【万能最強魔法】強化魔法UZEEE【最強破壊魔法】
1 :
忘れられた名無しさん:
■強化魔法
強化の名を借りた万能最強魔法。
攻撃力・命中・防御力・回避力・移動速度・最大HP・最大MPを上げるのは言うまでもなく、
敵の防御力・回避力・最大HP・最大MPを下げる事もでき、
水泳スキルを無価値化するバブルボールまであるというクソっぷり。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ちなみに実装予定の強化90ファイナルジャッジメントはリスクはあるとはいえ、
破壊魔法を越える破壊力で近日導入予定。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そしてトランスフォームは命中&防御大幅アップでワラゲ・プレ共に最強であり、
牙とも異なり、モーションがわからない事もあいまって盾相手でも軽く勝利。
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極めつけは、この前のパッチでステ上昇効果が戦闘技術&自然調和に追いつき、効果時間では軽く追い抜いている。
しかもバーサクはテクニック使用時にスタミナ倍消費にも関わらず、ヴィガーはペナ無し。
以上より、
強化魔法>>>>>>>>戦闘技術+自然調和+破壊魔法+水泳スキル+牙
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牙使いが2ゲット
>>1
よーし、俺様がマジレスしてやろう!11!11!!!
>>ヴィガーvsバーサク
バーサクの上昇力は、ヴィガーを軽く2倍は上回る。よって強化>>>戦闘ではない。
>>スチームvsツイスター&シーインビジvsセンス
強化が圧倒的に強い。前者に関しては、センスオブと併用でどうなるかは知らん。まぁ、槍様最強って事で。
>>強化vs破壊
イーブルオーメンみたいなスキルだろ、ジャッジはどうせ。現在の仕様で実装されると、Pvは相手に必中かもしらんがな。
常に決まった効果が出ない以上、強化>>>破壊ではない。
>>バブルvs水泳
持久力ではバブルが勝つが、水中戦するような場面は無い。現在水泳に求められるのは速さ。よっt(ry
>>トランスvsワーウルフ
伸びる方向性が違う。更に言えばスペルとテクニック。よって比べる意味は無い。
キバは90をうまく使えばワラゲで大活躍。活用法はお察し。
4 :
忘れられた名無しさん:04/12/16 02:25:13 ID:9GZq5y1l
>>1 回避力とかいらないし
最大HPMPなんて邪魔な魔法にしかならない
ファイナルジャッジメントは
破壊魔法を超える威力あるけど・・・それが自分にも当たるかもなんだけど?
まぁとりあえずトランスは最強
別に良いんじゃない…
俺は魔法が気に入らないから純戦士でやってるけど、取るか取らないかは本人の自由なんだし…
まぁ、バーサクがウィガーにナイトマインドがエンライに負けるようだったら、ちょっとムッとするけどね…
ところで、バーサクオールはPT組んでる時は使いにくいの何とかして欲しいなぁ…
AC0はきついって
ファイナルジャッジメントは実際に使ってみればいかに使えない魔法かがわかる
つうか強化最強ならそれを40スキルですべてはがせる
死魔法のロットンブレス最強でFAつーか全部はやりすぎだろ・・・・・・・・・・・・
強化なんて全然最強じゃないよ
11 :
忘れられた名無しさん:04/12/16 02:52:05 ID:v1hjliOe
神秘と比べたらダンチな性能なのはたしかだーな。それだけは子供でも分かる
トランスフォームって人にかけられるんか?
バブルボールは無くしてもいいな確かに・・・
これ1つで水泳が死にスキルだからなぁ
14 :
忘れられた名無しさん:04/12/16 03:10:17 ID:17Bm8u/k
バブルボール無くすよりも水泳スキルで泳ぐ速度が上がればいい
水泳上げてないからわからないんだけど…
バブルボール無くなったら…FutureAge行ける…?
とてもあれだけ潜ることなんか出来ないと思うのだが…
てか、水中で魔法使える今の状態じゃなきゃ行けないような…
どうなんでしょ?水泳上げてるエライ人
水泳40+スク水でいけるらしい
トランスフォーム強すぎ
禿損どうにか汁!
見たときあるのか自分
妄想はイカンザキ
ええいこの弱体化厨ドモが!!
トランスフォームは他人にはかけられません!
それに犠牲にする物も大きいんだよ!魔力0MP大幅低下ではまだ足りないというのか!!
それに防御と命中が上がるっつってもたかだか防御30前後命中35前後程度なんだよボケェッ
これで弱体化されたら使う意味すらないわ!
命中35うpが、一撃のミスが命取りになるルート争い激戦区では強く見えてしまうんだろうな
まぁホントに強けりゃみんな使ってるっての
弱体化♪弱体化♪
なんでもかんでも弱体化♪って言うじゃなーい♪
でもその内弱体化しすぎて小蛇でさえも倒すのにPT必須ゲーになりますからぁぁあ!ざあぁんねえぇん!!
弱体化叫んだら僕って頭良さそう?んなこたぁ無い!ギルルィィイ!
拙者・・・これでも忍者シップですから・・・ハラキリミミックウゥゥゥウ!!!
実は近接特化で酩酊上げてる奴が最強
強いけど使うまで上げる気力がないから、ゲームバランスを盾に叩く
ということでしょうか?
死の魔法、神秘魔法、強化魔法。
リープが墜ちたから、次はISかTFの番ということでしょうか・・・
ハドソンもユーザーの声にただ流されるのではなく、毅然と要望を
はねつけて初期のゲーム設計を守って欲しいですね。
でも戦闘技術+回復魔法は生き残りそうですね。
リープは修正されて当然だった気がするが
というかRA時代もチャージできなかったってこと知らない奴多そうだな
リープと比べたらISもTFも弱体化される理由がわからん
>>19 近接がトランスフォームすれば、
魔力MPなんぞどうでもいいですよ。
必死だな糞War様
>>3 牙90のブラッド レインってどーなんの?
クウェイクの逆で吸い込んだりするんですかね。
>>16 レスありがd
40+スク水か…
スク水装備できないキャラでどれくらいだろ…50あればいけるかな?
でも案外低くてもいけるんだねぇ…あれだけ深いのに…(水泳に割くこと考えたら低くもないか?)
落下や水泳ばしばし上げて遊ぶんでみたい気もする…
激しくすぐ飽きそうだがw
>>25 全然どうでもよくねぇよ禿げ
そんなことを言ってる奴のスキル構成はたかだ知れてるな。
どうせ典型的な前衛様だろ、スキルを90まで上げる根性のないな。
このペースだと暗黒命令強すぎってスレ立ちそうだな・・・
まぁ、どうせ弱体化しまくって人の住めないゲームになるだろうよ
小蛇を10人がかりじゃないと倒せなくなるとかな
回復、神秘、刀剣、戦闘技術あたりを差し置いて、強化弱体を求める
>>1について
天麩羅なら強化も取ってそうだが
>>1 それだと強化よりも使える性能の回復魔法弱体させるべきじゃないのかと
>>3 ヴィガーってアルケが使うと25ぐらい上昇した記憶があるが、バーサクって50近く上昇するの?
>>12 かけられない、自分のみ有効
>>19 その発言見る限りあなたも近接職ですな
>>31 神秘は弱体っていうか性能自体を変えないとどうしようも無いギガス
おうよ、魔法使いまくりの素手じゃ。
とりあえずトランスフォームは可愛い。
>>33 強化100魔力130ぐらいで25いくかもな。
接近様の似非強化じゃスキル100でも15増えないらしい。スキル30で攻撃力+20ぐらいのバーサクと比べるな
純アルケの俺としては、クイック以外のステアップ系Buffが意味ない。
トランスフォームにいたってはむしろ自分を弱体化させるだけ。
神秘上位に至っては天麩羅専用魔法。
相変わらず接近様マンセーのバランスで強化強いとか言われても、
純強化魔法使い本人は勇者様の補助しかできね〜っての。
今回のパッチで強化魔法弱体化されてないか?
buffの継続時間が短くなっているような気がするんだが…
38 :
忘れられた名無しさん:04/12/16 10:39:59 ID:DAD9X4rb
マジですか
効果持続時間に精神の影響が強くなったとかならいいんだけど
フルBuffにするの結構時間食うから短くなったらまた面倒だなぁ・・
近接職が取るのまんどくさいと思った有用なスキルは片っ端から弱体されるな。
>>24 RA時代は文字通り「即死」で、しかも効果時間も長かったんでしょ
弱体厨は都合のいい情報しか出さないの?
回復魔法…かなりバランス崩していても大半の人間が持っているため弱体化の要望が無い。
神秘魔法…幻影盾+ソーンスキンバグは防御が紙な人にとって命綱。
ISソニックでも頑張って200程度のダメージ。消費MPSPが半端無く高い。使いにくい。Warageよりむしろルート合戦向き。
しかし使える人間が極僅かなので僻まれる。
死の魔法…リープは弱体化されてもISくらいは使える。消費MP100。僻まれる点についてはISとどっこいどっこい。
強化魔法…持ってる人間はどこで止めてるかが問題。目立つスキルが無く基本的なものが多い為僻まれていない。
強化90の破壊魔法使いはトランスなんかホントに使えないが、前衛系は多々使用することもあり。
他にも魅力的な土台魔法が多いので弱体化されるべき、精神依存ですべて解決するだろう。
破壊魔法…もっとレジ貫通してくれれば。
召喚魔法…色々な攻撃パターンが期待できるが調教と使いにくい。90モンスが弱い。これが直ればかなり有用スキル。
>>36 バーサーク使ったことあるのか?w
スタミナ食いまくりで使いにくいぞ。
特に技術上がりすぎるとな。
魔力0ヴィガーとバーサーク選べって言われたらヴィガー取るな。
ワラゲじゃバーサクなんて使えん
強化もちの近接ならヴィガー+ナイトマインドが最も正解に近い
勿論TFあるならTF一択
他は許せるがバブルボールだけは許せん
>>41 今回のパッチで精神依存度が増えてるみたいです。
破壊魔法の効きもよくなったみたい・・・
リープは思ったより詠唱中の移動速度がいいですが、発動後の効果時間は
チャージ開放よりも短く(おそらくモーションの都合だと思います)、狙ってるのバレバレ。
普通に当たる人はいないでしょう。まだISの方が実用性があります。
召還は下手なBuffよりずっと使えますね。
ただ召還消し魔法があるので、ワラゲでは信用しきれないのが・・・
>>42-43 でも強化は魔力依存なので、精神を0にして戦闘技術をとる人が多いように思えます。
リープ最大の天敵(?)タックルや、詠唱潰しのタウントなど使いやすいスキルもある・・・
スタミナは精神0のリバイタルオールで回復。
戦闘技術70くらいにしてナイトマインドと併用するのが一般的ですよね。
48 :
忘れられた名無しさん:04/12/16 13:10:21 ID:opyqcECK
戦闘技術100近いと、バーサーク切れて欲しい時に中々切れなくて(+д+)マズー。
強化とはあんま関係ないけどPETマブがリープ成功したことはあるのかね?
>>49 そういや、ペットじゃないけどMobのアスモダイのリープくらったことないな。
ペットやアスモのリープは次の攻撃まで間がありすぎて間に合わないって聞いたんだけど。
パッチ後レイジング時間短すぎ…orz
54 :
忘れられた名無しさん:04/12/16 14:31:10 ID:lPC1lbTk
戦闘技術や魔法熟練は攻撃や魔法の威力に関係あるんかいな??
TFってさ、使用中はジャンプすると効果切れるし
モーション見えないっていうけど使ってる本人も見えないからタイミングが
わからない。特に盾ガードのタイミング。
最大MPが大幅に減るということはMP全快状態で使うと実質MP70近く減る
また視点が極端に低くなるため、FPSモードだと何がなんだか分からなくなる
そうそういいモンでもないよ、TFは
そうか、なら使うな
TFは強化90必要なんだし、強くてもいいんじゃね?
問題は他の90スキル魔法(技)だと思うけどなぁ。
戦闘技術のセンスオブワンダーとかもうちょっとだけ使い勝手良くして欲しいよorz
俺は寧ろサムライハートを何とかして欲しい。
ついでにシールディングオーラも。
微妙なバランスでネタ魔法と実用魔法が入っている神秘がやはり一番イイ感じだな。
滅多に叩かれない。やっぱナンバー2が最高だぜ
サムライハーツも扇子オブWANDAも両方糞。
>>54 技術はない。熟練はレジスト率に関係する。
>>59 最近神秘叩き多いけどな。
実際はテレポ以降幻影盾とアルター以外ネタ魔法なんだが・・・。
強化魔法は精神がある程度無いとゴミですよ
>>61 クロースを忘れてもらっちゃ困るぜ
ワラゲでノーリスクで偵察ができる・・・・・・ツマンネ修正汁
>>63 実際クロースでノーリスクで偵察なんてしてる奴が誰もいないことの理由ぐらい考えろよ池沼
強化でも神秘でも回復でも死魔法でも全て近接キャラが使うことを前提に作られてるのが気にくわない。
ヴィガーとかフレイムブレイド、IS、リープ、オール、何で近接戦闘キャラばっかり優遇するんだろうな。
ミスリル強化は神秘だったか?IS使える刀剣様は生産でまで最強か?
エレメンタルアーマーは魔法使いへの嫌がらせだし、トランスフォームも魔力を犠牲にする。
ちょっと近接戦闘キャラ寄り過ぎやしないか。
ALCは死ねというハドソンからのメッセージですので、
分かったらさっさと槍に転向してくださいねwwwwwwwwwwww
>>64 え、普通にできるでしょ
てか、なんでお前さん必死?
>>65 つえーって言われてる人らはメイン武器と補助魔法を組み合わせてるだろ?
逆に破壊魔法を軸に、補助で銃なり刀剣なり使えると結構つえーんだけど何故か魔法のみにしたがる人が多いんだよな。
魔法攻撃と武器攻撃のディレイは確か別に判定されてるから物理攻撃→魔法攻撃がすぐできたりしたはず。
もうちょい色々やってみてくれよ。
それでも全然ダメダメならその内容も含めて書込みでもしてくれ。
素手+破壊 これ最強
になったらいいなorz
>>65 ヒーラーが近接戦闘スキル上げても
戦闘職が回復魔法覚えても
結果は同じになるんだけどねえ・・・
>>68 いや破壊メインに補助で武器持つくらいなら、破壊切って武器メインにして余った分別のスキル取った方が確実に強いから。
buffの効果時間が短くなったのか(´・ω・`)
暗黒命令上がりやすくなったらしいから
強化切ってフュージョン狙ってみるかなあ
>>36 30で20もでねーよヴぉ家が
50でやっと20でるかどうかだ
近接近接言ってるが棍棒とバーサクの相性悪すぎるぞ
ヴィガーも意味なし
クエイクばかりだからな・・・
クェイクって高速で敵から逃げれて嬉しいときが多いな、そういや
つっこんで魔法くらってやべーと思ったトコにクェイクかましてくれて
逃げれた時が何度もある
クエイクあんまり褒めるな 標的にされるw
ただでさえここは天麩羅来そうスレなのに、タイトルに最強が2回も使われてる・・・
>67
俺も出来ないと思うのだが。どうやって偵察に活用するのか教えて欲しい。
近接は何の抵抗も無く便利なものに手を出すけど
何故かアルケは近接系スキル自体を嫌う。無意味に生命や盾を削ったりする。
純魔法使いな妄想してるんだろうけど。
生命や盾は賢者じゃなきゃ普通上げてるよ。
ただ、上げないと話にならないスキルが多いから、防御面はおろそかになりがち。
というか、防御だけ上げても集中なきゃ意味ないし逆も真だから、防御につぎ込みにくい。
>>77 それならスキル制の意味ないよな。
なんか、「魔法使いのクセに盾使うなよ」とか平気でいっちゃってる
おバカさんもいるみたいだし。
>77
無意味に削ったりしてるって訳じゃない。
賢者の最高位とろうったらその時点で540+精神その他基本スキルだからな。
賢者取らない人間でもダメージソースが破壊だと近距離でガチの殴り合いなんてしてないしな。
盾も生命もワラゲ用に調整しようとしてなきゃ上がらないスキルだろうな。
>>80 >賢者取らない人間でもダメージソースが破壊だと近距離でガチの殴り合いなんてしてないしな。
破壊やったことない人発見
>76
いやだから普通に使うだけだって。見つかったのが合図送ってクロス。はい終わりと
>81
いやいや純魔だから。盾は使ってるけどな。ガチの殴り合いなんてするか?
魔法で精々3〜4回で死ぬ位のしか戦ってないんだが俺が特殊?
>79
Moe 要望スレのこれか
117 忘れられた名無しさん sage New! 04/12/14 20:29:22 ID:BczVP2gd
最近、盾持った魔法使いが出てきて萎える
魔法使いが盾なんぞ持つなと
回避しる!回避
>80
90賢者狙うならISマクロ(盾の方)使わないとやってられない
>>83 盾使ってりゃ盾は上がるし、盾なきゃ回避と着こなしがそれこそアホみたいに上がるじゃん?
殴らないから生命力の上昇は遅いけど、それでも70そこらは熟練でも上げてりゃすぐ行く。
>84
そうなのか。賢者目指してる人間は何削ってるんだ?
アルケミからしてみたら別世界だな。
>>77 便利なモノを取るとすると
破壊を捨てて武器に乗り換えることになりかねないに一票
盾はともかく生命を削るのはかなり厳しい。
漏れはプレでは召喚使ってるし、ワラゲじゃ単独行動しないから生命50で頑張ってるが
>>65 死魔法はDeathNight用だったから仕方ないんじゃない?
>85
それでもやはり近接職のほうがポコポコ上がったよ。
回避のが上がりやすいし、ソレを切って盾上げるのに抵抗覚える人間は結構いるんじゃないかな?
つまりこういうことだ!
●:エンチャントロード1号〜4号
○:偵察
安全な場所
● ● ● ● ((( ○
4号 3号 2号 1号(1号と偵察はパーティを組んでおく)
安全な場所 見つかった!
● ● ● ● ヾ○ゞ 敵 )))
安全な場所 TC!
● ● ● ●○ 敵
2号をパーティに入れる
安全な場所 TC!
● ● ●●○ 敵
3号をパーティに
そんなにスキルきついかねぇ。魔法全種取るのでなければ余裕あるはずだけども。
>>89 盾使うことを知ってる人間なら、最初から回避はDOWN設定でしょ。
>91
破壊と武器両方使うくらいなら武器だけにするし。
アルケミなら魔法4種に魔法熟練・集中・抵抗・精神・知能。
そこに基本スキルもろもろで結構ギリギリなんじゃないかな?
>>91 刀剣スキルと命中スキルが別々で、攻撃力スキルと積載スキルが別々で、
通常攻撃する度にST消費で持久力100あっても1戦ごとにST尽きる
みたいな状態でどれだけ余裕あるか想像してみ。
あ、もちろんリバイタル系は全部無しで、STは自然回復のみな。
>92
最初からダウンは中々居ないと思う。
850まで止める必要無いって考える人間が大半じゃあないかな?
で回避がソコソコあがってるとpreでの事も考えると回避切るのが怖くなりそう。
>>91 とりあえずスキルに破壊が入ると格段と構成が難しくなる。
漏れは戦闘技術100で必死こく前衛より
強化100取った前衛のほうが精神的にいい気がする。
戦闘技術無し、buffも無しの武器スキルより破壊魔法は貧弱貧弱ゥなのか。そりゃ大変だな。同情する
どーでもいいけど破壊メインなのに武器スキルを100にする必要あんの?
>91
武器スキル100にするって・・・何の話だ?
どこから出てきたんだその話は?
>97
それは人それぞれじゃないかなあ
戦闘技術はスタミナ管理がかなり大変
強化は詠唱がある分かけなおしが手間で、MP管理も必要で
戦闘中のかけなおしはほぼ無理
>100
けど団体戦だと後ろに下がれるしな。地味にシーインビジもあるし。
メリットもデメリットもそれぞれだからドッチが上かは人それぞれだろうな。
シーインビシを地味いうなw
ワラゲで一番使える魔法だぞ。
結局回復以外は魔法系は横並びだな
暗黒命令と自然調和はどうなんだか。フージョン使いてぇ
>>103 横並びっつーか
回復>>>強化>神秘>>>破壊=召喚>死
っつー感じかな。元賢者からすると。
>>104 ワラゲなら
回復>>>強化>神秘>>破壊>死>>>>>>召喚
じゃないかね?
死は破壊とどっこいぐらい使える魔法だと自負してるけど
破壊50しかないから自信無し
強化のどこにそんなに魅力があるのか不明
召喚はウンディネ、ミッシーやれるし盾になってくれるんだからいんジャネ
>>105 ワラゲはなぁ……ブラッドディールしかいらんね。プレでは何かと使えるんだけど。
死って何使う?あー、死体爆破とかあるか。
破壊はいくらクソくても他に選択肢がないから一応の地位を……。
>>106 強化はむしろ使えない魔法がほとんどないくらい使える魔法ばかりだ。
強化>>神秘でもいいくらいだよ。
>>107 いや、死魔法は攻撃手段として見ると全然役に立たんが、戦闘補助としては悲観するほどでもない。
つーか死魔法ってそういう位置づけだと思うが。
ロットンブレスで強化全て剥ぎ取れるし、ウェイストエナイジーでスタミナ枯渇させることも出来る。
バインディングハンズで若干ながら足を止められるし、持続時間短いながらヘルパニッシュはキまればかなりの効果が期待できる
食らった事ないからカースドブレスとか、スピリットドレインとかでどれだけステータス下げられるか知らないが
まぁ効果が無いってことは無いだろ。ただワラゲで出世はできんが。
ラピッドディケイが気になるんだがなー。酩酊状態だとどうなるのかが知らん。
酩酊スキル上げてる敵兵には喜ばれるかもしれんし・・
でもさ、計6つ?くらいの強化を全種類しょっちゅうかけるワケにもいかんべ
面倒臭いし触媒も減るし、
そんなわけで漏れは60で止めてる
マジでスキルに困ったら38くらいまで下げるかも
90まであげりゃTFして終わりなのにな
>>109 おいおい、buff6つくらい余裕で行くだろ
Bラッシュ Mラッシュ ソーン ホーリーガード レイジング
効果長いor切らすと死ねるのを常時掛けるだけでこんだけ。+スチームなこともある。
これでもまだスピリットをめんどくさがってホーリーガード使ってるくらいだ。
戦闘に入ったら
リジェネ コンデンス ブラッド
これは必須。
ワラゲなら更に、突撃前にはディバインシールド ウルティメイトヘルス エレメンタルアーマーが加わる。
代わりにワラゲでは触媒しか持たないからレイジングは使わない。
トランスフォームなんて勇者様専用魔法は買ってすらいないが。
ちなみにメイジの話な。
まあワラゲ行かないなら強化60止めでもいいとは思うが、
エレメンタルアーマーがかなり使えるので抵抗30削って強化に回す価値はある。
最後のbuffかけ終わる頃に最初のbuffが切れそうだ…
精神で効果時間延びるんだっけ?
伸びるはずだけど、0と100ですら1.5倍も変わらなかった気がする。パッチで変わったかはシラネ
まあ、このくらいなら効果時間が長い魔法から掛けていくと余裕でいけるよ。
B/Mラッシュ、ソーン、Hガード、スチームはかなり長くて使いやすい。スチームはST辛いが。
レイジングは短いから掛け直しがかったるいけどプレではこれないと何も出来ないから嫌々掛ける。
リジェネも短めで、コンデンスはもっと短い。面倒だけどコンデンスはさすがに切らすと詰む。
ブラッドは20秒くらいで切れるので常時掛け直すとだるいことこの上なく時々放置。
ディバインシールドはそこそこ持つ、ウルティメイトとEアーマーはリジェネくらいかな。
>>111 なんかおまいさんリアルでもサプリとかで体調整えてそうだな
それはさておき、基本能力値を高めるのも悪くは無い選択だと思うぞ。
補助は全部かかってる場合は確実に強いんだが
補助切れ間際やかけなおし中の襲撃で崩れやすいって弱点もアル
破壊メインで集団戦でいくなら強化が有利かと
ただ漏れの場合ソロ行動なので時間的な隙はなるべく最小に止めたい気分
>>115 メイジだとスキルがやばいくらい足りないからスキル効率的にbuff頼みになるんだよね……
強化下げてその分基本能力に回すとかして捻出しても、3撃死が3.5撃死にもならない。
ていうか魔法ガンガン使いまくると知能100+マナプレ+Mラッシュ+コンデンス+ブラッドでもMP足りないんで
もう基本能力で上げようがないというか。MPの切れ目は命の切れ目だし。
この辺、有利不利というか選択肢がないし、
まあソロ時はメイジ以外に会ったら、相手が素手でこっちフルbuffでも勝ち目ない。
維持が必要なのは逃げるためのスチームだけ。
>>116 マナPOTがぶのみ、という選択肢はハナからありませんか、そうですか。
1戦闘あたり300だの400だのMP使うのにマナポでどうまかなうと。
>117
マナポごときでなんとかなる消費量なら誰も苦労しねーよ。
そこでサブに刀剣か槍ですよ奥さん
リコールインセクトとか召喚スキル0でも召喚できるってホント?
ふざけてるの?
レイジング効果時間減った?
魔力0強化38のセカンドでネオクの醸造樽から銀行までたどり着く前に切れたんだが(´д`;
因みに1stのウォーロックは5分は持つ
精神上げれ
盾なんて上げてない、回避なんて上げてない
着こなしなんて上げてない、抵抗なんて上げてない、生命40ストップ
一撃死上等だ、雑魚共かかってこい!
126 :
忘れられた名無しさん:04/12/17 19:51:58 ID:ShZYf13f
純魔法使いよりも純戦士の方が弱いよな
127 :
忘れられた名無しさん:04/12/17 19:58:53 ID:w21yCNfW
天麩羅にかかったら自分以外のスキルは全部弱体弱体だな
刀剣天麩羅がこのゲームの癌
バランス取りなら刀剣天麩羅を削除した方が早いよ
ぶっちゃけISはビミョー
トランスフォームもビミョー
preではやはりリープが一つ飛びぬけてる。ワラゲで当たるアホはいないだろうが
どこぞのミスリル勇者様がリーパーに食われたはずだが。
それはチャージ出来た時の話だろう。
トランスフォームって便利だけど効果時間が短いからなぁ
イッチョンロードとタイマンしたら倒し終わる前に効果切れるし…
トランスフォームはどっちかっていうとワラゲ専用魔法。
プレじゃ微妙すぎる。
しかしFF厨大暴れだな。
予想通りの行動しとる。
強化90ファイナルジャッジメントって廃止になった魔法じゃなかったけ?
最終審判は実装された
強化より戦闘技術のが戦士と相性いいよなァ
バーサークはスタミナ食いすぎ、バーサークオールはAC0だから微妙。
秒殺されるmobのルート争いならバーサークオール最強だけど。
というか現状の強化魔法の持続時間が何に依存してるかわかる人いる?
精神100なのにアホみたいにすぐ効果切れるんだけど
精神0とかだともっと早く切れるんだろうか・・・そうなると強化取る意味無いよな・・・
でも文句言ってる奴あまり見かけないんだが、魔力と持続時間は無意味ってことかね
精神0だと強化の持続時間70の時の半分くらい効果も結構落ちてた
>>139 それって相当早く効果切れるんじゃないか・・・
精神なのかスキル値依存かはハッキリしないけど、とりあえず精神0だとゴミのようだ
まああれだ近接様にひとこと物申す。
純補助系はおいといて、たぶんほとんどの話が、
武器持ち(素手含む)vs破壊使いだと思うんだが、
破壊使いのスキル構成の悩み、
どうやって魔法唱えきって、かついかに近接様の一撃を受けて生き残るか。
近接様の悩み、
いかに多くの敵を殺すか。
否定できるならしてくれ。
今のお前に言えるのはただ一言だけだ
つ[スレ違い]
>>142 オレはいかにタイマンで強いキャラを作るかに重点置いてるな
ポイントは考えてない
>>142 ちょっと違う。
破壊 vs 武器&回復、強化、神秘、召喚、死、その他補助スキル
146 :
忘れられた名無しさん:04/12/18 05:53:56 ID:4d4lzVkz
>>145 でも実際はこうなる
破壊 vs 武器&破壊、回復、強化、神秘、召喚、死、その他補助スキル
つーか破壊強くなってない?Mobだけ?
恐らく予想なんだが多分持続時間はスキルレベルだと思う。強化に限ってじゃないが
戦技のバサク・ナイトマインド、魔熟の殆どのスキル、調教のチアー、酩酊のボーンレスもスキルで効果時間延びる。
勿論スキルレベル自体も効果に影響してるとは思うんだが、精神ほど影響は大きく無いと思う。
精神=効果の影響(大)、時間への影響(小)。 強化レベル=時間の影響(大)、効果への影響(中)?少なくとも精神が時間にもたらす影響よりは大きいと思った
ってのが知り合いと比べてみた印象。ちなみに魔力とスキルレベルは俺50・70、知り合い110・80。
魔力0でトランスフォームしてもウンコ?
破壊 vs ゆうしゃ vs 素手etc
>>144 >オレはいかにタイマンで強いキャラを作るかに重点置いてるな
つ槍かリープ。もし破壊使ってたら既に重点置いてない。
強化魔法UZEEEEスレなのに自虐破壊使いがPOPしてUZEEEEスレだな
素手や棍棒使いのようにまったり出来ない最強厨はさっさと刀剣に転向した方がいいんじゃないか
素手や棍棒使いも愚痴愚痴言ってるような気がしないでもないが
まぁ破壊使いはさらに愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴痴痴痴痴痴痴痴
言ってるに感じるな
まあ既に破壊なんて二桁パーセントが槍に転向してると思うよ。正味の話。
強化は20と30の魔法が強すぎだよな。
強化の40/50と20/30を入れ替えてもいいくらいじゃないか。
まあ破壊は池沼刀剣や池沼槍にいまだに「強すぎ」とか言われてるからな。
素手なんかは近接でも弱さが想像付くので言われないし。
でも槍様が棍棒強いとか最近言うようになってきたところを見ると、
矛先さえ変えられれば本気で強いと思ってるかどうかは結構どうでもいいのかもしれない。
しかしスレタイの強化が最強ってのも変な話だな。
ALC4種の中ではどう考えてもブッチギリで回復魔法が最強だろう。
愚痴を言いつつプレイしてる香具師は愛があるわけですよ愛が
愚痴も言わずにとっとと強いスキルに鞍替えしてる香具師は愛が足りない
別にそれが悪いとかじゃないけど
でも愚痴も言わずに頑張ってる素手は偉いと思います。素手頑張れ。
回復魔法がゲームバランス崩してると思うならメールして来い
もう全部弱体でいいよ。んで絆強制な。
別に回復魔法が弱体化しても、極端な話今の包帯の性能になってもソロは余裕で可能
ソロだと回復魔法より盾が無くなるほうが
遥かに痛いな。
>>155 槍や刀剣使いに限らず自分が殺されたスキルが強いと勘違いしてるんでしょ
破壊が強いのは単にスペルブックが便利すぎるからだと思う
射程距離とか詠唱時間とかそこまで影響しないもん。Preじゃ別だけど
破壊は対抗策として呪文抵抗にスキルをふらせているということに意味がある。
で、トランスフォームツヨスギ!とは言わないの?
わり、
>>162はエレメンタルアーマーの間違いです。
破壊はPreじゃ糞なんだし
ワラゲで多少強くてもバチは当たらないだろ
>>164 Preで破壊がめっちゃ強い!とは言わないけど糞は言い過ぎ。
少なくともPreで近接には負けないだろ。ノックバックあるんだしさ。
まだ上手く使いこなせてる人自体が少ないみたいだけどね。
>>165 ノックバックした敵が戻ってくる前にもう一度カオス唱えられるくらいの時間があれば強いんだけどな。
1回ノックバックさせても後が続かないよ。
それともルート争いで近接の攻撃を外せるからノックバック強いとでも言うつもりか?
それなら修正前のディバインシャワー最強だったな。
>>165 カオスのノックバック如きでルート取れなくなるのはヘタレ近接だけ
>>166 破壊使いがライバルで、しかも近接のタイミング読んでたらほとんどルートもっていけるっしょ。
でも、遠慮してそれを狙わない魔法使いもいるだろうし、慣れてない魔法使いもいるから絶対強いなんて言わない。
何より育成に金かかってるだろうし、お気楽なスキルじゃないのは俺でもわかるさ。
だからって糞は言い過ぎでしょ、って書いたのね。別に弱体しろとか言うつもりはさらさらないよ。
そこまで悲観することはないんじゃないですか?ってことね。
>>167 わかった。もっと良く観察してくるよ。
ヘタレ近接の少ないオススメのルート現場があったら教えてください。
できれば鯖も。煽ってるわけじゃなくて、本当にどうしたらいいのかわからないんだ。
破壊がPreで近接に負けないとか、また破壊の話に戻すための釣りですか?
爆釣れですね
ここって強化魔法スレか?
間違って破壊スレを開いているようだ・・・。
現在強化82ほどですがなかなか上がりません。
上がらないから嫌になってあまり上げようともしていないけど。
早く変形したいっす・・・。
>>170 トランスは精神低いとゴミだから気をつけろ
まああれだ破壊はどんなに強いと叫ぼうが、
抵抗という最大の鬼門がある。
カオス68ってもうね(ry
>>171 精神50はなんとしてもキープする所存であります!
過去エイシスのウィスプにトランスフォーム+リコールエレメンタルで突撃ですよ(*´Д`*)ハァハァ
呪文抵抗あっても魔法熟練あげてる純メイジの魔法はきつい。
魔法剣士の魔法は痒いくらいだが。
>>173 武器は何だか分からんが、ウィスプは宙に浮いているから
トランスだと攻撃届かなくないか
>>175 弓ですから(*´Д`*)ハァハァ
弓でもトランス大丈夫かいな・・・。
>>176 投げとか弓系は視点が下がる分当てやすくなるらしい。
ウィスプは足場のない崖とかに逃げる時あるからウィスプ狩る時は弓は便利そう。
毒矢もあるし。
つーかリコールエレメンタル持ってるのか…羨ましい。
俺のタシーロと交換しようぜ
>>177 そうなんだ〜。よさげですね。
今ディバインシールドを掛けつつウィスプ狩ってたら82.8まであがりますた。
もうちょいで安定してリコールエレメンタル使えそうですよ。
リコール系は強化と召還のスキルによって変化するので(・∀・)イイ!!
にしても狩りし始めるときは
(コンデンス)→ホリーガード→ヴィガー→エンライテン→クイック→(リジェネ)→ディバイン→(バーサーク)
と、準備が大変であります・・・。
それだけ使える魔法が多いということですかね。
トランスって何に変身するの?コボルトかな
うぃすぷとか、エレメンタルとか、グラフィックはあれ。
光るゴキブリ
なるほど。そりゃモーション分からんな
ってかアイコンとちゃうやんけぇぇぇ
リコールエレメンタルって召喚0で使える?
さすがに無理かな……。
召喚するインセクトの強さは完全に強化魔法依存のような気がする。
強化70召喚0から、強化69召喚20にしてみたら、サソリの召喚になった。
で、リコールエレメンタルって強い?
虫は壁役になってくれるけど。
186 :
忘れられた名無しさん:04/12/19 09:32:36 ID:oJ4znZRy
強化弱体ってよりは、戦闘技術の強化が必要だわなあ。
戦闘技術は全体で見りゃむしろ十分強い方だと思うが。
戦闘技術が弱いって本気かよ
戦闘技術が弱いってか、近接志向のほとんどが戦闘技術か強化魔法を取ってる中で、
比べると戦闘技術の使い勝手が悪すぎるって事だよ。
プレでもワラゲでもナイトマンドしか使えないのは、使ってるやつなら分かるはず。
ワンダーだって強化90と比べれば言わずもがなだしな。
「強化に比べて」劣るってのは分かるが、弱体より他のてこ入れとか言って
異常性能の回復や強化に合わせて他のスキル全部底上げしたら
ゲーム無茶苦茶になるぞ。
遅レスだが気になったので。
>>137 バーサクオールはAC0じゃねえ、ガクンと減るだけだ。
一応AC116で少し残ったしな
典型的なBBS戦士だな
強化魔法の精神依存を強くすれば
戦闘技術とのバランスはとれるんじゃないかな。
あとプレでは盾使うときに戦闘技術があると
かなり楽になる。
194 :
忘れられた名無しさん:04/12/19 11:34:03 ID:5FJb7UbN
でも強化が意味無しになるとRVRの幅が恐ろしく狭くなるし。
「他人」がけの強化>自己完結の戦闘技術>すっぴん のバランスは死守して欲しいところ。
ここで肝心なのは、最大効果の強化魔法を引き出すには、
精神や知性のバランス、ST消費の比重をさらに上げて、
攻撃力を持つキャラは強化魔法を使いこなせないバランスにすればいいかと。
全てを捨てて、他人を最強に仕立て上げているのなら、それはそれでやってみたいが。
195 :
忘れられた名無しさん:04/12/19 11:37:59 ID:d+O3QL6s
意味なしにしろと言ってるわけじゃねーべ。
強化>>>>>戦闘技術>>>>素
って現状で
強化>戦闘技術>>>>>>>>素
よりは
強化>戦闘技術>>>>素
の方がまだマシじゃないの、ってだけ。
ただ、強化はMP消費が激しいのと、詠唱時間と効果時間が釣り合ってないせいで、
今のところ「bufferに掛けて貰う」というスタイルは非現実的だ。
196 :
忘れられた名無しさん:04/12/19 11:46:00 ID:Te5GaDKE
強化>戦闘技術>>>>>>>>素
バーサークに比べてヴィガーなんて使えないとのたまっている近接様に、
精神100(魔力112)のヴィガーかけてやったら驚いていた。
もっともっと精神依存が強くてもいいと思う。
問題はそれより、魔力によって効果時間を大幅に延ばすべきだな。
>>197 強化魔法をこれ以上強化するのは問題あるのではないでしょうか?
現状の強化魔法の仕様に不満はないものの、ワラゲ必須能力である
インビジ&シーインビジ、スティームブラッド、加えてHPや防御力も上げる
まさに万能魔法・・・
ただ効果時間などの都合から、実際はそのうちのいくつかしか使えないことで
Buff無しとの差を程々に抑えているのだと思います。
>>198 万能、ねえ…
取りあえず禿村は他人にbuffするプレイができるような仕様にして
強化と神秘で幾つか交換すればかなり解消するギガス
特に上位
>>198 >>197の言いたいのは今の効果を元にして、さらに強くではないのではないかな。
まあどっちともとれるが。
戦闘技術弱いとかぬかしてるのは死ぬほど最強厨なのでどうでもいいが、
強化も魔法であるからして、
魔力(精神)依存高めて、
それによってもっと効果時間などに差をもうけるのは悪くはあるまい。
現状精神0でも十分すぎる効力を発揮するのが、
回復、強化ともにいえる問題点。
魔力無しだと30秒くらいでいいだろ。
はやく修正してくれんかな。
>>200 むしろ神秘廃止でいい希ガス
空間移動系は全魔法の複合スキル、ブレード系は強化+破壊でいい
残りのゴミ魔法は適当にマゾネクロ辺りに
精神・知能・魔法熟練等のスキルが一定値越えたらbuff・debuffが範囲になるとかは?
それならエンチャンターの意味合いも出てくるし解除スキルも意味出てくるし。
強化魔法は使えるのが多いけど精神にもスキル値振らないとゴミだからあんなもんじゃね
神秘は精神0でもいいんだし。
バブルボールがなくなれば、あとはどうでもいい。
強化より戦闘技術のが使える場面多いけどな。
ワラゲで本隊戦とかなら確かに強化のが強いは強いかもね。ゲリラならむしろ逆。
ま、向き不向きがあるってことですな。
>>205 バブルボールなくしてどうやってカオス・ヒューチャーエイジに行こうというのだ?
つ[水泳スキル]
フューチャーエイジ行きアルターの場所がおかしいだけのような
バブルボール無くても回復魔法あれば余裕じゃねの
サムライだけ行けなかったら笑えるが。
>>207 ヒーリングオール連打+マナポってとこか?
強化魔法は辻されると結構嬉しいけどなぁ
でも大体辻するBuffが要らないものばっかだしなぁorz
今の強化魔法を本気で強いと思ってる奴はマゾスキル高すぎる
効果と持続時間が減りすぎてソロじゃないとまともに使えない
パッチ前ならいざ知らず、現在の仕様でも近接のトランスって本当に強いのか・・・?
パッチのせいで精神最低50は当てないと戦闘技術のが絶対強いな
バブルボール廃止するより水泳スキルで泳ぐ速度が上がるようになればいいのにな
メールしても採用される気配なし
あれ?サブマリンとか泳ぐのクソ速かったけど変更きた?
精神に100振ったら戦闘技術はアッサリ切れたな。ナイトは効果時間も短いしライテン&トランスで十分かも
まぁ他人掛けしてルート狙ってもらうことのほうが多いけどな
とりあえず今日のパッチの前に今回のパッチのおさらい
〜悪夢のパッチ魔法編〜
・集中100で詠唱速度20%UP→噂は噂でしか無かった、実際に上がるのは移動中の速度のみ
・熟練70台がホールドで上がる→確かに上がるようになったが今度は上がるの早杉
・魔法の精神(魔力)依存度が高くなった→実際は精神100でもパッチ前より弱い=弱体化
・チャージしなくてもスキル上がるぜ→何を今更・・・・
・リザレクションもコープスも使えない→笑うしかないぽ
・魔法熟練を上げると魔法のMP消費量が減る?→確かに減ってる、MP足りなかったんで唯一GJ
これぐらいですかね、とりあえず↓に説明を入れておく
集中は100まで上げれば詠唱が気持ち程度早くなるという説とそうじゃない説有り
しかし本当に早くなっていようが、100まで上げてそれじゃ実際はゴミスキルとしか言えない
しかも移動中の速度が速くなっても移動中に打つと魔法効果が減少するのは周知の事実
ホールドに関しては苦行で上げた人ご愁傷様、としか言いようが無い
魔力依存度に関してはパッチ前の精神100とパッチ後の精神100で効果が変わってる
破壊魔法は微妙だが一部の回復魔法、そして強化全般に大きく影響。ぶっちゃけ弱体された
特に精神が無い状態での強化魔法は気持ち強くなる程度の完全ヘタレ魔法
蘇生に関してはリザレクションも死体回収も使えないくせに
リザレクトポーションだけは使えるというファッキンな仕様
魔法熟練に関しては誰が調べたのか知らんけど確かにMP消費量が減っている
・・・というか減りすぎて逆にMPが余る、これは下手すると修正されるかもしれない
仕様がコロコロ変わるので次のパッチでまた変更の恐れあり
ということで参考になるようにここに書いておいた、他にもなんかあったら追加よろしく
ここは強化魔法のスレであって、破壊使い南無スレではないんだが。
集中は、スキル100で詠唱-2%とかいう噂。ぷぎゃー。
熟練でのMP軽減は地味だが大きいな。ワラゲでガンガン撃つとやっぱりすぐ無くなるが。
222 :
忘れられた名無しさん:04/12/20 03:25:49 ID:8f+jVM5i
>>219-220 >魔法熟練を上げると魔法のMP消費量が減る?→確かに減ってる、MP足りなかったんで唯一GJ
これ違う
使う魔法のスキルで変わってくる
破壊100でカオス使うと消費42になるけど、強化90でエレメンタルアーマー使うと53のまま
魔法だけじゃなくて、Specialityの技もその対応してるスキルによって消費スタミナ減少する
>>221 まぁ他に魔法に関係してそうなスレが見当たらなかったもんでさ
どちらにせよ強化魔法も南無だし許して
>>222 MAJIDE?しかし微妙にわかりづらいので質問させて頂くが、つまり
破壊100で破壊90のスキル使うとMP消費量は減るが
破壊90で破壊90のスキル使ってもMP消費量はそのまま=熟練の影響では無い、って事?
224 :
忘れられた名無しさん:04/12/20 03:46:04 ID:8f+jVM5i
皆強化を取ればいいんだよ。文句ばっか言って弱体化させんなよ馬鹿野郎。弱体化房の
>1は氏ね!。
俺TUEEEEEEEEE!!!が強化取るのまんどくさいからネタスキルにしようって試みでしょ。
強化スキルを活用しようと思えば精神にも振らなきゃならんので本人は弱体するのに。
俺Tueeeeeeee!したいなら筋力100、戦闘技術100で強化、神秘の専門家にbuffしてもらうのが一番
いま少し調べてきた
回復スキル84、精神40、熟練20ほどの近接キャラ
ヒールオール46→44
コンデンス34→28
ヒーリング28→23 確かに減ってる
破壊97回復90強化90神秘70、精神100、熟練75
カオス53→46
エレメンタルアーマー53→53
セイクリッドサークル53→53
ヒールオール46→37
シーインビジブル46→37
コンデンスマインド34→27
ヒーリング28→23
精神・熟練関係なしでスキルに対応して消費減の魔法が増えていくみたいね
これに加えて常時マナプレもしておくと2段階でMP消費減がかかるということかな
ちなみにマナプレ時のカオスは37、セイクリは43消費
確に魔力依存度上がってるね。
これ以上依存度はイジって欲しくないところ。
パッチ前は刀剣75強化45精神50でbuffかければ攻撃力110ぐらいいってた。
今刀剣80強化40精神40だけど魔法だけじゃ三桁行かない。
困ったので刀剣90にしてMGチョッパー装備するために、スキル変更中。
精神は捨てるかもしれない。
ちなみに戦技は下げてる最中。
いっそ魔法はすべて捨てて脳筋になろうかとか思う。
強化強化してくれ
というか、せめてパッチ前の持続時間に。・゚・(ノД`)・゚・。
まあ魔力依存度が上がってるというより、魔力100でも効果下がってるわけだが…
持続時間は以前のでも短すぎたくらいなんだから、時間長くして効果を魔力比例にすればいいのに。
そんなことよりまずトランスフォームをどうにかしろと
何が悲しくてボンヤリ光って宙に浮いててまるっこくなくちゃアカンのかと
トランスフォームは、プラス補正とマイナス補正を入れ替える方向でお願いします。
あとホーリーガードなどの上位魔法みたいなのを用意してくれ
または上位の魔法は持続時間長いとか。
ウルティメイトヘルスとか。キューブ3つつかわせてアレかよと・・・
ホーリーガードなみとは贅沢いいませんが、せめてラッシュくらいに
なればいいなあとおもうんですが・・・
トランスフォームは今のままで十分だろ。
>>230 これ以上強化を強くするなら精神依存度上げないとみんなとるぞ?
>>233 普通に考えて召喚ウイスプも魔法重視なんだからそこは単純に禿損のミスだと思う
>>234 ペット所持してるとホーリーガードのありがたみがわかるんだよなぁ
命中・回避・攻撃力も上げるBuff欲しいけど精神依存度(ry
・UP量を精神依存(比例に近いくらいで)
・効果時間はデフォルトでもそこそこ長く、精神高いとホーリーガードくらい持つように(せめてラッシュくらい)
・強化90か熟練90あたりに
「効果中に使用した(他人に掛けられる)対象1人の支援魔法を範囲対象にする、MP消費UP、UP量は若干ダウン」
みたいな技を追加。
とかじゃあかんのかのう。
さすがにそりゃちぃと強すぎなギガス
現状ではルート狙うにも、チョッパー一人にフルbuffして戦闘中回復支援してらyいいわけだし。
ラッシュ系くらいなら範囲掛けしてもいいか
>>238 いや、単体のUP量自体は今より切り下げる方向で。ヴィガーとか明らかに強すぎるし、薄く広く掛ける方向で。
自分自身にだけ掛けるなら、強化+精神取るよりも戦闘技術取った方がコストパフォーマンスいい、みたいな。
バブルボールさえ無くなれば、あとはどうでもいい。
それ以前にファイナルジャッジメントはもうOKになったの??
カオスフレア>ファイナルジャッジメントでFioのルート権GETを
狙おうかとおもってるんですが。
ファイナルジャッジがどのくらいの詠唱時間と威力なのか知らんけど、
詠唱がカオスくらいで、かつコンスタントにチョッパーやらからルート取れるような威力だと
唱えた瞬間自分が即死しかねんな。
マジレスすると
強 化 取 っ て る 近 接 は 雑 魚
inワラゲ
これに異論があるヤツは初心者かなんでもやりたい勇者様
>>242 RAの頃は体感3/4の確率で自分に固定100ダメージ
1/4の確率で相手に固定100ダメージ
好んで使う馬鹿は居なかった
>>239 > 自分自身にだけ掛けるなら、強化+精神取るよりも戦闘技術取った方がコストパフォーマンスいい、みたいな。
現状、攻撃力増加は
強化100+精神100のヴィガー=戦闘技術80のバーサク、バーサクオール
なんだからどう考えても戦闘技術の方がコストパフォーマンス良いと思うが
ヴィガーが強すぎるとか実際に使っている人のレスとは思えん
>>245 純戦死も使いこなせばタイマンでは鬼強い
ついでにBufferがいれば集団戦でも鬼強い
そもそも強化戦死は規制が多い
毎度FullBuff状態で戦闘出来る訳ねーし、MP消費激しい、スキル構成厳しい
遭遇戦だとそのモロさが如実に現われて雑魚に成り下がる
このスレの無意味さがわかるか?
bufferって、誰かに強化掛けて貰うとかそういう話か?
専属bufferがいないと満足な強化は貰えないぞ。
>>248 だからそういうのが貰えない孤独な人がここでギャースカ言ってるんだろ?
ルート争いにしたって、専業戦死と強化持ちがいれば何でも取れる
ソロ主体でやるのもいいけど、やっぱり最高は仲間と協力してやることだよ
>>247 補助貰えたら純戦士が強いのはあたりまえだろ一人の力じゃないんだから
強化のディバ盾ないとブックチャージメスメからのIS刀剣コンボで200ダメとか喰らうし
強化とってもスキル振りは余裕あるぞ
遭遇戦で弱いのは確かだが瞬間的なタイマンでの強さは純戦士の比ではない
あと戦闘技術はナイトマインド強いけどバーサーク系のデメリットが痛すぎる
センスオブワンダー効果時間短すぎだし
605 忘れられた名無しさん sage New! 04/12/20 12:15:57 ID:y61Cot1S
Wiz強化って何か強化されたか?
魔法熟練が大きくてこ入れされたが、異様に強いってものじゃないし……
606 忘れられた名無しさん sage New! 04/12/20 12:22:47 ID:XVEUXyxf
>>605 術者の精神依存になったのが大きいね
特にワラゲでは劇的に活躍する場が増えた
それにヘルパニが付いてれば、近寄ってきた近接を
秒殺できるWizの時代が来たと言っていい
魔法抵抗スキルがオマケ程度の機能でガンガン通る
Wizの精神力さえ強ければ、例え魔法抵抗80の相手でも
フリーズとサンダーボルトで近寄られる前に沈めれる
ラピッドキャスト使いこなせれば俺Tueeができるよ
607 忘れられた名無しさん sage New! 04/12/20 12:24:28 ID:XVEUXyxf
1v1だと強化槍に軍配があがるけどね
Tでの実戦で試した結果、槍+強化か死+Wiz職が
対人では一番強いという結論
ロトンは必須だな
よろこべウィズ
>>250 バーサーク系のデメリットってかなりバランスいいと思うけど
問題はVigorの上昇量
あれ精神とスキル値依存でいいよ。後バーサークと重ねがけできなくすればいい
ちゅーか 魔法 なのに精神上げてない奴のほうが信じられない
魔力のない魔法なんて弱くて当然だろ
>>252 強化はパッチで魔力依存度がかなりあげられてる
精神50以下なら現状ゴミな持続時間
破壊は251がマジなら精神依存が神だな
あとは回復のヒーリングオール修正したら
精神の問題は解決かと
これ以上依存強くしたら戦闘技術1拓になるしな
>>254 とりあえず精神依存度と貫通率アップはマジっぽい
そうか?
魔力依存度が上がったっていうより、全体が弱くなっただけじゃないか?精神100でも短くなってるし。
レジストは、俺自身がパッチ後もワラゲでレジストしまくってるんで正直眉唾。
たまたま雑魚ばかりと当たった可能性もないとは言えないが。
熟練70精神100の漏れだけと普通にブリザード30にされてるのは幻ですか?
強化はかなり精神依存になってるっつーの。
ただし、全体的に弱体&精神低いのがとくに弱体化って感じでな。
もとから精神あげてたやつはそれほど実感ないと思うが。
低精神時に効果が弱まって、高精神では前と変わらないって事?
高精神でも効果は下がってる。
エンライテンの時間が足りないよorz
知り合いと検証してみたんだが、魔力0と魔力115のヴィガー、スピリットガード、エンライティン(だっけ?)
ステータスの増幅値の差はだいたい11前後の差があった。効果時間は1.4倍くらい長かったような感じがした。
トランスフォームだけは魔力の反映が大きく、22前後の差がついた。
スレとは関係ないけど追記
リジェネは魔力0で回復量15 魔力115で回復量26だった。
それ、倍率自体は以前と変わってなくねえ?
全体が比例で弱体化されただけっぽ
リジェネは魔力30で17〜19程度回復だった
ライテンとヴィガーの効果時間はかなり長くなってるギガス
比例定数が少しでかくなって、定数項がマイナスされた感じ
結局は弱体化ということで
ワラゲだと集団戦で直前buffとかいってるが近接はまず当たらないので意味無し
追撃戦でやっと出番がくるがこの時は追いながらでも使える戦技が有効
少人数での遭遇戦なら効果時間が長ければ強化は使える
戦力の底上げなら戦技、ゲリラなら強化って区分じゃないかな
SoWは追撃専用なイメージがあるが持ってる人どうなん?
長いbuffは突撃前に掛けても持つけどね。スチームとかホーリーガードとか。
理想論だけで言えば、高精神のbufferに掛けて貰う前提で戦技も削って、
投げとかもっと攻撃的なスキルを取るのがいいんだろうけど、
今のMP消費や詠唱時間と持続時間を考えると専属bufferじゃないと非現実的なんだよな。
強化魔法の大半が、範囲とは言わないまでもPTメンツにならかかっても良いと思うのだが。
範囲魔法にした方がいいんじゃないか?と思う魔法がいくつか有る。
ホーリーガードって効果見るとスピリットガードより相当ヘボいよな…
70 なんだからもちっとマシにならんのか。
スティームとシーインビジの能力はワラゲ必須ですね。
無いと勝負にならない・・・
精神+強化と戦技+自然を秤にかけたら、各Buffの使い勝手と
ツイスターが微妙な分、強化の方がソロだと得な気がします。
もっとも比べて弱体化云々言うより、どちらも”無いと勝負にならない”という方が
問題ある気もしますが・・・
まぁホーリーは効果時間長いからあんなもんでないの?
強化0の身としては、かけて貰えればありがたいが。
確かに長いからそんなもんかなあとも思う。思うんだが…
あれって自分のスピリットガードは上書きしちゃうんだけど、
他人のはどうなんだろう? 上書きしちゃうんだったらもう墓地地上とかで辻デキネ
理想的には防御UP掛かってないのには掛かってくれるといいんだが。
自分で魔力130のスピリットガードかけてても、他人の低魔力ホーリーガードで見事に上書きされる
そしてそれは自分では上書き出来ないから切れるまで待つしかない…
魔力120以下はHGはしないで欲しい。
魔力効果実装で勇者どもが仲間割れですか?
>278
いや、先にかけておけば適応されなくないか?HG
まあSGで必死に頑張ってる時に、精神0能筋強化70みたいのが走りながらHGかけてくると、殺したくなるね。
避けようがないし。
正直、バブルボールさえなくなれば、あとはどうでもいい。
リジェネ+ヒーリングで余裕なのでどうでもいい
やっぱ他人のも上書きしちゃうのか orz
封印するか…
あれ、ヴィガーとバーサク重複しなくなってる・・
なってる。躊躇無く戦技削って精神に注ぎ込んだぜ
セイクリの回復量うpウマァァァァ
正直、パズルボブルさえあれば、あとはどうでもいい。
正直、TFでネコミミ人間になれれば、あとはどうでもいい。
そこでネコ耳パンデモス♂ですよ。
正直、同期さえ取れるようになればネコミミだろうがなんだろうが甘受する(´・ω・`)
本スレ見たけど世間じゃ戦技>強化なんだと
プッ、必死こいて戦技上げたやつにヴィガーかけてやろうぜwww
ヴィガ→バーサクは上書きされるが逆は_
瞬発力は戦技だろうけど強化100精神100なら効果時間長いからな
TFとライテン併用すれば命中に関してはナイトにも並ぶし十分
戦技の瞬発力に掛けて自己buff勇者は減りそうだな。
回復はオール頼みなんだろうけど。
正直、バブルボールさえなくなれば、あとはどうでもいい。
だが性欲は持て余す
ヴィガーの効果上げるのって、精神力上げるより強化魔法上げる方がいいのかな?
基本的にはスキル自体を上げる方が効果的じゃないか
ま、どっちにしろ精神にもスキル振らないなら戦技とったほうがいい
むしろ弱体化するなら神秘と回復と戦闘技術だよな、あと刀剣。
ISソニック強すぎ、これは威力をもっと弱体すべき。遠隔であのダメージはおかしい。
しかも刀剣様スレでは複数回IS使えるようにしる! とか言い出してる。
盾+ソーンスキンも強すぎ、そもそもバグ利用なので早急に修正すべき。本来ありえない敵を狩れるバランス崩壊の元凶。
回復魔法も支援職不要の高性能。誰でも大量回復ができる現状はスキル制の意味がない、もっと精神依存を増やすべき。
戦闘技術は論外。触媒不要で命中攻撃力大幅アップ、さらに遠隔攻撃までついてくる。
これはもっと一回の効果を下げて持続時間延長の方向で。ソニックはスタミナ消費を1.5倍に変えるべき。
弱体化要望はこれくらいでよろしいですか?>刀剣最強厨様
ヴィガーとバーサクがのらなくなって、SHMアルケ的には強化は終わった気分。
ヴィガーとバーサクが重複しないなら、漏れってPTで一番いらない人だよね。
ジャッジメントもない今、ルート取れないし、ルート取りにも貢献しない。
戦闘技術のバーサクがどう考えたってヴィガーよりのるし、
それで「エンライテンいらないから^^」とか言われてヴィガーしかなかったのに。
廃が魔力↑Bufferを従えて一部ルートを独占していた結果がこれなんだと思うと、
真面目に支援職で頑張ろうと思って魔力120↑強化90↑あげてた自分が馬鹿みたいだ。
素直に刀剣やるか、MOE辞めるかの2択くさ。
神秘はソーンとテレポ以外はめぼしいスキルないんだよなぁ。
魔法なのにスキル90技が両方勇者、特に刀剣勇者、用ってのが笑えない。
盾ソーンは問い合わせたら仕様だって返答あったらしいよ。「ダメージを受けるまで」だから。
ただ幻影盾との併用がやばすぎるんで、先に幻影盾を直すべきかもしれない。
まあ本気で1発で消えたら全く使い道無くなるから回数は考えないといけないが。
>>299 魔力120↑強化90↑維持しながら
刀剣上げればいいじゃないか。
アルケシップなんて捨ててしまえ。
>301
今ある破壊80を切って刀剣に回し、
回復切ってISでも召喚出来るようにしたらいいのかね。
筋力0ダガー。
とりあえずこうなったら、SHMとPT組む意味ないっしょ。
>>302 そこで、精神下げて筋力age、強化は戦技にすれば万全(゚∀。)
つ[フュージョン]
つーかSHMと組む意味って以前から無k(ry
精神100の強化で、戦技と同じくらいの威力、くらいが落としどころだと思うんだけどな
それと範囲buffを。
今アホみたいに神秘上がらねえから、今からIS使えるように上げるの地獄だぞ
どうなってるのか知らんが82台から超上がらない
82台だとまだISもLBもほとんど成功しねえしめっちゃイラツクぞ、本当にどうなってんだ・・・
俺だったら今から神秘0→90まで上げろって言われたらMoE止める
ところでSHMって何だ?
シェンムー
ところでISソニックが強いって言ってるのはどういう冗談なんだろ?
破壊魔法よりは強い
バーサクは戦技80でATK+25くらい、オールはATK+35くらいだったから廃ヴィガーならATK+20くらいでデメリットが無い分ヴィガーの方が便利だと思う。
現状だとサムライハートがバグってるから戦技の方が便利だが。
>>306 シャーマンの略
昔の強化魔法のシップのこと
ISはマジでいらない。バブルとかスチームとかもいらない。
MOEで完全スキル制にしたのに、シップ+スキル制だったRA時代の技に固執しすぎ。
だからバランスが悪すぎる。完全スキル制に見合った技に変えていくべきだろう。
>>310 まぁでも普通にとってるやつは+10くらいのもんだ。結構スキル消費してる割には弱い感じ。
攻撃力欲しいならおとなしく戦闘技術取っとけ
格好こそアレだが、シップ装備で攻撃力+3が付くからな
サムライハートのあれバグなのか?
パッチ前のたった30〜40ぐらい防御力下がらない技じゃ、
ワラゲでもプレでも使わないっての。
317 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 06:30:29 ID:4quLKRbI
age忘れ
筋力を抑える代わりに魔力そこそこのヴィガー+バーサクで何とかルート争いやってたけど、
これはアレですか?
コグニートはルート取るなってことですか?
そこそこの魔力と強化スキル捨てて筋力と戦技取ればインジャネノ
>>298 Preの話をしているのであれば、あんな微妙なコンボ、遊びでしか使いません。
Warでソニックは私的にはNG。発動時間の長さがエクセ並みでunkです。
というか、そもそもそのISの為にスキル100さいてることをお忘れなく。
神秘90魔法が刀剣ないと生きてこないというのは確かに微妙だね。
せめてLBが他人にもかけれたらいいのに。
カオスとかのことを考えるとまだよっぽど使える方だと思うが>ISソニック
それにしてもルート争いは戦闘技術が最強だな。
狙ってる人が多くて敵が瞬殺みたいな状態だと
バーサクオール使ってるやつが全部ルートもっていく感じ。
それはβ開始時点からずっとそうだ。
それってランステイルだろ?
アスモダイでやったら氏ねるぞ。
>>319 純粋にそれやると種族補正差がつくんだけどね。
STも少ないし。
>>324 それをやるのがルートを取るコツですよ。
回避それなりに無いと本当に直ぐ死ぬけど。
ガイシュツ話題かもしれんけどさ
回避型盾無し前衛が自己Buffに使うとしたら強化一択かな?
クイックニングで回避上げつつ、ブラインドサイト(?)で敵命中下げ
戦闘技術は効果時間短いけど高威力でルート確保には便利だけど、回避に関するスキルないよな
回避型がどう戦ってんのやら想像できんけど、スキル連打で即相手をしとめるほうがインジャネノ
無駄に戦闘長引くと死ねるだろ
>>326 強化一択でしょう。
戦技はいくつスタミナがあっても足りない、その分攻撃スキルに費やしたほうがイイね。
長期戦になると単位時間辺りの効果は微妙。
強化ならレイジングやらインビジやらも使えるしね。
物まねや牙は?
ステータスUP系各種に、ツイスターを凌ぐスティーム、ネイチャー ミミックより便利なインビジ、
水泳を死にスキルにするバブル、採掘に便利なレイジング、変身系ではトップクラスのトランスフォーム。
うはっwww強化強すぎwww修正されるねwww
センスヒドゥンがカスになるシーインビジ
も追加よろ
>>330-331 詠唱時間やコスト面考えるとそうとも言えないんじゃ?
あとやっぱり威力は魔法より技の方が高いと思うけど。
技覚えたばかりの状態で技の評価してないかい?
>>332 使ったこともないのに適当なこと言わんでくれ。
効果時間は自然調和90のツイスターでも強化60のスティーム ブラッドに負ける。
下手すりゃ100でも負けるかもしれん(そこまで行ってないので分からないが)
他のでも同様だ。特に同スキルLvなら数倍の差がある。
コスト面では確かに技はスタミナしか消費しないが、魔法は自分以外にもかけられるという利点がある。
詠唱時間は技でも硬直があるし、魔法ならチャージしておくことが出来る。
チャージは完全に足止まるからbuffでチャージ使うのはどうかなぁ
詠唱は殴られると中断するのが痛いね
インビジはタゲ外れないけど、ネイチャーは外れるんじゃなかったっけ
バブルはいかんね、せめてself
レイジングはメイジが生きていくのに必須なんで勘弁して下さい
個人的にはトランスフォームよりもエレメンタルアーマーの方が凶悪だと思う
スチームは確かにツイスター死亡の性能
といってもスチーム自体も微妙なんだけど、ツイスターがあまりに酷すぎる
MPのコストパフォーマンスはかなり苦しい
正直、バブルボールさえなくなれば、あとはどうでもいい。
>>335 でもバブルボールがなくなったらMoEの世界が更に狭くなる予感。
>>336 >>282以外にも方法はいろいろある
逆に【水泳】スキルを廃止するならそれでもいいけどな
>>334 チャージは多様性の意味で挙げた。
スティームをチャージしておいて、一発殴って発動>逃亡とか色々出来る。
>>336 水泳上げろ。本来ならそうするべきなんだから。
まぁ、死にスキルだがな。
なにより、強化1つで戦技+物真似+自然調和+水泳の4つをまかなえる。
戦技と物真似は多少の性能差があるので迷う所だけど、残りの2つは完全にスポイルしてる。
>>333 魔法を自分以外にかけようと思ったら知力もそれなりに必要になってくるし
このまえのパッチで精神ないと効果時間糞になったりで結構厳しいと思うけどな。スキル的に。
あと詠唱妨害が痛い人は回避とか集中力も上げないといけないしな。
>>338 色んなことが出来て便利な物、それが「魔法」だ。
>>340 だな。というか俺は強化魔法が器用貧乏スキルに思えてならん。
俺には強化100精神100とかにする余裕ないから使っても効果が微妙すぎる。
おとなしく両方捨てて、ついでに知力や他の半端な魔法も捨てて
戦技や物まねとるほうが幸せな気がしてきた今日この頃。
魔法捨てれば良くわかるんだが、全ての行動をスタミナだけに委ねるのがどんなに大変か。
逆に純魔法はMPが辛いかなと思ったら、MP回復で色々便利な技があるんだよね。
攻撃はスタミナ、補助はMPっていうのが一番楽だけど。
まあ愚痴になるんだけど、
アクセサリーとか装備品とかも殆どが魔力付加アイテムばっかりだし魔法オンライン炸裂しすぎで萎え萎えです。
思い込みの激しいコだな
そんくらいで萎えるなよ
インビジでもタゲ外れるよ。
ところでインビジとシーインビジって効果時間何秒くらいなの?
センスがやっと常時かけられるくらいになってきたんだけど。
桁が違うのか・・・
>>345 どんな仕組みかわからんけど
インビジはタゲはずれるときと外れないときが激しすぎる
沸いてる場所で使ってもほとんど意味ないよ
ちなみにいざという時のためにインビジpot買って見たら
こっちは効果時間がやたら短くてやばい場面ではとても使えなかった、ナムナム
MP回復に便利な技ってなんかあったっけ?
ディレイ糞長いホーリーリカバー以外でまとまったMP得られる技はないはずだが。
メディはぴくりとでも動いたら終了だから戦闘中には無理、
後はマナポか、コンデンスして自然回復するまで盾でひたすら我慢するか。
コンデンスくらいの回復量のST回復魔法を追加する代わりに、通常攻撃がST消費30点です、とか楽だと思うのか?
>>326 自己buffというか回復とって終わりなのだが
まぁ前衛タイプを選ぶなら知能にそこまで振ってるとは思えないので
自己buffまで不自由なくこなすのはキツイかもしれない
>>342 でも魔法は魔法で飽きてくるんだよな。前はミラージュディナー回復であまりの
とろさに回復とったけど、回復は回復だけでなんもないし。ディナーとミラージュ
ってあげれば連続2回とかいける(分身2匹)から60×2=120で結構
いい回復量なんだよな。でもやっぱり魔法よりは劣るけど、触媒つかわな
いから当然か。
あくまでPreの話ですが。
スティームブラッドはあんだけスタミナ消費するんだから
もっと早くしやがれこんちくしょう。ツイスターも速くしていいから。
ヴィガーエンライテンはたしかに強いとおもうんが精神にバリバリ依存してくれちゃって。
精神0はほんとにコンテンスなみの速度できえてもらって。
BUFFERさんに「お願いBUFFして!」っていわれるくらいに。
そしてBUFFERさんの活躍の場を。
バブルボールも精神依存でさらに短くすればいいのでは。個人的にはなくなっても
根性のリジェネヒールで乗り切ればいいじゃない。っておもうし。
トランスフォームはいっそ神秘にもっていけ。かわりにさっさとジャッジメントをください
あとモノマネを代用できるっていうひと、いざってときにインビシしてみたことあるのかと。
まずその前に魔法使いは死にます。
唐突に質問するけど
精神100強化100でエンテイランとヴィガーの上昇値どれくらい?
ちなみに自分は精神0強化40で10と6
正確な数値は見てないのでわからないが
精神100、魔力120の強化90ぐらいで最悪でも両方20以上は上昇したはず
逆に言うとそれだけ上げても差はそこまで大きくない
>>350 スタミナにはホーリーやメディすらない。
通常攻撃はミスばかり。魔法のように必中じゃない。
攻撃力増すアイテムはレアのドロップ品のみ。
走りや盾はスタミナから、攻撃はMPからで二つのエネルギー源を利用できる。
自分が恵まれてることに早く気づいてください。
>>357 ひとつ言い忘れた。
必中なくせに遠距離からも攻撃できる。
通常攻撃にマナを使い、攻撃を安定させるためにスタミナを使って熟練技を使う。
二つのエネルギー源を利用してるはずなのにスタミナもマナも尽きて野垂れ死ぬメイジもみてあげてください。
釣りにマジレs (ry
>357
釣りだよな?
マジレスするとちゃんと魔法職やってから発言したほうがいいな。
魔法職は遠距離必中の変わりにいろんなリスクがあるだろ。
近接はミスするかわりに攻撃回数や威力で勝るだろ。
あと魔法職もスタミナは結構消費するだろ。
恵まれてるとかどうとかではなく、タイプが違うだけ。
>>359 欲張りすぎてませんか?
魔法は一種類に絞ってください。
回復も破壊も使いたい?そりゃメディがあってもMP足りなくなりますよ。
回復は包帯でお願いします。
何を意図して釣ろうとしてるのか全く見えんし真性かもしれんぞ
よくわからんが素直にオール使ってください脳筋様は
ごめ、
>>356の条件で調べてきたら
その条件だと丁度20上がるか上がらないかぐらいだった、命中攻撃力共に
ここのスレは純魔法系の人も多くいると踏んで質問。
アルケミスト系(破壊回復神秘強化)と刀剣を90にしてる方いますか?
ステ振りについては、自分で考えるつもりです。
上記スキルでこうやって戦ってるよとか、ぜひ使用感を教えて欲しいです。
ぶっちゃけどんなステ振りでも戦える
刀剣を90取ると、もう純魔法系じゃなくて刀剣じゃないのだろうか。
刀剣とってないから想像だけど、刀剣90あってまともな殲滅力があったら破壊の出番は遠距離からの初撃のバーストぐらいしかないんじゃないかな。
接近されて破壊90と刀剣90を比べたら刀剣が安定だろうし、破壊は必中といえどそもそも詠唱をちゃんと完了できなきゃ必中も何もないからねぇ
>>367 魔法検視をやりたくて刀剣71破壊80まで上げたが、
その時点では刀剣と破壊を併用する事にことになんの利点も見出せなかったな
結局エクセつかってたほう」が強かったし(プレ)
詠唱時間がある限り投げのようなサブスキルにはなり得ないし
俺はそれで刀剣削って純WIZになったよ。
誤字多すぎスマソ('A`)ノ
馬鹿なやつだ。
刀剣とってりゃ今頃幸せだったろうに(´_ゝ`)
>>356 結構違いが出るものだと感じた棍棒70歳の俺。
ある程度固定PTが確保されてるなら戦闘技術要らないな。
実際ナイトマインドしか使ってないし強化に振るのもどうかと思うから
思い切って戦闘技術切る事に決めたよ。
刀剣と破壊両方取ったら破壊は使わないだろうな…
つか破壊魔法の話要らなくね?
いらないな。ネタ扱いだし。
待てネタ扱いは殴ってカオスするという俺の計画を華麗に頓挫させるに相応しい
…やっぱ物理攻撃採ってたら破壊使わないよな?
カオスはブックチャージ前提の魔法
カオスチャージ>装備変更>切りかかる>装備変更>カオス開放
と、できるかもしれないがそれだったら
神秘とってISぶん投げたほうがいいだろう
破壊魔法はダメージを与える魔法しか無いしな
ISぶん投げてみて絶望したから
>>377のような変なプランを考えてみたんだ
神秘上げまくって思考回路がショートしてたみたいだな
…素直に強化上げてトランスした方がいいか?やっぱり
カオスよりはまだISの方がマシな気がする
381 :
367:04/12/25 02:49:35 ID:ue9oe3D7
>>369 >>370 >>374 >>377 ありがとう。
刀剣は刀剣で技がある以上、やっぱ破壊を覚えても使いどころは微妙ですか(´・ω・`)
旧天麩羅のスキルから、思い切って新しい事やろうとしてましたが考え直します。
ペットでも飼おうっと(´ー`*)
銃+破壊は相性がいいらしいです
物理攻撃=近接攻撃=刀剣と頭から決めてるのかもしれないけど
銃、弓、投げも忘れないで・・・
銃と破壊って相性良いかな・・・最高に金喰う組み合わせのような・・・
金はともかくスキル振りが_
バンカー覚えて銃を撃ちまくる方がよほどマシ
ワラゲでは破壊はイイ。というか集団戦では破壊メインになってしまう罠
今の銃だと、スキル食う、金食う、重量食う、の最悪な食い合わせと思われ。
破壊と銃を足して4で割ったようなことになりそうだ。
タックルでもした方が話が早いんじゃないか。
現状では破壊は漢のロマン、(ワラゲの)集団戦用、ネタのどれかってことでFA
近接武器との併用?武器のあまりの強さに絶望するからやめれ。
精神と破壊が100ぐらいのとき、マイナーバーストで30〜40ぐらい出ればなぁ>通常攻撃が欲しい
まあここは強化ス(ry
リトルツイスター使えリトルツイスター。超超至近射程だけどな。
馬鹿だなおまいら。近接、特に素手と破壊の愛称は抜群だぜ?
まず素手と蹴りによる華麗なコンボを決めるわけよ。チャージド+ブレインとかな。あくまで脳内では流れるようなコンボだ。
んで敵が良い具合に弱ったところでトドメ
カオス詠唱(ブックチャージ)→リボルト→タックル→カオス発動→敵αβοοη..._〆(゚▽゚*) これ!
より華麗に、よりエレガントに。
それが近接破壊使いのたしなみ。最強厨は引っ込んでろってこった。
ワラゲ?なにそれ食えるの?
ルート争いに負けるだけで、強い敵も倒せるようなスキルはネタスキルではありません。
>>388 >カオス詠唱(ブックチャージ)→リボルト→タックル→カオス発動→敵αβοοη..._〆(゚▽゚*) これ!
↑
ここでカオスが射程から外れる。
脳内でははかりしれないのですよ
タックルで吹飛ばしたmobをさらに追いかけて使うんだよ、多分
モチロンソウヨ
コノヒトコノヒト ゼーイン ダヨ
っていうか
>>1出て来い
最近破壊だのISだの刀剣だのの話ばっかでねーか
正直、バブルボールがなくなれば、あとはどうでもいい。
正直、バブルボールがなくなれば、強化捨てて戦技とる。
正直、バブルボールが無くなれば、シェル・レラン必須になる
正直、バブルボールがなくなれば、賢者シップ捨ててでも強化切る。
満腹だと溺れないらしいよ。
本当はこの前のパッチで、スイムスーツ装備でずっと息が続くようになった。
素手でカオス打つとかめはめ波なイメージ?
まだ、カオスのグラ見たことねぇ・・・
手から光球出したいです
>>404 ファイル未検出
つ[キヨミズ パッション]
ラピッドキャストの使える破壊は今の槍と同格か上を行くぐらい強い!
使えない破壊はキックと同格ぐらいにネタ気味だ・・・・・
1つのスキルで火力密度が1.5倍変わるって、アホかと!!
この技があるが為に作為的に破壊魔法の基本性能が低く設定されてるんじゃないか?
こんなバランス崩壊させる技無くして破壊魔法全体の基本性能を上げろと。
接近に分かりやすく例えるとST消費が1.5倍の代わりに攻撃ディレイが2/3になる技ですよ、
ありえねぇ、そしてその状態の破壊魔法よりさらに強い刀剣様、もっとありえねぇ!
でも、刀剣は勇者様のワガママで残って破壊だけは弱体化するのがRAβからの流れなんだよ・・・・
スレタイ読めない破壊使いUZEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
愚痴りたい気持ちは分からんでもないし、突っ込みたいとこもあるが、破壊の話するなら破壊スレ立てれ
409 :
忘れられた名無しさん:04/12/26 02:30:42 ID:2UBz1XAQ
強化90のトランスフォームってジャンプするととけちゃうって書いてあるんですが、
刀剣でエクセとかヴァルキリーソードとかのジャンプのたぐいは使えないってことなの?
410 :
忘れられた名無しさん:04/12/26 03:10:20 ID:73lf22vg
スペースキーでとけるんとちがう?
>>406 安心してくれ。
近接もbuff前提の設定だよ。
buffがないと火力も命中率も糞以下。
オンラインゲー初心者のハゲソンをこれからもなまるぬく見守ってやってください。
強化+精神or戦闘技術のない近接は魔法熟練の無いしかも精神70の破壊みたいなもんだ
>>413 抵抗と防御が同じ相手で比較したら、それでも近接の方が強いと思うよ。
ラピッドはラピッド自体の詠唱がぬるぽ。以前よりはマシになったが。
強化に限らず、近接のための魔法は色々あるのに、魔法使いのための魔法ってないよな。
コンデンスマインドとブラッドディールのことも時々でいいから思い出してあげて下さい
純アルケにしか恩恵の無い魔法を作れってことなのか?
416 :
忘れられた名無しさん:04/12/26 13:58:54 ID:2UBz1XAQ
なんとなくはかってみました。。
魔力70(フルプレートで−21になってます)、精神80、強化スキル70
ヴィガー 攻撃力107.6→122.7 15.1上昇 持続時間 362秒(6分2秒)
エンライテン 命中率 105→120.6 15.6上昇 持続時間 271秒(4分31秒)
コンデンス 持続時間 92秒(強化とは関係ないですが。。念のため計ってみました。)
自分も最初、魔法に頼らず、素の基礎体力だけでやっていこうとおもったのですが、
刀剣100にしても空振りしまくりで、Buff使ってます。
>>415 作れとは言わんけど、ないよねって話
魔法使いは使うけど、近接にはいらね、って魔法ないなと
近接しか使わない魔法は一杯あるのに
ふはははは
見ろ、
>>1がゴミのようだ
というわけで、俺も調査してきた
強化38、魔力0のキャラ
ヴィガー 2分51秒、ATK+7前後
レイジング 21秒 重量-76.1
エンライテン 3分4秒 命中+8
強化70、魔力53のキャラ
ヴィガー 5分32秒 ATK+14前後
レイジング 2分15秒 重量-85.2
エンライテン 4分17秒 命中+15
他にもいっぱい調べたが、メインはこれくらい
スキルと魔力での効果時間の伸びがよかったのが
ヴィガー>クイック=バブル>レイジング>エンライテン>スピリットガード
あと、スチームは4分19秒で思ったより短かった
補足
ブラッドディール、ライト、ソーンスキンには魔力は影響しない
だが、微妙にFB、FzBの効果時間には影響がある(FzBで↑の2つのキャラ(両方神秘50)での効果時間の差が35秒だが)
強化魔法の性能って魔力だけじゃなく、強化スキルの大小にも依存してる?
それとも魔力が同じなら強化40でも80でも同じ性能?
勘違いしている人いるみたいだけど。
魔法は必中じゃないですよ。
集中による中断判定とか、リアルラックによる命中判定があるな
まあ破壊スレは別で立ってるからそっち逝け
魔力=基本性能+精神+装備なんだっけ?知能も多少は効果に反映してもらいたいな・・・
強化44魔力80でヴィガー 5分15秒ATK+13だった
魔力よりスキルレベルの方が大きく影響するっぽいな
thx
強化スキルと魔力の依存はほぼ同じぐらいなんだね。
このまま強化40でいくか、神秘切って強化と統合するか、精神切って強化にのせるか迷うな。
ちなみに魔力60.7、強化42で
ヴィガー +11.3 時間4分40秒
エンライテン +12.8 時間4分
でした。
強化89.3 魔力0
エンライテン +13.2 ほぼ4分
ヴィガー +12.4 5分にちょい足らず
426 :
418:04/12/27 01:16:48 ID:3lazDCIv
ヴィガーまとめると
魔力70 強化70 ATK+15.1 6分2秒
魔力0 強化38 ATK+7 2分51秒
魔力80 強化44 ATK+13 5分15秒
魔力60.7 強化42 ATK+11.3 4分40秒
魔力0 強化89.3 ATK+12.4 5分弱
こんな感じか
427 :
忘れられた名無しさん:04/12/27 02:09:54 ID:szlrK5R1
魔力55.4強化42.7でATK+11.3で持続6分40秒
みんなと効果時間が全然違うんだがなんで?
ストップウォッチ使って3回測定したけど毎回こんな感じ
書き忘れたがヴィガーな
追加
魔力90.1 強化72.9 ATK+16.6 6分41秒
TF微妙につき結論
強化魔法はpreでもワラゲでも便利。瞬発力の求められるルート争いには戦闘技術に比べ不利だが
buff時間が長いのでソロ狩りPT共に優秀。その他レイジング、バブル、ディバイン、インビジ等も使える
bufferとして活動するのは現状苦しい。まったりしたい人向けだが精神にもスキル振るのはツライ
TFの高い性能を持つがpreで出番あるか微妙。視点が低く回りの状況やmobの動きも見づらい
ただしモーションが見えず音で判断するしかないのでワラゲでは相手にとって脅威かも知らん
でも囲まれてアッサリ逝く可能性もある。山賊向きか?
魔力158強化90 22,1UP、時間は計るのかったるいのでスルー
432 :
431:04/12/27 04:28:43 ID:kW57w/Ku
430で触れられてるTFを試してみました
魔力、MP共に70程度ダウンして、命中と防御が50程度上がりました
あとSGが30UPHG24UP、エンライテンが20UP程度でした
パッチ以前のスチームブラッドの速度は精神ゼロでもかなり優秀だったみたいですが
現状だと精神にどれくらい振れば以前の速度と同じくらいになるのでしょうか?
というよりも、スチームブラッドの速度自体が落ちて以前の速度が得られないと考えた方がいいのでしょうか?
強化全体が性能落ちてるよ。
精神低いと効果弱くなったとか言う奴もいるけど、精神100でもしっかり性能落ちてます。
強化と精神上げて思ったこと・・・強化かなり弱くなったね><
広く、浅くに調整されたんだろ。
戦闘技術(ステータスUP)、物まね(透明)、自然調和(透明可視、速度UP)、
水泳、筋力(重量)、呪文抵抗
こんだけ、補えるしな。
一部のものに関しては専門スキルより効果高かったりするし。
>>433 スチームは公開ベータ開始当初から微妙だったと思うが
広く浅くでいいから、パーティで仲間に掛けることが成り立つような調整にして欲しい
('A`)<ヴィガーマンドクセッ!
魔力89.4 強化92.1 ATK+17.7 7分25秒
>>438 強化100精神100にでもしたら今でも十分可能なんじゃ?
今のじゃ物足りないかもしれないけど、
MoEはコストや威力や効果時間を他のスキルとバランスとらないといけないから
他のゲームのbuff屋みたいな超高性能なbuffには絶対にならないと思うよ。
そういうキャラで遊びたければ他ゲーやった方がいいと思う。
いやMP消費がでかすぎて自分ともう1人くらいが現実的な限度。
>>441 いやだから消費MPも他の魔法の消費MPとバランス取ってるわけで。
俺は強化魔法使いだから強化の消費MPが少なくなるのは嬉しいが他の人が許さんだろw
いや消費MPを減らせっていうより、威力落ちてMP消費増えてもいいから範囲で使わせろと
>>443 そういうのを望むなら強化魔法自体の変更要望より、
そういうのを可能にするスキル実装や特殊装備の実装を要望メールとして出す方が現実的だと思うよ。
つまりホーリガードと同じようにグループヴィガー、グループエンライテンなどを80辺りに追加すればいいわけだ。
楽器演奏がgroup buffに相当するとも言われてるけどな
だめだめ釣られない
ギガスやバルドスにトランス使って戦ったら
既に密着してるのに飽きもせずゴリゴリ押してきて
しまいには壁際に追い詰められ頭の上まで乗っかられた件について
TFは弓専用。
>>448 弓って普通は接近すると通常攻撃が素手になるけど
TF使うと普通に撃てるんだよね。
弓+TF最強wwwwwwww
キングでつかって攻撃ミス0だった。
ミズザマークはあったけど。
距離判定は立ち位置の距離ではなくmobの胸の中心辺りとの距離なのかねぇ
正直、バブルボールがなくなれば、あとはどうでもいい。
>>449 敵によって違うか知らんが普通に素手で殴るぞ
モーションが分からないから殴っているのか矢撃っているのか自分でも分からんが
ログみると素手による極小ダメージが残ってるw
移動必須の弓なのに視界狭くて後ろが見えないから引き狩りしにくいし、
地形の高低差に弱くなってミスザマークでやすくなるから
弓トランスはぶっちゃけかなり使いづらい
見下ろし視点のままで問題なく戦える近接がうらやましく思える
魔力70 強化70 ATK+15.1 6分2秒
魔力0 強化38 ATK+7 2分51秒
魔力80 強化44 ATK+13 5分15秒
魔力60.7 強化42 ATK+11.3 4分40秒
魔力0 強化89.3 ATK+12.4 5分弱
魔力55.4 強化42.7 ATK+11.3 6分40秒
魔力90.1 強化72.9 ATK+16.6 6分41秒
魔力53 強化70 ATK+14 5分32秒
魔力158 強化90 ATK+22.1 不明
魔力89.4 強化92.1 ATK+17.7 7分25秒
まとめてみた
漏れは今魔力53強化70なんだが、魔力33強化90のほうが良いのかな?
まぁ、回復も86あるし魔力とスキルの依存がほぼ同じくらいだと迷うな・・・
初弾って訳じゃないのに、範囲魔法の効果が掛かっている所に
メガバ撃つと大抵不発するんですけど、仕様?
ブリザードみたいに効果が残ってるのが分かりやすい。
しょぼん、と吸収されていくので相当萎える。
>>452 まじっすか(・∀・)
じゃあくっついているようで離れてたのかな・・・。
キング部屋で取り巻きがイパーイの中だったからキングに密着できてなかっただけだな。
あとで強化90 魔力70の自分もヴィガー計ってみる。
弓でもTFは扱いづらいわけか
んじゃアレだなTFは微妙でFAですね
いつまで僕たちWispなんですかマゾソンさん
せめてリコール田代ぐらい浮いてくれれば
視界がだいぶ開けそうなんだが(´・ω・`)
>>454 仕様。
他の魔法の効果が効いてる間は後から撃った魔法の効果が打ち消される。
もしくは威力を半減させられる。
ワラゲで遠距離による集中砲火で理不尽な即死を防ぐ為に設けられた。
ゲーム脳で闇雲にキーボードを連打することを卒業して、もっとクレバーなプレイを身に着けるべし。
じゃあ弓とか銃も同じということ?
じゃあ俺も晒すか。時間は約8分。詳しいとこワカンネ。
魔力:106.2 強化:100.0 ATK:+20.1
弓でも平地でmobとの距離が十分取れるところなら
トランスフォームは使い勝手がいいよ
ジャッジメントも射出位置が変わらなくなるから
照準補正する必要が無くなる
弓が高低差に弱いのはもともとだし
命中、防御力も上がるから回避型の弓使い向きじゃない?
魔法+攻撃を使ってくる強い敵を倒すとき
コンデンス・ヴィガー・クイックニング・エンラインテン・スピリットガード・ディバインシールド
リジェネ・エレメンタルアーマー・召還ペット・わさび・ソーンスキン・トランスフォーム
これだけ使います・・・大変だわ。
物理攻撃強い奴は魔法攻撃してきても威力ショボイし、魔法が強いやつは物理がショボイ
物理と魔法の両方を警戒しないといけないようなmobなんかほとんどいないような・・・
>>463 まぁ、キング部屋なんだが・・・。
取り巻きにボッコボコにやられて魔法バンバンくらって
2回死んで3回目に倒せる感じ。
>>446 シャウトも怪しい
士気あげるような叫びだったらgrp攻撃力アップありそうなんだが
シャウトはパフォーマンスとの組み合わせでネタ技だらけと見た
シャウト90技 S.H.O.U.T
全age全ゾーンに届くシャウト
フィルタ不可能
未実装だけどwikiにスキル名は出てるね
個人的にはシャウト80の
ジャイアンとリサイタルに期待大
楽器/未実装
1 ベビースネークのエチュード
10 ライオンのオペラ
20 アマゾネスのメヌエット
30 コグニートのメロディ
40 イーリンの恋歌
50 マオチェンウーマンボー
60 拝火教のレイクイエム
70 モラのマーチ
80 ウンディーネの哀歌
90 レゾナンスアゲイン
シャウト/未実装
1 テラーボイス
10 ラウディウェイル
20 イビルスクリーム
30 デフニングクレマー
40 シャウトオブアンガー
50 ワイルドロア
60 ホラークライ
70 ノイジーライム
80 ジャイアントリサイタル
90 ヘルハミング
すれ違いながら、ジャイアントリサイタルはハドソンならやり兼ねないな。
>>458 そんな仕様きいたことね。
普通にメガバ3人で3連射しても普通のダメージ全部とおるし。
公式で発表されてんのか?
脳内だけくさいな。
Jamesの鎮魂歌は実装見送りですか
>>472 安心しる、楽器とシャウトの複合スキルにちゃんとある
複合魔法 Recall James に必要なスキルを教えてください。
>>453の一覧を元に計算してみた
どんぶり計算式を元にそれぞれの係数を求めたところ、こうなった
魔力1が及ぼす影響
効果:0.065
時間:1.765
スキル(強化だな)1が及ぼす影響
効果:0.105
時間:2.45
一覧に当てはめれば大体近似する値が求められるはずだ
これにより、スキルと魔力の影響比は3:2だと思われる。
帰ったら詳しく計算してみるわ、一応労働者なんでな('A`)ノ
あー、それでだな基本値なんだが…
逆算すれば大体わかるが、効果3で時間60秒が基本値だと思うぞ
そんなところでがんばって計算進めてくれ、俺は仕事してくる
ちなみに魔力0はTFだろ?あれは怪しいから計算対象外にした方がいい
>スキルと魔力の影響比
セカンドかサードのクローズ時だったと思うんだが
魔法スキルの影響度65%精神の影響度35%って一時期公式に出てたような?
実際この割合で体感あってると思う。
正直、バブルボールがなくなれば、あとはど(ry
正直、バブルボブルはおもしろかった
ゲーム内でミニゲームみたいなかんじでできんかな。
あとバクチ
飛んでブーリンが最強
ダーリンだっちゃ!が最強
あんまりそわそわしないで
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l おじちゃんたちは
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | どうしてどうていなの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
>>482 25歳を過ぎて童貞ならば魔法使いになれると信じていたのさ・・・
>>483 翼の折れたエンジェル
あんたはもうー 翼のおれたエンジェル
二度と飛べないエンジェル
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l おじちゃんたちは
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | 中村あゆみ世代よね
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
485 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 01:06:23 ID:3DAW4EKw
スキル構成にもよるが、やっぱ精神切るのがコストパフォーマンス高いな。
久しぶりに見たら面白そうなスレが立ってるな
実際自分で試すと一番わかるのが強化魔法かもな
強化上げてない奴:強化強すぎ
強化だけ上げた奴:効果が短く上昇値も少なくMP回復アイテム必要でFullBuff維持は無理との声
強化と精神と知能上げてた奴:FullBuffがなければ弱いとの声
回復&精神&強化100で自己buffファイター
ルート狙うときは鎧を脱いで専属buffer&リバイタルオールセイクリ役が王道かなぁ
自己buffをどこまでやるのか分からないが完全武装するなら知能最低80はいるだろうな
完全武装にはかなり時間かかるだろうな
完全武装を維持できないに1票
ファイナルジャッジ実装されるの?
以前のようにダメージ100固定になるのかな?
ファイナルジャッジはいらないからジャッジを実装しろ
>>490 完全武装してる間に戦闘が終わってる
強化あげてPTメンにBuffしたい!とか
考えてあげてるやつはやめとけ
精神あげても、効果時間いうほど変わらないし
MPがまずもたない
あと全員にかけてたら、終わったらまたすぐかけないとだめだ
HGとかHPMPUP魔法だけなら楽だがな
>>493 >ダメージ100固定
マジでそれだけ?
食らったら瀕死級の大ダメージだと思っていた。
まあ運がよければ、弱いリープぐらいにはなるかな。
成功してそれだけならトレント狩りくらいにしか役にたたんな
移動撃ちが可能ってのが強かったんだよね、昔は
今はブックあるから弱い
初期は詠唱中の移動速度低下なかったから普通に逃げうち可能でござったな
威力下がるのは同じだったかな
パッチ前のスチームブラッドも通常移動に比べてそこまで早くなかったのに
なぜに速度を落としたのかなあ。。
走るモーションが遅くなったり、スチームが遅くなったりは全て同期取るためのものだとしたら
ハドソンにはもうなんも期待できないね。
アクションが売りのゲームなのに、全体の速度が遅すぎて萎えてる奴は少なくないはずだ。
ゲーム事態の速度はあがらないものだろうか。。
ファイナルジャッジはそれこそイーブルオーメンの凶悪版
対象か自分どっちかが即死でいんじゃねーの
>>500 バトルがつまらなくなる
強化あればピンチ時にチャージしてたジャッジ発動で勝てたりしたらアホすぎ
リープとか十分寒いから今更って気もするが
自分か相手のHPが1になるとかいう仕様だったら面白そうだけど。
片方は能力低下Buff喰らってもう片方はFullBuffになるとかどうよ。
>>504の仕様@わらげ
適当な雑魚mobにファイナルジャッジメント連発
BUFFがかかったので敵に突撃
>>506 MP消費を馬鹿高くすればモーマンタイの予感
強化90から100までどうやって上げてる?
>>508 ウルティメイトとエレメンタルを適当に使ってれば上がるよ
強化が強くなってると聞いて上げてみたが
強化、精神、知能、回復(MP回復用)取って戦ってみたが
瞬発性も無ければ常時コンデンス維持が必要で途中でBuff切れると雑魚
騒がれるほどの強さはほんの数分で長引けば圧倒的不利になる
Buff消しなんてされたら目も当てられない
脳内で騒ぐより実際使ってみる事を薦める
マナプレッシャーがあれば維持は出来るだろうが更にスキル割りが厳しくなるので悩みどころ
そうなんだよな
MPが結構きつきつで常時かけるのが辛い
勇者様はおとなしく戦闘技術とっとけ
強化が強くなったって…
むしろ弱体化されてるんだが(;´Д`)
ワラゲなので自己Buffしてると
どうしても攻撃に参加するのが遅れてしまうよな
途中でまたBuffかけ直ししないとだめぽだし
やはり精神はある程度あげないとダメ
もうね、素直に精神0にして戦技とりたい。もう泣きたい。
俺は強化を100まで上げてしまった。
だから強化で行く。戦闘技術?ナニソレシラネ。
強化が強いって言われるのはステータスUPに加えて、使える魔法が多いからだよ。
バブル、レイジング、スティーム、インビジ、シー インビジ、エレメンタル アーマー、TF。
どれも専門スキルに匹敵する性能だ。
ステータスUPだって、攻撃力UPはデメリットなしに出来るし、戦技にない回避UPやステータスDOWNがある。
効果時間も遥かに長いし、他のPCにもかけることが出来る。
まぁ、自己Buffしか考えてない奴はさっさと戦技取れ。
一番最初にバブルがあがったのはこのスレッドの影響か
>>517 スキル順に上げてっただけだけど?
で、フューチャーエイジ実装された時、回復もなにもなかったら水泳取るか?
正直、バブルボールがなくなれば、あとはどうでもいい。
>>510 お前はワラゲでディバインシールド使っているのか?
あとちゃんと強化90↑になれば一回の戦いで切れるのは80↑のスキルだけの気がする。
MP維持にはコンデンス+ブラッドディールでなんとかなる。
ワラゲではさらにフレバードティーを併用。
それでもFullbuffは無理だからbuffは6つくらいに絞った方がよい。
何を取るかは自分の戦闘スタイルと相手のスキル構成次第だが。
精神MAXの強化100でも結構あっさりと強化切れるぞ
効果が長いのなんてホーリーとディバインぐらいだろうが、それもあきらかに短くなってるし
効果の持続時間の影響をもう少し魔力に依存させてもバチはあたらないと思うんだが・・・
>>520 相手のスキル構成次第ってワラゲでそんなの見極めてからbuffしてたらその間に殺されないか?
Preオンリー(いまのとこ、破壊90こえたらいこうかなーとかおもってる)の人間
で、破壊に頼り過ぎなくて槍も使う(意地で61キープ)人間としては
戦闘能力が限りなく不安なので
効果長:MP、HPブラッド、ホーリーガード
効果短:クイックニング、エンライテン、ウルティメイトヘルス、ヴィガー
効果超短:フリーズブレイド、レイジング(後半)、コンデンス、リジェネ
効果短、状況に応じて:エレメンタルアーマー、ディバインシールド
別格:スキン、ライト(きまぐれ)
をだいたいかけてる。
こんだけかけるといっちょん*3とかにもなんとか耐えれる感じ。
せめて効果短の魔法4つを魔力依存にしてほしい。
せめてウルティメイトヘルスだけでも。キューブ3つ使わせてヴィガーより短いし。
あんま動き回ってMOB探すの嫌いなので定点にとどまって戦って沸くの待ってるけど
コグニートなので、レイジングがきれかけで3POPされると(逃げられなくて)死ねる。
>>522 補足だが、ソーンスキンの効果時間は15分、ライトの効果時間は8分20秒
魔力は関係なし
>>521 俺山賊だから戦う相手のシップであらかじめするbuff決めてる。
戦う前に/wで情報集めるのが山賊の強化使いだと思っている。
集団戦はヴィガー、エンライテン、ディバイン、ホリガ、コンデンス、
スキン、ブラッドディール、リジェネ、TFかければよさそうだが。
スティームとシーインビジは戦力差見てかければいいと思う。
MPに余裕があればかけるべきかな。
エレアマ効果短いからスキル上げするときくらいしか使わん。
そんなに短いかな?
強化60の魔力72だけど、丘ギガス倒すくらいはヴィガー続いてるぞ
マッドネスだとさすがにかけなおすがそこまできつくない
ワラゲで強化使うなら、buff切れてても戦えるスキル構成が望ましいと思う
ヴィガー使うなら筋力100、クイックニング使うなら回避100を目指す感じで
足りないものを補うと常にbuffかけないといけないから
ここぞというときに目的のBuffを使って特化型俺TUEEEEEE
ワラゲの集団戦いけばわかるさ
強化が短いってなら、戦技は一瞬だな。
戦闘技術は発動も短時間だけどな。
戦技:バーサク、ナイトマインド 150
強化:エンライテン、クイックニング 171
スピリット ガード、ヴィガー 189
確かに戦技のほうが短いな。
で、戦技は長くても1分程度しか持たないわけだが、強化はどれ位だ?
1分30位か? 発動時間の比率を考えるとその位だよな。
精神も関わってくるからそれによって異なる。
さらに触媒も使う。
UP量がバーサク・ナイトマインドの方が大きく上回るからなぁ
今は過渡期だけど、精神0でウマウマしてた勇者様は強化から戦技に乗り換えていくんじゃないかな
強化全体の弱体化で精神100もかなりあおりを食ったけど
弱体化じゃなくて正常化だと思うよ。
そもそも精神100+強化100取るよりも、もしくは戦技100取るよりも強いスキル構成があるのに気付かない。何故か
最強厨じゃないから
なるほど頭が悪いレスだな。たまには脳味噌を使ってみることをおすすめする
ヒントは持久力100とリバイタルオールだ
強化と戦技なしだったらそれを持ってる極めた前衛系に詰むわけだが
持久100とリバイタルオール取るなら、戦技も取らないと意味ないよな。
脳味噌使ってこれか。馬鹿の考え休みに似たりとはこのことだな。
戦闘技術30あたりでとめるんだろ
で、あまったポインツは他に振ると。
30止めの戦技はカス
回避型に勝つためにはナイトマインド必須だしな
やっぱりそこで思考がストップする。ハァー
言っとくが強化も戦技もいらない。強化は余裕があるなら取っとけって感じ。もっと考えろ
>>540 というか俺ウィズだしな持久100とる余裕なんてねぇよ
あ!ここ強化魔法スレだった!
あ!分かったSoW+牙でbuff時間2倍にするんだ!
あ!分かった!ピンチになったらリンクデッドするんだ!
つまりIDdNw/6IIxは
持久力100+リバイタルオールを使って牙キック投げ武器の技を連打して敵を叩き潰すと
そういうことですか?
いや漏れ死魔法使いだけどさ
ぶっちゃけクエイクビート+ヒーリングオールで小規模戦じゃほぼ不死身だし
本当は強化魔法より戦技が取りたいけど
シップ装備の変態マスクを装備したくない罠。
しなきゃいいじゃん。
buff無しでコウモリ殴って3dmgなんだが、リヴィール入れると0dmgになるんだ
これはいったいどういうことだ
ナイトマインドなんぞいらん。
トランスフォーム+エンライテンで回避100相手にも十分当たる。
収穫スキル4しかないがさっきTFつかったらとうもろこし1発もはずさなかった。
エンライテンとTFで命中170だからな。
採集関係って命中関係あるのか?
556 :
忘れられた名無しさん:05/01/01 14:40:34 ID:S0G3sBr4
トランスフォームの持続時間はかってみました。
@魔力70(フルプレートで−21になってます。精神スキル80)、強化スキル90.7
・持続時間111秒(1分51秒)
命中 105→147.9 42.9上昇
防御 118.7→161.6 42.9上昇
魔力 70→6.7 63.7ダウン
A魔力91(裸の状態)、強化スキル90.7
・持続時間121秒(2分1秒)
命中 105→153 48上昇
防御 20.6→68.6 48上昇
魔力 91→20.2 70.8ダウン
ただ、上昇数値自体は魔法かけるたびにすこしばらついてました。
エンライテンがだいたい現状18アップで
トランスフォームと組みあわせて、命中165くらい、
それプラス、フィヨバル頭、腰、手で+6で命中170ちょいくらいでした。
狩りで感じるのは、命中高くなったためかソードダンスやエクセの命中がけっこう発動しやすくなりました。
トランスフォーム中にトランスフォームを再度かけるのもためしましたが、魔力が低い状態なので、効きが
弱くなり、持続時間も短くなってしまい、いったん解除してからのかけなおしのほうがよい感じでした。
フィヨ装備は改めてゴミと認識
>>531 いまさら強化捨てて戦闘技術とる奴なんて趣味しかいないと思うけどな。
バーサークは消費2倍だから実質攻撃アップになって無いし。
頼みナイトマインドは最低80は無いと使えない。
きのこ食ったほうがイイよ〜
>>559 んだね〜、強化取る理由にSB、防御UP、透明など便利なのも
あるからな戦闘技術にはこれらがないからな
戦闘技術で良いのってバーサークくらいかなぁ
SoWも刀剣なら助かる
>>475の計算式が本当なら、
ヴィガーのみが目的の人でも精神30強化30より精神0強化60の方がいいってことか。
所詮精神なんてそんなものか・・・。
>>562 精神は魔法全般に影響あるから馬鹿にできんよ。
特に回復魔法のリジェネとコンデンス使うならなおさら。
強化しか使わないなら精神に振るよりまず強化かな。
精神0でセイクリ回復50、100で回復量200以上まで跳ね上がるな
リジェネもたまに50とか回復する
どういう釣りですか?
現状じゃいっくら魔力上げたってリジェネは26前後が限界でい。
>>566 にゅた精神100&サメ肉&ホーリーブレス&ミスリルアクセサリー、ハイキャスター等々
で魔力150まであげてりじぇねかけたら30回復したことがある。
ここまでくると種族補正が馬鹿にできなくなってくる。
ヘイローがあれば魔力160ぐらいまでいきそう。
あと種族変えるぐらいしかw
で、言いたいことは、
ここまでやっても魔力の差が微妙すぎるということなんだよなぁ……。
>>563 まあ回復・強化を取る勇者型なら、精神捨てて2つに割って回復と強化に振り分けた方が強いんだけどな。
威力的なものだけでなく、魔法の種類自体が増える。
リジェネも、精神0で15、精神100で25、とかだからな。その精神捨てて100点分出来ることを考えると結構割に合わない。
コグニ精神100回復90
マブ頭抜きセット、シルクパンツ、オリハルコンアクセサクレ
ヘアリボン、丸眼鏡、アークメイジ本、ブレスで魔力158、リジェネ29回復確認
サメ肉あれば30か31?
>>569 サメ肉は魔力10UPするから、あとヘイローがあれば魔力170も夢じゃない?
そこまであげて意味があるのかどうかは知らんが。
ただいま強化71.5、なかなか上がらないよママン
そろそろスペルブックに手を出すか
どうでもいいがリジェネは強化じゃないな
回復取ってる奴はまず強化も取ってるはず
回復しかとってないチョッパーは多いぞ
でも最強厨は強化取ってる奴が多い気が
すると俺は最強厨か・・・これは参った。
>>576 まあ、普通に最強厨以外も強化とってるけどワラゲ俺TUEE組みは強化が多い
というか強化が有用すぎるから取らない方が変かもってバランスだから
参らなくていいよ
どうせならさ
シャーマンロードじゃなくて
シャーマンキングにしてほしいよな
いや。なんとなく。
漏れは物理攻撃スキル皆無なのに変身したくて強化90取ってるが。
呪文抵抗ないからエレメンタルアーマーで( ゚д゚)ウマーな妄想してるんだけど…
実際の所使い勝手とかどう?
ベースになる呪文抵抗が0ならエレメンタルアーマーかけても焼け石に水だ
効果持続時間も短いので過大な期待はなさらぬように
強化90以上の方に質問なのですが
強化80〜ってどの魔法を使ってスキル上げしましたか?
現在強化81でディバインシールド、シーインビジブル、ウルティメイトヘルスをムトゥーム地下墓地の四隅を
ぐるぐる回りながらで唱えてあげようとしてるのですが、キューブ500本使って0.1あげるかどうかです
もっと効率の良い上げ方を知っていたらぜひご教授願います
ワラゲイプスをぐるぐる回って来い
ワラゲで強化がTUEEEEって本当かよ。
シーインビジブルとかは有用だけど
戦闘中にきれちゃうと掛け直しできないしさ。
ワラゲで強いやつは大抵マスクマンだろ。
正直、トランスフォームが無くなってくれればあとはどうでもいい
正直、バブルボールがなくなれば、あとはどうでもいい。
587 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 13:07:20 ID:IwAKAU7Y
自分はひたすら過去エイシスにいたら上がったなぁ・・・。
ウイスプが魔法使ってくるので常にディバインシールド掛けてた。
86くらいでも上がったですよ。
MPに余裕があればウルティメイト掛けたりもした。
現在92、イチョキンと戦うときは常にTF掛けるのでちょくちょくあがります。
戦闘時に使うのを心がければ自然に上がる気がします。
インビジかけて、効果エフェクト出てるにも関わらず、なぜか殴られる事がしばしばある・・
漏れだけ?
エイシスでトレインスルーしたい時に主に使うんだが、まさかいっちょんは匂いで嗅ぎ付ける事ができるとか?
同期
正直SBの効果時間、速さを完全魔力依存にして
純魔法職な香具師が使って今のSBの効果位がちょうどいい。
と、ツイスター使いの俺が提案
592 :
582:05/01/04 14:00:27 ID:4LdM7ysI
>>583,
>>587,
>>588 素早いレスありがとうございます。
過去エイシスはCP足りなくて行けないので
ワラゲイプスと他の補助と併用の2通りを試してみたいと思います。
ありがとうございました
>>592 まぁ待て。
もっと効率の良い上げ方がある。
ワラゲでBSQかELGに所属しているなら城内中央または王国内でNPC相手に強化魔法を掛けまくる。
同じ相手に連続で同じ魔法をかけても上がりにくいから1体のNPCにシーインビシ・ウェイトヘルメス・エレアマなどを
かけたら次のNPCへ、上がりにくくなったなと思ったら一周走ってこい。
これで強化0から90までゆっくりやって3日で上げた。
気合のある人なら1〜2日で90までもっていけると思う。
あと玄米茶とマナポは惜しみなく使え。
ところでおまいら強化70↑ならリコールインセクト当然入れてるよな?
そこそこ強いしやる気になればウィンディーネも狩れるしな。
>>594 歩くスピードが遅すぎで正直ワラゲで役に立たなかった
>>593 ワラゲでやる意味あるの?
普通に自分にかけて、適当にログアウト法でも充分あげれるけど
ワラゲの金価値ねーし
俺もやったことあるけどワラゲのNPCは上がり早いよ
日曜洋画劇場見てる間に神秘50まで上がったし
ワラゲでNPCとPCにかけ比べてみればわかる
ただいま作ってる強化キャラは山賊目指してるから70ちょいで待てがかかってるorz
ちょっくらワラゲ逝ってくるか・・・。
あるキャラをElgに所属させたら大砲がいっぱい置いてあるのに感激!
強化アゲ中のイーストウッド様ももちろんElg所属にします。
>>595 プレ専用としてだよ。まぁTF使ったあとに呼べばタゲ防止になるが。
>>593 中立キャンプのNPCじゃダメなのか?
>>593 すまん、中立キャンプってどこか知らないんだ。
NPCの数は多ければ多い方がいい。
>>596 >>598が言ってるように上がる効率が倍以上違う。
なんでかは知らんけど上がるもんは上がる。一度やってみ。
602 :
600:05/01/04 22:09:00 ID:BqOykjaJ
結果報告
中立キャンプで30分NPCにかけるが全く上がらず
イプスで1時間くらい走りながらやるも0.1すら上がらず
ちなみに強化92.5
触媒代きついよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
俺は自分にかけ続けて100にしたなー
90後半でもピュアキューブ100消費すれば0.1は上がるよ、うん間違いない。
タゲ変えたりゾーン変えたりは結構頻繁にしたけど、それくらいしかしてないや
90以降はどのスキルもマゾいからなぁ
頻繁にリログ繰り返してみるとか。
えーと、精神1.3なんですが回避を28削って強化を28にしたエンライテンは実用に耐えますか?
>>605 スキル構成がわからんので、アドバイスのしようがないが、
命中をあげたいんだったら、戦闘技術58にしてナイトマインドしたほうがいいと思われ。
強化が低いエンライテンは命中10もあがらん。
>>605 命中7up 時間70秒 ぐらいかな?
数字はこのスレを参考
>>606-607 戦闘技術は0なんです、命中7うp70秒ならそんなに悪くはないですな
返答さんくすです
でも+7なら食べ物食ったほうが幸せになれるんじゃないかと今日この頃
あわせて17幸せになれるだろ
強化75からぴたっと止まった
ヘルスやシーインビジでほいほい上がる期待をしてたんだが・・・
エレメンタルは発動するみたいだし別にいいんだけど、何使えば上がる?
ワラゲで常時スティーム、ディバイン、ホーリガード
してれば勝手にあがった。
破壊魔法90と100では威力はかなり違う?
warageでカオスとかあまり使わないんで100まであげるのやめて別スキルに振ろうか
悩んでるんだけど・・・
強化魔法はワラゲでBufferしてるのが一番上がりやすい気がした。
昨日もシーインビジ*4の掛けなおし3,4回だけでも0.2は上がった
戦闘前にDS*4でまた0.1上がった
プレで墓場マラソンして自分に掛けてるとキューブ100で0.1上がるかどうかなのになぁ
あ、因みに強化は87
強化と回復は他人にかけるのが一番いい。
で、ワラゲでは自軍NPCも他プレイヤーと扱いが同じくさい。
強化にインビジがあるのはどうかと思うんだが、これは神秘あたりにあるべき魔法じゃねーか?
前は破壊にあったからそっちでもいいけど。
神秘はエンチャンター、強化はシャーマン
微妙なトコだが強化じゃね。アルケギルマスも神秘は武器がどうたら言ってたし
まぁそれいうたらフレイム・フリーズ・ライトニングブレードなんかは強化じゃないのか?って誰もが思ったはず。
強化は身体機能になにか変化をもたらすものだとおもってる。
神秘はMistery Spellで強化はProtection Spellだからインビジは神秘だと思うんだけどなあ。
強化にこれだけ使える魔法がそろってると悩みようが無くてつまんねえ。
神秘は50までは超便利ですよ?
…つまりは50止め
70に無限盾、80にテレポートクロース、90に最強の剣がひかえているではありませんか
まぁ実際ワラゲの軍属じゃ神秘、強化はほとんどの人が取ってる
神秘90は勇者様専用ですから
インビジは空間の狭間に身を隠すんじゃなかったっけ?
やっぱりリコール・テレポート系のある神秘っぽい。
>>623 真の勇者様はわざわざ神秘なんて取るか?
しんのゆうしゃはハラキリして本当に死んじまうな
満腹ならハラキリで死なないよ。
シェル・レランには悪いが古来より日本のもののふは戦の前にはメシは食わないものだ
腹が減っては戦はできぬ
はらたいらさんに3000点
満腹でハラキリしたら色んなモノ出てきそうだな
632 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 18:13:28 ID:r3polYM+
語ることないのか?あげとく
結局隣の芝は青いで終了
ワラゲ軍属は強化使っとけぐらいな感じ
634 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 18:51:23 ID:tGNNaqJM
軍属で強化取ってない奴っているんだろうか
スチームブラッド無しだとかなり厳しいと思うんだがな
グレートエスケイプとかツイスターランとかの代替速度上昇スキルあれば
大丈夫だろうけど
仲間に強化かけてもらう戦士系は結構いる
戦闘技術系戦士とか特に多い
スチーム無しじゃなきゃ厳しいとか言ってる奴は、
Pスキル低めの奴。
逃走用のGEはいいけど、SoW+ツイスターとスチームは現状のままってのは拙いと思う
連続使用できるせいでとってない人は攻めれば逃げられ、逃げれば囲まれ・・・乙。
まあ個人的には強化取っとけって話なんだけど、それでスキル構成が制限されて、
ネタ以外他スキルの出番がないのはね・・・
ツイスターのディレイはGE以上あってもいいと思うし
スチームも効果時間は同クラスでイムサマスグレイブ並の詠唱でいい
その分GEを移動発動可能にしたりとか、移動速度はUPして、突撃時には
使いやすくなるような調整をすれば・・・
今みたいに常時発動が当たり前で突撃も撤退も1つで安心ってのはどうなんだろ?
正直組み合わせの状態すらさらに弱体するくらいならツイスターイラナクネ?
移動強化スキルって全部なかったら無い方が不利なのはあたりまえだろ?
いやなら移動スキル全廃止でいいよ
強化と自然はともかく攻撃スキルに移動技があるのはどうにかしてほしい。
>>638 今で十分バランス取れてる気もするが…
別に移動速度upskillがない方があらゆる場面で完全にシボンヌ、って訳でも無し。
>>639 同意
調整無しに単に弱体化しろ、とか言って糞技作るのは論外
あくまで既得者の優位性を保ちつつバランスを考えないと意味がない
そういう意味で一応気を使って言ってたんだが気づいてもらえたかな?
別に使いどころのない糞技を作りたいわけではなく、連続使用でジワジワ
追いつく技から、単発になるけど出したら追いつくって技へ変更しろと
願ってるんだけどね
ワラゲでは相手の人数見て、多かったら逃げる、少なかったら追うって状態
このゲームだと走りながら攻撃できるから、不利な状況で追いつかれたら詰み・・・
だから戦闘の大半が追いかけっこになってる
足遅いと遭遇戦は出あった瞬間に勝負決まってるからね
で実際に足を考えてキャラ作ると、メイン攻撃と移動速度up系と防御系スキル取ったら
殆ど1キャラ成立しちゃって、他スキルの出番がない感じでしょ?
自分も強化持ちだけど必須スキルだけで埋まってしまって、無理に他入れると極端に
弱くなる
だから敢えて叩き台を出して、それについてちょっと考えてみて欲しかったんだけど
>>636 スチームなしでスチームありのやつを追撃するのは槍でもない限り無理だぞ
逃げる場合はカミカゼあたりでなんとかなるがな
>>642 完全に足を考えたキャラがそれその物が個性になってるから他が必須でうまるのしょうがなくないか?
ウィズとかスキルがほとんど変わらない編成が多いぞ?
あと足が速いのが絶対有利はこのタイプのゲームでは当たり前だからなぁ
変えるのなら、他もいじらないと根本的な解決にならない
>>644 「完全に足を考えたキャラ」がワラゲで必須になるのが問題なんじゃないかって話
Wizも破壊+魔法熟練にあと2つ(回復強化)というのが定番だと思うけど
足を無視して強化を切るというの選択が弱い
しかも仮に速力UPの存在を肯定したとしても、スキル150〜200でその付加価値として、
インビジ対策、攻撃命中etc.のBuffがついてくるという・・・
スキル200近く使って手に入れて他ボロボロなら納得の能力だが、
速力という強力な能力を極めて、しかも通常戦闘でも強キャラというのも問題
単純に速力UP系の技を使ってる間に、攻撃・防御面にマイナス要素を持たせても
いいのかもしれないが、下手をすると糞技になるのでこれもさじ加減が難しいしな
「短距離走」的スキルにするっていうのは一つの案だよ
結局みんな速力UP系(強化)を取るので、不満は表立って出てこないんだろうが
646 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 23:24:08 ID:1HAw1ukA
強化はスチーム以外にも使える物が多いからな
移動スキル全廃止っていってるアホがいるが
自然調和はどうなるんだ?
647 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 23:26:38 ID:Z6BAPKgn
回避100で移動速度5%Upしてくれればいいよ。
>>645 言いたいことは分かる気がする。
次パッチから着こなしも必須になるっぽいし、
近接系キャラはほとんどテンプレキャラばっかりになりそうで怖い。
warage行ってる奴は殆どテンプレキャラな気がするがな・・・
回避型のスキルからAC重視のスキルに変えていた俺様は勝ち組
とは言うもののドゥーリン装備を前提にしているから着こなし46。
はて……どの程度早くなるのか。
651 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 03:23:35 ID:Ya7OPGP+
46じゃ焼け石に水っぽい
652 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 06:12:29 ID:q1cG34eJ
強化は目的の一つをとるだけで付随するスキルが使えすぎるのが問題なんだよね。
だから強化のなかで、走、攻、守、と簡単に分けて、バブル含む移動系は魔法熟練と強化依存
攻撃補助は精神と強化に依存、守備補助は知力と強化。無理矢理三つに分けずその他も作るならは強化のみで…
みたいにしたら、魔法系極めてる人は強化系全てのスキルを使いこなせ、
戦士系で補助にとる人は狙いのものだけをあげる。
こうすれば強化持ち戦士が弱いところをエンチャンターにお願いする機会も増えて役割分担ができていいと思う。
そうなれば強化スキル自体の弱体化ではないけど近接戦士にとっての万能さが薄れ
戦士系が、戦技、自然調和に移行する人も出てきてスキル構成がバラエティに富み、魔法職は強化の万能性を保つものの
自分に使う分にはヴィガー等が役立つことはあまりなくそこまで強すぎることにもならない。
今まで出番の薄かったエンチャンターの活躍も期待でき協力やパーティーの重要性が増す。同期問題があるから辛いけど
移動系は強化のみ依存で、その他(レイジングとかかな)が熟練にも依存とか
バランスは適当です
携帯からなので読みにくかったらすみません
>>652 スキルとテクニックの使い分けをしないと非常に分かりづらいですよ
654 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 06:40:21 ID:q1cG34eJ
でも言ってることは通じた?
だめかな
付随するテクニック
・・・スキルとテクニックを混同するような所一箇所も無いと思うんだけど。
魔法熟練依存ていうのは意味不明だな
言ってみれば魔法熟練は戦闘技術みたいなものだから
てかバブルボールやレイジングなんかはスチームブラッド同様
スタミナが減ればいいんじゃないの
レイジングは既に効果時間がやばいくらい短くなってるから、もうこんなもんだと思うけど
メイジでもプレで常時レイジングなんて定点のよほど楽勝な狩りじゃないとやってらんない
バブルボールはこのままで、水中泳ぐ時のスピードを水泳0だともっと遅くすればいいんじゃないの?
あと、バブルボールとは関係ないけど、水泳0で水上泳ぐスピード早すぎだと思う
戦闘Buffに便利魔法にと強化は実用魔法が揃いすぎ。
インビジとスティームは他の魔法に移した方がいい。
インビジは神秘で、スティームは召還とか。
でも正直スチーム無かったら強化取らんよ
メイジだから戦闘系のbuff軒並み要らんってのもあるけど
インビジはMobのタゲ切れんからワラゲ用って感じだけど、どっちかっつーと看破方法をもう少し増やして欲しいな
すさまじい効果時間のシーインビジがあるじゃない。
アレ一つでハイド系スキル全部潰せるよ。
弱くなったら別のスキルに振るだけだしな。
正直、バブルボールさえなくなれば、あとはどうでもいい。
664 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 13:52:06 ID:Ya7OPGP+
ばかだなあ、水泳スキル100でバブルボールかけたら最強じゃないかあ
>>661 持続時間だけで使いやすさで言うとネイチャーには程遠いと思うよ
666 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 14:00:07 ID:9Bz+Rl/B
?????
667 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 14:02:06 ID:Ya7OPGP+
>>665 俺のかっこいいネイチャービートに何か用か?
そういや
ワラゲで強化フルbuff+ディバインしてる相手とソロで直面した時に
ロットンブレスでそれをはがしてから戦う余裕ある?
たぶん引きうちでもないと思うけど
俺はとりあえずいつもロットンはかける
召還で目玉と骨もつれてるからでぃばいんは消えるしな
つ[ドブロクスプレー]
強化が強いと思うなら、ロットンブレス使えば良いじゃなーい。
673 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 14:31:42 ID:Ya7OPGP+
当然ロットンはディバインで防がれるので捨て魔法一発打つ事になるね。
それからロットン詠唱始まるから、タイマンだとそうとううまく立ち回らないと厳しいかも
同魔法のBuffは3つまでしか同時にかからないとか良さげ。
>>669 インビジで待ち伏せされたり、スティームで移動されたりするので
先手取られることが多いのも問題だけど、
ロットン使ってる間にメスメやメガバなどからラッシュくらう
ネイチャー併用とか手もあるんだけど、素で弱いから微妙
普通に強化取るって結論になると思う
悪魔目が地平線まで届くならかなり使えるんだが・・・
どちらかが逃げに徹するようなへたれた戦い方しなければ、足の速さってあまり意味ない。
むしろスタミナ消費が上がって不利なぐらいに思う。(接近vs接近の場合)
すぐ逃げに徹する奴ってそのまま何もせず逝ったりするし
一撃離脱の軍属チキンか引き打ちウィズぐらいしか戦闘に足要らないんじゃないか?
足の速さってのは戦略的には最強の要素だよ・・・
RTSとかやってみると痛感出来る
>>676 足の速さがあまり意味ないならこんなに揉めることないってことに気づきナサーイ
680 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 16:22:52 ID:Ya7OPGP+
>>676 >一撃離脱の軍属チキンか引き打ちウィズぐらいしか戦闘に足要らないんじゃないか?
8割は軍属かwizだろうに。それって必須ってことじゃないかあ
通りすがりの某ロードなんですが一ついいですか
>>652 テメェらはシャーマンだ…ッ!!
>>657 スタミナでもいいとは思うけど
戦技依存でシールドガード時にスタミナ回復があったり
自然調和で調教の効率がアップしたりもある
>>676 お前はどういうレベルの話をしてるんだよ
正面からの戦いで勝負がつくことなんて稀、そこからは追撃戦
それもオートアタックでポコポコ殴って仕留められるやつなんか万年newbieしかいない
攻撃にはカミカゼ、魔法にはマジガを「合わせる」
そういうレベルまで達してないお前にはスティームの価値はわからんだろうけどな
足の速さないと現状のワラゲじゃ
自分の味方からもお荷物扱いだよな
足の速さ関係ないと思うよ。
本隊戦では意味ないし。追撃・撤退戦なんて現状、ほとんど個人戦だし。
ただ俺は当然SBもってますよ。逃げ切るのにも追っかけるのにも便利だし。
というわけで個人個人で欲しかったら持つべき。有ると本隊の移動速度より援軍の速度が違う。
逃げる時なんてSB掛けなおすヒマ無いし。
まあ掛けれなかった・持ってなかった奴から死んでいってるんだろうな・・・と思いながら逃げてるけど。
>>686 その文どう読んでも「足の速さ関係ない」に繋がってない気がするが
ちなみにSBかけ直しなんて訳ないよ
集中60もあれば、走りながらかけ直した方が使わないより早い
集中100とCMあればほぼ鈍化無しだぞ?
「かけなおすヒマない」とか言うのはイムサマスやヘルパニみたいな
遅い詠唱の奴にこそ相応しい言葉
特別詠唱が長いわけでも、鈍化詠唱でもないのにそんな事言ってると
暗使の人は切れますよ
688 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 19:34:51 ID:Ya7OPGP+
>>686 最初の一行目がその後の文と全く逆のこといってるよ
最後尾で戦闘してて掛け直す暇ないような状況の人には、
余裕ある人がかけてやるぐらいの連携は欲しいよな。
相手が動いてると掛けずらいんだよね。すぐ範囲外いってまう。
ラピットとかブーストあると違うのかな?でも防御薄い魔法使いが残るとも思えんし
つーかスティームの効果時間長すぎだろ
自然調和90↑のツイスターが10秒ちょいしかもたないってのに…
センスヒドゥンも30秒くらいしか持たないので
ある意味バランスが取れています
触媒使わない、知能・精神もいらない
これでスティームとツイスターが一緒だったらおかしい
触媒詠唱考えても
スキル値やスタミナ消費、圧倒的な持続時間で強化の方が使えるだろ
強化のバランス調整されたくないのは分かるが
その言い分は無理がありすぎ
>>693
スタミナ消費はスティームのほうが圧倒的なわけだが
自然も強化も両方上げたけど詠唱のはやさが売りじゃないの?自然は
ツイスターはセンスオブワンダーないと一瞬とまるけどそれでも発動はやいと思う
お互いBuffなし状態でよーいドンで詠唱開始してはやく切れるほうが切れたとこで
お互いストップしたらツイスターのほうがスチームより結構前いってた
逃げつつポーション飲んで仕切り直すときはツイスターのほうが便利
センスヒドゥンも瞬間的に発動できるから使い勝手はシーより良いけどなぁ
ネイチャーされたときにシー唱えてる暇ないし
反射的にセンスヒドゥン発動して当てる一発って結構でかいんだよなぁ
自然は上にあげたようなごくごく限られた局地的な面では強化より上いくと思う
前もってBuffしてある条件なら強化が強いのは当たり前だわな
あとさ強化と自然比べるときに強化+集中で語るからおかしくなるんじゃね?
このスレ見たらスチーム時はスタミナ減る減るうるさいから試しにスチームかけてもらって走ってみたのよ。
ツイスターと変わらないじゃん(;´Д`)
しかもバナナミルク飲んで走ればかえってスタミナ回復してくじゃん。
精神0でも充分過ぎるほど長時間だし、MP30そこそこっつったらニュータのおいらは知能1ぐらい振っとけば余裕だぞ?
それでツイスターとあれだけ差をつけられたらマジで禿損のゲームセンス疑っちゃうよ。
触媒?
そんなもんどこでも店売りしてんだし安いしで、何の足かせにもなってねーだろ?
あくまでテスターなんだからさ、タダゲーで俺TUEEEEもいいけど、もっと冷静になろうよ。
つまり明らかに弱体すべきものは弱体化しろと。
メールしとけよ、カスども。
>>697 だよな
片方しか体験せずに文句垂れてる香具師の多いこと多いこと。
弱体化厨がこのmmoのラスボス。
699 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 21:30:53 ID:G0gWuTe2
とゆうかもう弱体しなくて良いよ強化魔法もなんでも
未実装の開発に力入れて欲しいよ・・・
スチームはスタミナ減りが速くなるが
同じ時間ツイスター使い続けて走り続けるとツイスターの方がスタミナ消費は多い。
強化魔法と回復魔法と戦闘技術抜きでキャラ作ると結構辛い。
それがMoEバランス。
出る杭を叩くよりもめり込んだ杭をひっぱりあげてもらいたいもんだ
弱体は開発側も短期間に手軽にやれるだろうけど
弱体連鎖の末路はマゾゲーだからなあ
このゲームは他の代表的なMMOと比べて手軽な割りには
爽快感があるのがウリだと思っていたんだが
ちょっと遅レスだけど、
>>686で言いたかったのは本隊戦で影響はしないって事。
つまり各個人のポイントには影響でるだろうけどそれで大勢が決まるのはなかなか無いかなって。
要は
>>685の、仲間からもお荷物扱い。これは流石にそこまでいかないだろうから、
取ってない奴も安心しても良いよ。と言ってあげたかっただけなの。分かり辛くてゴメンね?
未実装とか弱体化とか・・・同期はもういいの?
もう同期直してってやつは消えたっぽいねぇ・・
>>703 大規模戦でもパーティー組んでることが多いからいちいち切れるごとに頼むと
気まずいし面倒でしょ?だから強化が必須になってくる
ツイスターじゃ最初の数秒勝てても長距離走るワラゲじゃきつい
>>702 単純に強化するのもクソゲー化するぞ
RA時代のメスメライズ地獄みたいなのがいい例
何でもかんでも強くすればいいってもんじゃない
この前更新のアスモダイで対人と対mobでテクニックや魔法の
効果が変わるものが出てくるようなこととか書かれてたけど、
多分あの辺苦肉の策なんだろうなと思ったし
対Mobと対人で処理変えるのはむしろ必然的帰着な希ガス
まぁそれはそれで破壊魔の時代がくるような気がしないでもない
あぼーんと。
フリーズとかサンダーボルトの足止め効果が強くなれば
敵を近づかせずに倒す事ができるようになるからかな?
今の盾必須な現状が異常であって、近寄らせずに倒すのが
本来の魔法使いの姿な気もするけど。
逃げ撃ちラピッドの恩恵がなくなる
>>652 これでいい
>>712 サンダーボルト連発してるだけで勝てるような厨ゲーに用はないよ。
スネアやスリープみたいな効果のものがmobに対して効果なさすぎとは
思うけどな。
>712
RA時代には散々っぱら不評でしたが。
スターダスト→カオスフレアチャージの目押し開放で
Mob相手に攻撃を許さず倒すのは今でも可能だけど非常につまらんぞ。
リコール エレメンタルの必要スキルは強化魔法 90召喚魔法 60だが
強化100召喚40とかでも呼べる気がするんだが
使える人両スキルの値を教えてもらえないだろうか?
強化96、召還60
結構ミスる
引き続き強化100を目指したい
すまん、これじゃ参考にならんな
>>716 >スターダスト→カオスフレアチャージの目押し開放
どういう連携?
次パッチで着こなし必須になるといわれているのはなぜですか?
すんませんが、教えてくださいませ・・・
着替えのスピードが着こなし依存になるらしいから
別に必須だとは思わないけど
盾と両手武器を付け替えるのに時間がかかるとまずいという思考から
最近着こなし76あればシルガ位は問題なく使えそうな悪寒が
2・3秒ぐらいのディレイは最低ほしいな
そもそも身構えた状態で装備変更出来るんかな
多分盾マクロを使わせないためのパッチだろうし、その辺塞いでるんじゃないのかなぁ
ちなみにここは強化スレ
725 :
721:05/01/11 10:56:54 ID:OnMjd4f6
たくさんレスありがとう。
そして>724の言うとおり、スレ違い失礼しました。
>>717 たぶんそれぞれで確率出して足して2で割ってる
強化90召還60で80%
強化98召還60で90%
強化98召還68で100%ってとこじゃないかな
んじゃ、リコ虫は
強化100=300%
召喚0=-120%で足して2で割ると召喚確立90%になっちゃうから違うような?
>>719 カオスはノックバックするからタックルと同じ要領で敵の攻撃外し続けることが出来る。
スターダストは不発防止しつつチャージの時間稼ぐ為。代わりに毒の方が良いかも、
攻撃間隔妙に早いイチョンウォーリアとか、間合いが異常に長いギガスとかだとキツイ
訂正強化100で280%召喚0で-120%で足して2で割ると80%だ
確率なんだから100で止めなんじゃないかな。
300%とかは無しってことで。
730 :
717:05/01/11 19:11:24 ID:fp2pwMfJ
>>718 thx
私は現在強化94.1召喚9でリコ虫100%、マーシー0%って感じです。
>>726の計算式は違うと思う。
エレメンタル呼ぶには召喚60前後ないと強化100でも無理ってことかな
バブルボールとレイジングは神秘魔法だろマジおかしい
強化68、魔力0でスチームと、
No Buff、普通の走り
10秒直線で走らせて見た結果、
普通の走りより体3個分前にスチーム走りがいた
因みにモニーです
正直、バブルボールさえなくなれば、あ(ry
バブルボール使用中はMP減でいいんじゃね?
MP切れたらそこでおしまい。
んで水中でジャンプ動作したらバブルが割れて任意に解除できる、と
水泳取ってなくても
MP→呼吸→HP 消費して、ぎりぎり未来ageから生還できる位のバランスで
これならバブルだけでは延々と水中に居続けることも出来なくて、
長時間水中に居たけりゃ 水泳もそれなりに上げような、と。
サブマリンのチラシの裏ですた。
正直、バブルボールがなくなれば、あとはどうでもいい。
735 :
726:05/01/11 22:03:05 ID:q9OwiG9y
俺は強化80召還60で大体5回に1回ってとこ
式は違うのか、まあどうでもいい
ワラゲで強化上げてる最中だが、エレメンタル戦力としては微妙じゃね?
ぽーぽーかわいいからいいんだけどさ
レベルが上がればマイナーバーストや通常攻撃しなくなるんだろうか
どうせなら土か風出したいんだけど、属性上げられる装備って何かあった?
>>735 warageでエレメンタルけしかけられた俺としては、
たいして強くは無いけど、ディスペル効かないから非常にウザイ。
次みかけたらバニッシュ使ってみようかな。
消えないだろうが・・・
風ならエメラルド
土ならサファイア
サファイアは海が云々書いてあるのになぜ土なんだ・・・
弱体化厨必死すぎ
ぶっちゃけ、Preメインな漏れとしては、スチームの移動速度はα時代くらいの速度でもかまわんと思う
βで弱体化されて、MoEになってさらに弱体化されているんだしな・・・
スチームは速度を精神依存にするだけでいいんじゃないのか。
>>739 Preはどうでもいいよ。
もう3倍速とかでもイイ。
勝手にしてくれ。
リコールスピリットって一体何ですか父さん。
>>740 よくない
スチームが拙いのは近接もWizも変わりない
ソロでSB+集中+CMの引き撃ちやられたりすると、一方的に攻められて逃げられる
メスメあるからWizの方が危険か・・・
そもそも近接vs魔法で近接強すぎ、とかそういう話じゃないから
744 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 02:55:27 ID:wSNSOpCR
>>743 なんで近接には精神ないってきめつけてんだ?
エレメンタルって魔法で消せないのか?
本当ならワラゲでかなり使える魔法になるが…。
消せるよ
>>744 そんなこと決め付けてないぞ?
>>740がWizスレの住人で、発言の意図がWiz強化にあるとは見てはいたが
簡単な話、Wizは大体精神100を目指すが、近接で精神100目指すのは限られるから
それに精神100必須になっても、Wizは殆ど能力を損なうことなくSBを取れてしまう
なんの解決にもなってない
Preだとスチームとツイスターランの移動速度を現状よりUP。
ワラゲだともう無意味にしていいよ。追撃撤退でどちらか必須ってスキル縛りになってるし。
グレートエスケイプについては、ワラゲでツイスターが無意味になったら
GEだけに自然調和90も使うのはきついだろうからワラゲでも足早くていいや。
槍と神秘必須になるだけですが
なんだかんだいっても、ポールシフト、ファルコン当たりのが圧倒的に早いんだがな
瞬間的に速くてもスチームがなければ追い付かれる
こりゃ自然調和90に速度upの技もう1つ追加しないとな
ぶっちゃけワラゲでも速度必須なのは本隊戦。
CCの取り合いならそこまで重要なものじゃないですよ?
近接が強化もってても何も怖い事は無い。むしろカモ。どうぞ強化全部いれてからきてくださいよ。
ロットンで優しくはがしてあげて、あとはバインディングハンズで距離を置きながらDOT類でじわじわ苦しめればいい。
ウェイストエナジーでスタミナ奪うのも忘れずにな。
ST切れて苦しそうにしてる近接を中間距離から魔法でいたぶるのって最高に気持ちいい。
逆に強化持ちメイジが厄介、先手をうたれた場合とにかく弱い魔法でいいから一発くらわせなきゃいけない。
一番やっちゃいけないのは、先手をうたれたときに逃げること。
とにかく相手の二発目をつぶすことを早く考えないと確実に負ける。
ロットンブレスかけてる間に毒POT食らいそうな・・・
スチームブラッドは強化魔法弱体後スピードは下がったよ 弱体方向はもう充分
ツイスターとスチームの性能比較は決着がつかない 互いに利点がある
一番問題なのは
どっちのスキルも初めて使ったときに失望するということだ
あまりの効果の低さに、使えるようになった達成感、満足感が得られない
これはつまり、ゲーム自体をつまらなくしてると思う
弱体よりもむしろ強化だよ
もし仮に今のゲームスピードが二倍になったら
アクションゲームを売りにしてる説得力が出てくると思うんだけど
現状は全てが遅すぎてスリルがない アクション=スリルでしょ
そんな事したら糞ゲーになりそうな気が・・・
エレメントとかインセクトとかはこのままでいいのかい?
召喚無くても戦力になるのが呼べるって・・・。
これが神秘とかだったら許せるんだがなぁ。
エレメントは実は召喚必須
インセクトはワームになったら遅すぎるから個人的にはどうでもいいな
>>735 装備品じゃないけど風属性はおにぎり・ワーウルフでもUPする
762 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 11:35:56 ID:d3iZKp44
ステータス上昇や回復、ライト、インビジ、テレポートとかは
アイテムであるけど早足はなんかあったっけ?
魔法や技と重複不可にして効果時間短め
満腹100以上だと摂取できないとか制限つけて
コスト300G(J)くらいで実装してくんないかなあ
リコールエレメンタルは強化100召還60でも失敗します。体感10%程度
んで強化100なっても攻撃方法等は一切変化せず。
火力面では一番Fireが強い ダメージ80前後のバーストを結構な頻度で撃ってくれる
>>755 ロットンなんてやってくれたらそれこそカモだな
初弾はディバインで無効だから
初めはディバインかかってるの前提でしょぼい魔法
でも叩き込んどくなりよ
>>763 エェッ!?
女王&大使より遥かに強いのか・・・。
767 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 12:19:18 ID:ZXtz/5Oy
戦闘あるなら強化切ったほうがいいの?
盾使わないから防御補助はほしいんだけど
というか女王と大使が弱いんだけどな
Fireは火力は優秀だが容赦なくオーブン範囲誤爆する諸刃の剣
使いどころが限られる
女王呼べるなら結局そっちを使ってしまう
魔法なしキャラ作ると強化魔法や回復魔法の強さが実感できるな。
精神100強化100回復88がやはり安定度も抜群で最強だろうか。
接近系で精神って必要?
>770
どんな局面でもそれなりの性能を発揮できるから
安定度は高いが、一括りに最強とは言えまい
筋力や着こなしといった基本戦闘スキルにさけるポイントが足らなくなりがちだし、
攻撃面ではバーサクオールやフュージョンのような爆発力は無い
また、魔力下がる装備を避けざるを得なくなる
例えば、preルート争い・warageゲリラ・集団戦など各局面に特化されたスキル振りの人に
当たると流石に分が悪い感がある
とマジレスしてみる
>>772 preのルートとゲリラはともかく集団戦は間違いなく強いと思うんですが。
>>765 2発打つ時間は決定的だろ
それだけチャンスあれば、強化剥がされても勝つ自信はある
>>772 装備による魔力減少は無視できる範囲
魔力50以上あれば実用に差し支えない
バーサークオールやフュージョンは欠陥があるからな
そもそもフュージョンは変身技なのでヴィガーと重複するし
>>773 ガチ勝負以外強化とSoWツイスターは2強だと思う
ガチでも上位の戦闘力は保障されている
>>755 というか強化はがしてやっと五分って忘れてないか?
バーサークオールは同期問題でシールドガードが外れた時を考えると怖すぎる
大抵の接近は強化か戦闘技術で迷うだろうけど
戦闘技術取る人も多いわけで、それほどバランス悪くないと思う。
まともに強化魔法使うならMP100〜200程度、精神、強化と事前にBuffする時間、ついでに触媒があるわけで
戦闘技術の2.3倍はスキルポイント食うし、お金までかかる。即座に使用不能なせいで全く使えないときもある。
精神無きゃ上昇量が明らかに見劣る上に、効果時間短くてデメリットが露見する。
これらの条件全部クリアするのに、常にBuff維持の触媒と手間。スキルポイント250ぐらい取ってる人と
単一スキル80そこらの場合比べて強いと言ってる人が多いと思いように思う。
スキルポイント余裕が出る分をほかに回して補えるだろうに。
実際迷うとき、戦闘技術+物まねと強化どっち取ろうかみたいな感じになった。
結局、戦闘技術+酩酊に落ち着いた俺がいる。
強化と神秘がほんとにバランス崩してるよなぁ・・・
他のスキルももう少し使い物になれば面白くなってくるんだけどね。
回復魔法はこのままでいいや。だってこれしか回復手段ないから。みんな困っちゃうもんね。
potがクソ高いのもそうなる理由かもしれんね。
>780
>779は高度な回復魔法叩きだ。だまされるんじゃない。
783 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 17:42:29 ID:p58XGiot
>>777 あえて両方取らない。(というか取れない。)
強化30半端に取ってもすぐにBuff切れて使えない。
戦闘技術70で常時命中40は大きいが槍以外はバーサク使いにくい。
PT組めばホーリーガードかけて貰えるからそれだけでいい。
強化は精神取る必要があるけど、戦闘技術取ったら持久が多めに必要だろ。
preだけならバーサクオールでいいけど、ワラゲじゃキツイ。
回復魔法も取ることを考えると強化のほうがスキル浮く位だ。どっちも強いからな。
強化は別にステータスUPだけってわけでもないしな。
そうか回復魔法取ってる近接は強化も上げやすいんだな
サブスキルいっさい取らないで精神70知力70ぐらいにして
刀剣100
筋力100
生命100
持久80
盾50
精神70
知力70
回復90
強化90
呪文抵抗100
こんな感じで十分だな
細かいところは修正するとして
着こなし0とは恐れ入る。
強化は戦技と違って走・攻・守・命・水泳、重量と万能すぎる
スキルポイントが2,3倍でも有用すぎるから問題
^^^^^
>>778 >>784 そのとおりだ。
あと別の話題として、回復のオール系の性能に文句が多いにも関わらず修正されないのは
例えば精神依存高くしちゃうとそれこそ精神100強化100回復88の天下になるからだと予想。
>>788 集中も100だったらタイマンで負けは無いな。
歩きながらヒルオル連打してれば維持は出来る。
あ、ちなみにネタ半分だからあまりマジレスされても困る。
ヒルオルきたらドブロクで邪魔できる
さらに3割でGEXPで邪魔できるしやりなら普通に止めれたり
なんでドブロクで邪魔できるんだ?そこはちょっとマジで知りたい。
>>792 ごめん間違えイビキ
テクニック封印効果あるから
チャージ武器だったときのみじゃない? 詠唱開始してから阻害できるのは。
とりあえずバーサークのスタミナ消費2倍はやりすぎだと思う
1,5倍くらいだったらまだ強化とバランス取れてる感じもするけど・・・
ヒルオルなどブレイズの前には無力。
むしろヒルオルするくらい切羽詰ってる相手にはプリゾナしながらGEXPをプレゼント
ディザスターナップもプリゾナーヴェイルも、詠唱を開始するのを妨害するだけなんだよなぁ。
開始した詠唱は止まらない。
接近系で回復強化を90ぐらいとってる人に聞きたいんだが
魔法熟練もとってる?
知力40と精神50振る構成だと魔法熟練まで振る余裕なさそうなんだが
無しでも困らない?
800
>>799 コンデンスとブラッドディールでなんとかなるよ。
MPなくなる前にかけておくかんじで
ただ、パーティでの回復やバフはきつい。ソロなら問題なし
>>802 レス有難う!
スキル構成見直し中で参考になります!
近接だが熟練48まで上げる予定。今は43
メディテーションの効果が8の頃に比べてかなり上がったと思う。
後はマナプレッシャーでMP消費も抑えられていいよ
>>766 女王の方が詠唱の早いフリーズを54ダメージ前後も出すんだよ。
バーストは詠唱長すぎ。破壊60と破壊30のテクニックの差は結構ある。
その間に女王ならフリーズ一発と通常攻撃一発入れられるし。
っつーか、敵のタゲが火エレでバースト詠唱なんてしてると潰されてるが。
ダメージだけ見ても意味がない。火エレはマイナーバーストやブレイズも使うしな。
回復もメスメも使ってくれる女王の方が良い。
>>805 ふむ。でも全体的に女王にも共通して言えるんだよなぁ・・・。
火力ならなんだかんだでワームのが上だったり・・・。
>>799 現在回復90強化90知力80精神0魔熟0近接
最近までスキル上げの都合で魔熟40までふってた
んで熟練0の現在は
Preでは困ったことがない コンデンス+ディールで余裕
ワラゲだと常時スチーム+ディバイン+シー+エレアマ継続させてるので
常にコンデンス、隙をみてMediでなんとかなってるかな
リジェネいれておけばコンデンス+ディール継続でもいいかもしれない
それよりも知力40だとすぐカツカツになりそうだけどそっちが気になるな
Buffするたびにからっぽになりそうで不意なときに困りそう
>>755 とりあえずワラゲに一回来てから発言してね^^
>>808 本隊戦しか参加してない奴ならワラゲ100回行っても分からないかも
>>808 普通にソロで刀剣も槍も素手もぬっころしてるし。
怖いのは召喚師だけ。
普通にソロで刀剣も槍も素手もぬっころしてるし。
怖いのはゴールドマイナーだけ。
って書かれるのと同じくらいの説得力だなぁ。
元から説得する気も無いってのなら、最初から書き込みなんてしないだろうし。
何がしたいのかよくわからない。
>>810 ソロで出て行って相手もソロで正面からかかってくるのが前提っていうのが
いかにも初心者臭い・・・
普通はソロを見つけたら不意打ちで殺すか複数人集めてタコ殴りにするからな
ワラゲと聞いてまず想定するのは不利な状況で生き延びること、
次に有利な戦況を作ること・・・強化は全ての面でトップクラスの能力を出せる
タイマンでの勝負はまた別物だ
ただ、強化とったらタイマンはダメか?というとそんなこともないから問題になるんだが
まじで便利すぎだろ強化
精神0なら持続時間1分くらいにしろよ
>>ワラゲと聞いて想定─
そんなのは誰だって知ってる、俺だってそうする。
事前に有利な状況を作れる強化は優秀だ、それはそうだと思うよ。
が、戦闘が始まっていざ切れたり剥がされたりしたらまるまる損でしょ?ってこと。
そんなの最強ではないよ。
そんなわかりやすい「最強」なんて最初から作らないでしょ。ゲームバランス無さ過ぎじゃないですか。
総合的に見て○○が最強、って話だと思いますよ、今は。
>精神0なら持続時間1分くらいにしろよ
ちょとまってくれ。1分持つようにするのが弱体化なのか!?
ツイスターランなんてくぁwせdrftgyふじこlp;@
すまんかった、最強ときくとつい。
じゃ30秒で
今からメール10通ほどメール送ってくる。他の奴も頼んだ。
最強なんて状況による
どの状況でのつよさを求めるかによって強化か戦闘技術か
それとも両方とらないかが決まる(酩酊もちにはどっちも意味なしスキル)
>>810 ゲリラで強い構成ってのもあるし、その楽しみを否定はしないけど
中立で山賊気取ってタイマン勝負っ!!
みたいのが圧倒的にレベルが低いのが多いのは確か。
軍の本体戦に常駐してる奴らは山賊の名前売れてるクラス以上が山ほどいる。
ワラゲ厨のぼくちゃん最強議論はどうでもいいよもう。
水泳殺しのバブルボール
Gクリエイターパッシブ乙なレイジング
ツイスターランなんてのもあったねぇ、スティーム ブラッド
ちょっとまて。これ神秘じゃなかったんだ!?インビシビリティ
しまいには自然回復まで潰しにかかりますかウルティメイト ヘルス
何この万能スキル…
>>821 パッシヴが潰されるのは別に構わないと思うが…。
魔法がパッシヴに潰されたりしたら問題だろうけど。
> しまいには自然回復まで潰しにかかりますかウルティメイト ヘルス
> しまいには自然回復まで潰しにかかりますかウルティメイト ヘルス
> しまいには自然回復まで潰しにかかりますかウルティメイト ヘルス
対象の技、魔法を使用したことの無い人が唱える弱体論にはうんざり
正直、バブルボールさえ無くなれば、あとはどうでもいい。
826 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 18:53:50 ID:yKQYIC0J
ゴミ板に帰れよ偏食VIPPER
ええい!弱体化だ、弱体化!
強化弱体化されろよ!最強ってのは刀剣のみの特権なんだよ!!
刀剣様弱体計画
エレメンタルアーマーの耐性UPを精神依存にしてほしい。
問答無用で+30ってのはなあ。
>>828 精神0だと+20くらいだぞ妄想で語るなよ。
他にも弱体化叫んでる奴見てみると強化使ったことがなさそうな奴が多すぎる。
使ってる奴が叫ぶわけないだろ、と
エレアマ精神100なら効果どれくらいなん?
832 :
828:05/01/13 19:59:14 ID:llaPTrMW
ん、+30固定じゃなかったの?
精神100の状態でしか使ったことないからわからん。
と思って確かめてみたら、確かに上昇が精神で左右されていたOrz
トランスフォーム(魔力25)してエレメンタルアーマーしたら上昇減少。
といっても25あがっているのだけれど。
>>831 ミスリル&ハイキャスター等々&サメ肉&ホーリーブレスして
魔力150状態で33あがった。
せいぜい30ぐらいだと思う。
>>829 精神0で+20ってのが、そもそもおかしい
>>832
魔力150前後、強化87だが35上がった。
ヴィガーの効果もカンストの人の逆算値よりやや高い。(+23前後)
そんな俺はコグニート
思うにスキル値に付与される内部データ的な魔力にも種族補正がかかってるんじゃなかろうか?
836 :
828:05/01/13 20:28:10 ID:llaPTrMW
>>835 魔力同じだったら威力も同じ気がするんだけどなぁ……。
ちなみにこっちの種族はにゅた、強化は同じく87
魔力150状態でのヴィガーは20ぐらいあがるかな。
何回かかけていると多少の差があるけど。
23UPはむりだな。
やはり何かあるのだろうか。
魔法の威力が該当魔法スキル65%精神35%が本当なら
魔法使用時の魔力=魔法スキル値*1.85+ステータスの魔力(精神スキル値*種族補正+装備補正)
だと思ってたんだけど
実は=(魔法スキル値*1.85+精神スキル値)*種族補正+装備補正
なんじゃないかと思ってる。
とりあえず、ニュタで精神0強化100なら魔力185、精神100強化100で魔力285の計算になってるから
精神0でもそれなりに効果があるんだと思われる
ごめん、今計ったらヴィガー21.7〜22.3ぐらいだった
エレアマは34〜35.8、こっちは幅が大きい
>>821 > しまいには自然回復まで潰しにかかりますかウルティメイト ヘルス
これだけでこいつ強化しらねえとわかりました。
どうせなら
なんで強化50なのに80のウルティメイトヘルスを食いますかブラッドラッシュ
とかのほうがうなずいてくれるひとが多そうだ
・・・効果時間をせめてHGなみに・・・
>>838 強化と言う名前で回復できちゃう事自体、万能すぎと思うんだが
ブラッドラッシュはそれを喰うんだ?
どのくらい強いのさ?言ってみなよ。
藁田
精霊さんyo−、もうちょっと浮いてくれないかな。
個人的に魔法の説明に書いてるデメリットより、こっちのがツラい。
>>839 すみません回復してるようにみえないんですよ!
ただの最大HP増大魔法にしかみえないんですよ!
年中かげてる貧弱コグニートですが
まったくもって最大HP増加効果しか実感できないんですよ!
ブラッドラッシュは最大HP増加でさらに効果時間がえらい長いんだよ
いま精神90強化90だけど、効果時間でいえば
ホーリーガード>まいんど、ぶらっどらっしゅ>ヴィガー、クイックニング
>エンライテン、ウルティメイトヘルス
こんだけ強化が叩かれるこのスレでウルティメイトのうの字もでてない状況を
理解しやがれってんだすっとこどっこい
HP回復のために、触媒とMP使って詠唱長いウルティメイトヘルスかけるくらいなら、
20gで買えるトマトJを飲んだ方がいい気がする。
とりあえず、ワラゲでは
マイナーバースト→ドブロクorロトンブレスで強化乙
戦闘中に掛けなおしは無謀
プレでのルート合戦は
強化<戦闘技術
実用レベルで必要なポイントも多い上にカバーは広いが浅くてたいしたこと無い。
ぶっちゃけバブルボールさ(ry
これだから脳内君は困るんだよね。本当馬鹿まるだし。
で恥ずかしくなって出るに出て来れず、ID変わった00:00辺りからまた饒舌に。
そんな ID:gJ0PmO8t にMoEる
まあ強化は有能だが過信しすぎるとワラゲで痛い目をみるスキルだな
ok
とりあえず、ウルティメットヘルスとリコールマーシーライトの
弱体化要望送っといた
>>847 どう弱体化するか楽しみでもあるな もはや
どっからリコールマーシーライトが出てきたんだーと思ったら、
もすかして
>>841の俺のレスを勘違いしたか。
>>844 剥がそうとしてる間に十分殺れる、とか
色々ツッコミたいことはあるがとりあえず一点・・・
強化かけ直しなんぞ隙みてダッシュ詠唱で余裕
戦闘中は強化かけ直しが不可能であると主張してる人間は
戦闘中のかけ直しをより難しくするよう、強化魔法の詠唱を変えることに
抵抗ないのな?
例えばデフォを鈍足詠唱魔法にして、詠唱時間を再調整する
強化20、30魔法やTFなどは特に弄る必要もないと思うが・・・
死魔法の一部は+20だったり鈍足だったり、イムサマスグレイブのように通常の
魔法扱いでありながら、召還系同様の詠唱時間と鈍足を持つ例もある
効果を考えれば、その手の調整が強化にない(90以外)のも不自然だし、
非戦闘時のかけ直しに移動詠唱は影響しにくいからな
トランスフォームなんてグラしょぼいし
視点最悪に悪いし
ワラゲで突然襲われても痛くない用で
通常戦闘、ルート合戦でまったく使わん戦闘職だけど
ほかの人は満足しているのだろうか?
使いこなせる人にはいいだろうが、
俺みたいなへたくそからしたら変身したほうが危なっかしい
>>851 俺は1人称視点じゃあないので問題無い。
俺も1人称視点じゃあないが問題あり。
たまに「俺の上で何が起きてるんだー!」ってなる
質問質問。
ウルティメイトヘルスとミックスジュースの併用でリジェネーションもどきのような事は可能でせうか?
ウルティメイトヘルスのHP回復速度は遅いよ
ああ、そう言えばHPも回復してるのかなって程度
普通に最大HPUp目的だけで使ってる
>>853 解除が自在なだけでも充分実用的と思うんだが
>>857 そっかスマソ
まぁ不都合な点は他のテクニックにも色々あるから仕方ないよ
>>850 先生、移動詠唱すると効果が6割ぐらいに落ちます!!
戦闘中にBuffかけてる暇があれば普通ヒール系掛けます!
ついでに剥がそうとしてる間にやられるって、突っ込みいれるなら
Buff掛けなおしてる間にやられるorやったほうが早いが成立するだろうに、考えて言えよ。脳内くささ全開だぞ
>>859 いやー知りませんでしたよ
SBは移動詠唱すると速度も6割になるんですね
DSは4割貫通、シーインビジも4割見落とす(ry
それが全部ヒールで何とかなるとは驚きです
大方ヴィガーとかの脳筋魔法しか頭になかったんだろうな
そんなおまけ魔法は二の次だろ?
追撃・撤退前にSB張りなおしとか、突撃前にDS張りなおしとかで
わざわざ止まってたら遅れるだろ
それとも集中力0な人ですか?
つーか、移動詠唱しないって奴ばかりなら
全部鈍足詠唱にしても文句は言わないんだな?
それならそれで良いんだが・・・
>>860 これだから脳筋様は……。
というよりも、なんか戦闘中のBUFFと移動中のBUFFがごっちゃになっているし。
もう少し考えてから話せとか、よく言われないか?
>>860 >>850でハッキリ戦闘中のbuffて書いてるし。脊髄反射とは流石ですな。
普通
>>850よめばヴィガーとかエンライテンとかスピガだと考えないか?
それとも集中力0な人ですか?って・・・近接なら集中0も十分に有り得るだろうに。
こんなバカが一杯いるせいで同期は直らないしシェル・レランは大変だし牙はネタスキルなんだ。
だから精神依存度をもっと大きくしろって
いい加減しねぇとてめーら全員晒すぞ、このバグ利用どもが
MoEになってから煽りの質も低下したねぇ。
やっぱり別ゲームから流入してきた人なんでしょうか?
NECです。
ロットンブレスが弱体化したらまたひとつ使える魔法がなくなるとです
NECです・・・
>>860 ヴィガーやエンライテンが二の次なのはお前がメイジだからだろw
近接にとっては重要だよ。集中なんか取るかぼけ
>>861-862 戦闘中ってお互い認識してからロストするまでだと思うが
あんたらの中じゃ、追撃や撤退は戦闘ではないのかい?
それに「集中あげてないから強化かけ直しできません」
というのは「精神あげてないから(ry」ってのと同レベル
魔法全般に効くんだから、魔法取るならスキル割くのも当たり前
切るならそういうキャラと割り切って諦めろ
本題はそっちじゃなく
俺がかけ直し可能でその理由でもある詠唱形態が癌だと思ってるのに対し、
お前らは不可能だと主張するから
ならその真偽は置いといて、詠唱を弄ることで円満解決するんじゃね?
って聞いてみたんだが・・・
誰一人としてそこにレスしないで、煽りあいに持ち込もうとするのは仕様ですか?
どういう悪意フィルターで脳内変換したのかしらんけど、
さすがに3度同じこと言うとは思わんかったよ
>>866 正確には魔法に傾倒したメスメ持ち近接で、Buff剥がされても勝つあてが
あるので強ちハズレではない
強化が真価を発揮するのは、俺のような奴かメイジが使用したときの話
集中上げたくない、精神もあんまり・・・なんて脳筋は戦闘技術+自然調和でいいだろ?
>>845 ごめんね。強化&精神40で笑えるほど強かったから
上はどれほどかと思ったが上位技ほどダメなのは他多数と同じか。
でもさ、ここで延々行われてる最強様達の基準でどっちが強いとかの話。
そういう基準で強化魔法は強いのか否かの議論ができてしまうんだ。
そんななか、最強議論では名前も出ないレイジングが目的で
強化とってる採掘屋や、それが目的で取ってる奴なんていないだろう
バブルボールとかいうオマケ魔法さえなくなればと言ってる
アスリートだか海戦士だかもいる。オカシイと思わないのか?
レイジングの効果時間短いと言ってる奴とか、実際使ってみて笑っちゃったよ。
ディレイの倍なんてレベルじゃなく長持ちするのが短いんだ?ハハハハハ
>>860 バカ?それはお前の価値観ジャン結局。
>それに「集中あげてないから強化かけ直しできません」
>というのは「精神あげてないから(ry」ってのと同レベル
>魔法全般に効くんだから、魔法取るならスキル割くのも当たり前
>切るならそういうキャラと割り切って諦めろ
だから大概の人間は集中とってないから掛けなおし無理って言ってんだろ。
>>850の最初の部分に集中とってればっていれておけよ。それに加えて
>本題はそっちじゃなく
>俺がかけ直し可能でその理由でもある詠唱形態が癌だと思ってるのに対し、
>お前らは不可能だと主張するから
>ならその真偽は置いといて、詠唱を弄ることで円満解決するんじゃね?
>って聞いてみたんだが・・・
>誰一人としてそこにレスしないで、煽りあいに持ち込もうとするのは仕様ですか?
>どういう悪意フィルターで脳内変換したのかしらんけど、
>さすがに3度同じこと言うとは思わんかったよ
皆どうでも良いと思うような事いってからスルーされてんだろ。
皆の心優しいスルーが不満か?
で
>>859が反応したと思ったら
>>860だろ。こんな返しした時点でまともに返事来ると思ってんの?
まあ納得したら二度とクソ読むのダルい長文なんて書くなよ池沼。
>>868 スマンがマジで何が言いたいのかわからない
強化TUEEEEEEEE
>>871 え・・・?いやまあそうなんだけどさ・・・。
レイジングとかバブルについてどう考えてるのか見えなかったからさ。
レイジングとバブルを他に移せばOKなの?それとも他の魔法に不満でも?
>>873 対処は色々だよね。
その辺を他に移すでも(バブルは更に水泳との比較でヘボくしなきゃダメか)
残すけど戦闘関連のBuffも含め全体的に効果・時間を低くするでも。
インビジはマジで神秘だと思ってて、それでも強化強いと思ってたし。
アレコレ何でもできるなら特化にはまるでかなわない性能にするべきだし。
そうでないなら戦闘強化に特化した魔法スキルにしちまってもいいんでない?
器用貧乏ならぬ器用富豪な現状は流石に勘弁していただきたい。
別にバブルもレイジングもいらないな。インビジすらなんだかんだで使う機会無い。
スチームブラッドとシーインビジの為に上げてるようなもんだしそれなきゃ40で止めても良いね。
>>869 > 集中とってればっていれておけよ。
それじゃあ「大抵の人間は」って入れておけよって話になるだろw
返答も可能か不可能かではなく、(スキル的に)困難か楽か
結局お前は既成概念に囚われてるだけジャン
無駄に引用して答えはぐらかす前に日本語勉強して出直して来い子猫男
>>876 現状での大部分を占めてるパターンで話すのが普通だと思うんだけどな。
無駄に引用も別にしてるつもり無いけど。
それに加えて・・・と。
俺は
>>862でハッキリ集中0を考慮してる事を述べてるよ。
後、
>>844見れば大部分の人間は、有りがちな近接同士の戦いの事言ってると分かると思うよ。
ソレに対してのレス
>>850なんだから集中ありならそう述べておくべきだったとは思わないか?
>>868 1回レイジングかけなきゃ動けないくらいの荷物持って狩りに出掛けてみな。
レイジングが短いって言われる理由は分かると思う。
俺は現在の筋力を物理攻撃力上昇と積載量上昇で別スキルに分けてくれたらレイジングなんていらないと思ってるが。
>>878 俺は「近接はこうあるべき」みたいな規制概念に囚われるのが
スキル性では一番の無駄だと思う
必要と思えば近接で集中取るくらいの冒険はして当然だろうと
・・・だが言われてみたら、近接なら近接、メイジならメイジで
Preにもウェイトを置いてる人間は多い
集中取ればそれから外れるわけだから、そのことくらい
触れておくべきだったかもしれんな
>>879 そんなに持って狩りに出かける事自体間違ってる。
それが不満なくできてしまうんだったら
独立で1スキルにしろって位の性能じゃんか。
帰り道ならレイジングかけ続けで全く不満はない。
シーインビジのやばさに気づけって、
インビジ以外の消えるスキルが10秒とかそこらに対して、
何分効果続いてるんだよ。アンチスキルにもほどがある。
>>881 (*'-')つ[筋力]
レイジング目的で強化とってる破壊なんかは筋力にまわすといいよ
40あがればそれなりにもてるようになるから
確かに最大積載量は少し減るけどかけなおしがめんどくさいと思うくらいならそっちのほうが断然いい
レイジングかけ続けるために使ってた触媒分減らせるしMPも詠唱時間も節約できる
強化精神上げていれば
>>881の言うように常時にはつらいけどオーバーしてしまったときに持つ分には問題ないと思う
ディアボリックアイのやばさに気づけって、
シーインビジなんかの見えるスキルが対象一人とかそこらに対して、
何人分効果あるんだよ。アンチスキルにもほどがある。
リコールレイションのやばさに気づけって、
キャベツの千切りなんかの食える食べ物が数Gとかそこらに対して、
100G払えば後は1Gで無限に効果あるんだよ。アンチスキルにもほどがある。
なんかみんなバグってるな
>>883 何を主とするかだけど、レイジングが目的で強化40取ったって
そこまでで使えるオマケがまた十分過ぎる性能なわけだし。
とことんレイジングしか興味がないのは筋力100でも足りない人とかじゃない?
ところでもしかして、筋力まるで取らずに日常的に持ち歩く物すら
常時レイジングでまかなってる人とかがいるって事?
そういう人にすりゃそりゃ短いかもしれないが、
それが実用レベルでまかり通ったら洒落にならんだろう。
>>881 >>883 筋力に振ればいいってのはわかってるし、俺は実際ある程度筋力に振ってる。
でも物理攻撃専門の人と魔法攻撃専門の人では筋力1ptあたりの価値に差があるわけじゃん?
物理攻撃にとって筋力が積載+攻撃力なのに、魔法攻撃にとっては積載の意味しかないから、
筋力に振れば振るほど物理攻撃よりもスキルポイントで損をするのよ。
だからそのための救済策として筋力を切って強化魔法で積載+αができてほしいと思うよ。
理想としては積載のみで独立したスキルにしてくれたら1pt辺りの価値に較差がなくなるからレイジングなんてどうでもいいのだけどね。
強化弱体しろーー!って言ってる人たんに嫉妬してるだけでしょ?
見苦しっ!
そんなに羨ましいなら自分も刀剣使えばいいじゃん
>>888 >理想としては積載のみで独立したスキルにしてくれたら1pt辺りの価値に較差がなくなる
なるほど。いいたい事はよくわかる。物理攻撃と魔法攻撃の間ではその通りだ。
しかしだ。俺の立場は戦闘特化ではないので
ただでさえスキルカツカツな生産屋とかにさらに
護身程度の攻撃能力と荷物量の二択をせまると、そういう事ですか?
と言いたくなるわけだ。
>888
>でも物理攻撃専門の人と魔法攻撃専門の人では筋力1ptあたりの価値に差があるわけじゃん?
それは近接でありながら精神・集中を上げている私への挑戦ですか?
>>891 そこまで言うほど1ptあたりの差があるのか・・・?
魔法使いが上げようと戦士が上げようと、精神の価値は大差ないと思うが。
集中はどうだか知らんけど・・・
>>890 そういう事です。
物理攻撃がダメになったら魔法攻撃を使えばいいじゃない。
ってのはさすがに冗談だが、ハイブリッドなんてやばいくらいスキル足りなくて当然だと思うよ。
生産を何種類か取ってるならなおさらだ。
生産も戦闘も高レベルでしたいってのは勇者様思考なんじゃないか?
現状でも魔法系は破壊+回復だけでも結構きついからわりとバランス取れてるスキルじゃないだろうか。
そういう意味では生産+破壊でキャラ作ってみればハイブリッドキャラの有るべき姿が見えてくると思う。
まぁ魔法に関しても攻撃・状態異常系と防御・回復系で魔力をわけた方がいいとは思うけど。
生産+戦闘が普通にできてしまうのは、近接が普通にハイブリッドキャラを作れてしまう現状がおかしいだけだと思ってくれ。
>892
神秘・死魔法ですから。
「テレポ」「ソーンスキン」「スモールワープ」「ロットンブレス」「ディスペルサモン」・・・
常用する魔法で精神の意味があるのが「バプティズムポイズン」「フリーズブレイド」「バインディングハンズ」しか無いという驚きの事実。
あれ、なんで精神上げてるんだろうな・・・
1ptあたりの差を言うならばこそ、万能の強化はオカシイと思うんだが。
コレ3つくらいに分けてもいいんじゃないか?
>>893 強化に振ればいいってのはわかってるし、俺は実際ある程度強化に振ってる。
でも戦闘専門の人と生産専門の人では強化1ptあたりの価値に差があるわけじゃん?
戦闘にとって強化が積載+攻撃力+防御力(ry なのに、生産にとっては積載の意味しかないから、
強化に振れば振るほど戦闘よりもスキルポイントで損をするのよ。
って事とは違うの?実際レイジングだけ目的で強化とる採掘屋とかいるよ。
正直、バブルボールさえなくなれば、あとはどうでもいい。
>894
よし、破壊魔法を使おうぜ。
しったか脳筋様は訂正してウルティメイトヘルスに対しての
記述を削除した模様。
つかったこともないのに指摘しちゃだめぽ(^−^)
あとレイジングに触れてる人間いるけど、レイジングの効果時間をしってるんだろうか。
HG>両ブラッド>ヴィガークイック>エンライテンウルティメイトヘルス>れいじんぐ
なんだけどな。
わしはFzBを多用するから、だいたいFzBとレイジングの効果時間がいっしょで
同時にかけなおしてるけど、もうね。
まあ筋力削ってる私がわるいんですよ。コグニですよええ。とほほほほ
>>899 当然知ってる。っつーかFzBの方が長くないか?
こっちは辻でもらった事しかないからわからんが。
一時凌ぎで50↑も重量に余裕が出る、ってだけで十分有用なんだが。
ところでどこをどう見たら脳筋になるのか教えて欲しいもんだ。
生産だって言ってんのに。
んで、コグニがどうした?同情して欲しいのか?
メインは魔法使わないコグニだが問題ないぞ。
流石に別キャラでレイジング使った時はその効果に 大 笑 い し たが。
魔法職はレイジング無いときっついよ。
触媒の重さ分の筋力確保するので精一杯だし・・・。
マルチですまんのだが、ここのが詳しい人多そうだから質問させてくれ
魔力0の場合のトランスフォームとエレメンタルアーマーの効果量と時間を教えてはもらえまいか
強化98 精神95 魔力100.8の状態で
トランス 時間2分10秒 AC51+ 命中52+ 魔力低下は覚えてない
エレメンタル 時間6分10秒 抵抗値30.9+
でした。あと大体ですがヴィガー19.7エンライテン20.6スピガ26.8という感じです。
着こなしに振りたいので精神切ろうかと思ったのですが、やはり精神0の強化は使えませんか?
>>902 Wikiの強化には強化魔法のスキル値と魔力が3:2って載ってるから
精神0にしたら効果も時間も2/3になるんじゃないのかな。
まー加算値とか最低値があるのかもしれんけどねー
904 :
903:05/01/14 13:55:39 ID:+IxJZpPp
ちがう・・・3/5だ・・・
>>903 ありがとうございます
ちょっとwiki見てきます
3/5だったらプレート着込んでその分生命や筋力に振ったほうが強そうですね
906 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 14:39:06 ID:HMTxbjBB
強化60の魔法なくしてウルトラビガーとウルトラスピリットガード追加シル!
強化弱すぎ
ルーラ追加しろ
精神0だと、とりあえずヴィガー&スピリットガード&クイックニング&エンライテン
といったあたりが上昇率低すぎで糞になるよ
>>910 上昇率低すぎって強化はいくつで具体的にどんなもん?
もし+5とかを低すぎ糞と言ってるなら
焼き鳥とか売ってるレラン&それ買って喜んでる奴乙だな。
>>911 まさにそれくらい。もう少し高いか。
でもレランは今後のパッチでMG料理できるみたいだから
きっと命中+15の偉大な食べ物を作れるようになると思うよきっと。
光るマッシュルームの時代はたぶん終わる。
>>912 バーサークと両がけできなくなった時のパッチだったと思うけど
ヴィガーとかは10あがらなくなったよ
7だったかな
なんで俺は強化切って筋力あげた
>913
「グレーター光る絶叫ドラゴン人間マッシュルーム」
>>911 精神もあげて焼き鳥もくえばレランも俺もウマー
917 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 16:50:41 ID:GXZa2ai/
魔力0(むしろ-21)強化40でヴィガーとエンライテンは7前後、
スピリットガードは12、3くらいだったかな。
やっぱりメイジの人にかけてもらうと効果量も時間も明らかに差が出る。
魔力120くらいの人にかけてもらうとヴィガーは大体倍の14か15くらい。
強化40魔力0のレイジングなんて時間30秒ももたなくて全く使い物にならないっす。
ところで新キャラで破壊上げてるんだけど50までフリーズで引っ張れる?
ソニックケイジはくっつかないと当たらないしオーブンは上昇判定ないみたいだし。
今43だけどフリーズでどこまで上がるのか心配。
30秒で使い物にならないって・・・
>>918 ごめん、厳密に言うと22秒。
狩場でバルドス肉拾って帰るときとかコンデンスとブラッドディールかけっぱなし
でもマナ切れ起こしてしまうくらいかけまくらないといけないんだよ。
正直な意見、使い物にならない。
戦技50でナイトマインドがまったく使えないって言ってるのと同じ
しかも後半スレ違い
カエレ
すまんかった、タイトル見てここが破壊魔法スレかと思ってたorz
>>917-919 その30秒程度のレイジングでTUEEEEE!!!!!!っつって
笑いが止まらなかった採掘屋がここにいますが?
コンデンスもブラッドディールもありませんが。
ギリギリ動けるスピードでひいひい言いながら帰るのと比べて
座ってMP回復しながらでも断然早く、気分的にはストレスもなく
鉱石を10個以上多く持って帰れる訳ですが。
自殺回収でいいじゃん
>>920 レイジング使うってことは余分に物を持ち帰って利益を増やすってことだろ?
でもレイジングの効果時間が短すぎると
かけ直す回数が増えてその分の利益なんて吹っ飛んじまうわけさ。
スキルぎりぎりの40なんかにしてると
ほんとに8割成功か疑いたくなるくらい失敗するから余計に触媒代が飛ぶ。
テレポとかもってれば短くても結構使えるがな。
パウダーごときで触媒代とかいってるし。
>>925 じゃあもっといえば+時間のロスが痛い。
短いレイジングを何度も使いながら物運んでる奴なんて俺は見たこと無いけどな。
よっぽどの物もってないと意味ない。
自殺回収が一番楽ではあるが
たまにメインの鍛冶とか掘りが1.0下がったりすると笑えないから却下だなぁ
30秒レイシングで笑いが止まらないってのは多分メイン堀場がダーインな人じゃね?
あそこは炉までの距離短いから30秒レイシングで十分UMAAAAAAだし
精錬すれば重量軽くなるから炉まで我慢して多めに運びたいとか
鋼鉄(青銅)の分数を合わせたら少し重くなったとか欲が出るんだよ
研磨剤や毒団子みたいな錬金術のときレイジング便利
他にも銀行から離れてるとこで高額賢者売買するときとかも重宝
肉運びに使ってる
>>919はただの馬鹿
そもそも堀人は強化60神秘50がデフォだと思うんだが
場所にもよるけどインビジレイジングテレポ辺りは無いとかなり困る
レイジング消すなら触媒の重さを軽くするのが先だろう
キューブ400の重量≒スチールチョッパの重量だ。
Mob一匹狩るのにメガバ*4ヒールオール1使いつつ当然常にコンデンス
コレで25匹も狩るとキューブが0になる。
チョッパがMob25匹倒す頃には折れるっていうんら文句言わないがな・・・
でもチョッパーはお持ち帰りして修理が前提な気もする。
やっぱ比較対照はチョッパー様だったりして
メガバ4発も当ててヒールオール使いつつ常時コンデンスなんて
何狩ってるんだ?という大判振る舞いで触媒が重いだ高いだ。
最強様基準じゃ話にならない数多くのスキルの事なんて
全く考えちゃいないんだろうな。
1.そもそも持って出れる総火力が低い。(戦闘職で魔法系と武器系の資産の差を見ろよ)
2.帰るときの重量がチョッパ分軽くなっててもドロップ品がそれより重い狩場のが多い
3・接近と違って筋力には積載能力以外の価値は無く死にスキル同然
>>932 わざわざスキル上がらん魔法で戦わないよ、金稼ぎの作業になる。破壊80越したらメガバかカオス
んで比較的金回りがよくてGHPも取れて弱いノッカやスプリガンでHP300ぐらい、
魔力カンストレベルでメガバ3、4発だ イッチョンやタル行ったらこんなもんじゃ済まない。
常時コンデンスは魔法職には常識レベルだ。
で、レイジング、触媒の重さの話してるのに他のネタスキルの話が出てくるのはどういう思考回路?
レイジングがいかに有効かの話をしてるのに、
無関係な触媒の話をはじめる破壊使いがいたからだろ。
ってーか破壊ってなんで関係ないところで出てきては触媒触媒うるさいの?
レランスレとかにもわくよな。
スチームの移動速度って、魔力だか強化だかの数値で
明らかに違うよね?ワラ毛で色んな人にスチもらったけど
速度が全然違う。
強化は目的の1つをとるだけで付随するテクニックが使えすぎるのが問題。
だから強化のなかで、走、攻、守、と簡単に分けて、
バブル含む移動系は魔法熟練と強化依存
攻撃補助は精神と強化に依存、
守備補助は知力と強化。
無理矢理三つに分けずその他も作るならは強化のみで…
みたいにしたら、魔法系極めてる人は強化系全てのスキルを使いこなせ、
戦士系で補助にとる人は狙いのもの以外が強化されることはなくなる。
移動系は強化のみ依存で、
その他(レイジングとかかな)が熟練(もしくはスタミナ等)にも依存とか・・・
バランスは適当
>>936 へぇーそうなのか。
自分のスチームしかかかった事無いから分からなかったよ。
スチームで一定距離よーいドンやったらわかるよね?
>>932 脳筋様の常識と魔法職の常識は違う。
常時コンデンスは魔法職なら当然
エイシスやタルタロだと「メガバ打つと触媒代が……カオス打つと触媒代が……」なんていってられない。
エイシスやタルタロにいる魔法職は、もっている触媒代だけで10〜20kぐらい当然超える。
>>935 触媒がないと魔法使えないからに決まっているだろ。
問題は金じゃなくて重量。
脳筋様という言葉を=近接という意味で使ってるのか。
ハッキリ言わせてもらって破壊様の方が余程脳みそ筋肉だと思いうぞ。
生産が話しに加わってる事を何度言っても無視して
破壊と近接の事しか話さないあたりとかマトモな脳みそじゃないじゃん。
942って何もかも的外れなこと言ってるね
自虐自慢しかしてない
破壊使いって他スレ出張してまでうだうだ言ってる奴ばっかり。
自分で選んだスキル構成だろうが。
>>945 それを言ったら強化を取るのも取らないのも自分が選んだことなので、
性能に文句を付けるのは間違ってるってことになるな。
強いと思うなら取ればいいし、弱いと思うなら取らなきゃいいだけだろ。
ってことでこのスレ終了となってしまうわけだ。
そんなふうに思考停止してたらバランスに対する感覚がおかしくなっちまうけどな。
まぁ破壊使いのネガキャンがウザイのは同意。
一部の近接が強すぎるだけで、破壊自体はそんなにマゾくもない。
>>943 生産職から物を買わない魔法職は弱くて当然とでも言いたげだな
>>944 読解力無さすぎるんじゃね?
本気で的外れとか言ってるのなら今すぐ本屋さんに行って
低学年用の国語ドリル買ってきたほうがいいぞ
ああそうだ、買った後ちゃんと問題解けよ?本棚に飾っておいても意味無いからな
>>946 そのとおり。良識もって強化使ってる奴なら、誰にも迷惑かけてないだろうからから問題ないだろ。
実際サブキャラで強化使ってるけど戦闘中に効果切れたりかけ直しがめんどかったりでそんなに強いとは思えなくなった。
パッチ以前の強化は確かに強かったと思うけどな。戦闘技術と効果複重できたし。
一部の頭沸いてる破壊使いは何かにつけて脳筋様脳筋様言いたがるような。
破壊使ってる奴もこんな奴ばかりじゃないだろうけど、最近アークメイジやアルケの人みるだけで嫌悪感じる。
>>947 >>943の何処をどう読んだら魔法職は弱くて当然と取れるんだ・・・?
話し合いをする気があるなら無意味な煽りはやめた方がいいと思うが。
949 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 11:24:00 ID:yfeqCdb8
>>948 破壊様は周り全てを敵にすることに喜びを感じるらしいから話し合いはやめとけ
昔、俺が銃のときに銃と比較して話しをした場合
銃なんて弱いのよ比べて意味無いだろ的に返された
破壊様も結局最強になりちだけみたいだね
ワラゲじゃ役割があるしプレではラピッドでさんざん強化されたのに…
同じワラゲメインの棍棒はあまり文句言ってないのに
この差は中の人の差を如実に表してるな
破壊の連中はなぁ・・・
「呪文抵抗80以上の奴にはレジストされてダメージ40しか入らないんだぜ
破壊弱すぎ!強化しる!」とか言うからなぁ・・。
それって
「フルプレート着こんでウォーシールド持ちには攻撃してもダメージ40しか
入らないんだんぜ!修正しろ!」って刀剣様が言ってるのと同じなんだがなぁ・・。
>>948 お前さんも話合いをしたいならアークメイジを嫌悪とか書くなよ。
おかげで破壊叩き傾向になってるだろ。
>>950 中の人の差だと分かってるなら、破壊を叩くなよ。
まぁ痛い人間ほど破壊を選ぶ傾向にあるけどな
あれここ強化魔法のスレじゃなかったっけ
スレタイがなんか微妙だな
次スレは「破壊」ってつけないように汁
1にちゃんと「ここは強化魔法スレです」って感じのこと入れておいてくれ。
破壊様UZEEEEEEE
>>948 >生産が話しに加わってる事を何度言っても無視して
>破壊と近接の事しか話さないあたりとかマトモな脳みそじゃないじゃん
ってところかな
>>951 MP触媒消費と詠唱硬直と詠唱中断のある魔法と
移動可能で消費無しの通常攻撃を比較されても困るんだがどうよ?
958 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 15:21:00 ID:6iOhckGs
>>850 中の人の差があるのを前提として
その中でも破壊はアレなのが多いからな
刀剣様とかも同様の理由で叩かれてるでしょ?
>957
破壊ウザイ。
破壊と近接の比較話は場を弁えてやってほしい。
その割にキックとか罠の話すると、
サブスキルと比較すんなボケ、って言うんだよな
961 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 15:32:34 ID:6iOhckGs
>>957 通常攻撃は盾スタンや命中のリスクさらに距離のリスクやダメ反射
集中砲火喰らう危険性もあるけどな
比較がダメってのはわかるけど
そっちも自分に都合のいいことしか・・・
962 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 15:33:20 ID:6iOhckGs
というかここ強化スレだよな?
つーかよ。こんなスレしたらばでいいだろ
>964
>959
正直、バブルボールさえなくなれば、あとはどうでもいい。
強化も精神取ってないと使い物にならなくしてやろーぜー
弱化メール送りまくれ!!!
俺のいちもつを強化してください
ok.
/cmd [ウルティエイト ファッション ヘルス]
>>968
Fizzle
強化は目的の1つをとるだけで付随するテクニックが使えすぎるのが問題。
だから強化のなかで、走、攻、守、と簡単に分けて、
バブル含む移動系は魔法熟練と強化依存
攻撃補助は精神と強化に依存、
守備補助は知力と強化。
無理矢理三つに分けずその他も作るならは強化のみで…
みたいにしたら、魔法系極めてる人は強化系全てのスキルを使いこなせ、
戦士系で補助にとる人は狙いのもの以外が強化されることはなくなる。
移動系は強化のみ依存で、
その他(レイジングとかかな)が熟練(もしくはスタミナ等)にも依存とか・・・
バランスは適当
マルチポストしても仕方ないですよ。
色々問題点が指摘されていたんじゃなかったんでしたっけ?
もうちょっと練り直してから書き込んだ方がいいと思います。
>>971 てかそれなら近接は戦闘技術1択になるじゃん?
命中もナイトマインドにおよばない、攻撃もバーサークに及ばないし
時間が長いのは知能と精神振らなきゃならんし触媒もいるからいいんじゃねぇ?
しいて叩くならスピリットガードくらいか?近接としては
私のおっぱいも強化してください
スピリットガードも範囲&持続時間の長いホーリーガードを本職にかけて貰えば解決
つーか、強化70↑の魔法職とPT組んだらスピリットガードなんて使うこと無いな
俺さまの脳みそも強科しるw
>>973 攻撃と命中だけ欲しいなら戦闘技術1択になってもいいんじゃね?
強化は他にも防御やら回避やら速度増加もあるわけで。
現状魔力0でも戦闘技術より効果ははるかに長いし、
バーサークもスタミナ馬鹿食い、掛け直し頻繁なのを踏まえれば、
数値ほど攻撃力増加には繋がっていない。
>>977 お前、
>>973と同じ事言ってないか?
どっちも現状でOKって言ってるように聞こえるんだけど。
981 :
977:05/01/16 01:59:43 ID:lEzvWilz
垂れると弱体化じゃないのか?
にゅたおんあのエンライテンが
尻から出る件について