-Master of Epic- Day46[ResonanceAge]
2ゲット
5 :
忘れられた名無しさん:04/04/04 16:58 ID:4L47biIA
お疲れです。
すいませんさっき尼巣に来たPTがTwinやらkeeperやら連れ回してウザイんですが
いい実況だ。
最初のうちはそんなもんだ
その場で言えばいいじゃない。
瞑想ってスキルに依存する?
しないならSoAって20まででいいのかな・・・
Magic意味ないみたいだし
ってか瞑想って何?
なんかの職業技?
効果とかきぼん
瞑想はアルケ魂
ちなみにWarの魂のことを侍魂と言う。
>>13 メディテーション
それを使ってから行動を起こさない間はMPの回復速度が上昇
パッチまだー?
>>14 15
補足サンクス
で、瞑想の効果はAlc魂に依存する?
>>17 RAんときは1と100じゃ10倍くらい変わったな
今はネクロモンクなので判らん
そうだ!毎日ここに日記をつけよう
これじゃあ今日の出来事〆(.. )カリカリッ!!
今日、渓谷で
MoEの痛いサイト
http://kouteikai.fc2web.com/ のトップの 最強厨 EPIL にアーチャーつかってMPKされた
ずっとみているとマンモスをつれたエルモもされていた
彼はいきのびたっぽいけどマンモスは死んでいた
かれはため息をし、ワーシップドールがないのか、もくもくとアーチャーを狩っていた
そういえば、今日やっとMSが65にいきそろそろワラゲデビューしようと思う
まずは中立で見極めて弱い方に入ろうと思う
暇つぶしに狩っていたらでたジャッジメントが10kで売れたので
ネオクで装備そろえてワラゲに送るつもり
さて今日はこのぐらいで終わろう
○これじゃあ今日の出来事〆(.. )カリカリッ!!
×それじゃあ今日の出来事〆(.. )カリカリッ!!
×これじゃあ今日の出来事〆(.. )カリカリッ!!
○それじゃあ今日の出来事〆(.. )カリカリッ!!
△これじゃあ今日の出来事〆(.. )カリカリッ!!
×それじゃあ今日の出来事〆(.. )カリカリッ!!
○ヌルポ
>>18 サンクス
上位技未実装でも上げる価値はあるんだね〜
火曜まで燃料が無いな
戦闘技術が33.5からあがらねぇ・・・狂戦士はいつになることやら(・A ・)y─┛~~
狂戦士=ドーピングマンってイメージがあるんだが。
そういえばメディは包帯使ってもキャンセルされなくなったよね
だれかビスク地下水道のボス狩りツアーやってくれないかな〜
ビスク地下水路のボスってなに?
__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
ウケタ
トッテモツヨソウデスネ
キャラグラもどに戻してください
じゃあせめて前のを追加してもらいたいな
でもNPCとかは前と同じ顔だから大丈夫じゃない?
41 :
忘れられた名無しさん:04/04/04 20:06 ID:BCmjpQjo
RAのバランスに戻してください
ニューター女以外は余り…
あの頃の熱いワラゲに戻してください
なぜか知らんが落ちた_| ̄|○
キャーンユキープアセィーックレット
熊連れてENCしてサクリ使うプレート装備の人がいた・・・
今更だが、瞑想は攻撃食らってもキャンセルされないバグがあるから
瞑想中に包帯使ってもキャンセルされないのはこれの影響
ちなみに火曜日に修正されるらしい
Warで魔法使う人とかAlcで弓使う人とか変なのが増えてきたね。いや仕様なんだけどさ。
ヌルポ
賢者の石(゚听)イラネ
いいこと考えた。
賢者の石使うと増える分のスキル値が他のスキルからランダムで減少するのはどう?
俺は賢者の石はあったほうが良いな
こういうのがないと「○○強すぎ、弱体しろ」という話題が多くなるからな
賢者の石で問題になるのは、前スレでも誰かが言っていたが低スキル帯に有用な技や呪文がありすぎるという点だろ。
瞑想はバグか
もっさり回復も早く直してくれ
魔法上げたりー
>>53 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>53 そんなものいらない生産スキルの数を増やせば危険度がさがるし
廃には関係ないぽ
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| <はぁ・・・なんかもう・・・ダメだ・・・あぁ・・・終わっちまう・・・あぁぁ・・・
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
ハイブリッドが優遇されてるのはなんとかならんのかね。
熊とモンモスとWorm二匹連れてENCしてサクリ使うプレート装備の(ry
限られたスキル中で自分なりの戦略を考えて敵を倒すのが楽しいゲームだったのに…
ワーム2匹ってなんだよw
ペットは3匹までしか連れられないよ
熊とマンモスとワームとゾンビ連れてENCしてミラージュ使うプレート装備の(ry
いつまでもRAのクラスに捕らわれてるヘタレ多いなー
まぁ、そういう奴はこれから先絶望しかないだろうけどな
火曜パッチに向けて黙々とスミス上げ中
自分用にプレートを作る予定
でもEE足りてないことに今気付いた。EE上げ辛い
死なずにスキル上げするは相手を倒せればいいが
スラ50でカンストのクリエイターに火力は無い…
>>62 うんなこたーない
シップブレンドの方が総スキルも多かったし色々一人で出来た
ソロでボス倒せたしな
MOEは数少ないスキル枠で重要なスキルを削って他スキルを上げている
漏れも虫も蝙蝠も犬の連れ歩けるが、中途半端すぎてライオンにも苦戦してる
償還魔法と防御魔法を下げて低無に絞ろうと決意したしな
話は変わるが生産8GM狙ってる香具師いる?
>>67 鍛冶屋さんなら、スチールブロードアクス作れるだろうからそれ装備して
FioとアクセでATKの底上げし、味噌汁がぶ飲みしながらEE上げかな
>>65 だよなー
完成したときを見越せば今の方が数段上のゲームになるのにな
4亀発表があったときスレ丸ごとフィーバーしてたしな(藁
公式でもバランス悪い組み合わせを報告汁って書いてるのに
報告せずに愚痴ってる香具師多すぎ
まだ潰されたのソニリープくらいじゃないか?
偉人エンチャーターでゾンビ召喚してる人がいたよ。
サクリfist使ってたし。
賢者の石けっこう出回ってんのか?
あんまりがぶ飲みしすぎると火傷するから気をつけろよ
スキルの数が少なすぎるから、1スキル取るだけでハイブリッドキャラのできあがり!ってな風になってしまうんでしょうね。
スキルの数を増やすのが良いのではないでしょうか?
例えば魔法。
破壊魔法+魔力+詠唱持続+詠唱速度+MP+魔法命中の7スキルを全部とって一人前、とか。
もちろん100とらないと意味が無いようにはせず、むしろそれぞれ30くらいの方が、効果/スキル値の効率が良いというバランスで。
こうすることで特化型とハイブリッド型の住み別けができます。
(特化型は強力な魔法を使え、ハイブリッド型は余ったスキル値を武器に回している)
また、同じ特化型でも速射型・一撃必殺型・長期戦重視型と差別化できます。
・・・と思うんですが。こんな感じで誰かメールしてくれないもんでしょうか?
なぜ自分でやらん
そういや、なんで味噌汁で攻撃力うpするんだ?
普通に考えてリポビタンDの方が上がるだろ
>■画像UP板: 【共有マゾ画像BBS】
ってどうなったんですか?
>>77 日本で栽培すると捕まる材料がミソに混じっています
バランス悪い組み合わせじゃなく単体で強力だからな…
FBなんか典型だろ。いちいちテストしなくちゃハドンソは分からんのか?
β1を踏まえる事もしないのか
>>80 実は、そうやってテスターの質を調べてたりな。
露骨に異常な状態に対してきちんと報告するか否かみたいな。
>76
何故自分でやらないかって?
落選したからだよチクショウっっっっっっっっ!!!
スキル30前後でイッチョン共闘して全然あがらない(゚Д゚)パイナポー
最強のスキル構成が複数見つかったら「スキル制はだめだ」って言われるから
みんながんがれ
ヴェルグリンドアマゾネスとグリフォンぽいのをペットにしてる
熟練者ナースがいた。
俺も頑張らねば。
勇者シップにやたら拒絶反応してるのいるけど
武器の修正も来るしワラゲなんかの各職揃い踏みの状況なら
特化型のほうが圧倒的に驚異でねえの?
βの頃のバランスでこのシステムだから滅茶苦茶なんだろうな。
かといってバランス取りにどれだけかかるのか…。
>>83 尼やれ尼。
なんでも特化型並みにできる。それが勇者シップ。
まあなんといっても検証報告できない最大の原因はこれ
賢者の石が無い
理論だけじゃ報告できないし、持ってる奴は弱体化を恐れて報告を渋る
>>87 了解!
とりあえずログあたりでやってみます。
カンストモラ+賢者の石全て店売りでいいよ
成長速度のテストなんてオープンでやればいいし
それ以前に解決しなきゃならん問題が多すぎ
92 :
忘れられた名無しさん:04/04/04 21:48 ID:A/0wSiIE
旧RA公式が4/1に更新してるんだけど、変化分かった香具師いる?
ageスマソ
ホントだ。良く旧公式も見てたな
背景のエビフライの衣が変わった
そろそろテストも中盤〜後半?
正直バランスが悪いのか俺がヘタレで弱いだけなのか良く分からん。
たぶん後者だろうけど。
スキル70以上マゾいなー。たまらんが、なかなかWarAgeいけないから寂しい。
ツアーでもやるかな。
Warageって戦闘スキルどのくらいの人が行くの?
>>80 禿同
βテストでFBとFrBは仕様変更するってコワートニュースに出しておいて
何も変更なしなんてテスター舐めてるとしか言いようが無い
問題だと認識してるなら修正してからテスト始めれと
101 :
忘れられた名無しさん:04/04/04 22:20 ID:dkdSr+ka
>>99 β1では,どのスキル帯の人が行っても自分に合った仕事をすれば活躍できた
MoEにはいって,専門職時に敵国に突撃した私は負け組みでした
なんつぅか…
MoE開発者の中の人の頭の悪さに萎え
とりあえずβ中盤以降のバランス取りが
殆ど無駄になっているのは確か。
もっと早い段階でワイプ&完全スキル制のテストをするべきだったな。
絵なんざ変える前にさ。
未来戦士作ってる暇があるなら
もっと色々やる事有るだろと思うよ。
(´・∀・`)ヘー
なんかポシャリそうな悪寒してきた…
>>54 賢者の石があるほうが”「○○強すぎ、弱体しろ」という話題”は増えると思うが・・・
吊られたか
>>108-109 え!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????
ざんねん
このいたは きょうせい アイディー だったようだ
>>108-109 プ━( ´,_ゝ`)━( ´,_ゝ)━( ´,_)━( ´,)━( )━m9( ゚,_ゝ゚)プッ!!
m9(・∀・)ミロ!アホがイルゾ!
あとちょっとだけ防御力さげて欲しい
敵の
Cowartはもういない。
そんな気がする。
ナージャもう出せる人達いるのか。。。
記念に特攻しといたよ
5秒で死んだけど
>>108-109 お前等!俺の超ハイパーパワフル最強パワーミラクルアクセルーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!11111111111
いwwwwwwwwwwwwwくwwwwwwwwwwwwwwwぜーーーーーーーーー!!!Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>108−109
意味不明だなw
「!」のあとに「1」がついてるのなんかやっちゃった感がするね
わざとだって(;´Д`)
念のため
さて、じゃぁ、ビスク地下道ボス突撃ツアー組むぜよ。
とりあえずチャットルーム「地下道突撃」に入れや。
人数集まり次第突撃な。金は自動分配、もしレアでたら最後にサイコロ、コロコロ。
人数集まらなかったらやらん。参加資格、死んでも泣かない。
>>122 ゾンビと互角な俺には厳しい?
っていうか場所ワカンネ
>>108 禿同。「○○強すぎ」系は無い物ねだりで言ってるだけのケースが多い。
石無しで全員同じ条件ならば同じ弱体要望でももう少し建設的でマシな意見が出るだろう。
物真似30以降上がりわりぃ(;´Д`)
>>122 条件なしなら、参加したい。
もちろん、死んでも泣かないが
>>123 おそらく厳しい。厳しいかわからんやつぁビクトリアサークルの中央の噴水に潜って地下道いって、
ゴーレムに一発かましてくるといいかもしれん。攻撃側に回る職業はね。
>>127 残念
堀師専門職でろくに戦闘できません
ビクトリアサークルか
今度ひとりで行って見ようかな
ソロマンセー
別に厳しくてもあくまで突撃なので俺としてはいいんだがな。
とりあえず、地下道突撃にはいっておくれよ。
>>124 まぁ、クリエイタの俺からしてみれば、
お前等全員強すぎ!!
これで終わりだわさ。
クリエイターにしなくて良かった^^
ビスク地下ってゴーレムたくさんいるところだよな?
ツアーやらなくても普通にPTで狩れるじゃん。
クリエイターは敵の死体採取スキルで通常より肉や皮を多く取ることができます
妄想でした
地下道突撃入ってたのに落ちた_| ̄|○
しまった!今からでも間に合うか
とりあえず戦闘まともに出来ない人たちでPT組んで地下観覧でもしますか?
当方見習いブリーダー
俺見習いアーチャー
エイは水から出てこないし攻撃力以外たいしたことないから
召還使えば割と簡単に倒せる。
とりあえず中央噴水で座ってます。
しばらく
丘にも足の速いデカグリ居るんだな。
鈍足グリだと思って弓矢撃ってみたら物凄い速度で追っかけてきてかなり慌てた。
>>115 漏れの中で分析した結果Cowartはもう居ないとの結論に達した
理由1−Cowartニュースが更新されなくなってかなり経つ
理由2−Cowartニュースに書かれていたことがFTで一個も実装されていない
理由3−RAは硬派路線です発言 > 萌え路線に変更
理由4−蜂後必ず光臨していたTech氏がTESTチャンネルに入ってこない
グラの路線についていけなくて去っていったんだろうな・・・・
もうだめぽorz
暗黒命令の賢者石ゲット。
テラボあたり使えるようにしとこうと思うんだが、アレってどうなの?
使えるの?
NECやったこと無いから良く分からん。
暗黒命令って旧NEC魂?
暗黒命令か。いらんな
NEC魂で使えるのって死体からMP吸収する奴だけじゃない?
そいうえば、ワラゲじゃクリエイタやることないと前にここで言われたので、
よーしいってやろうじゃないのと実際にいってみますた。
森で恐竜に噛み殺されて即帰還。プレに戻ってきますた。
ワラゲは過酷な土地ですね…
>>147 中立ワープできないBUGはいつ直るんだろうか
仕様だとしたら・・・・・・・・・・・
ワラゲBSQに生産ツール無くない?
ELGのえらい手間のかかる生産もあれだけど、
BSQに入ったクリエイターは輪をかけて悲惨になりそう。
だから、まだワラゲ行かない方が良いと思う。
マッドディグ(だっけ?)が掘りの技になったら出番あるんでね?
>>143 アクティブなMOB複数に絡まれて対処できない時とか
生産の材料落とすの狩ってるとタカってくるウザイやつに、無いよりマシ
へー。サイレントランと違ってスキル1でもそれ有効?>151
153 :
忘れられた名無しさん:04/04/05 00:48 ID:75/3zWrP
warageでサクリ食らったけど強すぎ
65で95で160ダメなんてあんまり。
ソクーシ
>>152 スキル低いと成功率低い、使えると実感できるのはスキル10超えたあたりか('A`)
あと、成功しても暫くすると戻ってきて後ろからチクチク、2対1になる事もある('A`)
他PCが殴っていたMOBを自分が殴って
サイレントランすると、他PCのところに
MOBが行ってしまう時あるね
サイレントですから
SoF30くらいになって、ようやくサイレントランが効くように感じるようになった。
鈍いのかな、漏れ。
サイレントは範囲狭くなったし以前とは別物と考えたほうがいい
アクティブMOBも増えたせいか役に立たないことが多い
MoEで初FORやってますが昔の頃のサイレントを一度使ってみたいな
今のって使っても効果あるのかないのか・・・
範囲狭いからかける時はmobのすぐ近くまで行く→一発喰らう-→サイレント効かない->(ry
>>148 warageで中立用のキャンプってヌーブル以外に
どっかにあるのか?
「中立用の」ではなくて、誰でも使える店だけど、
森の、Preで言えば3兄弟オルバンがいた辺りに店が並んでるよ。
地下道突撃終了。ジャイアンだのマイティだのパトローラーだのけっこう倒したがまともなドロップなし。完
クレリックからヒーリングのノアピースが出るらしいね。どうでも良いけど。
>>163 なんだかんだで面白かったよ
俺役に立ててなかったがな〜
小規模のMOEスレで前ハドソンに雇われてた人が
MOEの暴露話してるぞ。
>>166 あまり業界の汚い話は見たくないな
俺らテスターはバランスだのを語り合って報告をするだけでいいんだ
テラボって前は対人だとあいての行動をチョット止められた
1,2秒走れるけど何も出来ないって感じになったはず
つーかゲーム会社ってプランナーとかの
素人目には重要なとこを契約社員で
やっちゃったりするんだね。
俺の考えだとデザイナーとかの方が
解雇されやすいのかと思ってた。
まぁそこはハドソンですからにゃー
>>168 ほー。
とりあえず覚えてみますわ。
つか小規模のアレ、暴露が本当だとすると、もうグラにはこれっぽちも期待できねぇな。
ハドソン内部もドロドロしてそうだし、基本システムだけどっかに売却して作り直した方が良いもの出来そう。
てか小規模とここでなんで分裂してんの?こっちが本スレだと思ってここしか見てないんだが
本スレは一応まだこっち
向こうはないと誰かがなくなったと思って
立てちゃったりするから一応ある。
合体してもいいけどパッチが当たるたびに
祭りになっちゃうからね。
また罠を仕掛けてくるかもしれんからな。
プレイヤー検索が聴かなくなってるような・・
>>174 そか。あっち見たけどなんか厨多かった
なんかやけに重すぎていったんログアウトしてやめた
バーサク使ってバルク撃ってる偉人エンチャをみかけた(;´Д`)
179 :
忘れられた名無しさん:04/04/05 02:45 ID:WMJaS8H0
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/12 17:32 ID:QIjyOT8K
みなさんMoEを応援してあげて下さい。
コナミが乗り込んで来てて、不採算部門切りまくってます。
結果を出せないと、サービスも開始できませんし、スタッフは無能という事で解雇されます。
RAスタッフは、防衛の為に、MAPやキャラの1部をコナミ重役がやっている会社に外注して
法外な金を取られ、生き延びる事ができました。
しかし、その重役も、来年度からはコナミにいないようです。
今も、膨大なメールの処理に追われ、コナミの人に、「グラフィック不評だね、これで大丈夫?」
「書き直した方がいいんじゃない?」「これで客取れるの?」「みんな必死でやらないと企画中止」
「ユーザーは不満ばかりだね」「まだメール貯まってるよ、もう帰るの?」などなどイジメられて
ばっかりです。どうもスタッフの人件費ばかりかかって、収支のめどが立たない事に不満を持って
いるようです。そのクセ、集計したメールや意見がまとめられた物、RAβでのデータは全て
コナミに持ち帰っているようです。
このままではスタッフみんなの身が持ちません。どうかよりよいテストに参加してあげて下さい。
その話はウソかホントかわかんないよ
ネタだろ
コナミはヤクザ企業だからなぁ…
あながちネタとも言い切れない…
βの時点でも、課金できるほどの段階に来ていたはずなのになあ。
いやいや、課金始まっててももっとひどいゲーム、世の中にはあるべ!(AC2とか・・・)
判断下すのは全Age揃ってからだと思うし
ジャブが修正されるまでモンク以外はワラゲ行かない方がいいな。
ここ四回の死亡原因全てジャブだよ。
サクリもかなりキツイよ
殴られAge
>>179 ここで過去にでた「きっと内情はこうに違いない」みたいな妄想文をまとめただけじゃん。
4月馬鹿でも通らんぞこんなの。
海岸にイッチョンfanaticなんて居たっけ?
夜の灯台には沸いたはず
そっか。
さっき城門内に居たからちょっとびっくりした。
ガード無反応だったのかな。
今は知らないがネオクのガードなんて
「危なくなったらここまで逃げてきなさい」的な事言ってた割には
サソリに襲われてガードのところまでいったら無反応でサソリに殺されたし
ウォッチャー連れて行ったときはなぜか反応して
やたらと大ジャンプして戦ってたけどな
賢者の石が売りに出され始めたけど
調教50の石高値で売ってるたまに居るな
調教50技のMankind Fatalizeと勘違いしてるんだろうか
グラも職業も快適さも糞になって冷めたね、唯一の楽しみだったワラゲも面白くない
β1から問題だったPC間の座標位置が直ってないせいで弓は当たらないし接近も当たりにくい
まさかこのままオープン/課金行くんじゃないだろうね
お気に入りのシップブレンドも暫定処置だったらしいし、あの頃の仕様が一番良かったよ
チート対策も杜撰、皆は今だにお金とスキル弄れるって知ってる?
真面目にやってる人が可哀想、俺は俺で楽しんでるから関係ないよって人も居るけど
MoEはワラゲというものがあるからね
まぁハドソンのおかげで失敗する企業の成り行きを見られたから感謝するよ
俺も7月からネトゲじゃないがゲーム開発に携わるから勉強になりました
懐古主義ばかりでは新しいこともできないし発展もない
ラグは開発側も十分承知してると思われ
まぁこれからでしょ
>>183 β1は面白かったけどワラゲまで行き着くと数ヶ月で飽きる人が多いって調査結果があったらしい
結局MMOで儲けるために必要な持続力に難があったと言う事。
逆にここでよくクソゲーと比喩されるチョンゲーは持続力の一点で優秀なタイトルも多々あった。
結局今スタッフが悩んでいるはこの部分の両立でしょう。
会社的にβ1の仕様で出すわけにはいかないでしょうから
SHMやってますが、
一晩尼巣に篭って弓50と調教50と召還20入手。
ワーム&虎&蝙蝠の似非ブリーダー目指します。
β1の頃からあまり変わってないのも懐古に陥る原因かもね。
そりゃグラフィっクは大幅に変わって、システムも変わったけど、
装備も、スキルも、技も、魔法も変わらない。
これでは確かな違いを実感できないかも。グラフィックが数段カッコ良くなってたらまた別だったかもしれないけど、
あのグラフィックではこれからに期待するより過去を懐かしんだほうがいい、となってしまう。
新しい物を次々と入れていけばユーザー離れはある程度防げるかもしれない。
イベントや、装備、モンスター、技、Ageなど。
βの間では無理な物もあると思うけど、目新しさ、これからの期待感をユーザーに与えるのは大事だと思う。
今はクローズだから新しいものを実装するよりバグ取り、シズテム整備が重要だろうけど、
オープンになってもまだ同じだったら、やりたがる人はかなり減るだろうね。
>>195 ワラゲの遊べる要素拡張してくれれば幾らでも遊べるがな
ギルドやギルド戦争に模擬戦
ランキングでギルドハウス建てれたり
前は渓谷と丘行ったりきたりだけだったので大規模戦はマンネリになったが
森で小規模戦してる時は飽きなかった
>>197 まあ、客離れの心配が無いからこその変更だろね
心配がないってか元々旧ユーザーでは商売にならないだけだけど・・・
今気づいたけど
装備によって敵の強さ評価変わるんだね。
なんつうかもう、一部のテスターがプレイ出来ない時点でもうだめぽ
幽霊の時だとほとんど強さ不明
>>195 warageが飽きるのは四六時中開いてるからだろ。
アルターの使える時間を決めたほうがめりはりがあって良いと思う。
FORのPLANT威力高すぎメール発射しておいた
あっそ
ペットが逃げろコマンドで逃げたためしがない
これは不具合かな?
魔法系のスキルなんだが
ずっとソロでやってて特に魔法のスキル上げをしよう(城門とかでやってるあれ)
と思わずに進めてたら刀剣60着こなし65の時点で、魔法系30ちょいにしかなってない
当然魔法(特に回復)は使いまくってるんだが1時間で0.1とか0.2しか上がらない。
これって・・・みんながやってるように城門のとこで他人にかけてないと上がらんってこと?
Healing使ってる人とはどうやって上げたのか教えてくれい!
書き忘れた
他のに比べると低い使用頻度は低い
破壊魔法だけは45ぐらいになってる
>>207 NECは日陰で一人黙々と魔法唱えるのは基本。
PT時や戦闘時に使える魔法で、スキル上がるALCはまだましさ。
>>207 スキルいくつで何の魔法使ってあげてるんだ
>>207 知り合いがFist64で交互にKickも出してるのに41で止まってた
とりあえず詳細を書いてメール出すことをすすめる
>>207 俺も同じ症状になったことあるが急に普通の上がり方に戻ったな
メールしといたがコピペ返信
俺もだ。召還スキル40.3で墓召還やってたんだけど、
10回唱えても何も上がらなかった。
そのときはあきらめて後でまた唱えてみたら一発で上がった。
なんだろうね。
海岸にグリフォン連れてるのがいるな
ウラヤマシイ
地名つきグリフォンどこさ
マンカインドくれー
きのう丘でイッチョン連れてる人いたゼ!!!
すっげ興奮したYO!!!!
Mankind取りにいけないから取りにいくようにENC育ててるよ( ゚д゚)、ペッ
なんか散歩時には戦闘しながら技使ってるとドンドンアガルンダガ
どのみち一人では取りにいけんだろ。。
>>219 BREキャラだとかなり鍛えててもデブの攻撃に3発耐えれない
盾と着こなしが高くて自己補助がある分ALCのが近接に強い
毒矢修正されたおかげでダメージ通らないってのもあるし or2
どんなキャラにしようが一人じゃ無理だから
仲間集めに時間を割いた方が賢明ってことだろ。
PreのELGに行ってきたけどELGにもマブのみたいな合言葉があるんだね
BSQにもあるんかな
みんなの森にようこそ
かなぁ。。
む、お前は我が同族だな。ムトゥーム墓地へ送ってやっても良いぞ
血塗られた御手に栄えあれ…
jeong
おしり倶楽部へようこそ
228 :
忘れられた名無しさん:04/04/05 11:05 ID:JzNQMNSX
or2
ID変わってるけど207です
>>210 回復魔法31.7、神秘魔法30.4、防御魔法30.4
回復魔法はさっき調べてみたら20のしか使ってなかったスマソ
他は全て30で使える魔法を使ってるんだが
で、試しに迷惑だと思ったけど城門とこで人にかけてみた
なんだか上がりまくりだった・・・
てことはPT時に人にかけまくるか、他人に迷惑かけつつやるしかないんかなあ
>>229 包帯とか魔法は他人にかけると
ちょっと上がりやすい気がする。
漏れは魔法かけられるくらいで
迷惑だとは思わないんだけど
他の奴はどうなんだ?
エンチャット系は効果ある状態でまた使ってもあがり悪い
>>229 城門でやらなくてもゾーン移動しながらやれば上がるはず。
ネオク〜渓谷間など両ゾーンで上げれる所がオススメ。
あと城門でやるならスチームだけは他人にかけないでくれ。
これはみんな思ってるはず。
私だけかorz
渓谷の行き方教えてくれないか?Warageの場合は裏口からいけばよかったが現代は工事中だからどうやって行けばいいかワカラン
辻魔法せずまじめにやってる奴がバカをみる仕様か・・・・・・
人が辻ヒールしてたところを何回か見たことがあるんだが・・・・誰もお礼言って無かったね・・・・オレハ言ってるけどシカトされるし・・・
>>234 表から出て右の壁に沿っていけばいける。
途中のテントのとこは入らずにね。
渓谷マップ挟むようになったから行きづらくなったな。。
辻ヒール喰らったら、輸血で返すNECです
既出だとおもうがエリア切り替えが遅い奴は
デフラグすればかなり早くなるぞ
>>236 城門まえとかならスキル上げと割り切ってるのかもな
ちなみに俺は辻ヒールしたあとはダッシュで逃げます
243 :
忘れられた名無しさん:04/04/05 11:50 ID:vP//QPz5
スキル上げの時は画面見ずにボタン押してるので礼言われても困る
城門横の霊体が復活するポイントで他人にHealingかけまくれば
1時間しないで30から40まで上がったけどな。
霊体への回復なら誰もうざがらないと思うのでおすすめ
>>241 いやアルターじゃなくて死体回収屋とかいるほう
>>240の話を聞いて早速デフラグ
ゾーン移動に1分近くかかってた自分にとってはかなり嬉しい知らせだ。
本当に早くなったら激しく感謝します。・゚・(ノд`)・゚・。
パーティションでか過ぎてデフラグに半日以上掛かる
>>246ならなかったら?と、リリーフランキー風に言ってみる。
デフラグするときは、
すっきりデフラグを使うといいよ!
マジオススメ
神秘とか弓とかの石のことは結構でるんだけど
着こなしの石は出てないのね。60でプレート寸止め食らってるし。
なんか掘ってるやつみるとビショッブばかり・・
クリエイターからみると狩り場荒らしならぬ堀場荒らしだな
思ったんだが調教50の石あるけど
PETの強さ50以上にならないよね
Lv50のPETってミニマンモスぐらいのつよさでしょ
無理して手に入れるものじゃないね
趣味で人型集めるなら... ハァハァ(´Д`;;;)
50じゃ結構失敗するよMF
・・・・・・・・今思ったんだが、ペットで倒さないといけないドラゴンいたでしょ?あれって強さ50でかてるのか?
それはシャーマンの仕事です
牙スキルがどのスキルと被るか楽しみでたまらない
mimic72.9からピクピクしねぇ、こりゃもうバグだ。絶対あがらん。
と、おもったら、あがった。ゴメンナサイ
な・・・72・・・_| ̄|○
(; ´_ゝ`)
槍の賢者の石ゲッツ(意外な敵から)
賢者の石が手に入るとこのシステム最高!って思ってしまう漏れはサドソンに踊らされてまつか?
ところで現時点でそれ存在価値あるのか?
チンポビンビン
すげぇな・・・・
>>256 漏れなんて50ちょっとで上がらなくて下げちゃったぞ(藁
70over・・・・
>251
堀りならMS+PSだろ。ビショップはRS+HSって知ってるか?
2種類高かったらなんでもビショップなんじゃねーの?
PSOBBで落選を味わう予感が汁!!!!!!!!!!
とにかく、術者の魔力を魔法の効果に反映させろ。
そして魔力は知力、精神力、alc魂組み合わせで反映しろ。
このままじゃ、デス石、MS石持ったWar,For連中がアホみたいになる。
逆に、筋力、持久力、剣やこんぼうの石を取ったAlcの天下になる。
Wizはネタ職業のまんま。
知力、精神力、alc魂によって魔力が変化し、魔力が魔法の効果に
大きな影響を与えるなら、アホみたいな事にはならん。
魔力0で魔力50の半分の効果、魔力100で魔力50の1.5倍の効果ぐらいにしろ。
そうなれば、Wizもまともになる。
そうしたら、戦士魂を剣や棍棒の威力に反映させろ。そうなればEncも
おかしなことにはならん。
魔力がほとんど魔法に反映されないから、近接職はMPの縛りがあるものの、
自己buffマンセーになるし、alcだって魔力無視で、近接は当然の事、ほとんどの
魔法を使いこなす事になってしまう。Wizなどはネタ職にすらなれん。
今の合計850スキルを750~800にするのならまだいいんだけど。
WIZがFOR系の技とったら強いんじゃない?
高速一撃離脱WIZ
結局、RAベースでバランスが取れていたものが賢者の石でばらばらに
なっちまったんだよな。これはMoEだから、MoEなりの組み立て方でいいと
思うけど、技も魔法もRAベースである限り、低スキルから使えるものが
いっぱいでどうしようもない。
低スキルにある使えるものを高位にするか、使えなくするか、使いにくく
しないと、おかしなことになっちまう。
今現状でやるとすれば魔力の大きな反映が効果的だと思うんだけどなあ。
縛りを一切、無くして完全スキル制っぽくするのもいいけど、今ある技や魔法
を根本から見直さないと無理だ。
For系の技をWizが使ってもすごい事になるけど、For魂も上げないと、
まともに使えないようにすれば問題はそれほどでもないと思う。
まあ大きな変更をするよりも、今の850をもっと下げればいいだけなんだろうけど。
大杉だ。
プレート1パーツでMAG-4
War鎧 1パーツでMAG-8くらいあっても良いんじゃねーの
あと、FBを魔法攻撃追加にすると、MAIN一回で包帯失敗判定に2回攻撃がいくような気がする
>>268 ALCは精神力 知力 集中力
3つも戦士に比べて余分なスキル上げなくてはいけない
戦士は筋力だけだ
鈍足で攻撃妨害までされるのは魔法必中だったからで今回は魔法も失敗するので
どちらかにしてくれないとWizなんてする気にならんね
>>251 そんな事より、斬とか鈍器とか参照してそうな伐採採掘の命中率をどうにかして欲しい。
動かない岩木になんでそんなにミスを連発するんだよ。
ダメージ0ならまだ我慢もできるが、ミス連発は採取する気がないとしか思えない。
スペルブックて素手スキル適用だったかな?
素手なら対人用にRSが主の素手盾メイジつくろうかと思うんだ
open後にな
Wizはワラゲで有利なんだろ?Wizあとする気ないならMoEもついでに辞めろ
>>273 現状、精神力はいらない。魔力が低くても、魔法の効果にたいした影響はない。
集中力もそれほどいらない。Wizなら多少は必要だけど、Wiz以外は戦闘中に
魔法連発する必要ないし。
そういう状態だから、Alc以外が魔法系の石をとるとメリットが大きい。RS石なんか
いらんだろうけど、HS,MS,PSの石なら美味しい。連発する必要がある魔法なら
MPが問題になるけど、連発がいらない魔法ならMP少なくても問題少ない。
特にbuff系魔法。
そもそもなんで純WIZ前提で話してるの?PS鍛えてWIZ+SHMなんて強そうじゃん
もう下手にオリジナリティを出そうとせずにUOのパクリでいいだろ。
UOを改良してくれればそれでいいよ。
それとグラフィックは戻して。せめてもっとノーマルにして。
WIZ+DSなんか強そうだよな
Cast150の足止めと攻撃魔法を交互に連打
現状じゃ賢者の石ってALC以外のためにあるようなものだよな。
SlashとかHealthの石って出てないし。
お前ら、強いと思うんだったら、
W I Z 一 緒 に や ら な い か ?
orz
近接系は性質上高スキル帯しか使い物にならないから
入手難度はそれなりに高いと思われ
>>282 今、出ているかどうかはそれほど問題じゃないでしょ。
全スキル10〜100までの石が存在する予定なんだから、ALCにとっても、
素手100、筋力100、生命100の石なんかが手に入ればもうすごいことに。
ALCモンクが最強になるっぽい。と俺は思うんだけど。
まず完全スキル制としてのバランスを取ってくれ。
話はそれからだ。
基本シップや賢者の石はその後だ。
ハドソンはUOの賢者の石システムが成功したと思ってんのかな
生産にアクションをっ!
レアと育成パターン増やしてゲームの延命を図ってるんだろ?
もう既にある意味職で分ける意味はなくなりつつあるんだが。。
育成パターンが限られる結果になってくるのがわからんのかねぇ。ハドチャンは。
268は
めーるしろよ
育成テンプレートとしての基本シップは意味があると思うな。
スキル制に慣れて無い人も、基本シップに沿って育てれば強くなれる、みたいな。
慣れてきたら石を買って好みに合わせてカスタマイズできるという
良いシステムだとは思うんだけど…。
・スキル制ゲームとしての基本的なバランス
・だれもが理解しやすい基本シップのデザイン
・賢者の石入手性の調整
順番にこなして欲しいところ。
>>286 RAベースの魔法や技でMoEが成り立っている以上、完全スキル制など夢の話だよ。
元々の魔法・技が、他の職で使われる事が無いという前提だったんだから。
テラボ、サイレントラン、口封じ、足止め、ネイチャ、ツイスタ、タウント、メディ、これらがたいして
ポイントを取ることなく、石さえあれば全て覚えられる。おかしいよな。
>>292 268じゃないが、似たようなメールは出した。
この前のmagic値変更前と、変更後、各1通。
無論、テンプレが返ってきた orz
当方専門職ブリーダーなんですが、テイムが上がりません
どこであげればいいんだ
夢のまた夢…か。
RAベースの「必要スキル値」を全部見直すしかないな。
見習いブリーダーでした
俺はバグ以外はメールなんてしないぞ。
妄想や要望なんかはハドソンが考えるこった。
というより尼さんであがるだろ 普通に
βのときよりもヌルすぎるくらいなんだが
さてはお前 β テ ス タ ー じ ゃ な い だ ろ
ハドソンは何においても中途半端すぎなんだよな
グラフィックはRAの使いまわしだし、技もスキルも
それなのに一部だけ変えるからおかしくなる
MoEにするならMoEにするで基本から作れと
>>299 意見は言いなよ。(まぁ、人それぞれだけどな)
ハドソンがやるべきは、俺たちがピーピー騒ぐ、ゴミのような意見の中から、
使い物になる提案を抽出する事だろ。
あんまりガチガチでもおもしろくないような
素手で攻撃してるmnkにグローブをさせろ。もちろん武器として。
そのグローブは耐久99とかでいいから。武器として装備させることによって、
FBもFzbも外からわかる。武器だからといって攻撃力はUPしなくていいぞ。
レア品でほんのちょっぴり攻撃力あってもいいけど。
Encからすれば、補助切れたのがわかっていいし、素手野郎もいちいち
言わなくてもいいからな。そして、WarageでFzbかかってるかどうかも
わかるから、それを見て逃げるも良しだ。
もちろん、弓にもFB,Fzbがかかっているかわかるようにしろ。
見えないからいいんだ。ってんのならそれでもいい。
腕からエフェクト出させれば問題無し。
>>304 おいおい、ハドソンは自分でモノを作り出せないダメ企業なのかよw
まずは、ハドソン自身で作り上げろと思うのだけど。
ハドソンは本来、机の上に足を投げ出して、タダゲ厨のクソメールを
イヤイヤ読んで、ガキどもがウゼーけど、たまには意見聞いてやるか
程度のスタンスでいて欲しいんだけどな。
俺らの意見に右往左往してる程度じゃ、良い物なんてできないよ。
これが、ハドソンのMoEだ。文句あっか。イヤならゲームすんなよwww
くらい言える様になって欲しいんだけど。プロなんだから。
ジャンプして補助ねだるのがいいって話もあるんだが
JMのβ終わったから今日からMoEに復帰
何か変わったことあった?
>>307 腕からエフェクト出すのは、これまたなんらかの追加修正が必要だろ?
武器として何か装備させれば、そっからエフェクト出るだろうさ。簡単。
少林拳を使えば、木なんて素手できれちゃう。
テスター意識の無いテスターが一人増えた。
>>308 その結果が今のMoEだと思うとやるせない気持ちになるな。
>>311 素手にエンチャできなければいいだけでは
>>309 確かにそれもいいよね。ジャンプ1つで何を求めているのかを判断するのも
補助者のスキルの1つだ。ジャンプする側、される側、双方とも、お互いに
意思が通じた瞬間というものは楽しいものがあるよな。
こっちがジャンプした瞬間、Encも一緒になってジャンプしてるやつがいて、
妙に笑った事がいい思い出だったり。
とりあえず明日のパッチでまた動きあるだろな
賢者の石を取ることを前提(最初から全スキル上限100)でバランスとると
賢者の石を取るまでが糞になるし
取ってない状態でバランスとると
賢者の石を取ったとたんバランスが崩れるだろうに。
なぜハドソンはわざわざ難しい事に挑むのか・・・
賢者の石を廃止して、最初から全スキル上限100の完全スキル制にするか
上限変化なしのクラス制にしたほうがよっぽど楽になる。
どうしても賢者の石を使いたいなら
最初から全スキル上限70くらいにして
あとは賢者の石で100までのキャップをはずすってした方がいいと思う。
>>314 今、ハドソンが308のような事だったら、思い上がりもいいとこだな。
賢者の石のDROPMOB、DROP率。そして普及率、
ここらへんもこのスキルシステムに関わってくるあたり。バランスをとるのはなみのセンスじゃできないだろうし。
MOB配置やダンジョンモンスターの強さまでも不確定な今、それらのバランスをとるのは無理があるように思えるなあ
バグとり一通りおえたらさっさと開発進めてオープンβ始めないといつまでたっても課金にたどりつけな
>>308 その文面を読む限り、オレはお前さんと同意見だ。
「俺たちがピーピー騒ぐ、ゴミのような意見」
という部分では伝わらなかったようだな。
が、意見は言え。
クズのような意見でも、ユーザーからのフィードバックが
得られないゲームは、じきに滅ぶ。
PSOBB公式うpマダー(チンチン
>>318 ぶっちゃけ上限100がどうこうというより、低スキル帯に便利な技・魔法が
大杉だから、上限をいじった所でどうにもならないと俺は思うんだけど。
RAベースである以上、低スキルでも使い勝手の良い技・魔法はなくならない。
>>294で書いた技が誰でも使えるって恐ろしくないか?
まあそれにしても、今の850ポイントを調整すればなんでもかんでもと
言うようにはならないんだろうけど。
画像BBSずっと落ちてないか?
ハドソンは1つバグを取るたびに別のバグを作ってくれるからな。
放置バグも多いし課金前に開発中止にならなければよいが・・・
賢者の石そう悪いシステムではないと思うが
戦士系は知性入れない限り初期MPで回さなきゃいけないし
パンデモスなんて25しかないので低レベルスペルしか使えない
近接上限も高いからそう振るポイントに余裕があるわけでもない
制限の中でどんな風にキャラ作るか作る楽しみは逆に増えたと思うけどな
>>325サドソンが肉団子投下しまくったからもうダメポ
>>321 RAβ時代にごまんとメールが行っているはずなんだけど、どこいったんだろうな。
でも、地味に反映されていると思われるところが、MoEにあるんだよな。
BSQ東にあるベンチに座れるようにしてくれとかいう意見が昔、本スレで出てたけど
ちゃんと座れるようになってるし。自動前進で壁にブチ当たっても進みっぱなしで
あったのが今は止まるようになっている。他にも、うはwwwこんな所、変更されてるよ。
ってのは、ちょこちょこあるよ。
>>330しかも厳選されたボンバーマンの頭についてる肉団子だから核弾頭並の威力。
>>327 その逆は考えられないかな?
つまり、ALCが剣・筋力・持久力の高位の賢者の石を手に入れた場合。
MS60以外魔法取らなければ、苦も無く近接にポイント入れられるぞ。
魔力が今のままなら精神力なんぞいらないし、知力にしてもそんなに
いらないし。
スタート地点が違うだけで最終形は似通ってくるはず
道のりは違うだろうけど目指すところは一緒なんでは?
んなことするぐらいならWARでMS60の石と知能の石付けたほうがはやいんじゃ;・・・
わかったぞ!!!!!!!!!!!!!!賢者の石の出る確率を0.0001%にしてしかも手に入れて使用してもスキルキャップが上がる確率を40%にすればおk
みんな言ってるけど、全ての魔法の効果をMagic依存にしてくれ。
Buff系なら効果時間も。(今の効果時間を基本として、Magic50くらいかな)
高ければ強く長く、低ければ弱く短く(0だとせいぜい2-3秒)
1つのスキルで最大効果を得られるのがバランス崩す最大の原因
武器スキルは1つだけですがそっちはどうなんでしょうか。。
あほかいな・・・・・・・
各種特化型揃い踏みとソロ最強スキル構成キャラの群れ、
二つの軍隊の不等号がどっちに傾くかによるんでない?
テストやれない人なので分んないのですが
各種特化型揃い踏み<<<ソロ最強スキル構成キャラの群れ
実際の所こうなりそうなんですか?
もちろん武器(ATK)も筋力やら持久力やら
War魂やら何でも良いんだが、複数スキルで最大効果を得るようにしたほうが良い
>>334 全員が1つの所を目指すのが楽しいかどうかは人それぞれだけど、
もしやハドソンは賢者の石をレアにする事によって課金引き伸ばし対策に
しようとしているのであれば残念な事だと思う。
男の水着はできあがったんだろうかね
男は標準 パンツが恥ずかしい水着になってるからそれでいいだろう
全員が中途半端にハイブリッドでも別に問題無いだろ
やりたい奴だけ特化型にすれば良いんじゃねーの?
スキル100無いと役にたたないバランスになるのも問題だし
だいたいその人によって戦闘スタイルあるはずでそんなに似たり寄ったりの
キャラばかりにはならないかと思われます
>>347 今の850ポイントだと、ハイブリッドにしても中途半端じゃないような気がしない?
特化してもポイント余る。
「こうこうこうしてください」ってメール出すより、
「これとこれを一緒に持ってるとバランス悪いです」とか
「これこれが強すぎます。(どんな条件下で?)」とか
悪いと感じた所を列挙する形でメールは出すべきだと思う。
悪い部分への対処の仕方を考えるのはハドソンに出来る限り任せるほうがいい。
FBだのなんだのを付け加えることによってその職業専門より強くなるのが気に食わん!
あとついでに、職業って概念は基本的に棄てたほうがイクナイ?
>>294 禿同。
ひとまず賢者の石なくして、RA準拠のスキル割り振りを1から見直すほうがいいなこりゃ。
スキル値20までは初期にしか使えない技。(マイナーバーストとか)
で、それ以降はスキル100になっても選択肢に残るような技で構成すべきじゃないかな?
職業の概念を捨てて、上限αポイント自由振り分けにして欲しいなー。
最初に選ぶ『職業』ってのは、目安振り分けという感じで。
振り分けられる上限ポイントが決まってるから万能=中途半端だし、
途中でやりたい職業変えるときに困るんだよね、職業制は。
ショボ魔法を低級にまわして、便利な魔法は上位に割り振り、
剣と魔法のバランスは直接攻撃系+魔法系の総計ポイントを決めておくとか。
(たとえば素手+ミスティック≦100になるように)
剣も魔法も…の欲張りへの対策は必要だな。
鎧は防御が高くなる、ローブはMagicが高くなるようにすればEncは紙防御力になっていいのに。
ま、Magicの効果があいまいだから意味ないけど。
>>353 俺は問題あると思ってるけどね。
回避&EEカンストにしてもなんら問題ないし。
回避特化でいくか、防御力特化でいくかの楽しみが無い。
まあRA感覚が抜けてないからそうなのかもしれないが。
タンカーなのに回避しまくりって変に思わないか?
しかもそれでいながら、使い勝手は悪いものの自己buffもできちゃう。
タンカーとして1流でありながら、回避するわ、自己buffだわで・・・
プレート系は回避にマイナス修正ついてるしあえて特化して
余ったポイントを別なスキルに振るという選択もあるわけで
早 く シ ッ プ ブ レ ン ド に 戻 せ
シップブレンドはイラネ
>>358 そのための合計上限なんじゃないのか?
タンカーで回避たかけりゃその分何かを削ってるはず
回避&EEだけにこだわらずに850内でやばいと思うスキル振りを書いてくれ
そのほうがわかりやすい
>>356 万能でありつつ、中途半端にならないのが今のMoEの変な所だと思うけど。
スキル100とスキル90の差がそれほどでもないから、各スキル上限を90に
して残りの10をかき集めて、何かに30とか50振った方がはるかに良い。
100の技や魔法なんてクズばかりだし。例えば、こんぼう100でクエイクビート
を取るよりも、こんぼう90にして、デス10の足止め取った方がどれだけいいことか。
でも低位魔法でもかなりつかえる魔法があるってのがMoEの良さでもあるから、
低位で使える魔法を高位に持っていくというのはつまらなくなる気がする。
>>358 回避とEE両方高い奴をタンカーと思えば問題無いのでわ?
あーあ、俺はシップ好きだったのになー。っていうか、これが売りだったような気がしたんだが。ブレンドは別にいらんが。
こういうなんか完全スキル制の雰囲気ですな。職業はほしかったな。
対人だと戦士系buff持ちは確かに脅威だけどMPが少ないわけで
NECのbuff消し入れたりとか色々対策はできます
そういうことを色々考えながら取捨選択できるのは面白いと思いますが
>>363 FBがサクっと取れるのは問題あるんじゃないかね・・・
エンチャ無しじゃロクに戦えないバランスっつーのも冷めるし。
ふと思ったが、石で増えた分のスキルは2倍計算ってどうよ?
神秘の石20で神秘魔法20まで上げたWARはその他のスキル合計810まで
50まで上げたら残りは750
なかなかなバランスになるんじゃね?
石取る意味なくなるぽ
少ないスキルポイントでそれなりに活動できるのが問題なんでしょ?
スキル値20でFBが使えるのが問題なのであって、これがスキル値総計100(またはもっと)くらいでようやくFBが使えるという風になれば、そう大きな問題は起こらないと思います。
例えばEEとDODGEを対立させるような妙な調整は無い方が良いと思いますよ。
わかりにくいし、いかにも制限されてる感じで窮屈ですから。
>>362 今出先だから、うまくかけないけど、賢者の石がある以上、初期SHIP内での
ポイント振りはあまり意味がない。
例えば、剣特化でいくとして、剣100、筋力100、生命力100、持久力100、EE100、
回避100、盾100で700。残りはもろもろに30くらいずつ振ればいい。
Warのキャップうろおぼえだから、100と書いた所は100じゃないかもしれん。
これにMS20やデス10があれば言う事ないなあ。
石の入手のしやすさから言えば今後WARが伸びるのは確実。
SLASHやHEALTHの80↑の石なんて普通プレーしても出そうに無い。
瞑想は魔法熟練20あれば十分だし、知能(MP)も20あれば十分。
FB・VigorもMS20あれば使える。
SpiritGuardはPS30。
MP足りないとか言ってるが知能20の石が出たらその心配はほとんど無い。
加えて魔法熟練20の石があれば瞑想可能。
無ければマナポーション使えばいいし。
このクラスだから有利不利というのは事実上無くなったわけで
MoEではそもそもクラス制を放棄したわけです
ただ最初に全スキル選べるわけでないので緩やかなものですが
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…史上最強打線出るっ、最強出ますうっ!!
最強、最強、自称最強ーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!打率見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
1割!1割3分6厘ッッッッ!
キヨハラアアアアアアッッッッ!!!!
ペタジーニーーーーっっっ!!!4番、4番、色んな4番ッッ!!!
江藤ッッ!!豚ッッ、金正男ッッ!!!
おおっ!小久保!!一発、一発、ホームランッッ!!!
ホームラン見てぇっ ああっ、もうダメッ!!ホームランだけーーーーっっっ!!!
限界ッ!限界ッ!史上最強打線限界ィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!投手陣、こんなにいっぱい点数出してるゥゥッ!
崩壊ぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!最強ォォッッ!!!
対人で賢者の石ないとゴミか、捨て駒になるか。
ISソニックができるとしたらかなりの悪夢が起き得るな。
何がおかしいって、技にしろ魔法にしろシップブレンド時代のバランスのままで
似非完全スキル制にしようとしている事だろうな。
相変わらず未実装が多い上に、バランス取りにはRA期並みの期間が必要なワケで。
アレですか、課金βになるのか。
完全スキル制に汁!!!!!!!!!!「○○を目指してるんだけどどのスキルあげたらイイデスか?」とかほざいてる初心者は公式HPでも見てろと。
ワラゲやってる人ってほとんど2chねらってのが痛いな・・
しょうがないじゃん。
プレでマターリ→社会人、あんまり時間ない人
ワラゲ→廃人→2ちゃんねら多し
EEと回避はスキル上ではどっちも取れるけど、装備で回避マイナスになるから
俺がいったような問題は多少解消されるとは思う。そこの回避マイナスは調整で
なんとでもなるから、これからうまくやっていけばいい。
けど、低位魔法で使える魔法がある限り、
>>368のような対処でもしないと
きつくないか?低位魔法の弱体化はつまらなくなると思うし。
MPが少ないことによってバランスを取ろうとしているのかもしれないけど、
連発する魔法で無い限り、MPはそんなにいらない。
>>368のような対処をしないとすると初期MPはゼロで知力10や20の石を必要と
するのであればいいかもしれない。
今更SHIPブレンドに戻す事は止めた方がいいと思うし、だからといって、賢者の
石を無くしたり、いたずらにレアにするのもなんだし。低位魔法の弱体化もつまら
なくなると思うし。
Warが魔法の石を取る場合の話でこれだけ出る。それは今使ってる人がいるから。
もうちょっとすると、剣80だの100だのって石をALCが取ったらどうなるのだろうか。
ポイント上限あるのであんまり戦闘特化してるとタックルで段差から落ちて
死ぬ廃プレイヤーとか出てきそうですが。。
>>376 もともと一振りしか出来ないISが一回しか投げれない(未実装)
ソニックストライクと組み合わさってはまずい。
体から離れた場合消失するとか理由つけて出来なくなるだろうね。
旧ENCはISを考えないなら刀剣より拳とった方がいいがな。
まぁMP20前後なら魔法熟練20取ってわざわざ瞑想なんてせずに
マナPOTで一発なわけだが。
>>371 それで魔法系揃えたらたしかに強いなー
でもまぁ現在のDrop率ならよほど廃にしか揃わないからそれほどやっきになることないと思うけど
スキル制である程度平らになった事だし、廃にも少しはやりがいを与えてあげないと。
石揃えた最強厨には勝てない! っていうのも1対1だけだしね。
>>379 オマエモナー
時間かければ万能、ってのは勘弁してほしいかもしれんな。
新規プレイヤーが追いつけないから。
賢者の石でゲットできるスキルレベルは他職の初級のみにすりゃいい気もするけどな。
他職のエキスパートレベルはまずいだろ。
他職という考え方自体が既に無いと思った方がいいかも
今日 忍者 を見た
>>386 それだとALCにメリットあまり無いぞ。
補助魔法のバリエーション増やしてMinorFBとか作ったらどうよ?
賢者の石はバランスを見て導入とか書いてあったから、
全てのスキルの100石を出す気はないのかも。
現行のバランスだと、初期の育成は実に簡単だ。
30までならそんなに苦労しないわけで、ぶっちゃけそのレベルのスキル
であるなら、自活に必要な最小限度のものがあれば十分な気がする。
RS マイナーバースト、ショックボルト ライト
HS マイナーヒール ライトヒール Rivaital
MS 初級弱体 PoisonMist Vigor
PS 初級強化 食い物召喚 ジャッジメント
逆に、30以内で使えすぎるとされているのは、
RS 全くナシ (ThonSkinはバグっているという前提で)
HS 特にナシ
PS Raising
MS FlameBlade
この辺かな。
どの新しいレベルになると使用魔法の種類増えていくけど、
高レベルになるにつれ選択性増える方が良いよ。
ぶっちゃけ、序盤は技増えすぎて、お金の方が追いつかなかった。
序盤に獲得できる呪文数はもっと減らす方が良いと思う。
>>385 MoEは何やってもHPに上限がある訳だから、強いと言ったところでWarageで
フクロにされたら終わりなので、それはまだ救いがあるんだけど、1vs1はしょうがないと
諦めるにしても、10vs10で片方は全て有効な石持ちで、片方は最初のまんまだとすると
なかなかきついものがあるような気がするんだよなあ。
Preで鍛えた仲良し10人組みが、ここで俺らもWarageデビュー!と初陣に臨んだ時、
廃10人組みと出会って、やられて、萎えるか、俺も石ゲットするぞと意気込むか。
一般人なら、萎えるか、自軍の廃集団の後をついていくかになるだろうな。
RAの時は、廃じゃなくても、コツコツ育てていけば、数ヵ月後には前線で活躍する事が
できた。カンストしなくても、平均70以上あればいけた。しかしMoEで石が出る以上、
有効な石を手にしないと、前線に出れない日が来るかもしれない。
又、山賊集団などはさらに脅威を増すだろう。
しかしバグ取り以前のGAMEじゃないですか?
β1のバグそのまま。バランスそのまま。グレードダウンしたグラフィック。
さらに石を実装して、全員魔法戦士を作れってことですか?
ハドソンにGAMEバランス開発能力がない事をテスターと称したタダゲー厨
達に丸投げし、メールにはテンプレ返信。
ここで8:2の割合で批判が出ているのに、未だにこれで良いとか擁護レス
しているアホな人達っていったいなに?
この人達って本当にこれで良いと思っているわけ?このスタイルで課金して
本当に客がつくとでも思っているのですか?
グラのスタイルもシステムスタイルもこの馬鹿な人たちのせいでおかしくなり、β1
の意味がなにもなくなってしまったMoEというGAMEはいったい何なんでしょう。
ちなみにβ1時、少ない時間でも確実にほぼ毎日ログインしていた友人が
数人ここ数日姿を見せなくなった・・いい人だったのに。
あんまヒステリックになんなよ
うるせえから
愚痴るならMoEやめろよ
>>393 この文章そのまま貼り付けてメール発射して来い。
普通に改善、要望メール送っても3流のアホ社員には無意味。
システム自体がバグみたいなもんなんで何とかしてもらわないと
まだスタート地点にも立てとらんよ
>>393 バランス丸投げはクローズβの基本じゃないのか?
早い話、クローズβってのは公募デバッガーだからな。
タダゲーを先にやれるぜ!ってヤツは逝ってよし。
テスト報告しないやつも逝ってよし。ていうか垢よこせ(藁
RA自体、α→βでαが全く意味を成さないリニューアルの仕方したしな。
本当の意味でのβ開始はオープンβから。
>未だにこれで良いとか擁護レスしているアホな人達っていったいなに?
必死にMS20の石を手に入れた最強厨(しかもタダゲ厨)
もしくは真性のアホのどちらか
あとさ、イイこと言ってるのに最後の2行で台無しになってるよ
FBとFzBの効果をサクリみたく追加魔法攻撃ダメにして
その追加ダメの計算を詠唱者の(Magic値)x0.01x(MS値)にしてみてはどうかな?
>>393 MoEがグダグダになって一番困るのはハドソン。
俺たちは別に、MoEがどうなろうと他のゲームがある。
俺らがなんと言おうと、責任があるのはハドソンだ。
だからハドソンは何をやってもいいんだよ。
クソになろうが、客が付かなかろうが、ハドソンの責任。
別にメールの意見を反映しようがどうなろうが、俺たちが
どうこう言う問題じゃないだろ?
>>393 最初からβではなく「ファーストテスト」って呼称してただろうが。
バランスは改善していってるはずだし、何気に修正されてるバグもある(渓谷のバグ岩とか)
要望メールには昔からテンプレだったし、考察が必要なものを安易に返信出来ないだろう。
グラは・・・。
>>400 そういう話、もうそろそろ出始めて1年たつなあ・・・
ワラゲに限っていうならありえない状況だけど、
石あり10vs石なし10でお互いに理想のスキルまで育ってるとしても
いうほど差はないんじゃないか?
一番の問題点であるFBも集団戦ならあらかじめかけてもらえばいいんだし
戦闘が長引けば自分でかけ直しできる分お得っていうのはあるけど
RA時代を見ればキャラ的に強い奴もいれば4〜50平均の奴もいる
でもそんな事誰も気にせずにワーワーやってたんじゃない?
392とかばかだろ?
蓑毛氏ね
>>393 おれの個人的な意見を言わせてもらえば
>ここで8:2の割合で批判が出ているのに、未だにこれで良いとか擁護レス
しているアホな人達っていったいなに?
賢者の石については、例えばクラス別の能力値設定だったり総スキル値の設定だったり
他の物に左右される点がでかいのでどうとも言えんだろう。他の基本部分が成立した上でなら
賢者の石という存在の是非を語れる。
もちろん現時点でそのまま行くというなら話は別だけどね。
賛成・反対両者とも、どの段階を前提にして結論を出しているのか。
つまり結論を出そうとするのが早過ぎる。
2対2ぐらいなら石の影響は出るかもしらんな。
10対10だと1対3の状況とか作れるから微妙なところだ。
1対1を10回なら石持ちの方が有利だけど。
戦列から離れたり、移動中の2,3人のカモを襲う6人ぐらいの山賊が
石持ちだったらシャレにならんことは確実。
>>405 Fzbはかけてもらうもの。から自分でかけるもの。に変化していったりして。
RAでのEncは、お前ら頑張ってくれよ!と必死でEncしてた。触媒高いとかマナポ高いとか
そんな事、微塵にも感じなかった。Fzbもらう方も、助かるぜ!THX!とありがたいものだった。
Encが剣100、生命力100の石をかなりの人が持つようになると、Fzbくらい自分でやれやプゲラ
てめーらの分の触媒は無いよ。ってな感じになったりして。
今のままで良いと思ってるやつが
この全宇宙にどれだけの人数いると思ってるんだ。
きっと両手で数えられるくらいの数に違いない。
…そんなレスあったっけ?
そうかENCですら100もありえるのか
ちょいとおまいさんがた、既出ネタだがWizな俺の愚痴も聞いてくれ。
MPを低くするだの、そんなに要らないだのっていう話が出てるが、
実際のところWizは皆MP不足に悩んでいる。MoEになった今もな。
じゃあ最大MPやMP回復速度を上げるか? って話にもなるんだが、
これでもAlc間でのバランスが取れなくなってしまう。
俺が今この辺に関して問題だと思ってるのは、
同一スキル帯(例えばRS30とMS30)の魔法の消費MPが殆ど一緒って点だ。
連発必須な魔法(攻撃呪文やHP回復呪文等)と、一発掛ければおkな呪文(buffや召喚等)の
消費MPが一緒だって事に、俺は納得が行かないんだ。
だから、スキル帯ごとに消費MPを定めるのではなく、
魔法一つごとに消費MPを設定した方がよいのではないか、と俺は考える。
どうだろうか?
低位賢者の石は、魔力さえもうちょっとなんとかなれば、Warが取ってもいいかも
しれないね。廃の人達に喜んでもらう為にも。バランスもそれほど崩れない気が。
ただ剣100や生命力100などの近接高位賢者の石はやばい予感。
バランスもさることながら、確実にRMTの対象だ。
NECの愚痴は何処でやればいい?
>>414 じゃあ、ALCは何の賢者の石を使えば良いんだ?
今は過渡期なのでしょうがないのかもしれませんが、以前は要望メールにも
きちんと社員手書きの返信がきました。
テンプレなのはありきたりな要望や、文句らしきものにだったと認識しています。
確かにテスターなので、バグ報告や、バランス改善メールなども出していますが
ここを見ていると単に楽しんでいるとしか思えない人達(擁護派)のせいで台無し
になっているような気がしてなりません。
以前のResonanceAgeβ1はバランスがおかしかったり、未実装が多くても、何か
期待させるものがあったと思います。
たしかにGAMEで転ぶのはハドソンでしょうが、テスターというのならば本当に
これで良いのか考えたらいかがでしょうか?擁護派のみなさん。
「このスタイル」で課金してお金を払ってまでこのGAMEがしたいですか?
それとも今が楽しければ後にこのGAMEがどうなっても良いというお考えですか?
バランス云々はハドソンの仕事であってバグ取りがテスターの仕事だとおっしゃるのなら
そのバグをメールしてますか?
ご自分の職業のバランスがおかしい(強い)場合報告メールしてますか?
>ここで8:2の割合で批判が出ているのに、未だにこれで良いとか擁護レス
しているアホな人達っていったいなに?
2の賛成者がいるってわかってるのに未だに擁護レスがどうとかっておかしくないか
多数に従うのを良しとする奴はむしろテスターには向いてない
もう少し言わせてもらえば、テスター全員2ch見てると思うなよ?
ここでの意見なんて多数のテスターの一意見にすぎない
あとみんな悪い点ばかりじゃなく良い点もメール汁
グラのようにせっかく良いものを変えられてしまってからでは・・・
いいとこ、いいとこ。。。うーん
このまえボーボボ見たらにニュタ♀が出てたよ
>>413 確かに、Fzbとバーストが同じMPってのはちょっとなあという気がする。
けど、RS60だけで戦えるかもしれないけど、MS60だけじゃ戦えないんだよなあ。
かと言ってバースト3連発できたとして、何を倒せるかってのもあるよなあ。
しかも、失敗もあるしね。buffは失敗しても再度かけりゃあいいけど・・・
せめて触媒消費少な目くらいはあってもいいね。
スキル制の先輩であるUOはキャラの8割くらいに魔法が入ってるけどな
対人キャラなら99%は魔法持ち。
魔法無しキャラはとても珍しいゲームだった。
今はパラディンやらネクロやら魔法スキルのバリエーションが増えたのでちょっと分布変わったけど。
自由度の高いスキル制になると便利な魔法は必須に近くなるのはしょうがないと思うね
擁護派ってどいつらなんだ?
ここのスレだと一貫して、MoEは今の所、クソって事になってんじゃないのか?
ハドソンマンセー派なんて見たこと無いが。
非常に曖昧な感覚だけど、今の完全スキル制は本当に萎える
好きな技覚えられて必要な技省いて、シップブレンドの方が似たような物になるという意見もあったけど
完全スキル制の場合は後でも簡単に変えれるし、こっちの方が絶対似たような物ばかりになるよ
ワラゲだと色んな職が居た、純Cleで本当に周りの回復だけを専念する人
種に生き甲斐を感じてる人、敵が攻めてきて種を置いたら敵が離れていくのが楽しいらしい
ShaとSumの召還、色んな人が自分の目的に合わせた職を選んで自分の道を進んでた
今は"好きなスキル"を覚えられるために、"使える技"だけど取って更に賢者の石で他職の"使える技"を覚える
個性が無くなり自分に合った職じゃなくて、最強のキャラを作れるような厨が喜ぶ仕様になった
全Ageが揃ってないのに批評出来ないだろ、は聞き飽きました
とりあえず、何度も話に出ているMAGICの反映からだなぁ。
この前のパッチは数字は確かに上がったみたいだけど、効果はさっぱりみたい。
友人がいつかは入ると信じて、着こなし1で止めてローブでずっとやっている。
メールも何回かしているみたいだし。
見ているこっちが不憫になる。
クラスは無い。
初期に選択するのはただのテンプレート。
これが大前提なのに、ちゃんとわかってない人がけっこういるようですね?
結局は、与えられたスキル値をどう割り振るか?で決まるわけです。
自分一人で一通りこなすキャラも良し、一芸に秀でさせて足りない部分は仲間に補ってもらうキャラも良し。
で、最大スキル値はそこにダイレクトに関わってくるわけです。
んで結局のところ、今のスキル数だとスキル値は足りるんですか?足りないんですか?
>>424 UOは知らないんだけど、そんな感じなのか。
この前、電車の中で拾ったマンガを見たんだけど、なんだかどのマンガも
主人公やら登場人物はみんな魔法みたいなの使うのな。
肉体を鍛えて、体と根性でなんとかしていくみたいなのは今は流行じゃない
のだと思った。子供向けのマンガがそうだから、MoEもそうなっていくのかなあ
なんて思ったよ。
実際のところ育成途中でポイント足らないのかどうかよくわからず。。
純粋にSTRやMAGICをダメージ係数に混ぜればいいだけな気もするけどな。
戦士系はSTR多いけどMAGICほとんど無し、魔法系はその逆で。
直接攻撃にはSTRを乗せて、魔法にはMAGICを乗せてダメージや効果出せばいいのに。
武器による増減よりMAGIC、STRによる増減を大目にすれば、ENCが強い武器もっても
そんなに強くならないし。
>>426 賢者の石自体の能力落として完全スキル制にし、上限値の駆け引きにより
万能=中途半端をしっかりと再現するように仕向けるのがいいんじゃないか?
>427
今のMoEは序盤はクラス制だが後半は完全スキル制に近くなるデザインだぞ
そのための賢者の石だろ,まあ出現率がレアなら話は別だが
せっかくシップ毎の上限値でバランスとろうとしてるのにな。賢者の石のやつめ。
なんかここ読んでると、それぞれが自分の想像する未来像に対して不満を言いあってるね。
>>434 >せっかくシップ毎の上限値でバランスとろうとしてるのに
この考え方が間違いなんだって。
シップブレンドじゃないんだから。
「賢者の石は最大80まで」とか中途半端にクラス制を意識した制限はつまらないと思います。
むしろ、100まで上げない事による利点を作るべきではないでしょうか?
例えばHP。
体力スキルを上げるとHPが上がります。
しかし体力とHPを単純な比例関係にせず、100に近づくほど緩やかにHP上昇率が落ちていく、というのはどうでしょう?
そして体力を100まで伸ばすと特殊な能力が身につく、と。(4gamer記事参照)
水泳や落下態勢も同じようにして、ちょっとだけ振って効果/スキル値効率を良くしてみたり、60・70まで伸ばして行動範囲を広げてみたり、100まで上げて特殊能力を取得してみたり。
0か100かの二択よりはいいかと思うのですが。
>>436 む、違うのか?じゃぁ、シップ毎の上限値はなんの意味があるんだ?
>>438 おそらく、体力うんぬんじゃなく、使えるようになるスキルに問題があるんじゃないか。
剣も魔法もってのはダークシュナイダーとかリナ・インバースの系譜だな。
昔の物語では戦士が主人公で魔法は一切使えなかったものだが,最近では魔法使いが主人公だから接近戦もできないとダメなのよねw
>>437 自分の想像どうりになる確証もないのに押し付けあっても意味無いってことだよ
>>435 そりゃ、明確なビジョンが示されてないからねぇ公式に。
今のシステムから推測して、完全スキル制にしたいのかな?
という前提で言い合うわけで。でも完全スキル制だと個性がでないから〜と悩んでる
とこに賢者の石とかいう無茶なアイテムのおかげで『オール100マンセーなのか!?』
と不安になり、ブーブー言い合うハメに。
実用スキルが低レベル帯に多いのも問題なんだけどね。
>>432 課金までに全ての技のバランス取れると思う?
時間の問題以前に他職の技を覚えられるというのが問題
威力が半減、性能が劣る調節をしたとしよう
それでも覚えるメリットが合って覚えるんだよね?
それと同時にその専門職だった人が覚えてる技の魅力(必要)も半減する訳
持続時間の技で例えてみるね
ForのTwisterRunとWarのTwisterRun
Warの方を持続時間を短くするよね、でも持続時間が仮に少しだとしてもワラゲでは使えるのよ
逆に短すぎるとそれはもう"使えない技"としてデータベースに載るだろうね
バランス調整が上手くいってもそれはそれでも覚えるメリットがある
この時点でまた魅力が半減する
グラフィックや処理の問題を抱えたハドソンに、全ての技を調節出来るのかな
>>441 ああ何だ、そういう事か。別に確証なんざいらないだろう。
ただ、自分の想像する未来というものに近づいた考え方をもたせたほうが、メールも増えるっしょ。
というか、クローズβなんだから将来どうなるかがわからないなんてあたりまえだ、ばかもん。
俺にとっちゃ、過去の作品を引き合いに出して
〜制だのシステムをひとくくりにして討論してるのが変に思えて仕方ないけど。
MoE制でいいじゃん。
MOE制=序盤だけスキルに上限がある完全スキル制
もともと賢者の石ってのは,「他職のスキルとったり,スキル上限とっぱらいたけりゃ長期間プレイしろよオメーラ」というアイテムだから,序盤にスキル上限があるのは仕方ない
そういう狙いなんだから
ニンジンぶら下げられてるのみえみえだと萎えませんか
もっとあからさまなのはいくらでも他にあるが。。
>>447 じゃあ、賢者の石を激レアに(ry
賢者の石が問題になってるのって、プチレア程度の出現率で垣根を取っ払えるからでしょ?
かなりのレアにすれば、上限まで上がった人が探す楽しみも増えるからいいかもしれんな。
1対1なら廃有利になるけど、1対複数に持ち込むのが普通のWarAgeなら問題ないし。
そうすると、既存の部分でバランス取れてるのか、というのがあるな。
廃神が・・・。
>>439 >じゃぁ、シップ毎の上限値はなんの意味があるんだ?
初期に選択するのはただのテンプレート(
>>429)
それと同時にMoEの延命措置にもなる(ハドソンにとってはこれが本命だろう)
少しづつ上位の石を出していけばキャラクターの総合的な強さは変わらず、
キャラクターのスタイルを変化させていくことが可能だからね。
453 :
390:04/04/05 17:45 ID:SfNzrXer
バランスを見ながらってのは100石を出さないのではなく、
各初期職業に不平等が出ないように少しづつ出すってことか。
現状ではWARやFORに有利なようにMS石が出てるが。
×どんなスキル「を」上げるかで最初のクラスを選ぶ。
○どんなスキル「から」上げるかで最初のクラスを選ぶ。
最終的には完全スキル制であり、どんなスキルも選択できるようになる。
でも、最初の職業によってスキルごとにキャップが存在する。
ならば自分が優先して上げたい(上げるべき)と思うものの
キャップが高い職業を最初に選べばいいだけ。
今はキャップがかかってるスキルもいずれ選べるようになるのは間違いない事実。
WizのMPの話だけど、これでどうか?
全キャラ…
・MPの回復速度を今の4〜8倍程度に(Magic依存でも良い)
・MPMaxを今のほぼ1/3程度に
戦いの間中魔法を撃ち続けるWizにとって、回復率が一番重要かと。
常に補助や回復をし続ける補助系のALCにとっても。
そういうスタイルへ有利な仕様が無くて、
魔法戦士マンセーな今の仕様はどうも嫌だ。
さらに、これなら、
戦士にMS石があるだけではMP不足でFzBやFBを使えなくなるし。
上位装備をするには高いSTRが必要、ってのと同じように、
上位魔法を使うには高いMPMAXが必要ってのもあっても良いかと。
魔法30までと、武器30までのスキルを比べたときに、魔法30の方が
圧倒的に使えるもの多いのが問題。
仮に賢者の石が全スキル30までしかでないとしたら、ALCはあまり恩恵受けられない。
SoF30があってもツイスター失敗しまくるしな…。
キックも種も銃も弓も投げはもちろん酔いもSoWもMimicも30ではゴミだ。
WMのバーサクが重宝がられるくらいか。
>>390 あほじゃん。そんなの元から出すきないだろ。
スキル依存性にしろとか要望だしたのはFOR以外だと思うが。。
>>458 まじかっ、出すという話だったじゃないか
ForはRAのとき万能だったからね。
スキル分布をうまく変えれば、賢者の石は結構面白く作用する気がしてきた。
>460
当面出さないにしろ、出すことを前提にバランス取っておいて欲しいよな
UOのパワスク化は避けたい
結局他職に魔法使われたくないという妬みにしか見えないんですが。。
問題になってるFBだけど、
効果今のままで、必要スキルを1に下げて、
そのかわり、一度振ったら消えるISモドキ仕様にしたらどうだろ。
かけ直しまくれば自然にスキルも上げやすいし。
ENC版マイナーバーストみたいなイメージで。
斬りつける度に剣に魔法込める、これこそ魔法剣士のすたいるではないのかっ!
スレの流れとは関係ないが、生命力カンストしたんだがおまえらHPいくつだ?
俺はコグニALCで生命力60、HP200な
>456
むしろ逆だろう
ろくにスキル持ってないクリエイターは恩恵大きくてズルイ?
最初から有効なスキルが揃ってて、これで始めると楽だ
そういうテンプレ(?)なんじゃないか
UOは結局、対人じゃPS必須になってるもんなあ
対人で有利になるPSは鬼のように高いし
RAも間違いなく同じ道を辿るだろうね。
>>463 ほかのやつはしらんが、俺はアルケ使ったことがないが、賢者石改善の余地あり派だ。
賢者の石は1stで溜め込んで2ndで使ってウマーだろ?
結局RAも「そういう」ゲームになっちまうんだな
チクショー邪なアイテム実装しやがって・・・・賢者の石・・・・・・オレモホシイ・・・・・・・・・(゚Д゚;)ハッ・・・・。
改悪改悪改悪 改悪改悪改悪改悪改悪 改悪改悪改悪
改悪改悪改悪 改悪改悪改悪 改悪改悪改悪 改悪改悪改悪
改悪改悪改悪 改悪改悪改悪 改悪改悪改悪 改悪改悪改
改悪改悪改悪悪改悪 改悪改悪改悪改悪
ハゲソンの頭の悪さに感服しますたwwwwwwwwwwwwwwwwww
デフラグってどれくらい時間かかるもんなの?
HD30Gなんだけど
>>474 中身の汚さとか使用率によってまちまち。
まぁ、始めたら放置して小説読むなりTV見るなりして時間潰すよろし。
スキル等級は下記みたいになってるらしいな。
20 = 初心者 30 = 見習い 40 = 専門職
50 = 熟練者 60 = 偉人 70 = 達人
80 = 鉄人 90 = 超人 100 = 廃神
たとえばRS達人剣見習いと、RS見習い剣達人を比べたときに、
剣達人の方が総合的に強かったら、RS達人は不満持つわけで。
こういう力関係の場合、互角になるように調整してもらえるといいんだが。
(もちろん、どっちもスキルを伸ばすのにかける時間を同じにして)
現状武器持ちはFBでもないと上級Mobにダメ0だったり一桁だったりするので
神秘石に目の色変えるのは仕方ないと思います
100ニハナリタクナイヨママン
>>477 だよね
鉄鎌のエグゼが一桁とかもうね
廃神はやめて鬼神にするとか
100は神でいいよ
とりあえず廃神だとPTに入りずらそうだな
おそらく「強いからダメ(・∀・)」って言われて門前払いだな
別の意味でPT入りにくい廃神
廃神スイマー
>>483 前から気になってたんだけど、そこれうpしてるとこ教えてくだし
廃神スイマーになら河童逃げされても許せるな
>>487 後ろの1081134255065.jpgを切り取ってGO!
一般板にキモいし関係ない18禁画像なんか貼るな
>>493やっぱそう見えるよな!!!!!!!!!!!!
MoEと全然関係ないじゃんw
萌え絵(Moe Picture)
あの古典的な催眠術とか有りそうな気がしてきた
なんか怖いYO
目の錯覚ですな
パッと思いついたんですが
ブラント100のクエイクWIZって強そうじゃないかな(・∀・)?
バランス型を貫く人の最後はナニ?
>>502 Alcだが全部100予定
850あるんで多分可能
凡人:廃神ってなんか矛盾してる?
RAの時のHangyojinてやつMoEにも来てるのか?
そんな無名のキャラ知りません
だ、だれだそりゃ。。。
イクシオンって読むのかあれ・・・・ずっとイッチョンだと思ってた。
イッチョンじゃないの?
はっはひっ
渓谷行くの遠い
ネオク高原(゚听)イラネ
いっちょんは愛称だろ?
なんかプチプチよく落とされる・・・
>>516 俺はHS70のリジェネだっけ?HPがこまめに回復する魔法
あれかけられると落ちやすくなる
とんだ迷惑魔法だな
漏れも、最近さらに重くなった気がする
もうチョイ安定してくんないとWarAge行く気にならんなぁ
WarAgeラグラグで戦闘中に止まってしまって死亡。
そんなの嫌だ。嫌だけど実際こうなって殺された。
海岸走ってるとよくエラーで落とされる。
ワラゲって死んだら防具落とすけど、あれワラゲに防具持って行きにくいんだよな。
耐久度減少くらいで許してもらえないもんかなぁ。
それが!デスペナルティィィィイイィィイ(゚∀゚)
海岸で100人にリジェネをかけるイベントキボンヌ
落ちるのはPC側の問題じゃない?
俺一回も落ちたこと無い
俺も無い
ただ海岸が最近FPS低くなってきてる
んなわけないだろ。RAでは7ヶ月一回も落ちなかったぞ。
RAでは銀行前で3回に2回は落ちてたな。
3回って何を3回?
もうアレだ、完全スキル制がみんなの望みっぽいから、
最初に職業選ばずに全スキル上限30でスタート。
その後は賢者の石で追加でどうだ。
トータルのポイントは700〜800くらいで。
廃人は最終的に全スキルの100石ゲットを目指すと。
コレクター要素もあっていいんじゃねーの?
通った回数でね?
銀行枠増やしてほしいなぁ。アイテムをたくさんコレクションしてみたい。
ギルド銀行あれば楽なんだけど
コレクション要素はゼロに等しいね
>>530 3回通ると2回は落ちてた。グラボ変えたら落ちにくくなったけど。
>>531 選ぶ職業は上限値のテンプレートということを明記した方がいいかもね。
なんでも選べるけどトータル上限で制限するから、限界突破するには賢者の石で。
銀行は1垢共通で60枠とか80枠ぐらいにして欲しいな。装飾品が増えるなら
銀行に預けられる枠も増やさないと、オシャレ装備して遊べない。
それよりファーストテストインフォメーション、やたら『ら抜き言葉』が多いのが気になる。
俺も普段は落ちない というか落ちたことがない
海岸でもFPSは20前後は確保できてるしADSL8M。
RAん時でも急な鯖落ちと、WARAGEでの種落としでくらいしか落ちたことない
でもMOEでリジェネ掛けられたとたんそうなった。
RAではリジェネ掛けられてもなんともなかったが・・・・。
正直自分でも驚いたので一応スペック等書いてメール送った。
賢者の石はきっと課金後、客が飽きだしてきた頃に延命策として
* スキル60帯の賢者の石を追加しました。
とか、言って一ヶ月間隔で追加していって、最終的には
バランスがめちゃくちゃになって行くっていう感じに
なるんだろうな〜。間違いありません!
RAではプレイしていてそんなに飽きた感じはしてこなかったのに、
MoEになってやたらと飽きた感がしてきた
ADSL8M 丘FPS2
>>539 RAの時から同じフィールドで同じようなことしてるからだろ
RA仲間と話せるだけで幸せです
家AgeとPreのアイテム共有ができたらPreの銀行枠少なくてもいい感じにいきそうだな。
家Ageがどういう仕様になるかで決まるけど。
>>537 今日はFPSより下のS,Rの値が低いみたい
センドとレシーヴだっけ?
それが低いとFPSが30でも動きがカタカタする
今日はイルヴァーナが20人しか居ないのに変に重いぞ
S,Rは通信関係かな? 鯖の帯域制限か何かの問題かね。
>>329 遅レスだが
壁に当たって止まるのは分かるんだが
ツイスターの前硬直で自動前進offになるんで微妙に不便だから
修正要望メール出しといた
>>547 あぁやっぱあれみんななるのか。
ツイスター使った後一瞬止まる人をよく見るんでなにかなぁ・・と。。。
>>547 俺それTEST二日目ぐらいで送ったけど
何も改善ないよ
>>547 止まる時と止まらない時があるんだよな。
条件探してるんだがわかんないんだよ。
体感で4回に1回は止まる
ただのバグだからそのうち直ると思うけど不便だしツイスター使うたびに
「止まるか?止まるか?」って構えちゃう
RAの時、ゲリラやってツイスター&GEかけて「超逃げ〜!」とか言ってたら落とされた
MoEではツイスターで1回だけ落ちた
しょぼいPCのせいかな・・・
>531
石が無くてもスキル100まで極められるのが良い点だと思うんだが、
その案だとそれは潰れるな。
ますますUOのパワスク化する。
548,550,551 こんなにも同士が!
多分今は約2秒動いていないと判断されると自動前進がきれるっぽい
止まるときとそうでない時があるのはクライアントの処理能力によるカクカク具合じゃないかと
モンクがFB使ってる時点で萎え。
すでにFB使える奴かなり増えてきてるみたいよ。
フォレなのにFBとかね・・・フフフッ
アルケ以外がFB使ったらウンコつく仕様がいいな
多様化の議論を繰り返してるわけだけど、
成長過程での育て方の多様化を望んでいるのか、
成長後の多様化を望んでいるのかどちらが多い?
前者なら完全スキル制の自由度がより高いほうがいいだろうし、
後者なら前回のブレンドみたいにクラス制を設けた方が、クラス内で一緒だとしても
全体からみれば最低でもクラス分(War,Alc,For,Nec)はスタイルができあがるだろう。
まぁ完全スキル制でもみんなが全く同じになるなんて事はありえないと思うが。
んでゲーム的には成長過程を楽しむ人が多いだろうから(2CH=ワラゲerは別として)
商売ベースでこうなったんだろうね。
どうせ妬みとか言われるんだろうけどさ、補助職としては普通に萎えるよ。
じゃあお前も他の職の使えって言うかもしれないけど、全然スキルに余裕ないし・・・(´・ω・`)
>531
そんなつまんねー廃人仕様はいらん
>>543 古代と未来は戦闘メインぽいから新規マップと強い敵置いてあと適当でどうにかなりそうだけど
PreもWarAgeもだめだめなのに家Ageなんて夢のまた夢杉な予感。
>>559 補助魔法使わないと近接(と敵の防御に依存するスキル)が上がらないという事実の方が萎える
と本気で思ってるBREがここに居る訳だが・・・
家Ageで倉庫とか作れるのかな
すっげ楽しみ
明日のパッチに期待しない方がいい
前も言ったけど適性Mobにダメ小さすぎ&くらいすぎでスキル上げが萎える。
でワラゲ行ったらいったで人おらん。
どうしよう・・orz
>>565 ICHで「プレの人もワラゲに集合」ですよ
家は1番の楽しみではあるけど
実装が何年後になるかもわからんし今は忘れといたほうがよさそうだ
それより後半でテスト予定の栽培や収穫が楽しみだ
釣りや盗みも気になるけど
otita?
ところでJonarどこいった?
ヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!もうコネーよ
っていいながら神風で逃げてくエルモニー♂に萌えた
アマ巣に篭ってる廃人さん達よぉ・・・
必死になってるのはわかるけどよ
FzBつけてアマ横殴りすんのはやめようぜ・・・?
>>544 センドとレシーブだったら、多分通信の送受信じゃないのかね。
通信の関数でsendとrecvってのがあるからに。
sendが送信、recvが受信だわさ。
てすと
4月1日のパッチ以来、アプリケーションを終了してくださいとでて、
ログインできなかったけど、ようやく入れたよ。
機械音痴でさっぱりわからんから、結局HDD初期化した。
バックアップとるようなものもなかったし。
たぶん、怪しいメール1件つい開いちゃったときになんか変なウィ
ルスはいったっぽい。
入れない人他にもいたけど、なんかウィルスあるかもしれんね。
ウィルス30件ぐらいきたよ
新手のワームちゃん
>>571 ルート権取れない奴は負け組みなんです。
廃神マンセー仕様なのです。
ブラッド装備ゲトするためにナメクジ狩りに行ってきましたが
なんだあの数の多さは!?
一匹でもヒイヒイ言ってるのにありゃ酷いッス
買うしかないのか・・・
某所で鉱石掘ってたら、MPKされたかけたよ(Mobは撃破した)
確かに、鉱石の湧きが少ないところだけどさ、、、MPKしてまで欲しいのかと
話し掛けても無視され、さらにMPK(未遂)してきたのでメールしますた。
晒すべき?
デフラグしたらマップのロードとFPSがかなり良くなりましたよ
ありがとう
ああ、俺が責任持つ。晒せ。
>>580 責任持つなら自分のゲーム内の名前晒せよw
まあネタなんだろうけど。
まぁ、なんだ アレだな 例えるなら野球の球を投げる人
>>577 壁まで引っ張ればタイマンで狩れますよ
10匹狩って1個出ればいい方かなぁ?
他の人が被害被ると悪いから、場所だけでも書きこんでおく
ダーイン山 Miner付近の銀・黒炭が採掘できるあたり。
銀・黒炭stoneに手を出すと、Keeper・Punkをトレイン。
Ru****ってやつ横殴りうぜぇ
廃プリーストか?
やっぱ掘りは前の仕様がよかったな
寝掘りとか問題はあったが楽しむためにやってるのに
不快になるようじゃやってられん
PLにモラル求めるなんぞ夢物語だしな
中にはすっごい相手のこと考えてプレイしてる人もいるんだけどね。
>>578=584
MPKなのかどうなのか微妙な辺りの人なら前からいっぱいいるよ
戦えもしないのに最初から他人に押し付けるの前提で掘ってるやつやら
引っ張ってくるだけ引っ張ってきて掘ってる人に押し付けて違うとこ堀に行くやつやら
俺も初めの頃は掘ってる人襲われてたら補助したり助けたりしてたが、上記のようなやつら
があまりにも多いからもう補助もしてないし助けてもいない
Mob押し付けようとするやつが来たら押し付けられないように逃げてる、っていうか
死なねーかなって期待をもってる
そして今やそんな俺もMPKまがいのように思われているだろう
傍目には俺が引っ張ってるように見えるかもしれんし
つーか、めんどくさくても自分に攻撃してきたMobぐらい自分で処理しろと・・・
前にも誰か書いてたけどDragonHeart簡単に出るね
RAのときと同じ仕様ならレスポーション大量に出回りそう
>>589 純クリエイタだと自分で裁けない奴も結構いると思うがね。
かくいう俺は海岸の坑道でコウモリに襲われたので
持ってた鶴嘴でコウモリぶったたくクリエイタ。
あんな鶴嘴でぶっさしてもショボダメージなのはなんか納得できね…
一発で死ぬぞ、普通…
>>589 いや、MPKまがいなら許せるのよ。
気が付かずにMob引っ張るなんてよくあることだし、、。
俺が許せないのは鉱石独占のためにMPKしてくることなだけで、、。
グチっぽくなっちまったね、スマソ。
堀場とかで護衛募集とかないかな?
小遣い稼ぎにやってみたいかも
>>578 あそこでは日常茶飯事なので諦めるしかないかと。
俺は慣れてしまった。
>>589 おまえさんは俺の分身ですか。
完全に思考回路が一緒だ。
>>591 自分で処理できないやつには来て欲しくないと俺は思う。
あくまで俺の意見だが。
少なくとも俺はあそこで掘るために戦闘スキル上げた訳だが。
>>593 堀師自体あまり儲からないので給料払えないと思われw
気遣いある堀師同士で団結
>>593 数人の護衛やとって掘りに行けるほど、
金満の堀クリエイタって居ないと思われ…
これはクリエイタの戦闘能力が低いことよりも鉱石がPop式になって
ライバルが多いと自分の取り分が減る仕様が問題だね。
ハドソンとしてはPop式のメリットって何のつもりなんだろう。
まあ、次のパッチで
・ 上位の木や鉱石がポップするようになります。
・ 一部のゾーンでの木や鉱石のPOP間隔が長すぎるものを調整します。
となってるから少しは改善されるかな、と思ってみたり。
木が硬くて切り倒ない
oβの募集まーだーヽ(´ー`?)ノ。
>>598 メリットというか、噂のミニゲーム生産の一環のつもりなんじゃないのかと。
>>598 ・ 同じ場所に留まって連続採集するよりは、世界を歩き回りながら採集していくバランスを目指しています
うーむ、、、
海岸に一箇所だけ金の出るポイントがあるらしいけど本当でしょうか
>>600 FB貰え。
イプスの大木が二発で倒れるぞ。
>>598 同意
前の仕様ならダーインにいく時に堀師のみのパーティー組んで
安全に掘れるんだろうが
今のPOP式だと効率がかなり落ちるんでパーティーなんて組んでらんない。
しかも自力で取るのは不可能な賢者の石を使わないと
いくらパーティー組んでも上位鉱石を安全に掘るなんて無理。
同じ鉱山の岩はその鉱山ででる鉱石をランダムでドロップでいいよ
特定の場所の岩だけが高レベルの鉱石落とすなんてギスギスするだけ
>>605 (´・ω・`)
そういえばプラチナリング?売ってる人がいたけどプラチナはもう掘れるんですかね?
それともドロップ品?
木こり斧の強さは刀剣と伐採スキルに依存
高刀剣スキル+高伐採スキル=高ダメ+高クリティカル率
クリエイター専用の木こり斧を売り出し、↑にあてはめる。
同様につるはしもこんぼうと採掘スキルに依存
ただし、モンスター扱いされてるものだけに有効(木と岩も含め)
ワラゲでつるはし(木こり斧)特攻されると困るんで。
クリエイター最強伝説到来。
>>609 スラッシュやらあげると伐採のミスが減るらしいけど、
伐採してもスラッシュは上がらないんだよね…。
なんで動かない相手にスラッシュで判定なんだろなぁ…
もしかして木がクネクネ逃げるんだろか…
うおのパクリだから
別に鉱石がPOP式ってのは構わんが
クリエイターの冷遇ぶりがなぁ
後半の導入予定の仕様で改善されれば良いのだが
Anikiが廃神ボクサーになってる(;´Д`)
スキル低いと斧とかつるはしの使い方が悪いとか(柄の部分で掘ってるようなイメージ)
β1みたいに採掘(伐採)依存にすりゃいいのにねえ。
Mobが殴れなくなる? なぐらねーよ、、、
ところで、、、
つるはしを自分で修理できないのは仕様ですか?
疲れたら休む!これ最強
>>609 クリエイター専用ってスキル20までしか使えないのかよ
まぁ昨今のドラクエよろしく、毒針のような一撃死特性でもつけるか:)
そういや、今タスク変更したんだが、あのおっさんアイコン
いまだ健在なのね あの顔でプレイしたいよ…
uaaaa 東エリアにcuveがあったぁぁぁ
全然気付かなかったよ
そうか?
バーカウンターみたいなのがあるんだから普通にcuveもあるだろうと想像できそうなもんだが
>>620 俺も・・・この前友達に教えられて気づいた・・・。
あんな場所行かないからわからねぇよ!!
素通りしてたよ、素通り。
みんなの家の中の死角にCUVEが置いてある。ハドンソにもっと近くに置けって
メールしたけど変わる気配が無い
西に4つあっても意味無いよ
MPKはまだ許せるけど、こちらが自分の強さで強敵をHP半分近くダメージを与えてまだ戦ってる最中に
廃人っぽい人に急に横殴りで二発くらい殴ってルートとってそそくさ去って行く姿をみて萎えたよ
心が狭い方じゃないんだが、いくらなんでも酷くないかい?
藻前さんの事が表示されてないってこともあるよ
掘りはそれが普通になってるな
>>625 強敵だから助けてくれたんだろ
迷惑だと思ったなら
「ありがとう(汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗」
とかお礼言っとけば二度と近づいてこないよ
ライオンとか特に表示遅れまくりだよね
>>608 プラチナほれるよ。とりあえずプラチナグレソ攻38だった。
量産できないから知り合いに回すだけで精一杯だけどね。
夜間キャンプのノアピース屋(魔法関連屋)で
Mimic40以上になったらまたおいで 新しい技を教えてあげるから
みたいなこといわれるんだけど
これは何だろ?Mimicはもう40行ってるんだけど何にもなんないし
ネイチャ
生き血が廃人堀師になってるな。どうでもいいけど
634 :
忘れられた名無しさん:04/04/06 01:44 ID:vPUUJvG/
>633 まあ、99%は寝マクロで出来てる人間だからな
てかアーマーナイトの条件って何?
コグニでいるんだが激しく漏れもなりたいんだが。
>>635 騎士道とかって言う話を聞いたことがある。
ホントかどうかはわからんけど。
>>636 サンクス
上げてみるよ
てか漏れの文日本語おかしいな。
尼橋から飛び降りてくるよ・・・
もっと面白い掘り方実装してほしい
つるはしをくるくる回しながら振りかぶり、思い切りたたきつける
するとどうでしょう、川上から大きな桃がドンムラコ
クリエイターしか作れないつるはし+2とか斧+2を使わないで
ALCとかWARの採掘師の方が強いとかいってるアフォ大杉
p前は戦士やっても一生カッパーナイフ使ってるのかと
※MS60の賢者の石をHP上で購入することが出来るようになりました。
(クレジットカード、webマネーが利用可能です)
>>640 新ビジネスキタ━━(゚∀゚)━━━!!
ワラタ
かなーり亀レスだが、調教の石使ってTAMEしたら召喚虫だせなかったよ。
つーかこのゲームもう面白くない。
まだ始まっても無いのにもうとか言わない
もうハドソンRAから手を引いてくれ
ひろゆきが作ったほうがまだ楽しめそうだ
鯖落ちのまま数時間。寝てましたってか。
>>646 それ決まり文句だな、現にゲームとしての魅力無くなってきてるよ
そうか?
石色々とれるようになったらおもしろいんだが
カイトシールドDASEEEEEEEEE!!!!11
限った事じゃないけどな
石はいいからMankindくれよ
653 :
651:04/04/06 03:52 ID:Zcq7X9XK
タワーだった(´・ω・`)
尼橋ダイb
以前の期待感は無いかな
生産もWarAgeも望んだような拡張は予定に無いようだし
進化がないよな
調整が進んだとしても以前のシステムと一長一短だろうと
思うとうんざりする
仕方ない、MoE2に期待するか
どうやらβ1のネ申時代は偶然の産物の様ですね
シップ、処理、絵、etc..もう全てが改悪
ここで俺がハドソンにアドバイスしてやろう
開発資金もやばいと思うけどグラデザをもう一度選考して実績のある人に描いてもらう
マーケティング強化、世界観の見直し、シップブレンドの復活、処理を改善or書き直し
口出すのはタダ
金出した方が喜ばれるだろうなぁ
>シップブレンドの復活
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
今のシステムで行くって言ってるんだし
そりゃα時代のテスターがβの時にレベル制戻せって言ってるようなもの。。
せめてグラフィックだけでも・・・
グラも染めや美容が入れば色々いじれるようになると思われ
もの凄い渋顔とかにできたりするかもしれん
グラ以前に、骨格がおかしいと思うが
元のグラが良い奴はヒューマンにすれば良いんじゃないか!?
ヒューマンとヒューマン以外に思いっきり差があるからなぁ・・・
ヒューマン使えるのか?
さて、クリエイター救済案を妄想するかな
ギルドの証or商人の〜(名前適当)とかいうのを実装する
・スロットは特殊や装飾の欄で(これも適当に)
・効果は1〜10(〜100)の強さの敵は襲ってこない等
・商店で販売(高価にして効果は永久orそこそこ安価にして時限消滅有 等)
別案として
上記の時限制にする場合、クエストノアピのような効果にして
・フィールド上にMobが居ない
・1マップのみの活動になる
・時間が来たら、最寄の村に転送or通常フィールドの現地点に転送
・この別案の場合、クエストオブエイジスが応用できて実装が容易(かも?)
で、採掘80のALCとかが、アクティブMobの間で
ギルドの証をもってブイブイ掘りまくると。
669 :
667:04/04/06 05:42 ID:ddVVykWB
>>668 あ、すまん
クリエイターしか使えないor買えない事も追加で
ハドソンが、闘わなくていいって言ってるからOKと思う
戦闘スキル40近くになって上がり悪くなってきたんだがどこの狩場がオススメ?
>669
そうすると、スキルが一つでも20に達すると「クリエイター」じゃなくなるから、
初心者専用堀場ってわけだ。
銅でも掘るのかな?
いい加減問題は賢者の石自体には無い事に気付こーぜ(´-`;)
有用な技を全てかねそなえたスーパーマンに出来ちゃうのは賢者の石
があるからじゃなくて、あれもこれもと欲張ってもどれも実用レベルに
使えてしまうこと。
実際には気付いてる人のが多いし、スキルに応じた技の効力こそ調整
すべきと何人も書いてるのに、見向きもせずに賢者の石が悪いシップ
ブレンドに戻せと言ってもしょーがねーって。一歩も進まん。
そこまでの調整能力がハドソンに無いなら(かなり濃厚なのがアレだが)
見捨てるまで。
ポイント上限850と技完全に使いこなすには+8必要
近接育ってくるとなんでもできるようにはならんよ
>>673 だよな。
あと、現状のmobのACが高すぎる問題を成長システムに直結してしまってる馬鹿も多い
クラス制じゃなくなったんだよ?
クラスによるスキルの壁が無くなったのだから有用なスキルを取ろう
とするのは自然だし
そうしないのも自由なんだが
そうしない自由って?
レベル制でレベルを上げない自由みたいなものかな。
賢者の石を使わない自由・有用じゃないスキルを取る自由
隠れシップもあるらしいしそういう方向で育てる人もいるだろ
でも、有用なスキルを取るのが自然なんだろ?
有用なスキルを取らないのに理由がなければ、
自由じゃなくてただの怠慢かひねくれだろ。
そんなことは自分で決めることだと思うが
OK理解した。レベル制でレベルを上げるかどうかも自分で決めることだな。
>>ID:NaksoNxo
あんたの言う自由てのは、どんな糞なゲームにもある訳で
そんなこと言い出したら、幾らつまらなくなろうが自由はあるんだって事になる。
まったく話にならんよ・・・。
有用な選択肢を増やすのが必要だろ?
有効過ぎる物を他と同程度にするか、他を有効な物と同程度にするか。
有用でない物は選択肢には入らない。いわゆる死にスキル
スキルの有用さについて全く考慮せず
楽な道があれば残しておこうとするのも自由だ
しかしこのままだと神秘20の石は持ってて当然な仕様になりそうだな。
686 :
390:04/04/06 07:05 ID:b2p4j5IH
このままじゃまずいね。
もっと全体的にMagicとResistを反映させるべきだと思う。
名前残ってしまった。
>673
同意。
賢者の石によって最終的に完全スキル制になるわけだからそれに応じた
スキルの統廃合(場合によっては新設)とTechnicの全面的見直しが必要
なわけで。
そのために態々元β1テスター集めてテストプレイしてるのに旧Technicを元に
話をしてるのが多すぎですな。
なにがまずいのか説明してくれ
魔法スキルは、魔力がある程度無いとお話にならないレベルが、丁度良いんじゃないかと思ふ。
Magicは結構いいバランスだと思うんだけどな
流石にResistはちょっと弱いとは思うけど
魔法ではFBが問題だと思うのだが
他に異常に使える魔法ってある?
やたら使えない魔法なら結構あるとは思うけどまずは強すぎるのを下げるべきだと思うんだが
いろんなスキルを試せるというのも楽しいと思うんだが
いちいち初期キャラ育成するのもしんどいし
否定的な奴ばっかりだな
>>689 一つの魔法スキルが必須になることによる自由度の低下。
>>693 ならばその一つの能力を下げればいい
Magic全体を上げる必要性はない
全スキル賢者の石があると言うんだから石さえ取れば
自由度はシップブレンドの比ではないが
賢者の石で全て解決って型になれば紛れも無く廃仕様だよなぁ
それがハドソンの狙いなら仕方ないんだが
FBまずいとかよく議論になってるのは神秘石のドロップが晒されてから顕著
になった気がする
初期シップALCのアドバンテージが無くなるから叩いてるんだろう
>686
Magic&Resistは未実装っぽいね。
この間のパッチのはステータス表記と反映率とあるが、表記だけしか直ってないようだ。
MIND80以上、鎧を着てMagic70以上あっても攻撃・回復魔法の威力はほとんど変わってない。
20ポイントしか使わないわりにものすごく使えるテクニックだから、叩かれているんですよ。>FB
極端な話、体力100だとボーナスでHPが10000になるという仕様だったとしましょう。
するとほとんど全員が体力を100まで上げますよね?
そうなると「スキル値合計850」は、実は「スキル値合計750+体力100」だったという事になります。
あからさまに有用なスキルがあると、こんな感じでどんどん自由に使えるスキル値が減る=自由度が減る事になってしまうんですよ。
FBがアレだけど、MS20という低い所に「ALCにとって」有効な
魔法があるのを潰してしまうのはやっぱ惜しいと思う。
WizだけどFBくらいなら補助できるよ〜みたいな自由度というか。
効果のMagic依存にすれば、そういう余地が残るかなと。
MS20 FB 通常ダメージ + マイナーバースト
MS60 FzB 通常ダメージ + アイスボール
このくらいの威力に修正しとけ
同じ事は例えばWMのバーサクとかにも言えて、
職業の特徴でもあるし、低スキルで使えるのも良いと思うんだけど、
それ単体で使えちゃうと駄目だろね。
バーサクの効果はSTRENGTHに強く依存されるとかどうだろ。
>701
それFB強すぎ。Wizの立場無い。
>>701 弱!
FBなんてSKILL10並みだな
でも通常ダメージに魔法ダメージ追加って型の方がバランス取りやすいかもな
知能や精神にスキルを配分せずにキャラの初期MPだけで
神秘20石だけとっちゃえばとりあえずはFBが使えてしまうのが問題なわけで
>>702 強いのか?
マイナーバースト……滅茶苦茶弱いと思ってたが
目玉の魔力が低いだけかな
ALCはシップブレンドの制限無くなって全魔法スキルを初期からもってるから
他職よりかなりのアドバンテージがあるだろ
FBぐらいでなにを言ってるんだか
>705
強「過ぎ」って事はないか。
でもさ、Wiz志望者が一生懸命魔法撃ってる横で、
MS13くらいでFB付けた人がJabJabJab...ってマイナーバースト
出してたらかなり悲しくなれると思う。
>>707 WISは遠距離からできるのに対してFBは近距離なんだから適当だと思ったがそうでもないか
そうなると矢が強すぎになるわけで……
未だにクラスで分けて考える人が(以下略)
RSも弓もえんきょりだけどきちっとデメリットが付けてあって
(妨害されるとか硬直するとか)
遠距離だから優位、と簡単に言えるかどうか微妙。
マイナーバーストの射程近接くらいで、代わりに詠唱妨害が無かったとしたら
序盤の育成に限っては今のマイナーバーストより使いやすい気がする。
攻撃スキルであるRSと、補助になる他の魔法を一緒に考えちゃいけないんだけど
つい並べて考えてしまう。
弓は硬直と技のモーション中の攻撃ははカウンター扱いだぞ
FBつけてると、カウンターのダメージにもFB分が付加されるとかだと良いデメリット?
MPK御用達な魔法になりそうだけども。
Mobの軒並みATK上がってるからそんなことになったら2発で死ぬと思われ
Mobのクリティカル発動率もなんか高いし
MS20なんて低級な魔法なんだから、
オークとかがFB使っててもおかしくないよな。
ダーインなんて、全員FB標準装備で良い。
良くないなら、FBが良くないって事で。
ソーンスキン必須になるな。。
んじゃ、オークにもソーンスキン標準装備で。
メールしたら?
バランスをなおそうとすればするほどバランス悪くなりますね
しかし水中に岩が出て掘れないのどうにかしてくれ禿
設定では人間?の潜在的な能力をノア・ストーンで倍増して魔法を使うってのだったと思う。
だから、現在の能力であれこれする物理系と、現在の能力を倍増された力(魔法)で戦う魔法系じゃ魔法系が有利なのは当然なのかもしれない。
まあ、だからこそ魔法系はそれなりのリスクを背負う必要があるんだけど
こういう設定だったら魔法は皆持ってて当然な世界になっちゃうかもな。
なんか、FFVIIIの世界観を思い出してしまった。
こうして見てるとバランス取りって本っ当に難しいな。
魔法使ってくるMob多いし、その辺の設定はどういう事になってるんだろうね。
>714>716は、現状の低級補助魔法が使えすぎるって言うための
たとえ話だからあんまし気にせずによろしく。
魔法使ってくるMobDSあればもの凄い雑魚。。
かけてもらったことあるがしゃれにならんような
DSあるとソロでオークジャイアント行けるらしいね
コーリング無効になるので下手すると御竜・ウンディーネも倒せるかもしれん
攻撃が当たればだが。。
今のうちにDSつけて拝火教でも倒してくるか
意味無いけど
古城サキュバスくらいならソロいけるがナージャは無理
通常攻撃の時点で痛い痛い
そこで弓使うとどうなるかな
毒が外れると入らなくなったのとスキル100でも多分外れまくり
無理だろうな
Magic&Resistの再実装 >>RAで動作しててMOEでなぜ無価値になる?
FB,FrBの廃止 >>Cowartの公言はどこいった?
キャラグラの書き直し >>RAをハイポリにするだけでよかったんだよぅ
使える魔法を高レベルシフト >>RAの時は頻繁に移動してただろ?何故できなくなった?
この4つの変更で神ゲーに戻れると思うんだが・・・・・
シップブレンドとかクラス制はいらんし
キャラは、基本のモデルはそのままに、プレート鎧とかの
モデルを追加すれば漏れは満足できたな。
ただ、今のグラもそうだけど、テクスチャがショボイ。
軽くなればいうこと無いんだが
グラはまぁ妥協出来る範囲だ慣れた
>>729 >使える魔法を高レベルシフト >>RAの時は頻繁に移動してただろ?何故できなくなった?
これは良くない。初期が薄まるだけ
普通に失敗したらMP消費でいいんじゃないか?
技もスタミナ消費で
ぎりぎりより+8振る意味出てくるし
失敗上げ出来なくなるが
>732
初期からスキル値30とかでスタートすれば無問題
今はシップ装備がないけども
シップをもっと細かく区分けして
シップ装備にATK+とかAC+とかつけたり
シップ自体にステータスプラス効果だったりマイナスをつけたりすれば
例えば神秘20の賢者の石をつけた場合シップがセイバーじゃなくなって
セイバーで得られるステータス効果はなくなり、その結果セイバーと神秘20を
つけたキャラクターどっちにするか迷うなあぐらいのものにできるなら
賢者の石ってもっとおもしろいシステムになると思う
例
セイバー=ATK+20 AC+5 回避-15
神秘20つけたウォリアーのシップ=ATK-5 MP+30 回避-5
みたいな(上の例は適当)
ブレイド系は剣に魔力を付加するだけの魔法ということにして、それの効果を
維持する為にはMPを消費するってのはどうかな。
3秒につき1MP消費とか。
シップ専用装備という仕掛けを上手く活用するのには期待してるけど
まず普通のプレーンなスキル制としてバランス取らないと。
それに、スキルを20そこら取っただけでシップがかわるとするには、
ものすごい数のシップと条件を用意しないと行けなくなると思うが、
それってなんか、汚らしいやり方じゃないか?
>736
一振り毎にMP消費はどうよ。Wizも納得の仕様。
その場合、全体的にMP回復率を上げた方が良いかもね。
オマエラ全員ウンコ喰え
MAGIC依存がそんなに嫌か、おまえら
石が出回り始めてからmgic依存にしようとかいうのは都合が良すぎるぞ
Magic依存なったらせっかく苦労して賢者とってFBウマー
なのが意味なくなるから嫌なんだろw
そういえば水着着てるやつをひとりも見ないな。
破壊魔法もうちょっとMAGIC影響、今日のパッチでなんとかならんかなぁ。
現状は破壊魔法48のMAGIC62なんだが、ウミヘビと戦うとこうなる。
タイマンだとフリーズ5発でちょうど倒せる感じ。
つまり倒すのに75G使っている。
しかもMP140ちょっとなので、倒し終わるとほぼマナ空っぽです。
>>745 知能の方は、魔法使っていると勝手にそれにつれて上がるのですが、
破壊魔法よりちょっと遅れて30台後半だったと思います。
今、ちょっと出先なので確認できず。
Magicが機能してない今は、ウィザードきついな
高スキル魔法でも 低ダメ連発MP大量消費。すぐガス欠。
おまけに触媒に金かかりすぎで育成なんてやってられん
シップとして成り立ってないきがすr
DSつけて魔法しか使わないMob相手にしれ
749 :
忘れられた名無しさん:04/04/06 09:37 ID:bQZYWUgY
バグ仕様なんかに頼るな
バグじゃないかもしれん。。
現状のは思いっきりバグだろ
DSの説明に、はっきりと「大小問わず一発だけ」と
書いてある
しかし、これの修正が入るとWiz死亡だな
昔からネタ職だったのがトドメって感じ
マナが切れると実質Wizは何もできないから、俺の場合はフリーズ5発の
ダメージ(およそ175ぐらい。どうしても逃げながらになるので走り撃ち)よ
りHPが少ない敵と戦うことしかできない。
逃げつつ瞑想はあんまり現実的じゃなかったです。
ワープしてくるので、1発分のマナ稼ぐので精一杯。
まあ、これは今の話だが。このあと魔法増えれば(インビジとか?)状況か
わるかもしれないしね。
破壊魔法だけっていうのは、はっきり言って効率悪い。
防御魔法いれていってみようかな。
RSだけだと知能がなかなかあがらないから(強い敵に撃たないとあがらない)
MP上げるなら他の魔法鍛えた方がいいかもよ
>>753 ウミヘビ釣りのための蜘蛛召還のため防御魔法20,回復のため回復魔法は
25ぐらい今あります。これをもう少し高くしよう。
武器スキルとってないから神秘魔法上げてなかったけど、毒霧のために上げ
てみようかな。そしたら知能もある程度いきそうですね。