おつかれー
テンプレくらいつくれよ
2斬目……
うるせえ拳闘士スレが2撃目だったから真似したんだよ!
2斬・・・に斬り・・・にぎり・・・おに・・・おにぎり・・・うっ頭が
テンプレって何を作ればいいんだ
い、いいんじゃないか?
厨二っぽくて…
マジレスすると
剣術士スレ ○人斬り
のほうが綺麗だと思うの
○連斬じゃね?
それだ
○閃やろ
居るかわからんが初心者がこのスレでpvpとpveのスキル振り教えてくださいってきても上みろで済むようなテンプレがいいんじゃね?
よくある質問とか特にないよね?剣って
テンプレつっても過去スレとか他スレのアドレス張るくらいしかなさそ
りん剣スレはどうしよう
まあ急いで建てたから許してくれ
次スレはちゃんとテンプレ作ってからやろう
テンプレには必須レベルのスキルと各職へのある程度の対策程度は欲しいな
他人任せだらけワロタw
○連斬 忘れないでね
俺はさ・・・
ダイヤ、プラチナセイントの剣術士殿は才能だと思う。
これは俺がどれだけ頑張っても辿り着けない領域だと感じている。
だが、お前ら剣術士と同じ職であることを誇りに思う!
勝つためにこれだけ試行錯誤して比武に挑む職も他には無い。
だから負けるな。勝つんだ。他から最強職だと言わせるんだ!
あとは任せたぞ・・・ パタ
よろこべお前ら
大会じゃなくて、通常のアイテム&装備差あり比武だと剣士やっぱ最強だってよ
全大会優勝した剣士が、剣士は拳闘以外には有利って発言した。
これからも剣士を続けるんだ。使いこなせば最強だからな。
※
そもそも全大会優勝した剣士が、ってそりゃ大会優勝するくらいなんだから
そいつにとっちゃ大体有利に感じるだろ
現状36キャップだと体力低すぎて、ゴールド程度までなら適当に脱出吐かせてから
Q>LBスタンクリるまで>2スタン>Fクリ確定1発>3五連斬グロッキー>4雷光閃>ZLB昇天で大体殺せるから頑張るも糞もないワンコンゲー
どっかで無駄にスタン使っちゃったりしてたら一閃を3回振れば大体カバーできる
剣術始めたばっかなんだけど魔に勝てない
みんなどうしてるの?
クソゲーにする方法あるけど、身内の魔道が禿げそうだから教えない
壁を背にしてずっと魔法はじき
次のアプデで新しいスキルって増えるの?
早く秘伝覚えたいんだが、あれは50なのか?
50っていつなんだよなえるわ
なんか浮かせてからRBのがあるだろ。
もっと有用な新スキル覚えたければ拳闘士や魔導やれ。
リン剣ならダッシュRBがlv42まで覚えられないからモチベ上がったかもな
R1800〜1500行ったり来たりしてるのはなぜなんだぜ?
一閃運ゲーしてる奴は安定しないよ
連勝連敗で200くらいの浮き沈みは当たり前だからだな
てか新しいスキルが無いとモチベが保てないってのがわかんねーな
スキルポイントが増えるから同時に出来る事増えるじゃん?それだけで嬉しいってのに
雷光には振ってるけど一閃には振ってないなー
初めて書き込んだけど反応してくれると嬉しいもんだね、ありがとう
修練テンプレ案
【ほぼ必須修練】
脱出2−3 スタン抜けスタン、切り返しの切り札
回避1−1 抜刀に切り替えて距離を詰めやすくなる。
防御3−2 弾き時スタン
突進2−1 CTは長くなるけどスタン効果がつく。コンボ始動として超優秀
5連斬 2−1or3−1 コンボ始動その2
職対策推奨修練
【対剣術】
飛燕剣 3−1 ないと開幕つらい
肩撃 3−1or3−1 ガード不可
【対拳闘】
肩撃 3−1or3−1 ガード不可、ただしFで抜けられる
前蹴り 2−1 CT9秒のガード不可ダウン
【対滅砕】
飛燕剣 3−1 転倒させて回転を止める
御剣発散 3−3 つかみ上げを抜けられる
【対魔導】
御剣発散 2−2(保護陣) 発射対抵抗
飛燕剣 3−1 転倒させて寄る。
【対召喚】
前蹴り 2−3 猫を昏倒させる(これを使わずにゴリ押しも多いと思う)
その他必須じゃないけどあると便利修練
【火力系】
雷斬り2−1or3−1or3−2 追加ダメージ+クリティカルなら1万程度
一閃4−3? 気絶グロッキー時確定クリティカルで2往復すれば1万2千程度に
抜刀3−4 加速抜刀で5発殴って出血も入る
【状態異常系】
抜刀3−2 一発目スタン。
急所切り 3−1?グロッキー+防御武功不可。
大体こんなところじゃないかな
修正その他頼むわ
弾きスタンとか多分そのうち皆使わなくなる気がする
今は殆ど入れてると言っていいけど
自分で気づいてしまった
肩撃 3−1or3−1 ガード不可
3−1or3−2 だわ
俺も弾きスタンにP振りたくないんだけど、相手にガードが弾きスタンじゃないってばれた時が怖いよね
何のリスクも与えられないしスキル振り放題じゃん
あと脱出は1Pで済ましたいし必須かどうかは別じゃね
ゴールド以降は読み合いになって当てるための脱出というより仕切り直しのために使うことが多くなるし1P振るだけでもいい
明日からポイント増えるんだから安心しなって
一応スタンじゃなくて気絶にしとこうぜ
ゲーム内表記に合わせようや
クリティカルだって表記は致命打だったりするしわかればいいだろ
内力も変換しにくいからMPって打ってるわ
通じるし
SR(せいめいりょく)
NR(ないりょく)
KG(けいこうげーじ)
TD(ちめいだ)
SD(しゃだん)
GH(ぎせいのはか)
こんなもんかな
体力 health
内力 mana
攻撃力 attackdamage
防御力 armor
貫通 armor penetration
回避 dodge
気絶 stun
凍傷 snare
凍る奴 zonya's hourglass
移動武功 blink
範囲攻撃 AoE
暗殺の位置入れ替える奴 はいぱーきねてぃっくぽじしょんりばーさー
これな
>>49 宝貝とかではクリティカルって書いんじゃん
>>50 MPは初心者に説明する時の例えでしか使わなくね
なれてる人同士でMPMP言ってたら理解するのに時間かかりそうだわ
公式はあえて気絶って使ってるんだろうけど
正直オンゲで一般的じゃないからしっくりこないわ
スタンに変えて欲しいレベル
あとグロッキーって何やねん、ググったらボクシングとかでクラクラすることらしいけど
気絶も意識飛ぶんだから似たようなもんだろ
グロッキーとスタンも区別つき難くてゲームデザイン的にどうなのっていう
ここまで書いてどうでもいい話になってしまった
スタン=ぴよぴよ
グロッキー=膝をつく
ダウン=転倒
昏倒=ある意味スリープ
・防御からの基本コンボ
防御3-2の弾き→回転切り3-1or3-2の内功回復→刺突4-1ot4-2連打
抜刀4-4よりも火力が稼げるが、刺突連打は内功消費が激しい為、
実質的に防御→回転切りからしか使えない。
また、抜刀と違いダウン相手に使えないのでPTだと周りの理解が必要となる
・逆襲と回避を使いこなそう
逆襲のQとE、回避は8秒毎に合計三回使える状態異常とダメージを遮断出来る便利スキルです
遮断を成功させるにはシビアなタイミングを要求されますがこれを使いこなせるようになると防御不可能な攻撃も怖くなくなります
練習相手は衝角団南海艦隊支部のラスボスである妖魔王が最適です。
妖魔王は自己を中心とした範囲攻撃→ジャンプからの踏みつけ→掴み上げと三連続で防御不可能攻撃を繰り出しますが、
それぞれを逆襲*2と回避で避けてしまえばほぼノーダメージ短時間でのソロ攻略が可能となります。
暗殺の中距離からFが糞すぎない?どうやって対処してるの
最速で入れ込みコンボされると抜けれんよね
まあ剣の5連も他の職から見たら糞なのかもしれんが
>>57 Fは前進してると位置ズレでスカる時あるよ
>>57 姿見えてる状態で後ろに回るスキルはバッタしてたら結構な確率で外す
暗殺相手はジャンプしながらちょろちょろすると位置ずれ誘発できるけど、なんか対策として不満
位置ズレ使うとかなんかせこい気がするが
まあありがとう、試しに今度やってみるよ
>>56 逆襲は合計3回じゃなくて
抜刀姿勢からの逆襲(Eに限る)で剣術姿勢に戻る場合は再使用時間に関係なく、再使用時間も発生せずに使える
だよな
中距離からのFとかバクステか回避後しか出せないんで
バクステ見えたらバクステするだけでもずいぶん違う
>>63 バクステがなくても
C、Tab、影踏みっていう即時四天王が残ってるからなぁ
Fに限ってはそれでよくても結局は不利なんだよな
Fがバクステされたようだな・・・
奴は四天王でも最弱
暗殺のFに反応して抜けれるようになったらやっと読みあい出来る土俵に立てる
なれれば9割型抜けれるから練習あるのみ
>>64 Cは横歩きでも避けられる四天王最弱の存在だぞ
Fを対処できたらバクステ無いので、剣有利にはなる
CとTAB両方避ける方法を暗殺持ちの俺が書く
中距離(10m前後)で暗殺と対峙したら
ガード押しながら(剣持ってないからガードの姿勢から出せるのがどっちかしらないけど)QE連打してみ?
TABと1(スキル振り次第で突進スタン)だったらガードで弾き、
もしCだったら相手がワープした瞬間に回りこめる優れ小技なんだぜ。
Fはさっきも書いたようにバクステ見えたらバクステ
影踏みは影つけられてる時点でボコられてるんでドンマイ
投擲地雷?まぁその・・・あれは内力消費4だからがんばれとしか言えん。
燃えさかる五角ヒスイってどうなんだろ?
剣術向きじゃない?
ガードとQは同時には出せないだろ
そのやり方だとガードの合間にQ挟むしかない
かといってガード小刻みにしたらTAB通るし
ガード眺めにすると裏取られる
止まってもやられる
動いてもやられる
>>54 中国でグロッキーは虚弱って表記されてるから、意識はあるけど体の具合が悪いみたいな意味じゃない
俺も暗殺戦の中距離はガードしながら逆襲をすぐに押せるようにして、相手の裏回るスキルを警戒してる
韓国の強い人のスキルとか見てると、対暗殺には保護陣をよく入れてるんだよな、攻める時に位置入れ換えの事故防ぐとかハイド中の手裏剣で内力回復をさせないようにしてるのか分からないが、保護陣みんな入れてたり9ポイントきたら入れる予定の人いる?
俺は入れてるな
魔召暗には保護にしてるけど、正直暗殺相手にはスキルポイントが増えるまで無くても充分かも
>>74 保護じゃなくノックバックにしてるなぁハイド炙り出しで
ポイント的にはそのまま保護にすりゃいいんだけど、ハイドされた後出すのかな?って感じのスキルはあった?
位置入れ替えって保護陣で防げるの?
ずっとノックバックにしてたわ
>>77 あれ見えない何かを飛ばしてヒットしたら入れ替えだからね
でもノックバック消したら加速抜刀捨てるか何か削って満月降らなきゃいけなくなる…
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:19:26.79 ID:4WPWS3Yz
>>35 保護陣使っても全身凍らせられて保護陣が役に立たないんですけどー
位置替えはガードでも防げるしね
何か飛ばしてるんだよ。何かを。
へびきのこの黒いアレか?
>>79 詠唱あるんだから基本的には入らないだろw
魔に勝てないなら流石に比武やめたほうがいいよ
あれ保護人じゃなくて、派生スキルだと思ってたんだが
攻撃すると児童で発動する秘伝があったはず
まぁ、50になると対格闘以外はガードの修練を一番右下の秘伝まで入れて御剣保護っていうチートバリア皆はってるよね
秘伝はどの職もやばいのが揃っているけどなw秘伝前提のPVPになると対応策がガラッと変わる
ちなみにガードした時に出る白い壁みたいな奴ね
武王の暗殺戦とか見てるとよく出てる攻撃複数回無効のバリア
スキル増えるのは良いんだが比武だとその都度振り返るのがマジに面倒
セーブ機能くらいつけとけよっていう話
どの職にもある程度対応できる振りかたして固定
狩りの振り直しもダルいのに1戦毎とか比武やる気がなくなるだけだわ
振り直しもそうだがひぶだと考える時間もないんだよな
手際良く変えないと悲惨なことになる
天舞から飛燕剣はさんでの昇天が安定しないな
飛燕剣ぬかすべきか
どんだけ反応遅いんだよ
なんで安定しないの・・・
めっさいの対策がいまいちわかんないんだけど
あのグルグルってずっと状態異常無効?zでダウン入れても入らないんだよなぁ
入るときもある気がするし違いがよくわからん
>>94 TABの回転が速攻出てるか遮断なり回避されたかでしょ
斧には結構有利だと思うよ
俺も斧のグルグル嫌い
勢力クエやってる時一瞬にして死んだわ何だあれ
回り出したら逃げるしかないのか?
味方だとスッゲー便りになるけど
勢力は対策も糞も無く数ゲーなんだから考える意味もないだろ
Zダウンか3かXダウンでどうにかしろ
速攻ダウンさせられてボコられてるとこしかみねえぞ斧とか
ぐるぐるに重なって遠距離無効の魔道が突っ込んでくるw
フィールドライン戦は魔道=召還>斧>その他は餌。剣士でやるほうが間違ってる
祝
御剣姿勢復活
脱出これ弱体だろ
こんなん日本に来るのいつになるんかね
御剣使うの楽しみだね
ところで秘本のスキル取った人おる?
どこでやるんだかわからん
剣士の修正より、ちゃんと召喚が弱体されてるかどうかの方が気になるわ
>>101 回転切りがまず使いやすくなったな。
弾かずとも防御成功だけで使えるし、抜刀姿勢のままでも使える。
剣術姿勢は防御から回転切りをして刺突の単体攻撃連打(既存より連打速度UP)か、天地裂波の範囲攻撃連打が可能になり範囲火力が大きく上がった。
抜刀姿勢はPvEで内力回復スキルや火力スキルを使いながら延々抜刀姿勢で居続けらえるようになった感じだね。剣術が範囲になった分こちらは単体攻撃特化で良さそうだ。
御剣姿勢は遠距離型だね。使って見ないと解らないが面白そうだ。
他には、
肩撃で移動&突進の速度増加→ダメ&状態異常無敵の突進で更に突撃→逆襲で反転(抜刀姿勢へ)→同じくダメ&状態異常無敵の五連斬で戻り
→逆襲で更に反転(剣術姿勢へ)→回避で下がる(抜刀姿勢に転換)→襲撃で更に移動
てな流れで勢力戦で敵陣の中を移動しまくって戻ったりまで出来そうなのは凄い楽しみ。
これガードの弾きが気絶じゃなくて
拳の反撃武功みたいな感じになるってことなのかな?
相当弱体化に見えるけど
遮断と一閃と突進襲撃のSP分離とか雷嶺が御剣中じゃないと使用不可とか
雷嶺弱体は武王が見せ付けちゃったからか
見せつけちゃった感で修正するなら真っ先にするべきは召喚なのにな
これかなりの弱体だな
わかりやすく言うと器用貧乏になった感じ
>>109 勘違い。
防御の3級2照の効果は変更されて無い。
>>110 >一閃
3照じゃなく1,2照を使っているの?
1,2照は「ダウン、制圧状態である敵追加ダメージ」 だから凄い使い勝手が悪かったのを、それを削除する代わりに
ダメージ量を上向き調整だぞ?
>雷嶺が御剣中じゃないと使用不可
御剣中の雷嶺スキル効果と、既存の各雷嶺スキルとをごっちゃにしてないか?
ぱっとみオワコン臭が漂ってるアップ
御剣がだめだったら更にオワコン加速
ただ暗殺よりはマシ
暗殺は結構強化されるみたいだぞ
肝心の召喚はどうなってんだ
オワコンかどうかは知らんけど姿勢が3種になるって手間は掛かるのに
肝心の強さ部分は横ばいかちょい下になってるな
俺…レベル41で金策で犠牲にソロで行ってみた
最初の3匹がやっとで…次のボスが無理いいい
凍らされてボコられて即死…
みんな…下手くそでゴメン!
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/19(木) 13:59:31.17 ID:MPxm57EC
最近比武始めたけど全く勝てない
どうすればいいのかさえ分からんガードからカウンター狙ってる感じだが負ける
スキル振りだけはちゃんとしてるが難しいな
脱出吐かせて10割コンボ決めるだけ
45キャップきてもHP増えないし火力増えすぎだし色々とやばい簡単に10割できるし10割される
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:06:01.19 ID:MPxm57EC
質問ばっかですまんがどうしても滅砕に勝てる方法が見つからない
どうやって攻略してる?
憤怒待ってから脱出
後はダウン祭り
今はポイント大量にあるからVでつかみ脱出も
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:26:42.29 ID:nabZmS6s
>>288 オナブルにいれてもいいけど、
匠と刀匠がついて、
結局戦車と同じになるよな
125 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:29:42.58 ID:nabZmS6s
板ミス
スキルが天舞しか増えないのはガッカリだな
フィールドPvPは更にゴミ化した
元々フィールドは先に見つかったら終わりだからな
シコシコ霊石漁ってたらイキナリ凍ってはい終わり
画面外からイキナリ突っ込まれて打ち上げられてフルボッコで終了
天舞って飛翔のダメージ強化版でしかないからやることかわってないしな
>>128 しかもCT糞長いから連続で使えるわけでもないっていう。
まあCT短かったら飛翔が産廃になるだけだが、単純に飛翔がレベルアップしてもよかったよな。
狩用の宝貝どうしてる?
まず狩用揃えて金策してから比武装備に取りかかりたい
蜘蛛IDの致命宝貝でいいんじゃないかな狩りは
犠牲が優秀過ぎて他のに変える意味ないし
水月宝貝は金が掛かりすぎ
36宝貝は流石に無くね
水月英雄と交換できる宝貝のほうが優秀だと思うが
36にはみんな回避とか遮断とか致命とかモリモリつけてるし、コスパ高いじゃん
中途半端に乗り換えてもね
水月解除護符が足りな過ぎて死にそうですhhhh
犠牲はサブの効果だけランダムだったけど
失われし霊麟はメインの方もランダムっぽくてしぬ
拳闘士スレからレス転載
勢力(比武)宝貝メイン
1:HP+1370 2:クリ+143 3:遮断150 4:防御156
5:回避170 6:防御176 7:防御182 8:HP1890
ランダムOP
1:クリ防/防/遮断 2:クリ防/防/HP 3:クリ防/HP 4:クリ防/HP/回避
5:クリ防/防/HP 6:クリ/クリ防/HP 7:HP/回避/遮断 8:クリ防/回避/遮断
合成最大値
1:98 2:102 3:107 4:112 5:121 6:126 7:130 8:135 合計:931
3セット効果:遮断50 5セット:HP1520 8セット:HP2130、防御91
クモ宝貝はサブOPの数値がめっちゃ低いのと合成値の合計が587と低め。
クリ以外捨てるつもりなら良いと思う。
大英雄宝貝はステが防御方面に偏り気味だけど合成値合計736。
四大IDで手に入る霊鱗宝貝は犠牲宝貝みたいにバランス良く上がって合成値合計736。
ちなみに犠牲宝貝の合成合計値は228。
合成値的に勢力宝貝が突出してるから、全部クリOP付けて勢力宝貝だと結構タフそうだと思う
ただ入手難易度考えると霊鱗族集めてクリ合成の方が良いかもね
犠牲の合計値がたったの228で
合成分を加算しても合計値500いくかいかないかくらい
それでも犠牲がいいというのはおかしいと思うぞ
>>139 いやだから、狩りのレベルでそこまでステブーストしなくても困るところが無いって意味。
そりゃ効率考えたら45ピザのがいいのはわかるよ。
現時点で揃えるコストにその効率がどれだけ魅力的かっていうと
それほど・・・って感じなだけ。
>>140 犠牲宝貝のままじゃクリティカル率40%もないどころか下手したら30%とかじゃない?辛くね?
>>140 コスパ良いから犠牲の宝貝付けて充分だよねって話は違うと思う
ステブースト?は絶対に意味はあるからさ
むしろ犠牲の宝貝付けてる人はステ足りてないって自覚しても良いくらいなんだが
>>142 >
>>140 > ステブースト?は絶対に意味はあるからさ
それはわかる。
> コスパ良いから犠牲の宝貝付けて充分だよねって話は違うと思う
> むしろ犠牲の宝貝付けてる人はステ足りてないって自覚しても良いくらいなんだが
この思考ってさ、すごく廃人様だよね。
今の時点で45宝貝揃ってて当たり前ってその感覚が。
ちょっと、そこまで人生捧げられないです。
そのうち45宝貝付けてない人はPTお断りとか言い出しそうだけど、流石に今はまだやらないでね。
>>143 レベル45で犠牲宝貝使ってクリティカル率60%ってどんだけだよ…
>>144 大英雄宝貝と女王蜘蛛宝貝を
付け替えるだけでクリアする問題を廃人様っておかしくないかw
剣術と拳闘はマジですぐ死ぬ奴多すぎて邪魔だから産廃宝具でPT入って来るのやめて
ソロでやるならいいけど45なら誰でもすぐ手に入る大英雄付けろって
合成なし大英雄>>>>>>合成してる犠牲だから
さっさと45にして大英雄とやらにしたいけどまだ9級なんだよなぁ
あと何日カス火力で頑張らないといけないのか…
勢力必須とかマジクソ仕様だな
大英雄ってどこで手に入る?
養豚場の風豚会組合
45水月大英雄つけて大体クリ率23%だわ
クリ率23%って低すぎね?
武器アクセ外してんじゃね
俺大英雄で武器もアクセも付けててクリ18%なんだけど…w
そうだろうなぁ
犠牲で30ちょいしかないしな
もう何つけても40%台なんていかないんじゃない?
運よくクリでないと暗殺にも召喚にも勝てないな
Lvあがる毎にステ表記のクリ率はどんどん低下していく
Lv45時点で犠牲にクリ合成+クリ+100料理でクリ率が大体36〜37%前後かな?
ソロ狩りは蜘蛛か勢力宝具集まるまでは犠牲で問題なしだった
PT時は大英雄にしたりとか付け替えでいいんじゃない?誰もが宝具すぐ用意できないし
アクセ 炎火首クリ103タイプ 覚醒炎火耳10段階 覚醒炎火指10段階 武器 真炎火5段階
料理込み犠牲クリ合成でクリティカルは1480前後でクリ率が36〜37%だったかな?出先でわからんけど参考に
ステは同レベルの相手に対しての数値だから下がるらしいよ
強くなった気のしない表記システムだなw
高Lvmobほどクリ抵抗高いって事にしとけば良いのに
大英雄合成無しだったら通常時のステはクリ23パーくらいであってると思うよ
てか宝貝一緒だったら他の装備にほとんど差がないんだからここは絶対変わらないと思うんだが
低すぎるとか50とか60だとか言ってるやつは
このゲームレベル上がるとクリティカル率にマイナス補正かかって下がっていくの見てる?P押して確認してるか?
36で犠牲にクリブーストすれば50近くまでいけるけどそのまま45まで上げると35パーくらいに落ちますが
比武は霊麟か勢力宝貝に遮断盛りでいいのかい?
そろえる手間考えると人柱になれねえ
まだ1300代でさまよってるくらいの腕なんだけど
最近これくらいのレートの魔導師さんでも対剣術士の戦い方をやってくる人が多くてつらい
摩導の天敵は剣士だしな、色々対策考えている人は多いと思う
クリじゃなくてやっぱ遮断なの?
vEはクリティカル
vPは遮断とクリ防御
パーティープレイならHP防御もある程度必要
貫通だよ貫通
クリをひたすら求めても効率悪いわ
vEは命中と貫通も必要だったなスマン
俺は抜刀メインだから回避の方が重要だな
剣術姿勢になることほぼ無いし
回避はネタとしか
勢力等混戦における剣の空気っぷりについて
Vでノックバックさせて嫌がらせするくらい
味方も敵もめんどくさいことになるだけっていう
そうか?暗殺と拳よりマシだと思うけど
拳も大概だけど、暗殺は位置入れ替えでライン戦で相手一人スナイプできる
帰りはハイド
拳は覚醒して複数人で殴られようが全部回避するし
回避したら射程8m範囲攻撃の火力ある崩拳連打出来るから強いよ
暗殺のウザさは異常だな
ハイド時間長過ぎだろアレ
しかもクールタイムも短いし
時間一杯までハイドしたら6秒、8秒CTだからその間2秒しか隙がないからな
1回スカらせたら8秒無防備だけどな
剣に言われたかないと思う
>>170 別に剣に限った話じゃないからな、集団戦は斧召喚魔法以外一切いらないゲームだからw
>>175 いいすぎ、拳もちょっとだけ嫌がらせできる程度でただの養分じゃん、突っ込んで意味がある程度活躍できるのは斧だけだよ
画面真っ白にされたらどう対処すればいいの?
画面真っ白→ボコボコ→打ち上げ→クルクル落とし→死亡w
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>>181 真っ白はtab脱出使われてるの
範囲3m以内にいたら真っ白になるの
相手のtabはCT36秒なの
気絶かましたらバクステして範囲外に出たらいいの
とりあえずそれでシルバーにはなれると思うの
>>181 後方回避して距離とってガード
慣れれば画面白くなっても相手が見える
視界が戻ってもまだハイド続いてると思うから近づいてきて相手がガー不可狙ってきてたら護剣放出でぶっとばせ
真っ白になってからバクステしても効果的なの
時間的に頑張って近づくしかないので、直線状に近づいてくる率が上がるの
範囲で炙りやすくなるの
>>183 時と場合によるよね
バクステしたらそれ見て使わない人いるし
脱出残ってたら近寄って吐かせたほうがいい気がするの
>>186 確定的に使うのは五連打上げの時なの
逆に五連打ち上げ前にtab切らせたら、結構良い感じなの
>>188 なんか、そう書かれると非常に嘘っぽく見えるだろwww
なるほどアレは脱出だったのか
てことはアレを上手く回避出来ればボコれるわけだな
>>190 もし食らっちゃったら、白チャで「うわ、なにするやめr」とか打っておくと良いよ
結構効く、いやマジで
>>192 あともうこれは駆け引きレベルだけど
初回の気絶でtab切らない方がいいよ
ゴールド以下なら多分、すぐバクステされちゃって無駄打ちになるでしょ
逆に真っ白食らってからの気絶に合わせられると、相手はチビるぞ
前から思ってたけど比武で白チャって使えんの?
対練は使えるっぽいが
今日比武でめっちゃジャスガ上手い人に出会ってジャスガされまくったわ
判断力高くて羨ましい
そういうときはXやCしまくれ
>>195 それ適当にやってるから。
相手が行動できるタイミングでとりあえずガード。
弾かれまくるってのは攻撃受けてる時もボタン連打してるか、
刺し合いで距離見てないか。
>>197 おっさんだから適当にやってもジャスガ出来るのは羨ましい限りなんだ(´・ω・`)
0.5秒で真後ろ以外余裕なのになにいってんだ
結構長いぞ0.5秒
>>198 攻撃の合間に適当に防御押すと結構弾くよなw
>>199 歳取るとその一瞬の判断が出来なくなるのよ
30Fの中段と考えればいいんだよ
糞遅いだろ?
>>202 やめて!おっさんにはお前が眩しすぎるw
おっさんアピくっさ
こんなおっさんにはなりたくないな
>>202 見てからガードは余裕だけど、遅延の関係でどうしても5〜20Fのズレがあるから、
なかなか毎回確実に弾くってのは格ゲー慣れしてても難しいわ。
実際ズレを体感することない?剣士なら飛燕昇天コンのHITが既に遅延してるからわかりやすいと思うんだけど。
アレで20Fぐらいはズレてるからね。
>>204 お前も歳食えば分かるよ
昔出来た事が出来なくなるから
若いうちに出来る事はやっておけよ
昇天の後すぐに雷光閃うつと不発でCTだけ発生するよね
>>207 それってノーロック範囲の方じゃなくて単体のターゲットの方だよね?
たぶんロックした高度で即発射しても着弾までに落下判定に変わって消失してると思う。
すぐに打たずに1回叩いて踏んでからのがいいじゃん勿体無い
>>206 わかる。最近トイレにも一人で行けないしそもそも漏らすようになった。
勢力コイン取れねえ
抜刀速度入れれば1枚は取れるけど2枚ほしい
火力上げて範囲抜刀するしかないのか
プロゲーマーて20前半でもう最盛期のクオリティは保てないらしいな
そういえば、このゲームTAF設定意味ある?
隣のパソコンで自分のキャラとそのパソコンのキャラとで遅延みたけどアイオンよりずれが激しいんだけど
肩撃もよく外れるよな
ある程度の偏差が必要なのか
>>212 ガキの頃のゲームスキルは異常だからな
俺も若い時はゲームで他人に負ける気がしなかったが
最近はもう無理だわ誰にも勝てる気しない比武がキツイ
年とったとき衰えはFPSが一番顕著にでる
自分では衰えてないと思っても成績には凄い出る
なんかおっさんのお悩みスレになってんな
真万霊効果発動してるときの反復抜刀が気持ちよすぎる
刺突のが火力出るけど、途中で内功が間に合わなくなるしダウン状態にされると使えないのが痛いね
他職の知識も無しでこのスレもみないでlv30で比武特攻したら15連敗して唯一勝てたのが剣術っていう
やっぱ情弱はあかんな
今のとこメイン盾やれたの犠牲のボスくらいなんだけど
今後のアプデでまた変わってくのかね?
4大IDは猫タンクがド安定ですわ…
猫様が居れば無理して盾する必要ないじゃん適当にペチペチやってりゃいい
>220
まず剣はタンクじゃないんだなこれが
剣→アタッカー、ガードもできるよ!
拳→アタッカー、押さえ込めるよ!
斧→アタッカー、持ち上げれるよ!
暗→アタッカー、ハイドになれるよ!
魔→アタッカー、遠距離攻撃一杯できるよ!
召→アタッカー、タンク、なんでもできるよ!
タゲ取ったら取ったで火力あがるしタゲ来なければ別に困らないしいいじゃん
ぶっちゃけPTは召斧魔だけで充分だよね
勢力戦もだけど
剣は剣幕だけ張ってろってか
次のIDじゃ雑魚の取り巻きのサブタンク()として活躍できるから安心しろ
>>227 召喚「雑魚タゲ任せて下さい」
PT1「じゃ、剣さんは火力で本体削りお願い」
PT2「猫2人の方が早くねww」
猫はヘイト稼ぐの上手いな
召喚は悪い意味で変な奴多いわ
話通じないことはないが、我が強いのか通じにくい奴が多い
ところで天舞?ってどんなモーションなの
>231
普通の打ち上げよりちょっと派手なやつ
お前らが剣士は45で化けるっていうから信じて使い続けたのに
これどう見ても天舞が増えただけだよな?
>>232 打ち上げっていうか打ち上げてからの空中攻撃だよね?
モーションは同じなの?
45で化けるってのは秘伝武功覚えてからの話だと思う。
それに最新の韓国じゃ色々攻撃面が別職レベルに改善されて
御剣姿勢も復活したらしいし未来はある
大会最多優勝職なのに更に優勝が捗ることになるな
この前アプデ後の韓国の配信見たら
急所斬り連発してて吹いたわwwダサすぎだろと
初期レベでスキルない頃、満月斬り連発してたの思い出したわ
空中攻撃が似たようなモーションだけど派手になってる。
秘伝武功解禁とかいつの話だよ。
そこまで使い続ける自信ねーよ。
しったこっちゃねーよ
お前は使ってなくても俺は使ってんだよ消えろ
剣はジャスガしてすーぱーしとつたいむ入らないとゴミなのが辛い
完璧でもわりとタゲが飛ぶしこのゲーム、タゲもってなくてもガードできるタイプの範囲攻撃あるボスはやりやすいわ
猿と蜘蛛のソロ挑戦してるけどなかなか上手く行かないからサブの召喚で行ったら
猿はあっさりクリア、蜘蛛も数回失敗したけどクリア。
装備とか全然剣のほうが良いというか、召喚は真炎火武器以外36のままなのになー
召喚でのソロ難易度が10だとしたら剣だとどこでも400くらいあるわ。マジぶっこわれ職市ね
なんたって猫いるしな
タンクいるってのがどれだけ重要な事か
召喚もやってるけど、やっぱ剣術での攻略は緊張感あって楽しい
職スレだし剣術でのID攻略法とか話し合えたらとは思うけど
思うけどーww
正直ソロきっつーwww
攻略に心折れる前に武器が折れちゃうってwww
修理費で破産するわwwww
お前の心も打ち直さないとな
UP後にみんな比武やってる?
剣士は相変わらずヘタクソな俺だけど、暗殺と召喚にマジで勝てなくなったんだけど・・・
いや、召喚は元から2回くらいミスやらかすと終わるけど、UP後の暗殺は更にヤベーぞw
俺だけなのかな・・・そう感じるのは・・・
素直に滅砕に乗り換えるかな。
暗殺のスキル理解してなかったら剣術は不利でしかないよ
たぶん君は暗殺の人が何を使ってるとかわかってないとおもう
暗殺のスキル理解しててもあの攻撃群は任意に避けようがないんですけどね
刺突反復時ダメージUP削除
抜刀から回復削除、反復時速度UP削除ってさあ・・・・
剣術士になにか恨みあんのかなむこうの運営は
これなくなったらどうやってMOB相手にダメージかせぐんやろ
全部武王のせい、あの1人のキチプレイヤーのせいで全体が弱体受けてる
抜刀回復無くなったらソロID出来なくなるじゃんw
抜刀回復なくなるん・・・?オワコン臭漂ってね・・・代わりの複数ザコ用なんぞあるん?
反復時速度UP削除の方がつらい
どうやってDPS出すんだよ
刺突しろよ
条件はきつくなるけど単純なDPSは倍近いぞ
出血5ストック目的で使ってるなら別だけど
刺突すぐ内力きれるじゃん
抜刀の襲撃(小手と同じ)のスタンまで消されててわろた
刺突は動けないから嫌い
そのくせ内力使うし
暗殺のお通夜具合を見ろ贅沢言うな
ちょっとまて、動きながら刺突でサクサクできるやろ!
刺突は内力消費2だし射程3mの関係で打ちづらいのはわかる
斧の持ち上げがないと安定しないし万霊効果でもないと連射はきつい
ジャスガからの回転切りを狙ってもいいと思うけど、
単体相手なら抜刀メインで回しつつ万霊が出たら前蹴り始動の刺突をやるといいんじゃないかな
今もそうだけど、最新の韓国UPで更にvPもvEも剣術士は剣術士同士で組むのが理想化して行っているな。
剣術士四人で雑魚集めて範囲抜刀やボス相手に全員並んで正面に陣取ってジャスガ刺突とか凄い楽しいし、
勢力でも剣術士同士集まってスキルのタイミングを合わせたり順番に使ったりとかの連携も強い。
韓国最新UPだと、これらに加えて雷嶺や天地烈波DOTから逃がさない工夫や、敵の状態異常で火力UPを
更に狙い維持しやすくなる感じだね。
その一方で今も最新UP後も相変わらず魔道士との相性が最悪過ぎ。
vPだと剣術士が魔導士キラーになる一方で、vEだと凍らされるとジャスガからの連携が使えなくなるから魔導士が剣術士の天敵になっている。
正面向き合ってタイマンならともかく横から凍らされたり火の玉でチクチク削られるのが一番痛いしウザイw
そのしとつも反復使用時ダメージアップが消えておわこんになってるようですがww
かわりに急所がワンチャンあるかもしれないって言う話だけど、正直このゲーム続けるつもりならみんな召喚になったほうが幸せな気もする
それで召喚だらけにしてバ開発に気づかせないと無理だろ、下手に頑張って剣続けるから召喚そのままなんだよww
ダメージUPは無いが、反復時加速が反復時最大加速になって回転は速くなるだろ?
もちろん消費も凄い事になるだろうが、内力回復スキルも増えるからどうなるかだな
まあ御剣連続斬り+急所切り連打に一閃と雷嶺を挟んで更に大ダメージ、回天嶺と回転斬り(五連斬から発動)と幅剣嶺で内力回復
というこれまでにないスキルコンボを使うようにした方が火力は上だろうけどな
一方その頃拳闘は裏拳と通常だけで高火力を出すのであった
御剣はそんな連続にできないから
御剣来た代わりに尖ってた所が削られちゃった感じだな
要するに剣術死亡ですか
はい
それなら御剣とかいらんよ
詳しくは分からないけど暗殺も魔道も喜べないアプデだったようだ
誰も幸せになってない
ttp://bns.mutukina.net/archives/2014/06/22175221.html ・抜刀4-3:1003〜1139
出血1累積
武功連携速度増加
・刺突3-1:1750〜1988
反復使用時、最大加速
遮断成功時、最大加速
回転斬り使用時、最大加速
逆襲で抵抗時、最大加速
・天地烈波(刺突)3-3:1501〜1705
ダメージ量の10%HP吸収
反復使用時、加速
遮断成功時、最大加速
回転斬り使用時、最大加速
逆襲で抵抗時、最大加速
・急所斬り2-1:1999〜2271
気絶,グロッキー,ダウン,制圧,掌握,吸功 状態である敵に追加ダメージ1750〜1988
御剣連続斬り被撃対象に追加ダメージ1750〜1988
どうせ召喚は弱体化そこまで食らわず強化が目立ってるんじゃないの?知らないけど
ひたすらヘイト溜まってくな
・千剣(御剣発散)4-2:2秒間11959〜13591
命中した時 8秒間 移動速度 50% 減少,6秒間 移動武功使用不可
・雷嶺3-1:8秒間4987〜5667
(一度の御剣発散で二回使用可)
・御剣連続斬り:3回に渡り2995〜3403
御剣連続斬り対象に急所斬り 1照式 武功を命中させた時、追加ダメージ
・回天嶺:5回に渡り3742〜4252
命中時に内力を2回復
新規一閃や回転切りの詳細データも欲しいね
>>270 急所切り訂正
・急所斬り2-1:1999〜2271
クリティカル時、内力1回復
クリティカル時、一閃再使用時間1秒減少
気絶,グロッキー,ダウン,制圧,掌握,吸功 状態である敵に追加ダメージ1750〜1988
御剣連続斬り被撃対象に追加ダメージ1750〜1988
色んな技に可能性が開かれるならそれはそれでゲームとして楽しいから良いと思うけどね
つーかこのアプデが日本で適用くる前にまたバランス変わってそう
今はまだ考えなくていいレベルだろこれ
50キャップ自体が半年以内にくるか?てレベルだし
オワコン化されるなら早いほうがいいけどね
引っ張られるとその分だけ悲しみが増す
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:18:36.04 ID:Fov96znm
剣術士の天揚斬を2回打ち上げられていつもやられるのですが・・・どう振ったら2回連続(?)でできるようになるのでしょうか・・・?
279 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/23(月) 20:31:03.69 ID:Fov96znm
>>278 なるほど!!それで2回分出来るんですね!!ありがとうございます!!
とりま戦闘方式がガラッと変わるのは間違いないな
皆は宝貝の命中貫通致命合成の塩梅はどんな感じにしてるの?
比武は遮断特化の宝貝作ってるんだけどPvEがさっぱりわかんね・・・
ヒブって遮断の方がいいの?火力激減しそうだが・・
合成に関してはバランス型だな
どれを特化しても一定以上は伸び悩むしね
宝貝のランダムOPに関してはvE用に致命or遮断、vP様にHP等と合成では付けられない項目を重視するかな
>>283 やっぱりある程度以上になると伸びしろが減るのね・・・ありがとう
霊りんサブクリ全部揃えたから貫通3クリ3合成したけど火力はかなりあがった
クリ1830 貫通650 命中110%
貫通なめてたわ
こりゃすごい
うん、合成は貫通だな
比武だと補正かかるって話を見たんだが、これの真意は?
>>287 比武でパラメータ見てみ
俺は初めびびった
>>288 いつ見ればいいの?カウントダウンしてる時?
完全クリ特化にクリ強化か失霊8種類にクリ強化どっちがいいんだ
火力は前者のほうがありそうだがHPが14000くらいになる
ブログ見てたら
色々モーションのディレイとか短くなって武功の攻撃力も純粋に強化されて
全然弱体が目立つようなこと書いてなかったがな
>>291 なんかやたらここ弱くなったところばっかり注目してるけど、違うよね
剣やってるけど、これパーティー組んだときとか火力に欠けるわ
でもって、拳の抑え込みや、斧の持ち上げのようなスキルがないから貢献してる感じもしない。
5連斬からの、雷やった後なにすりゃいいんだ?こっちにタゲこないと防御からの刺突もできないし。
基本的に抜刀してる
あと敵によっては保護陣
貢献度はどう頑張っても召喚斧魔には勝てないから諦めた方がいい
ストレス感じるけどID行かないことには強化も金策もできないからなぁ
やっぱ抜刀しかないんかー。御剣放出なんかもやってみたけど内力消費激しすぎだし。
一閃に振ってみるのも手かなあ…
>>295 下段斬り右ルートのダウン削除威力アップCT9秒のやつ
あとは落突がなかなか楽しいぞ
.愚痴口言ってんなら職変えろや
お前みたいなのは向いてないわ
愚痴愚痴いうより削除して召喚でも作った方がいいね
諦めるか活きる道を探すか消すかだ
PTの時は無理に主力になろうとせずに削りを加勢するぐらいの軽い気持ちでいいだろ
暗殺に比べりゃ全然マシだわ
ただの単体火力じゃどう見ても暗殺の方が高いんですがそれは・・・
ボスにダウンや気絶、グロッキーを自分で入れられるくらい状態異常に豊富なんだから優秀だと思うよ
抜刀も範囲と単体を入れ替えることでさまざまな状況に対応できる
とりあえずおすすめの狩り宝貝だれかおせーてん
疾風に4段ふって、刺突にも4段、前蹴2段の反復抜刀の突進1段の肩撃内向回復
前蹴り→疾風1回→刺突内功0まで→突進→飛燕剣→肩撃→Q抜刀連打しつつ途中で襲撃いれる
→突進→飛燕剣→疾風→前蹴り→疾風1回→刺突内功0まで→突進→飛燕剣→疾風→Q抜刀連打しつつ途中で襲撃いれる
真万霊や滅砕が担いでくれたら刺突タイム、味方のマウントきたら抜刀
タゲきたらガードからの刺突軸に…
とかまあいろいろ人によってやり方あるだろうけど
少なくともIDでは火力不足感じたことないな
フィールドボスだとダウンしまくるから抜刀メインになってドロップ拾うくらいがせいぜいになるけど
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/24(火) 13:54:53.57 ID:pEXFhhui
対暗殺でどうしても勝てない苦手感が・・・
1500〜1600の間だけど暗殺と当たるとボコボコにされて一気に下がっていく感じ
回避が難しいというかタイミングが掴めてない感じ皆はどう対応してる?
暗殺はQ連打の運任せ
最初にハイドされてしまうと基本無理
命中アクセ無しで比武宝貝つけると命中100%下回るね
合成に命中入れてる人いる?
>>307 ぶっちゃけその状態で使っても回避されることってなくね?
対人で使うのならわからん
比武でもう暗殺とか脅威じゃない気がする
開幕ハイドやられたら厳しいけどな
それより拳 どうすんのあれ
10割コンボとその前提に入れるスキル(脱出はかせるスキル)を教えてくださいませ
レート1600手前なんだけど
比武の対召喚で、開幕に猫を昏倒させた後、相手が猫を盾にして手を出せないんだけど
高レート帯の人はどう対策してる?
>>308 93%なんだけどどうなんだろ
対人なんだけどフィールドだと回避特化の暗殺とか当てにくそう
比武は補正きくから問題ないかな
暗殺も剣術もやってる者の意見だけど、あくまで個人的主観
暗殺はこっちから仕掛ける必要ないから、カウンター終わったのみたら仕掛ければいいよ
あと位置入れ替えは普通にガードできる、モーションわかってれば36のときは6:4くらいで有利だったはず
現状は5:5だけど若干剣術有利じゃないかな(暗殺側の攻撃開始条件がきびしめ)
気をつけるべきポイントはダウンからのカウンター(よく見ると武器構えてる
位置入れ替え
毒蛾にバクステなりで抵抗
これだけ気をつけておけば現状は勝てる
あとハイド中は満月でもいいかも、内力きつくなるけど、相手ハイド終わったら相当な儲け物だよ
フラッシュだけ気をつければ剣術はF拾いかなり楽なんで、そのまま勝てる
ダイヤランク以上はわからない
召は一旦離れるのもありかと思う、
基本即効脱出使ってくるから落ち着いて突進ライコウ打ち上げor一閃
開幕突進系はうまいやつはバクステしてくるから読みあい
遮断召は正直諦めるしかない(カキンッカキンッ
あ、あとたぶんジャストガード要らない
ガードは遠距離の位置交換のみにしないと蹴られて糸巻きつけられる
命中は110%あった方がいいとかなんとか
先輩方に質問です。
比武についてなんですが、パオペイの合成部分には防御か遮断どちらがいいでしょうか?
クリはダメなの?
>>319 MAXまで上げて20%が30%になるのと
素ダメが400から700になるのどっちがいい?
貫通ってそんなにダメージ変わるの?
計算式は?
攻撃力が175%も上がってる計算なんだけどそマ?
貫通は相手の防御ステータスによるダメージ減少を緩和するんじゃなかったか?
例えば100が75になる所を100に出来ることはあっても、120とかにはならないんじゃね?
>>324 それと遮断の分もね
無論斧の防御upも、そして魔バリアのダメージ減少部分も
普通はフィールド数値で400程度までは伸ばす意味がある
>>325 400程度まで伸ばす理由を良ければ教えていただきたい
何か検証結果でもあるなら見てみたい
貫通www
今のトレンドが遮断だからって貫通wwww
>>326 フィールドステの防御数値は低くても400はあるからね
それ基準だよ
って思ったら、元話題は比武だったのねw
遮断一択だわ
クリ防御もいいけど
現状の仕様だと厳選する気力沸かないし遮断やろなあ
それだと火力低すぎてコンボ入っても仕留められないんじゃ?
今後は毎回4〜5コンボ入れるゲームになっていくのか
クリ防が流行ったらクリが始動前提スキルに頼ってるうちら死なねーかw
クリが前提スキルなんだ?使ってるのだと一閃くらいしか思いつかない
遮断ゲーの今、素ステで1番遮断が高い剣は、暗殺のゴールド帯さえ抜けたら光が見える
比武そこそこやってるけど
狩りと別に比武用の宝貝作る気がしない
比武やってる人はそこまでしてるのか?
36だと、ほぼ取りたいスキル取れてた暗殺に結構不利だったけど
今だとこっちの選択肢増えてて、ほぼ5分なんだよねえ
そもそも狩り用とかいらない
比武用で無理なIDなんてない
>>336 そういう考えなのね
比武>狩り 的な
俺はやっぱ火力出したいから狩り用で比武いってくるん
現状タコ殴りIDしかなくて、犠牲ピザでも十分なくらいなのに
IDはちょゆうだが
印集めるとなると考えなきゃ、ならんよ
10人位でNPC殴ってるときはもちろん6人で独占してる時でさえ
0枚とかやらかす羽目になる、貫通クリ装備はもっておいたほうがいい
フィールドボスに関してはそうだよね
>>338 IDでもさすがに犠牲はないだろ
他人任せで余裕かもしれんがPTにとっちゃ迷惑じゃね?
ソロ狩りするならともかく
PTだと剣の火力が多少増えたとこで何も変わらない気がする
効率求めるならソロよりPTだろうし効率求めないならヒブ用で何も問題が無い
ガードからの刺突(速度速くなるやつ)か抜刀(速度速くなるやつ)
どっちのほうがダメージでますか?
>>342 純粋な威力で言うなら刺突
ただ内力消費激しいから状況次第かも?
斧が掴み中とか真万霊効果発動中とかなら内力の心配せずガンガンやれる
ガードから回転切りに繋げられた時点で内力的には十分だから刺突だね
抜刀はPTで状態異常で攻撃が来なかったりガード可能な攻撃が少ない相手用だな
こっちは内力の消費が1で済むから襲撃や五連斬で回復させながらや、
切れても疾風4-4振ってれば直ぐ内力全快するから回転切り無しでも使い易い
印章集めるときのスキル振りってどうしてる?
抜刀範囲で二兎追うと来ない?
いま剣術スレが一番熱いな
霧霞印章のMobって防御どのくらいなの?
フィールドでの貫通の目安が知りたい
ひぶ用にクリ防御と貫通をヒブピザに合成しようとおもうんだが、皆何にする予定?
遮断特化の人ってアクセも水月とかにしてる?
遮断は真正面で受けた時でしか意味がないんじゃなかったっけ
120度くらいはあるよ
>>351 もっとあるもっとある。
ガードと同じ範囲だから下手したら170度ぐらいある。
実験したら180カバーしてたかな
てか、遮断叩きから遮断推しになっててワロス状態なんだけどww
剣術なんだから前方からの攻撃を運なんかに頼るなよと思う俺は命中と貫通
の予定
そりゃモーションがある攻撃ばっかならな
ノーモーションで来る攻撃がある以上自動ガードは必須に決まってるだろw
んーどっちの意見も正しく思ってしまう(´・ω・`) まようなあ
遮断で固めるか、遮断キラーの命中ガン積みか
遮断装備の奴に命中積んでも無意味だぞw
遮断値>命中
金剛宝石に命中あれば変わるだろうがなw
命中上げれば遮断する確率を減らせるのか?
俺はまだ下手だから遮断のオートガードに頼りたくないから貫通と適当クリあたりかなー。
遮断には命中が対抗なの?命中には回避?
OPってどういう優劣なんだろー
結局上手い奴のクリや貫通装備>>>>下手な奴の遮断装備だろ?
うまくなる努力の方が大事だろ
遮断と回避に有効なのが命中だよ
正直クリとかあげても、比武宝具だったら20%が30%になるくらいだから、高が知れてると思うんだよなー
今度はクリ防御もあるし(´・ω・`)
迷うなー
ワンコンゲーが終わると思えばそのバランスも悪くないな
状態異常も100%通るっていう仕様じゃないと考えれば遮断も許容できる
潜入組のダイヤ剣術の意見を聞きたいところだ(´・ω・`)
遮断が強いだろうけど、ランクに見合わない腕になりそうで怖い
遮断にあこがれるけど、間違いなく嫌われるだろうなあ
ジャスガ狙って使う遮断とは全くの別物だからなぁ。剣術だからってずっとガードして待ってるわけもいかないし。
意味合いとしては状態異常耐性UP、って感じだよね
もはや比武ではなく比装大会
>>357 遮断値>命中になるからって
命中上げただけ遮断確率減るから無意味じゃないんじゃないの?
無意味ではないけど効果は本当に薄いよ
比武時の命中は初期値でかなり高ステになってるけど、ステに対する%補正が低い
逆に遮断は初期ステが低ステの代わりに%補正が高いから、装備で上げれるだけ効果が望める
しかも武器で13%増えるから・・・
遮断ゲーは次のアップで修正来るから
クリ防御埋めでなれておくほうがいい
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/26(木) 16:00:48.35 ID:GPF9yEd6
NM相手のダメージレースのとき剣術って火力かなりない方??
多分1番ないよ
まぁネガだけ言うのもアレだから、一つ
ダウンさせまくっておけば暗殺より上にいけるかも
暗殺は、対象がダウン時に内力供給も火力もガタ落ち
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/26(木) 16:10:12.64 ID:GPF9yEd6
マジですかあ・・・即レスありです
知り合いは毎回2個取ってるようだが
職性能としての話であって、
個人がどうこうってのはまた別ね、当然だけどw
ていうか万霊が何回出るかの運支配とも言える
みんな高速抜刀や回復抜刀は致命でどれくらいのダメージでてんの?
1600〜1900程度じゃやっぱり低いのかね
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>>376 反復加速抜刀は同じくらいだね
刺突が2000〜2500くらいな気がする
ダウンさせたら刺突入らなくてむしろ不利だろJK
>>379 いや、暗殺は本気でDPSが落ちる
半分どころではなく、間違いなく1/3以下になる
ダウンしたらQから反復加速抜刀に切り替えればいいよ
暗殺もやってるけど笑えるぐらい何も出来ないぞ
反復攻撃がまともに無いから、とりあえず内力消費してちょっと強い単発攻撃するだけ
刺突使える時は刺突使うが
ダウン時ダメ追加の宝石入れてひたすらダウンさせて反復抜刀するのが俺のトレンド
タンカー見習いの剣術士です
PTでなかなかタゲの維持が出来ないのですが
防御面を強化するよりクモ宝貝等で攻撃面を強化すべきでしょうか?
刺突に威圧は入れてます
何か勘違いしてるけどタンカーは猫だよ
という皮肉はさておき
武器強化した上で抜刀刺突入れて来ないなら諦めろ
もしくはお前が下手
>>384 適切にガードできていれば、防御面なんて考慮する必要はないはず
火力上げてこ
猫がいたとしても、いないとしても、タゲを取れたとしても、取れないとしても、その方が良い
前蹴り2-3に振ってるか?
最初は前蹴りから刺突入れてジャスガしてってやれば大体来ると思うんだが
ゴールド帯の遮断召喚どうすりゃいいんだよ
開始前に召喚だったらクラ強制終了でもすればいいのか?
>>389 正解。俺もしてる。
対戦してもらえると思ってる方が間違い。
火力職ばりの構成で行ってみようかと思います。
スキルの方も前蹴りは使ってなかったので一度見直してみたいと思います。
ありがとうございました。
職性能は高いが、個人技量に左右されやすい
なおかつ、真万霊武器効果が発動すれば高DPSが出やすくなるから、
ある程度運の要素も有る
こう言いたいんじゃね
真万霊効果発動したらDPS出るのは分かるけど
他職が真万霊効果を発動した時よりも出るもんなの?
でもまぁ斧が持ち上げた時の反復刺突やクリ確定一閃はなかなかのDPSだと思う
すーぱーしとつたいむはそこそこ強いけど
内力回復振ってる斧の持ち上げならどの職にもフィーバタイムみたいなスキルがあるから剣だけ強いわけじゃない
>>395 剣のあれは反復で速度もダメも上がるから
他職とは比べもんにならんくらいDPS出るんよ
>>396 それでもハチのが貢献度高いっていうね。
召喚削除はやくこないかなー。
召喚は回復削除の猫&プレイヤーのHP半分でいいよ本当に
万霊効果って回転切りと同じだから刺突連発じゃ結局回復間に合わないよね
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:50:50.51 ID:6PPg5vnk
チョンは頭おかしいから猫がおかしいってのも分からないのよ
45キャップなってから36の時より勝てるようになったわ
みんなぱおぺえ何にしてる?
英雄碑でもらえるやつHP防御いいんだけどクリがひどいことになった
んでクモ揃ったからそれにしてみたらHPがひどいことに
混合でもいいんだろうけど、おすすめあったら教えて欲しい
>>402 失われし霊麟族宝貝か比武宝貝じゃないか
前者だとそこまで手間かからないからいいんじゃないかな
ただしある程度厳選しような
比武は大英雄にクリ合成
狩りは4大IDにクリ合成
クモはネタにしかならん
水月大英雄でも全部にクリつけてそこそこの数値ついたなら
クリ40%くらいになるぞ
そこまで伸ばすより30%程度にしといて貫通伸ばしたほうがいいのかもしれんが
>>394 単純に誰が万霊効果出すかの運ゲー(他職含む)
ここまで噛み砕かないと理解できないのはちょっとアレだぞ
狩りだけなら犠牲にクリでも全然行ける
4大ID行くなら大英雄ぐらい付けないと体力がキツイ
ソレ以外のIDなら犠牲に好みの合成で全然問題なかった
女王はクリティカルは高いが
その他全てがが欠損しているので最低でも命中を補う必要がある
大英雄は防御面はかなり優秀だがクリティカルが全く上がらない
命中を確保して貫通とクリを合成させれば万能型になる
霊麟は攻撃面、防御面も優秀だが厳選する必要あり
8セットの貫通付与が魅力的だけど他の宝貝と組み合わせたほうが
自分の狙い通りの脳力を発揮する
比武宝貝はHP、クリ防御、遮断などがメイン、完全に対人向け
無理やりクリ、貫通、命中を合成して狩りにも使えなくないが勿体なさすぎ
犠牲の宝貝は上昇値が低すぎるので罠
クリ合成特化にしてれば大英雄より攻撃面は高いけど
さっさと大英雄と女王でも揃えとて付けとけってレベル
クリ合成の犠牲5個とに大英雄の生命のやつ3個つけりゃいんだよ
それで比武揃うまで十分
>>410 クリティカル上昇値は クリ合成の犠牲2つ分=未合成の女王宝貝1つ 分だぞ
しかも犠牲5セットとか貫通28、回避84しかセット効果付与しないんだぞ
みんなありがとう
いくつか同じ数字の開けてみたけど基礎値いっぱいあるのね
MAXが大英雄と同じ数値なのかな
基礎値MAX+好きなOPが出るまで大変そうだ
ヒブぱおは敷居が高すぎるから
失うの578に大英雄12346でとりあえずいってみることにしたよ
大英雄の8セットに甘えてたから死なないように気をつけねば
>>406 >>371でダメージレースの話をしてるのに誰が真万霊効果が出るかの運ゲーって回答の方がどうかしてるぞ
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紅追加ダメ
で後1個何にすればいいのか迷ってる
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 19:31:27.09 ID:iRjEaz2z
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 19:35:19.33 ID:MJZ8A5HO
遮断もりもり剣士だが
ヒスイ追加ダメ
黄気絶追加ダメ
金剛遮断
4つ目は開けてないけど、紫吸収にするかな
ピザある程度厳選して合成もしたあとに貫通料理が強かったから
ステ調整に料理入れるのもありだなこれ
比武メインはとっくにそうしてそうだけど
ユクソン周回めんどいわー
打ち上げと五連のクールタイムどうやってしのいでる?
>>420 狩りだったらそれに421が言うとおり緑の回避時クリ上昇異常抵抗で鉄板じゃないか
対人だと色々変わってくると思うけど
>>424 スタン1発目から効くからPvPする時と同じスキル振りなら余裕じゃない?
変に狩り振りで挑むとくっそだるいと思う
普通に狩りツリーで倒してるけどなユクソン
飛燕と前蹴りダウンにして五連をグロッキーにしてる程度でノーダメで殺せる
通常出血 落突 前蹴りダウン 飛燕ダウン
雷光グロッキー 五連斬グロッキー
これだけあれば
飛燕→通常→前蹴り→通常→下段→通常→飛燕→通常→前蹴り→通常
→肩撃→天揚→飛燕→天舞→墜落→通常→前蹴り→通常→雷光→通常
→飛燕→通常→前蹴り→通常→下段→通常→飛燕→通常→前蹴り→通常
→Q5連→通常→飛燕→通常→前蹴り→通常→肩撃→天揚→飛翔→墜落
みたいに永久に何もさせないってできると思うが
永久(18秒)ぐらいか
永久(永久とは言っていない)
本当にやったことあるか?
そんなことしてる間に雪華昇受けて死ぬぞそれ
相手がぼっだちでも成功するんかそれw
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 12:31:07.29 ID:xnAN5yOA
打ち上げのあと何回も空中で斬る技あるじゃん
あれなんか1回多く斬られる事ある気がするんだけど気のせい?
RB
435 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 12:54:13.20 ID:xnAN5yOA
ああ天舞ってやつか まだ36レベのまま比武いってたからわからなかったわ
これスキル欄開いてレベルソートにしたら36のとこにあるんだが鍵かかってる
ただの表記ミスか?
36-(40)で覚えられるスキル
41-で覚えられるスキル
って表記
>>428 同じ状態異常ばかり連続ですると耐性が出来るんじゃなかったっけ?
>>435 天舞は40で覚えたな
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 20:03:01.01 ID:xnAN5yOA
40で覚えるのか
サンキューおまいら
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 21:05:31.31 ID:L8ZO0ReG
ユンソン周回の目的て何かな
赤い道着でしょ
周回時間かかるし狙いにいくのは精神衛生上よくないと思う
服手に入れれば実績も解除されるんじゃないかな?
あの道着って永久なの?それとも30日?
DROPで永久とかないだろ
あれは永久だよ
あれと実績全部を埋めたら貰える道着アバターは永久だったような
>>437 できねーよw初耳だわ。
どこの吉田ゲーだそれ。
抵抗持ちボスの場合に、仮に「グロッキー抵抗」が出たりグロッキーが出てる間は
気絶とか別の異常は入らなくなるだけで、抵抗を持ってない相手なら、いくらでも連続で入る
入らなくなるどころか
グロッキーがつぶされる
>>448 そうなのか?
前に炎火サソリ?を揃ってた時に途中から他の剣士が来て、ジャスガ決めると即スタンで刺突連打邪魔されまくったんだが?
あれはジャスガの気絶が切れたのを見計らってスタンスキル二種を連続でいれてたって事か?
>>451 解読した
前に炎火サソリをソロで狩ってたら他の剣士が来て
自分がジャスガ決めた後すぐにボスを気絶させて
刺突連打邪魔されまくったんだが?(←勘違い)
あれはジャスガの気絶が切れたのを見計らって(←勘違い)
スタンスキル二種を連続でいれて気絶させてたって事か?
わらたw
マジレスすっとジャスガが勘違いではなく成功してるなら敵がダウン状態じゃない限り刺せるだろ
結局皆さん比武で勢力宝貝に何合成してる?
個人的に火力好きだからクリ合成したいんだけど、
気軽に合成入れなおせるほど安くないからなぁ。
遮断盛りしてるが韓国では修正されてるみたいだな
誰か修正内容わかる人いないか
遮断した時って遮断って文字出るの?
回避はよく出るが遮断って全然出ない
>>458 防御って文字が出てダメ減るのが遮断なんじゃない?
剣士は元々硬いのと、正面はジャスガがあるので、相手もあまり振ってこない。
だから個人的には防御は宝貝選別して、合成は火力でいいんじゃないかと思う。俺は貫通4+クリ4を目指してる。
防御マシマシ鉄壁型でいくなら背後から食らってもでも有効な防御とクリ防がいいんじゃないかな
どうせ相手も比武宝貝なんだろうから
クリ捨てて命中4貫通4にしてるな
貫通って意味あるか?
純粋に火力が上がる
>>462 比武宝貝つけてると防御上がってるだろうから、その分を相殺するためじゃないかな。
全職対応で無駄にならないし
近接は遠距離相手に長引くほど不利になるし命中貫通が正解だと思うわ
クリ防御合成がお勧めだよ
遮断召還は修正まで諦めるで
突進ミスっただけでも目も当てられないからね
魔道・召喚の遮断はむかつくぐらい発動するのに剣士の俺の遮断は全然発動しねーぞ。
剣士は遮断振っても効果なしとかそういう仕様でもあんのか?
召喚と魔の為の遮断だから近接に遮断入れてもあまり利がない。
貫通入れとこうぜ。
DoTも移動不可も移動武功不可も鈍足も
遮断で状態異常入らないなら、これらも入らないべきなんだよな
AoEは入っても良いが、これらはダメだろうと
ただでさえ有利な召喚が遮断のせいでさらに有利に
そして魔も互角以上の存在になってしまった
マジゴミ
遮断は運げーだから、戦い方を考えようよ
ガードを右列、vは掴みをノックバックに振ってHP回復しながら隙を見て攻撃するのもいいと聞いた
2が使えればノックバック後確定で気絶入るし、焦らずいくのも大切かもしれない
そういうのも大事だけど
比武用の武功本が必須だな
30sじゃスキル変える時間がない
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比武ピザ選別してるけど剣術に回避はいらないよね?
ヒブは知らんが狩りだと結構役立つ
いらんでしょ、そもそも狩りならひぶピザ自体いらん
霊とクモの組み合わせクリ特化かHPとクリ両立に貫通とクリ合成するのが一番いいんだし
死ぬ前に殺せばええねん
行き着くとこが皆一緒じゃつまんねーじゃん
将軍アクセ2つで気絶が2.8秒になると思うんだけど、使ってる人いる?
コンボの繋がり方とか変わってくるのかな
>>480 コンボも何も、一閃2発までだったのが3発確定する。
一閃3発ってそれだけで10割いけるレベルだな
対魔のとき保護陣と御剣放出どっちがいいかな
遮断やクリ防御マンセーのこの時代に一閃3発がどのくらい低確率で発動するか計算してみろ
クリ埋めてなきゃ1%もない
計算しなおしたら3〜4%くらいだったわ
は?
さすがに一閃コン知らないのは糞低レート
一閃に一切スキル振らなきゃそのくらいの確率かもね
寝起きでボケてましたすんませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし初発のクリが出ないなんてこともしばしば
抜刀加速でかなり切ってもクリでない事も多くなってしまった
2012年の動画じゃねえか!
日本じゃまだできねーだろこれ
御剣格好良すぎて草生える
早く来ないかな
>>490 打ち上げ2回は今でもできるぞっていうか基本だ、メンテ終わったらスキル説明全部見なおせ
これは酷い低レベルな質問
>>490 最初は普通にジャスガからの打ち上げ
そのあとは満月斬でグロッキーつけて五連斬で打ち上げてる
対魔導の時、相手が遮断特化だと全然捕まらん。聞いたら酒飲んでると約70%位の遮断になるんだって、何かいい対策ない?
いっそ2に気絶つけずにたくさん近づけるようにするとかね
まぁ鈍足付けられないよう立ちまわること前提だけど
裏くらい取れよ
>>499 状態異常ないのにどうやって裏とるんだ?w
そのためのQEだろうが
500 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/01(火) 11:36:40.95 ID:6T1syrol
>>499 状態異常ないのにどうやって裏とるんだ?w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿かお前?
逆襲できるほ近づけるわけ無いだろw
お前レートいくつよ
レート1300あるかも怪しいレベル
500 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/01(火) 11:36:40.95 ID:6T1syrol
>>499 状態異常ないのにどうやって裏とるんだ?w
503 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/01(火) 12:07:45.35 ID:6T1syrol
馬鹿かお前?
逆襲できるほ近づけるわけ無いだろw
ゲーム内白チャでプラチナかダイヤの奴に聞くのが良いw
ここだと普段
>>500の様なレート低い奴が答えてそうで怖えーよww
>>506 俺1000の底辺だけどさすがにコレはないわな
わざわざID変えて負け惜しみか…相当悔しかったんだろうな
ところで防御不可技ぶっこんでも遮断されることあるってマジ?
遮断もりもり積んでる魔にコンボすら止められるわ
もう貫通しかないなこれ
貫通はダメージ軽減量が減るだけなので、状態異常無効には効果ない
命中入れてもしょーもねーわって事じゃないの?
状態異常時間伸びるアクセ使ってる人いる?
有用なら使いたいんだけど迷うわあ
>>514 ちょっと上に出てるが、一閃の2発クリ確定が3発確定になる
2発クリE打ち上げ天昇も余裕もって出来そうでいいな
ワンコン√増えそう
遮断盛りの魔はほんと無理だね
拳みたいに遮断無効が多いわけじゃないし、どうやって勝つのか教えて欲しいレベル
裏取ればいいらしいぞw
簡単に取らせてくれるわけないが
簡単に取らせてくれるわけないが裏取れなきゃ勝てないんだから取るしかないだろ馬鹿か
500 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/01(火) 11:36:40.95 ID:6T1syrol
>>499 状態異常ないのにどうやって裏とるんだ?w
503 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/01(火) 12:07:45.35 ID:6T1syrol
馬鹿かお前?
逆襲できるほ近づけるわけ無いだろw
518 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/02(水) 09:57:09.40 ID:n1F9ku5x
裏取ればいいらしいぞw
簡単に取らせてくれるわけないが
ID変えてまで必死だなw
お前は早くレートSS貼れよ、どうせお前ブロンズかぎりぎりシルバーくらいだろ
単芝で断片的な発言しかできず議論すらできないゴミ
どうせ魔相手に馬鹿正直に歩いて近づいて追いつけない、凍って動けない突進できない
どうやって裏取るんだよww とかしか考えれないんだろほっとけよ
突進一発捨てたら簡単てことすらわかんねーんだよ、そしてこの意味もどうせわからないでまた喚くだけだしスルー推奨
何言い争ってるかと思えばくだらないな
毎回思うけど「〜がつらい」←「余裕」って言う人いるけど
その余裕って部分をどう具体的にすればいいかって説明できる人はいないんだよね
どんなスキルでどう対処するとか言えば議論も深まるのにな
2ちゃんは学歴と同じで
エアプラチナの人が多いからあまり鵜呑みにしない方がいい
>>524 521 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/02(水) 11:19:03.08 ID:n1F9ku5x
ID変えてまで必死だなw
質問に対する答えが
余裕だろからの答えっぽいまたはヒントっぽいことのみで俺は知ってるぞってのを匂わせて答えくらい自分で考えろだからな
教育してるんじゃないんだから
わかってるなら答えてあげればいいのに
遮断積んでる魔が裏とらせないように必死になることは考慮しないのか?
ちゃんとした答え欲しいなら煽って適当なこと言うなってことだろ、あと誰一人余裕なんて一言も言ってない
たった一人の奴が煽り口調で必死になってるから教えるやつ出てこないだけ
遮断の対策は正面180度以外からの攻撃を狙う、つまり裏から攻撃入れろってもうレスあっただろ
は?じゃあどうやって裏取ればいいわけ?無理だろばかじゃねーのwwwwていうからこんな流れなってんだよ
一発遮断されてもなんでもいいから2で近づいた後反応できる人は遮断されたか見てからQEかコンボ
反応きつい人は2押してすぐQからのすぐ2で気絶入るから後は相手の出方見てコンボ考えれ
Tab抜けしないならそのまま削る、Tab抜けきたらSSして五連入れてコンボとか色々あるだろ、選択肢は多いぞ
凍傷の残り時間考えながら維持されないように対策を取る、保護陣を上手く使う
>>527 こっちも必死に裏取ろうとするから五分五分だな
話のつながりをよく読んでなかった
そう言う人が多いねって話で
俺も低レートながら裏回れないだの一閃だのはなに言ってんだこいつと思ってたけど
俺がした質問じゃないが勉強になった
詳しくありがと
こんな基本的なこと分からない奴がえらそうに文句言ってるからうけるよな
俺がウザイと思ったのは魔の36秒CTの脱出と24秒CTの離脱、後は保護陣を貫通して凍傷をつけるCT30秒の寒龍波と攻撃を受けたら凍るCT30秒の氷結冬華だな
その他はこっちが吸功の脱出に振ってると魔の脱出からの状態異常に脱出を使って追うか迷う、我慢すれば凍傷が飛んできて終えないし、使ってしまえば吸功から無力化のダウンを取られFを左ルートの火燐拳で狩られてノックバックから好き放題されてしまう
この吸功→無力化→左ルート火燐拳に保護陣で対抗しようとすると守りの為に使うだけで攻めに生かせない、皆はどうしてる?
ごめん火燐拳じゃなくて爆熱神拳だった
>>528 俺もTab抜け読みのバクステからの五連斬は考えたが、如何せん向こうがもし脱出ではなく離脱で抜けた場合14m離されて正面を向かれる。
その場合もう一度抜刀姿勢からの2で近づくいてEで通常姿勢からの肩を入れようとするがその前に離れた時点で魔の頭に氷がついていたり、上手くいっても今度は脱出されたりと、上手くいかなくて困ってる
後、抜刀姿勢にするとこっちが何してくるのかバレバレなのが一番困る
保護陣は対策取られてるからむやみには使わないな
背後取られた時とか緊急用に使うな
肩って横方向に弱いし貴重な防御不可だから、Eで回り込んでからの肩よりQで回り込んでからの急所斬り使っちまうな
難点はどちらも出がおせえw
満月斬も使いたいがポイントたりねえCTなげえで後回しだな…
保護陣はいっそのこと吸功抜けにするのはどうだろう
>>535 吸功読み!?俺はそこまで神読みはできる気がしない…
>>536 裏取られたら保護陣は今やっている唯一の抵抗手段だな…カメラもっと引きたいわ
>>537 いっそ保護陣捨てて、ガードとジャスガで一度やってみるか
そういえば結局この間の剣術のスキル調整後ってどんなかんじなんだろう?
中国鯖でプレイしてる個人ブログとかで使用感かいてるとこないか探したけどみつからんかったわ
>>539 実際に使ったことはないけど見たり聞いたりした感じ主力技は六芒星(もしくは強い電撃技)で
御剣姿勢で戦うことが多く、御剣飛ばして遠距離グロッキーを入れられる
ブーメランも引き寄せグロッキーにできるそうだ
>>540 森のリスポンポイントで上から眺めてるやつに滑空ブーメランが捗るな
質問
斧相手でVのつかみ、吸功脱出に振ってても掴まれる>Vおしても、そのままブンブン回されるんだけど
タイミングとかあんの?あと猫のマウントを2で抜けるタイミングわかんない
>>542 斧は掴んだあとも回ってるとノックバックは通らない
ノックバックが通らないので抜けれない
回っていない時に使えば抜けれる
猫の押さえ込みは、残り時間のバーが切り替わった瞬間に押せば抜けれる
結構シビアだけど練習するしか無い
猫ひっかきは単なる時間切れだから抜けるタイミング無いと思うよ
昏倒させてくる攻撃なら抜けられるだろうけど
予想で適当な事言うなしっかり試してから言え
ネコのひっかきは抜けれる
モーション見て抜けるのは難しいからゲージが0.6秒になった時に抜けるといい
強い召喚相手なら0.6秒まで待ってる時点で終わり
マウト取られたら負けと思え
魔の掴みからも同じように抜けられる?
スキル説明も読めないのか
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 18:32:17.66 ID:0Ol/T1nt
召喚やってるときに雷光閃11kとか食らったんだけどどうなってんの?
まだ42レベなんだが、高くても召喚相手に7kしかでない
もちろん3−3 相手に気絶とか入れてから打ってる
なにが違うんだ?
42からだと、6角の金剛攻撃と気絶追加ダメで貫通極で20%程度は伸びそうね
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 18:37:21.05 ID:0Ol/T1nt
ああ攻撃金剛か・・・
なにやったら4kや5kも火力あがるのかわからんかったわ
馬鹿だから
36の時点で雷光10kダメ超えることあったから普通に11kはいくんじゃねーの
554 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:08:46.62 ID:0Ol/T1nt
やっぱり10kなんて出る気しねえよ・・・
今さっき魔にグロッキーから食らわせたけど7,2kだったわ
ぱおぺーはまだ犠牲に全クリ合成のままなんだけどなにが違うんだ
>>548 2が使えることは知ってるんだけどネコと同じように0.6秒を目安に使えば脱出できるのかを知りたかった
口下手ですまんかった
556 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:11:25.05 ID:0Ol/T1nt
ちなみに一閃は3−3で5kくらいでてるんだよ
もうわけわからん
一閃や身剣合一といった背面に突き抜けるスキルは当たり判定が背面側になるからその所為じゃね?
背面だと遮断発生できないからな
>>549 武器とピザと合成とアクセと宝石全部晒したら的確な答えがくるぞ
で、剣術姿勢から撃ってんの?抜刀姿勢から撃ってんの?どっちなの?
たぶんグロッキーから撃ったとかだから剣術姿勢だと思うけどまずそこからはっきりしようか
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:47:49.27 ID:0Ol/T1nt
ああ・・・剣術姿勢で撃ってることが多いかもしれん
レベルはいま43
武器は今覚醒万霊10 パオペイは犠牲に全クリ合成して、数値は1352
宝石はまだ紫吸血と光る六角緑のクリUP入れてるだけ
剣術姿勢と抜刀姿勢で全然ダメージ違ったんだな 馬鹿だったよ・・・
>>559 36キャップの炎火+5ですらMAXなら11k出てたぞ。
雷光閃はばらつきが大きい。同じ条件で7~8kのときもある。
あと剣術姿勢だとダメが数割減る。
調べてみたら、抜刀姿勢時は遮断の基本値が0になって、クリ率+5%(40%→45%)、クリダメ+50%(200%→250%)になるんだな
それから雷光閃でクリUPやクリダメUP、抜刀姿勢に転換等の付随効果は雷光閃そのものにも影響するので、3照式よりも2照式の方が使い勝手が良い
>>559 なら抜刀姿勢だけでいけそうじゃないかな
あとは武器のクリダメ上昇のってるかどうかかな
抜刀姿勢の時は回避20%とクリダメ50%が固定で上昇するって次からテンプレでいいと思う
このステ上昇って剣術スレで話題になった事がなかったような気がして
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:13:10.34 ID:0Ol/T1nt
肩撃からすぐ逆襲、雷光閃って使うようにしようかと思ってたんだけど
そんな効果があったのか
実際プラチナ以上の剣の人たちはどっち使ってるんだい
抜刀にそんな効果があったのか
目から鱗だわ
俺も知らなかった
参考になるわ
色々抜刀術姿勢について追加実験してみたが、
1.抜刀術姿勢になると回避+20%、遮断基本値0、クリ率+5%、クリダメ+50%
2.抜刀術姿勢に転換のついた雷光閃は抜刀術姿勢のクリダメになる
3.逆に剣術姿勢に転換の付いた各スキルは剣術姿勢のクリダメに落とされる
4.御剣連斬など時間差でダメージを与えるスキルは、実際にダメージを与える時に抜刀術姿勢になっているとクリダメUP
5.抜刀術姿勢のままで使えるスキルとして連続切りや満月斬も試したが現時点では実用的ではなかった
2,3は韓国の最新UPで各スキルが抜刀術姿勢を維持するように変更されたり、雷光閃の全照式で抜刀術姿勢に転換するよう変更されたのはこの辺が原因みたいだな
4に関しては今後雷嶺が使える様になったらより実用的なテクニックになるかもしれない
ドリン・テンプウの秘密指令やりたいので簡単に累積10勝する方法おしえて
0時頃5試合やったら0−5だったorz
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/04(金) 04:05:44.83 ID:XwDkHqnt
>>566 助かるわ 回避上がってるのはなんとなくわかってたけどクリダメは知らなかった世
これからは抜刀姿勢に回避特化が捗るな
先日剣術作りました!すれをずっと読んでたのですが、ジャスガというのは
どのスキルのことでしょうか?
ググれば出てくる
フレも知らなかったみたいだし、案外知られてなかったんだな
じゃあ逆襲で攻撃回避すると一閃出せるのも知らない人いそう
これで相手の職にもよるけど、逆襲からのコンボも組み立てられるし戦術の幅広がる
知らなくても言葉の意味考えれば分かるけどな
俺もそうだった
俺もカンストしてもしばらく遮断と弾くの違いを理解してなかった
回転斬りがどうやったら撃てるのか、出せる条件を自分で調べたりしてたな
>>566 それってつまり抜刀姿勢転換の雷光閃はクリ率+5%クリダメ+50%が付いてるってことか?
強い
>>570 弾くの事だよ
ここではなぜかジャスがって呼んでる
俺も最初は何の事かと思ってたわ
FFの魔法かと
なぜかっていうかまんまジャストガードじゃん
ゆとり世代はなぁ…発想力ってのが欠如してるんだよ…かわいそうに…
ジャスガって言っても通じない奴だっている
って発想力が欠如してるよな
>>577 更に雷光閃自体にもクリダメアップ5%、クリ率10%アップ3秒間ついてたと思う
>>561読むまで姿勢転換が直接雷光閃かかってくること知らなかったわ
格ゲーやってなかったらジャスガと言われても分からないと思う
しかし俺は雷光閃打ってからの抜刀転換が使いやすいから無理に抜刀で狙うことはしないだろう
>>579 それはただ馬鹿が居るってだけの話で発想力の欠如とは言わないな
すべての馬鹿が理解できることを見越して議論などできないから
>>583 ゲーム内でも使われてる正しい用語である弾くと言えばいいだけのこと
発想力が欠如するとこんなことすらわからなくなるのか・・・哀れだな・・・
>>584 ジャスガを知らない=馬鹿って発想ができるレベルの人間だからな・・・
完全にコミュ障わずらってますわ
まあ基本的に、同じ意味の言葉がある場合ゲーム内用語を使うべきだろうな
PSO2でジャスガだったからその流れじゃね。それなかったら弾きガードで弾ガとかになったのかねw
普通に弾きだわ
ジャスガはpso2やってたからすぐわかった
ジャスガは多分PSU(PSPo2i)からの流れで一番広まった
やってない人はそりゃいきなりいわれてもしらんだろう、想像力働くやつなら気づくのはその通りだと思うが
文脈読めばどっちか分かるだろうしどっちでもいいんじゃね…
分からないような読解力の人に合わせる必要もないっしょ
日本語おかしかった
文脈読めばわかるだろうし、だった
防御不可肩撃ってタンポポ潰せる?
猫にスタン効かないのってそういうスキルでもあんの?
横移動してる相手に肩撃のスカり具合は異常
あれやっぱりラグかね?
ボタン押した時点で発動位置確定
その後対象が動いても追いかけないんじゃないかな
横移動でスカるスキルは他職含めても多いと思う
売り)金 1金=100円 業界最低価格!
100金を購入したら、オマケ!!
「ブレイドアンドソウル rmt op」を検索してくださいませ。
>>597 どの職でもそうだけど、縦長範囲スキルは横移動してるPCにはキャラ1つ分位先読みした位置に置かないと当たらない
先読みし過ぎても当たらないジレンマ
36時点でも他職のスキル把握少ししか出来なかったのに45で増えたというかポイント増えて見たことないスキル多くなって混乱中
門派入ってないと色々きついんかなー
ゴールド維持しかできんわ、、、、
比武用に比武宝貝に貫通4枚、クリ2枚、命中2枚強化したけど間違ってないよな?
なにが正解で、なにが間違いなんて簡単に答えられるわけねーだろ
BnSはここだけは評価するわ
有効だよねってのが色々あって、これが良いっていうのが人それぞれだし
何を合成するか自分なりにちょっと考えれる余地があるw
当たり前のことだけどそういうMMOはもう無いからな
>>594 防御の構え(猫が土下座)中は状態異常抵抗
召喚士がSS回避(後ろにジャンプ)すると2秒間状態異常抵抗
※但し回避前の位置の敵に絡みヅタが出る回避の方には無い
友情使用時(猫がバンザイ)0.8秒間状態異常抵抗
他にもあるかもしれんがこのくらいしか知らん
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/05(土) 06:52:57.84 ID:X40bR0iG
猫がハンマー持ってグルグル回って攻撃してるときも状態異常無効
そうだった、補足ありがとな
36キャップの時でも、クソ猫だらけで頑張って1900まではあげたけど、
45になって余計クソ猫増えたかと思うと申請ボタン重いんですが(´・ω・`)
メンタル強くなりたい
まともに相手するだけ損
あんなバランスブレイカーのゆとりクソ職ほっとけ
たすくまねーじゃからの切断おすすめ
36の頃はまだ戦えたが今の遮断召還はヤバイ。ネコ寝ても本体落ちん。
遮断くそすぎ
遠距離職だけ有利な仕様だしゴミすぎだろ
さっさと修正こいや
これいつ来るんだっけ?
運営の気分次第
向こうの実装と同じ順番できてるわけでもないし
遠距離の遮断強すぎだよね
命中が高ければ遮断しないって聞くけど、比武の補正が入っても遮断の数字高いし、何よりも遮断の比武POTがあるのと、宝石で上がる数字が高すぎる
今まで散々魔法食い物にしてきたからしょうがない
召喚?
どっちのスレがいいか悩んだのだが、剣術に詳しい人が多そうなのでこっちで質問
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up305869.jpg メイン剣術でサブ召喚やってて、2キャラともカンストして装備も全く同じなんだけど
武器は真万霊10段、アクセは覚醒炎火首飾り10段、水月英雄耳飾り10段、真・炎火指輪10段、水月英雄腰巻き5段で
パオペイは比武パオペイに4番のみ命中合成で他は全部クリティカル(ほぼ最大値)
でも、召喚と比べると剣術の方がクリの数値が低くて、どう頑張っても1600に届かせるのが限界
200以上も差があるのは、もともとの職業のステータスの差なのか、どこかが悪いのかよく分からないのでアドバイス欲しい
週末だから人が多いのもあるけど、剣術で魔光PT参加して結構頑張って攻撃当てても箱が出なくて正直心が折れそう
質スレいけよ
剣は遮断値高いだろたしか
比武パオペイにクリつける馬鹿には分からんだろうな
なんかわいたぞ
対召喚のために修練拡張買ったわ
>>617 ステータスの詳細見て、基礎値比べてみろよw
すまん、合計値ばっか気にして基本値を見てなかったわ
確かに剣術は170くらいだけど召喚士は434もあった
その代わり遮断は剣術のが高いんだな
あと、魔光で確実に箱出すにはどんな感じで攻撃すればいいのかね?
いつもは6mくらい離れて抜刀連打して、一閃や雷斬りも使うくらいだけど
万霊効果が発動しないとなかなかキツい
>>623 >比武パオペイに4番のみ命中合成で他は全部クリティカル
霊燐+蜘蛛に変えなさい
合成したら2200は超えるでしょう
防げる攻撃は率先してガードしなさい
避けてたら内力溜まらん
で、刺突しなさい
>>624 やっぱクリ特化のパオペイのがいいのか・・・頑張って揃えたんだけど
ガードは人多くて重くて出来たもんじゃないです
でも、クリ特化にしたら今度は防御面で弱くなるからどっちにしろ死にやすくなるよな・・・
アドバイスありがとう
>>623 箱欲しいなら加速抜刀に雷光も4pふって御剣放出、一閃右2か3でとれるだろ。人多いなら知らん。拳でMCふるでとれない多さの時もあるしな
>623
俺が万霊キョンシーで人多すぎ箱出ないで取った行動。
召喚作たった。今メインwwww
魔光なんか犠牲宝貝で回復抜刀でも箱毎回とれるだろう
>>627 今からパオペイ集めんのめんどいから今度それで行ってみるわ
>>629 今日の牡丹渾天の魔光ツアー参加してたらそんなこと言えないわ
武林の雑魚なんだろ
渾天からコソコソ逃げ回ってちょっと殴られたら蜘蛛の子散らすように逃げてく弱小劣勢陣営なんかにまだ居座ってるアホのいうことなんて間に受けちゃダメでしょw
対人発生したら鯖変えるのは賢い選択
お前みたいな意味のない対人したい時間無限のニートばかりじゃないからな
比武宝貝の人クリ上げてる?
火力が低く感じるんだが
貫通も入れるべきなのかね
>>623 マジレスすると攻撃値と貫通値が低すぎる
攻撃は耳で9、金剛で20〜
貫通は耳で269
上がるからそれで箱取れると思う
ちなみに攻撃384貫通404で
>>623とほぼ同じ行動して
今日の魔光ツアー参加してたけど安定して箱取れてたよ
色々アドバイスありがとう
今も魔光狩りやってて、昼間よりは人少なかった気はしたけど
>>627の通りにスキル振ってみたらそれぞれ8回倒して全部箱が出た
雷光から抜刀になるのも知らんかったし、御剣放出も今まで使わなかったけど凄いダメージ持続してくれるんだな
今まで抜刀は4の1にしてて、4の4にしたらボス相手だと明らかにこっちのが強かったわ
距離が短くなるから近づかないとだめなんだが、なんか回避や防御がよく出るようになって平気になった
事故って死んで戻っても箱が出るから割とオーバーなくらいダメージ与えられてる感じもする
箱が出なくて心が折れてたんだが、スキルだけでここまで変わるとは自分でも考えてなかったわ
>>636 ちょぱむさんさすがにうめーな
参考になるわー
つまり遮断召喚にも普通に勝てるわけで
ネガってるやつは雑魚ってことだね
さすがにねーよそれはw
>>636 俺は御剣放出で押さえ込みから抜けようとしても、肝心な押さえ込んでる猫に遮断されて抜けれないんだけどどうすればいいのww
ちょばむううううううありがとうううう
動画見まくっておもったんだけど、コレあきらかに36時代だと2000レートの動きじゃないよね
やっぱ遮断に頼る部分が増えた分、中の性能は落ちてるのかなぁ
そりゃ遮断装備で上り詰めましたから
そりゃダイヤの価値は日に日に落ちていってるよw
最初のダイヤが生まれた日
>>36キャップ後半>>現在
中途半端なキャップのダイヤこそ無価値だと思うんだけど・・・
それは今ダイヤになった奴の言い分だなw
質はかなり落ちているw
そういう希少価値的な意味で言ってるなら確かにそうかもな
偉そうに質とか言ってる奴は自分のランクのSS貼ってから発言しろよ
最初のダイヤなんてただの潜入組だしな
ダイヤなんてのに価値はない、でも豆には価値があるからダイヤとかになっても普通に比武しとけ
とりあえず必要なの闘士20枚と修練3枚だっけ
まあランクとか割とどうでも良くて純粋に比武たのしみたいので、
ネコ様と遮断様をですね(´・ω・`)
彼らとやっても、まったく楽しくない……
動画みたけどこれは純粋に相当腕に差あるだろ
剣士側は相当対召還慣れてそうなのに対して召還側の人は1600くらいの動きにしか見えない
それでも終始HPでは圧倒してるんだよな。うーん・・
剣が通常POTなのに対して召喚は比武POT&焼酎・・・
そりゃ召喚様だしまともに見る方がおかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>652 俺はまさに嫌われ者No.1の遮断召喚だけど、他の職で勝ち上がる人は本気で尊敬してるよ。
自分一人が召喚やめたところで召喚がいなくなるわけじゃないから勝つために使ってるけど・・・
召喚居なくなれば本当に比武のバランス良くなって楽しくなるだろうにね。
>>654 擁護するって気も無いけど・・・勝つためにやれることをしたって意味なら、まぁそこは許してあげて。。。
遮断召喚で、焼酎+比武ポで通常POTの他職に負けたとか、かなりカッコ悪いのは事実だけど。。。
そして悪あがきに運気しだすんだろ?
失笑だわ
>>657 メイン召喚としては基地外ばかりで申し訳ない気分でいっぱいだよ。
召喚強い強いって言いつつ召喚使ったこと無い人は1キャラ召喚作ってみて欲しい。
MOB狩りしてるだけでも、普通に考えてたらこんなのに勝てるわけないってよく分かるはず。俺1stキャラ剣術だったから。。。
召喚持ってるし強いの分かってるから、
他職スレまできて強職アッピルはやめよ?
これBnSの当たり判定ってモーション後なんだな
なんかやってて変な感じしてたけどそういう事か
遮断装備+遮断POT+比武POTの召喚を倒したときは言い表せない興奮がある
降参するまで猫苛めてたら運気したから足蹴りかましたわ
大体は運気始めるから猫を昏倒させて万歳モーションした後に御剣放出で吹っ飛ばす
天揚斬つかったあとに堕落つかえないんですけど、空中でつかえるスキルたくさんあるけど書いてないそれぞれの使用条件があるんですか?
>>662 打ち上げ→追撃1→追撃2
堕落は2つめの追撃にあたるから追撃1の後に使うべし
あとは内力切れとかだと使えないからな
上に貼られてた剣×召喚の動画みて、実際上手いとは思うんだけど打ち上げ後って昇天じゃなく墜落の方がよくね?
召喚本体はHP低いから墜落のダウンで猫巻き込んだら猫起き上がるまでにQ雷光一閃コンで確殺できると思うんだけど
武王も召喚戦では墜落使ってたな確か
確殺ねぇ・・
>>655 実際に使ってるから書いた
確殺は盛ったかもしんないけど、一時的にしろ猫向けにわざわざスキル吐かないで本体へのコンボに集中できるからいいぞ
疑うぐらいならちょっとやってみてくれって
折角の雷光閃・一閃コンもダウンじゃ追加ダメもクリ確定も無いだろ?
召還のためにスキルいじるのが糞ダル過ぎる
ダウンは長くて2.8秒だから、そのうちにそれを決めきるのは不安定かな
相手が脱出もダウン攻撃もCTっていうなら2を挟んでやっちゃっていいけどね
あと武王もしていたけど猫昏睡時、一通りスキルがCTになったり相手をハイドさせてしまったら一旦離れるのもあり
恥ずかしい質問かもしれないけど、武王の動画とかみんなドコで見てるの? なんて検索すれば出てくる?
おお、ありがとう
この前の生放送観たけど画像が悪くて正直なにやってるかちっとも分からんかったw
状態異常延長のアクセって2個つけると火力が著しく落ちると思うんだけど
皆指輪のほうもつけてるんかな?
堕落だとダメージ判定が出る前に猫に止められる危険があるんだよなぁ
当然猫ごとダウンとれるのはすごく嬉しいんだけど
>>673 これ見るたびにHP吸われてるはずの猫の回復量がひどいよねw
>>669 いや書くの省いて悪かったけど、抜刀姿勢から抜刀スタンと2のスタン使ってのコンボだよ
一閃絡めるって書いたら勝手に理解してくれると思った俺が悪かった
俺の場合、どっちの2も殆ど常にCTだな
>>673 クソ召喚クソゲーすぎ
逆転するあたりさすが武王
RMT OPで ブレイドアンドソウルの銀購入したことがあります。
安心利用できるサイトと思います。
10銀=80円です。
安いと信頼、両方をよそしくを願いします。
「ブレイドアンドソウル RMT OP」を検索してくださいませ。
武王が凄いだけで剣自体の性能は並程度なのかなやっぱ
剣は急所斬りが主力になってこの上なくダサくなるっぽいのが辛い・・・
刺突でツンツン連打するのも抜刀でヒュンヒュン連打するのも別にそんなにカッコよくないだろw
急所切りのかっこつけてないおおざっぱなモーション結構すき
背筋ピーンで一番ダサいだろ
抜刀がオワコンになるからねぇ
回復は分かるが、スタンも反復加速も削除とか・・・
韓国最新の比武ランキングじゃ、剣術士の上位が軒並みランク下がってるみたいだ
ミツルギスタイルに期待かね
いっそのこと卍解させてくれよ
飛天御剣スタイルなら最強
ミツルギって何の事かと思ったら御剣か
今までゴケンとか読んでたわw
えー
おれはみけんだとおもってました
おつるって読んでた
>>690 あーこういう戦い方になるのか
これ無理だろ・・指忙しすぎて死ぬわ
>>696 元々向こうの人がシュッシュするのは斧が掴んだ時だけだろ
もっと言えば裏2キー(抜刀姿勢)からのスタンも削除される
御剣を得た代わりに近距離性能は軒並み下方修正
とがった部分を削られて中途半端に仕上がっているようだ
>>690 これなんの宝貝?HP48000クリ4000てなんだよwなんレベルだ?
700 :
暗殺です@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:56:10.88 ID:3gTf0Lsv
これは武神宝貝だな
武神の塔で取れる宝貝
前のアプデでここまで実装してくれたら盛り上がったのにな
701 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:58:07.14 ID:Ps23WxdK
暗殺にマジかてねえ
どーすりゃいいんだ・・・・
暗殺に当たるとどーしてもレート下がる
剣術でヒブピザに遮断合成はどうなの?ひぶね
つよいの?
703 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:18:34.00 ID:Ps23WxdK
1500台にクサレ暗殺多くてまじウゼー
>>703 即TAB使わないようにして確実にTAB気絶を当てる
あと急所切り入れるとこっちのターン
5連斬はハイドされても当たることが多いから有効かな
急所切り入れてもターン来なくね?
>>705に書かれてるように5連斬が超有効
相手のTABの閃光を追尾して潰せる
爆発まで一瞬あるからスタンとかさせたら適当に抜刀先端でも当てながらTABガン見で待って5連でいい
5連入れた所でこっちのターンは打ち上げのみだからな
その後隠れ身余裕ですし、それだけじゃ勝てないわ
君は単純に下手くそなだけだね
ダウン時防御武功に肩撃が入った試合は大抵勝ててる
それだけじゃ勝てないのはその通りだけど
しっかり相手を見れば1→ジャスガ 2(反撃)→Cor放置 F→F攻め TAB→( ^o^)・・・
と優位に運べると思うよ
使ったことの無い職の1って言われても分かりにくいからもう少し分かりやすくお願いします!!!
勢力アクセ1つでクリ一閃3回確定する?
2つなら確定らしいけど
勢力アクセ1つで一閃2回から姿勢戻してF打ち上げとかできないかなあ
3回入るとしても、一閃出すまでにクリ出す時間がいるんだから2回で我慢しとけ
いやいや、入れる場面はあるでしょ…
抜刀適当に振ってクリ出してから2のスタンから一閃でよくね
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 12:56:40.81 ID:lai5Kcy1
勢力アクセでクリ一閃3回ってどーゆー事?
そんなアクセあるの?
状態異常伸びるのでってことでしょう
実は俺もよくわからん
一閃でクリ出たらもう1回なんだよな?違うの?
一回の気絶が長くなるから一閃3回入れやすくなるってことだろ
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 13:32:03.76 ID:lai5Kcy1
あのアクセ能力的に攻撃とかクリ大分落ちるけど取る価値あるの?
使いこなせるなら価値はある
無いなら大人しく真炎火つけとけばいい
だよなぁ気絶が長くなって打つ回数増えてもクリが下がって3連続クリ出なきゃ意味無いじゃん
それよりもほぼ確実にクリが出る方が3連しやすいと思うんだけどなぁ
え?
>>723 議論に参加したいなら
スキルの効果くらい把握してから言ったほうがいいぞ
それ知らないってブロンズレベルだろw
あれ?俺なんか勘違いしてる?w
ちょっとスキル見てくるわ
気絶中クリ確定ルート、、、、
まて、これはきっと団体戦の話だ
範囲一閃クリ3連したいんだよきっと
>>723 とりあえずスキルの勉強しようね
一閃の右ルートに3振ると気絶などの状態異常時に一閃はクリが確定する
クリ確定ってことは、2発目を確実に使えるってことな
斧の掴み上げに使えば3発クリで出せる
>>726 自分のスキルちゃんと把握すればゴールドはいけるがんばれ
これは巧妙な釣りだろ!
騙されんぞ!!
俺500くらい試合して未だにシルバー。対戦した剣は皆華麗な連続技するのな。。。
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:37:24.61 ID:lai5Kcy1
>>729一閃の右ルートに3振ると気絶などの状態異常時に一閃はクリが確定する
クリ確定ってことは、2発目を確実に使えるってことな
って事は2発目でもクリ確定じゃないの?
なんで3発目は打てないわけ?
そもそも一閃って2発目すら打てないんだけどなんでだろう・・・
抜刀(気絶)一閃(右ルート)で終わる
拳闘士スレは情報交換が盛んで内容もレベルが高いのに
剣術士スレは一体何だこの有り様はw
同職まで見下して小馬鹿にする奴が出てくるんじゃ盛り上がるわけがない
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:53:13.03 ID:lai5Kcy1
スマンww
いっつもオレの一閃は1発なのに対して、相手からは2発くらって大ダメージ受けるからおかしいとは思ってたんだ
どーーーーしてえええええええええ!???
お前らほんっとうにエアプだなwwww
使ったことがあるなら大体把握できる内容の議論だろうがwww
一閃右ルートを取った場合、相手が状態異常だと一閃でクリティカルが確定
一閃でクリティカルが出ると、もう一回一閃が使える(これが最大3発まで)
気絶は2秒と短いことから、最大でも状態異常中に使える一閃(クリ確定)は2回
3発目は気絶が解けてクリ確定ではなくなる
これを森の印章交換でもらえるアクセで状態異常時間を延ばせば3発目もクリ確定になる
伸びる時間は1箇所で気絶が0.4秒、2箇所で0.8秒
火力は若干落ちるがこれで一閃の3発目もクリ確定になるからつよくね?って話をしてんだわ
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:54:27.62 ID:lai5Kcy1
強いね
ありがとう兄弟
頭悪い奴多すぎて吹いた
まあそもそもわかってる奴はクリ防御埋めしてるから
一閃あんま機能せんけどな、あたったときはほぼ勝ち確だけど
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:59:13.99 ID:JgiwtPdI
逆襲抵抗でF一閃は確定じゃなかったっけ
そういう意味じゃ事一閃に関しては→ルートならクリティカル率は関係ない。
まぁそこからの抜刀姿勢からの状態異常って、二秒のだけだしアクセ無しは三回目不安定なのは仕方ないね
逆襲抵抗で一閃出したとして2発目めどうやって繋げるんだよ
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:13:20.80 ID:JgiwtPdI
いやだから逆襲で抵抗して最初の一閃さえコマンド出せれば、→ルートなら気絶グロッキーにクリティカル確定(スキル効果)でしょ…
一閃コマンド出てから状態異常作って間に合わせるなら、
ジャスガ気絶 抜刀気絶 雷光閃グロッキー 襲撃気絶 満月グロッキー
全部二秒じゃないかな
スキル効果はスキル欄みればわかりますよ…
左ルート取ってるとかポイント振ってないなら知らない
逆襲抵抗って相手の攻撃抵抗した時の話だろ?
相手の攻撃を抵抗回避した後、初めの一閃入れる間にどうやって気絶挟むんだよって言ってるんだが
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:50:56.53 ID:JgiwtPdI
…これはこっちが頭悪いわけ?
>>737 の人が大体の内容書いてるとおもうところ、一応重ねてスキルまで並べて示したはずなんだけど。
>>743 で書いたように、qで挟むのが気絶なら三つしかない
一閃コマンドって、一閃を一回でも打った後なら無理だけど
コマンド出てからすぐは入力待機時間ですぐは消えなくない?
抜刀連打だとよくみれるけど。
その間に。ご注文がグロッキー無しの気絶なら
ジャスガ気絶 抜刀気絶 襲撃気絶
この三つが使えれば
>>744 の内容は満たしてませんか
入力時間に余裕あるのは分かってるがQ入れた後に気絶入るんだったら苦労ないって話してんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
気絶やグロ確定した後じゃねーと確定なんて言えないだろっつってんの
芝長いですね
超反応できる人間ばっかり相手してるのかキー操作遅いのか
なんか引くに引けなくなって無駄に煽っちゃってるのか
>>739のブーメラン刺さってるのか
どれだろ
いやQ入れた後でも対策当たり前だと思うけど
おたくまだシルバーかゴールドあたり?
1閃3発確定の話してるんだから、それはないよね
それはないってのは、Q入れてからの気絶グロが確定してると思ってるところね
あ、いえ一閃3発確定の話はしてません
お顔が真っ赤に見えたので冷まして差し上げようかと思いまして
お気に召しませんでしたでしょうか…?
流れ読んでたら分かるが、1閃を3発確定するにはどうすればいいかって話の流れだから
なら黙っててね
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/08(火) 19:08:12.84 ID:JgiwtPdI
私が
>>741 で書いたのは
クリティカルが出なくても、一閃は出せます
って意味の確定だし、そこから一発目は確定でしょ?
繋ぐためには、
>>742 の質問に答えたのが
>>743 PvPで抵抗回避された相手が棒立ちなわけない、当たるわけないだろとかは暴論じゃありませんか。
第一、手順で言えば
>>746 で二回目もクリティカルになるやり方なのはあってますよね?一閃の入力待機時間わかってるのなら。
>>741 の内容は
逆襲抵抗でF一閃は確定
間違った内容は書いてないはずですよ。
それに、入力待機時間内に気絶三種当てればとも書いてるからね。
外れたらそれはもちろん素当てになるでしょう
あとはご自身の腕次第では…?
当てれる当てれないの話じゃなくて、やり方の話をしてたはずなんですけどね…
下手だの巧いだのは他の方とお願いします。
長文失礼しました。レスは最後にしますね。
糞スレ
真の敵は遮断遠距離だぞ
どうでもいいことで争ってる場合か
攻撃回避されることが暴論と言われたらもう何も言えないわ
>間違った内容は書いてないはずですよ。
そうやって逃げてろよ
1閃クリ3発確定するための話でQからの状態異常が100%通ること前提に話されてもな
>>756 でもお前は攻撃が回避されることを「前提」に話をしてるよね
攻撃全部回避されるから勝つ方法はありません^^
って言ってるのと一緒だからそれ
一閃使用可能状態から状態異常に持っていく方法の1つだっつってんだろ
中段とか全部昇竜で割り込み可能だから^^
なんて暴論が通るわけねーだろボケが
一閃3回確定できるかどうかの話で
>>741の一閃確定は勘違いしやすいね
そこまで争うものではないけど
ゴールド程度の適当な遮断召還なら勝てるんだけど、慎重な召還はやっぱきつい
逆襲で抵抗後、時間内に気絶グロッキーがはいれば一閃3発いけるね!
→そんな短い時間内に気絶グロッキーいれれるわけねーだろ
→時間内に気絶グロッキーに出来る出来ないじゃなくて、出来れば一閃3発いけるよねって話OK?
→は?
↑今ココ
流れ読んだけど結局変なのが無駄にかみついてるだけだった…
クリ出して気絶→逆襲→気絶→一閃
抵抗逆襲→気絶→一閃
これで三発入るけど、クリ出した後の気絶グロで遮断回避されりゃムリだし抵抗逆襲後の2に反応されても入らない
それだけの話じゃないんすか…
しかもそれのために気絶2個も使うのもったいない気がするんだよね(´・ω・`)
>>760 クリ出して気絶→逆襲→気絶→一閃
この流れがよくわからんくてちょっと試してたら
剣術姿勢でクリティカルだした後に抜刀姿勢へ切り替えても一閃の使用条件満たしてたんだな
抜刀姿勢中のクリティカルじゃないとダメだと思い込んでたわww
一閃条件のクリタイミングなんてMOB狩りしてりゃLv20程度で気づくだろ
頭にキノコでもはやして栄養全部そっちにもってかれてんじゃねえの
召喚暗殺へのヘイトよりも同職同士のヘイトの方が高いスレ
分からないことがあったらせめて現行スレと1つ前の過去スレくらいキーワード検索かけて読むのが普通だと思うんだ
特に一閃とか宝貝の合成とかボロボロ出てくるだろ
その程度も調べもせずに何度も同じ質問ばっかり出てきてるんだからそら叩かれるわ
掲示板に書き込むにも予習が必要なゲーム
そりゃ過疎るわけだ
お互いに有益な情報交換をしているところに
頭の悪い馬鹿が間に割り込んできて話ができないんだから怒るのも仕方ない
しかも、その馬鹿は一回だけじゃなくてその後もムキになって発言しようとするからもう
剣術多いから同職に勝てればゴールドまではいくけど召喚がキツ過ぎるンゴ・・
>>766 予習じゃねえよ
黒板に答え書いてあるのにそれを見ずに教員に答えを聞くゴミクズだっつってんの
過去ログも読めないようならお前ネトゲの掲示板利用しない方が良いよマジで
はいはい好きなだけ罵倒して掲示板まで過疎らせて満足しとけよ
半年ROMれ
まじでこれ
本スレは荒らしとネガ
公式はキモイ馴れ合い
職スレで気軽に質問でもしようもんなら罵倒してドヤ顔な基地外が居座ってる
そりゃ新規なんてこないわな
お前みたいな何でも他人任せのクズやそれと同類の新規なんか同職にすらいらんわ
さっさと引退しろよ
俺は他人任せで何かをしたことなんてゲーム内でも掲示板でも一度もないぞ
そもそもこのスレで質問なんてしたことも一度もないし
お前みたいに異常なまでの攻撃性を持った基地外とは意見は全く合わないが
よっしゃ召喚ボコボコにしてやるでー
とりあえず様子見で飛燕剣や
ガキン
俺はLANケーブルを抜いた
そうか、それは悪かったな
じゃあ何度同じ質問が来てもお前が全部答えてやれよ
度し難い馬鹿が質問してきても一発で納得できるようにな
そうすれば全部丸く収まるし荒れることもねぇから
それも違う
気に食わない質問はスルーすればいい
それだけで無駄に荒れることはなくなる
いちいち気に食わない表明をして荒らしても誰も得することはない
何度スルーすりゃ馬鹿が消えるんだよwwww
同じ質問ばっかり出てるから「過去ログ漁れ」ってのがそんなおかしいか?
実はお前が基地外なんじゃねえの
過去ログ読めなんて言われるのはこのゲームに限らず普通のことだろうが
適当に突っ込んで脱出系統スキル捨てさせて五連斬でバクステだかなんだかよくわかんない距離取るやつ食う
打ち上げ追撃してるころに猫が突っ込んで来るから墜落で猫まとめてダウン
地上コン
1700ぐらいまでの召喚は思考停止してこれで勝率5割ぐらいでる
戦術詰めて勝ち越せるような職じゃないと思ってるから荒らして勝ったら儲けもん
負けたらそういうゲームだと割り切ってさっさと終わらせてる
わからんやつだな
消えないんだよ
何したって消えないものを罵倒して荒らす行為は不毛なんだよ
大人の対応してる奴にとってはそれも含めて見苦しいだけ
お前の言ってることの正当性の問題じゃないんだよ
剣術士の皆さんおめでとうございます
召喚に次いでBnS民度の低い職スレナンバー2に選ばれました
ナンバー5だろ?
ベスト8には残ってるし日本代表よりは上だな
やるからには一位目指そうぜ糞ども
ネガとか大人の対応とか言うくせに自分はガキみたいなことしか言ってないのなこいつ
>>779 召喚は結構パニックになると脆い人が多いから、短期決戦で荒らすのが一番いい気がする
落ち着いて仕切りなおし何度もしてたら勝てん
召喚の比武ポ率は異常
そこまでして負けたくないのかよw
ステータスの詳細を書いた人がいるから
クリ防御全埋めで比武に来る人増えるだろうなあ
大体クリ埋めてないとクリ率10〜15%くらいまで下げられる
逆襲抵抗からの一閃コンボを狙う頻度上げないときつそうだ・・・
尚クリ全部埋めても水月比武だと20%前後位までしかいかないっぽ
あの記事ありがたいけど諸刃の剣でもあるよなw
どこの記事?おせーて
いや変わらず遮断つけてる奴が強いだろ
クリ自体の発生頻度も高くないんだし、比武宝貝ならデフォでクリ防御も付いてるし
>>763 わざわざ剣術姿勢でクリティカルだしてから抜刀姿勢に切り替えて一閃が使えるなんて確認しないわw
ガード刺突or回転、おけおけ抜刀っと、あれ一閃いけんじゃんw
って1回もならなかったってことか?
逆襲したら大体抜刀速うちしてるから抜刀がクリったのか、初めから使えたのかの区別がつかんかったってだけなんだが
そんなに不思議なことか?
むしろスキル説明の抜刀姿勢中 クリティカルが不思議だわ!
ってか一閃覚えたときに使えるときと使えないときがあって普通疑問に思うよね
それで調べりゃわかるわ
>786
負けたくないから召喚やってんだろ。
使える時と使えないときがあるからスキル説明みた結果
抜刀姿勢中の攻撃でクリティカルを出すと使えるんだなって納得してたんだが
もうお前ら面倒だなww
何はともあれ今後もずっと剣術士は一閃を中心にスキル組み立てておけばおkって事でいいじゃないか
肩撃で3秒グロッキー→雷光閃4-2(3秒間クリ率+10%クリダメ+5%、抜刀術姿勢補正でクリ率+5%クリダメ+50%)→一閃3-3(状態異常時間延長アクセで3発クリ確定)
一閃5-3まで解放されれば、一閃で敵死亡時全武功再使用時間リセットになるので対1の雑魚狩りがこれ一つで済むようになる
韓国最新UPで一閃5-3は修正されるが、代わりに一閃5-1が
>>690見る限り攻撃力598で4463〜5119+連続詠唱時1121〜1285ダメージ増加+敵死亡時、一閃 再使用時間初期化
ちなみに雷光閃5-2は2513〜2882+気絶等状態異常時3627〜4160+雷嶺で8秒間に8919〜10231(+3秒間クリ率+10%クリダメ+5%、抜刀術姿勢補正でクリ率+5%クリダメ+50%)
普通にキャラ育てる過程で気づいた側からすれば、そんなことも知らないのかって感じだから面倒とか言われましても
終わっとけば良い話に一言嫌味が多いのがお前の悪い癖やで
●剣術士
Q.ターゲットを固定するにはダメージディーリングが足りないです。
また、ダメージを与える為にはあちこち動き回る必要もあります。
このままで良いのか良く分からないです。
A.アップデートを通して、ダメージディーリング能力が上向きされる様に調整しました。
一部の威圧減少修練を通して、意図しないタンクを避ける事が出来る様に設計しましたが、
不足する部分は今後、威圧の関連アイテムオプション等を通して対策していきます。
もはや方向性がタンクではなくなったとw
別にタンクじゃなくていいけどな
回避したりPOT飲む分損だわ
ピュアアタッカーを目指すと、拳や強化暗殺と競合するんだけどな
御剣バリアだけを頼りにPTするのか?
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だいぶ値下がりしてんな
あっちこち向かれても他が困るから召喚で向きも位置も固定させたほうがよくね
つーか剣がダメージ足りないとかなんの冗談かと
ヘイト管理だけならそりゃあ猫が優秀だから、火力でも貢献出来るようにしなければならなかったんだろ?
んで火力部分については最新UPで対応したと
ヘイトに関しても多分、刺突連打と抜刀連打と急所切り連打のどれを使うかでヘイト量も調整出来ると
(同じ剣士がPTに複数居る時にタンク役は刺突ヘイト増加で叩いて、他の人は抜刀術姿勢で攻撃)
これでも足りない部分が出てきた場合は武功のヘイト量調整で対処しますってのが運営の回答だろ
>>806 足りるか足りないかはともかく別にそこまで火力高くないと思うよ
>>807 猫のヘイトを、全力剣並みに下げれば済む話なんだがな
普通に考えたら、サブタンクや本体にタゲこないようにするためのスキルであるべきだろ?
今の猫は、PTでメインタンクを張れるように意図的にデザインされてるとしか思えない
>>809 防御無視攻撃をまともに喰らって死ぬ猫にはタンクは無理
剣術士ならもし防御無視攻撃を避け損ねてダメージを貰っても、突撃5-2のダメージ量の200%HP吸収で回復可能
猫は固定しか出来ないから、タンクでは無く位置固定役
剣術士の防御スキルは他の仲間の防御も可能だから猫が防御無視攻撃以外では死ななくしながら、
一方で防御無視攻撃を避けと動き回っても猫が位置だけは固定してくれる
この辺が運営が最新UPで意図した役割分担じゃないかな?
猫削除したらallokじゃね?
>>810 猫がタンク、剣は猫の装備の一種、盾
そういう風に見えるw
剣はボスの攻撃を捌きながら攻撃し続けるのは得意だけど
向きを固定して攻撃し続けるのにはあんま向かないよね
それ言ったら、どのゲームでもアタッカーから見たらタンク=盾でしょw
アンカー役に徹した猫なんて火力も無いから普通は猫の方がただの道具に見えると思うぞ?
>>814 なるほど、目から鱗!
猫は剣の装備の一種、錨
漢字も似てるしオッケーだなw
抜刀吸血もなくなったみたいだし、今後は純粋にアタッカー方向なのかな?
吸血抜刀は無くなったけど、吸血天地烈波が代わりに出来た
また
>>810にも書いたが突撃を連続切りにするとダメ200%吸収と一気に回復出来るようになった
剣術姿勢=タンカー
抜刀術姿勢=アタッカー
御剣状態=上記姿勢の強化&内力回復による漲りタイム
抜刀が弱体されるのに抜刀姿勢がアタッカーなんてことになるんだろうか
はやく、らいきりの地面に設置できる星型みたいなビリビリつかいたい
>>819 どこの情報をうのみにしているのか知らないが、抜刀姿勢は大幅強化
その中で抜刀武功は若干弱化された
これまでと同様に抜刀武功を連打する場合にと違い速度が少し落ちた代わりに、
抜刀姿勢のままで回転切りで内力回復を行うなどが出来る様になったので、
抜刀姿勢を常に維持しながら抜刀武功の連打が容易になった
後は
>>690でも見ればいい
今まで主力の反復抜刀、回復抜刀、反復刺突が若干弱体化を食らったものの
やれることはかなり増えたって印象だわ
手は忙しくなるんだろうけど楽しそうではあるな
楽しそうではあるけどPVPランキング見る限り弱体なんだよね?
斧もまだ1ヶ月、その上で魔道も暗殺もスキルが大幅に変わりすぎてる
剣自身だって試行錯誤が必要なほど変わっている
その中で更に継続的にバランスが行われている
この状態のランキングなんて当てにならん
どうせ日本に来るのは、どんだけ最短で見ても半年だろう
どうでも良いっちゃどうでも良い
仮に超絶弱体がきたとしても、その頃にはそれよりも過疎のが致命的
動き方が今までと大幅に変わるしまだ様子見状態じゃね
早く御剣つかいてーなー
ファンネルみたいでカッコイイ
PV見てアレを使いたいが為に剣選んだしw
刺突と急所切り連打は後者の方が強いって結論でたんだっけ?
条件付きだが比べるのも馬鹿らしいほどだろ?
>>270-273みれば速度以前に最大ダメージがまるで違う
だから
>>690でも雷嶺をダメージではなくグロッキーにして急所切りのダメージを最大化している
条件付きすぎなら
その条件の時だけ抜刀のがいいんじゃないの?
ってことを言いたいんだ
毎回逆襲捨てるのも結構なリスクだし
ちょっと語弊があったな
抜刀姿勢に拘る必要があんのかなってこと
自然な流れで抜刀から急所切り狙えるなら当然狙うのがいいんだろうけど
この変更見てると抜刀刺突回転切りだけしかない今よりはるかに楽しそうに見える
PvEとか単調な方がいいわ
単調なPvEが好きなら斧か魔導やるといい
私は魔なのテクニカルな魔!
わかる?単純作業じゃないわけ
>>834 どうせ斧か召喚でしょ?
ボスなら持ち上げや押さえ込みしてるだけで味方が処理するでしょ。
個人的に抜刀の回復なくなったら剣は死亡並にきついとおもうんだが
今まで剣はわりと優遇されてた雑魚だけやって帰るソロダッシュ有利なのも完全に終わるし
PTでも先導きってダッシュして敵かき集めて抜刀の吸収で無理やり抱えながら戦うのも無理になるんでしょ
タンクも微妙、火力も高いほうじゃない、おまけにソロの金策は死んだとか召喚乗り換えゆゆうでした
さようなら
吸血宝石入れて抜刀左ルート(快剣)を使ってクモの巣最初の部屋マラソンとかしたこと無い?
割と余裕だから
抜刀吸血ルートならそのわりと余裕の部分が超余裕になるんだよな…
テクニカルな火皿とか分かる奴もういねえだろ
FEZやったことあるやつなら大体わかると思う
俺はテクニカルな風皿だった
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:23:36.50 ID:i4A+fB6j
武王の動きやばいな
あれ全部キーボードでこなしてると考えるとすごすぎる
自分はg13つかってるけどあんな動きできないよ!
皆さんなに使ってます?
ゲームパッドのほうがやりやすいですかね
急所切り連打ってこれから先の話だよね?
動画みたりここでの話に違和感感じてスキルみてもわからなくてちょっと焦ってる
武王ってQE即時で元の姿勢に戻る時多いよな
あれ相手を翻弄させる目的なのか?
猫相手にもしてるんだが癖なんだろうか
俺はPS3のコントローラー使ってる
翻弄と、8秒ごとに2回+バクステで3連続抵抗が出来るからじゃないの
それで相手の30秒CDスキルとか落とせたら旨いじゃん
多分自分のスキルCD中とかに主にやってるんだと思う
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>>843 そうだよ、武王もそうだけど
今じゃなくて未来の動画とか見てもあまり参考にはならない
装備やスキルの種類とポイントの多様性が全然違うんだから
武王のQE回避は
>>846の通りだけど
ゲームパッドじゃいけてゴールドだろwww
昨日パッドでプラチナ行ったよ。
全然プレイできるけど、視点移動を最速にしても少し遅いからどうにかしたい
>>850 わかる
パッド設定と環境設定で最速にしてるが
視点切り替えはやっぱマウスが一番だな
パッドってなんかメリットあんの
そっちのPADじゃねーよ
>>852 このゲームに関してはむしろメリットあるほうじゃないの
パッド=JTKなんだからボタン配置全てを好きに設定出来る
連打とか時間ずらしてワンボタンで2種類押した判定とかも設定できるから斧のモーキャンとかSSバクステもワンボタンで出せるし
一応キーボでもボタン変えれるけどこのゲームのスキルと移動はキーボじゃ押しずらいって人わりといるみたいだが
>>848 ありがとう
2日くらい悩んで気持ち悪かった
これ武王手抜いて追撃殆どしてないのかな
いずれにしても読みが冴え過ぎでやばいけどな・・・
これは確か相手初心者じゃないけど拳闘士代表ではなくて
武王が優勝した後にお遊びで試合したみたいな感じだったと思う
これデモンストレーションマッチじゃなかったか?
だからと言って真似出来ねーけどw
多分相手にしたらマジでこんな風に遊ばれて殺されそうだ
今回の比武大会にゲストで呼ばれた別ゲーの元プロゲーマーとの試合やな
たしか勝負ならないしハンデあげようって流れで、
武王がじゃあ残り2分20秒で雷光閃で倒すわ宣言したって感じだったと思う
つまりBnS初心者相手か、それなら仕方ない
ちなもう一人の元プロゲーマーはしっかり練習してた模様
この拳はほぼ初心者で、もう一人の斧のプロゲーマーが500戦ぐらい練習して一応ゴールドぐらいにはなってた人だったかな
これ万霊バグかな?
剣術のの肩撃が万霊効果発動してるとき、ガー不の効果きれてねー?
俺だけなのかな
俺も今日肩撃弾かれた気がしたが、バグだとしたら糞だな
同期とれてないだけだとその時は納得しちゃったけど
防御不可のはずなのに拳と暗殺の反撃も食らったんだよね
これは仕様なのかバグなのか・・・
そういや疑問のまま調べもせず放置してるんだけど、弾くって対人のガー不も防げるの?
MOBのガー不攻撃はただのガードは抜かれるけど弾くだと防げるよね
ガー不は弾けないし、遮断もできない
一部ガード不可は弾けるぞ
分かりやすい例で、渾天の勢力クエの対象にもなってるレッコウの溜め範囲足払いがガード不可
拳の防御や剣のガードでは防げないけど0.5秒間の弾き状態ならガード可能だったはず
召喚のイガ栗ってつよすぎだよな
範囲攻撃であの火力なのにCT短い
そのうえ、床に数秒のこって、もし一度でも踏んだら大ダメージ+強力なデバフ
ゆえに踏まないように戦うしかないんだが、消えるの待っているとすぐCTがあく
CT間にたんぽぽで継れたらうかつに攻撃もできない
それらをかい潜って2で突撃しても、遮断で状態異常無効だろ?
これでどうやって勝てっていうねん
書いてるだけでバカらしくなってきたわ・・・・
>>872 対召喚は相手がミスしまくらなきゃ剣は勝てないから、まともに勝つ方法考えるより、負けること前提に
どれだけ背後取れるかと、相手がどういうミスをしたときにどう拾うかを考えるだけで良いよ。
ミスしない召喚なら剣がどう頑張ろうが基本無理だけど、ゴールドやプラチナでも
他職ならブロンズレベルのショボい動きする召喚多いからミスを見逃さないのが大事。
ダイヤ召喚は知らん。
やっぱり皆召喚に苦戦してるよな
フレの召喚も剣術には負けないって言ってたし
勝率いい人がもしいるならどのように動いてるか教えてほしい
打ち上げてRBで猫と一緒にダウンさせてる間に倒せって言ってる人いたけど
まず遮断召喚はそこまで持っていけないんだよorz
打ち上げた瞬間に大体グロッキー来ないか?
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/11(金) 10:48:48.37 ID:sbRMktCJ
召喚対策で召喚キャラやってみたんだけど
強すぎワロタ しかも以外に楽しいんだわ
召喚メインにしたくなった。
宝石で遮断されたらクリ100%を付ける事で次弾は遮断されないようにする
ただし、遮断されたら移動速度低下を外さないとならないので追いついたり相手の裏を捕り難くなる
焦らずQで背後に回りもう一度突撃、Eで戻り打ち上げ追撃
QEで相手を翻弄しつつ相手のグロッキー等もスカらせられるかも、でもQEと突撃を二つも使用してしまう
>>877 そんな宝石あったっけ?
今ゲーム入れないからググってみたけど出てこないよ
ごめんヒットした燃えさかるしか無いのか?
燃えさかる六角青玉
生命力200回復
クリティカル率100%
3秒持続、
次の1回の攻撃
敵の遮断、回避時
五角でも良いんだよ
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/11(金) 11:08:39.36 ID:6va9VbRS
それまだ未実装
そうなんだっけ?んじゃ光る六角で
この敵の遮断時とか回避時って毎回発動するって訳じゃないよね?
宝石によって発動CTが決められてるって勝手に思ってるんだけどそこのところどうなの?
いい加減脳内ネタは最初にそう書こうぜ
ゴールドランクの俺、召喚には五分くらい勝てるようになったが
暗殺と滅砕に勝てない
特に滅砕どうすればいいんだ…
>>885 申し訳ないけど嘘臭いな・・・
召喚にどうやって勝ってるのか教えていただきたい。
暗殺は相性が悪すぎるので勝てなくても仕方ない
滅砕は飛燕剣ダウン、前蹴りダウン、下段斬りダウンをちゃんと当てて
粉砕コンボ時にしっかりと気絶から復帰することかと
>>886 ゴールド帯で5分でいいなら
>>779でマジで5分ぐらいはいけるよ
プラチナ帯の話とか、5分じゃなく勝ち越しがいいってんならムリだろうけど
打ち上げを猫にジャマされるだろうから、打ち上げ墜落するのは猫が側に居る状態じゃなく
必ずバクステかなんかで距離とった奴にblinkCCいれてから、突進で寄ってきた猫を巻き込むようにすればいい
>>886 猫を昏倒させれるかどうかにかかってるんだけれども
TABを押さえ込みじゃなくて気絶付きにして、猫から状態異常もらったら即TABで猫気絶→前蹴り昏倒するようにしたら勝ちやすくなった
押さえ込みからは御剣放出で抜ける
昏倒させても本体が寄り添いすぎてて狙えない時は壁際まで離れて、戦闘状態解除されたら饅頭食う
急所斬りの防御武功使用不可で8秒間たんぽぽ使わせない
たんぽぽ使われたら殴らない、肩撃前蹴りで潰す
このぐらいで自分のミスも含めて五分ぐらいにはなった
普通のことすぎてわらたwww
それやっても五割いかねーだろ
基本は大事
俺もそういう動きが重要だってことは知ってるんだけども
召喚あいてに勝率5割はいかないと思う
いってるやつはみんなダイヤだろうな
TAB使わせた後の5連追撃はとちゅうでたんぽぽ使えるから脳内妄想だということにしておく
>>877 宝石の話はすごいつかえそうだなと思ったんだけど
市場でみたらその宝石売ってないんだが・・・
まだ日本鯖では実装されてないってことかな?
それとも売り切れ?
>>889 プラチナとかダイヤじゃなくてゴールドランクの話だからなw
基本も出来なかったらたとえ召喚と当たらなくてもプラチナなんて行けないだろ
実際シルバーにいるような奴はこんな基本も知らないだろう
武王ってお前らよりイケメンだな
遮断遮断っていうけど回避も強すぎ
暗殺と拳で回避ガン積みだと俺的に相当不利になると思うがどうすんべ?
ちなみに最高レート1650でたまにしかゴールドいけません
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/11(金) 21:47:53.00 ID:YhksJI8e
それはお前が下手なだけだろ・・・
読み合いとか考えないでスキル使ってるだけじゃねぇの
そりゃ下手だが書いてあるレートのとおり
読み合いというけどこっちのできる事が減るのは間違いなんじゃない?
敵のことばっかり言ってるが、お前だって遮断積んだ強化できるだろうが
自分で言ってて情けなくねえの?
近接は遮断積んだところで効果薄いだろ
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/11(金) 22:19:22.10 ID:OktvNxJb
俺はネガじゃなくて建設的な話合いができればと思ったんだが
書き方が悪かったな
もう半年ROMるよ
ヒイロって剣術見たことあるな。
名前載せたりしてる時点で怪しいし、煽ったり臭い奴だったから被害者の釣りじゃねwwwwwwwww
>>903 ここの民度は召還に次ぐ底辺だから気にすんな
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/11(金) 22:27:54.07 ID:OktvNxJb
召喚(笑)使ってダイヤじゃねーやつってサルだよな?w
召喚(笑)プラチナでデカイ顔されても^^;
907 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/11(金) 22:41:07.57 ID:OktvNxJb
最近武王がめちゃくちゃかっこよく見える
最初は殴ったら折れそうなただのオタクやろーだと思ってたのに・・・
ゲームも突き詰めてあそこまで登り詰めるとスゴイな
>>901 レートリセットくるのに10万払えるって頭おかしーんじゃねーの?
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/11(金) 22:52:32.28 ID:YhksJI8e
プラチナで5万!?マジ!?つくってくるわ!!
>>896 んじゃ剣術士も回避特化すればいい
抜刀術姿勢だと回避+20%は比武でも有効だから下手な職より回避特化できるよ
ヒブだと回避結構下がるんじゃないの?補正で
補正で下がった回避でも有効だったから苦戦したって話だろ?
だったら、余計に比武でも固定で回避+20%のある剣術士有利じゃんかw
回避特化とかいるのか?会ったこと無いな
ところで命中合成どれくらいすればいいか悩む
2つくらい合成してもあんまり意味ないかな?
最低ここまで上げとけって数値あるなら同志の皆様ぜひ教えてほしい
暗殺のハイド中とか、拳闘の覚醒中に攻撃して回避つれーとか言ってたんじゃ無いの?
10戦中8戦召還だったし
もはやゲームとして成立してないな
オワコンまで意外と早かった
召喚は本体か猫かどちらかには修正いれないと他職霞むからねえ
本国でも武王が超回復で負けたし、ブーイングからして声は上がってるはずだけど
開発がゆとり職仕様を開き直って推してるからどうにも。
実質余程下手でなければどこもソロでどうぞ職って、ID考えてもどうかと思うけど…
まぁ強職が良いなら召喚やれば、で猫だらけになってる現実
私は剣を続けるよ!…自己満足でも別に良い。
ただ、フレが召喚だらけになってきて若干辟易してきてはいる。
遮断に対抗するために命中上げは聞くけどクリ率+命中率が関わるって言ってる人も居るんだよね
だったら狩りでは死にステの命中は無視でクリ率一択で言いんじゃないかな
金ないから試せないけどね
>>917 とあるブログでちゃんとしたデータを載せてくれた人がいた
クリティカルが出る攻撃は遮断されないんだよ
狩りにクリティカル100%状態で攻撃するとその攻撃は絶対に遮断されない
命中はそのまま遮断の確率を下げるでもかなり上げないと効果は薄い
さすがに少し上のレート行けば召喚だらけとか
楽しいわけないわな
運営開発の怠慢
>>918 そこの位置ずれの話が目から鱗
魔道をせっかく遮断されずに突進で捕まえて打ち上げてもそのあと何もできなくて位置バグうぜーおもってたけど移動先に向きかえれば必ずひろえるんな
てか対人押してるくせに同期とれてなさすぎだろ
921 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:17:55.83 ID:/J+gNE82
デバフいれても足凍ってたら向き変えれなくて詰むけどね
ああ、足止めされてるとお手上げ、ってそういう意味か
シルバー帯だと剣魔って圧倒的に剣有利のレイプゲーだけど
ゴールド上位からプラチナ以上ってとんとんか遮断運ゲーで魔有利まである
運が悪いとスタン全部抵抗されてなにもなかったかのように負けるしな
遮断ほぼ居ない剣拳暗殺と当たるのが最近楽しいが他は運ゲー過ぎてやる気が出ない
近接との対戦は楽しいよな。でもそれは対近接だと剣術がおおむね有利だからってのはある
つまりはどの職も思っている事は結局同じってことかもな
わい遮断50しかないゴールド魔やけど、
最近剣なんか楽やわ
暗殺相手がつらい
つか今って拳とか暗殺とかですら遮断積んでんだな
みんなガキンガキンいっててくそわろたわ
遮断さまさまだなw
わい防御2300、クリ抵抗1000前後の魔なんやけど
剣のワンコンでHP残り1割なったんご。。
クリ特化の人だったのかな、顔真っ赤で連戦してカップが1ランク下がったんご。。。
比武のログ見れるように残してほしいよね(´・ω・`)
ログに限らずチャットウィンドウ全般なー
全鯖マッチだからどっかに飛ばされてるんだろうけど
なああ・・・剣弱くね?
比武のログって試合後退出しなけりゃ見れるじゃん?
受けたダメージと与えたダメージのタブ別で作っておくのおすすめ
このゲームの戦闘ログはバグなのか不親切なのか知らんが、わかりにくいんだよなー
拳闘の拳舞とかログに残んねーし
他にもログに出ないスキルとかあるんじゃ無いのか?
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/13(日) 13:15:57.85 ID:qmDHvn11
>>932 お前それ武王に面と向かって言えんのか!?!?
>>932 強いけど?クソ猫と忍者には負けるけど。
武王が召喚使ってたら誰にも負けない
皆そう思ってるんだよね
リン剣かなw
武王は召喚つかってユーザー主催の大会で優勝してる
真偽はともかくユーザー主催のイベントに
付き合い以外で強い奴はでないよw
負けると面目丸潰れだからなw
スキルツリーどうしてるか晒してよみんな
そうやって頼るより自分のビルド晒した方が早いと思う
vE,vPとかどういった場面で弱いと感じたの?
スキル沢山あるのに晒すのだるすぎだろ
抜刀気絶、天揚斬CT減少、一閃クリ確、脱出気絶2pt、防御いつもの、
突進気絶、五連斬打ち上げ、雷光閃気絶、ブーメランダウン、蹴り昏倒、御剣吹き飛ばし3pt
抜刀は召喚には加速抜刀にしたり、御剣は敵によって保護陣とかに変えたりする。
残りのポイントは適当に振ってる。斧なら下段斬り範囲UPとか。
ごめん間違えたけど雷光閃はグロッキー。まぁわかるとおもうけど一応・・・
抜刀転換の雷にしてたわ
あと肩のやつも3までふって防御不可つけてた
相手によってかえたいのはやまやまなんだけど、開始前の短い時間じゃスキル変更間に合わんっていうか・・
>>946 肩撃ちみたいのは遠距離職にはなくてもいいけど近接には必須
召喚に加速抜刀もないわw
雷光は3−3の火力型がいいと思うけどな
肩撃3−1も防御不可も遮断全盛の今にはいいと思う
暗・・・保護陣
召・・・蹴り昏倒、御剣放出
魔・・・保護陣
斧・・・御剣放出
後は近接と遠距離で肩撃を調整するぐらい
雷光閃は1番威力が高いのを使ってる
満月斬と急所斬りも使いたいけどポイント3が重い
バックステップ抜刀転換はみんないれてないかんじ?
>>951 だよね
書いてないからまさか?と思ったw
当たり前すぎて書いてないだけですか
書いてなかったから聞いてる程度で絡むなよ
もしかしたらバクステ姿勢変換使ってない奴もいるかもしれないんだし
剣弱いって発言には違和感あるけど、無理矢理絡んで個人を叩いてるの容認すると剣スレの民度がさらに低下する
民度とか恥ずかしい言葉やめてください><
ほんとそれ
民度とか言ってるゴミは全員死ねよ
>>949 暗殺に保護陣って手裏剣対策のために?
ガードで防げると思うんだが何かあるのなら教えてほしいな
他の職のスキル多すぎてよくわからなくて困る
位置入れ替え防ぐためでしょ
位置入れ替えが保護で防げるの?初めて知ったよ
あれ見えにくい遠距離攻撃だからな、防御でも防げる
はいぱーきねてぃっくぽじしょんりばーさー
>>962 遮断召喚ほとんどいなくね?
焼酎飲んでる奴も少ないし
ふつうに飛燕剣とか雷光とか入ってるじゃないか
遮断召喚ならバリバリ遮断されるんだがw
マイノリティなダイヤ基準で語るなよ馬鹿か
せいぜい平均年収450万の多数に、極一部の年収2000万稼いでる奴が「金稼ぐの簡単、お前ら何で稼がないの?」って言っても建設的な話にならないんだよ
>>962 この人素晴らしいな。装備晒しに職対策まで書いてくれてる。
こういう掘り出し動画どんどん貼って欲しいわ
>>963 動画の召喚で4人中3人遮断POT飲んでるんだが?
>>966 ああ、たしかに焼酎飲んでるな
でも飲んでるのにぜんぜん遮断してないじゃん
ってことは元々遮断宝貝じゃないんだろ
ちょぱみ動画ほど衝撃的じゃないからあんま価値ないな
>>967 流石にひねくれ過ぎだろう
このレートで宝石と焼酎の25%遮断上げてたまたま遮断してればラッキー
みたいな人はあまりいないと思うけどな
相手の火力もそこまで高いようには見えないし
まぁ、たまたま上手くいった動画だけ上げてる可能性は否定しないけどさ