード ダンス]
魔法チャージの発動よりも早いとさ…。
VBでいいじゃん
発生はSDのほうが遥かに速い
ジャブの次に速い
ちなみにVBなら一つもルートとれませんでした。
相手は魔法チャージだからね。
クロースでガイア部屋の外の人を中へ呼べるね。
神秘マンセー!!11
てことは、コーリングでゴーレムを呼ぶこともできるのか?
わざわざ近くに呼んでどーする
>>844 コーリングやってる奴をクロースで引っ張って
外に出たと同時に詠唱完了したらでてきそうだな
スレイブチェインじゃないと無理じゃないかな
コーリングは一瞬だし
みんなにちと質問なんだが
LBの威力上がってない?
7月当たりは+17前後だったんだが、
今は+20位ダメ乗ってる。
魔力とか上がってないはずなんだがなぁ・・・
前から18〜20前後だったぞ。
そっか。オレの勘違いだったか。
情報ありがとっす
>>848 先にクロースチャージしておけばどうかな。
魔法って詠唱開始時に視線通ってれば
発動時は壁貫通するんだっけ?
Yes
んでもコーリングの射程って5パンデモスぐらいだから
かなりきついと思うんだ・・・
でも、想像するだけで楽しくないか?
レディースアンドジェントルメーン。私は神秘使いにございます!
取り出したるはひとつのノアダスト、はぁ、なんと、これが、ノアパウダーに!
そして、ごらんなさい、何もなかった場所に突如壁が!
この布のおくから今度は、肉と水でも呼び出して見せましょうか
いやいや、ビスクの地下でこんなことをやるとゴッドな人がきてしまいますな(アメリカ笑い
さて、われら、瞬間移動もおてのもの!
次はここに巨大ゴーレムを呼び出しましょう!
ほら、みなさん、拍手、あれ、うわ、こら、やめぎゃーーー
(以下、暴れるガイアが入り口まで引き連れられていく)
(YOU BNA!)
それこの前のイベントで披露すれば良かったのに
ゴーレムがいないけど
ぷ。
ぷ ...。
既出かもしれないけど小技
WARでIS出したままでもPreでログアウトすればISは消えない
俺が外部トリビアスレで書いたネタだ。
便利のような便利でないような技ですな。
知ってる
あとwar←→pre間のアイテム移動でIS2本持てるようなバグがないか必死で色々試してたことを思い出した
864 :
名無しオンライン:2005/08/18(木) 01:25:56 ID:er1uBMhf
俺ビア
リコール水は
飲ま飲まイェイ!
刀剣に神秘も取ったらWARで世界が変わった
ただし一人倒したら知能低いからもう戦闘はスキルポイント90が無駄になる気もする
つ GMP
上がらないと聞いていたが、ここまで上がり難いとは・・・
セイクリ挫折しそうです
今はサクサクあがるよ
>>867 だからコーリング使えって
敵対対象があるような魔法の方が上がるし経済的にもお得だ
狩しながらあげられるし精神的にもいいぞ
既出だろうけど小技vol.2
SoWすればリコール系も詠唱中の移動速度が通常の魔法使用中の移動速度
まで上がる
ラピキャスSoWリコールレイション
SB使ったら、神秘が1下がって99に・・・orz
よりによって一番下がってほしくないスキルだったのになあ。
まーたLB連打か。
間違い。89だった。
現在0.2復旧。はやくロードの称号を取り戻さねば・・・
なんでこのスレこんなに書き込み少ないねん?
最近神秘80後半まで上げたもんだけどちょっと悲しいぞ・・
けっして使えない魔法じゃないんですけどねぇ神秘(´・ω・)
テレポがない生活も慣れだしな
結局は便利屋でしかない神秘魔法
>>875 スキル60までは使える魔法ばっかりだよ。
高レベルがもうどうにもならん
高位神秘は
あれば便利って程度だけど。
クロースなんて寝落ちしたPTメンを
引っ張るのに最高だ。
ISは目印に。
とか、だな。
ソーンのある生活を覚えたら、テレポ生活並に基に戻れません…
高速連打してくるMob以外なら、自分が弱くても良い感じに戦える
ソーン便利だよ 便利だよソーン
連打していると触媒が凄い勢いで消えてるけどね
HP100のキャラのときはソーン必須です
まえはバルドス倒せてたのに、脳筋キャラになれちゃって死にやすくなりました
まぁいつまでたってもホリレコ実装される様子もないし
ネタがないんだよ
31日じゃないのか?
ホリレコノゲイラ
885 :
名無しオンライン:2005/08/23(火) 04:47:25 ID:Nd5pHlJS
ダメダメ言われてる神秘だが、キャラ育成段階では重宝するな。
リコール二種、アルケミー、ライト。
そんでFBキャンセルなんてかなり優秀だろ。
ソーンスキンなんて「手数」を間接的に、「防御」を直接と同時に両面カバー出来る。
タイマンで包帯相手ならアタック+ブレイド+ソーンリアクティブで一気に中断できるんだぜ?
魔法無しスタイルで行く!ってか魔法メンドクサイ!って人も、
神秘28と知能10程でも割けるなら割いた方が強くなると思う。マジで。
精神0でも効果の長いbuffが三種も自分でかけられる。ライト+ソーン+FB。
この状態で戦技持ちならKM+バーサク(+カンフー)+食料buff3種すると、ロットン対策にも充分なる。
だが決してそれ以上、神秘を上げてはいけない。(笑)
神秘70精神0知能4程度の自分と同行するようになって、FSの新人が神秘を上げ始めた
止めるべき?
マスタリのためじゃなければ説得を試みるべき
神秘持ってない人は気にしないかもしれないけど、FBとかFzBって
アタック→スキルの発動が速くなるよね。もう俺はFB無しじゃ狩りできないとです。
有るのと無いのとでは全然技の繋がりが全然違うんだもの。。
三行目がおかしい文面になったけど気にしないようにorz
発動が速くなるってのはモーションがキャンセルされるという意味(´・ω・`)
>>888 俺も初めてかけられた時びっくりしたぜ
何気に便利技だよな
>888
たまにはLBの事も(ry
LBにはサンボルの麻痺効果が入るべきと思わないか?
・・・ツヨス?
LBヒット確認からISVB確定余裕でしたみたいになるから強いと思う。
それぐらい強くたって別にいいと思うけどな。
他にも強いスキルあるし
せめて4分継続してくれないか・・・
140秒じゃなんもできんがな
エンチャントが欲しいときは、クエストBuffを貰ったりしたもののやはり面倒・・・・
魔力0、神秘28でFBの効果時間が使い物になるかどうか・・・
十分なるよ。神秘は18あれば十分
20魔法は両方優秀、詠唱短い+効果時間長いで失敗しても苦にならない
そんなことよりメスメの使い方PLZ、40魔法のせいで詠唱長すぎ
>>896 後ろでブックチャージ 一瞬でも止まればISで半端無いダメージ
いやマジで
眠りはワサビで一発解除という対策法があるとはいえ メイジ系には持ち歩いて
無いのも多いのでそういうの狙うといいかも
LBサムライ バトフォ+LB 素手+LB 強いよ
魔力無くても使える神秘は戦闘技術と相性いいかもね
899 :
名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:17:12 ID:8kJXnjvv
通り掛かりの漏れがレラン前で一言
謎 水 、 謎 食 マ ン セ ー
900なら神秘強化
しかしISが全武器対応になるってのは刀剣使いの俺に取っては強化ではないので
却下!
LBは効果時間がね−。そして抵抗持ちには5とかアフォですかと。
あくまでロマンですよ。ISとLBで暗殺者になる!そう思っていた時期が
私にもありました。普通に基礎系に振るべきだった。
LBは見た目が良いからいいじゃないか。
>>900 ホリレコ実装が近いのか! そして全武器対応は同意|彡 サッ!
リープカーニバルを思い出す。
全武器に開放した代わりに、ダメージが現象。
ISもきっとそうなる。
「通常攻撃しか出来ません」とかな。
減少したっけ?
範囲には使えないとかしないとボルテとかペネがやばそう。別の意味でハラキリもヤバイ。
そういえばSDも範囲だっけ?どうなの?
>>905 対象から素手のレンジくらいだったギガス
半径1モニーあるかないかぐらいかな、SD。
>>907 カタナよりナックル装備の素手の方がレンジ長い件。
IS持ってても投げる機会見過ごして戦闘終わってもまだ
アイテム欄にIS残ってるのが悲しい
ISはSSとVBという武器を消費する系の技がありPreだととても有効じゃないか。
ということで棍棒と槍にもイリュージョン武器は必要。
やっぱり神秘の華はISだろう
筋力100バーサークわさびでフルプレ(材質イロイロ)にVBで192出たぞ!
一回限りとは言え神秘取っててヨカッタワー
ごめんねノウキン視点ばかりでだってノウキンだもの
そんなノウキン様はみんな好きですよ
buffスキル適正化スレで戦技と強化の効果下げようって意見出てるから、
このまま黙ってれば神秘強化さっ!
神秘40だけどすごい上げ辛いスモールワープって実用性あるのか?
強化も40だけどレイジングやらスピガでメキメキあがってく。
メスメも使いなさい。
神秘は
無くなってから、その大切さに気付く。
>>917 スモールワープは実用性あるよ〜
レイジングでも動けない重量でも移動できるから
バンカー出せない人には便利なはず?
ワラゲで乱戦だと、同期ズレ利用して色々できたりする。
刀剣・神秘っつー構成の人は(今時居るかどうかわからんが)
詠唱しまくりで鈍足な敵メイジにスモワ⇒エクセしてごらん。面白いように決まる。
あと集中やキャスティングムーブ、賢者かアルケ(どっちか忘れた)マスタリーあるなら
撤退時に仲間を踏み台にして進む事が出来る。
マジックブースト→キャスティングムーブ→ラピッドキャスト→スモールワープってやると使えないこともない。
徹底討論!
ISはヴァルキリー ブレイドとソニックストライク
どちらのテクニックに乗せて使うのが有効か!
俺はやっぱり範囲内にいるなら100%(missかHITか)判定が出るSSだと思うね
相手のHP半分まで減ったらトドメとして使えばまず勝てる
インビシPOT バニッシュを併用すればなおよし
VBはともかく、SSはモーション長すぎ。先に死ぬ
試してはいないが、どうせ盾技で返されて終わりっしょ?
↓から妄想です
神秘刀剣様「喰らえ!ISSS!!!!」
敵兵「バンデットガードwwwwwwwwwwwwうはっwwwwISありがとwwwwwwwwww」
敵兵「ソニックストライクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
神秘刀剣様「ちょwwwwwwwwwwwおまっwwwwwwwwww」
>>922 ただでさえ刀剣使いは手数が少ないんだからせっかく神秘持ってるのならISはソニックで使ってVBはチョッパなり何なりで討ったほうがいいと思う
ちなみに俺はソニック派
VBより当てやすいしね
SSもバニッスクラウドを合わせればモーションばれないし
ダメージも増えてまじおすすめ
あああああーーー。
ホーリレコード延期しやがった!!!
神秘はアルターでもしてろって事か!
早くそれぞれの武器のISとシールドの使えなさを調整しろボケ!!!!
ちょ、それぞれの武器のISってISと違うぞw
それに通常攻撃だけのゴミになるならISなんていらんがな。
じゃあれか…。ドリームフィールダーな俺はイリュージョン 肉団子か?w
リープと違ってISは全武器対応にはならないと思うぞ。
今日のパッチ、神秘は
Shelterd Territory
が実装されゆ
とりあえず俺はIS全武器対応化に反対の意思を表示しておく
絶対反対!いやだいいやだい
一生のお願いを聞いてくれ!
ホーリレコードって何か教えてくれたまえ!
>>931 位置を記憶してそこに任意に他の場所から飛べるテクニック(スペル)らしい
ROで言うワープポータル?
間違ってるかもしれんが確かこんな感じな事アスモダイが喋ってた気がする
予想:テレポートクロースと同じ位の範囲
935 :
931:2005/08/31(水) 19:09:53 ID:Xf3knNFd
さんきゅ
そんな技あったらおもろいな
もちっと神秘に力入れてほしいZE
そこまで贅沢言わんから、アルターで飛ぶときSBを選べるようにしてくれねえかな?
すくなくとも最初からステータス窓にでも現在のSBの位置くらい表示しろよって思うよな
wizの様に座標入力でテレポしたいな〜・・で、岩の中にでたら・・・
座標移動はWarで問題ありすぎだろ
それなら座標入力でテレポしたら一定時間何もできなくなるって言うのは〜・・ダメか・・・な・・?
Warでもいいんじゃね?
ワープ戦術なんてものは現代戦にも無いし面白そうだ
出来ればプリズンエリア・時代超えは不可能でマップ指定もできると(荒れて)面白そうだ
自国勢力内でワープ可だな
と、ワラゲやったことない俺がいってみる
実はホーリーレコード=CC間ワープだったんだ!
つまり特定のCCへ任意に飛べるリコールアルター
いや、それだから。
おーい。幻影盾ってAvoid率100%らしいんだが
これって盾スキルに関係なくガードが一発はavoidになる、でよろしいか?
刀剣なんだけど、もしそうなら今から上げるからよ。
Fizzleしなければ100%でございますわよ
キター
ベタだが、1on1で既にIS持ってるなら
一回スタンガードすれば瞬殺で勝てる予感?
しかも1on多人数でも一人倒したあとテレポで逃げれるぜ。
妄想でございますわよ。
私もそう思って刀剣神秘にした口ですが。
盾スタンからの瞬殺なら棍棒のほうが上ですわよ。
相手の回避や着こなしにもよるけどな
でも、もとよりスタンきめたらそれで勝てる構成は結構あるわけだから
そんなスゴイってわけでもない
投げこんぼうとかそんな感じだし
>948
じゃあ神秘と棍棒取ればいいじゃない
麩羅|A`)
ってか相手のスタンを取るのが目的なら幻影盾である必要が無いと思うんだが…
神秘に振るスキルを別に振ったアーマーナイト構成の方が瞬殺出来ます。
幻影盾自体が必要スキル20くらいじゃなかった?
足りないときに貫通した覚えがある
やっぱ調和に振るわ。じゃあなっ!!!
>>954 i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| 何でそんなんすんの?
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
神秘にはまだテレポクロースとアルターがあるだろ
何気に便利魔法だぞ
現状問題の一つは、神秘が必要な魔法系シップにとって
神秘90がまったく役に立たないということ。
スキル入れ替えるか、補助系などの新スキルくれば
少しは上げる方もモチベーションが上がるってもんなんだけどな
まぁ簡単に言うとホーリーレコードが来れば神秘も盛り上がるよね。
性能によるが・・・
コンデンスマインドが回復魔法って違和感があるのは漏れだけ?
どっちかというと神秘でもいいような。んでもストレートで神秘でもないなぁ。。
コンデンスは効果無茶苦茶な魔法だしどこにあっても違和感あるような
プロテクション魔法の流れを受けると思われる神秘魔法。
ISの代わりにIA、物理・魔法DS効果(どちらか1発、自分掛けのみ)、を
導入してみてはいかがでしょうか?
つか幻影盾を物理版DSにしる
今のままだと誰も使わないぞ
スタック可能にするといいかも
幻影盾は神秘20まで落とすか、リベンジガード位の効果か、召喚ペットと同じ5分間有効のどれかぐらいの性能がないとダメだろ
5発までガードOKとかなら使いやすくなりますね
以前は、幻影盾にダメージ反射効果あったけど
いきなり糞仕様になった。
神秘の力を持ってこの終焉に向かって逝くMoEをお救いください
幻影盾はほんと誰も使ってないよな
>>964の物理版DSにしてほしい
あるいは、かなり妄想入ってる案だけど
武器に属性付加させるブレイド系に対して、盾に付加させる魔法にするとか
一定時間盾ガードした時に10〜15程度の反射ダメージ
971 :
名無しオンライン:2005/09/05(月) 00:11:49 ID:Dlk95KWn
あげとこ
幻影盾はタイマンだと使えなくもないが、
棍棒が最近あふれているので、ガードしたあと、ダメ押しでウェポンディザームを食らうと焦るわ。
*シールドマクロ使ってるといがいと強いよ
でも全レジスト+20くらいはあってもいい気がする
もう諦めよう
神秘が改革される前にMoEが終わる方に10モチダかける
つーか数匹に囲まれてるときに幻影盾でガードしても
一匹分ガードした時点で消えるから残りの分まともに食らうわスタンするわ最悪だからな