素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。
-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。「無の心」を目指せ。
・スカートを穿いてキックしない。
2get
3get
でもいずれナックル身につけるんでしょ?
素手はナックル、キックはシューズ。
肉体派は牙だけだな
>・スカートを穿いてキックしない。
なんつークソすれだ・・
牙は肉じゃねぇし
ただの反則技じゃねーか
>>6 馬鹿かおまいは
スカート脱いでキックする分には何の問題も無いジャマイカ
チラリズムマンセーなので
>>8の意見は却下である
10 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 03:01:29 ID:mypY75DF
ナックルよりも、メリケンサックという呼び名のほうが良い。
つーか、指を鍛えられればナックルなぞ邪魔なだけだ。
指を鍛えて16連打するわけだな
>・スカートを穿いてキックしない。
スク水着用は認められるわけだな。了承した
13 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 04:41:47 ID:sT8YS8M0
なんで技にクロスカウンターがねえんだよ。
14 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 04:44:45 ID:LKSI5tlg
せっかく武器持ってないんだから関節技を
左手にナイフを装備すればCQCできるって聞いたんですけど本当ですか?
だったら今から素手100まで上げます。
ミニスカ穿いてトルネード
マジオススメ
もうダメなんだ・・・引き返せない
キック75まで上げちまった俺にはもう引き返せない・・・
そんな時巣で使いな彼が
「キックは素手より弱いよ」
ダーディヴァーナサァァァァァァァァン!
バナミルとGSP連打しながら1/3になったらリバオールで
まあオール修正来るらしいけども
他に自然回復とアスリートもあるといいね
ファイターです
>>17 ええええええええええええ
違うよね。。違う。。
自分素手とキックやってるけどスタミナ消費が少し多いけど
キックのほうが倍強いから・・・
>>20 自分も素手とキックメインの荒くれやってるが素手の方がキックの1.5倍は強い
バーサークとナイトマインドのBuff付き素手を使ってる?
もしBuffなしなら確かに素手は弱いが・・・
キックのほうが倍強いというのはどういう時か参考までに教えてくれ
>>21 尻か、スキル30未満か、或いは釣りじゃない?
個人的にはキックが弱くとも、そのキックで止めを刺すスーパーヴァンダミングアクションがとっても WOW !!!
釣りか初心者だろ。
キックは所詮サブスキル。
24 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 14:09:43 ID:yn3myxSa
まぁ素手はBuff無いと糞なのは確かだ
素手100筋力80でデスナイト相手にダメ20台だからな
フィヨ+わさび+バーサーク(またはヴィガー)で
やっと戦える感じだし。
それに引き換え糞装備&Buff無しのどんな状況でも一定のダメが出せるのがキック
ワラゲではそれが結構重要だったりする
実際素手100でもワラゲではキックをかなり多用してる。ボヤージとか結構使えるよ
武器持ちと火力比べるのはお門違い。素手のサブとして考えればそれなりに優秀かと。
warageでムーンボヤージか・・・
悪くない!
さて、キックと盾上げてくるか・・・
お、ここが荒れくれ用のスレか?
やっぱ酒に頼ってるような軟弱拳士はいらんよな。
道具に頼らない素手キックオンリーの複合シップといえば、
荒れくれだと思うが、違うのか?
>>26 おまい、酔拳士スレでひんしゅく買ってた香具師だろw
>>29 なんとなくお前さんの発言見てると選民思想を感じる
そもそも素手が必要な複合シップが2種類しかないし
素手なりキックなりメインに使ってるならシップは関係無しでいいだろ
あと、荒れくれじゃなくて荒くれ(あらくれ)ね
頭のいい奴は去れ!
ここは道具を使えない野獣どもの集う場所だ!
戦闘系スキルが 素手 酩酊 盾 で
もっとも高いスキルは料理とか、いちゃだめか。
一番よく使う道具はフライパンと包丁なんだが。
>>31 >あと、荒れくれじゃなくて荒くれ(あらくれ)ね
31は勇者
>>33 引きちぎれ!噛み砕け!叩き潰せ!
調味料は自分の汗のみだ!
そして己の魂の炎で焼くんだ!
でも、狩れる場所ならずーーーーーっといれるぜ!
自然回復入れたから雑魚だろうがなんだろうが儲かりっぱなしだ!おれすげええええええええええ
37 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 21:56:33 ID:22OoX1by
でもお腹は減っちゃうんだ^^
てへへへへへへへへ^^^
素手 キック 牙 持久 回避 戦闘技術
でグラップラーよ!!
>>39 やれやれだぜ・・・
いいかい?リアルファイトではバイト(噛む)のはすげえつええのよ
試しにムカツクやつの首絞めてみ、本当に殺そうと閉めると必死に生きようとあがいてマジ本気で噛み付いて来るぞ。
肉食いちぎられるほどに。もう無理。
だってシータだってムスカに噛み付くじゃん。
ジャックハンマーもさ。
自分の歯が折れる>服
キック100あれば、イッチョンチーフ3匹くらいはなんとかなる。もちろん盾が無いとダメだけど。
それほど尻はつよいよ。
複数に囲まれたらキックしか使わん。
>>41 アリーナで使うときはバイトはカウントフォーまでな
なんだ、素手だキックだ肉体派だの言ってるくせに
盾という道具を使うのか
48 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 03:08:13 ID:WGbWo49w
素手+酩酊ってもしかして強い?
49 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 03:17:00 ID:Ytqm0bUw
刀剣+酩酊の場合は、ビッグバンフィストはどうなるんだ?
盾っていっても、常用してるのはトーチです。
素手ない場合はビッグバンは糞になる
荒くれを目指そうかと思ったけど、パフォーマンスがマジうざいです・・・。
料理醸造とキックをあげている!!
レッグストームの追加ダメージは敵との距離で決まる。
密着だと初弾の1/2*2で、その後1/3・・・1/4・・・1/5となる。
いつか化けると信じて素手100まできたんだが・・・
58 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 18:04:18 ID:7mBcFW0z
と、思い出したようにあげてみる
>>53 素手があればビッグバンは光り輝くかと言うと・・・
所詮だだっこパンチがカスッた所で鎧着込んでる人には痛くも痒くもない。
参考までに…
素手100筋力80酩酊92のモニーのビッグバン
デスナイト相手に30ぐらい
Buffかけて40ちょい
筋力100のパンダでバーサークオール&わさびなら60ぐらいいくのかな?
MoEでは範囲攻撃使う機会がないな
使っても一斉攻撃で死ぬしな。
そう?結構機会あるというか、ないと死ねる場所もあると思うけどな。
いい例がヘズラー。
Gulf Spider だけな。間違えてジュニアの集団に撃とう物なら即死
一撃で仕留められるか、攻撃が軽めの奴で鈍足じゃないとあかんね。
…他なんかあったっけ。
素手はディザームガードとイリュージョンで武器防具が地面に落ちるように、アタックのモーションはもっと速く。
これだけ直してもらったら、攻撃力は現状維持で我慢できる。ナックルいらね。
キックはムーンボヤージの落下ダメだな。これがないことには救われないだろ。
更に欲を言えば、素手とキックの複合技が欲しいところ。
背負い投げとか巴投げとかで投げ飛ばしたり関節技でギブアップさせたい。
蟷螂拳とか八極拳とか中国拳法のテイストを入れれば更に良し。
秘伝書はコンセプトアートにあった少林寺っぽい道場で修行を受けた後に授けられるとか。
66 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 14:33:15 ID:YgzdvQel
その「いい例」以外に使う場所がない件について
素手キック神秘回復こんぼう複合シップのモンクまだー?
こんぼう取ってる時点でモンクじゃねぇ
>>67 回復はまさか自然回復?(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ビッグバンは知らんけど、ホイールはヘズラー以外にも便利なとこ一杯あるよ。
・海蛇
・黄昏
・地上墓地
・ナメクジ
など、要するに小型の敵がワラワラ来るとこならどこでも。
61が範囲攻撃って言ってたから例をあげてみたけど、ビッグバンじゃキツいのかな?
個人的肉体技評価
【素手】
1位 ジャブ・・・発生、ディレイ共に短く、ダメージもまあまあ。ラッシュの要。
2位 チャージフィスト・・・ダメージ高。コスト的にも使い勝手よし。
3位 スパルタンフィスト・・・緊急回復ができる。
【キック】
1位 サイドキック・・・ジャブの充填中に使いやすい。コスト低。
2位 レッグストーム・・・高威力、低コスト、ディレイ短だがモーション長杉。
3位 ムーンボヤージ・・・相手が落下耐性なければワラゲで活躍。
番外編
酩酊30ストーンマッスル・・・モーションが素手ガードなので。
月な漏れの評価
ロウキック:まずはこれで足腰鍛えて下さい
サイドキック:早くて消費低くて弱いけど常用。DKに30程度
レッグストーム:消費低いけど技長い。微妙な火力とスタミナ削り効果は孔明の・・・
ブレインストライク:おっそ・・・MP削り効果はk・・・
リボルトキック:ロウキックばりの速さも、素人っぽい蹴り方
シリアルシュート:DKに70オーバーの範囲スキル。当たるまでそこから動かないで下さい
ドロップキック:使い勝手はサイドキックと同等。動作の速さは常軌を逸する
トルネード:DKに30くらいの範囲スキル。モーション長めで、カウンターにガクブル
ムーンボヤージ:たまに打ち上げたMobが帰って来ません・・・少しロマンチック
短モーションのスキルを連発!トドメにリアルで貫通!ってのが爽快・・・
ハドスン夢想〜妄想伝〜
素手技にキレイなワンツー(2hit)が入ればダメ低くても文句言いません!
ローキックを何発か当てるとSLOWの効果があればサイコーです!
どんなに受付時間がシビアでも良いのでカウンターさせてください!
投げ(シュート)は無理でしょうか!?
この辺入ったらいくら課金されても続けるね。俺は。
エルモニーがギガスを投げたりすると大問題だ。
>>74 魔列車を投げるマッシュに比べれば楽勝かと。
>>75 巴投げを想像したら、意外とスムーズだなと判明した。
え?シリアルシュートってダメあるの?
露天の屋根に上ったりする技だと思ってた
視点を変える必要があるが、当たるぞ。
シリは他にも重量オーバーでも進めたり
挨拶代わりに知人を蹴り上げたり
西銀行から出るときにも便利だがなっ
>挨拶代わりに知人を蹴り上げたり
これってずっと自分の画面内だけでおこってるバグだと思い込んで
いたんだが、崖際で座ってた知人を崖下にテレポさせたところを見ると
本当に移動させれるんだな。
シリアルがねえとキックなんて死にスキルじゃねえか。
シリアルシュート普通に正面向いて当たってくれないかなぁ
わざわざ距離考えて下向くの('A`)マンドクセ
シリアルシュートは当たると3桁ダメージ行くとかマジ?
パンチキックだけでフルパーティー組んだことある人いる?
相手が柔らかければ3桁いくよ
しかも複数攻撃
つーか正面向いて当たるようになるってのはあり得ないな
そもそも前はバグでそれでも当たってたんだが、修正されて今の仕様になったからだ
でもボヤージより強いあの異常なダメは対空専用のつもりで作られたんだろうから
下向けば前の敵にも当たる ってこと自体がバグかも。
空中の敵しか当たらないように再び修正される可能性はあるね
一応俺メール送ってるし
>>85 この使用でキックマンセーな奴が出ないって事は、バランスいいんじゃないか?
シリアル絡めてようやく遣り繰りできるのが現状
そのシリアルだってディレイ短いわけじゃないし
この状況からシリアルだけ弱体化されたら蹴りに希望が持てんのです
どうしても弱体化したいならボヤージの落下ダメージ実装してからにして欲しい
空中の敵に当てるのもなかなか難しいよね
というか当たったためしがない
斜め60度くらいの敵にあたるのかな
とりあえずロックOFFして下向いて撃てば当たるかもしれないって事でOK?
堅い奴かどうかは分からんがヤングオルヴァンには60程度しかダメ通らないんだけど
これってモニ♂だからって事は無いよね?
シリアルは使い勝手がよくないな
ロック解除して下向いてドン
んなことまでしてmissとかだったらうんこもらしちゃうよ
ロックターゲット使ってる人多いのかなぁ。
個人的にはロックターゲットの機能なくして欲しかったり。
そうすればリボルトみたいな技の効果も多少は活きてくるし、
動き回る事での揺さぶりも今よりもっと効きそうなのに。
92 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 00:33:44 ID:cSP+lk9B
つイビキ
このモーション中にロック外して、下向いてシリアル
(゚Д゚)ウマー
初弾シリアルが良いよ
出の遅い技はモーション中に敵に殴られるけど
シリアル当たるまではアクティブにならないからね
個人的にロックターゲットは残してほしい
グリフォンやウィスプをロック無しの
素手や蹴りで倒すのは骨が折れる
mobのみロック有りとか
シリアルおもしれー
角度によっては移動攻撃になるぞ。
後ろに回り込んだりできるし
結構範囲長くてきるから巻き込める
上背のあるmobには普通に当てられたりするの?
背の高いmobをロックすると上向くよな?
上向いたら当たり判定は後方に発生するってのは分かるよな?
98 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 08:06:27 ID:cbSp0LWs
てか、ロックしてても
マウス右栗で強制的に上から見て、ショートカットキーでいけるでしょ?>シリアル
なにやってんの?教えたくないの?
キック70のヨワヨワにいわれちゃ世話ないぜよ!>ムーンスーターの皆さん
ロックなんてしなくなったしなあ。
>>100 sonannoka,,,moudamaruyo;;
tyottomitekuru
ここいらで種証しちゃうぜ
>>103 お前さんが自動攻撃に頼ってるなら
フィヨ装備付けたら分かるはず
>>104 フィヨ装備なんて高スキルのほとんどの前衛が装備してるのに
いままでそんなの聞いたこと無い
実際装備してるけどロック外れないよ
>>105 ん?おかしいな、フィヨのレッグ装備してから
自動攻撃オンにしても
敵と常に向き合った状態にならなくなったんだが
どうなってんだ?
腕と頭付けてるが普通にロックされるぞ
>>107 ロックされる?
俺が敵をロック出来なくなるんだが
>>108 オプションの
□自動戦闘時のロックターゲット
の設定が変わってるんじゃないか?
漏れはいつも手動でロックターゲットしてるが
>>109 んー、□自動戦闘時のロックターゲット
とやらを今までいじくった事は無いんだが
あれか?強制終了一日に3回も勝手に起きてるから
マクロバグったのかもしれん、あとで確認してみる
あー、あと、ロック出来ないじゃなくて
追尾しなくなったに脳内変換よろしく
今確認取ったが、フィヨ外して敵に自動攻撃オンにしても
敵を追尾しない、試しにデフェルトのマクロ欄1の自動攻撃の方をオンにしてみたが
やっぱり追尾しない、何がおかしいのだろうか
追尾マクロに異常があるのかもしれない
追尾マクロってどんなんだっけ?→ /????
>>110 問題はお前さんが素手とキックで戦っているかどうかって事だ
自動前進ならあるが敵を自動追尾するコマンドはないぞ
>>113 バリバリに素手とキック使ってる
最近、戦闘技術と酩酊どっちとろうかと迷ってるところ
と言っても、そんなに素手もキックもスキル高くないんだがな
>>114 そうなのか?
マクロスレで確認してみる
あった自動追尾マクロ /follow
しかしこれはPCにしか使用できない方のマクロであって
自動攻撃オンの時の自動追尾とは違うらしい('A`)
これからどーすっかなー
>>117 藻前の言う自動追尾って
1.敵を追いかけて接近する
2.敵を視線だけ追いかける
どっちだ
追尾って事は1だと思ってるんだがそんなの体験したこと無い
2で言ってる事はロックターゲットの事だ
>>118 2だ
ちょっと説明不足だったな
スマソ
オプション見たらすぐわかるでしょ
分からなかったらL押すかAlt+Lでロック掛かる
>>120 あぁ、それがあったか!
ちょっと試してみる
あと俺寝不足だから変な説明するかもしれんけど
そんときは、ある程度の脳内変換よろしくな
できた!おまいさん方ありがとな!
自動攻撃のマクロに
ロックターゲットのマクロ組み込んだら
前に戻った!マジサンクス!
しかし、素手&キックと相性が良い戦闘スキルはなんだろね。
戦闘技術か?酩酊か?はたまた牙か?
俺は戦闘技術をあげてナイトマインドしてたけど、いまは戦闘切って
酩酊あげ。ストーンマッスルでガードできるのは盾を持てない格闘家
にとって大きい気がする。(もちろんシステム的には持てるけど)
ただ、昨日採掘ギガスのクリティカルをマッスルガードしたんだが
貫通ダメージ80って・・・これって軽減どの程度あるんだろ?
漏れは酔拳士+戦闘技術で魔法一切無し
石筋はAvoid率が鬼高いが、貫通時の軽減効果は思っているほど高くない
素手キックと相性がよいのは・・・強化じゃねーかな
もとからルート争いできるほど決定力ないので戦闘技術は焼け石に水
buff時間長い強化なら安定して戦える(戦闘が長引くせいでもあるが・・・)
酩酊は素手ならデフォで取ってもいいくらいだと思う
魔法は使いたくない、故に戦闘技術取ってるな。
魔法系のスキルに振らなくて済む分他に回せるし。
魔法はPTメンバーにかけてもらえば十分だよ。
かけてもらう分には、バーサクよりヴィガーのほうが長続きする分好みだな。
一応解決したみたいだけどレスしとく
ロックターゲットは一回入力するごとにオン・オフだから
マクロで、一回しか書いてない奴がどこかにあると
わけわかんないことになるよ
露店でワインを大量に買うか・・・
NPCからウォッカを買うか・・・
いまはそれが問題だ。
尼巣に潜れって?
正直酒はスレ違い。
ここは武器にも魔法にも酒にも頼らないスレ。
透明な盾か素手に似合う篭手型の盾があれば
ナックルが盾にもなればいい、てか武器壊せるかもよ
チョッパを粉々にできるかもよ
なんかわくわくする
※大学からはシタラバ書き込み不可でしたにょ
RAのときはピュアホワイトっていう純白の盾があったな。
透明すぎてグラフィックが無いという、超手抜き…もとい、見た目重視の
モンクに大人気の盾だった。
性能も悪くなかったが、最終的にはバックラーの見た目が充てられた上、
MoE STでクエストそのものが廃止された。
なんかMoEって色んな物を削ってきてるね
きっと下流の石のように艶やかな仕上がりになるよ
409 名前:忘れられた名無しさん 本日のレス 投稿日:05/01/18 14:51:12 8xRojZq/
『ブレインシリリボボヤージ』
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
(゚ε゚ )
ノヽノヽ
くく
MoEでも連携技あったら熱いかな?
PT組んで「シリシリシリシリボルトキック」とかやりてぇ(´A`)
にゅた男=モエレッド コグニ男=モエブルー パンデモス男=モエグリーン
にゅた女=モエイエロー エルモニー女=モエピンク
レッド「モエレンジャーストームだ!」
全員「ロジャー!」
グリーン「うぉぉぉりゃぁ!!!(トルネード)」
ブルー「 吹っ飛べぇ!(ムーンボヤージ)
イエロー「とぁぁ!(シリアルシュート)」
ピンク「てぇい!(ドロップキック)」
レッド「とどめだ!サクリファイスフィストぉぉぉ!!!!」
チョッパー「うはwww邪魔wwwwww(エクセキューション)」(ルートは刀剣へ)
全員「Σ(゚Д゚;エーッ! 」
>>137 敗因はプレイヤースキル不足だ
三人はシリアルで刀剣様の方へ飛べ
そして押し出せ
残った二人はバーサクジャブだ
刀剣様が光り出したらボヤージかサイド
このスレ住人のスキル構成教えれ
>>146 正直威力と発動時間考えたらキックは素手使いでも使い所が無い
ということで刀剣様はお帰りください
今シリアルを誰もいないところで撃ったらスキル上がった
149 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 00:23:55 ID:byFDbO6B
かめはめ波がダメなら波動拳でいいや。
もちろん昇竜拳もな。
>>147 ウォーリアになりたいんだろ
>>149 元気玉があるんだから操気弾くらいあってもいいよな
>>146 エクセ封印すれば使えるよ
素手だとディレイ早すぎてキック使えねぇ キックのサブウェポンに刀剣
キックの活かし方はキック打つしかない状況に無理矢理すること・・・
戦技とか強化とかまじ振りませんから!バナナミルク一択!!
キックは好きだから使うんだ!
悪いことは言わない。マスタリなんぞ捨てて神秘か死でもとっとけ
戦技そこまでいったならいけるだろ・・・
あ、そうそう・・・
ムーンシューターなめんなよ。まじで
152 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 01:09:53 ID:RtKK1x9F
>>151 >ムーンシューターなめんなよ。まじで
ワロタ。カコイイな。
153 :
146:05/01/19 02:07:33 ID:7+X/YqtJ
今はこの構成-戦闘技術9って所です
ナイト目前って感じかな
できるだけキック使おうとは思うんだけど・・・
もう少し消費スタミナ減ってくれたらなぁ
キック捨てて死魔法取れば強いとは思うんですけどね
でも俺はナイトになりたいんです
シップ装備一式にムーンシューターシューズをこっそり混ぜる
・・・あれ?あのウォーリア装備の人の靴、少し違うよね?
こんな感じを目指してます
>>153 がんばれ、戦闘技術はマゾいからな。
気が向いたらキック+SoWの検証でもしてくれシリアルしか出来ないらしいが、
それがマジなら戦闘技術90以上にするのやだよ・・・
155 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 02:37:08 ID:2p07bN6P
ファーストキャラ フィストマスター(素手100キック100酩酊98で完成)
セカンドでヤリマン育て始めた
着こなし36になってNPCから装備買い揃えたら防御力47になってあっさりファーストを上回った
しかも素手より槍の方が速ぇえええええ
筋力まだ40ちょいだけど盾とスチールレイピア装備して既にファーストより狩りやすい
かなり複雑な気分
たった今イルヴァーナ見学に行ったら湖グリに絡まれた、ガッデム
野郎ふわふわ浮いてやがるんで近くの高台に登って高度合わせつつ殴る
まぁこんなんじゃ当たらないんで、スローナイフ装備(普段からだが)して
視線とタイミング見て垂直シリアル、これで3発ブチ込んでダメ蓄積させて
降りてきたらブレインレッグサイド連打に水平シリアルでトドメ刺してきた
キックメインに育ててきて心からよかったと思えた瞬間だった
まぁそれだけ、適当なチラシの裏が無かったんだ許してくれ
>>156 確かにそのスキル構成で酔拳マスターでもないのはおかしいな
持久回避共に70未満か
ただの煽りか
せんぱい、ただ単に盾なんじゃないすか?
RAの時locktarget onでいけたよ
刀剣様がムーンシューターシューズか…
シップ装備は前一番高いスキル=シップのみに配布に戻してくれ。
まあ、確かにシップ条件満たしただけでシップ装備ができるなら、
本来はスキル装備というべきだな。シップ関係ないし。
そんならムーンシューターシューズにキック威力+10%とかほしい
無限に貰えるシップ装備を強くするなって
生産の意味なし化が進む
165 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 12:49:02 ID:Z9tN9C0s
まぁ実際キッカーシューズを必要としてる人の大半は
生産品で着るとしてもドラゴン装備がせいぜいなんだけどね。
いっそのこと、次のパッチで武器職全部廃止。
代わりに素手を細分化して
ストライカー、グラップラー、シューター、酔拳、相撲を。
ストライカーは直接打撃の手数で勝負。コンビネーション・カウンターあり。大人気。
グラップラーは関節技で各部位にステータス異常を起させる。絞めでスタン。
シューターは「つかむ」をヒットさせてから投げに移行。重い敵ほど大ダメージ。
酔拳は酒を飲んで、超回避。驚くほど回避。攻撃はヘボ。火が吹ける。マニア向け。
相撲は張り手の打撃と「がぶり」からの投げの両方いけるがトロい。死ぬと前のめりに倒れる。
以上の変更を加えたパッチを今月中によろ。
社員見てんだろ?
>>166 相撲ファイターのマケボノさんが大量に発生するわけですね?('A`)
>>161 それでも30前後で調整しちゃえばいい話だけどね
クエスト実装前にそれで揃えちゃったし
シリアルシュート死亡確認。
飛ぶ角度が変わらず、前に飛ばなくなった。
>>170 シリアル、たった今確認してきた…本当に前に飛ばなくなったな
あの高度と角度で当てられる敵なんざ殆どいないというのに…
筋力補正無しであの威力はヤバイと修正要望入ったのか?
それとも対空テクニックとしてこれが正しい姿なのか?
どちらにしてもキックメインの漏れとしてはかなり追い詰められた…
>>171 対空って何を撃墜すればいいんだ。グリフォンとドラゴンナイトか?
ただでさえ出しにくい技を死に技にする意味があるのかハドソン。
というわけで、怒りの修正要望を出してくる。
>>172 ウィスプ
ただ、離れて使わないと全部釣れてあぼんだな
>>172 漏れに言わないでくれ、たった今修正要望書いてるところなんだから…
というかだな、1兆歩譲ってシリアルが完全な対空テクとして定義されたとして
はっきり言って、浮かんでる敵にゃ魔法や弓や銃のが有効な気がするんだ
漏れはそっちの方は経験が無いんで詳しくないんだが、キックよりはいけると思う
(↑のことに関しては反論頼む、後学のためにも知っておきたいんで)
それは仮によしとしても、対空テクが役に立つほど浮遊型のMOBっていない
いたとしても、手持ち武器や素手(地対地テク)が通用するほど低いか、
あるいはシリアルなんざ論外なほどの高高度にいるかのどちらかだと思う
サブスキルという点においては確かにこれ以上無いほどにサブ化したけどな
175 :
85:05/01/19 17:21:42 ID:2p07bN6P
あひゃひゃひゃひゃ(≧∀≦*)予言的中
メール効果あったかな(*≧m≦*)ププッ
連続カキコすまん、要望やらここへの書き込みやら書いてたらうちの子が死んでた
んで、イルヴァーナからムトゥームに戻されたんでマンドクセとSBに回収依頼した
持ってかれたのは裁縫1.0と…キック0.9
なんだこれ、キックなんか辞めてしまえという啓示なのか?
とりあえず元に戻すように要望送った。
本スレにあったが、確かに露天を水没させやすいスキルだとしてもだ、
発動時に他PCを巻き込まないようにするだけで済むものを、
ここまで使えない技にする必要はないはず。
ハドソンの考えてることが本当に判らなくなってきたよ…
>>173 なぜか範囲攻撃だしなあ…
90スキルより技の出が速くて威力も上で複数攻撃だったんだから、今までがおかしかったんだよ
妥当な修正じゃん(≧∀≦*)
刀剣以外はネタでいいだろうってことか
ところで今気付いたんだけど
荒くれものになってHP回復得るより
落下、自然回復、パフォーマンスの分を他の回復スキルに振ったほうが良くないか?
あー、でも空中の敵には当てやすくなったかも
前のままだと真上に飛ばねえし
ボヤージから空中コンボが出来る。
とか。
ボヤージに落下ダメージが実装されたら、な…
MOB毎に落下耐性設定して高度によるダメージ軽減があってもいいから
月旅行に追加ダメージ実装してくれ、もうそれしか救いが無いように思えてきた…
>>180 固定カメラにすれば普通に前にも後ろにも真上にも出せたよ(パッチ前
俺、実際真上に撃って蝙蝠に当ててたし
てか最近知ったんだけど固定カメラにしてる人ってかなり少ないようだね
この間チャットチャンネルで話が出たときも固定カメラ使ってるの俺だけだった…
まじでシリアルがあってようやく他のスキルと並ぶぐらいだったのに、
シリアルが使えなくなったんじゃもう本当にネタスキル。
おれもメールしよ。
>>179 俺は刀剣だがキックは他の武器と合わせれば使えると思う。
剣はオートのみにしてテクニックは全部キックだし。
チョッパーじゃないからかもしれんが
盾マクロ使えなくなったらしいし
そういうのは「思う」じゃなくて実際に使ってから言え
中盤まではレッグストームとかメインのディレイ間に技使うと効果的だけど、
後半はシリアルしか実用なのが無かった。
あとは盾の間合いが厳しくなったらサイドキックとか、
水中の敵にトルネードぐらい。
そのシリアルが消えた今、キックはもうネタスキル。
シリアル消すならムーンボヤージの落下ダメ実装してからにしろよ。市ね。禿げ。
じゃあとっととやめろカスども
剣の間にキック挟んだり素手スキルのディレイ埋めたりで使えることは使えるんだよ。
バランス?サブにそんなもん求めるな。牙より数倍マシ
>>188 あ?サブとか勝手に決めんなや
キックメインで使ってサブに素手や刀剣・槍・棍棒とかな
キックマンセーはオレ以外にもいるはずだ!
なんの為にシップ名があんだよ。あれってそのキャラが
何を主としているかを示すものだろ?
ムーンシューターなめんなや。まじで
とりあえず要望メールだそっとorz
>>188 変な煽りはイラネ
シリアルは当たり判定の出る場所とダメージ調整すれば良い
・地上で近距離正面のMobにもカスる&上空は大きな当たり判定(せめて空中Mobには当たるように汁)
・範囲攻撃扱いは変更無し、ダメージを現状の7割程度に下げる
・リーチと幅を狭くして地上で複数の地上Mobに当たることを無くす
こんなもんでいいんじゃまいか?
>>189 お前がいくらメインスキルと言おうが、システム的にキックはサブスキル
>>189 ナカーマ('A`)人
3匹くらい相手して、均等に削ってって、最後にシリアルで3匹同時に倒すとかして楽しんでたのに。
シリアルつかえないかー。うーん。
あー。だめだ。本当にやめてしまうかもしれん。
スキルが高いほど強くて使える技だと思うのは勇者様思考だな…
素手もキックもスキルが高い技=強いなんて常識はない。
とにかくシリアル死亡=キック死亡だな…
ただですらSP消費高い駄目スキルのキックなのに
唯一使えるシリアルの弱体はもう絶望的。
元に戻せとメールするよ。
俺はそんなにシリアル使ってなかったからなぁ。
まぁ使える技が1つ減るのは痛いけどさ。
ちなみにモニ♂でヤングオルヴァン相手に
シリアルシュート 60
サイドキック 25
レッグストーム 20+10+10
くらいだったからレッグストームを多用してました。
バグ技とはいえ、離れる→視点変更→シリアル→(゚Д゚)ウマー
はテクニカルな印象があって好きだったな・・よく練習したもんだ。
もうすることはないだろうけどな。
棒立ちで技クリックするだけの格闘家に戻っちまったな・・・
シリアル→相手の頭上で自動追尾ON→振り向きながら殴る俺→(゚д゚)ウマー
>>196 それ!それやってたよー。
シリアルで敵飛び越えてダメージ出して、即ロックターゲットして振り返って
ブレインストライクとか。
あー、素敵だった。もうできないのね。
メール送った。俺必死だなwwww
ドロップキックの威力がもっとマシにならんかな…
俺もメール送ったよ・・・お互い必死だな。。。
でも、前のシリアルの方がアクション性良くて楽しかったんだもん。
当て方が難しかったからこそ、強すぎないバランスだったんだよね尻。
上にしか当てられないって・・・ならば素手スキルに
アッパーで打ち上げ>シリアル追撃くらいさせて欲しいわね。
ムーンボヤージから繋がるのかな、誰か試して欲しいかも
そういえばワラゲの槍ドラゴンジャンプにあわせれば
当たるのかな・・・激しくシビアそうだ。
シリってNPC露天の屋根に上がるスキルだったんだな
シリアル当てても刀剣様とかに比べたら全然強くなかったわけで
>>200 ムーンからシリアルは
今回のパッチでほぼ無理になった。
靴脱いでショートカットからシリアルを削除したら泣けてきた。
なんでここにきてキックを弱体するんだろう?
それとも本仕様に戻っただけなのだろうか?
だとするとキックって何?
というか、シリアル当てるのも結構大変だし、
シリアルがあってようやく他のスキルと肩を並べれる位だったのに。
バランス取れてたと思うけどなぁ。
弱体じゃなくて、意図しない仕様だったものが
開発者の意図する所に落ち着いただけ
キックはサブ
牙も暗黒も盾も熟練も投げも罠も調教も戦技も物まねも..以下略 サブ
メインが無くて技1あるとサブ
月蹴りの落下ダメージが実装されたら対人では刀剣より強くなるからそれまで我慢しようや・・・なっ
18M落下したら大抵の人は200ダメージ堅いから。Mobはシラネ
そんなこというと夢みちゃうぞ・・・
「ん、刀剣様かwww余裕だなwwww」
「・・・ナイトだとっ!やばい!!ムーンボヤージ来るぞ!」
「うわぁぁぁぁぁ!崖下まで落とされた・・・orz」
「ふっ・・・ナイトを甘く見るなよ!」
こんな感じでよろしく
(・∀・)イイ!!
おい。シリアルシュート修正?
ふざけんなよ、俺の漫才のつっこみネタを返せ!!!
キックは左右の手に何か装備(ナックルは除く)をしている場合は使用技を制限して
「シリアル元に戻せやがれコノヤロー!」メールを送りました
今試してきたら、PCには相変わらず当たり判定あった(´▽`*)
どうせ実戦では使わないし、移動できなくなったのは痛いけどツッコミには使えるからいいや。
GMがメールちゃんと読んでるって言ってたから
シリアル関係に不満ならメール送った方がいいよ。
俺は送った。
これでキック捨てて呪文抵抗に振る勇気がでた
よくムーンボヤージの落下ダメ未実装って聞くけど
あれもう実装されてない?preではmobに落下ダメ入らないだけで
対人にはめっちゃ効いていたような気がするが。
>>205 サブってソースはどこよ?藻前さんの脳内なら簡便な
武器持つから攻撃力が高いってのは納得できる
→スタミナ使ってまで素手の通常より弱いねコリャ
消費するものないから遠距離効果が出るとかも納得できる
→あれあれ?しかし、弓も破壊魔も通常攻撃ありませんなっ
弓様も破壊魔様も素手や棍棒がメインだったですか、そーですか
キックって何さ!なんなのさ!?ムーンシューターってなにさっ!?
ご免なお前さんに恨みはないんだ、ただ当たりたかっただけ
。・゜・(ノД`)・゜・。
君たちの愛したシリアルシュートは死んだ!何故だ!!
217 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 02:28:21 ID:wSLis1cv
シリアルはもともと対空技を想定してたんだからしょうがないんじゃね?
俺はドロップキックを「派手&ダメージ超大&ミス多い&使用後スタン」にしてほしいな。
ホント一発逆転スキルって感じで。
遠くから助走つければなおダメージ増えるが回避されやすいとかさ。
とにかくもっとドロップキックに力を入れてくれ。
>>217 対空技といってもだね、現状で空飛んでるのコウモリとグリフォン?
そいつらにもぜんぜんあたらねーのに。
だめじゃん。
219 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 02:54:43 ID:fXsED1Mg
ドロップキックは高いとこから蹴れば大ダメ。
しかし外せばピヨるって感じだとプロレスっぽくて良いんだけどなぁ。
とりあえず、「対空技」として機能するなら現状でも文句は無いよ。
PCに当たるし。ウザい奴を蹴り飛ばせるのは健在だ。
細かく検討していないが、シリアル試してみた。
トレントは股座に潜り込んで正面を向いたままで可。再現性有り(ほぼ全弾入った)。
ワームは密着状態真下向きで一回だけ入ったのを確認。再現性無し。
試してないけど、ギガスにも入ると思う。相手が巨体ならば、地上も可かと。
但し威力は数ドット。そして死にたがり屋向け。
>>221 あら、まだ不具合残ってるんじゃん
メール送っとくわ
シリアルシュートの攻撃判定が
_
.||
\i ←「i」は自キャラ・左向き時
みたいになればいいんじゃない?サマーソルトっぽい技なんだし。
密接してれば目の前の敵にも当たる。その代わり横の攻撃判定は狭く。
こうすれば前のような意図せぬ広範囲技にもならないだろうし。
シリアルシュートは対空技だと言うけれど、シリアルが当たるような位置の敵なら
普通の攻撃も大抵当たっちゃう現状。これぐらいは許して。
つーかさ。この期に及んでキック切らずにいた奴って
トル・シリで範囲100程度ダメだせるからってのと
なんか見た目すきだからってのだけだろ?
シップ条件の為ってのはキック使わないだろうからどうでもいい
たとえば罠がトレインウマーってのが唯一の旨みだと思うが
キックもそういうスキルとしてなら何とか使えてた
それでも優秀な範囲攻撃なんか他にいくらでもあるわけで
弱体化とか本仕様とか、パッチの言い方なんてどうでもいい
たまには強化要望汁!!!
トルネードで100は無理だぁ
シリアルシュートも範囲って言うほど範囲広いわけでもないしね
撃ってみたら3匹くらいにHitしたよ、程度
取り合えずがっかりだ
これでビシバシルート取ってた訳で無しに
Buff乗らない、SoW使わなきゃ足が止まる、スタミナ消費でかい、連発できるわけでもない
実際蹴りがルート取り捲ったなんて話聞いたことがない
強いの相手に80とか与えても、だからどーよ…と
そんな連中範囲に巻き込んだらこっちが死ぬ
単体に80程度じゃバーサクオールエクセ様には絶対勝てない
そんな平凡か、雑魚相手に便利位なスキルを全く使いものにならなくする
ボヤージの落下ダメージは未実装のまま
サブスキルにはダメージを期待するな、という事なんだろう。
特定の対象、状況以外のダメージはお察しくださいと。
一応ST,MP削りとか特殊効果系はそれなりにあるから
そっちに期待した方が良い気がする。
大体ダメージはメインがある訳だし。自分は素手だがw
まあ弱体化系の本実装ばかりだと萎えるのは確かではある
シリアルは元々ロックオンすれば真上にしか打点出ないし、
使えないものを工夫して使うのが楽しかったんだけどな…
誰でもボタン一つで一定の結果が必ず出るような技ばかりじゃつまらんよ。
>>214 この前アリーナでムーンボヤージュ受けたんだが,
ダメが入ったのは初弾の一回だけで,
落下ダメが入ったような形跡はなかった
アクセル付近まで上がりはしたんだけど
対人のムンボヤでダメージが入るというのは
b'
\a
\b
\
\b''
aがbに対してムンボヤ。bがb'→b''と飛ばされたとして
b'→b''間の落下ダメが入ったわけではなく、
b→b''間の落下ダメが入っただけ。のはず。
当然平地で使えば落下ダメは入らない。はず。
>230
なるほど・・そういう仕組みだったのかサンクス
てかちょっと前に飛ばせるんだねボヤージって
デスナイトけっ飛ばしたらいつの間にか背後に居るんだが(´д`)
>>230 そうだったのか・・・
全然知らなかった。
複合シップ【格闘家】
・素手
・キック
・集中力
・持久力
・戦闘技術
パッシブ:素手の攻撃モーションが変化。
(現在は仮仕様でシリアルシュートが前方の敵に当たります)
集中力がネックかね・・・
>>231 いつでも前に飛ぶわけじゃないよ。
>230で言うならaとbを結ぶ直線の垂線方向に飛ぶわけ。
平地で落下ダメが入らないと言ったのは、
真上に飛んで元の場所に落ちるから、って理由でもある。
ちなみにこれは、落下ダメが
「地面から足が離れた位置と再び地面に足が付いた位置の高低差」
で計算されている事からの推察なので、間違ってたらあしからず。
キヨミズ系の浮遊技を平地で使っても落下ダメ入らないのに
坂道とかを下ると落下ダメが入るのはこのせい。のはず。
ボヤージは視点によって落下位置を変えられる。
高い敵を見上げているときは後ろへ。
小さい敵を見下ろしているときは前へ。
デスナイトを蹴り飛ばしたら後ろにいるのはこゆ法則があるから。
地形の高低差を利用して調整可能。
…ってのがあったからシリアルの角度調整と組み合わせて楽しかったんだけどね。
破壊は魔法だから特にないけど
弓にメインないとか言ってたら
弓師や低マーから粘着tellきますよ
>>234 いやー、なんだかギルド系以外の複合シップは「そんなスキル上げたかねぇよ!」
てのが一つは入ってる気がするんで格闘家ができたら、なにが出るかな・・・と
モンクと格闘家のシップくらいあればいいのに
基本は素手キック
生命+回復+精神と筋力+戦闘+包帯で、住み分けが形式的、構成的に無理なくできそうなヤカン
まぁ、こんなシップ二つ作ったらサムライに文句言われそうだがなっ
>>225 いぁトル100でなくシリ+トルで100
書き方悪かったスマソ
>>237 これまたスマソ。(
>>215の)弓は通常あるよね
破壊は万能・投げは遠距離で、且つええ。罠はトレイン
とかさ、愛するキックがあまりに冷遇されて昨日はキレタ
反省してる まじで
罠にしてもキックにしても、他に関連するスキルないし
生産職とかならこのスキルだけで、そこそこ戦えるっ
てのが特色つか、いい所だったのかもね・・・
筋力削って調合上げる事にするよ(´A`)ノシ
いま、キック切りの素手onlyやってるけど、キックonlyってめっちゃマゾいよね。
素手&キックで両方100にして、そこから素手だけ切るなら楽だけど、最初から
キックだけで育ててる人はほんとにすごいと思うよ。毎回スタミナ消費ってどうよ・・
今は素手よりキックがマゾの代名詞な気がする。
素手とキックで戦っている奴はなぁ、
グダグダ仕様変更に関して文句など言わんのだ!
歯ァ食いしばれー!!
243 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 23:43:31 ID:Y6RCas+Y
なんだか女々しいスレだな。
皆の者、もう一度
>>1をよく読め。
素手じゃなくてキックの話なんだが、って言い訳か。
シリアル空撃ちでのスキル上げは有効なのでまだ使い道はあるかな。
明日になったらキック悟り1個、賢者2個買わねば。売ってるかなあ。
キック賢者5連続含む計7個失敗。
呪いですか?
キックとかなら安い
筋力賢者だとかなりの(´・ω・`)
賢者は回線引っこ抜き技ができたころに100にしとくのが正解だったなぁ
やべぇ
戦闘技術70→強化魔法70に切り替えたらマジ糞になった
バーサークオールで25攻撃力上がってたのにヴィガーだと10しか上がらねぇ
強化魔法っていつからこんな糞になったんだ??
>>249 だいぶ昔に
というか3回弱体きてるよ
精神90もありゃ20は上がる
>>249 70ありゃレイジング、スチーム、ホーリーガードあたりが使えるから我慢汁
汎用性を得た代わりに瞬発力を失っただけの話だ
知っている香具師はいるだろうが・・・
このMoEには絶対的なジンクスがあるのだ。
弱いモンスターを倒しす。
倒したら、ルート画面を出す。
そのまま賢者の石を使うと石は消えないで失敗する。
失敗を2回か3回繰り返す。
ルートをやめて普通に賢者の石を使う
コツは、失敗している時にリアルで画面に向かって/dogezaすると
効果かなりアップ。
とりあえず、嘘だと思ってやってみろ
ムーンボヤージはPreでは常にダメージ入らないし、
warageでは常にダメージがある。単純にルールが違う。
Preではタウントの強制方向転換機能が働かないけど、
warageではタウントの効果が正常に出るのと同じ。
だから、アリーナで試してもあまり意味が無い。実践と練習は違う。
ただ、天井に頭こすると、Preでも落下ダメがでるらしい。
warageのダメージ実装は去年の春ぐらいにはすでにあった。
もしかすると、RAからあったかもしれない。
>>253 12月頃にやっと成功するようになったボヤージを試したくて
知り合いとwarage森で試したんだが落下耐性17しかない知り合いに
キックのダメージだけで落下ダメージ無くてしょんぼりした記憶があるんだが
それは自分の気のせい?
知り合いやめたから試すにも相手がいなくて試せないんで
本当のところはどうなのか知らないが・・・
>>253 RAの時は魔法ダメ。そして上じゃなく、後方にかなり吹っ飛んでた。
>>256 それx2じゃなかった?激しく痛かったような。
それに加えて発動が馬鹿っ早。
今のふざけたモーションもうちょっとどうにかしてくれ。
あのアホっぽさも嫌いじゃないんだけどさ。
6人パーティ組んでボンボヤージでリフティングしてみたいなぁ・・・
James蹴り上げ祭りやろーぜ!
もうキックなんかコレくらいしか価値ねーよ。
尻orz
ボヤージ→銃空中ヒットを夢見てスキル上げてるんだが
既に試してて、俺の夢を打ち砕いてくれる人はいないか?
>>252 12月のパッチかな、よく覚えてないけど
ルート画面中に石は使用できなくなったよ
知らないって事はもうキャップ上げきったんだろうなあ
良いなあ・・
>>261 移動中の的は激しく当たりにくいのでお勧めしない
銃撃とうとしてる頃には落ちているに20尻
>>262 ちゃんと良く嫁
>倒したら、ルート画面を出す。
>そのまま賢者の石を使うと石は消えないで失敗する。
>失敗を2回か3回繰り返す。
イリュージョンフィンガーage
センスレスsage
CHAOSAGEAGE
応援あげ
アスモやっててなんかジャンプしたんだけど
蹴り技食らった?
space
273 :
忘れられた名無しさん:05/01/23 00:34:44 ID:O5PWlhKF
MoEのジャンプって戦闘には何の役にも立たないな
274 :
忘れられた名無しさん:05/01/23 01:26:54 ID:pjqMfHQ7
ハイキックやケンカキックもほしいなぁ。
威力弱くてOKだから種類いっぱい欲しいよ。
スペースは押してないはずなんだ
近くに蹴りばっかやってるヤシいたから蹴りじゃないかと思うんだが
尻有にでも巻き込まれたんジャマイカ
>>276 尻って見ると別のシリアルを思い浮かべてしまう俺ガイル
ダウソ板へ行けなんて言わないで
>>max の尻ある?
したらばの素手スレ見てると素手使いがいかに糞か分かるよ。
283 :
忘れられた名無しさん:05/01/23 14:39:39 ID:728CCdi2
>>281 今向こうのスレ見てきた
お前あっちで酩酊が対人で使えなくなるの嫌だとか言ってた脳筋だろ
あんなの叩かれて当たり前、酩酊時に走れなくなるのは本仕様だっつーの
俺TUEEEEEしたいから走れるままにしてくれとか子供の我儘言ってんなよ
こんなところまで出張ご苦労様、もう少し頭を使った遊び方しようね
>>281 あれ釣りだろ?
いくらなんでも5j.o2OFUは馬鹿すぎる
テンプレ通りの厨っぷりを発揮してるしな
286 :
281:05/01/23 19:50:35 ID:9nZsE+IX
決め付けですか、さすが素手使いですね。
上の2つのレス見ても素手使いの糞振りが分かるねw
くだらない論争でどこでもスレがどんどん進んでますね^^
いい加減その僻み根性直したほうがいいですよ?
そいつぁびっくりだぜ
288 :
忘れられた名無しさん:05/01/23 20:26:31 ID:LS/Dj8VX
バサオールとセンワン使えば素手も捨てたもんじゃないな
>>286 素手スレで素手使い叩いたって擁護しかこないのあたりまえじゃないか。
290 :
素手:05/01/23 21:35:42 ID:sD19IP+a
>>288 今戦闘技術が87なんだが、センスの使い道が見当たらない…。(スタミナ食うし)
90とかになれば分かるのかもしれないが、良ければ使い道を教えてほしい。
センスはST食いすぎの割りに短いからな
SoWの使い道
@逃げている最中にSoWスパルタンで安全に回復
ASoWトルネードでヒット&アウェイ範囲攻撃。気分は竜巻旋風脚。
SoWに素手とキック織り交ぜるなら正直これくらいしか考えられまつぇん。
センワン+バサオールの素手使いに勝てない
素手に負けてるから文句もないんだが
やればできるってことだな
>>292 あれ、トルネード使えたんだ…。
前にやろうとしたら足が止まったもんで。気のせいだったかな。
どっかでシリアルはSoW有効らしくトルネードはダメって見たよ
なんですとー!トルネード無理ですかそうですか。
いや想像した限りの事しか書いてないんで間違った解釈してしまいましたスマン。
ということはSoWは強さに直結してるのか・・・?
素手に限らなければ有用
俊敏さで有利に立てるはずのモンクが何でせんすおぶわんだーなんて使わなきゃなんねーんだよ
今試してきたらSoW→トルネードは止まってしまうようですな
シリアルシュートはSoW後に走りながらできます
ムーンボヤージも可能でした
追記
シリアルシュートは下半身が走りながら上半身のみ回転
ムーンボヤージも下半身が走りながら上半身のみ3回転
気持ち悪さ爆発でした
>>298 いつのまにモンクになったんだ?
MoEにあるのは、酔拳士と言う名前の酔っ払いと、
荒れくれものと言う名前のプロレスラーだぞ。
素手は単に武器が壊れたり、ディザームされたり、弓使いが
敵に組み付かれたときの戦闘スキル。
蹴りは武器の合間にはさむ補助攻撃スキル。
モンクっていうのは、鎧も盾も使えなかった代わりに
極めたらメイン攻撃がやたら強かったRA時代のシップ名。
MoEにモンクなんて存在しない。
だからすばやくなくても、全然普通だよ。
フルプレート着ながら普通に素手攻撃できてモンクも何もないだろ。
>>298が言っているのは素手キックで戦う格闘スタイルの総称としてのモンク
>>301が言っているのは昔RAで存在した素手シップ名としてのモンク
結論:噛み付くほどのレスではない。
>>301はちょっともちつけ。
シリアル、難破船のバンディッドボスに当たりました。
あれだけの高低さで戦う場所は少ないなあ。
とりあえず、あのテレフォンパンチをどうにかして欲しい・・・
シップがパンチャー以上になったら、もうちょっとコンパクトなストレートが
打てるとか無理だろうか。無理だろうな。
素手30空いてるし、ワンツーの2hit攻撃とか追加してみてはどうだろうか。
ダメだろうか。ダメだろうな。
つーかモンクの意味分かってる?
モンク=格闘家だと思ってる奴多すぎ。
グリフォンに当てやすいな、シリアル。
ダメージ60.悪くはない。
対空技としてはこれが正しい姿かと思った。
ぶっちゃけ尻で飛んで当たる距離なら(ry
格闘家はグラップラーだな
309 :
忘れられた名無しさん:05/01/24 22:27:34 ID:ssTysA2a
>>308 いや…そもそも格闘家は「格闘家」でよくないか?
なぜわざわざよその言葉に直すんだ?
>>309 格闘家でイイヨ
別に直さなくてもイイヨ
素手30 アッパー 威力はジャブ<アッパー<チャージド
ディレイ短め
素手70 コンビネーション 3発入る、レッグストームの素手版
威力は素手技の中で最大
ディレイ長め
こんな感じがいいな。バランスもいいし
んじゃ、おいらも
素手50 受け流し
回避スキル 攻撃を受け流して回避する
スタンなしのシールドガードのような感じ
先生!
このままじゃ武器外しが可愛そうです!
素手70 ラッシュタイム
多めのスタミナを消費することで、極短い時間(テクニック4発入れられる程度)だが
素手とキックのテクニックに限定して、ディレイ無しで繋げる事が出来る。
1度使ったテクニックは繋げることが出来ない。
この時使ったテクニック分のスタミナは2/3に軽減される。
ラッシュタイム終了まで、使ったテクニックの再チャージが始まらない。
またラッシュタイムが終わったあとのディレイも長い。
楽しそうだなと思っただけでバランスは悪いかもね、すまん妄想スレに行きます。
パンチャーマスタリーで殴りモーションが素敵に (かっくいー♪
ボクサーマスタリーで素手ディレイ減少 (パッパンチが見えねぇ><
フィストマスターマスタリーでクリティカル率アップ (あんた、まぶしすぎるぜ!
良い妄想スレになってきた。
しかし、確かに足で連打ができるのに、なぜ素手に入れてくれない・・・
格好良いコンビネーション入れてくれたら課金許すぜ、ハドソンさんよ!
PP→Pk
319 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 02:09:12 ID:PMjvX18r
散々したらばの素手スレを馬鹿にしているが
ここの流れも素手スレとなんら変わらなくなってきたな
だって素手スレだもんw
自キャラに酔ってる人達
素手という職に対して、はた迷惑な誇りを持ってる人達
他職を僻むことしか出来ない人達
結果、強さを求める人を馬鹿にする人達
もうね、普通に格ゲーでもやってればいいのに
こんなゲームの手抜きされたスキルでなんで自己陶酔できるかなぁ
先日ついに素手キック(うち酔拳3)だけでPTつくれた。
全員でレッグストーム、3人同時フレイムブレスとか超萌える。
またやりたいなぁ
細かいことだけど酩酊はスレ違い。酔拳聖は酔拳スレへどうぞ。
このスレはあえて武器にも魔法にも酩酊にも頼らない、
フィストマスター・ムーンシューター・チャンピオン(を目指す人)のスレです。
>>324 ならばそのシップ限定でスレ建ててくれよ
「素手とキック」はお前らだけの物じゃねえんだ!
と、強化魔法に投げを織り交ぜてる偏った素手使いが申しております
まあまあ、素手&キックだったら酩酊でもなんでもいいだろ。わざわざ分けなくても。
スレ違いって言うほど人いないんだし。
というわけで
>>323よ
> おれもいれてくれ たのむ
横一列に並んで意味も無くシリアルしてみたい
328 :
323:05/01/25 17:38:23 ID:F5FpxQib
>>326 E鯖なら是非。
今日はイルヴァーナ見たことない人がいるみたいなので
象見物とエルガディン砦へ観光の予定。
イリュージョンフィンガーは全部外させるってのも悪くないけど、アイテム欄とかの問題でほぼ死んでるのがな。
ここは一つ、見た目変わらないけど一定時間防御0、盾技使用不可って感じにするか、
もしくは瞬間的に防具外して攻撃する事によって防御無視&大ダメージとかどうよ?
今でも十分ダメはでかいと思うよ、対人戦に限った話かもしれないけど
盾貫通&100前後ダメは出ると思う(FullBuffで相手ブロンズプレート)
触媒をもう少し作りやすくするか原価を安くしてもらいたい
>>331 それはイリュージョン事?
それなら結構強いんだなぁ。
サムは鍛治屋がスキル上げで大量生産してるから、墓地あたりで買取するといいと思う。
鍛冶場行って他人の生産結果表示して作ってる人に交渉するのもいいね。
でも、サムの重さが1.10だから大量に持ち歩くのは結構難しいと思うんだが、その辺どうなん?
イリュージョンってガード貫通なの?
槍から乗り換えようかな
>>332 前作ってる2人にTS入れてみたがスルーされたorz
>>333 Wikiなどできちんと調べてから再考することをオススメします。
>>329 普通に一定時間AC 50%化でいいと思われ。
対PCなら10秒、対NPCなら60秒くらいがよさげ?
サムライハートは…
槍から素手に変える上で素手と槍との決定的な違い
移動技が無い
あとダメはアリーナで知り合いとタイマンしたときに
チャージドフィストで90程度のダメが確認できたので微妙に妄想っぽいが
チャージドよりもイリュージョンのほうがダメが上なので大体100位だと思う
イリュージョンでプレート相手に100って…どんなステータスなんだよ
自分は筋力90素手100のバーサークオール+わさびで子蛇相手にやっと100なんだけど。
バネは魔法使わない素手なら結構持ち歩けるね。素手は軽装&武器無しってのがほとんどだし。
でも触媒持ってると重量的にかなりキツくなる
酩酊持ちなら酒もあるからさらにキツい
フィヨとかつかってバサクオールワサビで105位
筋力は83くらいだと思った。素手は96.8
プレートって見た目硬そうに見えるけど死ぬほど硬いわけじゃないし
何も装備してない所から20くらい差っ引く位だと思ったほうがいい
因みに上のステでベビスネにチャージドフィスト撃つと110くらい出ると思った
それと何故嘘だと思う所から入ってくる、ここは卑屈な住人しかいないのかよ
以外に強いんだな・・・素手。
素手マゾイマゾイ言ってる奴らがアレに思える。
なっくり
おれこんぼうだけど一人どうあがいても勝てそうに無い素手の人がいる
おれがバーサクオール持ってないってのもあるんだが、同時にルート合戦したらほぼ100%負ける
ブレマスにだってそんなことないのに、、、
何か秘訣があるんだろうか
誰か
>>344を解読してくれ。
・バーサクオール持ってない
いや、取れよ。
ルート争いで強化は多少分が悪いぞ?それでも素手に負けるなんてよっぽどだろうが。
・同時にルート合戦したらほぼ100%負ける
何でだよ。どの敵狩ってるんだよ。
一撃で倒せる敵だからジャブの出が早くてとか抜かしたら俺リアルモンクだから
チャージドフィストするぞ。
・何か秘訣があるんだろうか
刀剣と筋力と戦闘技術を100にすればいいんじゃないのかな…
俺、刀剣様だけどアスモでフィストマスターにほぼ負ける(´∀`)
同じ人なヨカーン
素手100筋力100のパンダなら素手でもかなり強いよ
モニーとかならどんなに鍛えてもルート争いはまず無理だけど。
あとは素手&投げなら武器持ちにも引けを取らない
状況が分からない事には何とも言えないな。
卓上理論だと勝てないだろうし。
競争相手のどこかに抜けがあるなら分からないが。
にゅた素手など半端なことを始めてしまった俺はすでに失敗ロード進行中か
荒くれだから強化も戦闘も上げる余裕無いし
ムーンシューターシューズのデザイン
あのやたらトゲトゲしてる感じとあのつま先
小学校の頃、よく描いていた気がする
数字だけ見てパンダで素手選ぶ奴はキモいな。
好きなキャラで好きな武器を伸ばせばいいじゃない?
ニートでフィストマスターだっていいじゃない!
そーゆーやつらはパンダでチョッパー様やってる気ガス
うちの鯖の荒くれはパンダ♂ばっかりだ
まぁ実際レスラーなんてガタイのいいのしかいないからな
昔は小人プロレスとかあったんだけどな。
闇商人が素手技「カウンター」を売ってくれますように。
俺も何故か素手に負けることが多い感じがする
ランステイルにリープかませばカオスチャージメイジが
二人以上居るとき以外負ける要素は無いはずなのに何故か素手・・・
>>359 初弾が入らない(ログにすら残らない)バグっぽい挙動たまにあるけど、それじゃない?
ランステイル相手なら出して100だろうし、二発目入る余裕ないし
リープ250に一撃の火力で勝てる素手は存在しないって
素手がルート強いのは、ある程度ライフのある敵にチクチク当てていった時だと思うが
アスモでルート良くとってるフィストマスターの人はみるけど(しかもモニで)
IS、リープ、カオス、トランスフォーム?だったりルート争いを特にしやすい
キャラが居ないところでしかみたことないな
素手に勝てないってヤツはルートに有利なスキル構成じゃないだろ
素手もダメ重視に育てれば、刀剣や槍の万能タイプぐらいには
負けないようになるね
まぁ万能っても、戦技くらい上げてるの多いし
チョッパ+バサクオール+ナイトマインド+わさび
ならまず負けない。ラス+フィヨまで着られたら素手じゃ絶対勝てない
戦技使わない全身プレート相手ならブレマスでも結構ルート取れるよ
ところで、話は変わるがスキル構成悩むな素手。
投げ欲しい酔拳欲しい蹴り欲しい暗黒命令も良い感じry
その上元々強いスキルではないから基本もしっかり上げなきゃならんし
365 :
忘れられた名無しさん:05/01/26 23:00:25 ID:6D147xEw
素手のエルモニー♀だけはガチ
P鯖だったら♀モニーのフィストマスターでアスモ来てる人がいるが
その人は投げを使ってるから純粋に素手でルートとってる訳じゃないよ
結論
バーサークオールは強い
>366
そのモニーの人は更に神秘も上げてたよ
拳がピカピカする日も近い。
完全にルート特化だ
あとランステイルなんて初撃で半分以上(110程度)削れりゃ誰が取ってもおかしくない
>>366>>368 Pの女モニはあの人かなぁ〜…四文字の人?
今は投げ切って神秘にしてるよ。しかも戦技も切ってる
投げ無しの素手+神秘でもルート取れるところ見ると素手も捨てたもんじゃないなぁと思った
あとはD鯖に男パンダの鬼強い素手がいる
こっちは素手+戦技で素手100筋力100で完全に素手特化に極めた感じだ
7文字の人。分かる人いるかな?
370 :
369:05/01/27 00:59:13 ID:9d0orGCN
つーか俺ストーカーみたいだな…
強い素手を見かけるととりあえず話しかけてるw
変な名前の酔拳マスターのにゅた男から突然話しかけられてもみんな無視しないでね(ΦωΦ)
確かに素手の人みると、妙に気になったり目の前にいってアピールするかも。特に酔拳士。
目の前に現れてスパルタンしたり、センスレスしたり、元気だまFizったりしてるのは私だ。
>>372 強化の為に精神100はあまりにも無駄な気がする…
神秘に影響するのはFB系の持続時間だけだし。
精神0強化0にして戦闘技術100呪文抵抗100の方が段違いに強いと思う
センスオブワンダーのスパルタンフィストは神クラスの回復技になる
以上素手マニアの意見でした。
>>372 さすが酔拳聖まで育てただけありますな
MP回復手段忘れてますよ('A`)
375 :
372:05/01/27 07:56:15 ID:YJrLo4ft
>>373 強化100精神100でヴィガー20上昇らしくそこそこ行けるか?と思ったわけだ
>>374 MP使うのはBuffだけだからお座りだけで足らなければ魔法熟練入れるよ
まぁしょせん妄想だ
持続時間とかさっぱりわからんしな
お茶飲めば下手なコンデンスよりいいべさ
>>373 センス+スパって恐ろしくSTが減りそうに思えるが
/say 必殺! ゴッドハンドスマッシュ!
/cmd サクリファイスフィスト
/say 成敗ィ!
ってのを本スレでふと思いついてな、今試してみたんだが
眼前のイッチョンリバー、タイミング図ったつもりなのに
瀕死ながらもピンピンしてたよ…もう寝る
素手とキックを絡めたラッシュはどうやってるの?
攻撃→ジャブ→攻撃→チャージフィスト→攻撃→ジャブ→攻撃→レッグストーム
をひたすら繰り返してるのだが、どーもレッグストームがテンポ悪い気がする。
攻撃が途切れないし、スタミナ消費少ない技ばかりなんで良いとは思うんだが。
>>380 ぽんぽん当てたいならレッグストームなんて要らない
382 :
忘れられた名無しさん:05/01/27 17:02:17 ID:hpLpwn9P
サイドキックとかリボルトキックのがいいんでない。
攻撃にあわせて、盾つかうなりバックステップするなり
通ぶって「美しく闘う!!」とか漏れは妄想しながら
やってるからラッシュはワカラネ
ただコンボっぽくしたいならレッグストームなんかより
サイド・リボルト・ドロップキックあたりの発動時間が短いのを
織り交ぜた方がソレっぽいんで無い?
クリキャン→ドロップキックとかはまると体の動き超高速で熱いよ
昼寝から起きた。ぽまいらおはよう
そうだよ何か足りないと思ったらストームキックが足りなかったんだ!
/say 天よ地よ火よ水よ、我に力を!
/cmd バーサークオール
/say ストームキック!
/cmd ドロップキック
/say 奥義を受けろ! ゴッドハンドスマッシュ!
/cmd サクリファイスフィスト
(手動)「成敗ィ!」
あー…理想と現実のギャップって酷いね('A`)
>>379 だがそれがいい
お手軽ならアタック→ジャブ→サイドキックかなあ。モニー限定っぽいけど。
シリアルが死ぬ前なら初撃に撃ち込んでた。
386 :
380:05/01/27 17:34:24 ID:pZkcHe57
リボルトは止めに使うのが好き。なんかカッコイイ。
やっぱりサイドキックあたりに変更するか・・・
ドロップキックは出が早いものの、起きる動作がもっさりでイマイチ。
>>383 盾が石筋、バックステップがボーンレス(←実質無意味だが)に変わってる
だけで、やってることは俺も一緒だ。素手が弱いのを承知でやってるんだから
脳内補完で楽しまねば(´∀`)
相手の攻撃に合わせてトルネードして、回避しつつ決まるとテンションあがるわぁ
アタック(クリティカル)→レッグストーム→チャージドフィスト
結構モーションの繋がりがステキかと思われます。
あと盾とか石筋で止めた相手にこのコンボ使うと
アタックとストームのダメで焦った相手が丁度防御スキル使ったりするから
チャージで貫通出来たりもする。オススメコンボです。
レッグストーム→チャージドフィストは見た目も美しいし役に立つよな。
昔はサイドキック→レッグストームが回りまわって面白かったんだが、今は全然サイドじゃねえし・・・orz
最近の流行は、無理やりリボルトで向きを変えて攻撃を外させる。これだな。
避けるではなく外させる。ああ、なんてポジティブなんだ漏れは。。。
>>388 おお同志よ、わかってくれるか!
そうあの一瞬止まるけど、まさにタメているようなモーション。
クルクル・・・ドンってな感じのね、いいよねアレ。
繋ぎの速さで考えると、基本的にコンボはクリキャン→テクニック
ってなっちゃうのが素手キック使いとしては今一歩な印象。
一部の技はスムーズに繋がるような仕組みにしても面白いだろうなぁ。
例えばブレインストライクはリボルトのディレイを無視して繋げられるって設定にすれば
リボルトでハイキック→そのまま振り下ろしブレインって感じで動きが連動するし
とりあえず美しく派手に戦いたいと思う今日この頃、相変わらず妄想ばっかだ。
クリキャンって初めて聞いたけど、そんなのあるの?
神秘のブレード系掛けてると追加魔法ダメ入った後、すぐにスキル出せてウマーだけど、
俺は常時FzBなせいか、クリの時が別段速いと感じたこと無いや。
クリティカルキャンセルしないで何の素手か
>>390 ちなみにFB系が掛かってる時と、素でクリティカルが出た時とを比べると
クリティカル時のほうが多少早く技を繋げられます。
FB系が掛かっていると、クリティカル時でも普段と一緒。
しかし、クリティカルは素手100でもあまり出ないからな…
神秘切ったら、Preでの殲滅速度は確実に落ちたよ。
そこで毒チャージ
素手100でもあまり出ないってことは無いだろ
今97だが少なくとも3~5回には1回クリティカルでてる
多い少ないの感覚は人それぞれだろうからしょうがないが
素手は圧倒的にクリティカル率高いよ
素手100になったらクリティカル率調べてみようかね
1000回くらい素振りすれば確率出そう
クリティカルってなんか規則性でもあるんじゃないか?
連続で出る事多すぎだし共闘してたら他のやつが出したら
つられたように出るし
>>396 まあ、いわゆるマーフィーの法則だなぁ。
実際は単発で出ることのほうが圧倒的に多いと思う。
4連続クリティカルとか出ると印象に残るのは確かだ。
【集計してみたいデータ】
・看板相手に1000回素振りしてクリティカル率
・小蛇相手に1000回攻撃を受けて回避率(スレ違い)
・通常攻撃を1としたときの各技の威力(キック含む)
自分にタゲやれば素振りできるよ
もしかして既出かもしれないけど、一応報告。
通常時のスパルタンは60程度回復する筈なのに
霊体時のスパルタンが35程度の回復量まで落ち込んだ。
ちなみに素手スキルは86です。霊体時に低下しているステータスといえば
防御くらいなものなんだが・・・まさか防御力が関係してるのか?と思ってしまった。
霊体のときに殴ってると判りやすいんだが
多分素手スキル0になってる
霊体のときベビスネ殴ったらダメが一桁台だったから
>>392 詳しいレスThx
FB掛かってると発生しないんだね、
でもFzBのダメージ自体も結構大きいから、素手神秘は相性良いと思う。
>>399 死亡時ってテクニック使ってもスキル0扱いなんじゃない?
戦技のBuffとか使ってもすぐ切れるから、発動はするけど効果はスキル補正無しとか。
サクリファイスフィストの追加ダメージは霊体時もいつも通り出る
スパルタンは40ぐらい回復だな
装備も何もないそんな死亡時こそ素手の華
そう思っていた時期が俺にもありました
サクリとスパルタンで大抵の雑魚は大丈夫だろ
ミーリムラットぐらいならな
アースワームぐらいならいけたな・・・
弱マンモスもいけるのかなあ、試してみたいが行くのがだるいなあ。
キック好きは 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
物まね好きは 少しお利口さん キック好きより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
酩酊好きは 大分お利口 物まね好きより いくらかcool そこまで現実分かっているなら もうひと頑張りでーす
戦技好きは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも、戦技取ってるからってルート取れるとは限らないので 油断は禁物でーす
サブスキルのセンスで その後の人生は大きく左右されマース まるでハドソンのパッチのように…
自然調和好きは 中途半端 サブスキルとしては 中途半端 「なくてもいいけど、移動速度あった方が・・・」 そんなの微妙すぎー
投げ好きは 卑屈すぎます 素手に自信が無い証拠です 攻撃力は決して弱くなーい 自信をもってくださーい
罠好きと牙好きは サブスキル取ればいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい ただのネタ師ですよー
いろんなサブスキルを 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は 素手自体ほとんど趣味のスキルなんだからサブスキルも好きに汁!!って事ですよー
ムシャクシャしてやった
今は反省している
幽霊のときに雑魚倒せたって別にうわなにをするきs(ry
今、素手のスキル上げしてたら
武器壊れたんですか?って知らない人に言われたよorz
そりゃ違う武器も使ってるけどさ、一応素手の技も繰り出してるんだから察してくれよ・・・
回収中はミスでもキャンセルされるからね、雑魚は倒せたほうがいいかな
>>410 ><
412 :
忘れられた名無しさん:05/01/30 22:36:33 ID:f5JZvVzO
俺は素手とキックを主力にしてるんだけど、全然ダメージ出ない。
他の人がキックとか素手やってるの見るんだけど、けっこうダメージ出てるのね…
一体何がちがうんだろう…駄目出ししてくれ。現状以下の通り。
素手…57.5
盾…50.4
キック…65.2
回復…59.5
自然回復…42.9
筋力…70
生命力…70
着こなし…67.4
攻撃回避…61.4
知能…53.3
持久力…62.3
精神力…52.7
まだ全体で720前後。
戦闘スタイルは盾でスタンさせて回復魔法。そんでチビチビ素手とキックで削ってる。
タイマンは長期戦になるけど、マンモスとかも普通に倒せる。
やっぱ戦闘技術とか強化とかなんすかねぇ。
そのとうり
>>412 盾+回避とか自然回復+回復魔法とか、ちょっと欲張りすぎじゃない?
そんな安全な構成は武器持ちじゃないと無理だよ。
素手は防御面では色々犠牲にしないと火力出せないし、Buff無しじゃまず無理。
参考までに、素手100筋力94に装備補正で攻撃力65ぐらいだけど、
これで地上墓地のグレイブン相手に通常攻撃30ダメ程度だよ…
基本はラスorフィヨ&フェアリー&スカルリング装備に戦闘技術
これでスタートラインに立てるって感じだ。
あとはワサビや神秘や投げやフュージョンやらで火力を高める。
強化魔法選ぶと火力死んでPTの援助要員になる可能性大。
実際俺は素手+酩酊+強化魔法とったら前衛じゃなくて完全に後衛になっちゃったし。
まぁこれはこれで楽しいからいいけどね
しかしスキルを使うとなるとバーサクはきついな
バサオールはルート合戦以外だと危険だし
デスナイトぐらいまでならバーサークオールでやったほうがいいよ
素手+キック+酩酊+回復+神秘
baffはワサビ。LBでエンチャント。
どうせ回復もするしってことで精神あげておけば通常攻撃に
関してはバサオールを凌ぐ攻撃力を手に入れられる。
テレポートもできて便利だし。
但し、スキル構成上、着こなしなど下げられる部分を限界まで
削る必要アリ。自然とバサオールみたいな紙装甲に近づくかも。
418 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 14:27:26 ID:fsmZyNkj
P鯖アスモだがこっちブレマス3人PTだったのにニートのフィストマスターにルート取られ続けた
全身ブラッドでいかにも貧乏そうなのになんだあれは
>>418 ネタ?
本当ならダメージログうpキボンヌ
強化系取ってなくても茸とワサビで簡易buffは可能だね
>>412 何を着てる?軽装なら雑魚用に回避30ぐらい残してlock
重装備なら回避0、クリのみ盾構えるなら盾30でシップ盾持つか
盾16でドラ盾or盾9で木盾等選択肢がある
自然回復と回復両方は微妙だよ、パッシブを取る気なら40lock
単純に座りも活用中なら2〜30まで下げて様子を見る
MPの回復手段にしてるのなら魔法熟練に10振ってメディと
回復速度上昇を取ったほうがよっぽどいい
最近キャップ上げも終わって、各地を渡り歩いて色々叩いてみてる
昨夜トレント各種を突付いてみたところ、勇者様がいないなら
素手キックでも結構ルートが取れるみたい
過去にいけない・アスモ倒せない人は賢者狙ってみるといいかもね
>>418 素手をバカにした結果だ。
せいぜい悔いるがいい。
>>418 フィストマスターがルート特化のスキル取ってて
ブレードマスターがワラゲとか生産とかに特化してただけなんじゃまいか?
あと装備で他人を見るのはやめたほうがいいかも
皮装備で強かったりクロース装備で強い奴もいるから
423 :
412:05/01/31 20:09:33 ID:ZpUj/66I
皆さんどうも。とても参考になりました。
装備は全身シルバープレートっすね。もう回避が下がりまくりっすよ。
やっぱ攻撃力手に入れるには防御系を捨てないと駄目なんすね。
着こなし上げて、回避も上げて、盾まで持って、回復まで出来る上に、さらに攻撃力欲しいのかよ!って感じですな
そりゃ
>>414氏が「ちょっと欲張りすぎ」言うのも当然だ。
あ、ちなみに自然回復だけは意図的に上げたんじゃなくて、気がついたらそんなになってた。
気付いてDOWNの状態にしてるけど、下げ方わかんないからそのまんまにしてるって感じです。
とりあえず当面の所はわさびでも食う事にします。盾も丁度51になったんで、とりあえずここでLock。
自然回復は何とかして10位までDOWNさせる予定(死んで回収してもらえば下がるのかな?)
あとは、このスレ的には邪道なんだろうけど…ナックルに期待…
ところでおまいらはスタミナ回復どうしてる?
回復魔法以外だと自然回復しかないよなあ…
>>418 同じ負けにしたってもう少し負け方ってもんが・・・
いやはや種族の違いというか・・・
もし俺ならとてもとても・・・
>>424 つ[バナナミルク]
つ[GSP]
つ[サクリファイスディナー]
つ[シールドガード or カミカゼ(要戦闘技術)]
素直にリバイタルオールがいいと思われる。
>>423 まだスキルの合計が850になってないんだから、
将来設計気にせず、色々試すといいよ。
全てのスキルでST使うってのに
ST回復手段ホント少ないよな
やったぁ!今日のディナーは種だね!
('A`)
素手100+筋力100+バサオール+わさび+トランフォーム+フュージョン+ナイトマインド+装備攻撃特化=アスモに一撃150
ルートだけで考えればフュージョンは相当強い
バーサークオールとフュージョンで攻撃力+50だし。
素手の回転の速さ考えれば、素手100筋力100戦技100暗黒100あれば
ルート争いでも武器持ちと張れる
好きな服着て
混雑していないところの敵を相手にすることにします
>>432 アスモでフュージョンしてると激しく晒されそうだけどな(´д`)
あんな狭いところで激しく動くアスモ様に
フュージョンして攻撃当てられるかね・・・。
つーかmobとか人とか多いとこでやると押されまくって操作できん。
名前: 忘れられた名無しさん 投稿日: 05/02/01 17:50:08 ID:1KM+WwLj
次の屍は、ゲームシステム担当のプランナー(企画者)のようだな。
・・・またお前か。
■ 素手のテクニックにコンボ機能を追加
<開発進行度:70%>
・ 特定の順番に発動する事で、現在のモーションをキャンセルして次の技が発動していきます。
(゚∀゚)・・・
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
( ´Д`)<キタタタタタタタ━━━(((((゚(゚(゚(((゚゚∀∀゚゚)))゚)゚)゚)))))━━━!!!!!!
437 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 18:06:36 ID:7CwFWFfQ
http://moepic.com/development/graveyard03.html ■ 素手のテクニックにコンボ機能を追加
<開発進行度:70%>
・ 特定の順番に発動する事で、現在のモーションをキャンセルして次の技が発動していきます。
ほほう。これで、連続技を次々と繰り出すことが出来るようになるのか。
プレイヤースキルが問われることになりそうだな。
釣りだと思ったら本当にキターーーーーーーー!!!!
━━━(((((゚(゚(゚(((゚゚∀∀゚゚)))゚)゚)゚)))))━━━!!!!!!
わわわわわわ、ど、どっどどおどおしよぉーー!!?
>>437 一先ず部屋を出て,深呼吸をしろ
そして,そのまま戻ってくるな
刀剣様の素手ばっかりズルイが来るだろうな。
みんなコンボって言葉に喜んでるみたいだけど
実際どうなるか考えてみないのか?
連続で技出してもコンボ終わったらディレイ残るだけじゃんか
ブレード系で通常と技繋げた方が安定するに決まってる
441 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 18:29:22 ID:7CwFWFfQ
>>440 長年何の変化もなかった素手にとっては何でも嬉しい。
実用性の追求なんて素手を選択してる時点でいわずもがなだ。
正直使ってる技がジャブとチャージドだけだし
コンボで早く繋がってもディレイで無駄空きが出るし
新技追加してくれないかねぇ
おまえら、死んでるときが一番充実しているくせに
素直に嬉しい!
しかし俺コンボみたいに技連打してたよ?
スタミナ即切れ
全部入れる時間が短くなるのは良しとして、
コンボ繋がったらスタミナ消費低減とかしてくれないと変わらないってばよ。。。
あとWarAgeの動き回る人にコンボなんて当たるかな
センスオブワンダー必要になってくるのか?
センスオブワンダーは戦技100でも技一つ出せば効果切れる程度の短さらしいから
コンボ用にとかは無理
所詮ネタなのさ
Pre専用お遊び仕様
まぁネタとしては最高だけど
素手用に腕輪とか篭手型の盾が欲しいところ
コンボ発動の際にはバナミル使用が必須かも
戦闘技術取ってる時の盾みたいに、成功すれば少量のスタミナ回復とか
してくれたらいいんだけど
>>447 ニュアンス的にはパリィだろ?何処が格好悪いと言うのか
ただ棒立ちで攻撃回避よりはそういう風な回避テクニックが欲しいと思う
トンファー欲しいっすね
コンボってシールみたいな感じかな?
あれって、21連しか使わなくなるのよね・・・・
21連が激強だからさ・・・・
MOEもそうなるんかね?
格ゲーのコンボも最終的にはほぼ一つに絞られるからなあ
やるんなら地形によって(アンジュ)技のつながりが変わるとか
敵の種類でもコンボが変わってくるとか。まあ無茶っぽいが…
452 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 20:42:56 ID:5HR7YBXe
>>451 格ゲーは大体そんなもんですな
コンボ入れられるかどうかが勝負だから
シールでも、要望は色々と出てたんですよ
コンボの最後の一発にスタン効果付けろとか
コンボ毎に属性負荷とか
しかし韓国産だけに我々の声は開発に届かず・・・・・
MOEは国産なので期待してますよ
コンボを決めると、ネイティブなナレーションで
Whooo!Nice!とかgood!!とかCooooool!!とかから始まって
最終的にはYeah!!とかunbelievable!!とかwonderful!!!とかexcellent!!!!とか、
あと歓声や拍手や口笛なんかが
どこからともなく
>>453 それ実装されたら賢者の石素手が100kとかになりそうだな(;´Д`)ハァハァ
>>453 (・〇・;)!!
そのアイデアはイカスかも・・・(*´ェ`*)ポッ
>>455 正直、きもいっすね
格ゲーはGGXXが好き
キャラの重さによって、浮き方違うから
コンボ&エリアルの仕方変わるもの
盾あると回避上げやすかった。
スキル完成してから下げればいいし。
ラーメン!一丁!
>>458 うむ、RAからの成長テンプレだ
ところで回避型の多い素手持ち達は盾ガードの判定が先に来るそうだけど
盾どうするんかな?
盾持たない人多いようだし
影響ないんじゃないかな
最初から回避盾だし問題無いな。
最初から回避も盾もないし問題ないな。
クリのみストーンマッスルで他は運を天に任せて回避
最初からMoeインストールしてないし問題ないな
パソコン持ってないし問題ないな
漏れリアルで死んでるし問題ないな
ポマエラ目ぇ醒ませよぉヾ(`Д´)ノ
ユキガフッテキタカラ(つ∀-)ネムネムシテキタ
今日も寒いっすね
問題ない
そうは言うがな大佐
最近性欲が無い
そこで暴力ですよ
聞いてくれぽまいら。
昨日オナニースキルが0.1上がった。
>>475 でもその代わりに恋愛スキル0.1下がってるよ
ログ見てみ
>>476 安心しる、俺の恋愛スキルは0から1_もあがってないから。
恋愛って隠しスキルだよね?
スキルリストに載ってないんだけど
なによこの流れ
ふざけてるの?
>481
恋愛スキル上げ手伝ってください。
・・・覚めない夢でも見てるつもりだったんだ
もにおんあを召還して付き合うには恋愛スキルいくつ必要ですか?
未実装ならイラネ
オナニー 90
ひきこもり 90
ネトゲー 90
P2P 90
シップ ニート
ギルドでクエストを請け負ったら負けかなと思ってる
バナナミルク飲むとクリティカル率高くなるように感じるのは
気のせいだろうか?
489 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 22:08:44 ID:i84DBekr
今日、恋愛スキルが0.1上がった。
>>489 来週あたりには失恋耐性が1.0くらい上がりそうだな。
>>401 遅レスだが、こっちだと神秘素手が良いという意見多いんだな。
外部板だと神秘なんてクソだ。LBなんてクソだ。って意見が多かったんだが。
>>489 スキル低いうちも技は覚えられるけど、成功しないから気をつけてくれよ
LB素手はPre専用だけどな。詠唱長いし効果時間短いし。
しかもあのピカピカは対人なら真っ先にBuff剥がしの対象になる。
ワラゲ主体で考えてる人間にとっては糞になるんだろう
Preならかけ直す時間なんてどうにでも作れるし、
PTで戦闘であまり活躍できなくてもテレポオールとかも覚えられるから便利屋としても役立てる
もう自動戦闘なしでは戦えなくなってしまいました。
大丈夫でしょうか?(ワラゲにはいきません)
いいじゃねーか
ロックターゲット中の操作さえ頭に入ってりゃ問題ないだろ
ただ自動戦闘のON・OFFの切り替えが戦術内にあるとグッド
具体的には戦術的撤退・・・じゃなくヒットアンドアウェー
Fio?チネ
剣持ってないだけで他の重武装前衛と変わらない奴は原点を思い出せ
素手キャラを作りたくなって、セカンドチュートリアルにて
白ヘビさんとガチンコ中。組み合わせとか全然わからない
戦闘系初心者ですが頑張ります(*´∀`)ノ
ところでファースト飯屋なんだが、露店で欲しい食い物って
ありますか。最近トマトジュースとステーキしか作ってなくて
このスレ読んでから酒も造った方が良いかとちょっと思い始めた。
↓キリ番どうぞ
J( 'ー`)し 素手へげんきですか。いま横取りしてます
(`Д) うるさい死ね エクセすんな殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。鹿頭さんはじめてこのmob倒すから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、チョッパー振り回すな
J(^Д^) し ゴミルート残しておきました。たいせつにつかってね 100gくらいはありますよ?
(;´Д`) 死ねくそ脳筋
>原点を思い出せ
まて、思い出してみたが俺は原点からfio素手だ
502 :
忘れられた名無しさん:05/02/03 18:18:22 ID:S3i0IpY/
原点を思い出した。
ペガサスの聖戦士を思い浮べた。
素手のパッシブでアタックモーションを変化させて欲しい・・・
もちっと鋭く撃ちだせよ、素手スキル高いんだろぉ・・・
504 :
忘れられた名無しさん:05/02/03 19:42:23 ID:91K1eQS7
ファミコン版北斗の拳みたく、パンチとキックの組み合わせで技名を出して欲しい
ロウキック→サイドキック→レッグストーム→チャージフィスト = 北斗柔破斬
>>504 それで敵は「あべし」とかドロップするわけか
>>498 バナミルも作ってくれ。
酒は自分で作れる人多いし、受注生産でいいかと。
パンチャーでそれかよ、強いな。
しかし修理できないってあたりが罠を感じる
510 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 01:08:01 ID:cNVGFneO
つーか素手じゃなくなっちゃうじゃん。
蜂は素手の意味わかってんのか?
511 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 01:08:35 ID:qrxEE8EM
そのうちスキル名が拳になります
正式導入時に手に入る実物で十分
その画像には毛ほどの魅力も価値も感じない
素手の特徴である「武器無し」ってのが薄れて
強くも個性も無い攻撃手段になるのですね
>>513 ナックルを使うことの出来る状況において尚、素手を貫くことは今以上の個性にならないか?
おいおい俺たちゃ
ナックル! ナックル!
って言ってたんじゃなかったのかよ
俺はナックル使いたかったから強かろうが弱かろうが使うね
516 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 01:27:58 ID:cNVGFneO
ナックルが実装されたあとも「素手」を貫き通す者が何人いるかな…?
お前らの「素手」に対するPRIDEを見せてもらおうじゃないか。
なぁ…
>>1さんよ。
517 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 01:30:15 ID:qrxEE8EM
そのうち「ナックる使ってる奴は素手使いじゃない!」とか言う奴が出てくるぞ
レランブーム時にレランスレに沸いた戦闘手段を持ってる奴はレランじゃないってのが一段落
今はマブ教徒スレにて強さを追及する奴はマブ教徒じゃないって奴が出現中
この後は素手にきそうだな。
言ってるキャラの中の人は全部一緒じゃねぇの?と思ってみたり。
攻撃力アップ装備にもBuffにもワサビにもアルコールにも頼らぬ俺がパンチャー
お前らのは八百長、それかマンモス西
逆にナックルが実装される事によって、
バサク・神秘を使う人が減るのではないだろうか?
まさに素手・キックスキルのみとなる!
っと言ってみる...
まぁ俺はそうなるけどな (´・ω・`;)
>>508 アドレス見る限りネタではなさそうだな
まあ、仮にナックルが
>>508のものだったとしてナックルと素手で住み分けが出来ればいいんだけどな
公式の開発情報にあったようなコンボは素手のときのみ使用可能で
ナックルのときは攻撃力を得る代わりに攻撃速度が遅くなってコンボが使えないって感じでさ
ナックル装備状態であのダサイモーションが変わるならコンボ使えなくてもナックル装備するけどな
>>518 まぁまて、素手erは強いさ
他人の言葉はすべて妄言と断じて己の道を突き進む
その自我の強さは(レランはライバルだが)他の戦闘職には負けないはずだ
たとえその煽る相手が一応素手使いを名乗っててもな
そんなわけで、最終的にはナックル使おうが使うまいがおまいらの自由だ、好きに汁
>>521 それ面白いな。
そして俺も逆にナックル装備でダサモーション、
非ナックルで渋モーションだったら迷わずナックル捨てるね
闇商人販売なのにシップ装備なのか。
シップなら壊れないから素手の良さ(武器修理不要)は失われないが、
速攻で耐久1になって性能は落ちた状態で使いつづけることになるな。修理もできないようだし。
でもまあ90装備の性能で攻撃40くらいはありそうだからやっぱかなり強いか。
俺は使おうっと。さらばフェアリーグローブ。
片手装備ってのが、ちょと気になったな...
防御面は、結局回避より盾メインになるんだろうな。
いやトーチか(´Д`*)
おっと装備スロットはちゃんと武器なのか
おかえりフェアリーグローブ
素手
・アタックのモーションがジャブ並に早くなる
・コンボ使用可
ナックル
・攻撃力が高くなるがモーションが現在と同じ
・コンボが使用できない
・シップが上級になる毎にナックルの攻撃ディレイが増す
・一部の素手技(ディザームやイリュージョンとか指先使いそうな技)が使用不可
私見を交えた妄想をしてみた
ナックル装備状態だとビッグバンとかどうなるんだろうか
個人的にナックルが強すぎるのは避けてほしいところ
全ては実装後になるけどこうして妄想してるときが一番楽しいのかもしれないな…
俺は黙って回避ゼロ盾ゼロで受けきるぜ
それが本職レラン農場主クォリティ
>>524 >さらばフェアリーグローブ
いやいや、ナックルは[右手 1HAND]ですぜ
>>524は攻撃力すげえあがるから、防御力強化に走るのかと思ってた俺
剣士系のブレードを参考に考えると
90台だと攻撃間隔は320程度なんだよな
これだと手数確保が難しい
シップ装備は勝手に変化するだろうし、
パンチャーが一番実用的なので素手スキル上位者にとっては
ネタ装備でした、ってこともありえるかもな
うをい!
T鯖自体、ネタだと思ってたよ、、、おrz
ってか闇商人のみの販売って、出回りがわるそうだな
もしネタじゃなくて本当に20以上も攻撃力付くなら
装備もラスやフィヨ必須って感じにはならなくなるな。
防御面にもスキルポイント振れるし。
ナックルの性能だけ見て強すぎって言ってる武器持ちは、今武器持ちと張れるぐらいの火力持ってる素手がどれだけ他の物を犠牲にしてるか知らないんだろうな。
なんとなくだが、
>>531の発言を受けて
ナックルはこんぼうクォリティ気味になるんじゃないだろうかと思っている
俺は攻撃重視しすぎて下手したらイッチョンアサシンの攻撃2発で沈むヘナチョコ防御さ
いや……盾なしじゃ平均的防御の通常近接でも三発で沈むよ、アサシンは
うほ、ナックルつええな。
コンボも控えてるし、楽しめる要素満載。
刀剣スレ行って宣伝してくるよ。
12/12ってことは一回の遠征狩りで1/12になるな
修理不可能ってことも合わせると
「ゾンビに張り付いてるナックル様Uzeeeeeeeeee!!」
が発生する予感
>>538 1/12って事は常時ウィガ程度の素手だと思うが、そんなにウザイか?
>>531的に考えると、フィストマスターナックル(仮名)の
攻撃力はおおよそ60-70台と考えられる。
耐久1の時の性能は60%にまで抑えられるから、30後半くらいか?
でもって筋力100素手100でおおよそ50台後半から60弱くらいの攻撃力だろうから
合わせて90強ってところか。耐久MAX時で120から130。
もしそうなったら、充分他武器にタメ張れる暴力装置と化すな。
その代わり、肝心のコンボはモーションでかくて、おそらくキックスキルも必要、
さらにカウンターバシバシ喰らう+STガリガリ減って後がないだろうから乱用は禁物。
なんでもかんでもキャンセル行動できるわけでもないだろうから、
ちなみに、効率的にはゴミテクニックなものもその中に含まれているだろうから
威力の高いという蓋然性が大きいとは思うが、同時にそこまで都合がいいとも思えない。
つまり、普段はいつもどおり殴る→テクニックで埋めるのやり方になる。
普段だけで考えると、他武器その他スキルの方が(キックがないぶん)使い勝手はいいだろうよ。
ま、単なるおやすみ前の妄想だけどな。
フィストマスターナックルの攻撃間隔しだいだな。
これがべらぼうに短かったらバランス崩れますよ。
何げにパンチャーナックルの状態で剣士ブレードより(1だけだが)
ディレイ大きいから、テクニック埋めしないと棒立ちになるくらいには
長くなるんじゃない?
けど仮にべらぼうに短かったら、ただでさえ増えそうな脳筋ふえて
あげく流れも脳筋じみてきそうでうっとうしいから、俺は禿に通報するね。
そんじゃおやすみおめーら。
多分90ナックルの攻撃間隔は330くらいだろう
参考・スチールチョッパーHG
攻撃力79.2 攻撃間隔344
ナックル店買いだから、一種類しか無いんじゃないかな....
ボクサー・フィストマスターナックルは未実装となります。
闇商人フィーバーも一段落したらゾンビも平和になるといいな。
売ってるのがソウルオブヤマトとかならある程度いきわたれば取り合いってことも無いのかなあ・・・
と、ゾンビの前でチョッパーとルート争いしながら思うわけです。
情報に踊らされてる感はあるが、ゾンビ系ならHP少ないからチョッパーでも別に怖くないな・・・
>>502 ペガサスの聖戦士?
ペガサスの聖闘士か?
聖戦士はダンバインだぞ
性能どうこうよりも出回りが少なすぎて死ぬんじゃないかと…
闇商人から買うレアアイテムなのに低耐久で修理不可だぞ
常時装備してたらあっという間に壊れそうだから状況選んで一時的に火力高めるとかになるのかね
シップ装備は壊れん!
以上!!
ってか、508のSSって修理できませんっていうバグ報告のギガス
念動拳!
T-LINKナッコォ!!
念動光線・・・
ゴォォッド・アルファァァ!ラァァァイッ!!
このナックル凄いよ! さすが∀のお兄さん!
改変中途半端で意味不明だったので逝くわ
俺のこの手が光って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶ! ひぃぃぃぃぃさっつ!!
(ここでエクソシズムを発動する)
シャァァァイニング! (この間で幻指を発動しとくとGood) フィンガァァァァァ!!!!!
するとどうだろう? エクソシズムのあの輝きが見事にコラボレーションしてるじゃないか
こんなアフォみたいな事しながら戦闘している俺は…ダメぽか・・・ ○| ̄|_=3
イリュージョンフィンガーも素手の本道から外れていて嫌いなんだよな
ばね使ってるし
コンボは・・・
スキル70技あたりに「コンビネーション」とか出来て、発動時にかかるBuff中は
技に使うスタミナとディレイが激しく軽減されるとか
んでホーリーリカバーやナイトカーテン並に再使用が遅い、とか
まぁ俺でも思いつく穴があるんでこれは無いか
557 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 21:28:24 ID:aHVLpLDY
素手…やや劣勢
拳闘士…優勢
キック…劣勢
>>1は泣いているだろうな…
で、本ヌレの方で未だソースは不明だが
フィストマスターナックル(バーンナックル・カイザーナックルを期待していた俺乙)の性能は
攻撃力53
追加攻撃補正+1
射程4.4
ディレイ280
となった。ちょっとした番狂わせだがこれが本当ならば
耐久1 =31.8+1+58(ここ俺本人のデータじゃないのではっきりしない)=90.8
耐久12=53+1+58=115
武器装備という意味合いでは妥当かもしれない。
まぁ素手キック60止めの俺には関係ない数字だ( ゚д゚) 、ペッ
559 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 21:57:55 ID:swQHFBHE
俺かなり調教されちまったのか、ナックルの攻撃力20で十分だと思うんだが、
みんなはどうよ?
30だったらもう…涙ものじゃない?
>>559 戦闘技術をもたない俺としても正直涙ちょちょ切れそう。
フフフ、かなり調教されてるぜぇぇぇ
Buffの乗らないキック技とサムライハートと組み合わせは良い
スタミナの消費がキツイが、剣を持たない時のナイトの隠し武器だ
俺は一桁でよかった。マジで。今でもアスモルート取れてるし…
ナックルなんて装備してアスモ行ったら確実に晒されるわ
やべえ!
フィスマス&水圏マスタにアスモ占領される
予感
ないない。素手の中でもルート構成特化なフィストマスターは分からんがな
>>562 刀剣の強さ知ってから言え。
こんなもんで晒されたら刀剣の奴等はどうなんだ?
>今でもアスモルート取れてるし…
ルート争いに強い人いなんんじゃない?ブレマスの技術持ちとか。
12/12 は普通に修理不可じゃないの。
>>565 刀剣使ってみてから言え
すっげー使い勝手いいってわけじゃないから
エグゼは範囲狭いしモーション長いしリスク高いし
SDはSTだけ減って不発が多いし
VB驚くほど耐久値減ってくし
あそこまで叩かれるほどいいもんじゃない
>>567 通常攻撃ですら
ローキック一発の
10倍以上ものダメージ出してるのを
時々でいいから思い出してあげてください
耐久減るのなんてなんのペナにもなっとらん
刀剣は死になさい
VBで耐久減る<イリュージョンフィンガーでサム消費
エクセ発動遅いリスク高い<サクリ発動おそい問答無用で反射ダメ
SD不発は知らん、でもキヨミズとかフレイムブレスとかに比べたら大したことないでしょ不発率
しかもあてりゃ即効VB、もしくは2連リープ
叩かれるほどいいもんにしか見えん
エクセの発動遅いって、ディレイ560じゃん。
この性能で文句言う神経が理解できん
技発動してからダメージ入るまでが遅いってことでしょう
573 :
忘れられた名無しさん:05/02/05 07:53:09 ID:Y/1DP3id
しかし女々しいスレだなおい、何この僻みの塊はw
どうせお前ら強い肉体にでも憧れてて格闘スキルに振った貧弱もやしっ子君なんだろう?
そりゃこんな流れになるのも無理ないか
>>1 何がPRIDEだよ、まじ笑えるこのスレw
いやヤバいだろ、この性能は・・・。
最強厨が流れてきてナックル様とか言われたりするんだろうな・・・。
>>573 どう見ても武器持ちの僻みにしか見えませんけどw
さて、そろそろ結論をだそうじゃないか。
ナックルは武器か否か。
ナックルとはナックルでありナックル以外の何者でもない
これを武器であるかといえばこれは是であり
しかして武器ではないかといわばこれも是である
ナックルとはつまりナックルである
578 :
Alex ◆mQ5pou5BZw :05/02/05 08:29:10 ID:lfXC6FjE
>>572の言うとおり刀剣の技はエクセに限らず遅い。
つうか、キックは武器持ちが使うことで真価を発揮できると思う。
素手の奴にはキックの使い勝手のよさなんて解らないだろうな。
武器もちの意見としては
キック使うくらいなら投げ使う
コテハンさんの意見は具体的な例が無くて役に立ちゃしないすね
おまけにダンスVBやらWリープやらあって、遅いだのなんだの
技撃つ時にマクロでナッコー装備すれば
あら不思議
見た目は素手、中身はナッコー
格闘家コナn(ry
流石糞コテ呼ばわりされていないな
ところでどうして刀剣様がここにいる?
ナックルの様子でもうかがいに来たのなら
いちいち文句垂れずに黙ってなさい
なんか、チョッパー様や最強厨が冷や汗たらして来ているな
出ていけよ。ここは素手とキックのスレだ。
キックの使い方は武器持ちしかわからないだって?
笑 わ せ る な
エクセは使えない?
じゃあ、チャージドつかえよ
ダイイングだってモーションはやいだろ。
自分のスレに戻ってもっと知恵を絞れよ
>冷や汗たらして
待て、ひょっとすると涎たらしての間違いかもしれないぞ
空気コテが自慢げに痛いレスすることほど恥ずかしいものはない
>>583 君らがエクセ強い強い言うからそこまで使えるもんじゃないって
流れになっただけでしょ
それとキックはディレイの長い武器の穴埋めとして使う人が多いから
武器持ちが最も効率よく使えるって話でしょ
別に刀剣が弱いとも素手が強いとも言ってない
刀剣使ったことのない人が刀剣を過大評価しすぎだと思う
強くしてくれんのはうれしいけど
刀剣様のご機嫌を損ねるほど強くしないでくれってこった
そんなクマ
で俺様が釣
上位ナックルディレイ280って長すぎると思うんだが
素手の手数がかなり気に入ってる漏れとしては、正直期待はずれが過ぎる。
バトフォのディレイ162と比較すると欝入るぜ…orz
昔、素手最強って言われてた時の状況が知りたい。
どなたか教えてください
>>590 ディレイ280もあるのか・・・
俺もあの速さが気に入ってたからなぁ・・・
あれだ。クリティカルの合わせて技を出す時に
マクロで使えるようにするかな
これじゃぁ、ナックルは暗器かよorz
>>591 素手というかモンクだな、今のバネ16連射が16連打で
サクリも硬い敵に撃てば反射が殆ど無く、魔法ダメージも50程度
ジャブもRAの頃と仕様変更が無く低ST消費でディレイも馬鹿早
モーションはフックだったけどかなり使いやすかった
蹴りはあんまり変わらないけど、月蹴りが落下ダメの仮仕様で
物理ダメ+魔法ダメージ50程度×2回でトルネードは今の威力の倍ぐらい
一番変わったのはFB等ブレード系の魔法、仕様変更前は
FBで+13〜15程度追加ダメージが発生してたオマケに槍が居なかったので
一番速い攻撃は素手だったのさ
あぁ糞長文なのに書き忘れ
昔はキックにもbuff普通に乗ってたからねー
バーサクローキックなんて序盤糞強かったよ
>>591 RAの頃は確かだけど素手3で攻撃力0.1に影響されるんだったけ?
それに筋力も攻撃力に影響してるから素手+筋力=攻撃力になってるから今より断然強かったわけ
今は素手って筋力の影響されてないじゃん?......だよな確か?
育てれば攻撃力もあったし速度もあるから強かったわけだ〜、威力は刀剣にはそりゃ負けてるけどな
イリュージョンフィスト・ムーンボヤージがとにかく鬼でマジで強かった、かるくダメ100以上はいってたね
それにMonkのシップを上げると回避のスキルメーターもいっしょに上げるから攻撃がスイスイ避けれるのよ
昔は今と違ってスキル上げがめちゃめちゃキツかったけどね、今は温すぎる!
素手90ぐらいでデストロイヤー100匹以上倒して素手0.1上がった喜びがなんともまぁ、涙もんで・・・
そしてRAファイナルイベントで何かモラがシップスキルをMAXにしてくれると言うイベントがあって
それで楽にフルパワーMNKが出来るようになって人が増えて「Monk強すぎる」となって伝説になったのかな…
バトフォってディレイ162しか無いの???
スチールバトルフォークで攻撃力50ぐらいだっけ?
槍と素手の立場逆転するのかね、威力の素手、速さの槍。まぁ槍は元から速かったけど。
あ でも槍にはもっと上位の武器があること忘れてたwww
Buff無しの俺は、序盤にサイドキックのダメージ見て吹いたよ
Buff有りでも吹くぜ!
tu-kaBuff関係Neeeeeeeee
乗れば使うんだけどな
筋力無いやつはほとんどキック使わないだろうし
今も素手の攻撃力って筋力と素手スキル依存じゃないの?
>>600 昔ウィズにキック使われてビビッタ
攻撃力関係ないと聞いてとってみたらしんだが…
>>593 595
なるほど、貴重な情報ありがとう
筋力カンスト経験するとわかるけど、今は
素手 筋力依存
キック スキル依存 なきがする。
ナックル使いこなすのは少しテクが必要みたいだな
ナックル クリティカル無し ディレイ長い 威力強い
素手 クリでまくり ディレイ短い 威力ウンコ
状況や敵に対応して使い分けるひつようがありそうだな
元から素手一筋の激マゾ野郎は使いこなせるが、刀剣出身の最強厨は泣きながら刀剣に戻すことになるだろうよ(ワラ
あとデュエリスト産の左手ナックルも検証中なので、詳細情報を待て
今も素手スキルは攻撃力に影響してるよ
でもナックル装備するとその補正は無くなる
したらばでもナックルの議論があったけど、
筋力100で素の攻撃力20、これにナックルで73。これが素手の最大攻撃力
狩り続けて耐久下がれば威力もどんどん下がる
耐久下がると素手100のナックル無しとほとんど攻撃力変わらなくなってくる
ディレイは武器並み、そしてNGしか無い、ナックル実装されても敢えて敢えて使わない人も出てくると思った。
クリティカル率のボーナスがナックル装備で消えるのかどうかがまだよく分からん
>>605 筋力のボーナスが付くから80ぐらいになるかと
>>605 クリは出たことない
素手100で3回に1回はクリでてるのに
ナックルつけてたら一回も出たことない
モンク最強だったのはMoE1stテスト時。
RAの頃はモンク育てきった人なら分かると思うが実は大器晩成でもなかった。
ただRAの頃は魔法職が最強で多かったので防御の弱い奴には強かった。
ガチガチのWar装備以外は勝てた。
そして近接攻撃が今よりかなり当たりにくいというのも強いと言われている理由の一つ。
ちなみに当時でもWar装備相手では10前後のダメージしかあたえられませんでした。
クリも消えるのか・・・
なんかいきなり攻撃+53って出たから浮かれてたけど
数字に踊らされてた感があるな
昔はWar装備来てる人なんてそれこそWarの人しかいなかったし
なにより今ほどHP高い人いなかった
ALC系だったら高くても200ちょいだったし
MNKの特性として高HP高回避低着こなしでかつ回避の効果が高かったから
タフで攻撃かわしてじわじわとHP減らしてくるってかんじが強かった
今はHPみんな最低250あるし回避効果薄いし武器の威力上がって
一撃で100以上は普通だしで素手が弱くなった
自分で使ってみないとなんともいえないな
あと、今後来るコンボができるかどうか、ってのとかも影響するだろうし
ま、要素が増えること自体はマイナスじゃないし検証楽しもうぜ
・他シップ武器と同等の性能増加を示さない
ばかりでなく
・ナックルで素手補正が全くなくなる
・同時にクリティカル率もさがる
・耐久はあっという間に減る
が本当だとすると期待推定値はかなり下がるな。
チャージド・サクリファイス使用時限定か? それにしても着こなしパッチが
あるんだろうし、微妙な仕上がりになったもんだ。
しかしクリティカル率までなくすほど素手補正消しておいて、
話に出ないところを聞くと命中率だけは残ってるのな。
いらんとこだけこだわるというか、ようやく他武器程度の安心感はでるかと
希望を抱いたが見事に叩きつぶされたというか。
まぁ前向きに考えると、これ本当なら銀貨10枚の競争率は低そうだ。その辺だけ安心。
壊れるんならイラネ
シップ装備なら壊れないだろ
壊れないけど性能60%据え置きでクリも乗らないから
ダメ高いの最初だけですよどうしますかって事かな、噛み砕くと
ところでメインだけで行くなら右手と左手にナックル装備とかかな
コンボ専用装置ってことかもな、もしかすると
序盤の素手と筋力が低いとき限定で使えるって感じだな
素手一筋の漏れにとっては選択肢が増えるのはいいことだと思うが
左手のナックルがこの前売られていたが、あれはジャブ専用か?作れるん?
左手ナックルなんてのもあるのか・・・伝説産ってあのパンダが落とすのかなー。
コンボに絡むのか、単なる侍マスタリーみたいな感じになるのか。
持ってる人性能とか教えてヽ(´ー`)ノオクレヨ。
いつも心に乱撃を
>608
モンク育てきった人なら分かると思うが本当に大器晩成だった。
主要スキルカンストした廃SABにも普通に勝ててたのがモンク。
確かにディレイの短い攻撃でALC殺しだったのは事実だが、
月蹴りの脅威の追加ダメと消費スタミナの少なさもあいまって、
RA終盤は正に最強職だった。
>>620 これは釣り・・・なのか?
よくわかんないのでマジレス。
主要スキルカンストSABならWar装備でダメージ通りません。
普通に勝てたというならよほどSABが下手かあなたが上手かったのでしょう。
月蹴りだけど仮仕様で後ろにぶっとばしがあったのでとどめか下に落とす目的じゃないと使えなかった。
当たったら敵が吹っ飛ぶので逃げられるorその間に回復。
強かったのは確かだがワラゲでモンクが少なかったのが物語ってる。
勘違いしないで欲しい。
モンクが多かった&最強職だったのはMoE1stだった事を。
俺もモンク最強はFTだと思うよ
RAの頃は確かに皆裸に武器で、ダメ通りやすかったけどねん
精神にも振ってる神秘素手使いはナックルいいのかもしれないね
常にモーションキャンセルでクリ出ると逆にテンポが崩れる感じだし
ディレイの事すっかり忘れてたorz
だからRAラストイベントで「MNK強い」になってそこからMNK=強い、になって俺Tueeeしたい人が
MOE1stまで流れてきたんでしょ、2stで弱小していっきにずんこう減ったけど
フィストマスターがパンチャーナックル使えれば最強というわけですね。
シップ装備なんだから勝手に90装備に更新されるだろ
>>625 確かあのイベント、
イリュージョンフィスト使えなかったよな。
でも強かったけど。
フィストマスターならパンチャーナックルより素手スキル補正の攻撃力の方が上回ってるよ
だから付けない方が全然強い
>>628 Monk100だけじゃFist100にならなかったからね。
生粋のMNK達には急造MNKはいいカモだったよ。
素手90筋力100でもフィスマス
素手100筋力30でもフィスマス
戦わなきゃ、現実と。
633 :
忘れられた名無しさん:05/02/06 17:35:44 ID:dyywYJ+O
Monk100とMonkの上の段のやつのメーターを30の奴が確か最強だったんだよな? なんだっけSoldierだったけ?
確か唯一門番ガードとモラの強さを見れたんだよねモラ100なのは覚えているけど門番は忘れたは
>>629 キック&素手を鍛えているMNKは素手で、キック無しの素手だけのフィストマスターはナックルの方が良いと思う
おまえら喜べ! キックはマジで強くなるぞMNKの奴は地道に強くなっていくぞ! 諦めなくて良かったな!
>>618 裸パンダDROPは確定している
他にも入手方法がありそうだな
ジャブの威力が凄いことになるって噂もあるし
是非手に入れたい一品だ
635 :
620:05/02/06 19:53:44 ID:W2lPKvNZ
>>621 普通に釣りでもなんでもないわけだが・・・。
おまい本当にRA終盤のモンク知ってるのか?
ワラゲじゃ確かに月蹴りはふっとばし効果で使えなかったかも知れんが、
アリーナじゃ使用ST12、固定魔法ダメ120くらいの脅威の技だった。
主要スキルカンストのWAR装備にも普通にダメ通ってたよ。
そりゃこんぼうや刀剣ほど一発の威力は無かったがな。
つかアリーナで遊ぶ廃人どもの対戦眺めてりゃイヤでも分かることだと思うが・・・。
まぁオレはモンクじゃないんだけどな。
今が辛いから、懐かしい過去の記憶にすがりつく
アリーナ..
まぁしたらばにしろここにしろ、全てにおいて
ソ ー ス が 足 り な い
年を取ると濃い味が好きになるそうな。
俺はノンドレッシング派だよ
生野菜のサラダっつーのは、ドレッシングかけるは実際の摂取量は少ないはで
なかなか体に悪いらしいな
って山岡の若旦那が言ってたよ
今帰ってきたので、もう少し昔ばなしをしよう。
>>625 もう少し詳しく話すとRAの頃すでにモンクを育ってきった人なら先が見えていて
他の近接職に比べて弱いのは分かっていたって事。
同じスキルカンストならモンクより他の近接職の方が強いって事が言いたかった訳。
それを分かってなかった大部分の人がMoE1stでモンクを選んだわけだ。
大部分流れたのはRAの頃のモンクは少なかったから。
そしてMoE1stでハドソンが素手や酩酊に対して変な事したから弱体化に進んだ。
ただ勘違いしないで欲しい。
RAの頃のモンクが弱いといっているのではない(ただ近接職では弱い方)
最強ではなかったと言いたかったのだ。
>>635 >おまい本当にRA終盤のモンク知ってるのか?
そう思う?
一応これでもワラゲ始まってから終わりの12月までモンクでプレイしてたんですが・・・。
アリーナの話を出されると私には分かりません。
ワラゲとは少し仕様も違うし、あまりアリーナで遊んだ事ないので。
私が言っているのはワラゲでの話。
>そりゃこんぼうや刀剣ほど一発の威力は無かったがな。
これに答えが出ていると思うけど、どうかな?
>つかアリーナで遊ぶ廃人どもの対戦眺めてりゃイヤでも分かることだと思うが・・・。
憶えていたらでいいからその廃人の名前を伏字でいいから教えてくれまいか?
その主要スキルカンストのWAR装備にも勝ってた?人を知りたい。
あ、ちなみに月蹴りだけど魔法ダメージ50×2あるのでダメージ通るのは当たり前です。
今更ナックルネタを引っ張るが、
通常攻撃は素手でスキル使うときはマクロでシップ装備。
クリ発動率下がらないし耐久の減りも少なくなる。
と妄想してみますた……ん、着替えモーション実装するんだっけ?
素手使いは着こなし下げてる奴多いから
いそいそとナックルつける→チャージドフィs(mobカウンター)→ウボァ
なんて光景が目に浮かぶようだ
プレートに素手は・・・あんまり・・・
それはそうと、知人が
「素手は、フレイムブレイド系のBuffが無いと攻撃力以外でも不利になる」
みたいなこと言ってるんだが、ホントなのか?
聖闘士素手使いもたまには(ry
ただ大抵着こなし高いキャラは盾持ちだから
両手塞がると技が出せないよね
>>645 ブレイド系があると、追加魔法攻撃の部分をキャンセルできる
コレしか知らん。
>>646 画像によればナックルは1Hand右手
噂の伝説Dropとかいう左手つければ両手になるかもだが
648 :
620:05/02/07 00:27:49 ID:eTdBwrV6
>>642 こんぼうや刀剣ほど一発に威力が無くてもだだっこパンチとキックで、
総合的に爆発的なダメを叩き出す、それがモンク。
廃SAB,廃FIGでもモンクだけは勘弁という人が多かった。
モーションからチャージドが推測できないだけに盾破るのも容易だしな。
WAR装備にダメが通るってのは別に月蹴りの話じゃないよ。
名前教えるのはRA終わったとはいえちょっと躊躇するが・・・。
ELG,BSQの有名モンク3人(みな頭文字M)は、
WAR装備相手に堂々と渡り合う、というかそれ以上の結果を残してたと思うが。
まぁ終わった話だしソース出せとか言われてもソースなんざ無いがね。
ということでもう消えるわ。
|彡サッ
シェェェルゥッブゥリッッットォォォァァ!!!
もういいよ過去の栄光は・・・
現実見ようぜ
子蛇に30ダメ
だからどうしたクソが!
筋力賢者欲しいんだけどな
金がな、貯まらんのよ
悲しくなったからもう寝る
筋力70止め!
誰にも文句は言わせない!
>>652 漏れは自力で4個PTで1個ゲットしたぞ
キャップ100になったから1個売ったが
>>653 buffなしアタックで15とか?
よえーとか、悦に入らないでね。
手数こそ我が力
今日はじめてイリュージョンフィンガが発動したんですけど、本当につよいんですか?
バーサク・ナイトマインドありで、ネオクオルバンにやったところ、58ダメでした。
チャージドが63だったので、ちょっとがっかりです。
>>657 チャージドとたいして変わらないよ
ここぞって時以外使わない
というかサムが重くて乱用するほど持てないな
サム欲しいけど売られてないんだけどね(´・ω・`)
ぱねじかけ
ぷ
>>658 やっぱそうなんだね、、、
バーサクでスタミナ1/4くらいもってかれたからもう使うきがせんよ
ほんとに ぷ だお
でもね、たとえば棍棒はね
最初に覚えるのが最強の技で
最後に覚えるのがノーダメージなんだよ
刀剣だけ様づけされるのは伊達じゃなかとよ
バーサークがダメならバーサークオールすればいいじゃない!
いや、素で返されても困るな・・・マリーアントワネットだよ
お菓子だろ
それぐらい知ってる
バーサークオールはスタミナ負担なかとよ
いや俺はFB以外のBuff使ってないんだけどね
中級クラスまでのいっちょん倒せれば十分
バーサクオール使ってるひとって、着こなし21とかなの?
668 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 07:45:24 ID:me0YZ1mJ
残念26だ
残念30だ
>>657 今日はじめてイリュージョンフィンガが発動したんですけど、という事はまだ素手80ぐらいなのかな?
幻指はチャージよりかは強いはずだけどな…バネは重いけど別に使えないってほどでもないと思うけどな
酔拳の人は酒とバナナミルクとかで重くなるから、そこにバネ入れるとヤバイけどね
バナミル->酒->KM->B で戦闘突入してるけど、いつも飲み合わせ悪そうだと思う。
+お察しの通り結構重いので、バナナカクテルとかでけんかな。
…狩りに行くときは
バナナミルク60本
ワイン80本
ウォッカ30本
サム10個
となんだかそこらで買った美味しそうな食べ物を持って行きます。
装備も含めて重量75くらいだYO
あ、酔拳士はスレ違いだっけ?すまんね
俺も酔拳だけど狩り行く時は
バナナミルク50
ワイン50
ピュアノアキューブ100
ノアキューブ200
ノアダスト200
ノアパウダー200
こんな感じ。
ルート争いしに行く時はさらにわさび40サム40程度追加
種食いしてた時はさらにバーニングシード200
これで重量120ぐらい
バナナミルクって回復アイテムなのかよ
>>673 おまえは酩酊使いのパンチャーだ
酔拳使いではない。
俺の中じゃバナミルとミックスは回復アイテムって位置づけだな
むしろバナミルは飲み物としては性能悪いし
正直このスレと酔拳スレかぶってるから、片方いらんと思う。
酔拳士スレが酩酊スレなら分かるけど、酔拳士限定だからなあ。
かといってこっちは、酩酊無し限定に絞ってるわけじゃないし。
1.このスレをフィストマスター・ムーンシューター・チャンピオン用スレにして、
酔拳スレを酔拳士系限定にする
2.このスレを旧MNK系スキル全般スレにして、酔拳スレを酩酊全般スレにする
3.このスレを旧MNK系スキル全般スレにして、酔拳スレを廃止する
4.このスレを廃止して、酔拳スレを旧MNK系スキル全般スレにする
どれかにすべき。今のままだと重複スレ。
きこなし30って、えらい中途半端w
ウォーリア系シップ装備が着こなし30だが素手使いなら中途半端だな
30はシップ服だろ
あ、キックのかたか・・・・
ナイトまで行くと着こなし30で防御力80オーバーの回避・魔力低下なしの詠唱速度アップというデタラメ状態に
頭防具は死ぬほどカコワルイが
684 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 19:57:44 ID:ZpV7hUQG
ここは素手とキックについて語るスレだから、酩酊や酔拳は専用のスレでやればいいんじゃね?
>>1にも己の肉体のみと書いてあるし。無の心とも書いてあるしな。
個人的にはナックル野郎もナックルスレに移動して欲しいくらいだ。
まぁガイシュツだな
ダメ23間隔180ならそこそこ使える気がするな。
688 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 20:43:45 ID:ZsmIZ1J/
ちなみに、いまの素でのディレイはどれくらいなの?
>>687 そのナックルが使えるのは素手スキル60までだぞ。
フィストマスターナックルは間隔280。素手スキル上げれば自動的にこれになる
他と比較すると
バトルフォークが間隔162
槍71の両手武器のトライデントでさえ298
チョッパーが344
かなり見劣りすると思うけどなぁ・・
690 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 21:35:07 ID:me0YZ1mJ
そこで素手ですよ
殴れりゃ後はキニシナイ
「ルート争いに必死だけど武器はちょっと・・・・」
そんなの微妙すぎー♪
俺はナッコォより頭、ズボン、足、片、腰のラスが出てくれれば文句無い
消耗が9/9ていうのがネックだがな
さあて、今日もイムサマスファミリーと喧嘩してくるかのぉ
>689
あ、そうだ。シップ装備だったな。
ディレイ280じゃダメだぁ。
ナックルでコンボが可能かどうかにもよるな
攻撃力が安定すれば、ヘアリボンや丸サングラスなどの致命的装備だって!
スカートは禁止のままでいいや
>>692 ラスもいいけど,見た目が格闘らしい防具も欲しいな
かっこいい奴をいつか実装してくれると期待している
698 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 01:01:08 ID:STwP12Q0
つ[トラックスーツ]
戦闘のたびに破れ、戦闘終了後には元に戻っている服
つ[シルクシャツ・シルクパンツ]
701 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 09:07:34 ID:l5BYQ9ih
素手技
面白くも無い平凡な技ばかり
それをごまかす為にナックル実装か
悲惨だな
ジャブをおろそかにしてっから、燻銀ってもんが理解できねぇんだよ
派手に輝くもんばかりが価値があるってワケじゃないんだ
それに気付けないうちはメガバあたりで遊んでな
俺はもっと面白くない平凡な技を入れて欲しい。
攻撃力低くてもボディブローとか射程短くてもアッパーと欲しいかも。
アッパーはスタンありで。フック系の技も全然ないジャマイカ。
サクリファイスの追加ダメを魔力依存にしてほしい
705 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 11:17:23 ID:Vjf2GI1C
うんうん
いやダメだろ(´д`)
まあ基本はネタなんだろうけど、
魔力0で20くらい、魔力40で今くらいのダメージになるバランスなら
それはそれで面白い気がする
突然だけど、素手キックのテクニックと各種武器テクニックの
ST消費量が一緒ってチョット納得いかないんですょ。
手数で押すのが素手キックなのに一撃の重い各種武器と条件同じだなんて
不公平な気がする。せめて現在のST消費の2/3くらいの設定にしてもらいたいものだ。
いいじゃねぇか、今でもコンスタントにダメージ与えるし
ナックル、コンボ実装されて、さらに強さを求めるならマジで素手最強時代が来るよ
剣道倍三段って言葉があるだろ、分かったらほどほどにしとけ
>>691 俺も格闘で相手倒せればそれでいい。
プライドうんぬんは分かったが
盾が駄目だの、魔法が駄目だの、ナックル駄目だの、スカート駄目だの、鎧は駄目だの
>>1よ、男が女の腐ったみたいにウダウダ細かいこと気にするなといつも思っている
熟練スキルが素手とキックのみなら認めてやる
>>711 神秘強化素手キック。盾は振るスキルない、鎧は狩りでつけるが基本は厨房服
べつに認めて欲しいとも思わねー( ゚д゚)、 ペッ
関節技とかないのかな・・・
>>704-706 キヨミズが微妙に精神=魔力依存だったりするし、内家拳の人、ということで
イイジャマイカ。ハッケイだってあってもいいじゃない。
>>713 サブミッションねぇ
恥ずかし固め?
ちなみに、ちゃおさげのボスは下半身軟体のようで
腕や首を取るようなクラッチのみでアキレスは取れませんぜ
乳をもみしだくのは全く違いますかそうですか
ナックルは低級シップ装備だからもちろんタダで貰えるんだよな?
>◇[ムーン ボヤージ]は落下ダメージが入るようになりました。
ムーンボヤージされても、新ムーンフォールで切り抜けるぜ!
スキルレベルより50以上レベルの低い雑魚相手にしか通用しなくていいから、
指先一つでダウンさせる技欲しい。
当然死体は破裂し、アイテムドロップも無し。
ぐぁあああぁぁあぁっぁああぁああぁ!1111!!
>◇[シリアル シュート]の効果量と有効レンジを少し上げて、他プレイヤーにノックバックが起こらないようにしました。
飛んでる敵なんていねーんだよ!!
ワラゲデカコウモリ狩り専用技か?
味方飛ばして楽しむ技だったのに畜生!!!!1111!
あーあシリアルは他人とコミュニケーションもはかれる
唯一の技だったのになぁ 最悪
ヤングオルバンで素手が上がらないお
なんですかこの竜巻のモーション。
蹴りが蹴りじゃなくなってるYO
サドソンのセンスってSUGEEEEEEEEEEEEEE OTL
トルネード+SoWと組み合わせれるようになったぽ
クリティカルがミスるようになっちまった!
mobのも外れるからまぁいいか・・・。
いやSoWがどうとかが重要なんじゃない。見た目ですよ見た目。
もう下手にモーション弄くらないでくださいサドソンOTL
お願いだから
普 通 に 蹴 ら せ て
729 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 20:00:53 ID:KHbav0vT
藻前等喜べ主力のチャージドとジャブのST消費が4づつ減りましたよ
ジャブは発動時間が5減った
金貨銀貨のドロップ率低くない?
732 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 20:28:07 ID:g7+ifaWO
>>732 普通…なのか…
ムーンボヤージ+トルネードとかすると笑えそうだな。
>>732 普通とか言えるってことはしゃ(ry
漏れはニュタ夫だが右足上げて左周りはないだろ。
ジオベイ闘技場での検証結果
・ジャブの威力は全然変わってない。
・preではムンボヤの落下ダメは無く、追加で魔法ダメージ(25前後)が入る。warageで検証してみて欲しい。
・ムンボヤからのシリアルはまず入らない、またシリアル自体もほぼ当てられる状況は無いと思われる。
・スパルタンは男女でモーションに違いがある。種族でも違うのかも。
クリティカルが避けられるようになったし、素手はかなり微妙なスキルに。
>>730 それって素手スキルが上昇することによるST消費量の減少とかじゃないのかな。
ジャブかチャージド覚えたての人に検証して欲しいねそれ。
>>736 いーや表記上だ
スキル上がってる人ならジャブを6でチャージドを12で撃てるぞ
ジャブ6ってすごいな
チャージド、消費スタミナ減ってる?
わお、くろーすぱんつにゅたおんあのトルネード悪くない
>>736 素手90で試してきたらジャブ7・チャージド9だった
表記だとジャブ8・チャージド11なんだけどスキル値で変わるっぽい?
違ってたかうろ覚えで適当な事言ってスマネ
とりあえずスタミナは下がってる
今検証してきたけど
素手100でジャブ6チャージド8だった
やべぇ、激マゾな俺にとっては燃えてきた!!!11!111!!
誰かトルネード売って下さいorz
Byパンダ
ST減はいいんだが、売りだったクリティカルが回避可能+
回避ステの意義アップだと結構素手弱くなってマイカ?
スパルタンフィスト変わったな…
あの技使うたびに「んはぁぁぁ!きてますきてます!これまたこれまた!」
って台詞が脳内飛びかうよ
>>717 定型句です、察してください
スパルタンのモーションは無理に作る必要なかったよな・・・
女のスパルタンモーション、メディとあまり変わらない気がする・・・
男のスパルタンモーションの方が「ふぅーーはぁぁぁ・・・」
って感じで気を練っている様が伺えて素敵。
すまん。ソーンマッスルどうなったか教えてくれくれ
ソーン盾は修正がかかったらしいから・・・
気になるぽ
早くパソコン戻ってこい(つД`)
強化が精神依存になったとかで高スキルになると
従来より効果が高くなるってかいてあるんだけど、
高スキルでヴィガーはどのくらいの効果なんだろうか?
当方 戦闘技術85なんだけど、だれか教えてくださいな
ちなみにバーサークで攻撃+27〜28 ナイトマインドで命中+45くらい。
強化89精神51で15前後。パッチ前より少し下がった
魔力126の友達でやっとパッチ前と同じだとさ。
高スキルって魔力150ぐらいじゃないと駄目なんじゃね?全く意味分からん仕様だ
チャージド フィストがプロレスラーの逆水平チョップみたいになって萌えた
>>751 いやいや、意味はわかるって。
魔法は魔法職じゃないと上手く扱えない、これ。
片手間で使えるほど便利じゃなくなった、というべきか。
それより魔法職がMP回復する手段たくさんもっているのに対して
持久上げまくった近接がすぐST枯渇してバテバテになる事に
矛盾を感じずには入られない。お陰でバーサークも使いづらいよ。
リバイタル?知るかそんなもん。
バナミル
貧乏な漏れは延々と熊・即・斬でスタミナポーション貰ってる
それでも1回の戦闘で7本は飲むんだが orz
延々釣ってるが宝箱なんてかからん
釣り84じゃ足らんのか
MP回復はメディテーション+コンデンスマインドで切れることはほぼ無い。
オマケに魔法熟練にもマナプレッシャーとホーリーリカバー。
魔法使いなら大抵魔法熟練は上げているだろうし、自分の事は自分で出来ちゃうカンジ。
一方ST回復はサクリファイスディナーと盾+戦技による微量のST回復。
近接が必ずディナーや盾+戦技を取っているとは限らない。
食べ物buffや自然回復、ポーション類に関してはMPにも存在する為、比較対象にならない。
つまり近接はST無くなったら「リバイタルよろしく。」となってしまうわけです。
牙「吸血」とか素手「気を練る」、自然調和「自然のST分を感じ取る」
てなカンジでスタミナ回復テクニックかスタミナ消費低減テクニックがあれば
バランス考えても悪くないと思うんだけど、どうなんだろう。
イメージ的には戦技にあってもおかしくないんだけど戦技強杉って言われそうだ。
んー、要望送ろうかな・・・
長文すまん。
素手と戦闘技術にST回復はどう考えてもおかしい
自分の都合としか思えん
このスレの半分は実質フィストマスター様でできています
モンク?酔拳士?そんなシップは飾りです
普通に素手の技増えてほっすぃ。素手系は手数多い、ってのは実はキック連打だったりするもんな。
つ〜か、銀貨ってなによ。1枚もでねぇよ。それを10枚持ってこいだ?アフォかッ!!!
魔法熟練にMP回復があるんだから、
戦闘技術にST回復があってもいいんじゃね?
別に無くてもGSP飲めば足りるからいらないけどさ。
アスリートや荒くれ者目指せよhehe
パフォーマンスさえ無ければ荒くれ目指してたんだけどなぁ・・・。
戦技にST回復ってのは、ある意味強化魔法にMP回復魔法があるようなもの。STの
無限回復マッチポンプになってしまう諸刃の刃。召還のブラッドディールみたくHPを
削って回復とかにでもしないと通らないと思われ。
そもそも魔法は使うのに触媒いるしな…
魔法熟練にはメディがあって戦闘技術にはないと
メディテーションは動けなくなるからな。
それにメディテーション使用時のMP回復より
座った時のST回復のが早いんじゃないか?
じゃあアレだ。
MPをスタミナ変換すればいいんじゃね?wwwwww
おまいら戦闘技術スレでも立ててきなさい…
で、コンボはどうなったの?
771 :
750:05/02/10 02:29:19 ID:KMcHHXCw
質問にこたえてくれた方、親切にありがとうございました
やはり効果の戦闘技術 時間と便利さで強化ってかんじなんですね
またなにかありましたら、よろしくおねがいしますw
最後のwが気に食わん
嘘。ごめんね。言ってみたかっただけ
ふと何気なくIDを見たら語尾にもwがついててワロタ
うはw笑いすぎwww
>>753 魔法は常にMP使うけど通常攻撃にSTっているの?
ついにナックルGET!これなかなか使いやす・・・orz
>>776 通常攻撃はテクニックが無くても誰でも使えちゃう共通技だよ。
ノアピも秘伝書も要らないでしょ?
近接も魔法も関係ないよ。
だからスタミナは要らないの。
ちなみに相手の攻撃食らってもSTは2減る
780 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 08:24:57 ID:7jAuix7z
ナックルなんて武器と変わらないじゃん。('A`)ツマンネ
俺もナッコーgetしたけど正直使いづらい。
ディレイ長いからサブスキルがないと火力素手時以下臭い。
通常→ジャブ→チャージ→サクリ でまだ時間余るし…
やっぱナックル微妙だよなー
スキルの時だけマクロで装備する奴は居ないの?
785 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 09:50:42 ID:/3KBT2aI
>-掟-
>・武器は己の肉体のみ。
アレだろ。こんなマトモなのじゃなくて
お前らもっと変なの期待してたろ。
いや、フロントミッションやってる身としては、打撃はこれでOK
それより、闇商人や貨幣の出現率が下方修正(むろん憶測ね)
とか余計な事される前に手に入れなければと焦っている
ナックルはあくまでルート合戦用じゃないの?
使い分けできるならそれでいいと思うが。
あとは「かっこいい」ナックルの実装を待つだけだな。
せっかく蹴りが70になってドロップキック出せるようになったのに
新人アマゾネスすら転倒しないんだ!
倒せたらギガスとかバルドスとかコロコロ転がして
ウヒウヒ言おうと思ってたのに!
転倒転倒おうおうおう
MoEのmobはU系なのでロープ掴んで転倒を拒否します
ナックル装備、warageでドロップ確認。
シップ装備にも関わらず普通に落すようです。
保守してくれた人本当にありがとう。・゚・(人Д`)・゚・。
ちなみに瞬間火力でるのでwarageでもなかなか使えると思いますが
酩酊取っている人はストーンマッスル使えないので厳しいかもです。
のんだくれにならなくてよかたよ
>>791 それこそストーンマッソーのときだけはずすマクロで解決するんじゃ?
シップ装備なのに落とすのか・・・
一応メールしてみるよ
まあ、ナックルは毒塗ったりしてつかうのがメインだと思うがな。
さすがに素手には塗れないし。
つ[影慶]
ナックル軽いから着替えモーション実装されても
着こなし41もあれば一瞬で付け替え出来そうだな
なんでグローブにしてくれなかったのかね・・・
武器はいらね。
確かに、グローブだったらディレイや耐久の問題もなかったんだけどなー。
グローブでどうやって打撃力上げるんだ?
ATK+10補正のグローブでも出して、
刀剣100+素手90+神秘90+戦闘技術100の新脳筋スタンダードでも生みたかったのか?
802 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 17:05:30 ID:CBorurEf
プレート手袋で殴ったほうがいたそう
803 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 17:07:48 ID:CT8Xxe1N
ダスラーアイアンクロウでも追加すりゃいいさ
おうおうおう!
やっと銀貨1つ目だぜ!
おうおうおう!
殺してでもうばいとる
そう かんけいないね
銀貨とか金貨って誰落とすの?
ラバーファイターとか?
ST軽減は細かく確認してないけど
前確認した時は必要量より25%減だね。
ナックルは右手武器だから、ジャブの攻撃力はナックル装備してもしなくても
変わらないってのが理にかなっているが、ちょっと悔しかった。
>>807 そう。
ちなみに名前がRosso Fighterとかに変わってる。
200体くらい倒せば10枚貯まるよ
銀貨がほしい人は金貨がよく出て、
金貨がほしい人は銀貨がよく出ますよ
ガルムのやつら狩ってみたら?
結構強いからドロップ率も高めなのかもしらん
俺が交換してない状態の枚数に直したら
銀14金17も集まったぞ
人も少ないからお勧め、夜しかわかんけど
狼牙風風拳の実装キボン
スチームブラッドの詠唱はスーパーサイヤ人っぽい
トルネードSoW激しくやってみたいんですが
当方キック65で、まだまだ使えそうにないです
トルネードは100だといくつくらいあたりますか?
ワラゲで竜巻旋風脚やってみたいのですが
10とかならやめます(’A`)
レフトナックル激しく欲しい・・・けどディレイ220カヨ!
ジャブが遅くなっちゃうだろ!
こっちは修理できない上に、普通に壊れますぜ。
SSキボン
逆にナックルに対して「こういうのが欲しかったんだよブラザー!!」
っていう人はいないんかな
俺はとにかく非力だったから、すごく嬉しいけど
>>817 瞬間火力はかなり凄い。俺は酔拳士やってるが、
ストーンマッソー使用不可を伴って余りある威力だと思う。
これでようやくワラゲでの決定力不足が解消されそうだ。
個人的に思ったのは
今までの素手:詠唱妨害、追撃用
ナックル:瞬間火力
というカンジ。ディレイは本気で長いが決して弱くないと思う。
テクニック織り交ぜてようやくナックルが活きてくる感じだから
バーサークとは相性悪いかもね。
ナックル&fullbuffで攻撃力120
俺tueeee
耐久度1で装備前→装備後を見てみたんだが
46.1→48.4になってるよ…威力下がってるというか
ディレイ分を考えるとむしろマイナスな罠
あとボクサーの攻撃+1の補正がstm+5になってたよ
ああ、ごめん 上のはナッコーの話ね。
俺の装備してるのはボクサーナックル(耐久度1で攻撃+24.0)なので
上昇分が2.3と考えると単にハドンソが桁を間違えて入力してる可能性大
とゆーことで不具合報告だしてくるYO 自己完結すまん
そりゃNG品は耐久1で6割になる仕様だから
他の武器と仕様が同じなら攻撃力に関しては問題ない
因みに筋力100+バーサークオール+わさび+FMナックル+防具色々で攻撃力130台まで持ってける
FMナックル 攻撃力53
だけど装備したら27くらいしか上がらないよ
素手の攻撃補正が26ってことだな
レフトナックルの装備可能スキル値と攻撃力キボン
しってるかたいるかな?
>>826 外部板からコピペだけどね。
数値は確か知り合いの人が持ってたのと一緒だった気がするからあってるだろうと思う。
宝箱からつれるらしい。
レフトナックル
状態:ほころび
ダメージ:22.4
攻撃間隔:250
有効レンジ:1.0
消耗度:10/10
必要スキル:素手50.0
重さ:0.90
装備スロット:左手1HAND
使用可能シップ:ALL
素材:綿
追加効果:攻撃力+1
<info>
Left Knuckle
>>827 外部板は情報が早いね〜
宝箱からか〜
ほころびなおせば
もう少し攻撃力あがるかな
個人的に酩酊のビックバンフィストを強くできたらいいなと
右手素手で左手にレフトナックルだけつけると
攻撃間隔はどうなるんだ?
おまえらナックルで盛り上がってるところ悪いが
シリの範囲が下に広くなってるぞ、背の高いmobなら坂使えば当たる
まぁ対人はほとんど無理だけど
>>830 それも外部板で既出。検証までされている。
おまえらナックルで盛り上がってるところ悪いが闇商人自体どこにいんだよ。
初日に見て以来、姿も形もありゃしねえ
初日から名前も変わってるからなぁ
ナックル修理してもらったんだけど、シップ装備って壊れないんだっけ?
1/1とかでも性能変わらず使えるなら、pre用warage用両方揃えたいなーと思ってたり。
確かシップ装備の最大耐久値は4より下にはならなかったはず
何回1/4まで使い込んでも修理したら4/4になる。3/3にはならない
いや普通に減って3/3になるし1/1になると始めから6割の威力になる
そうなんだ。
前はキッカーシューズ1/4になったらもう修理出来なかった。
PCに修理してもらえば出来るのかな?
『ジャクリタンシリリボボヤージ』
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
(゚ε゚ )
ノヽノヽ
くく
はやくコンボ実装されないかな〜
NGKがサターンボヤージとかいうの使ってたけどな
土星旅行・・・
カオスは素手・キックが神だな
武器なくてなーんもできない他職うんこ
牙も忘れるなよ!
もまいら、カオスに来てください!
脳筋ソードとかアチャー棒とかは?
もしやシップ装備も落とすとかかね
もちろんだ
落とすというより消滅するとと言ったほうがしっくりくるな
あらら
そりゃー武器もちが苦戦するわけだ
つうかそれだと死んだらお帰りなんじゃないのか
必死の思いでレフトナックル釣り上げますた。
裁縫職人にほころび直してもらい、ワクワクしながら装備しますた。
こうげきりょく が 3 さがった!
ディレイ が 250 に あがった!Σ('∀`;)
結論:ゴミ
ナックルの正しい使用法は右手左手両方ナックル装備するんじゃないのかね
んでメイン蹴り蹴り蹴り蹴りメイン蹴り蹴り...
>>849 なんでナックルつけてるのに素手技つかわないんだー蹴り蹴り蹴り蹴り
>>849 >右手左手
試しにまず右手にナックルつけてからつけてみた('∀`)
こうげきりょく が 1 あがった! ○| ̄|_
蹴り蹴り蹴り蹴り('皿`;)
左右非対称は萌える
レフトナックルって宝箱から出るの?あれの中身って全部ネタ装備らしいよ。
槍も何種類か出てるけど全部使い物にならん性能
一応レアだけどね…楽しみにしてた釣りスキル持ちはちょっと可哀想だよな
854 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 02:17:21 ID:Ah+Yugyl
めっちゃ下がってるからついでに上げとくよ
結局ナックルってハドソンの釣り?
OK
ナックルはわかったもういい
ハドソンは早く手にバンデージ巻けるようにしてください
とりあえずもっさりパンチをどうにかしてほしい
激しくかっこ悪い上に、攻撃間隔縮まってもモーションが足引っ張るってどうよ
ナックルや忍者装備のネタさを見ると
金貨銀貨を露店してる人たちはなんか哀れだなw
偶然拾ったから売ってます程度のはわかるけど
明らかに一儲けしようと十枚二十枚溜め込んでるとこ見るとなんだかなぁって気持ちになる。
長時間の狩場占有ご苦労様、でもね・・・
だれもそんな値段じゃかわないよw
素手は、分類するならば短期決戦型である
プレイスタイルの為、攻撃力確保の為、プレイヤーごとにあらゆる理由が存在するが、
素手を生業とするプレイヤーはおしなべて防御力が低くなる傾向にあるがゆえである
また、慢性的な火力の低さをスキルによって補う場合も多く、
それゆえ消耗(あらゆる意味で)が激しいことも理由の一つだろう
とはいえ、これはあくまで「分類するならば」の話である
相性は別としても防御力などに比重を置いた長期戦の装備・スキル構成も、
スキルを用いず(または回復・防御にのみ用いて)通常攻撃のみで行う戦闘も、
どちらも十分に考えられ、またそれは確かに持久戦型なのである
短期決戦型のプレイヤーとて、戦法により持久戦にもある程度対応できるという事でもある
さて、ここにナックルがある
ナックルの特徴はすでに挙げられている通り、数値的な攻撃力の上昇と致命的なディレイの遅さである
その特徴から推察するならば、ナックルとは"超"短期戦型にシフトする為の武器である
ディレイの遅さは、通常攻撃のみで攻める場合のみの問題でしかない
そのディレイを全て技で埋め、底上げされた攻撃力から繰り出される猛攻は
ナックル非装備時からは考えられない爆発力を生み出すのである!
というより、その戦法でしか持ち味を生かせない暴れ馬状態になってしまうのである!
持久戦など以ての外、フレキシブルさは完全に失われ、燃え尽きるまでに敵を倒せなければアウトという
不器用だけど激しく、一瞬だけでも熱く輝く、そんな生き様を見せてくれるのである
ナックルは役に立たないのではない・・・ただピーキーなだけの決戦兵器なのである
利点より欠点が多いが、その利点が必要となった時が来たならば、君もナックルを手に取るといいだろう
M明書房刊『わんりょく何につかうのか』より抜粋
いや技使う時だけナックル装備するマクロ組めよ
それにしてもパンダは技がカッコよくなったなぁ。
チャージフィストも「ガードブレイク!」って感じだし
トルネードのモーションもかっちょいい。
それに比べてにゅたおは・・・
ねんがんの なっくるを てにいれたぞ!
いやほんと、禿しく微妙だなこれ。一気に攻撃力が25くらい上がったのはいいんだが、
ディレイも倍。パンチ→ジャブ→チャージでまだほんのちょっと余る。まるで弓か刀剣だ。
やっぱ技使用の際だけマクロで着用がいいんじゃない?
素手にはナックルが実装され、槍には変な技が追加された。
次は牙だ
鍛え抜いてもダメージ1桁だったり
最終技が未実装だったり
劣化マンカインドフェイタライズがあったり
「暗使系複合シップのお荷物」と呼ばれたりするアレですか
ぶっちゃけ素手も酔拳のお荷もt
牙は強化されたじゃん
エルゴに突入するときにブラッディレイン喰らったけどやばいよあれ
ナックルつけてても素手修正分が入るとか、ディレイを少し短くするとか
贅沢は言わないからこのどちらかをお願いします、っていずれ多分きっとメールで送ろうと思うよ
素手修正分入るとやっぱ強すぎなんだよな・・・。
しかし入らんと武器としてはおかしいだろう
>>872 いや他の武器は入らないんよ。筋力と武器に依存。
同じ筋力でフィストマスターと脳筋様が殴って同じダメージなのは納得いかん!
キックに筋力乗れば、騎士様も併せて強化されるから
あんまり不満が出ないんじゃないかな
レフトナックルってジャブ専用の武器なの?
んなことねえよ!
そんなこといったら複合シップ全部ネタになってしまうぞ
アスリートはいいぞ〜
>>877 安泰供給が可能なシップ装備の質が、やたら良いので
餃子に何度もハイレベルな状態で突っ込めて、更にあんまり消耗がない
シップ装備取るのは楽じゃないが、一度に二個取れるしな
ナックル装備して素手補正無くなるのはしょうがないと思う。武器装備してるんだし。
通常攻撃のディレイ長くなるのも分かる。
だが技のディレイまで伸びるのが納得いかん。
他スキルだって武器によって技のディレイが変わるなんてことな無いよな。
マクロでチャージドフィストだけナックル装備しても、チャージドのディレイがやたら伸びて
普段の戦い方が出来なくなる
結局俺は、ディレイ伸びても困らない普段あまり使わない技(サクリと幻影指)だけナックル装備マクロを当ててる
>>883 ウォーリア装備貰う→装備する→ナイト装備に変わる→再度ウォーリア装備貰う
これで2セットだな
シップ装備全般上位のモノに変化させれば再度貰える
レランとかは無理だが、敵ぶちのめす系は大概可能
ちなみにルートフリーになったのを他の人が取る事も可能。
キックのシップ装備クエがこなせない
手数勝負だとして、防御が紙だからすぐやられる
回復魔法やら強化やら取った方がいいのだろうか
それとも酩酊とか包帯だろうか
知恵貸してちょ
つーか現使用だと盾さえあればどうにでもなる
良くも悪くも
>>887 回復が使える暇そうな人にお願いしてついてきてもらう。
横から回復連打してもらえばOKさ。
E鯖ならおまかせ。
>>887 ワタシハふぃすとますたーニナッテカラトリマシタ。
NGKにシリアルシュートってあたる?
試しに使ってみたんだがログの流れが早すぎて確認できなかった…
あたらNEEE的発言は一度だけ聞いたけど、足か本体かワカランし
足の速さは結構なものだしなぁ
ゴーレムにも密着で当たるシロモノだから、いけそうな気はするのよね
>>887 まだPOTが効くなら攻撃系POT連打で
>>891 足はわからないが、本体には普通に当たる。攻撃力38くらいで44ダメ出た。
ところで、ナックルってどこで修理するの?裁縫も鍛冶も駄目だったんだが。
PC修理しか今のとこできないみたいだね。
つまり裁縫とってる人にお願いするのね
材料自体は簡単なものだったきがする
>>894 まじ!?目視しかしてないけど本体にダメPOP見えなかった
から当たってないと思ってた・・・ログには残ってたんかなぁ
ちなみにムーンシューターなんだけどさ・・・オレ
その攻撃力38ってのは蹴りの?? ど、どうやってみるの?
マジ初耳。ホント知らなかったもんでおせーてorz
あ、
>>891逆に触手にはダメ確認してる
キック98チョイで84〜5程度ダメ与えれた
根本が密集してるところなら3本同時に与えられたよ!
・・・調子にのってそのままトルネードしたらタゲ一気にもらって
あぼんしたけどねー
シリアルは強力だからなんとか常用したいけど、プレでも
確信をもって使えないんだよね
昔みたいに普通に地上の敵に当たればキックは
可也優秀なんだけどなぁ・・・
シリアルは足には普通に当たったが本体には当たったことないよ
当て方教えてくれ…
>>896 NGK本体は密着してるのにサイドキックすら範囲外とか出るからな…
シリアルは昔のように角度調整で地上にも当てられるように戻せメールしたけど…
もっと多数でメールしないとダメなのかも…
今日の神パッチでお前らも救われるぞ
公式見れ
意味わかんない おれD鯖
>>既知不具合
>>シェーダー機能が正常に働かない問題について
くらいしかこうしんされてないぞ
T鯖だな
>>899 この台詞聞いて何度ぬか喜びしたことか…
俺はパンチャーの頃、早くフィストマスターになりたかった
信じてたんだよ
フィストマスター ナックルになったら強くなれるって
チョッパーにも誰にも負けねぇって!
俺は知らなかったんだ
シップが変わるほどナックルは弱くなるなんて!
泣きてぇことばかりだなんて知らなかったんだッ!!!
やさしくしてね
フィストマスターナックル、強いぜ?
Kung-Fuきたよ
JKDももうすぐかしら
▼戦闘技術70
[カンフー ソウル](Kung-Fu_Soul)・・・一定時間メイン攻撃のクリティカル発生率が上昇する。
カンフーなんてきたら戦技上げたくなるジャマイカ。
にゅたおんあのサクリ、昇竜拳というか蛙跳びアッパー。
>>911 やさしくしてね
>>912 ・・・マジ?
打撃系にゅたおんあもやってたのに
パンデモはアメフトらしいな!
元から戦闘技術上げてる俺様超勝ち組!!!!!
ディザームガードも強くなって素手の時代到来だぜ!!!!!!!!!!
何気に
[バンデット ガード](Bandit_Guard)・・・敵が放ってきた飛び道具を盾で受け止めて、自分の所持品にする。
※このテクニックでのみ入手可能な矢や投擲武器が登場予定です。
がすごく気になるんだ。
なんかドモン=カッシュの「無駄だ!!!」みたいで・・・。
弾丸を素手で受け止めるとか、やってみてぇ〜!
レフトナックルでシールドガードできないのか?
シリアル変化無し。ボヤージ硬直そのまま。
リボルト変化無し。ドロップキック変化無し。
コンボも無し。BUFFが乗るわけでも無し。
キック関係ねえよ!全然救われない!
月を落とそうと空に向かって飛び蹴りを続ける愚か職業だよ。
もにあんあのモーションがどんどんダサくなっていく件について
ナニアノサクリモーション('A`)
>>916 ジャンプしてるよなorz
後トルネードめっさ回転してるんだが
もにおんあのサクリはヤバ過ぎ。
前のモーションの方が数段カッコよかった。
トルネードは前のパッチから回転するよ。まぁ、コレは許すけど・・・
あとやっぱサクリはどうしようもなく使えないテクニックだな。
へ? サクリ強いよ?
少なくとも、HP満タンの時はジャブ→チャージド→サクリで瞬間ダメージ叩き出せるだろ。
サクリ自体もチャージドの二倍近いダメージ出すし、十分じゃね?
相手のGHP回復よりダメージ量がでかければ十分だ
ヒーリングオール?
そんなもん知らん!
あとはアイテム枠一杯だとディザームとイリュージョンが無意味な不具合を直せば、
やっとメインスキルとして一人立ちできるな、素手は。
攻撃力はもう少し落とされても文句無いくらいだぜ。
キックは、その、なんだ。頑張れ。
ディザームガード検証したけど
装備できなるなる時間はたったの1秒で、オマケにアイテム欄一杯だと
やっぱり防がれます。せめて3秒は欲しい。
アイテム欄一杯だったら地面に落とすようにしてくれよ
>>923 一秒じゃ装備しなおそうと操作する間に効果切れて意味なしな予感。
まだうちに帰れないわけなんだが
盾がスタミナ馬鹿食いらしいね?
マジデキック乙パッチくさい・・・
でも蹴り師はスキル連発中毒だから
意外と楽しいのかもしれん・・・・
雪ですね・・・タクシーつかまるかしら
蹴り師は考えるのをやめた
キッカーはカオスで輝け。
触手にドロップキックで20前後、シリアルが当たれば50前後だ(スキル80で)
本体には乙だがなー
928 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 17:26:46 ID:5envbgV8
立ち技最強格闘技決定戦MoE-1グランプリを開催したい。
武器・防具は無し。使用して良いスキルは素手とキックのみ(例外としてイリュージョンフィンガーは禁止)。
8人トーナメントで3ラウンド制。1ラウンドは3分。決着がつかなければ判定で。
場所はもちろん闘技場で。
運営は、判定人役3人、解説役1人、実況役1人、巨乳タレント役1人、角田役1人、で構成。
NGK戦のシリアル強いね
チョッパーの一撃より更に強い
万年ネタスキルのキッカーがこんな所で脚光を浴びるとはな
>>928 かなり参加したい。
ラウンド終了時にレフェリーはチャージしたコーリングで選手を
引き離すヨロシ。ラウンドインターバルはどうするんだ?
時間置くと自然回復派有利じゃね?一茂は来なくていいぞ?
キックボクシングができる奴が8人もいるかどうかが問題だ
にゅたおんあのサクリはキングオブファイターズの
ユリ超アッパーを思い出すな・・・
シルクパンツくらいはかせろ
素手とキックと回避と生命と持久と自然回復とリアルラックがイイ奴が勝つだけだからツマラン
936 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 19:07:55 ID:5envbgV8
理論上は筋力・回避・生命力・持久力・素手・キック・自然回復・落下耐性を100まで上げてる奴が最強かな。
のこり50は関係ないが「精神」に振っておいて欲しいもんだな。格闘家としては。
パフォーマンスあるよ
938 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 19:34:09 ID:i18ujIED
めいていだめなのかよ
939 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 19:57:13 ID:5envbgV8
確かにパフォーマンスは必要だな。
まぁNJKしかないから実際のパフォーマンスはエモートでやることになるだろうが。
酩酊は酒を使うからダメだな。アイテムは使用禁止だ。
正直いい感じの技いっぱいあるから惜しいが、酒を飲んでリングに上がるというのもちょっとな。
アイテムも触媒も使わないので、牙も仲間に入れてやってください。
暗黒命令なんかも面白そうだが。
941 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 20:21:38 ID:slePGKhz
荒くれは落下かパフォーマンスが無ければ
アイテムは個数限定でありにしないと
例えば酔拳聖とかスキル90分不利じゃないか?
残念ながら噛み付きは反則だな。
酔拳使いはインターバルに酒飲んでリカバーセンスで気合入れてうっかり酔い覚まし。
本物の闘争というのはかみつきなど基本技術にすぎんよ
勇次郎氏もそう言ってたし
ああ、そうだな
睾丸は奥にしまっておけよ
目に頼り過ぎなんだよ。カメレオンじゃねんだ、そうあちこち見えねえのさ!!
>>939 祈り
NJK
YKS
確認したのだけで3つは存在しているな
実際のK-1に酔拳使いは出てこないのかね?
出てこないか。
K-1はスポーツ
プロレスは演劇
板材割りは手品
酔拳は殺し合い
昔、リングの魂の中国拳法vs極真空手って企画で
酔拳使いと極真の猛者が対決してた
結構酔拳使いも悪くない感じだったけど
極真側の蹴りがカウンターでモロに入って終了した
キッカー 「頼む……パンチャー……このオレを…殺してくれ……」
キッカー 「苦しいんだ…足の感覚もないほど攻撃しているのに…ひどく…いろいろなキック技が……痛くないんだ……」
キッカー 「そして…なによりも…怖い……スタミナだけが少しずつ…あいまいに…なっていく……」
パンチャー「大丈夫だよ、キッカー! きっと何か…、何か方法があるよ!」
パンチャー「だから、あきらめないでッ! お願いだから、あきらめないでッ!!」
キッカー 「いや…もう…オレはだめだ……早く…殺してくれ…苦しい…」
キッカー 「ばなみるが…耳元で…喋ってる……誘ってる……泣いている……脅している……」
キッカー 「なんとかしてくれ……助けてくれ……早く、早く楽にしてくれ……」
パンチャー「くそッ!! ハドソンめッ!!」
お前ら酩酊に元気玉があるんだから素手にかめはめ波があってもいいと思いませんか
ミス ザ マーク
戦闘技術に界王拳あるしな
物まねには四身の拳、暗黒にはフュージョン、舞空術、神秘には瞬間移動もあるぞ
アクマイト光線を脳筋に撃ってみたいね
958 :
忘れられた名無しさん:05/02/20 20:26:17 ID:6SsIGxxa
次スレはどうする?
PRIDE-2になるのか?
なんかスレ的にはPRIDEってかK-1って感じなんだが。
【素手】PRIDE Round2【キック】
いい加減ゲームタイトル入れようよ
【素手】MoE格闘家スレ 2撃目【キック】
くらいシンプルなのでいいよ
【MoE】 ケルナグール Round 2
これでよろしく
964 :
忘れられた名無しさん:05/02/21 03:29:50 ID:tAYMYAc8
全身の毛穴で〜とかでいいよ
動画見れるなら激しく見たいな
>>957 刀剣・破壊・弓・槍・調教 = 死亡
キック・牙・罠 = 生還
>>968 銃・召喚=生還が抜けてるぞ
投げと棍棒は微妙だな
生産部門だと
鍛冶・複製=死亡
他=生還
キックって、必要スキル値が高い技ほどダメージも高い?
全然そんなことない
スタミナ効率と威力、ディレイ(長杉)、それにダメージ判定が発生するまでの時間のこともあるから
単発のダメージが高けりゃ最終的な威力に繋がるってわけじゃないけど・・・ダメージだけ答えるね
単発の威力でトップはシリアルシュート、次点がドロップキック、んでブレインストライクと続くかな
レッグストームやボヤージは魔法攻撃の追加が理由でMobによって威力差が激しい・・けど
Mobによっては上記三つより更に高いダメージをたたき出すこともしばしば
シリアルは戦う敵をメチャクチャ選ぶから結局ここらへんはダンゴと考えていいかもしれない
ブレインストライクとレッグストーム以外は超絶燃費悪い
トルネードは根本的に他と使用用途が異なる
ロウとサイドキックは出の速さとスタミナの軽さが生きるところでガンガン使う
リボルトキックはお察し下さい
ていうか
>>952
キックのいいところは、ダメージが安定してるところかな。
数が多すぎてバーサクもBAも使いづらい場所(っていうかグレイブンの巣穴)では重宝した。
集団戦でこそキックは生きると思う。シリアルとトルネードもあるわけだし。
シリアルは死んだよ。
一般的な弓>銃≒手裏剣>ウンデネ弓>一般的な投げ武器>デスペレイト>一般的な近接武器>生産道具>流石な俺ら
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
横に長すぎ
メイン攻撃スキル削ってキックのみで戦うことにしたんだけど
その場合、この中で必要なくなるのってどれですか?
@ 戦闘技術
A 筋力
B 攻撃力UPの装備(フェアリグローブ等)
ちなみに、いままでのメイン攻撃は素手でした。
preメインだったら全部
筋力はあなたが我慢できる重量まで下げるといい
もしかしてキックって命中もスキルのみ依存なのかね。
でもまあ…戦技よりは強化か。
キックのみで戦うなら常用するのに効果時間が
足りなさすぎだし、ルート争いもないだろうし。
知り合いがサブスキル何とるか悩んでたからキック薦めといた
今は反省している
俺なんか投げを薦めたぜ
俺なんか牙薦めたよ
おいおい…今回のパッチで盾が神スキルになったぞ
ジャブ犠牲にしても取る価値はあるな
もはや何で素手やってんのか分からなくなってきた
>もはや何で素手やってんのか分からなくなってきた
素手がカッコイイからじゃないの?ジャブも含めて。
984 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 14:54:48 ID:eRV6w8ne
盾はバッシュでガードできるようになったからな。
シールドガード・バッシュ・スタンガードを交互に使っていけばほとんどダメージ受けない。
まぁスタミナは消費凄いけどね。
おっと、素手スレだったな。
>>990さんは次スレよろしく。
そのスタミナ消費すら今日のパッチで軽減されたって話だ。
ところで、レフトナックル装備するとジャブが撃てなくなるってほんと?
なんのための装備なんだ?レフトナックル。盾?
>もはや何で素手やってんのか分からなくなってきた
絶え間なくボコスカ殴れるだろうと考えていた時期が(AA略
987 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 15:14:55 ID:eRV6w8ne
>もはや何で素手やってんのか分からなくなってきた
ケール・タングンで何をすれば良いのかわからず、
ゴーレムと戦闘し続けて最初に素手を30まで上げちゃったから…
コンボ攻撃が実装されたら俺たちが主役だぜ!
でもキック削っちゃったしなぁ
素手+カンフーだけでも今面白いぜ
シュワーシュワーシュワー
カンフーはクソなんだろ?>時間短い
>>990つぎすれ
そら武器持ちには短いかもしれんが今回パッチでディレイ短くなったし
素手ならではだと思うんだけどな
素手ならギリギリ使えるかもしれんね。
武器だとフォークですら使えないから。
>>977 という事は、キックの攻撃力に影響するのは
キックのスキルのみ、という事なんですね
どうも、ありがとうございました
∧∧ ∩
( ´∀`)/
⊂ ノ 昇龍拳
(つ ノ
(ノ
∧∧ ∩
( ´∀`)/
⊂ ノ しょしょしょーりゅーけん
(つ ノ
(ノ
∧∧ ∩
( ´∀`)/ すまん。立てられかった
⊂ ノ
>>999次スレ頼んだぁ
(つ ノ
(ノ
∧∧ ∩
( ´∀`)/ じゃあこのまま1000GETで次いくかぁ
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \