作ってみた。
剣で召喚相手するのに現時点での対策は何かあるんだろうか…
転倒スタンを入れてTabと4を消費させる
消費みてから気絶orグロッキー→右ルート4→打ち上げ→回避見てから気絶orグロッキー→回り込み→F*3でだいたい30000ダメージ
>>3 なるほど
参考にさせてもらいます。ありがとう!
IDでPTプレイする時の話なんだけど、味方が打ち上げた敵って追撃するのムズくない?
下手にぽんぽん打ち上げないほうがいいよね?
>>5 IDでの、打ち上げは厳禁ってどっかで読んだ気がする。
打ち上げるよりは斧とかに制圧?して貰った方が総合火力的によさそう
>>6 剣も剣で、弾き→回転切りが使えない(使わない)奴が多いが、
斧も斧で、PT時は掌握に味方内力回復をつけてもらえると嬉しいんだよな
まぁそこまで厳しいIDがないからどうでも良いが
皆スキル振りどんな感じにしてる?
俺まだ20だから参考にしたい。
≫3の言ってるコンボがよくわからないんだが出来たらスキル名で教えてくれないか?a
4だけど質問した内容を自分で考えた結果はこうなった
転倒スタンを入れて召喚のTabと4の脱出系スキルを消費させた後
気絶orグロッキーからの雷光閃(グロッキー効果付く右ルート)打ち上げ
回り込みは逆襲のことだと思うけどこのあとにF*3になってるから抜刀になる方だと思う。
とりあえずこれ意識してやってたらレートがシルバーになったり戻ったりするようになったよ。
シルバーランクつおすぎ;;
>>10 今ミスに気がついたわすまん
気絶orグロッキー→右から二つ目のルートの4(グロッキー状態火力上がる奴)→打ち上げ→空中追撃→右クリック撃ち落とし→気絶orグロッキー→Q→F*2→抜刀状態の3(真ん中ルート)→空中追撃
理想のコンボだけどほぼ途中で抜けられる
スキル名いまわかんねえから家帰ったらちゃんとする
召喚より暗殺相手のほうが詰んでね?
召喚は前蹴りに昏倒いれて本体ボコるだけだろ猫が起きてる限りどっち攻撃しても邪魔されるだけ
本体と猫の位置入れ替えるスキルあるからそれだけ気をつける
暗殺はTABに状態異常抵抗つけてハイドで近寄ってきたところに使う
蹴り・TAB・御剣あたりをいちいち替えるのがだるいから早くページ追加して欲しいわ
みんなの比武やるときのスキル振りとか教えてくれ・・・
全然勝てないんだ・・・
>>16 天揚斬 左2
脱出 右2 (相手によっては左にいったりする)
遮断 真ん中3
突進の小手 左2
下段斬り 左3
雷光閃 真ん中の3まで
前蹴り 左2(召喚相手の時は真ん中2で昏倒狙い)
肩激 左2
飛燕剣 左3
CBTから始めたから自分で比武やっての構成にしてある。この構成で今比武130戦で
レート1400をうろうろしてる。
圧倒的に知識とか足りてないから俺もみんなの修練構成とかちょっとしたテクニックとかあれば教えてほしい。
炎火の剣術士アクセってどういう性能か分かる人いる?
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>>18 クリティカルの変わりに内力20%回復とかのゴミ
>>20 今の仕様だとそうなるな
内力回復、本当は結構優秀なのに…
>>20 発動条件は確率?
確率次第じゃPvEで強そうだけど、まぁクリ安定だよね
ところでアクセをひたすら進化させていくより、クリが多い炎火アクセつけたほうが今は優秀だったりするかな
>>22 36キャップだとそう
既存チョンゲよろしく、ある程度クリが高くなると数値上昇に対する発生率の上昇が鈍くなる
そうなったら別のステのが優秀になってきたりもする
まぁそれさえもクリ抵抗によってどうこう…さらに暗殺はともかく剣術は素のクリがうんぬん
まぁクリでいいよ、ひたすらに
詳細な数字が出ない限りとりあえずクリ特化でいいのか
ありがとう
急所斬りグロッキー (対召喚はこれ切って蹴り昏倒+バクステで抜刀術)
脱出スタン
満月斬グロッキー
突進の小手スタン
五連斬グロッキーから打ち上げ
雷光閃CC相手に与ダメ上昇
飛燕剣ダウン
正直脱出スタンと雷光閃は悩んでる
両方切れば5余るし肩撃ガー不と一閃で背後取りにした方がいい気がする
ボス周回向きのスキル振りとかあったら教えて欲しいな
剣術といえば遮断でスタン反撃みたいに言われてるけど現状それとるなら他にポイント回した方が良くないか?比武は
暗殺の身代わりの術
斧のグルグル
この二つの対策がよくわかりません
>>27 身代わりはモーション見て一息待って
ぐるぐるは剣投げるやつにダウンつけるだけ
2職ともダウン中の反撃スキルあるからそれもしっかり画面見てモーション判断すること
身代わりは防御スキルだから蹴飛ばせるぞ
斧ダウンするのかありがとう。3番でもいけるの?
暗殺の身代わりっていつCTなってるのかわからないんだよね。
こけてる時でも使えてない?
>>26 遮断スタンがないと魔とか拳つらくない?
>>30 3番でも蹴りダウンルートでもどっちでもいける
だからスタンをぐるぐるで解除する技を読んでダウン置いておくと解除スキルを使わせつつ有利に進める
暗殺は両腕をくる〜って回す身代わりと
ダウン中に短剣構えてる当て身の両方ある
モーションみて待ってから攻撃すれば大丈夫
サンクス。
なあ、暗殺に勝てる気がしないんだが、みんなどうやって勝ってるの?
>>30 暗殺のハイド
■回避ハイド1
条件:腕を回してる1.5秒(修練によっては1秒)中に攻撃を受けた時
CT:8秒
位置:攻撃者の後ろ
■回避ハイド2
条件:敵の攻撃に合わせて(失敗するとハイド無しの背面回りこみ)
CT:8秒
位置:攻撃者の後ろ
■軽功ハイド
条件:ダッシュや滑空、ジャンプ中に遠距離から、射程16m
CT:6秒
位置:対象の後ろ
■脱出ハイド
条件:ダウンやグロッキー等(修練次第では全行動不能デバフ)からの離脱でハイド
CT:36秒
位置:暗殺の視点から見て後方8m先
まだあった
>>34追加
■追撃ハイド
条件:修練後の「心臓一刺し」。毒5の相手に命中時ハイド。射程3m。ハイド延長ではないので姿が見えてる状態からも可。
CT:無し
位置:その場
暗殺のフラッシュグレネードみたいなの食らってる最中どうすればいいんだ
>>36 それは脱出ハイド
射程3mなので、CT明けてそうなら追撃を避ける
ダウンだわよっしゃ!とか思ってると近接だと食らう
あと書いたけど使用後は暗殺は、暗殺から見て後方に飛んでハイド
ハイドは一律6秒
ハイド中は距離を詰めるスキルが使えないので、こちらも後ろに飛んで距離稼いだり、範囲するのは手
5m近辺なら閃光中でも姿が見える
キャラ作って修練ツリーを見るのは、対策の基本だぞ
対人用に皆は宝具のオプションと宝石は何を付けてます?
スキルも悩むけどこっちも悩む
>>37 バクステして3m外に出るしかないってことか
宝貝は妖魔クリ特化名工致命合成
クリOPない部分はHP
宝石はパケ金剛と確率気絶つけてる
掴みから脱出する3のタイミングがよく分からないんですが
たとえば滅砕に捕まれたとき、どのタイミングで押せば脱出できるんです?
3じゃなかった、2だ
>>41 相手の攻撃に合わせて
人によって違うし、結構シビアだよ
掴み状態の通常攻撃には多分反応しない
掴みとか押さえ込みの次のスキルに合わせると抜けれる
岩石遺跡の敵で打ち上げてないのに勝手に打ち上げ後の
スキルが発動する奴が居るんだけど
コレってモンスターがぴょんぴょん飛び跳ねてるからなのかな?
自分剣術士なのに剣術士相手の勝率がすげー悪いんだけど…w
俺の行動が対応しやすすぎ、相手の行動を対応できなさすぎってことかな…
はじかれすぎ
はじけなさすぎ
だろう、根本的には
そうだね俺の投げた剣は弾かれてるけど相手の投げた剣は普通に食らっちゃってるし
ダウンさせられてる時の1とかって使うと狩られちゃうからダメだよね?
剣投げは打ち上げとコンボの間に挟んで内力回復させるためのものじゃないのか
ダウンつけてるなら知らんが
対剣術の話ね
剣術相手に剣投げは無いと思う
対剣術は肩撃防御不可 前蹴りダウン当たりに振っておくといいと思う。
タブのカウンタースタンを使わせてしまえば
起き上がりに重ねていくだけよ
まだまだ1500程度の雑魚だけど召喚に少しだけ有効なこと見つけたから
書いておくね。
防御不可まで振った肩激だけどたんぽぽ構えてても当たる。
Noobな召喚はたんぽぽ構えると殴ってくださいとばかりに近づいてくる奴が多いから
肩激あててグロッキーからの雷光中ツリー当てて打ち上げコンボでほぼ削れるか
倒せる。
あ、先に猫を即効で昏倒させる事ね。
うまい人ならもっと楽に倒してるのかな
たんぽぽ防御スキル扱いだしな
他職でも防御不可で抜ける
たんぽぽって、超ゆとり仕様の遮断だよね
1500で雑魚なら1300のままとどまってる俺は一体
召喚相手の時は保護陣を張ってネコを先に倒すって感じでやろうとしてるけど上手くいかないことも多い
>>57 召喚相手は本当にきつよね・・・暗殺もだけどさ
俺は召喚相手する時は前蹴りに気絶時昏倒いれて猫をいかにすばやく昏倒させるかで
やってる。
理想は弾きからの前蹴りで猫昏倒させたあとに本体に突進から近づいていきたいんだけど
猫を少しでも長く自由にさせておくのが怖いから全部のスキル使ってでも猫昏倒させてから
遮断の弾き狙いつつ本体いってる。
どこかのブログで読んだけど、剣術士は相手を見れないときついっていうのは自分でやってて本当に思うわ
あと雑魚とかそういうのないよね。言い方悪かったごめん
CCたくさん入れてたくさん打ち上げるスキル構成と
相手に脱出系使わせた後の抜刀雷光追加ダメ一閃確定クリコンボ構成って
どっちが多いんだろう
俺はCC多くないと不安で前者なんだけど、一瞬で剣にやられるときって後者なんだよね
雷光追加ダメだけ振ってる人がおおいんじゃないか?
一閃コンボに行かなくても
突進電光肩撃通常はさんで打ち上げコンボがいけるから
一閃ルートにポイント振るのはもったいない気がする。
一閃コンボってやられた感じだと最後相手立った状態で終わらない?
滅砕士相手に比武で苦戦するんだがおすすめ戦略教えて欲しい。
手馴れてない奴相手だとごり押せるんだけどダウン取ってもぐるぐるばっかされる
距離とったら余裕だろとか言われたんだが距離取ったほうが負けて
遮断して回転切り入れて刺突数回のをループするほうが勝率高めな感じ
比武のとき宝石なにいれてる?
あんまり話題にならないから自信無いんだけど、御剣術姿勢は本国2.0で削除されたのに何故か名残の関連武功だけ残ってる、で良いんだよな?
動画やらで見る厨二くさい武功が使えないのは残念だ
>>62 紫吸血
赤気絶
貧乏なんでこれだけだけど結構やれてる。
でも赤の気絶出てるかさっぱりだし追加ダメのがいいのかと悩んだり
打上の修練最後に弾き成功でCT初期化とかいう、チートっぽいのがあるから赤気絶に頼るよりは弾きを完璧に近づけてダメ追加にしたほうがいいのかもねー
吸血で110吸ってもしょうがなくね
追加ダメも100ぽっちじゃ微妙じゃね
まぁHP残り200とかで負けるケースは勝てるんだろうけど、勝てない言い訳にはつかえないくらいの効果でしかないね
あと気絶は発生したことない
遮断って上げるとガードスキルが強化されるらしいけど防御とか回避上げるのに比べてどうなんだろ
自分も斧相手全然勝てない
後拳もかてなくて誰か教えて欲しい
剣士で犠牲ソロって、どうやるの・・・
>>67 斧はわかってるとは思うけどひたすらダウンと
つかみから打ち上げの時に2を挟めるようにする
ガードされたらすぐ蹴りを入れること
拳はCのグロッキーを防御不可まで入れると楽
斧も拳もダウン中の反撃技の構えに注意してしっかり画面を見る
みんなのおかげでようやくレート1600いったわ
てかゴールドになると門派とかPTチャットで名前の横にトロフィーつくようになるのなw
しかし、召喚は対策できたんだけど暗殺がまだきつい。
ダウン時の短剣構えてるの見れるようになってもやっぱりふるぼっこにされる。
まじでどうなってんだあの職
ちょくちょくガードしながら後ろ向くってのはどうだい?
暗殺のハイド中のスタン攻撃はスキル振ればガード貫通してくるから意味ないよ
なーんかみんなと全然スキル振り違うわー…
剣放出3とか振ってたし蹴りとか剣飛ばす技にダウンつけるとか考えもしなかった
でもさっきレート1500まで行けて嬉しかったわあ
みんなに聞きたい
突進の小手は気絶つけるとCT30になるけど、みんな運用できてるのかな?
遠くで遮断成功して突進して打ち上げとかできない場面ありそう
あと打ち上げ技のCT減らすルートは必須レベルかな?
対魔、召喚ではCT6秒でやってる
打ち上げはCT減少ルート以外考えられないかな
>>75 なるほど。
遠距離は近づく手段として必要だよね
職スレあったの知らなかったけどここ参考になるわあ
剣一筋で頑張るかねー
PVPにつける石は金剛で防御あげたほうがいいのかね
>>74 俺はCT30秒のままで召喚も魔もやってるよ。
気絶はいるタイミングでしか撃たないし突進からの雷光追加ダメでごっそり持っていけるしその後の打ち上げからでクリ運良ければ落とせるしな。
斧をぶん回してるだけの納金をこかすのたのっすぃ〜
おまえら比武Pなんぼ?
1450超えたあたりから召喚と暗殺が激増でマジ辛い
1500の壁をなかなか超えられんわ・・・
>>80 暗殺の対策はできてないけど召喚の対策少しできるようになったらゴールドとシルバーを行き来するようになったわ
たまに魔に突進したら自分がスタンするとか
猫に突進前蹴りしたのに寝てないとかあるのはなぜだろう
召喚スタン解除があるような気がする
魔はなんかでスタンあった気がするけど覚えてないや
暗殺がハイド中なにすりゃいいねんってレベルだからなぁ、ガードしても意味ないし
バクステ抜刀移行でシュッシュして、ハイドにあてて5連打ち上げーってやってるがわざわざ近寄ってくれる人もなかなかいない
ハイド中はTABのスキルを3-1まで強化したのを適当に連打がオススメ
>>84 ガードしたらいいんよ
それで選択肢はガード無視だけになる
ガードがないなら高DPSかつハイド継続の心臓突きを、相手の内功が尽きるまで放たれたあげくにグロッキー食らう
召喚の入れ替えは、移動武功不可までつければふせげるよ、これ、豆な
>>85 最初あれみていけるやん!って思ったけど内力が一瞬で枯れてすぐにやめたよ
連打しなくても状態異常抵抗の持続が長いならちまちまやるんだけど・・・
>>86 いずれにせよ食らうなら相手の選択肢を操作しろってことか
でも、一瞬で死ぬか時間かけて死ぬかの違いでしかない気がするんだよね
拳のコンボ削られすぎて怖いんだが
脱出温存しかないんか?
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/26(月) 18:13:23.13 ID:0DCKdVoO
ひぶの話ばっかだけどフィールドpvpのときは
どんなスキルふりにしてる?
多人数同氏の時
突進から雷光打ち上げ→終了時に刀投げてダウンから5連続切りで打ち上げ
これ終わった後CTだらけで何もできなくなっちゃうんですけど
こういうコンボはトドメさせる!って時以外使わない方が無難ですかね
ある程度余力残せるコンボってどんなんでしょう?
修練ふってなくても肩撃と抜刀突進がある。
修練振れば満月斬や急所斬り、前蹴りも。
>>92 あ、そういや抜刀突進ありましたね
抜刀振ってないんであの姿勢になるとすぐガードしちゃってました
ありがとう
抜刀突進と突進ってCT別だったの初めて知ったわ…
ダウン後の右クリのスキルを右に二段階進化させた奴って不要ですかね?
ガード不可で暗殺の汚いダウン反撃ハイドも無力化できるんですが・・・
ただでさえポイントかつかつで職ごとにスキル変えなきゃなのにそんな無駄なスキルに振る余裕ないっす
今日も1300台をうろうろして終わった
上手くなりたい
魔にかてねぇ・・・。ぐるぐる回って氷漬けにされる。
突進当ててもバクステされてどうにもならんし
ガードを上手く使えばいいのかね?
>>98 魔道やってるけど魔に勝てないのはガード性能に問題あるか、つなぎが遅すぎるとしか思えないな。
スタンから抜けれるのは2種、CT36秒と24秒。
おまけにバクステで周りに氷出てない奴の場合、スタン解除はCT36秒の1種だけだ。
ダウンやスタンはいって解除しねぇなと思ったら突っ込んで打ち上げからコンボ。
落として後転したところを回り込んでグロッキーなりスタンなりいれてみ。下手したらそれで10割だ。
魔道スレいってみるといい。剣に対して勝率1割とかうじゃうじゃいるぞ。
現状スキルポイント22を理想的に触れてる職ってどれなんだろうな
鉄鋼剣作ってみたけど炎火剣と比べてカッコイイってのが個人的に一番のメリットだな
剣士にもMCするようなところってあるかな?
相手がスタン抜けない時の抜刀からの打ち上げコン気持ちいいい
御剣連斬ってのがvEで有効そうなんだけど対人でやるとガードの的になる地雷スキルですかね?
今日メンテって知らずに初犠牲ソロやっててクリアした直後に落ちた
剣は各ボスでフルスキルさえ間違えなければ殴ってるだけで終わるな
他職は知らんけど
一方俺は最初の拳拳斧で詰んでいた
剣ソロ犠牲の墓って何時間くらいかかる?
俺は召還で初チャレンジして2時間かかった
道中は抜刀の吸収付けるんだ
それだけで楽になるよ
あと各ボスは回転切りの出血狙っていこう
初クリアした時は1時間くらいだったな
業績のために一回行っただけだから、慣れたらまだまだ早くできるだろう
正直ボスより最初の拳拳斧のスタン事故のが怖い
はー、剣士強いな
サブサブにつくるつもりでいたけど、サブの魔をいったんおやすみにして剣士育てるわ
45キャップで剣士化けるって聞いたんだけど具体的に何が変わるの?
教えてエロい人
>>111 剣士は序盤キツイけど左クリックに回復つけるか吸血つければクリックするだけでいけるようになるからな
かといって攻撃スキルがしょっぱいわけでもないから普通に火力もある
集団戦だと地味になっちゃうがタイマンは安定してるし普通に強キャラだわな
>>112 メインコンボが増える
打ち上げの火力増加
相手を引き寄せるスキルが増える
コンボパーツ(〆)が増える
拳の脱出使わせてからの、ピヨからのMC連打ワンコンが意味わからない
マジで満タン近くあってもダメ。
相手は行動不能多いのに、1回しかピヨ脱出できないとか、使ったら負け、使わなかったらそのまま負けという
もはやどうすりゃいいかわからないレベルw
しかも特にCT管理いらないしなぁ
暗殺に状態異常とられまくって Tab連打 → 満月斬 あると思います
そういう時はF連打
TABはここぞという時以外は使わないようにする
汚い忍者がダウンしたら一呼吸入れてから追撃
天地上下の構えしたら殴らず終わり際に突進
出来るだけ空中主体じゃなく地上コンボを入れる
1600までの忍者はこれでなんとかなった
45キャップは暗殺に勝てるんか?
研究のためにも暗殺作ってみたけど、あれは無理だわ
防御不可の奇襲系とか、真後とれるカウンタースキルとか多いし、CTも短い
その上ハイドじゃ足の速度も上がる上に防御不可スタンとかw
バク転するだけで目暗まし発生するしどんだけゆとりなんだよ
皆上手そうだなw
ヒブやったこと無いのでちょっとスレ覗きにきたが
あんま深く考えずにやってる俺には厳しそうだ
拳は震脚見てからTAB使うようにする
グロッキーコンボはFで抜けれるからモーション覚えよう
それ以外は大体ガード可能だからガードする
飛燕剣をカウンターされたら飛び込みの可能性を忘れずガード
バクステは飛び蹴りの合図
サイドステップ使われたらQorEで自分も裏取りしよう
肩当てガード不可とマウント吹き飛ばしがあると楽
比武で気絶させてから裏拳LBループか足首回転脚ループどっちがいいんだろうか
正しくは回避のやつ
見た目がバク転だから
>>124 研究のためにって言っておいて、何の光明も見つけられなかったか
そりゃ研究失敗だな
やり直せ
研究したからといって容易に勝てる相手じゃないことは分かったよ
お前は暗殺相手に7割くらい勝てんのか?
>>126 すまん、俺は暗殺だったわ
剣もサブでいるにはいるが、多分上手いやつが使えば剣が1番強い気がするんよね
でも暗殺なら分かるだろ、実際やってたら大半の剣に勝てるんじゃないの?
逆に剣だと、力士とか魔道にはあまり負ける要素ないし
まぁレベルキャップ解放で化けるらしいから期待しとく
そりゃ大会優勝は剣ですしおすし
>>128 剣メインだと当然だとは思うけど、遮断に絶対の信頼を置いてるものね
だからガード無視スタンがすごく辛いんだなってのは分かるよ
ガード無視スタンもだけど中距離から背後に飛んできて回し蹴り
あれとカウンターの2択を中距離でされるのきつくない?
近かったら前蹴りでいいけどさ
>>131 暗殺同士の話で恐縮だが、消えたの見てからバクステでも回避できたよ
召喚を相手にするとき猫を即効で昏倒させたのに、五連斬りで起こしちゃうときがあって自分が嫌になるわ
でもこのやり方覚えてからは戦えるようになってきた
暗殺は無理。
キャラつくってスキル把握しよう…
スキル把握大事だよね
個性はあるけど大体は似たような振り方だし
暗殺でやると剣士はそこまで怖い相手じゃないけど回避系のスキル空振りさせてガンガン攻め込むしかないかなぁ
攻撃したい衝動を抑えて至近距離で一瞬様子見したらカウンタースカる事も多い
あとはQで回り込みとか
ぐるぐるがきつすぎる〜
どうやって耐えればいいでしょうか・・・
暗殺がきつすぎる・・・
対策情報でてこないのは誰も対策できてないのか
潜入組みの人は魔の人ぐらいしか動画あげてくれてないしな。
もうわかんねー
まあ対策すれば勝てるっていうのは相手がこっちを対策してない前提の話だからな
キャップが解放されれば剣は強いっていうけど、逆に言えば現状のスペックじゃ同程度の実力相手だと読み勝たないと勝てない
>>137 そうなのか…
やはり今は耐える時期なんだな
有り難う。45になるまでふるぼっこにされながら経験値貯めとくわ。
45になって、勝てるようになるかは知らんがなるべく多く経験積むことにするぜー
無闇に攻撃したらカウンター取られるのがオチだから
着実にスタン奪って、まず相手のカウンター技を全てCTにする
カウンターできない所を狙って確倒コンボいれる
これで勝てる
ま、実際できないんですけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暗殺にはなんかうまくいくとたまに勝つけど召喚にはたまにもかてない
あいつらQの回避成功でハイド状態になるんだぜ
ほぼ隙は無いよ
猫昏倒放置で適当に遮断使いながら召喚なぐってればOKじゃない?
それで勝率5割以上になる・・・(しないと1割切る) 保護陣あると更に楽
暗殺は終始読み勝てば勝てる・・・けどそんなの中々ないから勝率3割ぐらい
暗殺強すぎだろ
職差酷すぎ
暗殺相手に初手ダッシュハイドからスタンされたら脱出使わないほうがいいかも
内力ないだろうし相手も脱出警戒してSSとかで逃げる奴多いわ
修理道具使って浮かしから抜けるのどうにかならんのこれ
剣死活問題だろ
そ、そんなテクニックが有ったら韓国や中国の時点で修正されてるはずだよな。うんうん
浮かさなきゃいいんじゃね!?
浮かせないコンボ教えてくれや!
昏睡入れたを壁にするようにちょろちょろ動かれると何もできないんだが
諦めて猫ごとぶっ潰すしかなくなって結果負ける
ゴールド以上はしっかり昏睡対策してきて負けが増えてきた
昏睡入れた猫を だ誤字すまん
普通にTAB使わせてから2→Q→2→F→3(打ち上げ無し)→4→F→LB→Z→LB→C→F逃げ方向にバクステ→3で様子見じゃダメなんか?
>>152 4にグロッキー入れてるんか?あと2も気絶?
遮断3
突進2
五連切り2
雷光閃3
打ち上げ2
一閃2
飛燕剣3
肩当て3
脱出2
後は職によってスキル変えて守護陣?とか蹴り昏睡とかバクステ抜刀モードとか突進に移動不可とか入れ替える
抜刀術姿勢の時の2って突進の小手じゃなくて襲撃ってスキルだけど
スキルの中に襲撃なんて無いし、突進の小手にスキル振ると襲撃の性能も変わる
でもクールタイムは別…と若干謎が
タンポポ担いでる時って相手何もできないの?
できない
防御不可攻撃するとタンポポ貫通する
ダンジョン用のスキル振りおせーて
>>155 CT別で助かる
という考え方でいいじゃない
たんぽぽ中は何もできないのかあ
そういう知識不足がシルバー止まりの理由か…
ソロなら宝石紫入れて抜刀回復してれば終わる
PTなら抜刀最速にして斧が持ち上げ内力回復入れてたらLB押しっぱなし
抜刀最速してサボらずにスキル入れてたら高確率でタゲ来るわ
そう考えると剣のDPSって大したもんだな
>>159 CT別だけで突進と同じスキルなんでしょ
そう考えると非常に優秀だよ
スタンありだとCT36秒くらいだっけか?
実質それを2回打てるようになるんだから
>>161 仮に最大DPSが同じでも、初めから全開できるのが剣の強みだからな
てか召喚なんて他の職に比べたら最大HPが少ないんだから
無理にネコ昏倒させずに本体ゴリ押しできるっしょ
弱い奴ならな
襲撃連続でやってくる人いたんだけどどうやるんだろ?
スキル伸ばせるわけでもないからデフォのままなんだろうけど
犠牲周回用のスキル振り教えて欲しい。
なんか今一火力でない
レート1700程度までなら脱出系使わせた後、ネコごと五連斬でグロッキーにさせて雷光閃撃って抜刀姿勢から一閃2回か3回で終わるんだがなぁ…それ以上の奴とは当たれないから解らんわ
2回までならQ,Eを別に使うだけでいけるはず
動画で3回やってる人が居て意味が分からない
一閃いちいちカメラ方向的に合わせるのが大変なんだけど、スキルカメラONにしてたら相手向いてくれる?
一閃の右側列取ると自動で向く
修練詰まないとだめなのか ありがと
>>169 良ければ動画貼っていただけないか?
他の剣術士様も参考になる動画があればぜひお見せいただきたい・・・
他職だと1700以上の召喚相手でも押し切ってる動画みたけど剣術はどうだろな
>>173 今探してるんだよね
コンボ紹介動画みたいな感じで、モーションに併せてアイコンとか乗せてくれてる親切な動画だったんだけど
逆襲3回してて違和感感じた覚えがあったんだけど見つからない
逆襲3回ならできるだろ、2の突進技を3回やってるやつがいた〜って話じゃないの?
スキル伸ばせないって言ってるから逆襲でしょうよ
抜刀中の2突進が襲撃って技だから勘違いしてたわ
抜刀中のEは逆襲がCT中でも逆襲が出て通常状態に戻る
つまりバクステかなんかに抜刀移行仕込んでおいて
SS>2>E>Q>E で3回
ちなみに滑空RBから始めれば
滑空RB>E>Q>E>SS>2>E で4回
一閃って確定クリティカルにしたらどれくらいダメージでる?
5000ぐらいでるの?
1500程度×3回が基礎ダメージで、それのクリティカル
3ヒットで11000ぐらいはでるのか
結構凄いな
一閃2回もあたるアホおらんやろ
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/28(水) 18:42:23.95 ID:MGJNl11M
>>167 割りと個人差あるし、人数によってもかわるかと
ちな高速抜刀回転刺突に雷光ダウン二種、保護陣。
ソロなら回復抜刀の方がいいしね
ジャスガ使えるかどうかも要素
天地裂波って見た目はカッコイイけどやっぱツンツンのほうがいいよね…
ハイド状態の敵にも肩3当たるのかー
ハイドって見えないだけでノンタゲスキル全部当たるような
みんな急所切り使ってる?
対人のジャスガって予測でしかないよな
見てからできない訳で結局運ゲー
むしろ術者を昏倒させて猫を殺る!
比武で雷閃光クリって1万でたわw
フィールドならスタンからの雷閃光→一閃で1秒で殺せるのがいいわ
>>193 装備未だに中途半端な俺ですらマジでこれがある
雷光閃のスタンダメアップ外せなくなった
サムスピかよ
雑魚の嘆きだけどマジ暗殺多すぎてランク上がんなさすぎだわ
有利とか言われてる斧や魔法は10人に1人あたるかで、暗殺ばっかあたる
今思いついた適当暗殺対策
突進CT6秒にしてつねに張り付く
当て身警戒のため張り付いても迂闊に手は出さないで相手の攻撃を誘ってジャスガ
手裏剣うつとジャスガ突進打ち上げコンボの危険を常に意識させる
そんなんでいけたら苦労しないってわかんないの?
ハイド中の手裏剣ジャスガしてもハイドとけないし
姿出してるときにジャスガできる攻撃なんかしてこないし
暗殺と100回やってきてから言ってくれ
適当って書いてるじゃん
ま、1400以下なら適当で勝てるけどね
剣術の弱点ってなんでしょうか?
ガードからのスタン、遠距離スタンが強力すぎて辛いです
相手に塩を送る馬鹿がいるかよ!
出て行け!
剣術が総じて嫌うのは防御武功の使用不可をつけられる事(ガード使えない)
その次に移動武功を潰される事(突進スキルCT6秒or気絶つき突進CT30秒2種使えない)
剣術がどういう攻め方してくるか考えてこうしたらあれ使えない
今のうちにこれ入れれるな、みたいなのを想定して動く
当然剣術側もそう動いてくるって読むのでそれの対策用に動くから読み合いになる
結局一言で言うなら慣れろになる
剣術VS剣術になるとまさかのスキルルートでふぁびょってやられる事があって楽しい
ていうか1300〜1500あたりが皆慣れてきて一番練習もできるし楽しい気がする
あーあ教えちゃった
こういうの教えて君にとっても何の役にも立たないって気づけよ
ただ自分が文章書きたいだけのおせっかいはこれだから
知識欲は罪よな
教えるもおせっかいもなにも
小学生レベルの読解力あったらスキル説明文見たらわかるはずだけどな
ガードからのスタンが怖いです>防御不可スキルつけりゃいいじゃん
遠距離スタン辛いです>移動不可スキルつけりゃいいじゃん
教えるレベルにも無いことだけど何をそんな必死になってるの
結局全職に言える事だろ、慣れろとスキル説明文読め
この程度の事で俺が勝てなくなるこいつ馬鹿じゃねとか思ってたらそれはそれで草生えるわ
馬鹿かこいつ
教えるレベルじゃないと思ってんならじゃあ何で書いてんだよ
お前はオナニー垂れ流してるだけなんだよアホ
>この程度の事で俺が勝てなくなるこいつ馬鹿じゃね
思ってる訳ないだろハゲ
勘違いすんな、知識ひけらかしてオナニーしたいだけのお前がうざいだけ
おまえら自分のレート維持するのに必死すぎワロタw
まだ正式開始から1周間とちょっとしか経ってないんだから
うまくなりたいなら修練に励むしかないだろう
上位の連中はほとんど潜入組だから気にするな
魔道士と当たると申し訳無い気持ちになるわ
初めて買ったゲームの取説読んだらこうだみたいな
そんな話で知識ひけらかすことになるとかおもしろいな
糞長文野郎がなんか言ってる
少なくとも教えて君にとっては大変な知識だったろうね
そのせいで彼は自ら他職のスキルを見て覚えて研究しようって気は一切なくなっただろうが
君の言うとおり小学生レベルの読解力あったらスキル説明文見たらわかるはずのレベルのことも
これからも変わらず人に教えをこうだろう
そしてそんなレベルだと自分で言っておきながら、君は得意顔で文章書いてるのがウケるよね
剣術スレでって話でもないんだけど、拳斧召喚あたりに掴まれた、マウントされた時の抜け出し?1・2番ってどのタイミングで使えばいいの
即使ったり相手のモーション始まってすぐ使ったりHIT音直前に使ってみたりしたけどどうもわからん
通常攻撃モーションで押しても無意味
だから結構難しい
勢力だと結構微妙?
上手く狩れないわ…
勢力で安定して倒してる人、どんな感じで戦ってるのか教えて欲しいな
打ち上げはやらんほうがいいよね?自陣に敵一人とかならまだしも
フィールド戦は剣術士は最弱クラスじゃないの
剣バリア張って味方を守るか、ブーメラン投げつけて転倒させるくらい
上空からの雷撃も打てるなら打つって感じ
ブーメラン転倒はぐるぐる斧に当てるといいぞ
ヒブやってみたいんだけど
まだ低レベルで全部のスキル覚えてないけど勝てるかな?
自分と同レベル帯しか当たらない?
>>218 比武のマッチはレートを参照
よってLv4 vs Lv36 とかあるぞ
レベルは関係なしにレートが同じぐらいの人と対戦するって事かな
>>214 斧に掴まれたらとりあえず1で蹴る(抜けるタイミング逃す可能性あり)
マウントされたらとりあえず様子を見る
それぞれの職に、掴んでる 或いは マウントしてるときに使えるスキルがあって
そのスキルを使われた瞬間に2で抜けられる
拘束されると時間のバーが4秒とかから減っていって相手がスキルを使うとそのバーがMAXに戻るから、バーを凝視すること
召還はシビアな気がするけど、意外と猶予はある
むやみやたら2を押してもなんの意味もないから注意
>>221 あー状態異常バーがMAXに戻った瞬間か
召喚猫のマウントしてからざくざく切ってくるんは、バーが残り5%くらいになったら押せばいいよ
銀ほしい場合は RMT OPへ
在庫豊か、低価格 販売してます!!!
「ブレイドアンドソウル RMT OP」を検索してくださいませ。
剣士
剣士vs剣士 36lv 一閃1発5000ダメ×2されたんですが、
右のレーンうめてもそこまでダメ稼げないと思うんですが、どうなんでしょうか?
魚拓なし、PL名もメモってないのでどうやればいいのか直できけないという;
気絶中なら余裕でいくだろ
クリダメって大体+170%ぐらいあるだろうし
普通に行くと思うけど。
>>226 俺の一閃クリはいっても1000前後;
なにがいけないんだろう・・・。 当然気絶orグロッキー時ね;
武器の耐久が20以下とか武器が弱いとか相手が硬いとかいろいろあるからそれだけじゃわからんちん
>>230 いくらなんでもおかしいので、比武5回してきました。
クリつきなら一閃2500前後でした;
武器は、覚醒火炎5lv アクセは覚醒妖魔首飾り10 火炎10 覚醒ホン門指輪10
誤情報スマソンでした;
>>231 武器が壊れてるか一戦ツリーの右側列とってないか、ってあたりじゃないか
昨日対練やったけど、武器覚醒炎火5にアクセ全部中途半端、犠牲宝具だけど厳選なし合成もナシな俺ですら比武なら一閃クリ6k出たぞ
6k×2で12k飛んでて笑った覚えがある。3回目はクリらなかったけどな
相手の防御によるだろうけど、比武どころかフィールドPvPですら3.5k出てるよ
ちな90日課金()のエル・カレンの腕輪有り(クリダメ4.8%)
一閃とるってことは雷光削ってンのかえ?
最初は負けるの覚悟で抜刀型もやってみるかなあ
雷光閃とってるよ、昨日の対練でクリ10k出た
レート1400ぐらいのうんちだからスキル振り意味分かんないと思う
一閃3、脱出2(0)、遮断3、突進3(2)、五連2、雷光閃3、飛燕3、(前蹴り2)、(肩3)、回避1(0)
()は相手とか気分で換えてる
つうか他にも満月とか急所とか防御陣とかも取ってるときあるな
他の人ってどんな振り方してるんだろう
ゴールドの召喚やばいっすね・・・
勝てる気がしない
召喚はなー
ほんと練習して立ち回りうまくなるしかないよね
ゴールドなれた…500戦長かった…
召還と暗殺にしか当たらないときはやめようかと思うね
>>240 ゴールドおめでとう!
俺は今1500をウロウロしているんだけど召喚と暗殺にしか当たらないんだがwww
あいつら頼むからさっさとゴールド行ってほしい。
ゴールド手前で番人になってて本当に辛い・・・
ゴールド手前の番人程度に負けていてはゴールド以降勝てないぞフハハハハハ!!
前は暗殺召喚辛かったけど、対策できるだけ頑張ったら逆になってきたな
召喚暗殺使っててゴールド前半にいるような職性能に頼った奴には勝てる
だけど同職には五分だし、拳には9割くらい負ける
ある程度動き分かってても暗殺には勝てる気がしないな
どうやったら勝てるんだ
相手のスキル覚える
相手がこのタイミングでTAB使われたら嫌だなってところで使う
それだけ
Tab当てただけで勝てたら苦労しねーわ笑わすな
いや満月じゃなくて抜け出しの話だろjk…
ハイド中後ろから追いかける人が多い気がするから円運動しながら後ろに居合まけば暴けたりもする
ただシルバー以上には多分通じない
自分自身暗殺使う時は多少暴れさせて内力消費狙ったりもするし
>>247 そんくらい分かってるわ
大体当ててからが勝負だろ
ゴールドいったけどたしかにここ辺りからみんな動きが違うな
TABリムを簡単に吐かない
>>248 そうなんだよ
居合いで炙れるなら簡単なことはない
かといって牽制しなきゃただスタン取られるだけ
相手が上手けりゃどうしようもねーな
>>250 TAB使ってくるだろうってので相手がバクステなりなんなり回避行動入れてくんだよね
スキル無駄に使わせるために我慢したりするけどそのままコンボ継続になったりもする
マジ読み合い疲れる
>>251 動き回る相手ならぼんやり見えるから行動も多少予測できんだけどね…
じっとしつつ毒手裏剣とか投げられたら少し焦る
忍者つらいというよりもクールとかスキル性能把握してないだけやろ
カウンター系列のスキルは全部防御扱いやから肩当てに防御不可入れたり試行錯誤しいや
それともあれか、攻撃したら全部カウンターされて訳わからない状態で倒されるとかいうレベルなら諦めろん
PTで浮かしてる剣術士はしね
同じ剣術士として恥ずかしいわ
現状剣術君は下段前蹴りでこかして抜刀でザクザク切るだけのお仕事だからな
浮かしてるやつは意味が分からん
下段斬りこそいらんだろ
むしろボスの範囲攻撃止められたら剣術の火力出ないんだから無闇に止めるなと言いたい
俺に回転斬りをさせろおおおおお
いったん剣術以外がタゲとると、剣術がそれを取り戻すのは容易じゃないよね
ていうか無理
前蹴り即加速威圧刺突
斧が持ち上げてくれれば取り戻せなくはない
>>262が、「斧が持ち上げたのでアヘ顔で刺突or抜刀始めたらそいつ内功回復つけてなかったときの顔」やります
そんな斧みたらボス打ち上げしちゃう
>>259 そんなのもあったなあ…使うか
みんな比武のときクリ率いくら?
40%しかないんだが
ダメージは177%だったかな
もしかして低すぎ…?
抜刀高速で連打するの楽しいけど俺のキャラの掛け声がうるさい
狩りの修練が決まらない
必須修練あるかな?
六芒星のビリビリ攻撃を早く出してみたい
>>271 594 名前:名も無き冒険者 [sage]
中国潜入組の某ブログにさこうあるんだけど
Lv45の2月時点PvPランカー数
召喚>>>暗殺>りん剣=気功=力士>剣士>>>拳士
えっ
>これを見てみると召喚が飛びぬけていますが、実際ランカーの数もほかを寄せ付けていません。
>二番手に暗殺がきています。
>暗殺については、ほとんどの職に有利がつきますが唯一召喚にダイヤで7:3くらいはつけられるので暗殺は召喚とあたれば負けます。
中略
>結論からいうと現時点Lv45の最強職は統計をとっても召喚1強です。
これほんとLv45になると何か変わるの・・・?何も変わってないように見えるんだけど・・・
単に剣拳ステマにハマったってことですか
>>268 スキル増えねーのか…萎えた。
あと9P増えてもなあ
刺突って使える?
抜刀に3振っていれば抜刀の方がダメ効率良さそうなんだが(内力1に対する%の比較ね)
回転斬りからのダメージを伸ばすために、または短時間にダメージを取りたい場合は加速時ダメupに振るのかな
>>275 タゲ取ってるときに相手の位置が固定しやすい
遮断から即時出しつつ威圧できる
まあ考えればいろいろあると思うわ
抜刀しながらガードしたら姿勢戻るし
フィールドPvPだと何してる?
打ち上げコンボしようとしたらほぼ死ぬしデストか暗殺が攫ってきたやつボコるくらい?
死にまくるのは別にいいんだけど1:1交換にもならないのはキツい
>>277 突っ込み→Cグロッキー→雷光閃→Q→五連斬で離脱
召喚と戦う時って猫を先に倒したほうがいいの?
それとも無視して本体?
倒す選択肢はほぼ無い
昏睡させるか、昏睡させずにゴリ押しするか
フィールドPvPは範囲抜刀とか結構強い気がする
5色の一本道限定っぽいけど
人が重なってるとうまい
首と耳の炎アクセって覚醒にするとクリダメ増えてクリ率下がるけど
これって覚醒させない方が強い?一閃を考えると率の方がいいような
覚醒作ったらもう1個作ればいい。
あとで餌にすればいいし
>>278 なるほど
五連を打ち上げまで振ってたけど逃げるのにも使えそうだね
剣術に「天地烈刃を即時詠唱」ってありますがこれってどれの事なんでしょうか?武功一覧にも無いし発動条件でどこかと差し代わるものかと色々試してはいるのですが全く発動できません…天地烈破とも大地烈破とも違いますよね?
皆さん比武の宝貝は何使ってます?
私は犠牲IDの宝貝の防御OPを使っているんだけど他にも良いのがあったらよかったら教えて下さい
装備整ってきたらクリが1286になって
クリ率50%超えたわ。
鉄鋼バフついてクリ率63%クリダメ165%。
宝貝厳選終わったら後100ぐらいクリ増える模様。
装備完成して力尽きて寝たから比武でどういうステになるかはまだ見てない。
しかし後10日もすればまた装備更新かやることねーからいいんだけども…
比武やればいいのに
やらず嫌いな人多そうだな
あととりあえずやってみたら負けちゃってやらないとかな
>>286 刺突派生ですか!
実用性はどんなものかわかりませんが武功を一通り知っておきたかったもので助かります。ありがとう御座いました
そんなに比武やりこんでないけどデイリーの15戦と7勝くらいなら疲れない程度に終わらせられるからやってる
比武戦績2000を超えた剣術もここにいるよ
暗殺に当たらないよう祈るゲーム
>>293 そこまでいくともう全ての職対策はできてそうだ
プラチナとかいってるの?
比武の宝貝を何にすればいいか悩んでここ来たけど
>>287で同じこと聞いてた
狩り用はクリティカルで固めればいいのか?
暗殺は初見殺しが多いだけで
対策さえ覚えれば勝てないわけじゃない
>>297 その対策を教えてくれれば嬉しいんだ・・・
>>298 まずどういうシチュでやられてるのか書けよ
「このパターンでスキル当てれば勝てますよ」とかいうのは無い
>>299 勝てるの時は相手が脱出使わない(使えない)状態からの雷光一閃で押し切るとき
負けるときは主にガン逃げタイプ、視界奪われた後のコンボからの逃げ、
つまり攻撃を与える隙も無く倒されてしまうんだ
こんなのでわかるかな?説明下手ですまない
閃光は周囲3mだかだったはずだからちょっと離れれば食らわないから、読んで避けよう
閃光読んで避けたとしても相手ハイドになるから結局意味無くない?
>>300 hm完全に暗殺のいいように運ばれてるわけか
前提として、どの職にも言えることだが得意なレンジってのがある
暗殺が不得意なレンジは3〜5m
その位置に間合いをもっていくと、暗殺は下がるか詰めるかどっちかする
詰めてきたら閃光とかカウンター狙いの可能性が高い
閃光は読んで不発させる。跳背まちなら腕回し始めた直後は判定ないから殴るのやめる、後ろに回り込んでくる場合は殴ったら相手ハイドの抵抗ましまし
接近してガードがお勧めだが、まぁそれを誘ってくる相手もいる事を忘れるな
遠距離の場合は、おそらく手裏剣で牽制かけてくるから遮断スタンからコンボ狙うかな
もし遠距離戦で跳背使われたら、とにかく逃げろ。敵の初期位置は真後ろだ。グズグズしてるとそっからスタンからのコンボが来るぞ
ま、この辺が剣召暗カンストの暗殺メインからのアドバイスかな
>>303 ありがとう。
暗殺メインなのに教えてくれるのはPV好きなんだね。
がんばってみるわおれも
>>302 暗殺の俺が言うが、意味あるよ
背面後方に飛ぶハイドだからね、遠ざかるようにバクステしてね
で、前方範囲でもしてごらん
1600以下の暗殺なら間違いなく時間切れで姿を出すよ
これが視界が塞がれてると、6m以遠なのか後ろにいるのか、バクステする方向が分からんよね?
勝てない訳じゃない
勝ち越せるともいっていない…
と思ったら、他の暗殺さんがいたよ
俺恥ずかしいから帰ろう
暗殺がハイド状態のとき何すればいいか本当にわかんない
遠ざかるように回避して抜刀姿勢にして、近づいてきたところに急所斬りスタンってやってるんだが
距離見誤ってスカしたり…
内力勿体ないけど抜刀してどうにか当てられることもあるが
とにかく後ろを取られちゃいけないとかあるのかな
対暗殺で頭に入れることあったら知りたい
とりあえず今日キャラつくってスキル見てみるか
>>308 戻ってきた
ハイド中は、後ろ取られちゃいけないとかない
前方範囲が急にくるの怖いから、後ろ取りたいだけ
後ろ取りたいのは姿見せてて、かつ5-16mの時、これはハイドになれるから
>>308 自分は満月状態異常耐性にしてる。
ガード混ぜながら後ろに歩いてたら相手が近寄ってくるから
寄ってきたところに前歩き+満月狙ってる。
閃光地雷を使わせてしまえば五連斬が確定ヒットなのかな?
カウンターで背後に回られようが追尾して殴るから
地雷を使わせたら回避で抜刀姿勢→五連斬(2−1)→雷光(3−1)
→Qで抜刀→抜刀スタン(3−2)+クリが出るまで→一閃2〜3(右ツリー確定クリの奴)
ちな、ぎりぎりゴールドなった勢なのであまり信用しない
>>295 残念ながらゴールド、潜入組じゃないんでね
ただ暗殺と召喚の戦い方はわかってきた、拳のほうが苦手
手をくるくる回すのさえ触らなければ突進も五連も剣飛ばしも当たるイメージ
手を回すカウンタースキルとかダウン時のカウンタースキル相手に
五連斬は打ち勝てると思うの。
手を回すカウンター終わるの待ってたら背後にとばれてたとか
結構経験あると思うんだけど。
>>311 俺も拳無理だわ
防御不可技が多すぎ&CT短すぎなのと横にスーッとくるあれにやられちまう
もしかして知らない奴がいるかもしれないから一応書いとくと
気絶よりもグロッキーの方が抜け出すスキルが多い場合が多い。
なので気絶させてすぐに肩撃や急所斬りのグロッキーを撃つと抜け出される。
しかし五連斬のグロッキーは連続で当たると、気絶は抜け出せないけどグロッキーなら抜け出せるようなスキル(剣術で言う後転)が使えない。
何が言いたいかと言うと五連斬強い
暗殺相手くっそつまらん
犠牲ソロでいまいち滅三人組が安定しないんだが
頭領距離あると掴んでくるからこれかえって距離取らないほうが良かったりするのか
あれボスの中で一番簡単だろ
相手の周りぐるぐるしてりゃ雑魚の攻撃当たらないからボスの膝と斧回すの直ガしてあとは抜刀と通常を範囲攻撃にして殴るだけでいい
ジャスガなら防御不可もガードできたりするよね?
少なくともMOBの防御不可のは直ガで遮断出来る
対人はどうなんだろう
暗殺相手は開幕角に走って行って一生ガードしてハイドしてきたら満月からワンコン。
起き上がりに距離取って再度角へ逃げ込みのループ。
これで性能に頼りきってる1800ぐらいまでの暗殺なら食えた。
同じ奴に何度か当たると突っ込んでこなくなるが、
元からまともにやる気ないから「別に俺はこのままでもいいんだが?」と決め込んでガン待ちしてたら向こうから来る。
暗殺使ってる奴はクールなのは職だけでけっこう我慢出来ない奴ばっか。
>>321 忍者より汚いなお前
こういう開き直ってる奴大好きだわ
参考にさせてもらいます。
角ガードしてると暗殺のC(背面スタン)もガードできるの?
>>323 ガードできるもなにも、背中に1ドットの隙間作って割り込んでくるから密着しすぎて当たらない。
んでハイドしたままになるから満月当ててっそっから1コンで6割。
ダウンに欲張らずにもう一度角とって同じことやってりゃ向こうがキレる。
これ知り合いにやったら割れたモニターの写メ送られてきたわ。
>>324 お前・・・PCの破壊までするとはやるな
>>325 暗殺選んでPvやってる奴って最初からまともにPvする気無い奴でしょ。
まともに相手してやる義理なんぞないし。
職選んだ時点で卑怯です。
>>326 いや職叩きなんぞする気はまったくない、ただ相手をそこまで切れさせたってのがすげぇなって。
相手の沸点もひくすぎだろwww
それやると暗殺も近寄ってこないんだけど・・・
>>328 だから寄ってこなくてもいいんだって。
もとから捨てた勝負で引き分けでも気分は俺の勝ちだし?
お前それでいいの?って煽っていくスタイルだから。
手出してきたら対処してウマウマ、一生見合ってても負けなくてウマウマ。
なるほど、煽るわけか。把握した。
その戦法だと暗殺の位置交換スキルへの対処はどうするの?
ガードで防げたっけ?
防げるね
>>152以外の剣術のコンボてどんなのあるかな
打ち上げ、雷光、一閃あたりが使えないときってなにすればいいんだ
>>333 加速抜刀を勧めたい、出血は流石に好みだろうけど
刺突も試したけど内力消費が多きすぎなのと有効な場面があまりなかった
位置交換ってガードで防げたのか
知らなかった、これで大分楽になりそう
>>327 不利なだけだろw
有利付いてる職の人に同じことを思われてるよ
引き分けになった時点でレート低い方の勝ちになるしな
正面から勝つ方法も諦めずその方法も1つの作として運用させてもらうわ
そうそう、ぜひみんなでやって対策されてもらいたいね
剣術士さんへ
IDやフィールドボスでなんでもかんでも打ち上げるのやめてください
拳闘士より
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/06/01(日) 10:49:13.69 ID:8OTDY7do
剣ってラケットみたいでダサ杉ワロタ
打ち上げとか斧の掴んでウロチョロはちょっとイラっとする程度だけど
後ろを見ずに先に進んで仲間を焼き殺す奴はマジで死んで欲しい
敵を倒したあとに一人で毒霧を吐いてる暗殺は可愛い
>>340 加速刺突で気持よくなりたいのでダウンやめてください
剣術士より
正面からなら飛燕ダウンを開幕当てれば有利になるで
こっちが空中にいると、暗殺の軽功からハイド使えないからなんとか当てる
あとQとEの回り込み
暗殺の背後きてドーンはQ,Eで回避
慣れるまでつらいけど為せば成る気で頑張る
バクステされたら特に注意
閃光回避を回避するのにも使える
ガードは遠距離だと手裏剣や位置入れ換え封じに
近距離だとガード崩されるから気をつける
他にも糸とかあるけど上記のでわりと有利にもってける
Q,Eって敵が背後にいても使えるっけ
>>345 使えるよ
遠くなければね
剣術同士のとき相手がQEで後ろとってきたらこっちも同じことすると回り込んだ敵にさらに回り込める
拳の横移動とかもいけるな
暗殺はスキルのモーションわからんから反応できん…
対雑魚と対ボスで全然スキル振りかわってくるよね
特に抜刀が
加速抜刀に振ってる奴は範囲攻撃何使ってんの?やっぱり疾風?
剣術ってスキルP全然足りないな36じゃ
45でも足りんと思うけど
ツリーの一番下ってどうやったら振れるようになるの?
次のアップデートらしいよ
肩撃範囲→雷光閃とか
範囲が欲しい時は素直に抜刀を範囲にしろよw
そしてボス前には素早くスキル振り直す
出来るようになっておいた方がいいぞ
抜刀のスキルポイントを2つ付け直すだけなんだから…
>>352 抜刀範囲とかくそ雑魚だろ 頭悪いんじゃねーの
回復範囲抜刀なら何も考えずに殴れるから別に悪くねーんじゃないの
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/06/01(日) 13:47:18.46 ID:Yg69u417
抜刀範囲クソとかエアプですか
少なくともソロだと範囲で使うし、少数ptとかだと単体に刺突
範囲に抜刀が良いのに。
そいや気に入らないかもしれないけど、同じ剣術としてptで打ち上げはほんとやめてほしい。vpなら勝手にすれば良いけどさ…
ただ、拳も当たる拳当たる拳みんな激しく打ち上げるんだよね
何が言いたい?
ある程度は人の振りみて我が振り直せ
mobになら回復ツリーの抜刀は範囲としてすごい優秀なんだけどな。
剣術の犠牲ソロとかあれで成り立ってるようなもんだし。
>>353 抜刀単体で範囲をCTの長い他のスキルに頼る方が頭悪いだろw
お前は満月斬でもつかってろよ
ボス前でいちいち振り直さないといけないのがな
戦闘態勢だと振り直せないし
現状通常の範囲だけでもやっていけるしそれでもいいか
ツリー複数持てるようになってから気にしよう
>>361 入ってるけどそれで何が解決するのかわからん
もう範囲殲滅には役立たずだと割り切って範囲とか捨ててるわ
魔導師系さっさと落とす事だけ考えてる
大してダメージ出ない通常で回復とか追いつかないだろ
倍くらいダメージ差ありそうなのに
まぁ通常で回復してたら火力出なくてPTだとタゲこねーか
>>364 対雑魚なら問題ないよ
集めれば集めるほど回復できるし
疾風範囲吸収にすると抜刀加速にできるからこれはこれで有りだな
よっしゃ突進雷光閃一閃で勝ちや!→カキンッ!
なめてんのか?
>>362 でかい門派なら次のアプデでスキルセットタブの切り替えできるアイテムが作れる
ってことじゃないか
>>359 もうお前が何を言いたいのかわかんねーよ…
[Caution]触らないでください
一閃はクリ高いなら左の方がいいね
>>364 内力回復するのに右4まで振ってる。
明らかに抜刀の回転が違うからオススメ。
>>364 通常で回復とか抜刀で回復と改善に現状IDじゃまずダメージ受けないし
マクロ組んでる拳来なけりゃタゲ固定だよ
前半の意味がわからん そもそも日本語なのか
と改善に→とか以前に だな
ちなみにメイン拳だがボスで拳以外にタゲとられたことはない。単体に対してだと剣ってそんなもん
数が多いだけ火力上がるんだから道中で抜刀範囲はありだと思うよ
>>375 この拳と暗殺スレの対ボス火力トップさんが同じPTだったらどっちがタゲ取るのか気になる
という剣スレの出来事
>>376 暗殺は、ハイド解けば暗殺持ちになるし、でいくらでも逃げれるからなw
抜刀速くして、通常攻撃の内力回復増やしてズバズバズバズバってやってると
内力消えるときのピカっと光ってホワンと消える演出とか
内力回復するときのキラっと回復する演出のせいで
今内力がどのくらいあるのかよくわからん
45IDとかになると単純な火力差でタゲ維持は難しくなるけどな…
威圧増加のスキルにするか…と思わせておいてネコが土下座したら100%タゲ取られるし
剣術「うおおおお!突っ込んで!逆襲で抜刀姿勢!からの抜刀抜刀抜刀ばっ攻撃が来る!遮だ…」
滅砕「ぴょん…ドシン。ふんっ。よいしょ(持ち上げ)さぁ殴れ」
拳闘「MCMCMCMCMCMCMCMC」
召喚「ハチハチハチハチハチハチハチ」
魔道「LBRB2LBRB2LBRB2LBRB2LBRB2」
剣術「あれ?よし!刺突……刺突…刺突!加速して来た!ってもう持ち上げ終わってるwwwネコも土下座してるwwwwww全然殴れてないwwwはぁ…」
ってなるのは目に見えてるし…
弾ける範囲攻撃をちゃんと弾いて抜刀か刺突するくらいでちょうどいいんだぜ?
>>376 暗殺は狩り雑魚みたいな話聞いてたから気にしたこともなかった
スレ覗いてきたけど火力出す方法あるんだな。実際比べたらどうか分からんけどハイドしてたらまぁタゲは拳だわ
剣スレなのにすまんな。高速抜刀一択になるような火力ではないという話がしたかったんだ
剣術の打ち上げスキルってCT初期化って未実装じゃなくてもうある?
打ち上げコンボのあとに気絶入れて即打ち上げコンボきたんだけど最速18秒じゃなかったっけ?
10秒も経ってない連続だったから初期化あるならしたいんだけど
5連とか?
5連のやつじゃない?あれ好き
5連じゃないよ
今後実装されるかと思うが
スキルツリーのまだ振れない部分にないか?
リン剣術ってガード以外は完全に上位互換なん?
日本仕様の雰囲気みると、弱体化されたバージョンで来ると思うからそれほど強くはないと予想
ガードしないと最大火力出ないのは辛いとこだわね
対Mobは現状どんなスキル構成でもタコ殴りで楽勝なんだからタゲがうんぬんとかどうでもええわ
そんなことより比武だろ。剣は上手い人と下手の差が激しい気がする
Pスキル()身につけて勝率上がってくる前に召喚&暗殺に為す術無くハメ殺されて
萎えて止めちゃう層が予想以上に多いぞ。結果ますます暗殺&召喚だらけでウンザリして比武こなくなる近接激増
フィールドPvPなんて糞以下だし比武過疎ったらマジでモチベ出ない
剣で1700までいった知り合いもバカらしくてもう引退したわw
「こっちは必死にコンボ組み立てて相手職に合わせて毎度ツリー変更してる一方
暗殺&召喚はお手軽超イージー操作で10連勝連発って狂ってる」断末魔残して去った
まぁPvPがエンドコンテンツのこのゲームでこんな馬鹿げたバランスはやっぱありえねーよな
引退したならスレもうくんなよ
はっきりいって1500〜1600より
1600〜1700のほうが楽
召喚食えればの話だが
>>380 犠牲とかでタゲ維持なんて無理だろ・・
敵の攻撃が一切止まらないのならまだしも、そんなことはないし
加速抜刀してても斧にすらタゲぶっとんでくんだが、俺のやり方が悪いんかね
暗殺相手にするとき確実に覚えておかないといけないことは
左手を12時、右手を6時の方向から(逆か?)スーッと回すスキル
これやってるときは、防御不可スキル意外撃たないこと
ただし五連切り意外は別
こちらが抜刀姿勢で五連切り撃てる状態であれば相手のそのスキルを見た瞬間に五連切りするといい。
やればわかる
あとは打ち上げコンボを決めると相手が空中から落ちてきてダウン状態になるよね
ここでむやみやたらと攻撃しないこと
まず剣術で言うダウン時3番のカウンタースキルが暗殺にもあってこっちより優秀であること
これは空中コンボが終わったときに攻撃せずに様子見て、カウンターの構えをしたら防御不可の肩撃すればいい
でも、閃光で視界奪うスキルをダウン復帰技として持っている点に注意
この技をまだ相手が使ってない状態で空中コンボを入れたときは、相手がダウン復帰する際に使うことを警戒してバクステなりで距離をとるようにする
もちろん他にもあって知ってる人多いと思うけど、足しにしてもらえたら嬉しい
前蹴りからの刺突最速
弾きからの回転内力回復からの刺突
要所に応じて抜刀
これでタゲ完封してるけど
ソロでモブの行動パターン全て熟知したら必ずタゲくるようになったわ
上手い拳にあってないだけかも知らんがこのゲーム下手くそのが多いしな
五連切り意外じゃなくて五連切りは別、だった。
>>392 タゲもっていく斧て時点で内力回復入れてないうえに
掴みすらしてないってことが確定するわけだから、そんな例外放置していいよ。
たぶんそいつそのうちハブられるから。
抜刀(内力使いきり)→通常(だいたい3発でMAX)
→バクステ(抜刀モード)→襲撃→抜刀(内力使いきり)
→通常→Q逆襲→抜刀(内力使いきり)
これのループでタゲがとぶことはほぼない。
>>392 俺は拳とかにはもってかれるよって話をしてたんだがまぁそれ以外なら結構タゲは持てるぞ
きっちりQ、4、バクステを切り替えながら加速抜刀入れてやれば大丈夫なはず
あと抜刀中の内力回復めっちゃ重要だから武器は覚醒炎火より真妖魔のがいいかも。ここは確証はない
五連斬がSP振るとヒット毎グロッキー+グロッキーやスタン打ち上げ
リロードしてなくて終わった話題にレスしたごめん
暗殺相手とか初手ハイドされたらほぼ詰みでしょ
ハイド潰しされるのわかってるから最近暗殺にあたると開幕本気で走ってくる
剣投げダウン刺さってやっと3〜4割勝てるかどうかってくらい
満月斬入れてもいいけど2回以上うつと内力不足でなにもできなくなるわ
>>400 ゴールド暗殺だけど、ぶっちゃけ満月とかミリも怖くない
五連のが数倍怖いよ
あと初回スタンで脱出しない奴は、駆け引き分かってそうで怖い
1700くらいの暗殺はエサだな
でも負けるときは負ける
暗殺のCってどうやって対応するの?
きそうだなっての読んで
バクステしかないんじゃね
抜刀加速もいいけどジャスガからの回転切り→刺突加速&威力UPが気持ちいい
>>397 それを言うなら鉄鋼武器じゃない?
内力7割回復だし
威圧増加の効果をもっと高めてくれたらなぁ
もし覚醒炎火使ってたらっていう行間を読んでくれ
現状最強武器なんだから作る余裕があるなら鉄鋼一択よ
ただの繋ぎのために2金近く出せるかって言われるとサブだと厳しいだろ
ちなみに真妖魔10も内力70%な。追加効果は強化値依存
>>408 それな、水月来たらそれこそ今の金がゴミになる
今のうちに十分稼いで、それをほぼ全て使い切るつもりで生産進めて装備整えて仙豆集めておくのがオススメ
>>409 やっぱデイリーでもらえる金額とか桁違いになんの?
じゃぁ剣も鉄鋼作ろうかなぁ
犠牲ソロクリア出来たがしんどすぎた
剣術って恐らくPVEではゆとり職だろうに何回死んだかわからんわ
自分のゲーム下手さ加減に嫌気が差してくる
>>411 いや、犠牲ソロなんて中の上ならできるってのは2ch補正だからな
R1600くらい普通にいけるってのもだけどさ
実際、結構頑張る必要あるわけよ
2chなんて動画見て自分ができた気になってる口だけエアプばかりだぞ
犠牲ソロは剣術は難しい方だからな
36キャラ3つ持ってる俺が言うんだから間違いない
優しいなお前らどうもありがと
ホント立ち直れないくらいボコられすぎて心折れてたんだがやる気出てきたわw
PTでは中々気づけない敵のモーションとか把握出来たし過程はどうあれよしとするよ
>>414 正直6人だと、敵のモーションもへったくれもないからな
犠牲ソロは暗殺召喚剣術いるけど剣だけ最初の3人で数回転がるわ
絶対無理ってほどじゃないけどきつい
召喚は猫が無敵すぎて余裕で暗殺はハイド状態で大ダメージ連打する奴が強い
犠牲はラスボスが一番楽なのがなんというかもにょる気分になるな
道中が面倒すぎ
ソロでアトラクションクエストのボスって倒せるの?
>>418 お、おう
アトラクションクエっていう括りなら、全職余裕だろ
炎火サソリに勝てなかった ヘタすぎてすまん(´・ω・`)
あれ?名前違った?なんか途中でチビ雑魚が大量に湧いて出てくるボス
通常攻撃>通常攻撃>毒なし針攻撃>毒あり針攻撃 以下ループ
ガード ガード ガード 抜刀で回避
卵が出たら抜刀でまとめて破壊
いじょ
券と剣を両方36にして両方で比武やってるんだけど
対人だと剣のが操作難しい気がする、気のせいだろうか
>>412 いいこというじゃん
海外組じゃない人らにとっては
レート1600はなんだかんだしんどいしな
剣士のコンボまとめたサイトや動画ってないだろうか・・・
未だに打ち上げコンボしかできなくて困ってる
>>425 2chじゃ皆なんでも誇張表現するからなー
実際今1600はそこそこすごいし、犠牲ソロもなかなか出来るものじゃない
>>427 回避で抜刀姿勢→五連斬(2−1)→雷光(3−1)
→Qで抜刀→抜刀スタン(3−2)+クリが出るまで→一閃2〜3(右ツリー確定クリの奴)
というか始動技次第だけど
肩撃でも突進でも何かをあてる→雷光打ち上げ
↓ or
→Qで裏回って殴って一閃
この2パターン使い分けるだけでコンボは大体OK
途中にグロッキーやダウン挟むと抜けられやすいから
長いコンボよりこの2種きっちり当てる方がいい
>>427 ある程度自分で考えるのも楽しいよ
例えば気絶脱出スキルのクールタイムは長いけどグロッキーダウン脱出は短かったり反撃スキルまであったりする
なら気絶中にたくさん攻撃しよう→気絶中ダメUPスキルと気絶スキル増やせばシナジーするはず
みたいに考えると突進気絶2種を利用した雷光一閃コンボができたり
途中打ち上げ混ぜたり色々できる
>>429 五連斬からのコンボいいね、狙ってみる
詳しくありがとう、下二種も試してみる
>>430 自分の考えたコンボがどうにも頭に記憶されなくて
実際にやるとなると、あれ?ここってどうするんだっけ?ってなって思考停止しちゃうんだよな・・・
慣れなんだろうし、頑張ってみるよ、ありがとう
拳が本当にワケわからない…人によって全然スキル違うっぽいし
とりあえず夢想転生みたいなのした後は状態異常無効で
ガード可能なタイミングで振るような攻撃全然無いからガークラスタン防ぐためにもガードは基本使わない
ってとこまでしかわからない
どうやってる?
QとE使って翻弄しまくる以外ない
Q>E>ガード不可C とかクルクルしまくって崩してる
いくつかのスキルの効果で書かれてる、攻撃された敵のみ内力が1回復ってどういう効果?
相手の内力が回復するの?
海外のサイトで見てみたら、攻撃を当てた敵1体につき内力が1回復、っぽいかな?
1600がどれぐらい凄いのかわからん・・・
1900から凄いんじゃない?
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:27:36.27 ID:AWQQWaS9
スキルポイント足りないし、人によっていろんな組み合わせあると思うけど
回避1と突進2だけは入れておいたほうがいいと思う、ガチで
回避1とってない剣とか魔法ネコの餌だろ
最近Eがやっと使える様になってきた
ただダウン後のF後転が未だ慣れない
なんというか剣術火力あると言われたけど
脱出使わせてからのピヨは魔は7割くらい暗滅は8割〜9割くらい、拳はそのまま死んじゃうし
剣術そんな減らなくない?
ヤバそうなときに脱出使って、そこで殺しきれないと次の脱出はほぼ無理だから終わり感が漂うんだけど
お茶を濁して残り残り体力削るには火力がなさすぎるw
召喚くらいじゃないのかな即死っぽい負け方しないの・・・勝てないけど
現状の剣術にも確定7割り〜即死コンボあるんだけど打ち上げ、剣術姿勢突進or肩、抜刀姿勢突進、五連(打ち上げないほう)、一閃、雷光
これだけ残しておかなきゃならないから、どうやってtab回避使わせるか難しい
即死狙わないで単発連携で刻んだほうがいいのではと思い出した
肩と五連抜け出せるからなそれ
突進雷光閃Q抜刀一閃*2伍連斬空中コンで多分即死コンTABでしか抜けられない
突進の気絶2秒でそんなに入るか?
突進気絶入ったら逆襲組み合わせると意外と繋がったりする
>>445 あはーQで抜刀するって意味なのかと思ったごめんなさい。
みんな抜刀に気絶入れるのはデフォか?
>>447 抜刀じゃなくて襲撃でもいいけど
突進か襲撃か抜刀どれか残ってれば上記コンボできるからとりあえず抜刀に入れてる
一閃からめるコンボ一閃前にクリでなかったら一閃うてないよね。一瞬の判断で分岐かえるん?
うん
>>203 お陰さまでどうにかやっとゴールドまで登れました。
ありがとう、助かったよ
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質問なんだけど剣術ってグロッキー即抜けモーションなしで弾く手段ってある?
相手のダウンに肩入れて4入れて勝ち確だったんだけど、肩が入って4した瞬間即こっち弾かれそのまま死んだ。
可能性はグロッキーを即後転してガードでキャンセルだと思うんだけどそんなことできるの?
ちなみにレートは1600と1560の剣術士で二人とも同じ門派、そこの門派でしかこの技みたことない。
打ち上げ追撃で叩き落とし→昇天やってくるやつもたまにいたし、ラグ利用すればそうなるんじゃない
使ったことないからわからんけど状態以上回復アイテムなかったっけ
そんなことは、できません。
アイテムかラグかしかないよ
どんなゲームでも最強は結局ラガーマンだからな
ラグかー、確かに相手空中でダウンz当てたはずなのにこっち弾かれて気絶とかして???ってなったからなー
とりあえずそういう技がなくて安心した、もっと精進してくるぜえ
まぁでもこのゲーム強いクラスより
やってて楽しいクラスやらないとマジで長続きしなそうだしなw
勝つ事が楽しいって人もいるからまぁそれぞれだけどな
強くて楽しいらしいリン剣が楽しみだけど水月でくるか出し渋ってくるか…
大ダメコンボはロマンだけど
貫通と防御のハイブリとかで細かいコンボ刻んだほうが安定するよ
そもそも現状だとスキルポイントまったくたらんのも問題だけど
刻む敵って対斧、対剣くらいで
他は全部ワンチャンワンコンで終わらせる勢いじゃね?
463 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 18:00:08.34 ID:hYEeAW/o
レート1300前後なんですが、斧にかてません。
グルグルずっとしてる斧にダウンつきZなげてもその後なにをしていいやらで、
またグルグルで削られて>はなれてZ投げ。たまにコンボ狙いにいくけど、やっぱ
グルグルされて・・・
開幕Zでダウンさせる→Tab吐かせる→Z→こんぼ
密着グルグルされたらSSで逃げ
1300ならこれだけでいけるだろう
>>463 3もダウン攻撃なの忘れちゃダメだぞ
>>464でうまくいくなら良しTAB使わずにFで復帰するようなら3→2でTAB吐かせてまたZ
個人的には開幕よりは相手がグルグル中に投げるのをオススメしたいかな
TABおしっぱだったらダウンなのにそのままTAB復帰しちゃうのを狙える
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 18:26:53.77 ID:UWdi24TS
PTで敵をフクロにしてる時ってXから刺突4回と普通に刺突5回出すのどっちがいいんだろう
zと3とx使えば多分ずっと寝てるよ
まじボス戦の高速抜刀の火力はほれぼれする。
墓だとボスの回転攻撃は弾いて回転斬りで内功回復つけて
高速抜刀すると超楽しい
>>469 拳以下で暗殺以下で魔以下で、召喚同等で斧以上
>>470 他職のスレにかえってどうぞ
剣術の他のスキル回しと比べて高速抜刀じゃDPS低い→わかる
単体特化の拳、暗殺、火力特化の魔にDPS劣る→だから何?
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:46:39.02 ID:WKydqol3
くだらない指摘にマジギレしててわろた
>>453 肩撃はきー入力してから発動までの時間と、他のスキルが受付可能になる時間が若干違うからな。
肩撃の後即4押してると肩撃の当たり判定が出る前に雷光閃出てしまうぞ。
ってそういうことでもないのか…?
それダウン中の3番スキルあわせられてたとかじゃなくて?
自分は防御不可までポイント振ってなかったらカウンターされるよね?
対象スキルなのにひぶでCがすかりまくってマジでストレス
476 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:37:29.06 ID:pb4Ih30/
とりあえず御剣体制(背中で剣が待機するモード)に憧れて剣士を始めたのに御剣体制が削除された。
今残ってる御剣体制のスキルはただの名残ということでfa?
御剣体制がなくなってしまったのならやる気無しだが
日本の比武は装備反映ありのままいくのか、韓国みたいに装備反映なしになるのか
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 21:36:57.79 ID:pb4Ih30/
とりあえず御剣体制(背中で剣が待機するモード)に憧れて剣士を始めたのに御剣体制が削除された。
今残ってる御剣体制のスキルはただの名残ということでfa?
御剣体制がなくなってしまったのならやる気無しだが
479 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 21:46:25.63 ID:pb4Ih30/
ブラウザバックしたら連続投稿になってしまいました。
ごめんなさい…。
御剣姿勢削除とか知的障害か何かか?
武功秘本みりゃ一部スキルの未解放部分に御剣姿勢へ転換とか書かれてんの分かるだろ
アプデでアイテム追加されりゃ出来るのなんて一目瞭然
>>480 すでに削除されていてスキルのとこから消すのがめんどくさくて消されていないだけなのですが
知的障害者か何か?
なんか空中4秒維持とかバランス壊れたスキルがあったらしい?ので封印されたみたいな
御剣5−4に体勢変換とあるが誤植なの?
どうでもいいけど今日のアップデート?で遮断が防御に名前変わっとる
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:15:24.94 ID:pb4Ih30/
御剣について質問したものです。
秘伝に御剣姿勢へ移るスキルがあるのは勿論しっていますよ。
しかし韓国動画などでほ放出で御剣姿勢に写っていたのと
とあるスレでは削除されたと言っていた事をみれば
その秘伝も誤植なのでは?と思ったのです。
ともかく上限45になったときまでわからないようですね…剣士続けてみます
秘伝は韓国でもまだ通常と突きとガードと雷光閃しかないみたいだからなー
御剣とか来るのはいつになるやら
あれって全部開放されるわけじゃないのかー
PVP全然かてないんだが
教えてくれ先輩
相手に脱出スキル反撃スキルのクールタイムとモーションを覚えて、現在使える技を利用して簡単なコンボを作り出す
これだけで1300が1500にはなる
秘伝はこんなん実装されたら明らかにぶっ壊れだろって技が含まれてるから
いつかこういう技が覚えられるかもしれないっていうユーザーに夢を与える機能なんじゃないかなw
肩撃とか開放されたらグロッキーにする上にガード不可な上に16メートル突進だぜ?w
>>488 剣術と抜刀で突進CT違うの理解するだけでだいぶ違うぞ
逆襲突進雷光抜刀一閃で半分は持っていける
抜刀気絶とるか、五連2or3が本当に悩ましい
序盤ペース握られて一気に俺死にかけ相手ピンピン状態になっちゃったところから
打ち上げコンボ1回入れて一閃3連打で殺せて超気持ちよくなった
5連は基本3Pだなぁ
力士相手は削り用と割り切って2でもいい気がする、抵抗されるし
魔のガード不可ぽい技で移動スキル撃てなくなった後
遠距離詰められずにジリ貧になるときってどうしてる?
>>497 小手2をct6秒に変えて保護にまわしたら
余裕になったわサンクス
小手2で距離詰める手段を少なくしてたのがダメだったみたい
>>498 小手2?小手?突進するやつに気絶入れるならZにダウン入れておきたいかもね
ゆっくり飛んでくる魔法を撃ってきた後に
それを追い抜かすように速い魔法撃つみたいな工夫をこらされるとまんまと食らってしまう
ガンガードして突進系使える時だけ攻める
ってのじゃ上行くと厳しいのかな?1400くらいだと魔はそれで大体勝てるんだけど
対暗殺必勝技。角に陣取ってガンガード、手出ししてきたら勝ちという天才が居たな・・
>>502 それに負けた事がない
事故っても勝てるくらい
嘘とは言わないが、シルバー以下の話じゃないかね
>>502 これほんとにやるなよ?
暗殺は防御不可の毒蛾ってのがあってそれ喰らうとさらに防御武功使えなくなって詰むぞ
>>501 大体それで1700でも勝てるけどガンガードだと投げられるから
Zでこかせるのも混ぜる。脱出も3−1の投げ抜けの方がいいかも。
ガードとZのダウン使いながら戦ってたら保護CT結構すぐ終わる。
>>500 高火力コンボ(投げとか、足止められて背面取られるとか)以外は
くらってもそんなに気にしなくていい。
団体はげるわー
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/05(木) 02:26:26.24 ID:Dhlc0aAR
36覚醒炎剣で対人して
どの職相手(やはり暗殺は苦手だが)にもひけをとらない
うで次第で勝てるな、ということがわかった。
あと剣にとって魔は本当にカモ
暗>剣>魔 個人的にはこれ
みんな魔導のことカモってるっぽいけど
具体的にどんなふうに戦ってるの?
遠距離無効スキルつかってるのかな?
俺は魔導に対して剣が有利とは思えなんだけど・・・
>>508 ガー不と範囲以外防御してりゃ攻撃通らないじゃん?
牽制しつつ攻める弾が補充されるまでガードすればいい
それお互いの練度もあるから話長くなる流れだと思う
>>508が有利だと思えない点を具体的に教えてくれないかい
どのレート帯で何が辛いのがを言わないと判断できないっしょ
大体動きが変わってくる目安って
1500以下
1500~1700
1700~1900
1900~
って感じだよね、まぁ1900前後うろちょろしてる身だから2000以降は判断できんけど
>>502 それ多分レート高くなると通じないぞ
どうしてかと言うと正面から普通に攻撃される
暗殺には近接状態でのガードはほぼ通用しないのでガード使ったら負け
気絶2秒+防御スキル使用禁止6秒をもらってしまう
まあただの殴り合いになったら剣術が勝ちそうだけど
言葉が足りなかったので補足すると
剣がガードしてもそれを見て確認する必要も読みあいする必要余りなくガー不を暗殺側が使える
暗殺のガー不は蹴っ飛ばして距離離すやつなんで後方に余裕がある所で食らうと相手も大した追撃できないけど
端っこでそれ食らうとフルコン確定
俺も魔導師に移動不可くらってやられるわ
攻め方悪いんだろうな
まぁ暗殺は
背面一刺し(ハイドからのガード不可スタン攻撃)
空手奪白刃(ハイドからの攻撃。ガードが6sec使えなくなる)
毒蛾(ガード8sec使えなくなる)
があるからね
カウンターを起点にしての勝利を考えてると痛い目見るから
ガンガン攻めた方がマシ。
あんまり消えない暗殺なら戦えるんだけど消えるとなにすりゃいいかわかんなくなる
消えられたらなんもできないからおとなしくぴょんぴょんしながら逃げて位置ずれを狙う
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/05(木) 09:38:53.77 ID:6ny9Wgbu
消えたら後ろにくるんだから
後ろ向けばいいんだよ
衝角団IDソロって何Lvぐらいあったらイケるかな?
>>519 22で無理なら、30くらいまでは手を出さない方が良い
>>509 >>510 魔導との戦いだけど
基本、移動武功不可スキル(氷の範囲系魔法)で、足止めされて
近づけば、吸功からの火炙りされて
これがCTの間、氷結牢獄や自身が氷になったりしてCT稼がれて
またCTあけると上記のようなパターンでじわじわなぶり殺し食らう
レートは1600前後
犠牲揃ってどうやってやるのよー
グロッキーだのダウンだのスタンだの状態異常連発でくらってまともに攻撃できねえし
攻撃したらしたで状態異常ではめごろされるし・・・
>>521 1400〜1550くらいをウロウロしてっけど
ループできるほど氷結と掴み火炙りのCT短くないっしょ?
あとこっちを氷にするやつはモーション長いし
ガード意識してたら余り負ける事は無いんだけどなぁ…1600から劇的に戦い方変わるとは思えないし
>>520 サンクス
ちょうど今22なんだよね逝ってくる
いい加減妖魔剣手に入れて覚醒させないと雑魚狩りが捗らないし
武器が溜まりすぎて困ってたんだ
>>522 動画と詳しく解説してるとこ結構あるよ
入口3匹に轢き殺されてたけどなんか普通に行けるようになった
がんばれ
ラスボスが一番弱い・・・
>>525 うん、でも募集しても良いし、お手伝い募ってもいいと思うよ
カンストにとっても妖魔歯は有用だしね
>>524 最近は暗殺よりも魔の方がキツイ
521さんも言ってるけど上手い人は移動武功不可を合間なく常に入れてくる
その間ガードしてると掴まれてフルボッコHP半分もってかれる。
あの掴むスキルのクールって12秒だったような。
待ちながらジャストガード狙うパターンは最近通用しなくなってきたので、やはり相手によって攻め方を考えていかないといけない
レートは1700-1800です
御剣解放をちゃんと入れてる?
脱出と御剣解放で2回掴み抜けれるようにしておくと楽だよ
衝角IDソロキッツwww
今のレベルじゃこりゃボスを倒せねぇわ
ボスと戦ってる途中で出てくる雑魚にフルボッコにされる
素直にPT募集したほうが早そうだw
魔相手は保護陣だろ?そもそも掴まれる距離で戦い続けるのがダメだぞ
基本は保護使える時に遠距離から突進スタンか5連斬で突っ込んでコンボの繰返し
下手に中距離にいると吸功されるし移動武功不可にされるしでいいことない。
剣投げてダウンさせて距離とって移動武功不可がきれるのを待った方がいい。
>>521のような戦い方は内力消耗激しいのでそうそう続かない
内力回復にも使う凍傷付き範囲氷を初手に撃ってたり、凍傷をキープするために内力消費有りのRBを定期的に撃ってると尚更
ループって程に続けられるとしたら、LBの火通常攻撃やノンタゲ即時凍結の氷魔法を食らいすぎか、凍結(=凍傷解除)された時の対処が甘い可能性が
暗殺でも対人やってるんだけどさ
>>502に騙される人多すぎなんだけど…
6秒間ガード不能技やガーブレの存在を完全に忘れてる戦法だからな?
召喚とやる時昏睡入れなくていい気がしてきたww
ポイントもったいないし猫の上から動かないからやりにくい
魔に対しては8:2はつくからネガってるほうがおかしいよ
知り合いのプラチナの魔に聞いても剣と10戦やって1回勝てるか勝てないかって言ってるし
プラチナの剣からしたらマッチした瞬間本気で申し訳なくなるし切断してもいいよ?って思うぞ
こっちからしたら各CTあけるまで無理して攻める必要がないし
攻めるときには基本保護はって前にでるんだから凍傷の時間を計算しとけば一方的
監獄はCT30秒くらいあるはずだから詠唱みてからバクステつかって避けてもいい
フェイントだとしても凍傷解除の時間稼ぎができるからどっちに転んでも有利
魔のバクステ読みで五連だしてコンボして起き攻めからさらに有利
あとはとうせ長距離で戦うんだからガードをフリックじゃなくて回復ルートのほうにすれば
魔からすればダメージを与えるために無理して攻めないといけなくなる
これで余裕で勝てないなら剣向いてないと思う
>>522 公式のコミュニティにも1つ書いてあるから頑張れ
あまり完璧すぎる動画をみてると余裕じゃんって勘違いするけど、普通に難しいからなw
1回行けるようになると楽なんだが…
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>>533 消えて寄ってきても余裕で見えてるからそこに満月当てるだけでなんの問題もないような。
てか自分が動くから相手のハイドが見えなくなるだけで止めて視野絞って見てたらハイドで寄ってきてるのなんか余裕で見えるだろ。
>>538 毒蛾からの位置入れ替えでまず終わるでしょ
それに相手の通常攻撃の射程>満月の射程だからね
同期取れてないし完全に位置読んで打っても隠れ身中は回避率半端ないから運ゲーだよ
満月に状態異常耐性つけて相手の状態異常を防ぐんじゃないの?
満月自体が当たればラッキーだけど。
>>539 ガードしてたら毒蛾くらわないだろ。
なんで食らう前提なんだ。
ハイド中でも相手の位置で何撃ってくるか悟れるだろ。
>>540 それは今後の鉄板にはなると思うけど現状だとポイントきついから難しい所だね
そもそも角でガン待ちの話だったら正面から隠れ身で攻めてくるってのがまずないし色々とおかしいな
>>541 それまじでいってんの?
いや別に角待ちで勝ててるならいいんだけどさ
今まであたった奴が大体ガーブレやらガード不可からの攻めでボコボコだったから
この戦法ショボくね?って思っただけなんで
>>544 ショボいよ
普通にやってTAB読み合いのがよっぽど勝率保てると思う
まぁ角待ちして相手のハイドを1回無駄に出来るってんなら
やるのもいいんじゃね?
>>542 マジもなにも、毒蛾くらったらガードができなくなるってだけで
あんな遅いモーション見てから押したら自動で弾きのタイミングになるだろ。
その射程より寄ってくるなら満月当てて突進即浮かせでTAB吐かせない。
ダウンは距離取るでよくね。1回アドバンテージとったら特に角に拘る必要もないから
>>502ほどガンガードしてるわけじゃないけど。
角に行くタイミングにもよるなぁ
開幕ダッシュで向かうのは相手に内力回復&ハイドのチャンスあげるだけなんで意味ない
その後距離ミスって満月空振りしたら開幕で大サービスするだけになる
>>549 苦手を得意にした人と、得意を絶対にした人の差でしかない
違う人の言葉を同じ基準で受け取っても意味ないでしょうよ
>>550 今日本では
>>535みたいに8:2とまで言われるくらい剣術士有利って状況なのに
あっちは違うのかな。っていうだけの話だよ
だから近距離ガードは通用しないって相手はオートガー不搭載してるようなもんだから
つまり毒蛾は避けれないよ
そもそも壁端ガンガードする相手にハイドする必要すらないからな
ただガードとか考えないで殴り合いなら剣術が勝つだろうけどね
>>547 あのね、よく聞いてね
毒蛾自体がガード不可で追尾
で、当たったらガード武功禁止デバフが付く
毒蛾はスト2で言うと弱ソニックみたいなもん
そして暗殺に近接ガードは通用しない
つまり防ごうと思ってガードしたら毒蛾食らう前にガー不食らう
ガードしなかったら毒蛾食らう
でもこの不利な状況をあえて受ける必要ないけどね
暗殺にってか前衛ならガーブレ持ってるでしょ
遠距離職はしらん
>>554 お前エアプかただのまぬけだろ
毒蛾はガードどころか発射体抵抗でも防げないっつーの
スキル説明にガー不とは書いてないし俺は防がれた記憶があるけど毒蛾はガー不なの?
本当にガー不なら壊れスキルもいいところだぞ
ガード不可と弾く不可は違う。まずはそこからだ
スキル説明的に言うと「防御不可」だろ
そうだな。防御不可と弾く不可は違うな
それで何が言いたい訳?
毒蛾は防御は出来ないけど弾くなら出来るって言いたいの?
適当な事言ってる奴多すぎでしょ
つかスレの流れ的に細かい意味合いや言葉の使い方なんてどうでもいいんだぞ
要は剣術のガードで防げるかどうかだからな
弾けるけど防御できない、防御できるけど弾けない、防御も弾くこともできない。
ごっちゃにしたままできねーとかできるとか言ってるから話が噛み合わないんじゃねーの?ってだけだけど…
俺はなんでもいいよ関係ないから
>>弾けるけど防御できない
まずそんな条件は存在しない
>>564 mobにはあるんだからプレイヤーにもあるんじゃないの?
ないの?
あーこれ暫く話になんねーと思うぞ、まあ俺が言うとだな
ガードで防げる
以上
>>564 それはある
ガー不まで上げたデストの地震をジャスガできたから
>>566 もうそれでいいわ
>>567 初手限定なんだけどそれ試したことないからそれ弾けたなら俺が間違ってました
>>568 間違ってたと思うのなら毒蛾を弾けるけど防御出来ないなのか、弾けないけど防御出来るのか、弾けなくて防御も出来ないのか確かめて来るんだ!
毒蛾の射程から着弾まで0.5秒以上余裕である。
見て反応してガード押せば自動で弾きのタイミング。
毒蛾射程だけど満月の射程外の場合は寄って揺さぶり。
満月の射程内ならほぼガー不スタン狙いだから普通に満月当てて終わり。
因みに毒蛾射程かつ満月範囲外でこっちが寄った場合に向こうが引いた場合
@毒蛾狙ってる
逆に寄ってきた場合
Aガー不狙ってるから
@の対処法はバクステか御剣で炙るかの2択
Aの対処法は抗体満月当てるかバクステかの2択
バクステはどちらにも対応可能だけどバクステ消費させられたって考えると他の択でアドバンテージとるべき。
そもそもハイドで移動してるの見えないって奴は視力上げろとしか言えない。
まさかとは思うけど毒蛾と木の葉を勘違いしてるってオチはないよなあ
毒蛾は0.5秒以上とかいってるけど16mで打たれたら着弾まで2秒ぐらいあるイメージなんだけどなあ
なんかおかしいなあ
>>573 俺も見てて毒蛾と位置入れ替えの木葉ごっちゃになってるように思った
>>571 バクステしても毒蛾範囲内
ガードしなきゃガーブレ喰らわない
対処法おかしくね?普通に攻めりゃよくね?
あとハイド想定なら毒蛾撃てないから出現待って2おしっぱにしときゃいいと思う
俺暗殺ね
細かい事気にしすぎなんだよ、お前ら
TABの無駄打ちさせた方が有利、それだけだよ
そもそも論として、ハイドでなく面と向かってる状況なら、間違いなく剣有利な場面だろ
そこからハイドまで持ってかれたなら、その瞬間が駆け引きの負けなんだ
はーマジ召喚の遮断うぜぇ
2→カキンッ バクステ→2→カキンッ しね
つか元々壁際ガンガードの話だろ
それだともし壁際でガンガなんてしたら剣術不利だから愚策ってだけ
ガンガなんてしないで普通に殴り合ったら剣術が有利だから
MOBのガー不とかも弾きならいけるし対人でもいけるんじゃね多分
フレ居る奴は試してくれよ
俺孤独だから無理
>>579 暗殺にとって1番楽なのが剣なのは事実だよ
取り分け、御剣振ってないなら、もうこちらのミス以外で負ける要素がない
>>581 今のスキルポイントではそうでもないけどな
>>582 まぁ、毒か空中地雷か花脱出で、2つしか選べないから不完全体とも言えるが
それは剣も同じだろう
45になったらスキルツリーどれ振るかね
剣術のがもう完成体に近いじゃん
tabあげは必須だし
重要な移動スキル二種も他のをあげたらあげる余裕がない
これで移動気絶スキルが使えないからハイド頼りになってしまう
そうなると対処が割と容易だろ
相手の数少ない攻撃手段潰せばいいんだしな
比武10戦してきた
だから、角のガード待ち弱いから止めようって
何鵜呑みにしてる奴急増してんだよw
つまんね
1500超えててもやってくる人いるからなぁ…
暗殺のレート上げには助かるけど、剣士でやる時は別に関係ないし勘違いさせたままでいいんじゃないかと思えてきた
このスレに暗殺がいるぞ!騙されるな
>>590 そのうち当たりそうだね
今までその角待ちに負けた事ないけど宜しくね
>>593 択としてアリかなってだけで通り一辺倒はいろんな可能性潰すわ。
>>594 やる奴は、まるで捨て犬のようにそこに固執するんだぞ
開幕すみっこダッシュとか
1700でもいるんだぞw
謎のストップ
開幕隅っこダッシュするくらいなら
抜刀構えでシュッシュしてるほうがまだマシな気さえする
>>598 それで暴いたとき、暗殺の選択は結構限られるからね
焦って腕回してくれたらもう最高でしょ
>>596 技の繋ぎ繋ぎが超速で俺の剣術と違う
これFPS制限120にしてるからなのか?
>>596 上手だな
これみてやっぱり魔導師を相手にして
完全に優位に立てることなんて無いんだと理解した
保護陣見てから氷回避するし
突進と5連斬りを封じられるし
足止めして裏に回ってガードも防ぐ
剣術士が魔導に対する強みを全て潰すことができるんだな
比武の修練が決まらない
一閃みんな固定してる?
>>596 少しカメラが遅れてついてくる感じするけど
滑らかなカメラ移動って奴を使ってるのかな?
一閃入れてない人も多いんじゃないかな
拳相手ってどうしてる?
Cをガー不にしても反撃貫通できんよね?
ガード不可は反撃貫通だよ
暗殺にも蹴りかますんだぜ
ああ、蹴りのほうは大丈夫なんだね
ガーブレは通るけどガード不可は通らないってことか
製作武器にしたひといる?
どんなもんか使用感聞きたい
一応製作のほうも水月で強化できるんだよね?
一閃にスキル入れてる人は抜刀気絶にも振ると捗るし
一閃に入れてなきゃ別にって感じ
動画見てるとQからの抜刀気絶が結構な崩しになる感じか
>>608 水月きても、海蛇IDが実装されるまでは制作武器は今の段階から強化出来ないよ
鉄鋼房の秘伝ドロップするの狼の丘陵とクモの巣らしいからすぐ作れんのかと思ってたけど
材料が海蛇じゃないと出ないとかなのかな
動画でみたから反復時速度アップ抜刀で比武行ったけど
調子乗ってたらすぐ内功0になるけど気絶でいくより勝てるようになった
進化材料も突破材料も費用も
海蛇武器と制作武器とで大差ないのに制作武器は精々真万魂武器止まり
制作武器は正直ゴミ
海蛇以降は知らんが制作武器が光るのは今のうちだけだろう…
まったく制作武器とかつくってないわ
おまえらものしりだなー
普通の方の武器は何故か覚醒万霊と真万霊の間だけ
サブの効果が貫通とクリから命中と遮断になっちゃうんだよね
さらに先まで進化させれば戻るけどなんでだろうね
反復速度うp抜刀使うなら鋼鉄剣じゃないと内力もたんな
召喚と暗殺にマッチしたら回線抜いて対戦しなくていいよね?
この2職以外に理不尽な負け方したことないからイライラするのも嫌だし積極的に回線抜くようにしてるんだけど。
ここの誰が却下してもするんだろうし好きにすりゃいいじゃん
お伺い立てても何も変わらないよ
だよな、ガンガン抜いていくわ!
>>596 上手い奴はなにやってもやっぱり上手いな。
えふますはアイオンから知ってるけど流石だわ
えふますって人潜入組
正式からならすごいな
正式から組でプラチナだけど、参考にする場面結構あったな
ってか剣って人によってスキル振り違うから色々面白いわ
グロッキーからの打ち上げする時に回りこむように動いてるのは
相手がころりんした後に追撃するため?
12レベくらいから何も知らずに比武はじめて
36のとき3桁スタートだったけどやっと1500台までこれたわ
ここのレスは参考になることが多くて感謝
>>625 ダウン中の追撃よりは背後とっておくと受け身狩りがしやすい。(受け身は後ろに取るから)
相手がF押して受け身取った時に起き上がりにガード不可重ねるとか
(ただしスタン抜けで反撃食らう可能性があるから、当てた後様子見が必要)
自分もバックステップして受け身取った敵の背後とって5連斬の打ち上げや抜刀スタンなどなど。
受け身狩りからダウンさせたら次は受け身取れないから余裕をもって追撃出来る。
628 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/07(土) 21:12:43.68 ID:yZZ7LQf0
守護陣てどうやったら覚えれるの?
は?
レート上がるにつれて魔に勝てなくなってきた
皆は開幕から陣張って突っ込んでるのかな?初動失敗すると移動武功不可から嬲り殺される
気絶抜け二種のおかげでワンコンともいかないし
>>630 陣?
暗殺の話ならそっちで聞きなおして
剣の話なら、きっちり弾けとしか今の段階では言えない
>>628 スキル振りでVの真ん中ルートを見るといいよ
違う技の事言ってるんだったらごめんね
しっかし本家の前回優勝した剣術は今回も半端ねえな
すさまじい読み合いと切り返しで見てて楽しいわ
すまないけどちょいと質問
召喚とやったらバクステや逆襲しても抜刀姿勢にならなかったんだけどこれってバグ?
別にガードしてるとかじゃないんだ
内力にダメージってのを食らって内力0だったんじゃね?
内力0だと抜刀無理だし
剣術って本気で36じゃスキルPたりねーな
45でなんとかってかんじか
足りたらつまらんと思うんだが
あと2P欲しい
拳がわけわからん
コンボの途中で割り込んでくるのはなんなんだ
お前らよくこんな職やってるな
召喚と暗殺がプラチナになったしつまらないからこの2、3日剣やってるんだけど
ほんと最悪だわ
3回くらい運でゴールド行ったけどすぐ落とされる。普段は1450−1500あたりを行ったりきたり
ちょっとうまくいかないと1390くらいまで落ちてたのね、すぐ戻るだろって気を抜いてたら
今日初めて1350切ってブロンズまでいっちまったよ・・・なんなんだよもう
剣術やってると召喚暗殺がムリゲーすぎる、1400台くらいの召喚ならいけるけど、1500ー1600台はムリだな。
暗殺はどこでもきつい。安定してるはずの魔滅も1500台あたりだと即死級のコンボくるし・・・1400あたりなら食える
拳はウリのガードが全部ピヨらせられるし、抜けちゃうと何個あるんだ?っていうピヨ技からの即死くるし最近一番勝てない。
ロクに近距離でガードもできないから、離れるんだけどガード連打しながら近づいてくるしもうどうしていいかわからないw
ほっとできるのが唯一剣という
てか勝ち負けになるのが魔滅と同キャラくらいしかいないんだがw
これは相当やりこまないと暗召拳はほぼムリに近い
>>640 召喚と暗殺がプラチナなら
そのへんにいる強い剣術のことくらいわかってるはずだろ
今は剣術厳しい時だと思うよ
つーか後発は1300代も即死コン普通に使ってくるし乗り遅れた組はけっこうつらい
>>640 >お前らよくこんな職やってるな
>ほんと最悪だわ
>
>普段は1450−1500あたりを行ったりきたり
>ちょっとうまくいかないと1390くらいまで落ちてた、すぐ戻るだろって気を抜いてたら
>今日初めて1350切ってブロンズまでいっちまったよ・・・なんなんだよもう
>
>剣術やってると召喚暗殺がムリゲーすぎる、1400台くらいの召喚ならいけるけど、1500ー1600台はムリだな。
>暗殺はどこでもきつい。安定してるはずの魔滅も1500台あたりだと即死級のコンボくるし・・・1400あたりなら食える
>拳はウリのガードが全部ピヨらせられるし、抜けちゃうと何個あるんだ?っていうピヨ技からの即死くるし最近一番勝てない。
>ロクに近距離でガードもできないから、離れるんだけどガード連打しながら近づいてくるしもうどうしていいかわからないw
>ほっとできるのが唯一剣という
>
>てか勝ち負けになるのが魔滅と同キャラくらいしかいないんだがw
>これは相当やりこまないと暗召拳はほぼムリに近い
召喚暗殺プラチナの部分、運でゴールドの部分は妄想だろうから消去しといたぜww
レート1500ぐらいの雑魚だけど、召喚と暗殺相手は一閃と雷光閃のクリ運ゲーでしか勝ってない気がする
はまれば5秒で殺せるからもう思考停止して暴れてぐっちゃぐちゃにしてたまたま相手の脱出系回避した結果スタンが入れば勝つみたいな
ふと 思ったんだが書き込む際に自分のレート書いた方がいいんじゃないか
なんか見てると1200とか1300とか1400とか色んなレベルのやつがいて俺1700なんだが1200〜1500までのやつは初歩的なことが出来てない気がする。
1500まではほんと初歩的な知識程度で超えれる壁だと思うぜ
BBS戦士がいる限りレートは割増になるから意味ない
ああー、BBS戦士は死ねばいいと思う
まあリアル死んでそうだけどww
個人的にはキモデブが一番死ねばいいと思うけどな
とりあえず初期武器壊して36の雑魚MOBに対するコンボ練習と
tabのタイミング
職に対する知識(例:斧にはダウン 暗召のハイド当て身には手を出さないor防御不可技 各職のダウン中当て身の確認)
これだけで簡単に1500は確実に超えるはず
どの対戦ゲームにも言えるけど、PSを鍛えることは難しくても知識は誰でも詰め込めることができて、知識がすごい重要になるからそれを優先したほうがいい
何でいきなり死ねばとかいうの
こわ
転倒した時Fを押せるくせをつけたい
ダウン時はとりあえずFを押せばいいってもんじゃないぞ
高レートの人はFを見てから必ずグロッキーや気絶を重ねてくる
タイミングずらして1や2を使ってから仕方なく後転をしたほうがいい場合もある
グロッキー時は別だけどな
転倒する前からF押しっぱでもええんやで
転倒直後に相手の動き見ながらF押せれば一番なんだけど中々受付時間短いよな
>>640 召暗プラチナになるまでに戦った剣が
何してたかとか、何されたら困ったとか
全く覚えてないのかな
>>652 ダウンに気づいた時にはもうF入力できなくなってるってのが多数
もう少し受け付け時間欲しいわー
雷光閃5級2照式つよくね?
まだ覚えれんけど
しつもーん!御劔放出て強いんですかー?使いどころがわかりません、
御剣連斬って、カッコ良いからとってみたけどすげえ弱くないですか?
たんぽぽ出して「殴って」ーって近づいてくる召喚相手に肩ドンすかるのやめちくりー
御剣連斬は飛燕剣と御剣放出の派生で2種類あるから
重ね掛けすると剣が飛びまくり刺さりまくりで強そうに見える(適当)
わかる。動いてる相手に肩スカ多すぎ
範囲じゃなくて対象の武功にしてるけどスカるのはどうしたもんだか
>>658 あるあるw あれ範囲狭いんだよね・・・
肩のスカりっぷりは異常
ほんと肩すかしだよな
663 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] 2014/06/08(日) 21:47:46.03 ID:82etQ0oM
ほんと肩すかしだよな
俺的にはうまいと思う魔と当たると移動スキル使えなくされて
時間稼ぎ→投げ技コンボ→凍結で時間稼ぎ→投げ(ryで死ぬんだが
お優しい方いたらこのパターンどうしたらいいか教えてください
ガードしろハゲでおK?
抜刀の気絶振りって、スカしても1回目振った時点で消費なの?
相手に当たって気絶か抵抗された時点で消費なのかな
自己解決しました
まず
凍傷の場合は移動武功不可
凍結の場合は移動武功可能
剣士側がすればいいのは序盤からとにかく10m〜16m距離を離してガードだけ
CTまわらないので寒流波あたってもOKで凍傷になったらバクステでタゲ外に逃げ
凍傷がきれるまで我慢したらあとはバリアはって突進〜コンボ
落ちてきたと同時にQで裏に回って魔道がバクステをすると剣術もバクステ後に即五連
魔道がバクステをせずにFで受身とってもバクステして五連…はい終わり
この空中コンボから落ちてきたときにTab使って逃げてももいいけど、多少延命するだけ
突進をあたってFであげられる前にバクステで逃げても凍傷ないから見てから五連
まぁいろいろと氷結つかった読み合いもあるけど剣術側としては常に後だしジャンケンできる状況で
ほとんどのぶっぱ行動に時間的にもリスクがないので凍傷に注意するだけでなんとでもなるよ
さらにガードをフリックじゃなくて回復のほうに振られると手がつけれなくなる
これ魔道1800〜1900vs剣術1500〜1600の戦いね
魔道がわかってる剣術だと低レートでも処理ゲーと言われる
処理ゲーになるのは下手な魔だけだから勘違いするなよ
タンカーやりたくて剣術始めたんだけど、
炎火で、魔導とか拳闘からタゲ奪えないんだが…
とにかく加速抜刀、通常三回後天から突進してまた抜刀ってやり方なんだけど、
MCうまい拳闘とかタゲ移しすらできない…
固定できてる人いる?
まずタゲ維持したいなら抜刀じゃなくて威圧増加の刺突使おう
序盤の回転斬りが使える時は積極的に炎火の正面に回って攻撃を弾こう
大ジャンプの時は逆襲かバックステップの準備をしながらぎりぎりまで落下地点で攻撃しよう
前蹴りを刺突ルートにしておくと便利
まぁPTで行ってるならタゲ維持なんかしなくてもすぐ終わるから気にしなくていいんじゃね?
>>667 16mまで掴めるんですがそれは…
なんかわかっててミスリードしようとしてる様に見えるからいいけどなw
拳闘とか単体火力TOPだしガードすることで火力上がるから別にとる必要なくね?
範囲の時だけ正面行ってガードして突き連打で後は抜刀しとけばいいっしょ
タンクやりたいなら斧か拳にするべきだったな斧も通常と右クリ連打でクソ火力でるから最初持ち上げててもタゲ結構来る
>>672 そうなんか、掴まれるのはしょうがないので
保護陣より御剣発散で抜けれるようにしたほうがいいのかな
ガードは個人的には対全職気絶ルートじゃないと不安なんだが、回復ルートに振ってる人どうなんだろ
相手に弾けないとバレたら好き放題やられたりしないのか
剣で必死にやっても1600で手一杯。特に暗殺&召喚にはハメ殺されること多くてストレスも酷い
試しに暗殺でプレイしたらたった2日で1900↑で10連勝連発(笑)
ほんとスキル単純使用の職性能に頼った戦い方だけでも余裕勝ち
もちろん上手い剣のポテンシャルは高いけどやっぱこの差は酷いわ
モチベーション保つの難しくなるレベル
暗殺召喚と当たらなければレートあがるゲーム
暗殺召喚相手3割も勝ってないと思うけどゴールドいけたしな
>>670 >>671 >>673 まじか…ありがとう
拳闘か… 剣術はテラみたいにタンカーだと思ってたが違ったんだな
まあ今維持がんばるのはいずれ難しいダンジョン来たときに備えての練習って感じだったんだけど、普通に火力としてやりゃあいいか
聞いた話だけど45IDはガードが安定してる剣がタゲ持つのが安定して好まれるそうだよ
そのために他の火力職が火力を調整するぐらいには、剣にタゲ持たせるのが正解らしい
まあ4人IDの難易度の話だからぬるげー日本鯖の6人IDなら数ゲーで適当に終わりそうだけどね
>>675 ネガキャンしたいなら暗殺スレで文句でもいってこいよ
関係ないスレで妄想垂れ流されても目障りだからさ
>>678 剣が必要なのは元々出血のため
単体火力はタゲ持ちさえすれば拳でタンクもできるけど、持たないなら暗殺
この3者において、出血役で剣か暗殺は必要、タンクで剣か拳も必要、火力で拳か暗殺がいると良い
で、剣が好まれる
てのが韓国ね
日本の場合、出血なにそれ状態だしどうにもならない
慣れる前はそりゃ6人でフルボッコだけど
慣れてきたらボスドロの分け前減らしたくないからPT人数減らす奴だっているだろ
未だに墓を6人で潜るとか育ちきってないサブキャラくらいしかやらんだろ
なので身内とかで人数減らしてやる分には剣が輝ける場面も十分あるさ
武王は別次元だからしゃーない
36時点でいい感じのコンボって何があるんだろ
各職の対策スキルに振るとコンボが安くなりがちなんだよなぁ…
2→Q→2→F→3(打ち上げなし)→4→F→LBコンボ
2→Q→抜刀(反復加速)xn→2→抜刀(反復加速)xn→3→(F)→LBコンボ
抜刀(気絶)→4 →F→3→LBコンボ
もっとすごいのあるかもしれん
2→Q→2→Fの時点で打ち上げてると思うんだがお前のFはなんなんだ
むしろお前のQはなんだよ
逆襲で抜刀姿勢になるんだよ
じゃーお前の抜刀姿勢のFはなんだよ
平和なやり取りにほっこりした
>>685 2→Q→抜刀(反復加速)xn→2→抜刀(反復加速)xn→3→(F)→LBコンボ
これと大体同じだけど
2→Q→抜刀(反復加速)xn→2→抜刀(反復加速)xn→3→4→F→LBコンボ
にしてるかなー
問題はここに持っていくまでに抜刀か剣術の突進が無くなってる事が多くて
2→Q→抜刀(反復加速)xn→が足りずに倒しきれない事が多い
2=突進と襲撃で気絶からのFは打ち上げしかイメージ出来ない上に
抜刀も使わずいきなり襲撃だけで一閃を使う(使える)って発想がなかったわな
クリ出なかったらどうすんだそれ
一閃出来る状態なら押せばいいし、出なかったら押さなくていい話なのでは(困惑)
そうとも言うな
いやそうとしか言えないか…
剣術士の首アクセって何が良いでしょうか??
普通に進化させていくやつでいいよ。
どうせもうすぐアプデだぞ。進化させる、させない、炎職アクセ考えてどうなるの
>>695 たしかーに
実際炎職アクセも有用なんですか?
煽りでも何でもなく職スレは名前欄にレート書くと絶対捗ると思うの
これで大抵話が噛み合わないってことはなくなるだろう
ところでAIONで言う練習用のカカシみたいなのって存在しないの?
コンボの練習したいが、雑魚だとすぐ死ぬし、ボスだと状態以上抵抗するからいまいちコンボの練習ができない
みんなどこで練習してるの?
最近猫に昏睡入れると、本体が猫のすぐ隣に位置してくるからタゲりにくい&タゲ違いで
逆に攻撃スピードが落ちるケースがある
普通にダウン蹴りで度々猫こかしながら本体攻撃しに行く方が良いケースも多いんだが
高レートの人は召喚相手どうしてんの
初期武器の耐久0にしてフレ殴らせてもらってる
俺も召喚に勝てなくて悩んでる
猫昏倒成功しても、猫に重なってきて攻撃できないんだよね
もう猫昏倒させずに戦うしかないのかなあ?
猫昏倒させずにいく人もけっこういるみたいね
コツ掴めばそっちの方が安定しそう
少なくとも開幕猫昏倒はもうダメぽ
大会優勝者の動画って決勝以外の上がってる?
参考にしたいからエロい人誰か教えて
なんだかんだ言って剣同士が一番熱いよな
剣同士の中遠距離でのジリジリ近づきながらガードの応酬は笑っちゃう
トゥ!トゥ!トゥ!トゥ!
ステータスの遮断って上げると
ガード使ってない時に出る自動のガードが強化されんのかな?
剣同士メチャ面白いよな
ずっと剣だけと戦いたい
まだ覚えられないけど雷領ってスキル強いの?
潜入組みいたら教えて
>>699 >>701 1600くらいのお話でいいなら
召喚もまだ慣れてるのと慣れてないのが大きく分かれるレートなので全員がそうではないが
猫に本体重なってくるやつは半分以上が重なることしか考えてないのが多い
なので抜刀反復加速に振っておいて重なったら抜刀で斬るだけで気づかないやつは半分以上持ってける
でもまだこの辺のレートは昏倒入れたら後は回避使わせて気絶一発入れたらなんとかなるよ
ゴールド辺りの人は宝貝の合成なにつけてる?
クリのみつけてたけどあかんのかなあ
>>714 妖魔IDで拾ってどうせゴミだろうと思って封印解除してみたらスタンCT初期化とか出てきて噴いたわ
おいばらすなよ!
急所斬りを内傷ってどんな効果か解る人いる?
対人で有利な効果らしいから多分内力関係だと思うんだが、知り合いがいないので検証出来ない
ヒブ初めてやったけど全然勝てないwwwまだ1回も勝ってない
どうすりゃんいいんだこれ…
>>718 相手が何かわかればもうちょっとレスがつくかもな
剣って他職の対策してなんぼなところあるしな
>>719 対召喚 本体が遠くでずっとジャンプしながら逃げ続けて攻撃出来ない
対暗殺 あっちこっちに移動してタゲが合わずに攻撃出来ない
タゲ取るために画面グルグル回してる間にフルボッコ 一番嫌い
対魔法 その場から動けなくなるスキルばっかで攻撃しに行けない
対斧 グルグルウザイ
拳 勝った
剣 まだ当たってない
>>721 対召 回線を抜く
対殺 回線を抜く
対魔 ガードにHP回復入れて粘れ
対斧 スタン3種使ってハメ殺せ
対拳 ガード不可肩撃と前蹴りを上手く使え
>>721 俺マジメにやっててレート800まで落ちたけど、スキル振り変えた途端連勝しまくって順調に伸びて今ゴールドだよ
スキル振り変えてみたら?
人によって合う合わないあると思うから自分がやりやすい奴がいいと思うけど、参考までに乗せとく
抜刀3-2、一閃3-3、脱出3-3、防御3-2、突進3-1、五連2-1、雷光閃2-1、飛燕剣3-1、回避1-1
相手によって抜刀から他のスキルにポイント移す感じで
メインダメージソースは打ち上げじゃ無く、脱出使わせてからのスタン雷光閃スタン一閃クリ3連続
召喚:1400ぐらいまでは抜刀から蹴り昏倒にポイント移して猫昏倒するだけで勝ち確。最近のレートは勝てないので誰か教えて下さい
暗殺:受け身フラッシュは意地でも回避してハイドは抜刀か雷光閃捨ててでも意地でもはがす
魔法:凍るのはバクステで抜けれる 1400ぐらいまでは抜刀から保護陣にスキルポイント移せば適当に倒せる
拳:ガードあんましないでQE周り込みからスタンさせまくれば大体勝つ(未だになんで勝ってるかよくわかんない)
剣:_(:3」∠)_
もっと良いスキル振りとか召喚対策誰か教えて下さいお願いします
召喚対策なんぞない
(´・ω・`)そんなー
(白目)
相手が下手で上手く押し切れたら運よく勝てるってぐらいだろ
ブロンズとか、シルバーとかレートの話が出てくるけど、最近あまり関係なくなって気がするんだけど。
俺は剣術でプラチナなんだけど、暇つぶしに対練で遊んでもはっきり言って、上手いやつ大杉。
ブロンズには対戦慣れしてないやつは多いかもしれんが、シルバーくらいの暗殺と召喚「以外」はつえーぞw
今最初からやってプラチナ行けと言われても結構苦労しそうだw(召喚なら余裕でいけるけど。)
現シルバーレートで揉まれれば嫌でも強くなるわな。(暗殺と召喚以外)
おそらく、基本PSが高いやつが他の職で参戦するが故にシルバーゴールドクラスはカオス状態。
まぁ、剣術でうまいやつが他の職使っても上手いのは当たり前か・・・
俺がプラチナレートで苦手な職は 拳=暗殺>斧>召喚=剣術>魔術
拳はワンコン酷過ぎるからw 暗殺はこのレートだと暴れじゃなくて、マジで強い。
ゴールド及びシルバーで苦手なのは 拳>斧>召喚>暗殺>魔術>剣術
拳はワンコン酷過ぎry 斧は暴れ大杉 暗殺は暴れ大杉 魔術は剣士だと負けにくい 剣術はヒット確認できないやつ大杉(コンボ頼りとたまたまジャスガ)
初期のプラチナ様()よりシルバーのがつえーぞマジで。
それはシルバーにとどまってる人の言い訳にしか過ぎないよ
皆が上手くなってるなら、下手な人はどんどん下にいくでしょうが
プラチナダイヤいったやつはもうやめて他のキャラでやってるよ
>>730 サブで同じ職やってるけど初期より1900上げるのつれーわ
荒波に揉まれて強くなるってのはわかるんだけど
暗殺だけはどこで何をミスしたのか、どの段階ならまだ巻き返せたのか
がわかりにくくて辛い
いろんな職に精通しててアドバイスしてくれる知り合いがいればな…と思わずにはいられない
他力本願でわろた
残念ながら俺の頭は他職の詳しい所まで覚えれる程のキャパは無いんだよな
俺はむしろ召喚のほうが何が原因で負けたのかわからない
圧倒的ハンデを背負って戦ってるってことしか感じない・・・
召喚は豊富な足止め この時点で剣には不利なのに
更に防御すると防御クラッシュしてダウンするツルのスキルがある
まともに勝つほうが無理
>>733 対暗殺でどこでミスしたかなんてのはほとんどない。
向こうはこっちの行動にほぼ関係なく能動的にダメージとれるからな。
強いて言えばマッチした時点でミスが発生してる。
開幕にハイドされてるならロードが終わる前からダッシュ開始してジャンプ。
そっから変にスタン狙うんじゃなくておとなしく飛燕投げて1ダウン。
ダウンにF吐かせたら当て身ハイドを注視して慎重に突進を当てる。
Fクール中に当てれればほぼ確実にTABを吐くので当てた瞬間にバックステップしてTABを避けるか、
もしくは突進からHIT確認せずにF連打しておき突進スタンから即浮かしを狙う。
浮かしに成功した場合は後ろに回り込みながらゆっくり連撃+飛燕+昇天まで入れて裏を取る。
TAB吐かせる場合は再度立ち回りへ。TABを吐かなかった場合は雷光や襲撃から浮かせる。
その時点でTAB吐く気が無いというよりは昇天後に確実にTAB当てたい意図が読めるから、昇天の後は要注意。
予めバクステしておくと落ちてきてもTAB吐かないこともある。
その場合は前時点で使わなかった行動不能スキルから抜刀当てて削るできれば裏を取ってるのが理想。
なんで裏取るといいの?
遮断対策?
>>739 FのCTがあけてる可能性が高いから、昇天後にTABじゃなくFを吐いた場合、
見てからこちらもバクステすれば後ろが取れる。
なるほどー後転対策ね
そういや暗殺だけか知らないけど気絶で後転できないから
突進当てたらどっちにしろTabしか吐けないよ
今のシルバー帯のレベルは本当につらいね
ゴールドから落ちてくるシルバーなんかはゴロゴロいるし
そいつらと1400くらいだと太刀打ちできない
メンテ前にちょこっと比武やったけど負けが増えただけやったwww
ブロンズなのに皆つえーヤツばっかじゃねーか…
素直にカンストするまで狩り豚になります(´・ω・`)
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/10(火) 08:31:07.75 ID:xkuFAJWP
召喚つえーつえー言われてるから剣休憩して
作ってみたけど、まぁ確かに強い
ただ剣よりはやることとスキルの組み立ては
考える必要ある
剣でゴールド行ってる全員が召喚の強さを
引き出してゴールド行けるかと言ったらそうでもないと思う
近づくチャンスを与えてくれる召喚なら強引にコンボ入れて勝てることもあるんだけど
ネコをけしかけてきつつ離れるってのを徹底的にやられるとどうしようもない
突進で後転できないじゃん。
自分のレート名前欄に書くとかなんとかっていうレスどっかで見たけど…まあいいや
こっちが、逆襲で背後に回りこんだのに
逆に自分が背後を敵に取られているってことが剣vs剣でよくあるんだけど、これどういうことなの?
一瞬の刹那に背後回りこまれたのを確認して、視点を後ろに変えて逆襲したってこと?
ツールかなんか?
>>747 まず対面してる状態で相手がQかEで回り込む
こっちは相手に背を向けてる状態だけど、背を向けててもQかEでさらに相手に回り込める
視点移動は一切要らない
お互いに逆襲使ったけど、自分のが先に押しちゃったときにそうなる
同時…?
普通に相手の逆襲見て反応して逆襲し返すだけだぞ?
>>748 えー背向けててもできるんだ・・・・
なるほどね、ありがとう
レート書こうぜ
そんな質問1100レベルだろw
1500〜1600あたりからあがらねー
みんな慣れてきて上手いやつ多いわ
おまけに召喚と暗殺多すぎて連敗してガクッと落ちる
そこらへんで停滞してる剣多いと思うわ
他職より暗殺と召喚に当たる回数がかなり多くなってくるからな
1100台が一番おもしろい
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPでゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活が楽しみ!
ブレイドアンドソウルの銀 不足場合は RMT OP !
「ブレイドアンドソウル RMT OP」を検索してくださいませ。
1400〜1500のゾーンは剣術めっちゃ多いよ。
拳メインなんだけどそのゾーンこえられなくて研究用に今剣育ててる…
拳なら他職の研究とかいらないだろ
ワンコンいれりゃ勝ち確だろうが
>>758 ほんとそれ
ワンコンで絶対死ぬコンボとか最強だろ
即死攻撃ってことだもんな
そのコンボ開始するまでにどんだけ苦労してんのか分からんのか?
そんなこと言ったら誰だって苦労して何度も負けてレート上げるんだろ
泣き言を言われても困るわ
苦労ワロタ
全職脱出系吐かせるまでがんばってそっから10割コンあるかどうかだっつの
あと召楽とかいってるやつは1700-あたり経験してんのかな?
暗殺なんていねーよ、いるのは召、斧、魔がメインだ
この3クラスに有利つけれるクラスが上がりやすい
比武POT使って1700まであげろ、あげやすいぞ
脱出はかせるまでの状態異常の数(特に気絶)や空中コンボの多さとか完全無視やからなw
防御無視気絶もっててry
まぁQEで避けれるし避けられたら辛いよなW
防御気絶ってそれ射程・・・
少なくとも1800~2000で拳、滅砕に10割コンボなんてさせてるやつは
何処で脱出使ってんの?
1700以上で多いのは召喚剣術だよ
まぁ斧も1500台に比べれば多いが召喚剣術の数には勝てない。
単に職人気の差で斧少ないからな中韓でも
>>766 お前絶対その辺のレートじゃなくてたまにその辺りと当たる1500ぐらいの奴だろ?
1700以上のゾーンだと圧倒的に暗殺と召喚が多いぞ。
>>768 今出先だからSSはないが1750ってところだよ。
暗殺と剣はどっちが多いか知らないが、斧より剣の方が多いわ。
他の所でも聞いてみたら?
俺が比武やってる時間帯は23時〜1時ぐらいな
1か2番人気職なんだから剣が不人気職1,2の斧より多いのは当たり前だろ
1900付近になると拳闘が意外と多い暗殺より見るかもってくらいに当たるまあ召還がだんちで多いけど
サブでやってると1500-1700付近が暗殺多すぎてきつい暗殺5連戦とかざら
とりあえず勝ちたいならこれだけは頭に入れておけ
・現状このゲームは相手にTABを使わせてからリキャスト上る前にボコって勝つゲーム。
・剣士のTABは間違えなく全職でTOPの壊れ性能。使いどきを考えろ。
・剣士の開幕も全職TOPクラス。先制して流れを掴め。
剣術のTAB脱出と同じ性能のTAB脱出は確か拳闘も魔道も持ってるけどな
拳がワンコンワンコンいってるけど
剣はMCなくてもワンコン出来るだろ。
脳死で気絶させたら即浮かせるんじゃなくてちゃんと即死コンボやれよ
>>772 いや拳や魔導に比べたら無敵時間2倍ちかくあるんですが
>>774 何秒と何秒の差?スキルリストには何秒って書いてないからそんな差があるって言われてもな…
とりあえず暗殺の5連撃で1.5秒の無敵をブチ当てても終了と同時にこっちが気絶したわ
こんなの剣だけ
緊急修理道具が戦闘中でも使える?せいかしらんが
空中へ打ち上げても即効解除させられるw
斧に重なってグルグルされ続けたらどうしたらいいんだこれ?
逃げる事もできんし・・
グルグルはダウンだけ入る
剣術士と拳を試しに少しやってみたのですが
拳のガードは移動中も効果適応されていましたが、
剣術士はガードを押した後移動するとガードが切れてしまいました。
剣術士が覚えるガード(カウンター?)は全てスキル使用中は移動するとスキル解除になってしまいますか?
重なるとなかなか3あたらないよね
バクステからZが無難
剣コンボ火力が高いことは認めるけど、即死コンボってスタン一閃五連雷光閃打ち上げの話?
一閃と雷光閃がクリらなきゃ即死出来ないだろ
一閃を確定クリにするために右列振るとかクリ1発のために3P使うの?
2発以上一閃振ると五連繋がらないし
ワンチャン石
>>782 1のガードはそう。保護陣なら発射体なら移動中も防げる
>>784 突進か開幕軽功突進で脱出は使わせたとして
5連斬(2止め)→雷光(気絶追加ダメ)→Q
→抜刀(スタン)+3発ほどクリ出るまでor抜刀(加速)で5発ぐらい
→突進→一閃(確定クリ)x2
雷光がクリって一閃x2で2万ぐらい出るから
抜刀やらでクリったらワンコンいけると思うっていうか暗殺とかなら十分あるよ
一閃3発目が入る相手もおるで
拳の脱出はグロッキーだからクール短いFコロコロで復旧できるしな
やはり暗殺はtab履かせてからの1コン即死に賭けるしかないのかね
持ってるカードの数が違うから打ち上げ合戦じゃ勝てる要素ねえもんな
tabが壊れてるのは間違いなく暗殺だろ
スタンかグロッキーほぼ確定じゃねえか
>>790 暗殺のTABは無敵時間が少ないのか元々無いのかしらんが潰せる
特に分かってるモンクが潰してくる
ちなみに剣士のTAB無敵時間だけど
くるくる回って降りてきて2歩ぐらい歩くまであるから壊れ性能な
拳は降りてくる頃には無敵がなくなってたと思う
うまい拳の動き見てみろ
TAB使った後必ず離れていくのはそういう理由
勉強になるわ
対剣術士がどうしても勝てない・・・
暗殺だろうが他の職には勝てるんだが・・・
剣対剣は1:9ぐらいでこっちが不利だから仕方ないよ
職性能の差がひどすぎる
レート1700ぐらいなんだけどみんな抜刀って相手によって変えてるの?
拙者ずっと気絶抜刀なんだけど・・・いまいち使いこなせてるのかわからない
795
お前みたいなやつ好きだよ
完全に堕落が空気なんだけど
何か使い道ないんかね
Fキーの飛び上がってぶっ刺す武功まで入れたら
昇天より火力でるとかないのか。
大会動画とかでも墜落使ってる人皆無だしな・・・
秘伝が解禁されるか、勢力戦だと出番あるんでないか?
状態異常だったり、範囲だったり、再度浮かしたりが出来るんだろ?
堕落って剣で打ち落とすやつ?
だって昇天あるし
秘伝っていっても最初はLBだけだよ
>>800 対召喚で猫も巻き込んでダウンさせられるから(震え声
>>804 それいいね。最近、召喚本体を打ち上げて昇天いれようとしたら猫に打ち上げか何かくらって止められる。
と思ったが、昇天の前に止められてるから打ちようがないか
打ち上げてから1発目入れて猫の突進をガードで弾いて昇天がベストなのかな?
召喚本体を倒したのにネコが警護して運気調息されてるときに、ネコ打ち上げて堕落すれば本体倒せる
堕落だから倒せるってわけじゃ無いけど、打ち上げて追い打ちしてる間に警護の効果がきれて、最後に範囲で本体殴れるから楽
気絶系が残ってれば当然ネコ昏倒でも良いんだけどな
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墜落で思い出したけど
この先レベルアップで覚える技も相手空中でRBだよね?墜落前に攻撃入るって事かな
天舞は16m射程だから他人の打ち上げとかにも使うようなスキルじゃない?
>>808 浮かした後にLBの代わりにRB使って
その後に墜落か昇天入れるんだろう
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:37:50.59 ID:gicbIygJ
45で雷領って使えるの?
射程とかどうでもいいから、対象を範囲にして欲しいな
気絶やグロッキーが範囲で、打ち上げも範囲で出来るのに、肝心の追撃が対象ひとりじゃ何の意味もないと思うんだよね
それとも他の職には空中の敵に範囲で追撃できる攻撃があって、その職と連携を取れって事なのかね?
天舞が打ち上げからの範囲追撃
天舞が範囲なのはリン剣なんだよな
まじか、まだ御剣姿勢がある頃の動画だけど天舞が範囲追撃だったからずっとそう思ってたわ
韓国のパワーブックみた感じ単体対象になってるよ
リン剣のは最大5体にって書いてるけど剣士のは書いてない
水月平原後に剣術はどのようにスキルが変わるの?
タンク役は拳闘士のほうが向いてるっぽいけど
2chで化ける化ける言われてるけど
スキルポイントが楽になるくらいで特に何も変わらんね
いつくるか解らない50キャップなら変わるんじゃね
スキルP増えるだけでも大分有難いけどね
幅広がるし
45の水月まではスキル31Pだけど
50ならスキル46P振れるんだぞいい加減にしろ
剣特に変わらんが魔とかはは464850で強スキル覚えるな
剣はそのかわりスキルツリー優秀なの多いからポイント増えたときの恩恵が他より大きそうな気はするな
らいりょう使いたい
これ45でホン門秘伝って開放されんの?
>>825 マジかよ
じゃあ次のアプデじゃ空中技1つふえるだけか
秘伝はなにがふえるんだゴミスキルか?
50か・・今年中はなさそうだな・・
剣術で浮かせた後に剣飛ばして昇天するコンボでさ
昇天よりもその前の剣飛ばすやつのがすっごい痛い時有るんだけど
どういうことだ。
飛燕剣ってそんな火力ないよね?空中の敵に大ダメージ与える
スキルツリーあったっけ?
>>828 それ単にダメージの反映が発生の瞬間に入ってるから飛燕の見た目HITより昇天の発生のが早いからそう見えるだけ。
なるほどサンクス
秘伝は今のところ雷光閃と疾風と牙突と防御だっけか、正直雷光閃より防御の一番右下の秘伝がヤバすぎる気がする
召喚の遮断率高すぎぃ
どうなってんのこいつら・・・
ペットの遮断もそうだけど、本体も遮断積んでる召喚が多くなってきたな
通常2と抜刀2が両方遮断されて気絶しなかったときはさすがに試合捨てた
次のアプデで遮断確率激増するんだっけ
本体よりネコのが大きくてタゲリにくい上に、移動しながら攻撃できるから
タゲっても当たらないことあるし、本体状態異常中でもネコがスキル撃ってくるのに
この上遮断とか勘弁してくれ
さっき急所斬りと気絶突進遮断されたよ
こんなの勝てる気がしねぇ・・
ベストなバランス調整が満場一致で召喚削除だと思うんだが、なんで消さないんだろうなこのゲーム。
遮断特化って言っても今特化させてもそれほど変わらだろ?
せいぜい10%あがるかって感じだと思うが
水月来たらしらね
>>836 人気職だからまず無理だろうな
あちらじゃ女人気獲得するための職だし
簡単で強くできてある
大会でHP半分減らしたのにいつの間にか全快とかやらかしたし
回復関連はさすがに下方修正されるだろ
>>836 ベストなバランス調整が満場一致でリン剣未実装現状維持だと思うんだが、するんだろうなこのゲーム。
召喚とリン剣を比武入場不可にすればそれだけでいいよ
こんな強キャラ使っといてネガネガすんな
召喚が辛いのはわかるが他の職と違って絶対無理な相性はないだろ
他の職は2:8くらいの職最低1つはあるぞ
拳が相性最悪なのって何?
それが剣:暗じゃね
ネガネガとはいうが剣が強いのは誰だって分かってる。俺だって分かってる。
対戦開始前のポイント割り振りでかなり色々できるしね。
それでも召喚が居ないほうが楽しめるってのは事実じゃない?
君も召喚使ってみなよ。PvEもPvPもマジで性能おかしいぞ。
そもそも2:8なんてそうそうつけていいダイヤじゃねえよ
感覚で適当に言い過ぎ
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>>843,844,846
確かに拳は暗殺がキツイだろって思ったけど2:8は言い過ぎかもな
だが魔:剣、拳とか暗殺:召喚は2:8くらい本当にありそう
剣:暗も不利なのはわかるが4:6位だと思うの
>>845 召喚と戦うの嫌いじゃないむしろ楽しい
すごい火力で殺される事も多いけどうまく対処出来た時の気持ちよさは確実にある
目安として7:3で勝率9割前後出るからな
2:8とか基本的に避けようの無いセットプレイとかが無い限りつかねえから
各職回避スキルもってるこのゲームじゃ、追尾多段型の5連斬みたいなものが相手の回避スキル数より多い状態でも無い限りあり得ないよ
「召喚だって苦手職あるしそこまで強くない。使ってみろよ」
とか抜かす召喚よくいるけどちゃんちゃらおかしいよな。それこそ他職使ってみろよアホって感じ
剣で頑張ってる奴は試しに召喚やってみるといい
言いようのない怒りとこんな糞強職相手に今まで戦ってきた自分が誇らしく思えるw
あんま職スレで他職叩きすんなよ
やるなら本スレか晒しでやれ
晒しは違うだろw
確かに(白目)
>>849 それ1:9じゃない?
2:8は勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
じゃないかな?ってかこれは剣士スレでやることじゃないな
10回やって9回勝てると9:1ってわけじゃないからなダイアグラムって
このゲームだと本当に相性が最悪で7:3いかないくらいじゃない
格ゲーのダイアグラムなのか知らんが
本来的な意味では抽象視覚化なのだから、別に個人の主観でも良いよ
拘るのは勝手だが、主観の押し付け合いの末に客観的な数字を出そうとか、全く建設的でないね
剣士400戦で1500-1650いったりきたり
滅砕60戦1650
召還80戦で1700
どう考えても召還暗殺滅がTOP3で剣士とか最下層1,2番の職なんだが?
下2職は犠牲しか行ってなくてアクセ揃ってないスキル狩りのままだけどやればやるだけ上がっていく
召還だと剣>暗>魔>召=拳>滅の順で楽
滅砕だと拳>剣>召>滅>暗>魔
1700台と1800台以降の召喚が段違いにやり辛いんだよなぁ
意味わからんらん
50キャップ来るまで剣はいまと大して変わらん
召喚暗殺がいて滅がいて、時点で剣、魔拳ってところだ
水月きてもなーんも変わらんよ
遮断しまくるやつって
五角金剛はもちろん、もしかして比武の遮断薬も飲んでるんだろうか。
でないと30%で遮断しすぎだろっていう奴たまにいるしなぁ
剣は弱いんじゃ無い
中の人の性能に左右されすぎるだけ
弱くはないな強くも無いけど
ま、拳とかもそうだけど中の人の性能に左右されやすい職は強く離れないな
中の人の性能に左右されずらく、勝ちやすい職が好まれるね
魔:剣が2:8って魔側が対策取れてなさすぎ
剣:暗と大して変わらないよ
いや剣つえーよ。これだけスキル振りで色々遊べる職ほかになかったぞ。魔はろくに比武やってねーけど。
>>850 2垢で全職やってるわw
今は殆ど剣召喚斧だけど、まじで召喚しかやってないやつは他職やって欲しい。
対戦こんな楽しかったのかって気づくはず。
そこだな。汎用性が高い。
pvpでもその汎用性の高さで色々出来るのは強みだわ。
まぁ今のところSP低いから、イマイチではあるけど・・・
>>865 >いや剣つえーよ。これだけスキル振りで色々遊べる職ほかになかったぞ。
つまり他の職はやりたい事とやるべき事が明確になっていて、スキル振りもそこまで迷わなくて良いのに対して
剣術は現段階だとやりたい事は多いのにやれる事が限定されているから、相手に合わせてスキルを考えないと何も出来なくなる
って所まで汲み取れた
これって強いんじゃなくて楽しいだよなw
魔はこっちが更に対策してたら氷結完封でボコれると思うんだが
>>868 ただし雑魚に限るって後ろにつければ合ってるな
対策もなにもこっちは移動武功使用不可解けた瞬間に突進か五連当てるしかすることないんだけどな
基本近づけないし近づいても持ち上げられるし
今のところそれで勝ててるけど
比武で猫が召喚を蘇生しはじめたらどうすればいいんだ
回線抜く
マジレスたのむぜ
>>873 近くに猫がいる状態で放置しない
具体的には倒したら遠のくと、猫が追ってくる
近接で留めしたいなら猫に状態異常入れてから、突進や遠距離ならそのままでもおk
これで入力負けもないと思う
打ち上げがct空いてるなら打ち上げてRBでいける
スパイラルなエフェクトついた突き攻撃ってなんなのかと思ったら
あれ肩撃なのか。
古めのバージョンのスキル動画見たらほんとに只のショルダーアタックだったのに
今のバージョンじゃ肩の要素ZEROじゃねえかカッコイイけど