このスキル自体がハドソンの罠ですか、そうですか。
とりあえず、傭兵系、爆弾男系、アサシン系のみんな、がんばれ。
種一個でディナー二回入るからいいよね
3 :
忘れられた名無しさん:05/01/08 16:26:58 ID:uTWRUEh7
覚えとくから糞スレ立てんなこの種無し
あらまぁ、強がっちゃって
最近見かけないけどな・・・
罠ってすごい金稼げるじゃん。
セカンドで薬調合と罠と取引をちょっと取って、買い取りまくり合成しまくりで儲かりまくりですヨ!
金なんかどうでもいいんだけどな。
つーか、その手間かけた時間を狩りに(ry
mmoのPvEほどつまらないものは無い訳だが。
いや、金策はもっとつまらないけどネ
盾が面白いよ
>>5 パンダが一人も見当たらない件について
罠はおいしくディナーさせていただいちょります
せめてフォグシードとコーマシードがちゃんと機能するようになれば話が違ってくるんだが・・・
バグだから機能してないんだよな?そうだと言ってく(ry
スパークルでまわんないかなー
>>13 薬屋がExPを売らない
罠70以上の人が極端に少ない
そもそもスパークル買う人が少ない
仮に売っても利益は雀の涙
スパークル投げるくらいならイッチョン骨で十分。ガルムで狩してれば直ぐに貯まる
ルートがほしいときはイッチョン骨使うようにしてる。それ以外の時は毒団子使ってる。
毒の蓄積ダメージのほうがスパークルより強い。
たまに鼠みたく毒に強いMobもいるけどな
罠強いんだけどなあ。
サブスキルとしては投げと並んでかなり優秀な部類。
もちろんプレでの話しね
warageでは普通踏まないもんな。
今はどうか知らんけど
RAの頃に種Forやってたけど結構当たってヒャッホーだったぞ?
ツイスター→種置き→ネイチャーで帰還
魔法がボンボン飛んできてアヒャーみたいな
罠ディナーでHPとMPが40づつ回復、暗黒スキル上がればさらに増加
ウマすぎ
竹槍付きの落とし穴とか作れたらいいんだけどな
マスキングとかいらねーから任意に発動させるスキルが欲しい。
ほれ
____
| /⌒v⌒ヽ|
| l ●~ ノ|
| \/ |
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>21 一応、罠は攻撃手段なんだがな・・・
>>24 これそういえばハドソンだったな・・・
罠の破壊力が増えればもっと緊張感のある戦闘ができると思うんだが
破壊力は現状でいいよ。
これ以上強くなると勇者様からの風当たりがウザイから。
それより
>>12に同意だなぁ。
あとは、スキル構成の見直しと、mobにヒットした時点で
スキル上昇を判定して欲しい。
攻撃スキルなのに、なんで壁相手にボーリングし続けなきゃ
いけないのか激しく疑問だ。
罠は生産スキル
麻痺チャージとかできるようになった暁にはチャージも罠依存になるだろうよ
パラライズスローナイフの性能をみればお前らは勝ち組だwww
罠ってどれくらいワラゲでダメ与えるん?
というかダメ以外でもスキル一個ずつ評価してくれ
30 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 17:57:02 ID:Va9w89Bk
あげ
やっとこさ40だよ
効果ないくせにコーマ高すぎ貧乏人を苦しめんなよ
ハドソンは何を考えてこんな高くしたのかもうわけわからん
バルトスにも当たんないしさもうびっくり
32 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 19:40:32 ID:MkdNF9da
>>29 5ダメとか8ダメとか13ダメとかの魔法攻撃×3
対人じゃ乱戦やゾーンハメ以外当たらん
33 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 19:42:05 ID:Va9w89Bk
昨日御庭番に会ったよ
感動した
罠のいいところ
@範囲攻撃である
刀剣なんかの範囲攻撃ない武器だと五六匹に囲まれた際なんかの殲滅に時間が掛かりますが、
とりあえず適当に種植えとくと、全員にダメージが入っていい感じ。
A魔法ダメージである
ミスったり防御されたりということがないのはグッド。
B対象をとらない
植えるという行為自体は敵をターゲットにしないので、水の中の敵のような
通常は攻撃できない相手にも攻撃可能。
C戦闘、生産の両方が行える唯一のスキルである
生産できるものは偏っているものの、何気に儲かる生産なのでウハウハ。
(ただし、薬調合も必要)
D食べれる
ディナーのお供に。って二回食えるの?
>>2 試してこようっと。
罠のだめなところ
@速攻性がない
攻撃してダメージが入るまでにしばらくかかるので、予定が狂うことアリ。
ボーリング、デリバリーの使いにくさと相まって一度狂うと取り返しつかず、無駄植えに。
(もっとも、発動が遅いことが良い方に転ぶこともある)
A威力がまちまち
全部ヒットしたりしなかったりでダメージが安定しない。
サポート武器としてはなかなかだがメインにはできないし、
投げのようにルートで力を発揮、などということは基本的に期待できない。
B触媒が高い
薬調合できないとスキルあげ中に破産する。できるとウハウハ。極端だなあ。
Cスキルが上がらない
30台がいきなり鬼門。60台前半もちょいきつい。80以降は(・ε・)
D対人で踏む奴いない
マスキングしてもダメだねこれ。
デリバリーはタゲとらんとできないのやめて、マスキングと同じような
仕様にしてくれーーーーっ。
(マスキングして自分でタゲとれなくてスキル使用できないって何だそれ)
>>36 敵味方が競り合ってるところに置けば相手との距離が取れるんじゃ?
ダメージ小さいからって無視してるとそのうち大怪我になるだろうし。
あ、当方Warage未経験のチキンなんで味方に当たるかどうかは考慮に入れてませんorz
てかそのうちグレートpotで上級罠が作成可能になるんじゃないかなーと淡い期待。
>>38 種の種類ごとに植えるスキルが違うって現状だとあんまり大きな期待はしない方が…。
RA時代ってステ欄にセットしてなかったっけ?
投げや弓と併用できることくらいだね、こっちの仕様の方がいいってのは。
バーニング プラント
基本にして最強の攻撃力。というかこれしかない。
ポイズン プラント
対魔法相手に効果を発揮すると見せかけて、それだと毒投げてる方が無難なので残念!
キッチンを攻撃する時用。
サプライズ プラント
綺麗。複数人だと花火大会ができる。
フォグ プラント
効果がよくわからない。対人で食らってみると分かるのかな?
コーマ プラント
mobがZZZ出たまま殴ってくるのは基本。何よこの効果。ふざけてるの。
マスキング シード
対象を取る必要がないのはいいね。割と良いスキル。(だと思う)
ボーリング
対象を取りにくいくせに思った方向に転がらない困ったスキル。
マイン スウィープ
自分以外の罠使いと対戦したことないので使えるのかどうかわからないという状況が
全てを物語っている。
バグズ デリバリー
対象を取る必要があるのは勘弁してくれってほんと。
種がちっこいだけでもしんどいのに、人(mob)が多いとその時点で対象にとるのはほぼ不可能。
個人的に思うのは、複数個植えた時の種の名称に変化があると、対象問題は解決すると思う。
(マクロ対応できるので)
今って「/target BurningSeed」「/cmd [ボーリング]」なマクロとか組むと、
A地点に炎種植える→B地点に移動して炎種植える→B地点のを動かそうとマクロ発動→
A地点のをターゲットに取りやがったムキー! だからなあ
>>41 同じエリアに罠使い2人いるのは珍しいんで↓使えるけど。
/target BurningSeed
誰かが遠くで種使ってると大変なことになるんだよね
最近罠を食い物と勘違いしてるやつを見かけますが
44 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 22:00:48 ID:8SGPsIpY
腹壊すよ
45 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 22:09:31 ID:Va9w89Bk
なあ罠は設置速度がスキル増加で早くなるとかあるの?
>>36 見てて思い出したけど
種植えたらすぐ発動するって技が未実装であった
Harvest Pray 24 - PLANT 50 植えた種を急成長させる(β未実装)
オープンになってから全然聞かなくなったけど忘れ去られてる?
ボンバーマンが出来るようになる
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 罠はボンバーマンオンラインの名残りだったんだよ!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
いや実際、爆弾男(ボンバーマン)だしな
そういや爆弾男パッシブついても名称変わらんかったな
アサシンでは変わったのに
バグかなあ?
グレートエクスプロージョンポーション+種3ぐらいでいいから
罠の仕掛けてある範囲に入ると爆発で20〜35ぐらいのダメージ与える罠っぽい種が欲しいですよ
こんな罠があれば罠外しにも意味が出てくるはず
妄想だから許してください
罠はスキルにより攻撃力上がるって話だから中途半端な忍者よりも
罠専門職の超爆弾男とかのほうが強いんだろうなー
でも俺はやっぱ忍者でいいorz
>>35-41 見事にまとめたな、GJ!
>A魔法ダメージである
> ミスったり防御されたりということがないのはグッド。
呪文抵抗高い相手にはダメージお察し・・・
マスキングしてもシーインビジで丸見えだしね。
だたまぁ、mob相手には有効だね。
現状では、回転しながら足元に複数植えて、中心でボーリングとか、
とにかく大量に植えてから、バグズで敵に特攻とかできないからね。
この2つのスキルも、マスキングと同様なタゲ取り不要に仕様変更希望・・・
おい罠にモンスの攻撃いくの不具合らしいぞ・・・
ソースはしたらばの罠スレ
マジかよ
きっついなあ
それだったらサプライズあたりを敵寄せにして欲しいな。
逃げ回られてもうっとおしいだけだし。
ワラゲでも発動した瞬間周囲のPCのタゲを強制的に種に向ける、とか。
発動までに時間がかかるとはいえ強力すぎる気がする。
何人か罠使いがいたらバランス破壊しそう…
したらばのソースってこれのことか?
なんか「不具合報告」で報告した時のテンプレ返しっぽいぞ?
まー不具合でもいいんだけどね。オルバンとか強いMobはあんまり種に騙されてくれないから・・・。
357 :353 :sage :2005/01/10(月) 01:53 [ QvroOjIk ]
レスなかったけど自分自身、気になってたんでメール送ってみました。
『Master of Epic』サポ−トです。
お問い合わせ頂いた不具合ですが、現在調査を進めております。
調査、及び修正が完了されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ありません
が、
今しばらくお待ち下さる様お願い致します。
なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
公式サイトでアナウンスしておりますので、
現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧下さい。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『Master of Epic』サポート係
> 罠スキルで出せる種(バーニングシード等)にNPCモンスターが時折攻撃するのは仕様
なのでしょうか?不具合なのでしょうか?
なんと不具合とのことこいつはキツイ・・・
305 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2004/12/25(土) 07:58 [ kdcx.t0c ]
「このゲーム弱体化房最強だから(笑)」
RAからやってる友達(弱体化されたネクロ)はこういった。
>>57 不具合報告ではなくその他で出しました
ペット水中攻撃の確認もその他で出したのですが「現在は仕様です」と帰ってきたので不具合と見て間違いないと思います
確認のメール用にテンプレ製作してないからそれで帰ってきたんじゃないかな?
>>58 私も罠使いなので弱体化要望なんて出しませんよ・・・
信じられないって方は出してみれば分かと思います
調整中のものはそのテンプレしかこないわな
トレントの件に対してもそう
>>42 /targetnear Burning Seed
とか
>>42 /target <pet> Burning Seed
これでOK
罠上げるの激しくマゾい
86まできたけど全然あがらん
攻撃にも生産にも使えるのにスキル上げる手段が種操作しかないのが納得いかないなぁ
罠60スキル ハーベストプレイ
harvest play・・・?
これなんだろな・・・種収穫するのかな・・・
ハーベストプレイ
/ヽ-一^ーへ-┐
┏┓ ┏━━┓ ┌/ ⌒ 'ー┐ ┏━┓┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃ _r:/ u' ヽ ∪ /⌒'ぐ! ┃ ┃┃ ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━ >ノ { v'T7X′ {ヽ〈 } ━━━┓┃ ┃┃ ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ 'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y }. ┃┃ ┃┃ ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━ l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ ━━━┛┗━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i / ┏━┓┏━┓
┗┛ ┗┛ | } _r'フ^\. U ! / . ┗━┛┗━┛
| l し'‐,'二ニ´ ' / ,′
\`ー'´ u _,,. / /
`丶.__,,/´ ____,,/_∠
`丁lT"´\
L ||
>>64 ただのシード使って何かするテクニックと予想
67 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 00:15:50 ID:PaIatwr1
Harvest Pray
RANAには、「植えた種を急成長させる(β未実装)」と載ってるね。
効果はよく分からない。
なるほどジャックと豆の木ができるわけか
>>42 /target <pet> Burning Seed(%1)(%2)
これで2個植えた時の使い分けできるはず
>>72 本人か?
本人じゃなかったら物まねスレ 自然調和スレみてくるといいよ
効果がわかってる未実装技でネタふり
>>73 ああ、そういうことか。
でもまぁ実装されるか否かはともかく、その際にどういう効果で
実装されるかわからんしな。
っつーか妄想でもしてないとやってられん。
ハーベストは妄想すると・・罠楽しそうだなと思ってしまう
>>36 E触媒と罠が一対一
5種類の罠を使い分けるためには汎用性0の触媒を
5種類も持ち歩く必要あり。
>>40 マスキング シード
スキル上げには確かにいい。
実際の効果だが、罠設置→発動までの時間を考えると
隠されつつもまだ発動していない罠の範囲に
うっかり踏み込めてしまえる位置にいる人なら、
よそ見してなきゃ設置してる場面からしっかり目視できる。
70まで上げたけど友人のサモンロードが火種ファイナルオーダーで爆殺しまくってるの見てやる気なくしますた('A`)
発動すると逃げても無駄って何よ?食うのまでは許せたがもう限界
>>77 連発できないから普通にオルヴァンに使ったほうがいいんだけどなー。
まぁどちらにせよストロングボルトに劣っているという事実。
それはそーと火種大量に撒くと結構強いね。
範囲で合計50くらい出るし。まぁこれ以外にロクなのが無いけど・・・。
スプリガンのキャンプで厨コグニが罠おきつ超絶トレインしまくってんのみてゲンナリした
必死すぎだし
>>79 >>5の中の人がスプリガンキャンプやってるのみたけど
トレインどころか一気にまとめてすげーあっという間に屠殺してたよ。
罠下げようかと悩んでたけど頑張って上げます、、、(´∀`)
スプリガンとかグレイブン、海蛇みたいな
ほどほどの強さの奴が沢山くるタイプの敵には罠は強いね
詠唱邪魔されない範囲魔法と考えてもいいかもね
>>79 超絶トレインというほどスプリガン大量発生するっけ?
罠を置くモーションあるからトレインと言うかただまとめてるだけだったり、
罠をデコイにしつつ誰か助けて、という別の意味で必死な可能性もある。
ガッチリ罠上げてるなら前者で
>>80の言うように瞬殺だし
トレインという状態ならおそらく後者だから横槍入れてもいいだろうし。
周りにPCがいないとき限定だが、
mobはできるだけかき集めてから罠を使ったほうが、財布にも時間にも優しいからね。
ブタの集会場で大虐殺を行っているのは俺です
>>82 夜大量発生する。
結構死ねる…。(スプリガンだからナメてたら防御150キャラで死んだ……)
あとはやっぱ地上墓地かな。
あとはエルーカスのいる城?の尼とかも罠向きの狩場かな。
その辺、罠使いばっかの罠PTとかで狩りに行ってみたいのう。
>>85 >罠使いばっかの罠PT
エフェクト切ってないとPCが悲鳴あげそうだ
ウチの環境だと毒種が時々重くなる
海蛇みたいなワラワラいるところで毒種使うと急にカクカクになる
エフェクト切ればから無問題
ただ敵のクリティカルがわからんorz
当たった後から音入れられても・・・
>>82 沸く量なんてさほどでもないけど
小魔法でマップに沸くMOB片っ端に集める。
まとめもしないから長時間トレイン続ける
あれ見りゃだれだって「うわ・・・」と思う
>>89 今日やってきたよ。スプリガンも尼橋みたいなフィーバーあるのな。
1匹に見えてそいつアクティブになった瞬間、
いきなり10匹くらいわいてリンクするやつ。
罠でタゲそらししつつ長時間トレイン続けましたよ。
だって誰も助けてくれないんだもん…結局最後は死にましたさ。
あれやるとそういう風に見られるのか。タスケテヨ!
忘れないようにage
今日のパッチで、アルビーズの森のBlending Boxが少し移動した。
元あった場所にはForgeとAnvilが設置され、 Kitchen横へ。
以上。
_| ̄|○
おめでとう、罠。
合成で罠上がるようになってるね
台と雑貨屋がブチ近くなって楽だぜイィィヤッホォォォウ!!!!デモアキタヨ orz
あと毒料理は無理だけどフライパンに毒はチャージできるのね
マジカヨ
種操作オンラインで90まであげたあの苦労はいったい・・・
なんか一気に萎えたな・・・
スパークルオンライン再びか・・・
やべえ合成で罠上げろってメールしたの俺だけじゃなかったのか
いやっほー
先人達の苦労のおかげだぜ
罠でビット攻撃できると思ったらなんだこれ
バグスデリバリー
もっと蟻ンコ働けよなんで俺がスタミナ減らしてんのよ
なあ、偉大なる爆弾魔の皆様よ。
現状で材料全部こっちもちでスパークル1k個作ってくれって言ったらどれくらいの報酬なら引き受ける?
現金の蓄えはあるんだけど、一応薬作れるから毒PとかExPとかも倉庫にあるんだ。
因みにD鯖でぃす。
一回のコンバインで100作れるから私は報酬なしでもいいかな@P鯖
合成やってたら手先が起用になるし罠自体の扱いも馴れてくるはずだから
罠があがるようになったのは真っ当な修正だよな
これで忍者のハードルが極微妙に下がったな…
やっぱ罠師として生きてくんなら報酬が必要
失敗しても無報酬じゃ文句言えないし、張り合いがないしな。
というわけで一個2G千個で2Kってとこかな
すまん鯖書き忘れた
俺はE鯖の住人です
ふむふむ、なるほど。ありがとう爆弾のエキスパートの方々。
2kで頼んでみようと思います。
2kの他におまけでつけるとしたらExPと毒Pだとどっちの方が喜んでもらえる?
コンバインで罠上がるようになったのか・・・もうだめぽ
スパークル生産で生計立ててた俺は路頭に迷いそうだ
皆罠70以降はスパークル大量生産→需要少ないので捨て値で売るというのが見える
忍者に売ってくれ
上げやすくなろうが、スキル上げの副産物がどれだけあろうが
そもそも罠70以上にしたがる人がほとんどいないから大丈夫。
>>107 いらんスキル取りたくない人は多いだろうから大丈夫じゃねーの
NPCに売ったって元取れるどころか儲かるじゃん。
>>111 いつの話をしてるんだ。価格調べて出直して来い。
イクシオンステーキがまだ直されないのはあれですね
>112
ん?売値1個17Gじゃないの?
エクスプロードポーション156Gってこたないでしょう。
木炭140Gで買ってんの?
木炭の価格は140Gだぞ。
まさか木炭を買い露店する前提で話してるんか?
それならスパークルなんて作らんでも毒肉団子NPC売りでいい。
逆に木炭をNPC買い前提で考えてるとは思わなかった。
半日買い露店出しとけばン百個とかすぐ集まるんで。
合成で上がるっつっても15回に一回上がるぐらいじゃんか
ちなみに罠スキル80手前で、スパークルを200回コンバイン
0 . 2 う p
えっと、素直に毒種に操作系しまくって上げたほうが早いです。
あんまし夢見すぎないように。
合成はスキルの上がり具合は悪いのか
へー。コンバインであがるようになったのか……。
でも今谷間の60台だから転がすしかなさそうだなあ……。
おー!作成で上がるようになったのか!!
まじ助かるわ 作ってもスキル上がらないってのは萎えるからな
ってか素直に別スキルにして欲しいが
これ以上忍者からスキル取ろうってのかよ('A`)
まぁ忍者装備実装されるみたいだからそれを励みにガンガレ。
流れきってスマン。E鯖で罠賢者拾ったんだが、いくらなら買う?
問題は罠を賢者が必要になるまで上げるヤツが何人いるかだな。
1kなら買う。
だな。1kってとこだろ。
5k売りとか見たけどニヤニヤしつつスルー
Anvilが種の攻撃受けると
ガオーガオーってmobみたいな叫び声上げる件について
Hateたまると変形して襲ってくるよ。
倒すとヤマトドロップするよ。
ちょ、ちょっとAnvil攻撃してくる!
刀剣使いは10人中1人が、
罠使いは10人中9人がピュアで人を疑わないという研究レポートが出ています。
なぁ、マスキングした種が消えずに半透明で名前に()が付くんだがこれって前からそうだったっけ。
あ、すまんいつのまにかシーインビジブルかけられてた。
シーインビジブルでマスキングした種が見えるってのも充分発見。
実は52で出てたり
・・・逆にインビジで種消したりはできないよね?
正直、自分の種は消しても見える(タゲれる)ようにして欲しい。
>>136 消せたはず・・・
発動したら現れるけどね
>>133 てことはマスキングシードって魔法かなんかの力で種を透明にしてるのか
俺はてっきり土をかぶせて見えなくするだけの技かと思ってた・・・。
罠は9.0で止めてます。ネクロです。これくらいは許してください、まじで。
最近森で種ころころさせてスキルあげてる人を沢山見るようになった
忍者服狙いなのかな?
スパークル20Gでうってたけど安いかな
安いんじゃないかな
俺は30Gで売るつもりだし
>>142 忍者服狙いで今からアサシンのシップ取るような人には
相当スキル上げが辛そうだと思うなぁ、構成スキルが上がりにくいものばっかだし。
途中で挫折する人かなり多そう。
名前に忍者と入れてる人間がいて明らかにセカンドなのが萎えました
>>145 アサシンどまりでよければそんなに大変でもないと思う。
でも忍者以降は……。
刀剣+罠+物まね+投げ+自然調和+薬調合+落下耐性
ALL90で630・・・あと220は、えー
筋力、生命、持久は要るとして着こなしかな。
薬調合効果でポーションを惜しまなければ
生命(高AC前提)・持久はギリギリまで削れると思う。
筋力は低くても忍者っぽく戦えればOK・・・
これで忍者服の効果が回避+だったらもうね(ry
アスモ狩るときに白い火花がバチバチしてる爆弾みたいなの設置してたヤシいたんだが
これって罠の技なの?
サプライズプラントかな。
効くとモンス逃げ出す。激しくビミョー
めっちゃルート強い刀剣だった
行ったこと無いから分からんけど、アスモって殴ると周りの連中がリンクしたりするのかね。
そしたらもしかすると戦意を喪失させることでそのリンクを剥がしたり出来るのかも知れん。
只単にスキル上げかもしれないが。
サプライズってそんなトリッキーに使えたっけ
大群に囲まれてマズイと思った時にサプライズ使うけど・・・。
なんか効果がよくわからんというか、バラつきがあるというか。
川いちょんに壮絶リンクされて使った時は一匹残らず逃げ出して
しばらくして戻ってきた奴もいれば延々と逃げ惑う奴も居た。
オルヴァンブルートに使った時はほとんど効果が無かった。
アスモ叩くと周りのデスナイトが殴ってくる
けどサプライズがそのクラスに効くとは思えないなあ
罠が高いといけるのかな?
というか体のサイズが中以下じゃないと種効いてなくない?
効いたときの効果って酩酊のイビキみたいなもん?
効果のばらつきとかよく似てるけど。
実は白いバチバチした爆弾ってトランスフォームだったとかじゃないよな。
サプライズはバチバチって感じじゃないよな。
キラキラ・・・っつーかそもそも白くも無いし。
単に刀剣様が焼夷種喰らってる最中じゃねーのか?
トランスフォームってのだったのかも知れない
なんか暫くそいつ消えてたし
海蛇寄せようと思ったら水中で種落とせなくなってるのに気付いたorz
>>148 実質使えない自然調和が回避とか基本的なスキルになってくれると
ちょっとはマシになるんだけどねぇ。
ワラゲじゃ打たれ弱いし足は遅いしで使えなさすぎるorz
163 :
160:05/01/26 00:54:26 ID:3ScvkwNi
デキターヨ(・∀・)
でも前からこうだっけ?
罠のエフェクトってそんなに処理重くなるんかね?
あまり実感は無いんだけど。
エイシス共闘場とかでは置かない方がいいのだろうか。(毒種)
うちの環境だと5〜6匹に毒罠するとガクガクになるな。
エフェクトの最小をもっと簡略化して欲しいもんだ。
>>165 過疎ってるエイシス入り口で火と毒併用して狩ってたら可動+αスペックだと
fpsビスク西以下になるからなorz
当方現在罠74なのですが…80と90の技書はどうやって入手したらいいんでしょうか?
そろそろ転がしたり隠したりするだけじゃ厳しい気がしてきました。
Wiki見るとどうもSavageが出すみたいだ。
虫はともかく掃除は他人の罠にしか効かない=スキル上げに向かないんじゃないかな。
罠使い2人でやればなんとかなるだろうか。
169 :
忘れられた名無しさん:05/01/27 11:31:23 ID:FzDPtfeB
毒武器はスキル幾つで作れるの?
毒チッョパー毒モルゲン毒ハルバート
作るっつーか既存武器に毒塗りな。
罠1.0以上、現時点でスキルあがってもゲージは増えない模様。
一回でチャージ3、最大15まで。
>>167 サベージランサーロードが罠70,80,90の全部落とすかな。
自分は70と90のしか拾ったことないけど。
ただかなりの種類のスキル70-90技書も落とすから狙って出すのは
難しいかもですが。
毒武器は、ポーション一本で3なのはもうそれでいいから、
チャージ数の最大値増やして欲しいよ
持たないどころの騒ぎじゃないからなあ
毒チャージって相手によって効果の違いが大きかったりするの?
前試しに使ってみた時、フレームブレードばりに当てた直後に
毒の追加ダメージが1,1,1と3連発で入って即終了だったんだけど。
Blending Boxが森にしか無いのも辛いね。
今度の携帯生産オブジェが待ち遠しい。
ついでに罠スキルでゲージ増えるようにして欲しいな。
出張毒塗り屋とか楽しそうだな。
>>173 追加ダメージ量は罠スキル依存じゃなかったっけ
消えるのが速攻なのは仕様
>>176 罠スキル依存か。
回数チャージじゃ誰が塗ったかなんてチェックできんだろうから
pot同様使用者のスキル依存だろうね。
毒塗り屋さんに需要はなしか。
毒チャージは最初面白いと思ったけど、下手したらバランス破壊するからね〜。
キュアPOPなしじゃ歩けないとかなったらつまらないと思う。
毒チャージの追加ダメは即効性らしいから毒状態にはならないのでは?
通常ダメの後に追加で3連続でダメが入る。
結構気持ちいい(*´Д`)
warやPvPは判らない。
しかし15回しか持たないのは確かに厳しいよ。
空振りしても減るし、武器販売時の売り文句にもならん…。
毒pot1本で10くらい付加+50回くらい欲しいとこだけど、せめて
>>172くらいにはして欲しい。
キュアポップ
即効性の3回ダメージ?それ結構使えるなあ
罠使いなのに毒チャージは一度もやったことないや
今度ルート取り用武器に塗ってみよっと
罠71なのにグレイブンに1×3だった件について。
いや俺が武器スキル持ってなくて収穫鎌に塗ったからかも知れないけど・・・。
罠スキルは依存してないですぞーorz
スキル0でもルーレット難度も変わらないし・・・
ダメージの話じゃね?
>>183 ルーレットの難易度は固定っぽい。
それより、毒チャージのルーレット、回転が滅茶苦茶速いんですが。(;´Д`) ナニコレ…
クリエイターなんだけど、合成のルーレットの速度変わってない気がするし…。
もしかして毒チャージは合成じゃなくて別扱い?
毒団子レイスに投げてたら一回10×6ダメージ入った
ラッキーデイ?
>>186 毒団子は総計では結構いいダメ入る
対コスト効果的にスパークルやいっちょん骨を上回るダメが期待できる
>>178 実際問題ワラゲじゃ魔法取ってなきゃキュアは必須だけどな
毒チャージ弱すぎ。あれ罠スキル依存とか全くないよ
おそらく試験的な実装なんだろうな
これじゃ罠チャージ屋なんて開いたら詐欺師扱いされそうな勢いだな
武器にチャージのステータスがあるってことは毒以外にもなんかチャージできるようになるんだろうが
睡眠薬チャージとかできたら激しく便利そうだ
>>189 毒種>>>>毒チャージなのは理解出来ているんだな?
よしわかった、じゃあ睡種の効果と持続時間も知ってるはずだ。
後は言わなくても分かるな?
>>190 毒種>>>>毒チャージなのが問題
毒チャージは必要スキル罠70以上とかでいいんじゃまいか
睡眠チャージは、判定が
眠る→武器ダメージ
の順になるのが色々とおいしいと思う
罠100でpot1個につき20チャージで最大100とかだと今の火力でもいいような気がする。
あんまり強くしすぎて最強厨ご用達スキルになるのも萎える。。。
ダメージになんか最初から期待してない
状態変化系の効果でよりテクニカルに戦えるスキルになってほしいな
まぁぶっちゃけパラライズチャージなんか来たらワラゲでSDVBチョッパー様ご用達になると思うけどな。
脳筋様からのチャージ依頼は受け付けませんので無問題です^^
自分で罠にスキルに振るなんて無駄なことはしないだろうしな
二垢でする奴が多そう
そこまで必死なヤツはもうそっとしといてやろうぜ。
■ 毒以外のチャージ効果の追加
<開発進行度:99%>
・ チャージした装備は、USEすることで効果を発動します。
新しい効果: 火、氷、雷、アイテム鑑定、呪い解除など
>>199 それら全部、神秘魔法の領域な気がしてならない。
毒チャージの効果を罠スキル依存にしてくれるだけでも
かなり違うんだがなあ…まあ待つか。
チョッパーとかハルバートとかに毒塗るのもなんかおかしいと思うのよね。
毒と言えばやっぱダガーやナイフ。
で、もう少し毒の効果上げて攻撃が外れても「かすっただけで(ry」ということで毒効果発生。
魔術師や薬剤師の護身用にどうぞ、みたいな感じで妄想してるんですがどう思いますか皆様。
チョッパーに毒ってなんか必死だな
>>199 なんだ、またダメージ系のチャージしかできないのか・・・。
USEすることで発動ってスペルブックと変わらんやんか。武器をスペルブック扱いできて何が嬉しいのやら
>アイテム鑑定、呪い解除など
呪いやUnknown属性がチャージ扱いでアイテムにつくってことなのか?
それ全然罠関係ないし。それ以外も
>>200の言う通りな気がするし・・・ハァ・・・
>>202 だな。
短剣及びスローナイフ、矢のみに付加でいいと思うわ。
なぁ、上の方で合成でも罠上がるようになったってのみたから、
罠80ちょいでスパークル100回コンバインしてみた。
結果0,1すら上がらなかった。
こんなもん?
最近上げるのが辛すぎて合成に期待してしまいましたよ…
アイテム鑑定ってなんだ?
ベルみたいになるのか?
罠のダメージって罠スキル依存ですかー?
もし、そうならば罠90くらいの火種でどれだけ食らうか教えてくだーたい。
>>209 罠の効果はスキル値依存。
罠90での火種のダメージ20〜21、それが最大4hit。
某ボンバーキングのメモより。
ネオクのクモにね。
実戦ではいくらか軽減〜+レジストされまくる。
でもパッシブあれば意外と早いペースで蒔けるし
蒔かない時はシールドガードとカミカゼで頭ひっこめとけばいいしで
複数に囲まれても結構強いよねボンバーキング
マンモスとかのデカい敵相手にどうしようもないのが実にうんこだけど
ついでに罠だけで戦ってる時にスキル上げのためか
木刀使いが殴ってきてその人に根こそぎルート取られたりもしたな。
ルート権は罠ごとにあって罠が消えるとルートも消える。
実にうんこ。
遠くからの矢1発で持ってかれるコトもあるよ。
_| ̄|○
>214なんかは罠だけじゃなく調教、召喚、釣りなんかにもかかわる問題だから何とかして欲しいよね。
>>216 調教はそのペットがルート取ればいいだけの話。
ペットのダメージが本人のダメージ扱いになったら
ただでさえアレコレ言われてる下僕3匹テイマーがやばい事になるぞ。
いやでも結局ペットのルート権の問題だからなぁ。
現状ペットがルート取ってしかも生きている場合飼い主がルート出来るの?
>>218 そうだよ。
一回ルート権がペットで確定してしまえば、その直後に消えてもいい。
他の誰も手を出してなければ罠のみで倒してもルート取れる。
単純に罠がペット扱いなのが変という事だと思うけど。
それで下僕3匹テイマーがどうヤバい事になるかがわからん。
現状とどう変わるの?
>>220 例えばテイマーと刀剣がルート争いをしてたとして、
現状で与えたダメージが
刀剣21%、テイマー19%、下僕A20%、下僕B20%、下僕C20%
だったら刀剣がルート権を取れる。
もし刀剣以外の4人の誰かが最大ダメージ出してればテイマーのルート権ね。
ペットダメージがテイマーに属してしまうと上記の配分の場合
刀剣21%、テイマー+下僕合計79%で、テイマーの圧勝ルート。
ペットもテイマーの攻撃能力の内なんだからそれで良いと思うけどねぇ。
ぶっちゃけそこまでしてルート欲しい人には取らせてやろう。とか考えるのは
オレが戦闘は材料収集程度でレアとは縁が無い生産職だからかな。
オレも生産だからルートは興味ないが
ツヨ杉って叫ばれて調教全体の弱体とかくるとイヤーンだから
ルート能力の増加はやめて欲しい
少数だけど低マーは実際いるし
その一部の低マーのせいで全体が滅茶苦茶に叩かれたりしたら嫌だ
ちなみに俺は調教のPETの技をもっと増やして欲しかったりする
一種類じゃ物足りない
オルヴァンパピー三匹つれてる弓がトレント狩ったりしてるのとか
全ペット合計になったら対抗できるのはイーヴルオーメンくらいだろう
つか種がPET扱いじゃなくなればいいだけではないか?
>>225 そういうことやね。
つーか調教の話はいい加減スレ違いだと思うんですよ。
種がPET扱いというのは別の意味でもやめてほしい
種が存在してると召喚できねけよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>227 それ、こないだのパッチで直ってないかい?
少なくともパッチ後そのような現象には、まだなっていない。
いつの間にか直ってた・・・
ハドソン様ごめんなちいorz
種にパフォーミング ウィップすると…
でもPetじゃなくなると食べられなくなるからなぁ・・・
アレのおかげでなんとか狩りも出来ている料理人です。
レラン民なのに種が主食とは・・・恥を知りなさい
種食ったってハラ膨れるわけじゃないじゃん。
???
種食べるつってもHPSTMP回復手段であって空腹解消されるわけじゃないからレランとは関係無いって言いたいんだけど。
ミックスジュース飲んで間に合うならそっちにするけどね。
ここまでユーモアセンスない奴も珍しい
あーそういうことか、ネタとは思わんかったんで正直スマンカッタ。
コーマシードをNPCから買ってる香具師ってまだいるのか?
>>239 30代後半から43くらいまでスキル上げのために少し買ってた。
そこから自作。
>>239 NPCで売ってたのか。知らないまま70突破
おまいら昨日はちゃんと年の数だけ種を食いましたか?
俺はゴッドファーザーを目標に頑張ることにしました
たねをよこせ!
おれはかみになるんだ!
>>242 た・・・たすけてくれ
わ・・・わしはこの種もみを どうしても村に届けねばならんのじゃ!
>>243 って、いうじゃな〜い
けど残念、あんたもうすぐ死にますからー
>>244 は波田というより北斗の拳の悪役(雑魚)っぽい
罠食えなくなるみたいだねぇ。
サクリの効果減ってアレを見越しての対応な訳じゃなかったのか。暗黒ダメポ
回復魔法必須ゲームになったね。
なに考えてんだ・・・ハドソンは。
Potと包帯と木吸いとハラキリのことを時々でいいから(略
どうでもいいとこばっか修正してんじゃねー!ハゲソンチネ
GHP?
1本500Gで販売されてるものを常用できるわけねー
GSP?
こっちは1本150Gだな、つーか調合100でも70程度しか回復しないな。
包帯?
包帯100でシルクバンテージ使っても80程度?
ネイチャ ビート?
調和は95までしか上げたことないが、HPのみ40程度しか回復しない。
が、コンビニよろしくどこにでも生えてるなら使えなくはないな。
ハラキリミミック?
これは物まね100まで上げればHPのみ80程度回復するね。
常に自殺と隣り合わせなスキルだけど。
んで、回復魔法88、精神0で100程度回復か。
やってらんね( ´ー`)
つーか、魔法以外の回復手段がことごとく弱体化されて行ってるのは
一体どういうことかと、
最初は自然回復とサクリの弱体化に始まり、今度はサクリの無力化。
それでもまぁ、回復魔法以外の回復手段が、安価に安定供給されているのなら
特に問題もないが、そういった面をフォローするコトもなく、ただ単に弱体化だからね。
あれだ、バナナミルクやミックスジュース飲みながら回復魔法一択。
しね。
(刀)剣と(回復)魔法の世界ですから!
言っとくけど俺相手に回復魔法は使えないから
毒&ダイイングスタブで魔法となえさせる隙なんか与えるかよ
>>250 言ってる事はまあ同意するんだが、種が喰えるままだろうとも
それらがイマイチな事にはなにも関係ないじゃん。
種が喰えなくなったってのに呼応してそんだけ文句言うってのは
つまり今までは種喰いも回復魔法クラスだったって事じゃないの?
回復魔法もヘボくなれば万事OKじゃないかね。
>>253 まぁ、サクリのコストに対する回復量がずば抜けているのは確か。
海パン&サクリなら実質0Gだからね。
つーか、種喰いだけじゃなく、サクリの実質無効化が問題なんだけどな。
スキル制と謳っているのに、選択肢の幅を狭めてどうするんだ?
>回復魔法もヘボくなれば万事OKじゃないかね。
なんでもかんでも弱体化の方向で考えるのやめないか?
なぜ、他を強化しようという考えが浮かばないのか激しく疑問だ。
だよなぁ。
選択肢がいくつもあって、それぞれ一長一短あってこそ個性的になるのにな。
つまり、ヒーリングシードを作れって事ですね!
種が食えなくなった?
つ[カンバン]
>>257 サインボードの使用ST:40
サクリファイスディナーの使用ST:17
回復量:暗黒60で40程度
くっ! スタミナがたりない!
俺はスキルの利便性で選択はしてないなぁ。
魔法は使いたくないなーと思ったから包帯使ってるし。
罠師としては包帯だな。呪文の詠唱なんかしてる暇無い。
使えるスキルと使えないスキルがはっきりしすぎてて
みんな似たり寄ったりのスキル構成になっちゃうんだよねぇ。
あと魔法万能すぎ、回復もそうだけど強化もね、
SBに比べてツイスターはなんであんな使えないのかと。
>>250 >包帯100でシルクバンテージ使っても80程度?
はぁ?80?何その回復量殺すぞ?
64が精一杯なんだよ
>これは物まね100まで上げればHPのみ80程度回復するね。
はぁ?80?何その回復量?
物まね70で100超えて回復してるぞ??
適当にスキルを語るな
ハラキリに関しては、4、50ほど最初に減る分を除いての回復量じゃない?
スキル98.1
ハラキリミミック
ダメージ-回復値
59-131
58-121
59-131
54-117
61-136
60-134
58-128
55-120
55-120
59-131
スキル100でも70程度だな
267 :
忘れられた名無しさん :05/02/08 00:03:21 ID:wMDYNfqV
ヒーリングシードってなんかいいな
ヒーリングミートボムなら名前だけはあったな
相手の口に肉団子放り投げるのか。
仲間に当てるんかな?
何にせよミスザマーク
罠60にグループヒーリングみたいな効果のヒーリングプラントが欲しいもんだ。
ついに、ボンバーキングになったどー!(・∀・)
お芽出とうよかっ種
マイン スウィープをスターダスト、メテオストライク待機中に使うと…
一応スキルも上がる
276 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 00:26:11 ID:STwP12Q0
バグスデリバリーで何故か種にくっついてベノムスライムが飛んできたんだけど
バグスは挙動不審すぎだ
おまいさん方罠80→90ってどうやってあげましたか?
今単価の安い毒種捲いてから、ボーリングとバグズを延々繰り返してるんだが、
種250個で0,1とかの世界でもうぬるぽ。
90越えてる人まぢ凄いと思った今日この頃。
279 :
>>276:05/02/09 11:22:33 ID:0U4AUztr
OK試してくる。
>>277 80〜85ぐらいが少し辛い山場。
バグズは使わず、延々ボーリング→マスキングで乗り切った方が早い。
マスキングは90になるまで使えるが、90〜はかなり上がりが悪い。
バグズが成功しだす85あたりからは、それまでが嘘のように途端に上がりだす。
70〜85 ボーリング→マスキング(→ボーリング→マスキング)
85〜90 ボーリング→バグズ→マスキング(→ボーリング→バグズ)
90〜100 バグズ→ボーリング→バグズ→ボーリング
()内は、シーインビジやセンスヒドゥンを使っている場合。
〜73まではコマ種に適当に操作系混ぜてれば上がる。
281 :
277:05/02/09 13:02:32 ID:0U4AUztr
上の番号ミスってたし…
とりあえずマインスイープ試しに拝火教に廻されて来ました。
結果…レジ0回復手段ハラキセルフヒーリングリのみの忍者くずれじゃあっさり死んでどうにもならんかった・゚・(ノД`)・゚・
>>280 マスキングで90まで上がるとは思わなくて80なってから使ってなかった罠。
それでがんばってみます。ありがと!
戦闘スキルのはずなのに、罠は戦闘中あげてられないから
スキルあげがほんとめんどいね……。
サクリで種が食えなくなるらしく、副次的効果で回復量上がらないかと期待するネクロ
回避+盾+女王でやってたけど、タゲが全然取れないので投げを覚えた
8.0 ポイズン ミートボム
ミートボム x10+ポイズン ポーション 14.0 10.0 投げ 11.0 0.05 矢/弾 ALL 作成 x10
これか?これがお勧めなのか!
ミートボム2g毒40Gとして一発6Gか。なかなかお手頃だ
自分で作るには罠15くらいないと辛い?
毒持込で1000個5000gとかで頼んだらウザイですかね
>>283 いや、うざくはないよ。
罠合成は1回10セットのコンバインで100個ずつ毒団子作成できる。
つまり毒団子1000個作るのにたった10回コンバインするだけ。
材料全部持ち込みならすぐ作れるね。
ただ、毒自体が@40ぐらいする。
毒POTなら@80〜100で売っているのをたまーに見かける。
正直、毒POT露店するぐらいなら毒団子自作してNPCに売った方が
利益も出るし回転も早いから、まず売ってない。
空き瓶代と触媒代が抜けてるよ
あと、毒ミートボムは店に一個14Gで売れるので
自作できる奴は金に困ってない
とりあえず俺はめんどいから断るかな
まぁ女王使いなら海蛇にでも行けば毒すぐ貯まるでしょ。
毒POTも調合10もありゃ余裕で作れるし。
パッチキt・・・・
あれ?
わははははは
食えなくなってんじゃん
ノシ
>>286 女王を過大評価しすぎだ・・・。
海蛇1匹倒すのに2分くらいかかる。大使なら結構早いけど運悪いと2匹目で死ぬ。
なんかもう泣けるな、今回のパッチは・・・。
サクリ食えなくなったと聞いて嫌な予感がしてたけど罠にタゲいかなくなってる。
まぁそれが正常な仕様なんだろうけどさ・・・。
対他数戦に強い罠師だけど全部自分に攻撃くるからあんまり大量に相手してられなくなった。
とりあえず回避100にしてカカシミミック習得してくるノシ
>>289 そう言う意味では、今回のパッチで敵のクリティカルが必中じゃなくなったことは
ある意味プラスかもしれん。
もちろんこっちの攻撃も必中じゃなくなったわけだが、
回避型からすれば悪いことばっかりってわけでもないな。
まぁ、カカシつかっても通常攻撃にさくさく当たるのがハドソンクオリティなわけだがorz
>サクリ食えなくなったと聞いて嫌な予感がしてたけど罠にタゲいかなくなってる。
マジカヨ・・・
ハドソン的には罠は完全にメインでなく補助攻撃スキルにしたいってことなのかねぇ。
いままで薬用にんじん程度なら自力で狩れる(チマチマとだけど)生産職だったけど、
こりゃ完全に材料買い取りになりそうだなぁ・・・
毒団子のダメージってなに依存?
投げ上げたら20とかくらうん?
投げつけたダメージ(団子攻撃力+投げ?+筋力?)+毒ダメージ
こんなかんじかね。
ほう、そういう感じか
毒のダメージは固定ってことでいいのかな?
魔法の毒と合わせつつ投げることでMP節約になりそう
投げの威力は他の武器同様、武器攻撃力+筋力だね。
ただし表示攻撃力に対するダメージを見るに
基本技のスロウがエクセ級?の大ダメージ技っぽい。
追加の毒ダメージは固定で最大10〜レジ半減されたら最低3かな。
継続回数は6回くらいか。レジで減るのかはわからん。
MPの節約にはなるかも知れないけど、現在投げ使ってないなら
スロウは命中率悪いので当てるのにスキル結構振らなきゃいけない、
当たるまで投げまくりでSTがカツカツになるかもよ?
あたらない・・
え、これって俺のスキルが低すぎるからじゃなくて
もともと全然当たらないの?
毒連打プレイしたいんだけど、魔法が必中てのがよく分かった
>>296 ミス・ザ・マークとかじゃないだろうな。
同レベルの武器並にはあたるとおもわれ。
あと、下手に投げを上げるよりは毒POT使うほうが確実だよ。
不思議とデスナイトには当たりにくいな。
刀剣の命中率は変わってない感じなのに
同スキル値の刀剣より当たりにくいという統計が
外部の投げスレとかで出てたよ。もちろんミスザマークは別で。
なんか距離にもよるような気がしないでもない。
射程ギリギリより目の前で投げた方が当たるような・・・
一応言っておくが
ロックターゲットにするか、敵に標準を合わせないと投げ、弓は当たらない
おまいら、タイトルよく読んでください。
>>304 ぶっちゃけ召喚士なら誰でもやってる罠。
俺も一時期火罠ボーリングオーダーやってたけど晒されて弱体化されたら困ると思って自粛してたんだが。
preでの狩りならオーダー詠唱してる間に次々に種置いたほうが強いから使わないけどね。
>>305 もれもれも
>>304 実際やってみれば分かるが、そこまで囲まれる状況に
耐えれるのかどうかが問題。
普通はそんな危険なコトしないよね。
刀剣のソードダンスが通常攻撃っぽく使えるのも
スキル説明文と違う効果が出てるのに修正されない。
僻みっぽくてスマンが、やっぱり今回はメール爆撃の結果なのか?
生命力のあるPetをぶっ飛ばすからあの威力が得られるんだろ>ファイナル織田
種にアレだけの威力が出る理由がどこにあるのかと
しまいには自分の分身をぶっ飛ばして・・・破壊力なんて生まれるわけねーだろと
そういう思考を持ってれば禿げが何を弱体化するかなんて簡単に読めるんだが
なるほど、漏れは禿がゾンビオルヴァンを弱体化してくるとは思ってもみませんでしたよ
あんな体が崩れかけているオルバンに650もHPがあるわけないだろ
ごめん嘘。あれはゾンビだからHP高いんだと納得してたわ
毒団子最高
毒ポーションより効果が高く、死魔法の毒と併用できる
破壊魔法の毒もかけたらどれが残るんだろう
罠の毒は微妙ですね・・
毒団子最高なのはわかるが、ここは罠スレじゃないの・・・
罠の毒は毒種が消えると効果が消えるからな・・・。
罠って生産もできるし植えれるし楽しいね
毒団子もここの管轄じゃないの
3000個作っちゃったんだけど、
とても投げきれない気がしてきた
罠のことはもう忘れてあげてください・・・
弱体というより虐待されている罠ですが、
この先、ボンバーキングに生きる道はありますか?
目の前がなぜか滲んで、明るい未来が見えません。
回避は強化されてるっぽいから回避100+カカシ+盾+生命100の鉄壁の守りでガンガレ。
ハハハ、もうどれがメインスキルだかわからないよ(つ∀`)
んで今回のパッチで罠生産オブジェクトが増えた?
ランダル洞窟オンラインに慣らされて禿げにオブジェクト増やせって
要望出し忘れてたんだけど、誰か出してた?
321 :
忘れられた名無しさん:05/02/11 12:59:49 ID:KGWLl+Sa
罠のことをたまには思い出して、
近況を伝えた奴をスレ違いと誘導してるのに萌えた
罠、投げ、調合は一身同体だと思うよ
今空いてる60のスキルにカビンコールなりタライコールなりスプリングフロアなり作ってくれよ
シャドウスティッチ→イビルキック→イビルスタンプ→サモンメガロック→ボーリング
12000ドレイクくらいで。
うぼあぁぁぁ。
誰かスパークル作ってくれないかなー。
エクスプロードポット作ったんだけど、叫んでも作れる人がいないぽ・・・。
Dさば
>324
作るよーって、さすがにもういないか。
いるいる。
自分のミス出まくりの刀剣でのダメージより
罠の方が殲滅力あることに気付きました
忍者です.....
なんか種の効果範囲が上下に狭くなってない?
パッチ当たってから斜面じゃ当たりにくいよ
範囲攻撃の高さ判定がのきなみ厳しくなってるらしい
>>329 ありがと
囮にもならなくなってさらにこれではかなり厳しいな・・・
海蛇に全然当たらないよ(つд`)
NGK相手にボンバーキングってもしかしてゴミですか?
俺もやってみたけどちょっと斜面になると全く当たらなくなった
明らかに炎の中に巻き込まれてるMobが平気な顔してた
なんか罠は完全に忘れられてる存在なんだと思った
きっとアレだ、夜は明ける直前が一番暗いと言う・・・
風前の灯という言葉もあるが。
なんかネタスキルはどんどんネタを極めにいってるなorz
自然調和くらいか?今回のパッチでまともになったネタスキル。
まぁあれは底辺だったしな・・・
ファルコンは有効なスキルですよ。
志村ー!スレタイ!擦れたい!
ボンバーキングです
攻撃手段が罠だけなのに、mobが種を踏んでくれんとです
自分でせこせこ動き回って種まで誘導しなきゃならんとです
しかも、斜面だと踏んでるにもかかわらず、HITしんとです
ボンバーキングです
ボンバーキングです
ボンバーキングです・・・
つ「投げ」
必要スキル4つで持久力がある分、複合の中ではやりやすい方じゃ?
色んなスキルに振れて楽しそうだよな…
罠だけだと置いた直後に後ろから魔法飛んできて
モンスそっちにダッシュ→罠発動→ショボーン
てなことが何度かあったから、
とりあえず団子投げてタゲ取り→盾でスタン→罠設置
という戦闘スタイルになっとります。
341 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 13:52:48 ID:0JJc7ITL
罠って使いづらい
もうちょっと修正されないと使う気にならないね
俺はとりあえずはペット扱いやめたのならルート権を使用者にまわせってことと
今のちょっとでも斜面だと罠が全くヒットしない状況を修正してくれりゃとりあえずOK
というかこの2つは必須条件だろ・・・何やってんだハドソン
343 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 14:41:32 ID:UE7OTq5A
罠は大器晩成型なのさ
そのうち、罠使いは羨望のまなざしで見られることになるに違いない!
ハゲソンだから充分ありえるよ。ガンバレ
【筋力 】 50
【着こなし 】 67
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 70
【持久力 】 70
【盾 】 71
【罠 】 100
【物まね 】 70
【自然調和 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 40
【自然回復 】 100
【包帯 】 32
包帯もっとあげたいんですけど、何削ればいいと思います?
>>345 トライアスリートのパッシブは仮仕様だから本仕様になれば必要なくなるんじゃない?
だから落下耐性と水泳きっちゃっていいと思う
浮いた80のうち68を包帯へ、残りの12を生命にまわすとかがいいな
>>346 つ[アスリートパッシブ]
>>345 自然回復か筋力。
細かいトコでは、
着こなし67→50でブラッドかドゥーリン、いっそ0もすっきりする。
盾71→68でウォー盾。
アスリートマスタリー+ミルクティ&GSPの回復力次第では、持久力も。
>>346 調和は爆弾男にいるのでこれは残します。
>>347 やっぱそうですかね。アスリートパッシブ削れば楽になるのは分かってるんですよね。
落下耐性8だけ残して、そうしてみようかな。
でも意外と今の落下耐性と水泳の楽ちん具合に慣れちゃってるのが怖い。
>>348 ぶっちゃけ戦闘中も特にターゲット取らないでやってるんでスタミナにはあんまり困ってないです。
(バナナではなく普段はミックスジュース飲んでますが)
なので、自然回復や持久力は下げれそうだな、と思ったりはしますね。
着こなし下げて、重たいセイレーン装備やめて、筋力もうちょい下げて、ってのもいいなあ。
罠にとってはブラッド装備が全然デメリットじゃないのでこれもアリかもですね。
まあ聞いてて思ったのはアスリートパッシブと自然回復両方はいらないかな、ということですね。
どっちの方がスタミナ回復量多いかちょっとわかんないんで色々試しつつどっちか削ってみます。
つかサクリの仕様元に戻ってくれれば一番ですが……。
罠スレなんだから爆弾男のパッシブのために調和とってることぐらいはわかるはずだが・・・
>>341 癖があるのがいいんじゃないか。
逃げながら撒いて上手く誘導したりバグズ使いながら突進したり。
罠師です・・・
HP8割残ってるMobが放置されてたので俺が罠で倒したとです
「あなたに死体のルート権はありません」
罠師です・・・
354 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 19:02:46 ID:BKUW+yic
いやそれはさすがに
ワラゲで罠で殺してちゃんとポイントって入るの?
入るんだったら修正すぐできそうなもんだが……。
ワラゲじゃテイマーやサモナーはどうなんだ?
魔法使える奴なら使えるがペットとか通常攻撃があたらね
ペットまで破壊使いマンセーか。
ペットはタイマンとか少人数ならまだ使えるが、
罠はちくちく置いてる間にサックリいかれるからなぁ。
わざわざ踏む人いないし。
mobが沸かなくてもスキル上げ出来る罠はいいなー
…なんか独裁スイッチ使用後みたいで寂しいがな。
>>360 mobが沸かなくてもスキル上げ出来る=×
mobでスキル上げが出来ない=○
植えて転がして消して植えて転がして消して植えて転がして消して植えて転がして消して植えて転がして消して
植えて転がして消して植えて転がして消して植えて転がして消して植えて転がして消して植えて転がして消して
ビッグバンシードが実装されると信じてがんがれ。
種のルート権は検討中
種の範囲シビア化は調査中
とのこと・・・
今の範囲なら
罠100でバーニングダメージ100欲しいな
実際の範囲は変わってないけど上下判定が厳しくなって傾斜だったり海蛇とかに当たりずらくなってるな。
丘でボウリングスキル上げしてると後ろの方にいた蛇が何故か毒くらったりとかわけわからん。
坂道だと座標も狂うのか?
判定がめちゃめちゃになるね。
同期ズレも相まって、もうわけわかめ。
単に狭くなったとかならまだしも、よくわかんない判定にされたからなぁ
まとめて倒す時とか3匹中2匹は喰らってるのに1匹だけ無傷とかが凄い困る
んでちょっとズレると今度は違う1匹が喰らわなくなったりと・・・
罠だけじゃなくて他の武器スキルの範囲もなにやらおかしいことになってるらしいから
きっと直されるさ。
と思いたい。
バーニングシードとか変な継続ダメージの罠はいらない
地雷みたいな罠がいい
今の罠の仕様が全部糞
もう罠テクニックのデータ一度全部消して一から作り直せ
と思った。
>>364 別に検討なんかしなくてもルート取らせるぐらい良いと思うけどなぁ
それとももう少したったら
種の攻撃力増大
↓
一発当て逃げで他人に擦り着け
↓
他の人が倒す
↓
ルート権はこっちのものでウマー
な展開にでもなると?
とりあえずかにあるきが閉鎖されてる件について
お前らなんか言ったのか!言ったのか!
>>373 タイミングからしてイベント関連かね?
とりあえず南無。
このスレの奴らが何か言うわけないだろう
うぁぁぁ、マジで閉鎖されてるorz
かなり参考にしてたんだけどなぁ…。
378 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 17:06:29 ID:ThAI8SWG
今まで大変お世話になりました。
罠は直接的には使ってなかったんですが、罠使いの方にスパークル合成してもらったりと、
良心的な手数料でとても助かった記憶があります。
みんな良い人だったよ。
本当にありがとうございましたーノシ
罠を攻撃しなくなった以上
敵の攻撃を誘導する罠とかあってもいいと思うんだけどなあ・・・
マスキングもボーリングもいらないから0〜90まで多種の罠で埋めてくれよ
罠をアサシンの条件から無くしてくれないかな?
正直落下耐性よりいらないです
罠は40だと使い物にならないけど、70くらいから結構火力が当てにできるようになるのだな。
前の仕様だとノッカー*5とかも不可能ではなかった。今は回避頼みの運しだいだけどね。
いいか?妄想だからな?
50:スメルプラント 強烈な匂いを発してMobの攻撃を誘導する スタミナ減少効果もあり
60:スプリングプラント 触れた対象を上空に跳ね上げて落下ダメージを与える
70:アシッドプラント 酸を発生させて攻撃力や防御力を低下させる
80:ボムプラント 爆発を起こして周囲の敵にダメージ
90:テンタクルプラント 触手を発生させ対象をその場に拘束する
>>383 いいね
ただコーマシードとテンタクルプラントは効果が被りそうだ
コーマシードがちゃんと機能すればだけどな('A`)
罠は対複数Mobとしては一番優秀なスキルだと勝手に思ってる
そのかわりかなり防御固めてタフになる必要があるが・・・
俺は回避100、盾71、着こなし76でガチガチに固めるつもりだ
>>383 いいな
でもできれば「よしっ、かかった!」って感じの快感を味わいたい
踏んだ時に限って発動する罠欲しいなぁ
コーマシードについて思ったんだがたとえ効果実装されてたとしても
他の種と併用したら眠った瞬間起きるよな?
コンボとして考えられるのはコーマシード→ブラッドレイン→フォグ&バーニング&ポイズン3連爆発という感じなんだろうか
罠100でバーニングシードのダメージどれくらい?
20
呪文抵抗が高いとレジられるけどね('A`)
罠のダメージは魔法扱いやめてほしいよな・・・
どうせ魔法なら常に全段ヒットしてくれよ
かといって物理だと回避されそうだけどね(´・ω・`)
もう固定ダメージでおk
>>383 > 70:アシッドプラント 酸を発生させて攻撃力や防御力を低下させる
硫酸塩1 Seed10
393 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 00:08:02 ID:ofTPl1dv
〜罠〜
また置いてけぼりですか、そうですか。
ハドソンも客の喜ばせ方わかってるじゃないの'`,、('∀`) '`,、
爆弾男パッシブでどれくらい早くなってるか分かる人いますか?
スキル値によりディレイはどんどん短くなります。
が、パッシブの効果自体が未実装な気がします。(・ω・`)
確か、外部板で検証されてたような・・・
火種は詠唱妨害なしで確実にダメージ叩き込める魔法と考えれば憂愁
399 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 23:41:33 ID:8GSxfBc4
罠ってなんのためにあるの?
ダメージ還元されないし
置いてる暇あったら肉団子投げてるほうが100倍マシだし
置いてるだけなのに攻撃されたらカウンターだし
攻撃当たりにくいし
特殊効果効いてるかどうかわからないぐらい微妙だし
敵の罠を解除だって?
敵の罠なんてみたことありません!
罠は生産スキルだよ
現状は罠って言うか、ま、手品みたいなものだと思っておく
罠って設置してから効果発動したときに相手が近くに居ないと効果出ないよな?
発動したあとに相手が効果範囲に入ってきても相手が効果受けないことが多々あるんだけど俺だけか…?
カオスエイジを罠で頑張った奴いたけど、どうでした?
罠はでかいMobにはヒットしないという不具合があったはずだが・・・直ったのかな
100個転がしたうち1個だけ当たってくれたという話をどこかで見た
>>404 そういう仕様だと思って諦めてる。(・ω・`)
どの道、斜面では当たらないし・・・
マンモスとかタルタロとか相手にするとすごいさびしい
やっぱ開発の人間もちゃんと自分である程度スキル検証してみないとだめだってば
踏んだら「ちゅどーん」って爆発する罠が欲しいな
今は罠でもなんでもないただの花火だしな
90まであげたらシップ名が花火職人なるようにすればいいよ
東海道五十三次のスレと聞いて飛んできました。
トラップ発動中のシードに、なぜスキルが使えない。
>>404 検証してみた。
方法はアルビのEdgeViperをターゲットロック→前進で密着、火種設置。
結果、100%釣れました。これを元に他のmobでも色々実験。
結論。置いた瞬間範囲にいた奴には発動時どんなに離れてても当たる。
逆に置いた瞬間範囲外だった奴は発動までにどう誘導しても絶対当たらない。
少なくとも罠がタゲとってた頃はこんなじゃなかったので不具合臭い。
色々検証してメール送ろうぜ。
つ[同期]
>>415の言うとおり。
HP減ると逃げる敵も密着状態で罠置いていれば遠く逃げていても効果が出る。
これじゃ罠じゃなくて近接攻撃じゃん!
あーもーめちゃくちゃ。
任意発動って言うか相手が効果範囲に入ったときに効果発動してくれれば罠っぽくていいんだけどね
敵の目の前で罠を置く
それに引っかかる敵
彼らはバカか
罠を上げてるおまいがバk(ry
>>415 それは逆に追い討ちはやりやすくはなるけどなんとも微妙な効果だなぁ
罠って全体的に雑な作りにされてるよな
おもしろいスキルだと思うんだがなぁ・・・
スキル追加や変更も魅力的だがルート権・効果範囲の二つは直してほしいね
・効果時間の間、機雷型(踏んだら発動)の罠を置けるようになる
・矢/弾スロットに装備した特殊な種を植える
・ボーリングのディレイ半減
・種がクエイクビートの効果を受けてもちゃんと発動する
という夢を見た。
ちょっと質問
ボーリングって自分で好きな方向に転がせるの?
>>423 種と自分の位置で決まる。自分が動けば、望んだ方向へは一応転がせる。
しかし、1粒だけ転がしても意味ないけどね。効果が
>>415だから。
つーか、操作系は無駄にスタミナ喰うだけなので、おすすめできない。
>>423 こんな感じ
・は種ね
( ゚д゚)<ボーリング
↓
コロコロ
( ゚д゚) (((・
↓
( ゚д゚)
・<バーニングプラント
まあ、あんまり正確に転がせるとは思わないことだ
>>415 アルビがアビルに見えた俺はもう末期かもしれん
>>424-425 おおサンキュー。
うーむ・・・。
操作系の効果はもうちょっとどうにかならんのかねえ。
イルヴァーナでタマネギ掘るオレ
釣り師が目の前を走っていく
何事?と思ったら頭に鈍い痛み
グリフォンキター
ダッシュで小屋に逃げ込む
・・・ヤロウ、ドア開けて入ろうとしやがる
慌てず騒がずバーニング&ボーリング
おおっ、効いてる効いてる
10〜20個ほど使って退治完了
慌てず騒がずサプライズ シード。
マジおすすめ。
罠と盾で頑張ってる俺なんだが
罠のエフェクトが邪魔で盾ガードしにくいからエフェクトは常にOFFにしてる
だけどそれだと結構寂しいんだよな
もう少しエフェクトなんとかならんかなぁ
>>428 罠70以上で川グリフォン倒すのにそんなにいらんだろ。
>431
や、グリホンドアの前を行ったり来たり、オレ小屋の奥で攻撃されないようガクガクブルブル状態で
ドアのとこまで転がした罠も当たったり当たらなかったりだったんで。
先人方、初心者罠師にアドバイスをください・・・
最初罠スキルはどう上げればいのでしょうか?
当方イーストウッドです
Wikiに載ってる通り
20ぐらいまではバーニングシード置いてるだけで上がる
基本的にはマスキング・ボーリング・バグズの失敗上げ
40〜60まではコーマプラントでもスキル上昇するから金に余裕があれば同時にやるのもいい
コーマは68くらいまでいけるよ
どこが限界か正確な数字ははっきりしないけど
相変わらず不遇なスキルだな。
昔はコーマで10秒睡眠グレート毒で20×6×範囲だったか。
今やクェイクで吹き飛ばされ敵抑制効果もない。みんな
ん?罠?ま、いっか。と踏んでいく。
>>433 俺の場合は最初はバーニングプラントと種消費の無いテクニックで失敗上げ
で、40を超えてコーマの作成が確実になるまではポイズンを自作してひたすらスキル上げてた
光る牙なんかはレクスで買取OOC出せば結構売ってくれる人が居る
>>415に書かれてることをメールで不具合かどうかを聞いたら答えられないって言われた
なんかもうどうでもいいや・・・氏ねよ禿損
何をそんなに怒ってるんだ?同じ罠を二回喰らう可能性があるし。
440 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 01:27:20 ID:Pd35gjmE
下がりすぎ
みんな語れよ!!!
今は特に語る事ないっすよ
あげてもすぐ下がる罠
もう罠だめぽ
蟻地獄シード希望!
ブラッドレインシードか〜いいね〜…
牙とれよ(・ω・)
バグ修正はいつになるのやら
存在自体がバグです
まさしくバグズデリバリー
チャージはいくつから使えるんだ?0だとfizzleよー
罠をなめるなよ!
.
>>449 属性チャージって使う本人が罠スキル持ってないとダメなのか?
ワラゲでチャージしまっくっといて連打すると結構強いと聞いて売り出そうかと思ったんだが・・・。
え、ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
何!チャージはスキル必要なのか!?
罠スレとは思えん流れだ。
毒だけは罠スキル不要。
他は罠スキル依存だよ。
え、ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
ところで聞きたいんだけど
罠を攻撃手段のメインにすえてるか?それとも補助手段として使ってる?
メインにすえてる場合の他の攻撃スキルと補助の奴のスキル構成を少し知りたい
>>456 つ[サクリが出来た頃のスキル構成]
【筋力 】 16
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 80
【持久力 】 90
【盾 】 68
【物真似 】 90
【罠 】 100
【自然調和 】 90
【召喚魔法 】 88
【暗黒命令 】 68
【呪文抵抗力】 70
出来なくなってから、召喚魔法と暗黒命令と?を下げた。
その構成はもしや・・・?
筋力16で罠いくつ持ち歩けるんだろう
そこらへんがワラゲ仕様といった感じだ
罠というよりもファイナルオーダーの存在が大きい構成だったんだろうなぁ
ちなみに俺は罠置いてひたすらガード時々キックといった構成
レジられる相手だとかなり戦闘が長引く上に赤字が怖い・・・
>>454 属性チャージアイテムを使うのって罠スキルが無いとダメなのか
WarAge行く気は無いが商売のために調合スキルを上げてたけど
属性チャージアイテムが罠スキル無しの人に使えないなら売れないな・・・
ボーリングって転がした範囲に敵がいると発動前でも攻撃あたる?
数匹海蛇釣って普通に置いたときより、
ボーリングで種を敵の集団に突っ切らせた方が全然あたりが良い。
種が敵を越えて後方で止まってもほぼ全部の敵に効果でるし。
それを検証するにはハドソンのLANに潜り込むしかあるまい
「種パラメータの調整を行いました。」
間違えた。
「各種パラメータの調整を行いました。」
どうするよおまいら・・・・・
毒団子店売り
14G→2G
今日のパッチで変更された・・・・・
さぁて、罠切るか
さようなら 罠…じゃねぇや 種…
>>463 元々使う分しか作って無いから関係ないね
毒種にしか使ってないから関係ないなだ。
>>463 金目的で罠取る人も少なくなってついにネタ化してきたな
そんなときに新キャラで今度は爆弾男作ろうとしてる俺エライ、超エライ
むしろこれで毒の値段下がって買い取りが楽になるな
確かに
攻撃手段がほぼ罠のみな俺にとっては黒字を出すのが銃使い並にシビアになってきたよ・・・
デコイしなくなったもんね・・・
乱獲するのが難しくなったなだ。
つ[
>>457のその後]
【筋力 】 54
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 80
【持久力 】 90
【素手 】 88
【物真似 】 90
【罠 】 100
【自然調和 】 90
【牙 】 98
【呪文抵抗力】 70
クリティカルカウンターで楽に死ねる。
いつの間にか、スパルタンしか使わなくなっていたので素手も0に。
罠も相当やばいところまで来たなー
まあOPにあるとおり、剣(刀剣様)と錬金術(ポーション)の支配する世界ですから。
漏れは罠代を薬で稼いでるからとりあえず息災
毒の買取は楽にならないだろう
だって店売りで充分な値段だし
もう過去エイシスは蜘蛛糸以外全部捨てる勢いだなぁ
つ[
>>472のその後]
【自然回復 】 40
【落下耐性 】 40
【水泳 】 40
【筋力 】 22
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 80
【持久力 】 90
【物真似 】 90
【罠 】 100
【自然調和 】 90
【牙 】 98
【呪文抵抗力】 70
相変わらず楽に死ねる。
パッシブ効果でスタミナは減らないけど、使い道もあまりないコトに気が付く。
なにがしたいのか分からなくなってきた・・・さよならアスリート。
ま○○ち乙
>>476 蛇毒なら少しは値段下がると思うよ
サソリは変わらないかもしらんけど
戦闘は罠と盾と投げなレランなんだけど、久々に地下墓地に血管狩りに行ったら泣けてきた。
目の前の腐犬に火種毒種があたんねぇ。
なんで2匹に絡まれただけで死にかけるんだ・・・
平らな所で罠使え
なんで当たり判定がないんだろうね・・・・・
仕事しろよハドソン
まさかあんな緩やかな坂でも当たらないとは思わなかった。
今度は気をつけるよサンクス。
skillの罠の所にカーソル持って行くとPLANTって出るんだよね。
TRAPじゃ無いんだね。'`,、('∀`) '`,、
最近罠のこと思い出しすぎな件
RAから種スキルだったからな
植えると移動できない・・・プラントファイバーを出す植物が生えてきて
一定時間攻撃してくれる種とか希望
warageでは、罠スキルで種を植える時代は終わりました。
混ぜ棒に各種チャージして、連打の時代に。
617 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/03/01 04:22:59 ID:B/WgntdB
>>616 そんな生易しいものじゃない。
毒チャージは1チャージ消費で0-1くらいのダメージが3発hit(ブレイズやフレイムブレスみたいに)する。
これだけ聞くと糞だと思うかもしれないが、俺が経験したことをそのまま話すとだな、
フレアチャージを受けた
A → 俺 :魔法ダメージ5
このログが延々70行↑続いたわけだ。
最後の10行くらいはもう死んでてダメージ出てなかったけどね。しかも振り返る暇もない一瞬だ。
ちなみにチャージは手に持てるアイテムにならたいていできるんじゃないかな
武器もちなら普段もってるやつとあとはチャージ専用のアイテムをバックに3つもいれておけばかなり戦力UPすると思うよ。
マクロも結構簡単。
WarAgeに罠スキルで種を植える時代なんてあったのか・・・
どちらにせよWarAgeには興味ねぇや
でもWarAgeやってないとどんどんつまらなくなる仕様になっていってるんだよなぁ
489 :
名無しオンライン:05/03/01 19:00:12 ID:So+jAtSh
上のチャージってどうやるの?
(ノ∀`) アチャー
492 :
名無しオンライン:05/03/01 19:35:47 ID:mB6JiJhX
>>489 洞窟で合成台で武器とかと素材を合成するだけ
>>492 ヒーリングポーションと武器合成しようてしても無反応
どうすりゃいいんだ?
494 :
名無しオンライン:05/03/01 20:23:50 ID:mB6JiJhX
>>493 ヒーリングは要求罠スキル高いんじゃね?
>>495 そうなのか、エクスプロードで試してみる
エクプロード売ってないからソウバーリングで試した
ちゃんとフロスト*3がチャージされたよ
でもこれ1チャージに付き一発しか撃てないんだな
貧乏人の俺には無理だわ
ガンナーな俺は武器チャージすら出来ないぜ!
ホント 銃器は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
大人しくナイフでも買うか…orz
チャージにメイン武器は関係なし。
どうせUSEで使うんだからガンナーでも刀剣様でもインベントリ消費数は一緒。
ナイフでもフライパンでもお好きなのにどうぞ。
・・・って話じゃないのか?>498は罠とってないって事か?
予備の武器にチャージしておく、ってのができないって事か?
ま、どうでもいいか。
既出だと思うが注意事項
チャージした武器でアタックすると、効果は出ないがチャージ数は減っていく。
ここまでをまとめると・・・
・属性合成は、右手に装備できるアイテムなら、なんにでも可能
・1回の合成で3チャージされる
・1つのアイテムにチャージできるのは、同属性のものを最大で15チャージ
・チャージされたアイテムを使用すると、1チャージ減り、3回のダメージを与える
・使用するにあたってのディレイはない
・当然、相手の呪文抵抗値により、ダメージ量は変化する
・罠スキル値が低いと、属性合成不可、また、使用してもFizzる
・有効レンジや、どの程度の罠スキルが必要かは不明
これでいいのかな?
罠11で毒とエクスはチャージ+使用可能ソウバリングはチャージ不可だった
それとチャージ解放時の性能は炎が最弱クモ相手に1〜4を3発って感じ
罠依存で強くなったりするんだろうか?また聖属性の解放が威力高かったりするんだろうか?
>>500の条件だけなら・・・
warageのアイテム欄は12
12アイテム+右手装備の全てに15チャージ
ショートカットに↓のマクロを組む
/useitem 1 /useitem 7 /useitem 右手
/useitem 2 /useitem 8
/useitem 3 /useitem 9
/useitem 4 /useitem 10
/useitem 5 /useitem 11
/useitem 6 /useitem 12
敵をタゲったら、おもむろにショートカットを交互に連打するだけ
これで、最大13*15*3で585回のダメージを与えれるわけか
しかも瞬時に
パンダ生命100でHP350、buff等で多少増えてたとしても、平均で
0.7ダメージも出れば即死だな
瞬時にタゲ切り技が出せるか、または回線絞りに当たるのか、は?
あほみたいに金がかかるから実用的ではないけど・・・
実際連打した場合効果が途中で中断(チャージ消費になるが。ダメを与える速度を上回ると効果が発動されなくなる)されるから
瞬時ではないな
かなり早いことにはかわりないが
1病で20〜30ダメくらいか?測ってないからわからんが
漏れは混ぜ棒にチャージしてワラゲに大量に持ち込んでる。
毒チャージは一回で三発入って15回撃てるから魔法職に効果絶大だし
フレアチャージで連打しまくるのオルヴァンになった気分で面白い。
ワンダーに対応されました。走りながら高速種まき!
もうシップ名は農夫でいいよ
おまえらはスパークルを俺に売ってくれりゃ
い い ん だ よ !
できれば25Gくらいで置いていただけると助かります
いっちょん骨でも投げてれ。
エクスプロードP持ち込みでヨロ
>>502 炎は一発だけじゃない?三発入るのは毒だと思う。
毒の場合連打すると確実にダメが入らなくなるけど
炎は連打しても大抵全ダメ入る。
ワラゲ用に
/useitem 1(チャージ武器1)
/useitem 2(チャージ武器2)
/useitem 3(チャージ武器3)
/useitem 1(チャージ武器1)
/useitem 2(チャージ武器2)
/useitem 3(チャージ武器3)
っていうのを考えた。
フロストチャージでレジなしの相手に1〜5程度だった。
ダメージソースとしては期待できないけど、毒チャージよりは
確実に詠唱妨害ができた。
マキビシとかあればいいんじゃない
撤退時とかね
いや、俺は罠なんて全然知らんけどねw
・また、使用してもFizzる
これはマジか???
毒チャージはレジ70の相手に15*3発全て0ダメージだった
ダメージの入る最低ラインってどの辺だろうな…
シップ名が爆弾男にならない……セイバーが優先される。
超爆弾男は優先された。バグか。
しらんがな(´・ω・`)
合成でスキル上がったためしがない
効果を即時に発動させるぐらいなら次の種まいたほうがマシだよな...
えー、俺は嬉しいけどな。
撒く→ハーベスト→バグズ→敵の群れに突っ込む
バグズ特攻はビスク西門辺りでやると小蛇が次々死んでいって爽快。
ちと空しいが。
後は当たり判定だな。
即時発動しなければいけないほど、発動が遅いわけではないもんね。
特定のアクションを起こしてから、ようやく罠が発動する仕様で、
その発動までの時間が長いのなら、有効かもしれない。
または、100ダメージほど与える種でも実装されれば話は別だけど。
植える以外の技は無駄にST消費するわりに、使えないものが多い。
むしろ↓の方向で行って欲しかった。
・祈りの力で設置した罠(種)を急成長させ、威力の増加と発動時間を延長させる
これで罠スキルも1から90までテクニックが完成しましたね
新実装の楽しみがまた一つなくなったorz
面白いスキルが思いついたら
スキル40に2個とかになるかもしれないさ
新しい種追加してくれた方が嬉しかった奴手を上げて
特に継続ダメージじゃなくて一発系の罠
ノ
どうせならこんなんが欲しい。
・ 罠 60
センシティブ プラント(Sensitive Plant)
設置した罠(種)に接触性運動能力を与え、敵が近づいたら即時発動させるようにする。
あーでも60代あたりのスキル上げが格段に楽になりそうだな
それが一番のメリットもしれん
操作系の恩恵は
今のところスキル上げだけだね。
つかボーリング マスキング マイン バグズ まったく使わないよね
ボンバーキングだが狩りに使ってるのってスキル1と10の火種と毒種しか使ってないんだけど
マインは使っても敵の種消えないし
いっそのことマスキングの効果3倍くらいにして ボーリングはタゲなしで範囲になって
バグズもマスキング並の範囲にしてタゲいらないようにして 効果倍くらいにしたらちょっと役に立ちそう
それと今度実装される60の奴は早くするんじゃなくて効果up発動時間upにしてほしい
よしメールするか
ボーリングとバグズは使おうと思えば使える場面はある。
無理して使うほどでもないんだけどね。
マインはpreじゃ罠置くmobいないし、マスキングにいたっては開発は何を考えて
このスキルを導入したのかマジでわからん。
ワラゲでも罠は全然脅威でもなんでもないからなぁ
わざわざマインする必要ない、踏まなきゃ良いだけだし
種目視できて踏んだと思っても効果ない時とかザラだもんなぁ
ウンディーネとサベキングがEoWという種まくジャマイカ
バグズが範囲内の自分のすべての種引き寄せてくれたいいね
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
カオスポーションとやらが出るようになったんだけど種とか団子とかチャージとか出来るんかね。
3回勝って布、皮、布だったし交換希望ooc出しても無しのつぶてだったんで誰かゲットした人試してみておくれよ。
まぁ結果はお察し(ryだろうけど・・・
4/1から課金らしいですよ
罠使いが全員引退してもおかしくないぐらいOβでは罠に対する仕打ちは散々だったが
課金が始まれば堂々と今の変な不具合(仕様?)に対して文句言えますね
坂で当たらないってのはあれか
縦方向の当たり判定がちっこいのか
ていうかあの燃え盛る炎は幻か
あ、あれっ?
マジで?
バグズアイコンかわええ。
ブラッドサックのアイコンがやばすぎる
こうやって見ると罠ってスキル数だけは多いんだな
2個だけでいいけどな
今日のパッチで罠強化しすぎ・・・こりゃ弱体化だな
▼罠60
[ボーリング]…使用可能スキルをスキル70から60に調整しました。
▼罠70
[ハーベスト プレイ]…ターゲットした罠を即時発動させます。
すげーちょーきょうかされてるよーははは
プラントの分だけスキルの数損してる。種を植えて自分も地面へ潜り隠れる。
みたいながスキルなんだけど。
贅沢言わないのでせめて範囲を昔に戻してください。。
それとペット扱いはやめてください。。。
罠でイチョン削ってたら脳筋チョッパー様が1発切っただけでルート向こうとかもうね。。。
つーかイチイチターゲットしないと技が発動できない糞仕様をなんとかしてほしい
ボーリングはともかくバグズとかハーベストとかマスキングとか範囲内の種全部に効果出るようにしろと
ただでさえ種小さくてターゲットしにくいんだからさぁ…頼むよ
みんな要望だしてる?
俺1週間に1回バグズやボーリングを範囲技にしてくださいとか
すぐ発動する技じゃなくて 発動時間長くして効果もupするテクニックにしてくださいとか
投げや銃器との複合テクニックをだして 種をタゲなしで投げて当たった所で罠がすぐ発動するとか
地雷っぽいものを要望します
とかだしてるよ
それでもあまり手を入れれてないってことは要望の数が少ないんだと思う。
みんなもカオスで待ってたり暇なときに週1でいいから出そうよ 要望
要望ページ ↓
ttp://moepic.com/support/f_request.html
こないだPT組んだら罠をタゲってやりづらいと言われた
エフェクトが邪魔だとも言われた
>>551 うはwwww強すぎwwwwww修正されるねwwwwwww
罠をタゲってやりづらいってどれだけ小さな敵相手にしてるんだよ。
豆豚か?それとも/targetnpcとか使ってるのか?
木とかが近くにあるとタゲ取り大変だけど
種使ってる分には普通にタゲとれるよなぁ
やっぱ/targetnpcで取ってるんだろうか?
種以外のタゲ取りづらくなるならそれこそ罠なんて使う人いなくなる。
俺もTargetnpc使うから自分の種よくタゲするかな。
慣れてるからさくさくローテして目標狙えるけど…
種がサクリファイスできるってのも、始まりはそんな誤タゲからだと思う。
なにこのやっつけ仕事
燃種、パッチ後からダメージと回数減ってる。Wikiにも報告してきたが、1回あたりの
ダメージが「罠スキル/5」から「罠スキル/6」に減ってるんじゃなかろうか。
当たりにくさは改善されてるっぽい。
微妙な甘さの飴と激しく痛い鞭だよ蜂孫……_| ̄|○
んで、結局ボーリングはスキルいくつで使えるのさ。
罠90超えてるから確認できないが、表示は70のままだし。
SS見るとハーベストプレイもスキル60と表示されてるようだけど・・・
つーか、ハーベストプレイごときはNPCが販売しなさいよ、と。
種の攻撃力と攻撃回数減少とかマジ勘弁してくれよorz
新技追加でバランス取りのための弱体だと思うけど、
技自体たいして使えないから只の弱体化になってるし。
パッチごとにますます使えなくなっていく罠って、一体なんだろな。
ホント生産スキルに成り下がったわ。
熟練スキルから生産スキルへカテゴリ変更してもらった方が、いっそすっきりする。
561 :
名無しオンライン:05/03/12 13:18:38 ID:MEmA0NrT
罠はあらかじめ地雷に出来るべきだ
20個埋めた罠地帯におびき寄せ、自分は罠抜け技で駆け抜ける
追ってきた敵は20個の誘爆に巻き込まれ、火種×20をくらう
MoEの制作者にはボンバーマン語る資格ねえよ
とりあえず種じゃなくて爆弾のがいいな
ていうか絶対そっちのが売りになると思うがなぁ
もともとForester用のスキルだったから しょうがないかもね
サプライズ打ち上げて眺めるしかもう使い道ないな
破壊スレでサプライズが効く相手には罠はかなり強いとか書かれてたが
使ったことあるのかなと思った
説明文読んだだけなんだろね。
ワラゲじゃチャージがあるからまだ良いけど
激しくウザがられる&手間がかなりかかるからなぁ
多分これも弱体くるだろうし。
569 :
名無しオンライン:05/03/12 16:48:40 ID:MEmA0NrT
一度サプライズで魚人が逃げ惑ったことがあった
ピンチのとき思い出して使った
平然と殴られた
サイレントランもそうだけど、信頼性のないタゲ切りって意味ないよな
タゲ切りたい時なんてサプライズ発動まで待ってられんしな
デコイの役目がなくなった今ならなおさら
サプライズ今使ってる人っている?コーマとか
スキル上げ以外でね
使わないな……というかスキル自体1と10しか使わないな
仮にスタミナ消費量が5とかでもスキル50-90は戦闘用のショートカットには入らないな
573 :
名無しオンライン:05/03/12 18:20:14 ID:Ir8gssjD
>>5 罠100の人止めちゃったのか・・・
>>520 逆に時間延ばしてくれるほうがいいよな
ついでに威力も倍にする技にしろ。
爆弾といえばハドソンというくらいボンバーマンの知名度が高いのに
罠に対してやる気がまるで感じられない。
→CC/DA: 維持
現状では敵の不在時にキャンプを落としてしまうことが多いですが、不在時にキャンプを防衛する手段を用意します。
・敵がキャンプに侵入したときに軍全体に知らせる警報機の設置
・トラップ設置
中略
などを、国庫の予算内で設置可能になります。
ワラゲの追加要素だけど、この辺りは罠使いさん的にはどうなの?
はたから見ても警報機やトラップが罠スキルに絡まないのはオカシイと思うけど。
D鯖、ビスク銀行内でハーベスト売ってるよ。まだ、9個はあった。
@4kなり。
>>574 CCトラップと罠を絡める必要は別に無いと思う
どちらかと言うと生産職だろう。
CCに罠スキルでトラップ仕掛けれる特権なんかより
普通に罠スキルそのものを強くと言うかまともにしろと思う人が大半だろう
罠技10個あるのに対人でまともに使えるものが2つのみ・・・
>>576 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 罠は生産スキル
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そう思ってます
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
そんなことより誰かPでハーベスト売ってちょ
せめてもっと罠っぽくなったら面白いんだけどね
落とし穴とか?
バズソーとか
ていうか
この技のどこが「罠」なんだ?
よっしゃーボンバーマンを目指すぜ!
→マスタリーを取る
→ガッカリ ←ここらへんが罠
罠スキルを取ったことが罠だったんだな
まさか罠がこんなに色々下方修正喰らうとは誰も思わなかっただろう
こやつめ ははは・・・
はじめから大して強くない技だったしね
その後ますます弱くなると想像できてた奴はマゾだろ
もう底辺だからあとは上がるだけと思ってたけど
そこからさらに無理やり掘り下げてくるとは
せめて…せめて当たり判定だけは!
呪文抵抗90以上の相手にどんくらいダメージはいるんだろ
まず踏んでくれないが、哀れんで踏んでくれれば、
罠100で10ダメージとか、そんなもん。
つーかEのハーベスト7kって高すぎだろ!
他のフェイクの方に値段下げて欲しいが
罠だから無理だろうね
これ、いまのダメージじゃ範囲クソ広くてもいいよね。10Mくらい。
手榴弾とリモート爆弾と時限式爆弾を罠に
もうだめぽ
> 育てたスキルを記憶し、スキルを下げた後で再び上げたい場合に
> 成長スピードがアップする仕組みを導入予定です。
これ早くこないかな。(罠下げる気満々)
ハーベストってもう全鯖出回った?
昨日PT狩りで出たけど
ルートした知り合いが空き無かったらしくそのままゴミ箱へ
ちなみにPです
Pは出回ってないだろ
>>596の知り合いを尼橋から突き落としたい気分だ
結局誰ドロップなの?
>>597 3、4日前に※複製品売ってたよ。
試しに一回使ってそれっきり。
ダメージとHIT数減少でハーベスト無しじゃ生きていけないぜ ('A`)
今までも罠とは言いづらかったが今回のパッチで完全に罠じゃなくなったな
対象に超接近し足元に種を設置し、手動で発動しないとやってけない
いったいどうしたいんだ・・・
他に触媒を必要とするサブスキルの投げと比べると三度手間な上に威力もお察し、ルートはくれない
罠ラーの人は公式の要望か不具合で
1日1回送っているのか?
俺は釣りで極端に釣れなくなったときに
やっていた。マジお勧め。開発に意見が
届くかは単に件数のような気がする。
うざがられてそのメールアドレスの時は届いた時点でゴミ箱いきなキガスル
いや癌呆じゃないから。罵詈雑言ではない
正常な内容であればレポートにまとまって
社内巡回していると思うぞ。釣りでいったら
グラスロッドの追加とか。
むしろユーザー(主に脳筋)の言うことを
聞きすぎの感さえある。斜め後ろ走り修正とか
ファインシルク回復量増大、刀剣強化など。
言っても聞くとは限らないが、言わないと
今のままかさらに酷くなるぞ。
聞く気がないなら要望フォームなんて作らないからね。
気になる事はどんどん出すべし。
細かいバランスなんかはあっちが調整する事だ
よし、わかった。
メール出すのが面倒だという人のためにテンプレ作ったぞ。
まんまコピペはまずいから自分なりに書き換えて送る。
もちろん、現状に不満は無いって人は送らんで良し。
・罠の仕様を根本的に変える(時限式ではなく、対象が罠の範囲内に入ったら発動等)
・当たり判定がおかしい。特に坂になっている所
・操作系スキルが実用的ではない
・罠の効果、威力の見直し
・個人的に罠を放り投げるスキルが欲しい
あと何かあったっけ?
一日一回なんてことはしてないが何度も送ったことは送った
それでも一度も見直されたことはないな
そもそも数がどうとかそういう話ではない
罠に修正が入った(←要望の数の効力はここにしか影響しない)
だがその修正は罠使いの要望とは全く違う方向性(←要望の内容が反映されてない)
だから要望の数がどうのというよりもハドソンが罠をわかってないから無理なだけだな
そもそも本当に要望来ないなら私たちは何もしませんよ的なスタンスで開発してるのだとしたら
それこそおしまいのような気がする
罠シップが1エリアに忍者意外で一人もいないことが普通な状況じゃ要望人数なんてたかがしれてる
>>606 ・罠の仕様を根本的に変える(時限式ではなく、対象が罠の範囲内に入ったら発動等)
・当たり判定がおかしい。特に坂になっている所
・操作系スキルが実用的ではない
・罠の効果、威力の見直し(・炎種、毒種以外の種の効果が曖昧)
・大型mobには相変わらず当たらない
・種ごとにルート権発生
・種を植えてるだけでカウンターを喰らう
・爆弾男マスタリーの実装
え、ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
え、ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
罠何か変更あった?
ハーベストがスキル70に
スキル上げが一段としやすくなったな
こりゃちょっと弱体が要望出してくる
ハーベスト、タゲとらないようにしてくれなきゃ嫌なの
とりあえず罠90達成。
もう罠は使うことはあるまい・・・
もうだめぽ
バーニング→ハーベスト→ボーリングのコンボはなかなか格好いいと思うんだがどうだろう
当然実用性は無いが
そのコンボをパワーゲイザーと名づけよう
弱いゲイザーだな
/cmd [バーニング プラント]
/pause 13
/target Burning Plant
/cmd [ハーベスト プレイ]
/pause 15
/target %lst
(%lstは前回のターゲット)
ってやれば戦闘中スムーズに種使えるかと思ったら
前回のターゲットは名前で判断しているらしく、同名のNPCだと
どれをターゲットするかわからない(キャベツ畑で実証済み)
更に自キャラ→NPCとターゲットした後に上記のマクロを使うと
何故か自キャラをターゲットしてしまう。
あーもー何これ。
Burning Seedにしてからやってみ
あぁ…Seedだったね。
でも結果は同じなのよ。
ちなみに俺は普段/targetnpc使ってる。
>>621 一昔前は
/cmd [コマンド]<near pet>Burning Seed(%1)
でいけたと思うけど出来なくなった?
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで罠使ってる人いないん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
火種とハーベストでZライオン一回で倒せるよーやったねーはははー
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんでボンバーキングなのに種植えてないん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
火種のダメージ、どうやら罠スキル/5に戻ってる。
さっき赤ん坊サソリに試してきた。Wikiにも書いてる。
毒種は確認してないから、これも後で見てこよう。
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで種なん?
ヽ,_ ^~^ (
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/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
ちょこちょこいじるのは別にいいんだけど、制作が自分で試して現状をきちんと把握した結果の調整なら
あんな修正はしないよな。
考えにくいが、弱体化を送った奴でもいたのかな。
スパークル売ってないよな
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで狩りするより団子売ったほうが儲かるん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
634 :
名無しオンライン:2005/03/21(月) 21:41:17 ID:il/NCXmY
ハドソンと言えばボンバーマンなのにな
今の罠はつまらなすぎる
>>632 普通に露店に出しても全然売れないし
作るにしても自分と知り合い用くらいだな
開発にボンバーキングとか仕事人をやったことがある奴がいるとは思えないな
なぜルート権がいまだに使用者に認められていないのかも謎すぎるし
カオスなんて罠メインの人は来るなって言われてるようなもんだし・・・
毒バブルもはじけたから肉団子タダ売り貢献もきついんだよなぁ
罠これ絶対忘れてるよ。
新アイコン作ってる時思い出したかね
昨日罠覚えてクエで貰った火種使ってみたんだけど、
蛇相手に1〜2ヒット。こんなもの?
ハーベスト使えば7ヒットとか書いてあるから、
使わなくてももっと当たるもんだと思い込んでた。
あと火種ってみんな店で売ってる10Gのやつ買ってるのかな。
それとも木炭買取か。
木炭店で買って作るとコスト10G以上かかるよね?
火種はNPC買い。
木炭はスパークルに使わないと勿体無いし。
前は4ヒットはしてたな
ハーベストができてから何故か1〜2ヒット、多くて3ヒットぐらいにされた
ハーベストいらないから元に戻して欲しい
っていうかもう勘弁してくれ
罠が一体何をしたというんだ・・・
やっぱ店買いか。THX。
アサシンの絡みで投げも上げてる人多いのかね。
まぁ俺もそうなんだけど。
>>640 ヒット数減らされたのね。
もっと早く始めておくべきだったか…。
タゲ寄せ&ディナー出来た頃は罠と避けor盾で結構いい感じに狩れていたのにねぇ。
(つっても戦闘スキルろくに無いレランの食材集め程度だったけど)
ホント、ハドは罠をどうしたいんだか。
うん。課金はせめて実装されている全てのスキルをまともにしてからにしてほしいよな。
それは、まぁ、明日のパッチで罠マンセーになるんだけどね。
明日の強化パッチに先駆けて弱体化メール出しておいたよ。
もう皮肉の意味を込めて俺も罠弱体メール送ろうかな
現状強すぎなので弱体してくださいと
・バーニングプラントのhit数を調整しました
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで罠使いっていつもソロなん?
ヽ,_ ^~^ (
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/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
確実に当たるから、まあ気休めに、とスプリガン狩りに毒種使ってたら
仲良しオルバンが助けに来てくれて、勝手に毒喰らって、殴りかかってきた( ゚д゚)
/targetnpcやってる人にはうざがられる
エフェクト切ってない人にはうざがられる
エフェクト、魔法とどっちが重い?
つーか罠で重いってどんなPCかと。
複数の魔法を同時にかけれる?
種は同時に複数発動した状態にできるうえに、発動時間も長い。
つーか、罠師はこんな事知ってると思うが。
まぁ罠使ってるPCが画面内に複数いるコトはまずないけどね・・・
フォレギルド前だと火種でスキル上げしてる奴が複数いる事あるぞ。
それ以外では複数見る事は無いけどさ。
重いっつってもそんな深刻な重さじゃないね。
おそらく「大したダメージも出せねーのに負担かけんなよ!」って事じゃないかと。
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで種なんか植えてるん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
盾使いにはエフェクトが邪魔でうざがられそうだな
心の眼で見るんだ。
俺はそうしている。
実装予定の順番
刀剣・こんぼう・槍>>>>>その他>>>>水泳>>>>>>>>罠
658 :
死体回収:2005/03/25(金) 14:11:07 ID:gtfIQuWv
|A`)
予定に入っているだけ良しとしなければいけないのか
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで罠の悟りだけ売れ残るん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
罠ageマゾいね…。
ぐるぐる回りながらひたすら操作テク。
しかも銭投げ。
30以降から操作上げはずっと同じペースだからなぁ
ボーリングが成功しだすと逆にめんどいんだよコレが・・・
マゾいというよりすげぇつまんない上に懐が痛む痛む
普通に使ってたら30までしかあがらねぇよこのスキル
投げはスロウだけで100行くのにね。
>>658 包帯とかなら別だが、熟練と基本スキルじゃ意味が違うぜよ
>>664 >>657には水泳が含まれてるけどな
とりあえず罠も死体回収もやったことある身としてはどっちも…('A`)
毒団子合成しようと思ってちょっとあげてみたんだが
ルーレットが早すぎるorz
>>666 しかも今は初心者グッズのおかげでとんでもなく速く感じるオマケつき
毒団子は罠13もあれば安定するんじゃないかな
案の定マブオブジェには罠無意味ですた
あれってボーリング使っても当たり判定に届かないの?
ボーリング一度だけ成功したことあるけど、
種がコロコロ転がっていくだけで、何に使ったらいいのかサッパリ。
モニでオートターゲットすれば分かるけどあたり判定(中心)が上のほうにあるんで
罠の攻撃は届かんのです。
2ndで罠その他のスキル上げてみて分かった。傭兵、爆弾男、忍者の偉大さが…('A`)
1st、2nd共に罠を上げようとしている俺ガイル
爆弾男になる気はないけど
つ[罠のコトはもう忘れてあげてください]
ボンバーキングのテーマ
緑の大地は 遙かな夢
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを 取り戻すまで
行く手を阻む者は 其は何者ぞ
傷ついた 制御コンピュータ
遙かに遠い 夢を抱きつつ
Go for break out Go for break out
ここはコリドー
駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
毒種転がしてスキル上げてるんだけど、どうもマクロがうまくいかない。
毒種植えた後に
/tar Poison Seed
/cmd [ボーリング]
/tar %lst
これで転がして、タゲを元の敵に戻してるんだけど
前に植えた毒種が近かろうが、遠かろうが存在していると
そちらにタゲをもっていこうとするのか、転がせない。
そして何故か直前のタゲに戻らないこともある。
この辺うまい具合にマクロ組んでる人いませんかね?
>>675 wikiから転載だが
/cmd [ボーリング]<near pet>Burning Seed(%1)
これで無問題
>>676 ありがと!
何やら意味不明なマクロだね。。
/技名 <一番近い>その種類 (?) って感じなのかな。
(%1)ってなんだろな。
ともかくたすかりました!
\\\\\\\\
\\\ /⌒\ , ─ 、
/___ヽ / ヽ\\\
/  ̄  ̄ ヽ. i
\\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ | 「 罠使いがいる!! 」
/ へ /ヽ ヽ ヽノ
/ /^ヽ /^ヽ ヽ ヽ \\\
|. | 0 | | 0 | | i
\\| `− 6 `−′ |. |
! ! !
ヽ /  ̄ ̄ ̄ \ / /
\ \_ (⌒ヽ丿 / /
━━━6━━━━━ヽ、
/| / ___ \ /⌒ヽ
(⌒ | | ヽ ノ i ` ┬′
首もたれ〜カップリコーンにチャップリコーン。
▼罠50
[マスキング シード]…効果範囲を拡大しました。
▼罠80
[マイン スウィープ]…効果範囲を拡大しました。
>680
どうせつかわねぇし。
おい、巫山戯るなよ!
使い甲斐だってないぞ!
ハドソンは大きな勘違いをしている
操作系スキルをいくら強化しても意味ない
0を何倍しても0なんだということをわかってくれ
よりによってその二つってのがねぇ。
ボーリングとかハーベストが範囲内の種に、とかならまだしも・・・
とりあえず一番簡単な強化(?)修正で罠のコトも忘れてませんよ、というハドソンのアピールだと信じたい・・・
>>684 ああ、すまん
マスキングは使うよな
スキル上げだけに
コーマシード、強くね?
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで毒種じゃなくてスパークル作ってるん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
コーマやサプライズってバーニングなんかと同じように効果は罠スキル依存なの?
694 :
名無しオンライン:2005/04/03(日) 23:31:19 ID:ZaOLgh0b
浮上
1回かかる効果時間が延びるらしいがほとんど変わらん
コーマならスキル41と100でも0.5秒くらい
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで罠って生産じゃなく熟練のトコにあるん?
ヽ,_ ^~^ (
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/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
罠はあくまで攻撃スキルで、
生産は罠スキル依存の合成だからさ。
ひさしぶりに…
実に10年ぶりに0.5秒だけ「敵を止められたぜ」…
それラグ
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんで種植えるだけでカウンター喰らうん?
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
罠だからさ
そうか、じゃあ仕方ないな
うんうん
\\\\\\\\
\\\ /⌒\ , ─ 、
/___ヽ / ヽ\\\
/  ̄  ̄ ヽ. i
\\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ | 「 罠使いがいる!! 」
/ へ /ヽ ヽ ヽノ
/ /^ヽ /^ヽ ヽ ヽ \\\
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! ! !
ヽ /  ̄ ̄ ̄ \ / /
\ \_ (⌒ヽ丿 / /
━━━6━━━━━ヽ、
/| / ___ \ /⌒ヽ
(⌒ | | ヽ ノ i ` ┬′
罠使い…というか罠を使ってる人ってイベントとか人の集まる所でよく見るよね。
つまり戦闘とか関係無い所で。
だって戦闘で使っても(ry
罠のみなさん。ごきげんいかがですか?
キック
爆団子は結構売れます。
>>705 ほかに人のいるところで戦う→倒す→今のあなたにルート権はありません
となるから人が少ないところで狩ってる。
ところでぼちぼちハーベストが成功しだしたんだがどこかいい場所あるかな?
森虎乱獲は物足りないしエイシス手前のなめくじはまだきつい。
人の少ない時間帯の海蛇ってどう?
>>709 この間グリ谷行ったんですよ。グリ谷。
そしたらアマゾネスがいっぱいいて云々…
あれっていつのパッチから?
>676の/cmd [ボーリング]<near pet>Burning Seed(%1)だけど
「Burning Seed」じゃなくて「バーニング シード」にしないとタゲとれなくない?
そりゃ名前が変わったんだから書き換えなきゃダメでしょ...
ハーベストって射程どんくらい?
ボーリングで転がした位
毒種作る以上罠師は海蛇狩らないと生きて行けない運命にあるなぁ
他の職業より海蛇依存度が高いと思う
718 :
名無しオンライン:2005/04/11(月) 03:42:44 ID:VCNBi2zs
D鯖 数日分日記
とりあえず1キャラ目マスターウィザード。リザとかも使えるしまともに戦えるキャラとして無事育ってくれた。
でもマスターウィザードぼちぼちいるし、希少価値低くて嫌になってきた。
2キャラ目はやっぱり珍しいのやりたくなって探してて見つけたのが、
「 爆 弾 男 」
……良い響きだ。今まで見かけたのは超爆弾男1人とボンバーキング1人だけ。
結構珍しいはず。というわけでキャラ作成して10K受け渡しの後プレイ開始……。
バーニングプラントありえねぇ。召還蝙蝠と触媒費同じなのに、種は子蛇1匹も狩るのに金バンバン放る事になる。
ダメージ3*2 とかそんなの。蝙蝠は技使ってくれるかによるが消滅までに3匹ぐらいは倒せる。
それでも金の受け渡しもあって何とか毒種までは来れた。薬調合も取って、ひたすらヴェノムヴァイパー狩り。
肉と牙売って何とかやりくりしてきた。だが毒種でそろそろあがりにくくなってきた。
次に狙うはウィルオウィスプ。ライトPOTを作ってサプライズ シード製作でもするか。
合成のスロット速度忘れてた_| ̄|○
1つ、2つ、3つ……と必死に作ったらライトPOTが消えていく。結局成功したのは 1/8 のみ。
そろそろ懐も寂しくなってきた。罠で生きてる皆頑張ってください。影ながら応援してます。
誤爆った上にあげちまった。
すまそ。
ええがなええがな
あげたかったんだろ
でもスキルが上がればコストは10Gのまま威力は数倍!!!!1
たかが知れてるがな
このスレで結構早くレスがついている。
なかなかに予想外だ。
思い出したようにカキコ
本スレから「罠妄想」を抜粋、コレを見て思ったね、まだまだ罠は死んでない!!ってね
罠60[スリップ バナナ]…踏むと転倒するバナナを設置します。
転倒状態では身動きができなくなりますが
一撃だけ敵の攻撃を絶対回避できます。
罠70[スキッド ポンプ]…踏むと指定方向に吹き飛ばされる罠を設置します。
他の罠と連携させる事でより強力な効果を発揮します。
罠80[ピットフォール トラップ]…落とし穴を作成します。地面が石の場合は作成できません。
落とし穴にかかったキャラクターはあらゆる攻撃を受けなくなりますが
あらゆる攻撃ができなくなります。落とし穴は一定時間で元に戻ります。
テレポートクロースやハンギングウィングスで脱出可能です。
罠90[アイアン メイデン]…中世の処刑道具「鉄の処女」を設置します。
中に入ると同時に扉が閉まり、継続的なダメージを受けます。
外側から破壊するか使用者を倒さない限り、ダメージは永遠に続きます。
やれやれだぜ
そして全て専用の種を持ち歩く必要がある罠。
罠に黒板消しと金ダライとバナナの皮を実装してくれれば今のままで文句はない
そんなわけで、罠はマダマダ改良の余地が十分にあるスキルだと思うね
ハーベスト プレイ 見たく罠を急成長させる技があるのに、罠の成長停滞させる技も必要だと思うね、
>>725 を参考にしつつ
罠20 30 40 に技系を追加
罠50 60 70 80 90 に新規の種を追加してみた
罠20 バグズレイジス 虫の力を借りて罠をその場で持ち上げてもらう(空中の敵にも罠HIT)
罠30 バッド ハーベスト 祈りの力で種の発動時間を遅らせることができる。
罠40 フォトシゼイシス 祈りの力で種を強化し、発動後の効果を増幅させる。
罠50 スリップ シード 周りを滑りやすい地形に変え近づく者を転倒させる。(PC強制的に[I・T・E]発動)
罠60 スマッシュ シード 強烈な勢いで弾け、受けた相手は真上に放り上げられる。
罠70 スイート シード 甘い臭いを発して、敵を誘きよせる。(発動中昔の種のようなヘイト効果を発生)
罠80 マタタビ シード 強い酒気で回りにいるものを酔い状態にさせる。(PC強制的に[N・Y・A]発動)
罠90 エレクトリック シード 帯電した種を植え付け、周囲を電撃で渦巻く。
召喚+罠でアイボールだけで数種類の罠を召喚…
植えたら木が生えてくる種実装してくれぁ
石壁みたいに進路妨害したりどこでもネイチャービートさせてくれぇ
それさえあれば罠は神スキルになるんだ
神スキルになったらなったで、
投げと同じ道をたどりそうだから嫌なんだが。
そろそろ銃器もやばくなってきそうだ。
全部神スキルになりゃーいいんだよな。
>>732 ワラゲでのダイイングファイヤーのことかな。
プレでコレ使ってる人皆無だからまあ平気じゃねーの?
でも大概の弱体化って「ワラゲで強杉!調整汁!」って感じだからなぁ。Preはそのとばっちり。
強化要望スレでちょっと前まで コーマ+バグズ+ハーベストがワラゲで凶悪、とかって意見もあったしどうなることやら。
▼罠60
[ボーリング]…目の前に置かれている罠を、ターゲットしなくても全て転がせるようにしました。
どう思う?
ハーベストもタゲなし発動にしてほしかったが、まあ何もないよりはいいんじゃね。
設置から発動までの時間考えると複数転がせることなんて滅多に無いがな!
正直…転がしてどうするのかと。
マクロ組めてないのが苦情送ったんじゃねーの
公式で技募集してるんだし、ココの妄想送ってみれば?
なにこのとってつけたような修正
ターゲットなんてどうでもいいから
転がる飛距離をのばしてくれよ…
Waeageで魔法の射程くらい転がせたら面白いのに('A`)
操作スキルは別にいらねって言ってんのになんでわからねぇんだハドソンは
いや、いらねぇって言ったら使わないと生きていけない仕様にされたけどさ
そのうちボーリング使わないと範囲にならないとかやりそうだなぁ
公式の投稿ギルド見てもハドソンが罠をどうしていいやら持て余してる様子だし
とりあえず罠+調教で[捕獲]:木工で製作できるアイテム、カゴを使用することによりMobをテイムできます
普通のフェイタライズより性能が高い、とか之じゃないと捕まえられないMobがいるとか
>>742 罠っぽくていいな。
でもPreじゃ敵は的確に自分のところに突っ込んでくるからな。
大してかわんねぇよ。もっとどこから狙ってるのか分からないオーラ漂わせてくれ。
やっぱり踏んだら発動するタイプの罠がない限りは罠と言い張るのは無理だと思う
後デコイ罠作ってくれ
>テクニックの中でも比較的地味と言われている「罠」。
>そんなちょっと不遇な「罠」を輝かせることのできるような、斬新なテクニックを募集します。
不遇だと自覚してるならまともな強化しろよ糞禿。
地味っていうか、単に役立たずなだけですよ
コマ種は現状でも役に立つぞ
スニーク程度は寝る
昔のノーマル種みたいに爆発するの復活させてよ
範囲と威力は死体爆破程度で魔法属性じゃないやつ
あと範囲に入ると発動する種がほしいかな
近くにいる奴に勝手にスキル使うペットだと考えれば
技術的にはすぐできそうだね
罠は現状で充分強いよ
それより罠使ってる者としては
種をペット扱いにしない(ルート権関係)
ボーリングが発動したときのキャラの方向に種を転がす&転がす距離を延ばす(今は低い場所に転がる)
この2つだけ変更してもらえばいい
単純なダメージ・効果の強化や有用すぎる技は厨を呼び込むだけだよ
投げや銃のようになって欲しくないなあ
ネタ(使えない)技は歓迎
今でも十分「ネタ(使えない)技」だが。
罠強いのか?
どういうやり方なんだ?
象に掛かる様になるだけで十分だよ
いや、ダメージだけ見ればそれなりに強いよ
ハーベストが成功するようになると火種もなかなかのものだ
旅人だろうと1発殴られるとルート持ってかれる上に他のスキルと比べるとやっぱりアレだけど
盾でガードしつつ火種置いてひたすらハーベスト
これでかなり行ける
…これホントに罠?('A`)
ハーベストが成功しないと以前より弱いダメージになったけどな
やっていけない=弱い、やっていける=強いというなら強いと言っても間違いではない
ただ強さって相対的なもんだろ。罠より弱いと思うのをあげてから言った方がいい。
ちなみにハーベスト導入前の威力なら俺は威力に関しては別に不満はなかった
問題はルート権というのは激しく同意
メールも送ったし他にも送ってる奴がいるにも関わらず禿は変更しない
ちゃんと改善しろっていう要望あるにも関わらず公式投稿ページでのあのお言葉
威力関係の調整にしてもルート権の問題をはっきりしてもらわないとなんとも言えない
仮にこの仕様のまま威力を強く変更してからルート権がつくようになると罠強すぎとも言われかねないからな
後銃や投げ、素手のようになって欲しくないというのは別の意味で同意
銃スキルや投げスキルのように、βからの銃使い・投げ使いだけのためのスキルになってほしくない
MoEというゲームの一つのスキルであってそれ以上でもそれ以下でもないはず
罠使いが増えようが減ろうが結果として罠スキルが「よく」なればいい
まずこの異常なスキルLvの上がりにくさはなんなんだ。
種設置スキルも種操作スキルも成功しても失敗しても全然上がらん。
それとも単に金がかかるから上がりにくく感じるだけなんだろうか。
>>756 何か他の行動を一緒にやってると良いよ
俺の場合は暗使のお使いミッションやりながら延々自作毒種置いて操作技失敗上げ
44あたりまで来たら光る牙を取ってくるなり買い取るなりしてコーマ作成
後は結構普通に上がって行く
罠使いに材料持込でコーマ作ってもらうのもいいかもな
今はインビジPOTも露天探せば普通に売ってるし金があるならフォグ作るのもいいよ
序盤はとにかく金が掛かるだろうけど頑張れ
後半同じマクロ延々と使ってると「あ、そろそろ上がるな」ってのがわかる様になる。
80台は大体15〜20分で0.1くらいだったか。
ハーベスト成功しね。SKILL20台どうやってあげるのかと。
ライトPOT作っても罠の方がルーレット早いし、ウィスプHP高いから赤字だし。
罠をメインとしての特化型作ったらマジ弱いんじゃないかと思う。サブスキル専用にはして欲しくない。
ST回復に回復も居るだろうし、盾も取らないときついだろうし、フォレスター系とか言っても当たらずは無理だよなぁ。
……なんか始める前に想像してたSKILL構成じゃやっていけそうにない。
スキルに合った種を使わなくてはいけないスキル帯(0〜50?)は結構辛いかもね(お金がかかる)。
50以上はどんな種でもいいし、けっこうサクサク上がるよ
罠って生産スキルでそ…
罠特化型なら回避+盾+着こなしぐらい考えた方がいいかもね
防御における全てだな。勿論生命も忘れないが。
しかしそうなると爆弾男は地味にきついか。遊びスキル何も入れれないな。
罠とブラッドは相性がいい
つまり罠使いはエロカワイくなれる
罠とブラッドはよくわからんが、クエイクとは相性よさそう
罠やる時にポイントなのはいかに複数の敵の攻撃をさばきながら罠を設置し続けるかだと思う
そのためにも敵がよってきたら一度クエイクで敵を吹っ飛ばし、敵の攻撃タイミングを揃えさせる方が
盾ガードがしやすくなっていいと思う
やったことはないから妄想にすぎないかもしれないけど
今罠73だけど、罠42まで毒種で引っ張ったよ
ただし、ハーベストまでの失敗上げがメインだが
(40まではたまに毒種でも上がることがあった)
42で、コーマが安定して生産できるようになってからはひたすらコーマ+操作系
成功しだすと逆にSTが減るから単位時間での効率は下がるかも
ちなみに、70前後で、
コーマ+ボーリング+ハーベスト+マスキング
を7〜8回で0.1upな感覚でした
(確変すると0.3位一気に上がることもあった)
コーマ+マスキング+ボーリング+ハーベスト+マスキングでようやく58。
ついさっき火種をボーリングで敵の足元に送り込んで
ハーベストで着火のコンボがきれいに成功してちょっと感動した。
…普通に他の技使ったほうが威力もあってST消費も低いのは気のせいだ。
ボーリングがいまいちよくわからないんだけど
転がる範囲内ならタゲってる相手の足元にいくように転がってくれるんならいいな
高低差とかパッと見判らんこともある要素はとっぱらって、
フツーに自分の向いてる方向へ周囲の種を転がす様にして欲しいもんだ。
770 :
名無しオンライン:2005/04/16(土) 17:42:35 ID:MuoPqA5Y
つーかボール状の物体を転がすだけなのに、スキル必要ってどういうことよ
全てのスキル0のキャラは障害者という位置付けなのか?
差別は問題だぞハドソンよ
とりあえずネタだとは思うが
消えてくれるか?
ボーリングは自分の前方180度の範囲の種を
自分と種を結んだ直線上の方向に転がすので、
種を出した後、転がしたい逆の方向に下がってから使うと上手く転がるよ。
出した直後の足元の種の座標は、自分の座標と大体一致してるけど、
3D系の少数座標のせいで微妙にずれてて何処に転がるかわからない。
>>772 そうなの?高いとこから低い方に向かって転がっていくだけだと思ってた
真後ろとか斜め後ろとかわけわからん方向に転がっていく。
んじゃやっぱり狙って転がしたりすることは現実的じゃないなぁ
確かに狙って転がすのは難しいな。
対象範囲と転がる方向は
>>772の通りなんだが、地形の傾斜も転がっていく方向に影響してる。
>>773が言ってるんだが、傾斜が激しい場所では、低い方から高い方へ転がそうとしても無理。
角度に負けて低い方に転がっていってしまう。
ある程度平らな場所で、止まっているターゲットになら、ほぼ9割転がして止められる自信は
あるんだが・・・まあそれでも傾斜を読んで転がすのは難しい。
90のバグズデリバリーが「虫たちの力を借りて、ターゲットした敵に種を運んでもらう」なら
いいんじゃないかと思う。現状のバグズデリバリーは死にテクニックだよな。
Wikiに罠スキルのところに
>罠攻撃の命中率が上昇する
>罠を設置する速度が速くなる
と書いてるんですが、罠が外れる事ってありますか?
まだ30ちょっとだけど外れた事はないんですが。
外れるっていうかHit数だな
まだ1スレすら消費してないからこのスレにMoEの罠の歴史が全部詰まってる
今日バルドスに罠がHITした。
もう一度やってみたら当たらなかった。
おしまい
781 :
名無しオンライン:2005/04/21(木) 09:01:09 ID:FKW/tVW/
ん?今回のパッチで神と化したのはこのスキルですか?
なんかかわったん?
罠スキルの英語名がTRAPではなくPLANTなのは、何か間違ってる気がする。
ゲーム中、種を使ってるから何だろうけどさ。
むしろ日本語名が「種」じゃないのが間違いな気が…
今、ワラゲで罠が大活躍な件について。
>>785 つまり、また弱体化するという事ですね?
強いと言われているコーマはハーベストかけないと効果出ないから
実際スキル90の技よりもST必要なんだよね
それに気付かずにただ喰らっただけで文句言う人多いよね
銃のダイイングしかり使える技がひとつしかないから余計に目立つ
コーマのためだけにスキル80振れるかが問題だな(効果時間を考えると100は欲しいけど)
ハーベストないと効果がでないのが笑える
789 :
ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/04/22(金) 20:28:48 ID:IeF3SMCj
50台後半だが全然上がらん
テクニックは全部覚えてて使ってるんだがな
まぁコーマは間違いなく調整入るだろうね
連続Hitで何十人も眠り続けるのは異常
タイミング間違えるとワサビ使っても抜けられないし
やけに長い間寝てると思ったら連続HITしてたのか。
しかし、
>タイミング間違えるとワサビ使っても抜けられないし
「確実に」抜けられるとそれこそ死にスキルになるんだが…
ワサビで確実に抜けられるメスメやグールファング
MRPで確実に抜けられるクエイクやスレイブチェインが
死にスキルかといったらそれは違うでしょ
ワラゲでの今のコーマはやばすぎると思うよ Preでならいいけど
でも抵抗とってないと火種ハーベストとか結構イタイね
尼橋の真ん中からコロコロ転がされるとかなり戦いずらい
エフェクト切ってるから気付きにくいってのもあるし
メインにはなれないけどかなりいいサブスキルになっているのでは?
ま た ワ ラ ゲ か
もう本当にワラゲ主体でゲームバランスを
調整するのやめてほしい・・・・
コーマ段々と暴れてきてるのは事実。
だが罠の弱体要望なんて今までを見てると可哀想で俺には出せない。
だって俺、こんぼうだから…
これ以上罠弱体化されたりすると攻撃手段が種とリベンジガードだけの俺が死ぬわけだが
関係ないけどいつのパッチからか毒種のヒット数上がってるな
ワラゲで種使うの俺くらいだろうなフフ〜ンって思って
久々に参戦したらみんなしてコーマ撒いてたのにはビビッた。
798 :
名無しオンライン:2005/04/23(土) 01:37:36 ID:TRuD4PgG
799 :
名無しオンライン:2005/04/23(土) 01:42:32 ID:TRuD4PgG
つうか、preなんかでバランス取れるわけないだろw
どんなクソ性能になろうとサンドバック殴るのに苦になるわけねえ。
所詮、preなどバランスに無関係だ
>>796 罠でしか攻撃できない半生産の俺も死ぬ。
つか、コーマはどうでもいいよ。対Mobでハーベストしても効果あったこと無いし。
囲まれて危険なときにわざわざコーマ+ハーベストなんてやるより走って逃げたほうが安全だし。
Preでは完全にゴミ。Warで強すぎならフォグといっしょに廃止していいから代わりにダメージ当てれる種くれ。
>>799 だから超過疎ってるワラゲなんか要らないの。
なぜ過疎ってるAgeでバランスとらなくちゃ
ならないの?
>>799 そんなわけないだろ。
プレにはプレのバランスがある。
アスモが言ってたけど、プレとワラゲで技の性能を変えるっていうのはどうなったんだろう・・・。
もうワラゲに振り回されるのはたくさんだよ。
弱体化ばっかり。
正直ワラゲ自体なくしてほしいぐらいだが
それだとアレなので早く別仕様実装してくれ
>>799 禿同
第一Preでコーマメインに使ってる奴なんかいるのかよw
たとえMoB相手にコーマが連続Hitしなくなったとして
何が不都合なのか教えてくれ
なぁ、どこであろうと罠が活躍するなんてなにかの間違いだろ?
みんな冗談を言っているんだろ?
いや、活躍してるのは事実。
ワラゲの最前線でコーマ踏んだときはSキー壊れるかと思ったよ。
でも弱体化するほど凶悪でもないような。
ワラゲではELGやBSQの本拠地は狭い通路が多いから
目立っちゃうんだよね
野戦では踏んだ方が悪いけど、T字前とかにばらまかれると
避けようがなくて、そこに上から魔法が降ってくる
相乗効果って奴ですな
って言うかお前らアホか?
どうせコーマなんてプレではゴミなんだから弱体化したってなんら変わりないだろ。
それより既出だが攻撃用罠希望
っていうか、ふまなきゃいいじゃん
D鯖ELGで特攻クエイカーの人が種とってSoW>クエイク>コーマ>ハーベスト やりはじめたんだよ。
いままで種なんてまいてもクエイクで戻ってきた、もしくは最前線に置かれることなんてなかったんだが
その人の突っ込みっぷりが異常でかなりの頻度で前線にコーマが置かれるようになった。
コーマが弱くなるのは一向に構わないが
俺の予想じゃコーマじゃなくてハーベストが弱体されると思うんだ
射程減少、移動発動不可、80技に移動(消費スタミナ増加) とかだな。
マインスイープで解除しろよ
100%解除できる技が存在してるんだから、現在でも死にスキル
SoW>クエイク>コーマ>ハーベスト
↑一個転がすのに必要なスタミナ消費量136
>>814 まぁつっこんでやるなよ
SoWはクエイクに必須なんだよ。回復魔法無しだとST終わってるよ。
っていうか、ふまなきゃいいじゃん
踏んで止まってるやつが邪魔なんだよ
それは問題だ。確かに。
1 踏まない
2 種を植えてるモーション中に倒す(攻撃はカウンター扱いになる&移動不可)
3 マインスウィープを使う
4 ワサビ・MRPOT・インビジPOTを使う
少し考えただけでこれぐらい対処法を思い付くんだが
まあ最強厨はいっぺん罠上げてみようぜ
弱体化させたい方はどうぞメール送って下さい
調整はハドソンがしてくれる
で、PreのMobのみなさんはあいかわらずZzzzz出しながら噛み付いてくるのでしょうか。
槍や破壊だと
「強すぎ」って書き込みがあると
「どこが強いんだ!XXの○○の方が〜〜」「最強厨がまたネガティブキャンペーンですか」
とかレスが一気につくんだが、種のこの反応はすごいな。悟りの極地か。
皆ユーザーページの罠の技募集出してる?
マインスウィープが罠にあるのはどうだろうって思う
こういうのって別のスキルにある方が面白いような
暗黒命令とか物まねとかだな
>>824 おれ、両方もってるけど、そのテクニックいらないから他にまわしてくれ。
ハドソンは考えて調整してくれてるのか本当に疑問デス。
自然調和じゃないか?
強化魔法あたりじゃないか?ビガーあたりと交換で
そうして罠は弱体化していくのですね。
マインスウィープそのものは罠にあっていいと思う
そのかわり、罠に対抗するような性能も併せ持つdebuff系の
スキルが他にあればいいと思う
そういやディバインシールドやマジガで防げたりはしないの?
(HIT数の関係で前者は無駄そうだが)
あー 現状ネタスキルのマジガで防げるって案はいいかも。
やるだけスタミナの無駄だけどな。
先生!本隊戦で特攻する漏れにはマジガが超重要なんですが!
コダチ持てばかなりAvoidできるからネタというほど悪くは無いよ
何気に813は良い事言ってるのな。
結局は罠を80or88まで上げたくないって奴が騒いでるだけなのか。
つーか俺もマインスウィープの存在忘れてた。
今度からショートカットに入れとくべ。
/ ̄ ̄\/ ̄\
/ \
/ ヽ
/ /⌒/ ̄ ̄ヽ ヾ
| / | ヽ
| / | |
| / ,,´⌒ヽ |
/ j,,/''"`ヽ /彳●ゝヽ \
丿 丿 彳●ゞヽ|ヽ` ̄´ ) 〉 )
ノノノ ノ ゙゙゙  ̄´ノ \ヽ 丿 | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (|ヽ `ヽ Cヽ ))ヽ // < これは罠ね…
( |\_/ヽ ´`~´` /|ノ \____________
\ \ ヽ\ <´⌒v⌒`フ /
\ | \ ヽ ̄ ̄ノ´//
 ̄ ̄\\ \  ̄ ̄/ ノ
 ̄\_____/
つまり、
魔法つえー → 呪文抵抗とれ
コーマうぜー → 罠(マインスウィープ)とれ
って事だな。ごくごく自然な成り行きだよな。
自分が棍棒使いだからか、コーマについては喰らうと凄いきついなとは思うけど、
あれを当てる代償を考えれば、強すぎとかそういうのは違うとは思ってる。
とりあえずクエイクみたいに変な弱体が入らないよう、ゾーン際から応援だけはするよ。
(前は罠スキルを覚えること自体が罠とか言われてたくらいだし)
最近妙にソウバーリングPOTや光る牙の買取が増えたと思ったらワラゲ需要だったのか
2ndキャラが作れるようになって、
スキル構成考えるようになるまで罠なんて存在自体忘れてましたが
そういえばちょっと前に思いっきり場違いな強さの槍使いが
フォレストブルーガ虐殺しまくってたのを見たなぁ。
ソウバーリングPOTでも作るんかね。
俺も虎狩りたいけどそんな戦力ないしなぁ。
罠に対抗するスキルを調和辺りに入れたらいいと思う
弱体厨と最強厨が活発化してまいりました!
これ以上弱体化しないと思ってたのに余程違う意味で罠スキルにしたいんですね
相手を自分の技量で打倒するのが楽しいのに
相手の攻撃自体を弱体化してなにが楽しいのやら
とりえあえずフォグとサプライズをなんとかしてくれ
これが弱体化厨・・・
ミミ、 ヾ==- 〃 ゞヾ,〃 ))`ー-==ニ二三 i l |
`ミミ、 !,-/´゛ ー'_,.-==-_`ー-==ニ l. | エ凡 |
ミミ彡ミ三=-、 { ,' 、-=' 〃 ̄`)〉- `ー/ニ ノ | ハ_ヽヽ|
` y__ '' '- ||||! {-/ /| |
ミミ、 〈,/ヽ ' ー''`` ||| / / | | |
ミミ彡ミ三==- ハ | ||| l / | `ー ' |
〃 "'ーノ i || l/ | l |
彡三='' !〉,\ !.j | /| レ ヽ |
ミミ彡ミ三ン'' ノ ヽ r‐-、 u / l / | フ |
/ /\ `ニ` / l / | ‐┼‐ ヽ
彡三='' _,.-'" / / \ / / / | ' \
そんなことより※でいいからマインスィープを売ってくれよ。
露店で見かけたことないし、出すMobなんてとても狩れないよ。
コマなんてマジでくらわなきゃいいじゃん。
ハーベストで発動してPCにあたるまでにどれくらいかかるの?
もしやエクスキューション棒立ちで食らっちゃうタイプ?
そりゃ野戦で食らう奴はアホだろうけどな
敵のラインが崩れて追撃になる直前に置き土産とばかりによくコーマ置いてあるなあ
みんな必死にウマウマしようとしてロクに足元見ずに走ってるんで一斉にひっかかる
全員あれ?あれ?なんで俺動けねえんだ?ってな感じで止まってるんで食らった側ながらワロスwwwww
コーマ置いてブラッド レインでみんなお寝んねコンボ誰か実行キボウ
Dなら昨日ツアースレで暗殺者狩りあったから結構罠技書出たんだがな。
バグズとかも色々と出た。技書欲しいなら暗殺者オヌヌメ。
ソロで行ったとき倒せるかどうかは別として……。
コーマ対処法・・・クエイク、ディザスターナップ、ワサビ、
インビジPOT、MRP、マインスウィープ
これだけあるぽ('A`)
対処法が呪文抵抗しかない
破壊に比べたらありえない量ですね
ここ数日の罠スレの伸びがすごい
これはもうMoEに罠という新しいメジャーが誕生したと言っていいんじゃないかな
槍・刀剣・破壊・棍棒・素手・罠・弓・銃器 ってとこか
投げと牙のこともたまには思い出してあげてくださいね
投げは瞬間火力がめちゃくちゃ高いのに弱体化汁って声が出ない
>>855 基本的にbuffかけて己の武器で攻撃する手段は叩かれにくい
というかそういうスタイルの奴が弱体化しろって叫んでる場合が多い
自分の戦法こそが正当なんだから自分の構成で防げないのはおかしい、みたいな印象を受ける
>>855 弱体化汁っていわれまくるスキルの条件って
1.ウザイ(けど自身のポイントにはあまり直結しない)
2.範囲効果である
の2点を満たしてるテクが多い気がするね〜
>>855 つーか瞬間火力強くても、特別なログ出るわけじゃないから
投げも弓もワラゲじゃミスザマークがきついからだろ。
弱体化しるってのはほとんどワラゲからの要望。
プレは一部のルート勝負を除けば他人がどれだけ強くても関係ないし。
そのわりにはブリザードとか強化されまくりんぐ
オーブンも回復魔法取ってないと対処法無しで延々くらいまくリング
3.自分でわざわざ取りたいと思わないスキル
てのもあるな。
罠がPLANTだからなMoEは
正直、罠なんて全然弱体化の壇上にあがらんよ。
しかしハドソンはプレイヤーの予想の斜め上
いくからな・・・嫌がらせの如く。
>>863 お前罠使いじゃないだろ
罠はオープンβ時弱体されまくりだったんだぞ
課金開始から罠使ってる奴は罠使いで無いと申すか。
ってか、oβじゃなくてcβ後半に弱体化されたんじゃなかったっけ?
>>865 そりゃ悪かった
oβ時は弱体続きだったよ
まぁ正当な修正も含まれるが罠はかなり修正くらってる