癒し系〜回復魔法専用スレ〜

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1忘れられた名無しさん
POT扱いされてもくじけない。
近接が横でサークル使ってても泣かない。
オールで精神イラネでもへこたれない。

そんな支援精神に溢れた方々のための情報交換スレです。
2忘れられた名無しさん:04/12/03 11:53:29 ID:+WOAldNd
・リフレッシュまで取る
・リジェネまで取る
・オール系まで取る
・リザレクまで極める
3忘れられた名無しさん:04/12/03 11:59:51 ID:c1xeM3Z7
基本情報

・レストインピースは罠
・ヒーリングオールなどの範囲魔法ではスキルは上がりません
・HP回復魔法はバーサークオールを打ち消します。近接にかけるときは注意
・ディバインシャワーはBuffも打ち消します。嫌がらせは控えましょう
4忘れられた名無しさん:04/12/03 12:09:02 ID:Vw8v7OJO
ほんとにほんとにほんとにほんとに4さまだああああああああああああああああああああ
5忘れられた名無しさん:04/12/03 12:10:10 ID:bq0E367C
触媒代出すから
PT組んでくれ4様
6忘れられた名無しさん:04/12/03 12:11:30 ID:BAdvD6ei
基本情報
・oocで「回復役募集」は別名POT募集です。POTになる価値があるか見極めましょう
・逆に「前衛募集」は肉壁募集ととられます。あえて「肉壁募集」といいましょう
7忘れられた名無しさん:04/12/03 12:39:47 ID:+WOAldNd
・リフレッシュまで取る
HPとスタミナを同時に回復できるのが利点
基本的には中盤までしか通用しないが、連射すれば終盤まで何とか行ける

・リジェネまで取る
常時コンデンス&リジェネで狩り続けるソロer向け
精神をある程度確保しておいたほうが良い
悟りが不要なのも魅力
前線に立てないキャラでもグループヒールでPT戦が可能だが、
発動後は付近の敵が一気に殺到してくる事も

・オール系まで取る
精神ゼロ構成が可能なのが最大のメリット
ソロerなら盾スタンの隙に使うのが楽
最低でも悟り2つ、確実性を求めるなら更に賢者1つ必要
PT戦では意外と使う機会が少ないが、
技連発してる香具師にリバイタルオールかけると喜ばれます

・リザレクまで極める
失敗多くてもいいなら賢者1つでも良い
逆にセイクリの確実性を求めるなら賢者3つ欲しい
回復賢者自体があまり出回らないのが最大の難点
8忘れられた名無しさん:04/12/03 14:37:59 ID:7bvUAyqS
スペルブックチャージの有効性について

・死んだ仲間にリザレクションをかけ、すぐにヒーリングオールを充填
 蘇生後、姿が現れたらすぐに体力を全快させる
 ただしタイミングが早すぎると体力が回復しないので注意

・基本はグループヒーリング充填
 乱戦時は仲間や自分の体力が減ってから詠唱するのは確実性に欠ける
 特に集中力を切っている場合は、早めに充填しておく
 またこの時、回復役は自分がタゲられた時のための防衛策(盾など)を
 持っておくことが好ましい

・強化魔法をとっている場合でひとりでエイシスなどを移動する時は
 インビジビリティをチャージして移動すると生存率が高まる
 またインビジビリティは沸きの激しい場所での定点狩りでも有用
 一度に2、3匹沸くのが当たり前の場所では、沸き待ちの間に姿を
 消しておくと最初にタゲられてダメージを負うこともない
 前衛が戦い始めたのを見計らって姿を現し、グループヒーリングを
 充填する
9忘れられた名無しさん:04/12/03 17:43:15 ID:KHfNEiET
今73だけどスペルブックとか使ってもあがんねー
10忘れられた名無しさん:04/12/03 18:58:25 ID:kRkQftTB
>>9
93だけどスペルブック使わなくても上がるよ
セイクリとかリザレクより、リバイタルオール使った方が上がりやすい
70台の場合は、60魔法でも上がるはずだから、頑張ってみて
11忘れられた名無しさん:04/12/03 23:45:45 ID:K15JZHc5
>>10
9ではないがダメだ73から上がらない
リジェネ、コンデンスじゃダメなの?
12忘れられた名無しさん:04/12/04 00:05:50 ID:36Yq+9lx
86辺りからはリバイタルオール大活躍だな。
13忘れられた名無しさん:04/12/04 02:10:53 ID:zWfmQDb6
前衛ですが>>7でいってる通り技を連打した後にタイミングよくリバイタルオールが飛んでくるととても嬉しい。
戦闘終了後にリバイタルオールをかけてくれるともっと嬉しい。
そんなヒーラーがいたら一生離さないぜ!
14忘れられた名無しさん:04/12/04 02:13:24 ID:zWfmQDb6
追記:ただのバーサク使ってる人には早めにリバイタルオールしてくれると神。スタミナの消費量が半端ないんだ・・。
15忘れられた名無しさん:04/12/04 02:18:49 ID:YenUVZyS
HPバー、MPバーは表示されてるのに
SPバーが表示されないのがそもそもおかしいと思うんですよ
どこでリバイタルオールとなえりゃいいのか殆ど勘だと思うんですよ

SPバーを表示しる!
16忘れられた名無しさん:04/12/04 04:14:53 ID:JcAKSRex
槍使いのガーディアンパンダがリザレクション使ってます
殴られても平気なのでセイクリ、グループ連発してます
ハラキリドラゴンでルートまで取ってます。癒してヨン様
17忘れられた名無しさん:04/12/04 05:07:59 ID:RAvMcFhb
支援が組んではいけないタイプ
・ドロップは全部前衛のもんだと思い込んでる近接様
・ルート取れない責任を後衛に押し付ける近接様
・アスモしか行かない近接様
・旧シャイニングチョッパー様

上記のいずれも、支援を歩くPOTとしか思っていません。
PTを組む際は、充分に気をつけましょう。
18忘れられた名無しさん:04/12/04 05:26:01 ID:SsNjY+kW
魔法覚えてない俺と組もうぜワラゲで
19忘れられた名無しさん:04/12/04 05:46:31 ID:TYm86aoS
純支援はあまり見ないね
20忘れられた名無しさん:04/12/04 07:26:13 ID:UFx6Etv/
純支援と組めた俺は勝ち組なのだろうか・・・
この間のパッチ以来武器が糞になったらしく、ソロ出来ないって嘆いてたから一生面倒見る事にするよ・・・
21忘れられた名無しさん:04/12/04 08:03:45 ID:zWfmQDb6
>>20
銃 で す ね
22忘れられた名無しさん:04/12/04 09:43:50 ID:lyiUCh+Q
今の仕様では他人に回復任せる気にはなれんとですよ
23忘れられた名無しさん:04/12/04 11:44:33 ID:OXMmRXsm
>>旧シャイニングチョッパー様

ワロタw
24忘れられた名無しさん:04/12/04 13:45:03 ID:DmZmCY8/
>>17
・鹿頭

追加で
25忘れられた名無しさん:04/12/04 18:01:39 ID:yPpwsP3v
ある辻ヒーラー完成までの軌跡

侍二刀流ってなんとなく憧れるよね>実装されてないのか…銃っていうのも面白そうだよね>
回復と強化って自分にも他人にも役立つし取っておこう>銃シボン>純支援の完成(゚∀゚)


アレ?
26忘れられた名無しさん:04/12/05 03:49:21 ID:6GbwrSTJ
>>20
支援にも2タイプいる。

1.純粋に人を支援するのが好きなタイプ
糞近接が多い中、このタイプが近接と組んでくれることは比較的稀。
ましてこのタイプと固定を組めたなら、マジで大切にしてやれ。

2.廃近接のおこぼれ狙いタイプ
支援してやる代わりに、廃近接の稼ぎを分けてもらうのが狙い。
需要と供給が成り立ってる間はいいが、それ以降は知らん。

3.あれこれスキルを変更してたら、いつの間にか支援系になっちゃった
このタイプは、そのうち1か2のどちらかになるから割愛。
27忘れられた名無しさん:04/12/05 12:41:02 ID:br5fS67K
支援が好きなんだが夜の混んでる時間帯しか遊べない
同期があわなくてPTプレイが出来ない
仕方が無いのでスキル上げだけでもしようとソロをする
戦闘力無いとソロきついので後で下げればいいやと戦闘力を上げる
中途半端な魔法戦士完成

つーのも多かったりして
28忘れられた名無しさん:04/12/05 19:48:15 ID:d+1b7tki
賢者回復って何であんなに高いんですかね
29忘れられた名無しさん:04/12/05 21:54:33 ID:icpxpmbn
>>28
純粋なヒーラーから前衛タイプの方まで
80回復を100%成功させたい人が多いからです

つかさスキル70以上に上げれるスキルは
ギルドごとに制限すべきではないかと
30忘れられた名無しさん:04/12/06 01:17:31 ID:rqOLwQrF
ギルドの無いスキルはどうすればいいですか!?
31忘れられた名無しさん:04/12/06 01:30:22 ID:4d3k+DsM
>>30
ギルドを増やすか
適当に割り振ればいいんじゃね?

アルケィナ抜けるときに賢者のギルドがあるようなこと言うし
未実装のギルドとかありそう
32忘れられた名無しさん:04/12/06 11:27:31 ID:BCzNNgl/
他人にリジェネとかしまくってる人が居るんだが、
攻撃しているところを見た事が無い。

・・・あんた金どうやって捻出してるんだ?金もちの御曹司か。
33忘れられた名無しさん:04/12/06 13:21:04 ID:oO4ucoOs
>>32
それってPTM以外の人にリジェネ?

自分は今、破壊78回復95強化88神秘70なんだけど
固定PTではBuffと回復専門だよ。だからリジェネしまくり、グループヒール、オール系つかいまくるよ。
狩場にもよるけど、基本的にトントンか黒字だし、
ソロならバーストまで撃てれば地上墓地いけるからなんとかやれてる。

34忘れられた名無しさん:04/12/06 13:44:56 ID:BCzNNgl/
>33
ソロにしか見えない。
実はそこに居るの身内ばっかなのかも知れないが。
HPやばい時とかにリジェネ、ヒールしまくってくれる。
しばらくして気が付くと居なくなってる。
でも他の人居るから団体行動には見えないんだけど。

お礼言うとどういたしましてって言ってくる。
35忘れられた名無しさん:04/12/06 14:46:15 ID:8dp+eMjZ
33 名前: 忘れられた名無しさん 投稿日: 04/12/06 12:30:19 ID:a+c1EyyS
T鯖で、回復魔法を使うときに精神力が無いと糞になったのって
(・∀・)まじっすか
59 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/12/06 12:36:51 ID gYVCRqx
>>33
魔力0でヒーリングオール回復量100
まぁ、包帯よりまだ使える状態だ安心しろ


ネタかもしれん、だが信じろ、信じてまつんだぼばえら。
これヒーラーも報われるぞ会えいうjhばおえうhとぱうえhtぷ


下がりすぎあげ
36忘れられた名無しさん:04/12/06 15:07:01 ID:hkzIa+kS
精神100のコグニが朝日を拝めるときが来るのか・・・

どうでもいいが沸いた時に魔法職に群がりまくるmobがうっとおしくてしょうがない
エイシス、タルタロ辺りにヒーラー一人で行くと
大抵狩り中に沸いたmobにぼこられてシボンヌ

盾なんて持たないし着こなしも6〜8を彷徨ってる
装備なんてシルクで上等、いつか天下を取ってやるぜ
37忘れられた名無しさん:04/12/06 15:08:30 ID:0AyN4nMR
64 名前: 忘れられた名無しさん 投稿日: 04/12/06 12:37:46 ID:a+c1EyyS
2chでちらっと聞いただけなので詳細は知らないのです
38忘れられた名無しさん:04/12/06 15:09:14 ID:0AyN4nMR
103 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/12/06 12:46:31 ID:vfKhxScv
T鯖でやってきてやったぞ パッチは当たっていない
魔力90〜120くらいまで変動させて、ヒーリング使ってみたが
あんまり変わらん。というか変動の範囲内だった(70〜80くらい)
ヒーリングオールあったらどうとでもなるんじゃね?
勇者様健在ってこった

どうでもいいが、バーサクオールは使えないけど
バーサクオールは魔力0にするんじゃなくて−999とかの気がする
39忘れられた名無しさん:04/12/06 15:53:53 ID:hcniwv9Q
本もって戦ってる最中に剣もってるやつにリジェネとかやられるとすげぇ萎える。
回復あがりずれぇんだなって思うよ・・・全ワイプしかねぇよ・・ホントに・・
40忘れられた名無しさん:04/12/06 15:56:11 ID:aDq6FlXj
例えばグループヒールの場合で、魔力:回復量が
0:20
50:60
100:100
くらいの差が開けば、重装備(鎧)のリスク、
軽装備(ローブ)のメリットがもっと生きてくると思う

現状は、(特に高位魔法に関して)魔力の効果への影響が少なすぎ
41忘れられた名無しさん:04/12/06 15:56:26 ID:+qNoKwZv
包帯と自然回復を強くしてくれってメール出せ
42忘れられた名無しさん:04/12/06 16:02:15 ID:0AyN4nMR
>>40
このあいだパーティ組んでグループヒール使いあったけど
レベル高いっぽいWizと精神50の戦闘職で20くらい回復量に違いはあったなぁ
魔力意味ないと散々言われてたから、実際は結構違うもんだと驚いたよ。
43忘れられた名無しさん:04/12/06 16:10:35 ID:8afjcnPL
GHは結構違いが顕著に出ると思うな
全身プレート着てるような人だと50−70
魔力115の俺だと90−110
こんくらいの違いは実際出てる
44忘れられた名無しさん:04/12/06 16:13:49 ID:LqBJqXDZ
>>43
だね。
前に100ほど回復できる人がPT内にいて、
60ほどしか回復できない漏れは恥ずかしくてうつのをやめた。
45忘れられた名無しさん:04/12/06 16:16:21 ID:/CeWRja6
魔法上がりやすくならないかなぁ・・・
70から90まで触媒いつくつらいでいけると思う?
46忘れられた名無しさん:04/12/06 16:18:39 ID:TncZdO3H
つうか、回復魔法専門なんてありえねえ。
回復だけなんてどんだけスキルが余るんだよ。
47忘れられた名無しさん:04/12/06 16:20:27 ID:hkzIa+kS
>>43
回復90に魔力120でもGH110回復は無いのだが・・・回復スキル100とか?

>>44
純ヒーラー的立場からすると、回復量低くても凄い嬉しい
だからどんどんやってほしいね

>>45
具体的数値を挙げるのは難しいかと
本持ってソロするかPTでひたすら回復やってれば上がり自体は良いと思う
48忘れられた名無しさん:04/12/06 16:21:10 ID:ZFQWsh6G
パーth-組んだこと無いんだけど、
パーチー-組むと戦利品とかが自動で分割されるわけ?
なら組んでみようと思うんだけど
49忘れられた名無しさん:04/12/06 16:22:32 ID:sM+zAEBA
50忘れられた名無しさん:04/12/06 16:28:22 ID:8afjcnPL
>>47
実際110は無いかも知れんがそのくらいの分散ってことだ
誤解与えてスマソ

回復スキル上げるにはソロでやるよりPT組んだ方が効率いいと思う
ルートは全部近接の物とか言う奴も居るかもしれないけど、そんなのは少数派
触媒くれたり、回復系のドロップ優先的にまわしてくれる人のほうが多い

あと、公式に
回復魔法 効果・回復魔法の効果が上昇する
ってあるけどあれ嘘だろ?
51忘れられた名無しさん:04/12/06 16:37:36 ID:8dp+eMjZ
そういや、漏れの魔力0の回復も、
スキルあがってもかわらんな、効果
52忘れられた名無しさん:04/12/06 16:45:19 ID:hkzIa+kS
そうなると何が本当なのかサッパリわかんないのぅ

魔力が大幅に下がると効果がかなり変わるのは
トランスフォームで確認したんだけど、スキル下げる方は今更試せないからな・・・
53忘れられた名無しさん:04/12/06 17:31:50 ID:Ifv+gKBX
オッス、オラ季節はずれの天麩羅志望者。
ローブ着て「初心者ヒーラーです*^-^*」 ってことで回復ageの為にPT入ろうと思うけど、
回復失敗が目立つとウザイかしら?
54忘れられた名無しさん:04/12/06 17:32:12 ID:soZFjmev
>>32
亀でスマンが、ソイツは前衛職じゃね?
あいつらは金有り余ってるから、触媒代なんて気にしてないと思う。

それよりも、キューブ100程使ってやっと0.1上がるような回復アゲに必死なんですよ。
大人しく癒されておけ。 オレの為に。
55忘れられた名無しさん:04/12/06 17:38:38 ID:lcTAmL7R
スキルアップ目当てで辻ヒールとかbuffしてくるのはいいんだけどこっちが礼を言ってるのにシカトすんなよ

56忘れられた名無しさん:04/12/06 17:39:58 ID:8dp+eMjZ
おいおい、礼をいったら返ってくるもんだ、
なんて脳内ルール作ってたら、
まんどくてやってられんぞ。

ああいうのは言いたいから礼言うでいいんだよ。
57忘れられた名無しさん:04/12/06 17:43:16 ID:lcTAmL7R
望んでもないことを勝手にやっておいて返事しないなんてウンコすぎる
辻されるたびにイライラする
58忘れられた名無しさん:04/12/06 17:43:16 ID:+qNoKwZv
残像に礼言ってもしょうがねえよ
59忘れられた名無しさん:04/12/06 17:45:34 ID:lcTAmL7R
>>58
礼マクロ組んでかかってる最中に言ってるからそれはない
60忘れられた名無しさん:04/12/06 17:45:35 ID:/CeWRja6
なんでそこまで怒る必要あるん?
61忘れられた名無しさん:04/12/06 18:03:46 ID:liV5ym/U
そんな事いってもなぁこっちは、魔法上げる為やってるわけで
礼を言われてもなんて返していいか良く分からん
それに一々返すのも面倒っぽいしねぇ

って事で返事ねーのかよとか言ってる奴は、礼言わなくて良いよ
62忘れられた名無しさん:04/12/06 18:11:01 ID:soZFjmev
漏れも歪みきった心でオール系掛けてるから、
礼言われると戸惑うな。 でも返すけどね。
「アゲなので気にせんで下さい」ってな。
63忘れられた名無しさん:04/12/06 18:11:34 ID:MpS1hcSd
>>55
イタいやつだなおい
64忘れられた名無しさん:04/12/06 18:14:11 ID:hkzIa+kS
>>61
それなら大人しくPT組んでどっかで狩って来い、と思うのは俺だけだろうか
そんな考えで辻されても困るし・・・

魔力低い奴の魔法辻でもらって打ち消そうとしてもなぜか出来なかったりとか
あれちょっと困ったりするんだよ、善意でかけてくれてると思うからこそ
「俺の方が魔力高いんだけど、まぁいいか」って感じで済まされるんであって

俺のスキル上げの為だけに無差別で魔法使いまくるぜ、礼は面倒だ不要
とにかく魔法かけさせろ、と思っているのなら迷惑極まりないわけで

知らん奴に魔法唱えまくるぐらいならPT組んでタル狩りにでも行って来れば良いんじゃまいか?
それにそっちのほうがスキル上がると思うが

あと回復魔法は別に他PCにかけなくてもチャージすれば上がるんで
別にほかの奴に無理してかける必要は無いと思うのだが
65忘れられた名無しさん:04/12/06 18:17:17 ID:soZFjmev
>回復魔法は別に他PCにかけなくてもチャージすれば上がるんで

!?
66忘れられた名無しさん:04/12/06 18:25:06 ID:hkzIa+kS
>>65
もしかして知らなかったかな・・・
強化魔法なんかも同じくチャージ発動でスキル上昇するよ

店売り120gだかのスペルブックなり持ってって適当にソロってみると良い
ブックチャージすればソロでもスキルが上げられるんで無理して辻する必要は無い
67忘れられた名無しさん:04/12/06 18:44:37 ID:liV5ym/U
PT入ると抜けたりするのに結構時間かかるんよ
気楽にリログしますなんて何回もやってられないしねぇ
68忘れられた名無しさん:04/12/06 18:51:47 ID:8dp+eMjZ
つかさうざいなら礼じゃなくて、辻やめてくれと直接言えよ。
いちいちここで礼したのに返事ねえとかしょぼいこと言ってないでよ。
69忘れられた名無しさん:04/12/06 19:09:57 ID:hkzIa+kS
>>67
それならブック持ってソロが一番だと思うぞ
70忘れられた名無しさん:04/12/06 19:15:53 ID:SNrdbwk4
辻されたらうれしい人の数>>>>いやな人の数
だから仕方ない。
71忘れられた名無しさん:04/12/06 19:18:48 ID:5f7t37ug
辻されたくなかったらピンチになるなよとも思う
無意味に辻するのもいれば、危険そうだから辻する人もいるわけで
まあ今の仕様だし辻ヒールは仕方ないと思っとけ
あと礼言ってもシカトって何返されれば納得なんだ?
72忘れられた名無しさん:04/12/06 19:28:51 ID:NfSbLkAY
辻回復&buffするとお礼が返ってくるときもあるけど
俺は主に地上墓地で回復あげしてるから
「ありがとう」っていわれても俺に言ってるのか他の人に言ってるのか分からん。
ラグ激しいしな。
ほかの人にお礼してるのに「どういたしまして」とかいっちゃったら恥ずかしいし。

もちろんTsやtell、AはBにおじぎした。とかだったら返事するが
sayだったら無視が多いな。
それに「ありがとう」っていうやつはほとんどsayかAはおじぎした。のどちらかだし

辻回復した時の相手の反応
60%無視 30%sayやAはおじぎした。 5%TsやtellやAはBにおじぎをした。 5%その他
地上墓地ではこんな感じ
73忘れられた名無しさん:04/12/06 19:29:57 ID:soZFjmev
ブックチャージか・・・ 知らんかったよ
でもどうせアゲるなら、周りの手伝いしながらアゲたい、とか思って辻に走ってたが・・・ 

面と向かって文句言われたら、ソロ本アゲに転向かな・・・
74忘れられた名無しさん:04/12/06 19:33:31 ID:ei5uGggz
辻するときにやめて欲しいことはひとつだけ
盾で受けてる奴にクイックニングだけはかけないでくれ
特に攻撃早い相手だとまじで死ねます


75忘れられた名無しさん:04/12/06 19:52:40 ID:hkzIa+kS
>>71
辻しなければ礼も言われない、言葉を返す必要も無いで全て解決だと思うのだが
まぁ極論だし、俺自身そんな助け合いも何も無い世界もどうかとは思うのだが・・・

とにかくこんなに不毛な言い争いをしてもしょうがないと思うので解決策を考えてみた
スキル上げ目的で辻したい奴はワラゲに行けば良いんじゃないか、と
ワラゲなら辻しまくっても全然問題無いと思うのだがどうだろうか

どうしてもプレが良いなら、せめて辻魔法で使って問題無い魔法と問題ある魔法を
認識しておくべきだと思うのだ
76忘れられた名無しさん:04/12/06 20:02:37 ID:5f7t37ug
スキル上げ辻ヒーラーにも2種類いるよな
自分がスキル上げるために辻される側のことなど考えずに辻する奴と
スキル上げとはいえ、せかっくなので辻される側が喜ぶか迷惑にならない魔法を掛ける人とな
77忘れられた名無しさん:04/12/06 20:11:19 ID:hkzIa+kS
というわけで辻しても問題無い魔法

ヒーリングオール→余程ピンチに見えるなら使っても問題無い、HPに余裕がある場合は
            戦闘後ブックに持ち替えて自分のスキル上げするかもしれないので注意
リバイタルオール→近接職なら使ってもまず問題無い、むしろ喜ばれる・・・と思う
セイクリッド   →沸きまくり混戦時に人だかりの中に突っ込んで唱える分には問題無いと思う

辻したら問題有りな魔法

クイックニング→>>74氏が述べているので割愛
ホーリーガード→どうも上書き不可っぽいので自分よりも効果が低い場合色々と面倒
リジェネ    →魔力の高低で結構差が出る為魔力に自信が無い場合は止めてほすぃ

これぐらいは覚えておいてほしい
他にも支援系魔法で魔力によって差が出る魔法は辻しないほうが良いと思うが
近接職がソロで戦ってる分には、効果変わらないだろうと思うので問題無いかと

個人的に忘れないで欲しいのが
辻支援をすることによって、同時に他のPCのスキル上げの機会を無くしているということ
だから近接職と支援職がPT組んでるような時は出来るだけ注意してほしいと願う

78忘れられた名無しさん:04/12/06 20:27:49 ID:SVuOm+9h
>>72
なんでtsしないかっつーと誰が魔法掛けてるか判らないから
魔法詠唱した時少しでも遠くにいたらログにも残らないし
〜〜は〜〜の魔法を掛けられた。のみ
79忘れられた名無しさん:04/12/06 23:12:24 ID:EQVYtGdZ
ブックチャージしても他人に掛けた方が上がりは明らかに良い(アンチマクロの関係だと思う)
PT組んでも定点狩りなら回復魔法あまり上がらない(これは確実にアンチマクロの関係)

というわけで、触媒ケチって回復魔法上げるなら
走り回りながら辻しまくるのが最適という事になる。
辻するのが自己中というのなら、
辻されて礼したのに無視スンナというのも自己中なのはお互い様、
気にする道理はないな。
80忘れられた名無しさん:04/12/06 23:20:23 ID:AsqfoX9L
意味不明だが>>79が自己中であることは伝わってくる
81忘れられた名無しさん:04/12/06 23:25:36 ID:/DPJ2Z+V
戦ってる人に辻するならリバイタルオールにしてくれ。それで迷惑がる奴はいないと思うから。むしろ感謝。
82忘れられた名無しさん:04/12/06 23:28:32 ID:kPiFjInl
どうも現状、魔法スキルの高低で上書き可能か判断されてるっぽいな。
よって魔法スキル高くて魔力低いヤツは注意すべし。

まあ実際の問題は、魔力による効果の差よりも
切れかけても上書き再buff出来ないことの方が問題なわけで、
全体的に控えるべきなのかも知れないが…


任意で強化を切れるようにサドソンにメール送るべきだな。
83忘れられた名無しさん:04/12/06 23:28:38 ID:EQVYtGdZ
つーか90以降はリバイタルオールじゃなきゃ上がらないけどね
84忘れられた名無しさん:04/12/06 23:44:24 ID:soZFjmev
現在回復83。 漏れの意識がヌルいだけなのか知らんが、
ビックリするほどホントに上がらんな。
キューブ50個で0.1上がる感じか? 皆こんなもんなのかね?

リバイタルオールonlyに切り替えて、アルビのオルヴァン共闘辺りに張り込むか。
85忘れられた名無しさん:04/12/06 23:45:15 ID:aBSUFZ8Y
>>78
たしかに、誰がヒールくれてるのか分からないんだよなぁ。
誰にお礼言っていいのか分からなくてその場で「thx」って独り言を打ってる。
86忘れられた名無しさん:04/12/06 23:49:45 ID:bQV8JmsG
前やってたMMOでは辻ヒーラーはお礼言われる前に逃げるのが通例だったけどな。
87忘れられた名無しさん:04/12/06 23:54:39 ID:spBH8dxi
いやでも実際のところ、墓地とかネオクとか、狩り場が街と同エリアになってる場所とかでさ
銀行前でリジェネだのスモールワープだのストーンウォールだのかけられるとさ
なんというか「キミ、俺のことNPCだとでも思ってる?」って聞きたくなるね。
ムカつくとまではいかないけど、狩り場でもない場所で、スキル上げのためだけに
みずしらずの人に魔法かけまくれるその神経がわからん。
狩り場で、というなら、たとえスキル上げ目的だとしても、それはそれで共闘かな、と思えるけど。
88忘れられた名無しさん:04/12/06 23:57:14 ID:+qNoKwZv
このゲームじゃ他人に勝手に魔法かけるのは普通のことなんだよ。
前からずっとそうだね。
89忘れられた名無しさん:04/12/07 00:07:55 ID:I8q8mWnP
HP回復系はバーサークオール打ち消すので要注意。リジェネとか特に。
使えるのならリバイタルオールが無難

後俺はそこまで気にしてないが生産してる人に魔法はやめた方がいい
よくルーレット回してるときにリジェネとかコンデンス貰うけど、時々文句言ってる人いるから

>>84
それくらいが普通。80台は200回使って(キューブ600)1上がるかなくらいだった
触媒代100kあれば80→90行けるんじゃないかね。賢者もいるし回復は資金力が重要
俺は別キャラ作ってお金稼いだ
90忘れられた名無しさん:04/12/07 00:19:48 ID:EORmQ06w
>>87
残念ながら、共闘場での辻強化が迷惑になる可能性がある現状それくらい割り切らないと、
回復はともかく強化神秘は上げられないと思う。
街の中で露店してる人とかにかけても実害は無いしな(ウザイとは思うかも知れないが

まあ俺はワラゲでガードに掛け捲って上げてはいるが
まだどちらの陣営にも属したくない人もいるだろうし
俺はかけられても「お互い大変だよな」くらいに思ってるよ。
91忘れられた名無しさん:04/12/07 00:26:59 ID:EfbkLB1m
尼橋あたりなら迷惑になることも無いんじゃないか
と言ってみる
92忘れられた名無しさん:04/12/07 03:56:39 ID:PUK0euEr
つかまあ、せっかく好意でやっても、
それが自分のスキル上げの邪魔だからワラゲいけよとか、
そんな自己厨ばっかだから、
辻はやらないほうがいいぞ。

ああ、それとそういう香具師にひとこと。
死にかけても、絶対辻ヒールしないから、
他人にタゲ擦り付けて逃げるなよ。
93忘れられた名無しさん:04/12/07 05:10:48 ID:aPzYhFPn
確かに「俺が本当にピンチの時だけ回復かけてもいいよ(意訳)」なんてアホな書き込みも見るしな…

だがそんな奴等を含めたおまいら全員に言っておく。
おまいがHP減らしてmobに囲まれていたら例えどんな理由があろうと俺はおまいにヒールをかける…
そしておまいが戦闘を終えて周りを見回したその時には…
俺は既にその場には居ないぜ!
それが辻ヒーラーとしての俺のポリシーだ!m9っ`・ω・´)ビシッ
94忘れられた名無しさん:04/12/07 05:27:18 ID:6V4kFXYY
辻ヒールするだけで文句言われるのかよ・・・
95忘れられた名無しさん:04/12/07 05:42:54 ID:4G9LXgk6
常にギリギリな戦闘をしてる
回復スキル「包帯」なシェルレラーンとしては
辻ヒール万歳。 というか 横殴りモットキテー
って状態なんだが。。


ソロじゃまともに狩りできません。。(ウルウル
96忘れられた名無しさん:04/12/07 06:17:45 ID:a7I6Y0XW
とりあえず銀行前でのスモールワープは
重量オーバーで移動できないから移動手段で使ってるのであって
スキル上げではないと思われる。
97忘れられた名無しさん:04/12/07 09:10:06 ID:KLMuyuYd
自己責任。これ。

FAなnて出ないから、礼だとか辻の賛否は個人で考えようぜ。
98忘れられた名無しさん:04/12/07 13:50:02 ID:NxpM+1YO
>>90>>93>>94
そんなに辻したけりゃワラゲいってください
実害は無いって言ってる奴いますが、ウザイってだけで充分実害として捉えられるんですよ
街中で片っ端からかけられると重くなるんですよ
皆が皆ハイスペックなマシン組んでるわけじゃないんですよ
重くてルーレットの邪魔になる場合もあるんですよ

特にPT組んでる奴に向かって辻なんかしないで下さいな
別にピンチでもなんでも無いんですよ
私は辻が迷惑だろうと思うからPT組んで狩りに行ってあげてるのに
他のソロでうろうろしてる奴にPTメンバーの魔法かけられたら意味が無いんですよ
スキル上げたいならPT組んで下さい
99忘れられた名無しさん:04/12/07 13:59:03 ID:NxpM+1YO
と、反対派な俺の意見を適当に綴ってみたが
なんでそこまでPT組むのが嫌なのか本気でわからない
そんなに短期間でスキル上げたいわけ?まったり上げれば良いじゃないか
MMOでソロプレイ貫くってプレイスタイルも確かにあるが
それなら辻なんてするなよって話だし、誰かを支援したいならそれこそPT組むべきだろ
そんなにコミュニケーション能力に乏しいのか?と疑いたくなってしまうぞ

あと本当にPT外からの協力なり助けなりが必要な狩場で
辻Buffなり辻回復なりを受けた事は一度も無い

冗談抜きで辻を自分のプレイスタイルとして貫いてるような奴、>>93とかは
タルパレなりエイシスなりで辻してくれば良いんじゃないか?
狩場に行くのもPT組むのも面倒くさいとか言ってる奴は、正直MMO自体向いてないと思う
100忘れられた名無しさん:04/12/07 14:06:18 ID:NxpM+1YO
>>99で訂正
タルパレなりエイシスで辻というのは
タルパレやエイシスでソロってる奴ってことな

ソロで来てる奴は結構いるから充分辻出来ると思うぞ
特にタルパレ辺りでソロってる奴は大抵ピンチになると逃げたり押し付けたりするから
辻で迷惑がられる事はまず無いはず
101忘れられた名無しさん:04/12/07 14:20:24 ID:L36Pfguc
うるせーばーかwww
102忘れられた名無しさん:04/12/07 14:50:31 ID:n6yqdUOZ
            \    \   \
    |     \     \   ヽ\  `、\
    | ヽ \  \ 丶、  \  │ ヽ │ iヽ
 |  トト、 \_\  \ ``ト、ヽ  |  | /| |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ  |/\\`、\  ヽ } 乂_|/|ノ八/ | |  <  ふーん、すごいね。どうでもいいよ!
   \!、__   _ヽ  `ヽ|| r'´ ̄`/イ |人/ ∧   \_______________
 \ \ゝr'"´ ̄     ″ ' ' ' '  | || |}ノ  \
 \ `ー┼ , , , ,           ノ川 | \
 / {丁Tヽ、   、 _. -一   〃/ | |\ \
/  ヽ|│|ト、              //,  ト、 \
  / l l Vヽ、         , イ|∨/  ト、`丶、
 /  .l l  Vム!`T ‐ ---‐'" K//  | `丶、
/  /| |  V┴┤         |//  ,'\
   /ハ   `、 〈j         //  /\ \
   //ハ   ヽY      //  /
103忘れられた名無しさん:04/12/07 14:57:08 ID:NxpM+1YO
まぁ所詮こんなレベルか
ハドソンの様子からしてMoE自体があまり長くなさそうだしもうどうでもいいよ
好きなだけ辻してくれ
104忘れられた名無しさん:04/12/07 14:58:14 ID:NHrLfog+
>>99
一人で空いた時間ちょっとスキル上げたいだけなのに
わざわざメンバー募集してPT組んですぐおさらばなんてメンバーに悪いだろ
105忘れられた名無しさん:04/12/07 14:59:51 ID:NHrLfog+
ひとりでぶらりとタルやらめぐってソロでがんばってるのを見ると辻したくなる
PT組んでる奴は気にしないけどな
106忘れられた名無しさん:04/12/07 15:30:47 ID:WPu5B1Lz
辻って言うからネガティブイメージなんだな。
107忘れられた名無しさん:04/12/07 15:55:35 ID:NxpM+1YO
>>104
じゃあワラゲが一番オススメだ
108忘れられた名無しさん:04/12/07 16:20:55 ID:zne/gqaM
>>98
なんかえらそうな事言ってるが、お前のほうがMMO向いてないよ 
てか、お前みたいなのは邪魔にしかならんから消えてくれ
MMOのいいところは相手がNPCではなく人であるところ
そのため自分の頭の中でシミュレーションしたとおりにならない
そういう不確定要素が非常に多いというところが魅力であり
ワラゲみたいなとこでは、色んな考えを持つ奴らの意思を統一してやり遂げるのが楽しいとこ
自分の想定した通りに物事が運ばなくてウザイと思うならお前が消えろ
109忘れられた名無しさん:04/12/07 16:22:29 ID:zne/gqaM
と、書き忘れ
ただ、PT組んでる奴らに辻するって点に関しては同意
110忘れられた名無しさん:04/12/07 16:51:24 ID:NxpM+1YO
>>108
お怒りになってるところをすまないが、突っ込みどころがありすぎるのでレスしとくぞ

>ワラゲみたいなとこでは、色んな考えを持つ奴らの意思を統一してやり遂げるのが楽しいとこ

まずこれだが、これもお前の想定した通りの事象ではないのかと思うのだが
これで誰かが命令無視して勝手な行動したらお前は何とも思わないのか?
仲間が裏切るのも不確定要素の一つだから何とも思わない、とでも言うのだろうか

お前の理屈で言うと上記のような事が起こると
少なくともお前にとっては楽しくなさそうだがこの辺りはどうなんだ?
お前のようなタイプこそ自分の思い通りにいかないとそいつを晒し上げたりしそうなんだが

あと

>そういう不確定要素が非常に多いというところが魅力であり

ここもだが、お前はゲーム内で狩りをしている時に
誰かがしつこくMPK、粘着、チャット荒らしをするなどしても
これこそがMMOの魅力なんだ、と納得するのか?
悪質なケースではチートに不正、これも言うなれば不確定要素であるのだが
これら全てを容認してなんとも思わないなら、お前は信じられない程懐が広いんだな

色々な奴がいるからこそウザイ、という言葉が当然のように出てくる
だからそう思われないように行動するのも、MMOの礼儀の一つなのだと思うんだが
111忘れられた名無しさん:04/12/07 16:59:38 ID:NxpM+1YO
自分自身で言ってるのでわかってるだろうが
あくまでも人と人なんだぞ、NPCでは無いんだ

こうするのが正しいなんて事は勿論無いが
向こう側にいる相手の事を考えずに好き勝手に振舞うのが本当に魅力だと言えるだろうか

ゲーム内規約に振れない範囲でわざと
「そういったキャラ」を演じているならそれはありだと言えるだろうが
そうでないならお前の言う不確定要素とは、ただの自分勝手に他ならない
112忘れられた名無しさん:04/12/07 17:17:29 ID:n6yqdUOZ
ゴメン、他でやって
113忘れられた名無しさん:04/12/07 18:01:15 ID:UilC+wRj
どうも、ソロでタルパレいく前衛です。
タルパレでなら辻は滅茶苦茶嬉しいです。
いくら重装備していても2体くるだけでヤバイです。
114忘れられた名無しさん:04/12/07 18:20:49 ID:yuSsJUuh
つーか規約で禁止されてないんだから
辻しようがMPKしようが構わないだろ
文句あるなら直接言うか晒しスレに行くかハドソンに泣き付いとけ
115忘れられた名無しさん:04/12/07 18:30:00 ID:L36Pfguc
辻ヒールがウザイです、修正汁、って言うのか?
マジ受けるwwwww
116忘れられた名無しさん:04/12/07 19:03:48 ID:thXssSCt
なんつかーさ。
MoEに限った話じゃなく、日本人もう終わっとるな…。
と思わせる流れだな。

辻ヒールでマシンスペックがどうこう言ってる香具師がいるけど、ヒールエフェクト一本でマシンが止まるなら、そもそもこのゲーム自体をプレイできないんじゃないかなぁ。
上で「PT組んで狩りに行ってあげてるのに」と言ってるのもいるが、PTってさ、組んで「あげる」ものなんかな?

全部とは言わんが、もう少しだけ、他者の行為を素直に受け入れられる人間になってくれると良いな、と思った。
迷惑行為を受け入れろって意味じゃなくてな。
117忘れられた名無しさん:04/12/07 22:02:24 ID:yuSsJUuh
>>116
ROの初心者修練場を経験してる連中に
そういう事期待するだけ無駄だと思う
118忘れられた名無しさん:04/12/07 22:52:53 ID:xb+9opXP
今の辻行為は自己の都合で行ってる奴が多いからなぁ
魔力低い奴の強化とか
盾使ってるときのクイックニングとか
大してHPへってないのに包帯巻いてるときのヒールオールとか

辻する奴がちゃんと相手に必要な支援を見極めれる奴ばかりなら
こんなことにはならなかったんだろうが
119忘れられた名無しさん:04/12/08 03:35:00 ID:qDAt8M5I
つか辻いやならメモ欄にも書いて、
やられようなもんなら、
その場でうせろといえよ。

命令無視って、そもそも従う義務がないのに、
命令とかってあぼがど。
もしかしてワラゲじゃ軍に所属してたら指揮官様のご意見は絶対ですか?
ま、どうせそんなこと言ってないだろとか脊髄反射するのだろうが、
もちろん何やってもいいわけじゃない。
だが、たかが辻されたぐらいでわめき散らして、
どっか池とは恐れ入る。
MPKだって向こうにとったらせめてもの反抗かもしらん。
自分にまるで非がないかのように振舞うのやめれ。

文句があるならその場で言え。
120忘れられた名無しさん:04/12/08 12:49:43 ID:Db8ky71m
そんなに横殴りしたけりゃワラゲいってください
実害は無いって言ってる奴いますが、ウザイってだけで充分実害として捉えられるんですよ
街中で片っ端からかけられると重くなるんですよ
皆が皆ハイスペックなマシン組んでるわけじゃないんですよ
重くてルーレットの邪魔になる場合もあるんですよ

特にPT組んでる奴に向かって横殴りなんかしないで下さいな
別にピンチでもなんでも無いんですよ
私は横殴りが迷惑だろうと思うからPT組んで狩りに行ってあげてるのに
他のソロでうろうろしてる奴にPTメンバーの魔法かけられたら意味が無いんですよ
スキル上げたいならPT組んで下さい
121忘れられた名無しさん:04/12/08 14:22:59 ID:ToKJbncb
なんだこの愚痴スレは
122忘れられた名無しさん:04/12/08 16:07:50 ID:X+8Ycsnq
>>119が全てだね。そこに尽きる。
文句があるならその場で言え。

>>120はコピペだから反応しないように。
123忘れられた名無しさん:04/12/09 01:06:25 ID:7iMcDlwG
そういや戦闘シップでワラゲにいると戦争に参加しろみたいなtellがくるな。
うるせぇよなぁ、自分の勝手だろと返したいところだが自己中な奴等に言い返すと晒されるわ屁理屈だらけの言い合いになるわで
時間の無駄だからとっとと落ちるようにしてる。
あー、誰か中立に戻してくれ。
124忘れられた名無しさん:04/12/09 03:58:04 ID:f2Ravc1k
>>123
少し判る気がする・・・
自分は破壊68・回復98・強化98・神秘78であと防御ステ及び知能精神100なんだが
ぶっちゃけセイクリ代でワラゲはいつも赤字。
万年アマチュアだし、Preから毎回触媒送ってる。
Preで稼がないとワラゲではいきていけないよ
125忘れられた名無しさん:04/12/09 04:33:09 ID:gK1+fqhq
性栗するんでお金くださーいとでもいえばめぐんでくれる人は結構いると思う
126忘れられた名無しさん:04/12/09 06:57:07 ID:f2Ravc1k
そうなのか、もう少しがんがってみるよ。レスthx〜
127忘れられた名無しさん:04/12/09 07:02:56 ID:Riow4k4I
@warageでセイクリ連打して金不足の人は友人にその事言ってみたら?
セイクリ貧乏はwarage居る人なら大体理解があると思うしwarage金にそこまで
重要性は無いから気兼ねなくくれる人も居ると思う
Askill90↓で回復あがらないとか言ってる奴は単に無知なだけ
アンチマクロ理解すれば試行回数5・6回で0.1は上がる。
修正メール発射とかするなよマジで。
精神の作用が全く働いてないに近い今回復あげやすくなったら厨が群がるだけ
128忘れられた名無しさん:04/12/09 09:14:40 ID:yVecGCP/
NxpM+1YOはなんだかよくわからんが凄いな…
とりあえずヒールのエフェクトで重くなるならエフェクト切った方が良いとアドバイスしよう。


それにしてもアンチマクロ変わって以来、辻強化や辻ヒールの話題になると殺伐とするな…
上げやすい上げにくい以前に、こんな状態になったのは良くないと思うんだが。

まあサドスンもここまでプレイヤー(の一部)がアレな人だとは思わなかったんだろうがな…
129忘れられた名無しさん:04/12/09 13:25:05 ID:hfZSwW2k
つかソウルバインダーのそばで復活した魂の人にヒールオールやらリバオールかけてたり
するんですが
やっぱそれもウザイですかね?
タゲった時にその人のシップ見て
魔法職な人とか複合シップでスキル高そうな人にはかけないようにしてるんだけど
130忘れられた名無しさん:04/12/09 21:32:02 ID:geyZ4z6H
たぶん問題ねーぞ。そいつが自分に魔法かけても滅多にスキル上がることないだろうし。
131忘れられた名無しさん:04/12/10 10:04:57 ID:Ye54d0A2
辻ヒール嬉しいですよ〜
嫌な人はメモに「辻ヒールお断り」って入れません?
ってここで言っても無駄だけど・・・
132忘れられた名無しさん:04/12/10 10:44:08 ID:1lorzcjc
ヒーリングオールはバーがギリギリまで減ってる奴にかけると上がりやすい。
これはガチだった
熟練でエクステンション持ってるなら連発するよりチャージしたまま粘って
半分以上減った奴を探すといい。
リバイタルオールも多分同じだと思われるが減りが見て分からないので
俺はコレで上げた。

辻スンナって奴は、人の多い共闘場所でやらんほうがいい
誰かしらかけるから。
人の手を借りたくない奴が、共闘場所に居座るのは勘弁
ちゃんとソロでやってる状況で辻されてムカついたら
→ゲーム内で直接文句言うといい
会ったヒーラーに文句言い続ければ、いずれ誰もかけなくなるだろ
133忘れられた名無しさん:04/12/10 11:38:16 ID:6v+SYgEi
辻リザレクションはどう?ウレシイ?

って、完全な慈善事業だよなぁ・・・ スキル上がらんし。
134忘れられた名無しさん:04/12/10 11:46:37 ID:uq31LaKL
リザは比較的上がる方だと思うけど
135忘れられた名無しさん:04/12/10 13:47:59 ID:0mbIisuw
墓地地上のヒーラーさんがくれた、初めての辻支援。
それはコンデンスマインドで、私は回復30.0でした。
その効果は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい支援をもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私が回復68.0。
共闘者にあげるのは、もちろんコンデンスマインド。
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです。

辻コンデンスマジおすすめ。それだけ。
136忘れられた名無しさん:04/12/10 16:38:03 ID:LlU+JNkI
あげとく
137忘れられた名無しさん:04/12/10 17:06:33 ID:GvoTWxoQ
>>133
リザレクションは結構上がると思われ

そして俺は今日やたら俺に辻してくる奴がいて、無視していたんだが
途中でtellで「PT組んであげようか?」とか意味不明な事言って来るから
「ソロで充分です、あと回復いらないです」と言ったのだが、それでも構わず辻してきた
いい加減ウザイ(こっちが一撃喰らうたびにヒーリングオールかけてくる)ので
止めてくれって言ったら「辻はこちらの自由ですから^^」

・・・・・・意味わからないんだが

むかついたんでログアウトしたんだがマジで何だったんだ
止めてくれって言ってるのに止めない奴がいる場合はどうすればいいのかね
その場から去るのが正解とか言うならもうこのMoE止めるよ

138忘れられた名無しさん:04/12/10 17:06:52 ID:LErrvaWs
モニターの前で泣き伏しているNxpM+1YOに辻ヒールするスレはここでしょうか?
139忘れられた名無しさん:04/12/10 17:09:31 ID:mnCThhIG
>>137
おつかれ、もうこなくていいよ。鯖の負荷が減る^^
140忘れられた名無しさん:04/12/10 17:10:54 ID:FdY3ac/D
HP減ってる人が本当にヒール必要かどうか立ち止まって戦いを眺めたりするんだけど、
この前、ラグでHPが減ったり増えたりしてよくわからんな〜と思ってるうちに死にはって、
すぐそばにずっと居たのに助けもせず見殺しにしたという結果になってしまったorz
141忘れられた名無しさん:04/12/10 17:11:07 ID:GvoTWxoQ
>>139
OK,さらばMoE
142忘れられた名無しさん:04/12/10 17:22:05 ID:zLSymmG3
辻してる奴ってスキル上がるからだろ?
なんか今の仕様だと辻貰っても御礼言う気が失せるな
スキル上がらないであろう魔法は一切使わない奴とか結構いるし
143忘れられた名無しさん:04/12/10 17:31:05 ID:J+yDgW2z
辻ヒールは礼を言われたら負け。
144忘れられた名無しさん:04/12/10 17:35:31 ID:mnCThhIG
言えてる。
誰がかけたのか分からないようにかけてこそ辻
145忘れられた名無しさん:04/12/10 18:04:42 ID:d2kEPJ3E
目の前で死なれるのが嫌だからかけてる。
何か後味悪いじゃないか、見殺しにするとさ。
死にたかったら俺の目の前から去れ!ってノリ。

いや、嫌がる人にはしませんよ?
とりあえず回復しながら視界を逃げ回ってたら辻対象。
146忘れられた名無しさん:04/12/10 18:11:01 ID:6v+SYgEi
詠唱中断にもめげず、逃げ回りながら必死でセルフヒーリングを連発。
そんなあなたも辻対称。
147忘れられた名無しさん:04/12/10 18:26:41 ID:2rJPBMyH
HPかなり削れられてるのにMobに背を向けない。
そんなあなたも辻対象。
148忘れられた名無しさん:04/12/10 18:47:05 ID:uYUTQ7Kh
瀕死な人をほうっておけない。
そんなあなたに辻大賞。
149忘れられた名無しさん:04/12/10 19:02:24 ID:6v+SYgEi
Mobとタイマンで互角の戦いを繰り広げていたアナタ。
ちょっと目を離した隙に、3匹ほどに囲まれてヒィヒィ言っていましたね。
そんなアナタには超豪華辻対象。
ヒーリング・リバイタルオールに、リジェネも付けちゃいます。
なんと今なら死亡時のリザレクション付き。

ま ままま間違っても礼なんて言うんじゃねェぞ!
150忘れられた名無しさん:04/12/10 20:05:20 ID:5Ul+AfK4
辻1つ1つに文句を言うプレイなどをしてみた。
もぉね、文句いうのつかれた。

頼むから、相手のシップと状態を判断して辻してください。




そんなに、必死に魔法スキルを上げなくてもいいじゃん。
必死すぎるほど回復上げたいなら、ワラゲで上げてくれって・・・。
151忘れられた名無しさん:04/12/10 20:08:16 ID:uq31LaKL
また君か
152忘れられた名無しさん:04/12/10 20:49:14 ID:mcDB7HJO
コンデスマインドってさ、結構MP使うよね
MP使ってMP回復だから、自分にかけると効率悪い
誰かからかけて貰えればノーコストでMP回復

そこで二人でお互いにコンデンスマインドを掛け合えば
MP効率よくなるよね、どう?凄くない?
153忘れられた名無しさん:04/12/10 21:19:57 ID:H9v87GWv
魔法熟練上げてコンデ+メディテーションのがいいかも?
154忘れられた名無しさん:04/12/10 21:34:14 ID:J+yDgW2z
>>152
そんな餌で
155忘れられた名無しさん:04/12/10 21:37:02 ID:a+UrjA0q
>>152
天才
156忘れられた名無しさん:04/12/10 22:32:08 ID:H1rBy8bm
>>152
おいおいそんな手があったとは。
おじさん知らなかったんだなもう(´_ゝ`)
157忘れられた名無しさん:04/12/11 00:09:04 ID:AW5OAEce
>>137 は間違えていないと思うが。つーか正しいと思う。
158忘れられた名無しさん:04/12/11 00:14:07 ID:JAooCxxz
正しい。本当なら100%相手に非があると思うl。
問題は最後の一行。
カレは無菌室の中でリアル生活してるんじゃないか?と疑ってしまう。
159忘れられた名無しさん:04/12/11 02:07:35 ID:tydHWm1S
>>137に辻した奴がキモかっただけだろ。
俺が同じことやられたらインビジで姿消すか
他で戦ってる奴にタゲ移す
160忘れられた名無しさん:04/12/11 04:19:36 ID:VmG74L5t
橋の上で戦ってるときにみんなに助けられたので(辻も含め)、
ありがとうって書きました。
何もいわず立ち去るのもいやだったので、でもうざいのかな?
スキルのため……とかいってもやっぱうれしいもんはうれしいよ^^
161忘れられた名無しさん:04/12/11 04:26:11 ID:ihVBkyAr
>>152
本スレにも貼って何がしたいの^^;
162忘れられた名無しさん:04/12/11 04:57:33 ID:O2JnE/Bv
>>160
重要なのは本当に辻を必要としている奴を見極めること
窮地にいる奴にとっては嬉しい、しかしそうでない奴にとっては余計なお世話

ここで俺が素晴らしいことを考えたぞ
武器スキルを60以上にするとオール系の魔法を使えなくするんだ
これで右クリックで辻必要な奴かどうか判断可能になるぜ!

ちなみに俺は包帯で回復してる奴だけ辻で回復してる
それ以外は例えそいつがmobに殺されようが放置プレイ
163忘れられた名無しさん:04/12/11 08:22:40 ID:nulQQ7S6
水路で苦戦してた暗使に天麩羅辻したんだ。リフレッシュかけまくり、FBや
ビガー他いわゆる天麩羅セットね。で、一段落ついたらしんでコッチは他で戦
いはじめた。

そしたら>149の書いてるような超豪華セットがお返しにきたよ・・・orz
しかも雷さままで付けてくれた。アイアンゴーレムにしばかれながら土下座し
といた。わざと殴られて着こなしかなんか上げてたのな・・・すまんかった
164忘れられた名無しさん:04/12/11 08:25:33 ID:OAO4XZ+J
実際問題、今の辻ヒーラーって大部分が
こっちピンチで必死に応戦>誰か通りかかる>その人しばらく立ち止まる>その人おもむろにヒール
>お礼言いたいがまだ必死>辛くも勝利>辺りを見回す>その人居ない(´・ω・`)
って感じばかりだと思ふ。
へなちょこ調教師の俺はいつもお世話になってますよ…

今、他人のこと余り考えないで魔法かける人は
どちらかと言えば神秘上げしてるっぽい人に多いような気がするなぁ…
フレイムブレイド何度もかけてくるヒトとか…
165忘れられた名無しさん:04/12/11 08:30:28 ID:4kP9P8V5
感謝されようと思ってやるからだよ
ヒーラー思考のやつはどのゲームでもキモイわ
166忘れられた名無しさん:04/12/11 08:58:42 ID:TsQivKkE
>>163
雷さまって何?ライトニングブレイドは他人にはかけられないし。
167忘れられた名無しさん:04/12/11 09:21:10 ID:RH0nsPm8
>>165
感謝されようと思ってたら戦い終わった後の回復もしてやるわな。

重要なのは「俺の目の前で死ぬか生き残るか」だ。
エゴだ、エゴ。だから礼はいらんよ。

しかし礼を言ってくれた奴には/bowか/waveは返す。
「あなたの感謝、受け止めましたよ」って意味で。
168忘れられた名無しさん:04/12/11 11:33:04 ID:O2JnE/Bv
>>163
俺も>>166と一緒で雷さまとやらが気になったんだが
ライトニングは他人にかけられないそうだし
もし本当に雷さまをかけられたなら参考サイトに書いてあるのが間違い
それかおまえさんの虚言かのどちらかなんだが

しかし冷静に考えて地下水路で苦戦するような奴が神秘90もあるとは思えないが・・・
ヒールオールさえあれば魔法特化メイジでさえ数体群がっても余裕だぞ
ゴーレムの攻撃凄いショボイからボコられても簡単には死なんしなぁ
169忘れられた名無しさん:04/12/11 11:45:28 ID:nulQQ7S6
>雷さま・・・すまん 氷さまやったろう
吹き飛ばし野郎他に囲まれてたんで・・・orz
ようは一通りのBuffを辻返されたんだ

考えてみたらココまで来るヤツに辻はいらんかった

ついでにあげてもた、すまん、マンモへ取香してくる
170忘れられた名無しさん:04/12/11 12:32:31 ID:ckEnwQts
最近辻ヒールしてるヤツがウザくなって、回りのHPへったらかまわずセイクリしてヒーラーの存在意義を否定。
171忘れられた名無しさん:04/12/11 12:38:30 ID:exnSstna
おまいが辻してるじゃないか。
172忘れられた名無しさん:04/12/11 14:32:50 ID:/MEsyPkm
そうか!辻ヒーリストには「状況判断力」が大切だったのですね、師匠!
173忘れられた名無しさん:04/12/11 14:35:40 ID:L1KunGPs
辻ヒルも辻強化もウザい様なので辻破壊してきまつ
174忘れられた名無しさん:04/12/11 15:47:11 ID:bL9C0ZU3
辻ヒールして助けるより、傍観してた方が楽しいことに先日気が付いた。
もう頼まれてもしないから安心してくれ。
175忘れられた名無しさん:04/12/11 16:20:41 ID:ihVBkyAr
俺も魔法上がり難くなってから辻はあんまりしないようになった。
辻ヒールかけてもスキル上げだと思われるのは何か嫌だし、ここで色々文句言われてるみたいだし。

前は回復役募集のOCCウゼーって思ってたけど、最近じゃ安心してスキル上げできるから助かる・・・・
176忘れられた名無しさん:04/12/11 18:27:14 ID:FVSjtEZ/
辻ヒールはかけた瞬間速攻で逃げなきゃダメって知り合いが言ってたな。
4種の魔法持ちのマスターウィズだけど、PT組んだときに破壊使わずにBuff、回復をひたすらやってるとSkillかなりあがるね。
177忘れられた名無しさん:04/12/11 19:05:06 ID:O2JnE/Bv
そりゃ当たり前だと思うが
178忘れられた名無しさん:04/12/11 19:10:34 ID:NQwx7MuN
神秘70以降も辻上げ出来るようにして欲しいぜ
179忘れられた名無しさん:04/12/11 21:47:35 ID:tydHWm1S
>>174
傍観けっこうイイよな。
180忘れられた名無しさん:04/12/11 23:51:39 ID:ihVBkyAr
そうそう、傍観で思い出したけど、戦ってるプレイヤーのHP全開で余裕そうだな。って思って見てると
いきなりHPがガクッて減ったりまた全開したりするのはどうにかならないものか・・・
181忘れられた名無しさん:04/12/12 00:38:49 ID:V9iQjo+3
PTメンバーのHP表示もそうなるんだよな。。。
手遅れになるのを恐れて早め早めにヒールを連発する羽目になって、
どうしても触媒を無駄にしている気がする。

回復屋が貧乏なのは現行のシステム上仕方ないのだろうか…
182忘れられた名無しさん:04/12/12 01:08:48 ID:WmdZxuVJ
>>175
>俺も魔法上がり難くなってから辻はあんまりしないようになった。
>辻ヒールかけてもスキル上げだと思われるのは何か嫌だし、ここで色々文句言われてるみたいだし。

↑だけ見るとまさにスキル上げの為だけに辻する奴の典型に見える、イメージ悪いぞ・・・
本当に辻命な奴ならスキルを上げきってからがスタートだ
183忘れられた名無しさん:04/12/12 09:06:40 ID:LNcxE4nd
>>181
アスモなんか位置ズレが酷くてまともにヒールできないしなぁ
184忘れられた名無しさん:04/12/12 20:57:26 ID:e07NUIEl
煽る気はないのだが、辻ウザイって言うひとは何がうざいのかよく分からないんだ。
俺はされれば(たとえHP満タンでも)嬉しいし。
エフェクトで重くなるとか俺のスキル上がらんぞとかいうこと?
185忘れられた名無しさん:04/12/12 21:21:03 ID:IeZBNT30
エフェクトは常時切れるってか切ってるし
やっぱ金<<<スキルのゲームだからってことじゃ?
186忘れられた名無しさん:04/12/12 22:05:03 ID:WmdZxuVJ
>>184
シェルレランのスレでは
スティームブラッドをかけられるとスタミナ消費が激しいとかなんとかって話題があったぞ

あとは各自の判断だから何がウザイんだとか言われても
理由は別れるし、なんとも言えないだろう
ちなみに俺は自分で何やられたら嬉しいか、何やられたら迷惑かを考えてかけてる
俺の場合だと街中でやられたり狩場でひっつかれて色々やられるのは
何かうっとおしいからそれはまずしない
一回だけST回復とか、HP回復とか、リジェネだけとかかけてすぐ消える

こればかりは基準なんて無いので自分の好きにやるしか無いんでないかね
187忘れられた名無しさん:04/12/13 02:57:40 ID:vGwAB/wY
ワラゲでPTなしのままセイクリばっか撃ってたらなぜかポイントが上がっていた
188忘れられた名無しさん:04/12/13 03:04:39 ID:3Txl2F/I
>>187
一応自軍に貢献しているけど、どういう仕組みでポイントが上がるんだろ。
もし、回復をかけて上がるとしたら、
リジェネレイションをかけまくったらあがりまくるのだろうか。
189忘れられた名無しさん:04/12/13 03:24:56 ID:8fhF1Axp
>>188
それは自分のスキル値によると思われ
190忘れられた名無しさん:04/12/13 04:29:52 ID:tZcQxNDj
ワラゲグループヒール打ちまくってるけどもまったくポイントたまりませんよ。
ひーらーは一生アマチュアでいろってことなのかな。
触媒代結構痛いのになあ。
191忘れられた名無しさん:04/12/13 05:41:57 ID:431h+s5u
ワラゲなら金なんて余ってるから、回復系の人が金くれっつったら触媒代くらいあげるけど。
192忘れられた名無しさん:04/12/15 03:48:14 ID:lO11ZN+D
レストインピース効く相手ってどこにいるのか知りたくてこのスレ開いたら
>>3が目に飛び込んできてガックリ_| ̄|○ アンデット未実装ですか
193忘れられた名無しさん:04/12/15 12:10:05 ID:5K0zp7ez
>>192
墓地上層のアンデッド犬とかネズミに使ってみれ。
それが一番早い。
194忘れられた名無しさん:04/12/15 23:54:30 ID:lO11ZN+D
>>193
勿論試してみた。犬と骨に。
ターゲットが違うとかで発動しませんですた。
やっぱり死にスキル?
195忘れられた名無しさん:04/12/16 04:50:04 ID:2Q8AI378
>>194
うむ。死にスキル。

ところで、今回のパッチでオールはどう変わったんだろう。
相変わらず精神0でも無問題なアフォ仕様か?
196忘れられた名無しさん:04/12/16 06:13:44 ID:yCFg0e24
あはははははははははははははははははははは

リザレクションも死にスキルになった。
ターゲットの種類が違いますってさ
通常発動不可、チャージはできるけど発動不可

あはははははははhでうbbdhfrqrshpswhfdsん;p;gdんs

まじありえねぇ
197忘れられた名無しさん:04/12/16 08:09:07 ID:TBPJzZIx
>>194
骨には当たるはずだよ。
このパッチ以前にも骨には一桁のダメージをたたきだした記憶がある。
198忘れられた名無しさん:04/12/16 08:25:45 ID:x56YTYOU
T鯖って何の為に存在してるん?
199忘れられた名無しさん:04/12/16 09:26:07 ID:Yb65cgQ+
リザレクションつかえなくなったの?ううう、入って確かめたいよぅ
200忘れられた名無しさん:04/12/16 09:27:15 ID:vmKC+9gE
ディバインが使えるようになったリジェネ以外buff消えないっぽい
201忘れられた名無しさん:04/12/16 13:13:57 ID:kEAM72m0
まさか死体のほうじゃなくて霊体のほうにかける仕様になったんじゃ・・・>リザレクション
202忘れられた名無しさん:04/12/16 13:19:58 ID:x56YTYOU
それじゃ劣化版コープスでは・・・
203忘れられた名無しさん:04/12/16 13:25:58 ID:kXX+aZQS
>>201
ってことはペットにリザ使えないってことか?
204忘れられた名無しさん:04/12/16 15:57:11 ID:AGDwHOUK
同じゾーンに霊体がいない死体には使えなくなったってことじゃないの?
205忘れられた名無しさん:04/12/16 16:25:36 ID:kXo+JPCT
>>201
霊体にもかからん
206忘れられた名無しさん:04/12/16 16:40:21 ID:GNtPkTXT
アンデッド実装されたぽ
・・・魔法なんぞ使うより銀装備使った方が早いな
207忘れられた名無しさん:04/12/16 17:53:08 ID:kEAM72m0
本当だ。レストが腐犬や腐鼠にもちゃんと当たるようになってる。ダメージはゴミだけど。
アンデット実装されてもリザが未実装になっちゃあ改悪だな・・・
208忘れられた名無しさん:04/12/16 20:40:11 ID:2DkDYTGM
これはちょっと回復魔法緊急会議だな。
209忘れられた名無しさん:04/12/16 21:48:40 ID:PvzSk6t4
『Master of Epic』サポ−トです。
お問い合わせ頂いた件ですが、
現時点では、仕様通りの動作であり問題のない状態です。
また何かお気づきの点等ございましたら、
随時ご連絡下さる様お願い致します。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。

              株式会社ハドソン
              『Master of Epic』サポート係
210忘れられた名無しさん:04/12/16 23:07:56 ID:OJXjq73o
おまいら、本とか杖にチャージしなくても魔法が上がりますよ。
しかしリザとコープスミーティングはバグってるくさいね。
はどそんパッチのたびに罠しかけてくるなぁ…
211忘れられた名無しさん:04/12/16 23:12:43 ID:zBxBJoEK
昨日
>>>>>>

今日
>>>>>>

折角の休みが台無しだ。
もう寝る…
212忘れられた名無しさん:04/12/16 23:37:54 ID:PvzSk6t4
>>211
コメット使えよ。
213忘れられた名無しさん:04/12/17 02:45:05 ID:oiFlkDkp
魔法スキルはあがり易くなってるぽ
初セイクリッド性交ですよ奥さん
214忘れられた名無しさん:04/12/17 02:48:35 ID:a4/H27bL
回復80.1で初めてセイクリ使うと成功

無性に嬉しくなった
215忘れられた名無しさん:04/12/17 14:50:52 ID:c6LDuTRZ
で、いつリザの不具合は直るんだね!
ヒーラーとして出撃して、PTメンバー死んでリザもできないんじゃヒーラーのプライドずたずたですYO!
216忘れられた名無しさん:04/12/17 14:52:21 ID:wylmPAzw
つ[リザレクトポーション]


まぁ出来るか知らんけど
217忘れられた名無しさん:04/12/17 14:53:16 ID:c6LDuTRZ
そんなの使ったら、それこそプライドずたずただよおにーさんw
218忘れられた名無しさん:04/12/17 15:20:10 ID:KVGJ+tXI
回復90なのをコンデンスマインドのために98にしようと思うんだけど、あまり変わらないかな?
削るのは魔法熟練。
219忘れられた名無しさん:04/12/17 15:23:14 ID:wylmPAzw
>>217
そうか?まぁこれはさすがに近いうちに直すだろう

>>218
コンデンスマインドは回復90から98にしたところで大して変わらんぞ
220忘れられた名無しさん:04/12/17 15:44:21 ID:KVGJ+tXI
>>219
じゃあ90で止めとくわ。
ありがと。
221忘れられた名無しさん:04/12/17 15:56:18 ID:+ADe/PMl
>>209
ちょっと待った。それはネタなのか。
リザに関して問い合わせて返ってきた返答なのか。
222忘れられた名無しさん:04/12/18 00:31:09 ID:h8mA4EwU
外部板みてたら必要魔法スキル+で消費MP減るみたいんだんだけど
回復90オーバーの人、回復のスキルとリザの消費MP教えて欲しい。リザMP消費100なんでわかりやすそう
223忘れられた名無しさん:04/12/18 02:08:57 ID:OS1bkzWu
>>222
魔法の消費MP減ってるのか、道理で俺やたらMPが長持ちすると思ったぜ
ちなみに俺は最初マナプレッシャーの性能が上がったのかと思ってた
224忘れられた名無しさん:04/12/18 04:30:58 ID:4nA9bcgi
魔法熟練の、魔法仕様効率アップってのじゃなくて?
225忘れられた名無しさん:04/12/18 04:58:56 ID:CD8LrMsl
>>224
検証中だが、外部板の魔法スレとかのも見てるかぎり、
熟練であろうと思われる。
仕様書がサドソン公開してねーからわかんねーんだよ
226忘れられた名無しさん:04/12/19 13:37:18 ID:c7IB9V8Z
リザが使用不可能になって、ヒーラー絶滅しちゃったのか?
しっかりしろぽまいら。すぐ修正されるって!

・・・多分。
227忘れられた名無しさん:04/12/19 14:18:35 ID:Cw4oBEmh
だから20日にry
228忘れられた名無しさん:04/12/19 18:25:11 ID:xz+1Stdu
リザ使えないとか言ってる奴ちゃんと満腹度90以上にしてるか?
魔法はそのスキル値と同じ満腹度じゃないと発動しなくなったんだぞ
229忘れられた名無しさん:04/12/19 18:36:32 ID:FIydPo1y
<ターゲットの種類が違います>
230忘れられた名無しさん:04/12/19 19:09:02 ID:B5VqGOa+
>>228
こんばんわ シェルレラン
キッチンに料理スキル使ってターゲットの種類が違いますとか言われたら笑ってられるかい?
シャレニナランよ
231忘れられた名無しさん:04/12/19 19:32:52 ID:qkHp+uqk
どういう修正を施したら、リザが使えなくなるのか
232忘れられた名無しさん:04/12/19 21:56:37 ID:jCSQmSeV
ミラクル
233忘れられた名無しさん:04/12/20 00:46:52 ID:oloJKjZj
リザレクトポーションは使えるらしいっすよ、笑うしかないぽ
234忘れられた名無しさん:04/12/20 05:38:42 ID:vMK75O1N
戦闘職が普通にヒールオールリバイタルオールでHP回復する御時世でありますからな。
それどころか、精神0の戦闘職様がリザまでしてくれるという。
リザも無く、戦闘力も脆弱なプリーストロードなんて、スカイダイバーやら道化王とかわらないネタ職

ああ、漏れはプリーストロードだよ。精神切って刀剣に回して、チョッパーでも振り回すかねぇ?orz
235忘れられた名無しさん:04/12/20 15:05:22 ID:B1GTZiDD
オールを精神依存にするんじゃなくて、リフレッシュとかヒーリングとかの精神依存量を増やせばいいと思った。
詠唱短いのに近接様オールの8割とか行けば不公平感も減ると思う。
近接様も二匹以上にタゲられるとオールなんて長ったらしい魔法使ってる余裕なくなるし、住み分けができてよい。

・・・という妄想を思いついたシェルレラン。
236忘れられた名無しさん:04/12/20 15:31:52 ID:CNe9mVtJ
こんにちはシェルレラン
237忘れられた名無しさん:04/12/20 16:00:35 ID:UbDT7h2w
リザバグ治ってる
まぁ当然だが
238忘れられた名無しさん:04/12/20 16:04:24 ID:UbDT7h2w
ついでにハイキャスターはMP+3魔力+2
239忘れられた名無しさん:04/12/20 18:36:05 ID:cNVQr+ZM
リザ、不発が増えました
240忘れられた名無しさん:04/12/20 21:21:14 ID:vMK75O1N
リザだけじゃなく、セイクリもメガバーストも、対応スキルギリギリの数値だと失敗確立がやたら上がってる?
セイクリ、回復90だと静止状態で発動しても、成功するかまったく信用できないかんぢ。
241忘れられた名無しさん:04/12/20 21:30:19 ID:UoO2B11w
リザは失敗とは別に失敗があるからなぁなんとも
ただ失敗が多くなった気がしないでもない
242忘れられた名無しさん:04/12/21 02:20:15 ID:ipTGXMYh
アマ巣入り口で共闘してる人達が、巨人系殺りそこねて逃げてくる人達のために
リンクされて死んでいく現状だから、リザ&ヒール始めるようになったんですけど。

一応、事前にOOCやshoutで説明してるのにホームに戻ってからtellして来る人が
後を絶ちません。

何かいい方法ないですかね。
243忘れられた名無しさん:04/12/21 02:34:43 ID:GEkKLgLg
>>242
大穴:ハドソンにゾーン越えても復活するようにメールする。
本命;地道にやって認知されるのを待つ。
リピーターとかのtellが増えるのが楽しい気がする。そのうちひろまるっしょ。
俺は/wでゾーン内にいたら辻リザとかやってるんで君の邪魔をしてるような気がしないでもない
244忘れられた名無しさん:04/12/21 02:57:45 ID:+anVMd0Q
幽霊になっちゃうとダメってのがまるで認知されてないヤカン
245忘れられた名無しさん:04/12/21 03:21:08 ID:DeDXXnh0
まず、なぜ死んだ後に60分の待ち時間が用意されているかを認知させるべき
246忘れられた名無しさん:04/12/21 06:57:51 ID:79fduX3C
つかなんで知らない奴がそんなに居るのか不思議でならん。
チュートリアルとかででなかったっけ?俺は常識だと思ってたのだが。
247忘れられた名無しさん:04/12/21 09:21:56 ID:v0t34P2v
むしろMMOやってる奴の常識の範囲内だよな。
248忘れられた名無しさん:04/12/22 09:45:33 ID:YgwUItQw
癖で押してしまうんだよ
バインダーにスキル下げられても大したことないから

以前のGMかくれんぼのとき、権利を得た後にmobに殺されて
癖でホームに戻るを押してたらと思うとガクガクブルブル
249忘れられた名無しさん:04/12/22 21:41:45 ID:GsODaK3f
下げられても大したことない
下げられても大したことない
下げられても大したことない
下げられても大したことない
下げられても大したことない


何処の貧乏器用さんですか?
250忘れられた名無しさん:04/12/23 02:16:49 ID:SiPM6Y/O
ヒーラーに特化すればするほど、貧乏になっていくという説もある。
251忘れられた名無しさん:04/12/23 04:24:10 ID:5PAtVuPO
下げられたらキツイのがマゾいスキルだろうな
ま、でも魔法や落下やら鍛冶、複製とかでも80とかまでなら
ヌルいからマンどくて戻っちゃう人多いだろうな
252忘れられた名無しさん:04/12/23 15:55:31 ID:AbY7kmU7
自分に回復使ってスキル上がるようになったら
全然辻飛んでこなくなったぞ
現金な奴らだな
253忘れられた名無しさん:04/12/23 16:08:57 ID:egcAzJbK
↑昨日おとといAsmo行ってるような奴
254忘れられた名無しさん:04/12/23 16:22:12 ID:SiPM6Y/O
255忘れられた名無しさん:04/12/23 19:52:18 ID:IfiEXfLi
その割にはヒーラー全然見かけないな
というかアークメイジが馬鹿みたいにいるのは萎える・・・

熟練上がるようになった途端アークメイジが倍ぐらいに増えたのはラピッドが原因か・・
どこのゾーン行っても必ずいるのが旅人とアークメイジ
256忘れられた名無しさん:04/12/23 19:57:10 ID:meNUNfHd
ねんがんの プリーストロードに なったぞ!
257忘れられた名無しさん:04/12/23 20:02:41 ID:+rfb2F6m
プリーストもロードは少ないけどハイプリは多い気がするなぁ。
やっぱり88止めが多いのかな。
258忘れられた名無しさん:04/12/23 20:46:20 ID:js/7NB6K
>255
純粋に数増えてきただけだろ。
魔法キャラ作って破壊をダメージソースにしてたらたどり着くのはアークメイジだ。
259忘れられた名無しさん:04/12/24 15:40:19 ID:KeY6f7Tv
魔法83から全然上がらない!
260忘れられた名無しさん:04/12/24 15:44:56 ID:fIuwGN3l
だから空腹ではスキル上昇が止まると何度言ったr(ry
261忘れられた名無しさん:04/12/24 16:37:30 ID:9C78FpUe
>>260
こんにちは、シェ(ry
262忘れられた名無しさん:04/12/26 17:23:08 ID:5NA/aktW
昔は不具合でメイジ系のシップが反映されてなかったからな。
263忘れられた名無しさん:04/12/27 00:07:02 ID:3MqBCP/a
いつの話だよ
264忘れられた名無しさん:04/12/29 18:48:48 ID:1Rq6H+n2
なんか死体にリザかけて成功しても死体になんのエフェクトもかからないんだがどうなってんの?
265忘れられた名無しさん:04/12/30 02:06:09 ID:BYwu7CAW
オール反対!
266忘れられた名無しさん:04/12/30 02:32:54 ID:RUsygvUS
オールは効果の割に消費少な過ぎなのが問題だな
しかもPTでヒーラーやってると回復は専らグループヒールで
オール系なんてリバイタル時々やる位だし
結果近接ソロ専用魔法みたいになってるワケで。

他の精神依存多くして
オール系は消費マナ10倍くらいに汁とメールしたよ。
267忘れられた名無しさん:04/12/30 03:00:13 ID:pWtyHluG
>>266
オール系を90と入れ替えてもいいぐらいの性能だよな・・・
セイクリよりグループヒールのほうが使えてるし
268忘れられた名無しさん:04/12/30 03:14:11 ID:b0vD8hXb
>>266
460MP消費?どうやって使うんだ。
269忘れられた名無しさん:04/12/30 03:23:06 ID:aCoSVevn
オール系は確かに便利すぎですね。

オール系をスキル100くらいの魔法として実装
しなおして、セイクリ&リザを80にして、90には
リジェネのスタミナ版と何かを実装してもらえた
らうれしいなぁと妄想しています。

で、そのままではオール系80%の成功率なの
で、問題があるようでしたら、100魔法のみ100%
発動か、精神知能等適当なステータスが一定
以上だったら成功率100%になるとか。

で、質問が・・・
GH等連発しているとどうしても敵に囲まれる機
会が多くなると思いますが、皆さんは対策をどう
してますか?

着こなしを26まで下げるつもりなので、防御は
期待できないとして・・・ホールド撃ってとりあえ
ず盾ガード&ブリーチでしのいでいますが・・・

アルケミマスタリって取得していない人って、意
外と多いのかな?>純魔法使いorHealerの人は
270忘れられた名無しさん:04/12/30 03:54:07 ID:b0vD8hXb
だからさ、もっと魔力依存度を上げりゃいいんだよ。

>>269
ネイチャーとかどうだろう。
271忘れられた名無しさん:04/12/30 04:04:47 ID:DdljcnF4
回復60くらいに
セルフヒーリングオールが欲しい
272忘れられた名無しさん:04/12/30 04:18:07 ID:r7t76qyw
>>269
とりあえず、リジェネのスタミナ版は勘弁してくれ。シェル・レランを殺す気か。
それに、復活呪文はやっぱり最上位であって欲しいよ。
オールが便利すぎるってんなら、回復量に応じてMPを消費するようにでもすればよい。
273忘れられた名無しさん:04/12/30 04:32:58 ID:OGXniTBH
精神0〜30〜60〜90でMP消費量なり効果に変化をつける?
274忘れられた名無しさん:04/12/30 04:33:55 ID:9LMvtNxT
ヒール系はセルフヒーリング、ヒーリング、グループヒーリングだけにして、
スキル値と魔力で回復量決めればいいのにな。
275忘れられた名無しさん:04/12/30 04:39:19 ID:r7t76qyw
>>274
グレーターヒーリングも入れて。
276忘れられた名無しさん:04/12/30 04:45:59 ID:HKqnruRo
オール系魔法改善で一番無難なのは消費MPうpかな
半端に知能30止めのやつとかが一発打つと半分減るくらい

オール廃止にしちゃうとヒーラーにも大打撃が予想される
精神依存もこれ以上いじるとバランスが気になってくる
277忘れられた名無しさん:04/12/30 05:00:52 ID:aHS/dwrU
明らかにバランスを崩してる
コンデンスマインドとオール系は廃止でいいよ。
278忘れられた名無しさん:04/12/30 05:13:03 ID:VIfMwldP
精神依存で全て解決する気がするけど…
単純に回復量を、精神×α(αは魔法によって変わる倍率)にして精神スキルと比例させればいい
ヒーリングでα=1、ヒーリングオールでα=4、こんな感じ
こうすると
精神10で ヒーリング10回復 ヒーリングオール40回復
精神30  ヒーリング30回復 ヒーリングオール120回復
精神50  ヒーリング50回復 ヒーリングオール200回復
精神70  ヒーリング90回復 ヒーリングオール280回復
となる
だいたい精神70付近でオール系は全回復の回復量になる
確実に全回復したければ精神の悟りの石使うことになるだろう
近接でこんなに精神に振るのは辛いだろうから包帯とのバランスも取れる
279忘れられた名無しさん:04/12/30 05:15:03 ID:VIfMwldP
精神70のヒーリングは70回復だった…間違えた
280忘れられた名無しさん:04/12/30 05:21:40 ID:a/3jWYWp
オールくらい別に構わないと思うけどな
ワラゲだと回復魔法はほとんど使えないから、物まねのハラキリで代用した方がマシ
とするとプレ用だが、そこまでオールが有効な局面ってないだろ
MOBは強さがわかってるんだからうまく調節すれば緊急になりえないわけだし
用途が狭い以上性能が高くないと使うやついなくなるぞ
281忘れられた名無しさん:04/12/30 06:36:16 ID:dwotGLZ9
ワラゲは置いとくとして、プレなら現状近接ガチガチのスキルで精神0でも
回復80のオールがあれば、例えいっちょん5匹に絡まれようが、
ちょこちょこ戦いながら集中0もかまわず走ってリジェネ、ヒーリングオール、
リバイタルオール、コンデンスマインドしてれば、なかなか死ぬことはない。
アルビーズキャンプのド真ん中で休みなくトレント、スプリガン狩り続けてる
戦闘職オール使いとかな。
回復魔法取ってない人(包帯とか物まねとか取ってる人)と比べたら
まったく違う世界だぞ。

俺は現在精神70回復82の中途半端戦闘職だけど回復70のときに比べて
あからさまに死ななくなった。やってて、リジェネより下のHP、ST回復魔法を
ほとんど使わなくなって、こりゃバランスおかしいとは思う。
282忘れられた名無しさん:04/12/30 06:41:03 ID:B2nXIxlD
リジェネをもうちょっと精神依存にしてオールも完全精神依存にしないと
他の回復手段がいつまでも微妙すぎるギガス
オールが便利すぎじゃいかに被DMGを減らすかって選択肢も無視されそう
283忘れられた名無しさん:04/12/30 10:14:21 ID:n/ozS8gZ
オール系といっても
言葉どおりにHP全回復させなくて
ヒーリングで50回復なら
オールで100回復で十分だと思う

現実にそれでバランス取ってるゲーム幾らでもあるんだからさ。

ヒーリング消費MPを10・触媒をパウダ1個とするなら
オールを25にしてMP効率を低下させて  ノアキューブ2個 にして費用効率も低下させれば
非常用の回復手段って事になるんじゃないかな。


ぶっちゃけた話、オール系の回復量効率はあり得ないと思ってる


メール打とう

284忘れられた名無しさん:04/12/30 10:16:53 ID:n/ozS8gZ
285忘れられた名無しさん:04/12/30 10:24:25 ID:5Ueza3Nh
オール系がバランス崩してるって言うと、リープもアルター、ワープ系もありえないんだけどな。
286忘れられた名無しさん:04/12/30 10:55:35 ID:oYYPm8GL
オールもそうだけど

コンデンス、リジェネはもっと依存度あげてほしい

たとえばリジェネは精神0だとぶっちゃけ1とか。
で回復役がかけると20−30回復とかね。
そしたら「おお回復さんありがとう!」と幅も広がる。

コンデンスもMP回復量に差をつければ。

オールはまあ名前がオールなのでなあ。グレーターヒーリングと
グレーターリバイタルに名前変えて依存度かえてほしいけど、はてさて。
すくなくともリジェネだけはなんとかしてほしいなあ。
魔力10と魔力100だと10倍(1と10だから10倍だわな)くらいさをつけても
文句でないとおもうが・・・
287忘れられた名無しさん:04/12/30 11:16:18 ID:DdljcnF4
オールは0の場合100で十分
288忘れられた名無しさん:04/12/30 11:21:05 ID:pyfG74pS
>>264
ハドソンにそれ不具合報告したら
「そのような現象は確認できませんでした」
って言われた
289忘れられた名無しさん:04/12/30 11:21:25 ID:9abS6f74
精神力=筋力の筈なのに
ここまで、依存度が違うと確かに嫌になるだろうな
290忘れられた名無しさん:04/12/30 11:26:13 ID:WtqBSLlN
精神0の似非キャスターなんかオールでも0でいいよ。
291忘れられた名無しさん:04/12/30 11:30:17 ID:cP8HowvC
回復手段はもっとみんなが迷うくらいがいいよな。
いまだと回復魔法が抜きん出すぎてるからツマランね。
みんな馬鹿の一つ覚えみたいにオール使いやがって(笑
292忘れられた名無しさん:04/12/30 11:31:43 ID:PLss5BRZ
確かに今の現状だと接近職も回復魔法ある程度使えていて
精神特化の回復役は、必要とされてないからな・・・
293忘れられた名無しさん:04/12/30 11:32:37 ID:MLQbkLhP
いいんじゃね、このままで。一時期85まで回復あげて精神も90
ぐらいまでなった近接だけど、飽きる。回復のために削らなきゃ
いけないスキルがあったからなりたいものになれなかったし。
いまは包帯上げて代用してるけど、こっちのほうが使い勝手がいい。
たしかに回復は持続的に戦闘できるけど、詠唱妨害がなにげにうざい。
混戦とかになったら回復<包帯だし、瞬発力出すために回復削るしか
なかったけど、こっちのが面白い。
294忘れられた名無しさん:04/12/30 11:32:51 ID:5Ueza3Nh
シップブレンドを廃止したことがそもそも原因なんだけどな。
295忘れられた名無しさん:04/12/30 11:34:32 ID:PLss5BRZ
確かに今の現状だと接近職も回復魔法ある程度使えていて
精神特化の回復役は、必要とされてないからな・・・
296忘れられた名無しさん:04/12/30 11:35:21 ID:shdDHOzh
まあ正直包帯上げる位なら薬のスキルあげつつ使ったほうが良いと思うが。
ワラゲでも活用できるし。
297忘れられた名無しさん:04/12/30 11:35:34 ID:PLss5BRZ
ぶは、アホみたいに2連投稿してるよorz
298忘れられた名無しさん:04/12/30 11:41:37 ID:a/3jWYWp
要するに魔力0でもそこそこの回復量出るからNGって言いたいんだろ?
それなら修正すべきは魔力の効用だから修正案送るなら
技をセルフヒール/ヒール/グループの3つに統一して、それぞれ魔力依存度を上げれと言えばいいわけ

現状は技のランクで効果が決まってるわけだからオールを修正汁ってのはおかしい
でなければ同じ単体回復で5種もいらない、代わりにグループリバイタルとか作らせろ
299忘れられた名無しさん:04/12/30 11:41:38 ID:MLQbkLhP
いや、別に生産職じゃないからそこまでマゾいのはちょっと・・
300忘れられた名無しさん:04/12/30 11:45:23 ID:5Ueza3Nh
クラス分けなしのシップブレンドにすれば全て解決なんだけどなあ(゚ω゚)
301忘れられた名無しさん:04/12/30 13:15:02 ID:n/ozS8gZ
>>300
解決というか
最初にその線で開発進めてきたのを
そのままの仕様でスキル制に移行したんで
色々とバランスがおかしくなってるのかもね


今更シップブレンドに戻すのも変だから
全体的な仕様変更&バランス調整で釣り合いを取っていくのがいいんだと思ったり


包帯もなぁ
もーちょっと使い勝手良ければいいんだけど。。
302忘れられた名無しさん:04/12/30 13:21:43 ID:YvKago7u
近接が回復できるから回復役の意味がないと駄々こねたり
でも回復役募集は嫌と言ったり
我侭なんだよ、優遇されてるくせに
素手スレや銃スレを見習え
303忘れられた名無しさん:04/12/30 13:25:19 ID:klCdY208
純ヒーラーは固定メンバーで仲良く狩りするといいよ
中途半端にoocで集めたパーティーで狩りすると戦闘職も普通にGHやらオールやらかけまくり。
回復あまりまくりってな具合。そりゃ信頼ないからしょうがない。

固定メンバーでヒーラーやってりゃ信頼してくれてみんな頼りにしてくれるぞ。
回復の一切を任せてる。
ただ魔法打ちすぎでMP切れ敵さんからのタコナグリでいち早く死ぬけどな。

精神ゼロ回復86のリジェネは回復13〜16正直つかえねえよ。精神あげてる奴のは25とかはある。
五六匹に囲まれた状態で逃げばしりでのオールは詠唱中足遅い。詠唱長い。集中スキル?何それ?
詠唱妨害されまくってこれまた正直つかえねえよ。デスナイトのゴーストで使えなくなります。

ヒーラーの需要はすんごく高いんでアンシンしる。俺は応援するよー
304忘れられた名無しさん:04/12/30 13:36:17 ID:cX1DSTZu
別に回復役なんて今のままでも出来るじゃん
同期のせいでタイミングが計れないからで、オール系があるせいじゃない
自分でかけるより人にかけて貰った方が良いに決まってるし

敵にダメージ与える魔法じゃないんだから、使いにくくしてどうするんだよ
305忘れられた名無しさん:04/12/30 13:40:20 ID:TnmiuB4Q
たしかに回復あまりまくりってのは狩場のレベルを上げれば解決することだし
まぁ偉そうな事言ってる割に自分、純ヒーラーのくせして相方がゾンビオルバンだぜ・・・
306忘れられた名無しさん:04/12/30 14:33:41 ID:dwotGLZ9
>>303
そりゃ殴られながら唱えてたら使えないだろうな。
このゲームのMobはなぜかちょっと走ることに専念すれば
大概の奴はオール一回分くらいの時間と距離は簡単に稼げるよ。
もちろん例外もいるけど、例外のほうが少ない。
大量トレインが日常茶飯事なのは余裕で引き離せるからだしな。
回復とは直接関係ないかもだけど、これを利用すればかなり戦える。

かといって大量トレインやなすりつけを推奨するわけじゃないからな。
307忘れられた名無しさん:04/12/30 14:52:32 ID:a/3jWYWp
別にバナナミルクと盾とプレあればイッチョン5匹くらい相手に出来る
オールはあったら便利程度、なくても困らん
いちゃもんつけてるやつは何がそんなに不満なんだ?
308忘れられた名無しさん:04/12/30 15:06:22 ID:NyKWMZ5w
自然回復あげてる人にヒーリングオールかけちゃだめよ
309忘れられた名無しさん:04/12/30 15:07:49 ID:dwotGLZ9
オールの性能(大幅回復)に不満なんじゃなくて回復全体から見た
バランスの問題じゃないか?
回復魔法でHPで言えばセルフヒーリング、マイナーヒーリング、ヒーリング、
グループヒーリング、リジェネ、ヒーリングオール、セイクリッドサークルとあって
この中でもヒーリングオールが明らかにバランス崩してるってことじゃない?

俺はオール覚えた後セルフ、マイナー、リフレシュはゴミ箱に捨てた。
それくらいいらない魔法になった。
そういうもんだと言われたらそうなのかもしれんとしか言えんが。
ヘイトが絡んでくると小回復の意味もありそうだが、現状のMobの
謎行動じゃありえんし。
310忘れられた名無しさん:04/12/30 15:27:23 ID:+DDmS84G
回復90でもリフレッシュは普通に使ってる。
オール系よりも使いやすすぎ
311忘れられた名無しさん:04/12/30 15:55:28 ID:klCdY208
ちょっとした回復にリフレッシュは重宝してるよん
四分の三くらい残ってたりするときにオール使うのはもったいない。貧乏すまん。

ヒーラーは今の魔法構成で十分活躍できる。
問題なのはヘイトなんだよ。回復連打しても敵こないなら安心してヒーラーにすべて任せるが
現状ヒーラー死にすぎ。ヒーラーが盾役になるとかわけわからんし。。
ほかのシップにヘイト協力に集める技があってもいいわけだが

あとグループリバイタルやらグループリフレッシュ激しく希望だなあ。
HP回復魔法ばっかで・・・さようならシェry
312忘れられた名無しさん:04/12/30 15:56:06 ID:RUsygvUS
オール系は精神ゼロ専用魔法みたいにして
マナ消費をバカみたいに増やすほうがいいよ。
クセが強すぎて使いづらい上位スキルは、
他のスキルにも沢山あるし。
313忘れられた名無しさん:04/12/30 16:05:24 ID:dwotGLZ9
俺、中途半端にいろいろ覚えてるから魔法枠足りないんだ。
だからリフレッシュは捨てた。
効率がいいのはわかるんだけど、他の魔法と比較するといらないかなと。
今神秘削り始めたから枠に余裕ができそうではあるんだけど。
314忘れられた名無しさん:04/12/30 16:19:16 ID:JrKBWcdX
>>311
コーリングミミック。一気にきますぜダンナ。
315忘れられた名無しさん:04/12/30 16:39:46 ID:SttZGjdA
ヒーラーにタゲきたら、ブリーチかヒーラーがネイチャーすればいいんでは
せっかくのスキル制なんだしさ
316忘れられた名無しさん:04/12/30 16:39:58 ID:klCdY208
>>314
対象の近くにいる全ての敵の注意を引きつける DESUKA物まねスキル20
ありがと。覚えるかも。

前衛生き残りヒーラー死んでひーらがごめん連発の状況がなんともかなしいので。
って前衛が死んだら死んだでヒーラー謝りまくりだろうが、リザレクあればいいね。
317忘れられた名無しさん:04/12/30 17:09:25 ID:WtqBSLlN
>>312
精神0近接職の為に貴重な高ランク魔法枠を2個も割かれたくないので
そんなもん包帯に上位スキル作れとでも要望出して下さいませ。
318忘れられた名無しさん:04/12/30 17:27:01 ID:zDcEIDvq
プリーチだと何度言えば
319忘れられた名無しさん:04/12/30 18:05:21 ID:YfvRtaA2
こーリングミミックってヘイトを一気にとれるのか!
ブレイブナイトなら物まね28は必須か!
320忘れられた名無しさん:04/12/30 18:08:30 ID:Az7XZZGc
>>305
オルバン呼んでる時点で純ヒーラーじゃないと思うのは俺だけか?
321忘れられた名無しさん:04/12/30 20:32:52 ID:a/3jWYWp
>>311
棍棒先陣切ってボルテかませばだいたいタゲ取れるぞ
後はヒーラーがそいつ回復しながら周りが一匹ずつタゲ奪うだけ
322忘れられた名無しさん:04/12/30 21:01:47 ID:z5sqQoRp
純ヒーラー目指すなら生命100着こなし76以上盾68回避100集中100酩酊38物まね48精神100回復100にすべし
ローブ着てるヒーラーはアホ。プレート着てるタンクが一番ヒーラーに適してる仕様な開発部はもっとアホ
323忘れられた名無しさん:04/12/30 21:34:37 ID:lnWHHSai
知能を忘れてる>>322が一番アホ
324忘れられた名無しさん:04/12/30 21:49:01 ID:RUsygvUS
>>322
盾と回避どちらかはイラナイ
325忘れられた名無しさん:04/12/30 21:51:23 ID:fn98I1JF
更に回避上げるなら盾構えてもミスになるから攻撃早いやつだと盾が無駄になる
筋力がないから装備の重さで触媒所持量が格段に少ない
常時レイジングは切れたときとっさに動けないので微妙すぎ
やっぱりアホ
326忘れられた名無しさん:04/12/30 23:37:07 ID:dNw/6IIx
どうやらローブ着てるアホの逆鱗に触れたようです
327忘れられた名無しさん:04/12/30 23:55:22 ID:BYwu7CAW
328忘れられた名無しさん:04/12/31 00:14:50 ID:MWAQxrHI
つーか共闘場で回復してたんだけどさ、ほんと回復魔法タゲあつまるのな。
敵のど真ん中で回復魔法使うと全員俺の方向くんですよ。。もうry

で、呪文詠唱妨害を妨害するために集中をあげようかとおもってるのですが
30ダメージくらいくらっても普通に詠唱できるようにするには集中どれくらい必要かな?

辻ヒールがおもしろくて刀剣捨てそうお年頃。
329忘れられた名無しさん:04/12/31 00:36:06 ID:5kQ1yQsZ
ダメージは関係ない。
リープくらおうが生きてれば、
そして集中続行すれば詠唱できる。
90あると毒はほぼ無視できる。
330忘れられた名無しさん:04/12/31 01:28:23 ID:3iZmj3hM
>>322
そんなのは純ヒーラーとは言わん。
ていうかヒーラーなめてるのか?
ヒーラーの仕事のメインは確かに回復だ。それに何の意味があるかといえば戦闘力の維持。
戦力低下させないために死なさない。死んでも即復帰させる。
自分が死ぬのは問題だから即死しない程度に堅く、特化に比べれば少ないけど必要十分な回復量とMP。
敵を速く殲滅することは生存率のアップに繋がるから各種Buffで戦力アップさせる。
同じく味方の防御力上げるのにもBuff。
同期ずれにより移動中はぐれることもどうしてもあるからクロースで戦力集結させる。
それらの行動のために筋力で触媒に余裕をもたせ、MP管理も必要。マナプレ、ホーリーリカバーは重要。
盾はガードにしろ神風にしろその最中は詠唱もできないから多用はできない。
SB+キャスティングムーブ+集中で走りながら周りも見渡しながら行動選択したほうがいい。
それらの行動のためにスタミナもある程度必要。

さて、これらの行動とる回復だけじゃないメイジ系と
なんか回復と自分の身を守るだけの自称純ヒーラー。
どっちがアホだろうね?
331忘れられた名無しさん:04/12/31 02:44:11 ID:Llh7DSg6
>>328
集中85にホールドでpreではもうほとんど詠唱妨害されない
90もあればほぼ敵の攻撃は無視して詠唱可能だと思われ、ワラゲはシラネ
332忘れられた名無しさん:04/12/31 03:21:42 ID:a5U7NPX0
なんか癒されないスレだなココは。モチツケ
333忘れられた名無しさん:04/12/31 03:30:14 ID:Z0DdmF8Z
ヒーラーなんてこんなもんだよ
334忘れられた名無しさん:04/12/31 04:09:30 ID:BIsEYWxd
ヒーラーは知性と精神に振れない代わりに防御高いという前提で取られた
ゲームバランスなので
メイジ系がヒーラーやると氏にまくるのはある意味当然なんだよな
インビジ必須だよ
335忘れられた名無しさん:04/12/31 04:15:59 ID:a5U7NPX0
にゅたおんあの股間を覗くとすこぶる硬くなるぞ。
336忘れられた名無しさん:04/12/31 08:35:07 ID:zFC0/n2U
ヽ(τωヽ)ノ
337忘れられた名無しさん:04/12/31 10:23:39 ID:728b3CVc
>>335
耐久1じゃ堅くなったところで意味無いぞ
338忘れられた名無しさん:04/12/31 10:33:18 ID:p0ColOrd
きっとシップ装備で壊れないにティガイナイ
339忘れられた名無しさん:04/12/31 10:42:28 ID:yR4dtMn3
実際one per person だろうしな。
340忘れられた名無しさん:04/12/31 11:21:22 ID:TchIvhbn
てかオール系廃止でいいんじゃないか
魔力100で立ち止まり250位回復がでればもういいよ
341忘れられた名無しさん:04/12/31 12:07:51 ID:mMR0uZEk
やっぱヒーリングとオールの中間がほすぃよな
342忘れられた名無しさん:04/12/31 13:26:01 ID:oWoVfmAD
じゃメガヒーリングで。
威力はメガバ並
343忘れられた名無しさん:04/12/31 15:07:30 ID:h1UVh+WW
昨日集中持ちのヒーラーさんと組んだんだけど
ものすごい頼もしかった、攻撃は一切できないようだったけど
イッチョン8体くらい来ても、絶対詠唱のGヒール、オール連打で全然死ぬ気がしなかった
また組んでみたいな
344忘れられた名無しさん:04/12/31 23:39:28 ID:ldVxIle7
回復魔法取ってるキャラ
包帯で回復するキャラ
の2系統作ってみたんだけど。。

安定感が全然違う。

スキルは
刀剣60  盾70  着こなし75 をデフォにして
それぞれ 回復魔法80  包帯80目指したキャラなんだけど


まず包帯
シルクで60回復  コットン40回復
戦盾 フルプレ 装備
とりあえず、タイマンならギガス除いた大抵の敵に勝てる。
ただ、3体以上になるとダメ。  
広い場所でMobのタイミング合わせられるならまだしも。。
狭い場所だとタイミング合わせるだけでも問題だし、同期問題もあいまってもうだめぽ
一旦タイミング狂うと シルク使っても途中でキャンセル食らうし食らわなくても回復量<<<被ダメだし。。
別にスキル上がれば巻くの早くなる訳でも無し最初から最後まであの巻き速度だし。。



その点回復魔法だと最高。
包帯みたいな状況で一度逃げても復帰するまでが早くて
正直包帯とは比べ物にならない。 触媒代も安定感の代償としては安すぎる。
使い手から見れば最高なんだけど。。 正直これはバランス崩してるよな。としか考えられない仕様ですなぁ



これが包帯その他スキルの強化という形になるか
回復魔法の弱体化という形で仕様変更がくるかは判らないけど
自分としては全体の平均化がされるような仕様変更になると嬉しい。
345忘れられた名無しさん:04/12/31 23:41:53 ID:ldVxIle7
>>344

タイマンなら勝てると言っても
敵によっては5分10分 下手したらそれ以上かかる場合も入れてで
その際は包帯10個単位 バナミルがぶ飲みで辛うじて勝てる。ってレベルです。
346忘れられた名無しさん:05/01/01 19:30:13 ID:xLVUJd8M
当方回復70精神0包帯80という
なんとも半端なチェインの棍棒マンですが
リジェネで10-15 走り時-静止時
コットン包帯で30-35
ヒーリングで60前後です。

包帯は使用後11秒で回復
ソロだと結構重宝します(只今下げてますが…)

それで質問なんですがこのまま回復80になったときのリジェネ&オール系回復量教えてくださいorz
347忘れられた名無しさん:05/01/01 19:37:47 ID:PPhCmKFL
リジェネ16、昼男280
リバオもたぶん同じだがMAX以上なので数値出ず
348忘れられた名無しさん:05/01/01 19:40:02 ID:xLVUJd8M
thanks
精神0でも280か…すげぇな禿損さん。
349忘れられた名無しさん:05/01/01 19:43:10 ID:lf0zPVL1
包帯にステ異常回復とか
他人に巻くと速度二倍とかあればなぁ
350忘れられた名無しさん:05/01/01 19:45:38 ID:W/eR5LJq
ヒーラーなんていらないでしょ?
みんなオール取れば問題ないよ。
351忘れられた名無しさん:05/01/01 19:46:11 ID:jOgTYhQv
お前等いいかげん戦闘中の奴にヒールかけて
タゲとってMobパクってくのやめろよ。
352忘れられた名無しさん:05/01/01 19:48:21 ID:vZvM9WPG
>>351
分かった。今度からタゲそっちのままで殴るよ。
353忘れられた名無しさん:05/01/01 21:23:52 ID:jQkskDA4
>>343
それいいな。弓削って集中取ろうかな…。
354忘れられた名無しさん:05/01/01 21:53:16 ID:aTgF+Ow/
>>353
よほど生命力と着こなしに振ってない限りはあきらめたほうが良い
イッチョン8体にタコ殴りにされてもものともしないほどの体力、詠唱力があるなら
おそらく生命90〜100、着こなし76、持久80↑とかだろう

回復以外にも魔法スキルを取っている(破壊や強化、神秘など)ならば
上に書いたスキル振りは無理だし、8体に殴られたら回復する前に余裕で逝ける

生命100、着こなし76、持久74、魔法熟練100、呪文抵抗70
精神100、知能100、集中100、筋力30、回復魔法100

これぐらいにすれば、かなり素敵なヒーラーとして活躍できるだろうが
ここまで割り切ってスキル振るような奴はまずいないと思われ
355忘れられた名無しさん:05/01/02 00:07:38 ID:awn1gF50
集中90+ホールドかけても
タコ殴りな中だと詠唱失敗したりするしな・・・。
集中100で詠唱70%なんてタコすぎー
356忘れられた名無しさん:05/01/02 02:03:48 ID:Pz1TMfih
この前初めて PT やったら GH 撃った直後あっという間に
全員のタゲ来て死ねた。

>>343 で出てるみたいな香具師は、重装盾付きのヒーラーとか
なんだろうか?

とりあえず魔法系だから PT ウレイではヒール役、みたいなつもりで
臨んだら無理だた。狩場にもよるだろうけど。

結局、有難がられたのはリザとアルターくらいだった。
途中から Buf も各自にして破壊撃ってた方がテンポよくなったよ。
357忘れられた名無しさん:05/01/02 02:54:35 ID:mdA4Du8n
ある日の騒動の記録
http://www.fetica.com/unix.swf


これを見て和め。おまいら。
358忘れられた名無しさん:05/01/02 02:58:25 ID:DWTXBHRm
周りの肉壁を利用出来るようになれば一人前のヒーラーと言えよう
359忘れられた名無しさん:05/01/02 03:02:48 ID:pCtNU6pj
酷過ぎます。超悲しいです。
360忘れられた名無しさん:05/01/02 08:25:53 ID:3QFJVPVt
辻サポートでタゲパクって逃げ回られるのは逆に迷惑。
361忘れられた名無しさん:05/01/02 08:30:04 ID:+Biazrx8
>>343
なんかすごいな。いっちょん8匹で
Gヒールなんてしたらいっせいに来る。
そりゃ、あんたは死ぬ気はしなかっただろうな。。。

Gヒール→タゲ集まる→自分にオール

いくらよけてもそのPTにでかい殲滅力が無ければ
マナ不足ですぐにいけるよ・・・。
362忘れられた名無しさん:05/01/02 14:01:22 ID:umiaZqfP
いっちょん8匹とか聞くと、こいつタルにすら行けてないレベルかと思う
銀プレの俺はボルテ逃げ撃ちしながらポーン4匹くらいはいけるけどな

そういややっと精神削る決心ついたんだが
70→0まで下げて何が一番不便かってコンデンスマインドの短さ
MPが急に足りなくなって代わりに熟練上げ始めたよ
強化の弱体も微差と思いきや急にミス多くなって魔力重要だなと思い直した
363忘れられた名無しさん:05/01/02 14:52:59 ID:OM/ZZ7Gg
('A`)
364忘れられた名無しさん:05/01/02 15:46:13 ID:awn1gF50
タル行けないLvって・・・
オール出来るヒーラーが不憫だな
365忘れられた名無しさん:05/01/02 16:13:24 ID:9gXzB9n2
>銀プレの俺はボルテ逃げ撃ちしながらポーン4匹くらいはいけるけどな

さすがですね勇者様。銀プレアピールしつつトレインを自己申告とは恐れ入ります。
366忘れられた名無しさん:05/01/02 16:55:33 ID:WqnpcIuu
タゲ切ってなすりつけしてないなら何も問題だろ
367忘れられた名無しさん:05/01/02 20:28:21 ID:mlrrywhp
ヒーリングオールとリバイタルオールを廃止して
代わりにヒーリングとリバイタルの強化版を実装する
それだけでいいんだがハドソンは何故やらないのか疑問
精神0推奨ゲーなんてツマンネ
368忘れられた名無しさん:05/01/02 23:17:26 ID:cFZtsq5M
強化と破壊は精神必須
死はあったら毒とか爆破とかヘルパニが強くなるからリーパー以外必須
神聖イラネ回復イラネ召還イラネってとこか
369忘れられた名無しさん:05/01/03 01:21:27 ID:PkDmmo7Q
今包帯100ジェネラルメディック、包帯下げて回復上げようか
迷い中、包帯スタミナ回復できない為に回復に移ろうかな・・
スキルも10ぐらい他にまわすこともできるし。
370忘れられた名無しさん:05/01/03 09:01:17 ID:5H4/KMhd
神聖、回復、召喚じゃFFになっちゃうぞ。

まぁFFついでで、現状MoEは、
ナイトにケアルVがあって消費MP20、
リフレ、ファランクス、エン系も追加の
超勇者仕様がハドソン推奨って感じだな。

刀剣100着こなし76回復88強化100で。

パーティメンバーがいません。
うはwwwでも俺TUEEEEから問題ないしwwww

って感じ。
371忘れられた名無しさん:05/01/03 09:22:47 ID:Ar/vxvFf
そこでシップブレンド復活要望メールですよ
372忘れられた名無しさん:05/01/03 10:52:26 ID:AnTpeDif
レベル制職業縛りPT必須ゲーやってろ
って感じ
373忘れられた名無しさん:05/01/03 12:27:55 ID:aHlDwyiW
MoEの戦闘職80%が
刀剣100着こなし80回復88盾88
で出来ております。

後の20%はやさしさです。
374忘れられた名無しさん:05/01/03 13:12:57 ID:WqkheN8Z
>>357
そのFlash大好きだが、ついでにこれも思い出してしまう

「ボクの肛門も閉鎖されそうです」
375忘れられた名無しさん:05/01/03 13:39:29 ID:CQdPWL6R
だから、低魔力による効果量の縮小をもっと顕著にしろと

ヒーリングオールなんて、魔力0で回復量50、魔力100で回復量300くらいでいい
376忘れられた名無しさん:05/01/03 14:45:44 ID:thiXLQpU
あと名前と説明文の変更
377忘れられた名無しさん:05/01/03 14:54:33 ID:gUL9y6Yb
0から60までは一律70回復で魔力は殆ど変化ないけど
そこから魔力1上がるごとに*3する位の回復量がある様にするといいんじゃないかな。

61なら73回復
100なら70+40*3で190回復と。
378忘れられた名無しさん:05/01/03 15:00:36 ID:4vXoXEQ8
エイシスで蘇生しますOOCを出してタマコ前で動かない人がいるんだが
蘇生に命掛けてるのか?
379忘れられた名無しさん:05/01/03 15:30:50 ID:Sm2v3w0I
中に入ると迷って出られなくなるから
380忘れられた名無しさん:05/01/03 16:00:03 ID:4vXoXEQ8
そんなばななみるく
381忘れられた名無しさん:05/01/03 18:11:09 ID:l3oyij5Q
それがほんとまとみるく
382忘れられた名無しさん:05/01/03 18:17:08 ID:pQLQmLv6
ここでオール弱体や回復量精神依存ふやせって要望だしてる人はなにがしたいんだ?
戦闘職が回復使わなくなりゃヒーラーがパーティーにこえかかる回数は増えるだろうがそれが目的?

oocでパーティー募集してるのにtellすりゃ今だって普通にヒーラーパーティーはいれるし活躍できるじゃないかあ
383忘れられた名無しさん:05/01/03 18:18:38 ID:l3oyij5Q
>>382
ヒーラー必須にしてちやほやされたいんでしょ
384忘れられた名無しさん:05/01/03 18:24:46 ID:aHlDwyiW
セルフ ヒーリング   10+魔力*0.2
マイナー ヒーリング  10+魔力*0.2
ライト ヒーリング    回復スキル*0.3+魔力*0.5
ヒーリング        回復スキル*0.6+魔力*0.5
ヒーリングオール    回復スキル+魔力*2
魔力マイナス補正あり(魔力マイナス装備時)

このくらいでどう?
385忘れられた名無しさん:05/01/03 18:28:51 ID:KHfWal91
>>382
FFやチョンゲみたいにちやほやされたいんでしょ
386忘れられた名無しさん:05/01/03 18:29:20 ID:KHfWal91
って思いっきりがいしゅつか…
387忘れられた名無しさん:05/01/03 18:30:08 ID:thiXLQpU
ヘタに弱体化するとPT組んで死んだとき全部ヒーラーのせいにする奴が増える
388忘れられた名無しさん:05/01/03 18:32:40 ID:UW/P6flg
まあ「ちやほやされたい」に尽きるわな
389忘れられた名無しさん:05/01/03 18:33:51 ID:gUL9y6Yb
>>384
ヒーリング→ヒルオル で
回復量に倍以上の差があるけど。

ヒーリング        回復スキル*0.6+魔力*0.5
ぐれーとヒーリング      回復スキル+魔力

ひるおる廃止
390忘れられた名無しさん:05/01/03 18:34:01 ID:QDlRRrv0
回復が精神0でほぼ全快するような仕様じゃMMOの意味ないからだろ。
別にオール弱体化したからってPT必須ってわけでもないだろうに。
だからのうみそきんにくって言われるんだよ
391忘れられた名無しさん:05/01/03 18:38:02 ID:aHlDwyiW
>>389
確かに。オールだから専門職は全快させてあげたかった。
グレートが一番いいかな。。

>>390
相手にしちゃダメだよ。
392忘れられた名無しさん:05/01/03 18:38:52 ID:wsRBb3tA
ちやほやされたいならFFいけばいいのに
393忘れられた名無しさん:05/01/03 18:40:17 ID:0Pf/4UID
自分がちやほやされたいからもっと不便にしてやろう=純ヒーラーとやらの正体
394忘れられた名無しさん:05/01/03 18:41:05 ID:TfDDuN+C
そこで包帯ですよ。
包帯はもうちょっと強化しても
いいと思うんだけどな。
395忘れられた名無しさん:05/01/03 18:44:25 ID:/Xm3wM0k
オール廃止に反対してるのは
全員刀剣持ちの勇者様だと決めつけてるから
何言っても無駄かもね

ていうか、MMOの意味がない、なんてそんな適当なこと言われてもねえ
396忘れられた名無しさん:05/01/03 18:45:03 ID:thiXLQpU
それにしても癒されないスレだ
397忘れられた名無しさん:05/01/03 18:46:42 ID:4mAvsN7K
別に魔力依存を絶大にすりゃいいだけだろ。
精神とってるやつは反対する理由ねーし、
勇者様しかいねーつーこった
398忘れられた名無しさん:05/01/03 18:47:17 ID:McZKcdqr
別にオール弱体自体は構わないんだけど、
スレ見た感じだと、弱体望んでる奴=「前衛」が回復手段もつことに反対
的な感情が垣間見えてイヤン
399忘れられた名無しさん:05/01/03 18:49:47 ID:se/7a+gW
>>395
とりあえず君の意見を聞こうじゃないか
400忘れられた名無しさん:05/01/03 18:51:14 ID:UGoJHOJL
ヒーラーとか言うのやりたいなら別のゲーム行ってよ
このゲームやったなら仕様(と言う名の不具合も含めて)的に
回復を他人に依存するのって無理あるのわかるでしょ?
401忘れられた名無しさん:05/01/03 18:55:05 ID:/Xm3wM0k
>>397
これだもんね。精神あげてない奴はみんな勇者様。
最初からクラスの決められてるゲームじゃないんだから。

>>399
何故オールを魔力依存にしなけりゃならないかが分からない。
402忘れられた名無しさん:05/01/03 19:01:29 ID:se/7a+gW
>>401
精神取りたくなければ低魔力のしょぼヒールでも使えばいいじゃないか
403忘れられた名無しさん:05/01/03 19:06:20 ID:gUL9y6Yb
>>401
>>何故オールを魔力依存にしなけりゃならないかが分からない。


1回だけでもいいから、スレを全部読んでみてくれ
とりあえず読んどけばそんな見当違いの書き込みはしないはずだ


/**  チラシの裏
401の書き込みって意味不明なんだけど、誰か日本語に翻訳してくれないかなぁ。
どこをどう短絡志向したらその結論に達するか判らないよママン
チラシの裏 **/
404忘れられた名無しさん:05/01/03 19:07:02 ID:62KBqyOI
また破壊(当然精神取ってる)が自分らだけ便利にしろと騒いでるのか
405忘れられた名無しさん:05/01/03 19:08:22 ID:thiXLQpU
別に今のままでいいよ
406忘れられた名無しさん:05/01/03 19:08:25 ID:4mAvsN7K
まああれだ勇者様は自分で自覚がねーんだよ
ん?反論あるなら、
構成あげてみ?
407忘れられた名無しさん:05/01/03 19:09:22 ID:YN3NWCQq
>>404
>>377なんかは確実にそうだろうな
61なら73回復100なら190回復って
どんな糞バランスだよ(w
408忘れられた名無しさん:05/01/03 19:11:48 ID:HCo3nc52
別に普通だろ。
馬鹿は包帯でもグルグル巻いとけ。
409忘れられた名無しさん:05/01/03 19:12:58 ID:1W2PENGl
>>404
回復独占して触媒代がー触媒代がーって今以上に乞食するつもりか(w
410忘れられた名無しさん:05/01/03 19:14:58 ID:thiXLQpU
魔力が無いのに魔法使えること自体おかしいだろ
魔力0だと回復量も0にすべき
しかしそうすると勇者様がうるさいので筋力依存の回復スキルを追加
これでいい
411忘れられた名無しさん:05/01/03 19:15:15 ID:gUL9y6Yb
>>407
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;
412忘れられた名無しさん:05/01/03 19:16:25 ID:60MoQRsH
精神0でも100でも回復量が同じ状況なのがいけないだけで
前衛が包帯使ってても文句はないよな?ヒーラー諸君。
413忘れられた名無しさん:05/01/03 19:18:23 ID:c5yV1KHv
破壊だけ有利にならないように新たに魔力スキルを作って
精神とは分けて欲しいね。精神は回復、補助系に、
魔力は攻撃系って感じで。
414忘れられた名無しさん:05/01/03 19:25:23 ID:xmBs7Mwg
てか、グダグダ言ってないでメールの一つでも送れ
掲示板に愚痴は書きこむが、テスターとしてメールは送ってない奴多いからな。
415忘れられた名無しさん:05/01/03 19:28:11 ID:/Xm3wM0k
>>402
答えになってないし。

>>403
「明らかにおかしい」「バランスを崩してる」等の
主観的かつ曖昧な理由しかありませんが。
メールにもそう書くわけ?

>>406
多分俺に言ってると思うから答えるけど
筋力 80
着こなし 80
生命 80
持久力 85
知能 40
弓 100
回復魔法 90
物まね 80
木工 80
包帯 70
416忘れられた名無しさん:05/01/03 19:31:34 ID:nsKFK5EB
回復「魔法」なのになんで魔力0の奴が技使えば一気に全快出来るんだよ。おかしいだろ。
魔力を攻撃力に置き換えてみろ。
攻撃力ゼロなのにある技使ったらダメ200overとかおかしいだろ。
分かったか糞脳筋共が。
417忘れられた名無しさん:05/01/03 19:34:44 ID:ZgB327C6
>>413
だな。単に精神依存にするだけじゃ精神が便利すぎてバランス悪いのは変わらないしな。
代わりに破壊魔法の威力をお察しにするとかならまだ話はわかるけど。
418忘れられた名無しさん:05/01/03 19:35:24 ID:RP60HmLh
>>416
リープ、リープ

まぁ刀剣スキル無いと当たらないわけだが・・・
419忘れられた名無しさん:05/01/03 19:42:03 ID:hgdd0oC4
魔力0のオールで150、魔力100のオールで350以上ぐらい回復するとちょうどいいと思うんだけど。
前衛がソロで使うにしても150もあれば十分使えるだろうし、PTだったら魔力有りのヒーラーがHPMAX回復が出来るというのはいいと思う。

おれはどっちかというと魔力を30ほど引き上げてもセイクリの回復量が7ぐらいしか増えなかったことが悲しかった。
420忘れられた名無しさん:05/01/03 19:47:13 ID:0wsHyqax
蜂の考えとしては専属回復役ってのをあんま想定してないってことじゃねーの
そういうのがやりたいならそういうゲーム行くしか無いと思うんだが。
421忘れられた名無しさん:05/01/03 19:53:37 ID:oYAJsne1
自分のHPがちゃんと表示されてるのかすら不安なこのゲームで
回復を他人に任せるなんて怖くて出来ないよ
422忘れられた名無しさん:05/01/03 19:56:33 ID:gUL9y6Yb
>>419
魔力0で150って回復させすぎじゃまいか?

魔力0で50 魔力50で150 魔力100で250とかどうだろ?

250回復するならほぼ全快でしょ
423忘れられた名無しさん:05/01/03 19:58:58 ID:4ObuG6wG
魔力100なんて破壊使いぐらいしかいない
破壊使いだけが一人で攻撃も回復も、ってか?
なんつーかいかにも勇者様だね
424忘れられた名無しさん:05/01/03 20:01:20 ID:P5AMDQEQ
gUL9y6YbはPSOでもやってろ
425忘れられた名無しさん:05/01/03 20:04:18 ID:HCo3nc52
>>423
精神100=破壊、こういう理論ですか。
回復魔法の性能を少しでも上げようと、強化魔法の時間を少しでも延ばそうと
精神上げてる人も居るんですけどね。
426忘れられた名無しさん:05/01/03 20:06:44 ID:KRZYVEug
精神100もあったら普通攻撃手段として破壊とるんじゃないの?
どんなスキル構成?
427忘れられた名無しさん:05/01/03 20:07:47 ID:hgdd0oC4
>>423
それは今魔力が重要視されてないからあげてないだけじゃないか?
魔法の効果をあげようと思ったら魔力をあげるっていうのは、よりダメージをだすために筋力をあげるのと同じだと思うのだけど。

魔力0でもスキル値による回復量があって、魔力によって追加の回復量があるってのがいいと思う。
別に専門のヒーラーがいる必要はないと思うが緊急時にHPを全快までもっていけるか急場のしのげる程度かの差はみせてもいいんじゃないか。
428忘れられた名無しさん:05/01/03 20:12:40 ID:KRZYVEug
>>427
それで他は現状の仕様のままなら破壊使いだけ超有利になるんじゃないか?
429忘れられた名無しさん:05/01/03 20:15:38 ID:HCo3nc52
>>426
精神知能回復強化神秘調教でParty組む時はほぼ身内固定。
ソロの時は強化魔法や回復とかの性能を生かしてMi-Rim Ratとか色々育てて遊んでる。
430忘れられた名無しさん:05/01/03 20:19:46 ID:hgdd0oC4
>>428
スキル値と魔力値の二つの回復量の和で考えるなら、後はスキルと魔力の比重の問題だろう。
例えば魔力0でスキル80のオールが100、90のオールが150、100のオールが200として、魔力100で追加50とか。

魔力依存を高くしすぎたら調教+回復より破壊+回復の方が有利になるかもしれないが、スキル依存高めなら回復スキルを高スキルもっているものが強いのだから問題ないんじゃない?
有利とか有利じゃないとかじゃなくて、魔力というステータスがある以上それなりの意味はもたせて欲しいと思うよ。
431忘れられた名無しさん:05/01/03 20:35:05 ID:gUL9y6Yb
>>428
????? それのどこに問題があるのか判らない。

回復「魔法」だよ? 破壊「魔法」だよ?
同じ魔法なのにダメージソースの魔力に依存して何が悪いんだろう。

精神(魔力)って
刀剣・槍・弓・棍棒・素手における「筋力」と同じ位置付けになってるんだと思ってるんだけど
何か間違った事言ってるのかな?


相対的に見れば確かに 回復魔法が魔力依存になれば
破壊使いの回復量はそのままに、近接使いの回復量が下がるけど
これってむしろ現状が変なんじゃないかな。と愚考する訳ですよ。
どうかな?
432忘れられた名無しさん:05/01/03 20:39:40 ID:KRZYVEug
>>430
その程度の妥協案なら基本的に納得つーか
同意っすね
でもこのスレ過激派が多いからなぁ

それでも破壊魔法使いだけが
回復魔法との相性抜群ってのに
どうしても違和感は残るけど
433忘れられた名無しさん:05/01/03 20:42:31 ID:KRZYVEug
>>431
少なくとも破壊魔法メインにしてる人以外は強烈な締め付けを食らうわけで
そのバランスの上では今の回復並に精神が便利すぎになるじゃない
434忘れられた名無しさん:05/01/03 20:42:50 ID:R8haRR4v
素手を除いて、武器スキルの攻撃力はほとんど武器の性能(ダメージ)で決まる。
筋力による影響は大きくないよ。
435忘れられた名無しさん:05/01/03 20:44:16 ID:KRZYVEug
あと筋力スキルは殆ど重量で攻撃力はそんな上がらないんじゃなかった?
436忘れられた名無しさん:05/01/03 20:44:40 ID:KRZYVEug
>>434
やっぱりそうだよね
437忘れられた名無しさん:05/01/03 20:46:14 ID:aHlDwyiW
あれだ、新スキル信仰
438忘れられた名無しさん:05/01/03 20:47:20 ID:hgdd0oC4
>>432
強化魔法も持続時間・効果量に魔力は関わるし、死魔法もコープスエクスプロージョンなどでは魔力が効くから、
魔法をより有効に使おうとしてると魔力をあげるのは当然選択肢のうちだと思うし、
近接でサブ武器の分を魔力に振るっていう選択肢もあるから一概に破壊だけが抜群ってわけじゃないと思う。
そんなことをいってると近接武器使いが筋力にふって攻撃力と積載重量両方高く取れるのが違和感が残るとかいう意見まででてきてしまうし、一長一短、スキルの特色の一つだと思います。
439忘れられた名無しさん:05/01/03 20:55:13 ID:wD7lYpzB
他の職の奴らだけ大幅な弱体要求しといて
Wizだけが手軽に一人で回復も攻撃もなんて都合よすぎ
誰でも両方できる今以上に偏ったバランスになるだけ
440忘れられた名無しさん:05/01/03 21:01:07 ID:Z/b3tOGI
何か流れが早いかと思ったらこれか
もう少し精神に意味を持たせてはどうだろうってのは俺も感じる
βテストなんだから、ハドソンは思い切って仕様変更すべきだろ
変更したらしたで、こっちはその使用感をハドソンに意見すればいいだけだし
ハドソンの事だから斜め上な変更しそうだけどな
441忘れられた名無しさん:05/01/03 21:03:26 ID:K/THd6l+
回復魔法には、MP回復率上昇、スタミナ回復、PT回復、範囲回復、蘇生、状態回復と色々あるんだから
単純にHP回復するだけなら包帯の方が断然優秀にすれば良いんじゃないかと思うんだが
442忘れられた名無しさん:05/01/03 21:12:17 ID:4vXoXEQ8
ヒーラー入れるよりグルヒー使える前衛入れたほうがいいってのが既に終わってる
443忘れられた名無しさん:05/01/03 21:20:06 ID:Yv5fGtm/
ヒーラーとか前衛とかその手のゲーム逝けよ…
444忘れられた名無しさん:05/01/03 21:23:17 ID:SsOlmjZn
というか現状のバランスがおかしいんだよ。
包帯100になってもお察しなのに対して回復魔法の優秀なこと・・・
コストパフォーマンス良し、範囲回復有、スタミナも回復できる、その他の補助もある。
欠点といったら詠唱妨害といったところか。まぁこれは包帯にだって適応される上にワラゲ以外じゃ大した問題じゃない。

おそらくハドソン的に回復と精神の二つ、人によっては集中の三つにスキルを
振りたくない人のために、お手軽な包帯といった位置づけのはずが、包帯が低性能過ぎる上に
ヒーリングオールが実質精神、魔力0でも充分すぎる効果がある。
流石にこれでバランスがおかしくないと言うのはどうかと思うが?

まぁ、結論は包帯の性能向上+種類の増加+コスト削減、回復魔法は魔力依存の上昇に尽きると俺は思うのだが。
これでヒーラーがちやほやされたいがための我侭だの言ったらもう知らん。
445忘れられた名無しさん:05/01/03 21:25:05 ID:R8haRR4v
つか、
前面に立てるくらいの高回避ないし高防御がなければ回復役なんてつとまらない。
魔力なぞより死ににくいことの方が大事かと。
446忘れられた名無しさん:05/01/03 21:26:06 ID:4vXoXEQ8
でも包帯でスタミナ回復したら変じゃね
スタミナ回復しなきゃ近接にとっては意味ないし
447忘れられた名無しさん:05/01/03 21:26:34 ID:mgZlGt/g
完全スキル制でソロは楽しいけど
欠陥だらけでPTとか最悪なmoeに
ヒーラーだとか役割はっきりさせたい人が
未だにしがみついてる理由って何なんだろう
448忘れられた名無しさん:05/01/03 21:28:32 ID:SsOlmjZn
>>446

つバナナミルク
つスタミナポーション

とまぁ適当な事言うのは
449忘れられた名無しさん:05/01/03 21:28:37 ID:4vXoXEQ8
魔法特化の人に恩恵がないからだろう
近接特化には十分な恩恵があるにも関わらず
450忘れられた名無しさん:05/01/03 21:29:19 ID:U+V8daN9
>>446
包帯なんてどう考えても包帯じゃない変な存在だから問題ない
451忘れられた名無しさん:05/01/03 21:31:59 ID:Ar/vxvFf
別に特化する必要もないと思うけど。
452忘れられた名無しさん:05/01/03 21:33:26 ID:vJdTg652
別に他人が全快しようがなにしようが良いと思うけどな〜
warageじゃオールとか使ってらんないしさ。
453忘れられた名無しさん:05/01/03 21:34:40 ID:4vXoXEQ8
なりきりたい人には辛いんだろ
454忘れられた名無しさん:05/01/03 21:53:40 ID:qvZjC/E4
魔力の依存度自体は現状でも十分と思うがなー
オールなら魔力0でも十分と言っても詠唱時間長すぎるし
Pre近接でも精神上げてリジェネ+コンデンスマインド+リフレッシュの方が狩には便利

包帯はスキルで使用速度とディレイがかなり短縮されればまだ使えると思うが
現状だとスキル100振るなら包帯より薬に振った方が便利なのがな・・・
455忘れられた名無しさん:05/01/03 22:03:38 ID:gUL9y6Yb
>>454
図ったことないんだけど
オールの詠唱時間って何秒位だっけ?

包帯は一律11秒だっけか。
456455:05/01/03 22:06:45 ID:gUL9y6Yb
補足で

包帯80 コットンで40回復

MAXHPを300とした場合
瀕死から全快させるのに77秒
約1分半かかる計算。

コストで見るなら
コットン1個14Gとして 100Gかな
457忘れられた名無しさん:05/01/03 22:11:27 ID:qAKNjPM2
包帯ってコストも含めたら精神0回復0のセルフヒーリングといい勝負じゃね?
さすがに言い過ぎか
458忘れられた名無しさん:05/01/03 22:22:03 ID:gUL9y6Yb
>>457
いや、自分 精神ゼロ 回復ゼロのキャラもってるんやけど
ぶっちゃけた話 セルフヒールに回復量負けます。


包帯巻き終わるまでに、セルフ4.5回詠唱可能
それぞれ6-10位回復するんで。。  ねぇ。。


書いてて鬱になってきた
回復魔法取ろうかなぁ
459忘れられた名無しさん:05/01/03 22:55:38 ID:WGa70JMV
1日見ない間にすごい加速してて驚いた
難しい事わからんからそれだけ
460忘れられた名無しさん:05/01/03 23:09:58 ID:5HSQQ7tO
だからオールは名前をグレートにして必要スキル70まで落として精神依存でかくするか
オールのままならMP消費をアホみたいにでかくして必殺技扱いにすればいいじゃん


>>458
包帯は行動しながら使えるのが最大の利点
まぁリジェネには普通に負けるけど
461忘れられた名無しさん:05/01/03 23:58:36 ID:sorcuFCi
回復魔法が魔力特化になれば
包帯の意味も少しは出てくるんだけどな
462忘れられた名無しさん:05/01/04 00:11:02 ID:ZYAhXZY+
オール無くしてハイヒーリングやら何やらを追加して回復魔法全てを全体的に底上げ
これでいいんでない
463忘れられた名無しさん:05/01/04 00:24:26 ID:5TllXLfg
なんか話題がループしているな
464忘れられた名無しさん:05/01/04 00:38:51 ID:e/HPzxRU
基本技と専門技比べても仕方ないんだけどな
465忘れられた名無しさん:05/01/04 00:42:46 ID:mZsrcGFi
>>464
基本技と専門技とは便宜上区別されてるだけ。
結局、同量のスキルポイントを振ったにも関わらず、効果が歴然と違うのが問題なの。
466忘れられた名無しさん:05/01/04 01:05:53 ID:CYxIV2Pr
>>456
包帯スキル80でコットンの回復量は32〜35のはず。
467忘れられた名無しさん:05/01/04 01:24:12 ID:dhVaAmZG
包帯は巻いてる間ポーション類が一切使えないのもきつい
魔法と違い任意キャンセルが効かないから、修羅場で間違えて使うと大ピンチ
回復魔法みたいに使用に成功さえすれば即復帰って訳でもないし
468忘れられた名無しさん:05/01/04 01:36:50 ID:EWo367qV
今もし包帯を大幅に強化して回復を精神依存にしたら・・・。
包帯スキルバグでなんとなく上げた人超有利になりそうで、
それはそれでまた不平不満が噴出しそうだよね。

あと、なんとなくだけど聞いてくれ。
ごつい鎧装備したPCが魔法を使用をするのに違和感を感じるんだ。
ならてめえも装備しとけやって感じだろうが、なんつうか、雰囲気って言うかね。
あーでも、神秘とかはLBやらISやらあるからそれは魔法戦士って位置付けになるのか。
つか神秘がALCマスタリに入る理由がわからないなぁ・・・。
469忘れられた名無しさん:05/01/04 03:25:45 ID:LJGF45tg
違和感感じるのは分かるけど、POTガブ飲みゲーか、
自己回復勇者ゲーか、一人ではウサギも狩れない絆PT強制ゲーかの3択な気がするけど。
結局どんな形であれどこかしらから不満が噴出するのはしょうがないギガス
470忘れられた名無しさん:05/01/04 03:28:41 ID:mCi2fjQu
>>468
そうか?
俺の回復魔法使いのイメージは
禿もしくはヒゲでごつい鎧着てモーニングスター持ってるってイメージなんだが
471忘れられた名無しさん:05/01/04 03:56:01 ID:lc4IMbZW
>>470
アメリカゴー!
472忘れられた名無しさん:05/01/04 06:38:50 ID:tSXBxdB0
>>471
アメリカンというよりはドワーフプリーストってイメージじゃないか?
473忘れられた名無しさん:05/01/04 07:52:36 ID:9y2t/RDT
まあこのネタわからない人もいるんだな。


ワレニカゴヲー
474忘れられた名無しさん:05/01/04 08:14:57 ID:2AL8jspL
>>469
完全スキル制のMoEが一番やっちゃいけないのが自己回復勇者ゲーですね。
スキル構成の多様さをぶち壊し、システムのメリットがなくなるから、だそうです。

今のオール系の仕様はシップブレンド制を採用していたRA時代の名残。
2ndTEST以降、各Skill、Technicの見直し再調整は規定路線なので、
いくら自己回復勇者様が喚こうが、修正されるでしょう。
勿論、包帯その他回復手段にも修正が入るでしょうしね。

てか、未実装スキル満載で一部旧仕様を引きずりつつ、暫定仕様で
だましだまし開発進めてる状態なんですから、それを基準にしてもあんまり意味無いです。
まぁ、openβから始めた人にはその辺の事情がわかりにくいとは思いますけどね。
475忘れられた名無しさん:05/01/04 09:15:40 ID:CObk9VPg
HPにリジェネ、MPにコンデがあるんだから、STにも何か欲しいところなんだが。
攻撃時、テクニック・スペル使用時や走行時のST回復停止を無効にする魔法とかいいな、
とか思ったがそれはアスリートマスタリーの本仕様だしなぁ。
476忘れられた名無しさん:05/01/04 09:16:11 ID:1BjoRdl1
グループリバイタルが欲しいです
477忘れられた名無しさん:05/01/04 09:18:08 ID:ZU/AFy6c
アメリカゴーのような棍棒技が欲しい
478忘れられた名無しさん:05/01/04 09:51:43 ID:M/ipe0Nr
スタミナが減ったらバナナミルクを飲めばいいじゃない
479忘れられた名無しさん:05/01/04 09:57:01 ID:x859KSRl
      ,、‐'´  _,,、、、、、、_     ヽ`‐、         _/               ': :'          ヽ.
     /        `'' ‐-`、-、  ヽ、 ヾヽ、、_   ,、-',.'                , 、          ヽ
    /     -‐-、、,,_‐-、 、 \ヾ‐-、ヽ、、、;;;,、 '´ ., '     υ          '´、,ヽ          丶
.   /      -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/   ./                 :.米 :            ',
   i'     ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./                 ,, '.` '´;            ',
.  i    ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,'                  /  Y´ヽ            ;
  ,,{   ヽ  \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr'::     ,'                 , '   }   !            .i
〆'    iヾ   ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{::::::    ,'                , '   ,'  l             !
./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐υ    ヽ}、:::::::::......,'.                ,'    /   ,'      υ      ,'
{ {  { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´  、  ,‐-、 iゝ:::::::::::,'                ノ    ノ  、'            .,'
i i  ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’  ,> 、;;,'               /`''''''' 'ー;'''´              /
`、! ;;i 丶 \ ‐-、ヽヽミ;;;;'‐;    ,、‐'ヽヾ;,'               /-‐ '' ´ ,'              /
. ヽ\ \ミ \`‐-===‐'三''''‐-‐ 'ヽ ヽ)! ,'              /二==‐'7              , '
  ヽ.\ \ミ、_`'==---‐''´ヽ、`ヾヽヽ`;;;;;、,'               /  .〈   ,'             /
   丶、ヽ、丶-= 二三ー''´"'' ‐-=-‐ ' ´ ,'         ι    /    ヽ、.,'               .'
480忘れられた名無しさん:05/01/04 10:36:01 ID:91oknZMt
魔力がマイナスなら、詠唱失敗確立を80%くらいにすればいい。
481忘れられた名無しさん:05/01/04 11:22:32 ID:YgDUlUsq
回復75から全然上がらねぇ
リジェネ100回唱えて0.1UPとかだ
482忘れられた名無しさん:05/01/04 11:22:57 ID:ndnYdyPt
前衛がリバ欲しいのは分かるんだけどさ
STの減り具合わかんねぇんだよな、
だから減ってるかどうか怪しいのでリバオルは使わず
リバイタルでやってる。
483忘れられた名無しさん:05/01/04 11:28:52 ID:9gYVxpCU
>>482
俺は持久力75でSTいくつだったかな?
バーサーク→ナイトマインド→通常→エクセ→通常→チャージドスラッシュ→通常→
→ダイイングスタブ→通常→ヴァルキリー
大体この流れでSTほぼ空っぽ、動くの超遅い
ここにソードダンス加わればもう通常攻撃しかできない

俺は自分でリバオール撃っちゃうけどね
484忘れられた名無しさん:05/01/04 11:49:25 ID:0Nkzgewt
>>468
ヒーラー=僧侶は基本的に重装備だぞ

軽装なのはFFの白魔くらいじゃね?
485忘れられた名無しさん:05/01/04 12:35:18 ID:liTVHd84
>>481
リジェネ>ディバインを1セットで他人に唱えておけ。
※効果消せるのでログも然程汚れない
楽勝で上がる。
80台もオール系は実戦向けなのでヌルヌル。
486忘れられた名無しさん:05/01/04 12:37:22 ID:1kM4YtDJ
まぁ、数はこなさなきゃならんがなー
487忘れられた名無しさん:05/01/04 12:39:39 ID:ulXyPcqA
>>484
フルチェイン+鈍器がデフォだよね
488忘れられた名無しさん:05/01/04 12:45:37 ID:e/HPzxRU
どこの国でも僧侶って物騒だよね。
489忘れられた名無しさん:05/01/04 12:47:06 ID:I07ZsCkq
問題点はスタミナ回復だ
スタミナ回復のできる手段をもっててスキル1つで3役こなせるのが回復魔法
薬調合とちがって触媒が常時販売。

問題点はスタミナ回復なんだ
490忘れられた名無しさん:05/01/04 12:57:25 ID:9gJFRE5M
正直、バブルボールさえなくなればあとはどうでもいいよ
491忘れられた名無しさん:05/01/04 12:57:56 ID:9gJFRE5M
ゴメン、スレ間違えちった
492忘れられた名無しさん:05/01/04 13:02:44 ID:7obSsIQT
>>490
うそつけ
バブルボールが無くなっても水中での
ヒーリングオールを無くせというに違いない。
493忘れられた名無しさん:05/01/04 14:19:23 ID:jwjXNlhn
こいつらの要望聞いてるとそのうち水中で魔法が使えなくなりそうだな
494忘れられた名無しさん:05/01/04 15:32:08 ID:pZMx0Lt+
>>474
自己回復勇者様=攻撃回復の花形Wizが出来るだけじゃん
このままのバランスで回復の精神依存を強めるのなら同時に
攻撃系魔法の攻撃能力を下げないと話にならんな
495忘れられた名無しさん:05/01/04 15:38:20 ID:IG+csI55
「なんで魔法使いのボクチンがちやほやされないんだよ!!!」ってのが根底にあるからな
496忘れられた名無しさん:05/01/04 16:13:20 ID:uSQNm2zh
ゲーセンのD&Dはバランス良かったな。各キャラに特徴がきちんとついてたし
MoEの場合は攻撃と回復がほぼ極められてしまって、個性が少なくなるのが問題なんだよな
だから精神依存増やして、各職業に特徴つけろって事なのにな
497忘れられた名無しさん:05/01/04 16:15:10 ID:1JZ8fADM
ジャーレッドバグにオイルハメで完
498忘れられた名無しさん:05/01/04 16:17:37 ID:Vmcx7Lw0
>>494
現行で破壊魔法を含めた魔法攻撃はネタ
精神依存を強めても
近接>>>純魔は変わらない
499忘れられた名無しさん:05/01/04 16:22:52 ID:CPZV23Gz
テメーがちやほやされたいが為に締め付け弱体パッチ要求か
現実じゃ誰にも相手にされないからって最低だな
500忘れられた名無しさん:05/01/04 16:25:48 ID:Tw1whXcv
>>499
しかも自分自身には何の影響もない弱体=相対的な大幅強化な。
他人盾陰険糞破壊の考えそうな事だ。
501忘れられた名無しさん:05/01/04 16:28:41 ID:1JZ8fADM
包帯は上方修正だろ?使ったことあんのかいな…
502忘れられた名無しさん:05/01/04 16:54:35 ID:jwjXNlhn
スタミナ回復包帯ぐらい追加しないと可哀相だな
単一のスキル値なんだから回復量は今で十分だけど
503忘れられた名無しさん:05/01/04 16:55:57 ID:eTRYZ6fF
充分なわけねーだろ
504忘れられた名無しさん:05/01/04 17:11:52 ID:fgHvnBGH
505忘れられた名無しさん:05/01/04 18:29:56 ID:s+AFOBOm
>>497
懐かしいなw
506忘れられた名無しさん:05/01/04 18:31:06 ID:ba0PltU2
>>502
>>455-460

絶対遣ったことないだろ。
使った事あったとしても最初のビギナーズバンテージ位か?
507忘れられた名無しさん:05/01/04 18:33:36 ID:p0YuBjbM
>>500
何をおっしゃいます。
刀剣勇者様の他職への容赦ない叩きに比べたら足元にもおよびませぬ。
508忘れられた名無しさん:05/01/04 18:46:42 ID:91oknZMt
戦士だけどベホマを使いたいの!
最強じゃなきゃいやなの!
509忘れられた名無しさん:05/01/04 18:50:00 ID:x859KSRl
だって俺
魔法剣士様だもん
510忘れられた名無しさん:05/01/04 18:53:08 ID:jwjXNlhn
僧侶やりたいならドラクエ行けよwwwww
511忘れられた名無しさん:05/01/04 18:59:04 ID:yJztgM11
ここのWiz様たちは攻撃力も回復力も魔法使い最強なPSOが向いてるよ
512忘れられた名無しさん:05/01/04 19:01:05 ID:ycIHLtAz
結論:FFに帰りましょう
513忘れられた名無しさん:05/01/04 19:28:38 ID:p0YuBjbM
>504
まぁ旬な話題だからねぇ
それにしてもなんで自己回復近接勇者様が沸いてるんだ?
ちゃんと>1読んでるのかと(ry
514忘れられた名無しさん:05/01/04 19:52:54 ID:RULFwrl0
回復スレまで破壊様専用ですか?
515忘れられた名無しさん:05/01/04 19:58:47 ID:x859KSRl
気持ち悪い奴らだなあ
516忘れられた名無しさん:05/01/04 19:59:09 ID:FjENaAQV
他人が魔法使えないようにしてまで支援を押し売りしたい
歪んだ支援精神に溢れた方々のための情報交換スレです。
517忘れられた名無しさん:05/01/04 19:59:32 ID:uSQNm2zh
普通に考えたら精神の意味の無さやオールの性能はおかしいと思うんだけどな
何で破壊様とかって言われてるんだ?
518忘れられた名無しさん:05/01/04 20:00:04 ID:NeYZ3bOD
ほんとほんと気持ち悪すぎ>>479
519忘れられた名無しさん:05/01/04 20:01:53 ID:9cizgKpg
現状精神意味なさ杉ってやつは試しに精神0にしてみたら?
520忘れられた名無しさん:05/01/04 20:05:09 ID:4GWMEPg3
D&Dのオヤジ僧侶は輝いていたな
521忘れられた名無しさん:05/01/04 20:06:23 ID:9UVAiIG5
>>517
精神60でオールの回復量70とか言ってる極端なのが居るからでしょ
522忘れられた名無しさん:05/01/04 20:08:42 ID:fAaynd3X
意味無いでしょ。少なくとも俺は効果薄いと思う。
近接と破壊で両方取ってるけど明らかに近接のが戦闘力↑。
けどそれは個々なんだから当然とも思ってるけど、やっぱヒーラーの存在価値が無いな。
破壊はそれほど強いとは思わないんだけどな。状況限られるなら兎も角、汎用は近接かな。
あれか。魔力が0以下にも下がればいいのかな?
523忘れられた名無しさん:05/01/04 20:08:52 ID:qQWuP+LV
精神一つで魔法全般の補正じゃ精神使えすぎだろ
今でも十分役に立つスキルなのに…
攻撃系の精神と支援魔法系の精神は分けるべき
524忘れられた名無しさん:05/01/04 20:09:05 ID:x0hj8QRd
>>520
粘着は無視汁
525忘れられた名無しさん:05/01/04 20:13:43 ID:6PfCu9LF
他PC弱体化させてまで支援したいのか
526忘れられた名無しさん:05/01/04 20:14:30 ID:CZNvuylZ
そもそもMoEでヒーラーってどういうことよ
527忘れられた名無しさん:05/01/04 20:17:10 ID:+TMbZjD/
ようはちやほやされたいんでしょ
ま、この状況で自己回復否定の仕様にしてたら
周り死にまくって逆恨み買うだけだと思うけど
528忘れられた名無しさん:05/01/04 20:18:04 ID:x0hj8QRd
>>523
他に回復手段が無いから回復魔法を取ってるPCも多いから
包帯を全般的に利便化すれば、
それなりにバランスとれるんじゃない?

純魔は勇者様の弱体化によりすでにネタ化してるからねぇ・・・
529忘れられた名無しさん:05/01/04 20:21:00 ID:fAaynd3X
他PC弱体化って言うけど、現状が可笑しいなら補正はすべき。
精神振りまくりと0でさほど差が無いのは当然ありえない(オールの場合)。
じゃあ魔力依存にしましょうってのはごもっともだと思うのだけど。
530忘れられた名無しさん:05/01/04 20:22:44 ID:91oknZMt
回復支援したい人
→もっと精神の重要度あげて!

脳筋解釈
→精神0だとまったく回復できない!

やっぱり脳筋だ。
531忘れられた名無しさん:05/01/04 20:23:09 ID:fAaynd3X
他のゲームでも後半になってからでも近接系の魔法1回でほぼ全快ってのは無いと思うんだけどな。
大概はPOTに頼るかヒーラーに頼るかなのにな。
とすると回復アイテムが不甲斐無さ過ぎるてのは有るかも試練。包帯スキルもしかり。
532忘れられた名無しさん:05/01/04 20:24:35 ID:GqYmvkET
というかヒーリングオールの精神依然に回復魔法そのものが使えすぎる
他の回復手段とくらべると明らかに異常
ヒーリングオールは消してグレーターヒーリング回復量は精神100で大体130前後これくらいでいいよ
他の回復魔法の回復量も軒並み3割程度弱体化でいいよ(精神100でも現状の精神20より弱くていい)
リジェネは精神0で回復8くらい100で16くらい
包帯考えるとこんなもんだ
533忘れられた名無しさん:05/01/04 20:25:57 ID:CZNvuylZ
ヒーラーとか近接とかそんなに
職業で分けたけりゃ他ゲー池ってマジで
534忘れられた名無しさん:05/01/04 20:26:15 ID:WA0WgAQj
支援をしたい人のスレのはずなのに、
回復「魔法」だから一部のスキルに精神があまり影響しないのは不自然だから直すべきと言う主張なのに、
攻撃系精神と支援系精神の分離はなぜか絶対認めたがらない超精神依存改革派。
そりゃ破壊が疑われて当然だわな。
535忘れられた名無しさん:05/01/04 20:28:46 ID:ct7orwBO
>>533
調子に乗りすぎてはぶられた白様やFo様じゃねーの
536忘れられた名無しさん:05/01/04 20:30:07 ID:4Bx1J1yl
>>532
それで良いよ
改革したいなら自分も痛みを伴え>自己厨破壊
537忘れられた名無しさん:05/01/04 20:30:29 ID:fAaynd3X
スキル制だろうが、精神振る意味ないならそれはおかしいと言われて当然。
それを言い訳にするのは変だろうに。けど問題はpotの値段や手間だよなぁ。
もっとお手軽に作れてもおかしくないと思うんだけど。
538忘れられた名無しさん:05/01/04 20:31:20 ID:uSQNm2zh
>>523
サムライの精神はちょっとかわいそうだと思ったんで同意
539忘れられた名無しさん:05/01/04 20:31:58 ID:4Bx1J1yl
精神振る意味ないとか本気で思ってる奴居るのか
540忘れられた名無しさん:05/01/04 20:33:34 ID:GqYmvkET
>>537
精神は破壊と強化と死魔法のリーパー以外には結構重宝する
とくに破壊は精神ないとアホほど弱い。強化も精神0なら自己強化時間少なすぎ
回復はリジェネくらいかな
召還はもとから精神ではなく暗黒命令依存が本仕様らしいけど
精神は結構重要だよ
541忘れられた名無しさん:05/01/04 20:33:36 ID:fAaynd3X
けど破壊やってて思ったけどやっぱどう考えても魔法系は苦しいのよね。
精神2個に分けられたらそれこそ近接ONLYになりそうだけど・・・。
542忘れられた名無しさん:05/01/04 20:35:04 ID:GqYmvkET
精神2個なら賢者が死ぬが純ウィズは逆に補助魔法とる分を逆に割り切って捨てれるから
スキル構成の幅が広がるかもしれん
543忘れられた名無しさん:05/01/04 20:36:50 ID:fAaynd3X
精神振る意味無いとは言わないけど現状さほど無くても良いとは思うのだよな。
近接やった後に破壊やればヤッパ厳しいと思うし。
現状専門職にはメリットないからなぁ。まあ俺は今のままでもいいけどね。
ヒーラーも居ればやはり戦いながらの回復ができるわけで有りがたいし。
範囲回復すくないのも理由の1個なのか?
544忘れられた名無しさん:05/01/04 20:38:33 ID:GqYmvkET
精神2個に分けてそれぞれの精神の効果を現状より20%くらい高くするといいんじゃね?
545忘れられた名無しさん:05/01/04 20:41:00 ID:uSQNm2zh
確かに意味はなくないね>精神
ただ大量にポイント消費する割りに恩恵が少ないなと思った
546忘れられた名無しさん:05/01/04 20:43:14 ID:GqYmvkET
これすると近接も自己buffのために精神欲しくなるだろうし
破壊は回復とか捨てたら色々スキルに余裕出るし
本職は効果が高いし
破壊と回復したいって人は本職よりスキルの関係で性能落ちるし

その上で532の状態にするか包帯強化・・・
よし!メールしてくる!
547忘れられた名無しさん:05/01/04 20:43:33 ID:Tq8ZC/zW
精神二つに分けるなら筋力も二つに分けないとな

重量用筋力と攻撃力筋力とで
548忘れられた名無しさん:05/01/04 20:46:19 ID:x0hj8QRd
>544
現行の補正値が
魔法効果基本値+補正値(魔力:スキル値の割合が35:65)

>>547
そして始まる弱体化スパイラル

漏れも>532で賛成
549忘れられた名無しさん:05/01/04 20:47:14 ID:65qpB6jJ
それいいかもな筋力重量の効果も20%増しならなんとかなるし
レイジングの価値が高くなるし
コグニはレイジング必須になるが
550忘れられた名無しさん:05/01/04 20:47:31 ID:Ey/shQbC
別にいいんじゃない?
攻撃用なんかに極振りする奴はルート厨ぐらいだし
20%+なら生産職も喜びそう





あとは素手が泣くだけだし(w
551忘れられた名無しさん:05/01/04 20:50:36 ID:1tzp6WTH
正直オールなんかどうでもよくないか?
そもそもPTで使うのはGH1択。GHは精神次第で倍くらい回復量違うじゃん
552忘れられた名無しさん:05/01/04 20:52:04 ID:fAaynd3X
精神2個はやっぱ無茶なのかな?近接職以外いなくなりそう。筋力2個はもっとヒドイと思うし。
かといって回復魔力依存にして近接はpotか包帯にすると破産しそう。
そこでpotや包帯の効果増すとワラゲで膠着しそうだし・・・。
マジでなんか良い案ないのかな。個性出すはずのスキル制が・・・。
553忘れられた名無しさん:05/01/04 20:52:38 ID:ZU/AFy6c
でも今回復魔法弱体したらたるくてやってられんと思う
引退激増
554忘れられた名無しさん:05/01/04 20:52:47 ID:fAaynd3X
>>551
近接も破壊も現状ではPTなんざ組まなくてもやってけるって話。
555忘れられた名無しさん:05/01/04 20:53:04 ID:hqeXUdnW
オールの性能を少し下げればいいんでないか?
精神0でも150ぐらい回復すれば死なないだろう。
556忘れられた名無しさん:05/01/04 20:55:06 ID:65qpB6jJ
ぶっちゃけ攻撃用筋力もISとか持たない限り効果薄いしね攻撃1増加で与ダメ1増えないし(0.7〜8くらいか?)
筋力50と100で与ダメ1発10変わるかどうかってところだろ?(槍はそんなもんらしい)
557忘れられた名無しさん:05/01/04 20:55:45 ID:Ey/shQbC
つーかなんでテストなのにもっとコロコロバランス変えないんだろう
アイコンとかエモーションより大事な事だと思うんだけどね
558忘れられた名無しさん:05/01/04 20:56:17 ID:hqeXUdnW
だな。テストの意味ないよな。
559忘れられた名無しさん:05/01/04 20:56:58 ID:HWYs2b3H
ちやほやされたいやつはwarageいけ。GHはもちろんセイクリ使えりゃちやほやされるまくり。
もちろん「今からセイクリつかっちゃうよー」の一声必要だけどな。

一発セイクリうってセイクリ撃ちました。ニュビで金ありません。ちょーだい、っていえばバシバシもらえるよ。
560忘れられた名無しさん:05/01/04 20:59:56 ID:fAaynd3X
>>559
近接もってるのがセイクリ使っても問題ないから解決になってない希ガス。
561忘れられた名無しさん:05/01/04 21:04:07 ID:EyMEioJS
「魔法」なのに「魔力」が無くても使えると現状がおかしいということにまだ脳筋は気づかないのか。
しかも精神を分けるとか意味のワカラン案まで出してるが・・・正気か?
そんなことをすればますます近接しかいない世界になるのは目に見えるだろうが。
たださえMoEは近接優遇なゲームなのにこれ以上魔法使いを締め上げてどうする。

とここまで書いて結局原因はハドソン側にあるなのだよなぁ・・・
包帯の見事なまでの死にスキルぶり。
回復魔法が回復の主流とならざるをえない現状。
こんな状況で回復強すぎだから魔力依存にしようと言えば、ヒーラーがうんぬんという意見が出てくるのもしょうがないわな。

放置してるのか、放置せざるをえないのか・・・どうなんだハドソン。
562忘れられた名無しさん:05/01/04 21:07:44 ID:ba0PltU2
スキル案

1 セルフヒール 回復量10で固定  精神に依存なし
10 ステータス異常回復魔法 DoT用
20 ライトヒール 精神0で回復量5 精神100で回復量25 他者へ回復可能 消費MPはセルフの倍
30 ヒーリング   回復量はライトの倍 消費MPはライトの2.2倍
40 ステータス異常回復魔法 Snare系やDebuff解除
50 グレーターヒール 精神0で回復量40 精神100で回復量130 消費MPはヒーリングの倍
60 グループヒーリング ヒーリングをParty 全体にかける 消費MPはヒーリングの1.5倍
70 リジェネ ライトヒールを継続かける。
80 セイクリ グレーターヒールを近くに居るPC全てにかける。 消費MPはグレーターの2。5倍
90 蘇生魔法

ちょっと考えてみた。 どうだろう?
563忘れられた名無しさん:05/01/04 21:10:28 ID:hqeXUdnW
>>561
回復魔法を精神0で使えないレベルまで下げるなら
包帯なりpotなり、他の回復方法の改善を同時にしないといけないから
簡単に出来ないだろう
564忘れられた名無しさん:05/01/04 21:13:52 ID:fgHvnBGH
PTでのヒーラーって今の仕様で十分役に立ってると思うけど
いくら回復使える近接職でも沢山Mobいたらなかなかヒールできないし効率よくないしね
ただ、現状PT必須な狩場ってタルパレやエイシス、地下墓地の深部くらいなんだよな
そういう所でPT組むにしても現場まで一人で行けて、実際PTで狩して歩く範囲はすごい狭い
もっと入り口からMobが沢山沸いて深いケイブがあればPTプレイも楽しめそうな気がするのだけど
565忘れられた名無しさん:05/01/04 21:16:46 ID:65qpB6jJ
>>562
結構いいと思う
566忘れられた名無しさん:05/01/04 21:27:24 ID:EyMEioJS
>>563
確かにその通りだな・・・
しかし一企業が難しいからってバランス調整はおざなりにしてはマズイだろう。
現状じゃ目も当てられないほど不憫なスキルだってあるのだからな・・・
使えすぎるものをある程度の基準まで下げ、使えなすぎるものをある程度の基準まで上げる。
・・・まぁこのある程度が難しいってのは分かっちゃいるがな・・・頑張れハドソン。
567忘れられた名無しさん:05/01/04 21:29:10 ID:65qpB6jJ
>>566
まあネトゲーのバランス調整は中々してくれないからなPSOなんて新作出るまでバランス調整されないし
568忘れられた名無しさん:05/01/04 21:47:51 ID:Ey/shQbC
PSOは出来なかっただけでしょ
BBだと強すぎたテク弱体させすぎて
一週間か二週間で少し上方修正とかあったぞ
569忘れられた名無しさん:05/01/04 21:57:54 ID:65qpB6jJ
>>568
あの程度でRA(フロシュ、スプニ)マンセー(レイキャシ除く)仕様を変えれるとは思わない
MOEでの槍弱体化程度のパッチを1、2回当てたくらいだろ?
正直微妙すぎてパッチ当たってたの忘れてたくらいだ
570忘れられた名無しさん:05/01/04 22:16:21 ID:y84DARaE
魔法の成功率を(精神力+魔法)/2=みたいになれば、それでいいじゃないか?
まぁ、もっと成功率の計算とか考えなきゃならんが・・・・
効果の方も問題あるが
571忘れられた名無しさん:05/01/04 22:16:57 ID:I4qpQFS/
>>562
FFに影響され過ぎだろ
魔法なんだから精神じゃなく素直に魔力依存にしろよ
572忘れられた名無しさん:05/01/04 22:24:04 ID:65qpB6jJ
>>570
それだとイビルナイトが死にます
ネクロ系リーパーは精神に100もふれません
573忘れられた名無しさん:05/01/04 22:24:44 ID:65qpB6jJ
>>570
あと、精神100必須すぎて逆にスキル制の醍醐味を失う
筋力ですら50とめとかがなりたってるのに…
574忘れられた名無しさん:05/01/04 22:46:14 ID:ba0PltU2
>>571
FFは7以降手を出したことすらありません。
個人的に4が大好きなんだけど

それが何か問題なのかな。
575忘れられた名無しさん:05/01/04 23:22:21 ID:jP4rZu6E
いつもお世話になっているヒーラーの方が癒し系なのでふらりとのぞいてみましたが…
このスレ見てるとあまりに殺伐としていて虚しいですね…
576忘れられた名無しさん:05/01/04 23:28:42 ID:65qpB6jJ
>>575
ゲーム中はみんな表の顔をつかうからな
たぶん例の糞コテとかもゲーム中はマトモだと思う
577忘れられた名無しさん:05/01/04 23:46:12 ID:fAaynd3X
そりゃあヒーラーのスレに居るのはヒーラーだけじゃあ無いしね。
578忘れられた名無しさん:05/01/04 23:53:07 ID:65qpB6jJ
というより2ch書き込む人は煽りっぽく書くのが好きな人だと思う
もちろん私も
579忘れられた名無しさん:05/01/05 00:00:04 ID:hqeXUdnW
筋力=重量さえ変更してくれればいいや。
どんな奴でも振る持久力にでも変更してほしいよ。
580忘れられた名無しさん:05/01/05 00:02:52 ID:65qpB6jJ
でも筋力=重量は普通に考えたら妥当
魔法使いのよぼよぼのじじいとかが物をたくさん持てるほうがイメージそこなう気も
まあよぼよぼとか無いけど
581忘れられた名無しさん:05/01/05 00:02:57 ID:1JZ8fADM
触媒の重さをもっと軽くしろとかか。
582忘れられた名無しさん:05/01/05 00:04:25 ID:jhmavroh
それこそDPEに導入不可でもT鯖でいろんな可能性探ってみりゃいいのになぁ。
ハドソンは何のためにベータテストのゲームでさらにクローズドで少しパッチ早いだけのT鯖なんか生かしてるんだ?
583忘れられた名無しさん:05/01/05 00:05:18 ID:aU9TE/RQ
>>581
ああそれは思うな
銃弾も軽くして…というか筋力ムキムキガンナーとか嫌だ
584忘れられた名無しさん:05/01/05 00:16:15 ID:Eug5nMAY
>>580
それを言ったら回復魔法が精神(=魔力)依存になるのも
妥当って事になるんじゃないか?
585忘れられた名無しさん:05/01/05 00:20:16 ID:nP7GgWJ3
戦闘特化と分けたいなら破壊特化とも分けなければいけない。
ということで回復魔法は包帯スキルに依存すればいい。
586忘れられた名無しさん:05/01/05 00:22:30 ID:Hx4eSzgh
回復魔法を取るにはかなりのスキルポイントが必要にすればいい
回復+精神+知能+集中依存
587忘れられた名無しさん:05/01/05 00:28:29 ID:aU9TE/RQ
>>584
精神依存が妥当だろ?
なんで、魔法に不利な意見をいうと脳筋様扱いになるんだ?
588忘れられた名無しさん:05/01/05 00:32:48 ID:BI+cywx4
ああもう、魔法全般の魔力依存度を高め、同時に包帯を強化。
精神有りの回復>包帯>精神無しの回復、とでもすればよい。

ということで終了。もっと面白い話題は無いのかよ。
589忘れられた名無しさん:05/01/05 00:32:51 ID:Fe/tt0/b
>>587
言いたい事がわからない。
590忘れられた名無しさん:05/01/05 00:33:05 ID:nP7GgWJ3
精神依存だと他の魔法を使うスキルを選択すると自動的に包帯より回復魔法を選択するのでNG。
別の要素に組み込んで切り分けた方が特化しやすい。
シップブレンドが嫌で回復を専門職にしたいならこれが妥当だと思うけど。
591忘れられた名無しさん:05/01/05 00:33:52 ID:/xMAQbMR
あと触媒ぐらいむちゃくちゃ軽くしてもいいと思うんだよ。
592忘れられた名無しさん:05/01/05 00:39:10 ID:Eug5nMAY
>>587
そういう気はなかったんだが、すまない。

593忘れられた名無しさん:05/01/05 00:41:02 ID:aU9TE/RQ
>>592
こっちもゴメン、なんかスレの雰囲気に流されて煽りっぽく言ってしまった。スマナイ
594忘れられた名無しさん:05/01/05 00:41:53 ID:TWilfoHb
ワロタ
595忘れられた名無しさん:05/01/05 01:58:01 ID:YGWZU2Oh
癒されるわ〜♥
596忘れられた名無しさん:05/01/05 01:59:23 ID:RIICjlIq
普通に>>588案でいいんじゃないか?
スキルポイント200割いて回復のエキスパート。
100だが回復に特化した包帯。
こっちも100だがリザやら異常回復やらある意味器用貧乏な精神なし回復。

こうなってくれたら個性も出ると思うがなー。
精神に60だけ振ってそこそこの回復も期待とか。
包帯と回復だけ取って精神なしな豪の者とか。
で、それにまた無駄なシップつけてくれたら面白そう。
2秒くらい包帯巻くスピード上がるとか、回復量がどっちも+5とか微妙なやつ。
ハドソンにそんな余裕はなさそうだがな。('A`)
597忘れられた名無しさん:05/01/05 02:10:21 ID:MgM+xL9G
破壊様ウマー
598忘れられた名無しさん:05/01/05 02:10:53 ID:Fe/tt0/b
破壊と近接両方やってたら今は近接様ウマーだと分かると思うが
599忘れられた名無しさん:05/01/05 02:12:31 ID:YDO79Gfr
>>596
精神は使いまわせるのにそれを丸々100とするのはどうなの
600忘れられた名無しさん:05/01/05 02:16:26 ID:YGWZU2Oh
破壊をとろうか迷ってるんだが、魔力依存度が高くなれば俺は迷わず明治になれる
601忘れられた名無しさん:05/01/05 02:33:29 ID:RIICjlIq
>>599
あーそうね、その他の魔法も精神依存だよな。
近接系を主体で考えたわ。スマソ
まー、魔法エキスパートとでも置き換えてみてくれ・・・。
>>597
でもまあ精神100にしたとこで破壊のダメなんかお察しだからいいんじゃないかな?
カオスとかも存在するけどチャージほぼ必須+詠唱クソ長いからそれはそれでまた熟練を要するし。
現実に>>597の言う感じな現状だしなー。破壊はコストパフォーマンスも悪いしウマーとは思わんが。
602忘れられた名無しさん:05/01/05 02:34:20 ID:RIICjlIq
アー連投申し訳ない。
最後の文レスアンカー>>598です。
603忘れられた名無しさん:05/01/05 02:40:09 ID:6E7+MgfA
>>599
筋力使いまわしてる現状はどうおもう?
604忘れられた名無しさん:05/01/05 02:44:57 ID:nP7GgWJ3
>>603
ソードダンスの後に槍に持ち替えてドラゴンフォールしてる奴なんていないだろ?
605忘れられた名無しさん:05/01/05 02:49:43 ID:uq2fwPBJ
面白い妄想スレですね。
606忘れられた名無しさん:05/01/05 02:51:40 ID:6E7+MgfA
>>604
投げとかあるよ。

それ以上に重量に影響することがデカい。
そのせいで魔法職でもある程度筋力が必要になってる。
607忘れられた名無しさん:05/01/05 02:53:45 ID:uq2fwPBJ
知力も集中も熟練も使いまわしてるね。
608忘れられた名無しさん:05/01/05 02:54:54 ID:KLlpNzx1
604はアホ
609忘れられた名無しさん:05/01/05 02:55:05 ID:O3TH50i3
だから重量以外は現状の精神程度の影響しかないんだっつーの
精神だって効果時間と威力の2つに影響するだろうが
610忘れられた名無しさん:05/01/05 02:55:19 ID:6E7+MgfA
>>607
そんなん言ったら生命とか何でも使いまわしになるじゃん
攻撃力に影響するスキルと他のスキルの話だろ
611忘れられた名無しさん:05/01/05 02:56:40 ID:KLlpNzx1
とりあえず破壊で攻撃してる奴は破壊ウマーなんていえねぇよ
612忘れられた名無しさん:05/01/05 02:58:41 ID:6E7+MgfA
>>609
精神0でもやっていけるが筋力0ではやっていけないのに
同程度っていうのはどこから導いたんだ?
613忘れられた名無しさん:05/01/05 03:01:37 ID:O3TH50i3
筋力で+される攻撃力は回復時の精神みたいなもんだって意味だよ
つーか重量が別スキルなら別に筋力0でもやっていける
614忘れられた名無しさん:05/01/05 03:03:51 ID:6E7+MgfA
>>613
でもやっていけないわけで
それは重量の重要性がそれだけあるってことだろ

より精神依存が強い状態ってのはそういうことじゃないのか?
その方がバランスとれてると思うが
615忘れられた名無しさん:05/01/05 03:07:03 ID:6E7+MgfA
ま、そういう意味じゃ重量用の基本スキルを筋力の他に設けるってのも手かとは思うがね
でもそれはそれで近接マズーだぞ?
616忘れられた名無しさん:05/01/05 03:07:26 ID:nxHl0uM+
て事で上のほうで出てる重量と攻撃力と回復精神と攻撃精神を分けるのが一番バランス良いね
617忘れられた名無しさん:05/01/05 03:09:22 ID:6E7+MgfA
じゃそれで。
618忘れられた名無しさん:05/01/05 03:22:29 ID:9UTkQ3Dq
でもハドソンなので結局はてっとりばやいオール弱体だけで落ち着くでしょう
619忘れられた名無しさん:05/01/05 03:23:16 ID:lnoPmBTe
破壊が都合のいいように取ったバランスなんかホント当てにならんな。
ポーション、解毒、蘇生、コンデンスの問題が全然語られてないし。
精神依存にして、自分達は今までと変わらずに近接だけ弱体化でウマーと。
結局のところ、刀剣様と同じですねw
620忘れられた名無しさん:05/01/05 03:25:12 ID:OvagtEfg
アルケミが死ぬな。既に死んでると言って良いが。
え、賢者?
621忘れられた名無しさん:05/01/05 03:27:18 ID:Eug5nMAY
オール系は現状のままで
重量と攻撃力を分ければいいんでないか?
>>613の通りなら近接も問題はないだろう?
622忘れられた名無しさん:05/01/05 03:29:17 ID:H1kTu5t/
それが回復魔法と何の関係が・・・
623忘れられた名無しさん:05/01/05 03:31:30 ID:k2kUUnTQ
回復魔法スレだということを忘れた破壊様がついに訳のわからない方向へ話を持っていってます。
624忘れられた名無しさん:05/01/05 03:34:37 ID:vY8mbA91
>>621
ついに本性をあらわしたか。結局回復がどうとかじゃなくて、
何やかや理由つけて近接弱体化したいだけじゃん。
625忘れられた名無しさん:05/01/05 03:37:53 ID:Eug5nMAY
>>624
何でそうなるんだ?
626忘れられた名無しさん:05/01/05 03:51:20 ID:pp0fw6Jg
ヒーリング・リバイタルオール使用条件は、知能40・精神40・回復80でどうだろう?
オールの存在自体が精神力を無意味にしてるから無くすのが一番だが。。。
627忘れられた名無しさん:05/01/05 04:04:46 ID:qx2YYDz3
>>616
分けるのは良い案だと思うけど
ハドソンの事だからなにやらかすか分からないし
今でもオール以外は普通に精神の恩恵あるから
やっぱり現実的にはオールの弱体化だろうなぁ…
628忘れられた名無しさん:05/01/05 05:01:21 ID:SN9CJIi7
>626
確か回復量だけ考えるとにオールが精神無意味化してるように見えるけど
精神あると詠唱短いライトヒーリングやリフレッシュの方が使い勝手は良い
PTだと魔力影響が大きいGH+リジェネだしな

ついでに言うと包帯の回復量自体は今のままでも十分だと思う。
GHPに比べてコストパフォーマンスが圧倒的に高い
(回復量的には薬100のGHPと包帯100のシルクが同程度な模様)
回復魔法と違って行動しながら使えるというメリットは馬鹿にできない
現状だとむしろ巻く時間が長すぎるのが問題なわけだから、
スキルで巻く時間が短縮(100で2〜3秒とか、ディレイは変化せずに)されればかなり違ってくるギガス

安全な時に回復するのであれば魔法関連に一切振らずに
セルフヒーリングを併用するって選択肢もある訳だしな
629忘れられた名無しさん:05/01/05 05:07:25 ID:w9i1r8RI
まああれだ2,3秒で60〜70とか回復されたら、
破壊ではもはやまったく殺せない領域にいるわけですが。
というか2,3秒にするなら多少回復量抑えないと、
POTとの区別がつきにくいね。
まあHP回復のみってのだからいいかもしれんけど。
最低5秒はないとヌルポ杉
630忘れられた名無しさん:05/01/05 05:16:39 ID:aU9TE/RQ
ぶっちゃけPOTより強くしないと包帯に100割いている意味が無い気がする
包帯はキャンセルされるし
コストの事を考えてもワラゲで使用する分くらいはGHPも手に入れるの難しくないし
POTとの差別化が難しいなぁ
UOぱくって色々付加効果つけるとかが一番かもな
あと巻く時間を微妙に短縮
631忘れられた名無しさん:05/01/05 05:31:14 ID:Xbo3wr0j
Potと包帯併用可で。
632忘れられた名無しさん:05/01/05 05:31:33 ID:46ux++p+
>>604
ディレイ待ち時間にも技を連発してダメージ稼ぐために槍+弓とかやってる人いるよ
633忘れられた名無しさん:05/01/05 05:40:03 ID:57OBoUYi
あーめんどくせぇ!もう合計スキル+100に増やしてくれたら万事解決だな。
+100を精神に振れる。
634忘れられた名無しさん:05/01/05 05:47:01 ID:WFevbhEL
UOパクリで金属鎧を装備するとMP回復速度が低下する様にすればどうだろう?
魔法効果が同じでも、
MPの回復が早く、連戦に耐えるヒーラーと緊急回避として回復魔法を使う近接で性格分けができるんじゃないだろうか
近接でも装甲を薄くする選択肢もできるし、その場合防御が弱くなるリスクを負うからハイブリッドが万能という駄目バランスも是正できないか
包帯も相対的に地位上昇。とはいえまだ強化が必要だろうけど

と思ったが、現状のMobのヘイト周りを考えるとヒーラーが死ぬだけか
635忘れられた名無しさん:05/01/05 05:49:27 ID:aU9TE/RQ
>>631
その場合バトル中に回復しすぎなんだよなぁリジェネ+包帯+POTとか鬼すぎる破壊が完全に詰む
636忘れられた名無しさん:05/01/05 05:52:53 ID:6E7+MgfA
包帯に種類を増やそうぜ
コットンバンデージ+キュアポーションで作れる、回復効果+毒消し効果の包帯とか
で、シルクが30で使用可能みたいに、上位包帯にはスキル値で使用制限つける
637忘れられた名無しさん:05/01/05 05:55:54 ID:Xbo3wr0j
>635
リジェネは包帯巻き始めると消えるようにするとか。
638忘れられた名無しさん:05/01/05 05:56:25 ID:aU9TE/RQ
アタックバンテージ 回復量ビギナー並で巻き終わってから40秒間攻撃力+包帯100時で10くらい増加(ワサビとかと重複可能)
ガードバンテージ  増加パラが防御に
キュアバンテージ  ステータス異常完治
みたいなのキボンヌ
639忘れられた名無しさん:05/01/05 06:05:21 ID:PW5mqPxM
なんでも出来ちゃったらみんな包帯とるべさ
包帯はHP、STの回復は回復魔法スキルと同等
知能、精神にスキル振らなくていい分、状態異常治癒、コンデンス等が使えないぐらいがインジャネ
640忘れられた名無しさん:05/01/05 06:21:06 ID:2KqPn2gU
>>638
包帯でBuffってのはイメージじゃないけど、そういうのは面白いな
魔法系で行くか包帯で行くかって選べるし
641忘れられた名無しさん:05/01/05 06:22:42 ID:EFQt2TgE
70.2になってからピタリと止まってしまった。
ここからはもう回復50の魔法じゃ上がらないの?お金なくてずっと使ってるんだが
また、70台からは何を使ってあげていくといいんだ?
642忘れられた名無しさん:05/01/05 06:23:32 ID:ElFhyZYr
70の魔法
643忘れられた名無しさん:05/01/05 06:25:06 ID:Xbo3wr0j
>>639
>知能、精神にスキル振らなくていい分

魔法使いは初めから攻撃のために振ってるんだから、その理屈はおかしいだろ。
644忘れられた名無しさん:05/01/05 06:28:31 ID:w9i1r8RI
アメリカゴーってShoutしながらメイスぶんまわしてハゲ頭だったらオール全快でいいよ
645忘れられた名無しさん:05/01/05 06:29:06 ID:EFQt2TgE
>>642
いや、70の魔法もちゃんと使ってるんだが、あがらないんだよ
もうリジェネ30回以上かけたのに0.1も上がらない。
646忘れられた名無しさん:05/01/05 06:34:14 ID:NDEf7h2s
回復の70以降なんてそんなもんだ
647忘れられた名無しさん:05/01/05 06:45:50 ID:DK7y9tfc
リジェネ、コンデス、ヒール、リバイタルのローテンションで70後半まで引っ張れる
648忘れられた名無しさん:05/01/05 07:15:09 ID:xnL+9y1Y
つーか そもそもスキル制のゲームでなんでヒーラーとか
クラス分けしてるんだ?
そんなにヒーラーってクラスがやりたいなら、クラス制のゲーム行けばいいじゃん?
それに脳筋脳筋言ってるが、ここの改善案とか要望って自分の都合のいいことしか書いてないし
脳筋って馬鹿にしてる奴と言ってること一緒じゃん
言ってる自分たちは気がつかないのか?



とか書くと脳筋乙とか言われるんだろうな ここの住人も頭おかしいから
649忘れられた名無しさん:05/01/05 07:19:22 ID:EmyTUlEO
普通に話せばいいのに他人を揶揄するような書き方しかできないから
返ってくるって気づいた方がいい
650忘れられた名無しさん:05/01/05 07:20:16 ID:ETjLD2Uk
ここの住人って言ったって精神原理主義者、妥協案を模索する穏健派、精神不要論者と色々居るんだから一括りにするなよ
651忘れられた名無しさん:05/01/05 07:23:28 ID:H2uVwvh7
破壊様は反論されると二言目には脳筋だからな
652忘れられた名無しさん:05/01/05 07:26:16 ID:ZetRbuIP
回復魔法→回復熟練にでも名称変更すればいい。
これで文句ないだろ。魔法じゃないんだから。
653忘れられた名無しさん:05/01/05 07:46:32 ID:9YlqQegJ
回復専門でやってるけど、現状のバランスがそんな不満か?
前衛もヒールオール使えれば、PTの生存率が上がっていい具合じゃん。
精神依存強化とかMP消費量増加なんてやったら、ヒーラーの首も絞めるぞ。

それより、前衛がリバイタルオール使う時間あってもヒールまで手が回らないような、
フルPTでもひーひー言うような上位狩場の実装してほしいですよ。
654忘れられた名無しさん:05/01/05 07:54:09 ID:UtFvQkG9
精神振る意味ないとか言ってる自称ヒーラーですから
655忘れられた名無しさん:05/01/05 08:20:55 ID:WFevbhEL
>>648
クラス制ではないが、特化型のスキル構成や役割を意識した動きをするキャラを便宜上クラス名で呼ぶことは普通だと思うが

んで、自分でそういう型にはまった事をするのも自由なのがスキル制。
特化型でもハイブリッドでも好きな組み合わせでキャラを作れるわけで、ハイブリッドでなければならないことはない

そして、それぞれにメリット・デメリットがあって両者が共存できるべきなんだが、
現状、回復が単体で高性能過ぎて、ハイブリッドで事足りて特化ヒーラーがほぼ活躍する場面がないバランスがおかしいという話
656忘れられた名無しさん:05/01/05 09:12:48 ID:2JQMTPxa
包帯かPOTでオーブン消せるようにしてくれ・・・
破壊40魔法が回復70魔法でしか消せないってワケワカランすぎる。
657忘れられた名無しさん:05/01/05 09:42:21 ID:qSEE7qDi
>>655
タルタロッサパレスで
メビウスとか狩る場合ヒーラーいないとやってられないけど
そういう上級ダンジョン以外でもヒーラー必要な設定にしたいのかな。
大体そういう上級ダンジョン行く人ってスキル850カンストはしてるわけで
カンストしてるって事は取捨選択はあっても一応強さ的には上限で
レベル制ゲームでは最強の強さなのに一人ではどこにも行けないってもどうかと。
元々このゲームってソロでもある程度行動できるのが魅力の一つだとも思うし。


それに現状回復魔法も使える近接をパラディンという形で作っても
問題ないと思うけどな・・・
実際リジェネやコンデンスマインド、ヒールなんかの回復量は少ないんだし
70から上をあげるのも辛くなってるでしょ?
658忘れられた名無しさん:05/01/05 10:31:19 ID:YQjBIA4u
関係スキルを列挙してみる。
近接:@武器、A戦闘技術or強化+精神、B筋力+着こなし(破壊より多く取る分)
破壊:@破壊、A精神、B魔法熟練

多少変動あるものの、だいたい平均すればこんなものだろう。
この時点で破壊と近接の必要スキル値的にはほぼ同じ。
集中は入れていない破壊が多いし、熟練のホールドでも代用でき
さらに熟練自体が他の魔法でも使えることを考えると省いても問題ないと思われる。
ここで回復魔法を精神に完全依存させる事を考えると、
既に精神が必要スキルに組み込まれている破壊に断然有利なのがわかる。
現状ですらオール系以外では精神の恩恵があるので、変更する必要は無いだろう。
もし精神依存に変更するならば、先に回復魔法と包帯の有用度の差を埋める必要がある。
659658:05/01/05 10:35:11 ID:YQjBIA4u
破壊使いでも荷物持つために筋力取ってる人など居るだろうが、
あくまでその職業に特化と言う事でWarageでの基本構成を元に考えてみた。
660忘れられた名無しさん:05/01/05 10:44:19 ID:ULT1ZmFP
ここまでざっと読んでとりあえず思ったのは
すぐ破壊破壊って言いだす奴は当然破壊メインで90代までやったことあるんだよな?
まさか他人のやってるの見ただけで言ってないよな?
661忘れられた名無しさん:05/01/05 10:54:03 ID:YGWZU2Oh
破壊関係ないじゃん!!!!!!
662忘れられた名無しさん:05/01/05 11:02:02 ID:EmyTUlEO
>>658
知力が抜けてる
663忘れられた名無しさん:05/01/05 11:04:16 ID:JDvaV3+T
目指すスキル構成がナイト+回復90なんだけどもさ
もうほんと知力40くらいまで削ってやっとなんだよね
もし回復魔法に影響するパラメーターなんか調整されたなら
それはそれで楽になれる気がする・・・
664忘れられた名無しさん:05/01/05 11:17:46 ID:EmyTUlEO
スキル制のような、特定数値を割り振ってキャラを作るゲームである以上、
一人で何でもできる魔法戦士は数字が窮屈で、汎用性はあるが威力に欠ける器用貧乏になって
当然だと思うけどね。
純粋戦士の攻撃力と、ヒーラーの回復力両方持ったキャラが作れるんじゃそりゃ皆それにするよ。
でもそんなのつまらんよ。
665忘れられた名無しさん:05/01/05 11:33:02 ID:Vy6XuXdw
>>662
回復魔法取るとなれば知力+持久は両者同じぐらいだろ。

>>664
メイジ(攻撃型魔法)の能力を持ったヒーラーが作れるのは良いのかよw
そこまで職業にこだわるなら、破壊精神と回復精神を分けろよ。
それなら近接も納得するだろうな。
666忘れられた名無しさん:05/01/05 11:44:58 ID:pwGcI+kj
>>665
別にいいんじゃない?
魔法使いなんだし。

どうしてそこまで噛み付くのかがワケワカメ
ちょっともちつけ

近接用の包帯orPOT
魔法使い用の回復魔法

って棲み分けがされるのがベストだと思うんだよな。結局の所さ。
667忘れられた名無しさん:05/01/05 11:50:31 ID:Vy6XuXdw
>>666
そりゃ、そう分ければ破壊にとってはベストだろうなw
包帯or回復魔法+知力少々で主力回復手段の2択で良いじゃん。
その方が自由度が出て良いだろ?
668忘れられた名無しさん:05/01/05 11:52:41 ID:EmyTUlEO
知力少々程度では釣り合ってないから議論になってるんだと思うんだがなあ
669忘れられた名無しさん:05/01/05 11:53:34 ID:Hx4eSzgh
ここでぐちゃぐちゃいわなくてもいいじゃない はどそんきいてないんだもの
                                    みつを
670忘れられた名無しさん:05/01/05 11:57:51 ID:pwGcI+kj
結局の所
上にもあったけど

包帯をHP回復のみにするなら
精神100回復≧包帯>精神50回復>>精神0回復

包帯に特殊効果をつけるなら
精神100回復>包帯=精神50回復>精神0回復

ってバランスにして

回復量を現在の回復魔法と包帯の平均値になるようなバランスに調整してくれないかなぁ
ハドソンさん。
671忘れられた名無しさん:05/01/05 12:00:12 ID:KLyohV8Y
>>666
魔法使いなら良いって、何だよソレ・・・・。
破壊使いに都合良すぎる分け方だなw
だったら包帯も解毒、蘇生、ポーション可にしてくれ。
672忘れられた名無しさん:05/01/05 12:01:49 ID:YGWZU2Oh
だから今のままでいいんだって
673忘れられた名無しさん:05/01/05 12:02:34 ID:pwGcI+kj
>>671
書き込む前に一度リロードしてくれ
頼む。

色々書き足したんで
674忘れられた名無しさん:05/01/05 12:03:07 ID:EmyTUlEO
俺はこんぼう(つーかアーマーナイト)で包帯まきまきなので
ぶっちゃけ精神依存になっても何も困らない
675忘れられた名無しさん:05/01/05 12:08:58 ID:KLyohV8Y
>>673
あ、ホントだ。スマソ
包帯の調整してくれるなら、精神依存もアリだとは思うよ。
戦闘技術あたりで包帯回復量うpするなら良いのかも知れんが。
つーか、UOは良くできてるな・・・・。
676忘れられた名無しさん:05/01/05 12:16:12 ID:5Q8s3ReR
UOの回復手段はどんな感じなの?
677忘れられた名無しさん:05/01/05 12:21:02 ID:/xMAQbMR
自分に巻くと時間かかって、他人に巻くと数秒でできるんだっけな。
50くらいから毒治療が出来て、90で蘇生が出来る。
678忘れられた名無しさん:05/01/05 12:48:33 ID:TsbkC6+7
魔力無しのヒーリングオールが100〜150くらいになれば、問題ないと思うが
こうなると、脳筋様がWiz様が強くなってしまうと文句を言う。
別にWiz様がヒール使えたって、もともと体力・防御とも薄いんであまり関係ない。
ただ、超希少な攻撃手段をもたない平様がそんなのとんでもないと言い出し
回復魔法の時は精神-破壊魔法の計算式をいれろといってくるかも。
679忘れられた名無しさん:05/01/05 12:56:36 ID:JDvaV3+T
破壊魔法と回復魔法は対極にあるわけだからそれもいいかもね
聖なる力が暗黒の力によって弱まるって設定も
その逆もアリなんじゃないかな
680忘れられた名無しさん:05/01/05 13:02:02 ID:1jDEFK6d
包帯で蘇生
死体を包帯でグルグル巻きにして棺桶に入れるとか?
681忘れられた名無しさん:05/01/05 13:06:28 ID:ka5N940D
あーごちゃごちゃうるさい、もうシップブレンド制に戻せばよ(ry
682忘れられた名無しさん:05/01/05 13:09:25 ID:TWilfoHb
弱体化すると武器と同じ運命をたどりそうだから
自然回復と包帯を強化すればいいと思うよ
683忘れられた名無しさん:05/01/05 13:09:52 ID:pwGcI+kj
包帯 って名前が悪いんだよ

医療技術 とかその辺の名前に変えちゃえば無問題

低スキルだと包帯を巻くくらいしか出来ないけど
徐々に注射で解毒したり
高度な医療技術でHPを大幅回復したり
最終的に死者蘇生まで可能になる 未来技術
684忘れられた名無しさん:05/01/05 13:11:48 ID:TWilfoHb
じゃあ熟練スキルに移動だな
685683:05/01/05 13:12:12 ID:pwGcI+kj
それぞれに専用の道具が必要で
耐久度は通常の武器防具と同じ
使えば使うだけ壊れていく仕様
686忘れられた名無しさん:05/01/05 13:16:49 ID:ReISeiEJ
じゃあ医療技術100と筋力100とってドクターKやるわ
687忘れられた名無しさん:05/01/05 13:21:32 ID:JDvaV3+T
んじゃ俺は医療技術と取引と銃と投げ
これでブラックジャックやるわ
688忘れられた名無しさん:05/01/05 13:42:53 ID:Hx4eSzgh
包帯シップのパッシブ強化でもいいんじゃね
689忘れられた名無しさん:05/01/05 14:37:36 ID:ZryRIU3u
シップブレンドに戻せばいいと思うよ!
個性が出てかなりいい感じだったんだけどなー。
ベーシックスキルは全部自由に100まで上げられて楽しかったし。
690忘れられた名無しさん:05/01/05 15:01:55 ID:cCvZB8wR
俺はソロPT半々くらいでやってるんだけど、現状ヒーラーに回復のすべてを任せるのは無理。
どうしても自分でオールかけなきゃいけなくなる時がある。
同期とれてないからPTのHP把握できてなかったり、回復にタゲ集まってしまったりとPTプレイは障害が多いからね。
PTプレイしてて一番死ぬのがヒーラー。そしてヒーラーが死ぬとPTがたがたになって逃走モード。
オールやら精神依存にしたりすると、回復魔法とる前衛減ったり回復量減るからヒーラーの回復負担が増え、ヒーラー死亡続出だな
現段階でオール精神依存にしてPTプレイ推奨モードにするのは無理があるというか
ヒーラー自分で自分の首しめてないかい?

いつもありがとヒーラーさん。


691忘れられた名無しさん:05/01/05 15:37:05 ID:pwGcI+kj
>>690
回復系統のスキル回りの修正するには
Hateやら同期やらその他諸々の基盤調整が必要だろうねぇ。。

基礎が腐ってるからこのゲーム
692忘れられた名無しさん:05/01/05 15:48:39 ID:jOPU0tWv
UOの包帯は包帯スキル+戦士ほぼ必須な解剖学っつう打撃力にプラスのスキルの合計値で回復量が決まってた。
そんで、数回以上の一定ダメージを受けると回復量が減る。
でも少し前までは包帯でないと解毒できない高Lvの毒があったり、前出のような蘇生があったり。
回復魔法になんら遜色のない構成だったよ。
元々UOは全ての魔法そのものがMageryっつうスキルで一括りにされてるけど。

もちろん包帯使用中でもPotは使用できた。でもHealPotそのものに再使用まで10秒のディレイが付いてた。
結構過去の仕様での話だが、包帯をスキルに取り込んだ包帯メイジってキャラが滅法強かった。
魔法の小ヒール+Pot+包帯でやたら打たれ強いのが強みだったかな。
ちなみにUOは散々言われてる精神依存は回復魔法に限ってはなくて、魔法スキルだけで回復量が決まってたはず。

長くなったがUOの包帯と回復の感じはこんなんだったと思う。ちなみに現仕様は知らん。
こうやって書くと思うんだがやっぱりMoEは包帯のうまみが少なすぎるんだよな。
693忘れられた名無しさん:05/01/05 15:59:52 ID:Fe/tt0/b
ふうん。良好なバランスだったようだな。
クソ昔のゲームであるUOにできてなんでMoEには出来ないんだ?
694忘れられた名無しさん:05/01/05 16:01:28 ID:MDxAD7gu
あとUOの包帯はかなり安かったな。
布買ってチョキチョキするだけで数百個手に入ったような、
695忘れられた名無しさん:05/01/05 18:47:29 ID:aKfJcTC9
UOの包帯は自己ヒールとしてはそこそこ
他人ヒールとしてはバツグンだからな。射程2だけど
効果量もスキル値完全依存だし(両レジェンドで60くらい?)入手も容易(100gpで50個
使用スピードもDEX(スタミナではない)に比例して上がっていく
696忘れられた名無しさん:05/01/05 19:22:00 ID:w9i1r8RI
わかった、オール使うと、
ハゲ親父になってアメリカゴーな。
これでも使いたいやつだけ使え!!


漏れは使いまくるがな(´_ゝ`)
697忘れられた名無しさん:05/01/05 19:26:44 ID:O+WSqGkA
まぁ、そうなるとジャーレッドな俺様が最強な訳だが
698忘れられた名無しさん:05/01/05 19:37:39 ID:aKfJcTC9
>696
センセー、店が回転率の問題で筐体置いてくれません。自家用基板キボンウ
699忘れられた名無しさん:05/01/05 19:41:29 ID:w9i1r8RI
>>698
セガサターンで売ってるぞ。
RAMもいるしもう数もすくねーが。

SSのコネクタなくなってるしPCの電源たんねーよとビデオカードうっさいし、
明日会に行くかな
700忘れられた名無しさん:05/01/05 20:18:17 ID:2KqPn2gU
包帯は材料を確保しやすい環境にして、スキルが上がっていくと巻く時間が少し短くなるで良いんじゃまいか?
巻き終わった後に一気に回復じゃなくて、巻いてる間は自然回復みたいな感じ回復してくのがいいな
それで回復量は現状より5くらい増やすと
701忘れられた名無しさん:05/01/05 21:27:43 ID:YGWZU2Oh
ここは今から癒し系画像スレになりました
702忘れられた名無しさん:05/01/05 21:50:59 ID:WFevbhEL
UOの包帯
・コストが安い
・一度の回復量が大きく、スキルが高ければ上位回復魔法であるグレーターヒールを上回る
・DEX値で巻き速度が速まる(最速で10秒くらい)
・スキル値が上がると、解毒や蘇生ができるようになる
・使用中にダメージを受けると効果が減少する

UOの場合、金属鎧を装備するとマナ回復が妨げられ、またステータス3種は合計225の枠内で割り振るため、戦士だとINTに振れる値が少ない=マナ最大値が低いので
戦士は回復手段として包帯を選ぶのが普通だった

包帯そのものの仕様もあるけど、後段に書いたような他の要素があるために包帯を選ぶメリットがはっきりしてた
703忘れられた名無しさん:05/01/05 22:07:53 ID:0ijfxe1q
頼むからUOパクるなら、まんまパクってくれ。>禿損
本物のプロによって練りこまれたゲームデザインを見てくれだけ真似しても無駄。
完全スキル制を客寄せパンダにしてるつもりか知れないけど、内容が伴ってないよ。
704忘れられた名無しさん:05/01/05 22:14:09 ID:aU9TE/RQ
今のUOのバランスも結構悪いけどな
705忘れられた名無しさん:05/01/06 00:05:30 ID:xFgEYKE9
今のUOは思いつきで弄り回したもんだからな
706忘れられた名無しさん:05/01/06 02:47:55 ID:p8atIC6H
>>658
着こなしが無い時点で防御能力が劣ってるわけで
それを補うために回復能力で差が出たらちょうどいいんじゃないか?
場合によっては回復魔法つかう前に殺されるし


まぁ俺は別に精神依存とかどうでもいいけどね
とにかくタルパレ深部みたいなPTで熱くなれる狩場をもっと増やして欲しい
707忘れられた名無しさん:05/01/06 06:09:10 ID:AA+B+26Y
>>693
UOの基盤を作った一人の人間が他のどのMMOにも
いないくらいの天才だったから、基本的なバランスはすごい良かった
その人いなくなってパワスク(賢者みたいなの)とか必殺技みたいなのできて
バランス崩壊してきてる
708忘れられた名無しさん:05/01/06 11:08:57 ID:mEb+Lj1J
>>707
その人は今何してるの?
709忘れられた名無しさん:05/01/06 11:21:10 ID:av8SkuTE
UOでとてもじゃないが一生使い切れない金を使って遊んでます
710忘れられた名無しさん:05/01/06 13:19:50 ID:b70+ViSe
ところで回復魔法90↑ってどの技でスキル上げするのが早いのかな?
リバイタルオールで上げてるんだけど、セイクリや、リザレクションのあがりのほうが早かったりする?

なにはともあれ金がかかりますなあ。純ヒーラーな方々尊敬します。賢者も糞高いしね。
711忘れられた名無しさん:05/01/06 13:40:15 ID:v5bOr4Sx
E鯖では先日回復賢者100Kde売れてました。ぬるぽ
712忘れられた名無しさん:05/01/06 14:37:21 ID:2peulZTJ
回復は筋力や刀剣と比べたら出やすいのに高いな
713忘れられた名無しさん:05/01/06 15:01:01 ID:2dBCAfTf
>>710
セイクリやリザレクでのスキル上げは全然ダメ
12月のパッチ前まではリザレクが一番だったんだけどな

100までオールで行くしかない
714忘れられた名無しさん:05/01/06 15:07:33 ID:I/fWXLFj
少なくとも 85.0 までは全く苦もなく勝手に上がったな。
…ええ回復賢者買えないんですよ。ずーっと詰まってるが
死体を見ると低確率のリザ連発せずには居られない…
715忘れられた名無しさん:05/01/06 15:21:53 ID:xQF0os71
賢者を買えない貧乏プリの俺にできることは、ハドソンにメールを送ることくらいだ…
716忘れられた名無しさん:05/01/06 17:13:16 ID:b1VGgm1J
>658
遅レスだが。
その構成の破壊だと、コグニでもバーストまでしか使えんし、使ったらMP1になるし、そもそも触媒持てないし、集中も攻撃回避も無いからほぼ100%詠唱中断されるし、防御紙だし、バースト一発で倒せる相手しか狩れんな。
初弾不発バグが出ないことを祈りながら、な。
717忘れられた名無しさん:05/01/06 17:33:34 ID:6hhwG0YC
セイクリでは滅多にスキル上がらない
スキル上昇判定を行うのに必要な条件が厳しいんだろう

リザレクは、セイクリに比べればまだ上昇率は高いようだけど、
死体が無いと撃てないのが難


つまり、100までリバイタルオールでFA
718忘れられた名無しさん:05/01/06 23:02:47 ID:J3S0lawH
というか、オール系が超実用魔法だから特に苦もなく上がった
気がついたら上がってるみたいな
719忘れられた名無しさん:05/01/06 23:37:10 ID:VBh5uXYy
回復魔法あげるのマゾイとか言ってる人はワラゲ目指してるんじゃあ?
普通にやってたらポンポンあがる、1・2を争う楽なスキルだろ。
720忘れられた名無しさん:05/01/07 00:49:40 ID:kYYNMb+i
>>717
シャドウナイト様の出勤時刻がリザレクマンのチャンスだ
721忘れられた名無しさん:05/01/07 02:05:47 ID:ZsJW18gq
リザって相手にかけてからもエフェクト続くけど、かけてすぐ動いたら失敗になる?
722忘れられた名無しさん:05/01/07 04:04:53 ID:pFukk+K8
回復賢者失敗しますた・・・orz
723忘れられた名無しさん:05/01/07 04:19:56 ID:Yk1D/Rwi
安心しろ、ようやく過去エイシスに行けるようになったから賢者バラまくつもりだ
まずはウチのchからだがな
724忘れられた名無しさん:05/01/07 04:42:57 ID:NyzjgWv3
>>717回復は回復量で上昇のしやすさ変わるらしいから純ヒーラーはリバイタルオール向かないんじゃないか?
近接系ならついで程度にリバイタルオールでいいが。
他人にリバイタルオールか辻リザレクションしか純ヒーラーは無さそうだな。
725忘れられた名無しさん:05/01/07 04:44:38 ID:4nY7w6T8
走りながらの熟練上げと相性良さそうジャマイカ
726忘れられた名無しさん:05/01/07 04:47:53 ID:NyzjgWv3
>>725
さすがに70や80も持久力取ってる純ヒーラー居ないと思うが。
俺は90までずっとリジェネだったな。
727忘れられた名無しさん:05/01/07 04:51:26 ID:4nY7w6T8
あぁ、スマン。
そう言えばそうだな。


敵に回復魔法使ってもスキル上がるんかいな?
ふとした疑問。
728忘れられた名無しさん:05/01/07 04:52:05 ID:NyzjgWv3
>>727
たぶん上がらない。
でもワラゲのガードやCanonなら上がった気がする。
729忘れられた名無しさん:05/01/07 04:56:07 ID:4nY7w6T8
レス速いな。ありがとう。

とは言っても俺包帯に転向したんだ。
730忘れられた名無しさん:05/01/07 10:46:33 ID:6PSoDHBG
回復特化してる人に質問デス
今からリジェネまで覚えようと必死こいて回復上げてるのですが
40で止まったままです。。どうやったら50↑いけますかな?
やっぱり失敗アゲしかないか。。
アドヴァイスおねがいしまs
731忘れられた名無しさん:05/01/07 10:58:27 ID://6oB4tZ
純ヒーラーって呼ばれる人たちはどんなスキル構成なの?(今はいないかもしれんが・・)
純というくらいだから攻撃手段はなし?
筋力、着こなし、回避OR盾、持久、知能、精神、集中、回復、魔法熟練ってな具合かな?
余裕はあるがマゾそうだ・・
732忘れられた名無しさん:05/01/07 11:02:08 ID:n2EOhh9a
【筋力     】 40
【着こなし   】 46
【生命力    】 70
【知能     】 70
【持久力    】 70
【盾      】 70
【精神力    】 100
【破壊魔法  】 70
【回復魔法  】 100
【神秘魔法  】 60
【強化魔法  】 70
【魔法熟練  】 80
【取引     】 4

こんなもんあればヒーラーで生きていけそう。
733忘れられた名無しさん:05/01/07 11:16:34 ID:YxBMyQjO
【筋力     】 40
【着こなし   】 18
【生命力    】 80
【知能     】 100
【持久力    】 50
【集中力    】 80
【盾      】 80
【精神力    】 100
【破壊魔法  】 100
【回復魔法  】 100
【魔法熟練  】 80
734忘れられた名無しさん:05/01/07 11:39:17 ID:K5mfmnCz
>>733の知能削って着こなし46かなー・・・
それか集中を100まで持っていくかだな
735忘れられた名無しさん:05/01/07 11:44:13 ID:n2EOhh9a
そういえば、ペットを育ててて思ったんだけど
敵vsペット←支援 な感じで、やると支援に攻撃してこない敵が結構いる。
ペットを2匹以上に増やすと、とたん襲ってくる。

ハドソン、2人以上に叩かれた時のヘイト処理おかしいんじゃないかな?と思った。
これを、2人PTに置き換えてやればヒーラーにも生きる道はあるかも?
支援 は攻撃しないことが条件だけど
忍者系とかと組めれば未来が見えるかも・・・
736忘れられた名無しさん:05/01/07 11:50:46 ID:ZsJW18gq
【筋力     】 40
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【知能     】 100
【持久力    】 58
【集中力   】 70
【攻撃回避  】 100
【精神力    】 80
【回復魔法  】 100
【物まね   】 58
【魔法熟練  】 68

少ない頭で20分悩んでみた
もうわけわかめ
737忘れられた名無しさん:05/01/07 11:52:44 ID:K5mfmnCz
>>735
ペット一匹でもリジェネとかオールとかすると支援にタゲが来る
特にリジャネは独特で、回復がおこるたびにリジェネ使用者にヘイトが溜まる
このへんはMOEのヘイト管理が独特なのが原因
知ってる奴は知っているが、ヘイトの理論知ってればイクシオンキングが二人で狩れる
738忘れられた名無しさん:05/01/07 12:28:37 ID:kZrCYhw4
>>730
|つ[リフレッシュ]
739忘れられた名無しさん:05/01/07 12:38:58 ID:C6vi4LL8
>>737
イチョキンなんか

近接職と蘇生使いがいれば余裕じゃん。
近接が自己回復しつつイチョキン殴り
蘇生役は手を出さず近接が死んだら蘇生。 を繰り返す。

まぁ2Party以上で行って常時制圧しちゃう方が楽だし回転もいいけどね
740忘れられた名無しさん:05/01/07 13:07:56 ID:D6HE9Gtx
イトキン
741忘れられた名無しさん:05/01/07 13:42:01 ID:DidyTgfr
タイコーン
742忘れられた名無しさん:05/01/07 13:44:05 ID:n5NmD1pE
リザレクションでスキル上がる?
拝火教抵抗上げで死んでるレランにかけまくってるけど、全然アガンネ
743忘れられた名無しさん:05/01/07 14:21:42 ID:j4lZXXmz
セイクリに比べれば上がる・・・らしいが、
禿しく既出の、オール系で上げるというのが上策だろう。
744忘れられた名無しさん:05/01/07 16:46:34 ID:nm9lCxDd
リザレクポンで必ず上がるようになればみんな蘇生してくれるのに
745忘れられた名無しさん:05/01/07 20:12:22 ID:em6ZyUiK
REZは消費100だからなあ
746忘れられた名無しさん:05/01/07 20:49:36 ID:NyzjgWv3
リザレクションで3回蘇生で一回ぐらいは上がる。
セイクリは上がったこと無いな。
747忘れられた名無しさん:05/01/07 20:58:20 ID:D6HE9Gtx
範囲魔法は上がらないと聞き及んだのだが。
どうよ?
748忘れられた名無しさん:05/01/07 21:04:16 ID:OkJQIrsq
セイクリでもすっげーたまに上がる
それなりにHP減った香具師を何人も回復させないと判定が出ないっぽい
749忘れられた名無しさん:05/01/07 23:48:18 ID:ZsJW18gq
確かに瀕死の人にヒーリングオールするときが一番上がりやすい気がする
地上墓地あたりが最適かな、近いし
750忘れられた名無しさん:05/01/08 01:00:17 ID:9Z73Esfy
開発状況ページ更新されたけど
回復系調整項目はないか。。

包帯を。。包帯をもっと使えるスキルに!!!
751忘れられた名無しさん:05/01/08 05:35:55 ID:WipQqPZD
>>707
UOはギャリ夫が去ってから糞ゲーに成り果てたからなあ
それまでのバランスでいい感じだったのにパワスクだ何だと
強さのインフレ起こした時点でお察しください状態で俺もやめた
それまでは倒すのにかなり時間はかかるが裸にHQ(MoEでいうMG)ハルバード一本持って
ドラゴンと戯れたりして楽しんだりできたのにもうね
裸祭りと称し50人くらいで黒閣下やら古代竜殴りにいったりしたのが懐かしい

>>708
今ギャリ夫はNCの顧問的なことやってるとかって噂があったがどうなんだか
ギャリ夫がいるにしてはリネ2とか酷いバランスだし
752忘れられた名無しさん:05/01/08 06:45:13 ID:ji/VK5xI
>751
ギャリ夫はリネ2には関わってない罠
753忘れられた名無しさん:05/01/08 10:21:18 ID:GRvplWSv
関わってたらあんなシステムのゲームにはなってない罠
根本的に発想が違うまさにチョンゲーだわさ
754忘れられた名無しさん:05/01/08 13:54:58 ID:M1IksKX7
報告

ソロ狩りしてて、自分のHPがかなり減ってる時にセイクリ撃つ、という行動を繰り返してたら






0.1upを少なくとも2回確認
755忘れられた名無しさん:05/01/08 14:20:27 ID:HLtpayg1
墓地共闘場でセイクリ連発したら上がるかな
756忘れられた名無しさん:05/01/08 15:00:27 ID:GRvplWSv
ネズミーが群がってきて連発はなかなか難しいかも
757忘れられた名無しさん:05/01/08 18:08:09 ID:pT1Rg9ir
       / ̄ ̄ヽ     / ̄ ̄ヽ
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ                    (
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ 
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ    なんだと!!
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
    i          }         _|  |
758忘れられた名無しさん:05/01/08 20:24:19 ID:eb5yJGNy
>>755
共闘場でオールのほうがいいと思う
マジで
759忘れられた名無しさん:05/01/08 21:42:00 ID:KaV6mOid
よーし、シャドウナイトひっぱってきてオールしまくるぜ!
760忘れられた名無しさん:05/01/09 00:32:09 ID:+gTnyBuZ
>>759
そうだな!リザレクのチャンスも増えるしな!

ホントこのスレはタイトル通り癒し系だな
761忘れられた名無しさん:05/01/09 05:03:26 ID:gEFmH3yh
恥ずかしいから此処で言う。
リザレク唱えてくれてありがとう。・*゚・(つД`)・゚*・。
762忘れられた名無しさん:05/01/09 17:19:17 ID:zCJI5/vw
>>761
いえいえスキル上げのためですから。気にしないでくださいね。
これからもビシバシしんでわたし達のために目立つところで死んでください。
すぐホームポイントかえらないでくださ。


スキルカンストしてもリザレクしてる自分がいる。やっぱり自分はヒーラーだなと思う瞬間。
今度生まれるときはヒーローになろうと思った。
763忘れられた名無しさん:05/01/10 02:13:49 ID:dxh4siT2
つ [ビスクヒーロー]
764忘れられた名無しさん:05/01/10 02:14:11 ID:B+PpzYmH
エイシスは蘇生屋欲しいな
金だと持ってない場合もあるから肉とか鱗で
765忘れられた名無しさん:05/01/10 15:16:40 ID:eOeO/e+5
辻リザUZEEEって人いる?スキル上げの為にかけまくりたいんだけど
766忘れられた名無しさん:05/01/10 15:33:02 ID:y8w0ODfZ
>>765
ウザくない。むしろ有難い。っていうかどうかリザお願いします。
767忘れられた名無しさん:05/01/10 16:36:31 ID:MuMFgVSd
辻リザするけど、生き返ってくれるのって3割切ってるんだよなぁ・・・。

いや、そのMAPに魂ないとダメってのはわかってるけどさ、
ネオクの竜の墓場の奥のほうでリザしたのに生き返らないで、
1分もしないうちに幽霊が来たってことは拒否ってるってことだよな?
リザかけたら即ヒールオールチャージしてるから、怖がらなくていいんだヨー(ノД`)
768忘れられた名無しさん:05/01/10 16:52:20 ID:X/5bABOU
>>767
幽体が走ってる場合、蘇生しますか?ウインドウが即消える罠。
769忘れられた名無しさん:05/01/10 17:00:20 ID:MuMFgVSd
>>768
マジかサンクス
こりゃtellいれねーと蘇生無理だな
770忘れられた名無しさん:05/01/10 17:43:00 ID:B+PpzYmH
何にせよ生き返しといていいんじゃね
よく死ぬ狩場でリザしますとかOOC出してくれると助かる
771忘れられた名無しさん:05/01/10 18:27:56 ID:Kda9VC2h
走ってても蘇生のYesNoのウィンドウは消えなかったと思うが
俺は霊体でダッシュ中に2回ほど突然蘇生されたことがあるし

位置ズレのバグでリザがちゃんと掛かってないという可能性がある
772忘れられた名無しさん:05/01/10 23:04:02 ID:ZQJtkiMW
oocでリザします等呼びかけてくれると助かるね

通りすがりの人がリザしてくれるなんて思わないから死んだら即、ホームに転送してる。
予めoocが流れてれば頼む事も出来るし。
773忘れられた名無しさん:05/01/11 08:37:08 ID:CkqEWR2u
走ってる最中にリザをもらい、復活した瞬間に谷から落ちた件について‥
774忘れられた名無しさん:05/01/11 13:33:21 ID:9qa3pDXy
エイシスで自分もよく死ぬから「リザします」っていおうかな。とおもうんだけど
迷子の鬼な私だとたどり着く前にあぼんぬしそうで怖い・・・
広場限定 とか言えばいいのか。だれもしねえか。 orz
775忘れられた名無しさん:05/01/11 18:59:08 ID:MyLdWEGx
タルパレだったら、場所によっては自分があぼんする
776忘れられた名無しさん:05/01/12 02:54:06 ID:zmork9ND
回復賢者の売りが少なくね?('A`)
777忘れられた名無しさん:05/01/12 03:50:28 ID:ykIpZAec
回復賢者求むOOCUZEEEEEEEEEEEEEE
778忘れられた名無しさん:05/01/12 08:00:00 ID:+xHkCYzs
だって売ってないんだもん
779忘れられた名無しさん:05/01/12 08:16:48 ID:Iq5YfuXK
過去エイシス行けばいいやん
780忘れられた名無しさん:05/01/12 12:27:34 ID:N/WxeQGg
ウンディーが狩れないので、過去に行くことができ無い。
今過去行ってる奴だってほとんどの奴は、CP14溜まっていないだろ。
781忘れられた名無しさん:05/01/12 13:03:43 ID:HCF88I0D
ウンデよりヘズラが凶悪
姐さんは人数居れば時間はかかるもののいつかはゲット出来るが
ヘズラはアレだな。知り合いに刀剣100、筋力100、戦技or強化100でも居なきゃ無理ぽ
782忘れられた名無しさん