【GENERAL】 包帯包帯包帯 【 MEDIC 】
包帯を巻こう、な
2get
そのうち全スキルのスレが立ちそうだ
魔法で傷を瞬時に癒せるのはなんとなくイメージ出来るが、
布切れである包帯でどうやって傷を直しているんだろう。
包帯スキルは医療や医術に名前を変えて技を作って欲しいと思うんだが。どうだい。
作成量増やしてPOTと併用可にして上位包帯実装してくれりゃ文句はない。
>>4 だいじょうぶだ、どんなに瀕死で、放置してても
一日かからず元気になる超再生能力種族達の
世界だから。座るだけで、さらに回復だし。
包帯で止血するだけでも十分回復できるんだよ。
裁縫と薬調合の複合生産で、
ヒールポーション+包帯=ヒールバンデージ(100回復)
とかできたらいいのにな。
蘇生だ、蘇生をさせろぉおお!
包帯と自然回復は統合しろ
似たようなもんだろ
リジェネレイト包帯実装しろ
巻き終わると100秒の間に20回復が10回くらいくるやつ
男気包帯も実装しろ
巻くと20秒の間、男気による追加ダメ+10
yylllllllllllllzzzy,,,.
.,yllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllly _ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_
.,zlllllllllll llll llllll l lll llll lllllllllli ノ
llllllllllllllllll llll llll l lll lll llllllllllll! く 貴様は
lillllllllll⌒フ《lllllllllllllllllllllll;》ミミ|lll! ) 包帯を
lllllll|llト .゙゙゙^ア^¨″ lllllll| ∠ 嘗めたッッ!!
lillll|l|^ 《llll ヽ
llllll「 ___ _ . 〔l ⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ
.|li|《| '“ー≒=__ __≒“ 〕ミ
.i^}.′ .,v--o=ミ,,ハ彳o冖ァ . ノ ,,,yzlll
.゙('ll! ゙'-.-ー~ ~´ーー″.|l′ ulllllllllllllll
.}.〕 .,} (;llllllllll
.}]ヽ _ノ r / ).y /l ylll.`
} } |Γ ^ ' '‐ ‐ | | .,illllllllll「
.| 〔 ヽ /´ ^^'ーv‐'⌒> | }.ミillllllllllllllll!
} .゙'┐ (ノ〜ヘvヘへ ノ ノ | llllll「
_/ .ミ .\_ )「 ノ ミ|《l;|厂′
/゙┘ .\,, ^‐-─‐'''^ ノ ゙'‐ ¨''‐u、--
|,、....,, ゙「>,_ __,,l″ _, ..┌‐' '''''^′
.″ 冫.`¨゙′_メ‐'^´
包帯は、キャンセルを3発固定じゃなくてスキル依存にして。巻きスピードも
スキルが上がると気持ち早くなってくれればいいや。
上位包帯とかは貧乏人にはどうせ手が出ないし。コットンマンセー
包帯はスタミナ回復すれば俺は取るけどな
スキル90ぐらいだとコットン、シルクでどれぐらい回復するの?
16 :
忘れられた名無しさん:05/01/07 19:18:41 ID:xuqFr8+7
40
>>7 それいいな
包帯に薬品を染み込ませることによって、色々な効果を付加させる。
スタミナも一緒に回復させてしまう包帯とか
______
,. '"  ̄ `ヽ、
〈 〈 ╋ 〉 〉
,' ゝ-ー''"" ̄"'ヽ /、
i r" -エ-/^レi_イ リ
i イ ノイ!_ア rァiンi /
〉、 イi: " ー "从 /
/ 〈,. ヽ>,__r イノiノ .へ''<
〈ヽ,/´ ´イ +Liヽ!、 / >
.iヽ〈,__,,へ, .Ξ i、> / 、/
ゝ iヽ、 ヽニ__,,〉'/ 、/
〈\ r`ーヽ, ヽ,./ .、r⌒i
〉 .i ( i 、/ー'"
ゝi . __/'r.ー'、/
レi >、 /ヽ、
,へ/ へr´ ,ゝ
\\/_,-λ____r'"
\>_ニ,!  ̄i,ニ,!
19 :
忘れられた名無しさん:05/01/07 21:45:53 ID:lGcukad7
* + 巛 ヽ
〒=! + 。 + 。 *
+ 。 | ゚|
* + / / 僕は、神山満月ちゃん!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,∠ヽ/> f
/=ュヘヽ. | * + 。 + 。 +.
〈_} )=o==ミ|
/:::::《:::::::(! + 。 + + *
./:::::::,ヘ:::::::|
ガタン ||| j::::::::/ |::::::| ||| どのアニメキャラ板
――――――――――――
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包茎スレかと思った
グレートヒーリングポーションと包帯ってどっちが使いかってがいい?
包帯90-100くらいで蘇生希望
普通にUOのシステムパクッた包帯仕様にすれば良いバランスかと思います。
解毒、蘇生、Pot可、回復量Skill依存。
十分じゃね?
無印≦コットン<<(壁)<<シルク<<<<ファイン
回復量及び入手コストの面で、
コットンとシルクの間にそびえ立つ壁が高すぎる
1個当たり無印 8G、コットン 9G(要裁縫スキルっつてもゼロから作成可能)
回復量4程度の違い・・・
もうちょいコスト上げても良いから、回復量に差をつけてくれ。
無印とシルクのちょうど中間にコットンを位置付けろや禿孫
材料の布束を高くすると他の生産に影響出るから
レシピを、「コットンの布束+ノアパウダーx2」で
回復量を無印より10多くしてくれ
現状、多少は回復量多いから、まぁコットンでも使うか、
もしくは作るのダリィ時は無印でイイや。コンバインの所まで行くのマンドクセ
シルクをドカ買いできるバブリィな香具師以外は、こんな感じじゃね?
自分はコットンを1000個作っちゃって
それで食いつないでるって感じ
材料もコットンイーターからかっぱらってきたんで
材料費ゼロだし、経済的。
シルクは。。
蜘蛛の巣が100個単位でたまってから
まとめて作ってるかな。
買取も平行して進めてるんで
蜘蛛の巣@25G で買い取っても これ3つ使って絹包帯2つしか作れんので
原価40g弱という、、ちょっと使うの躊躇っちゃう値段になる。。
コットンの材料費を9Gとするなら、単純に計算しても4倍デスヨ
回復量10の違いの為に4倍の金払うのあほらしい。。
これならミックスジュースでも飲んでおいた方が余程安上がりになるという。。
この辺の調整が是非欲しい所。
そもそも25で買取ってのが問題。
あんなもん15で十分だろ。
包帯さんのために スキル、無印・綿・絹 の対応表を作ってください。
GHPに比べれば全然経済的じゃないか。
しかも40も回復するんか・・・
回復量だけ考えると
包帯100のシルク>調合100のGHP>>包帯100のコットン>調合0のGHP
コストパフォーマンスは包帯、使い勝手は即発動のPot
リジェネは回復取ってる人にかけて貰う、ドリンクはどっちでも使えるので割愛
問題はスキル上げてもHP回復しかできない事と中断ある事なんだよなー
100にしても巻く速度変わらんってのも辛い
しかし、包帯廃れてるなぁ;;
やっぱり使ってる奴は少ないのか・・・
>>30 コストパフォーマンスでみるなら
絹包帯の方が高いけど
ぶっちゃけた話
短い時間でどれだけ回復できるか
これで生死が分かれるから
10秒以上かけて40回復は。。 ちょっとお話にならん。
これを有効活用するにはある程度以上の盾スキル使って
ダメージ吸収なりスタンなりさせないとあかんからなぁ。。
盾70はないと実用には程遠いかと>包帯
んで、相場かどうかは知らんけど
昨日絹包帯を@80で売ってる猛者がおりましたよ
丁度切らしてて作ろうと思ってた所なんでかなり迷った
結局買わなかったけどね。 @50なら買い占めてた。んだがなぁ
包帯はザコ狩り特化仕様だよな。
魔法と違ってそう中断させられることもないし、巻きながら斬れるし。
スキル 無印 コットン シルク ファイン
50 20 23
60 23 26
70 26 30
80 30 34 50?
90 34 37
100 .37 40
シルクは80の時に1回試しで使っただけなので
正確には覚えてない。スキル80で53回復したかな?
ファインなんて見たこともない
当方、無印のみでヒーリングポーション使わずにワラゲ頑張ってます。
スキル80止めです。1回でHP29〜30の回復量です
ワラゲにて、残りHP低い時に破壊魔法のオーブンを喰らうと、
回復が間に合わないかもしれないと言う激しい恐怖に襲われます。
メガバ3連瞬殺より恐ろしいです。
あのオーブンの効果が消えるまでが私の戦いです
毒を重ねて喰らった日には、座して死を待ちます。
ダメ元でキュアポ使ってみますが、アイテム使用中ディレイで
包帯巻きが1テンポ遅れます。これで回復がおっつかなくなり、
定期的に減っていくHPを見ながら、あぁもう死ぬんだ・・・俺・・・
補完よろ
スレタイが一瞬 包茎にみえた
36 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 05:33:31 ID:s0Y5kNuH
20 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/01/07(金) 22:07:34 ID:VPpr1D0a
包茎スレかと思った
35 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/01/12(水) 03:28:54 ID:yfa5NJPV
スレタイが一瞬 包茎にみえた
>>34 細かく覚えてますなー。
俺もそれぐらいメモっておけば良かった。でもそんな感じだと思う。
包帯70で無印使用だと30弱だったってのは覚えてるから。
2キャラプレイしてるけど、やっぱり両方とも包帯ONLY
一方はほぼワラゲ向けスキル構成。GHPを最低10個は所持してる。
更にいつも知人にリジェネをかけてもらえるから結構堅い。と思う。
毒やオーブンは俺も苦手だーね;
[医療]とかってスキルにしてもっと強化して欲しいage
世間的には包帯と回復魔法の比率はどんなもんなんだろな
4:6くらいか?
賢者の値段が 1 : 20 くらいだから人口比もそんなもんだろう。
っていうかアレだ
自然回復スキルと包帯を纏めてしまえば丁度イイ希ガス
素手erとしてはスタミナ回復さえあれば迷わず選ぶんだが...
医療にしろと言ってる奴は、スキル名が変わったら
次は、何で医療なのに包帯しかないんだよ!とか言いそうだな
>>43 というか
医療技術とかにして
色々やらせろ。って事でしょ
注射とかetcetcと
46 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 14:58:03 ID:JKDdd3v6
調合師が薬を作って
医療技術で薬を使う。とか
調合・医療 を持ってなくてもPOTは使える
けど、上記を持ってれば更に効果が増す。
例えば
GHP を調合で作れて誰でも使える 調合・医療0で40回復
ただのHPを加工して HPな注射にすると 医療技術で使うことが出来て、50回復とか?
妄想はいいとして
包帯の使い勝手良くして欲しい。
何気に尼橋の下に居るコボルと乱獲が一番効率いいんですが。。。
医療ギルド実装されるといいなぁ
シップ装備は巨大注射針とナース服
なんか楽しそうだな
まあスタミナ回復なんかはあってもいいな
っていうかなしでやっていけてるのか?
・・・バナナミルクですかそうですか
一つのアイデア成立させるために
3つも4つもアイデア用意してたらグダグダにならないか?
回復魔法スレにも出てたけど、単純に
包帯×10+キュアPot=解毒包帯×10
みたいして必要スキル高めにすればいいんじゃね
あと包帯スキルに巻く速度の上昇+中断阻止率の追加とか
・・・これじゃPotとの違いが出ないな
保守。
包帯を巻こう、な。
話はそれからだ。
シルクの入手難度下げてそのさらに上位の包帯きぼん
包帯なんだから重ね巻き出来ても問題なさそうに思えるな
スキル30までで1
スキル60までで2
スキル90で3
包帯使ったときに出る詠唱ゲージが最大3本
使い方によってはリジェネ以上の効果を生む包帯スキル
包帯の入手の面倒さと生産の需要が増えるのでとてもいいと思う
上のより医療技術スキルになった方がいいと思うけどね
そんな俺は回復スキル88止め
ファインシルクバンデージの復活まだ〜?
過去エイシスの蜘蛛(゚д゚)ウマー
ここ2日でちょくちょく狩りに行ったらシルクバンデージが3000個できた。
回復より劣るけど知能割かずに済むし包帯けっこういいね。
>>33 いい加減包帯も中断される事を憶えて欲しいと思います。
>そう中断させられることもない
スマン、「そう」の文字を見過ごしてた…。
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
そういや包帯がPOTにくわれるって良く効くけどPOTは何秒に一回くらい
回復できるの?
シルクバンテージがもっと安くて手に入りやすくなれば
たぶんみんなも包帯の良さがわかるはず・・・
包帯40程度だけどかなり重宝してる
これがなかったら何度死んでることか
61 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 14:35:58 ID:nXXD/XI+
正直、シルク常用するとやめられん。
俺も過去エイシス行ってシルク乱獲したいよ・・
62 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 14:46:57 ID:yfeqCdb8
包帯100でシルク使うと何秒で巻けてどれくらい回復するの?
注射中に衝撃で中断させられたらえらいことになりそうだ…
>>62 スキル10上がるにつき、回復量5あがってるっぽいから34の表から言うと
スキル100で60回復じゃないかな。シルク
巻く時間はかわらね
>60
>シルクバンテージがもっと安くて手に入りやすくなれば
よし、具体的な値段を書いてみてくれ
45
無料配布でお願いしまふ
128年前に行けば腐るほど集まるんだけどめんどくさいので自分の分しか確保しない。
少し努力すればみんな行けるようになると多少シルクも普及されるかな?
>>65 せめて45Gで買い取りたいね。それ以上はちょっと辛い。
売るほうが蜘蛛糸15Gで買い取って作るとすると
利益は45Gの半分の22.5Gだから売るほうにも悪くない値段だと思うけど。
ティアーズでつまるな・・
よし分かった
P鯖だが45で売りだそう
現在在庫は200枚あるから売り切れば9000Gか
スパイダーシルク自力収集だから利益は結構なもんだよーわはははは
実はコットンより集めやすいんだよな……
コットン1つからファイバー1って何とかしてくれと思った
Bigのほうは40倍くらい刈り取る手間が掛かるくせに12しか取れないので
激しく無駄だった
>59
Potは即発動だけどディレイが包帯の巻く時間と同じで約10秒
回復量の方はGHPの場合は薬0で約40、薬100で約60回復
行動しながら10秒間隔で60回復てのは中断無ければ悲観するほど悪くないんだよ
問題は使用→発動までに時間かかりすぎるし中断される、100にしてもHP回復しかできない点に尽きるな
GSP+包帯とかリザPot+包帯とかできればなー
>71
つ【コットンイーター】
実際問題包帯作るなら布束買った方が早いけどな
コットンファイバーってストラップ作るためにあると思う
集中力高めるテーピングとかさ、あんな感じで全身の気や血の流れを
制御して一時的に力を高めるとか、ST、MP回復力を引き上げるとか、
そんな技が包帯スキルにあればいいんじゃないかなと思う
>72
生産メインの釣り人→テイマー→アスリート→ハイテイマーなシェル・レラン
しかもペットはMi-Rim YeetsとMi-Rim Ratだからとても弱い
未だに食料と水の無料配給を受けられるといえば、その弱さが分かってもらえるだろう
包帯、霊体にも巻けるねぇ
包帯で蘇生したい
激烈に蘇生したい
凄絶に蘇生したい
ところでスキルを100にすれば、それだけ回復量増えるよね?
使ってるのがノーマルのバンデージとかコットンバンデージでも回復量増えるよね?
医者は神様ではないのだ・・・
おこがましいとは思わんかね。
RAの頃はシルクなんて普通に集められたのになぁ。
ここのみんなが望んでいることって
まんま薬調合なんだけど・・・
>78
そうなんだけど、結局は包帯の位置づけが中途半端なのが問題なんだよ
ヒーリングポーションと同種の性能でありながら、利用にはスキルによる制限がかかり
多様な用途へ応用可能な薬調合に対して、包帯はHP回復のみ
本当なら何らかの差別化がされているべきなんだが、現状では使い勝手の悪い回復薬
薬調合
誰でも使えるが効果が低い
ただし、多種多様な種類が存在する
包帯
使うにはスキルが必要だが効果が高い
効用はHP回復のみ
81 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 04:43:06 ID:3PBfrt+5
↑妄想
ところで包帯の諸君はグレートヒーリングポーションを240で買う気になるか?
連続で飲もうにもアイテム使用中といわれ効果が出た後もしばらく飲めないのに
最高に安くて200くらい
ジェネラルナースは?
GPHの回復量っていくつ?
GHPの事を言ってるんだと思うが、スキル0のキャラだと43ぐらい
そういえば今日皮装備の人が尼とタイマソしてて
尼に包帯マキマキしてたなー
あの人は死んだかな・・・
包帯は、
・包帯の価格、入手難度を下げる
・基本スキルから熟練スキルに移行し、技を実装
くらいの強化で十分だと思う。
既に利点もあるし、何より単一のスキルだけで利用できるから、
あんまりやりすぎると包帯強杉になってしまうだろう。
>>87 >・基本スキルから熟練スキルに移行し、技を実装
これはやりすぎかと
熟練以外のスキルも全部技実装くらいの勢いで
こんなかんじで
1:通常包帯巻き
10:ハイジャンプ巻き
20:エビ反りハイジャンプ巻き
40:大回転巻き
60:横分身巻き
80:縦分身巻き
90:ミラクル巻き
>>90 スキル90の技を使った後はキャラ死亡でよろしいか?
他人に巻く時のスピードくらいは上げて欲しいな。
ハドソンに出来るかは微妙なところだが、他人巻き高速化とシルクの流通を上げるだけで充分強いだろうし。
あとは高くてもいいからファインシルクも実装してくれ。
シルク包帯45Gで売り出すと飛ぶように売れた( ´∀`)
だが200枚ほどの包帯を用意するために、3時間弱ほど蜘蛛のいる場所で
独占に近い勢いで狩り続ける必要がある……
いや、買い取りすればいいんだけど、今日なんか25Gで買い取るとかいう奴もいて
同じくらいで買い取ると利益率がガタ落ちになる
>>93 45Gでみかけたら買い占めるかな
いつもは自分で集めて加工してるんだけど
その手間が馬鹿にならんので。。
その位の手間賃なら払うよ。まぢで。
>>92 多少の回復量増加も欲しいかな。。
スキル80でシルク包帯使えば60-70回復する位で。
もしくは回復量変わらなくても、巻く時間が短くなってくれるんでもOK。
両方導入は夢を見すぎかもしれず。
蜘蛛の巣の流通量増加してほしいな。。
シルク包帯@40-60 と 回復魔法のヒーリング@8g
この差を埋めて欲しい。っていうのは我がままなんだろうか。
魔法にMP消費ってのが付くにしてもあんまりだ。
95 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 05:12:44 ID:OkXq42aP
包帯は回復能力としては悪くはない。
回復魔法が使えすぎるのが問題だね。
戦闘中には詠唱通しづらいとはいえ回復量多いしSTも回復できるし。
包帯+戦技な近接作ってるけどSTきついよ。
アスリートパッシブ付けたほうがいいかも知れん。
包帯90:クビツリ バンデージ
シルクの産出量ふやして巻くスピード早くしてくれりゃそれですむんだがなあ。
過去エイシスにいける人が増えれば問題ないんだがな。
ハドソンはいつまでグラフヴェルズを一部の人間に独占させるつもりなんだ。
100 :
てくすえんど:05/01/17 07:14:12 ID:D9j0SYyw
ぽまえらなんかほろびちゃえwwwwきゃははははwwwwwwwww
101 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 07:21:02 ID:dWQTYZj/
>>99 かわいそうだな。
ヘズラーがんばれ!
俺は毎回50で売ってるけどバカ売れだよ?
コットンの14のほうがぼったくりっぽいよな
そのうち包帯が最強スキルになりそうでこわいな
おまいら包帯の一番の問題はコストと入手のしにくさだってことを忘れるなよ
HP回復路線で多少使い勝手が良くなる位なら叩かないが
蘇生、ST回復が絡んできたら俺は吠える
>>102 最強スキルって……。
包帯100にしたってHP60回復の触媒が50もするようじゃ
回復魔法に勝てる日はそう来ないだろう。
>>103 UOが包帯で蘇生とかできること考えると
あながちありえない話ではない
それがハゲソンクオリティ
>>102 包帯にST回復効果がつかない限り、魔法有利は揺らがないかと。
魔法全般に最低効果値を少し下げて、精神依存で最高効果値を今より引き上げれば
魔法による回復=回復魔法+精神+中断可能性(高)+触媒代
包帯による回復=包帯+中断可能性(低)+包帯代+作る手間
でまあ、だいたいバランスは取れそうな気がする。
ST回復できるって点で魔法が汎用性の高さでは勝るけど、
回復しながら攻撃できるって点で包帯は有利。
あとは薬とのバランスか。
重量でいえば包帯が有利だが、誰でも使えるって点で薬が有利。
薬の使用時間は固定のままで、包帯はスキルに応じて早く巻けるようになればいいのかな。
>>106 >中断可能性(高)
これそうでもないんだよね。preなら(低)だし
warageでも(中)くらいなんじゃないかと思ったり
あと包帯でスタミナ回復できるようになったらMoEめちゃくちゃになりそ
スタミナポーション系の値段を下げるほうがよっぽど大事
回復魔法は安いわ威力高いわ使いやすいわで・・・正直あきれる
シップブレンド制でいい感じのバランスだった回復魔法や包帯を
そのまま完全スキル制に持ってきたからおかしな話になった
>>102 問題がそれだけだったら賢者がもう少し高くなってるんじゃない?
バグで簡単に上がった時に一部のキチガイが
誰も持ってないだけなのに売らないんだと勘違いして
超絶値上oocしまくった影響で一時期凄い値段で露店されてたが
今じゃ大分治まって1000〜2000で売ってるし
それ以前は値段以前に露店に並んでる事自体少なかった。
どっちにしても今のヒーリングオールのような
ゴッド厨御用達超強力回復スキルにはしてほしくないね。
包帯+戦闘技術とかで速度あぷとか、中断されにくくなるとかはあってもいいかもな。
あとは薬と被らなくするか、いっそ統合してしまうか。
個人的には集中スキルを包帯と絡ませて、近接にも何らかの形で役に立つスキルにしてしまったら面白くなると思う。
まぁ賢者の石ってこの手のバランスに関しては便利なのかもな。
使えないスキルは素晴らしく低価格になるから、バランスを取る側からしたらわかりやすそうだ。
取引賢者が安いのは、単に2垢起動があるため
今、回復魔法90 薬調合70(GHP) に回復関係を任せているけど・・・
正直、周りを見ていると包帯便利に感じる。
集中0 の回復魔法は戦闘中(囲まれた時)に役にたたないし、
potは薬用人参集めが大変で、高価な物なのでガンガン使う訳にもいかない。
参ったよ・・・。
しかし金さえ使えば包帯はスキル0のGHPに劣るからしょせんプレ用のスキル
ワラゲではネタスキルにも劣る(落下耐性>>包帯)
114 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 02:27:41 ID:1MOEFV+/
>>113 ワラゲ行った事ないけど・・・やっぱそうなんですかねぇ。(大汗)
回復魔法は使った瞬間、敵が集まって来る特典が付く。
これをどうにかして欲しい。
これを考えると包帯は便利だなぁ・・・と思ったりもする。
包帯というより、アイテム熟練みたいな感じにすればイインジャマイカ。そう思う。
食い物以外の消耗アイテムの効果が微妙に上がったりするスキルとしてね。
アイテムの種類がそのまま技の種類ってな感じでテクニックはいらんだろう。
>>114 プレならまあ便利だな
本当に回復魔法に割くスキルポイントない戦士とかなら便利かも
でも回復に凄く時間かかるから
バトル後の回復とかが大変だったりする
俺は包帯80まで上げたけど正直、他スキル完成しだしたらそのうち切る予定
巻くスピードが初期から変わらないのキツイよorz
あと回復魔法と違ってPTでのサポートが出来ないのも辛い
PET育成とかなら回復魔法一択といったところ…
バトル中に定期的に30後半回復出来るのは強いけどね
117 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 04:15:20 ID:wfrkrNF5
>>116 スキル80で30後半ってコットン使いかよ。
シルク使ってくれよシルク。高いけどそれだけの価値があるから。
包帯の効果を、リジュネっぽくすれば、
少しずつ傷口が塞がるみたいで違和感無くなるお
>>112 >集中0 の回復魔法は戦闘中(囲まれた時)に役にたたないし、
回復しなきゃマズイ状況で囲まれたならpotか逃げて立て直すしかない。
敵が手数で押してきている状況なら包帯だってあっさり中断される。
包帯スキル95だけど未だにNPC売りの8Gバンデージ使ってる。
シルク使ったら即破産だな。
>>118 包帯を常に巻いておけばリジェネになるジャマイカ
喪前らは
包帯=魔力や知力の要らないリジェネ
ポーション≒魔力や知力の要らないヒーリングやリバイタル
なのをわかってますか
>>104 包帯のいけてる所は攻撃しながら回復可能って事だ
回復魔法使ってたら取れないルートも取れるよ
とりあえず俺はバンデージ、シルクバンデージが
今の1/10くらいの値段で買えるようになったら何も不満は無いな
シルクバンデージの適正価格おしえてください。
いつも@55で完売してるんだけど。
>>126 露店で見かけるのは40〜70くらいまでかなり幅があるな@D
まぁそんなもん買ってたら即破産する素手屋だから
絹喰蟲やら蜘蛛やら倒して自力収集、裁縫取って自力生産してる
時間はかなりかかるが収集も生産も個人的に楽しいから無問題
ちなみに着てる服は自分で作ったMGシルク装備だったりする
連投スマン、絹喰蟲じゃねぇ綿喰蟲だ…35個もシルク落としてくれる蟲がいたら自身を捧げるぜorz
>>122 つまり、リジェネとヒーリングとGHPを
同時に使える回復魔法が最強って事が言いたいんでしょ?
>>124 GHP飲めば?
殴られながらの包帯<GHPですよ。
包帯使ってる奴は122みたいなことは決して言わない
リジェネと包帯は全くの別物
>>131 使ってるよ
ただ表現が適当すぎただけであって
(なぜか「=」になっちまってるが「≒」のつもりで書いたし)
包帯は瞬時に発動できていいジャマイカ
リジェネの方が優れてる部分も多いけどな
ここは包帯スレなのに
回復魔法の方がどうとか
GHPのがどうとか
何しに来てるのかね
包帯が必要か否かなんてここで語る事?
包帯はポーションと併用できない時点でリジェネ&ヒーリングな関係には永久になれねえよ
>>132 >包帯は瞬時に発動
すまん、叩くようで悪いんだがこの一言はありえんので反論しとく
あくまで<1>まで含めてマクロ組んどけばキー一発で「起動」できるだけであって
「効果の発動」までには10秒近くかかる、しかもモーション付で3発食らえば即中断
ヒルポやGHPならともかく、包帯も瞬時発動って言い方だけは使う者として気になった
>>135 瞬時に起動ってのも変な日本語だと思ってな
自然回復<包帯<薬知識<回復魔法
つか認識の違いだな
俺は包帯を効果が得られるまで少々時間がかかる回復手段って捉えてるから
メーターでてる時点で既に発動してるんだよ
包帯はクモ糸ドロップするMOBを増やすだけで問題ない。
シルクが揃えにくい&ファインシルク未実装なのが問題なのであって
けっして弱いスキルではない。
コットン巻きまくって包帯弱いとか言うのは間違ってる。
未実装なのか消えただけなのかわからんからな
>>139 包帯スキルが弱いというよりは回復魔法とどっちにしようかな、ってなった時に
あまりにもコストや使い勝手の面で回復魔法に分がある、というだけの話だからな。
シルクをもっと手に入りやすくしたりファインシルクなど実装するなりすればOKというのは同意。
環境がスキルの優位性を高めるというのはバランスとりとしては最良のやり方の一つだ。
……なんだが何故かこういう時メーカーは直接スキルの効果数値をいじりたがる傾向にあるな。
ファインシルクが実装されてもウボァーな値段になりそう
100g以下になってくれんと実質使い物にならんな
コットンとシルクの差を考えるとどうせ回復量は+20が関の山なんだろうし
ところでおまいら・・・
この板の雰囲気ってちょっとアレだから
このスレのスレタイの「包帯包帯包帯」の部分が「包帯包茎包帯」
とかに見えてしまうのは漏れだけではないはずだ
包帯スキルは今後、ダイイングスタブの効果をとめる効果のみの仕様となります
藻前ら・・・
微妙に朗報ですよ。
包帯の生産量が微妙に増えた(布束1→包帯3)模様。
よし、シルク包帯45Gから40Gに値下げだ
もうめんどくさいからオマエラ滅んでよ
素敵な朗報だな…だが対になる訃報も届けようじゃないか
Cotton Eaterが絶滅危惧種に指定されましたよっと
延々待っててもPOP感覚激長&同時にゃ1匹しか見えんかった
一人狩ってる人がいたんで時間ズレてた可能性はあるんだが、
今までほど綿包帯を大量に手に入れるには時間がかかりそうだ
コットン包帯とか9gで作れるじゃないか。
コットンは店売りしてるんだが・・
そういやコットン布は店売りしてるんだっけか…使わんから忘れてた
っつーことは今まで通りどころか単価下がって強化ってことになるのか
チクショウ、シリアル弱体化(正常化)で欝になってたから騒いじまった、スマネェ
NPC売りのコットンの布束が18G
コットンの布束1枚からコットンバンテージ3枚作成。
原価6G+α
裁縫スキルもったいないヤツは1枚10Gまでなら買ってもいいと思うぞ。
(正直包帯作るのだるい)
>>151今まで包帯のためにコットンイーター狩ってたのか?おつ・・・
手間暇考えれば布束買って作成して(露店から買うもよし)、
コットンイーター狩りの時間に稼ぎに行った方がずっと楽だしストレスたまらん。
コットン包帯なら裁縫スキル0でも余裕で作れないか?
ビスク辺りのラグラグ環境ならどうなるか知らんが。
俺も作るのメンドイ時は安いと思ったら買っているけどな。
>>151は包帯使ってないって154で言ってる希ガス。
俺は大量生産するときだけ他のスキル削って裁縫10くらいまで上げてる。
包帯露店であんまり売ってるのを見ないし、気分転換にもなるんで良い。
>>158 一応漏れ
>>151なんだが…すまん、使ってないのは店売りコットンな
自分で集めて云々ってのが楽しかったんでずっと自力収集だったんだ
考えてみたら裁縫上げる時にファイバーが必要で布束バラそうかと
思ったんだが、可能なのはテクス人だけだったんでEaterから
パクったのが最初だったんだよな…今更ながらアホかと
>>156 コットンの布束から*2個じゃなかったっけ?
コットンは原価9gだとおもいます
>>161 布束1本あたりに作れる包帯の数が2から3に増えたから原価6Gで合ってるよ
なるほど 変わったのですね〜
失礼しました
163 :
1:05/01/21 17:04:38 ID:nT6dZ7zm
お前らがこんなにも包帯を愛しているとは思わなかった。
反省していない。これからも巻き続ける。
コットンに限界を感じてシルク使ってみたら
危険度40%減って感じ。
あとたけーよ
シルク包帯が1個20Gなら使うんだけどな。
作れる数が増えても売る値段変えない輩ばっかでワロスwwwww
もともとシルク包帯は消耗品の癖してボッタ売りが多いからなぁw
原価が10G程落ちたところで売るほうも買うほうも気にしないんじゃないか?
コントンの布束から3個できるようになったんか。
これでちょっとだけ、店売りバンテージと差別化されたな。
クモの巣狩りしてる人に敬意を払っているのだよ。
ぼった売りとか騒ぐくらいなら、クモの巣でも狩って
生産者にジャンジャン提供してやってくれよ、いやまじで。
クモの巣狩っている人には敬意を払っているよ
ただ、俺がよく見るクモの巣買い取り値は20Gな訳ですよ
それが、包帯になると安くて1個40Gへたすりゃオークションですからねw
自分が使う分は自分で集めて手数料払って包帯にしてもらっているよ
集めるの面倒なので滅多に使わないけどね
すぐ原価原価つってボッタクリ扱いするやつ多いけど
集めんのも作るのも売るのも時間かかるしものすげーメンドクセーんだよ
テクスエンドは奴隷ですか?
オマエラだって自分でやるのめんどくさいとかいってるくせにそれぐらい金払ってやれよ
俺はもったいねーから包帯なんか頼まれてもツクンネ
途中で送信しちまった
テクスエンドが20Gで一晩買取露店して1000個蜘蛛シルク買ったとして
布束にコンバインするのに100回、その後包帯にするのに33回
はげしくだるい
それを40Gで全部売ったとしよう
半日で全部売れて20kの儲けだ
オマエラ一時間で稼げるだろ
文句あるなら自分で作れ
そういうこった
俺は別に包帯作るのはだるくないけどな
裁縫0だから作れないだけであってコットンは自分で作っているし
単純にID:fR+nPrfKは生産に向いていないだけじゃないかと思ったりする
俺ってゲーム内ではいい生産者ばかりに当たっているみたいだ
大量発注して遠まわしにメンドイなら数減らしてもいいよって頼んでも
催促した訳でもないのに大量だからって更に安くしてくれたりオマケ付けてくれたり
>>171 製造行為を奴隷としか思えないなら、製造職やらなければいいじゃなーい。
>>173 奉仕活動してくれるやつだけがいい生産者ですか
なめんな
>>174 日本語ワカラン在日ですか?
どう読んだらそうなる
値段に見合ってないって言ってるだけだ
労働に見合わない報酬は奴隷と一緒だろ
包帯以外は喜んで作ってる
おまえは時給100円でバイトやれといわれて平気なのか?
くそして寝ろヴォケ
>>173 喜んで作ってるわけじゃないよ
俺もそうだけどしょうがなく受けてる
断って粘着されたりするのも怖いし晒されたりしても面倒だし
テクスはマッタリが多いし暇だからそういうのも請けてくれるやつ多いと思う
やっぱ受注で作るほうが楽しいしな
やらなくていいならやりたくないよHGもMGもないし単純労働
まあそういうのは表には出さないけどな
ほんとに感謝してるなら金で払うんじゃなくって
材料くらいとってきてお礼にわたせばたぶん一番喜んでくれる
あくまで「たぶん」な
どうでもいいけど包帯の単価安くなったのに同額で売るのは勘弁してくれ
>>175 気持ちの問題なんだけどな
申し訳なくて結局相場+α払う事もあるからな
てか、テクスや生産者の評判を落とす為にワザとやってる?
>>176 でもどんな材料渡していいか分からんよ
スキル上げ中か否かで必要な物は違いそうだし
>>178 包帯にする量減らしてシルク上げるとかでも相当うれしい
>相手のスキル低め
竜皮 シルク 蛇の抜け殻
>着付け師 ブランドデザイナーむけ
純戦闘職なら
フラックスヤーン プラントファイバー シルク バルドス髭
採掘伐採あるなら
アイアンインゴット(針金) ゴム板(ゴムの樹液+黒炭+スライミーオイル)
80以降から水着もしくはハイキャスターミトンを数千個単位で作らなきゃならない
ほとんどNPC売りでね
シルク 鉄 プラントファイバー ゴム はいくらあっても足りないよ
>>180 イメージの都合とかもあって鍛冶を取ってる裁縫屋は
裁縫をとってる鍛冶屋ほどは多くないと思うぞ。
鉄インゴじゃなく素直に鉄の棒か針金が欲しい。
ゲームごときで労働に見合わないときましたか・・・
安売りは戦闘職2ndの道楽、道楽で相場崩すなとか騒いでいた奴いたな・・・
人それぞれとはいえ生産職ってこんなのばかりなん?
そうじゃない事を祈る。
>182は何が気に食わないんだ?
俺は、相場崩すなとか見た時は、気に食わないというより引くけどね。
>>182 こういうのを脳筋ていうんだろうな
おまえは賢者とか落とすモmobやイッチョンとかうまいmob狩るなよ
労働に見合わないMobだけしか狩るな
生産職のみんなこんなアホばっかだと思わないでね
>>185 このゲーム生産楽だから個人の相場が好きなようにできていいんだよな
前のゲームでも生産やってたけど物価無駄に高くて相場が固定、そのぶん利益がいい
とりあえずMoEはそういうのより生産が娯楽よりだから生産>戦闘な稼ぎのゲーム好きな奴にはつらいかもな
188 :
ラムセス二世:05/01/24 19:11:43 ID:OwLBrfF4
みんなで仲良く包帯巻き巻きしようぜ
>>187 現実には、相場を好きに出来ていないみたいだけどね。
生産の人と何人か知り合いになったけど、声高に叫んでいる連中が
色々な意味で怖いから、露店やOOCでは安く売れないみたいな事を
言っている人もいたよ。
生産楽とか言ってるのは戦闘職の2ndだけだがな
2ndいなくなればだいぶマシになる
>>187 真面目に質問です。貴方の言う楽な生産を教えてくれませんか?
192 :
トトメス三世:05/01/24 20:14:25 ID:zNS2CZpN
ねぇねぇ〜、一緒に包帯グルグル巻こうよ〜
187じゃないけど薬調合は楽だった
なにモメてんだ、おまいら
包帯作成用のセカンド作ればいいじゃまいか
NPCのコットン切るだけで1時間もかからんぞ
ついでにバナナミルクやワサビも作れるようにしとけ
あれも簡単だ
簡単だが、調子に乗って原価で撒いたりするなよ
遠回りに自分の首絞めちまうからな
1キャラで戦闘も包帯も作ってるが、正直頼まれて少しの報酬もらっても
シルク包帯えんえんと作るのイヤダよ。
単純で簡単だけど、単調で時間がかかる(もちろん報酬も少ないし)から
だるいのです。
スキル上がらない生産してるより狩りの方が楽しい!
それにゲームできる時間限られてるから、その時間を露店見たりスキル上げしたい。
ただ、頼まれたら和やかにやってるけどね。
>>173 断ったりしないよ。
そういうの分かったおかげで鍛冶屋さんに装備品注文するときは多めに払う事にした。
包帯買ってるやつは、2キャラつくって自分以外と取引する生産やってみるのも
いいと思うよ。
>>194 このスレの流れ見る限りその方がいいのかもしれんなぁ
まぁ、アカの他人には売らないから安心してくれ > ID:qCgvHFDv
コットン包帯はスキル0でも作れるニダ
買う必要ないニダ
>>194 消耗品作成用のセカンドなんているのかよ
それじゃスキル850以上あるのと一緒だな
ゲームをゲームとして楽しむ奴は
買取露店開けるぶんだけ取引スキルあげるとかするんだがな
>>197 藻前まともに読んでいないだろw
元はシルクバンテージだ、コットン買うなんて滅多にないだろ
>>198-199 作ってやらねとか内心作るの面倒だなんて連中いるからなぁ
そんな連中に頼みかねない状況より、俺はそっちの方が気楽で良い
シルクバンテージに限った話ではないだろうしな
安売りしなければ何の問題もないのじゃないか?
まぁ2垢は課金始まったらキツイわけだし。
課金来たらって・・・・その前に生産過疎るぞ
せっかくアクションゲージで他のゲームよりも生産が面白いのに
生産やりたい人は本当は受注生産でのコミュニケーションを楽しみたい奴が多い
露店で無言で売ったりするのはホントは楽しくないのでやりたくない
シルク包帯でも持込なら受けてくれるのはそういうことだと思う
包帯とかはスキル依存でコンバインの数変えてくれればいいのにな
スキル100なら100個できるとか
裁縫屋が持ち込み以外でシルク包帯作りたがらないのはシルクがもったいないから
俺はシルク集めてたらよく侍が俺の3倍の勢いで乱獲していくのでいつも苦々しく思ってるのでなおさら作りたくない
そもそも裁縫の材料はMobドロップが多すぎる
武器や防具にしたって作成よりも修理に重点を置くべきだと思う
NPC修理&使い捨ては何かまちがってる
ちと疑問に思ったんだけど、ここでシルク包帯作るの面倒とか嫌だとか
言っている連中はZoneInfoにこのスキルで出来る物は何でもも作りますとか
受注生産しますとか書いていたりしないよな?
持ち込みをよくやるんですけど、お礼はどの位が妥当なんでしょうか。
このスレのせいで「包帯が70.0になりました」が
「包茎が(ry」にみえちまったorz
それはこのスレのせいなのか?w
水中で包帯巻けるようにしてくれ
じゃないとイプス海溝潜れない
それは素直に水泳を取れよ
毒→毒P→毒団子で一時間に300回ルーレットを回した俺なら良いメディックになれそうだ
>>204 俺は出来た数×10払ってる。
とりあえず文句言われたことは無い。
言わないだけかもしれないけど。
クモ糸30本持込で10セットコンバイン2回、バンデージ30枚。
>>210はこれの報酬で300G払ってるって事かな?
1コンバインの手数料150Gだったら、よほど大量でも無い限り
文句言う奴いないと思うよ。要求スキルも低いし。
D鯖だと35くらいでシルク売り始めてるな…
モンクあってもいえねーよ
粘着こえーし
別にいくらでもいいけどドイツモコイツモ枕詞みたいに「お金ないので」とかいうんじゃねーよ
オマイラより俺らのほうがよっぽど金ねーっちゅーの
>>207 全てのPCが全てのエリアに行けるってのはツマラん。
水泳取ってるキャラしか行けないエリア、落下取ってるキャラしか行けないエリアとかがもっとあっていいと思う。
まぁ未来ageのアルターは、どこかに移した方が良いとは思うけどね。
>>204 先ずZoneInfoで受注します、みたいな事を書いている人を見つけて、
数量を伝えて手数料を聞く
値段交渉などせずに、安いと思ったらある程度上乗せして払う、
高いと思ったら他をあたるでいいのじゃないか?
それで内心嫌だとか言っている奴はなんともならんだろ
過去エイシス行けるようになった・・
頑張って蜘蛛倒してきて糸供給するよ。
賢者?イラネ
むしろクモの糸、毒をいっぱいにした後に残り時間で賢者が正しいかと
賢者に挑戦してルート取れないからクモ、が王道。
過去行ってみた。
途中で帰ってきたけど1000位貯まった。
とりあえずネオクの露店に売るよ・・水着用かも知れないけど。
しかし時間帯のせいか過疎過ぎ。
4人しかいなかったしウィスプも放置状態だった・・
220 :
忘れられた名無しさん:05/01/27 20:25:58 ID:7fBrVXtK
>>219 どのくらいの時間やってそれだけ貯まったの?
>>220 まだ9時間位残ってたので45分ほどかと。
>>214 別に行く手段くらいいくらでもあるからなあ
バブルボール、回復魔法、スパルタン、ハラキリなどなど……
水泳? イラネ
フクロにされながら種を喰う集中0の近接サモナーにとって包帯は実に相性がいいですハイ
俺は効果で価値を計ってしまうのでGHPが240-250gならシルクは100g↑でも買ってもいいと思ってるんだがなぁ
あ、侍も取ってるから回復力も多いけどね
それだとオール一発の価値はすごそうだな
それだと喰う種がNPC売りコーマでも安いな。
スキル構成とかの違いなのかね?
包帯はガシガシ使用するものだと思っているし、実際そうしているから
100G↑の包帯なんて使ったら大幅な赤字ですよ。
だから、シルクは自分で集めて作ってもらってる。
集めるの面倒だから、普段はコットンで済ませているけど。
過去エイシスの蜘蛛なにげに強いな、強さ当たりで言うとDKくらいか?
でもヤツの攻撃間隔長いからイケルっしょ
ただ、回避高いんだよなぁ
とりあえずビサイド取引可にして、賢者狙いじゃない人を
過去エイシスに送り込まないとな。
シルクなんて今滅多に売ってないわ高いわで、とても常用できるもんじゃないからな。
シルクバンテが単価20以下になれば常用できていいんだけど・・・
それだけ安くなると使う人も増えるし、包帯なんて超大量消耗品だから
結局供給が追いつかなくて、すぐ高い値段で安定してしまうんだろうけどね〜
とりあえず、もう包帯にSP回復とか望まないから
シルクバンテの安価大量供給と、包帯使用中のPOT仕様可になったら泣いて喜ぶ。
布束1で包帯10位が一番無難じゃないかと思ったりする。
スパイダーシルクの供給量増やすような変更だと他に影響大きそうだから。
布束1で包帯2から3へなんて微妙な事やっているんじゃねーと思った。
俺はシルク包帯が安価に大量供給されればそれで十分だ。
POT使用?そんなのイラネ
このスレのシルク高いとか入手できないとか言うやつとはどうも話が合わないな。
そんな高いか?今の価格(@40くらい)なら効果を考えると十分安いと思うぞ。
シルク常用するとコットンや無印バンテージは使う気になれん。
あれだけ時間かけて30回復( ´_ゝ`)プッ
233 :
忘れられた名無しさん:05/01/29 14:45:32 ID:8wmuJoGd
>>232 ???
スキル100ならコットンで43回復するんだぞ
お前のスキルは70前後かな、頼むから90未満の雑魚はコットンで我慢してくれ
資源の無駄遣いだ
回復量はいまのままでいいから
巻き中断されるのだけは無くしてくれよ・・・
>>233 その・・・アレだ。
スキル低いからこそ、高くてもシルク使いたい奴もいるんだ。
俺とかな orz
シルクは200くらい常備してるかな。
突然のピンチとかもあるし。普段は包帯だけど。
今60だけど大体包帯1500個使って55くらいまで上がった。
サムライ系とその他の違いなのかねぇ?
戦闘時、常に包帯巻き巻き状態だから40Gじゃ無理だな
しかも、マターリが基本で、美味しいMobなんて滅多に狩りに行かないから余計にな
20G程度じゃないと無理だ
包帯使いはコスト対効果で考えるとそれほど厳しい狩り場には行けない希ガス
そんな微妙な性能
そういや、例のWarAgeのジェネラルメディック
ブレマスになってたな、BMの軍属5人包帯巻きながら薙ぎ倒しててカッコいいと思ったが、さすがに包帯じゃ無謀ってことか。。
>>230 だからそんな事したら弱体化されるだろうが。。
>>236 突然のピンチにシルク巻くだけで大丈夫?
突然のピンチのとき対策はシルクよりむしろPOTだと思う。
>>237 確かにシップの違いなどかもしれませんね。
自分もサムライで、常時巻いてます。
盾を取ってないので被ダメが大きく、狩に行くとかなりの量を消費しますからね。。。
お金目的の狩であればシルク使っても十分黒字にはなりますが
通常に狩してるとちょっときついですね><
まぁ、銃器を取ってる方に言わせれば、シルク程度で泣き言言ってんじゃね〜
って言われてしまうかもしれないのですが、
やはりコットンバンテ(単価6g)を今まで使ってきた自分には
シルクバンテは高級品で使えませんね〜;;
>>238 いやむしろ厳しい狩場に行ったときの方が包帯ありがたいんだが
>>233とか
なんかのスキルが100まで行ってるような方がシルク高いとか言うのは理解できないなぁ
だって仮にシルク100gだとしても100個買って10Kでしょ?今の50gならたった5Kじゃん
100回回復しながら継戦して10Kも儲け出ないなんて事あるの?
そりゃまあ何でも安けりゃ安い程いいだろうけどさ
スキル100いっていようが、上位シップだろうが
盾無し回避型の包帯消費量はかなりのものだと思うが?
>>243の盾の有無と何をメインに狩っているのか知りたいな
>100回回復しながら継戦して10Kも儲け出ないなんて事あるの?
タルやギガスみたいな不味い相手ならあるよ。
まああの辺は金目当てじゃないからいいんだけど。
てかシルクはある程度強い人にはいいけど、弱い人に優しくない値段。
実際回復量や防御力を考えると、本当にシルクが必要なのは、
包帯30になったばかりの弱い人だと思う。包帯100あったらコットンでも結構やっていけるし。
一回4、50もかかる包帯をばんばん消費しながら戦うなんて、
貧乏な頃には眩暈がするような行為だよ。
自力採集してシルク作っても弱い人にとっては自分で使わず売ろうっと……とか
なるような値段だと思うぞ。
そりゃ回復魔法に流れるって。
そんな俺は50以下のシルク見かけたら即大人買いな包帯貧乏。
倉庫には常時シルクが2000近くある。
でも回復手段が包帯&potのみだから消費量多いしで、
運悪くしばらくシルク販売に出会えないようなことがあると、それでもなくなるんだよなあ……。
物まね辺りあると戦闘後の回復はそっちに任せられるから全然違うんだろうけど。
シルクくらい自給自足しろよ
裁縫15あればいいんだから
全くだな
生産どもに儲けさせることは無いだろ。
包帯は自作が当たり前
スキルポイント15なんてどこに転がってるんだ
取引の6も捻出できないのに
>>245 喪前さんよくわかってるな
シルクが必要な人って包帯スキルを低く抑えてる人だったりするんだよな
おいらも包帯60とめ。
回避100で+イチゴサンド+案山子でがんばってる。
戦闘開始は、バンテージ巻き巻き→自分のHP半分手前まで減る→シルク巻く
基本的にはHP2/3あるときはバンテージ、2/3きったらシルク、1/3 GヒールP
な感じで使ってる。
俺は回復手段が包帯と自然回復しかないからできれば包帯は100欲しいなぁ。
削るスキルを何にするか迷ってるところだが。
ハラキリが常時回復にはきつかったので包帯上げ始めたんだが結構マゾくないか?
最初から他のスキル上げのついでな楽だと思うが
ある程度育ちきってから0から意識して上げるのきつい
序盤はぽこぽこ上がると思ってたんだがなあ
逆に終盤まで変わらない系のスキルなの?
>ある程度育ちきってから0から意識して上げるのきつい
/cmd [アタック]
/useitem [○× バンテージ]
みたいなマクロでも組んで大量の包帯抱えて過疎った尼巣か墓地地上へ行く。
多数に殴られまくりスリル満点ハラハラ回復大作戦なんてどう?
包帯使うときは
/useitem [コットン バンテージ]<1>
とかにしないと敵に巻く羽目に…オレダケデスカソウデスカorz
>>253 俺はそんなに気にならなかったぞ
戦闘中に普通に使って気付たら上がってましたって感じだった
盾無し回避型で使用量が半端じゃないからかな?
まぁ、他の基本・熟練スキルと違って地道に上げなきゃいけないスキル
ではあるみたいだが
>>255 それもあるけど、焦って1個だけ選択出来ねーとかあるんで
包帯以外にもワサビやバナミルもマクロにしてある
<1>つけないと自分に巻けないって話だと思うが
飲食はつける必要ない
>>253 そんな感じ
まあ気長にやった方がいいよ
ちなみに他人に巻いた方が上昇はいいので
誰かに協力してもらってリジェネもどき役になると早い
戦闘技術と包帯持ってる香具師はスタミナ結構きついと思うけど、
漏前らはどうやって回復してる?
常時バナミルでもバーサクにエクセとかするともう偉いことになる。
ちなみに漏れは戦闘中はちびちび通常攻撃で我慢して、戦闘後座ってのんびり回復してる。
自然回復60微妙過ぎ。
自然回復は90でも微妙だよ
それでも座るしかないから座る
やっぱ座るしかないか。
包帯はPOTと同時使用可能と中断までの攻撃回数もう少し増やして欲しいな。
後者だけでもいいや。毒で中断は悲しすぎだ。
包帯なら毒ごと治せと言いたい。
>>259 釣り?バーサクエクセ!?!?!?!?!?
アスモのルート争いとかなら分かるが
まさかルート争いのない敵にそんな大技使ってるわけないよな!?
俺、オルヴァンとか普通にエクセ使ってるよ。
ただしバーサクは使わないでナイトマインドね。
で、戦闘後は座ってマッタリ回復。
>>262 敢えて分かりやすく枯渇の例を挙げようと思ってうはww漏れ様最強ォォww技書いた。
勿論ルート争い以外でそんなことはしない。
とりあえずのんびり座って回復する仲間が居て嬉しいよ( ´∀`)σ)Д`)
ワラゲだと座ってる余裕なんかないからバナナ+GSPは必須
でも初期だときついから薬調合上げてやるとST60↑回復してだいぶ楽になる
GSPだけじゃなくGHPの効果も上がるから回復も相当楽になる
包帯がいらないくらいなorz
自然回復100+アスリートマスタリーにちょっと夢を見てる俺ガイル
>>266 座れば、スタミナはすごい勢いで回復するよ。
でも仮仕様なんだよなあ。
毒蜘蛛が蜘蛛糸6落とすよ
えっとな、技術91、盾90、包帯90だけどSTはバナナだけでいける。
対Mobではアタック、チャージ、エクセしか使わない。絶対。常時盾防御だからスタミナは減らない。
いっちょん5匹くらいまでならなんとかなるよ。
>>270 多数を相手にすれば、STは減るどころか常に満タンなんじゃない?
カミカゼでグレイブンの群れとかに突っ込んでも同じで。
いや、戦闘技術は取ってないから、webの検証サイト情報の
結果しか見てないから実際のトコは分からないんだけどね。
まあPreならどんなスキル構成でもやってけるから今の包帯でも十分なんだけど、
ワラゲじゃ完全に死んでるのがなんだかなあ。
金さえ積めばスキル100振るより上の効果が出るのは包帯と自然回復だけだよ・・・
落下耐性と水泳も魔法に食われてるが、一応魔法やアイテムじゃ出せない性能があるからな。
とりあえずGHP以上の回復効率が無いとおかしいんじゃねーの?
巻く早ささえあげてくれりゃあいいんだけどなあ。
ファインシルクに期待しようじゃないか!
それとも、本スレに出てたSSはネタなのか?
あれはFT時代のSSだろう。残念。
巻き速度は変わらないだろうな
pot最大の魅力はそこだから
ちなみにワラゲでも完全に死んでるってことはないよ
ピンチだと勿論potなんだけど、
一回の戦闘通して見るとpotより包帯の方がよく使う
どうも本当に実装されたっぽいぞ。
レシピノート埋めてる奴に聞けば真偽がわかるかも。
ファインシルクは釣りの宝箱産らしい。>持ってた人に聞いてみた。
実際自分で入手したわけでないから真実はつりスキルのある方の報告待ちだけど
大量入手は難しそうですね
280 :
1:05/02/12 02:43:30 ID:3e7xYirt
昨日、P鯖ビスク西でエルモニー男が40枚ほど露店してたよ。
効果の程は……まぁお楽しみに。
694 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/02/12 07:23:33 ID:YZpOHz16
ファインシルクの回復量 包帯100で40
wwwwwwwwww
バトル装備用だな
ファインシルクとかどうせ大量に使えねえんだから巻く早さ上げてくれよ・・・
回避age
ファインシルク回復量確認した。
やっぱゴミ。
ワラゲで毒+ゴーストダンスとか使われるとどうしようもないな
スキル高くなるほど耐えられる回数増えるような仕様にならんかなぁ
金欠で貧乏症な俺はPOT使わず包帯・ハラキリでやってる
回復取ってた時はコマンダー辺りを保っていたが最近ヌービーが定着してきますた('A`)
まぁ足速スキル切って鈍足になったのが大きいのかもしれんが…
蘇生が欲しいなあ。
・要ファインシルクバンテージ*10
・包帯巻き始め〜蘇生まで1分かかる
これなら魔法使いも文句ないべ。
俺は魔法の全く使えない刀剣キャラと、
回復88強化78神秘98の刀剣キャラの二人を同じ鯖で同じ軍に属させている。
…後者の方が他人に気を使わなくていいから楽。
長い行軍ともなるとSBいちいちかけてもらうのが申し訳無いと感じてしまう。
元々はソロゲリラ用に前者のスキル振りを考えたんだが、
後者の方が本隊戦もソロゲリラもどちらもやり易い&生存率が高い&手数(手札)が多い。
PTの補助も出来る。仲間のHPがボコボコ減ってたらHA飛ばしたりクロースで逃がしたり。
大体キャプテン。
このスレに書くぐらいだから、もちろん前者は包帯・POTがぶ飲み。
ゴーストダンスむかつくわな。毒もオーブンもむかつくわな。すごくわかる。
DSもMGも使えない。己の呪文抵抗と生命力を頼りに戦ってる。
PT組んでも仲間うちに手を回してやれない。
その分火力面で貢献したいんだけど、如何せん逃げ腰になりがちでねー。
大体ソルジャー。
中断なくせばワラゲでも有効な回復手段の一つになりそうなんだけどねぇ。
タイマンでは有用だけどな。GHPには及ばないけどorz
>>286 ミイラみたいだから、包帯+暗黒命令の複合技とかどうよ
291 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 17:59:18 ID:OADmbMxE
俺は水中で包帯使えないことに怒りを覚えた。
水の中で呪文唱えれるのに包帯くらい使わせろ!
カオス行けねえんじゃボケ!
292 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 18:13:24 ID:wTRh6/a4
WIKIより
本日夕刻、GMを倒して死体をルートしたところ、『クリーンバンテージ』というものが200個手に入りました。包帯スキルが必要な模様。
スキル20の友人に試してもらいましたがスキル足りず。
こんなんみたことねーぞ
デマだろ。
いや待て…見たぞそれ…
餃子初回前にLilis(ちっさいウンディーネ)沸いたんだ
んで、そいつみんなで殴って倒してそのルート品の中にあった。100枚
俺がルートした訳じゃないから効果の程はしらんが…
つーか名前誤表記だと思て深く考えてなかったんだが、他でも落としてるって事はマジなんだな…
コットンバンデージを使うとクリーンバンデージを使ったって出るよな
296 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 19:15:44 ID:wTRh6/a4
ファインシルクって包帯スキル75でも100でも40回復らしいな。
自分で確かめたわけではないので確実ではないが・・・
河や海に落ちてた包帯で大量に回復するってのもおかしな話だが、
回復量少なすぎだよな。シルクに負けてるわコットンにも・・・
回復量固定で40回復だったら、余計包帯は死にスキルだしなw
クリーンバンテージの詳細も気になるところだが、
なんでmobドロップなんだよ・・・
せっかく種類増やしたなら裁縫で作らせてくださいorz
古びた布製品をを洋裁で包帯にできたらイイナー
UOではできたらしいじゃないの
299 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 19:42:32 ID:wTRh6/a4
ダーティーバンテージ
パンダ♂の血と汗と涙が染み込んだ布製品をバンテージにしたもの。
使うと一定確立でダメージ。
>>294 今更だが訂正
×ウンディーネ ○サキュバス
無駄にレスしてすまんorz
え?
カオスに出たのはウン様だって聞いたけど、違うのか?
初回の餃子ゲート解放のリアルで5時間くらい前に沸いた
でかいのもいた
クリーンバンデージって、ずっと昔(RA?)、存在してたような記憶がある。
クリーンバンデージがコットンバンデージに名前を変えて
その名残で効果はクリーンバンデージ表示のまま残ってた、じゃない?
効果がクリーンバンデージである以上、無印とビギナーズの様な
名前違いでスタックできないだけで実質コットンバンデージでしょ。
ファインシルク何とか汁
クリーンバンテージ
回復量70から80の魔法使いのヒール並。
包帯30でシルク使ったときってどれくらいの回復量だったか覚えてる人いる?
24,5だったとおもう
E鯖、最近包帯の売り全然見ないね。
しょうがないから、自分で作ったよ。
つーか、LilisってRAのデータそのままの使いまわしじゃん
昔もそいつ包帯ドロップしてたよ
ファインシルクって巻く早さが少し早くないか?
パッチじゃない?
>312はパッチ前の話。
パッチ後はわからんな。
◇『ファインシルク バンデージ』の効果が発生するまでの時間を短縮しました。
◇『ファインシルク バンデージ』の効果を、包帯スキル値で変化するようしました。
さーて、どうなったことやら。報告よろ。
ふつうのシルクがよわくなった
というか、元に戻った?
どの位弱体化しました?
これまでシルク30Gで売ってましたけど
これではもう売れませんか?
>>317 売れない、10gなら買ってあげてもいいかなってぐらいだ
>>318 了解。もう包帯売りは止めて全部水着にします。
>>319 落ち着け。騙されるな。原価以下って事はいくらなんでもない。
つーか30Gって安いんじゃないか?
>>320 止めようかと思ったらまとめ買いしてお辞儀してくれた方が居ました。
もうしばらく続けてみます。
毒団子目当てに過去エイシスへ行く人から大量仕入れが可能なのでこの価格です。
30Gでも数を捌けば十分な収入になるので。
カオス需要を除けばテクスの唯一と言っていい収入源です・・
30で売るなんてどこの神だよ。
つうか、ファインシルクなんていらねえ。
シルクよりもどうせ高いんだろ。
コストパフォーマンスが悪いって時点で死んでるわ。
シルクでもかなりの負担なのに。
こんなもんで包帯強化だのなんだのおめでた過ぎるわ。
コストパフォーマンスなんざ関係ないね
回復量がシルク以上の包帯が俺は欲しい
高価で回復量そこそこならGHP買ったほうがマシだな
ファインシルク意味無い罠
>>323 あぁ、全く同意見ですね
そもそも貧乏人はコットンで一生我慢して使えと言いたい・・・もとい包帯を使うことが間違っていますね
私なんかほとんどのスキルが90代になってもシルクが全く売りに出てないため
コットンでタルパレ、サベージをソロで切り抜けましたからね
コットンでも十分やっていけると思いますね
大量に手に入らない限りはファインシルクなんて意味なし
包帯切って調合上げたほうがいいような気がしてきた
人参集めるの激しくめんどいけどな
薬調合はそれ以外の薬にも効果ある上、
そのスキル自体で生産が可能
さあみんなで魔医師を目指そうぜ
ファインシルクで8秒で100近く回復する件について
いんじゃね?
どんな回復量が期待できたところで
最低でも100枚は確保できないと糞の役にも立たない罠
ヒットポイント回復するなら
ファインシルクかヒルオルで〜
普通のシルク弱体でファインがなんであろうと常用できないのが現状な訳で、、
相対的包帯弱体化じゃん。
なんで回復量を下げたのかが分からん
回復魔法を素直に取れと?
回復量下がったならその辺にあのデカ蜘蛛を開放してくれりゃいいのに。
巻き時間短くするか妨害できないようにするかのどちらかがないとどうしようもない
なんで過去からはアイテムが送れて、未来からは無理なんですか
肉体は送れるのに
過去の人間には未来のアイテムは刺激が強すぎるのさ
>>340 なんか3001年終局への旅を思い出した
342 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 16:14:26 ID:xjGIhKGe
包帯使ってもない奴がつかえねーつかえねーって言うのうぜえよ。
包帯使いからすれば回復やGHPが強すぎるだけなんであって
preならシルクでも余裕なんだからな。
むしろお前らが弱体化されるべきだろうが。
>>342 いやこいつらの脳は既に弱体化されていて
使い物になりませんから
包帯のどこがツカエネーんだよ!
過去いきゃ大量に手に入るしな
あんな強力な回復アイテムが店売りにされるとそれが常識になっちまうだろ
回復魔法使いに死ねと?
実際なんでこんなにグチばかりなのか分からないな。
そんなに必死なら、回復とかGHP使えばいいのに。
マターリやってる俺的には、包帯+自然回復で十分だよ。
包帯の回復量、仕様で満足できなくなったら
調合に切り替ればいいってことか…
マターリ派はコストパフォーマンスの包帯
包帯じゃ間に合わん毒打つなそこの糞メイジ!って奴は調合でいいんじゃね?
マターリでコストパフォーマンスがいいってコットンだけじゃん
>>346 だな、シルクは三つできるようになっても
相変わらず50〜60で売る奴がほとんどだし。
一番コストパフォーマンスいいのは回復魔法だろ。
自分がいいと思うの使えば良いじゃん
わざわざ煽り口調で言う事の程でもないじゃん
文句あるなら強いの使え、っていうのは思考停止だろ
テスターって自覚あるのかねえ
>>350 テスターとして包帯削除のメール出してきた
>>351 なるほどな〜
俺もお前の垢banキボンメール出すよ〜
>>351 GJ
これでようやくこの糞スキルとお別れして薬調合につぎ込めるぜ
D鯖いつも30gでシルク露店してる人ありがとう^^
いくら包帯を擁護した所で
複数ある回復手段中、下位に位置する事には変わりないわけで。
要するに何を言いたいかというと
複合シップに拘ると回復手段が包帯位しかなくなっちゃうんだよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。
取れるもんなら回復魔法取りたい。。
回復魔法並とは言わないまでも
ある程度パフォーマンスを上げて欲しい。
回復魔法
ヒーリング 12Gで50回復 約3秒
ヒーリングオール 39Gで150回復
包帯
コットンバンテージ 11Gで約40回復(包帯75) 約11秒
幾ら現実逃避をしようとも代わりの無い事実は厳然と目の前にある訳で。
何通目になるか判らないけど
ハドソンにメール送ってくる。。
コットンは1個6Gだろ。
露店でも8Gが殆どだぞ。
>>356 コットンで40回復ってスキル100必要だぞ?
じゃあ使ってください・・・
中断されにくかったり他に必要なスキルが無いとはいえ
状態異常は直せない、スタミナ回復はできない、使用時間が長い
まともな回復量を得るには結構なコストがかかる等を考えると
正直スキル上昇で速度が上がったりスタミナや異常の回復も
あっていいと思う。
自分はPOTとの併用さえ出来れば問題なしなんだがなあ・・
E鯖30G売りのレラン民ありがとう。
ファインはスキル100で他の包帯に比べ3秒ぐらい縮まるっぽい。
時間対効果がかなり高くてかなりいけそうだが単価で逝ける。
>>362 POTと同時使用可でワラゲ最強スキルの一角をになうか。
回復魔法の勇者様から批判バンバンだな。
GHP,HP意外と同時使用可なら問題なさそうだが。
>>363 ファインシルクって相場いくらくらいなんだろうな。
釣りでも取れるらしいが、どのくらい釣れるのかも分からんし・・・
貧乏人はコットンやシルクなんだろうだけれども、弱体化されたしorz
包帯の道も険しいな。
365 :
忘れられた名無しさん:05/02/20 02:17:30 ID:h9+XO7y5
>>364 ファインシルクは現在宝箱ドロップのみ。
ファインスパイダーシルクからはなぜか普通のシルクしかできない。
これは不具合だろうけどこれが直ったらファイン包帯も少しは出回ると思う。
>>356 詠唱中他の行動を取れない+鈍足になる回復魔法と
行動制限無し+移動も普通の包帯を同列に回復量だけで比較する356はメールする資格ないと思うのだが
包帯を中断無しにすれば回復魔法と差別化できそうなんだがどうだろうか。
今の回復量を見れば強すぎるってこともないだろう。
>>367 包帯が弱い最大の理由は効果が出るまでの時間の長さなんだよね。
まぁ短くなったらPOTや回復と差別化できなからそれが特徴なわけだが。
そういう面では包帯中断無しってのは無難な強化かもな。
包帯とPOTの併用可能なんてあり得ねぇよ
どっちも他動作しながら使えるんだから強すぎ
他にも魔法にはMPという足枷があるはずだろ。
しかし、warageでも殆どMPには困らないそうじゃないか。
POTはマナは殆ど使うことはなく、GHPばっからしいじゃないか。
この辺のバランスの悪さのせいもあって
包帯の利点が霞んでるんだよね
既出意見だが
自然回復と包帯を1つに纏めて欲しい。
自然治癒力とでもしてれば違和感無さそうだ。
コンデンスマインドやお茶で回復できちゃうからな。
本来ならメディテーションで他の行動を一切中止してMP回復に集中しなければいけないはずだったんだが。
メディテーションみたいなのでいいからスタミナ回復が欲しいぜ
ダンス辺りに搭載されないもんかねえ
ヘズラでファインシルク取れるよ
>374
>365
>>371 包帯と調薬を合体or調整しろ
っていう意見もあるな。
調薬スキルで薬と包帯を作り
調薬のスキル値で回復量も変わると。
現在の調薬スキルとGHPの関係みたいな感じ。
>>366 その点はちゃんと考えたけど
ちょっと逃げる&盾スタンを使えば簡単に詠唱分の時間を稼げる
MPにはスキルを30も振っておけば問題ない
短い詠唱時間
この辺を考えるに、あまり考慮する必要はないと判断
つうか、POTみてえな即効性のあるアイテムは要らね。
包帯も要らなくなるし、盾でSTが回復するとかも有り難味無くなるんだよね
包帯にHPorスタミナ回復Lv1実装しろ禿損
包帯とpot比べた時の包帯側のメリットって
コストパフォーマンスだけだからな
>>378 イラネ
ファインシルク実装された事だし、シルク包帯が10〜20G程度で入手できればそれでいいや
変に機能追加したら、飲食物・POT・魔法との差別化がなくなってしまう
更に、包帯スキル上昇に伴い巻き速度上がってくれれば尚嬉しい
シルク包帯10−20gとか言ってる奴はスパイダーシルク8gとかで売ってくれる気があるのかねぇ
シルク店売りにするとかDrop量あげるとか布束からの生産数あげるとかの方を
考えていたんだけどなぁ
いやはやw
包帯使うのにシルク売ってどうすんの
テクスは、ほぼ間違いなく包帯は作らないから自作だろなぁ
シルク包帯は基本的に材料から全部自前だな。
過去エイシスに行くようなブルジョワじゃないんで
ネオクの蜘蛛を倒して集めたりしてる。
ネオクの蜘蛛の種類を増やして
端のほうにスパイダーシルクを3~5個程度落とす蜘蛛を追加してくれんかなぁ。
結構強めに設定してもいいんだけど、なんでハドソンはそういうのしてくれんのだろ。
俺は蜘蛛狩って持ち込みだな。
エイシスいけないから乱獲にならないようにするのがアレだが
コットンメインにしているのもあってさほど量もいらないので
気分転換になって丁度いい
>>385 Zoneinfoに持ち込み受け付けますや依頼OOCには答えたりはしていないよな?
内心面倒だなんて思っている人にこちらも頼みたくないからね
もう生産絡みの荒れは既出だからどうでもいいよ。
どっちも止めとけ。
>>386 まあとりあえず、レクスールでイビル蜘蛛狩るか、
ミーリム海岸でドレッド蜘蛛狩るかすると幸せになれるよ
調合70でGHPってどん位の回復量?
包帯70シルクよか回復しちゃったりすんの?
調合70GHPは50-55くらいかな
>>366 なんで誰もつっこまないんだろう?
包帯で複数同時回復や蘇生やST回復や
GHP併用ができるんなら君の言うとおりだね。
>>392 それも含めて利点と欠点が合わないものを回復量だけで比べてるって点で
いちいち言い直す必要ないから
POTは全体的に強すぎるからな。
HPは半分、GHPは全回復で一度に一つしか持てないようにして欲しい。
切り札って感じで。
こうすれば包帯の地位も上がるだろ
>>394 包帯なんかの糞スキルのためにPOT弱体するなんてアボガド
>>394 頭の悪いレスマルチしてるワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>こうすれば包帯の地位も上がるだろ
もしそうなったとしても、包帯は据え置き。それがハドソンクオリティ。
つーか、相対的にますます回復魔法の地位があがるだけ。
調合と包帯は統合すればいいのにな。
>>396 向こうのは誤爆だから。
>>395 POT厨かよw
弱体化メール送ってやるから覚悟しとけw
>>397 包帯はスキル節約にもなるだろ。
その分回復に劣るってのなら問題ないな。
回復と集中と精神と知力なんかに割くの勿体無くて
俺なら使う気にならん。
包帯の敵はPOT。これ明白。
敵とか言っちゃってるぞ、おい。
こういう発想する香具師が弱体化スパイラルを生み出しているんだな。
んで、そういうのがMoEには多いと。
だから回復にはHP回復以外にもあると何回言えばいいんだ
そのうえで包帯の回復力が回復魔法の半分にも満たないのは
いくらなんでも弱すぎる
ファイン使えばいいじゃない
包帯の地位向上について考えてみると、現実的なところでは
・回復量全体的に今より2割程度上昇(50なら60くらいに)
・中断される率を包帯スキル上昇に伴い下がるようにする
・巻きの速度を包帯スキル上昇に伴い早くなるようにする
ってとこかな。
最後の一つはPotとの明確な相違点だから今より心持ち早くなる程度が限界だろうけど。
その他、相対的な地位向上としては、
・包帯の回復量を上げる装備品や食べ物を実装する
・包帯の中断率を下げる装備品や食べ物を実装する
・包帯の巻き速度を上げる装備品や、食べ物を実装する
こういった辺りかな。
リジェネレイション
リジェネレイション2
リジェネレイション3
この3つしかない回復魔法みたいなもんだ
>>404 回復魔法のリジェネさえあれば
包帯なんかいらんのだよな。。
その分、重複させると効果が凄い事になったりもするんだけどね。
10秒毎にリジェネ30回復 包帯50回復 とかだから10秒毎に80回復か。
すごいな。
#リジェネの回復量はてけとうです。
ところでコットンを巻くスピードが変わってるんだが俺だけ?
包帯100で10秒で巻けるようになってるっぽいぞ
1秒短縮されてもなーorz
数回試したからラグとかで時間がズレてる事はないと思う
一応・・・上方修正なのか
誰かシルクを試してくれ
シルク包帯常用してるけど、全然短くなってるようには思えないぞ
>>407 何秒で巻き終えた?
以前はシルクも11秒で巻き終わったはず
ま、シルクなんて滅多に使えないからどうでも言いっちゃどうでも言いんだがな
お前がうらやましいぜorz
>>404 ウケた。
>>394 包帯がPOTに勝ってるとこって、値段だけだけど、それかなり大きい。
貧乏人にはそれかなり大きい。
POTに文句付けるなら、ノッカー系が増殖したり、落とす人参増えたり、
栽培出来たりするようになってからだな。
貧乏なら魔法を使えばいいだけですよ?
>>409 コストパフォーマンスだったら、魔法が一番良いよ。
>>411 コストだったらって言うかほぼ全てにおいて回復魔法が最強だけどな
他のスレで「HPだけじゃなくてスタミナも回復したいんだったら自然回復とれよ」って意見があったが、
包帯100自然回復100とるくらいなら、回復88知能50精神62でいいな。毒消したりもできるし。
包帯は十分つよい
スタミナ回復より蘇生が欲しいな
今の仕様+蘇生になれば俺は文句ねぇべ
蘇生はいらない、それミイラだし
ほしいのはDOT打ち消す包帯とステータスダウン打ち消す包帯だな
それは既に魔法じゃまいか。
毒食らってたら包帯なんて負けない罠
そりゃな
魔法と違ってこれをあげれば中断されにくくなる、というような要素もないしな
集中でも包帯スキル自体でもいいけど何かあればな
集中は戦士系との相性が悪くなるからなぁ
やっぱ巻く速度を早くするが一番だな
今の2倍になれば文句も出ないだろ
ファインシルクに期待
ファインスパイダーから包帯できるようになったよ
やっと出来るようになったか。
しかし集めるのが激しく面倒くさいからなあ。
少なくとも80Gはしそうな悪寒・・持込依頼かな?
リアル1時間半に一回沸きのナンバーズ。
雑魚蜘蛛の低ドロップ率および滞在時間の制限。
ライバルが居たらほとんど取れないと思うんだがどうよ?
war専用の包帯なだけだろ
消耗品である以上手軽に数を揃えられないんじゃ話しにならない。
ファインシルクは使いどころがわからんな。Warageじゃ使えないし・・・
スキル上げても回復量しか変わらないのがぬるぽ。
上げれば上げるほど、上手にすばやく負けそうなものだがなぁ。
既出だがUOみたいに毒直せたり生き返らせたりできるってのも
面白いかな。単価高めの専用包帯使用でいいからさ。
単価が安いのと単体で効果があるのが強みなんだろうけど
上げてて寂しい。好きだから使い続けるけどね。
> 毒直せたり生き返らせたりできるってのも面白いかな
ポーションがあるから差別化に問題が
スキル値をとってるんだから、100まで上げたらGHPよりも強力になっていいと思うんだけどなぁ。
10ごとに巻き速度を2%短縮とか。
いいと思うけどな
ポーション→高値、即発動、スキルいらず
包帯→安値、発動長い、スキル値ないとうんこ
これだけ違いがあればじゅうぶんだよ。
スキル上がるごとに妨害されるのに耐える回数を増やしてほしい。
ちょっとした毒とか、ブレイズとかで3回ダメージ食らっただけで包帯無効化するなんておかし過ぎると思う。
ファインシルク使ってみた。
計ってないがシルクより微妙に早くなってる感じで
スキル90で81回復した。
性能は上なので常用したいが
現状じゃ供給量が少なすぎるな。
こういうの実装するならpreでのシルク入手経路を増やして
過去エイシスでファイン出すようにすればいいのに。
過去エイシスでファイン出すようになってるよ
・・ちょっと行ってみるか。
・・出なかったorz
ファイン1回巻く間にGHP何回使える?
439 :
忘れられた名無しさん:05/02/24 04:33:54 ID:s7EQWfZI
4,5回かな?金に糸目を付けない+スキル振りたくないならGHPお勧め。
過去ミーリムは戦場だ・・
ブレマス様が駆け回りつつ女王も番号も独占状態、
ホントファインシルクは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
>>439 たぶん地獄なのは、そこに住んでる蜘蛛達だな
>>439 まじで?
GHPは飲んだあと、暫くは使えないよ。
てか、GHP連続で飲んだコトある?
>>441 む、確かに緊急時に使うだけで連打するような羽目にはなった事が無い。
包帯とは違うのか。一発の時間で考えてた、申し訳ない。
POTのディレイは5〜6秒でディレイは全POT共通
包帯を一回巻く間に2回使えることになるね
GHPは一本300〜400Gとシルクバンテージと比べて10倍の値段だから
バランスは取れてるんじゃないだろうか
PreAge向きの包帯
WarAge向きのPOT
素手がChaosAgeで活躍できるように
必ずしも全てのAge全てのスキルが同等である必要は無いと思う
>>443 必ずしも全てのAge「で」全てのスキルが
ね
時間計り直してみたらディレイは6秒ちょいってとこでした
>>443 GHPの値段はスキル振って無い人からの視点だなー
薬調合90振った人と包帯90振った人の違い大きすぎないか?
人参拾えば一つ出来る、回復量も多い、コストは拾う時間とビンにパウダーだっけか
更に作った物売れる、様々な種類あるでウハウハ
包帯90振ってもいい包帯程少ない、巻く時間長い、回復しか出来ない
自分で作るには別スキルが必要で、作っても一般人に売れない、儲けが少ない
これでバランス取れてるのかな…
そのかわり狩りでGHP使うような気分にはなれんけどな(戦闘職でワラゲ好きの俺の場合)
使うとしてもにんじん狩りぐらいだ。一生にんじん狩り生活
にんじんひたすら狩ってためまくれば何回かぐらいは別の狩場にいけるけど
その一度を体験するためには、その何倍もにんじんを(ry
まあ、そんなに包帯嫌なら薬調合に振るこったな
しかし、薬調合に振る前に戦闘でしか上がらないスキルを上げとくこった
俺は着こなしモーションにそなえて包帯で着こなしスキル100まで上げてから
包帯捨てて調合の道に走ったぜ
447 :
446:05/02/24 08:10:17 ID:d860PIIG
ちなみにPREでの金儲け重視でいくなら薬調合は結構いいかもしれん
回復手段として回復魔法取っとけばにんじん狩って薬作って売りまくりでウハウハできるな
ワラゲ好きの俺としては薬調合と回復魔法を両方取る気にならんからどうでもいいけどな
ちなみにワラゲ一本の俺としては売るなんて選択肢はないな。売るぐらいなら自分で使うし
とりあえずID:d860PIIGがワラゲ大好きなのはよくわかった
露店で1個だけ安売りしてたのでファインシルク使ってみたら包帯98.1で92回復した。
お金に余り裕福じゃない人たち→POTと包帯はいいバランス
お金が有り余ってる人たち→POT>>包帯
ってことだろ。
まぁ値段以外でPOTに包帯が勝ってるとこはないのでね・・・
最大の敵は「栽培」だ。
まぁ今は何処行っても回復魔法が超便利だからな〜。しかも低コスト。
カオスなんていったら、一人も包帯なんて配布してないの。
いかに回復魔法の人口が多いかということがよく分かった。
人口の少ない包帯の強化要望メールは通りにくいとは思うけど、
ファインシルク実装もあったしこれから期待できるかもしれない。
包帯はPOT違って他人に巻けるだろ。それが唯一絶対のメリットだ。
ソロの奴? それこそしらねえよ。そもそも包帯って言うのは他人に巻く道具だっての。
先読みでPTメンに巻き続けるのがメディックの正しいあり方。
包帯と回復魔法? 坊主、それは比べてはいけないな…
まあ、移動しながら使えるから無意味って言うわけでもないが、スタミナぐらい
回復してもバチは当たらないよなー、と思う。
>包帯はPOT違って他人に巻けるだろ。それが唯一絶対のメリットだ。
つまりメリットがないということだな。
他人に包帯巻いてる最中に、そいつが移動してしまうと
効果が出ないので、10秒間ほどストーキングを余儀なくされる
自力ヒールで全快な人or死体に包帯回復エフェクトが出る。
それが包帯クオリティ。
間に合わないから包帯って言うんだよ
PTメンに包帯巻いてたら巻き終わる前にヒールオールで全快しやがった
なんか恥ずかしかった
>>456 そんなの狩場じゃ日常茶飯事だぜ?
回避型で防御薄いのが悪いんだけどさ
PTの最前衛からヒール飛んできた時はマジで泣けた
リジェネの上にコットン巻いて倍速回復してるのにorz
絹包帯30売りです・・
毒団子が修正されたのでそれ目当てに
過去エイシスに行ってくれてた人がもう糸の供給は無理だとの事です。
残念ですが廃業させて頂きます・・
>>458 まじかああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
毒6000個があああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ちょっと本当か見てくる
ん?ん?どういう意味?くわしく
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
orz
シェルレランの気持ちが分かった
シルクの売りがなくなったり高くなったりするとすごく困るのですが・・・
過去エイシスって手軽に行けないし、賢者狙いの人がついでに取ってきてくれるかな?
今は賢者もかなり安くなって来てますから、賢者狙いの人も少ないのかな〜?
とりあえずあれだな。
グラフヴェルズをせめて取引可にして欲しい。
違う違う、ビサイドを取引可にしてほしい
わざわざ取引可→不可にしたんだから、また変える事は無いでしょう。
ただカリスマの上がるクエストを実装すればいいだけですよ。
しかし、ことクエストに関しては未だにRA>MoEなんですよねぇ。
>>466 ビサイド取引可もいいですけど、
ティアーズみたいなことになるんですよね・・・
ウンディーネは人がたくさん居ないと倒せませんし、
常に強いPTが独占しつつ超高額ってのはいやだな〜
そもそも、強い敵のレアドロップ系のアイテム必須なクエストって
受けられる人少ないですし、クエストとして余り機能してませんよね。
ビサイドを取引可にするならティアーズと供に
最低でも100%ドロップで5個ずつにして
ティアーズはクイーン倒すと即ガードが湧いて
条件満たせば一度に何回でも戦えるようにすれば解決だ。
ファインシルクどれくらいなら売れそうかね
ちなみに100gならしょぼしょぼ売れてます
ファインシルクってどこで使うんだ?
>>471 ウンディーネとかのBoss戦じゃね?
シルクでさえ持ち込んでいる貧乏人の漏れには縁のない話だw
>472-473
つまり使いどころがないわけか
7,8秒で巻き終わるから回復効率はGHP越してるかも
今の回復量だと薬調合あげてのGHPには遠く及ばない
477 :
忘れられた名無しさん:05/02/27 14:24:26 ID:6BuRBirG
Wikiにコボルトの包帯って出てたけど性能はどうなの、これ
無印の包帯と同じ。なんか巻き終わるまでが他の包帯より長かったように感じる。
気のせいかも知れんけど
thx
意味無しアイテムか
包帯はRA初期の仕様に戻すべきだよ
それなら三回攻撃くらってキャンセルされるのも我慢できる
>>445 人参拾えば出来るならファインシルク一つ拾えば出来るし複数落とす奴居るよな
薬100と包帯100なら包帯の方が回復量自体は多い
売れない儲けとか少ない使う側から売る側に話を変えてまでネガキャン始めるし
自分で作るには別スキルが要るなら武器使う奴は全員そうだ
お前の言い分は生産に死ねと言ってるのと変わらん
結局は自分の使うスキルが弱いと嫌だけだろ
>>481 リジェネみたいな感じに少しずつ回復してた
今気づいたんだが
包帯100でシルク巻くより素手88でスパルタン使ったほうが強いな
うそ〜ん><
ウソトイッテクレ
>>485 スパルタン フィスト ST33 発動時間210 ディレイ1100
触媒なしで70〜80回復
STとディレイがキツイけどそんな連続で使うもんじゃないし許容範囲だろう
しかし包帯の立場がないな、もういっそのことなくなればいいのに
そうすれば将軍様もお喜びになられる
スパルタンフィストのディレイとシルクのディレイはどのくらい違うんだ?
スパルタンの回復量は素手以外にも依存しているものあるのか?
俺、素手100だが60〜70回復で70超えたことはないと思う
硬直もソコソコあるから、相手をスタンさせるかイビキ→スパルタンでもない限り
直後に直撃食らうなんてパターンもあるぞ
>>486 スパルタン> 発動時硬直 両手に武器持ってたら使えん 技中他の行動無理
包帯 >発動時硬直無い 両手に武器持っててもOK 巻いてるとき他の行動OK
回復量だけ見て物語ってるやつって頭悪いと思われ
スパルタン> 発動時硬直 両手に武器持ってたら使えん 技中他の行動無理
触媒不要 確実に発動
包帯 >発動時硬直無い 両手に武器持っててもOK 巻いてるとき他の行動OK
触媒必要 中断の可能性
スパルタン> 発動時硬直 両手に武器持ってたら使えん 技中他の行動無理
触媒不要 ST大幅消費 確実に発動
包帯 >発動時硬直無い 両手に武器持っててもOK 巻いてるとき他の行動OK
触媒必要 中断の可能性 発動までの時間が長い
スパルタンはバーサク中に使うと更にST消費倍。
ST大幅消費ってなってるけど武器系80技の中では一番少ないよ
あとバーサークで消費増加、っていうのは他スキルとの兼ね合いの話だから
単一でのデメリットとは言い切れないよ
そういうのとりあげると、SOWと組み合わせれば行動不可のデメリットが消える、とか
色々出てきてややこしい気がする
>>493 俺のスタミナ300くらいだったと思うけど、33はでかいよ
武器系80の技と比べるんじゃなくて、回復手段として包帯と比べるわけだし
バーサクやら他の条件は使う人次第だね
武器系80技の中で一番少ない→80系の技、90系の技はもっと掛かる
しかしスタミナは限られている
コレでGSP飲み始めるなら、始めから調合上げてGHP飲もうよってならないかな
アイテム回復、魔法回復、スパルタン回復併用で固いキャラ作りたいならいいかも
>>486 70〜80回復ってのはどこからでてきたの?
回復量は素手スキル依存だったはずだから、素手100で60〜70回復なら
素手88の回復量はもっと減ると思うのだが・・・
スパルタンが強い最大の由縁は、攻撃スキルの余技でありながら
回復スキルと同レベルの実用性を持ってるとこ。
包帯は回復専用技だからそもそもそんなのと比べて同レベルにあること自体おかしい。
包帯スキルは薬調合、回復魔法なんかと比べても見劣りするし、本当もっとなんとかした方がいい。
・スタミナが回復するようにする。(HPの回復値の半分くらいが無難か。)
・他人巻きの時は巻く時間を短くする。(半分くらいが無難か。ディレイを少しつけて単位時間の回復量は自分巻きと同じくらいがいいんじゃねえかな。)
・スキル値に比例して、耐えられる被弾数、巻く時間を短くする。(100で7秒くらい+5回で使用中断くらいか。)
・蘇生など、状態異常を治せるようにする。(ファインシルク包帯↑+スキル90↑で蘇生可ならいいんじゃね。)
・薬調合と統合して医療技術にする。
・熟練スキルにまわして高速巻き、グループ巻き、蘇生巻き等、技をつける。
・ポーションディレイ中にも使用可能にする。
適当に既出の強化案と俺の感想。
この中のどれか1つを実装するくらいが丁度良い気がする。
俺は状態異常治癒と他人巻き半分がいいな。
蘇生屋がいないと行ける所があんまり無くて、一々集めるのめんどいし。
>>496 スパルタン使った事ある?
漏れ、包帯とスパルタン使っているけど、スパルタンなんて出番はほとんどないぞ
使い勝手考えずに、回復量だけ見て語っていないか?
>>498 あるよ。
今忍者にしちゃってるセカンドキャラが前は素手キャラだった。
戦闘中は盾でスタン後くらいしか使えなかったけど、(回復魔法と同じ使い方やね)
戦闘終了後の回復は全部スパルタンだった。
金かからないからすごく重宝してた。霊体時とかにも便利だったな。
今はハラキリミミックで代用してるけど、スパルタンに比べるとかなり劣る。
っていうかスパルタンの出番ない、っていうのは絶対嘘。
>>499 ああ、スマンね
戦闘中のことしか頭に無かったよ、戦闘後は確かに使う事が多い罠
ただ、戦闘後メインの話で実用性を語っているとは思わなかったよ
スキル構成にもよるだろうが、戦闘中はほとんど出番ないよw
盾もっていなし、石筋もスタンなくなったからGHP常備してる
502 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 16:47:34 ID:cYK2in/t
すぱるたん、ハァハァ
最後は彼女がBOSSだった、って奴ですね(´Д`*)
毒や持続ダメでも回復解除は無しにしてくれよ・・・
自然回復のスキル値で回復量UPがいいな
いいなそれ
自然回復で包帯の効果うpとか、ST回復とか
戦技で盾ガードでST回復あるんだからおかしくないと思うし
戦闘中使えんスパルタ
戦闘中巻き巻きできる包帯
包帯はもっと弱体化すべきだろう
>>501 中断無しだとつまらん
スキル依存で巻き速度UPと、シルク20G位で店買いできるようにして欲しい
シルク布束売ってくれるようになったらテクスも大助かりなのにね。
ところでコットンバンテージって作って露店置いといたら包帯使いの人は買ってくれるのかな?
2g上乗せぐらいで売ろうかなと思ってるんだけど需要ないかな。
中断無しは無理かもしれんが毒、持続ダメはキャンセルする際の回数に数えないでくれよ
>>509 2gだったら買うと思うよ
俺はもうシルク派だが
511 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 23:48:58 ID:sho2qyWK
包帯巻きモーソン目視>ブレイズ+1発で妨害とかの回復止めあいが熱い
アリーナでPOT無しでやってみマジもえる
この際、UOパクって解剖学スキル追加すればいいと思う
>>509 それなら買ってもいいかなと思うけど、裁縫スキル0でも作れるからなぁ
俺は、息抜きかねて自分で作ってしまう方が多いな
8G売りなら、店売り無印バンテージと同値段だから
ビスク港の雑貨屋の隣で売ってみるとか
前は自分で作りつつも、手持ちが少ない時に露店で見かけたら10G↓で買ってた。
今はビサイド取れてシルク使ってるから参考になるかは判らんけど。
レスありがとう。やっぱり完全シルク派の人とコットン自作する人が多いんだね。
露店出す時にあんまり多すぎない程度で他のものと並べて売ってみることにするよ。
アドバイス貰ったビスク港含めて何箇所か回ってみよう。
バーサークオール使いの俺としては
包帯は回復数値がPopしない回復手段にしてほしいな
巻き巻きしている間は徐々にHPが回復してほしい
自然回復のHP版
自然回復はHPにも影響あるよ
一瞬いいんじゃない、とは思ったが
それって結局「HP自然回復Lv#」な飲み物と同じだな・・・
ぐいーんってHPが回復するんだよ
例えばシルクなら10秒間に
1ずつ30回復するようにすればいいんだろ?
今までと回復量は同じだけど、解除されても幾ばくかは回復する
って感じになればいいよな
食品特別させる為に、回復値はpopするほうがいいだろ。
余計BA使えなくなる感あるけど
巻いてる効果中は、2秒ごとに15回復とか。
2秒ごとに15HP回復って聞くと恐ろしく高性能に聞こえるな。
それは8秒で60回復な包帯90の人間がシルク使った際かな?
524 :
521:05/03/05 13:18:26 ID:BJsGrsg5
>>521-523 総合の回復量は今と同じで、それを数回に分けて回復って感じのつもりで書いた。
スキル値がきつくなってきたので包帯60止めで
ファインシルク生活
>>525 Fシルク安定供給できる?
売ってないし、取りに行っても時間の割りに大して取れないのよね。
ファインシルク大量に売ってる露店があったが、1枚200Gだった・・・
たけえなあ
>>527 シルク弱体したから、Fシルクの有用性も増していてすっごく使いたいけど
200じゃね^^;
そんなもん常用してたらすぐ1M位飛んでしまうわ><
シルクでも高いと思ってる位なのに・・・
シルクはCPクエ追加されれば安定供給されるし、自分で取りに行くことも可。
Fシルクはゲーム時間で1日一回の過去エイシス。さらにドロップが少ないからね・・・
やっぱり私はシルクでだきょるしかないのかorz
俺80で仕入れたな
相場が形成されきってないせいか売り手によって波があるんだな
俺はファインシルク2000枚ほど自力で入手したけど
全部war専用
preでは流石に使う気になれないな
FSってワラゲで使うだけの性能ある?GHPのが強くない?
>>531 薬調合100
GHP回復量60前後 更にGSPも回復量アップ 薬も生産できる
包帯
ファインシルクバンテージ回復量90前後 中断有り これを大量に入手するには基本は自力
シルクだと65前後回復
金があるなら断然調合だな
中断されずに60回復は強いよ
調合70で50〜60回復って感じだが、
100でもあんまりかわらないのね
調合0でも40程度回復するからね。
POTと包帯の同時使用ができるようにすればいいのに、
意図的なのか、技術的に問題があるのか。
まぁこれが、ハドソンクオリティ。
リジェネ+包帯やリジェネ+POTは可能なのにね。
>>535 いくら他のスキルが要るからと言っても
魔法は優遇されすぎてるよな。
刀剣勇者に強化回復はデフォだからな・・・
この3つは鉄板だわ。
というか近接全般に強化回復はセットですね。
戦闘技術・包帯で済ませている近接キャラはかなり少ないはず。
包帯派は複合シップの人間じゃないかな
こんぼう+回復+戦闘技術+盾+神秘
なーんだ
ダイイングスタブってガードしても効果貫通してくるのな・・・ウザ
↑はげしくスレ違い
ダイイング食らったら包帯中断確定だしな
別にスレ違いでもない
POTが弱体化されたぜ
いいかお前ら、これで回復量に物を言わせてタイマンであまりORETUEEEEEEEEEEすんなよ
包帯人口少ないからあっという間に弱体化されちまうだろうからな
謙譲強化age
普通に狩りしてて、ビギナーズバンテージで包帯90まで上げた。
特にいまのままで不満は無いなあ。
タルタロ以外はシルクも使う必要ないな
ダイイングは貫通するから安心しなさい
フレイムブレスやブレイズなんて包帯殺しの技も健在だしな
カオスバンデージマダーーーーーーーーー???????????????????????
プッwwwwwwカオスとかwwwwwwww古いぜwwwwwww
時代はwwwwゴッドオリハルコンバンテージに決まってんだろwwwwwww
うはwwwwww同ゾーンの味方が全部生き返るくらいwwすげー効果wwwwwww
↑
w多すぎ。酸欠ならんか?
回復量、速度等々は微妙に上がったりしてます?
554 :
名無しオンライン:2005/03/26(土) 15:17:41 ID:cpUFiyA1
いよいよミイラ男化スキル実装age
闘技場はバンテージ有効な気がする。GHP飲むと周りから
「(´_ゝ`)あいつpreでPOTとか必死だぜ」って目で見られる・・orz
気にしすぎ
タイマンに勝ちたいなら金に糸目をつけるなよな
RAの頃はPOT禁止が基本だったが、変わったもんよのー
今でもお互いの合意がないとPOTは禁止って感じじゃない?
POT使ってくれたほうが、ワラゲでのタイマン練習にもなるし
使いたい人は使って全力でぶつかってきて欲しい
インパクトでリング外に飛ばしてからバンカー使って銀行からPOT出してもいい?
スキル50の時の回復量が、スキル40で出てる。
正式版のパッチ以前からだけど。
あとは巻き時間短縮だな。
563 :
名無しオンライン:2005/04/06(水) 13:41:56 ID:rkZJdspz
なあ、回復魔法を切って、包帯と自然回復を上げようと思うんだが、代わりになるかな?
なったら皆包帯自然回復にしてますよね。
いや、本人の戦い方次第だろ。
弱い敵としか戦わないんだったら包帯自然回復の方がいいかもしれん。
まぁある程度以上の敵となると乙るわけだが。
コットン包帯の巻く速度かなり早くなって無いか?
コットンに限らず前回のパッチでスキル反映したっぽいけど
それほど極端には早くなってなくないか?
>>567 本当にスキル値反映なのですか?
それとも単純な短縮ですか?
前者だったら嬉しいな〜。
スキル91.4でストップウォッチ片手にコットン巻いてみた。
1回目 10.00s
2回目 10.00s
3回目 09.98s
前まではどんな感じだった?
571 :
570:2005/04/06(水) 19:35:40 ID:MDT4z0qM
ついでに回復量は 41.5 って感じ。
41か42が大体同じ回数くらい出る。
どんなに早くなってもpotとの差別化という観点を考えると
体感できるほどの早さにはならないだろう
ということは毒などの継続ダメージに対するゴミっぷりは直らないわけで
速度よりこの辺どうにかならないと……
573 :
570:2005/04/06(水) 19:55:47 ID:MDT4z0qM
なんだよ。ここ読み直したらずいぶん前から10秒じゃねーか。
回復量も変わってないみたいだし、変更無しってことでFA?
中で包帯100で1秒早くなったって聞いたのに変わらないのか。
>>563 条件に包帯が組み込まれてるサムライでさえ
わざわざ回復魔法を取る奴がいる事で察しろ。
>>575 条件に精神も入ってるから、精神もったいねええぇぇぇぇぇぇ
つって回復取る奴もいるけどな。
でも両方使えると強いんです。
【包帯 】 89
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【刀剣 】 88
【盾 】 88
【戦闘技術 】 78
【取引 】 7
シップ名をナースのままで戦いたいんですが
こうですか?
>>578 いいんでないかしら
【盾 】 81
でいいとは思うけど
581 :
名無しオンライン:2005/04/08(金) 17:26:30 ID:DqDditxd
あーあ、せっかく回復様が包帯に希望を与えてくださったのに。
お前ら負け組は回復、POT様の言葉を信じて一生ここに篭ってればいいんだよ(pgr
トマトジュースイイヨ
回避あげにサベージいったんだが、タイマンでもあっさりキャンセルされるな・・・
ランサーロードだと全然回復おっつかないし。シルクにすればなんとかなんのかな。
賢者代でお金ないけど。。
>>583 シルクとか包帯の回復量以前に、ちょっと敵の命中率が高かったり
2匹以上敵が来ると包帯はキャンセルかかるからな・・・
しかもかなりの時間を費やして8割くらい巻いたところでキャンセルされるとかざらだしね^^;
回復魔法ならスタン取るなり、タゲ切るなり、ちょっと逃げて見たりで
回復することも出来るけど、包帯は巻く時間長い割りに効果が薄いから
微妙よね。。。
まぁ今の包帯に夢を見ない方がいい。
3発でキャンセルされなくなったら結構使えると思うけどね。ST回復しないけど^^;
死なないように包帯と回復取っていたらいつのまにかサムライになった自分がきましたよ
サムライマスター目指してたらパッチが来ていつの間にかジェネラルメディックになった自分がいますよっと
中断されそうになったら物真似のネイチャー、魔法がとんできたら案山子
意外と物真似と相性いいかもしれない
包帯巻き終わったらGSP飲めばスタミナだって問題ないぜ
インビジPOTなら回復魔法でも同じことできるんだけど、それよりはおもしろそうじゃない?
武閃報酬だろ、オレもビギナー8割コットン2割で65・・・90までいけそうな上がりかただしな
ビギナーズバンテージは武閃クエで蛇肉5つと交換できる
釣りも取って海蛇釣りすればあっという間に集まる
でもビギナーズだと40あたりから上がりが悪くなってきた気がする…
一時期バグでビギバン一個で必ず包帯0.5上がったっけなぁ。
>>591 あの時はジェネラルメディックの増えっぷりと
包帯賢者をどんどん釣り上げるアホっぷりに笑ったね。
誰も持ち帰ってないだけなのに、金ならいくらでもある!的雰囲気で
10秒毎に10k値上する勢いで買いoocしてたからな。
あの時は6時間で0→100まで上げた
包帯って地味にスキル上がりにくくないか?
裁縫とってないので自作コットンのみで狩りしてるんだが、
他のスキルとっくに100なのに包帯がまだ90ちょいなわけだが・・・
戦技80代=包帯90台くらいの上がりにくさだと思う。
UOの戦士系のように常に巻きながら戦うって想定で組まれてるからね。
しっかり守り固めて適切に使わないとすぐ途切れちゃうこのゲームだと
使用頻度下がって上がりにくく感じるわなぁ。
ここらは攻撃受けるたびに手が滑って回復量と
発動時間が長くなるって感じでパクってくださいよ禿損様。
>>595 貴様!ただでさえ不遇な回復手段だと言うのに!
3回HITで消えるよりましだろ?
UOパクりなら他人は3秒で巻けるから巻き合いで最強回復スキルだぞ?
>>597 他人に3秒で巻けるってのはMoEにもってくると回復魔法と特徴が被って
余りよくないよね。。。
攻撃受けるたびに時間が延びる+回復量ダウンは新しい発想だけど、
途中でPOTに切り替えようかと思ったけど包帯巻きおわらねwとかなったら受けるなw
まぁ攻撃食らうと巻き時間がちょっと増えるってのだけでもいいかな。
3HIT解除よりいいとは思う。
包帯の規定数HITで解除って言うのはむしろなくてもいいのかも。
敵の攻撃で解除される可能性があるって言うのは魔法の回復魔法だけでいいとも思うよね。
毒とゴーストダンスを食らうと死にスキル
オーブン系食らっても死にスキル
Mpにはやさしいが、信頼が置けない回復手段って…誰も頼らんよなぁ
中断は
最低3回、(スキル値/10-2)回くらいで
包帯使用中にGHP使うと包帯がキャンセルされて
GHPを使うようにするってのはどうだろう?
>>601 GHP使うときって、最初からGHP使ってるか、包帯がキャンセルされちゃう状況でしょ?
最初からGHP連打の時関係ないのはもちろん、後者の場合もどうせ敵の攻撃で包帯がキャンセルされてるから・・・
ぶっちゃけその修正来ても何も変わらない^^;
素直に
>>600みたいな案が最良だと思われる。
巻き始めると巻きゲージが減少していき、0になるとHP回復。
攻撃を受けると巻きゲージが増加し巻きゲージが枠を振りきると巻き失敗。
こんな感じではどうでしょうか?
>>603 それだと巻いている間はPOT使えないから、
巻きゲージが振り切らないぎりぎりのラインで維持されると乙に。
ジャンプするとかで任意にキャンセルできるならその案もいいかもだけど。
巻き中にPOTを使用すると巻きゲージ増加、もしくはPOT使用ディレイ中は巻きゲージが減少しない。
というようにすればいいですかね。
ま、要望送って初めて実装の可能性が出るわけです
でも案を出した本人は金払ってませんからー。残念!
>>607 金払ってなくても案は遅れるぜぇーッ! ゲームはできないけどね
ところで包帯90からはどうやると上がりやすいの?
HP減ってる他人に巻きまくるのが一番?
どこかにスキル値と回復量のグラフとかないでしょうか?
一次関数的グラフなのか、そうじゃないのか。。。
今更ながらメモりながらスキル上げてくれば良かったと後悔><
今49〜50の間でコットン平均23回復してる
>>610 どもども^^私のも追加〜。
包帯91.5でコットン平均約41.5回復
86.4で平均38.5位
データの量が少なめで、さらに私の学力も少なめなので曖昧かもしれませんが
包帯は一次関数的なグラフみたいですね。
これは予測ですが、回復量において 無印:コットン:シルク が
どのスキル帯でも一定になるような傾きがそれぞれに与えられてる感じですね。
銀行の中にファインシルク1000枚・・フヒヒ・・・・
体力回復ばかりじゃなくて他の効果がある包帯が欲しいな。
◆テーピング
テーピングを巻いている間、技のスタミナ消費が軽減される。
とかこんな感じのキボン。
619 :
名無しオンライン:2005/04/15(金) 20:06:36 ID:TXH7T3dF
ファインシルクで80とか回復してくる奴って倒せるんですか^^;
>>619 なんでもいいんですよ、例えば1ダメージを3回・・
これだけで包帯なんてただの布ですよ・・・・^^
3発当てれば中断するからよわいお^^
622 :
名無しオンライン:2005/04/15(金) 20:44:12 ID:NbRM8BoK
時間短い毒1回入れときゃ包帯なんぞ中断オンラインwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なにをいまさら
毒に強い回復手段といえば、幻影指、ハラキリくらい?
まちがい、ツボ押し指だね
ネ イ チ ャ ー ビ ー ト
あ、これって中断するの?
先生!Treeがありません!
それでもPreだと唯一の回復手段だから我慢して使ってますorz
毒結構アレ間隔おそいから余裕でファインシルクなら間に合う。
相手毒投げる分pot飲めないしね(こっちはGHP
のめるわけだし)
ファインシルクまでいくと包帯はかなり有用だな。
ただ集めるのが面倒だし買うにしても維持費が結構かかる。
ファインシルクなら相手が素手でも三回くらう前には余裕もって回復できるし。
戦いながら回復できるのが包帯の長所だな。
という俺も包帯の素晴らしさに気づいたのは包帯のスキル上昇判定のバグが改善された後・・
今ファインシルクはすべて蝶リボンになります
dotダメ食らったらほぼ包帯死亡確定なんですが
通常攻撃だけだと確かに中断は無理だけどな
ハラキリやスパルタンみたいなサブ回復手段を持ち合わせているなら、
Preでも薬調合の方がいいね……。
>>627 ファインシルク使ってたらGHP飲めないんじゃ
なんか包帯使ったこと無い奴が何か言ってるな
テクスって真性マゾなんだろうか。
ファイン糸75g買取がゾコゾコ居るよ…、その上蝶リボンは既に値崩れ。大丈夫かこのギルド。
ってか、包帯が煽り受けまくってるんですが!ファイン包帯値上がって(見かけすらしないが)ますよ。
636 :
名無しオンライン:2005/04/16(土) 13:19:21 ID:o05kO40f
【Penis phimosis】包茎包茎包茎【of foreskin】
というか、高包帯スキルでファインシルクには完全に打つ手成しだろ。
刀剣98筋力70HGスチールカタナでも80ダメなんてクリティカルでしか与えれねえぞ。
回復にダメージが追いつかなくて完全に手詰まり。
なんでこんなクソ包帯実装したんだよ。
包帯強化なんて包帯は妨害は不可能ってことにすれば良かっただろ。
破壊に10振ってポイズン ミスト、毒pot使えば包帯スキルを100%殺せるんだが?
>>638 それは非現実的だな。一度殴られたら中断する魔法を成功率8割で使うなんぞ普通無理。
罠20or1振って合成するのが対メイジ含めてオヌヌヌ
だが、POT弱体による包帯の強さっぷりはヤヴァイな。
本体戦では微妙だけど、少人数戦で毒POT程度の対策しかしてないとまず勝てない。
皆が皆、罠での対策を取ってるわけないし、10秒で85回復はちとやりすぎ。
ダイイングスタブで中断できる。
盾ガードしても継続ダメが3回入るから食らったら乙。
回復通れば確かに強いけど包帯通すようなヘタレ相手なら
シルクでも十分やっていける気がする。
包帯が強いっておいおい(笑
毒POT撒いて攻撃一発当てれば良いじゃん。
HAより幾分かマシだと思うがね。
確かにこのままじゃ何を勘違いしたか、
回復から包帯に移ってくる最強厨が居そうだからファインシルクをスキル90に移した方が良さげ。
毒・火炎POT+FB・FzB付き通常攻撃1発で中断させられますよ。
包帯使いには搦め手で攻める系のキャラの方が強い気がしますね。
骨先生のブレイズ1回きたらもう死亡確認w
だから骨2匹or骨、目玉は 破壊妨害や包帯の妨害にすごい役立つwwwwwwwwwwww
すでに闘技場ではファインどころかシルクすら使用を禁止して
戦っています
確かにこんだけ回復量あると中断耐性つけるのは強すぎるかなあ
コットンしかつかわないジェネラルメディックとしては悲しいとこだが
プリーストロードによる包帯叩きが始まりました
>>648 「君らも包帯なんか捨ててプリーストロードになりなよ、一発で全快できるよ」
って言ってるんジャマイカ?余計なお世話ですよね
精神90振らんと全回復は出来ないよ
今のままでいいんじゃね?どっちもキャラ持ってるが
200振って詠唱有り中断されやすくてST回復状態異常回復蘇生有りの回復に
100振って詠唱無し中断されにくくてHP回復のみ
けっこうバランス取れてると思
精神は他の魔法にも有効だからなあ
包帯は魔法より中断されにくいとか思ってる人も居るようだけど、
巻き時間が長いからな。
実際は魔法の方が中断されにくい。1発で確実解除されるとしてもだ。
プレでは命中高い敵やそこそこの敵でも複数来ると包帯は巻けない状況に陥る。
魔法はそんな状況でも、ちょっと離れるなり、タゲ切るなり、スタンなんかも有効に活用しつつ
なんとかオールとか唱えられる。
包帯はこんな使用法は出来ない。逃げるなり、タゲ切るなりなりして頑張って魔法詠唱の何倍も耐えても
回復する量なんてシルクで高スキルでも60回復。
周りの敵集めて余計死ねる。
上級の狩場で活躍するのは回復魔法。
スキルを連打する必要もなく、敵の攻撃も当たりにくい中級以下の敵には包帯。
盾と回避みたいなもんか。上級狩場でも生きれる盾、上級はきついが中級以下では防具の消耗も少ない回避。
ただ、中級以下の狩場でも回復魔法は活躍できないわけではない。
HP回復しか脳のない包帯に比べてやれることはたくさんあり便利。PTでも活躍。
だがその分魔法であるデメリット「スキルポイントが多めに掛かる」ってのがある。
プレではこんな感じか?
対人では強いのかね?
対人で人気でて取る人が増えれば包帯強化されるかもなw
ってよく考えたら対人の人は皆調合でPOT飲むのか。
未来エイジでは包帯活躍できるといいですね。
〜が強いとか本気で言ってる奴には何言っても駄目
下方修正入るまで延々粘着し続けるさ
本気対人で包帯取るくらいなら調合だろ
■包帯100
・ファインシルク85回復
・10秒間隔
・コスト〜100g
・他人使用可
・HP回復のみ
・包帯自作不可
・中断あり
・劣化のコットンは6gと経済的
■調合100
・GHP65回復
・14秒間隔
・コスト250g程
・他人使用不可
・スタミナ回復可
・薬自作可
・中断なし
・劣化のHPは100g〜と非経済的
結構ええバランスか。
包帯は中断が天敵だがやはり回復量はでかい。
・POTを2回使用=28秒で130回復
・包帯は一度8秒辺りで中断されたとしても、あと2回巻ければ28秒で170回復
コストも安く、コットンやらがあるので非戦闘時でのHP回復にも使えるのは便利
ただやはり中断の可能性は痛い。
ダイイング、火炎瓶、FB、骨先生などの天敵を喰らうことはほとんど無いから説得力はいまいちだが、
毒POTはメジャー。使われる使われないで戦局ががらりと変わるので不安定。
他人使用可と薬自作可はあまりいらないけど、どちらを重要視するか、
常時バナミルでスタミナが足りるか足りないかで判断するのが良いんジャマイカ?
Potは調合0でも使えるってのもあるね
俺は包帯使ってるけど、もちろんGSPも使う
>>656 おまっ、一番大事な効果発動までの時間が(ry
のんびり回復なんてやってられるのはPre厨くらいですよ。
>>658 第三人称の語尾に『厨』付けてると嫌われるぜぇーッ!
癖なのかも知りませんが
ワラゲにいる俺はpreオンリーな奴より上 とか思ってる奴もいる
preオンリーな俺はワラゲの脳筋共より上 とか思ってる奴もいる
>>656 調合はGSP、キュアやマジリムとかの使い分けも魅力だよ
包帯とかPOTとかそんなザコいのどうでもいいし。
回復魔法最強!!
ん?ワラゲ?そんなん行かんな。
包帯POTはプレ、カオス、未来(予定)で回復魔法を指くわえて見てな。
って最近包帯から回復魔法に乗り換えた俺が来ましたよ〜。
>>658 あぁ、それがあったか。
でも普通攻撃しにいく前にあらかじめ巻いとくから、そんな変わらなくネ?
まぁそれでも欠点と言えば欠点か。
>>661 んー、調合0でもキュアやマジリムの効果は変わらんのよ。だから包帯100の奴でも使える。
調合取って違いが出るのはGHPとGSPだな。
>>662 まぁ回復魔法取ったほうが99%は幸せになれるだろうね。
ただ包帯やら調合は対人の少人数戦のみ回復魔法を上回る、からその話だと思って。
回復魔法も集中力取ればめちゃ強いが、知能、精神、集中取るとか想像以上に厳しい・・・
あと包帯100で85回復分の働きをするとしよう。
回復魔法関係に倍の200つぎ込んだら170分の働き以上は発揮せんと割には合わない。
回復魔法は一見便利だけど、スキル圧迫されてあんま面白くないのよね。
664 :
661:2005/04/17(日) 15:03:18 ID:vBMp5cwD
>>663 いやそういう意味ではなく、HP回復を包帯に、状態回復をpotに任せるような形だと、
包帯の巻き巻きする速度との兼ね合いで使い勝手が薬一択より悪い(というかめんどい)ってこと。
薬一択は常にその時の状態に応じて、HPが減ってればGHP、STが減ってればGSP、
毒を消すならキュア、と特に頭を使わず、使い分ければいいだけなのに対して、
包帯は巻き速度や確実性などの面から10秒後どうかってのを考慮しなきゃいけない。
当然、10秒の間に毒食らうかもしれないわけで、俺なんかには簡単に使い分けが出来る
pot単体の方が性にあってるんだよね。
操作を単純化することって大事じゃない?
663のいってる事にはおおむね同意できる。
けどあくまで物理職視点だね。
破壊使いなら無理なく知能、精神、集中、熟練が取れるし。
回復魔法には集中の効果がのらない方がいいかも。
>>664 まぁPOTも結構頭使うんだけどねぇ。
一度飲むと14秒間POTの使用ができなくなるわけだから、
今GHP飲むかGSP飲むか・・・ってのは14秒後の世界を見なくちゃいけない。
GHP飲んですぐ毒喰らうと14秒間直せないのはPOTも同じなのよ。
むしろ包帯は中断するとすぐアイテム使用可になるってのはこういうとこから見ると利点っぽく見ることもできる。
包帯をPOTにすると操作を単純化できるってのはよくわからんかったら触れないわ。
>>665 もち近接職が中心。
メイジに包帯ってのも破壊詠唱中に回復行動起こせるしある意味面白いんだけど、
まぁコンデンスもあるし精神集中活かした回復のが無難でしょうがね。
私は回復魔法の詠唱中はアイテムの使用不可とアイテムディレイの間は魔法の使用不可ってのでよさげになるとは思う。
HA+インビジPOTがシーインビジ系無けりゃ防げんとか言う糞仕様なのを何とかしてくれれば良いや。
俺はもともとスキル節約のために魔法捨てんだし。
純粋な回復力の面では魔法より劣ってて当然という感覚だよ。
包帯使いは皆そう思ってるだろ。
というか、まさかメイジが包帯使えないとか言ってるのがメイジだったとは。
あまりにも予想外だな。
668 :
名無しオンライン:2005/04/18(月) 06:53:53 ID:dkFRB6Qz
つかどう見てもID:fAeMSnsAが包帯使いじゃない件について。
だよな
包帯のまずいとこの認識がなんかえらく薄い
>>668-669 どこにでも湧く典型的な隣の芝が青く見える奴なんだろ。
いつも思うが使いもしないくせにスキルの内容に文句言ったり
弱体叫ぶ奴らって頭逝っちゃってるんじゃないの?
自分の使わないスキルが自分のより強いと感じるのが嫌なら
自分のスキルの強化要望出せばいいのに。
包帯の強さを知りたい君は今すぐケールタングン青床集合!
【必要なもの】
・包帯10個
奥のピラミッドのてっぺんにボスが居ます
その隣で何個まともに巻けるか試してみましょう
672 :
名無しオンライン:2005/04/18(月) 11:31:41 ID:Iv6z60wT
おまいらもすげーな。
fAeMSnsAは一言も弱体化汁とは言ってないようにみえるが?
もうちょい上の方で「包帯強すぎ!」の流れがでたのを、論理的に見て同じくらいって結論つけてるだけだろ。
対人ならどのスキルにもまずいとこはあるから主に利点を見るのが当たり前。
オレにはおまいらはワラゲで対人したことがないに一票だな。
しかし包帯と調合と回復魔法ってバランスが結構とれてきたよな
初期とは見違えるほど良くなってる
>>668-670 悲しい事言うなよ。ばりばり包帯巻いてるぜ。
まぁ調合100と回復88にもしたことあるから、他スキルも詳しく書いちゃったのがそう見える原因か。
私は自スキルでに強けりゃ強いと叫ぶし、弱けりゃ弱いと叫ぶぞ。
包帯は対人では強くなったしバランスええから、もっと回復オンリーな奴らも包帯とらねぇかなぁと思うね。
>>671 あぁ、プレはお察しだぜ。
弱くは無いが、回復魔法がマブシスギル。
>>672 まぁそうは言うてやるな。
誰でも自スキルの全てをわかった風に言われるとカチンとくるだろうからさ。
とりあえず「ファインシルクだして回復量を上げた」ってのは包帯は進化の方向を間違えた気はする。
このスレで今まで出てた案に代えてくれんかなぁ。
あぁ、一応fAeMSnsAね。
包帯75でシルク53〜56回復確認
包帯は包帯で便利だな〜と思ってますよ。
現状のままでいい。他人に巻いたら1〜2秒早くなったら最高だけどね・・・・辻包帯難しいっぽ
俺は今の包帯と同じようにランク分けされたスタミナ包帯が欲しい。
当然通常の包帯と同時に使用できないしあってもいいと思う。
色々な改善案は出たが、ハドソンは数値を大きくするだけの方向に「逃げた」。
つまりもう包帯に関しての調整はおしまいという事なわけ。
シルクのエフェクトをコットンと同じにして欲しいね。
無駄に派手で何も見えなくなる。
まあ数値の変更だけでも別にいいや
まずはほかにやることがたくさんあるだろうしなハドには
シルクのエフェクトは大事だろぉ・・・
ちょっとリッチな気分になれるぜ
>>683 同意。
コットンしか使えなかった時代から最近シルクに移行出来たんだ。
エフェクト見るたびに「あぁ俺シルク使ってるよ〜><」って感動する。
>684
キモイ。ROあたりに帰ってください。
ROを引き合いに出すのは何時もRO厨さ。。
わかりました。では改めて。
>684
キモイ、金星か月の裏側かレチクル座ゼータ星あたりに帰ってください。
レチクル座ゼータ星を引き合いに出すのは何時もレチクル座ゼータ星厨さ。。
>>687 検索して、月の裏とレチクルなんとかは分かったけど、金星ってなんだ?
家ageで蚕養殖できるとええなぁ
残念!それは私の蚕だ!
>689
アダムスキーでググるとよろしい
Dで包帯売りがいないorz
コットンバンテージ作るしかないか・・・
西の銀行で宣伝してないか?
>>694 サククス。3k枚貯め買いしてしまったよw
包帯も回復魔法も自然回復も薬調合もとってない人ですが
スパルタンとバナミルとサクリファイスディナーでなんとかやってけるぞ
俺昔ミックスジュースだけで生きてた
薬調合持ってるけどPreじゃPotはあまり使わない
最近はミックスジュースとネイチャービートで生きている@Pre
スキル高くなるとシルクとかの方が上がりやすいな
700なら包帯廃止
そして新スキル医療実装(包帯+調合)
医療といいながらヒルに敵の血を吸わせたり手足を切断したりなテクニックばかりになりそうな予感。
最近、包帯売れNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
これから村で露店するようにするから買ってくれよな!
シルクまでだけど
>>703 シルク以上ならoocしたら即完売するよ?
シルク包帯売ってNeeeeeeeeee
無駄にスパイダーシルク1000個集めてしまった。
OOCしたら作ってもらえるもんかね?
でも手間だよねえ
>>704 普通に村で2000売れたわけだが。
>>706 中身がいれば作るよ。大抵AFKだけど・・
1000個とかまんどくさすぎ
30個作るのに2回コンバインしなきゃならん
セカンド用にファインシルク取りに行ってきたわけだが
ゲーム時間一日で300とかマゾいな。しかも雑魚蜘蛛リンクしすぎると逝けるから
常に雑魚処理してなきゃいけないのに弓+素手だから一匹づつ撲殺とか
入り口で買取したほうが早そうな気がしてきた
ほとんどの奴が自分用に取りに行ってるんだと思うんだけど、ファインシルクって買い取れてるのかね
たまに10個程度売られてたりするけどヘズラー狙いの副産物かな。
ファインシルク狙いで大量に持ち帰るのは自分か身内用だろうね。
俺はいつも売ってる人に突っ込んでたけど
その人ファイン売らなくなっちゃったアチャー
蝶リボンはファインシルクの替わりにフラックスヤーンでも使うようにしたほうがいいな
714 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 12:28:26 ID:2ESj4+ke
なんか布修正パッチとか言うアイテムを
100個持っているんですけど、
誰かがトレードしてきたのかな?
何に使うのか分からない
>>714 ほころび修理に使う
布束と買い間違えたんじゃね?
使うのは主にワラゲなんでいらないなら村で安売りするといいかも知れない
>>714 コットンの布束と間違えて買ったに1MGald
>>714 買ったんなら一個400G×100で40000Gなわけだが
ファインシルクの登場ですっかり落ち着いちゃった包帯だけど。
強化案としてスキル値によって複数人に同時に巻けるってのはどうかな。
包帯でもPTに貢献できるし、テイマーにも回復魔法の代理になって
バリエーションができると思うんだ。
まあ、前から言われてる他人には早く巻けるってのでもいいんだけど。
メディック(ナース)ってシップ名なのにもっぱら巻くのは自分だけってのも
なんか悲しいし。
そういうのはぶっちゃけいらない
ただ、POTの使用時間に縛られるのはなんだかなぁ、と思う
バンテージ作る時に強化糸をまぜるとシルクバンテージ+1とかできて、
中断回数が1回増えるとかになればなぁ。
Fシルク・・・とっても高いし大量に手に入れるのも辛いです><
常にシルクを使っていて、シルクが切れて売りが無いときは自作コットン。
倉庫1枠千個だと包帯なんてすぐなくなるんだよな〜。
毎回シルク露店探すのめんどくさい><かといって倉庫2枠使うのももったいないし・・・
バンド数1万にならないだろうか^^;
ところで包帯って人に巻いてる間、自分や、さらにその他の人にも同時に巻けましたっけ?
包帯スキル100or100あたりの方に質問なんですがシルク、ファインシルクでどれくらい
回復しますか?当方90で止めるか100まで上げるか迷ってるのでもしよろしければ
教えてもらえませんでしょうか?
>723
自作するとか材料持込で作ってもらうって概念はない
のか?
Fシルク使えるなら、過去行ってヘズラー無視して、
雑魚狩り2回もやれば250から取れるぞ。
つ〜か、戦闘職なら100k位オルヴァン狩りすればそん
なに苦も無く稼げると思うんだが…。
>>725 自作or材料持込は・・・雑魚狩り2回して250枚手に入れたとして
それはたった1回の狩りで消費する包帯の量ですよ?
行きたい狩場に行く為に毎回過去ミーリムに常駐しなければならないのも・・・
同様に行きたい狩場に行く為に何時間もお金を稼ぐのも。。。
これは個人の感覚の差かと思われます。
そりゃあFシルクを常用できたら何よりですが、シルクで満足していますし
なにより単調な糸集めとかお金稼ぎとかは余り好きじゃないので^^;
FSの仲間達と毎回色々な所に冒険する方が性に合ってるみたいです。
結局
>>723の本当に言いたかった事は
「バンド数1万にしてくれ!!」って事です。
弓使いとかにも恩赦がありますし、投擲武器、包帯などたくさん持ちたいのもが
1枠ですみますからね^^
スタック数・・・?
>>726 雑魚狩りは自作のコットン包帯を使えばいいじゃない
仲間とのPT狩りならなおさら
Fシルクとか必要ないんじゃないか?
緊急用のシルクと通常用コットンでpreならどこでもいけるけどな
>>727 バンド数じゃなくてバンドル数って書きたかった><
アスガルド出身でごめんなさいorz
>>728-729 私もFシルクは必要ないと考えてます^^
シルクとコットンの使い分けがコスト、効果、供給の楽さで一番いいですからね。
>>730 頑張って立派なジェネラルメディックになってくださいね^^
つーか包帯90位でもコットンバンテージで約40回復だから
普通にスチール武器潰れるまで狩っても150で足りるぞ?
ファインなんてボス狩り時以外は10枚も持って行って緊急回避にしか使わんし。
>>732 軽装回避型だとちょいと強い敵と戦うと常時包帯巻かないと死んでしまうんですよ><
>>731 包帯後0.2上げれば武器スキルを越えます・・・
本当にジェネラルメディックになりそう^^;
>>733 補充が苦だってなら回復48か58あげて複合回復型にするか盾回避にしたらいいじゃん?
禿損も君の都合でバランスとってらんないよ?
ファインシルクとかWARAGE専用アイテムだと思っていたが・・・・
緊急に回復って言ったら包帯とかで間に合う訳ないし、GHP使うのだが
>>734 いやいや。だから補充の大変なFシルクよりシルクとコットン使う方が便利だと書いてるでは・・・
^^;
>>735 俺は包帯と回復の複合回復なんだけど
緊急時はカミカゼつかいつつFシルク巻いてヒーリング。
敵が追いつくと丁度200近く回復しているって感じで特に困ったことはない。
カミカゼからヒーリング間に合わないくらいの緊急ならGHPでも死ぬし。
シルクの布束の状態で保管すれば、実質シルク包帯3000個保管できる
コットンは店で買えるし、最悪店売りバンデージもあるし1000個スタックできれば十分じゃないかな
ファインはワラゲに1000個送ってそれっきりだ
チラシの裏
雑魚蜘蛛 1 数は多いがドロップ率は低い HP24
ナンバー蜘蛛 2-10 4時間チョット間隔 フルで5回狙えるHP200位
トリガー蜘蛛 5 一日かかると思われるHP同上
小蜘蛛 5 女王と共に10ほどポップ。範囲使えるならウマーHP同上
クイーン 10(らしい)こちらも一日 ただしまずルートは取れない
足蜘蛛 知らん
開始すぐ突入→4-10番殺→トリガー殺→女王無視小蜘蛛殺→
2-3殺→ナンバー再殺→外に出る→ギリギリに再突入→以下時間までナンバー殺
(雑魚処理は随時)
範囲もちは集めて打てば幸せになれるかもしれない。
雑魚処理用に間隔の短い安い武器もって行くと吉。
一日で最高300位 常時動いてこれだけでも泣かない
ここまでチラシの裏
Wardenも確か5個。落とさないことも結構あるから当てにはできない。
Divineは勝てないから分からん・・
ワーデンは6だな。
やっぱり、包帯蘇生欲しいよなぁ。UOにもあるし。
スキル90でファイン使うと蘇生も出来る、コレ。
闘技場でファインで80とか回復されたら倒せる気がしません。
ぼけすて
ポイズンミスト覚えろかす
>>743 ポイズンPOTでもいいな
包帯使えないとうろたえて攻撃の手がやむから('A`)
746 :
名無しオンライン:2005/05/11(水) 11:58:43 ID:9p/mat0g
age
ポイズンpot使われたが止まらんかったよ
PP入れば回復までに一撃でも入れられれば止まるじゃん?
その一撃が入れられないヘタレは知らん。
2撃だったような
ブレイド魔法乗せる→罠まく→毒POT投げる→
→チャージ武器連打しつつアタック→技
包帯何か使わせないぜ
ダイイングスタブ?
チャージ使え
【100%】止まる
アリーナでチャージ連打まで使って必死になってどうすんだか
というかアリーナでファイン使うなんてブルジョワジーですね
>>757 ライオンは雑魚にもbestgoodを尽くすんですよ
闘技場では「ファインはナシで…」って言われるな。こっちも高いから使いたくないけど。
ファインだってちゃんとやれば勝てるべさ
つか、闘技場ヌルイなぁ。
包帯蘇生マダーー?
来たら来たでリザよろtellとか来そうでぬるぽ
>>762 大丈夫、メディックなんて滅多にいねぇし、、狙われるのは将軍くらいか?
それは同期等諸々の問題解決する日を夢見る低火力タンクメディックに対する挑戦か?
765 :
名無しオンライン:2005/05/15(日) 02:04:06 ID:JLIQYa95
E鯖でシルクバンテってどの辺りでよく露店されてますかね?
なんか最近露店減っちゃってて・・・
毎回探すのに手間取ってしまってる包帯ビギナーにアドバイスください;;
>>765 無い時が多い。
で、無い時はスパイダーシルクを持ってミシン近くにいる人にお願いしたりする。
お願いするときは、どれ位のお礼払うか言うのがいいよ。
露店で探しても殆どないしなorz
ほんとう、常連みたいになると楽だよ
>>765 すまない・・前は30で販売やってたんだが
過去エイシスから取ってきてくれてた人がいなくなってアウト・・
持込依頼してくれればどんどん作りますので。
>>766 そっか〜。
やはり今は露店余り出てないのですね〜;;
スパイダーシルクも大量に取るとなると結構大変なんですよね><
>>765 最近E鯖でキャラ作ったんだがシルク売り少ないなこの鯖
育てる最中だったから裁縫あげて自分で作ってたよ
今は裁縫切ったからマジ困ってるわ
一昨日くらいにシルク束売ってるのみかけて買い占めた
これをお礼払って包帯にしてもらってる
なんかおかしいなこの鯖
コットンでいいんでね?
>>767 私はまだCP足りなくて過去エイシス行けないのですが
やはり過去エイシスだとかなりの効率でシルク集まるのかな?
となると、18日にきっと新しいクエが実装されてCPがもらえる。
そして過去エイシスいける人が増える。
シルク取りにいける&取りに行く人が増える。
シルクたくさん露店売りしてる〜!!
となって、入手が楽になることを祈りますか〜。
>>771 一回行くと1500持って帰ってきてくれてましたので・・
それを@20で買って包帯にして@30で売ってました。
シルクはかなりの収入源になるので糸の供給さえあれば
裁縫仲間もみんな売りに出すと思います。
>>770 タイピングが遅いと・・・orz
コットンって悲しくなるほど回復量が寂しいのです;;
10秒も消費して巻くのに40も回復しないとか・・・
1分かかって240回復ですよ?!全回復もしません><
シルクだからといって劇的に変わるわけでもありませんがね^^;
>>772 なるほど。それは賢者とかのついでに集めて1500なのかな?
それとも糸だけを集めにいって1500なのだろうか・・・
しかし新しくクエストが実装されてCPさえ貰える様になれば
解決しそうですね!^^
>>773 かぁ〜。俺に対する、いや、包帯に対する挑戦状と受け取った。
うざいよダイイングスタブ
ダイイングスタブうざい
ガードしても来るのな
盾をエグってなんで傷が…
衝撃波(魔法ダメージ)という扱いらしい。
E鯖ほんとシルクバンテージの売りないね。
ネオクでひつこくoocしてる人がいたんで、
材料持ち込みしてくれれば作るよってtellしたら
1時間くらい後に300以上もってきたよ。
なんか深刻だね。
俺は、ハラキリと併用だからあまりシルクの
お世話にはならないなぁ。ゾンビからもらった
バンテージで十分。
水蜘蛛がりで1500…。PTで狩りにいったのかな?
一人だとその1/10が精一杯。ま、所詮生産兼戦闘
キャラだから…。
>>778 1500ってのは過去エイシスのグレイトタランチュラ
適度な強さ(体感でノッカーくらい)で1匹辺り18落とす。確定ではないけど結構高確率
ある程度の戦闘力(と運搬力)があれば1回1000位は溜まるけど、入場条件がなあ・・・
E鯖だと今日銀行で1000個置いてるの見かけて速攻全部買い占めたな
直後また沢山並べてたけど銀行枠に空きがないので泣く泣く諦めた
シルクバンテージってどれくらいで売ってたら買う?
まあ30〜40かな
でもそれ以上でも他に売ってる露店がなくて
手持ちのストックも切れてたら買うかも
>>781 蜘蛛糸の買取かかく+10くらいで売ってたもれ
>779
成る程。ティアーズとビサイド収めないといけないクエですかorz
買い取り露店置いておけば400-500は一日で集まりますが
包帯にして売ると30分もたずに完売。糸の供給が全然足りません。
戦闘職の方は金稼ぎの効率優先でヤングオルヴァンばかり
狩ってないでたまにはのんびり蜘蛛狩りでもどうでしょうか・・?
さっき蜘蛛狩りしてきたけども、20分かかってやっと200個ちょっと集めれたよ…
ドレッド、ベノム以外で効率よく集めれそうなやつらいないかなぁ?
しかしシルクバンデージを一個30で売るとして、糸集めて包帯にする時間考えても1hで1.5〜1.8kは儲かるね。
シルクバンデージを一個40で売ると2.0k〜2.4kいけちゃうね。
なかなかおいしいんじゃない?
あれだ。
プレでもオルバンばりに強い蜘蛛が実装されれば良いんだな。
糸ごっそり落とす蜘蛛。
>>786 うう・・・・これでおいしいものお食べ・・・・つI
2次シップくらいのときで金がないときシルク集めてたな
>>786 時給の数字、一桁間違えてるよね?
攻撃スキル40とかなら、時給10K以上いける蜘蛛はたしかにおいしい
攻撃スキル40とかになると、もう普通の蜘蛛叩いてもスキル上昇しないけどな
てか、高レベルだと蜘蛛狩りは作業的になるんで辛い
>>787 そしたら過去エイシスのは数やドロップ率そのままでファインに変更だな。
とりあえずシルク包帯2000枚ほどBSQ西銀行内に1枚40Gで出しといたから欲しいやつは買ってけ。
おっと鯖書き忘れたE鯖な。
Pだと25〜35でないと余程売り手がいないとき以外は全く売れん。
40でも買うよ!
つーか、金で買えるだけありがたい。
まあ、俺は倉庫の関係でいまは買えなんだけど。
797 :
名無しオンライン:2005/05/16(月) 18:11:42 ID:jUWd7YdB BE:11179744-#
ていうか飲み物も食い物も包帯も5G以下の差額なんか気にしないだろ
そう売り手の俺は思っております
E
糸25で買い取りだしてるけど全然集まらない…
と、言うことでE鯖でシルク包帯が欲しい人は糸か布持ち込めば作りますよ
報酬に布少し分けてもらえるなら尚頑張りますぜよ。
シルクとかファインシルクとかって消耗品で大量に使う
しかも生命に関わる重要な回復手段なのに簡単に手に入らないってのもダメだよな。
回復魔法なんて店売りの媒介で回復できるってのにさ。
裁縫の後半のスキル上げにシルクを大量に使うってのも問題なんだよなあ・・・
ヒュージスパイダー(スパイダーシルク30個+αdrop)
強さガルムイチョン位 場所イプス
なmobがいれば全て解決…てな訳にはいかないか。
PでもEでも買いに回りたいけど、売ってないので在庫
があぶなくなると仕方なく丘で蜘蛛狩り…orz
300集めるのに小一時間単純作業はマジで鬱になる。
夜のイプスにシルク巻いた綺麗なマミーを沸かせよう!
シルクバンテージ100個ドロップw
ワラタ
>>801 過去エイシスの蜘蛛が18個ドロップなので
30個ドロップだったら強さはタルナイトくらいだろう
もっとな希ガス
シルクを100個ドロップするギガース タランチュラ実装きぼん
Pで30ぐらいで買取置いてくれれば1500ぐらい突っ込むよ
>807
うは、あと2日はやかったらバイヤーしたのに、
もう取引&裁縫スキル無いよorz
今日アリーナでなんでもありの闘いしたけど
調教3体とかチャージ武器とかマジ強いけど瞬殺されることはなくて
中々面白かった
しかしなんでもありだと強い構成結構変わるな
アリーナせまいからな
つうわけでファイン100個落とすカオスタランチュラ実装きぼん
でも、倒すのにファインを100個使うわけですよ
813 :
名無しオンライン:2005/05/18(水) 10:20:39 ID:qIqU4cpA
>804
いや、Fシルクでなくただのシルクだからガルムイチョンくらいで
おながいします。タルタロナイトなんて生産では倒せません…orz
>>813 生産職なら第一次産業は諦めて、拡大再生産に勤しみなさい。
つーかね、MoEのよくないところの一つは何でもかんでも
mobドロップで、採集関係のスキルがへっぽこなとこだよ
この点はマビ以下ですらある
例えばシルクみたいなものについてはmobドロップオンリーじゃなくて
蜘蛛の繭みたいなのから収穫スキルとかで蜘蛛糸がとれるとか
方法が複数あっても何ら問題ないと思う
それは戦闘職が使うものは、戦闘職が集めて生産職に渡すって考えだからじゃないかな。
このスレ的に言うとシルク、ファインシルクと薬用にんじんかな。
料理なんかだと収穫と釣りで結構まかなえるし、コットン包帯も材料収穫できるよ。
金属は採掘だしね。
と、リネ2の地獄生産を見てきた俺は思うわけですよ。
で、収穫でまかなえるコットン包帯もっと買ってくれ。
そいやコットンには大量ドロップMobも大量ドロップ野菜(?)もあるんだよなぁ。
>814
じゃあ、低中級武具買ってください。金持ちの戦闘職の癖に、
mobのドロップで武具まかなってくれてお金落してくれないか
ら生産が立ち行かないんですけど。特に駆け出しから90手前
位の中級生産者。で、無理してFシルクなんか狩っりにいって
るんですけど…orz
>>816 > 戦闘職が集めて生産職に渡すって考えだからじゃないかな
それは設計思想であって現状は全然巧くいってないと思うんだ。
流通面がより発達しないことには戦闘職から生産職に物が行き届かないでしょ。
俺火山灰とかプラントファイバーとかあの程度のものだったら数少ない時は店売りしてるよ。
(火山灰二個売ります!とかバカバカしくてOOCする気は全く起きない)
強い戦闘職じゃないと材料取ってこれない、でも強い戦闘職はたかが1000とか程度の
金のために街でぐだぐだしてたくない、っていうこの状況下じゃ二つの職が分断されてて、
全く効果を為してないと思うんだよね。
後はね、採集スキルの存在って、実はとてもMoEの優れたところだと思うんだよね。
量産型MMOが陥りやすいアホな例である「木材を得たいと思った時、木を切るのではなく、
そこらに沸いているネズミ男やクマを殺さねばならない」とかって生活型MMOとして一番ダメな
コントパターンでしょ。
まあこれについては鎧やらローブやらそのものをおっことすことの方が間違ってるけど。
生産をメタルワーカーがやってたシップブレンド時代の名残でえらく歪なままなんだろうな。
NPCに突っ込んで楽に儲かるドロップ品(オルヴァン、バルドス、いっちょんetc)や
純粋に現金落として美味いmobを修正してやらないとダメだろうな。
素材を生産者に売るとか、そんな手間かけるよりさっさとNPC売りして
再度狩りに出た方がスキルも上がるし格段に儲かっちまう。
包帯のシップ装備は装備するとマミーになる装備
>NPCに突っ込んで楽に儲かるドロップ品(オルヴァン、バルドス、いっちょんetc)や
>純粋に現金落として美味いmobを修正してやらないとダメだろうな。
簡単に金が手に入りにくくなる→金を得るために物を売る必要性が出てくる、ということかな?
これは一つの方法ではあるけど所謂弱体化的な発想だよね。
勿論、旨すぎるものについては金銭の価値を下げるので修正は必要かもしれないけど、
今までできてたことができなくなってる分、街でぐだぐだする必要性がでてきて、
ぶっちゃけ無駄に時間かかってストレスたまることに繋がっていくと思う。
俺はUOのベンダーやFFの競売など露店を使う必要性のない流通網を追加していくべきじゃないかなあと思う。
それによって、現在の露店とOOCのみの状況では切り捨てられがちな余剰分を市場へ回していけないかなあと。
ただ、ここでかち合うのが取引スキルなんだよね。
仮にそういった新規の流通システムを実装するとしたら取引スキルが関係してくるだろうし、
でも戦闘職は取引スキルなんか取りたくないので、戦闘職⇔生産職間でアイテムをやりとりって
設計思想の下やってて、それらを繋ぐものが取引スキルである限り、この断絶は埋まらない。
だから採集スキルが一次生産、生産スキルが二次生産という形がより明確になるよう、
素材ドロップ関係を見直していく必要があるんじゃないかというのが
>>815でちょろっと言ったような
現実的な形での落としどころだろうと思うんですよ。
つかいっそのこと取引スキル自体なくして流通に関わるものについては誰でも広く使えた方が
物の行き来が多くなって面白いんじゃないかとも思うけどね。(バンカーコールのようなものは除く)
男は医者がつけてる額帯鏡で女はナースの間だけでもナースキャップ希望。
白衣でも許す。
>>821 要は公式でも私的でもいいから取引掲示板が発展すりゃいいんだわな。
管理は糞だったがそこらへんのユーザーによる環境整地ではROとかすごかったな。
中で解決するならオープンセラーバイヤーに制限つけないことかFF的市場設置だろうが。
売り手も買い手も顔が見えない競売システムって嫌なんだよなぁ。
「毎度同じ所に店出してる人から毎度買ってお得意様になった気分を味わう」
そういう露店システムの醍醐味を味わってる人もいるのです。
流通だけじゃなくて人との触れ合いも露店の味かと。
んで包帯の話から遠くなってしまったので強引に戻すと
過去エイシスってウィスプの賢者ドロップ率がずいぶんとマズくなったって聞くけど
その副産物で出てたシルク(何が出してたのかすら知らないけど)のドロップ率も
悪くなってます?
落ちてないなら友人を過去送りにして馬車馬のように働いてもらうんだけど。
さすがに徒労におわると悪いしね。
>>824 シルク漁りにグラフヴェルズ(エイシス洞窟)送りつけたらそりゃ徒労で切れるぞ友人。
シルク漁るならリスティル(ミーリム海岸)の蜘蛛軍団だ。
過去エイエイスーがシルク、
過去海岸がファインシルクな。
加えて、過去エイエイスー行って副産物でシルクが取れると言うことはあまりない。
蜘蛛はアクティブじゃないから、賢者目的なら時間・スロットいっぱいウィスプ。
ゴミ賢者よりは一スロットのシルク一杯の方が儲かるから、湧き待ちとか
ローテーションの時にそうする人もいるかもだけど。
バハのコンバインギニーピッグがファイン包帯落とすらしいお(^ω^)
チップのおかげで過去エイシス行けるようになった。
ほとんど生産スキルに振ってるから一回フルに潜って
400ちょっとしか集められなかったorz
まあ頑張って包帯作って安めに売ってみるよ。
チップ以降シルク売り増えた気がする
値段変わってないけどな
>>832 糸3からできる包帯が2から3に増えた時もすぐには値段下がらなかったしな。
そのうち下がるんじゃない?
>>832 買取15Gで置いて25Gで売ろうかと思ったけど誰も売ってくれない・・orz
シルク売れネ
みんな自分で取ってきてるのかな
糸25 包帯30くらいじゃないと買う気にナラネ
>>835 単に今まで盾+包帯で前衛張り付きブイブイ言わせてたのが
タイムアタックでシールド構えてる暇なかったりガードブレイク属性だったり
連打系だったり即死だったりな餃子未来の現状を実体験して
包帯のあの長さじゃ発動前に阻害されるような敵が増えたからと
包帯+回復の複合回復にしたら盾+回復が思いの外使いよくて捨てたとか。
そんな理由で100のジェネラルから30まで落ちてさらに減っていく俺。
>>837 良かったな。強くなれて。
包帯も悪くないんだけど、プレでは回復魔法が優れすぎてるのでしょうがないよ。
包帯は対人の為にあるんだから、素直に包帯0にしとけ。
コットン包帯さえあれば何でも倒せるわ、ウン様以外は
>>836 差額5Gじゃ作ってくれないだろうな・・
まあ自分で過去エイシスに行けるようになったし、
これからは持ち込み依頼がメインになるかも。
841 :
名無しオンライン:2005/05/30(月) 06:14:31 ID:jBrmZ4N0
age
包帯は対人で強いけど
なんか物足りない
そりゃHP回復しかできないし、どの包帯でも巻くだけだしな。
じゃあテーピングで防御増加とかな。
スポーツ選手もよくやるだろ?
シップでスタミナ回復ー。
湿布な。シップじゃなくて湿布。
包帯は自然回復と統合すればいいんだって
D鯖買取:シルク20G ファインシルク30G
誰が突っ込むかアホ ちなみに銀行内全員これだから困る
何か困ることでも?
NPCに売ればいいじゃない。
困ってるのはお前等だろ
ざっと過去ログ読んで思ったことだから書いただけだ
>>848 ごめん突っ込んでしまったorz
金が無かったからつい。
今ならシルク15ファイン60位が妥当だろうな。
まあ使う分は自分で取ってきて作成依頼してるけど。
>>848 前にも本スレでファインの買い取り安いって愚痴たれて
プギャーされてたな。
シルク包帯を30〜35で売って、余ったら自分で使ってる@E
まぁ全部自分で使えって言われるんだろうが…他であんま稼げなくてね。
他は知らないけれど
Eは糸買取が22〜27
包帯売りが35〜40ですな。
買取が包帯売りになる確率は多分低い…
裁縫は包帯売りが一番安定高収入が期待できたりしちゃう悲しいスキル
857 :
名無しオンライン:2005/05/30(月) 20:53:38 ID:mxlw0sQQ
>856
まてまて、鍛冶だって、複合生産の為に裁縫伸ばしてたら、
生産ではFシルクバンテージの収入が一番安定して泣けるぞ。
防具は回避全盛なんで全然売れないし、武器もMG以外は
売れないから作るだけ無駄だからな。
インゴ売るのが一番収入いいメタルマスターって…orz
まあ裁縫にはそもそもその武器すら無いんだけどな。
>>857 鍛冶は刀と小太刀のヤマト製品作ってればMGでなくても結構売れるじゃん。
スチール製上位武器とかも消耗率高いからHGで損しない程度に安く出すと
逆にアホ高いMGよりも回転よくて美味しく捌けるし。
裁縫の安定収入は仕入れも考えると土日の竜製品の方だと思う。
まぁ、竜製品も1つ辺りの儲けが100あるんだか無いんだか。
ファインは買い取りしても全然手に入らないし
シルクはスキル上げに何千束使うかわからんし
合成繊維シートは原価考えると割と収入いいんだけど工程考えるとなあ・・・
って此処包帯スレだったな
ファインシルクが欲しかったら最低200Gで買い取るだすことだな
先にファイン包帯を@250Gで600ほど買え
話はそれからだ(゚Д゚)
>>863 君とは友達に成りたい
なぜかそう思った。
>>857 防具が売れないのは回避型が多いせいではなくて
防具の消耗がほとんどないから。
修理しつつ使ってれば、平均一日1〜2時間プレイで半年持つ。
ってか私が半年前の防具使ってる^^;
>859
E鯖じゃ大和魂売ってね〜
ようやくシルクバンテージの露店見かけたので100個
ばかりかった。本当は全部買い占めたかったのだが、
倉庫に余裕無いので止めた。
スパイダーシルクの売りがあったが、タッチの差で先
に買われてしまった…。
最近ちょくちょく@40でシルク見るな、E鯖墓地。
値段より量ほしいからちょいちょい買ってる。
P鯖は35G以下になってきたな。
スキル上げにも使うみたいだし。買取は20Gでも突っ込むかな。
Dは30Gで作るって人もいるな
防具は未来するとすごい勢いでなくなってくのか
このごろ結構うれる
いきなりなんだよ!
しかしファインシルクいいねぇ。巻き速度が速い速い。
100も回復するし、おじさんまいっちんぐ
>>871 FシルクこそHPしか回復できない包帯の特権!
でも高すぎで通常の戦闘でめったに使用できないわな^^;
勿体無いからWarだけだねぇ。Preならコットンだけで充分さ。
ところでガルフスパイダーのドロップ率がちょっと上がってるようなギガス。
俺はカオスに持って行ってる。
Preだとやっぱコットンだな。
スキル70程度のファインシルクの回復量を持ってる人はおらんかね
今試してみた。
スキル75で、回復量74だった。
もったいないから、試行回数は1回だけね。
ベリーサンクス!!
wikiのテーブルには70が丁度なかった罠・・
でもやっぱりスキル値程度回復するみたいね。
調教+包帯だとパピーオンラインはシルク必須だなあ・・
しかしスキル75でファインだと74か
スキル100のシルクと一緒の回復量だな
これをどう捉えるべきか・・・
>880
判り易くていいじゃん。
しかし、自分で素材を過去ミーリムにとりに行って持ち込みで
作ってもらえばいいのになんで高い高いいうんだ?
戦闘職なら100Gx100=10kgくらいへでもないだろうに…
つ〜か、GHPに比べりゃ遥かにコストパフォーマンスいいのに
>>881 GHPもプレじゃもったいないと言われてるけどな。
プレで使うなら飲みつつ逃げてHAとか、回復魔法までの緊急のつなぎで
メイン回復手段ではないでしょ。
ケチって大ダメージ喰らってからシルクやファイン巻くより
常時コットン巻き続けた方が生前率も上がってコストも安かったりすると思うぞ。
コットンの回復量で追いつかないって事もプレでジェネラルならまずないだろう。
…包帯60の自分はコットンじゃ追いつかない事多いからシルク使うけど。
883 :
名無しオンライン:2005/06/06(月) 18:03:44 ID:5sJdwRfw
age
ドルドイドの包帯使いは包帯キャンセルされない!
なんて妄想だったよorz
ブレイズが鬼だな
ポイズンミスト、弓の毒もけっこうきつい
ジャブもきつかったり
フレイムブレス、火炎瓶、ダイイングスタブもきつい
ドルイドなら毒は関係ないし。
…でもドルドイドはどうか知らん。
包帯妨害のみならゾンビ犬か骨先生まじでおすすめ
犬は1〜3ダメを連続で出すし、ほんのり範囲だから
包帯tueeeeeeeeeeeって言う馬鹿は
チャージ武器使え
スキルゼロで100%止まるんだよ
金が無いって言う馬鹿は対人やる自体間違い
チャージ武器なんて邪道だ
そんなふうに(ry
894 :
名無しオンライン:2005/06/07(火) 09:08:44 ID:3wk1fQ5l
カス破壊でも連打で余裕で防げるのにな・・・
包帯って結構不遇なスキルって聞いてるぞ
いいとこって単価が安いくらいか?
Preなら神スキル
ワラゲでもそこそこ使える
弱い破壊連打で、確かに包帯妨害できるだろう。
その間に包帯は殴りかかりますがね。
プレだと神スキル、ってのは言い過ぎかなぁ。
それこそプレだと回復魔法が余裕で通るわけだし、2chお得意の
回復魔法>>|超えられない壁|>>包帯>POT=スパルタン>他
とかの図式のような。
898 :
名無しオンライン:2005/06/07(火) 09:23:31 ID:3wk1fQ5l
プレでも神スキルは言い過ぎだ
俺も
>>897と同じ考えだな
所詮包帯、されど包帯なんだよ
HP回復だけなら包帯は戦いながらやれて充分な回復量。
potなど相手にならない。近接の自己回復なら回復魔法より便利な事も。
ST回復その他まで考えればダントツで回復魔法。
同じくST回復や回復魔法と組み合わせての緊急回復性能とかを考えると
スキル不要or調合は生産スキルです、なpotにも劣る。
>>893 スキル10で済む割に威力のあるフレア。材料はタルパレ中立店で売ってる
WarBSQ限定ならフロストも悪くは無い
901 :
名無しオンライン:2005/06/07(火) 10:07:30 ID:3wk1fQ5l
軍属の生産職が不憫なんだが
チャージ使いまくると、シップ名がチャージマンになるぞ
>>902 そしたらタックルとキック憶えるから問題無い
チャージって沸くがキツイけど1本でも役にたつかね?あとホーリーとか上位チャージ?は罠40くらい必要なんだろうか
チャージは詠唱妨害に有効
しかし今はゲームバランスを覆す致命的な不具合が発見されているから、使用を控えることをオススメします
ヘタすると通報される恐れあり
ホーリーはアンデットにしか効果でず、ライトニングはテレポPOTを使うので、1or10or20の3択。
毒は一度に3発でるので、詠唱妨害としてはまずまず。抵抗あるとダメ0になるがスキル節約できるのがおいしい。
フレアは素材入手にタルパレまで行かねばならぬが、スキル10と手頃なのでポピュラー
フロストはスキル20割くが、微々たる鈍足効果あり、だが期待はしないほうが良い。BSQで買えるのが利点。
枠一つでも効果があるが、押してからダメージ入るまで2,3秒のタイムラグがある。
だから詠唱が止まるかどうかわからないので数発連打することになり、すぐ空となる。
しかしそんなことはどうでもいい
座りながら包帯巻けなくなったってどうよ!?
包帯+自然回復の俺的には、ちょっと困る。
たしかに座りながら巻けなくなってるね。
そのまえから座りながら巻くと自分PCでは立っちゃうようになってたけどね(他人には座ったままに見えてた)
座りながら包帯巻けたっていいじゃなーい
むしろ戦闘中以外座って包帯巻くだろ!
これじゃHPとSTの回復の両立が出来ない
また回復魔法優位に・・・
しかしメールを送っても禿損は一生元の仕様には戻さないだろうなぁ
一応包帯を巻く初動作の後なら再び座れるよ。
>>911 それでOKだしあんまり気になら無い。過剰反応しすぎだな。
過去エイシスが行きやすくなって、シルクバンテージが安くなるかと
思ってたけど、なかなか下がらないね。見てるとシルクの買取りは
むしろ高くなってるみたいだし、なんでだろ
>>913 行きやすくなる=糸売りが増えるでは無いわけで。
糸を取ってきて売ろうという人が増えなければ意味無し。
過去エイシスはスキル上げ中の裁縫屋(身内含む)か
持ち込み包帯作成依頼用だろうな。
たまにネオクで買取出すけど、普通にそこらの蜘蛛潰してる
初心者からの少量売り狙いだから包帯にして売るほどたまらないし。
包帯屋として拘ってる人もいるけど、ほとんどのシルク包帯売りは
儲かるからやってるだけで安売り合戦するくらいなら初めから売らないと思われ。
暗殺者からヤマトgetするためにシルクバンテージをバカみた
いに消費してシルク生地の在庫が危ないので行って来ました
過去エイシス。
槍70盾56回避0なんでかなりビクビクものでしたけど、小1時間
頑張ったら648個取れました。あとは副産物で10k以上の収入
になって(゚Д゚ )ウマー槍も2.5↑しました。
丘蜘蛛幾ら頑張っても1時間300前後ってことを考えると効率
良いですなぁ。
>>916 ウマーだったなら黙ってたほうがいいぜ?
過去エイシスのDROPで
蜘蛛糸もってかえって30で売るくらいなら捨てて
蜘蛛毒 牙のほうおおくもったほうがいい
過去エイシスの蜘蛛糸のドロップは半端じゃないので本当だったら30なんて高すぎ。
もっと安く買えるはずなんだ。
しかしあそこはバンカー持ちでもない限り、ドロップが多く重量制限に引っかかるので
何かを捨てなければならない。
そこで重い蜘蛛糸は捨てられちゃうわけ。毒と牙の方が重量効率いいからね。
まぁ蜘蛛糸買取露店の数もかなり減った。(E鯖)
欲しい戦闘職は自分で簡単に取りにいけて大量に入手できるからね。
わざわざ買取したり、テクスから完成品買う人も少なくなったんだろう。
逆に今ならライバルが少ないから20でも余裕で買取できちゃうのかもしれない。
30で買取なんて見たこと無いんですが?E鯖と書いてあるのでEの人ですか?
価格操作と見ました
20買取、25売りくらいだな。P鯖は。妥当な線だと思う。
30買取って枠増加パッチ来る前の話だろ
>>920 おぃおぃ^^;
俺は30で露店出てるなんて言ってないぞ。
前で30で売るって話が出てるからそれが高いとは言ってるが・・・
てか、918の話に対して919ってことだろ。
勝手に920が勘違いしてるだけだな。
包帯とPOTが別々に使えたら回復魔法にかなり近づけると思うんだが、今は無理だよね
これはアイテムのディレイとして同じようにとらえられてて別々に管理されてないってことかな?
>>926 ディレイをまとめてるのはわざとだと思う。
プレとワラゲの効果をハドソンが公言通り区別させられるのなら
プレのみ包帯とPOT同時使用可なら問題ない。
しかしワラゲ、対人においてそんなことやったらバランスおかしくなるぞ^^;
ファインシルクがないならディレイ別々でもいい気がする
ファインシルクを妨害されにくい包帯にしてPOTとは別々にすればいい。
最近やっと包帯80になった。
別キャラが調合80。
シルクで56~60程回復。
調合キャラはGHPで52~58程回復。
ファインが無い時代、POTディレイが今よりも短かった時代に
調合に移った先人の気持ちがわからんでもないな。
8年前のミーリムに行けばファインシルク作りまくりと
思っていた自分がいます... 一番数沸く蜘蛛からのドロップは
ぜんぜん期待できないんですね org
軽装備でいくと100個が限度だったりするな
Fシルクって他の布束や包帯と作成数同じ?
>>933 布束とかないから。拾ったファインシルク1本から直接包帯1本。
935 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:39:00 ID:ym7d0qt5
>931
だね。ナンバー蜘蛛倒し続けるのが一番効率いい。
ま、雑魚も湧くけど、1撃で倒せるから問題なし。
>206 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/06/15(水) 14:28:19 ID:1RM9bvKQ ID:1RM9bvKQ
>チャージのディレイ、約5秒で威力変化なし
>ディレイ中はPOT使用不可、POTのディレイ中もチャージ使用不可
包帯きちゃった?
937 :
名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:53:28 ID:YNgfwToD
包帯強化age
チャージなんか滅多にくらわねーよw
丁度調合100から包帯100に移行途中の俺様が来ましたよ(*´ー`)
どう包帯が強化されたのか分からない俺に説明を頼む。
包帯強化というよりチャージ死亡確認
チャージ連打で強制解除されなくなったって事じゃね?
なるほど。包帯強化ってより魔法強化かね。
どうせ毒とオーブン貰ったら逃げるしかない
毒とオーブンならいいほうだろ。
強力な魔法なら2発貰った時点で死んでたぞ。
包帯上がらないよ包帯・・・
1回の狩りで1前後上昇
ペース的には悪くないんだが包帯だけ上げてるとマジつらい
他人に巻き巻きも迷惑かもしれんしどうすりゃいいんだ
>>945 HPが満タン状態で使っても上がるから
走ってても巻く
座ってても巻く
話していても巻く
そんな感じでミイラになるといいよ
なるほど、常時バンデ1k個用意してやってみるぜ、ありがとう
・・・会話中にスキル上げやられると少しムカッと来るのは俺だけだろうか
俺は気にしないな
つーか、一部スキルがそうでもしないとあがらねぇorz
>>947 おまいだけじゃないだろうけど。
マゾスキルやった事がある人は、気持ちは解る気にしないはず。
俺話してる時、互いに戦技ageしてるよ
ほー、そんな感じだったか
座って巻き巻きできないのが残念だが頑張ってみるぜ
座って巻くのって何かまずかったの?
スキル上げなら他人に撒く方が圧倒的に上がりやすかった
ビギバンで40ぐらいまで上げたんだけど、自分に巻くと
数回で0.1しか上がらないのに、他人に撒いたら1回で0.2上がることもざらだった
適当なペットに巻くといいぞ
じゃ、ウーに巻くか
包帯でグルグル巻きにされたウー。
ウー:「うー」
お前は俺の逆鱗に触れた
( ´∀`)なにこの雰囲気
ばかばかまんこ!
>>951 理由が分からないので、座って巻ける様に要望出しておきます
ちとスキルいじって、包帯また戻そうとしたら、
店売りバンテージでスキルが上がらない…。
6回復してるが、スキルが上がらない…。
とにかくまいてたら5〜6回目に一気に0.5↑
しけてるな…。その後も5.0くらいまで、5回毎
程度の↑で( ゚д゚)ポカーン
包帯の天敵は種だな
特にアリーナだとマジやばい
槍・投げ・罠 なんて構成のヤツだと中断されまくりでムカついてくるぞw
いや俺のPスキルが無いからだろうが。
罠ってPスキルで避けれるもんなのか??
罠+死+破壊なんてどう対処すればいいのかさっぱりわからん
>>966 しゃがみポーズして更にそれからハーベストするから十分にかわせる
クエイクで吹っ飛ばすとか
踏まなければどうということは無いんだがな
近接同士だと距離詰める→必然的に踏む可能性が高いから厄介
・・・マインスウィープって機能してたっけ?
970 :
名無しオンライン:2005/06/20(月) 08:46:20 ID:fktExzME
そういえばファインシルク使用、効果発揮即GHP。GHPのディレイ中にファインシルクしよう。
って出来る?
包帯の効果発動から即GHPでの回復は可能だけど
包帯を巻き始めるのに、GHPのディレイを待たないとダメ
戦技タイプ、調合0 POT から包帯にしてみたら GSP が
なかなか飲めなくなって ST で乙ってる…
包帯でなかなか死なないタイプは、通常攻撃や低レベル技中心に
しないと駄目かね。
むしろ素手
素手でアタックとジャブ・チャージド中心ってことかな。
素手のレンジはナックル付けてもテラミジカスだったと思うけど、
チャージドなんかはともかくアタックなんて当たるんだろうか。
>>969 なんか道端に落ちてる犬のウンコみてシャアが一言って感じだな
踏まなければどうということは無いのだよ
「すでにマスキングした種を蒔いておいた・・・」
「おまえはもう踏んでいる!」
「既に時が経ち、ウンコが白くなっていたというのか!」
「連邦の白いのは化け物か」
お前らバカすぎwwww
980 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 04:07:51 ID:MEhVXXBD
調合に人気取られてるよな
スタミナがどーにもならんからな。
それでも私は包帯を巻く
先生! FシルクよりもGSPのほうが使用回数桁違いです!
残念だが、包帯にST回復能力はない…だが無駄巻きではないぞ!
奴のログを流す事が出来る!
包帯撒いたら直ぐに座れば良いよ。
てか真面目に考えてみれ、スタミナ回復包帯なんて存在したらどうなるか。
攻撃しつつスタミナ回復するんだぞ?回復作業中にテクニックが使えるわけだぞ?盾あれば永久機関だよ。
しかも、精神も知能も持久力も使わない基本スキルで。
待機オンライン中に
**はバンデージを**に使った
で埋め尽くされてるのを見るとちょっとアレな気もするがこっちも必死なんだ・・・
100巻きして0.1上昇て何よ一体or2
>>985 回復量の設定次第でしょ。
GSPはどうなるんだ?スキルも必要ないぜ。
>>985 そのままPOTにも言えるわな
まぁ、ST回復なんていらんから蘇生実装してくれねぇかなぁ
POTの回復量だとスキル100でも永久機関には為らなかろう。
それとも、今のPOTと同じものを要求してるってことかいね?名目包帯効果は調合なスキルの重複か。
まさかシップ条件が包帯だから包帯以外は取りたくない、だから包帯強化なんて阿呆では無いとは思うが。
なんでお前は実装されてるわけでもない包帯のST回復量が分かるんだよw
素直にバナナミルク飲んでます
スタミナ回復包帯巻いてたらHP回復出来ないんだから別にいいじゃん
スキル100でST回復40くらいで
沸点低いな
つーか次スレ。
タイトル名入れてね。
包帯90と95
回復量はどの程度の差?
スキル10で4くらい回復量が上がる
998 :
このスレの1:2005/06/26(日) 18:08:02 ID:7asx8lCm
999
SPOTと包帯の合成レシピ実装
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \