>>948 棍棒系の武器が輝いたゲームはないと思われ
棍棒のよさはマイナーなところ。棍棒のわるさはマニアックなところ。
いいこと求めるんなら大人しく刀剣やりな・・・
棍棒だって素手とかよりは断然楽なんだぜ
>>949 わかれよ。
と言うか俺も質問スレとか外部板とかでもだったか
精神不要説って結構前から見かけたぞ。
言って回ってる奴らが居るのは確か。
>>950 酔拳士の基本と言えば基本だが、強化魔法使ってるとは…
俺はミラージュかっ!
投稿型の相場サイトって需要ある?
作りかけてみてはいるんだが。(基本的な部分は大雑把に完成)
どうですか、おまいら。
と梅ついでに言ってみる
人がいないとそういうのはどうしようもなさそうだな
後は嘘の値段書く荒しが出るとアウトじゃまいか
シャドウハイドはどうなん?
ここフォレ見た限りでは
>煙を出すと共に敵の背後に回り、自分の姿を消すことができる。
>効果時間が長く完全に姿を消せ、さらにセンスヒドゥンで見破られても名前しか表示されない。
>一応タゲることはできる。
>しかし敵にはラグで姿が見えないと勘違いされバグ利用だと言われることもあるらしい。
攻撃したら姿現れるんだったら、ポールシフト→ネイチャーとかのマクロ作っておくのと同じ気がするんだが・・。
覚えてる奴がいたら使いがってを教えて欲しい
>953
前衛がヒール使ってたが20-30程度しか回復してなかった。
回復魔法も何か依存あるのでは?
あの・・・弓じゃ拝火教に勝てませんか・・・
ホークアイ1発当てただけなのに引き寄せられて集中砲火くらって瞬殺されました・・・
>>956 店売りの原価を細かくのせてあるんだったらいいかもな
>>960 弓じゃ勝てないんじゃなくて、一人や二人じゃ勝てない
ある程度の数でおして集中攻撃喰らわないようにするしかない
回復もいちおう精神依存だが、
破壊ほど重要ではないよ。
ただ、リジェネの回復量にはそれなりに影響がある。
>>959 精神不要ってのが出てたのは破壊魔法の話。
回復は微々たるもんと言うか誤差内ぽいけど強化とか明らかに差が出るよ。
破壊は俺は使ってないんでその話聞いてフーンと思ってたって話。
>>957 そのあたりは何か対策考えなきゃ、だね・・
>>961 そういう部分はなるべくカバーしていきたいな。
一人でできることに限界があるので、他の人に頼るところもあるかもしれないが…
ま、出来上がるかどうかわからないので、
出来上がってみて考えます。
とりあえずお二人さんありがとう
>>962 そっか・・・拝火教はあきらめます・・・orz
>>966 あきらめんなよw
焚き火の周りじゃなくて、もう少し東の方の高い岩の上に一人いる
そいつなら普通に倒せるから頑張れ
走りながらライトヒールすると20ぐらいしか回復しないけど
魔力50ぐらいで止まって回復すると40近く回復するけどな
>>964 破壊が精神不要だと、外部板で散々騒いでた馬鹿が一人いたな
本人は精神70で、雑魚敵相手に試したんだとさ
レジスト値も考慮しないで、もうアボガド
>>968 お前がザコだからって天麩羅に嫉妬するなよ。
>>967 おお 倒せました
教えてくれてありがとうございます
>>971 別に天麩羅も苦労してなるようなもんじゃないし雑魚とか関係ないと思うぞ
んなこと言い出したら忍者やってる人間は全員雑魚
あと、俺が見た感じだと今は競争率は高くない。普通に誰もいない事がよくある。
974 :
919:04/11/19 07:30:31 ID:SVsbW0cN
ためしにソロでウナギいってみようと思ったらタゲれねぇ('A`)
泳いで探してたらサメとクマーにぬっ殺されたよorz
灯台からみてどっちの方角にいるんディスカ?
>>819 とりあえず、「ダイイングファイヤーが完全に銃の粉砕化」は間違ってる。
でも、「ダメージは恐ろしくしょぼい」はあってる。
ウナギってミーリムのどこら辺に沸くの?
上の方でソロでも勝てるって言われてるから一度ウナギ釣ってみたいんだが…。
>>974-
>>976 沈没船のあたりで見たことあるから灯台からみて南南西かなぁ
昔、危険な場所に行く夫に、妻は自分の(ピー)の縮れ毛をお守りに入れて渡した。
それが危険を避けるおまじないだったらしい。
ということはマイナーズワイフの中には・・・
>>943 どんなアフォな組み方してるんだ、それ?
>>977 沈没船のマスト付近でたまにミッシー見かけるから
あそこ周辺は結構調べたと思ったんだけどなぁ…。
というかミッシー釣ったことある人いるんだろうか。
ところで死体回収90以上シップ「ネクロフィリア」はひどすぎるな。
死体回収マニヤ乙。
>>981 ペドフィリアとかニンフォマニアとかも追加してくれ
>>943 ウハッハー
重くなるから仕様削るのはプログラマーだ
重くならないようになんとかするのは優れたプログラマーだ
これだからハドソンの技術は地獄だぜー
>>943 他のキャラ表示する時普通に全スキル読み込んでそうだな。
985 :
919:04/11/19 08:00:56 ID:SVsbW0cN
やっぱZoneInfoの仕様が異常だよな。
同じエリアにいるキャラの名前と肩書きとメモをリアルタイムで
リフレッシュするなんてとんでもない。
つうか、近場のキャラを優先的に読み込めば良いのに、
イマイチ優先順位っつうもんが出来てない気がする。
プレならNPC、タゲしてきたヤツは割り込みで読み込む、近場のキャラっつう順番とかさ。
読み込む情報も、全情報を読み込む必要なんて無いんだよな。
あと、マップ移動ポイントの直前に来たら先読みしてる?してないんじゃね?
普通は、表示範囲のキャラ・Mobだけデータ転送すりゃいいんだが。。。
回線が重いときに他キャラの表示が遅れるMMOはあるが、
MoEのようにMobとまで同期できないMMOってのは壮絶。
魔力0、強化魔法60止めの漏れの場合こんな感じだった。
ウィガー: 攻撃力96.7→106.7
スピリットガード: 防御力42.6→58.4
エンライテン: 命中72.5→83.1
クイックニング: 回避47.2→58.4
あと効果には乱数が関わってるらしく、
掛けるたびに±0.5ぐらいの差が出た。
>>987 そんな仕様変更したらおそらくβがあと一年無いとムリポ('A`)
山賊倒してたらエルガディンの竜騎士と話せるようになった
同じように豚倒してたらドワーフと仲良くなれるんだろうか
>>990 いや、変更以前の問題でそもそもの仕様がおかし(ry
r -、,, - 、
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>>984 UOやROが何種類持てると思ってるんだと言ってやりたいな
弓使いウザ過ぎ。デスナイト 何匹もつれて歩いて牽き打ちした挙句全部こっちに擦り付けてきやがる。
墓場の最下層でデスナイト2回に渡って6匹も擦り付けてきたお前だよ、お前。
UOは紙っぺらが動いてるみたいだ
まったくおまえらはわがままだにょ!!
ウォぉおおおおおおおおおおおおおおお
華麗に優雅に健やかに
1 〇 〇 〇 G E T !!!
いや〜〜〜朝から1000なんて気持ちいいな〜^^
こんな清々しい朝は久々だ〜
だが唯一気に入らないことがある
そう
>>999お前だ!
なに安全マージン残して1000取りなんてやってんだ
根性無しのチキン野郎め
テメーみてえな雑魚は田舎帰ってママのオッパイでも
チューチューしゃぶってな
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
Λ,,Λ
(::::: )・゚。 今日も独りで食べるよ…
(::::::::.. つニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄
Λ,,Λ ゴシゴシ
(::::: ∩゙。
(::::::::. ノニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄
Λ,,Λ
(:::´・ω)。 な,泣いてないよ!
(::::::::..つニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄
1001 :
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