-Master of Epic- Day63[ResonanceAge]
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・次スレは
>>950 祭り進行の時は
>>900 。立てれない場合は引継ぎを。
3げっと
,,../n ̄`ー、
//ミ"`!i;::、::::::::',
/::i/ ヽヾヾ::::::', 俺が今日からお前達をコーチすることになった宗方仁だ!
f::::ヽ宗ミ ィ宗〉::::!
`!::::::i`¨ |! ¨´i/::ノ
>>5、立て!コートで休むな!
!:::!リ ,.."、 /:::/
>>6、膝のタメが甘ァいッ!
____人ル>、‘ニ’ ,!;;イ
>>7、腰が引けてる!
/7ヽヽ:.:.:>'xX/i7..イシ.:.ヽ、
>>8、部外者は口を出すな!
/:l //.:.:>'xXX/i/ /l:i:.:./r !
>>9-1000、ダッシュ100回! 5セット!
!/!l/__>'xXXX/i/! i `i/ /l ト、
///´/xXX//ヽ';;;;;;;イ /ヽ、!::}
!l/! /xX//.:.:.:.:.::';;;;//:.:.:.:.:'://つヽヘ
Y! 〉x//.:.:.:.:.:.:.:..::!//:.:.:.:.:.:/´/∧ ノ/ヽ
||// ||
||/ ||
|| ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ , '''⌒l⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ⌒ヽ / ⌒ ヽヽ < 賢者の石ってどうよ?
' ノノ)ノレノ | ,( ノノヽヽヾ .\__________
.イ イ | | .| |(. | | ||
'ヘレゝ l7/ ノ. ヽ. ▽./ヽ
l'\V>/\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
L_《○ \ 旦 \
//_|_. ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
〆_ 丿 / /∧二∧ヽ 丶
丶ノ ノ ( ´∀`)地雷 丶
. ∧ ~ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| もうグダグダ。
\___________
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: :::::::::::::::::::::::賢者の・・・石なんて・・・・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: :::::::::::::::::::::::100マゾ乙カレ…
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
8げと^^
魔法の効果量や継続時間というのは
破壊・回復魔法等のスキル値に依存、魔力に依存、その両方、或いはそれ以外のスキルにも依存というように
それぞれの魔法ごとに設定してあるのですか?筋力バカなもので詳しい方教えてください。
♪〜
>>9 魔力の表示って精神分だけで
破壊・回復魔法等のスキルは魔法と萎えるときに魔力×スキル値分かけられてるんじゃなかったけっか?
システム 優 良 普通 糞 それ以前の問題
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
サウンド 優 良 普通 糞 それ以前の問題
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
コンフィグ 優 良 普通 糞 それ以前の問題
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
キャラクター 優 良 普通 糞 もうどうでもいい
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
初心者教室 優 良 普通 糞 コントかよ
┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
前スレで誰かが行ってたっけ
MoEは完全スキル制ではない
クラス依存型の不完全スキル制
言いえてみぃう
>>12 公式設計もキャラもシステムも発想は凄くいいが
センスが無いよな
公式なんて他のMMOの公式全部見てもあんなにめちゃくちゃなの見た事無い
キャラは・・・もう・・・どうでも・・・よくねーよ!
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
サウンド別にはたいした事無いだろ
ワラゲにて
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War様「フン、雑魚どもが」
War様の一振りで薙ぎ払われるNec,Alc,For
カン
War様の鎧で矢が弾かれる
War様「そんなものが通じるか!」
War様が伏兵に迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War様「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って弓Forに追いつきズンバラリン
クリエイター「さすがWar様、どうぞこのプレート鎧をお使い下さい」
War様「うむ、ご苦労」
今日もWar様は向かうところ敵なしだ!
おもしろくない
War様光臨
漏れは鍛えれば他のクラスは目じゃないといっていたオサーンに騙されたモンクです
自分でモンク選んでおいてモンク言うなと。
( ´,_ゝ`)プッ クダラネ
>25
座布団ちょうだい^^
>>24 Warageデスペナがアイテム全ロストのRA-β時代、
死を恐れず敵陣に特攻し、
死して尚、素っ裸で戦場に帰還する
モンク様は味方にとって非常に頼もしいものでした・・・・
まあ、すでに過ぎ去った過去の栄光だけどねぇ
WAR様ってさ、厨丸出しじゃん。
かっこよすぎるぞ。
ワラゲデスペナアイテム全ロスト時代のForの漏れの持ち物
毒種*5 嵐弓*1 矢*50 装備はあっても無くても即死時代だったから持ってない。
なんか懐かしいな・・
んで、倒した敵のアイテムが包帯*1で埋まってたりするとorz
スレ違いなんでスルーよろ。
日本刀でコルトの弾が二つに切れた…感動した!
刃こぼれもしないって・・・すごいな、刀
日本刀の代わりに下敷きじゃダメかな、やっぱ
ダメージそのものを全般的に小さくしたらどうかという案がでてましたが、
もう少しキビキビ動けるようになるのなら、技のもっさり感がなくなるのならそれもいいかなと思う。
一撃死またはそれに近いバランスも、緊張感という意味では捨てがたいですが。
ツイスターは、弱体化厨や最強厨の類をあぶり出す良い例だね。
「ツイスターが必要スキル90でも全員が取るに決まってる。取らない奴は戦争素人」
(言い過ぎ。「どうしても俊足を無くしたい」という一念で書き込んでいる人だとわかる)
「ツイスターに制限を加えると本職FORがとばっちりで弱体化する」
(物事を自分の職が強いか弱いかだけで見れない人。バランス?しらねーって臭う)
歩きと走りの差、走りとSBとツイスターとGEの差、装備の重さや性能での移動能力の差、
そういったいろいろな差について話しているところに割り込んでグダグダにしていくのが
彼らの特徴。
旧RAのデータフォルダ置いてあるんだが、それでリネの着せ替えみたいにキャラ換え・・・・
所詮は妄想ですよ
>>33 下敷きを粉砕できてもあまり意味ないような…
昔、月刊Gun誌でもやってたな
日本刀バンザイ
銃器使いとセイバー(カタナ装備)が戦ったら・・・・・・
ルパンの世界が楽しめますね。
>>31 夢を壊すようだが
日本刀じゃなくてもセラミックナイフとかでも切れると思うぞ
弾は安い鉛だろう、切れたあとの弾のアップが無かったしな
弾が普通でもテフロン加工でも特殊弾でもどうでもいい
切れたというシーンに感動したんだから
∧_∧
ハァハァ (・ω・; )
(=====)
__ (⌒(⌒ )@
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
所詮は妄想ですよ
>>40 こういう奴って嫌われ者っぽいよな。
MOE内でも、ソロで永遠と孤独ってる廃人になれない
なんちゃって廃人ってな感じで。
>>35 こういう奴って嫌われ者っぽいよな。
MOE内でも、ソロで永遠と孤独ってる廃人になれない
なんちゃって廃人ってな感じで。
>>40 銃から発射された鉛の運動エネルギーは卓上で鉛の塊りを切断するってなレベルじゃなく、かなりなもんだからなぁ
銃弾の種類にもよるが、セラミックナイフでは多分刃こぼれすると思われ
どれくれい「かなり」なのかはよく知らんがナー
>>43 からみたい年頃か
漏れも連れがTVのやらせ番組出てから
TVのやらせにはやたらからみたくなるが、スレ違いだな
軍事板かサバゲー板でも来い
セラミックナイフじゃなくて、シュラックナイフならいいのか?
>>47 おまえこそ、からみたい年頃なんだろ?
スレ違いって、おまえもな。
あいたたたた
もうみてらんない
>>50 軍事板での論点をかいつまんでまとめてくれ
めんどくさかったら誘導ヨロ
こらこら、ここはMoEスレだぞ。
War様はWar様らしくしといてくれよ。
MoEにリネ2のキャラ+着せ替え蜂を当てたものが真の神ゲーである
RAと比べたら、リネ2は糞すぎる。
というわけで、着せ替えは妄想内でスレ汚すな。
RAβ2マダー?チンチン AA(ry
はぁ・・・
流れを読まずに妄想。
家ageはPKありの殺伐としたのがいいなぁ。
preで知り合った仲間とage移動して、必死に小屋を作り柵で囲い防衛用のトラップなんぞ配置して・・・
荒くれ者から村を守る西部開拓時代みたいな感じで一つ。
WarAgeで生産・開拓なんかを実装してくれるなら、そっちでいいんだけどね。
_,,,-‐‐‐''''''''''''''''''''''''‐‐-、、
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i ;;;;;;;;
漏れがGMに頼めばいつでもツイスター廃止にできるんだぞ?
あんまり突っかかってくると本気で行動に出るよ?
前スレまとめ
・死に魔法多すぎ
・苺ミルク前提のST消費量っておかしくね?
・Preに紅茶
・自然回復スキルと紅茶、イチゴミルクの効果量リンク
・醸造の上位にもっと有効な飲み物を配置
・POTがぶ飲み魔法ってあったよね
・NECやってた漏れはイチゴミルクなんてプレでは一度も使ったこと無い
・下痢実装ですか?
・飲食系クリエイターの商い場と,PCの情報交換場として酒場実装希望
・死にスキルは上位シップ固有装備、技で解消される?
・複合スキルを前話されてた強い技に入れてみたらどうかなぁ
ツイスターラン:自然調和30 + 弓30
・スキルはシンプルにすべき
・破壊魔法100 + 回復魔法100 + 神秘魔法100 + 補助魔法100 パルプンテ
・重装備Wiz
・集中力がネタスキルになってる
・移動速度じゃなくて、スタミナ消費量に影響させてもいいかもね>装備の重さ
・kazuhisa、SHIP専用装備を探ってくれ。
・賢者の石、完全スキル制、ツイスターツイスターツイスター
・死体回収し終わって肉体に戻った時飲み物2個消費するのはバグ?飲料は20以下になったら自動的に飲む
・だってkQ+7S/6oキモいんだもん!絶対人間じゃないよ
・MoEでは特化型にメリットが無かった
・上限850ってどうよ?賢者の石あるし技配置も変えなきゃな→ツイスターツイスターツイスタ
・ギルド戦争
・モンクの通常速すぎだろ
・スチームやツイスターを重量制限で縛る
・WoWの乗り物は凄いな
・ナイトマインドは安心して使えるあれは良い技だ
・終盤は採掘のATK依存度が異常に高かった
・武器の配置いいかげんすぎ
・スチール カタナ Dam78.8 Delay307 Sla61.0 1Hand
スチール サイス Dam75.8 Delay283 Sla71.0 2Handおかしい
・カタナは、ミスリルとプラチナ製だけスラ81という謎仕様になっております。
・
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/に俺写ってタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
・ネクロの召還はネタを脱出しつつあるよ
・サスール妄想
・CC陥落ボーナス、CCと報酬(給料)連動
・
>>4zQOgKXq まあまあ落ち着いてSAVANNAさん
・歩きだと、バイブの座り、墓の足止めはかからないを希望。そのかわりバイブ墓強化
・BSQテーマソング
・盾技強化
・イチゴミルク、紅茶議論再燃
・レジスト→スキルバランス→賢者の石→ツイスターツイスターツイスター
・初期ShipをWAR/FOR系とALC/NEC系の2系統にまとめればいいじゃん
・サヨナラクリエイター
.__
ヽ| 'A` |ノ モウソウスルノモマンドクセ
|__|
| |
じゃあ無難にこれで・・・
>・BSQテーマソング
>>62 誰だか知らんが毎回やってくれ、グッジョブ
66 :
忘れられた名無しさん:04/05/05 23:02 ID:MsGaFept
>62
俺の称号別 特殊スキル、ステータス補正制も入れてくれ
67 :
忘れられた名無しさん:04/05/05 23:03 ID:MsGaFept
前スレ>864参照
結果、WARは最強厨になりました。
ALCからの移行です。
以上、糸冬です。妄想はやめましょう。
モサモサスルナライマノウチ・・・
調整中に議論を打ち切りたい所を見ると
>>68=近接職?
だいたい初期シップのウォリアーは弱いよ。(表記は正確に。)
まさか旧ARCの懐古厨って事は無いよね?
>>66 すまん、迷ったんだが「死にスキルは上位シップ固有装備、技で解消される?」
があるから割愛してしまった。
関係ないが、>864は俺もいいと思うからメール汁
>>65 次スレでは、7hEhpponに任せた!
* Knight Mindは騎士道40の技になりました
ワラゲにて
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War様「フン、雑魚どもが」
War様の一振りで薙ぎ払われるNec,Alc,For
カン
War様の鎧で矢が弾かれる
War様「そんなものが通じるか!」
War様が伏兵に迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War様「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って弓Forに追いつきズンバラリン
クリエイター「さすがWar様、どうぞこのプレート鎧をお使い下さい」
War様「うむ、ご苦労」
今日もWar様は向かうところ敵なしだ!
あははこのひとったら
あはは
>62
War強すぎ!の話題が入ってないのはわざとですかw
War強いっていう話が出るたびに「War弱いよ」って奴が出てくるのなんでだろ〜
Warが弱いならその他はゴミですかそうですか
職業叩きなつかしいなあ・・・
妄想するなら金をくれ
81 :
忘れられた名無しさん:04/05/05 23:27 ID:MsGaFept
>73
返答thx、反応がほぼなかったからどうなのかと思ってた。
12日に初心者ガイドでギルドについて書かれるらしいのでちと妄想を
まずはやはりギルドマークの入ったマント、これは是非欲しいところ
ACとかは0でいいから、ギルドメンバーは無料で手に入れる事ができ、
ワラゲでも常に装備できるような感じがいいね
次にギルドハウス・・・ はPre、ワラゲでは難しそうなので、
ギルドマスターのみPre、ワラゲで旗を設置できる
旗を設置するとギルドメンバーのみ仕様できる銀行員とPreでのみ復活地点にする事ができる
ただし一度設置するとリアル時間で1日動かす事はできない
また、ワラゲで敵が壊す事もでき、壊された場合もリアル時間で1日設置する事ができない
うーむ、あまりいい妄想ができないなぁ・・・
WARにキック、素手、酩酊イラネ
NECにでも入れておけばOK
ワラゲにて
「わーCREが来たぞ〜!」
「やったあ!」
Cre様。oO(フン、ハイエナどもが)
Cre様の配布に群がるWar, Nec,Alc,For
─ットス
Cre様の体が主に染まる
Cre様「ゴバァ!」
Cre様が必死に逃げる
慌ててツイスターを発動し止めを刺そうとする弓For
Cre様「ご、ご勘弁をPreで馬馬車の如く貢ぎますゆえ!」
普通に射って止めを刺す弓For、それをWar様がズンバラリ
・
・
・
宅指揮宅「被害は?」
War様「特にないようです」
今日もCre様は忘れられがちだ!
85 :
忘れられた名無しさん:04/05/05 23:41 ID:ejH1pc80
とりあえずエルモニーもっと弱いほうがいいね
パンダ弱すぎ
修正汁
きえろ豚ども
WARだけ全スキル取得済みall100でいいよ
>84
CRE様が助かったのかどうか気になります
あ、止めをさされてしまっているのか
ワラゲにて
今日もNEC様はシカトだ!
種族 --- HP MP ST ATK DEX AC AG MGC RESIST WGT
Newtar 倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 倍率 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
オフセット 28 35 30 0 0 0 0 0 0 7
Elmony 倍率 0.95 1.05 1.05 0.95 1.05 0.9 1.1 0.95 1 1
オフセット 27 32 35 0 0 0 0 0 0 6
Pandemos 倍率 1.1 0.9 1.05 1.1 0.95 1 0.9 0.9 0.9 1.2
オフセット 38 20 32 0 0 0 0 0 0 10
種族 --- HP MP ST ATK DEX AC AG MGC RESIST WGT
Newtar 倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 倍率0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
オフセット 28 35 30 0 0 0 0 0 0 7
Elmony 倍率 0.95 1.05 1.05 0.95 1.05 0.9 1.1 0.95 1 1
オフセット 27 32 35 0 0 0 0 0 0 6
Pandemos 倍率 1.1 0.9 1.05 1.1 0.95 1 0.9 0.9 0.9 1.2
オフセット 38 20 32 0 0 0 0 0 0 10
あら、失敗。
結局あれは誰だったんだ?
某宅ちゃんか?
リストわからんぜよ
勝手に書き換え
ワラゲにて
「ヤッベWarが来たw」
「もうだめぽ」
War様「プッ、雑魚どもがwwwwww」
War様の一振りで薙ぎ払われるNec,Alc,For ,ぬるぽ
ガッ
War様の鎧で矢が弾かれる
War様「そんなもの通じませんが、なにか?」
War様が伏兵に粘着開始
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War様「俺から逃げられると思ってんの?wwwwwww」
普通に走って弓Forに追いつきアボーン
クリエイター「流石だなWar様wこのプレート鎧あげるw」
War様「うはwwもうけwwwwwww」
今日もWar様は向かうところ敵なしだ!wwwwwwwwwww
>>98 うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwww
種族 --- HP MP ST ATK DEX AC AG MGC RESIST WGT
Newtar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
オフセット 28 35 30 0 0 0 0 0 0 7
Elmony 0.95 1.05 1.05 0.95 1.05 0.9 1.1 0.95 1 1
オフセット 27 32 35 0 0 0 0 0 0 6
Pandemos 1.1 0.9 1.05 1.1 0.95 1 0.9 0.9 0.9 1.2
オフセット 38 20 32 0 0 0 0 0 0 10
うへ、全然うまくできん。
種族 --- HP MP ST ATK DEX AC AG MGC RESIST WGT
Newtar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
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Elmony 0.95 1.05 1.05 0.95 1.05 0.9 1.1 0.95 1 1
オフセット 27 32 35 0 0 0 0 0 0 6
Pandemos 1.1 0.9 1.05 1.1 0.95 1 0.9 0.9 0.9 1.2
オフセット 38 20 32 0 0 0 0 0 0 10
種族 --- HP MP ST ATK DEX AC AG MGC RESIST WGT
Newtar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
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>>100 あんまし差無いな
漏れ的にはもっとバキバキに特徴つけてホスィ
エルなんてHPMAXでも100で良いだろ
あんな小さいんだから
あとはだな萌え度ってステータスが必要
にゅあおんあはオフセット100で倍率10倍で
キモイパンダ女は-100に0.1倍でいい
これが少ないとショップの販売価格100倍な
キモイキャラまじいらね
すく水着はOkだがプレートとかスケールとかチェーンはイラネ
ダサすぎリネ2見習えと
まあなんだかんだと欠点だらけのリネ2であるが
大半の防具のデザインは良いと思う、武器はビミョ
種族差もシップ差もバランス取れないならいらねえ
ステータスは皆同じ強さでいいだろう
ボンバーマンみたくアイテム(技、魔法)所得で
差を付けた戦い出来れば十分。
>>106 色が普通だからそう見えるね
あのミニスカートとピンヒールが防具かと言われると?だけど
game6またシボンヌ
種族 --- HP MP ST ATK DEX AC AG MGC RESIST WGT
Newtar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
オフセット 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10
Cognite 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9
オフセット 28 35 30 0 0 0 0 0 0 7
Elmony 0.95 1.05 1.05 0.95 1.05 0.9 1.1 0.95 1 1
オフセット 27 32 35 0 0 0 0 0 0 6
Pandemos 1.1 0.9 1.05 1.1 0.95 1 0.9 0.9 0.9 1.2
オフセット 38 20 32 0 0 0 0 0 0 10
そもそも何がしたいんだか
久しぶりに覗いてみる。
おまいら様元気ですね。安心しました。
>>107 バランスなんてそう簡単にとれねーよな
5年選手のEQとUO当たりでもズタボロだしな
だからと言って同じってのはつまらんぞ
ましてやアイテムで差を付けるなんて愚の骨頂
あーぱんだうぜー
_,,,-‐‐‐''''''''''''''''''''''''‐‐-、、
,/ ;:::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/ ;;:::::::::::::::::::::::::::ヽ
. / ,,,- ;::::::::::::::::::::::::::`
/ /'' ;;::::::::::::::::::::::
i , / '´ ....::::::::::... ry ;:::::::::::::::::::
/ / ...::::;;;;-‐'''''''=;;;=''´ ;::::::::::::::
. j :::::::::ii! ° ,,,/ ;::::/
/ ...:::r ::,,ji=‐'''" /
. .i :::;; '。/ " ::::i :::
ヽr! i ..::::::: ヾ
i;;;‐i....:::::::...... :: i::
i ヾ‐、:::'''''':
| ヾ ::/ ,,,,,,,--、、 :::: /
ヽ ,,,,-‐'" ヽ :::::i /::i
ヽ ./.::: ,,,,-‐'''""`‐-、ヽ.. .:::::::j:::
i i ./'" ....:::::... ...:::/ ::
i ヽ ,,-‐'"´ :::::: ........................::/ .::
i ヽ::: ::::::::::/; :::
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i ;;;;;;;;
お前等全員恐怖に陥れてやるよ
あとな、これは俺だけじゃない、俺の知り合い全員の総意なんだよ
全種族中、最も少なかったのって何だ?コグニ♂か?
HPみたいな全種族、全職業で必要なステータスは差をつけるべきじゃないと思う。
モニー♀コグニ♀が少なかったような気がする
>>117 ひさびさに見るけどワロタ
UOのPvPは別格、とか言ってた奴のAAだよな
種族の違いはグラだけでいいよ
>>119 いや漏れはFFばりにHPの差は必要だと思うぞ
ガル=パンダ
たる=もに
に置き換えて考えてくれ
もにはHP低いからすぐぬ殺せるがタゲ取りづらい
パンダはその逆でいいだろ
下着の色選ばせてよ
にゅたおんあ>パンダ男>ニュタ男>パンダ女>コグニ女>エルモニー男=コグニ男>エルモニー女
で イチゴミルク下痢実装はどうなったんだ?
127 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 00:52 ID:NolmlN9a
にゅたおんあ
以外はいらん
にゅたおんあ
芭蕉
下着はやばすぎだな
結局1stテストでは修正されなかったがあれは問題あるだろ
デフォ下着は無難なモノで、着たいヤシだけケバイのを着させればいいのに
MOEの武器は、70周辺は1hand、80超えたら2handだった。
ほとんどのプレイヤーが自分のskillで最も威力の出る武器を選んでいたと思う。
マニア以外1h、2hということは気にしていなかったはず。
で、俺の妄想は1hと2h武器の差別化
2h武器に極端な与ダメージ振れ幅を設定。1h武器の振れ幅は小さめにする。
高位武器になるほど振れ幅を大きめにする。
例:ウォーハンマー= WH ヘビーメイス= HM モーゲン=MOR 最小dmg=min 最大dmg=max
WH min<< MOR min< HM min< WH max< HM max<< MOR max
安定dmgを求めるなら1h、最大dmgを求めるなら2hを選ぶってのはどう?
顔と髪形選べるようになってると良いなあ
>123マジレスするけどその考え方って対人しか頭にないのか?
種族の意味がなくなるからな
単に同種族で大きいキャラ、小さいキャラ、太ったキャラ、やせたキャラ、オサーンキャラでいいことになる
133 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 01:11 ID:xiDV3xjT
>132
それで良いでしょ、見た目が違うってだけで充分意味がある。
種族は好みで選びたい,他に種族別クエストとか実装すればいいし
>>133 >それで良いでしょ
どれで?
見た目の違いだけなら、TFLOや信オンのように細かく調整できた方がずっと有意義だと思うが
>>123 タゲ取り難い戦闘は団体戦
団体戦は範囲攻撃メイン
ラグもありパンダでもタゲ取れない、
ラグ無ければモニーでも簡単にタゲ取れる。
>>130 内容より一番大事だなそれは
TFLOみたいにキャラカスタマイズの豊富さを前面に出せば
注目度も大幅に上がるだろう
>>132 種族の意味より好きな種族を見た目で選べる方が良い
種族の差は無くして自分で初期ステータスポイント割り振れれば一番いいのだけれど
見た目だけなら、パンデモ取るメリットないじゃん。デカイだけ損
137 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 01:16 ID:xiDV3xjT
種族は見た目の違いだけで充分って事。
もち顔、髪型、もっと細かく調整できるならさらに嬉しいけどね。
能力差はいらないなあ。そんな事気にせず選びたいわ。
見た目で選べる種族が無いんだけど・・・
>>138 にゅたおんあwwwwっうぇえwwwっうぇwwww
140 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 01:19 ID:xiDV3xjT
>136
利便性だけで見てるからそうなる
ああいうごついキャラ好きな奴が選べば問題ない
>138
笑った。そりゃ種族がどういう意味合いをもつかって問題じゃなくて
MOEのグラフィックの問題だわな。散々たたかれてるわな。
ニュタ男の顔とか最悪だしなあ、女使う気にならんんけど
コグニ女あたりは割りと悪くないんじゃない?
>>135,137
だから見た目だけならわざわざ種族の設定を作る意味がない
労力のムダ
個々のキャラクタをきめ細かく設定できることで充分だし、そっちの方が有意義だろ
俺は見た目よりシステム重視で開発して欲しいと思うよ
グラは後追いでもいいじゃん・・・_| ̄|○
見た目で選ばせるのであれば、タゲのしやすさなんかを考えないと
おかしくなるよ。
>>135の人は団体戦は範囲攻撃メインなんて言ってるけど
Warageで戦闘やった事ない人としか考えられん。
前列にパンダがいると、その後ろにいるモニーをタゲする事は困難だよ。
後列から、弓だの魔法だの撃って来るやつを狙い撃ちできない。
Warageでは見下ろし視点で戦う方が有利といわれるのは、タゲのしやすさも
あるんだけどな。
>>142 システムなんてコピペでも、絵がかわいければ売れるのが
今のPCゲーム界なのでわ?
>>138>>136 >・身体的な特性。具体的には,夜目が効く,
>ジャンプ飛距離が長い,両手剣を片手で持てる,
>四足歩行ができる,他種族に乗れる,などとなっている。
>ちなみに後ろの二つ(四足と他種族)に関しては,"未実装種族"
>で予定されている能力とのこと。……未実装種族?
忘れられているだろうがパンダは2H片手で持て
獣人にフェアリー?らしきものが種族追加
獣人に激しく期待しているがうやむやに無かった事にされて終わりそうだ…
家AGEも無かった事に、テクテスの妄想でしたなんて言われるとそれまで
もういいよ、同じHPとかにしちゃってさ、キャラの大きさも
同じにすればすむじゃん いいよそれで、でかもに〜でな
>>146 今のパンダ男のテクスチャをモニーのモデルに貼ってほしい
>>141 >だけならわざわざ種族の設定を作る意味がない
見た目の個性いらないなんてよく言えるな
どうすればMMORPGとして売れるか冷静に考えてみ
内容より見た目と宣伝なんだよ
とにかく売れなきゃ続かなくなり課金後の実装予定にもひびくだろう
いったい、なんの為の種族差なんだと・・・
もしや、RAで人間だけなのが良かったという懐古厨ですか?
War様、ズンバラリやっちゃってください。
>個々のキャラクタをきめ細かく設定
と言ってもサドソンにキャラの体型カスタマイズなど出来ない事は分かるだろう
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──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | ‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
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>>148,151
>見た目の個性いらないなんてよく言えるな
どこをどう曲解したらそういう解釈になるんだ?
見た目重視かつ種族の差が不要なのなら、
種族そのものを廃止して見た目をカスタマイズさせることに注力した方が開発的に効率がいいといってるんだが
>サドソンにキャラの体型カスタマイズなど出来ない事は分かるだろう
キャラ選択時の雛形を追加するなどでも可能
懐古厨ですかなんて煽るような言葉を使う容易く使うなよ・・
>>153 もうやつはズンバラリだ。War様が退治してくれた。
よく出てくる日本語苦手な人なのかもしれない。
156 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 01:41 ID:NolmlN9a
よーく考えよー
見た目はだいじだよー
うーう、うーう、うううー
ギャアア訂正
↓
懐古厨ですかなんて煽るような言葉を容易く使うなよ・・
>>143 >前列にパンダがいると、その後ろにいるモニーをタゲする事は困難
タゲれないほどパンダに寄り添ってれば範囲の餌食、少しでも離れると見下ろし視点や斜めからタゲれる
>後列から、弓だの魔法だの撃って来るやつ
モニでパンダの影にタゲられないほど隠れて攻撃してみ、パンダ邪魔で何も出来ね
>>149 >・身体的な特性。具体的には,夜目が効く,
>ジャンプ飛距離が長い,両手剣を片手で持てる,
>四足歩行ができる,他種族に乗れる,などとなっている。
二重三重に差はいらない
種族ステータス 種族能力 初期シップ スキル 技魔法 賢者の石、
バランス何時になれば落ち着くのやら、
至高のカツ丼より気楽な牛丼が食べたい
俺にはお前が厨にしかみえないんだが。釣られてますか。そうですか。
キャラ作成時に顔だか髪型が3パターン選べたろ?
どれ選んでもいっしょなのは、現段階では必要ないってこと
こんなテストレベルで顔がどうだ言う前に、
やらなきゃならないことてんこもりだべ?
>>158 モニーで別にパンダの影に張り付いていなくても、ある程度離れていても
十分、タゲとりにくいですよ。見下ろしで相手の2列目以降をタゲするには
かなり敵集団に接近しないといけないですから。
又、2列目から攻撃する場合、相手のタゲさえ取ってしまえば、前に誰が
いようとも関係ありませぬ。何もできない訳ない。
4日の午前3時に質問系のメールしたんだが返信がない。
GW中にハドソンからメール来た人いる?
なんで荒れてんの?
まあ、荒れてるときはNec強化案だな。
>>163 バグ報告と、仕様の提案ならテンプレで返事来たよ。
>>158 >モニでパンダの影にタゲられないほど隠れて攻撃してみ、パンダ邪魔で何も出来ね
遮蔽物に隠れれば距離のある対象からはこちらは見えにくいが、こちらからは見通せる
敵視点
敵>>>>>>>パンダ>モニー
ほとんど見えない
モニー視点
敵<<<<<<<パンダ<モニー
視線を少しずらせば見通せる
>>165 質問系はテンプレすら返信しないとかあるのかな。
以前二回バグ報告をしたことがあるけど、
その時は微妙に異なるテンプレがすぐに返ってきたんだが。
もう飽きた、HPは種族差なしって事で決まりな。
あとパンダが書き込むと荒れるからどっかいけ
Nec強化というより、死の旋律と牙のまともな実装が・・・
>>148 アホか。宣伝費の回収も考えてみろ。
宣伝なんて幾ら大量投下しようが売れないもんは売れん。
バカが
>>169 お前は、パンダWAR以外の
どの種族で、どの初期職やりたいんだ?
>>168 質問系は固定されたテンプレ返信は少ない気がするよ。
現時点ではお答えできませんとか、その手の質問にはお答えできません。
みたいなテンプレ返信はあった。質問の内容によってテンプレ変えているか、
手書きにしてるっぽい。
報告や提案は、テンプレ返信で十分だけど、質問については答えなきゃ
いけないから、担当の人が休みなのかもしれないね。
じゃぁ、次回テストは全員モラでHP,MP,STは言うに及ばず
全員のスキル値が均等に全員に反映されるシステムで、
所持金・所持品も、達成クエスト・与ダメ/披ダメもおんなじ
あぁ、位置も同じにすれば鯖負担もなくなるから楽になるかな
おぉ!これで世界初のMMORPGでありながら、プレイヤー
全員が同じ世界を同時に体験できるすんばらすぃ物になるな
>>166 それこそ 状況 距離 地形次第だからなあ
刀でピストルに勝った議論と同じになるので止め。
四足歩行出来る種族はいつ実装だろう……
宣伝費かけまくってるYahooBBはまだ赤字なんだよね。
前スレまだ読み途中なんだが
Warだけ近接攻撃できればバランスとりやすいと思った。
For=種、弓、投げ、PET、肉団子
Alc=魔法
Nec=牙、魔法、PET
あくまで、バランスだけを考えた案だから。
>>175 地形関係なく、平らな地形で考えてみなよ。どうなるか。
議論じゃなくて、最初から間違ってるのを指摘してるんだよ。
また小規模落ちてるのか?
つーか、種族が全部ソックリで似てるから、わずかな違いが気になるんだよ。
全然違う特性を持っていれば、HPの差が100や200あろうと気にならないよ。
例えば、イッチョンが使えたら、そのステータスがニューターと全然違って
多少不利でも気にしないっしょ?
あるいは、タルタロ使って低空飛行でもできたら、少々のステータス差は
気にならなく無い?
獣人間使って、他の人を背中に乗せて疾駆できたら、
ATKとかDEXなんて小さな問題にこだわる気は全然無くなると思う。
ステータスの差は、最後の微調整として付けるべきで、
まず、種族のもっと目立つ特性を先に付けていかないとだめだと思う。
>>181 したらばの雑談にURL貼っといたからそこ参照しといてくれ
しばらくはこんな状況じゃないかな
>>171 極端なヤツだな
>>180 MoEで斜面にもなっていない平らな地形で戦う事は少ない。
荒れてきたな
煽りと極端な事しか考え無い奴と弱体化厨と最強パンダWARだらけだ、
こうしてどんどんまともなヤツは発言しなくなり離れていき
MoEは極端な変更と弱体化スパイラルの嵐にまきこまれていくー
ちゃんちゃん
-----------しおり---------------
>>182 ニュタ=着せ替えが楽しめる
コグニ=後ろ髪が尖ってるので後ろから攻撃されるとダメージを与えられる
モニー=ウンコの臭いで相手を酔い状態にさせる
パンダ=角で戦える
188 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 02:17 ID:mQTb7dJe
そもそも、グラフィック変わった原因はなんだったんだ?
デザイナーともめたのか?それともお金か?
事情知っている人教えて。
RAのグラは、デザイナーに頼んで作ったんだろうに。
高い金払って・・・
今のはアマチュアでも作れるオタ絵だもんな。
もし、デザイナーが作ってたんだったらゴメン。
モニーは
魔法とは異なる超自然的な能力を秘めているといわれているが、
その真偽は定かではない。
ゴグニは
非常に優れたリズム感と美声を持ち、その踊りは見る者を魅了する。
パンダは
一旦感情が爆発すると、歯止めの利かない凶暴性を発揮する。
って種族説明から何か特性を作れないもんかね。
ニュタはわかんね。
バランス、バランスって言うけど、人それぞれ感じ方は違うんだろうな。
個人的にはMoEは高バランスだと思ってるけどな。
AlcとWarがタイマンやって五分五分の勝負じゃないとダメだ。ってんなら
まだまだバランス取れてないんだろうけどさ。
WizがMP足りないだの、ショボイだのって言われてるけど、RS81くらいの俺でも
ロード維持できてたから、そんなに悪くないと思うけどな。
弓が当たらないからこそ、維持できてた気もするけどさ。
───────────────────────────−──────―
────あ──げ──ん──じ──ゃ──ね──ぇ──!──!───−──―
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>>188‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | ‐──‐/ | | ─────―
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─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
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───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
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>>184 ということはしばらく実況3か。
小規模と実況3いったり、きたりするから
探すのめんどい。
>>185 渓谷案山子周辺や、その対岸、中洲周辺でしょっちゅう戦ってるけど・・・
>>185 そんな殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
839 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:2004/05/05(水) 17:08 ID:j1+Xx5rc
意見
・ツイスターは低リスクで取れるわりには効果高すぎ
・ツイスター+近接が強すぎる
・ラグのせいでツイスターが強くなってるだけ
案
・ツイスターの効果をスキル値依存にする
・ツイスターの要求スキルを上げる
・ツイスターとSBを重複しなくなるように
・ツイスター中はウエイトキャパシティが低下するように
・ツイスター廃止
こんなもんでしたっけ?
追加あればよろしく。
ツイスター中に使える攻撃は種と肉団子だけにすればOK。
197 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 02:23 ID:ajAA4yRh
MoE公式の絵はデザイナーが作ってるっぽいけどな、趣味の違いは別として。
ポリゴンに仕立てるあたりでとんでもなくなってる印象。
もともとのサドソンの色彩感覚の無さがそれに追い風、だな。
>>185 意味がわからんな
斜面などで地形の状況で変わるのなら、そもそも
>>158の
>モニでパンダの影にタゲられないほど隠れて攻撃してみ、パンダ邪魔で何も出来ね
これすら特定条件の限られた状況の話であって議論として無意味になってくるんだが?
>バランス云々はもういいよ、上限ALL100になって全技実装後テストしてみて
>メール発射なりここで語るなりしてくれよ
>試してみない事には分かんねえよ、FB強すぎってのはMS20がぽろぽろ出てから
>試してみて強すぎって事で修正入ったんじゃねえの
>妄想はいいけどそれは強いから駄目とかやってみないとワカンネエョー
と、ある
妄想や未実装なんかの話をしようや
とりあえず銃器の技がβ時未実装ながら使用出来たのに、なぜ今回出なかったか
武器として既に実装されている槍の上限が、なぜWARでさえ30なのかが気になった
他にもkiyomizuや盾100等のβ時確認の取れた未実装技、上限が30だった盗取スキルなど
H4OAhLw6は何が言いたかったんだろうか。
>196
わかってないね。ツイスターは今まで近接低いフォレだったから
まだそこまで叩かれることはなかったわけで、近接強いWarが
自然調和とったらどうなのかということから発展したのだよ。
ツイスター、スチーム、GE効果中は攻撃仕様不能にすればいいじゃん。
にげるだけなら文句ないでしょ?
>>199 MoEはRAの最終バージョンではなく、途中のバージョンを基に作られたからだと予想してみる。
これならバグが治ってないのも頷ける
RAは外注(ポリゴンマジックだったっけ?)でのデザイン・モデリング
だったと記憶
RAとして明らかに変わってきたのはβ1中盤に差し掛かるころ
初期にあった上昇はマゾいが、各スキルとの調和(生産と戦闘系
の成長速度等)がある程度取れていたが、ユーザーの納得いく
スキル上昇率を探り始めたため、スキル調和が崩れたまま現在の
MoEに至る
転換期であったはずの去年7月に大きな何かが動き、MoEはここ
から別稼動で今回公開されたものを作り上げた感がある
旧β1はあくまで過渡期の物であり、復活はもうないだろう
PCの電源を落とし眠りの床につく際に、瞼の裏にうっすらと浮かぶ
夢の中の出来事
MoEはMoE、サブタイトルのResonanceAgeはソロソロ外しに掛かっ
た方がいいのではないかと
博打,釣り,収穫あたりか。
>196
あ、文句でなくまとめだった・・
わかってないね。って言った部分は削除で。
すまそ
>>200 MoEの行く末を危惧しているんだよ・・・
道は違えど、我々と同じさ・・・
>>201 それだけじゃFORが弱体
見返りに何か上げなきゃ
>>199 槍は何か特定のSHIPにすると、キャップが伸びるのかも。
SHIP自体、全て判明してないと思うし。
ちょっと正確な名前は覚えてないけど、ゲーリーだかゲーハーだかって
SHIPがあった。あれはなんだったんだろう。
あ、私の意見は完全スキル制になったときのお話で。。。。
自然調和の石がでるなら近接100の石がでればおkかな?
まぁその時点で職業自体廃止って方向になるだろうけど。
ツイスタ云々は鎧の鈍足効果で解決じゃなかろうか
そのうえで40ぐらいに持っていくと良い
>>205 いや、コピペしたものに一行だけ加えたからわかりにくかったかも。
でも、スチーム攻撃不可だとワラゲで味方殺せるよね?
だって何分もかかりっぱなしだし。
テストはスキルキャップ全部100にするのは当然として
本仕様も最初は全部のスキルキャップ30の状態で始まって
そこから賢者の石取っていく方式に変えろよ
最初のクラス縛りが一番イラネ
今荒れる原因とか最強厨とかで揉めてるのはクラス縛り、種族ステータスが原因だろ
完全スキル制ってのは、そんなに素晴らしいものなんかねえ。
魂系のスキルは1つしか取れない。ってするのはいけないんだろうか。
盾技全てを戦闘技術なり騎士道に入れてしまえば、自然調和と同時に
取れないから悩むと思うんだけどなあ。盾もEEみたいにしちゃえばいいのに。
>>206 >MoEの行く末を危惧しているんだよ・・・
>道は違えど、我々と同じさ・・・
坂本竜馬みたいでカコイイ
小規模起動
ツイスター他、足の速い技の話だけど。
最速のユニットは、近接系でないとだめだと思う。
最速のが射撃系だと、俊足で攻撃を一切受けずに一方的に攻撃を続けられてしまうから。
でも、最速のが近接で最強だったらもっとダメだよね。
速度とキャラの性能は、↓な感じで作り込んでいけば良いと思う。
高速 軽戦士:鎧がショボく、武器もしょぼい、足の速さだけが取り柄の人
↑
アタッカー:鎧はしょぼいが、武器は強い人
弓兵・魔法使い:射程の長い人
盾使い:武器はしょぼいが固く、盾もって先陣を突っ走るのに適した人
↓ 重戦士:最高の鎧、最高の攻撃力をもつ人
低速 大砲:高い攻撃力と射程を兼ね備えた兵器
これをどう、スキル制で表現するかという問題だと思うんだけど、どーだろ。
>>200>>198 せっかく止めてやったのにまだ初めの話からずれた煽りあいしたいのか?
話がずれすぎて無意味なのにな。特定条件の限られた状況ばかりで話しても通じないと言う事だろ。
元を正せば種族に特別能力が未実装なのを忘れて種族差が無い議論が発生したのが問題
>136 :忘れられた名無しさん :04/05/06 01:14 ID:ValOq0ie
>見た目だけなら、パンデモ取るメリットないじゃん。デカイだけ損
>149 :忘れられた名無しさん :04/05/06 01:30 ID:ValOq0ie
>いったい、なんの為の種族差なんだと・・・
>もしや、RAで人間だけなのが良かったという懐古厨ですか?
>132 :忘れられた名無しさん :04/05/06 01:09 ID:ydPwKcP2
>種族の意味がなくなるからな
>単に同種族で大きいキャラ、小さいキャラ、太ったキャラ、やせたキャラ、オサーンキャラでいいことになる
私は、完全スキル制は好ましくないな。
Warは攻撃、防御に秀でている。
Alcは多彩な魔法で敵を攻撃し味方を守る。
Forは多彩な技で敵を混乱させたり偵察したりする。
Necは多彩な嫌がらせ魔法で敵を圧倒する。
この役割分担がPT組んで楽しいと思うのだが。
ツイスタそのものが問題って言うより
RAのシップブレンド(クラスくくり)時のテクニックを
そのままMoEスキル制に持ってこようとするのが問題
ツイスタの他にもあるんじゃないかな。有用なテクニックが。
>>215 >最速のが近接で最強だったらもっとダメ
ツイスターが無くなると、足の速さの差はスチームだけになる。
自力でかけられる人は別とすると、足の速さは平等になる。
足の速さが平等であれば、近接が最強になる。
魔法は攻撃の際、鈍足だし、弓は足が止まる。
>219
深夜で文章おかしくなったかな・・・
217の文章は>212の意見に対して言ったことですわ。
完全スキル制についての意見ね。
>>212 案自体は良いのかもしれないが、EEと同格にするのは頂けない
盾=EEということは盾を上げるメリットは、WAR盾や小太刀装備のためだけだよな
盾使ってた人は1振りで、回避率の良い木製盾を使用するようになり
盾100に振る意味が希薄になり、死にスキルになってしまう様な気がする
盾100に振った場合シップが変化し、専用装備の盾がすこぶる高性能であれば
死にスキルになるかは分からないけどな (例:AC120 AVOID98% 各属性+40)
>>212 >>217 まあ、個人の考え方があるよな。
217については完全スキル制でも出来そうだけど、実際にやってみないとワカンネエョーってとこか。
>220は速度が全員同じって事ほど詰まらない物はないという意味かな?
引用の仕方もナゾだし、なんというか、意味不明。
その意味なら同意なんだけども。
>>217 完全スキル制でも役割分担は出来る
半端キャラPTより特化キャラPTの方がプレでは強いだろう
ワラゲはどうかしらんが
>>222 単純にそうしてしまうには無理があるかもしれないけど、
盾の魅力は技もそうだけど、War盾まで装備できれば、AVOIDしなくても
くらうダメがかなり減るのがメリットなのではないかと。回避率よりACを
取ってる人が多い感じするけどなあ。最終的にカイトシールドに落ち着く人は
いないと思うしさ。kamikaze使えりゃ十分って止める人も多いか。
完全スキル制になるのなら、ひとつのスキル毎に長所と短所が
なければダメだろう。
今の使用だと、スキルには長所しかなくて短所はそれを使う職業にある。
だから、スキルの長所を制限する短所を持たない職が
使えるようになってしまうと、そのスキルはとても強いスキルになってしまう。
今後、各スキルは長所と短所を兼ね備える必要がある。
だれかモニーDTKフードのSSおくれ( ´∀`)
>>228 特効とかは?
刀剣だと裸に100% ローブ系や布,革装備に120% 鎧系に80%
棍棒だと裸に100% ローブ系や布,革装備に80% 鎧系に120%
弓は裸に100% 動いている標的に80% 停止標的に160%(静止時はAC+ため)
数字は適当、近接ばかりなのも思いついた順のため
この仕様だと"マジック意味無いからプレート一択"にはならないと思う
もっと妄想じみたものだと、破壊魔法使用中はbuff効果が薄くなる等も考えた
補助魔法と攻撃魔法だと系統が違うだろうし、役割が正反対のため
妄想ダケドナー
テスターの声なんてバグ報告以外聞かず自分の好きなように作れやサドソン
>>231 禿同。妄想の美味しいネタ貰うのは別に良いと思うけど、
ご機嫌伺って右往左往してるようにしか見えないよな。
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漏れがGMに頼めばいつでも開発中止にできるんだぞ?
あんまり突っかかってくると本気で行動に出るよ?
>>217 そういう人にお勧めなのがLineAge。
オレはもういいよ、役割が固定化されたクラス制は。
>>231 その結果あのグラが出てきたような気もするが。
>>228 まあ、禿同な意見だが
短所はだいたいのスキルに一応設定されてはいるな。
例えば、EE高い=プレート=回避、魔力マイナス
それでもデメリットが少ないのはマイナスの値がすくないのと
回避、魔力の効果が薄いことなどだな。
でも、回避は高くてもデメリットないな・・・
効果が前回より反映されていないだけで。
それ以前にEE,回避はスキルじゃないな・・・。
まあ、だからこそデメリットのすくない基本スキル?
をALL100に出来るWarが強いともいえるが。
いいかげんグラ戻せとかウゼェqwせdrftgyふじこlp;
シップ一覧載せてるサイトない?
ウォーロクになりたかったよハァハァ
>>238 thx
どうも探し方がおかしかったらしい
なんだ、まだココはツイスターがどうのこうの言ってるのか。
解った解った。ツイスターなくしていいから、STRやEEとか近接全部上限90ね。
あふぉ共はまだWARを最強にしたいのかね。
昨日16;05ぐらいにサポートにメールして夜中の3;05分に返信
あったんだけど、これって夜中でもメール見れるようにしてんの?
改行してくれた後があったから定型文だけではなくちゃんと読んでくれた
ようだ。
てか美容ってスキルあるけど色が変わるだけなら美容じゃないよな・・
散発できたら神レベルだけど無理か・・
今の俺には色が変えられるってだけでもヒャッホーイな気分だが、ハドソンに調教されすぎたか・・・
茶髪のモニー♀ハァハァ
ところで、サドソンは装備グラを完全に後回しにしてるが
グラ有りと無しじゃモチベーションの上がりからがまるで違うんだよなぁ
仮グラでもいいから透明だけは止めて欲しいよ
俺的にモニーって他の種族に比べたら意外と良くできてたとおもう。
ポパイ腕とうんこ頭は嫌だけどね。
もにーの腕、太い通り越して奇形に見える
正直怖い
キャラそのもののモデルは、「下手だが味のある」感じになってるから良いと思う。
うんこも四角腕も。>246>247
装備とかは、下手だが味のあると褒められたのを勘違いして、
思いっきりキモく作って周りの人の頬が引きつっているのに気付かず、
「俺はMoEのメインデザイナ〜」なんて鼻歌うたいながら
ファーストテストを迎えて、こき下ろされて凹んで再起不能という感じ。
デザイナー氏が開き直って立ち直るか、他の普通のデザインができる
人を連れてきて首をすげ替えるまでは、装備の実装は進まないと思われ。>245
>>248 最後に実装されたチェイン装備も酷かったね…
漏れ的にはモニー女のデス服◎と全種族の布服○、
男キャラの皮装備△までが許容範囲だったかな。
>>249 あれはMoE公式に一番初めに置いてあった最悪のデザインだよ。
余りにも酷すぎるからなんとか見られる服やスケイル、Plateを先に
ゲーム内に出すことでクソデザインに対するある程度の耐性を付けさせて
最後にチェインを出したんだと思う。
その策にまんまと引っかかった人が多かったのか誰もが諦めてたのか
本スレでのチェイン罵倒レスが異常な程少なかった。
パンダのチェインは頭以外は結構良かったよ
チェイン叩いてるのはニュタあたり使ってた奴じゃないか?
しかしあの鎧も一般人(?)には受けているらしいので
このまま逝ってしまうんじゃないだろうか((((゚Д゚))))
253 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 08:09 ID:xiDV3xjT
スケール装備やばいってマジで。
きもすぎ色と造形に謙虚さがまったくない
チェインはコグニの頭とかイイ感じだった鎧は寸胴にみえるから修正すれ
>>151 美容とかも予定されてるみたいだし
太らせたり痩せらせたり
美白にしたり
目大きくしたり
グラマー度上げたり
とかそんなんは出来るようになるだろ
出来なきゃ神ゲー返上ってことで
>>217 FFチックでイヤだな
役割分担がしっかりしてるゲームのスレでは
完全スキル制を望んでいるの多いぞ
単に攻撃防御に優れているだけのWARだらけより
足の速いWARとかライトヒール使えるWAR(ナイト?)とか色々いた方がおもろい
意味のわからない突起物や穴、股間丸出しをなんとか汁
美容は髪型髪色肌色顔型変更なんかを適当な材料で適当な
スキル帯に置けば軽く完成って感じがする。
他のゲームじゃNPCがやってくれることをPCにって言うと分かり易いかな。
見た目変更だけだからゲームバランスへの影響も無くて楽。
MoE色の出る物としては蛇皮やいっちょん皮なんかを使って
蛇肌やいっちょん肌への整形を希望。
全身タル羽でフサフサとかも。
258 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 08:29 ID:xiDV3xjT
俺としてはノーマルPLATE装備を
RAの一時期の錆びWAR装備のように迷彩色のようにして欲しい
WARAGEで動く時夜にとけこめるのはかなり良かった。
昼夜の意味合いがより濃くでるし
今のは造形と色ばっか派手にしただけで惹かれない
剣グラは正式版になったよね
同じノリで鎧にも正式版が来ると思ってるのは俺だけ?
旧公式の職業紹介のイラストかなりいけてたんだが
もうあれ描いた人居なくなっちゃったのかなぁ
3Dモデル作成の制限・仕様を公開して
一般の人でも気軽にデザイン出来る様にしたら良いと思うんだけど、どうかな?
で、皮装備はこんなのが良いとか、鎧にこんなのはどうだとか
実装されてる物を少し改変してこうしたら良くなるんじゃないかとか、
みんなでワイワイ協議・選考して作り上げて、サドソンに参考・採用してもらう様に促す。
一般の人が手軽に使えて、機能も充実した優秀な3Dモデリングソフトが有ればいいんだけど・・・。
それに加え、画像うp板の様なデータ上げれて表示できる所も必要だな。
262 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 09:42 ID:R08A9WyI
時給950円の下請けデザイナーになにをやれと?
>260
今の布服装備の、1つ前のやつ?
正気ですか・・・・
あれのWAR良かったなぁ。
イラストまとめてどこかにうpされてなかったっけ?
グラ批評は書いてる人の知的レベルが如実に現れるから見てて楽しいです
批評もだけど、芸術系の作品も知的レベル重要だよね。
大丈夫なんだろうか。ハドソンのデザイナ。
責めるなら俺を責めろ、名無しだが
デザイナーが少し混じってるな。
自分が操作しててピンクとか混じってたらいやじゃないんか?
ネカマキャラ使わない奴が水着拾ったら使い道ないんじゃないんか?
>>261 おまーはハドソンをのっとるつもりか?
>みんなでワイワイ
糞ELGっぽいw
シムシティーの製作方法で作るのか?
CGとか詳しくないが金かかるらしいから
仕事できないような奴だったらやらせる価値ないんじゃないの?
3Dモデルやらテクスチャなんかよりも、技や魔法のアイコンをユーザーで
自由に書けるようにして欲しいな。公式のアイコンはもうあの程度でいいよ。
期待するのやめた。それなら簡単にできる。
センスあるやつがいればもっといいものできるだろうし。ユーザーが自由に
設定できるようになればなあ。
>>272 なかなか楽しめたよ。見たことあるようなアドレスなんだけど管理人はブリ観の人かな。
FPSとかじゃMODはメジャーな存在だが
MMOで採用してるとこはまだ無いだろな
インターフェイスやアイコンぐらいならあり得るかもしれんが
さすがにキャラのテクスチャとか無理だろ・・・
278 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 11:58 ID:M7R08iwZ
引きこもり談義はきもいから消えてくれ。
>275
そう。ぶり観の人。
>277
テクスチャのMODはリネの…もごもご
MODじゃなくて、公式で「服デザインコンテスト」とか言って募集して
使える物が応募されてきたらそれ使っちゃえ、という感じ、、、楽そうじゃない?
どうでも良いんだけど、ワラゲスレに出てくるサバ○○の
「おまん」がなんかエロくてハァハァ
まぁ、リネ2じゃテクスチャの書き換えチートが普通に蔓延してるけどな
リネ2の現状を見るとエロパワーは偉大だということを再認識させられる
> 使える物が応募されてきたらそれ使っちゃえ、という感じ、、、
これは誰が決めるんだ?
バカソンが決めるなら、結局似たようなセンスのものが採用されるような…
お前って意味の言葉で「おまん」って使ってたんじゃないの?
warageスレ見てないし、サバ好かんから知らんが。
RYLおもしろい。マゾいけどね。
日本語でチャットできるから、ここでぐだぐだやってて暇な人は
やってみるといいかも。
サバンナ死ね
サバンナと一回話してみたいな。きっと支離滅裂なこと言って会話にならない奴なんだろうな
MoEのシステムは完全スキル制なの?
そもそも完全スキル制って何?
ここの住人が解釈しているMoEスキル制は、まちまちだよね。
開発途中でちょくちょく仕様変更が入るから、断定は
出来ないにしても、現段階でのシステムは○○だと、
表現するとどうなるのかな?
現状わかっているのは(ハドソンがやろうとしていることは)、
初期シップを選択する
そのシップごとに初めから持っているスキルの種類数が違う
更にスキル最大値(キャップ)も違う
賢者の石で最大値を増やせる
賢者の石でスキル全種類増やせる
これで完全スキル制ということになるのかな?
これを今書いている私本人には、なんて言うスキル制なのか
さっぱりわからない。
夏まではここで毎日顔合わせることになるから
毎回、不毛な罵り合いは避けたいものです。
この際、はっきり定義付けしませんか?
おう
>>289 前スレより引用
>MoEは完全スキル制ではないクラス依存型の不完全スキル制
Savageもおもしろいぞ
>>289 ファーストテストだけみると、その解釈でいいと思う。
但し、賢者の石を取るのに多大な時間を要する為に
"完全"と言い切るには難しいと思う。
恐らく全種類の石は出ていないだろうし。
今回、ワイプが無いと言うところで、賢者の石が存続するか、
最初からスキルキャップ100、全種類のスキルがあるという
状態になるかもしれない。
初期Warから初期Alcに簡単に移行できるようになれば、
完全スキル制と言い切っていいと思う。初期SHIPはただの
テンプレということで。現状でも初期SHIPはただのテンプレと
いうやつもいるが、容易に賢者の石が出ない状況では
テンプレと言い切るには無理がある。
容易に賢者の石が出るのであれば、最初から全スキル100に
すればいいという話もある。ひょっとすると、SHIPブレンドで
各SHIPのテクニックの調整を行い、賢者の石を使って、
あまりにも有効なスキルをあぶり出して、各スキルを調整し、
その後に、完全スキル制として完成させようとしているのかも
しれない。実際、MS自体、それで有効すぎるということで、
調整されていった。次回は生命や筋力、剣等の近接石が登場
してくるんだと思う。
>>289 > そもそも完全スキル制って何?
UO
>>294に関連して、賢者の石であってもゴミのように扱われてきた石もある。
ゴミという事は、そのスキルはあまり有効ではないという事の証明でもある。
**石60という石があったとして、誰も使わなければ、そのスキルをもっと
強化してもいい訳だ。同じ**石でも80であれば使う人がいたとすると、
それなりに有効と言う事だ。
採掘80石はけっこう人気があった。でも60石があったとして、人気が出た
だろうか。賢者の石はスキルキャップを上昇させるだけでなく、ユーザーの
各スキルの人気度、有効度をチェックするためのモノであったと思ってもいいだろう。
5倍デーの時にやった
結局基本は普通のチョンゲーだった
糞だった
ウンコだった
ビチビチの下痢ウンコだった
だもんで以下RYLの話題禁止
ID:G001V1Xg
おまい頭良いな
_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE| ID:G001V1Xgよ
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ!
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 大人どもが
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 本当のことを言わないなら
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l 俺が言ってやるっ・・・!
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl!
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''" 賢者の石はRMTのために存在するんだよ・・・・・!
/!. / -──────--! .|、
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
ID:8UOxqrYf
おまい頭良いな
ハドソンがいつまでたってもクローズ2の情報を出さないから
人々がギスギスしています
賢者の石は全種類の敵が同じ確率で出すように汁!
始めて倒したベビースネークから剣100石ゲット!とか有りで。
自分より弱すぎる敵では出なくすれば乱獲対策もOKだYO!
>>299 恐らくハドソンはそうは考えていないと思う。廃人だけが有利なようにしないと思うよ。
筋力、剣や棍棒100の石などが恐らく有効すぎる石になるだろうし。合計850POINTが
天井だとはいえ、素手・剣・こんぼうのスキルが優秀である限りバランス取りは難しい。
こんぼう100の石が出たとする。こんぼう80を持つ人にとっては20をどっからか持って
くるだけでいい。近接で行くなら、魔法熟練や知力、精神、集中力からかきあつめれば
さほど問題ではないと思うから。但し、筋力が60である限りこんぼう100はそれほどの
脅威にならないかもしれないし、Fzbでカバーできれば、Warと対等以上になるかもしれない。
まずはこんぼう100の石をどんどん出してもらって、強すぎ!だの筋力が60のままだと
意味が無いだの、Fzbならまだしも雷のやつをつければ、Warが自己buffしてもかなわないだの、
瞬間のダメージはWarを超える。けど、Warを殺すには4発当てないとだめだけど、HPが
持たないから、バランスは取れているだのといった意見をどんどん集めればいいんだと思う。
またグダグダに。というため息が聞こえてきそうだけど、バランス取りを公開で行う以上、
仕方の無い事だと思うし、その過程に参加する事もゲームとは別の楽しい事であると思う。
きっとハドソンは、社内で黙々とやるよりも厳しい道を選んだのだから、きっと期待に近い
ものを作り上げてくれるのではないかと感じている。AAにマジレス
単純な店売りでは、金さえあればとなって微妙だし、
乱獲系の定格率ドロップでは、Getする過程が運任せで詰まらない。
でも強敵からのドロップでは、戦闘系でないキャラの人が不利過ぎる。
賢者の石は、ミストが生産していることにして…
1,ミストに話して、石を注文し、金を払う
2,石のランクに応じた日数待つ
3,待っている間、追加注文とかは不可・キャンセルは可
4,完成した賢者の石を受け取る
5,あとは使うなり売り払うなりご自由に
これでどーだ
>>304 ____________ もちろんバランス取りする・・・!
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| バランス取りはするが・・・
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 我々は厳しい道をわざわざ
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 自分から歩みたくはない。
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| そのことを
| ===、! `=====、 l =lべ=| どうかMOEのテスターの皆様も
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| 思い出していただきたい。
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ つまり・・・
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ 我々がその気になれば
. | ≡ | `l \__ 賢者の石そのものを
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 廃止してしまうことも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 可能だろう・・・ということ・・・!
>>305 接続時間か?そりゃ駄目だろ。
接続時間じゃないとしても結局お金になるのでは?
賢者の石は店売りか価値が出ないほど出まくるとかじゃないとうまくいかないと思う。
>>305 1000Gくらいならいいかもね。そのくらいならライオン辺り乱獲すれば
簡単に作れる金額だし。
それか・・・Warageで敵兵を倒すと必ず1個入ってるとか、敵ccmobの
中に入ってるとかね。それかドキドキルーレットNPCだな。
テストなんだから、ネタみたいに出してくれればそれでいいと言う気も。
ただ特定の石が必ず手に入るようだと、みんな特定の石に固まりやすいから
Warageに入り浸っている人なんかには、強制的になんか適当なスキルの
100を2つくらい入れてしまってもいいかも。For以外で種100や物まね100が
入ったときにどうなるか、ツイスターが入ったWarはどうなるのか。
調教100なんてイラネーと思ったけど、やってみたらけっこういけるとかさ。
最初にテンプレ用意してても、
プレイヤーが自由にスキルを選べるようにしてくれれば良いのに。
大体、最初にテンプレ選ばせておきながら、そのスキル構成を教えてくれないとは何事だ。
というか、賢者石注文用キャラ作っておわりだね。ボツ。
この際、素直に最初からリアルマネーで売ってくれてもいいかも。
・基本シップは基本料金で遊べます。
・基本シップは別に弱くは無いです。安定して使えます。
・賢者の石は追加料金になります。
・契約期間の長いプレイヤーには割引します。
・賢者の石を使ったからといって必ずしも強くなるわけではないのでご利用は計画的に!
なんか、悪くないような気もしてきた。本気で。
長い時間(期間)プレイして石を入手するのと、
直接追加料金を払って石を入手するので、
これといった差はない気がする。
「成長過程」として楽しめるような賢者の石ハントなら良いんだけど、
そうじゃなくて、課金継続のための延命的な、
延々狩らないと出てきませんみたいのだったら、
課金継続なんてみみっちい事言わずに、
直接石そのものを売ってしまえば良いじゃないかっつー発想。
いずれにしても、テストのうちに、全スキルキャップ100の状態で
バランスをある程度取ってしまわないといけないだろうけど。
現金出して石買った後、強すぎだからといっていきなり弱体化されたら泣ける。
>>306 完全に、SHIPブレンド前提のスキル構成から抜け出し、完全スキル制へ移行を
狙っているのであれば、賢者の石はなくなる可能性はあるね。
ただ完全スキル制になっても、上限は全て100ではなく、90になってて、100に
するには賢者の石が必要である。となるかもしれない。
ただ100のノアピや技書が入手がそれほど容易でもないから、石と合わせて入手を
困難にしてしまっては、不評な気がする。
SHIPブレンドは完全スキル制へ移行する為の一時的な措置である。という方針に
変化が無ければ・・・の話だけどねえ。今とそれほど変わりなく進んで、あまりにも
有効な石は出さない。ちょっと有利なのは出す。という選別をしているのだとしたら
期待とはちょっと違うものになるのかも。それこそRMT用になるのかもしれない。
ハドソンが廃人有利にはしないという方針がどこまで本気なのかわからんね。
レアを探し続ける=課金伸びる。という安易な方法もあるし。
>>311 もし賢者の石が現金売りになるとしたら、1個200円とかそんなもんじゃない?
で、買って弱体化はないけど、また別に新しいスキルを追加して、買ってね〜って
なるんじゃないかな。通称タケノコハギ
金がらみでいうと、スキルキャップ60までは無料。それ以上は賢者の石を
買ってお楽しみください。ってな感じはありかも。賢者の石は月レンタルで。
近接石セット700円、魔法石セット700円、生産石セット700円。てな感じで。
そしてまたもやnecは近接石と魔法石をレンタルしないと使えないという不遇な道へ。
課金切れても、スキル60までは残りますよ〜っとちょっと親切ぶった仕様に。
>313
追加料金払った人が、絶対的に基本料金の人に対して強かったらだめだと思う。
前引用された、TCGについての文章のやつと同じ理由で。
基本キャップセットでも充分戦えますよ〜、石なんて無くても最強なんです!
って言って広くプレイヤーを集めて、
でも〜、石があると、一人でこんな事もできたり、色々と多彩なんです!
って言って、追加料金を払わせる、と。
もし、基本キャップが弱くて賢者の石を付けないと強くなれないとすると、
「○○の基本シップでキャラを作り、××と△△の石を買ってからが一人前」、
みたいな感じになってだめぽ。
>>314 スキルキャップ60までは無料ってのは完全無料ね。60じゃちょっと多いか
50程度がいいのかな。全スキル50あれば、けっこう遊べるでしょ。
Warageでだって、特攻の囮になれるし。スキル50軍団でがんばってどこまで
やれるかというのも面白い。
スキル50以上ないとさすがにどうにもならない。って所にもっと力を入れて、
あそこは**らしいとか、話を聞けば課金したくなるってもんでしょ。
無料チャット、なんちゃってMMORPGとして無料で遊べてもいいかなーなんてね。
オープンβ→課金ってだけだとどうしても先細りになっちゃうしさ。いつでも
お試しでできればいいんじゃないかなーってさ。そしてゲーム内で仲良くなった
人から、近接石セットのうち1個分けてもらったりとかさ。
>314
体験版ってことか。
60は多いだろうなぁ。
体験版は、以前の幻想世界だっけ?あれを持ってくれば良い気がする。
アリーナくらい付けた方がいいかな。
もちろんスキル持ち越しも無しで。
その代わり、NPCに話しかけるだけでスキルが貰えて、
20種類くらいの構成を気軽に試せる感じで。
この際、全種類の石を店売り。
ただし、高位の石は某LineAge2の武器防具並みに高額にする。
100石なんかは、そりゃもうビックリするくらいの高額で。
100MGとか。
10とか20辺りは10K〜50Kくらいでいいかと。
MobDropなんかにするから入手率やらなんやらと問題になるのさ。
>>308 WarAgeでELGがBSQ兵をBSQのノードロップ区域で倒すと
低確率でそのBSQ兵の現在スキル値までの石が低確率で落ちるってのはどうだろう
森とかでは馴れ合いさせないため落とさない
また敵に石を渡したくないから引きこもりにくくなるかも
長文にすりゃいいってもんじゃないだろうに
>>319 スキル値一定まで無料案は捨て倉庫垢が大量にでるという欠点がないかな
ツイスターやらWAR様の話は全スキルキャップ100が来ないと
全然意味のない話
石の扱いや調整はキャップ100後のスキル調整が済んだ後でないと
全然意味のない話
課金1500円として1月経過のたびにに50円値下げ、
最大割引1000円までにすれば
あと一月あと一月でもっと安くなる、と携帯商法と同じで続ける気が起こる。
基本課金料金が月500円になる頃には1年8ヶ月課金済みで
21000円+初回クライアント約6500円+(追加AGEパッチ×3=約6000円)で33500円
33500円×国内国外約5万(月課金稼動平均数)=16億7千500万\ から開発費人件費運営費その他約7億引くと
約2年後には10億回収、二年後以降は下り坂。
適当だからあまり突っ込mない
>324笑っちゃいけないような気もするけどワラタw
Kazuhisaも釣れないのな
そうそう,スキルや技のかっこ悪すぎる和名もちゃんと直して欲しいものだな
328 :
324:04/05/06 18:12 ID:JcYPAW1U
うっかりだろうけれども、ゴールデンウィーク中に返事を
期待しているところがMoEへの情報の渇望を感じさせるため、コピペしやした。
一気にスレつまんなくなったな。どうでもよくなってきた
G001V1Xgが一人でスレ盛り上げてるように見えるけど賢者の石どきどきルーレット
とかいってるぐらいだからキノコ確定だろ。
自分だけ面白いってのはやめて欲しい。周りがつまらん
>>329 つまんないなら書き込まないか、おもしろくする案をだせばいいだろ。
例えば、Necの強化案とか・・・。
>318 石を店売り
全てのmobから低確率でドロップにするよりもは、そちらのほうがスマートだね。
結局沢山のmobを狩って出すのと、沢山のmobを狩ってお金を貯めて買うのとでは、
労力が同程度の割りに後者のほうがストレスが少ないと思う。
両方アリのほうがもっと面白いか? いづれにせよ各スキルのバランス次第のような。
あたし、前回のβ終了時にアンインスコしちゃったんだけど
キャラ引継に支障ありますか?
うむ、できればオナニーは程々にしてもらいたいところ。特に長文は。
読まなきゃいいんだケドネ
ある意味、War様が暴れてズンバラリンの方がスレが盛り上がる。
Necの強化案は呼びかけだけで、いつもスルーだねw
>>333 ない。
こないだまでのはβじゃなくて、ファーストテストだよ。
職業特化技ってないんかねぇ・・・
ハンターならゴルゴタ、セイバーならexe、渡来アスリートならツイスターetc.....みたいなかんじで、
その職になってないとこの技が使えないぃ、みたいな。
まぁどおでもいいや。
>>333 前回、というのがファーストテストの事であれば、マクロや
インターフェイス回りの設定をやり直す必要がある。
それと、あなたが一人称を「あたし」としていることについて詳しく聞きたいが?
>>330 > 自分だけ面白いってのはやめて欲しい。周りがつまらん
自分の立場とその発言について、よく考える必要があるのではないか?
妄想秋田('A`)
War強化案=War様は(ry
For強化案=War様大暴れ
Alc強化案=意見半々
Nec強化案=Necってなんだっけ?
>>338 意味わからん。課金の話して何が楽しいんだ?
立場にチャンねらー発言正直者。
そか、よかったっ
ところで魔法熟練っていくつくらいまで上がりましたかぁ?
あたしは20代でストップしちゃいました…
Nec強化案の第一歩は知名度UPからじゃないだろうか。
召還PET?ツカエネー リープ?当たらねー ばっかりだからなあ。
>>341 愚痴ばかり言ってる人間が正直者とは笑わせる。
NPCからスキルを習うってのはどうだろ?
金額によってスキル値が上下するとか・・・
賢者の石も店売りで「〜のスキルの上限を??」にするじゃなく
上限を増やしたいスキルを選んで石を使うと「上限+1」になるってな感じで
金のあるやつはいきなりスキル100も可能だし、ない人はスキルだけ覚えて
賢者の石ねらいで
>>341 愚痴ばかりってお前は人を見下す笑いをしてるところでその発言いらないな。
お前はうんこだよ。 くさいのに存在感はちゃんとアピールしてるってとこが
課金スタイルの話、十分面白いけど。
1500円/月 なんてよりもっといい方法あると思うけどな。
携帯課金とか検討されてないのかな。
課金しやすい、継続しやすいってのは、プレイ人口が増えるし、
金が集まれば新ageや新Mapも期待できる。
MoEで遊ぼうって人には十分、楽しい話だと思うけど。
ハドソンがあんまり情報出してくれないから意味も無くギスギスしてきたな('A`)
>>346 もちつけ。漏れも茶化したりして悪かった。
MoEの話をしよう。
ヒュージョンと人間大砲が実装されれば、ツイスターなんかどうでもいいや
あ、あと戦闘技術80も移動人間大砲ハァハァ
萌えキャラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
354 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 19:27 ID:WYPNqBO9
人生捨ててるような奴が昼間から必死に書き込んだりと
ご苦労さんだけど、お前達の妄想はツマランな。
全然進歩しないアンチマクロを,まずどうにかしてほしい
一般人の足枷にしかなってない
>>345 NPCがNECに見えた・・・。
いい案だと思った・・・。
p
/ ̄ ̄` ̄ ̄\
p |______|
p / ̄ ̄` ̄ ̄\ ∩___∩
/ ̄ ̄` ̄ ̄\|______| | ノ ヽ
p |______| ∩___∩ / ● ● |
/ ̄ ̄` ̄ ̄\ ∩___∩ | ノ ヽ | ( _●_) ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|______| | ノ ヽ / ● ● |彡、 |∪| ミ < だみだこりゃ
∩___∩ / ● ● || ( _●_) ミ ヽノ / \_______
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\,____,/.\,____,/.\,____,/\,____,/
センカンドテストはどんな状況で始まるのかな
1、Moeファースト最終時に多少修正を入れたもの
2、Moeファースト最終時にアクション生産追加したもの
3、Moeファースト最終時のグラを大幅に改良したもの
4、1+2+3
5、Moeは無かったことにしてRA再スタート
ちょっとSAVAGEやってみた感想。
赤青2つの陣営が激突するFPS。敵の本拠地を破壊すれば勝利。
各陣営に一人づつ、コマンダーという特殊なプレイヤーがいる。
コマンダーは全体マップを見ながら建物を建てたり各プレイヤーに指示を出す役割。
研究所などを建てる事で、初期のどうしようもない武器から段段といい武器/アイテムが使えるようになるのがミソ。
マップのせいもあるんでしょうが、一度押しきればそのまま決着がついてしまうのはちょっとがっかり。
もうちょっと駆け引きを楽しめないかあぁ、という感想です。
で。
MoEで考えるならコマンダー=WarLordですが、さすがにそのまま持ちこむわけにはいかないでしょうね。
1ゲームが長くても1時間程度で終わることの多いSAVAGEと違って、MoEで奇跡(リセット)が起こるのは数日から数週間にもなるので、RTS要素を取り入れるのも難しい。
コマンダーの役割を半分にして、WarLordは指示、クリエイターが建築というのはどうでしょうかね?
WarLordは味方にだけ見えるマークを地面につけられるようにし(SAVAGEのは光の柱なので遠くからでも見やすかった)、さらにWarLord専用の特殊ichを使える。
各自が特殊ichを別のウィンドウに割り当てておく事で、指示だけをずらっと眺める事ができるという風に。
クリエイターの建築は・・・かなり形を変えないと厳しいかも。
生産専用のアイテムを使う事でCCを強化するとかなら簡単なんですが。
(そういやワープポイント回復アイテム生産とか妄想したなぁ)
装備品・消耗品を店員NPCに「納入」する事で、擬似的に「販売アイテム増加&破壊されると使えなくなる」を再現できそうな気もしますが・・・
他のゲームからパクれる部分を妄想するのも楽しいですね。
次はAoEIIでいってみようか!
1200円が妥当じゃないかと思う。
何故って
1500円はチョンゲが多いから・・・
「あたし」って使うの、変なんですね…不愉快な思いさせてごめんちゃいっ
「あたし」でも良いかとおいどんは思うですたい。
>>358 データ引継ぎしてるし 2 じゃないかと。でもハドソンのことだしなあ。
GW明けて間も無くのcβ2開始ってちょこちょこログに見かけたけど、どうだか。
萌え
〜30までの石を狩りで簡単に入手できる程度にして合成可能にする。
鍛冶20石 + 鍛冶10石 + 賢者の石合成ツール = 鍛冶20〜30石
鍛冶30石 + 鍛冶30石 + 賢者の石合成ツール = 鍛冶30〜60石
鍛冶40石 + 鍛冶60石 + 賢者の石合成ツール = 鍛冶60〜100石
刀剣30石 + 刀剣60石 + 賢者の石合成ツール = 刀剣60〜90石
いっそ石調合スキルを作ったほうが早いか…
石だけのために新設しても、死にスキルがひとつ増えるだけのような。
いっそ石は只の材料扱いにしちゃって、合成時に混ぜるとスキルなり
能力値なり、なんらかのボーナスがつくとかだと駄目かなあ。
>359
何らかの戦績ポイントに応じてNPCを雇える
生産系NPCが勝手に建設や採集を始めて
戦闘系NPCが警備したり傭兵として戦闘に参加したり
NPCが成果をあげると消費したポイントが帰ってくるなり
WarPointが貰えたり・・・・
ラグ凄そうだけどこんな感じどうかな?
宝石がRockやStoneから出てたよね
石なんだから採掘で賢者の石掘れればいいよ
>>366の合成は鎔かしとして鍛冶に
掘り廃神は糞居るけど、鍛冶は普通に上げてる人だからOKかな
これだと低級賢者の石は普通に掘りゃ出るんだから、廃人有利にならず
上級石も低級同士を溶かして合成出来るから、わりと簡単に出回る
ワラゲの話だけど、Savageはちょっと参考にしない方がいいかも。
したくなるけどさ。
やっぱ、あのコマンダーは、MMORPGには入れるの難しそう。
クラン戦なら良いけど、2国や3国に定まったNPCの国にPCが所属して戦うタイプのやつで、
コマンダーって簡単に決められる物なんだろうか?
それに、生産要素の強いRTS系を参考にするということは、
いわゆる「農民狩り」が重要になるんだけど、
クリエイターが生産をやるとして、狩られる役割に耐えられるかな?
多少のマゾじゃ耐えきれないと思うんだけども。
そして、生産重視ということは、偶然にちょっとでも生産力の偏りができると、
一気にゲームが傾いて行くわけで、所属がPCの自由意志で選べて
しかも一度決めたら簡単には変えられない場合、
拮抗した面白いゲームにはなり難い。
その辺解決できるなら、生産を絡めるのも良いと思うけど、どう解決するの?
石合成良いな
種類違う石を合成すると自分の任意の10石ができるとか
刀剣50の石を作りたかったら刀剣50以上の人が石を作るNPCの所に行って
自分のスキル値5(作りたい石の1割)を消費して作る。
とかいってみる。
スキル上げがうまい人による「石屋」が成り立つわけだね。おもしろそ。
375 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 21:15 ID:xiDV3xjT
知り合いの頼みならともかく上位石はまったくでまわらないんじゃないか。
100石つくったら90までさがるとか。得に魔法系の奴はつくらないと思われる。
あげんのに上のほうだと何十万単位の金と膨大な時間を投資すんのに。
MoE時間1週間に1回自分のスキル値の石がランダムに一個生まれるとか
Cowartの開発(妄想)ニュース 第一回
* War Ageの新要素
・階級 軍の全体でポイント順にピラミッド型で階級分けされるようなポイント計算になります。
Party時のポイントもPartyボーナスは付きますが分割されるようになります。
・亡命 亡命宣言をすると敵からも味方からも襲われる状況になります。
無事、敵国に逃げ込めると亡命成功となり所属国を変更できます。
・捕虜 ある条件下において負けてしまうと敵国の捕虜になってしまいまいます。
プリズンマインと呼ばれる牢獄で肉体労働をさせられたのち解放されます。
・国管理 税率、ガード配置、街に施設配置、給料設定などを特定プレイヤーが設定可能になります。
・奇跡 奇跡が起きた後、軍総出の大規模なミッションが発生します。
ミッションの成否によって国家は発展または衰退していくことになります。
・クエスト 暗殺依頼、人探し、決闘申し込み等、プレイヤーとプレイヤーが絡むクエストを用意します。
・その他 ランキング・選挙などのシステムも検討しています。
いいこと思いついた!
PCが賢者の石作ればいいんだよ!
379 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 21:21 ID:xiDV3xjT
>73
MAILしといた
>371
階級の高いもの=コマンダーでいいのでは?
SAVAGEのコマンダーが一人でいいのは、最大でも64人までしか1つのゲームに存在しないからだし。
MoEの場合なら常時3、4人くらいいてもいいと思います。
複数コマンダー制 + SAVAGEコマンダーの権限を分割(一部はCREへ)でやっていけそうな気がするんですが・・・無理ですかね?
「農民狩り」問題もたぶん大丈夫。
採取→生産→(配置)の流れをCREだけで全部まかなう必要はありませんからね。
戦闘員が伐採→城でCREが柵を作る→戦闘員・CRE総出でCCを補強しに、とか。
さらに言えば、MoEはスキル制なので「CREもこなせる戦闘員」「戦闘もこなせるCRE」ができます。
で、3番目の問題点ですが。これはちょっと難しいですね。
真っ先に考えつくのは、人数が多すぎても生産力に影響が出ないようにすることですが。
鉱石のPoPが少なめだから3人以上の採取要員は意味無しとか、畑が狭いから(以下略)とか。
しかしいまいちいい案に思えない・・・・
何かいい案は無いですかねぇ。
捕虜になると地下逝きっ・・・!になるわけか。
>>371 PvPのあるMMOでもよく、対人嫌いって人がいる
そういった人でも直接対人をしなくても絡んでいけるってのはいいと思う
あとは生産好き、配布好きな人もよく見るが、
自分の所属している国の為に生産や配布するなんてのは、
普通の生産や配布と違って充実感がかなり違うと思うぞ
実際それを楽しみたくてワラゲで生産や配布をしている人もいるだろう
ただ、現状ではワラゲは生産材料やツールが不足していてPreからの持ち込みになっている
そこを改善して生産しやすい情況にしてやれば生産者もよりワラゲに来るんではないだろうか
で、問題なのは「農民狩り」か
ワラゲの生産が重要になって、なおかつワラゲの常駐者が増えたら、
生産者の材料を取るのに付き添う人も出るだろうし、
むしろ国全体を上げてそういう方向になっていくんではないだろうか?
スポーツ戦争もいいが、そういった要素を絡ませて複雑になっていけば
より戦略的に楽しめそうだし、何よりクリエイターの人でもワラゲを楽しめるってのがいいね
>>371 >コマンダーって簡単に決められる物なんだろうか?
「選挙」で「国管理」を行う「指導者(?)」を何人か(4-5人?)選出して、「税率、ガード配置、街に施設配置、給料設定などを特定プレイヤーが設定」ってのは?
・国管理で設置できる項目は各指導者1人につき1項目まで(集中的に設置したりバランス設置したりで戦略的幅ができる)
・「指導者(?)」の任期は奇跡発動までで、一定条件でリコール(解任)が可能
とか
>クリエイターが生産をやるとして、狩られる役割に耐えられるかな?
クリエイターは生産Mobを召還/作成できる、とか
そういえば、3国になってしまうとバランスが崩れるかもしれないなぁ
2国でも短期的、長期的にバランスが変わる事が多いが、
なんだかんだである程度のバランスが保たれたよな
ただ、3国になると他のMMOを見てもバランスが取れないのではないかと思う
まぁ実際やってみないとわからないガナー
2国でも常にバランスを取ろうってのは難しいと思う
RAの時のワラゲを見ればわかるが、二転三転してるんだよな
その辺から見て、逆境を楽しむマゾが多いから大丈夫なんじゃないかと思ったりする
3国ビミョウだなぁ
面白くなるなら問題ないけど難しそう
理想は選挙だけれども、それだとシステムが大規模になりすぎないか?
ポイント上位のPCのなかで、近接が秀でているものはガード配置などの防衛を担当、
生産が優れているものは武器生産を、とかいうふうにミクルなりガングなりから
任される、というのはだめかな。
DAoCやサービス停止した韓国産2DMMOのなんとかってのが3国鼎立じゃなかったっけ?
マップの拡張次第で、三勢力でのバランス取りは可能だと思う。
もしある勢力が圧倒的な人員とCCを持っている場合は、
自動的に残り2勢力が同盟関係になる、とかだと面白いかなあ。
ある勢力のDA/CCの占有率が70%を越えた時、残り2つの勢力が同盟できる、か
同盟の解除条件次第かな
>385 同意。
RTSとか、一対一の勝負や4人vs4人とかは面白いけど、
2vs2vs2とかやっても、ネタとして楽しいだけで、
やり込む面白さはないんだよね。
今までのがあるから、変な風にはしないと思っているけど、
結構不安あるなぁ…。
クローズド終わってからこのスレ見てなかったが結構まだ人いるのな
Warageは無知なんで会話に加われないが
別にこだわるわけじゃないけど、第三勢力はNPC(いちょんとか)だったりしたら
どうだろうか。バンディットみたいに、たまに占拠したCCに攻め込んできたりするとか。
処理上は大規模なCC扱いで。イメージとしては光栄三国志の匈奴って感じで。
Preには無くて、WarAgeにある面白さっていうのは、
本気で勝利を目指す過程が面白いという所だと思う。
つーか、Preには基本的に勝敗とか無いし。
だからぶっちゃけ、個人的には「本気で勝ちを目指すとつまらなくなる」という事さえ
避けられれば、少々アンバランスだろうが、自軍内で不公平があろうが気にしないんだけど、
(参考:
http://iwatam-server.dyndns.org/game/design/design/x322.html)
みんながそうな訳ではないしね。
多勢力、全員敵、な状況で、本気で勝利を目指すスタイルを貫いた時、
ゲームが寒くなってしまったりしないだろうか?(全員籠もりとか)
カタンや人生ゲームのようなのでは、マルチプレイもいいけども、
戦争ゲームでそれはあり得ない気がする。
なんつーか、戦争って基本的に2勢力に別れてやるものだし。
あれだ
3つの勢力ってのは「三すくみ」って言葉もあるとおり
膠着する可能性高いだろう
そこでだ 第4の勢力としてマブ教を加える
呪いのIgo+MAB大使どもはどうにか設定変えてごまかすと
そっか、いっつもゲリラ組んで粉砕してた人間なんで、
膠着することを考えてなかった(苦笑)。
けどいまの奇跡の発動条件から考えると、結局攻めていくよりないかなあと。
一時的には膠着するだろうけれども…いや、結局人数次第だね。
3つの勢力は三すくみにはならない。政治が絡んでくる。
漁夫や背後狙いが美味しいし、一方と手を組めば1つの
勢力をつぶすのはたやすい。
サスールは農民の国でいいよ。虐殺対象で。でも生産は
充実しているようにしてあげてさ。平和の民でいいや。
たまに一揆くらいは起すかもしれんが。
上でも書かれてたが、3すくみの状態が厄介だよな
特に、/w allで相手の動きがまるわかりだから、
2国が戦ってるとこで漁夫の利を得るのが簡単だろう
そうなるとどの国も先手を打たないからこう着状態が延々と・・・
思い切って4国にするか・・・? 人がばらけそうなのがなぁ
>395
UOが4勢力だったし、MMORPGでは2勢力より多勢力の方が主流だと思う。
戦争の勝敗よりも、勢力拡大を目指すという目標の方が、
MMORPGの時間の流れには合っていると思う。
そこを敢えて、2勢力にして勝敗を楽しむように作ったのが、
RA、JunkMetal、KnightOnlineとかなわけだけど、
それを捨てたら、ある種の魅力を放棄する事になるわけで…。
例えば、Savageが3勢力になったらクソゲーだというのは同意しやすいと思う。
もしWWIIOLで、フランス軍とイギリス軍が戦えたらわけわかんなくなる。
MoEで3勢力にして、うまくゲームとして面白く仕上げられる方策でもあるんだろうか。
三国人じゃあるまいし、みっつもいらんべ。
どうせワラゲなんてさびれるもんだしな。
>>394 いいな4勢力、マブかイクシオン勢力がほしい。
4勢力で定期的にシステムでランダムに2勢力vs2勢力の同盟作ってくれると
bsqとelg行ったり来たりばかりで飽きることも無い、
たまにbsqとelgが同盟にされて、sas&mab同盟と対立する事になり
今までいがみ合っていた指揮官同士が協力して攻めたりと、
戦略性も変化してドラマチックだ
>>393 戦争系のPvP(RvR)ってギスギス+サムサムしてるモンじゃ?
今のワラゲが異常な気もするんだけどなぁ。
誰でも参加のスポーツ感覚でさ、なんかノホホ〜ンとしてて。
BSQはイルミナがドラキアから自治権をもぎ取り、独立
ドラキア帝国が第四勢力として参戦・・・
どんどん腐りゆくMoE
さあ・・・・逝こうか
第4勢力は旧RAのグラキャラが使用できます。
>>397 そうなんだよ
むしろ政治が絡むから完全に3すくみになる
>>398が書いてる通り、最初に動いたとこが
やられやすいからな
どっか2勢力が戦いだすのを横からウマーしようとして
動かない=膠着と・・・
ELGBSQに中立絡む現行WarAgeみてても、
同盟や協調が成立するようなシステムじゃないしなー
>>395 うはWWっをKWWWWW
エロって弱すぎWWWWWWWWWWW
ガキ一人に全滅かよWWWWWW
bsqならたいまんで殺してたなWW
>401
それは良いね。
ランダムで組み合わせ変わるっての。
いっそCCもランダムポップに…。
難しかったら、CC24くらい用意して、そのうち12個をランダムで使うとか。
ランダムの振り直しはやっぱ奇跡の時になんのかな?
時間制限つけて、過ぎたら全員呪いくらいやらないと、
優勢な組み合わせで延々時間稼ぎとかあるかもね。
てかまたサドソンは放置プレイに走りますたか。。。
>>402 今のワラゲもギスギスしてると思います
そこがいいんだけど
>>407 この後生き残った奴ルートしまくりwwwwwwwwwwwwwww
まじGMいいやつwwwwっうぇwwwwwwwwww
ただ、今後、オープンになり、課金サービスが開始されると、
人が今以上に多くなる。
その分、鯖を増やせば解決だといわれりゃそうだけど、ハドソンは
鯖増やしたくない。とすると、1vs1勢力だと人が多過ぎていくら
ラグ改善策なり鯖強化しても限界がある。3つもしくは4つに分けて
しまえばいくらか楽になる。そんな気もする。
中立でギルドが作れるようになるとすれば、ELG、BSQ、SAS、中立
となっていいかもしれない。
>>402 他のゲームは戦闘しててもつまらんし
アイテムdropも多すぎたり少なすぎたりexpロストしたりでギスギスする
その点RAは戦闘が負けても勝っても面白いし妥当なDROPと復旧の早さとプレイヤーの質の良さも手伝って
ギスギスしないほのぼのと遊べるRvRになってるんだと思う
特にBSQは紳士が多く敵国の兵士にも楽しんでもらえるような戦争つくりをしていたと思う
>>399 RAβの初期から第三勢力っつか北の獣人の国としてのサスールは実装待ちだって話は出てたよ
実際にMoE、特にワラゲへの実装はまだ現時点では不明だけどグラと勢力表示があるってことは可能性はかなり高いと思う
RAβ終盤、第三勢力実装の要望はここでも議論されてたので、それが元になってるのかも知れん
俺はアリエネーって感じで読んでなかったけどね
>MoEで3勢力にして、うまくゲームとして面白く仕上げられる方策でもあるんだろうか
実際にワラゲで行われてるのは勝敗(奇跡)よりも、むしろ勢力間の戦いソノモノだからね
路線を変えたのかも知れん
IPアドレスが一緒だと、IDも同じなんだっけ?
SASはハドソン社員ONLYの少数精鋭最強王国でどうだ。
418 :
411:04/05/06 22:33 ID:G001V1Xg
>>418 俺
>>315なんだけど・・・身近にMoEやってるやつがいたとは・・・
速くウチに帰れよw
>414
だな。「BSQは紳士…」については微妙だけど。
なんつーか、RAは…
カリカリしても楽しい(奇跡や給料殺害に本気になっている人達)
ギスギスしても楽しい(BBSWarを楽しんでいる人達)
ワーワーしても楽しい(とにかく大規模で殴り合って喜ぶ人達)
むっつりしても楽しい(単独でひたすら殺し回っている人達)
だったんだよな。全部目的は違うが、やることは一致するような仕様だった。
(殺し回れば奇跡に近づく、大規模戦は死ぬつもりで突っ込まないと勝てない、
給料長の首をとればBBSWarで煽るネタが増える、等ナド)
3勢力とかだと、漁夫とって勝ちたい人と、
騒いで突っ込みたい人の衝突が決定的になるんじゃないか?
一つの勢力内部での内紛も楽しめということになるのかな?
今までMoEやってた時間がかなり暇になったんだが
みんな何やってるの?
同じ学校か?
同じ会社で部署違い
残業中に書き込みしてるのかもな
なんだかママーリしちゃったな
425 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 22:41 ID:xiDV3xjT
warageスレにネタをくれ
>>417 美味しいドロップ目当てに両軍が協力してSAS勢力を叩くんだね( ^_ゝ^)
>>415サン
なるほどん。ほのぼの系ですか。Cβってのもあるしね。
でも、読んでてプロレスのキャッチフレーズみたいだなって思ったのは秘密。(スマソ)
>>410サン
俺もギスギス好きだヨー
428 :
411:04/05/06 22:43 ID:G001V1Xg
いや、漏れ普通に家から書き込んでるんだけど?
>>428 マジで??そしたらIPが同じじゃなくてもIDが同じってありえるのか・・・
プロバイダと、そのアクセスポイントが同じとか?
携帯とPC使ってるだけ。
中の人は同じ。
いや自作自演なんかじゃないぞ?
プロバイダとかアクセスポイントとか一切関係ないIPなんだけどな・・・むぅ
どうせならフシアナしてみたら?ヒマだし。
いろいろ聞いてみたいけど、MoE本スレだしな・・・
>>411さん、使ってる回線はADSL?それともそれ以外?
それだけ教えて〜
436 :
411:04/05/06 22:58 ID:G001V1Xg
漏れはFTTHだよ
まあどっちでもいいや。
MoEの話をしよう。
439 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 23:11 ID:CbrDTgRg
次のβMOEがβ2だったら、この前漏れた人って・・・もしやできない?
442 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 23:23 ID:XZpTrYoF
('A`)
みんな放置してるだろ?可哀想な子なんだよ
お察しください。
445 :
忘れられた名無しさん:04/05/06 23:47 ID:mQTb7dJe
もうグラが戻る可能性は無いのかな・・・
テストが終わってやって気づいた
MoEが地球上で一番面白いMMORPGだったと(マj
漏れ的にはキャラグラ書き直して(にゅあ♀はおk)完全スキル制になれば
このままの完成度でも月3980くらい払うな
>グラ
お察しください。
>>446 ニューター女が一番オタ臭くて気味悪いんですが・・・
結論。IPが全く違うけどIDは同じ事がありえる。
似てるIPでもなかった。住んでいる場所は100km以上は離れている上、
海を隔てていた。
>>449 すごいな 1文字も違わず同じになるなんてどれくらいの確立なんだろう
452 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 00:05 ID:ngwMKcwV
仮に2ndのクライアントが、システムは同じで、RAなグラのクライアントとMoeなグラのクライント
どちらかダウンロードしてテストすることになったら、みんなはどっちを選ぶ?
取りあえず、RAの方は1stで増えた種族のグラは直ぐには作れないだろうから、肌色かえるとか
して種族わけしてさ・・
ハドソン、どっちのクライントが稼動数多いか集計してみたら
1stのシステム大幅な変更は分かるんだが、グラの変更はどうしてなの?
事情知ってる人教えて・・。もしかして、作ってるところRAとMoeとではちがうのかな?
>>450 完全な乱数じゃないのかもしれない。
どっか他のスレでも、IDが同じだけど別人の書き込みだったのを
見たことがある。プロバイダは違うらしかった。自作自演、ネタと
片付けられていたけど、本人同士は不思議がってた。
俺もそうだと思ってたけど、自分がいざそうなると不思議なもんだ。
偶然にしては同じスレってのはちょっと変だよね。
明日、意味もなく宝くじを買ってみよう。
ネェ12日まで公式更新おあずけなの?(´・ω・`)
>>452 RAとMoEは似ているようで全く別物。各種テクニックが同じだから
同じ風に感じるけど違うんだよ。
グラの変更はたんに不評だったからでしょ。一部には好評かもしれないけどさ。
個人的にはどっちもどっち。重い分、今の方がクソか。
早ければ10日に更新するかもな
落ちとしては
串がかぶってた
でOK?
>>452 システムの変更は予定通り?の正常進化とスキル制厨による要望メールだろ
グラは能面じゃ売れないとか萌え/パンチラが足りないって要望めーるを読んだサドソンが勘違いしただけ
にゅあおんなとモニー女は許せる
パンダ女と男キャラ全部は明らかに外してるだろ
同人書いてる香具師でももっとマシなデザインするぞ
なんで12日なの?
>>457 いや串もかぶってない。それも当然確認した。
6,7有給とって休む社員が多いから。
10,11は仕事する気起きないから。
>>459 あと、モニー♂はかわいいぞ!
ポパイ腕除けば
>>446 完全スキル制にもしなったとしたら、RAβで培ったスキルバランスも一から見直しだぞ。
今期中に課金を目指すハドソンがそんなことするのか?
>>460 次回の初心者ガイドは「ギルドについて」(5/12UP予定)です。お楽しみに。
今さらスキルバランスなんて。。。(´;ω;`)
468 :
厨房:04/05/07 00:25 ID:2heuCUvA
オフ会まだー?チンチン♪AA(ry
オタ臭いグラよりも普通に格好良いグラの方が売れると思うんだがなぁ。
なんでアニメ系の絵にしなきゃならんのだ?
今日び小学生でも渋い系のゲームをやっていると言うのに。
よく「オタ絵は売れるからいーんだよ」と言う奴がいるが、
なんか変じゃないか?オタ絵ってそんなに需要あるものじゃなかろうに、
正統派グラのほうが売れる。
ハドソン何考えてるんだ?
Savageにも7歳とか9歳がいたな。
ネトゲとコンシューマーユーザー層を混同して考えてるんじゃないの。
473 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 00:39 ID:ngwMKcwV
RAとMoe作ってるとこは同じなの?知ってる人教えて
もし違うところが作ってたら、もう、RAグラに戻ることは
絶望的・・・・
>>473 同じ所で同じ人達がやっててもRAグラには戻らない。
475 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 00:44 ID:ngwMKcwV
ネトゲやるひとが多い年齢層は、何歳くらいなんだろ。
普通に30代だろ
大学生も多いと思う。
478 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 00:52 ID:ngwMKcwV
実際今回のグラは、大多数に歓迎されたものだったんだろうか?
2nd始める前に、全員にアンケートとってみたらどうだろ。
これで、今のMoeグラがいいって言うなら、諦めるよ。
MoE(RA)のシステム+リネ2系のグラフィック=最強
何処か作ってくれないかなぁ
なんで今更グラに愚痴ってるんだ?
ああ、ネタ切れか
>>479 ちょっと待ってくれ、システムって事は通信廻りもって事だろ
あの重さにハイテクスチャ・・世界一重いMMOが完成しそうだよ
今のスキル制を面白くなるようにしてくれ。グラフィックは別にどうでもいいから
>>469 レオパレスか・・・
しかしそのスレすごいな、同じIDがわんさか
>484
結局はそれなんだよな。RAの時から内容で勝負しよう
という姿勢があったから期待が大きかったわけで。
>>473 もともとグラは決まっていなくて、β1の時は外注だった
今プランナーやってる奴で前からいた奴は残っていないようだ
なんで分かるかって?俺たちの最後に残ってた奴から「解雇になった」てメールが来たから
コナミも(人間的に)使えなくなった奴を派遣しているようで。大手も厳しいんだなと痛感
>>475 RAの場合は多いのは20代だけど、30代と40台加えると20代より多かった
前にスターオンラインからあてにならない資料をいただいてそれに入っていた
今はどうかしらんがね
要するに以前から粘着的にここで暴れてるのは解雇された元開発者ってことか?
>>487 プランナはテクテス一人、
一人二人は人事移動あっただろうが
コナミの人間なんて来る訳が無い
493 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 01:32 ID:ngwMKcwV
>>487 そうか、立上げ時の人は残っていないんですね。
しかも、リストラ候補の人たちが作ってるとなると・・・
>>487 コナミの天下り先みたいなもんかハドソンは...。
うちの勤めてる小さな会社ところにも大手の企業から
使えねー奴来る位だしなー
まったく、やってらんねーな
あれ公式のLAST UPDATED
04/05/07 Fri,になっているけど
これってもしかして...
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499 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 02:20 ID:gCtKr4Ap
('A`)
>>419 まるで私のようです・・・
何かしてあげたら、それだけの分返ってこないと不安になります。
他の人にしてあげてるのみるともうだめ・・・
なんで私にはしてくれないのかと被害妄想して、相手を責める。
責めれば責めるほど相手は自分のこと嫌うのわかっているのにやめられない。
責める内容も本当に自分が望んでることではないので、言うことがころころ変わる。
本当に自分が相手に対して望んでることすらわからない私は生きる価値ないのかもしれません・・・
誤爆?
もs
今日はWar様来ないと思ったら懐古厨のお出ましですか。
RAの頃が良かった
↓懐古厨
グラが・・・
↓SHIPブレンド厨
システムが・・・
↓War様
賢者の石が・・・
↓暇人
妄想
↓自称事情通
ハドソン社内事情
↓釣り
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
だいたいこんなループか。情報に飢えると懐古厨が湧く。
Kazuhisa、そろそろいいんじゃないか?
なんでも厨を付けたがる年頃か
そうで厨、鼠で厨
夜も明けそうだし寝ますわ
モサモサWAR様
むぅ・・・また498に釣られちゃったよ;;
おまえなんか・・・lまえなんか・・・
だ い っ き ら い だ 〜〜〜〜 ;;
も〜暇すぎだもさ
lまえ?
(´・ω・`)?????
グラ云々言ってる人はさ、自分がどんなのが良いか
適当に3Dポリや絵を描いて画像板upして指摘したら?
暇だし、みんな相手してくれるんじゃねーかな?
批判ばかりじゃ詰まらんし、自分の思う神グラ描いてupしてくれ。
あの頃は良かったって言ってても何も生まれないと思うぞ。
>>510 それは野球の選手を批判するなら自分で打ってみろというのと同レベルのアホ意見。
グラ問題はもう飽きた
>>512 どっちでもいいよ・・・同じ事ばかり言ってて飽きて詰まんないから
何か発展するような面白い事やってくれよって言ってみただけ。
例えが合ってないように思うんだけど、
懐古して批判するより、前向きに考えてどんなのか良いか色々表現してみたら?と言ったまで
このグラのゲームが嫌なら、自分好みのグラのゲームを作れなんて言った覚えはないけど?
とりあえずワラゲ妄想でもふくらませてくれ
俺はもう落ちるけど ノ
>>484 魚の完全スキル制とシップブレンドよりは面白いけどな
もう少し光るものがほしいところだ
グラで問題なのはにゅあおんな以外と死神と布以外の装備だけだろ
グラはにゅたおんあが一番いらね
コ●ミの使えねー奴は知らないがコナミの使える奴が作ったゲームは普通に面白いな。
音楽のテンポといい、ださくない背景しかもアクション性にすぐれた3Dだからな。
まあMMORPGと比較してごめん。
萌え狙いならなんであんな下着姿にしたんだろ。
真っ白&肩ヒモつけたほうがそれ系の人に受けたんじゃないのかな。
装備時も白パンツとかサ。
寒気がするけど。
RA時代のキャラも選択出来るようにしてくれ。
ドワーフとエルフっぽいやつも。
おばさんドワーフ使いたいぞ。
ほんとに北海道人てセンスねぇのな
種族は最終的に、登場してきたやつは使えるようになるんだろ。
今回のテストで使える種族は4種類。という紹介のされかただったし。
課金が開始されれば使えるようになるさ。次回のテストではどうだろね。
キャラのポリゴン数多くなり杉
MoEキャラ俺的嫌いランキング
パンダ♂>>>>>モニー♂>ニュタ♂=パンダ♀>コグニ♂>コグニ♀=モニー♀>>>>>>>にゆあおぬあ
パンダ♂が座った時うつむいて何かをむっつりと妄想してるような様がとても嫌い
装備グラ間に合わなくて裸で走り回るおばさんドワーフ萌え
MoEキャラ俺的嫌いランキング
にゆあおぬあ>パンダ♂♀=モニー♂♀=ニュタ♂=コグニ♂♀=うんこ
MoEキャラ俺的嫌いランキング
にやういああ>>>>>>>>ニュタ♂>パンダ♂>>コグニ♀=コグニ♂>>モニ♂>モニ♀>>>>>>>>パンダ♀
なんだかんだ言ってニュタ♀って好かれてるんだな。
>>527なんて、ニュタ♀以外はうんこみたいだしw
MoE開始直後なんてさんざん叩かれてたのにねえ。
好きな女の子をイジめてしまうような心境なんだろうか。
俺的最適金的匹敵汽笛
ニューター♀を「まぁしかたないな」と思う人はともかく、積極的に「イイ!」と思ってる人ってそういない気がする。
にゅたおんあにゅたおんあ言ってるキモイ人(>527,528みたいにおちょくって使って入る人は別として)って1、2人くらいくらいしかいないんじゃない?
PvPの最優秀賞が車とは…すごいものがある
ニューター女は瞬きしてたけどコグニ女は瞬きしなかったよな
コグニ女見てるとなんだか爬虫類を連想してしまう。そのうち下まぶたがうごいて瞬きするんじゃないかって・・・
↑にゅたおんあイイって意味で貼ったんじゃないからね
キモオタウゼー
俺に言わせればこんなグラ作っちゃうサドソンウゼーって感じ
>536
あ〜・・・。
改めて見てみると、鎧の珍妙さの方が強烈で他はどうでも良くなってきますな。
まぁニューター♀は目を一回り小さくして、髪の色をもう少し落ち着いたものにしてくれればそれでOK
というか萌え萌え言ってるのがキモイだけで、ニューター♀そのものは嫌悪感が沸いてくるほどはひどくはないかな。
(鎧は除く。アレはひどい)
もえもえ言ってる奴なんていんの?
>>536 へぇ〜、こういう画像サイト有ったんだ
今観てみるとRAのキャラの顔も充分キモいな・・・ぼやけて、くすんでるし
ただ今のグラも別の意味でキモい
新キャラの全部が全部肌が妙に明るいし目がでかい
鎧の色も妙な色だったり明るすぎ。
どうみてもプレート?の蛍光輪っかは邪魔だろ
はぁ〜改めてまじまじ見ると萎えるな
ハ ド ソ ン は 極 端
スレ内の話題はともかく、ゲーム内を見ればニュタ♀が一定の評価を
得ていたのは一目瞭然だったわけなんだけど・・・
コグニ♂、ニュタ♂よりは確実に多かったんじゃないか?
ヘタするとベスト4入っちゃうよ。
かならずしも本スレで語られている事は現実と一致しない。
Warageはラグばかりでつまんね、遊べないなんてクソPCクソ回線のやつらが
吠えていたけど、毎晩のように楽しんでいる連中はいっぱいいたし。
近接強すぎ、Wizツカエネーなんて言ってもロード維持しているWizはしっかりいたし。
>ニュタ♀が一定の評価を得ていたのは一目瞭然
オタ以外は素直に喜べんだろ。 もし子供がいる親がやらせようと思っても
ふしだらで俺はとてもやらせたくない。 ママーパンツ見えてるよー。水着が一杯だ・・萎え
>Wizツカエネーなんて言ってもロード維持しているWizはしっかりいたし
ウイザードでいたのか?ウオーロックとかじゃねーの?スキルがあやふやすぎ。
称号みろ
確かに弓ガスガス当ててくれるモニー♀とか
死にまくりのパンダWarとか色々いたよね。
前に出てたWarAgeの動画見て思ったんだけど、
RAの時は装備で誰か解ったけど、Moeは誰が誰だか解らない気がする
>>545 バイブにバグがあったからウィザード、ビショップあたりに
ロード、キャプテンが多くても不思議じゃないね。
敵集団のど真ん中で死ぬとバイブ連射されて数回分のポイントと装備を
ロストする事が多々あったし。
まぁ中にはバイブバグを使わずにロードを維持してる人も居ただろうけど。
>>545 バイヴレートバグ利用のロードだけどな。
>>545 にゅたおんあは他の使うよりはましって人もいたからな。
ポイントなんてPTで入るポイントもあるからな。
それに、墓が強かったときは墓にはまってるやつに
ストロング撃ってれば10ポイントぐらいすぐはいったし
墓弱体後もヴァイブレイトバグ使えばロードなんかすぐだろ。
俺はELGだったから墓の恩恵はあまりうけてないし
バグも使ってないからロード維持は出来なかったが。
また「ELGだったから」が始まったか
もう先に言っておくけど「どっちもどっち」
>>549 バグ利用なんてハドソンが悪いとしか言いようが無い物も多いだろ。
例えば火炎瓶が残像に当たるのや
ツイスター、ネイチャーでラグが起こって攻撃が当たらなくなるなども
バグ利用と言えない事もないし。
>>551 ○○でもわかるように書くと
ELGは墓を使える人があまり多くなかったので
墓でポイントがあまり稼げなかった。
現状
WAR ポイント頭兼大黒柱
FOR かく乱詠唱妨害触媒殺し専門職
ALC 足止め遠距離攻撃 補助回復素敵職
NEC ?
明らかに前のグラがよかった。
各種族の体格&装備がね。
顔グラはいいとはいえないけど
ああ、テスト終わってからこのすれみてなかったけどBGMだけは聞きたくなってきた
MoEの装備グラに近いけどRAの階級装備カコエエ
でも、前グラってピチピチのタイツ装備・体格だったよな、ローブ系以外
変に腰回り細かったり猫背だったり
今のモニはドワの系譜で腕太くなったのかな
それにしては顔がロリで反吐が出るが
公式更新
スレが静かなので不安だ
>>559 それと、女プレート装備の胸と股、大事な所護れよ!と言いたい。
キモニー
キモパンダ
キモグニ
オタニュタ
もうだめぽ
グラフィック部分につきましては、公開しているものはまだまだ製作途中のものです。
この部分に関しても皆様の意見を取り入れつつ、より良いものにして行こうと考えて
おります。
Master of Epicというタイトルは、真の意味で「プレイヤーと共に作り上げていく
世界」を目指しております。
この挑戦に、是非とも皆さんもご参加下さい。
今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願い致します。
「Master of Epic」開発スタッフ一同
もうぬるぽ
ズンバラリン
「わーWarが来たぞ〜!」
「うわああああもうだめだぁ〜!」
「やばいよ〜どうしようどうしよう!」
War様「フン、雑魚どもが」
War様の一振りで薙ぎ払われ次々と倒れるNec,Alc,For
「くっせめて一発でも!」
カンッ
War様の鎧で矢が弾かれる
War様「そんなものが通じるか!」
War様が伏兵に迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War様「フン、雑魚が。俺から逃げられると思うのか!」
なんとWar様もツイスター。
すぐさま弓Forに追いつきズンバラリン
クリエイター「さすがWar様、どうぞこのプレート鎧をお使い下さい」
War様「うむ、ご苦労」
今日もWar様は向かうところ敵なしだ!
>>553 ELG側はE宅とかが撒きまくってたろ。
BSQは最初墓要員が全然いなくてボロボロだったが。
>>554 NECは足止め、Buff剥がし、独占状態の召還ペットだろ。
NECは弱いなんて言われてるけど、
以前の死魔法30なんて神秘20の次くらいに強かったよ。
BHは足止めとして最強だったな。
詠唱短いしMP消費少ないから連打できるし、
メズマ撃つのが馬鹿らしいくらい便利だった。
旧RAの頃から弱体化されててあれなら元はどれだけ凄かったのだろうか。
あとRBはソロ戦じゃアルケ必殺の魔法だったよ。
RB→毒であとはBH使いながら殺すだけ。
あの二つが上位にいった時、ここで騒がれてなくても
ちゃんとテストしてる人はいるんだなと実感出来たよ。
warageなくせばこんなもめなくてすむのに。
厨も排除できて一石二鳥
宅ってなんだ?ワラゲスレ常駐の奴か?
>>569 なんて恐ろしいことを言うのかね
つか、WARAGEイラネって思ってる人がいるってことに唖然
× WARAGE
○ WAR様AGE
>>571 MMOやってる人でもPvP嫌いって人は結構いるからな
実際やる前から先入観だけで嫌いって人も結構いる
そういう人がPvPに入りやすくする為にも、ワラゲに生産要素を強く取り入れて、
そこから入っていけるようにすると盛り上がると思うんだがなぁ
ELG vs BSQじゃなくて
War vs その他大勢にしたら?
お前らWarが大好きなんですね
>574
牛や豚は殺して良いけど鯨は駄目みたいな感じじゃないの?
>>573 なるほどねぇ
でもWARAGEは純粋なPvPとは違うし、
ただ単に対戦するだけでは無いからこそ面白いと思うんだが
まぁ、生産要素の導入むしろ戦況への介入は同意
是非とも、って感じだな
現状でも生産者は歓迎されるけど、直接戦況には介入できんしな
MMOはネット上で知り合った人と共に協力し合い
「モンスターと」戦うもの、と考えてるのかもね。
あと、他人をきづ(←何故か変換できない)つけるのが嫌いな人とかね。
580 :
574:04/05/07 15:30 ID:5OLdcDUI
死んだときのアイテムロストがなければ
もっととっつきやすいと思うけど。
PvPは好きだが強制されるのは嫌いっつーか、
それを第一目的に置かれるのが嫌だね。
要するに昔のUOみたいPvP、PKが世界の一部としてあればいいのさ。
ワラゲはPvPが一部どころか世界そのものであって、自由がないんよね。
かといってプレじゃPvP自体不可ときてる。
MoEのPvPってかなり敷居は低いとおもうんだけどね。
PvPに付き物の、いわゆる煽り煽られっていう雰囲気が嫌だとか、
そういったものがあるっていう先入観をもってる人も多いのかも。
「雑魚がlol」みたいな。
>>582 ワラゲだけで1つの世界にできたら最高なんだろうな
家Ageをワラゲに組み込んで、ワラゲの城下に町を作る事ができるようにして、
そこにプレイヤーが住んで生産をしたり商売をしたりして生活をする
そういう中で戦争が起きるようにすればUOのような世界を作れるかもしれないな
WARAGEの半分はラグとハメで出来ています。
完全スキル制なんて古すぎるね
ひねりが無い
某ネトゲだと普段は合意式のPKというかデュエル形式で安全。
挨拶代わりや力試しにデュエルしたり、大会を開いたりでノンビリだけど、
戦争参加を表明すると敵対する当事者同士でPvP可能ってなってたな。
だから同じ世界に対人嫌いな香具師と戦争好きな香具師が同居できた。
MoEだとageが分かれてるのがウリだからムリだね。
シップブレンドってハドソンが初めて採用したの?それとも元からなんかのゲームであった概念?
>581
いや、それでは敵を倒した時の報酬も少なくなります。
どちらかというとロストが痛くないくらいアイテムが豊富になる方がいいのでは?
>589
さてはみんなが戦ってるときに何もせず必死にルートしてる人ですね
ルート問題なんとかなりませんか。ルートしてる暇ないし
ルートしようと思えば他の奴が先にルーとしてるし、
そもそもアイテムスロット自体余裕ないし。
愚痴で済ましてもいいですが、なんとかしてyp
>>589 2ndテストがどうなるか分からないが、現状とほぼ変わらない仕様であれば
ガングやミクルに話して装備一式もらえるでOKじゃないか?
序盤の包帯食料と同じで、銀行や一部位でも所持or装備していると配布しない
防具だけなので鍛冶CREさんも武器と盾で活躍
無論階級によって装備グレードは変わり、同じ階級でも数種類から選べるように
ヌルすぎる!馬鹿か!?と思う人も居るだろうけど
warageは装備落とすの嫌って人や、貧乏すぎて参加できない人
PvPはちょっと・・という人も気軽に参加できるんじゃないだろうか
前々からいわれている給料の支給額を上げておけば、給料+装備配布がなくなるため
相当の痛手をこうむる様になり、給料長を必死に守ろうとするようになると思う
他にも装備が配布されるようになるので、アイテム欄,銀行枠の少なさが
微々たるものだが解消される
warageに来てない人は、Preで荷物欄,銀行枠を増やしたのが反映されないのも
知らないかもしれない
593 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 16:49 ID:ZiqjX+vn
>592
城内や高原のドロップするエリアに
・鉄まで掘れる鉱山(カーボンは無し)
・オークとラワンの取れる植林された森
・畑(苺・茶葉・砂糖など)
・加工施設
・銀行
があって、敵が来ない限りそこでモリモリ生産できるようにすれば、
装備や消耗品に関してはかなり楽になるんじゃないか?
戦闘系だけどマッタリしたい人とかも、
護衛と称して池で釣り糸たれながら生産者とダベってみたり。
どこからかドナドナドーナードーナーと子牛を買ってきて、
育てて乳牛にする 乳を搾って、搾りだての一杯を飲んで一言「ぷはぁ〜」
「おっちゃん、この搾りたての牛乳をイチゴミルクにしてくれ!」
そんな感じ
>>592 温くするなら、装備DROP無しでもいいけどな。デスペナとしてあるのは、
消耗品のアイテムDROPと、POINTだけでいいと思う。
対人を楽しむAgeなら、対人を促す仕組みをつけた方がいいと思う。
WarPointだけじゃなく、cc-mob殺した数字、敵PC殺した数字、なんかが
誰でも見れるようにすればいいと思うけどなあ。その数字は階級と共に
給料に反映される。補助の人でもコボルドやWar犬程度は殺せるし。
丘や渓谷にいるショボmobの肉や皮を献上してPOINTついてもいいね。
献上POINTが高いmobは丘と渓谷の中間に沸かせたりとか。
その代わりノルマはキツメで。但し、CC支配率がUPするとノルマは
ゆるくなるように。CC支配率80%以上程度で現状のノルマに変化。
%に関しては、各所属で難易度が違うだろうから、それはテストで調整。
こうすれば、POINTアップの為に城に引きこもる事も少なくなるのでは。
給料を上げる為に最低でもショボmob狩りに外に出る。
ショボmob狩りPCを狩りにゲリラがくる。ゲリラが来ればそれを追うやつが出る。
cc-mobでPOINTが入るなら、単騎で狩りに来るやつもいる。それを待ち伏せし、
cc-mobと一緒に有利な戦いもできる。
>>594 その案イィ
ただ,生産エリアは王城とは別ゾーンに作ったほうが,
生産拠点を攻撃しやすくなり,それに伴って意識的な生産拠点防衛
・・・・・・と,ワラゲの活性化につながるかなァ,と思います
>599
やりすぎるとだれも生産しなくなるから駄目かと。
高級素材は、それこそ森や海岸のような、
戦場とは離れた中間地帯にばらまけばいいし。
基本的に安全だけど、たまに修羅場になる、というのが、
生産拠点の位置としては面白いと思う。
非戦闘員とかは敵が来たら逃げて、戻ってみたら
育てた畑や施設がボロボロで泣けるとか。
いつも修羅場じゃだれも集まらないし、
敵が全く来ないところなら、ただの自動生産機みたくて面白くない。
>>592 ロスト品は軽くして、給料も上げるのは賛成だけど、
それ以上に働けば働くほど儲かるようにしてほしい
給料必死に守る仕様だと必死に篭ってばかりにもなりそうだ
ロストは装備品以外からランダムに数個ってゆぅくらいならアタシもわらげに行きたいなっ
飢え/渇きスキルがなくなったんだから基本的なレベルの食料・飲料は城内NPCが無料配布でいいんじゃね?
そのかわり、配布用食料・飲料にはスタック不能とかの所持制限をつける
古代ローマではパンは皇帝からの無料配布だったらしいしな
アタシでもなんでもいいからまずは
>>591を解決してYO!
>>604 自動ルートはBOTSがやりやすくなるので見送り
「働けば働くほど儲かる」にする方法。
・荷物枠を増やす
・死亡時のドロップを増やす…全ドロップがいい
・ワンクリックで簡単にルートできるようにする
・PCの死体にもルート権をつけ、
倒した人・死体本人と、それぞれのPartyが優先的に拾えるように
・死体の残る時間を延長(10分くらいに)
・給料を貰うと階級が下がるようにする(働かずに貰いまくるのをできないように)
・CCに銀行とNPC店員を設置、防衛戦で殺しまくれば戦利品売りさばいてウマー
・メダルの換金は、給料長だけでなく銀行員もやってくれる
アタシはよくわかんなぃけど、今のルート権って、
一撃の最大値だっけ?
アタシは合計値にすればいいと思うなっ!
>>591 ルート品はあてしないのがいいかもなぁ
これまでのワラゲでも、特に相手の側に攻め込んだ時はルートする暇がほとんど無く、
アイテム消費の一番大きな理由だったわけだ
そのせいで常に装備品が不足するような状態だったわけだが、
逆にいえば生産が活発になれば装備品をどんどん消費してくれたほうが、
流通が活発になっていいんではないだろうか?
生産が活発になるような要素を入れても、同時にNPCからの装備配布や、
Dropを少なくしたりすると生産の意味が薄れてあまりよろしくない気がする
アフォみたいに全ロストで装備が無くなるけど、
後方でこれまたアフォみたいな数が生産されているから
問題なしってのがいいなぁ。
ロスト無しだと、レアや高級品を集めて戦闘、ってだけになってしまう。
UOの保険PvPを見ればどうなるかはわかることで。
アイテムとして「プレート一式」「チェイン一式」とかが欲しいな。
一式をパックしたアイテムで、鍛冶屋が作れて、
裸の時にUseすると自動的に全部装備される感じ。
または、アイテム複数をドラッグで選択して、
まとめてStatusにドロップすると装備できる物は全部装備とかでも。
一個ずつくっつけていくのマンドクセ
単純に給料上げて、給料長殺しで軍属全員+20wp,殺されで-20wp
CC制圧でCCエリア内(入り口-内部)の全員に+数wp
CCMob討伐で+1wp、NoDropエリア(王国,中央)のNPCを殺害で+数wp
奇跡で軍属全員+20wp,呪い-20wp
問題はwpリセットを何処に入れるか、配布,生産系の軍属wpをどうするか
Igo討伐をリセットにしようと考えたが、鬼強なので断念。
ルートも楽しみの1つだよな
生産、配布、ロスト/ドロップ、ルート(回収)こんな感じか?
それぞれが絡み合ってるから個別に「こうすればいい」ってのは難しいかもだな
とりあえず俺のイメージ
生産
・装備DropZoneに生産設備と銀行を配置
配布
・ベンダーもしくは勢力倉庫がほすぃ・・・
ロスト/ドロップ
・とりあえず現状維持で
回収
・プレのルート権を時間短縮バージョンで(30秒くらい?)
CCにもアイテム配布するNPCがほしい・・・なんつって。
>>613 現状だとCC/DAの「奪い合い」がまったく機能してないよな
確かに落とすメリットが欲しい
相手がニュタ女だと、つい優しくしてしまう。
ニュタ女がいいって奴はみんなネタだよな?
CCの規模や機能にほとんど価値が無いし、地理に対する配置も微妙。
目印として存在するといっても過言じゃない。
丘の豚CCは中を通らないと通過できないが、ああいう感じのがもう少し欲しい
ギガスCCも場所や作りも結構いい感じだが、どうせなら中から外へ弓くらいは撃てるようにして欲しい
丘の古城が非常に勿体無い あれがライオン林辺りにあれば大人数での立てこもりもできるし、
場所的にも非常に重要な前線基地として使えそう
とりあえずcc占拠率による給料変動は必要
前に話題になってたが敵兵倒したときのメダルの仕様だけは修正して欲しい。
それならルートに関する問題も多少は諦められる。
氏んでいい。許す>アタシ
621 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 18:31 ID:+9sOjS1f
コグニおんあいい
warageの給料は 給料*(0.5+占拠率)
これが少なすぎるなら 給料+(給料*占拠率) とか
にゅたおないい
俺も本能的にか優しくしてしまう・・
にゅたおんあいい(;´Д`)
ネタと判っていてもキモイ
ついにネタ切れか・・・
にゅたおんあいいぃぃあqwせdrftgyふじこlp;
にゅたおなにいい
WarAgeスレ人大杉で書けねー
>>625 ネタ。
Unscale Strike,Blind Throw,Rapid Throw,Revenge Dart,Lunatic Contest
Counter Strike,Sense of Wonder,Disaster Nap,Kiyomizu Passion
Shadow Strike,Fatal Snipe,Strider Mimic,Flying Mimic,Shadow Hide
Harvest Pray,Shouting Order,Dominion,Conversion,Sense Trap
Sense Prey,6th Sense,Calm Mind,Hanging Wings,Tear Summons
Fusion,銃器技,牙技,詩技,各未実装魔法
新技考えるより未実装がどうなるかが気になる
ニュタ女
実のところは
ネタ女
銃器技はどう考えても銃に関する知識のなさから来る「とりあえず技名だけでも作っとけ」だろ
ネタ技しかないといっても過言ではない
>>628 書けないな
632 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 19:47 ID:6vk+a0E4
>>629 Unscale Strikeは70なんて微妙なところに入れずに、
30辺りに入れて10、50にも適当な技を追加しれやればいいと思うね
70まで上げて属性防御下げるだけなんてのはツライだろう
>628
板移転は終わったけどスレッド移転がまだで結局書き込みできないらしい。
てか専用ブラウザつかいなされ
ワラゲにて、
ALC「CREだ、CREがいるぞっ!」
NEC「ネギ背負って来たか!袋叩きじゃっ!」
CRE「うわぁ〜助けて〜><」
ちょうどそこへWARが・・・
WAR「フッ雑魚どもが。」
FOR「WARだ!WARが来やがった!」
ALC「逃げろ〜、撤収ぅぅう!!」
WAR「ふんヌっ!」
WARのボルテで薙ぎ払われるALC、NEC
FORだけはツイスターで何とか射程外に逃れていた
そのまま逃走するFOR
FOR「危なかったぜっ」
WAR「・・・」
WARはツイスターを使って追うどころか、その場から一歩も動かない
FOR「自然調和30ケチったか!ドケチWARめっ!」
WAR「無駄無駄無駄ぁっ!」
FOR「グファッ!!何?・・新手か?・・・」
バタ...息絶えるFOR
WARの手には、いつの間にかモルゲンから弓に持ち替えられていた
WARが放ったゴルゴダショットであった
CRE「ありがとうWAR様。これプレート一式使ってください」
WARは、おもむろにキャノンを設置した
その照準はなぜか味方のCREへ向けられている
CRE「?」
ズドガーーーーンッ!!
木っ端微塵に砕け散るCRE
WAR「俺は、WAR装備しか・・・着ない・・・」
今日もワラゲに一陣の爽やかな風が吹いた
WARのツイスターが起こす風であった
ネトヲチ復活
BGM_DES_01はイプス
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
そんなことより聞いてくれよ
最近良く見る
>>638のAAの震源地を確かめようと、
「ダレモイナイ モサモサ」でぐぐったんだ
そしたら一番上が
リネ2が6/25から課金開始みたいだから
セカンドテストは6月後半からかな・・
最近課金のMMO多いなー
セカンド始まったら他のMMOのβやってたヤツが流れてくるかな
>>642 ワロタ
ネトヲチまだ書けないな
読めるけど
とんんでもない妄想バカの書き込みがあるから俺も妄想祭りに参加したいのに
647 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 21:23 ID:IHsLOLyb
マタ 漏レタラ ドウシヨ.
648 :
忘れられた名無しさん:04/05/07 21:25 ID:dCCqYwAL
test
かちゅ〜しゃの方がいいや
中立にも給料実装すれ!
傭兵をシステムで実装すれ!暗殺もいれれ!
軍属してる奴を殺した場合は銀行に1匹につき3Kくらい入るシステムにしる!
中立Cre支援のためにヌブ村に中立にだけ使える生産施設の完備しる!
中立ギルドもCC占拠できるようにしる!
SASURの街は中立以外BとEはGUARD襲われるようにしる!
黙れ
それ以外で完全な第3者的立場のBSQ,ELG,中立全員つかえる町を実装しる!
その街でアイテム預けて値段設定するとベンダーしてくれる売り子実装しる!
村から一方通行でいいから森、海岸、ネオクに転送できるようにしる!
クソが
奇跡で技書、中立も条件次第で買えるようにしる!
猫買えるようにしる!
Breのためのワクワク動物ランド実装しる!
中立は空飛べるようにしる!
にゅた女顔面修正しる!
このスレ見てると思うんだが、皆War様が大好きなんだな
War様って書くときはなぜかいつも全角
>>619 BSQは、丘の4つのCC、1つのDA、ELGは渓谷の3つのCCを
恒常的に支配しているからCC占拠率による給料変動は現状では機能しない。
他人の給料上げるために、わざわざ敵地までCC落としに行くお人よしはいないだろ。
CCに意味持たせるなら
>>613の言う様にCCmobをベンダーにする方が良い。
CCを落とす、または防衛する本人に恩恵があるからな。
CCの絶対数で給料とか変動は、マップを対称形にしないといけなくなるからダメだね。
増減が給料に影響ならいいかも。
CCが一つでも増えた日の次の日(ゲーム内の日)は
給料に+50%のボーナス、減った日は-50%とか。
こうすれば、人の多い時間に砦を増やすと有利になる
=人の多い時間帯に砦の攻防戦が発生
>656に基づいた妄想戦記
21時頃に両軍が集まりだして、
まず動き出したELGがゲリラ的に虎や谷底を奪う、
BSQが谷底を取り返し、
そこでゲーム内日付がかわり、ELGにボーナス発生。
22時半頃から、負けてはいられないBSQも攻め始め、
渓谷と森でひとしきり戦った後撤退。置きみやげに豚を取ったのが効いて、
BSQにボーナス発生。
1時頃までBSQは攻勢を続けてボーナスの連続を狙うが、
ガルムから侵入した少数ELGがガングを暗殺して徒労に。
暗殺で混乱しているところを逆襲され、
CCも奪われELGにボーナス発生。
両軍急減してこの日の大規模戦はお終い。
面白そうだけど、どうよ?
ワラゲスレナノカ ホンスレナノカ ミワケガ ツキニクイヨ
テスツ
おまえら、同じことの繰り返しでよく飽きないな。
俺もうあきた。このスレの奴らの情けなさに。
結局、好きなんだな。おまえらは。MOEが。
>>657 ボーナスついても従軍してたら受け取れないんだが
>>664 えらそうに聞く前にPentium Mの特徴調べてこい。
Pen4とAthlonってどっちがいいの?
>>665 偉そうに聞こえたのなら謝る
だから特徴をさっさと教えれ
消費電力が低いって事くらいしかシラネ
Pentium Mamuko
>666
Pen4
>>667 こちらこそすまん。
単に噛みつきたかっただけで本当の事いうとMMO的とか何を聞きたいのか
さっぱりわからん。
>>667 Pen3の進化版。Pen4の設計がいかに糞だったかを証明したとしてジサカーでは有名
>>671 最近のMMOってマシンパワーけっこう食うのが出てきてるよな?
もちろんメモリやVGAなんかも重要だけど
そんな中で省電力>CPUパワーの方向性になっていくことで、マシンパワー食いのMMOにも影響はあるのかなぁ、と
スレ読んでたらデュアル化で対応するっぽいらしい?けど
いや素人なんでよくわからんがニュアンスで受け取ってくれ
なんにしても大抵の国産メーカー製PCは負け組み。
PCゲームをやりたくて、それを考慮してPC組んだ人だけがPCゲームを楽しめる。
国産メーカー製PCなら、27,8万以上出して買ったものじゃないと無理。
自作PCはすでにオタクのものだけではなくなってしまった。
ある程度の知識が無いと、ちょっとしたPCゲームは遊べない。
>>673 簡単に言えば3D性能はどうなのか?って意味でしょ。
出てない物はワカラン。
最近じゃクロックも上がらないし消費電力も馬鹿にならないから、デュアルコア化で
性能アップを図ることになるだろう。ってのが現実の話になってきたってことかな。
で、トータル性能は上がるだろうけどデュアルになるとソフトが対応する必要があるから
過去のゲーム等で対応パッチが出ないようなソフトは逆に動作が悪くなると思う。
まあ、そのメーカーもPen4を見限って明日論に走ってるしな
前例から言って、AMDに負けたIntelが、PenMの次に出すCPUはいいものになりそうだ
自作PCはやっぱりお得なのか・・・・
ほんと勉強になるな
>663
砦取った次の日がボーナスなら、、と思ったけどだめか。
ボーナス取った側が受け取るために退くと、
もう一方が攻勢に出れるという仕掛けで
交互に攻め合うパターンが増えるかなと思ったんだけども。
>>681 あ、CC/DA内に給料/ボーナス支払いNPCでもあればいいかも
ボーナスと従軍が連動しそう
>>676 ハジカクマエニ ベンキョウシナオセ。
ボーナスは銀行振込み
安月給は手渡し、直接取りに来い!!
ヒマだ〜
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<セカンドテストはまだぁ〜??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
>>682 いいかも。でもお金は、死ぬと確実に全額落とすから
「ボーナス受け取り→即撤退」なんてことが起きてしまって戦闘の発生が阻害される。
とりあえずCCでNPCが何かを配布または販売する場合は、
リスクとリターンの帳尻を合わせなくてはいけない。
例えば、丘の谷底CCがBSQ領の時は包帯10配布だけど、
ELG領の時はone per oneでno dropのdivine shield potを一つ配布にするとかね
>>72 と、言われてもわからない。
恥ずかしさが先に立ってポーズだってまともにとれないと思う。
Vサインがいいとこだね…
_
/〜ヽ
(。´_`)
゚し-J゚
だれかPC初心者のおれに教えて。
pen4とAthlonXPとAthlon64の順列つけてくれ。
ゲームだけで見ると
ath64、athXP、pen4
1年以上前からシリーズとして出ているから、一概にこうとは言えないが
最近の物なら上記順
ゲーム用で考えると
ath64 = athXP = pen4
つまりCPUなんてなんでもいい
自作自体はプラモみたいなもんだからな。
そんなに難しいことはしない。
ただしぶっ壊した時は金がかかってショボーン
PenM系のCPU早くでねーかな
噂のさくさく感早く体験してーよ
もっさり感増大の原因である多過ぎるパイプライン&
無駄な予測演算クソッ食らえってんだ
Simple is the BestGoodJob!!!!!
Athlon64ってAthlonXPの後にできたんだっけ
自作PC板と化しているな(;´Д`)
まぁ勉強になって嬉しいけど
だな、MOE2ndTEST情報12日にこねーかなー
待ちきれない、ゴルゴショット実装まだー?
射撃したいー ゴルゴー
性能だけを追い求めるなら
ZeonDual
これに限る
ゴルゴ13?
;y=ー・∵. ターン
もうPCの話はいいや
誰かラヴァーズポエムのVOL2と3の内容知ってる人いない?
1は
麗しの君の唇とかいうの
>>702 あれは性能と言うよりは信頼性重視なんだがな
下手なXeonDualよりPen4の方が早いゾット!
あ!あとZeonなんてねーYO
前に話題になってたけど、MoEはRA中期から並列処理で製作された説ってどうよ?
結構説得力あると思う。
巻き戻ってるバグ、やたらと実装間隔短いパッチやグラとか世界観の変貌とか・・・・
3ヶ月やそこらでここまで変わるもんかな
まじうざー
>>705 うあ、やば、素で間違えた
はずい・・・orz
話すネタがないなら書き込まなければいいと思いますっ
あと、わらげはわらげスレで話せばいいと思いますっ
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで即死するALC
For「これでもくらえ!」
カン
Warの鎧で矢が弾かれる
For「な、なんだと!!?」
War「そんなものが通じるか!」
WarがForに迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って弓Forに追いつく!
Warが鎌を振り上げたその瞬間!
War「ぬ、ぬお!!?動けぬ、なぜだ!」
突如現れた黒い影
Nec様「クックック・・・、ウァッハッハッハッハッ」
War「貴様は!!」
Nec様「どうだ?私のBinding Handsは?」
War「なめた真似を!、離せ!クソ!」
Warはもがく
Nec様「いつまでも貴様に構ってる暇はない」
Nec様は呪文を唱え始める
その瞬間Warは血を吹いて倒れる!
War「ぐはぁ!これまでか・・・ごふ!」
Nec様「クックックッ、私のReap Carnivalをお目にかかれるとは貴様も運が良い」
For「助かりましたNec様!」
Nec「血塗られた御手に栄えあれ・・・」
Necキター
Necもワラゲも未体験の人が無理やり書いたネタはつまらん
もっとマニアックにしてくれ
まぁ、リープは成功しないね・・・
前リープ食らって撃沈しましたがなにか?
リープがジャンジャン成功したらクソゲーだろ
FORはいつも脇役だな('A`)
>>718 一年に一度、運動会の日にヒーローになれるさ
取りあえず、MoE(RA)の為にPC組むよ
それぐらいRA(MoE)に惚れ込んでいるんだ
だから優先的にクライアントダウソさせて
残業終わって今帰ってきたとこ。うはwwwwwww
もち明日も仕事おkwwwwwww
ってもう今日ジャンwwっうぇえうぇえwwww
ラヴァーズポエムはβの頃取ったけど、Vol2って無くないか?
Vol3は忘れた
ハドソンそろそろ燃料キボンヌ
moeのスキルってせこすぎるな
???
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで即死するALC
For「これでもくらえ!」
カン
Warの鎧で矢が弾かれる
For「な、なんだと!!?」
War「そんなものが通じるか!」
WarがForに迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って別ゾーンへ逃げた弓Forに追いつく!
Warがチョッパーを振り上げたその瞬間!
War「ぬ、ぬお!!?動けぬ、なぜだ!」
突如現れた黒い影
Nec様「クックック・・・、ウァッハッハッハッハッ」
War「貴様は!!」
Nec様「どうだ?私のImsamas Graveは・・・」
War「なめた真似を!、ゾーン際に墓を置くとは!」
Warはもがく
Nec様「いつまでも貴様に構ってる暇はない」
Nec様は呪文を唱え始める
Warがチョッパーを振りおろしたその瞬間!
その瞬間Warは血を吹いて倒れる!
War「ぐはぁ!これまでか・・・ごふ!」
Nec様「クックックッ、私のHell Punishをお目にかかれるとは貴様も運が良い」
For「助かりましたNec様!」
Nec「血塗られた御手に栄えあれ・・・」
>私のHell Punishをお目にかかれるとは
ちょっと待て。
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
>725
なんかMoE(RA)に似ているとことが多々あるなと思った
まあ、MoEもオリジナルではないのだけれど
たとえば
>4つのパスと、それぞれのパスに3つのディシプリン
なんてそのままWar,Alc,For,Necじゃん
ガードするのもFPSとかみたいに一瞬の判断で出す所なども
>4
>>731 >ガードするのもFPSとかみたいに一瞬の判断で出す所なども
ラグがひどくてそんなこと全然できなかったワケですが。
ダメくらってからやっとMobがモーション始めるのとかザラだったよ。
だからずっと勘でガードしてたよ。
ラグとモーションずれのせいで、タイミングとって先読みガードって感じだったよね
戦闘のアクション性は、このゲームのキモなんだからもうちょっと作りこんで欲しかった。
魔法撃ちながら、殴りかかってくるタルとか酷すぎ
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>>725 どこが凄いのか知りたいぞ
廃仕様+OSIってことで本スレも廃れてて
日本じゃむりぽっていわれてるのにな
MoE、版権ごとどこかに売ってくれ
あと、ターゲットシステムも要改善って所かな
一々対象をクリックじゃ辛すぎる、攻撃範囲内の最も近い敵を自動で捕捉してくれないと
アクション性の足枷になるんじゃないかな。
矢印を移動させてくだけでターゲットの対象が変わって(Tabとかでも可)、ロックなりして対象固定
範囲技も基本となる対象や目標が有っても良いと思う。
740 :
忘れられた名無しさん:04/05/08 12:05 ID:7y5sTTHx
いっそ、タゲってから攻撃じゃなく、
正面のみ攻撃になりゃもっとアクチョン性でると思う
特定の魔法以外はタゲ無しってわけにはいきませんかねぇ・・・
742 :
忘れられた名無しさん:04/05/08 12:10 ID:gd1xoWXQ
そんな簡単なクリックゲームしたけりゃ、チョンゲーか
マインスイーパでもしててくれ
マインスイーパは課金無いぞ
〜でもしててくれ厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
分かりやすい自作自演だな。ageてまで何がしたいんだか・・・。
むしろ今の仕様の方がクリッククリックばかりなような
自動にしたらクリックなんざせずに攻撃できると思うんだが
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チョットお前らもさもさしすぎ!
なごむわぁ〜
324 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 09:59 ID:FBYbqVRT
h
325 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 10:52 ID:9j100PQq
な
326 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 12:17 ID:7Bg3gJYN
俺
327 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 13:45 ID:9O5hgldx
に
328 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 13:52 ID:hkHsdcNR
あ
329 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[] 投稿日:04/04/28 18:45 ID:jSEhaEKz
い
330 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 19:48 ID:v7K4LzMM
を
331 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 20:08 ID:OWpuCkW9
く
332 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 20:10 ID:d3vCrnW2
マーー!!
333 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/04/28 20:21 ID:FBYbqVRT
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
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| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
本当に誰もいないんだね・・・_| ̄|○
サドソン何とかしろよ!
>>739=744
「ロックターゲットモード」と「一番近いNPCをターゲット」を使えば良いだけ
こんなのを仕様にしたら逆にアクション性が下がるだろーが
>750
いや、11人はいる!
ターゲッティングの手間を省いてFPS的にしろということでしょう
前のほうでそれだと重くなりすぎて無理じゃね?という話がでてたな
そろそろ2ndテスト情報出してくれよサドンーソ
スキル上げしてーよー
昨日まで操作サイトにのってたファイナルイベントのSS結構面白かったよ。
2枚のSSに写ってたけど、両方とも死体だったw
>>760 ファイナルイベントがファイナルベントに見えた
>>754に飛んだら出会い系MMOかと思っちゃったよ
765 :
忘れられた名無しさん:04/05/08 14:29 ID:8Mxhwj0R
MoE公式更新と2ndテスト情報でてます
やっぱりオープンだったね
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ クマ──!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
公式更新
してたらいいな
オープンか
人がどっとやってくるな
ゲイでお尻倶楽部の会員の11歳ですがなにか?
>>756 何が重くなるの?
ターゲットシステム自体はクライアントで処理される問題だから
PCの性能に依存することになる。ターゲット自動にしたぐらいで高負荷になるか?
ワラゲは対人だからNPCじゃないな。キャラターゲットかな?でもそれじゃ味方もタゲってしまって面倒臭さそうだな。
ワラゲでやってた人はどうやってタゲってたのかな?やっぱクリック?
>>773 それ気になるなぁ。
ちょっとだけわらげいってみたけど
相手側タゲるのがうまくできなくて(しかもカクカク)
全然攻撃できなかった。
5回くらい戦争に参加して、殴れたのは2回。
死んだ回数は(ry
ターゲット制のほうが楽だと思うがなぁ
タゲ無しで攻撃、敵味方区別なしにすると・・・・
味方の死体が転がって( ・∀・)イイ!
近距離攻撃をいちいちクリックでタゲってる奴は間違いなくアマチュアだね
まぁ設定を色々自分好みに変えられるのもMoEのいいところでもあるが
なかなか初心者にはとっつきにくいんだよねぇ
codelistにも乗ってないコマンドとかもあるしさ
また、仕様を知りもしないやつとクソPC野郎が紛れ込んでるな。
そのPCじゃMoE無理だから、他のゲームいけや。
>>776 ボルテ
BSQ宅○→BSQ宅× 45ダメージ
BSQ宅○→BSQ宅■ 42ダメージ
BSQ宅○→BSQ Guard 57ダメージ
BSQ宅○→ELG宅○ 62ダメージ
BSQ宅○→BSQ宅□ 48ダメージ
BSQ宅○→BSQ宅◆ 44ダメージ
BSQ宅○→ELG宅× 45ダメージ
BSQ宅○→ELG宅◇ 58ダメージ
こうですかな?
>>779 そのとおり。
範囲毒や橋でクエイクすると悲惨なことになるな( ̄ー ̄)
>>779 そーだね。MOを重視した戦術級ゲームだと、
魔術師系はハイコストハイリターンではなく、ハイリスクハイリターンに設定するからね。
優れた魔術師はFF(フレンドリファイア)を避けて適切な戦術行動を取ることに優劣を求められるけど、
MMOではそれを表現することはでいない。
MOの範囲攻撃 → 優れたプレイヤーが適切な場面で使う
MMOの範囲攻撃 → 馬鹿が数撃ちゃ当たるから使う
ゲーム性とリアリティではMMOはMOに劣るのは仕方ないんだろうけどね。
てか普通はPC性能悪くてもタゲ他人から取るの常識じゃないの?
βやってたら普通わかるだろ
>>770 文脈読まないで反射レスするのは今度からは、止めましょうね。
キミ、初心者?
>>777どうやんのかいぢわるしないで教えてよぅヽ(`Д´)ノ
/target near とかすげー自信ないけどこういうのもなかった?
まあ援護系なんでWarのことはわからん
もしかして /target ○○ で相手側だけタゲれたりするんですか・・・_| ̄|○
なんも知識無しでわらげ行ったから全然わかんないよ(´・ω・`)
質問スレ λ……… 本スレ
/target 名前出してるやつ で幾つか登録 ペットなどけしかけ
/assist PTメンバーや前線の人登録
/targetpc cmd 遠距離技 でゲリラと1v1の時先制攻撃
/targetpc cmd 範囲魔法 でスペルブックチャージ適当に開放
あとは思いつかん。
/target 敵国兵 でタゲ出来るようになるか
Target Palette で一つ敵国兵をタゲ入れておくと全ての兵タゲれるか、
Target Paletteの1〜10に近付いた味方PC敵PCやNPCを
自動で選んで登録してくれると便利だが、乱戦時は使わないな。
範囲技は一度試しに全部タゲ無しにしてほしい
強すぎればまた調整すればいい
791 :
忘れられた名無しさん:04/05/08 16:09 ID:8Mxhwj0R
公 式 更 新
('A`)・・・・・・。
>791
絶対釣れるとわかっている釣りが面白いのか?面白いのか!?
次回の初心者ガイドは「ギルドについて」(5/12UP予定)です。お楽しみに。
もうぬるぽ
>>795 ちんこだったのか・・・
梅干だと思ってたよ
ドッカン
,、、 ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいや
>>791!
r ⌒ ̄ ノ __. | (`∀´ ) \
| イ |__| | / \ ___________
| | | .| | | /\\
| | | .| へ//| | | |
| | | (\/,へ \| | | |
| ∧ | | ◎\/ \ / ( )
| | | |.| .| | |
/ / / / | .| | |
/ / / /.| |三三三| | | |
/ / / /...| | ||
てかRANAまでうざくなってきた。晒し上等画像掲示板吐き気がする。
俺の友達なんだけど普通に晒し禁止と(建前だけくそ)出てるのにそういうメモまで晒してるし文句いわないわけないじゃん
そういう不条理なとこがあるから不満があるんじゃん。
SSっていうのはログ晒しじゃねーだろ。
嗚咽の出る笑いを見たいわけじゃないのだがな
799のリンク先の衣装デザインが
Master Of Epicのそれに通じるものがあると思うのは
私だけ?
大人が着てみたいと思う服を希望したいのですが・・・
昔から子供しか相手に商売してこなかったハドソンには無理な話?
>>790 アイテム育成って用はFF7のマテリアルだろ?
モンスターの知能(インテリジェント)がエーテルの宝石へ結晶化されるとか書いて有るけど
そういや、魔法使う時に消費するあの触媒っていったいどこから採れるんだろ。
店であんなに大量に安く売ってるのに、原材料採れた所を見たことがない。
その辺の設定どうなってるんだろ・・・
>>803 見て来たが、そんなに激怒するような画像は見当たらなかったが。
晒しを肯定する気は無いが。
>803の「(建前だけくそ)」とか「嗚咽の出る笑い」とかさっぱりわからない。
日本人ですよね、たぶん。
・・・・またSAVANNA?
>>805 触媒ってノアストーンのかけららしいけど、
Preの時点ではノアストーンはビスクにあるんだっけ?
そう考えるとビスク城内で売っていないピュアキューブが
ネオクで売っているのはなんか変だね・・・
MoEのデザインは子供向けっつーか、
デザイナーの技量が低く、引き出しが少ないだけだよな。
Alvellのバカが晒されてるからAlvellじゃねえの?
>>807 何いってんの?お前の目的は何?はっきりいって100%こっちに分がある。
お前のようなくさった気持ちでインターネットしてないし。
>>810 お前は下劣な笑いが好きなのか?個人間でやってくれ。
迷惑してるんだ
>>811 何いってんの?お前の目的は何?はっきりいって全然意味わかんない。
お前のように友達晒されたくらいでキレたりしないし。
おいおい、低レベルに調子を合わせるなよ…
>>812 晒し禁止で晒し行為をどうどうとやって問題が起きるまでそうやるのか?
お前はどこの学校かよってたんだくそ坊主。
>>811 こんなとこでぐちってないで
削除依頼だせばいいじゃん。
>>808 ノアストーンから削りだしてたのかw
もの凄い勢いで減っていって、その内無くなるんじゃないか・・・
>>814の学校では晒し行為が人間に与える影響について教えてくれたんですね^^;
しかし本当に教えた方が良いかもね。
上手な2chの使い方、マジとネタの見分け方などなど。
IDアボーンの使い方の教材に丁度良いんじゃないか?bZとか。
>>817 学校の話するならスレ違いだから消えろ。
俺はRA−NAにおける画像の投稿に問題があるというのを知ってもらいたいだけだ。
そんな顔真っ赤にして怒らんでも
>>819 そういう話こそスレ違い、板違いだろ。
RANAで好きなだけ文句言えよ。
ノアピースなんかもノアストーンの欠片じゃなかったっけ
巨大なノアストーンがビスクにあるだけで、微弱な力を持った
欠片や鉱石はダイアロス全体に散らばってるんじゃないかな?
あと、
>>803に書いてあることは
句点がなく読み難いです、文が繋がりすぎているので読む人によって
意味のとらわれ方が違ってくると思いますので、お気をつけください。
ID:bZmMxYjy
アイタタタタ・・・
画像板見に行ったけど名前晒されてないじゃん
友達とか・・・イタイ、ハライタイ・・・・・・タスケテ、ママ〜ンコ
殺伐としたスレに救世主が!
ハ,_,ハ
,:' ´∀`';
:: っ ,っ
ι''"゙''u
RA−NAの話するならスレ違いだから消えろ。
俺はRA−NAにおける画像の投稿に問題があるというのをRA−NA内でどうにかしてもらいたいだけだ。
>>824 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/⌒) / 宅 \
| / | (●) (●) |
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| | ////W\ヽヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽ
RANAでは雑談掲示板があるが、個人間の問題で発言するところではない。
yBQlEYFl
マンマンやろうは氏ね!
>>827 2chも個人間の問題で発言するところではありませんよ^^;
>>829 そもそもお前らが使ってるところだから関係がある。
お前らがワンクリックで繋いだり見るところだから
>>816 そのうちなくなってIgo様の計画アボーン・・・
そっか・・・私はEnosに利用されていたのかw
α2から数えて3代連続でメガバ使いだった私は
最も触媒を濫費する職業と言う事でw
>>822 ノアピースのかけらを体に埋め込んで
とか言う設定あったような気がする・・・
って事は私の体の中には20個くらい石が入ってたわけ?
ちょっと体を動かしただけで全身に激痛が走る予感w
みんなもうやめて!
あたしの為に争わないで!
おれ俺、俺だってば
スレの流れとは関係ないが、MoEの動画撮影・公開してたのってボンボヤージュのとこだけだっけ?
あそこってアナログビデオ?に記録→PCに取り込みだよね?
他の録画方法試して成功したって例はないのかな
例えば劇場版あれとかCamtasia RecorderとかHyperCamとかのソフトキャプチャ
α1テストからもう2年立つんだな・・・
>>835 それ系の方法だと、よほどハイエンドPCじゃないときついんじゃないかな
MoEってたまに妙な負荷が掛かったり、変な重さがあったからね
俺やろうとしたけどやばかった。
FPS0とかになってとてもじゃないが見れたもんじゃない。
賢者の石は錠剤なんです。
いってみればマトリックスのあれ。
>>837-838 やぱし厳しいか
RAβの頃、劇場版あれで一度やってみたんだがまったく話にならなかった
静止画連続キャプ→AVI結合は音が入らないからまだ試してない
とりあえずキャプボード買うまではそれしかないかのぅ・・・
>>841 それは許可取ったと書き込みがあるから
上で荒れてるのは、別の奴じゃないのか?
どうでもいいよ
846 :
845:04/05/08 18:28 ID:dWBwQjj5
CPU2個だと高フレームレート維持したまま高画質で取り込めますよ
てかRANAまでうざくなってきた。パクリ上等データ集吐き気がする。
うざいなら見なきゃいいじゃん
もともとそういうとこだろ
( ´,_ゝ`)
847 名前:忘れられた名無しさん[本当はお世話になってます] 投稿日:04/05/08 18:31 ID:lpXv6GsK
てかRANAまでうざくなってきた。パクリ上等データ集吐き気がする。
あそこかなり役に勃つから、どうせパクるならすべてのスキルを補完させてほしい。
データ集はパクってナンボだと思うけどねー
有益な情報を放っておくと、廃れるのが早い気がする
>>845-846 激サンクス
>Fraps
フレームレートが選択性なのが気になるが、大いに期待して試してみる四
しかしHDDの速度はネックかも・・・
>CPU2個
やはり時代はデュアルなのかっ!クワッ!!
>>835 α1はキャラ作ったけど、操作が良くわからなくて
ちょっとその辺うろうろしただけで止めちゃいました。
時間帯が悪かったのか誰とも会えなかったし・・・
α1のスタート地点ってどこだったんだろ?
ビギナーズキャンプはα2から?
ビギナーズキャンプはたまたま出会った
別ゲームでの知り合いと一緒に基礎体力を鍛えながら
ライトクロス装備を貰えたのが楽しかった。
MoEファーストテストでは未実装だったけど、
必須スキルを初期装備を揃えながら鍛えられるのは
またやって欲しいと思う。
うざいのはRATだろう。
気まぐれに2chのコピペして駄文流しているだけ。
>1 に載ってるサイトとしてちょっとまずい気がする。
なんかアドバイス欲しいところ。
新情報出るまではやること無いかなぁ…。
Warageの動画見てたんだけど、Pスキル云々の前に最低でも必要スペックは
満たそうと思った・・うちのPCは映像周りが弱いな
それでもあれだけ上等なPCでファークリップ上げて、作成モデル数もかなり多いのに
残像が滅茶苦茶表示されるんだね、残像Ageってのがやっと実感できた気がするよ
残像はスペックよりも回線でないかい?
相手の回線かな
電波コワイヨー
残像に関しては、PCの処理・描画速度などは関係無いように思いますよ。
JUNKMETALよりよっぽどひどいってのはどういう・・・
>>846 最近のPEN4って内部的にはCPU2つじゃなかったっけ??
まぁ、PEN4の分岐予測って素人の私が見ても
「ウダウダ妄想ばっかりしてて前に進まないダメ男」みたいで
使った電力分の仕事しないのは容易に想像つくんですが・・・
ネットワークにつながった別のPCのデスクトップを
見たり操作を代行できるソフトあったような気がするんだけど、
学校のコンピュータルームなんかに・・・
あれだとパフォーマンス的にダメ??
あ、音声がダメかorz
56Kモデムの人とかまだいるの?
863 :
845:04/05/08 19:23 ID:dWBwQjj5
56Kの人いるよ。
ビスク西銀行での取引がキツいらしく、北西エリアに
移動して取引して頂いたことがある。
H"でやってるとかいうやつも聞いた事あるなあ。
ていうか、漏れH"です。自分でアンテナ立ててます。
基地局まで4kmとかそう云う問題じゃないくらいの田舎なのよ。
リアルにテイムできそうな動物が道路に居たりする。
モデムではないんだが、低スペックマシンでやっているせいもあって
ビスク西銀行が混雑していると、入って15秒くらい経たないと銀行員が
表示されないんだ。それで、同じタイミングで入った他PCを戦闘アシスト
すると、既にNPCをタゲっている。ジェラシーを感じたね
そういう人達が、重いだの残像だのと・・・ウンザリ
>>869 他の低速回線プレイヤーはどうだか知りませんが、
漏れはそんな愚痴をこぼしたことはないですよ。
CPUも1Gに届かなかったりしますが、プレイする時間帯が
早朝だということもあり、あまり重いとは思いませんでした。
>>863 読み込みにすっごく時間かかったけどかっこいいね
Line2はMoE始まる前に少しやったけど
このグリーンのお召しは見たことなかったです。
MoEのコグニートにRAのハンティングを着せても・・・orz
ここまで精密に描写しろとは言わないから
センス磨いてよ;;
とか言うとまたアニメ絵とオタクのヘタレ絵勘違いした要領で
今度はエロティックな描写に走ったりしてw
走り方とか、色の使い方とか、
パフォーマンスを犠牲にしないで
見た目のクオリティ上げる事は可能だし、
実際、武器戦闘のモーションはMoEの方がかっこいいと思う。
システムが良ければ見た目なんてどうでもいい人がいるみたいだけど、
見た目ってそのゲームの「ツカミ」の部分だから
ないがしろには出来ないと思う。
>>867 ADSL1.5Mも引けないの?
私の住んでる家も1Kmも離れていない所で牛を飼っていたりしますが、
MoEが始まるちょっと前にADSL24Mにしました。
もっともMMOの場合転送レートよりPing値だっけ?
反応の方が重要だからゾーン移動直後でもない限り、
転送速度に眼尻吊り上げる事はないんじゃないのかな?
873 :
867:04/05/08 20:26 ID:s0uGfUdR
いや、棲んでる里まるごとまとめて光収容されちゃってるらしいんですよ。
最近主要林道に繋がる立派な道路が出来まして、そのときに一緒に。
TV地上波が弱いんでケーブル引いてるんですが、
それはデータ通信には使えないらしいです。はあ。
874 :
872:04/05/08 20:37 ID:AefymsTy
>>873 なるほど・・・
2〜3年前山道で光ケーブル工事やってたのは
こういう事だったんだ・・・
電話回線は光収容だからADSL不可で、
ケーブルテレビもデータ通信には使えないって事ですか
Bフレッツもダメだとしたら八方塞ですね;;
電灯線インターネットは日本ではまだ実用化されてないし;;
875 :
867:04/05/08 20:37 ID:s0uGfUdR
↑いや、すいません。愚痴になってしまいやした。
こんな環境の野郎でもMoEやってるって話でした。
んで、やっぱり光とかの高速回線でやってるプレイヤーの方って、当然
残像が出にくかったり他プレイヤーよりエリア切り替えが早かったりするもんですか?
俺はエリア移動も結構早くて、残像は少なかったんだけど
作成モデル数上げてもすっごいキャラ表示が遅かったなあ
2と50で殆ど変らないのは何でだろうね
>>876 青森です……まあスレ違いですし、田舎話はこの辺で。
プレイヤ側じゃなくて、ハド側の鯖全開フルスロットルも
どんなもんかやってみたいんね。いつまで鯖縮小状態で
やりつづけるつもりなんじゃ!!
880 :
872:04/05/08 20:58 ID:AefymsTy
>>875 じゃあまず私からサンプルデータ(と言うほどじゃないけどw
マシンA
PEN4の2.8GHz、MEM512MB、GFX5200(RAβの為に新調したお馬鹿w)
RAでもMoEでもフィールドでは大概15〜20FPSでした
地下墓地でデスナイトつついて追いまわされてるときに
たまに一桁になったかな?
ビスク城内では一桁〜15FPS
ビスク北西から西に移動したりすると
時間によっては10秒くらい銀行員が見えなかったりします
マシンB
PEN3の733MHz、MEM256MB、G400
RAのフィールドでは10〜15FPS、
ビスク街中では一桁、
銀行は特にMoEになってから30秒待ちがザラでした
テスト期間が短いのがはじめから判っていたので
デュアルプレイはほとんどやっていないので
MoEのフィールドについては不明です。
回線はRAの時がADSL1.5M、MoEが24Mです。
ギガ砦前の戦いってヤバヤバだったよな。
確かにギガは重いね・・・・
LDする人もけっこうでるし
愚痴だが
もう高いだけのメーカーPCなんて買うか(-∀ー#)
883 :
872:04/05/08 21:16 ID:AefymsTy
>>877 自キャラから見える範囲に100個モデルがあったとして
一度に50個モデル描写を2回やるのと
2個づつ50回モデル描写するのでは
最終的な作業量に変わりないからでは?
あるいはクライアントの指定を
ビデオチップ、あるいはドライバが無視と言うか勝手に解釈してるとか・・・
「一度に2個とか50個なんてちまちまやってられっか!
2500個たまるまで仕事しねーぞ」
あ、素人の妄想なんで具体的な数字の突っ込みは無しで
>>883 じゃぁキャラクタファークリップの設定は何のためにあるんだと
最小でも最大でも一緒なのかい!!
RANAの画像掲示板消えたー!
ranaの画像掲示板イッタ。
画像掲示板 管理人
5/8(Sat) 21:32
最近荒れることが多いのでしばらく閉鎖します
次のテストが始まるまでには復活させる予定です
はぁ、どんどん消えてくな・・・・・・・。
管理人に迷惑かけるな
俺のとこに立てるか
900なら晒しおkな画像板を立てる!!!!
894 :
872:04/05/08 21:56 ID:AefymsTy
>>884 え?キャラクターファークリップって
見える範囲そのものをいじるんじゃないの??
ファークリップで背景とか伐採できない木とかの固定オブジェクト、
キャラクターファークリップで伐採可能な木、
鉱石、Mob、他PCの見える範囲を調節してると思ってたけど・・・
#思い出しましたが、880のマシンAはファークリップ、
キャラクターファークリップともに最大、
他オプションはレンズフレアだけ切ってました
マシンBはファークリップのみ最小、
他オプションは丸影だけ付けて他は切ってました
解像度はどちらも1280x1024です。
895 :
忘れられた名無しさん:04/05/08 22:02 ID:u+dogvN4
回線変えてもかわらんよ。
マシンがヒドイ低スペックならスペックアップすりゃいいけど一定水準以上なら変わらん。
完全にサーバー側の問題や
>>895 βの時のボルテ修正パッチで攻撃判定を鯖側で
行うようになったんだっけ?
あのパッチ以降MoEになってからもワラゲ(特に集団戦)は
異常な程重いままだね。
アフォなクライアント処理をやめて
鯖側でPC位置鯖とMob(NPC)鯖と家(将来?)鯖・・・ちゅう感じで並行処理すればいいだけ
PCショボイ香具師はクラ側で勝手に処理落ちしてれば良いだけで他PCに影響は0
回線ショボイ香具師も一定フレーム以内にデータを送受信できない分は
周りがワープするだけで他PCの影響は0
みんな公平だ損するのはPCスペックショボイ香具師と回線細い香具師だけ
どちらも金で解決できる
そんで全員がラギーになったらサドソンの鯖処理能力を上げれば良いだけ
a
RAていつから萌え系になったの?
あの濃ゆさ良かったのに
背景やMobとキャラ浮きまくりだな
何事もなかったかのように再開
_
>>900 そこは放置状態だから晒しもおkだな…荒しもな
牙技しょぼすぎ。どういうことだこれは。怒りますよ私は
>>900の画像掲示板の管理人はRAβ終了時にRA関係のスレと画像掲示板に
自分の掲示板の宣伝コピペを張り付けまくって
誰も近寄らなくなったとこだからな…
Alvelって昔から、この場所好きだったんだねぇw
すごい・・・これが嵌めの基本だったんだねw Alvellさんw
話し変わるけど、iwiはMoEやってた?
お、漏れと同一IDの書き込みがある。
以前に見たのは自作自演じゃなかったのか・・。
グラに関してだけど、前にプランナーの一人のコネクションで外注したと書いたが、
その外注はやる気出して作ってたんだよな。もちろんハドソンと本契約するつもりで
ちょっとだけ見せてもらった(漏洩防止のため)提出イメージはウルティマとかウィザードリィとか
混じっててカッコよかった(微妙に天野も混じってた気がする)
中にはシンボルをまんまぱくったのもあってoioiだったが
どんなイメージが採用されて今のデザインになったのかな
すげ―気になる
おまいらがRA-NAの掲示板荒らすからSSが見れなくなったじゃないか!ヽ(`Д´)ノウワァーン
リネってもうすぐ課金じゃなかったけ?
そうみたい、キャラ引継ぎだとよー
MoEまで課金後引継ぎだったら泣くよ漏れ・・・
それはそうと燃料としてそろそろ公式にSS載せて欲しいものだ
もうすぐというか6月下旬だからまだ1ヶ月以上ある
なんか転職までいったのが全体の8%とからしい
単に苦行に耐えれずにやめてったのが多すぎなだけなんだろうけど
>>923 RAβの時にテスターからの突っ込みがあったものに、花があったな
あと子供、老婆、星、虹、季節感(一面の雪とか花畑のことらしい)、浮浪者、火山、高貴な服装、熱帯植物、空を飛ぶ虫、毒ガスの出る地形とかいろいろあったな
クエストの案とか送ってきてくれた人もいたな・・・あの時はあまり時間がなくて実現できずにすまんかった
レベル制は育てるのが鬱になってくる
スキル制はじりじりとでも上がっていくから飽きずにできる・・・・・
暦の上ではもう夏だから次やってくださいサドソンさん
LineAge2は草とか花とか表示するようにしたら重さが半端じゃない
MoEワラゲの最後の大規模戦でも落ちないスペックでもカクカク
ラインエイジかとおもた
>>932 たしかに地形や土地的な特色はともかくとして、
装飾的な設置物(花とか草とか木とか岩とか)は、
ほどほどにしないと、PCに罹る負担が大きくなりすぎるよな。
リネ級の(とまでいかないが、こだわった)グラフィックを使うMMOは
後何年後に適当な物となるのか・・・・・・?
ラストAGPモノに期待するしかない
でも先立つものが...('A`)
もうグラは棒人間でもいい、
装備の見た目も無しで
見渡す限り真っ白な大地でもいいから
さっさとすべてのスキルやアクション生産実装してバランス取りだけでも終わらせりゃいいのに。
>>924-925 リネ2ってほとんどやらなかった(RA-MoEってラインが有ったせいもあるけど)
ざっとスレ見たんだけど、チートやキャラグラフィック書き換えやら廃人の狩場独占とかで
めちゃくちゃになってるんじゃなかったの?
そんなのが幅を利かせている初期では課金してもやる気しないよ。
ある程度廃人やチーターが少なくなって新規の人が多数を占めるようになった上で
狩場独占がシステム側で緩和されないとね。
MoEも狩場独占ボス独占はオープン前に
MOBの配置や設定考えた方がいいな。
・ルート権をMOBの何割かダメージ与えた人と設定(UO式)
・人気狩場のMOB(タルパレ階段など)の再湧き間隔を早くする
・人気ドロップ品は固定MOBにしない
・技書やノアピなど必需品をレアにしない
>>919 結果的に糞グラになったんだから
その外注先の原画が糞だったか
ポリにした香具師のセンスが悪すぎたんだろ
>>923 リネはグラだけは本当に良い出来だな
グラだけもらってこれれば正しく神ゲーになれるんだが・・・
激しくすれ違いだがリネのマン筋蜂ってどこにあるん?
E3にMoEが出品されてるって事はないのかな?
スレが激しく過疎りだしたな終わりの前兆だ
>>946 もうテスト終わったじゃん
^^^^^^^^^
('д'*) カズヒサ、タマラン
,,,,,,,,l ソ )
('д;//,(
⊂、レ ) ) )) クイクイ
(_/./| |
././...| |
∧_∧
(´Д` *) カズヒサァァァ…
..丿 ⌒)
| ソ ..|
((( )))| / |
.(´Д` ;.// ノ
⊂二、// (
.)し") ) ) )) クイクイ
/ // /| |
(__)/ / | |
../ / ..| |
/ / | |
>>945 任天堂の絵描きがモニターの解像度を荒くしてマウスのスピードも
遅くするとお絵かき掲示板のような小さな画面にマウスだけでも
結構描けるといってた。漏れはドラえもんも描けない画力だけどな・・・
こんなしょうもないスレは埋めてしまえ〜
うめ
マウスで普通に絵を書いている人いるよ。
なんでも、適当に下書きして無駄な部分を消しゴムで消して線を出すらしい。
なんつーか、職人技だ・・・・
>>943 スジつーか、ヒューマンファイター女は具まできっちり書き込まれてるし
SSUPされてるPBBSに普通にDDSが゙置かれてる。
>>953 頭おかしいって言うか、グラ特化ゲームの当然の末路だろ。
にしても、短期間でここまで広まるとは、エロパワーおそるべし
賢者の石10とか30とか100じゃなくて
1単位でポロポロ出るとかどうよ?
このまま行くと、そのうち全覚没頭型MMOができて、
ネット上で何と何を何して何が何で何しすぎて、
その影響で何に支障がでて何がまともに何しなくなって社会問題に・・・・・・
WoWって一番期待大なMMOなの?他にはD&Lとか?
ギルドウォーズは?
次スレはどちらがよろし?
なんかgame6大丈夫っぽいけど・・・