同期、正直なところ治るの?
レスなしで投げっぱなしでお願い。
社員が定期的に見てくれていたら、何かしらの影響が出るやも。
信者もアンチも仲良く言い放て!
配当も無いのに鯖買える訳無いでしょ^^;
レスなし投げっぱなしね。
装備品、特に布製品の普段着をもっと増やして欲しい。
MoEは戦闘→スキル上げだけが目的じゃないはずだ。
色々あって書ききれん気がする…。
要望にも送ってるけど、ここにもカキコ。
1)同期!同期!同期!
多少良くなった程度じゃダメなんですよハドソンさん。
直せないなら「これは仕様です」とでも言ってくれ!
2)MAP狭めぇぇぇぇーーーっ!
通常MAPが今の5倍は必要。
エイシスみたいな所も20箇所くらい欲しい。
プライベートダンジョンを作って欲しい。
3)アイテム少ねぇぇぇぇーーー!
作れるアイテムが少なすぎ!
そのくせmob drop onlyなアイテムだけ多すぎ!
武器や鎧については、無理に性能での差別化しないで、種類を増やして欲しい。
あと、生産物からの原料回収(剣からインゴット回収)とかさせてくれ!
そういえばLR変わったから、ゲーム名書いてないスレは止められても文句言えないんだよな…。
これ以上鯖強化って無理?
糞スペックのPCなのでもうちょっとクライアントの処理を減らしてほしいんだけど
6 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 16:12:57 ID:MvomRPDH
乙
8 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 16:16:41 ID:EowOR/as
9 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 16:31:57 ID:0IWkHGxR
最優先すべきは、
どうやって客を逃さないようにするか。
わかってるんだろう。
ユーザー主体のギルドだよ。はよせい。
>>1-9 _
株主&BBはとっくに見放しているので開発資金出ません
アンチマクロの改良お願いします
スキル上げ作業オンラインはもう疲れました
初弾魔法が通じないのは、はっきり言ってヤヴァいですよ。
>>12やはり、そうなのか・・・orz
by初弾でカオス使って、当たってない輩
あれ仕様じゃないの?
PreCastが強くなりすぎないようにする為の措置だと思ってたけど・・・
オープン直後は、ベビースネークのHPだって
減ったり増えたりの表示だった。今はない。
コンボやら槍やらで、なかなかイイかんじになって き た じ ゃ な い か
ガンガレ、超ガンガレ。
age Age
18 :
忘れられた名無しさん:05/02/03 11:10:03 ID:f1ezVu9O
座標が安定しないなら、モンスの反応範囲狭くしてよ
一匹引っ掛けると5匹以上絡んでくるってどういうことだよ
しかも他人が殴ってるモンスが水平移動で寄ってきてオレの事殴ってから又戻るとか。
過疎ってんだから湧きもなんとかして。
単純に湧きを2重、湧き間隔短縮にしてるだけぽいから前述のモンスの反応と相まって狩りにならねえよ
格上の攻撃特化の近接か強力な魔法つかえる奴が死体量産してるだけ
こんじゃ初心者もくじける
19 :
忘れられた名無しさん:05/02/03 11:23:55 ID:d693/Y79
久々の良スレじゃね? アゲマス
>>1 は正にネ申
元チョンゲー厨の俺様がハドソンに言いたい事はだな
・モンス鬼湧きさせろ
・気軽に精錬出来るようにしろ (+5スチールチョッパー 等)
・武器・防具にオプション効果を付加しろ (攻撃速度+1、移動速度-2 等々)
・つーか、アイテム倍増しろよ
・素手以外にもコンボ用意しろ
他にもあるけど、この辺で・・・・
フェローシップ実装、お願い
フェローシップって何かは、あんまりわからんが。
とにかく早急に頼む。
桜田名人と川田名人はお元気ですか?
同期問題も切実だけど、現状のエラー落ちでアイテム・スキル巻き戻りはどう思う?
エラー等のクライアント側の問題での不意のログアウトでセーブされないってのは
今までやってきたUOやROでは有りえない事なんだけど・・・
<LinkDead>表示なんかするんだったら、強制的にセーブ動作に移るようになれば
マシンが貧弱な人でも不満は減ると思うんだが
もちろん落ち逃げ禁止用に、ダメージ受ければセーブ動作は最初に戻ると
解決する問題としては
・せっかく作ったストラップ500本がやり直しだよ(´・ω・`)
・ルーレット中にエラー出てソウルオブヤマトが消えたよ ウワァァヽ(`Д')ノァァァン
・2時間かけて集めたフローティングパウダー49個+スキルアップガァァァ!? orz
といった諸症状
困るのはMobとWarageで落ち逃げしてる厨房とDuperだけだと思うんだけどどうかな?
もし何らかの事情で(何か問題がある、悪用される)等の理由があって現状に留まっている等の
情報を知ってる人がいたら教えて下され
9に基本的に賛成だな。
グラフィック、ゲーム内容はともかく、ユーザーをとどまらせるための一番のかせは「人とのつながり」
現状のチャットチャンネル、フレンドリストだけでなくフェローシップを実装すれば、長居するユーザーが増えると思う。
任天堂64と同じような、友達と遊んでいる感覚、がネットゲームには大きいと思う。
いやなことがあっても、友達がいればそれだけで楽しいし。
面白いクエストは、友達とやればもっと楽しい。
やめようかな、と思っても、「リザできるの俺だけか」「俺がやめたら、こいつらの武器作れるやつがいない」
って思ったら、なかなかやめられない。
(仮想だが)社会内に自分の役割ができてしまうと、なかなかネトゲーは抜けられない。
MOEを引退する=リアルで何時間も時間をさいて作った、友達をなくしてしまう ってことになるから。
24 :
忘れられた名無しさん:05/02/03 13:03:37 ID:d693/Y79
一緒に始めた友達が、なんでも一人でこなそうとするのよね
刀剣、回復、強化・・・・もちろん鹿頭にチョッパー
弱い装備の人を蔑視してるし・・・もう馬鹿かと
>任天堂64と同じような
任天堂64・・・・この言葉を聞くのは何年ぶりだおkwwwwwwwww
とりあえず
>>23は8歳
>>25 ギルド=メーカーが惰性に走った時に使う、人のつながりという名の鎖(首輪)。
友達=「次ぎは、マビノギ(or大航海時代orFE)で逢おうね〜」
>>26 FEはやめとけ
タントラと同じ臭いがする
warageに第三勢力マブ教を!
/wで検索できないように汁
イプスやらミーリム海岸でも戦えるようなMAP構成にしてくれ!
ワラゲのマブ勢力の本拠地はタルパレでよくね?
丁度空いてるし。
やらなきゃ、ハドソン
言わなきゃ、みなさん
34 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 14:18:50 ID:g7tJekmI
35 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 16:02:21 ID:Ns/UJmgM
GBHD
生産憎いんでしょ?いっそ全部NPC売りにして全廃してくださいよ
>>社員
ソフトバンクMoEはどうでもいいんで
トマト姫をPS2でリメイクしてください
42 :
忘れられた名無しさん:05/02/05 19:03:18 ID:64vWz7E+
■ペット合成法
・ネオクオルヴァンを捕獲
・ログアウト→ログイン
・ネオクオルヴァンがロードされる前に野生に戻す
・強化したいペットをケイジから出す(ケイジからすぐペットが出た場合、もう一度ケイジに入れ、出すを繰り返す)
・ケイジをUSEしても、なかなかペットが出てこなくなったら成功。しばし待つ
・名前と外見がNeok Orvan、合成元のオルヴァンのレベルで、強化したいペットが出てくる
(PETウィンドウでは、ケイジから出したペットの名前で表示される
・それをケイジに入れ再び出すと、外見が戻り強化ペット完成
合成元のオルヴァンのサイズにより、強化ペットのサイズも変化する
普通ではPOPしないサイズのペットも合成出来、通常サイズの大きさに調整する事も可能
■今後調査予定(情報求む)
・タルタロに関して、通常POPサイズのものが出来るかどうかは未確認(巨大タルのみ確認済み
■強化ペット弊害
ガルムイクシオン、エイシスイクシオンは技が中途半端に実装されているためか、
強化してレベル68台にすると、戦闘中に動き回ってタゲが外れる事があります
戦闘以外は普通ですが、戦力として致命的ですので注意
w
鉈が刀剣(というか全武器)最強?
過去刀剣造りにおいて名工と呼ばれたブラックスミス達が泣くぞ。
ハドソン社員2chにまでノコノコやってきて工作しすぎっす
レランの待遇、もうちょっとよくしてあげなよ。
レストラン経営できるとかさ。
パーティメンバーの位置くらい、わかるようにしてほしい。
簡易レーダーで。
この間の変更でウィンドウが重なるようになったのはよかった
GJハドソン
たまには褒めないとな…
お前等・・・・もっと気合い入れてハドソンに文句言えよ
2/9のアップデートで浮かれてんじゃねーよ
50 :
忘れられた名無しさん:05/02/07 15:13:47 ID:pvofn5AN
手軽にみれる地図は実装しなくていいから
何も書かれてない白紙のマップに自分の位置、パーティメンバの位置を点で表示する
機能がほしい
その白紙の地図に自分なりに簡易的にメモとかかけるとなおいい(銀行位置とかを書き込みとかね)
>>50 (*`д´)b ナイス!!
白紙のMAPというのが独創的で良い感じ
この調子で次もたのんます
52 :
忘れられた名無しさん:05/02/07 16:14:19 ID:mP+Shy47
あーPC壊れたようだ
ゴミデータ延々送られてHDDがイかれたっぽい
超美麗のグラとかアクション満載な戦闘とか
ナニを作ろうか楽しくなる生産とか
そんなので壊れたなら納得しよう
だが、プログラムの効率わりいだけだろコレ
しねよ
投げっぱで
ところでさぁ、ハゲソン社員諸君はちゃんとMOE内で生産物の流通が円滑に行われてるか
マーケティング調査してんの?
売りづらい買いづらい現状のシステムにわざわざスキルマンセーゲーだからといって
取引スキルなんて作るなよ。
あとアイテムの種類が激増えしてんのになんでアイテム所持数、銀行枠が昔のまま
なんだよ。狭い世界を行ったり来たりさせる激マズゲーにするきなのか?
おいらの「謎の特権」の行使はまだですか?
それを言うならマジで廃のプレイヤーデータ見てみ。
そして銀行の貯金金額の上限を決めないか?
まるでコンシューマバグ技状態 9999999999999999Gとかだから
至極簡易なインフレ防止策だね。
醸造ばかり売れて料理が売れないのをなんとかしてください。
>>55 どこのソースよ?
銀行は9Mと99999・・までしか入りませんが。
それ以上あずけようとすると、戻ってくる。
トレードで荷物いっぱいのときのように戻ってきますが。
かばんにも9M・・・しか入らない。それ以上トレードで渡そうとすると戻ってくる。
なんで?
流行はとっくに去ったのでテツ&トモは出てきませんよ。
9日付近になったら、とりあえず区切りついてる各担当が
見回りにくると予想してage進行で
良スレかもな。あげとこう。
テクニックウィンドウ見にくい!探し辛い!何とか汁!
キャラスロ増加汁!
初期銀行所持量増加汁!
ダメスキル・ネタシップ強化汁!賢者の待遇もっと凄いのに汁!牙強く汁!
サポートにメールして「現在改善中」と返ってくるものはちゃんと公式にも表示汁!
初心者講習でSBについてきちんと講習汁!速攻霊体になってしまった初心者が結構路頭に迷ってるぞ!
ログアウト時間短縮汁!アイテム使用中バー表示汁!
エリア倍増汁!
魔法のエフェクト一つ一つ別物に汁!
DoTかかってる奴は端から見ても解るように身体に何か変化を表示汁!
あとは…
音楽イイ(・∀・)!!
モニ可愛イイ(・∀・)!!
パッチ速度前よりイイ(・∀・)!!
ログインもスムーズでイイ(・∀・)!!
頑張れHUDSON!
sageちった
65 :
忘れられた名無しさん:05/02/07 18:59:51 ID:Vj4dgj5H
アスリートなどの究極奥義書の入手方法をなんとかしる
MoEでとことん失敗してほしい
俺は業者じゃなくて一般ユーザーだけどな
ゲームの作りがムカついた
>>67 いくら自分とこの会社の奴が2chに書き込みまくってるからって
他の会社の奴がいちいち2chでアンチ的な書き込みしてるとは限らんぞwww
向こうは全然ライバル視してないんじゃないか?
69 :
忘れられた名無しさん:05/02/07 19:51:57 ID:UvO2LE00
癌の社員って2chでユーザ騙すのが日常業務なんじゃなかったか?
癌のROとYBBのMoEは兄弟みたいなもんだから
仲良くしろよ
陰毛、おっと違った因業兄弟な
ROは厨ホイホイとしての役割があるから
がんばってほしい
昼休みage
オッパイ祭り・・・(*´p`)ノ ハァハァ
同期が直らなかったらGMハルカを俺のもの
早く課金してつぶれてください
でも課金したら人がかなりの数減るだろうな
もっと快適に過疎った中で孤独に遊びたいので
課金してタダゲ厨を追い出してください
1垢生産だけど課金して下さい、やめるきっかけになりますから
ボランティア通り越して奴隷だよ
いや、ゲームだよ
イベントを頻繁に開いてくれるのがすごく嬉しい。あんころ日記とかに結果が反映されるのも嬉しい。アドリブ進行も楽しいし。
だが、お話としては面白くてもゲームのシナリオとしてはどうよ?ってのがある
まず、主役はGMじゃなくてプレイヤー。
NPCがさわいで、NPCが解決するだけじゃなく、プレイヤーの力で事態が動いてる気にさせてほしい
また、プレイヤーとキャラクターにモチベーションをくれると、もっとたのしめそう。
たとえば美少女に助けをもとめられる、とか、謎の驚異がある、とか、役に立たないレアアイテムが手に入る、とか。
「みてくれ俺の友達だ」とかいってモンスター召喚→倒す とかじゃわけわからんし、やる気もでない。
そいで、参加してよかったって何かがあると最高だと思う。
このへんは超先生が…いや、なんでもない
大幅に時間が遅れてもいいから、きちっとこなせよ。ハドソン。
86 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 11:36:55 ID:Vjf2GI1C
凡バーマンオンライン復活してくれ
高性能の武具防具をMOBがドロップするのはウンコ。
せめて材料にしてくれないと生産職が潰れる。
うむ
それよりスキル合計が850にならないのをさっさと直せ
直すの無理なら小数点以下の数値全部見せてくれ
あとスキル上昇判定をもう少し練り直せ
スキル上げのためにゲームしてんじゃねーぞユーザーは
小数点以下の細かい数字に関しては、今のUP DOWNによる数値調整を変えないと
だめだと思う
例えばあらかじめ自分が近づけたい理想の数字を計850で設定できて
それに近づいていくようにするとか
PTメンバーの位置確認は
ヘルプコマンド(○○が助けを求めている 左後ろ)で
対象の位置が自分からどの方向かわかるだろ?
あれの応用でシステム作れるから、がんばってくれ。
全体的に弱体化・スキルゴミ化下方修正しすぎ。
全ての職が平等になどなるわけがないのに
要望をいちいち真に受けすぎだ。
下方修正ばかり繰り返して全てのスキル・職をバランス調整していったら
もはや「ゲーム」ですらなくなる。
微妙なスキル・効果で溢れかえって、全職が微妙に使えない・使いづらい
そんな状態、ゲームとして楽しいのか?
むしろ、スキルごとにある独自の特徴を
もっと強く打ち出して差別化をはかるべきだろ。
本来全く方向性が異なるはずのスキル・職同士を比較して
バランス調整とか本当ありえない。
MoEの中で桃鉄と爆弾男全作プレイできるようにしてくれたら、
ゴミゲー化しても課金はしてやるよ。
なんだかちょっと軽くなっただけで
何も改善しちゃいない
結局長く同じゾーンに居るとパッチ前とかわらない。
ハンギングウィングスを以前の使用に戻してください
別に作りかけのMAPを見られたっていいじゃない
あと、ミラージュミミックを食べられるようにしてください。
回復量は召喚ペットの半分とかでいいから
なんか、今の気分はISはソニックできませんよって言われた感じ
いい加減弱体一辺倒でバランス取るのは辞めて欲しい。
しかも元から大して使えもしないスキルすら弱体するってどういうことだよ・・・
どうせ要望の量とかだけで判断してるんだろうなぁ
>>95 ミラージュミミックは分身の術みたいなもんだから
そいつ食えるのはちょっと変だと思う
弱体化スパイラルをやめろと言ってもやめない以上は、相当の覚悟があると判断せざるを得ないんだが。
スキル制の名を騙った職業性ゲームにしたいの?ハドソンは。
全くもってしてダメぽ。
なんかこう、そういう常識縛りみたいなもので
これダメあれダメってのが弱体化というか
そもそもスキル制の良さを失わせていると思うんだがな。
スキルとスキルの絶妙な組み合わせを楽しむことが
出来なくなって、結局テンプレ勇者しか作れなくなるだけだ。
頭使ったスキル構成の出来るプレイヤーがいなくなっていく…
↑ぶっちゃけ「分身食えるくらいいいじゃん」ってこと。
元々が大して強くもないスキルなのに
プレイスタイルの幅がどんどんせばめられていくのに
ものすごく危機感を感じる。
分身や種食えてたやつは必死なやつばっかだな。
分身食い直したのはハドソンGJ
耐地属性と耐土属性がごっちゃになってるから直しとけよハドソン
ステータスでは耐地、おにぎりの追加効果は耐土になってたぞ
テンプレ脳筋はただ敵なぎ倒すしか能がないからな。
自由な発想できる奴にかなわないから
弱体化メール発射しまくり。
このゲーム終わった。
チョンゲーとなんら変わりなくなってきた。
>>103 おまいはサクリが自由に使えなくなったから騒いでるだけだろ?
自由な発想も糞もあるかよ
105 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 09:22:10 ID:CBorurEf
俺は弱音は吐かずにメール送りまくってる
とりあえず分身食いしてた人と種食いしてた人を一緒にしないで欲しい
種食いはあきらかに仕様に反していると思ったから
わざわざ物まねに70も割いて即時召喚ペットの分身を食べてたわけで
ハドソンはどうしても回復魔法使ってほしいみたいだけどね
ハドソンは、もともと分身や種が食えることを
おかしいと思っていたから修正したという説。
108 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 09:29:20 ID:CBorurEf
109 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 09:36:01 ID:CBorurEf
あと複製品が怖くて買えない
>>103 自由な発想も何も即効性あって便利だの何だの聞いて真似した文字通り物まね野郎じゃねえかよ。
霞食いがおかしいって少し考えれば分かるのに都合悪いから考えないで使ってました?
自由な発想って言葉に失礼。
まあ騒いでる奴なんて自分で種食い発見した奴じゃないだろうな
ていうかいつになったら分身がちゃんと機能するんだ
裸ニュタ♂のままで仕様ってことはないだろう
まぁサクリファイス直す以前に
>>112を直すべきだったのは間違いない。
分身を食えるのはおかしいから今回の変更はGJ
われらが仕様変更を要求するのは、他PCを食えるようにしろってことだ。
ピンチの他PC→サクリファイスディナー
いやまて。
サクリファイスに関して、種食いが出来なくなった事については良いんだよ。
そう言う風に仕様をしっかり固めて行く事は非常に良いこと。
でもな、同時にバランス取れと。
召還しか食えないけど、回復量がディレイに見合った物にするとか、緊急回避として効果が高いとか。
ペットの種類によって回復するステータスが違って、こうもりなら少しずつ、
ゾンビオルヴァンならMP回復しないけどHPST全快、
美川ならMP全快、HPSTは50くらいずつ回復とか。
そう言うバランス感覚が何も無くて、ただ廃止しただけだろ?
そこがマズいんだよな。
>>115 そういうのをメールするのはいいと思うよ
ゾンビオルヴァンならMP回復しないけどHPST全快、
美川ならMP全快、HPSTは50くらいずつ回復とか。
↑バランスも糞もねー強スキルにしてるだけじゃん
119 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 10:44:09 ID:CBorurEf
そんなことよりゾーンインポをなんとかしろよ
あとウッドンクラッブのアイコンが真っ黒
つーか、サモナーとか強化しても問題無いと思うんだがねぇ。
IS投げ出来てもいいけど、イリュージョンウェポンって事で持ってる武器系統に変化するとかにしてほしいもんだわな。
スキル効率バランス考えたら、神秘上げて刀剣取らないのはかなりきつい。
有効利用!!ってレベルじゃなくて、儲かりすぎなのよ。
それと一緒で、基本武器の技能に優秀なダメージソースがある物は、サブ攻撃スキルを取る必要が何も無い。
刀剣と純粋にルートで勝負するとしたら、かたや刀剣スキルのみ。
一方、銃+投げとか、そこでスキルポイントのロスが出る。
そのバランス感覚はおかしいと思うけどね。
とりあえず、じゃあ刀剣やれよってのはなしで。聞き飽きた。
>>120 召喚は十分強いスキルだろ・・・
てかこのスレどんどんわけわからんスレになってきてるな
一言いって立ち去るくらいのスレでいいんじゃまいか
議論なら他のスレでやりゃいいし
123 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 11:20:29 ID:CBorurEf
うんこちんこまんこ
124 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 11:24:24 ID:CBorurEf
宝箱ひっかからねえんだよBAKA
125 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 11:27:13 ID:CBorurEf
ドラフォ切腹ペネあたんんえよばか
ゾーンインフォのメモが・・・
まずいぞ、ハドソン。
お前等・・・・もっと気合い入れてハドソンに文句言えよ
昨日のアップデートで浮かれてんじゃねーよ
128 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 12:16:11 ID:CBorurEf
じゃあ力いっぱい言うぞ
作 り 直 せ
>>127 言う気も失せた。
実況覗くだけでログインすらしていない。
どうでもいいことなのかもしれないが
キャラが軽すぎないこれ?重さを全く感じさせない。
バンデモ♂なんかは走り方で重量を出そうとしてるけど
誰か他のPCとぶつかった瞬間に軽くふっとぶ。こつこつとはじかれる。
ビスクの銀行のようなたくさん人がいるところだと、はじかれはじかれパチパチと右へ左へ。
そこで重量感をまるで感じさせない。
走ってるときもすべるように走ってるし。
>>130 重力がここ地球と一緒だなんて思うなよ?きっと月みたいに数分の一しかないんだよ。
でないとインゴ50個持って普通に歩けたりするはずがn…あれ?ここ強引に解釈するスレだっけ?(・∀・)
破壊90になったのだが、メテオ弱すぎ。メガバより弱い。いや、バーストより弱い。
体感ではスターダストと同じなんですが。
もうね、アフォかと(ry
136 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 18:01:52 ID:TtS6TMCY
バグなのか意図してやったことなのかわからないから、
弄ったところはなるべく教えてくれよ。テストにならねえ
新レシピ等も情報はちゃんと書いてくれ
何のためのインフォメーションですか
・ソフトの内容的な充実
と
・客の反応に対するリアクション
をごっちゃにするな。
MTG、マジックザギャザリングって知ってるか?
米国の対戦型カードゲームだが、時節々々により当然最強のカードの組み合わせ(メタデッキ)はある。
だからといって、それで皆がメタデッキ使う事になりMTGは糞ゲームになりました。とはならない。
なぜならばすぐに、対メタデッキ、対々メタデッキ、と対抗手段・勝負環境が回り行くし、
何よりプレイングの腕が勝負のうち半分を占めているからだ。
現状、同期がとれてないMoEなら、プレイングの価値は全体の精々三分の一以下。
ならば、デッキ内容を充実すればいい。どうしてスキル組み合わせの無限の可能性を追求しない。
巡り行く戦力バランスは、プレイヤーが勝手にやるんだ。
細々したスキル修正なんてするな。致命的な奴だけやってくれ。
メーカーは、対メタ、対々メタを作れる自由度だけ保障してくれればいいんだ。
と、全盛期の数分の一にまで落ち込んだTCGのマニヤさんのお便りでした。
↑何かそういうグループ名のマニヤって名前の人がいるのかと思ってしまったよ。
俺は、金銭的理由でもう何年も前にMTGやめてるから、現状は知らね。
追記しとくと、MTGだとバージョンが変わると、200枚ぐらい新カード足すけど、
その内1〜2枚ぐらいだけが禁止カードにされる。一枚制限カードはもうちょっとだけある。
新しい要素はちょっとだけだけで、制限(実質禁止)ばっか出すなんて、
プレイヤーのやる気削ぐだけなんでやめてくれ・・・
141 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 19:26:11 ID:hnnPVNKc
弱体化は
もうこりごりだ
これじゃあFFと何も変わらない
ここで書いてることってちゃんとメールで出してるの?
FFを追従してるのだからFFと変わらないのは当たり前
なぜFFの真似をするのかというと、FFはMMOの成功例で利益出てるから
知名度とパッケージ販売で利益上げてるだけで、中身は糞なんだけどな(´・ω・`)
ギャザか・・・。
ゲドンとネイチャービートくらいしか覚えてない。
ファンサイトのネタをパクるなGMレポート。
>>138 あーーーー同じこと考えてる奴いたんだ。安心したよ。
あれほどカード同士のコンボに頭使いまくるゲームも珍しいよな。
ハドソンはカードの充実ではなくて、禁止カードの充実につとめているだけ。
そうしてどんどん自滅していく一方。
未実装スキルもあるが、新系統スキルを追加するという発想はないのかね。
>>146 oioi未実装スキルがあるのにもう新スキルの話かよ
148 :
84:05/02/10 20:33:42 ID:93AMsaMc
はっきり言っちゃうと
RAはもうダメだな。運営側のポリシーが感じられん
クソプログラマがクソ上司に右往左往させられてるだけ、って感じ
どっちもクソだからどうにもならない
まあがんばれ。無料ならログインしてやるよ
うああ、なまえがぁ
オマイラここに書くだけで満足してメール送ってないなんてことないよな?
152 :
mage:05/02/10 22:37:02 ID:c2hyd3Xz
そんなことよりミスラを実装しろwww
種族たんね−(´д`)
MoEのGMイベントはなぁ、GMが主役なんだよ。
テスターなんて通行人みたいなもの。
GMの思い通りにならないテスターは…
粛正されるっ!
>>141 FFの弱体化は意味の無い弱体化
MOEのはヤヴァイから弱体化されている
刀剣以外はなー
>>152 肩の上に乗らないと移動できない妖精が追加予定じゃないか
忘れられたようだが
今までも使いにくかったが、今回のパッチで召喚=ネタになったな。
それぞれ、召喚師の意見を語ってみる。
50↓骨以外使えない。使い道無い。骨で魔法mobの足止めになるかも・・程度
60ウォッチャー、MP切れすぎ。火力はなかなかだが、1、2匹倒すごとにお座りさせ無くてはいけないほど。
70オルヴァン、今回のパッチの最大の被害者。HP200後半に・・。盾として使えなくなった。元から、命中率低。
攻撃間隔長い。足遅い。与えるダメージは30〜40。ほぼネタになる。
80女王、今回のMP低下パッチ全く意味無し。攻撃やや当たりにくい。回復&攻撃ができるが実際は魔法しか脳が無い
と言える。氷魔法で与えるダメージ40〜50。回復2種類50〜90ぐらい。攻撃間隔やや長い。思考能力皆無
90マブ、オルヴァンに毛が生えたようなもの。与えるダメージ40〜50。攻撃間隔普通。リープ失敗多すぎ。
座らせないと馬がうるさい。
俺、もう召喚師続けられない・・・。ただでさえ、詠唱長く、触媒代かかるし、MPもごっそり持っていくのに
この弱さじゃ・・・
素手は、ナックルで強化され、銃も弾が出回り店売りも安くなった。
今では、召喚が一番のネタスキルじゃないのだろうか・・・
スキル多杉でもそれを活かせず
内容が大雑把だからツマラナイのよ。結果客を逃がす
159 :
忘れられた名無しさん:05/02/11 11:24:40 ID:C1HaFDQz
4亀同期云々誤報の時の火消し
パッチで出た不満の抑制
各スレでの工作活動おつかれさまです
ゲーム内は失望感が漂ってるのにBBSでは無理やり盛り上げてるな
同期ズレはここまで影響してきたか
スキル弱体化を重ねる=ユーザーから非難。敵弱体化=プレイヤーのやる気低下。
スキル強化&使い易さUPを重ねる=ユーザーから好感。それに伴い敵も強化&多様性UP=プレイヤーのやる気上昇
弱体&強化を繰り返す=調節ではなく、プレイヤーを躍らせるだけ
新しくパッチ来るまで休止するわ、やる気無くなった(´д`)
>>157 召喚は下僕魔法以外が割と使えるのが多い
163 :
忘れられた名無しさん:05/02/11 12:52:49 ID:RosldJwr
>>155 共産圏の核はきれいな核
と同じ匂いがする。
こっちは一番やばいスキル「刀剣」が、
2番手以降をヤバイヤバイと捲くし立てて弱体させているという点で
FFXIなんぞ目じゃない程ヤバイ状況だと思われ。
ぼくはきれいなジャイアン
一言言おう。
やばいのは2H刀剣だ。
趣味とまでは言わんが戦力他武器と同等程度の1H+盾使いより
しかし刀剣様
>>165 いや、やばいのは刀剣のテクニックじゃないの?
モルゲンとチョッパリはほとんど同じような性能だし。
供給量は大違いだがな。
>>167 アレは刀剣のテクニックがやばいんじゃなくて
棍棒のテクニックが違う意味でやば過ぎるだけだろ。
棍棒50にダメージソース技入るかリープ解禁を祈ってろ。
まぁ着替えモーション実装されれば、
ある程度両手剣のバランスは取れそうだけどな。
リープが刀剣専用ってのが意味わからん。
イメージにデザインが引っ張られる形の典型だな。
アホすぎ。
ChaosAgeの死に戻り地点を男女別にしてください。
ヤバイ。ハドソンヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ハドソンヤバイ
まず弱体。もう弱体スパイラルなんてもんじゃない。超弱体スパイラル。
弱体スパイラルっても
「■eくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ際限無し。スゲェ!なんか限度とか無いの。ちょっと使えなくなったくらい?とかを超越してる。際限無しだし超弱体。
しかも一部だけ優遇してるらしい。ヤバイよ、優遇だよ。
だって普通は1つのスキルだけ優遇とかしないじゃん。だって1つのスキルだけがどんどん強くなってったら困るじゃん。刀剣だけ超強いとか困るっしょ。
弱体が進んで、最初は皆色々なスキルだったのに、3ヶ月たって皆刀剣とか泣くっしょ。
だから他社は一部だけ優遇しない。話のわかるヤツだ。
けどハドソンはヤバイ。そんなの気にしない。優遇しまくり。最も強い刀剣とか観測してもよくわかんないくらい強い。ヤバすぎ。
際限無しっていったけど、もしかしたら限度あるかもしれない。でも限度あるって事にすると
「じゃあ、今の槍の現状ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超狭い。約20マップ。町の数で言うと4つ。ヤバイ。狭すぎ。探検する余地も無く飽きる。狭い。
それに超同期取れてない。超ズレズレ。それに超ワープ。瞬間移動とか平気で起きる。瞬間移動て。チョンゲーでも起きねぇよ、最近。
なんつってもハドソンはバランス調整が凄い。弱体とか平気だし。
普通弱体とかたかだか微調整くらいで上手く出来ないから限度を決めたり、代わりに強化してみたり、ユーザーの声聞いたりするのに。
ハドソンは全然平気。弱体を弱体だけで行う。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ハドソンのヤバサをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイハドソンにいた高橋名人とか超偉い。もっと頑張れ。超頑張れ。
宇宙ヤバイを知らないのかお前は
弱いスキルの強化を希望
>>175 よろしい、ならばまず暗黒命令をあんころ命令に変えましょう
177 :
175:05/02/14 00:48:54 ID:aevuZLod
>>176 デーモンロードなのでかんべんして欲しいっす
もっと鯖にお金をかけてください
そのお金は、刀剣様の有り余っている貯金から捻出してください
(リアル貧しいかもしれんがなw
で、カオスの感想を見に来ているわけだが。
カオスエイジ、いまいち中毒性に欠ける。
WOOで発揮したいんだろうけど、調教0の人でもLV制限ないようにしないと。
育成方法も巷で言われているように生産でもLVアップなど、まだ未実装なのか?
WOOは生産職には、ほんの気まぐれでルーレットの止まるマスを1つずらすとか
そういうメリットが微妙な線を狙わないと、どこいってもWOOで鯖が重くなる。
コンボと槍、期待してるぜ。
公式 イベントの画像下部分2つのalc説明文が、クリスマスのままだぞ。
またギガスが来るのかと思った。
チート対策してください。
対策出来ずあぼーんしたMMOもありますよ
あとねデュープと同期
致命的な欠陥が3っつもあるのにのんびりしすぎ。
なぁ、PTメンバーの位置がどうとかこうとか言ってるけどさ。
…それ、実装予定のシャウトスキルなんじゃないだろうか。
仮にそうだとしても、死にスキルとして終わる。
185 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 17:46:27 ID:QcR8YGjs
刀 剣 オ ン ラ イ ン に 終 止 符 を 打 て
それは無理だろうな。
刀剣だけ先行して実装して、そこで力尽きたようなゲームだから。
187 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 23:19:30 ID:EA4dKZJD
さて社員に降臨してもらいましょう、マジで
188 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 23:55:04 ID:YJDdJEuL
プライナーの首
マジで出て来いよクソ野郎
190 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 00:43:14 ID:BHgDnDCc
失望した
最近、プランナーが計画する物は全て糞ばかり
パッチにせよ、ageのシステムにせよ
もうwarageには行きません。
warageにGMが紛れ込んでて、虐殺を楽しむイベントだった、と捉えてOK?
いいんでないかい>193
まだ気分が悪いわ。食べたものがもどりそうorz
大体最初の集合から移動、そして説明までで十分イベント失敗だと確信できたよ。
その後の虐殺なんてもう論外。
このイベント考えたアフォの精神状態が本気で心配になってくるわ。
196 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 03:04:36 ID:R3hoRkXO
ぬれからきました。
実際MoEのイベントよりもっと悲惨なR(ry
197 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 03:08:49 ID:R3hoRkXO
とおもったけどなんかかわいそうだな。生きろ
198 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 03:09:38 ID:MuN4y16S
まぁ明日どうなるか見物だな。
ハッピーエンドだとしても参加しねーけどなw
ハドソンには失望したよ
-騙し
-PRE:戦闘行為がある事を意図的に隠蔽(装備預けて、持てるだけラムと砂糖を)
-WAR:PRE側が何の強化も無い・戦闘意思も無い一般市民だという事を隠した。
-煽り
-PRE:Mobを出現させないようにして、イベントへ半ば強制的に参加させた。
-WAR:GMがPRE虐殺を命令。これによって虐殺を止める事は、命令違反となる。
-印象の変化(誤解含む)
-PRE→WAR:戦闘専門の人たちかー、一種のプロなんだろうな→虐殺狂。あんな連中にはなりたくない、関わりたくない
-WAR→PRE:自身の責任ではない上での、どうしようもない罪悪感。PREの人間は簡単に殺せる事を実感。また一つ隔たりが出来る。
ちなみに印象の順番においては、WAR側はプランナーが一番憎いと感じているだろうが、
PRE側においては、WARを一番憎んでる人数が最多だと思われる。
今日の、失敗と言うもおこがましい悪意に満ちたイベントの分を
少しでも取り返したいなら、最低でもこれだけはやれ。
1.会社的にゲーム外で全面的に謝罪(言い訳を一切しない事が条件)
2.ゲーム的にRPをしつつ全面的に謝罪
3.殺されたPRE生産の人のための保障を早急に(明日までに)実装
(ルーレットシステムの拡大、未実装品の大量実装、家AGEの実装)
4.殺された準生産(一応武器持ち)の為の保障
5.殺してしまったWAR民の為の、幅広いスキル関連の強化・実装
今日だけでやめるのが半分、明日の結果を見てやめるのが更にその半分、
一週間様子を見てやめるのが更に半分、迷ってた内で残るのは1/8だけだ。
取り返したいなら、今日中に何とかしろ。チャンスは今日までだけだ。
ヴァレンタインにログインしてるんじゃねーよ(プゲラッチョ
という連休明けに蜂様からの素晴らしいイベントでしたとさ
203 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 07:07:00 ID:uhkDU7RN
長いことやってないから、このイベントも参加してなかったんだが
レスみてると
ハドソンの思惑として、そろそろ課金を匂わせるようにカオスあげのアップデートと
共にバレンタインイベントをはりきってやったつもりが、大きくこけて反感買いまくりで
課金なんて夢のまた夢になっちゃったなw
もうだめじゃないの?
204 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 07:20:01 ID:uhkDU7RN
あと、イベントの苦情スレ見てると、ワラゲで戦闘の準備してたやつが
一方で戦闘なんてするとは思ってなかった無抵抗のやつを殺しまくって
殺しまくるようにGMが煽ってたようなことを書いてあったけど
それが本当なら、将来ワラゲで遊ぼうと思ってた生産職やなんかが不快な印象を
刷り込まれてもうワラゲに行かなくなるぞ。普段ワラゲにしてプレのやつ弱とかいって
虐殺したやつは自分で自分の首をしめてることを気づかにゃならんわな。
なぜならワラゲの過疎をより進行させるから間接的には自分らもつまらなくなるわけだ。
まあ一番悪いのは、このイベントを計画したやつだと思うが
もしワラゲでイベントをやったことの意図が、ワラゲを体験させて移住させるようにしたいという
意図なら、全く正反対の結果がでたな。ワラゲに行こうと思ってたやつまで不快になって
行かなくなるだろう。
銀行枠増やしてカオスゲート開放してくれたら許してあげるよん。
まあ、俺は参加してないんだけどね。
ハドソンへ
課金後なら、まだちょっと違った展開になっていたのかもしれない。
MMOのオープンβというのは、無法地帯を意味するのだよ?
207 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 09:53:34 ID:y3biOpHA
生産者の人へ(warの人たちのリストを作りましょう、という提案)
昨日のバレンタインイベントは楽しかったですか?
楽しかったという人には何もいいませんが、そうでなかった人達に提案があります。
warにいる軍人や山賊の連中をここに名前を晒して、その人達には、『武器』『防具』
『ノアピ』『GHP』『食料・わさび』etc,などの物資はできるだけ売らない様にしませんか?
oocでの注文や、露天めぐり、買取露天など、できるだけwar所属の連中には
物資がいかないよう,注意を足すためです。warにいるに獣たちに協力することで、生産者が作った
努力の結晶の武器が、preの隣人を殺す道具・あるいは手助けになるのを止めませんか?
これが私達にできることです。
今回のイベントでMoEを辞めた冒険仲間、Chフレンド、その人たちがまた戻ってこれることを祈りながら
warに対して戦いましょう。
リストはどんどん追加可能です。今回のイベントでpre側についてくれた、軍属のひとは申し訳ないが
あなた達の名前ものるかもしれません。それはwar所属というのが、不運だったとあきらめて下さい。
それでは晒しましょうか
208 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 09:54:51 ID:uhkDU7RN
744 忘れられた名無しさん sage New! 05/02/15 09:46:50 ID:zFA4l4vB
フライパンを忘れたからどうしようと思ってたらあげますって言う人がいたんだよ
やっとの思いでその人のところまで行ったら目の前でその人が殺されてた
その人が言った”ごめんなさい、アイテム取られちゃった”の一言が忘れられません
生産系の人たちはイベントでは皆親切だしそれなりに準備もしてて大変だったろうに
と思うとやるせない気持ちでいっぱいです
744 :忘れられた名無しさん :05/02/15 09:46:50 ID:zFA4l4vB
フライパンを忘れたからどうしようと思ってたらあげますって言う人がいたんだよ
やっとの思いでその人のところまで行ったら目の前でその人が殺されてた
その人が言った”ごめんなさい、アイテム取られちゃった”の一言が忘れられません
生産系の人たちはイベントでは皆親切だしそれなりに準備もしてて大変だったろうに
と思うとやるせない気持ちでいっぱいです
マジで泣ける
こんなことが方々であったんだろうな
386 忘れられた名無しさん sage ohayo New! 05/02/15 10:22:59 ID:FcjApanQ
プレから参加したテクス大工です
竹串を売るときに「さとうきび」の会話をしていたレランの方々
さとうきびを長時間収穫して大量のラムを作っていたのですね
イベント時に砂糖とラムの大量配布凄く嬉しかったです
プレイヤーが密集するキッチンでチョコを作る時も
料理スキル0で5個ずつコンバインして失敗して
ちょっと気まずい私にcheerで励ましてくださいましたね
となりで10コンバイン成功を連続で成功させて
材料が行き渡らない方にも配布までしてくださいましたね
今回のイベントでレランの方は凄く輝いていました
事前準備と一番多くのお金をイベントに投資したであろうシェルレランに/salute
>漏れはさっき殺されたPre民モニーの
>「ひとごろし」
>という言葉を聞いてもう萎え萎え
こんなイベント初めてです^^
212 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 18:31:12 ID:R98SiLly
本日20:00に向けて本スレでの
必死な活動おつかれさまです
213 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 18:43:28 ID:M0icqXWY
そそw
何か微妙に表現を変えつつ運営の不味さを隠し
war住人とpre住人の意識の差、温度差が原因って論調に持って行こうってのがミエミエw
罪滅ぼしはパッチで。
大後悔はじまるぜ?
215 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 12:17:08 ID:45WFdaBU
ahoo鯖マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
216 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 08:41:03 ID:99UMTyU7
05/02/15 01:06:04: Jack GM は言った : 上から連絡こないよ!(ノД`)シクシク
05/02/15 01:08:23: Jack GM は言った : って残業しまくりで上からも無視でどうすりゃいいんじゃ!
05/02/15 01:09:25: Jack GM は言った : 明日、ちこくしていいんかい?!
05/02/15 01:16:20: Jack GM は言った : って言うか上からはっきり回答ないんですもん!
05/02/15 01:18:38: Jack GM は言った : って、言うか帰りたいンですよw
05/02/15 01:21:09: Jack GM は言った : 帰らせろ!
クビにしてください
217 :
忘れられた名無しさん :05/02/17 09:00:18 ID:HDwYLejI
やべぇ、マジ寂れてね?
>>216 どんな事情があるのかしらないけど最低だな。こいつはいらないわ
カオス第一週直後の超盛り上がりから、一気に落ちたからな・・
今思えば、あの盛り上がり時に課金辺りやっちまった方が
良かったんじゃねーか?とさえ。
あの時が頂点だった。
そしてこれからは右肩下がり。
一度失った信用って回復難しいしね。
もう後の祭りだが。
>>219 一番盛り上がったのはOβ初日。信頼を完全に無くしたのもOβ初日。
とっくに手遅れですよ
221 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 10:18:41 ID:zUEpv60G
露天誰もやってないんだがwwwww
殺しすぎww修正されないねwwww
次のパッチ、はやくしろよ。
飯食ってんじゃねぇ、寝てんじゃねぇ。
それくらいの事を、おまえらはしたんだよ。自覚を持て。
>>222 ウダウダ言ってないで引退しろよwあそこまでやられてまだしがみついてるのかい?
14日のイベントでMoEpicの商業的失敗が確定した訳だし、
もう人的金銭的リソースをこのゲームにつぎ込むのは無駄なんじゃないかなと。
もう止めようよハドソンさん。
しかし株価ガクっと落ちてたなw
今までちょっとづつ持ち直しかけてたぶん全部パーにしやがって。
まじでどーすんのさ。 株主なめんなゴルァ
プランナー首にしろ
始値 高値 安値 終値 売買高
2/16 534 535 525 525 21,500
2/15 529 531 522 531 13,000
2/14 524 525 521 522 14,600
2/10 518 522 515 522 9,700
2/09 518 525 518 518 6,900
2/08 526 526 518 520 8,600
2/07 519 525 517 523 23,800
2/04 520 520 515 516 15,400
2/03 521 523 515 521 12,800
2/02 524 524 518 521 7,300
2/01 518 523 515 520 18,000
>>227 株は良く解らんけど、これ上がってるのか?つまりMOEは始めっから
計算外ということか。
でも買った株主って今回の惨状を知らんのじゃまいか?MMOをこれから
食い扶持にするって宣言してるのに、今回の出来事は他のハドソン製
MMOにも影響大だろ。
もしかして、このMOEの惨状を知ってる奴はインサイダー情報を知ってる
って事かもな。
>>226は売るなら今のうちじゃね?
判断はご自由に。漏れの予想を言ってもしょうがない。
そうだね取引値下すげさがってるし
売り時だww
オフゲばっかり作ってた奴じゃなくてUOやEQ長年経験者した奴とか入れてりゃ、こんなアホイベントは思いつかないと思うんだが
自分のキャラが他PCに殺されるってのがどれだけショックかわかってなかったと見た。
株については、よく知らないが。
株主総会ってあるんだろ?それで訴えれないのだろうか
バンザイ屋でも雇おうかと考えているよ
つーかMoE関係無しにハドソンの株は降下中だから。
自意識過剰もいい所だな。
イベントでいくら手際悪かろうがヘマしようが、
こちらは無料テスターだし社に損害与えたりはしないよ。まぁ少しはブーたれるけど
でもね、人を騙して傷つけてなんとも言わないのは人間としてどうかと思う。
不手際で迷惑をなんてトンチンカンな文載せて晴れる問題じゃない。
もう一度、省るべきはどの点なのか考え直してほしい。
ユーザー離れ防止にはユーザーズギルドが一番良いというのは
ROやらFFやらUO見てきたから分かる
一番露骨に表れているのはRO
管理糞でクリックゲー飽きたと言う奴多いがなぜ止めないか問い詰めると
大半が「仲間が〜」という答えを返すそうだ
依存度高めるわけだから世の中にネトゲ中毒ダメ人間が増えそうだから嫌だな
moeはログオフするとき気楽にログオフできるような今のままであって欲しい
あれはMoE化で増殖した子供を排除するための禿の陰謀だったような気もするな。
ゲーム内で虐殺されたくらいで滅茶苦茶へこむような奴はいらん、ってな感じで。
自社のゲーム内でのトラブルがきっかけで傷害事件とかあったら嫌だものな。
って俺の知り合いの鍛冶屋が言ってました。
ハドソン内で反SB体制の「レゾナンスエイジをもう一度」運動が起きてるとか?
これからハードコア路線で行きますと宣言するとか、
キャラグラをRA時代のに差し替えるだけでもヌルゲーマー100%排除できるだろうに。
他人を攻撃してまで客層を選別する戦略だとしたら本当に陰湿だね。
そんな大層な志なんてあるわけ無いじゃん。
Pre民の誘導に精一杯で、ワラゲ民が暴徒化なんて考えもしなかったんだよ。
まあ上のはネタから妄想膨らませただけだからツッコミはご容赦。
でも、少なくともプランナー個人の脳味噌は
RA時代からスイッチ切り変わってない感じが確かにする。
RAファイナルだって「結局ダメですた」みたいな救いがない結末だったし
サンタギガスもバレンタインもPCに虚無感を与えるシナリオになってる。
彼(彼女)については、頬を叩くか肩を叩くかする必要があると思う。
RA最終イベントも
クリスマスイベントも
最後には「救い」があった
>>242 今回は「救い」がなかったな。
プレーヤーにとっても、サドソンにとっても
なんかサドソンって2chで書かれてるのを真に受けて調子乗ってた節は否めないな・・・。
「想定外の戦闘起こしてしまってごめんねー。」 で救われる話。
それを意固地にしないって事は、騙し上等、ヌルゲーマー来るな。ってアピールと取られても仕方ないよ。
ぶっちゃけ、ヌルゲーマー排除のスタイルならば究極のサドソンとして評価出来るがねぇ。
いや、ほんとにバカだと思うよ。
謝罪汁!!ってPRE民が言ってるのは、謝罪を強制する意味合いじゃなくて、
ハドソンに傷つけられた心を慰める為に言ってる事を知るべきかと。
公式に、想定外でごめんねー。って書くだけでも救われるんだよね。
実際に傷を付けた以上、それくらいしてもバチは当たらないと思った。
MoEは昨日でアンインストールしました。もう、二度と戻ることはないです。
商業的に成り立たないくらいの、失態でしたね。もう2度とハドソンという企業
とは関わりたくありません。
>>245 黙って消えろ。
わざわざ宣言する必要は無い。
いくら言っても繰り返すんだな、こういう馬鹿は。
1回ぐらいイベントで失敗しても自分はあまり気にしない
ただ、ちゃんと教訓は生かしてくださいな
2回目は無いように
248 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 02:09:06 ID:orOXVO9Z
キチガイ虐殺企業殺らなきゃハゲソン(・∀・)ウヒョー
>05/02/14 23:04:06: [**] **** : 雑魚pre共張り合いねえなwクソつまらん!!
>05/02/14 23:04:19: [**] ******* : うひょおお〜快感。勃起しまくりwwww
>05/02/14 23:04:22: [**] ***** : おらおらおらおらブチ殺せ〜無駄話ししてんじゃね〜w
>05/02/14 23:04:31: [**] ********** : うしろおせーぞ囲め
>05/02/14 23:05:01: [**] ***** :なんかつまんね〜
>05/02/14 23:05:09: [**] **** : モニ子もらい〜強姦しちゃるw
>05/02/14 23:05:11: [**] **** : ・・・・・・・
>05/02/14 23:05:13: [**] ***** : 3匹目終了
>05/02/14 23:05:22: [**] ********** : こんがり焼けました〜♪
>05/02/14 23:05:26: [**] ***** : 手抜くなよ逃げるのも容赦すんな
>05/02/14 23:05:32: [**] *** : 少し手加減したろうか?w
>05/02/14 23:05:41: [**] ********l : 100匹いたけどほとんど殺したか?
>05/02/14 23:06:14: [**] ***** : うひゃひゃひゃ、虐殺たのしshしいし〜〜〜〜〜
>05/02/14 23:06:25: [**] **** : ミスリルプレゲトー
>05/02/14 23:06:26: [**] **** : 範囲ぶちかまし超快感!!こんなの毎回でもいいな
>05/02/14 23:06:29: [**] ***** : GJイベントw乙
>05/02/14 23:06:38: [**] ****** : 待ったかいがあるぜ
>05/02/14 23:06:39: [**] ******** : 中立どもなんざ俺らの敵じゃあねえw単なるmobだっての
>05/02/14 23:06:39: [**] *** : 殺しまくれ
>05/02/14 23:06:45: [**] *** : GMも殺せよさっさと
>05/02/14 23:06:50: [**] ****** :つうかはむかう奴は全部ゴミになるだけだじぇぃ
>05/02/14 23:06:52: [**] ***** : preいた頃からNども殺したい俺は病気でつか?
>05/02/14 23:07:18: [**] **** : 追撃&ハメしまくれーどうせわからんだろう
>05/02/14 23:08:00: [**] ******** : やり過ぎると反撃してこないのでは?
>05/02/14 23:08:09: [**] *** : んなことしらん、命令だから殺せばいい
>05/02/14 23:08:28: [**] ******* : 渓谷きてるらしいぞ
>05/02/14 23:09:23: [**] **** : んじゃ、虐殺2回戦いきますか
>05/02/14 23:09:34: [**] **** : うひょー起ちまくりじゃヴぉけpreども、勃起しまくりじゃ
>05/02/14 23:09:54: [**] ***** : 楽すぎてクソだな
>246
スレタイ読めないお前がお馬鹿チャン
お前に向ってではなく蜂に向って一言言ってるんだろ
こういう馬鹿とか脊髄反射で書いちゃって(プゲラ
251 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 06:22:35 ID:/uoT1KBE
http://moepic.com/valentine2005/valentine03.html こうして見ると成功したイベントの様に見えるが
実際は2時間も待たされた挙句ただ並んだだけのイベント
ハドソンのイベントの欠点は事前告知の説明が無い事
今日は対人戦を体験するイベントです、対人嫌いな人は参加しない方がいいです、
と一言書いてプレMob沸かせて強制させなくするだけで不満はほぼ出なかっただろう
二日めは、今日はカップルに並んでもらってインタビューするだけのイベントです
報酬は○○です、と書いているだけで参加したくない奴は参加しなくて不満は出なかった
行きたくも無いイベントに数時間も無駄な時間使わされるとそりゃ不満も出るわ
不満が五割の人からだとしても不満を言う人のほうが目立つので
結果的にイベントが失敗したように世間には見られる
そのためMoEイベントは何時も糞の烙印を押され宣伝効果がダウン。
これからは事前に誰が見てもわかるようなイベント内容の説明をしろ
★どんな糞イベントでも説明があれば行きたくない奴は来ないので不満は出ない。
今回のイベントは−バレンタイン愛のドキ☆ドキ全面戦争−と銘打つべきだった
>>252 だね。初めから戦闘がメインだと銘うっていれば、武器の一本位は
皆持っていっただろう。
254 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 06:39:01 ID:pP5OrsOv
>>249 うわ、そんなのいるのか不快だし全員BANしないかなー
>>254 よく、こんな見え見えの釣りにかかりますね・・・
大本営発表を疑いなく信じちゃうタイプですか?
イベントのとき、いつも思うが、運営側は自分の力量もわからずに、
なんか面白そうというだけでイベントを採用しているようなきがする。
プレイヤーから「つまらね〜」の連発をうけるかもしれないが、
最初は小さく単純なイベントから順番にこなしていき、
いろいろな経験を積んだあとに、
最終的に、大きくて複雑なイベントをすればいい。
ぜんぜんなれてないのに、変な演出とか多すぎ。
あと、イベントプランナーは、MMOをしたことがあるのかものすごくしりたい。
MMOのイベントなんてたかがしれてるしな。
・レアアイテムが手に入りやすくなる
・得られる経験値がそのときだけ多い
こんぐらいか。
MOEの場合
何らかの茶番劇が行われ、その後に鯖間で競わせたりする。
そのあとに必ず宝箱が出てきて、その時のイベントアイテムを配布
イベントのアイテムは鯖間競争の勝ち負けに関係なく
ほぼ全員にいきわたるようになっている。(イベントに参加していなくてももらえる)
(・スキル制だから経験値とかはなし)
これだけでしょ。この先もずっとこれかと。
>>257 そして倉庫に余裕のない生産キャラは次々に背を向け始める、と。
新年アイテムが露天で売られてるのを見て何か悲しくなった。
銀行にOne Per Person専用のスロットを増設すればいいだけなのに。
必死にシップ装備放り込みまくる奴がいるかもしれんが。
オープン開始(いつだっけ)以来、登場した
イベントオンリーアイテムって何個になる?
261 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 13:08:48 ID:ZPZre1XN
イベントアイテムって正月を除いてなんか苦い思い出があって
捨てられない...
サンタ帽子
クリスマスメモリー
イクシオンカイトシールド
ニューイヤーセレブレイション
AOL手
AOL頭
AOL胴
AOLパンツ
AOL靴
ラブメッセンジャー
バレンタインチョコレート
かなあ
カカオもあるよ。ワラゲのみだけど。
イベントってのはテスターに対してのイベントじゃなく
GMの、GM同士のためのイベントだ。
GMやってるやつのパフォーマンス能力も極めて低い。
特にアドリブ面は素人そのまま。
GM面接の時は、「正確なタイプ能力」と「アドリブ能力」のみ重視しなさい。
イベントアイテムなんだけど、イベント終了時にレシピ公開し、正式にレシピに追加すれば
いいんじゃないの。
装飾・・・クリスマスメモリー、ニューイヤーセレブレイション 、ラブメッセンジャー
裁縫・・・サンタ帽子、AOL装備
木工・・・イクシオンカイトシールド
料理・・・バレンタインチョコレート
こんな感じ
捨てられるし、またそれぞれのアイテムに関連する時期が来たら注文もあるかも
しれないし。まあ、性能に関しては修正がいるものもあるけどね。
>>249 それ、実際にあったログ?
なんか信じられないな
ネタ
268 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 15:49:23 ID:Yrkh5PeP
わからんぞ・・・・・ 真実かもしれん
>>268 これほどのものが真実なら初日に名前つきで晒される
昨日になって突然でてきたし、過去ログみてもここまで悲惨なログが
あったとは誰1人話してない。あとはわかるな?
あとこんな頻繁にしゃべらないよ
>>265 レシピ公開なしでノーマルアイテム化すれば、
イベントで無視されがちな生産系のレシピ探索イベントになって
いいかなぁ。。。
サンタ帽子って結構愛好者いるよな。
俺もWAR持ってってなくしちゃったので欲しい。流石に売りないしな。
あとクリスマスメモリーとニューイヤーセレブとを、
間違って捨てちゃって激しく後悔したのは内緒だ。俺のXマスツリー・・・
サンタ帽子取りに行こうと思ったらPCが逝っちゃって
徹夜で修理して急いで行ったら結局終わってた俺のクリスマスイベント。
>>265 とても良いアイデアだね。
これなら生産しかしていないお客様も喜んでくれるだろうね。
早速つぎのイベントから採用させてもらうよ。
パッチあたりage よくやった
ハドソン社員へ。
要望の多いものを採用でなくてゲームバランスを考えた実装をしてくれ。
だからネタスキルが生まれるんだよ。
ハドソン側としてネタスキルなんて生み出したくもなかろう。
ゲームバランス&いかにすべてのスキルで楽しめるかを考えてくれ・・・。
P鯖忍者より
フュージョンは正式仕様で使えるようなものにしてから直せよ。阿呆か
暗黒命令をいじめないで下さい
そろそろいじめから虐待になってきている気がします
次は処刑?
ってか、盾スキルが隙間無しになった気がする
ぶっちゃけ、着こなし+攻撃回避+呪文抵抗=盾という感じがする
ハドソンの好きなスキル
刀剣(疑う余地なし)、素手(最近凝ってきたが、ネタの寄せ集め。作るのが楽しいし〜)
盾(これあれば、防御スキルはいらないかも。使う奴多いし、評価上がるだろ)、
ハドソンがまぁまぁ好きなスキル
弓(でも、ラグがあるから使えない。同期取れれば最強かな。まぁ、どうせ取れないし〜)、調教(下僕いっぱい、青字は育ててTUEEE!でも、批判来そうだから表向き冷たく)
破壊(魔法ってこんな感じ?まぁ、詠唱あるし少し強めであと適当でいいか〜)
ハドソンが嫌いなスキル
召喚(響きがいいから作ったけど、どうでもいいや。あ、批判来た。じゃぁ、もっと弱くしとこうか。
強いかどうか判らないけど、別にいいや)
こん棒(槍と刀剣だけしか接近ないと寂しいから、適当に作っとこ。どうせ使う奴なんてあんまりいないだろうし、弱めでいいね。)
銃(とりあえず、遠距離が弓だけじゃ・・・略
という匂いがプンプンする
一番嫌われてるのは自然回復
>>278 こん棒は槍より前にあった
RA終了間際に槍の武器が追加されて、MoEになってから槍スキルが追加された
多分、新しい槍の方の開発に力がいって、こん棒は置き去りにされたのではないかと
自分達で作ったゲームなんだからスキルに好き嫌いなんてあるわけないじゃない。
ただ、全てのスキルが主役級だと面白味にかけるでしょ?
だから、こう考えてるわけ。
主役=刀剣&魔法全般(剣と魔法の世界だから当然だよね)
準主役=弓、槍、素手(これはRPGならお約束だよね)
脇役=その他&生産(脇役は主役を引き立てる大事な役目があるよね。水戸黄門でいうと八兵衛かな)
ボツ=銃器(これはちょっといらなかったよね。ファンタジーだし)
>>279悪い、存在忘れてた
>>280そうなのか。まぁ、槍のほうがこん棒よりかっこいい響きがある。
って、ことで槍のほうを強く・・・と
>>281少し違うと思う
主役=刀剣、盾、戦闘技術(この時代ならこれ!)
準主役=魔法(所詮空想。)
脇役=弓、槍、素手(所詮引き立て役。)
通行人A&村人B=生産(物資を流通させろよ)
観客=銃(この時代に銃などという邪道なものはいらん!おとなしく見ていろ!)
番外編=調教(面白そうだからなんとなく)
>>282 今回のパッチで盾と戦闘技術がいきなり主役に大抜擢されちゃったね。
あと一つ忘れてた。
オープニングシーンで殺される役=チャット機能
ハドソンは 馬 鹿 だから。
ミスは誰にでもある
恥ずかしいのはミスを犯すことではなく
ミスを認められない大人気なさだ
今回の対応を見るに、この会社の人たちにはユーザーのロイヤリティとか
そういった概念が欠如しているんだと思う
大規模パッチでごまかしたところで消えたプレイヤーは戻らないし
他人にMoEの感想を聞かれれば否定的な見解を述べるだろう
残ったプレイヤーにしてもハドソンの対応への不信感は根強く
ここ最近のGMへの親近感が一挙に冷めた人も多い
だまし討ちの非を認めて信頼関係の醸成を目指すのではなく
隠蔽と捏造で体面を取り繕うことを選択したことは
長期的には必ずマイナスに作用する
そのことを覚えておいてほしい
そんなに大型パッチとかじゃなくてかまわないから
週1ででも何かパッチを当ててくれ
ここって、本当にハドソンの社員が目を通しているんだろうか・・・
まぁ、見ていたら悪いが、本音言わせてもらう
ハドソンさん・・・馬鹿?
パッチ当てるごとに毎回問題が出現
チャットが死んだ〜、サーバーに接続できません、バグ出現等
しかも、何度同じ事で緊急メンテをやっているんだ・・・
いくらβテストとはいえ、もう少し計画性をもって慎重にやってほしい
あと、強化するスキル弱体化させるスキルが偏りすぎ
今の状態から回復するには、
・スキルの特徴を伸ばす(強すぎず弱すぎず、それぞれが取るに値するスキルにする)
・MAPの増加(新mobはいくらかいるが、やはりMAPが少ないかと)
・同じ様なイベントばかり開催しない(きちんと計画を立てて実行する)
・新種族や新装飾品、新装備によりPCの個性化を計る
一部カットして、要望で送っときました
こんな過疎スレ目を通してるわけ無いじゃん。馬鹿?
むしろ目を通してるほうが「あんたら何やってんの!}」って感じなだ。
291 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 01:55:27 ID:tF89nhg8
なんかさ要望メールが多いものを後先考えずに仕様として実装してるような気がする
顧客ニーズに合わせた商品開発ってのもいいかもしれんけど
ハドソンとしてMoEをどういうふうに作っていくかって軸をちゃんと決めて
たとえ少数意見の要望でも、いいと思った物を実装するとかにしたほうが
長い目でみるといい結果になると思います
なんかパッチ毎にぐだぐだになっていってるような気がする今日このごろ
同感だな。
その手のメールは結構発射しているものの
残念ながら開発には届いていないようだが……
届きすぎて耳に痛いからスルーされてるんだろうが。
今まで色々なパッチがあたって来たけど、
開発当初からあったまともなゲームバランスの変更点って
槍の弱体、(β開始当初のポールやドラフォね)、盾マクロの修正、回復、強化の精神依存強化くらいだと思うんだけど。
もうさ、ペネトレイションとかハルバードとかどうでもいいスキルとか武器とか追加しなくていいからさ。
一度既存のものでちゃんとバランスとってくれないかね。
ワラゲの新要素の第一弾として、亡命を実装しました!とか言ってるくせに
砦が落とせなくなるバグは未だに放置だし。もう見てらんない。
はやく野菜を売る作業に戻るんだ
>>294 ごめ、おまえんちの野菜無人販売所の白菜盗んだの俺wwwwwww
ドラクエやFFより、
大貝獣物語や天外魔境の方がずっと好きでした。
貝獣物語ってナムコじゃなかったっけ?
船でドラキア帝国(キ・カ大陸)に行けるようにしてほしいわ
無理だろうけどさ( ´_ゝ`)プッ
23日から大航海時代でもやるか♪
>>300 ナカーマ(・ω・)人(・ω・)
楽しくなってきたぞ!(*´д`*)ハァハァ
俺も俺も。
大航海Ageか
>>298 FCの貝獣物語はナムコ。
SFCの大貝獣物語1,2はハドソン。
俺も大貝獣物語は好きだった。
エミュで貝獣物語やってみたがダメだった。
今のMOEには大貝獣物語にあるグロさが必要
貝獣物語・・・・名前からして駄目じゃね?
B級臭さがプンプンする
貝獣物語知らないのか・・・
そう、普通にB級
だがそれがいい
MoEてさ、全体の動きを1.5倍くらい速くしたらちょうどいいんじゃね?
いまはなんかもっさりしすぎ感があるぞ。そのぶん成長遅くてもいいからさー
テンポよく動けたほうがある種の快感がうもれると思うんだな
じゃあそういうことでよろしくな
余計同期とれなくなって不快になる
あんころの中のキモイおっっさn(ry)へ
日記更新しろや( ゚д゚)、ペッ
ネ実3の中のキモイおっっさn(ry)へ
日記更新したよ、ありがたく読め( ゚д゚)、ペッ
盾の仕様がうんこなのでパッチ前に戻してくれ( ゚д゚)、ペッ
今更だけど、GMレポート読んだ。
惨兄弟と酸姉妹、胃がキュッとなった。
またしばらくミーリムとレクスールには行けないな...
こんぼうは命中率UPで
318 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 02:27:07 ID:rJSQ0IGr
>>316 〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
>>297 大昔、そのシリーズのジライヤとかいう奴で
細かい事は忘れたけど確か前半で集めたアイテムを
後半になって必要になって何故か持ってなくて進めなくなった。
以降ハドソンのRPGは二度とやりたくないと思った。
それからRAちょっこっと、MoEでハドソンのゲームを触るようになった。
またその気持ちが戻ってきそうです。
320 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 04:06:53 ID:24m37dVz
大後悔とMOEは、相容れないジャンルだからといって
油断していると3月にプチライバルのマビノギが来るぜ?
3月パッチで新しい狩場を導入しないとまずいぜ。
少なくともイプスに新Mobとか出しとけ。
後、MOEってくらいなんだから敵キャラに萌える人型キャラ実装しとけ。
まず、あたるから。
で、デザインも専属の人に気を使いすぎずファンサイトなど回って
マジでツボな線はどれかを会議するヨロシ ちょっとずれてるから。
322 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 22:28:24 ID:ioCtlE/W
今日始めてGMコール使って
私の中のハドソンの株がかなり上がりました
がんばれハドソン
早朝だったので、1分できました
ss撮っておきましたが見ますか?
会話はまとも?
326 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 23:31:03 ID:pW6stw3J
GMっす
どうしたっす?
またっす!
みたいなかんじか?
ssあげます
名前消す作業するのでお待ちを
丁寧な対応をしてるんだとしたらなまじ社員がGMやるより
社内でみっちり講習でも受けたアルバイトのほうがいいのかな。
330 :
忘れられた名無しさん:05/02/24 00:03:32 ID:mgoarUcZ
でも正直言って、GMが専用のチャンネルを使ってこのキャラクターに
不在かどうか確認したかがちょっと不安だな、最近の運営を見てると
報告したプレイヤーが使ってるチャンネルはフィルターで見えなく出来るし
Tsで喋りかけても聞こえてない可能性もある
完全にPC同士は無視できるフィルター構造だしな
そこが心配で要望を何度か送ったりはしているが、チャットサーバーの仕様変更で変わるのだろか
333 :
忘れられた名無しさん:05/02/24 00:51:51 ID:mgoarUcZ
専用のチャンネル使ったかなんて本人かGMくらいしか分からないですが
(ss撮り忘れましたが)あげたssの外にGMのパンデモスが来ていました
元ROの私からすると
GMコールがあって
すぐにGMが反応してくれて
即対応されたのに感涙ものです
このキャラクター、スキル上げのためか
鉱石popと同時にすぐ
(私はゴールドマイナーに対しこの寝マクロキャラはマインロードでした)
壊しては放置の繰り返しだったので困っていたのです
GMコール、素晴らしいです
結構やってきたし要望や不具合報告もかなり送ったけど多分俺はやめると思う
いいところも沢山あったし、ダメなところも沢山あった
ただ、パッチで萎えることが多かった
パッチが当たる度にやる気が少しずつ下がっていった
どの点がダメというよりもハドソンの修正する方向性に疑問を感るんだよ
ハドソンは今のスキルバランスに満足してるんだろうか?
それはPreAgeにおいて満足してるのかWarAgeにおいて満足してるのか
もしやPreとWar両方あわせて満足してるなんて考えてるんだろうか
PreとWar両方を1キャラで行き来してるプレイヤーの数は果たしてどのくらいいるんだろう
社員は罠スキルを上げたキャラを使ったことがあるんだろうか?
リープが前々回あたりのパッチで弱体されミスしても一発目で効果が消えてしまった時それは仕様だとメールで返答してきた
勿論NECスレでも不満は出たし、ネクロスキルの度重なるパッチでいじめにしか見えなかった
ところが次のパッチで修正前に戻された
仕様だと言っていたのだからハドソンはそのバランスがこのゲームにとって妥当だと判断したんじゃないのか?
それならなんで元に戻したんだ?
苦情が多かったからか?
それだけの理由で元に戻すということは弱体した理由も同じ程度の理由だったんじゃないか?
罠のペット扱いなど、他にも色々ハドソンの方向性に疑問を禁じえない点は沢山ある
今はもうMoEやハドソンがこの先どうなろうがどうでもいいって思えてる
GM最高です!
ただし、このような緊急の対応についてはです。
過ぎたことですがイベントについては、多少怒りを感じましたが
>>334 同意見です。召喚というと、他のゲームでは(オン、オフ含めて)かなりの強さを持つものが多いため
β開始後すぐに上げ始めましたが、拍子抜けです。70、80、90はきっと強いと思っていましたが、度重なる弱体
最初の方はネクロ強い、と思っていましたが今では見る影もありません。
それに引き換え、接近職の方はどうでしょう?盾強化、戦闘技術強化、刀剣・・・
あまりにも差がありすぎると思います
>>334 内容には同意するが長々と書くことでは無いな。
去りたければ無言で去った方が良い。あと、ハドソンは長文読めない。
罠は、種サクリが出来た頃はそれなりに戦えた。
時間は掛かるが、GHP飲みながらAsmodaiもなんとかソロで狩れた。
サクリできなくなったのはまぁいいとして、
・種の効果範囲が狭められた
・個々の種にルート権が発生している
・斜面では当たり判定がおかしくなり、使い物にならない
・デコイとしての使い方もできなくなった
え、ナニコレ o(゚Д゚)っ モムーリ!
飽きても惰性で続けてる奴は馬鹿だから飽きたら早めの撤退がいいね。
テスターとして勤める奴はいいとしてね
務める
なぁGM。そのノーザンゲートキーパーなんだが。その、HPの処理おかしくないか?
マスタースクリーンの内側見せやがれ!
>>335 バランスが切り替わるのは当たり前。
それだと「他ゲーで強いからMOEでも強そうだからネクロやって」「弱いから文句言ってる」ようにしか見えん。
強くなりたいのならスキル切り替えればいいし、ネクロにこだわりがあるのならネクロを続ければいい。ネタと、ネタと割り切ってな(泣
ネタスキルになってるのがおかしいんだろうが
ネタになっているのがおかしい、というよりも
一方は弱体→弱体・・・
もう一方は強化→強化の気がしてなんとも〜
強いと思われるものを更に強化、弱い&使いにくいものを更に弱体化させてると思う・・
懐古ネタふって必死だなw
活動乙〜
>>344 現状は典型的な多数決主義だしな。禿損自体はなんも考えてないんだろう。
多数決を採用したら一時的に喜ぶ奴は多いけど、
結果もともと薄いゲーム性がさらに薄くなって飽きを早めるだけというのが分かってないんだろうな。
このゲーム
お金集めたりスキル上げたりするのと同じぐらい要望メール送るのが重要だね
新しいタイプのネトゲだよ
>>348 しかし注意して送らないと内容を曲解されてとんでもない修正されるけどナー。
まるで「猿の手」みたいだ。
確かに・・、なんかハドソンて、テスターが
やって欲しいと思ってない・変えて欲しいと思ってない・後回しで良いと思ってる
から、送らないで居る事 = テスターが思いつかない良いアイディア
と、思ってるような気がしてきた・・・。
>>350 少し加えると、テスターが望んでいないこともする
一部のテスターが苦しもうが関係ない。多数が泥酔していれば、OKな発想
>>335 オフゲーで召喚強いってFFか?アレ基準にMMORPGの召喚考えて
もらっても困る。
EQ系のMMORPGでは召喚ペットってのは微妙な存在ってのは
どれも共通。UOのテイマーはゲロ強かったが、UOはほとんど唯一の
スキル制ゲームでの成功例だしなー。
EQ系のゲームは今までイコールクラス制のゲームだった。
PT基準で全てが作られてるんで、ソロは徹底的に厳しく制限される。
そこでペットが問題になる。
ペットがPCより強いとソロが可能になったり、「ペットより弱い戦士イラネ」
とかなったりするわけだ。
特に後者の方は劣化ペット扱いされた職のPT組む機会を奪うもので、
PT組まないとマトモにゲーム出来ないEQ系ゲームでは死活問題。
PT推奨ゲーにするならペットの強さは常にPCより弱くないといかんわけだ。
MoEはそこまでPT必須ゲーじゃないが・・・。
腐竜が弱くなったのはカオスエイジのボスをPCに倒して欲しいからじゃないか?
前々から時々匂ってくる無理矢理な「絆」の匂いが少しするような希ガス。
今のところ今日のパッチは本当に気づくか気づかないかぐらいのびみょ〜〜〜なものだ
もっと、まともなパッチを当ててくだされ
354 :
忘れられた名無しさん:05/02/26 04:23:38 ID:aZT18uC/
俺もそう思う
>>354 ペット釣りしたり、弓でなすりつけたり、SDVBしたり。破壊使いだったりする香具師の中の人は大抵がこんな顔だよ。
モ、モイキー
まずハドソンは人間を雇うとこから始めような…
これを公式で言って欲しかったんだよね
http://www.4gamer.net/specials/moe/moe_interview.shtml イベントレポに定型文で謝罪を入れるんじゃなくて
2日目が始まる前にユーザーに語りかけるようなナマの言葉で
「失敗してしまいました、すみません」って言って欲しかった
そうしていれば、あの件はハドソンにとって失点ではなく得点になっただろうに
今回の記事だって全員が2Chや4G読んでるわけじゃないんだから
公式からリンク貼るとかして誘導する努力をすべきでしょ
もっとユーザーとの距離を詰めて、共に歩むハドソンであって欲しいよ
359 :
忘れられた名無しさん:05/02/26 09:14:34 ID:64/FGMGR
気取ってるが、こいつらは話にならないよ。
PvPしかないような戦争ゲームですら、町でまったり生産したり雑魚敵をプチプチ潰してまったり遊ぶ人間がいるくらいなのに。
自分の認識でしか接する事が出来ないって言うのは、サービス業としてはナンセンスかと。
むしろ、まったり人間を獲得するようにして来たと言えるんだから、訳が分からない。
生産出来るゲー、まったり出来るゲーとしてMoEグラに差し替えてまでやってきたのにだな・・・。
ほんと、センス無いとか言う以前にゲームってメディアを何も分かって無い旧体制なんじゃなかろうか。
オフゲーでも作っておけと・・・。
>>344 それは被害妄想ってもんだろ
放置されてた棍棒と素手が強化されたしな
>>344 槍は弱化修正が激しかったけど最近は微妙に上方修正されてるぽ
まあ上方修正来なかったらそれこそ上位の範囲技がネタにしかならんわけだけど
もはや同期は禁句のようだね。
4亀で俺ら色々と考えてるんだぜってオナニーしてるけど
そんなインタビュー受けてる暇があるならさっさと同期直せよクズ
インタビューでは一言も触れてないね、同期問題。
4亀のほうでも「座標位置のズレは,オープンβテスト開始時点から
問題となっており,これまでにも数度にわたって修正が行われていた部分。
今回の修正によってドラスチックに改善するらしいので,プレイヤーは
期待してもいいかもしれない。」なんて放言ぶっ放して失敗したから
聞くに聞けなかったのかも。気まずいよな。
ハドソンはネトゲーを理解しなされ
開発者の意図を外れて想定外のプレイを行う事も多々あるのがネトゲですよ
だから例え自信のあるシステムでもプレイヤー全てが必ず利用するとは限らないんです
良く言うと親切、悪く言うと押し付けがましい運営スタイルではネトゲの楽しさを損ないますよ
開発陣はともかく、その上にあの禿が君臨してるんだぞ。
街中で大量にpopした赤い紙袋を押し付ける集団を忘れたか。
押し付けがましいのではデフォです。それが禿孫クオリティ。
このゲームって愛せないんだよね・・・
他にいいのがないからって理由で続けることはできるかもしれないけど
このゲームを愛してるから、好きだから続けるっていう感じにはなれない
頼むからハドソン社員もこのゲームプレイしてみてよ
スキルいじってキャラ簡単に作って少し戦うとかのテストプレイじゃなくてさ・・・
>>369 つ【マビノギ】
無理してゲームをやることほど無駄なことはないよ。どんどん自分に合うものを
さがして飛び回るべし。
371 :
忘れられた名無しさん:05/02/26 22:38:39 ID:sqJitAlO
俺はこのゲーム愛してるから続けるな
俺はこのゲームを愛しているが
他のゲームは憎んでいる
SWGも愛しているがな
>>352 それでもゾンビ竜のHPは減らしすぎ。
自分より体力無い竜ってなにさ、、
攻撃もへっぽこなのに
>>373 オルバン先生はなぁ・・・
ハドソン的には多分、「ペットのオルバンがHP低いからそれに合わせた」って感じなんだろうけど
普通は総合的に見て「中位スキル・触媒消費・時間五分」などの要素を考慮するよな。
それにゾンビなんだしイメージ的に見てもHPは多くて問題なかった。
俺が調整するとしたら、HP400〜500ぐらいにして攻撃・移動速度低下、攻撃力ちょっとUP
ぐらいにするな。
>>373-374 禿損的には「腐竜弱体化の代わりに、大使強化wwwWWWwwwうぇwwwネ申バランスwwww」
ってことなんだと思うよ。
或いはWooを相対的に強くする為にペット類弱体化したか。
>>374の案は攻撃速度と移動度低下はオルヴァンの壁としての性能にはあまり
関わらないから、結局攻撃力プラス分、プチ強化になるな。
HPの設定に関しては同意するが・・・所詮70スキルだし攻撃力は無くてもいいだろう。
召喚30にスティームドライブもあるしな。
前から思ってるんだが、スティームドライブにヘイスト効果あったら神なんだがなぁ。
30でヘイストはやっぱ強すぎるか。
「良い」ゲームであるが
「嵌り込める」ゲームではないと言う事が分かった
つまり俺の中では最良の一品
ネトゲを愛する程になっちまうと人生崩壊への序曲だからね
377 :
忘れられた名無しさん:05/02/27 11:17:14 ID:aMvLn7fH
1stの追加募集、秘密テスト、糞城オンライン、巻き戻りDUPEで300人BAN、虐殺イベント、JackGM、
ガンホー以下かもしれんな。
誠実さに欠ける対応が多いね、ハドソン。
でもハレンチな事件を起こしたわけじゃないしな。
_,, 、-───- 、
/ 、ヽヽヽヽヽヽヽ
/ ==ヽ`"`""`'''ー、))}-、,
/ 三 ミ ミ!
| 彡 ミ ミ|
! 彡 ___,,, { ,,,,,,,,, ミ j
', 彡 r= ''''''ニ` ,.ニ''''=) | ,ノ
>-、/ ,ィtェ;;.、) i (,;:tェ:、 |ノ 同期については
!⌒ } ´ ̄ ノ ',ヽ 、 ̄` .ヤi
{ r i ', 、 }リ ハドソンさんが対処してくれると思ってます
', ` /( - - ,)、 リ
ヽニ r'´ __ ヽ j}
i, ! r<二二ニフi ノ ,!
', ー‐ ,/
〉、 ヽ ノ /
∧ \ `' 、,,_ イ
/ \ `ー 、 i
_ -‐ ' ´ \ `ヽ、 /`ト、
-‐ ' ´ ヽ >ヽ、', `ー-
癌イカってROしてたら癌イカの管理は絶対存在しないと分かりきってる事だと思うが
糞日よりも癌は酷いからな
汁の運営と癌を足して2で割ったような感じだな、ハドソン
公式サイトでGM紹介とかなんか違う希ガス
癌には既に誰も期待していない
ハドソンは半端に期待させる分だけ罪が深いのさ
本スレの流れが止まったぞ?
工作員は作戦会議かランチタイムか?
それとも他スレに出張荒らしか?(本命w)
MoEこけたら立ち上がれるの?
高橋名人前面に出して韓国みたいにプロゲーマーが云々とか始めてみる?
Oβ開始がユーザー数MAXで、後はユーザー数は徐々に減少していく事を
確信していたハドソンは当初2鯖で運営するつもりだった。。
今からでも遅くは無い、計画通りに2鯖運営に戻すべきだ
1鯖のキャパが2000として
今3鯖×2000くらいだとするやん
オープンの祭りには今の10倍くらいかけつけてたよな?
最初から10鯖用意しておきゃ2000×10で20000人はキープしておけたのにな
初期の同期問題や狩場問題も誤魔化せただろうし
運営下手杉 FFもリネ2もMOEより混雑してなかったのに鯖増やしまくっていたぞ
リネ2oβはログイン蹴られるくらい混雑してたよ。
1鯖1キャラだからもう減らす事は出来ないだろう。
その問題があるから増やしたがらなかったのかもね。
増やすのが嫌なら、最初から強化すればよかったんだ
そんでクラ側は自分の処理と周りに居る狭い範囲の人間の情報と
見えない人のゾーン情報、チャットのみで
推奨の高速通信使いきれるくらいサーバからデータおくりゃ良いじゃんか
そうすれば座標狂いなんか起きねえよ
389 :
忘れられた名無しさん:05/02/27 21:53:39 ID:tktvoCh4
> 推奨の高速通信使いきれるくらいサーバからデータおくりゃ良いじゃんか
サーバ側にどれくらいの回線容量・性能が必要になるか考えてみれ
390 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 03:04:17 ID:u39/CXma
P鯖地下墓地 下っ端スカルパスが来るも、その場には俺しか居なかった・・・。
ちょっと目を離したスキにどっか行ってしまった。
GM言動スレと誤爆、もう寝よう。
スキル制だけど、選択肢が狭ぇ。使えるスキルと使えないスキルがはっきり分かれ杉だ!
オープンβテストならもっと劇的にいろいろなスキルの強化を図ってみてもいいじゃねぇか。
ツカエネェといわれてる牙や罠の威力をめっさ上げてみるとか包帯の発動時間短くしてみるとかキックの
スタミナ消費下げてみるとか、実装が難しそうなテクニックはいっそ別の実装が現実的な技にしちゃうとか。
現状使えてるスキルの変更とか弱体化ばっかやってっから個性が失われていくんじゃん。
個性を追ってやってる人が比較的少なそうなスキルやってみるとただマゾいだけだったみたいなことばっかで萎え萎えだよ。
たま〜に来るエロい装備の実装くらいではごまかされんぞ。俺パンダ男使いだし。
俺はもう萎え萎え
純粋罠師だったんだが罠関連で当たったパッチ
・スパークルNPC売り減額
・種サクリ消滅
・種デコイ消滅
・罠範囲シビア化
・毒団子NPC売り大幅減額
上二つはまぁよしとしてもただでさえマゾかった罠にさらなく追い討ちパッチ
ペット≠種としてのパッチとしてサクリ消滅は仕方ないとしてもルート権はいまだペット仕様のまま
もはや銃器並みの金欠さ
俺はもう力尽きた
ログインする気力も尽きた
サヨナラ、マビで会おうぞ
面白いゲームだけど自由度が少ないよね
「好きな武器を取れ!」
って言われて、その中に普通に台所用品が混じってる感じ
「おぉ!?これ使って戦ってもいいのか???」
って思わず選んじゃうと、案の定日本刀選んだ奴に勝てないみたいな
中には包丁一本で戦場を渡り歩いてる奴も居るが…
マゾいよなぁ
出し切ってないから調整できないのかもしれない
しかし今客離れて行ったら困ると思うんだけど
「面白いゲームだけど」か。
俺も最初の頃は「可能性がある」とか思ってたけど
今となってはハドソンを少し買い被りすぎてたような気がするよ。
所詮三流ゲームメーカーだしな…
弱体化スパイラルが始まった時点で、ハドソンは自分達の作品に自信が持ててなかったと言う事だろう。
オマエラ、プロだろ?それで食ってるプロのクリエイターじゃないのかねぇ。
プロのクリエイターたる者が、素人の意見を真に受けるとかおかしいと思わないかな。
参考としてデータ集めるのは良い事だし、客としてサービスをするのも良い事だけど、
まずは自分達の作品に自信を持って、愛情を注げと・・・。
素人の妬みメールと重要な意見のメールの選別も出来ないような奴らじゃ将来無い。
残念だが・・・料理人が下手だと折角の材料も台無しだ。
ワロタ
「蹴散らせ」と指示しておきながら、「イベントだから協力してくれると思った」
などというふざけた発言に誰も突っ込まない件について。
みんな諦めた?
ワラウナ
>>397 誇りを持って意見を全く聞いてくれないメーカーよりは数百倍マシだと思う
変化はいいことだ
>>397 弱体化は騒がれるが 強化は騒がれない法則
羅列してみると強化>弱体化だったりするもんだ
FF以外はな
漏れは1stの素手と2ndの棍棒が強化されたから満足している
刀剣使い乙wwwwwwwwwwwwwww
儲がなにを言おうが現実のMoE人口の過疎が全てを物語ってると思うけどね
俺なんて弱体で戦力としてカウントされなくなってきたネクロだけど
最近友達に回復と強化をとってくれと言われたよ
なんかもう辞めたくなってきた
>>395 ええっ!?それを「自由」というのではないか?
そもそも武器カテゴリではないモノで闘える時点で、少なくとも、最高ではないけれど最低限の自由ではあるような気がするぞ。
結果、その結果がどう出ようとそれはこっちの自己責任であり、「自由」を行使した結果だ。
「戦いようによっては弱い武器でも勝てる」
そんなものはプログラムゲームというデジタルなシステムである以上幻想に過ぎない(この時点で諦めてるとも言える…)。
更に細かくてややこしい判定を取り入れたら、とても面倒でやってられないと思うがな。
調整?
なにをもって「調整」という言葉を使うのか、説明して欲しいけれどやめとく。
そういえばここは投げっぱだった。
屁理屈乙
>>404 これを自由と捕らえるか捕らえないかだと、俺も自由じゃない派だな。罠と刀剣の差とかさ。
生産職と戦闘職の差とかさ。
あるのは選択の自由だけで、選んだ後それ使って楽しめないじゃん。
「自由に駆け回れない」とか「自由に戦えない」ってのが痛い。
例えば罠を選んだ。100まで育てた。殲滅速度は遅いが、集団に対して強い。
コストはかかるが儲けもその分多い。
得意分野はあるが不得意分野もある。
これなら長い目で見て刀剣と同等だろ。合うか合わないかは選んだ奴次第、責任はハドソンに無い。
現状罠選んだだけで狩場が制限される、費用で行動が制限される、遊び方が制限される。
得意分野が無い。総合的にメインにおいた時点で劣ってる。
>>395の例だと、戦場に向かう兵士にパチンコや銀玉鉄砲やエアガン渡してる感じだわ。
ゲームとして成り立つには、手法は違えど総合的に互角な武器八割、どう考えてもネタ二割だろ。
・刀剣・棍棒・槍・投げ・弓・銃器・牙・罠・素手・キック
光が見え出したスキルもあるが…メインは刀剣棍棒槍の三種。
逆じゃね?
投げっぱはハドソンだよ。
>>406 > 「やらないか」 ジャスティンはそっと
まで読んだ
>>407 行間まで読んでくれてありがとう。真意はそこだ。
>>404 今のMoEは本来選択肢にすら入らないものを無理矢理入れて
「色々選べます!自由です!」と言ってるようなもん。
F1レースで車両用意する金が無いからチャリンコとか混ざってるような。そんな感じ。
ハドソンも全てのスキルを同等にする気がないって言ってるからな。
気に食わない奴はバイバイだ。
レベル性の韓ゲーでもやってるといいんじゃね?
>>409 さらにその自転車の中に電動機付自転車があると
モーターは禁止ですと言われて外される
エンジンつけてる車の隣で
>>410 えっ…(;´Д`)
その理屈おかしくない…?
その韓ゲーみたいになりつつあるのが今のMoEなんだけど…
>>412 大丈夫、ルート争いやモブ狩りに使えなくても
きちんと役割あるスキル結構あるから。
あー、やっぱ答てくれなくていいや。
多分不毛な答えしか返ってこないだろうし。
>>414 WARで絶賛大活躍中の牙とか。
カオスに嬉しい素手キックとか。
下僕で安定の調教とか。
>>416 それ誰かが言うと思ってたけど全然いいことじゃないんだよな
ハドソンもそれと同じこと考えてバランス上手くいってると勘違いしてるんだろうなぁ
牙、キック、罠、投げなんかはメインスキルの合間にはさむ技としての性格が強いけど
そんなスタミナと金があるならチャージドスラッシュ、ダイイングスタブとか撃ってる
方がよっぽど実用的なのが泣けるよな。
そういったスキルを使うとさ、初めはモーションの新鮮さで面白いと思うんだけど、
それに慣れちまったら結局同じなんだよな。わざわざ威力も資金効率も悪い下位互換
の攻撃を使ってるだけになっちまうのよね。
>>419 字がチガウヨ。
まぁ似非信者という意味では「鏡」も悪くないかも。
牙とキックはサブだからなぁ。
ダメージを期待するようなものではないだろう。
それ以外の部分を強化して欲しいとは思うが
例えばだ。
刀剣+サブ攻撃スキル
刀剣のみ
刀剣100のみと刀剣100+サブ100=200 としようか。
100ポイントの差で考えたら、バランスなんて何も取れてないわな。
>>416 90技のみが限定された状況で使える牙。
週に4回程度という超限定状況で役に立つ素手キック。
数種類の狩場のみで強くなれる調教。
これで役割あるからいいだろとかいうのはどう考えてもおかしい。
>>424 素手は言うほどひどくない。
武器持ちと違って食料と水さえあれば
一生狩場に居られる、ペット持ちなら更に良い。
が、オレの素手調教は倒すの遅いから飽きて放置してる
しかも全裸でカオスゲート前に。あはは
素手は強化魔法、神秘(ブレイド系)との相性が抜群にいい。ただオートアタック
してるだけで結構な火力を誇る。スタミナ減ると攻撃速度下がるから技は使わない。
回復はリジェネか包帯。防御は回避で運任せ。
まぁこういうタイプの素手はつまらんけどね。あと攻撃を避けきれないギガス級の敵
は諦めなければならない悲しいさだめ・・・。
スレ巡回して思ったが、ところどころに見られる
「どうせ弱体化されるだろうからやらない」ってのは、かなり致命的じゃないか?
実質これって、魅力的な物なんて何もありませんよ、って言ってるのと同じだよ。
目には見えないけどプレイヤのやる気ってのは、
ハドソンがこつこつパッチあてるたびに、こつこつと蓄積されたり磨耗して行ってるんだよ。
弱体化なんて基本的にするもんじゃないんだよ。調整するとしても、他のを強化するべきなんだ。
それだったら「これが強い」「いやあっちの方が強い。最強だった」「時代遅れ、今はこれが最強」って話になったり、
「時代遅れでも俺はもうこれに愛着があるからイイ」「次ぐらいにこれの強化来て、俺様が神になる。今は弱いけどな」みたいになる、と思う。
>>406 何でも戦闘だけ基準で判断するのは宜しくないと思うのです
あるゲームに戦士10人と鍛冶屋が1人いますた
鍛冶屋は純生産スキル構成で戦闘能力0です
それでもあなたは戦士>鍛冶だといいますか?
もう世界を牛耳ることになると思うよ>鍛冶の人
武器もぼったくれるし 修理でぼったくれて 競売で跳ね上げさせることも出来るでしょう
MMOってそんな世界 特にスキル制だろ? 刀剣<落下なやつもいるんだ
脳筋の単細胞なお前には一生理解できないだろうがな
>>417 韓ゲー厨と中華様はルート争いで活躍の出来るスキル以外は無価値ラスィでつ
>>428 おまいおもしろいな。
>あるゲームに戦士10人と鍛冶屋が1人いますた
この状況ならその通りになるね。
ただ、その状況がいつまで続くと思う?
戦士はそこまで馬鹿の集まりですか?
じゃあさ、もう少し分かりやすく
・あるゲームに戦士6人と鍛冶屋が5人いますた
この状況で同じコト考えてみなさい。
鍛冶屋が同盟結んで談合すればいいって考え?
実際loot取れないと無価値
drop品の価値はnpcが保証してくれるが、生産品の価値は無いに等しい超絶糞バランス。
無尽蔵に湧き出て有り余る金、価値を失う生産品と経済が破綻する中、
ハドソンの取った対策は「生産品の価値を下げる」という愚策。
もう最悪。
結局WarAgeをやらないとこのゲームはダメなんだろうね
WarAge限定の技が少なくない上にその技を基準にMoEのスキルバランス考えられてるし・・・
PreAgeで満足させる力はMoEにはない
ChaosAgeは所詮Preからの出張にしかすぎない
MoEで対人やってる奴なんて少数なのにそっちに的絞ってる時点で方策として間違ってるんだけどなぁ
ここにいる奴らは本当にネガティブだな。
そんなに嫌なゲームならいつまでもくっついてなければいいのに。
それかアンチスレもあるんだしさ。
でも対人はバランスとらないと完全に糞になるから対人要素あるゲームじゃ
対人基準でバランスとるのは常識だと思う
>>433 たまにリアルでも愚痴をこぼすしか脳がなくて周りにウザがられる奴っているだろ?
きっとそれと同類なんだろ
だがPre人口とWar人口考えるとこのままじゃ過疎るのは間違いない
というかOβは人集めできないとダメなのに今の時点で過疎ってきてるしな
MOEの過疎とゲームバランスはたいして関係ないと思うが
俺のやってきたほかのネトゲーはバランスとりもっと滅茶苦茶だったが人多かったしな…
ぶっちゃけMOEの難点は中毒性の薄さ
レアとかないから離れる人はマジで多いぞ(ゲーム中でも他のネトゲ仲間からもそれを何度も聞いた)
成長も楽だし…
日本人はなんだかんだ言ってチョンゲーが合ってる人が多いんだよ
>>428 >あるゲームに戦士10人と鍛冶屋が1人いますた
さて12人目のプレイヤーが参加しました。
どうなりますか?
11人目の戦士になってぼったくられますか?
2人目の鍛冶屋になって共倒れになりますか?
つまんねえゲームなので辞めますよね。
>>437 同意だな。今のところ
レア作られる→一部の廃にしか出回らない→出回りやすくする→レアであってレアでなくなる
しかも、一部の廃にしか出回らない時期で貧富の差がでる。廃がやること無くなる。辞める。
ってか、金の使い道が無さ過ぎる、ミニゲーム的要素が無い、ある程度スキル振りが偏る。
フェローシップ実装で、多少ユーザーの流出は抑えられるかもしれないが課金にはまだまだかかりそうだな
レアあると俺は色々と嫌だけど
なければなければ人が減るってのは嫌だな
困ったもんだ
なければないで、の間違いです
442 :
名無しオンライン:05/03/02 18:18:35 ID:pbpmCFwS
レアだらけでも良い。
与えるダメージを表記しないとかならば。
>>437 うん、良くクリゲーとか批判する香具師がMOEには多いが、
どんなシステムでも慣れたらクリックと同等の作業になる。
だから敵がさくさく倒せてレアが出るゲームに人気が集まると思う。
スキル制はむしろUOが最初で最後の成功作ではないかと・・・。
実はそっちの方が作業色が強くてレベル制の方がやりがいがある。
社会人とかでも少ない時間でレベル上げてる人もいる。
廃プレーヤーとは住んでいる世界が待ったく別だから
全然気にならないし、むしろそうやっていろいろな人が居る
方がMMOとしての面白みだと思う。スキル制には個性が無い。
444 :
名無しオンライン:05/03/02 18:42:19 ID:TQlUieml
スキル制にこだわり過ぎぢゃないのかな
レベル制とスキル制を組み合わせたマビノギは秀作
MOEもレベル制を追加導入したらどうだろう?
レベル30でHP+5、筋力ボーナス+2、とかさぁ
445 :
名無しオンライン:05/03/02 19:59:19 ID:AqAAPHtA
1アカウントで3キャラ作れるようにして
2nd育成時にアイテム受け渡し可能、
スキル値1/10受け継ぎ可能にしろ
育て直しが簡単なら文句も減る。
復アカ取ってる奴なんて全体の1/4くらいだろう
その他は1キャラのみでマゾく育ててるから文句も増える
根本的なバランスや生産の事考えると調整は必要だが
それでも複数のキャラ気軽に作れるようになると文句は減るだろう。
破+罠、剣+神、棒+回+投、槍+牙、素+キック+酩、
と戦闘キャラばかり5キャラ育てたがそれほどバランスに対する文句は無いぞ
あえて言うなら型にはめて育てるギルド推薦シップが罠なのなんとかしろと
あれに騙されて言われたとおりに育てる初心者が不憫で不憫で・・・
ここに書くより
メール出した方が早くないか?
447 :
名無しオンライン:05/03/02 20:26:20 ID:yoRLpzvn
>>446 テスターなんだから、テスター同士問題を明らかにして、
問題意識を共有するのも必要でしょう。
>>447 その通りだと思います。
公式にメールしても返信さえ来ないからね・・・・
2/14の時にメール出しまくってやったさ
全部シカトしやがって・・・・( `_ゝ´)クソッ
>>445 戦闘バランスに関しては今夕のゲームにしては上出来だと思う
だが成長バランスが悪すぎ
今スキル92なんだけど1週間前も92
いい加減上げてくれよ>糞損
これで上出来なら他のゲームは究極のバランスやら至高のバランスと言われそうだねw
PSOBBと俺がやってた頃のFFやROに比べたらバランスよほど取れてると思うな
そうかなぁ。
PSOBBもROもFFXIもやってきたけど、MoEはPSOBBに次いでワースト2位な感じがする。
MoEはスキル上げきるとやる事がない。
レアなアイテムがあればレアハントって目的が出来るけど、MoEにレアないし。
それにお金の使い道もない。
対人に興味ある人はワラゲ行けばいいかもしれないが、
興味ない人は…強いて言えばカオスか。
でもカオスの戦利品のWOOは調教ないと育てられないし、
ハドソンのインタビューでWOOは第一段階のみらしいし、
とカオス素材は生産者以外あんま意味ないし、
カオスでお祭り騒ぎをしたい人はいいかもしれないが、
それもそろそろ終わる。
家Ageに期待してたけど10月じゃなぁ…。
あと7ヶ月もMoEやってるかどうかは謎すぎる。
ついでにもう一つ。
スキル制は自分で色々とスキルを試せるのが売りだけど、
MoEはスキルを高レベルまで上げたらそのスキルは二度と下げない。
例えば戦闘技術を90まで上げたら、もう二度と戦闘技術は下げない。
もし、戦闘技術を下げてもう一回戦闘技術を上げるのが物凄くマゾいから。
今のMoEはスキル制だけど限りなく経験値制に近い。
せめて一度上げたスキルをもう一度上げる時は上がりやすいとか、
何か救済策がないとしんどい。
あと、PT組んだらPT専用のアイテム枠を作って欲しい。
PTメンバーがルートしたアイテムは自動的にそこに入る仕組みで。
現状だと誰が何をいくつルートしたのかわかりにくい。
それで、PT専用アイテム枠の重量は、PTメンバーの合計重量余裕分で。
ついでに取引スキル10毎に重量+10とかPT専用アイテム枠+1とかにすれば、
取引スキル持ってる人とPT組む理由も出てくるかもしれない。
…って、ここまで書いて思ったけどハドソンの人はここ読んでるのだろうか!?
メール送ったほうがいいかな。
どれもこれも自分勝手な意見の上、バランス崩壊招きそうだから
多分相手にもされないと思うよ。
457 :
名無しオンライン:05/03/03 07:08:03 ID:t9Drz4an
>>453 目的ないよな
キャラも1しか作れない
復垢の連中は課金後複数課金なんてしてられなくて消えるだろ
ワラゲはただ広くて無駄なマップ
プレは生産に気を使いすぎてまともなレア無し
はまれるような世界観も無い
当るパッチはどうでもいい改悪ばかり
開き直るな蜂の人達
去った人たちが戻ってくる可能性が低いってのも問題だよなぁ
課金始まった時に新規加入者どれぐらいいるんだろう
結局、MOEはもう駄目だって事で・・・・
>>457 お前要望スレでも生産優遇しすぎとかほざいてた奴だな。
戦闘とか生産とか関係なくハドソンが無能だからダメなんだということに気付け。
生産優遇されてるかな?漏れは蔑ろにされてると思うが。
生産職ってゆー非戦闘shipを実装しておきながら、
ゲームバランス的な考慮は全くないんだぞ、このゲームには。
無能だからできないのか
プレイヤーが望んでいることを理解していないのか
それともただのオナニーなのか
MoEのパッチ見てるとよくわからなくなってくるな
どちらにせよ今のMoEに満足してるのはWarAgeやってる奴がほとんどな気がする
満足はしてないがプレイヤーの要望はかなり叶えてくれてる気がする
PSOとかFFとかROくらいしかしてないから、そう感じるだけかもしれんが
ワラゲで刀剣ブンブン振り回してる脳筋勇者様の弱体要望は通りやすい気がする。その他は全く駄目だけど。
ワラゲで刀剣が強いと思ってるのはpre専の発想だな
まだ弱体が足りないそうです。
WarAgeじゃそこまで武器間のバランス壊れてないよ
そのせいでPreはないがしろにされてしまってるわけだが
WarAgeとPreAgeじゃ全くの別物なのにスキルの効果は同じっていうのがそもそも無理あるんだよ
いや、マジでワラゲで刀剣が強いと思ってるなら、
preでTUEEEEEEEやってるルート特化でもした刀剣さんおだててワラゲに行かせてみな
帰ってきた時に感想聞けば自ずとわかる。
いや、preでTUEEEEEEEやってるくらいの人なら、聞くまでも無く反応や怒り具合見たら誰でも察せるさね
まだまだ弱体が足りないそうです。
これまでの流れをまとめると、栄光のRA時代の
シップブレンド制が最強ということでいいかな?
つーかシップブレンドで一年近くバランス取ってたんだから
あの頃が一番バランス取れてたのは当たり前
シップブレンドはバランスが取れてたっつーか
単に最適解がほとんど決まってたからみんなそればっかりだっただけ。
MoEの近接系で言えば全員刀剣盾回復強化になってるようなもん。
戦闘関係スキル、生産スキル、加工スキルの間のバランス取りは簡単じゃ
ないし、β期なら多少はおかしくても仕方がないけれど、
釣・伐採・収穫・採掘の間のバランス、
木工・裁縫・装飾・鍛冶・料理・醸造・製薬の間のバランスぐらいは取れよ。
収穫100なんて採掘20ぐらいの価値しかないんじゃないか?
>>473 けど、考え方によってはそれも悪くないんじゃねぇかな。
対戦格闘ゲームでも、5キャラしかいなくても楽しいってのはあり得るし。
それこそPスキルで戦略練る事でも悪くないんでない?
もちろん、それだけじゃ勿体無いから、対集団でエロいとか、そう言うのも作れる。
レアハント(対Mob戦)が好きな奴と対人が好きな奴でスキルが異なるのも当然だし。
はっきり言ってシップブレンドの方が100倍良い。
>>475 だから全員似たり寄ったりのタイプになったら
その間でのバランスは取れてて当たり前だろってことを言ってるんだ。
格ゲーで言えば「リュウ・ケン・ゴウキ・ショーン・殺意リュウ」だけしかいないようなもん。
まあ全部同じ系統ならPスキルが重要になるのはそのとおりだな。当然と言えば当然だ。
つーか、そういうゲームしたいならマジでFPSとかやれよ、って話にならね?
>>476 ワラゲ限定なら系統限定してもいいんじゃね?
餃子でバランス取れないからバンカー禁止にしたように
いつまでも調整不可能な罠キック弓銃器あたりは原則禁止
にして他の仕掛けにテコ入れして欲しい
このままじゃ何時まで経ってもなんも変わらん
というかもうハドソンには無理なんじゃねぇか?
未実装多すぎるしパッチ当たるたびに人減るしイベントでも人減ったしよ
課金でまた減るだろうし未来に希望が持てないよ
というか課金できるのか
何からををつけていいのやらわけわかんなくなってきてるのかもなあ。
クローズドよりもさらに多数のいろんな立場からの要望メールも増えてるだろうし、
同期関係は諦めはいってて、新しいエイジ設けるための予算も時間もさけなくて・・・
3Dで「なんでもできる」MMORPGってのは作り手にも遊び手にも夢であったけど、
実現するにはまだ早かったのかなぁ。RPGの大家であるレベル5のTFLOですら
ポシャったもんなぁ。ハドソンには荷が重すぎたかもしれん。
いかんいかん、ネガティブ入りすぎた。でもあれだ、皆今のうちにやりたいことやっとけ。
いつMOE終了になるかわからんぞ、マジで。
やりたいこと・・・何があるんだ?
やりこめる要素の無いMoEでなにをしろと・・・
1:戦闘しかやったことがなければジェネシスでも目指してみる
2:近接しかやったことがなければ破壊魔法でもやってみる
3:刀剣+盾+回復魔法+強化魔法で俺TUEEEEやってみる
4:カリスマクエスト制覇を目指してみる
5:やったことのない名作オフゲーを中古で買って猿のようにプレイ
俺は5を選んだ。ゼノギアスおもしれEEEEEEwwwwっうぇwwww
>>480 網タイツが素敵なバニーガール姿になりたいとか夢を持ちなよ
>>477 いや、バンカーが禁止されたのは、もともと倉庫枠はAge固有だからだよ。
PreはPreの銀行が、
WarageはWarageの銀行が、
FutureはFutureの銀行が、
ChaosはChaosの銀行が呼び出されるのが正常な仕様。
カオスでは銀行がないからバンカーも作動しないのが正常。
ChaosでPreの銀行が呼べるのは時代システムを考えたら明らかに不具合だろ。
>>485 ちょっとまてやコラ
その理屈でいくとバンカー使えるのはワラゲとプレだけになるんじゃねーの?
未来ageや家ageに銀行が有る訳ねーしスキル差別も甚だしいんじゃ
大体召喚だってその時代に居ないと思われる物(カオスのコウモリやら腐れオルバン等々)
呼び出してるから禁止すべきなんじゃねーの?
Ageシステムのひずみが広がってきたな
491 :
名無しオンライン:05/03/08 01:01:43 ID:4hUj+urY
久々にアクセスエラーが出たので
メルってみたら
テンプレが返ってきた
(抜粋だが↓
----------------
なお、現在原因の早期解明の為、現象が確認された際にご使用になられていたPCの
詳細なスペック情報を、テスターの皆様からご報告いただいております。
恐れ入りますが今後、同様の現象が確認された場合には、
どのような行動をしていたか等の詳細な状況を明記いただく事と併せて、
公式サイト内「 ライブラリ 」>「 ツール 」より配布しております
「 動作環境チェッカー 」にて、作成されたファイル( moe_syslog.txt )を
添付していただき、お問い合わせフォームよりご報告くださいます様お願い致します。
----------------
だとさ
チェッカー起動すると
個 人 情 報 が 含 ま れ て る
から送った場合は
送 信 す る こ と に 同 意 し た と み な す
って書いてある訳だがw
テンプレにもチェッカーに書いてる内容必要じゃね?
ここ、本当に社員が見てるといいんだが。
カオスエイジの大量LD後にあったGMのセリフ……
Lestrel GM は叫んだ: みんなゴメンね〜。無力な開発者の変わりにボクが謝るね!
これはダメだろ。
開発(企画やプログラマ)も運営(Web担当やGMチーム)も、ユーザーから見れば
どっちも同じハドソンの人間。例え、その場の勢いでの発言だとしても、自虐は
印象を悪くするだけ。ゲーム内で窓口の役割も果たすGMが、こういう発言で自社の
イメージを貶めるのは論外だ。
ユーザーとの距離を狭めて親近感を印象づけ、居心地のいいゲーム空間を作ろうと
する意図があるのだろうが、こういったユーザー感情の部分についても、きちんと
考えていってくれ。
一応言っとくが、やるべきことはLestrelの処分じゃなく、GM応対のマニュアルを
逐一改善していくことだ。処分なんぞやっても、現場の士気が下がって個々のGMが
萎縮してつまらないGMばっかになるだけだ。
それより、失敗の責任を全体で共有して次に繋げろ。チームとしての連帯感を醸成
していく方が、いざという時の連携も取れるようになる。
課金も決まったんだ、組織運営もしっかり頑張ってくれ、期待してるぞ。
同人企業禿損の課金の餌は
2 バ イ ト ネ ー ム の 開 放 だ け ( ひ ら カ ナ 限 定 )
ワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラ
494 :
名無しオンライン:05/03/08 08:11:07 ID:zevdCVG9
>旅人大量にカオスにいれたり、必死にルートしまくったりするのもでるし。
これで思い出したがカオスもワラゲもスキル値合計600達して無い奴は
入れなくするべきだな、カオスも奇跡も勝ち待ちされると頑張った奴らが萎える
MoEは全体的に目的がやりがいに欠ける、
FSランキングは報酬良い事用意していてくれ
課金しなかったら速攻でBNAするのかな。7月に資格試験があるから、しばらく寝かそうと
思ってたんだが。
>>494 FSランキングでの報酬は見た目重視・実用性イマイチのカオス装備とかレジェンダリハルバードみたいなのが
バランス崩さない&虚栄心は満たしてくれるの両立できていいんだが
倉庫の基本枠2〜3倍にしてくれないと意味がないしな…
497 :
名無しオンライン:05/03/08 15:03:09 ID:zevdCVG9
>>496 これ以上ゴミ装備増やすと発狂するよ。
強い装備をくれとは言わんがせめて普通の装備増やせよ、
これ以上特定の奴しか着れないシップ装備のような装備要らないけどな、
個性の幅が狭まるだけだ。
虚栄心満たす為ならMAPの一部にFSの名前付けるとか旗立てれたり
FSランク上位は別倉庫や家持てるとか、そういう報酬のほうがいい、
生産ランクのトップは港や北西にNPC付きの一軒店舗持てるとかな
課金しなかったら速攻でNBAするのかな。7月に資格試験があるから、しばらく寝かそうと
思ってたんだが。
今まで馬鹿だ馬鹿だと思っていたが、ここまで馬鹿とは。
課金発表するのはフェローシップが定着してからだろ。
このタイミングだったら、フェローシップ作らないで辞める奴いるって。足止め効果0。
しかも、公式に記述一切なし。impressが記事にしただけ。
なんのための公式ですか?
バレンタインデーといい、フェローシップがいまごろ実装されたことといい、
ユーザーつなぎとめる気がまったくないとしか思えない。
今からだともう遅いかもしれないが、公式で課金否定したほうがいいかもしんないぐらい。
せめてフェローシップが定着するまで。
課金で人へって過疎って、家AGEで少しだけ戻って、すぐ過疎って、来年のいまごろに
サービス終了とか言ってるのが目に見えるのは気のせい?
禿損ってホント不器用だよな
だがそれがいいと思っている最近の俺
フェローシップ実装してもちゃんと機能するかどうかわからないしね
まぁ、どちらにしろ同期直せない限りこのゲームに未来は無いけど
しかし、課金後もこんな運営続けてるようでは、本当に来年までもたないよ
今は最盛期よりも減ったと言ってもまだまだ人は多いから、楽観視しているかもしれないが
MMOってのは一旦過疎が始まると止め処ないからな
過疎が過疎を呼ぶ過疎スパイラルに嵌ると、もう何やっても復活は不可能
人が少ないって事自体がMMOには致命的だから
とにかく、この調子でFFや信Onみたいになれると思ったら大きな間違い
まぁ、夏までにどのくらいの人数が残るか見ものだね
ホントは15日イベントで正式サービス開始発表して拍手喝采を浴びるつもりだったんだろうなぁと妄想。
バレンタイン後急に色々と取り繕い始めたから、タイミング的にもこの当たりを狙ってた感じがするし。
まあ、この状態で課金に踏み切れるその勇気だけは讃えてやろうw金はやらんがwww
この状態が面白いオレガイル。今は一番楽しめるときだぞwwww
一番面白いのは4/1だろwwwwwwwwwwwwww
なんたってエイプリルフールだからな
506 :
名無しオンライン:05/03/09 05:58:24 ID:ozGU6y/N
ハドソン
今月中になにか対策をしないと
本気でMoEはなくなるぞ
引退者が撒いたりRMTする金でインフレ起き、
復垢排除で生産者激減
新規の人は大変だな
とりあえず1〜2ヶ月は様子見で課金してみるけど
4月いっぱい、課金だけ始まって放置なら・・・
511 :
名無しオンライン:05/03/09 09:20:09 ID:cKFLKEWf
. ,ハ ,ハ
/ノ/ノ
/∬ノノノ /
ノ人>^_‘)> こんなゲームにお金なんて払えないってばー
○ノ./⌒フ \
(.(⌒ ,ノヽ|]⊃
ソ ノ
(./、\
ヘ.) ヘ.)
~"''"''" "'' ' "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>511 前から思ってたんだが崖の上に何が居るのかさっぱりわからない。
俺
. ,ハ ,ハ
/ノ/ノ
/∬ノノノ /
ノ人>^_‘)> 夕日のバカヤロー
○ノ./⌒フ \ γ
(.(⌒ ,ノヽ|]⊃ γ
ソ ノ ......................................
(./、\ .::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
ヘ.) ヘ.) ...:::::;;;'' ';;;:::::.......
'"""゛~"''"""゛"゛""''・、 ...::::;;;'' '';;;::::::........
"”゛""''""“”゛゛""''' "j' ....::::::;; '';;::::::::::.......
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ......:::::::::;; ';;;;:::::::::.........
:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^ ~~~^^~~~~
. ,ハ ,ハ
/ノ/ノ
/∬ノノノ
ノ人>^_‘)>
○ノ./⌒フ / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
(.(⌒ ,ノヽ|]⊃ l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ソ ノ ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
(./、\ ,;‐/_____\- ;;;;
ヘ.) ヘ.) ,j;;;;;/ ヾ、;;;;
'"""゛~"''"""゛"゛""''・、 {;;;;;; l ---一、 ―--‐、 l;;r゙
"”゛""''""“”゛゛""''' "j' `Z;l T辷iフ,.●、f'辷jァ l;;;;;>
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( | /___\ |
:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^ ~~~^^~~~~
ハゲワロッシュ
518 :
名無しオンライン:05/03/10 10:30:38 ID:7WjZbsDG
ほうとダメなねずみだな。。
>>492 ほんのリップサービスも許容できないのはちょっと・・・・・・
>>492 そんなことばっか言ってるとFF11のGMみたいになるからよせ
521 :
492:05/03/11 18:27:19 ID:IswViUED
珍しく、連続で2件(
>>519-520)もレスが付いてる。社員か?
それはともかく。
普通のユーザーから見ると、どうしても「GM発言=Moe運営チーム公式発言」の
イメージになるだろ。AmuseGMとはいえ、やってるのは運営チームの人だしな。
ということは、GMも開発者も同じ集団という(ように見られてる)わけだ。
実際、開発者もGMもハドソンの人間。
でだ。
同じ会社で一緒に頑張ってる人間を、いくらリップサービスとはいえ、ゲーム内
という公の場で「無力」と簡単に発言してる。
>>492にも書いたが、そもそもGMは
ゲーム内での窓口にもなるし、宣伝媒体でもある(意図の有無に係わらず)。
つまりあのGM発言は、Moe運営側を代表して「我々は無力ですよ〜」と言ってる
ことになる。自分で自社のイメージを貶めているも同然の言動だ。
そんな運営会社を信用できるか?
まあ、こういう(多少の失言がある)気軽な雰囲気が好きなユーザーも結構いる
ようだし、一概に悪いとは言えないさ。つまるところ俺が言いたいのは、他MMOの
ように事務的になれって言ってるわけじゃなくて、「親しき仲にも礼儀あり」を
わきまえて欲しいってことだ。
多分「自分たちの言動がどうユーザーに受け取られるか」っていうGMの教育が
まだ不十分なんだろう。ハドソン自体、MMOの運営は初めてだしな。
この教訓を活かして、他MMOからお手本にされるようなGMスタイルを確立して
いって欲しいもんだ。個人的には結構期待してるんだよな、やっぱり。
最後に長文スマソ。
521が俺の気持ちを代弁したので俺からは何も言う事はない
>>521 いいから俺の言う通りにしろ!ヴォケ!
まで読んだ。
>>523 素晴らしい文章把握力だな。
確かにそうとも読める。
525 :
名無しオンライン:05/03/14 16:56:04 ID:MfpJOJTH
なぜハドソンのウリキリアプリクソゲーしかださないんだ
ボンバーマンとかだせよ(スペシャル版)更新遅すぎ
ハドソンのゲームはいまいちだけど、ハドソンのオンラインゲーム部門に就職するのは面白そうだ
>>525 ぶっちゃけボンバーマンの何が面白いのかわからない。
あんなこととか
>>526 送ってみるのなら、ハドソンが欲しがるような職歴や資格が無い場合、
自己アピールするような物を附属するといいかもしれんぞ。
実は結構、送った履歴書が、そのまま戻って来たやつが居るらしい・・・。
530 :
名無しオンライン:05/03/15 00:51:29 ID:cNc6W00w
>>529 漏れの友人が神テクスチャーを送ったら一発合格したな
腕に自身アルやしはガンガレ
531 :
名無しオンライン:05/03/16 21:29:22 ID:h9xT2C0e
ハドソンねえ・・・
桃鉄オンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
北へonlineマダ〜?
534 :
名無しオンライン:05/03/17 11:39:48 ID:uc7LfrH8
>>530 その友人にMOEのテクスチャー全部つくりなおすようにいっといてくれ。
今日、2キャラに変更のパッチがこなかったら
ハルカのまんこ舐めまわすよ?
>>535 舐めれるのならこないほうがよくないか?ペロペロ
537 :
名無しオンライン:05/03/18 09:57:25 ID:noVfHfFU
というか23日に確定なんじゃなかったっけか?ペロペロ
どうせ今日も糞パッチなんだろうな
もう期待してないよ。
ハドソン見損なったな。召喚とか元からきついのにゾンビ系に昼間のHP減少をつけたことで
タコ、女王、マブ大使以外使えなくなった。特に腐竜は最初に比べるとゴミ未満になってるし
昼間のHP減少をつけるなら、その分夜は強くなるとかもう少し考えろ!
リープは刀剣>こん棒>槍でやはり刀剣が一番強いと言うことを変えることは皆無だし
テスターの意見をちゃんと聞いているのか激しく疑問だな
>>540 刀剣様以外はお客様ではありませんので。
課金されたらテスターじゃなくなるから
ナメた調整ばっかりやってたら速攻でユーザーに見限られるだろうな。
まあ既にほとんど見限られてるが。
1575円/月なら、支払い見込みが30%は減少かと思われる。
1500円/月にすることをおすすめする。
どう見てもクレカ層じゃないだろ、リネじゃあるまいし。
課金後の人口数調整ミスったら、二度と盛り返せないのがMMO。
3ヶ月はサービス価格などは、本当に効果的な課金方法。
ROもリネ2もそれくらい、やっとるよ?
バレンタインの比じゃないよ、ここをミスったら終る。
>>543 多分そのへんがすごく揉めてていまだに課金の体系が明らかになってない感じがする。
75円の端数は本気でいらんな。それならまだ1600の方がマシだし。希望は1500だがねぇ
雑誌に広告打ったり記事載せてもらったり、金額決めたりするのは、販売担当のハゲ弟じゃないの?
銀行枠さっさと増やしてくれ
1鯖に2キャラ作れるから、誰かにアイテム渡せば約2倍にできる
つまり、銀行枠は増やされていたんだ!
548 :
名無しオンライン:05/03/19 21:55:32 ID:Y3hjtLLr
あほか
早くワラゲ銀行枠も100に増やせ
客が1/5にへっているんだから5倍くらい増やせるだろ
つい先日、ハドソンのオンラインゲーム部門に応募して履歴書と作品を
送ったんだが、「残念ながら〜」と通知が返ってきた。
自分の実力不足だろうから仕方ないと思いつつ中身をチェックすると、送った書類が
全部戻ってきてた。で、よく見ると、作品に手を触れた形跡がない。
綴じた部分に折り目もないし、手垢もないし、送ったときの書類の順番のまま。
まあ多分、スタッフまで行かなかったんだろう……それも含めて、実力不足だった。
そう思うことにした。
これから受けようとする人は……
>>529の言ってるように、初見で(人事の方に)アピール
するようなものを入れておいた方がいいと思う。
それなりにビジネスマン経験もあったんだが、それだけじゃダメってことだな。
以上、負け犬の遠吠え。
550 :
名無しオンライン:05/03/19 22:53:14 ID:Y3hjtLLr
傍目には、技術者より
プランナーとか社内テスターとかのほうが必要そうに見えるなぁ
552 :
549:05/03/19 23:36:13 ID:W/0fuNZi
最初は履歴書だけ送ったんだが、その後、オンゲー企画書とMMORPGの評価文書を
送ってくれと返事が来た。実質的な期限は2週間で、合計4つの提出物だった。
企画書・メジャーMMORPG評価・MoE評価・自由提出作品だな。
自由提出作品は、ストーリーイベントの企画書を作って送った。
必要人員、キャスティング、所要時間、シーン構造、展開のサンプル文という構成。
仕様を切ってくれと言われれば書けるだけの内容は用意してたが、量と期限の関係で
割愛……。イベント(現実での)運営に携わったことがあるから、この手の仕様書は
書き慣れてるんだが、量が膨大になるんだなこれが。
各メンバーに専用の資料が必要になるし、イベントの性質上、タイムスケジュールも
きちんと組まないといけない。そこまで書く時間と余裕は、残念ながら無かった。
まあ、結局は外から見れば、自分は、情熱だけで技術の伴わないヤツということに
なるんだろう。ともかく、これからも1ユーザーとしてMoEを見守っていくさ。
力の無いヤツより力の有るヤツが入って、もっといいMMORPGに変えてくれる方が
よっぽどいい。
戯れ言終わり。
>>550 ■eのグラのクオリティの高さは募集の時点で決まっているんだな
細かく具体的に必要としているスキルを載せて人材を募集している
サドソンの場合はやる気さえあればカモンに見えて萎えるな
北海道で人材探すのは大変そうだな
最先端を突っ走ってやるぜ
と言う人より、まったりした人集まってそう
と偏見で見てしまう
もえのグラ見るとなんか古臭いし・・・
555 :
名無しオンライン:05/03/20 00:29:55 ID:NLiczC97
>>552 なんともいえないが、まとめきれなかったのが敗因か。
…というより、それ見てもらえてないのか
>>549 たぶん、履歴書の段階で一枚くっつけないとだめだったんだと思うぞ。
履歴書送ってくださいって指示の場合には、一般企業の場合職務経歴書(具体的に何が自分ができるのかと、その裏づけ)を、
添えないとまず書類が通らない。
成り行きで採用担当やった経験。
てゆうか、履歴書だけ送られてもこまるんだわ。特に、技術系は。
次の段階(面接or作品提出等)に進められる人なのかどうかぜんぜんわからん。
資格や(履歴所LVの職歴)ならべられても当てにならんし。
資格は勉強すりゃとれるし(実務がともなわない場合がほとんど)、
職歴列挙するだけならどうとでも書けるからね。
556 :
名無しオンライン:05/03/20 00:31:43 ID:NLiczC97
>>552 肝心なことわすれてた。
ということで、玉砕覚悟の気合があるなら、
履歴書と、2枚以内にまとめた、端的でぐっとくる企画書を添えてもっかい送ってみたらどうだろうか?
入れる順番はイレギュラーに、表から企画書、詫び状(お断りされてながら再送する旨の)、履歴書の順番。
>>552 連続投稿すまんだ。
企画書のあたまは、一発で「おっ」と思うものでないとヤバイので(履歴書と詫び状に到達するのを防ぐ)
知り合いがいれば、コピーライターか営業の人に協力してチラシ風に作るのがいいかと。
そういうしゃれハドソヌわかりそうだし。
558 :
549:05/03/20 01:05:34 ID:8vBbQeJg
>>555 もちろん、履歴書を送る際に職務経歴書も添付して送ってる。
自分の居た部署、仕事の内容、担当した仕事は明記してある。
その辺は普通に就職活動する時に叩き込まれたから。
作品を送った際も、何の書類が入っているかを説明した文書を同封して、
一番前に入れてあった。
端的でぐっとくる企画書というものが具体的に思い浮かばない……という
時点で実力不足は確かだから、再送する気力はちょっと無かったりする。
どちらかというと、企画よりも仕様を切る方が性に合ってるというのもある。
ともかく、スレ違いだし、そろそろ終わりにしよう。
MoE開発チームの誰かさん、見てるなら……
>>553が触れているように、人材募集はもう少し具体的な項目を書いた方がいい。
俺みたいな人間が書類を送ってくるからな。
>>558 いや、一般企業の場合は職務経歴書でよいと思うが。
この場合(ハドソヌ)は、その時点で作品をそえとくと違ったかもしれないなって話で。
逆にここの場合(この募集の仕方なら)職務経歴書はいらんかも。
560 :
549:05/03/20 01:24:34 ID:8vBbQeJg
>>559 まあ、もう終わったことだし、多分自分には別の人生があるんだろう。
遅い時間に色々とアドバイスをありがとう。今後の糧にしていくよ。
そして、スレ違い内容の書き込みに陳謝。
いや、出すぎた言葉こちらも失礼した。
というか、スレ違い失礼。
正確に言えば、MMO管理者として日が浅いので
まだどうしていいか分からないことが大部分だろうな。
そういう時は経験を積むものだから
そうやって振り回されることも珍しくはない。
そして、どの会社でも、特に今の時代はありふれていることだから、気にするな。
563 :
549:05/03/20 10:27:58 ID:M3hoENzB
本人にとっては血と汗の結晶でも、いらない人にとっては単なるゴミ……
何度も経験はしてきたけども、辛いものは辛いな。
ただ、評価資料をまとめるために、他のMMOを調べて回ったりMMORPGそのものに
ついても調べたことは意味があった。日本初のMMORPGは何と1996年開始だったり
とか、UOがサービス開始から6年半経過とかね。ためになった。
ここからはスレに関係のある話。
調べる過程で公式やらファンサイトやらコミュニティをチェックしてたんだが、
見た限り、ゲームシステムの構造とユーザーの質は密接な関係にあると思う。
量産型韓国MMORPGは、システム的に競争と奪い合いが生まれるようになってる
ために、そのゲームに適応すればするほど雰囲気が荒んでくる。
ゲームシステムがそのMMORPGの社会構造を生み出す、と言っていいと思う。
だから、所持枠増加などの多数のユーザーに影響する部分に、ルート争奪戦の
ような競争要素を入れるのは、富める者と貧する者の二極構造を進行させるし、
コミュニティが荒れる要因の1つになりうる。
ネオクの銀行員Adelaが銀行枠増加クエストを予定しているようだが、これが
限定MobのDrop品ならば、上の流れはさらに加速するだろう。
開発チームがMoEをそういうゲームにしたいのなら止めないが、そんなゲームが
共存を旨とする日本のユーザーに向いているとは正直思えない。
影響の大きい部分をアイテムゲーム構造にするのは、百害あって一利無しだ。
水を差すようで悪いが、企業の現状から考えてハドソンがMoEにこれ以上の
人材を投入するとは思えない。バブル時代のツケで内部に余剰人員を抱えて
いるはずだ。サイトの募集は、MoEには未来がありますよーと見せかけるため
だけのものなんじゃないかな。
まあ確かに今やる気のある奴が入っても余計に泥沼化しそうではあるな。
今MoE開発してる部署はスーパーデスマーチな気が汁。ブルブル
567 :
名無しオンライン:05/03/20 13:54:41 ID:6OM7e+eL
3Dとテクスチャ作れる人材は雇った方がいいだろう
RAから1つもMOB増えてない・・背景暗いまま・・
にゅたきもい・・装備グラ最悪・・色変・・
鰤なんかはWebで応募した素人のデザインやテクスチャそのまま使ったりしてるらしいぞ
才能余ってる素人けっこう存在するのだからそういうの利用した方がいいだろう
少数のデザイナーの少ない脳内引き出しからしか作らないから
偏ったキモグラしか出来ない。そしてデザインに拘るほどゴテゴテしてくる・・・・・・
ユーザーが作ったスキン見ても分かるだろう、ゴテゴテしたものより
シンプルな物を求めている事が。
>>567 その、「少数のデザイナー」がハドソン全盛期から居座ってる高給役職持ちだったりする
んじゃないかなあ。
イベント企画者なんて要らないんじゃないのか?ハドソン。
そんなのになんか金払いたくないんだろ。
欲しいのは絵描ける奴とネトゲ作れる技術者な気がする。
上の人はプログラムとか作れんの?どうも読んでてCとか全くできそうにない匂いがする。
>>564に有るように、ユーザーとかへの体裁であって、
本気で募集するならリクナビとかそういう転職サイト使って人探すよ。
571 :
名無しオンライン:05/03/20 18:24:06 ID:729Mk8+y
(前略)ハドソン、本気?
俺思うんだがハドソンを腐らせたのは
桃太郎とボンバーマンな気がする
もえぴっくだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>572 チャレンジャーの時代からハドンソは3流
話題だけ先行する糞メーカーですた
>>574 マリ汚という成功例を間近で見てるからこうなってしまったんだろうね
ネームが売れてればタイトル出せばある程度は売れるしね
MoEはその反発集団が新しい方向性を見出そうとしていたのかも知れんね
ハドソン内ではいい刺激かも知らんが振り回されるエンドユーザーはたまらん
MoEが課金(笑)
>>567 今いる使えん古参グラフィッカーチーム2人(推定)を全員解雇
その金で凄腕素人4人を雇う
これで糞グラは生まれ変わるだろうな
しかも賃金は同じと来たら サドソンも漏れらもウマーだろ?
578 :
名無しオンライン:2005/03/21(月) 21:27:36 ID:il/NCXmY
グラの技術的には別に普通なのだろうけど
発想とセンスと色彩感覚とバランス感覚が崩壊している
何処かの洋ゲーのグラでも見てパクればいいのに
今日パチンコの車内広告を見た。「海物語」(??)だったかな
グラが何かに似てると思ったら、MoEだったよ…
あのちゃっちさといい、何とも言えないダサさを醸し出してるのがそっくり。
有名どころの回線絞りツールやスピードハックツールのプロセス名引っ張ってきて禁止するぐらい
できないのかな?
それだけでほとんどのスクリプトキディは駆逐できるだろうに、それさえもしないMoEに
金なんか絶対に払いたくない。
>>580 回線絞りなんて、ルーターで帯域制限かければ良いだけだから
別にツールなんかいらんよ。アホくさ。
>>581 script kiddyの定義を調べると話が通じると思うよ。
>>579 いや、TORUは絵自体はうまいし、他のゲームだったら叩かれるようなセンスでもない
問題なのは、TORUの絵が3D化しにくいのに起用したディレクターのセンスと
投げずに仕事をしてしまった3Dデザイナーの誠実さ
正直、へぼくてもかまわんから外注時代のグラのほうがいいよ
開発者に一度、キャラを作らせて全スキル90になるまでプレイさせるべきだ
今のMoEを見ると頭が腐ってるとしか思えん
スピードひゃっく
>>585 全くだな。妄想とwarageのウザイメールによって修正を行っているとしか考えられん
588 :
名無しオンライン:2005/03/22(火) 14:37:27 ID:RDvCs2b/
FSランキング作ったのはいいが
ランキング上位に報酬が無ければまるで盛り上らん
総人数や総ポイントで報酬あげるのは廃仕様でくそ
平均ランキングだけに報酬作ってくれ
>>578 センスはパクれんだろw
おまいらもあきらめてアンインスコすることをお勧めする
FSって作るのにスキルとか金を消費しないのか?
サイトで数をみてびっくり、ためしにクリックするとメンバー1名でさらにびっくり。
スキル値、MAX850になってるが
これを900にしても長くは持たない。
それよりも1スキルの上限を120などにすれば、食いつきは確実によくなる。
オープンでなんで100まで上げれるかなぁと思っていた一プレイヤーからでした。
592 :
名無しオンライン:2005/03/23(水) 01:10:18 ID:g7TIjG9u
120だと100技110技作る手間がかかるだろ。
普通に900にするだけで客釣れる
その代り900以上増やさないと断言してからしないと
対人好きからは激しく反発されるだろう
>>592 悪い、結局スレの方で議論はじめるわ。
ここは単発要望っぽいので。
妄想を一言
プレイヤーAからプレイヤーBへ
アイテムを送るシステムを実装してください…
したら、1アカ2キャラで倉庫キャラの意味が出来る…
まあ、生産系死亡が云々と文句言う人が多そうだけど
>>588 それこそ「名前の先頭に小さい特別なアイコンがつく」程度の報酬でいいんだよな。
そのくらいの報酬でも頑張る人たちは大勢いるわけで。
>>588 というか、なんで人数やら財産でランキングするのかなあ?
カオスでがんぱった賞とかイベント参加ポイント、ギルドクエスト達成数
なんかをポイント化して採点(期限付)すればいいのに。
597 :
名無しオンライン:2005/03/23(水) 23:37:24 ID:g7TIjG9u
ランキングとかでユーザー煽ってるんですよね。
各種ロングヘア、ロングスカートやマントなど風になびく衣服を
課金開始までに実装してください。
もう、ネオクのソウルバインダー前のへんな旗みたいにばっさばっさと。
マントねーなそういや
厨見分けるのに役立つ装備なのにな
も う い い よ
601 :
名無しオンライン:2005/03/25(金) 06:37:29 ID:su3hukR/
営業やる気無いだろ?
人増えると困るのか?
オープンの人数より増えること無いから安心して営業しろよ
銀行枠五倍、キャラ数倍、装備染色、ワラゲ追加要素、
これくらい課金のエサ無いと過疎するの目に見えてるだろ
今過疎ると家時代なんて作ってても意味無いぞ?
妄想だけが先行してそうだな。
606 :
名無しオンライン:2005/03/25(金) 17:48:00 ID:su3hukR/
つーか開発度を%とかで安易に表せるわけないから。
何か問題があったり仕様追加案とかが出れば工数は増えるし、
数値としての妥当性は全く無い。ただのハッタリに過ぎない。
そしてそういう無意味な数値をリップサービスにしろ平然と出すあたり、
ハドソンがいかに何も考えてないかが良く伺える。
まあ目安としてだしてくれた方がうれしいぞ?
少なくともおれはな
コンボってSTがやばそうだな
>>609 変わらんでしょ。
てゆうか、技発動後の戻りモーション中に次の技の技発動前モーションがかさねられるだけだよ。
だけってそれだけでかなり使い勝手よくなると思うけど。
611 :
名無しオンライン:2005/03/28(月) 00:45:26 ID:Y7emnStX
萌えなのに萌え無い装備ばかりだと
ヲタク共が嘆いております
萌え度ならマビには勝てないな。
なんだよ、ナオとかサキュバスとか。
ずっと見ちまったじゃねぇか。
MOEの半分はモニで、できています。
4月はひらがな名前取りで人は残るだろうが
5月に、でかいアメがないとまずいぞ。
FEのオープンβ始まったら、一瞬で過疎るんだから
今のうちにアメ出して資金調達するのがいいかと。
どうせFEなんて劣化JMなんだろうな・・
FEはぶっちゃけMOEの友人に聞いたところ
FFからMOE組みは絶対やらないと言ってた
名前やら何やら採用するのは良いけど、
warageで亡命先のPCやNPCに攻撃される仕様早く直してね^^
亡命ストーリーは多々あれど、亡命先に救われるならまだしも
攻撃されるのはどうかと。受け入れ側が黙認すると言っても、
b○stc○olみたいな厨連合が攻撃してくるとも限らんからね。
リスクの増やし方は適当にその萌え萌え頭脳で考えてくれハゲソン社員。
617 :
名無しオンライン:2005/03/28(月) 09:17:10 ID:V3qhxWPs
■eはFEの反響がかなり大きいので
軽いコンテンツにする予定を変更して
nextFF目指すらしいからな
FE出る前にMoEスレ残ってるといいですね^^;;;;;;;;;;;;;;;;;
亡命してくる奴は攻撃できたほうが楽しいっす!
MOEに来る前はネクソンのメイプルストーリーという超の付く厨房大戦ゲームに居た。
1日中荒らし拡声器(OOCみたいなもん。ただしフィルタ不可)が鳴り止まず、RMTも公認事項と言えるほど普通に行われていた。
前回のパッチでもまた、やってる時間の長い人には酷い仕打ちな新アイテムが追加されたらしい。後発組は喜ぶ一方、また荒れる。
ネクソンの商売は露骨で悪辣。けれども、商品としての価値は高く、この基本無料のゲームは面白かった。
バクチの連続で強化装備を作り、リアルマネーもしくはRMTで服を買って着せ替えで遊んだりネタに走ったり・・
結局それなりに金も払ってた。
一方、MOEは平和なのがすばらしい。共闘っていうのも凄くいい。シェーダ付きの3Dってのもかなり感動した。
しかしお金払ってまで続けたいゲームかと言うと・・やだね。
戦闘職で行き着くところはやはりルート権合戦で変わらない。
の割にはお金貯めても使い道無いし服はダサい。裸もしくは布の服が1番マシじゃないの。
バランス取りという名目でスキルの魅力が失われていくばかりなのもクソ。弱体化スパイラルって何ですか。
攻撃スキルが強すぎるんなら防御スキルを充実させんかい。弱くして解決なんて人を舐めてる。過疎って当然。
所持・銀行枠少なすぎるのもたまらない。露店枠4つってのも何これ? ふざけてんの? 露店出すためには取引上げ作業が確実に必要なのも変。
そしてこんな状態でも有料化するとやっぱり、お金払い続けない限り育てたキャラ消されちゃうんだろうね。
キャラに愛着沸き過ぎないうちにメイプルへ帰ろうかと思う今日この頃。基本無料でアイテム課金のあり難さを再確認したよ。
ついでにこのゲーム、チャットやりにくすぎ。フレンドリストもゴミみたいなもんだ。
ユーザの手で戦争起こして歴史を悪化させるストーリーとかも(・_・ )ノ" ゜ ポイッ
プレやワラゲでどうあがいても未来ageは決まってますよ。ターミネーター3か。
止めは同期問題かな。だめすぎ。
担当者さん、悔い改めるか、さもなくばリアルでレッドスープの具になっててください。
「やらないか」 ガングはそう言うと…
まで読んだ
最後まで読んだ
>>619 メイプル賛美は止めときな
ここはハドソン社員に一言言うスレなんだよ
ヴォケ
ぶっちゃけメイプル好きってすごいなと思った
アレを評価できる奴って・・・
ハルカが男か女か確認させろ
626 :
名無しオンライン:2005/03/28(月) 13:44:42 ID:PhG4OqzW
>>619 メイプルが面白いとは片腹痛いわ
おまえはMOEを語るに値しない
>>622>>623 ワロ
家Ageが、いつくるかによるな。
どんなに盛り上がっても、盛り返すことができないのがMMO。
新MAP、新モンス実装は5月には来ないとWarageだけじゃ人は減る。
>>617 あ〜、FEねぇ。俺も一目置いてはいるんだがnextFFってのもうなずけるなぁ。
EQ2とは路線がかなり違ってるっぽいから平行で出て来そうな感じはするが・・
FMOやらあるし、今年後半かねβ開始は。。
まぁ、そんなことよりMoeも素材は良い出来だと思うだけど何せ鯖が貧弱すぎ
「アクション性の高い リアルタイム戦闘」をうたい文句にしてるのに・・・
何ですか、あの同期は!と言いたい。
それと最近始めたばっかなのでRA時代の事はよくは分からないんだが、もう
2年近くβやってる事になるの?
FFとは全然違うからnextFFとは言えないような。
FFには対人のたの字も無いし。
バリスタ?何ソレって感じ。
つーか、ハド
サービス価格料金くらいしろよ。
マーケティング下手すぎ
>>630 そうですな。
現状で正規課金ってのは無謀だろう。
正直、早期に信者に課金して、
赤字を少しでも回収後、早期にサービス停止する気か?としか思えないぞ。
まあアホーから資金提供して貰ってる以上、さっさと実績作らないと不味いんだろうな。
で、金取ってから人材増やして同期等もなんとかしようとか思ってるのだろうけど、その時点で終わってるよ…
見切り発車すぎ。
>>631 資金出してるところからの突き上げだろ。同じ#8関連のベルアイルも
あの状態で4月後期には課金だぞ。日本産MMOつぶそうとしてんのかよって
くらいおかしいw
サービス料金にしたじゃないか!
本当は2月から課金予定だったんだよ!
2ヶ月間無料の出血大サービス!
本気でこんなこと思ってそうだ。
ま、あほーBBの街頭モデム押し付け見てたら、
まっとうなマーケティングは期待できない。
ぶっちゃけ現状でも課金が遅過ぎた感があり
>>634 たしかに課金は時期的には2ヶ月ぐらい遅れた感じだよな。
ただ、内容的には10年早ぇぇぇって感じ。
つーかこれで10年はやいって・・・
他のMMOと比べてみろよ・・・
つーかゲームごときに高望みしすぎてないか?
ベルアイルが課金されると聞いた時点で
何も驚かない俺ガイル...あれを課金しちゃ
まずいだろ。
ゲーム的には確かに未成熟だけどMMOのなかじゃコレでも完成度割と高いほうなんだよな…
つかもうMMOというジャンル自体に
「見切り発車するのが当たり前」な風習が出来てしまってるので
ジャンルそのものの未来が暗いと思う。末期の格ゲーよりヤバイ状況。
そのうちなにか当たりがくるんじゃねーの。こんだけだしてりゃ。
最近のMMOの中ではもっとも酷い見切り発車っぷりな気がするけど。
巨額損失でこんなものでも商品化しなきゃならなかった御家事情丸出しってゆーか、
ホント「10年早ぇぇぇ」でつな。
うーん、正直2,3月の意味不明パッチがまともなバランス調整であって、
課金時に大幅マップ増で、
値段をいきなり正規課金でなくて例えば3ヶ月サービス価格とかで開始してたら、
わりとまともな課金時だと思うけどな。
まぁ仮定が3つあるわけだが。
つーか最近のMMOの中ではかなりマシな発車だと思うんだが
同意する、城、>>>>、バレンタインと、素晴らしい祭りで相当な客逃しててマシなのかなw
大航海には完全に敗北、マビノギと比較しても悲惨極まりないと思うけどどうよwwww
ゲーム内容はかなりマシだろ
感じ方の違いによるがマビと大航海にくらべりゃ神ゲーだ
つーかマビと大航海は糞だった
正式サービス前に過疎化する程マシなゲーム内容ですたな。
SIMPLE2000 The MMORPGってゲームがあればこんな感じ?ってくらい。
SIMPLE1500の間違いだろw
メジャー、マイナーメジャー、マイナー、論外、に分けるなら、
MoEはマイナーメジャーの中で、最悪の出来だと思う。
ただ、良いところもあるし、悪いところは解り易いくらい悪いから、
この手の掲示板に出ていた、
勘違いな要望と、部分的にはそうだが全体的には的外れな要望と、
一見すごそうだが面倒なだけで変わらない要望と、
話題にしやすいからネタで言ってるだけの要望と、
他のゲームと比較して金銭的に無理そうな要望を、
(と、言っても、メーカーによる資金力の差はそうとうスゴイみたいなんだけどね・・・。
別ゲームだが、スタッフ(ディレクター名・GM色文字)が現れた時、
分割アップデートは出来ないのかと聞いたら、
設備投資に金がかかり過ぎて出来ないと、即答された事がある。
それまで、出来ない方がおかしいと思ってた)
除いた要望の内、同期問題は保留しても、
2割り実装されれば、十分メジャークラスで、それなりに客も呼べたろうに・・・。
おしいゲームだ・・・(嫌味ではなく、本気で)
でも、一番の問題は、この先も改善されそうに無い、という先入観をこの五ヶ月間で、
徹底的にユーザーに刷り込み続けてきたことだよな。
うむ、明らかに質の劣る部分をそのままにしてるんだよねえ。
いくつかのキャラ顔、死にスキルとか。
直すのにそれほど金が掛かるものでもないのに、まったく無視して
訳のわからないGMばら撒きアイテムを作ったり、オークの絵に修正を
加えたり。。。そんなことどうでもいいからバランスに関してアンケートを
取ったり、使われていないアイテムや顔CGに手を入れろ、と。
結局、いちばん同期が取れていなかったのは運営側とユーザの意志で
あった、と言うしかない。
PCの顔の少なさ、鎧のテクスチャの少なさ
(もうこの際モデリングはいいよ)、
Mobの少なさ(こくまろにしてる場合ちゃうやろ)、
ここらへんは散々言われているのに一向に改善
されないな。テクスチャだけなら書けるだろ?
スキルバランスをPre中心で取るのは激しく頭悪い。
「PCのスキル」と「PCのスキル」がぶつかるワラゲでは、スキルの調整する
以外にバランスのとりようがない。
対して、プレのバランスは、Mobの性能いじることでも調整できる。
それを、Mobいじるの嫌がってスキルごちゃごちゃ改変するから、せっかく
とれてたバランスも崩れた。
これに限らず、目先の楽さを取って全体を見てないこと多すぎ。
フェローシップ実装が課金が公表された後とか。
バレンタインイベントの進行がGMの人海戦術だとか。
4顔とか。PCの顔の修正追加しないのにこくまろオークとか。
根本的に同期だとか。
まあ、そーゆー体質はソフトバンクのソフトバンクらしいところなんだが。
毒されたな。社名も禿孫にしちまえば?
>>654 君がBBS戦士であることはよくわかったよ。
Oβからこっち、Pre中心でスキルバランスを
とったことがあったっけか。
ほとんどワラゲ房の糞メールによる
弱体化スパイラルだろ。Pre中心だったらGHPの
ディレイが延びることなどあり得ない。
銀行狭くて4/3のイベント(たぶんカオスSGK)行けそうにないので4月課金はパス。
クエスト関係なしに通常銀行枠3倍化あれば復帰。
>>654 Mabiなんてオープンβでギルド実装、しかも「現在ギルド解散機能なし、
マスターは課金運用時に課金しないと困ったことになりますよ」だからな。
もうあざとい戦略つかいまくり。
>626
うるさいな。他ゲーから流れて来ての感想書いてやってるんだから黙ってろ。
だいたいメイプルに戻る気なんて実際はさらさら無いし、もうウェブマネーも用意した。
同意オンラインとやらをさっさと始めて欲しいね。
とりあえずハドソン開発スタッフお疲れさん
でも本当の戦いはこれからですよ
たのんますよ
お願いしますよ
オープンβ参加→正式サービスに入金せず、ってゲームはMoeが初めてだ、おれ。
つまらないわけじゃないんだが、半年程のβで遊び尽くせちゃったんだから仕方ねぇ。
さよならおまいら
底の深さはまだまだだが
中立キャラでのFSと戦闘キャラでのワラゲで1年以上は楽しめそうだから課金
問題はゲーム中でリアルおんあに付きまとわれてちょっとウザイ事くらいか
キャラ消して作り直すかもしれんな(一部の友人には報告して)
等身大popとかTo-Ruのサイン色紙なんていらねーよ
名 人 の 等 身 大 p o p と サ イ ン 色 紙 を よ こ せ
663 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 17:31:37 ID:DdR7n91K
開発費のほんとどをカラ残業に使ってないか?
いくらなんでも開発速度遅すぎ
グラも手抜きすぎ
664 :
社員へ:ダイアロス暦2665/04/01(金) 17:32:55 ID:O811mB7N
oβ開始で同意オンライン、DLオンライン
これで勉強したでしょ?なんで当日課金にしたの?
馬鹿だろ
>>664 てかさ、今後は各種ゲームがあの課金システムの下にぶら下がるわけでしょ。
いったいどんな糞鯖にやらせてるんですか?
>>664 というか、課金と認証に関してはBBGAMESでやっとるから、
ハドソヌのせいではない。
むしろ、ハドソヌ側は損害賠償をだせる立場。
…なわけはなく、単純に舐められてるんだろうなBB側に。
667 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 17:50:47 ID:DdR7n91K
何度同じ過ちをするのか
三歩で忘れるから。
クソでかいデータを落とさせられたり、OSサポート切り捨てたりした割に
たいして面白くならなかった
これならRAの方が数倍良い
>>669 データがでかい→アップデートを考えていないデータ構成
OS切り捨て→途中でわけわかんなくなった
データ差し換えるとか言ってなかったっけ
あの糞インストーラがどうなったのか少し気になる
まあ、今回に関してはハドソンではなくアホーBBが悪いな
今回はな
激しく同意だな
BBに損害賠償請求してその金で回線やら鯖なんかを強化してくれたらハドソン神なんだけどな
BBだけが悪いのか?w
今回の件に関しては100%BBかと。
過負荷で鯖落ちる>客逃がす がBBGamesのビジネスモデルならそうかもしれないけど、
事前登録で負荷分散とか準備できなかったあたりはハドソンにも相応の非があると思うけど。
いや、認証鯖の提供から始まって、その辺りの日程も含めて決定してるのがBBなんでないの?
何もかもBB主導で決まってるのかい?
直前までロクなアナウンスが無かったあたりで、ハドソン側も相当遅れてたと見てるんだけど。
BB側が決済もってるからBBがOKださなきゃこの辺りは何もできないでしょう。
事前につついたり、要請だすことはできると思うが。
…じゃなきゃ、BBの仕事ってなにですかい。
BBGamesの課金システムは既にある訳だから、
ハドソンの都合でぶっつけ本番になったと考えた方が自然だよな。
それだとしても、キャパ超えるのわかっててGOだしちゃうのはどうなんかいな?
発売一週間ずらせばよかったんでないかと思う。
金まわりの責務うけおってるのに、結果がこれじゃあ。
鯖容量etcで円滑な受付できないのが最初からわかってるなら、受けなきゃいいんでないの?
つか、BBGamesのシステムは過去も同じことやっとるからね何度も。
落ちるの判ってるからこそ事前に受け付けないと駄目じゃない。
当日落ちるのはBBGamesの責任だけど、事前に準備できなかったのはハドソンにも責任あるでしょって事。
落ちるかどうかの事前判断するのはBBなのではないかと思うんですが。
ハドソンがなんでBBに「お宅のシステム当日じゃ落ちますよね?」って言わなきゃあかんですかい。
事前受付はもちろんするべきだけども、今日のこの状況の責任は100%BBですよ。
当日でいけますか?いけると思います。じゃあお願いします。
この時点で責任が受けちゃったほうにくると思うのですが。
>当日でいけますか?
の状況を作った(と思われる)ハドソンには非がないと?
まあ100%と言い切っちゃう人とは会話するだけ無駄っぽいのでこれでお終いにしますが。
責任問題で話をしてるんだから100%BBだってば。
仕事してみればわかるよ。
なんのために、課金部分のためだけに、実費+αのお金払ってるんだか。
BBの仕事って何?なんでマージン(正確にはマージンとは違うけど、運営だから)とってんのって話になっちゃうじゃん。
最後といいながら引きずるのもなんだけど。
仕事してるからこそハドソンにも非があるって思うんだけどね。
外注先が失敗しましたwww漏れには何の責任も無いですよwwwwwwじゃ通用しないでしょ。
その後のケアの話でしょ。それは。
「外注先が失敗しましたwww漏れには何の責任も無いですよwwwwwwじゃ通用しないでしょ。 」
確かに、こんな風な態度できたら、ハドソンも終わりだね。
切り分けてくださいよ、今のこの状況の責任の所在はどこですかって話をしているんじゃないですか。
ごめん。やっぱ会話無理だわ。
乗り込んで、絡んできておいてなんだかねぇぃ。
690 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:06:01 ID:Ueu4zpV+
>>688 ここまで綺麗な敗北宣言もめずらしいな。
しかし、何もかもどんな時もハドソンが悪にしたい理由はなんなんだ?
2ちゃんねるはチキンレースだから先に引くと負け扱いなのは仕方ないとして。
なぜ引っ張るのかw続けたい話題なのかい?
>>690 ハドソンが悪い事にすれば開発中止にまた一歩近づくじゃない
競合他社から見ればどんな弱敵でも自滅は嬉しいもんよ
693 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:11:07 ID:gK0wXXYY
取引スキルない奴がオープンセラーできない(やってはいけない)ってことでFA?
電波寄ってきてるけど「ハドソン が 悪い」じゃなくて「ハドソン も 悪い」だからね。
上手くサービス提供できなくて、課金窓口だけ悪くて開発運営側に非が無いってのはどうも変だと思うだけの事。
>>691 まともな論争してる同士なら、捨て台詞吐かずにすっと引いときゃそんなことねーよ。
単純におまいさんの論旨にムリがあっただけだろ。
696 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:18:53 ID:yYUOwpZM
ゲームとしては優秀だから、ハドソンが潰れたら買い取ってもいいな。
なんか話ふくらんじゃってんな。。
>>694 今回のこの件の責任所在で言えば100%BBが悪い。
しかし、今後のケアは協力してやってかなきゃ行けないってことかと。
>>696 それ、チーム解散でつぶれたんだよね。
MoEも同じ道たどるんかのう。残念
>>696 へー
URLこそ出ないがそれが前提条件にあるって読めないのかとモモワレ。
・・・おわりだ。
もう、MoEは終わりだ。
さようなら。MoE君のことは忘れない。
君は、みんなの心の中で生き続けるのだ。スク水にゅた女の記憶とともに。
702 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:40:46 ID:pUHsUGsU
BBgamesの負荷テストしとけやくrそが
703 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:49:49 ID:3d0Zo+Gj
MMOランキングで不正投票するなハゲ
ハドソン社員に一言!
足引っ張りまくりのBBサーブとは直ぐに手を切れ
MOEのためだ間違いない
ID:2Ytck2jj BBG社員乙
こう言われたいんだろ?
ID変わったからもう出てきませんか?プ
>>705 はいはいハドソン社員さん徹夜で残業ご苦労さまです。
今帰ってきて、普通にスレ読んだが
普通に 2Ytck2jj おかしいな
色々な情報を混ぜて話を進めている割には、もとより相手がおかしいと決め付けている
まあ単なる荒らしっぽいので放置推奨がよかった訳だ
課金の手続きをもっと早い段階でできるようにしとけば
こんなに混乱しなかったかもね。MoE公式のアナウンスも遅かった。
>>704 経済的にもう切れないでしょ。切られることはあるかもしれんが。
てか、同意オンラインや城オンラインにも耐えてきた俺も課金オンラインとは
BBにいっぱい食わされたぜ(゚-゚)
それよりもあの程度のグラフィックでなんでここまでデータがでかいんだ?
あやうく納金するところだったが
目を覚まさしてくれたBBGに感謝
>>710 ポリゴン数は結構多いはず
つーか、グラは言うほど悪くないと思う
グラ自体はわりと細かいとは思う。
でも色使いを中心に悪いところが多い。
なので、クソに見えるのわりには、容量でかいんだと思う。
あと、こっそりって感じで案外音質が良いんだな。
種類がそう多くはないからすごいようには思えないけどな。
これがまた容量取ってそう。
色のセンスはやばいねえ。
あのドブグリーンのシャツは何なんだ。
謎の特権とやらがスキル上限アップとかだったらハドソンは馬鹿。
装備品と交換と書いてあるからイヤリングか何かでしょ
もう枠無いんですが('ー`)
浴衣だったらブッコロ(テクス
払ってるぞ?
>>719 本当か?N○Kの受信料を払っていると言うんだな!
ちなみに718とは別人な俺
モラズイヤリングもらえるよ
AT+3の鬼装備
Absolute Terror +3ですか。
クリスマス:サンタ殺しちゃった→復活させたもののやっぱり死亡→鬱
バレンタイン:本来がどうだったかわからないが、結果として最強厨様以外鬱
ユン:兄貴が兄貴らしく行動した結果破滅の道へ。希望はあるものの、いつになるか、本当になるのか疑問
なんでオフィシャルのイベントって、全部、鬱シナリオなんですかー。
もっとのーてんきな楽しいのくれよ!って、それはアミューズがやってますってことか?
>>720 実家だから親が払ってるぞ?
書き忘れた。
ちゃんとOOCじゃなくてシステムメッセージ扱いだったり、改善入ってる
のは目に見えるので、これからもがんばってほしい。
キタイシテル
あいかわらずバランス調整クソだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
才能ないよあんたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwプゲラリアクスwwwwwww
はやく銀行ふやせ
いつまで放置してんだ馬鹿
氏ね。
銀行枠だな。
それだけで、まずは十分。
729 :
名無しオンライン:2005/04/10(日) 20:10:40 ID:sbkBFceQ
BBSのゴミっぷりには驚かされるよな。
何回、同じことやれば学習するんだ?
>>723 鬱シナリオは持田だからしょうがない
だってあいつの顔みるだけで鬱になるもんwww
まあ冗談はこれくらいにしといて、持田がMoEをやってキャラを1から育ててみれば良いと思う
これはさっさと実装しないとな・・・課金してるから、未実装ですは通じないだろ
親方にも未来がある・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わけがないw
734 :
名無しオンライン:2005/04/11(月) 04:53:55 ID:IbIWL6Jk
世界観っていうけど、ロードオブザリングパクッてるだけちゃうんかと小一時間(ry
>>734 そのムチャクチャ浅い知識で、何を小一時間問い詰めるのかと、それこそ小一時間(ry
ファンタジー全てがあれのパクリだと言うんだろうか…
金払わせてまでベータテストやらせるなよ
相変らずぐだぐだですね
その指輪物語もパクリの集大成だったりするしな
>>740 北欧神話をある程度モチーフとしたらしい。当然だわな、無から作れるものか。
エルフなんかはトールキンが生み出したけどね。
そもそもトールキンはファンタジーを書くつもりで指輪を執筆したわけでは無いから的外れも甚だしい。
インド神話面白いよ。インド。
どんどん右によってく話か?
メガテンなんか全部ごちゃまぜでおもしろかったけどな。オンラインはしらねーが。
>>730 密かにやってるらしいよ。鯖は知らないけど。
>>741 神話板の住民:シルマリア物語は神話をパクりすぎ。エルフ言語くらいしかオリジナルはない
文学板の住民:指輪、ホビットなどトールキンの作品群は、神話を基にしたオマージュであり文学の頂点である。ラノベは指輪をぱくりすぎ。
卓ゲー板の住民:D&Dは神話や指輪を基に作られた傑作で、背景世界もよくできているものがある。ロードスのあるフォーセリアとかはそれの劣化コピー。
ラノベ板の住民:ロードスは文学を基に作られたラノベの基本。最近のラノベはロードスをぱくりすぎ。
昔のラノベファン:なんで、みんなエルリックとか、ラヴクラフトとか思い出してくれないかな。
ミカトニック大学の教授:とりあえずデモンペインはつまらないと思うんだ
ネ実3住民:そんなことよりスク水モニーは持田の作り出した文化のきわみですよ
まあ、パクリっつうか、発展だよな。
発想は真似てもその先に進ませた作品はすばらしい。
肝心なことわすれた。
MOEもそーなってくれるとありがたい。
>>741 エルフの今のイメージを定着させたのがトールキンで、エルフ自体は既に前からあっただろ
トールキンオリジナルはホビット
モリアの坑道みたいなダンジョン欲しいな。
正直どうでもいいんだけどなw
パクリかどうかより面白いかどうかのほうが大事だよ俺は
ネオクビーク「実装されてから間もなく、俺ら暇だよな」
ルミナスファンガス「まあ、ドロップ悪いしな」
指輪と言えば、ウィザードリィ棚
外伝は焼酎学生の時はまった・・・
>>752 読み手の基本はやはりそういうものだろ。
ラヴクラフト全集1、2巻だけ買ったんだけど田舎書店じゃそれ以降置いてない。
今度都内に行った時に探そう。
ネオクビーク「テイム化できて、多少はかまってもらえるぜ?」
ルミナスファンガス「ちくしょう、光る牙で済ましてんじゃねぇ キノコにしろ」
757 :
名無しオンライン:2005/04/22(金) 11:16:09 ID:qaT2DQfn
一言いうスレか・・・・
そうだな、ログインまでが長すぎ、ルート権がアバウトすぎ、攻撃当たらなさ杉
魔法MP消費しすぎ、召喚詠唱長すぎ、弓、銃、投げのミス多すぎ、敵からの被ダメでかすぎ
ラグすぎ、カオスで行く場所ランダム、3分割とか人数きつすぎ、
ログアウトの時間長すぎ・・・・
あれ?一言にできんな
クライアント不安定すぎ。
たまに遊んだ後数十分経ってからビープ音立ててパソが落ちるんだけど
これって何よ?
あまりそういう報告は聞いたことないから自分のPCを疑ったほうがいいかもしれん。
メモリとか。
一言物申す!
拡張してくらはい。
>>757 初めてRA&MOEやったときにログアウトにかかる時間の
長さにびっくりした。前にやってた奴はスっと落ちられたからね。
慣れると気にならないもんだが・・・
762 :
757でさらに追加:2005/04/22(金) 14:10:43 ID:qaT2DQfn
まだまだあるな。
枠少なすぎ、一部のスキル上がらなさ杉、一部のスキルの上位技屑すぎ
わけわからんパッチ多すぎ、種族少なすぎ、金の使い道無さ杉、
ワラゲ中心に技変更しすぎ、その割にワラゲ微妙すぎ・・・・
やはり一言では無理
開発者の頭悪すぎ
一言でおさまったな
>>761 Mobと交戦してすぐとかの落ち逃げ防止策とかあるMMOが数多いけど
通常のログアウトでこんなに時間掛かるのは無いよな。同期も普通はとれてるのが常識だし。
やっぱネトゲーとしての基本設計から怪しいとしか思えない…
露店の仕様もおかしいね。普通は客が何人いても商品を見られる。
>>753開発者の頭悪すぎ
の一言ではおさまらんよ
クライアント弱すぎとか、 技術力が・・・とか
>>765 ふぁみこん技術者には無理なんですよ!!
同時に買われたらどうするんですか!
またコボラーか!!!!!!
クライアント不安定なのに落ちると思いっきり巻き戻るのがなぁ。
ルートしねぇと30分くらい平気でまきもどりやがる。
データ管理の仕方からまちがっとるような。
闘魂がサイコー
これが定説
インタヴュー用ではなく、実際の将来的構想はどうなっているんだろう。
去年は、オンラインゲームに対する知識・認識が無く、何をやればいいか解らない。と、
いった雰囲気に感じた。
年明けは、ユーザーの要望に合わせてうまくいくと、自分が間違っていた事になるから、
あえてユーザーの要望とは違うことをやってるハマリ状態に感じた。
有料化前は、MoEが終われば、別のもっと未来のあるゲームに回してもらえると、
考えているようなやっつけに感じた。
今は、何も考えていないよう(昔作った予定をただ消化しているだけ)に感じる・・・
>>761.764
EQやUOとかはこんなもんだろ。
ROとかチョン系は即落ちできるけどな。
ちなみにデータセーブに15秒も掛かってる訳じゃないぞ。
セーブ自体は15秒の待機時間後に行われてる。
>>764に書いてある通り落ち逃げ防止策。
だったらLinkDead対策もしろと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
あー確かにリネージュ1だとログアウト可能な状態からログアウトは一瞬だったから
敵をひたすら引っ張ってきて嫌な奴の前でログアウト(FIっていう特殊な狩場だと
かなり有効)とかしてる奴いたなw
ログアウトは一瞬にして落ち逃げ防止にキャラはしばらくゲーム内に
残しとくもんじゃないか?落ちて続けざまにログインしようとすると
つながりにくかったりするが。
戦闘ダメージ計算がクライアント側でされてるという噂だから、
クライアントを終了してしまうとゲーム内に残るってこともできないんじゃ
ないかと推測。そう考えると、LDすると即判定なくなる説明もつく。
設計仕様が悪いんじゃねぇか、要するに。
チートされやすい構造なんだよな・・・そもそも。
それをあえて対策するとすればLDしたクライアントを
検出して、キャラのインスタンスをサーバー内に作り、
次回接続時に反映すればできないこともない。
が、それはそれで大量LDあったとき鯖落ちする予感。
アレだ、鯖が弱いという問題をカバーするために
「分散コンピューティングだよ!新機軸!漏れ天才!」
とか言って一番やってはいけないことやった感じ。
対mobは線引っこ抜いても殴られるらしいから、
一応対策してるつもりなんだろうけどな。
根本が駄目に見えるから、「世界の同●が●●●●」に
いまいち期待できない漏れがいる。アクション性を売りに
するにはちょっと、ちょっとな感じだ。
それ以外のところがそれなりに楽しいから当分は貢ぐけどな。
>>777 「世界の同期が絶望的に」
これでFAな
>>778 それとどめじゃねーか。
…と思ったが、すでに壊疽してる部分にさらに釘うちこんでも痛くもかゆくもないわな。
切断したはずの手が痒いとか、ファントムペインっつーものがあってだな。
ないはずのものが痛むことってあるんだよ。
バナナをちゅぱちゅぱ舐めてた女の子ががぶっとイタイイタイイタイ
ちゅうか同期問題はその他すべてに関して毒を撒き散らしている
病巣みたいなもんだからなあ。治癒できないと、他の部分もすべて
万全なかたちには程遠いまま。
EQは、LDしてもPC殴られてたりしたからな。(走行中に落ちると海の中に居たりした)
ではってことで、データを頻繁に保存するようになると、データ量が増加、画面と動作がさらにぎこちなくなりました。
という悪寒。結局根本が(ry
あのさ、同期がアレなのが原因なんだろうけどさ、自分の横を走ってた奴が
段差を落ちてダメージ食らうとき、落ちる前にダメージ食らって、それから
落ちてるように見えるんだよ。
あれはなんでだ?
落下ダメージの情報が位置情報より先に来てるってことなんだろうが、
なんで別々に来てんだ?ダメージがきてるってことは、既に崖下に
いるってことなんだから、その位置データは一緒に送れないものなのか?
と、スレ違いだけど書いてみる。
基本的に自分以外のPCは、自分の視点からでは数秒ほど遅れて動いてると思えばいいんじゃないかな
だから、見た目上はまだ落ちてないように見えても、もう落下してるから、ダメージ情報だけは先に送られてくる、と
GMイベント等で人がいっぱいいるときに、/followで着いていくと、自分が先頭走ってるように見えるのも
周りが遅れて表示されるから
あ、こんなん書く必要なかったね
なんでダメージは同期取れるのに位置はとれねーんだ
>>786 位置データを、鯖が送ってきた座標に直ぐにあわせるとするでしょ?
そうするとテレポートしまくる訳だ
その位、位置データが送られてくるには間がある
ダメージは常に存在するデータじゃなく
位置データは常に送らなければいけないデータだからしょうがない
でもってテレポート対策に何をするかと言えば、座標の補間をする訳だ
さて、ここらで察してもらえないかな?
日本語になってないな…
気にしないでくれ
>>783 位置データは定期的に通信される。ダメージは発生時。
ダメージ情報がクライアントに到達した時、位置は
直前の位置とその時のベクトルによる外挿点にあるので、
ベクトルが変化していると「位置的にはまだ落ちていない」
可能性がある。
と思われる。
ダメージ情報の発信時に位置情報を送るといいんだろうが。
>位置データは定期的に通信される。ダメージは発生時。
ああ、確かにこれがしっくりくる説明だな。
ヌブールのアルターにいると二階から落ちてショートカットする奴が多数
観測できるわけだが、例外なくみんな上でダメ食らってるように見える。
銀行から坂のぼってそのまままっすぐ落ちにきてるんだから、ベクトルは
さほど変化してないんじゃなかろうか。
位置認識がタコということを再確認しただけかorz
位置データ通信ふやすとサーバーがしぬんかね
サーバーというより、ハドソヌ内のネットワークが死ぬ。
そういえばデータセンター移管は延期されてうやむやなんだっけか…
そんなしょぼしょぼなのか。それとも技術的に難しいのかな。
経済的にショボショボ→スーパーハカー様が雇えない→技術的にむじゅかちい
>>793 コッソリやったのかなという気もするけど24時間メンテで出来なかったものを
普通の定期メンテで出来るわけないよな。
>>794 普通に金の問題かと。
同期ズレが100%なおることはないけど、
超スーパーなネットワーク導入したら(ハドソヌ内部と、外部との接続)
理屈でいえば、格段に効果があるはず。
だけども、その金はないとおもわれ。
他のMMOがすべて超スーパーなネットワークとやらを導入してるとでも?
プログラム的な問題だろう。
>>798 だから、超スーパーなネットワークか、10人以下の少人数じゃないと動かないプログラム方式なんだってば。
ラグと同期ズレはトレードオフなわけで、正攻法で解決しようとすると超スーパーなネットワークが必要だよって話。
普通はうまく誤魔化すんだけど、ごまかそうにもごまかさないことが売り(アクション制+MMO)なんだから、
どーしょうもないんでないの?(プログラム的な手法では)
つくりが完全にFPSなんだもん。
言うほどのアクション性じゃないぜ?
FPSと比べてもやはり本物のFPSには敵わない。
と、俺は思うんだ。
スーパーハカーはどこの開発でも欲しいだろうけど、RAの頃からの
開発期間を考えたらノウハウや開発スキルは相当上がってるはず。
TEAM持田のメンバーがどんどん人が入れ替わってるんじゃないか?
Team Kawadaのメンバーが応援に来てるとか?ありえねー。
大型オンラインゲームタイトルを受託開発中だから
こっちに回ってる人数がいるのかも。
>>779 FPSと同じ造りでこの有様じゃあ、FPSというのはよほどゲームとして成立していないんだろうね^^^;
馬鹿言ってんじゃねーよw単にハドスンの実装が論外なだけだろwwwwww
>>800 たしかにFPSの造りになってるけど(プログラム・方式)FPSとみるとお粗末もいいとこだと思う。
>>803 FPSの造りにMMOなんてもん*ストレートに*絡めてるとこがキチガイなんじゃないかい。
どこの世界に1エリアに200人いるFPSがあるんだよ。
プラネットサイド
ちなみに、MMOの生活部分(戦闘が発生しないところ)と、戦闘エリアを完璧にわけ、
戦闘エリアに、同時接続最大人数をもうけて、同じエリア人どうしで双方にピアツーピア接続結ばせれば、
ハドソン内部のネットワークは関係なくなるからうまくいくかもしんない。
同時接続最大人数とっぱしたら、パラレルな世界が増えてく感じになると思う。
まあ、こんな仕組みのMMO自体がキチガイな気がするけど。
あと、カオスとかワラゲはこの手法とりようがないから廃止になるな。
プラネットサイド(こんなんあったんだね。おもろそうだ。)
-----
FPSの対戦で、最も問題となるのは通信ラグである。
目の前に敵がいるのに、実際には少し先を移動中で攻撃が当たらない。
敵と突然鉢合わせ、明らかにこちらが先に攻撃しているはずなのに、
敵の攻撃が先に当たる。
これらは、今までのFPSではよくあることで、使用している通信環境の優劣で、
勝敗すら決まっていた。
だが、このゲームでは逆の状態になる。
横方向の移動で、敵の攻撃をかわしているはずなのに当たってしまう。
壁に隠れたのに、ダメージを受けてしまうのだ。
つまり、相手にラグがあっても、こちらがよける前、
隠れる前の姿が的確に照準され撃っているなら、
当たりと判定され、遅れてダメージが来るのである。
これにより、撃っているのに当たらなく、自分の通信環境を呪ってきたプレイヤー達にも、
勝利の女神が微笑むこととなったのだ。
---------------
という手法らしい。
つくづくMOEだと盾がネックだな。
昔MOEでその状況になったんだけどね。
残像に攻撃できるもんで見えない敵にボコボコに殺されるから一瞬で修正された。
戦闘が起きていない味方本隊のど真ん中にいるのに魔法にボコボコにされて倒れていく同士を何人も見た。
まっとうな方法でいくと、同時64人ってのが線になるのかねぇ・・・FPS的な手法だと。
つかリネ2もFPSのUnrealエンジンでしたよね。
あれも人大杉になるとえらい悲惨な状態に陥ったけれど、
だからといって狩りでダメージが通らんとか、目の前まで
急に移動したり、なんてことは皆無だった。
ハドソンオリジナルって部分があんま無いね。
1対1の露店とか風変わりではあるけど。
>>811 管理者「対面販売できるようにしてくれ」
PG「タイマンっすか? OKす」
813 :
811:2005/04/28(木) 16:03:29 ID:QDBegGNR
スマソ、スマソ。これは他のMMOでも見たこと無い。
・ 髪の毛はキャラクターメイク時の髪型をベースに、時間の経過と共に長くなります。
長くなった髪は、【カット】(散髪)して理想の髪型に整えてください。
>>812 もし良かったらどらやきちょうだい。一晩50万円でどうよ。
ホントにあげるよー
>>813 ・髪を何週間も洗わないと、頭の周りにハエが飛び回るようになります。
定期的に美容師に依頼して、綺麗にしてもらって下さい。
・ハエが飛んでいても戦闘などへの影響はありませんので、気にしない方は、そのままプレイしていただいて構いません。
・短時間で連続死亡すると、精神的なショックから白髪になってしまう場合があります。
その機会に、好みの髪の色に染め直すのも良いでしょう。
この辺りも見た事無いな。
てか美容が完全実装されたら、それだけで一つの売りにはなると思う。
…されればね。
>>814 ライトユーザーが多いので喜ばれるかもね。
816 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 16:18:04 ID:QDBegGNR
>>814 それはオマケ要素かな。
プログラム的には蝿を飛ばすよりポニテやモヒカンが伸びるほうが難しい。
>>815 えっと、釣りですか?
ライトユーザーなんてみたことないんだけど
こんにちは 真性廃人
>>810 んだから、「ラグと同期はトレードオフ」と言われるのだよ。
リネ2は同期を確保して、そのかわりラグをしょうがないとしたのでしょう。
MOEは一応売り文句が【アクション】らしいので、ラグで「世界がかくかく、最悪うごけなくなる」というのはさける必要があった、
ので、同期にもろにしわよせいってるんだろうね。
で、トレードオフでない方法で解決しようとすると=ラグを増やさずに同期を改善すると、
ラグ=同期ずれがそもそもでないようにしなきゃいけないわけで、てっとりばやいのが、超スーパーな回線と鯖性能って話かと。
>>819 その結果がこういうことか....
人大杉 過疎地域
----+------------+----------------
L2 動けない 快適
MoE 同期とれない 同期とれない
<LinkDead> orz
違う、過疎では「同期を取らない」だ!
そうしないと、人がいるときといないときで挙動が変わるだろ!
orz
トレードオフとは言うけれど、得たものが 何 も 無 い のは気のせい?
>>822 ・ラグがない
・ラグっても自分がとまらずにすいすい動ける
まあ、その利点よりも同期ズレのデメリットのほうがはるかに高い気もしなくはない。
訂正。
ラグがない → ラグが目立たない
ラグがなくなることはないな。失礼した。
825 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 19:26:20 ID:lOQGhrFq
いい加減2chで集客できると思っている幻想を取り払ってくれよん
826 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 19:48:03 ID:lOQGhrFq
2chモブ廃止してくれ
結局廃仕様じゃないとやっていけないのかねMMOってのは。
社員と開発関係者の2ちゃんへの書き込みだけはやめろ、な?
FPSのような造りだとかラグと同期のトレードオフだとか、まるで自分が開発してるかの様なレスが目立つから
マジで社員なのかも知れんw
コレが社員だとすれば、MoEpicは出来が悪いとかそういう次元じゃないのも納得出来るっしょw
>>830 まあなんだ、観察してればいいかげんどんなつくりになってるのかもわかるよ。。
それは別として社員が書き込みしてる可能性はかなり高そうだけども。
てか、すくなくとも見てるのは確実なわけだし。
見てたら書きたくなる奴はいるだろう。
>>831 社員は確実にカキコミにきてると思う。やんわり否定型の文体に多い気がする。
それ以外も短文否定型もあるけどw
ついでに、株主も定期的にチェックしてるよ。
間に受けてないけど、動向とかユーザー把握しておきたいからね。
社員がおおいか少ないかはわからんし
しょうじきどうでもいい
ただモエが面白ければそれでいいよ
なんせとっととPET育成にテコいれしてくれ70意向マゾすぎる
鯖を手っ取り早く軽くする方法は、あるよ。
待機時の見回しモーションをなくしたら、大幅に軽くなる。
なんで、そんないらん計算をワラゲでもカオスでもしなくちゃならんのだ。
軽くするためになくなって文句言うやつなんていない。軽い>いらんモーション
せっかく盛り上がっているのに、LDとか正直ここを詰めてくれ。
全員の待機時間をカウントしてるだけでも負荷は恐ろしいわ。
あの、待機モーションはクラ計算でないかい?いくらなんでも。
たぶん、クライアントそれぞれの画面で、一人のキャラが見回りモーションするタイミング違うと思うぞ。
実験してないからほんとこはわからんけど。
もし、シンクロしてたら、ハドソンは、きゅうきょくてきに、あほう。
たぶんクラ側で処理してるね
放置露店とかがまったく同じタイミングでキョロキョロしてるの良くみるし
このモーションをなくせるようにしてくれたら結構軽くなると思うよ
>>832 大口になって直接言ったらどうだ?
しかもゲーム板で株主とか言っちゃって、、
ちいせえ投資家だな。あんま笑わせんなよ
社員はこんなとこ見てる暇あったら仕事しろ。
>>837 社員乙!
て・・・そんなことぁどうだっていいよ。
課金2ヶ月目で休止する人いるみたいだから、開発急いでね〜
良いアイデアをピックアップしてくれてるとありがたいけどな。2chなんかを見て。
その場合2chで同意してる人が多いからではなく自身の頭でこれはいいって思ったものが可。
全部の世界作ってからバランス調整しないとね、こういう失敗作になるんだよ
何でオレが社員なんだよ、、、アフォか
ただ小口の株もって会社に発言権持ってるかのように錯覚してるから
ハナで笑っただけだよ。
株主と偉そうに言うなら総会で意見したら良いじゃん
何の影響力もないだろうけどw
あの見回しモーションってウザイからいらないと要望送ったのにまだあったのか。
>>843 別にウザイと思ってる奴の方が少ないからじゃね?
クレラ依存ならオプションで切れるように出来るのかな?
別に漏れは重いとも感じないからどうでもいいが。
>>844 クレラ依存 (^Д^)9m プギャー!
846 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 00:16:41 ID:+rdBepmP
なんだよ蝿が飛ぶって。
堕落天使のやりすぎじゃねぇの?
ATLUSのゲームなんだから、ハドソン社員がやり過ぎるのは良くないと思うんだが。
その内、痛覚の無い奴とか、アババババーってボディープレスするデブとか出てくるんじゃね?
マジで。
いまどき堕落天使なんて分かる奴の方が少ないぞ。ほんま。
ここって見てると定期的に社員沸くよね。
見てる暇あるんなら仕事汁!
数任せで突っ込んで負けるのがマイブームなのか
学習しろよ
849 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 02:29:04 ID:fW1XIXtY
ShineShine!
地獄の
風車じゃー
851 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 10:43:40 ID:shIDMXrT
EQ2やってきたがリネ2っぽかったな
カウンター&シールドガード系
ないとぬるくて
MoEのおかげで
MMO卒業できそう!!
そろそろ新MAP、新Mob追加しないと離れるよ。
とりあえず、スキルがいくら来ても新鮮さが味わえないから
それまでチケット購入は見送り組。
GWに
更新もイベントの一つも無い
ネトゲなんて
ポイズン
よーし城オンラインイベントでもやるか
あれは毎回大好評だったからなー^^
課金継続のネタってなぁに?
857 :
名無しオンライン:2005/05/05(木) 08:03:06 ID:iUC6rkwO
ハドソンに今一番足りないもの
それは危機感である
正式サービス1ヶ月目なのに、長期休暇とってたりするの?
それはないよね?w
会社倒産すればいくらでも長期休暇とれるのにな。
860 :
名無しオンライン:2005/05/06(金) 08:38:21 ID:u/9ssZZ6
そんな不吉なこというもんやあらへんで。
現実に倒産という予想がつくからな
MoEがこけたらハドソンはなくなるだろうし
862 :
名無しオンライン:2005/05/06(金) 12:52:19 ID:u/9ssZZ6
2chに書き込むのはやめてください。
あといっていることがおかしいので半年ロムってください
永久にロムって欲しい奴がいるな
ここはビクビクしてる社員をからかうスレですか?
西銀でチップ一枚16kで売られていた
ティアーズやビサイドと似た感じの臭いがする
この行為自体は悪いとも思わんが、何でハドソンは取りにくさでアイテムにレアリティを付けようとするかね
・スキルの低い人はちまちまやってればいつかは取れる
・スキルの高い人は早く取れる
・実際クエストをした本人しか恩恵を受けられない(NoDropOneperPerson等)
拡張クエなんだからこのくらい汁
適正価格です。
>>865 レアリティから行くと、それでも安すぎるくらいかと。
もちろん、ハドソンのバランス感覚が狂ってるのは言うまでもない。
レアアイテムとかイラネ
FFとかPSOとかのチョンゲーもどきに習わなくてもいいよ
レアはやっぱほしい。レアが必須にならなきゃね。
レアゲーはやだ。
レアがあってもいい
でもひょうたんとかそういう系統でいい
武器とかなら既存の鍛冶製品を超えなければいい
同等でもいい
できれば変にドロップ製品で変な武器増やすよりは
鍛冶や木工で作れるレシピ必須武器とかにしてほしい
レアあってもいいよね。緑ローブみたいなのなら。
なんで銀行枠増加がレアアイテム必要なんだよ、禿。
オマエラ、レアレア言ってるけど、俺が想像してるのはディアブロ2のレアシステム。
オマエラが想像してるのはチョンゲーのレアだろ?
ディア2のレアはドキドキで良かったぜ。
鑑定すると大半がゴミだけど、出やすい。
同じ性能の物がまず存在しない=レア って概念なんだろうな>ディア2
ハドソンには出来ない技術だと思うけど。
強くなくていいからカッコイイグラだとか滅多に出ないとかそういうレアが欲しい
おしゃれグラサン愛好家より
>>872 いや、君のいうチョンゲーの多くがDiabloのレアシステムを朴ってるんだが。
もう少し勉強してから発言しような。
>>874 マジでー?
俺の中でのチョンゲーのレアイメージは、
固定沸きの敵が1000分の1で落とす。
みたいなイメージ。
ハドソンは今までのシステム全般といい
今回のパッケージのおまけアイテムといい他ゲームのパクリしかできないのな
それで絵だけはヲタク受けのいいアニメ調
ハドソン開発陣の腐ったヲタ臭が漂ってきそうですよ?
パクリでもいいんだ。
そんな目新しいことはのぞんでいない。
ただ、うまく組み合わせてくれ。
そう、むしろぱくってくれ。
変に新しいことに着手せんでくれ。
ハドソンさん次回はもっと良いものを作ってください。
>>877-878 おまえらそれじゃハドソンの開発者が能無しみたいじゃないか
まぁそうなんだけどねw
まぁハドソンは必死でパクってなw
いや、つうか、いまどきパクリじゃない純粋にあたらしい仕組みやシステム遊びなんて、
ごくごくわずかしかないって。
パクリが悪いことでも無能な証拠でもないと思うが。
ただ、うまく組み合わせてくれ。お願いだ。
ハドソンが唯一パクってなくて
しかもMMO至上革命的なことを実行したのは
RMTがけして横行しない市場を作った事だろうな。
これは、かなりデカいと思う。
RMTerは、必死レスになるがな。
活発じゃないがRMTはある。絶対になくせないと思うよ。
なぜRMT市場がないのだろうか・・・
>>882 最近のハドソンの方向性が非常に気になるけどな…
レアリティランクとか言いだしたら一瞬かもしれんよ?
レアリティランクの次は、長期アカ優遇のスキル上限上昇だよ。
で、和風マップの追加。ほら、ニンジャのいる世界が北にあるはずだろ。
ものすごい勢いでUOの辿った道をつっばしってる気がする。
ロードブリティッシュいなくなってからのUOは真似なくていいって…
FEとECOが今夏oβ開始だから、それまでに出すもの出さないと
もう終わりだと思うよ。いや、真面目に言っておく。
ECOはともかく、FEはこの夏にOβできる気がしない。根拠はないけど。
FEは戦争だけがウリだろう?早い段階からボリュームが足りないと
言われてたのに手付かずみたいじゃん。長く遊べるMMOでは無い
ような気がする。ECOはネトゲ初心者を狙うみたいでうるさそうだし、
派手派手な世界観にも食指が動かない。ただスキル制&クラス制って
部分はどんなもんか見てみたい。そんだけ。
ああ、コア層とライト層の両方を持ってかれる可能性もあるか。
ECOのほうは新規顧客を開拓してネトゲ人口のパイを広げられるなら
長い目で見ればプラスだね。
普通に開発まにあわないんじゃないの?今夏なんて。
まにあわせても、次は宣伝が間に合わない気がする。FE。
EQ2のグリフォンタクシー、マジで凄い
上空からの圧倒的な景観に感動した
MoEもアルターなんて味気ないもの廃止して
コウモリタクシーを実装しろ
894 :
名無しオンライン:2005/05/11(水) 16:50:23 ID:66hfVr1u
無法地帯か…
むしろギガスの肩車タクシィ
>>890 ECOは狙いが明確なので、MoEから移る奴はいそうだが
ECO不満だからMoEに移るって奴はいないような気がする
898 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 09:48:44 ID:SpsWbRip
MoEはほんと狙い所がわからんかったな…FEやECOに比べて
拡散メガ粒子法
のつもりだったんだけど、ビームの威力がただのサーチライトクラスだったから、拡散させたらきえさっちゃっただけかと。
といって、しぼりしぼっても、根っこの出力不足はかわらんからどーにもならんのだけどな。
はやく、アスモプラン実装しる。
いや、あんころ持田(だっけ?)が無能だったんだよ
あいつがまとめてたんだろ確か
まずウン様の数そのものからしてある意味レアで攻略するのも苦労するちょっとした
ボスRaidみたいなものなのに今のNoDropのビサイドの今のDrop率、ありゃなんだ?
持田は生産者に喧嘩売ってるとしか思えないんだが。
それにレアリティランクとかイラネーっての
そんなにRMT中華呼び込んでMoEの世界を乙らせたいのかと。
喧嘩売って居るんじゃなくて、元々生産のことなんか調整に入ってなかったんだよ。
っつうか、調整できなかったんだろうな。戦闘マンセーの脳味噌じゃな。
よ〜は、それが喧嘩売っていることになるんだが。
そんな俺は、農業ギルドと林業ギルドを作って欲しい訳だが。
釣りも合わせて 農林水産省でいいからさ。
903 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 17:15:29 ID:kveoH9Le
限定品パッケージとか発売するなよ。
ハドソン製は今後一切買わないようにしようっと・・・
家電メーカーとちがって、それでも普通に一生くらせるな。
たぶん困ることは何一つないと思う。
それがハドソン社員の言い分か…よく覚えておくよ。
907 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 21:14:50 ID:adCcJfYF
とりあえず、未実装部分がなくなるまで、1.5〜2.0倍ぐらい開発要員を増やせ。
いまの状況だと、新要素追加->未調整&つかえね〜(つまんね〜)のくりかえし、
どう見ても人が足りてないだろ?
人を増やしても、工数が減らないケースもあるが、MoEの現状は、未実装部の
実装に時間をとられて、実装済みシステムが未調整で放置というのがすでに山盛りだし、
そんな調子で、とりあえず、頭数をそろえるように未実装分の、調整なき実装
を繰り返すという、地獄のループに入りこんでる。
いまの状況で、開発担当者としては「人」がいない状況なんだろうなぁ。
無駄な社員はたくさんいるがな
>>908 ソフトウェア開発に関しては人海戦術は意味無い。
テスト作業とかは人数必要だが、開発は無能なのがいくらいても邪魔なだけ。
「人」じゃなくて「才能」がいないんだろう。
>>910 まぁ初めてのMMOなんで手探りなんでしょう・・・・
てか、金払ってんだ!ガンガレ!
いや、初めてのMMOかもしれないが、初めてのゲーム開発なわけではないわけで。
ただ
>>910の言ってるのはいいすぎ。
「才能」ではなくて「技術と金」だ。足りないのは。
「才能」がたりてないのばプランナーとか統括チーフのほうと思われ。
>>912 しかし、その始めての部分(ネットコード)がお粗末なわけで。
まあそのへんは、仕様書どおりに上げてくる腕利きPGを雇えば
比較的簡単に解決する部分だと思うけどね。
で、仕様のほうに才能が足りていないのは、これはもうさらに
上のクラスで人事に大鉈を揮わない限りは修正の見込みナシ。
>>910 確かにPGとかの基幹部分には人海戦術はあまり意味は無いね。
でも追加のアイテムやMAP、新mob等のデータ作成に関しては、
マンパワーがあればどうにかなる部分も多いんじゃないだろうか。
そして今のMoEで一番不足してるのは、そういった部分な気がする。
まぁ追加要素の実装やバランス調整、不具合の解決などに関しては、
人だけ多くてもあまり関係ないかだろうけどね。
>>914 いやアイテムは昔よりかなり増えただろ?mobも少ないけど追加されたし。
その割に増えた気がしないのはその追加されたものに魅力が無いからだよ。
姿と色が違うだけで何の特徴もない追加mob、
ちょっと名前と色が違うだけの追加アイテム。それでいて性能もお察し。
使うどころか覚えることさえ躊躇われるカスな追加スキル。
そして誰も望んでないのに追加・変更されまくるアイコンやモーションの数々。
…やっぱ才能が足りてないんじゃない?
>>913 仕様書がクズじゃどうにもなんないね。
何度も修正させられるハメになる。
人も足りてないんじゃないかな。
採掘QoAの難易度とか、ちょっとテストするだけであんなに難しくならないと思うけど。
それともテスト用のサーバーすらないか、デバッガすら無能(もちろんその上司も)なのかな。
結局、金がないんだろうね…
とどのつまりはそういうこと・・・て、核心ついたらおわっちゃうじゃん・・。
前に社長のインタビューで開発メンバー40人くらいと言ってた。
給料分を貰ってないのか?
UltimaOnline2でも開発メンバーは50人、MoEの40人は
過不足ないと思うけどな。
922 :
名無しオンライン:2005/05/13(金) 20:18:05 ID:W19jm9no
ハドソン糞パッチ当てんじゃねーよ!!このヴォケ!!
遠距離職に死ね言うんか? この糞が!!
とっとと直せよ!
いつまでβのつもりなんだよ!!
ミスザマークを直せというから
試行してるのに、弓は元に戻せという…
いや、増えてるから。ミスザマーク
試行錯誤結構。でも検証くらいやってほしいわな。
もう俺たちゃテスターじゃないんだから。
検証せんでも、この結果は普通に想像つきそうなもんだが・・だいじょぶか?はどそぬ。。
>>926 普段なら「まぁ、そこまで言うことないじゃん」と思うのだが、
こりゃふざけすぎですよ・・・
928 :
名無しオンライン:2005/05/13(金) 21:02:37 ID:J4vZDHtN
もうこんな糞ゲーに金は払えん。
課金が切れたら引退します。
なんで一々引退宣言するのかな?
自分が辞めるって言えば、慌てて何か変えてくれるって思ってる?
別に君がいなくなっても何も変わらないよ?
辞めるなら何も言わずに辞めた方がいいと思うよ?
俺もそろそろ潮時かなと思ったり。
新技よりチャットシステムじゃね?やる順番間違えてるだろ。
コロコロ仕様変わるゲームでキャラ育てる気は起きん
社員も
>>929みたいに投げてるんじゃないかと思うこともしばしば。
技追加、新スキルはたまにあってもいいと思うよ。変化ないと
飽きちゃうしね。でも、バランスころころ変えるのは、なに本番で
調整してるの?って感じ。
所詮ゲーム程度って意識なのかな。プロじゃないとしか。
shout残ってるのにishがなくなった理由がわからんぞ、ゴラァ
わけわかんねー
Warage強化月間に何もしなくていいように、まず潰しにかかってないか?
たしかに引退宣言はいらね。かまってちゃんみたいでみてて不快になるし。
不快なら見ないようにしよう、が2ちゃんねるの方針。
NGワードで対処汁。
まぁ引退宣言はスレ違いだな
ここはクレームスレ
未実装だらけに未調整だらけじゃあきれてものもいえん
ハドソンの会社の質を疑う
癌呆や■eと最底辺レベルだな
詐欺じゃないのかな・・・・・?
法律に詳しい人いないの?
今回のクレームは、バハ実装が優先されて後回しになりそうだが
その苦渋の選択は間違っていないぞと思う1弓師。
パッチの度に不良品を掴まされているキガス・・・
だんだん社員の自己満足要素が増えてきてる気がするな…
酒の席やその場のノリで考え出された要素を何も考えずぶち込んでるような…
突発的な変更ばかりで大局が見えてないというのは再三言われてることなんだけどねぇ
告知しないで大変更するな!!
弓と銃元に戻せよ。SGK勝てる気がしない。
>>937 岩砲、■=やれるのにやらない子 悪
はどそん=なにもできない子 無罪
無罪ではないなw
罪は罪だ
なぜ上が悪なのに下は罪なんだw
でないないもんはしょうがねぇ。許す
なんだかしらんがデカイもん出すよ
社員ワラゲPlayしてないだろ
してたらish廃止なんてありえん
今後のwar強化の拡張において、どうなるのかは知らんけど
@使われるとシステム的にまずいと思ったから潰したんでしょ。
GHやクロースと同じ理屈だと思う。
そういう用途も知らずにwar強化とか言うわけがない。と信じたいけどどーだか。
なんていうか
エロヲタ(特にロリ)層を掴みつつもおガキ様向けに配慮したアレンジしてるっぽぃな
と、こう書くと幅広いユーザーを獲得しようとしてるハドソンの狙いが頼もしいように感じるかもしれんが
実力ともなってないと構想だけは無限大の同人ゲームとカワンネ
ともかく、開発急いでくらしゃい
刑法とかと同じ考えでいうなら
>>943は当たってるな
精神障害者が殺人犯しても有罪にならないのと同じだ
ところでMoEって宣伝してるの?
>>952 4亀の右上の宣伝枠とto-ruのモエマンが始まる。
これ確実にMoEの事だろうなぁ
最初期の槍優遇もスタッフとT鯖廃人が槍様だったからだし
404 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/05/15(日) 00:09:17 ID:YA3nnwuk
>>375 それ、ありえそうな話だな。
漏れの兄貴が某ネトゲの開発スタッフなんだけど、開発スタッフらがやってるプレイを
もし、そのネトゲのスレに投下したら・・・祭りは必死だよ。
肥の社員は知らないが、一般PCが萎える行為を平然とやってる。
兄弟げんかする度に暴露したい誘惑が・・・
407 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/05/15(日) 00:13:57 ID:YA3nnwuk
>>405 違うネトゲとはいえ、流石に晒せない。
2ch程度はヲチしてるし。
因みに、2chでもいい案がでれば採用されてるようだよ。そのネトゲでは。
こんな噂真偽はともかく流したもん勝ちだな。
コピペだけでソースとかは言わないでくれよ。
宣伝はDOSV6月号で大航海の後、マビの前で紹介されている。紹介文は微妙。
今回のパッチで何が不満なのか箇条書きにすればわかりやすいと思うが。
萎えるプレイってなんだろ?ってかプレイってテストの話か?
DOSVってバンクの雑誌の?
不満点
・仕様変更がいきなり過ぎる(特にワラゲ)
「こういう方向で開発を進めます」といった方向性が全くわからない中で、いきなり変更しないで欲しい
少なくとも、変更後に「これこれこういう理由で変更を行った」旨のアナウンスが欲しい
>>949 War強化としてリストアップされている内容が過疎進行させそうな件
961 :
名無しオンライン:2005/05/16(月) 00:05:42 ID:BCB5VVyI
,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 困 さ
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ っ っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た た. 続
だ な た / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら こ け
テ ち r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い .と な
ス は. rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な が さ
タ リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" . ん い
l // ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::.、、, で
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ . も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
ヽ、,, ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;; j |ii ,,,iij| / ,、 ' ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-― ~''ー"、,' | iii ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" " '" ~'i::'i
,r ヽ、,,,、-' i| ヽi||;ii ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii ,、-''" |:::|
ー 、、,,,,z'' ,,、 '" Aヽ、 |t~' 、;;;;;; ~'''ーー------ー'''" ,,、-''" i::::i:::::
) ''フ"" r" ii ヽ、、 ti ~''-''、、;;;;;;;;;;;;:::: ,,,,,,,、 -ー ''''" リ:::リ :::
未だにテスター扱いなのは確実だな
結果は同じだけど、テスター扱いと言うよりテスターと客の違いを
わかってないんじゃないかな。
現場は長すぎたテスト期間の対応方法に慣れてるし、管理者は売れていた
コンシューマーの頃の強気な気分のままで。
>>921 UO2:バリバリの現役ネットコードウィザード50人
某:PS2落伍窓際組40人
でも2002年から同じメンバーで開発してるとしたら
開発スキルは相当上がってるんじゃないかな。
一般論を言っただけさー。
噂じゃRA時代の開発で抜けた人がいるって話だし。