1 :
忘れられた名無しさん:
さぁ語れ!
ちなみに解像度低くするとラグくなくなるぞ
うはwwwwwwwwwwwwwww盾必須すぎwwwwwwwwwwwwwwww修正されるねwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
忘れられた名無しさん:04/12/04 16:09:28 ID:gdULOo2v
とりあえず両手武器と盾両方使えるマクロは直して欲しいね
盾使いって前衛ほとんどだろ
盾100で火力はバッシュのみの漢しか盾使いとは認められない
盾は捨てた、後悔はしていない。
盾いいな
解像度少なくしたら汁ガードがやりやすい
ガードブレイカーって防げる?
馬鹿じゃないの?
ガードブレイカーブレイカーを使え
とりあえず
・盾と何の組み合わせが強いか
・両手武器&盾が禁止されたらどうするか
・武閃のギルドガイドハァハァ
について話し合おう
盾と
間隔200以下の武器。
ガードの合間に通常攻撃が2回できる
ソーンスキン
完全回避なら何度でも反射効果が出る
おまけでトレントが狩れる
定期age
定期sage
マジックガードてどんな感じ?
シールドガードの対魔法版?
16 :
忘れられた名無しさん:04/12/04 23:01:10 ID:VnXIzXf4
>おまけでトレントが狩れる
うはwwwwwwwwマジかよwwwwwwwwww伐採師乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>10 ガードブレイカーブレイカーブレイカーを使われたらどうすればいいですか?
18 :
忘れられた名無しさん:04/12/04 23:25:02 ID:U1hvQWFV
銭湯技術÷10ぐらいがシールドガードしたときのST回復料であっとる?
銭湯技術100なら10回復で結構いい儀ガス
>>15 一定時間魔法が当たりにくくなるだった希ガス
まぁあれだ、タウントの上位版を用意しろと
俺のモッコリ硬い尼内藤が泣いてるぜ
ああ昔あったタウントの範囲版「ストロングタウント」蘇ってもいいのにな
丁度戦闘技術70空いてるんだし
ワラゲで剣使いはみんなチョッパーだけど
やっぱ、マクロで盾使えるようにしてんのか?
俺最初からマクロ組んでた
最強なのは盾と破壊魔法。
ついに盾スレきたー たぶん全然盛り上がらないだろうけど('A`)
>>15 ちょっと違う
シールドガードみたいに即発動しなくて、一呼吸おいてからガード効果が出る
自分に向けられた魔法の発動タイミングを熟知してないと結構厳しい
が、カミカゼみたいに移動しながら使えるからキャスターに突っ込む時に良いかもしれん
27 :
忘れられた名無しさん:04/12/05 13:08:32 ID:1oo+5IIs
このゲーム、盾は必須っぽいし盾マクロは標準なのだから、
剣の使い方を両手剣、二刀流(片手剣2本装備)
としておけば、片手剣にも意味がでてきそう。
盾マクロは修正されると思われ
もうずーっとずーーーっとそう言われ続けてるけど修正されない
盾最高 でもモーションずれや2匹以上きて 攻撃中々あわせられない時はヤバイ
プレでは別に問題無しだろマクロ
ワラゲボーイが騒いでるだけだろ
まず一人にならないタイマンしない
タイマン時はつねに動いてフェイントかける 相手がガードしたら魔法&ガードブレイカーで攻撃
もしくはスチームで逃走テレポでさようならー
やっぱみんな回避は0にしてる?
32 :
忘れられた名無しさん:04/12/05 14:53:59 ID:h106Trzg
回避60盾60
スキルがキツクなったら回避は下げそうだ。
インパクトステップが使えなすぎ
もっと遠くまで逝けと
>>33 それはまことか!
弓に組み合わせようかと思ってたけど無駄かな?
盾80の回避0だなオイラ
ところで結構多いと思うんだけど、クセでクイックニング掛けちゃってる人いるんじゃない?
裸に盾+ソーンスキンの相性がいいので
preでは着こなし捨ててもいいかも
でもギガスクラスの敵を狩るならフルプレート+高AC盾じゃないと
貫通ダメで死ねる
>>34 あと、距離にムラもあるから使いづらい
どうせ同期のせいなんだろうが
>>36 ギガスはタワーじゃ貫通するね
両手剣+両手槍のコンボあるんだから
両手武器に盾使えたって文句言われる筋合い無いだろ
丘ギガスはHGスチールプレート+HGシルバーウォーシールドでも貫通する。
しかも貫通したダメージが100以上とかくる。
流石にギガスで貫通しないのは幻影盾くらいだと思う
>>34 インパクトステップは自然に後ろにはほとんど下がらない
のでバックダッシュの補助と考えるといい
つまりステップ発動後矢印キーの後退をグっと押すべし
ところで盾マクロって使ったてもイマイチしっくりこない
盾+片手武器の時に比べると防御の完成度が落ちてくらってしまう
慣れと言われればそれまでだが。
ふっ
盾によって貫通ダメの違いがあったのか…
盾70のくせにずっと回避率優先でドラゴンシールド使ってだぜ…
盾のダメ軽減判定は
1 盾の回避判定 成功で完全回避
2 現在の防御力より食らうダメ - 盾の吸収ダメ = 被ダメ(吸収ダメの方が大きいなら完全回避)
の2種類かな
低スキルの高回避盾は貫通したときは脆い
高スキルの高AC盾のダメ吸収は安定して確実に防げる
ソーンスキンは2の現在の防御力より食らうダメより算出されるので
同じ完全回避でもフルプレートより裸の方が反射量は多い
ディフェンダーシールドげっと
プレートパンダが持つとガンダムみたいやね。オシャレ装備だけど手放せんなコレ
シップ盾の柄って30緑→60青→で90は何色?
なんだと(〜´Д`)〜
え、マジっすか?
スキル90のシップ盾ってウォーシールドより強い?
弱い
シップ装備は一種のおしゃれ装備だから
性能はどれも悪いよ
最近気づいたこと
Auto Attack<シールドガード<ガードブレイク技<カミカゼ<Non-auto Attack
ワラゲ行くならカミカゼまでは取ってけってことかな
密接でも動いてさえいれば軸ずらしで技は当たらないから強いよ
ワラゲ逝くならマジックガード必須だぞ。
これさえあれば魔法抵抗40でもロードのアークメイジ相手に余裕で勝てる。
ガーディアンシールドはおしゃれ装備ですらないからなぁ。
ワラゲにひとつ送っておくとなくさないから便利ではある。
ガーディアンシールド夢見てたのに・・・orz
形はタワーシールドで色も一緒なの?
こんなスレいらんだろ
盾なんてほど全員使ってるんdなからな
完全回避成功しても着こなし上がるからいいよね。
全部食らいながら着こなし上がるよりHP効率がいい。
スレ違いだけども、皆どこで呪文抵抗上げてる?
>>56 初心者エリアで20くらいまであとは排火教で40くらいまで
その次はタルパレか?まだ30だからワカンネ
盾強すぎだろこれ
17までタングンのウィスプ回廊
33まで青床奥のボスウィスプのオーブンでじっくり焼いてもらい
そっからはタルパレ
>>58 ラグいと使えないし、攻撃間隔早い敵(鎧ドワなど)だと攻撃を防御しきれないからそうでもない。
攻撃間隔遅い敵なら強いが。
ここで
>>60の技術不足だと思ったのは私だけじゃないはず
>>60 シールドガードのディレイが普通に間に合わないし。
カミカゼ使えばいけるけど、攻撃できないでしょそれだと。
タルタロッサの剣もったヤツとか。
盾以上に役立つものはないでしょ
攻撃間隔早いmobに弱いって、それこそスタンが役に立つ筈
盾強すぎだろこれ
盾強すぎってあほか?
盾使わない奴の泣き言にしか聞こえね〜
あとはwarageメインの奴の戯言にしか聞こえん
4、5匹に囲まれて、タイミングずれたら死ぬって状況
が、緊張感があって良い。
盾、弱かったらMOEの近接やる意味ねえ
盾なかったらPT必須になってきそうだなぁ。
両手武器の盾マクロはちょっと嫌な感じがするけど・・・。
まぁ両手武器の盾マクロに横槍はいるなら、
今より片手武器の攻撃力を下げるか、両手武器を上げないと釣合わないだろうがな。
盾弱すぎだろこれ
盾と戦ったことね〜から
わかんね
72 :
忘れられた名無しさん:04/12/08 22:07:44 ID:/sGaH++j
両手武器で盾マクロすると、たまにタイミング間違ってシールドガード発動しないで盾装備したまま素手で殴ってショボーン。
シールディングオーラ、盾Skill100でも3秒しかもたんよ。効果は近くにいる味方のACを+120くらい。
3秒ももてば十分だろ
盾はそれほど強くは感じないけど、他の防御手段が弱いな。
スタンは超便利。
両手盾マクロ反則だろ
>>76 RAから修正汁って言われてるけど、放置されてるらしいよ。
盾使えなくなるとソロ狩場が下がるし、
両手持ちのダメージも修正しないとダメだしめんどいんじゃね?
俺も盾マクロは不自然だから修正してほしいんだが、
まぁハドソンじゃ無理だね。
まぁ攻撃防ぎつつスタンさせるっていう2個も能力がついてるからなぁ。
他に受け流しとかガードとかいうスキルでないかねぇ。
79 :
忘れられた名無しさん:04/12/08 23:31:16 ID:hmWKj55L
質問なんだけど、スキル以上の盾使ってもスタンさせれる?
貫通ダメージが増えるだろうことはわかるんだけど
武器つけるのにスタミナ10くらい消費するようにすれば盾マクロ厨へるんじゃね
今、緑で三角形な盾を見ました
なにあれ!チョーカックイー
>>81 ガーズマンシールド。盾30以上60未満で貰える。
>>77 回避の効果をもう少し上げてやれば、どうにかなるのかもしれないけどね。
ところでトーチBash使って擬似二刀流やってるんだが、盾によってダメって変わるのな。
タワーだと20↑出てたのが、トーチだと3ポイントって…orz
やっぱ小太刀はBash強いんかなぁ?
欲しいけどメチャレアだよなアレ…。
シールディングオーラは今の半分の効果にして時間を20秒に延ばして欲しいぜ
ワラゲの視点で見てみると
盾と回避の位置づけはちょうどいいぐらいだと思うけどな。
必死な回避ヲタは出張してこなくてもいいから
回避もアクティブスキルになりゃ面白いんだけどな。
バッシブスキルはつまんないよ。
間隔長い武器でもガード→スタン中に一発殴り後退
→mobが歩行中にもう一発&即ガード以下ループ、で2発余裕で殴れるね
セコイけど。
念願の銘入りスチールウォーシールドを作ってもらえた。
caveギガスの攻撃をほぼ吸収。
ギガスMADの場合は0〜40ダメくらいか
さすが鋼鉄製だぜぇと思いつつたてを撫でさする今日この頃
スチールMGよりシルバーHGの方がACが高かったようなギガス
盾は結構ガツガツ減るから予備にシルバーも作ってもらえ
ウォーシールドはスチールよりシルバーのほうがAC高いぞ。
スチールウォーHG AC11.8 耐久度17
シルバーウォーHG AC12.0 耐久度27
>89たんはスチールセイントなんだよ
>>90 91 92 93w
thx,知らなかった・・・シルバーセイントめ目指しまし
そういえば「スチールで良いんですかぁ?」って確認されたっけな・・・
ブレイブナイトって強い?
防御力+5だそうな
ただ、棍棒はともかく着こなし、盾100ありゃソロの安定感は最強かもシレーナ様
ブレイブナイト用のスキルと包帯・裁縫をあげてるけど
どうかな
盾マクロは両手武器をもっと重くすればバランスとれそうな気もするけどね
アイテム枠一つ余計に使うわけだし、選択肢は多いほうがおもしろです。
シールドガードキャンセルが実装されたらかなり強くなるだろうね。
カミカセもキャンセルできたらネ申。
「明日より盾ガードは正面のみにしかAvoid出なくなりました。」
これくらいの弱体化してくれないと
盾で背後から殴られても平気なのは
萎える。
後ろの奴は殴れないから無問題
ここは盾使いのスレですよ(^^)
103 :
忘れられた名無しさん:04/12/11 20:19:56 ID:ihVBkyAr
なんでもかんでも弱体すればいいってもんじゃねーだろ・・・・
さすがFF厨。
ネガティブな考えしかないね。
盾1のシールドガードだけでスキルずっとあがりますか?
それともやっぱ上の技書使わないとダメなのでしょうか?
>>105 上がるからシールドガードだけやってれば無問題。
どっちかっていうと相手にする敵に左右される。
>>106 なるほど、ありがとうございます。
シールドガードかなり使えるのでこのまま上げていこうと思います。
盾で後ろ防御不可は構わんが、シールディングオーラを何とかするのが先。
みんな回避より盾に行くのは、回避に技が無いからだと思う
1 罠を避ける
10素手を避ける
20こんぼうを避ける
30槍を避ける
40剣を避ける
50弓を避ける
60銃を避ける
70魔法を避ける
80何でも避ける
90むしろ避けない
>>107 バッシュも覚えておくと上げやすい
インパクトステップは(゚听)イラネ
>>109 90が1より酷くナットル!(;゜Д゜)
両手武器と盾のマクロが出来なくなったら
素手+キック+盾 が最強になるな
そこで両手盾+キックですよ。
115 :
忘れられた名無しさん:04/12/11 23:22:52 ID:PFYF0lEq
>>109 オマエは
罠使いを
侮辱してんのか!!!!????
罠強いぞ!!!!
10ダメージ〜20ダメージ継続だぞ!!!
強っ!
けどワラゲだと勝負は一瞬なんで役に立ちませんねw
プレのPTくらいじゃないですか?
罠はpreで強いぞ
あの価格、利便性でディナー出来るんだからかなり効率的な回復手段
回避使いは回避スレ行けというのに…
とりあえずマジックガードの使い勝手を上昇させるか、呪文抵抗の効果をもっと上げてほしい。
ガーディアンシールドのグラフィックをなんとかしてください
>>120 いやいやマジックガードはあれで十分強い。
アークメイジとタイマンはった時にカオス2発とメガバ1発防いで余裕で勝てたし
集団戦では敵軍との距離が魔法しか届かないような距離の時に適当にマジックガード発動してたら大概防げる。
ディレイも短いしかなり有用だと思うよ?
呪文抵抗は微妙。ようわからん。
1 罠を避ける
10素手を避ける
20こんぼうを避ける
30槍を避ける
40剣を避ける
50弓を避ける
60銃を避ける
70魔法を避ける
80何でも避ける
90盾のほうが使えることに気付く
1 罠を避ける…100g
10素手を避ける…300g
20こんぼうを避ける…700g
30槍を避ける…1000g
40剣を避ける…2000g
50弓を避ける…5000g
60銃を避ける…7500g
70魔法を避ける…10000g
80何でも避ける…15000g
90盾のほうが使えることに気付く…priseless
お金で買えない価値がある
買える物はMasterCardで
マジックシールドって避けたときAVOIDって出るのな
今までなんら避けてなかったことに気づいたよ
ええ、盾71まで下げましたが何か
16止めのドラ盾使いの人いる?
AVOID25%にAC3.3(HGover)
下手なカイトよりも断然イイ!!
>>126 ドラ盾使ってるけど盾スキルは60
スキルでAvoid率高くなってるしカミカゼ便利だしマジオススメ
イクシオンと戦ってると、スタンさせてから次にシールドガードが
使えるまでにイクシオン起きちゃって殴られる時が頻繁にあるんだけど
これはどうしようもない?
カミカゼ使うしかないんじゃね?
漏れもスタン速度<Mob攻撃速度で悩むけどそれ位のほうが面白い希ガス
で、着こなし0シルク装備のアルケイナ人は盾スキル71まで上げるとして
ウォーシールドとさっきから話題のドラゴンとドッチお勧めよ?
ウォーの方がいいんじゃない?でかいし。
分かった。さっさと71まで上げて実証してくるノシ
ソロだったら
>>88の方法で間隔長い武器でも2回殴れる
攻撃先読みしてガードだしたあと、スキルやら魔法使われてタイミングずれるとむかつくよな。
まぁ通常攻撃しかしてこないやつはハメ殺せるんだが。
一部の間隔早い奴を除き。
いっちょんガードとシールドガードでお見合いした時の微妙な間がなんとも
おおおおお前もかよみたいな
135 :
忘れられた名無しさん:04/12/13 05:20:34 ID:9BU1WeKc
戦闘スキル平均60くらいで、
ネオク高原のヤングオルバン倒せた。
盾とソーンスキンは偉大だと感じた。
イクシオンの攻撃に追いつかない?
シールドガード連打してればウォーリア相手でもちゃんとガード間に合うぞ。
最近コダチが出回り始めたようなので、あれでバッシュをやってみたい。
まだレア扱いだから、しばらく先だろうけどさ・・・。
>>136 回避が無駄に上がってて、キチンとスタンさせてないとか…
スタミナが半分以上あったらスタン中にシールドガードのディレイ終わらないか?
ディレイの硬直時間は満腹度が関係してるみたいだぞ
盾の回避率ってAvoidの確率だったんだな。
俺、基本スキルの回避と同じ意味だと思ってたよ。
シールドガードのディレイは残りスタミナに関係してる気がする
あとはディレイが次の敵の攻撃までに間にあわなそうだったらタックルつかうとか
インパクトステップは素直にタックルと同じ効果で良かったような
たまに使うと逆にくっついたりしやがる…
素手+キック+盾+調教TUEEEEEEEEEEEE!!!!!
シップがないのが惜しいな
敵の攻撃がシールドガードのディレイに間に合いそうにない時はカミカゼで中央突破して距離空けてるな。俺の場合は。
>>143 なんか言われるとそんな気がしてきてバナーナミルクの使用量が1.5倍ほど増えた。
143の正体見たりシェルレラン
スタミナ少ないと技のディレイが長くなるような。
俺はそう感じたんだけど。気のせいか?
>>149 俺はスタミナ284なんだけど、満タンのときと空っぽのときじゃ倍くらい違うよ
確かにスタミナ減るとシールドガードが間に合わなくなるときがある。
ところで、シールドガードでAvoidするとスタミナが回復すると聞いたけどマジ?
あんま実感ないんだが
戦闘技術あればスタミナ回復する['A`]
>>152 戦闘技術かよ('A`)
まあ内藤マインド目当てで上げてみようかな
今10だけどorz
戦闘スキルの10分の1しか回復しないはずだぞ。
まぁシールドガードじゃスタミナ減らなくなるから、盾使うならあった方がいい。
で、内藤の実用性求めるなら90は欲しいわけだが、生半可な気持ちで上げようと思うなよw
コーリングミミックでまとめて注意をひきつける
↓
シールドガードでまとめてスタミナ回復
↓
罠でまとめて撲滅( ゚∀゚)
無理ですorz
ナイトは70アリャ十分
シールドガードって発動したら、相手の攻撃を避けるか、相手の攻撃を
受けてスタンさせるかの二つに一つ?
単に相手の攻撃を喰らうだけってケースにあったことがないんだけど…
みんな、ストーンマッスルのこと少しでもいいから思い出してあげてください・・・。
>>157 お前さんがいう「避ける」が何を意味してるかわからんが・・・。
とりあえず相手の攻撃を軽減 o r無効化し、加えてスタンさせるのが基本だと思うが?
>>137 小太刀の下級バージョンが欲しいよ。
防御はトーチくらいでいいから、もうちょっとだけBashが強いって奴。
偽二刀流YARITE−−−−−−!
>>157 いっちょんアサシンとタイマンしてみな。
素手+キック+盾+調教は神
ちょっと質問
スタン時間<詠唱時間の魔法通すにはどうすればいいと思う?
スタンしてる間に走って距離取るとか
>>164 つーか何の魔法使うつもりだ?
盾とか水とか出すのか?
召還死は使ったこと無いからわからんが
164ですが破壊魔です
バースト当たりだと大体は間に合うんだけど
いっちょんみたいな攻撃早いのとかそれ以上の魔法使うとどうも間に合わないもんで。
回避と集中0で組んでるから盾切っても入りきらないんだよなぁ
やはり距離置くしかないですかね。
盾スキル0でウドン盾装備、ギガス相手にシールドガード発動。
タイミングバッチシで、ダメ食らったにも関わらずスタンはしなかった。
盾スキル6でウドン盾装備、ギガス相手にシールドガード発動。
タイミングバッチシで、ダメ食らったにも関わらずスタンはしなかった事があった。
スタン狙いなら9まで上げとけって事かな?
強い敵相手だと弱い盾じゃ全然スタンしないよ。スキルも低いとAvoid率低いし
ガード失敗したら、
恥ずかしくて周りに人がいないか確認するのは俺だけか。
っていうか、どうせ見えてないんだよね。
>>169 それシールドガードの発動に失敗してないか?
盾スキル・盾ACに関わらずシールドガード成功したらギガスでもスタンするぞ。
シールドガードあてにするなら盾スキル9は必須。
あと、ギガスはスタンエフェクトが体に重なるので
スタンしてるのがわかりづらいってのもある。
プレートワー盾スピリットガードソーンスキンで貫通できるもんなら貫通してみろ
けど、ガードブレイカーだけは簡便な
小太刀が流通したら無印ギガスもソーンスキンで狩られ出すんだろうな。
スキル上がってる来るとAvoid体感で8割くらい出てるんだが
ノーダメージってのはなんかいんちき臭いな、使ってて思った強杉
盾+ソーンスキンは修正入るだろうね
つーかソーンスキン自体を弱体かな
センス ヒドゥンに弱体が入ったように上位技に同じものがあるのは弱体入ると思う
そうなっても銃使いのようにみっともなく騒がないように
>>177 みっともなく騒いだ銃使いはすでに絶滅しております。
少なくとも俺からは、天麩羅脱却組のほうが余程みっともなく目に映った。
ツアーなんかで大人数で行動してると回避のほうがいいかなーなんて思ったりもする
俺は修正入るとそうとう騒ぐ奴が出ると思うな
今の盾+ソーンスキンが当然の仕様と思って話してる奴がいるし
元々ソーンスキンは紙防御のWIZ用に用意された物だったわけだし
完全スキルになってスキルの組み合わせのバランス的な穴が出来て手付かずになってるだけ
意図して作られてる仕様じゃない
まぁワラゲじゃ一発ではげるしどうでもいいや
>>176 完全回避してるわけじゃなくてダメージ軽減で貫通してないだけ
流れ無視して悪いけどさ
ようやくセンスオブワンダー成功するようになったから、
効果時間中にシールドガードしてみた
劣化カミカゼだった。それだけ(´・∀・`)
マジックガードはマジックカミカゼになるのかな?
ソーンスキンなんか、通常攻撃オンリーのザコ相手にしか使えねぇよ。
結構めんどくさいしな、かけるの。
ギガス狩りには使えるが、そもそもギガスなんか狩らねw
そもそも、攻撃を受けたら消滅、でなく「ダメージを受けたら」消滅って書いてあるんだから仕様だと思うがな。
もっとも、盾と組み合わせて使えなくなったら完全にカス魔法になるがね。
てか神秘20くらい取れ。
>>181 意図してないってハドソンが言ったのか?
どういうソースでバランス的な穴だって言い切ってるんだ?社員?
>>185 マジックガードはセンスオブワンダー無くても移動しながら使えますぜ。
俺はPre専門だから出番無いけども。
センスオブワンダーは俺の中で存在しなかったことになってるから。
戦闘技術98歳の冬。
盾の仕様を弱体化するんじゃなくて
もっとガードブレイクしてくる敵を増やせばいいんだよ
ガードブレイクしてくる敵どれくらいいたっけ
オークエリート
イッチョンアサシン
サベージランサー
バンディットソルジャー
タルタロッサジャイアント
あとワカンネ
サベージランサーロードかな 他いる?
ネオク熊のクロウだっけ?
あれガード出来たことない気がするけどあれは違うんか?
俺ザコだからワカンネ
PETの使うクロウは魔法扱いなので
もしかしたらネオクマの使ってくるのも魔法扱いかもしらん
オークギャングがチャージドプラント使ってくるからガード崩されるな
じゃあヨワッチイけど戦士系のWraith
アイアンゴーレム、タルタロッサキング、イムサマスファミリー
完全回避以外はスタンしないように修正されないかな
戦闘中のスリルが無さ過ぎてツマンネ・・・
盾使わなきゃいいじゃない
俺はギガス狩るから失敗≒死でスリルあるけどね
ソーンスキンを弱体化しなくて良いから、ヘルパニッシュ強化してくれ。
スカルパスナイトがチャージドスラッシュ。
リボルトキックたいみんぐぴったりあわせたら
ガードブレイク含む直接攻撃、避けれる。
他の人が殴られそうなのも助けれるよ。
ワラゲの槍様。
それはそうとリベンジガード。未実装って聞いてたけど
どんなもんか買ってみたらマクロボタンを押す事さえできやしない…。
売らなきゃいいのに
俺もおもた 金欠の時だったからよく覚えてる
ガーディアンシールドのグラ変わってない(´・ω・`)
しかしふざけてるよね。ガーディアンシールド…。
ディフェンダーシールドでさえ持ってる人少ないから
90シップの盾なら目立つだろうなあって思ってたのに。
ま、シップ装備あるだけマシか
ワイルドマンマスクなんて永遠にワイルドマンですが?
まぁ盾20回避0でイリュージョンシールド頼みの俺は、対Mobでは強いが対人ではウンコだ。
カミカゼ無いとミリ。
えらい下がってるな。
俺は盾は89.9で止めてます。
盾弱体化キター
てか海戦士はいつ実装されるんだ?
正直盾より回避やりたいのに性能良すぎてorz
回避+3装備一式マダー?
>>211 どこをどうオススメ?
盾だと同期取れないところ?
回避はワラゲだと結構ウザイぞ。
何でもかんでもプレ基準にするのはどうかと思うが。
まぁ現状のワラゲが糞だからプレ寄りのプレイの人が多いし、しゃーない。
>>215 軽くずれるがワラゲはやたらピリピリしてるから行かない by ELG兵
今だ!217ゲットオォォォォ!!
[age]  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
‖ ∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
218 :
忘れられた名無しさん:04/12/17 18:56:51 ID:MuY3/xHI
今だ!2ゲットオォォォォ!!
[age]  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
‖ ∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
保守上げ
219 :
忘れられた名無しさん:04/12/17 18:58:44 ID:KpHGHUz7
回避スキルでもっと回避できるようにしてほしい
案山子の存在価値が…
回避使いは帰れ
盾で防御力上がるようになったのって
片手武器の地位が上がったってことだよな。
両手マクロなんざ盾で防げるときだけ持ってるわけだし
攻撃受けるときにシールドガードするから実質同じ。
盾マクロのデメリットは先行入力受け付けないくらい?
盾マクロ使ってると盾の耐久減りにくいよね?
ぶっちゃけ片手でも盾マクロ使ったほうがいい。
盾マクソ(・∀・)イイ!!ってことで。
盾マクソ禁止にするならその前に上位の片手武器を実装すべきだと思う。
盾関係ってことでここに書いちゃうけど
ガルム回廊の川イッチョンとかの攻撃間隔って長くなった?
メンテ前はスタン中の星くるくるがきれる少し前に噛み付いてきたけど
今さっきやってみたらきちんと星きえるまでスタンしてた
まぁ狩りやすくなってありがたいんだけど
前はカミカゼ混ぜないとノーダメは無理だったような気がしたのでカキコ
あとスタンさせると星だけじゃなく頭の上に光がつくようになったね
>>226 >あとスタンさせると星だけじゃなく頭の上に光がつくようになったね
それはソーンスキンじゃないかな?ないかな?
>>224 盾マクロは盾の耐久でなく鎧の耐久が減ると
聞いたことがある。真相は知らんが
>>227 ソーンスキンとは別に新しくエフェクト付いたギガス
>>225 カタナがあるじゃないか。
今の段階で手に入るかは別として実装はされてるし。
>>230 今の手に入らなさ加減じゃ未実装とかわんね。
>>230 たまにでもいいんです、ブレイブナイト達のことも思い出してください
普段盾そうびして武器マクロにすればいいんでないの
俺の考える盾パッチ
・シールドガード、カミカゼ中は回避が0になる。
・AVOID時のみスタン
・盾を構えている時のみガード(前後モーションは隙)
または、ガード中に攻撃を受けなかった場合はディレイが伸びる。
スキル1の技の割にちょっと強すぎかな。
>>234 上2つはいいが最後のは同期がとれないと・・・。
237 :
236:04/12/20 15:41:20 ID:fPubtxgi
うはwごめん誤爆wwwww
ガーディアンシールドのグラフィックが変わるといいね。
と、書き込みたかったのだよ。
アーマーナイトのシップ装備はまだですかおっ母さん
ウホッ!ガーディアンシールドのアイコン変わってる!
と、ワクワクしながら装備するとなにこのタワーシールドふざけてるの?
タワーシールドのダサさが我慢なりません
>>240 同じ惨めな気持ちをイリュージョンシールドで味わった漏れ。
それはおいといて、漏れもタワーシールドが我慢ならんので、
普段はカイト装備して、盾マクロでタワーにしてるよ。
モニーにでかい盾はにあわんので、この先ずっとこのマクロつかってくともう。。。
ごめん、俺はカイトの方がダサいと思う。
盾っていうか、ダンボール紙って感じがするから・・・。
タワーの方が儀礼的な装飾も付いてて、
盾ぽい気がするんだけど、他の御仁はどうなんだろう?
形で見ると円い竜盾が一番好きだなあ
カイト以上はどれも似たり寄ったりに感じるけど
結局実用重視でヲー盾装備。。
>>242 タワーは形状そのものがダサいと思う
基本に忠実な、ちょっと湾曲した長方形でいいのになぁ
おっきな盾に隠れるモニ子が好きだからカイトは論外だね。まだ丸盾の方が良い。
このタワー批判の中、タワー嫌いじゃない漏れはどうすれば・・・
モニの腕とのフィット感がとてもよいのですよ
シールドガードが一番しっくりくる盾だなと個人的には思う
タワーシールド自体は批判されてないよ。
ガーディアンシールドとイリュージョンシールドに
タワーのグラを使いまわしてることが批難されてるだけ。
タワーシールド+ウォーメイスは色合いやデザインが合ってていい感じ。
248 :
241:04/12/22 15:22:31 ID:YC6nLPbD
>>242 ダンボール紙っすか!(゚∀。
いや、しかし・・・・・なるほど、・・・・・・・やっぱダンボールシールドでいいや。・゚・(ノ□`)・゚・。
249 :
忘れられた名無しさん:04/12/22 23:59:20 ID:9xLuf8WT
タルタロッサ・トルーパーがあのでっかい手羽に
ちっこいダンボール盾装備してるのワロタ
凶悪なくせに妙に可愛い…
ところで皆右手の武器は何装備してるんだ?
俺か?俺は素手だ。
スチールヘビーウォーメイス
素材はブロンズ派だけどスチールのが5くらい攻撃力高いのでブロンズに戻れるか・・・
まぁそれ以前にブロンズの売りがないわけだが
252 :
忘れられた名無しさん:04/12/23 00:39:52 ID:QEE0OFFg
て、テイマーバッグ…
いや戦闘型じゃないモンで(´・ω・`)
時々チョッパーとか持ったままで腕だけで
シールドガードやカミカゼつかってる人がいるけど
盾持たずにガードできるのですかね?
>>253 盾マクロってヤツだ。
スキル発動には盾装備してないといけないが、盾スキルを発動したら装備は変えれる。
盾スキルが終わるまではACの為に盾装備のままの方がいいんだがな。
ただ、装備を変えても他のPCのクライアントにはすぐ反映されてないってのもあるんだけどな。
盾スキル100達成。
マジックガードの効果時間がかなりのびてて良い感じ。
まあそれだけだ。71でいいと思う(´・ω・`)
むしろ悟りも使わず、0.01〜0.09の端数も出ない70で十分じゃまいか?
ワラゲ行くんならマジックガードは必須だと思うが
特に俺のような呪文抵抗0はな!
俺は90止めだな。
シップ装備がガーディアンになるしマジックガードも100%発動。
ワラゲで盾に困らないのがいい。
ブレイブナイト90シップの人っているのかね
呪文抵抗90がきついんかな
>>255 マジックガードは80。70のリベンジガードは未実装
>>260 ウォーシールド装備できてカミカゼ100%発動の71でいいってことだろ。
俺もPreだけなら71でいいと思う。
というか実際ワラゲ行くようになるまでは71で止めてた。
質問スレ行っても良く分からなかったのでこっちに。
マジックガードの効果は魔法1発無効
それとも時間内は魔法完全無効orある程度軽減ですか?
ディバイン シールドとの重ね掛けは不可能ですか?
>>262 効果時間中なら何発でも魔法完全無効
ディバインとの重ね掛けはワカンネ
シールドガードは盾マクロで攻撃受ける前に盾をはずせば盾の耐久度は減らないが
マジックガードはゴリゴリ削れる
>>263 時間内無効ってすげぇな…
カミカゼで止めようと思ったけど上げてみることにするよ。
マジックガードは発動までに1秒はかかる。
効果時間は3秒程度。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
メイジとのタイマンで相手の詠唱と同時に使わないといけないのかorz
乱戦なら勘で使うことになるのか…
呪文抵抗70盾90にしようと思ったけど
呪文抵抗89盾71でもいいような気がしてきた。
でも抵抗89は現段階じゃマゾイし、好奇心からやっぱマジックガードまで上げてみるよ。
>>266 ディレイがシールドガードくらいだから使いこなせれば有用かも
呪文抵抗は0か80or100がいいらしい
まぁ現状80でいっぱいいっぱいだろうからね
カミカゼ使ってみた、やばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwと思ったディフェンダー
カミカゼ使ってやべーっっって思った奴の一週間後。
あれ?カミカゼ戦闘で使ってないやw
カミカゼ、シールドガードのディレイ間に合わないときに使わない?
あと3体くらいとやるとき攻撃同期させるため少し離れてカミカゼで再突撃したり
まぁ川イッチョン大量リンクの逃走時に一番使うけどね
マンモ5体に囲まれてハァハァしてる
カミカゼ、あれば便利だけど、なくても別に困らない
プレの話だけどね
エイシス入り口の蛭地帯をカミカゼで駆け抜けるときなんてたまらん
回避0な俺はカンストした今でも
カミカゼないと未だに墓場でグレイブンに半死にさせられる。
>>274 俺もそんな感じだ。回避あればこういう煩わしいダメ受けなくていいんだけどな・・・。
エイシス前を地面通っていこうとするとたまに半殺しにあうし。
>>274 イリュージョンシールド使ってるから盾20なんだけど、タイマン時はいいんだが複数来ると死ねるわ
侍だった頃のほうが雑魚複数戦は楽だった
277 :
忘れられた名無しさん:04/12/26 00:39:45 ID:ZwayrtEU
近接盾使いの持久力幾つがいい?
持久力100にするか
持久力70+自然回復30でミルクがぶ飲みか
どっちがもつ?
自然回復あげるとミルクの回復量もあがるの?
自然回復はスタミナの自然回復量は微妙にしか変わらなかったような(立ち時)
HPの自然回復量はかわってくるらしいけど。
座り時はどちらもそれなりに回復量アップ。
ワラゲは知らんがpreなら持久は50もあれば十分なギガス
リバイタル無いとミルクじゃきつ過ぎるが・・・
>>280 50だと大技3度も使うともうゼイゼイしてる
ワラゲじゃ進軍に付いていくだけでスタミナ不足
自然回復無いと立ってる時のミルクの回復ほとんど感じない・・・
今日渓谷のギガス行ってみたがモリモリ上がるな。
盾80だったんだけど85まで上がった。
ただ盾がすぐボロボロになる。あそこで100まで引っ張れるのか?
相手にしてたのは入ってすぐにいるCave?だっけ。そんな名前の奴。
その次にいるマッドネスとかいうのはHPおおめだった。
Twin?かな。一番奥にいる奴。盾ガードして普通に50貫通とかびびったんだが。
283 :
忘れられた名無しさん:04/12/26 02:29:56 ID:3wSOTfzt
まぁ盾スキルを100にしてもいい事ないけどな
他にスキル振ったほうが幸せになれるギガス
シールディングオーラはゴミですか
効果発動まで一秒程のプレキャストの後、三秒間だけAC+120。
ゴミ。
>>282 ただのギガスがお勧め。
貫通100越えくるけどナー。
発動までの時間シールドガードと同じならな〜
それで仲間全員にシールドガードと同じ効果なら、使って損は無いって感じだけど
仲間全員ていうかオーラはワラゲで敵味方関係なくそこらの香具師のAC上げる
ってのはマジで???
味方だけ
セイクリと同じ
オーラって使用中移動不可?
移動できるならそこそこ使えそうだけど。
マジックガードもぶっちゃけゴミだろ
使えると勘違いしてるやつ試しに下げてみ、何も変わらないから
その分魔防か生命に足した方がよっぽど生存率上がる
スキル100まで上げて効果伸ばしたらわからんけどな
そういや盾ACの仕様変わってから随分使いやすくなったな
銀War盾常時装備で補正含めてAC+13くらいだから
片手71.0武器と両手81.0武器の二択が意味を持つようになったかな
常時盾の両手武器マクロが最強っぽいが、自動攻撃使えないからワラゲじゃ微妙だし
>>290 オーラはカミカゼっぽく移動しながら使える
軍属なら味方だけに効果が出るけど、中立なら敵味方関係なくガード効果ふりまくからゴミどころか害虫
サムライハート センスオブワンダー シールディングガードは80,90の技とは思えない使い勝手
シールディングオーラです(´・ω・`)
オーラは逃走中のときなんかに、カミカゼだけじゃ間に合わないときの保険かな。
一応ダメ半分に減るんで。気休め程度にしかならないけどね
メイジ用に両手盾が欲しい今日この頃。
重さもにばいにばーい
シールドガードのディレイは盾スキル上昇で減りますか?
スタミナMAX付近を保てば一番短いよ
>>298 スキルによるディレイ変動はないです。
ダメ軽減率が変わってくるといわれてるけど詳細不明
ダメ軽減率じゃなくて、AVOID確率の上昇じゃなかったっけか
上位盾のAVOID率が低いのは、スキルの補正で補うからだったギガス
>>301 そうかな?上位盾のAvoidが多いのは0以下にダメ軽減(=完全回避)してるからだと思うよ。
ためしにプレート脱いで裸でギガスあたりやってみるとAvoidが目に見えて減るから実感できると思う。
盾100の人いたらマジックガードの使い勝手どんなもんか教えて
88の時と効果持続時間あんまかわんね
出が遅いから読み必須
いじょ
dクス
じゃ88か71か
70でいいだろと。
落下耐性からでも1まわして71にすればいいじゃない。ケチケチすんなw
はりきってリベンジガードを購入するも、
未実装だった悲しみはこのスレで癒せますか・・・?
シールディングオーラも欲しいのですが、売りがなさげ・・orz
皆さんの戦闘技術はいくらぐらいでしょうか?
私はいま戦技60で、シールドガードで防いでスタミナ六回復、実質スタミナ-1で盾防御できますが
戦技70になれば実質消費0、もしかして80になったら+1になっちゃったりします?
0だなナイトマインドとバーサクのために戦技とるくらいなら精神+強化取るほうがマシだぜ
ここ盾スレだから
ナイトマインド・バーサクのためじゃなくて
戦技によるシールドガードのスタミナ回復についてってことでしょ。
俺? ゼロ(´-`)
>>311 スタミナ回復だけなら自然回復のほうがいいような
スタミナはバナミル飲ん出ればモリモリ回復するし
313 :
309:04/12/29 15:10:19 ID:jeitW/l1
ううん、皆さん戦技は上げてない方が多いみたいですね
戦技70ちょいになりましたが、シールドガード成功でスタミナは7回復するようになりました
PCが貧弱なんでPreのみなのですが、戦技あげてスタミナがガード分よりも
多く回復するようだったら、持久力をもっと切れるかな、と思いまして
>>309 バナナミルク常用してれば戦技0でもスタミナ切れることはない
それよりもイッチョン狩って材料集めてGSTポーション作ってもらったほうがいい。
いや回復量とコストどっちもバナナの方が優秀
GSPは瞬時に回復できるってだけ
>>316 ソコが重要だ。ワラゲでは特にな。
ワラゲでは併用が当たり前だしpreなら好きにすれば良いだけの話。
preだったらバナミルクだけで十分と思うけどな。
ワラゲでスタンさせられたらそれを瞬時に回復できるPOT無い?
ISVBで良くころされるわけだが
>>318 正直読んでなかった。
カッとなってレスした。誰でも良かった。今では反s(ry
イリュージョンシールド使いはじめてるんですが
なにも盾ないとみっともない(よくわからない理論)ので
イリュージョンシールド装備
↓
シールドガード
↓
PAUSE 1
↓
ドラゴンシールド装備
とかいうよくわからないマクロくんでたら「はっいつのまにかイリュージョンがきえてる!」
とかあって愉快ですな
壊れないのでバックアップとして重宝していたディフェンダーシールド
アイテム一杯の状態でNPCにトレード出して地面に置くのやったら
「〜を落とした」じゃなく
「アイテム欄が一杯で受け取れません」と出て消滅したorz
どうやらNoDropアイテムだとこうなる模様
武閃入りなおすのマンドクセシェルレラン
今日コダチの露店を見かけたのでちょっと質問なんですが
コダチは盾81のスキルがあれば普通に盾として使えるのでしょうか?
また、実際に使っている方がいらっしゃれば使ってみた感想を
お願い致します・・・m(_ _)m
コダチって、えらい高かったけど
(P鯖、銀行前で60Kだった)
原料費そんなにかかってんの?
それとも流通が少ないから??
シルバー盾で殴ってた方がしあわせなのだろうか
実際装備してないから分からんけど
小太刀は盾スキル81でAC0回避70%だから Avoid70% ダメージ軽減が約40
銀ウォー盾は71でAC12回避10% Avoid10% 軽減約60+盾AC
ちなみに幻影盾は20AC0回避100% Avoid100% 軽減10(跳ね返し時に適応)
小太刀は着こなしかつ神秘取れない純メイジ向け。
神秘取れるなら幻影盾でカミカゼ抜きでもやっていける。(実際カミカゼ使う場面がそんなにないと思われ。)
着こなしがある程度確立出来ていて且つギガスやイチョンアサシンとかずば抜けて強いやつと戦わないなら
小太刀よりウォー盾の方が便利。
>>324 単に流通少ないだけだと思われ。
非貫通Avoidではなく完全Avoid時は消耗を無くしてけれ
消耗怖くて小太刀仕えねーよ
プレート着てるとトレントバックラーで十分な今日この頃
盾スキルが1になってしまいましたとさ
ぶっちゃけ幻影盾+マクロ技のお陰で普通の盾マクロはいわんや、盾スキルそのものが叩かれているようなギガス
神秘70持ちって、そんなにたくさんいるか?
>>327 幻影盾マクロで消費なしなら同じマクロ組んで小太刀消耗無しにならないの?
コダチとかカタナとかもっと安値で売りに出して欲しいよな。
どうせ、大和一つで数個作れるんだし、
60Kなんて手を出すかどうか迷う値段より、
10Kくらいにしたほうが飛ぶように売れるギガス。
ヤマトのDrop自体がヒドイらしいからボッた値もしょうがないかと
一般に売り出してるだけでもまだ良心的じゃない。たいていは仲間にしか作ってないだろうし
幻影盾マクロは盾の耐久減らないかわりに鎧がすり減るから微妙だな
ふむふむ。
とりあえず値段下がるまで待つか、誰かに作ってもらうことにするよ
確かに10Kだったら、飛びつくよな〜
その前に盾スキルが77だから、足りてないジャン!
ギガスにでもおつきあい願うか・・・
>>333 大和は以前P鯖のオークションで、3.5Mで落札されれるんだよね。
安く流すから、大和を大量に流通させてくれ!っていうのが鍛冶屋の総意だと思うよ。
>>331 神秘65でも出せるし、1回だしたら後は絶対に壊れないしな。
>>337 装備して盾テクニックを発動する瞬間に攻撃を受けると壊れる。
複数同時に相手にした時など、余裕がない状況ほど壊れやすいから、あまり信用できたものじゃない。
自分は盾100神秘84だけど、ウォー盾の方が頼りになるよ。
ま、イリュ盾とウォー盾を重ねて使えばいいんだけどね。
ヤマトはウンディーネが出すからな…。
高レベルの召還や調教が無いと倒すのは難しいらしいな。
名人釣り師なら釣れるとも聞くが…。
ウンディーネ狩ってヤマトを市場に増やす→コダチマンセーにしたいが、
盾素手バカの俺はもうそれらのスキルは取れない…orz
二刀流の夢が崩れ去った今
小太刀だけが頼みの綱なのに
コダチ買ってみたけど値段分の恩恵感じられるような馬鹿ATKの敵とやらないから微妙すぎる…
ギガスまでならウォーで十分だからなぁ…
ウォーよりは優れてるんじゃないかと思うけど違いを感じる機会がない
無駄遣い万歳 orz
>>341 形とかお洒落の観点からみるとどんな感じ?
さすがにナイフと形違うよね?
なんでみんないっちょんの凧持ってるのかなぁと思ってたら
あれ盾なんだね。
ゲットしました。
>>342 ナイフと比べて細身で真っ直ぐだから俺はコダチのほうが好き
似非2刀流のできあがりって感じ
つか、コダチ装備のSSくらいもうどっかにupされてるんじゃないかな
普通に売られてるわけだし
もうちょっとスキル要求低めでもいいとおもうんだけどなあ
盾61ぐらいで。はっきりいって盾81ある人はいらないんだよねコダチ
買っちゃったけどさ;
61くらいだとまだまだ貫通する敵多いのに小太刀なんて使わせたらもう上げる必要なくなるじゃないか
フルプレートだとバックラーでも大抵はAvoid、たまーにクリで一桁貫通くらいだからなぁ
シールド系は重装甲、コダチは軽装回避型と相性がいいとかなったらよさげなもんだが
一旦盾スキル下げてみたらプレート着てるのにガルムイッチョンに貫通されてびっくらこいた
ごめんなウォーシールド!もう2度とお前を放さないよ!
>>347=348?
盾スキル0だと盾ガードダメージ軽減0に等しいぞ。
盾スキル÷2+盾AC×3軽減位で俺は見積もってる。
合ってるかは分からん。間違ってても謝らない。
ログくらい見れ
デフォルトならmessage2に盾軽減40とか出てる
逆にいうと盾スキルさえ維持してればハンティングあたりまで着こなしさげても
ギガスクラスじゃなければ全Avoid
73まであげたが貫通防ぐよりもスキル1でもスタンが可能なのが強すぎる
>>352 そうか?
スキル1じゃまともな盾装備装備できないし、ガードしたとしても九割貫通してくるだろ。
スタンさせたとしても大してmobの攻撃間隔に影響ないし、一発殴られるのと同じ。
>>353 弓だとそのスタンが非常にありがたいんだ
弓は近くに寄られると通常攻撃がパンチに変わってしまうんだけど
タルタロみたいに 攻撃〜その場に留まる〜追いかけてくる〜攻撃 って敵ならいいけど
オルヴァンみたいにずっと追いかけてくる敵だと通常攻撃が出来なくなってしまうんだ
スキル1じゃグレイブンあたりはスタンしないべさ
竜盾MG 1.5K これって高杉でつか?
漏れは蟻だと思ってるけど売れねぇ…
>>353 素手相手にそれがいえますか?
ワラゲで魔法の天敵の素手をスタンさせられるのは大きい
>>356 高いとも思わないけど
おいらはタワーやウォーのが形が好きなのだ・・・
というか盾のグレードってあんまりきになら(ry
>358
レスd。
そうですか… グレードは関係なかですか orz
次からHGも普通に売るようにします。
今までの苦労はなんだったのやら。
竜盾自体の人気が低いかも。
漏れはグレードは高い方がいいなぁ。
今更何なのだが、もしかして、
防具って、Avoidしちゃってダメージを受けないと消耗しない?
しない、盾で受けてれば盾以外はね。
マクロで盾早めにはずしたりしてると減るけどね
幻影盾マクロってカミカゼやマジックガードでも
Pause1で外せばタイミング悪くなければ消えない?
神秘あげ中の盾71メイジで消えてもウォー盾で防御できるマクロ組もうと思ってるんだが
使えないなら神秘テレポの50で切っちゃおうかと
war盾まで行ったらグレードはあまりこだわらなくてもいい気がするが竜盾はグレード高い方が良い気がする。
でも竜盾は耐久度が他の竜装備と違って半端なのがなぁ。あまり売ってないのは需要もないせいかな。
E鯖だとたまにHGが300G、MGが330Gで売られてたりしてそれも結構店先に残ってるよ。
あまりに安いのでたまに買い占めて無駄使いしてる。プレート着てオルバン程度ならダメ貫通もさほど気にならん。
安くて軽いし狩りの道具には良い感じ。売ってる本人さんはwar盾でガチなんだが自分じゃ使わないのかな。
マジックリムーヴで盾スタン回復できるってマジ?
366 :
コピペ推奨:05/01/05 20:18:30 ID:1HHCkeFf
文句は無いけど消せるものなら消してみろタコ助
コダチを売ってるんだが
いくらなら買う?なんていうかMGができるとHGの二倍で売ることになって
すごく高くなるんだが、それは鍛冶屋のプライドだと思って見逃してくれ
HGならいくらで買う?そして材質は何がいいかを聞けたらそれで流してみようと思う。
HG4万MG7万が限界
>>368 MGは鍛冶屋の誇りにかけて高く売ってもらってかまわない。
そのかわり失敗作ともいえるNGは思いっきり安くしてほしいな。
シルバーコダチで10kぐらいなら買いやすい。
あと、コダチにMGはともかくHGに通常のHGの価値なんかないと思う。
大事なのは回避率で、それはグレードでかわらないんだから。
消耗品だから、ブロンズかシルバーで長く使えるのがいいね。
スチールだけは簡便な!
ブロンズコダチならMG3マスあるから
結構MGになるんだよ、しかもヤマトケチって一回に10個ずつ作るから
どうしてもさばくのが遅くなるんだ。。
HGくらいを2,30Kでたくさん流したほうがいいのはわかってるんだがなぁ
いろんな意見をありがとう。
コダチ装備してるの見てみたい
本にコダチだと左利きに見えますか?
コダチ一回使ってみたいなあコダチ。
いやさウォーメイス使いだから似合わないのはわかってるけどさ
見た目コダチというより西洋風のパリーイングダガーって感じだよね
レイピアに似合いそう。
ディバインシールドとマジックガードだったらどっちがいいと思います?
今強化60盾80なんだけど、強化70盾71にしようか迷ってて・・・
使用環境はWarAge。皆さんの意見求む
>>378 ディバインは1発のみ。
マジックガードは2秒位何発でも耐えられるが
相手の魔法発動と同時に使用しないと先にやられる。
まぁ ディバインはタイマンのみ マジックガードは乱戦でも有用。
強化は90あればエレメンタルもできるし両方取れることに越したことは無いし
もう少しスキル構成教えてくれないとこっちにしろとは言いにくいが
Preで盾がカミカゼまであれば十分だということで漏れは強化Ageをお勧めする。
ぶっちゃけ使い方違うと思う。
ディバインは保険。どんな状況でもあると幸せ。マジックガードは本隊戦の時に使う。
>>363 マジックガードとシールディングオーラはシールドガード、カミカゼと違い
発動自体で耐久が減るからどんなマクロ組んでも幻影盾は壊れる。
マジックガードとシールディングオーラ用に、
ドラゴンシールドを用意しておけばよさそうな気がする。
盾が変わると効果も減少してしまうのかな?
マジックガードは発動さえすれば盾の種類関係ないのなら
マジガ用で別の持ち替えマクロが広まりそう
個人的には嫌
万人がマジガを使いこなせられるとは思えない
ところで、シールディングオーラの件だが
盾持ち防御120:ギガスマッドネス被ダメ80-90
シールディングオーラ後240:被ダメ50-60
なんか微妙
タイムラグもきつい
シールは個人の時に使っても微妙
>>382 ドラゴンシールドて。
その位ならシップ装備の盾でいいじゃん。ドロップも消滅もなくて良いぞ。
>>378 攻めのディバ、逃げのマジガ、俺は両方をすすめる
20くらいなら他に削れるものは絶対あるはずだ
正直魔法抵抗がこの2つに比べたらウンチ過ぎ
>>386 いや、幻影盾だから盾スキルは20止めが基本かなと思って。
>>388 20止めしてる人はオーラ持ち替えなんてそもそも(ry
>>389 よく考えたらそうだよね…
90スキルを使うのに、何を言ってたんだか。
391 :
378:05/01/07 11:49:56 ID:SfggWM0j
たくさんのレス感謝です。
今は盾80強化60でマジガ覚えてないので、しばらくマジガ使ってみてから決断します。
>>387 俺も両方取りたいんですが、構成の関係で1pでも惜しいんですorz
>>391 最悪戦闘スキルを5ずつ下げたっていいわけだ
HP250以下になるのでリープ一撃で死にます、筋力既に20の貧弱キャスです
というわけでもなかろうに
センスオブワンダーでシールドガード、バッシュ、インパクトステップなどは
移動可能技になるの?
あ、でもセンスオブワンダー自体が3秒くらいしか効果ないから
使い勝手もスタミナの面でも微妙か
着こなし100でも今よりは遅いんだ(ろう)から
実質使えない(こともないけど)ってことかねぇ
両手剣から一瞬で持ち替えて盾防御、言われてみればおかしいもんな。
大人しく片手剣でも使うとしよう。ヤマトがNPC販売されればカタナも今よりか値下がりするだろうし。
ぶっちゃ毛、盾って71以上上げる意味ないよな・・・
一ガーディアンの呟きでした
>>399 人による、俺は盾スキル100だが後悔してないぞ、本当だぞ、
本当に本当にほんとだぞ
>>399 小太刀バッシュが当たらないだろう?
>>400 100仲間発見!!盾100だが後悔はないぞ〜小太刀出回ってくれ〜
余生は小太刀レイピア二刀で生きます。
ところで小太刀のSSはまだですか?
403 :
401:05/01/08 11:49:22 ID:AE0LPn9g
シールディングオーラ、
ワラゲで乱戦なら役に立ってるよ。
多分…。
シールディングオーラが範囲シールドガードなら素敵だったんだけどね・・・
でもそうなると逆に強すぎかなとか思うし
スタンなしのシールドガードくらいならいいのかな?
ダメだろふつうにww
効果時間をちょっと延ばすだけでいいのにね
いや、だから近接脳筋様の攻撃2−30防いでもあんま意味ねー
範囲内全員にかかるんだから意味あるだろ。
他の90技を見てみろってんだ
スキル100でもシールディングオーラの効果時間2秒だよ2秒
いやもっと短いかも知れん
10人にかかってもその2秒内で敵に殴られてるなんて稀
スタミナと盾消耗を無駄にするだけの技
セイクリッドサークルSUGEEEEEEEEEEEEEEE
シールディングオーラ強すぎたらそれこそ盾必須ゲーになるぞ
90技のほとんどはネタ
シールディングオーラは使えるほうじゃないか?
盾100ばかりのパーティーで順番決めて常にシールディング
全員でカミカゼしたほうがましだな
後衛が魔法使えばいいべさ
というわけで、盾100が一列に並んで
シールドガード→マジックガード→カミカゼ→シールディングオーラ→〜
をスタミナ切れるまで続けるということで
盾も着こなしもあげてパーティの盾役として貢献したいと思ってたけど
攻撃特化のヘイトを越えない限り意味がないんだよね。
タウントとかうんこだし、回復でヘイト稼ごうとしても
弓使いや破壊魔は逃げ回って回復できないどころか、自己回復で更にヘイトを上げる始末。
かといって持ち味の攻撃力を抑えてもらっちゃあ意味がないし…。
タンクとして活躍するには現状だと何がベストなんだろう?
物真似
範囲のタウントでもあれば変わるんだろうなぁ…
クウェイクビートがプレだと範囲タウントみたいなもんだな
全方位だし同期ズレで吹っ飛ぶどころか敵のヘイト上がってこっち向かってくるよ
>>423 ブレイブ系にはもってこいだね
あと看板出すとmobがやたらと叩いてくれるらしい使ったこと無いのでよくわからんが
罠でも可
ネイチャーミミックと罠あれば死ぬことは無い
罠置いて、ネイチャーミミックでタゲ切りすれば、モンスターはナゼか罠に向かっていくので
安全に他人になすりつけることなく逃げれる
コーリングミミックは糞スキル。
全然寄ってこないし、回復の方が明らかにヘイト高い。
逃げ回って回復できないのならターゲットパレットとか<2>〜<5>とか
別にクリックする必要ないよ。
>>423クエイクはフリーズでもヘイト上がるから海蛇とかでも(ry
>>425確かに罠でもいけそうだが「PT全員」がインビジ使える分けでもないし
タンカーやるならプレート+回避+盾
後はクエイク、コーリング、ボルテ(棍棒)、盾ガード連打
ごめんこんなところしか思いつかない。
さっさと叩いた方が明らかにいいわorz
盾スレだけど申し訳ないけど愚痴らせてもらう
ホントヘイトアップ系のスキルはどうなってんの?
S.タウントもなくなってるし、今のヘイトアップって、詠唱妨害できる?
>>426 むっするとあれかこんぼう0でクウェイクって結構いいな
スタミナ消費なしで周りの敵全て引き付けられて( ゚Д゚)ウマー
横でリボーンワンスを唱えると、物凄いヘイトアップするぞ。
他の回復魔法よりも上がる気がする。
流れぶった切って悪いが
槍 使 い ガ ー ド ブ レ イ ク 技 大 杉
シールド機能しねぇ・・・サバゲランサーにも言えることだけど。
もうだめぽ・・・・orz
>>430 その代わり槍でガードブレイクされてもスタンしないべさ
>>430 あれはさすがにバランス悪いと思う。
回避が大して機能しねーのにガード不可のドラゴンジャンプガードブレイカーコンボ。
アホらしいわ。
そこからガード解けたらダイダル→通常コンボですよ
もうヘロヘロ
ホント、盾使いは地獄だぜふははーはははー
SavageLancerは回避上げに必ず使うってくらいに重要なMobだから、あれを盾使いに狩られたら回避スキルが上げられん。
回避あげなんか盾使えばすぐなのに。
という矛盾
436 :
忘れられた名無しさん:05/01/10 14:25:40 ID:b9FtrAdN
コダチとウォー盾のすみわけって、
軽装備ならコダチ
重装備ならウォー盾
とかなの?
回避が75%とかすぐれてるけど、つきぬけると、ダメージおおきそうだけど。。
どなんでしょ。。
着こなし低くてもウォー盾のがあらゆる場面で優秀だと思う。
スキル70代後半でヒーリングオールに頼るような戦い方ができないのと同じで。
試しにJamesに突っ込んでみたら3回連続ダメ貫通したので即売った。
コダチは軽いから持ちかえでディレイが発生するようになったら
持ち替えるのが早くて便利なんじゃないか?
着こなし回避0のメイジ系盾使いの希望の星かな?
というか近接ネクロで盾便りなわたしは次のパッチで死にそう
着こなし0でも早め早めに盾マクロ出せば間に合うくらいならいいけど
はてさて
コダチはガードブレイクでもかわせる?
あとリボーンワンスの効果時間ってどのくらい?
>>439 >着こなし0でも早め早めに盾マクロ出せば間に合うくらいならいいけど
んなむちゃくちゃな。スキルの意味が無いであろう。
そもそもメイジが盾を収納する理由なんてこれっぽっちもねーって話。
本もっても片手だろうがよ〜。
>>440 まだリボーン使えるほどには至ってないので他の人の書き込みよりですけど
5分以上はもつ感じのようです。
>>441 攻撃せずにひたすら盾ガードに専念すれば可能ぐらいならいいなと思ったのですよ
ヨワくもいい、たくましく育ってほしい
近接でもバーサークオールで戦う場合はコダチ便利だよ
それ以外はやっぱウォー盾だーね
でも耐久度チェックを怠って銀コダチをぶっ壊したので
またしばらくウォー盾ですぬるぽ
金稼ぎで数狩るときは低級盾が役に立ったな。
盾スキル高いと盾の性能ともあいまって完全回避率がかなり高かった。
本当は、
>>446みたいにコダチ振り回したいんだガッな。
正直数かるようなmob相手ならシップ装備の盾で良いじゃない。
スキルきつくなって盾下げたんだけど
ドラ盾くらいは使えるほどにしたい
で、盾の要スキルギリだと何か不都合あるかな?
盾が低いと強い敵がスタンさせにくいとかなんとかかんとか
ST消費の多くしたガードブレイク対策の技があればいいんだよな
それだけなら便利すぎるので、ガードブレイク技以外の場合には何かしらのマイナス面も作って
453 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 00:55:51 ID:ITVZ39oY
987 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2005/01/13(木) 00:48 ID:dzdf8kIk
割と多いが1つだけ書いておく。
シールドガードのモーションが短くなった
構えるまでのモーションは若干早くなった程度だが、戻るモーションが
かなり早くなってる。体感でガード有効時間が半減してる感じ。
要するに弱体化してるということだな。
相対的に回避が強くなった・・・が、根本的な問題は解決してない。
だってさ
弱体よりむしろ強化な気がするのは俺だけだろうか
モーションが短くなったならすぐ攻撃に移れるってことだし・・・
同時間でシールドガードの実行回数増えるなら強化
その程度で死ぬ位ならギガスいかない方が良いと思うわ。
test鯖での話なのかな?
シールドガードで幻影盾が消えないバグみたいなのも修正されるみたいだね。
エセ盾使いが消えるんでよかった。
460 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 03:31:55 ID:u4n842fN
ラグラグでマトモに敵の動きを見てのガードが出来ないからの、
あのガード時間の長さだったんじゃないのか・・・??
ラグ全く直さずにガード時間短くって・・・そりゃないよ・・・キッコーマン・・・
複数相手には弱体、単体相手には強化だな。
ラグさえ無ければ以前と同等の防御+早い攻撃速度で狩り効率が上がる。
ギガス狩ってた奴なんてほとんど幻影盾だったからどうでもいいな。
ふ、ふざけるな
つるはし持った奴のトレインで何度ギガスに囲まれて死にそうになって
何度戻りモーションのおかげで助かったか
幻影盾?何打ソレはくえるのか?
つ[カミカゼ]
ボルテフェイントに超長距離足蹴りでシールドガード→カミカゼが切れた頃に昇天ですよ
いや453はマジだと思う。
俺両手武器愛用してるから、カミカゼはマクロで使ってたんだけど
ガード有効時間が短くなったように思える。
アレ?っていう局面が何度も。
>>461 本物の盾使いは敵のモーションなんか見ない。
敵の攻撃間隔を覚えて寸分違わず盾を出す。それだけだ
他人のメスメやスニークなんかで歯車が狂うと一気に死ねる。
そんなデンジャラスクォリティ^−^;
>>466 本物の盾使いとか言うけどそれ初歩だろ。
他人のメスメとかスニークで死ぬなんて只のバカだしな。
アドバイスしただけなのに煽られてるし…。
同期とれてなくてモーション見えない状態で
敵がんがん眠らされて的確にシールドガードする方法を教えてみろ
えーとディレイは400のままかわらない
継続が180から135になった、時間あたりに使える回数は増えてないという事です
敵のモーションずれが直せないと言いきっているのでこの変更は微妙
>>468 もちつけw
敵の攻撃間隔を覚えてモーション前に盾出すのはいいとして
アクシデントがあれば一気に死ぬお前が初心者と>467は言いたいんじゃないか?
盾使いが簡単に死んでいってるなら盾強すぎとか言われないわけで・・・
モーション見てからいつもシールドガードするなぁ
敵によっちゃタックルとかしてきたり
ガード貫通させられたりするし
モーションと攻撃があってないならその場をいったん離れて
直るようなら続行するけど駄目そうならほか行く
そのほうがストレスたまらない(゚∀゚)
盾が強いってゆーか、Skill8でお手軽スタンだからなぁ
warageじゃ高スキル盾使いなんてほとんど鴨みたいなもんだし
同期ずれでガード出来ないって言うけど、
回避型で同期ずれしたらカウンターで大ダメージ喰らいますから。
別に盾だけ優遇される謂れはないわな。ただでさえ強いんだから。
ラグめなワラゲだとカミカゼ基本になるのかね。
回避型も何も、同期ずれてカウンター大ダメって、直接攻撃使う奴はみな一緒じゃ?
>>474 カウンターってことはMob戦だよな?
盾使っててカウンターくらうってお前さん何で盾持ってるんだ?
もうブレイブナイトのマスタリーは忘れ去られてますか。そうですか。
マジックガードある限り盾は死なんよ
>>468 その敵って
>>466の文章から察するにmobだよな?
距離取るとかカミカゼでフォローいれるとか、ラグの大体の秒数計算して眠り解けてからガードとか。
なんぼでも対応策あるじゃん。死ぬ状況なんてぶっちゃけ、トレイン気にして踏ん張った時位だべ?
ある程度なら距離離せばタイミング取りやすくなるしまず離れろ。盾うんぬん以前の問題。
盾硬直が短くなりディレイそのままだとすると、
殲滅力がアップした代わりに複数mobを相手にしにくくなるわけか。
慣れるまでまた修行だな。
つかこの変更でブレイブナイトマスタリーの本仕様が弱体化したな
ああ、ブレイブナイトにすれば間違いなく弱体化になるな。
>>466 盾ガード>スニーク>通常>チャージ>通常>盾>スニーク
これが棍棒使いのデフォ。
棍棒PTは単体相手だとマジで袋叩き。
ブレイブナイトについては触れないでくれ。
防御+20でいいから禿損さん。
ジャスティス!!
シールドの硬直が短くなっただと!
ひゃっほうマジ最高、超強化じゃん!
そんなwarageオタのひとりごと
485 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 12:30:37 ID:dkm9TXwT
アクション性が高くなったってことか
ラグラグでモーションと打撃がすれてるときも勘で盾を出す。
スリル満点じゃないか
もはやニュータイプ仕様。
…てほどでもないが。実際は。
コダチでバッシュすると素敵威力と聞いたけどほんとかしら
488 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 13:03:50 ID:dkm9TXwT
日本ブレイブ工業(藁
>>487 うそ。バッシュの威力は盾のAC依存。ウォー盾のほうが強い。
アリーナで実験したけど確か10ほど違った。
あまり回避しないし貫通いたいなぁと思いながらも何となく
盾の回避率を当てにして盾スキル1.0でトレントシールド使い続けてるんだけど、
スキルもっとあげないとAvoid率上がりませんか?
盾9は無いとモーション出てもガード失敗してる罠
シールドガードを常用してソロなら着こなし76&盾1より、着こなし41&盾31のほうがオヌヌメ
ひとつ分かった事言っていいですか?
ニュータイプじゃないとガードブレイク技をシールド中に当てることができなくなりますた
ああ、槍様は当ててくるけど
わざわざ盾に当てる必要がどこにあるんだ?
盾に当てれば気絶させれる
槍だと気絶しないけどな
今T鯖の回避80キャラ動かしてきたけど、回避って強化されてるかもしれねぇ。
グレイブンの攻撃を九回連続で避けたり、そこまでいかなくとも六割以上回避してる。
オープンでは回避捨て盾キャラやってるんだが、今日の体験で回避上げようかと真剣に思うよ・・・
498 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 19:06:57 ID:NcJ6IOcE
>>498 9回連続攻撃を食らって
クリティカルでとどめさされるぐらい避けてたマジで
っ[禿孫乱数]
回避強化したらまたまたチョンゲっぽくなるじゃねぇか
盾がMoEの持ち味なのに、RO厨の意見まともに聞いてどうすんだ
アホか禿損は
まじかよ。回避80あったのを0にして盾71にして
盾すげーひゃっほいしてたのにもう終わりかよorz
チョンゲー厨は常に自動攻撃で戦ってるから、盾と他のサブスキルがつかえないんだよ。
だから、回避強化を叫ぶのさ。
Mobを見つけたら、走っていって自動戦闘ー
PC見つけたら、走っていて自動戦闘ー
負けたら、弱体汁とほざきだします。
>>503 お前は知らないかもしれないが、盾とって無い奴は盾とってるやつより
数倍のテクニックを駆使してるんだよ。
弱いけど頑張って強い敵と戦う為に考えてる。
そんな奴もいるってことで、お前も回避強化メールを送ろうじゃないか。
真の回避マスターは位置ずらし使うものだけどな
mobで多用すると同期ずれ起こしちゃうけど
盾使ってない奴と使えない奴は違う
厄介なタックルに対する対処法ってあります?
盾でガードしても吹っ飛ばされる
ありましぇん
>>508 そうですか・・・
タックル予想して距離とっても当たっちゃうんすよ
回避80盾71の俺がやはり勝ち組か
ワラゲだと激しく勝ち組
盾モーションの長さが、同期とれてないゲームの緩衝材になってたのに何考えてんだか
513 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 07:26:26 ID:sT8YS8M0
つーか盾マクロ廃止にしる。
もしくは装備持ち替えスタミナ50消費。
514 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 07:32:29 ID:HMTxbjBB
盾も回避も着こなしも捨ててどさくさにまぎれて殴る伽羅にするか
入れ替えモーションで半端なマクロは使えなくなるでしょ。
スキルLvでどれくらい早くなるかわからんけど。
てか、持ち替えた時点で装備に対応したスキル全てにディレイかかりゃいいんだよなぁ。
盾100回避85 槍に変更の俺は勝ち組みか
盾と槍相性よさそう ハルバード使わないし
盾って100までどこで上げるのがベストクール?
渓谷ギガス
ドワーフの親父
ギガかぁ
あいつでっかいから見づらくて好きじゃないなぁ・・・
さっき渓谷行ったら噂のあの人いるしダメーダコリャ
>>519 でもあいつが最速な気がするからガンバレ。
刀剣89→91になる間に盾は90→100にできた。
人のいない時間にケイブ2匹くらい釣って
カミカゼ祭りでいいかな
マッドネスとツインは防ぎきれないし・・・
ケイブで90までマッドネスで100にしたけどな
ケイブは90辺りから上がり難くなるよ
ヤングオルヴァン程度でも100にできるけどね
盾を上げるのに苦労した覚えはないよ
100にしたところで……だけどさ
ナイトめざし中なんでヤングさんにキックと盾で挑んでこようかな
戦闘技術上がらないなぁ・・・
盾はUPにしとけば勝手にあがるから気にしたこと無いな。
まあまだ85だけど。
ところで盾はどこで止めるのがベストなんだ?
100だとマジックガードの効果どれくらい続く?
2ないし3sec.
unpoだね……今と大して変わんないじゃん……。
盾90で止めるか……。
>>515 そんなチョンゲー糞仕様は来なくていいよ
開発進行度60%?
ぶちゃけ持ち替えマクロないとつまんねこのゲーム
見てくれでゲーム性つぶさねーでくれ つまらん
あとな、シールドガードのモーション短くて
いい加減チャージスラッシュ、チャージブラントを使っての
ガードブレイク決め辛いのに
これ以上短くしてどーすんだアフォ
そんなことに時間割くなら同期なんとかしてくれ
>>529 へたすりゃ槍の貫通もまにあわねーだろあれは
槍なら間に合うな
刀剣と棍棒はカミカゼに当てるしかないか
当たるんだろうか(;´Д`)
態々ガードにあわせて槍のガード貫通技使う意味が無い
合わせてもスタンするわけでも無いのに
むしろシールドガードはもっとモーションながくしたほうがいい
攻撃ガードできてスタンもさせられるのに
ガードブレイクされるリスクが減るのはクソ
スキル値によってスタン時間が変わるならそれでもいいよ
>528
逆に盾マクロ頼みの両手武器使いだらけの方がつまんねーじゃん。
>>534 攻撃できない相手に攻撃ぶち込めるだろ、しかも槍ってガードこじ開け技2つも
あるし、しかも足ほとんど止まらんしな。槍相手に回避0盾師はただの鴨。
そんな俺は盾100の回避0
>>538 いやだから、ガードにガードブレイクあわせにくくなったってことは、
ガードもあわせられなくなってんだから、素直に普通のTS技うっときゃいいじゃん。
…て話なんではないかと。
つうことはもはやvPでは盾使えねってことか?
カミカゼあるよ
>>539 /oioi ガードしたと思ったらこじ開け技使ってりゃ使い終わるころに
ガード開放されてますから、カミカゼにしたって逃げてるとこがつがつ攻撃で
きますがなにか?
>>542 えーと、勘違いしてたらすまん。
ガードしたと思って、こじ開け技つかうと、こじ開け技発動しおわるまでに、ガード開放されているなら、
ガードしたと思っても、普通の技つかったら、ガード開放されてるから、普通にあたるんじゃないのん?
なんで、無理にガードに当てたがるのって話なのね。
>>543 ガードってアタックと通常攻撃をガードするために存在するわけだがなにか?
あなたは相手がシールドガードしてるのに素直にTS技ぶち込むわけですかそうですか。
シールドガードしててもこじ開け技2発打てばスタンされずに次の攻撃移る間にガードが
解けるって意味だ。
アタックと通常攻撃→アタックと通常技なOTL
PVPで盾なんか使ってたら攻撃回数減るわけだからあまり意味ない。
やるかやられるかで両手武器で技連打のほうがいいだろうなタイマンなら。
おいまじいってんのか?
アリーナとかゲリラでタイマンしたり見たことないノンか?
MoBと違って動きまわってる上に先読みなんかでシールドガードなんかしようものなら
ブレイク必死ですがなにか?それこそカミカゼなんていいまとでしかねぇよ。
モーション見てからガードなんて俺にはできません、ヘタレなだけかもしれないがな。
ガード成功してそのあと倒せるだけの火力あるなら最初から殴ればいいだろと。
>>544 いやその意味はわかるが。
ガードにあわせるあわせない、あわせられるあわせられないの話だったから、
いまいちよく分からなかった、
「/oioi ガードしたと思ったらこじ開け技使ってりゃ使い終わるころに
ガード開放されてますから、」
を、
「ガードしたと思って、こじ開け技つかうと、こじ開け技発動しおわるまでに、ガード開放されているなら」
と、読んだのよ。
最初に勘違いならすまんつってんじゃん。
なんでそんな喧嘩ごしなの?
もともとは、盾構えてから、ひっこみまでの時間が短くなって、
ガードブレイク系あわせられなくなった(槍以外は)みたいな話から派生してるのよ?この話。
「相手がシールドガードしたぞ。
今だ!チャージド スラッシュ!!」
ガードモーション既に終了。
「間に合わねえよ。ウワアァン!」
刀剣さまは子供だからちょっとでも反論されるとキレるんだよ
ガードしたら、槍にガードブレイク技食らって痛かったんちゅか
可愛そうでちゅねー、いい子でちゅねー
552 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 19:40:10 ID:iRl0ZQXH
>>542 正解
>>543 盾使うならそれなりにリスク背負えってこった
要はどんどんウンコちゃん仕様になってるってこった
なぁ、敵の攻撃が出そうになってガードしようと思ったとき
自分の体が光りだしたらどうしたらいい?
>>553 エフェクトとサウンドをオフにして遊ぶとか。
すまん、素手だからしょっちゅう光るし、ぶっちゃけ気にしてない。
>ガードブレイク系あわせられなくなった(槍以外は)
素手でを忘れてませんか?
同期ずれしまくりだからシリと竜巻しかあてたこと無いな。このまえ竜巻かましたら
相当防御力高かったんだろ。何ですかダメージ4ってOTL
喧嘩腰に聞こえたって?そりゃ〜悪かった、最近突っ込み入れるときテンションが
変なだけだ。まぁお主が槍使いだったら盾師相手にしたときの参考にでもしてくれ。
漏れはムンボヤ決めて落下ダメTUEEEEEEに夢見てる。夢で終わりそうだがな。
>>537 弓つかったことねーヘタレがしったふうな口きくな
>>555 残念ながら、俺は弓つかいだ。
盾うんぬんの前にあたりゃしな(ry
弓で近づかれずにうまくやる方法はないの?
個人的に弓は近接以上にプレイヤースキルが求められるように感じるが
近接だろうと弓だろうと破壊だろうと同じだよ、弓だけが当たらないわけじゃ無い
近接だって相手に密着してもこっちの攻撃は当たらないで
相手からの攻撃は当たるとかある
ワラゲじゃ近接より射程がある破壊や弓の方が有利だよ
>>550 ぶっちゃけパッチ当たってない今でもこんぼうなら
「相手がシールドガードしたぞ。
今だ!チャージド ブラント!!」
ガードモーション既に終了。
「間に合わねえよ。ウワアァン!」
こんぼうの気持ち少しはわかってもらえましたか・゚・(つД`)・゚・
>559
とりあえず対人で飛び道具使ってみてから言ってくれ
>>559 位置ズレがあるから
鯖・PCの状態によっては銃器・弓はかなり厳しい
弓というか矢は攻撃される側のクライアント処理依存
つまり弓に対して背中を向けば矢は描画されない→100%ミスザマーク
相対している状態じゃないと弓は攻撃をヒットさせることは不可能
と、弓スレで言われていた
うはwwwwww弓乙wwwwwっうぇwwwwwwww
ってシャレになってねーだろ。なんだそのクソ仕様は。
三国無双3の1vs1のイベントで弓を範囲外に向けながらだと敵に攻撃喰らわないの思い出した…
ゴーレムが一向にスタンしないのねー
コダチつええなぁ。
Avoidしなくても盾スキル100ならダメ40-60くらい回避するし。
しかしコダチ+フォークで戦う姿は相当間抜けだ…。
弱いような希ガス・・・
コスト的にあまりAC上げられないワラゲででまわりゃつよいかもしれんけど
ごめんおまいら、俺はずっと盾で生きてきたけど回避に移行することにします・・・orz
いっちょん凧ではじめて盾装備して試しに使ってみて目覚めたよ。
攻撃手段罠と投げしかないから回避上げるよりいいね。
まぁ攻撃早いMobとかFPSガクガクの時はお察し(ryだけど・・・
>>571 むしろ攻撃はやい敵にこそ盾だとおもうぞ。
やってみたらわかる。
FPSよりもラグが敵だが・・まあ、対人じゃなければ間隔一定だったり、
十分に引き離してからおいつかせると、追いついた瞬間に確実に通常くるから、
落ち着いてあわせつつ、仕切りなおしできたりする。
複数にずれてぼこられた時は場合によってはしねる。
対モンスターで強すぎると思うなら、
敵がガードブレイクとか魔法をたくさん使うようにすりゃいいのに・・・
つ[サベージランサー]
つ[イッチョンアッサシン]
思うに、回避機能してないって言ってるやつは最強房すぎないか?
回避高いと全部回避して俺SUGEEE!じゃないと満足できないような奴等なんじゃないか。
今でもかなり避けられるんだが、そこんとこどうよ。
577 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 16:18:46 ID:TYkYxZj6
ぬう。。。今日のパッチで。。盾もちかえで、
Pause1とかして、盾きちんとかまえていない場合は、
自分がピヨピヨとスタンするようになった。。
Pause時間の分ディレイになるから、せっぱつまったときの、シールドガード連打はできなくなったな。。
俺も思う
ワラゲ森でゲリラしててこっち重装備回避0で向こうたぶん回避型ですっぽんぽんで
スキル100+ナイマイ使ってんのにmissりまくってタハーだったよ
まぁ2回に1回避ければ、単純計算でいけばダメージ半減させてるのと同じわけだからな
しかも回避なら防具の耐久度減らないし
連続で避けることもあれば、連続でくらうこともあるから、安定度は無いけど
今のままでも別に弱くはないと思うがな。
要はハドソンマジックの変な乱数とクリティカルの仕様次第で回避率に関しては
今のままでもいいのかな?
というかパッチさりげなくきてたんですね
PC相手にはそこそこやれるんだけどな・・
盾が集団戦辛くなったのとマクロ時に発動が遅くなったせいで
相対的に回避が強化された気がする
今までの盾マクロで普通に使えてるが。
出るの遅くなってるか?
/pause 20ぐらいで良い感じにつけ外し出来るしタイマンなら特に困ることは無さそう。
あとシールドガードのモーション短くなったおかげでガード中にミスが出ても隙が少なくなって回避+盾がいいかもしれない。
回避+盾なら集団戦しやすいし。
>>583 pause 20だとガードの終わり際に攻撃食らうとガードロストになってスタンしたから
21か22ぐらいが丁度いいんじゃないだろうか。
着こなしで装備変更にディレイが付くようになるとまた変わって来るだろうけどな・・・。
出るのが遅くなった場合
ワラゲで相手の発生の早い技を見てガードが出来なくならね?
着替えマクロつかった場合でないかね。
最初から盾もってたらすかさずだせるかと。
ワラゲなんて今でも常時盾装備してるが。
刀剣だと片手武器のカタナ高いからチョッパーが多いんだろうか。
>>587 一時期ロンソ愛用してたけど瞬発重視のワラゲじゃもうぬルポ
ポーズ長くしただけで案外マクロやりにくいな。
盾の装備時間伸ばすとあれだ
焦ってガード先行入力した時とか
素手アターックになってイヤンだ
(福音)チミタチ[盾装備マクロ]ではなく[武器装備マクロ]にしなさい。
パッチ後の感想
シールドガードのモーションが短くなった点について
mobと1vs1:スピーディーに戦闘ができるようになって(*´Д`)y−~~~ウマー!
mobと1vs多:タイミングがずれるとタコ殴りにあうので(+д+)マズー
結論:とにかく同期をなんとか汁
むりぽ
盾マクロにpause入れて再度武器もちかえてる人多いのか?
俺はアタックや攻撃テクニック毎にequipitem設定して武器もたせてるんだが
少しマンドクサイけどそのほうがよくね?
つーかなんで鎌よりポン刀のほうがディレイ長いんだよ
>>594 漏れも漏れも
バグがあった頃も盾の耐久減らした方が鎧減らすよりお得だと思ってたし
でもこのシールドガード間隔だとマジで前のブレイブナイトナイトのパッシブ無意味化だね
まだ防御+5のほが役立ちそ
パッシブ効果せめて防御&各属性耐性+5くらいにならんかな
まだパッシブに幻想抱いてる人いるんだ
みんな着こなし100なの?
ガードの硬直時間短くなったけど、硬直解けてからmobがピョってるの解けるまでの時間は
前と変わらないかむしろ短くなったるよね?
それに先行入力受け付けなくなったのがかなり痛い。回避と着こなしに鞍替えしようかな。
盾マクロ発動しなくて廃止されたのかな?と思ったら、
デフェンダー シールドがディフェンダー シールドに修正されてただけだった(´∀`)
盾メイジだが
パッチ前 スタン>60魔法安定 スタン>カオス ギリギリ
だったのが
パッチ後 スタン>60魔法安定せず スタン>メガバ ギリギリ
な感じ
スタンの時間短くなってるっぽい
602 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 13:08:50 ID:yreWZLV5
これだけは言える
ギガスでタゲ移されると死亡。ギガスとの3Pはもう無理
アマゾネスの輪姦には黙って泣き寝入りするしかない
ムトゥームネズミーランドもこれに同じ
盾つぶしパッチくるまでにギガス3Pで100まで上げといてよかった
>>603 2ch初心者ガイドライン
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
そのままギガス狩る以外に盾スキル100を活かせる場所は無いけどな
>596
確かにこのディレイだとブレイブナイトのパッシブ効果意味無しだな
修正くるとみた。というよりもむしろ現在の仮効果が本使用になる
に1000ギガス
うほ 本使用ってなんだよ
○本仕様 ね
今回のパッチで持ち替え時のpause時間きちんと設定しなきゃいけなくなったけど
どれくらいの値が適切かな?
とりあえずシールドガード21カミカゼ39にしてるけど
持ち替えポーズって今回だっけ?
今回は、ガード時間短縮だけじゃなかったっけか?
…て公式みてくるわ。
ちなみに私着こなし46で、弓からドラゴンシールドwaitなしで普通につかえてる。
>609
pause 1
だとガードしていない状態なので
攻撃くらうとこちらがスタンするようになってる
>>611 見た目盾もってても、盾もちきれてないみたいな状態になってんのかい?
>612
いや、
/equipitem x
/cmd [シールドガード]
/pause 1
/equipitem x
だとガードはするけど盾が一瞬で消える = ガード効果無し
→攻撃くらうとスタン
っていう意味。
だから見た目上盾持ってないとダメ。
>>613 ああ、なるほど、なっとく。
すまん、たぶんこっちの勘違いだ。
確かに今までは、シールドガード実行した最初の瞬間だけ盾もってたらだいじょうぶだったね。
それが、相手の攻撃ヒットする瞬間まで盾もってないとだめだってなったってはなしね。
対人ではシールドロストなんぞしてしまったら即死確定だなぁ・・・
ちと多めにポーズとっといたほうがいいかも
>614
そそ、それの事
609の言いたかったことをこっちが勘違いしてたかもしれん。
今回の修正でも普通に持ち替えマクロ使えているけど
着替えモーションは実装されてるのか?って話のことか
>615
ディレイは厳密にはかったほうがいいぞ
間違えて先行入力した時、余分なディレイの分だけ
硬直時間が長くなるし。
確か先行入力しても硬直しないマクロが
あったと思うんだが、マクロスキルが無いから
俺には作れないな…
>>616 そそ、
着替えモーションによるディレイのことだと、私は私で勘違いして、
それってもう実装されたっけ?て聞いたのよ。
すまんかった。
/equipitem [盾]
/cmd [シールド ガード]
/equipitem [武器]
/cmd [アタックorテクニック]
こうやって分けておけばいんじゃね。pauseいらないっしょ
盾スタン→スニーク、ブックチャージメスメ→スニークとかよくやるから、こうじゃないとやっていけん
あと例えば槍なら、通常バトルフォークDFハルバードとか使い分けもできるしょ
>>619 mob戦くらい鼻糞ほじりながらオートバトルさせてよ
あー、すまん。オートバトルすっかり忘れてt
オートバトルで戦えるmobなら適当でいんじゃね?
シールドガードみじかっ!
mob戦じゃ正確な攻撃タイミングの把握、
対人じゃニュータイプじゃないと無理だね
けど、マクロ講座にあった両手剣持ち替えアンドガードマクロが問題なく使えて安心
カミカゼあるし
同期、ラグがなく、かつ、ガード短くなったぶん、硬直もみじかくなってるんだったら、
スリリングでスピィーディーになって、楽しめそうなんだけどな。
剣と棍棒のチャージが事実上不可能。
刀剣様がシールドスタンを受ける危険性減少。
槍様がガードブレイクの特権ゲット。
どうみても強者がますます強くなって、弱者がますます弱くなった改悪パッチだろ。
まあもとからチャージはガード多用者に対する先おきだったからそんな問題じゃあないんでは?
槍は敵
チャージド系は足止まるからな
カミカゼに当てることができればまた違うんだが
>626
そこで暗黒命令・死魔法の出番ですよ!!!!!!
orz
/swapequip 右手
/swapequip 左手
/swapitembox 数字
/swapequip 左手
/swapequip 右手
このマクロ使っても自分がスタンするの?
j3、このスレの人は盾マクロは使わないか…る
ガードモーション中に盾が無いとガードロストとなってスタンするぽ
ぶっちゃけモーション終了までちゃんと盾持ってりゃいいだけの話
漏れの場合はパッチ前からだけど、
/equipteim 2
/cmd [カミカゼ]
で盾は手動持ち替えにしてる。Preだとランスorフォーク+盾だからマクロ使用しないが
pause入れて自動も試したがディレイ終わってない時に押してしまう事故が多かった
んだな
でも修羅場で何がなにやらわからなくなって
つい盾はずしてガードロストしてスタンして死んだ
既出だけど盾マクロとは逆に武器マクロがなかなかいいと思った。
パッチまではでしょ
というかアタックと技ごとに/equipitemを戦闘にいれりゃええんでないの?
ちょっとlogが多くなるだけで一番いいと思うのだが
そんなオートバトルが多いんか?
634 :
633:05/01/20 22:03:17 ID:NLVVSAzA
戦闘→先頭ね( ´Д`)
/equipitem [item name]指定だとグレード・材質の違いでいちいち書き換えが必要になるのが不便。
/equipitem slot no指定だと使って居るうちに配置がずれてしまう。
そこで常時盾を装備、盾スキルはそのままマクロ登録
武器はアイテムボックスの先頭においておき、
アタックなどの攻撃スキルマクロのみ以下のように記述
/equipitem 1
/cmd [攻撃スキル]
/pause 1
/equipitem 1
これで皆幸せになれないか。
と書き込んだものの、シールドガード中に誤って攻撃スキルボタンを押してしまうと
pause1分のガードロストが出てしまうことや攻撃時に武器グラが表示されない&
War盾常時装備の格好悪さが嫌で結局普通に盾マクロを使っている俺ガイル。
要するに、好きなものを選べば良いんじゃないかなと。
ワイルドカードが使えるようになれば一番いいんだけど
/equipitem [* ウォーシールド]
で材質問わず一番若い数字のアイテムボックスに
あるウォーシールドが選択されるっていう風になって便利になるのに。
マクロボックスを100個ぐらいに拡張したうえで、
マクロからマクロの呼び出しができれば、ものすごい勢いで解決するような気がしますです。
とうぜんショートカットも50個くらいはキーボードに振れるようにしてくれ。
639 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 10:30:02 ID:NWFqb4eD
>>608 盾と着こなしスキル値が違うとpauseも違うんじゃないか
盾71着こなし76だとシールドガード25カミカゼ40
くらいか
>>639 んなわけねーだろ!今回の盾マクロがダメになった理由をちゃんと考えろ。
つーか着こなしじゃなくて盾スキルで変化付ければよかったのに
あとシールドガードのスタン率をもっとスキルを反映して欲しい
対人では武器スキル100相手ならシールドガード時に盾スキル100で100%スタン
盾スキル9なら9%
>>642 お前さん、理由=ハドソンがなんでそういう調整をしたか だと思ってないか?
俺が言いたいのは、着こなしなんて今のパッチにはまだ関係ありませんよって話。
>>640 安直な変更で、なんとかなるならそれにこしたことないじゃないか。
誰も困らんし。
>>645 管理がメンドクなるだけ。工夫する楽しみってのも有るしな。人によるから良いんじゃないか。
>>646 いや、普通にパレット20番まで増やして、
キーコンフィグの欄に10〜20足すだけなんだが。
管理めんどいとおもったらつかわなきゃいいわけで。。なんでそんな怒られニャあかんのん。。
>>647 ん?どこから俺が怒ってるなんて感じたんだ?まあいいか。
で管理メンドイってのはマクロ欄のページ変えるのすらメンドくなりそうだなって思ったわけよ。
あったらいいな、ていう妄想してるだけの人にそんなに噛み付くなって。
savemacroとloadmacro使えばパレットの不足は感じないな
Parでソロ用とPT用、War用と3つ使ってる
デフォとショートカットで20
さらに必要な場合は0と.でページ変えてるから特に不足はないな
このゲーム、ダウンロードすらしていないから特に問題はないな
>>652 オマイは何しにこのスレに着たんだw
不覚にも笑いました。
シールディングオーラ
防御力、属性防御力が上がる
だめ?だめか
>>623 スリリングでスピィーディーなお陰でエイシスイッチョンに囲まれてアボンしたよ・・・・orz
>>654 シールディングオーラ・・・・スキル90まで上げて使ってみたけど3秒ほどの効果。
う〜ん、微妙だったのでまたスキル下げました。
ギガスにフェイントかまされてガード、カミカゼ使用不能のときとか、
PT、ツアー時の乱戦のときとか、それなりに使うけどね
どれだけ役に立ってるかはシラネ
シールディングオーラとは
乱戦やワラゲの集団戦で、シールディングオーラを他人から掛けられると
パキンって音が成って「何事だ」と、魔法効果とかの右上のアイコンに注目すると
2秒で消えるなぞのアイコン
なんだったんだろうと思いながら、画面中央に目を戻すと
敵に囲まれてたり不利な状態に成ってる事が多い
そんな技だよ
セイクリッドサークルと範囲が同じみたいだから
セイクリッドとセットで使えまいかと考えたが
マジックガード並に発動が遅いからなかなか難しいな。
2.3秒しかもたないなら属性防御も120あげてくれい(´・ω・`)
もしくは効果時間延ばして〜
盾スキルの値によって完全Avoid率(非貫通じゃない)あがってるって聞くけどホンとかな・・・
いい加減、100維持するのきつくなってきた
>>660 公式の説明文にあつやつだよね?あれは未実装じゃないかな?
仮に実装されたとしてもコダチのベースAvoid率を考慮して、スキル100で+10%が限界だと思う
>>660 100なんてギガスオンラインする気が無いならクズだろ
戦盾が装備できる程度でおおむねOK
カエレ
ウォーシールド装備で満足していて、
果たして真の盾使いと言えるのか。
漏れはコダチまでで止めた。
jamesやギガスでもコレで十分・・・だとおもう。
100だとマジックガードの効果時間が長くなるのが良いよ。
後は乱戦ですることがなさそうなときにオーラとか・・・。
長くなるっつったってねぇ
80と100では1秒も変わんないんじゃないの?
上にもあるように、シールディングオーラの属性防御アップくらいダメなのかなぁ
他の条件が全て同じだとして、全身チェインと全身プレートではシールドガードの軽減量に全く差は無い?
AC高いほど軽減する。
ってか裸とフル装備でやってみれば違いわかるでしょ?
シールドガードの軽減量じたいはかわらんのでないの?
突き抜けてきたダメージを装備で軽減するから、非ダメに差はでるけど。
>>670 用語が通じていないと思われる。
完全回避成功率のことを言ってるなら、そのとおり。
盾以外の装備は関係ない。
669は「軽減量」という語見て完全回避失敗時の、
ダメージ発生時の話と思ったのじゃまいか。
漏れもそう思ったわけだが。
盾スキル88、AC約45+盾分で
デスナイト相手にダメージ回避量を検証してきました
使用したのは店売りレザー(高質化)レジェンダリーシールド(磨き済み)ブロンズウォーMG
検証回数はそれぞれ10回(少なくてすまん)
で、店売りレザー(硬質化のまま) 最低28ダメージ回避 最高33ダメージ回避
レジェンダリーシールド(錆取り済み)最低38ダメージ回避 最高54ダメージ回避
ブロンズウォーMG 貫通しなかった為不明。
盾使いの皆様方なら木や皮の盾を使ったことはあるでしょうが
30ダメージも軽減するようなものでは無かったはず。
どうやらスキル値によってダメージ回避量が上がっているらしい。
てわけで何が言いたいかというと、盾スキル上げても無駄ってことはない。
むしろ 装備での軽減量<スキルでの軽減量 ぐらいの効果があるようだ。
盾100ならマジックガードのディレイと効果時間が同じになる・・・
そう考えていた時期が俺にもありました
包帯な俺は、こないだのパッチで盾中アイテム使用できなくなったのが
地味に痛い
回復魔法の人には関係ない話なんだろうな
>>674 盾中ってのは、どのタイミングのこといってるんだ?
持ち替えマクロにpauseいれなきゃいけなくなったから
カミカゼ>GHP
みたいなことができなくなったってことでしょ
常時盾をもつ漏れにも関係ないな。
pause入れてない人間には関係ないな
攻撃スキルない人間にも関係ないな。
両手武器が終わってる槍マンの漏れにも関係無いな。
常時盾+攻撃時のみチョッパー持ち替えマクロの俺にも関係ないな。
>>681 そっちが頭いい気がしてきた。
そんな私は素手なわけですが。
それかなり使いにくい。盾もたまに不発の時あるでしょ。
使用頻度を考えるとメイン攻撃にマクロ組むのはかなりギャンボー
あいしんくそー
愛真紅走
>>683 いや全然。俺は普段ロンソ(緊急時のサブ)+ヲー盾状態で攻撃時のみ
チョパ、アタック、ポーズ14、ロンソ+ヲー盾装備とかやってるんだが
何の支障もない
男なら全て体で受け止めろよ
これからは盾はおんあ専用装備
>>686 通常攻撃もマクロ必要だから不発が多くなるって
>>683は言ってるんだろ
ロンソにすれば不発は減るだろうがアタックが10程度落ちるべ
そういや盾のpauseっていくつにしてる?
>>608が適正とは思うんだが
pauseしてると予約受け付けないからぎりぎりだと自動攻撃が出ちゃうんだよな
ワラゲデストロの俺には死活問題だから20,38にしてる
自動をやめて手動も考えたが、アタック押すのに忙しくて盾で反応できないからやめた
ワラゲでポーズマクロなんてありえね
>>688 おまい、自分が盾使いなのに自動攻撃の危険性もわからないのか?
まぁまぁ
自動戦闘で楽したいこともあるさ
ところで、
敵の攻撃なんて全部たてで防いでやるさとそこそこ長いこと防御型やってきたんだけど
そろそろ限界です
だって、高DEXのワラゲじゃ被弾率100パーセントなんだもん・・・いたいの・・・
692 :
忘れられた名無しさん:05/01/29 17:04:26 ID:opAeCLrO
手動攻撃でもロックターゲットってできるの?
なにげに、多人数とか同期ずれのときとか重宝してるんだけど。。
オプション探したけど、、自動でしかみつかんなかった。。
スレ違いごめ。。
693 :
忘れられた名無しさん:05/01/29 17:13:51 ID:7u1rm9qN
ロックターゲットないよ
>>692 /locktarget
メニュー2ページ目の6番にあるよ。
俺はマウスのホイールにロックターゲット/解除を割り振ってるよ
解除して走ってロックターゲットしてみたいな動きのときに便利
もともと別のが割り振られてるから、ちょっと移動させないとダメだけどね
ロックターゲットって、後ろ斜め移動できたけ?
って、自分で試せばいいのんか
なんつーか、
オプション周りやキーコンフィグすら弄ったコトない香具師多そうだな。
そんなばなな
700 :
忘れられた名無しさん:05/01/29 18:02:39 ID:opAeCLrO
ありがとう、手動でもできるんですね、これあると相手に攻撃命中させやかったので、
これから手動攻撃にチャレンジしてみます。
>>695 マウスホイールに割り当てるの便利そうですね。
自分Logitechのマウス使ってるけど、ファンクションキーとかもマウスボタンに割り当てることできるから
MOEのメニューにロックターゲットアイコン登録して、マウスでファンクション押すように設定すればいいんですねきっと。
701 :
687:05/01/29 20:40:06 ID:AnJYIoE7
>>688 手動戦闘だから攻撃する時には絶対チョパもっとる。
不発が減るもなんも不発なんざ出たこともない。
はじめはロンソもたんでやってたんだが見た目貧相だったんでな。飾り+サブ(チョパ減ったときの)にしてる訳だ。
ロンソがダメなら刀持てばいいじゃない
安くなってるし
カタナ使うくらいならロンソでいい。
速度と威力のバランスが中途半端だよカタナは……。
704 :
忘れられた名無しさん:05/01/29 20:48:02 ID:AnJYIoE7
>>702 それもそうなんだがまだお高いし供給量少ないからなー
ageちゃったスマン。。。
カタナじゃスタン時に2回入らないからロングより威力が結果的に劣る
技使うならチョッパーで良いや
>>701 マクロ晒してもらっていい?不発でちゃって困ってるから。
シールドガードして即攻撃移るときにたまに素手でなぐっちゃうのよ
>>707 /equipitem [チョパ]
/cmd [アタック]
/pause14
/equipitem [ロンソ]
/equipitem [盾]
pauseのせいでとっさのシールドガードができんがアタック連打せんで目押ししてりゃ無問題
ワラゲじゃ使えないだろうけどプレなら手動戦闘のおかげでタイミングとりやすいからシールドガードも余裕。
709 :
708:05/01/30 13:56:21 ID:gxcD8dKG
書き方わるいな。ロンソなしで
/equipitem [チョパ]
/cmd [アタック]
/pause14
/equipitem [盾]
でもアタック連打しなけりゃ不発はでないよ
>>689がすべてだろ。持ち替えも手動でやれない奴は引退しろよ。
えーとマジックガードは発動がワンテンポ遅い為
うまく先読みしないと魔法に合わせられないようですが、
例えば連続ダメージ系の魔法を食らっている状態で使うと
継続ダメージを防ぐ事は可能ですか?
メテオや、ポイズンレイン等の魔法を食らって
いるときにマジックガードを使ったらどうなるかという意味です。
むりぽ
魔法が発動して食らった瞬間にガードできているかが全て
真のマジガ使いは主要な魔法の詠唱時間を把握してる 気がする
けど、ラピッドキャストだけはカンベンな!
>>711 呪文抵抗上げてるとわかるけど、スターダスト系と継続ダメージ系は
かけられた瞬間に上昇判定があるんよ
たぶんそこでガードしてないとくらう
そういやXaxiaのクェイクってガードできるんかな?
>>712,713
そうでしたか、有難うございます。
もうだめ 盾80以上九速速速祖 もう下げるぞこん畜生!
あーすっきりした
俺は100まで上げてやる!上げてやるぞおおぉぉおぉっおっっおおぉぉおおぉ!!!!
そう
使えるか使えないかで考えるなら僕のスキルなんて使えないものだらけさ。
でもね。ここで僕が盾を見捨てちゃったら誰が盾のことを見てあげられるって言うんだい?
そう、だから。
僕達は恋していく。
さ〜よ〜なら〜愛しい人よ〜まだ〜別れたくない〜あなた〜の〜こと〜♪
盾80以上が糞だとおおおぉおんなわけねーだろがあああ!
いいかい?よくお聞き?ずばり言うよ?
あんた・・・このままだと・・・・・・・地獄落ちるよ!
みんなよく思い出してくれよ。盾90の技を。
そう!知る人ぞ知る必殺技!シールディングオーラさ!
僕達の夢!僕達の喜び!伝説の三騎士も使用したという伝説の必殺技さ!
そのオーラは周りの仲間を包み込みあらゆる攻撃を無効化する!
かの伝説の技ドラゴニックオーラにも匹敵するって言うんだから驚きだよ!
こんなすばらしい技を目の前にして下げちゃうなんて愚か者がすることさ。
盾9あればいいじゃねーよ!お前回復全部削ってでも盾100にしろや禿げ!
>>719 おじいちゃん・・・。
vPT戦で使っても100ダメ中30位しか軽減しないし
そんな暇あったらセイクリでも唱えてろって言われちゃったよ・・・・
こんなのじゃ伝説の盾騎士になれないよ・・・・・・・
あ〜あ〜やだよやだよ。あれもやりたい。これも使いたい。
で?結局盾にそんな中途半端に振るんですか。やだやだ。これだから日本人は。
何て言うの?二頭を追うものは一頭を得ずって言うの?盾も欲しいけど物真似も欲しいとかさ〜ダメなんだよね〜。
一個!一個究極まで伸ばしてみ?世界変わるから。ま、もちろんこの場合は盾よ?盾。その辺間違えないでね。
もうね。シールディングオーラ。これすごいから。
味方がピンチになってさ〜あっやべっクリティカル入っちゃうよ!回復もまにあわねぇっ!
って時もよ?俺らなら助けられるんだぜ?必殺シールディングオーラでよ〜。
この絶妙なタイミングでシールディングオーラ!カーンッ!クリティカルぜーんぜーん痛くありませーん。
かくして味方は生き残ることができたのでした〜ワーパチパチ。ってな感じなわけよ。
ね?すごいでしょ?これだけ言えば盾のすばらしさ。分かって貰えたよね?
うれしいな〜本当うれしいよ。
これからはさ。兄弟って・・・呼ばせてくれよ。
>>721 おいこら!俺が一生懸命書き込んでるときに割り込んでくんじゃねーよ!
せめて後10分待とうぜ?な?
おじいちゃん・・・とうとうぼけちゃった・・・
おもしろいな
726 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 10:00:24 ID:OsIEHTIx
727 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 12:20:09 ID:gswsmPWN
二兎追うものは一兎も得ず、な
おいみんな!!!
シールディングオーラ複数で同時がけしてみろ!!!
(シールディングオーラパーティーがいません)
シールディングオーラパーティーなら、全員でシールドガードしたらいいんじゃないかな。
まさか、上乗せされるんじゃないだろうな
10人にたら防御力1000!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
みんな盾100まであげろ
732 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 05:20:52 ID:aLFOdZ5f
もし上掛け可能なら…俺達でみんなの盾になる事も可能なのか・・・
俺はふと思った
・・ああ盾になりたい
やっぱみんな人の盾になりたかったんだよな
イージスの盾に 守るための盾に
735 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 05:40:36 ID:aLFOdZ5f
つまりもし731効果じゃなかったとしてもシールディング強化を要望に出すのがオレ等ってことか
最強厨はどうせ98まで上げないだろうし
まさしく人の盾になりたい人のみがこのスキルを使えるって感じなのが理想だな
やっと100にしたのに・・3秒ってなんだよ!こんな・・・こんなのってないよハゲ孫!
こんなの・・・全然・・・オーラでもなんでもないよっ!
みんなっシールディングオーラの効果時間を延ばすようにハゲ孫にメール発射しようっ!
いやその・・・硬化時間はもとより、効果内容が、その、ネ
ログ見て、
あれ、お前なんかやってた?
無駄なことやってないでグループヒーリングでも唱えてろよボケ
そこでボクは枕を涙でぬらすんですよ
だから効果が重複するようにすれば!
範囲魔法どうするんだよ
スキル100技が範囲マジックガードなんだよ!
強化のディバインの超短時間版みたいに
ディレイをめちゃ長くするかわりに
発動後3秒間は物理攻撃1発無効とかでもいいと思うんだけどなぁ
シールディングオーラは混んでるところでやって
何人に掛かったか競う技だよね?
まあ俺は祖国の最後の希望だし。
■ ガード技と回避の処理変更
<開発進行度:100%>
・ 盾によるガードと回避スキルの判定順序を変更しました。
旧仕様: 回避スキル判定→盾AVOID判定→ダメージ軽減
新仕様: 盾Avoid判定→回避スキル判定→ダメージ軽減
これで、回避スキルさえ高ければ、シールドガードを繰り出す必要が薄れていた問題が解消されるな。盾による防御の重要性が増して来ることだろう。
>>742 え?パーティーにしかかからないのかとオモテタよ。
つまり、最大5人までかと
オレは30人切りはいけるぜ!
仕様変更来るけど回避取る余裕がない・・・
混戦になるとシールド微妙だしいっそ盾100→回避100に乗換えかなあ
まぁワラゲ馬鹿のクセに盾100ってなんだよって感じだったが
さようなら〜
また会う日まで〜〜
盾+回避型な俺の時代到来か?
まあ、回避70でしかもプレートという中途半端なキャラだが。
弱い敵の場合スタンせずMissが出てたのは回避していたためなのか?
回避50 盾50だけど
754 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 01:58:48 ID:L2y46iFW
ワラゲじゃシールドガードなんて殆どしてねえな。
カミカゼかマジックガードかシールディングオーラだけだ
マジックガードは発動をシールドガードみたいにして欲しいなあ
756 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 05:03:12 ID:L2y46iFW
動きながら使えないのならかえってゴミになる
いや発動の割り込みに関してだよ?
おまいら開発情報見てきたか?
盾判定→回避判定になるらしいぞ
おまい・・・
いや、ここにいる限り同志だ
なにもいうまい
過去ログで出てましたが、ウォー盾とコダチの優劣がいまいちよくわからないバカ者です。
現在盾77で81目指してますが、コダチの「回避70%」の意味もよくわかってません。
ウォー盾にしとけという流れだったように思いますが…
どなたかもう一度教えてくださいませんか?
ちなみにPre専門です。
>>760 ものすごく乱暴かつ、独善的な説明をしてやろう。
正しい解釈と、まちがっても思ってはいけない。…ゲーム上の結果だけは、まちがってないけどね。
まず、盾で防ぐと一口にいっても、受け止める、か、受け流すかという二通りの攻撃対処方法がある。
受け止める → 文字通り、盾を構え、おもっきり体を踏ん張って受け止める。
当然自分の力量(スキル・AC)よりも、あまりに強烈な攻撃をうけた場合は、
受け止めに成功しても(相手に星ぴよぴよ)ダメージを受ける。
「ふんっ、お前の攻撃などみきっているわ!!(ガキーん)」
「なにぃぃぃぃ、ガードの上から、この衝撃かぁぁぁ、ぐぉぉぉぉ」
受け流す → 盾を構えてあいての攻撃を待つ…が、相手の攻撃を盾の上をうまく滑らせ、いなし、
体にあたらないように「受け流す」
当然衝撃を真っ向からうけるのではなく、流すので、ダメージは0(AVOID)。
で、これをするには、軽くて機敏な盾のほうがやりやすいのですよ。
たとえば、ドラゴンシールド、カイトシールド…小太刀。
で、この受け流しに成功するかどうかの確率が「回避率」
ウォー盾は、でかいから受け流しには不向き、しかし、がっしりと「受け止める」ことが
できるというわけ。
「ふんっ、お前の攻撃などみきっているわ!!(ガキーん)」
70% → 「はっはっは、当たらなければどうということはない」
30% → 「はっはっは、当たらなければぐふっ。。」 ※小太刀の場合
ちなみに、MOEの場合は、まず「受け流し」を試みて、失敗すると「受け止めようとする」ので、
自分でどっちか選ぶ必要はないよん。
盾100で小太刀の軽減ダメージだが、おおよそ45〜55の間だろうか、ほとんど貫通
しないためはっきりした値がわからない。
今度のパッチで当たるかどうか知らないが、盾100の小太刀はかなり優秀じゃないか
と思われる。盾71でWar盾と同じ軽減ダメでAVOID率が高いので盾100まで上げる
意味としてはあるが、フルプレで50以上貫通する敵が少ないのもあって存在意義がない
オカン、着こなしを削って小太刀と回避プレイなんてのも有りだな。
まぁ闇商人が実装してくれないことには話は始まらない。
まぁ超簡単に言うと
防御が高い奴はWar盾使うと、ダメージ軽減量がおおいからAvoid率(受け流し率)が低くても貫通せずに0ダメージとなる(非貫通Avoid)
防御がひくい奴はAvoid率が低いたてを使うと、貫通ダメージを食らってしまうから、
食らいたくなかったら高Avoid率のドラゴンシールド(30%)や小太刀(70%)をつかうとよい
しかし、盾のACが低いからダメージ軽減量が少なく、Avoidしなかったときのダメージはかなり覚悟しておいてちょ
>>752のような誤解が出るといけないので
蛇足として、
完全Avoid(受け流し)判定でも非貫通Avoid(完全受け止め)判定でも、食らった奴はスタンする
「Avoid」と「回避」は別物だ
ここまで説明させたんだから、当然入団だよな?
ちなみに盾100、回避0が義務だから
>>764 いや、
>>752は、誤解してないと思うぞ。
その通りで、盾の判定の前に、身をかわしていたので、盾に攻撃があたってない=ミスなだけかと。
ただ、近日のパッチで、盾の判定→回避判定の順番になるから、
盾100回避100でも、問題なくなるという話はある。
盾で防げん勝ったら、体よじって避けるみたいな芸当ができるようになるわけだ。
今は、盾構えてても、……なんだよけられんじゃんって時は、サイドステップしちゃってるわけで。
ああごめん 誤解「してた」って書くべきだったな
俺が未だに疑問なのは、盾スキルの上昇に合わせてUPするAvoid率は底上げ式なのか、
それともプラス式なのかということ。
ここでいう底上げ式というのは、着こなし上昇で全裸時の防御力が上がっているように、
使用する盾は関係なくキャラの基本Avoid率自体が上がっていることを指し、
一方のプラス式、というのは各盾を使用する際に必要となるスキル値と、
盾の能力表示Avoid率が一致する上昇率であることを指します。
要は、盾スキル81でコダチをつけた時のAvoid率は実際には幾つなのか、ってことね。
>>760 答えだけ言うと、
おまいさんが防御高い装備着てればウォー盾、
ラスやハイキャスターだったらコダチが良い
盾スキルによって変動するのはダメージ軽減値であって
基本Avoid率の変動は無しって話が昔出てたぞ。
>>768 なしって話が有力だけど、ようわからんぽ
5,000回くらい試行して検証してぽ
773 :
626=神:05/02/02 18:02:32 ID:F0nXkmG0
パッチの正体が分かったぞ。
旧仕様において
(A)盾装備時、攻撃回避スキル0で0割避けるとし、かつダメージ(α)が貫通するとした時。
・ダメージが0になる確率は0%
・ダメージαを食らう確率は100%
・スタン確率は100%
(B)コダチ(回避率75%)装備時、攻撃回避スキル100で3割避けるとし、かつダメージ(α)が貫通するとした時。
・ダメージが0になる確率は82、5%
・ダメージαを食らう確率は17、5%
・スタン確率は70%
(C)ウォーシールド(回避率10%)装備時、攻撃回避スキル100で3割避けるとし、かつダメージ(α)が貫通するとした時。
・ダメージが0になる確率は37%
・ダメージαを食らう確率は63%
・スタン確率は70%
新仕様において、
(A’)盾装備時、攻撃回避スキル0で0割避けるとし、かつダメージ(α)が貫通するとした時。
・ダメージが0になる確率は0%
・ダメージαを食らう確率は100%
・スタン確率は100%
(B’)コダチ(回避率75%)装備時、攻撃回避スキル100で3割避けるとし、かつダメージ(α)が貫通するとした時。
・ダメージが0になる確率は82、5%
・ダメージαを食らう確率は17、5%
・スタン確率は92、5%
(C’)ウォーシールド(回避率10%)装備時、攻撃回避スキル100で3割避けるとし、かつダメージ(α)が貫通するとした時。
・ダメージが0になる確率は37%
・ダメージαを食らう確率は63%
・スタン確率は73%
結論「食らうダメージは変わらないがスタン率は上昇する。」
ただし、ウォシールド装備の場合はスタン率上昇はあまり期待できない。
774 :
626=神:05/02/02 18:04:42 ID:F0nXkmG0
つまり、「スタン狩りしたかったら回避0のままがいい」って事だね。
>>772 ttp://blog.livedoor.jp/mamogame/archives/2004-12.html 今回もまた通常では必ず貫通する敵からの攻撃を延々とガードしました。
使用した盾:バックラー(回避率30%)
攻撃をガードした回数115回
避けた回数34回
回避率29.56%
いつも実験する狩り場が今日は混んでましたので回数は予定より少なめ
でしたが、回避率は盾に書かれているとおり30%ちょうどと考えても
いい数値が出ました。
盾のスキルが上がっても公式に書いているような「ベース回避率の向上」
はみられません。
結論 盾スキルが上がっても盾のもつ回避率は上がらない。
乙です!
100回程度じゃやっぱりちょっとうなずけないけど、
仮に上昇してたと仮定してもそんなに大きな数字ではないみたいですね
小太刀もち回避がたでスタン93%ってのは、ちょっとした数字だな・・・
乙!!!
しかし、
旧仕様
攻撃回避スキル100で30%避けるとしスタン確率は70%
当然スタンできない30%は、盾に当てないで、体ごとさけてしまって「ミス」ということなんだろうけれども、
新仕様で、
攻撃回避スキル100で30%避けるとしスタン確率は92.5%
~~~~~~~
100%にならないのはなんでなのかね?
これ7.5%は「ミス」ってことかい?それとも、なんか別な状態になるんかい?
単純に、
盾の判定全部→回避の判定…とはやってないみたいだな、どうなってんだろ・・?
盾のみ: 盾Avoid判定→ダメージ軽減
旧仕様: 回避スキル判定→盾AVOID判定→ダメージ軽減
新仕様: 盾Avoid判定→回避スキル判定→ダメージ軽減
盾Avoid判定っていうのは、
盾のアイテムInfoにある「回避○○%」によってSG中にダメージを食らった時の回避判定の事。
スタンするのは、
盾のアイテムInfoにある「回避○○%」によって完全回避した時、及びダメージ軽減判定が作動した時。
「回避○○%」による完全回避が発動せず、かつ攻撃回避スキルで避けた時には、
ダメージ軽減判定が作動しないと思われるからスタンも起こらない。という理由。
>>778 ああ、なるほど・・・攻撃が盾にあたらなければ、スタンもないっていう単純な理由を、
単純に守ってるだけなのね。
非常にわかりやすかった。ありがとう。
スタン条件の「AVOIDまたはダメ軽減発生」てのは確かなの?
これが「シールドガード中(盾に)攻撃を受ける」だとスタン率は100%だよね。
自分は後者だと思ってた。
(つまり新仕様では回避スキルはスタン率に無関係)
現仕様だと両者区別できないから、実装待ちかな?
>781
773の確率はテスト鯖の情報なんだ。レスありがとう。
778の条件なら773の数字になるってのは納得したんだけど、その条件が仮定なのでは?と気になったので。
失礼しました。
いや、2chの情報を鵜呑みにしまくるのもどうかと思うが・・・
どこにもそんなことかいてないし。
>783
イエス、サー!心得ております!
ともあれパッチは刺激があって良いですな。
がんばれハドソン。
760で質問した者です。
遅くなりましたが、助言や説明ありがとうございました!
現在紙装甲なので、コダチを目指そうと思います。
盾スレのみなさんに栄光あれ。
>>785 ソーンスキンを同時に取ると盾は鬼攻撃手段にもなるので
同時に取るととても有効ですよ
おまえら街で見かけたらシールディングオーラで挨拶な
重ねがけするとすごいぞ!
>>787 重ねって可能なのか?上で少し言われてたけど・・・
旧赤ギガスは盾スキル100あれば余裕で倒せるだろ
俺は盾スキル下げちゃったんで、お前らちょっと倒してみて
アースなんとかって魔法攻撃してくるがリジェネしてれば余裕
>>789 盾スキル90だけどEligosならソロで倒せたよ
マンドクセ〜
人参からなきゃダメなんだよにんじんにんじん
ハダカ2刀流みたいので丘ギガス倒してる人見かけた
あれがコダチなのかな?
80まで上げてみよう・・・
バカヤロウ!
100まで上げるといえ!!
バカヤロウ!
100まで上げるのがデフォだ!!
それを80で止めてしまってすいません、の「…」だ!!!
くんでやれ!!
ヌッコロされるんだろ?
盾スキル9でバックラー装備と、盾スキル100でバックラー装備って
なんの差もないの?
ある、ということになっている
WarAgeで生き残るためにプレの狩りすてて回避100盾100にしてたけど、明日が楽しみ。
イッチョン戦士2体や、棍持ちチーフ2体とかが、かなり鬼だった
ガーディアンてシップ名がカコイイから
ただそれだけのために盾100の俺は異端
そうでもないぞ
盾98.1 刀剣98
シップ名からメイン攻撃ばれないってのもあるし
攻撃手段がバッシュのみの私の時代は何時きますか・・・
リベンジガードついに実装
おめでとう!
805 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 16:58:21 ID:83eTugeI
リベンジガート使えねーーーーーーー足が止まる
効果時間がなんと!
一秒wwww
ニュータイプ専用だよwwww
>>806 88前は100あったけど使えないんで下げた
すまん、効果時間1秒ってちょっと大袈裟だった・・・・
本当は0.5秒くらい
素手+盾はジャブ出なくなった
ジャブの効果が相手の動きを阻害するになっていた。
マクロでジャブの時だけ盾はずすようにしとけばいいじゃん
着こなし値による着替えモーション値変化は実装されてる? まだ?
ソーン盾できなくなってるね
>>808 というかそれはさすがにバグなんでないだろうか?
その理屈だと、片手武器の技使う時も、盾はずさなきゃならなくなるような。
うーむ・・・両手武器あつかいなのかね、素手って。
明らかに、片手でぶん殴ってる気がするけど。
>>812 ◇[ジャブ]は左手に武器や盾を持っていないときのみ発動可能になります。
※装備制限のかわりに、威力やディレイを調整しました。
なあガードブレイクがさ必中になってるんだけど・・・
素手30のチャージフィストまで必中でやってらんねぇ・・
ん、相手が立て出したらチャ0ジドフィスト作戦が有効だな
メインは刀剣で
必中なのかよ
じゃあ素手28だけ取るか
シールドガート中は回避が0になるんだろ?
そうすると、ガード貫通する技は全部必中になるわな。
>>818 結局それで確定なの?
そういや検証まだ出てないね
リベンジガード 名実ともにネタでした
スキル100でカキン0.5秒
当方パンダ 使用後はケツから力みすぎの屁が出る それも2発
わけわかんね
ガードブレイク食らいまくって死ぬ なんか萎えまくる すごい勢いで冷めてきた
もうだめかもしれね ぬるぽ
リベンジガード本当にネタだよなぁ
マジでニュータイプにしかつかえね
もともとニュータイプしか矢が当てられないのに、
反射技が一般人にも使えるほうがおかしいだろ。
普通に考えたらリベンジマジック(リフレクトマジック/魔法を反射する)と
シュートガード(ミサイルプロテクト/矢・銃・投げのダメージと付加効果を無効化する)にすべきじゃないか?
何で必中の魔法を防がれても術者はノーペナで、
命中が困難な射撃を防がれると射手に反射されるのか意味が分からん。
難しい方をより難しくしてどうするんだ。
盾ソーンができなくなった件について
ソーンできなくなったのは痛いな
フルプレ+ウォーシールド+盾100で谷ギガスにクリティカル貰うと30くらい貫通する
リジェネかけて何とかソロで狩れる感じ
もっと硬い上位盾実装しないかなぁ
つ[コダチ]
イージスの盾はどこで売っているんですか?
魔法抵抗がいいと聞いたのですが。
リベンジガード 盾100でも短い 跳ね返すと自分もダメージ食らう もちろん軽減なし
きたぞ! きたぞ!
跳ね返し系はヘルパニとか全部ダメ軽減ないね。
ソーン修正の不具合か・・・
今回のパッチで変わった盾判定とかを既出だけど貫通には書いてなかったっぽいんで自分のHPの日記に書いた文章から抜粋。
最初にでるのが盾Avoid判定。これがでると完全回避+スタン
これに失敗した場合、盾貫通か否かの判定。貫通なしならば完全回避+スタン
貫通した場合の次の判定は攻撃回避するか否か。回避しなかった場合は貫通ダメージ+スタン
ここで避けた場合は攻撃回避(盾を構えてMiss判定。)スタンはなし。
あと盾低い人に聞きたいんだけどコダチって必要スキルじゃなくて装備可能になるスキルだけ(60くらい?)で装備してもAvoid率75%?
それなら盾下げるんだが。
ガードブレイクガードブレイクガードブレイクやり槍や利子ねしねしねしね
ミスリルコダチ+2を買った。強い。
+5とかだとウォー盾より完全上位だな。
ついに来た!恐るべきモンスターが待ち受けるカオスエイジこそ我等守護者(ガーディアン)の領分。
・・・・後ろのほうでシールディングオーラつかって働いている振りが出来るぜ。うぇうぇwwwww
触媒使うじゃん赤字じゃんwww
オレはひたすらマジックガードandシールディングオーラ
もちろん店売り木盾でwwwwwwっウェwwww
おまいら、心をひとつに合わせるときだ!wwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でAvoidしてんのにスニーク食らわないけんのか
棍棒視ねしね市ね死ね死ねしね市
マジレスするとテクニックの追加効果と魔法判定はガードできないよ
>>837 つーかガード中にスニーク食らうなんてかなりのマヌケだな
m9(^Д^)プギャー
シールドガード
××はソードダンスをうけた→ダメージ回避
××はヴァルキリーブレードを受けた→120ダメージ
××は死にました。
刀剣死ねw
>>839 お前チキンっぽいから、大軍に囲まれたこととかないんだろうな
m9(^Д^)プギャーーーッ
囲まれるってことは慣れてないんだな
ワラゲで足止めるシールドガードするなよ
それとも相手に合わせて馬鹿は死ねを返すべきか
あれだな
カオスアゲで、ようやくシールディングオーラ部隊が日の目を見ることが出来るな
魔法攻撃?そんなもの知らん。自分で何とかしろ
それならまだねずみーランドでオーラ連発するほうが役に立つ
触手攻撃なんかカスだろ
リベンジガード使うと効果時間の間回避上がるから普通攻撃も避けられるね
シールドガードもカミカゼも使えないときの苦し紛れに出せば使え...ないかorz
m9(^Д^)プギャーーーッ
のmと9が何を表しているのか未だわからん。
それは指先だ
m9 ←人差し指
↑
中指や薬指
m9っ ←こうすると親指つきになる
m9っ 9m
左手の親指がつくれませんでした。
851 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 17:33:31 ID:bgmA3uJi
m9っ ⊂9m
m9っ(^Д^)c9m プギャーーーッ
ん 片方霜焼けか?
意外と触れられていないようだがインパクトステップで詠唱妨害ができる
対Mob戦限定だけどな
盾メイジな漏れは過去エイシスでかなり世話になってる
近接なら、肉壁にしかなれないウンディーネ戦なんかで使えるんじゃないか?
NGKには効かないのか?
NGKは詠唱妨害自体が無理じゃないか?
じゃなかったらあの人数で殴ってて魔法が来るわけないし
ちなみにカオスウンディーネやメビウスも詠唱妨害不可の模様
回避100以上あがるね
NGKはかなり攻撃潰されてると思うよ
NGKを見上げてるとわかるけど
テンタクルアタック何度も出そうとしてるのが見える
メビウスは普通に詠唱妨害できるよ
妨害した直後に次の魔法詠唱してるから防ぎきれないけどね
>>859 こないだのパッチでできなくなったと認識してるが、いつ確認した?
シルバーコダチの相場っていくらくらいかな?
この間のパッチの後安くなるかなって思ったけど、なんかみんなカタナばっか作ってて肝心のコダチが全然出回ってない(´・ω・`)
漏れ、P鯖でシルバーコダチHGを1本3.5Kで買った。
4本売ってたのでゼンブ買った。
これって勝ち組?負け組?
勝ち
分け組
回避型盾使いを作ってみた。
新しい仕様ではすごく使いやすくなってると聞いて。
実際、回避+着こなし+盾は凄く固かった。
調子乗って、着こなしを下げてみた(BA使いたいからというのもある)。
なぜか、盾を出した時に、相手の攻撃のMissが頻発するようになった。
結論。
盾は低ACとは相性が悪い。
ちなみに、
新品銀War盾だとAC0でも滅多にMissが出ないけど、
店売り木盾だとMissばっかで全然相手がスタンしない。
類推するに、コダチは使えないブツなんじゃないだろうか。
>>865 War盾でも普通に貫通する相手なら75%の完全回避が効いて来ると思われ
そういう相手は殆ど居ないけどな
いや、BA使っていると、そこらの雑魚の攻撃でも、
簡単に銀WAR盾を貫通してくるよ。
で、貫通は構わないんだが、
なぜかMissになってスタンしないことがあって、それが困ってる。
仕様変更後、ACが高かった間、100%スタンだったのに、BA使い出したらMiss出るように。
でも確かに、75%完全回避が発動したら、それに関しては
確実にMissにならずにスタンが取れるのかもね。
コダチ入手出来たら試してみるよ。
Missは相手のmobが命中低くて空振りしてるんでしょ
こっちがシールドガードしてもしなくてもそういうのはmiss
>>867 AC高時:Avoid判定→盾軽減→高ACの為、貫通せずにAvoid発生
BA時 :Avoid判定→盾軽減→BAの為貫通→回避判定→雑魚の為回避してMISS判定
って感じじゃないの?
>>869 完全Avoid判定→回避判定→盾軽減・・・
らしいぞ
どうやらノーダメージになるのを優先的に判定してるんじゃないか?
盾のみ>>盾+回避>>>>>回避のみ
だと言われてる
俺は
>>867じゃないが、
>>869 今まで色々説明を見てきたがやっと理解できたよ
つまり、貫通とかでダメージが発生すると、
その貫通したダメージに対して避けるかどうか判定されて
避けちゃうとミス扱いになるかAvoidになんないってわけだね!
ミス扱いになるから、ね
ダメ受けてもスタン取れる状況でスタンを自ら避けちゃう可能性がでてくるからね
盾のみにしたほうがいいってことだな
盾依存しまくって生きてきた者ですが、
ソーンスキン反射の弱体化と盾・回避の両立に、
スキル構成変えようか迷ってましたが…
やはり回避は0のままでいようと思いました。
勉強になりましたm(__)m
いやしかし、WAR盾+回避+着こなしは強いぞ
何でもかんでもAvoidでスタンさせられるし、
盾が間に合わなくてもMissばかりでダメージ受けないし
たまに当たっても高ACでたいしたダメージじゃないし。
ただスキルがきつきつになってSUBスキルとりにくくなるんだよな・・・
牙一つで充分じゃないか
牙以外何がいるんだ?
牙で遊ぶのはやめてください。
牙がメインでしょ?
盾始めて使ってみたが戦闘が面白くなるね。このスキルは
>>881 MOEの魅力は盾につきる!と俺は思ってますよ
逆に言えば盾スキルがなかったら当の昔にMOE辞めてたかも
これからは、魔法職も盾30いるのかもな。
俺が盾になる
おい、オマイら
ついに漏れらの時代がきましたよ
弱体化なんじゃないの?
まあ戦闘が楽しくなりそうだけど
しっかし大幅に変えすぎなきガス
マジガとDS併用可なら強化
じゃなきゃ、弱体だろこれ。
リベンジとか近接相手には強いが、WIZ相手に跳ね返せるとは思えん
何でマジガの完全回避消さないとあかんねん。
破壊弱体かしてからしろよな
え?
どういうこと??
え、ちょっと待って
パッチ情報見てくる
889 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 18:58:17 ID:FUxrmBBJ
いまこそage!
うわっ
なんじゃこりゃ
MP吸収とか、いらんちゅうねん MPないし・・・
うっほほ〜い、今日は盾祭りだぞ〜い
きたああああああああああ
盾の時代がやってきた!
いや、だから、しーるでぃんぐおーry
・・・
ちょっと木立買いあさってくる・・・
マジックガード弱体でワラゲじゃ木立必須になったな
シールドガード+スタンガードじゃないとやっていけないな
シールドガードメインでやってた人はSTが足りなくなりそうだな。
スタンガード、どうせ普通のLv30技ぐらいと同等のST消費になるだろうし。
インパクトステップが移動可能になってる・・・
簡易神風の誕生か・・・
ショートカットが盾スキルで埋まるー
ショートカット足りないよ・・。
あ・・・
ちょっといろいろ面白い・・・
弱体化だけど・・・
ショートカット一枚全部盾で埋まった・・・
388 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2005/02/18(金) 19:15:00 ID:6XT7EUDI
うほ盾が強化どころか
とんでもなく弱体化してる
スタンガード
ST15のディレイ1050
もう
ぬるぽ
同期直る前に盾いじるのだけは勘弁して欲しかった
神風もディレイ長すぎ・・・
けど、インパクト、オーラ、リベンジ使ったらガードコンボいける
STしょうひがすざまじいけど
シールドガードのディレイを100とかにしてもらわんと割が合わないな。糞が。
シールドガード+スタンガード+バッシュじゃないと全部ガードするの無理だな
実際に戦って見ると
シールドガード+スタンガード+神風
じゃないと完全に防ぎきれないな。シールドガードですらディ霊が490に増えてるし
シールドガードかスタンガードどちらかが発動するようなマクロ組めないかな
バッ主で防げるようになったのか
バッシュで弾ける様になったよ
しかし強化なのか弱体なのか分からんパッチだ
SCの半分が盾で埋まったし
ディレイが増えてるぅ〜
ふざけんな
912 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 19:36:46 ID:vxux3SK4
シールドガード スタミナ消費9
スタンガード スタミナ消費15
まえより、スタミナの消費が多くなったな。。さっき狩りしてて、スタミナが減るのがまえより早くなったの体感。。
スタンガードして、スタンの間にスタンガードは回復するんですかい?
うわっ
これ、すごいあほな仕様かも・・・
インパクトステップは間合い開かないし、
リベンジガードは貫通ダメしか反射しないから高ACだと0だめだし
まぁすたんはさせられないけど、ニュータイプならガードクラッシュ以外全弾防御可能だな
オレは無理
すげーきになるー。
硬直どのくらいなんだろ。
てか、スタンさせてるあいだに魔法うってた人とか、スタンさせてる間に弓うってた人は、
逃げうちオンリーになりますか?
まあ、俺なんだけど。。orz
盾のディレイとスタミナなんとかしてほしいな…
シールドガードがスタンしなくなるだけじゃじゃだめなんすかorz
918 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 19:45:28 ID:ykeHSPCE
コダチメイジの漏れは勝ち組ですか?
・・盾使いみんな負け組ですかそうですか
>>916 今まではシールドガード→神風で一呼吸したらシールドガード回復してたのが
今回からはスタンガード→神風→リコールレーションして肉食ったらようやく回復って感じ
きたーー、DSとの併用可能だせマジガ
ただ小太刀じゃないとダメポだな
>918
一番の勝ち組じゃねーかな・・
高AC防御型盾使いに取っちゃ超弱体以外の何者でもないな・・・ おもしろいけど・・・
>>916 盾スタンさせて魔法撃ったらもれなく相手の攻撃が来ます。
>>919 マジか。。小太刀LVまであげねばならんのか。。おおおぃぃ。。
>>922 うぁぁぁ。。スキルきりなおすかなぁ。。。。
>>916 シールドスタンで止めるとオール系はぎりぎり入って
その後にシールドガードが間に合う
926 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 19:57:56 ID:ZXM6jsVE
今まで
盾スタン→バースト→次の攻撃にシールドガード間に合う
今回
ガード→バースト→相手がスタンしないので詠唱中に攻撃食らう
スタンガード→バースト→ディレイが溜まってるのでスタンガードが間に合わない
ガード→振りの短い近接攻撃→ガード
とか、
スタン→近接→ガード
なら間に合うので、近接はそんなに弱体化してない
メイジはお疲れ
同期さえ取れれば面白くなったとは言えそう。
状況に応じたガードの使い分けが結構楽しい。
ただショートカットの枠が足りないよママン・・
ショートカットは次回大幅に増えるとのうわさあり
UO見たく、画面貼り付けになるかもとも
自分でやつてみて、ディレイとの兼ね合いで、コンビネーション工夫するしかないねぇぃ。
ちと、弱いMOBであそんでこないと。
手の早い敵がやっかいになったなぁ。
墓地地上の骨とかとタイマンしてみるか。
バッシュは個人的に前の方がよかったかも
駄目押しの一発に重宝してた
フォーク使いの私にはバッシュは貴重なダメージ源だったんだけどまあ仕方ないか…
え?なんか各技の使い方がよー分からん^^;
大体使ってみたけど・・・
バッシュ?ダメージ入らないよね。
敵の攻撃のタイミングで使うとAvoid出るけどSTが0回復したとか出て意味分からない。
それとマジックガード。話題に上がってないけど発動も何もしなくないか?これ?
ST減るだけなんだけど。。。
う〜んなんか使い方まずかったかなぁ・・・・。
ショートカットが足りない足りないと叫んでる人へ
ショートカットウィンドウとメニューウィンドウを同期させる
keyconfigのショートカットとメニュー
この2ついじって工夫してみ
522 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/02/18(金) 20:16:02 ID:Zoc9ispU
シールド ガード /pause 11
バッシュ /pause 21
スタン ガード /pause 21
インパクトステップ /pause 17
バンデット ガード /pause 19
おおよそで測ってみたのでイマイチ正確じゃないとは思うが。
武器のディレイとうまく組み合わせて戦闘を組み立てれば
いい感じに殲滅速度が上がりそうだ。
とりあえずはアレだな。また盾を構える修行か。ようやく慣れてきたっていうのに。
>>934 すでにそれやってますORZ
まああれかもな。
ガードのために盾スキル1とってる奴殺すための作戦なのかもな。
でもさ、それにしても。
盾スキル80の俺まで殺さんでくれよ。
せめてスキルあげたらスタンガードのディレィ縮小とかさ・・・
Gigasをやってみたけど、スタンの硬直が3回に1回しか取れないから
ほとんど技を使えないし、防御でのスタミナ消費が激しすぎ。
バッシュの硬直時間が微妙に長いのもきつい
構えるのは大した問題じゃないんだ
結構ガード時間長いし
一番困るのは慣れたSC構成が変わるから押し間違える
SC2の後にSC3使おうとして間違ってまたSC2押す事
>>934 メイジだと3つ使ってまだ足りないんです。
せめてテクニック欄の並べ換えが出来れば・・
盾メイジはどうもカオス・カミカゼ必須の予感。
◇デフォルトのマクロ(Menuの1〜4ページ)を編集可能にするオプションを追加しました。
※SYSTEM → OPTIONウィンドウ内[GENERAL]の下部に、切り替え項目が追加されています。
これ使って3〜4辺りのいらない奴消せばええんとちゃう?
スタミナが足りねぇ・・・・
○は斬伐を吸収した
○はスタミナ 0 回復した
×はインパクトを受けた
(音沙汰なし)
○は殴打を跳ね返した
○はスタミナ 15 回復した
なにこれww テラワロすwwww
バッシュは見た目より効果時間長いね
インパクトもバッシュもリベンジも効果が実装されてないっぽいwwww
どれがスタンとれるん?スタンガードとカミカゼだけ?
スキルのテコ入れ最初はまあ、だいたいこんなもんだよ。
問題は、この後の微調整。
ディレイやら効果やらは、何度も検証してメールしる
修正入ったということはハドソンもヤル気だ。
やつらがヤル気になっているうちにメールだ。
後になってからだと、修正にすんげー時間かかるぞ。
とりあえずリベンジはタイマンでウィズ対策になりえる?
705 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/02/18(金) 20:54:01 ID:XZvKQCmR
●シールドガード[ディレイ400→490]
出が早いが引っ込むのも早い、先出しすると間違いなく効果が切れる
他の盾技のつなぎとして使うのが有効か?
ログ:<自分> は 殴打 を回避した。
●バッシュ[ディレイ500→790]
攻撃技から一転して防御用に
防いだあとアタックすると確かにクリティカルは出やすくなってるようだ
どの程度上昇するかは不明、検証求ム
向きに関しては変わっていないように見える(未実装?)
スタミナも回復するようだが、何回防いでも0回復しか出ない(戦技0だから?)
ログ:<自分> は 殴打 を吸収した。
●スタンガード[ディレイ1050]
旧シールドガードとほぼ使い勝手は同じ
ただしディレイが非常に長く、これ1つだけで戦うのは不可能になった
ログ:<相手> は スタン を受けた。
●インパクトステップ[ディレイ500→750]
旧仕様と違い、直接攻撃をガードできるようになった
相手との間合いを広げるという部分に関しては実感できないが
移動可能なことから、使い勝手としてはカミカゼの簡易版という感じでかなりいい
「インパクト」の効果については、ガード後普通に相手が動いてきたりでよく分からない
ログ:<相手> は インパクト を受けた。
●カミカゼ[ディレイ740→1290]
旧仕様と同じでやはり安定感バツグンだが
ディレイがかなり増えたので注意
ログ:<相手> は スタン を受けた。
●リベンジガード[ディレイ500→1250]
飛び道具用から近接&魔法攻撃用に
効果は以前のように一瞬ではなくなった(発動時間25→110)
Avoidが出て跳ね返したときに敵にダメージが入ってるように見えないので
ソーンスキン・ヘルパニッシュとはちょっと違うみたいだ
ちなみに移動不可
ログ:<自分> は 殴打 を跳ね返した。
まだ自分は試してないが、マジックガードで魔法を防ぐのがつらくなったという
話なので、対魔法どうしようかねぇ…
次スレ立ててきまっす
ちょい待っててね
>>949 むしろ、WIZも盾使いなら防ぐ必要がない。
てゆうか、なんちゅうか…Wizからすると接近される前にやらないと死ねる。
長距離でリベンジマジックは無理みたいな。
どないせーちゅうだ。
なんて愚痴を早くいいたい。>>>>>>>
タルタロTyphoonのフラップウイングスをリベンジガードで跳ね返せました。
ログは以下のとおり。
Tartarossa Typhoon→player : ダメージ回避
player は フラップ ウイングス を跳ね返した。
Tartarossa Typhoon は フラップ ウイングス を受けた。
player → Tartarossa Typhoon : 魔法攻撃 40 ダメージ
今盾80止めだけど下げるべきかどうか。
>>953 えぇっ!?跳ね返せるの?なんで〜だ〜ろ〜?
技のinfoを見る限り、遠距離攻撃と直接攻撃に分かれた感じ。前みたいにカミカゼで矢を防御はできない?
カミカゼで矢が防御出来なかったら
同期が直ったら弓が最強になりそうだな
魔法攻撃は跳ね返せるのかな
ちょっとアリーナいってくる
SoWでも使わない限り弓撃つのに足止まるから、基本逃げれば
まぁコロされはしないでしょ。(シール+α)は食らうかもだけど
WIZタイプだとBA+シール→ジャッジ→鷹の目とかで死ぬかもだけどw
魔法もためしてきたけどはねかえせることははねかえせる
けど一部どうも微妙な気がする
タイミングがつかめてないだけかもしらんが
詠唱完了と同じに魔法威力が出るのは発生とタイミングを合わせればいいけど
バースト系、これがようわからん。
盾を突き出すモーションにあわせて当てたら、はねかえすときとはねかえさないときがあって
でもって手が戻ってる最中にATTACKはねかえしたり
余裕あったらまた試行しときますわ
>>958 ありえませんから!残念!
・・・だってハドソンだもんorz
>>961 バースト系は火の玉が当たった時にダメージ判定だからね。
タイミングが相手との距離によってイチイチ変わるのが大変そうだなあ。
盾100のコダチの回避率ってどんなもんなの?
しかしマジックガード、ダメージ軽減もせずにavoid率依存はかなりきついな
なんだ、いろいろやってみたら強化されてんじゃね?
ディレイそのものなんかの数字だけ見るとヘンだけど、
使ってみると、いろんな盾技がサクサク駆使できる分、
使えるし、楽しいな。
楽しさupも強化だぞ
その分スタミナガッツンガッツン減りますが。
効果も怪しいですが。
めちゃくちゃ弱体化じゃねーかよ・・・槍とPvPしてきたけどボロ負けした。
今まではいい勝負してたのに・・・。
うーん回避+盾にしないとだめみたいだなー
971 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 22:09:17 ID:vxux3SK4
攻撃回避0でプレート+盾マンセー時代は終わった気がする。
正直スタミナもたん。。回避も間いれて、運にまかせる部分もいれんと。。きつい。。
カツ丼に期待
ブルジョワなら使える
片手武器+盾ならやたら忙しいのと、どの技が発動可能か把握してればなんとかなりそう。
盾マクロerはどんな塩梅?
シールドガードもバッシュも効果時間が短いから、
モーションがずれると防御無理だ。
見た目と実際の動作が違うアクションゲームなんて無理
>>969 まだ、使い慣れてないからなんじゃない?徐々にだけど慣れてくると・・
なかなかいい感じになって来た。盾面白い!
回避0・盾80だからこそ盾技を極めてもいいかも?
あ・・・スタミナは自然回復切っていると辛いと思う。
ある程度あると別に気にならないな。。
>>974 もう慣れたから1回喰らった後ならずれてても平気でガード出きる様になった
さようなら盾
むしろ
こんにちは盾
そして、こんにちは戦技
ぶっちゃけ9日のパッチより大幅な変更な気がする
ブレイブナイトパッシブ(本仕様)が遠のいていく……。
メイジは今まで以上に攻撃に合わせてのカオスで
攻撃をスカらせる技が重要になったな・・
984 :
950:05/02/18 22:39:55 ID:FUxrmBBJ
>>983 持久力にそんな振れないから
集中取り始めたよ…
全部移動可にすればよくね?
別に足使ってるわけじゃ無いし
素手ガードと武器ガード再実装しろよもう
>>976 複合シップだと自然回復はまず取れないわけで。
ST回復手段必須ですねえ。
バーサーク状態で盾使いまくると…
タイマンじゃなかったら戦技あげとけばST回復量だけでも結構いくけどね
黄昏で尼10匹以上相手にしてるとSTもりもり回復する
着こなし100盾100ばんざーい!
プレで終わる人生ならそれで良いけど
ワラゲ行くとなると着こなしと盾は真っ先に削る事になるよ
>>992 盾マクロ死亡パッチが来て着こなしあげなおす未来が見えるよ
ワラゲでシールドガードすると次の瞬間に死ぬな
ワラゲが今回の盾修正でどう変わるか楽しみだなぁ
上手く盾使えば生存率グッと上がるなら生命削るとかって選択肢もでてきそう
まだ妄想にすぎないけど
リベンジガードが魔法相手にどれくらい使えるかだけど
足が止まるってのがなあ
>>992 warage暦4ヶ月ですが、盾98です
自然回復って立ってるときに意味あるの?
>>996 一応SoWと併用できるっぽいから動きながらリベンジは夢じゃないと思うけど、
んーどうだろうね
戦技70技追加で上げやすくなってたら増えるかもね、SoWリベンジ使い
1000
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \