1 :
忘れられた名無しさん:
ヽ○/
mi=miss=ss!! <シュビビン
/\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゚・*:.。. .。.:*・゜('A`)゚・*:.。. .。.:*・゜
1さん乙ですわ
余裕の4様!!
余裕のcinco!
余裕の4様!!
余裕のよっちゃんカッパの屁!!
どんどんhit数が増えていく回避スレってどうよ
良くないと思います
精神0回避型は死亡です
物マネを切って精神と知能に回しましょう!継戦能力がダンチです
回避100を盾100に回すとさらにグッド!
盾モーションが短くなって、回避と盾の両立がしやすくなった
ヽ○/
バースト連打 >mi=miss=アボン!! <メガバースト
メスマ連打 /\ ポイズン フローズンビーム他
回避90からあがらNeeeeeeeee('A`)
>>14 やっぱサベージ祭りじゃね?
タルタロでも100までいくらしいが……。
でもサベージ祭りとか、盾持ってないとつらいよな・・・
盾無しで回避onlyな俺は他スキル上げながら気長に上がるのを待つかな。
>>16 ランサー系は盾もっててもうんこだからあんまかわんないかも。
ドラゴンジャンプ+ガードブレイカーの強さを初めて知ったのは
ワラゲではなく、サベージランサーロードだった……。
攻撃回避スキル
攻撃回避1 バック ステップ 後方へ飛びはね 相手からの近接攻撃をかわす
攻撃回避10 サイド ステップ 横方向へ飛びはね 直線状に放たれた弓矢やナイフ等をかわす
攻撃回避20 ブリンク 一瞬にして対象の背後に回り込む
攻撃回避40 ブレット タイム 一定時間相手の動きがスローモーションになる(範囲効果)
攻撃回避50 マジカル マント 自分に向かって放たれた魔法をひらりとかわす (マント装備時のみ使用可)
攻撃回避70 スピード 精神を集中させ、一時的に回避能力を高める (回避100〜上昇)
攻撃回避90 ワールド オブ マトリックス 覚醒することにより相手のすべての攻撃を見切る (技発動中は敵の攻撃を100%回避)
回避キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
>>19 またお前か、妄想オンライン乙
だが
>>攻撃回避1 バック ステップ 後方へ飛びはね 相手からの近接攻撃をかわす
ハァハァ
つまり回避中は攻撃できないのか
盾と変わらないね・・・
>>21 普通に回避率も上がって
テクニックも使えるんじゃね?
>>19の攻撃回避70見ると
しかし盾と違ってスタンとダメージ軽減が無い罠
デスナイトとアスモダイをまったり狩って回避85
持久が90行ったらサベージオンラインに移行するか
回避の数値なんて300超えても雑魚から3割は食らいますから・・・
内訳、最低Hit1〜2割、クリティカル2〜4割
クリティカルにも回避によるavoidもうければいいんでない?
変な強化は要らないよ、「回避−付かない上位防具の実装」これで良いじゃないか
魔力+とか余計なのは付けなくていいからさ
ある地点から魔法も低確率で回避とかにならんかなぁ・・・
盾だってマジックガードあるじゃない。
・・・やっぱ強過ぎ?
てか呪文抵抗上げろって話ですかそうですか
だから掠った判定をつければいいんだYO!
肉を切らせて骨を絶つ的なやつを
29 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 16:25:19 ID:opHu+Hjm
単純に計算式変えるのはもう無理なのかもな
いろんな所に影響して調整が大変そうだし。所詮ハドソンだし。
あとテクニック実装ってのも無理がある。
盾が武器や魔法と同じ戦闘スキルなのに対して回避は生命や持久と同様基本スキルだからだ。
だが今のままでは酷すぎる。
対人で相手にナイトマインド使われたら回避100あっても無価値になるしな。
せめて、自分の回避が相手の命中を上回った時は何かボーナスが付く、とかできないだろうか
回避113.2で回避率調査
対Cave Gigas(ブラインドサイト有り)
一回目 77
二回目 82
三回目 77
四回目 122(クリティカル)
五回目 84
六回目 120(クリティカル)死亡
速くデスナイトをPreで作れるようにしてください。
>>31 たった6回だったからサンプル少ないが俺が試してみた限りでは回避しなかった。
遠いからもう行く気がしないから他の高回避な方に後は任せた。
絶望的な検証結果だな・・・・。
よけろ、ナッパ!!
俺も試してきたよ〜
相手デスナイト
自分の 防御23.5 回避97.1
一回目 46
二回目 70(クリティカル)
三回目 69(クリティカル)
四回目 46
五回目 45
六回目 miss
七回目 miss
八回目 46
九回目 69(クリティカル)
十回目 45
とりあえずクリティカル減らして欲しいわ
回避スキル100、ワーウルフ、クイックニング、ブラインドサイトより盾71のほうが優秀というこの現実
38 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 17:09:51 ID:7Cy9UlK+
酔拳士の自分は通常攻撃はひたすら回避(=運)まかせ。
クリティカルの時だけ石筋で止めております!
クリティカル2連打の時?
盾でも使え。
回避スキルをオールオアナッシングじゃなくダメージ軽減スキルにして欲しいわ
回避スキル=敏捷=足の速さ
つまり・・・
つか、回避の効果上げたら糞化しそうじゃん。
当たらないからひたすらテクニック連打。
シールドガードしなくていいからルート争いも最強
じゃあ回避なんていらねぇよ
>>37 スケープゴートミミックもあるぞ 全部使ったら回避いくつになるんだ一体・・・
>>41 まぁそういうがな 現実を見てみろ
回避100で8割Hitだぜ 酒でも飲まなきゃ やってられねーぜヽ(`Д´)ノ
( ゚o゚)ハッ 酒・酒・・ 酒ときたら!酩酊!
回避+酩酊を覚えろってことかっ!そうなのか!そうなのかハドソンッ!
mobの理不尽なステータスと、クリだけバランスよくしてくれればいいよ。
強い敵はどんなステも強いってのはどうかと思う。
現状は回避型盾無しでやっていくには、盾の二、三倍スキルを割けばいいのか?
回避+酩酊+物まねとかで。
あと、ワーウルフとかかしは同時に使えないよな。
酩酊は現状最強クラスのスキル
俺もクリのときしかガードしないし酩酊に乗換えよっかな
物凄い攻撃力だけど命中低い。とかいう敵が欲しいよなぁ。
そういう敵がいれば「ここはこの酔拳士サマにまかせな!」って言って
前衛かって出るのに。
逆に攻撃力はたいしたことないが、とにかく当ててくる、ってやつがいれば
「コイツ苦手、盾ヨロ」って頼んでも肩身狭くないし。
でも、上のログ見ている限りでは石のディレイじゃ防ぎきれそうにないな
せめてクリティカルの部分がMissになれば
格上の敵でも能動的完全防御の盾と
常時発動対等の敵ならまぁ半々ぐらいに
今って超雑魚で半々対等で痛すぎスキル上がる相手だとほぼ全弾命中だし
これまで出てきた中では
>>47の案が一番好きだな
ここはまかせな!→確率マジック→あぼーん
だがそれがいい
もうクリティカルとカウンターを避けてくれればそれでいいよ
いい加減
【Preで回避を最強にするスレ】
って言うタイトルに変えてほしい。
回避は普通に強いし。いまのままでいい
MoEはHP3000とかいくようなクリックゲーとちがって
最終的に3、4発の命中で死亡確定になるようにバランス取りしてあるからなー。
単純に回避率上げてしまうと一躍必須スキルになってしまう可能性大。
やっぱ
>>47案みたいにMob側で個性出しつつ
着こなし100&回避100がある程度反発しあうように作るのがいいような。
現状のプレート装備で魔力回避にペナルティ入るのはなかなかいい感じ。
回避使えないって言ってる奴は
回避0のキャラ作ってもう一度出直して来い。
単に時間あたりのダメージ減じゃあ着こなしといっしょだし、
なんか回避キャラと着こなしキャラで戦い方が変わってくるような修正があるといいな
Mobに特長つけてもいいけど、一撃で殺されるようじゃあ狩にはならないし、2、3発
耐えられるような攻撃力じゃ着こなし上げたほうがいいってことにならないかな
とりあえずクリティカルはどうにかしないと終わってる
>>59 回避が普通に強くて今のままでいいって言うとなると
盾最強すぎバランス取れるまで弱く汁ってスパイラル化するよ
>>59 なんで回避が強すぎるんだよ!
根拠になるデータをだせよ!
>>59!
テキトーな妄想でゴミカキコ増やしてんじゃねーぞ!
>>59!
以上、RO経験者が回避を語るのコーナーをお送りしました(^-^)v
"物凄い攻撃力だけど命中低い。とかいう敵"が出た場合、プレート+回避0の盾使いがコダチを使った方が確実だ。
あれなら75%の完全回避+Critical時はダメージを50程減少させるから。
ついでにソーンスキンでダメージも保障。
サベージランサーや、オークエリートみたいなガードブレイクを使う奴を追加するのが無難。
>>59 クリティカル時も75%完全回避だよ
25%のほうに当選しちゃってもすべての攻撃50軽減
まぁ、素で間違えた俺が言うのもなんだが
>>56-57の期待に答えてほしかった(笑
ワラゲとpreで仕様変えてくれ
>>59 どうでもいいけどAboid確率は盾スキル補正で上がるよ
トーチ装備して防御すればそれがわかる
>>62 コダチ装備すると盾スキルAboid確率上昇が入ってないと聞いたのだが
あれは本当なのか?
やっぱワラゲでも駄目だな。
相手がBuff無しじゃない限りほとんど当たる。
ワラゲはクリティカル無いだけましだが。
Preは高Lvになるとランサー系以外狩る敵が居ない。
まぁ、ワラゲに関していえば盾もかなり強いけど
対策されるとつらいっていうのがあるからあんなもんじゃない?
クリティカル含めて被弾7割ぐらいなら文句は言わない
・・・ナイトマインドの上昇量はもっと下げていいと思うついで二時間増加
あとMobの回避率ももうちょいさげないとPCの回避修正したらフルBuffでも当たりませんとかになりかねない
ナイトマインド+刀剣100+きのこでほぼ全部当たるから多少強化しても問題ないと思うが。
かかしは例外な。
あれはディレイが長くてダメージ軽減スタンの無い盾みたいなもんだし。
かかしを回避うpじゃなくて直接攻撃一発avoidにして単純に回避強くすれば問題ないと思う。
酩酊+回避100だったら
タイマンじゃまず負けないな
Buffなしの攻撃避けられないって甘ったれたこと言うな
こっちもクイックニング&ストロベリーサンド持っていけばいいだろう
>>69 そんなんじゃ足りねえよ。
+かかしミミックでも当たりまくる上、これは移動できなくなるしな…
ワーウルフはナイトマインドの前には取るに足らない存在だし。
>>67 回避だけの面から話すと、酩酊+回避100はただの回避100だ
本気でボーンレス使ってるアホはいまだかつて見たことが無い
実際使えない
どうしても酩酊に絡めたいPスキル無し勇者様工作乙!
>>71 兪)ノ ボーンレス使ってるよぉ・・・
※アホが見たい場合はE鯖まで
>>72 頑張ってください・・・
ボーンレスの回避上昇は30か40位だった気がする
それも回避行動取って隙が出来る上に効果は一瞬
>>70の案山子やワーウルフの回避上昇ってかなりなかった?
加えて継続
それでも食らう
使うなとは勿論言いませんよ
実戦で使えるか・・・?というのは別ですが
クイックニング+ストロベリーサンド+案山子で230とかになっても
バルドスやイッチョンくらい以降の敵はダメだ。
結局案山子中も相手攻撃に合わせて盾構えることになるこの矛盾。
>>73 実戦で使えるかどうか?
を突き詰めていけば、そもそも素手+回避なんてスキル構成
はしないかもしれない・・・
ボーンレスは動きが一番回避っぽくて萌える。
回避できた時に「ボーンレスのおかげだ!」と信じてればOK。
・・・ちょっと宗教と似てるかもしれない
「(神様のおかげで)今日も健康でいられる!」みたいな。
>>73 かかしは+100だが、狼は+40くらい。
昔は狼も+100程度だったらしいが…、今は硬直の分攻撃してた方がダメ減る罠。
ボーンレスはゴミだけど酩酊自体は最強クラスのスキルだぞ
>>77 どう最強なのか、この無知な俺に酩酊の技一つ一つ教えてくれ
お前らイチゴサンド買って下さいYO!
ぁ、原価は74.5Gくらいなので高くてもレラン悪くない。
回避90→回避0→盾51にしてみた
今までの苦労はなんだったんだろうか
刀剣や槍、こん棒のように、1対ずつしか相手できない場合は盾有効。
というか、タイミングさえきっちり計れば全部スタンできる盾万能すぎ。
しかし、範囲攻撃できるスキルの場合、回避+盾は結構有効だったり
するんだなこれが。
ディレイ間にシールドガード挟めばいいだけで、それなりに回避してくれる。
ただ上のほうで言われている様に、上級mob相手だとクリティカル連発が
痛すぎるのが問題。必中だしね。
クリティカルも通常攻撃と同じように回避判定するようになれば・・・
>>82 いやだからそもそもクリティカルの判定は(ry
>>80 効果が同時成立しないからなぁ・・・
酔拳士な俺の戦闘食はワサビです
>>86 >>84はこれが言いたかったんだろ たぶん
critical クリティカル
批評の; 目の高い; 批判的な, 口の悪い; あら探しする
決定的な; 危篤な, 危険な (〜 condition 危篤状態)【物・化】臨界の.
~~~~~~~~~~
つまりクリティカルとは決定的な一撃って事だろ
なんで決定的なのにMissるんだよ
>>83はシラネ
クリティカルってチョンゲー的だよね廃止でいいよ
けってい-てき 0 【決定的】
(形動)
ほぼ決定したとみなしうるさま。
ほぼなので外れても何等問題なし。
最近、案山子は魔法avoidのために使うことが多いかな…
クリティカルの名前を変更
「カイシンの一撃」
にしる!
ひらがなやカタカナは駄目だ
盾のためだろうけど攻撃モーションのうちにクリティカル(必中)が決まってるからダメなんだよ
まずは当たるか当たらないかの判定をしてからクリティカル判定すればクリティカルだって問題ない
ネイチャーミミックでスプリガンの攻撃かわせたんだが
あれタゲが外れるだけじゃなかったのか
>>96 なるほど・・・自然真似は強制回避技としても使えるということか
新しい発見でした。
>>93 _____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
強化魔法と戦闘技術で迷ってる人も多いだろう
ってことでちょっと報告
強化魔法62精神55のクイックニングで回避12程度UPですた
回避型には美味しいだろう
ただそれに引き換え、失う物も大きい
莫大なスキルポイントを振らないとその恩恵が受けられないことと、火力では戦闘技術に大きく劣ること。
戦闘技術90で攻撃力30近く上がるのに対して
強化魔法90(精神0)では攻撃力10〜12程度UP
精神100近くまで上げても18ぐらいが限界
ルート争いしたい人や素手使いなんかは戦闘技術じゃないとかなり厳しいだろう。
強化魔法の万能性か、戦闘技術の圧倒的な火力か、自分のスタイルに合わせて選ぶのがいいね
回避58→70くらいまで上げたいんだけど
どこの敵が適正かな?
オルヴァンとかでいいんじゃないかな?後アスモ
基本的に回避は
どのスキルも変動しない格下というか雑魚相手に半分ぐらいよけて
数十匹倒す間に1回上がる程度の相手だと8割食らう
普通にスキル上げに利用できるぐらいあがる敵だとほぼ全弾命中
こんなだから回復大量に積んで何度も死ねばそのうちあがると思う
間違えても死んだ後バインダー使うなよ死ぬまでに回避0.2上がって-1.0されてへこんだから俺がorz
102 :
100:05/01/23 22:42:34 ID:72mDdHKC
なるほど、ガチって死ねるくらいの相手で頑張ればいいのね
オルヴァンもアスモも死ねるわ・・・
逝ってくる
SAVEGEランサーで半分くらいかわして0.1〜0.2くらい上がるけどな
上がらないともあるけど大体上がった70〜80の間
プレート着てクイイクニングで回避70ちょいくらいで余裕だったけど
70ないんなら普通にPTでエイシスとかいって他のスキル上げてたら自然になるような
回避だけ後から上げてるならやっぱSAVEGE行くのがいいんじゃないかな
回避95の俺はサベジから3回に1回もかわせないんですが。
体感で回避率20%ぐらい
サベジランサーなら余裕で回避できるよ
サベジランサーロードは死ぬ
弓使いは盾と回避どちらがいいかな?
盾でスタンさせて、その間に離れて射るって考えたんだけど
普通にかわすのもありかなぁ
回避86くらいで初めてサベージでの回避上げいってみた。
ランサーはそれなりに避けれる上になぜかスキルも上がらんので
ランサーロードで上げてきた。
避けにくいけど死にもしないんで比較的楽に上げれたんだけど
ランサーロードが沸く条件がよくわからんかったorz
連続でロード3匹くらい殺した後ずっと普通のランサーばっかで
萎えて帰ってきたとです。
洒落でドルイドやってみたら回避上がる要素0でウケタw
>>109 ランサー引っ張って通常攻撃のみで時間掛けて倒してログアウト
これを続けて90まで結構楽に上がった
>>110 90からもランサーで上がります?
ギガスがたまに押されてるけど前行ったときはそんなに上がらなくって
90とか超えると上がりよくなるんですかね?
それとも90超えると上がる敵が限定されてるって意味でのギガスなんでしょか
>>111 100まで上がるって話だけど漏れはシップのために90まで上げただけ
盾0だから通常攻撃だけで受け続けると
結構追い詰められるってのと、弱らせてだらだら
戦ってると周囲の目が痛いってのがあった。
あとランサーだったらバルドス、コボルドの4匹くらいに
ボコられてたほうが上がるような気がしたかな。
もうしばらくランサー系で試してみます。
盾ないからギガス突っ込むほどの勇気はないですorz
まあ、テクニック関係はwarageのほうが大分練りこまれてるからなあ。
Preで回避を使えるようにする必要がそんなにあるか?
呪文抵抗だってPreで使えないし。Preでも呪文抵抗が使えるように、
レジ0でフレイムブレス浴びたら200ダメージぐらい受けるように修正されたら、
やってられんだろ。
回避100で手動回避してる状態のエルモニーWIZと戦ってみ。
手動回避がある世界だと、その時点で命中率7割ぐらいになるし、
AGI110の性で、ナイトマインドしてても2〜3割ぐらいスカる。
実質命中率50%ぐらい。それに対して、WIZは必中攻撃。
これ以上あたらんようになったら1on1回避WIZ最強伝説ができるだろ。
まあ、対WIZはプリゾナーでも使えばいいんだけどな。
敵がfullbuffしたら、2割も回避できないって? ドブロクでもロトンでもあるだろ。
もっと頭使えよ。
>>114 同意
これ以上避けすぎると必須になるべ
敵が攻撃モーション始めたらどこまで離れても当たるじゃない。
アクション性っつっても結局確率で避けてるだけ?
それともAUTOだから?
>116
そりゃおまえさんの避け方が甘いだけだ。
回避強化案
1.回避系の防具を生産できるようにする
現状はドゥーリンとかしか回避戦士職として選択できないので
防御力低くても回避修正が無い防具が欲しい
2.攻撃が強い=命中も高い という現在の敵仕様の見直し
弱い敵でも命中率が高いとか強い敵でも命中が低いなど
敵の特長にもバリエーションが出る。
3.戦闘技術スキル80に回避率UPの技を。
現在戦闘技術80は空白しかないので、効果短めでスタミナを消耗しても
爆発的に回避率を上げるスキルが欲しい。
(BAを防御修正無しで80にして回避UPを70にしてもいいくらい)
ディレイ1000、消費スタミナ50くらいで発動時間中攻撃完全回避くらいでも罰が当たらんギガス
おまいさんが戦闘技術取ってるだけちゃうんかと。
案山子やワーウルフ使いなさいよ、と。
あとストロベリーサンドを常に食べれ。
正直、クリティカルの修正だけでいい。
そういや、戦闘技術ってくらいなんだから
戦闘中に絶対かつ必須の回避の技術をいってるんだよなぁぁぁ?
>118
1→回避系装備は裁縫にくれてやってくれ
2→攻撃が強い=命中も高い=回避も高い=呪文抵抗も高いという罠
たぶん全部の能力値に敵の強さを+してる感じがする
3→普通にナイトマインドオールという罠が
というかボーンレスも35から40上がるんだから、かなり爆裂に上がると思うんだが。
SoW+ボーンレスとかやった人はいないのか?
>>123 1 同意
2 ハドソンクオリティ
3 その程度の数値だとお察しレベルな現状では。
それは置いといて、ボーンレスは発動遅いのと効果短い点がキツイかと。
SoW...今でも歩きながら発動出来たと思うけど、違ったっけ。
戦技80はサムライハートがあるよ
回避を0→50にしてみた。回避下がる装備して30程度まで落ちるが
普通にイッチョンの攻撃避けまくる。それも盾出してるときにな。
さすがサドソンクオリティ
回避を上げると臨戦態勢時の移動速度うpってのがあればなぁ
>121-122
禿笑った
すまん、すまん、色々と間違いもあり混乱させてしまった
もう一度まとめると
1.回避系戦士職用防具(防御力高め+魔力修正無し)
竜装備の上位系で裁縫が作成(鱗等で作成できる防具)
2.敵の強さに対する命中率の見直し
敵のレベルが上がると攻撃+回避+命中全てが比例して上がっているのでは?
3.戦闘技術スキル70に回避UP技を
戦闘技術というなら回避を向上させる技くらいあっても良いのでは?
ナイトマインドと対としての存在としては意義があると思う。
(スキル70という発動条件の厳しさとST消費という制限がありバランスは崩れないと思う)
4.クリティカルにも攻撃回避判定を入れる
一番避けたい攻撃がことごとくHIT!
戦闘技術スキルは自分が攻撃回避と戦闘技術を取っているから欲しいと思っているだけで
所詮は妄想レベルで現実問題どうにもならないから突っ込まないでちょ。
>所詮は妄想レベルで現実問題どうにもならないから突っ込まないでちょ
なら書くなよ・・・
1着こなすためにはかなりスキルが必要とされるけどそれなりに強いものでほしいな
2はクリティカル率なんかも一緒に上がってると思う(攻撃がすべて素手スキル?)
3に関しては効果時間短くて少し移動できないってデメリットはあるけど(数値は)爆発的にUPする案山子があるじゃん
効果時間けっこう長くして1発だけ受けるイリュシールド状態にしてもいいな
4回避判定をつけないにしても何らかの対策が必要2番と一緒に率そのものの調整でもいいかも
敵のクリティカル弱化すると同時にダメージあたりをさらに強化で現状バランス維持弱くなっただけってのは勘弁
案山子とボーンレスなんだけど確かに「数値は」はね上がってるんだよね
でもさ、それでさえ5割ぐらい当たる現状はやっぱりなんかおかしいと思うよ
上級敵なんて回避0で回復しながら戦っても大して変わらなくなるし
ただ、命中回避計算数値だけいじるのはNG
warageのこともあるし慎重にバランスとってもらわないと(warageは現状でもまぁ満足+α程度の強化で十分)
3以外はほぼ同意だな
戦闘技術に関してはどうでもいいや技があっても取らないだろうし
戦闘技術70は誰かさんが解析した結果カウンターストライクって名前だったな
ボーンレスはあのマトリックスモーションが終わったあとの回避向上時間を
酩酊スキル値によって延長すればいいのにと思うわけですよ。
さすがに酩酊1のスキルを誰でも同じように使えるのはおかしな話だと思うし
だからと言って今のままだと、あまりに効果がショボイ。
ボーンレス使った事無い人は、お酒一本とボーンレスの書さえあれば
再現出来るから試してみてくれ。本当に使えないスキルだから。
ワーウルフもボーンレスもせめてスキル100なら、
効果時間今のナイトマインドぐらいあってくれたらなあと思うんだけどね。
何であんなに効果時間に差があるんだか。
なぁおまいら装備どうしてる?
漏れはどうせ避けねーと思って全身プレート
要望案をそれぞれ書いてみた。
1.回避系戦士職用防具(防御力高め+魔力修正無し)
竜装備の上位系で裁縫が作成(鱗等で作成できる防具)
2.敵の強さに対する命中率の見直し
敵のレベルが上がると攻撃+回避+命中全てが比例して上がっているのでは?
3.クリティカルにも攻撃回避判定を入れる
一番避けたい攻撃がことごとくHIT!
スキルに関する強化案
1.ボーンレスの効果と時間を酩酊スキル依存にする
2.ワーウルフの効果と時間を牙スキル依存にする
3.戦闘技術スキルに回避UP技を
今後の変更で回避が注目される事柄
・着こなしモーションの導入
着こなし76でマクロ盾がほぼ使用不能だと片手武器選択か回避に分散される。
・カオスエイジの導入
盾貫通の技を使う敵が多く出現すれば回避は注目される。
> 2.ワーウルフの効果と時間を牙スキル依存にする
実装してるよ 50-35UP17秒、100-45UP25秒ぐらいだったかな?
> 3.戦闘技術スキルに回避UP技を
ますます牙が・・・、
案山子の出をもっと早くしてほしい
あとダメ吸収もきっちり実現して
それだけで十分
>>139 おまいは戦闘技術に拘りすぎ。
もっと周りに目を向けろ、と。
>>142 いいじゃない。どうせ実現しないだろうし。
戦闘技術は盾回避でST回復があるが、回避では何も恩恵ないし。
そもそも持っていないスキルに目を向けること自体が難しい
各自好きな要望言えばいいじゃない。そこから各自判断すれば。
>>138 ハンティングとドラゴン
着こなしに割くスキルが無いのと、弓なんでちょっとでも命中補正が欲しくて
>>138 ぷれでは、フィヨ装備
わらげでは、シルク装備
えぇ、ヒーラーセイバーですが、なにか
今ブラッド集めてる
回避が下がらないという理由だけで
戦闘技術で回避UP技入れろってアホですか?どこまで自分の都合のいいように考えてんだよ
どっち選ぶか迷う程度がいいバランスだと思うのに、回避型は戦闘技術必須になっちゃうじゃん
バーサーク&ナイトマインド、これに回避UP 強すぎ
強化魔法が、それなりの効果出す為には精神も必要なこと、触媒が必要なこと、知能も振らないといけないこと、
強化100精神100で極めても火力UPは20程度なこと、ディメリットは多いんだから回避UPは強化だけでいいよ
命中50・回避30の時:命中率69.6%
命中100・回避80の時:命中率63.8%
命中150・回避130の時:命中率61.2%
回避と命中が同じだと55%あたる
>>147 まぁ精神、知能は回復魔法ににも使われるし、今は明らかに強化魔法>戦闘技術だからな〜。
回避アップくらいつけてもいいと思うぞ。
そもそも戦闘技術はバーサクだから、常時かけてるスキルが多くなるとSTきつくなるし、
そんなに戦闘技術必須にはならんだろ。
まぁワラゲでSoWがどの程度使えるのかは分からないが、
戦闘技術80から強化魔法100にしたら世界が変わった。
何よりもスタミナ消費2倍のバーサクから、ウィガーになっただけでもかなりイイ!
攻撃力アップも実は大して差が無い。
トランスフォーム使えば金はかかるが命中防御において戦闘技術を上回るし。
足も速くなれば、持ち物たくさんもてるわなんやらで便利すぎ!
しかも効果時間が戦闘技術に比べてクソ長い。
シップの縛りで包帯を取らなきゃいけないとか、戦闘技術をとらなきゃいけないとかでなければ
一度、回復魔法・強化魔法の組み合わせをやってみるといい。
スキルポイントは食うが、十分すぎるような効果が期待できる。
[攻撃回避]が上がるのがクリティカルをくらった時の確立が高い件について
これってやっぱりプレートなど回避マイナス装備を装備して回避を下げてくらいまくれば
[攻撃回避]が上がりやすいってことだよね
>>149 強化はロットンブレスされたら終わりだけどなw
>>149 比べ方が間違っている。
まず戦闘技術80と比べるならば、強化60+知能20くらいで考える必要がある。
もしくは強化40+精神20+知能20位など。
この場合において考えると
戦技の方が命中と攻撃力に関しては8か9ほど効果が秀でている事になる。
移動しながら使えるうえ詠唱無いので緊急時に役立つがST消費の点で言えば強化に劣る。
また相手の防御を大幅に削る技など、とかく火力追及に特化している。
その点強化は満遍なくステ強化出来、効果時間もやや長め。
ただ詠唱に使う時間、触媒の点では戦技に劣る。ロットンの件も然り。
戦技:火力特化型
強化:汎用強化型
十分すぎるほど、戦闘技術には素晴らしいテクニックが揃っているのに
回避アップを導入しても問題ないとはこれ如何に。
てか牙と酩酊と物真似があるだろ!実用レベルじゃないテクニックは要望出すしかないが・・・
>>152 そゆこと、最後の1行が全て。
つーか、
クリティカルの判定がおかしいだけだと何度いったら(ry
なんで
攻撃→ヒット→通常
↓ ↓
ミス クリ
ってしなかったのかねぇ・・・
プログラム上の都合か?
話は変わるけど回避率のキャップって結構低いよね
別に100%回避にならないように上限設けるのは当たり前だからいいんだけど
どんなに数値上げても7割ぐらいかな?もちろんクリティカルは別計算
ここからさらにクリティカルで3割〜5割必中だから
あくまで体感とはいえ中々よけないもんやねぇ
最近使ってるのが盾使いなんだけど
早くも1stの強さ抜きさったよタルもタイマンなら撃破できるし
まだ回避の半分もスキルポイント使ってないのに
サベジランサー競争率高くなって最近こっちばっかり
>>154 その仕様だと「既に実装済み」だと言われても判断がつかないなぁ…
やはりちゃんとクリも避けて欲しいね。
mobの攻撃━クリティカル判定┳成功━クリティカルHIT(1.5倍のダメージ有)←ダメージ数表示
┃
┗失敗━通常攻撃━回避判定
┃
┣成功━完全回避(ダメージ無)←miss表示
┃
┗失敗━通常攻撃HIT(ダメージ有)←ダメージ数表示
現状は多分こうなってるんだよな。
これを↓のようにするとなにか問題でもあるのか?
mobの攻撃━回避判定
┃
┣成功━完全回避(ダメージ無)←miss表示
┃
┗失敗━クリティカル判定
┃
┣成功━クリティカルHIT(1.5倍のダメージ有)←ダメージ数表示
┃
┗失敗━通常攻撃HIT(ダメージ有)←ダメージ数表示
ただ、これやっちゃうと盾併用や、HIT時におけるACでの減算でほとんどダメージを
受けない可能性もあるだろうなとは感じる。
それならそれで、クリティカル発生率を3〜5%程度に抑えてもらわないとやってられん。
現状盾はウォーならタイミングさえ合わせれば確実に50〜60以上のDmgを軽減出来る
そこまでとは言わんが回避をもうちょっとなんとかしてくれんもんか
ハドソン乱数はほんとアテにならんから回避もDmg軽減スキルでいい気がする
戦技に回避UPとか言ってる人は
回避100で刀剣バーサークオールでプレート相手にVBで100ダメしてるような人だろ
んで相手が武器100でもナイトマインドなきゃ半分かわすわけで
その↑で回避UPも入れてもう俺近接タイマン負ける気しないってしたいようにしか感じれない
ワラゲでさらに強くしろって話じゃなくてpreの対mobをなんとかしろって要望だと思うヨ
>>160 それはMOBいじればいいだけで戦技とは関係ない
正直クリティカルを避ける必要は無いと思う!!
クリティカルを売りにしているスキルだってあるわけだしね(まぁ素手だけど)
それにクリティカルが必中だと判れば、
回避型プレイヤーにおける盾系テクニックの使い道も出てくる。
preのmobが放つクリティカル率さえなんとかすれば、
この問題は解決するような気もする。
あえて回避に付加価値つけるとすれば、miss判定の際に
極低確率で相手をよろけさせる(1秒ほどのディレイ延長)効果とかね。
回避20につき1%で100まで上げればmiss判定時に5%の確率で相手がよろけるとか。
一体何が気に喰わないのかよく分からん
とりあえずMobがみんなフィストマスター並みのクリティカル率なのどうにかしろ
ギガスでスキル上げしてると4連クリティカルを食らわない日が無い
戦技と強化魔法を比べた場合、戦技に回避UPスキルつけてもいいと思うぞ。
というか強化魔法が万能すぎるだけだが。
戦技で回避UPつけたとしても強化持ちの近接相手だとSBには追いつけないしトランス、エンライテンがある。
ヴィガーとバーサクを比べても攻撃力UPはバーサクのほうが多いがスタミナ消費大きいし持続時間もヴィガーより短い。
さらに強化魔法にはレイジングとかバブルボールみたいな便利魔法もあるしな。
結局強化魔法弱体化汁ってことだが。
強化魔法弱体化していいから戦技強化はやめてくれ
これ以上当たらなくなったらワラゲでタイマン戦技or強化必須になって
酩酊、暗黒、牙とかで遊ぶ余地がなくなる
回避スキルを戦闘技術に加えろとは言わないが
戦技と強化を比べた場合、
精神なしの強化80でも精神20の強化60でも
戦技80より使っていて有効だと思えるのは確かだな。
戦技は魔法に抵抗する手立て無いし
>>167 戦技91からST消費厳しくて強化98精神95に変更したものだが・・・
はっきりいって戦技に戻りたいぞ?
強化は止まってBuffかけなきゃきのこやわさび以下だし、敵と出会ってからかけることはまず無理だ。
Buffはがし喰らったらそこでおしまい・・・
タイマンやゲリラなら戦技のほうがまず強いぞ、強化は集団戦用って感じ
つか強化取りよりスキル余ってんだから他振れるし
回避型じゃなければプレートだって着れるじゃん、強化はよくてドゥーリンだし
スキル単体で見てる人ばっかりみたいだが他の影響も考えてくれ・・・
>>167 精神0の強化80なんてゴミみたいなもんだけどな。
ヴィガーでも上がるのは10前後。詠唱中動けば7とか。
スチームとかクイックニングとか他の細かいオプション考えても、
攻撃30&命中40上がる戦闘技術より優秀だとはとても思えない
ワラゲ基準の奴消えてほしい
強化はどう考えても戦技より上だろ
てか、自分でレスしたくせに思ったんだが
戦技が強いって人もいれば強化が強いって人もいる時点で
ある程度バランス取れてんのかもな…
盾&回避の議論なんて一方的に盾>回避だし。
まぁそれでも弱体しろっていうなら
戦闘技術のUPしすぎな攻撃力と命中を抑える
強化魔法の万能すぎな部分を減らす
となるね。また弱体化の連鎖になるのは個人的には嫌だけどね。
つうか、攻撃力上げるとかそういう能力自体イラネ
大味になりすぎ
近接だと盾>回避だけど
後衛は一概に盾>回避とは言えない気がする
174 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 04:38:57 ID:z1L4befz
BUFF前提のだめだめ仕様が根底にあるきがするが。。
正直素の基礎体力だけだと、敵にあたらなさすぎ。。。
バーサクはそれなりのリスクを背負うから手放しに評価するのはアレだな
普通に使えるのはナイトマインドだけだろ
まぁぶっちゃけ強化魔法弱いって言ってる奴は精神極めてないミジンコだしな。
強化さえ使えれば刀剣だろうが破壊だろうが余裕で倒せる。
自分で強化やってっていうのもなんだが強すぎるかもな。
弱体化メールだしてくる。お前らも一緒に出そうぜ。
強すぎる強化魔法なんてつまらん。
スチーム、レイジング、バブルが明らかにバランス崩してる
右見ても左見ても強化魔法ばかりで強化onlineにありつつある
ってわけで
・インビシビリティ シー インビジブルを神秘へ移動(神秘からはライトが強化へ移動)
・スチーム ブラッドの廃止
・魔法持続時間の精神依存率を上昇(精神0なら現状より半減)
の要望を一日30通くらい送ってます。皆も送ろう!!
http://moepic.com/support/f_request.html 強化が強いから修正してくれ、という要望は通りにくいかとおもわれます。そこで、
強化を使う人が増えすぎるとMoEの運営に○○のような支障をきたす、という言葉を添えた要望
を送ることが有効です。
>>176をどこかで見たことあるんだが、気のせいか・・・?
俺一人じゃなかった
つまり
ラピュタは本当にあったんだ!
なんだ俺か
ラピュタはあるね、確実に
強化を弱くするとその分戦闘技術やらに流れるだけだろ。
現状強化使いが多いんだから萎えてゲームやめる奴もいるかもしれん
なまじ要望が通ってしまうから現状で満足、適応できる奴が少ないんだろうか・・
強化魔法強すぎって言ってんのは戦技取ってる最強厨のお方でしょ?
ルート取りなら間違いなく戦闘技術の方が優秀だし。
せっかくキリの無い議論が収まりそうだったのに弱体弱体って盛り返すなよ
火力なら戦闘技術、万能性なら強化魔法
それでいいじゃん
とかく自分の取ってないスキルは弱体したがるよな
近接の魔法戦士で戦闘用魔法目的でとる奴は戦技に移る可能性は高いが非戦闘用魔法目的や、魔法職は違うだろ
少なくとも今よりはスキル構成はばらけて良いんじゃね?
強すぎというより、便利すぎて他のスキル潰してるのが問題
ここはなんのスレですか?
あ?回避?そんなもん無くて良いよ。
ミスが増えるなど感覚的にクソゲーと化すからな
>182
戦闘技術に回避UP技を求めるスレ
強化多すぎって回復取ってるやつが大半だから「どうせ知能もあるし」って話で
戦闘技術じゃなくて強化選んでるって面もあるんじゃない?
包帯を強くすることで解決!
>>162 盾の使い道とかうんぬんの前に
両手武器(弓、剣、槍など)からしたら
マクロ使ってまで盾を使わざるをえない時点で
疑問を感じるんだが、、、
まぁあえて盾使わないでプレイしてる奴もいるけど。
盾をアクティブに使用して攻撃を防ぐMMOをするのはMoEが初めてなんだが
近接戦闘タイプを個人的に且つ極端に分類してみた
プレート+War盾+回避0=全部食らうけど大して痛くないし盾でavoidしちゃうよ型(一般的?)
プレート+War盾+回避100=結構避けるし食らっても大して痛くないし盾でもavoidしちゃうよ型(ワラゲ特化?)
プレート+盾なし+回避100=回避下がっちゃってますよ型(いる?)
プレート+盾なし+回避0=結構痛いし防具がボロボロです型(いる?)
軽装+盾有り+回避0=貫通ダメージ痛いよ型(良く分からん)
軽装+盾有り+回避100=食らいそうだから盾でavoidしようとしたら貫通ダメージかよ!型(良く分からん)
軽装+盾なし+回避0=何でもかんでも痛すぎですよ型(さすがにいないか?)
軽装+盾なし+回避100=回避型ですが何か?型
面倒なのでドゥーリン魔法戦士とかは省いた。
盾で直接攻撃を任意に防御出来てしまう時点で回避0でもある意味回避型なんだよな。
MoEはDEF型とAGI型の棲み分けを考えないで作られているのだろうか・・・
>軽装+盾有り+回避100
俺俺、俺だよ
囲まれたときとクリティカルの時にガードしてスタンさせてる間に逃げる
>軽装+盾なし+回避100=回避型ですが何か?型
俺俺、俺だよ。まだ回避100届いてないから目標はこれってだけだけど。
クリティカルは即反転ダッシュで回避可能だから、やれる時はこれで。
攻撃手段は筋力50止めの素手30止めを挟みなつつ、
メインウェポンはキック、まだ70ちょい。足止まるから時々クリ回避できず。
魔法や食料によるBuffは一切無いんで、素の回避は70に届かない。
回復手段は包帯が70あるだけ、基本はコットンバンデージとバナミル。
これでもスプリガンまでならタイマンで倒せるぜΣd(´Д`*)
>プレート+盾なし+回避100
俺俺、俺だよ
と言いつつも、スト〜ンマッソォしている(゚ー゚)
もし修正されるとして
回避はパッシブっぽく発動するままで、Mobとかパラメータの調節、と
できれば盾みたく熟練に移動してテクニックをつけて欲しい、
だったらどっちがいいんだろ?
まあ、テクニックつけるとしたら他の回避上げるスキルも少し手を加えないといけないような気がするけど。
196 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 09:12:49 ID:2C0kk5wo
ストーンマッスルて相手スタンする?
スキル1のシールドガードより使える?
よく出てくる意見だけど、回避ってのは物理攻撃における呪文抵抗なんだよ。
あくまでサブ的ポジションで、メインは戦闘の着こなし、熟練の盾。
着こなしと盾からさらに防御を固める時に回避という選択肢が出る。
物理に対抗したいなら回避、魔法に対抗したいなら呪文抵抗みたいな、
ちゃんと防御手段を確立した上での副次的な防御スキルであって、
メインでこれ一本に絞る!ってスキルじゃない。
とかいう見方もあるなと思った。実際、MoEじゃスキル選び自由だし、
防御手段も物まねのネイチャスケープミラージュや酩酊のセンスレスディザスターや、
そんな変則的な防御方法もあるわけだし、何ていうか何か言いたい事まとまらね。
プレート+盾+回避+回復+包帯+自然回復な俺はガチ
当然攻撃能力はとても低い
回避スレがむちゃくちゃ進んでると思ったら話題は回避じゃなくて強化vs戦技かよ
あんなもんタイプが全然違うから比べるだけ無駄
そもそもの話は戦闘技術80が空いてると勘違いした人が、
余ってるならここに回避テクニック入れたらどうか?という妄想に
凄まじい勢いで喰らいつく人が多発、話が脱線しすぎて修正不可能
>>196 スタンする。
盾より使えない。がスキルによっては使える。
レディは2倍。確実に発動させる為にはスキル38必要。
貫通もあり(スキル80でもダメ20くらいの防御)。
スタンする。モーションの速度大差なし。
ただし、avoid率盾と比べて圧倒的。
クリティカルに絞るのならストーンで十分。
盾のほうが圧倒的に安定しているが
使い様によっては、ストーンの方がよい。
盾スキル51まで体験したことのある酩酊スキル80の感想です。
自分は戦闘技術も強化もない紙装甲回避型素手使いだから
フィストマスターになってもサベージロードに20チョットしか
ダメージ通らないよママン。あっちの攻撃はバシバシ当たるのに。
まあ、バナナミルク+イビキ+石筋+センスレスで15分もあれば
ソロでも狩れるぜ!
周りの人、迷惑かけてゴメンナサイ
レディは2倍。
レディは2倍。
レディは2倍。
レディは2倍。
レディは2倍。
回避82からバルドスじゃ全然上がらなくなってきた。
サベージがいいんだけど、漏れが入る時間イプス40人くらいいて
北も西も空いてないです(;´Д`)
いい場所ないですかね?
>>203 次の発動までにかかる時間はディレイと言うが
発動にかかる時間をレディと言うのだと思う
きっと
>>197 このスレの住民にそんな当たり前のこと説明しても無駄。
こいつらはmob相手にも回避が最強で無敵じゃないと気がすまない
ブルース・リーマニアだから、どうしようもない。
どんな敵相手でも回避だけで対抗できないとヤダヤダって言うスレなんだよ。
お前もいい加減空気嫁。
はぁ?一番空気読めてないのは
>>206お前だ
と言ってみる
回避アップスキルなんか追加しても今の仕様じゃほぼ変わりない
>>204 人が居るとしても、サベージは回避上げには絶好のMobだから、
下手に他の場所行くよりはサベージで粘った方がいいと思う。
ただし、いくら回避上げだからって、Mob虫の息状態で引きずりまわしたりして
他の人に迷惑がかからないように。
以下、サベージで回避80から100まで上げた俺の感想。
80台は「こんなに上がるものなのか」ってくらい上がる。
90台に入っても余裕で上がる。LancerのみならずScoutでも上がる。
99超えるとさすがにScoutでは上がりが悪くなってくる。でも一応上がる。
アンチマクロにかかったのか、途中何度か全く上がらなくなったことがあったので、
その度に渓谷ギガスやドワーフなど試してみた。
しかし、ドワーフは上がり悪いし、ギガスは一撃が重すぎな上に
サベージに比べ手数が劣るので、回避上げの効率自体はそんなに良くない印象を受けた。
てなわけで、100までサベージで安定。
サベージは回避低いときにいくと劇的に上がるから面白い
>・インビシビリティ シー インビジブルを神秘へ移動(神秘からはライトが強化へ移動
これいいね
>>211 インビシビリティは神秘っぽい
シー インビジブルは強化っぽくね?
俺もインビジは神秘でシーインビジは強化だと思う。
でもスレ違いだしやめようぜ。
呪文抵抗は半レジと減レジがあるYO!
:回避結論:
回避はプレではただの保険
ワラゲでは重要
:プレでの改善案:
敵のクリティカル率修正
>>215 Preは神頼み
Warは保険程度
が正解
>>215 その通り、それが一番バランスがいいと思う
後はハドソンがそれを実行するかが問題
でも回避スキルでちょっぴり命中率がUPしたら嬉しいなっと
板の詳細とかようわからんが実況3は主にMoEがメインなのか?
なんかMoEのスレがかなりあるんだが
つーか実況=FF 実況2=RO 実況3=MoE なのか?
いまさらなにを
>218
RA・MoEクローズ1、2、3と、祭りが予想される時は本スレが実況3に引っ越すのが慣習でした。
MoEオープンテストになってから、オープン時の引越し後に何か勘違いした人がスレ乱立させまくり。
古参は予想外の事態に対応できず。後はお察しください・・・
まぁどこのゲームから流れてきた人かはなんとなく想像がつきますが。
なんて言うかもうね、本当に駄目だね・・・
現状のままでもいいから回避でちょっぴり足が速くなってくれてもいいな。
実際はなに作ってもいいけど
大体はまとめて作るわなんで2chではここが選ばれた
ほかに勢いのあるスレがあると立ててもすぐに落とされかねないからほかは避ける
結果ネ実3をのっとる形になってる
んで、MoE専用と勘違いしたのが大量にわいてスレタイに名前入れないで作ったスレが乱立してる
そのおかげでローカルルールに「スレタイにゲーム名を必ず入れてください」が太文字で追加された
そのうち勢いがなくなってほかの人気製品が出たらいずれ取り戻されると思うよ
>>222 移動速度が変わったら回避のない近接がWarでゴミになるんだが
そこでワーウルフの効果に移動速度UP実装ですよ
本物のコボルドだってツイスターラン使って
必死に追いかけてくるんだから我慢だ!
227 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 23:24:49 ID:GZ57mUmu
回避と素手を同時に救う改正案思いついたんだけど。
高スキルの武器に命中マイナス補正付けるってのはどうだろうか
実際強い武器ほど重くなるのに初期の軽い武器と命中変わらないってのもおかしいし。
単純に重量と比例するマイナス補正付けるのでもいい。
火力と命中補正の兼ね合いで武器選ぶ幅も広がるし、火力の無い素手も命中が高いという点で優位に立てる。
そして重い武器持てば、硬い相手には強いが回避特化の相手には難しくなる、と回避も絡んで生きてくる。
強い武器持てば欠点無く誰相手でも強いってのはつまらないでしょ
[アタック] を持ち替えマクロにされておしまい
共有BBS死亡移転→共有BBS2過去ログ消す、管理者が変わった疑惑?→共有BBS2バグったまま過去ログ紛失で死亡→今のしたらばBBS、管理者がなんか胡散臭いとかで共有BBS2をバグったまま使おうという声があった?
RAβからやっている俺にはこうなっていったように見えた
多分、
/equipitem [武器1]
/cmd [アタック]
/pause 1
/equipitem [武器2]
というマクロのことを考えていると思いますけど(通常時は武器2を装備)、
攻撃時には武器1でダメージとか命中の判定がされているようなので、
そう都合良くはいかないと思われます。
(例えば武器1に高ダメージ低命中率、
武器2に低ダメージ高命中率な武器を置いたとしても、
攻撃時には高ダメージ低命中率で判定されるので、
「ダメージはでかいが当たらない」ということに。
逆だと「良く当たるがダメージが少ない」になる)
ただこのマクロの検証をするのに、
/equipitem [シルバー チョッパー]
/cmd [アタック]
/pause 1
/equipitem [グレイブン マシェティ]
というマクロを組んで試していたのですが、
少なくとも画面上のステ表示では、マシェティの回避+2が無効になるのは
/pause 1の時間だけっぽいですね。
使えるネタかどうか分かりませんが、とりあえず参考までに。
あがっていたので寄り道カキコっす。
>>154,157
のような見方が多いのかもしれないけど、
現状が下記と考えることも可能っす。
攻撃→ヒット→通常
↓ ↓
↓ クリ(表示はモーション開始時)
↓ ※緊迫感を出すため?
↓
ミス(表示は攻撃完了時)
※ミス表示が先だと回避+盾併用が強すぎるから??
…と考えるとクリティカル=必中ではなくなるから不思議っす(でもないか)。
クリがよく話題になるのは心理的なものが大きいのかもっす。
要はMOBのクリ率高すぎってことっすねっす。
>>227 俺もそれ考えてた。
結局武器持ちは最後は皆が同じ武器っていうのもつまらないしな。
両手武器と片手武器でも命中補正を変えてやってもいいと思うよ。
ただし、同期がまともになってからじゃないと訳わかんなくなりそうだけどなー
上位武器はディレイが長い=下位武器より攻撃回数が少ない
下位武器はディレイが短い=上位武器より攻撃回数が多い
上位武器で10回攻撃する時間で下位武器で14回攻撃できたら
同じ8割の命中率でも上位武器は8回ヒット、下位武器は11回ヒットなわけで
別に上位装備の命中率補正とかは要らないと思うのだが。
↑一見すると筋が通っているように見えるが、
現実は通常攻撃の間隔が200越えたらどの武器も
間に技を挟んで使うので関係ない
回避スキルが一定以上になると
クリティカル攻撃も極たまに避けるくらいのボーナス欲しいよな〜
それか、HPが1/10状態になると回避率が上がるとか
妄想しすぎですね(´・ω・`)
クリティカル攻撃に対する抵抗手段が盾しかないからなあ
回避70あるけど
切ろうか迷ってる。どうだろう
70あるのとないのとでは
ワラゲではやっぱ支障あるかな
>>237 ステータス上の回避が70なら結構かわすけど
タイマンでBuffありの人相手だと100はあったほうがいいような
一回ワラゲで自分で試すのが一番いいとは思うけど・・・
つまり回避+死魔法な私は正解というわけですね。
ところでここで出る回避の数値ってどれかわからないことが多い
回避スキルの値なのか
装備含めた回避値なのか
Buffかけた状態の戦闘仕様時の値なのか
どこどこで上げるって話を聞いてるときはスキル値だってのはわかるけど
少しでも回避ほしくて常時BUFFしてる人も少なくないはずだし
バナナミルクの10倍でもストロベリーサンドは放せない
ストロベリーサンドの材料って
ストロベリーサンド=イチゴジャム+パン
=イチゴ+砂糖+ブレッドミックス
=イチゴ+砂糖+バター+パン生地
=イチゴ+砂糖+ミルク+生クリーム+塩+小麦粉+ミニウォーターボトル
で合ってる??
かなり手間かかりそうだけど…相場いくらなんだろ
>>241 Pなら85G前後
どう考えても安すぎなんだが毎日同じ人が売ってる
マジで感謝
>>241 生クリームはミルク+砂糖で作る。
生クリーム=ミルク30g+砂糖8g=38g
バター=(生クリーム38g+ミルク30g+塩8g)/2=38g
パン生地=(ミニウォーターボトル15g+小麦粉8g)/3=7.7g
ブレッドミックス=バター38g+パン生地7.7g=45.7g
イチゴジャム=イチゴ20g+砂糖8g=28g
で
ストロベリーサンド=ブレッドミックス45.7g+イチゴジャム28g=73.7g
全材料ネオク高原でNPC売りしてあるから、
シェル・レランに頼めばまとめて作ってくれると思う。
生クリーム=ミルク+砂糖
バター*2=生クリーム+塩
=ミルク+砂糖+塩
パン生地*3=ミニ水+小麦粉
ブレッドミックス*6=バター*6+パン生地*6
=ミルク*3+砂糖*3+塩*3+ミニ水*2+小麦粉*2
イチゴジャム=イチゴ+砂糖
ストロベリーサンド*6=ブレッドミックス*6+イチゴジャム*6
=ミルク*3+砂糖*3+塩+3+ミニ水*2+小麦粉*2+イチゴ*6+砂糖*6
=ミルク*3+砂糖*9+塩*3+ミニ水*2+小麦粉*2+イチゴ*6
つーわけで材料持込で頼む場合、きっちりした数を渡すのなら、
ストロベリーサンド製作量は6の倍数で。
盾・着こなしを避けて回避にしたのはかかる費用を減らすためなんだ、なんて口が避けても言えないなぁ。
あー
>>244訂正な。
バター*2=生クリーム+ミルク+塩
=ミルク*2+砂糖+塩
ブレッドミックス*6=バター*6+パン生地*6
=ミルク*6+砂糖*3+塩*3+ミニ水*2+小麦粉*2
ストロベリーサンド*6=ブレッドミックス*6+イチゴジャム*6
=ミルク*6+砂糖*3+塩+3+ミニ水*2+小麦粉*2+イチゴ*6+砂糖*6
=ミルク*6+砂糖*9+塩*3+ミニ水*2+小麦粉*2+イチゴ*6
=180g+72g+24g+30g+16g+120g
=442g
そもそもMobもPCも、クリティカル判定が攻撃ヒット時ではなく攻撃発生時にされてるのがおかしい。
>231のようになっていない証拠に、条件さえよければ敵のクリティカルエフェクトを見てから
敵の攻撃範囲外へ逃げることで攻撃をかわすことができる。
いやいや。ハドソンのことだから、命中判定→当たり判定の順に処理しているのかもしれず。
MoEの中でのクリティカルヒットは
武器振ったら当たり方よくって大ダメージでてラッキーみたいな運っぽいのじゃなく
素手でスキルが高くなると確率が上がる事から
敵の動きが手に取るように見えるぜ!この一撃に俺のすべて賭ける!な
敵を捉えて力溜めまくりでうつときに発生するものだと思われる。
なんつうかクリティカルなヒットじゃなくて
クリティカルな攻撃っつーか
なので回避が高くなるとクリティカルもたまに回避するじゃなく
回避が高いとクリティカルをあまりされなくなるだといいと思われ。
>249
なるほど、渾身の一撃って感じなのか
それなら納得
いわゆるひとつの「もらった!」ってやつだな
回避94盾無しでCaveGigasとタイマンしてきた。
2発食らったら離れてインビジ→回復の繰り返しでなんとか倒せた。
何回インビジ&オールしたかわからんくらい歩き回ったが倒せるもんだな。
誰かいたら迷惑極まりないだろうけど。
倒してからふとスキル見たら回避94.0→94.9…おkkkkkwwwwwww
>>253 回避Skill90、クイックニング使うから実際の値105くらいのメイジだがインビジ使わなくてもふつーに倒せる
ケイヴの奥のマッドネスでもいける
ぶっちゃけクエイクビートとかタックル駆使すれば、
たいていの敵は回避でもソロでいける。
最大の敵はラグ。
>>254 それいったら、弓なら丘ギガも倒せる。
着こなしも回避も盾もいらん。手動回避と包帯でいける。
遠距離はノーカウントだろ。
>>234 そりゃ単にお前が棒立ちの敵としか戦ってないだけだ。
ほとんどのテクニックは足が止まるから、必ず技が出せるとは限らない。
棒立ちの敵相手に重い武器が最強なのは何もおかしくないと思うぞ。
何だかんだいってるが
結局盾防御の時に回避が下がればOKって事だよな?
いや、今はそういう話はしていない
ぜんぜんOKじゃない
>>255 それ言ったら回避0でも同じじゃね?
>>256 槍最強?
クリティカルを回避するには、やっぱ手動回避だな。
自分とmobの位置情報さえしっかりやりとりできてれば、6割以上回避できる。
ラグラグ
>>254 回復はpotでも包帯でも逃げ詠唱でも構わんが
ペットや召還、離れてからのチャージも無しで攻撃魔法は必ず
接敵してから詠唱開始で倒せるというのなら尊敬する。
盾無し近接でインビジも無しで倒すってそれくらいのもんだと思うが?
盾より回避が光る瞬間ってあるかな?
あー両手武器が使えるってのがあったな
より強力な両手武器の実装をきぼんぬしてみるか
>>262 >攻撃魔法は必ず接敵してから詠唱開始
意味がわからない。阿呆?
命中スレが見当たらないのでこちらに書き込みします
種族補正があるように武器スキルによる命中補正があってもいいのではないか?という提案です
素手:スキル*1.10
棍棒:スキル*1.05
刀剣:スキル*1.00
槍:スキル*0.95
弓・銃器:スキル*0.90
単純に射程の長さと相反する形で考えました
命中が武器スキル依存で100まで上がって誰でも同じでは面白みがないと思ったので、
新しく「命中」というスキルを追加せずに差別化できる方法を考えてみました
既出だけど「上位武器には命中マイナス効果がついている」の方が好みだなぁ。
これだと1つの武器カテゴリーの中でも差別化ができるし。
槍は1.00でいいと思う
槍かじった程度だからアレだが
最強武器って言われてるのが61のフォーク
最強スキルって言われてるのが
/cmd [アタック]
通常攻撃まで制限はいったら槍好きのマゾしか残らないと思う
>>263 相手が攻撃をしてもスタンしない技をやってきたとき
酩酊、投げ など
牙とキックはよくわからないから誰か教えて
270 :
262:05/01/26 23:29:09 ID:ZHemSl/C
>>264 阿呆かは自分ではわからんしどうでもいい。
ギガスから離れてチャージして近づかれる前に撃っての
繰り返しだったらそもそも回避関係ないでしょって言いたかった。
召還だって腐オルヴァン召還してそれ壁にギガス屠ってる
メイジなんて腐るほどいる。
近接は接敵しなきゃならん以上どうしても殴られながらになる。
近接と遠距離で比べるなと。
254の戦い方がわからんかったから接敵してからの詠唱だったら
尊敬するって言っただけ。
最後の一文は憶測混じりでよくわからん上での発言だから
問題はあるがラピッド込みでのカオス詠唱開始〜撃つまでの
動作とチョッパーやらモルゲンやらの高Lv武器での
初撃1発殴って〜次殴るまで、が大体
ダメ的にも時間的にも一緒かなって思ったから書いてみた。
近接の技は考慮してなかった(ノ∀`)
271 :
忘れられた名無しさん:05/01/27 00:35:23 ID:vJphmNWU
回避100なのにスプリガン2匹に囲まれて普通に死んだ
>>266 俺もそれすごいいい案だと思った
上位の重い武器ほど命中も下がる
理に適ってるし下位の武器も死なないのがいい
てかそれ以上の案が思いつかん
群がられて負けそうな人がいたら
自分が出ていってスケープゴートミミック
それが俺のジャスティス
回避100でワラゲで槍とタイマン。
ナイトマインド使われて全攻撃食らってた。
ナイトマインドとトランスフォームの使い勝手が良すぎるのも回避の欠点だな。
ワラゲなら大抵武器スキルは98か100だから命中はだいたい100前後
ナイトマインドで140
自分の回避が100でも40の差
単純に武器スキル40のキャラが子蛇叩くようなもんだしな…
そりゃ避けるわけもない
ガンナーにはダムダム弾を追加して食らった奴は気絶+30の継続毒ダメージにすれば解決。
代わりに命中率はマスケット銃並み。
>>265は刀剣も素手に劣ってるところがあると言う為に考え出された脳筋刀剣厨レベル2の意見
ここにいる人にいいことを教えてあげよう。
銃は
クリティカルでも確実に当たらない。
もちろん、ミスザマークじゃなく・・・orz
微妙にスレ違いかもしれないが
Mobって死にかけになると明らかに回避上がってないか?
>>280 なんか、一発が貴重な俺にとって
敵が死にそうな時なかなか当たらない時があるけど
そうなのか?
乱数の偏りだな
ジンクスみたいなもんとしてはあるかもな
ま、偏らないで確実に均等にいく方が乱数としては不正確なんだけどね
普段のmissより、あと1発って時のmissの方が印象に残る
ってだけじゃない?
普通乱数ってのはある程度偏りがあるもんなんだけど
ハドソン乱数の偏りはものすごく極端な希ガス
どうでもいいときは回避して、ここぞという場面では顔面で受け止めるからな
>>286 石筋(miss)→ディレイ中(hit)→石筋(miss)→ディレイ中(hit)→・・・
とかあると、確かにそう思う。偶然なのは分かってるんだが。
まあ、回避がこの先生きのこるにはMobの命中率補正が一番だと
思うがな〜
Mobの「命中率」はべつにいいって話だったじゃないですか。
問題はクリティカル率・・・
正確にはクリティカルも含めたMobの命中率
命中率=(DEX+45)/(AGI+45)*55
warageで多いであろう命中140対回避100では大体、
命中率70%=回避率30%なんだな。
常時30%のavoid率ってのはかなり強いような。
まあwarageの回避型装備じゃ防御がおざなりだろうけど。
デスナイト装備は供給安定しないだろうし。
>>290 クリティカルがあるから実質30%以下だと思うよ
スキルを100割いてそれだと、単純に強い、とはいいきれないかな
まあ、対人は手動回避というか、攻撃範囲のやり取りによる
回避の占める割合がデカいから、命中側有利にしておかないと
本当にいつまでも当たらないクソゲになっちゃうからだろうけどね
人のクリ率はそこまで高くないから
warageではそこそこバランス保ててるよねぇ
相変わらず盾の方が強いけどデメリットが倍増するから
どっちがいいかは一概には言えないし
もちろんwarageの特性上攻撃優先だからこそではあるんだけど
preみたいに守備優先の場所じゃぜんぜんやってらんねぇ
回避率30%
敵のクリティカル率30%以上
あとはわかるな
ワラゲで近接の場合だと今以上回避上げちゃうと
タイマンは強化か戦技持ちが必須になるから難しいね
強化98でも精神0だと10くらいしか上がらないし
トランスの効果下げるとナイトマインド一人勝ちだし
微妙なゲームだなおいw
回避の高いキャラにはクリティカルの発動率が下がる
これでバランス取れると思う。
対Mobと対人とで判定変えるだけでいいんだがな
俺回避スキル71だけど
デスナイトに囲まれたときは避けるときは避けまくるんだが
やっぱり最後はカミカゼだな
ただイッチョンはミリ
>>290 それRAの回避の式でMoEには当てはまらない
MoEで同値だと8割叩かれる
当時の回避はそりゃもう強かったさ
>>299 と言う事は、
ワラゲ 回避率20%+クリティカル5〜30%
プレ 回避率20%+クリティカル30%以上
なにこの回避率ふざけて(ry
そんなことないよ回避100で相手ナイトマインドしてこなかったら
10回攻撃されて7回避けてたログあったし
逆に7回食らうこともあるだろうけどね
命中と回避同数で大体半々はかわすでしょ
書き忘れたけど相手ブレマスだったし
多分刀剣98↑は硬いんじゃないかとは思うけど
もしかしたら命中90って事もあったかも
デスナイト程度相手でも、回避スキル100モニーの俺は明らかに半分以上は食らってる
いっちょんの弱いクラスぐらいなら結構スカスカ避けられる。
ちょっと強くなるともう無理。対等の敵にはオマケ程度にしかならん
命中100が基準のワラゲでは避けられるはずもないです。これが現状
>>275 なるほどなぁ。
・・・って、危うく納得しそうになったが、
回避スキル100+案山子+イチゴサンド=回避210
これでボコボコ当たるのは、なんでなのか教えてください。
おそらく最低Hitが3割程度設定されてるんじゃないかな?最大回避率7割
それ+クリティカルだから体感はぼこぼこだと思う
回避キャップは別に珍しいことじゃないけどなんか低すぎる気もしなくもない
回避110で子蛇と戯れてると5回に1〜2回は食らう感じ
個人的には最大回避率は80%ぐらいかなぁと思う
そういやクリティカルの回避方法ってばいくつかあるね
SDによる反射、タックル等ノックバックでずらす、タゲ外ししてから一歩後退みたいな感じ。
どれもタイミングがシビアだけどな。もうちっと最低命中値の閾値低くならないかな
アリーナで対戦したが、命中110くらいの相手の攻撃を
回避90でさけまくったな
というか、お互い回避型で、全然攻撃が当たらず勝負がつかないので
HP回復なしでやったけどそれでもかなり時間かかったよ
回避型の諸君
ラグが味方してくれてるそぅじゃないか
安心したまえ
たまにラグがこちらに牙を剥くけど
(ハドソン)
このゲーム絶対乱数めちゃくちゃだよな。
5-6回連続で避けることもあれば、全く避けないこともよくある。
5連続Hit5連続よけくらいならいつでも起こるって
2度計算するの面倒だから半分の5割の回避率だとして5連が起こる可能性は約3%
何千回も殴られるんだから10回や20回起こったところで不思議はないよ
回避90まではScout・Lancer
それからはLancerってよく聞くんですが
Scoutって1匹でも勝てませんorz
Lancer2匹の方が楽じゃないですか?
Scoutの方はブレイジングスターとか言うのが命中upBuffになってる気がする。
>313
盾に1だけ振ってみるといいよ
盾なしの俺からすると、
俺とランサー(ロード)
ヽ○/ ヽ○/
ヒーリング <あははー タウント <まてー
/\ /\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺とスカウト
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( @u@)
(mJ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧
/\丿 | ( ) マテ!ときに落ち着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノプリーチ
スカウトのほうが弱いけどね、表示的には、、、
普通のMobは攻撃が素手設定
サベージ武器持ちはそのグラフィックの武器設定
なのでサベージはクリティカルを出しにくい
Lancerの方は
/cmd [アタック]
を実行しないのが致命的。
おかげでScoutより楽に闘える。
はずれ
サベージがクリティカルでにくいのは技を乱用して通常攻撃をほとんどしてこないから
たとえ武器を持っていても素手設定なので高いクリティカル率
もしくは武器設定でもそれと同じだけの素手スキルがあるためクリティカル率は一緒
武器持ちっていう設定より
技使ってくるからクリがでないんだろう
orz
回避にとってはクリがでかい。
そういやサベージにディザーム系のスキルヒットさせると
木偶の坊になるって誰かが書いてた気がするけど、マジ?
うそ
たまに槍持ってないランサーおらん?
タウントくらいしかせんかったキガス
それがディザーム喰らったのかもともとそうなのかはわからん。
326 :
忘れられた名無しさん:05/01/28 21:11:59 ID:3IjB1s0D
>>313 ネオクギガスがいい感じだよ〜。85〜90まで4時間位で上がる。
倒そうと思わないでスキル上げって頭においていれば簡単には死なない。
スキル上げが終わったら倒すかおとなしく殺されるかして他の人の迷惑にならないようにしよう。
槍持ってないランサーロード見たよ
>>326 回避100達成記念(ランサーで上げきった)にGarp初挑戦してきた。
もちろん盾などない。信じるのは己の回避のみ。
***→Garp:75ダメージ
Garp→***:93ダメージ(クリティカル)
***→Garp:89ダメージ(クリティカル)
***→Garp:71ダメージ
Garp→***:94ダメージ(クリティカル)
***→Garp:83ダメージ
Garp→***:92ダメージ(クリティカル)
燃え尽きた。
クリティカル3連( ノ∀`)
初めてタルパレ行ったら
クリ3連カカシ滅殺でボコされました
洗礼でした
ランサー&ランサーロードって通常攻撃してきたっけ?
ここんとこ通ってみてるけど、一度も見たことない気がする。
クリティカルもらった記憶もないや。
たまたまなのか槍持ってないのにもお目にかかったことないな。
スカウト、ドルイドあたりはたまに通常攻撃してくるから
クリティカルくるね。ドルイドは大して痛くないけど
スカウトはタイミングはまると死に掛ける。
素手100でも武器持ったらクリティカル率高くならないような。
まあmobだけ特別なんだろうけど。
回避って命中高い敵から攻撃受けると上がるって言うけど
軽装で回避重視の装備と全身プレート+盾のどちらでも上昇量は変わらないよね?
>>333 スキル上昇条件が攻撃をかわすではなく受けるだから
どっちでも変わらないと思う。まぁ証明はできないけど。
敵を調節したら、攻撃回避スキル上がらなくなったりしてな
それがハドソンクォリティ
各スキル自体は、レベル制なんじゃないの?
だから、当たり判定を受けてもスタンさせてもかわしてもあがる。
ちがうのかな?
SAVEGEって二箇所いるって本当?
キングのいる谷以外にも、ランサーとスカウトが沸く場所はあったな・・・
キングのとこより更に西にいったとこだったっけな
スカウトをスコットって呼んでたのは俺だけでいい
流石低学歴
>>341
>>339 西のほうにいるランサーとスカウトの一匹ずついるとこは
スカウトはちゃんと定位置に時間ごとにPOPするけど
ランサーは沸かなくなったりしない?
ランサー1匹やったら沸かなくなってずっと西側探し回ったけど
結局いなくて、スカウト1匹で回避スキル上げするはめに。
探してるとき、つい勢いでマブ教徒殴るとこだったよ。
攻撃をかわす→魔法で言うfizzle
攻撃を受ける→魔法で言う成功
敵のDEX値→魔法で言う使用可能スキル値
なんじゃない?
クリティカルとか受けた時に明らかに上がりやすいよ
マニュアル回避を極めるしかない
そこで最大の敵は同期となるわけだな
>>344 んなこたない
ランサーロードやってればわかるけど避けても上がる
クリで上がり安いなら一度もクリを出せないランサーロードがもっとも上げやすいはずがない
後半はランサー上がりやすいと書いてあったから行ってみた。
現在スキル85ほど。
でも、全然上がらない…_| ̄|○1時間に0.2〜0.3ほど。
これは普通なのか?
それとも漏れの上げ方が悪いのか?
フルプレで、弱らせた奴からチマチマ攻撃受けてます。
80台なら後半でもランサーでいけると思うけどねぇ
88〜90までランサーで1時間ちょっとだったし
>>348 それアンチマクロかかってんじゃない?
ちゃんと移動してる?
弱らせた奴ちまちまやるより数こなした方が良くないか?
1匹引っ張ってきてちまちま攻撃してゆっくり倒しログアウト
これ続ければ90まで1匹0.2は上がる
90からランサーロードかギガスとかか・・。
もっかい盾あげなおそうかな・・
ランサーに挑んでも上がらなかったので
相手をスカウトに替えたらなかなか上がる
でも、1勝4敗くらいでしか勝てないのでやたら死ぬ
かといってPT組むとタゲが来ないので上がらない
かれこれ3時間ほど特攻を繰り返してようやく65.5
ダルイ
65.5なら他のでも十分あがるジャマイカ。
アルビ森のキラープラントとかエイシス手前の吸血ナメクジとか結構オヌヌメですよ。
逆に強すぎる相手だかあ上がりにくいだけだと思う。
適正mob狩った方が効率良いよ
>>355 まだそこら辺が適正なのか・・・
そいつらなら難なく狩れそうだ。
行ってくる。
>>356 特攻してるときは
ランサー ×
スカウト そこそこ
って感じだった。
倒すのには無理があったけど回避だけなら適正っぽかったんだ・・・
回避60くらいの適正はキラープラントとかスプリガン辺りじゃないか?
回避70〜80はオルヴァンとか。
森のオルヴァンよりネオクのヤングオルヴァンの方が
タイマン維持しやすくてお勧め。
まぁサベージ適性は80〜だと思う。
ネオクのただのノッカーで回避91.7→91.8はさすがにびびった。。
実は回避も取引のように回数型だったりしないかな?
敵ランクに応じて上昇数値決定
だからぎりぎりまであげてれば雑魚の極微小値でもUPするとか
これだと囲まれたほうが早くあがるかもしれん
うまい検証方法はないものかね
自分はサベージ回避40台から行ってたよ
盾が80台はあったからガード神風併用で恐ろしい速度で上がった
人気の無い地上墓地でグレイブンかき集めて、
ガード神風を駆使したら回避60まで一気にあがったよ。
362 :
318:05/01/31 03:53:13 ID:eznZ29NG
亀レスだが、
>>319 文盲
>>331 おっしゃる通り、奴らは通常攻撃をしてこない。
そのため、PCへの攻撃時に、何もしてこない不自然な「間」が入る。
槍持ってないLancerが一切の攻撃をしてこないのは、これが関係してるだろう。
イプス広いんだからもっとサベージ増やして欲しい
いついっても混んでてウザ狩りPT来て共闘ですよ
どうウザいのか詳しく書け
それだけだと、自分に都合が悪い=ウザ狩
といってるように感じられる
サベーシ以外で回避上げといえばどこ!
回避上げるためには回数こなさなくちゃいけないからソロの方がいい
でもPTいたりするとガンガン狩ってるから喰らえない
Mobは誰のものでもないしソロで時間かけてると次の沸かないし狩りまくりってのもわかる
んでもたいしたレア落とさないしPTなら奥のナイトとか行ってくれねぇかなぁとは思う
サベージは上がりやすいけど数が少ないし(ランサーは3匹?)
人がいたら諦めて他のスキル上げに行った方がいい気がする
ここは他のPTが武器Skill上げや戦いながらの回避上げのために来てるとは考えない自己厨だらけのインターネッツですね
うん
森のオルヴァン・プラントでも85↑で上がったりします。ごくごく稀にですけどね。
でもソロしやすいし、資金調達を兼ねて狩ると結構いい感じですよ。
このまえまで85くらいだったけれど
ランサーと戦ったらすぐに90超えた
武器Skill上げは違う所でやってほしいなぁ…
技を連続で出して敵を倒すなら他でもできるけれど
攻撃をある程度受けつつ倒すなんてランサーじゃないと辛いものがあるので
自分の武器スキル上げるのを重視してれば
攻撃回避なんて自然と上がる
>>371 あがらねえよ。どうせ回避70とかだろ?
DKやってるだけで90になるけどな。
>>373 その頃には武器スキルなんてとっくのとうにカンストだろ。
結局集中してあげる事になるし。
ずーっとオルバンブルート狩ってて刀剣84だけど回避91だよ
ID:sHCk7o57は共闘育ちなんじゃねーの?
>>376 共闘はゴーレムのみ。あとは基本的にソロ。
武器100になった時の回避が70ちょいだった。
というかどこで武器スキル上げてるんだ?俺はタルタロッサで80〜100まで上げたけど。
もしかして俺が普通じゃないのか?
378 :
371:05/01/31 17:48:21 ID:l+4IvVbD
>>377 落ち着け、
最後の行に、 75までな って書くの忘れただけだ
なぜそんな喧嘩腰なんだ?
全然喧嘩腰に見えないんだけど
381 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 18:01:58 ID:4vPbqjkq
武器は100まで上げる気ないし81でロックしちゃってる
いやいや、
>>372の、
>>どうせ回避70とかだろ?
つーのが、どうも引っかかってな
俺の勘違いみたいだ、スマソ
>>362 む、アタックまったくしないのかそれは失礼
それから
>>317のレス番付け忘れてさらに新着チェックもしなかったから完全にこっちに非があるんだけど
いきなり文盲呼ばわり簡便(つー;)ホロリ
ランサーはウザPT居たら引っ張れ
誰も来ないようなとこまでな
そこで延々回避上げ
>>384 マジレスするとソロからみたらキープされるほうがウザイ(゚Д゚)
というのは置いといたとして、
100まで上げた俺が思うにキープより数をこなす方が
上がりは速い気がする。PTいてもよほど混んでなきゃ
スカウトなりランサーなり余ってるからそれ殴ってた方が
いいような感じだったな。
Mobが余ってないなら飽和してるから違うことしてたほうが
マシだな。
みんなランサー多いようだがスカウトで99.5→99.6確認した。
ランサーはスキルばっかりでクリティカルも少なくてミス多いから人気だと思うが
上がり具合は変わらないと思う。
ロードと普通のランサー比べてもはっきりと差がわかるわけでは無いし、ある程度強くなったらスカウトも行くといいぞ。
取り合いにならないから。
と回避既に100だからネタバレ。
>>387 いや、ランサーはまったくクリティカルしてこないでしょ。
スカウトの上がりは悪いけど手数が多いから、
どっちもどっちって感じに思えるだけかと。
あと他の人みてて、ランサーで死ぬ奴はほとんどいないが、
スカウトで死んでた奴はかなりいた。
スカウトでも上げるかはその人のスキル構成次第っぽい。
ちなみに筋力100もランサーで達成したけど、
ロードのほうが上がりが良かったのは確か。
スカウトで筋力は上がらなかったな。
ガードブレイカー 通常攻撃よりATKが低い
タイダルスピアー 坂道で発動しないことがほとんど
ハラキリスピアー ランサーへのカウンターヒットは発生しない 範囲が狭く発生が遅いのでかわしやすい
デドリーホロウ 1発でもミスが出ればそこで終了 1,2,3とダメージが上がっていくが最初の方は弱め
3発目にもなるとプレイヤーを通り過ぎていってしまっていることがほとんど
>>389 槍使いの自分としては悲しいけどその通りだ
俺もセカンド槍使い90↑だから、
スキル上げながらなんか複雑だった。
なんでこんな簡単に狙って避けれるかな。
あと
>>389はドラゴンジャンプを忘れてるw
そういやランサーはドラゴンフォールは使わないね。
技書落とすのに。当たれば強いのに。当たれば。
回避上げという点で言うとランサーはカモってことか。
タウント、バーサーク、エクソシズムも使うかな
回避率と命中率の関係がわけわからんよな。
PCはNPCより遥かにこの二つの性能が悪いってのは感じるが。
プレート着た回避型ってどんなもんかな。
なんか回避するのは良いんだけどガチガチ食らってあぼんってのが多いから
プレート着込もうと思うんだけど
悪くない
悪くないけど、盾をもつともっといいな
着こなし76
回避70
盾71
これ! これだよ!
これ以上は現在は蛇足だと思う今日このごろ
>>395 回避70だとヘタに避けてうんこだから100にするともっとよし
さらに魔法対策に盾を88にするとなおよし
ついでに俺は回避メインなので着こなしはチェインの51。
Buffで回避114になるんだが、これでグレイブンから体感で5〜6割程度避けられるな
3匹以上に囲まれるときつくなる。
回避極めたらグレイブンぐらいは避けまくり状態でわんさか沸いたところに突っ込んでウハーってしたかったのになぁ…
裸で案山子やって200超えても……だからなぁ。
みんなでプレートきて回避切って盾もとうぜ!
プレート着て盾持つけど回避は切らない
プレートきて回避あるとポイントもったいなく思える
ナイトになれ
話はそれからだ
>・ 盾によるガードと回避スキルの判定順序を変更しました。
>旧仕様: 回避スキル判定→盾AVOID判定→ダメージ軽減
>新仕様: 盾Avoid判定→回避スキル判定→ダメージ軽減
ますます盾TUEEEEEEになったな
さてどうしようか
開発の墓場更新。
>盾によるガードと回避スキルの判定順序を変更しました。
>旧仕様: 回避スキル判定→盾AVOID判定→ダメージ軽減
>新仕様: 盾Avoid判定→回避スキル判定→ダメージ軽減
ええ〜ぇ〜?
単純に「取れば取っただけいい」ってなるだけじゃないかハドソン。
もうちょっとこう、スキル構成の工夫というか楽しみというか・・・
何より「回避は盾のサブスキル」みたいな風になるのが・・・はぁ・・・
・ 盾によるガードと回避スキルの判定順序を変更しました。
旧仕様: 回避スキル判定→盾AVOID判定→ダメージ軽減
新仕様: 盾Avoid判定→回避スキル判定→ダメージ軽減
もう回避型は終わりだぞ、これ。
今まで盾はミスが出るとモーションが無駄になって戦闘技術のボーナス分ST回復が無かったから回避取れなかったが
これで盾を71まで上げて後は適当に回避なんてスタイルが可能になる。
むしろ主流になる。
盾が嫌いだったから今まで回避型で頑張ってきたがそのポリシー台無しにされた気分だ。
こんなことされたら回避型でも盾使わないと雑魚になっちまう。
回避も50とかでも意味のある存在にはなったかもしれないが、回避100盾0は完全にネタだな。
盾とって回避とって…って人いるのかな?
>>403 回避したときにもavoidして、敵がスタンしてくれればいいんだけどね〜
判定順序変わっても回避特化は盾出す意味が薄い気がするけど
実際どうなんだろ?
これからは増えるでしょうね。
適当なサブ攻撃スキル取るよりもよっぽど効果的でしょうし。
タルパレ中盤以降の剣持ちや、サベジスカウトに涙しなくていいんだね
となると…回避100より着こなしと盾上げて
着替えモーションのディレイを軽減して盾マクロのほうがいいのかな…?
盾と回避はまだ相性が悪いよな。
盾の使用時は回避の効果が0になることになるんだから回避と盾が被る事無いし。
個人的にはこれでいいんだけれども。
盾+回避なんてのは結局シールドガードするんだから戦闘スタイルは盾だもんな。
戦闘スタイル的に避ける回避が好きだったのに
盾必須で回避お好み仕様が当たり前になったらもうそれは回避終わりじゃないか。
シールドガードしながらミス出してても回避じゃねーんだ。
言ってることよくわからないが要望メール送ってくる・・・。
>411
違う違う。
まず盾で受け流しを試みて、失敗してダメージをAvoidできなかったら回避力による回避判定。
それも失敗したら盾によるダメージ軽減という流れですよ。
・・・盾で受けた後の回避判定は要らないんじゃないですかねぇ?
単純に「盾を構えている時は回避0」で良いような気がします。
>>411 盾で軽減分のダメージを受けてでも確実スタンさせたいってのなら相性悪いだろうな
とにかくダメージを受けたくないってなら二段構えはいい気もするが
弱点はクリティカルかな
一応盾は9取っているけど殆どシールドガードを使わなかったから関係無いかな
>単純に「盾を構えている時は回避0」で良いような気がします。
必ずスタンとれるっつーこと?
でもシールドガード系を発動しなきゃシールドでのガードはできないんだから、
結局回避と盾の両方とってもそれほど意味ないんだよな?
避けたかったらシールドガードしなきゃいいんだし、ガードしたけりゃシールドガード。
ただ、avoidできなかった時の保険として回避上げるには、スキル値的に
やっぱり今まで通り厳しいわけなんだし。
418 :
411:05/02/01 18:12:55 ID:QdoMzll6
読み間違えますた。おとなしく盾を取ってきます。
>416
そう。
たぶん盾使いの苦情メールも、「なんで盾構えてるのに避けようとするんだよ!」ってものだったと思いますし。
確かに盾を構えつつ回避もしようとするのはおかしいし、その不満はわからなくもないんですが。
よりいっそう微妙な仕様になってしまうってのはどーかと。本当に。
>>419 なるほど。まぁ仮の話だけど、そうなると
相手が盾出してないときは糞みたいなダメージでいいから
各スキルに使い勝手のいいガードブレイク技が欲しいところだ
こりゃいくら何でも酷すぎだわ…回避100盾0の俺は完全にネタ化しちまった
もう回避は盾の保障みたいな位置づけだな
どこ見てもみんな盾持ちになるんだろうな。つまらん
素手はこれからは着こなし41盾71回避100みたいな感じが多くなるのかねぇ
さてどっからスキル削ろう・・・
>>421 そんなに取るくらいなら、盾残して回避全切りするよ。
>>422 それは今までの感覚が残ってるからじゃないの?
この仕様になったら回避0の盾持ちと回避100の盾持ちは雲泥の差になると思うけど。
>これで、回避スキルさえ高ければ、シールドガードを繰り出す必要が薄れていた問題が解消されるな。
>盾による防御の重要性が増して来ることだろう。
アスモのこの発言がむかつく。
問題は着こなしで盾マクロがどうなるかだと思うんだけど。
■ ガード技と回避の処理変更
<開発進行度:100%>
・ 盾によるガードと回避スキルの判定順序を変更しました。
旧仕様: 回避スキル判定→盾AVOID判定→ダメージ軽減
新仕様: 盾Avoid判定→回避スキル判定→ダメージ軽減
まぁ現状のままのバランスだと、
・雑魚Mob 攻撃を回避可能、しかし盾防御する必要も無いので新仕様の意味は無し
・強Mob 絶対回避不可能、よって新仕様の意味は無し
つまり何も変わらないって事ですよ。ははは・・はは・・・
>>423 いや、俺が死体回収で90圧迫されてるヘルナイトだから。
防御系にそこまでスキル振る余裕ないよ。
その仕様になっても、ウォー盾あれば充分だと思うけどな。
これで実質回避の地位向上は望めなくなったな。
盾とセットで考えられるのが当然になったら、
回避単体の強化はありえなくなる。
両手武器+盾という理不尽なマクロ盾推奨か。
それを着こなしでどこまで使えるのか知らんが
両手武器なら盾使えなくなるほうが自然なのにな、、、
少なくとも両手武器メインで盾ぜってー使わないRP
の俺(回避100盾0)には絶望的な修正予定だorz
>>427 回避のみなら確かにそうなんだが保険程度には無意味でも無い。
ギガス程度にも10%程度は避けるからな。
雑魚相手にはクリティカルのみ盾ガード。
強敵相手には保険としての回避。
これが盾+回避スタイルだと思う。
シールドガードの弱点の多人数相手でシールドガードのタイミングが併せにくいというのも若干解消される。
盾を使わない戦闘スタイルはもう駄目か。
回避とってる時点でmob狩り苦労するのは仕方ないと思ってたけど
これでわらげのバランス結構変わりそうだ。槍の新技含めて。
素手はカスだからでしゃばってきたら即死させるけど。
さ、まだ実装もされていないが今からメール発射してくる。
皆さんもズドムといこうではありませんか。
回避の戦闘スタイルをシールドガードをしないで回避のみに任せて
シールドガードの時間分攻撃に回す
盾の戦闘スタイルをシールドガードしながら安全に勝つ
とした場合、回避100盾91だとしてもシールドガードしながら戦えば結局はそれは盾型だと思うから
結局盾型強化なんだよな。
まだ実装されてないのにメールははやくないか?
着こなしモーションも実装されたら着こなし100近く+盾+回避
とらなくちゃいけなくなるかもしれないし(両方使う場合ね
よくわからないけど着こなし+盾は元々回避0だから変わらないよ?
逆にもし盾構えたら絶対ガードできるなら回避型の人が盾使いやすくなるだけのパッチじゃないの?
AVOID判定ってよくわからないけど着こなし型の人には変わりないから
回避が死ぬとかはないはずだけど
アスモ様の説明がよくわからん上
実装されてないから何とも言えないのだが
盾の利便性修正に伴い回避も効果自体が上がる可能性が
>>436 だから回避型が盾使ったらそれは回避を補助スキルに回すのと同じだと思うわけだよ。
回避型の盾と比べたメリットってのはシールドガード入れないから攻撃速度が速くなることだと思う。
元からシールドガードする人にとってみれば、シールドガード中Avoidは優先されて更に回避判定がその後あるってことで
シールドガードという行動自体を強化と言えると思う。
回避専業が消えたわけだし
ローブ類に回避+を付けるとかいいんでないか?
シールドガードは確実に使うわけじゃなくて
自分の体力がやばい時やクリティカル時に使うだけで
普段は火力勝負の回避型でも回避が補助なわけ?
>>441 クリティカル時に使うとかならそれは回避型だと思うよ。
でもそれに関しては今回のパッチでは変わらない。
>>439 こう考えてみて
着こなし100だけでやっていけるかって
実際無理だよ、着こなし90のキャラ持ってるし
でね回避98も持ってるんだけど回避だけでやっていけるからね
この時点で回避は死にスキルじゃないし特に問題ないかと
回避はパッシブだから着こなしと比べるスキルで盾と比べるスキルじゃないと思うよ
>>443 そういう戦い方は聞いたこともやったことも無いから有用性とかわからないから何とも言えない。
俺ならそういう戦い方するなら最初から盾使って死にそうにならないように戦うけど。
逆に回避型で戦ってるときは死にそうになる前に早め早めに回復する。
盾もね・・・・防御性能だけならとやかく言わないが。
スタンは認めよう。技が豊富なのも。
しかし、スタミナ回復は是認できん。
スキル制を生かすため、もう少しバランスとってくれないかな。
>>444 着こなしと回避はちょっと別物だと思う。
今回の変更が行われると着こなし的位置に回避が回ると思うけど着こなしに装備Lvの意味や
着替えモーション実装されたら着こなしより重要度は低くなると思う。
盾使う人の完全補助スキルって感じで。
今までは着こなしは当然取って盾と回避はお好みって感じだったから。
後は盾のダメージ軽減量を減らして(100で今の70程度)、
盾に回避マイナスつければ、悪くないバランスと思う。
禿損は要望をちゃんと理解してるとは思えないな。
盾は今のままでも十分有益なのに頭わるいんちゃうかと。
あーたしかに着こなし持ち替え入ると回避は盾使えないかもしれないんだね
でも回避自体はかわらないんじゃないの?俺の回避キャラは多分なにもいじらないけど
持ち替え着こなしってのはまだ入ってないけど嫌だなあ
着こなし+盾 回避+盾みたいな選択肢は結局ないんだね・・・
>>444 回避だけって、着こなし0?
まあ、着こなしはRAのときあった、War装備がそのうち来るらしいから。
>>449 俺は盾使いじゃないが
盾構えてるのに避けるっていうのを修正したのは良いと思うよ
ただ、強mobの必中クリ連打はどうにかして欲しい
いやーまさかワラゲ最強厨が必死に回避と盾の両立の要望送りまくってたのが通っちゃうとはね…
こりゃ数出せば何でも通る気がしてきたぞ
>>445 そりゃ早めに回復ができる余裕があるなら良いんだけどさ
回避型はリスキーだから面白い
スリルこそ男の快感
敵の目の前でヒーリングオールとかしちゃうぜ
やっぱりハドソン的にはシールドガードはMoEの独特なシステムだし
みんなに使って欲しいのかもわからんね。
回避は形式上無いとまずいか、でも盾より強いとシールドガード使ってくれないから雑魚仕様で。
Mobはシールドガードタイミングに合わせて出来ないしMob専用で回避ステータス作っておくかってほうかもしれないが。
つまりプレイヤーは最初から回避使うようには出来てなかったわけだ
ったりしてな・・・
盾使ってほしいなら同期をどうにかしろと。
んでも装備変更モーションが着こなし70あっても5秒かかるとかなら回避に光が見えてくる・・・?わけないか
もし装備変更モーションが、
最初は、着こなし70位でチョッパー→盾マクロが出来ないぐらいだったとしても、
そのうちできる様に変更されそーだ。
使ってるやつが多いスキルだけが強化されていくって方向性が今回のパッチで明らかに見えて萎え萎え。
おまいら
着こなし
盾
取ってない戦闘職な俺に嫌味ですかい?
酔拳士な漏れは何も変わりないな
仕事人の俺も
着こなし
盾
回避すらとってない罠
全然食らわない罠
Pスキル次第だ罠
旧仕様:
回避+盾 > 盾のみ >> 回避のみ
新仕様:
回避+盾 >> 盾のみ >> 回避のみ
防御力だけを比べるとこんな感じ?
スキルポイント・攻撃力・趣味とか考えると
これからも回避一筋でがんばります!
めんどくせーから回線絞るかw
まぁ悲観的に見るな、盾の判定順が変わったんだから
我等も回避判定→クリティカル判定となるように要望を送ればなんとかなるんじゃないか?
つか刀剣100着こなし100盾91強化78必須の戦争とか萎えるから、
そうならない様に持ち替えマクロの調整はまじ頑張って欲しい。
回避+盾の時代キター
着こなし?イラネ
バトルフォーク+回避+盾がバランス良さそ
着こなし?イラネ
忍者最高
ほかのスキル?イラネ
今公式みてきたんだが、まあ相対的な弱体ではあるが、いままでより避けなくなったとかじゃあないから
俺はどうでもいい
盾マクロはそのうち着こなし必須仕様になるんだろう?飴ばっかりじゃ無いみたいだし
まあ回避については、盾とは別のもう一つの防御手段として確立して欲しいのは確かだが・・・
えっ?回避最強?
盾スキルは無かった事にすればいいと思うよ
>>470 着こなし90+回避90(予定)のコスプレイヤーはどうしますか?
盾を取れ?そんな余裕ありましぇん
簡単な話だ。クリティカルが必中で回避が無意味なら
さらにガード貫通属性をつけちまえばいいんだ。素手の強化も兼ねて一石二鳥
おまいら、よく考えてみれ。
シールドガード←ガードブレイク←回避←クリティカル←シールドガード←(ry
バランスとれてるジャマイカ(゚∀゚)
>>473 コスプレイヤーを目指しているのなら、我が道を行けばいい
強さばかり求めてたら つまらんよ
>>475 >ガードブレイク←回避
の部分がダウト!
5割くらいヒットするし、Mobはほとんどガードブレイクしてきませんから
でも5割くらいよけますから
対人では回避と盾のバランスは前から結構とれてた
回避スレで文句垂れてる奴のほとんどはトラメラーだから……
Preでバランスがとれてないことは理解できてるようだな
シールドガードにガードブレイクを打ち込むのも容易くない
素手か槍くらいじゃね?
生命100着こなし100回避100盾100
のパンダは相当硬くなるな。
この流れに乗って肉壁キャラでも作ってみるかなぁ。Preでもワラゲでも需要は高そうだし
パンダ・硬くなる・肉で勝手に♂だと思い込んだ
修正の形がスキル側に及んでることが意味不明
対人でバランスとれてるんだからmobの強さを修正すればいいのに
変に盾と回避の判定部分をいじると、対人バランスもまた変化しちゃう
流動的なMMOにおいて保守的な考えは皺が増えるぜ
たたでさえ強さ以外の全てを捨てようとする、みっともないのがいるのに
永遠に通用するスキル・装備の構成なんか完成したら、もう見てらんない状態に
>>485 単にお前さんが言いたいこといってるだけで
バランスとれてる部分にメスいれることの理由づけにはなってないな
他の要素が追加されることで相対的に価値が変わる事はいいけど
問題ない部分を修正する必要はない
どっちにしろ盾着こなし回避全部とったら
その分攻撃系スキルとれなくなるしそれはそれで微妙な気もする。
それにプレートきたら回避79になるし79じゃ対人はほとんど避けないしね
>>482 Warでは放置されPreではヘイト増やせずタウントできない
存在価値ねーな…
とりあえず、バルドスの命中・クリティカル率はおかしい
というかmobの命中率とクリティカル率がおかしい。
クリティカル必中もおかしい。
というかおかしい。
:回避結論:
回避はプレではただの保険
ワラゲでは重要
:プレでの改善案:
敵のクリティカル率修正
みなさん詳しいのね あんま深く考えてやってなかったよ
回避にもシールドガードみたいな技が欲しい。
熟練スキルへの移行を求む!
回避90でクリティカルを避けられるスキルを・・・
結局>493なんですよね。
というか今回の開発便り、「盾中に回避しないようにしました」ってだけで回避自体のバランスは全然変わってない。
斜め後ろ移動すれば攻撃あたらねえから
盾も回避もイラネwwwwwww
回避率がまばらなのはまだしもクリティカル連発で即死できるのはどうにかしてほしい。
防御55でHP255だといちょん以上のmobを相手にすると2〜5連発で死ねる。
盾判定と回避判定の順番が修正される件について。
屍より。
>497
もうほとんど信仰の域ですな。
タイミング合わせてタックル+後退とかで間合い離せば敵の攻撃は空振りになる
>>502 そんなことするなら直前に後ろに下がって回避するほうがはやい。
むしろ、おまえらがそんなことしてる間に
俺は技を繰り出して倒している。
>>504 お前が戦いの後回復している間に俺は次のmobを叩いている
せめてRAのときぐらい同期が取れてれば、
手動回避マンセーなんだがな。
>>505 (´-`).。oO(ドコノオコサンカナ)
>>507 お前がそんな書き込みをしている間に俺は次のmobを叩いている
そこまでだ
そうは言うがな、大佐
言い訳は聞かんよ。蛇
次の仕様変更で盾1振ってトレントバックラ付ける決心をした俺
盾または短刀や身のこなしで回避するのが回避型ってこれからはなるんじゃないか
回避重視の盾とダメ軽減盾を選んでかなきゃならないんじゃないか
1だと発動率80%だから9にしとけと。
あとトレントバックラーは供給少ない。
盾もったら負けかな、と思ってるが
盾持ってない時点で既に負けている
俺m9(^Д^)プギャー
はははこやつめ
よし!ストーンマッスルの時代だ!
そうは言うがな酔拳聖
ハハ・・・ストーン?・・・それが?・・・ストーンね・・・ハハハハハ
マッスル・・・?ハハハハ・・・それマッスルすか・・・ハハハハハハ
ん?
520 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 19:15:12 ID:l/Y6eveS
しゃけわかめ
回避100 持久100 戦闘技術100 物まね100 酩酊100 強化100 精神100
くらいしてフルbuffした上にSoWしながらスキル使って避けまくるんだよっ!!!
522 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 19:29:18 ID:fjXqFRV1
>522
忍者の服は背景にまぎれるよう、地味な配色になっているのです。
・・・Mobに発見されにくくなるとかじゃ?
>>521 回避できる確立の上限が7~8割くらいだから無理
2月9日に同期改善して、回避にどのような変化age
in WarAge
同期がばっちり取れる→手動回避がロックターゲットのおかげで不可能に→必然的に盾の地位が上がり回避は低下する
クリティカルが避けられるようになる
かもしれない
クリティカルがミスするようになるってさ
T鯖住人が本スレで言ってた
今までもクリティカルは必中じゃなかったじゃねーか
おまいらホントに攻撃回避の徒か?
530 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 22:34:22 ID:fjXqFRV1
たしかに、クリティカルでもたまーに、ミスって回避できてるときあるな。。。
クリがミスるようになるのに
ここの住人は喜ばない件について
だってたぶんこのスレ住人はほとんど素手だもん
素手はクリ必中が地味に嬉しかったハズ
オレは弓だ
俺は刀剣だ
後々下げることになるだろうが
種食いが潰されるから暗黒命令削って盾上げる羽目になりそう。
包帯だけじゃ回避型にはきついぜ。
現在、盾88+着こなし76 なんだが 両方切って回避100にしようか迷っている
もうスキルきつきつ
>>536 待て、着るなら着こなしだけにしておけ。
両方切って回避100じゃ雑魚過ぎるぞ。
回避は着こなしも最低無いとやっていけない。
着こなし0の裸回避ですか、応援しますよ!
サベージドルイドロードがおうちに帰してくれない件について
もうすぐ刀が折れる
>539
ドルイドロードは一気に押し切らないとヒーリングオールで500以上回復しますからねぇ・・・
リジェネもしているし。
ドルイドロードはオートで殴ってるだけじゃ埒あかん。
ちゃんと詠唱にあわせて殴るなりしないと。
ライトヒーリング>ヒーリング>ヒーリングオール>セイクリッドサークル
の回復コンボされても全部スキルだけで止めれる。それが弓。
回避100盾0のアタッカー仕様の弓はいいぞ
いや、むしろ弓に盾イラネ(゚Д゚)
ガードしてる暇あったら回避しながら下がった方がマシ
回避は100まであげたらワラゲでめちゃめちゃ強い、パッシブだし。
何から何までここの住人はプレ基準で見てませんか?
既出。
ワラゲでめちゃめちゃ強い、ということはない。
魔法は避けれないし、回避はただの保険
魔法よけてくれメールでも出すかね
魔法耐性も低確率でレジれるのをたまには思い出してください
精神力0、魔法熟練0なのに明らかにレジストしてねぇーだろって人が
warageで最前線に突っ込んでくる昨今
>>542 ぶっちゃけ少し言い過ぎたと思ったでしょ?
正直に言っちゃいなよ
お前らが強い強い言ってるからwarage行ってみたらブレードマスターに殺された。
8回中三回避けた。なんか微妙だった。
相手の回避がいくつだったのかは知らないけど
命中140で6回連続ミスった時は呆れた。in WarAge
相手が変身してないのなら、回避120ちょっとが限界じゃないかな?
モニーで回避スキル100まであげるとステの回避は110
DK装備やらWピアスなんか使えば、
イチゴサンドやクイックニング使うまでもなく相当上までいくな
>>552 君の攻撃、ハ エ が 止 ま る よ う だ っ た よ
ワラゲで1戦闘において8回も判定受けるってのはどうなんだ?
二人とも立ち止まって殴り合ってんのか?
シールドガードピヨ→まわりこんでスニーク→殴ろうとしてmiss(1)
→ディスロケ(miss2)→グールファング→殴ろうとしてmiss(3)
→おわり
8回は無理だな
誰かなんかで繋いでくれ
1対1だったら長引くし、それくらいいくんじゃないの?
プレイヤーのスキルが同じくらいなら双方の命中判定の数は同じ位になるだろうし。
わかったぜ
552は弓だったんだ
タイマンなら8回ぐらい行くだろ、GHPがぶのみ前提の話ではあるけど。
マッハスペシャル
一対一。
俺はチェイン回避で相手は盾だと思う。
武器はこっちが棍棒で相手が槍。戦闘技術はおそらくなし。
お察しのとおりGHPがぶ飲みしたからそこそこ長引いた。
戦闘中は良く覚えて無いんだがダメージが低かったんでバトルフォークと予想。たぶん間違いない。
ついでに盾スタンは貰ってない。
WarAgeなら御庭番相当強いんじゃないかと思う今日この頃
刀剣+罠+投げで攻撃 薬で回復 回避と調和とものまねで逃げまくり避けまくり
>>563 スキルシミュレーションしてから考え直せ
>>563 HPとSTがありませんぜ 御庭番の旦那
Buffが無いという最大の欠点がある
残念な事に、罠を踏むアホはwarageに居やしませんぜ兄貴
>>563 勇者様がなぜ流れていかないか考えようぜ!
凄い反響だな
罠捨てたらかなり強いね
でーも忍者装備が実装されるしね
罠だけ40とっておいて最低限の複合シップは確保するか
我ながらみみっちい考えだ
でもナイト装備みたいに上級で大化けしたら驚くしなぁ
踏んだら<アホ>って頭上に出る罠実装しようぜ
573 :
552:05/02/06 21:11:03 ID:KFbc0yGM
遅れたけど、私は立派な刀剣様。
相手はモニーだったな。
まぁ運が悪かったんでしょう・・・。
>>570 自然調和と落下耐性も捨てると尚いいぜ!
ワラゲなら投げも捨てると更にいいぜ!
御庭番は、筋力、着こなし、生命力、持久力、攻撃回避、呪文抵抗、盾、といったスキルに
計220しか使えないからな。
筋力54、着こなし30(シップ用)、生命60、持久60、盾16、ってとこか。
クンダーワロース
賢者並にネタシップですね
賢者馬鹿にすんな
動き回りながら、魔法撃ちまくりだぜ、ヒャッハー! j
回避100
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
サバゲランサーで100までいけるな
既出
回避60はどこが適正なんだ!
デスナイト、スプリガン、オルバンは各30回ほど食らっても上がらなかった・・。もちろんアンチマクロは外してた。
80くらいまでは普通に狩りしてるだけで上がったけどなぁ。
たぶんその頃はエイシスかタルパレで狩りしてた。
ちなみに80〜100はガープであげた、というか刀剣と投げを上げてたら一緒に上がってた。
>>580 地上墓地のネズミで60〜90まで行く。
ノッカーは80手前ぐらいからおすすめ。90超えてもまだあがる。
>>580 戦える力があるならサベジスカウトとかも
俺はヒーコラ言いながら上げたよ
キラープラントでもちょいちょい上がるかな
ファイバー集めながら上げてた。
タルパレで〜90台前半
そこでランサーを知って愕然とする
てかアンチマクロって各スキル毎にじゃなく上がったスキル全部で判断されてるのな。
回避と一緒に上げてた上がりやすいスキルをLock設定にしたら回避がガンガン上がった。
586 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 01:31:20 ID:+OGo/5RF
回避60までは気が付いたら上がってた
60〜70はマンモスで上げた
70〜80はタルタロ
80〜100をサベランサー
盾なし回避オンリーなヤツはスカウトには勝てる見込みほぼないから手を出すな
>>586 酔拳なら周囲に迷惑かけながら倒せるぜ!
588 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 01:39:43 ID:+OGo/5RF
迷惑かけちゃだめぽwww
忍者としてはスカウトに負けられん希ガス
サベージって意外と強いですね。ぜんぜん攻撃があたらない(命中94)
回避80盾0では正直ソロはつらいよ orz
タルタロエージェントに攻撃が当たりません
バグですね
>>586 盾なし回避オンリーでもスカウトは狩れるよ
クリの時だけストーンマッソー使うけど使わなくても倒せる
というかランサーの方が強いだろ
ストーンマッスルか
現状通常回避についてはあんまり悲観してないんだけど
クリティカルがどうにもならないよ
回避というスキルの防御特性といわれればそれまでなんだけど
囲まれてクリ3連とかね・・・
回避の戦士達はクリティカル対策はどんなのを練ってる?
やはり緊急シールドガードか歩き避けしかないかな
モニーの回避だけはやばい inワラゲ
まぁ最大10の差だけどなー
まだ回避は75だけど、
シャドウナイト様の攻撃だけは一度も避けたことがない
回避高い人たちは避けれる?
ランサーとスカウトなら断然スカウトのが強い。
ストーンだって盾みたいなもんだし。ランサーは攻撃が空くから
その隙に回復できる。
ただ避ける、それ以外の何かが欲しい
一度warage行ってみろ
回避最強だから!
回避85維持で盾上げてみた
盾構えた時にMISSが結構出る(VS ヤングオルヴァン)のを見て
回避って結構避けてるんだな、と思った
スカウトの方が強いと思う人って魔法使い?
>>602 避けるのは避けるだろう。回避能力自体には不満はない。
手動回避しか手のない必中高ダメのクリをもちっとなんとか…な。。。
>>603 俺は近接だけどランサーよりスカウトのが強いと感じる。
クリ食らうし足早いしDropまずいし。最後は強さには関係ないけどさ。
魔法職はやったことないからわからないんだけどたまに消えるのはうざいんかな?
つかランサーよりスカウトのが弱いって感じる職ってどんなん?それが気になる。
盾使いならもちろんそうなんだろうけどさ。ガードブレイクうざいだろうし…やったことないからわからんけど。
605 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 11:26:29 ID:ibUnYdlF
スカウトのが敵自体の命中が、ランサーより悪くてよく空振りしてくれるからおいらの場合は楽だったな。
あとスカウトよりランサーのがあたりづらいって印象あった。
HPもスカウトのがランサーより低い感じがした。
そんなおいらは回避100、盾71、刀剣100(命中130)の近接職でした。。
単純に回避型ならスカウトの方が倒しやすくない?
相手の攻撃全然当たらないし。
ランサーも命中率低いんだけどたまに技のコンボ食らうとピンチになる
つーかサベジって何であんな命中低いのに、戦うと回避どんどん上がるんだろな…命中の高い敵と戦うと上がるはずなのに。
体感として地上墓地の骨の方がまだ命中率高いよ
あと回避能力についてだけど、俺も個人的には不満はない
クリ必中もアリかなぁと思う。バランス崩すとまではいかないし。
ただ装備に回避UPするものが無いのが辛い
Buffでも実質使えるのは強化魔法と牙ぐらいだし。
着こなし低い装備で回避+2ぐらい付くセットがあってもいいと思う
>>606 ランサーは技しか使わない
攻撃するような技ってのは命中率下がる
(余談だが、技によって下がる量は変わってくるし、下がらないものもある)
たぶん回避スキルアップの判定には技で下がる前の値が関係しているんだろう
スカウトは通常の攻撃ペースが速い上にそこにクリが混ざるからつらい
ランサだとクリ0&コンボ→休憩の繰り返しだから回復できるし
技補正で命中下がってるからあまり当たらないですむ
倒そうとするならスカウトのほうが弱い敵なのかもしれないけど
スキル上げするために耐えたいならランサを選ぶ
つーか回避90到達前に行くとスカウト死ぬ
スカウトはサイスで切りつつハラキリと案山子連発でなんとか瀕死まで持って行けた
それまでに何度と無く死んだけどな・・・
瀕死にしてからは逃げつつ回復しつつ上げるだけだったけど
結構長い間キープしてたから迷惑掛けてただろうか
スカウトのシャドウストライク一回も当たったことないんだけど
当たった事ある人いる?
>>611 俺も気になった
目の前で停止してもミスザマーク。
今設定ミス?か何かで正常じゃないんだろうね。
投げは対人でもあんな感じじゃん
シャドウなんてタメがあるから動いてる相手にはまず当たらん
mobも同じなんじゃないの?
不遇だな
ランサーが通常攻撃してこないのも
バグか何かだろうな
通常攻撃はわからんけど槍持ってくるの忘れる奴がいるのはバグだと思いたい。
バグじゃないならもっとうっかり度を全面に出してくれ。
慌てて槍持ってきたスカウトとか。スキル低くて全く当たらなかったり。
マスク忘れたサベージキングとかもおもしろげ。
遠目にしかしたことないから実はマスクしてるのかあんまり知らんが('A`)
シャドウスティッチがWarAgeで当たったときはマジで三途の川が見えた
メスメより少し長いくらいの時間止まる
しかし回避のおかげでその後チョッパー2人のVBを避けて助かった
お前らも頑張って回避上げとけ
スカウトって攻撃に合わせて後退するだけで追ってこないし
その間に回復すればいい
詠唱終わるころには反応して目の前まで来てる
>>619 同期なんて現状どこもずr(ry
回避には関係ないけど個人的にはイプス峡谷よりネオク高原のが同期ズレが激しいキガス。
特にノッカーは初撃HIT無効が多くてむかつく。
そのくせ敵の攻撃は一切無効にゃならないマジック。
いきなり表示される前にヤングオルヴァンや赤ギガスに殴られたりもうぬるぽ。
確かにスカウトの方が回転速くてウザいけど、ランサーに比べれば
相当HP低いからフツーに倒してけばよくない?たまに回避上がるし。
最近ようやく(おー結構避けるな)と感じられるようになってきたが
たまに鬼の被弾率があるからな…100まで上がれば違うかなぁ。
ランサー2タゲ以上で、スキル3連だか4連だか全弾HITされた時は呆気にとられた。
>>621 回避いくつなのかわからないけど80と100で比べると
大して変わらん罠。
まぁなんだ・・・わらげ奇跡でbuff込み回避160にしてみたが
オルヴァンクラスだといつもより避けてるかなーって感じた程度で
ギガスなんかには全く変わらんなんだ。
というのはクリティカルが大杉というのも大きいので
ランサーだと違うのかもしれん。
今度奇跡起きたら逝ってみっかな・・。
>>620 同期ズレといえば地下墓地もすごい
街とダンジョンが一緒になってるマップは切り離さないとだめだって
>>621 回避上げる為にはくらいまくらないといけない。
100にしたけどスカウトで回避上げはだるい。ランサーは楽ちん。
ランサーはしぶといだけでミスっても死なないけど
スカウトはくらいまくると結構危なくなったりする。
まあ、盾ありで100まであげてから盾下げるのが一番楽だよ
>>586 (´・ω・`)勝てるがな
回避上がった人で酩酊上げようと思った人へ
ストーンマッスルはヘズラーがおすすめ
酩酊上げはセンスレスと小蛇にディザとか連打が最強
上で物まね切って精神回復につぎ込んだほうが安定ってあるけど
やっぱカカシは素晴らしいよ
まだ回避67のペーペーだけど囲まれてカカシでオール回避が続いたときは鳥肌が立った
そりゃあクリティカル挟まれたら瀕死だし、避けても攻撃力不足で結局死んだけど
盾と違って回避しつつ攻撃できるのが嬉しい
スキル上げれば持続時間がディレイ時間に追いついてくるし
殴ってるのが向こうにすっ飛んでいったときは悲しくなるけど
そもそも安定した防御手段だとスリルが無いってな理由で回避だけを取っている俺には用の無い話だ
>>628 そういえば案山子状態で、こっちが魔法撃てるのか?
撃てる、だから離れたらゴーストダンス撃ってるよ
>>631 なるほどな、よくわかった
物まねスキル100まで上げて案山子状態持続しながら
攻撃してたら、結構いいかもしれん
ランサーは運悪いとスキル連打で60→40→15→60って感じで一瞬で食らう
一発は小さいけど重なると結構痛い
要警戒・ハラキリ
要ちょっと警戒・ドラゴンフォール、ガードブレイカー
警戒不要・デドリーホロウ
同情するけどスキル上げに使えない・タイダル
なめてんのか・タウント
次かその次位のパッチでハラキリは後ろ方向のみの判定になるらしいけど
ランサーのもちゃんと後ろ方向になってくれるんだろうか
かなりやりやすくなるんだが
ランサーだとハラキリが一番回避上昇判定ある気がするのは俺だけか?
後やっぱランサーロード方が上がりがよさげ。
ロードのハラキリはきつい
ハラキリミミックで応戦するのだ!
ロードがバーサークしてるともうなんか色々だるくなるね。
下手すると死ぬし
嫌ならドブロクしろや。
ロードの技を使う順は決まってるので
盾で防げるところを防げばいいだけなんだけどね
ガードブレイカーとドラゴンジャンプは(・ε・)キニシナイ!
あなた方、クリティカル回避ができるようになりましてよ
クリティカルはもともと手動で回避できてたからなぁ。ギガスとか無理だったけど
クリティカルがミスするゲームって珍しいなw
回避強すぎ!!w
おまいら様方が頑張りすぎたせいでクリティカルが・・・・
回避と盾上げてるとワラゲで死ななくなるんじゃないか
破壊上げることにする。あーあぁ
はっきり言ってクリティカル回避なんてPreの中クラス動物ぐらいしか影響ないと思うんだが
このスレ的にはどうなんだ?
別にクリティカル必中のままでいいからPreのクリ率下げて基本的な回避上げてくれたほうがうれしいんだが。
ワラゲの素手まで弱くする意味あったのか?
25とか48とか49とかが一杯メールしたのかもね
このスレの結論「上級mobのクリティカル率下げろ!」
ハドソンの結論「クリティカルを回避すればいいんだ!」
これからはわたくし達の時代ですわね
今までより避けるようになってる気がする
軽くなった事で離れてるのに殴られるってことが減ったみたいな。
回避&盾&手動回避がバンバン決まってちょっと気持ちいい。
ストロベリーサンドが水耐性+5になった件について
このスレの総意はほぼ>648ですね。
上位Mobの超クリティカル率さえ下げればそれでよかったのに・・・
クリティカル率の個別設定なんて面倒なまねできないので回避判定の順番変えました
これまでどおりMob強さ=全ステでお楽しみください by禿損
別にクリティカル避けれるで十分なんだが・・このスレには素手使いしかいないのか?
>>653 まじすか・・・昨日200個買いだめしたとこだよ(´・ω・`)
自分のことしか見えてないんだなぁ・・・
ゲーム全体を考えられない人間にバランスを語る資格はありませんよ?
私の銀行の500個近いストロベリーサンドが・゚・(つД`)・゚・
困ったな
ゲーム全体に影響する修正の仕方したせいで
warageでせっかく取れていた回避のバランスが崩れたぞ
そんなことより
ストロベリーサンドに代わる回避+10アイテムは無いのか・・・
エイステーキが回避+10
料理人大喜び、は言い過ぎか。
でもスキル上げアイテムで商売もできるようになったし、ちょっとは救われた?
ソーセージが回避+10でさらに(効果時間長)という注釈つきだ。
材料に木の板があるのが謎だけどね。
かまぼこ・・・
>>664 燻製液なんて邪道だ!
ウッドチップで燻製してこそ本物のソーセージです!
料理人が報われた?違うな
練りワサビ作っててわかったが、料理18の時、成功マスが
半分以上(3分の2.5ぐらい)だったのに
パッチ当たってから、半分以下(3分の1.4ぐらい)になってやがる
練りワサビ必要スキル3で料理スキル18あるのにこれだ
料理人だけじゃない、生産職全部が、そうみたいだ
これから、新規生産職がどんどん減っていく
未来は見えたな
こっちが避けやすくなったってことは
Mobへの攻撃はますます当てにくくなったのか?
>>667 新規生産職がどんどん減っていく?違うな
片手間で生産やろうとする輩が粛清されたのだよ
純生産職は当然、報われたわけだ
何も見えてないな君
・・・まてよ、ワサビの必要スキル増えてないかそれ。
エイステーキ食った状態が素の回避値なのがモニ
もにもに^^
漏れ素手使いだけど、ジャブとチャージドフィストの消費STが調整されたし
ナックルも導入されたようだし、コンボも導入されるみたいだし
クリティカルが必中でなくなったのは痛いがある程度はガマンできそうだよ・・
むしろ、クリティカルカウンターを食らう機会が減ることのほうがありがたいと思っているよ
わさび攻撃力+5かよ 味噌汁の時代到来か?
クリティカルかわす俺強ぇーーーー
でもその後6連続でHitして死んだorz
>>672 まだ+10のようだが修正されるかねぇ
個人的にクリティカル必中じゃなくなったの辛いよ
>>670 もにの半分はエイスt
>>671 タルタロパラディンに300オーバー喰らって瞬殺された記憶の扉が開きました
ドラゴンテイル悪くないね
ペネトレイション使ってこないな
他の技のダメさはかわらずかー
ハラキリはやっぱ背後なん・・・って灰色ダメージ?
サベージランサーにハラキリで自害されちゃいますた
>>676 ふむソーセージね よさげだな
アッチがワイプ入るまで暇だし、久々にコッチ復帰してソーセージ作りに精を出すか
んでレラン諸氏は週末はどうするんだい?未来行って露店?
ってここレランスレじゃなかった・・・スマソ
クリティカルは必中で構わないよなぁ…。
敵のクリティカルに合わせてヘルパニ開放とか色々やってたのに。
プレイヤーの斜め下、それがハドソンクオリティ…?
クリティカルすかすとまじ萎える
何でこうなったか知らんがMOBも自分もクリティカルすかしてて
緊張感っつーか戦闘にめりはりがなくなったよーな
それと公式の
◇[シールド ガード]失敗した場合でも攻撃回避の判定を行うように変更しました。
※ガード無視攻撃・ガードブレイク・ガードロストはこれに該当しません。
これ盾構えても普通にMOBがmissってて盾判定優先って訳でもなさそうだし
今までとどう変わったのかイマイチ掴めないんだが誰か分かりやすく教えてくだしゃい
>>681 Avoid判定→回避判定→シールドガード
らしい?
>>681 パッチ前
回避判定(回避しなかったら)→Avoid判定(スタン)(Avoidしなかったら)→ダメージ軽減(スタン)
↓
回避したら、そこで終わり、スタンも何も無し
パッチ後
Avoid判定(スタン)(Avoidしなかったら)→回避判定(回避しなかったら)→ダメージ軽減(スタン)
きみが頭良いならわかるはずだ
攻撃回避と盾を取ると鉄壁になれる
しかしスキル結構取るから、生存率重視な人には取るのがいいと思ふ
筋力 100
着こなし 100
攻撃回避 100
生命力 100
持久力 100
呪文抵抗 100
刀剣 100
盾 100
これでも50残るな。包帯にでも振ってシルクバンデージとGHPを連続で使えば不沈艦の完成
刀剣を槍に変えれば、コツコツと移動しながらでもダメ与えるナイスガイだ。
追撃が弱いか?
激しくワラタ
今まで散々、クリティカル避けられるようにしろって言ってたのに
いざパッチがきたら必中で構わないですか。
グチばっかだなw
>>683 回避100盾9でもじゅうぶんつええべ
30%のAvoid判定>従来どおりの回避判定
この2つが全部スカってもスタンが取れる。
>>685 ここのスレの住人はチョンゲーに毒された半チョン人
きみは日本人、早く国に帰りなさいニダ
>>685 クリティカル避けろと言ってた連中が今クリティカル必中でいいと言ってるわけじゃない。
昔からクリティカル避けろってのは一部しか言ってなかったってこと。
俺もクリティカル必中を希望。
クリティカル率変えてくれればいい。
クリティカル避けたいなんて言ってないんだけどなぁ。
そんな人、一人二人しかいなかったはず。
俺も回避スレでは「クリティカル避けられるようにしろ」ってレスが多かったように記憶してて
もう一回スレ流し読みしてみたら「クリティカル率下げろ」ってレスのほうが多かった
クリティカル避けろ!のほうが印象強かったんだろうか
まあ、なんかよくわからんけど
ハゲソンは一応仕事してるっつーことで
バグだらけでどうせすぐパッチいるんだから
ついでにクリも直しとけ
クリティカル避けろ、じゃなくって、Pre の Mob のクリ率を
何とかしてくれって意見が多くなかったっけ?
War の回避は別にこんなものでいいって意見が多かったと思う。
>>693 それがスレ的総意として何度か上がってたんだけどねぇ
Ω<mobのクリティカル強すぎ!何とか汁!
禿<クリティカルも避けられるようにしました。
よっぽど禿の思考が腐ってるか
一部必死な人がいたんだろうか・・・
ノッカーがクリティカル回避しまくりでUZEEEEE
RA、MoEスタッフが2chを見ているのは有名な話。
つまり今回の変更は、「素人の出した改善案通りにはしないぜ!」というスタッフのカスみたいなプライドのせいなんだよ!!!!
>>694 単に処理or修正が簡単な方を選んだとか
クリティカル避けろなんて先が見えてない馬鹿が以外言ってない。
mobが通常攻撃ばかり連打してくるからおかしいって言う話し。
テクつかうmobなら、テクはクリティカルしないからバランス取れてたからな。
これで素手使いは回避型の奴と戦う為にナイトマインド必須になったな。
弱体化成功乙。
要は「敵に弱くなってくれ」ってンだろ?
バランスもクソもねえ、ヘボの泣き言じゃねーのよ
クリが出たときに半歩下がって回避するプレイヤースキルの価値が下がりますた
まあ1on1でしか使えないけど・・・
命中upbuff必須なのはwarage行ってる奴ならみんなわかってると思うんだが
698は行ったことないのか?今さら命中buff必須になったなとか関係ないし。
てかpreでも命中buffは元からほぼ必須な状況だったろ。
>>700 クリがでようとでまいと下がって回避すればいいじゃん。
パッチと関係なし。
要はmobのレベルが上がる=ステが全部上がるっていうのがおかしいわけで。
でも、特に反論とかもなかったけどな>クリ避け発言
>>699 回避型が生きていく土壌をくれってことだ
それを泣き言と取るかバランス調整と取るかはご自由に
>要は「敵に弱くなってくれ」ってンだろ?
パッチ前はクリ=必中高ダメでさらに5連続とかあたりまえだったんだが。
盾師は回避とってなければクリだろうがなんだろうか関係ないだろうが。
ここでいってるのはMobのクリ暴発とありえない乱数と単調な攻撃を何とかしろと
言ってるわけであって単にクリ少なくして敵を弱くしろなんて言ってない訳だが。
数あるMobの内ほとんどがただ殴ってきてそれもクリ連発な個性のなさをどうにかしろ。
豚エリート程度でいいから攻撃パターンを増やしてくれ。ってクリ回避パッチがきた今と
なっては遅い話だが。
まあ今回のパッチで禿の馬鹿っぷりが証明されたわけで、メール送っても意味がないことがわかったわけで。
クリティカルが必中てのがおかしかったわけだ。
そうでもない
その内修正で
■クリティカルと命中の判定を逆にしました
クリティカル→命中だったのが命中→クリティカルになります
で解決するに2寝マクロ
>>706は釣りでしょ。
スレの住民がおかしいっていうのも、ログ読んでない馬鹿っぽいし。
それにしても、PreとWarageの回避を同じ計算で変更したんだろうか。
何度も言われてるようにBaldosらの鬼クリティカルを考慮してくれれば良かったんだけど。
あのシュワ〜て光るエフェクトが無くなるわけか
よかった、無駄に眩しくて目が疲れるんだよね
クリ回避されるようになって素手の利点が・・・
クリティカルは威力高いしキャンセルできるし十分。
必中までつけるのは異常。素手は基本能力が低すぎるからなあ・・。
素手50,100くらいでモーション変えてディレイが無駄にならないようにすれば
いいと思う。正直このパッチで不満漏らす奴はどのMMOやっても不満だらけだと思う。
銃使いとかネクロとかはあれだけど・・。
たいていのゲームはむしろクリティカルって必中じゃないか?
Mobも色々な技を使うようにすればよかったんだよ
そうすれば相対的にクリティカル率が下がるんだから
あたり判定前にクリ判定=必中だったのが間違いなだけであって
大抵のゲームは当たり判定後のクリ判定だから必中になると思われ。
今回のパッチで勘違いしてる香具師が出てるから一応いっとくが
preで盾>>>>>>>回避なのは変わらない
だから賢者をぼったくり値段にするのはやめてくれ・・・
MoEのクリティカルは、クリティカルのエフェクトがまず先に来て
それが必中である、ということを認識してから防御系テクニックをタイミングよく
発動する事で上手くやり過ごすという楽しみがあった。
これはMoEの戦闘システムにおいて、相当刺激的で、
且つプレイヤースキルの要求される素晴らしいバランスだったわけです。
ただし、mobのクリ率は確かに高く、回避型キャラはpreで少々苦戦を強いられていた。
あとは・・・わかるな?
ハドソン死ねってことですな
ごめん
クリ回避できればいいって言ったの俺
ついカッとなってやってしまった
今は反省している
>720
いや、あれだけ連発されたら誰だって避けたくなるわな
クリ率を減らす方向に行かなかったのは禿孫の落度
クリは出ないからクリなんですよ
現在の修正案
:回避結論:
回避はプレで使えるようになって来た
ワラゲでも意外に重要
:回避さらなる改善案:
クリティカルを必中に戻し
敵のクリティカル率修正
クリ回避をもしも導入するという方向に行くならば、
回避スキル80以上くらいの時に限定で発動するようにして
さらに発動条件を直立時のみにして、攻撃モーション中や詠唱中、移動中は発動しないようにする。
直立状態でクリティカルを避けた時、ビルボード表示に「finest avoid」とか「perfect avoid」なり
表示出すようにして、受けた相手は一定時間よろける。
これくらいの仕様なら、ちょっとは許せるかもと思ったりしてる俺ガイル。
でもやっぱり確率条件だと厳しいかもねぇ。
やっぱクリティカル必中でいいです、ハドソンさん。
かいしんのいちげき! が Miss だと萎えるけどな
クリティカルをもかわせる完全回避とかなんとかを回避/10で発動させればいいよ
ついでにこの完全回避は魔法もかわせるとか
んなややこしいのいらんよ。
つーか、必中派の狙いはなんなの?
Mobのクリ率下げてくれるだけで良いです。
対人でこちらのクリが回避されるのは半ば諦めているし。
>>727 ただでさえ決定力の少ない素手の事も考えてあげてください。
ナックル有るからもういいジャンとか言わないで調達めっちゃメンドイから。
クリ回避派の狙いはなんなのか・・・
ナックル激しく使えないからダメポ
素手だけのためにってコトね。
それならそれで、素手のクリティカル発生率を上げる方向でいいんじゃないの?
素手+回避型にとっても、その方がありがたいんじゃないかなぁ?
100%クリティカル回避できるわけじゃないんだからさ。
クリティカル回避派としては、クリティカルの発生する全ての攻撃が対象。
その違い。
自分のクルティカルが当たんなくなったとか文句言ってる奴は
もう破壊に振っちゃえば?そしたらたぶん破壊の文句垂れ流すんだろうけど
つーかさ、先に当たり外れの判定があって、その後で判定が当たりだった場合に、さらにクリティカルの判定
これでいいんじゃないの?
>>734 >>157の図のように、ってコトだね。
これだと、クリティカルのエフェクトをどうするのか?って問題が出るね。
エフェクトを無くしちゃえば問題ないけど。
>>735 確かに従来の判定順序を組み込もうとするとエフェクトは痛し痒しだね
だから、今回はエフェクトを生かしたまま修正しようとしたんだろうけど…
まぁ邪推をさせてもらうなら、判定順序を組み替えてごちゃごちゃするよりも
クリティカルの命中率をちょっといじるだけの方が手ぇ抜けるよな、と考える俺ガイル
ドラクエ1では会心の一撃ミスってたね
前スレ最後で回避の上げ方尋ねてた者ですが
無事回避100達成しました、ありがとう
war pre共に個人的には十分満足行く避け具合だと思いました
クリの爽快さが失われたー!
やっぱクリ必中MobとPlayerのクリ率減少の方向で再調整をお願いしようぜ
メール出してみる
ハドソンの調整なんて当てにならんから
mobの攻撃━回避判定
┃
┣成功━完全回避(ダメージ無)←miss表示
┃
┗失敗━クリティカル判定
┃
┣成功━クリティカルHIT(1.5倍のダメージ有)←ダメージ数表示
┃
┗失敗━通常攻撃HIT(ダメージ有)←ダメージ数表示
この判定順になるようにメールしようぜ
それだとクリを察知して盾防御ってのができなくなるし
クリの時は走りながら攻撃できるって特典も消えるな。微妙。
クリティカル必中がいいならオフゲーお勧め
>>741 お前さんがゲーム作ったとしても誰も近づかない予感
一人でそのメール送ったらいいんじゃないかな。いちいち他力本願せずに
>>744 安心しろそんなもん作んないからさwwwwwwwwwwwwwww
なんか本当に回避の効果あがってる気がするんだけど、
みんなどうなんでしょ?
ちなみに回避70くらいでタルタロッサポーン相手に3割くらいかわせたよ。
もし上がってるならクリ必中もなくなったことだし、スケープゴートミミックが
気になるとこだな〜と
物真似、牙を捨てた報いかorz
回避スキル100+クイックニングで常時回避117ぐらなんだけど
アスモ&デスナイトで体感5〜6割ぐらい避けるよ。(あくまで体感)これが強いととるか弱いととるかは人次第だけど。
サベジランサーで6割、スカウトだと7〜8割ぐらいは避けてる気がする
なのに地上墓地だとバシバシ食らう
mobの命中率って強い奴ほど高いってわけではないみたいね。基本的に人型は命中率低い気がする
盾なら全てavoidもしくは軽減できるからねぇ
アクティブだからパッシブより強くて当然という理屈はわかるけど
ディレイが短すぎて手動のパッシブと化してるからなぁ
シールドガードのディレイがもっと長ければ回避と盾のバランスもトントンになると思うんだがなぁ
まぁ相性もよくなったし盾使えばいいだけの話なんだが
今日、ケイブギガスの攻撃をはじめて4回連続で避けた。
うれしいっちゃうれしいが、逆に言えばこっちの攻撃もスカスカ外れやすくなったわけで
なんかワラゲ行くとストレス溜まりそうだなあ。
クリティカルスカスカはずれるのはストレス溜まるな。
>>749 盾はもともとほぼ全部Avoidだから相性も何もそれだけで足りる気がする。
ダメージ差分判定のAvoidを最初に判定して回避してるだけだから
Avoid出来ない=回避判定まで持ち込むLvって言うとギガスとかそんなのだから結局回避要らないしな。
しかも貫通しても回避で避けると敵がスタンしないからこれもやっぱりやりにくい。
何だかんだ言って回避と盾住み分けられてるな。
あと回避の長所はやっぱPT時だな。
盾だとシールドガードのタイミングが掴みづらい。
ただPT組むような強敵だと回避は避けないのが回避を駄目にしてるが。
結局強敵じゃ回避も盾も役立たずってことをカオスエイジで思い知った。
命中「だけ」高めの敵とか攻撃力「だけ」高めの敵とかいないから。
特徴ある攻撃方法を持つ敵も少ないし、防御力/回避/属性抵抗に特色のある敵もほぼいない。
その辺がゲームをつまらなくしている一因ですよね。
>>748 >地上墓地だとバシバシ食らう
俺もこれはオモタ
特にグレイブンが当てまくってくるな
7〜8匹とやると乙っぽい感が漂う
個人的にクリ必中でなくなってよかったように感じます。
当方、素手95 技術85 回避78↑中 なのですが
正直クリがかわされてもそこまできつくはないです。
むしろオールしなくても防御力50前後と紙なので、クリをかわしてくれるほうが
うれしいです
酔拳で強化をとってる方だと、キノコも終わって 焼き鳥も供給されにくい と
しんどそうに思いますが・・・
武器もちの奴が命中率高め。
忍者装備手に入れた、回避が8も上がるのは嬉しい
つかミスリルアクセ込みの防御20台という紙というか裸同然の防御なのでかわせないと死ねる
クリ必中がなくなったのは俺的には都合がいい
WarAgeでのクリティカル回避の影響は出てますか?
手動回避もあるから倒しにくくなるって
以前に書きこみがあったけど・・・
サベージランサーで上がりやすくなってるキギガス
クリは必中の方が気持ちよかったなー。爽快感が失われてしまったTT
ハドソン社員このスレ見て(・ε・)エーってしてるかもな
まあ、プレイヤーとはえてしてそういうものだ
直したまえ
761 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 21:47:05 ID:NMbiGhS9
クリが必中じゃなくなっただけで回避はなんら変わりないな
盾が手動パッシブで全ての攻撃を完全回避しちゃう上にスタンまである
盾が優秀すぎて永遠に盾>>>回避
シールドガードのディレイが倍になるだけでかなりマトモなバランスになるんだがな
それでも半分を完全回避なわけだが
そうなれば盾使いも回避を上げようと考えるだろうしなぁ
>>761 お前・・・盾と回避がどういう関係になったか知らないようだな
>>762 盾使いにとって回避が邪魔にならなくなっただけで本質的にはなんらかわりないよ
本質から変わったよ
スタン率の推移を見れば分かる
ん、なんか変なのがいるな
盾も回避も判定の順番が変わっただけで本質は全く変わらんだろ
何が変わったと言い張りたいのかよくわからん
赤ちゃん蛇の攻撃が回避110で100%スタン取れるが本質は変わってないのか?
変わりすぎだな
単発ID多いな、刀剣の隠蔽乙
回避110でベビ蛇からスタンを取れるのは判定順序が盾→回避になったからだな
それは相対的な関係の変化からくるものだ
本質という言葉を使うのなら盾自体、回避自体の仕様が変化した場合に使うべきだろう
>>769 お前文盲って煽られて顔真赤にしすぎw
ID:T7ecYFV5= ID:MSOyWIDaか
そこまで必死になって自己擁護して楽しいか?
回避の仕様変更ってなんだ
赤ちゃんヘビという可愛い呼び名と、それを必死で追い掛け回す旅人の存在についてどう思いまちゅか?
>>774 >>764=772 MSOyWIDa
>>767=769=771 T7ecYFV5
必死になってるのか知らないけど、検索すりゃ分かることが見えなくなって
妄想で文句垂れてるのは見苦しいよ
どうやら、回避の性能が上がってるのを知らない奴がいるな
これは暴れてるのは761?
782 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 23:17:01 ID:OX5sSpqg
MSOyWIDa とT7ecYFV5がID変えて再登場?w
>>779-781が秒単位でシンクロしまくっててクソワロスw
779 名前:忘れられた名無しさん :05/02/13 22:58:40 ID:u1fgifso
↓38秒
780 名前:忘れられた名無しさん :05/02/13 23:02:18 ID:jc3crnF9
↓51秒
781 名前:忘れられた名無しさん :05/02/13 23:03:09 ID:u1fgifso
それはさておき、貫通が必中にならなくなっただけで回避自体は全く強化なんてされてないな
多少他との関係が良くなった程度か
奇跡BUFFもらって牙+クイックで回避200越えwwwwwwwワラゲで俺最強wwwwwwww
○→* 魔法攻撃120のダメージ
△→* 魔法攻撃128のダm
・・・・・・・・・・・・・・・ちくしょお、ちくしょおおおおおおおお
>>778 771 :忘れられた名無しさん :05/02/13 22:31:50 ID:T7ecYFV5
>>770 ^^
772 :忘れられた名無しさん :05/02/13 22:33:00 ID:MSOyWIDa
>>770 キャハハ
>>782 秒単位でシンクロ…???
というか俺はそのIDのどっちでもないよ。悲惨な指摘で申し訳ないけど。
回避は前と体感変化ない感じ
でもこれ以上回避効果があがるとバランス崩れるから、というのが過去ログでもよく出てたから
これはこれでいいと思う。クリとの絡みが常に言われてただけだしね
あと盾そのものの弱体化は今後持ち替えマクロが死んだら更に進むから、
どっちか一方だけで強いというよりは両方持ってると強いという形になっていってるという意味では
割といい方向に進んでると思うよ
ただ、近接同士タイマンすると感じるけど、防御ばかりが強化されると
なかなか決着つかなくてダルいね
>>788 回避の強化はたぶん望んでる人はいないでしょ
俺も回避の強化はありえないと思う
でもシールドガードの手動パッシブは見てて禿萎え
>>788 >ただ、近接同士タイマンすると感じるけど、防御ばかりが強化されると
これ俺も思う。
盾と回避は両立できないほうがいいと思う。
実際たまねぎっていうのがD鯖にいるけど超硬い(防御系のスキル振りまくり
放置しとけばいいじゃんって言われればそうだけどなんかおかしいっしょ。
昔の盾と回避の関係でよかった気がする。
あれでもわらげなら十分両立できる範囲だったし。
回避は今の仕様でいいと思うよ。クリティカル必中じゃ弱すぎるし。
素手はコンボで強化になるよ。多分ね・・
ガードブレイク技が糞だからな
まあその結果として槍の強さがあるんだが
>>791 D鯖のオリなんちゃらのことだろ
あいつは防御系スキル振りまくってるから強いわけじゃなく回線抜いたりして逃げてるから倒せないだけ
悪人RPだからなんでも許されると開き直ってる坊や
別に回避と盾は両立できる今の関係でもいいと思うけど、盾自体強すぎなのは変わらないな
手動パッシブって言ってる人がいるけどまさにその通り
今回のパッチは盾持ちの強化だよな、クリ回避できるってもそれはこっちのクリも回避される訳で
回避が強くなった訳でもないだろうね、一方的にクリティカル・カウンターを食らわなくなったのは良いけど
ダメージ貫通しようがスタンってのは気にいらないね。それこそスキル値に応じてスタン率変えろっての
ガードブレイク技はもっと出速くてもいいよね。
ていうか遅いんじゃ意味ないし。
その代わり威力+命中率は低めにすればいいと思う(盾中に食らえばmissでもスタン
とか
>>795 そうだね、いまのガードブレイク技は回線状態によっては慣れてても無理
もっと瞬間的に発動すれば随分違うのにね
たまねぎは回避ゼロだってさ
ガードブレイク食らったら即死でいいよもう
799 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 03:18:37 ID:t5xHP7LM
回避が高くても魔法が絶対当たることは何とも思わないのか?もまえら
攻撃回避だもの、攻撃を回避するスキルだもの
魔法レジりたきゃ呪文抵抗上げればいいだけの話
この間のパッチからmobの命中に修正入ったのかな?
まだ回避80台だけど、アスモとかいちょんの攻撃をスカスカ回避できるようになったから
回避強化されたのかと思ったんだけど、対人だと体感変化ないみたいだし。
個人的には、preに限って言えば盾が強すぎるとは思わないけど、
盾が強すぎるって言う人は、どんな時にそう感じるのかな?
シールドガードに対抗する手段が微妙ってことかな
盾71・war盾でほとんどダメ与えることができないし
ガードブレイク技を当てるのが非常に困難、当てられるのはDJくらい
でも弱体はツマラナイから、ガードブレイク使いやすくするのが良い
回避100だけどスカスカ回避できたためしはないな。
アスモなんか特に。
スカウトみたいに攻撃間隔の早い敵は余裕で死ねるし。
人にもよるが盾が強すぎるというのは主にpreだろ。
全部シールドガードでノーダメで倒せたりするところかな。
一度ガード取れば次の攻撃までにディレイのチャージが間に合うからな。
手で動かしてるってだけでパッシブと変わらない、何人か手動パッシブって呼んでるのはそういうわけだろう。
手動パッシブというより上級パッシブという感じがする。
スキルが90あまって回避と盾にふろうって状況でも
回避90とか盾40回避50とかにするよりも、明らかに盾90にしたほうが強いしな
おまけに盾には対近接、対魔法、脱出と揃ってるし
preならそうかも知れない、が
回避0はきついぞ
盾51・タワー装備、回避39でギガス級以外ならそこそこやれる
>>805 ウォー盾装備できるようになれば回避0でギガスでも狩れるようになるよ
というか今までギガスとか上級モンスソロで狩れてたのは回避0の盾使いオンリーなんだから
盾90で回避0だと上級狩場でタイマンなら確かに有利だろうけど、
エイシスとか地上墓地みたいな囲まれる危険のある場所だと辛くないか?
囲まれないように動けば大丈夫、っていうのが前提なら、
回避でも手動回避すれば当たらないよ、って言えるし…
状況しだいでは回避>盾になる時もあると思うんだけどな。
そんなに盾が絶対的有利かなぁ?
盾71から回避に乗り換えた忍者の戯言だと聞き流してください。
自分のやりたいことが何か?で変えるのがやっぱ良い
盾>回避 これは良いと思う。
ソロで強いMob倒せる可能性がある方が面白いし
回避はPT組めば非常に有用だ
俺はワラゲメインだから、ウォー盾の固さはよく知ってる
背中向けてカミカゼ使ってる奴に成す術が無く歯がゆい思いをしてます
足とまるシールドガードも見てからじゃ間に合わないしね
>>807 多数とやるときもやはり盾のほうが有利
Mobの動きに同期を取ればいいだけだから、慣れるとそんな難しいものではない
というか多数とやるときも回避は不利になる
回避は確実に避けられるわけではないから、手数の多い敵だったり複数の敵に絡まれたりすると
詠唱妨害などくらいまくって死ぬ
>>808 盾はアクティブなのだから瞬間的に盾>回避ならそれでいいんだが、現状あらゆる状況かつトータルで盾>回避だよな
これは流石にありえないってw
盾が邪魔なら外してしまえばいいじゃない
>>809 >Mobの動きに同期を取ればいいだけだから、慣れるとそんな難しいものではない
これは言うほど簡単じゃないよ。
せいぜい2、3匹まで。同期ズレてると2匹でもきつい。
>詠唱妨害などくらいまくって死ぬ
盾型は一匹でも攻撃ずれてると100%食らうから、
囲まれてると集中ないと詠唱通らないのは同じ。
何匹に囲まれても盾さえあれば詠唱できると思うんなら、
回避型でも盾ちょこっと振ればピンチ凌げるってことになる。
一方の盾型は、回避ちょこっと振った程度じゃ何の役にも立たない。
とはいえ盾は弱体も必要だな。
とりあえず真後ろからの攻撃も防げるのはおかしい。
せめて軽減効果半減とかね。
>>811 >一方の盾型は、回避ちょこっと振った程度じゃ何の役にも立たない。
というか回避自体微妙だぞ
盾は弱体というより仕様を多少変更するだけでいいと思う
今は敵の攻撃全部受けれるから異常なんであって、全部受けられなければいいんだよ
シールドガードが敵の攻撃の1/3を反射するくらいの強さあっていいから
敵の攻撃3回に1回しか受けられないとか
どうせ回避100でも敵の攻撃1/3程度しか避けられないんだし
>敵の攻撃の1/3を反射する
敵の攻撃のダメージの1/3を反射するってことね
>とりあえず真後ろからの攻撃も防げるのはおかしい。
それだっ! 正面からの攻撃のみ防げるように弱体化メール汁!
現状
・低級狩場でのタイマン:盾>回避
・上級狩場でのタイマン:盾>>>>>回避
・複数相手の乱戦:盾>>>回避
・ワラゲ:盾>回避
・相手の相性:盾(どんな敵でも対応可能) 回避(手数多い敵やリンクする敵など勝てない敵多数)
・活躍状況:盾(対近接、対魔法、脱出有用スキル完備)回避(武器攻撃のみ)
・トータル:盾>>>>>越えられない壁>>>>>回避
これは流石にやりすぎ刀剣様とかってレベルじゃない
盾スキルとればいいって話だがそれじゃつまらないだろう
盾は、攻撃回数減るから取らない
対人だと相手へのカウンター狙い難くなる
両手武器装備できないから、攻撃力ダウン
エクセ中に盾できないから、回避0だと死ねる
ぶっちゃけ先読みできればソードダンスで十分
だから俺は回避取ってる、えぇ、プレのルート特化ですがなにか
>>816に笑ったw
盾のほうが対人で一撃狙いいれやすくなるよ
回避みたいに運任せの方が対人で難しい
>両手武器装備できないから、攻撃力ダウン
着替えマクロ作れやw
まだ着替えディレイ導入されてないんだからw
>エクセ中に盾できないから、回避0だと死ねる
考えなしにエクセ出すアホは弱いよw
盾でスタンとってからエクセいれるなりメスメ使ってエクセいれるなり工夫するもんだ
>ぶっちゃけ先読みできればソードダンスで十分
ちなみにソードダンスはヒットしてからカウンター状態になるまで時間があるから
発動の遅いエクセでも相手がエクセ使うのと同時にソード発動させないと間に合わないよ
着替えディレイ導入されたら両手武器との住み分けになるわけだが、その分多少盾が強くてもいいと考えてる
だが現状は盾が強すぎるだけ
両手武器の住み分けっつっても刀剣のカタナや槍のランスみたいに高性能な片手武器があるからな
カタナなんて刀剣のなかでチョッパーの次に威力が高くて片手だし
結局着替えに時間がかかるようになったとしてもカタナ+盾とかランス+盾になるだけってオチかと
つーか着替えモーション実装されても、着こなし100ならどんな装備も一瞬で着替えられるって公式に載ってるしな。
両手武器&盾はずっと可能でしょ
>>817 盾が強いのは十分承知だ、Eに作ってわかってる
それと元素手キック回避キャラだったから回避にまだロマンと未練が残ってる
だから俺は、回避のメリットについて追求してきた
>着せ替えマクロ
修正来るって前に聞いたからやるのマンドイ
>エクセ
俺だって考え無しにやってるわけじゃない
少しでもエクセのリスク減らそうと回避は100だ
対人だと当たらん、相手が動きまくるからな
通常攻撃と移動攻撃可能なニューロン、出の早いダイイング使ってる、ダイイングは破壊使いにもまぁまぁ有効だからな
盾使いには初段チャージドだ、それで運よく相手が盾出してスタンしたら
エクセは決めるようにしてる、対人でこの状況になった時しかエクセは使わん
>ソードダンス
プレ限定だが、敵の攻撃感覚わかっていれば案外狙える
対人だと無理、ほんとタイミングシビア
あと一応俺はソードダンス+ヴァルキリーは絶対使わない主義
武器の耐久度が気になって素手になってた時期があるからそのせいだと思う
盾についてはきみに同意、あと変な話だが
チャージド使ってる時に敵の攻撃食らうとカウンターじゃないの知ってるか?
>>819 そういえばそうだったな
両手武器+盾はずっと可能か
>>820 >少しでもエクセのリスク減らそうと回避は100だ
回避100なんかにする無駄な労力使う前に盾でスタンとれば確実にノーリスクでエクセいれられるジャマイカ
>チャージド使ってる時に敵の攻撃食らうとカウンターじゃないの知ってるか?
マジか?ダメ出るタイミングで攻撃食らうとしっかりカウンターだったような気もする
>>820 着替えマクロつくるより回避100にする方がはるかにマンドイわけだが
>>821 素手の時に回避が100だったからそのまま刀剣にいった
だから盾使うの気が引けてな
そいで違う鯖に盾キャラで作ってみた、そしたら、異常に強いと言う悪夢('A`)
まぁ今の盾の仕様は何か間違ってるよなw
確かにやってみると相手の攻撃うけとめたり魔法跳ね返したり面白いんだけど
ちょっと強すぎザーマス
盾のAC分防御力上がってるわけだから、ガードなど盾のスキルはディレイ長めでもいいのに
その分高い効果があると瞬間発動の盾スキルとパッシブの回避とで住み分けできそうなんだけどな
スタン発動率を盾スキルに依存なんてどうだろうか
プレのルート特化なら弓が一番と言ってみるテスツ。
>>826 それ何人か言ってる人いたなぁ。
でも結局盾スキル上げれば今と変わらないわけで。
俺は
>>825に同意かな〜。
>>819 着こなし46とかで止めてる人かなりいるからな
やっぱカタナ&盾っていう人かなり増えるだろう
これからはチョッパー様からカタナ様に変動したりしてなw
着こなし46でとめてる人が多いのも盾が強いからなんだよね
ウォーとか装備してれば裸でもケイブギガスくらい倒せたりするし
>>827 >プレのルート特化なら弓が一番と言ってみるテスツ。
接近されて、素手攻撃にさえならなければ取っていたんだがな、あとミスザマーク
あと、いつか弱体化される匂いがするから、刀剣のままでいようと思う('A`)
まあ盾のアイデアは盾スレの人たちに任せるよ。
俺だって回避スキルが別スキルスレの住民の意見に左右されたら
えーって思うだろうしな。今回のクリティカル避けパッチみたいに。
ハドソンが主体性のないバランス調整しかできないのはよく分かったから
もう強いだの弱いだの言うのは止めることにした。
変更に付き合ってるこっちが疲れる。
>>829 ちなみにだが90↑とかになると刀剣より槍のほうがルート争い強いよ
エクセ時代には刀剣>槍だけど、デドリー連発できるようになったらルート争いは槍>刀剣
みんなが刀剣刀剣って言ってるのはエクセ時代のイメージが強すぎるからだろう
>>830 主体性はともかく、もっとドラスティックに調整してもらいたいよね
最近のパッチは強スキルにあつまる脳筋のメール攻撃に踊らされてるように感じる
槍はねえ二人でHP多いMOB相手にするときはルート強いけど
ヘズラーとか一瞬でルート決まっちゃうようなMOB相手にルート取るのは無理よ
ヘズラーはリープさまの天下です
ヘズラーは弓の方が強くないか
ヘズラーを一瞬って言えるような人が二人がかりで倒すmobって何?
>>838 バッカおま…NGKしかいねぇだろ!!!111!!1
たまには棍棒のことも思い出してあげてください…
回避と一番相性のいい武器は懇望ですよ旦那。
囲まれたときも気にせずヴォルテで吹っ飛ばせるし
やばくなったらクエイクで距離取れるのですよ。
たまには棍棒のことも思い出してあげてください…
さいしょにおぼえるわざがいちばんいりょくがあって
いちばんむずかしいわざがいたくないぶき!
>>841 わらげならPCに当てて尼橋から落とすことが出来れば5000ダメ叩きだせるじゃまいか。
両手棍はルート争いにゃ向かないな
ワラゲじゃ近接最強武器だけど
>>843 近接最強とか言うと誤解を招くな
集団戦と追撃戦に威力を発揮する(といっても攻撃力があるというわけではない)だけで
タイマンとかではやっぱり刀剣や槍に比べて単体では弱い
あとそもそもクウェイクじゃ人は殺せないのでポイントは稼げない
>>844 いや、みんなそんな事分かってるって
分かった上で最強だと言われてるんだろ
>>845 最強って言葉がおかしい。
ポイントとりたいなら明らかに刀剣が最強
タイマンの総合力なら明らかに槍が最強
集団戦での活躍度なら棍棒が最強
フルプレの相手に30ダメージ程度しか与えられない槍がタイマン最強とは笑わせる
タイマン最強は破壊ですよ 破壊
総合的に見てワラゲじゃ棍棒が近接一番だと思うがな
>>847 近接の話してるのになぜ破壊?
破壊も集団戦で威力を発揮するタイプで、呪文抵抗上げてる人間ならタイマンで破壊使いに負けることはまずないよ
近接の話してんのにな。フルプレ相手にダメが入らないのは槍だけじゃねえっての
ぶっちゃけ近接攻撃はどれもフルプレとかになると与ダメは激減する
棍棒が強いと言われてる理由は地形を利用してそういう敵に大ダメ与えられたり
スニークなどで別の攻撃に繋げられるからだな
結論: 牙が最強
ブラッドシェアーで敵兵を集団レミングス
バットフォームで崖越え
みんな語る時は自分のメインスキル書こうぜ
自分のやったことないスキルについて語るのはよそう
喰らっただけで語るのはよそう
クリティカル回避はNGKの難易度調節のためのようなのような気がしてきた、ほんと攻撃当たんない。
デーモンロードです
ハンギングで真上に離脱は攻撃回避の範疇に入りますか?
ていうか時間一杯空にいると40少々喰らいます
棍棒+投げがタイマンかなり強い。
まず出会い頭にロットンブレスして透明状態を見破るシーインビジなどをはがし、
投げのタゲ切りスキルで消えてスニーク。後はお好きなように。
センスヒドゥン無いと対処不能。
>>856 相手もネイチャー等で消えて終了
姿消す技は後出しのほうが有利
っていうか、単純に投げはタイマン特化系スキルだから強くて当たり前。
>>856 >まず出会い頭にロットンブレスして透明状態を見破るシーインビジなどをはがし
いきなり棍棒でも投げでもないのは説得力ないぞ
>>858 ワラゲで投げやってから言え
ミスザマーク連発の弓よりさらに当たらないのにどこが強いんだ
>>856 こっちが姿消して後ろに回りこむ間相手がただ突っ立っていてくれるとでも思ってるのか?
まぁなんだ・・・妄想乙。
864 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 02:09:24 ID:gOuyveHu
刀剣が強いと言われる理由は幻影剣投げやリープなど局所的だが目立つものがあるから
まぁそれでもワラゲじゃそんな強くないけど
>>864 それはオマケみたいなもんだろw
刀剣が強いのは単純に武器が優秀で火力が出るから。
866 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 02:20:45 ID:gOuyveHu
>>865 単純な火力だと弓やデドリー連打できる槍の方が上だよ
90以下ならエクセとか優秀だけど90↑ならそこまで火力が飛びぬけてるわけじゃない
おまいら、そろそろスレ違いだと気付け。
位置ずれやラグなどで攻撃を当てにくい現状
一発の重さがある刀剣はワラゲでも強い。
他武器が6回hitさせて倒せるところを4回で殺せるわけだ。それが刀剣の強み。
>>866は攻撃が全部当たる事前提で話してるから少しずれてる
いやほとんど同じ威力だしw
>>868 一撃が一番大きいのは弓ですよ
槍がタイマンで強いと言われている理由はデドリー連発などで詠唱中断やアイテムキャンセルなどを狙える
また時間辺りの火力密度が高いこと
棍棒はスニークなどの絡め手や、地形を利用することで防御力など無視して集団を殺せるクエイクなどの存在
ワラゲでは刀剣は幻影剣投げとかリープ(当てられるかどうかもあるが)など限定的なもの以外強くないよ
結局のところ、全部
同期が悪いんだけどな
議論好きはどこに行っても武器の話はじめるのな
まぁ近接武器スキルとってない人って少ないからな・・・
一応ここは攻撃回避スレ
弓とかデドリーとかいってるやつはほんとにわらげきてんのか?
刀剣弱体したい厨が必死になってるな
とりあえずここは攻撃回避スレ
弱体もなにも現場にきてない意見だよこれは
刀剣強いとは思わんし┐('〜`;)┌
>>876 回避スレで必死だな。
必死すぎてまるで文が読めてないぞ。
スレ違いに多少つきあってやると
>一撃が一番大きいのは弓ですよ
正しいじゃないか、ワラゲで弓強いなんて言われてないぞ
>槍がタイマンで強いと言われている理由はデドリー連発などで詠唱中断やアイテムキャンセルなどを狙える
これも正しいじゃないか、ポールシフトとかで追い討ちだってできるしな
>>876よ、お前はまず日本語スキルから上げなおして来い
デドリー連発なんて足止めなければ、
攻撃回避スキルあげるまでもなくあたらない。
>詠唱中断
詠唱中の移動速度考えろよ
俺も弓が強いとは一言もいってないわけだが。
デドリーのばかっぷりをみると現場にきてないでしょっていいたいだけだ。
詠唱といっても斜め後ろ移動してるあいてにたいおうできませんがなにか?
槍はDF鬼仕様のころにたっぷり厨が集まったからなぁ
ID:fo8p0uK/みたいなのが良くわくんだわ
デドリー突進するだけだから、自由に動けない。正直言っていい的だな。
槍のメインは通常攻撃とドラゴンテイルですから。
これだけでも強いけどな。
槍が強いのは否定しないが、回避あげてる住人としてこれだけがいいたかったんだ。
正直言ってデドリー強いってことだけはありえないから。
デドリーはメイジ相手だと最強スキルになるのにな・・・流石厨
破壊スレでも槍スレでもそんなこといってるやつ一人もいない。
破壊スレでもっぱら積むとされてるのは高抵抗だけだ。
スレ違い失礼
破壊スレでも槍はメイジキラーという認識ですよ
さて回避スレに則した質問を
今まで盾メイジとしてやってきたんだけど集中あげてから盾捨てて回避にするのもいいかなと思い始めた
回避と破壊の相性ってどうかな?
とってる人いたら教えてもらいたい
テクニック発動時間の短さととフォークで妨害しやすいから
槍がメイジキラーなのもわかる。だがデドリーはありえんでしょ。
いいたいのはこれだけだから。
>>886 槍としても回避+斜め後ろ移動するメイジは脅威
>斜め後ろ移動するメイジは脅威
詠唱中の移動速度わかってて言ってる?
なんかオマイさんは自分の理論に固執してるだけに見えるけど・・・
ハンパな集中だと詠唱中にデドリーでほぼ詠唱とめられるぞ
ああ、集中90以上あげてないメイジも対象だったのか。
それなら最強だな。すまんね
詠唱中は移動速度とか言えないからな、足踏みだけでほぼ移動できないし
>>886 盾メイジとしてやってきたなら盾メイジのままがいいよ
回避は確実に避けられるわけじゃないからカオスなど詠唱の長い決め手が撃てない
ラピッドキャストなら関係ないけど
ワラゲでもpreでもバランスよく使えるのは盾
そっか、やっぱ集中あげてても盾のほうがいいか
レスサンクス
破壊+回避+集中相性いいよ。
集中と回避で二段構えで詠唱妨害ふせげるし。
俺は回避+盾でやってるが盾のほうがいいと思う状況は撤退の時くらい。
プレでやることが多いなら盾でいいとおもうけどね
まぁメイジの基本はブックチャージ使って撃って離れてだからな
近接に食いつかれたときは集中上げてるのなら盾を活用しつつ詠唱の短いバーストなどで乗り切るか逃げる方がいい
集中+回避は囲まれた時にはかなりのしぶとさを見せるが、囲まれたなら逃げの1択だからやはりカミカゼだろう
というわけで盾メイジに1票
追記
タイマンしたいなら回避+集中じゃないかな。
うまいあいてだとスタンとれないし、むしろここぞとばかりに叩かれる
タイマンで名のとおってるメイジは回避型が多いと思う
>>894 タイマンで名の通ってるメイジって大抵盾メイジだよ
ワラゲじゃ殺されないことが重要だから
逃げのカミカゼ追い討ちのポールシフトが強いと言われてるのはそういう理由
全精力を傾けた1戦のみなら回避+集中かもしれないけどね
タイマンでもある程度集中あげてるなら盾をちらつかせながら詠唱の早い魔法で戦うとかなり戦えるよ
常時キャスムブなんてありえないしやはり盾は強い
現状盾スキルは全スキル中最強のスキルと言っても過言ではない
回避か盾かどちらか選ぶという状況なら、どんな状況でも迷わず盾を選ぶが吉
今盾スキル育て中、マジtueeeeeeeee
うまい近接相手に盾は正直言って無意味なんだよなあ、
距離稼げるわけでもないし、槍ならダメージもらうだけになる。
俺は回避しつつサンダーボルトで足止めして距離とってから
にげるなり倒すことを推す。タイマンって全精力傾けた一戦じゃないか。
攻撃回避スレだしね。
さまざまな状況で使いやすいのは盾で文句なし。
>>897 いやいや、ワラゲで全精力を傾けた1戦って難しいよ
倒した頃に応援がわらわらきて・・・ってことよくあるし
戦線離脱手段が重宝されるのはそういうわけなのですよ
タイマンの話じゃないか。
おわったあとに互いに友情が芽生えたりするような。
多数を近接するまで許したらよっぽど相手がへたれじゃないかぎり回避でも盾でもにげられん
ん?
ID:3BBXoXDwよ、何か論点ずれてないか?
ワラゲでタイマンだよな?
近接するまで許したらそりゃ逃げられないが、敵の応援が見えた時点ならカミカゼで逃げられるじゃないの。
というか、ワラゲで逃げるってそういうのが普通だし。
全精力つかいきっちゃったら見えても逃げられなかったりするけどね。
応援みえたら今見えてる相手にサンダーボルトかメスメライズでにげる。
カミカゼだとスタンできなければ今戦ってるあいてとの距離が離れないから。
集中+回避での妨害ふせぐ確率とスタンできる確率との勝負になるが。
カミカゼしてる時にむざむざ叩いてくれる相手なら長期戦にならないことが多い。
これは個人の経験だが
今見えてる相手じゃなくて戦ってる相手だな。
それに、カミカゼしないことを強要するつもりはないよ。
スキル制によるプレイスタイルの違いだし。
でも戦う側として、回避特化と盾特化の相手するとしたら嫌なのは回避特化だったりするんだよな。
攻撃の手を緩めないでひたすら攻撃してくるし。適度に避けられるし
火力あるキャラなら回避とは相性がいいと思う。
素手+回避が当たり前になってるけど火力低い素手は実は一番相性悪い
自分も回避に惹かれてる盾メイジで
回避特化+集中+ロットンで近接勇者タイプに俺TUEEE とか妄想してたんだが
所詮脳内かな?
適度に って記述あるけど実際体感でどれくらい避けるんだろう
あとPreでの盾は囲まれると死が見えるからなぁ
ブラインドサイトしながらデスナイト数匹+アスモ相手に粘ってる破壊魔見て感動した
回避なら囲まれても盾よりマシとか思ってんなら甘いといわざるをえない。
盾88まで上げてから下げて回避100に振りなおしたけど盾のが
囲まれても強いよ。ただ立ち止まってシールドガードしてるようなへっぽこは別としてね。
回避はほとんどwarage用って考えていいと思う。preなら
盾のが振るポイント少なめで便利だよ。こだわりないなら絶対盾のがお勧め。
回避100でもブレマスドラスレなどが相手なら3回に1回でも避けられればいい方
アスモとかもそんな感じ、アスモ+デスナイト数匹に粘ってるような人は大抵敵の攻撃の同期あわせと歩き回避を心得てる人
回避だけじゃそんな粘れない
回避と盾どちらか選ぶという状況で盾を選ばない香具師は馬鹿だな、複合シップでのスキル縛りがあるのなら分かるけど
この間のパッチで回避と盾の相性がよくなってから盾を上げ始め、現在回避100盾61
盾強すぎwwww
回避上げるの苦労したけど、盾がこれだけ強ければ全削除して別スキル育ててもいいな
>>903 素手使いが回避を選ぶのは盾持ってるとジャブなどの技が発動しないから
メイジなら回避スキル100+クイックニング+ソーセージで回避130以上、モニなら140以上を維持出来るのでは。
これなら命中100程度の相手なら7割くらいは回避出来そうだけど。
つってもロトンなんて撃ってる暇は無いだろうし、戦技持ち相手なら一方的にぼこられて終りそう。
ロトンを打つ隙は無くても打たれる隙はある不思議。
140でも避けられないってw
7割なんてカカシになってても無理w
モニ酔拳士で戦闘技術取ってたけど、回避極めるために強化にするかね。
あとは牙、案山子か。物まねは酩酊と被ってるから…牙…やっぱやめた。
酔拳士なら強化より牙がいいよ
強化とかやるなら精神や知能がいるから、回復は包帯に頼ってその分他のスキルを上げた方がいいと思われ
まぁ回避アップ系統はどれも所詮気休めだ、回避100+カカシでも普通にくらうから
黒イッチョンヲリって命中いくらなんだよ・・
案山子で回避200超えてもけっこうくらう
最低保障命中率が有るから高すぎても無意味
そもそも大体の奴は命中率buffしてるから907は成り立たない。
しかも命中率100対回避140でもそんな避けない
最低命中率20%
最高回避率80%
アリーナでフレになぐられたことがあるけど相手命中170俺回避130で
100回攻撃くらったけど38/100と44/100と39/100しかあたらなかったよ。
半分以上かわすみたいだったから回避主体でいくことをきめたんだけどね。
>>916 それだけ回避できたらいいよね
そしたらみんな回避上げてるよ
回避100クイックニングワーウルフでも半分以上くらう現実
清清しく牙をダウン設定にできるけど
素手使いは盾とれねんだよな・・・
マクロ組んでも駄目か
そろそろmobの攻撃以外も回避したいのですが
921 :
904:05/02/15 23:18:09 ID:nmEmeGZa
安定性考えると盾極めたが強いということか
囲まれて立ち止まってシールドガードしてるへっぽこというか
現状は背を向けカミカゼダッシュ→インビジという更なるヘッポコだからな(´¬`)
しかし回避100でも三回に一回とは・・計算式が気になる
命中率=50+(相手命中-回避)とかじゃないのかね
具体的な数字を挙げてる916を見ると・・
OK超成り立ってないな、サッパリだ
何か変だと思ったら銃と素手が語られてませんね
>>919 今はいける
が、着替えモーションだっけ?が実装されるまでだろうね
単なる素手使いなら着こなしに回す余裕もあるだろうけど
>>916 相手の命中と自分の回避が同じ値の時に55%命中のはずなんだけど。
この計算式はもう変わったのかな
相手の命中が自分の回避より40も上回ってるってのはどういう状況かというと
武器スキル40で子蛇叩くようなもんだ
もちろん計算上多少ズレはあるだろうけどだいたい同じだろう。
これで半分以上スカるなんてとても考えられんなぁ
まぁ釣りだろうけど。
>>925 それ最低命中値だな、確か
まぁ回避スキル上げて半分以上避けれるならみんな回避上げてますってw
実際のワラゲだと斜め移動できるほうが回避上げるよりはるかに有用な罠w
まあ着こなしの方だと金かかるし回避はこれでいいと思うけどね。
とりあえずDKとかハンティングとかpreで作れるようにしろと。
斜め移動の同期ずれでひょいひょいかわせちゃうから盾も回避も着こなしもゴミ。
>>928 やっぱ今の時代破壊だよな!
修正メールだしてくるwwwwwwwwwwwwwww
マジ斜め歩きさえ直ればかなりの問題が解決するのに・・。
あと集中強くしすぎ。
まあWarageならどっちでも通用するけど
現実問題としてメイジで1から回避スキル上げをするのはちょっと大変かもね。
PT組んで手伝ってくれる人がいるなら早いが。
斜め後ろ歩きと両立できるから、回避は強いって言う人がいるんですよ。
斜め後ろ中は回避0って処理だったら誰も上げないです。
斜め歩きと両立すると言っても斜め歩きだけで充分すぎる部分がある
何と比べて回避は強いと言ってるのかわからないが比較対照が盾なら回避は全敗
呪文抵抗ならpreでは回避の方が上だろうなw
回避と盾を比較した場合ワラゲにおいては多少回避も役にたつ場面がある
しかし、カミカゼという脱出用スキルがあるという1点だけでワラゲでは盾のほうが有用
それだけ殺されずに逃げ切るというのは重要な項目
またpreではあらゆる場面で盾が上だというのは言うまでもない
この間のパッチで回避がそれほど盾スキルで邪魔にならなくなり両方上げる人が増えてきた
俺も両方上げ、盾90回避100まで上げてみた上での結論
盾90のみ>>>>盾90+回避100>>>>越えられない壁>>>>回避100
シールドガードをした際の判定の順番が問題、その判定は
盾によるavoid判定→回避判定→盾による吸収判定と途中に回避判定がある
そして回避判定で回避してしまうとミス扱いになりスタンが取れない
そのため多少ダメを食らおうがスタンは取れるという状況でも回避してしまってスタンが取れないことがある
多数のMobに囲まれて同期を取ってる時などに起こると最悪だ
悪いことは言わない、複合シップなどのスキル縛りがなければ回避は全きりにしておけ
>933
完全Avoid判定→ダメージ軽減によるAvoid判定→回避判定じゃなかったっけ?
だから回避はあればあっただけ得になるはず。
足止めて正面から削りあいなんて低次元なことがまかり通るうちは盾オンリーが強いわな
常時盾で守れるわけでないから、プレでMob相手でも多対一やノックバック系相手には
積極的に足使うべきだと思うし、そうすれば回避が生きてくる
ワラゲじゃ頻繁に行動不能にされるから、回避無いと持ちゃしない
>>934 それはどっかのミス情報だね
必死にそれ流してるのがいたけど
実際のところ盾のAvoid判定ってほとんどがスキル修正値と盾の0軽減化によるもの
だから確かに前よりはAvoid率上がったかもしれないけど軽減0にできる相手に対してmissが目立つからあんまかわってない
盾で貫通ダメージ食らってやばいような敵だと回避でよけることなんてほとんどないから
>>933の言うように回避0盾>回避+盾>回避になる
この変更は盾9SGを回避型が使いやすくなったという一点に尽きる
>936
な、なんだってー!?
ちょっと盾9回避80のマイキャラを剥いて攻撃食らってくる。
>>935 ワラゲで回避スキルに頼るなんてアリエネw
頻繁に行動不能にされるのはお前がヘタレなのだと思われ
ワラゲでの常識、先手必勝、殺したら即離脱
盾強すぎ!もう前方からの攻撃だけ防ぐ仕様でいいよ
どの方向からも攻撃防ぐのは物理的におかしいだろ
なおかつ盾構え時に後ろから殴られたらクリティカルか必中に汁
これなら結構バランスとれるんじゃないか?
さっそく要望送ってみるよ
>>938 同意
回避は避けるかどうかわからない運の要素だからな
長期戦でその確率の期待値が出るという場合にはまだわかるが
短期決戦のワラゲで運の要素に頼るとかありえないな
そんなことよりストーンマッスr
回避で頑張って避けてた俺シューン
盾使いのスレに行こう
λ.....
すげー今更な上にスレ違いなんだけどさ
>>844の
>あとそもそもクウェイクじゃ人は殺せないのでポイントは稼げない
QBは吹っ飛ばされた後の落下ダメージまでQBでのものと判定されるから
起伏の激しい峡谷やガルム尼橋などで集団に撃つとボロボロポイント入ってくるよ
944 :
937:05/02/16 12:37:01 ID:pi+Hoe8m
ちょっと試してきました。
回避力87.2のキャラで盾スキル9、店売りのウッドバックラー(回避30%)を使用。
相手はキラープラントです。
なお、クリティカルには命中修正は無いものと考えて記録しています。
シールドガード 160回
Miss 80
Avoid 39
Damage 41
参考 棒立ちで攻撃を受けた時 78回
Miss 44
Damage 34
回数少なすぎかなぁ・・・
945 :
937:05/02/16 12:41:12 ID:pi+Hoe8m
シールドガードしたはずなのに通常ヒットという現象が起こったのですが、これはノーカウントとしました。
すみません、シールドガードに慣れていないもので。
しかしシールドガード失敗→ダメージならガード失敗でノーカウントなんですが、
シールドガード失敗→Missの時はそのままカウントしてしまったものと思われます。
よって本来よりもMissの数が増えているという可能性が。
ははは・・・この実験結果役に立たないじゃん_| ̄|○
また不穏な流れになりつつあるな
とりあえず回避90以上にしてみ、ちょくちょく避けるだろ
これで良いんだって避けすぎるとワラゲで勝負つかないし
ボス級のMobとかMob数匹に囲まれたときでも回避だけで
生き延びようとするのは夢みすぎ。盾あっても死ぬときゃ死ぬ
ソロきついなら大人しくPT組んどけ
回避>盾になるから
>>945 乙、充分参考にはなるよ
>>946 不穏って面白い言葉使うなw
PTで回避>盾?ww笑わせるなw
同期問題のせいにして逃げてんじゃねーよwww盾厨がwww
最近やたらとw使う煽りがこのスレに粘着してる件について
しかも俺、盾0、回避96だし
最近やたらとこのスレで盾弱い回避強いと繰り返す必死な単発IDが粘着している件について
実際問題回避は弱くないよ、盾が異常に強いから回避とるメリットがないというだけ
回避弱いかな?弱くないと思うが・・
使ってるのがエルモニーなのもあって、戦闘技術70〜80↑のナイトマインド持ちじゃない限り
3割くらいは避けてくれるから、WarAgeでも結構使えるけど・・
斜め後ろとか使わなくても手動回避はある程度出来るから、その保険として取るといいとおもう。
個人的には槍なら回避とって、刀剣なら盾取るっていうほうがいいとおもう。
(あくまで個人的な考えな)
>>951 俺も弱くはないと思うよ、ただ盾のほうがはるかに強いからね
現状回避特化にする利点ってないからなぁ
サムライとかやるってのならまぁわかるけど
あ、あと槍も盾のほうがいいよ、ワラゲとか基本的にフォークだし
追い討ちのポールシフト、逃げのカミカゼを両方持ってるとかなり動きに幅がでる
実際ワラゲで階級高いのほとんど槍盾だし
ついでにホストはじかれた、次スレたてられないので他の人よろ
斜め後ろが修正されないことには今のところは何ともいえないな。
その手動回避とやらがけっこうできるのなら盾はいらんだろうし。
ワラゲで階級の高い槍盾が多いのはカミカゼ+ポールシフトで距離稼ぎやすいから
追撃で食われにくいからだと思う。階級は高いが追撃以外の戦闘ではあまり役に立たん。
>>953 手動回避って歩き回避のことかな?
これはMob限定のやつだぞ、Mobが攻撃モーションに入るタイミングを読んで攻撃範囲から離れることで避ける
自分の攻撃も当たらないしタイミングがシビアすぎて微妙
盾のシールドガードのほうがよっぽど有効、スタンもとれるしね
ワラゲの斜め移動は同期の取れていない状態と斜め後ろへの移動は前にすすむのと同じ速度で動けるという性質を利用したもの
斜め後ろにジグザグに動きながら戦闘することで、同期の悪いMoEだと相手がテレポートしてるように表示される
そのためなかなか相手を攻撃可能範囲に捕らえられない、上記の歩き回避とは別のもの
後ろから攻撃したらダメージアップに汁
それいいな側面でも少しダメージアップとかになったりして
そんな技術力あるならもっと同期とれてるよ
ハラキリスピアーが後ろだけ判定できるんだから、できんことはないんじゃないか
つ[リボルトキック]]
次スレは>970かな?
>>958 ハラキリは判定無くなりました。
後ろだけなんて禿損には無理って証明ですね。
よって背側面ダメージアップは実現不可能です。
某検証サイトを見なおしてきました。
それによると、回避95・ウォーシールド使用でネオクSand Scorpion相手に50回中50回スタン。おそらく全部Avoid。
ここから「ダメージ軽減後に回避判定がある」という結論になったと思われます。
しかし>933さんによると、判定は「(完全Avoid判定)→回避判定→ダメージ軽減」とのことです。
もしかすると、新仕様の盾はこんな↓感じなんでしょうか?
完全Avoid判定
→ダメージ貫通判定 (→もし貫通しないと判定されたらAvoid&スタン)
→回避判定 (成功すればMiss表示、スタン無し)
→ダメージ軽減 (ダメージ受けてスタン)
今回避100盾78でウォー装備で地下墓地デスナイトで盾スキラゲ中
確かにやたらとSG中にミスが出る
ダメ食らったけどスタン取るって状況が皆無
>>933の説が濃厚に思われ
盾100回避0→回避100盾0
んで今は回避100だけどワラゲでの生存率は
今のが全然高い。モニーだからだろうか
スニークとかガードブレイカーとかチャージメスメから始まる連携とか盾だけでどうやって凌ぐんだろう
>>964 とってるスキルによっては回避のが相性いい場合もある。稀だけどね。
あと盾の使い方が下手だったか。それに盾の場合はプレート着れるって利点がある。
回避じゃ最強装備はかなり貴重なデスナイト装備とかになるし。
ていうか盾100って時点で多分ステ振りもろもろなってないと思う。
>>965 そんな限定状況で言うなら回避のが使えない場面多数あるけどな。
warage行ったことないでしょ?
限定的か?ヒットアンドアウェイする近接なら普通にみられる光景だが。
煽り入れて話逸らす人とは話す価値なし
よくいるよね、変なこと言い出して反論されると煽りとか言い出す輩
着こなし76盾71回避0→着こなし21回避100盾0
モニーだけどワラゲでの生存率はかなり下がった気がする
トータル26も減ってんだから当たり前だろタコが
ワロスw
後ろ判定はス二ーク アタックで実装済みだから
やろうと思えば
>>955が出来ると予想
回避100にしても避ける時は3回に1回くらい確かに避けてくれるけど
避けない時はまったく避けない
チョッパー相手だと一回も避けずに・・・ってことはよくある
ワラゲで生存を考えるのなら戦線離脱スキルを確保すべきだな
回避がダメな理由の一つとして、ACが高い防具の性能に必ず回避マイナス補正が付いてることにある。
盾選ぶ人は大抵着こなしも上げるから、硬いし盾でも防げるといった型になる。
回避型は硬い&避けるといった構成に出来ない。
勿論着こなしに振れない分他に振れるから総合的には差は無いだろう。
ただ防御面だけ考えれば、この事実から盾と差が付くのは明らか。
回避がダメというより盾が強すぎ
プレじゃシールドガードが強すぎる、敵の攻撃を全て回避してるようなもん
ワラゲじゃカミカゼが有用すぎる
それに盾自体のACで防御力も上がる
プレでの高いソロ能力とワラゲでの高性能な逃げスキルを一つのスキルで手に入れられる
マジックガードもあるしな…
回避−無しの上位防具の要望を
着こなし81位で
ACはチェイン装備くらい
HPかSTか魔力に−1でも付つけて丁度いいか?
前衛なら盾、後衛なら回避でいいじゃないか。
双方共にスキルの長所を生かしたスキル構成になるのだし。
デスナイト装備が裁縫で生産出来るようにならんものか。
あれ格好悪いから特に頭、別なのが良いな
俺ですナイトの頭の装備好きなんだけど・・
ワラゲ基準かプレ基準かで全然話違ってくるな
プレじゃ牙はゴミゴミゴミ
プレのが人口多い現状だと牙はゴミ
>>983 おれも頭と、あと胴嫌いなので
それ以外をナイトにしている
全身じゃなくてもそういうのもアリかと
ところで>990次スレよろしく。
回避が上がる軽装具がほしい。
ミニスカート
スイムスーツ
グレイブンマシェティ
合計5も増えるぞ喜べ・・・・
時代は、もにおんあとにゅたおんあか・・・
過去レスとかいろいろみてみたんですが。
すきるあげるためのテンプレとかないですかね。。
生産だったのでよくわからなくて。よろしくお願いいたします
スレ違いだったら申し訳ありません
>990次スレよろしく。
>992
マニュアルが無いと身動きできませんか?
効率良く上げられないと発狂死するんですか?
自分で試しもしないくせにすぐ他人に頼る人多すぎ。
>>992 60くらいまでは適当にやっててもすぐ上がるだろ
60〜70マンモス
70〜85タルタロ
85〜100サベージランサー
で俺は上げた
盾の強さを知ってすぐに下げたが・・・
サムライや酔拳士とか素手メインとかでないかぎりは盾を取る方が賢い
悪いことは言わない、盾にしとけ
上げるのが厳しくなる終盤はサベージ、ってだけよ
ダウン設定してなけりゃ意識しなくても戦闘スキルと同じ感じで上がるからさ
一撃喰らうたびにスキルが上がるような効果覿面なのを!
ってほどなら、そもそもこのゲームはおすすめできない
生産から来た人だとスキル上げをしようと思うと
生産よりかなり時間がかかってやる気なくなるかもね
生産は金や材料の準備と作成物の処理に時間がかかる代わりに作れば一瞬であがる
戦闘系スキルは準備は何も要らないけどひたすら時間かけて上げ続けるしかない
戦ってれば勝手に上がるがスキルを上げようと思ってやると挫折する可能性がある
↓次ぎスレ997Get
なんてスロウな1000取
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