ベルアイルが開始したら比較してください。
2 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 17:02:55 ID:I1nUqA3W
まぁシステムが全く違うFFとかと比べるよりよっぽど有用だなw
スキル制 MoEに無いものがあるからベルアイルの勝ち
同期 MoEほど糞な同期はアプサラス以外なかったな、よってベルアイルの勝ち
グラフィック 好みだろ
サウンド 好みだろ
勝負にならないと思うけどね
まともに告知や鯖移管ができない糞運営となら
どこと比べてもお話にならない
ベルアイルはもの珍しいシステム多いから期待してる
ベルアイルが↑なことは明白。聞くまでもねーな
グラフィックの使用してる技術はベルのほうが上だな
Maple story と MoE は?
まあ聞かなくても前者だけどさ
アクション性はMoEが上
といいたいところだが、同期とれてないから台無しだな
どっちも期待外れ
同期という致命傷があるからな
MoE以下の物を探すほうが難しい
まだ開始してないから分からないが、ベルアイルのアクション性はどうなんだろうね。
同期次第。
MoEは同期のせいで対人戦もPTプレイも腐りすぎてる。
ベルアイルのグラはゴシックな感じで統一されてるっぽいな。
ごたごた下品なモエよかはよほどマシかな。
ベルアイルのアクション性は
シールオンライン>ベルアイル>DAoC
これぐらいの位置づけに見える。公式の情報範囲では
つか、お前ら去年10月末はMoE神wwwwwwwwwwRO氏ねwwwwとか言ってたジャン
変わり身はえーよ
客ってもんはより上質なものを求めるもんだよ。値段が同じなら尚更ね。
信者でもない限りMoEに固執する理由は何もないじゃん。
ベルアイルのテスターも、相対的にMoEのが優れてると思ったらまた帰ってくると思うよ。
ベルアイルはアクション性はなさそうだな
クリックが多そう、ジャンプ出来るかできまる
ジャンプできない3DMMOって
MoEが勝ってるのはジャンプだけかよw
>>15 どっちも居るのは客じゃなくタダゲー厨だけどな
キモ要素をどっちも含んでるし大差無い
RA時代のチーターが名前そのままで大手を振ってるからなぁ
萎えとでも名前変えろとw
21 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 22:54:42 ID:9/eL2oeQ
MoE厨キモい
なんで辞めたゲームに粘着するの?
22 :
禿損社員:05/01/16 00:10:59 ID:Qc2eIPED
禿損内部情報を漏らす
MoEは3月いっぱいでサービス停止するのが金曜決まった。
前々からアフーからは今月中にサービス開始汁と迫られていたのだが
同期等に問題で開始出来ないのと株主からBB事業について非難が
絶えないのが原因らしい。
BB事業の方は子会社として切り離し携帯コンテンツ一本でやることに
決まった。
多分2月初旬にはサービス停止の告知がされると思う。
脳内残業乙〜
ところでさ、クローズドの抽選受かった奴ってこん中からどれくらいいるの?
26 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 01:12:07 ID:kkLa+EB2
超法規的な株式総会
あふぉな冗談はさておきベルアイル、ダウン時間かかり杉
今落としてるがまったく落ちてこんな
大丈夫か?w
>>22 ありえそうで、何とも反応しにくいネタだな。
当初、12月からYahooからの会員受付のみにする予定だったんだよな?
それがズレにズレてるわけだからな....
まぁ俺も3月〜4月くらいが肝だと思っているんだが、どんなもんだろうか。
キモも何も今の運営(仕様)じゃもたないだろ
やること無くて人離れが激しすぎ
同期もだが、このヌル仕様じゃ長くは無い
ああ、忘れてたw
ベルのクラ、今DL終わった
光100なのに時間かかりすぎ
おい・・・
ウイルスバスター動いてると正しくインストールできないかもしれないから
きってくれってメッセでるんだが・・・
本 当 に 大 丈 夫 な の か ?
>>32 名言があるぞ。
信用できないならやるな(R@板より)
34 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 04:39:51 ID:3PBfrt+5
ベルの近接戦闘面はクリックゲーっぽい
タイミング云々があるけど、敵をクリックして攻撃するって事なんであんまり期待してない。
そもそも頭身のでかいデザインの3Dでクリック戦闘をやると、誤爆がおおひ、、苦手だ。
逆に魔法職に関しては斬新なデザインが施されてる
「詠唱」って概念があって、何もしなくても発動するけど規定の文字列を入力すると詠唱時間を待たずに即座に撃てるらしい。
ただ、入力をミスると発動しないばかりか触媒が無駄になる。って事だね。面白そう。
まぁ、IMEに文字登録する人が多そうダネ。
生産に関してはあんまり期待してない。
cβって事で未実装多そうだからね。
やるならoβから、ある程度情報が出てからかな。。
ただMOEだと、殆ど初日に全レシピが公開されたから、開拓するって楽しみが皆無になっちゃってるんで
ベルだとそんな事がない様にしてもらいたいもんだ
> 「詠唱」って概念があって、何もしなくても発動するけど規定の文字列を入力すると詠唱時間を待たずに即座に撃てるらしい。
でかいのを一発即座に撃ち込んで終了ってとこか。
規定の文字列も、登録しちゃえば皆同じだろ・・
近接にも同等のが何かあるのかな。
無ければ総魔法職で単調な世界になりそう。
>>33 言ってる事は正しいんだけどな
規約にも自己責任と書いてあるんだろうから
近接は連撃が有るな
窓に入力じゃなくてタイピングゲームみたいな形じゃないの?
でないとさすがに登録があるし
・・・・・ブラインドタッチできないんだったorz
>>32 ウィルスバスター稼働しまくりだけど
普通にインスコしてゲームできてるよ
>>22 MoEを何処かに売れば費用回収できるだろうに
売っても買い手が居ないな
頭が回る企業なら根本から直さないと同期問題が解決出来ないと分かってる物は買わないで
アイディアだけ訴えられない程度にパクル
確かにそれは言えてる、パクリパクラレだしな
42 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 17:13:37 ID:ZJLY+/O6
数ヵ月後くらいには同じスキル制のマビノギも出る予定なんだよな。
マビノギは韓国でサービス中な分だけ完成度は高いだろうね。
マビノギのスキルはMoEと比べると圧倒的に少ないらしいけどな
まあMoEも死にスキルばっかで大して変わりないと思うけど
マビなんだが、うわさによれば韓国プレイヤーの突き上げに耐えられずに戦闘マンセーレベル至上のカンコックゲーに成り果てたと聞くぞ
おまけに管理会社が癌とタメをはる寝糞だし
詠唱は目新しいが、時間かけてナンボのMMOじゃタルすぎじゃないか?
専門職がどんだけ魔法打つと思ってるんだよ
あとヒーラー責任重大だな
MoE…割と低スペックでやれる、だがメモリないと重 スキルは割と上がりやすいライト層向け 同期さえ(ry
ベル…メーカー製PC排除、ハードウェアT&L必須 推奨以上じゃないとまともに動かない(予想) 詠唱はタイピング
子孫残しとかが売り 音楽がアレ
ベルはグラが劣化FFなディプスファンタジアだろ?
48 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 09:07:39 ID:/iL7jx+R
MoE厨に低スペックPCだからラグるし同期取れないんだよって言われましたが?w
PC新調したらベルアイルやるわ
兎に角、MoEはユーザーがアレ
MOEはもっとクエがあって同期とれて
生産飽きずにできる要素と
PT組むメリットと
いけるエリアがもっと広大
だったら神ゲーだったんだがなー
かと言っていい所まで行ってるとは言えない蓋あけてびっくりの糞ゲー
ベルは始まってないからわからん
アクション、特に盾面ではMOEのが勝ってるのかもしれない
一応クリック溜めとクリック連続スペル魔法がそなわってるので韓国クリゲーよりはましかも
クエストは200種類以上あるからモーマンタイ
同期は多分とれてるからPTくめるだろうし
生産はクリック生産なんでMOEのがいいと思う
RVRは俺がみたかぎり情報不足でわからん
グラは個人的にはMOEのがいい音楽はどっちも結構いいかもしれん
ベルの最大の欠点は結婚システムがはいってること
これがどれだけ簡単に行えるかによって良し悪しが決まるのかもしれん
同期の点で
ベルアイル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MOE
勝負あり
まぁ同期しだいだな
とれてたらゲームとは呼べないMOEは当然相手にならない
なんだかんだ言われつつ、MoEは続いてる。
あれが出たらもうオシマイとかなんとかいうのがいくつかあったけど、
実況3はMoEだらけ。
MoEよりおもしろいのがあるなら、とっとと出せ。
MoEが好きでやってるワケじゃなくて、面白いゲームが好きだからMoEやってんだよな。
他にあるならすぐに移住する。
そうだな。City of Heroesは面白かったぞ。
>>52 ベルアイル、マビノギ、大航海時代
あと少しで来るからMOEが実況占拠してるのもあとわずかだな
マビノギが隔離されると思うんですよ。
ベルアイル、自分のキャラが老いて死んで
代替わりするという点に猛烈に萎える。
やってもないのに既にベルアイル>MOEとか言ってる奴は
脳が腐ってるとしか思えない
MoEはRA時代から2年以上続いているものですよ?
新興MMOと一緒にしないでくださいね
ベルアイルはまだ一度も体験してねーだろ……。
いあやってもいないのにベルアイル神ゲーとか言ってるのってアンチベルアイルだろ?
61 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 18:57:24 ID:/iL7jx+R
取りあえずここもageときますね
真面目に比較検討すると、肉弾戦の戦闘ではMOEだな。
同期とれない…というのは、それだけデータ量が多くタイミングが問われるシステムなため。
逆に言えば、MOEほどシビアなアクション性を問うMMOは、
どこのメーカーも作ってない。
(同期問題の解決=アホーBBとの提携で安定高速回線で一本化…で済ませようとしてるのが癌だが。)
それと、フェローシップ?とかいう形で実装予定らしいが、
未だにプレイヤーギルドを作れないMOEは悲惨。
MMOの特性のコミュニティー遊びが弱いなら、初めから同期取りやすいMOにしておいた方が良かった。
逆にベルアイルは、魔法のシステムがスペル入力(なのか?)なのが斬新っぽい。
生活システムに関しては未知数だな。正直結婚云々はどうでもいい。
家システムの実装が早いほう勝ちな気もする。
MoEも始まるまでは神といわれてたことを忘れるべからず
構想やら設定やら見る限りはかなり期待大だったんだけどなぁ
ベルアイルには二の舞になってほしくないがさてはて
操作は特殊だが画像は綺麗。内容はやってみなけりゃわからんがかなりよさげだな
製作元がディプスつくったとこだろ?
それだけでもうクソゲー確定。
マニア受けでも狙ったのかベルアイルは
もう少し落ち着いて人が減らないとゲームの判断出来ないけど
現状だとやるだけ無駄だ
>>64 やってみれば画像もレベル低いのがわかるよ
結婚とかって実装具合によるな…。
正直、どこぞのMMOみたいな絆強要な仕組みだったら
やりにくいな…。実装次第で面白くもなるのかもしれない
けど想像しにくい。
69 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 05:27:32 ID:1MOEFV+/
Moeとベルアイル・・・・・やっぱMoeの方がいいのかも?
そう思ったのはグラフィック。何故かMoeはグラに力が入っている気がするし、
日本人的には合っている様な・・・・。それに比べてベルアイルは人形みたいだ。(汗)
>>62 逆に言えば、MOEほどシビアなアクション性を問うMMOは、
どこのメーカーも作ってない。
ここ笑う所?
DAoCやってみれば?
MoEより高い難易度で同期も取れてますが。
>>69 ベルアイルがいいとはいわんがMOEはデザイン悪いよなぁ、
MOEのグラフィック担当者はちょっとおかしい気がする( ´-`)センスナイ
あれなら思い切ってバーチャファイター1な雰囲気のかくかくポリゴンで作った方がいいよ
解像度が高い=グラがいい とはならんだろ。。。
ベルアイルはハズレだったぜ・・・
期待した俺が馬鹿だった
テスター落選した哀れな漏れの為に、詳しいレポートよろwww
同期とラグ勘違いしてねえか?まあいいけど
>>71 DAoC厨必死だな
DAoCなんざオート戦闘だろうが
とりあえずベルアイルはラグすごかった
同期はとれてるからラグ消えればとりあえずプレイできる
正直、盾と各種の特色あるスキルで戦闘の面白さは
MMOの中でMOEが一番だと思う。
ヘタレはいくら盾スキル高くても使いこなせないし、多少スキル低くても
廃人をぬっころせるのがステキ
同期完全に取れてる場合の話だがな
>>78 つーか、戦闘自体ゲームになってないだろMOEは・・・
ベルやったがMOEのがいいかもしれんorz
一番あれなのがグラデザインだ
なんつーかMOEのはアップに耐えれる
ベルのは・・・はっきりいってキモイぞ
>>71 なんというかそれは、DAoCとMoE:War_Ageを比べるスレでも出来た時向けの話題ですな。
DAoCは武器振りはオートだけど、MoEで言う所のスキル(DAoCではコンバットスタイルと言いますが)に様々な発動条件があったり。
敵の攻撃をブロック後・回避後に出せる技もあれば、位置取りが重要な物もあったり。
スニーク アタックみたいな技がいっぱいあると思えばいいかもね。
ベルはやってないのでなんとも。スレ違いに口を挟んで失礼しました。
MoE厨が嬉々として1日目なのにいろんなとこで糞でFAと書き込み捲くってるのが笑えるwww
実際操作方法が異常にオカシイけどwww
まーあとは開発スタッフの能力がどのくらいあるのかとBBがどっちにテコ入れするかだな
BBはコンテンツ全体で人が増えればいいくらいにしか思ってないからどっちも糞で終わりそうだね
あたりまえだけどベルはグラに統一感があっていいよなぁ
質が良いか悪いかはおいといて。
Moeのちぐはぐっぷりはなんとかならんのかね・・・
84 :
69:05/01/18 09:55:33 ID:1MOEFV+/
・・・・・ん?マジ?みんなMoeよりもベルアイルのグラの方が良いと?
いや・・・俺は純粋にMoeの方がグラが良いと感じたから書いただけで、
それならそれで良いと思うのだが。もちろんMoeとベルアイルの比較だから
それ以外のゲーム比較はノーコメント。
>>71 君は一度、SealOnlineの剣士の
22連斬りとか同時押しコンボやってみると良いよ
格闘ゲームより同時押し判定がシビアで・・・
コンボで手が忙しくて会話する余裕無し
>>80 はぁ?
あれでキモイ言われたらEQ、EQ2どうするよ・・・
>>85 EQとか糞洋ゲーやらないから・・
マジでまだ韓国のがキャラデザインが日本人好みだと思うぞ俺も
ぶっちゃけた話させてもらうと。
キャラのグラフィックなんて3日で飽きる。どうでも良い。
漏れはゲームが楽しみたいんだよ。パラパラ漫画やりたい訳じゃない。
少なくともゲームの根幹に関わる部分が 同期>>グラフィック だとは思わないか?
可愛らしい敵を殺しまくるとか有り得ない。キモイ。
反対に、可愛らしいキャラがグロい敵を殺しまくるとかも有り得ない。キモイ。
グロい奴がグロい敵を倒す。これ。
見た目は好みもあるからね。
×日本人好み
○ヲタ好み
かってに日本人の嗜好を決め付けるな
主流は渋グラだっての
日本人の好む主流は断じて渋グラじゃないっての
流行ってる洋ゲーって何かあったっけ? 洋ゲーで人がいるのはUOぐらいか(笑
>>87 >可愛らしい敵を殺しまくるとか有り得ない。キモイ。
ああ、ROSEは俺それで速攻止めた。
後、トリックスターも。
>>84 俺も渋とか萌とか抜きに、単純にMoeかBelleどっちがグラいいかって言われたらMoeだと言うなぁ。
同意者はまずいないと思うが俺の好きなキャラグラはA3だったりするのだわ・・・
単調過ぎてもう止めたが。
>>92 Diabloのゲーム画面は最高級だねえ。でもその絵は何だかなあ。
ゲーム画面ならHL2は外せないだろ
RAのグラはどうですか。
また、萌グラ厨vs渋グラ厨か。
所詮は同類なんだから仲良くすれば良いのにな
見た目より中身だーとか言うヤツは俺は通だぜーとでも思っとけハゲ頭
ベルアイルを軽くプレイした感想。
まずキャラ選択の時点で萎え。
MoEでもアダーと思う顔はあるが、そこそこ選択肢があり、普通に可愛らしい顔を選ぶのが可能。
確かにヲタ好きのする絵ではあるし、色彩感覚は完全破壊されてるけど、全くダメな顔という訳でもない。
ベルアイルは公式を見た時点では可愛い系ではなく、渋い・かっこいい系だとかなり期待していたが、
どう贔屓目に見ても、下ぶくれ・ブサ等、キモすぎて違う意味で選ぶのにひと苦労。
やはりかっこいい、もしくは可愛いキャラを使いたい…と思う腐っていない筈のリアル女子。
同期に関してはよくわからない。
街のラグが酷かったので、動くのは普通に諦め、操作をあれこれ試していたから。
たぶんMoEよりはマシだと思う。思いたい。
で、最後に操作性。
慣れてしまえば平気なんだろうが、右クリックで前進は非常に扱い辛かった。
ラグの酷さも手伝って相当苛々した。せめてキーコンフィグを導入してほしいと切望。
窓化が出来ないから、サイト閲覧やブラウザゲー・メッセをしつつ遊ぶのも不可能。
個人的な事情からこれはかなりマイナス。
同じBB系なのに、何故MoEのいい部分を取り入れてないのか不思議。
同期は確かに重要。取れてることが大前提。
では、同期さえ取れていればそれでいいんだろうか?と言えば個人的にはNo.
MoEは「課金後もやってみたいかな…案外、蜂が課金後に本気出したりするかも
知れないし」と初めて素直に思ったゲーム。
ベルアイルは「もう即行アンインスコしたい…」と初めて思ったゲーム。
色々試して要望出すのがテスターの役目だと思ってもう少し頑張るけど。
他の人はどうか知らないけど、私はベルアイル「だけ」は課金後までは(゚听)ヤラネ。
MoEをやるとかって話とは別でね。
同じスキル制だからって較べること自体ナンセンスかもだけど、個人的にはそんな感じかな。
長文スマソ。
いきなり結論とかマジありえね
>>102 いや、別に結論付けてるつもりはないのですが…そう読めたならごめんなさい。
あくまで「軽くプレイした感想」だし、「もう少し頑張る」とも書いたんですけどね。
勿論これから色々なパッチが当たったり、修正入ったりするでしょうし。
ただ、ベルアイルは相当期待してたのでちょっと厳しい論調になってしまったかも。
MoEも頑張って欲しいけど、ベルアイルも頑張って欲しいです。ホント。
MOEもベルもアンインスコした
デスクトップが少し、綺麗になった
Moeってモーションの合成ができてるよね。
「走る」+「斬る」とか
今はできるか知らないけど、「歩く」+「手を振る」とか。
ベルアイルの方はどう?
>>107 その性で下半身走りながら上半身が伸びて前宙とかなぞな動きになるけどねw
まぁ、変な制限がかかるよりはわるくはないけど
>107
自然70だったか…
走りながら発動に失敗すると
上半身が股の下を一回転してキモイ
./ ィ-、 _、-'"、 `ヽ ヽ、
/ `''゙ ,、-゙ ! ヽl, ヽ|
! _、-'デ. , | ,l,:イ川ト、i、`ミ彡ィ, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙>-、,,,,,,,、-''ニ゙=ラ゙ノ ノイイ/イノ,ム-ゝミF''"ハ | いい事を教えてやろう。
i゙,'゙ ,r' -=ニ彡ィェ幺-ミ: ";゙;ィェr | l レ'ノ |
゙| l゙,rニ、ア゙ "´-:セ)`, i `´ .レ''′ | MoEとは何か?
ヽ ,ハイ へリ ; ' 'i ' . | ∠ 渡辺とおると、その他少し。
`ッ' `:、ノ!_ ,.._ ,〉 ,!`ヽ, \____________
彳,ン ミー、 _,,...、 ./`i ト--、
,、-(レ'シ'ノク「 i:、  ̄ー'' ./レ」 ゙i,ヽ `ー-、,,_
-''" f,、ィ'::( `、 ゙i`''-、, /グ ∧゙i, `ー、__
|.l 'v∧ >'`ぅ、>-ェ -‐'ヂ ,/.'/,ノ,..、-‐…'''"゙´'-'゙)-、,,_
,|.l::': (! ゙ / /,オ゙ 「 ,∧,.、-゙‐'"へ、_,、、-ー=''"´
| i:::::`;、゙V :( ,l゙ .レニ-'" :-''" :、 \ `ー-、,_
レ''' ネ、`'i_ ソ ,、-''" ト、 `>
,、-' ト-ヘ, `ーゥ'ア 、 ヽ,゙_ノ^)
-‐''"´ ,.r''~ス´-ヘ、 ヽ、 )-'′
/ ハ,/ >、 ,、r'て` ノ'′
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< …と思う腐っていない筈のリアル女子
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
>>110 そうだったらどんなに良かった事かorz
兎に角公式の色彩担当してる奴はもう少し他人に意見貰った方が良いと思うがね
誰も言えないならプロデューサー辺りが口挟んでマトモな色調に変えさせろ
オナニーは開発元がするモンじゃねーよ俺たちがするモンだ
垢とれた知り合いから第一印象を聞いたところ、
一言、「操作しにくい」といわれた。
実際どうなの?
MoEは操作しやすいと思う。
といっても、MoE以外にはリネ2しかやったこと無いから比較するものに乏しいけれど
>>113 壊滅的に操作しにくい
何するにもいちいち特殊な操作が必要で・・・
まず操作で挫折する人多そう
115 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 23:52:25 ID:6M5hTQjh
ぬおー、かなり手痛い意見が多いなベルアイル。
俺んとこメール来ないから、てっきりβ外れたおもってたんだけど
今日何気にメール受診したら当選メール来とった。
んで、早速今アプリダウソしてる最中なんだが・・・、むう。
まぁ、推定残り時間3時間45分なんで実際プレイすんのは明日になりそうだが。
右クリック移動・・・マジ?(´Д`;)
なんでキーコンフィグないんだろう
比べるも何も引き篭もりしかやらねぇクローズドβなんて相手になるかいボケ!
118 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 04:38:14 ID:Ji+C1pY5
操作性だけは神クラスのMOE
他はともかく操作性最悪のベルアイル
これじゃ内容以前に、MOEからベルアイルに移行しようとした人が萎えるのも仕方無いと思う。
操作は絶対MOEのほうがしやすい。
今日はじめてベルアイルやってみたが、
スキル失敗するとぐんぐん腹が減って餓死。
チュートリアルでアイテムが溜まる割に銀行が有料なので
預けられない
くらいかな、今日思ったのは。
俺的には面白そうではあるが、慣れるまでに時間かかりそう。
あ、あと素手やりたいのに仕方なく両手剣ってのも泣けた。
一日で同期を修正
公式アナウンスの丁寧さ
月末にはベルアイルが優勢になるだろうね
>>120 >一日で同期を修正
真面目にいってるのか?
修正はしたじゃないか
改善されたかは別の話
とりあえず姿勢は悪くない
UIやら根本から作り直す必要がある部分が多いけど
125 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 10:03:32 ID:Qd/wYGtp
不具合出捲くり、巻き戻りし捲くりなのに鯖落とさずダラダラやってる歯度損より
鯖を細かく修正して行こうという姿勢が感じられるよね、反吐は
歯度損は弱体延命のクズエニと同じ臭いがするわ
まぁ国産のスキル制ゲームのどっちかが生き残ればいいんじゃねーかな。
MoEとベルアイルはお互い意識して競争して欲しいもんだ。
んだな
競争のなかった某ゲームは運営が腐り、結果機械に乗っ取られたからな
>>125 お前のMoEじゃまだ巻き戻り出ているのか?
漏れのMoEとはちがうなw
底が浅いMoEよりは楽しめると思うよベルアイル
移動早く改善されないかな
あと一番最初に解体スキルとっといたほうがすごく楽
楽しむとか以前の時点だよベルアイル
UOってさ右クリックで移動だったよな。
あれは2Dだからよかったけど3Dの視線移動は右で使いたいよ。
ベルアイルのプログラマーはEQとかの3Dゲーに疎いんかね。
つーか移動が↑で抜刀がAキーなのは勘弁w
別にデフォでどっちだろうと構わんが
キーコンフィグでいじれるようにはしといてくれ
などと修正待ちの間に少女はオバハンに・・・
ただの糞ゲならまだしも、ゲーム情報誌で一流スタッフ集めてじっくり作りましたって宣伝してんだぜ?(ノ∀`)
########だぜ・・・・
136 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 12:59:28 ID:gU1pHwMY
つーか、β開始日からインしてる奴ってさ
色々問題あるのを承知でプレイしてるわけだろ。
でそれを意見するのが役目。
ネ実で文句垂れてる奴って公式に意見送ってんのか?
ここに書いてどうするwww
たまに
「社員はここ見てるだろうし」とかいう奴POPするけど
わざわざ落ガキ9割のネ実見て意見収集なんていう
効率の悪い仕事するような奴等に良い作品作れるわけネェって。
煽りあってばっかりだな。スキル制ってだけで他は被る部分は少ないと思うんだが。
まあ、スキル制のネトゲ自体少ないからアレだけど、MoEの脅威になるのはキャラが
萌え系のFEとかじゃないのかな。正直、FEの華のあるムービーにも感動したし
ベルアイルの男臭い渋いムービーにも感動した!
ちょっとMoE経験者でベルアイルをプレイしてる人に聞きたいんだが、ベルアイルの
マップの広さはどう?小規模の本スレ見るとまだベルアイル世界全部を踏破したって
ツワモノはいないみたいだけど。
広いとは思うけど通常の移動速度がリアルすぎて1区から3区へ行くだけでも日が暮れそうになる
>>139 MoEよりは広いと思う。
てか、足が糞遅いから広く感じる。
ただ街が殆ど使いまわしマップらしい。
>>140 即レスthanks
1区から3区って町の中のことでしょ?
移動速度を抜きにして物理的な距離でみてもやぱり広そう?
>>142 ビスクよりもう一回り広いな。
外は崖に囲まれてて奥へ行く感じだったな。だだっ広いとこがあるとはおもう。
バカ野郎!
俺もベルアイル始めた時は誰よりも早く新大陸を自分の眼に焼き付けたいなんて思ったさ
同じ思いを持った同士にも沢山めぐり合えた
まだ会って3分と経ってないのにパン片手に水で乾杯なんてやりながら
まだ見ぬ聖地(土地)への思いで胸がいっぱいだった
・・だが蓋を開ければどうだろうか
145 :
142:05/01/19 14:17:29 ID:+Ysf1oJ2
そうか。広いのか。とにかくthanks
どっちも上手くいくといいな。
>>147 そうなのか、サンクス
町の中だとおなか減らないからいけると思ったのだが。
外のマップはそこそこの広さだが、ダンジョンもあるからな
ベルもMoEも乗馬とかできるといいのになあ……。
ベルアイル = 脱北オンライン
餓死せず新天地を目指す辺りそうだな
両方糞ゲー。
でもタントラよりはマシ。
まとめるとベルアイル=MoE>>>>>>>>>>>>タン(ryってことですね。
解決しました。
TANTRAは同期キチンと取れてる分マシ。
ベルアイルもMoEもチョンゲー以下
157 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 19:47:29 ID:mGjXRVCv
正直ベルアイルは致命的につまらない
MOEはダメダメだが楽しい
しょうがない奴らだなー
160 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 19:58:06 ID:h3ZvAX9M
ベルアイルの開発すげー気合入ってるなw
MoE?(笑い)
>>160 RAの頃はハドソンも似たようなもんだったしなぁ
始まったばっかなのに気合が入ってなければおかしいだろ
問題は持続できるかだ
>>160はそれがわかっていないようで
163 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 20:17:24 ID:OSJhYknK
ベルアイル信者ってMOE開発者に親でも殺されたのか?
運営姿勢でいえば重力が一番だな
165 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 21:02:34 ID:ZZ1N25h0
どっちも糞
PSOの足元にすら及ばない
>運営姿勢でいえば重力が一番だな
!?
たしかに重力の運営は悪くないと聞くな。
重力=癌砲と間違ってる人がいますね
重力は一番かは知らんけど運営姿勢は悪くないな
本来はあれぐらいが普通なんだろうけど他が酷すぎ
ああごめん「運営」と「開発」間違ってた
知り合いは重力の運営はそれほどよくないとか言ってたけど、割と好評なんだな
当初ROSEの管理は神、
システムもROの欠点を踏まえて作られた良作だと称えられていたが
結局地味ゲーの地位に納まってしまった。
管理に好感は持てるのだがゲーム自体に決め手となる魅力がない。
ベルアイルにも同じ空気を感じる。
BIはつまらんし見込みが無い
正直糞すぎて驚いている
なるほど、地味な子より、ちょっとメンヘル入ってるんじゃないの?って
感じの子のほうが目立つしもてるのと一緒か
MoEの露店とBIのフリマ、どっちが優れてると思う?
ベルアイルのはよく分からんが、MoEの露店システムは恐らく最低ランクだろう。
176 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 00:23:53 ID:fc3bLYl2
ベルアイル今日やってみた個人的感想。
【キャラ作成】
・種族人間のみ。工エエェェ(´д`)ェェエエ工
・年齢を指定できるが18歳を境に急に身体がでかくなる
18歳以下小さすぎ、18歳以上大人すぎ
・顔。・・・・・・・この中から選べと?(;´Д`)
・髪型、短髪・セミロング系のみ。いかにも髪揺れなさそう。
・髪色、RGB調整して作成できる。
・服、上下の普段着を選べる。現代風のものRPGっぽいものが混在する。
・1回作ると4時間以上たたないと、削除できない。
【操作とか色々】
・右クリ移動慣れていないせいかウザすぎ。視点変えたいだけなのに移動する。
・戦闘すると腹減りすぎ。パン何斤食ってんですか貴方。
・というか戦闘音楽無し。
・戦利品を得るには、専用ナイフに装備を変更して敵の死体を解体。ぐちゃっぐちゃっというグロな音付き。
・ちいさなウサギ解体すると何故かウサギより明らかに大きな宝箱が出てくる。
・初期装備は両手剣。背中にしょいます。装備画面では何故かひとつしかない剣が2つ表示。
・既に廃人様らしきキャラに遭遇。俺が狩ろうとしていたチュートリアル用のウサギを魔法で瞬殺して去っていく。
・公式サイトの色々な画像。あれ全てイメージ画像。実際のグラは可も無く不可も無く。
・エリアチェンジの{Now loading]の画面の度に、ベルアイルのタイトル画像。やかましい。
【総合的な感想】
疲れた
ベルアイルってMAPがシームレスじゃなかったのか。しらんかった
ベルアイルの1年=リアル8日だっけ。
こんなん結婚>継承なんてやってたら何年越しの話になるんだ?
そして、そうして出来た差は新規と古参の間に超えられない壁を形成するわけだが。
バランスも含めコアゲーマーのハートは鷲掴みできそだと思うが、ライトは絶対逃げ出すよ、このゲーム。
ちなみに俺は戦闘、成長と移動、操作が駄目過ぎて3日目にして挫折しそう、テンポの悪さが致命的。
連続とタメ攻撃だけのツマラン戦闘繰り返しても成長してるんだかなんだか分からんし。
これから先もディプス譲りの廃バランスは健在なんだろうしな。
ベルアイルの冒険系とかのスキルは、今の時点だと完全に無駄なスキル。
戦闘もつまらないけど、生産者だけはどのスキルも需要出そうなバランスでやりがいありそう。
ただ、今のままプレイヤーの要望を聞きすぎて、なかなか耐久度が下がらなくなったり、
腹が減らなくなるような仕様変更があると、鍛冶や調理とかも全く需要なしの無駄スキルになって良いところがなくなるけど。
つーかクローズβの話なんてどうでもええやん
引き篭もりの意見なんて無視無視!
ベルアイルの感想
戦闘がつまらん 成長してるが実感できない ラグリー スキル成長がつまらん
UOの感想
戦闘が段々つまらなくなってきている 成長早すぎ1日で完成 ラグ無し スキル成長はクロスで
MOEの感想
戦闘は面白いが同期がきつい 成長は普通 ラグ無いがどうきがまるで取れてない スキル構成考えるのがタノスィ
SWGの感想
戦闘は逃げうちのみ 成長はまぞくなってきた ラグ無い 同期も取れてるGJ! 蛙復活キボンヌ
SWGはいいぞ
同期取れてるし
生産豊富だし
廃はジェダイに隔離できるし
確かにベルアイルはスキルの成長の実感ないな…
moeみたいに画面中央で派手にupの表示が出るくらいでいいのにね。
分かりにくいよ。
185 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 05:05:22 ID:vcRsNItj
それはひょっとしてギャグで言っているのか?!(AA略
ベルアイルのスキル上昇判定はランダム臭いな
本スレの雰囲気が同じ
何と言うかベルアイルは少しでも俺TUEEEE願望があるとやっていけないな
戦闘というより生活がメインのゲームな気がする
>>181 DAoCやれDAoC
189 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 07:31:38 ID:3kEvoYH8
いや重力もRO管理してた時は良かったわけではないと思うけどな。
まぁ癌のが駄目な気はするけど。
190 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 08:01:22 ID:wJuIBV5g
>>181 ステの1日6ポイント制限無くなったのか?
ブサイクな顔の方が初めに振れるステータスポイント多いってのは笑ったなー
やった感想を言えば、全体的にもっさり・操作性悪・戦闘が詰まらないだな
修正しまくってるみたいだから様子見
今は全てにおいてMoEの方が面白い
ベルの一部システムは中々面白いと思ったので、ハドソンはそこをちょっと盗んで欲しいな
>>189 重力お膝元の韓国ROの管理はあちらでも叩かれているようです。
恐らくROSEはゲーム自体が不正を許さない作りになっていて管理がしやすい。
ROはその辺がザル。
重いし操作性悪いし一日目は糞だと思っていたが
3日やって、なかなか良いかもと始めた。
俺も金の稼ぎ方やランニングPOTや訓練とかが分かってきて、ちょっと楽しくなってきたかなーと思い始めた。
でも戦闘のつまらなさを思い出してすぐ萎え萎え。1ボタンしか使わないからなぁ(近接)。
戦闘にもまだ俺の知らない何かがあるならいいのだけど…。
ベルアイルが頑張ればハドソンも奮起するし、その逆もある。
いい具合に刺激しあうといいね。
その対偶
ベルアイルが頑張らないからお察しください
MoEもベルもやってる漏れの感想
・操作性とかインターフェース
MoE>>ROSE>>BI
・爽快感
ROSE=MoE>>BI
・管理/運営
ROSE=BI>>MoE
・ラグ/同期
BI=ROSE>>MoE(というか話にならん)
・楽しさ
BI>MoE>>ROSE
いや、開始直後のモチベーションの高さ、完成度の違いを考えたら
ハドソンが頑張らなくてもベルアイルは頑張る、だと思う。
理屈の通らないアンチレスより、ハドソンも頑張るだろうと
前向きに考えたほうがいいんじゃないの?MoE信者嫌われるぜ?
/ どっちもガンガレでいいじゃないか♪\
| ラララ、真っ赤なスカーフ〜♪ |
\_ _____________/
V
♪
ヽ
!、 /│
| !、__// │ ∫ グツ
ノ / o oヽへ│∫
`‐-\ @ 丿ヽ│,-,y/_ グツ
/ つΛ ゝ二二ノ
( (⌒;ニニニニニニニニニニi
(''"´_ノ::;;#;;::,,#;;::;;# ::; ヾ
`ー,::::#::;:#::;;;;#;; :#,,ゝ^`)
`ー〜(__,,,,,__,,_,___)ー''´~
ハドソンまぁ頑張ってると思うよ。
同期の事はもう運営がどうのこうので片付けられる問題じゃないんだろうな。
ハドソン同期取れない分、他で頑張ってるよな
同期が取れない限り空周りだけど
たまにはタントラも思い出してください
ハドソン社員の自演臭いスレでございますな
・ラグ/同期は、
ROSE>BI>MoE だと痛感した。
近接でマニュアル戦闘している時に突然砂時計回りだして止まり
砂時計が消えたとたん、自キャラが死んでたぞ
なんていうかこう・・・鐘島は失敗が活かされなさすぎじゃないのかい?('A`)キャラバカ?
BIのフリーマーケット。
・一度に沢山売れる。
・キャラの頭上に「○○売ります」等のメッセージを表示できる。
・簡単に開く。(人だかりでも一発で開いたから、複数同時アクセス可能?)
ついでに銀行枠は100ある。使いきれそうにないが……。
>>205 2Dと3Dは比較にはならない。
ROは空を見上げることはできないだろう?
210 :
209:05/01/21 02:30:21 ID:QPICq0ze
すまん、ROとROSE見間違えたorz
吊ってくる| λ......
SWGなんてMAPめちゃめちゃひろいぞ
MOEの全マップ数個分ぐらい
エリア切り替えなしで…
それが10個(10個の星)あるonz
>>211 そのぐらいないと数年遊べるって気がしないよな
始まって数週間で先が見えてしまうものじゃ人なんて集まるわけがない
ゾーン切り替えの無いシームレスな世界っていいよなぁ。
洋ゲーではこれが主流になっていくんだろうが、日本はいつの話になるのやら。
その辺リネ2はいい線いってたと思うんだがなぁ・・・・内容が・・・もう・・・ダメポ
シームレスと言えば ダンジョンシージ 。
マイクロソフトがんがれ。超ガンガレ
216 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 09:26:32 ID:7Cy9UlK+
シームレスといえばマザー2でしょうが。
217 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 09:30:14 ID:QtAbr3Kz
結論はベルアイル圧勝ということでOKね?
>>205 マジレスすると砂時計出てるのはスペックが低いせい
なんでMoeってデフォルトアイコンのハードウェアカーソル未だに使っているんだろうか
砂時計表示もwindows側の表示だしね・・Moe側の処理を表示してないアイコンって
変に凝った剣型のカーソルとかより分かりやすいけどね。
>>208 銀行100いいな
MoEは看板出すためにスキル上げ
大金かけて銀行枠増やすゲームだからな、糞
銀行枠は少なすぎだよな、MOE
生産特化とか考えたら一杯に増やしてもまだ足りない
要するに生産特化型は作るなという事か・・・
ベルアイルは全体的に単調だよな。
武器スキルこんなに種類あってもやれる事ったら、どの武器でもタメ攻撃と連撃だけだし。
どのスキル上げてもやれる動作変わらないで、成功率あがるだけぽいし。
MoEに比べて成長してる感が弱くてモチベーション続くか・・・微妙。
ベルは戦闘には力をいれていない。
力をいれているところは子づくりと餓死
ラグとか比較するなら接続人数も比較しないと
意味ないと思うがのぅ
ベルは生産オンライン
MoEは戦闘オンライン
ベルアイルの生産は終わってる
段差を飛び越えたり、川を渡ったり、崖から落ちたり、滝壷にダイブしたり、
MoEの移動にはちょっとしたスパイスがあった。
でもベルアイルには本当に何も無いのよね。かったるいんじゃ。
高いところがあれば飛び降りたくなるのが人情ってもんだよな。
MOEのスキルと技とか魔法ってどれも癖があって面白い
ベルアイルは何やっても単調で同じで実感が無くて最後に餓死
糞ゲーではないと思うがもうやる気うせた
これからはMOEとSWGとマビに生きていく漏れはスキル制マニア
爽快感が無い…
あと二年もすれば面白くなるって
日を追うごとにどんどん軽くなってる気がする・・・恐ろしい子!
しかし生地作製40でLv1の糸やなめし革作製に失敗しまくるのはどゆこと?
高レベル物がまともに作れるようになるのはいつのことだろう('A`)
というか国産MMOなんかに期待するなってーの
MoEもBIみたく移動速度遅くして同期とろうぜw
13 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/01/15 18:53:10 ID:k0catpCC
ベルアイルのアクション性は
シールオンライン>ベルアイル>DAoC
これぐらいの位置づけに見える。公式の情報範囲では
237 :
忘れられた名無しさん:05/01/22 14:30:07 ID:3NEfmUqB
age
シールは絵がきもいからやってないが
BIよりDAoCのがアクション性高いと思うよ
DAoCは神ゲーMOEは神になりそこねている駄ゲー
ベルアイルはうんこ
アクション性を求める人が、なぜRPGをしてるのか俺にはわからない。
アクションRPGって分野もあるんだから、それは頭が固すぎだろう
そもそもMMOでドラクエみたいなコマンド式のRPGなんてそんなに多くないんじゃないか?
アクション好きでもRPGも好きな俺はToEO待ち
原作と同じレベルのLMB再現してくれたら
そのほかのこと大体は目をつぶるよ
>>243 いやシールは妙にアクション性高いよ。
シール>>>>MoE>>DAoC>>>ベルアイルかね。
もちろんアクション面だけの話ね。
スターオーシャンみたいなのがいいな。
>>244 シールのアクション要素はコンボしか無かった気がするけど
それも通常時用と威力重視の2種類で足りた記憶が有る
魔法はひたすら撃つ逃げるか一気に押し切るで何とか成るし
アクション性高かったか?
アクションと言えばプレイヤー層考えないならテイルズも悪く無いかもな
シールにアクション性などない
で、シールとベルはどっちがアクション性 高いんだ?
戦闘はシールのが楽しかった。小気味いい連続攻撃。
ベルの戦闘はもっさり。連続攻撃あってもなんかもっさり。
同じ単調でもシールの方が軽快な分まだマシだな。
ベルアイルはマジどうしようもない。
強いて言うなら、ヘイトの集まり方がキャラクターの状態によって変わったりするくらいか。
質問
全体的に速度が1.5倍になりました(数値適当だけどよさげに変換して
各種ウインドウ、マウス、キーボード等の操作をカスタマイズできるようになりました(MoE級
上記2つが来たらベルってどうよ?
回答
やっぱり戦闘は地味
ベルアイルはフィールドがつまらないんだよ。
MoEみたいに飛び下りたり登ったりできる
ただ移動するだけではない遊べる空間に
してほしいよ
MOEはハンキングあれば大聖堂の上に上ったりできるのが凄いよな
良い・悪いは別として、BIは全体的に固い作りだよな。
ベルアイルでは裸で採掘はNGだってさ…
>>256 それは裸で働いていたリアル鉱夫さんに対して失礼というものではないか?
ベルアイル、次のパッチで戦闘前に
敵と一礼をしてから戦いが始まるようになります
ベルアイル、次のパッチで戦闘前に
敵と一礼をしてから戦いが始まるようになります
こんにちは Baby Snake
Pスキル要求度
MOE S級
UOエミュ鯖 準S級
AC A級
WW A級
HB A級
SB B級
ベルアイル B級
DAoC C級
WoW C級
リネ2 C級
FF11 D級
漏れがやってたPKゲームな
DAoC C級
ってマジ?対人一番って聞いたが
MoEがS級なのはニュータイプじゃないと出来ないからなw
FFはシステム上PKが無いからD級かw
なかなか渋いね
みえるううううううううううううううううううう敵がみえるぞおぉぉおxxxxxxxっぉぉお
これくらい見えないとMOEだと敵にあたんね
タイマンだとそうでもないな
大規模戦でも俺は結構大丈夫だ
ベルアイルの戦闘がだるすぎるだけだろ…
,. -‐‐‐- 、
/ ! ヽ MoEが同期取れている様に見えたり、MoEの近い未来が解るのなら、
_,!-y-‐-、-、 | 強いフォースの持ち主である。
ゞヽ}i⌒ヽ\ \ { 今すぐSWGを購入し、皇帝陛下に忠誠を誓うのだ!
}〉ソー-// 入 ヽ、 我らで銀河を支配しようではないか!
>Pi ̄L//__,.ゝ、 > フォースの暗黒面の素晴らしさを貴様にも教えてやる。
ol loニ二三____,.>'
MoEは10vs10くらいの集団戦だと神ゲーかなと思うことがある
10vs10だとヘルブレスじゃないか?
MoE:ベルアイル
アイテムアイコン小:アイコン大
生産そこそこ面白い:生産やべえ
走り方それぞれ:ジョギング
アニメ調:FF調
DR…いやなんでもない
対人ゲーは消える運命にあるな
過疎ってテスター追加募集してるようじゃもうだめだね→ベルアイル
276 :
忘れられた名無しさん:05/02/05 00:38:27 ID:+b581rL8
>>276 やあ、漏れなんか会話もしたことないから好きなときに裁縫して好きなときに狩って好きなときにMoEに戻ってますよ。
寂しくなんかありませんよ。
寂しくなんかありませんったら!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>276 なんか典型的なレベルゲーって感じだな。やらなくてよかった。
ベルアイルやってみた感想
最初の攻撃がMoeのチョッパー以上に遅いかも?
動きがもっさり、あれでPvPとか無理クサ
ベルは一日目で引退しちゃったのでその後どうなったかだけ
少し興味がある
>>275 過疎って追加するぐらいなら、いっそのことオープンに
ベルアイルは新規追加でにぎわってきてる
同期もとれてるし、いい感じだ
MOEは時代に取り残されてる感じだな
たぶん2ヶ月もすればサービス停止になるんじゃない?
>>247 828 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 05/02/05 12:31:28 ID:or15kL36
メール来た、ペット技じゃなかった
不正ツーツって何だ?
使ってたツールって思い当たるの一個しかないけど
加速ツールってダメなんか?
843 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 05/02/05 12:35:30 ID:or15kL36
いや、なんか座って回復する時間って無駄じゃん?
攻撃手段とかワラゲで逃げる為とかじゃなくてさ
プレでしか使ってなかったし
ってか他にもいるぞ!なんで俺だけだ!
854 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 05/02/05 12:39:02 ID:or15kL36
>>849 なんかムカツクんで言い訳させろ
俺はワラゲじゃ使ったことねーYO
プレで回復させるのにちょっとだけ使っただけだ
ほぼ常時ワラゲでも使ってる人もいるのに、なんで俺だけ
速攻BANだよ
結構いい加減だぞハドソン
もう簡便してください・・・
反省してますので、もう2度と煽らないので orz
お前さん面白いな
247 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:05/02/05 13:39:03 ID:or15kL36
過疎化もするだろうな、ハドソンの管理がいい加減だし
不正ツール使用者が平気な顔してELG兵ころしてるし
なんかもうぬるぽ
見限ってベルアイル行かないか?
249 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:05/02/05 13:54:04 ID:or15kL36
いや、もう過疎化してきてるし
早めに移った方がいいと思う
ハドソンはそうでもしないとわからないと思うよ
252 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:05/02/05 13:57:38 ID:or15kL36
粘着ウザ・・・
必死だなキモヲタ
256 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:05/02/05 14:13:55 ID:or15kL36
すんません、もう2度としないので簡便して下さい
MOE垢つくれなくてムカついてたんです
ごめんorz
廃品ユーザーが一体逃げ込んだらしいベルアイル南無。
DAoCの対人戦が芋なのは散々既出
キャラスペとクラスと数で勝ち負けが確定してしまうからな
MoEは・・・Preのキャラ完成10人 vs ワラゲのスキル70平均の7人が戦闘したら
間違いなく後者が勝つ
連携 ガード 集中 相互HEAL 立ち位置 コンボ 回復タイミング 読み 知識 反応速度
この辺が重要になってくるからな
DAoCや他の戦闘ゲームにはそれがない
同期は取れてるがなー
289 :
忘れられた名無しさん:05/02/05 22:27:00 ID:Hm7u5uEV
なんだよこれ、同期取れたって言うから始めてみたのにMoEと同じじゃないか
デスナイトなみに敵がワープするし糞だ
マクロが一つで自分ターゲットして魔法唱えるとか出来ねーしどうなってるのこれwww
戦闘も糞だるい、魔法がまただるい、MP回復もだるい、装備切り替え、戦闘モード切替
キャラ作り直そうと思ったら4時間無理といわれたのでアンインスコしました
クローズで同期取れてないからオープンになったらMOEと同じになる予感・・・
290 :
忘れられた名無しさん:05/02/05 22:28:55 ID:X0bswCwu
ついでに貨幣価値が大きいので中華参入のオマケつき!!!!!!!!1
>>289 ラグに関しては、たぶんお前のPCがヘボイだけだと思われるが、、、
魔法は、
/セルフターゲット/
/魔法使用/魔法名
のマクロで出来たと思う。
他に関しては同意しておく。
足ちょい速くして、焼肉の重さ調整すれば結構いいと思うんだけどな。
つか前衛職に、攻撃スキルが無いなんて_| ̄|○
期待してたのに、リネTと変わらないよ・゚・(ノД`)・゚・。
ベルアイルはだめだった
293 :
289:05/02/05 23:44:17 ID:Hm7u5uEV
CPU3.0Ghz メモリ1G RADEON9800Pro の自作でへぼいいわれてもなあ
とりあえず敵がすごいスピードでワープするのが何回かあった
明らかに座標ずれ、他の人が闘っていたMOBだったりする
マクロ /セルフターゲット/魔法使用/魔法名 だと思ったが出来ず
それだと二つ組まないとだめなんだよな?
エンター押して再度マクロ入力してからFixかな?
もう試せないから分からないけど、リネ1の方が2Dである分やりやすかった・・・
>>288 >MoEは・・・Preのキャラ完成10人 vs ワラゲのスキル70平均の7人が戦闘したら
DAoCは・・・に変換しても問題無く同じ結果になるよ
(不等号の数が差だと思ってくれ)
同期:
Moe<ベルアイル
爽快感:ベルアイルに爽快感なぞ無い! と断言できる。
MoE>>>ベルアイル
ゲーム性:ベルはClosedだからある程度は仕方が無いのかな。
MoE>ベルアイル
生活:縛りがキツイ 生きる為に生活をする。って感じ。
MOE<<ベルアイル
継続性:MoEは1ヶ月程度インしなくても差はつかないが、ベルは多少の廃プレイじゃ追いつけない。
MoE<<<<<<<<<ベル
生産:MoEのルーレット機能は秀逸。 毎回毎回ハラハラできる。
ベルは材料を突っ込んで乱数判定なので運を天に任せるしかない。
MOE>>>>>>>>>>>>>>>ベル
※ベルアイルはスキル制の皮を被った 廃マンセーのステータス上げゲー
>>295 なるほど、だがトータルの評価は同期の点だけでベルに軍配が上がることは間違いない。
>>293 > とりあえず敵がすごいスピードでワープするのが何回かあった
> 明らかに座標ずれ、他の人が闘っていたMOBだったりする
そりゃ同期の問題じゃなくてMobが狂ってるだけだろう。
PC2台ならべれば座標ズレはほとんど無いことが分かるよ。
>>296 同期なんてどうでもいいくらいベルアイルはつまらん。
MoEはズレズレだったけどゲームにはなってた。
>>295 漏れ的評価 +マビ
同期: Moeの同期の糞さは、間違いなく一等賞
Moe<ベルアイル<マビ
爽快感:バルキリーダンスとかプレキャスト>技とか神すぎ
MoE>>>マビ>ベルアイル
ゲーム性:βが長いMoEはゲームになってる ベルは論外 マビはチョソで正式なってるが・・
MoE>マビ>>>>>>>ベルアイル
生活:ベルは無駄にペナがきつい すぺらんかーよかきつい
MOE=マビ<<ベルアイル
継続性:←意味わかんね ベルはチョソゲーのLVを沢山増やしましたって感じの糞ゲー
MoE<<<<<マビ<<<<ベル
生産:ハルの合成なんか成功するたび射精しちまうくらい熱い 釣りもおもろ
MOE>>>>>>>>>>>>マビ>>>ベル
総評:同期取れればMOEの一人勝ち 同期取れなきゃどれも糞ゲー
299 :
忘れられた名無しさん:05/02/06 01:53:48 ID:7lenLXCq
>>293 エンター押す事で、何行までかは知らないけど登録出来ますよ>>マクロ
ちょっと独特な構成なので、戸惑いますけど。
>>298 マビの路銀稼ぎは、結構キツイものだと思ったが、、、
特に魔法使いとかヽ(`Д´)ノウワァァァァン
まぁ生産に関しては、MoEのアクションは面白いですね。
ただ、釣りでもそうだけど高Lvでの低級生産でも、多少赤ゾーンあった方が楽しいような...
今度同期改善パッチ来るそうだから、期待したい
楽しいPT狩りしたいよ・゚・(ノД`)・゚・。
そろそろ落ちるかなと思ったら定期ageしてる奴がいるのか
ベルアイルもMOEより優れてるとこはたくさんあるとおもう。
けど、そういうのやりたいならFFのが全然マシだけどな
ベルの一番の欠点は爽快感がない!ってことだね。
MOEの同期の深刻さ=ベルのかったるさ ぐらいに感じてる
ただMOEもベルもFFも欠点上げればキリないわけで、
何かユーザーを引き付けるものが一つでもあれば遊べるんだよね。
ちなみに俺がMOEやってるのは盾ガードが面白いから。
逆にそれがなかったら同期やら城オンラインやらで呆れて引退していたと思う。
そもそもベルアイルはMoEプレイヤーには向かないゲームなんで
このスレがこの板にある時点で比較不能。
ベルは硬派なゲームだよな
硬派というかマゾいな
BIは確かにマゾいが
MoEはぬるすぎるのよね
初期のRAとBIどっちがマゾい?
MoEは刀剣やら槍やらの攻撃スキルや回復魔法を多少マゾくして、その他スキルを強化
BIは徹底的にヌルくした位で丁度いい。
そんな自分は週末ユーザー
MoEは基本的にバランスが悪い。
2/9のパッチで同期直らなかったら終わりだろ、これ。
顔下げは多分クリスマスイベントみたいなぐだぐだっぷりになると予想
カオスは来ない奴のほうが多いと思うよ
カオスねぇ。。
15分位かけてヤングオルバン倒すようなレベルの生産兼業キャラだと
行くだけ無駄ぽ
314 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 01:55:28 ID:KcHtQ7sk
たしか死ぬとアイテム全ロスト
クリア報酬は全員にわたるんじゃなかったっけ?
生産職ならではの物資の供給とか、かなりありがたいと思うけどなあ
遠くで傍観してWOOだけ貰うハイエナプレイしに行くんでよろしく。
ぶっちゃけ戦闘だけならFFやROの方がどっちもましだと思う。
だからこそ俺たちはスキル制に期待をし、生活をしたいと思ってるんじゃないか?
でだ、そんな事はいいとして…。
同じスキル制としてさっさマビノギも比較対照にするべきだと思うんだ。
なんとなく生活ゲーとしては一番マシかもしれないとか思ってる。
アルバイトして「スキルを」上げるみたいだしな…。
餓死云々で強制だとバランス取り辛いし…。
とりあえず、MOEはWarageのバランス取りもいいけど…
正直、現状のWarageじゃ長続きするか俺は疑問だ…。
むしろそう言った生活・生産・発展・災害関係に力を入れてほしいと思ってる。
大変なのは分かってるが…な。
SWGは生産回りが神らしいが、街発展はできるのか?
ん、マビノギって生産完全死亡確認って話だったと思うんだが違ったのか?
このゲーム戦闘しないでもやっていけます?
>>316 マビノギはオンライン恋愛シュミレーションRPG。
>>318 伐採と植物採集と農作業だけで生きていけると思うよ、たぶん。
カオスの敵、引き寄せがあるから何もせずボーっと突っ立てられないよ
324 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 13:39:45 ID:IUDVrVNR
2月14日に超神的大規模パッチでBIが名実ともに世界最高峰国産MMORPGに昇華致します!
唯一のネックだったユーザーインターフェイスを修正!そして帝国制度・国家間の駅追加
ベルアイルは遂に神の領域を超えたゲームになる
ただいま絶賛好評無料βテスト中
国産マンセー八紘一宇
■公式サイト:
http://www.belle-isle.jp/
○胴部・脚部に装備をしないでいると「病気」にかかりやすくなる。
ワラタ 腹が冷えるってな。
こういうの好き。
MoE結局同期一切取れずか・・・
終わったな
>>308 遅レスだが、そんなん初期のRAに決まっている。
スキル40代で一番スキル上がる敵に魔法を1000発打って0.1上がる。
そんな仕様の初期RA。
>>316 SWGの街発展はできますよ
playercityなので自分たちでつくれます
たぶんねSWG経験してる人が
>>298のような順位をつけるとすると(ベルアイルはβ1・MoEは2/9以前に基づく)
同期:Moe<ベルアイル<マビ=SWG
爽快感:MoE>>マビ>SWG>ベルアイル
ゲーム性:SWG>>MoE>マビ>>>>ベルアイル
生活:MOE=マビ=SWG<<ベルアイル
継続性:MoE<<マビ=SWG<<<ベル
生産:SWG>(越えられない壁)>MOE>>>マビ>ベル
総評:生産をしゃぶりつくしたいならSWG MMLしたいならマビ とにかく国産ならMoE これからの発展に期待するならBI
------------------ここからチラシの裏-------------------
それじゃなんで漏れがオヌヌメしてるSWGを今やってないか・・・
βで丸一日掘った鉱物を一瞬にして消してしまって萎えたから
あれがなかったらベルアイルなんてやってなかったなorz
MoEはアップデートされたが同期は直らず。
あとベルアイルはアップデートだけどワイプされるじゃん。
絶対人減るな。
結局どっちもかなりの糞ゲー。
ゲーム性って微妙なニュアンスだよな
個人差あるんでないの
331 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 14:33:56 ID:ymHhuQZk
>>329 待て待て、あえて言わせてもらうわ。
14日からのβ2は期待できるぞ、街のランクが9からスタートで
一週間後には10ランクの帝国が見れるしかなり楽しみだ
自己レス
ベルアイルの話な
すげぇな、ここ
まるでベルアイルスレじゃないみたい
ワイプと同期比べてどっちも糞なんて言われたら僕悲しい
爽快感って考えると、やっぱりMOなのかなぁ。
とりあえず、MMOの存在意義が良く分からなくなってきた。
同期とかラグでイライラするくらいならMOでスカっと自分の好きな時間出来た方がいいとも・・・。
>>335 MMOの存在意義は多人数との関わり合いだとおもうけどね
あえてソロに徹するってのもありですが
これからは戦闘と生産どっちかがマンセーなMMOが残っていくんじゃないかね
中途半端なのは(゚听)イラネ
そういやみんなが多人数と関わりあってる中でのソロってのと、
ソロ人口が多いなかでソロするのとじゃ何か違うよね
あれだけ要望だしたし、他からも沢山要望きてる様である
移動速度関係の調整を意地でもしないヘドロクに萌え
こういう所の不便さがユーザー離れを起こさせてる原因だって言うのに。。
ベルには見切りをつけたけど
moeはまだまだ大丈夫だと思う
>>338 禿も頑として同期直さないじゃない?
他のゲームを見ればちゃんと同期取れてるし
なおすのも簡単なんだろうけど変わったポリシーよね?
いや、同期はシステム的に無理ってST最後の日にプログラマが言ってたらしいよ
MoEには見切りをつけたけど
BIはこれからだと思う
338と340の意見が正反対な件について
同期についての知識が乏しいんだが
今回のパッチでMoeの描画関係が軽くなったおかげでFPSが50後半で安定したんだが
生産のルーレットはFPSと関係なく同期でずれるもの?
それとも生産やってる分には同期は気にしないでできる?
ルーレットは同期関係ないよ
同期とラグと処理落ちは別モノだよ。
345 :
忘れられた名無しさん:05/02/11 02:39:57 ID:qFCYCADV
>>338 いちお、速歩という魔法が売られるようになったが。
そこら辺は徐々に直していくんじゃないか。
速歩がデフォルトで必須な移動速度はどうかと思うぞ
スキル制採用しながらステータス依存でかすぎて意味ないし
一日に上がるステータス量が縛られてるからコアユーザー向けだしな
ベルアイルは餓死オンライン、肉ばら撒きオンライン
同期はクライアント処理してるMOEは無理
作成したプログラマがもういないから修正不可能だそうな
RAの頃はコンシューマーゲーみたいにアイテム変化、お金無限増殖とかできた
BIが数年たてばMOEにも勝てると思う、そもそもオープンの時間に違いがありすぎ
「ステータスに縛られちゃうのはスキル制じゃない!」という話をよく聞くが、
それはMoE(やったことないがUOも?)のシステムの特徴であって
スキル制が必ずしもそういうわけじゃないんじゃないか?
と思うTRPGプレイヤー。
スキル制=UOって考えてる人多いみたいね
もれとしてはスキルは実は一番実用的範囲は50でもいいと思ってる。
351 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 15:17:07 ID:nmUyIlBM
MoEのGM最悪
ベルの圧勝
ベルはゲーム自体が糞だからどっちも死亡
同じスキル制だからってMoEと同じ感覚でやろうとすると手痛い目に遭うゲーム。
MoEにどっぷりつかったやつにこそ特におすすめできない。
UO、SWG.MOEスキル制が大好きでやりこんできたが
ベルアイルだけは糞だと思った
スキル制にした意図が見受けられん
>>355 別に俺の中のスキル制の理解とは矛盾しないんだが、その辺を詳しく。
やめとけ、戦闘マンセーで
気持ちに余裕が無い方たちがBI糞っていうのも仕方ないから
これ以上言い争っても無駄
>>357 だからといって生産マンセーって訳でもないわなベルは
生産スキルを60近くにしても、最下級の生産物すら数割失敗する意味不明さ。
最下級でこれなのに
上位のレシピが実装されたらどうなるんだか。 ヤレヤレ
byβ1で料理人と薬剤師やってたイチプレイヤー
材料調達すらものごっつい時間かかったな。
まさに逆の意味で生活してる感じを強制させられた。
生産100近くまで上げても、Lv1〜10まであるシートのLv4を結構失敗してたからなあ。
361 :
357:05/02/16 07:56:04 ID:ockiOF9v
マンセー(万歳)って。。
別に褒めてないから
じゃBIをけなしてるのか
>>358 そりゃ成功率についてはまだバランスとってる段階だし。
最近もスキルの成功率バランス調整があった。
それよりも俺は
>>355について聞きたいわけだが。
スキル制にした意図っていうか
何か理由が無いとスキル制にしちゃいけないのか?
元がLv制でスキル制に変更したのなら意図とか聞きたくはなるだろうが
何を期待して意図を聞きたいのかよく分からんな
ベルアイルのここが面白いって部分が見えてこない。
BIってスキル制って言う割りにスキルに依存する割合低いんだよな
その代わり、スキルとは完全に別枠にあるステータスの占める割合が大きくて
でもそのステータスの上がる条件が不明。
上げたいステータスが上がらなくて
上げたくないステータスが上がる
こんな事がショッチュウある。
さらに結構縛りがキツイから…
総括・BIはだめぽ
根本から仕様変更しない限り二度とログインせんな
好きな自分になれるように
思ったとおりに育てられるのが
スキル制の良さ
BIは・・・もっさりしたシムピープルやってる感じ。
>>366 今はステも上げたいように上げられる
あげたくないステの関連スキルを→にすればいい
ステへの依存度が大きい問題というよりも
スキルと能力値のあげ方がまったく同じというのが問題。
371 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 23:36:36 ID:SvNNgvVN
MOEにないベルアイルの良さを語ってくれ。
運営とか同期とかそういうんじゃなくてゲームとしての面白さ。
俺はもっさり感でおなかいっぱいで無理だった…。
生活感
もっさり感
パッチへの期待
同期
MoEはヌルスギ
すぐやることなくなる
逆に言えば手軽な楽しさ
BIは生活していかなきゃならない
常にそのことを考えながらやりくりしていく
通貨は今のところ安定。素敵。
そんな素敵なゲーム
好き嫌いの差は物凄く開くかと思われるので嫌いだなと思った人は
無理に否定せずに「あぁ俺には合わないんだ」ということで。
根本的な面白要素が全く違うので比べられない
季節で採れるものが変わったりやることが変わるところ。
これで今のステ上げ問題がどーにかなれば
その日によってやることが変わるという好ましい状況になるんだがな。
>>372がいうようにベルアイルとMoEはベクトルがまったく違うんで
MoEが好きなやつでもベルアイルは楽しめないということはある。
スキル制といってもMoEのスキル制ともだいぶ違うし。
ベルは一日ステータスが8以上上がらない
スキルをあげすぎるとステータスすらあげられないから
ステータス8上がったらログアウト
合計ステータス内で自由にシーソーできるUOはスキル制
BIはステータス上げゲー
ベル過疎っててワロタ
>>375 漏れもワイフ後久しぶりに入ってみたら人っ子一人見かけなくてビビッタ
糞ゲーだからってテスト中なんだから見捨てないで遊んでやれよ
>>376 だってプレイするのが苦痛なんだもん・・・
β2になってUI改善された?
変わってないような気がするが
>>376 カーソルアイコンが動かないので流石に無理。
PVPみたいなのはある?
PVP無理、戦闘がクリックゲーでディレイ長くてだるいしPOTがのみまくりできる
ステータス高い奴が勝てるからPスキルいらね
UI改善する予定だがβ2になって町が変わったぐらいで他の機能は変わりなし
これはまたそのうちワイプするなという感じ・・・
MOEは今度のパッチでPVPがさらに熱くなる予感がするが・・・
こんどの新スキル追加で盾スキル必須になる気もしてきたな
BIはヘビーユーザーじゃないと駄目じゃないかなあ?
382 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 03:03:20 ID:r9G4j/cQ
運営は好感持てるんだよね
UIも改良するようなこと公式に書いてあるし。
でもスムーズにキャラが動かない、マウスカーソルの反応が鈍い
これって大昔から糞ゲーの最たる要素なんだよね。
ベルアイルにまだ残ってる奴は、本物のテスターなだ!
俺には無理。いくら更新多くても、全く面白くならないのだもの。
だから無理に否定しなくていいって
そもそもこのスレが間違ってるんだし
というか明らかにアンチ多いな
人っ子一人いないってのも嘘だろ
MoEが楽しけりゃMoEやってればいいじゃない
合わない人には合わないんだって
なんでMoE大好きっ子は他ゲ批判しまくるかね
うわ、なにこのMOEマンセースレ。
始まって2年とかたつMOEが始まったばかりの
ベル叩いて自己満足ですか、やるせねーな。
ベルが開始1ヶ月って事も考えれば明らかに
ベル>>>>>>>>>>MOEだろ
将来性がぜんぜん違いすぎじゃん。
ただこれだけはいえる、大航海やEQ2が来たら
どっちも終わりだろ。漏れは大航海に移る。
ベルアイルは運営、開発に気合入ってるから
オープンになったら試しに一度戻ってみようとは
思ってるがな。
なんで今戻らないの?
>>386 大航海に移るって書いてあるし
今はベルやってんじゃない???
なんか日本語読めない奴多いよね。
388 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 11:40:11 ID:r9G4j/cQ
みんな飽きるの早いからな。物珍しさで飛びつくけどすぐに見限られる。
逆になんだかんだで2年間ユーザーを繋いでおけるMOEはすごいわけで。
ベルアイルが2年後に現在のMOE並に成長してることをお祈りいたします。合掌
389 :
385:05/02/18 12:20:23 ID:sNY0H+BA
>>386 387さんが書いてくれてるけど、今はベルアイルやってるよ。
ベル全体的に悪くはないんだよな。初日、2日目は今世紀
最大のクソゲーだったけど、鬼のようにパッチあたりまくって
1週間後には普通に遊べるゲームになってた。結構おもろい。
ただ、ワイプしてのベータ2でほとんど変化がなかったので
ちょっと萎えたってのもあって、大航海に行く予定。
でも、まだどっかで期待してる部分はあるのも事実なので、
オープンになったら戻ってみようって話なわけ。ベルは
今のまま変化無しなら消え行くゲーム、ただしオープン、
正式までに大いに化ける可能性ありってこと。
MOEは個人的には好きだし、レッドストーンやタントラよりは
ずっとおもろいと思うけど、管理会社があれだったのが最大の
悲劇だな。2月のアップデートで同期問題とか改善されるのを
期待してベルと平行して遊んでたが、ちょっとがっかりだ。
・・・それに加えてバレンタインのイベントあんなんだし、
さすがに萎えてアンインストールしたよ。
MOEも正式サービスで同期問題とか劇的に改善されれば
戻ってもいいな、位には思ってる。無理くさいけどな。
>>387 まあ日本語読めないまではちょっと言いすぎかと。
漏れが「今はベルやってるけど大航海に移る」って
書けば良かったんだろうし。
>>388 釣りだと思うけど一応マジレスしておくと、
ベータテストで無料でやってるうちはユーザーを
「繋げてる」とは言わないんだよ。ほんとに繋いで
おけるなら今すぐ課金すりゃいいんだし。
今課金したらユーザーを繋いでおけないから課金が
伸びてるんだろ。趣味でやってんじゃねーんだからな。
そういう意味では大成功とわ言わないまでも長年細々と
ユーザーを繋ぎとめてるクロスゲートなんかは凄いんじゃないかな。
それと、今現在はベルよりMOEの方が優れてる
見たいな書き方してるけど、はっきり言って同レベルだ。
どっちがおもろいかは個人の好き嫌いや、会う会わない
もあるから押し付けはしないが、客観的に見て大差ない。
同期さえ完璧に取れてればワラゲとか楽しめる分だけ
MOEに軍配かもしれんが。
どうせ煽るなら「新しいくせに2年前のMOEと
同レベルかよ、ベルだっさ!」とかじゃないかな・・・
MOEは漏れも嫌いじゃないし、自分にとって面白いって
言うなら、それはいいことだと思う。でも何でそんなに
他と比べたがるんだ?ベルを必死に叩く意味ってなんだ?
自分がMOEおもろいともうならそれでいいんじゃないの?
何々よりはましだ、て他を叩いてマンセーとかやってる
痛いやつが多いほどゲームの評価が落ちてく事に気づけよ。
ネガティブキャンペーンじゃなくてMOEの良いところを
語っていく方がよっぽど有意義だ。もし語るような良い
ところがないならクソゲーってことだしな。
385は煽りっぽくは書いたけど、言いたい事はそんなとこだ。
390 :
385:05/02/18 12:22:28 ID:sNY0H+BA
389、投稿してみて気がついたがなげぇ・・・
何処を縦読み?って感じだな。板汚しスマネ。
ageてる時点でバカ
BI叩くな言ってる割にMoE叩いてるんじゃ同類だよ。
>>392 別にBIを叩くなとか言ってないが?
他のゲームを叩くことが不毛なんじゃ
ないかっていってるだけだ。
別にベルマンセーする気はないしな。
読みにくい長文書いたのは謝るが
ちゃんと読んでからレスしてくれるか?
それにMOEは別に叩いてねえよ。この程度
叩かれたって思うのは必死すぎじゃね?
正直せっかく可能性のあるゲームをダメにしてる
(生かしきれてないって意味で)禿損は叩きたい
ところだがな。
結婚してる人はちらほらいるの?
>>389 BI信者って痛いね
あんな糞ゲーマンセーする所ないじゃん
ベルは足の速さが2倍になって、行動がスムーズにいくようになれば
かなり面白いと思うよ。でも今現在の状態だとスムーズにいかない部分が
かなりやる気の減退につながってると予想。
つーかベルの走りって競歩みたいでうねうねしてキモイw
>>394 結婚はまだ実装されてないよ。正直まだそんな
段階までいけてない感じだな。今はUIの変更とか
そのあたりをやってる感じだな。結婚とかは今後に期待だろ。
必要なシステムなのかどうかは微妙だが、売りの部分だしな。
>>395 BI信者ってあんまし見たことないがいるのか?
どっちかって言うと反吐六信者だと思うぞ。
ゲーム性云々よりも、クソゲーがどんどん面白く
まともになってくのが楽しいんじゃねーかな。
漏れも正直要望送るのが今のところ一番楽しい。
要望すぐ反映されるからな。ある意味育てゲー。
管理だけは確実にMOEが負けてる。
>>396 2倍はちょっとやりすぎな気もするが、確かに足は遅いな。
足遅いのはリネ2でお腹いっぱい。とくにMOEと
平行してやると遅くてきつい。速度POTとかあるが
街中では使えんしな。来週移動速度アップらしいから
どうなるかだな。禿損も反吐六も大航海にユーザーが
流れないようにあの手この手で必死ってところだろうな。
>>389 こんな同期すら取れずにゲームとすら呼べない
クソゲーやってる奴らに何ゆっても無駄w
MOE信者きもすぎw
ベルアイル>ゲーム内容知らんけど将来に期待
MoEpic>正式サービス開始の目処も立たないまま終了の悪寒
/ どっちもガンガレでいいじゃないか♪\
| ラララ、真っ赤なスカーフ〜♪ |
\_ _____________/
V
♪
ヽ
!、 /│
| !、__// │ ∫ グツ
ノ / o oヽへ│∫
`‐-\ @ 丿ヽ│,-,y/_ グツ
/ つΛ ゝ二二ノ
( (⌒;ニニニニニニニニニニi
(''"´_ノ::;;#;;::,,#;;::;;# ::; ヾ
`ー,::::#::;:#::;;;;#;; :#,,ゝ^`)
`ー〜(__,,,,,__,,_,___)ー''´~
おまいらベルアイル公式にこんなものがありますたよ。
>2005/02/17 ■パッチのお知らせ
来週導入する予定のパッチで、町の中での移動スピードを速めるテストを行います。
>>397 MoEがどうのBIがどうのいう気は無いが
お前が 必 死 なのは判った。
MOEの同期は昔と比べりゃかなりよくなったな
少なくともパーティメンバーが見えないなんてことはなくなったらしい
>>404 モンハンよりはマシになってる。
少なくとも回復があたらNEEEとかはないから
そろそろ相手してくれる奴らもいなくなったし
仕事の時間なので帰るわ。2チャンネルって
はじめてやったけど結構面白いな。
またくるから遊んでクレよな。
じゃな。
一部大航海時代の評価が妙に高いのが気になるな
あれ、合う人って結構少ないと思うんだが
ベルアイルって所謂FPS移動は出来るの?
>>407 だから良いんじゃなの?
巨商が中途半端にやってた事をビシっとやればそれで良い。
経済も、生産>販売の一つの商圏のリアリティを追求してく他MMOと
商圏そのものを又にかけて交易してく大航海じゃ被らないしね。
>407
合う人が少ないからその一部の人々の評価が妙に高いんだろうな。
光栄のゲームはたいていそうでしょ
それより、ベルアイルは魔法詠唱時間がタイピングで変わるみたいだけど
ひとさし指タイピングで遅い俺は魔法は諦めた方が良い?
ベルアイルはゲームとして面白くないから× ヘッドロックに面白いゲームを作れると思えないし
大航海は絵のクオリティは高いし好みだけど ゲーム内容が薄すぎて秋田
>>408 FPS視点はできる。移動は矢印キーでWASDは今のところ使えない。
操作性に関しては公式で募集してるよ。
『ベルアイル運営・開発チームでは、皆様からの「操作性」「ユーザーインターフェース」についての要望を広く募っています。
お気づきの点がありましたら、ゲーム内の要望送信ツールから御意見を送信してくださいますようお願いいたします。
ゲーム内のオプションメニューから送信が可能となっております。御協力お願いいたします。』
もっさりしてたキャラの移動速度は来週に速度が速くなるテストパッチが来るらしい。
416 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 00:16:43 ID:Kc/e959U
何このスレ。今世紀最大のクソゲーMOE信者が同じ国産の駄作を見つけて批判しまくって自己満足オナニーのスレですか。そんなことしてもMOEがクソゲーってのはかわらんぞ。チョンゲー以下。m9(^Д^)プギャーーーッ
ま現状国産スキルゲーとしては目くそ鼻くそ
UOやらSWGやらにはほど遠いわ
現状のBIだと
いくらFPS操作できたとしても
大して変化なさそうだけどね。
MOEとBIの操作性・爽快感・UIの完成度を比べてみれば差は歴然じゃないか?
>>415 移動速度が今の1,5倍位になって
WASD操作が出来るようになったら戻る予定。
今のままじゃやる気になれん、、
操作性&UIに関するメールなんか既に10通位送ったよ。
この前入った時には町に露天AFKが2人位しか居なくて即ログアウトしたんだけど
まだBIってログインしてる人いる?
byボーダー民
>>417 最近SWG信者がちらほら出現してきてるけど、面白くなってる?
自分cβの頃から4ヶ月位やってたんだけど、諸事情で止めたきりなんだよね。
>>417 UOはギャリ夫が抜けて糞ゲー化している
SWGはやれること多いが戦闘が逃げ打ち逃げ打ちでつまらん
MOEは同期が論外
BIは目も当てられない糞ゲー
マビは普通のLV性チョンゲー
どれもダメッポSBやろうぜ!
SBってShadowBane?
ASIA鯖が無くなったって聞いてるけど
まだどっかで続いてるん?
>>418 SWGまだやってるけど経済も安定してしてきたから、今からが楽しいかもね
ちなみにCβの開始が11月17日なので4ヶ月はうそだろw
>>419 レンジ職やってたんだろうけどピストラーでもない限りガチンコしないだろ
ボケーッと突っ立ったまんまの戦闘が楽しいなら何も言わんが
>>421 いや、cβって言っても
外国鯖での事だから。最低でも4ヶ月はやってたよ。
一昨年の春頃だったかな。大体その辺の話
>>422 ああ、なるほど
俺は日本語版からだけどUOよりも面白いと感じてるよ
多分422がやめた頃とシステムはだいぶ変わってると思うけどね
よし、お前らみんなSWG行け。
世の中にBIとSWGしかなくなったら
99%の香具師がSWG行くだろうよ
完成度も楽しさも奥深さも何もかもがSWGが上
俺、SFには興味ない。
SF興味ないがゲーム性でウンコとカレーくらい差があるからSWGだな
国産はやっぱダメだわ
漏れもSFよりは剣と魔法の世界のほうが好きなんだけどね
MoEが今よりスケールが大きくなってSWG並みに何でもできるようになれば
復帰するかも
その前にLOTRとかD&DOとかが来そうだけどね
SWG並は国産に期待出来ないと思う
コスモぐが和製SWGに近いな
ベルアイルのパッチ頻度は神っていうけど。。
よくよく考えてみると
元々予定されてたパッチをゲーム進行を見ながら追加してる感じでしかないんだよな。
根本的なゲームバランスに関係する様な仕様変更はまだ無いし
小手先の調整だけ。っていう感じだ。
パッチはなー。そうそう毎日のようにアップデートで何かを追加してくのは
ムリだろうと思ってた。でもバグの修正は早いね。
横滑りしながら移動するように見える不具合も2日?で直してきた。
要望が出しやすいしGMも親切でいいんだけど、公式サイトがダメ。
細かい修正があっても書いてくれない。最初はなんだコレというくらい
素人が見てもわからないようなことまでズラズラ書いてあったのに。
だいたいベルは世代交代が売りなのに実装されてないってどういうことだよ・・・
いきなり製品版でだしたところで絶対バグがでてくるはずなのに
今後実装されたとしてもゲーム内の時間を相当早くしない限りちゃんとした調整はできない
もういっそ結婚制度やめたほうがいいとおもうテスターなのでした
435 :
忘れられた名無しさん:05/02/21 10:50:29 ID:erhS3oCG
緊急浮上。神ゲー大航海に乗り換えるべし
>>435 武者鎧と刀が実装されたら乗り換えてもいいw
>>435 よく判らんゲームのスタートダッシュはするだけ無駄だし
初日から1週間程度はゲームにならない事確実なんで
2週間位経ってから、ちょっとだけ触ってみる予定
ただ航海中に拘束される時間とか凄そうなんだよね
一日2.3時間位でさっくり出来るようなゲームデザインじゃない気がする。
ベルアイルみたいなデザインだったら即効止めるかも。
移動にかなり時間がかかる事
とキャラのグラフィックあたりFFに似てる気がした
趣向の違うFFって感じでした
ラグも「あまり」なかった
これが曲者だと思う
Cβでラグが体感結構確認できたから
プレオープンとなって
人たくさんきてまともにプレイできましぇーん
って事になりそうで恐い
そんなわけでしばらくmoeやりつつ様子みるとする
同期も結構ましになってきてるみたいだしな
スキル制であることと戦闘時の駆け引きにおいてはmoeの方がいいと思ってる
キャラと音楽と会社の運営スタイル(ハドソンは規制が厳しすぎる)では大航海のほうがいいかな
大航海とmoeのいいところだけ合わせたられたらいいよなぁ
ベルだるすぎで飽きた、戦闘もテンポの悪いデイレイ長いだけのクリックゲーム
変なステータス上がると取り返しがつかないから2時間ぐらいずっと木こり
木こり(クリックするだけでだるい)しながら別PCで他のゲームやっていてもそろそろ耐えられん
あと皮鎧とおなじ重量の焼肉、食べても空腹あまり回復しないのに重すぎでありえんwww
座らないとMP回復しないしお座りオンライン・・・
441 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 05:46:32 ID:CPCVwbug
なあ、素朴な疑問なんだが、他のゲームに比べてMOEの方が優れてるとこってなんかあるの??
一生無料
グラフィック、音楽、ゲームシステムぐらいしかねーよ
>>443 そんだけあれば十分だろ・・・・
・・・・ハッΣ( ̄Д ̄;)
もに
446 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 12:59:32 ID:AVvG4/dR
ベルアイルは糞。堅苦しい。
他のゲームってのが何を指してるのかしらんが、
韓国ゲと比べてるならグラフィックと同期以外全てに置いて優れてるだろ実際。
赤石なんか同期もウンコだったがな
だらだら移動、単調な作業、強制フルスクリーン、忍耐が続かん。
PCゲーを長く続けるにはWindowモードは必須だね。
453 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 21:28:44 ID:AVvG4/dR
お前ら良かったな!!ライバルのクソゲーベルアイル今日も中止だってよ!!
MOE以下のクソゲーの登場に信者の皆さんはうきうきでしょうね。
明日は一気に過疎る2つの超クソゲーに乾杯。
チョンゲーと違って、国産は国内で初公開するんだから
現状のベルアイルのようなテストになるのは当たり前だと思うんだが
俺は国内でMMO開発してる所が増えてきていい傾向だと思ってるよ
いや、社会的にいい傾向かどうかは別として
大航海時代も国産MMO?スキル制?
スレ違い
大航海の開発はコーエー本体じゃないべ?
458 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 22:01:07 ID:AVvG4/dR
>>455 国産で、レベルとスキルの併用。
MOEよりは面白いだろうが過度の期待は
禁物とだけいっておく。出来は良いが
CBの段階ではMMOである意味が薄すぎだった。
プレオープンは人殺到するだろうが
CBから進化してなきゃ課金後は微妙だろうな。
460 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 22:06:39 ID:CqmaS2Vl
大航海なんてオフゲーやってるようなもんだろ
PSの大後悔にチャットがついただけってかんじ
っつーかすれ違いはやめろ
461 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 22:09:25 ID:AVvG4/dR
こんなクソスレにすれ違いもクソもないだろ。
クソゲー同士傷をなめあってどうするのかと小一時k(ry
BB Games運営のベルアイルがこけたらBB Gamesと組んでるMoEもゲーム以外のところで大変なことになると予想。
どう考えてもMoEのほうが先にサービスが始まる。
YBB限定のテストケースになる。
464 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 23:27:37 ID:CqmaS2Vl
>>461 おまえの糞じゃないMMO是非おしえてくれ
465 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 23:33:47 ID:AVvG4/dR
>>464 それを聞いてどうするんだ?
キモイMOE厨はMOEだけやってりゃいーんだよ。
SWGは糞ではないな
Wowも糞ではないな
じゃあみんなマトモで。
>>462 てかBBGAMES絡んでるゲームでまともなのってMoEくらいだろ
他は全部ホンマもんの糞ゲーばっかし
>>469 BB Games絡んでるゲームでどれがまともかというはなしでなく、
BB Games直営のベルアイルがコケたらBB GamesとつるんでるMoEはいろいろ大変ですねというお話。
472 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 00:36:55 ID:5pR8PT4x
>>469 BBGAMES絡んでるのは同期すらまともに取れない究極クソゲーばっかりでFA?
>>472 何が言いたい?
答えようによってはニューロン>カンフーハッスル>素手100コンボでシュワシュワするよ?
474 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 00:48:57 ID:5pR8PT4x
>473
言いたいことは書いてあるが??
何か難しい日本語使っちゃった??
もしかしてFAの意味わからなかったとか?
だとしたら謝るわ。FA=ファイナルアンサーね。
意味は辞書でも調べて。そのぐらい出来るでしょ?
みのもんたに「ファイナルアンサー?」と聞かれて
真顔で「何が言いたい?」と聞き返す様子が脳裏に浮かんだ。
>>474 FAの前の文章を言っているんだ
MoEが同期取れなくて究極のクソゲーっていってるんじゃないかと
勘ぐってしまったんだよ
同期は取れていないが良ゲーだろ?
MoEは普通にクソゲー
俺にとってROとFFとPSOBBとTWよりは良ゲー
てか和ゲーんなかじゃ一番面白いと思う
BI,FF,DF,XGDE,NO,DKJがクソ杉なんだが
思うだけなら勝手だけど普通にクソゲー
同期はさておいて、MoEはゲームが悪いんじゃない。
実況に隔離されてることからもわかるように、とにかくプレイヤーの質が悪いんだ。
世界狭すぎてウンコに思える
483 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 08:33:57 ID:5pR8PT4x
>>476 ああ、すまんすまん、爆睡してたよ。
MoEが同期取れなくて究極のクソゲーっだって書いたんだけど
わかんなかった?ごめんね、わかりにくい表現で。
面白いと思うかどうかは個人の価値観だから否定する気はないが
MOEは同期すらまともに取れない究極クソゲーでしょ。
>究極クソゲー
個人の価値観だから否定する気はないなあw
486 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 08:50:56 ID:5pR8PT4x
488 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 09:04:40 ID:iCdRNeDG
一人で何度も投票できるネトゲの評価サイトなんて信用出来ないのは確かだな
489 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 09:04:57 ID:5pR8PT4x
>487
ずいぶんレス早いな。読みもせずに必死か。
じゃあ俺の言う優良ゲーはMoEって事でいいや。
さあ、早く糞ゲーって罵ってくれwww
まぁ、結局同期に目を瞑れるか瞑れないかの違いだな、0or100。
ざっと見た感じ低評価と高評価で割れてる感じ。
低評価つけてるのは主に同期、次いで運営や中毒性の低さが問題に挙げてるぽ。
あと開始直後分からなくてやめたとか殆ど評価になってないようなものも。
真面目に評価してる人は6-7点が多いか。
491 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 09:06:25 ID:5pR8PT4x
>488
俺が言いたいのは実況をこれだけ賑わすだけの信者数を
抱えながらMoEがこの順位だって事。実際はもっと下なのは明白。
>ID:5pR8PT4x
何かいやなことでもあったのか?
うめ
>490
お、ちゃんと読んでレスしてくれる人もいるんだ。
MoEの場合、開始直後訳わからずやめたってのは
99%アンチだろ。MoEのチュートリアルで
わけわからんとか言ってたらEQとかどうなるのかと・・
MoEは同期さえ取れりゃもっといい評価つくんだけどな。
馬鹿な信者が同期?そんなの取れなくても良ゲーじゃん、
とかアホな事言うからいつまでたっても禿がやる気ださねーんだよ。
ほんとにMoEをダメにしてるの馬鹿なMoE信者どもだと気づくべき。
なんでEQ2に一票も入ってねーんだよ。そこまでマイナーじゃねぇだろ?
>同期?そんなの取れなくても良ゲーじゃん
きいたことねえよ
>>5pR8PT4x
うはっwww
MOEって糞すぎwwww
これでいいか?
>498
MoE信者ってこんなのばっかりか。
そりゃ一般プレイヤーは逃げるわな。
残念だよ。
>>497 すぐ上にアホがいたんだな。悪かったよ
でも同期がクソってのは共通認識として9割9分のプレイヤーが感じてると思うから
アホの戯言を一般意見みたいに言われるとどうかって感じだ
>>500 いや、こっちも、不快にさせたなら悪かったよ。
MoEは神!他?全部糞ゲーじゃん、的なスタンスの
信者が多くてこういうクソスレばかり立てるから、
逆にMoE信者に糞ゲーと言われる立場に立たせて
やってるだけだ。他のゲームを叩く事で現状で
満足してしまえば真剣にMoEの将来はない。
本当に救いようがないのは一部の糞信者と禿損だってこと
くらいわかって書いてるよ。MoEの中に一般的なプレイヤーに
優良プレイヤーが多いこともね。ただ同期が取れないって
言うのは異常なことだという認識は持って欲しい。
同期が取れないことによって、一番楽しめる部分が
半減しちまってるからな、MoEの場合。もったいなすぎ。
殺伐としたスレに救世主が!!
__
ヽ|・∀・|ノ ういろうマン
|__|
| |
>ID:5pR8PT4x
別にMoE信者がBI貶めるために立てたスレじゃないと思うんだがなぁ。
同じ国産スキル制MMOだから比較しようってこったろ。
スレの中で信者やアンチがギャーギャー喚くのは自明のことなんだからそれに釣られて
自分も糞々騒ぐなんて、まさに目糞鼻糞でしかない。
「MoE信者ってこんなんばっかりか」とか言いながら
「本当に痛いのは一部信者だけなこと分かってる」ってのは支離滅裂すぎるぞ。
もうすこしモチツケ
>503
まともに話が出来る人に対するレスと
信者に対する煽りを一緒にしないでくれるか?
支離滅裂と言われても困るわけだが。
>>504 一度自分のレスを煙草でも一服してから全部読み返してみ
己がいかに恥ずかしい・矛盾してる事言ってるか判るから。
説明されないと判らない様であれば、黙る事をオススメしとく。
つーか黙れ。 端から見てて痛すぎる
レビューなんか当てになんねー
信者かアンチしか書かないだろあんなの
>>503 >別にMoE信者がBI貶めるために立てたスレじゃないと思うんだがなぁ。
このスレ立てたのは実況3のアンチだ。
最近、小規模から次々実況3にスレを誘導してそのあと
そのゲームの関連駄スレを次々立ててるやつがいるだろ?
つーか騒ぎ立てるほど同期取れてないか?
確かにOβ開始の時は酷かったし2chでもやたら同期同期言われてるけど
実際今はほとんど気にならんよ。赤石とかMHより全然マシ。
今やってない奴が騒いでるのかね。
救世主が登場してもなお流れが変わらないこのスレが印象に残った。
>505
あらら、痛いとこつかれて命令口調ですか。恥ずかしいな。
494と501だけは別物だって書いてあるのがわからないのか。
ほんと救いようがねーな。
それにしても未だに何々よりマシ、とかつまらんこと書く奴多いな。
マシになってこれ???????ハァ???そういう奴は一度
きちんと同期取れてるゲームをやってみることをお勧めする。
まあMoE信者は糞同期がお似合いだww
511 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 14:36:00 ID:5pR8PT4x
すまん、上げ忘れた。
512 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 14:42:35 ID:hfP6GFN4
>>508 それ慣れだから信者になった証
ベルの操作方法の慣れと一緒
Oβ開始時から今くらいだったら他ゲーで言うところのラグで済まされてると思うが。
大体同期とか2ch見てる奴以外言わないし。重い・・・とかはよく聞くけど。
514 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 14:49:30 ID:5pR8PT4x
これをラグと言い切ってしまえるところが信者の怖いところですな・・・
慣れって怖いね・・・
これは間違いなくラグじゃない。同期が根本的に取れていない。
それよりも、
>>502のような救世主が現れて、殺伐さが収まった例があるのか俺は知りたい。
正直同期が取れていないことが然程気にならないオレがいる。
FPSとかでこのレベルだったら絶対やらないけどな。
オレにとっては・・
MMOの面白さのうち同期が影響するのは100点満点中30点分くらい
FPSだと100点満点で80点分くらいいくかも。
この部分の価値観の差かな。と。
ソロでずっとやってた時は確かに気にならんかったが
PT組むようになってからは良くわかったよ
同期は確かに直って欲しいけど、MoEには他のレベル制MMOにはない開放感を感じた。
リネ2とかやった後だと特に。
ベルアイルはスキル制なんだけど、それとは別にステータスを育てるのに時間がかかる。
それでMoEからいった人だと、窮屈に思うかもしれない。
あとは個人の好みでとしか言いようないけどね。
クライアント処理特有の問題を同期っていう言葉に置き換えてるだけ。
同期は、最初の頃に比べたら段違いに良いので
私も今のところ全然気にならない。
ワラゲをやる人には大問題なんだろな〜と思う。
ネットゲームをするのはMoEが初めてだけど、色々なゲーム紹介を見て
やってみたい!!と初めて思ったゲームだし、この世界観も結構気に入ってる。
けど、もう少しクエストとかダンジョンを増やしてくれないとやり続けることが
できなくなりそう。
ベルアイルは…お手軽な人生シュミレーションゲームなのかな?
と、いま一つ惹かれるものがないからやってないけど
これもやってる人は面白いですか?
いくら戦闘スキル上げても、通常攻撃とタメ攻撃、連続攻撃以外できることがない。
スペシャルアタックってのもあるけど、発動はランダム。武器系統ごとに一種類。
そういう戦闘が面白いと思える人にはオススメ。
>>521 ですか。。
戦闘はバリエーションがあった方が飽きにくいですよね。
ベルアイルは戦闘がメインではなく、生活感がメインのゲームで
それをどんどん楽しめる人向きなのかな。
ベルアイルは生産やってる人間のほうが多いのかね。
どっかでみたblogでも裸の男達が仲良くキコリしてたよ・・・
>>523 人の好みは色々なので、俺の屍を越えてゆけ!
みたいな感じに期待している人も多いと思う。
>>524 物を作る喜びが大きい人が多そう。。
全然スレ違いになるけど、大航海のHPを見たら激しくワクワクした。
これが船で艦隊を作るってのじゃなかったら、飛びつきたいと思った。
ベルアイルのキコリはこんな感じだな。
一本ドドーンと切り倒すと次の木に集団で移動する。
○○○ ワー
○木○
○○○ ワー
今日のパッチでベルアイルのもっさり度が半減した(外出るとまだもっさりだが)
外のもっさりはいいんでないの
あんまり容易く遠出できるようになるとMoEみたいに世界観狭くなっちゃう
530 :
忘れられた名無しさん:05/02/24 07:18:18 ID:4vQl71K8
もっさり=移動速度とは限らないと思うな。
例え移動速度が2倍になったとしても、ベルアイルはもっさりしているとおもう
攻撃をステップ回避とかできればな、牽制のし合いで戦闘も面白くなりそう。
そんな俺は連撃と回避行動がとれれば幸せになれるタイプ。
532 :
忘れられた名無しさん:05/02/24 11:30:04 ID:FWiywhJw
MoEってPTプレイ楽しめますか?
君のコミュニケーション能力が高ければ楽しめるよ
MOEもBIも大後悔来て過疎ったみたいだな(プゲラッチョ
MOEはビスクに200人しか居なかったw
BIもやってる友人に聞いたら俺しか世界にいないとか言っていた
しょせんこんなもん>MOE&BI
トキメモきたら人口0になるだろ(ぷげ
>>535はスキル制RPGによほど嫌な思い出があるんだろうな。
今、両方見てきたが両方ともいつもどおり。
トキメモってなんだトキメモって。
客層かぶるのか?
>>537 客層以前に、客 が い る の か ?
>>538 どうして俺に聞くんだよ!
トキメモなんて名前しかしらねえよ!ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ!!
ゲーム性はともかく同期や軽さなどがほぼ完璧な大航海。
同期や軽さはともかく基本的な設定などは良いMoEにBI。
足して2で割れないもんだろうか。
コーエーが禿もしくは頭六を買収すれば問題解決
>>534 本来なら参加者全員が一丸となって戦うためにPTとは無縁のはずの
Ageで必須というのもなんだかなあ。
>>541 いや屁泥区が絡むと全てがオジャンになる
同期とグラフィック>後衛 +戦闘と成長と時代とキーカスタ>ヘドスン +生産と広さ>SWG +運営>糞ニ
これを4で割るんだ
>>543 誰も使ってない略称とか激しく読みにくいです・・・。
545 :
忘れられた名無しさん:05/02/26 16:48:03 ID:calYNMwz
俺も思ったw
MoEにも網タイツを実装してくれ
>>540 Moe程酷くはないが、やはり気になる同期問題と
つまらなくはないが、面白くもないゲーム性
そんなゲームをお望みか?
ベルアイルでもあるな
ベルアイルもMOEも楽しんでいる俺には
540は該当しないな
551 :
名無しオンライン:05/03/05 00:44:00 ID:Niq4i3XT
昨日というか今日でMoEとBIの方向性がでてきたようだ
ベルアイル完全に終わったね…
553 :
名無しオンライン:05/03/07 00:43:45 ID:PHeIjAOB
まだ終わらんよ
554 :
名無しオンライン:05/03/08 16:58:49 ID:Vr5E2l/w
ベルアイル窓化対応
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓
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>>534 必須でもないだろ?
カオスの場合、PTと言うかタコ殴りだしな。
まぁソロで狩れって言われたら、そりゃ無理だが(´Д`*)
ワラゲはPTつか、チャットやり取りが大事なんじゃまいか?
結構ソロ特攻の人多いし、、、敵に見つかりにくくなるから。
556 :
名無しオンライン:05/03/08 18:11:49 ID:D2UDZXO7
☆ チン 〃 人 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・ω・) < BI、ネ実3乗っ取りマダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| FF最強 |/
☆ チン マチクタビレタ〜
>>556 たとえやるといわれても実況板などいらん。
大航海やマビノギが使うといい。
ベルアイルの本スレ終焉ムード漂ってるな
MoEももうダメだし両者共倒れかw
559 :
名無しオンライン:05/03/10 14:52:47 ID:ty2Wb9Sj
んなこたーない
…ベルアイルまったく話題にならなくなったな
>>560 操作性は最悪のままだし、キャラはきもいしマゾいしで完全に糞ゲー決定
この先、マビやFE、EQ2とかどんどん来るから
ベルアイルの出番は無いね
上がMoE。下がベルバラ
URL二つ並べただけなのに必死さが伝わる良レス
MoEしか知らないけどな。パンダ女以外はMoEもなんとかしたほうがいい。
ベルは裸できこってたりする奴とか多くてキツイ。moeのスクミズもきついが
似たような物だな。
機能を重視すると外見がおろそかになるのはたいていのゲームに当てはまる。
>>568 一番下のを設計したのはエロゲオタだな、背中の羽で分かる。
571 :
名無しオンライン:05/03/11 00:26:37 ID:YM9uFH+Q
>>570 俺には一番下のはポケットザウルス(文房具のほう)に見える。
>>568 なんだ一番下のありゃ、ネコミミモードか?
573 :
名無しオンライン:05/03/11 18:35:11 ID:ew9uozCF
Closeのワイプなしなんて...起死回生どころか死亡宣告のような気がするんだが
(それともOpenをワイプする気
575 :
名無しオンライン:05/03/13 18:06:21 ID:I5RpHFGJ
>>573 MoEの課金と同時にベルがオープンかよ
タダゲー厨がながれてくるなこりゃ
>>575 MoEに居座ってたタダゲ厨にゃベルアイルは楽しめない。
少なくともMoEと同じものを求めてくるのは大間違い。
タダゲー?そんな舐めた姿勢じゃベルアイルはできないよ。
なんたって面白みが要望出してパッチを待つことしか無いんだからな。
ベルもなぁ RA信者に信者が多数付いてたから
スキル制にすりゃ信者付くかもって軽い気持ちで作ったもんだから
ゲーム自体が何もかも適当に作られてるのが露骨に見えて萎える
もうちょい愛を注いで作れよ>屁泥区
>>578 「スキル制のMMOを考えてくれ」って注文を出したのはおそらくBBサーブ。
システムデザインをしたのはORGだが、ORG自身は多分MoEは知らなかったと思われる節がある。
脳内情報が乱れ飛んできました
屁泥区も馬鹿だねー
問題が解決しないままオープンしたら、
クローズに参加してなかったユーザーにまで見限られてしまうのに
583 :
名無しオンライン:05/03/15 17:41:08 ID:F/qxxDXh
ゲーム内の各種バランスを調整致しました。?2005/03/15
本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)
■サーバー
・ログアウト時、パーティを抜けていないと、ワゴンの中身が宝箱にならない不具合を修正しました。
・パラメータの上昇ルーチンの安定化を図りました。
■クライアント
・吹き出しコメントの吹き出し部分が正常に描画されなくなる不具合を修正しました。
・タイトルBGM が鳴らなくなっていた不具合を修正しました。
・QUICKインタフェースを追加し、テンキーでの動作、サインモーション、サンプルマクロを使用できるようにしました。
・ステータス詳細画面で、パラメータの上昇許可設定を行えるようにしました。
・隠遁、失踪等のスキルアイコンをドラッグ&ドロップでマクロ登録できるようにしました。
・パーティリーダーを変更できるようになりました。
*パーティリーダーがメンバーをクリックした時のメニューから行えます。
>>583 どーでもいい調整ばっかして人件費無駄にするくらいなら
とっとと開発終了にしてょうがいいと思われ
585 :
名無しオンライン:05/03/16 02:00:45 ID:4j9ki5qJ
してょう
ベルアイル窓でできるようになったそうだが、切り替えが怪しいぞw
なんでもっとこうスムーズにできない?
MoE
05/03/16 更新情報 (2005.03.16)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■不具合修正■
◇各種マップの不具合を修正しました。
588 :
名無しオンライン:05/03/18 14:13:42 ID:SNzJzz3y
589 :
MOE情報:05/03/18 14:16:13 ID:XZGPMIs2
05/03/18 更新情報 (2005.03.18)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規追加■
【システム】
◇1ワールドに作成できるキャラクター数を追加しました。
※1ワールドあたり 2 キャラクターまで作成する事が出来ます。
但し、全ワールドのキャラクター合計数は最高 4 キャラクターまでとなります。
◇マップウィンドウの表示可能ゾーンを追加しました。
▼ケールタングン
▼ダイアロス島 チュートリアルゾーン
▼PresentAge ビスク北西エリア
▼PresentAge ガルム回廊
▼PresentAge イルヴァーナ渓谷
▼PresentAge イプス峡谷
590 :
MOE情報:05/03/18 14:17:15 ID:XZGPMIs2
【クエスト】
◇<暗使>、<アルケィナ>、<武閃>、<フォレール>にギルド・クエストを追加しました。
■調整・変更■
【システム】
◇タイトルオプションメニューのインターフェースを変更しました。
◇ゲーム内オプションメニューのインターフェースを変更しました。
◇メッセージフィルターに「自分の魔法詠唱を表示」を追加しました。
【チャット】
◇/chlist と /chinfo コマンドで種別や名称による絞り込みが可能になりました。
/chlist 種類 検索文字列
種類には[ C ](通常のチャットチャンネル)[ I ](勢力チャットチャンネル)のどちらかを指定することが出来ます。
種類を指定せずに検索することも可能ですが、一文字を指定文字列にした場合は、全てのチャンネルが表示されます。
例:
/chlist I MOE 勢力チャットチャンネルのうち、MOEという文字列を含むチャンネルを表示します。
/chlist MOE 全ての参加可能なチャットチャンネルのうち、MOEという文字列を含むチャンネルを表示します。
/chinfo 種類
種類には[ C ]通常のチャットチャンネル、[ I ]勢力チャットチャンネル[ F ]フェローシップチャットのいずれかを指定することが出来ます。
例:
/chinfo F 現在フェローシップチャットに参加しているキャラクター名を表示します。
【マップ】
◇ネオク高原のマップを一部変更しました。それに伴い、一部のNPCも場所を移動させました。
591 :
MOE情報:05/03/18 14:17:40 ID:XZGPMIs2
【テクニック】
◇以下のテクニックの調整、変更を行いました。
▼槍70
[ハラキリ スピア]…効果範囲を増加しました。
▼銃器90
[マッスル キャノン]…PCに対して命中させた場合、被弾したPCが特別なモーションをするようにしました。
▼牙
[ブラッド レイン]…スタミナ減少効果を対象のACに依存するようにしました。
▼酩酊1
[ボーンレス]…回避率上昇の効果から、一定確率で近接攻撃を avoid する効果へと変更しました。
▼酩酊30
[ストーン マッスル]…一部の攻撃を跳ね返すようにしました。
▼死の魔法90
[リープ カーニバル]…使用条件を変更しました。刀剣(2HAND)以外の武器にも効果が適用されます。
刀剣 (2HAND/通常攻撃のみ) 威力 250
こんぼう (2HAND/通常攻撃のみ) 威力 220
槍 (2HAND/通常攻撃のみ) 威力 200
素手 (通常攻撃のみ) 威力 160
◇その他、一部の技、魔法の効果値を調整しました。
【アイテム】
◇ハサミ、ハンマー等の生産用装備の効果を調整しました。
◇一部のポーションの使用ディレイを延長しました。
■不具合修正■
◇[ウォーリア マスタリー]の効果が発動していなかった不具合を修正しました。
◇ゾーン切り替え時に秘伝の書を使用した際に、秘伝の書を消費するのにも関わらずテクニックを覚えられない不具合を修正しました。
◇ログインした際にShortcutバーにデフォルト設定のマクロが表示されてしまう不具合を修正しました。
◇マップウィンドウ内の自分のキャラクター位置が、実際の位置とずれている不具合を修正しました。
◇自分以外をターゲットし、その対象から離れた場合にマクロで自分のキャラクターを対象に指定しているにも関わらずポーション、包帯が使えなくなる不具合を修正しました。
◇Warageへの転送ボックスにバレンタインのチョコを複数入れた時に、キャラクターのアイテム欄に1個もないのに取り出せない不具合を修正しました。
◇ZoneInfomationウィンドウの操作時に、マウスカーソルがサイズ変更のカーソルから戻らない不具合を修正しました。
◇天候エフェクトの ON / OFF 機能が正常に動作していなかった不具合を修正しました。
◇マップの不具合を修正しました。
592 :
名無しオンライン: