1 :
忘れられた名無しさん:
ラビットメイジまじウザイ。
ちょと熟練あがりやすくなったからって
ラビット使って、魔法連打なんかしてんじゃねーよ。
今日日、アスモ必死狩り キング独占なんかはやんねえんだよ。
メイジはネタなんだよ。なに、ルート独占してるの?
なんで、最強剣様からルートうばってるの?
まじウザイ。
それと、ラビットキャスト なにそれ?うさぎ投げ?
なんで、うさぎがはえーんだよ。
もう、わけわかめ。
俺と同じ意見のやつは多いはず。
みんなも、メイジ弱体修正希望だせよ。
この状態で弱体化させたらソロ不可能になるだろ・・・?
あほ?
集団でルート争いして魔法が強いのは当たり前
でも脳筋のメール攻撃とT鯖癒着組のせいで弱体化候補ナンバーワンなのも事実・・・
ラピッドだから
5 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 02:05:25 ID:+zC5h0XH
うさみみ装備があれば許す
6 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 02:09:49 ID:2tFSYHqX
アスモはともかく他PTいる場合メイジにキング独占なんて出来るとは思えないが・・・
8 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 02:14:51 ID:+zC5h0XH
つーかまた弱体化よ!
そんなつまらんことはやめて槍と牙最強にしようぜ!
牙を最強にするのはいいが槍は駄目だね
10 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 03:46:54 ID:MfUf5osJ
ラビットage
ラビットがうざいと言うなら
破壊魔法と魔法熟練90にしてみてください^^
文句たれてる近接ぬるぽオンラインやってる方々にはマゾすぎて出来ないと思いますがwwwwwwwwwwww
いいから忍者強化してよん
メイジ系が強すぎるMMOは
破綻する
それは同意
現状のテクニカルな仕様くらいで丁度いいかもな
かといって近接が強いのもダメだと思うんだが
どうでもいいがリープ叩くなよな
死魔法90にしてから出直して来いまじで
別に今素手以外は普通にバランス取れてるよな。
ル−ト争いさえ参加しなければそれなりにどうにかなる。
ていうかキング独占?最近はキング部屋ガラガラでザヴァー放置な事が普通だと思うんだが。
16 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 07:23:37 ID:jyvAMxUw
弱くなきゃ素手じゃねぇ
>>1 うさぎは速いよ。うさぎ馬鹿にすんな。
でもラピッドキャストって言うほど詠唱短縮されないよ。
>>1はアークメイジにルート取られるなんて
どんなショボイ装備してるんだろ。
どうやったら負けるのかわからない。
ラビットメイジってなんかかわいいね
>>18 ロングソードで盾スタン使いながら倒そうとしてたとか。
たまにメイジ居るのに盾使おうとしてる奴居るけどそういう奴は鴨だな。
21 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 08:04:11 ID:+zC5h0XH
今弱体化メールビュンビュン送ってる
応援頼む
8 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:04/12/23 02:14:51 ID:+zC5h0XH
つーかまた弱体化よ!
そんなつまらんことはやめて槍と牙最強にしようぜ!
何か言ってること二転三転してるけど文章の特徴とかがスレ主だよな、こいつ。
何がしたいのかよくわからん。
8 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:04/12/23 02:08:06 ID:+zC5h0XH
バーサクブレードマスターvsうさぎメイジ
うさぎメイジの勝利
24 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 08:12:29 ID:+zC5h0XH
いや俺自身アークメイジ様なんだけどさ
納金勇者様ばかり弱くなるのはカワイソーなので
>>24 お前さんは槍なんだな。というのはよくわかる。
26 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 08:16:50 ID:+zC5h0XH
俺道化師だよ
以下槍スレより、あいたたた
372 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:04/12/23 03:04:44 ID:+zC5h0XH
俺の考えた技
これがあれば槍も刀剣と渡り合える
・落下中に壁に槍を突き刺してストップする技
・地面に突き刺した槍にしがみついて前後に揺れる
371 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:04/12/23 02:18:27 ID:+zC5h0XH
よっしゃみんなで要望だしまくろうぜ!
28 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 08:18:06 ID:+zC5h0XH
ぬるぽ
ラピッドでキング行ったけどカオスフレアで38wっうぇw
うはおkうぇww
だーかーらー
呪文抵抗と盾のマジックガードさえあれば
破壊魔法乙ってなるのに
>>1は呪文抵抗も盾もとってないんですか?
取ってないなら 破壊魔法に口だしすんじゃねーよ
俺もはっきり言って弱体キボソ
特にワラゲじゃもう
レンジ超長、妨害不可、詠唱中の移動速度速く、詠唱時間短縮
33 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 08:59:07 ID:+zC5h0XH
いいぞいいぞ
34 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 09:02:33 ID:cNOhbxQc
弱体弱体騒ぐのはFF廚の特徴
これで破壊も弱体されたらそれこそMOEの明日が伺えるな・・・
現時点でFFの弱体っぷりに勝るとも劣らずだが。
つーかFFまだやってる奴いるの?
弱体化の嵐ですぐ俺はやめたが
MoEもFFと一緒な運命たどるのかなぁ・・・
魔法自体は弱体しなくてもいいと思うんだが
ただあのレンジは本当に長すぎ
>>37 >魔法自体は弱体しなくてもいいと思うんだが
じゃあ口出しするな
レンジ生かせないよ
同期なおらねーと遠くから見える敵全部残像だしやってらんねwwww
40 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 09:29:03 ID:+zC5h0XH
ぬるぽ
あーでも必中で多彩な状態異常持ってるのはALCだけだな
破壊だけなら変則弓と思っていいかもすれん
42 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 09:34:51 ID:+zC5h0XH
ぬるぽ
ラピッドはもっと詠唱短くして欲しいぐらいだが。
今のままだとちょっと強くてMP消費が凄くなるホーリーブレス。
同期が解決すればどうなんだろう。
てか敵の破壊死ぬほど痛くなってるような。抵抗上げきつそ。
>>40 ガッツ石松
>>41 しかし必中でも魔法詠唱が妨害されまくるから
敵を状態異常にするのが難しいと言う罠
つーか俺シップ白銀の賢者だけど
全然だめぽ、何がだめだって?
察してくれ
白銀なんてダメすぎにきまってんだろ
shipに拘らずにスキル選んだほうがいいいい
せいぜい破壊+回復+後いっこって程度だな
集中は100欲しいけどむりpだしまあ80あればいいんじゃね
破壊なんてレジ50も取るかマジックガード取ればタイマンで出会ってもゴミだろ
warageで殺される要素が見つからん
現状位の鴨っぷりが丁度良い
良くも悪くもwarageでは補助役(buff、2vs1等の状況に於いて力を発揮)という現状が
強すぎず丁度良い
1はクソスレ立てた事を鴨メイジに詫びて削除依頼出して来い。
素手は強化少しでもすると本当に化けるから今程度で趣味の人が集まるかほんの少し
の強化、銃は魔力減退、ST減退などの効果のあるスキルがあると面白くなるかな?
弓と銃のバランスももう少し考えた方がいい気がするが。
まぁ混戦ではオーブンとポイズン以外で妨害されることは無いな。
混戦では今の仕様なら槍と同等ぐらいに強いと思う。
タイマンだと素手にも負けたけどな。
>>46 いやさー
俺強さ求めてるんじゃなくて
テスターだから、白銀どれくらいの強さかなって調査してたのさ
ある意味素手並にマゾかったな
今はキック 素手 槍 棍棒 罠 投げの強化要望ハドソンに送ってる
50 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 09:48:10 ID:+zC5h0XH
あと毒は死魔法だけでいい
>>50 OK,ポイズンクラウドとヘルオーブン交換するようにメールしてくる。
ぶっちゃけ毒無くなると詠唱妨害されなくなって相対的に強くなりそうだが。
別に破壊に毒があっても構わんよ
だがな
死魔法にヘルオーブンを追加してくれ!!('A`)
53 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 09:52:49 ID:+zC5h0XH
あとヘルバーストも
DATTEネクロ系最強シップのシャドウナイト様も使うんだぜ!?
1=ID:+zC5h0XH こいつ真性の池沼?
前に上げられた通り弱体化調整された槍の奴らしいが、こんな奴をみる限り
槍に同情できない。
死魔法はやっぱ嫌がらせに従事して欲しいよな
継続dmg系やSTへの攻撃とか希望
せっかくディバインシャワーあるんだし死魔法に攻撃力大幅低下とかそういうの欲しいな。
バインディングハンズもイムサマスカースも効果強めて欲しい。
56 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 10:01:42 ID:+zC5h0XH
なんか勘違いしているようだが
1じゃないぞ
>>55 ハンズは精神力次第だろ・・・
レジ高い奴に精神0じゃ効果はかなり短い
58 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 10:07:43 ID:+zC5h0XH
でも俺やりの強化を切望してるのになんでこのスレにいるんだろう
>>56 どちらにせよメイジに恨みがある槍使いだということがわかった
メイジ恨んでないで刀剣弱体化メールにしてくれよ・・・
魔法熟練上がり易いったって熟練90まで上げてる奴今そこまでいるか?
やってみればわかるがパッチ前70とした場合90まで上げるの結構時間かかるぞ?
多分最短の方法で上げていっても30時間近くかそれ以上はかかる
俺もパッチ前70だったがソロで上げるの面倒くさくてまだ熟練77しか無いし
PTとか組んでると余計上がらんしそこまでして叩くほどでは無いだろう
>>58 そりゃあんた破壊も弱くなって刀剣も弱くなれば槍が強くなるじゃないディスカ・・・
1はNHK教育でやってる英語であそぼを見るといいよ
熟練90まで上げるのが大変かどうかはともかく(自然調和と同じようなもんだと思うが
90まで上げても期待するような成果は得られないと思うぞ。
ラピッドキャストには期待しないことだ。
ラピットは大体3割〜4割減
脳筋どもにはカオスがマイナーバースト並みに連発できるように見えるんだろ
むしろ、カオスがマイナーバースト並に連発出来ても良いと思う。消費MPを凄くする感じならね。
消費MP5倍とかなら詠唱無しの連発出来ても良いような気がする。
ラピッド使った時点で、スタミナ全消費、HP10残して全消費とか。
その代わり他の熟練にも強烈なスキルを追加すれば良いんじゃない?
例えば戦闘技術の90スキルで、MP全消費、HP10残して全消費、スタミナ全消費で武器のディレイが0になる。
とかね。
自然とか暗黒は今は思いつかないけど、使えばただ強いってだけじゃなくて、ハイリスクハイリターンなテクニカル技って位置付けも悪くないかと。
で、武器スキルに関しても70以上では命中率頭打ちとかにすれば、スキル途中止めって選択肢も出てくるしさ。
最高の技である以上、強化してバランス取るべきだとは思うんだよね。
自分が独占して一番必死なくせに、ルート取られたとたん
「うぜー!何こいつ必死になってんだ!弱体メールしかねぇ!」
これだから鹿頭刀剣様は・・・
メイジ作れば?くやしかったら。
/oioi
ちゃんとOPにも書いてあるだろ
そこは、錬金術と剣の力が支配する世界。
>>66 刀剣も槍もメイジもさー、アスモ独占するならマミーDK少しくらい倒せよ。
特にマミー。危険なのはわかるけど、POP条件発動くらいちっとは頑張れよなぁ。
死ぬリスクを背負ってルート独占気味になる奴は逆に応援するけどな。
敵に囲まれながら上手く立ち回る姿はすげー、って素直に思える。
近接もひどい奴はひどいが、最近はメイジの糞っぷりが目立つんだよ。
現場にいた数人が呆れて別のアスモに向かったらそういうメイジに限って付いてきやがんの。
弱体化メールなんてしませんから、どうか付きまとうのだけは勘弁してくださいorz
てめぇら弱体要望しか出してない香具師らはまじで消えろって
なんで強化要望出そうとしないの?
たとえ刀剣弱くなったって他のが強くなるわけじゃねえだろ?
弱体化はゲーム自体をどんどんつまらなくする。それがわかってない。
俺はMoEの将来に希望を持ってるほうだから。
つまんねー、刀剣うぜー、弱体化メールでも送っとくかーみたいな香具師はまじ消えて。
まともにやってる側から見ればそんな人間はゴミ以外の何者でもない
お前ら早く他に移ってくれよ
敵が沸いた瞬間に消えるMMO萌え。
>>68 ・・・そうだったのか最近はメイジも糞がいるんだね。
まぁ自分がここに書き込みしたのはどこのスレ見ても・・こう刀剣様の自分以外は許せない!だからメールしr
って、感じじゃん。まぁなんだ、棍棒使いからみてても許せなくなったんだorz
FFとかは弱体化でバランス取ろうとするんだが
MoEの場合は人数多い物を強めに設定して客が逃げないようにしている傾向が強い気がする。
強いがスキル上げ難易度がやや高く人数の少ないリープ、ISは弱体化されるが
刀剣自体は未だに強さを保ったままだからな。
ラビット関根
趣旨変わってますがな
追撃戦で敵WL様を発見
キャスティングムーブ&ラピッドキャスト発動!
ブリザード斉射三連!!
…18、16、19
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
昔から共闘場での弓、破壊はうざい。
銃は、まぁ少ないから・・・使い手が。
確かにアスモ共闘でのメイジはうっとおしかったなぁ
糞プログラムのせいでアスモがヌルヌル前へ後ろへ
動くんだよなぁ
まあメイジが悪いんじゃなくてハドソンが悪いんだけどなー
>>69 ものすごい極論を言わせてもらうと、例えば刀剣が通常攻撃1発で300ダメージ出るとする。
それにあわせて他を強化すると対人は先に1発当てた方が勝ちって状態になるわけだ。
そうするとpreでは俺TUEEEEEEE!!できて楽しいかもしれないが、ワラゲはゲームとして糞つまらなくなるよな。
PvEだけのゲームじゃないんだから強すぎるスキルを弱体化ってのも必要だと思うぞ。
俺は現状の刀剣は強すぎる部類だと思ってるが、その辺はまぁ人それぞれだな。
少なくとも他とバランス取れてるとは思えないので他の強化か刀剣の弱体は必須だ。
>>78 槍が弱くなったからそう感じるだけでは?
プレでは刀剣強過ぎだけど、ワラゲで強過ぎとはとても思えないが。
弱いといってるわけではないよ。
どんなにバランス調整しようと今のままじゃどの武器でも不満は出てくるだろうな。
今の刀剣様のように最強なら不満は出ないんだが。
だからハドソンは一番人の多い刀剣を最強にして不満を少なくする形にしてると思うんだがこれはまずい気がする。
同じ武器同士でも今の仕様だと誰か一人がルート独占しがちになるから
ダメージ一番与えた奴がルート取れるっていうのを変えるしか無い。
ダメージ与えた奴の中からランダムで誰かを選ぶというのがいいと思う。
もちろんダメージ多く与えた奴にはルート確率を高くしてやる必要があるが。
これなら不満は随分減るだろう。
ふむ。つまりPCが与えたダメージの率をそのままルート可能になる確率にするとかか。
それは意外と面白いかもしれないな。
Mobがもっと動き回ればいいんだろ。
刀剣の技なんざ当たらないくらいな。
ルートの話すると鹿頭チョッパー様に荒らされるぞ。
ばっかそこでおめーらラピッドカオスだろwww
ラピッドミツクニとかラピッドコーリングでもいいぜ、、、
ラピッドに夢もたないでください^^
妄想野朗ども^^
一つ素朴な疑問なんだが、ラピッド使っても攻撃速度速くなってる気がしないんだよな。
もしかして詠唱速くなってもディレイ同じだから実は無意味?
>>88 魔法は一発撃つと召還以外全てディレイはいって使用不可になる。
しかし、テレポートとか長い魔法で調べてみたがやっぱりディレイそのものが短縮されてるんだな。
まぁバーストでも7発も撃てばMP空になるが使いにくいが。
7発だと490。7発の間にヴァルキリーとエクセ当たったらもうルート負け確定か。
>>79 ワラゲの近接は槍はいまいちになって刀剣が最強になってるけどね。
要するに近接ではPreでもワラゲでも刀剣最強。
おかげで最近ではワラゲで槍使いと遭遇しても全然恐怖を感じない。
槍でハルバード持った奴がアスモのルートを連続で取ってたのを昨日見た。
ハルバード使えばまだPreでの争奪戦はまともに勝負できるっぽいね。
技の出が速いのはなにかと便利。
破壊は状況に左右されるだろうけど、ノックバックは争奪戦で有利。
カオスの射程は短いだろうけどノックバックを自分で発生させるか、他人が発生させるかは雲泥の差。
刀剣は安定して強いが、技の出が遅いのが多くてノックバックには非常に弱い。
それがなければ鬼ダメージ、当たればめちゃ強い。
破壊が強すぎるとは思わないが、どう考えても弱くはないんだよな。
それなのに破壊はPreじゃネタだとか不遇だとかいう人が多い気がする。
弱体化要望メールはしないが、いい加減それなりに強いってのを自覚して欲しい。
賢者大量に売ってる奴にメイジが結構いるだろ。
刀剣はまぁ、現状で文句いったら罰が当たるわな。
特徴が欲しい人はリープやISを取ればいい。
槍はハルバードの供給具合によってはまだまだ行けるんじゃないかと思う。
ちょっと様子見だろうね。まったく供給されないようなら強化要望メール出すつもり。
素手とか他のスキルの強化要望はもうしたけどね。
Preのアスモを参考に書いてみました。
今時アスモ張り付いてる奴なんてゴミじゃん(プゲラ
>>91 特殊な例と理想像並べ立てて無理やり青芝作り出さなくていいですよ、刀剣様^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^;
>>91 寝言はまず、破壊を90にしてから言え。
前にアスモ行ったときは、
チャージ済みカオス一発打って、次のカオス詠唱している間に倒された。
いまラピッドが成功するようになったけど、これでもルート取れるとは思えないな。
まぁ破壊90だとまだカオスは失敗しやすいようなギガス
96 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 19:11:18 ID:0IcSudP/
>91
>破壊が強すぎるとは思わないが、どう考えても弱くはないんだよな。
>それなのに破壊はPreじゃネタだとか不遇だとかいう人が多い気がする。
あんた馬鹿じゃねえの?
どう考えても弱いよ。
アスモとかで破壊がルートとれるのは、
カンスト破壊メイジvs雑魚近接 の場合であって
どうやっても
カンスト破壊メイジはカンスト近接には勝てないよ?
スキル差があって勝てるのはあたりまえ。
弓素手キックの俺が言ってやろう
破壊は強い
98 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 19:19:35 ID:6DzgZ9Fe
おとなしく弱体化要望出してきます................γ
ホント近接の馬鹿共って妄想だけで語るよ
死ね
カオスフレアで吹っ飛ばせても、ある程度上手い刀剣ならすぐ追いついて攻撃出来るからな。
たいした距離じゃないし。
その追いつくまでの時間はバーストの詠唱時間より短いわけで。
つまりはそういうこと。
>96
モンスAIが馬鹿なせいもあって、台上の奴をタゲったまま台から落とすと走りまくるから、
そうなると刀剣の技はまず当たらん。
落とす前に殺されるとどうしようもないけどな。
まあ、思考停止した奴はどの職でも一生ルート取れないだろうけどw
102 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 19:23:20 ID:t8EB1PaU
てかアスモでのカオスフレアって嫌がらせで撃ってるの?
どうせルートとれねえんだし撃つなよ。
>>102は破壊魔法に狩りするなと言っています
破壊使いの加護が−10下がった
刀剣使いの加護が+10上がった
104 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 19:35:39 ID:t8EB1PaU
>>103 いや狩りするなとは言わないけどさ、カオスフレアってあれすっごいみんなに迷惑
かけてんだよ、エクセしてるときに吹っ飛ばされるとさ、ムキーってなるわけ。
だからフローズンビームにしたらいいと思うわけ。
ルート争いで生ぬるいこと言ってんじゃねえよ
>>104は破壊魔法にカオス使わずにアスモでルート取れと無理おっしゃってます
破壊使いの加護が−20下がった
刀剣使いの加護が+20上がった
>>104 ×みんなに迷惑
○勇者様に迷惑
ああ、アスモは勇者様しか居ませんでしたっけ。
>>96 ageてまでして遠まわしな破壊叩き乙
カンスト近接と同等以上の性能がないと不満なのは多分おまいさんだけだよ
ずっとワラゲに篭っていたが、熟練の上昇率直ってからラピッドまで覚えてPreで狩り行ってみた
集中90over+ムーブで完璧な逃げ撃ちは出来るわ、HP少ないmobはラピッドカオス4連射であっさり沈むわで便利杉
ワラゲも比較的WLになりやすいのは周知の事だしな
素手が数分かけてmob狩ってるの見た事あるか?
>>104 あふぉか。
そうやってすからせて、
ちょっとでも多く魔法ぶち込もうとしてんだよ。
ルート厨は必死ですね。
あとラピッドはこっちが奇襲するか、
移動うp手段ない香具師にタイマンでおそわれて、
こっちに移動うp手段あったときに使える。
本隊戦じゃMP消費をできるだけ抑える必要あるので、
ラピッドいらない。
つまりはその程度ってこどで。
110 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 19:41:49 ID:t8EB1PaU
あとアスモのアークメイジどもちゃんとマミーとデスナイトを倒せよ。
座ってんじゃねえよまったく。
>>108 理想論乙。
キャスティングなんてスタミナ消費激しいもんそんなに多用出来ない。
しかも集中90も割いたら他がゴミになる。とてもワラゲに居る奴のスキル構成とは思えない。
ラピッドカオス?そんなもん使うぐらいならラピッドバースト使う。
一回使ってから書いてくれ。
>>108 HP低いMobにラピッドカオス4連射であっさりって(;´Д`)・・・。
90テクニック5連発してあっさりというのもどうかと思うがな。
まあ別に破壊は弱いとは思わん。
が、かなりいじくりながら動かんと。
>>111 いや普通に集中90結構いるぞ。
漏れもそだし
>>110は破壊使いにMPもSPもHPも回復するな&アスモで座り禁止令出しています
破壊使い(ry
刀剣使い(ry
>>112 居ないだろ。
集中割くぐらいならみんな生命知能取ってる。
115 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 19:47:23 ID:t8EB1PaU
>>109 あふぉか、それこそ迷惑行為なんだよ。
おまえこそルートに必死だろ。
釣られタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ID:t8EB1PaUは 釣り が 0.1 UPした。
>>114 喪前破壊か?
知能なんて270以上ありゃなんとでもなんぞ。
まあ漏れはコグニだから知能80で299あるが。
>
>>111 熟練技多用を前提に持久力に振ってる
高集中のメイジやった事ないか?
ムーブと併用したら詠唱してても普通の移動速度と変わらないぞ
これを追撃戦でラピッドブリザード連発すれば一日でキャプテンになれる
ラピッドカオスはHP少ないmobと書いたはずだが?
時間・消費MPあたりのダメージ効率ではバーストが優秀なのは勿論知ってる
生命75、着こなし0、抵抗0だがWL〜キャプテンを行ったり来たりしてる
知能割と低めだがマナpotがぶ飲み+コンデンス+紅茶で困った事は一度も無い
>>116 ラピッドキャスト使うなら知能なんていくらあってもたりん。
更に生命はもっと重要だ。
>>118 脳内乙。
ラピッドブリザードなんてあふぉすぎて使いません。
もしかして鈍足効果がすごいあると思ってるのかな?
それとも範囲だしついでに周りにもあたると思ってるのかな?
(・A・)カエレ!!
まぁ、落ち着けお前ら
種族によって魔力もMPも違うんだから
人によって、意見が違うだろうと
何か言う場合は自分の種族も書いてくれ
>>118 持久力多く取っても移動しながらキャスティングはスタミナ足りないぞ。
マナPOTがぶ飲みって絶対メイジ持ってないだろ。
>>119 まあラピッドキャスト仕様前提なら、
知能多いほうがいいだろうが、
そんなに使いどころあるかね。
まあ100%成功しないから使う気にならんだけかもしれんが、
持久消費とマナプレ使ってもMP消費増考えると微妙。
漏れはキャスティングを愛用している。
集中+キャスティン+ファルコンツイスターでウマーできるぞ。
>知能なんて270以上ありゃなんとでもなんぞ。
>>116がありえないスキルキャップをしている件について
死魔法、神秘、破壊もそうだけど
一度実戦で使えるレベルまでやってみ?
純戦士のほうが強いって思うから。
何々強すぎ修正しるとか言ってんのは自分の長所を理解できてないだけ。
青芝もほどほどにナ。
126 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 20:02:24 ID:0IcSudP/
>>108 >>ラピッドカオス4連射
脳内乙
>>110 座ってアミーやらデスナイト狩らないのは、むしろ雑魚近接様におおい。
ルート独占できるやつは、近接だろうとメイジだろうと、あうんの呼吸で
協力して さっさと、マミーDKたおしてる。
お前さんは、マミーDKからず いまかいまかと、フルbuff全快 パーサーク ナイトマインド ワサビで待つも
効果切れた瞬間 アスモ沸いて でおくれる雑魚近接だろ?
>>123 役に立ってるかともかく、尼橋のような場所の集団戦ではラピッド+ストロングかブリザード連打
MP切れたらリカバーでもう少し連打をしてる。
あとはタイマン戦だな。
Preだと勇者様から少し離れたところにMobがPOPしたときはまずラピッドしてから魔法撃つようにしてる。
これだけで横取りされる率が随分減る。
あとは刀剣様への威嚇だな。ラピッド使うと帰る奴が何故か多い。
一回もルート争いでそいつに勝たなくても。
>>124 MPだろ。
>>124 いや漏れは知能80コグニでMP299だが、
知り合いのウォーロード(ゲリラもよくする)が知能70(エロモニ)って言ってたしな。
それにMP管理してるし、そんな困らんしょ。
いあ、知能270ってのは有り得ないって事だと思うのだが
MPじゃね?って遠まわしに言ってるんだよ。
130 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 20:09:19 ID:t8EB1PaU
>>126 俺はアスモのでる位置にたってキャラが動いた瞬間にナイトマインドしてる
一流の勇者だから。あと刀剣100筋力100だからおまえよりはつおいよ^^
>>129 読み直しました・・・orz
まあにゅた知能70MP270ってことですな。
>>130 だから下げろって^^;;^;^^;^;^;^;^;;;^^;;^^;
破壊今のままで良いんじゃね
カンストメイジじゃぁカンスト槍カンスト刀剣には、ほぼルート勝てないけどな
他にも場所あるんだから勝てない人が居るなら
メイジは一度ルート取るとその後続けてとる傾向が強い
それはダメージが安定してるから2回ぐらいメイジにルート取られたら
違うところでやれば良いじゃねーか
それと集中高くても現状すぐに詠唱途切れる
Warageじゃ相当旨く立ち回らないとポイントなんか稼げない
メイジの連中には場慣れしてる人が多いからポイント取ってるけど
近接の皆さんもやってみれば分かるよ
破壊が苦手な敵は多いが、破壊が得意な敵ってのが居ないのはいかがな物か。
抵抗が馬鹿みたいに高い敵は居るのに、回避とアーマークラスが馬鹿みたいに高い敵は居ないからな。
回避と防御高い奴は大抵抵抗も馬鹿みたいに高いし。
集中90裂いてるアークメイジなお仲間様
どういうスキル構成か教えてください、お願いします
ちなみに自分はこんな感じです、
【筋力 】 30
【着こなし 】 21
【生命力 】 68
【知能 】 80
【持久力 】 69
【盾 】 71
【精神力 】 100
【破壊魔法 】 100
【回復魔法 】 90
【強化魔法 】 90
【魔法熟練 】 100
【召喚魔法 】 1
【呪文抵抗力】 30
裂くのが全然ねーんですよ。
やっぱり盾と強化を落として集中ですかね?
適当にアドバイス欲しいです。
着こなし 盾 強化 召還(゚听)イラネ
マジでWarageメイン??
強化は残しといたほうがいいしょ。
移動うp手段は欲しい。
盾はいらね。
プレじゃ使えるけど、
ワラゲじゃあんまし使えん。
盾と着こなし削って、抵抗とモノマネにつけるのもいいかもね。
まあ着こなし21うまいんだよねかなり。
強化はマジいる。
スチーム・シーインビジ(インビジ)・エレメンアマ
もう最強。
着こなしと盾いらんな。
>>135 召還1は海蛇狙いか、だったら罠1だけ上げとけ、罠のほうが大量に釣れる
中途半端な呪文抵抗は意味無い 0と100の二択な
ワラゲで着こなし21はあっても無くても一緒0にしとけ
それでも防御手段がほしいなら盾100で完全回避狙いでもいい
強化は近接に便利なのが多いがメイジなら意味あるのが少ない
しかし使えるのはほんと使えるので強化取っといてもいいが
強化0にして集中100にして魔法詠唱が妨害されにくくなる
+魔法詠唱速度が早くなるで時間的ダメージ効率上げてもよさげ
普通にブラッド ディールの話だろ
ホントに魔法使ったことあるのか?
抵抗100とか言ってる時点であぼがど。
ぶっちゃけ70多くて80ありゃ十分。
>+魔法詠唱速度が早くなるで時間的ダメージ効率上げてもよさげ
まあ脳内乙
>>142 あぁそれか、ブラットディールはMP約20回復だからな
微妙なんで、コーモリで海蛇狙いかと思ったんだよ
それなら罠1振ってバーニングシードで大量に釣れるからな
海蛇釣ってみ、ノアピースとキューブ代が払えるから(中盤だけな
145 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 20:53:37 ID:GTDO3MYd
>集中100にして魔法詠唱が妨害されにくくなる
>+魔法詠唱速度が早くなるで時間的ダメージ効率上げてもよさげ
近接に捕まってそのままガチで魔法勝負するわけないし、集中100で詠唱速度2%うp
ムーブ使っての追撃時のこと語るならまだしも、話にならんな
罠で釣ったりしたらそれこそスレタイみたく言われそうだけどな。
>>145 まてまて集中100で20%だ
ついでに妨害されにくくなる確率は70%な
149 :
忘れられた名無しさん:04/12/24 20:57:14 ID:GTDO3MYd
>>147 だから20%はデマだヴォケ
しっかり2%って検証結果出てるんだよ
20%UPって正気ですか?
>>147 残念でした。
集中100で魔法詠唱速度は2%しか上がりません。
っていうか脳筋様に一度俺の破壊100熟練97を貸してあげたいものだ。
近接に比べてどれだけ厳しいかやってみろ。
本当脳内破壊様が多いな。
20%って言ったらラピッドキャストに匹敵するぞ。
>>156 水召還
ポーズ
水を飲む
ってマクロ作ってポーズ何秒で水が飲めるか、ってので詠唱時間の変化は測れる。
それで検証したから正しいはず。
まぁそぅ言うな
俺だって、破壊70の熟練65の駄目駄目破壊魔だ
ほかの所で集中100にするとあーだこーだ聞いてたから
夢持って信じちまったわけよ('A`)
でもバキバキ殴られながらも詠唱止まらないのは結構楽しいぞ
結局死ぬけど
>>157 でも攻撃間隔あんまり変わってる感じしないんだよな。体感だが。
昔の仕様に戻して欲しい。
>>160 最初のモーション長いしディレイもしっかりあるからな。
実際に攻撃力が5/3倍されるわけじゃない。
>>161に恥をしのいで聞きたい
カオスの使い心地どうよ
やっぱ射程短くて使いづらいのか?
>>162 ラピッドカオスは破壊使い最終奥義だと思う。
圧倒的な威力と敵ノックバックが性能むちゃくちゃいいから射程が短くても積極的に使いたい。
マジックブースト使えばそこそこは伸びるしね。
ただPTだとノックバックで近接の攻撃が外れること多くてオススメしない。
あ、書き忘れたけどブックやキラー使わないカオスはゴミ
それよりも熟練上げが地獄じゃないか。
当然98目指してるわけだが95〜から『運が良くて一時間に0.1』だよ。
90〜95は20分に一回は上がってたのになにこれふざけてるの?
>>163 ありがとう
集中のデマの件もあってな
どの情報信じていいんだかわからなくなっててよ
情報サンクス
>>166 ちなみに163の件はプレだぞ。
ワラゲじゃ本チャージでもカオスはお勧めしない。
かなりの馴れと、
初弾不発しても泣かない強い心が必要
あぁ、うん、ワラゲはカオス当たらないね。メガバのがいいと思う。
ただ全身ドゥーリンとかにはカオス狙いたいところ。
>>165 ホーリーリカバー地獄よりマシさ…。
>>167 なるほど、同期取れてないからな
今のところ俺は遠くでバーストとブリザでチクチクやるしかないか('A`)
バーストさえあれば大抵の事はできるからな・・・
カオス覚えたは良いがほどんどバーストしか使わね。
カオスなんてスタン後に撃つぐらいだなー・・・
なんか有効的な使い方とかある?
>>170 ノックバックの性能がいいらしいからそれで何か出来るかもよ
崖落としとか、そんな状況カオス取ってない俺でさえも、なったことないが
俺ウォーロックになる寸前の段階だから集中や熟練なんてこれ以上伸ばそうとしても90が限界
生命なんか50しか無いし、持久なんか35だし着こなしも盾も0だから
殴られたら速攻殺されるだろうと自覚してるのでまだワラゲ行ってないよ、プレでも殺されまくってるし・・・
つーか白銀の賢者って主要6スキル以外はどこにどれだけ振ってるんだ
シップ達成しても主要な狩場では何も出来ないと思うのだが
賢者は俗世から離れてるから狩りになんか行きません。
>>168 ELG階級装備とドゥーリンの見分けがつかないんだが・・・・・
176 :
1:04/12/24 23:51:15 ID:0IcSudP/
ハドソンからメール返信きたので晒しとく
『Master of Epic』サポ−トです。
お問い合わせ頂いた件ですが、
同様のメールを数多くのテスターの皆様からいただいております。
こちらのほうでも検証しましたところ、ラピッドキャストの性能が高すぎ
バランスを欠いてるものと判断いたしました。
現在、ラビットキャストの廃止、効果変更 破壊魔法の修正 など
バランス調整をおこなっておる次第でございます。
次期パッチにてバランス修正を行う予定でございます。
なお、ラビットキャストではなく、ラピッドキャストであります。
「うさぎ」ではなく「早い」という意味ですので、ネーミングには
問題ないかと思います。
また何かお気づきの点等ございましたら、
随時ご連絡下さる様お願い致します。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『Master of Epic』サポート係
だ、そうだ、
ざまぁーみろ 破壊使い。今のうちにルート独占しとけや。
それと、「うさぎ」 とかいってるそこのお前
恥ずかしいからそんなこと言うの ここだけにしとけよ。
他で言ったら 笑われるぞ。
へー
↓破壊の運命やいかに↓
釣るのかボケるのかどっちかにしろよ...
\ \ \
| \ \ ヽ\ `、\
| ヽ \ \ 丶、 \ │ ヽ │ iヽ
| トト、 \_\ \ ``ト、ヽ | | /| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ |/\\`、\ ヽ } 乂_|/|ノ八/ | | < ふーん、すごいね。どうでもいいよ!
\!、__ _ヽ `ヽ|| r'´ ̄`/イ |人/ ∧ \_______________
\ \ゝr'"´ ̄ ″ ' ' ' ' | || |}ノ \
\ `ー┼ , , , , ノ川 | \
/ {丁Tヽ、 、 _. -一 〃/ | |\ \
/ ヽ|│|ト、 //, ト、 \
/ l l Vヽ、 , イ|∨/ ト、`丶、
/ .l l Vム!`T ‐ ---‐'" K// | `丶、
/ /| | V┴┤ |// ,'\
/ハ `、 〈j // /\ \
//ハ ヽY // /
釣りにもならないし、おもしろみも無いし中途半端だよな
>>176
いや、ちょっと面白かったぞw
マジでこんなめちゃくちゃな謙譲語使ってたら笑うな。
ゆとり教育の影響がこんなところにも。
最近の餓鬼は言葉の使い方を知らないんだな。
でありますにワロタ
おこなっておる
つーかおまいらちゃんとタックルは使ってるんでしょうね?
>>176は第二次大戦中からタイムスリップしてきた消防
>>174 さすがにwarageにドゥリーン一式持ち込んでる奴はいないと思われ。
ドゥーリン拾ったことないし。
ミスリルプレート一式持ってきて死んで全部おとしたやつはいるけど。
アスモ狩りに来る破壊は、DK,マミー狩らない奴が多い
>>165 95まで20分に0.1上がる?
92.5〜あたりから40分ぐらいで0.1しか上がらん
アスモ狩りに来る脳筋は、DK,マミー狩らない奴が10割
>>192 狩ってる俺は一体・・・orz
今日会ったアスモ狙いのメイジさんはマミーDK倒しつつルートも7割くらい取っててかっこよかった。
お互いタイミングを合わせられるか外させるかで勝負が決まるわけだけど、
同期が取れてないからかなぁ、結構負けてしまいましたわ。
カオス打つのも射程きついらしいから同期はお互い様か。
その後に会ったメイジさんは駆け引きをあまりしない人らしくて、簡単にこっちがルート取れてしまいました。
人によってカオスを打つタイミングが違うんだけど、これは慣れなのかね。
あー、雑魚刀剣だから負けたわけじゃないよ。これでも刀剣筋力100だ。
俺はマミーDK退治しない奴がルート独占気味だったら別のアスモいくけど、そうしたら?
破壊魔法は今のままで良いと思うけどね。
同期なおしてくれ、そんな修正するくらいなら!
>>191 俺は20分で上がったけど。
やりかたはミーリムでもイプスでもいいから広い場所で
歩きながらキャスティングムーブ→ラピットのコンボ。
もちろん狩りとか余計なことはしないで、ひたすら熟練を使う。
腹と喉は50切ったら即リコールレイションで100にする。
>>194 お前さんアークメイジの皮をかぶったエンチャンターに見せかけたシェルレランだろw
シェルレランはリコールレンションなんて使わんぜ。
本物のシェルレランだったらクリスマスケーキとトマトジュースを食すに違いない。
というかそのレベルでリコールみたいなめんどいことよくやれるな
普通に買って食え
ラピットキャスト修正されたら熟練10下げるだけだろなあ
剣使ってて破壊TUEEEと思うなら使ってみろ
少なくとも剣に比べてルート争いで強いって事はない
逆も然りだがな。別に破壊で剣SUGEEEと思って剣使ってみたところで
確かに威力だけみると強いんだが、わざわざ作り直すほど剣が恵まれてる訳じゃない
カオス撃たれたらかなり当てるの辛いしな
槍は弱体化で剣よりやや弱いかな。それでも十分取れてるが
まあこの3つは極めたら、アスモ程度なら割と勝てる。
たまに勝てないのに当たるが諦めて場所変えろ
つーかお前ら贅沢なんだよ。破壊と剣槍でルート権に不満ある奴は多分何やっても不満あるだろうよ
刀剣キャラも破壊キャラも持ってるけど、レアルート取るなら断然刀剣。
圧倒的に恵まれてる。
魔法だとチャージ切れた時やチャージの詠唱中に偶然沸いたりしたらそこで負け。
初撃当たらなかったらそこで負け、初撃当てても次で攻撃食らって詠唱止まったらそこで負け。
刀剣だとバーサーク切れてもすぐかけ直せるし、切れても他の刀剣が居なければルート取れる。
ヴァルキリーブレイド当たればそこでルートほぼ決定だしな。
ヴィガーのぶん弱くなったがそれでもまだまだ最強。
槍は使ったこと無いからわからない。
破壊はWarAge専用で刀剣はPreとたまに残党狩りにワラゲ出張って感じだな。
Preで破壊が弱いというのをひっくり返すのは無理がある。弓にも勝てないぞ。
>>199 お前のPSkillが相当低いことはよくわかった。
お前には刀剣が向いてるだろうね。
ついでにラピッドキャスト無しだとカオスフレアで初撃当てて更に2発目妨害されないで順当に当てていっても
刀剣からルート取れないぞ。
弓相手でも相手がホークアイでミス全然出してなかったら無理。
だからと言って破壊をPreで最強にしてくれなんて思わないが。
ラピッドキャストのMP消費押さえてというよりMP全体の消費は押さえて欲しいけどな。
MP切れで戦闘不能になるなんて情けなさ過ぎる。
>>200 一回破壊魔法使ってみろって。
いくら時間見てても、あんな短いチャージ時間じゃ何回かに一回はチャージ切れしたときや詠唱中に沸く。
カオス一番最初に当てれば高確率でヘイトは自分に向くから次の攻撃くらうのは自分。
そこで詠唱中断されることは少なくない。
かと言って、一番最初にカオス当てなければ吹き飛ばせないことも多くて、更にダメージ的にもルートは厳しくなる。
>>202 >一番最初にカオス当てなければ吹き飛ばせないことも多くて
そうそうこれこれ!
一番最初にほぼ確実に吹き飛ばしに成功してるメイジはアスモでルート安定して取る人だった。
逆にそれにあまり成功してないメイジはたまにしかルート取れてなかったかな。
これってさ、回線とかPCスペックの問題?それともタイミング?
良くわからないけど、とりあえず吹っ飛ばせてないメイジは刀剣、槍に勝つのは無茶だと感じた。
俺は刀剣ね。
>>203 わからないが、人が多いときには吹き飛ばないな。
タイミングもあるのかもしれない。
タイマンで吹っ飛ばないことはあんまり無いな。
鯖側の処理の問題かもしれない。
205 :
忘れられた名無しさん:04/12/25 15:04:59 ID:BxPS8N8Z
>>193 >>あー、雑魚刀剣だから負けたわけじゃないよ。これでも刀剣筋力100だ。
オイオイ、何いってのデスカ?
刀剣筋力100で破壊からルートとれねえのは、完全Pスキル無しの雑魚ですよ アンタ。
>>205 雑魚でいいから、取り方教えてください、具体的に。
俺も全然取れないわけじゃないけど、とりあえず俺の行くときには他の刀剣もカオスに手こずってる。
あと、Pスキルの上手い刀剣のいる狩り現場も教えて欲しいです。是非見に行きたい。
まぁ、9M6A4RPm氏の書き込みを見てなんで勝てるメイジにはとことん勝てて、
勝てないメイジにはとことん勝てないのかわかってきたから有意義でした。
9M6A4RPm氏、thx
198だが
筋力100刀剣100でアスモやりなれてるのが一人でも居たら槍や破壊は場所変えるしかない
実際絶望的なくらい取れない。10回やれば1回取れるかもしれないくらい
だが刀剣90↑筋力未完成ならまだなんとか勝機はある。筋力100刀剣100なんて全てのアスモに配置されるほど多くないし
刀剣が有利なのは同意なんだが202は集中と回避上げろ。タゲられただけで戦闘不能になるようじゃルート争いなんてできん
あとは5回くらいやって全然吹っ飛ばなかったら場所変えたり時間帯変えろ
刀剣使いにカオス強すぎとか槍最強とか言われたら絞め殺したくなるけど、別に不遇ではないと思うぞ
俺も刀剣100筋力100だが、カオスでアスモふっとばすうざい破壊魔法使いがいるときは
そいつと反対の位置にたって台から少し下ったり、発生の早い技を最初に叩きこんでる。
あとアスモでカオス使ってる奴は、勇者さまだけじゃなく他の職からもうざがられてること自覚しろよ。
嫌われたくないなんて思ってる奴はアスモの台に立たないと思うが。
アスモの台に立った時点で自分以外は全員ウザイだろ。
ルート競争の相手がウザいのは当たり前だ
そんなのでご立腹するお子様なんて知らん。好きなだけ嫌ってくれ
そもそも勇者様と悪メイジ以外ほとんどいないから実質ほぼ勇者様にしか嫌われねえ
ねぇもしかしてwizって回避いらないのか?
回避なければ集中振れるんだが
回避イラネ
少なくとも集中なんざよりは回避のがいい
いんや回避なんていらね。
集中だ!!
216 :
忘れられた名無しさん:04/12/25 18:11:18 ID:BxPS8N8Z
玄人は密かに 回避・集中100
これ常識
いんや集中と調和
218 :
忘れられた名無しさん:04/12/25 18:21:49 ID:90uPl8QB
防御0 集中0で常時ヘルパニッシュ!!!!!!!!!!!
つ[呪文抵抗+自然調和+集中+パフォーマンス]
>>219 先生、パフォーマンスがよくわかりません。
マジレスすると集中も回避もいらね。
222 :
忘れられた名無しさん :04/12/25 18:57:29 ID:geiRiGD2
というか集中すいすいあげる方法ないかな
というか破壊いらね
Wizにとって
回避→(理想)スイスイ避けまくり、詠唱中断されない、HP減らないでウマー
(現実)回避85ぐらいまで上げてもくらいまくり、絶望を感じダウン設定。100で避けまくるかは不明
集中→(理想)mobにどんなに殴られようが必ず詠唱可能でウマー
(現実)集中85にホールドでもまだ中断くらう時がある、鬱。100まで上げたいがそんな余裕が無い
まぁ個人的にはWizにとって必要なのは回避よりは集中だとオモワレ
玄人は密かに 回避・集中0
これ常識
待て待て
集中イラネってRAのWizですか?
回避集中90のメイジだが、正直回避は微妙
あれはWizっぽく戦いたい人向けだね
モニーだからクイックで回避120近くになるけど、タルクラスの攻撃はしっかり喰らう
盾90あるほうが3倍強いわ
集中90は振ったスキル分の効果は十分得られてるよ
割と足の速いmobにも逃げ撃ち出来るし、緊急時はホールドHAで形勢逆転も可能
>>222 ケールのブレイズ・マイナーバースト使うボスで詠唱長い魔法連発
盾なんかかっこ悪いから装備したくないし鎧メイジなんてさらにかっこ悪いから却下。
これでとりあえず着こなしと盾は無し。
これで回避なかったらいくら集中があろうが食い殺されるだけ。
まぁ確かに強い敵やワラゲでは無意味だが普通の敵相手なら被ダメ無し+詠唱続行で強い強い
ああ〜集中無いと毒やばいね〜
サソリ王で解毒出来なくてピンチになったし
元天麩羅より
そんなに弱体弱体の足の引っ張り合いしたいなら
いっそ、全武器dmgは1、HP5、武器ディレイ2秒、魔法は1種類のみで詠唱時間も2秒。
buffはなし。
これでいいな?
233 :
忘れられた名無しさん:04/12/25 20:13:27 ID:UBxl34GV
>>231 いいよ
破壊魔法の詠唱時間無くして戦闘スキルみたいにディレイ入れて連打出来るようにしろ
234 :
忘れられた名無しさん:04/12/25 20:21:00 ID:UBxl34GV
なんでこんなによえーんだよ糞
初段当たらねーし
HITしてないのにしっかりこっちロックしてくるし
雑魚蛇でさえディバイン シールド持ちの現状で破壊最強って言ってる頭膿んでる勇者どもしね
初弾に毒いれるくらいしたらどうだ馬鹿
初段云々はただのバグ&同期問題だからバランス以前の問題だな
禿を呪ってください
当方破壊96、精神90、集中70、知能70、熟練91アークメイジ。
カオスフレアがどこまでルート取れるかいろいろな狩り場で試してみた。
普段刀剣と争うようなことしないんだが、わざといろいろな狩り場で試してきたから多少ウザいと思った人居るかもしれないがすまなかった。
結果まず言うとアスモは破壊にとって一番有利な狩り場だと思った。
最近強い刀剣槍が過去エイシスに行ってアスモが弱いのしか居ないせいだと思うが。
長くなるから次に狩り場の考察書く。
1.アスモ
台の上で待機。カオスフレアで下に吹き飛ばすとなかなか戻ってこないで
台の上に居る人が右往左往。なかなかいい確率でルートが取れた。
ただし最近は弱い人が多いのでそのせいの可能性大。
2.ランステイル
どんだけやってもだめ。オーバーキル計算のせいでダメージの低い破壊は無理な模様。
3.過去エイシス
根本的に駄目。タイマンでもきつい。
4.タルタロッサ各種
一度吹っ飛ばすと戻ってくるのが遅いのでたまに取れるが、あまり向いてない。
PT連れのあまり強くない人の近くのだと取れた。
Air、タイフーンはルート取りやすい。
5.ネオクオルバン
段差を利用すると結構行ける。アスモの次にルートが取れた。
強い人が居なかっただけとも言える。
6.サバゲ
戻ってくるのが早く、カオスで飛ばしてもこっちが次の詠唱終わる前に刀剣が攻撃に入ってて全く無理。
地形もいい場所が無い。
7.ベビードラゴン
吹っ飛ばされながらバースト使えばいけるんじゃないかと思ったが、そうでも無かった。
HP多い奴は不向きかもしれない。
総合すると、戻りが早い奴(動きが早い奴)より戻りが遅い奴のほうがルート取りやすくなる。
HPは多すぎると最初に当てるなどのPSでの差がかき消されて良くない。
少なすぎるとこれもまただめ。
沸く場所固定だと全体的にきついと思った。
敵の移動速度が極端に遅い奴なら心当たりあるのだがな
アスモはDK押し付けしないとやってられないんじゃないか。
全部相手にしてたらMP持たない。
あとそのリストにない奴でいうと森のオルヴァン三兄弟。
あれは沸く時間が読めるしHPが600程度とかなり破壊に向いてる。
自分+何人かでルークちまちま攻撃してスキル上げてるのに
横からカオスやらメガバやらで瞬殺してくれるメイジはうざすぎ。
嫌がらせですか?
ちまちまってのはナイフやらの攻撃力が弱い武器でってことな。
脳筋チョッパー様もメイジ同様うざい。
俺が自分勝手なだけなんだろうか。
そういうことは本人に「スキル上げです、殴らないでください」とでも言うべし、
普通の人は止めてくれる。
そうしてみるよ
>>241 逆の立場になって考えてみろ。
自分が羽集めとかしたいときに、ちまちま倒さないでなぐり続けてる奴が居たらその一匹分はずっと沸かない訳だ。
文句言わないで他にすぐ移るならいいが、スキル上げしてるから殺すなというのならどっちもどっち。
ルークなんてまずいから持っていってくれるとうれしいけどな。
あいつHP多いくせに何も落とさないから破壊は普通嫌うもんだと思うが。
スキル上げがしたいときは言ってみるべきだな
基本的にMobの権利を主張するのは微妙
>>245 だよな
ルーク狙う意味がわからん・・・スキルも上がらないし
墓地共闘場とかでうざいっていうのならわかるが・・・
ストロングやメガバ連打とか鬱陶しいことこの上ない
グレイブンガードにカオス撃ってるあほもいるし嫌がらせとしか思えん
ルーク一応100いかない?
まぁあいつはスキル上げ用Mobだよ、ドロップいいもんないし。
というかカオスって本当にそんな強いかな・・・・
俺破壊95でメガバメインで使ってるけど、タル辺りにいるアークメイジに
ルート権取られるなんてことあんまり無いよ
近接VSメイジ前提ならわからんけど
2.ランステイル
どんだけやってもだめ。オーバーキル計算のせいでダメージの低い破壊は無理な模様。
たぶん、初弾不発のバグのせい、カオスで120〜160ぐらい幅が出るせいもあって辛いけど
140↑のダメージで不発しなければ5割は取れた。
周りの刀剣がショボかっただけかもしれない
ランステイルはIS使いがいれば終了。
納得、つまりランステイルに限れば
IS>リープ>チョッパ=破壊>槍=弓>>棍棒>>越えられない壁>>素手 でFA?
>>252 リープは詠唱中に沸いたら終わるから
IS>チョッパー>破壊>その他かな
いや、チャージする条件は同じだから破壊=リープか
>>247 グレイブンはHPが少なめで金とそれなりの値段で売れる牙を落とすから
墓地地上は破壊wizがある程度の金を稼ぎならスキル上げできる数少ない場所。
メガバとかカオス撃たないとスキル上がらないから仕方ない。
でも正直うざいという意見が余り無い事自体弱い証拠。
対等のスキルだったら常時お互い罵り合ってるだろーし
つーか、ランステイル1時間独占してもフィオ1〜2個だからなぁ。
今30kじゃ売れないからそんなにうまいわけでもないぞ、疲れるし。
リコール虫は全然出ないな。
258 :
1:04/12/26 02:38:05 ID:aiJG/qPE
1なんだけど。
俺のネタスレで勝手な話しないでくれる?
で、なんで再び登場したかっていうとね。
そろそろ、別のネタスレ立てたいから、
スレ落ちさせたいわけよ。
だから、sage進行でお願いできるかしら?
よろしく。
これからは、sage進行でよろしくであります。
/|
∧ ∧/ レ
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||>
>>258 _∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ <
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\
/ー ( / """/ ー"""" >
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
イヘ /彡 ∪/し /
ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
/
魔法にルート取りやすいもの
トレント:現在通常攻撃が通る。
魔法有利。
毒、オーブンかけてバースト連発。
近接が周りにいるときはたまにカオス。
ソーンスキンがあればかける。
魔力116でバーストが18〜20ぐらい
リーパー>>破壊 == 弓 > その他の攻撃
問題は、肝心の伐採スキルなんだけど。
いま伐採スキルでトレントを狩っているひとをみかけない。
採算が合わないから、セプターがほしいときぐらいしか狩らないけど。
261 :
忘れられた名無しさん:04/12/26 03:13:49 ID:qvZ3J21I
ラピッドって効果時間何秒くらいなのよ
>>260 こないだのパッチ以降触ってないけど、トレントにはリープはあまり良くなかった
300ダメの時にトレントのみ60ダメ固定だったから、今はたぶん50ダメ。
チャージがまたできるようになったから初撃としては無意味ではないけど、
トレントのルートに関しては決定力にならないと思う
トレントは伐採効かなくなったとか聞いたが。
とりあえず、熟練90にするのは簡単だった
んでラピッドだがアスモでつかうとうざがられるのもわかるくらい強い
ただ、ラミッドつかうとマナプレッシャーを無効化にするからMP消費量はすごい
DKマミー無視なら破壊最強まではいかないが、ほぼルート取れるって行っていい
それのせいか最近アークメイジだらけ、アークメイジってことはマスターウィザード
とかの複合とってない事バレバレだからルート厨確定
オレもアークメイジだけど、今後は槍や刀と同レベルでアークメイジも
叩かれて当然かな
書き忘れ、ちなみにアスモにいた奴に
リープやISの奴はいなかった
カオスのしすぎで階段付近までとぶこともしばしば
>>264 阿呆
シップ名はマスターウィザードよりアークメイジのが優先だ
それに神秘は50止めのアルケミが圧倒的に多い
おれ、昔マスターウィザードだったけど
破壊100にしてもアークメイジにならなかったぞ
ほかのスキルは全部破壊以下だった
漏れアークメイジだけど、ラピッド弱体化していいよ。
モーション前のやつでいいし。
あれぐらいながけりゃモンクねーだろ。
スキル総計の関係で90までしかとれそーにねーし、
いっそ弱体化してくれたほうが88まで切れてウマーなんだが。
ああ、なんだろうな。
少し使ってて違和感感じるんだが、
MP消費1.5倍なのに、
マナプレで消費実質1,1倍くらいに抑えれる時点で、
なにか変な気がする。
マナプレ無効でメールすっかな
>>266 マスターウィザードとアークメイジではマスターウィザード優先だとおもわれ
俺も
>>267と同じでマスターウィズで破壊が90超えしてるけどシップ名変わってない
シップ名の優先順位は基本的に
複合3>複合2>単独3>単独2>複合1>単独1
だと思う。
ただ、チョッパー装備して戦ってるサムライとか
ゾンビオルヴァン呼んだりオール系回復使ってるのに紺碧の賢者とか見た事あるから
シップ名の仕組みはあんまり単純じゃないっぽい。
名前の割にメイジ以外が多いインターネッツですね。
ラピッドなんてアスモで使ったらルート取れるわけありませんよ。
あんな長いモーション沸いてから使ってたら魔法撃てる頃には半分減ってます。
それとも最近のアスモは雑魚近接しか居なくて一部の雑魚近接が文句言ってるんですか?
昔だってカオスフレアでアスモ狩ってる人は居たのにずっと刀剣がルート取ってたのに。
雑魚近接が強いメイジに勝てないからって文句言ってるんですか。
強い近接が強いメイジに半分ぐらいしかルート取れないぐらいが普通のバランスなのに。
雑魚近接は過去エイシスでも行ってきなさい。賢者なんてたくさん出るから。
雑魚だからノアピース買えないんですか?
>>274 アスモ狩りしないからわからんけど、沸き時間計ればいいんじゃ?
あとノアピはトレードできなくなったよ
>>275 沸き時間秒単位で計るのは無理だと思うけど。
ラピッドキャストは普通のBuffと違って使ってからすぐ切れるタイプのだから無理だと思う。
沸くのと同時にかかるぐらいにしないと意味無いし。
あとノアピは今ヘズラークエやウンディーネクエアイテムの売りがあるから
金さえあれば買えるようになりますよ。
アスモの発生条件も知らない馬鹿が集まるのはココですか?
脳筋が過去エイシスでWisp独占しててウザいので
雑魚破壊な俺がAsmodaiで雑魚脳筋からルート取ってきますね
てか賢者なんて最も売るのかったるいものいらね。
金儲けするならウンデでヤマト狙いorヘズラーのティアーズ
もしくは堅実にいっちょん王をリザ狩り
ヤマトは確率低いが(20匹以上殺して一つのみ確認)一発でM級のレア
ティアーズはそれなりに出る、100kでほぼ即売れ
アイリーンは20k即売れ。
刀剣100投げ100の知り合いがいれば、いっしょに付いていって、
リバオールとエレメンタルアーマー、死んだらリザかけるだけで金にはまったく困らない
ヤマトは売るほうがバカ
あれは生産で使うものだ
P鯖ヘズラークエはいつも同じ人が取っててむりぽです!
たくさん狩られていらっしゃるようでこの前も
ヘズラーの眼を50個ほど売っておられました。
ちょっくらキング狩ってくる。
ヘズラーはあれだ、カオス使える奴2-3人と弓のPTが一番良いかもしらん。
カオスでぼんぼん吹っ飛ばせば近接はまずルート取れない
必死近接様の子蜘蛛MPKのおかげで集中100以外では無理です
自己中でスマンがクエmobの乱獲はやめて欲しい・・・
一人でやってもなんとかいけるのに、持ってる人がルート取ってくのはちょっと・・・
直接言え
つかスレタイ「マジ? ラピッドTUEEEの!?」とか一瞬期待しちまったじゃねーか
今のアスモなんて雑魚ばっかなのに独占できても全然凄くねえよクソが
破壊使いにとってはラピッドTUEEEEEEEEだけどな。
あるかないかで攻撃力かなり変わる。
ルートも取れることは取れるけど独占できるかというとお察し
つか破壊精神熟練100近くあって、
なんで刀剣80〜90ごときにTUEEEEEEEEEE言われるのかわからん。
当たり前じゃないのか。
まあどっちにしろラピッドにマナプレ乗るのは、
ラピッドのMP消費うpの代償を激しく台無しにするので、
マナプレ乗らないようメールしといたm9(^Д^)プギャー
刀剣のせいでスキル制の意味が全く無い
勇者様最強
くそげ
破壊100近いけどハルバード装備したジャベリンナイトに横殴りしてルート負けたよ。
ドラゴンスレイヤーならわかるんだけどジャベリンナイトだったからショックだった。
ハルバードだと槍も結構強いな。
チョッパー?張り合う気もしない。
横殴りしてじゃなくて、横殴りされてだった。
>>291 まぁメールは好きにすればいいけど普段マナプレで減ってるのが基本なの忘れてるあたり頭悪いよね
刀剣様が暴れまくるのは勝手だけど、他のシップに言いがかりつけて弱体化と叫び回って迷惑かけるのは辞めて欲しいな。
刀剣だけMOTSUZA鯖にみんな隔離してくれないかな。
勇者オンライン。
297 :
忘れられた名無しさん:04/12/27 06:27:37 ID:mcDW+mJm
ラピットにマナプレ効くのか?
マナプレしててあの尋常じゃない減り方するのかよ。
たった1.1倍なわけだが。
大して減ってないぞ。
299 :
忘れられた名無しさん:04/12/27 06:33:23 ID:mcDW+mJm
もしかしてマナプレ→ラピットだからまずいのか?
ラピット→マナプレしてみるよ。
即レスageきゃっほぅ!!!!!!!!!
まあ落ち着け。もういい加減賢者も価値無くなって来ただろが
ラピットとか刀剣とかどうでも良いじゃねーか。好きなように楽しめよ
今価値があるレアっていうとヤマトくらいか? 一部の廃以外関係ねえから安心しろ
むしろヤマト手に入れても寿司握って潰すくらいの気分でプレイしようぜ
301 :
忘れられた名無しさん:04/12/27 07:02:36 ID:y+48REKp
まぁ落ち着け
魔法職はねノアキューヴ代で死にそうになるんだよッ
そうゆうことくらい気づいてくれ
302 :
1:04/12/27 07:21:52 ID:O2Yvl12b
お前ら オハヨウ。
あれだけ、さげろといたじゃまいか。
頼むよ。
以下 sage進行でお願いであります。
残念ながら、このスレは破壊魔法使いの本スレ?認定されました。
何言ってるんだよ。
ここは脳筋が破壊になりきるスレだろ?
ラピッド使いこなせないメイジがラピッドメイジになりきるスレだろ?
いいんですよ、ラピッド無くても満足してますから
破壊使い以外はラピッドなんてあっても無くても大して関係ナッシングー
307 :
忘れられた名無しさん:04/12/27 10:52:47 ID:mcDW+mJm
明治相手にラピット+ヒーリングライトすんのが楽しくてしょうがねえ。
マナ切れを見計らって突撃する俺ガイル。
そういえば先週に熟練100達成したよ。97か8前後から相当きつかったよ。
>>308 おめでとですー!相当時間掛かったっぽいですね。
今77位で1時間1.0とか楽勝なんですが
90越えても1H=1.0位いきます?
>>309 魔法熟練は知らんから戦闘技術の話だが
90↑は一時間に0.1あがればいい方と思うよ
>>310 まじですが・・・
別キャラで近接もやってるんですが、戦闘技術の方がマゾそうですね。。。
向こうはタウントあるけど、やっぱりホールドは優秀だなー
ホールドは90までしか上がらん
90以降は熟練もヤバいほどマゾい
95超えると1時間に0.1も上がらない
あと70前半をリカバーで乗り越えた人間の前でホールド優秀とか言うとひっぱたくぞ
>>312 あほか
必要スキル+20までしか上がらん
あほか
ホールドは80までなんだよ
あほか
80からはキャスティングムーブとホーリーリカバーだ
あほか
95からは確かに一時間越えても上がらん
帰宅、晩飯、風呂、テレビ、エロサイト巡り、オナニー、スキル上げ……
カンストさせるのに何週間かかるんだか
TU-WAKEDE
>>308はヒッキー廃人確定
必要スキル+20までってのは一部例外が有るみたいなんだけどな。
以前から+20以上あがるスキルとか何個か報告されてたようだ。
90越えたから確認できないけどまじかよ。
俺すげーかっこ悪いじゃん。
絶対信じないぞ。絶対にだ。
>>313 実際に86からでもあがる。
勝手に思い込みで発言すると恥かくぞ。
20以上上がるので一番有名なのはタウントだな、20のスキルだけど80までいく
コーリングと光圀で神秘80台もあがりますぜ!
サクリファイスディナーも70まで上がるね
ものによって違うんでしょ
ローキックは100行くよ。ローキックだけっていないだろうけどさ。
ホーリリカバーも95くらいまでは上がるっぽ
なあ最近Preで破壊が強い強いと言われてるがマジで大騒ぎするほど強いのか?
俺使ってて弱すぎるとは思わんが、お世辞にも強いとは言えない気がするんだが・・・
ルートだって近接や弓の攻撃をカオスで妨害してようやく勝負になる程度だろ?
それってルート競争とかせず普通に狩してたらその妨害分破壊弱いって事だと思うんだが
Preでは完全に趣味職だよなあ。Warでは戦えてるしそれは満足なんだがなんでPreでまで・・・
刀剣様は100%ルートが取れないとお怒りになるのです
弱いということはナイ。
どっちかというと強い。
だが大騒ぎするほど強くもない。
詠唱中の移動スピード・威力ダウン、
詠唱妨害、
呪文抵抗力。
これだけの要素を突破してる。
単にダメージだけ見て騒いでるだけしょ。
自分らはダンスVBで計230とか普通に叩き出せるのにな藁
多分ね、そこそこ強いのに方々で破壊魔法は弱いとか言ってる人が多いからだと思うよ。
スレ見直してみ、凄いことさらっと言ってる破壊魔法の人いるから。
俺はアスモのルート取れるから満足してるんだけど、それだけじゃ気にいらないらしい。
まぁ、アスモに来てルート取れないって騒いでる強い刀剣さんは他所いった方がいいぞ。
俺はここくらいしか稼ぐ場所しらないから譲るつもりはない。全力でいくぜ。
ところでさ、ラピッドも烏龍茶とかフルに使えばガス欠にならなくねぇ?
金はかかりそうだけど、頑張れば瞬間火力結構いきそうだな。
多分順位付けていったら真ん中より上に行くとは思うが
ブレマスとかに破壊強すぎとか言われるとどうしても全力で否定したくならないか?
ウーロン茶フルが非現実的。あれいくらすると思ってるんだ。稀少だし
そもそも重量0.30ってのを思い出せ
一時間数10k消費も気にしないなら〜とか言い出すと刀剣は+4ミスリルチョッパーとか使えないか?
まぁ金が無限にあることが前提ならって話でいっても結局勝つのは刀剣の予感
>>327 たまには銃器の事も思い出してやってください。
ホークアイに戦闘技術+フュージョン+ワサビ+サンダーアローなんてやられたら刀剣でも100%負けそう。
>>330 高く付きそうですな。
銃と同じくらい。
銃にはあれだ威力55&60の最終奥義的な弾があるじゃないか。
マッスル キャノンをやってくれる人はいないのだろうか・・・・
>>327>>328 いや、最後の烏龍ラピッドのことはまったく刀剣と比較して書いたつもりは無いよ。
メガバあたたたたたたたっ!できるよねって話。
みんなそこまで刀剣意識してるのか。
ラピッドをたのしもーぜorz
そりゃ一時的にはできるが…上に書いたとおり重量と金銭的に無理だ
どうにも消費するアイテムを考えたら爽快感どころでは無い気がする
メガバで貧乏生活してた時期の後遺症か妙に消費アイテムの値段が気になってな
ウーロン茶なら〜400gまでは出す。葉一枚から800g分の商品になるなぁ。
Gマナポーション300gとかで売ってるやつ、
そんなもん買わないからその分の葉をウーロン茶に回してくれ。資源の無駄だから!!
と思うのは俺だけですか?(忍者系やPOT職人の方ごめんなさい)
ラピッド使ってカオス撃って10秒間に3発って所だよね。相手の抵抗が並なら400〜450ダメージぐらい?
10秒間に与えられる合計火力で考えて450ってそんなに強いかな?弱いとは思わないけど
刀剣、弓あたりなら軽く超える数字でしょ?素手以外なら難しい数字じゃないし
え?接近武器は魔法みたいに必中じゃないから期待値はそんなに高くない?
ナイトマインドなりTFなり併用して命中上げれ
こっちは熟練に90スキル裂いて発動動作の糞長いBuff付けてる
しかも破壊98無いとカオス失敗したりするんだよ。
メイン武器スキル90超えで90スキルのBuff(TF、LB、IS、リープ、SoW、etc)持った
接近が勝てないって言うならともかく、やっとチョッパ持てるようになったレベルのやつが
勝てたらそれこそおかしいやんけ!!
、、、、たまにVBFizzしてる奴に5割持ってかれます、助けてください
>>336 刀剣90でリープ安定ですがメイジにアスモ独占されております。
微妙に詠唱時間がカオスより長いから吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ・・・
まあ筋力35の死魔メインだから当然とも言えるけどね。
刀剣あげてる奴がみんな脳筋スキルじゃないってことくらい理解してほしいものです。
私に敵擦るメイジの方・・・
ところでそれでもアスモに行くのはイーヴル、フュージョンとかの流通がないからですが
あれだけ狩ってるなら相当な量出ているはず・・・
拾ったらどうしてるんです?
捨てるなら売っとくれ!
>>336 間違いなくおまえだけだなw
想像で書いてるだろ。
ウーロン茶180で売ってたお
20個しか売ってなかったけど
ポットのが良いな。ワラゲだから速攻で増えてくれるほうが嬉しい。
Warに持ってくのならGMPだがPreなら完全にウーロン茶だな
GMPが資源の無駄だとまでは思わないが、ウーロン茶はマジで需要ある
GMPっていくつ回復するんだ?60ぐらい回復するのか?
それでも正直微妙だな。
ウーロン茶高いから玄米茶愛用だけど、詠唱中にMP回復してていい感じ。
玄米茶+コンデンスでも結構凄い勢いで回復するよ。
ラピッド使える程じゃないけど。
魔法熟練高いほうがウーロン茶とかの効果も高いのか?
ところで、このスレってなんてゲームのスレ?
ポケモン
破壊精神熟練100あれば刀剣筋力90からは取れる可能性が少しはあるかも、というのは
素手とかと比較すればまだ恵まれてると言っていい要素だと思うよ。
もれなく大量に付いてくるデメリットを加味すると何とも言い難い地位になるけどな。
まあ、デメリットを列挙すると「○○上げろや」とか脳筋が言い出すが、
全部満たすとスキルが1200くらい必要になる現実。
消費MPの問題は、マナプレ併用しとけ。
素手は圧倒的最下位だから比べる対象にならないかと・・・
っても、破壊は強化とかしなくて現状維持でで良いよ、
Warでもそれなりにステ煮詰めればおれつええ出来るし
とりあえずMobの魔法抵抗値あげていいんで、
カオスだけダメージうpして欲しいな。
近接より射程短くてあの詠唱時間で180がやっとってへぼすぎなんですが。
お前ら魔法熟練90以降どうやって上げてる?
広いフィールドを走りながら延々と
キャスティングムーブ・ラピッドキャストしてるんだが
やはり辛い・・・
そういうもんです、気合い
>>347 180与えられるのは子蛇ぐらいなものだろ。
イッチョンとかタルタロは130前後
ラピッドの成功率が60%になった。
やはりダメージソースが破壊だけの場合、ラピッドないとつらいものがあるな。
ハドソン様……あと50ほどスキルの合計の上限をあげてくださいorz
神秘すら削ったのにまだ足りない。
1000できりのいい数字になると思うんだけど。
850ってのはかなり絶妙
十分じゃないけど足りないわけじゃない
1000もあったら余裕すぎて糞ゲー
352 :
350:04/12/29 05:28:04 ID:kLLcZL10
やべ……上限950だと勘違いして書き込んでた。
現状の850から50ふやして900という意味。
まあ、あまり増やすと面白くなくなるのはわかるんだけど。
賢者なんてどうやってスキル捻出しているのかわからん。
生命はこれ以上削りたくないし、持久力もそろそろ限界。
筋力40あるから、これを削るべきか。
精神100というのがかなり痛い。
でも破壊メイジな以上、下げるわけにもいかん。
筋力はニートでも20でどうにかなる。
ただし、ソロと金属鎧、金属盾の装着が不可能になるので
プレ専や、友達少ない奴にはお勧めできない
あと熟練100取るなら持久70有ると便利
355 :
350:04/12/29 05:48:11 ID:kLLcZL10
熟練に集中の効果のせて集中スキルそのものを消し去ってくれれば全て解決だと思うけど。
熟練、精神、破壊は100必須、集中、知能、持久力、生命もある程度高く必要な現状はちょっときつい。
着こなしはローブ分のみが定番になってるけど、本当は破壊だって魔力下がらないドゥーリンとかまで着こなし上げたほうが安定するよな。
近接みたいに堅くて刀剣並の攻撃力とは言わないけど、せめて魔法を思う存分使えるぐらいにスキルに余裕が出来るように集中をどこかに統合して欲しい。
>>353 集中が無いよ・・・。オーブン毒合戦、少数戦でも毒POTが定番の現在のワラゲで集中無しは無謀。
>>355 その回避50は凄く無駄だと思う。回避は上げるなら100近くまで上げないと意味が薄い。
盾でカミカゼの60まで上げたほうがいいと思う。
あと生命60は種族によっては致命的。
358 :
350:04/12/29 05:58:32 ID:kLLcZL10
強化って皆取ってるのかな
自分にはあまり魅力が感じられない…
破壊ALCに有用な魔法があまり無いからだろうけど。
しかしwarだとやはり、
エレメンタルアーマー+スティームブラッドの為に必要不可欠ですかね?
>>355 攻撃回避いっそのこと0にすればいいと思う。
不安定過ぎる、盾51位のがまだマシ
回避0盾0着こなし6+物まねのみで逃げ撃ちでソロ狩りできるから
これでもPreでは十分だと思う。安定はしないけど
360 :
350:04/12/29 06:01:30 ID:kLLcZL10
>>359 少なくともインビジ成功率100%までは必須だと思う。
大量のmobに囲まれたときはやはりインビジで逃げたい。
>>358 さっきよりはいいと思う。ドゥーリンは呪文抵抗も少し上がるしね。
でも近接と戦うと確実に負ける構成だったりもする。それは前のでもそうなんだけど。
>>359 抵抗0ならエレメンタルはかなり魅力。
シーインビジもワラゲではあるのと無いのでは全然違う。
ディバインシールドも便利。
あとはスピリットガードも地味にいい。回避型ならクイックニングはかなりいい。
362 :
350:04/12/29 06:05:37 ID:kLLcZL10
>>361 レジ0でエレメンタルガードって役に立つ?
以前わらげでエレメンタルガード詠唱した人にバースト打ったら、
ダメージ20とかでて絶望的な気分になったけど。
このスキル構成、ラピッドしてタイマンはるなら、近接と互角に戦えないかな?
>>360 >>361 うーむ、なるほど、warだと欲しいものだ…
preおんりーだと召喚を取る派だったけど…
熟練の合間に90まで上げてみよう、どうもです
364 :
350:04/12/29 06:06:59 ID:kLLcZL10
エレメンタルガードってなんだ……orz
さっきから寝起きで頭働いてない。
エレメンタルアーマーorz
レジ0とか雑魚確定、エレアマあっても30は振るべし
>>362 全ての属性レジ+30らしいよ。それなりに軽減されると思う。
思い切って対魔法は諦めるのも一つの手だけど。
俺は取ってなかったりするけど、抵抗0はやっぱり魔法攻撃きつい。
ラピッドキャストあんまり使わないから熟練90まで下げようとも考え中。
集中なんて現状ほぼポイントの無駄
毒食らったら毒POTしろ
オーブンなんて集中なくてもディバイン挟める
>>367 ワラゲオンリーなら確かにそれもありだが。
しかし追撃したい奴やタイマンしたい奴なら詠唱中の走る速度UPのために必要だな。
最近のワラゲじゃ本体同士のドンパチじゃなかなかポイントには結びつかないし。
369 :
350:04/12/29 06:18:02 ID:kLLcZL10
>>368 Preなんてなおさら集中意味なくね?
毒やってくる敵なんてサソリ王と土ウィスプくらいしか知らないんだけど。
集中で移動速度UPなんて未実装だろ
キャスティングムーブ+スティームで通常移動くらいにはなるぞ
>>369 レジ60程度だったら全然レジらないぞ
本隊戦でヒットアンドアウェイやるならディバインシールドだけでなんとかなる
集中は取るなら取るのもありだけど0か100かの2択じゃないかな
>>370 未実装ってことは無いと思うが。
集中70でキャスティングムーブだけでも普通の速度になるぞ。
Preは人によるがこのスレ見てるとアスモ行ってるメイジが多いみたいなんでな。
あと盾じゃなくて回避取ってる奴なら普通にMobと戦うとき殴られながら魔法使うから集中は必須。
>>371 どっかで検証されてたが詠唱妨害無効Skill値*7/10%とと詠唱速度Skill値/50%以外未実装。
あと俺回避90アークメイジだけど集中0だよ
半端な集中入れるくらいなら回避することに賭けるなぁ
373 :
350:04/12/29 06:39:39 ID:kLLcZL10
現代でも遊びたいから、筋力20はつらい。
やはり強化70で、回避は思い切って0に。
その分ほかにまわす。
このスレらしいことを言ってみると、
アスモに張り付いているぐらいならエイシスでソロ狩りしたほうが効率がいい。
魔法職なんてラピッド使ってやっと近接と同じ土俵に立てるぐらいだから。
あと、ラピッド使ってタルタロとタイマンをはったとき、ダメージを食らわずに倒せたのが感動した。
ダメージを与えた量とその速度はPT組んでいたチョッパー様なんか目じゃないほどだった。
>>372 俺も回避90stopだけどPreだと結構攻撃食らうような気がするんだが。
本体戦は基本的にヒットアンドアウェイだし回避100にして集中切ってみるか。
追撃のために集中振るってのは、攻撃分だけで、刀剣100+戦技100+200くらいのお釣り、
の上に攻撃力は刀剣に劣るわけで、さすがにアホクサ度高すぎて破壊を窓から投げ捨てたくなる。
レジ0のエレメンタルアーマーはあまり意味ない。減点分は引けるけど、レジるのはほぼ無理。
つーか最近はワラゲWiz減る一方なんでレジにスキル回すくらいならその分近接防御を充実させた方がいいよ。
刀剣様なんて通常攻撃1回の間にSD+VBで合計300超のダメージを一瞬で入れてくるし、
弱い弱いと大合唱してる槍様もフォークで70とか80とかもの凄いスピードで出してくる。
それにくらべりゃはっきり言ってのろのろ唱えて飛んでくる魔法攻撃なんてレジ0で食らってもカス。
376 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 10:24:22 ID:/Xh/VRx1
スキル上限500でいいよ。
その代わり、基本命中率は自分のレベルと対象のレベルの差で決定。
武器スキルで若干のHP、ST上昇効果、クリティカル率上昇。
各魔法スキルで若干のMP上限、魔力うp、
魔法熟練と集中力を合併。
知能スキルで若干の魔力うp、精神スキルで若干のMP上限うp。
buff、回復、破壊は魔力に大きく依存。魔力0だと本来の効果の0%しか威力出ない。(ダメージ、回復無し)
同系統のbuffは効果が高い方で発動。効果が低い上掛けをされた場合、効果時間が元に戻る。
→低スキルbuff上書きの嫌がらせ防止、高価で高効果の食べ物を売れるように(シェルレラン救済)
フォレスター系のスキルに関してはHP,MP,ST上限うp無しの代わりにスキルの効果を調整。
>>375 フォークじゃローブ相手でも70〜80は無理
そりゃランスかトライデントに持ち替えてスキル使ってたんだと思うよ
まぁ槍確かに弱くはないけどな
釣りなのか?レベル差ってなんだよ。
通常攻撃はフォーク
スキルはハルバード
マクロまだ試したことないができるよね?
追撃のために集中ふるぐらいなら
ポールシフトかスニーク使えるようにした方がよっぽどいい
集中なんて糞の役にも立たない
ワラゲで戦えてPreでそこそこ戦えるキャラを目指して色々いじってるけど
いじくるごとに段々破壊を取ってる意味がなくなってくる
>>377 レザー装備で槍につつかれて85来ました
>>380 集中が糞?
きっとスキルの使い方次第ですよ
私は集中有効利用してます
>>382 パッチ後フォークじゃレザー相手に85は無理(通常攻撃で
持ち替えマクロ使ってたかタイダルじゃないか?
384 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 13:56:05 ID:q9JpeLRU
バーサーク+ワサビ+筋力100ならレザー相手ならそれくらい行く
ワラゲじゃ回避よりも集中で助かったことの方が多いな
装備⇔外すのマクロ組んでからはタイマンで負けることはほぼ無くなった
装備>はずす、って何チャージしてるか気づかれなくするやつだっけ。
>>386 /equipitem [スペル ブック] tgl
これで装備したり外したり出来るよ
状況に合わせて使うと格段に勝率が上がる
/equipitem [スペル ブック]
/cmd [魔法]
/pause 1
/equipitem [スペル ブック] tgl or /equipitem [杖]
というマクロ組んでる
最近マクロ弄ってるときが幸せ
>>388 わざわざ装備を外すのは何故だ?
最初に装備して魔法撃つんだから不要だと思うのだけど。
それとも最初に装備するのは一部の魔法だけなのか?
>>389 相手に魔法チャージ状態かどうか、もしくはどの魔法をチャージしてるのか悟られないからでは?
>>390 なるほど。
それってどんな状況で使うの?
ワラゲ・・・?
>>390 なるほど。
それってどんな状況で使うの?
ワラゲ・・・?
うあ・・・すまん
多分ワラゲかな。
以前のリーパーはよく使う技術だったけど・・・今はどうなんだろう?
見えないってのもあるけど、同じマクロでチャージと発動がの両方に使えるってのも利点だ
本持ったままだと防御下がるしね
本持つとマクロでそのまま発動しても発動遅くなる(確かpause7だかその辺
手動連打だと0.3秒くらい遅くなりそうだから、ヒーリング<1>なんかは本なしで
カオスフレアとかは本マクロにしてる。範囲魔法もなんとなく本持った方が当てやすいんで本
チャージ使うと詠唱中にほとんどうごけないな。
これを使い分けたいから持ち替えマクロを使っている。
/equipitem 1で1個目に杖か本置いとくだけで他のマクロいらね
攻撃受ける瞬間に本を外してダメージダウンさせてる俺
攻撃受ける瞬間にLANケーブルを外してイメージダウンさせてる俺
トランスフォームで無理やりダメージダウンさせてる俺
ラピット目指してる奴
理想と現実だいぶちがうから夢から覚めなさい
Pre限定でやってるけど別に無くてもいいな
バンバン撃てるかなって思ったけどへぇーこれだけかって言うのが感想
ないよりはあった方がいいだろ。ラピッドないとスタンさせてもバースト通らんような敵もいるし。
元が元だからラピッドしたところで攻撃力はお察しだが、中断されにくくなるのは大きい。
402を見ておっぱいの歌を思い出した
とりあえずラピッドは魔法熟練自体が必須だからとっとかないと絶対損だろ
というかあれのおかげで俺は純ウィズに戻った訳だが
俺にとってはラピッドなかったら終わりすぎる・・・
ぶっちゃけラピッドいらね。
キャスティングのほうが100倍使える。
キャスティングは神だがラピッドも強い
使いこなせる人にとってはね
ラピッド→マナプレシャで消費MPがマナプレシャオンリー状態と同じだから、マナプレシャかけなおしするときには必ずラピッド使ってるな
ようやく発動率90%超えたところだが
俺はキャスティングよりラピッドの方がよく使うな。別に「使いこなす」ってほど大層なものじゃないだろう。
しかしラピッド使い増えたなぁ。
既にバランスがラピッド前提に語られてる。ST消費凄いから多用もできんのだが……
ホールド修正前にリカバー地獄で80まで上げた俺にとっては修正されなかった方が良かったかもしれん。
>>409 使いこなすって技じゃないけど使えないって言ってる奴は使い方が下手すぎるとは思う
使えないって言ってる人は攻略本がないと進めないタイプなんじゃね?
いやまぁ、プレで盾メイジやってたらいらない局面がほとんどだけどね。
ラピッドカオスで超高火力だぜヒャッホー、とか思ってる奴がいるなら、それは夢から覚めた方がいいとは思う。
ラピッドはごり押しで詠唱通すための技だと俺的には認識してる。
他にも便利な局面はあるけど、一番多い使い方はこれ。
マナプエ併用でデメリット無しで詠唱速度上がるSkillだよ?
使えないって奴は相当頭悪い
ラピッド、持久がかなり低いから調子にのって沢山使えないんだよな。
リバイタルオール挟まないとやってられない。
オール使って回すと、オール使う時間で結局ラピッドの分と相殺しちゃってたりするのがなぁ
常用するような技ではないね。
ラピッドのために高持久、とかやるとますます「刀剣やっとけ」状態になっちゃうし。
ラピッドは
×使えない
○使う必要なし
>>408って本当なのか?
本当なら強いな。ていうかバグじゃね?
本当でも強くねーよ阿呆が
黙って刀剣やってろカス
本当だし強いよ
バグ修正されたくないメイジが必死に隠してる
ていうかST消費が凄いからどのみち緊急用だべ
いや、別にラピッド修正されてもいいし。
つかしてくれ。
熟練下げれてウマー
>>421 緊急用なんかにはもっとも使えない。
近接様はきえてくれ
隠し通せるもんでもないだろーになw
ST消費はそこまで気にならないな
マナプレとラピッド以外はピンチの時のムーブくらいだから持久力30でもバナナミルク併用で余裕
緊急用に使えないのは同意
モーション長い
>>427 詠唱通りにくい状況で逃げながらムーブ+ラピッドとかしないの?
あとはまぁ、ワラゲでの大量buffとか、小回りの利く使い方は色々あるけど。
>>428 緊急時ってラピッドやってる前にヒーリングオールが先じゃないのか。
ワラゲのそれ緊急じゃないじゃん
>>429 ああ、buffはもちろん緊急用じゃないよ。
緊急用だと、敵複数いてガードのタイミングずれた時とかラピッドでごり押しとかもある。
相変わらずここは脳筋なりきりが多いようだなw
まあ、ラピッド弱いって奴はウィズで強い戦士とタイマンしたことない奴だろ
破壊スレいけば分かるが最終的にラピッドとキャスティングないとウィズは死ぬ
まあ、あっても死ぬ可能性は高いが、ないときより大分マシ
ちょっとは使い方を考えろ
同じウィズとして恥ずかしいぞ
ラピッドはかけ直すぐらい長期戦になると結局威力変わらない。
ラピッドかける間に魔法一回使えるしな。
対人でもそう。
ラピッドは詠唱妨害防ぐことぐらいにしか使えない。
集中100あればラピッドは意味無し。
ヒーリングオール頻繁に使う奴には効果的かもしれないが、それでも下級魔法使ったほうが隙が少ない。
間違えた、レジストと抵抗って同じだな。
呪文レジストと呪文半減
レッグストーム4回のときと同じようにログに残るだけっていう謎ナ言い訳を聞いたんだけどやっぱり500食らっちゃうのカ?
>>433 単純に阿呆だから使うのヘタなのかラピッド修正を防ごうと必死なほら吹きメイジ様か見分けがつきませんね^^^^^^;;;;;;;
基本性能をまともにしてくれるならラピッドなんか無くなってもいいけど?
>>434 ブリザードはダメじゃなくて追加効果を狙うものだろ
あと範囲攻撃だからそれくらいのダメージでもきにするな
>>439 範囲攻撃だからと言うが、最強と呼び名高いバーストのダメージもこんなもんだぞ?
メガバーストでも28ぐらいにしかこいつに使えば効かないはずだ。
カオスでも40弱だろうな。
>>437 ほら吹き?どの辺がホラなのか教えてくれ。
死魔法90+破壊魔法90でヘルバーストとヘルオーブン使えるようにすりゃいいのにな。
魔法強いよね
強化と神秘と回復と死は
>>440 カオスはもうちょい出るんじゃないかな。メガバはそんなもんだね。
ウィズ弱いと聞いて抵抗0な俺はブリザで50超えダメくらってメガバで110喰らうんだが
裸でチョッパーと戦ったら同じ時間の間にその3倍くらい食らうよ
リーパーだから近接には負けないんだよ
ウィズには近づく前にキャスティングのせいで落とされる
毒でも投げとけ
>>447 すぐ治されるじゃん集中持ちにはきかないし
抵抗上げずにWIZ強いってのはつまりあれだろ?
着こなし回避0、装備無しで近接攻撃つええええとかそういうことだろ?
魔法使いで近接に勝ちたかったら死の魔法がマジでオススメ
回避切には盾スタン後に当てれる筋力は関係ないし刀剣に割くくらい出来るだろ
剣で殴って勝つのが魔法で勝つとは言わない
刀剣でも強いのは魔法に頼ってる奴ばっかジャン
もうちょっと柔軟に強さを求めるよ
近接だって魔法に頼らない無骨な戦士をイメージして浪漫でスキル上げてる奴はタイマンでは糞弱いよ
強い弱いを求めたらそうなるのは良く判るよ
けどそれを 魔法で勝つ と表現されるのは好きじゃない
近接で勝つには刀剣+リープ
これで良いのでは
>>452 そんなことは無い。
魔法無しで魔法有り刀剣に勝てる。
調和+戦闘技術+包帯+GHPは強い。
それとリープは奇襲で襲われなければたいして怖くは無い。
むしろあの詠唱時間に隙が生まれてあとぼこlすだけ。
不安ならポイズンポーション併用。
一発でかいスキル当てればもうリープ詠唱もしてこないと思うが。
>>453 そうだな。今度からそう言う事にするよ
>>454 包帯使用時はGHPを使えないから包帯は糞。それに入れるくらいなら薬調合とってGHPの効果を高めるべし
調和+戦闘技術で常時ツイスターとかはスタミナへりすぎだし
センスオブワンダーは時間短すぎだ
タイマンでは強化のトランスフォームがナイトマインドよりヤバイ
というか強化が強すぎる
シーインビジブルとかディバイン盾とか出来ることが多くて効果も高い
まあ戦闘技術よりポイント割いてるけどな
あとヒーリングオールチャージとか使うにも魔法いるし
魔法使ってる刀剣は生き延びる確率が高いだけで
攻撃力や最大HPで比べれば純戦士のほうが圧倒的に高いよ(当たり前だけど)
正直魔法戦士にタイマンで負ける純戦士のほうが信じられないけど
敵の攻撃に合わせてヘルパニで攻撃を反射(相手は解除にアイテム使用回数1回減る)
ピンチにチャージで全回復。
さらに魔法戦士でも筋力100刀剣100立て80くらい余裕だから
攻撃力もバーサクとヴィガーの差しかつかない(魔法詠唱時のみ着替えて魔力UPしたら効果も高い)
ISを予め召還しておいて1回はさらにダメも増やせるし命中も増やせる
トランスフォームは命中40以上防御はもっと増加し、攻撃のタイミングが読めなくなり盾防御しづらくなる。
魔法は2系統くらいなら余裕で取れるしな(切る項目を増やしたら3系統も出来なくもない)
インビジポット+ヒーリングオールも効く敵には効く(これはたまにだが)。
というか逆に強い魔法戦士に勝てる魔法切りが信じられないんだが。
もちろん純戦士がbuff他から貰ってる状態では純のが強いが。
脳筋様の自慢スレになったの?
スレタイからして脳筋スレだし
>>458 トランスフォームとイリュージョンソード両方取ってる奴なんて見たこと無いが。
回復88+ISかトランスフォームでも相当スキルきついぞ。
てかブリザ20とかで文句言ってる奴はレジのシステムわかってないんじゃない?
その威力でもレジられなきゃ40超えるし、レジる確率は魔力120↑ならレジ100超えててもかなり低いし。
レジられまくるっつーなら魔力上げろ。
464 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 00:01:34 ID:1YZJdRhn
>>462 だから魔法ごとの使い方であって全部取ってるとは言ってない
魔法は2〜3系統が限界だが
2系統もあれば充分だ
いや精神100破壊100熟練90↑での話だろ。少なくとも俺はそう。
ワラゲじゃ装備で魔力上げるのは厳しいな
魔力120くらいコグニなら装備適当でも余裕で行く
レジ100どころか70くらいの奴でも余裕でレジられまくるよ
468 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 00:06:45 ID:aaiBluWQ
破壊が弱いと思うなら刀剣取ればいいんじゃね?
破壊が絶滅するまで減れば、それを理由にハドが上方修正してくれるだろ
てすつ
>>463 レジられなくても30ぐらいだと思うよ。
半減レジってよく言われるけど実は3分の2ぐらい。
敵と魔法によって違うかもしれないけど、半分以上削るってことは無い。
カオスフレアがレジ無しで140ぐらいで、レジされて110かな。
実は抵抗はレジよりも普通の軽減が怖い。
>>466 ヘイローが魔力+10
普通の軽減は10毎にどれくらい軽減するんだ?
上で抵抗0でメガバ110〜120って書かれてるけど
アスモでルート取れなくて、わざわざ別の部屋からマミーとDK同行してインビジMPK魔法使いいたなぁ。
必死すぎて可哀相になった。
死んで満足させてやれば良かったかな?w
ルート取れなくて泣くぐらいなら最初から刀剣やればいいのにな。
ったく恥ずかしい
まぁここはルート取れなくて泣いた刀剣様が立てたスレなわけだが
>>471 魔力110メガバ、抵抗0でそれぐらいかな。
ワラゲは毎回別な奴から破壊食らうから簡単にはわからない。
こういうところでは精神100が前提で会話されることが多いけど実際結構人それぞれで70〜100ぐらいみたいだし。
>>475 普通に就職してみたいけど、結構ハドソン経営危ないんだよな。
>>470 乗算で引かれるレジ(一次レジ?)は成功失敗の二値じゃなくて、段階的に半分とか1/4とかあるから
エレアーマー込みで抵抗100越えるとカオスも余裕で二桁だよ
ブリザードみたいな元から弱い魔法は減点レジ(二次レジ?)だけでゴミだが
抵抗100だとブリザードなんて効果時間超短い範囲snareでしかない
>>476 精神は100前提でいいんじゃないか、なんかスレタイにラピッドとか書いてるし、
ラピッド行く頃には精神は100行ってるだろう
雑魚刀剣相手でタゲられなければラピッドでそこそこ取れるが、
タゲられたらゴーストダンスウザイし、賢者はミッシーで出るからアスモいらね
刀剣様にあげるよ
やっぱりMoEはビジョンが見えない。
魔力は防御と同じく装備でほとんど左右されるようにしてもらわないとな。
精神で依存ではダメなのかい?
むしろ呪文抵抗値だろ、もっと装備で左右されるようにするのは。
いまは魔法防御に関して抵抗スキルの影響度が大きすぎるんだよ。
物理防御でいうなら、着こなし上げただけで鎧着なくてもほとんどダメージ食らわないってとこか。
ハッキリ言って異常だわな…
MoEは敵が魔法あんまり使わないからな。
それにしても扱い酷いが。
物理攻撃は着こなし100近く、プレートでも攻撃痛いぐらいで盾や回避も必要なのに
魔法攻撃は抵抗だけ。装備依存にして欲しいな。
ローブには魔法防御つけるとか。
防具に属性レジ付けるのは良いな、プレートだと風レジ下がるとかでも面白い。
抵抗を精神か集中あたりに統合して抵抗をもっと取りやすくする代わりに、
重い鎧を着ると抵抗下がる、とかもありかな。
軽装の魔法戦士は(普通にやってりゃ抵抗高くなるので)メイジに非常に強いが、重装の戦士には弱い
重装の戦士は軽装の戦士に強いが、メイジには弱い
みたいな。
魔法に強いか物理に強いかを選択させる方がいいな。
金属鎧だと電気通しやすいのでダメージ倍増、
布だと炎に弱いとか・・・。
皮は水に濡れると厳しいとか。
そんな妄想は剣刀様が許しません
489 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 15:40:33 ID:M0CyKsbQ
DAOCみたいに物理も、プレートはこんぼうに強いとか槍はチェインに強いとかすればいいのに
490 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 15:41:44 ID:M0CyKsbQ
あー、逆だ
×プレートはこんぼうに強い
○こんぼうはプレートに強い
491 :
!omikuji!dama:05/01/02 16:05:18 ID:IVgjjnj8
魔法使いがルート強いのは当たり前だろ。
触媒代いくらかかるかわからない、刀剣の遠吠えに過ぎん。
お前ら戦闘全てにおいて最強じゃないと納得できんのかと。
warageメイジタイマン張ってみろ。瞬殺できるぞ。
盾もち以外はなー。
銃は・・・
こんぼうは全てに強そうな気がするな
何着てようが鎧ごとぶっつぶ
Preの狩りだけじゃねーよ
WarAgeでも最強の破壊様をどうにかしてくれ
MP消費2割増しよろしく
ついでに詠唱時間も2割増しにしてくれ
もうメンドクサイな色々
498 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 19:59:26 ID:M0CyKsbQ
>>498 抵抗100でもメガバーストで80ダメージ受けるんだもん
必中遠距離のメガバースト3発とGEPで昇天しちゃいますわ
破壊魔法はダメージ2割削減+消費MPを2割増し
で解決しますわ
Warageなんて厨房しかやらないからどうでもいい
>499
>抵抗100でもメガバーストで80ダメージ受けるんだもん
ここMoEのスレですよ
502 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 20:11:26 ID:M0CyKsbQ
>>499 抵抗100あるなら高確率で半減レジになるだろ
つーか抵抗100って嘘くせー
SS出してみろよ
>>501 じゃー試してこいや破壊厨
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
レジ100でメガバースト80ダメージ
>>502 レジ失敗かつ、ダメージ判定で乱数に恵まれれば、一応抵抗100で80食らうこともないとは言えない。
殴ってクリティカルが出る確率の更に何分の一とかいう世界だろうけど。
まあIDころころ変わってる時点でお察し。
505 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 20:22:01 ID:M0CyKsbQ
ちなみに俺は抵抗65だが、メガバ食らうと40-90しかダメージ受けん
まあ相手の破壊と魔法熟練がどんなもんか知らんけどな
>必中遠距離のメガバースト3発とGEPで昇天しちゃいますわ
お前が雑魚すぎる
ラビッドしてたとしても、メガバ3発撃たれる間に接近して殴り殺せよ
>>499ってリアルでも負け組み人生送ってんだろうな
まあそうやって何時までも他の所為にして逃げ続けてろ惨めなゴミが
507 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 20:26:48 ID:xx+YhUHG
モルゲンでいくら破壊様を殴ろうともラグ利用で避けるし
あたってもミスでるし
高ダメージを遠くから必ず当てられるっていいな〜
508 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 20:28:43 ID:n1Onz8H0
まじめな話メイジにあっさり負ける近接はどうかしてる
対策もしてないのにメイジ強いとかほざいてるあほは死んでいいよ
510 :
忘れられた名無しさん:05/01/02 20:31:22 ID:M0CyKsbQ
>>507 >モルゲンでいくら破壊様を殴ろうともラグ利用で避けるし
ラグ利用って何だよw
お前が残像か本体か見分けのつけられない雑魚なだけだろpgr
残像に攻撃してもダメージでないのは破壊も一緒
もうさわんな
レジ100で80ダメ?笑わせんなはげ。
おめーらの一発の攻撃100こえるっつのwwwwwwwwwww
抵抗80ぐらい上げても殺されるって奴は
破壊云々よりGHPとかケチりすぎなんだよ。
雑魚はpreへカエレ!
残念なことに残像わざと作って戦う雑魚破壊が居るのは本当。
同じ破壊使いとして嘆かわしいことだけどな。
しかし、それとバランスは別問題。
メガバースト一回の間に刀剣ならアタック2回+ヴァルキリーで260だ。
どっちが強いかなんて誰でもわかるよな。
そんなに当たらないように動き回れって?
動き回ったらメガバ40になるな。
集中力でダメージ降下の軽減が実装されればねえ。
スタン後に詠唱しろ
バグマクロも使え
>>518 毒POT投げられただけで死ぬんじゃ?
相手が詠唱待ちしてたら。
集中+ホールド+ひき逃げ
結局逃げ打ちで威力が弱くなるので脅威というわけでは無いのさ
知力精神破壊熟練集中力生命力100は欲しい。
盾装備必須。魔力UP装備も
GHPもいるね、毒やられた時のためにリムーブPも。
これだけやって抵抗上げてない刀剣様と良い勝負な予感。
先手を打てば勝てないことはない!
破壊は多数対多数で実力を発揮するスキル
刀剣は1対1で実力を発揮するスキル
集団戦でWizが強すぎるとほざく刀剣はアホ
接近されて殺されて刀剣強いというWizもアホ
でも純Wizは必要スキルが多すぎて
刀剣戦士は刀剣以外の様々なスキルがとれるのは事実
問題点は
純Wizは魔法系統スキル以外に生命力、防御スキルは必要
だけど戦士は精神知能など必要なく、刀剣と棍棒両方取れるということが可能
魔法系は無駄に必要なスキルが多すぎると思う
精神と集中まとめちゃってもいい気がする
集中と回避まとめるのもいいかも
ひきこもり最強厨の隔離病棟
それが破壊魔法
精神集中まとめたら戦士が精神100くらいとるの余裕だし
ヒーリングオール止めれなくなったりで
最悪の結末を呼ぶ気がするが
とりあえず集中と統合すると、逆に戦士の大幅強化です
知り合いがウィズの為に集中と精神を統合しろとハドに結構前から要望送ってたが
実は、その知り合いは戦士で自分の為にそれを送ってるみたいだし
統合するなら集中+魔法熟練だろな
>>527 それがいいだろうな
熟練なら戦士に有効なスキルも少ないし
まあ、俺はリーパーだから集中と熟練が統合されたら絶対取るけどな
かなり助かる
>>527 ALC強化、NEC弱体化ですね
血塗られた御手に栄えあれ・・・
>>514 > 残念なことに残像わざと作って戦う雑魚破壊が居るのは本当。
これどうやるんだ?
位置情報のサーバーからクライアントへの配信優先順位を、クラインアトからコントロールするって意味なのか…。
バグっぽいコード残す禿損もアレだけど、サーバーの動作見きったユーザーもスゲーな。
相手がどんだけ弱いかは知らないが、
エレアマ込みレジ100(正確には90台後半)でカオスで41ダメージってのがあった
1/4減(推測)されたらこの程度なんだな
確かに武器スキルだけあれば命中率も攻撃力も一応確保できるのに対して、
破壊+精神+知能+魔法熟練がほぼ必須なWizは不遇と言えばそうかもしれない
>>531 実際はほとんどクライアント処理だからそんな難しい事ではないよ。
例えば、某テクニックを使うと位置が正確に読み取れなくなる(残像発生)バグとか。
元々同期が危ないけど、それをさらに狂わせる感じ。
こういう技使うのは破壊に限った事ではないけどね。
残像発生バグを駆使すると1人でPTを壊滅できたりする。
近接武器スキル+筋力+持久+知能+強化+回復+生命+着こなし+盾+ほどほどの精神が刀剣のデフォだけどな
>>533 まあバグは少しずつハドも直してくれてるから今後に期待かな
昔できたシャドーモーフバグとか出来なくなったりしてるし
>>534 へぇー近接って魔法2種類も取れるのか。
魔法熟練無くてもMP持つんだねぇ。
破壊使わなかったらMPけっこう余裕なのかな?
>>536 コンデンスだけで結構いける。あと強化とか常にかけるのは少ないしね。
回復もそこまでMP使わないし。盾+着こなしで被ダメ抑えれるから。
>>536 あと筋力と着こなし削って魔法3種とりながら武器も100取ってる人もフレでいる。
ワラゲ用に回復切りで強化神秘死を90ずつ取っててビビッタ。着こなしは竜皮だったけど
刀剣100筋力80持久80知能40盾88くらいは取ってたし不通に近接でも強かった。
まあ取引0とか回復ジュースとGHPだけとか、かなりプレではあれだったけどな。
近接のポイントが余裕すぎ。あと刀剣が単独で強すぎ。
呪文抵抗で無効化できるのも近接のポイントに余裕がなければそこまで問題にならない。
刀剣以外にもルート競争に参加できる武器が数あれば俺的にはOKだ。
廃刀剣がその場に居たら廃刀剣つれてくるしかルートとる手段がないのがクソバランス。
まだ槍が強かった時期のが良かったと思うよ俺は。あと2種くらい刀剣と競る武器がいればいいや。
破壊は強くならなくても良いな…強化90で魔力強化とかできて熟練98とそれでノックバックとか使わずルート競争できるくらいにしてくれるとWIZ好きは喜ぶと思うが
近接後衛って分け方がスキル制なんだから微妙かも
精神100振り刀剣ウィズとか結構強いし(あくまでも結構止まりだが)
確かに分類がおかしいか。もうスキルをモロに出して叩くと、
刀剣が別にISなんて取らなくてもプレート余裕で貫通する火力を持ち
着こなしや抵抗振ってもポイント上テレポやオール取れてPreでもWarでも強いって言うのが問題だと思う
メイジ系でなかなか死なないなんてのはPre捨ててどうにかなる程度
そこまで特化しても高レジの刀剣様には歯が立たない訳で
かといってWar捨ててPreで遊んでても刀剣様にやっぱり歯が立たない訳で
ここで、刀剣だけがルート強いのでなければ、
PTに一人強い人が居ればルート取れる可能性が出てくるので大分マシ。
ただ単純にそれらを強くしてしまうと、万能キャラのオンパレードになるだけなのでポイント上何か犠牲にしないと駄目にすればいいと思う
せっかくのスキル制なのに武器選んで防御スキル選んでそれぞれ100にしてあとはテレポとオール覚えたら完成はつまらん…。
せめて万能キャラにするとどれも80とまりくらいになるよう修正希望
>>540 その強さは 刀剣特化 引く 破壊に振った分 の強さな希ガス。
キックや投げの代わりに破壊を使うって感じなんだろうけど、
単に元から刀剣が強すぎて何と組み合わせてもベースが刀剣なら強い、みたいな。
>>541 そもそもルート争いしないとゲームにならないという賢者・クエストが糞。
(旧)UOタイプのバランス大ざっぱなスキル制なんだから、取り合いなんていうチョンゲー要素とは元から相性悪い。
取り合いを綺麗に調停出来るようなバランス取りは、スキル制では無理。
むしろ、サブ攻撃を必要としない刀剣とか槍がおかしいだけかと。
刀剣が通常攻撃だけだったら大して強く無いけど、
サブに振る必要が無いから、純粋に100ポイント近くスキルポイントに余裕が出てるだけじゃないか?
>>543 同意
読んでると威力こそ下方修正されたが、擬似ツイスターとファルコンがオマケで付いてくる槍がいかに壊れてるかが分かるな…
命中ってスキルもあればよかったのにな
魔法は魔法、知能、精神が必要
接近は武器、筋力、命中が必要
これでいい感じ
破壊使いだって触媒、防具、他戦利品等持つために筋力30-40振るんだから
近接がヒールオールで回復するために精神振るのは嫌だ、ってのはどうかと思う
ヒールオール精神依存でいいよ
どうせ強化のために精神振ってるし
どうかとおもっても実際振らなくてもOKなのが現状な訳で
ハドソンの馬鹿らろうな訳で
>>546 嫌だなんていう香具師いるのか?
余裕で精神にスキルP割けちゃうのが嫌だって香具師はいるかもしれんが
なるほどPreでの「ルート権取れる人が超有利」ていうのが戦闘職間の格差の元凶か
ヤマト欲しいっていう生産系の友達とPT組んでウンディーネ倒しに行ったりしても必ず刀剣がいるんだよなあ
朝方行けば空いてる日もあるのかもしれないけど朝方に毎日友達と集まるのは無理だ…
もういい加減雑魚モンスターぼんやり倒すのも飽きたし
今更刀剣作り直してLv100にする情熱も無いし素直に別ゲー行くべきか
ん?
つまりハドソンのバランス調整が致命的と言う事でよろしいか?
マゾスレで社員を謀ったのだが正直マジで信じてる奴がいるみたいなのだが
あれは釣りか?俺が本物のわけないのに・・・
どうしよう・・・なんか怖いものをみた感じだよ
糞の相手お疲れ様でした
楽しませてもらったけど
あんなのを相手にするだけ時間の無駄だと思うよ
さっきチョッパー様と組んでヘズラーに行ってきた。
かなり人がいる。
取り巻きを始末したあと、常にラピッド状態にしておいてPOPに備える。
周りに取り巻きがほとんどいない。詠唱が中断されることはまずない。好条件だ。
POP!
ラピッドしたカオスで4発当てたが……。
ルート取れねぇOrz
ちなみに相方のチョッパー様は常に射程外で攻撃すらできなかったとか。
にもかかわらず、ソロチョッパーで独占厨といわれて煙たがられるほどルート取っている人もいるらしいしよくわからん世界だ。
とりあえず集中と熟練だけあがった。
>>555 まず近接と組んでるのにカオス使う自体NG
相方のチョッパーは射程外
それはチョッパーが弱いんで無くてPスキルの問題じゃないのかな
>>555 あんたのカオスで射程外になったんじゃ・・・
多分ゴリゴリ動いてたんだろうね。
559 :
555:05/01/04 20:14:22 ID:BqQTT6GA
まあ、ラピッドメイジを3人ぐらい集めれば取れそうな雰囲気ではあったけど。
ラピッドカオス撃ちまくりだと、結局弓がルート取るだけ
ていうかルート権ってエース1人がルート取れるかどうかだけで決まるから、3人いようが5人いようが同じ。
たぶん普通にそのチョッパーが戦ってれば取れる可能性あったかもね
カオスで味方の邪魔しただけ
つまり銃はPTではお察しくださいなわけですよ
564 :
555:05/01/05 04:24:47 ID:6zm9b86o
うーん。
そのチョッパーがソロでルート取れないから手伝ってくれといわれたんだけど。
で、その次はひたすらリバイタルオールかけ続けてみたけど、やはりルートは取れない。
同じ人(チョッパーのソロ)が連続でルート取っていたこともあった。
一体どうやっているのか。
で結論として思ったことは、
ラピッドでヘズラーのルートは取れそうにない。
6割の時間になってもまだ遅すぎる。
戦闘技術と装備の差というものがある。
戦闘技術が高ければ高いほど攻撃力が増すし
また武器の材質やグレードによる違いも出ると思う。
普通は見えない違いが結構あるものだよ。
いやそもそも、カンスト級の刀剣がいたら、同じカンスト刀剣以外はルート取れないよ。
パーティ組んでても全員のダメージを合計してルート権が決まるとかそういう気の利いた制度ないから。
だから、1人で1000殴る刀剣がいたら、800しか与えられない半端な刀剣とか、
カンストでも600しか行かないような負け組武器は、最初から絶対に取れないようになってる。
ラピッドカオスも、この中では負け組武器。
>>566 狩場による。
ラピッドカオスのノックバックと相性のいい場所探せば刀剣カンストからもルート取れる。
そういう意味で負け組みとはちょっと違う存在。
不発しなければな!
魔法は、不発する時点でおhる。
当たっても自分にタゲが来て無いと
ノックバックしないことが多いしね…
570 :
555:05/01/05 16:10:27 ID:6zm9b86o
なんか予想以上に話題が続いてる。
そのチョッパーは筋肉刀剣がともに100。
たしか装備はおおむね血装備で武器の材質やグレードはしらないけど、
こういうルート合戦時はそれなりの武器を持っているはず。
リバイタルオールかけ続けていたからST切れの問題はないとして。
やはりあとはリアル操作スキルになってしまうのかな。
あと魔法の話になるけど、
ラピッドで敵をふっ飛ばさないことが多々ある。
あとこれはスレタイから離れるけど、わらげで槍とタイマン張ったとき(周りが二人だけなのでラグはない)
カオスで驚くほど吹っ飛んでいった。
こっちは一撃60ぐらい食らったけど、カオスで180ぐらい与えられた。
当然勝った。
わらげでカオスの詠唱時間が実用的になるのもラピッドのおかげなわけで。
駄目じゃん、取り合いでブラッドなんか着ちゃ。裸の方がマシだ。
逆にいうとラビッドがないと話にならないぐらい基本性能がおhる
初めてSavageと戦ってみた。
何だ、あの攻撃速度と移動速度は_| ̄|○
スタンからの反撃もはえー。
たまたま敵の攻撃スカってくれたから助かったけど。
マジ死ぬかと思ったよ。
ルート取りは、カンスト筋力刀剣、フィヨ、ラス、スカルリング、ワサビ、バーサクオール、ナイトマインド
ここまで必須。
あとオリハルコンイヤリングとか投げスキルとか有ると有利
対人使用ならそこまですると逆に弱いな
というかワラゲゲリラなら強化>>戦闘技術だし
血装備なんて馬鹿なもん装備してたから攻撃はずしまくって負けたんじゃね?
ラピッドないとタイマンすらまともに出来ない仕様なのはなあ
579 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 17:55:23 ID:tFZ/TE2M
あらよっと
思ったんだが、クエイク使える破壊って最強じゃね?
だめか?
こんぼうに98も振る余裕がないのが破壊使い
>>581 魔法系主体の純正リーパーを参考に
死→破壊、刀剣→こんぼうって作り変えれば?
熟練分丸々足りなくね?
むしろ棍棒オンリーのが強い
>>583 リーパーは普通熟練取ってる(本延長、CMetc.)
ラピッド別に強くてもいいから、あのモーションなおしてもらえよ。
なにあの踊り、ふざけてんの?
意味がわかんねぇよ。近くでやられると普通に気持ち悪い。
587 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 18:35:08 ID:DKZ6jpaG
まだラビット使えないけど
あの踊りは確かにやめて欲しいね
将来あんな踊りをしたくないよヽ(=_=)ノ
破壊100 精神100 棍棒100 魔法熟練100 回復90 知能90 生命80 持久力70 筋力20
これでも100余るな、回避、集中、レジスト、物まね、料理、盾、強化、調教、神秘、召喚の中から好きなもん取れ
多少贅沢言わなければ何とかなりそうだな
Preでは大迷惑、Warではリムポ連打槍の餌食になりそうな気もするが
ただでさえ筋力20じゃ触媒持つのきついのにこんぼうも持ったら筋力20でも常時レイジングになる
棍棒って、spellbookじゃねー
着こなしが忘れないでって泣いてますよ。
592 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 20:57:44 ID:2c+O+Lb5
近づかれたら、クウェークして距離を取るメイジだと思うんだけど、呪文抵抗欲しいな。
593 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 21:41:17 ID:v+CVyeZ9
ラビットメイジって・・・・・・関根勤でもいわねーよw
うさぎ投げって プラゲ
ゲームでも英語の勉強になるからスキル名辞書で調べておけよ
こんぼうスキルとるのはクウェイクだけの為じゃないの?それだけならつるはしでもいいし
まず近接それじゃ不可能でしょ
まぁそのスキル振りじゃ近接職を相手にすることだけに要点おいてるんじゃないの?
>>588 持久力70も要らんと思う
リバイタルorバナナミルクで40あればやり繰り可能
回復90も贅沢
コンデンス〜リジェネの60〜70か、切って集中に回すか・・・
余った分は強化と抵抗で使いたいところ
ムーブ→ラピッド→マナプレのセットで使い出すと40じゃ足りんよ
バナナでも追いつかないし、ラピッド1回する度にリバオールじゃ本末転倒だし
596 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 22:50:22 ID:A5d59oi5
>>586 漏れも初めて使ったとき、腰砕けになったw
魔法使いにあんなカッコさせやがって
もっとマシなモーションがあんだろーがよ!ハゲソン
コグニで持久40だとムーブラピッドマナプレの1セットで半分くらいST飛ぶな
まぁでもやってけない量ってわけでもないから切るものなければ40まで切っても大丈夫
ようはプレイヤースキル。弱体厨はELGの某先生を見習ってください。
暗黒命令でアレだけ強いから。
byELGの一戦士
普通に、provoke motionとかでいいと思うんだけどね。
沸き待ちの時とか、延々とラピッドダンス披露されてっと
見てる方がこっぱずかしくなってくるんだよな。
相手の戦意を喪失させるって意味であれも戦術なのか。
は?
暗黒命令はワラゲでは最強クラスのSkillだぞ?
>>600 だよな
現時点でのwarage最強構成って槍+酩酊+暗黒だしなぁ
ポマエラ暗黒と酩酊が最強ってテクニック使いもせずに食らった感覚のみでいってるだろ。やはり厨だな
暗黒命令の見せ場はハンギングウィングを使った普通ではありえない場所からの奇襲でないか?
キワモノなスキルだけど最強とは縁が無さそうだ。
>>603 俺に対して言ってるなら後半分は合ってるが前半分は間違ってる
だって俺最強厨で槍酩酊暗黒キャラ
>>606 戦い方とか色々キボンヌ
暗黒は無駄じゃね?
近接の構成に暗黒加えてとりあえずは破壊使いにスレイヴひたすら狙っとけばポイントは稼げる。
破壊のWL様なんて最高のカモだな。
高速平行移動する奴をどうやってなぐるんだ?
610 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 13:35:22 ID:eo2r/VmL
先生ってeの事だよな?
暗黒命令とってたっけ?
初めて見たけど、マジ強いねラピッドメイジ。
刀剣チョッパーとかふ〜んって感じだけど、異次元レベルの強さだった。
そろそろラピッド→マナプレバグを持ち出して叩いてくる刀剣様が定期出現する頃か
あれがバグだと思うほうが不思議だけどな
明らかにおかしいけどな。
マナプレしてからラピッド→ラピッドのMP消費量
ラピッドしてからマナプレ→通常状態にマナプレした消費量
暗黒命令強いって言ってる人は何が強いって言ってるの?
範囲短い&効果時間糞なスレイブチェイン?
テントギリギリに届くくらいしか飛ばない&テク不可&動いたら即降下なハンギング?
まさかフュージョンとか言わないよね?
回り見ずにスレイブもらってエクソもPOTも平行移動もしない刀剣様の逆鱗にふれたのでしょう。
606みたいな勘違い野郎とか。
・スレイブ決まれば多少大技でも狙える
・フュージョンで攻撃力UP&リーチ約+1
・スレイブは硬直が長い上に範囲が短く、逃げる相手には決め辛い
向かってくる相手にかけるのは意味がない
・フュージョンは体が色々な面で激しく邪魔 目立ちすぎ
・・・だめだ、欠点の方が詳しく書ける
でも完全に腐ってるわけじゃないよ
ギロチンコール次第では物まね並になるかもしれない
ラピッド弱体化しろーー!って言ってる人たんに嫉妬してるだけでしょ?
見苦しっ!
そんなに羨ましいなら自分もラピッド使えばいいじゃん
まぁスレイヴは破壊使いor弓相手にしか約に立たないな
>>619 とりあえずお前が頭悪いのはよくわかったから落ち着こうぜ
SoWないと引き撃ちしてる奴にはほぼ当たらんから、ないなら牙の方がいいな
旧スケープゴートは遠距離が使えば近接が泣くヤバイ技だったけど、
いまは効果時間短くて微妙だからな・・・
ところで酩酊のディザスターもその代わりになるのか?
なら酩酊メイジとか強いんだろうか??
ディザは発動遅い・硬直長いだからな。エクソ合わせられたりMRP使われたりしたらエクセくらう。
スレイブはクエイカーキラーだから結構使えるよ
スケープゴートってよく効果がわからない
敵に向かってやるとヘルパニみたいに返すものか?
Petに撃ったらそっちにダメージ肩代わりかと思ってやったけどそれも無駄だった
>624
闘技場でデーモンロードの方から食らってみたけど
一定時間相手に攻撃が当たらなくなるぽ
スケ−プって対人でほとんど成功しないときいたが
今コグニで精神85、持久45の幻術王なんだがSkillの端数が4.8ほどあるんだ。
ラピッドやキャスト使えるお前らなら精神と持久どっちつっこむ?
>>627 俺ならその位だとドッチにいれても大差ないから落下耐性か生命。
賢者にもかかわらず精神だけは上げてきて
100に近くなってきたんだが、やっぱ削るべきか...
詠唱速度、集中100で2%ってことだったけど、40->20 程度になっただけで
メガバなんか撃ったらああ、遅くなってるなあ、と思う。うーむ。
>>629 詠唱速度は未実装、移動速度の間違いだよな?
631 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 19:14:25 ID:7vT56sxB
晒しage
632 :
宣伝:05/01/23 18:45:12 ID:n0pyKqFK
ローカルルールが変更になり
◇スレタイにゲーム名を必ず入れて下さい
という項目がつけられました。
次スレからは、スレタイにゲーム名を付ける様
ご協力よろしくお願いします。
ようやく80・・・道は長い
634 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 13:30:21 ID:Q+MDNpvI
めちゃスローペースだな
少しは加速しようよ
顔射
636 :
名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 18:24:25 ID:LkLf02WZ
ラピットキャスト強化wwwwwwうぇwwwwwwwwww
これでまたルート独占しまつwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
>>636破壊スレから持ってきたようだが、あれ真っ赤なデマだぞw
マクロ使ってパッチごとに効果確かめてるが変化なしなw
うはwwwwwデマに流されてらwwww乙wwwうぇwww