1 :
物真似師:
数あるスキル専門スレなれど、どれも自虐満載のMオナヌースレ。
どの意見が正確なのか分かったもんじゃない。
スキル制はレベル制と違いやり直しが聴くとか言ってるが実際スキル下げるなんてかなりマゾイ。最初から、何をどこまで上げるのか考えないといかん。その考えの補助をするべくこのスレを立てた。
診断を希望する側の掟
・コンセプトを明確に。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
診断をする側の掟
・コンセプトを崩さない
アンチ診断スレが多いだろうが皆で良スレを目指そう。
2げと!
2ゲット成功
4 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 13:59:07 ID:NncsJB4b
2ゲトしますた(´・ω・`)\
4様もげっと!
6 :
4様:05/01/04 13:59:27 ID:NncsJB4b
4様ゲト
7 :
4様:05/01/04 14:00:07 ID:NncsJB4b
2ゲト出来ず
4ゲトも出来ず
そんな人に、私はなりたい
8様
10だ!10をとることに成功した!
11様
11 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 15:06:31 ID:x859KSRl
12か?12なのか!?
12 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 15:08:03 ID:KqbMyJMY
まんこ
OK14get
14 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 16:32:13 ID:MfxXaR3X
じゃあ俺は十五かな
15 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 16:34:02 ID:aBoyUweO
余裕の16げっとm9 `・ω・´)
やっぱりさ
自分でスキル上げ下げして強いの目指すのがいいと思うんだ
下げマゾイとか言うなよ
>>1。
第一最初から狙ったスキル上げてたらすぐやることなくなっちゃうよ(´・ω・`)
だからちゃんと自分で悩んで悩んで構成を考えましょう
にゅた男で知能40だとMPいくつになるかわかりますか?
21 :
物真似師:05/01/04 17:29:47 ID:NncsJB4b
22 :
物真似師:05/01/04 17:30:45 ID:NncsJB4b
|д゚)!←────────────┘
というか。。。メインスキルとサブスキルを生かそうとすると(弓+調教など・・)
どうしても回復とか強化とかがヨワーになるのな。。。
禿げソンスキル上限900にしてくれ
俺も900あったなら悩みが全て解決する
神秘下げたくないんだよ・・・
26 :
物真似師:05/01/04 17:48:26 ID:NncsJB4b
27 :
物真似師:05/01/04 17:49:05 ID:NncsJB4b
またですか?
28 :
物真似師:05/01/04 17:52:23 ID:NncsJB4b
うーん、
>>21でも見れるぞ?
つか包帯60回復魔法90て無駄じゃね?
32 :
物真似師:05/01/04 18:08:16 ID:NncsJB4b
>>25>>24 そうですよね、、900あればシュミスキルがもうひとつ入るのに_│\○_
http://uniuni.dfz.jp/moeclc/?95&0Q1od52Z3S4obp5Q9oDcqArZBADsp5GsQHoIJS 召還と物真似に惚れているので微妙な2つのスキルメインの構成です。
回復にはオールとリジェネを使うため精神は切って0に。
召還の暗黒命令依存度が現在無い仕様のようなのでこれ幸いと暗黒も0にしました。
ヴィガーとバブルが使えればいいので強化は40。スキルに余裕があれば48にしたいのですが…。
もちろん無理で。
[診断して頂きたいところ]
1.刀剣は鎌が持てればよいのですが、現在100まで上げています。
スキルに空きを作るためにも90くらいにしようかと思うのですが100と90では命中率的に大差は無いのでしょうか?
2.シャドウハイドは現在死にスキルという噂を聞きましたが物真似は70位まで落としてもwarage的には変わりませんか?
warageで俺Tueeeeee!!は出来なくても、それなりに戦えるスキル振りにしたつもりです。
何分上げたことの無いスキルなのでどこまで依存しているかわかりません。
依存度などの観点からも診断をお願いします
33 :
物真似師:05/01/04 18:11:35 ID:NncsJB4b
>>31 では…削除依頼を出してきますね…_λ____
自分なんでか80番ポート開いてるって出て書き込めないんだよな・・・・orz
あけてないんだがな・・・・・
とりあえず参考程度にベルセルクのガッツさんのスキル配分を貼っておく
【自然回復 】 100
【落下耐性 】 100
【水泳 】 100
【包帯 】 100
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【素手 】 100
【刀剣 】 100
【投げ 】 100
【弓 】 100
【銃器 】 100
【戦闘技術 】 100
【罠 】 100
【呪文抵抗力】 100
メイトリクス並に強いな
俺の今のスキル構成。これで君もお手軽WL様だ!
【包帯 】 95
【筋力 】 85
【着こなし 】 80
【生命力 】 85
【知能 】 63
【持久力 】 90
【刀剣 】 95
【盾 】 95
【強化魔法 】 70
【魔法熟練 】 49
【呪文抵抗力】 43
39 :
忘れられた名無しさん:05/01/06 01:17:20 ID:92CQZVlT
最強厨なんですけど
このスキル振りどうでしょう?
個人的にRAの頃から続けていてワラゲで常に戦い続けさらに常に仲間うちやネットでの情報収集してたので
隙が全く無い最強の構成だと思うのですが
自然調和100
戦闘技術100
落下耐性100
水泳100
持久力100
筋力20
知能30
神秘58
牙92
料理100
窃盗50
アドバイスお願いします
>>39 筋力と知能下げて窃盗100にするといいよ
自然調和100
戦闘技術100
落下耐性100
水泳100
持久力100
神秘58
牙92
料理100
窃盗100
完璧だな
誰も俺を殺せない
護身完成
43 :
忘れられた名無しさん:05/01/06 13:34:32 ID:C9OPxo6g
筋力:70
着こなし:41
生命力:100
知能:100
持久力:70
精神力:100
集中力:100
呪文抵抗力:80
槍:29.9
盾:29.9
破壊魔法:29.9
回復魔法:29.9
強化魔法:29.9
召還魔法:29.9
魔法熟練:9
最強の旅人は何かって考えてみたらこんなのになった
>>43 普通に着こなし76でプレート装備した方が強いだろ
攻撃回避も100にするべき
ってか魔法いらね
盾もいらんな
薬調合や投げあたりで高級アイテム使いまくりが良い
46 :
忘れられた名無しさん:05/01/06 14:14:04 ID:C9OPxo6g
>>45 俺は逆に近接切ったほうがいいかなと思った
熟練30じゃALLフィヨでエンライテンかけても命中60いかねぇ
盾は必須だと思う、攻撃回避は微妙だけど100あれば生存率上がるな
>>43 俺もそれと同じようなキャラ作ってるけどアドバイスさせてもらう
近接を2つ以上とれ。
刀剣の通常攻撃と技のディレイの間にマクロで槍技や棍棒技を挟むとだいぶ強い
俺は刀剣、槍、棍棒29.9だ
そのへんの技はスタミナ消費も低いし、持久100にすればスタミナ切れることはない
下手に破壊魔法とらないほうがいい
低Lvでもダメ与える手段が多い近接にまわしたほうがいい
召喚は盾としてとっておいて損はない
回復手段は包帯、回復魔法、GHP。
確かにプレートのほうがいい
回避は人によるがプレート着込んだら意味ないのでその場合は切ったほうがいい
盾は無いと死ねる
俺のスキル振り
筋力:100
着こなし:76
生命力:100
知能:74.2
持久力:100
精神:70
呪文抵抗:80
刀剣:29.9
槍:29.9
棍棒:29.9
盾:29.9
回復魔法:29.9
強化魔法:29.9
召喚魔法:29.9
死の魔法:10
包帯:29.9
これでソロでエイシスいける
でもやっぱりこれも人それぞれだから面白い構成を見つけた人が勝ち組だと思う
長文スマソ
ちなみに旅人だとPT入れてもらえ可能性大なので
生き残れる構成を考えたほうがいいはず
>>47 他にもいたか
しかし熟練30以上にできないんじゃやっぱり命中低すぎると思うんだがなんとかなるのか?
>>48 ちなみに旅人だとPT入れてもらえない可能性大なので
>>49 長期戦になるけど大丈夫
回避高い奴とは無条件に戦えない
そこんところ、罠は必中だから良さそうではあるな。
52 :
忘れられた名無しさん:05/01/06 18:02:57 ID:sz6MRZuk
つまるところ、旅人でいるメリットは何も無いと
メリットの無いなんてとんでもない!!
メリットが無い所にメリットがあるのです。
えらい人にはそれがわからんのです。
うーん、奥が深い
>>53 いわゆる
ジムUの特徴が無いのが特徴
と似てるな
普通が一番難しいね
全スキルMAX60を限界にしたときもっとも強い構成ってどんな感じになると思う?
61武器の性能が凄まじい槍を取るのがいいだろうな、60で止めるなら
筋力60じゃ武器は効果が薄いから
素手にフリーズのせがベストだろう
60 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 04:38:06 ID:B3h1dv6K
素手とフォークは速度変わらんってかモーションの関係でフォークの方が
早いんじゃなかったか
61 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 10:37:22 ID:8SGPsIpY
素手のほうが速かったはず
大差は無いけどな
おじゃまします。助言・批判などお願いします。
【料理 】 20(焼肉用)
【筋力 】 60
【着こなし 】 51(チェイン)
【生命力 】 50
【知能 】 70
【持久力 】 50
【こんぼう 】 51(ヘビーメイス、マレット)
【盾 】 51(タワーシールド)
【戦闘技術 】 9(ブリーチ100%)
【精神力 】 70
【破壊魔法 】 98
【回復魔法 】 90(オール100%。リザレク80%)
【神秘魔法 】 50(テレポート)
【強化魔法 】 40(レイジング)
【魔法熟練 】 40(マナプレッシャー)
【呪文抵抗力】 50(中途半端?盾80のマジックガードまでがんばる?)
キャラ:コグニ♀。
回復・破壊魔法メインの予定ですが、こんぼうで弱〜中レベルmob狩りも。
(触媒代無し+焼肉でお金+毛皮やクモ糸を裁縫職に安く供給)
ワラゲは行く予定なしです。ソロメイン。
破壊魔法で自己満足に浸りながら、辻ヒールや辻強化もして、
単独行動で死ににくいような…そんなキャラにしたいと思ってます。
破壊・回復を90overまで持っていくのに
お金(賢者代)と時間がかかることは覚悟してるつもりです。
50〜60台が多いのは中途半端とは思ってるんで、
何か削れるor削ったほうがいいものがあったら意見お願いします。
(こんぼうを、ヴォーテックスホイールが出来て
ウォーメイスの持てる71まで上げる方がいいでしょうか)
64 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 16:12:35 ID:xpkziso2
好きにしろってのが結論。すきにやろうや!人の意見も大切だが、まず自分で納得しようや
65 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 17:24:12 ID:B3h1dv6K
>>63 Preオンリーなら魔法抵抗力はいらない。0でいい。
魔法使うなら魔力の下がるチェインじゃなくてドゥーリンとかにした方がいい。
だから着こなしは46でいい。
あと料理20程度で焼ける肉では金は稼げないから削るか、もしくはイチョン肉が
満足に焼ける50程度まで上げる。
戦闘技術はいらない、切り捨てる。
武器はサブで50程度で止めるなら、61武器の性能がとんでもない
槍にして61で止めるのをオススメする。どうしても棍棒がいいのなら別だが、
棍棒は重いし積載量の少ないコグニには向かない
あとは回避切ってるようなので、盾スキルはとにかく高い方がいい。
66 :
63:05/01/09 22:20:20 ID:9LMvHaEX
>>64-65 ご意見感謝です。
65さん、具体的にありがとうございました。
呪文抵抗はワラゲでなければ必要ないのですか。
モンスターの呪文で殺されるということはあまり無いということでしょうか。
ドゥーリンは入手困難さ(価格も)から言ってあまり選択したくないのです。
でも確かにチェインはそれぞれ魔力−2ですから私の方向性と矛盾してますね(汗)
イッチョン肉がそんなに料理スキル必要とはうかつでした(汗)
クマか虎ていどでは「稼ぐ」レベルには行かないでしょうか。
非力なコグですが、レイジングとテレポでフォローと考えたのですが。
戦技のブリーチは、ソロで複数の敵に追われた時に使うのです。
今日もオルヴァンに追撃されて死にかけたとき、これで生き延びました。
おすすめの槍ですが、軽いし速いし強いし、確かにいいですね。
露店でもこんぼうはなかなかいいのを見ないですが、槍は多いようですし。
本当は回避を切りたくはないのですが、(集中も切っているし)
モンスターとタイマンなら盾の方が確実で安全という判断から盾にしてます。
アドバイスに従って、自分の好みも考えつつ、やっていこうと思います。
どうもスレ汚しでした〜
つーかPreメインならスキル相談する必要ないよ
筋力 95
着こなし 76
生命力 95
知能 60
持久力 85
呪文抵抗 70
槍 90
物まね 58
回復 90
強化 80
神秘 50
ソロゲリラな感じでやっていくつもりなのですが、強化を90まで上げるべきかと悩んでます
その他にも無駄等があれば教えてください
筋力がいらない
物まね58じゃネイチャーめちゃ短いよ。
タゲはずせりゃいいって言うんならそれでも十分だけど
インビジも使えるわけだしそれだけのために58ポイントも割くほどの価値は
多分見込めない。詠唱嫌ならインビジpotでもいいわけだし。
逃亡用じゃなくて、ネイチャーかけて近づきたいとかなら70近くまで上げないと
キツいと思う。
>>68 筋力15持久8物まね58削って
盾71強化90とかでもいいかも
ただ物まね昔取ってたけどネイチャー使ってると結構面白い
ネイチャーUターンで逃げたりもできたし
ネイチャー→インビシPOTとかも使えるかな?
ただ強さを求めるなら外した方が良い!
筋力12持久力8下げて強化88物まね70にしてみます
Preでもネイチャーはかなり使えるので使っていこうと思います
物まね切って盾にすると量産型槍戦士になりそうな予感がするのでちょっとアレなんですよ(´・ω・`)
どうもありがとうございました
【筋力】 50
【着こなし】 26
【生命力】 60
【知能】 78
【持久力】 70
【精神力】 80
【落下耐性】8
【盾】 31
【罠】 8
【調教】 100
【回復魔法】90
【強化魔法】100
【召喚魔法】100
【暗黒命令】48
自分ひとりで何もできないかなり具合悪いキャラを妄想してみました。
盾8まで削って知能とかの基本に回した方がいいのかな?
最初は物まねも考えましたが、ポイント不足で死亡。
↑あ、魔法熟練1が抜けてました。
【筋力 】 70
【着こなし 】 65
【生命力 】 60
【持久力 】 50
【こんぼう 】 98
【盾 】 31
【戦闘技術 】 90
【精神力 】 50
【集中力 】 90
【回復魔法 】 98
【神秘魔法 】 98
【魔法熟練 】 20
【呪文抵抗力】 30
セイクリッドロードで妄想
Preでくらい生きて行けるようにするとなるとこんなもんかと適当に振ってみたんだがどうでしょうな
あー
着こなしの数字があからさまに変でした
エルーカスヘルメット用?
あの、調教80で止めたまま御庭番を目指したいんですけど可能ですか?
【落下耐性 】 90
【薬調合 】 90
【筋力 】 40
【生命力 】 51
【持久力 】 40
【刀剣 】 90
【投げ 】 90
【盾 】 9
【物真似 】 90
【罠 】 90
【調教 】 80
【自然調和 】 90
ネタにしかならんね
すごいね
神聖BG神
筋力150
生命800
知能200
精神290
持久力400
着こなし120
刀剣100
槍100
強化100
神秘100
破壊100
死100
釣り40
取引90
調教60
我こそが神だ
みなの者ひれ伏せ
パフォーマンスが抜けてる時点で神失格だな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 50
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 精神力 】 50
【 槍 】 100
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 85
うーむ、槍がだめなのだろうか
好きなように振るのが一番だが
>>83 盾あるなら回避切ってもいい気が
槍選ぶなら筋力100いらないと思う。80でいいんじゃないかな。
バトルフォークだと筋力の武器に対する補正が低いよ。
ハルバードだと結構デカイしワラゲでは低すぎる火力を補うため少しでも欲しいと思うけどな
だな、ワラゲを考慮するなら
追いつければフォークでチクチクするから筋力80でもいいが
>>83の構成だと足がないから一撃を出来るだけでかくした方が良い
筋力80(ATK16)+スチールバトルフォークHG(ATK50.3*筋力ボーナス1.085)=ATK約70.6
筋力100(ATK20)+スチールバトルフォークHG(ATK50.3*筋力ボーナス1.14)=ATK約77.3
以上フォーク計算なのでハルバードとかだともう少し差が出る……と思わせて
筋力80(ATK16)+スチールハルバードHG(ATK75.3*筋力ボーナス1.085)=ATK約97.7
筋力100(ATK20)+スチールハルバードHG(ATK75.3*筋力ボーナス1.14)=ATK約105.8
上昇具合は実は大して差が無い。
基本的に筋力80→100で7〜8くらい攻撃力UPと考えてもらって問題なし。
ワサビ使用程度で埋まる攻撃力なので、20ポイントをもっと有効に振れる場合は、削るのは正解。
使い道が思い浮かばない、とかならあって困るものではないので筋力に振るのは良い。重量も増えるしね。
つかまあ、83の構成は刀剣向きな構成だなあと思うけどね。
フォーク使いなら攻撃力+7がいかに大きいか分かるはず。
攻撃回数が多い分、ハルとかチョッパよりよっぽど筋力重要だよ。
と言うか筋力80じゃ弱すぎてやってられん・・・
フォークじゃプレート相手に貫通は期待できない
ダメージ値を期待するならハルバート
フォークで狙うのは詠唱中段
ハルバも技使用とかの関係で少しでもダメ上げないとプレート+薬調合型と戦う場合
槍ではかなり厳しくなる少しの差でも以外に重要
盾ってもしかしてプレじゃ71いらない?
ワラゲでもいらない
ワラゲはマジガが撤退時便利
筋力一点集中も悪くは無いが瞬間火力上げるなら投げに振るとか
手段は色々ある
投げは強いが投げだけの為にさらに振りまくらんといけないのが辛い
あと槍はスタミナキツイよ
スタミナきついのはスキルのディレイが長いから上位スキルを
間に挟んで使わざるを得ないハルバードだからだろ……。
【筋力 】 100
【着こなし 】 80
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 40
【持久力 】 80
【刀剣 】 100
【戦闘技術 】 100
【回復魔法 】 90
【強化魔法 】 80
ワラゲで活躍できますか?
足止められたらどうするの?
Wizの絶好のカモにしか見えん。
主にどのような状況下でどのような戦法を用いて戦いたいのか書け。
小中規模の集団戦、単独ゲリラは基本的になし
今の所はこんな感じ
【落下耐性 】 6
【筋力 】 100
【着こなし 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【刀剣 】 98
【戦闘技術 】 98
【酩酊 】 68
【呪文抵抗力】 100
集団戦しかしないならPT組んでbuff掛けてもらえばよし。
各種POT常備。
>>103 それ添削じゃなくて別人になってるじゃんw
盾なし近接で回避や着こなし100まであげれるもんなんか?
着こなし100もいるのか?
そんなもんより落下耐性に振ったほうがいい。
109 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 09:27:37 ID:ZthZd5BD
110 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 09:52:22 ID:ZTZ2xNgr
>>109 刀剣95破壊95回復85回避100のサムライから言わせて貰うと
回避型でいくならまず着こなしを上げてプレートを着てから回避を上げまくれ
回復以外の魔法スキルとかは武器スキルと回避が上がってからやればよし
呪文抵抗力も集中力もほぼ必要ない
>>111 アドバイスしようとすると別人になっちまうわ・・・
デストローイしたいのか、掘りたいのか、それらを両立させたいのか、
それすらもわからん。
多分両立させたいんだろうが、どれもモノになってない。
魔法熟練40が分からない。メディだけならせいぜい20までで良い。
攻撃回避は下げる予定のようだが、公式のアスモ見てからにしとけ。
強化40で知能20、精神10で使い物になるのか?ワサビで充分な気が。
召喚40も謎。スモールワープ用のコウモリなら1で良い。
複合召喚のサモンインセクト狙いか?全体のコンセプトがコイツのせいで
グダグダになってる感があるので、召喚蟲に頼るのか、己の肉体のみ
で征くのかどっちかに決めた方が良い。
回復手段が自然回復しか無いのも行動範囲を狭くしてるだろう。
自然回復切って包帯なり回復なり取った方が良い。
蟲喰いに抵抗が無ければ暗黒命令のサクリファイスディナーも良いかも
知れんな。
>>144 診察ありがd。
熟練と召喚はMINのために取ってるんよ。一応鍛冶屋だからな。
回復はやっぱ魔法取るべきなのかなー。
117 :
116:05/02/02 12:54:04 ID:nmoNulkY
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 素手 】 80
【 弓 】 94
【 戦闘技術 】 95
【 物まね .】 90
【 調教 】 90
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 70
叩かれそうだけどどう思う?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 素手 】 80
【 弓 】 99
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 調教 】 90
【 自然調和 】 90
【 暗黒命令 】 70
ごめん、こっちだ・・
>>114 公式のアスモ見てからにしとけとか言いつつ
サクリファイスディナーすすめたらあかんやろ
>>119 おもしろそうだな
ただ物まね90も必要か?
バンデモ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 98
【 呪文抵抗 .】 70
【 包帯 .】 90
余り 75
ワラゲの本隊戦で活躍したいのですが、余ったスキルの使い道及び
振りなおすべきだと思われるスキルについてアドバイスをお願いします
>>123 残りを何に振っても活躍なんて出来ない
強いて言えば破壊魔法使いのタダの肉壁役
>>123 流行りの酩酊を68、残りは抵抗か持久力あたりに振るのも一つの選択肢かもしれん
@生存率UP → 物まね(ネイチャー)、盾(マジックシールド)
A足止め系 → 牙(グール)、暗黒(スレイブ)
Bタイマンで強くなる → 酩酊(ドブロク)
C追撃用 → 自然調和(ツイスターファルコン)
好きなの選ぶといいと思うけど、個人的には盾はあるといいと思うよ。
あとちょっとあげるだけだし、攻撃時逃走時問わず便利だし。
始めて3日目だけど未来予想図
槍と弓と調教が使いたい
【包帯 】 70
【筋力 】 80
【着こなし 】 36
【攻撃回避 】 80
【生命力 】 80
【持久力 】 70
【槍 】 90
【弓 】 100
【盾 】 20
【戦闘技術 】 68
【神秘魔法 】 20
【物真似 】 58
【調教 】 78
>>127 神秘0にして回避100目指したほうが良さげ
お金稼げるようになったら神秘0にして食料は露店から買うのをススメます
武器スキル二つはちょっとやったことないから何とも言えないけど、
とりあえずやってみたら良いと思う
どうですかと聞かれれば、中途半端と答える人が多いだろうね
>>125-126 ありがとうございました。
とりあえず包帯少し下げて盾88にしてのこりは126の4つの中から
選んでみようと思います
130 :
127 :05/02/04 07:45:48 ID:JtaQnC9o
>127
ありがとうございます
これ目指して暫くがんばってみます。
>>129 ネイチャ、カミカゼ、抵抗、プレートで
ちょっとやそっと囲まれたぐらいじゃ死なない戦士かっこいい。
ってことで物まねを推します。シーインビかかっててもタゲははずれるので
近接やっているものですが
warageでネイチャー+案山子+マジガで逃げるときに
破壊魔法をある程度受け流せますか?
できるのならば呪文抵抗をきって物まねに変えようかと思ってるんですけど・・・
生命100抵抗80あったって5発メガバ食らったらアボンなわけですのでorz
ん?案山子は動けなくなるよ…? よって逃亡時は無意味。
あと魔法一発食らうと案山子はとける。一応その一発はavoidするけどね。
ネイチャーはavoid関係ない。
見えない時点でタゲられないけどシーインビジしてたり範囲魔法だと普通に食らう。
移動は可能。だけど効果は大して長くない。
マジガは効果短いけど効果中は全avoid。移動可能。
対魔法に限れば三つの中では一番。
詠唱され中にネイチャーでタゲはずすと
キャンセルかかるの?
できたらウマーですな
【筋力 】 20
【着こなし 】 18
【生命力 】 80
【知能 】 100
【持久力 】 62
【刀剣 】 100
【盾 】 78
【戦闘技術 】 58
【集中力 】 100
【回復魔法 】 38
【魔法熟練 】 98
【死の魔法 】 98
攻撃はリープオンリーです。これだけは譲れません。
それ以外で変更した方がいいところを指摘お願いします。
集中、盾取るならALC、EVIマスタリー追加した方がいいのかな。
戦闘技術58→0
着こなし18→0
回復魔法38→0
盾78→88
暗黒命令→98
回復ポーションだけってのは勘弁してください。
幾つもツッコミどころがあるが・・・・
まあ、なんだ
妄想より実践が大事だぞ
【落下耐性 】 8
【包帯 】 25
【筋力 】 90
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 2
【持久力 】 88
【刀剣 】 95
【投げ 】 28
【戦闘技術 】 70
【酩酊 】 30
【精神力 】 1
【神秘魔法 】 20
【罠 】 8
【暗黒命令 】 90
【呪文抵抗力】 32
【取引 】 7
よーし瞬発型目指してたらどんどんわけわからなくなってきたぞ〜!
これから着こなしと神秘と包帯切って投げにまわしますがアドバイスください
現在触媒と種と酒と投げるもの必須ヘ(゚∀゚ヘ)
>>141 呪文抵抗20はあってもなくても変わらないと思う
生命や持久に割り振ったほうがいいかと
それと回避とプレートは相性悪いからワラゲなら着こなし下げ回避上げでデスナイト装備がいい
>>142 すごい面白い構成になってるな
とりあえず酩酊と精神力と知能も切って投げか戦闘技術にまわすといいと思う
あと罠食えなくなったから召喚に移すかなんとかする
呪文抵抗は微妙すぎる上げるか下げるかはっきりすべし
143と意見違うが、この構成なら酩酊は最低38まではあげた方がいいと思う
でも酩酊は40、50、60が強いから本当は68ほしいとこ
投げはサブスキルとしては強いけど、正直100目指す心意気がなければ
オススメできない
145 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 14:57:25 ID:Yt2T28P9
昨日のバレンタインイベントでWarageに興味もったので、
参加してみたくなったのですが、
現状Pre用の構成で以下のようになってるのですが、
Warageに対応させるようにするにはどの部分
変えたほうがいいでしょうか?
ご指導よろしくお願いします。
現状回避型が流行っているとのことなので、
回避あげたほうが良いか迷ってます。。
あと、魔法抵抗についても悩んでます。。
<現状の構成>
【筋力 】 100 (コグニのため重量140)
【着こなし 】 100 (きたるべき着こなしパッチのためにあげてました)
【生命力 】 95 (コグニのためHP300)
【知能 】 60 (コグニでMP232)
【持久力 】 61 (スタミナ200)
【刀剣 】 100
【盾 】 71
【精神力 】 71
【回復魔法 】 92
【強化魔法 】 100
種族:コグニ<現状>
【筋力 】100
【槍 】100
【着こなし 】76
【生命 】80
【持久力 】80
【知能 】70
【精神 】70
【盾 】81
【強化 】90
【回復 】85
ワラゲ向きに育てるならそれ切ってどれあげるべきでしょうか?
>>145 抵抗は半端にあっても無駄だから最低50、できたら70〜80はほしい。
精神71だとエレアマで+25〜30いかないくらいか
削るのに考えられるのは着こなし、知能かなぁ
漏れは回避0盾型だけど上に出てるようにプレートは魔力、回避と相性が悪いので
着こなし46でデスナイトにしてる。
回避型はやったことがないから分からない。すまん
>>145、146
強化でいくなら着こなしはあきらめろ
戦技がAT140でDMG100↑軽く出せるから、中途半端な魔力でヴィガーやっても確実に負ける
ただでさえ勇者様は魔医師デフォでGHP70くらい連発してくるからまあ貫けない
それからサブスキルないのも痛い、特に刀剣
火力あるからタイマンで押し込めてもカミカゼで逃げられたら手詰まり
何が必要かはやってればわかると思うから、下げられるとこだけいっておくと
筋力80、メイン90、生命80、持久70、知能60くらいまではいける
逆に精神、強化は底上げしてかまわない方
盾は高く取るならマジガで88、低く取るならシップ盾の30くらいかな
149 :
145:05/02/15 22:06:53 ID:Yt2T28P9
>>146,
>>147 アドバイスありがとう。すごい参考になりました。あとは実際いって体感して、立ち回り方から慣れていきたいと思います。。
チョッパーは全員死ね
いいから死ね
そのほうがゲーム的におもしろいんだ わかったら死ね
151 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 00:44:13 ID:mVpcMgHs
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 60
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 集中力 】 70
【呪文抵抗力】 60
【 落下耐性 】 5
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 魔法熟練 】 39
ワラゲ行こうかと思うけどもはたして防御関係的にどうだろうか?
>>151 とりあえず刀剣取ってないなら神秘90は無駄、0かテレポ8割の50まで切ることを奨める。
>>151 生命・持久がちょい低い。70・50↑に。
精神・集中・破壊は100推奨。
シップにこだわりがなければ神秘は切るべし。
熟練39は中途半端。
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【呪文抵抗力】 80
【自然回復 】 1
【落下耐性 】 7
【包帯 】 100
【刀剣 】 100
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
撤退・追撃時に凄まじい能力を発揮したり・・・と妄想しています
やはり回避は必要なのでしょうか?アドバイス宜しくお願いします
追撃はいいけど、回避無しでは撤退で死ぬと思う
筋力 100
刀剣 100
強化 40
包帯 90
回避 100
戦技 92
着こなし 50
生命 70
知能 40
精神 80
にゅた侍です
強化切って回復二枚にするかそれとも回復切って強化上げるか
現状では盾型より弱い・・・
Preでそこそこ活躍するにはやはり盾が必要でしょうか?
侍な諸先輩なかたがたに意見を・・
158 :
157:05/02/16 14:45:19 ID:4Lgtn518
回復書き忘れたorz
回復60
目標は
1:タイマンで結構強い
2:複数でもそこそこ強い
3:魔法メインのMobには死ぬほど弱い
全てPre限定です
勇者様ですかそうですかorz
>>155 盾も回避も0は無茶
あと自然回復1が妙に気になるけどこれは何?
>>157 シップサムライでいいのか将軍目指したいのかでだいぶ変わる
【筋力 】 80
【着こなし 】 56
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【こんぼう 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術 】 98
【酩酊 】 68
【呪文抵抗力】 80
Warageを夢見るクエイカー(モニー)
本体戦メインでPT組んだゲリラで補佐をやれればイイと思うけど、
足が遅いのが難点
酩酊に68振る予定なんですけど、それ以外のオススメサブスキルはありますでしょか?
ツイスター狙いで自然調和とかも有効なんでしょうか
SoWがあるのなら止まらずにツイスターが使えて
ツイスターの効果時間短くても結構有効なんじゃないでしょうか
>>159 とりあえず将軍めざします
スキル振りかなり厳しくなりますがそれでも盾とるべきなのか・・・
163 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 17:13:17 ID:jQTexjA3
俺の神スキル振り
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
酩酊68はドブロクか?
あれはバフ2個しかはがせないから正直微妙
酩酊やめて回復魔法とれ
>>159 自然回復に1振ると微妙に回復量上がる・・・らしいです。
おまじないのレベルかもしれません(´・ω・`)
ツイスター&ファルコンで逃げ切れる可能性が非常に高いので
回避・盾はいらないのではないかと思いましたが、実際のところどうなんでしょうか
敵もツイスター&ファルコンを使うと思います
ならばGEで
>>160 そこまで行くなら俺ならジャスティスタンク目指すけどな!
いや、だから・・・・
敵が見えてすぐ逃げれば間違いなく逃げ切れると思いますが
戦闘中に撤退ってことになると厳しいんじゃないの?
つか、追撃特化はいいけど本隊戦のとき何もしないで追撃だけやるつもり?
それならもう何も言いません
>>155 ツイスター+ファルコンは確かに早いけど、
撤退タイミングが遅れると防御スキル無いのはきついと思う。
後、撤退と追撃で凄まじい・・・って書いてるけど
実際は撤退と追撃でしか使いにくくて
他の前衛より微妙に強いくらいにしかならない予感。
どうせ目指すなら、足止め、嫌がらせスキルを極めて
追撃では逃げる敵の足を止めるのに従事し
撤退では最後まで踏みとどまって、より多くの味方を逃がす
って感じの裏方キャラとかで裏で活躍とか個人的にお勧め。
本隊戦は紙芝居なので少し離れた所ではぐれた人を狙ってました
ほぼソロなのでサポートの必要はないかもしれません
盾欲しくなってきたしどうすれば・・・_no
>>171 スレ違いだがFPS視点ってなんか見ててつらいな
俺はマウス+RPG+オートムーブの複合でやってるが視野が広いこっちの方がいいや
>>172 常にPTで行動するとかでなければ盾は必須だろ
1対2になったときに逃げ出す手段って盾以外にあるか?
174 :
コグニート:05/02/16 20:01:07 ID:+ASmpHqk
【自然回復 】 1 気持ち程度の回復欲しさ
【薬調合 】 75 このぐらいならGHPがまあまあ楽に作れる
【筋力 】 20
【着こなし 】 21
【生命力 】 64
【知能 】 80
【持久力 】 50
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100 これがメインなので
【強化魔法 】 88
【魔法熟練 】 100
【召喚魔法 】 1 ブラッドディール用
【死の魔法 】 50 DoT/ロットンブレス用
単独行動でゲリラを主体にしたいんですがこの構成どうでしょうか?
既に薬調合はあげてしまっているのであんまり下げたくないです。
ご指導お願いします。
盾は88が基本でしょうか?
何削ればいいんだろう(´・ω・`)
盾スキルは9、16、30、51、68、71、88、100辺りが諸説言われているが
スタンダードなのは71か88だな
呪文抵抗残すなら無理に88にする必要はないよ
マジガ、使いこなすの難しいし
177 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 21:26:09 ID:jQTexjA3
俺の神スキル振り
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
生命はコグニだと5=HP13
生命100はみんなとっとけ。
179 :
もにー:05/02/17 00:14:23 ID:wydizht+
【 筋力 】 88
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 50
【 包帯 】 70
【 槍 】 100
【 投げ 】 98
【 自然調和 】 88
ワラゲ偵察&追撃を考えつつ
サブスキルも取ってみたんだけど
着こなし76で回避100の意味がわからんよ。
それなら盾68 回避100とか、
酩酊68 回避100にしたほうが幅が利くと思う。
偵察するならその方が生存率高い。絶対。
つーかSoW無しでツイスター・ファルコンやっても望ましい効果は得られないと思うぞ。
確かにファルコンは昔のポールシフトみたいに距離稼げるけどさ。
今気づいたが自己Buff無しかー。
一応、バニッシュは攻撃力上がるけどただでさえ火力に乏しい槍でそれは茨の道かもしんない。
投げだって結構ミスザマーク連発するしナイトマインドとか欲しくなるかも。
槍はSoWやツイスターとかと相性良くない。
逆に強化と相性いいから素直に強化取っとけーと思う。
>>171 これ結構前の動画だよね?
今のワラゲでスチーム無しで振り返りながら逃げる余裕なんか無いんだが・・・
幾らネイチャーとカミカゼがあるとは言え速攻タコ殴り
【筋力 】 70
【着こなし】 46
【回避 】 70
【生命 】 70
【知能 】 70
【持久 】 70
【集中 】 40
【抵抗 】 40
【包帯 】 50
【自然回復】 20
【裁縫 】 20
【刀剣 】 85
【盾 】 51
【召喚 】 90
【暗黒 】 58
バレンタインにダークプリーストの闇の力に落胆し
筋力と刀剣と盾を上げ始めました
召喚を活かしつつ山賊をやってみたいのですが、
なにか良い手はありますか?足遅いってやつなのかなこれは
包帯・自然回復・裁縫は死魔法と一緒に精神を切った名残です
蜘蛛糸は割りと大量に手に入るので、裁縫もとってみました
召喚を残す方向で、今よりも山賊として強くなるにはどうしたらいいですか?
包帯、自然回復、裁縫⇒薬調合90
集中⇒回避100、刀剣95
この構成でGHP買う金がないとかほざくなら今ワラゲでGHP使ってるやつ激減するぞ
184 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 03:52:02 ID:gZPHPGw7
俺の神スキル振り
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
>>184 精神40 強化68 調教98 にしてはいかが?
186 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 04:26:20 ID:gZPHPGw7
>>185 ホーリーガードとディバインシールド取れってか?
大して意味無し
>>186 成功率が100%でないインビジは肝心なときに糞だと思うが
188 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 04:38:19 ID:gZPHPGw7
>>188 おまえホントにMoEやってるか?w
それに精神上げるより強化スキル上げるほうが強化魔法の効果は上がる
それに言っとくがその構成全然神スキルじゃねーと思うぞまあガンガレ
190 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 04:51:19 ID:gZPHPGw7
>>189 強化:精神が3:2だったのは昔の話
1月のパッチで回復魔法と同じく精神が重要になったんだよ
>>189 自分で神スキルだの言ってる奴にそんなに触ってやるな
インビジは精神0だろうが40だろうが成功率が重要だと思う
使う気があるなら68にしとけ
エンライテン、ヴィガー等の効果、持続時間が長いほうがいいだろ
gZPHPGw7よ
俺も
>>187に同意なんだが・・・
精神低い強化がクソなのは確かだが
お前・・・ペットLv100まで育てられるのか?
多頭飼いはタゲ取りに向いてないの知ってるか?
タゲ切りをインビジで考えているようだが
詠唱失敗する可能性は考えてないのか?
ってか、詠唱してる間に近寄られるっつうの!
出直して来い
>>184 弓100・調教100・精神45・持久80
↓
鍛治95・持久50・採掘90・銃器90
見えたはずだ。真の神の姿が・・・・
実際、弓と調教やるなら神スキル振りじゃね?
文句の付けようが無い気がする
196 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 06:42:17 ID:fYIYrD4M
あのイベントで友人達が何人も殺されさってしまいました。
復讐のためにワラゲで戦おうと思うんですが必要なスキル値
教えてください。生産しかやってなかったのでよくわかりません。
助けてください
せっかく生産職なら、変えずに武器やアイテムなどを生産して仲間に配布した方がいいんじゃないか?
慣れてないと、アイテムなくすのを怖がってつい逃げ腰になって、そのまま殺されてしまうからね
その点、後ろに生産職がついていてくれれば、その辺は安心して戦えるし、死んでも復帰が早い
復讐は、その友達当人らか、やってくれそうな戦闘職の中立に頼んだ方がいいと思う。
そうすれば自分のスタイルを変えずに報復できる。
その友達も生産職だったり、どうしても自分で殺りたい♥ってのなら、止めはしないが
>>198 2垢前提は・・・・・・
やっぱ極力まっとうな方法でやった方が、ね
でもやはり、生産から変えるのはすごく惜しい。
生産だからできることというのは、意外と多い。特に物資の消耗が激しいWarではね
復讐っていじめられっこかよテメーは
きもちわりい
201 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 07:46:39 ID:fYIYrD4M
レスくださった方々すいません。スレ汚し申し訳ございません。
ほとんどの友人が引退宣言してしまったので熱くなってました。
別種族。別キャラで1からはじめようとおもったんですがよくわからなくて
申し訳ございません。きもいですよね。
>>201 謝る必要は無い。
ただ、真に復習すべき相手を間違えるな。
友人と一緒に引退するのが正解。
>>201 変なのを真に受けるな。別にきもくもない
知り合いが殺された、むかつく → 復讐だ は遊び方としても感情としてもしごく真っ当なもの
むしろ変にダラダラやるより、そういった明確な意志を持ってやった方が、断然楽しめるしね
ハドソンの一度の過ちを許せず粘着いい加減にしたら?
前の週はカオスでさんざん楽しませてもらったんだろ?
調教100とかただのアホだろ。調教だけ100にして何ができんだよ
刀剣 80
盾 80
投げ 70
物まね 70
罠 75
自然調和 70
落下耐性 70
薬調合 70
筋力 75
生命力 60
持久力 60
攻撃回避 70
コンセプトはニンニンする
改めて見ると激しく半端だな…
弓と調教をやる者の神スキル振りテンプレ
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
診断お願いします。
筋力 100
着こなし 80
攻撃回避 100
生命力 90
持久力 90
呪文抵抗 70
包帯 80
鍛冶 30 ←武器防具修理用
裁縫 16 ←シルクバンデージ自己生産
刀剣 100←メインスキル
戦闘技術 90
取引 4 ←オープンセラー用
ワラゲでの活躍を夢見るリープ無し両手剣使いを目指してます。
自己Buffはバーサク、ナイトマインドの戦闘技術を中心に、回復は包帯のみです。
包帯はひとまず80まで上げてみるつもりですが、実用Lvがどれ位なのかよく
わからないので、ある程度まで上げてしっくりくるようなら削る予定です。
見ての通りメインスキルが刀剣一つなので、サブスキルにキックでも導入しようか
考えているのですが、他にスキルに余裕がなく刀剣一本でやっていけるならやっていこうと思っています。
・・・・ワラゲでメインスキル一本はまずいでしょうか?やっぱり(´・ω・`)
【筋力 】 85
【着こなし 】 83
【攻撃回避 】 50
【生命力 】 80
【持久力 】 75
【知能 】 50
【呪文抵抗 】 40
【集中力 】 20
【棍棒 】 80
【精神力 】 50
【回復魔法 】 80
【戦闘技術 】 70
今、preがメインで大体このぐらいなんですがワラゲ向きにするとしたら
どんな感じですかね?
生命とメインは100推奨
呪文抵抗はもっと欲しい
サブはお好きなの90〜98で良いでしょう
>>206 着こなし → 最低11.。(11だとすぐ死ぬけど)0だと忍者服も着れないよ
刀剣→81 忍者ならカタナにしときたいので。80でもダメではないけど。
盾→80 80でコダチでも問題はないけど使うなら81、ウォー盾でいいなら71。
>>208 一つでもマズくはないけど、その種類が刀剣だとできることは限られるね。
肉壁くらいかな。
>>208 >>211 戦闘技術98あれば刀剣一本でも立ち回り次第でなんとかなるんじゃないかな
サブスキルがオープンベータ開始から少しずつ弱体されてきたから
安定性から言えばメイン武器一本のほうが高いかもしれない
メイン+メイン(例えば刀剣+こんぼう)だって選択肢に入る
スキルの種類を増やしても結局はスタミナの制限がかかるしね
軍属かゲリラか、「ガンガンいこうぜ」か「いのちをだいじに」か
その辺の戦い方によっても変わってく
>>211 どうもっす
しかし着こなしに11回すには何を削れば(´・ω・`)
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 80
【知能 】 60
【持久力 】 80
【槍 】 100
【精神力 】 80
【回復魔法 】 90
【神秘魔法 】 58
【強化魔法 】 98
【呪文抵抗力】 48
もう賢者買うお金ないので80止めがおおいっす
ワラゲでコマンダーからキャプテンくらい
回避型にしたいんだが何をけずればいいのやらってかんじです
だめだ
筋力は買え 根性で
筋力は80でいいじゃん、戦技と比べたら誤差
回避型にしたいなら着こなし48持久70槍90神秘50に呪文抵抗好きなだけってとこ
筋力はチョッパー持ちでルート争いしてる人以外80以上いらん
持久や抵抗に振ったほうが実用的
>>214 着こなしを21(階級装備)までさげて残りを回避に。
【筋力 】 80
【着こなし 】 77
【攻撃回避 】 68
【生命力 】 85
【知能 】 36
【持久力 】 72
【精神力 】 45
【呪文抵抗力 】 20
【弓 】 86
【キック 】 5
【物まね 】 65
【調教 】 66
【回復魔法 】 63
【自然調和 】 78
コグニの弓やってます。warメインでやっていきたいと思ってます。
調教はpreでスキル上げ補助用で削る予定です。筋力は重量の関係でもう少し増やそうかと思っています。
warで単騎様にものまね、調和を上げるか、PT用に削って神秘回復を上げるかを主に迷っています。
みなさんアドバイスお願いします。
【包帯 】 79
【筋力 】 85
【着こなし 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 90
【こんぼう 】 98
【盾 】 90
【戦闘技術 】 98
【物真似 】 70
【呪文抵抗力】 50
タイマンで強し!
ワラゲ本隊戦はワンダーボルテクエイクネイチャーで強し!
撤退時はワンダークエイクで敵を足止め!(それでも死ぬ)
追撃は必死にスニーク当てようとするが全部空振り!
みたいなキャラです。
>>220 それでもST足りんだろ
持久20と包帯全部を薬調合に当てるとGHP、GSPともに70回復で幸せになれるよ
222 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 19:04:41 ID:fkJpPWRt
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
225 :
220:05/02/19 20:33:15 ID:r97Q9v/2
持久20なんてアホ。
妄想でもなんでもなく今使ってるキャラだから。
安定して強いからいいと思うよ。物まねは趣味だけどね。
あぁ、持久を70にしろってことか。
プレで生きていけないから包帯ははずせない。
227 :
ニュタ男:05/02/19 21:22:47 ID:zVMTzOZC
【自然回復 】 1
【落下耐性 】 30
【筋力 】 75
【着こなし 】 38
【攻撃回避 】 79
【生命力 】 70
【知能 】 80
【持久力 】 70
【刀剣 】 89
【集中力 】 32
【回復魔法 】 57
【召喚魔法 】 81
【死の魔法 】 72
【暗黒命令 】 51
【呪文抵抗力】 25
現在こんな感じなんですが、
Warageのソロで強くなるようにするにはどのようなスキル構成にしたらいいでしょうか?
召還魔法はここまで上げるのがつらかったので下げずに良くしたいです。
それ以外でしたらなんでも下げられますのでどうかお願いします。
228 :
忘れられた名無しさん:05/02/20 03:55:58 ID:XxdNzsmX
>>227 よし俺がアドバイスしてみる
落下耐性は0でいいな
筋力は刀剣なら100あったほうが高いダメージがだせる
着こなしは76でプレート装備な
攻撃回避は、プレート着るとさがる+強化魔法のクィックニングはほしいので0
生命はもちろん100だ
知能はリープが使いたいなら60くらいかな
リープを実戦で使わないなら40あたりでOK
持久力はそんなもんだろう
刀剣は95はほしい、最近回避型が多いのでスカることがある
集中は好みで分かれるが中途半端にとるなら0でいい
回復はオールが絶対出る88だ
召喚はソロだと結構役に立つのでそのままでOK
死の魔法はロットンでとめるか、リボーンまでもってくかだな
暗黒命令はあまり実用的じゃないので0でOK
抵抗は最低でも70あたりまであげよう
ダーインのエクソシストで75あたりまではサクサクあがる
あとは自分で余った分他のスキル試してみよう
戦闘技術がオススメ
こうして量産型ワラゲ戦士が生まれましたとさ
>>227 アリーナでタイマンするだけなら召喚と刀剣だけで十分だと思うよ
だけど結局足の速さや瞬間的な回復量が必要になってみんな強化や薬調合をとる
そして強化を取るなら高い精神が必要、プレートは相性悪いから回避100入れたらもうかつかつ
これが現実
ぶっちゃけ召喚はきついんだよね
なかなかついて来ないし、張ってても相手複数だったりするし
単純に強くなりたいなら強化と精神と回避とって召喚とセットで殴るのがベストだと思うよ
ただそうなったら今度召喚って邪魔じゃね?薬調合に振ったほうが…と思い始めるのは時間の問題、俺が経験済み
召喚は純粋な強さより応用性だからな
水中mob狩ったりタゲとらせたり……
あとはゴーストダンスやサンクンアンカー、ブラッドディールといった
渋い技が魅力なことかな
ただ敵部隊の背後を取った時(大抵一人だわな。)
生還を前提にしたときの、唯一効果的な攻撃手段だけどな。>召還
本隊戦の流れを読んで行動できるならの話しだし、
そういう奇策で動くには、全く違うスキル構成になるが。
正直ワラゲだと強化のSBか自然調和のツイスターランって必須なのか?
強化0で戦闘技術70止めの近接だけど、ワラゲじゃ役立たず?
>>228>>232 アドバイスありがとうございます。
みなさんの意見を参考に下のようなスキル構成を考えました。
【自然回復 】 1
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【知能 】 40
【持久力 】 70
【刀剣 】 100
【回復魔法 】 88
【物真似 】 70
【召喚魔法 】 81
【死の魔法 】 50
【呪文抵抗力】 70
戦闘技術は考えてみたんですが命中や攻撃力を上げるより
ゲリラでより強くなれるように物まねをとることにしました。
対魔法使いにはサンクンアンカー、ゴーストダンス
パフティズムポイズン、プリズナーヴェイル
対戦士にはウェストエナジー(対槍)、ロットンブレス(対回復/強化)
で戦いあとは女王様をうまく使いつつ、バインディングハンズで足止め
ネイチャーミミックで相手を惑わしたり、逃走に使ったりという感じで行こうかと思います。
どうでしょうか?
235 :
忘れられた名無しさん:05/02/20 17:31:49 ID:mm/okudw
>>233 役に立たないと思う。
俺もそんな感じだから解る。
戦闘技術に速度upか強化のバフ剥がしを追加してくれたら神なんだけど
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 80
【 持久力 】 60
【 水泳 】 40
【 包帯 】 80
【 自然回復 】 40
【 採掘 】 90
【 鍛冶 】 40
【 銃器 】 90
【 牙 】 60
【 取引 】 90
こんな感じに近づけようと....
包帯作成のために、着こなし+生命下げようか悩み中
牙60ってなんだよ!って言う人いるかも知れないが、
あれだ、髑髏仮面で銃撃ちた(ry orz
>>236 バフ剥がしは凶悪すぎる気がする
移動速度upはほしいけどね
>>234 持久力が70だから持久戦になると自滅すると思われ
別に速攻キャラってわけじゃなさそうだし、相手もそう簡単には死んでくれないしね
ネイチャーは物まね70だと消えれるのは3秒くらいか(タゲ切りには有効
ついでに死の魔法は58ないとポイズン発動失敗するよ
一番微妙だと思ったのはやっぱり召還
刀剣使いなら盾を上げるのも一つの手
盾スタン→SDVBはワラゲでも強い・・・ってか強すぎ
ワラゲで相手が見つからない刀剣使いのアドバイス(´・ω・`)
【筋力 】 100
【生命力 】 40
【知能 】 40
【持久力 】 40
【銃器 】 100
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【強化魔法 】 90
【魔法熟練 】 70
【死の魔法 】 90
【呪文抵抗力】 80
コンセプト。
運がよければ生還できる自爆テロリスト。
240 :
忘れられた名無しさん:05/02/20 20:45:36 ID:xJz2s+RT
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 95
【攻撃回避 】 90
【刀剣 】 100
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 92
【呪文抵抗力】 90
【薬調合 】 8
パンデモ男の刀剣です。
メインはワラゲです。
最近メイジ系と戦うとGHPがぶ飲みでも回復が追いつかない時があるため
攻撃回避を全部薬調合につぎ込もうか迷っております。
果たして幸せになれるのかどうかご教授くださいませ。
>>236 速度up何か入れられた時には自然調和の存在が全くなくなるわけなんだが
>>240 対魔法でjは幸せになれる。
対近接では今までより辛くなる。
一長一短。でもGHP回復量上がれば対近接の辛さも相殺……どうだろ?
とりあえず回避0だと全被弾って事考えてやっていけるか想像してみるよろし。
>>242 レスありがとうございます。
GHPの回復量を信じて回避を切りたいと思います。
Preでは茨の道を進んでいきます!
>>240 回避削るならスタンガくらいの盾入れてもいいと思うぞ
調合上げるならSTにも余裕ができるから持久下げられる
一つ質問なんだがその構成でよく破産しないな
今まで盾なし、回復なし、生産なしでGHPがぶ飲みしてたんだろ?
それとも妄想入ってんのか?
245 :
ことみ:05/02/20 22:48:25 ID:yne4bn0M
こんばんわワラゲ中心にこのゲームを始めようと思っています
ただ時間がまり取れないので スキルの振りなおしなどは
かなりきついので(>_<)
実際強いのはメイジと戦士系どちらなのでしょうか?
もしよろしければお勧めスキルを両方教えて欲しいです
聞いた話だとメイジは強いけど戦士に比べるとつまらないとも
ききましたが。 どなたか教えてください宜しくお願いいたしますm(_ _)m
>>245 単純な強さや最強はない
どの状況で強いかはあるが
247 :
ことみ:05/02/20 22:50:42 ID:yne4bn0M
なるほど 今人気の構成とかってあります?
>>245 現仕様だと対人最凶は迷うことなくメイジ
タイマン、団体戦とどちらにおいても常に恐ろしい力を発揮するからな
対人を狙うのならメイジ
ただしpreのルート権は少しきついだろうが
破壊100精神100集中100熟練100あとは普通に生きていけるくらいに
振っておけば強いんじゃね
しかし破壊一本のメイジはソロでは完全にカモ。
魔法熟練と集中があってこそのメイジ。
メイジは呪文抵抗100振りにはキツイけどな
>>247 【着こなし 】 26
【生命力 】 80
【知能 】 79
【持久力 】 40
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 90
【強化魔法 】 85
【魔法熟練 】 100
【呪文抵抗力】 50
呪文抵抗は80以上は無いと糞とか言う意見もあるが0よりは意味がある
問題は常時レイジングなためロットン食らったら動けなくなる点
252 :
忘れられた名無しさん:05/02/21 06:05:09 ID:/RCL/nSw
俺の神スキル振り
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
微妙
ほんと微妙だ
俺の神スキル振り
【筋力 】 88
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【持久力 】 100
【刀剣 】 98
【こんぼう 】 98
【投げ 】 98
【盾 】 88
【戦闘技術 】 100
で着こなしは?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 90
【 自然回復 】 1
【 槍 】 95
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 97
【 自然調和 】 58
アクメジ
【着こなし 】 30
【筋力 】 30
【攻撃回避 】 60
【生命力 】 70
【知能 】 80
【持久力 】 30
【精神力 】 100
【集中力 】 60
【こんぼう 】 36
【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【神秘魔法 】 50
【魔法熟練 】 45
【呪文抵抗力】 1
【取引 】 9
魔熟90にして神秘80にして強化も80くら欲しい
何削ればいいでしょうか?
>>258 まず何をしたいのかがわからないとアドバイスのしようがないゾ。
プレで俺TUEEE!!したいとかワラゲで暴れたいとかあるっしょ?
まあとりあえず刀剣以外の武器スキルは切ってしまった方がいいかな。
それと回復魔法取ってるなら包帯と自然回復は必要ない。
神秘も切って戦闘技術に回すか、戦闘技術も切って強化に回すのがいいね。精神あるみたいだし。
262 :
240:05/02/21 19:04:44 ID:lyAKiiCk
>>244 遅レススマソです。
Preではマンモス肉売って生計立ててます。一往復1万Gくらい。
回復が自然調和しかないので、木のある所しかキツイのです。
ネイチャービート、マンセーー!!
>>261 すいません、どっちかというとプレで俺TSUEEEしたいです
武器は刀剣一本で行くことにします
>>263 preで俺TUEEEEEなら刀剣盾戦闘技術回復で大丈夫だ
さらに神秘90か死魔法90でIS、リープとればルートでもかなり強くなれる
265 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 01:52:55 ID:3rFup06a
近戦型にしようと思っています今守備の面で着こなし、回避、盾の関係で困っています。
ステータスは【筋力】100【着こなし】?【回避】?【生命】70【持久】70【知能】50【精神】30
【魔法抵抗】30?【刀剣】100【盾】?【回復】50【神秘】50【戦闘技術】100
にしようと思い、スキルポイントは200残っています。あと、その他のスキルに関しても
おかしいところがあったらアドバイスお願いします。おもにpreでやっています。
>>265 とりあえず見にくい。
回避、盾の関係で困ってる割には?多すぎ。大体?ってなんだよ。
あと戦闘技術100とか、戦技ナメてんのかと。
あえてアドバイスするなら生命と回復が中途半端すぎ。
近接型だけどすぐ死ぬと思う。
回避、盾は好きにしろ。
ただし、回避を中途半端にとるくらいなら回避0、盾90↑でいい。
回避は能力値が100超えるあたりから変わる。
回避は実数値40くらいから変わり始めて、90くらいから何の変化も感じなくなる、が正しい。
正直、90と200の差は多分感じない。
268 :
もにー♀:05/02/22 05:49:12 ID:UYqsyZFR
【攻撃回避 】 85
【生命力 】 66
【知能 】 75
【持久力 】 60
【精神力 】 90
【集中力 】 70
【こんぼう 】 36
【破壊魔法 】 90
【回復魔法 】 82
【強化魔法 】 82
【神秘魔法 】 52
【魔法熟練 】 90
【取引 】 8
やっぱ破壊魔法もうちょっと上げたがいいですかね…
こんぼうきって生命に回せばいいのに。
あと回復は88ほしいから神秘と強化、あとどれかから2ずつとって回すといい。
てか色々中途半端だけど何用のキャラ?
270 :
もにー♀:05/02/22 07:33:38 ID:UYqsyZFR
まちがった…こんぼうは0です…
対人でゲリラやルート権争いしたけりゃ破壊は98↑
棍棒がよくわかんないから切って、回復、強化88 熟練↑
残りは生命とか適当にふればいいよ。
シーインビジなんてフィズっても問題ないし80でいいと思う。
てかどういう目的のキャラなのかさっぱりなんだが。
テンプルから破壊に乗り換えたってとこじゃねーの
常時レイジングのマゾさを試すキャラじゃないか?
275 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 16:05:14 ID:rwwXIpZh
俺の神スキル振り
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
精神が低い 強化魔法が低い
精神切って強化に回そうぜ
調教がいらねーギガス
279 :
忘れられた名無しさん:05/02/22 20:49:28 ID:5lI/mMnX
>>280 純魔法使いなら着こなしはもう少し低くてもいいかと、むしろ0でも何とかなる。
あとwarage行かないなら呪文抵抗と集中は0でも問題ないと思う、その分を破壊、回復、魔法熟練あたりに振ったほうが
preなら活躍できるかな。
集中はワラゲ行かなくても有用だろ
詠唱速度アップがバカにならない
283 :
280:05/02/23 00:05:32 ID:Q/G7u160
>>281-282 診断あり。
着こなしは0まで下げちゃっても平気ですか。
魔法全部100は無理としても、preなら結構上げてもいけそうですね。
頑張ってみます。
というかこんぼうの3がきもかわいい
285 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 03:15:58 ID:2Juikip8
俺の神スキル振り
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
>>280 150をどう割り振ろう。
着こなし・回避・抵抗は当然0として、筋力を0にして常時レイジング。
どうせ殴られたら死ぬんだから集中も0でいいや。いっそ生命は0で、
残りを持久30・知能50・精神70?
引き狩りに徹すれば、
筋力25(重量38
持久30(ST115
知能53(Mp210
精神42(魔力46
くらいがベストだと思う。
勇者様テンプレート
【筋力 】 100
【着こなし 】 46(51でもいい
【攻撃回避 】 70
【呪文抵抗 】 70(4,5時間で0からここまで上がる。70以降はつらい
【生命力 】 90
【持久力 】 90
【刀剣 】 100(WL狙いなら追撃で稼げる棍棒、逃げやすい槍でもいい
【知能 】 50
【精神力 】 50
【回復魔法 】 88(HA・リバオール
【強化魔法 】 好きなだけ振れ
これでWARAGEでは勇者様プレイができる。チキンやってればWL維持余裕。突っ込んでも標準的。
タラピキャスメイジにちょっと苦戦するのと、対近接のスタンガードの関係でいまは振りなおしたが、使ってて不便はしなかった。
没個性極まりないけどPREもWARAGEもそこそこに、っていう人は便利だと思う。
ただ間違ってもこんな振り方で「俺Tueee」とか言わないように。
白銀はなー。神秘90の使い道が全くないから
完全にシップ名のためだけの存在だからなー
>>289 持久高すぎ、回避中途半端すぎ、着こなしもあと+2はないとDK装備も着こなせてない
あとは問題ないと思うが
292 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 10:32:52 ID:NjmqUKyA
俺の神スキル振り
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 80
【弓 】 100
【精神力 】 45
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 61
【調教 】 100
確かに強化&攻撃スキルが1つだけだと持久80でも十分。バナナミルク20本程度でも十分だったな。
戦闘技術+自然調和とかだとバナナミルク50本くらい持つ。
回避は命中100の相手にコストパフォーマンスを計算式で出した、ってわけじゃないけど70程度あれば意外とかわすから止めてた。
着こなし46で階級装備&竜皮肩腰でHG込みAC60強。着こなしはもっと欲しいと思ったこともあった。近接から一撃100オーバー連発
されたときとかな。
294 :
280:05/02/23 11:26:15 ID:jlLWp6Y0
>>286-288 持久はいくらか上げて、知能精神を重点的に上げればいいんですね。
身の守りに関しては一撃で死ぬ覚悟でいけ、と。
とりあえず
>>288さんの仕様目指してやってみます。
診断ありがとうございました。
回復あるなら持久は70でも余裕
あくまでMAXだからミルクティとGSPで一戦もてばいい
回避はオールオアナッシングだから高いにこしたことはない
70じゃエンライ程度でも結構くらいそうな感じ
着こなしは効率考えれば確かにデスナ装備圏で十分なんだが
せっかくのワラゲでルートの楽しみがないのもあれだから俺は76おすすめ
実際プレート装備の回避型WLってのは結構見るし、フルプレート揃えろと言ってるわけじゃない
回避100はネタ
80止めで20他にまわす方が断然いい
個人的にはかなり
>>289
297 :
257:05/02/23 15:33:23 ID:ExmY/YZh
無視しないでくれよ
298 :
171:05/02/23 15:50:12 ID:UVBahq43
スキル振りとは少し違うかもしれませんが、スキルに関しての質問です。
ワラゲで、回復or包帯を取らずPOTだけでHP・STを回復するスタイルって無理でしょうか?
ワラゲ進出してみようかと思っているのですが、そうなると戦闘力を強化しないとと思っていて、
スキルの余裕がないのでもしPOTのみ(+バナミル等)でいけるなら回復を切ろうかと思っています。
ただメインスキルが素手キックなので、スタミナ回復魔法が使えないのは不便ですが、
いざという時に詠唱している余裕もなさそうなので、切ってしまおうかと思っています。
無謀か、可能か、だけでもいいので、ご意見おねがいします。
299 :
298:05/02/23 15:51:05 ID:UVBahq43
↑すみません、ここの171ではないです。
どこかに書き込んだのが残ってました(汗)
>>257 目的がなになのかが分からないんだがwarage用でいいのかな?
・種族によるけどモニーなら生命10削って回避100まで上げちゃったほうがいい
・自然回復1より落下耐性1の方が恩恵があるかも?
・っていうか戦闘技術97→98に回せ、と
・自然調和58だとツイスターは効果短すぎて使い物にならない
何型にしたいのかが見えてこない。
おそらくブレイブナイトマスタリー狙いに振ってるんだろうけど、回避瞬発力堅さ、全部のいいところを取ろうとして中途半端になってる感じ。
多分その構成だと撤退時にも本隊戦時にも出番は無い&死ぬ。ゲリラでも並以下。
2,3分考えた程度だが↓を参考にしてみて。
<集団戦貢献型>
着こなし51→76 (堅くしよう
生命90→100 (堅くしよう
持久力90→100 (ST切れで死ぬのは一番悔しい
戦闘技術97→98 (SoW100%
自然回復1→0 (切っちゃえ
自然調和58→88 (GEで皆を逃がそう。自分は散る
<ゲリラ型>
回避90→100 (回避型にしよう
自然調和58→78↑ (78でもSoWのディレイ消化前にツイスター切れる
盾88→0 (回避と運とステップでかわそう
槍95→100 (命中&スタミナ対策
戦闘技術97→98
自然回復1→0
包帯90→70 (WARAGEではGHPにしましょう。PREやらないなら0でもいいがCC攻略時に不便
呪文抵抗0→70 (すぐ上がる。魔法は回避できないからあげておこう
※ブレイブナイトマスタリー取りたければ包帯→盾に68(カミカゼ100%)。回避だからいらないと思う。
>>298 強い人はほとんどGHPがぶ飲み
ただ余程の金持ちか、他に回復手段がないとまず破産する
普通は回復、魔法取らない人は包帯かハラキリだが、幸いにして君は素手使いだからいけると思う
ST管理は常時ミルクティに足りなきゃGSPだが、どちらもGHPに比べりゃ安い
ワラゲ特化の人は回復手段、持久力は極限まで削ってる人多いね。
どっちも薬がぶのみでどうにでもなるから
包帯は仕様変更されつつあるから、包帯>GHPの時代が来ると思うんだが?
そう考えつつ、安いうちに包帯キャップを上げている俺に華やかな未来はあるのだろうか?
>>298 薬調合とってるならPotのみで可能。というか、War特化型だろ。
正し、Preを捨てなくてはならない。
他のスキルがWar特化してないなら、Potのみに回復を頼るのは無謀。
GHPはWarAgeで敵国まで攻めていくなら40〜50本くらいは持って行きたい
一本300〜400Gってとこだから、一度の遠征で15,000G〜20,000Gくらい必要になるわけだ
Preで自力で薬用にんじんを集めるにしてもWarAgeにいるときと同じくらいの時間が必要になるし
欲を言えばPre用のキャラだって欲しくなる
この辺の条件をクリアできる相当の覚悟があれば可能といったところ
305 :
298:05/02/23 17:35:06 ID:UVBahq43
色々とご意見ありがとうございます。
正直、まだ軍属になるかどうか等、
ワラゲでのプレイスタイルが完全には決まっていない状態なので、
色々状況を見てからスキルを振っていこうかと思います。
ただ、薬調合はないので(むしろ生産はレラン系です)POTではなく回復は
残して、
また別のスキル構成を考える、というのも視野に入れることにします。
色々とありがとうございました。
俺の神スキル振り
【包帯 】 100
【筋力 】 90
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【こんぼう 】 100
【盾 】 90
【戦闘技術 】 100
【呪文抵抗力】 70
かっこええええええWarriorかっこえええええええええ
308 :
忘れられた名無しさん:05/02/24 01:50:36 ID:Pl0UsnW4
【筋力 】 20
【生命力 】 80
【知能 】 80
【持久力 】 40
【精神力 】 100
【集中力 】 70
【強化魔法 】 90
【牙 】 100
【召喚魔法 】 90
【死の魔法 】 90
【暗黒命令 】 90
現在このような感じです
階級は気にせず、ワラゲで集団戦で軍属でネクロらしく妨害キャラ目指したいと
思っています。
このスキル構成はゲーム内で教えて頂いたのですが
楽しめますでしょうか?
ご教授宜しくお願いします
【薬調合 】 70 GHPがまあまあ作りやすいぐらい
【筋力 】 80
【着こなし 】 76 プレート
【生命力 】 90
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100 クエイク
【盾 】 38 ブレイブナイトマスタリー用、スタンガード
【戦闘技術 】 98 SoW
【自然調和 】 78 SoW→ツイスター、ファルコンウィングで追撃、逃走
【呪文抵抗力】 70
Warageでゲリラメイン、たまに団体戦を考えています。
残り80ポイント余っているんですが、
1v1での強さを上げるにはこのポイントは何に振ったほうがいいでしょうか?
>ブレイブナイトマスタリー用
足りてないよ。
>>309 攻撃回避
ワラゲでは攻撃回避>盾
だと俺は思う。
あと階級装備も十分強いしプレートはいらんかも。。
着こなし76→51で入手楽なチェイン
攻撃回避0→100がいいと思う
>>308 ブラッドレインとか逃げる相手にバインディングとか使うと楽しめる。
自分にポイントは入らないけど気にするな、頑張れ。
>>309 warageで盾はかなり使いにくい。
基本的に足を止める=死ぬだから
盾はカミカゼとかの移動しながら使えるテクニック以外はほとんど使わない。
ゲリラとかでも完全な一対一って状況は滅多にないし。
中途半端に盾にスキル振るならいっそ攻撃回避のみにした方がいいかも。
>>309 1v1を想定して残りスキルを振るなら包帯がオススメ、シルクで80もあれば60程度はまず回復できる
ただ集団線だと中断されまくりで全く使えないがな。
>>309 ってGHPがぶ飲みっぽいスタイルだな・・・・聞かなかったことにしてくれorz
316 :
309:05/02/24 02:47:27 ID:Ap+p6C+f
>>310-315 ありがとうございます。早速着こなしは51にして盾も削ってみました
【薬調合 】 70
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 70
残りは43ポイントなんですが、何かないでしょうか?
ポット作るために調合上げてるならバイヤー分の取引とかはいらないのか?
>>316 種族はなに?回避でいくなら、
生命力100に
持久78に
着こなし76に
棍棒なら回避より盾の方がいいと思うんだけどどうかな?
こんぼうなら盾 スタンからのスニーク
刀剣なら回避 ガードする間に二連入れた方がいい
槍なら回避 攻撃速度
がおすすめ
320 :
316:05/02/24 06:52:34 ID:Ap+p6C+f
種族はニューターです。
そしてちょっと変えてみました
【薬調合 】 80
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【こんぼう 】 100
【盾 】 88
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 70
種族パンダ
筋力34着こなし76生命100持久100抵抗70
棍棒98盾88投げ98戦闘技術98調和88
これで君も俺TUEEEEEEEできる
warageだと着こなし76あっても
プレート装備して戦えるなんてことはほとんど無いから。
着こなし高いとACボーナスがあるからチェインとか着てる時でも
高着こなしが無駄になるってわけじゃないんだけどね。
あと呪文抵抗70あっても集団戦だとレジ貫通されまくり。
レジ貫通されてもダメージの基本値をちょっとは下げる事できるから
高呪文抵抗が無駄になるってわけじゃないんだけどね。
ジャスティスタンクでもちょっと突っ込めば簡単に死ねるのがwarage。
どうしても俺tueeeeしたかったらアークメイジにでもなった方が早い。
ラピキャスとっておけばタイマンでも最低レベルの強さはあるしな。
メイジは強い。
相手にもよるだろうけど抵抗80でドラ皮数点装備でメガバ40以下になる。高魔力メイジだと50代後半かな。
抵抗0のとき120食らってたあのメガバがGHP1本でなんとかなっちゃう。呪文抵抗は大きいよ
移動詠唱で40以下。チャージで50代半ばに修正したほうがいいか。そのぐらいです
ラピッドだと1発目くらってGHP飲んで2発目くらって3発目くらったあたりでようやく次のが飲める。
意外に盾使えないって言うやつ多いのな
盾はダメージ軽減よりスタンと逃走が目的
槍はポールがあるから回避でいいかもしれんが刀剣は逃げ切れないだろ
パッチ後はインパクトが神だから48でいい
>>320 魔法抵抗を物まねに振ればほぼ俺と同じスキル
回復手段がGHPしかないならハラキリは便利だし
ネイチャーはシーインビジに弱いという先入観があるかもしれないが被ロック数を減らすだけで十分価値がある
ウィズとのタイマンははっきり言ってネタ
10ほど罠に振ってフレアーチャージ連打でまず負けない
>>327 一回ミックスジュース飲んでみな。回復量結構高いよ。
チャージ連打って相手が集中持ちでも強いのか?
というかチャージ使ったこと無いから良くワカラン
チャージが強いのはその連射速度にある
一度使ってみるのお勧め
投げ98と牙98はどちらがよりタイマンに向いてますか?
うーん微妙なラインだね
完璧にあてれるなら投げがいいと思う
破壊とかACがなくてSTあまり気にせず低い職と
タイマンするときは牙の方が有利かもしれない
ディレイも短いしね
投げの欠点はやはり当たらないのと(タイマンならテクであたるかも
団子もたないとダメなところ
バニッシュは効果すごく短いのでタゲきり用になると思う
シーインビジなどかかってたら南無
牙は触媒いらないので
その点ではいいかもしれないけど
グールファング、バイト、ブラッドレインくらいしか使えない
けどブラッドレインはヤヴァイ
他のスキル構成教えてもらえたらもう少しアドバイスできるかも
333 :
忘れられた名無しさん:05/02/25 05:09:11 ID:3WHUziMR
どうかな?
種族はニュタです。
正直、破壊90技はいらないかなとも思うのですが…
【回避】100
【知能】50
【持久】40
【精神】100
【集中】50
【破壊】90
【回復】70
【強化】70
【魔熟】100
【牙 】90
【死 】90
後方でぬくぬくとポイント稼いでる破壊魔をボコボコにしたいんですが、
いいスキル振りないでしょうか?
調教100
呪文抵抗100
あとは適当に
>>333 少人数ゲリラに混ざれば俺TUEEEEできそうだけど生命は?
>>334 後方でぬくぬくと破壊魔法撃つかシーインビジ掛けた召喚ペットを突っ込ませる
ああ、消されるかもしんないからオルヴァン3体ぶつけた方がいいかもね
>>333 まず牙諦めて生命とる
破壊・回避型にするなら死魔法削る、破壊・死型なら回避削る
それで知能や集中底上げした方が強い
>>334 メイジ系退治なら素手マジでオススメ!
素手 100 (攻撃の速度が早くジャブのコンボ強く良い感じ、とにかく妨害して撃たせるな!)
キック 100 (別に無くても良いけど素手を鍛えるならディレイを少しでも短くするため用 でも正直なくても…)
戦闘技術 100 (BAで攻撃力高めてカンフーでシュワシュワ攻撃連続、SoWも使えるし)
自然調和 58 (ツイスターを100%成功させるためにSTは痛いけどSoWのコンボでダッシュ!)
物まね 58 (ネイチャー用? 消えながらとにかく接近 別に必要でもない)
呪文抵抗力100 (言うまでもなく…)
生命力 100 (食らっても耐えろ!)
筋力 100 (攻撃力を上げて少しでも早く削るために 別に100もいらんか・・・)
持久力 100 (素手はSTが無いと速度が落ちるから必勝! SoWのコンボはST使うしね)
とりあえずこんな感じ? 他はご自由に…
強化系をいれるなら戦闘技術と調和はいらんと思うかな、ようわからんけど
ただの思いつきで書いただけだから実際はやくにたつかしらんけど、十分いけそうじゃない?と俺は思う
実際ようわからんけどな ('A`)
>>339 自然調和58じゃツイスターは一瞬で切れる
>>331 牙は攻撃力UP
レイン>グール>SDorスニークのコンボが凶悪とされてる
シェアーはゲリラ用、ブラッドサックは詠唱止めくらいには使えるかも
投げは幅広く
スローはGBと割り切れば当たるし、毒団子もいやらしい感じ
バニッシュは100いけば長く消えてられる
スティッチはミスザマーク出ない準魔法扱いだったかな
こんな感じになりました。なるほど。
【回避】100
【生命】100
【知能】70
【持久】40
【精神】100
【集中】100
【破壊】100
【回復】70
【強化】70
【魔熟】100
牙最後に落とそうっと・・・orz
まじゅく100で持久40とか無理。
ワラゲなら回復はGHの88、強化はシーインビジの80は欲しい
強化80あるなら血とヘルスがあるから生命とかある程度下げてもいい
ネタなんだけどそこそこなんですよPreだと。ルートとれないけど的。
やり 61
回避 85 ↑
破壊 95 ↑
回復 92 一応↑(あげるきあんましない)
強化 90 LOCK
神秘 89 ↑(90まで)
魔法熟練 48 (まなぷれ)
生命 70
持久筋力 30
精神 80
知能 60
着こなし 21(ハンティング)
ウォーロックになりたいんです。Preで自分では一番強いかな?とおもわれる
フルBUFF>カオスチャージ>あすもにぶっぱなし>ライトニングブレイド
かけた槍と槍技4つ叩き込み>メガバまたはレストインピース
で簡単にチョッパーさまにアスモでもルート争いまけてなんか泣きそうになってます。
PTくめってことでしょうか。わらげはいったことないです。いっても
瞬時に殺されそうで・・・ 他の白銀とかウォーロックのかたは
どうやってお金かせいでるでしょうか?またはわらげにこのレベルでいくのは
可能なんでしょうか??特化キャラ(刀剣脳みそきんにくん)つくったほうがいい?
(私は人いないときは海蛇で乱獲、ちょっといるときはスプリガンかタルパレ等)
【回避】100
【生命】70
【知能】70
【持久】60
【精神】100
【集中】100
【破壊】100
【回復】70
【強化】80
【魔熟】100
生命落として持久と強化に当てました。
持久はこんなもんで大丈夫でしょうか?
なんで回避100にこだわるんだ?
生命100回避70のがよくないか?あと破壊100の意味もわからない。
知能70しかないのにカオスフレアでも使うつもりか?
なんでも100にすりゃいいってもんでもないよ。warは特にね。
モニだから種族補正で有利な回避を100にして長所を活かしてるのでは?
逆に生命は0.9とかそんな感じだったし。
…でも確かに無駄な部分があるな。
俺ならこうする。
【回避】100
【生命】70
【知能】70
【持久】60
【精神】100
【集中】98
【破壊】88
【回復】78
【強化】88
【魔熟】98
生命70だったら、どの種族でもHP250はあるでしょ。
そこに高精神のブラッドラッシュにリジェネかけてればHP面の不安は無くなるのでは。
破壊は武器スキルと違って100まで上げる必要ないから80魔法100%成功の88。
回避はやっぱり100、そこにクイックニング+座標ずらし移d(ry
更に集中98ともなればちょっとやそっとじゃ詠唱中断されないだろ。
STがキツそうなんだよなー。
ACが皆無だから、もし被弾したら一溜まりも無いだろうし。
ブラッドレインもACに比例してST奪われる仕様だから天敵になるね。
抵抗0だから面白い事にメイジに弱いしな。
リジェネ、ブラッドラッシュ、クイックニング、DS 兎に角Buffが命綱になるね。
リベンジガードで跳ね返された魔法でアボーンってのも有り得るか…
ロットンブレス+ナイトマインド+ダイイングファイアーで一発昇天
ていうか呪文抵抗ない時点で生命100デフォだろ。
回避がいくらあったってたかが知れてる。生命係数が低くても
生命が30違うとHPすげえ違うよ。回避に夢見すぎ。
斜め後ろで走ってりゃほとんどの近接には勝てるし。
そのスキルレベル+8で100%成功なんて公式で言われたっけ?
俺+8.5で失敗したぞ?
なんか+8で100%成功は都市伝説じゃね?
353 :
331:05/02/25 16:47:43 ID:ai2uwYPk
>>332>>341 ありがとうございます。牙をとることにします。
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【こんぼう 】 100
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【牙 】 98
【呪文抵抗力】 70
Warageメインで、集団戦では クエイク、ブラッドレイン。
逃走、追撃にSoW→クエイク・ツイスターラン
ゲリラでは、
>>341さんの言っている レイン→グール→スニーク
というような感じでやりたいと思ってます。
【筋力 】 20
【着こなし 】 17
【攻撃回避 】 50
【生命力 】 80
【知能 】 80
【持久力 】 50
【精神力 】 83
【集中力 】 60
【破壊魔法 】 90
【回復魔法 】 90
【補助魔法 】 70
【魔法熟練 】 100
【物真似 】 60
俺TUEEEEEEEEEEE
>>352 公式読め
Technic(技や魔法)は対応するスキルの現在値が例え0でも覚える事ができます。
(ただし必要スタミナや必要MPが不足していれば実際の使用はできません)
スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%になります)。
>(ただし必要スタミナや必要MPが不足していれば実際の使用はできません)
これ、紛らわしいよな。
例えば、召喚魔法80のスキル[サモン クイーンオブヘル]の消費MPは46。
召喚魔法のスキル値が88で使うと、消費MPは軽減され、実際に消費する
MPは確か38あたりだったはず。(37か39だったかもしれない)
しかし、自PCの最大MPが39では召喚できない。
では、召喚するには最大MP46ないとだめ?という訳ではなく、実際は
最大MPが43あれば召喚するコトが可能。(当然、現MPも43ないとだめ)
>>355 それSTの時の仕様じゃねーの?
実際には必要スキル+10で100%成功で8以下でも極稀に成功する
計算式もその通りとは思えん
>>352 まさかとは思うが、必要スキル1の技or魔法を8.5で試したのではあるまいな?
今必死こいて牙上げてる奴らが90になった途端ブラッドレインが弱体化される悪寒
ブラッドレイン・・・他のスキルがネタだからそれくらい良いかな〜〜〜と思うが
範囲技+移動可、このどっちかは削られると思うな、流石に
牙で範囲ってどんだけ噛むんだよwって話だからな
範囲じゃなくなると思う。タイマンで強いスキルって利点は残すかと。
グールで満足してたが移動可を聞いて90まで上げたくなった
だが
>>359がまじでありそうだから我慢しとくか
1.
【薬調合 】 70
【筋力 】 73
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【盾 】 40
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 70
2.
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【投げ 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【呪文抵抗力】 80
Warage用のキャラをこの二つ考えてみたんですが
どちらのほうが少人数・タイマンに強くなるでしょうか?
それとこのスキルの完成しやすさも教えていただきたいです。
366 :
忘れられた名無しさん:05/02/27 03:06:51 ID:kWnXxhBl
1.
1. 着こなしは21か0→盾で、少し余ったやつを持久に。
SoW使うんでしょ?
調合ももちろんアリだろうけど、それ全部削ってもう一つ武器なり
増やしてもいいかも。基本はしっかりしてていい構成だと思うよ。
自然調和はロックかけずに放置しておけばいい感じにとまる
83くらいあればSoWなしでもSBに引けを取らないよ
盾使うなら最低48、棍棒ならカミカゼスニーク狙えるから68でもいい
個人的には生命と回避軽く削って着こなし76かな
プレートと回避はロスになるってだけで絶対的に相性が悪いわけじゃない
もっとスキルかつかつな人が何削ろうか、じゃあどっちかだなってだけ
少なくともフルプレートと回避100じゃ前者の方が強いと思う
相談する人全員に言いたいんだけど
強さを求めるのはいいけど準備の大変さも考えようね…。
フルプレートで薬調合は確かに強いんだけどさ。
370 :
忘れられた名無しさん:05/02/27 08:57:03 ID:cciuFRG8
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 80
【知能 】 45
【持久力 】 66
【刀剣 】 98
【盾 】 71
【精神力 】 50
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 98
【召喚魔法 】 98
プレのみでソロでのんびり狩るならこれでいいでしょうか?
気になる所があったら、どうか御指南お願いします。
sage忘れたorz
うむ、完璧だ
おまえに教えられることはもうない
確かに完璧だな
ソロのみなら回復98はいらねーと思った
98振ってないぞ
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 85
【生命力 】 85
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【盾 】 48
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 70
>>366367368 アドバイスありがとうございます。
スキルの完成しやすいさから考えて回避100はギガスマラソンとかになりそうってのもあって
ちょっと中途半端な感じですがいいとこどりな感じにしました。
ただ自然調和と戦闘技術はすごくマゾそうで今から心配です。
>>376 調和78はすぐ上がる
ただ戦技98はやばすぎる。マラソンで回避100にするより辛い
誰か回避型の破壊メインのスキル振り作ってくれない??WraAge用のね
>>378 任せろ。破壊魔法なんて使ったことがない、俺が妄想してやる。
【知能 】 80
【精神力 】 100
【攻撃回避 】 100
【持久力 】 42
【集中力 】 100
【呪文抵抗力 】 50
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 90
【破壊魔法 】 100
【魔法熟練 】 100
補足
常時、裸でレイジング
種族はパンデモ♂
呪文抵抗より落下耐性つけた方がいいんじゃないか?
いや生命だろ
そんなクソみたいに恥ずかしいアークメイジなんて称号つけるなら
強化 99
破壊 98
魔法熟練 99
マジおすすめ
幻術王かシャーマンロードのほうが3億倍まし
>>380さん
ありがとうございます☆★
えぇと、一応モニー♀で…
常時レイシングはきついってきいたんだけど大丈夫なのかな…??
だから生命力足りないって
ほんとうだ、生命がなかったな。
これでどうだ。
【生命 】 75
【知能 】 80
【精神力 】 70
【攻撃回避 】 100
【持久力 】 42
【集中力 】 50
【呪文抵抗力 】 49
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 98
【破壊魔法 】 98
【魔法熟練 】 100
>>386 それがいい
幻術王ってのがなによりもいい。くそアークメイジなんかになるなよ。
アークメイジってセンスないよな
近接で魔医師とるくらいセンスない
>>386 ワラゲ用なら呪文抵抗いらないんじゃないかな?
後方で本に魔法つめて前に出て一発撃って後方に戻るってのがワラゲのアークメイジの一般的な在り方。
強化も80止めでいいと思う。シーインビジはフィズっても問題無いし。
とりあえず添削しておくと
呪文抵抗49→0
集中50→88
強化98→80
精神70→100
できたら筋力30は欲しい。精神100、強化90代でもレイジングの効果時間に不満を感じる。
戦闘中に気づかないうちに切れると死ねるし。
魔法熟練は戦闘技術に準ずるマゾさを持つスキルなのでそこらへん覚悟決めておいて。
ただ、ラピキャス使えるようになると近接との1対1が大分楽になる。
390 :
忘れられた名無しさん:05/02/28 23:32:03 ID:zO5hR+Vq
WARAGE用に前衛キャラを育てようと思ってるのですが、基礎体力のスキル上げはだいたい育ってきたのですが、
補助スキルとして、強化魔法と戦闘技術どっちを伸ばしていくべきか迷っています。。
強化はスチームあるけど。戦闘技術はないので。。やっぱり戦闘技術より強化がおすすめでしょうか?
ただし強化をとるとすると精神が必要なんですよね。。ご意見よろしくお願いします。
>>390 メイン武器は?
槍なら移動攻撃もある程度可能だけど、剣/棍棒はSOW使わないと
技当てるチャンスが激減するよ。
同時にスタミナ管理のストイックなワラゲじゃ
バサークよりヴィガー、ナイトマインドよりエンラテ等
強化の方が有利なのも事実。(が、味方からBUFFもらえないことも無い)
所持武器次第だよね。槍なら迷う必要ないと思うけど。
392 :
390:05/03/01 00:27:48 ID:9YDd94NY
刀剣82、槍78です。ためしたくて、両方やってました。
槍は強化、戦闘技術こだわらないで済みそうかな?
槍なら強化、刀剣ならSOW使うので、戦闘技術という選択でしょうか?
違うんだ。俺たちが答えたいのはそんなありきたりなスキル構成じゃない。
「自然調和・包帯・暗黒命令・回復魔法・自然回復・薬調合 とってるんですが、あと何で回復すればいいですか?」
とかそういうやつだ。
「ハラキリの物まね/スパルタンフィストの素手/ウルティメイトヘルスの強化魔法と、
んー…そうだねー。あとはST回復パッシブのあるアスリートマスタリーだね。」
とかそういうやつか。
「おっと、牙も忘れちゃならねぇな。」
とかそういうやつもか。
牙メインで戦うキャラを考えてるんですけど
サブに槍と戦技と調和を入れてます
薬調合もいれたいんですけど何を削ったらいいですか?
牙かな
メイン(牙)が強くてサブ(槍)が弱いって!
お勧めのサブスキルは・・・暗黒命令や死の魔法、召喚魔法と後は死体回収辺りなんかがいいんじゃないかな
この流れなら言える・・・
みんなで誰もやらなそうで、しかもワラゲでそれなりに活躍できる構成を考えないか?
とりあえず自分が考えたのは
【筋力】80
【着こ】76
【回避】100
【生命】100
【知能】60
【持久】10
【精神】100
【集中】100
【呪対】100
【破壊】29.9
【回復】29.9
【強化】29.9
【死魔】29.9
【魔熟】4.6
ワラゲでw検索して相手が旅人一人だったら誰でも油断してしまう・・・と思う、多分。
集中100、加えて回避100+クイックならほとんど詠唱止まらない。
後ろ斜め走りしながらウェイスト・毒霧・ショックボルトを駆使し戦う1対1専用旅人。
一時的に破壊90とか刀剣にでもすれば精神・生命を上げるのもそこまで厳しくないはず。
回避と抵抗はアレだけど。
400 :
名無しオンライン:05/03/01 21:01:10 ID:VBRhSGOK
高階級でしかも旅人だったらカモじゃね?
破壊スキルも威力に関係する
強い人は油断しない
ホールド内から属性チャージ武器開放で呪文を詠唱できない
接近されたら簡単にやられる
403 :
名無しオンライン:05/03/01 21:27:10 ID:+DW+CqHx
>>401 ST使うテクニックないし、走るだけならバナミルで完全カバーできるから足りるかな、と
>>402 確かに毒ポーション使われたりすると嬲り殺しになるか・・・
ダメだ。もう一回考え直してくる。
>>403 旅人の中ではかなり強いスキルだと思った
斬新な感じだったし
頑張って次に考えたスキルも晒してくれ期待している
>>399 既にいる
今朝方E鯖で旅人がトランスしたビスク兵ぬっ殺してた
やったー初勝利とか言ってた割に★4だった
>>405 く・・・盲点だと思っていたのに先駆者がいたとはッ
誰も想像だにしない、そしてワラゲで楽しく遊べるスキル構成作り・・・やってくれるじゃないの・・・
>>399の強化29.9を盾に回してスタンガードもいいかな、と思ってたけどまた最初から考え直しするかorz
>>399 足止めされたら終わりだな
ポーションがぶのみで何とかいけるか
408 :
名無しオンライン:05/03/02 03:15:38 ID:BPuV3ITO
[刀剣] 98
[投げ] 98
[物まね] 78
[戦闘技術]98
[自然調和]98
[薬調合] 78
[盾] 51
[筋力] 55
[着こなし]51
[生命] 75
[持久力] 70
1stは生産オンリーでやってました。
血のバレンタインではフライパンで戦いましたが負け。
対人をそれなりに楽しめました。
ゲリラで勝ちに行きたいのですが、スキルを四十付近まで上げても感覚が掴めないのでご指南下さい
ちょっと失礼します。
P鯖でPre用のメイジ(コグニ女)やっているのですが、少しスキル見て頂きたいです。
ちなみにソロ・PTの両方に対応でき・・・るようになりたいです。
【着こ】26/70 ←ハイキャスor夢ですがセレスティアル用、消耗早いのはorz
【生命】40/70
【知能】64/70
【持久】10/70
【精神】100/100
【集中】70/70
【破壊】100/100
【回復】90/90 ←リザ80%
【強化】90/90 ←常時ラッシュヘルス+レイジング、エレアマも使用予定
【神秘】80/85 ←同等で80%を知らず無駄に賢者orz テレポートクロース80%
【死魔】90/90 ←ソロ時強敵には常時ヘルパニ使用、リボーン80%
【魔熟】90/90 ←ラピッドキャスト80%
以上の予定をしているのですが、持久力が足りない気がしてきました。
ただコンセプトを考えると削る余裕がどこにもなく困っています。
もうリバイタル系に頼ってきっぱり諦めるべき、それともどこをどう変えればいいか等、ご指摘お願いします。
・P鯖の方へ。
当方、ミーリムorアルビーズによく居る、稀に地下墓地にも出没する某ミニスカメイジ(メモ参照)です。
ゲーム内で見つけたらそちらで指摘などして頂いても結構です。・・・あ、ただ名前とかは出さないでくださいねorz
410 :
名無しオンライン:05/03/02 04:06:25 ID:2SBN82R3
フランス語消したのマジで失敗だった。
フランス語を覚えるの敷居高すぎ
現状ゲリラで勝つには
・落下耐性の神になる→敵を釣ってダイブ
・ジャスティスタンク+慣れ
・バーサーカー+慣れ
・アークメイジ+ラピキャス
が楽
って回避盾なしで生命40か。熱いな。
[刀剣] 98
[投げ] 98
[物まね] 78
[戦闘技術]98
[自然調和]98
[薬調合] 78
[盾] 51 インパクトステップ100%なら48でいいし、どうせなら回避ないのでカミカゼ(68)まで欲しい
[筋力] 55 55?ダメージ源投げは当たらんぞ
[着こなし]51
[生命] 75
[持久力] 70 戦闘技術と調和と物まねと盾とってて70は無謀。薬調合補正あっても無理。
レジ0生命75だとラピキャスメガバ2発で死ぬけど大丈夫?全体的に詰め込みすぎ。
>>409 持久10もかなり熱いな
知能が低い
精神80くらいまで下げていい
そのスキルなら着こなし10にして神秘90にしてシップ装備
死入れる余裕ない 即0に
持久30はほしい
破壊90でいいよ カオスとか使わないから
かなりまじめにレスしてみた
>>409 防御スキルが全く無いのはどうかなと思う。
集中70って…Preでは必要なん?詠唱速度?
魔熟90でラピキャス80%も意味不明。48か98では?
Pre専門でソロもって言うんなら、生命40持久10ではほとんどの狩り場で死ぬよ。
(いくら魔法でドーピングしても)コグニの生命40って、かなりHP少ないでしょ。
414氏も書いてるけど、こだわりが無いなら死魔法全切り、神秘と強化は50くらいで、
その分を筋力生命持久知能に振ったほうがいいと思う。
だいたいその理想型に、現在どのくらいまで迫っているの?
その形にするまでの触媒代も自給できないと思う。
あとその書き方…まさかと思うけど、スキルキャップ上げちゃったら、
そこはその数値まで行かないともったいないとか思ってないでしょうね。
レベル制のアタマでいると、このゲームの楽しみ方が狭くなると思う。
偉そうな長文で失礼。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 回避型を作るんですだと?もに汚は消毒だぁ〜!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>409 シップに特に拘りが無いなら神秘は切れる。
上位神秘には純魔に有用な魔法って無いから。
死魔はペットやPTメンの後ろから援護するなら面白い魔法だが、ソロだと破壊メインなら要らない。
ヘルパニも純魔故の防御の薄さから使い難い。リジェネ維持して逃げ撃ちの方が良い。
リボーンは良いが、リープが完全に死んでるし、死魔の分を他に回して死なないようにした方が良い希ガス。
魔法熟練はラピッド使うなら98まで上げるべし。
そこまで根性続かないならマナプレッシャーかリカバーの100%発動域で止めるとか。
同時にラピッド使わないなら集中も切れる。
ラピッドありなら集中上げて損は無いと思うが、無いなら走って距離取らないと死ぬんじゃないか。
殴られながら魔法通す余裕って無いと思う。
精神100なのは味方に最大の援護を施したいんだろう。
精神切っちゃうと勇者様の強化と大差ないものな。
持久10は無理。最低でも40、ラピッド使うなら60程度あっても良い。
生命40もかなりキツイ。白銀とかならそれでも仕方ない部分もあるんだが、
そういう拘りが無いなら70くらいあった方が幸せになれる。
盾0回避0低着こなしは問題無い。Preなら何とでもなる。ただ狩場狭くなるのは諦めれ。
全体に援護優先の構成になってるから、ソロがキツくなるのは仕方ないだろう。
召喚なり調教なりとってペットを使えばソロでも大分楽になるとは思う。
>>417の言葉を見て
>>409が気になり、自分が書いたのではないが変化させてみた…
【 着こなし 】 26
【 生命力 】 40
【 知能 】 60
【 持久力 】 16
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 調教 】 80
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 98
結局持久力が全然足りない…調教でドラゴン諦めるとしたらそのぶん持久力にまわせるね。
さて…パッチで集中力による妨害耐性が上がるらしいけどどうなることやら…
【筋力】 80
【着こなし】 41
【攻撃回避】 50
【生命力】 90
【知能】 50
【持久力】 50
【精神力】 50
【呪文抵抗力】 15
【素手】 100
【キック】 100
【回復魔法】 88
【強化魔法】 38
【神秘魔法】 98
今まで生産キャラしか作ったことがなかったので、
戦闘キャラはどういうスキル構成にすればいいのかいまいちわかりません。
希望としては素手ライトニングでそれなりに戦えれば、と思ってます。
キックを削るかどうしようかも迷っています。
どなたかご意見お聞かせ下さい。
トランスして抵抗120なのにメガバチャージ撃ちで70くる。必中。お互い目視位置端からだと、ラピキャスメガバが3発くる。
近寄ったら斜め走りとかされると、毒POTいれて通常フォーク+近接武器スキル2つ90↑の俺でもつらかった。
最後は毒継続ダメ+インビシPOTタゲ切り+チャージ武器連発+近接で押し切れたがな。
基本的にメイジ系とやるとつまらん。Dropが触媒なのもあるが。
>>419 半端な回避や抵抗は意味無し
素手なら強化より戦闘技術がいいけどコンボ実装で技連発とかなると色々変わりそうだから
ここは難しい所…神秘でLB使うならアタック偏重になるので戦闘技術のがいいかな
スパルタンあるし回復は無くても
精神とかは結構下げても問題なし
強化型にするならとりあえずまず強化を結構上げばいと効果が低いです
>>419 ツッコミ所多すぎてなんとも言えない。
素手はただでさえ手数勝負なのに持久50とかありえね。
とりあえずさっさとキャラ作って、自分で一度素手がどんなものか試してみることをオススメする。
>>419 Dのワラゲにライトニング素手の人がいるが、その人キック使ってない気がする。
ただその人は他に酩酊とか強化もかなり上げてるみたいなんだよね・・・
どんなスキル構成してんだか全くわからない。
LBに期待しすぎるのはよくないよ
雑魚相手なら追加20程度確定でかなり強いけど上位狩場いくととたんに追加一桁とかになるから
425 :
名無しオンライン:05/03/02 14:24:27 ID:XuRgLhwj
>>413 ありがとうございます
なにか一つスキルを削って基礎値に振っていこうと思うのですが
ゲリラな生活がしたいので物真似と戦闘技術、調和は切りたくないというのがあります
必然的に同期ズレで当たらない投げを切りそうなのですがサブスキルなしの近接というのはどうなのでしょうか?
絶望的ですか?
426 :
408:05/03/02 14:25:33 ID:XuRgLhwj
診断お願いします。
基礎
【筋力】80
【着こなし】76
【攻撃回避】100
【生命力】100
【持久力】90
【呪文抵抗】60
回復
【包帯】80
戦闘用
【槍】100
【戦闘技術】98
その他
【鍛冶】30(修理用に)
【裁縫】15(シルクバンデージ生産用に)
【取引】15(おぺんセラー、バイヤー用に)
warage専用の両手槍使いです。
筋力は以前「槍は手数勝負になるので筋力は100まで上げる必要は特にない」
との意見を聞いたので80止めにしてみました。
後、ちょっと上の方に「槍はSoWを使う機会は少ない」?みたいなレスがあったのですが
実際warageでの対人戦(主に集団戦)ではどうなのでしょうか?
経験したことがないので自分ではちょっと判断できそうにないのでSoW使える最低ラインの
98まで取ってみました。もしSoWが必要なさそうなら90まで削って呪文抵抗に回す予定です。
Buffが基本的に戦技に集中するのでスタミナは90にしたのですが、足りないでしょうか?
バナナミルクやスタポで補えるようならこのままにしておこうかと思いますが、warageでは
使ってる暇がないor使うなら100まで上げろ等の意見があればどうかご教授願います。
よろしくお願いします。
おまえさあ
ほんとに戦技98まであげれるんか?
つーかプレートと回避って意味わかんね
>>428 60なんて中途半端なレジはワラゲじゃ付け焼刃。
裁縫諦めてレジ75にしたほうがいいと思う。
持久力も特に盾使わないなら90で足りるんじゃないかな。
もちろんバナミルがぶ飲みは必要だけど。
最後に、わかっていると思うが戦闘熟練98はM神の領域なので覚悟しておいてください。
俺ならこうする。
修理は生産の人に頼もう 鍛冶30→0
回復はGHPで 包帯→0、裁縫→0
そして、
自然調和 0→90
持久力 90→100
抵抗 60→85
問題はGHP、GSPを大量に必要とするところだ。
>>428 ベース>槍90、筋力80、生命80、持久80、戦技80
ST管理はミルクティ+GSP>薬調合80
GHPだけじゃプレがきついので素手以外は>物まね68
プレの稼ぎを考えて>着こなし76、盾38
足の早さ>調和80
俺が戦技組むならこれが最低ライン
残り100くらい余ってるはずなので好きなのに振ればいい
生存率を上げたければ生命、薬、抵抗、回避
戦技や物まね、盾の底上げなんかもいい
抵抗はPスキルあればなくてもいける
STの関係上GSPは必須になるから、それと被る包帯は正直やめとけ
包帯にこだわるならBAの回避で組む手もあるがどうだろうな
433 :
428:05/03/02 19:35:48 ID:fj+FFIAl
皆さん回答ありがとうございます。
色々ツッコミ貰いましたが戦闘職って予想以上に難しそうですね(´・ω・`)
アドバイス参考にしながらもっとスキル構成練ってまた相談に来ます。
【裁縫 】 89
【装飾細工 】 62
【採掘 】 83
【筋力 】 75
【着こなし 】 72
【攻撃回避 】 70
【生命力 】 75
【持久力 】 75
【刀剣 】 62
【鍛冶 】 30
【物真似 】 73
【取引 】 12
【パフォーマンス 】 72
ヒーロー目指してますが、スキルの伸ばし方間違えたかなーと思います。
取りあえず、回避着こなしをを90まで上げられる強さを手に入れて
それから戦闘スキルを削りつつ、採掘で装飾材料調達
材料が貯まったら裁縫、装飾上げって感じを予定してるんですけど
どう削っていこうか・・・盾を取ってないのもキツイかなーと思うんですが。
435 :
408:05/03/02 21:44:34 ID:XuRgLhwj
[刀剣] 98
[物まね] 79
[戦闘技術]98
[自然調和]98
[薬調合] 78
[盾] 68
[筋力] 100
[着こなし]51
[生命] 80
[持久力] 100
同期ズレで当たらない投げを削り、
>>411氏のアドバイスと
>>413氏が診断して下さった内容を元に妄想しました。
これで行こうと思います。
ありがとうございました
いい感じだ
調和98を90まで減らして生命をあげたらいいかもね
調和98とか無理ありすぎるよ
戦闘技術もね
そこそこ強いと思うけど槍だともうちょっと強いかな
ありがとうございます
Σ(;゜Д゜)
今までツイスター90技のつもりで使ってました…orz
通りで高確率で成功するわけですね
調和の90技もまだ未実装ですし90止めにして生命を8上げることにします。
槍のが強いのは根本的に強いからですか?
それとも何かと相性がいいのでしょうか?
武器は本人が使いたいモノでいいと思いますよ
やりはリーチ長くて技の出が早いから、あてやすいのです
威力もハルバードもてば、刀剣とそう変わりません
一方刀剣はニューロンのみ移動可能技
ただSDとVBは使い勝手がいいです
これミスっちゃったら状況は相手のほうへ
ガードブレイク技でみると
槍のほうが数が多く、移動可能のもあります
刀剣は動きがばっちりとまる上に出が遅いです
最後に、やっぱり好きなほう選べYO!
タイマンなら槍>刀剣=こんぼう
集団戦ならこんぼう>刀剣>槍
どれもそこまで大差あるわけじゃないけどね。
441 :
408:05/03/03 03:55:04 ID:3JxvlvYj
なるほど…リアルでは槍好きなのですが、刀剣も60ちょいまで上げてしまいましたし悩むところです。。
戦闘技術のマゾさを考えれば槍くらい大したことなさそうですがw
ポールシフトの加速系の有無も含めて考えていこう思います。
俺Haeeeeeeeeeeeしたい気分なので、高スキル帯の片手槍があれば結局槍になりそうだ…(*´A`)
442 :
409:05/03/03 04:02:26 ID:5m/It0m1
>>414さん
>>415さん
>>417さん
色々ありがとうございます。
指摘などを見ていろいろ考えてみたのですが最終的にどうしようという結論が出しにくかったので、
もう少し色々と考えてみる事にします。
一応、何点か気になる所を。
>>415さん
>あとその書き方…まさかと思うけど、スキルキャップ上げちゃったら、
>そこはその数値まで行かないともったいないとか思ってないでしょうね。
さすがにそれはないです。
ただ一応キャップも書いておいたほうがいいかな、と思いまして。
>>417さん
>召喚なり調教なりとってペットを使えばソロでも大分楽になるとは思う。
一応、虫召喚持ちですけど召喚切って強化だけで使用してるので失敗が見られる、ってところです。
まだ強化は60台なのでサソリですが、魔法で強化するとそこそこいい感じに動いてくれて助かってます。
後初歩的な事聞くようですが、基本シップの3次と、複合シップの2次ではどちらが優先されるのでしょうか。
実を言うと少しマスターウィザードと言う響きに少し惹かれてまして・・・。
基本3次が優先されるようならそれはそれで諦めますorz
ていうかワラゲで槍ならスチハルバHG使わんと活躍なんぞできんよ
444 :
419:05/03/03 05:02:24 ID:5u3VehNX
色々ご意見ありがとうございました。
もうちょっと煮詰めてみようと思います。
ハルバードを拾ってせっせと店売りする素手の俺
こうやってちょっとずつ素手を普及していこうと思うんだ。草の根活動だな。
刀剣と槍、両方やれば槍のほうが強いことなんて一目瞭然
これ以上槍が増えるのが、嫌だっていう人が多いのか?
集団戦でも槍のほうが優秀
最強俺TUEEEEEEしたい人は、槍にして動きうまくなれ
ハルバートよりチョッパーのほうが優秀だけどな
実際、刀剣は動きの多い対人戦だと辛いやね
スキルの威力はあるけど、足が止まるのは危険だし当たらん
SoWの効果時間は短いし、戦技と強化の両立は辛いし
でも俺は刀剣が好きだから刀剣を生かせるスキルにしてみせる!
戦技あがらねぇ orz
SoW+刀剣技する時のスタミナ回復どうしてる?
バナミル+GSPじゃ全然間に合わないわけで
調合いくつよ?
0じゃ40回復くらいだからそりゃきついだろ
それからミルクティ>バナナ
俺は449じゃないが、
>>450 ミルクティ>バナナ
マジか!売ってるの見ても、値段あんま変わらないから
効果もたいして違わないんだろうと思いこんでたよ
そして調合でどの程度変わるんだ?
0だと確かに30後半とかだから足りねええとは思ってるけど
60とか70とか回復するようになるのかね
んん…?
ST部分のみならバナナ(LV2)ミルクティ(LV1)じゃないの…?
ST回復量はバナナよりミルクティのほうが多い、と検証されている
>>451-452 ST回復効果
野菜ジュース>ミルクティ>バナナミルク>イチゴミルク
原価
野菜ジュース>>>>>ミルクティ=バナナミルク=イチゴミルク
なにを飲めばいいか分かるな?
野菜ってスタミナ回復するの?
野菜はHPじゃね?
>>451 調合70で60弱、100で70くらい回復
>>455-456 野菜はHP回復だったね、正直すまんかった_| ̄|○
まぁ高くてとても常飲できる代物ではないが・・・
やっぱりWarageにはまってプレに支障が出るような振りはやめたほうがいいな。
昔はケイブギガス+マッドネス*2に囲まれても余裕だったのに、
久々にプレに戻ってきたらグレイブンにやられたよorz
ただの盾の弱化だと思われ
盾0回避100でプレつらいならただの馬鹿
はいはい、クマクマ
462 :
451:05/03/06 15:38:07 ID:iepC1bI6
>>457 レスあんがと、60回復するとかなり楽になるな…
調合上げたくなったが削るものがねえええ
warage用なら材料をいっぱい集めてから
今使ってる回復スキル(包帯・回復魔法)を削って調合あげたらいいんじゃないの
464 :
462:05/03/06 19:36:59 ID:G1e/VBFn
>>463 んー、既に回復は減らしてるんだよなぁ
ついでなので相談も
今目指してるのが
[筋力 100
[着こ] 48
[回避] 100
[生命] 90
[持久] 90
[抵抗] 76
[刀剣] 100
[戦技] 100
[物真似] 68
[調和] 78
な感じのゲリラ生活を目指すワラゲ用なんだけども…
これに薬調合入れようと思ったら皆は何削るよ?
ネイチャーとハラキリ用に残した物真似あたりか、とは思ったんだけど
この方がいいって、ってのあったら頼む教えてエロい人
465 :
462:05/03/06 19:37:28 ID:G1e/VBFn
ずれすぎ orz
>>464 そこから物真似抜いたら確実に破産する
別キャラで金稼げるなら問題無いと思うけど
>>466 別キャラはいないさ
やっぱ食っていくのがきついかなorz
瞬発力に任せてたたっ斬るスタイルを目指したいから、影響しないのってーと
物真似か抵抗か調和あたりしか思いつかないよママン
抵抗70も削ったら爆破されるし、調和無いと逃げられちまうしインビジ見えぬ
基本スキルを一回り削るしかないかねぇ
ゲリラなら刀剣捨てるをお勧めする・・・
>>468 (´・ω・) 刀剣が好きなんだ…そんな事言わないでおくれ
ゲリラとかタイマンだと槍が強いって事や、
強化とかスペル系あった方が便利ってのはわかっちゃいるんだけど
いるんだけど刀剣が好き
>>464 俺とほとんど同じ編成だな
俺の場合は調合を取らず、包帯を取っているからPREでもやっていける編成だが。
削るのは間違いなく物真似
PREでのスキル上げはもうPTに依存するしかないが仕方ない
>>470 うほっ先輩だ、レスありがd
やっぱ物真似か…なるべくスキル完成させてから回復削るよー
サベージあたりで竹まで引っ張って戦いながらネイチャー回復はクマ?
473 :
471:05/03/07 11:11:47 ID:L4fFRger
>>472 ネイチャー!ネイチャーがあるじゃないか!
森でも使えるからオルヴァンも狩れる!
…ごめんなさい、存在忘れてましたorz
しかしサベージあたりと戦うのにネイチャー回復のみってどうなんだろう
(´-`)サベージは遠くから見たことしかないから、わかんないさ
>>464 筋力70
持久70
回避80
生命80
これで調合80なだ
刀剣戦技って時点で爆発力型なのに、持久力と筋力削るわけにはいかんだろう。
圧倒的に物まねがいらないのと、SoWツイスターに自然調和78だとディレイが足りない。
Preで頑張るなら包帯60調和86(84でトントンだとか)。薬調合上げるなら、俺なら生命>着こなし の優先度で下げる。
つーか俺なら
[筋力] 100 (瞬発力
[着こ] 48(→31)
[回避] 100
[生命] 90(→95)
[持久] 90(→100)
[抵抗] 80
[刀剣] 100(瞬発力
[戦技] 98(瞬発力
[包帯] 60
[調和] 84
かなぁ。包帯から薬調合に回してもいいけど、1PCでPreでも稼がなきゃいけないんだったら包帯にしておきたい。
着こなしはDK装備想定だろうけど、スタイリッシュにすれば持久力(刀剣戦技調和だとすごいST食う)や生命にも回せるので候補に。
抵抗は76が気持ち悪かったので個人的に80。80あれば軽減がはっきりわかる。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 21(階級
【 攻撃回避 】 100(モニー
【 生命力 】 90
【 知能 】 35(生命から削って回しても可。槍から削ってもいい。抵抗面倒なら80で回してもいい
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 槍 】 100
【 牙 】 98(ブラッドレイン
【 強化魔法 】 78(軍属なのでSB。buffは精神0で誤魔化す
【 死の魔法 】 48(軍属なので暇なときにロットン。バインディングとか精神0だとお察し
こんにちは牙ゲリラモニー○○タン。
死切ってPre用に包帯48でもいい。○○タンはこんな感じだと読んだんだがどうだろう。
477 :
名無しオンライン:05/03/08 10:49:52 ID:1xBdhe9K
>>475 レスあんがとーう
着こなしはそう、デスナイトを考えてたんだけども
スタイリッシュって選択肢もあるんだったね、忘れてた!
SoWツイスターのディレイ、78でもまだ足りなかったのか…
知らなかったよ、ありがとう
ファルコン使えるくらいなら間に合うだろーくらいに考えてたよ orz
包帯はまだ50くらい残ってるんで、保留しながら抵抗上げるとするよ
( ・ω・)ノ 勉強になります、ありがとう
下げ忘れ失敬(つД`)
もれも元刀剣+戦技+調和使いですた。
warageでの爆発力は攻撃力系BUFFのリスクが
でかい戦闘技術には期待しないほうがいいかも。
BAはACが130近く低下しちょっとでも回復したら効果が切れる。
しかも思いっきり足が止まるので敵と遭遇してから使うには勇気が要ります。
バーサークは移動しながら使えるけどスタミナ消費が倍になるので持久100
あったってsd-vbコンボすら使うのも難しいと思うという状態ですた。
SoWを絡ませるとなるとST330あったって足りないですね
しかも戦闘技術の高さゆえバーサークの効果時間の長さは逆にデメリット
になることもあります。
残念ながら戦闘技術が高かろうが
攻撃BUFFはヴィガーもらうかわさび食ってって感じになると思いますのでご了承をorz
スタイリッシュは製作には合成繊維シートが必要で
それの入手が結構厳しいのでwarageに持ち込むのはあまり現実的とは思えません。
あと刀剣+調和は追撃となると全くといってイイほど使えないと覚えておいたほうがイイです。
SoWはツイスターの為に使ってしまう分けで、ご存知の通り刀剣で移動しながら
使えるスキルがニューロンしかない、となると敵を追いかけても攻撃間隔が
アホみたいに遅いチョッパー振り回すしかできないわけです。。。
プレでのルートに興味がないのなら筋力を80にして残りの20を他のスキルに回せば幸せになれますよ。
まあ確かに足の速いチョッパーはむしろ邪魔だなw
warageで本隊戦メインでゲリラもそこそこやりたいと考えてます。
そこで
【筋力 】 80
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【こんぼう 】 100
【盾 】 100
【戦闘技術 】 90
【自然調和 】 90
【呪文抵抗力】 90
のようなジャスティスタンク+調和型がいいか
【筋力 】 80
【着こなし 】 100
【生命力 】 80
【持久力 】 80
【こんぼう 】 100
【盾 】 100
【戦闘技術 】 90
【物真似 】 60
【自然調和 】 90
【呪文抵抗力】 70
のような戦闘スキルを絞って物まねを取ったほうが
良いかご意見をいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
戦闘技術がもう少しほしいかも
スタミナ管理に自信があるなら持久をもう少し削ってもいいかも
着こなし、盾はシップ維持のできる90でいいかも
回復手段がないので薬調合なり包帯がほしいかも
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【こんぼう 】 98
【盾 】 71
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【呪文抵抗力】 79
【薬調合 】 70
ジャスティスはあきらめましょう。
着こなしもボーナスあるけれど、
プレート↑の防具がカオスしかないので却下で76
戦闘技術は最終目標でSoW100%の98
ちなみに98でSoWの消費は45>38に減ります。
本隊戦ではクエイカー、
ゲリラではGSPとGHP飲みまくりで大丈夫です。
調和はGE100%の88止め
あまり使う機会がないですが・・・
撤退時にクエイクしてからGEで味方も自分も逃げれます
また何か質問あれば聞いてください
今日はしばらくいるので
おっと10余ってますね
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【こんぼう 】 98
【盾 】 71
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【呪文抵抗力】 79
【薬調合 】 80
少ししか変わらないですが回復のための薬調合でもあげておきます
GHPや武器代はちゃんと考えてる?
ネイチャービートで人参狩りも不可能じゃないけど
盾とか削って物まね68オススメ
ちなみにネイチャービートは低ST消費で40回復の実は優良スキル
ディレイはハラキリと一緒くらいだから二つあると便利
持久力80で盾削って、回避0物まね使用ゲリラは大変
全部削れって言ってるわけじゃない
ワラゲで使う気なら48、MOB用なら30で十分
スキル40あててダメージ軽減わずか20差ははっきり言って無駄
あと20引っ張るだけでネイチャーとハラキリがついてくるなら得じゃないか?
【筋力 】 100
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【持久力 】 70
【攻撃回避 】 100
【知能 】 56
【呪文抵抗力 】 70
【刀剣 】 100
【死の魔法 】 98
【包帯 】 100
このステでゲリラするとしたらやっぱりきついでしょうか?
ご意見よろしくお願いします。
どんだけ回避するんだ
【筋力】44(最低限の重量確保
【生命】90(ある程度の落下の衝撃に耐えうるHP
【持久】80(SoWBatツイスターの濫用に耐えうるST
【棍棒】100(護身用
【盾】88(防御の要
【牙】100(蝙蝠及び血雨用
【戦技】98(SoW用
【調和】90(ツイスター及び落下ダメ軽減用
【暗黒】90(ハンギング及びギガスで息抜き用
【包帯】70(回復の要
1stの脳筋チョッパー戦士がある程度完成したので2ndはネタへ走ろうと考えちょります。
夢はハンギングやワーウルフで崖を登り、SoWバットフォームツイスターで崖から崖へと飛び移る一流のロッククライマー。
戦技上げの労力の凄まじさは1stで身を以って味わっているので覚悟完了済。
問題は登った崖をどう降りるか・・・
ムーンフォールは落ちるまでに効果が持たないとダメらしいし、
リボワンか落下耐性が欲しいところですが何を削ったらよいやら途方にくれて夜も眠れません。
先達のロッククライマーの皆様、どうかご指南よろしくお願いします。
>>488 リープチャージ維持するために魔法熟練58はやっぱり
無いときつい。コンデンス無いとGMPがぶ飲みになる。
リープ当てることが前提だから筋力100も要らない。
逆に命中Buffが無いのが致命的。
詠唱移動が腐った今ノンチャージでは当てる方法が無いので、
追撃では活躍できないから鈍足なのは割り切ってもいい。
撤退時に死ぬのが嫌ならスチーム取れ。ゲリラするなら無いと話にならない。
と、突っ込みどころだらけです
493 :
488:05/03/09 19:34:11 ID:uV+aS/a7
>>489 >>492 後から見直したら回避が2個ありましたorz
>>491 ご意見ありがとうございます。
リープは当てれると思えないので使いません。
やはりゲリラはスチームないときついですかね・・・
【筋力 】 80
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 84
【知能 】 80
【持久力 】 80
【こんぼう 】 98
【精神力 】 80
【集中力 】 80
【回復魔法 】 90
【魔法熟練 】 78
回復役。いわゆるクレリック。
集中80ホールドでどれくらい耐えられるかが気がかりですがワラゲやらプレやらで癒してあげたいです。
>>494 すげーよさそうだと思った。ヘイト貰いまくってもクエイクあるしな
回避80にして生命か精神振ってもいい気はする
あとソロ狩りだと命中UPのbuffないのがつらいかもね
集中は80くらいあれば十分効果でるよ
90〜100目指すのは結構難儀だし
>>494 戦士としても魔法も使えるスキル組もうとする奴は大抵穴がある
着こなしが無い
>>494 ホールド付加で80%の確率で詠唱妨害無効って感じ
いい構成だと思う
着こなし無いのを見落としてた…
筋力や回避から回すのもありだな
回避あれば着こなし0でもいいじゃん
まあ21振れれば階級一式でだいぶ違うけどな
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【 精神力 】 20
【呪文抵抗力】 80
【 槍 】 100
【 盾 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
主にwarageで活動したいと思ってます。ご意見お願いします。
>>501 着こなし少し削って精神、知能に振った方がいい
強化68、精神20だとBuff大変だと思う
それとSoWツイスター想定して考えてる人は調和95ないと厳しい。
パッチでツイスターの効果時間微妙に変化してるから今はわからんけど
SoWディレイ終了後即使用でツイスター常用するのに調和94ぐらい必要だったと思う
多分調和84必要
おとなしくスチームにした方がいいよな・・・
足の早さ:SoW調和>調和80>SB
タイマンの強さ:戦技>強化
低精神強化のフォークじゃ調和・戦技タイプに勝つのはまあ無理だね
攻撃力に倍近い差があった気がする
SoWツイスターは確かに早いが、今はファルコンも早いから必須というわけではない
槍ならポールもあるから戦技70、調和80程度でも
>>501より全然強いと思うよ
課金後も続ける気があるなら魔法切って戦技タイプに移行した方がいい
いまさらマンドクサなら精神大幅に上げてハルバ持てばごまかせる
攻撃力でいえば戦闘技術より強化のが上だな。
切って分かる魔法の便利さ
育てて分かる魔法なしの男らしさ
魔法なしは本当に男らしい。
漏れには魔法捨てる勇気ないよorz
ワラゲのゲリラメインでで高集中&回避なスキル考えたんですが批評お願いします
不意のメガバ他で事故死しそうでは有りますがどうでしょ?
種族はコグニです
【 筋力 】 16
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 65
【 知能 】 75
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 80
【 魔法熟練 】 100
アクメはなにやっても強いからどうでもいいお^^
510 :
494:05/03/10 12:29:08 ID:5rwpvj1p
80%も耐えられるのなら回避80でもいいような気がしてきたので着こなしに20回します。
みなさんありがとう。
ニート女、Warメインで時折Pre。
【筋力 】 30
【着こなし 】 21
【生命力 】 70
【知能 】 70
【持久力 】 60
【精神力 】 100
【集中力 】 70
【破壊魔法 】 88
【回復魔法 】 90
【神秘魔法 】 80
【強化魔法 】 70
【魔法熟練 】 100
後方からチキン撃ちしてるのでなかなか死なないけど
いまいちぱっとしないような気がします。
どうかご意見をくださいまし。
チネ
Pre専門でメイジやってる身でアレなんだけど、
テンプレ破壊魔様って能力値見るだけで飽きるというか全然面白みがないね;
やっぱ牙とか罠とってみればよかったかな。
スキル煮詰まってきて余裕がどんどん無くなってるから
4月以降セカンド作ってそっちでで遊ぼうか…
【 筋力 】 98
【 着こなし 】 48
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 80
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 68
【 自然調和 】 98
warage重視です。以前取ったスキル上昇率アップのシステムが実装されたら弓削るかも
弓・・・お前は最高に輝いてるよ・・・・・・
「うは ホークアイ高原ww」ってishで流れるたびに先を争って狩りにいく軍属をお前は知っているよな・・・
知ってる・・知ってるよ・・・。
でも100まで上げちゃったからしょうがないんだ!
ID代わっちゃった。フレッツだからか。
519 :
名無しオンライン:05/03/10 19:25:52 ID:DsKKqRdg
preでmobに複数囲まれてもOKなスキル振りって何ですか?
着こなし100、盾88、物まね100、回避100で何とかなるべ
OKってどういう意味かよくわからんが、とりあえず魔法を使わない場合
【落下耐性 】 100
【薬調合 】 100
【死体回収 】 100
【筋力 】 12
【着こなし 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 50
【盾 】 88
【呪文抵抗力】 100
持てるだけ、各種POTを積載するコト。
1.
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 85
【生命力 】 85
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【盾 】 48
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 70
2.
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 95
【持久力 】 70
【こんぼう 】 100
【盾 】 48
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 70
Warageメインを考えているんですが、1と2どっちがいいでしょうか?
診断を希望する側の掟
・コンセプトを明確に。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す
パパは、どんなことをしたいのかわからないと
皆アドバイスのしようが無いと思うんだ
524 :
515:05/03/10 22:07:32 ID:sxkxpLi/
>>523 失礼しました。
【 筋力 】 98
【 着こなし 】 48
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 80
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 68
【 自然調和 】 98
warage中心でやっていこうと思います。本隊戦では役に立てないので少数、単独で行動したいと思います。
筋力はコグニなので出来れば90以上を維持していきたいと思います。
昔取った杵柄システムが実装された場合、弓を他の武器に変える可能性もあります。
ご意見お願いします。
>>524 取りあえず目標値まで育ててみたら?完成したら感想おくれ。
戦技、調和以前に回避で挫折するとみた
527 :
515:05/03/10 23:42:17 ID:tjh52dXv
今、回避73、調和80です。
頑張ります
調和98 センギ98とかまじヌルポよ
てかMOEにいるのか 両方98まであげたやつ
>>524 「単独で行動したい」のに、回復方法がハラキリとPOTしかないようですが・・・
どちらも回復量は知れているが、どのように考えているのか聞きたい。
ちなみに、調和90超えると、1時間FWとGEのみを延々繰り返して
0.1〜0.2あがる程度。80から95にするまでに1ヶ月ほど掛かる。
戦闘技術も同じく大変。
細かい所では、着こなし48→21か0、生命力80→100、落下耐性に少し。
デスナイトを見込んでの数値だと思うが、着こなし0でも追加効果は付与される。
レイン対策で少しでもACが欲しければ、21で階級装備。
530 :
522:05/03/11 00:48:41 ID:3604imqc
すいません、説明不足でした。
集団戦か少人数・タイマン戦だったら、少人数戦・タイマン寄りにしたいです。
戦闘技術はスキル上げマゾさランキング1位だろうな
続いて自然調和 呪文抵抗 魔法熟練といった感じかな
俺が上げた感じマゾさは
戦闘技術>自然調和は確定かな。
魔法熟練はラピキャスがプレでも使う機会が自然調和や戦闘技術に比べると、
多いので多少楽ではあるけど上がり自体がマゾいので大変なのに変わりない
上記3スキルは90以降が大変なのに対して呪文抵抗は80以上からそれなりに大変だった。
後は物まねが実はマゾかったりする。
スレ違いでスマソ
70から90まで
呪文抵抗>戦闘技術>自然調和>魔法熟練>罠>暗黒命令>召喚魔法>物まね
90以降
呪文抵抗>自然調和>物まね>暗黒命令>罠>戦闘技術=魔法熟練=召喚魔法
>>528 いる
つか俺がそうだ
WARAGEはマラソンが多いから自然調和と戦闘技術90以降でも苦も無く上がっていくぜー
>>533 90以降の自然調和の位置が違うと思われ
呪文抵抗>戦闘技術>魔法熟練>物まね>自然調和>召還魔法
パッチでファルコンのディレイが変化するようになって他よりは楽になった
罠・暗黒命令は90以上は未経験・・
そういえば調和はディレイ短くなったんだな。
物まねは相変わらず70のミラージュで上げるしかないわけだが。
暗黒もソロなら70のハンキングのみ。
少なくとも戦技よりはマゾイ。
まぁ漏れも戦技98にしたのは去年の話だから、最近のは知らんが。
>>536 フュージョンはソロでも使用可に戻ってる。
戦技は対象がいない(主にワラゲ)とSoWでしか上がらないのが辛い。
一度の上昇値も低い。
物まねはユーザーが少ない(取ってても90以上まで上げてる人は少ない)
から割と知られてないがこれもマゾいな
サムライハートなんか全く使わない(というか使えない)のも辛いよな。
SoWが80スキルでもいいような気がする。
魔熟だってキャスティングムーブが80なわけだし。
とりあえず戦闘技術そこそこ廃プレイしても
0>98は二ヶ月くらいかかった
70あたりまでは割かし楽
戦闘技術はあれだけ苦労してあげるわりには
使えるスキルが内藤さんとSOWだけだからな
魔法熟練がうらやましいわ てか強化がうらやましい
とりあえず、物まねと罠に謝っとけ。
罠は牙と死の魔法と組み合わせると鬼
ブラッドレイン>ロットンブレス>罠
と、妄想してます
誰かやってくれよう
カンフーハッスルは90以降の上昇判定ないの?
ないよ
戦闘技術ないのに調和90あってもなぁ・・
>>546 その筋力なら思いきって刀剣も下げたら?
ワラゲの方が戦闘技術とかスキル全般上がりやすくない?
wikiに載ってるヌブールの商店街とか書いてあった場所何もありませんですた。orz
>>549 ワラゲの方がスキル上がりやすく設定されてるらしい。
特に魔法熟練はワラゲでの使用頻度が半端ではないので70まであっという間に上がる。
移動にかかる時間が長いので自然調和も精神的負担を抑えたスキル上げができるとか。
>>538 サムライのためだけを考えて戦闘技術上げてるんだが
もしかして現状死にスキルなの?どんな感じ?
調べてもSoWとかばっか注目されてて全然サムライわからないのよねorz
>>551 サムライはスキル上げのために仕方なく使う技。
バーサークもBAもプレ専用だし、マジSoW騎士道精神しか使わねッスわ。
>>552 バーサクはP鯖で有名な山賊は使っているんだがな
バーサークプレ専用はありえね
サムライはブラッドレイン用のDebuff
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 70
【 知能 】 10
【 持久力 】 50
【 自然回復 】 50
【 採掘 】 90
【 伐採 】 90
【 鍛冶 】 100
【 木工 】 100
【 裁縫 】 30
【 薬調合 】 30
【 装飾細工 】 19
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 30
556 :
名無しオンライン:05/03/12 01:18:00 ID:dtqxR21i
これからは刀剣の時代。
槍の持ち味の移動しながらの攻撃が、ニューロンに追い越されたヌルポ
てかここより外部共有のスキル相談スレいったほうがいいよw
【落下耐性 】 4
【包帯 】 40
【筋力 】 90
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 83
【知能 】 26
【持久力 】 80
【刀剣 】 100
【投げ 】 90
【精神力 】 11
【強化魔法 】 90
【暗黒命令 】 90
暗黒切って俺TUEEEEEしたいんですが何とったらいいでしょうか?
神秘だ、間違いない
>>558 Preで俺TUEEEなら筋力100、後は知能・精神。
強化90あるのにその精神じゃ勿体無い
>>558 包帯*強化は 始めてみた
ほとんど
包帯*戦闘技術
回復*戦闘技術
回復*強化
いっそのこと魔法全部きって
回避あるしBA+ナイトマインドでいいんじゃない?
>>556 なんか悔しいから顔真っ赤にして書き込んでやる
対人に限ってならという前提で言うけど
槍が強いのは、ガード貫通技と移動可能技が多い事、
攻撃の発動が早い事、射程が長い事
…この辺だと思う
ニューロンは発動が遅いし、発動後の隙(移動はできるけど)も長い
故にニューロンは追撃には使えるけど、タイマン中に使うと正直スキだらけ
盾持ち相手だともっと悲惨
本隊戦とかの集団戦は知らん!
mob相手だと…移動しながら撃てるって言ったって
たいしたメリットにならないと思う
と言うことで刀剣をそんなに苛めないでください、という刀剣使いの戯れ言
あと槍もヘタな奴は弱いけど、動ける人だともうあれで貴様はガッ
ワラゲはほとんどカミカゼだしい〜
実質GBは死んでるからなあ〜 ガード貫通技とかいわれてもなぁ〜
移動可能技とか言ってもなあ DSとかなんか存在意義がわからんし
ペネとか対人では心のそこからうんこだし←海蛇が釣れるのが利点かな
ハラキリとDHは略
強い奴は何使っても強いけどね
タイマンならスタンガード上手く決める奴とかみるけどな
刀剣相手にはとくに
【自然回復 】 20
【筋力 】 100
【着こなし 】 91
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【銃器 】 100
【盾 】 51
【戦闘技術 】 98
【呪文抵抗力】 100
【取引 】 90
プレでもワラゲでもそれなりに有利に闘う為にこんな感じにしてみました
一度ワラゲ体験したんですが、魔法が痛いのと、回復魔法使う暇無いなって感じだったので
STとHPはPOTと飲み物に頼るつもりです。
何か見落とした盲点が無いかチェックお願いします
(ちなみに取引90は銃を円滑に使う為と、資金繰りが辛そうなので少しでも楽にするためです)
呪文抵抗100とかお前どこで上げるつもりかと
まぁ実際100の人居るみたいですし。実現にいくら時間掛かってもいいので・・・
ゆったり目指すつもりです。目指す価値があるかどうかを俺よりワラゲを体験してる人達に聞いてみたい
つ[価値はあるが、80でもそう差はない]
【落下耐性 】 0(7)
【筋力 】 80(100)
【着こなし 】 48(21)
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【銃器 】 100
【盾 】 48(68)
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【呪文抵抗力】 100(80)
【取引 】 88
やはり自然調和は必須なんですかね・・・
有難うございます。マゾいと聞きますが自然調和を視野に入れてみます
先生!こんなのどうでしょうか!
【自然回復 】 1
【筋力 】 100
【着こなし 】 91
【生命力 】 90
【持久力 】 90
【銃器 】 90
【盾 】 51
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78
【呪文抵抗力】 71
【取引 】 90
自然調和はグレートエスケープは諦める方向で。
盾はタワーシールド使えたら有利じゃないかなと。
自然回復は0と1はかなり違うらしいので1だけでも。
574 :
名無しオンライン:05/03/13 16:53:51 ID:SRkDs6BL
ツイスター連続発動出来ないよな…?
それ以外はかなりいいと思います
>>573 主力の銃器は100取ったほうがいいと思う
っていうか無理して自然調和とらなくてもいいんじゃない?
強化魔法orグレートエスケープ使える仲間を見つけなよ
一人で何でもしようとするといろいろ中途半端になるから
【自然回復 】 1
【筋力 】 100
【着こなし 】 91 →76
【生命力 】 90 →100
【持久力 】 90 →100
【銃器 】 90 →100(命中上昇)
【盾 】 51 →71(カミカゼ+ヲーシールド)
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 78 →0
【呪文抵抗力】 71 →80
【取引 】 90 →98(バンカー成功率100%)
俺ならこんな感じにする
warageはチームプレイだよ
盾51や71にしても意味がないんだけどな、48でタワー、68でウォーでいい。
戦技あるのに、調和取らないのは、もったいないというか生かせていない。
バンカーコール100%にする必要性がない。
別に戦技と調和セットじゃないとツカエネーってほどでもないだろう。
戦技だけでも十分。
着こなし91ってカオス?
技と調和セットの利点って?
センスツイスター
【筋力 】 100
【着こなし 】 51(突っ込もう
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【銃器 】 100(俺のジャスティス
【盾 】 38(Pre用
【戦闘技術 】 70(ナイトマインドまで
【自然調和 】 0(死ぬから逃げなくていい
【呪文抵抗力】 80(突っ込もう
【取引 】 90(Pre用
【死魔法 】 90(リボーンかけたら準備完了
【知能 】 31(残り
まずリボーンワンス。
で、本隊戦始まったらバーサークナイトマインドワサビ。
とにかく突っ込んで敵を集める。集まったらダイイングファイヤー。
蘇生して逃げれることも100回に1回くらいはあるかもしれない。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 55
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【 精神力 】 30
【 刀剣 】 100
【 盾 】 71
【 投げ 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
筋力100と精神をもうちょっと上げたいんですが何を下げたらいいか…回復をもっと下げるべきだろうか…
回避イラネ
着こなし41 刀剣98 盾68 で筋力100にはできるな
いっそのこと盾でガードせずに回避特化型というふうな考えが出てきました…
攻撃の合間に投げはさむし…
盾0で回避100にしたら26あまるから筋力100もいけるし…
投げ90で影縫いできると思ったら大間違い
投げスレにも書いてありましたがそんなに当たらないんでしょうか?
とりあえず対象と体感での確率を教えて欲しいです…
対人の話だよ
90じゃ結構な確率でまず発動自体危うい
Fizzleするとスキができる
ロックターゲット俺は使ってないからわからんが
相手が勢いよく向かってきたり
ちょろっと回られると技が出ないでSTだけ消費
射程短い上に、発動まで若干あるから
逃げられると上と同じく、技が出ないうえにST消費
80%はタイマンでは怖い
大規模戦なら別に問題なく使える
でてきたクエイカーなどに撃てば効果抜群
味方がぼこってくれる
筋力 100
攻撃回避 85
生命 80
知能 40
持久力 80
精神 80
弓 100
酩酊 98
回復 88
取引 10
合計(762/850)
Preのみでとりあえず面白く遊ぶを考えてこのようなスキルにしました
残りは何に振っていいか正直わかりません
出来れば[ネタ>実用]で行こうと思うのですが
どのような振り方が良いでしょうか?
追記
着こなし 1
ステキな走りの自然調和かパンツマン召喚の物まね、パッチで少し強化されて底辺から這い上がった牙あたりかな。
全部ネタでもあるし、そこそこに便利だよ。
593 :
573:05/03/14 06:40:34 ID:/4xQjNhI
色んな指摘有難うございました!
91はpreでカオス使ったらそうそう死ななくなるんちゃうかな的考えです。
取り合えずこれ目指してみて後ほど調整してみる事に。
Warageで活躍できてなおかつ面白いスキル構成ってないですかねぇ。
普通のキャラ作ってたらなんだか飽きてきまっぽ・・・・。
595 :
名無しオンライン:05/03/14 11:57:30 ID:ugfm9dhV
俺HAEEEEEEしたいゲリラ民志望です。
物まねの枠を投げや牙等のサブにすべきなのか?と、ワラゲゲリラで盾がどれだけ重要かわからないので回避と盾どちらにすべきかを診断して頂きたいです。
このままの構成で果たしてPCを狩れるのか不安です。
[槍] 98
[戦闘技術]98
[自然調和]98
[物まね] 78
[薬調合] 78
[盾] 68
[筋力] 100
[生命力] 80
[着こなし]51
[時給力] 100
お願いします
問題ない
メイジ目視したらガン逃げな
>>596 了解しました。
ファークリップ最大にしてチキン逃げさせて頂きます(`・ω・´)
>>595 [槍] 98
[戦闘技術]98
[自然調和]98
[物まね] 78
[薬調合] 78
[筋力] 79
[生命力] 80
[時給力] 80
[落下耐性]40
[刀剣]40
[罠]40
[投げ]40
はい、俺HEEE
[槍] 98
[戦闘技術]98
[自然調和]98
[薬調合] 78
[筋力] 77
[生命力] 80
[着こなし] 1
[時給力] 80
[落下耐性]40
[刀剣]40
[罠]40
[投げ]40
[水泳]40
[自然回復]40
さらに俺HAEEEEE
PSは前ほどすごくはないぞ
あんま変わらんよ
601 :
590:05/03/14 13:55:28 ID:U2vsY6h1
色々ご教授ありがとうございます
ツイスターランが面白いということなのでとってみることにします
スレイブチェイン→I can fly→リボーンワンス
おにいちゃん、調和と戦技98とか夢見すぎだとおもうおー
つーか物まねを抵抗に、調和と戦技ちょい削って着こなしを76にしたら俺の完成型なんだが
自然と戦闘技術は90以降は3-4時間で0.1アップだからな
もう不味すぎ、夢見すぎ
武器スキルは3個100にしたが戦ぎは70で挫折。物真似調和も90で挫折。
まじゅくは70で挫折。
振り返れば辛いのばっかりあげてるな…
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 31
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 65
【 知能 】 50
【 持久力 】 50
【 精神力 】 50
【呪文抵抗力】 70
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
【 自然調和 】 98
ワラゲ中心でやっていきたいです。少数戦、多数戦でもそれなりに役に立つようにふってみました。
自然調和は新技の効果によっては削除しようと思います。
>>603 パッチ後にスキル上げして見なさい
幸せになれるから
609 :
名無しオンライン:05/03/14 19:11:27 ID:ZycDQpgf
すいません、初歩的なことですが質問させてください。
ワラゲでの少数ゲリラ、タイマンでは槍使いと破壊純魔法使いどっちが
強いですか?
このスレの上記のメイジのスキル構成見ていると、どれも着こなしとか
低いんですけど、ソレってやっぱり集団戦重視だからでしょうか?
魔法使いでゲリラする場合、どれくらいの着こなしが欲しいのでしょうか?
また、メイジの場合武器スキルで棍棒を選ぶのはなんででしょうか?
最近MOE初めて、純魔法使い目指してたんですけど
友達に槍使いが強いし面白いから魔法使いはやめとけってよく言われるんですTT
やはり魔法使い=集団戦TUEEEE ってかんじで
ゲリラなどではダメダメなのでしょうか、、、?
この間ワラゲいったんですけど、戦士の方に一撃死させられちゃって><
ご教授おねがいします。
>>609 >ワラゲでの少数ゲリラ、タイマンでは槍使いと破壊純魔法使いどっちが
強いですか?
状況によるけど、お互いにBuffがない状態からなら槍使い
奇襲なら破壊にも勝機が…あるかも
>どれも着こなしとか 低いんですけど、ソレってやっぱり集団戦重視だからでしょうか?
プレートなどの防具は魔力が下がる。魔力が下がると攻撃魔法の威力が下がる。
プレート、チェインなんかは装備しないんだから着こなしはいらないという発想。
俺はメイジで着こなし80ですが…
>メイジの場合武器スキルで棍棒を選ぶのはなんででしょうか?
魔力が上がる武器があるから(魔力=魔法使いの筋力)
>ゲリラなどではダメダメなのでしょうか
ソロは諦めましょう。
>戦士の方に一撃死させられちゃって><
><は不要です。キモイです。やめましょう。
少数ゲリラや奇襲 タイマンで勝ちたいねえ
槍使いとして破壊をタイマンでたおすのまじきついね
破壊魔なら熟練と集中さえあればほとんどの敵に勝てると思うぞ
フォークの槍とは勝率5割くらいじゃね?
メイジは団体戦では範囲で俺ツエエできる。
ソロでも専業メイジなら魔法の破壊力>>>>>槍の破壊力。
ただ、抵抗、武器チャージといった対策もある。これは槍に
限ったことでは無いけど…やっぱり遭遇戦ならSDVBでバッサリいける剣じゃない?
発動早過ぎて移動不可とかあまり関係ない。
>>609 中の人次第
どんなに強い構成のキャラ使っても相性や弱点はある
戦ってみて、不便に感じたところをどうしたらいいかって考えればいいじゃないか
戦士の方に一撃死とか言うけど、どうやって殺されたかログ見たりした?
どんなスキルで殺されたか、そのスキルを知らなかったら調べてみるとか
そーいうの試してみればいいじゃないか
例えば実際に槍相手に戦ってみて、何をされるのが嫌だったとかさ
純魔じゃ槍には絶対勝てません、ってここで言われたら
君は魔法使いやめて槍使いになるのか?
あなたがワラゲで勝つことを楽しみたいのか
それとも魔法使いで戦うことを楽しみたいのか
その辺によって、考えたらわかるんじゃないかね
魔法使って戦いたいなら、どうすれば詠唱妨害されないか、
接近されないためにはどうすればいいか、どんなスキルが来たら怖いか
そーいう事考えて、それによってスキル変えればいいし
ただ勝ちたいなら、人が強いって言っていたのを
自分で選んで好きにすればいいじゃないか
最強は何ですか、○○は弱いんですか?ってそんな聞かれ方されても
状況によるとしか言えないと思う
利点や質問に関しては↑の人が言ってるから省略
メイジのタイマンは相手の呪文抵抗次第だな
抵抗0ならラピッドメガバで殺せる。当然高集中+ホールド
高抵抗+薬調合型にはほぼ勝てない。これは相手の使用武器とか関係なく
>>613 に追記、恥ずかしいけど勝ったときに自慢するより負けたときに反省した方が強くなれる
戦争とはいえゲーム内のことなんだから自分が瞬殺された相手にtellしてどんなことをしたとか色々聞いてみるといいよ
余程の人じゃなければ普通に答えてくれるだろうし次は負けませんとか伝えておけばリベンジにも燃える
確かに破壊は強いけど逆に言えばそれだけ警戒されることが多いからよく考えるべし
武器チャージとか非現実的すぎ
金かかる、所持アイテム枠少な過ぎて武器1,2つしか持てんわで武器チャージでメイジ対策に当てるとかありえん
武器チャージ強すぎ、弱体化しろ!っていうあふぉがいるが
あれ別に弱体化されても別に痛くも痒くもない
1発250Gで2ダメージとかだからな
あの仕様から更に弱体化されたら使わんだけ
単にパッチ後、データのリセットがかかるからアンチマクロが超軽くなるんだとおもうおー
619 :
名無しオンライン:05/03/15 01:46:30 ID:e785qo9w
620 :
名無しオンライン:05/03/15 01:58:53 ID:vcaQGDIi
メイジの天敵はメイジだったりする
ネクロも地味に嫌だけど、まぁ負けはしない
ま、相手が抵抗と毒取ったりしてきちんと対策考えてたらもう無理です
ただその対策にスキル振ると、他の場面で勝てなくなるんだろうね
攻撃特化な近接は鴨
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 100
【 持久力 】 100
【 精神力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【盾 】 25
【刀剣 】 25
俺は生きる
その精神力100はどこに使われてるんだ…
呪文抵抗のスキル上げに
【筋力 】 80
【着こなし 】 31(プレでスタイリッシュ)
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 50
【持久力 】 70
【刀剣 】 98
【精神力 】 60
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 98
【呪文抵抗力】 40
プレ ワラ 半々でいくつもりです。
あまり55あるんですが
1.槍48でポール
2.死48でロットン バインディング
3.召喚60で バーエルorリコールエレメンタル
4.盾
5.持久とかUP
6.その他
でなやんでるんですがお勧め何でしょうか?
ちなみに神秘は嫌いです
【薬調合 】 100
【筋力 】 50
【着こなし 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【戦闘技術 】 100
【自然調和 】 100
【呪文抵抗力】 100
漏れも生きる
>>624 【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 35
【持久力 】 80
【刀剣 】 100
【盾 】 68
【精神力 】 50
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 98
【呪文抵抗力】 50
盾68は、戦闘技術68や暗黒命令68でもいい
現在→完成予想
【筋力 】 95→80
【着こなし 】 76→48
【攻撃回避 】 盾68(回避0)→80
【生命力 】 100
【持久力 】 95
【呪文抵抗力】 70
【刀剣 】 91→98
【戦闘技術 】 80→98
【自然調和 】 86→88
【薬調合 】 包帯85(調合0)→93
なんとなく中途半端な感じがしてならないので質問です
デスナイトの為に着こなしを31から17上げる必要があるのかどうか(着こなし31のスタイリッシュで事足りるのか
何かを削って更に回避を上げるべきなのか悩んでいます
他にもアドバイスあればお願いします
>>618 なるほど
【落下耐性 】 6
【薬調合 】 70
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【刀剣 】 100
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 95
【呪文抵抗力】 80
着こなし不足でもデスナイトなどの付加効果は発揮される。
常時デスナイト装備できるわけではないので、AC期待なら階級装備。
GSPの入手が容易なら常時SoW+ツイスター可能な調和95あたりまで。
スタミナが余るなら持久力を削り、その分を調合もしくは抵抗か落下へ回す。
ただ、調合はスキル上昇に伴う回復量UPの効果が微妙。
Warageでそこそこやれる、お邪魔キャラってどんな構成だろ?
こんぼうと牙と死の魔法あげまくれ!
かなりうざいと思われます
>>628 ありがとうございます
着こなし不足でも付加効果は反映されるんですね・・・
今調和87で常時ツイスター可能なのですが、それでも95あった方がいいのでしょうか?
628が言ってる常時ツイスターってのはSoWのディレイにツイスター効果時間が間に合うってこと
これで足を止めずにツイスターし続けられるのでワラゲでは最速
御庭番装備に魔力150くらいのSBもらってSoW+GEしたらどれくらい早くなるんだろう
なるほど、勉強不足でした(´・ω・`)
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 40
【 持久力 】 80
【 精神力 】 70
【呪文抵抗力】 58
【 槍 】 100
【 回復魔法 】 58
【 強化魔法 】 98
今日のメンテで2キャラ目作れるようになるからこんなの作るぜ。
コンセプトは勇者様
呪文抵抗・・・
>>635 着こなしけずって回復魔法と抵抗に振ったらいいよ
>>633 お庭番に戦闘技術98足すと残り122か。マゾくていいな…。
次キャラの目標にするか
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 60
【 刀剣 】 90
【 盾 】 71
【 牙 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 93
【 暗黒命令 】 90
これ無理だな シャドウナイト無理 ワラゲでもプレでもだめだ これ
お勧めシャドウナイト教えれ
【 筋力 】 75
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 71
【 牙 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 90
着こなし下げてドゥーリン装備。
リープ確実、刀剣100でpre中途半端だけどルートはそこそこ取れるのではないかと
知能はミルクティがmp回復上がり、st回復がさがったらしいのでそれでなんとかカバーできないかな。
…まぁ頑張ってくれ。
よく考えたら、戦闘技術ないのね。
辛いなorz
は!
全身カオス装備で全身真っ黒シャドウナイト様にするためには着こなし91いるのかorz
POT修正で勇者テンプレの相対地位がまた上がったな
もう勇者テンプレにしとけば間違いない
採掘鍛冶に200振ってる時点で完全戦闘職にはなれないので、100が前提といわれる回避よりウォー盾71にした方がよさげ
強化もルート争いに必死になるのでなければトランス90までいらないし、ホリガかインビジ100%位でいいと思う
コンデンス使えば知能は60もあれば十分だし、精神も50位で役に立つ(ただしプレートでかなりマイナス)
持久は70あればバナミルで持つ
逆に鍛冶屋として働くならMINの魔熟練と神秘、オープンセラー程度の取引がないのは痛い
神秘はまあ便利だけど魔熟練はほぼ死にスキルになるからよく考えて
まあMINの仕様変更はそろそろだと思うけどね
知能を多く取る人はコンデンスうまく使ってない人が多い。
戦闘前後にコンデンスする癖つければ50でじゅうぶん。
精神も50ぐらいでいいんじゃないかな。
あと、半端な回避なら盾にふったほうがいいのはスレ見ればわかるよね
【薬調合 】 80
【筋力 】 70
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 97
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【盾 】 48
【戦闘技術 】 98
【呪文抵抗力】 70
warageで少人数戦を考えたスキル構成を考えました。
SoW→クエイクやスタン→スニーク→槍攻撃といった攻撃を考えています。
どうでしょうか?
それ強いんだがな。
筋力70だとスニークからガードブレイカータイダルスピアーディスロケーション入れても、まあアーマーナイト以上は
確実に生き残る。まとわりついても足が遅くてジリ貧になるだろうから、アーマーナイトとかプレート見たら戦わない方がいい。
あと足遅いから先制攻撃されたら確実に死ぬ。インパクト効果短いしね。
その構成は盾切って他から回して調和ってのがそこら中に転がってる。無理せず調和でいいんじゃない?
追記
ブレイブナイトマスタリーは一段階目だとほぼ意味ない
652 :
649:05/03/19 12:09:00 ID:6BUEbzcR
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 95
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 60
【呪文抵抗力】 70
とりあえず調合と盾削ってここまできたんですが
あとはどこからもってったらいいでしょうか?
SoW+TRで常時駆けるには少なくとも調和85は欲しい
スキルのきつい回避と武器2つ持ちの時点でそれは辛いだろうから強化のが無難だと思う
あとブレイブナイトマスタリーは現状アーマーナイトだろうとジャスティスだろうと
性能同じだよ
アドバイスありがとうございます。
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【呪文抵抗力】 70
SBはFSメンバーにかけてもらうと考えて調和・強化をとらないことにしました。
それでポイント55あるんですがこのポイントを今あるポイントのどこかに振ろうとおもうんですが
どれに振るのがいいでしょうか
生命や筋力削って素直に調和85とっとけ
ただでさえSoW+TR>TR>SBなのに
追撃、逃走時に自分より優先してかけてくれる仲間なんかいないから
それからプレ用の2ndは当然いるんだよな?
最初盾なしでGHPどう稼ぐんだってつっこみ入れそうになったが
回復手段POTしかない時点でどのみち無理だな
GHP連発できらびやかに見える勇者様も実際はスキルも財布もかつかつなんだよ
戦技98とか夢見てるようだが、たどり着く前に現実に気付くと思うよ
現状GHPディレイ増加で薬調合のみはかなりきついよ
>>656 に概ね同意、戦闘前のbuff準備ならスチームもかけてもらえるだろうがスピードが命の撤退時に
味方にスチームかけるなんてまず無理
人参調達にはアルビーズ限定だが調和とってればネイチャーで回復しつつ普通に集められる(ただしこちらは盾持ち)
問題なのはSoW+TR>SB>TRであること
TRは詠唱ないし硬直があるといってもSBよりは早く発動する
ただし効果時間が明らかに短いのでビスク東口から渓谷入り口とかエルグ裏口から丘入り口とかの距離を走るとなると
余裕でSBに追い抜かれる
ましてや調和58だけなんて問題外、強化のがいい
いやファルコン込みなら調和の方が早い
SBと並ぶのが70くらいで、85ならSBに余裕で追いつける
その代わりファルコン一回につきGSP一本必要
SoWが必要なのは相手も調和使いだったときくらい
てか強化のがいいって精神も知力もないのにどこからひねり出すんだよ
ファルコン使えば強化に追いつけるのはこっちの勉強不足だったスマソ
んだが85も調和につぎ込むなら精神0で強化60、残り知能のでマナポ飲んでる方がいいんじゃないかとね
インビジ使えるしST管理に比べればMP管理のが楽だし
とここまで書いて調和ならセンスヒドゥンが使えたなあと再認
戦技98まで上げられるなら調和でいいと思うけど、80位まで上げて98まで上げられる気力がなければ考え直した方がよいよ
体感90までが80までの5倍、90からが90までの10倍は上がりにくい
余裕って事はないだろう・・・
90だがwarageだと追いつく前にカウンターくる事も多いな。
662 :
655:05/03/20 05:03:30 ID:SMOI4kS1
【包帯 】 70
【筋力 】 70
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 86
【呪文抵抗力】 70
調和を入れてみました。
それと調合を包帯に変え、回復を包帯+potにしようとおもいます
戦闘技術98はなんとか頑張ってみます
おまいいい加減しつこいな・・・とりあえず育ててみろよ。
POT+包帯とか、今までのアドバイスぶった切って、新たに使えない
要素持ち込んでるし。ホントにやる気あんの?
採掘鍛冶屋目指し中で、かなりあやしいスキル構成になったコグニです。
目標はスチールプレート完全自作です。
シルバー、ゴールドは掘り場知らないのでよくわからず。
火山灰確保は_なので、戦闘職から買取の方向で。
この後、鍛冶を90まで、刀剣を61まで上げて暮らそうかなと。
このキャラであと30を鍛冶にまわすなら、神秘切り、回復上げ
伐採、採集ちょっと下げ、って感じでしょうか。
【 筋力 】 61 増やした方が良いけど、今のままでもかまわない
【 着こなし 】 56 ドゥーリン46、チェイン51あたりが良い?
【 生命力 】 61
【 知能 】 57
【 持久力 】 55
【 精神力 】 57
【 刀剣 】 53 ロンソまで上げたい
【 盾 】 51 ウォーシールドまで
【 回復魔法 】 51 コンデンスあれば良いなぁ
【 強化魔法 】 51 レイジング必須、インビジは_か?
【 神秘魔法 】 28 召喚ごはん、フレイムブレイドまで
【 魔法熟練 】 8 コンデンス無いのでMP回復
【 取引 】 17 オープンバイヤー
【 採掘 】 84 iron rock 4〜7撃
【 伐採 】 25 small tree 2〜3撃
【 収穫 】 25 cotton 2〜3撃
【 鍛冶 】 67
【 木工 】 5 木の板
【 裁縫 】 17 強化糸、ストラップ
【 薬調合 】 20 粘結材
イラネ(・凵E)
>>664 まず突っ込みどころ挙げていこうじゃない
・筋力61でチェイン着たとするよ。それで鉱石なんて持ったらどうなるかワカるよな?常時レイジングだぞ。
・刀剣53とか中途半端すぎ。堀師なら棍棒100にしとけ。
・盾51はタワーシールドだ。71にしてウォー盾持つと雑魚タルタロくらいの攻撃なら凌げるぞ。
・フレイムブレイドなんて追加ダメせいぜい1か2くらい。飯はレランの買ってやれ。
・採掘84・鍛冶67?ナメンな。100にしろ。
・伐採木工中途半端にするなら両方40にしてマスタリ取れ。
・ビックコットン狩れない中途半端な収穫など必要無い。雨の日狙ってコットンイーター狩れ。
まあざっと見たとこでこんな感じ。
突っ込むだけじゃアレだから、どこの狩場でもある程度戦えて生産も疎かにしないスキル構成を考えてみた。
【筋力】 100 コグニでも重量140いくはず。
【着こなし】 16 盾71あれば竜皮で十分。軽いから重量も余裕出る。
【生命力】 91 前衛としての必要最低限のHP確保。コグニでも260強いく。
【持久力】 70 ちと少ないがバナミルでカバーできる。
【棍棒】 100 堀師なら棍棒持とうぜ。持ち替えマクロ組めばチョッパーとほぼ同威力のモルゲン使える。
【盾】 71 回避0防御0でも雑魚タルタロ狩れるウォーシールド。最狂ッス。バランス崩れてまッス。
【物真似】 68 ギガス採掘場用のネイチャー、HP回復用のハラキリ。50以下の場合はトマトジュース飲んで座れ。
【取引】 17 よく知らん
【採掘】 100 中途半端良くない
【伐採】 40 樹脂はデカい木のが出やすい。マスタリも考えるとこれくらいあるといいかな。
【鍛冶】 100 鍛冶100 MINオーアが今の鍛冶屋の「普通」。NG品なんて売れるワケねーだろ。
【木工】 40 マスタリ用。よく知らん。
【裁縫】 17 よく知らん
【薬調合】 20 よく知らん
コグニだから魔法捨てて筋力頼りになるのキツいかもしれないが、これである程度無茶できるようになるぞ。
667 :
666:05/03/20 17:25:51 ID:Q0WJz67P
>>666 後から見たらわかりにくい部位があったので補足
>【物真似】 68 ギガス採掘場用のネイチャー、HP回復用のハラキリ。50以下の場合はトマトジュース飲んで座れ。
50以下の場合ってのはHPのことな。瀕死の時にハラキリすると本当に死んじまうから。
ハラキリ使えるようになるまでは包帯で代用するといい。
戦技ないからルートの取り合いは諦めるしかない。まあ生産職だから仕方ないやな。
>>666, 667
さんくす!やっぱりツッコミ所多数かorz。
>>664は今現在のスキル構成。ちと行き詰まり系。
堀りでもレイジング必須な暮らしハァハァ。
ダーイン山専用ならこれでもなんとか暮らせるけど、シルバー、ゴールド、ミスリルは_。
チェイン装備、ロンソあたりまでなら武器も防具も自給自足できるけど、
ここらで限界かなと思って質問してみた。
コットンイーター狩りに挑戦してみるよ。ありがとう。
魔法全切りは辛いな・・・うううう。悩むぜぇぇぇぇぇぇ。
669 :
名無しオンライン:05/03/20 22:27:22 ID:7HTALj3l
ワラゲだと魔法全切りでもいけるが、プレがつっらい
>>668 採掘に影響するこんぼうは確かスキル×20%に命中補正がかかる
これを多いと見るか少ないと見るかはあれだけどプレならやっぱこんぼうより刀剣、槍が使いやすい
100まで上げないなら槍のがオススメ、バトフォ強いし
>>667に突っ込む形になるけど回復と物まねハラキリは雲泥の差
精神0でリジェネ100%の78とれば無茶しなければかなり安定する
CREマスタリーよりMINマスタリーのが遥かに有効だから、CREマスタリーのために木工とるのは無駄
鍛冶については同意、スチプレ作りたいってことだけど着こなしから見ると別キャラか友達のためだよね
もし露天で稼ぎたいってんなら鍛冶100+MINは必須、そうでなければ鍛冶100でなくたって構わない
サムオンライン辛いし
【薬調合 】 20
【採掘 】 90
【伐採 】 6
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【生命力 】 70
【知能 】 50
【持久力 】 70
【刀剣 】 90
【盾 】 71
【鍛冶 】 90
【回復魔法 】 78
【強化魔法 】 68
【取引 】 16
考えるとしたらこのくらいかな、常時コンデンス使えばMPは持つしレイジングは銀行鍛冶場往復に便利だよ
伐採が足りないけどせっかくのスキル制なんだから固定させて考えず
木を切りたいときは筋力とか生命削って伐採上げて、しばらく伐らないときは下げるとか柔軟にやってった方が楽しいよ
MINは仮仕様だよね?後で下げるのめんどくさそう
CREは70までいけば相当変わる 結構便利かも
俺の鍛冶キャラ着こなし 盾切って 回避のみでがんばってるぞお
>>670 志村ー!精神精神!
精神0強化68だとレイジングかなり微妙。リジェネも10弱。
着こなし丸ごと精神に振り替えれば問題ないかも。
つか生産+近接+魔法はかなり厳しいものがあると思う。
危険な狩場行けなくなるし、全然儲からなくなっちゃう可能性も無くはない。
>>672 精神いるか?そりゃあった方がいいけどスキルきついし
レイジング精神0でも100重量減るしリジェネ10弱でもかなり助かるぞ
まあ着こなしを精神振りもいいと思うドラゴン装備なら防御あるし
ただ、自作の防具が着れないってのは結構辛いもんがある
上級狩場いくなら回復手段としてまず回復魔法が必須だと思うんだけどね
もちろん純戦闘職ならなくても押し切れるけど
揚げ足取られそうなので、リジェネ10弱っていうか10強だな
だいたい14前後
675 :
624:05/03/21 02:03:52 ID:aVm6KCmQ
>>626 レス遅れましてすみません
実際に盾71(回避 刀剣等まだコンプしてないので とりあえずウオ盾)まであげて見て
ワラゲ プレと いってみたんですが
カミカゼ>かなり有用
スタン>エクセ、回復魔法など楽に狙える ワラゲじゃ微妙
って感じでした。
ですが移動回避などしていたときに比べ戦闘が単調になりがちで・・・
他になにかお勧めありませんか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc/?97&0uQ1uek3uQ4uK5uO6uJeuSkZtuSyuauIup5Jujf 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51(スキル値足りないからチェインにしとけ)
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 精神力 】 45
【 採掘 】 90
【 鍛冶 】 100
【 棍棒 】 90
【 盾 】 38(スタンガード100%まで。回避0だと最低インパクトまでは欲しいが・・・)
【 回復魔法 】 88(HA・RA)
【 強化魔法 】 68(掘るときインビシは100%欲しいだろ)
生産系を2個上げるならこのテンプレでいい。
コグニなら知能と着こなし→筋力と盾 に少しずつ回してもいいし、強化60止めで8割で頑張るのもいいだろう。
ちなみにコグニでも筋力100でDurin(46)だと常に90くらいの重量は素で持てる。
別人だが
>>626は結構使えると思う。
呪文抵抗が低いからメイジには勝てないだろうが、刀剣→槍 でそこそこいけるはず。強化98ならエレも呼べるしね。
替えるとすれば
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 35
【持久力 】 80
【槍 】 100
【精神力 】 50
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 90
【呪文抵抗力】 78
【死魔法 】 48
戦闘を単調にしたくないなら盾と回復魔法切りで武器もうひとつもつくらいだな。
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【呪文抵抗力】 70
【刀剣 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 95
【取引 】 5
【包帯 】 83
ここからレラン服を着ようとすると何を削るべきでしょうか?
持久力・筋力・調和を少しずつ
680 :
664:2005/03/21 03:45:30(月) ID:4q7n/+YE
>670
サンキュ!お察しの通り、別キャラへのプレート供給、
あまり売られていないマイナー系武器供給が目的の
鍛冶キャラとして作ったんだけど、採掘鍛冶やってる時間が長くてメインキャラと化してる。
採掘鍛冶キャラでも、色々な所をのしのし歩けたら楽しいね。
(完全生産型にしちゃうと、ビスクから出られなくなるし。)
>676
こちらも参考にするYO!
今は筋力・刀剣・回復上げで、ネオク高原南にいるYoung Knocker叩いてる。
最初はアマ巣へ行ったんだけど、ボコボコにされている姿を見かねて(?)
ノッカーお勧め。ってアマ巣で教えてもらったよ。みんなありがとうな。
682 :
678:2005/03/21(月) 10:04:27 ID:KjkYrble
ありがとうございます
>>679 SoW+TRするには調和95ないと困った事に・・・
>>681 やはり生命削るしかないですかね
上げるの簡単ですし
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 75
【 攻撃回避 】 75
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 88
【 槍 】 100
【 盾 】 71
【 戦闘技術 】 93
【 自然調和 】 88
ワラゲで量産型戦士として楽しめればいいな と
何かへの回答ってわけじゃないんだけど
最近盾0回避100に夢見る奴が多すぎ
ワラゲ考えてるんだろうけど
プレだとウォー装備盾71と比べた場合、メリットはルート戦での保険とガードしづらいPT狩りとかなりの格下相手くらい
本当にルート命なら防御スキル切るだろうし、PT狩りでもよく観察すればガードできる
手数が増えると思われてるけど考えなしに殴ればカウンターとられて乙るし
回復魔あったってギガスタルタロ上級はシビア
ワラゲでだってスキル100相手には回避50以下、特にほとんどの奴が命中Buffある現在クイックニングあったって辛い
本体戦でこまめにカミカゼればかなり生存率あがるしスキル上げてコダチマジガも有用
もちろん盾持ちの苦手な槍あいてにはハンデつかないし、何もしなくてもパッシブ回避だからトントンだと思うけど
回避あるから盾0でいいやってんじゃなくて、ある程度の盾はずいぶん効果あるよ
もちろん近接の話ね、遠距離人間はまた違うだろう
はっきりいってwarageでのモニーの回避はいかれてると思うがな。
モニーはライフ最低なのがイタイ
>>683 槍なら回避強化回復型がいい
戦技調和型にしてもメリット少ない
>>683 【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【知能 】 35
【持久力 】 70
【槍 】 100
【盾 】 88
【精神力 】 50
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 98
【呪文抵抗力】 40
warageで回避と着こなし両方取るのは馬鹿?
バカだけど着こなしパッチで武器2つ+着こなしがデフォになって神になるかもしれない
着こなしパッチきたらみんな武器+強化(エレ)だろうがな
つか前みたいに基本
メイジ=回避
近接=盾、メイジ相手にはマジガでよかったんじゃないだろうか
>>689 そこまで悲観的でもない、高防御力と回避を合わせたキャラは生き延びやすいし
着こなし回避両方100とかはマズイと思うが
んでも着こなし21でそこそこACあって回避下がらない階級装備のおかげで少数派だと思う
>>689 回避100プレート戦士と
回避100階級装備戦士
どっちと戦いたい?ちょっと考えればわかるでしょ
694 :
名無しオンライン:2005/03/23(水) 11:02:11 ID:oM0fTaye
>>687 戦技調和型なら槍のポールシフトと合わせて俺HAEEEEEEEEEEEEEEE出来るからいいんじゃないかと。
これでもメリット少ないかね?
筋力18 触媒もてるくらい。
回避78 ある程度避ければよい。
生命95 多めに
知能95 多めに
持久40 魔法熟練使ってもへばらない位
精神80 HAで全快できるくらい+GHの強化
集中88 戦闘中HA通せる位に
抵抗80 メイジなんか怖くない
回復88 HA100%
死 88 debuff目的
強化 1 サイレントラン80%
調和 1 マナエスケープ80%
魔熟98 熟練系テクニックの効果時間を延ばす
warageメインで少人数戦に強い超ウザキャラ目指していますです。
wpは全く興味ありません。
スチームは仲間からもらいたいと思います。
迷っているのが死魔法は88もいるかという事で、
もしいらないようであれば48まで落としてあまった40ポイントを何に振ったら
幸せになれるかということです。
>>695 とりあえず持久低すぎ。あと80%のスキルは戦闘中は使わない方がよっぽどマシ。
少人数戦なら抵抗の代わりに神秘取ってメスメで足止め&
後方でGH連発してやばくなったらクロースとかのが貢献できる。
筋力80
着こなし30
生命95
知能30
持久90
刀剣90
盾90
キック90
戦闘技術98
物まね68
召還80
取引7
落下耐性1
自然回復1
こだわりはナイト。preでも遊びたいので・・・。
あとはゲリラくらいできればなあと。
ナイトにこだわらなければキックを削るべき?
>>697 知能と召還を全て回避にまわす
(ナイト装備に回避-要素がないため MP-3があるので注意)
召還の残りを呪文抵抗に回す。
筋力もシップ装備が軽いからルート争いを考えなければ50程度でも問題なし。
これでWarでばっちりだ! ってPreか。
【薬調合 】 78
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 80
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 70
【呪文抵抗力】 70
質問です。こんな感じのスキル構成を考えていたんですが
なんか着こなしと回避が中途半端なので回避あげはまぞそうだし回避をやめて
他のスキルに振りたいです。あんまりマゾいのが好きじゃないんで
戦闘技術もナイトマインドが常用可能な70にしています。パワフルなキャラにしたいんですが
回避をけずった100ポイントは筋力や持久力や呪文抵抗に振るといいでしょうか?
それとも何かいいサブスキルがあれば教えてください。どちらかというとwarageでは集団戦を想定しています。
700 :
699:2005/03/23(水) 15:05:12 ID:pnDlg55r
ちなみに現在は↓のような感じです
【筋力 】 70
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 85
【生命力 】 100
【知能 】 45
【持久力 】 70
【槍 】 77
【こんぼう 】 92
【盾 】 48
【戦闘技術 】 67
【回復魔法 】 80
【呪文抵抗力】 40
701 :
名無しオンライン:2005/03/23(水) 15:23:20 ID:a3SbN+ol
【筋力】 61
【着こなし】 61 ぎりぎりプレートも着れる値
【生命力】 90 前衛なのでできるだけ欲しい
【持久力】 70 これぐらいないとすぐスタミナが枯渇するので
【呪文抵抗力】 70 魔法に打たれ強く
【包帯】 50 回復手段が貧弱な為
【薬調合】 70 ポーションの自作+効果上げのため
【棍棒】 100 メイン武器
【戦闘技術】 90~98 最終目標Sow
【自然調和】 85 TR、ファルコンウィング
【盾】 88 マジガ成功率100%
【裁縫】 0~15 シルク包帯自作
現在知力48精神50回復90強化90の魔法も使える棍棒使いです。
今回一念発起して上のような戦闘に特化したキャラを作りたいと考えてます。
Preでの回復手段が欲しいって事と、ポーションのディレイがかなり増えたのでその分少し薬調合を下げて包帯を取り入れてみました。
大体warage8:Pre2(小遣い稼ぎ)ぐらいでやっていこうと思ってます。
未知の領域ですので遠慮なく突っ込み所の指摘お願いします。
ぶっちゃけると抵抗は90ないと「魔法に強い」とはいえない。90あっても強くないし。
盾があるならpreでの回復手段なんて考える必要ない。
薬用にんじん欲しいならアルビーズでネイチャービート使いながらスプリガン狩ればいいし
金が欲しいならミックスジュース飲みながらネオクでオルヴァン狩り。
warだと包帯は肝心な時にGHP使えなかったりするから微妙。
あと攻撃手段棍棒のみだと集団戦はまだいいけどタイマンとかだと相当キツイよ。
704 :
701:2005/03/23(水) 19:09:16 ID:a3SbN+ol
res感謝です。
包帯が使えないみたいなのでその分、投げ+薬調合の底上げか物まねとってみようと思います。
呪文抵抗は今までディバインシールドに頼っていたところがあるので少し上げておきたいところですね。
【筋力 】90
【着こなし 】31
【攻撃回避】100
【生命力 】85
【持久力 】100
【包帯 】70
【自然回復】1
【槍 】98
【盾 】71
【投げ 】99
【戦闘技術】98
【取引 】7
現在はプレとたまのカオスのみで遊んでます。
warageで遊ぶためには何を削って何を上げるべきでしょうか?
槍+投げの回避型は維持したいのですが・・
>>705 投げを0にして呪文抵抗を99にする。
と投げは無くなってしまうな。
投げをもっと落とし、取引落とし、持久力落とし何とか呪文抵抗70確保すればいいと思う。
>>705 【薬調合 】 67
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 70
【持久力 】 70
【槍 】 98
【投げ 】 98
【盾 】 68
【戦闘技術 】 98
【呪文抵抗力】 80
槍投げ回避か
新しいけど意味ないな
709 :
705:2005/03/23(水) 23:36:41 ID:ILPiHbeK
レスありがとうございます。
参考にして煮詰めたいと思います。
槍投げは優秀、そこに盾を使わず回避をいれるのもそれはそれでありだよ
やれば分かるが普通に強い
盾はイラネ
生命は最低90戦闘技術は槍使いにとって98もイランSoWまず使わないし
【 筋力 】 80(仮):特に拘りはありません。
【 着こなし 】 70(仮):ワラゲではプレートを使わざるを得ない事が多いのでそこそこ欲しいですが、こんなに必要なのか悩んでます。
【 攻撃回避 】 100 :前衛なので
【 生命力 】 100 :前衛なので
【 知能 】 50 :マラソン中の回復用です。
【 持久力 】 90 :クエイカーなのでこれくらい欲しいです。
【 精神力 】 0 :リバイタル40〜50回復すれば大満足です。贅沢言いません。
【呪文抵抗力】 0 :100でも前衛は魔法で殺されます。
【 こん棒 】 100 :クエイク100%&ST消費を少しでも減らしたい
【 戦闘技術 】 100 :SoW100%&ST消費を少しでも減らしたい
【 回復魔法 】 58 :囮GH&普通の回復用。100%ヒール&リバできればいいです。
【 魔法熟練 】 1 :メディテ用。気持ちです。
【 自然調和 】 88 :追撃GE用です。逃げずに一人でも多く殺して死にます。リーシングスカイが使える技ならば変更も考えます。
合計 837
を目指しているモニです。
ありきたりな割り振りですが、当PTの賢者を守るための囮GH(正面からぶつかる際に、ある程度の距離でGHを唱えタゲを集めクエイク。同時に裏でオール唱えてくれてます。)を考えてます。
残り12(1は多分どこかに消えるでしょう)の割り振りと、着こなし&筋力がこんなに必要かどうか、アドバイスお願いします。
>>711 WarかPreかで異なるが、Warなら呪文抵抗0な前衛は無謀。
クエイク打ちたいと言っているから多分Warだと思うから、抵抗無きゃあかん。
戦闘技術98
持久力70 ←リバで回復するなら瞬発力低くてもこれくらいで大丈夫
着こなし51 ←中途半端よりドゥーリン&チェインに絞った方がいい プレート回避3下がるし
呪文抵抗50
自然回復1
人によってはもっと呪文抵抗必要と言うかもしれないが
貴方は余り呪文抵抗に有り難味を感じていないので50としてみました。
>>711 【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【知能 】 21
【持久力 】 100
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【回復魔法 】 58
【自然調和 】 94
【呪文抵抗力】 80
1
【薬調合 】 70
【筋力 】 70
【着こなし 】 100
【生命力 】 98
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【盾 】 78
【戦闘技術 】 98
【呪文抵抗力】 70
2
【薬調合 】 70
【筋力 】 50
【着こなし 】 100
【生命力 】 94
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【盾 】 90
【戦闘技術 】 90
【呪文抵抗力】 90
みなさんがWarageで戦いたくないのはどっちですか?
715 :
711:2005/03/24(木) 16:09:29 ID:iI6UTkhR
717 :
714:2005/03/24(木) 21:01:21 ID:27W3fvpo
>>716 どのあたりでカモいのか教えていただけませんでしょうか?
1だけ振って成功率70%を80%にするなら
メディ用に熟練1よりも、ブラッドディール用に召喚1取った方がはるかにMP回復効率よいと思う
足がないからだろ
優勢ならカミカゼ使おうが確実に仕留められるし
劣勢ならカミカゼから確実に逃げられるから
そんな編成なら二対一でも殺られる気がしないな
インビジ対策がまったく無いのもキツイな。
>>714 回避0鈍足=撤退時スニークで100%死亡
槍98の理由が分からん デッドリー?アホか!
移動攻撃が3種しかも一つはディレイの短いスニークだから SoWイラネ
てかポールだけしかないから戦闘に参加すらできない
追撃でスニークなんて夢のまた夢
クエイク用SoWとみてもクエイカーとして中途半端
よって戦闘技術が98%くらい死にスキル化
盾 着こなし 呪文抵抗なんてとらなくても
万年NBのお前なんて誰も狙わないから安心してくださいね^^
結論 両方戦いたくない 戦っても意味ないし 放っておいても害もない
気づいたら 誰かの範囲攻撃で死んでるか 生きててもどうせ撤退 追撃両方の場面に参加できない
言いたい放題だなw
こんなとこで相談する前に一回warageにいってみればいいのに
724 :
714:2005/03/25(金) 09:49:01 ID:Id9LQDua
【薬調合 】 70
【筋力 】 60
【着こなし 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 85
【呪文抵抗力】 70
このようにすることにしました。どうもありがとうございます。
ハゲシクワロタw
筋力60か。乙。
多分攻撃しても振り向いてもらえないから槍48移動用でいいんじゃない?w
盾0回避0だと槍とか素手に張り付かれたら死亡確定だぞ…
一応おれそれで頑張ってるけどまぁまぁいける。調和でタゲはずしながらあとは気合。
ただ、槍とコンボウをなんで一緒にしてるのか聞きたい
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 36
【 持久力 】 80
【 精神力 】 35
【呪文抵抗力】 30
【 刀剣 】 100
【 投げ 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
装備はフィヨとスタイリッシュなどの予定。
ワラゲも行きたいんですが呪文抵抗0で精神にその分振って強化でエレメンタルアーマー頼りっきりにしたほうがいいでしょうか?
それともこんな呪文抵抗じゃWizと出会ったら即死?
730 :
714:2005/03/25(金) 15:29:48 ID:Id9LQDua
【薬調合 】 70
【筋力 】 90
【着こなし 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 70
【槍 】 98
【こんぼう 】 98
【盾 】 78
【自然調和 】 86
【呪文抵抗力】 70
ごめんなさい、懲りずにまた変えてみました。
こんぼうと槍だけは大事にしたいのです。
>>730 ワラゲでいつもプレートが着れるとでも思ってんのか?甘ったれてんじゃねェ!
みんな店売り錆チェインで頑張ってンだよ!プレートは廃人様専用なンだよ!
ワカっているとは思うが戦闘技術ない自然調和はかなり微妙
732 :
714:2005/03/25(金) 16:28:26 ID:Id9LQDua
中立FS所属だからプレートはだいじょうぶだと思います。
自然調和はどちらかというと仲間のことを考えてGEが欲しいなとおもって。
>>732 SoW無しでGEを使うとどうなるかワカるかね?
仲間のために自分が死ぬんだ。それでもいいというなら何も言うことはないッ!
おっす、オラがんばってみんぞ!
いい加減うざい
槍とこんぼう大事にしたいならすればいいだろ
あとで戦技や調和が必要になって、槍やこんぼう上げるより数倍の労力が必要になって泣いてもしらん
アドバイス聞く気があるならまず槍かこんぼうに絞ってテンプレ構成に育ててみろ
そこからいらねーと思えば戦技でも調和でも盾でも削って残りを育てりゃいい
聞く気がないならさっさとどっか行け
まあ仲間にスチームもらえばいいだけじゃん。
即席PTの軍属と違ってそのへんは結束固いだろうし
種族:ニューター
プレイスタイル:実装予定のFS戦での活躍を主としたい(でもPre,Warも遊びたい)
↑15人前後での集団戦を想定。
聞きたいところ:???のところのオススメの数値。
盾はとるべきか、回復手段をとるならば包帯・薬調合どちらがいいか。
チェインをとりたくない場合は、ドゥーリン・スタイリッシュ・プレート何がいいか。
↑の場合、着こなし回避はどうするべきか。
【筋力】80
【着こなし】???
【攻撃回避】100
【生命力】90
【持久力】???
【槍】98
【投げ】98
【盾】???
【戦闘技術】70
【呪文抵抗】80
残りポイント:234
なにとぞ宜しくお願いします
738 :
名無しオンライン:2005/03/26(土) 10:09:15 ID:+Bo/am0B
回避型が多いみたいだけど盾ってそんな使えない?
使えるけど
・使いこなせるだけのPSがない
・大規模戦では後ろで待機
・同期取れてないから使えないと言い訳
あたりがネガティブな理由で
・攻撃手段を複数取ってるから盾&着こなしを切ってる
・モニーの攻撃回避100は狂ってる
のがポジティブな理由
>>737 その三つで割り振るなら
着こなし56
盾88
持久90
オベロンで回避-7 ST+7がオヌヌヌ
>>729 自分は刀剣 投げの変わりに 槍100で 残りは強化98やら 精神やらに振ってるが
思うことは
1.足ちょっと遅いんじゃない?
2.呪文抵抗はエレアマで+40くらい(検証したわけじゃあないけど)で 抵抗80あって並だと思ったほうがいい
3.Buffをうまく使えるほどMPおよびBuff時間があるかどうか心配
フルBuff(コンデンスマインドも)してから突入>速攻でロットンで全部消される
この状態で一旦さがってコンデンス+エレアマ+スチーム+トランス(これで 移動 防御 命中などがある程度カバーできるし いずれMPも回復する)
で再突入するんだがマナポつかわんでも一応できるほどのMPはある ここらへんは実際やってみないと分からんから
どうとはいえないが プレとは違い ロットンされてからどうするか等 ロットンされること前提で考えたほうがいい。
>>739 重用なのはPSでも同期でもなくPCスペック
FPS60近くあれば盾くらい誰でも使いこなせる
平時30程度だと遭遇戦で合わせるのは_
逃走用としては足が勝ってるなら特に必要ない
同速度の相手に追い付かれたときに切り離す手段として有用
だからSBの人は盾とるべき、調和のやつは余裕があればだな
743 :
名無しオンライン:2005/03/26(土) 18:03:54 ID:UwGfXXRO
>>739 >>742 お返事どうもです。
抵抗0な刀剣盾メイジはなんだかきついような気がしますな・・・
ちなみに中衛ってポジションでやりたいです
エレアマは魔力30くらいで+15位。
Bufferの人にかけてもらったときは+35くらい上がった。
>>729 投げより神秘の方がいいと思うよ。
SoW無いと刀剣は当りづらいらしいし、
相手にしてて、モーション自体が大きくてガードもしやすい。
ブックチャージメスメからのISソニックやSDVBの方が相手にするならいやらしい。
神秘を戦闘スキルとして取るのはマジお勧めできない。
90もスキル削ると基礎部分に影響が出るしIS使い切ると
ただの雑魚と化すわけで。
神秘はあくまでサポート魔法です。
神秘より牙がおすすめです僕は
精神0のトランスフォームって変身どれくらい持つ?
あと命中アップどれくらい?
そろとロットンは一回はディバインでふせげるか?
【筋力 】 80
【着こなし 】 51
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【持久力 】 72
【知能 】 45
【こんぼう 】 98
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【回復魔法 】 88
【呪文抵抗力】 50
preでチェイン装備、warで集団戦で考えてるのですが、
持久力と呪文抵抗が物足りないように思えます。
落とせそうなのは知能くらいでしょうか?
>>750 意外と盲点なのが筋力
5上げても1しか攻撃力上がらない微妙スキルだ。
筋力60にして呪文抵抗70でいいんじゃね?
>5上げても1しか攻撃力上がらない微妙スキルだ。
いやそんなことないからw
筋力50と100なら100なら攻撃力の15%分近くボーナスatもらえただろ?それ+5でat+1
>752 >753
そか、ボーナス補正もあるんだ。スマン。
だが、ルート争いじゃないんだし、集団でどんな活躍がしたいかにもよる。
必ずしも筋力が必要という訳でもない。
回復と知能切手調合にまわせば幸せになれる
【筋力 】 100
【着こなし 】 21
【生命力 】 100
【持久力 】 100
【素手 】 100
【回避 】 100
【呪文抵抗 】 88
【自然調和 】 86
【戦闘技術 】 98
【薬調合 】 67
ウンコー
セイクリロードかつ仲間を守れて自分も盾になれる感じにしたいのですが、
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 15
【 生命力 】 60
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 51
【 集中力 】 90
【 こんぼう 】 90
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 90
高集中の回復魔法詠唱も出来るタンクなはずなのにホールドは使えず、
ついでに精神も素の防御力も低い……。
盾か筋力あたりを削ってしまおうかとも思うのですが、
一体どうしたものやら参ってます。
盾をいっそのこと全て回避にまわしても良いかとも思うのですが……。
戦闘技術もたかすぎだろう。どうせコンボウ90でクエイクあてにしてなさそうだからSoWあきらめたら相当さげられるんじゃないか
セイクリ縛りがなければ楽なんだけどな
集団戦で後衛やってるだけなら盾0、ゲリラやるなら48
あと筋力と精神をほどほどに下げて
MP足りないから熟練20、階級装備に着こなし21、残りは生命、持久、知能の底上げ
回復手段を薬調合によるpotだけって人は
preでもpot回復やってるんですか?
それかPT組んでGHもらうくらいかな。。
Preなら盾ありゃ、そんなダメージは食らわないね。
ただ、Preオンリーで効果上げて欲しいとは思うけど>POT
>>758 セイクリッドロードの条件に戦技90があるので…orz
どうせ8くらいならとっておいて確実にSoW打てるほうがいいかなーと
思ったのですが実際あまり使わなさそうですね……。
>>759 あまりwarageのことは考えていないのですが、
盾は48程度あれば生きていけるんでしょうか?
精神は100なくてもコグニートなのでそこそこの魔力は期待できそうなので、
熟練や基本スキルに回すことにします。
着こなしはテンプルシップ鎧以外装備する気はないので、
極限まで削ってみました。盾があればなんとかなるかな……と。
丁度今盾が48前後なので、これ以上上げて効果が望めなければ
他にまわしてみようと思います。
有難う御座いましたっ。
>>760 実際には調和とか物真似とかあるから、そのへんで回復してる気もする
盾あるなら場所選べばダメージほとんどくらわないしなぁ
盾無しで物真似調和も無し、回復包帯無いって場合は…どうなんだろ
盾48はインパクトステップが100%
動きながら使えて相手をノックバックだから、距離はなすのに使える。
Preでは回復魔法とかで体勢立て直すのに重宝する。
あと、回避は半端にとっても微妙。
>>760 別キャラでプレで稼ぐ。で、ワラゲ専用キャラと使い分ける。
ワラゲキャラはスキル上げ以外はプレにいかない。
さらに、それで自分用鍛冶キャラもいる奴もいる。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 精神力 】 50
【 集中力 】 48
【 刀剣 】 100
【 破壊魔法 】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
ワラゲで主に戦いたいんだけど…刀剣振りながらその合間に破壊撃つってことできるかな?
面白そうだからやってみてくれ
【筋力】58.6
【生命力】74.8
【知能】51
【持久力】51.9
【精神力】77.6
【呪文抵抗】18.3
【棍棒】94.3
【牙】41
【回復】63.7
【強化】78
【召還】88.7
【死の魔法】86.8
【暗黒】48
現状DOWN設定にしているスキル
【神秘】7.4
【採掘】9.3
わらげで嫌がらせしつつもソロでも戦えるスキルで、召還が好きなのでNECマスタリ
もついでに取って、で防御手段はDSとヘルパニで、ってやってたらどう戦ったらいいのか
わからなくなってしまいました・・召還はできればはずしたくないんですが何をどうしたらいいか
ご指摘もらえませんでしょうか、細かくてすいません・・orz
壁]∀・)っ[ロットン ブレス]
そしてスキル振り診断スレはレス数を伸ばすのをやめた
ヒロインを目指しているものですが
筋力 10
回避 90 必須
着 90 必須
生命 60
持久 40
裁縫 90 必須
細工 90 必須
パフ 90 必須
調和 30 調教のため
調教 65 材料の調達、収入源
物ま 90 必須
強化 40 レイジング
知能 40
残り 25
自分が考えたこの構成だと回復手段が無いので
恐らく狩りが不可能に近い状態のような気がしてきました。
添削して幸せになれるスキルはあるのでしょうか?
ハラキリだけでがんばれるよ。
>>771 ・生産面
生産スキルは100を目指せ。インゴットは買取しないといけないから取引必須。
裁縫・装飾屋として生きることになるから各種繊維とガラス板用に鍛冶(39+α)・木工(10+α)を最低限。
・戦闘面
プレート着込む筋力は確保する。
魔法は切って回復はハラキリ・ミックスジュースで十分。
調教にこだわりがないなら近接武器持ったほうが強い。
戦えるヒーロー・ヒロインならこんな感じか。
筋力 60
着こなし 90
回避 90
生命 50
持久 40
鍛冶 42
木工 13
裁縫 100
装飾 100
刀剣 70
物まね 90
パフォ 90
取引 15
>>771 ハラキリはそれ単体だけでもならじゅうぶんな回復手段だし
ネイチャーのタゲきりが便利なのは言うに及ばず、ミラージュも囮になってくれる。
案山子もプレやカオスだと地味にありがたい。
自分はワラゲメインだけど、プレに関しては物まねだけあれば済むぐらい便利に活用させてもらってる。
筋力40
生命100
持久力60
回避100
着こなし51(安いドゥーリン装備+チェイン)
精神50
知能67
呪文抵抗100
盾58
物真似58
回復88
破壊88
コンセプトはワラゲで死なない&毒で嫌がらせ
相手を倒そうなぞ考えてない
>>775 早足テクニック一つもなしでは単なるカモ。
死なないことを最優先課題とするなら戦技98+調和90に強化70を。
嫌がらせをメインにするなら死と熟練を取って遠距離からロットンとか。
本体戦で嫌がらせしたいなら神秘取ってメスメやコーリングもいいかも。
ワラゲじゃ大抵の相手がキュアPとMRP持ってると考えていいので、
向こうが素人じゃなければろくに効果を上げられないのが難点だな。
嫌がらせがしたいなら
逃げるためのスキルを固めてからほかに振らなきゃなぁ
メスメやコーリングなんかラグやら何やらで実際使い物にならない。
6tがお勧め。
ツイスター使った時のロットンがきっつい
【筋力 】 100
【着こなし 】 46
【生命力 】 70
【知能 】 70
【持久力 】 70
【槍 】 100
【投げ 】 100
【精神力 】 100 (せっかくコグなので魔力補正を生かそうかと)
【回復魔法 】 94 (88+あまりの6)
【強化魔法 】 100 (トランスでAC底上げ)
団子投げが楽しそうだな、と思ったので妄想してみたのですが、盾回避無しでも生きていけるものでしょうか。
一応バニッシュクラウド・シャドウストライクでタゲ切れれば良いかな・・・っとは思ったのですが。
実際投げを使っている方や、盾回避の無い方のご意見が聞きたいです、よろしくお願いします。
>>780 回避盾集中無しはかなり辛いと思う
盾回避無し集中90でも二匹以上に襲われると呪文が通らないことがかなりある
782 :
780:2005/04/07(木) 20:58:24 ID:TgIB5Pgb
>>781 あ・・・・魔法詠唱の事考えてませんでした。もうちょい練ってみようと思います、ありがとうございました!
SSはタゲきりとしては超優秀、
効果時間もそこそこ長い。
消えている間に攻撃できる
が
当たらなければ悲惨。
バニシュは効果時間超短くてタゲ外しにはちょっとつらい。
が消えている間攻撃力30くらい増える。
ちなみに漏れは着こなし回避盾無し、戦闘技術+投げ+刀剣やっているが
やっぱり火力はものすごい。
DK程度ならSSさえ決まればノーダメで倒せるよ。
SS決まらなければHP3分の2以上なくなるがなwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>783 じゃあ2匹目以上襲ってきたらかなり死ねるってことね?
プレで生活する気はないですが、FSmenと一緒にどこかいったりはします。
モニ
【筋力 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 95
【槍 】 98
【銃器 】 81
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【呪文抵抗力】 90
こんな感じでゲリラなり集団戦なりとやってみたいのですが、マトモに機能するでしょうか?
わお着こなし切ってるのか
本隊戦は後ろで銃発射のちに追撃ウマー
ゲリラは槍に会ったらガン逃げだな
抵抗100の人が「抵抗は80以降の差が思ったほどない」って嘆いてたから80で十分
100でもメガバ80来る人いるってさ
ありがとうございます、その10は持久と調和にでも充填します
befor After
【料理 】 65 【筋力 】 100
【裁縫 】 40 【着こなし 】 76
【筋力 】 70 【攻撃回避 】 100
【着こなし 】 76 【生命力 】 95
【生命力 】 65 【持久力 】 68
【知能 】 35 【刀剣 】 100
【持久力 】 46 【盾 】 71
【刀剣 】 80 【戦闘技術 】 65
【盾 】 71 【神秘魔法 】 90
【精神力 】 37 【召喚魔法 】 1
【回復魔法 】 90 【呪文抵抗力】 80
【神秘魔法 】 65 【取引 】 4
【罠 】 32
【強化魔法 】 68
【取引 】 10
だんだんできる事が無くなって来てMoEつまらなくなってきたんだが
どこがわるかったんだろう
教えてくれ;
しばらく、休んだほうがいいかな
>>790 1の知能も無しに幻影剣が使いこなそうなんてナメてるとは思わんかね?
ワラゲ最強にしたいんなら神秘と盾切って戦技90調和90取りたまえ。
着こなしも46か21でいい。浮いたポイントは基礎強化とかサブで投げ入れたり有効活用。
プレ最強にしたいならその神秘を回復魔法にそっくり回しなさい。
回避も全部切って知能と精神に回した方がいいな。
テンプレ型が嫌ならここで質問しない方がいいぞ。
聞く意味が無かったな
スレ汚しスマン
793 :
名無しオンライン:2005/04/15(金) 07:40:13 ID:yVGuISyD
【槍】 98
【盾】 68
【物まね】 70
【戦闘技術】98
【自然調和】98
【薬調合】 78
【筋力】 100
【着こなし】51
【生命力】 89
【持久力】100
ゲリラで俺tueeeeeしたいのですが出来ません。
物まねがいけないのでしょうか…?
抵抗がないから
槍を刀剣にしる
>>793 敵を発見したら一気にツイスターで詰めつつBA(もしくはバーサーク)、他buffのせて突っ込んで
一瞬で敵を倒せるならそれでいいんじゃい?
でもbuff切れたら敵の目の前でbuff乗せなおし
それが厳しいなら強化がいいよ、buff管理も結構楽
仮に強化槍戦士にして793と戦うとする
793の使うネイチャー(もしくはインビジPOT)はシーインビジで看破
逆にこっちがネイチャー使った場合793はセンスヒドゥン使わないと見れない
さらに戦闘中のbuffに関してこちらはヴィガー、793はバーサークだろうか、
しかしスタミナ管理が厳しい、上記のセンスヒドゥンさえも倍消費だしな
バーサークなしならこちらのほうが攻撃力が高い
戦闘中の速度も気になる、これは個人的な感覚だが動きが速い敵は捕らえにくい
こちらはSBのせているが、これに対抗するには793はツイスター使わなければならない
先ほども言ったが個人的な感覚、でも攻撃が届くかどうかぎりぎりにいるとき敵より足が遅いのは厳しい
強化槍抵抗
あとは適当に振ればいいだろ。それで弱いなら自分の責任だ。
バーサークはSTキツすぎ。BAは切れたりロットン食らったらかけ直し不能。
もう少しなんとかならんもんか。特にBAオワットル。
BAに対抗策がなくなったらそれこそオワットルわ。
>>799 BAの対抗策って、どっからそんな話になったんだか分からんけど、
BAのデメリット
・凄まじい長さの硬直(BA290、HA259、リザ277)
・魔力0、防御0
・移動不可(上記のと合わせて、戦闘中のかけ直しは強化以上に無理)
・PTにかかる(上記のデメリットがPTに降りかかるためPT組めない)
・HP回復で切れる(GHやセイクリで消滅。リジェネもダメ)
・スキル上がっても効果時間は約1分で変わらず(同Lv強化の4分の1以下)
こんなんPreでしか使えん(Preなら強化回復のほうが便利だし)
>>799がどこまで強化されたBAを妄想してるんだか知らんけど、
上のデメリット1つか2つなくしたって、使う奴は限られるだろ。
>>800 デメリット削るのはありありだとおもうけど、ロットンの話だされると困るってな話しで。(ロットンが強すぎるってのはちょっとおいといて)
ロットンくらったら終わるのは別に今のままでいいよ。
そのかわり確かにデメリットいくつか削ってもいいとおもうけれどね。
BA自体はACと魔力が下がるっつうデメリットあるんだけどね。
いや、ロットンで終わる以外にも強化に比べて圧倒的に効果時間が短いし、
(強化は8分とかいく。BAはほぼ1分のまま)
そのうえ、回復でも切れるからロットン食らわなくても速攻切れるよ。
防御が0になるデメリットがあるから、かけ直しを狙われた時の危険度も強化以上だし。
ヴィガーは硬直100位少ないし、いざとなれば詠唱キャンセルあるしね。
精神や知能にスキル振る必要ないとは言うけど、逆にスキルを余分に振ることで
効果を上げることが出来るとも言える。
集中上げて詠唱速度UPや中断率下げたりね。
>>803 言い方わるいのか?
外部から能動的に敵が無効、または効果弱体できる手段は、削ると単純に戦略の幅が狭まる。
なので、対抗手段がなくなったBAなんぞオワットルって話。
最終的に、○○強すぎって方向にいくじゃん、その方向の修正だと。
ロットンとれよボケで今は一蹴できるのに。
ロットン以外に(まともに)剥がす技を実装汁って話だなぁ
>>805 どっちかっていうとそっちの話に発展するな。ロットンもちだすなら。
もどして。
BAのデメリットいくつか減らすのはいいと思うよ。
PTメンバーは自由に切れるとかね。そういう使い勝手のばすほうがいいんじゃない?
槍強化回避抵抗(+薬調合?)型に勝てそうなスキル振りってあるか?
移動可・ガード不可・レンジ長・攻撃力大
逃げるか、Warを諦めるか、同じ構成のモニー作るしかないのか?
ロットン中心でこっち抵抗とらない、それで刀剣でも勝てる
投げいれると結構楽
強化戦士に つ[ロットン ブレス]
回避型・低ACに つ[ブラッド レイン]
槍相手には つ[着こなし&回避]
BAはPT全員にかかるってのに意味があんじゃねえの?
戦技使い5人でPT組んで交替で常時BAとか
ぶーたれる前にメリットを生かすことを考えろ屋
812 :
名無しオンライン:2005/04/16(土) 15:08:26 ID:I+DyVBZS
>>810 つまり…
牙強化高着こなし高回避が最強だと。
相手によって効くスキルちがうからそれ全部とるだけじゃ微妙
814 :
名無しオンライン:2005/04/16(土) 15:11:29 ID:maRirIXZ
>>811 まあ、それが本当に有効なら、その程度のことあなた様にいわれなくてもみんなとっくにやってる。
実際そういったBAを行かせるメンバーのみを集めたりするのが結構ムズイ
作ってもバランス悪くなるし
>>811 後衛の人間にBAかかっても何のメリットがないことを考えられませんか?
魔力0とかアリエネ
質問です
スカイウォーカーを目指しているわけですが
buffは戦闘技術と強化どっちが相性がよいでしょうか?
スキルかつかつならせんぎ。余裕あるなら強化。
何で活躍したいか、何をしたいのかくらい書いとけ!
>>818 ペットにもかけられるから強化がいいんでないの。
BAが使いにくいのは確かだけど、それを活かせるスキル構成もあるわけだから
魔法職は「BAやめてください^^;」とか連呼してないで
さらりとセルフヒーリングで解除してくれてもいいと思う。
そんなことより強制的にPTにかかっちゃうのが問題だと思う。
アイコン右クリックで解除くらいあってもいいと思う。
そもそも魔法職と組むなら素直にヴィガーください、でいいだろ
BAのほうがつよいもん
BAが+30。高魔力ヴィガーが+20ちょっとだろ。
防御魔力0にしてまで、わざわざBAなんか掛けるかよ。
強化魔法は下方修正されないので今からでも遅くない。
高魔力ヴィガーなら8分は持つしな。
1分毎にあの糞長いモーションが入ることを考えると、とてもじゃないが・・・
しかも、HP回復したら切れる。
タイマンかつ、相手に奇襲をかける時にしか使えん。
それでも戦闘の間、持つかどうか・・・
BAはダイイング用ですよ
BAはルート用
強化魔法使いっていうのは
SOWにツイスターラン乗らないようにしろって言い出す生物ですから^^;
強化魔法・回復魔法・その他魔法系ちょびちょびで最強厨のできあがり。
強化自体消してバブルボールとかホーリーガード神秘に割ってくれんかね?
ヴィガとかは葬っていいよ
バラバラにして他のスキルにふっちゃったほうがいいかもな。
>>834 ワラゲで最強厨は槍型か破壊型か
プレで最強厨は弓型か刀剣型か調教型か
もうプレも槍>刀剣だから
最初目立ち過ぎた刀剣は負け組
プレは大型にはDF当たらないから火力が足りない
ルート争いしないなら槍もいいかんじだなフォークあるし
わかったぞナワヤ!
最初の刀剣の輝きは最強をもくろむ槍のための布石
刀剣様は槍様から目を逸らすための隠れ蓑
まさしく刀剣は槍の天下のためのかませ犬だったんだよ!!!
DF当てられんとか能無しもいいところだな
もちろん中の人の
槍は即発動の技ばかりだからルート争いでも最強
武器ダメージも最高クラスだしな
いやちょっと待て、ヘズラーに中てれるの?可能なら練習する。
ヘズラーとギガスに中てるの諦めてたんだ
練習汁
大型MobにはDFハラキリ当たらないよ
というか、高威力技が範囲技ばかりの槍はルート争いにあまり向いてない
アスモ程度なら状況次第で取れなくも無いけどな
まあ839はDFを使ったことすらない能無しだろ
と能無しの槍様がおっしゃっておられます
性能隠しに必死だな槍様
安心しろよ、どうせ大型Mobなんて弓以外ルートとれねんだから
あ、即発動技ばかりだから一瞬で終わるルート争いで最強っていうところを隠したいわけね
845 :
名無しオンライン:2005/04/19(火) 14:22:28 ID:Ibhm4+jS
>844 自らはMob(敵PC)から遠く離れ、すさまじいほどのダメを
与える破壊様をお忘れ無きようお願い申し上げます。
弓乙w
つーかわかりやすいなおまいらw
俺は罠+投げだからこういう必死な議論(?)ができなくてすこし残念だw
槍様わざわざスキル騙ってまで必死だなぁ
【筋力 】 80
【着こなし 】 46
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 80
【持久力 】 100
【牙 】 98
【薬調合 】 62
【戦闘技術 】 98
【刀剣 】 98
【こんぼう 】 88
War用短期爆発タイプ・・・・・のつもり。
刀剣もこんぼうも牙も戦闘技術も使ったことないので妄想しまくり。
技をSTが許す限り繰り出しまくる。そんなイメージ。
グールスニーク刀剣コンボあたり?
刀剣はコンボなくなったから足にも使える槍にしたほうがいい。
武器スキル100でもかなり避けられるようになった&モニー回避100食べ物buffはナイトマインド使って殴っても
余裕で回避してくるのでその辺注意。
そうだな、槍は即発動技ばかりだから瞬間火力も全武器中一番
>>848 足加速がないと
逃げれない+追い詰めてもの楽々逃げられる
の二重苦、刀剣を調和にするだけで熱いキャラになるかも。
着こなしは21でおkっすよ、階級装備と回避の相性は最高です。
抵抗無しだけど、破壊使いとガチになってもSoW>TR>FWでなんとか逃げ延びれますし。
【包帯 】 100
【筋力 】 90
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 90
【持久力 】 90
【槍 】 99
【盾 】 90
【呪文抵抗力】 70
【パフォーマンス 】 100
本スレに誤爆しちゃったけど
最強芸人。メンテ明けたら早速作ろうかと思います。
【筋力】. 20 【破壊】 98
【着こ.】. 26 【回復】 98
【回避】. 30 【強化】 90
【生命】. 60 【神秘】 90
【知能】. 70 【魔熟】 88
【持久】. 50
【精神】100
【集中】. 30
基本はプレ主体の行動です。
ウォーロックを目指してるので上記を目指してるけど、
熟練に偏りすぎて基本性能がダメダメな感じが・・・。
何か良い案はあるまいか、添削希望。
シップに拘らなければ神秘を削るのが手っ取り早いんだけどね・・・ orz
>>854 筋力20だと触媒持ち歩けない
知能は50程度で充分
集中は90以上欲しい
強化も98欲しい
回復はセイクリを使いたいわけでないのなら88で充分
神秘は切ってよし
うーん、やっぱ神秘削るのが早いか・・・。
LBが他人掛け出来れば有用性を見出せるんだけどね。
まぁ複合シップはネタと自覚してるけどさ・・・。
【筋力】 20→30 【回復】 98→90
【知能】 70→50 【強化】 90→98
【持久】 50→30
【集中】 30→60
改善するならば上の方がまだバランスは良いだろうか。
持久が心配ではあるが・・・。
現役の白銀とウォーロックの方のスキル構成を見てみたいなぁ。
筋力最低でも50はないと・・・
プレメインなら強化は68で充分、70のホーリーガードは効果時間長いから多少失敗しても問題ない
神秘もテレポが便利、あとはイラネ
というわけでプレメイン構成ならこういうのはどうだ?
ワラゲじゃ全然使い物にならんと思うが
【筋力】. 50 【破壊】 98
【着こ.】. 26 【回復】 88
【持久】. 50 【強化】 68
【生命】. 60 【神秘】 58
【知能】. 54 【魔熟】 98
【精神】100
【集中】. 100
ウォーロック前提がかろやかにスルーされたのは良いとして、
答えてくれた方ありとう。
とりあえず悩める内が華って事で探りながらやってみるさね。
それにスキル制なんで色々弄れるしね。
まぁウォーロックなんてネタシップっすよ
どの複合も3次になるとネタ度満載
ネタじゃない3次複合なんてジャスティスタンクくらいでしょ
いつものごとくD鯖で赤ギガス共闘でスキルあげしてて思ったんだが、
今日のパッチで上がりが、かなりマゾくなってるね。
2時間やっても0.1すら上がらなかったよ。
昨日までは90台でも2時間やれば0.3〜0.5は上がったんだけどね。
もちろん合間にオルヴァンやらノッカー殴ってルートしたり、一旦リログしたり
したけどピクリとも上がらなかった。
それともギガスだけ判定辛くなったのかな。
>>854 ウォーロックたる者中途半端な防御スキルは削る。
筋力20→10
着こなし26→0
回避30→0
これで集中を96まで上げられる。
後必要なのは攻撃受けないようにする立ち回りだ。がんがれ。
筋力全切り常時レイジングでも困ることほとんどないですよー
War行かないなら尚更、ね
ただ、死亡してリザ貰った場合、まずレイジングしないと
周り敵だらけでも逃げられません
インビジPOT持ち歩けるなら、ヒールオールやレイジングした
直後にPOT飲めば安全に唱えられます
864 :
名無しオンライン:2005/04/23(土) 06:03:51 ID:CIae3Eb5
【着こなし 】 1
【生命力 】 68
【知能 】 75
【持久力 】 40
【盾 】 38
【精神力 】 100
【集中力 】 70
【破壊魔法 】 28
【回復魔法 】 98
【神秘魔法 】 68
【強化魔法 】 98
【魔法熟練 】 78
【召喚魔法 】 88
プレ専用サポートmageでも作ろうと思ったんだがこんなもんかな?
ファイナルオーダーが腐ってたら調教68まで下げようと思うんだけど実際どんな感じですかね
>>864 プレ専用サポートと名乗るくらいならパーティ壊滅した時に最後まで逃げ回って
面子にリザをかけなくてはいけない。
よって生命は100…ないしは振れるだけ欲しい。
着こなしも出来るだけ上げる。プレートが理想だ。魔力?お前はサポート役じゃないのか。
持久力は…熟練テク使える程度には。40もあればいいな。
盾と集中の組み合わせって意味わかんねえ。
修羅場んときにGH通したいなら黙って回避集中100にしる。
破壊28とかマジうける。何がしたいんだ?
回復魔法は90止めでいいかも。まあこれはお好きに。
神秘はよくわからんのでノーコメント。
強化は妥当だな。
魔法熟練は98だろ。ラピッド無しでどうするよ。
ファイナルオーダーとか、マジうける。
以上を踏まえて構成を考え直すとどうなるだろうか?
サポートっていうならテレポクロースやコープスミーティングもいるんじゃないの。
>>864 基本スキルについては概ね
>>865と同意見。
持久40じゃ魔熟は使えても盾で息切れするから、盾切ってもいいかと。
PTで盾なんて滅多に使わないし。
後は攻撃サポートに特化して神秘切るか
回復サポートに特化して召喚と破壊を削るとかしてもいいと思う。
物まね58まで取るのも面白いかもね。
>>865 強化と回復の効果少しでも上げるのに魔力高いほうがいいだろ
破壊は魔法使う敵に当たった時ブレイズ連発してりゃほぼ無力化できるから結構役に立つ
回復はリザ100%出ると修羅場で嬉しい
神秘は俺もよくわからんがアルター出せると便利だった、クロース強かったが範囲が糞化したからいらないと思う
召還は正直趣味だ、1stが金払わなかったテンプレっぽい破壊だったから同じの嫌なんだ('A`)
盾+集中そんなに悪くないぞ、特に木盾強化されたから生存率が結構上がる気がする
でもやっぱ集中振ったほうがよさそうだな
【着こなし 】 18
【生命力 】 80
【知能 】 75
【持久力 】 40
【盾 】 9
【精神力 】 100
【集中力 】 90
【破壊魔法 】 28
【回復魔法 】 98
【神秘魔法 】 68
【強化魔法 】 98
【魔法熟練 】 78
【召喚魔法 】 68
とりあえずこんな感じに修正案
ラピッドは対人とルート戦以外で使った記憶ないからいいや('A`)
【
>>864 精神力100は自己満足の世界
そこまではいらんよー
むしろ確実に呪文詠唱出来るよう回避と集中に振った方が良い
神秘はアルター?どうせならクロースオール使える方がサポートとしては良いと思う
流石にクロースはPreならまた調整入ると思うし…
強化は98までいるかなぁ?
buffの効果を可能な限り高めたいってのなら精神100と合わせてまぁ納得
そうでもなきゃディバイン使える70か78でいいような
ラピキャスはいらんね。発動時間もあって、魔法連打するとき以外使わないし
召還は強化そのままなら、リコエレ使うから要らないと思う
あと破壊魔法使わないなら、知能もそこまでいらないかな
課金からはじめたんですが、コンセプトをもって作れと言われたので
「ソロでの狩り中心、warに行かない。回避と盾と回復で死なない」
いざプレイして、結果的にものすごく中途半端になってしまって
何が不要なのかわからなくなってしまいました。ねだり過ぎな構成です。
種族はニューターです。防具は回避を上げる為全部スタイリッシュになってます。
【筋力 】 65 【刀剣 】 62
【着こなし 】 52 【盾 】 60
【攻撃回避 】 62 【破壊 】 40 (-10でもいいかなと)
【生命力 】 68 【回復 】 65 (リジェネは欲しい)
【知能 】 67 【強化 】 55 (SBが…レイジングの為切れない)
【持久力 】 61 【神秘 】 50 (FzBとテレポートで削れない)
【精神力 】 67 【魔法熟練 】 20 (メディしか使ってない)
【集中力 】 18 【落下 】 10
【呪文抵抗 】 15 残り10(召喚、切る確定)
戦い方はポイズンレイン当てて、後は刀剣技で攻撃、盾で防いでる感じです。
自分の考え:集中、呪文抵抗、魔法熟練、着こなし、知能or精神を削る、破壊を30or0に。
回避を削って着こなしに回して高ACを着る、もしくは逆。
何か新しい道やアドバイスがありましたら教えてください。
>>871 ほいテンプレ構成
【 筋力 】 87
【 着こなし 】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 30
【 刀剣 】 100
【 盾 】 71
【回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
【 神秘魔法 】 50
神秘はいらんと思うけどな。
まぁそう思われるのは予想してましたが課金からはじめて1stで
そのまま上げられるものを上げてきただけなので…
2ndはまったく別にしようと思ってます
>>875 武器90、盾71、着こなし46〜56、回復78あればPREでは充分
神秘50のテレポと、強化40のレイジングだけを使うのであれば
戦闘カテゴリのスキルにより多く回すことが出来る
ただこの2つ魔法スキルには、他に便利で使えるものがあるから
もちっと考えてみれ。あと破壊は切るべき。この構成では中途半端
もしくは刀剣の他に別の攻撃手段を望むなら、ここ2chで聞くより
http://jbbs.livedoor.jp/game/18578/ こっちへ行った方が無難
Warageでの防御面についてなのですが、
攻撃回避100より、着こなし76+盾71でやっていこうと考えていますが
素直に攻撃回避100で盾を他スキルに回した方が良いのでしょうか?
種族はニュタで、プレート供給については1stの中立生産で稼いだお金があるので大丈夫です。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 45
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 94
これでワラゲで活躍してみようと思う
メイジはしらなーい
がちで殴り合いしたいだけ
879 :
名無しオンライン:2005/04/24(日) 16:19:17 ID:JnZSjrwJ
それじゃあWARは無理っぽくないか
まあやってみたら?
持久と生命だったらどっちを100にする?
それとも一緒にするか?
生命100持久80と生命80持久100なら前者のほうがいい
883 :
名無しオンライン:2005/04/24(日) 23:30:42 ID:PEMwkZDo
調和は必須だよ
884 :
名無しオンライン:2005/04/24(日) 23:53:15 ID:UnoLw4iz
調和の何が要る?
>>882 Thx両方100にするわ
てのは冗談で、生命重視で試してみるわ
着こなし100って何すんだ?
着替えパッチ待ち
戦士は機動力が命
調和+戦闘技術or強化+調和+回避
どちらか必須
強化+カレーでもいける
でも大規模で前線に居る際に撤退令でたら死亡がほぼ確定
調和+戦闘技術+カレーにおいまわされて殺される。
調和+戦術と強化+調和の違いは前者より後者が最大速度で勝る、
ただし後者はスキが多いので回避必須でそれでもタイミング間違うと危険。
スキル上げも強化調和型の方が圧倒的に楽。
でも後者はセンスオブワンダーやナイトマインドの恩恵がないので弱い所もある。
早く戦場に出て感覚を掴む事をオススメするので後者をオススメ
>>878 がちで殴りあいしたいからみんな抵抗とってるんじゃないか・・・
DSあるからまだいいけど、魔法対策ないと殴り合いの前に死ぬ
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 80
【知能 】 45
【持久力 】 45
【刀剣 】 90
【盾 】 70
【キック 】 100
【回復魔法 】 88
【神秘魔法 】 88
【強化魔法 】 88
プレではソロでギガス狩りできるものの、Warだと前衛で足止め→魔法連打であぼーん。
後ろでISソニックするくらいしか出番が無く、イマイチ・・
キックはRA版 月面旅行の復帰を期待してこのままで。
こぐに♀が近接ゲリラ向けスキル構成にするには、
刀剣やめて槍にすべきでしょうか
プレはソロ基本だからオールマイティで問題ない
ワラだとPT組む機会多いから何かに特化した方が良い
中途半端が一番悪い
抵抗、調和は必須スキル 特にゲリラしたいなら絶対だな
>>890 もったいないけど俺なら魔法切って→戦技、調和、調合 余りは持久か生命
>>890 【薬調合 】 70
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【生命力 】 80
【持久力 】 80
【刀剣 】 100
【盾 】 78
【戦闘技術 】 98
【自然調和 】 88
【キック 】 100
使った事無いから何とも言えないけど、ゲリラするならキックに100振るより他のステに100振った方がいいかも。
持久力45じゃ敵のHPを半分減らしたあたりでスタミナ切れると思う。当然回避0集中0で回復魔法なんて詠唱してる余裕は無い。(インビジPOTを使用すれば可能かも)
最近は回避型が多いので武器スキル100も欲しい。精神0じゃ補助魔法の効果も微妙。神秘88も意味不明。
補助は戦闘前に素早くKM。移動はSoW+TRorGE。回復はPOT類で。
どうしても魔法がいいなら
【筋力 】 80
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 80
【知能 】 68
【持久力 】 70
【刀剣 】 98
【キック 】 100
【精神力 】 40
【回復魔法 】 88
【神秘魔法 】 48
【強化魔法 】 88
とかどうかな?キック切って呪文抵抗やら生命に振った方が安定すると思うけど・・・
【筋力 】 80
【着こなし 】 76
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 64
【持久力 】 90
【素手 】 90
【戦闘技術 】 90
【キック 】 90
【酩酊 】 90
【牙 】 90
どうか「まず酔拳聖諦めろ」はなしでお願いします(ノ∀`)
牙なのはSoW→グールからドロップリボルトやレインとか夢見てるからです
こっからゲリラ向きにするには着こなし切って抵抗か調和に回すべきでしょうか・・・
レインは諦めてグールのみでも利用価値ありますでしょうか?
調和取った場合SoWないと意味無いでしょうか・・・
SoW使うなら98目指そう。時間かかるけど。
レイン使うのに90止めも不可解。SoWレイン成功率0.8*0.8じゃ使えないのと同じだ。
酔拳聖諦められないなら牙諦めた方がいい。
抵抗も調和も無いんじゃ流石に土俵に上がれない。それを踏まえるとこんな感じ
【薬調合 】 45
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 90
【生命力 】 80
【持久力 】 80
【素手 】 98
【戦闘技術 】 98
【キック 】 90
【酩酊 】 90
【自然調和 】 78
問題は回復がきついのとSTもきついことで、本隊は出れないと思う。
アークメイジが見えたら全力で逃げれ
いっそBA前提で
【筋力 】 100
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 88
【素手 】 98
【戦闘技術 】 98
【キック 】 98
【酩酊 】 90
【自然調和 】 78
これぐらい割り切った構成のほうが面白いかもな。
キヨミズは多分使わないので酩酊90のままにしてある。
回復手段欲しかったらシップは諦めることになるが・・・
>>895 オレオレ調和じゃなくて抵抗100だけど