-Master of Epic- Day50[ResonanceAge]
1 :
忘れられた名無しさん:
2ゲット
マブ教徒が3ゲット
Igo様にかわって4ゲット
マテ!
このスレは51個目だ…
ええじゃないか
ええじゃないか
明日アクション生産実装!!!!!!!!か?!!!!!
明日は土曜日です
ちゃんと操作関係サイト入れてくれたのね。NJ
11 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 18:17 ID:DKr3mCUB
明日じゃない・・・・月曜日だった
俺の代わりに
>>9に謝ってもらいます!
正直スマンカッタ
RS90Mega Burst+RS10Thorn Skinでクッパ
埋め立て完了
ああ。こいつだけは教えたくなかったが教えてやるよチクショウ
矢ってな矢ってな
ダメージ1.3
なんだぜ。
体力0 落下耐性0 で スペランカー
ichiro Mimic 100
イチローが現れ、敵にギャンブルを持ちかけて足止めする。
TOPからMMORPGレビュー見たほうが早いな
つーかレビュアー4人じゃねーかYO!
うはwwwwwうんこwwww
>>20 評価悪いっていうかRAやってたやつしか今のMoEは
できんはず なんだがな
クソとか書いてるのはRAやったこともない操作法
全く知りませんみたいなのばかり目に付くがw
ゲームとして掴みの初日3時間程度で引き込むのは大事だが
動作やバグ調べ大まかなバランス取りが主目的なわけだし
批判してる大半はずれてるとしか思えんが
>>20 見れたけど。
アレだろ?
落選組&アンチMoeグラ野郎だろ。
一番上はまともっぽいけど。
「NETGAME NAVI」 の MMORPGからいくと、たくさんあるようっす
レヴュー見た
4人中3人がグラフィックが一番点高い
(´・ω・`)なんだこいつら
31 :
29:04/04/09 18:53 ID:O0PG8yV5
ああ、失礼。
こっちはMoEじゃなくてRAのレビューみたい。
イベントに一ポイントも入ってないのがいい感じ。
SoLIDあれば誰でも応募出来たみたいだしなぁ。。
【総合主観】
サービス始まったばかりだからか・・・
↑サービス始まってるらしいですよ
どーでもいいがこのままだとMoEはヤバイ
公の場でよくあんなレビュー書けるな・・
気が違ってるとしか思えんが
>>30 グラフィックが相当好きなんだろ
俺も好きだぞ
ニューター♀とかコグニート♀とか
で、moeをまだ一度もやった事のない漏れはレビューを信じていいのでしょうか?
テスターの自覚が無い奴らだけだな
モニーよりニューターの方が生理的に受け付けん。。
FSAA対応GPU持ってるやつはgame.ini開いて
UseFSAA=2またはUseFSAA=4に設定してみろ
43 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 19:03 ID:5EwtWsaR
操作性最悪って言ってるやつがいるのは笑えるな
これほど全てにおいてカスタマイズの自由度が高いゲームなんて
ほとんどないのにな
自分に合う操作あるだろ・・・
>>38 正直レビューサイトよりこことか共有BBSとかの方がリアルタイムな情報あってお勧め。
人数が多くて意見がバラバラだから、考察しやすくていい。
美容スキルって、体型や顔の整形の変更ができるんですよね?
頭痛が痛い
性別変えられるとか髪の毛の色変えられるとか
どこまで可能になるかは分からん未実装だし
漏れは裸のモニー男にハァハァなんだが
切るのはできそうだけど付けるのはちょっと難しそう
俺ちょんまげにしたい
もう世界観なんて皆無だな
MOE:RA 宇宙編
RAのパラレルワールドです
57 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 19:16 ID:pwUIZ3BF
オープンβ開始マダーーーーーーーーーーーーーー?
まぁここまで姿形が変わると思ってなかったけどなぁ。。
むしろβ1は何だったのか・・・。
MOEってβでいういつの時代設定なんだ?
過去?未来?
未来じゃないの?
魂は生まれ変わるらしき事いってたし
てことは転生失敗ってことか・・・・
えらい器に入っちゃったもんだな
64 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 19:27 ID:pwUIZ3BF
TFLOが開発中止となった今、MoEだけが頼りなんですよ
正直俺コグニート♂になりたい
美肌いいな〜
最近肌荒れてきちゃったよ
結構気を使ってるのに……20台でもう歳か
TFLO開発中止になったのか
なんで?
なんでだろ〜なんでだろ〜
>>65 夜更かしのし過ぎ。
俺もだがな… orz
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ビタミンとコラーゲンを摂るんだクマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
売っている弓が増えてるな。こいつは嬉しい。
とりあえずチョコラBBプラスお勧め
あと、眠くなってきたらモカ内服液お勧め
どちらも飲みすぎに注意で
AFKタグ付けたら動けないようにしてくれんかねぇ
お、落ちた・・・・
未登録の当選者のみなさまへ 2004.04.09 Fri
平素は、「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
弊社よりご当選メールを出させていただきました皆様のなかで、まだゲームIDのご登録が御済になられていらっしゃらない方々にご案内いたします。
「Master of Epic」ファーストテスターの登録につきましては、4月11日18時をもちまして、終了させていただきますのでご了承ください。
なお、4月11日18時以降は登録ができないために、ゲームのご利用ができなくなりますので、あらかじめご了承ください。
今後とも、「Master of Epic」をよろしくお願いいたします。
-『Master of Epic』開発スタッフ-
終るのは18日か
18日?
4月下旬終了って話だったしな
問題はオープンβがすぐ始まるかどうかだ
そういえばゲームIDの登録完了メール結局来てないな
まぁゴールデンウィーク前には終わるだろうな
83 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 20:32 ID:RIUNdLql
初心者から結局抜けれなかったな、
PT必須か。 糞ハドソン。
君たちがやりたいことがよくわかった。さようなら。
なんだか悲しい話題だなぁ。
初期シップなにか知らないけど要領悪いんでは。。
>>83 PT必須は糞だが、ソロだけでいくらでも上げられるってのはMMORPGである
必要があるのか?
別にパーティプレイしないとMMOの意味が無い、ってわけではないですよ。
商売に命をかけたり、PKとして生きて(MoEでは無理ですが)みたり。
ま、結局のところはソロ/パーティ問題はバランスが肝心なんですけどね。
4月下旬終了って微妙だな..
延長しそー
89 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 20:37 ID:tbHMFgki
>>66 マジレスすると、中止になってない。今のところ。
PTや取引やらチャットができるならソロでいくらでも上げられて良いよ
ソロでいくらでも上げられるmmoだっていくらでもあるし
というかPT必須の方が少ない
後PT必須ってのはFFみたいなのを言うんじゃないの?
MoEはソロでもある程度まではいけるぞ
FFみたいにPT組まないとどうしようもない
PT集めだけで数時間とかもうごめんこうむる
というか軒並みAC上がってるから効率は違えど
叩いてりゃスキル上がるけど
FFは糞だったからな。PT必須というかソロ不可というか。
MoEはせっかくPT組める機能あるのに、PTを組むメリットがサッパリなのがもったいないな。
そうか?party無しでオークジャイアントやタル狩りをやる気にはならないけど。
97 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 20:45 ID:RIUNdLql
個人的感覚なのかもしれんが意思をもって動作すること
それが経験だと理解してるからね。
それが成長することだとも思っている。
PTでもソロでもね。
俺初心者から抜けられなかった時に初めてPT組んで
その時にスキル上げまくったらあとはほぼソロのみで現在平均スキル60
石の相場はいくらだ!
スキル制とPTの相性は元々悪い
おれはPT一度しか組んだことないが達人なんだがただへたなだけじゃないのか?
あれだ、
>>83は一日10分なんだろ、MoEするの。
公式といい、おまえらといい、文章能力なさすぎるんじゃボケ
初心者20台か
20〜30は結構ハマリのスキル帯だからイッチョンガードか
尼橋で殴ってればすぐ抜け出せると思うがなぁ
RACE ANNOUNCE
ニューターいつでも話しかけて!
コグニートアイテム交換して!
エルモニー売ります!←
(*´Д`)ハァハァ
>>104 だからPT組めないのです(´・ω・`)ショボーン
Cのキャラデーターを消去して、オープンβ→そのまま課金とかになりそう。
予定どうりCとオープンβのキャラも削除すれば、完成度は上がるかも知れないが完成はもっと後になりそう・・・
上位魔法や技、対人のバランスを取る時間が少なすぎると思う。
個人的にはCのデーターを残してからオープンβ→削除→製品版って流れを希望
文章能力って言葉初めて聞いたや
俺が馬鹿なのかこいつが馬鹿なのか
ニューター買います!
エルモニー買います!
パンデモス売ります!
lω´゜) 人身売買は重大な犯罪行為ですよッ
>>108 そしてCβとOβの住民の間で激しい温度差が。昔のTest鯖みたいだな。
>>108 それをやるならオープンと同時で新鯖作るべきだね
文才とか言ってみる
いやワイプされるし
MoEはキャラ育つの早すぎ もうちょっと遅くても良いと思う
たしかにちょっとぬるくなりすぎだな
もうちょっとマゾイ方が好きだ
戦士系スキルはもうちょっと遅くてもいいかもね
魔法はこれ以上は勘弁してくれ・・
>>119 そんなことやってたら
オープンになったときにまたバランス崩すことになるんじゃ
クローズドがワイプされるのは知ってるけど、オープンβはどうなんだろう?
オープンβもワイプになるのだろうか?もし、そうならモチベーションが
下がっちまうな。
>117
いったんカンスト(850到達)してからスキルを調整していくからじゃないの?
今はテスト期間だから成長が早いんだよ
製品版がこんな速度だったら金にならないし
こんぐらいの成長スピードのほうがいいと思うが
成長早いって言うけど、毎日出来ない人間にとっては早くないんだよ。
もし課金になって仕事しながらプレイするとして、これ以上マゾくなったら・・
少しずつしか成長しないからログインするたびに同じ事して・・考えただけでもく、苦しい。
とりあえず成長早いとか言う人は、
育てたスキルと育つのにかかった時間(日数でなく実時間)を示してくれ。
そうすれば客観的に早いかどうか見れるから。
20までが早すぎると思った。
60越えたあたりからの上がり具合がちょうどいいかな。
成長スピードに関しては
成長させることそのものを楽しませるのか
成長しきった後からが本番ですよ
なのかによるだろう
ハドソンの明確なビジョンが見えない今はペースの早すぎる遅すぎるを論ずるには早計かと
>>127 それじゃ廃ゲーマーから金を吸い取れなくなるんじゃ
言われてみれば俺も底辺の武器とかばっかり売るのとか嫌だなぁ
1日2,3時間の俺で達人ハイプリーストと偉人アーチャーになってるんだから
廃人さん達はもう飽きちゃってログインしてないんじゃないか?
スキル70からマゾいよ
>>131 廃はどうでもいいかと。
広く社会人ゲーマーを取り込んだほうが儲かるんじゃない?
>>131 成長した後もそれなりの楽しみがあればいいと思うんだよね。
成長しきったら退屈ですること無い・・じゃどっちにしろ課金も続かないと思う。
130の言う通りだと思う。
俺の成長速度といえば、クローズ開始からやり始めて、時間あるときにプレイして・・
今やっと平均スキル40越えたのが出てきたくらい。
スキル60だの70だの・・いつになるか分からん。
仕事してるとこんなもんなんだろう・・。
仕事以外にも用事あってプレイ出来なかったりするしさ。
ネトゲでの勝者=リアルでの敗者
いつものことじゃん
弓80ぐらいからどこで上げたらいい?マッママッマママンモ?
マンモかイッチョンかタルか
キラープラントでたまに上がったりする
>>138 即レスありがと。タルってルーク?それとも普通のでおkですか?
タルは今厳しいかもしれん
報告送ったがマップの不具合直しでどうやら視線が
おかしくなったっぽいやたら鬼リンクするようになった
マンモで90まで引っ張れるそうだし
がんばれば100行くそうな(MNKな人による)
マンモ強くない?RAでは手も足もでなかったよ
ルークではなく弱タルでも普通に上がる
堅めの敵ならなんでも上がると思う
rookはやめておけ
まじでやばい
タイフーンはやめておけ
まじでやばい
うるせー馬鹿
コボルドキーパーからミスリル出た
エルモニーからウンコ出た
尻から具が出た
151 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 22:17 ID:4Swey6Xe
ママーリやってる俺は勝ち組。必死にやってワイプクラッテ泣いてる廃は負け組み。
ここで高スキルを僻んで必死に嘆いてる雑魚のお前は負け組み。
勝ちとか負けとか言ってる奴が
154 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 22:22 ID:dOwZ/5jS
STARJET :横取り厳禁・きたねぇことはしないでなぁ。
ダーイン山にて
適当に知り合い作ってワラゲなりプレなり楽しめばいいじゃないか
廃でもママーリでも、楽しんでいる奴が勝ち組。
つうかテストなんだけどな
天かける神のご加護あらんことを!
走ってんの?
神様のくせにせわしないねぇ。
神様は忙しいのよ
160 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 22:25 ID:4Swey6Xe
>>158神というのは・・・・・・・と、語ろうと思ったが意味ナイナ。
みんなそろそろワラゲいこうか。夜だけでもいいから行こうよ
>>25 RAの項の、狂的マンセーレビューもたいがいだなとは思った。
どのみちこういうサイトはちょっと熱くなりすぎな信者とアンチの投稿が
ほとんどだから気にするだけ無駄。
店売り装備なんてなくなっちゃえばいいのに!
そうそう。
そろそろテストも終わるのに必死になってスキル上げするよりワラゲで楽しんだほうがいいよ。
って俺が楽しみたいだけですよ。
戦闘になると動きが止まって殺されちまうんだもんよ
MoEやっててふと思ったんだが
MoEの鎧って聖闘士星矢の鎧に似てる
既出だったらスマソ
ワラゲは勝っても負けても面白いと思うのは俺だけですか。
廃を基準にゲームバランス調整するのは辞めて欲しいね
廃に目を奪われるとFF11と同じ泥沼にはまりかねない
これ以上上がり難くなったらゲームを楽しむ余裕が無くなるよ。
廃基準のバランスじゃとてもじゃないが金払ってまでやろうとは思わんね。
育成の楽しみが損なわれかねないギリギリのヌルさだと
思うんだが、育成パターンが多様になったんでこれでいいのかもな。
ハァハァアマゾネスに蹴られるのが快感なのは俺だけでskrがらgdげふぁbgだ
やらなくていいよ別に。タタゲー厨は要らん
廃仕様なんてどうやってもならん
廃はそれを余裕でクリアするし無駄だ
今のはどちらにしろ温すぎて詰まらん
装備ありゃ1日で60まで持っていけるしな
ライトユーザーに合わせたところでも、これまた色々出てくるしね
ゲーム性と運営方法何かと照らし合せながら難易度設定しないとね
なんかさぁ
イッチョン共闘エリアで鎌持ってスキル全開で戦ってるアホがいるんだけど・・・
だれか引き取ってもらえませんか?
共闘とは決まってない イッチョンは装備落すからあきらめろ
スキル上げなら他にもいろいろ居るだろ
>>132 ネマクロしてるEにRにAにYにIですらまだ100%完成して無い
タルキング倒したやつもまだ居無いだろう
装備やGHP貯めてワラゲで遊ぶ余裕も無い。
850までは100時間もあれば到達するが
そこから自分好みに極めようとすると
あと200時間はかかるな
前よりあがり易いといってもネマクロ対策のためか金の価値が馬鹿ほど高く
魔法職はずっと貧乏だ
金が無いのはつまらんね
どうせセカンド育成は金さえあればネマクロ出来るのだからあまり意味もなし
廃人とネマクラーのせいで一般人のプレイスタイルまでつまらなくなってる
カンストさせて遊ばす事前提なのだから
もっと金稼げるようにするべきだろう
ゆとりの無いゲームは非常に疲れる
レア物で儲けられる時期は廃人だけが独占だしな
一般人が育つ頃にはレアじゃなくなってる
>>175 ああ、貴方だったんですか!
いつもいっちょん肉とかのおこぼれを有難う御座います。
お陰で飢え死にせずにすみます。
>>173 俺も今日から鎌でやらせてもらってます
ちなみにwarなんで素の状態で殴ってるだけなんですがそれでもキモイ?
イッチョンでスキル上げしようとしてんのにフルエンチャ&鎌EXEやって瞬殺して激しくウザい
>>176 RAの頃豚狩りぐらいでしか金稼いでなかったのか?
金は減らされたが落すアイテムの種類と量はいじられてない
自分のヘタレさ見直せ
Gxxxか
尼巣で鎌にFBかけて定点狩りするセイバーは痛いな
>>182 たぶんそれ俺だわ
むかついたなら晒せばいいさ
定点は全然いいよ。
PTで来て定点で待ってるってのに横から全部持ってくやつらが一番痛いってかウザイってかキモイ
実際家の持てるAgeが追加された時点で、既にみんなが
スキルカンストや、完成されたキャラばっかりの場合、全然
楽しそうな絵が浮かばないのだが…
とりあえず実装した事の祭りだけで、家あってもその時には
既にログインはおろか、課金すらしてない悪寒
WarAgeに50人以上いるよ
>171
廃基準のバランスなら金払ってまでやりたくないというのがタダゲー厨なのか?
装備ありゃ1日で60ってそれはお前が廃なだけだろw
廃の思考回路は理解不能だな
ガッ
装備あれば一日で60・・・。
時間ある人がうらやましい・・・。
そんなのにバランス合わせられたら、まぢで終わりだー!
まったり育成派社会人も楽しめるようにしてください、ハドソンさん!
課金で金払うから、払うから!金はまかせろよ。
・・・。
191 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 23:18 ID:JWcTwxCX
でも今のグラで社会人がやるのか・・・?
ごめん、とりあえずやってる・・・。
キャラはなるべく意識しないようにしてる・・。
一日に伸びるスキルに制限かけたり、遊ぶ時間を設定して課金金額減ったりしてくれればね。
同じ金額でも廃の方がたくさんやれるのは悔しいものだね。
社壊人
>>191 やるだろ?
グラフィックなんか慣れでどうにでもなる。三十路ゲーマーは知らんが。
>>180 そりゃモクモクとイチョン狩ってれば
馬鹿でも1時間で20k〜金溜まるわ
けれど面白いかそんなの?
レアアイテムなんかも自分で取るから面白いのだろ
モクモクと同じ狩しながら人が取ってきた物買うやつは
何が楽しくてゲームしてるのか分からん
ワラゲで遊びながらレアアイテム狙いながらスキル上げしてると
いくら金あっても足りない、
金足りないので少し無茶して遊ぶような楽しみ方すら出来無い
これを悪循環と言うのではないか?
スキル60超えてヘズラー指輪も取りに行かず
ガード殴ってる連中は遊び方間違ってるぞ。
グラグラいってるやつらって何ならいいんだか
はっきりしてないのが多すぎ
なんかスキルが100になると落ちるバグ無い?
199 :
忘れられた名無しさん:04/04/09 23:23 ID:JWcTwxCX
>>197 昔のグラをもう少し野暮ったさを何とかしたらいいと思ってたんだけど・・・
>>197 せめて背景に合う配色にして欲しい。
とメール済み。
俺がMoEやってる理由はRAやってたから
RAやってなかったらやらないかもしれん
それくらい今のグラはキモイ
特にモニーとコグニがきしょくわるい
202 :
:04/04/09 23:31 ID:4Swey6Xe
未登録の当選者の皆様へ 2004.04.09 Fri
平素は『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
まだゲームIDのご登録をされていない皆様に、お知らせいたします。
誠に勝手ながら「Master of Epic」ファーストテスターのご登録につきましては、4月11日18時をもって
終了とさせて頂きます。
なお、それ以降はご登録頂く事ができませんので、それまでにご登録頂けますよう、お願いいたします。
今後とも、「Master of Epic」をよろしくお願いいたします。
既出?
■2004.04.10
・1日で接続できる1アカウントの時間を1時間にしました
・1日1時間以上プレイされたい場合は、別途1時間につき
300円で課金されるよう微調整いたしました
・通常プレイで上昇可能なスキル値合計を1.0迄にしました
*上昇するスキルの合計であり、ダウン設定で下がったス
キル値を減算する事はございません
・1日1.0以上のスキル値上昇を望む方には、別途スキル1.0
につき500円で上昇が可能なようにしました。
・1日分のプレイ時間を、他の日に振り替える事は出来ません
・レアアイテムは全てNoDrop、OnePerson属性に設定しました
ってMoEがお好みっぽいのかなぁ
>>203=ライトユーザー代表
↓廃人様弁論をどうぞ
そこであの悪名高きスキルバースト制度導入ですよ。
もうログインしている時間に比例してスキルを上がり辛くしてしまえばいい。
日付が変われば上昇率はリセット。
ネマクラーも一掃出来てみんなハッピーさ。
>203
君はほんとうにバカだな(AA略
>>208 ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :}
r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :}
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;!
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ
| `".`´ ノ\ ` ー一'丿 \
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
/ \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/i ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:i
/| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ
/ | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
>>196 ああワラゲ行ってるのかそれは金足らなくなるな
プレだけで見ると金のバランスは良いと思うが
金が入りすぎるとまたインフレなって鉱石や物々交換主流
なるのが見えてるだけにこんなものでいいと思うが
ワラゲはプレに持ち出しできないし給料昔のに戻すなり
何らかのてこ入れは必要だと思う
次のメンテで来る蜂、ファーストテスト終了イベントの為の蜂らしい
もうスキル上げやーめた
妄想は無料
まあ時間の無駄だ。暇が無いなら2chする間も惜しむべきだな
213 :
:04/04/09 23:48 ID:4Swey6Xe
時間に応じて制限するとかいう案は「隣の芝は青い」
なので、あまりお勧めは出来ないと思うよ
結局
・自分がプレイできない時間にプレイしているのが気に障る
・自分の持っていないアイテムを持っているのが気に障る
・自分より強いのが気に障る
って所なので、まともにその意見を取り入れていたら破錠する
実際時間に応じてウンタラの上昇制限を入れたところで
イザ自分が時間取れた場合に文句言うのはその人だったり
するのがオチ
掛けた時間に応じてスキル上昇するというのは既にシステム
側で実装されているので、後はリアルを捨てるなり、掃いて
捨てるほどの金を稼ぐなり、上手く時間をやりくりしながらプ
レイすればいいだけ
ライトユーザー、ヘビーユーザーそれぞれ思惑はあるだろうけど
どうこうといじるべき領域でもないっしょ
ま、βテストなので、試す場所ではあるんだけどね
上昇率は変化しなくていいっての
寝マクロは発見次第、即BANでOK
俺の銀行に100万ほど振り込んでくれたらなにも文句いわないのに
ハドソンもバカだなあ
このスキル上昇率、個人的には3ヶ月ほど遊んだら「終わる」
レベルだと思うんだが…
実際に課金が始まったとして、ぽまえらはどれくらい迄課金続ける?
ぬるぽっぷ
>219
ひたすらグロいMobを一日6時間狩って、2日でようやくレベルが1上がるような
ゲームになってたら3日で辞める。
>>219 近接は上がりやすくなってるが魔法系は相変わらずだぞ。
>>219 まだPreしかまともに機能してない状態で3ヶ月も遊べりゃ十分だと思うんだが。
>>219 増えるはずのマップと、増えるはずのAge次第です。
世界の狭さがちょっとアレかな。
RA時代からやってるせいだけど、凄く狭く感じる。
アルターのワープがついたせいもあるね。
どこも「ご近所」感覚になってる。
遠くの町にたどり着いて、右往左往しながら土地を把握して、
買い物したり、クエスト請け負ったりする楽しみがまだ全然無い。
BSQ以外のクエストはこれから作っていくんだと思うけど、
アルターでぽんぽん飛べる状態で、世界の広さを出せるんだろうか。
「行っても行かなくても良い場所(ダンジョン/町)」が沢山あると、
広いなーと感じるんだけども。。。
>>219 別キャラ作って遊べばいい。3キャラを望み通りに作るのは3ヶ月じゃ足らんな
まだまだ実装されていないAgeやモンス・マップ等、これから
増えるわけだけれども、それらが増えた場合、今の上昇率で
カバーできるんかなぁと、ちょっぴり不安になってるんよ
種族・職業でスタート地点が変わり、実質マップ・モンス等が
その土地土地で数倍に膨れ上がったとしても、今の上昇率
であれば、倒す事も無く過ぎ去るモンスも多数居るわけで…
その倒す必要もないモンスに対して、これから多くの時間を割
いて開発を進めていくと考えると「これ、完成しないだろ」とか
「あまりにも意見に流れすぎて、初期システムコンセプトが無く
なった」とか、そういう不安に狩られる
今のような世界の狭さで、まさか正式(課金)運用は開始しな
いだろうし、開始したところで他のMMOに比べて特徴というか
MoEにはこれといったものがあるんだろうか
システムは面白い、スキル上昇はぬるめ、でもやっぱり製品と
してはパンチに欠けるというかなんというか…
まぁ、じっさいMoEやってる時は、クリエイターだけど面白いんだけどね
「ゲームデータが正常ではありません」
廃神になれんな。。
>>162 RAのときあんだけマンセーレビューしてMMOランキング1位になれば
アンチも沸くでそ(藁
沸きすぎて穴から二番目だが(藁
>>219 ファーストキャラで賢者の石とってセカンド以降のキャラに使うような
遊び方になれば三ヶ月も遊べない気がする
スキル上昇率が高くてすぐ「終わる」ゲーム
=スキル上げ以外にやることが特に無いゲーム
レベル上げとそれを楽にするためのレア集めしか
やることがないそこらのMMOと結局変わらないってことになるね。
課金時にそのレベルだったとしたら俺はお金払う気はないな。
尼橋から、かなり離れたとこでタイマンしてるのに
弓、ちまちま撃ってくる奴UZEEEEEEE!!!
しかも自分にタゲきたら逃げるし。
コグニート買います。人身売買?
>>233 1日でスキルがMAXになるUOは=スキル上げ以外にやることが特に無いゲームじゃないだろ。
前提が間違ってるぞ。
MoEがPreだけなら=で繋いでも良いけどな。何のためのWarAgeなのかと。
>236
レス先が微妙に間違ってるぞ
非対人派もいるからなぁ
とりあえずレベル上げに恐ろしいほど時間がかかったり
スキル上げるのに狂ったようにプレイしなきゃならんみたいな韓国製のMMOみたい
なのは勘弁して欲しい。
ああいうのは内容の無さをキャラ育成に時間かけさせることで誤魔化そうとしてる
だけでゲームの面白さという点でプレイヤー側には何の利点もない。
スキル上昇率が高くてすぐカンストして飽きるって言ってる人は韓国製のMMOが向いてるよ。
ゲームとしての面白さを追求するならカンスト後から楽しめるゲームにするべき。
レベル上げスキル上げ自体が目的になっちまってるゲームなんざMMOである必要がない。
だけど、そんな韓国製MMOが大人気の昨今、レベル上げスキル上げ自体が目的のゲームのほうが
客がつくのかなと思ったり思わなかったり。
MMOやる日本人の多くはそういうゲームのが好きなんかな?
単純に好みの問題ぽいけど。
>>219 シップブレンドならカンストしたら終わりだったが
今回のはスキル煮詰めたり賢者の石で転職っぽいことできるからな
1年は持ちそうな悪寒
家が入れば+1年か
ワラゲだけでも半年は飽きないしな
_____
/:\.____\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|: ̄\(∩;´∀`) < 今日はtestでどんな会話が見られるかな
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \__________
なんか伐採してる人が増えたような…
坑道前が一瞬まるはだかになってた
それは酷い環境破壊ですね
製品版でMapを広くするならMob配置はかなり見直さないとだめだろな
ミーリムやレクスールあたりの敵は強さ20〜30までとか
今は初期MapのMobでスキル上がりすぎだ
聖闘士星矢な鎧
【イベント】
知らん。
【グラフィック】
景色は好き。キャラや装備はセンス無い。
【管理運営】
普通。
【システム】
Skill制良い…
【総合主観】
キャラ、装備のグラ直せばok
あと操作性最悪とか言ってる奴頭悪過ぎ。
せっかくカスタマイズできるのに、クリゲー仕様のまま遊んだ馬鹿だろ?
一人称視点が出来ないとか、もう見てらんない。
そういった機能も使いこなせない癖に、GAME評価なんてすんな。
4月9日(金) 20:25:40
もう見てらんない
みっともなーい
ぬるぽ
_ __
_ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >∧∩
_/し' ノノV`Д´)ノ←251
(__フ 彡イ /
それはボルテクス?チャージドブラント?
ch testの首である ikiti 様
廃神 堀師 でしたか、、、
数々のご無礼お詫び申し上げます(゜∀。)アヒャヒャ
首!?
廃神はエラー出るじゃなかったの?
星空すごいな
ちゃんと動いてるよ
星座っぽくも見えるし
北極星を探そうと思ったけどわかんねぇ
だからAniki廃人やめたのか
つまり升ですね
つかワラゲが熱いぞ
そうでもないよ
warageもつまらなくなったな。
マップ広い=面白いとか思ってるんだろうなサドソンは。
高原いらねぇし。
ミーリムは問題外だし
戦争ゲームのバランスを取るのは結構シビアだからなぁ。
シップのバランスなんて、数値を適当にあわせればそれで終わりだけど、
面白い戦争ゲームとなると、そうは行かない。
一回の会戦で勝つと、CCが2個は取れるが3個はキツイ、みたいな
バランスは、デタラメに作って出来たものでは無かったと思うんだけど…。
まぁ、今は調整中ということで生暖かく見守ってみよう。
ということでPre引きこもり中。
MS20に黒炭200って・・・
ありえなくね?
DORAGON RAJAやりたくなってきた…
毎日ある戦争。皆で草原を駆け抜ける興奮。
週末の攻防戦・・・(つД`)
FPSやれFPS
ワラゲなんぞよりよっぽど面白いぞ
とりあえず久しぶりの3時間ぶっ通しでの戦争は楽しかった
にゃにゃにゃにゃーい
>>270 ∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
オツカレチャ━━━━━| ( _●_) ミ━━━━━ン♪
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
早くワラゲ行きたいんだが平均スキル50くらいの弓屋は役に立つかい?
50あるならとりあえず行ってみるべし
なんかさぁ
イッチョン共闘エリアで鎌持ってスキル全開で戦ってるアホがいるんだけど・・・
だれか引き取ってもらえませんか?
爪が欲しいんだろ。
中からとってきてお帰り願え。
爪って相場いくらくらいだ?
今、弓は激しく当たらないんじゃなかったっけ。
RAで危険を感じた攻撃は、今のところパンチとボルテだけだったりする。
パンチ2,3発やボルテの一発で瀕死になって
味方の後ろに隠れてるからかもしれないけど。
前は、Wizの魔法で延々鈍足にされて狩られたりしたものだけど、
そういうのはさっぱり無いなぁ…。
なんかどこかでみたレスだな
2行目間違い。
「RA」じゃなくてMoEになってからのワラゲな
>>273 弓は色んな事情でまず当たらないから
何か近接なり種を入れないとやることないよ
遠距離戦闘の処理をFPSのレベルにまで高めれたらサドソンは神
嵐弓いらなくなったな・・・
それよりサイレントランをもとに戻してくれ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
,.-‐-、
」-‐-、_〉←森入り口でオルバンを狩るPT
ヽ__ノ ト‐- 、
/ ヽ-' \
/ /7 \_人
〈r‐イ_ア 〈 \ >、 _fニj ←オルバンに追われ村の入り口へ走るwar
└ '^ヽ 〉 〈へ_) ,ゝ'`ヽ. rEl-、
ヽ_r─' ´ ヽ 〈rタ ,ハ'〉 レrイ ←warにリンクしているオルバン
ヽ、/ 〉 Y´`ヽ { J、
7 ,イ ヽ ヽ_) ヽ>' λ←オルバンにリンクしているスプリガン
〈 く l、 \>、 ´
\ ヽ \
288 :
:04/04/10 06:08 ID:Oq9n4rGS
みんなおはよう。昨日の夜は変な(怖いかも)夢をみてしまった・・・・なんか、俺がリアルで黒いイッチョンと
ゾンビ犬3匹に追われてる夢だった。おきたときは汗だくだったよ。
おはよう。
一週間くらいMoEやってないんだよな。
今海外なんだよチクショー
海外から書き込めるんだ
おいおいパッチ後種は弱くなったぞ。
威力はマジ半分。よくても3分の2.
挙句相手が装備をキッチリ整えた輩だと
軍属してるのが申し訳なくなるような一桁ダメ。
もしFORで種団子使いならELに行け。BSQじゃ不遇だ。
あっそ
>>291 今日はじめてワラゲ参加したんだけど種弱体化してる?
威力半分と考えると前は300ダメージは与えてたんだ
今日のWarage参加したんだが、あれで弱体化したのか・・100ダメ超えたぞ。
受けた攻撃の5割以上は種だったなぁ、あと鈍足の効果長すぎ。
エルモニー単身で突っ込んできて種1発で全員死んだのには驚いた
種は弱体化すべきだな
297 :
:04/04/10 07:38 ID:Oq9n4rGS
一発50前後でよくね?
coma種で170+長い足止めはやばいだろ
種弱体って・・・・
埋めてすぐ発動するわけでもない、必中でもない攻撃食らうほうが悪いんだろうに
そんな発想ばかりだと対人つまらなくなるぞ
ワラゲをWarだけの社交場にしたいなら止めはしないがな
範囲攻撃で付加効果が強力な上にエンチャで威力まで上げれる
Fzbかけたボルテでも100いかないのに・・・
β1の頃問題になったWIZよりひどい状態だなこりゃ
ツイスターで近付いて種植えてネイチャーで逃げるの繰り返しが凶悪なんだろ
範囲じゃなく単発なら丁度いいんじゃねーか?
必中でもないFzb鎌、モルゲンより威力が高く追加効果のある範囲攻撃の種を
問題視しないのかお前は?
埋めてすぐ発動するわけでもない、必中でもない攻撃食らうほうが悪いんだろうに
そんな発想ばかりだと対人つまらなくなるぞ
↑まさに最強厨の典型的な発想だな
>>295 たぶん死んだの漏れだ
解毒切れてた時に猛毒種で150以上くらって毒ダメトータル192ダメ
ダメージ重視の種は大ダメージだけど追加効果無し、追加効果がある種はダメージが少ない。
そういう風になればいいんじゃないの?
>302
鎌と種の当てやすさの違いを考えずに威力だけを論じるお前の頭がおかしい
>>303 毒ダメだけで逝ってしまうボクチャンはワラゲじゃ役に立てませんか?
もうぐちゃぐちゃだなMoEは
もうテストやめてじっくり作り込んで来い
種面白そうだな
むちゃくちゃでごじゃりまするぅ〜
鎌と種の当てやすさ
だから5割は種攻撃だって言ってんだろ?その内半分は
裏門で嵌められた時だがな。
それに今はラグで武器はなかなか当たらんよ、種のが断然上だ
種は逃げてる敵を追いかけて攻撃できない、と言ってみる
携帯用のアプリ作ってくんねーかな、ハドソン
PC版までとはいかないが、スキルも少しは上げられるようにしとけば
ちっとは一般人と廃人の差が縮まるんじゃね?
パケ代も定額制になってきてることだし
やっぱ剣よりもこんぼうだよな
種FORは武器が無いとでも思ってるのか?
何が言ってみるだよ、バカは帰れ。
HS50RS50MS30の俺はwarageいって活躍できそうか?
これだからForは最強ty(ry
残像ワープ当たり前の世界だから
魔法・ボルテ・種とNoSkillで当てやすい攻撃
しかも種はその中で最上のダメとなれば批判されのは当然だよ
iwF+AOs4の言ってるのは小規模戦や神ネットコード・鯖が前提の話だね、実質空論
現状で妥協点を探すならダメージを被害者あたりの人数で調整するくらいかな
1on1なら必殺だが当てるのにスキルがいる武器
集団戦なら特殊効果狙い・牽制用
そんな私は弓FORですが種は使いません
当たらない弓。。。(´・ω・`)
種強過ぎwwwwwwwwwwしゅうせいされるねwwwwwwwっうぇ
最強厨iwF+AOs4
Fzbで範囲100ダメ以上+追加効果 この威力については結局何も触れずに
当てにくいからOK、当たる方が悪い。
まじふざけんな、この屑の代わりに今から気合入れて種の調整メール書くわ。
>320
ププ
もう何通も書いてるんだろうがこのFF厨がww
月曜のメンテでFBとか使え過ぎる技の必要スキルが軒並みUPするから
賢者の石ゴミになる
え?種ってFFするの?
iwF+AOs4が正体を表しました
>>323 味方に当たっちゃまずいだろ
当たらないよね?
次のメンテで種はスキルと同じ威力でいいよ
この時間は狩場空いてていいなー
単純に種にFzB、Vigor、ATK+効果装備等での威力アップ付かなくすればいいんでね?
月曜日のメンテはハードウェアメンテだろ
パッチは関係ない予感
種を仕掛けて、仕掛けた本人が一定以上はなれると
効果もなにも発生しないってすればいいんだよ
距離はそうだな、今の威力のままだとカオスフレアと同じ射程距離にしないとバランス悪いな
論破された奴の最後は笑って誤魔化すしか無いよな
まぁ逃げ道作ってやらねぇと最強厨の性格じゃ延々粘着するだろうから
もう相手にしないが、今日もこいつは種最強wwとか思って前線で種置きまくるんだろうなぁ・・
>331
いや別に論破されてねーし
つーかお前の考えるバランス書いてねーだろw
他人を最強厨認定する前にお前の考える神バランスとやらを書いてくれよwww
神バランスは種に補助はつかないと言うことでFA
エサをやらないで下さいって明記されてないな。じゃあ
エサをやらないで下さい
336 :
:04/04/10 09:39 ID:Oq9n4rGS
前スレかこのスレの最初の方で月曜のパッチはCβ終了のイベント用だときいたんだが・・・これは落選者の戯言だったのか?
最終イベントなんてないかもしれん
ここはいい釣堀ですね
Openに次ぐから最終イベントなんてないだろ
今のハドソンにイベントなんぞやっとる余裕があったら
ある意味職務怠慢だ
パッチ後キャラ一人(クリエイター)作ったんだが、何をやろうがスキルが0.1もあがらん・・・
これってバグだよな・・・
バグであってくれと・・・
チュートリアルでは上がってるが。。
あがらん理由が判明
で、一体誰が全スキルLOCKなんつーイタズラを・・・_| ̄|○
オレ俺
オレオレ
月曜のパッチはアクション生産導入じゃないか?
>>346 あんた、ウザくて目障りだから消えてくんない?
349 :
:04/04/10 10:02 ID:Oq9n4rGS
アクション生産ってなに?
種はダメージ固定でもいいような気がする。
代わりに種の種類を増やして、ダメージ追加効果発動時間視認の可・不可とか、色々な所で違いをつけていってさ。
PreのバランスそのままWarAgeに適用されてるから強く感じるんだろう
MobのAC上がってるしな
種に限定した話じゃねーの?
>348
月曜のパッチの話してるのにウザくて目障りとは驚きだね
人のIDいちいちチェックしてんなよ。キモイんだよw
FPS>>>>MMORPG
FPS>>FPS,ACTに近いRA>>MMORPG>>RAの劣化MoE
絵は見慣れるし、システムはRAの引継ぎだけど重いよねー
リネ2よりは軽いけど、中身で考えるともっと軽くていいはず
FPSって本当、"オタク"しかいないじゃん
実際テストやってる人に聞きたいのですが
4月下旬にCβ終わる気配漂ってますか?
終わるだろ
>>358 気付いてください
ネトゲやってる人はみんなオタクなんです
いつからClosedβになったんだ?
ファーストテストです
364 :
358:04/04/10 11:08 ID:MUTnHJyq
ファーストテストだったな…スマソ
正直、バグ・未実装だらけ
バグ見つけるのと未実装を実装するのが目的だからな
名前間違えてた_| ̄|○サラバ
正直、つまらん
ID:QiCPNW/Sの神バランス案マダー?チンチン(AA略
論破という言葉を使ったからには議論する覚悟があるんだろ?
言っとくが相手をいきなり最強厨認定したりバカ呼ばわりするのは議論じゃねーぞ?
それとも議論する能力無いから書き逃げですか?www
>369
プレイしたかどうか聞いてから言え
>>267 DORAGON RAJA
DORAGON RAJA
DORAGON RAJA
DORAGON RAJA
DORAGON RAJA
DORAGON RAJA
374 :
忘れられた名無しさん:04/04/10 11:27 ID:SauE0Khd
生産してるとバグなのか未実装なのか判らなくなる時がある。
ところでボンバーマンだけど爆弾がくっきりと見えれば、まだ良いんじゃないかな。
爆発する範囲は縦と横のみとか。
どこから見て「縦」「横」なのかと。
FOR魂でトラップ・種を解除するスキルがあったはず
SenseHiddenみたいな感じに一発解除出来るなら種は弱くなるな
イプス技書屋で見かけたけど金足らなくて買えなかったが
/oioi
いきなり人のこと最強厨認定したり、(俺にじゃないが)バカ呼ばわりするような厨にやり返したらいかんの?
ここは偽善的なインターネッツですね
種はクリエイターが芝刈り機で刈取れるようにすればいい。そうすりゃクリエイターも前線で大活躍!
>381
そしてその芝刈り機にモニーの頭が引っかかると言う寸法ですね
未実装多すぎラグだらけでWarAgeのバランスを語るのはまだはやいような気がする
現状近接とか種強いのは認めるが
クリエイタは前線出たら一発で(ry
ああ、ガムもう無いよ
じゃあ、俺のガムやるよ
俺、warで鎌使ってるんだけど
ENCが鎌装備してFBとか使ってるの見てwarって存在意義があるのか?って思うようになってきた
愚痴みたいでスマソ
alcが鎌もモルゲンも装備できるのはアホかと思うね
このへんはおいおい変わってくると思うけどね
近接打撃系勇者様育成ゲームとしてはいいかんじになってきたと思う
高い近接戦闘能力のあるキャラが魔法のおいしい所をチョイとつまむ
辺りが面白い
>>387 鎌持ってFBなら元々WARでしょ
鎌持ってFzbならともかく・・・
>>391 確かFzB使ってるのもいたような・・・
藻前らモティツケ
と。
未だに「ALCなのに」「WARだから」とか言ってる人がいるのか。
分業的クラス制がやりたきゃリネ2に行けばいいと思うんだけど。
395 :
忘れられた名無しさん:04/04/10 12:02 ID:rMi5ja2Z
>>387 WARパンダなんてHP300超えるだろ これ以上何を求める?
生命力100の石が出てからそういう事は言え
はい俺ニューターのWarです
クリエイターは愚痴ってもいい希ガス
>>396 ニューターでも30+生命力*3のHPにはなるよ
クリエイターの俺が言おう
金塊が足りん。昔は金がお手軽だったのに今は集めるのに一苦労
スチールの方が楽だけどアクセ屋の俺に関係無い
金アクセ作らないと次へ行けNEEEEEE
金アクセの性能もゴミだしもうぬるぽ
正直な話リネ2もRAみたいな戦闘が出来ら皆リネ2行くだろうな。
リネ2はレベル制でなおかつクリック戦闘だから嫌がられてるだけなんだよな。
リネ2はあまりにも廃仕様なんで俺は触れたくもありません
>>392 ALCで鎌持ちなら刀剣石使ったんでしょ
自分もMS石使ってFzB覚えればよいのでは?
スラ60でも鎌扱えるがな
ワ、ワラゲにたっくんが!
リネ2はマップが糞
金かけてあれかよ>チョン
>>403 60でも使えたっけ?装備可能スキル値−8以上無ければ効果発揮しないんじゃなかった?
>>404 神秘魔法の石の事です
ガルム虎どこだバカ
>>407 8割りで使える。
まぁスキル60ならブロードソードの方が良いと思うがw
8割だと下の武器より命中、攻撃力が下がる時がある
8割だと武器が壊れやすい
>>411 RAからの変更点って書いてあったからもう変更されてるとばかり思ってたのさ
8割からの装備は変えないでいいと思うけどな
WARAGEで命中は重要だね
攻撃力なんかはFZBでカバーできるけど
命中上げる魔法みたいのあった気がするけど
それほど体感ないしね
魔法が-8で装備は8割。
微妙にわかりづらいかも。
preでも命中は重要だよ
10本連続で矢が外れた時なんか・・・・・orz
逆のパターンもあるけどね
最近、魔法の成功率かなり下がってない?
回復魔法60.8でコンデンスが大体4割は失敗するよ・・・
漏れだけなんだろうか(´・ω・`)
>>291 遅レスだが、なんで種FORはBSQでは不遇なんだ?
>>419 漏れは今のところそう感じたことは無いでつね
回復42でヒーリング連射してまつが失敗は1/7位な感じかも
ついでに質問しちゃいますが回復40位からの
上手なあげ方あったら教えてくださいまし…………… (゚∀゚)気合?
>>421 Healing連射してれば普通に上がる。
有る意味、一気に上げちゃうともったいない時期なので、
PT入って、ガンガン回復するのがオススメ。
50台入ると、逆にPTではスキルが上げにくくなる。
50はリバイタルがあるんでない?
FzBが65超えても失敗するんですが
>>422 なるほどー
ガンガン回復で逝ってきます
サンクス(・∀・)ノシ
>>424 その魔法のSKILLのとこ+8で失敗しなくなる
FzBだと68から
>>423 PTではHealingほど連射する呪文ではない。
それに、50台中盤までは、Healingで引っ張る事になる。
黙々とスキル上げだけするなら、また別のやり方になるが、
421の書き口を見ると、そういう感じじゃなさそうなので、422のような
書き方になった。
>419
高位魔法ほど失敗しやすい気がする。+5でもミス連発するのも珍しくない。
魔法は詠唱しきってから失敗判定されるからつらいね。
特にRSとHSは+8ないと実戦では全く使い物にならないな。
逆にスペルブックのおかげで補助・移動・召喚系は実質必要スキル下がったよな。
なんかSDって解散して今は前SDだった人が適当に集まってるみたいな事書いてあったよ。
画像うp板No.356の
貯ノ為範虎ー
君達箪整ク格
↑何て読むんだ?
おしり倶楽部
いやSDのBBSで前見たんだけど今見たらその記事消されてた。
そんなようなことが日記の(4)に書いてある
ジンセング、ライトグリーンダイ、ストローって需要ある?
ジンセングはPK*4が一個150くらいで買い取ってくれるよっっっ!!!!
PK今寝マクロ中で忙しい
>430
そうだな。だから、MSやPSの石20があんなに役立つわけだし。
たまに成功すれば問題ない補助系と、
ほぼ100%成功しないと話にならない回復・攻撃系の魔法では
必要スキルが実質10くらい違うと言えるかも。
しかも、攻撃系の魔法は、スキル低いとレジされるというのもあるしね。
とことん、補助優位な状態。
なんか飽きちゃったな
やれる事が激減した気がする
ちゅーかやっぱりクリエイターいらないだろ
全員生産できるようにしてくれ
苺ミルク作って売りさばいてたら結構金たまってきた
でもTELLの対処マンドクセ
生産に100振れる余裕が欲しい
そろそろスキル煮詰まってきて生産完全に捨ててるPC
増えてきたしな 生計立てれるようにはなったが
もうちょっと一捻りというか張り合いでるようなのが欲しいかも
何が足らないのかと言われると具体案無いので困るが
>>446 こんな感じのPCが増えてきて初めてクリエイターの調整開始だね。
とりあえず銀行枠増やす条件を戦闘能力依存は辞めて欲しい
上の方で種の事が出てるけど、範囲攻撃一般が問題なんじゃないかな。
「漏れ種FORだけど」今の範囲攻撃系は戦争でマズいと思う。
今はZone付近での戦いが盛んだからっていう面もあるけど、
野戦でも、大規模になればなるほど人口密度が高まるわけで、
そうすると、範囲攻撃を適当に連打するのが最も良いという事になって、
範囲攻撃手段を持たないスキルが相対的に無意味な物になってしまう。
こっそり忍び寄って大人数に種がHitさせた時は確かに快感だけど、
作業的に種をばらまいてWarPointが転がり込んでくるのは面白くない。
(Missしても効果が出ていた頃(3日前)までの話だけど)
かといって、範囲攻撃系のダメージを下げると、大規模戦以外の場面で
ただのネタスキルに成り下がってしまう問題もある。
UOみたいに、多数の敵にHitすると、ダメージが分散されて下がると
したらどうだろう。TacticsOgreの召喚魔法みたいのでも可。
1人にHitさせると100ダメージだけど、5人に当てると分散されて
一人20〜30ダメージ程度になってしまう、という感じ。
範囲魔法の場合は、狙った相手には規定通りのダメージで、
その他の巻き添えはダメージ分散、とかね。
ボルテックスまで巻き添え食いそうだな
あれだ、FB、FzBは攻撃回数で指定するのはどうか。
唱えた術者のマジック、スキル値が高いほど攻撃回数が増える。
なんかこのゲームUO色に染まってきて面白くなくなってきた
単純にWarageのバランスを別でとればいいんだと思うんだが
WizにしてもそうだけどPreだったり他ageと一緒のバランス(ダメージとか)を適用すると
おかしなことになる
攻撃避けても死体ルートキャンセルされるんだけど?
>449
巻き添えじゃなくて思いっきりボルテも対象のつもりで書いてみた。
キックや酩酊の範囲攻撃もね。
多人数に当てるとダメージがある程度分散するという仕掛けにすれば、
単体を相手にした時のダメージを増加させることも出来て、
WarAgeの集団戦以外ではネタ魔法化するような、
不当なダメージ切り下げも避けられると思うんだけど。
何か生産するにもスキル合計の上限考えてしまうからやる気がおこらない・・・・
そろそろ飽きてきたな
スキルの上限も自分で変えられるようにしたらどうかと思う
>457 目玉が落ちそうですよ
最高値以外に上限を設定する人がいるのだろうか?
850を900にすると各スキルの上限が80になってしまう、とかならアリか?
美しくない仕様だな…
上限てのは合計値ではなくて、裁縫とか鍛冶とか木工
クリエイター以外は低めの設定になってるもので、それらを上げるには
他のスキルを下げないとダメとか、そういう意味。
というかね
スキル全体の合計850とかじゃなく
戦闘スキル合計と生産スキルの合計に分けてみては?とか思ってみたり
>>460 散々既出
クリエイターの存在意義はどうなるんだ?
5円玉にポッキーを入るようにしてくれ
クリエイタの価値がないから戦闘と生産のスキルを分けて欲しくなる
クリエイタ〜流通がスムーズなシステムになればそう考えなくなるんだけど
現状だと仕方ないかも
>>461 クリエイターねぇ
難しい職業にしたもんだ・・・
まあクリエイターなんてネタだよネタ
戦闘職がカンストしてワラゲなりで遊べればいい
クリエイターやりたければ別キャラ作れって事じゃろ
何でも屋は作らせませんハドソンは
戦闘しないでマターリ生産だけしたいって人もいると思うけど?
あの銃のスキルはどうなったんだ?
あれってRAのころは鍛冶屋の特権みたいなもんだったんじゃないの?
弾が店売りしない限り
鍛冶屋の特権みたいなもんじゃないかな
ゲンコツ、刀剣、棍棒はどれか1つに絞って
他にポイントを回した方がイイネ
シップブレンドのほうが良かったんだよ。
別に、変更しなくていいけどさ。
銃をクリエイターにくれ。キャップ20で何も出来ない
WARに掘り賢者の石使うのか?マンドクセ
銃をクリエイター用スキルにして弾が店売りになればいいのかな
弾店売りじゃなくても全てのインゴットから作成可能で
1インゴットから10発せめて5発作成できりょうにしてくれ。
後1発1.60は重すぎ1/10にしても罰は当たらないよサドソン
作ったものに非常に大きい優位性を持たせればいいだけなのに。
例えば店売り武器防具のレベルを下げるとか、
敵が武器防具落とす確率をもっとずっと下げるとか、
作ったものには特別な能力を持たせるとか、
そもそも他の初期シップを選んだ人の収集や作成関連の上限下げるとか、
裁縫や細工や大工で作れるいいものを増やすとか、
スキルが高いときの利点を追加するとか。
初期シップにクリエイター選んだ以上、強くないのは当然としても、
見返りをシステム的にもっと用意すべきなのさぁ。
WIZの魔法の威力もう少し上がってくれないかな・・・
バーストで50って・・どうやって鉄人とかのHP300級殺せっていうんだ・・
クリエイターなんていらん
おかんにメールした
防具とか血装備とFioとリフがあるからクリエイターからめったに買わないな
武器はよく売ってもらうけど
クリエイターなんてネタですよネタ
今時青銅の弾丸なんて流行らない。比重の大きい金属=威力でかいにしてくれ
別途火薬は店売り。弾装填のモーションも欲しい
おいおい、今の店売りの装備とアイアン装備ではかなり差がすでにあるぞ
それに差がすごくなりすぎると装備壊れた後買うまで何もできなくなるぞ
装備買いそろえるのに今数日かかるし・・・・
>>469 Forは弓+それらのどれかになるから結構窮屈。
罠やるのには薬必要だし、弓やるには自作しかないから伐採+木工。
セカンドつくってると、ワラゲで物資の回転が悪くなるからなぁ・・
近接戦闘スキル平均75のセイバーやってるんだけど、
鉄人Warパンダを鎌で殴っても37しかダメ通らなかった。
つらいのWizだけじゃないよ。脳天斬りなんて動作終了まで
その場にいてくれることなんてほとんどないし。
やったらやったで怖い目に・・・
賢者の石つかってFBかけてるけど、本職のと比べると
ほとんど効果ないし。種フォレに殺されまくってアマチュアだし・・・
戦死の8割は種フォレが原因。
>>485 弓やるには自作しかないってのはどっからでてくるんだ。
木工やってる人いるんだからその人にお願いして作ってもらえばいいじゃん
俺はそうしてる
488 :
忘れられた名無しさん:04/04/10 18:09 ID:MzWUNnG8
ナンカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ナンモナイケドキタ !!!!!
∧∧ 〜⌒);;
ヽ(゚∀゚ )ノ 〜⌒);;⌒⌒)
( ) 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
ミ≡≡ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
生産品足りないと思うならForge、Anvilを堀場に設置するようメール汁
墓地はStoneばっかりでForgeとAnvilある堀場なのに掘る意味が無い
遠いところは移動時間食われてForgeが有るのは鉱山だけ
未精錬のまま運ばなきゃならず多く掘れない
鍛冶は一瞬で終わって掘る時間の方が遥か長い
それが鉄工の現状
渓谷のギガス堀場は生きて辿り着いた事が無いので除く
現状で材料として使用できる現実的な最高のものはスチールである
金を流通させたいが湧きが少な過ぎて無理だ
1時間で十数個インゴットが作れればマシ
鉱山でならRockから鉄が最高3個出るので鉄は楽である
だが戦闘とルートを岩にもしなければならず、採掘量は減少している
黒炭は鉱山でたまに掘れるしエイシスでも出る
通常攻撃でMOBに斬りつけた瞬間、右ドラッグでグリっと視点を
変えると、PCの下半身がこれまたグリっと変な動きするね
SLAだけかもしれない。ちゅうか既出?
493 :
忘れられた名無しさん:04/04/10 18:37 ID:RFKD5ZUH
キックや坂道で滑りながらの攻撃などで変な下半身モーションになるね。
>>492 オレモそうなる
攻撃モーション中に移動するとなるぽ
ニュターでやってるときだけなる気がする
パンデモスやってるときはならなかった気がする。
なるよね、ちなみに漏れはパンデモでなるよ
墓地がStoneばっかなのは厨堀師がStoneとRockが湧く位置で
Rockが湧いてるのだけを掘って全てStoneにして帰るから。
産出量と性能を考えると現状で最も使えるのは鉄かも。
前回のパッチで材質毎の強さの差がほとんど無くなって耐久の低さもあり
鋼鉄最高とも言えなくなった。
金銀はアクセ専用と考えた方が良さげ。
ギガ堀場へ行ければなら銀も金も容易に掘れる。
ただ重くて数が持てないから消費Ingotの少ないアクセくらいにしか使えないって感じ。
7行目 ×行ければなら ○行ければ
>494
2通くらい似たような現象でメールしてるけど、一向に直らないね。
走り/danceなんてメじゃないくらい奇妙な動きだと思う。
下半身が固定されて上半身だけ1回転とか下半身がZ軸回転したりする
障害物に当たってずるずる動いたりしてるとなりやすい
今日久しぶりにログインしたら投弾のディレイが倍ぐらいになってて、テンポ悪くて楽しくないポ
相変わらず範囲糞狭くて使えんし、投げはモウダメポ(´Д⊂
もっと投げ楽しくなるように改良汁!!!
>>500 Foresterでよかった。スバル!(・∀・)
(゚Д゚)ハッとして
(´∀`)ブッと出た
もっと楽しくなるように改良汁!な戦闘スキルリスト
・投げ
・破壊魔法
・キック
・酩酊
・罠
・牙(未実装?だけど)
他にある?
・クリエイター
回復魔法
範囲回復かPT回復60くらいに欲しいね
だね。
回復魔法は、40の後80までHP回復魔法が無いのがつらいし。
銃は、、、
505を書いてて思ったけど、
攻撃スキルは二つに分けて考えないとだめかもね。
通常攻撃のあるスキル(刀剣、棍棒、槍、素手、弓、銃)と、
それ以外の攻撃スキル(キック、投げ、罠、破壊魔法、牙)。
んで、他の補助スキルはまた別の考え方で。
で、銃だけど、弓と比較対照させつつやってって欲しいな。
刀剣と棍棒の関係のように、似てるけど違う、という性質に。
「銃弾は高いがその代わり弓より強い!」みたいなのは嫌。
モンク用の武器にヌンチャクでもつけるか
ヌンチャクはどちらかというとブラントっぽい
そういやちょっとした知り合いから蛇肉焼いてくれって頼まれたんで
「それって別に誰でもできるんじゃ…」といったら
「料理SKILLがないんです」と返ってきたんだが
一部の職は料理も作れないの?
>>514 ヌンチャクはブラントじゃなくて拳法じゃないか?
518 :
忘れられた名無しさん:04/04/10 20:12 ID:IFVnM2Bu
>>511 >で、銃だけど、弓と比較対照させつつやってって欲しいな。
>刀剣と棍棒の関係のように、似てるけど違う、という性質に。
>「銃弾は高いがその代わり弓より強い!」みたいなのは嫌。
に禿しく同意。
sage忘れゴメソ
小規模のほうの100マゾって本物なのか?
なんか香ばしいんだが・・・
偽者だろ。
本物は句点を使わないからな。
>>520 ヤツのホムペの書き込みみても、小規模の100マゾは騙りクセー
>>515 SKILL全く振らずにキャベツを切るだけでも、かなり失敗する・・・
金があれば、気にならないけどやっぱり成功率高い人に頼むのも分かる
生産系にまでSKILLまわせない・・・orz
生産も+8で100%にしてくれ。現状は+15くらいだな
ヨモギダ愚連隊
529 :
:04/04/10 20:56 ID:Oq9n4rGS
シリアル=ライセンスキーだよね????
530 :
:04/04/10 20:56 ID:Oq9n4rGS
おーい、お前らヒマだったらハムナプトラ見てみ。MoEしながらでいいから。
大規模な戦争シーンあるぞ!
>>529 ライセンスキーってロシア人ぽいね
え?スレ違い?('A`)
今バッシュやったぞ!
MoEでハムナプトラみたいな戦争したかったら剣onlyで戦うことだな。
おれはスカルパスメイジ呼びまくれるぜ
こんだけの大規模戦やってみてぇな。
PCのスペックも回線も追いつかんだろうけどな。
やはりレイチェル・ワイズはエロカワイイな
満腹度:0
リアルで
>>540 キャベツ丸ごと15G→リアル100円程度
包丁15G→百均で105円
刻みキャベツでも口にしなされ
しかし、こう考えるとよくできたゲームだな・・
>>542 価値が合ってるってこと?
牛乳30G→リアル200円
ホントだ! でもイチゴって一個20Gだよな
あれだ。上のほうにも書きこみあったけど、
接近SABの私もも850カンストしてしまっていろいろ削ろうとしてるんだけど
候補には魔法抵抗や自然回復のほかに料理や裁縫など生活に必須なものもある。
蛇肉がやけないとか、コットンバンテージすら作れないとか、旧RAでは考えられない状態に陥るわけ。
鍛冶は武器消費激しいので削れないし、防具を作る為には誰かほかの人にアニマルレザー装備を
注文しなければいけなくなる。
ハドソンがクリエイターのために、こういう状況なるようにわざと仕向けてるとしか思えん。
CLEの癖にネタで弓50取ってしまったので、
生産や自然回復に振る余裕ありません。
完璧ゼロ。
>544
その点最初は違和感感じて、
「生産と戦闘は別カウントで合計値設定汁!」って騒いでしまったけど、
取引を支援するシステムができあがれば、
分業が進んで良い感じになるかもね。
そうして、クリエイターとしての生き甲斐ができるいいんだけど。
>>544 始まる前から分かってたことだけどね
銀行枠が増えて買いだめができるようになれば自分的にはまったく問題ないな
生産ボックス修理ボックスを復活させてくれれば生産キャラが狩場についていく価値が増えるのに
生産者と消費者は結局別世界にいる
鎧があまりにもダサ過ぎるので胴だけシルクローブで誤魔化す俺
550 :
:04/04/10 21:50 ID:Oq9n4rGS
ハムナプトラのミイラってやっぱ笑えるな。
そういう点シャーマンっていいなぁと思う自分がいる
困ったら召還できるなんて・・・
飽きたなぁ。
今のスキル制だとせっかく上げたスキルがどんどん下がっていくのが悲しい。
シップブレンドだと上限まで全部上げれるから楽しかったんだけど・・・。
>>546 今回のパッチのプレイヤーinfo改革はその布石かもしれないね。
武器作成書いてたら、ひっきりなしに注文がきてビックリしたよ。
なかなかビスク離れられなくなったんでとりあえずソロ中に。
イチゴミルクなんてなかなか売りにでないから醸造クリエイターは
プレイヤーinfoにイチゴミルク在庫あり(10個単位350G)とか書いてると
ビスク西にいるだけで注文殺到しそうだし、需要は高そうだけどね?
やっぱ鎧は聖闘士星矢にしか見えない
というか姉にMoEやってるの見られて何これ?聖闘士星矢?って言われた
>>550 ああいう判りやすい悪役をもっと増やして欲しいよな。
動物もイッチョンも何故か狩り辛い。
おかえりtakukino
某Cロノスも聖闘士星矢っぷりでは負けてないぞ!
あのタテジマ模様のスケールとプレートのセンスが耐えられん。お前はピエロか!
バンディットソルジャーの装備が激しくかっこいいんですが。
俺もあれ装備したい・・・
俺はドラゴンが欲しい
何で攻撃する時にあんな音なるんだろうか
最初凄いあせったよ
海岸にBG降臨
ベストロード?????
しかしなんかOOC少ないな
SSキボン
西はすっかり春だよ
一々荒らしに反応すんなよ
>>552 同意、です。
もうすぐ850。
>>544の状況に落ち込みかけてます。
旧RAの様にBasicとExpertを分けた方がいいのでは…?
ソレトモイマノホウガイイノカナ…
ツイスターラン使っても自動前進切れなくなってるね。
さっき気づいたけど。
>>571 切れるときと切れないときあるよ。どんな条件なのかは分からないけど。
BasicとExpertを分けて、それぞれの合計値を決める場合は、例えば
クリエイター Basic600 Expert 400
その他 Basic200 Expert 800
という風に合計値に差をつければ、
上の方で出てた、クリエイターの存在意義云々の問題も解消できるのでは。
いやいや、
包帯とかもWarは必要だからBasic 400 Expert 800
くらいでいい。
>>573のは、例としての数値。
この辺りはテストで調整していけばいいだろうし。
水泳は真っ先に極めないといけないので
Basicが少なすぎると、なんというか、困る
>>577 こういう人間がいるからMMOは面白いんだよな
たっくん
あれだ。ベーシックもシップブレンドにすれば良かったんだ。
大規模戦キター
>>564 bestgoodあらためBestLordよろしくって感じだな。
GannbatteMasubestgoodでバンされたのにな。
蠍王ハァハァ
>573-575
>546ってことじゃないの?
まあ荒らしを本格的にやってくれれば通報できるし無視し給え
垢取り直せないクローズだし
スコーピオンキング
ボスイッチョンって誰か狩った?
そろそろだれかツアーしてくれないかな〜
その前にタルツアーマダ-?チソチソ(・∀・)
ch testにBestLord光臨
(test) BestLord : ようこそbest連合本部へ
ワロタ
ザブールのブリザードに周りのイッチョンが巻き込まれて
ザブールが取り巻きに殴り殺されるところを2回見た
勿論ルート権もNPC。湧き感覚長いし狩りに来た人悲惨だ
>>589 ワロタ
もしかしてBGとBLは同一人物ですか?
上限850じゃちょっとした生産すらできないのかー。
なにかひとつぐらい生産できる余裕が欲しい
850を増やすか、もしくは言われてるようにbasicとexpertの数値を
別にしてくれないと現状、スキルあげと戦闘以外楽しむ余地のない
よくあるチョンゲーになってしまう
希望としてはbasicのみシップブレンド採用にしてみたら面白いと
おもうのだが
取り巻きもストレスたまってたんだろう
いやもうアカウント共有銀行作ってくれれば
それでいいです
調子に乗るからここに書くなよ馬鹿餓鬼の事
testに入る時点でここ見てるんだからさ
何でもいいからツアーないかな〜
今日ないとまた来週っぽいし・・
まあ今日もこの時間までないってことは・・
別に調子乗っててもいいな
あれ面白いから
testチャンネルで演説させておけ
ヲチ対象としては面白いだろ。
暫くしゃべらせとけよw
まぁ垢バンされたら面白いな。
あ〜いうのは生暖かくヲチるのが吉。
ぼちぼち小規模で戦争おっぱじまった
ハムなんとかって映画見終わったから行くかな
剣でああいう戦いしたいが叶わぬ願いか・・・
普段ならすぐに売り切れるようなものをうってもなかなか売れない
そろそろ盛り下がってきたのかな
どうせワイプするんだしそろそろ辞めようかとか言ってる香具師もいたし
終わりが見えてるとやる気が出ないのはタダゲー厨
どうせ死ぬのになんで生きてるんだろうな
スキルを分けろって言ってる奴は、何でもできる万能キャラが欲しいだけなんだろ?
答えを見つけるまでイ`
>610
死ね
クリエイターなんてシップで十分
>>596 一番多いchに入っただけだと思われ
あの馬鹿餓鬼は
クリエイターの俺からすれば何かと金取れて嬉しいんだがな
逆に言えばそれしか収入源が無いんだからそれが当然とも思うが
亀レスだが
BestLordってクリエイターだった
>609
そういうわけでは無いと思われ。
キャラには、
1,町に居る時
2,戦闘している時
3,戦闘の前に補助している時
の3つの相があるから、
それぞれの相での強さや機能の限界を定めよう、、とすると
スキルグループ別の上限設定、という案が出てくるかと。
合計の上限だけしか制限しないと、
町に居る時や戦闘前には全くやることが無く、
戦うだけのキャラが一番強く、それを目指すと
狩りしかできないチョンゲーとか言い出すのが出てくるし。
本物のBGなの?PCスペック足りなくて参加できないって表明してなかった?
ママに新しいPC買って貰ったのかな
BG関連は普通にウザイだけだからヨソでやってくれ
自演もたいがいにしろよ
他所って言ってもここぐらいしかないしな
スレ立てたらタダの糞スレ扱いだしな
自演って何が?
今回はスタートダッシュ&廃プレイが出来ず、普通にリーマン
プレイしてる1クリエイターだけど…
クリエイター…スキルたんね
生命力とか、持久力さえ削らないと、クリエイターと名乗れな
いのが痛すぎるような… 単に鍛冶屋、大工、料理人等々
単種業者にしかなれん…
まぁ、素材調達に関して完全に自給する事を捨てれば名乗
れるんだけど、そりゃあまりにも何というか…
重量オーバーしてる状態で走っても筋力上がらなくなった?
あと、ピラニアからブロンズネックレスでた。イヤリングも。
飲み込んでたのかよ(;´Д`)
漏れの古いPCにRAのクライアントが残ってた。
音楽ファイル抜き出すか。
>>622 それがいいところだと思うんだけどな
クリエイターが一人で全ての生産を極められなきゃダメなのか?
生産スキル3〜4つ極められたらそれで十分
今後、釣りとか美容とか実装された日には今よりスキル配分に気を使わなきゃならん
>>622 何のためのテストなんだよ。
具体的に、どの程度のスキル合計値なら足りるのか考えてメールすりゃいいじゃん。
それにより発生しうる弊害も考えてからにすると、なお良しかと。
>>622 商売するつもりでクリエイター選んだのなら
プレイヤーinfoに材料提供お願いしますとか書いてみたら?
その方が短い時間でも有意義にすごせると思うけど
人気が無いのか、まったく売れてないみたいだったから
弓石など買ってみたエンチャの俺。
フレイムアロー(゚∀゚)フリーズアロー
楽しいじゃないか。
もうぬるぽ
俺の思ったこと 「テストだから」 しかたがないが
賢者の石はいらない
これからも賢者の石はいらない
最近気づけば涙でてるな
やたらと目が乾燥するというか……
光量の多いところいくとヤバイ
また微妙な誤爆しちまったな
まぁあれだ今日ガルムでプレデターに殺された
家Ageが追加されてベンダー(販売員)でも置ければ戦闘キャラが生産できない問題は回避されるわけだな
FFみたいな競売所(?)は価格の変化が少ないから嫌だな。
>629
正直羨ましいYo!
(当方FOR)
種や団子にもFzBかけてもらったけど、
フリーズシードとフリーズ団子強すぎ。
これ本気で「かけられた人のMagicにも威力が依存」をやらないと
トンでもない事になるんじゃないかなぁ。
仮に威力ゼロの種があったとしても、FzBかけるだけで
広範囲に60〜80ダメージ+追加効果の攻撃になってしまう。
装備品とかアクセ欲しくても作ってくれる人がいない・・・
だめぽ
つか種とか団子に補助魔法かかるのがおかしい
どういう原理かと問い詰めたい
>>638 そんな時はゾーンインフォで探す。これ最強。
MEMO書いてる人結構増えて来たしな。
>>638 掘ってきてくれたら作るって奴結構いるぞ
俺はアクセ無理だけど
スケールまでなら持込の場合無料でやるし
料理とかも持込なら無料でやってやるがな
>639
それもそうだな。
団子ならまだ、強い力で投げつけるとかわかるけど、
罠の威力は…。
一部だけでも、補助かからないようにならないかな。
このままじゃ、種や団子自体を弱体化されてしまいそうだ。
キックと銃も、FzBをかからなくする引き替えに
きちっと使えるスキルに仕立てて欲しいところ。
FzBの代わりに生産矢の利便性Upとかも。
ENC側を見ても、IS+FzBの必殺性は維持した方が面白いから、
FzB自体を弱くするのはつまんないし。
フリーズ「ブレード」なんだから、剣だけにかかっても良さそうなのに。
>>683 OOCで募集だけするよりTSとかで直接交渉したほうが早く作ってもらえるかもよ。
材料ある程度集めとくとbetter.
OOCで叫んでるの見ても他の誰かがやってくれるだろうと思って放置しちゃうんだよね。
典型的な日本人気質か・・・。
当選メールが来てないのに
>>75のメールがきやがった…
嫌がらせか('A`)
種 団子もあれだが直接攻撃もおかげで高EE防具着て無いと
さくっと薙ぎ払われるしな FB FzBはやっぱり要見直しだと
いままで出てたものだと
・FB+5ダメ FzB+10等 追加固定ダメージ低下
・エンチャントする詠唱者の魔力によって威力変化
・攻撃するたびにMP消費
・被攻撃者の魔力や抵抗値で被ダメ減
こんなもんか詠唱者の魔力や振るたびにMP消費は
問題視されてる種 団子には関係ないだろうし
追加ダメージ下方修正か食らった方の魔力や抵抗で減算
しないとワラゲは終わる かもな
しばらくワラゲ行ってたが とにかくFzBありきで
鍛えたキャラでも4−5回殴られたらあぼーんとか萎え
>644
材料持ち込み(余分あり)にGold(現金)を付けると良いかもね。
なんか、材料だけ渡して作ってもらってると、
生産者を便利自動生産機みたいに見なしてる気がして
凄く申し訳ない感じになってしまう。
だから、注文する時は、相応のお金を提示して、
「漏れは、あんたがスキル値を割いて生産を鍛え、
時間を取って漏れの注文に応じてくれることを感謝してるよ」
と 示すのが良いんじゃないだろか。
友情と商売は別、と言い張って、友人にも金を払ってる漏れ。
でも、自分がもらう側になると遠慮してしまったりして矛盾が…。
>>570 850になってその状況で色々考えてプレイしてるうちに
今のシステムの方が良いって事に気づくと思うぞ
漏れも1ヶ月前まで生産とエキスパート分けろって騒いでたが
いい具合で役割分担しあうようになってきた
お得意のクリエイターも2,3人見つけたし
変わりに材料とってきたりもしてる
>646
4,5回殴られるまで耐えるって凄いな。
下手したら種一発アボーン…。
レジスキルで低減できるってのは良いやり方かもね。
FzBのついた攻撃に対するACは、
防御力+水レジで判定する、とか。
セイレーン装備してればFzBキカネーゼハハハ〜とか言いながら
FBで殴られて即死してみたい。
あと、このヘンテコな案も追加してほすぃ。
・エンチャントされた人の魔力によっても威力変化
いや、MP消費の案も良いと思うんだけど、
ENCにとって厳しすぎないかな?
種強いとか言ってる香具師は反応速度鈍くないか?
弓でも当たるきしねーのにカウントでてる種に当たるのはアフォとしか言いようが無い
1−1ならそりゃーそうだけどね
>650
漏れが言ってるのは、対Mob戦での種の話ですた。
Mobが固まってるとかの条件さえ揃えば、補助してもらうと、
種一発で合計で250×8ダメージとか狂ったダメージが出るんだけど、
これで良いのかな、と。
快感だけどね。
金と手間暇かけた玉が一瞬で吹っ飛んでいく花火師みたいな快感。
補助無しで高い種を使うより、補助されて店種使う方が安くて強いのは
ちょっと悲しいかな…。
ワラゲこのままじゃ田植えファンタジーだし、種を弱くしすぎると脳筋ファンタジーだし
サジ加減が難しい
WizがWarに瞬殺されるのもなんとかしてくれや
いっそのこと対人攻撃のダメージは1/3にしたらどうか、たしかDiablo2がそんな感じ
イッチョン硬いorz
素手がダメとおらん・・・
熟練程度じゃ無理なのか
イラクの3馬鹿解放キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
自作自演決定キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
656 :
645:04/04/11 03:17 ID:xFGZQRJY
過去ログからDLページ探してきて、試しに登録してみたら登録できたし…
ということでこれからよろしく
賢者の石は、このファーストテスト参加者に
アンケート等で多数決を取って、どうするか
決めればいい
NEC最強化パッチまだ〜?チンチン
NECは合体実装まで待て!
合体すると戦隊物のロボみたいになるとか。
神秘魔法の合体と2大怪獣大決戦
クリエイターは夜は駄目ぽ
OOC流しても誰からもTELL来ないし
でも人が多いときに商売してTELL7通もきても返信困るだけ
|
|
|
ΩΩ こんばんゎ蓑毛です
( ゚Д゚)
(_∞)
(_∞)
(_∞)
( ∞)
(丿
レッドもニー
ブルーもにー
いぇろーもにー
ぐりぃーんもにー
うんもにー
ひゅーじょん!
やっぱあれは自作自演だよなー
自演祭りで眠れない(・∀・)
パンダがモニーを恐れる理由
モニー♀は針状の産卵器官をもっていて、パンダに卵を産みつけるのです
卵から孵化した幼生体はパンダの体内で育ち、時期が来るとパンダの内臓を食い破って外(ry
>653
1/3かぁ…
全然死なない戦争ってのもアレだけど仕方ないのかな…。
「即死もあり得る」っての好きなんだけど、
「即死しか無い」っていうのはやっぱ嫌だからね。
ダメージ以外の効果が出る技を増やすか、
一部の技をそういうのに変更したらどうだろう。
ダメージ無しで2秒間(極短時間)スタンさせる技とか、
ダメージ無しで詠唱を妨害する技とか(既にあるか、、)
または、ガード技をもっと充実させるとか。
ダメージ技に対してはガード技が強く、
ガード技に対してはダメージ無しの技で解除可能で、
ダメージ無し技を出しててダメージ受けるとカウンターで殺される、
みたいなジャンケンっぽいバランスにしてみたらどうだろう。
漏れが一番困るのはtellしてきたくせに返信する前に自分のとこにこられる
ことだな、一番対応がめんどくさい。あと品物がいくつかあるのに
「買います!」とかいうやつ。買いたい物と数量をちゃんと言えとむにゃむにゃ
ハァハァ・・・・・・・・・・・もにー買います・・・・・・・
>>672 ネトゲはまともにコミニケーション取れない人間がいっぱい居る
最近変なのに出会いっぱなしでストレス溜まりまくり
>>674 ,. - ―- 、
_/ ヽ
/ ,.フ^''''ー- j
/ \
/ _/^ 、`、
./ / _ 、,.;j ヽ|
| -'''" =-{_ヽ{
,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!. ,,,,,,、
/ ハ `l/ i' i _ `ヽ ,,ー、 ,i ,l
rソ i' l r' ,,..二 _ ;;,,,,.,i y ,l゙ il
{ ' ノ l /''" 「 ̄  ゙̄y l゙. ゙゙ー―,,,
>-' ;: | ! .゚゙ー―> .:--" ,,,ll゙’,,,ー--,、 ゙゙゙lii、 ,i゙’ ゙!i. ,,iz,_,,
l ;. l | ,l゙ .,,y | ~ ̄ ,l 」―ll゙~゜ ,l″ 'lll゙゜ ゙li、
ー-. !. ; |. | ,. - _,,,l゙゜ l | | _, i~~l .,,,...、 i! ll 「 ̄¬〜〜;;-____ ll ll
\/ l ; l i .゙!l ̄ .,l゙ l゙ l ゙! '! l,, ゙l,、 ,ll゙゙ l ::l′,l゙ +〜--ヘ〜-: ___」 .'li、 ,i!
..ヾ l l ;: l | ゙!〜゙ { _ii~ l ゙l ll  ̄ .,,,ll°,l゙ ,,:l゜ ,ll゙ .'!i, ,,ll゙’
.|. ゝ ;:i' `''''---' } \ l′ ` .,,,,,,/ .,,,l゙ .,,,ll’ _,,, l゙゜ '゙ll,,、 _,,,l゙″
| ::. \ ヽ、__ ノ ~ ̄ l,,,,,,,,,,,, ;lll゙゜ ゙゙゙゙゙゙゙° ゙゙゙゙゙
| ::. `ー-`ニ''ブ
:. |
>>672 買うほうはキターって感じで送るからしょうがないだろ。結構僅差で負けることも経験してるだろうし。
商品二つの時はさておき、一つのときは許してやれよ。
>>671 ダメージ減らすのはムリ、勝負が終わらなくて回復アイテムの数の勝負になる
しかもパンダ戦士は囲まれなければ無敵状態。
ガード技をもっと充実させるのが一番いい
神風とマジックガードの合わせ技や
ソーンスキンとヘルパニッシュの中間くらいの魔法
FORは逃げ技充実してるから盾や種技とあわせれば大丈夫
煙幕種はナイトカーテンの噴射版みたいになれば面白い
攻撃ばかり強くてさくっと終わってしまう戦闘はツマラン
盾で防いでも動けない上に半分くらい貫通してくるのがきついな;
持ち替えマクロも何とかしてほしい
一瞬動きが止まるとかそのときに剣を抜くモーションとか
持ち替え中はAC減ってもいいとおもう
>>676 なるほど、あなたの言うとおりだ、仕方ないよな
ところでRAでは自分のほしいものが買えたときの喜びがほかのMMOより
でかいな。
>677
>勝負が終わらなくて回復アイテムの数の勝負になる
確かにそうだね。それは絶対に嫌だ。
漏れも防御技の妄想
受け流し(盾30):相手の攻撃を盾で受ける技。走りながら可でスタンはなし(劣化 神風)
フェイクシールド(盾10):盾を出すモーションだけをする
短いガード(盾50):素早く盾を出し、素早く下ろす。モーションの短い盾ガード
全ての盾ガード技中は、レジストを盾スキルに応じてUpさせる
マジックガード:神風の機能を付加
神風:Missも含め、攻撃者をノックバックさせる
普通の盾ガード:歩きながら使用可能に
鍔迫り(WM10):近接攻撃を一発だけ受け止め、攻撃者をスタンさせる(劣化 武器ガード)
矢落とし(SoW10):矢や投げナイフを一発だけ武器でたたき落とす。走りながらガード可
受動ディザーム(素手60):攻撃してきた人の武器を自動でディザーム
鎧ガード(SoW60):鎧で攻撃を受け止めスタンさせる。ダメージ軽減は無し
案山子Mimicの改良:相手の攻撃を確実に案山子が肩代わりするようにする
ミラージュの改良:本当にそっくりさんを出現させ、タゲを強制的に移す
魔力吸収(MS40):5秒以内に受けた魔法のMPを吸収する(魔法自体は食らう)
魔力消散(HS40):5秒以内に受けた魔法を無効化する(DSの短時間版)
魔力反射(RS40):5秒以内に受けた魔法ダメージを相手に返す(ダメージ魔法のみ)
NECはシラネ
つか、アホみたいに妄想しすぎだな。寝る。
NECはHell Punish
>>680 MPの価値が高いから、5秒で切れる魔法に使う奴はいないとおもわれ
盾スキル依存で何かをUPして欲しいよなあ
上位盾を使えるだけじゃ物足りない。
下位スキルに防御技は増やしすぎ無いほうがいいとおもう。
>>679 禿同!自分の目当ての物が安値で売りに出されてるとさっき言ってたように
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! ってなる
>683
職業(?)別に防御技を沢山作るのって面倒じゃん。
だから、盾スキルの低いのに、防御技をいろいろブチこんだら
楽なんじゃないかと思ったんだけど。
で、誰でも便利なガードができるようにして、
例えば、キック、酔拳、牙とかに、
ガードを無視できたり、ガードしている相手に害を与える
技をひっつけて行けば、ガード最強にもならず良いのでは無いかと。
FzB付の偉人セイバー いっちょんガード FzB付鉄人クラッシャー
↓ ↓ ↓
、ー、 rー、 rー、
/ (ー l´ ̄`L 」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \ 三 二 ─
丶⌒丶_| 」¨T T¨L |_/⌒/ T¨L |_/⌒/
〈/´ ̄/´ ヽl `レ ̄`ヽ〈 `レ ̄`ヽ〈 三 二 ─
!__1 ,| | i__1 | i__1
ノ \_ゝ_丿 _ _ゝ_/ ノ _ _ゝ_/ ノ . 三 二 ─
( _` =j__)==)( L__jイ´_ ) =)(==L_j=イ´_ ) 三 二 ─ ──
i | <_> | イ <_> | イ
、--ヽ | ノ- r'⌒ヽ | ノ--、 三 二 (´´
t'二ヽ___、/ /´ ̄l、_,/}:\ ゝ、___ノ二7 三 二 (´´
丶_l | iー| /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ |ーi | l_/ (´⌒(´⌒;;
} 〈__ _ (T´ |1:::. \_>、};;_」 _〉 { 三(´⌒(´⌒;;
└‐ー' ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} 'ー‐┘
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´ ←熟練セイバー俺
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´
>>687 気持ち分かるわ。俺の場合は熟練セイバーのとこが熟練アーチャーになっただけ
FORの種の威力を調整
ツイスターの時間をもっと短く
武器の威力をもっと低く(RAのときがちょうどいい)
これで楽しくなるよ
FORが死なないFORageの今のwarageよりはずっとね
劣化RA
MOEは糞
システムもみんな糞
種FORは活躍できる
弓FORは死なないけど殺せない
なんか他職のことが強く見えてるようだけど
それぞれ他の職にはない強力な特徴がある。
自分の職にはないからといって、羨ましがるなよ。
Alcには色々な魔法がある。(それなりに強い。ガード殺せるのもWizだけ
Warは近接攻撃能力が高い
Forは逃げ足が速く、様々な戦い方ができる。
Necはほかとは一風違った魔術が使える。(正直これはどこが頂点なのか分からない。
Warが強すぎとかいってるけど、肉弾戦強くなきゃこれナニ?
攻撃力が高い、Wizと比べると強すぎるって考えはおかしい
Wizは後ろから撃てるがWarは敵陣に突っ込んでいかなきゃならない。
敵中でノロノロHP削ってたら即死。近接攻撃能力くらいは認めてほしい。
現時点でのバランスでも階級は上がらない。
>689 武器の威力を下げるなら、Mobの防御力も下げなくてはWarはおしまいだ。
>692
違うだろ。
現状
Alc:近接攻撃能力が高い
War:近接攻撃能力が高い
For:近接攻撃能力が高い
NEC:スマン、シラネ
これをだな。
Alc:魔法能力に優れ、魔法に対する抵抗が高い
War:近接攻撃に優れ、武器攻撃に対する抵抗力が高い
For:遠隔攻撃に優れ、逃げる能力が高い
NEC:シラネ
こうするのが正常だろう。
おまいら・・・・NECの扱いがあんまりですよ。
NEC+ENCが強すぎですよ
硬くて強いWARでも昔は鈍足だったからwizのカモだったが
今じゃツイスターしたりスチームも使える時代だからな
逃げようと思えばFORと同じ速度で逃げれるわけだ
Alc:近接攻撃能力が高い
War:近接攻撃能力が高い
For:近接攻撃能力が高い
NEC:銀行員呼べる
これをだな。
Alc:魔法能力に優れ、魔法に対する抵抗が高い
War:近接攻撃に優れ、武器攻撃に対する抵抗力が高い
For:遠隔攻撃に優れ、逃げる能力が高い
NEC:銀行員二人呼べる
>>696 そこらでよくみる鉄人WARじゃないのかな
最強厨らしい発言だしな
盾のスタンをMRPで解除できないようにしてほしいな
>700
MightyGrabの硬直もな。
MRPで取れるのは、「魔法」っぽいのだけにして欲しいよ、ホント。
その代わり、スニークや種の眠りとか、足止めとか、
もう少し短くしてMRPが効かなくても大丈夫なようにして欲しい。
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rー、/// ,ィ ト、 ll l ト、 y、 こんな顔じゃなかったっけ?
L__ヲ// _LL lll 、LL i ll--r<__ノカ、
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//7ーl i ト{ ヽト、 ノ}ノリリ lノレ彡 イ__iヽヽ ヽ}
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こんなのじゃなかったか?
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| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
確かこんな奴だったはず
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| |..... | ∧_∧ ...| いぬつれてくるのだれ?
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| ノ ) ヽ二三)| .|
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[EL] Hiroko : 犬つれてきたの誰?もうさいあく、あれだけやめてって言ったのに・・・。
ああ、元ネタそれだったな
この前尼巣でそんな感じの事言ってるのがいた
,、,、
(・e・)< 懐かしいな
゚しJ゚
03/11/30 20:43:31: baaya は叫んだ : ビスクが5人くらい裏いる><
03/11/30 20:43:42: [EL] baaya : ミクル危険><
03/11/30 20:44:08: [EL] baaya : ミクルに5人むかってる><
03/11/30 20:44:41: [EL] baaya : ミクルまもってー><
03/11/30 20:45:45: [EL] baaya : ミクルしんだ><
すげぇ良い案思いついたー
種は発動直後にジャンプすると完全回避にする
陸では避けられやすいが水中では威力を発揮(特にcoma種
よし、おまいら今からメール発射だ
種に攻撃できるようにすればOK
ラグなきゃ種まきしてる人なんか足止めて殺せるんだが
如何せん現状だと気づいたとき(表示されたとき)には既にもどっていってる
これによって未実装だった厨に浮くポーションの利用価値が上がるわけだ
他にはNECの地面から手がどうとかいう鈍足魔法も無効にできる
でもNECのだけじゃ可愛そうだからWIZとCLEのも無効にするか
ガード成功で植えた本人がスタンとかは
間接攻撃でなんでスタンする。。
それはあまりにもゲームゲームしすぎ
自然調和の罠解除に期待
上にも話題出てたが
NECやったことないんだが、NECってなにができるんだ?
罠解除する前に逃げた方が早いがな
>>719 タゲ必要なしの自分中心範囲技での解除なら味方も助けれるよ
>>718 使えるのはロトンブレス、無敵骸骨、死体爆破、インサマスカース
インサマスカースありゃひでえどんな行動妨害技より優れてる
インサマスカース!おとといあれ食らって動けずしんじゃったな
NECもなかなかやるじゃないか、派手さは感じないが
バインディングハンドも使えるな
石のせいで他職の準標準装備になってきてるけど
昨日から店売りスケール装備を装備してるけど耐久度が減らないのはバグ?
スケールより後に買った木盾は現在3/10
全身プレートだけど、胴体以外減らない
デスナイトのリポップ時間がむちゃくちゃ短いんだが。。
>>723 ELG側で使える人いないのかな
裏直前まで押されたらIC使うだけでBSQが止まってくれると思うんだよねえ
つーか尼橋で使ったら強すぎないか?
墓は壊せるから、ボルテで一掃だ!
人 /H\ /。/ ノ、ν,ヽ ヾ从ヽ彡 (/ヽ ̄ヽ
(w0 ) (M0 ) (∨:>;) リ゚д゚ルン 、==,. (゚∀゚,,w;' ((゚ワ゚ | |
└( )> └( )> └( )> └( )> |乳|⊂( )> └(V> )>
/ く / く / く / く  ̄ / く / く
DATTE やってらんないじゃん ストレスより ロマンスでしょ?!
>>731 余計に呪われそうだ。大体レジ上げればかなりレジれる
墓壊せるはずだけど・・・
というのも、Mobが墓を壊していたから
Warageでの範囲攻撃は敵味方関係なく当たるようにすれば使いどころを考える必要があって面白いかも。
そういう前提で戦術を考えるのも戦争の一部だろうし。
わざと敵について範囲攻撃狙う奴が出てくるからダメだろ
味方に攻撃できるようになったらありだな
人
(__)
(__)
(・∀・,,) インサマウンコだった頃とは大違いの待遇ですね
O┬O )
キコキコ ◎┴し'-◎ ≡
||
||
/ヽ
(_)
(・∀・) ウンコ-
>>726 俺、デスナイトスカルヘルム装備してるんだが耐久力一つも減らない
>>736 弓をそういう仕様にすれば前衛として役がつく。
>>742 弓のレンジ短いから結局弓兵も最前線にでるんだけどね。。。
20mちょいしか届かない弓って素敵だね。。
MOE初の種族装備が実装されます
スマキ装備 装備可能種族:エルモニー 材料:ストロー
>>730 >ELG側で使える人いないのかな
村外の洞窟でハメっぽいことしてた。
攻撃されなかったからネタなんだろうけど。
>>743 ロングボウ以上+上位矢なら魔法の1.5倍飛びますが何か?
矢けちってるんじゃね?
上位矢っておいおい・・・
1回の狩りで矢何本使うと思ってるんですか?
>>748 鍛冶のスキル上げの副産物を貰えば只みたいな値段で作ってもらえるだろ
>>750 yes
p前みたいにゲーム世界でも人脈ない香具師にはむりかw
人脈とかの問題なのかな・・・
矢を作ることを考えればその分狩りでも戦争でもしたほうがよっぽど・・・
相手にするな相手にするな
>>749 鍛冶スキル上げの副産物に鏃なんてできませんが何か?
何も知らんくせに何言ってるんでしょう?
>>752 ×おまいさんは本当にForかと。
○おまいさんは本当にForの事を分かってるのかと。
いや、それだけ。
RANAの古いデータだとオリハルコン矢の制作値が24.0だがこれ以下でスキルあげてる人も少ないと思う
修行中の鍛冶屋連中から800本集めたってか。
ますますウソく(ry
ここ数日ゴキブリみたいなFORがよく沸いてるな。
FORなんてどうでもいいんだよ、さっさとMAGICの修正してくれ
800個の鏃を作るのにインゴット800個だっけ?
1インゴットで10は作れて当然って気がするけど。
>>751が羨ましいよ
俺は撃ち込む日は5000くらい矢使うんだけど・・・
スキル上昇に応じたインゴット800個溶かすだけで40前後になるだろ
(更に言うなら金・プラチナ量が多ければ50近くまでいく)
そんな状態で鏃作る馬鹿は居ない、グレソ・ブロソ辺り作ってりゃ金もそこそこ入って
他の生産の素材買う金にもなるし
そもそも800個掘るだけで何十時間かかることやら・・・
そろそろ「釣れた釣れたw」っつって出てくる頃かな(・∀・)
釣れた釣れたw
通常の毒種強すぎじゃない?
昔の猛毒並に痛い
みんなが正論でいじめるので
>>751はIDを変えて
違う話題にしようとするでしょう
魔法よりも手間かかるからな。
ある程度種が強いのは容認。
魔法と種組み合わせても良いんだし。
751=この前ぼこぼこに叩かれた最強厨の種FOR
Foresterでよかったと思う。スバル!(・∀・)
キュアPOTで解除できなかったっけ?種の毒
弓って剣とか棍棒より耐久減りやすくね?
FzBの攻撃底上げ仕様をやめりゃいいんだ
全くブレードと関係無いだろ種
ForやめてNecやり始めてよかったと思う。ヽ(・∀・)ノ●ウンコー
>>773 早い早い。ワラゲいこうと思うんだが弓修理できる店があるのってBSQとELGどっちにある?それによって決める。
FBなくして今のFBくらいの効果をFZBにするだけで
だいぶ違ってくると思うけどな
>>773 普通、逆だよな?もろすぎるぞ弓
狩場行く時は常に予備持ち歩かなきゃいけない状態・・
矢で枠いくつか取ってるっていうのに
>778
イメージとしてはそれであってると言う気が
前行った時中立のキャンプに鎌とモルゲン売ってたんだけど今バトルボウ売ってたりするのかな?
>>778 そんな時はオークジャイアントとイッチョンキングで枠4つ追加ですよ
サンダーブレードとアースブレードは実装されないんかいな
属性攻撃に変更するにしても炎と水だけじゃ仕方ないような気もするが
>>779 イメージではね、ゲームバランスとしては逆のが良いと思う
イメージ、バランスで見ても100本矢射るだけで耐久2も減るのは異常
WarAgeスレどこ行った?見当たらない・・・・
サロン逝った?
4属性に対する付加効果を魔法と共通にしてもいいかも
炎剣なら攻撃+軽いふっとばしorBlaze
氷剣なら攻撃+軽い鈍足or凍傷
雷剣なら攻撃+軽い硬直
土剣なら遅延攻撃
てか今より悲惨な状況になるか・・・
見れないし うはwおkw
サンダーブレードかどうか知らんけど奇跡でできなかったっけ
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwENC多すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ENCなんて無いって。
現在ALCの8割はENCでできています。
神秘20ふれば誰でもENC
>>790 Bless of Sthisかな
最初は雷属性って説明に書いてあったけどいつのまにか特殊な効果って書き換わってた希ガス
>693 そうかもしれない。いや、きっとそうに違いない。
>699 達人War。偉人ENCも育ててる
お互い、他職強いって言うより、もっと客観的に見てみようよ。
それぞれ、不満を感じながらプレイしてるわけだから。
あっち強いから、弱くしてこっち強くしろなんていってたら
バランスが滅茶苦茶になる。
早くスキル80の片手剣実装されんかな・・・・
刀だったらなお良いんだが