-Master of Epic- Day44[ResonanceAge]
1 :
忘れられた名無しさん:
2
2げっと
1乙
スキル値は戦闘スキル(素手、剣、棍棒、攻撃回避..etc) ※現在は微妙
0-10 子蛇、案山子(WarAge)
10-15 ネズミ、茶蛇、
15-25 犬、アマ(共闘)
25-30 アマ(共闘)、小熊、ライオン
30-40 アマ(共闘)
40-50 強虎、アマ(Rogue狙い)、山の豚
50-60 イチョン(要PT、共闘)、山の奥の広場の豚(エリートはダメ強すぎ)
60-65 ソロならアマ、PTならイチョン
65-70 オークエリート(装備しっかりしてればソロ可能)、渓谷の豚(エリートと同じく装備次第でソロ可)、PTならFBなしでタコ殴り推奨
70-80 オルバン(一撃がでかいので死ねるけどスキルはあがる)、タルタロ(行くのが大変、行けば天国)、渓谷コボルト(FORのソロにお勧め、マンモでも可)、ドワーフ(打撃痛いので注意)
80-90 イプスの緑蛇、タルタロ、マンモ(近接職なら死線を見極めて叩かないと死にまくりで効率悪し)、ドワーフ(数が少ないので、混んでるときはあまり使えない)
90-100 タルタロ、マンモ、ドワーフ、
共闘が活発な場所は現在アマ橋とエイシス入り口、時間帯によっては強虎も可
鉱石
海岸で鉄まで採掘可能(シャリッサの居てる岩場の上がスズ、鉄、銅が出る)
料理人(サメを狩ると言っているNPC)の島は銅だけ確認。
銅だけ集めるならネオク高原がいいかも。広範囲にいっぱい鉱石pop。密集地域も有り。
金は渓谷で採掘可能(ギガス堀場)
ドワーフ鍛冶場を使うなら、豚狩りして友好高める必要あり(近接65平均でソロ可)
ト゚ワーフスミスハンマーはDrop確認済み。作成物は不明。
ダーイン山での銀はまだ確認できず(旧銀堀場にテイム可能な子豚popしてました)
伐採
オーク、ラワンが海岸で伐採可能(アルター付近の木が、オークとラワン)
Drop
プレート装備は渓谷のバンデットソルジャーが全パーツ落とす
ダグダソードはクエスト品
アマRougeがIronまでの装飾品落とす。
古城のバルガスが各種POTをランダムで落とす。
イチョンガードがコーラルダイを落とす
血装備はエイシス前のナメクジが落とす
Fio装備は難破船2の上のサソリが落とす
リフ装備は海岸のイチョンが落とす
スキル値は戦闘スキル(素手、剣、棍棒、攻撃回避..etc) ※現在は微妙
0-10 子蛇、案山子(WarAge)
10-15 ネズミ、茶蛇、
15-25 犬、アマ(共闘)
25-30 アマ(共闘)、小熊、ライオン
30-40 アマ(共闘)
40-50 強虎、アマ(Rogue狙い)、山の豚
50-60 イチョン(要PT、共闘)、山の奥の広場の豚(エリートはダメ強すぎ)
60-65 ソロならアマ、PTならイチョン
65-70 オークエリート(装備しっかりしてればソロ可能)、渓谷の豚(エリートと同じく装備次第でソロ可)、PTならFBなしでタコ殴り推奨
70-80 オルバン(一撃がでかいので死ねるけどスキルはあがる)、タルタロ(行くのが大変、行けば天国)、渓谷コボルト(FORのソロにお勧め、マンモでも可)、ドワーフ(打撃痛いので注意)
80-90 イプスの緑蛇、タルタロ、マンモ(近接職なら死線を見極めて叩かないと死にまくりで効率悪し)、ドワーフ(数が少ないので、混んでるときはあまり使えない)
90-100 タルタロ、マンモ、ドワーフ、
共闘が活発な場所は現在アマ橋とエイシス入り口、時間帯によっては強虎も可
鉱石
海岸で鉄まで採掘可能(シャリッサの居てる岩場の上がスズ、鉄、銅が出る)
料理人(サメを狩ると言っているNPC)の島は銅だけ確認。
銅だけ集めるならネオク高原がいいかも。広範囲にいっぱい鉱石pop。密集地域も有り。
金は渓谷で採掘可能(ギガス堀場)
ドワーフ鍛冶場を使うなら、豚狩りして友好高める必要あり(近接65平均でソロ可)
ト゚ワーフスミスハンマーはDrop確認済み。作成物は不明。
ダーイン山での銀はまだ確認できず(旧銀堀場にテイム可能な子豚popしてました)
伐採
オーク、ラワンが海岸で伐採可能(アルター付近の木が、オークとラワン)
Drop
プレート装備は渓谷のバンデットソルジャーが全パーツ落とす
ダグダソードはクエスト品
アマRougeがIronまでの装飾品落とす。
古城のバルガスが各種POTをランダムで落とす。
イチョンガードがコーラルダイを落とす
血装備はエイシス前のナメクジが落とす
Fio装備は難破船2の上のサソリが落とす
リフ装備は海岸のイチョンが落とす
>>5-6 ゴメン俺がデシャバッってしまった・・・orz
7ゲット!
1乙
コグニはもうちとメイジ寄りに特化してほしいな
戦闘系ALL0.7くらいでメイジ系1.3倍くらいだな
そんでスキルは戦闘系重視で育てて魔法戦士にする
ステが低い分はスキルでカバーって感じで
狩り場のテンプレは要らんだろ。
今mind=精神力、mentality=知能ってなってるけどこれ逆じゃないか?
狩場の点プレいらねー
ついでにもう小規模でいいだろ
パッチが落ち着くまでこっちでいいんじゃね?
しばらくは平日は毎日パッチが当たる感じだし
落選祭りが終わってからでいいよ
戦闘系0.7で魔法戦士ってきつくない?MoEの近接ってATKとACが拮抗してる
仕様だから数値的には少しの差でも与ダメ被ダメでみるとかなりの差が出る。
それほどMMOやってきたワケではないけど高スキル時に与ダメ一桁が見られるのって
このゲーム位だよなあ・・・まあHPのインフレが起きない副作用みたいなもんだしそれ自体は評価してるんだけど・・・
ところで、月の満ち欠けは結局どうなんだ?
星がちょっと多すぎて気持ち悪くなってきた
月の満ち欠けってスキルバランスとることよりも重要なのか?
>16
となると、ダメージの計算が引き算になってるのが問題かもな。
ダメージ=攻撃力−防御力 みたいに。
攻撃力が一定以下だと0ダメージになってしまうから、
ATKが異様に重要になってしまう。
FzBとかが強すぎるといわれるのもこれが原因かもしれない。
RPGとかでよくある計算式の、
ダメージ=攻撃力/(攻撃力+防御力)
に変えてみたらどうだろう。
今からやるとバランス取りが大変で駄目だろうけど。
>19 の式はなんか間違ってる…orz
ダメージ=攻撃力*攻撃力/(攻撃力+防御力)
だったかな。
よくあるパターンなのに、忘れてしまった。
ミス ラメントくれるイベントの母親のほうどこ行ったんだ?
探してもいないんだが・・・
>>22 サンクス!
時間制限あるのかよ・・・
知らなかった(;´Д`)
種族倍率で揉めてるのはせっかく好きな見た目のキャラで始めたのに
後になってこんなの導入してキャラ弱くなったじゃないかよってことですかね。。
モニー使ってるやつがほざいてるだけだろ
いまのグラで「好きな見た目のキャラで始めた」という人がどれほどいるだろうか。
嫌々選ばされたという気がする。
>20
そうだよなぁ・・・バランス取りムズいだろうなぁ・・・
まあ現実の鎧なんかは貫くか防ぎきるかなんで一定以上のATKがあれば急激に与ダメ
上がってもおかしくないんだろうけどゲームでそれやられるとよほどうまい調整しないかぎり
丁度いい敵から少しでもランク上げるととたんに勝率下がる、という窮屈な仕様になる
俺はセイバーだがCLEとENC連れ回してる。
補助なんてのは自分で掛けるものじゃない。
お供に補助させてこそ勇者というものさ。
>27
リアルの鎧か…。正直頭になかった。
確かに、ダメージゼロってのはある意味リアルで良いね。
昔のUOみたいに、攻撃のダメージの幅を増やせばいいんじゃないかな。
弱めの武器でもたまには貫通することもあったから、
すこしでもランクを上げると…という窮屈さは無かった。
今のUOは、ダメージの幅は無くなって、代わりに
防御は%になって、一定割合までをカットという形になってる。
これもまぁ良さそう。
ダメージのばらつきに幅が無くて、
かつ、ダメージ=攻撃力-防御力だと、問題あるわけだな。
>>28 664 忘れられた名無しさん sage 04/03/30 01:27 ID:XIwP+TPa
俺はコンデンス使ってMPやりくり
おまえら奉仕精神に溢れてていいな・・・
俺なんかPTメンバはペット扱いですよ
ほーら回復してやるから敵倒してこーい!って・・・
CLEナンバー1厨は俺だろうね
毎日このぐらいの時間まで楽しかったよな
「あいつうぜえ」「あんなやつリアルで死んでしまえ」
なんて思って、プレイしてた思い出のワラゲ生活がなつかすぃ
UO以来だたよ、対人であんなに熱くなれたの。。
血装備、自力で取るのはかなりキツイなぁ。
なめくじリンクし過ぎ&ドロップ率低すぎ。
ぶっちゃけ尼orいっちょん狩りで金稼いでなめくじ乱獲してる香具師から買い取った方が早い。
>>29 いぁ、鎧で攻撃を受け止めても衝撃までは吸収しきれないだろ?
よっぽど屁みたいな攻撃じゃないとダメージゼロってのはありえない。
例えばバイクのヘルメットかぶってバットで殴られてみなよ?
殴られた場所は痛くないかも知れんが首傷めるぞ?
でもゲームなんだから青天井にさえならなければ
PCや装備が物凄い性能でも問題なしと言うか
そうでなくっちゃ面白くない・・・
その辺のさじ加減がハドソンは大味だから
不安なんだよね〜・・・
弔文スマソ
あんまり話題になってないがあと7時間で追加募集打ち切りか
メール発送は31日中かなぁ。。
>>30 Wizの漏れから見れば近接職もCleも手下。
そもそもダンジョン潜る動機が
漏れのノアピース取得ツアーだからな・・・
みんな漏れを見捨てないでください
一人じゃマンモがやっとでつ・・・
皆が「漏れが主人公」
幸せなバランスだな
>>36 そそ、RPGってのは参加者全員が主人公なのよ。
だからスキル値総合計750が足りない足りない騒がれてるうちが華。
足りないスキルみんなで補い合えればこれ最強!
#MMOもいいけどテーブルトークやりたいよ〜
田舎もんにはかなわぬ夢か?orz
>29
ダメージ=攻撃力-防御力がベースになってる仕様だとどうしても窮屈になるね。
基本設計がATK>>>ACくらいの数値でそのかわりモンスはHPがPCより多いことにより耐える、という方向ならば
もう少しマシになるんじゃないかな。あと敵の回避力も控えめにしとくと3発連続回避とか歯がゆいことも減りそう。
回避高いのは素早そうなモンスだけでいい。トロそうなのはそれなりに鈍く、そのかわりHP多いとかね。
俺以外は村人その1だけどな
>33
確かに貫通せずに防ぎきっても0って事はないだろうね。鈍器なんかは初めから
衝撃狙いだし。
#MMOもいいけど<
テーブルトークかぁ・・・D&D出身者にはこのグラキツいっす・・・_| ̄|○
>>38 モンスのHPやたら上げられるとWizが泣きを見る罠。
魔法耐性持ちとかHP少なめで攻撃力特化型とか
モンスにもっとバリエーションと言うか個性が欲しい。
強くなればそれ以下のモンスは全部狩れるんじゃなくって
強くなっても伸ばしたスキルごとに向き不向きが
もっとはっきり出て欲しいなと・・・
最近はiアプリでゲームブック復活してるらしーな
・・・今更だが月( ・∀・)イイ!
37がいいこといったぞ
WIZは・・・RAから変わらずだしな
skill70まで育てたがバーストが最大火力の停止撃ちで
55程度orc eliteが限界
フリーズ ブリザードはRAワラゲで猛威ふるったの考慮してか
ショックボルト共々追加効果(鈍足、足とまり)は微々たる物に
いまのところレジされることがほぼ無い のでそれだけが救いか
>>39 対戦は好きだけど共闘は嫌い?
スキル上げは一人で出来るのがRAと言うかMoEの強みだけど
PTプレイでパワーレベリングが出来ないのもちょいと寂しい・・・
2〜3人の少人数PTのスキル上げが効率良ければ
バランス型のスキル割りも生きて来ると思うんだけどな〜
その辺どうよ?
>>40 漏れも初TRPGはD&Dですた。
やってみたいのはソードワールドとガープスかな?
>41
モンス毎に、そういう違いがあれば、
スキルも全部同時に育っていったりしないのにね。
硬いヤツと戦ってる人はSTRが上がって、
よけるのと戦ってる人は武器スキルがあがるとか。
>41
それもそうだ・・・。かといって安直に魔法威力上げたら今度は対人バランス
がおかしくなる。ただでもRAβにくらべてバランス狂うのは確実だし。
パワーレベリングは嫌だなぁ。
不特定多数の共闘とかのほうがまだ爽やかで好き。
でも、好みの問題かも。
スキル上げは一人で可、共闘の方が効率は上、くらいでは駄目かな。
partyが必要になるのは、レアもの取りに行くときとか、
貴重な鉱石取りに行くときとかで。あとクエストか。
どっちかというと公式トップ絵見てもFORがMoEの華っぽいけどなぁ。。
>>48 漏れもFF、EQみたいなパワーレベリング主体な状況はいやでつ。
漏れの理想はソロの効率を1とすると
2〜3人でちょい上の敵狩ると1.2くらいのバランスがいいと思う。
5人フルPTはボス狙いとか観光とか48氏と同意。
色々優遇されてるしね。
全然騒がれてないけど、昨日のパッチは、
「戦闘スキルで生産ができる」
という新しい要素が入ってるんよ。
FORのために。
Wizの悲劇は属性がまともに機能してないのが原因のような気がする。
せっかく各種属性魔法があるのに使い分けする必要に乏しい。
モンスなんだから属性合えばダメ3〜5割増しくらいしてもいいのでは?
対人でもPCは無属性だから今まで通りって事で無問題。
今回もそうだけどNECは蚊帳の外って感じだな
なんでだろう
>>52 今までのが酷すぎただけ
2キャラ作んないとHUNはまともに出来んかった。
BREな漏れにはまったく関係のない話だけどね。
そんなことよりMankindどうにかしておくれよ・・・・。
一週間前にTAME50行ったのに未だに持ってないポ
FzBなんであんなに地味になった?
FBの方が派手じゃないか・・・
今回Mobかなり強化されたからBREもMankindとれればかなり強くなりそうだ
とれればな
>>55 団子やら矢やら作らないといけない物が多すぎて
銀行全然足りなかったよね?
サブキャラでFor少しやったから判りますよ・・・
MoEではその辺どうなの?
マンカインドのドロップって誰だっけ??
β1時は尼巣のエルカース前にいる双子さん。
今回行ってみたけど一人じゃムリポ。
尼も強いしね。PT組んでも今の状況だとどうだか・・・・。
4、50人くらいで行けばおkかな。
ありえないけど。
>58
種や毒矢の合成→罠スキルに統合
金属矢の作成→木工に統合
で、Blendingのスキルが消えるっぽい
あとは、
肉団子→Throwに統合?
いろいろ便利になりまくってる。
色々弱体化もされてるけど、良いバランスになってきてるかも。
矢の大工統合はクリエイターも作成出来るようにってことだろう
FORは元々木工50しかないし
さすがにBlendingをクリエイターに移すってのは無理があったんじゃないか?
毒付加は罠スキルへ統合だしな
>>53 属性も実装どころかPCは簡略化されてる始末だからね〜orz
正直SHIP BLENDでキャップ設定の方が
バランス取りやすかったんじゃないのかな?
>>54 NECなRAβ時代の友人にまだ会えていないのだが
相変わらず未実装だらけ?
スキル制になってSUMの理不尽な脆さが解消になった分
状況は改善されたと思ってたけど・・・
>>54 旋律も牙もスキルがあるだけでテクニックないしやる気ないぽ。
ところで、墓地の最下層ってもう行った人いるのかな?
特攻してみたけどデスナイト大量で2つめの大部屋が限界だった・・・
ボスMob増えたなぁ
きゅぴぃ〜ん♪
スキル上げは一人で出来るが
他は一人で出来る事激しく減ったな
こりゃつまらん
普通は一人で出来る事残しつつ
パーティやギルド単位で出来る事増やすのに
全体がパーティ仕様
タルパレまでFORのヘルスカンストキャラでも一人で行くの辛いわ
FOR以外無理だろ
友好上げ大変だな
昔はツアーとかあったが
下手に今やったら死人でまくりだろうな
FORで進路上のイッチョン釣りまくって空いてたところを
抜けるって感じじゃないと無理かな
ところで俺のMAGICを見てくれ(0.65倍)、こいつをどう思う?
あまりに有利すぎるだろ、物考えて作れよ馬鹿ハドソンorz
コグニのATK0.95もなぁ
魔法特化種族の割には高杉
ハドソンは破滅願望でもあるのだろうか
じゃあどうしたらいいんだって話にもなるんだが
こういったバランス論議は妬みも入るから永遠に終わらん。。
ニューターが弱すぎる。
モニーよりスタミナ低いとかありえないだろ。
というかモニーが一番高いんだが
ニューターは基本種族のせいかいつも2番手
WGTだけ3番手
バランスとれて強いと思われ
なんでもできるな
はー、パンダで作り直すか
warだったら全員パンダ
1.2のせいで
ハドソン、そろそろゲーム性を絞れ
いい加減すぎる
ワラゲでパンダWAR大行進見るくらいなら種族設定なんて建前だけでいいよ
モニWAR大行進見るよりはパンダの方がマシに思える。
コグニWARかニュタWARか
あんまり見ないけどな
パンダは足の速さ0.8倍ってのはどう?
そもそもニュタ絶滅仕様なんだよな
バランス種族ってのは秀でてる部分が無いってことだからより特化された種族で足りるし
どの種族が飛びぬけて有利なのか、どの種族も得手不得手があるのか
ワラゲで実際にRvRやPvPやってみない事にはわからん
対MOBについては恐ろしく極端な修正を入れてくるから、過去の
β1のデータは捨ててるのかとしか思えない
種族のバランスを見るうえでは、やっぱり直接争わせて見ないと
わからんだろ
俺は思うんだが、最初のワラゲはマジでクソだったぞ
それが有利すぎる職や理不尽な能力が微調整されていったことで
最後は惜しむ奴が続出するほど神ゲーに近づいたのは、やっぱ
数十数百というプレイヤーがキャラの可能性をあらゆる角度から
検証下からだと思う、負けたくない奴が特にね
MOB調整はハドソンの胸三寸でいつでもできる
しかしな、キャラのバランスはやってるプレイヤーでしか
分からないって事が多いんじゃないかと
一番いいのが種族倍率も特定のアイテムを使うことでいつでも変えられること
まず現状の「賢者の石」、こいつがダメすぎる
イラネっつの
UOが廃れていった系譜を継ぐ気かよ
どの能力も伸ばせるのなら、種族だの職業だのの意味が無いだろ
極端な話、石による戦闘特化最強スキルというのが出てくる
みんながそんなスキル配分になり、個性も何も無い
ワラゲにおいては数が多い方が勝つようなバカげた戦争になるだろうな
>>87 アホか、そういうのが一番よくねーっつの
元の基本能力がコロコロと変えられるなら
最初から種族ごとのパラメータはイラネーんだよ
賢者の石は超廃人しか手に入らないわけではないならいいんじゃない?
ゲーム寿命延長するためのアイテムなんだし
中〜終盤のソロでも狩れる敵に0.1%くらいでドロップさせればいいよ
>>88 UOが必殺技とかパワスク入るまででも対人特化スキル振りは何パターンかあったよ。
垢暦長いとスキル上限増えるのと必殺技とかで大味になっちゃったのが直接の原因だと思う。
勿論パワスクで125とか120まで武器スキル上げれるってのもかなり問題の原因だと思う。
賢者の石は結局100超えたりしなければ単に廃使用で課金後に客を長く繋ぐためにやってると
思うんだけどどうかな?
とりあえず技の硬直どうにかしてくれ。。長すぎ
>>89 そのとおりで最初から種族ごとのパラメータはいらない
けどハドソンはつけたがってるみたいだからそれ以外でどこを見てもパンダだらけ解消法あるの
頸部ギガス通り抜けたらギガスマッドネスにジャイアントクランプ食らって死んだ
こいつはもうだめかも分からんね
>>93 1) WMなどにMP消費を追加 → 特技に関してはパンダWARよりパンダ以外のWARが有利 と設定する
2) 「パンダWARだらけ」が嫌な人は敢えてパンダWARを使わない
3) MoEから撤退
1-3のどれか
96 :
忘れられた名無しさん:04/03/31 08:49 ID:V8/CLcjQ
Warageに行く為にアイテム預けたら間違えてモラも預けちゃったよ・・・・・・・・・・・・・
チクショーーーーーーーーーーーーーー受けとレNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
賢者の石は幾つでも消費して使えるタイプじゃなく
装備品にすべきだ。
皆もメールしる。
0.65がレジストだったら少しは考える余地もあったのにな
今のMOBの攻撃速度ならATK下げなくても丁度いいくらいだと思うんだがね
普通のスピードでこのATKじゃ接近職は70以降はソロ出来ないだろうなー
Enosに話しかけたけど、モラくれNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そろそろ9時か
MOEの開発者が仕事を始める時間だな
God , Please help me!!!!!!!!!!!!!!!!
つかアイテム移動できるようになったっけ?
てか、アイテム転送係りにモラ(Warageにいく為のノアピース)預けちゃったオレハどうすればいいの?またキャラ作り直しでつか?
ワラゲなんていかなけりゃいい
>>104 何故そんなバカなことを・・・とりあえずサドソンにメールしておけ。復旧願いじゃなくてバグ発見でな。
バグなんだからメールしろよ
毒矢のダメージが減ってるんだけど・・・
前は10〜11くらい与えれてたのが今使ったら8〜9くらいしか減ってかない
そうか、メールするか・・・・・
ダメージは全体的に減っているんじゃね?
毒だけ今までどおりってわけにはいかんでしょ。
なんかソロがどんどんきつくなるね
PTでも組もうか。
PT組みにくいバランスも問題だよな。
例えば、WARは中盤以降FB、FzB必須ともいえるバランスだが、
WARがENCとPT組むメリットあるのに対し、ENCからすればWARと
組むメリットはない。育ちきればWARもましになるかもしれんが、
PT組めなきゃ育たんしな。
そこで神秘の石とか
30振ればFB安定して使えるだろうし
ドロップ分からないけど。。
>>71 ・・・すごく・・・卑怯です
>>114 あの魔法スキルの上昇システムが空撃ち連打の完全寝マクロ
推奨のウンコ仕様をやめて、スキル上昇は敵の強さに依存させて
ENCはWARの盾の後ろからスキル1のスピリットリビール連打で
スキル上げするような仕様にするのが一番よさそうなんだが。
Warも毒矢つかえばソロ可能だよ。
>>116 敵の強さに応じてってβ初期じゃねぇか
ただでさえPT組みにくいWIZが
上位MOBとの戦闘でしかスキル上がらんとか地獄だぞ
賢者の石よりさきにさぁ・・・・
未実装スキルなんとかならないかな。
Necはいつまでたっても蚊帳の外だよ・・・・
>>116 破壊魔法は敵の強さにも依存しているはず。
だからWizだけ寝マクロできないんだったような。
というか敵にかけなくてはいけないのだから、敵の強さ依存だろうがなかろうが
寝ている暇無いけど。
>>97 なかなかいいかも分らんね
装備する欄はノアピースに、WarAgeでは使用不可にしたらいいかな
今思いついた妄想を聞いてくださいよ。
賢者の石は一人 1個装備可能で、
「石自体を育てる」って概念はどうだろうか。
[採掘スキル:54]という石があるとすると、
それを装備すると、いきなり採掘スキル54から。
さらに自力で採掘スキルを60まであげると、
石の名前は[採掘スキル:60]に。
人に売ってもいいし、銀行に保管しておいてもいい。
石は全部スキル1からスタートで 店売り、または
モンスターから比較的簡単に入手可能。
狩りとかしてて、モンスターがぽろっと、[キックスキル:1]
とか落としたりして、お?いっちょ鍛えてみっか。みたいな。
おれが必死に育てた[釣りスキル:80]を友達に貸したら
かえってこなくなりました・・・。みたいな。
>>122・・・・・・・石まで育てんのかよ・・・・イラネ
それだとポイント上限いってる人は上限越えてしまいそう
生産とか必要なときだけ装備するとかできるし
ちょっと面白そうだが…
めんどくさそ
>>114 Alcだが触媒代くれるなら喜んでいくぞ。
でも、触媒代くれないPT多過ぎ。
FzB1回に付きノアキューブ1個(20G)*PT人数分で5人PTなら1回80Gも使う。
自分にもかけて戦闘に参加するなら100G。
ヒールは1回ノアパウダー2個(10G)で、1回の戦闘で2回使ったとすると20G。
これじゃあまり利益無い。
後衛に回っちゃったら上げたいスキル上がらないしやってられない。
気軽にFzBかけてくれとか言ってる馬鹿いるけど勘弁してくれ。
127 :
122:04/03/31 09:40 ID:pma6D2Wr
あ、そうか・・これだとスキル合計750に
反するか・・。ダメだな・・。あほだ
おーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!!
社員起きろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>114 平均近接50チョイのENCだけどwarと一緒じゃないと辛すぎる。
ところでみんなちゃんとメール送ってるか?
要望でもなんでも送らないといつまでたっても修正されないぞ。
まぁCloseβだし全部暫定的なものだろうけどなぁ
>>122 SealOnlineのペットみたいだね
β1の時の装備のデザインよかったと思うんだけどなぁ。
あれをアレンジしていけばよかったのに。
ローブとかもとんでもないのになっちゃうんだろうな。
Elgadin兵の装備とか良いデザインだったのに・・・・
ハドソン間違いすぎ。まぁ今更だけどね
正直CloseからOpenへはキャラ引継ぎして欲しかったな
もしかしたらこれから変わるかもしれないけど。
嵐弓使ってるんだけどきずかないうちに耐久グングン減って壊れちまう。元々耐久低いし。
耐久1くらいになったところで警告とかでると助かるんだがね。
>>135 Closedはあくまで「テスト」であって客集めを兼ねるOpenとは質が違う。
だからデータの引継ぎなんてしなくて当然。
>>130 それは上限750に到達したからじゃないか?
ようやくそこでWARとENCの差が出てくると思うんだが。
750までWARは完全に劣化ENCだろ。
召喚ペットを回復、補助して時々援護射撃すれば近接無しでいける
>>136 嵐弓は取りにいくの面倒だけど
まだ取れるからいいよな
アースグリーンなんてソロじゃ・・・
スキル55のモンクがたかが海岸いっちょんに死闘を強いられるってどういうことだコラ。
正直何βの仕様に戻してほしい。
シップブレンド
Mobの強さ←これ重要
グラ
Mobが強すぎて行動範囲が全然狭い。
しかもそれに伴ってスキル上げがマゾくなる。
結局俺が言いたいことは アホかHUDSON
今日はGMメッセのMOTDが出ないな
パッチ当たるんだろうか。。
143 :
忘れられた名無しさん:04/03/31 10:27 ID:uIHYQ9MW
みんなβの頃の戦闘スタイルから抜け出せず
ソロできないとか言ってないか。
パンダの補正ぺナがMAGICってことは弱点がないわけで
どの職業でもパンダが一番いいでFAになる。
そうなるとパンダだらけになるだろうからパンダはでかすぎて
銀行の扉とかで詰まるので回転扉にするようにメールしてみます(゚∀゚)
じゃATK1.1でいいからAGI1にしょう
なぁ、多々取りざたされてるMAGICなんだが、、、
『現状』は殆ど意味の無いステだってのは分かる。
が、いずれ魔法防御力に絡むとかBuffの効果が上下とかするようにならないかな?
例えばMAGIC低いパンダは、魔法喰らったらイテェし、Buffによる戦闘力向上も効果薄いとかさ。
そうなってくれば随分話も変わってくると思うんだが。
補正は基本的に1.05〜0.95内、ごく例外的に0.90ってくらいでいいと思うなぁ。
ATK補正0.85の種族で純戦士系なんてありえないでしょ?
金庫の拡張って何個までなんだろ
4個まで拡張したが5個目から8kか。。
投げ60から上がる敵がいねぇ…
お勧めの狩場あったら教えてくださいませ
あんたなんてエルモニーじゃなくて役立たずのブタよっ!!!
RAβ:30分で挫折
MOECβ:一週間でマンネリ
(キャラ引き継がれないようなのでモチベーションダウン)
大体基本的なシステムや育成方法は分かったので
次はOβで会いましょう。
テスターの義務はおまいらにまかせた
>>126 そこまで金かかるのかYO!
前スレにあったエイシスで散々ヒールした挙句、大赤字こいただけの
悲惨な廃業CLEの話しもあったし、必要触媒はPTで共同出資がよいのかな。
このままだと上位狩場でPT募集しても補助ALCだれも参加しなくなるのも
時間の問題っぽい。
この種族バランスだと、バンダ移動速度0.9、モニー1.1で何ら問題無いな
1.敵がぎりぎり魔法射程に入る。
2.詠唱開始!
3.目の前にテレポートしてきて殴られ、1撃で殺される。
4.エェェェェェェェェ(AA略)
テレポートしてくるかどうか運任せっていうのは・・ちょっと・・。
プレイヤースキルとか以前の問題。
>>152 テストを何だと思ってるんだ?
てめぇが満足できねぇから止めるだと?
マジで帰ってこなくていいよお前
■2004.03.31
エルモニーのステータス特性を以下のように調整しました。
種族 HP ST MP ATK AC DEX AGI MGC RESIST WGT 腕の太さ (計)
Elmony 0.5 0.7 0.9 0.85 0.6 1.15 1.2 1 1 0.5 1.6 10
移動速度の差はワラゲだと絶対的なものだから触らないほうが吉
メンテマダ-?
>>156 β1で決まった仕様です、引き狩りなんて認めません。
近接攻撃こそが世界の全てです。
遠距離攻撃で狩ろうとする輩は全員ハメ行為で通報します^^
>>158 それだと可哀想すぎるのでMGCを1.8ぐらいにしる。
下手すると今日はないかもな。。
昨日2回あったから今日はないのか…
パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ
パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ
パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ>(・´д`・)
つか対人だったら、モニからパンダへの攻撃にダメージボーナスつければいいんだよ。
これで設定的に辻褄あうし、モニが弱いのもガマンできるだろ?
モニーはほうれん草食うと攻撃力5倍にでもなればいいよ
そのほうれん草は栽培スキルで
CβからOβへのキャラ引継ぎとかほざいてるタダゲー厨の hLrXVjvO がいるスレはここですか?
>次はOβで会いましょう。
>
>テスターの義務はおまいらにまかせた
Oβもテストだと言う事を忘れてますか?
ごった煮でいまいち味がない糞ゲームになったな。
β1の戦闘スタイルから抜け出せてないとかいわれても
あくまでも主観だが、、、
恐ろしくダルくてつまんなくなっちゃってるのは事実
UO目指してるつもりがFFになっちゃいそうな悪寒
>>146 「現状」で意味の無いステータスがあるのに
それを先に修正しないでいきなり種族補正だけいれて
しかもパンダの補正がその無意味なステータスを最大の弱点に時点で
バランスが崩壊するのは当然。
この種族補正入れるまえにMAGICの効果を意味のあるものにしてから
それをテストするべきだったはず。
LAST UPDATED
04/03/31 Wed,
なにを更新したんだ?
比べられたFFが可哀想だ。
まぁテストだしだからクローズドで調教済みの元テスターだけ募集したわけで
そのうち修正入ってくるでしょ
まだシップブレンドや職業にしがみついてるのいるのか・・・もうほぼ消えたようなもの
職業関のバランスをとるのは賢者の石の普及率と合わせて考えなけりゃいけないけど
マッタリやってればそのうち欲しい石手に入るし職業関でイガミ必要はないんじゃないか。
バランスを糞崩すようなスキルを除いて。
今のシステムの方が自由に組み合わせを楽しめる。
種族関のステータス差はイラネ コグニを魔法よりにしろとかパンダはWarだとかunkoはunko
HUDSONの設定なんか知ったことか
ニューター 可もなく不可もなく
エルモニー 小型の動物に乗れる、小さな穴に入れる
コグニート 踊る、に5種類くらいバリエーションがある
パンダ 両手武器を型手持ちできる(ディレイが若干伸びる)
種族の違いなんてこんなもんでいいと思うんだけどな
SB2ZSのドライバが更新されたが、音落ちはなくなったのかな。
うああああああ親指と爪の間に針がささったあああいってえええこんちくしょおお
誰かこの痛みを共有しあえる仲間はいないかっ
>エルモニー 小型の動物に乗れる、小さな穴に入れる
他のに比べると便利だな。
きっと熊に乗れたりするのさ
>>179 ついさっき机に小指をぶつけてしまって痛いんだ。
でもそっちのほうが痛いよな。
>>182 お互い痛いよね。
もう血とかにじみ出ちゃって・・・あぁぁ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \____________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
-Master of Epic-[ResonanceAge]
終
ぶっちゃけMAGICとその数値に関連するスキルの精神力は
http://moepic.com/testinfo.htmlの<スキル関連> の項目にある
・ 全てのスキルの価値を等価にする調整はしませんが、あまりに利用価値の低いスキルがないか
という項目にモロに該当するので、それをテスターとしてしっかりメールするべきだと思う。
漏れは完全に意味の無いスキル「精神力」とステータス「MAGIC」の廃止をメールしておいた。
というわけで藻前らもメールしる!
とりあえずMAGIC問題を解決すればパンダの種族補正が有利すぎる状態も必然的に改善されるだろうしな。
そんなことより聞いてくれよ
学校教師の労働基準法違反問題を調べるために
「宿直室」でぐぐったんだ
そしたら
>>187 なんでトップにホモマンガがでてくるんだろうな。。
パッチマダ-?
>>186 廃止じゃなくてatkぐらい役立って欲しい
今のままじゃほとんどドラクエ
かしこさがいくらあってもメラは10
| \
|Д`) ダレモイナイ・・イノルナラ イマノウチ
|⊂
/\
____/ 万 \____
|地 ./  ̄ ̄ ̄ ̄ \ 最|
| / \ |
|/ ♪ Å \|
/| ♪ / \ ランタ タン |.\
/文| ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ..|化 \
\ | ( へ) ランタ ランタ| /
\| く タン |/
|\ /|
| \ ./ .|
|強 \____ ./ 上 |
 ̄ ̄ ̄\ 能 / ̄ ̄ ̄
\/
/\
____/ 万 \____
|地 ./  ̄ ̄ ̄ ̄ \ 最|
| / \ |
|/ ♪ Å \|
/| ♪ / \ ランタ タン |.\
/文| ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン ..|化 \
\ | (へ ) ランタ ランタ.| /
\| > タン .|/
|\ /|
| \ ./ .|
|強 \____ ./ 上 |
 ̄ ̄ ̄\ 能 / ̄ ̄ ̄
\/
194 :
忘れられた名無しさん:04/03/31 12:17 ID:GD58p+Q0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
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|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というトロ子話だったとサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \____________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
さて、テスターな俺らは何をテストすりゃあ良いんだろうな
やっぱWarAgeか?
PreはMonb強すぎで、PC弱すぎでバランスも何も無いし
具体的な意見出すにも全部駄目でどうしようもないし。
地形の嵌りやポリゴン欠け見るにも、
Monb強すぎで見に行けないし
どうすべかな
Alteregoイラネ
というか2ちゃん閉鎖だってのにのん気なもんだなお前ら
FFみたくパンダ列伝とかできるかな
パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ
パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ
パッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチパッチ>(・´д`・)
>>195 お前さん、前にも Monb って用語使ってたが、それは何語だ?
Mobと表現するんなら、まぁ、洋MMO系なんだろうし、
Mons(モンス)と表現するなら、FF辺りの住人なんだろう。
201 :
忘れられた名無しさん:04/03/31 12:27 ID:nve6eDvJ
オープンβマダーーーー?
,.. --―ー- .、、
,,. ''" `ヽ、
,. '" `::.、 ゙:.、
/ , ,. ,:' ゙:::.. ゙:、 ハドソンさん
/ / / ; 、ヽ ヽ、 ゙:::. ゙:、 早く当選メール欲しいな・・・
/ /, /,' ; /゙l :l ト、N゙、 ヽ ゙ ::. ゙:.
/,//',イ',' ,'; ,'|l゙l| ! ゙!':ヾ:、゙、ヽ ゙、 :. . ゙:.
l:,' ,';': l l| 」_l l| l | ゙!l !l ! | l゙i l::. . ゙;
l l l l川 ::N: |、!| !|-‐l厂l| ノ'l l | l l::. : ;
l ;' l l:'::':.:':.l ;f''リ ゙ ,;r‐┬、l l レ‐| l::. :. ゙;
|!';'|.l'::.::.::;' i ゙:;;! ┌'::::l l/ ;''l : l:::. :.゙、
ヾ! ゙:'.:::::!、 、 `ーツ"' ,:'"l :. ゙l:::. ::.゙、
`、 ゙:.'::.:ヽ、 ‐っ /::l、゙、. ゙:::. ゙l:::. '::.`:、
}:':.::.:':::;`;..、__,,,...、..::' \::..゙:::...`:::. ゙、ヾ:、
|: ':::;゙;'l:: ; i'´ f ヾ:: ,.. `丶ミ、 ゙:、゙:、ヾ:、
l' :::;': !:゙:..! ll ' / ゙i:'::::....`:、 ` ヾ:、
! :;:: ゙l、 :| 》 i l.::::::', ゙:.、 `
! :::' ゙':、l |lヽ i l:;::::::', ':;゙:.、
゙l ':::. | l| | . r:ー- 、、/ !:'::::::', ';::゙:.、
゙:、゙':.、 ! `!!、 ,'.:'"厂``ー、_`ー- 、、,:::, ;':,:::゙:、
` 、 ゛:、! |l,>',.ィ'/ /、``┬ァr'::::, ;::l'::::::;
`ヽl <ヘ,>:, / / \、ノ"!::::::; ',:':::l ゙;::::'
l l ;:' / / ,!、:;::,.':::::ノ ,':::;'
せっかくバグ報告したのにメンテも返信もコネ───────────────────────────────────────────────────────
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>200
あぁ、適当だった スマン
しかしレス止ったなー、メールするのも疲れたって感じか。
ヘズラークエストでstoneあるんだけど これからレア鉱石取れたりしない?
きのーMAILしたのはテンプラが返ってきたよ
マジックは効果あるぞ
攻撃魔法には適応されないだけ
どっか別の会社でRAぱくって渋系のMMO出されて
ごそっとそっちに客取られてからハドソンさんは気付くのかな?
ハドソンのバカ・・・・・・・・・バーカ・・・・・・・・・・・・・・・バ・・・・・・・・・・・カ・・・・・。・゚・(⊃Д`)・゚・。
どうでもいいけど
今日ってパッチこないのか?!
そろそろ落選者の断末魔が聞こえ始める頃か。。
>>173 確かに現状、FFと比べるなんてFFに失礼だったね
PTによる対mob戦闘は連携等の要素もあってUOより面白いと言う人もいるしね
漏れが言いたかったのは、今のMoEの序盤からPT必須の対mobバランスだと
人気職の奪い合い、職あぶれ、特定の種族と職業の組み合わせははネタキャラ扱いお荷物扱い等
FFに存在する問題がでてくるんじゃないかな、と危惧してるってこと
まだそこまでひどくはないけど、β1から確実にこっちの方向になってきてる
ぶっちゃけpreはかなりヌルい仕様でもいいと思うんだけどなぁ
戦う敵選べばヌルいぞ
足遅い奴は特に
パーティ必須でもなんでもないしな、現状の序盤も
どうしても詰まったら共闘場所いけば良いし
つかMob強すぎとか言うやつって
ただ真正面からがちでたたきあってるだけの池沼なんじゃないのか?
EQ上がりの漏れから言えば
強化された今でもヌルヌルなんだがな
もう少し敵を極悪にしてlink熱く汁ってメール出しておいた
オイ、アイテム転送係りに所持品全て盗られたオレハ・・・・・・・・・オレハ!!!!!!!!!!!!!!ナンテ・・・・・・バ(ry
FFなんてクソ。今のMoEでも十分勝てる
とりあえず今日中にパッチあててほしいな・・・
>215
君の素晴らしい戦闘テクニックで
エイシス、タルパレ、尼巣の攻略法を教えてください。
大味になった嫌いはあるな
>196
ぱくっ
粘着は程々に…
PT必須というかエンチャンター必須だろ
テクニックと連携で切り抜けるのがPTの理想形だが
今は理不尽に強力なエンチャントで敵をタコにするだけの力押しだ
ダンジョンまでソロでいける必要全く無いと思うんだが
100人あつまりゃ大丈夫ってのも、あんまりだと思うのだが・・・・
確かにソロでいける必要も無いが
ALCいないと何十人必要ってのもどうかと
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁メンテ汁
セイバーやってるけど
店売り武器だと適性のMobに対して0ダメージなのが痛い。
エンチャないと満足にスキル上げもできない。
今日はメール発送に終われてるか
修正パッチの作成に手間取ってるんだろう
モーションの修正ははやくして欲しいが。。
種族補正で変数いじったら、メチャクチャになっちゃったんかな。
いまごろコード最初から見直してたりして。
AFOですか。。。
種族=職にするならスキル制廃止してレベル制にしろや
すぐマナ切れるからマナポーション使ってみようかと思ったら250Gもしてるなんて。
ライオンを倒すのにマナ使い果たすくらいなので、赤字で買えないな。
あれっていくつぐらい回復しますか?
自分で作った方が安いんかな。
>228
攻撃力がちょっと低いだけですぐゼロダメージになる
仕様がまずいんだろうな。
ダメ = 攻撃 - 防御 の計算式を見直すか、
武器のダメージのばらつきを上げろとメール汁
スキル20の賢者の石を全種類10000gくらいで店売りしておけばすべて解決
>>235 瞑想しているとまだ倒し切れていない敵が襲ってくるので、走りながら
飲もうかと思ったんです。
新仕様パッチ投入→テスター厨による大量の抗議Mail発射
↓
×新仕様 ○不具合
>236
関連する職業のギルド長がクエストくれてもいいかもね。
Lv制ってαテストの時を思い出すな。
あのころの技は面白かった…(サイドキック+/waveとか)
メンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤ
メンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤラーメンマンメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤ
メンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤメンテシロヤ>(゜д゜)
賢者の石いらねぇよぉおぉぉぉおおお。シップの意味がねええよぉぉおおぉぉ。
>>233 マナポは15しか回復しなかった気がする。
グレートマナポも25だったかな。
Preでは使えたもんじゃないと思う。
Warageでは命に代わるもんだけど。
それ以前にMP切れしても倒せないMob相手にしてる時点でダメだ
メンテが始まると、メンテが終わるのが待ち遠しくてたまらないが、
メンテがないと、メンテが始まるのが待ち遠しくてたまらない。
俺らって理不尽だよね〜
薬調合スキルでPOTの効果Up希望
>>243 教えてくれてありがとう。
ポーションに頼らない方がよさげですね。
>242みたいな意見はいくらなんでも無いだろう、と。
後ろ向きなだけじゃないの?
賢者の石を実装するならここをこう変えてこういう風に・・・って妄想するのがRA信者のあるべき姿ではないだろうか!
おまえら武器何使ってるんだ?
シップブレンドはもう忘れなよ
あきらかにまえより遊べるシステムじゃん。
なぜシップブレンドや固定職業にしがみつくのか・・・
当選メールキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
シップブレンドは
魔法職で
アイアンヘビーメイス
>>249 Bluntだからアースグリーン
てかこれしか選択肢が無い。
Blunt武器のバリエーション無さ杉
>>253 ミス
魔法職でPT組みませんか?
1人では弱くても5人PT位になると強いと思うんすよね
エイシス前のイクシオンガードをいじめてる奴等って厨ばっかだな。
さっき行ってみたらすごかった。
グレソにFB、なかにはFzBのやつもいる。なぜかWizが数人でバースト連打。
イッチョンあっというまに死亡。
>259
RAって、結構同職partyが機能すると思う。
下手に戦士と魔法使いでバランスを…とかやらない方が
うまく戦えるかもね。
>>260 自分の事しか考えてないからだよ。
自分よければ全て良し、それが厨。
効率スキル上げPT
FORがどんどん釣って
ENCがびしばし補助かけて
CLEがひたすら回復して
WARがとにかく壁になり
WIZがたまには魔法うつ
ボス倒しPT
SHMがひたすらコンフュして
ソノタがみんなで袋叩き
マブ教
NECがとにかく/dogeza
>>263 みんなで殴ってるのにルート目当てにしてることからしておかしい。
あなたもそんな人間ですか
>>258 Fistには素手しかないぜ。
だがそれがいい。
俺弓素手For
店売りの武器と素手だとスキル上がる敵にダメージほぼ0
スキル上がらない敵とだけ戦えと?
グレソぐらい使わないとイッチョンガードにDMGはいんないんじゃないか・・・・だグダソードでDMG 0
>>266 一体何がおかしいですか
モンスの使用法が定められてるわけでもあるまいに
>>260 FBはまだ許せる。
適正mobのはずだが、武器が貧弱でダメ通らない事が多々あるから。
FzB+VigorでexeとかかますEncは萎えるがなー。
DMGはいんないわ、MISS多すぎるわで戦闘の爽快感もないしな
パッチのせいでDERAYよりはやくストレスたまるそしてMISS 小蛇やネズミにもMISS
ブチキレですよ
>>260 ザコでもあそこに行けばスキル上げさせてもらえると思ってる方が図々しい
FBよりFzBのほうがスキルがあがると信じてるバカに
HUDSON側からそういうことはない、と説明でもない限り永遠に彼らは自分のことしか考えない。
ダメージ0を何とか汁!とメールしよう。
何も、高ダメージを望んでいるわけではなく、ゼロはどうにかしてくれと。。。
なんだか、殺伐としてるな、コノスレ
>>275 だな。ここで文句言ったところで解決される可能性は低いし
ギリギリソロで倒せる敵だとスキル上がらないんだよな・・・
ヤッテランネー
パッチ来なかったから荒れてるな
夕方以降来るかもしれんが
別に荒れてないだろ。これぐらいで何言ってんだ
FzBでイッチョン殴る奴なんかクソガキばっかだろ
良識あるやつならローカルルール云々言わずに
最初から使わんだろな、やばいときだけ掛けて敵倒す速度上げるくらいだ
ダメ0でもスキル上がるだろ
B.E.A Beautiful!!!!!!!!!!!!!
D.V.D!!!!!D.V.D!!!!D.V.D!!!!
確か、回避の高い敵に攻撃を当てると武器スキルが上がるんだよな?
回避が高くてACの低めなMobが居たら、
店売りで殴ってもスキル上げ可能なんではないだろか。
Missウゼーという人はスキル上げしない方向で。
こういうのはどうだろ
・与ダメージが一桁の時にStrengthが最も上昇しやすい
・命中率が40%程度の時に武器スキルが最も上昇しやすい
弱い武器で弱いMobと戦って修行が可能に。ヌルい?
>>281 0でも上がらない事はないが
ダメージ与えた方が断然早く上がる。
強い相手と戦い人は強くなっていくのだ。
ダイの大冒険を読んでそう感じた。
つーかね,ミスが出る相手なら武器スキル上げさせろと
99%命中になったらスキル上がらない方向で
そうじゃないとソロでスキル上げできねーよ。
ソロを軽視するゲームはライトユーザーが離れてくだけだぞ。
回避が高い敵を殴る→その攻撃の命中に関わるスキルが上がる
ACが高い敵を殴る→その攻撃の威力に関わるスキルが上がる
なら無理なく適正っぽい敵を倒してりゃ上げられるんだろうけど現状は違うのかな?
>288>289
殴ったとき、敵のDodgeと自分のSlashとかを較べるのでなく、
敵のAGIと自分のDEXを較べて、自分のDEXが低いにもかかわらず
敵に攻撃を命中させられたらスキルUpのチャンス、みたいな、
ステータスの比較にしたらどだろ。
つーか回避高い敵とかじゃなくMISS多すぎだって、自分よりRANK下の敵なぐっても5割くらいしかあたんない。
スキル上がる敵には3,4割。 GAMEでストレス溜まる仕様にしてどうすんだー。
もういい!
バランスは色々実装されたあとのオープンで調整すりゃいいでしょ。
いまからステータスやらいじっても、どうせ新機能でメチャクチャになるんだから。
おとなしくバグ報告だけしながら遊んでよっと。
メンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨメンテシロヨ
>>265 おまいにベールウオッチャー飛ばしてリープするわ。
Bael Shamanに汁
メンテ告知キタ──────────────────────!!
釣られたか?
>>288 >ソロを軽視するゲームはライトユーザーが離れてくだけだぞ。
自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
そうらしい。
てかすでにリープ手に入れてる奴みかけたんだが・・
まあいかにもって感じのグループだった
Lv制とPT必須仕様だけはもうカンベンしてくれorz
リーぷ使かってる人じゃなくて?
リーぷはアスモだいさんだっけ
メ メンテマダー?
ハァ バイトイッテクル....
レベル制勘弁だな。
敵のランクなんて言葉が出てくる時点でどこかおかしい。
>>300 300ゲットしつつリープネタとは(・∀・)ヤルネ
スキル上げなら0ダメでもいいが敵倒すのに0ダメじゃ意味ねえだろ
0ダメしか出ない時点で糞バランスだって気付け
>306
スキル上げでもなければ無理にそんな強い敵を
倒さなくても良いと思うが…。
Aniki一家は、いつもデスナイト前にいるな
独占に近いくらい
きたー
>298
いや,実際そうでしょ,一般的に
言っとくけどパーティ必須の代名詞FF11なんかはライトユーザー皆無だぞ。
あのゲームに残ってるのは1日3−4時間ログインできる微廃,準廃な人達がほとんど。
UOやROなんかのソロ志向ゲームのほうがライトユーザーは多い。
MoEもUOを目指すならソロを切り捨てちゃだめだろ。
東北地方が野球強すぎる
関東弱すぎる
メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
メンテーーーーーの
メンテ告知来た
ネタカトオモッタラネタカ
>310
でも、それとミスしない敵ならスキルを上げさせろというのは
あまり関係な(ry
そんなことより潮ラーメンにはどんな香辛料があるのか教えてください。
あ、マジラーメンくいてぇ
てか、メンテってマジHPはこうしんされてないよ?
GMが嘘ついてなければ15時からメンテ
15〜18時だって
賢者石店売りクルー?
メンテの前にバイトに行った
>>303は負け組み。
・・・・いや、勝ち組なのか?
>>307 ブラ最強武器でダメが入らないんですが糞仕様じゃないんですかね
とりあえず、MS20の石、大量に流通させてみて欲しいな。
それでバランスが崩れるなら、MS20の魔法が強すぎって事で。
いきなりだけど
生産用素材の店売りって駄目なのかな?
布は有るけど鉱石とか無いよね。
生産者に対する金の価値が上がるから良いと思うんだけどなぁ
ワラゲ中立にスズが
布と鉱石を較べるのは、収穫スキルの実装が先かも。
ワラゲに行っても不自由なく暮らせるよな?永久ペットもいるよな?
>>327 値段の設定が難しいから放置してるんでないの?
なぁ、もういいだろ?
賢者の石のおかげでバランス取りが難航してるってわかれよ
なんでここまで何でもやりたがる最強厨が多いんだよ
FzB必須なMOBばかりになってやることなすこと裏目にでてるぞアホ共
上級職が下級狩場を荒らさないとやっていけないバランスは糞だ
リネージュでも同じ問題があったがここまで極端じゃなかった
15時からのメンテでどういう修正が入るか見ものだな
あといい加減海岸有利なマップの不具合を認めろ
負荷分散を狙ってNPCバラしたのは分かるが不便にしただけだ
料理作るのにわざわざ東まで行ってられるかボケ
332
いいこといってるから
メールしろ
おれもする
>>333 逆方向にわがまま言ってるだけだと思うがねぇ
まぁメールはしろ
> あといい加減海岸有利なマップの不具合を認めろ
> 負荷分散を狙ってNPCバラしたのは分かるが不便にしただけだ
> 料理作るのにわざわざ東まで行ってられるかボケ
禿銅
西と東両方便利にすれば勝手に分散するのに(ネオクと墓地も)、
不便にするだけではビスク西一極集中は変わらないぞ、と
メールした。
確かに生産ボックスは全町に全種類置いてあっても良い気はする
たいして手間でもないだろうに
つーかパンデモENCでSHAをサブシップ
にしたのがお手軽に強い気がする。
あとはWARと同じように鍛えてライトヒールでもあればいいよ。
>>310 一日3,4時間プレイ程度で廃がつく称号なんて貰えないよ。
つか1日3時間なんてゲーム好きな学生なら普通にやっちゃうだろ。
それとROはソロ志向じゃない。
どんどんソロで行ける狩場は狭められつつある。
あれだよ。
キ ッ チ ン が 遠 す ぎ る
●メンテナンスのお知らせ
2004.03.31 Wed 15:00〜18:00
メンテナンスのため、サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなります。あらかじめご了承ください。
(都合により作業時間が延長される場合があります)
>>339 それの逆バージョンで、レクスールヒルズから、包帯買いに行くのが遠い。
旧鍛冶広場の大工Boxはネタかと思ったよ。
生産品のクエストかなんかでToolBox買える様にならないかな
>331
一個100Gpで置いて様子見すれば良いと思うがなー
メールかね。
ってか、ネオクは十分に便利だろ。
イチゴミルクは作れないけどさ。
問題はBandit倒さないとダメポってだけだ。
東に雑貨屋と一通りのツールを置けば、
尼狩りしてる人なんかが東に居座るようになって、
負荷分散だし東での商売も始まる気がするが、
ハドソンは何を狙ってあの配置にしてるのやら。
とりあえずマンモワープしすぎ
西は込みすぎて使いずらいし
中央は丸くて方向感覚狂うし
東は中央経由でも港経由でも行くのダルイしで
ビスクの町はまじで住みにくい。
>>343 ネオク周りには裁縫ボックスが無かったような気がする
各種ツール、イプスの店売りなくなったのか?
さっき見に行ったら売ってねえ
>347
2階にあった気がする。正門からネオク山に入って、
広場に付いたところの真上。
>>346 初心者用の港洞窟も真っ暗・・
灯りや目印が無いとだめだな
ロケより東西南北の方位表示付けてほしい
バカヤロウ!
ゲームは1日1時間!
高橋名人の遺言を忘れたか!
だからハドンソが作るゲームは短時間ソロでも遊べるものじゃないとダメなんです
だって1日1時間はハドンソの提言だから
>>349 そうでしたか
こりゃ失敬 く(・∀・)
>>343 採取生産技能ばかりにしてみたクリエイタな俺はもう既にダメポ。
まぁ別に気にしてないけど。
キッチンって港の洞窟にあったような
昨日初めてムトゥーム墓地行ってみたけど
鍛冶の仕方やインタフェースを説明してくれるNPCいるし
1マップ内に武具、触媒、ノアピース、技書やらなんでも売ってるし
一番初心者向けのマップだと思った
とにかくさ
生産系統は一箇所にあつめろってのは
みんな同意見だろ?
めーるしようぜ
西へ東へはしりまわってられませんよ
>>347 ちゃんと探しなされ。
ネオク山には木工、裁縫、キッチン、ポーション、アクセ、金床、炉と
結構揃ってる。
>>350 /senseheading
間違ってたらスマン
/senseheadingだが方位磁針マークつけて欲しい
地図も無いんだからそれくらいしてくれ
>>355 場所もだが
銀行枠と荷物枠の少なさが悲惨
ワラゲもプレ増やしても増えてないし
こんな余裕の無いひもじい生活いつまでやらせるんだろ
銀行枠は初期60で増やせば100で頼むわ
着替えの服すら入れる場所無いのはつまんねえ
そろそろアイテム欄増やしたいのう
んじゃ、オークジャイアントツアーでもするかい?
よし、今の内にメール発射しる!!
おはよう、メールきてない。
汁課金してくる(`A')
>>360 たしかに/senseheading使いにくいな・・
それこそリアルタイムで分かるような方位磁針は欲しいね
あと、/sensecorpseは上下の表示もつけてほしいと思った
ナージャがどんだけ強化されてるか見たいのー
βの時は、負荷がどうのこうのと言っていたけど、
今はどうなんだろな。
・新品の武具はスタック可能
・スタック数の上限は100ではなく無限
これ希望。負荷も変わらないはず。
明日の
>>361 荷物はPREで増やしたらワラゲでも増えてたような希ガス
3/31 19:00 オークジャイアントツアー
{ チャットCHは こちら→ /chjoin 豚王退治 }
集合場所→ビスク西のアリーナ前
集合時間→19時ちょうどで揃ってる人でPT組んで出発(途中参加/途中抜けはキモイからくんな)
なんだよぅ、せっかく信onメンテ長いから続きやろうと思ってきたのに
同じ時間メンテじゃだめぽ。
ビスク中央は3体の像が目印。
弓手の像がある出口は東区って風に。
重ねること
イチゴミルク1個とイチゴミルク1個を一つのBoxに重ねると
イチゴミルク2個になること
さ、グモンジやるか。
MS20の石なんてそんなに必要か?
ENC一匹連れて行けばすむだろうに。
>>377 奇遇だな。俺も愚文字やる。最近風化速度上がって何ものこってNEEEE
漏れもなんかバランスめちゃくちゃだし、グモンジ復帰するかな
奇遇だな。
俺も久しぶりにボンバーマンでもやろうと考えてた所だよ。
>>372 募集メンバー→最低ライン専門職、熟練職↑歓迎
を追加で
MS20の魔法をあげてみよう!そしたら重要かバランス崩すかがわかる。
俺はあんまやったことないけど、ちょうど20でFBあったっけ?
MS30は欲しいところだ
そんな石あるのか分からんが
ある、@亜df不sjpこl@¥」fあsfjkl;:p、いs
鍛冶場で鉄武器作ってたら、隣でローストスネークミートを焼いている人が・・・
タゲって/assistしてみると・・・Forge・・・・そんな・・・・
熟練者 だた
焼けるのか
実際の話焼けてもおかしくないわな
3/31 19:00 オークジャイアントツアー
{ チャットCHは こちら→ /chjoin 豚王退治 }
集合場所→ビスク西のアリーナ前
集合時間→19時ちょうどで揃ってる人でPT組んで出発
参加資格→途中参加、途中抜けは参加不可
専門以上(熟練より上歓迎)
今MS20についての参考サイトみたけど、バランス崩れまくりだろ。
どの職でも覚えられるんだろ!?
ビガーとFBあったらアルファ鬼強くなるぞ。しかも素早い
PT組んだら共有のアイテムBOXほしくない?
当たり前のように『補助下さい』『補助切れた』って馬鹿が
少しは減るとおもう。
BOXにはPTメンが触媒入れておくのが当たり前って
空気が浸透すればね。。。
アルファ限定かよ
>>394 解散のときとかスキル上げに触媒使うだけ使って即抜けする奴とか
そういうのはどうするべ?
それ以前にPT組む時に補助職や魔法を使う職には触媒代を
事前に融通するような流れになればいいだけ
みんな損したくないから手持ち出したくないんだよな
>>391 ビスクとダーインでOOCした方がイイかも
最近OOCでツアーしてるのあまり見ないから寂しいね
破壊魔法 ふぁぃあーぼーる
回復魔法 ひーりんぐ
神秘魔法 てれぽーと
防御魔法 すぴりっとがーど
それぞれスキル100で使用可能、もうこれでいいよ
海岸は相変わらずすげえな。特にガード周りとかすげえとおもた。
一番人のいる9時とか200人くらいいるでしょ。そりゃ重いわ。
>391
生産の専門も可?
特に鍛冶屋とか、掘るのにもスロット少なくて大変そうだけど。
もっと話しかけろよ。
ガード叩いてる奴2,3人誘って横のpoop狩った方が効率いいぞ。
。
〇
_ ○__
\____ /
(´∀` ) テッテケ テッテッテー
┳⊂ )
[[[[|凵ノ⊃
◎U□◎ =3 キコキコキコ
>>402 生産さんもok
戦闘できないなら触媒の買出しとか頼む
Warageで暮らしてるBreに聞きたいンダが・・・・・正直、現代とどっちがいい?
Breってなんだ
>>408あれ・・・ブリーダーの略じゃなかったのか?違ったらスマソ
え、ブリーダーって何?
って事だと思われ
,八竜
(゚┏┓゚ ) テッテケ テッテッテー
┳⊂ )
[[[[|凵ノ⊃
◎U□◎ =3 キコキコキコ
あなる
常時方角表示欲しいですね
XYZ表示で何がわかると…
>413
星が、もっとわかりやすい星座を成してれば、それでわかるかな、、とか。
そんなんじゃダメか?
アイテムで方位磁針があっても良いかも。
「オンラインゲームは時間を浪費しなくてもプレイヤーが満足できるような方法や,異文化への理解とアピールでグローバルな成功度合いが決まること」
「物理エンジンやAIは,さらに改良されて画期的なゲームも生まれるだろうが,ゲームプレイは簡単ながらも深い意義のあるものが追求されるだろう」
>414
他所でも太陽の方角を見て、とかいうレスを見ましたが
みなさんそれでわかるんですね、すごいです…
現状の、マップなし・進行方向もよくわからないでは
方向音痴の自分にはかなり厳しいです。
地図の読めない女とは私のことかぁぁ。・゚・(ノд`)・゚・。
西ビスクから港に行くのに、わざわざフィールド経由してます。。
半透明の方位磁石と、オプションで『プレイヤーの座標を常時表示する』(/LOCを表示したまま)があれば良いと思う
確かに方位の表示も無し、アイテムとしてのMAP(デフォでミニマップでもいいけど)も無しっつーのは
初心者が逃げ出す要因の1つになると思う。
/senseheadingで方角分かるだろ。
>>413 上にも出てるが/senseheadingをマクロに登録しとけばいい。
XYZ表示は、
X:東西方向 東が+
Y:上下方向 上が+
Z:南北方向 北が+
アイテムで方位磁石と自分の現在位置は表示されない地図があれば何か旅してる感がでていいんじゃね?
MSに限らず全スキル70位まで店売り希望。ただしテスト期間のみの暫定で。
高スキル時のバランスは賢者石が出回ってからでないと調整なんてできるワケがない。
確かに入手難度の調整も大事だけどバランス調整は何よりも大事なはず。
種族倍率でパンダ有利が叫ばれてるし現にその通りだろうけどその辺りも含めた調整は賢者石を
一般に流布しなければ落とし所が見つけられないのではないだろうか?
そしてその際に賢者石持ってる奴が廃人のみだと賢者石の感想をハドソンにメールできるのも廃人のみになる。
これだと意見が偏るだろうし賢者石もってない奴の中から「石便利すぎ、撤廃汁!」なんてアフォが出て来かねない。
ネカマハッケソ
でも、北とか南とか聞いただけで嫌になる人もいるわけで、難しいな…
吹き出しONにして、shやtsでしゃべってもらえば、
そっちから吹き出しが出るからわかりやすいかも。
/城門
とかで、「城門はこちらです」みたいなtsがガードから送られてくるのはどうだろ。
ペット窓オートクローズ止めてくれ。NECはやってられんぞ
オートクローズする癖にオートオープンしないでやんの
モウウゼエエエ
closedでバランスとりは考えてない気がするよ
>426
それいいですね。アイテムスロット消費してでも持ちたいです。
>425
MoEマップサイトがあるのかなと思ったら、、、加入しろと?orz
色々変えて反応は見るかもしれないが、最終的なバランスはオープンになってからかな
何も考えてない気がするよ
顎がしゃくれてる。
僕は君が思うような人間じゃない
そうさそんな人間じゃない
むしろ人間じゃない
ワロタw
>>433 黒くてなまずみたいなイッチョンタン(*´д`*)ハァハァ
ところで昨日なまずが海岸で大暴れして死体がそこら辺に散乱してたよ
俺もその中の一つの死体だったが・・・
藁田
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今だ!
>>734 444ゲットォォォォ!!
\ \
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ト  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : .
. : .
| .:
チンチン シュシュシュ
画像BBSにある崩れたモニわらた
はっやっぐメンテ、おわんねがな〜
すっげナマリすっげ
おおそうだ、補助魔法は掛けられる側が触媒消費されるようにすればいいじゃーないか
こんなげーむに まじになっちゃって どうすんの
>>450 くぁwせdrftgy釣りか?lp;@「
>450
名案
バッドエンドは見たよ
>>453 オンドゥルルラギッタンディスカー!!
>>435 調整は課金してからもやるだろうが、
「クローズではここまでしかテストしないよ」
みたいに線引きしたい奴がいるのは何故だ。
オープンで人を集めるためにはクローズの時点で
ほとんど完成さる必要があるだろう。
寝マクロを100%防止させる方法
1分に一回鯖落ち&巻き戻り
>>431 ペット召喚のマクロの2行目に
/window pet
って入れとけ
>458
名案
___
i´:::::::::::`! <ス⌒ヽ
|::::::::::::::::| tナ`‐'ハノ
,.-‐|::::(目):::|‐-、 _ tナ / o ||
,.. -―‐/ ̄//(|=ニ0ニ=|)\\ ̄▽―‐>'^ / |o o/ |
/ / / / ‐i|.尺.。尺.|!‐ ヽ ヽ || / / \. 匸_/|
/_____|_| l. ニヽ`=='゙/ニ | r:l~l /______ヽ| | |
/::::::::::::::::::::::::::::|__lェ、____o|`呂´|o__,.r:l^|.」-リ::::::::::::::::\| | |
厂::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾヾ)__o|''''''''''|o__( "l.」┘ . へr‐-、::::::::::| | |
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└┴‐廿―‐L|//`ーく_/\::::l:::::::::| | |
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L::::/::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::||x//||;;;;;;:::::::::::ノ‐=ニ、:::::::::::::::::| | |、
`-|:::ノlニニl\:::::::::::::::://><>》:::::::\ \::::::::::::| | |/
ヽL|ニニ|/‐'⌒//::\><>〃::::::::/  ̄ ̄| | |
((((o)__.//)::::::;;;;;||>く〃::::::::/ l l l
|目 ‐く/ ノ::::://`==='":::::::::::/ / / ./
LLLL┘ く::::::::\\:::::::∠ ̄ / / ./
// /:::::::::::\\\ ̄ヽ / / ./
. く/ /::::::::::::::::::::l|:::〉::::{ / ./ ./
く::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ/:::::/ / ./ ./
\||::::::::::::::::::::::::::::/ ///
ブラッド サイス 20000円
デスナイト装備 15000円
ハメて上げたスキル Priceless
>>458 バトロワみたいに
何分後かにゾーン落ちするので移動してくれ
って警告だすとかならいいかもね
普通にGMが巡回すればいいんでないの?
>>458 | Hit!!
|
|
ぱくっ│
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
あ。初心者ガイド更新されてたのかきずかんかった。
>>462 そんなら
首輪が爆発して頭が飛ぶでいいじゃん
>>463 Moke GMは通報されa cat GMは賢者の石を配る前に切り殺される世の中でつよ
>>463 どのMMOでも共通して言える事
G M は 役 立 た ず
ブラッドサイスはスキル値増えてなかったな
これでワラゲはBLUNTよりSLASH最強になったわけだが
BLUNT60前後に血鎌に対抗出来る武器作るべきだろ
T鯖みたいな山賊巡回を。
そういやいっちょんガードに
渾身+脳天+血鎌で切りかかる奴がいたな
そうかなぁ・・・cベータはバグ取りメインなのは当然だけど賢者石含めたバランス取りも同時に進めたほうが
テストとしての効率がいいような気がするんだが。まあ賢者石店売りも乱暴な手段ではあるわな。
>450
いっそのことバフ系全般効力も、かけた方とかけられた方両方のMGCで効果決定にするといいかも。
あとFBやFzBは仕様変更してATK底上げではなく貫通したダメージx1.15とかにすればもう少し大人しくなると思う
>>458 ネマクロ対策なら
テレポ確認窓やトレード窓を動かなければ開きっぱなしに出来る様にすればいい
トレード拒否してる時はスキル上がらなくする
パンデモス♂な人は試してみろ
/bow motion 連打するとシコシコするぞ
>>467 a catてGMだったのか
俺いきなり変な猫に殺されて意味分からんかったのだが。
>>473 なつかしすぎる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
PK出来て死亡ペナルティにアイテムや
スキルロストならネマクロなんて無くなるのにな
コグニート [ Cognite ]
魔法を扱う能力は全種族の中でもっとも高いが、華奢な体格ゆえに肉弾戦には向いていない。
プライドが高く排他的であり、他種族との交流はあまり好まない。
物静かで非常に学究的な傾向が強く、錬金術や古代史の研究に余念がない。
その美貌と希少な存在ゆえに悪徳商人に捕らえられ、見世物にされる者もいるという。
また、非常に優れたリズム感と美声を持ち、その踊りは見る者を魅了する。
>プライドが高く排他的であり、他種族との交流はあまり好まない。
常にソロプレイの人は、これを忠実に再現してるんですね^^
>472
> 貫通したダメージx1.15とかにすれば
これ良いね
両方のMGC依存も良い
メールした?
>>473 おかんに宿題やれよー言われてもゲームしてたわ俺
irc参加の仕方ワカンネ
鯖はどれやねん。#Resonance_2chなんてチャンネルないねん
IRCなんて入ってる奴いないだろ。
βT鯖からあるテスター用共有チャットチャンネルならある。
/chjoin testに来い。
>>469 棍棒には範囲攻撃あるだろ。
でも血鎌の必要スキルは60か70まで上げた方がいいと思うが。
/chjoin 2ch pass で誰 か作 れ俺 は作 らな いよ
BLUNTスキル50でボルテックスの発動成功率は何%くらいなの?
なにこのメスブタ!
>>488 ほぼ0%
スキル42.1から少しずつ望みが出てくる。
>>488 ボルテが使えるのは52からだが発動しないものと思ったほうがいい。
もうBLUNTは上げません(´・ω・`)
俺さ、賢者の石って、装備するもんだと思ってたんよ。
装備ウインドウで言う、特殊スロット辺りに。
で、装備中は、対応するSkillの上限が変動すんの。
まだ手に入れてはいないんだけど、どうも、使用すると
単にSkill上限が上がるって聞いてガッカリだよ。
前にも似たような意見出てたんだけど、賢者の石は、装備品にして
スキルのMAXが上昇する感じのが良いな。
その際、上昇するだけで無くて、別のスキル上限が低下すんの。
例:
賢者の石: 生命上限 +20 知能上限 -20
賢者の石: 神秘魔法上限 +20 刀剣上限 -20
みたいな感じで。(対応スキルは、調整せんとヤバイけどね)
この際、100を超えて装備した場合は無効。(まぁ超えても良いけどさ)
スキル上限の合計もちゃんとトレードオフになってるほうが、
現行システムだと良いと思うんだがなぁ。
こんな感じにしておきつつ、シップ毎の得意Skillの上限を
100ではなく80位に抑え、賢者の石を装備して、何かを代償にしないと、
超人級にはなれない仕組みの方が良いと思うんだが、どうか?
>>480 コグニ=純ALCのイメージ
純ALC=補助特化という感じになるだろうから
補助特化はパーティーでは大赤字になるだけでパーティー参加の
メリット0だから必然的にソロがメインになっていき、結果的に↓の
「プライドが高く排他的であり、他種族との交流はあまり好まない」
を忠実に再現することになる(´・ω・`)
ってかMGCは意味ないし、MPに関しても消費の激しい破壊魔法は
ネタにしかならない弱さなのでALCでもコグよりはパンダのほうがよいのは内緒な。
SLAのが上級者むきですよ>494
>495
もういいから、よく仕様理解し直した方が良い
血鎌の性能考えるとせめてグレソ上位にしないとグレソの意味なさすぎだと思うんだが
グレソどころか ブロソもへぼすぎて意味なさすぎ
店売り=役立たず之基本
生産流通するまでは近接攻撃は
グレアなんて・・・
攻撃魔法にもMGC反映するようメール汁
はぁ、せめてメンテ始まったらすぐにパッチ内容発表してくれれば
話題があるのにな。
前みたいに次回先送りになってもいいからさ〜
>>495 装備するってアイデアはいいと思う
:
賢者の石: 生命上限 +20 知能上限 -20
賢者の石: 神秘魔法上限 +20 刀剣上限 -20
これもおもしろい、WARで神秘使ってたら、代わりに攻撃命中下がるとか
本音言えば石なんてないほうがいいんだけどな・・
>>495 それだと賢者の石を装備する手間が増えるだけで、今とほぼかわらないよ。
むしろどのスキルを下げるかという選択の自由がなくなるぽ
507 :
忘れられた名無しさん:04/03/31 16:47 ID:SRKAWpph
柿の種の袋が破裂した_| ̄|○
飯も食ったしオチンチンも光速でしごいたしはよパッチこい
つかさ実際生産してる人は
ちょっとかわいそうすぎだ
はやく改善してほしいものだ
装備して元の限界超えてあげて、外した時はどうなるの?
一瞬で消える
石をなくせって人は何故なくしたほうがいいと思うのか。
ALC、NEC、WAR,FORってしきりが欲しいのか。
賢者の石あってもALCやりたいなら純粋ALCにつくれるしWARやFOR,NECも同様。
ソレにくわえて色んな組み合わせ楽しめるんだから今のシステムの方が想像が広がるじゃないか。
なくせって言ってる理由がβ1への解雇以外にみあたらない木が
>481
メールはまだ。もうちょい煮詰めてからメールしようと思ってる。
あとハドソンって破壊や回復などの戦闘中に使う魔法とバフ系や移動系などの
戦闘前に使う魔法との違いをよく理解してない気がする。
ぶっちゃけ近接ENCなら自分にフルバフできるMPさえあればそれでいい。
がWiz、CLEは事情が違う(特にWiz)
どれかのスキルを犠牲にして他のスキルをいれるのは良いと思う。
>>509 ダーイン山はネズミに追い掛けられて、豚に絡まれると死ぬから必死で逃げて掘っての繰り返し・・
海岸で銅集めたり、木を切るだけなら楽なんだけど・・鉄鉱石はまだしも
金鉱石とるとなるとスキルダウン覚悟でいかないといけないです・・
ハドソン社員はこのスレを見ているのだろうか
とりあえず賢者の石のグラ実装してるが
そんなもんよりニュタ男の鎧グラいれてくれよ・・・・・・
それよりニュタ男のパンツを修正してくれ・・・・・・
コグニ♀も頼む
パンデは裸が似合う
パンダ♂のスケールも未実装に戻してくれ
というか装備のグラ全部変更してくれ
>>518 だな。俺もあのグラに激しく萌・・・いや萎える。
各シップにステータス補正がつくようにするというのはどうか・・・。
なおかつ、相反するスキルというのを作る。
たとえばセイバーだとAtkアプの補正がつくけど、
賢者の石使ってFB覚えちゃうとセイバーじゃなくなるとか。
ダメ?
>>513 だから何なんだ。
MP無かったらPT組んだ時に役立たず扱いされるだけだろう。
何故ハドソンが理解していないという結論に至ったのかが不明。
素手がやっと52超えたのになんだよあのDisarm Guardって。
武器はずし?Preじゃ全然いらねぇじゃねーか。
ワラゲで使おうと思ってもまだ未実装かよ。
技の一つくらいさっさと実装しやがればカ。
>>524 うおおおおおおおおおおおおおおおおお
(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!
<不具合修正>
* War_Ageにてアイテムを受け取れない不具合を修正しました。
* 一部のキャラクターモーションが非常に遅く表示されるという不具合を修正しました。
<調整・変更>
* 岩の出現量を調整しました。
* MOBを対象とした【調べる(Consider)】の機能を調整しました。
(対MOBでは、強さが表示されるようになりました。)
>>524 各シップステータス補正は欲しいね。
特に上級職に欲しい。
モンクだとACが下がってAGIが上がるとか
アーマーナイトならACが上がってAGIが下がるとか。
* 岩の出現量を調整しました。
* 岩の出現量を調整しました。
* 岩の出現量を調整しました。
>>512 石があってどんな組み合わせがある?
魔法おぼえるぐらいしか使い道ないじゃないか。
ふやしたのかへらしたのかどっちよ
ネタ
>>515 あーやっぱり似たようなものなのか…。
やっと鉄鉱石でる所みっけたがそっから先はソロじゃつらそだな。
アクティブ怖くて遠くに堀りにいけないよ。
山いったらそっこ鼠に追っかけまわされて逃げ帰ってきたさ。
強さ表示きた?強さ判定になった?
てことは偉人堀師ならダーインでも安心掘り?
Mobの評価は今までの方がよかったのになんで変えちゃったんだろうな
>>512 結果的に考えてみろ、全シップのスキルが共通ということになるだろ
それならはじめからそうしろと言ってるんだよ
平素は『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
3月19日より皆様のご協力のもと、ファーストテストを行い、鋭意制作を進めております。
皆様に多大なるご協力をいただき開発スタッフ一同より、心より御礼申し上げます。
さて、たくさんのご応募をいただきましたファーストテスター募集に関しまして、2004年3月31日午前10時を以って募集を終了させていただくことをお知らせいたします。
多数のご応募ありがとうございました。
尚、3月31日中までに当選メールがお手元に届かない場合には、今回は残念ながらご希望に添いかねる結果となりますことをご理解いただければ幸いです。
また、今回の抽選の方法、抽選の結果とその理由については、お答えすることができませんので、あらかじめご了承ください。
また、今後のテスター募集の日程につきましては、オフィシャルホームページにて随時お知らせをいたします。
今後とも、『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』をよろしくお願いいたします。
-『Master of Epic』開発スタッフ-
* War_Ageにてアイテムを受け取れない不具合を修正しました。
* 一部のキャラクターモーションが非常に遅く表示されるという不具合を修正しました。
これでいっぱいいっぱいだったんかな。
プログラム的に微弱な修正しかできてないジャン。
まぁ見えないところでいろいろ修正されてるのは毎回そうだけど。
石にマイナスの効果も含ませたらどうでしょう?
>>538 それは最初からスキルカンストさせて遊ばせろと同じだよ。
750制限内で賢者の石が使えるとかの方がいいだろ。
ビスク地下水道でレアなもん何か掘れないものかね
546 :
540:04/03/31 17:07 ID:9AOIl6Wr
やられた。。。 _| ̄|○
メンテ終わったら尼橋ダイブいってきます。
今日も延長な予感
>>545 見えるところのは銅とスズのみ。エイ池の上は鉄
それだけ。あのダンジョンはGiantGorem倒したら終わりでドロップ無いから意味無い
>>543 石のような存在は、ゲームバランスがとれた状態でやるもんだ
基盤が不安定だから、まずは石よりそれなしでのバランス考えなきゃだろが
石なしでのバランスがとれていて、はじめて石ありでのバランス考慮するべきだろ
そうじゃないと初めに選ぶシップじゃろくに戦えないってこともありえる訳で
そこらへん考慮しての意見なのか?おまえは
>532
そりゃ君の妄想力が乏しいのでは・・・・
SUMと弓はかなり相性いいと思うし。種SUMも面白い。
純近接のWarがテラーボイス覚えるだけでかなり強くなるしサイレントRUN、ツイスターもある。
剣+弓を両方極める事もできる
召還NEC+回復魔法もいけるだろうし。まだ未実装の死の旋律や牙との組み合わせもある。
ステータスもスキルに含まれてるからそこも調整できる。
装甲型弓や回避型弓 同じく魔法職もそう。
自分が好むスタイルにシップブレンド性よりはずっと近づける。
>538
はじめからそうしろってなら問題ないよ
多分そうしないのはMMO初心者、何していいか解からない人に指針をあたえるためじゃないかな。
それがよりバランスとりを難しくはしてると思うけど。
>525
ENC 敵発見→自分にバフ→瞑想で回復→開戦
Wiz 敵発見→バフ無いからそのまま開戦→戦闘開始後の瞑想は高リスク
この差は大きいと思う。特にソロで敵の多い場所ほどね。
WIZはもうクソ職だからバランスとか考えるの諦めた方がいいよ。
>>552 WizはCLEのMP回復上昇あると結構強い
ソロWizはほんと辛いがね
>>553 WarageでWIZで大活躍してたELGのあの人はどうなるの?
攻撃魔法主体でも召還とか絡めれば対応力増すんじゃない?
ひたすら一本でいく、というのなら止めはしないが・・・
FORでやってんじゃね?
…くぅ!ワシも泣いてやる!
睡眠不足で疲労困憊。
歩いているだけでヨロめくわ、もう末期じゃ、末期ィ!
何もない所で3回も転んだぞ!(老齢に勝てないだけか…?)
先生苦労してるな。
Hotリスト復活してくれ
ショートカットとメニューだけじゃ少なすぎ
>>555 コグニートWIZなんかとくに最悪
rusifaはENCになったし
sageはニューターWIZ
Wizがつらいのはイッチョンかな。Warriorクラスがワープしてくるとかなりやばいね
というかメニュー切り替えるの面倒だから
1ページに20個とか表示できるようにして欲しい。
menu=Hot だべ?伸ばしたり縮めなさい。
オプションでショートカットとメニューの同期を外しなさい
独占→RMT
廃人最強
>513
かなり同意。
攻撃魔法と他の魔法は性質が全然違うはずなのに、同じような扱い
してるから、Wizが泣きを見てる。
スキル上げから戦闘中のMPから何から何まで。
攻撃魔法に近いのは、キックや弓、種であって、
他の魔法に近いのは、SoWやMimicという感じのはず。
単にMP消費量じゃなくて、もっと根本から考え直さないとだめぽ。
だれか暇つぶしflashをしえて
鯖うp
>>568 なんの鯖がうpしたんだい
おにいさん怒ってないから、怖がらないでいってごらん
鴨うp
妄想。
MP廃止して魔法もスタミナ消費にする
魔力を廃止してスキル力(仮名)にする
パンダはスキル攻撃が弱い。
まあ無謀か
延長助かも
鯵うp
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺がクマ──!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
580 :
567:04/03/31 17:31 ID:kmC4v92B
●ヽ(´・д・`)ノ● ウワーィ ! ウンコ アリガトー
まじきてる
>>550 話をすりかえるな。
>石なしでのバランスがとれていて、はじめて石ありでのバランス考慮するべきだろ
それが何故
>>512>>538「石をなくせ、初めから覚えさせろ」という意見に繋がるんだよ。
今は石の実装を控えた方がいいというなら分かるけどな。
ん〜、これは延長かなぁ
この分じゃテスト1ヶ月なんかじゃとても終わらないな
585 :
忘れられた名無しさん:04/03/31 17:34 ID:wH+9PU1j
あれ、今日ってもしかしてβ1開始からちょうど1年だっけ?
>>582 おまえの亀レスにつきあってられないってよ
延長でもいいよ
しっかりやってくれればね
賢者の石はイラネーだろ
そんなの作るくらいなら最初から総スキル制のがよっぽどいい
だいたい廃な香具師が有利にならない仕様をとかほざいてた癖に
そんなアイテムだしたら言ってる事とやってる事が違うだろうが
というのが賢者の石イラネっつー俺の意見
皆様フラッシュをご覧になっているご様子です………
鰤うp
tQ2aYh7qが沸くか楽しみだな。
>>566 スタミナ技は苺ミルクがぶ飲みで何とかなるが
魔法攻撃は紅茶が無いから辛いのだろう
マナPがぶ飲みは流石に触媒代も考えると赤字が酷すぎる
ノアピも技は60までMOBから手に入るのに魔法だけは
ドロップが少なくお金が馬鹿みたいにかかる
とりあえずプレに紅茶よこせとメールしようぜNECもALCも
50以降の魔法上げだるすぎ、ワラゲ機能して無い分前より酷くなってる
うp
鯖うp
パチ来た?
ダウンロードするファイル数 = 22
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 2.51M Byte
ダウンロード開始
ダウンロードするファイル数 = 22
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 2.51M Byte
ダウンロード開始
むしろわらげにこい
はっきり言って最初から完全スキル制だったらMoEのバランスは崩壊しているな
それを調整する為のテストなんだろうが、ENC魔法とか明らかにヤバいのは
予め潰しておくくらいしてくれよ。やる気ないのか?
おまいら自分が賢者の石手に入れて最強職だったら逆の事言ってるだろ
、だからみんなワラゲいこうや。
スキル60にもなれば十分だろ?
あははw まだ裸だw
でパッチインフォは?
おまえら瞑想してみろ
ゲームやめたくなる
パッチンフォまだなのに
おいおいダイアモンドUPしてるよ
ワロタ
何かまたステ下がってる orz
バルク変化なし。
>>566 攻撃魔法は弱すぎてネタなので攻撃は打撃のみがベスト
↓
魔法は打撃を強化するBuffがメインになりMPの量は少なくてもよい
↓
MAGICは意味無しステータスなので精神力は0がデフォ
↓
結論:ALCでも パ ン ダ が 最 強
もうこれでいいだろ!とりあえず種族はパンダで破壊魔法は0にしとけばOK
バランスとりはもう諦めろYO
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
パンデモスサイキョーーーーーーーーーー!!
パンダHP下がっとる
750→850になってる〜〜
ニューターALCステータス上がりまくり。
スタミナ130→180まで上がってるよ。
念願の魔力もちょこっと上がってる!
>>603 金も装備も余裕がないのでモンク怖くてイケネ
せめて金装備でも出回りだせばいいが
850って・・・w
あ、パンデモもST上がってるじゃん
850っておおすぎだろw
ローブのグラ追加されてるわ
すごい微妙だけど
850全部戦闘スキルに振ったらヤヴァいでしょ。
700+Basicでよかったのに。。
って、この話はもうしないほうがいいのか。
750微妙な足りなさが
よかったとおもうんだが、、、
スタミナ増えた
攻撃力も少し増えた
攻撃モーションは少し早くなった
ニュタ
てかモーション直ってねえ
850??
うはwwwwwwwwwwwハドソンもどうしていいか分からず混乱ぎみwwwwwwwwwwww
早くシップブレンドに直せwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アルター移動がちょっとかっこよくなったw
サクリがミスしまくるようになった気がする。
攻撃はずれたら魔法攻撃+がなくなった
nannka
瞑想モーションすげーおそいね
安易に増やしすぎてるなぁ
どうせまた減らしたときにショック受けるよりは、先走って
100分は無くなっても良いように考えておくかぁ
にしても、自分本位で自分の種族・職業しか考えずに
メールしてる奴も相当数居そうだな
とりあえずエルモニのスタミナが40くらい上がった。
ハドソンが多いと思ったら下げるっしょ。
テストなわけだし。様子見ってやつだ。
やべぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
コグニだけど糞ステの魔力が大幅に上がってる!
完全に終わった_| ̄|○
パンダのお前らおめでとう(ワラ
ワラゲへのアイテム移動できた
Wizは苦労してあげてもMAGIC値が機能してないし
ダメがしょぼくてMP使いまくり、おまけに触媒代かかりまくり
で育てる価値ゼロな予感
なにが破壊魔法なんだか わらわせる
瞑想もなんだよこれ・・・
ほんとだ、瞑想遅くなりすぎ。
もちろんバグだろけど、これじゃしばらくPTでマトモに働けそうにない。
よくわかんないけどンコっぽい
チャージドブラントのモーションが、αの時の技モーションになってるような…。
対レイス戦にて。
来月15日までにSkillMAX1000になってると予想。
なあ、シップブレンドが不完全ってハドソンが思ってるなら
ベーシックとエキスパートに分けなおして、各々の上限を
700とかでスキル制にするとどうなるんだろうな
クリエイターのエキスパートは、鍛冶やブレンドなんかで
あと、皆が言ってるクリエイター魂技とか…
ってか漏れはコグニ使ってるんだが
精神力が48で魔力5.8なんだが、そのうち3が金ピアス分
ってことはパンダでも装備でブーストすれば簡単にコグニの魔力を上回る(´・ω・`)
まあステ自体に意味ないから上げてもしょうがないんだが_| ̄|○
魔力実装も来てるっぽい。
HolyBlessで結構効果の差が出た。
何でパチインフォうpされないんだ?
なんか異国のパジャマ着てる奴がいるんだがあれはなんて装備だい
>>642 Magicマイナスになる装備身に着けてると思われ
おまいらはやくWarageこい
コグニでWARやってる漏れにはMGC+とか関係ないぜ
0.0だし。
。・゚・(ノД`)・゚・。
β1でワラゲやってなかったんだが、装備なくなるんだろ?
誰だよ、ディレイが長すぎってハドソンに強引にねじこんだ奴は。
短くなってる。
ディレイじゃないくモーションがNAGEEEEEEEEEEEEEEEE
今帰ってきてログインしてみたけど、850って。
極端なことしてるなあ
おい、ローブのグラいらんから裸に戻してくれ
>種族倍率を調整しました。
>全体的に種族格差を少なくしました。
GJ!!
* 低ダメージ武器のDelay量を調整しました。
Master of Epicでは、武器系Technicの発動に装備している武器のDelayが加算されます。
お好みにより、早い間隔でTechnicを発動するタイプと、発動間隔は長いが威力が大きいタイプの装備をお選び下さい。
* 新シップ『トライアスリート』を追加しました。
NECについても語ってくれよ
そんな職業ないよ
え、もしや、賢者の石はみんな賛成派ですか?
シップブレンドはいらないかもしれないがシップとしては残っていてほしいんだが・・・
それか、最初からシップ毎にスキル上限つけなきゃいいじゃないか。
賢者の石なんぞあったらUOと同じ道辿るって。
「最初はこのシップにしてそこから、このスキル+100の賢者の石つかってやれば賢者の石集めなくても楽に強くなれるよ」
見たいなものができるのは俺は嫌だ。一応メールはしたんだけどね。
今夜は戦争ですよ
スキル合計850か。
なんかどんどん増えてるなw
>全体的に種族格差を少なくしました。
ワロタ
お前らどれだけメールおくったんだよw
これほど情けない開発始めてみたわ・・・
testerの望むがままになる。それがRA(MoE)
気のせいかな、サクリファイスフィストの消費HPが増えてる気がする
スカルパスローブ実装されてないじゃないカ!
さて、あとは死にスキルの実用性を高めるわけですが。
妄想、なんかある?
パンデ♂でローブ着たら顔が透明になりやがった
顔が無いんだが、サークレット装備してるからか?
めーるする
MOEどんどん一部のマニアしか喜ばない仕様になってるよ。
課金してもビジネス的成功は無理だな。
>与えるダメージと受けるダメージの量を軽減しました。
採掘と伐採まで下がってる・・・
スキル30台で銅stone一撃じゃなくなった
クリエイターってorz
まだFBとかで鉱石掘れるバグある?
んだけど,採掘していて命中が格段に上がった気ガス.
エルモニが死に種族になったWGTもパンダに負けてクリエイターにもなれず
コグニにすら接近負け
ニュタにも魔法負け
エルモニはFOR専用種族としてもパンダに劣りそうだ
廃神物好き Ruby
が今丘にいる!
>>672 マジかよ…30まで上げて銅石一発じゃないなんて…
生産速度激減だ… orz
1日で種族ステータス調整きたなー
昨日俺が送った1通はムダにはならなかったみたいだ
種族格差小さくするならニュタにも種族能力ないと、結局パンダに来ると思われる
両手武器片手持ちが最強なヤカン
>680
それについてもMAILで釘をさしておいた
種族の違いは外見だけ。職業無くして全スキル100の中から
合計は850なりでいいじゃんねぇ。
> 攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
> 与えるダメージと受けるダメージの量を軽減しました。
> 一撃必殺の戦闘から、回復や補助をかけつつ戦えるようになります。
確かに、即死しまくるバランスはどうかと思ってたけど、一言、言いたい。
ま た E N C 優 遇 か
WizやArcherはハメやってイキロって事ですかそうですか
>>673 堀場でFBかけてもらったけど
与えるダメージは変化無し。
FB唱える人の能力に影響されるかは
今の所不明。とりあえず自分が試したのは
全スキル20以下の人のFBです。
PT募集ch作ったぞ
PT組んでどこか行きたい奴らjoinしる
アイテムルートや金自動配分は勝手に決めてくれ
>* 低ダメージ武器のDelay量を調整しました。
>Master of Epicでは、武器系Technicの発動に装備している武器のDelayが加算されます。
>お好みにより、早い間隔でTechnicを発動するタイプと、発動間隔は長いが威力が大きいタイプの装備をお選び下さい。
これ前ここで妄想してたやつでは?
技にも武器DERAYを適用するっていう。
実際どうなってるかな?
>>678 もう終わった? /w allで引っ掛からない
グラきも
ローブはまだマシかと期待してたが・・
自然回復って瞑想にも影響しますか?
MP回復早くなるんだったらカンストさせようかと。
100も増えて他に上げるものないし。。
誰かローブのSS貼ってくれ
ローブのデキ次第で直帰するか飲み行くか決める
めっさ硬いStoneあるんだけど、レアな岩?バグ?
>>693 カコワルイ・・・・・orz
これ以外は昨日の糞蜂を許せるナイスフォロー蜂だったのだが
>>693 何その肩('A`) 完全にオタ仕様になってる
全然普通に思えるのだが・・・
鎧よりはいいんじゃない?
うわ、ST増えた安心してHolyRecovery使えると思ったら、
HolyRecoveryのST消費も半減して50になってる!
水泳と落下を鍛えた人いたけど
トライアスリートになってない?
それをローブとは言いたくないなぁ…
703 :
忘れられた名無しさん:04/03/31 19:10 ID:CNQOHCVR
>>693 俺も普通に思える。
鎧と比較してだけどな
あれか技の隙大きくしたのはPT仕様にするためか
直ってねぇし。。
ローブそんなにヒドイとは思わないな。
青と、白っぽい部分を黒くすれば村田蓮爾っぽい。
今の色じゃ嫌だけど・・・
掘りはダメージダウン(70で銀かけら6発)した上に消費スタミナ増えたまま
おまけでルートするのに微妙な間ができたんで採掘量ダウンorz
おいシップでガーズマンってのがいるんだが何者だ
シルクローブは実装されてないの?
かっこよくない
堀速度落ちまくり。SINEハドソン
ダメージ半減。もうだめぽもうだめぽ
>>707 ビスクの門番殺せばなれるクエストシップ
攻撃力しょぼしょぼおおおおおおおおおおおおwwww
別にそんな酷くないな。
なんか、叩くのが通っぽいて感じで貶してないか。
ローブ系は全部同じグラっぽい
もちろんシルクも青と白
>>707 ガーズマン→ガードマン
盾スキルか?
攻撃速度 技モーション戻った。一安心
プレイヤー情報のMemoの所みんなちゃんと書けyO
あれ読むの結構楽しみなんだから
これならネットでボンバーマンの10倍くらい人が集まるね
瞑想なんでこんなに遅いんだよ・・・。
パッチ前のExe並じゃないかw
弓出が遅いままだな
>* モーションの調整をしました。
>意図的に遅くしているモーションもありますが、明らかに速度がおかしいと思うモーションがありましたらご報告お願いします。
これだね
弓のモーションは遅くないバルクは昨日のパッチよりかはハヤクなったけど前よりは遅いかな
>>706 ルートに時間かかるやつさ,
なんか掘り終った後の岩の上に移動してからルートするとすぐできるよ.
前衛後衛切り離したいんだろう
攻撃力は補助重視、遠距離攻撃は隙を多めまたはMP回復とろくして
前衛いないと使えないようにみたいな感じか
アクション性がどんどん死んでゆくな
チャージブラントが恥ずかしいことになってるな。
>>722 擬似完全スキル制はあまりにも弊害が多いな