確信犯の誤用が云々で絡まれそうだな
拳のガー不の気絶スキルってナナメにジャンプしてると射程外になるか
攻撃できてもスカるってほんと?
マクロ「マクロ使えば足首余裕っすわーw」
手動「は?規約違反やろええかげんにせえや」
マクロ「運営に聞いたけど規約違反やなかったでw」
マクロ「さあマクロの話しよヵーw」
手動「マクロは悪いマクロは正しくないマクロは下手マクロはかっこ悪い」
マクロ「別にええやろ楽できればw運営からもOK出てとるしw」
手動「マクロは悪いマクロは正しくないマクロは下手マクロはかっこ悪い」
手動「荒れるんで別スレ建てました隔離されてヨロ^^」
マクロ「はあ?そんな隔離スレ行くかボケ勝手に荒らしといて何寝ぼけたこと言うとるんじゃ」 ←今ここ
当たらないことはよくある
ラグで位置ズレしてるからな
移動してる最中の相手にはこっちの画面での射程内でも当たらない
>>5 単純に、ジャンプで位置ズレしてるか位置見誤ってるだけだと思うよ
ピョンピョンジャンプする奴には当たりにくいのは事実(俺がクソ雑魚なだけ)
>>9 ジャンプは位置ズレじゃなくて、位置ズレ補正の効果があります
位置ズレで思い出したけどこのゲームろくに同期取れてないから近接職に対してジャンプ連打してるとかなりスカしてくれる
こないだキャラ重なり合ってるのに昇竜脚が回避でも遮断でもなく当たらなかった時は悲しくなった
>>10 そうなんだ?じゃあジャンプ連打で敵がスタン後位置見誤ってるのは操作ミスなだけか
同じことだよ
本来の位置より相手の画面では遅れてる→ジャンプで戻す
相手の画面で当たっていても当たらない
とはいっても、ジャンプしてなくても普通に歩いてるだけで昇竜脚とか震脚は当たらないけどな
目の前にいると思ったか?残念ちょっと離れた横だよ!
・・・ダウンでもさせない限りナマで当てられる気がしない
ボスですら位置ずれがひどい
炎火大聖に攻撃できないと思ったらいきなり20mぐらいワープしたり
流石にそれは自分のPINGを疑った方がいいレベル
PTリーダーのPINGとかは関係ないタイプだっけコレ
>>7 俺が運営に聞いたら規約違反ってきたけど、それ本当か?
拳一番不人気と思ったら一番スレ伸びてるのはなんでなん
実際マクロは半分CPUちゃんが操作してるのと同等だからな
かといって昨今のマシーンや機械を操作する場合CPUちゃんが介入するものだ
手動は至高であり自分は楽しいから選ぶがマクロが悪となるとほぼすべてのMMOが乙る
まぁ、でも実際レート高くなると脱出とか決まったタイミングで使わないし
相当うまくないとふるこんいれれる状況にならないきがするよね
>>19 不人気?PS依存でIDでもPvでも活躍できる職なのに、
そういう玄人が集まるスレなので色々話す事もあります
拳は足首ループの職じゃないんだぞ^^やることはいっぱいあります。
多少みするやつはとりあえず、気絶時間内に蹴り上げればダメ稼げるよ
焦って、あ無理だとおもったときは蹴り上げる よくやってます
ところでQEの詠唱0.2ってのはどういうこと?
効果時間が0.2?
それとも0.2秒止まってから効果がいろいろ出始める?
0.2秒たってから発動する
そっかーありがと
ところで、フィールド狩りで一番いいスキルふりは
どんな感じなんだろうか
なんか、他スレみてると結構スキルふりの晒しがあるけど
このスレ一軒もないという
誰か参考にさせて
>>25 342 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/03(火) 18:09:13.44 ID:Uxrohvcb [4/5]
>>320 君が武功のことよく知らないだけで拳闘士は普通に範囲火力たけえよ
へたしたら斧より高いぞ
・震脚4−2で敵吸い込んで掌底>回し蹴り
・4沖捶4−4にして死角攻めに3振って回避して敏捷あげて沖捶連打
この2つ試してみろ
ほんとまとめて冲垂連打楽しいよなぁ
拳スレが速いのはマクロ使ってるせいだよ
相手が糞PCでロード糞長くて、始め棒立ちだった時
マクロ否定派は、PCの性能ではなく操作の腕を競いたいだけなので待ってくれるわけよ、多分ね
それは開始が遅くなるだけのパターンで
開始してから動けないというパターンにはならない
相手にしないほうがいい
マクロはNGワードにしとけ
うまい人がマクロ使えば、操作以外の部分により気を配りやすくなり、
さらに強くなれる。ルール内なら積極的に取り入れて行った方が良いと思うが。
弱い奴が使っても同じことだが?
反応するから調子に乗るんだろうが
嫌マクロ厨が荒らしてたようなもんだからな?
マクロって外部ツールでアウトじゃなかったか?
実際、確定状況のみマクロ、臨機応変が求められる普段は手動で
やると良いかと。マクロ使って下手な奴は、操作自信ないから
なんでもかんでも頼ろうとしてるせいだろ
スレ立てした人が
>>1って言ってるんだからマクロが良いか悪いか上手いか下手とかどうでもいい、スレのルール守れ
運営も認めた公式テクニックを偏見で締め出そうとするのが
よくわからないな。やってて、つまるつまらないは本人の感じ方やし。
今までのイメージに縛られすぎやで^^;
その通り、議論そのものをここでやるべきではない事が確定しました
何で同意を得ようとするのか
どんだけ嫌われようが使うんだろ?
そうしないと弱いから
黙って使ってろよ
釣り堀過ぎて草
強制的なルールでもないし、書き込んだからって逮捕されるわけでもなし
好きにすりゃいいよ
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遮断ぱおぺーつけてる奴いる?
どんな感じなのか感想よろ
拳って素の遮断低くね
拳って相性悪い相手いるのか?
1800台だけど暗殺と剣と斧がつらく感じる
拳が辛いのは基本的に暗殺と剣術だけ
斧つくったけど拳ってかなり面白い職だったんだなと実感するわ
遮断って防御したときに減らせるダメじゃなかったっけ?
だから遮断高めるなら防御も高めないと意味ないけど両方あげるのはきついなと思ってスルーしてた
何いってんだ。
武器でガードして遮断って表示されてダメージ減ってるのみたことないの?
あれが発動すると気絶とかもしない
質問スレからコピペ↓
対人なら防御上がっても状態異常はくらうが
遮断や回避上げておけば発動時状態異常くらわない。
数値的に遮断の方が伸ばしやすいので上げるなら遮断推奨
遮断:前方からの攻撃を確率で防御。貫通ダメージをもらうことがあるが状態異常は無効
回避:全方位からの攻撃を回避。回避時は攻撃無効
拳で剣つらいのか?
こんだけ防御不可あって?
QE3ポイント振らずにゴールドプラチナで戦ってる人っているんだろうか
そういや遮断見たことある気がするって思ってぼこられてきたけど一度も遮断でないな
足払いも防御ってでる、ちなみに遮断15%あるから普通の攻撃でも出るなら2分〜3分殴られ続けてたら1回は出ていいよな
だから遮断がでるのは状態異常が出る攻撃を受けたときのみってことでええんかな、ようわからんけど
「遮断」とは表示されないな
「防御-100」とかみたいに表示される
相手の画面ではわからんが
前スレで拳舞からの打ち上げ〜って書いてたけど
拳舞だと距離的に猛虎誤爆しちゃわない?
拳舞グロッキーからのRBでしょ
Fじゃない
そっちか!ありがとう
拳は基本全職に対して戦える職だとは思うけど剣と暗殺に当たると右クリ前進に当たり判定ある事がストレスになったりもするな
カスダメしか出ない上に相手のカウンター誘発するから困る
接近するだけの技が欲しいよな
後ろ向いてバクステかしら
跳躍は?
>>60 わかるわ
跳躍はガード不可だけど近くで使えないしで微妙に離れてる位置でガードされると困る
正直前進にダメ無かったらめちゃ強いと思うわ
剣から10000ダメージ食らうんだがw
勢力の最中にクリじゃないとんでもダメージは剣だったのか
空中コンボで回避不能でそんだけ出すからな
他のスキルもCT短いやらで、これで勝てない奴は雑魚レベルの強職
空中コンボはそんな出ない
スタンorグロッキー相手の雷光閃クリだろ
昇天の威力って多分拳闘士のドヤ顔落としより高いよね?
俺…Lv45キャップになったら空中コンボ拳作るんだ……
何気に強そうではあるけど団体比武くらいでしか使い道が無い現実が見える気がする
空中押さえ込みか?
面白そうではあるな
ただどっちかって言うと個人戦のほうに有力な気がする
跳躍ってがー不だけど変わり身中の暗殺に飛び込むとハイドれたりする?
跳躍使った瞬間後ろにハイドされてモーション見えなかったんだがどうなんだろうか
暗殺のは跳躍突きでも当たればハイドする
一応、拳舞はハイドしても追ってくから暴ける
その後うまくカメラ回さないといけないのが面倒くさいよな
マクロ組んだけど楽すぎワラタ
マクロスレの設定パクったらすっげぇ気持ち悪い動きwwwww
比武勝率上がりまくったはwwww
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:12:46.33 ID:L7o4Se1/
相性的に暗殺はキツイけど、剣相手はそこまでじゃなくない?三連脚便利やん
剣/拳/斧/暗/魔/召
拳4.5/×/5.5/4 /5 /4
らしいけどどうよ
有利斧しかないとか言われてるぞ
そんな数値で済むわけないwwもっとクソキャラだぞ
他の奴の2000倍修練してやっと開始
あんまり斧とはやりたくないんだがな
剣に比べるとほとんどのスキルは一段劣る性能だからな
比武の時、防御ステータスってみなさんどれくらいあります?
生命 26620
防御 811
回避 1502
遮断 552
なんですが、即効で死んだりするので、何を優先で上げればいいでしょうか?
犠牲パオペイを合成すると結構変わったりします?
わりとステータスは重視しても
比武じゃ20〜30%ほどに修正されるから
とにかく拳闘士はQEとバクステを上手く使って敏捷上げたり覚醒するのが重要
ところで昇天拳舞やってる動画ってないかな。
かっこよさげだけど比武じゃグロッキー拳舞ばかりで昇天拳舞使ってる人皆無だし・・・
今って昇天使えるのか?
4-1とかじゃなかったっけ
海外のことは知らんからなんとも
拳強い拳強いってギルメンの召喚がよくネガキャンしてんだけどさ
拳って剣の劣化版って感じなんだよね?拳の強いのなんて潜入組がニュータイプだけだろ?
上の話聞いてるとみんな斧に困ってないみたいだけど斧がどの職よりも苦手だわ・・・
今ゴールドだけどまじで斧に勝てない。シルバーの斧と当たっても負ける。
CT18秒ガー不遠距離範囲スタンの地震鬼畜だし、向こうのスタン抜けにスタン付いてるから形勢逆転するし、スタン抜けつかっても即スタン重ねられるし、盾出された時も近づけばスタン放置すれば回復だし・・・
斧も拳みたいにスタンから一気にワンコンで削ってくるからスタン環境に恵まれてる斧の方が有利だと思って半ば諦めてるんだけどどうか勝ち方を教えてください!
暗殺の閃光食らったら試合終わるまで打撃音消えたまんまなんだけどマジ気持ち悪い
>>88 とりあえず相手がグルグルしまくる奴なら
足払いやバクステ飛び蹴りを起点に攻めて
QEに3ふって覚醒しまくって
火炎脚やら反撃で防御あげるなり里門でダメージとるなり復讐でダウンさせるなりするんだ。
あと地震は軽功中でないとガード不能にはならないよ。
ジャンプ中でもガード不能になるような表記なってるけど実際は軽功ジャンプ中だから。
スタン環境は真のガード不能範囲スタンの震脚がある分むしろこっちのが恵まれてるよ。
あとこれは斧以外でも言えることだけど一回気絶武功当てたら即死角攻めして敵の脱出武功を回避しろ
話ぶった切り申し訳ない。
比武(団体)用スキルの構成で悩んでて、ぜひ意見を頂きたいです。
<現状>
QE3
足首3
沖捶3 4-4
震脚4 吸い込み
拳舞3 4-2
脱出3 3-3
反撃2
他にもこれは必須だろ?っていうのがあれば是非教えてほしいです。
お願いします。
>>90 ガー不は軽功中だけなのか。じゃあ最初以外はちゃんとガードできるんだな必死に避けようとしてたわ
火炎脚ってなんだっけ?名前難しくてパッと出てこない
ダウンで攻めたり覚醒したりしてるんだけどなあ、足首いれないとやっぱり削り負けるというか
脱出武功も当然のようにこっちが避けられないタイミングで使ってくるよね・・・足首出した時とか
技術関連じゃなくて悪いが
お前らって少林寺とかカンフー映画好きなの?
>>91 折角足首取ってるなら回天脚も2まで振って威力上げるべき
震脚の吸い込みは個人的にはいらない1ポイントだけ振って3秒スタンにするだけでいい
>>92 足首1発だしてコンボすると見せかけてQEかバクステするといいよ
上手な斧だと一回掴まれたら脱出あってもほぼ死亡確定だから慎重かつ完璧に立ちまわる事が重要
>>93 カンフー映画も好きだがジャッキー・チェンくらいしか見たこと無い
カンフーマンガはかなり好き健児とかチンミとか
拳児だった
古いカンフー映画は大好き。てか、新しいカンフー映画とか無いよね、もっと作られて欲しい
拳児も大好きだし、嘘っぽい格闘漫画とかも好きだな。格ゲも好き。
でも、拳闘士選んだのは、そういう格闘系が好きっていうのもあるけど、
MCやらコンボやらで、自分でキャラをアクションさせてるって部分が他職より多めで楽しいから。
最近のアクションゲームは、1ボタンで簡単に自動でスタイリッシュなアクションをしてくれる
ゲームが多いから拳闘士はそれらとは違って使ってて楽しいね!
簡単アクションもそれはそれで楽しいから別にそれを批判する気は無いけどね
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ブルースリーこそ至高
ワンチャイとか
イップ・マン
拳闘士にした理由はゴン姉ちゃんのおっぱい見るため以外何も無いな
でも最近ゴン兄ちゃんもいい気がしてきた
高い身長に、たなびくマントみたいな衣装、かっこよすぎやろ
カンフー好きやっぱ多そうね
レスくれた人ありがと
どっかに狩り豚も対人派もおkな拳オンリー門派ないかなー
>>94 レスありがとー。
頂いた意見を参考に震脚はやめて、
最終的には↓の構成にしてみました。
進撃 1
回転 2
跳躍 2(ダウンをうかす)
脱出 3(回避時にグロッキー付加)
反撃 2
足首 3
沖錘 3 4-4
拳舞 2
震脚 1
死角 3
・・・せっかく沖錘に3ふってるのに、実際の比武ではまだうまく使いこなせないのが辛い
個人のレート1400前後から抜け出せないんだけど、やっぱり戦い方が雑なのかなぁーー;
ゴールドとかプラチナの拳の人の戦い方とか見てみたいわー。。。
>>6以外にもっと比武動画ほしいね
ハングルのググり方わからないから誰かたのむ
>>105 職によって色々変えるけど
沖錘は取るなら4P振ってグロッキーがいい
拳舞も3Pふってグロッキーがいい←これは強すぎてどの職相手も必須だと思う
反撃は魔道以外取らない
進撃、跳躍、昇竜脚スタンはお好みでッて感じかな
プラチナだけど、かんきはどうは個人的に必須だとおもう
団体ってさ、開幕に召喚2〜3から粘着されたらどうすりゃいいの?
何もできずに死ぬからつまんねーんだけど・・・
>>109 ネコにEQ使って覚醒状態になって粘ろうガードするとツタで捕まるから少なめに
粘ってる間に仲間が相手を倒してくれるのを期待するのもいいし
覚醒状態で即打ち上げコンボから相手のHP削ってもいいと思うよ
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/12(木) 16:11:37.05 ID:giMpXQix
正直比武で足首強打と回転脚ってマクロ無い場合スキルP使ってまで取る必要ある?
確かにあれば強いのはわかるけど、そのポイントで他のスキル取った場合の方が強かったりするのかな
MCしないなら即時回天は内力消耗するのでやめたほうがいい
>>110 覚醒か。まだ慣れてないからすぐ回り込むの忘れて正面から突破しようとするんだよな・・・
時間稼ぎ優先で立ち回ってみる
俺は足首だけいれて回天なしでやってるよ
足首だけなら通常裏拳でいいじゃんって思うけど
内力の管理が苦手なのと操作ミスを減らせるからって理由でやってる
一応レートはプラチナとゴールドの境目あたり
入力補助キーあるおかげでマクロ使わなくても簡単に足首ループ出来るよな
テンキーの123に足首LB回転入れたら捗ったわ
拳なら剣余裕って言う人結構居るけど、個人的に暗殺よりきついわ
触れても触れられても気絶させられて一方的過ぎる
特にダウン起き上がりから気絶させてくるのが凶悪だわ
動いてるより気絶してる時間のほうが長くてウンザリする
ダウン起き上がりから気絶のってCT36の脱出系スキルだろ
脱出系スキルの読み合いって職相性とかそんな次元じゃ無く比武の基本じゃねえか
>>117 いや、脱出の読み合いとかそういう話じゃなくて
慢性的に気絶させられて木人形化してますよって話
まあ俺も剣拳なら剣微有利だと思うけどね
ただ剣の弾きスタンにやられてるレベルだと、もう少し落ち着いてスキル振った方がいいとは思う
>>119 バクステで気絶から脱出できるのか
まぁ脱出した所で0.何秒後にまた気絶させられるんだけどな
>>121 違うくって、そこが読み合いで
相手にtab残ってるのにコンボ続けてどうすんのって話だよw
自分:後転→相手:横移動抜刀姿勢→相手:抜刀気絶
これのことか?
後転中は視点変えられないからこれはまず食らうな
まあ回転蹴り使えば良いんだけど
剣の気絶って弾きCT1s、突進通常姿勢CT30抜刀姿勢CT30、抜刀1段目CT45、脱出CT36
弾きはガー不で抜けば良い、突進2種はガード出来る、抜刀スタンは1発目だけ以降はただの攻撃、脱出は持続の長さに注意
あんまり攻撃せずにちょいちょいQEしながら張り付くだけで剣は困る
これだけ対応策が出るってことは俺が単にド下手でFAなんだけど
頭では解ってるし、散々相手にしてるから対策も考えてる
相手にtab残ってたら気絶させられるのは解ってるけど、そもそもダウンした瞬間にこっちはもう気絶してる
今日新しい気絶ゲーはこんな感じだった
開幕相手はジャンプ→ふわふわ浮遊しながら寄ってきて着地と同時に何か広範囲雷→気絶↓
気絶中に散々ボコられて復帰後→回り込もうと思った前に回りこまれて、死角で何かされて気絶↓
気絶中に散々ボコられて復帰後→めちゃいい位置に居たので最後っ屁で震脚足首しようと思ってVを押す↓
何か気絶→気絶中に散々ボコられて死亡しました
もうね
>>126 おれもこれだわw
剣からの最初が完全に目押し2連荘成功前提なのがつらい
地上から走ってくるタイプと飛んできた場合
最初反撃か後退かで交わしても次に裏に回られるから
これも使ってないどちらかで交わす?
これ以外対処法あるん?
こっち攻めじゃない場合
初手剣が有利なのは職デザイン上仕方ない気もする
剣投げは出来るならガード、軽功からのスタンの突進は後ろ向けば一応ガードできる(危険すぎて普通やらないけど)
落下して範囲スタンのはさほど広くないから一緒に飛んだ時とか着地際相手のそばに寄らない
初手で後退使わずに相手の回り込むのにSS使った方が良いと思う
通背拳にも武功派生追加して
魔導の火燐拳モーションの遠距離牽制武功追加すればいいんだ
覇王翔吼拳ほしい
寒気波動うまく使いこなせないんだけどどのタイミングでいれたら効果的?
まずPVPなのPVEなのか対何職の時なのかで変わってくんだろ
暗殺の視界奪うやつ食らった時、QES全部CTで凍らされたりツタ絡まれたりした時
なかなか脱出吐かない斧とか剣に先打ちして起き攻めする時
狩りは今のところ使う場所がない
ハイドを暴きたい時も追加で
狩りはあれだよPT時にガード不能広範囲攻撃がくるときだよ
大聖の連続衝撃波の時に使えそうだけどソロでもなければそんなもの使われる前に瞬殺だしなぁ
ソロの時は回り込みとバクステで回避だしな
団体戦の時に使ったことあるけど逆転の瞬間を潰してる可能性もあると考えちゃうから役に立ってるのかよく分からん
火玉食らってないならいらん
>>130 完全ロックの龍虎乱舞でもいい、もちろん追加で覇王翔吼拳も出せる
>>138 よく大聖の即死は火種貰ってなけりゃ問題ないからって言われるけど裡門頂肘で返しても火種増えまくるよな?
拳ソロで火種増やさないで連続火弾返す方法ってあるのかい?
>>140 ソロなら衝撃波をカットするんじゃなかろうか
覚醒回避で火種ゼロか、それなら回り込み1回で済むし裡門頂肘で火種貰うより安定しそうだな
俺には3LBF無理だ・・・2LBで頑張ろうと思ったが内力すぐ切れてコンボが安い
3Fループで慣れたらそのうちLBも挟めるようになるさ
ありがとう、3Fか・・・毎日1時間練習するわ
比武レート1100まで下がった
相手の状態異常はバシバシ入ってコンボされて
こっちの状態異常は入らず、何が違うんだろう?
戦い方のヒントとか無いですか?
自分のスキルよく見た? 狩りスキル振りでPvPしてねぇよな?
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 01:20:21.70 ID:jEen9KiW
極論、3だけでもええんやで
ゴールドぐらいならそれでいける。
プラチナ行きたいなら練習したほうが良いかもだけど
普通にちょっと練習しただけで出来る足首回天を3ループで十分
回天を3振ってりゃLB挟まなくても内力ほとんど減らないしな
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 02:07:00.33 ID:jEen9KiW
比武開始して、すぐ突っ込んで拳舞グロッキーからの打ち上げ空中コンボ
そこからQE三連脚や脱出グロッキーや鉄山靠グロッキーとかで相手に脱出とかを使わせる。
そこから三連脚とかで気絶グロッキーだして足首足首
気絶双龍脚か虫垂グロッキー重ねて足首足首
震脚気絶3秒重ねて足首足首足首
そこから打ち上げ空中コンボ
これでまだ生きてたら、押さえ込みとかで追い討ち。
とりあえず、これで俺はゴールドまではいけた。
面倒くさいし、できないから足首だけでやってるけど、足首ループできればもっと楽に上がれると思う。
なんでそれでいけるの?ほんと意味が分からない
嫌味じゃなくてほめてる でもこっちは必死でやってるのにあがらない
なんで?????
四六時中理不尽に耐えながらやってるのに
何がダメかを研究しない限り無理、いくら必死にしたって四六時中同じ事してるなら進歩しねーよ
お前に聞いてない
>>151 俺もこれやな
でも1650以上は立ち回りヘボくて無理だわ
そりゃ立ち回りを口でいうのは簡単だが
実際相手との読み合いだとか反応出来るかですし。
てか人の意見をお前には聞いてないとか一蹴りしてるようなやつが
人より上に行けるわけねえな
このゲームに理不尽とか無いから頑張れ
剣の脱出反撃を完全に読んで回り込んで避けても
あっちの任意でモーション後半からいつでも次に移行できるうえに、全体の最後のフレームまで完全無敵、
こういうときどうすればいいの?
持続長そうなショウリュウキャクもまるで重ならないし下手するとスタンしてる
>>152 すぐイライラするやつは何やってもダメ
諦めろ
Tab使わせたんなら無理に攻めるな
剣の中距離を防御してじっくり行こうとしても、防御成功しながら裏回りもしくは正面から次の攻撃きててどうしたらいいの?
中距離でさえもガード禁止?五連みてからバックステップ? Sを2回入力しないといけないうえに0.2秒でくる次の攻撃を見てから反応?
こっちがとっくにバックステップだしたあとにあっちが出したときなんて、「抵抗」のエフェクトが出てるはずなのにずっと追いかけてくるし
防御しても確実にそれ以降に当たるしどうするの
一生こっちのターンこないよ
そのあとの立ち回りのダメージであいつらの性能いなせるの?
どうやってこじ開けるの?36秒なんてすぐ
お得いのぶっぱでもするの?
あたったら「俺の読みが鋭すぎた」
当たらなかったら「あっちの運が良すぎ」ですますの
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 03:53:13.89 ID:+fBSwG9u
動画リンクありがとうございます レート1100〜1300台で勉強中です
なんだかんだ言うて勝てるように色々指導してくれる職業スレ見てると本スレの荒れようが嘘のようや・・・
剣も暗殺もそうだけど気絶or背面に回るバリエーションが豊富ですぐパニくっちゃうのですよね・・・
動画見て思ったけどオプションでカメラ視野広げて相手の動きをよく観察しないと上達しなさそう
三連脚もよく当ててるなぁ
自分もここまで上手く出来ないけど
上手い人の動画みて見習うべき動きとか覚えて
それを意識して戦って数こなして行けば絶対上達していくよ
パニクったりするのも何度もやっていくうちに慣れて冷静になれる
本スレはほとんどアンチしかいないけど
職別スレは実際ゲームしてる人しかいないから(´・ω・`)
相手ガードしてんのに三連でない
目の前にいるのにQEでない
わけがわからない
ネットだからしゃーないけど「あれQでねーぞ!」→ドゥーン はよくあるな
あと氷結とかの動けるようになった瞬間のバクステとかピクピクピクッシュ って絶対一発目からバクステしないよな
あれで結構いらっとするw
ガード見て右クリ三連脚と思ったら前進出るとかありすぎて泣ける
実際は距離が3mより離れてたかタゲが合ってなかったとかなんだろうけど
よく貼られるそのカンフーDQNの動画は現状の俺達の環境と同じだろうか
スキルPもピザも覚えられる武功すらも違うよな
JAPのお上手な動画があればねー
170 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 06:27:11.24 ID:kR0haRVl
比武のスキルルートで悩んでます
回天足2-2
脱出3-3
裏拳3-1
足払い3-2
足首強打3-2
昇龍脚4-2
拳舞4-3
震脚1-1
横移動(死角攻め)3-1
にしてますが思うように勝てません。
ご指摘おねがいいたします。
>>170 もし全職固定でやってるなら相手によって変えるだけでも違うんじゃない
そこに書いてあるスキル群はどれも強いから俺もよく使うけど
でも裏拳は全く使わない気がする
連投すまん
173 :
170@転載は禁止:2014/06/13(金) 07:49:57.04 ID:kR0haRVl
ご意見ありがとうございます。
裏拳は変更してみます!
もっと動画くれー
やっぱ戦闘分析出来ないとダメかぁ
先ずそこから始めるわ
スキルはココで貼ってくれる人がいるからそれを参考にしてる
ありがと
アサシン相手に消える前に後ろ向いて反撃出してるなw
もうここまでいかないとだめなんだろうな
>>176 そもそも武器が鋼鉄じゃないな
白いけど何だろ
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 09:50:40.06 ID:jJLD2I8P
>>176 うますぎだろこの人
このレベルにならないとプラチナいけないことで絶望もしたがw
コンボ云々以前の問題のようだ
>>176 足ピョンフェ動画と同じ人だけどマジで上手いよなあ
スキルの使いこなしっぷりがヤバい
うまいな
でも63%!?
剣相手のも見てみたい
>>184 プラチナのマッチング状況知らないけど
豆欲しいから負けてレート下げる時あるとか言ってたのは見た事ある
拳ダイア何人かいるけどこの人だけレベル違うよなー
>>180 攻撃力78の上級武器で強化不能宝石穴無し
に似たデザインの武器がある
修行僧か何かですかね
拳楽しいな。
斧暗殺と並行してるから最初は火力のなさ、脆さに苛々したが、ゴリ押しやめて反撃や回り込みを活用するようになったら一番「戦ってる」感じを味わえる職だと見出だせた。
勉強させてもらうよ、先輩方。
おじいちゃん使ってんの銅小手じゃんw
比武では色々補正かかると言っても、これはなかなかしゅんごいのー
スキル構成とか足首無しとか色々違いはあっても、上の韓国の動画の人と
立ち回りとかはやっぱり共通する部分多いね、勉強になります
>>176の動画の人と同じ感じのスキルにしたら昨日レート300落ちてシルバー落ちした俺もまた勝てるようになってきたわ
たしかにこのレベル帯だと足首ループ必要ないかもな
裏拳ループのほうが安定してだせるし倒れてるときも入れれば
全体のダメージ合計は勝る
この裏拳は範囲攻撃なのかな?
>>176 あかん、何度見てもどうやってそんな判断下してるのかさっぱり分からんどうなってんの
わかってたけどスキルループ練習以前に試合の組み立てつうか運びつうかそれなんだよね…
自分と同じ拳やってるようには見えんなこれw
とりあえず剣より明らかに強いな
理由は修練生同士の対決
剣と拳、拳がだいたい勝つから
裏拳は内力消費を2にしてるだけだよ
召喚時は
正拳1
脱出3-3
裏拳1
足払い2
冲捶4-2
昇龍脚4-2
拳舞3-3
震脚1
QE3
これを暗殺時には
正拳→バクステ
足払い2→寒気2にしてる
17日から蹴り技メインになるから
今からこれ練習する意味ないのかもな
まぁ練習しないとダメなレベルだとよくてシルバーどまりだろうな
俺です^^
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>>197 17日からっていうか普通の人は既に蹴り技メインですやん
この人は武器的にもわざと足首と回天封印してコンボ威力下げて
相手との読み合い回数増やして修行してる感じだな
なにこの動画wこういう動画を待ち望んでいた!ありがとう!
カッケー!
>>195 剣より明らかに強いてwwwwお前の剣弱すぎwwwww
拳も剣もやってるけど安定したスペック持ってるのは剣だわ
拳は剣以上に堅実に立ち回ってワンチャンを物にする感じだわ
ガー不やコンボ火力に関しては勿論拳の方が充実してる
なんだかんだ両方楽しいから剣もやってみろお前ら
剣と拳が多い日の比武はマジ良ゲー
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 14:09:50.75 ID:+Xxuk1n0
>>176 日本鯖の動画ありがとうございます Tabの脱出、Cや4にもグロッキーつけてるんですねぇ
上手い人ってかなりアクティブにジャンプしながら動いているのにターゲットがブレないのがすごい不思議;;
暗殺の人に回りこまれたときもすごい速度で反転してるし・・・
ちなみにみなさんはオプションの回転速度 いくつに設定してますか?
30でやってると安定するんですが回りこまれたときただのカカシに(´;ω;`)
>>203 OSやソフトウェアの設定で変わるもんだから振り向きに要する長さを書くべきやな
まあこのゲームやと振り向き15cmぐらいでいいんじゃなかろうか
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 14:52:53.79 ID:+Xxuk1n0
えっとアドバイスありがとうございます
けど質問で返す形でごめんなさい;
cmってちょっとぐぐってみたけどFPSでよく使われる言葉みたいですね
ハイセンシ ローセンシとかなんとか・・ これって通常マウス(サイドボタンとかなにもない)にも関係ある設定なのでしょうか?
それとも多機能マウスありきでの話なのでしょうか?
お手数ですが教えて頂けると嬉しいです;;
>>205 いや、それはセンチメートルの略だw
キャラクターが180°振り向くのに必要なマウスの動かす距離だよ
試合前のスキル変更ですでに何かを二割ぐらい消耗してる気がする
208 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 15:10:46.45 ID:+Xxuk1n0
ブレイドアンドソウルでは以下の行為を禁止とさせて頂いております。
・リアル マネー トレード(以下、RMT行為)
・BOT、チートツールなどの不正ツール利用
・アカウント盗用、不正アクセス等の行為
※BOT・チートツールとは、弊社が認めない外部ツールを指します
※RMT行為とは、ゲームマネーやキャラクターなどのデータを、現実世界の現金で売買する行為を指します
上記の行為は、ゲーム内の経済やゲーム環境に悪影響を及ぼすだけでなく、悪質なトラブルや犯罪行為につながる恐れがあり、私共は非常に重大な問題であると認識しております。
誠に残念なことですが、一部のお客様において違反行為が確認されております。
私共は違反行為に対して、厳正な姿勢でもって可能な限り対処を行っております。
対処内容を以下にご報告させていただきます。
>>201 もう少し読解力つけような
wwww とか、打ってる場合やないで
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 17:19:35.60 ID:ibbs3UKz
1596での1戦で負けて上がれず。
この辺が俺の限界なんだろうな って今日も枕を濡らす所存でございます。
動画でも見て勉強するわ
お前らほんとすごいな、比武なんて速攻諦めたわ、どうゆう指配置して押してるの?
A薬指 W中指 D人差し指 を基本にしてるんだけど動画とか見ると
わざわざキーボード目で確認してたらあんなに早く押せないよな?足首ループとかの3FのあとZとか押してる人いるけど
上段キーを押した後ZXの位置とか手で見えないのにどうやって的確に押してんのよ
1日15分ブラインドタッチの練習するところから始めようか…
比武じゃなくてボス戦でも一々キーボード見る暇なんてなくね
とりあえず今キーボード見ないで狩りしてみてる
ボス戦とかはやることが決まってるからもう指がその形になってるってのもあるのかな
>>215 画面チラ見程度でやってたほうが衝撃だわ
ニュータイプか何かか?
さすがに画面チラ見はないけど完全にブラインドタッチでやると
E押したつもりがDとかR押してたとか3押したつもりがダァーイ!とかいって溜めだしたりする
>>217 ダァーイって聞くとDMC3のバージル兄貴思い出した
それはそうと今更ながら犠牲ソロをやってアプデまで時間を潰そうと思うんだけど、やっぱり攻撃か防御の金剛石必須かな?
それともPSだけでなんとかなるもん?
とりあえず動画のヤツがこと狩りに関しては上手過ぎて俺涙目
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:04:45.18 ID:6PCwyPM6
犠牲ソロは正直、初っ端のやつらが強すぎ、うざすぎてやる気起きないw
拳2人の斧1人かつ氷罠。あれひどすぎw
拳に反撃されて斧にこかされて拳に押さえ込み去れて罠発動して斧に連打されて・・・何回死んだことかw
犠牲ソロなんてある程度敵のパターン覚えたらあとはスキルHP回復よりに振ってごり押しするだけだからwww
拳で犠牲ソロだいぶ楽なほうだろww
楽じゃないと思うが
炎火大帝も火種もらってたくさん死んだし
◼︎知らなきゃ損する犠牲ソロの要点
・雑魚もボスも完全なパターンで動いてるから覚えろ
・中ボスの自然回復は出血で無効にできる
・回避宝貝&4の回避即時詠唱は糞強い
・QEに3振って使用中3回抵抗後の覚醒&4の回避即時詠唱は糞強い
・バクステに3振って氷結させて背後から殴るの便利
・マウント取られてもグキッの直前に2で脱出可能
練習あるのみか…頑張り!
ニュータイプ以外はおとなしくマクロ使った戦術にシフトした方が幸せになれると思う
マクロ組めば炎火ごときワンキーよ!
ニコ動見てる間に倒し終わる
はぁーー召喚はぼこれるのに
魔導きっちーーぎりぎり負けるうう
今日ほぼはじめて同士のフレンド:召還と比武やって10−5ぐらいで負けたわ
初めて同士ならここで知識つめた俺のほうがいけると思ったけど全然無理だった
そのあとサブの斧でやったら10−0だったわ。低層だとほんと斧楽やな
召喚はむやみやたらと攻撃しないで
きっちりネコの攻撃で敏捷あげつつたんぽぽ出してきたら
3段蹴りで防ぎつつあとはボコるだけよ
大抵の召喚は近寄っててくてく歩くだけでびびってたんぽぽ出してくる
5回勝ったときは
拳舞グロ>RB打ち上げ>落とし>足払い>当たれば(猫次第でQ挟む)裏拳、バクステされてたらRB>Zグロ>足首x3
こんな感じの流れだった
1度距離置かれると無理してせめて床舐めてたから自分も下がって猫を利用して敏捷あげてから再度アタックすればいいのかな
ほんと難しいね
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/14(土) 02:22:38.03 ID:Er4/oN9l
マクロの組み方教えて!
レイザーの左手デバイス+12ボタンマウス買ったんだけど誰か設定方法から伝授してください
報酬は現金払うのでスカイプで1から教えて欲しい
やっぱり1400以上から上に上がれない。。。
3連脚のあと、どうしても蹴り上げをいれてしまうのが勿体無いとわかっていつつも直せないのぅ。orz
>>147 それでも1100維持できてるなら上等じゃない。
オレは最初700切るまで落ちたぞ?w
いままで剣・暗殺のワンコン喰らって焦り突進→弾き気絶やカウンターハイドで
よくわからんうちに死んでたけど、相手にも内力制限があるって当たり前の事に気付いたら目に見えて勝率上がった
初手のコンボを喰らって半分くらい削られるのは当たり前。
その後、剣は弾き気絶をいつ使うかの読み合いで、暗殺はいかにハイド手裏剣やフラッシュを防ぐかの読み合い。
まだゴールドになりたてだけど、段々判ってきた気がする。
マクロスレが荒らされているのでこっちで話しますね
G700使ってるけど
マクロ組むとたまに止まらなくなることない?
それ以降手動のみにしてるけど
正直マクロいらないよな
ロジクールとかやめとけ
Razerに限る
足首マクロって使ってるのって、ああこいつマクロだな
ってすぐわかるよな。だから裏ループだけつかってるわ。
LB挟むと難しいから足首回天しかやってないがまさかその程度でもマクロだとか
思われてんのか
まぁコンボの問題ではないのだよ 拳は
今まで、捕まえてわんぱん戦法だったけど
やっぱ根本的にかえないとだめだな
足首はずしたほうが上手くなりそうだ・・・
まぁもうすぐキャップ開放で
グロッキー沖捶取るだろうから
足首外して沖捶取って使い方練習するのもありだな
ダイヤ拳とかシルバーの俺からしたら完全に別ゲー
どうやったらあんなヌルヌル動き回れるのか知りたい、というか勉強したい
なれじゃね
個人的には、一つスキル使ったらその次に何のスキル使ってるかの選択肢を
把握していけばおのずとその動きになりそう
あとは、相手の脱出系スキル把握してはかせないと
エイムはしらんが・・
剣に勝てだしたら今度は魔に勝てねえええ
魔は魔用に新たにポイント振らないといけないけど
そうすると火力面で色々足りなくなるしキツイ
キャップ開放されたらマシになるだろうけど
武王に拳闘士負けたけど対剣術の寒気波動の有効性を見たわ
相手が慣れてきたら比武のマウントは通じなくなるかもしれないから今のうちに寒期の使い方に慣れといた方が良さそう
拳のマウントは脱出ポイントが実にわかりやすいからな
マクロはある程度、上手な人が使うから意味がある
初心者がマクロ使っても結局残念だな
流石に今時のPVPでマウント後3発殴ってるプレイヤーはいないだろ
マクロの話正直うざいから他いってくんね?
マクロだなこいつと思ったら心の中でそっとドンマイって唱えりゃいいだけ
跳躍突きやろうとして寒気波動をやる
何回やった事か・・・
定期的にマクロの話題振ったらこのスレ簡単に滅茶苦茶にできそうだな
>>252 よくやるわ。暗殺の時しか寒気使ってないが、
足払いしてついマウントしようと寒気してしまう
>>251 余計な反応する人もスレ荒らしてるんで他行ってくれます?
マクロスレも荒らしてるんしどこで話しても荒らすのはキチガイ手動
マクロは車でいうオートマみたいなもので、別に違反行為ではない。
空中に蹴りあげて空中蹴りの後刺脚せずに
空中バクステから跳躍突きで再度浮かせる連携よくやる人みるけど
自分もMOB相手に試してみたらバクステで9m以上下がれないから
跳躍突き出せないんだけどどうなってんだ
手動で微妙にさがってるよ
そういう練習があるのが楽しい
ついでにいうと、至近距離からの昇竜拳も4mからだから微妙に下がらないと出ない
260 :
sage@転載は禁止:2014/06/14(土) 23:00:50.45 ID:04idjbIZ
足首ループのコツ教えてください!!!!
3~LB~Fって全部同じ間隔?
また繋げるときも同じ間隔なのかしら・・・?
あ、恥ずかしい間違えした。さーせん
おじいさんがまた動画アップしてるな
POT使ってなくてワロタ・・・
>>259 バクステのあと急いで下がってみても間に合わねえわ
MOBとプレイヤーじゃ違ったりするのか
>>260 LBなんていらないよ
3Fだけ十分強い
おじいさん動画は教材だろあれ
んで新しいURLはよ
>>260 何を間違えたのか知らんけど一応
3>LBは短すぎると足首が当たったことにならなくてFが出ない気がする。気持ちゆっくり
LB>Fは最速な感じでいい
Fのモーションを視認したら次の3を押してループする感じ
最初は斧が敵持ってる時に3>F>3>Fをやって、Fのキャンセルのタイミングを感覚的に把握するといいと思う
>>263 LBが重要なのって内力だろ
ダンジョンなら3Fループで十分だと思うけど
空中蹴りはかなり離れてても当たる。MOBでも出来るよ
ただし視点をきっちり相手に合わせないと変な方向にバクステして距離足りんくなる
蹴り上げの前に下がってれば出来たわー
自分だとグロッキー確認してからだとどうしても2ループぐらいで終わってしまうし
確認せずやるとガードされてて足払い無駄にしてたりするから
足首連打のほうがミスもないし回転の分を他に触れるから安定して強い、無理して組み込まなくてもいいかもな
完璧にループできる人はやったほうが強いと思うけど
>>265 間違えたってのは名前欄にsageいれたって意味でしたw慣れてないもので。
そうなんですよーよく足首あたってない判定でそのままF押すと別の技暴発してしまいます。
とりあえず言われた通り練習してみます。ありがとうございました。
>>267 自分もコンボはそれでいいやって思ったんですけど、ダイヤの人と対錬やってログみたらしっかりやってたんで
練習の必要があるなと・・・。
1650付近なのでそれ以前の立ち回りもありますけどねw
学べよお前ら
うますぎて参考にならない
これが韓国鯖からやり続けてる人間の立ち回りか
うますぎワロタ
反撃について教えていただきたいのですが
即時に出せるなんとかちょうちゅう?と、普通の掌で受け止める反撃とでは
効果が違うのでしょうか?
即時に出せる方は相手にダメージも与えられますし、連打できるので一択かなと思い込んでるのですが
掌で受け止める反撃にも使い道があるのでしょうか?
リーモンは相手の反撃誘発するという重大な欠点がある
剣術がダウン付加の剣投げてきた時に反撃したら
反撃が届く前にジャスガされて吹いた
お前今剣なげたんちゃうんかと
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:43:50.91 ID:8bY33jmY
移動できる、気絶付けられる
まあタイミング合わせにくい奴にはりもん
犠牲入口で積む奴は大概りもんだろ
りもんって言うのですね
どちらが良いのかいまいちよくわからないので
りもんでPvPやってみます
ありがとうございました
爆熱双拍手という言葉の響き・・・気になる
>>278 PVPではリモンはやめたほうがいいぞ
互いに反撃出した場合、リモンは攻撃も兼ねてるから相手の反撃成功になる
魔道士相手の時だけはアリ
間隔短いからこちらの手数上昇にもなる
>>280 爆熱っていかにも爆発して強そうだけど
クリティカルダメージバフ付くだけで威力同じなんだよな
>>281 まだポイント余裕なくて試したことナイが4−2まで行けば弾く不可なるから
使えそうな気が。
でも最初の肘打ちは弾く不可じゃないから弾かれて気絶するんだろうか
>>283 足払い4の弾く不可が普通に反撃されて泣いた経験アリ
召喚や魔道その他にカキン防御されなくなるってだけだぞ
なにそれつまり、弾くって反撃武功じゃなくて
遮断無効ってこと?
個人的にpvpでりもんはマジで使いづらかった
見てから反撃できる技なんてそんな多くない以上内力消費が本当だるい
ボス戦では大活躍だけどな!
>>268 本当かどうかは知らないけど
3(押している時間:50ms)
↓(間隔:200ms)
LB(押している時間:20ms)
↓(間隔:150ms)
F(押している時間:20ms)
↓(間隔:300ms)
らしいので3押してからLB押すまで約2秒で繋がるみたい
じいさんありがたいけど対暗殺動画多すぎやで
魔導とか剣とかもっと見たいぜ
斧相手にただの旋風してる相手に火炎脚しても抵抗ってでてダメージ与えないのなんなんだ
気絶スキルじゃないのに
>>288 そのランクに相当少ないんじゃね
よく俺も話してるのチェックしてるけど
アサシンと召喚ばかり
>>287 その数字は0.2な3押してから2秒も待ってたら相手スタン切れてるわ
拳もダイアの人増えたね
おじいちゃん滅砕の動画もおねがい
まじで勝てない
斧は水月来てスキル切り替えできるようになったら勝率上がる気がする
魔がキャップ開放で勝ちやすくなるなら分かるが
斧はそんな変わらないと思う。
結局如何にダウン技を当てれるかだし。
進撃拳ダウンに振って多少は楽になるか。
「足首連打」と「足首+LB+回転」の差って大体こんな感じであってる?
スキルのダメージ比率で考えて、足首を1、LB0.3、回転1.5とした場合
足首連打で3回 = 3
回転ループで2回 = 5.6
※回数は2秒グロッキーに入れれる数。
当方がヘタなだけなので、もっと回数多いなら、誰か指摘お願い。
未だに操作のきつい回転にスキルポイントふるべきか悩むーー;
あがらんあがらん回避スキルない斧はますます終わってくだけ
>>285 剣術士型のMobで弾く無効足払いを試してみたが、やっぱり防御の構え中は弾かれるなw
>>285 弾く不可の飛廉脚をジャスガされてもカキンてなるけど気絶もらわない
魔相手に勝率80%以上の人、どういう戦い方で対応してるか教えてください
301 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/15(日) 14:48:47.16 ID:9LnfiIDo
魔相手とかほんとむり・・・でも外国の上手い人の見てるとスキル振りというより
すべてはターゲットっぽいね。。画面を回して対象を常に正面におけてるのが異常なほど早い
大会とか見て思ったけど 結構なスキル割り当てられてるはずの抑えこみが微妙すぎないか
空中押さえ込みは確定で入るダメージソースとして優秀だと思いますまる
>>296 クリの事考えると連打は足首のクリ確定だけどループはLbで消費する可能性もあるから
簡単でダメージ安定の連打 難しいけど成功すると大ダメージもあるループ
ぐらいで考えておけばいいと思う
ループは下手な俺でも2回だったから最速なら3回入るかもしれない
3>LB>F>3>3>LB>Fで簡易ダメアップがおすすめ
確実に3のモーションが出てるの確認>F>モーション確認せず速攻F>・・・
ってやるだけで慣れれば難しくもなく消費1だけで大ダメージループできるから
足首だけ連打するよりはいい
まぁ対人で回天の分のポイントを別に振って戦闘有利に進めたいっていうならそれも
いいけど
モーション確認せず速攻3の間違い(´・ω・`)
さっきの韓国の大会で
リン剣相手の拳が5m範囲っぽいエフェクトの足払い使ってたのに
烈火脚も使ってたんだがどういうことなの・・・
おい兄弟達聞いてくれ
剣術と色々と検証してて気づいたんだけど、剣術の抜刀からの五連撃なんだけど、グロッキー効果のはずがtabでしか抜けられない模様
これってさすがにバグだよな?剣術壊れすぎだろいろんな意味で
連投だけど、五連撃くらってる最中もグロッキーって文字でてるんだよな
既出だったらごめんよ
え、あれTabでしか抜けられないから自キャラの姿勢とか文字とか気にせずに気絶だと思ってた
あれグロッキーなのかよw
すまん、いいたことが良くわからんがそもそもグロッキ効果を抜けるのtabしかなくね?
後転(F)も抜けられるよ!
>>312 もしかしてグロッキーで毎回脱出使ってるのか?
>>309 拳舞グロッキーだって最初の1発か2発くらいまでは後転抜けさせずに打ち上げられるし
連続で入る場合は受付時間が無いんだろう
拳初めてみたんだけど狩り用のオススメスキル振りってあるかな?
知識0からスタートなんでさっぱりわからん
F抜けできないグロッキーとかグロッキーじゃねえだろと
拳舞は4回とも一応Fが光るよね?(ちゃんと確認してないけど)
だから環境設定の「短縮キーを押している間、スキルを連続使用」にチェックを入れてればオートでF(後転)が出る
でも剣術の抜刀からの五連撃はFも一切光らないのよね。もちろんF押しっぱでもダメ
なのにグロッキー表記
これはFで抜けれないことがバグなのか、単に表記間違ってるのかが知りたい気になって夜も眠れない
本当は気絶でしたてへぺろの方だったら剣術は突進気絶何個あるんだよって話。
気になって夜も眠れない
オートでF(後転)が出るってのはF押しっぱなしにしてればってことですすいまてん
>>318 一応光った気がするけどなあ。
抜け出せはしないけどw
光るよ
まあF使えば1/4で次のスキル抜けられるんじゃない(適当)
Fで抜けれたのか・・・(´;ω;`)
Fで抜けても抵抗時間短いから抵抗時間切れて結局打ち上げられるというのが5連
いやあれ追尾性だから抜けたあとに普通に入って意味ねぇはず
何回か抜け出せてるなぁ
意識してたわけじゃないから何回目でF!とかわかんないけど
最初は殴らせて途中でF押しっぱなしにする感じで
グロッキー打ち上げだから、直撃で5発くらってない場合ならいけんじゃね
つまり、1発目すからせて、2発目でグロッキーでF抜け、3発目4発目が無効で、5発目でグロッキー
結局そこからコンボ詰まれるwww
>>327 あーそうか打ち上げパターンもあったねそっちは抜けられた事ないわ
抜けられるのはキッチリ五回殴るタイプ
比武暗殺相手に閃光地雷を読みきって跳躍突きを入力するも、相手が画面端付近で距離が離れずまともに食らう事案
ところで暗殺の位置入れ替えて気絶させられるやつってどうやって回避したらいいのかしら
終盤これやられて乙ることが多いです
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/16(月) 03:35:55.53 ID:/ojyStAh
あれは回避不可能なスキルじゃないっけ?w1秒くらい眩暈?みたいなのはいって
脱出も何もできないやつよね?
適当に反撃するしかなくね
大会動画見てると空中刺脚せずにそのまま落とすじゃん
あれってなんでなん? 反撃されるから?
>>333 隙が大きすぎる上終わったあとは相手のすぐそばだからな
1100試合以上やって未だゴールドなれず
一度コケたクソゲーってどう転がり落ちてくのか気になるよな
3連脚の出始めってまだ相手動けるの?
よく攻撃し返されるんだけど
気絶は3撃目のみっぽいな
そういや三連脚の説明にガード不可とか弾き不可とか一切かかれてないけどガード不可だよな
こんな感じで説明に書かれてないガード不可とか他に隠れてるんじゃなかろうかと疑ってしまう
震脚もガード不可だよね書いてないけど
上で剣の五連斬がF不可って言われてるが拳のダウン中カウンターのグロッキーもF不可だからな
こっちの方がよっぽどバグ
2キーのあれならグロッキーなのがそもそもおかしくね
ほかは気絶だし
表記ミスじゃなかろうか
まあバグの可能性も普通にあるが
そもそも表記がいちいち間違いすぎで修正する気まったくないんだよなあ
ほかは気絶って・・他ってアサシンだけじゃね?
暗殺の2はカウンターハイドだよ
斧剣魔は気絶やで召喚はしらん
と思ったけどよく考えたら全然違った
斧はダウンか、魔はないよねそもそも
剣だけか
なんだじゃあなんでもいいな
適当な事言いすぎわろた
お前もう書き込まないほうがいいわ
剣のダウンカウンターに気絶とかついてたっけ?
暗殺のダウンカウンターってやっぱり気絶じゃない?
考えたら、とか
だっけ?、とか
1回、目視で確認してきてよ
お前ら各職の起き上がり攻撃把握してないとか比武でどうしてんだよ…
tabはさすがに把握してるだろ
帰ったら剣術の気絶技リストでも作るか
震脚ガード不可は隠しステータスみたいになってるが、
3連脚は発動条件に遮断、反撃武功使用時って書いてある
まぁプロは比武中常にF押しっぱだろ
俺はテープでF固定してるよ
EQ押しっぱはまだわかるけどFに押しっぱはない
そもそもグロッキーダウンして即F発動させるとか簡単にF狩りされるよ
タイミングずらして遅らせFとか重要
>>331 やっぱりしょうがないのか…
>>354 拳で相手のF後転狩りってどうやったらいいんでしょうか
4のビームが最強
>>354 タイミング合わせて状態異常入れるだけだけど
4グロッキーとか拳舞グロッキーとかZスタンとかVスタンとかどれもないならもう一回3で転倒いれて相手の1、2を潰す選択肢を取る
フレがいるなら転倒させてF狩りの練習させてもらうといい
フレいないなら俺が付き合ってやるよ(キリッ
>>287 ミリ秒だぞ?ミリって分かるか?1/1000だぞ?
0.2秒な
リロってなくて亀レスした
垢デリしてくる
>>361 お前のえろいゴン姉ちゃんうpってからキャラデリしろ
3キャラ全部ジンで全く同じ外形だから…
お前よくそれで平気だな。
種族ごとにデザイン違う衣装楽しめねえじゃねえか。
>>363 このゲームやってて、しかも拳闘士やってて
ゴン姉ちゃんを作ってないだって・・・?信じられない
拳闘士だけキャラ作り直してください
乳は中間〜控えめのほうがバランスが◎です
欲張りすぎるとロケットになる
最初のころジンゴンクンはキャラクリしたんだけどジンしか可愛く出来なかったんだよな
いつかキャラ枠追加された時にでも別の種族は作るつもり
>>365 胸は最小以外認める訳ねーだろ
>>366 どうせとんがりコーンぎょろ目ジンだろ
鼻の穴に小指すら入らないジン99%だわw
>>367 それそれ
奇形エイリアン最高にかわいいはあマジ
貧乳派だったか
鉄拳の飛鳥が好きな俺は拳闘士マジで向いてた
かーブレソマジ神ゲだわ
>>369 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
l ヽ. | | | |
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_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
鼻の穴がでかいのが何の魅力だ?
ちんぽでもいれるのか?
鼻射は最高だよね
ジン叩きわろたw
俺もゴンだけどな
>>355 入れ替えはガードできるよ
入れ替わった後はどうしようもないけど
攻撃飛ばして当たったら入れ替えってスキルだから
今完全にネタに近い感じのスキル構成で比武やってる
拳舞4-2で抵抗して火炎脚3-2でダメージ取って崩拳でふっ飛ばして跳躍バウンスとか
鉄山鼓3-2入れてるんだけど回し蹴りが上手く当てらんねぇ…
今こっちが気絶した瞬間に足払い打って動きが1秒くらい止まった拳がいたぞ
恥ずかしすぎるだろw
抵抗拳舞と火炎脚でプラチナ以降戦ってる人はいないよな・・・
やっぱ火炎だとCTの長さもあるし、自動追尾の拳舞から繋げないと高確率でミスるのが痛い
が、開幕拳舞→火炎のお手軽コンボでゴールドに来てるから今更替え辛いし・・・うーむ
火炎気絶にしてるのか
俺その一個手前のCT6秒のやつでダメージソースで使ってる
剣士のジャスガがきつかったから抑えこみ3あげて
抵抗剣舞→抑えこみはやってたなー
もうやってないけど・・・
やっぱり状態異常の数を減らすのは得策じゃない
火炎脚もCT長いし
火炎脚使うの斧相手ぐらいかなー
>>378だけど、これじゃダメだと思って三連2にした。
とりあえず剣、召に目に見えて勝率上がって驚き・・・
剣は最初のコンボを喰らった後に貼り付いてペチペチしてれば勝手にガード出してくれるし、
召は火炎で一気に削ってなんぼと思ってたけど、気絶の間隔が短くなって足首に持って行き易くなった
拳は手の内がバレてるから却って難しくなった感、とりあえず三連後に打ち上げる癖を直そう・・・
まぁ今ポイント足りないからなぁ
ポイント足りてれば火炎はありだとおもう、動画でも使ってる人見るし
>>366 拳こそジン♀だぞ 一番パンチラ特権を生かせるからな
ゴン♂のゴリラキャラとか馬鹿でもすぐ思いつくわ・・・
ポイントが増えて異常がいっぱい取れるようになったら比武復帰するんだ・・・
魔に全く勝てない。他職相手なら
ここが悪かった、ああしとけばよかった。とか思えるけど
魔はどういうふうに攻めていけばいいんだ。
毎回、遠距離無効のシールド貼られて、足凍らされて蜂の巣だわ。
2000まで進撃右ルート4と強打右ルート3剣舞右ルート3でいけてるけど
変える時間あれば反撃もあげてるけど時間ないしなー
他は敵後転用の4グロッキーQE3
基本ゴリ押しで接近できたらQEの三連も使ってる
自慢じゃないがジン拳カンストさせて装備全強化した後にゴン姉作り直したわw
インベントリも増やしてたのにマジもったいねーマジ運営の養分www
明日からどうしよ…
素材足りへんわ
自慢要素が見つからなくてワロタ
自慢じゃないって言ったじゃないw
恥でしかないww
比武で開幕グロッキー拳舞当てて浮かせようと思うんだけどジャンプで飛ばれたら当てれないw
みんなはピョンピョン飛ぶ相手にどうやって戦ってる?
進撃って30秒CTでポイント4も使うのにそこまで有用性あるのか・・・
飛ばれてもグロッキー拳舞あたるだろ?
魔相手だと移動武功が使えないことが多いから
その状態にかかわらず使える進撃4で接近→強打3の連携ができるから使ってる
召喚士打ち上げて空中でボコってるのに猫に途中で止められるのは許せない
ダッシュジャンプで高く飛んでたらターゲットできなくないですか?自分が未熟なだけか・・。
こっちも飛ぼうぜ
でもって滑空キャンセルして拳舞撃てば当たるよ
>>395 30秒なのはダウン付の左ルート
右ルートは18秒
あとは魔に関してはいかに相手を正面に捉えるかだよなー
動ける時に相手の方を素早く向くことを意識したらそれだけですごくやりやすくなった
>>394 自分も飛んである程度高さあってれば拳部あたる
水月ミッションで個人累積10勝とかあってつらたん
対ボスでおすすめなコンボ?やスキル振りを教えてください
自分がやってるのは、基本裏拳ループで
クリ入ったら回天脚(生命力回復振り)が基本です
たまに反撃後、強打で上に飛ばしてLB>tab>LB>2という感じです
雑魚はいいのですがボスとなると、なかなか上手くいきません。
拳はタンクになれると聞いたのですが、反撃してもHPは減ってしまい、タゲられると
長い時間耐える事ができません・・・。どうすればいいでしょうか?
紛らわしい変更すんなボケ
紛らわしいつか、これで合ってるだろ
ずっとここで、違うって言い張ってた馬鹿がいたが
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:38:55.05 ID:uB1gxKA5
基本的にPvEならボスも雑魚も変わらず裏拳ループが基本になるんじゃないかな
反撃してもHPが減るってのはカウンターに失敗してるか、カウンター後のモーション中に連続攻撃食らってるかと・・
威圧増加して益々タゲがくるけど 反撃の最右ルートで1秒間1回抵抗つければ
カウンター後のモーション中にダメージ食らう事もなくなるし。
あとPTプレイするなら斧が持ち上げた時用に足首強打>LB>回天脚(右ルート)のループを入れれるようにすれば火力もアップ
ボス戦なら裡門頂肘あれば完封でしょう
てかQEに3振ってバクステも使って回避も上手く使いなよ
単発攻撃は反撃して連続攻撃やガード不能攻撃は全部回避しとけばノーダメ余裕
そいで鉄山靠は直ったの?
いいえ太鼓のままです
カンストして点穴使えるようになった人ってもういるのかな?
気絶時の3LbFループと比べてダメージ的には上なのかしら?
やっと4がぽんけんになったか
スッキリだわ
まだLv41だけどスキルポイント大分振れるようになってかなり痒い所に手が届くようになった
これはカンストが楽しみだ
鉄山靠が治らないかぎりスッキリすることはない
いつも思うんだけどお前らテツザンコウとかポンケンとか辞書登録してんの?
漢字探すのダル過ぎていつもカナなんだけど
どっちもデフォででるじゃん
ポンケンはほうけんじゃないと出ないが
どうでもいいけどスキル名ころころ変えんな 2回目だぞ
フッフッハー
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:19:02.85 ID:cij6JtCl
ふっふっはーは出来ないらしいぞ
水月アプデ来てから実績の武功の所から秘伝の取り方消えたんだけどどうなったの?
武功ガチャが近日実装されますのでそれまでお待ちください!
てんけつの使い勝手どう?
ユクソンつえーなおい
その寒波俺にもくれよ
>>427 40レベルで倒せたわ
回避使うタイミングをミスるとそれ避けられないなww
スキル修練の一番下って今回のアプデで解放されたのん?
僕はやく竜巻旋風脚でいっぱい吸い込みたい
猛虎ってどれか振ってる?
俺いま削除中の暗殺36けしたら拳はじめるんだ・・・
他の残そうとしてるスロットの職は何なのか
斧と魔やねんけども
>>430 ドリンテンプウ狩りに沖唾+猛虎で負けなし
>>433 そうかまぁそれなら暗殺消そうとするのも分からんでもないな
カンストしたけど点ケツの有用性がよくわからない
点穴だめだわ
IDではかなり使えるけど比武だとTABとF消費させとかないと4段階できないし点穴右ルートも微妙すぎる
4段階までいけたらチート級の強さなんだけど足首ループ安定だわ
IDだとどうやってつかうの?
>>437 よく動画で使われてるみたいに
回天の代わりに足首>点穴>足首>点穴って感じに使ってるか?
>>439 スタンからのフルコンなら3段階が限界だった
3段階目からのモーションが長いから打ち上げもぎりぎりになる
打ち上げなしで掌底するなら4段階いけるけどそれだと4段階にする意味がなくなるし距離取られるかガードされるリスクもある
グロッキーで相手がF復帰しない前提だったら4段階+打ち上げもできる
韓国のダイヤ拳の2時間連戦してる動画で相手止めたあと使ってるのが
足首コンボ9割5分、点穴コンボほんの数回で足首やっぱ強いんやなーって感心したけど
逆にこのほんの数回使ってる点穴コンボが気になった
使い分ける意味ってなんなん
点穴コンボ難しくね・・・
点穴ってNARUTOのネジがやってるやつみたいに指でちょんちょんやるやつ?
>>442 単純に点穴コンボのが威力あるけどCT1分とかだからだろう
点穴コンボを斧がいるPT時にIDボスで試したけど、結構むずいな。
足首→点穴→足首〜ってやってるつもりでも、ログ見たら足首だけしか打ってなかったり、入ってても最初か最後の一回だけとか。
まあ、キー連打をやめろって事ですかね…
みんなユクソンどうやって倒してる?
QE 凍結 バクステ使って逃げ回りつつ出血裏拳ループで削り
気絶させたら足首ループみたいな感じで戦ってるけど
残りHP5000くらいでどうしても負けてしまう
後半飛び掛ってくるからそこがうまく対応できないんだよね
離れないで反撃うまくつかうしかないのかなぁ・・
動画探しても武神の塔ばっかで見つからないし先にクエ勧めてレベル上げて出直してくるわ
ずっと手探りできたけど最初に苦戦させられたボスが拳闘士タイプとは思わなんだw
>>449 回天→強打ができるように組んで、気絶やグロッキーさせたら強打と蹴り上げで打ち上げ
ドヤ顔落としを決めたら押さえ込んで殴ってるとブチギレて凍らせるなんちゃらかんちゃらを
叫ぶから押さえ込み終わったらバクステで下がってしばらく走って逃げる
その後離れてると拳舞をやってくるから反撃で弾く
あとは気絶グロッキースキルのCT空けたらまた打ち上げハメ
負けるってどの攻撃食らってんだ
点穴覚えたけど微妙すぎいぃぃぃ
点穴→掌底ダメージよりも血道開放のクリ100%がメインだな
そしてクリ100%だと足首が欲しくなると言うか足首のが強い
再使用時間リセットのスキルがあればなあ
一発でも入れば有利になる点穴右ルートは比武で強そうな気がしてきた
>>451 Thx! やっぱ拳舞は反撃で防ぐのか
打ち上げ押さえ込み使わずに正攻法で殴ってたから次試してみるよ
>>452 拳舞からの相手のコンボで死んでた
色々試して反撃で防ぐんだろうとは思ったんだけど武器が壊れて再挑戦できなくなったわw
今の比武HP低すぎ点穴とか過剰火力すぎてどっちのルートもいらない
レベル36です
暗闇の襲撃のボスからでる衣装が欲しくて周回したいのですが
暗闇の襲撃ID自体ソロでクリアできません;;
途中の雑魚に殺されます。
おすすめ攻略法とおすすめスキル振りをご教授お願いします・・・
コピペ
君が武功のことよく知らないだけで拳闘士は普通に範囲火力たけえよ
へたしたら斧より高いぞ
・震脚4−2で敵吸い込んで掌底>回し蹴り
・4沖捶4−4にして死角攻めに3振って回避して敏捷あげて沖捶連打
この2つ試してみろ
とりあえず死にそうになったらQEやって無敵になりつつ震脚からのポンケン連打
QEの使い方は身に付けといた方がいい
水月でも大活躍する
死角攻め抵抗成功したら沖捶って連打できるんすか!?
マジでアプデ後どの職にも比武勝てなくなったんだけどどうしようwwwwwwwwwwwwwwwww
全職当たったけど全職負けてるわ もうPSないし引退しようかな
それってアプデ前も変わってないんじゃない?
アプデ後もそんなに大きく立ち回り変える必要なさそうだし
点穴無理に使おうとせずアプデ前のコンボで十分ワンコンだからな
笠付き帽子はどこで取れるのでしょうか・・・
あと水蛇宝貝と六角宝石の場所は・・・
>>459 ああ、そのコピペ古くて沖捶じゃなくて崩拳な
QEの抵抗タイミングってやっぱり経験っすよね
でもがんばります!あざっした
>>462 暗殺5回ぐらいしか当たったこと無くて暗殺5連続ぐらいであたって全負けして
むっしゃくしゃに考えないでやってたらほぼ全負けしてた
精神が強くないとやってけんなこれ
比武でマジで意識した方がいいこと教えて
比武でっていうより相手の職ごとに立ち回り考える事が重要
全職相手に共通なのはダウン狩り、脱出の使うタイミング、EQの使うタイミング、ガードの使い方、コンボ精度、を意識しろ
スキル性能の把握とかも基本
ちなみに暗殺は慣れないとかなりキツイから気にするな。後暗殺には寒気必須
前から気になってたんだけど
>>440の2:22あたりで拳が使ってる3連撃くらいで相手グロッキー?してるスキルってなに?
見てきたけど拳舞を3発で止めてるんじゃないかな?
拳舞のグロッキーを3発でキャンセルしてるだけ
全部書くとダウンさせてF狩りから
拳舞→足首→点穴→足首→崩拳→点穴→足首→震脚→点穴→足首→点穴→昇竜脚→発勁→打ち上げ
拳舞か!いつもすぐ打ち上げちゃうから分からなかったよありがとう
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:53:36.03 ID:ufGE7gMc
490 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/19(木) 15:13:22.48 ID:3Q6tJB6d
キモすぎ 拳闘むずすぎ クソバランス ゴミ はいかいさん
>>466お前に拳は無理
引退するか召還やってろ
現状、犠牲パオペーより明らかにいいのって勢力クエで交換できる紫の比武パオペーしかないよね?
これ結構大変そうなんだけど、今後のアップデートも有用なんだろうか
それなら頑張るしかないんだけど
比武は普通に有用だろう
次実装のバランスの海蛇と生命特化の比武と用途に合わせて。
あと犠牲使うくらいなら失われた霊燐族パオペイのが強い
印章貰えるNPCが勢力地域に2体しか湧かないし
不都合もあってかなりダメージ与えないと1枚も貰えないし断念したわ
来週のメンテで修正されるぽいが
1枚20はキツイわな
みんなの狩用スキル、比武用スキル振り教えてくれないか
なぁおまいら
プレイ特典は22日までって書いてるのに、もうプレイできなくなっちゃったよ!
どういうことだってばよ…
まぁもう課金する気はなかったけどさぁ
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだけど、新スキルの点穴ってどうやって効果重複させたり連続で使ったりするの?
点穴を敵に当てて自分が血道開放状態?になってる間にもう一回点穴当てれば重複するって思ってるんだけど、点穴一番下までポイント振ったらCT1分になって血道開放状態も1分しか持続しないし重複させられなくない?
スキルCT初期化する条件でもあるのかな?教えてください!
点穴が連続で使えるのは3−1だけで他は単発。
連続っていっても他の行動挟んでも一定時間内なら使えるから
気絶させて足首>点穴>足首>点穴とか使える
点穴を使うにはまず前提スキルを当てるのが必須になるので、
例えば、まず相手を気絶させるなりする→足首強打→点穴→足首強打→点穴と打っていけばいいだけ。
敵についている点穴の効果時間内であれば、CTは適用されず連続でうてる。
4段階までいけば、一瞬でタゲがこっちに向くほどだけど、中々そこまではいけないのが…
ところで、点穴のダメ増加やクリ率アップってPTメンバにも効果あるのかな?
え?自分で試せ?俺はぼっちなんだよ…
召喚あたりがマウントするとイラってする。点穴できるようになってからよりイラってする。
気絶グロ見てよっしゃー点穴ためるぞーって1セット入れたあたりでマウントする猫見て殺意覚える。
それはともかくvEだとタゲ持つまで、抵抗→点の発動が難しいので開幕は他の人の気絶始動で
解除次第、セルフで気絶入れての掌先打ちの4段点で妥協してる。
大体それでタゲ持つから、そのあとCD空き次第、拳舞始動で4点やってる。
あの地味な指弾飛ばすようなエフェクト 好きだわー。
比武?知らない
まぁ3−1点穴は斧が持ち上げた時用だな
真万霊作ったのはいいが強化マゾいわ
比武で崩拳のグロッキーって剣にガードされる?
もちろんガードされる
そっかー貫いちゃってほしかったんだけど残念
エフェクト的にはがー不だよなw
お前らぱおぺー何にしてる?
蜘蛛でクリティカル上げようと思ってんだが
どんな能力つくか把握できてないんだけど、中国のサイトとか教えてくれ
>>491 ググってむに到達
→韓国パワーブックへのリンクを開く
→エキサイト翻訳を別窓で開く
→パワーブック翻訳
→宝具を見る(日本は最大OP数値のみ)
現状ぱおぺーは英雄牌・霊麟・印章がいいとは聞いた
しかし点穴4ついれるダメージもすごいがそのあとの足首ループも気持ちいいな
ユクソン相手くらいにしか全部できないけど
>>493 やっぱ蜘蛛は微妙なんか?
比武じゃ遮断装備のやつも増えてるみたいだし火力バカはやめといたほうがいいか
勢力(比武)宝貝メイン
1:HP+1370 2:クリ+143 3:遮断150 4:防御156
5:回避170 6:防御176 7:防御182 8:HP1890
ランダムOP
1:クリ防/防/遮断 2:クリ防/防/HP 3:クリ防/HP 4:クリ防/HP/回避
5:クリ防/防/HP 6:クリ/クリ防/HP 7:HP/回避/遮断 8:クリ防/回避/遮断
合成最大値
1:98 2:102 3:107 4:112 5:121 6:126 7:130 8:135 合計:931
3セット効果:遮断50 5セット:HP1520 8セット:HP2130、防御91
クモ宝貝はサブOPの数値がめっちゃ低いのと合成値の合計が587と低め。
クリ以外捨てるつもりなら良いと思う。
大英雄宝貝はステが防御方面に偏り気味だけど合成値合計736。
四大IDで手に入る霊鱗宝貝は犠牲宝貝みたいにバランス良く上がって合成値合計736。
ちなみに犠牲宝貝の合成合計値は228。
合成値的に勢力宝貝が突出してるから、全部クリOP付けて勢力宝貝だと結構タフそうだと思う
ただ入手難易度考えると霊鱗族集めてクリ合成の方が良いかもね
犠牲276でしたわ
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:41:23.73 ID:k60v2NYu
(∩´∀`)∩ワーイ 宝貝情報解読ありがとうございます
犠牲宝貝で45まで来ちゃって封印解除するにも符が足りないしどうしようかと・・・
やっぱ英雄級はステータスが頭一つ抜けてますね。噂の4級比武アクセもクリ防御と状態異常系だし
比武では防御とクリ防御積みが大事なのですかねぇ
45になってから比武いってみたら前よりめっちゃ被ダメ増えてるのは気のせいなのかな 剣に瞬殺された・・
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/20(金) 14:10:17.60 ID:k60v2NYu
わぁ細かい情報ありがとです:(;゙゚'ω゚'): 情弱だなぁ自分
遮断0・・!そういうのもあるのか・・!
レベル上がっていくにつれてMobからの被弾が痛くなってきて防御寄りにアクセしてるチキンな私にはとても・・・
vPはあんまり興味ないからvEでしっかりタンクできるようになれるといいな
点穴覚えたけどIDボス位じゃないとまともに積めないね!
フィールドボスに入れようとしたら猫が乗りまくって殺意の波動に目覚める
むぶろぐちゃんタイムリーすぎんよー
てか制作の青宝貝ってそうやってつかうのな…
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/20(金) 16:43:38.46 ID:6kXIiHGS
ポイントの振り方で悩んでます。攻撃力上げたいのとPVにも使えるようにしたい。
ご指南ください。
回天脚 3-2
猛虎撃 3-1
脱出 3-3
反撃 4-4
足払い(足首強打) 4-2
昇龍脚 4-2
点穴 3-2
拳舞 4-3
霊脚 1-1
横移動 3-1
後方移動 1-1
>> 502
vPとvE(タンク)とvE(ダメージディーラー)でスキル振り違うから
全部まかなおうとしなければいい
それに、vPは相手職によって微調整しないとダメだしね
504 :
502@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:13:24.21 ID:6kXIiHGS
>>503 ありがとうございます。
中途半端かな。狩りの時は上のほうにある範囲なども試してみようと思います。
範囲の奴は買ね稼ぎするときだけで良いと思うよ。
あくまで範囲火力欲しいときにやるものだし。
LVキャップ近辺のPvEは足首回転ループと裏拳ループ両方出来るようにしてグロッキー気絶適当に取っとくと楽に感じた。
剣の脱出無敵ながすぎんだよ
自分用なんだけど、セットボーナスなしで、オプションは回避と致命を優先した場合の主要宝貝の数値
大英雄
命中 143
回避 296
遮断 295
防御 263
HP 3310
霊燐属
致命 389
回避 392
命中 224
遮断 108
HP 1030
女王
致命 905
回避 156
ポルコロッソ
防御 905
致命 156
おまけ
大英雄
3セット 命中39
5セット クリ防御119
8セット HP167 防御71
霊燐属
3セット 命中39
5セット 回避119
8セット 貫通167 遮断71
女王
3セット 回避31
5セット 命中95
8セット 防御134 ノックバック57
ポルコロッソ
3セット 致命31
5セット HP95
8セット 命中134 遮断57
女王霊燐複合がソロ狩りではええかな?
霊燐って失われたのほう?
むぶろぐの今日の記事読んでこようか
512 :
502@転載は禁止:2014/06/20(金) 21:52:31.44 ID:6kXIiHGS
>>505 ありがとうございます!範囲は試しぐらいにしてみますね。
笠付き帽子どこで手に入るんだよマジで
剣術の脱出気絶避けれなすぎるんだけどあれQE?
>>513 なんでここで聞いてるのかしらんが、
なんでそんなこと聞くの?誰か装備してたのか?
ジャン・バイドの衣装のことならまだ未実装のはずだが
麦わら帽子ならユクソン
Lvがあがったってのもあるけどユクソン簡単な感じで倒せたわ
前進>Q>三連>足首連打>Z>足首連打>V>足首連打>C>足首連打
途中で氷霧雪化粧使ってくるのでE>直後に氷と端奥十八掌くるのでバクステで凍らす
氷がとけたら前進で最初からループ、これで2ループ以内で終わる、終わるなーってとこで打ちあげてもおk
最初の足首のあと足払いもそのままだして裏拳ループ3回ぐらいいれて出血入れるの忘れてた
しっかしあれ押さえ込み中でも発動するのなしだよなw
打ち上げ中にも普通に食らって笑ったわ
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金剛六角何使う?プロが何使ってるか見てみたい
遮断
なんでこの点穴は16回で終わっちゃうの
正式な点穴は知らないけれど4回までの制限なしで延々倍々ゲームしていけたら面白い
コンボされてて突然相手が転倒したりする点穴右ルートが微妙に比武で面白い
拳闘士はデフォで遮断0だから遮断特化は微妙
拳舞からF使わせてのポンケングロッキーのタイミングがわかりまてん
コツわかる人いたらおせーてくださいまし
回避けんとーし強いって友人がいってたんだけど、どうなん?
回避の上限が低いからあんまし意味ないって聞いてたから悩んでる。
せいりょ勢力宝貝揃ったら何合成がいいんだろか?
反撃で防御200%になるから、やっぱり防御470が安定なのか・・?
でも勢力じゃさっくり死ぬか覚醒して無傷生還のどちらかだしなぁ
比武でコンスタントに反撃できるなら良いのかな?
正直、勢力でも活躍したいなぁ
失われた何とかいうパオペイって微妙なのね
遮断も拳には微妙だし比武パオ集まるまでどうしたらいいのかな・・・
>>530 覚醒→ダイソン→回避ポンケン
これで気持ちよくなれるよ
ってかこれやってると5人くらい相手でもちょくちょく生き残るからちょうつえーよ
>>531 覚醒→ダイソン→回避ポンケン
これ言う人いるけどそんな上手くいかなくない?使ってる拳も見ないしなあ
状況や相手の数にもよるし、できるときもあるんだろうけど・・・
たまにさ、覚醒してても攻撃喰らわない?
相手の命中が高いんだろうな
斧がいる時に開幕拳舞から持ち上げてもらうと点穴を最初からボスに4回積めるから楽しいな
もう一人斧がいればその後もっかい持ち上げさせて足首ループすりゃ最高だぜ…
>>533 俺もそれ思って秒数見てたけど
残り1秒ぐらい残ってても覚醒効果切れてるんじゃないかと思った
>>534 そうなのかしらね
最近、起動するたびに犠牲ソロ行ってるんだけど、炎火ちゃんのローリングをガードからの
点穴4の足首ループして最高にハイになってからゲーム始めてるわ
>>535 ステータス見ながら確認したけどちゃんとアイコンが消滅と同時だったぬー
炎火大聖にどうやってソロで点穴4発ぶち込めるんだ
1回気絶させたら暫くは気絶抵抗でるじゃんよ
>>537 ファイアーブレス→掴み→ジャンプ→8煉→ローリングor床バン→全体ガオー
これのローリングをガードすると長時間グロッキーになるんよ
>>538 あのグルグルする飛鳥文化アタックに反撃武功したらグロッキーなるのか
今まで普通に回避してたわ
覚醒の説明文的には、回避率100%と書いているので、完全回避だと思ってしまいますが
実際の効果は回避率100%上昇です。
100%になるんじゃなくて、100%上昇なので、覚醒状態だとしても当たる時は当たります。
>>539 太子!?
ちなみに霊麟の大聖のローリングも確かできたはず、剣とか暗殺がすぐ打ち上げちゃうけどね
>>540 回避100%(100%回避するとは言っていない)ですね、わかります
覚醒中は背面だと当たるもんだと思ってた
たしかに回避や遮断って正面だよな
背面でも回避できるけど確率ガタ落ちしてるね
比武だと回避もクリも超低補正なのに何故か遮断だけ余り下がらないんだよなぁ
回避はレベル補正が強いってことか
比武POT使っても回避37%くらいしかいかないんだよなぁ
特化ステにしたら50%くらいはいけんのかな
>>526 デフォ0だから遮断特化が微妙な訳ではないw
遮断クソゲー召喚もデフォは0
>>533 召喚の花びら回転ってスキルで範囲内の回避0%になる
また召喚かよw
550 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/22(日) 14:33:02.76 ID:DCtvyYQS
・・・・・0!? 通りで集団につっこんで覚醒してもボッコボコにされるわけだ
拳は遠隔攻撃なにもないし単体攻撃が主流だから乱戦につっこんでいく役割はできんよなぁ
HP低い勢力戦だと4−4崩拳や火炎脚だけで十分大ダメージ与えれるぞ
暗殺の友達と一緒に狩りに行ってるんだけど
相手が浮かせた時って拳は何をすればいいんだろう
まずその暗殺に浮かせんなksgって言えばいいよ。
もしくは相手が浮かせたら追撃はこっちのがし易いはずだから
必ず追撃は自分がやって相手にイズナ落としさせない
554 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/22(日) 15:59:56.07 ID:DCtvyYQS
浮いたと認識した瞬間に空中押さえ込みを狙うのが最近の楽しみです・・・
まぁそもそも浮かさないでください('A`)
グロッキーや気絶状態異常限定で火力出るのって拳だけなのかなぁ?
チャットにトロフィーが表示されるのってどのランクから?
今、猿宝貝を集めてるけど回避特化は微妙なんかな・・・
vPじゃ厳しいかもだけど、
vEでなら回避→復讐(Fキー)連発→相手こかすの楽しいぃぃぃぃ・・・とはならんか
勢力戦でも最近クッソ固いPC増えてきてうぜぇww
あれなに、遮断パオペイ?防御の水月アクセ?
遮断されてるなら遮断特化なんだろ。
そうでないなら水月平原比武パオペイで生命力5000くらいあがるし
霊燐と女王集めてみたけど正直微妙すぎるな
クリをあげるって言っても女王だけだと他が下がりすぎるからリターン考えると少なすぎる
混合でクリあげてみたけど上がるのが2%ぐらいなのに回避が落ちすぎで上で言ってるように
覚醒して+100%でも当たるようになっちゃうと意味がないから結局犠牲安定になっちゃってるんだが
回避特化で何%までいけるんだろな
霊燐うつくしい
回避50%くらいあるんだけど、避けはする。ただ当然当たる。
しかも、気絶・グロッキー中などは回避が0?になるのか、ぼこすか当たる。
範囲沖垂や対1での復讐ダウンは楽しいものの、そこまでメリットがあるかと聞かれると…
ただ霊燐IDの玉の三連発は体感で80%くらいは避けるし、ボスの攻撃もちょくちょく避ける。
まあ、ボスは当たらない立ち回りをするだろうから、あくまで気休めだけど。
ちなみに上げようと思えば回避55%くらいはいくんじゃないかな?
戦闘ログには白文字が並ぶ事になるがな。
なるほど、ありがと
強化前の数値から大体でみてたわ。強化できる上限が大幅に上がってるんだな
強化すれば強いのか。先はかなり長いなw
471 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/19(木) 16:31:37.48 ID:gtX6JHRN拳舞のグロッキーを3発でキャンセルしてるだけ
全部書くとダウンさせてF狩りから
拳舞→足首→点穴→足首→崩拳→点穴→足首→震脚→点穴→足首→点穴→昇竜脚→発勁→打ち上げ
亀だけど、おかしい。点穴の使用条件満たしてない・・・と思うんだけど入るのこれ?
普通に入るだろ
足首や掌底から点穴の猶予は結構あるし
崩拳→足首→点穴→震脚→足首→点穴…って考えればいいよ
震脚からは点穴2回入るな
>>564 是非教えて欲しい、比武でも回避の体感変わる?
>>568 比武だと装備の性能が劇的に下がり、かつ気絶などの状態異常からのコンボがほとんど。
あとは語るまでもないな…。
>>567 二秒の昇竜からは点穴二発
震脚なら点穴は三発入れられる
ちょっとでもラグったら無理だけどな
45キャップになってから脛蹴りみたいなのよくみかけるんだけどあれ何?
>>571 足首とか先に打っておけば震脚から3発は安定するだろうけど掌底生当てとか期待出来ないし
だったら普通に震脚2発昇竜2発で仕留めきったほうがよくね
まぁ昇竜からは1発にして崩拳とか打ったほうが後々楽だけど
ひぶピザクリ特化合成でも37%くらいかぁ
微妙だな
三箇所くり入れないとダメだな
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:47:41.69 ID:Ts/USguC
自分も回避特化にしてるけど・・・ 気絶中はおそらく回避0%ですね
それ以外でしたら、ん〜5発に1発は回避する感じかな?
斧相手だと結構回避出来ますね!
でもHP低いクリ数値も低いのでロマンという形じゃないでしょうかw
vEは数値通り回避してると思います。(vE 回避54%)
比武中でのステータス
(約)HP24000 クリ率23% 回避49.9%
576 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/23(月) 09:51:26.96 ID:Ts/USguC
とりあえず、回避特化ぱおぺえは作ったので、次は水月比武英雄ぱおぺえを
揃えて2種類のぱおぺえを使いわけようとおもっとります・・・。
拳闘のグロッキー、気絶スキルってこれだけだっけ?
・グロッキー
拳舞、崩拳、脱出、鉄山靠(反撃後)
・気絶
震脚、昇龍脚、三連脚(敵ガード中or回り込み抵抗時)
反撃3-4、転倒時の2の当て身取ったときもあるかな
>578
あー反撃系か・・・
転倒当身はコンボ始動として候補にいれようかな
ありがとう
点穴コンボここまで昇華できんかな?
外出先だから試せん・・・
動画付で検証してくれたらウレシス←
拳舞(2秒グロ)>足首強打>点穴>足首強打
>崩拳(2秒グロ)[MC]>歩き点穴>足首強打>点穴
>震脚(3秒気絶)>足首強打>点穴>掌底打ち
>昇龍脚(2秒気絶)>足首強打>正拳[MC]>回転脚>強打>追撃>ドヤ顔
余裕あれば、正拳キャンセル追加で
拳舞(2秒グロ)>足首強打>正拳[MC]>点穴>足首強打
>崩拳(2秒グロ)[MC]>歩き点穴>足首強打>正拳[MC]>点穴
>震脚(3秒気絶)>足首強打>正拳[MC]>点穴>掌底打ち
>昇龍脚(2秒気絶)>足首強打>正拳[MC]>回転脚>強打>追撃>ドヤ顔
対mobの1対1で
高火力がでるおすすめコンボ教えてください
裏拳ループはできました!足首ループは練習中です・・・
できれば簡単だとうれしいです
今話題沸騰中の点穴コンボ
一般MOB相手だと足首コンボよりは簡単
足首と回天交互にするだけだから数回試すだけで出来ると思うが・・・
それでも無理なら足首>回天>足首連打でもいいんだよ
ひぶだと足ループしたほうが安定して勝てる
斧がいないとなかなか点穴4段階までできない(´・ω・`)みんなどうやってるんだ・・・
三連脚→震脚→足首点穴*3→掌底→点穴
これで入るはず
打ち上げとかマウントとかされたら舌打ちする
>>586 点穴4段階にしてから掌底いれたいやん!
後、比武宝貝使われると、状態異常の時間1秒くらい減るんじゃ?
打ち上げマウントされたらってのはvEの話だから噛み合ってないかと
>>585 QE抵抗>点穴>拳舞抵抗>点穴>昇龍>震脚>(足首>点穴)*2>掌底打ち
とかどうよ
斧が居ないとって文脈からボス戦の話だと思っていた
比武で点穴使う気ないなぁ。4発当てるの難しいしCT長いから足首でいいかなって
4段で掌底当てたかったらQE抵抗の点穴から頑張るしかないと思う
今は比武でも左点穴使ってるなぁ
足首はちょっと飽きてきちゃってるからだけど
魔導の気絶脱出2個あるの?
IDPTだと点穴使い時無いから使ってないなぁっつても固定に斧いないからしゃあないか
召喚多いしすぐネコがヘイトスキル使うから点穴はほぼソロ用になっとるわ・・・
比武でもIDでも点穴使ってるな
比武だったらそれまでの削り具合で点穴入れれば勝ちみたいなものだから
脱出使わせた後に昇竜足首点穴震脚点穴3
終わらないなら崩拳入れてf狩り拳舞掌底
IDは気絶グロでマウント打ち上げされると火力出せませんって言ってる
それでもやる召喚はしね
比武アクセ揃えれば点穴楽になるかなと思ってるんだけどクリとクリ倍率が下がるんだよなあ
点穴4まで入ればクリティカルバフ入るから確実に入れていければ問題ないのかもしれないけど
猫マウント防御-50%なんだけど滅砕いない時位は狙ったらまずいですかね
打ち上げはもういろいろ察するけどマウントは裏拳に切り替えるだけだからいいよ
点穴やってると悲しみに包まれるけども
開始10秒以内にアクション起こせない拳は放置してマウントでええやろ
打ち上げはこのゲームやめたら?って感じだな
同じ敷地内に拳おんのか・・・
点穴スタックバフがPT共通だから拳同士被って点穴同時に撃つどちらかは途中までしか撃てなくて辛い
つまんね
皆さん比武での宝石なにつけてますか?
魔だけど神龍熱波抑えこみでしこたまうてるから、
今は斧よりうれしいな
できれば一番ながく抑えこむように続けてほしい
押え込みで一番長いのってやっぱり掌打なのかしらん
打ち上げからのマウント→殴り3発→掌打が結構シビアだよね
殴り3発の時点で0.2秒くらいしか残りないからよく手放しちゃって申し訳なくなるわ
あとマウントしてから上書きマウントする早漏ネコしね
拳で猿ソロってどうすりゃいいんだ
最初のボス捌きながらトラとクマの処理が出来なくて辛い
>>608 特に難しい技術とか動きのパターン読みなんかを少なくした良い動画
HP1%回復の裏拳とかでゴリゴリやってるこっちとはまた違っていていい感じだ
ゴルラクの何が面倒って大砲よりちょっとでも向こうにいくとすぐ中央に帰ってやり直しな所
大砲破壊の時に位置取り間違えたらHP全開でポカーンってなる
よく見たら
>>607の猿ソロって4大IDのほうですね
自分じゃ無理ですねw
4大IDでタンクしてる動画は需要あると思う
タンク出来てる剣拳がほとんどいない
最初のボスの五連斬がきついんだよな
なんか喋りながら後ろに下がったらそれが前兆だから
見たら横向いてバクステRB→足払いでこかしてる
多人数で殴ってるとスタンやら凍結やらで
攻撃パターン一個飛ばしになったりして解り辛いんだよな・・・。
慣れてない内はそれでヘイト減っちゃう攻撃貰ってタゲ維持出来なくなったり。
正直タンクする分には足止め系無い方が楽だわw特に慣れてない内は。
理想は理想でしたorz
思ったより、崩拳のディレイ長いってのと、17173にあったMC可能って情報あったけど、MC不可だった(´・ω・`)
後、歩き点穴じゃなくて、崩拳歩き(4押してからモーション中に歩く)じゃないと、点穴のアイコン自体が出ないわー
って事で改訂版
拳舞(2秒グロ)>足首強打>点穴>足首強打
>崩拳(2秒グロ)歩き>点穴>足首強打
>震脚(3秒気絶)>点穴>足首強打>点穴
>昇龍脚(2秒気絶)>掌底打ち>足首強打>回転脚>打ち上げ>追撃>ドヤ顔
ゴルラクって大英雄ピザと真武器でたちっぱで余裕だぞ?
震脚を吸い込みにしてるんだけど
しない方がいいのかな・・・
4大IDで霊燐以外は吸い込みあった方が効率いいでしょ
吸い込みって結構出が遅いよね
ポコポコ叩かれてHPモリモリ減るんだけど
先頭走る係りやってるなら覚醒状態になってから使えばいいんじゃね
その後背を向けてからバクステ凍結すればノーダメージじゃね
サルソロは昨日頑張ってたけど無理だった・・・最初の中ボスでトラとクマ倒して本体20万まで削れたのが最高だったな
五連切り回避のタイミングが超きつい
1発目ガードしてからEQ押せば簡単
>>620,621
SSにポイント2振って、剣構えたトコにバックステップ入れて凍らせればいい
TABで自分凍らせるのが一番簡単じゃねーの
TABと拳舞抵抗織り交ぜるってのはどうよ
大英雄って45だろ
ゴルラクっていくつのときの相手かしってる??wwwww
なんでゴルラクなのかしらんけど俺らが話してる猿は4大IDの一つの猿な
そこの最初のボスが辛いって話し
全部が全部自分へのレスだと思うのはやめたほうがいい
自意識過剰だ
以上、ブロンズ魔道さんのありがたいお言葉でした
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:12:44.96 ID:fUjQdeVy
猿の最初の中ボスの五連斬は反撃抵抗からのQE抵抗で余裕よ。
QE入れればついでに気絶抵抗入れれるしオススメ
というかグロッキー拳舞で発動つぶせるでしょ?
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/25(水) 03:03:59.38 ID:pzHvr7X/
クールタイム考えろと
>>631 うめぇww
バクステ足止め入れてないときついんだなーそりゃ無理なわけだ
グロ拳舞で発動潰せるってどういうこと?
グロ拳だと1発目でグロ体勢だして2発目でグロ確定できるの?
点穴って足首から使ってもCTつく気がするんだけどなんか違うのかな(._.)
>>636 点穴のスキルを上げてないだけじゃないかな?
左ルートの一番下まで上げないと点穴4段階まで上がらない筈
左の一番下まではあげてるんですよね
もしかして有効時間内に間に合ってないのかな?
足首ちゃんと4級まで振ってる?
制限時間何秒か忘れたが
点穴1段目からそりゃ20秒も30秒も経ったらCT付くよ
振ってます振ってます
点穴につなげられるやつですよね
足首点穴足首で1回は出るんですけど次からCTになってるんです…
何か勘違いしてるからスキル詳細しっかり読め
左じゃなくて右に振ってるんじゃないの?
左に3振ってたら足首点穴足首点穴って
足首さえ出せば連続で4回まで出せるぞ
点穴足首点穴まで出来てクール出るなら右に振ってる以外考えられないだろ
大丈夫かこいつ
釣り乙、次の話題を
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/25(水) 14:21:58.39 ID:i3uSvZE/
比武ピザにクリ合成とクリ防御構成ってどっちがいいの?
PvEはクリだろうけど勢力戦や比武とかだと
遮断型相手には命中
防御型相手には貫通
「足首点穴」がゲシュタルト崩壊して植木鉢の下にいそうな虫に見えてきた
>>643 左に振ってるんですけどなんででしょうね(._.)
釣り認定さんも出て来たのでおとなしく色々試して見ます
すいませんありがとうございました_(._.)_
>>649 それって味方にもう一人拳居ない?
二人同時には点穴出来ないから二人同時にすると言ってるようにCTだけ付く
あああああそれかもです…
他に拳いた時に始めてやったので
点穴って共通なんですね(._.)
ものすごいスッキリしました!本当にありがとうございました
森の印章あつめで
参加してもダメ稼げなくて 終わるんですけど
みなさんどうしてますか
>>652 まず武器を一番強いやつにしないと無理
真覚醒万霊10段階だっけ
それでいけるはず
あとは失われた霊燐にクリティカルと貫通合成すりゃ超余裕だと思う
設定で画面止まらないように戦闘特化オプション?だかにチェックいれるのも忘れずに
点穴スタックって同じエネミーにやらないとダメなんじゃなかったっけ?
>>653 まじthx
武器全然強化してなかったわ
貫通ってどうなんかな
相手の防御で減ったダメの20%位を還元するそうだから、相手の防御40%とすれば
1000ダメにつき80増えると。
暗殺対策ってどうすりゃええんやこれ勝てねえんだが
閃光効果ある後転が「脱出」
ダウンからの気絶反撃
手裏剣で内力回復
チョウハイトウイン! のCT9秒位
後は自分で考えろ
遠距離→位置交換注意、射程圏内では反撃使う
後ろ回られる!→後ろむけ
目がぁ!目がぁ!→食らうな。回り込むかtabで追いかけろ
消えちゃった!→バクステに移動速度上昇入れて逃げろ
何か良く解らんけどヤバい気がする→氷れ
花押かれた→勿体ないから気絶はとっとけ
何か構えてる→蹴飛ばせ
ゴールド位ならだいたいこれで何とかなる。
バクステ移動で逃げたらハイド解けるまで粘れるかな?
移動速度早くなって6秒逃げれるしバクステに1だけ振るのもあり。
あとは閃光くらった時の緊急回避or潜伏炙り出し用に寒気波動はいる。
閃光つかわせるまでいけないんだよなーウマイ暗殺相手だと
バクステ1振ってがんばってみるよありがとう
お前らのおかげでダイヤいけたよまじありがとう
次はモーションキャンセルの練習だわ・・・
えっ
足首>回天>足首>回天のコンボすら出来ないのに
ダイヤ行けたのか。立ち回りが上手いのかな
足首回転の二つ回しならさすがにできるw
正拳挟むの難しすぎんよ・・・
どっちにしろ足首のmc無しでダイヤまで行ったのか、やるなぁ
正拳入れないとループ毎に内力が-1だからツライんだよな
まぁかく言う俺も震脚3ループとかサッパリだけど
ちなみにしんきゃく3ループってその後に打ち上げ入らないよな
最速なら入るのか?
動画では4ループ入れてるから蹴り上げはいるんじゃねーかな
普通の足首連打だったら三発入れて蹴り上げまでいけた
動画のは交換で手に入るから状態異常時間20%増加のつけてるはずって過去レス
状態異常時間20%増加2つ付けたら震脚だけで5ループできたけどもっといけそうな気がする
5ループってやべぇな
何も知らなくて階級上げてなかった(白目)
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/26(木) 06:18:44.46 ID:otJm6pSb
震脚3秒なら足首連打4回の打ち上げまでいける。足首ループなら2回かな?
足首ループは最速0.9秒だっけ
最速で3回入れて最後強打ギリギリってとこじゃね
点穴4入れたら相手即死なんだが、もしかして回天要らんのかこれ・・?
拳舞のグロッキーってボスなどにでも単発で効きます?
人と合わせなくてもいいのでしょうか?
その辺にいるフィールドBOSSで試せないの・・・?
>>668 私は偶に失敗するから最速でMC出来てるか怪しいけど、
それでも足首3ループからアクセなしで蹴り上げ入るよ。
あと三連脚と拳舞からは2ループ蹴り上げ出来る。ただ拳舞は最速じゃないと無理っぽい
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:33:41.70 ID:otJm6pSb
拳舞グロッキーはグロッキーを4回放つから、ボス相手でも単体でグロッキーいけるから便利やで
スキル初期化も無料だしその辺にフィールドボスたくさんいるのになんで自分で試さないのかねぇホント
あざっす、今プレイできない環境なんで。
でも気になって気になって、早く知りたくて
それが分かればプレイしてなくても脳内プレイで攻略妄想しようとしてたんすわ
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抑え込み内力回復降って斧が居なければばんばん押さえ込んだほうがいいのかな?
クモとかボルコロッソで先頭走るときどういう立ち回りすりゃいいの?
普通にしねるんだけど
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/26(木) 19:51:43.39 ID:otJm6pSb
押さえ込みの内力回復って回復量が斧に比べて少ないからあってもなくてもそうか変わらないと思う。
押さえ込みにポイントふるなら別のにふったほうが良いよ
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/26(木) 19:55:44.79 ID:otJm6pSb
まずクモやボルコロッソで先頭走るのが間違ってるわ。斧や剣に任せろよ。
それでも先頭走りたいなら回避上げろ
そうなのですか
確かに斧と10%違うけど斧が居ないなら無いより有る方が良いと思ったのですが要らないのですね
ありがとうございます
ボルコロッソでもクモでも戦闘走って集めたら拳舞抵抗で時間少しだけ稼いでQEで覚醒すれば問題なくいける
QE両方使うと6秒後死にかねんからかならず6秒ずつ使う
QEに3振る余裕すらないってならタイミングみてQEしないと覚醒結構厳しいと思う
あと反撃の威圧も1秒抵抗あるから有効そうだよね
剣術や斧はなんでラクラク先頭はしれんの?
召喚は友情の5秒抵抗と挑発あるの知ってる
1秒抵抗っていうか1秒間で1回の抵抗ね
自分は斧いなかったら4-2だっけ?内力とHP回復するの、それバンバン使ってるわ
ボス止まるし回復は3%で割合でガンガン回復するしで事故が減ってると思う、剣術との相性もいいしの
豚先行はよくわかんないけど、クモはとりあえず集めて覚醒して火炎脚4-3でスタンさせて、崩拳3-1、昇龍、掌底打ち、回し蹴り、震脚って使う頃にはだいたい死んでる
なんかレート1500ぐらいからみんな上手いなーって思い始めて
それでも負けじと頭フル回転で勝ち進んで何とかゴールドに到達した・・・
やっぱぶっちぎりでヤバイのは対召喚だな
QEで移動速度あげて3連脚あてないとまず勝てんわ
内力回復は10%でもありがたいだろなにいってんだ
拳で召喚相手はまだ楽なんだなこれが
比武で召喚のマークが見えたらほっとするわ
そりゃ負けるときは負けるけどね
覚醒したら猫無視でそのままコンボいけるからの
むしろ猫のお陰でQEが楽
上手い魔は近寄り難いのでそっちのが大変だわ
抑え込み内力回復の事だけどIDPTでしかも斧いないとほぼ必須だよ?
ID以外じゃ知らねーけどな!特に魔がいるPTだと抑え込みで斧の持ち上げより火力出るよ
そうだよ斧のだと2pふらなあかんわ消費2になるわで斧持ち上げ専用になっちゃうよ
拳さんなら1pもふらずに超連射できるよできるよ
1Pも振らなかったら内力回復しないけどいいのか?
703 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 05:43:08.06 ID:8Hu1Ajal
比武宝具クリ防特化にしようと思うけどどれぐらいあげればいいの
召喚は覚醒したら本体に走り寄って三連
三連はたんぽぽ貫通するから楽、カンスト前の苦戦が嘘のようだ
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 10:18:32.64 ID:kY0BQusN
三連てなに?
RBの三連脚だろ
カンスト関係ないけどな
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魔導はHP多いよな。
もっと少なくていい、拳が28000で魔道27000ってどういうことだよ。
装備そろえろよ
攻撃ピザにしといて防御ピザに対してHP多いずるいとかいってないだろうな
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 15:49:42.97 ID:jMul8ST5
剣士に勝率1割くらいなんだがどうすればいいんだよ
気絶気絶気絶ダウンダウン
どのくらいのレート帯で剣士に勝てないんだ?
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 15:55:12.79 ID:jMul8ST5
ゴールド帯。ひどいときには1500代でもかてない
剣術もゴールドまでやってた側からすると
脱出スキルは気絶抜刀くらった直後にやられると決め手が潰れて嫌だったな
仮にその前に脱出スキル使ってたら気絶抜刀→クリ一閃2〜3連打であっという間に体力もってける
雷光閃も間に挟むと今の比武でも7割8割はもっていけるんじゃね
だから俺は拳闘で剣術と戦う場合は、基本的に相手が打ち上げコンボ狙ってるときには脱出スキル使ってない
気絶抜刀からのコンボのときのために脱出はとっておく
あとはガードからの気絶をなるべくくらわないぐらいか
開幕軽功からのスタンを食らわないようにする
ガード気絶につっこまないようにする
後転つぶして脱出吐かせる
スタン延長されるまで脱出使わない
ダウンさせられたらすぐ後転しないで1うまく使う
こんくらいかなー
対剣術で一番糞だと思ったのは
剣投げをこっちが反撃とったらそれをジャスガして気絶させられるってことかな
今はポイント余裕できたし肘で反撃するやつとれるからいいけど
36キャップ当時では理不尽感がひどかったわ
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 18:12:50.47 ID:jMul8ST5
なるほどthx
気絶とかくらい過ぎて脱出のタイミングやけくそになっとったわ
ジャスガに突っ込んでるうちはまだまだだよなやっぱ
あーやっぱ遠距離反撃でカウンターされんのか
最後の1キャラなにしよう
もうリン剣までまとうかなあ
>>715 まさか対剣術で里門使ってるのか?
反撃気絶か1回抵抗付く反撃使わないとキツくね
719 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/27(金) 23:46:15.23 ID:8Hu1Ajal
反撃に武功振る余裕なくない?
頂肘は4までふるとカウンター部分には弾き不可がつく
正直反撃にポイントふりたくないってのは俺も同意だし
距離離れてるから気絶orダウンもらってもそこまでやばい事にはならんけども
遠距離になったらとりあえず剣投げとけばおkってのがつらくてね
反撃気絶には可能性を感じるが俺には使いこなせる気がしないな
1秒抵抗反撃は考えたことなかったけどそっちでも防げるのならありかなー
勉強になった
反撃気絶はCT長すぎてイライラするから無理だわ
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 04:21:29.64 ID:Q88T/pEn
今レート2千ぐらいだけど反撃には振ってない
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 04:41:40.84 ID:XD6Yv8fE
意外と反撃気絶使われてないんだな
ソロだと反撃気絶から空コンが楽なんだよ、犠牲や豚で一人ずつ処理できるしな。単品だと点穴始動に使えるし便利だぞ
魔道スレでやってたんだけど、プラチナ以上の人修練晒してよ
反撃CTは3秒に縮めてもらいたい、剣と比較すると悲しくなってくる
光る金剛つけて回避30%で比武してみたら割と避けるね
特化するほどの価値はないと思うけど、30%から実用レベルって感じ
あと比武宝貝ってフィールドだと命中90%強だけど、比武だと100%超えるね
剣は内力管理がきつそうだから、抑え込みに内力減少を入れるとそこそこ効果ある気がする
上手い人は寒気なんだろうが…
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 07:48:09.19 ID:Q88T/pEn
プラチナの雑魚だけど寒気は暗殺のとき以外いれてない
魔導も寒期必須な気がするが
魔道相手に寒気使うとこあるか?
寒期3振ったら移動武功の使用不可解除つくからな
それ脱出後攻撃喰らうと凍っちゃわない?
2000そこそこだとまだ使わなくても勝ててるなぁ
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 12:34:47.68 ID:Q88T/pEn
寒気無しで進撃だけでいけてる
進撃から強打でアッパーしてるわ
対斧が一番苦手で勝率がやたらと低いんだけど
斧に最も有効なスキル振りとか立ち回り教えてください
後方移動→ダウン→押さえ込みとかで地道に削ってはいるんだけど
それだけじゃ全然勝てないんだよね
斧は脱出スキル消化したあともグルグル回って気絶抵抗あるから厄介すぎる・・・
気絶抵抗かわしたあとにダウンぶち込んで気絶
2000とかすげぇなぁ。おれゴールド行ったり来たりが精いっぱいでもう満足しちゃってるわ・・・
比武5戦もしたら疲れるんだよなー
斧とか覚醒し放題やん
斧にも進撃入れればダウン機会が増えて楽になるんだろうか
比武でスキル色々変えてみたら嵌って勝てなくなってきた
暗殺マジなんもできねぇ・・・
36拳で比武やってみたら1勝しかできなくてあと20戦くらい全部フルボッコにされたんだけど、
何か基本的な立ち回りのようなものを教えてもらえないでしょうか
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/28(土) 19:01:22.80 ID:Jr7hC2B2
QEで覚醒しましょう。足首ループをしましょう。以上
それやってみます。ありがとう
共通:相手の脱出系を吐かせてからコンボ 各職の脱出は自分で調べてくれ
拳:教えたくないから自分がやられて嫌なことをやれ
剣:相手のガードに不用意に手を出さずに適度に張り付いてQEする
暗殺:消えたら頑張って逃げるか寒気 後ろ向いてガードしてると時々消えるのが防げる
斧:回っててもダウンは入るからダウンから異常いれる
魔:進撃右振って張り付いてQEする
召喚:本体に張り付いてQEして三連脚から足首コン 45では猫を先に倒すのもいいけど正直安定しない
>>746 あ、アドバイスきてる どうもありがとう
>>745 安心しろ、俺も最初は2勝19敗とかだった
今じゃレート1100台でぶいぶい言わせとる
お、おう
拳闘相手が一番辛い
召喚相手はほんとに楽になったな
今いるレートより上の奴らはまた違うんだろうけど
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/29(日) 02:07:50.23 ID:mLNNIhv/
やっぱ剣士に勝てねえ気絶ゲー
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/29(日) 02:09:24.62 ID:mLNNIhv/
やっぱ剣士に勝てねえ気絶ゲー
754 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/29(日) 02:14:52.89 ID:jtwG+7q0
剣士は意外とコンボに耐えればチャンスは多いんよな
問題は暗殺である
暗殺は
異常状態いれてから脱出のスキルが閃光地雷みたいなやつで
それで気絶はいっちゃうとコンボ決められるらしいから
そのタイミングで突っ込まないで1回ひくなりしたほうがいいらしい
魔導進撃拳いれて覚醒入れてCC全部遮断されるのは流石にクソゲーすぎやしませんか
まだそこまで遮断ガン積みの遠距離に当たったことないなースゲーイライラしそうだなww
遮断ガン積みの魔はマジで全然近づけない。
サブで始めたけど拳めっちゃ面白いね!
まだLv10だけどすでに斧の10倍楽しいわ・・
このスレ対人の話題ばかりだな
狩りぬるいのになに話すの?
なら赤青魔光相手に拳はなにしてれば良いんだろう?
あいつの動作早すぎるしグロッキーはカウンター出来ないし危ない所で寒気波動しかしてないや
昨日無事プラチナになりました
結局点穴は使わなかったなぁ。内力がある時は3Fで、ないときは頑張ってLBキャンセルするだけだった
あと暗殺のワンコン長すぎ痛すぎでつらいんだけどどうすればいいのあれ
こっちも相手も脱出使いきった状態だと裏周りガードしないと厳しい
>>762 基本殴り放題だと思うけど、暴れ始めたら抵抗付き拳舞からQE使いつつ裏拳して離脱
あとCtrl+Fで仲間の姿を消すと軽くなって非常に快適
Ctrl+F!すっかり忘れてたわ
キャラ消さずに魔光とかよくチャレンジしたなPC壊れそう
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:21:05.56 ID:U49mEIpD
反撃スタンからの足首ループって 相手ノックバックするのだけど
反撃スタンからの足首ループってできないの?
それ鉄山鼓うってない?
反撃気絶は反撃の3招式のことだよ
対人で宝石なにつけてる?
(金剛攻撃力、紫吸収、黄色気絶時追加ダメ、緑回避時クリ上昇)
って感じだけど対人で紫ってのに違和感感じるんだよな・・・でも他の宝石の使い道が思い浮かばない
敵の遮断回避時に移動速度低下効果がある青はかなり有効じゃね?
770 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:38:47.25 ID:U49mEIpD
>>767 鉄山鼓撃ってるかもしれない・・・
撃たずに足首ループできる方法はないの?
鉄山打たなければいいんじゃなかろうか
3連打か
対人で紫は確かに違和感あるけど
最終的に1000単位で回復してるよなって考えると紫でいいんじゃないかと思う
今のところ紫 赤 緑で金剛用に1スロあけてる
魔道とかいうクソクラス倒すにはどうすればいいですか?
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/29(日) 17:47:55.92 ID:U1seoZ+M
意外にしょうていづきを氷付けの相手に使うと内功めちゃくちゃ減るやつ知らなくね?
説明にかいてあるのに。
進撃右4、強打右3振る
バクステは凍らされてから使う
バクステしたら飛廉脚
拳舞うちてーのにうてねーってなるんなら寒期波動3振って氷溶けたら即拳舞
他になんかあるかな
問題はそれらの攻撃は全部正面だから遮断されるってとこだな
>>775 あれって自分が凍らせた相手だけなのかしら
魔導が自分から凍ったやつには効かないよね
(足元が)凍結状態の敵って事なんだろうな
氷漬けガードには効果なし
今遮断積みの魔導とやったが、アレはやばいな
割と運ゲーだった
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/30(月) 02:00:02.67 ID:/WLinyzB
最近、森で勢力消化中の敵対拳ソロ見つけたら心踊るね
わざと視界内に回り込んで正面から相手してもらう事にしてるw
そんなら比武や対練やりゃいいじゃねえか
かえって白々しいだろ
フィールド上では正々堂々や対等なスタート条件なんかありえない
どんなに譲歩したところで、相手が別の目的で動いていて、
自分が戦う目的で動いていれば、たとえ相手が先手を取ったとしても、
自分が圧倒的に優位
むしろわざわざ視界内に入るのは相手を馬鹿にした挑発行為でしかないぞ
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/30(月) 02:49:54.71 ID:DCjyDkHs
俺もそれも含めて殺して殺されてるけどな、失礼とかクエ中とか考えずに。そういう服着てるんだから
ヒブはまた別だなー
そう思うなら最初から視界外から攻撃しろって
好きなようにやればいい、迷惑行為ならまだしも
プレイスタイルなんてそれぞれ違うんだから
787 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/30(月) 03:00:36.82 ID:s8UBguO3
>むしろわざわざ視界内に入るのは相手を馬鹿にした挑発行為でしかないぞ
こんなん初めて聞いたわwww
わざわざ視界内に入るとして、どこまで譲歩するんだ?
相手に先手を取らせるのか?
結局自分が先手を取るのか?
相手の戦いの意思に関係なく
白々しいだけだろう
自分ルールの押し付け
わざわざ視界内に入るという行為自体が自己陶酔の自分ルールだろう
>>788 なんでお前そんなに突っかかってるんだよ
相手の前に出てタイマンっぽくFPvPするのが楽しいんです、って言ってるだけだろ
だれでもお前が思う通りの嗜好持たないと気が済まないんですか?
だから、それは別にタイマンでもなんでもないって言ってるだけ
状態異常40%にしてるやついる?
震脚4秒が5.2秒になるんだよな
なりません
40%で比武やってるぞ
足首ループすごい出来るから脱出吐かせてワンコンは一応出来るけどクリダメが20%ぐらい減ってるからフルコン入れられない状況だとちと弱い
首飾りだけ将軍で指輪は真炎火の方がいいかもしれん
>>792 元の>781は別にタイマンだ!ルールだ!でやってるわけじゃねーじゃんwww馬鹿なの?
なら自分の心の内にとどめておけ
こんなところに自慢気に書き込むからには他人の意見が返ってくるだけだ
キチガイ
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/30(月) 06:38:34.42 ID:peYV+pWj
暗殺に勝てない比武
暗殺45になってますますわからんな
剣士みたいに気絶されて何もできなくなること多い
>>801 ダウンとグロッキーが混ざってる
ピュアに気絶昏倒ではないから、F押しっぱお勧め
>>793 震脚はもともと2秒スタン
ポイント1振って3秒スタン
そこに40%UPさせると4.2秒スタンです。
45になって本当にやりにくくなった
気絶させてくれない
まだこっちも慣れてないだけかもしれないが
>>802 なるほどな、シルンゴだし何も考えずにF徹底してみるわ
>>803 せやったわ
ところでせっかく魔道に近づいても吸功ポイーってされるの腹立つんだけど、脱出で吸功抜け取るべき?
魔って勝てなくね?
拳闘士の天敵すぎるだろ。
斧と召喚もムリゲー
つかあれもう召喚師じゃないでしょ
ハイドできて位置交換できてって、しかも回復まであるんでしょ
これ作ったやつ何考えてんだろ
>>807 俺は万年レートシルバーだが。
召還>>>>>魔>剣>暗殺>斧>拳
って感じだわ。
でも確かに斧もうざい、ぐるぐる回られてるだけで負けるとかなりイラッとくる。
召喚は3連脚駆使すれば全然勝てる方だろ
まぁ負けるときは負けるけどさ
ゴールド以下は召喚無双だろうw
プラチナ以上は戦い方把握してそこまで無いw
>>808 ぐるぐる回ってるだけの斧に負けるのは流石にヤバくねぇか…?
召喚は脱出刈り取れば割と余裕
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比武貝やっと揃ったんだけどHP28000にするには厳選すればいくの?
現在22800で涙目なんです・・・・・・・
比武ステで28000てことじゃないの?
>>816 あっそういうことなんですね比武ってきます
召喚はむしろボーナスステージだと思うんだが…まさか未だにネコ昏倒させにいったりしてないよな
昨日ツタ喰らってバクステしたら移動速度が50%くらいダウンしてて近づけずにそのまま死んだ
45になってから初めて比武行ってあたった召喚に首絞めしてからは一回もやってないわ
821 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/30(月) 22:30:04.19 ID:peYV+pWj
ゴールドレベルの召喚相手なら猫殺せばいんじゃねてんけつで。
プラチナでもたまにやる。
>>821 ネコが宙返りだった場合どうすんの?
プラチナ以上だと能力強化に振ってるネコはまず見ない、グロッキー入れられないしね
大人しくネコでQE抵抗してた方が楽に倒せる
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/30(月) 23:22:42.12 ID:peYV+pWj
毎回やるわけじゃないからな。うまいやつは毎回猫じゃらしで戻すからできんしな。
三連脚が合わせ技で出るの止めて
他の人が先に気絶入れるとそのまま打ち上げちゃうよ
優先度を三連脚>蹴り上げにしたいよな
始めたばかりで対MOBの戦い方わからないんだけど
敵1体時はほぼノーダメージだけど、多数になるとどう対処したらいいのかさっぱり
低レベルだと無理
36くらいならQEに3振って崩拳右ルート、裏拳も右ルート
QEで3回抵抗すれば覚醒するから回避しまくりで崩拳打ち放題
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/01(火) 10:40:52.60 ID:QFecldFq
プラチナ目前!(1800後半)になったけど、プラチナのやつと当たるようにもなって、
暗殺が無理すぎてやばい・・・。バクステに1振って敵ハイドした!バクステからの逃げ・・で
範囲気絶?のやつで捕まって何も出来ないでおわる><
プラチナの召喚もやっぱ拳対策万全って感じでかなりキツイ。ゴールドの召喚は1800とかでも
8割はいけるのに。。斧も人によっては相性でやばいなぁ。。。
>>826 極力1vs1の状況を作るしかないね
あとは足払いや鉄山靠とかで時間を稼ぎながら頑張る
>>826 始めたばかりだと厳しいです
裏拳⇒ルート取れれば多少違います
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/01(火) 20:49:11.73 ID:Hej3bbZm
今日の休日丸一日使って1stの拳をやっとこカンスト
念願の点穴覚えたんだけど、CT長すぎで使い方がよーわからん。
町中の模擬戦やら動画やら見てたら足首点穴連発してたような気がするんだが、
あれってどーやってんです?
足首点穴連発すればいいんじゃないかな
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/01(火) 22:06:53.21 ID:QFecldFq
足払いに4Pまでふると足首で点穴だせるようになるから、それで足首>点穴を
連打できるよー
それやろうとしても、点穴がCT待ちで出ないんですよね・・・
っで聞いてみたんだけど、今近くの敵にやったらできた。
でも敵が変わったらCT待たないと発動しないし、
敵が点穴中ならCT無視で発動可能
それ以外ならCT待たないと発動しないって事っすかね?
こいつ最高に爆砕点穴
遮断魔導無理だな アッパー進撃ドロップキック全部遮断される
やっとの思いで近づいたら吸功
脱出2種類使わせても凍ってると位置ズレてコンボいけない
詰み
わかるわ・・・
838 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:51:12.86 ID:3klhh3Wg
命中率上げるか、頑張って後ろ回るかしかないな・・・
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:56:48.43 ID:pyzDw++N
>>834 点穴は左に3振らないと単発しか打てない
説明わかり難いよね
魔はすぐ打ち上げるぐらいの意識でいい。脱出2種を使わせない勢いで
遮断無視して入るのが三連脚・震脚ぐらいだからこいつらをメインに打ち上げコンで削ってく感じ
根気強く粘っていく
魔だけ気絶からの脱出2つもあるっておかしいよな・・・
氷玉?ってバフがつく武功に振ってる魔道が辛い
こっちが攻撃するだけで凍傷デバフ付くから、打ち上げた時に丁度凍ったりして
位置的にエリアルに持ち込めなくなる事が多い。
拳作ろうと思うんですが
個人比武での相性って
不利:召喚・魔
対等:その他
って感じなんでしょうか?
個人的に対召喚は有利ってほどでもないが、他の職よりかはだいぶやりやすいと思う
魔に対して不利なのは合ってる
まぁあとは個人の立ち回り次第で有利にも不利にもなるんじゃないかなぁ
拳はQEと三連脚の使い方次第でかなり戦いやすくなる
魔が苦手なくらいで有利不利の少ない職って感じですかね
ありがとうございます
個人的には召喚は有利取れるレベル、暗殺はやや不利つくと思ってるし
良くも悪くも中の人性能で得意不得意がかなりブレる職だと思う
でも職性能として、明確な不利職がないのは拳だけだと思うわ
ここから対召喚のスキル振りを晒してく流れ
まず点穴左3とります
足首コンボで殺します
ウマー
ようやく震脚3秒から足首ループ*3が8割程度出せるようになったけど、すっげぇ楽しい
打ち上げて攻撃してるのに下にいる猫の足し払いがあたるクソ仕様
「下段」斬りって名前なんだぜあれ
今時ジャンプで判定上に上がらないゲームも珍しい
拳って1番人口少ないのにスレ1番伸びてるよな
>>854 他職もかじってるけどやっぱり拳が操作してて一番楽しいのもあると思う。
>>850 オプションの押しっぱ連続使用切ってる?
体感で軽い時じゃないと足首3ループ何故か安定しないんだけど(´・ω・`)
ちなみにFPSは70~120です
序盤からカンストまであーだこーだと慣れや工夫の要る職だったし
他職に比べて密な情報交換を必要としてる人が多かったのかもね
でも伸び悪くなった方じゃないか
マクロの話題のせいで伸びただけじゃね
なぜか同職で煽り合いして伸びてるスレもあるからなんとも
>>855 >>オプションの押しっぱ連続使用切ってる?
切ってないよ
グロ拳舞で稀にF誤爆するくらいで特に不便は感じてない
重い時は確かにやりにくいかも
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 04:31:08.46 ID:BjaGnNgy
対召喚のスキル振り ※参考程度になれば。。
回転右2 脱出左4
跳躍 1 反撃左3
足払中4 押さえ込み右2
拳舞右3 震脚 1
点穴左3 昇龍脚右4
QE3
一応これでゴールドの召喚には勝てます。反撃3と脱出4はわずかばかりのHP回復用です。
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 07:18:02.81 ID:XD6ftUad
暗殺に勝てないぞ
暗殺マジで難しいよな 拳闘でいう脱出に閃光弾みたいなのに気絶ついてくるから
状態異常いれたあと1回間をとるっていうのした方がいいかも
くらちゃったとき用の寒気も大事やな
無条件なのかしらんけど自分との位置入れ替えるやつ強すぎない?
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 07:22:35.92 ID:XD6ftUad
それ多分ダウンカウンターじゃね
閃光は気絶はつかないけど一秒くらい行動不能になるね
Tab連打してても凍れないのはコレ
位置入れ替えは目押しは無理だけど正面ガードできるよん
おれもまだあんまり出来てないけど
閃光は食らわないように気絶とかいれたら落ち着いて一回回避すれば
いいと思う
そしたら判定がよくわからんけど、たまに覚醒するよね なにあれw
そのあとハイドを寒気ではがして もう一回気絶いれたら
フルボッコタイム
はなおいてあったらしらんけどwはなおいてるときは、グロッキー攻めがいいのかね
閃光脱出もちなみに寒気ではがさんでも正面にグロッキーマグナムとばして
捕まえれる
だから寒気もCTでフラッシュくらったらワンチャン、そのまま前方にとばしてるw
魔道召喚相手に減速の青石がかなり使えるな
次のアップデートで4人IDクリアするために致命1600以上みたいな話を聞いたんだけど
拳の場合どうしたらいいの?
比武宝貝に比武用とは別に狩り用を用意すべき?
何だかんだ言って多分どうにでもなる
死にながらでもクリアすればまた良い宝貝入るんだからそれを強化する形で良いんじゃないかな
時間制限あって雑魚PTだとクリアできないから致命の目安あるんじゃねーの?
海蛇からは野良はきついぞw
固定探しとけw
海蛇IDは野良じゃ当分はクリアできねーよ
剣・斧・魔道の優秀な固定メンツ作っておくと
サクサク周回出来て今後苦労しないぞ
野良じゃきついは、犠牲のころから聞き飽きたんだよ、ボケw
比武で気絶反撃にスキル振ってる人いる?
あれ決まればかなり強そうだけどやっぱ安定しない感じなのかな?
してるとレート1500程度の魔相手には反撃気絶はとても有効に使えてるな
防御ミスるとあれだけど基本見てから防御間に合うから何とか、将軍アクセで+40%してるからラッシュ中に一発止めるだけでもかなりゆっくりできてる
上手い魔は間を外してくるしギリギリの近距離にくるから見て防御もしにくいけど
875 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 14:31:57.48 ID:E+LFuPsM
アプデ来たら、回避型の拳闘士の僕はお呼びじゃなくなるんですね・・・。
意地でもやめねえけどなw
崩拳連打楽しーwwww
>>875 回避型の拳、なんでお呼びじゃなくなるんです?
回避、遮断に補正が入ってステ上げてもあまり発動しなくなった