【酩酊】酔拳サイキョー伝説【キヨミズパッション】
1 :
忘れられた名無しさん:
ルート取れないけど酔拳士楽しいYO!!
範囲攻撃3種(シリアル・ビッグバン・トルネード)連打(・∀・)イイ!!
ヤバくなったら死んだふり、トレイン無縁で他人に迷惑もかからんしねヽ(´ー`)ノ
2 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 16:00:40 ID:ydFNKlDE
2なら1死ね
マスタリーの不具合は修正中だとよ。いつなおるのやら。
目指してやめた
>>4 そんなこと言わずに酔拳
や ら な い か
>>3 不具合って何? 酔っ払い歩きに憧れて2ndで始めてるんだが...
こんなスレできたのか、折角だから質問
リアルでも酔いどれなので酩酊使いを育てようとしてるんだけど、
30になったのでストーンマッスル覚えたけど、これってスキル上昇判定ないのですか?
何度か使ってみたけど全然上がる気配ないので、引き続きマイティーグラブで上げるしかないのかな
>>6 女キャラのほうが実はまだ実装されてないんだワ。動きが固まった感じになる。
>>7 敵の攻撃をガードしたら上がるぜ。強さは問わなかったはず。
>>8 マジすか。だいぶ前パンダ女が歩いてるの見た気がするんだが、
歩き方変わった時におかしくなった? それとも見間違いだったか。
とにかくありがd。
>>10 あれ。コグニ使ってるんだけど、走って止まったらそのまんまの形で止まるんだよ。
ハドソンにメールしたら修正中ですとか例のテンプレが来てまだだったかーとがっくりきたんだけどなぁ。
12 :
7:05/01/05 00:23:15 ID:gq3C1HvV
>>9 おお、盾のタイミングで使えばいいわけですか、情報ありがとうございます
さっそく挑戦してみますわ〜
ワインの効果が上がったから、酩酊も多少は上げやすくなったね
ウォッカ買ってたときは死ぬほど金がかかったもんだが
ところで世の酔拳士どもに問う
回避・持久力・素手・キック・酩酊の5つは必須として、他に何を上げてる?
筋力は最低80欲しいだろうが、あとの取捨選択が悩ましい・・・
漏れは無難なところで生命80・回復80・強化70・魔力を少々
スキル足らんので持久力80止まり、酔拳聖になれん半端モンだ _| ̄|○
醸造60〜70
ウォッカは自分で作るのと買うのとでは金銭的に大きく差が
今酩酊60まで上げてて止めるか伸ばすか迷ってるんですが、
後半の攻撃スキルって威力どんなもんですか?
レランの俺がおまいらに質問なのですが
酒オンラインでワインとウォッカの数が凄い事になってるんです。
露天にならべて幾らなら買おうと思いますか?
普段は10Gで並べてるんだがいっこうに数が減らないんだ。
酔い歩きは実装されてたのに色付きパッチで何故か消えたな
>>15 ビッグバンは素手の通常並で火吹きは8ダメが8回くらいだったかな
元気玉は100〜150位だったかな
はっきり言って火吹きと元気玉は使い勝手悪すぎです
8090スキル手に入らん…サベージロードかよ…
>>13 包帯90を下げて自然回復入れてる。魔法は一切使わない。道は険しいがドランクモンキーロードを極めるぜ。
>>16 たまにウォッ80、ワイン30で露店出てるの見ると即100個単位で購入してるよ(D鯖ネオク)
10で並んでたら全部買っちゃうYO!いやまじで・・・
つーかウォッカなら50で並べてoocかませば即売れしそうなギガス(・∀・)
>>18 ウホッ 魔法無し酔拳聖(・∀・)カコイイ!!
自然回復60くらいあれば、タイマンならミックスジュースとバナナで乗り切れる?
盾持ってりゃかなり楽なんだろうけど、やっぱ抵抗あるしなぁ・・・
酔拳使いなら回避に生きたいのが心情だし
>>20 現在87くらいかな。センスレスでスタミナ回復が出来るよ。強い敵にはポーション使うしかないかな。
ムトゥーム墓地くらいなら座る余裕が出るから朝から晩まで張り付ける。
酒自作しだした見習い飲兵衛です
なんかさとうきび混んでるよ
ひそかに酩酊あげてるひと多いのかね
それともバナナジュースの単価下げか??
>22
そもそも砂糖はジュースに限らずいろんな料理に使うからな。
8Gの節約は大きいよ。
レラン民です、毎度ごひいきおありがとうござい。
今朝もウォッカ200個ゴソッと買ってくださった方がいらっしゃいました。
くれぐれも飲み過ぎにはご注意を。
>>16 10Gて・・・場所が悪いのじゃないか?
俺も枠に余裕があれば買い占めるぞ。
10Gはあり得ない。さすがにネタだろ。
そんなんあったら、ワイン&ウォッカ自作してる俺でも金つきるまで買い占めるYO。
も、もう停止気味だな _| ̄|..○
この休みにはねんがんの酔拳士になれそうな感じなんでぃすが、
D鯖で酔拳士の奥儀書って手に入りますかね...?
駄目なら1stの召喚でウンディーネ狩ってくる...無理だと思うが。
>>26 D鯖なら人間国宝様が売ってくれると思う
見かけたらTell入れてみるべし
ただし女キャラなら奥義書だけ買っといて使うのは後にしたほうがいい
現状だとモーションバグのせいで気分悪くなる
もまえら公式の開発情報が更新されましたよ。
ナックルについては言及されていませんが・・・・
キック100で素手ディレイ0.3短縮ってあるが、キック100時のみの恩恵なのか
キックスキル値上昇に伴い徐々に短縮されていくのかなぁ?
と思ったら、闇商人の項目にあったわ・・・orz
しかし、ソウルオブヤマトと同等の扱いですか・・・
ラピッドディケイって酩酊度が上がるんでしょうか。
だったら WarAge で酒の代わりにレベル上げができない物か…と。
敵対か両方中立、あと死体が必要ですけど。
warager酔拳士として、どうスキル上げしようかかなり戸惑っている。
とりあえずすぐバテる体質をどうにかしたい・・・ので
包帯下げつつ自然回復上げてます。
自然回復って座っている時の回復量増加って書いてあるけど
立ってたり走っているときも影響はしてますよね?
一応影響してるはず
バナナミルクの効果も合わせると(゚д゚)ウマー
33 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 15:26:42 ID:plyO3XUJ
ストーンマッスルってガードブレイカーとかで貫通される?あとスタンとかする?
あとシールドガードにくらべて、ここが違うとかあったら教えてくれ。
フレイムブレスの威力とかも教えれ。
>>33 貫通される
スタンする
シールドガードに比べてディレイが長い、スタミナ消費が大、
当たり前だが酒飲まないとやってらんね
>>34 ウホッ!ドブロク欲しかったし盾のサブスキルにマッスルとかとったり
火吹き男とかやってみたかったが
なんか酩酊微妙っぽそうだな
タイマンでは微妙スキルが多い?イビキとかどんなもんよ
ドブロクなんて使う機会ねーよ
イビキはPreでは神クラスのスキル、まじ強い
Warageでもそこそこ使えるが射程短い上硬直が長いので多用禁物
さらに無知な脳筋チョッパー様から升呼ばわりされるおまけつき
38 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 22:13:05 ID:G0gWuTe2
ホント無知は困るね、刀剣様、槍様、こんぼう様!
素手使いはみんな知ってるよね?
ttp://pinkmelon.net/maiyahi/maiyahi.htm ↓
酒飲み戦士を目指す
↓
ビックバンフィストが素手依存だと知り刀剣を捨てる
↓
どうせなら酔拳士になることを決意。回避キックを上げ始める
↓
盾と魔法系と鍛治を諦め捨てる。
↓
素手の弱さに萎える
↓
イビキの活用方法を知り、やり気復活←今ここ
↓
酔拳聖になり、極める
↓
ワラゲに通うが活躍できず涙
↓
引退
ストーンマッスルとディザスタが使える58まで上げれば、着こなし0盾0回避0でもノーダメで倒せる!!!!
(時間はかかりスタミナも消費し、ラグにも弱いが)
おいおい、そりゃあ強すぎだな。
酩酊弱体化しる
まぁ、酩酊あればMOBに囲まれた時の生存率は
そこらの盾オール持ちヘタレチョッパーよりは遥かに高いわな。
酩酊持ちの両手槍使いが面白そうだと思ったり。
>>40 お前絶対酩酊取ってないだろ?
マッスルは普通に貫通されるし、ディザスターは当たっても普通にそのまま攻撃してくる奴もいる
回避0でノーダメはあり得んね
机上ならノーダメってことだろね>酩酊58
現実ではマッスルでAvoidしきれなかったりするし、割と食らうこと多い('A`)
ていうか、このスレって酔拳士のスレなの? 酩酊のスレなの?
普通酔拳士はネタ職だけど、酩酊は最強厨御用達のスキルだよね。
ぜんぜん違うんだけど。
1on1最強を目指す奴らは、たいてい刀剣+酩酊取ってる。
もちろん素手もキックも取るわけない。
タイトルと
>>1見る限り、酔拳士のスレっぽいな
アレだ
酩酊は最強クラスのサポートスキル
メインスキルと合わせると生きる
メインスキルが素手・蹴りで、酩酊の方が使い勝手上行っちゃってる酔拳士は乙
固定概念だけどね
酩酊とるなら最低イビキ用スキル58+ワイン用醸造スキル40
戦闘技術とるなら、バーサーク38+盾のカミカゼ68
ちなみに、ワラゲでイビキしようとする相手に
タックルすれば幸せになれるかも
>>45 なんで1on1最強は刀剣+酩酊なんだ?
酩酊ってタイマンじゃ弱くね?
昨日のワラゲ。
5vs5の小隊戦、相手はほとんど近接職。とりあえず一人で突っ込み
集ってきた瞬間にイビキ+インビジPOT。これでしばらく相手無力化。
仲間がたたきに来るのを待つ。
あとは適当にドブロクや武器外しでディレイ埋めて、再度イビキ。
そろそろ行けるぜーって思ったら自分も攻勢にでる。
ポイントはまるで稼げないが、サポートとしては多分結構優秀な酔拳士。
俺は嫌いじゃないぜ。
>>48 対フィストマスター戦では、ドブロク、イビキはとにかく役に立った。
忘れちゃいけないのはイビキはテクニックの使用を防ぐということ。
魔法職に使っても隙生み出すだけやね。
>>45 なんでいきり立っているの?
>>49 俺は酔拳士やってるやつ応援したい
が、その書き込みだと素手蹴りを切って棍棒持ったらサポート全快じゃねーかな
イビキにドブロクは酩酊あれば使えるし、インビジPOTは酔拳士関係ない…
魔法も封じるんじゃなかった?
メイジ相手はゴリ押しで十分だがドブロクあれば更に楽勝。魔法熟練技、強化魔法がない魔法使いは可哀想
イビキのあの音って回りにも聞こえてる?
ん、イビキって敵の接近を防ぐだけじゃないの?テクニック使用を防ぐってどういうことだい?
本職料理人で薬と罠と酩酊でワラゲのサポート&掻き回し系なんてどうかなーと思ってるんだけど、
サイトとかの説明読んでも実際の効果がよく分からないんだよね。
ヨッパライのエロい人それぞれのスキルの効果とか使い勝手とか解説求む。
なんかここ見てると笑えるね
実際対人で使ったことなくて聞いた話だけを信じてレスしてる奴が多そう
自分で使ってみろよ
何がタイマン最強だよ
マジ笑える
スキル70の漏れが適当に解説(warage)
ボーンレス ・回避型なら
リカバー センス ・使い道0
マイティー グラブ ・全然動きが遅くならないんですが。隙だらけだし
ストーン マッスル ・シールドガード。貫通しにくいような
センスレス ・タゲ切れるかは未確認。スキル上げ用
ディザスター ナップ ・主力。利点は喰らった相手が数秒間テクニック使用不能、かつ全範囲。
欠点は動けない、発生遅め射程短め硬直長めなこと。マジックリムーブポットで解除可能。
ドブロク スプレイ ・移動可能なBuff剥がし。範囲は微妙。タイマン時や追撃時に有効。
ビッグバン フィスト ・移動可能な範囲攻撃。しかし威力が素手依存・・
酩酊技把握していない人結構いるみたいなので解説。
とりあえず解っている分だけ書くので詳細な数値は各自で検証しる。
【ボーンレス】
移動可。
回避を大幅に引き上げる技、効果時間は一瞬なので使用状況は限られる。
【リカバーセンス】
移動可。
酔い度を下げる技。酔ったら移動速度が遅くなるなどの効果がないので現状無意味。
酩酊使いにとっては邪魔物でしかないスキル。
【マイティーグラブ】
移動不可。
敵に使う事によって、一時的に移動速度を鈍らせる効果がある。効果時間は5秒位だろうか・・・
自分もかなりの硬直があるので使いどころは難しい。なんとなく危ないと思った頃に
一旦距離を取るために使えないことも無いが隙が大きい分、手遅れになる可能性も。
【ストーンマッスル】
移動不可。
筋肉ガード。シールドガードと使い勝手はほぼ一緒。Avoidする確率や効果などは
よく解らないが、preでの汎用性は1番高い。
【センスレス】
移動不可。
死んだフリでpreのmobならタゲ外しが可能。そのまま寝た状態でHP回復力がアップするが
自然回復がある程度無いと効果は実感できないと思う。自然回復30でも遅いと感じる。
また寝ている状態だと防御も下がる。殴られて起き上がった直後の攻撃力増加はおそらく未実装。
ワラゲではまるで役に立たない。
【ディザスターナップ】
移動不可。
硬直が長く隙が大きいが、周囲の敵を遠ざける効果がある。射程距離はあまり長くないので
過信は禁物。敵によってはその場で動かなくなったり、無視して攻撃してくるものもいる。
ワラゲでも近接職には効果アリ。どうやらテクニックの使用を不可にする効果らしいが検証不足。
ちなみに魔法は使用不可には出来ないため、魔法職に使うと隙にしかならない。
【ドブロクスプレイ】
移動可。
preではまるで使えないと言われているが、ワラゲでは大変有効な酩酊の主力スキル(個人的に)
相手のbuffを数種類剥す効果、一気に5種類位が限界なのだろうか。ロットンブレスと違い
強化魔法だけでなく、テクニック系のbuff、食料buff、マスタリーですら剥してしまう優れもの。
しかも範囲効果のオマケ付き。酩酊持ってるなら活用しない手は無い。
【ビッグバンフィスト】
移動可。
preで雑魚乱獲する時位にしか使えない。岸辺の敵を釣る事が出来る点では嬉しいスキル。
ワラゲでもまず使う事が無い。スタミナ消耗も激しくやっぱり微妙。
ちなみにターゲットしなくても当たるんだが、これでインビジに攻撃出来るかな・・・
とりあえずココまでしか使った事無いです。もっと検証してみようかねー。
ボーンレスは、使用から効果が現れるまでが遅い
クリティカルがきたら意味なし
センスレスはネイチャーミミックと同じで
使っている間だけターゲットを外し、効果が切れたら襲ってくる
アイテムなどを使うと効果が切れる
>>59 対人で切れる?切れるなら遠距離のタゲとか外せそうだけど?
クセのある技ばっかだな
個人的にドブロクのためにスキルあげてみようと思うけど…神秘でIS切るだけのかちがあるかどうかなやみどころ
報告。
インビジ相手に大拳で攻撃可能でした。
どの範囲スキルでもインビジに当てられそうですね。
ストーンマッスルのAvoid率は体感95%くらい。現在66チェイン装備。
>>64 移動しながら範囲で撃てるからフルbuffで強い人を対等まで持っていける
あとはいかにテクニカルな技を持っているかの勝負になるからけっこういいよ
>>64 OK着こなしと盾と神秘さげて酩酊とってみるよ!
素手スレより
33 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2004/12/05(日) 15:29 [ CFcBFnuo ]
トリビアスレと迷ったけどこっちに
センスレス中できることできないこと
[できること]
ルート
飲食
NPCとのトレード
PCとのトレード(受ける側)
[できないこと]
魔法
技
座る
[やるとセンスレスの効果が切れること]
包帯・ポーション使用
移動・ジャンプ
チャットなど常識的にできることは省略
いびきは全てのTechnicが使用不能になり、いびきの射程外に逃げても何故か効果が持続する。
魔法が使えたように見えたのは、相手が詠唱中だったからだろう。
詠唱が妨害されなかった場合、詠唱は最後まで行われ発動するから。
いびきをかけられると新たに詠唱できなくなるだけでなく、
チャージ完了していたものも解放できなくなるぞ。
ところで、いびきってセンスオブワンダーで移動しながら撃てる?
寝ながら動けたら酔拳じゃなく睡拳だな
>ディザスター ナップ ・主力。利点は喰らった相手が数秒間テクニック使用不能、かつ全範囲。
>欠点は動けない、発生遅め射程短め硬直長めなこと。マジックリムーブポットで解除可能。
これってマジリムPOT使われたら自分に隙が出来るだけってことか?
当然。
ウホッ!じゃあドブロクだけのために酩酊取ることになるけど…
ドブロク強いからなぁ
センスレスの死んだふりって、対人目にも死んだ感じに見えますか?
ワラゲで死んだ振りして強欲な刀剣をだまし討ちしたい・・・
(木の陰に召還隠してたり・・・)
センスレス現場を見たこと無いので詳しく教えてくださいorz
キャラの上の名前が残るから無理
センスレスは完全にPre専用技
センスレスのHP回復速度上昇ってどれくらい上昇するんですかね
ハラキリ泳法でフューチャーエイジ行くみたいに、
センスレスだけで水泳中のHP減少食い止めるとか可能?
自然回復100のワーウルフ、センスレス、飲み物HP上昇Lv2、荒くれマスタリでどんだけ回復するんだろね。
自然回復100のアスリートマスタリーはすんごい勢いでST回復するらしいけど。
俺も一時期酔拳マスターだったが、最強厨が次々酩酊取るのを見て
一気に萎えた。
素手キックがお察しなのはいいとして、酩酊は普通に強スキルだし、
酔拳聖って言うほどマゾくない。なんか酩酊に甘えてる感じすら受ける。
今では荒れくれマスタリ覚えて、レスラーやってる。
もともと酒乱の拳士がやりたかったわけじゃないし、無意味にnjkするのも
最強厨と縁を切るためだと思えばなれた。
荒れくれはっきりいってすげー弱いけど、自分らしさは取り戻せたと思う。
素手選んでる時点でネタなのに、中途半端に強スキルの酩酊入れるのは
やっぱり俺には抵抗ある。そんな俺にはぴったりのシップだった。
強さを捨ててる奴、ネタ拳士を目指すなら荒れくれやらないか?
やってみたいが奥義書が売られてるの見たことない。
つか素手、素手キックは別にネタとも思ってないが。
>>80 レスラーって必須項目満たすの420じゃん
その上の狙ってるなら話は別だけど、普通に強いって
生命力なんて近接は上げて当然だから、酔拳士にだって必須項目みたいな物
逆に回避切れれば盾持てるわけだ
素手はバーサク一つで化けるよ
自然回復70のお座りなら、スタミナ全回復なんて十秒チョイ
勿論使う分のスタミナだけなら数秒で大丈夫
酔拳にあって荒くれに無いのは、イビキとかセンスレスとか、立ち回るスキルだね
イビキまでなら60だし、酩酊とってもいいわけだ
>>84 >>80はこう言ってるわけだよ
酩酊が強い事知って酔拳士に萎えたとかさ、酩酊に甘えてるとかさ
最強厨と縁切りって、酔拳士やってて最強厨かおめでてーなって話ですよ
俺は強さだけ求めるわけじゃないが、要は使い方次第
強さ無縁だからってレスラーに移っても変わらないわけさ
神ネタ師で素手とかお庭番で敢えて素手なら拘りも感じられるのに
第一、ここ酔拳士(又は酩酊)スレだぜ?
自虐自慢なら他行ってくれ
自虐自慢なんてしたつもりはないが
スレ立てるか、なっくるスレでも池YO!
俺の酔拳士に対する愛はおめーの比じゃねーんだ!
強い弱い関係なく酔拳士を選んだ!
これで行こうと思った!
弱いと言われ、実際強いとも思えないが満足してた!
酩酊便利だが、それしかねぇ!
そんな中強い弱い基準で酔拳士萎えるとか言ったらぶち切れ!
モニタの前でキーボードばんばん叩いてるんだからな!
強さに引かれて寄ってくる奴は最強厨だ!
強さに萎えてもっと弱いの探すのは自虐厨だ!
酔拳が自分に合わねーなら他選んでもいいけどよ
なんで酔拳スレにお前は書き込んでるだ畜生!
ヤッパリよく分からんけど俺が悪かったって
いまいち言いたい事分からんが機嫌直せよ
よし、落ち着いて話そう
酔拳スレで酩酊ダメだ、レスラー来いはスレ違いだ
MoEダメだ、タントラ来いな印象を受ける
>強さを捨ててる奴、ネタ拳士を目指すなら荒れくれやらないか?
ここは強さを捨ててる奴が集まるスレでもなければ、ネタ拳士を目指すスレでもない
ちなみに日記スレ(通称:チラシの裏)なら別に存在する
同志募集ならなっくるスレの方が集まりやすいと思う
酔拳好きなのは確かだ
が、別にキーボード叩いたりなんかしちゃいない
しかも飯食いながら適当に書き込んでた
ムシャムシャしてやった。今は反省している。
スレ向きな話にもどすが、センスレスでタゲが切れない時ない?
Mobとタイマンなら走って逃げればいいんだけど、複数とやってる時に一匹だけ突っついてきたり
起きると囲まれるし、寝てるとそのまま殺されるし
これは仕様ですか?
ラグってるだけじゃないか?
倒れ途中のモーション中にダメ食らうことはあっても
寝た後はダメージ食らった事ないなぁ
>>88 いや、単にお前が空気読めない馬鹿なだけだろ。
と俺は普通に落ちついて一言。
酔っ払いどもは去れ!
正直STの最大値より、ST回復力の方が重要ということを悟り
持久下げて自然回復上げだした。
さよならボクの酔拳聖。
|д゚)つ[バナナミルク]
皆ウォッカって店買い?
露天自体見かけないんだけど。
>>95 店買い
売ってる人が居るならお世話になりたい
ワイン露店ならあるけど、たまに40Gとかで売ってるの見るなー
供給してくれるのはありがたいけど、もしここ見てたら一言
店売りワイン基準で半額以下、うぁー安い!ってな感覚で値段設定してたら売れませんぜ
・重量半分だけど効果半分、つまり二本でウォッカ一本分
・フレイムに使えない
・所持枠一つ取る
・店売りウォッカは一本100G
育成途中やフレイムまで取らない酩酊使いには売れるんかね?
>>95 おまいいつのワインを飲んでるんだ?
酩酊度と重さの効率なら今はワインが上
とは言えとりあえず漏れは 30G が基準。
すまん。
>>96 へのレスね。ちなみにワインはいつかのメンテで効果うp
>>98 いや…お前こそいつのワイン飲んでるんだ?
Wiki鵜呑みにしてるだけかもしれんが、ありゃ間違いだ
今のワインの効果は重量0.20、効果3.1
ウォッカは重量0.40、効果5.1
確かに二本で効果1.1の差はあるが…
かさばらないフレイム撃てるだったら
ワイン二本80円よりウォッカ店売り100円だなーって話なんだわ
俺もワイン買うなら30位かな
>>96 育成途中なら自分で作るんじゃないかな?
俺は20G台前半で買う事が多いな
安く露天している人やZoneInfo見て大量発注が基本
フレイムって刀剣のサブスキルとして使える?
スキが大きくてタイマンなら糞だったりする?
ウォッカは醸造スキルあげで作る人がたまに安く売ってるけど
鉱石掘って木炭、畑でさとうきび収穫っていう
手間を考えると100gでも売りたくないってのが本音。
材料買取もほぼできないしね。
ワインならいくらでも安く売ってあげるんだけど…
>>101 威力は素手スキル依存らしいから威力はお察しくださいとなる
ワイン22gで東ビスク銀行前にて10時放置
それでも一本も売れなかった件について
>>96 醸造師の漏れから言わせてもらうが、
ワインは安くしても売れない時は全然売れない。
酒自体必要としてる人が少数なため、ワイン一本作るぐらいならバナナミルク一本売ってた方がよっぽど儲かる。
漏れは醸造師というシップ柄、なるべく多くの種類の飲み物を扱うようにはしてるが
露店売値25で出してても、ごくたまーにまとめて買っていってくれる人がいるぐらいで、儲けがものすごく少ない。
はっきり言って作りがいが全然無い。
かといって安値の20にしたからといって、その売れる早さに違いがあるわけでもないんだわ。
これとは反対に、バナナミルクは安くすればそれだけ大量に売れる。
結局生産者側からすると、ワインはもともと需要が少ないので、あまり価格を落とす気にはなれない。
そういう意味では30↑で売ってても全然普通。
むしろ、これくらいで売らないと実益が取れない。
さすがに40は少々高いとは思うが、作ってる人が高くしたくなる理由はよくわかるよ。
酒売りは趣味じゃなきゃやってられないと思う。
趣味も糞もない一番現実的で稼げる生産ってなると
放置毒買取→毒ダンゴ店売り
これ一番儲かるしこれ以外は全部趣味ということで^^
あとイッチョン肉もあったね。
店売りで儲けを出すものがやっぱり強い。
スレ違いもいいとこだ。ごめんなさい
俺酔拳聖目指してて今マスターなんだけどさ
最終的に取るスキル限られてるんだよね
残すの以外切るって分かってると、
醸造とか育成に便利なもん趣味で取っちゃうわけだ
自給自足が成り立つから、育成途中の人にワインはあんま売れないと思う
醸造師の人はワイン売るなら完全受注製にしたらどうかな
コンスタントに売り続けてくれるなら、うちらもまとめ買いなんてしないし
一度に注文来ても精々200本だって
これくらいなら十回の醸造で出来るっしょ
在庫に悩まされる事もないからいいんじゃないかな?
勿論売れ筋のバナナミルクだけ扱うのもいいけど
ワインはスキル切っちゃった後の人には需要あると思うんだ
しかし今まで18Gで出来てたのが40Gに跳ね上がると抵抗がある
俺が払いたいと思うのも30前後かな
CuveとNPCの間に立てば、正に一歩も動かず出来る
スキル代と手間賃払うのは勿論だけど、材料は全部店売り
合成も一回のみ
理由があろうと無かろうと、これ40で売ってたらシェルレランが不憫でなりません!
マリネやオムライスやケーキの手間隙であの儲けだよ・・・
酒を一度も買わず、MOBドロップだけで酩酊98まで上げた俺について
>>106 正直な話、それ以下の値段で売っていくれる人を何人か知っているから
申し訳ないがワイン25↑だと緊急時以外は買う気がおきない。
数百単位で頼んだりバナナミルクも同時に発注といった形ではあるけれど。
手間とか考えると25でも安いかなと思ったりするが・・・
安く売ってくれる人を知っているだけにね。
酔拳聖の条件だと自然回復・落下耐性あたりまで捨てる対象になるのがキツい
回復強化精神切って戦技とスパルタンのみにするべきかね?
パーティーならいいけどソロの効率悪くなりそうで踏ん切りつかんよー
・・・いちばん切りたいのはキッk(ry
>>112 魔法全部切ってバーサークオールに頼ってる漏れはパーティだと逆に効率が悪くなる
バーサークのST2倍消費って辛いよ( つω・`)
落下耐性?
んなもん真っ先に切り捨てるスキルだろ
落下耐性は10程度取っておくだけでも色々便利
最終的に切り捨てることになるだろうけど
酔拳とってる人の着こなし・筋力が知りたいです。
計算では40、75でぎりぎりです ; ;
酔拳聖まであと少しの自分は着こなし48、筋力80だね。
着こなしは21まで下げて来たるべきバトル装備に備える・・・
まさか皆鎧着てたりするのか?
俺は全身ドラゴン装備なんだが
着こなし41で
フィヨ+ラス+スケイル着てます
調教70さえ切れば、、、楽になるのに、
実は、着こなしの「基本防御率」ってのが気になる。
>>117来たるべきバトル装備?
なやむなぁ
酔拳聖がPreで俺Tueeeeeeするならこんな感じと適当に妄想
【筋力 】 75
【着こなし 】 41
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 90
【知能 】 16
【持久力 】 90
【素手 】 100
【戦闘技術 】 70
【キック 】 90
【酩酊 】 90
【神秘魔法 】 98
でも所詮すd(ry
魔法・戦技きって筋力90・着こなし70位だったかな?
着こなしは41まで落として呪文抵抗に回す予定
ラス×2+ドゥーリン(予定)
ドゥーリンは着こなし46
あ、すまん
まぁ、ともかくそんな感じで
酩酊あと6で酔拳聖なんだけど、場合によっては持久力を自然回復に回して
酔拳マスターに落ち着くかも?
強さを求めるなら複合シップの3次目指さなくてもいいかと
>>125 それはいえてる。
酔拳聖の必要スキルは素手・キック・持久力・回避・酩酊の5つだと思われがちだが。
実際生きていく為には筋力とか必須じゃねえのかよおい、ということに最近気づいた・・・orz
ちなみに着こなしは切った。石筋ですべて止めてやるぜ。
他シップは複合装備があったりするけど、酔拳はないからね。
ただ、やる以上、なんとなく頂上を目指してみたいから酔拳聖にはなってみたい
基本的に士だろうが聖だろうが、シップが違うだけなんだよね。
長く酔っ払えるとか、ないから90やめとこうかな。
まぁ俺が聖になったのは聖ってのがカッコイイからだ。
ところで、酔拳て俺は↓のようにあるべきだと思うんだが。
ボーンレスで酩酊状態に移行
・酔拳技が使える。(威力アップとかでも
・足が激遅になる。
・常に酔いモーション。
・なんか昔あった攻撃モーションが変わるとかいうやつ。
・酩酊度で色々。
センスリカバー(または酩酊0)で通常状態に戻る。
鎧が凄い勢いで痛むからフレイムブレスすんなよ!
嫌がらせ攻撃ってか
コグニな酔拳使いは慢性的攻撃力不足
ソーンとFBに興味を引かれる毎日なのだが
知能と精神を10ずつ削って神秘20取ったら
幸せになれるかな?
>>129 足が遅くなったらタイマンでもネタになりますよ
しかしスレタイに最強がついてるのに見事にあれてないよな
これってドブロク強いけど自分を強化することは出来ないしあくまでも互角になるだけだったり
他の技も癖が多いから使用する人が少ないからかな?
知名度の問題とサイキョーはヒビキダンかな(≒弱っ)
もしかしてディザスターナップでスキル上昇はミリ?
駄目だったら石筋でネズミの巣に突っ込んできます。
>>136 スキル80↑でも普通にイビキで上がる
ソロでマッスル→イビキを繰り返してても80までは楽勝
ちなみに石筋がスキル上げに有効なのは中盤まで
後半は上がらなくなるので、戦闘中にイビキかきながら
ドブロク・ビッグバンを適度に混ぜるがよろし
>>137-138 ありゃ、昨日ネズミーランドでいびき連発してたんだが、上がらなかったから
罠かと思ってた…死んだふりと石筋はちょくちょく上がってたんだけど。
今晩また試してくる。アリガトン
今酩酊91だけど、上げようと意識したことはほとんど無い
自然に上がっていくしスキル上げとしてはヌルめな部類
無理な狩場ばっか行ってるから普通にピンチに会いセンスレス連発してたらこうなった
さすがに今は50回ぐらい倒れないと上がらないっぽいけど。
>>140 SKILL10台で詰まってるバーテンダーにアドバイスをください
赤字直行です
>>140 Skill10台なら戦闘スキル上げる余裕ありまくりじゃないのか?
金は戦闘で稼げ。
バナナミルク作れるようになるまでは赤字になってもしょうがないぞ
うん、醸造は(も?)バナナミルクまではしょうがないと思うよ。
リンゴ〜イチゴは原価程度で露天すれば売れるかもしれないけど・・・
数は見込めないだろうな〜
>>142 いや、もうバナナミルクもワインも安定して作れます
でも醸造ではなく酔拳の方向に進みたいんで
ほとんど戦闘しかしてないんですが、
金必要ならバナミル売ったりするしかないですか?
100までセンスレスで上がる
つーか上がった
>>144 酔拳に進みたい人が醸造切ってどうするんだろうなと。
お金が無いというのであれば酒は自作の道を辿るか
嫌というほど尼巣篭りやらないとダメでしょうね。
現在スキル合計は850超えてるのでしょうか?
ここでスキルを晒してみてエロイ人にスキル調整相談
してみては如何?
>>144 つまり10で詰まってる、ってのは酩酊がってこと?
ギルクエとか肉売り適当にやって元手作って、
ボーンレスグラブを地下水路で連打。ルートは取れないが元手で乗り切る。
石筋憶えたら漏れの場合は回避上げに盾持ってたから(後でDown予定。
豚から奪うような盾でいい)、時間は掛かるが奥でゴーレムとタイマン。
これですぐ50-60前後になるから墓地地上行って、今のところ普通に黒字だけど。
やり方が合ってるのかはわからんが、醸造が自分でできるなら残しておけば
安上がりじゃない?(自分は露店買い)
1st 純魔だったからか、貧乏って記憶がまるでないや。
寧ろ近接こんなに儲かるのかよと…あ、勿論移動はなしです。
>>145 100迄行くのか…サンクス
センスレスは共闘場でやってると人の目が…
ついでに酔拳士を呼び寄せる場合有り。
おもむろに歩いてきて添い寝されるとどう反応していいかわかりませんわ。
やっと酔拳マスター
酔拳聖は遠い
テクニックの効果量や時間を対PCと対NPCで差別化
<開発進行度:80%>
・ 同じテクニックを使用しても、対象がPCかNPCかによって、効果に違いを付けていきます。
これっていびき弱体の匂いがするんだが・・・・
弱体かどうかは知らんが弱体してくれて結構だな
最強厨のスキルってのが気にくわんから
仮に弱体化するとしたら要望を出したのも最強厨なんだろうけどな。
チョッパに使ったらチートで通報しますみたいなtell来た奴も居たそうだし。
いびき弱体化要望なんて出す奴いるのかね?
サブスキルなんだし、自分も酩酊取れば済む話だと思うんだが。
チート呼ばわりしたアフォチョッパーはシリアルの方じゃなかったけか?
それともいびきでもあったの?
いびきなんてマジックリムーブポーション一つで解決だろうに
俺にすりゃ持ってない奴が一方的に悪い
呪文抵抗ゼロですが魔法で150ダメージ食らいました!
修正汁!
落下耐性ゼロですが、タックル食らって少しの落差で200ダメージ食らいました!
修正汁!
呪文抵抗上げろよ…落下耐性上げろよ…そしてマジックリムーブポーション使えよ…
一度に全部防ぐのは無理だろう
万能キャラ作って俺サイキョー!は出来ないってこった
尖った物同士でじゃんけんみたいなバランスがいいのに
実際のところジャンケンになってないのが問題なんだがな
ところで、シールドガードは盾の耐久が減るのに対して、石筋は防具の耐久が減るのか?
武器でガードしてるようにも見えるんだが・・・
それと、イビキは失敗上げできないってこと?
ディアボリックアイみたいに命中して初めて上昇判定が出るとかか?
酩酊使えすぎ(´ω`)
ソーン石筋で(゚д゚ )ウマーだしな・・・
>>154 イビキは失敗上げという感覚で使ったことは無いな・・・
たぶん上がらないと思う
まあイビキ失敗なんてだいぶ昔の話だし、覚えてないだけかもしれん
石筋はAvoidで防具消耗ナシ、ダメージ貫通した場合はわからんが
おそらくこちらも消耗無しと思われ
まあ酩酊は強いというよりは便利なサブスキルだな
いびきってギガス相手には通用しなくない?
かなり近づいて何度もいびきしたが
普通に攻撃された
ウンディーネには通用したのに・・・
>>155 消耗ないとなるとますます使えるな
失敗上げしなくても石筋で普通に50なったわ・・・
さんきゅー
>>157 つーか雑魚相手でも通じない時は通じない
赤くモアァ〜ってグラ出ても普通に攻撃してくるし。
気まぐれだから信用しすぎると痛い目に会うね
俺はあんま使ってない。固まるのがだるいしピンチになったらセンスレスの方が確実だし
イビキ通じないのは総じてラグのせい
見かけ上で近接してても実は座標ズレとかで発動しなかったとかね
近寄ってきたMobに直接イビキ当てようとすると起こる場合が多い
あと赤いモヤが出てんのに攻撃されるの事も確かにある・・・原因は不明
漏れはスキル中盤くらいでは子蛇にイビキやドブロクかましてあげてたんだが
あれって音うるさくて時々別の意味で迷惑なんじゃないかと思う事もある
五月蠅いよなあ。実は他の人には聞こえてないんじゃ? とか期待してたけど、
この前使ってる人が居て見事に聞こえた。
ワラゲでイビキ使ってたらうまい人にはいい鴨。ヘタな奴には壮絶な威力を誇る。
あとマッスルは酒消耗してるのを忘れてませんか?
ついでに言えばディレイがシールドの倍、貫通ダメージ多しってとこか。
シールドはガード硬直が変わったらしいけど石筋は変化無し?
そもそもちょっと短かったけど。
まぁ、確かに雑魚狩りには確かにウマーなんじゃないかと思ったりするw
スマン、日本語変だなorz
うっかりチャージしてしまったキヨミズについて。
ギガスは距離が届いてない。あたり判定は体の上のほうなのかな。
他はすべてラグ。当たらなくなる条件は範囲魔法と同じ。
あとRAの時の酔いモーション(確か鈍足効果)は廃止されたんだろうか?
まあ、酩酊はそのうち弱体されるだろうね。
ガード時の性能は小太刀より上田市
未実装なだけだと思う
リカバーセンスの存在意義がわからん
巣穴のアマゾネスの酒Drop率が上がってる気がする。
172 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 09:08:32 ID:mfwP01Cv
タルパレの激戦区で酒が切れて大変なことになった。
酒の残数、結構忘れることがある。
リコールアルコールキボン
じゃあリコール包帯キボンヌ
174 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 17:28:53 ID:f/iiKWLL
まだ包帯ばんばん上がる状態続いてる?
回復捨てようと思って
そもそも酩酊を単独スキルで使えるようにしてることが問題。
だから最強厨と弱体厨が寄ってくる。
酩酊は素手とキックの複合技にすればいいんだよ。
複合魔法みたいな漢字か?
えらく酔拳士が強くなるぞ。酩酊SKILL丸々あくんだから
>>176 素手とキックが半分死んでるようなスキルだから、大して強くはならないと思ったんだが。
まあ100歩譲って、素手キック依存で効果が上昇する感じでもいいな。
このゲームで強いか弱いかなんて、ルート取れるか否かだからな。
勝てるか負けるかだろ
>>177 酔拳士パッシブで酩酊技の威力・効果時間UP、せめて現状維持
と妄想してみる
これ以上の弱体化は勘弁してください
正直酩酊が素手と密接に関係しているとは到底思えないんだが。
ビッグバン以外まったく素手スキル関係ないし。
正直他スキルのサブで使うほうが遥かに便利だ。
ビッグバンも腕を振り回して〜 → 手にもってる物を振り回して〜に変えた方が
ずっといいな。
酔拳パッシブなんてモーションが酔いモーションになるだけで十分だろ?
弱体厨がこっちきたか。。。どこらへんが強いのか具体例をあげてくれないか?
SDVB300オーバーwどんな敵も一撃、うはw
や、うごきながら大ダメージ範囲槍おKww
みたいなものを。ワラゲでに関してはもちろん強すぎて回避不可なんだろ?wwww
>>181が酔拳士のスレの中心で
酩酊と素手が密接に関係していないと叫んでいる件について。
>>183 いや、密接に関係はしてないんだよ。
関係してる事は複合シップの条件である事と
ビッグバンフィストにおける素手の依存のみ。
ボーンレス:回避率を上げたまま酔拳モーションでジャブ程度の威力のパンチを繰り出す。
マイティーグラブ:素手スキル値によって発動時間と効果時間の微量短縮。
これくらいはやって欲しい。
でも正直酔拳士は性能面では強くなくていいよ、
必死な立ち回りでなんとか勝利をおさめられるくらいが丁度いい。
ちゃぶ台返しになりたくてキックを切りました
186 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 21:55:09 ID:nFTyUHQp
Eで清水パッション欲しい人いる?
今20000で売ってたから複製するかどうか悩み中なんだが
一人でもいるなら複製するよ
>>187 高いだろ
だから需要が無いなら買わないよ
今まで欲しいって言われたことが一度も無いスキルなのも…
まぁ漏れは持ってるから要らないが
スキル揃えたいって香具師はいるんじゃないか?
見た目は派手だし
最強厨の俺みたいな
刀剣→槍→弓
と上げて飽きた奴がそろそろ銘酎に流れてくると思う
っていうか俺がそうだ、たぶん他の同族と思考回路は同じなはず
Pならキヨミズなんて5kぐらいじゃねーの?
どうしても欲しい人なら多少高くても買うだろうけど20kはぼった過ぎ
俺は3kで買ったし
そもそもキヨミズパッションって名前がダサすぎなんだよ
ハナミズワッショイに変えてくれ。
Eだけど数日前にBSQ中央で6980で売ってたよ
初めて見かけたから即購入したけど
ブックチャージしたキヨミズが無駄にならないと聞いた。
教えてエロイ人。
チャージ状態でキヨミズを使用すると最後の詠唱部分なしで発動する。
キックの将来を見限ったのだが、一応酔拳マスターは維持したかったので
スキルを90→70まで落としてみた
以前なら石筋>イビキ>パンチ4発(+α)>石筋まで安定してたのに
途中でクリティカルキャンセルが2回絡むと次の石筋が安定しない
キックのディレイ軽減って地味に効いてたんだなーと思った
なにEか。
キヨミズで酩酊スキルそろうって、おそいか
マイティグラブってさ、Mob相手だと
PC ┣━━━━━━━━━━┫
発動 行動可能
敵 ┣━━━━━━━━━━┫
効果出現 行動可能
━━━ ━━━
↑ ↑
ここで一発殴られて ここで一発殴り返せる
…って感じじゃない?
センスレスなら酔いモーション〜が未実装でまだ分かるけど
このスキルの使い場所は…
>>199 俺が押さえてる間に殴ってくれ!
俺の事は気にするな!撃つんだ!
撃てぇぇぇ!!ピッコローー!!!!!
そんな技です。
201 :
199:05/01/21 15:33:02 ID:/vETP/BE
>>199 >センスレスなら〜
センスレスじゃなくてリカバーセンスですた
>>200 ソロメインの俺には…(´ω`)
>199
兄貴!こいつは俺が抑える!
やってくれ!やっちまってくれぇぇぇぇ!!!
くっ平次・・・ 許せ・・・ 許せ 平次ィィィィ!!!
なんかテンプレネタにでもできそうな勢いだ。
>>195 エロイ人アリガd
でもチャージしちゃうとアイコン選べないのよねぇ。
致命的な勘違いかな。
ワラゲのタイマンとかだと、案外重宝したりしてね。
動きマジ遅くなるから、マニュアル回避不能になるよ。
あとやばいかな?と早めに思ったときの撤退策にもどうぞ。
決して、一言で使えないと評価される技ではない。
いや・・・発動遅いんでやっぱキツイけどな orz
つーわけで石筋でスタンさせてジャブ一発入れた後にでもどうぞ。
ワラゲのタイマンでは使えそうにないなあ・・・
使うならタウントと同じで逃げてる敵に嫌がらせぐらいではなかろうか?
追撃で俺SUGEEE!!できるかと思ったけどマイティグラブは効いてるんだか効いてないんだかわかんない。
マイティーグラブの話。
いや使った事があるから言うけど、追撃には絶対に使えない。
むしろ近接職との交戦中に隙を見て使う。
敵の動きが大幅に鈍るから、ラッシュのチャンスになったり
距離をおくために使えたりするんだよ。
でも、何度も使っていると相手に距離を置かれるうえにこちらの隙になるから
使いどころは難しい、と言いたかったのだ。
魔法職も常に離れようとする性質がある為マイティーは生かせない。
動きってのは移動速度のことじゃないのか?使い道が出てきたかな
>>204 ブックチャージ中にもう一度キヨミズ使えませんか?
うはwwwwwオレの勘違いだったかも^^;;;;
やーごめん撃てた撃てた。
ちゅーかキヨミズと魔法を別々にチャージできるの汚くネ?
カオス→キヨミズとかワケわからんことできるぞ
なんか軽くバグっぽいね・・・修正される可能性もあるから
酩酊スキルの性能としては捉えない方がいいかも。
でも使ってみてぇええええ!
そもそもキヨミズがチャージ出来る事がおかしいジャロ
謎深きスキル
それが酩酊
>>211 召還系と普通の魔法も別々でチャージできるよ
仕様だと思うけどねぇ
張り切ってイビキ撃って来たんだけどさ、これってSoWとセットで使うもの?
三人程巻き込んだけど、使った瞬間他のに狙われてシボン
マジックリムーブポーションで解除できるそうだし…
この程度が神スキルだったらクエイクはどーなのよ
使いもしねーで操作ヘタで食らっちゃう対処法も知らない刀剣様あたりが騒いでるだけだって。
後、キヨミズチャージいいもんじゃないぞ。いっとくが、、、
>>216 酩酊最強とか言っている人はpre主体で遊んでる人ではなかろうか。
範囲効果のある酩酊はどれもスタミナ消費激しいうえに
火力や速攻に繋がるわけでも無いので、スタミナ面で結構厳しくなる。
ワラゲでは使いどころをわきまえてこそ生きるテクニックが多く、決してタダ強いと呼べる物ではない。
それでも酩酊を使いこなしたい者がココに集うわけだ。
クエイクと比べるような軟弱者は即刻酩酊をDOWN設定にしたまえ。
ごめんちょっと言ってみたかった。
正直クエイクよりも酩酊の方が流石に使えると思う
WarAgeは全然興味ないんだけどね
クエイクはワラゲならないと困る
クエイクがあるから集団戦では棍棒>>刀剣や槍
1stが破壊使いの俺にとってはWarAgeは無縁だと思ってるし、
クエイク(Mad Minerの)で距離開けられてどうとも思わない。
でも2ndの素手キャラだと何気にむかついたりする。
こういう感じかな?
>>221 貴様が2ndで素手キャラを使っていることに憤りを感じる
このスレ見てるとスキル90↑の人多そうなんだけど
ちゃぶ台や酔拳聖って全然見かけない・・
ちなみにE鯖ね。DやPは多いのかな?
どうでもいいけどEでフレイムブレス必要な人いる?
>>223 自分Pだけどたくさんいる
ちゃぶ台返しは2,3人しか見たことないけど酔拳聖なんてわんさかいるぞ
キックの弱体でフィストマスターの方が人気あるっぽいけどな。
Dもたくさんいると思う。こう言っちゃなんだがEはちょっと過疎ってるから…
酔拳聖は一種のステータスシンボルみたいなもんだ
強さ自体はお察し
酔拳聖諦めて、サブスキルいろいろとって迷走してる
酔拳マスターがここに一人。
酩酊75まであげたけど悟りが売ってないよtt
皆捨ててるのかな...賢者は4つそろえたんだがorz
漏れ、あと酩酊1で酔拳聖なんだが・・・
今後どうするか悩んでいたり
持久力90以下に落として自然回復に振るかな
>>229 尼巣篭った方が早いんじゃないかと思ったり
過疎気味だから隅のほうでチマチマやっていれば文句も出ないかと
ディザとストンマッソーでギガスって狩れる?
センスレスと遠距離攻撃で狩れる。
遠距離攻撃なんて・・・・・無いよ(´д`)
>>231 酔拳士だが、採掘ギガスなら運次第で狩れる。
石筋→パンチ→キャンセル攻撃技→センスレス(石筋待ち)
の繰り返しで。クリティカルは70ほど貫通するので連発され
るとあっと言う間に死ぬけど・・・
あ、リバイタルオール必須で。
あれだ、元赤ギガスとかもガードとか使えば比較的楽に狩れるぞ。
ただし、人の迷惑になりやすいだろうけど。
酔拳マスターになるくらいなら酔拳士のままでいようと思った
↑負け組
>>236 リバオール振るスキルの余裕があるなら盾とればいいのに
>>230 持久を80から70に落して、自然回復に50振ってみた人がここに一人。
ついでに包帯も下げて、回復はGHPとスパルタンに頼ろうと思っていた。
・・・正直自然回復は役に立たんorz
いやね、pre限定ならまったり狩る分にはすごくいいです。
座ってる時の回復速度は本当に速いしね。
でも、もしワラゲデビューも視野に入れているのであれば
自然回復は戦闘中はほぼ機能しないので回復の余裕が無かったりする。
包帯強い、超強い。
持久の最大値は何気にスタミナ消費の多い酔拳士にとっては重要かもと
下げてから思うようになった。
以上、使用感の報告です。
ワラゲ考えるならPOTだろ
warageで包帯+バナナミルク+自然回復+スパルタンでなんとかやってます
ところで酔拳系にお勧めのBuffってなんでしょうね
自分戦闘技術派なんですが強化の人の意見を聞いてみたい
>>243 バーサークがスタミナ消費大なので、迂闊に酔拳テクニックを使用できない。
他にもスパルタン、キック系テクニックなどスタミナ管理が結構大変。
あと、スタミナが全快に近ければ近いほどディレイの回復も早いから
スタミナをなるべく多めに維持して手数で攻めるのも選択肢の1つだと思う。
それに酔拳士は回避必須のシップだからクイックニングを使えると
かなり強力な防御buffになると思う。
強化68取っておけば、スチームも使えるしタイマンで不利になったら
イビキ→スチーム詠唱→マイティー→撤退なんてことも出来る。
>>242 一応、主要としてGHP使っています。
少なくとも自然回復よりは包帯の方が・・・と言いたかっただけです。
うーん、調合上げた方がいいのかな?
戦闘技術はお面で攻撃力微UPなのも忘れてはいけない
246 :
230:05/01/23 16:03:17 ID:xeIFo8fB
>>241 そっか、逆に自然回復減らして持久力に振ったほうがいいのかなぁ?
アリガト、色々試してみる
あ、ワラゲというかPvPは諦めていたりする
自分で試していないけど、イビキをうまい人に使うとカモにされない?
酩酊技だとドブロクやフレイムで意地悪しか出来ないんじゃないかと思ったり
ドブロクはタイマンで当たらないと聞いたな
×範囲技の特性ゆえ当たらない
○腕が悪くて当てれない
戦闘中に足の止まる瞬間、相手の移動範囲を絞る動き
ドブロクなんて移動しながら使える技で当たらないなんて言ってるとフレイムブレスは無理らしい。
ほうほう
なんか刀剣が上手い使い手には技を一発もあてられんとか槍がダメ少なすぎで話にならんとか
自分のスキルの弱さをアピールするから、もうどれが本当かワカランね
とりあえず好きなスキル上げるのが一番か
>>246-247 何処からの情報だか知らんがドブロクは酷いラグを除いては
どんな状況でもバッチリ当たる。
ああ、追撃で当てようとするとちょっとでも距離あるだけで
当たらない時はあるけど、まぁそれはしゃーないと割り切るしかない。
タイマン以上に大規模戦で効力を発揮する範囲buff剥し。
マスタリーも消せるから、相手によっては大幅な弱体化が期待できる。
魔法熟練系も消せるから、メイジ相手なら一発魔法貰ってでもbuff剥ししておきたい所。
一度に剥せるのは4種類くらいだから、こまめに撃つ事で
じわじわと弱体化させなければならない。
フレイムは酔拳士にとってはかなりの高火力技。
範囲効果もあるから嫌がらせどころか大規模戦では主戦力にもなり得る。
>>250 フレイムって素手依存ダメって聞いたけど冗談だよな?
ビッグバンが素手依存なのは分かるけど…
魔法判定だし関係ないんじゃね?
酔拳士がフィストマスターに・・・
イビキ確実な60で止めてたのが仇になったのか。
こうなったら強化切って酩酊上げるしかねぇな。
素手キック酩酊持久力は100で
回避だけ40だとシップは酔拳士ですか?
ムーンシューターやフィストマスターにはなりませんか?
>>256 マスタリーはスキルさえ条件が揃ってれば発動
もまいさん質スレでも聞いてるだろ
マルチはよせ
>>257 あちらでは一般的なことを質問したつもりなんですけど、以後気をつけます
基本3次>複合1次ってことで解決です。ありがとう
一応向こうにも書いておきます。いってきます
酔拳聖のスキル配分難しいなぁ
先人の人はどのようなスキル振りしているのか
感想も含めて知りたいな〜
酔拳聖を目指している俺の今の状況は
【自然回復 】 34 sage
【落下耐性 】 15 lock
【醸造 】 65 lock
【筋力 】 80 lock
【着こなし 】 76 lock
【攻撃回避 】 85 up
【生命力 】 90 up
【知能 】 10 lock
【持久力 】 90 up
【素手 】 90 up
【キック 】 85 up
【酩酊 】 85 up
【神秘魔法 】 20 lock
【呪文抵抗力】 15 up
【取引 】 10 lock
自然回復0だとスタミナ回復遅いんだよなぁ・・・(´Д`)はぁ
酔拳聖の先生がたは、スタミナ回復どうしているの?
バナナミルクがぶ飲み
>>211 チャージはできるが発動できないYO!
やり方あるなら教えて下さい
そのスキル値でヴィガー・スピリットガード・クイックニング・エンライテンの効果が知りたい。
強化68で9〜11程度の効果が出る、もちろん直立詠唱時。
移動詠唱だと効果下がるので、絶対に停止して詠唱してます。
精神0の効果にしては上出来だと思う。
buff時間も5分くらいかな?結構長いと思います。
266 :
259:05/01/24 21:46:30 ID:mjzguUeS
皆sugeeeeeeeeeeeeeeee個性的だな
酔拳聖といってもいろんなタイプがいたんだねぇ
物真似は特に驚いたわけで・・・
でも、みんな戦闘とか強化とってるんだねorz
たまにバーサークとか掛けてもらうと
まさに、ボーナスタイムキタ━━(゚∀゚)━━!!!だもんなぁorz
強化30か神秘20か悩みどころだけど、
神秘にするかな!
ソーン面白いしな〜
付け足すと、強化90のヴィガーが攻撃力+12程度
バーサークオールは攻撃+30ぐらいかな?
あと
>>266 バーサークは人にかけられませんけど…
268 :
259:05/01/25 01:12:00 ID:Z4eQYjZH
>>199 その技は
「条さん! やっちゃってください!」
「よぉーし、いくぜカツオ!」
のカツオの部分を担当する技であり、つまり条さん=脳筋様に一撃
決めてもらう為のお助けアクションである。
それ以上でもそれ以下でもない
>>270 で、回復はどうしてるのさ、対人つらくね?
>>270 フュージョンで元気玉撃とうとしてた人かな
メモをどっかでみかけた稀ガス
273 :
259:05/01/25 07:44:27 ID:pV6q1ipg
>>270 sgeeeeee
防御は回避まかせってのはすごいwwww
あれですか。攻撃の間に吸血でHP回復とかしているんですかね?
吸血のHP回復とダメージとか
使い勝手どんな感じか知りたいな(´・ω・`)
>>271 対人は辛そうだけど、
回復はコウモリを食べるのとスパルタンじゃない?
スパルタンだけの僕よりはずっと・・・orz
種食いとスパルタンでじゅうぶんでしょ。90なら結構な回復量だろうし
対人は薬だし
>>270牙見逃してた。。。種って誰でもサクリできるんか?
こうもりはそんなにおいしくないって聞いたけど
>>275とかもマニヤックやねw
って筋力大丈夫か?素手って筋力依存だよねぇ
盾持ってないとシールドガードのアイコン自体グレーアウトして
押せなくなるけど、酩酊度無い時は押せる-><酔っぱらっていません>だよね。
あれでたまーに石筋しようとして無様に殴られるんだけど、
先輩方酩酊度の管理はどのようにされてるんでしょう?
まず醒めないくらい酔っぱらってから戦闘開始とか、技の前に飲酒のマクロ?
今のところ自分は貧乏なんでこれからって時に一杯飲んで戦うスタイル。
種食いは便利だけどいつか修正来るらしいから
ガチガチにスキル設定に組み込んじゃうと後で困るかも
>>277 飲酒+石筋と石筋のみを登録して使い分けているよ
囲まれたれして戦闘が長引いた時は、酔いさめていてクリ直撃とか
何かの拍子で焦っている時は、間違えて飲酒しまくりとかあるけどね
>>279 なるほど。二つですか。
素手キックの技で割とパレットが一杯一杯ですが
そいつで試してみようと思います。
>>281 高々ウォッカ20本だろう
戦闘中は維持するために定期飲み
狩場移動は迅速に
沸き待ち時もいつ来るか分からないから95をキープ
フレイム使えば更に消費!
一回の出撃で・・・いくらかな?
はは・・・ははは・・・
酔拳って飲めば飲むほど強いの?
そうでもない
むしろ無駄な消費
286 :
270:05/01/25 22:53:48 ID:pR5q0Ofo
>>271 対人は・・・、PvPでは弓しか使ってこない人にしか勝てない。
ほとんど集団戦なので危なくなったら後ろに下がってスパルタンかサクリファスディナー。
お金があればPOT。
>>271 ギガス状態でキヨミズ出すとエフェクトが体に隠れて見えません。
ただ一応浮きます。
>>273 牙のブラッドサックは柔らかーい敵(弱い敵)に15前後HP回復します。
移動可能技ですがほとんど役に立ちません。
これでもパッチで強化されましたw
>>274 種食いは多分修正されると思うので召還9とってコウモリ食ってます。
>>275 牙か物まねどっちを上げようかなぁと思った時、思いっきりネタに走りました。
コレでもワラゲメインでプレイしてます。
最近は2nd育てているのであまりネタ構成キャラで遊んでないけど・・・。
ブラッドサック覚えてみた。
orz
そういえば、フレイムブレスやキヨミズって魔力依存なのかな?
>>281 それって酩酊スキルが100ってことかと思ってた。
無理だな・・・。
> 酩酊100で攻撃モーションが変わる
>(現在の効果は仮仕様で待機状態が酔いモーションに変わる)
うーん、何分持つのやら・・・
今は仮仕様とか攻撃モーションが変わるとかなくなって
ただ待機が酔いモーションに変わるってだけだけどな
酩酊度って10秒〜20秒程度で下がるよな
ワイン34本(約7k相当)飲んで100にしてもすぐ99になって、
また飲んで・・・
100で保つには物凄い酒代がかかりそうだな
勘違いしてる人が多そうだから言っておくか。
使える攻撃モーションになるとは限らないからな!!
>>294 女王なんか目じゃない、すんごくかっこいいのに決まってるじゃないかー ><
パッシブ改善案
・酩酊度の効果時間の延長
・酩酊度20以上で素手、キック、酩酊のテクニックが酔拳モーションに
これくらいが理想ですハイ。
>>289 ちなみに魔力0フレイムブレスで8*8hitくらいの威力。
多分威力は魔力、相手の防御、呪文抵抗に関わらず一律な気がする。
>>296 呪文抵抗はバッチリ影響あるよ。
1発最大11〜2程度まで。
ブレスって移動使用可能?
>>297 蛇足になるけど、
ネオクのノッカーにフレイム使ってみたら
普通のだ7だけど、シャーマンにやると2とか3の時があったよ。
耐火防御が影響してると勝手に思ったんだが。。。
パピーのフレイムブレス食らうときにドラゴンレザーだとダメージ減ったし。
威力が一律なんてアホな事書いてしまった。IDがアホだからかな・・・
ということは耐性低い敵には11*8とかになるのか、酔拳士的には
かなり高火力な技だな、範囲だし。
>>293 >ワイン34本(約7k相当)飲んで
ほかーん
おまい頭大丈夫?
くだらん揚げ足取りはやめい
飲み物でHP・MPは各々回復Lv3があるのにSTはないのね
レシピ追加して下さいハドソンさん、出来るだけ入手し易い材料で
もともとHPはガードとか、回避とか、対策さえとればなかなか減らないものだけど
STってのは戦っていれば少しづつ減るものだから座っている時の回復力もSTの方が高い。
ということはGHPで40回復するところをGSPで70くらい回復してもいいんじゃないかと考えてみたり。
あとセンスレスのHP回復もう少し上げて欲しいょ・・・普通に座っている方が早い気がするょ・・・
ついでにスパルタンの再チャージも少し早めんくぇrfyふじおlp;@:
フレイムブレスで11なんてダメ見たことないんですけど。。
子蛇相手でも8だし。
普通の敵は7ダメが多い気がする。
あと密着で相手静止状態じゃないとHit数は稼げない
動かれたり離れてたりすると5Hitとか4Hitとかになる
Preでしか使ったこと無いけど、ログ見てると7×5ぐらいが一番多い気がする
まぁそれでも範囲攻撃だし詠唱妨害できるから使える技であることは確か。
>>306 多分魔力によっては11とか出るんじゃないかな〜
誰か魔力のある酩酊使いはいない?(´・ω・`)
フレイムブレスが魔力に影響されるなんてことになったら、俺はMOE、否、禿損を見限るよ。
ひょっとしたら、サクリファイスも・・・
魔力依存…まさか・・・でもあり得る気がしてきた。そしてキヨミズも。
少し前のJames祭りでキヨミズ打ってる人がたくさんいたんだけど
ログ見たら人によってダメばらばらだったし
Jamesの抵抗が鬼高くて、自分は2,3回打ってどれも35前後しか与えてないのに40↑与えてる人がいた
310 :
忘れられた名無しさん:05/01/27 06:30:01 ID:9d0orGCN
検証してもらいました。
マジで魔力依存かもしれん…
魔力42,5 酩酊91,5 で子蛇相手に
キヨミズ→150ダメ
フレイムブレス→9ダメ
だそうです。
酩酊同じぐらいで魔力無い人に試してほしい
酩酊91.4、魔力0で
キヨミズ→129
フレイムブレス→10×3
ですた
312 :
忘れられた名無しさん:05/01/27 06:40:49 ID:9d0orGCN
え・・・なんか意味分からない結果になってるね
フレイムは誤差で、魔力依存無し
キヨミズは魔力依存あり
ってことかな?
酩酊度が種族によって減りやすさ変われば面白いのに
パンダだと酒に強い
コグニだと泥酔い
二ュタだと普通に酔い
モニーだと・・・
314 :
310:05/01/27 07:16:24 ID:9d0orGCN
もっと詳しく検証してもらいました。
キヨミズ(全部、対子蛇)
150
138
143
130
149
131
131
131
149
だそうです。結構幅があるみたい。ちなみに全部静止状態
動けば当然ダメは減ります。
>>311はちょっと動いたかな?もしそうなら魔力依存は無いかも
フレイムはほとんどが9ダメでたまに10が出るって感じだそうです
>>310さん
激しく乙です。
結果は、もし魔力に依存したとしても
誤差程度なんだね
( ´∀`)=3
キヨミズ検証GJ!
まぁそもそもPTメンバー揃っても威力変わりませんって時点で
いまは仮仕様ってなっているから、今後どうなるかに期待したい所だなぁ。
PT一人あたり40ダメで5人なら範囲に200くらい出てくれると最終奥義って感じで良いカンジ。
ワラゲだと詠唱妨害喰らうだろうし、このくらいの威力でも許して欲しいところDEATH。
キヨミズ部隊とか作りたい(*´д`*)
Dで酔拳士系が集まってキヨミズ撃ちまくっているのを見たことがあるが・・・。
>>320 がんばってホールド+集中でキヨミズを敵陣の真ん中で使いまくってくれ。
しかし個性的な取り方だな。
ちょこっとキヨミズ実験参加(対子蛇)
酩酊90.9、魔力107→155、159
ホーリーブレスで魔力127→168、164
ブレスは魔力107で9、魔力127で10
試行回数が少ないので微妙ですが、
キヨミズは魔力関係してるかも・・・?
明日+サメ肉でもっかい試してみよう
そういえばパッチ前は魔力0でレイスに140〜150出てたけど
今は蛇に魔力40前後で120〜135くらいしかでない。
324 :
忘れられた名無しさん:05/01/28 18:21:10 ID:VLJKxMHi
おいこら
70以降どうやって上げたか教えろ
今すぐだ
教えろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>ブレスは魔力107で9、魔力127で10
すまん、書き方悪かった
フレイムブレスは魔力107で9、魔力127で10、ってことで
こっちはあんまり魔力関係なさげ
>>324 おそくなってごめんなさい。教えます。
まず、お酒を飲みます。当然ですね。
えーっと、酩酊スキル70以上の技は覚えてますか?
はい、大丈夫ですね。次に敵を選びますが、これに関しては
死ぬような強敵は必要ありません。子蛇で十分です。
ねこだいすき。
ふりすきーー!!!ちきしょーーーー!!!!!
329 :
忘れられた名無しさん:05/01/28 19:07:12 ID:/2a+PXoC
マウスをクリックしてたらスキル上がるよ。
マジレスするとセンスレスなので。
331 :
322:05/01/28 20:59:18 ID:Vv53ryHP
サメ肉食って鎧脱いでホーリブレスで魔力141から142
キヨミズ子蛇へのダメージ(8回試行)
162、157、169、152、153、164、171、162
ですた。
ツアーでキングわき待ち中、ずっとセンスレスやってる酔拳士のガキがいた
もまいらきもいっちゅーの
戦技やら調和やら物まねやらをずーっとやってる人のほうがよっぽど見かけますけど。
MPKやるにはセンスレンス最高だな
フレイム・ビックバン・トルネード
尼巣で一人でどれだけ戦えるか試してみた。
予定では
ストーンマッスル(ソーン付)→イビキ→フレイム・ビック・トル→石筋
これでサクサクっと狩れる予定だったけど、
尼巣の尼はイビキすると逃げるのな
そのおかげで攻撃のタイミングがズレにずれまくり死にましたorz
イビキで逃げる尼はバグかな?
センスレスの使えない版みたいで(´・ω・`)ショボーン
耳を覆いたくなるほど大きなイビキをかき 敵の接近を防ぐ
これの意味はわかるよな?
耳を覆いたくなるほどの大きなイビキをかき、敵を追い払う
こういう意味じゃないよな?
イッチョンRIVER、SCOUT、POOP(?)辺りも逃げるな
忘れた頃にやってくるのが激しくダルい
その手のmobは、逃げると言うかpop位置に戻る。
で、最初からpop位置で戦っていれば、イビキを使った時の
効果がかなり長いので楽に戦える。
俺ははじめはただ逃げるものだと思っていたけどな。
ドワとか蛇とかが逃げなかった時はいいバグだ、なんて思っていたくらいだ
よって、脳筋様に横されまくった時なんかは報復でこの性質を利用して
横よってイビキ→猛スピードで逃げる敵→おっかける脳筋様
→あきらめる脳筋様が別叩く→イビキ→(ry
→後になって逃げていた敵がバックしてきて脳筋様をボコル
これを見てゲラゲラ笑うというプレイも可能。
しかしもの凄い勢いで脳筋様に粘着されるという危険ももつ、諸刃の剣。
まあおまいら素人は蛇にドブロクスプレイでもやってなさいってこった。
>>336 タイミング合ったところでスタミナが切れそうね。
イビキは逃げる奴と、その場で攻撃してこなくなる奴と、効かない奴いるから
用法容量を守って正しく使え、な?
素手とキックのスキル85からどこであげた?
酩酊はイビキを使っていれば上がりそうだけど・・・
いまネオクオルヴァンとノッカーだけど、上がりにくくなってきた。
因みにbuffはワサビだけですorz
>>343 ここは酩酊スレな
でもアスモでも叩けばあがるんちゃう?
イビキってスキル上がるんか?
子蛇の群れでやってたけどピクリともしなかった
ここ酩酊スレだったのか・・・
てっきり酔拳士スレだと思ってた。
素手スレだと酔拳士の居場所はないし
デスナイトってルート取らないと、アンチに引っかかるって聞いたことあるけど
平気かな?
>>345 上がるよ
もしかして、使い方間違ってない?
イビキは吹きかけるものだ。
ターゲットロックしてイビキする。
それとも、子蛇とか弱い敵では上がらないスキルだったのかなorz
>>343 とりあえずマジレスするとネオクオルヴァンで100まで上がる
子蛇だろうがゾンビだろうがイビキは出せば上がる(判定がある)
>>347 大丈夫、ここは酔拳士関連のスレだ
あんまり話題絞らずにマターリやろうぜ!
ガルムのコボルトの大群にイビキでもビックバンでも上がる・・・が
それにしたって上がらなくないか?
1時間に0.3くらいしか上がらないんだが85くらいから90まで上げた猛者ども
ドンぐらいのペースなんだ?どこであげてんじゃい
あと酩酊だけのばせば聖になれるんだよ orz
>>350 漏れもあと酩酊だけ後15
だけど素手の新キャラ育成してる(´д`)
酩酊伸ばすんなら歩きながらひたすらセンスレスが一番効率いいと思う
俺はこれで70から90乗り切った
センスレスってアンチマクロに引っかからないの?
ずっと歩くからかからないんじゃないかな?
俺がやってるときは規則的に上がっていったぞ
槍使いがキヨミズとか打ってんの見ると複雑な気分になる酔拳聖の俺
まぁ間違っちゃいないんだが、なんか大事なものを奪われた気はするな。
酔拳聖の専用とかにならねーかなっと。
元々モンクしか使えなかったからな
シップブレンドに戻してほしい
酩酊技は酔拳士じゃないと効果が落ちるとかして欲しいな
でないと・・・巻き添えで更なる弱体化を喰らいそうな悪寒
酔拳マスタリーに酩酊技の効果上昇でもつけてくれればいいんだけどね。
女キャラで禁断の究極奥義の書を使ってしまった・・・
使って損したモーションバグってるよorz
エネルギー溜めたキヨミズを任意のタイミングで発射できたら良いな。
アタックで発射とか。
やっぱり酩酊は素手に思いっきり依存して欲しいよな。
あとキヨミズのディレイ長すぎ。
射程も短いし対人じゃ絶対妨害されるだろ。使ったこと無いけどw
酩酊って元々モンクの為にあった便利スキルだろ?
だから酩酊技全部素手依存は俺も賛成
キヨミズが魔力依存とかあほすぎだし
今の武器持ちが酩酊を使いこなせるってのはやっぱなんか腹立つ
まあ酩酊だけ変更は傲慢すぎるんで他のも修正するべきだが
外部板の素手スレと同じ感じになってきたな
そしてもえはスキル制の意味がなくなり皆同じような構成になっていった。完
MoEはスキル制だしマゾい酩酊に90振ってるんだからキヨミズ使えてもいいんじゃね?
ただパッシブ持ってる酔拳士が何の利点もないのがあれなわけで
酒の効果時間を長くする位が妥当だと思うけどね
っていうかそれくらいの利点くれよサドソン orz
槍とかでキヨミズ使われると
なんか萎える気持ち分かるよ〜
buffワサビのみの酔拳士から見れば、
キヨミズは必殺技だしな。
まあ、ぶっちゃけ、
キヨミズ使える位のスキル持ちの槍なら
ダメージ100くらいしかなく、モーションが長い技なんて
重宝しないさ。
どうせ、すぐにスキルをイビキまで下げて強化・神秘魔法なりに
振るだろうwww
(´・ω・)ヾ('A`)キニスンナ
>>359 うちは♂なんで♀でも適用されるか判りませんが
物好きのパッシブを取ると発動順番の問題で
物好きモーションが上書きされます。
物好きモーションも微妙ですが
変なポーズで固まることは無くなりました。
…それだけの為に物好きに振る価値はないと思うんで
素直に酔拳士に必要なスキルを一つ下げる方が良いと思いますが
369 :
359:05/01/31 12:55:39 ID:kHR85/MW
>>368 それだけの為に80台のスキルを40未満に下げろと言いますかアンタは!!
酔拳士なめてませんかアンタは!!
20kで買ったパッシブ忘れる方がまだ良いです(´ω`)
370 :
368:05/01/31 12:58:48 ID:D1LNKZXl
>>369 自分がスキル40台だったもんでつい
正直すまんかったorz
>>370 あ、いえいえこちらこそ。熱くなってしまいました。
♂ニューターのマスタリー効果もバグってない?
待ちモーションがストップしているんだけどorz
ストップいいじゃん
目立つし、色々遊べる
E鯖だが正直マスタリー見たことない。
持ってる人売って下さい。マジデ。orz
>>375 ビスク西でとことんシャウト汁
うまくいけば5kで売ってくれるから。
まあ、20kもあれば手に入るかもしれない。
とにかくシャウトだ。
ドロップはウィンディーネといわれているが・・・
378 :
375:05/02/01 08:34:36 ID:7CwFWFfQ
昨日とりあえず20kでOCCしてみたが無反応。
まあ、そのうちきっと譲ってくれる人が現れるさ・・・
94.6→94.7まで歩きながらセンスレスだけで上げてみた
28分掛かった。だるい。普通に狩りながらあげよう・・・・
tellすれば売ってくれる複製屋は居る
だが自分で探してくれ
382 :
375:05/02/01 23:49:48 ID:khlk/Kk6
5kでゲットできました。感謝。
・・・で、なにか変な歩き方になったんだが。これ・・・だけ?
それ・・・だけ。
現在の酔っ払い度見ることってできないの?
>>386 ステータスじゃだめなん? 潤喉度の横だけど。
まあ、正直見づらいと思う。石筋で切れてたりすると目も
当てられないから一杯やって石筋のマクロにしてるけど、
いい方法ないかね。
酩酊度切れてたら酒飲む
みたいなマクロ欲しいよなぁ。そしたら全ての酩酊技に組み込めば万事解決だし
まぁ無理があるとは思うが。
>>387 体感で覚える。これしかない。
BADステータスって事でアイコン表示されてもいいとは思うんだけどね。
「■」この状態が酩酊100、「_」で酩酊1、1切ると透明とか。
390 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 06:30:09 ID:MP1eB6WT
トランスフォーマー使えるようになったので実験してみた
●キヨミズを子蛇1匹に対して撃つ
魔力0 魔力52,6
133 130
123 153
128 148
120 152
143 133
140 150
130 130
140 149
128 142
平均 魔力0→131,7 魔力52,6→143,0
一応魔力依存は確実のようだが、魔力差の割には・・・って感じだった
↑大事なこと忘れてた。
酩酊スキルは92です
酩酊80になった
ディザとドブロクの上昇判定は何処までかな?
>>392 100まで
体感的に上昇判定はRAの頃のままみたい
なんていうか酩酊スレかと思ったら単に素手使いの選民意識高いだけか
こういう奴らが要望送ってるとどんどんスキル制のよさがなくなるんだろうなぁ
>>394 日記は日記スレへどうぞ
正直な話、オープンベータ開始からメイン武器+酩酊なんて奴見たこと無かった
槍最強厨やら天麩羅さまやら
酩酊使えると知った途端寄って来て話に入れず、挙句このレスか貴様は!
いや、誰が酩酊使ってもいいんですけどね
魔力依存はやめてくれと思うんですよ
キヨミズ
スキルが上がりきる前に醸造とって銀行にワイン・ウォッカ10000本くらい
ストックしとけばよかったと後悔している。
ワイン1500本発注したけど、出費がバカにならん。ちなみに@22Gだった。
俺は使ってたぞ
おかげでビッグバンの弱さにびっくりしたが
妙な排他意識持ってる素手使いの奴に粘着Tellとかされたりしたがな
魔力依存は酩酊や精神のスキル説明に合ってないから要望出しておいた
>>396 ワインは1000本くらいストックしたけど使い果たしたな
ウォッカ10000本ストックは無理だ
そこまでやれるなら醸造師の道を歩んでると思う
>>397 >魔力依存は酩酊や精神のスキル説明に合ってないから要望出しておいた
この一行でおまいは俺の中でいい奴認定
粘着はたまたま悪い奴に当たったと思って諦めてくれい・・・
・魔法攻撃になってる限り精神依存が切れない
・複数・範囲ヒットするような攻撃は魔法攻撃しか出来ない
って実装になってるとかだったら嫌だな…
まぁどう見てもスレに酔拳と書いてあるわけだし
素手使いが集って当然
>>397 そういえば先日、闘技場内にいたら決闘を申し込んできたブレマスが
いたので、酔拳マスターの力見せてくれるわ!って思って戦ったら
逆にイビキ喰らってボコにされた。
その人も酔拳士から嫌がらせのTellが来たことあるって言ってたな。
酔拳士なんてハナから名前に惹かれて目指してる人ばっかりだろうし
他人が強かろうと気にする必要もないと思うけどなぁ。
カッコいいじゃん「酔剣士」も。
カレー…いやなんでもない。
なんか酔棍っていうのは酔拳と同列の武術として実在するらしいね
棍棒やろうかな
キヨミズぐらい魔法扱いでいいじゃん別に…
何でも都合いいようになったらみんな同じ型になっちゃうよ?
魔力150ぐらいの破壊魔がキヨミズだけのために酩酊90取る、なんてのも面白いかもしれない
スキル制ならではの醍醐味じゃないか
個人的にはもっと滅茶苦茶にしてほしいんだよな。破壊70あたりに筋力依存の魔法とか
素手90に回避依存の技とか、召還90は自分のステータスを反映した魔物が現れるとか
ドラゴンフォールは落下耐性無いと自分が大ダメージとか物まねの効果時間は集中力依存とか・・・
スキルの組み合わせが楽しくなる
たのしくなるね^^
407 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 17:46:26 ID:lt91HISa
粘着テルってどんな内容?
408 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 17:49:13 ID:Uz1YbB4+
まあ普通に素手とって無くても酩酊つよいよねというかなんというか
素手とセットではないよな既に
>>396 俺を探せ。
ワイン限定だが原価で作ってるから。
ちなみに俺は、ウォッカは素直に店売りの物を買ってる。
410 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 18:21:50 ID:O5Warjf4
ワラゲやってるけど
一度もキヨミズ当たった事ないんだが
そうとう当てにくいもんなの?
前はバグってて相当使えたみたいだけど
・射程が短い
・溜めた後、発射する前に攻撃食らうと止められてしまう
正直、使いどころがない・・・ロマン派向けのネタ技
PTメンがいるならタイミング見計らってテレポクロースとか・・・
地上墓地でキヨミズ
たまにネズミが大量に沸くからめっちゃ気持ちいいよ
運いいと110ダメ×15ぐらい出る
キヨミズは本隊戦のどさくさで当てるか、敵が突っ込んでくるのを見越しての置き技かもね。
当てると気持ちいいぜ・・・
いいか!5人でPT組んで同時にキヨミズを使うんだ!
これで脳筋様は誰が使ってくるかわからねえ!
キヨミズの詠唱が始まったと同時にインビジPOT、コレ。
でも1度も成功した事が無い。
キヨミズチャージした場合どの位で発射できる?
>>415 誰が使うかわからないんじゃなくって全員つかえるんじゃないのそれ?w
>>414 置き技&合わせ技みたいのは無理よ
詠唱始まった時遠くにいたら当たらないし
パッチ前はビッグバンで敵に突っ込んでシリアル、キヨミズで運がよければ当たって
ポイントが入ったけど今ではシリアルも当たらないのでキヨミズ単体で打っても
敵死なないのでポイント入らないorz
体感的に5回詠唱して1回ぐらい打てる感じ。
ベジータ戦の時の元気玉みたいに右手にチャージできればいいんだよ!
キヨミズ3人以上をクロースで敵中に引っ張ってもらえたら戦局を変えれないかな・・・と最近妄想しています
テレポクロースブックチャージ→敵中へ(キヨミズ詠唱&インビジP)→クロース開放&インビジP→敵軍一掃(;´Д`)
ワラゲの尼橋入り口手前に横に並んで
クエイカー4人が敵陣の方まで突っ込んでクエイク
そしてPTに一人クロース使いいれて、すかさずクロース
クエイクによって敵がこっちへ強制的に移動
キヨミズ一斉発射!とか無理ですかそうですか
>>422 それクロース役が100%死にそうだけどなー。
くろーす役が死んだ場合
キヨミズ使いも彼のあとを追い獣の自殺技で敵を蹴散らしながら死亡
たぶん4人で15人はつぶせる
>>425 まじめに考えると・・・クロース役に魔法の雨あられ(含むブリザード)クロース役死亡。
クロースされてるから当然範囲魔法当たる、キヨミズの詠唱止まる、苦し紛れにフレイムブレス、
ディザスター、ビッグバン、トルネード。
削るだけ削って死亡ほかの人たちにポイント上げるって感じか・・?
だがそれがいい
まだ酩酊84だけどキヨミズ撃てて感動した
ナックル実装されたら、かなり世界がかわる予感(*-ω-)
フレイムよりビックバンの方が強くなったりしてなw
どっちにしても、楽しみだな
フレイムブレスって、ミスることあるんですか?
いま、酩酊68で、上げるか悩んでます。
ない!
しかし同期の関係で目の前の敵にも当たらないことが!
しかしフレイムは酩酊の主力になりえるぞ
スキルに余裕があればあげることをお勧めする
フレイムは実質一発80G(ウォッカの相場)の技だからなぁ…
かなり使いづらい
あと射程が短いよな。
イビキに慣れすぎたせいか、多少使いずらく感じる。
435 :
430:05/02/05 14:10:35 ID:JHTtUuXL
賛否両論、、、
でも、ワラゲではダメっぽいな
8×8ダメらしいけど、ナックルがきたら役目なくなるっぽいし、
このままにしてみます、ありがとっ
フレイムワラゲでも結構使えたぞ
抵抗高いやつには2*8とかもあるけど範囲攻撃だし
集中100あるメイジの詠唱中でもかなりの確立で詠唱潰せるんじゃないかな
まあコスト高いし、ポイント余裕ないなら無理して取るもんでもないかもしれないが・・・
ってか8回ちゃんとHitする時なんて稀ですよ
少し離れてれば4〜6回ぐらいになるし。
ワラゲで使える状況ってどんな時だろ…
敵軍のど真ん中でキヨミズぶっ放しが爽快で楽しすぎます。
チャンスは敵のクエイクに乗っかって奥行っちゃった時だ。
詠唱始まったら移動やめてインビジPOTな!!
>>437 まぁ小さい範囲だけど、60以上ほどのダメージ与えるんだから十分使えるさ。
不発やhit数減少、耐性とかはmissだと思えばそこまで凹む性能ではない。
もちろんウォッカ一本消費は痛いけどね。
>>438 それは快感だね、6-7人にキヨミズが当たるとたまんない。
ま、逆にキヨミズ発動して浮いてる時にクエイクで吹っ飛ばされてはるか後方に飛んでいって
さらに落下ダメージ食らうこともあるんだけどな・・・orz
酔拳聖になったよママン
自分のフレイムブレスの使い方は対カミカゼかなぁ
チャージドだと足止めちゃうから敵を追いつつ攻撃できて重宝してます
>>444 /oioi、それは酔拳士を諦めた人に言う言葉でしょ?
少なくともこのスレでは。
酔拳士スレなんだし、酔拳聖での最強をめざさないとなー
>>430 68だとドブログのbuffはがし2つしかはがれないよ
80ならどれくらい剥がせるの?
というかドブロクって実は弱い?
と言うより六トンが凄いだけかも
ロトンはタイマンで中々打てないらしいから(ブックチャージの奴はあてれるけど、もう一発がキツイみたい?)
ドブロクにしようと思ったんだが無駄かな
ドブロクは移動可だし範囲だから出切れば当たる。ディレイの合間にどうぞ。
酩酊スキル上がっても剥がせる数変わらんよ
ロットンはちょっとおかしいよなぁ…強化魔法取ってる近接死ぬし
Openβ始まったときは範囲ロットンだったような…?
もしかしていつの間にか弱体化したのん? 知らなかった > ドブロク
酔拳士は、大規模戦でこそ生きる職。
タイマンでの酩酊スキルは正直全然強くないっす、これホント。
活きるでした、誤字すまんです。
なんてったって
トルネード、シリアル(使い方にかなりの制限)、ビックバン、ドブロクスプレー、
フレイムブレス、キヨミズパッション、ディザスター
範囲攻撃の宝庫だぜ。
使いこなすのは激しく難しいがorz
>>453 強化魔法取ってる奴を殺す魔法なのに殺せない方がおかしいだろ。
何に使うんだよ。
ドブロクの方が移動しながら使えるし、詠唱停止もされないし、
ディヴァインシールドで防ぐこともできない上に範囲も広い。
RA時代みたいに酔っ払い中に鈍足なわけでもないんだから、弱体化されたのは仕方ない。
すっかり馴れた今の状態で酔い中鈍足実装されると
きついだろうなぁ・・・
装備中ずっと酩酊状態になる木のマスクがあったら
1Mでも買うぜ。貯金50kもないけどな。
>>457 いや、聞いただけだったので怒られても…と言うか最初の二行が
さっぱり分からん。レス番違い?
今は確かに使えるスキル群と思うけど、そもそも酒という触媒が
要ること、本実装では移動速度低下と言うファクターがあることを
無視して弱体化がばかり叫ばれるのは悲しい。
ラピッド ディケイについて
ところで、肉ガードはひょっとして酩酊あがるにつれて性能向上してますか?
>>462 酩酊92だけど俺は昔と違いが分からん
ただ戦う敵が強くなってるのに使い勝手が変わらないってことは向上してるのかも…
でも微妙。Avoid出来なかった時は相変わらずアホみたいに貫通ダメ貰うし
完全回避率95% ダメ軽減は盾スキル11のレザーシールドくらい。
詳しくはわからないけど確実にavoid率は上がってると思う。
ストーンマッスル覚えたての頃は結構ダメ貫通してたもん。
>>465 多分性能向上してると思うんだけど、
ストーンマッソォも盾と同じで被ダメ量と関係してるっぽいので
防御力自体あがってるからダメ貫通量減ってるよう
感じてるだけの可能性もある
>>465 それは単にマッソォ失敗しているだけでは・・・。
失敗って出ないけど。
完全Avoid率の高さがマッソーの売りですよ?
avoidかミスだけで貫通は無いな
アスモ相手だけどね
丘ギガスで208ダメ貫通確認
ほとんどavoidしてくれるんだから必要経費だわな。
武器持ったままストーンマッスルができなくなってる。
もちろん片手武器でもってことな。
イビキ弱体キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!ー
酩酊70でイビキ発動したところ
効果がすごい短くなった
自分が硬直するから
ほとんど意味ねー!!
スキル依存になった?
酩酊100の人レポよろ
酩酊93だけど俺もかなり短くなってる
あと範囲がよく分からん。すぐ脇にいても効果出なかったり。
あとキヨミズが発動時間&ディレイ共に長くなった
パッチ前 発動時間600
パッチ後 発動時間650
これ以上長くしてどうすんだって感じだわ
細かい所ではボーンレスのディレイも短くなってる。これはあんま影響ないけどな
武器持ちはマッスル使えないらしいし(これは自分で検証してない)全体的に弱体っぽい。
唯一強化っぽいのが、ドブロクの範囲が広くなった気がする
ええー
つーことは、いびき→キヨミズパターン使えなくなったの?
Preだと重宝していたのに・・・
>>475 それ試したけど無理だった。浮いた直後ぐらいに攻撃された
あと
>>474はボーンレスのディレイが長くなってる、の間違い。
今手元にウォッカ無くてフレイムはまだ検証してないので誰かよろしく〜
武器持ちストーンマッスルはマクロでどうにかなるけど・・・
イビキ弱体で本仕様になれば酔っ払った状態だと走れなくなるから
槍&酩酊で俺tueeeeeeeeeeee!!
できなくなった
酩酊は完全にネタスキルになったわけだ
酩酊切って盾取るわ
オマエラノシ
問題はナックルも片手武器に数えられるかどうかだ。ナックル付けてたらマッスルが出来なくなる
なんてありえない事・・・・ やりそうだな
ちょっと試してもらいたいんだが、ビッグバン当たる?
10回くらい試して1回しかヒットしなかったんだけど。
トルネードも当たらないみたいだったから酔拳な人両方試してみてくれない?
犬と尼とトラで試してみた。
トルネードが犬に一発も当たんないんだけどそれは同期のせいかも。
ビッグバンは範囲が狭くなってる気がする。
狭くなってるというか前みたいに適当な当たり方しなくなっただけかもしれんな。
トルネードは攻撃判定出るのが旋風脚の着地時になってるのが気になる。ただでさえ回り始めるの遅いのに。
武器持ち、ストーンマッスルのマクロ教えてくれ
ちなみに棍棒だ。頼むぜ
ストーンマッスル中、敵の攻撃回避を確認inジオベイ闘技場
マッソーは盾じゃないから回避判定も先らしい、オhル
イビキはそこまで短くなった気がしないけど、酩酊度による差なのだろうか?
検証できる人いればよろしく。
イビキは
mob相手だと短くなっていて
対人だとあんま変わってないかも
武器持ちストーンマッスル不可って何の事なんだ?
銃もってバサオールしてネオクのサソリ数匹集めてやったが、
普通にAvoidしたんだが。
ストーンマッスル、銃は何故か使用可能
本持ってたら使用不可能
あとの武器はシラネ
>488
な、なんだそれは・・・
とりあえず銃強化で喜んでいいのか?
弓はどうなんだろ・・
両手武器は使えるのか?
説明文からしてその内修正されそうだが…
ディザ状態の敵を殴ったら解けるみたいだな。
殴らない限り昔と同じだけ攻撃してこないみたいだ。
>>491 それはない。殴らなくても効果時間かなり短くなってる
まぁ今までが極悪過ぎただけだし、今の仕様でもワラゲで集団戦とかPTでのmob狩りなんかでは活躍出来そうだからいいけどね。
素手で攻撃できる武器はストーンマッスルが使用可能なんですよ。それだけ。
494 :
491:05/02/10 01:24:53 ID:pgOMJ9fq
勘違いすまそorz
いや491があってるよ
闘技場で試せば分かる
イビキしてもらって
そのあと殴られれば
解ける
ちなみにワサビでも解ける
それと効果時間も一緒だよ
>>489 単に銃器は忘れ去られてるだけのような気がする。それともお情けなのか?
忘れられてるっていうか・・・
どうやって銃器だけ除外するのか謎だ。
普通武器装備する/しないで判定しないか?
あと弓はどうなんだろう
ディザスターは殴ったら効果消えるようになったのか・・・・・・
使い道がなくなったな。
ぎりぎりキヨミズ使う時の時間稼ぎかな?
やる気なくなった。
>>498 >>493のが正解の気がする。弓持ちでジャブも打てるし
近距離で素手攻撃になる奴は素手扱いなんじゃない?
>>500 銃は密着されても銃です。やっぱお目こぼしのような気がしてきた・・・
仕様であってほしいと願う酩酊ガンナーがここに。
修正されたら物まねに移行するしか。
完全スキル制ってやっぱり駄目なのか?
節操の無い最強厨と弱体厨の狭間で、拘りを持ってプレーしてる善良なロールプレイヤーが一番被害被ってる気がする。
キヨミズ後半の落下にムーンフォールのような落下速度減少効果。
これで遠くに飛んで着水で多少のショトカが可能に。
多少の高低差があれば、超えられる谷もありそう。
詠唱移動のないPTメンバーに対してはかなり長距離の空中移動が可能に。
キヨミズ楽しいよキヨミズ。
ただしPTへの効果影響範囲、超増大。
ヌブールアルターからアルビーズ森の距離でもPTメンバー浮きます。
浮いてる最中はテクニックもスペルも仕様不可。
なので大規模戦ではさらに使いづらく。
>503
拘りを持ってプレーしてるのなら別にいいじゃん。
大事なのは拘りなんだから全然被害被ってない。
むしろ酔いで走れなくするとか早く実装してもらわないと。
というか駄目なのはオマエ。
506 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 07:32:41 ID:h0mMIjG7
>>505 いいかい?
拘りがあるからと言って、
弱体化や自由の制限を歓迎する人はまずいない。
>506
弱体化?この程度の弱体で被害被ってるだの文句言うんなら
拘りなんて無いだろが。
自由の制限?酩酊のどこらあたりが制限されましたか?
歓迎する人居ない?酔いで走れなくするの実装しろって言ってるぞ。
何のために酔い覚ますスキルや薬あるんだよ。拘りやRPには必須だろが。
いっそ酔い覚まし自体を無くs(ry
>>505の言いたい事もわかるが、スキルの組み合わせによる
面白味が減っていっているのは確かだ。
結局は無難に有効か、自己満足の趣味かに大別されてしまう。
意外な組み合わせが局地で力を発揮する、という様に出来たら
いいんじゃないかと酩酊スレで語る俺。
取得制限(例えば酩酊は素手と同じまでしか上げられない、とか)を付けない限りは
全体のバランスをみたら無難な方向に進むのは避けられないな
どっちが正しいとか以前に
いきなり喧嘩腰になる奴とは議論のしようがないわな
それが2chクオリティ
509、510の様に反論意見の1つも付けられない>511よりは
喧嘩腰でもきっちり意見出す方がまし。
ついでに言うと>503の拘り、被害を被るって言葉に対しての流れは無しで
考えるとどっちが正しいなんて無い。
強いて言えば拘りとスキル能力のどちらを重視するかって事だ。あるいはそのバランス。
俺もロールプレイやゲームシステムを重視するなら、
酩酊は鈍足になるべきだと思う。そうじゃないと酔い覚まし(薬製造)
リカバーセンス(酩酊)ラピッドディケイ(死魔法)などたくさんのアイテムや
テクニックが死んでる。
有利不利でなく、RPを重視するなら酒飲んだらペナルティを受けるべき。
酩酊スキルをあげるとペナルティが軽減される、とかならわかるが
酩酊度がいくらあろうと鈍足にならないなら触媒使って技が発動するスキルにした方が良い。
俺は死魔法も覚えてるから、鈍足にならないことで逆に被害を蒙ってるぞ。
歓迎する奴もいる。
>514
酩酊度上げる自体がすでに触媒必要なんですが・・・
ワイン1本19G重さ0.2で1分弱持たないってのは、
触媒としてみればかなりの値段だから
これくらいの性能は余裕で妥当だと思うよ。
意味の無いスキルあるから酔いにペナルティを与えるべきだってのは
なんかズレてる。
とりあえずナックルと石筋は同居できない件は
「酔拳士たるもの武器に頼らず素手で戦うべし!」
というハドンソからの応援メッセージと受け取ってよろしいか?
>>513 いや喧嘩腰ってのはお前のこと言ってたんだけどねw
実際に酔って普通に走れるやつがいるわけなかろう
酔っ払ったときは鈍足とまではいかないが走り状態で歩きの速度と同じで
>>518 現実の話を持ち出したら、それこそ全てのテクニックが否定されるんだがな。
ペナルティが大きいほど強いっていうバランスならかなり面白くなると思うよ。
ワラゲだと足が遅いってのは致命的だから、酩酊も相当強化されるはず。
むしろそういったスキルごとの特徴を強化して欲しいものだ。
しょーもない喧嘩してんな。
よっぱらってるんだろ
522 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 17:25:37 ID:h0mMIjG7
ディザスター弱体化について・・・
シリアル弱体化について・・・
範囲攻撃の範囲が狭くなった事について・・・
ナックル実装しかし、石筋が使えない事について・・・
酔っても酔ってもペナルティやメリットがない事について・・・
酔拳聖の先輩・・・挫けそうですorz
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ? /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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廴ミノ
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↑
>>522
酔い覚ましがあっても酒代が高い
ウォッカの効果25
ワインの効果15
こんな感じなら、各種酔い覚ましも生きてくると思う
勿論酔いに拠るデメリット実装後だけど
酔拳パッシブ本来の酩酊度100で云々も生きてくる
酔っているか否かが白か黒かってのも変
理想としては
・酒を飲めば飲むほど足が遅くなる
・しかし酩酊スキルが高ければそのカーブが緩くなる
酔っ払うことで鈍足のデメリットが働くなら、何か利点があってもいい
例えば感覚が麻痺するから酩酊度が高ければ高いほどダメージ軽減等
もしくは魔法ダメージの低減
酩酊を使わない者でも酒かっ食らって敵軍に突っ込んでいくことが出来る
結果酒の需要と意味合いが増える
酩酊を使わなくとも酒を飲む必要性が生まれる
酔っ払ってると本体に置いて行かれるから酔い覚ましも生きる
マッスルできないっていう奴
マクロ組めば余裕だろ
マッスルなんて弱体でもなんでもない
イビキ弱くなりすぎ
これじゃあプレでもワラゲでも使い物にならない
酒を消費、本仕様では走れなくなるのに
弱体しすぎ
装備を外すコマンド事態存在しないわけだが。
仮にあったとしても着替えモーション実装されるまでの延命じゃん。
もうちょっと考えてから発言しようね^^
>>526 >装備を外すコマンド事態存在しないわけだが。
もうちょっと考えてから発言しようね^^
装備外すマクロあるしw教えないけど。
着替えモーション実装されてもナックルの重さ0.5だから平気じゃねぇの?
それとナックルってそんなに重かったけ?
つーか、ナックル装備しっぱなしと、技使用時のみ装備とどっちがいいんだろ?
ディレイが相当あるからなー、ナックル入手したら色々試してみるけど
532 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 20:00:01 ID:h0mMIjG7
装備する/equipitem
持つ・入れる/swapitem
簡単だけど武器を使ったことの無い酔拳士用に置いておきますね
パソコン直ったらもっと詳細に晒してあげる
さあ、着替えモーション実装までナックルを楽しもうじゃないか・・・
533 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 20:05:06 ID:h0mMIjG7
ちなみに/swapitemが装備を外すときに使う
だけど、ちょっと癖があるから、ガンガレ
正しくは/swapitembox
まぁ酔えば酔うほど強くなって欲しいよな
536 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 20:32:43 ID:h0mMIjG7
装備を外すのは/swapequipか
普段装備してないなら
/equipitem [ナックル]tgl
/equipitem [ナックル]tgl
の間にcmdなりpauseなり挟めばいいんじゃないの?
539 :
もにおくん:05/02/11 00:51:14 ID:1TBS3oGn
自動戦闘では失敗することもあるけど、一例だよ
/equipitem 20
/pause 1
/cmd [チャージド フィスト]
/pause 1
/swapitem 右手
/swapitembox 20
アイテムボックスの20にナックルをおいておくんだよ。
540 :
もにおくん:05/02/11 00:52:52 ID:1TBS3oGn
ちなみに、筋力86BAありでチャージド100↑だお ^ ^
541 :
忘れられた名無しさん:05/02/11 13:51:29 ID:bonGxjBf
>>540 まさか、子蛇に対してっていうオチじゃないよな?
FMナックルでブレマスチョッパーからルート取リまくり
543 :
忘れられた名無しさん:05/02/11 15:42:08 ID:bonGxjBf
ほう
>542
脳筋でも引っかからない罠だな。
ほんとの最強は牙だよ。
ん?
もまいら、カオスに来てください!
548 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 02:04:03 ID:PAqDe61n
キヨミズのブックチャージ後発射ってどうやるんだっけ?
チャージ出来ても普通にキヨミズのアイコンはディレイ中の表示だし、
押しても全く実行されてないし。
cmd [キヨミズ パッション2]とかコマンド必要だっけ?
>>548 キヨミズチャージして、次のキヨミズのキャスト待ってキヨミズ発動>開放
んで、ほぼキヨミズのディレイ=チャージ可能時間だから
キャストしたら即発動ぐらいじゃないと、もう1回チャージする羽目になる。
さらにスタミナ減ってるとキヨミズのディレイ>チャージ可能時間になるからチャージ意味なし
チャージして特攻>開放するぐらいにしか使えない。
>549
なるほど、するとタイミング計って撃つなんてのは不可能なんですな。
微妙だ・・・
キャストって何?
詠唱
この場合は次にキヨミズが使用できるようになるのを待ってってこと
キヨミズ前に魔法熟練のスペルエクステンションで
チャージ時間を多少延ばすことは可能。
最初のチャージに成功しても、開放時にも失敗判定あるから注意。
酩酊98以上なら失敗しないだろうが・・・
カオスエイジのアレにキヨミズって効いてる?
ダメージログが全く流れないから不安なんだけど・・・
キヨミズは使用者中心の円形の範囲だから
NGKはあたり判定はでかいけどNGKの中心がキヨミズの範囲が届いてなくて当たってないかも?
もっと中心に行けば当たるかもしれない
次回行けたら漏れ検証してみるが
あれ当たってないのか・・・
素手で殴ってる人と同じくらい近づいてたのにな。
しょんぼりだ。
シリアルがネオクギガス達に当たらなくなってるんだけど・・・orz
シリアル弱体化激し杉だ
モ ウ タ ゙ メ ホ ゚
フレイムブレスとキヨミズパッションを落とす敵を教えていただけないでしょうか?
最近、なんだか売りを見かけません・・・。
>558
複製師に片っ端からTELLするほうが早い気がする。
キングとかタルパレの強いのじゃなかったか・・・
>558
フレイムブレスはサベージの
確か〜ランサーローダー・・・
とにかく槍持っている奴が落としたよ。
昨日ランサーに1:1で挑んで倒したら落としたから間違えないと思う。
フレイムブレス→ディザスター→ストーンマッスル→オリジナルコンボ技
→センスレス→スパルタン→ストーンマッスル→始めに戻る
時間かかるし、いつでも死ねるの状態なので
素直に買う推奨orz
ところで、酔拳師マスタリーが女キャラだと固まるとかなんとかってのはもう修正されました?
>>554 NGKにキヨミズは35〜40程度だった・・・
素直に殴り推奨。
フレイムブレスは何回やっても1ダメ×α
素直に殴り推奨。
スレ違いだがイリュージョンフィンガーで27ダメ。
とりあえず、NGKは素殴り一択か。
パンチでも15〜20くらい出るし
少し前にJamesにキヨミズ打った時も40ダメぐらいだった。
相手の抵抗100でこっちの精神0のキヨミズが30〜40ぐらいなのかな
>>562 直ってたけど動きがマスタリーがないときと同じになってた
>>566 それってつまりDKFアイコンが出てるだけで通常歩き(;´д`)?
568 :
566:05/02/14 15:25:03 ID:RsOATGGl
ストーンマッスルは武器持ってると使えないのか・・・
着替えモーション実装されると実質酩酊は素手スキルとセットなわけか
なんだかもうスキル制じゃなくてジョブ制でいいんじゃないか?
これをスキル制と呼ぶのは詐欺だ
>>570 スキル制の特徴云々のレス見るといつも思うんだが
なんでスキル同士の関係が強くなると「ジョブ制にしろよ」って意見になるんだ?
別に「縛りきつめのスキル制」ってポジションでもいいじゃん。面白ければ。
刀剣と酩酊がセットとか腐った方向にならないなら大いに歓迎だ。
そこに噛み付かれたか
適当に言っただけだよスマン
ディザスターナップの使い方が分かったぽ
効果発動中にbuffや回復をするのです。
それだけ。
ダメージで消滅するようになったからワサビで終わりになったね。mob相手にしか使えない
イビキ、ダメージで解除できるようになったんだ・・
フレイムブレスくらいか、強いのは
>570
たまには・・・
銃の事を思い出してやってくださいね
ウッウッウ・・・
このラブメッセンジャーの追加効果、酩酊度+10とあるんだが
全く効果無いのはいつもの罠ですか?
そういえば、相変わらず銃器はマッスルできるのか?
>579
うん
>>578 誰かが言ってたけど最大酩酊値が+10になって110まで酔えるって意味らしい
金ないからワインがぶ飲みして確かめるわけにもいかず真相は不明だが。
いや110にはならなかったよ
余ったラム飲みまくったから間違いない
酩酊度が+10ってのはなんだろうね
酩酊スキルが上がるわけでもないし、
酩酊技強化でもない。
ま さ に 未 実 装
・酩酊度増えない
・酩酊度の持ちが良くなる訳じゃない
・最大酩酊度も増えない
…もう思いつかんな。厨房服の効果も既に未実装っていう認識なのかい?
『Master of Epic』サポ−トです。
お問い合わせ頂いた件ですが、現在調査を進めております。
調査が完了されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ありませんが、
今しばらくお待ち下さる様お願い致します。
なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
公式サイトでアナウンスしておりますので、
現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧下さい。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
ラブメッセンジャーの酩酊度が上がってないとメールしたら
こんな返事が来た。
未 実 装
現在の酩酊
1-ボーンレス :ネタ
10-リカバーセンス :酔いによる鈍足効果無いのでネタ
20-マイティーグラブ :ほぼネタ
30-ストーンマッスル :高avoidを誇るが、盾と違い未だに回避判定最初に来てがおり、回避型には使い難い
40-センスレス :pre限定の扱いやすいタゲ切り
50-ディザスターナップ:弱体化され範囲版メスメに。酔拳士の命綱的存在だったがほぼネタ化
60-ドブロクスプレイ :弱体化されたものの、足の止まらないBuff剥がしはまだまだ有効に使用可能
70-ビッグバンフィスト :Buffも乗り、足の止まらない範囲攻撃で、使い方次第ではそれなりに有効
80-フレイムブレス :足の止まらない範囲&多段攻撃。抵抗ある相手にはダメージソースにはならないが
詠唱妨害ちしてはかなり優秀
90-キヨミズパッション :発動までの時間と詠唱動作により半ネタ化。抵抗ある相手にはガクっと威力ダウン。
ディザスターの弱体化に伴い、さらに使用機会・条件ともに限定される。
落下速度がゆっくりになったことから、キャンセル移動での幅は増えた。
酔拳聖やってるが、この間のパッチからキック100酩酊98を他に回そうか真剣に悩んでるよ
ワラゲでもプレでも活躍の場が一気に減ってしまった・・・
女酔拳士のパッシブが完璧に無意味になったのがショック
硬直直すんなら酔い歩き実装させてからにしろ
そもそもなんで今まであった酔い歩きを女だけ消すんだよ
今回の酩酊弱体化はスキル制のゲームだということを否定した修正だったな。
スキルに余裕無くて酩酊取れない最強厨、武器+酩酊持ちが気に入らない酔拳士騒ぎまくり→酩酊スキルごと弱体化される
シップブレンド制じゃないんだからどのスキルをあげてようがいいはずなんだがなぁ…
しかしそれだと本職が納得いかない、と。
これからもシップにこだわる奴とそうでない奴との間は広がっていくばかりなんだろうなぁ。
単純にイビキが強すぎたから弱体されただけだと思うぞ
キヨミズの発動時間&ディレイが長くなったのは意味プーだけど
俺、今回の弱体化についてはメールおくっちゃったよ。
ディザスターはpreでは最強かもしれないが
盾ほどバランス良いわけじゃなかったし、(モンスターが沸いた地点まで逃げる事があると
言う事も含めて)
弱体化される理由が無い。
不満があるならどんどんメール送ろうぜ。
まあ、同じ内容のメールを毎日送るとかは控える方向で。
あんまり触れてる人いないけど、ボーンレスが発動してすぐに効果現れるようになったね。
もしかして結構前からこうだった?自分はこの前のパッチ後に気づいた。
これで前よりは使ってもいいかな〜ぐらいにはなったんだけど。
更なる酔拳化には、盾のように通常攻撃キャンセル使用可、
ボーンレスキャンセル技使用可になって欲しいものだ。
フラっと避けてチャージドフィスト!なんて気持ちよさそう。
まぁ無理っぽいけど、コンボの実装でうっかり可能になんないかな〜
>>592 ボーンレスはパッチ後、すぐに発動するようになって使えるようになったかと思いきや、
中級より上のmobでは回避上がっても食らいまくっているので、やはりネタスキル。
>>593 必要スキル1の技で避けまくられましても・・・。
>>594 そんな事言うと必要スキル1のシールドガードで防ぎまくられましても・・・
ってなっちゃうよ。
酩酊スキル依存で効果が上がるんだし、まぁ避ける避けないは別として
その辺は今のままでいいと思う。
実際のところウッドバックラーだと、ダメ軽減も期待できないから
防ぎまくるってイメージじゃなかったけどな
まぁ、ボーンレスはスキル依存で、もっと効果量・時間を延ばしてくれとは思う
現状回避がいくら上がったところで何のアテにもならないから、回避系の技は全てネタだな。
回避使いやすくなった気がするけどな。
今まで象に7割踏まれてたけど、今は半分ぐらいしか踏まれない。
ギガスに9割5分踏まれてたけど、今はたった8割ほどしか踏まれない。
クリ避けてるだけでMobの命中率等は全然変わってないのかな?
まあ、回避スレでやれってハナシだな。
>>586 調査もクソもないよなあ。
酩酊度+10とか言う効果をわざわざ書き(=そう言う効果を付けると決定)ながら、
明らかに効果が無い状態でリリースするっていう思考回路が分からん。
ボーンレスは敵の攻撃にあわせるとカウンター攻撃するってのはどうか
スケープゴートミミックで回避100上がっても全然避けないし
回避アップ系は今の仕様じゃ死に体だよ
骨抜きはスキルに応じて効果・持続時間上がる回避Buffだと嬉しいかな
現在のモーションはドブロクスプレイにでも使い回しで
>>601 昔はまんまその効果だった。
戦闘前にボーンレスで回避buff、酔うと鈍足だったからその後に
リカバーセンスで顔パンパンしてよっしゃ行くか!てな具合。
>>589 スキル制の自由を標榜するのも結構だが、
それ以上にプレイヤーが求めてるのは各スキルごとのバランスでしょ。
それ取れてから考えても遅くないと思う
酩酊弱体化は悲しいが、事実強すぎるかなとは思っていたし
あっさり酩酊手放してくれる脳筋が増えてきてくれたりもして、
複雑な気持ちだったりするわけで
キヨミズ一人では撃てなくなってるね。
威力とかはどうなんだろ・・・本仕様になった?知り合いがインしてくるまで待たなくちゃだなー。
フュージョンがパーティー組んでも発動できなかったのでキヨミズも
もしかしたら
清水がPT限定技に
石筋が近接・遠距離・魔法を一定確立aviodに変更されてる
どちらも試してないので今からちょっくら行ってくる
石筋はavoid率次第ではかなりの性能UPの可能性だな
ラブメッセンジャーの追加効果なくなっている
>>607 ワロス
もう破壊様刀剣様オンラインでいいから、さっさと酔拳ギルド作ってくれよ
ストーンマッスル全くAvoidしなくない?
Avoidはするがスタンがまったく取れない。スタンガードですらスタンがとれないし、もうね
ストーンマッスル、スタンやAvoidどころか防御判定すら機能してないんだけど・・・
シールドガードを使いまわしてたせいでバグった説
を、支持したい
仕様だったらもうぬるぽ
まとめ
1-ボーンレス :ネタ
10-リカバーセンス :ネタ
20-マイティーグラブ :ネタ
30-ストーンマッスル :ネタ
40-センスレス :寝た
50-ディザスターナップ:パーティだとネタ
60-ドブロクスプレイ :Preだとネタ
70-ビッグバンフィスト :グリードル乱獲でお世話になった
80-フレイムブレス :必中のうえに動ける範囲技!詠唱妨害に大活躍!
コレがなくなったら酩酊終わりだね!
90-キヨミズパッション :未実装
指摘ヨロ
968 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2005/02/18(金) 20:18:58 [ Etk5zfYU ]
>>962 キヨミズ2人PTでは発動すら出来なかったorz
969 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2005/02/18(金) 20:43:38 [ wUHCGm/s ]
>>968 ゾーン移動でキヨミズ発動出来るようになる
相手側のST消費は無しでした
971 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2005/02/18(金) 20:55:08 [ SK4opwZU ]
キヨミズ酔拳仲間三人(俺も含めて)でPT組んで威力検証してみた。
結果、サンドワーム相手に130前後の魔法ダメ×1だった。
よってソロでうてなくなった以外パッチ前と変化無し。
らしいよ
着替えモーション実装されたら酩酊復権すると思いたい
いまはただ着替えマクロでTUEEEされないために一時的に下方修正してるのだと思いたい
石筋を返せーーー!
酔拳士が何か悪いことでもしたのかーー!
キヨミズはただPT限定技になった以外変更なし。迷惑技なのにソロで使えなくなったのは痛い。
もう移動手段にしか使えないな。
石筋はカオス・キヨミズとかは防げた。火吹き・リープは無理だった。
ただ、魔法防いでもavoidとか出ないから分かりにくい。
物理攻撃・遠距離攻撃に対する石筋の検証はしてないので誰か報告よろしく
微妙なとこではキヨミズ食らったときの音も変わってるな。
そして、PTメンバーの人数どうこうは記述から消えている・・・
制限つけるならそこら辺やってみてからにしろハドソン・・
>>618 リープ無理ってまじかよ!!!
パッチ前は防げたぞw
そういえば最近モニ♂モニ♀の酔拳マスター、酔拳聖が急増してるな。
巷の勇者様の間で2nd以降で素手やるのが流行ってるらしく、回避必須だから補正の高いモニなんだろうけど・・・
酔拳士が増えてきたなーと最初は喜んでたが、明らかに金と暇を持て余した奴の2ndっぽいのが多くて正直萎える
ニュタ酔拳聖のぼやきスマン
>>620 良く考えたらリープは魔法ダメじゃないから、物理攻撃がavoidできないバグ?の所為だったのかもしれない
というか酩酊はどこに向かってるんだろうな
まぁMoEがどこに向かってるのかすら分からんのだが
>>621 漏れは回避と命中が高いという理由でモニ♂を1stで選んだな
見た目より性能で選んでるけど素手を選んじゃう漏れガイル
ぶっちゃけモニよりパンダのほうが強い
勇者様が素手やるならパンダ選ぶだろ普通に
攻撃力0.95なモニを選んで後悔している漏れガイル
モニ選んだ人は見た目が気に入ったからじゃないのかい?
小さなモニが必死で殴る姿…素敵じゃないか!
素手やるならパンダが一番いいだろうけど、warageだと体デカい分タゲられやすいかも。
あとサクリファイスのモーションは一番カコイイな。
>>621 素手職自体増えたけど、確かに最近酔拳士系を良くみる。
昔は酔拳パッシブ持ってるのなんて、俺と他1人ぐらいしか見たことなかったのに…複雑な気分だ。
筋力100素手100でパンダとモニの攻撃力差はなんとたったの2だけ
たぶんパンダ55.3モニ53.3
>>628 素手補正忘れてるぞ。素手だともっと差開くよ
ナックル装備すれば武器の攻撃力によって筋力補正かかるからまた別に差開くし。
2だけっていうのは純粋に筋力がそのまま攻撃力に及ぼす差のこと
パンダ21 モニ19 攻撃力がこれだけのわけないでしょ
630 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 07:46:35 ID:yIqMgLXa
刀剣やってるけど、、コグニとパンデは武器装備してても攻撃力2しかかわらんけど。。素手だと違うのかな。。
>>629 ニュタ素手100筋力100で54.3
モニ素手100筋力100で53.3なんだよ
種族補正は筋力にしか掛からない
清水のためだけに83まであげてたんだけど、使えなくなったのか、残念。
でもこれでスキルに余裕が出来るからうれしいような気もする。
こりゃ駄目だ、マッスルが全くガードになってない。貫通とかじゃなくてまるっきり効果が
出てない。刀剣盾回復魔法以外は死ねという事ですか?
ストーンマッスル 硬化時間中は防御が5くらいあがるね
…いや、だからどうしたって話だけど
ちょっと愚痴聞いてくれ。
ディザスター、キヨミズ、フレイムブレス、ボヤージを主力として
酔拳聖を目指していたけど、
ディザスター没。キヨミズ没・・・orz
唯一のbuffワサビが高価になって没。
さらに・・・カンフーソウルが結構すごいらしい・・・
醸造捨てようかなぁ・・・orz
醸造持ってない、酔拳聖の先輩方。
醸造と戦闘技術。どっち派ですか?orz
キヨミズ、フュージョンがPT必須になったと言う事は
バーサークオールもPT必須じゃないとおかしいよね。
PT分のデメリットを考慮した上での技効果がある物が対象なんだろうし。
グレートエスケイプは・・・微妙な所か。
>>635 その二つで選ぶなら間違いなく戦闘技術。
醸造なんて全く要らん
ワイン一本20〜22ぐらいでよく露店出てるしこれぐらいなら自給じゃなくても平気でしょ
武器代だってかからないんだし、魔法職なら一発40かかるんだし
ワイン&ミルクティがぶ飲みでも余裕で黒字だよ
フレイムブレスは普段の狩りで使うのはちょっと贅沢だな
>>636 寝ぼけてるのか?
キヨミズ パッション パーティのスタミナを吸収し 巨大なエネルギー弾を発動する
フュージョン パーティメンバー全員が合体し 一体の怪物へと姿をかえる
↑
単独で使ってもデメリットがない
単独でも使ってもデメリットがある
↓
バーサーク オール パーティメンバー全員をバーサク状態にする
※回復されると効果は解除される&効果中は防御力0
グレート エスケイプ パーティー全員の移動速度を速める
※効果中は攻撃できなくなる
清水 フュージョンがPT必須になるのは当たり前
いやメリットとかの話をする以前に発動原理がだね。。。
禿損の技術じゃ「PT人数で威力調整」ってのが出来ないんだろうな
普通は単独で使うと威力半減、とかだよな
何やってんだハゲは
>640
バーサークオールやグレートエスケイプのどこにパーティメンバーの力を借りると書いてあるん?
キヨミズがソロで使えなくなると80後半辺りからスキル上げ辛そうだな
酩酊93だけど今日ひたすらセンスレスしても一回も上がらなかった
PT組んで人巻き込んでキヨミズするしかないなぁ…
キヨミズの変更は当然かもしれんが・・・石筋を返せ
当面は盾マクロでしのげても、着替えモーション実装であぼーんしそうだ
キヨミズもソロで使えても他職からなんの文句もなかったんだから
戻してくれよ、説明文を自分とパーティーのスタミナをエネルギーに換えて発射とかにして
キヨミズキャラとフージョンキャラ持ちの万年ソロには痛すぎる
つか、俺は酩酊使ってないけど、今回のはかなりやりすぎだと思うよ
酩酊は触媒必要なスキルだし、今後酔いモーションが実装されたら
ますます弱くなるわけだし
メールした方がいいよ
てかバランス調整したいのなら、先に千鳥足実装すべきなんだよな…
酔拳士マスタリも意味ないし、ハゲは何がやりたいのかよくわからん。
>>646 禿同。
ただでさえネタ技なんだから、他人を巻き添え必須とか勘弁してくれorz
いや、酔拳同士でパーティ組んで隔離だろ?
キヨミズは威力、今の2倍で全然OKだろ
範囲も広げて
石筋さえ元に戻してくれれば何も言わん。
キヨミズの威力についてはいずれ
>>650のようになるだろうが
それでもネタ技になるのは間違いないから要望しておきたいな
652 :
銃器使い:05/02/20 22:55:57 ID:3oh9aGzr
やあ、酩酊使いのみなさん。
PT組めなくてお困りですか?
すまん皆、俺いまから弱音吐く。
みんなキヨミズが90技だってのをお忘れか。
他のテクニックだってずば抜けて高い効果がある訳でもない。
90まで上げた人にくらい、いい思いさせてくれ・・・まぢで。
イビキも筋肉も死んだし、キヨミズもPT限定になったし
センスレスのためだけの酩酊といっても過言じゃない状況になったと思う
最初からろくな技がないうえ、ネタ的な使い方まで一つ残らず潰された銃器よりは
多少マシかなと思う。ほんとアレは虐めでしかない。
>>653 素手90技だって気付いたらネタだぞ。
キックは対人で試した事ないからワカンネ
酩酊は元々ネタなんだから我慢しろよ
最近酔拳マスターとか多すぎだし
酩酊使い増える
禿孫:強いから皆使うのか…弱体だな
そもそもワラゲ強スキル厨が「酩酊Tueeeeeeee!!」とか言って
刀剣酩酊で使ってるから、こういう事になったんだろうが。
完全ネタスキルも御免だが、イビキやドブロクが少々弱くなったところで
対人戦でもそこそこは戦えるんだし文句ね
けど石筋だけは勘弁してくださいマジで。
何のアップデートもなかった状態にドブロクの修正とイビキの対人効果なしって
変更だけしてたらみんな幸せになれたと思う
イビキも変更前から対処方法あったでしょ
わかっている人に喰らわしたら硬直長いしカモにされただけじゃないの?
>>653 謝れ!罠と物まねに謝れ!
確かにキヨミズはもう少し使いやすくしてくれてもいいと思うけどね
いちいちPT組まんと空中散歩できんのが辛い…
なんというか、そこまで酩酊とってる奴いたか?
ワラゲスレなんかにでてるような強い奴らは圧倒的に強化や戦技、回復のほうが多い。
弱体化されてからギャーギャーさわいでもしょうがないがどう考えても私怨だよな。
石筋がぶっこわれて…
回復手段がスパルタン&ハラキリな私はPreで生きていけなくなったぞ
回避も95なもんでそれはもうバルドスにすら殺される…
上でも言ってたけど、これはもうセンスレススキルだな…間違いない
…でも酔拳聖はやめないよ!
>>664 回復手段がスパルタンな酔拳聖だがデスナイト2匹同時なら休憩無しに狩れるぞ
まぁ酩酊スキル使用してないけどね
ディザ修正前は時間掛ければアスモもタイマンで倒せたんだけどな
酔拳士増えすぎなのは2ndキャラで素手やり始めたやつらが増えて
素手の複合が荒くれと酔拳士しかいないからなんだろうな
なんでこんなイロモノしかないのか分からん
まあ今回の酩酊弱体パッチで中途半端な気持ちの酔拳士はやめていくだろう
あ、でもキヨミズだけは直してね
デスナイト2匹って…w
スパルタン無しボクサーの俺でも行ける
668 :
忘れられた名無しさん:05/02/21 08:53:22 ID:cEcpzvGX
デスナイト二匹って・・・・
ブレイドマスターでもいける
デスナイト二匹って・・・・
WOOがしぬ
よっぱらい度が高いほうがスキル上がりやすいの?
>>667 マジレスかっこいい!!
酔拳聖より、色々buffや回復が出来るボクサーの方が強いよ
現状だと格闘系で強さ求めるならフィストマスターだな
素手と蹴りの相性悪いのに、酩酊まで弱いと酔拳聖はまじで器用貧乏なシップだよ
・ナックルダメージ鬼、その長いディレイに対して短縮なんて屁だから蹴り不要
・逆に蹴りメインならBuffが乗らず、Buff無し素手はカスだから素手の必要性ほぼ無し
・酩酊技で使えるのは、プレ:センスレス、ワラゲ:ドブロク・フレイムのみ
蹴り酩酊切って180も好きに振れたら、強さは酔拳聖の比じゃない罠
俺は好きで酔拳聖選んでるから関係ないんだけどね
ははは。。
強くも無いシップばかり弱体化しないでくれよハドソンorz
>>672 さらに素手を刀剣に変えたらPre最強だぜ!!
人間をやめてまで最強を欲しくない訳で。
素手と蹴り相性いいじゃん
したらばでキックによる素手のディレイ減少を検証したけど結構な効果がある
通常攻撃だけじゃなくて素手のテクニック全てのディレイが短くなるからキックあると無しじゃ全然違うよ。
さらにコンボでキックが混ざるなら、素手はキック必須スキルになるかもしれん
あと酔拳聖は複合シップの中では普通に強い
余計なスキル取らされることもないし。
ただ他シップみたいに特別な恩恵を受けることは全く無いけどな。
んだな、必要スキルをあげていったらたまたま酔拳聖になったなんてよくあることだ
キック100あれば通常攻撃だけではなく素手系の技のディレイが2割ほど減る
火力UPには繋がってるから使ってなくてもキックあった方がいいんじゃねーの?
キヨミズのために酩酊上げてたのにPT必須になってやる気も魅力も激減でショボン
FFじゃないんだから弱くてもいいからソロで気軽に使わせてくれよ
でも墓地で清水ぶっ放すアホがいなくなったのはいいことだ
使用頻度も激減するから、使わせなくするってのはテストって観点からも
良案じゃないし、正式仕様でも威力依存させればいいだけなのにな。
>>675 酔拳士、いや素手そのものをやったことないだろお前…?
>>681 はぁ?あるけど。
何でそう思うのか具体的な理由つけて言ってみろよ
酔拳聖+90ぐらいのサブスキルつけるともうスキルきっついんだよね
しかも酩酊は使える技ないしキックはBuff乗せた素手より弱いしで使う機会が少ない
これで強いとはあまり思えない
まぁ漏れは好きで酔拳士やってるからどーでもいいけどね
レッグストームとムーンボヤージはホントたまーに使う。
ジャブもチャージドもサクリもディレイでうわわどうしよ、って時に…
┐(´ー`;)┌それでカウンター貰ってウボァーな訳ですよ
>>682 たぶん
>>681は素手モーション(一回後ろに引く動きね)のとろさを言ってるんだと思うぞ。
まぁ、キックをBUFF系にまわしたほうが強いキャラになるのは確実
で、キックと酩酊は関係ないと。
スキル上げ90↑ってやっぱキヨミズ使わないと無理?
>>675 足止めて自動戦闘で時間単位のダメージ見てるならそうかもしれない
俺もMob相手なら自動戦闘
ワラゲもやるとちょっと考え方変わると思う
如何に一発当てて如何に回避運動取るかが大事だから
通常にジャブにチャージドにサクリにイリュージョン
これだけあれば、どれか一つはディレイ終わってる
コンボに蹴りが混ざるなら、酔拳士もネタ職じゃなくなりそうだね
でもソース無いよな
公式に在るのはコレだけだよ
■素手のテクニックにコンボ機能を追加
<開発進行度:70%>
・特定の順番に発動する事で、現在のモーションをキャンセルして次の技が発動していきます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
酩酊から外れてきたから方向修正
>>686 無理じゃないけど空撃ちで上げる手段が減ったのは辛いね
普段はセンスレス、思い出したかのようにフレイム撃ってれば上がる
使わないと無理って事はない
酩酊上げだけしたい奴は墓地のネズミの友好あると幸せになれるぞ。
適当なネズミ穴でイビキ・ドブロク・センスレス使ってれば90↑でもワイン2.3本で0.1上がる。
まあ酩酊弱体のおかげでガード倒せないかもしれないけどな・・・。
ま、一人で元気玉打てるのはRP的に大間違いだからな
周りのやつのスタミナを勝手に吸って打つようにしようぜっ!
>>689 じゃあ純粋な心を持ってない脳筋様には使えないようにもしないとダメだな
>>692 悟空は筋力500くらいあるだろ?
ここは晒しスレで名前が上がった奴は使用不可とかで。
ネクロ系スキル取ってると使用不可。
マッスルガードの効果がほとんど意味ないようにみえるが、これは不具合なのか仕様なのか
といった内容で問い合わせしてみた。以下その返答。
---------------------------------
『Master of Epic』サポ−トです。
お問い合わせ頂いた不具合ですが、現在調査を進めております。
調査、及び修正が完了されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ありません
が、
今しばらくお待ち下さる様お願い致します。
なお、弊社開発スタッフが既知である不具合につきましては、
公式サイトでアナウンスしておりますので、
現在の状況を確認したい場合等には、そちらをご覧下さい。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
---------------------------------
しばらく待ってみようかと思う。
マッスルガードじゃないなストーンマッスルだ・・・_no
>>695 人はそれをテンプレメールという。
それに感想を持つということはサインボードに挨拶するのと同義だ。
コンニチワ!!(・∀・)
やっぱそうかな・・・そうかもなぁとは思ったんだが_no
確かにテンプレだが、それはよく訓練されたテンプレだ。
だから多少は期待を持っていいと思う。
以前の仕様でちょうど良かったと思うんだがな。
イビキ弱体以降は、シルガに比べて…こっちも修正入ったが…ディレイが
長いから好き放題ってわけでもなかったし、何より技のイメージと合ってた。
酔拳らしく避けるスキルってなら、技名やらモーションやら変えて、
あと直接・間接攻撃に対して全くと言っていいほど効果が出ないのを
何とかして欲しい。逆に魔法の方は避けすぎだしね。
まあ変えた上でモーションまでクレとか言うとちょっと無理入りそうだから、
やっぱりパッチ前くらいがいいかなあ。
>>697みたいに悟ったふりして何もしない奴はダメ
結局のところテンプレしか返ってこないなとションボリしつつも
ちゃんとメール出す奴だけが世界を変えることができる
ストーンマッスルで一つ思いついたんだが、今のモーションでも無難で悪くはないけど
フレイムブレスみたいなモーションもよくない?
なんつーかこうガードして跳ね返す!みたいなさ。
>>695 仕様です と言わないだけまだ期待が持てるという事か。
>>702 ストーンマッスルに
/pause 1
/roar motion
石筋とキヨミズに関してはメールした。
キヨミズのメールは結構詳細に、とりあえず本仕様で実装してくれー的なメール書いたさ。
ごく近いPTメンバー(槍が届くくらいの範囲)だけにST吸収と、浮遊の影響を及ぼし
威力もPTメンバーが近づく事によってアップするように変更してくれと。
ついでにキヨミズ中の上り坂で突っかかる仕様も出来れば直して欲しいと。
みんなは酩酊に関するメールはしてるかなっ?
メールは絶対にしない。
ハゲがこのまま糞パッチを当て続けて自滅していくのをニヤニヤ見ていたい。
剣と魔法だけのチョンゲーチックなMMORPGに未来はない。
キヨミズ現状だと使い道無いよな
ソロで使える時は色々出来たけど、PTじゃ皆浮かんで邪魔するだけだし使う機会無いわ
>>705の案は面白そうだねぇ。協力して元気玉打つって雰囲気が良い
せめてパーティ必須じゃない90技をくれ
>>702 うむ、悪くはないと思うがフレイムのモーションは、何故かファルコンウイングに使われてる。
それがサドソンセンスレス。
>>798 ;つ【ブラッド レイン】
>剣と魔法だけのチョンゲーチックなMMORPGに未来はない。
って、オープニングテロップで「そこは、錬金術と剣の力が支配する世界。・・・」と堂々と流れてますが?
それが何か?
>>709 ありゃウォーロアのモーションだろ。/roarしてみな。
つかいまわしまくり。
>>710 いや、だから未来がないんだよ。
たしかRAのオープニングテロップでは「酒と拳が支配する世界・・・」と流れていた。
だから将来性を感じたのだ。
ねーよw
惜しいな。料理と醸造が支配する世界だったな。
いやいや萌えと厨が支配する世界だったはず
そこは、酒と拳が支配する世界。
人々の間には、「ドブロク」と呼ばれる
酒の伝説が 語り継がれていた。
すべての酩酊の力は、
そのドブロクから生まれ出てくる。
その酒を手にした者には、
地獄の悪酔いか神のほろ酔いか、いずれかが与えられる。
しかし誰もが、
その存在は空想の産物に過ぎないと
信じていた。
ただの夢物語に過ぎない、と・・
そこは、金と権力が支配する世界。
人々の間には、「ナベツネ」と呼ばれる
男の伝説が 語り継がれていた。
すべての野球の権力は、
そのナベツネから生まれ出てくる。
その男を手にした者には、
神の高年俸かオリックス行きか、いずれかが与えられる。
しかし誰もが、
その存在は空想の産物に過ぎないと
信じていた。
ただの夢物語に過ぎない、と・・
ぉぅぉぅぉぅ!!
キヨミズさんが帰ってきましたよ!
>>719 キヨミズが戻るのなんか当たり前だ!!
石筋はどうなった石筋は!!!???
石筋!!?
それは聞かないでくれ!!
うっうっうっ
確認してきた。
・キヨミズソロ撃ち可能。
・ストーンマッスルがスタンなしで以前と同じAvoid率。回避判定前にAvoidの模様。魔法はこれから確認してみる。
・ドブロクのBuff剥がしが古いものから1つに減ってた。
未確認だけどクリティカル必中に戻ったかも?ヤングオルヴァン相手にクリでミス出なかった。
とりあえず魔法Avoid調べてきま。
Avoid無しか…
違う、スタン無しか…
スタン無しかぁ。それならいっそシールドガード並の短さにして欲しい・・・
攻撃の早いmob相手だと、ガードした所で結局硬直解けたらすぐ攻撃されるわけで・・・
マッソー使う意味ねぇよ何だこれ
骨と戦って試してきたが、マッスルでガード→硬直→解けた時には敵は既に攻撃態勢
対人でも相手はガードされてもまたすぐ攻撃できるから何も痛くないわな
ドブロク弱体もかなり痛い…1個剥がすだけじゃタイマンでは微妙な感じ
キヨミズは素直に嬉しい
できの悪いアストロンとでも思えばOK。緊急回避用だな
それに石筋の硬直は昔からあんなもんだった
スタン無くなったからそういう不満が出るのだろう…。
Buff抜きの俺にはもうブレスしか残ってないのか。酩酊切って戦闘技術あげろってことか?
キヨミズなんてねたやろ
石をどうにかしろや
確かにキヨミズキターとか言いつつ実は戻っただけで、今回はドブロクと順調に弱体化はしてるわな。
ストーンマッスルのまとめ
・Anoid率は最強
・ディレイ800で長い
・素手でないと使えない(予定:着こなしモーション後使える人は酔拳士くらい?)
・スタンが無くなった為、わざわざ使う必要が無くなった。ネタ技へ・・・
追加あったら言ってください。
もうね、なんでスタンをなくしたのかと
ハドソンに問い詰めたい小一時間
メール送ってくる
>>731 よーく考えよー♪ 石を殴ってイタイイタイする時間は大事だよー♪
って送れ
ドブロクも一枚剥がしになっちゃったんだ・・・
前々から言われてるけど、鈍足実装してからバランスとってくださいよと。
そもそも昔のディザスター以外はそれほどバランス崩してたとも思えないけど・・・
もう集団戦専用スキルって感じだな
ドブロクもいびきも弱体されたとはいえ範囲攻撃だし。
最強を求めるわけじゃないけど・・・ワラゲではもう酩酊の使い道が無いな。
ドブロクなんて元々ワラゲでしか使えなかったのにな。
イビキもこっちが硬直解ける前にリムポで解除だし。
ハゲスンは何がなんでもとにかく錬金術と剣で世界を支配したいんだろうな。
剣と錬金術=刀剣様がGHPでヒャwッwホwーwーwーwイwwwwww
なんだ、想定通りのゲームバランスなのか
もう耐えれそうにないよ、マジでギブアップ。
サヨナラ酩酊98、サヨナラ酔拳聖(つд`)
739 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 19:50:36 ID:OrC0tFk8
ナルトで水圏やってるー
740 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 19:51:52 ID:GGLgRVS7
リー君酔挙使いだったのね(゚∀゚)
741 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 19:53:01 ID:OrC0tFk8
来週も見るしかないねこりゃ(´∀`)b
弱体で酔拳士どんどん減ってくれてかまわんよ
多すぎだから
>>738 これは同意オンラインでその名を轟かせたマゾゲーの大御所、
ハドソンが用意してくれた新しいゲームだ
チキンレースオンライン
走り続ければいつかは落ちる・・・しかし・・・
外部板からコピペ
57 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2005/02/23(水) 20:27:30 [ aaALR6Ss ]
スタン無くすなら硬直時間も短くしなきゃ意味無いだろ。
特に対人で使う場合、現状では意味無いどころか隙を作るだけの技になってる
相手攻撃→ストーンマッスル→防ぐが相手はすぐ次の動作に移れる為攻撃の準備
→こっちの硬直が解けるのに合わせて大技を叩き込む
う〜む…マッスルは魔法専用と割り切ればいいんだろか
>>744 それでも1発防いで足止まるから2発目の的になるだけだがな・・・
ドブロク複数はがれないと集団戦でもほとんど意味無いだろな1回じゃホーリーガードが剥がれる程度だし
いっそ強化魔法以外のbuffを全て一気に剥すとかにすれば
ロットンとの住み分けとかも出来ていい感じじゃないですか、どうですか。
マッソーも使い道無くなったね・・・いっそマッソーは当身カウンター技とかに
してダメージ反射とかにしてくれませんか、だめですか。
とにもかくにも酔拳士に我慢の時代、到来。
アストロンみたいに30秒くらいどんな攻撃も受け付けないというのはどうだろう。
マッソーしてる間にクエイクで落とされそうだな
buffが強力なゲームでdebuffが弱くてどうすんのよ
ドブロク弱体化で酩酊下げた
でも酩酊強化要望は送るよ
とりあえずドブロクはスキル値で1〜4剥がせるくらいにしてもらわないと…
範囲buff or PTbuffが増えればドブロクも元に戻るかもね。
こつこつ4、5人に掛けてたbuffが一瞬で消えるとは何事じゃ〜って人が多かったのかも。
もしくはもうbuff剥がしを無くしちゃって、代わりに範囲内にいる人を酔い状態に。
酒吹き付けるわけだからこっちのが自然でしょ。
古いものから一つ剥がすってことは
突撃の前に初めにホーリーガードかけてもらえば解決だな。
その上から各々重要なBuffかければいい
ドブロク弱くなったの?
うーん酩酊68まで取ってみようかと思ってたけど
微妙だなー剥がすBuffはどうやって決まるんですか?
ストーンマッスルはシールドガードからスタンを無くした代わりに
大幅に隙を少なくした意味を考えずにスタンだけ外したような状態だな。
もーセンスレスのタゲ切りしか使い道ねーよ。
やってらんね
てかドブロクってな神秘ライト1個で終わりとかないよな
もし石筋が修正されることがあっても
スタン有りになるんじゃなくて効果時間がシールドガード並、ディレイそのままになるんだろうなー…
とかね!
不安でいっぱいなわけだよ!
弱体化ごときで酔拳士やめるような根性なしはさっさと帰れ。
さすがにde-buff1個はちょっとなぁ、と思うので
少し前の2個に戻してもらいたいとは思う。あれが丁度よかったと思うんだ
>>758 範囲技だし1個でもまあ良いかなと思うが。
酔拳士5人でPT組めばいいだけのことさ。
酔拳士を愛する心があれば何もかもOK牧場。
ランダムで一個〜n個BUFF剥がしだったらいいのにな。
一個しか剥がれない上に古い順だとそれこそライト剥がすだけで終わりだし。
たまにだけど相手がギョッとする効果が出るくらいが酔拳ぽくていいじゃないか。
それにしても盾スレの雰囲気と偉い違いだ('A`)
いい意味で
ロットンブレスはすべてのBuff剥がす
しかも範囲
あれかな、詠唱+触媒があるから魔法>非魔法スキルになるのかな。
補助テクニック系はそんなんばっかな気が。
>>764 触媒が必要とはいっても、魔法用の粉はNPCで安く買えるんだよな。
罠とか投げとか包帯とか酩酊は、触媒の材料集めから作成までPCがやらないといけない。
もしくはNPCからボッタ価格で買わないとだめ。
詠唱だってラピッドとかスペルブックでペナルティとしてはかなり軽減されてる。
さらに、ST回復はミルク飲料だけなのに対して、MPは強力な回復手段があると。
これで魔法とその他スキルとの間で得られる効果に歴然とした差があるってのは、ちょっとバランス的におかしいよな。
熟練と集中とって破壊と回復やってみればわかるよ。
プレでもワラゲでもすごく強くて他のスキルが可哀相になるから。
その代わりすぐ飽きるけどね。
破壊・回復・魔法熟練・集中でお互いの欠点を打ち消せるからな。
魔法熟練があればMP回復速度上昇やラピキャスなどの魔法への特殊効果、その代わりSTを使う。
回復があればコンデンスでMP・リバイタルでST・ヒールでHP、その代わり精神や知能がいる。
集中は詠唱妨害率を下げ詠唱速度上昇させる、その代わり魔法以外には無価値。
破壊だけ単体だと詠唱速度とMPの消費の激しさから連戦などに耐えれるようなものじゃないんだが、、
コンデンスのMP回復や詠唱速度アップなどの複合でスキル自体が強くなれる。
他のスキルにはない複数のスキルによる効果の倍増っていう形があるから強くなってるんだよな、
ハドソンの頭の中では作成スキル+使用スキルも同じような考えなのかもしれない、ちょっとバランスおかしいが。
>>765 ボルテとソードダンスの当てやすさが同じならその理屈は通用するが、
どう考えてもロットンとドブロクではドブロクの方が圧倒的に当てやすい。
Buff4個ぐらい消せる代わりにドブロク中は移動不能+タゲ相手を中心に範囲に変えてもらうか?
そっちの方が弱体だと思うが。
>>767 現状だとバブルボールとライトかかってればイビキ二回分ほぼ無効化。
足止まっても4個剥がせるほうが圧倒的に強いな。
酔拳ワーウルフの人っていらっしゃいます?
使い心地どんなものでしょう...
あ、酔拳士に牙追加しようか悩んでる状態です。
>>769 牙取ってるけどどんなものでしょう?て聞き方だとどう答えていいやら
牙87でワーウルフ使うと大体45くらい回避が上がる
70超えると時間が延びてきたのが体感できるがそれでも長くはない
こんな感じ、ちなみに他の技はネタ風味、ブラッドレインはわらげで強いらしいが
行かないならpreで使うことはほとんどない
>>768 足止めたら使えんだろ
ドブロク中にも相手は攻撃してくるんだからその分取り返せるとはとても思えない
団体戦でも足止める目立つ範囲使いがどれくらい狙われるかはクエイカー見ればわかると思う
クエイクみたいに後退能力ないから魔法だけじゃなく近接からも殴られるだろうし
そんなことよりバブルボールとライトでイビキ無効化の理由がわからないっす
>>772 バブルとライトでドブロク無効化って書きたかったんでしょ。
まぁ、ようはフルbuffした後にライト、バブルとbuffかけておけば
ドブロクで消せるのはバブル、ライト、通常buff、の順になるわけで
実質無効化、と。まぁここまで都合よく行くかどうかは別としても
buff1つしか剥せないっていうのは厳しい変更点だなァとも思う。
こっちも酒消費してるし、無防備になるわけだからね。
>>771 どもんです。確かに答えづらいですわな...申し訳ない。
数値等まで分かったので完全に満足です。
酔拳士の方じゃなかったんですけど、素手キックしてた人が
ふと変身して戦ってたのが妙に格好良かったので、
ここは一発やってみようかと...
ちなみにその人倒されてましたが、なぜか倒れて
変身解けたとき全裸になってました@にゅたおんあ 演出ですか?
ストーンマッスルの説明文が
>体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する
に変わってました。使い勝手は上がったのだろうかね・・・
>>767 どちらも対人専用テクニックだから、ワラゲで実際に使って比べればわかると思うが、
魔法必中方式&長射程のお陰でロットンの方が当てやすい上に、その後の生存率はかなり高いぞ?
範囲は広いかもしれんが、ドブロクの射程はロットンに比べて圧倒的に短いだろ?
決死の思いで敵集団に突っ込んでもdebuff効果が一つだけ、しかもその後は集中タゲ喰らって即死だよ。
ロットンはスキル40の魔法なのにドブロクはスキル60のテクニックだしな。
それと魔法には知力と精神が必要とかつまらん言い訳するやつがいるが、あれはアホ。
近接は持久と筋力が必須になってるわけだし実は条件は対して変わらん。
まあ数少ないdebuff同士で弱体化を叫びあっても虚しいだけだから、どちらも強化の方向でメールしとくよ。
ロットンの効果が魔力で変化するように
ドブロクの効果が酩酊スキル又は酩酊度で変化するように
これで解決だな
ついでにボーンレスももっと効果時間延ばして欲しい
酩酊スキル依存で
酔拳パッシブで常時ボーンレスってのは贅沢なのかなあ。やっぱ。
こんなにイメージに当てはまるものは無いと思うんだけど。
防御やら回避やらのプラスってルートとかに絡む分けじゃないから、
そんなに叩かれる事は無いと思うんだが...
あ、行ったこと無いけどワラゲで避けまくりってことならワラゲでは
値を小さめにとか。
>>778 むしろモーション&効果時間短縮のほうが避け技としては使い易い。
一番いいのはキャンセル使用可。
盾のように通常攻撃キャンセル可、ボーンレスキャンセルの技使用可。ありえないだろうけど。
実現すれば 通常攻撃→相手盾→クイっと一杯やってのチャージドフィストなんてのも出来ちゃうな。
普通の使い方は当然 通常攻撃→相手攻撃→フラっと避けてすかさずカウンター攻撃。
想像するだけで脳汁出てくるなこりゃ。
常時ボーンレスが強すぎならモーションだけでもボーンレスにして欲しい
パッシブの動きは酔ってるというか足を引きずってるようにしか見えん
PT組んだ人にイッチョン歩きとか言われるんですが。
まぁそうだな
女キャラはパッシブさえ無視なんですが
女にもイッチョン歩きさせて
いっちょん歩きって他シップの老人歩きなんじゃないか?
元々酩酊度100で攻撃モーション変化だから、仮仕様で使いまわしてるとしか思えんのだけど
>>785 物好きの老人歩きはイッチョン歩き(酔拳士といっしょ)だったけど
最近のパッチで老人歩きは専用のものになったよ、杖ついて歩くみたいになった
後、酔拳士のパッシブの説明見ると仮仕様じゃなくなってるっぽい
>>786 仮仕様表記が消えたのは随分前からだけどな
後仮仕様表記が消えてから仕様変更されたパッシブもあった気がするから変更を待つべし
変更しなくていいよ
酔拳士パッシブ 酔拳モーションの追加
酔拳マスターパッシブ 上記+酒の効果時間上昇
酔拳聖パッシブ 上記+酩酊テクニックの効果上昇
酩酊+武器が強いと言われて酩酊が弱体化したならば
パッシブで酩酊効果を補足してしまった方が都合がよくないかな?よくないかな?
パッシブを三段階にするのは無理そうだから
シップ装備に酩酊効果アップをつけてどんどんランクアップさせればいいんでないかい?
忍者装備みたいに
それよりNGKにキヨミズが当たらん
酔拳パッシブは酩酊度一定以上なら常時ボーンレスになるといいなあ
ちなみに命中100相手に対して回避100じゃほとんど避けないから
150ぐらいになったとしても強すぎってことはないと思う
ナイトマインドなりエンライテン、焼き鳥とかもあるしね
常時ボーンレスなら移動速度-でも文句はナイ
792 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 15:52:57 ID:LYZQgb2e
マスタリーって入手しやすくなったの?
入手してもあの老人歩きじゃ、もうどうでもよくなってきたけど・・・
>>792 昔と比べたら複製されて出回っているから
結果的には入手しやすくなったよ
まあ、自力で入手するとなると
昔も今も変わらずだと思う
センスレス
40
死んだふりをして敵を欺く
寝ているときは大ダメージを受けるが、起き上がりと同時に攻撃でき、攻撃力も上昇する
公式でこう書いてあったけど、ゲーム中の説明と違うよな
ゲーム中は寝てる間は大ダメージでその代わり回復がアップみたいな
防御力が下がってるのは確認したけど、攻撃力上昇って実装されてる?
めいてい終わりかなぁ
むしろ始まり
そう、まだ始まってもいない。
酔い状態での千鳥足、酔拳士のシップ装備が実装されてからが本番だ。
キックの話もここでいいのか?
パッチ後、酔拳士系だとキッカーシューズ装備できなくなっていないか?
シップがキッカー系じゃないと装備不可になっている悪寒
その件についてはメール投げてみた。
『Master of Epic』サポ−トです。
お問い合わせ頂いた問題ですが、現在修正作業を行っております。
完全に修正されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ありませんが、
今しばらくお待ち下さる様お願い致します。
(以下略)
そう心配することはなさそうだ
君たちは回答がテンプレメールでもありがとうってメール返してるのか?
>>799 スレあったのね、スマン、見落としていた
>>801 俺もメール投げてみたけど・・・・・・速攻で帰ってきたぞ
中の人がよほど暇しているのでもない限り、とっても自動応答くさい
出さなきゃ調査すらしないだろうから、何もしないよりはマシだけど
自動応答だけど、メールに合った内容のをちゃんと送り返している。
そもそも修正作業中って報告を
どうやってテンプレっぽっくないように返せというんだか・・・
ありがとうとは思わなくても「ああ、一応見てくれたんだな」
くらいの事は察しないと。
確かに
修正をコッソリしてた物に関しては修正しましたがもしまだ何か問題があるなら〜的な返信だったし
見てくれてるだけソニチよりマシだね
一応見てると思うよ。
前に罠を敵に当ててもスキルあがらねーぞって不具合報告したら、
公式の罠のスキル上昇条件のコメントが修正されたし。
12月に出した物まねのスキル80,90に上昇判定がないって報告は
>>801のメールが来て未だに直らないけど・・・
今日
酩酊を
切った
後悔は
無い
そういえば、ストーンマッスルで魔法ガードできる様になった?
昔から?
>>807 後で後悔するよ
たぶん来週の月曜日あたりかもな
>>808 2回前ぐらいのパッチから、すべての攻撃を高確率で無効化に変わったよ。
まあ、物理スタンがなくなったからpreではやや不便になったけど。
酩酊もどんどん弱くなってくからなあ切りたくなる気持ちわからないでもない。
>>809 「やや不便」どころか、「ほぼ死んだ」レベルだよ
1)モーションもディレイも長い
2)スタンが無い分、時間単位の敵のダメージは上昇
3)スタンが無い分、カウンターも食らい易い
4)回復の頻度上昇→手数が減り、倒すのに時間が掛かる(技や魔法で回復する人のみ)
5)お互い一回ダメージ与えないだけの技なのに、スタミナ消費する
6)「コレだけは避けなきゃならない!」って必殺技使ってくる敵が居ない
マッスルの駄目っぷりは、攻撃感覚が短い敵とかリンクし易い敵だと顕著
5と6はワラゲならデカイ技防げればいいと思う
魔法も無効化できるし
でも結局一発防いだ後は次が来るんだよね
いっそスキル名を死んだ振りにしてくれれば諦めがつく
センスレスがミニカーであとの技はちっこいラムネみたいなもんだ
シルガ相当かスタガ相当どっちかにしてくれんかな。
今は使い勝手、魔法間接以外にはどっちもそれ以下なんだが。
せめて
現在:ディザスターナップ→キヨミズ詠唱→解けて敵の攻撃→発動
将来:ディザスターナップ→キヨミズ詠唱→発動→ディザ解けて敵の攻撃
にして欲しいよなぁ
キヨミズ使えなさ杉。
とはいうものの、フィストマスターナックルが結構高性能なおかげで、
buff無しの酔拳聖まであと合計スキル15の俺でも
結構戦えるレベルになったけどね
>>813 キヨミズの発動時間は元に戻して欲しいね
ディザ+キヨミズなんてST消費しまくるし、別に問題ないと思うんだけどなぁ
あと、酔拳聖になっても強さは変わらないと思うよ
削っているスキルによっては弱くなるかも?
ストーンマッスルについて
■筋肉を石のように堅くし身を守るのであれば
・物理攻撃→ガード可
・魔法は堅くなったところで熱、冷気防げるわけでもないし→ガード不可
・筋肉の堅さを維持したまま走れませんかね?→移動可(鈍足でもOK
・正直ガードしても次の攻撃すぐ来るし→Avoid時に相応の付加効果を追加
■Avoid成功時の付加効果
・ST吸収(素手使い的には最も妥当かと
・微スタン効果(完全なスタンにするとカミカゼ並に強くなるので一瞬スタンさせる程度
・攻撃力上昇(堅い筋肉のままでしばらく攻撃できますよーみたいな
・ダメージ一部反射(ソーン、リベンジ、ヘルパニを兼ねて要バランス調整
・自動カウンターアタック(アッパー、頭突き、目潰しetc 防御技じゃなくて当身技になっちゃうが
まぁ妄想すればいろいろ出てくるねハァハァ
>>814 強さなんて気にするな。俺は元刀剣様だ。
強さを求めていったら飽きたので
戦闘技術70・刀剣80・盾71を捨ててきた。
酔拳聖を目指しているうちに、
強さ以外の面白さを感じている今日この頃。
でも酔拳士って結構強いよな、無駄なスキルがない
素手と蹴りと酩酊がちょっと無駄かな?あとは結構いい感じ
微妙スキルの集大成、それが酔拳
素手も蹴りも酩酊も強いと思うんだけどな
まあ俺の最強キャラが酔拳士なのもあるかも知れんが
んじゃパフォーマンス入れるか
ナックルをつけたらビックバンの野郎が生まれ変わりやがったぜ!
モテモテかっ!
酩酊氷河期だけどじっと耐えて待つよ
以前ここに酔拳聖やめるようなこと書いたけどやっぱり捨てれなかった・・・
今はワラゲ休んで釣りとか上げてまったりやってる
下げたスキルがマゾいからまた上げるのは苦労しそうだけど
いつかその日が来たらまた暴れてやるぜチクチョー
だからどうしてこう酩酊にはワラゲerの殺伐君が多いのかと…
妄想の贅沢ぶりも俺Tueeeeの香りがするしさ(例:
>>815)
>>818 素手は十分使える。
>>824 と言うわけでワラゲ帰れ。
バグでもないのに弱ければ引っ込むなんて情けない真似するなら
最初から酔拳なんてするなと。対人戦そのものもやるなと
なんかPOPした
不定期沸きでPOP条件不明
(有益な情報は)ドロップしないから放置推奨
>>815の案は個人的に凄く好きなんだけど。
一応バランス考えての妄想みたいだし、俺tueeeeな意見には見えないよね。
おっといけねぇ!
/target rzSSZKjn
/cmd [ホウチ]
放置放置と言いながら
かまってあげるナイスガイが集うスレはここですか?
( ´,_ゝ`)さっさとNGワード登録でもなんでもしろよ
酔拳聖のみなさん。
ワインとかってどうしてますか?
やっぱり自作ですか?
preでは露店からワイン大人買い。金の稼ぎ方は頑張って見つけるべし。
warではタルパレで"とうもろこし""木炭"の大量購入。ヌブールでミニウォーターの大量購入。
そして生産者様に頼んで作ってもらってます。
酔拳聖にもなると収穫にスキル振る余裕無いから金の力に頼るしかないのだよ。
ワインってそんなに金かからないから自作する必要ないんじゃない?
ワインなんて20で買えるじゃん
自作でも費用大して変わらん
もんだいはウォッカだ
うはwみんな醸造取ってないのかorz
醸造80捨てるかなぁ・・・
ウォッカのために上げたんだけど、
フレイムブレスって常に使うわけじゃないしなぁ
おk。酩酊スキル91になったら捨てるよ。
捨てて将来はダンスでもやるかな。
荒くれ者マスタリーをつけてもいいかもな
ほんと!酔拳聖はPT専用だぜ
いっとくが、酔拳シップ以外でウォッカ造ってくれる人はあまりいない。
あんたは貴重な存在だ!
>ほんと!酔拳聖はPT専用だぜ
キヨミズなんてネタ一人でやってもきもいだけだからね
いつのまにかイビキ直ってるじゃん
一度使えばしばらく敵動かないからひたすら殴れるぞ
先生、どこを縦読みすればいいのか分かりません
>>838 あれ、そうだっけ? 殴った瞬間ログに「効果が切れました」とか出てない?
昨日タルパレで使ったときはそれでしっかり醒めてたような。
ただネズミなんかはそう言えば動いてなかった気がするなあ。
イビキじゃなくてもたまにそう言う状態があるから、単なるラグか何かだと思ってたけど。
イビキ使う場合、毒POTや持続ダメージ系はご法度。
とりあえずwarageなら小規模戦でまだまだ使えるテクニック。
いやこれ以上弱体すると使えないと思うけど・・・
わさびで終わりなわけだが
課金決定されましたね(´・ω・`)
女キャラのパッシブモーション、酔い時鈍足等(鈍足は結構悲惨なので
入れるのなら酩酊技も弱体化したものは戻したり、強化案が欲しい所だが..)、
仮仕様となってたものは最低限実装してくれるんですかね。
一応製品として正式に世に出すわけだから仮仕様部分はと期待してます。
さて、今日もビックバンで切り込んで散ってくるかな
もう本体戦で使うのビックバン位だ、たまに火吹くけどさ・・・
サルベージ
847 :
名無しオンライン:05/03/09 12:45:10 ID:DQgyjbgk
思うんだが、団体戦で漏れにどうしろと
>>847 団体戦ではセンスレスしかないなorz
やっぱpreで遊ぶっきゃないでしょ。
最近はまっているのが
ミーリム海岸のヒトデで
フレイムブレス・トルネード・ビックバン。ディザスターナップ連打!!
フレイムブレスとかもう笑っちゃうくらいログがwwwwww
それと、キヨミズパッションで普通いけない場所に行ったり
高飛距離の落下かな
駄目元で聞きますがおんあ酔拳モーションはどうなりましたか?
>>850 相変わらずムーンウォークが出来るだけとなっております
>>851 そう。ありが沌…
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ あっしの特技はセンスレス! トレイン無しの優良技ですだ。
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
集中+ホールドで詠唱妨害97%回避ってマジか?
そうなると酩酊マジ死亡なんだが
ふふ、ホールドなどドブロクはきかけてやれ
>>853 でも集中が100だろうが、ジャブが命中したら100%詠唱中断だから、
酔拳師的にはメイジは良いカモだと思うけどな。
>>855 え・・・何それ?
ジャブ受けても普通に詠唱続くよ?
ドブロクは相手が最後にかけた補助を一種類だけ剥がすだけ
普通に槍で攻撃するほうがイイ
ホールドが大体最後だろ。しかしバナナミルクでドブロクも無効化だよな
ドブロクは食べ物buffがある限り意味なし技だ
・酩酊スキル90
・ドブロクスプレーEX
・触媒・ドブロク
・あらゆる異常・buff・マスタリーを全て無効化(高範囲)(マスタリーは時限)
・発動時間:900
・ディレイ:30000
発動もディレイも長すぎ
>>856 それバグっぽい。ジャブの追加効果は詠唱中断率100%が正式な仕様。
ふと気がつくと、preでは
キックはまったく使ってない。(素手のがつよい)
酩酊もセンスレスしかつかってない・・・
( ’A`)
>>863 全っっく一緒だわ
その癖昔の癖でBuffしながら突っ込んでいくときには必ず一杯飲んでしまう…
やっぱ石筋イビキの変更で随分変わっちゃったなあ。
865 :
名無しオンライン:05/03/10 21:13:32 ID:bm1YaoMI
酔拳TV放送上げ
>>863-864 まったく一緒だな。
Xasia叩いてて思ったが、石筋ホントつかえねーな。
クリティカルやばいぜ!→石筋→Avoidイヤッホー→くらえ!→こっちの攻撃判定出る前に2撃目→クリティカルカウンター160ダメージ('A`)アボーン
もうねどうしようかと。
ハゲソンもテクニック調整するなら、自分らで試してみてからやれよ…
>>866 クリティカルカウンター160ダメージか!
回避に頼り杉じゃない?
俺はプレート装備で精々90ってところかな
っていうか、ストーンマッスルはまだいいほうだろう
むしろ致命的なのはディザスターナップorz
いま、コンボ見つけたんですが・・・
既出かも知れませんが・・・・
こっそり晒してみますね。
こっちのほうが使いやすかったです。
何がどうコンボなのか
意味ワカンネ
いや、ディザは別に致命的じゃない…とか思うのは
酩酊使いではなく酔拳士故なのだろうか。難しいね…
>>871 酔拳使いの中じゃ既出だった
七匹に100ダメ700だうっはすげwww
とか考えてるんだろうけど…
・バーサクパンチで一発100ダメずつ与える
・次々沸くから一匹ずつ倒した方が安全
・七匹も抱え込んで他の人の迷惑
・スタミナ消費が最強
・キヨミズ一発で決着着かないのにディレイ長すぎ
・フレイムの場合は一発100G、ノッカーにいくら入るか知らんけど60くらいじゃない?
以上、狩場でとても使える物じゃないわけです
ちなみに対人の場合、酔拳聖の人に実験してもらった結果
・キヨミズ発動見てから範囲外に逃げられる
キヨミズは打つまでの時間がネックだよなぁ
そもそもキヨミズはまだ本仕様にもなってないから、まず本仕様にしないとね。
PT5人で撃った時の威力とか、消費ST、発動、ディレイとかで全然変わってくるだろうし。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
センスレス
>>874 ・バーサクパンチで一発100ダメずつ与える
戦闘技術持ち専用
・次々沸くから一匹ずつ倒した方が安全
一匹づつ倒すのならヤングオルヴァンを
・七匹も抱え込んで他の人の迷惑
朝は誰もいない。占領するなら今のうち
・スタミナ消費が最強
切れる前に倒せるから大丈夫
・キヨミズ一発で決着着かないのにディレイ長すぎ
キヨミズは使えないなorzでもスキル上げで使ってる
・フレイムの場合は一発100G、ノッカーにいくら入るか知らんけど60くらいじゃない?
100gって店売り買ってるの?銃器の人は店売りの弾なんて買ってないよww
とうもろこしでも刈ってくるといい。とうもろこし雑魚だから。
強さ的にはボスザルくらいか?
キヨミズは他人がいけないような場所に歩いていけるのが楽しすぎるな。
それだけでも十分楽しんでいるのは俺だけ?(´・ω・`)
木炭どうする気だよ
>>878 いやね、言いたい事はわからんでもないよ
でも酩酊にケチ付けたんじゃない
多分スレの流れ読んでないだけだと思うから見てちょ
「ディザスターナップ→待つ→切れたと同時にキヨミズ」コンボが実際狩場で使えるかどうか
もしくは「ディザ→スパルタ→フレイム→石筋→ディザ(ループ)」コンボが使えるかどうか
ノッカー七匹一度にOKよ!に対してのレスだからさ
スタミナ足りるとかオルヴァン行けとかは違うんじゃないかね
とうもろこし狩っても木炭がね
木炭も掘るとシップ諦めなきゃならないし
それ以前に、俺はワラゲ以外で滅多にフレイム使わないから、ウォッカあまり要らないんだ
ワイン:酔っ払う用
ウォッカ:一発100Gの触媒
ディザとドロップキックとリボルトで前みたいな環境が出来るか?
スタミナ喰うけど(´д`)
ストーンマッスルを見る限りあんまり期待できない気がする
ドロップキック>敵転ぶ>自分転ぶ>敵起きる>>>自分起きる
禿<PT組んで使ってくださいねwwwww
ドブロクの説明変わってないか?
新しいbuffから順に剥す→古いbuffから順に剥す
これで・・・何か変わったのかねぇ
新しいbuffからだと最後にバナナミルクで乙ったから、古い方からに変えたとか?
ってか意味無いだろ。それ('A`)
せめて2つってのは贅沢なのかなぁ。
ライト消しオンライン
サムライに効果抜群だ…ぜ…
まぁ、最後じゃパッシブだろうな
GLPで完全に乙だな
とりあえず3、4回は吹っ掛けないとな・・・orz
ついに1日空いちゃったか。
弱体化っていうか、仕様変わっちゃってる部分は一次的な措置で
鈍足と引き替えにまた戻るものと信じてる。
あとおんあモーションを頼むから(ry
実は
>>6だったり。もう2ヶ月以上か。
先生...酔拳聖も間近ですが...そろそろ挫けそうです...
891 :
名無しオンライン:05/03/14 14:35:36 ID:1lvyIEII
>>890 ,,,...
飲め 巴j
,,、 / //) 諦めたら
,i"j 旦ニノi そこで酔拳終了ですよ
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
,,,...
飲め 巴j
,,、 / //) 諦めたら
,i"j 旦ニノi そこで酔拳終了ですよ
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
訂正とsage忘れですよ・・・
そういやこの前やってた酔拳で「酒により怪力を導く」「片足で脅威の脚力」ってのあったよな
これがあればどえらく強くなりそうだなぁ
酒はスタミナと引き替えに、瞬間的にものすごい集中力を引き出せるそうだ。あぶさんで
読んだ覚えがある。
自分で書いてて「ほんとかよ」とつっこみたくなるが。
まあアルコールは要するに興奮剤だから適量ならそういう効果はあるだろ
いわゆる栄養ドリンクもアルコールとカフェインで「元気になった気」になってるだけだし
896 :
名無しオンライン:05/03/16 21:57:08 ID:9VB42NHo
空気が疲れてきたな
,.r'l´l´ ̄´´``゙''‐、
,,,,.-――――-、、 /,';',;';、、、, . ' ' ;ヽ
,-、,,-―-、 ,..-'゙゙゛゛l,、'-、,r',r, ,;: ,,、'、 、、 ヽ
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\/ `゙'ー‐-----''''゛
なんか、85あたりからキックより素手のほうが早くスキルが上がらない?
キック技連打しているのになぁ(川;´Д`)
アタックが素手だからな。どう頑張ってもやっぱ自然に素手の方が攻撃回数多くなってるよ
__-‐、
ィ _∠´ `:::::^ヽ_ _ _ __
,:'l ,'-::::::_:::;:;::::::::::ヽ ィ ,r‐i´,:'::'´7^‐z;イ
_ .r| V;:;:ト;i、ィtォ1::;::::::::ニ/) レ':::::::ノ_ィ:;::::::::::フィr 、r‐,
-l 〈|:'、\;`)__`シ'::j::::::::::::: ̄ヽ j;:::r^レ´'9ヽノ:;::;:)〈| |:l /7
'、V:`´、 ,::'_ ``/;:::::::::::::::::::::;'l そr'´/ ̄ ̄`〈ノ-、:`' `Y7
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ir、∩ヽノリ | cJcっ'〈:;::::::::::::::::::::::ヾ='´ __ _ .| /,-、`'く二'|\ ∩r、|^:V
| |~|/\i|_,,、、-、 ,'l:::::::::::::::::_;;、;:_) ,::'´:::`i´:::::ヽ _ | _,ヽ( 'ゝJ レ´ Ul |-''´
ヽ1ノ、)ヽ、ヾ`ヽ、'v'/:::::::::::::i'´__ ヽ/:;:'::;':_ !_;:';;::::V´ _`ヽ' :'、 (/i/^ヽ、_,>イ
!、:l⌒ヽヾ| l;/ 〈:;:::::::::ィ:レ´ ヾ/:/:;/ノ ))从::::';:'´⌒il,:ィ''⌒:、_i´ Cノ-'‐‐7'´
ヾ:、.__)l|ヽ_/‐,rt;|;:::::::| '、,r‐''-vrf-rォ゚/,rァィj//-:、 ,!'.ノ-‐''"Y_,^\-、_/
>、_>|/ ヾ;-‐:、 ^ヽ `lノ:!`_ ! `i´:Y ,r'´´/`'‐-、T、_〉、_二7
/ ,:!| イ``y'\ノ´_ノ、Nリ:ヽ- '1:リヽ、:ゝ‐'´⌒i-く || `‐^i, \
,ィ´^i ,:' | /^J::::::::!v'´⌒二ヽヾ、/⌒i/_/:'´⌒`ヾ''´^i ヽ|:| :ト, `:、
/‖ :| / !l ゝ:::::::::/ /´ .,r⌒ヾ、| :ト、i´ ____ // /\:ヾ 'iヽ. .〉
/ |ー''´ ノ:!、 (::リ::;::l, ,' __,'i `、 :|-、.l `⌒ヽ≡`、_,イ:i `i:;:'i ,| ':、_,〈r‐、
(^i \ / \,:'ノノ^ i: 〈 ヽr.、i i リ i /^〉⌒:i´ /:::'、-!、〉';-''" l .i^l
⌒``''‐-:、'⌒``‐-:、,,_,r、)C。li'´\,.、ト リ `´__ノ:|i'7⌒):ノ /ヾ;:::V ヽ| ._,、-'´l | ヽ
'^``''‐-:、^ ヽ、‐--、,,_:7 >-:、i\ ヽj:`ノ'"´,:1___し'⌒レ-:、::::::l'i::::l .リ\'`r''´^(^iヽ`:、
i、/``ヽ、ト ヾ⌒`--‐'´ ヽ';r⌒i〈.ヽ-',-i∧:ノ´ iヽr⌒v‐r-l/i;:L ノ \ `( |n
| i`´iヽ、ヾ、 `ヽ、 '、r⌒〈_) /-r<⌒`''⌒l`-''、i^r‐:、〈 (⌒i⌒r⌒-ヽ___ `-
>,'、`、 ヽ ヾ、 `、 |,r⌒):)〈 /ノii^li i^ト;\ノ )-(´r‐-、‐^-〈_,i、_ノ´,r⌒ヽ'´
ヽ \ ヾ、 `; i|⌒i、^ヽ:y /-:1 |-' |:_,,/ >ヽv'⌒ )__ `‐'‐-i⌒:
\__\| 'i、 ヽ (´ )⌒i-‐1 j | |' `ヽ-''",::'^/ (_r⌒ヽ V´
\`\| | `'-‐<^ヽi、 i´⌒Y⌒ヽ `‐'/!、ノ ,' | ‐--!、__i´ >:‐、 `
\`\| `:、 | ``'(´⌒V´⌒レ',:'i-、!_/ ,'| ``‐-っヽ`、l、_/⌒ヽ,
`:、´ _,、‐--ヾ、/ `〉'´ ヽ,:'⌒i ヾ、`ii、、 i l\ じJ )-‐ヾ ,-‐<
ヽi´,r'´ ̄`ヾ、_〉 \r⌒ヾr⌒ヽr^`ヽ、``''‐l l \___/⌒`ヾl ,,、_ノ
| |:、_,,,、、-‐→、 .ゝ´`ヽ ,r‐'、`" )ヽ||`‐`:、 〈〈 X )
キ ヨ ミ ズ パ ッ シ ョ ン
キック上げたいなら、弱いけどローキックで蹴りまくるとかなり上がりがよくなる。
マンモでキック83から90まで3日で上げた漏れが言うんだから間違いない。
おいすー^^
攻撃を毎回毎回
アタック>ロウ>ジャブ>レッグストーム>アタック…
と繋げてたら勝手に上がってたお^^
みんな、フレイムブレス使ってるか?
使ってるよ。
みんな、ウォッカ使ってるか?
906 :
魔医師:05/03/18 12:57:24 ID:H/j7tg2b
使ってるよ。
>>906 ウォッカ作るやる気が20下がった・゚・(ノД`)・゚・
▼酩酊1
[ボーンレス]…回避率上昇の効果から、一定確率で近接攻撃を avoid する効果へと変更しました。
▼酩酊30
[ストーン マッスル]…一部の攻撃を跳ね返すようにしました。
お、おまいら!!!あおゐえfhp4いんbq3なfc
マッスル死んでたから96あった酩酊切ったばかりなのに…泣きたい
もう上げ直す気力ねぇよ;;
すすす酔拳復活!?
切らなくて良かったぁぁーウhgせd5rvfぎゅhmじお
これで盾88回避100な俺は勝ち組?
でも着こなしは0だが・・
ハドソンネ申!!
パッチ変更による性能の変化の詳細をだれかよろった!
ボーンレスは鈍足移動できるシールドガード、AC増えるが回避はそのままになった
avoid率は大して高くない気がする、AC40ぐらいで30程度軽減
ストーンマッスルは何を反射できるのかわからん
ソードダンスと通常攻撃、拝火教の魔法は反射しなかった
もちろん両方ともスタンはなし
ちなみに酩酊は90
反射できる攻撃の種類だれかレポートよろしく
>>915 乙
フルプレ酩酊なんて構成じゃない限り、対雑魚戦オンリーってところかあ。
使うか微妙なところだけど、イメージに近づいたのは嬉しいかな。
あとはスキル依存で avoid, 軽減率上げてくれれば...
すまん915少し訂正する
上のはガード相手の感想なんだけど
イチョンロード1戦して5/8でavoid、あとの3回は回避した
もう少しデータ取ったらまた報告シマス
もう一度やったら16/30だったよボンレス
50から60%程度のavoid率かも
しかしロード相手にクリ+カウンターで100以上食らうとはorz
avoidと軽減率は酩酊スキルと酩酊度に依存するようにならないかな
酩酊度があがる→軽減率up+移動速度低下
酩酊スキルがあがる→avoid率up
>>918 サンクスサンクス。ハドソンらしからぬ微妙な性能の所に落としてきたのかな。
何よりボーンレスして普通に繰り返し殴られて「あの人何やってんの?」て
感じなのが無くなるのが良いyp
マッスルの方は、反射とかのフィーチャー付けてきたってことは
スタンの復帰はなしかなあ...鈍足とペアで復活キボンウ
酩酊度&酩酊スキル案はいいね。
出先から帰ったらちょっと考えて要望してみよう。
そういや対人で相手がスタンガード出したの見てからチャージドでスタンさせるとか間に合うのか?
おい!おまいら!
公式から
▼酩酊30
[ストーン マッスル]…一部の攻撃を跳ね返すようにしました。
消えてないか!?
>>921 (Д) ゚ ゚
出来てないなら出来てないで良いんだけど、何か言ってくれよハド...
良い印象持っても、こういう細かいところで人望なくすのは損ですよっと
そんなことより女酔拳士パッシブがとことん無視されてるんですが
これが復活したらモチベーションかなり上がるのに
いっちょん歩きになるだけジャマイカ
ボーンレス中に自動戦闘で通常攻撃が出来るな
バグだと思うけど、これが仕様ならハドソンかなり粋な計らいだと思う。
いま、沢山のスキルで強化されているから
キック強化もそろそろあるかもしれないな!!
ストーンマッスル壊れた
>>925 ボーンレス使う時に隙が出来るし、それはバグじゃないだろ…
スタン無しのAvoidがどれだけ意味無いかマッスルで分かったじゃん
つか今回のボーンレスは珍しく絶妙なバランスな気がする
体感Avoid率7割程度だが、動けないのでは意味無いし普通に走れるってのは強すぎってことで鈍足にしたんだろう
ちなみに貫通ダメがスキル依存してるみたい。酩酊8の知り合いが使ったら2ダメしか回避できなかった
回避判定がAvoidの前だし結構貫通来るし酩酊低い奴が使うには微妙だろう
まあスキル1だからなあ
とりあえずエクセとか危険な技を回避するときだけ使ってるけど
以前よりも格段に使える技になったことは確かだ。
来週水曜日かな?ストーンマッスルが超楽しみだ!
・・・大丈夫。ちゃんとガッカリする覚悟もしてる。
チャージドにあわせてわざとボンレスしたら、ガードブレイクしたよ、抜かりないハドソンに乾杯
ガードブレイクしてもスタンしない代わりに吹っ飛んだり、転んだりするとか
ボンレスでavoidしたら、旧リボルトみたいに後ろむいたり、よろめいたりしてほしかった
ある程度の性能も欲しいけど、それよりは独自性がホシイ
ブレイクするのかぁ
じゃあ相手の攻撃ガードできてもすぐさまガードブレイク技で食らう罠…あの長さじゃ。
やっぱシールドガードみたいにガード時間一瞬にして隙も減らして欲しい
>ガード時間一瞬にして隙も減らして欲しい
oおまっhhhっwそsれwhhっストーン
現状石筋よりはボーンレスの方が使えるな。
やっぱスキル値が高いほうがAvoidに成功しやすいのかね。
70→50に下げたら、結構食らうようになった ('A`)
スキル依存は貫通ダメだけじゃないの??酩酊42でも結構Avoid出るよ?
Avoid率までスキル依存だったら酩酊低いと全くのゴミになるじゃん…上げるまでなら100まで上げろなんてスキル制としては望ましくない
>>934 ボーンレスは酒1本でavoid率50%、移動可かつガードしながら攻撃できる技
相手がスタンしないにしても優秀すぎると思うよ、盾とか装備する必要もないし
100まであげてやっと実用レベルとかにしろとはいわないけど、
スキルを1とか9振るだけでこういった性能を発揮するのもおかしい
いずれにせよ、さっさと酩酊技をスキルと酩酊度依存にしてくれハドソン
酩酊92だけど、
今のところavoidが出来なかったこと無いなぁ・・・・
???
ガードしながら攻撃できないよ
貫通ダメがスキル依存してるのに何が不満なんだ
>>936 それ凄いな。もしかして重装備酩酊使い?
シルガみたいに、貫通ダメ0->avoid 表示ってことかなと。
>>938 シルバープレートだけど、重装備なのかな・・・
>>937 出来るよ。
自動戦闘中ボーンレスすると防御しながら攻撃してる。
あ・・・いま貫通した(34ダメージ回避)で6ダメージだった
コンボにパフォーマンスが組み込まれたのがあったけど
あれがボーンレスに置き換わればすげーいいかも。
酔拳らしさも出るし、しかもフェイントと防御を兼ね備えてる、と。
単純に技キャンセルでボーンレス使えるだけでも最高なんだけど。
自動戦闘ボーンレスは今日のパッチで直るかな。
>>941 そこでストーンマッスルの一部の攻撃を反射する機能実装ですよ
ストーンマッスル→ボーンレス→センスレスのディフェンシブコンボとかマジ萌える。
もうスタンしない時点でゴミだ
マッスルは驚異的なAvoid率があるんだからいいだろ
あれで攻撃跳ね返したら極悪技になる
マッスルは魔法だけじゃなく投げもAvoidできる
個人的に感動したのはISソニックをAvoidできたことだな
昔はスタンガードだったんだがなぁ
あれだ、酔拳士は回避型のくせに回避とAvoidの判定がいまだ逆転してる時点で
石筋とう、ボーンレスはスタミナの無駄使いなのだ
あれ?まだ逆転したまま?
ずっとギガスってたから気がつかなかっただけかな。
なんかちゃんとavoid判定が前に来てる気がしたんで。
avoid=打撃 鮮やかな身のこなしにより衝撃吸収
矢・剣 真剣白刃取り
魔法 心頭滅却し事なかれ
だと脳内変換。
てかマッスルは今のままで十分だと思うんだけどなぁ
直接でも魔法でも飛び道具でもどんな攻撃もほぼ確実にAvoidだぞ。
効果中は何人に囲まれても何回魔法が飛んできても全部Avoidだ。何が不満なんだ?
PT組んでればさらに効果は生きると思う
硬直時間の長さがやや不満。
ガード後硬直が解ける頃には次の攻撃がきてる。
そりゃあ、欲を言えば魔法消去などの効果はそのままで、スタン+直接攻撃反射、
あとスタミナ回復効果に加えて一定確率でドブロクが手に入ると嬉しいけど
そこまで贅沢は言わないよ。
>>951 スタンがなくなって以来「死ぬのがちょっと先に伸びる技」になった気がする
その分ボーンレスがAvoid出したり調整されてるのは好感
でも前の酩酊と違うんだよなあ・・・
目立ったとこ全部切り捨てて、別技が地味に実用化する事でバランス取ってるみたいな
β中にがんがん弄ってくれて構わないけど、酩酊がこの先向かう方向が見えないのですorz
ダメージ反射早く実装汁!
ストーンマッスルは
俺はディレイっていうのかな?次の技が出るまでの待つやつ
あれの時間稼ぎに十分なってる
今のままでも文句は無い。
ただ、キヨミズの詠唱中断が激しく萎える
技なのに中断orz
かといって、自分で中断できなくなるのも問題なので
キヨミズの詠唱中は集中90並にしてくれ・゚・(ノД`)・゚・
集中と魔法熟練を取ろうぜ!
>>954 ワラゲはしらんけど
高原ギガスから攻撃を食らわないようにするには、
石筋→ボーンレス→離れる→石筋・・・
↑このときに攻撃しようとすると、カウンターをくらいやすい・・・
(素手はカウンターはいらないのにねw)
で、いつ攻撃するんですか?(A`)
↑
右目がどの記号かわからない
>>956 高原ギガスは攻撃早いから攻撃できないね
避けるか盾役をかって出るか・・・orz
('A`)?
`←の方がわからない
>>955 ・゚・(ノД`)・゚・
'はキーボードの7のところにある奴かな
え…マッスルのダメ反射って却下になったんじゃないの?ただの延期?
あんなもん実装されたら一気に最強厨スキルになっちまうぞ
一定時間全ての攻撃をAvoid&近接攻撃は反射って感じか
一定時間全てをavoidでもいいんだけど発動後の硬直が0じゃないと一撃防いで一撃確実にくらうスキルになっちまうからなぁ
961 :
名無しオンライン:2005/03/26(土) 15:19:38 ID:cpUFiyA1
中の人も酩酊度100age
テスト('A`)
963 :
名無しオンライン:2005/03/27(日) 23:41:02 ID:CWd/GNkG
あ、あ、マイクのテスト中
お前ら、ウォッカいくらで売って欲しい?
60〜80Gキボン
60より安いとワイン売りさんが死ぬし
90や100でも見かけたら使う分だけ買うかな
NPCに金吸われるなら職人さん応援したい
んでも買い溜めする程魅力無し
60でもいいのか・・・
周りの酩酊仲間が酩酊やめるからってお酒を大量にくれたのでかったことありません('A`)
てか別に酒代なんて大した額じゃないし…
ワイン5000本溜め込んでもたった100kよ
相場はそんなもんだぞ
19で売ってる露店もたまに見る
>>970 それ、相場じゃないぞ
スキル上げで作って倉庫圧迫してるから仕方なくだと思う
数捌けるバナナミルクですら一本5程取ってるのに
数捌けないワインが一本1や2の儲けじゃね・・・
「千本コンバインして一晩放置して全部売れて1k入ってたわーい」は可哀想すぎるw
Pなら25くらいで売ってる人がヌブールに居たが、かなり昔に消えた
最近はワインの売りすら滅多に見ないよ
酩酊しか酒必要じゃない仕様&酩酊の人気なくしたパッチが原因なんだけどね!
Eはビスク東のZ○○○様がいつも売ってくださってる。22だか24だかで。
ほんとお世話になったぜフゥーハハー
まぁワインがいくらあっても火は噴けないからな。
店売りより安くウォッカ売ってくれる生産者さんには感謝ですよ。
それより課金でシップ装備は来ないのか?期待しちゃうぞ。
>>972 「なったぜ」って過去形ということは禁酒したのか
センスレスくらいしか酒使わない上に…もう酔拳やってな…い…
Pだが20売りよく見るぞ。
>>972 高いなそいつ
P鯖ネオクの銀行前でワインが(゚∀゚)!!
最近酩酊始めました 刀剣使いです いま酩酊50ほどですが
タイマンでヤングオルバンとかなら
ソードダンス(敵初弾回避or反射)>エクセ>通常攻撃>石筋(Avoind)>チャージド
>ボーンレス(オートバトルでボーンレス中に攻撃かつAvoidできないけど10くらいダメ軽減)>エクセ>通常>石筋(Avoid)>ダイイング>ソードダンス(反射)
ってかんじで SD 石筋 骨抜きでガードを回せます たぶん ボーンレス中の攻撃はバグっぽいですが
通常攻撃をキャンセルできる石筋 瞬間発動で移動鈍足でガード中にアタックもしくはテクニックが可能なボーンレス(変則カミカゼ)
ってかんじになってほしいっす・・
エクセ以外にディレイ短めなスキルがない+防御手段回避オンリーで
サベやら対複数相手だとエクセ怖くて使えないし 回避のみだとつらい場面も出てきたので酩酊をとりましたが
ビッグバンフィスト フレイムブレスともに範囲技でなおかつディレイも短めなので期待しています
>>978 刀剣すてて素手とりなよ。
攻撃間隔が短いから誰にも邪魔されずに回復できるようになるよ^^
素手を取るならキックも取らないとね!
攻撃に隙がなくなるよ
ほら、なんかワクワクしてくるだろ?
・・・あれ?
>>978 ビッグバンフィストは威力が素手依存だったような気がするのでその点は注意。
酔拳士だけどあんまり使ってないが...
いや、PreもWarAgeも発動->タゲられてアボンするですよ。
>>980 だね、ノッカーキャンプで使ったら、痛いのなんのってorz
そこで、
ディザスターナップ→フレイムブレス(ここまでは敵の攻撃のタイミングを合わせる為)→ストーン→ビッグバン→ボンレス
→ディザスターナップ→スパルタン→フレイムブレス
ですよ。
ところで、ビッグバンちゃんとグローブはめてる?
その上にわさびとかでbuffすればフレイムブレス並のダメージが望めるよ。
983 :
978:2005/03/29(火) 17:04:04 ID:IuwhQLNP
>>979 回避+賢者構成目指す>死意味ないな・・→神秘テレポしかいらないや 切っちゃえ→
PTばっかしてたらスキルが破壊<強化に・・てかヴィガーで+20カヨ!おしゃ破壊いらね 集中も熟練もきれてスキルあまりまくりー とりあえず刀剣だな
→女王<精霊 オイオイ召喚なしで精霊よべんのかよ 召喚イラネ→クハー破壊と違ってガチると痛いなー ディレイ待ちも多いし なんかとるかー→
→牙で回避UPしつつバイトやブラッドサックかな〜 お!酩酊?火噴いたりガードできたりか・・面白そうだ やってみっか
↑
イマココ
→ビッグバンって素手依存なのか 刀剣sage素手ageと・・・ →素手って回復技もあるのかー よしなら回復sageでキックとるかー
ってことですか?
ボーンレスしながら攻撃できるって人いるけど、何回やっても出来ないぞ
自動戦闘にしても出来ない
今酩酊20なんだが、もしかして酩酊スキル高いと出来るとか?
ハドソンがそんな細かい設定するもんかねぇ