■よくある質問
Q.オススメのスキル振りを教えて下さい
A.強力なデバフ効果のあるハンマーリッジは3次職に関わらず被害上限が最大となる8振り必須です
Q.オススメのスキル紋章を教えて下さい
A.グラディエーター:フィニッシュアタック/トライエッジ/スラッシュスタンス
ムーンロード: ムーンライトスプリンター(ダメージ増加)/ムーンブレードダンス/ハーフムーンスラッシュ(アクション速度)
辺りがオススメです。ダメージ増加かクールタイム減少は好みによって分かれますので好きな方をつけましょう
Q.闇属性で攻撃できると聞いたのですが・・・
A.メイン武器に「闇撃のバルナックソード」もしくは「黎明(or黄昏)のマンティコアソード」を装備する事で攻撃が全て闇属性になります
ただし最新のネストは属性耐性持ちの敵が多く、またCT等の兼ね合いも難しいので、現在闇武器を持っている人以外は考えなくても大丈夫です
(´・ω・`)ここがらんらんの新しいお家ね
>>1乙
前スレ埋まりそうだったからこっちに引き続き書くね TIG引用
1.Lv.65パッシブスキル マジックブースト
魔法攻撃に成功すると、自分の知能に応じて馬公を増加させるバフ
知能1当たり馬公1.6増加クール00秒持続5秒
一般的なステージ攻撃力類バフ100%の限界にありません。
8人ネスト攻撃力2倍の限界があります。
2.サイクロンスラッシュEX
魔法デバフ30%
デバフが竜巻が維持される間持続し、竜巻が消えてから持続5秒、クール13秒の空白の3秒
3.クレセントクリーブEXクール18秒
Lv.11 432%+9584
Lv.16 523%+18197
4hit = 1倍スキル係数、最初の3?4hitダメージありません
大型のボス(用)38?40hit場合中型ボス(タイ1 d)20hit程度の場合
Lv.11 3807%+86252 2115%+47920
Lv.16 4707%+163773 2615%+90985
4.ハーフムーンスラッシュEXクール24秒
Lv.11 2826%+56441
Lv.13 2960%+68024
5.グレートウェーブ(グランドナパーム)
Lv.2 7130%+187800
6. ムーンブレードダンス クール14秒
Lv.6 hitあたり321%+4240(10hit 3210%+42400)
Lv.11 hitあたり398%+8626(10hit 3980%+86260)
中型ボス10hit 3980%DPS:284%
大型のボス15hit 5970%DPS:426%
ムーンロードは魔攻1位ディーラーです〜
以上が引用翻訳
ttp://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?n=77093&board=58
ハフムンは違うだろ。
相対値100%うpなら、倍率2倍で2000%弱なはず
クレセントクリーブもなんか間違ってるぞ
ああ、そこからEXで更に1.5倍か。
Exが強化されてグラとムンロがより差別化された調整だとおもってたけど違うのな
ってことグラも無印強化にexのるからかなり強いね
翻訳して引用しただけだから詳しいことはわからないけど
ハーフムーン13:995%
EX化でハーフムーンの威力10%うp+ハーフムーンの40%の追加攻撃
(995*1.1)+(995*0.4)=1492.5%
それが2倍だから2985%
どっちにしろ微妙に違うなw
グラとムンロは不遇だった者同士仲良くやってほしいな。どっちが上論争始まったら終わり
ここ覗いてる人は大体ソド歴長そうだし仲良くやれるでしょう
グラの調整がしょぼすぎるのが納得いかないな
スキル倍率は物理側も物凄い低いのになんで100%アップ等がないのか
フィジカルライジングもバフ上限に引っかかりやすいのに効果が弱いし・・・
まぁ公式で、3次職の片方を捨てるって見解をされてたから期待はしてなかったけどね
物理被害持ち(テンペとか)ならグラ、魔多め構成ならムンロで問題ないと思うよ。両方持ってるけどムンロはあまりにも火力酷かったしな
グラは純粋に火力1.5倍、更にスキル倍率アップのおまけ付き
ムンロはFDカンスト状態
ソド諦めなくてよかったわ
6%アップが10個まで重複だからグラは1.6倍じゃない?
>>15 元々の65パッシブの10%アップがなくなるから1.5倍
開幕のスキル回し変えないといかんのかなあ。ロックブレイク11やめてエリアルスラッシュ取るか
ムンロは属性竜珠さえくればガチで強いっつーかレイヴン級だぞこれ
リッジサイクロン持ちだしPT貢献まで考慮すりゃ必須職レベル
ムンロはFDカンストだって全く意味がわからない
そんないい性能のスキル改変きちゃうん?
スラスタ技巧付けてないグラを見るとすごく残念な気持ちになる
ただのFDカンストムンロ持ってるって自慢だと思う
ハフムンブレダン100%アップを言い換えただけじゃないのか?
サイクロンスラッシュEXのデバフって実は50%なんじゃなかったっけ
だまっとけや
ようやく1ポイズン脱却か……長い道のりだったな
そういや今更なんだけど
スラスタ紋章に書いてある「適用比率20%UP」ってどういう意味なの?
普通のダメージ20%UPとどう違うの?
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/28(金) 17:35:36.65 ID:+vUjDfMO
メインアクロ、サブダンサーを持つ者です。
機動力の高いキャラをやっていってまして、
ソドマスを勧められたので、やろうと思うのですが。。。
グラとムンロだと、どちらが楽しいですか?
イベスラもブレダンもどちらも魅力的で、迷っています。
また、人口が多いのはどちらでしょうか?
>>29 うちはムンロやってるけど
どっちにも魅力があるから何とも言えないなぁ
アクロみたいに飛び跳ねたいならムンロで後半ゲージでTUEEEしたいならグラじゃないかな。
ちなみに今の所はグラが多いと思う
>>28 普通のダメUP紋章は×20%
適用比率って書いてあるのは+20%
結局グラはバフ上限のせいでCOH居るPTだとゴミ火力か
LFAW居ないPTなら強そうだけどな
>>25 ずっと30%
スキルシミュのコメ欄は妄想激しすぎ
リッジムンスプとサイクロンムンスプうつだけで分かる話
ブレイブ+パッシブで90%
ストラ技巧が24%だから
ストラだけでも14%無駄になるのか
この改変超ダメじゃね・・・?
グラはソロしとけってことだよ…
このパッシブソロ用かよ 泣ける
パッシブはグラの全スキル使用時50%の確率で、クールタイムが初期化とか
Hit毎にアクションスピード上昇とクール減されていくとかにして欲しいね
>>31 仮にM技巧で物理205%+7115として
他(20%UP)の紋章だと246%+8538になるところを
+20%の225%+7115になるってこと?
なんでよりによってソドを弱くするんですか(憤怒)
>>29 今から始めるなら4月強化で期待されてる
ムンロのほうがいい気がするけどね
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 03:00:12.97 ID:Lp+iIqYi
なるほど、ありがとうございました^^
ムンロを目指してがんばろうと思います!
40 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 03:45:29.12 ID:lf0uYp9f
ムンロは強キャラになるだろうけどBDに枠あるかって言えば微妙なんだよな
スキル倍率上昇も嬉しいけど優秀なPTバフが欲しいわ
ハイドレイク
サイクロンEX 魔被害30%増加
ハンマーリッジ 物魔被害50%増加
ブレイブ SA被害50%減
ムンロ+魔被害増加が1個ある職で魔被害カンスト なくてもサイクロン切れる10秒程度は80%増加
最近は魔職強化でワンパン8000%〜のスキルあるし、自身が魔トップレベルの火力だから枠ありそうだけどな
敵に密着するってリスクを背負ってるのに火力も防御も低いなんておかしいよね
火力職なのに職指定されるレイヴンクラスで必須はないだろうけど、今みたいに入っても気まずいってことはなくなると思う
ただ現状の火力職といえるのがアデ、セレアナ、レイヴン辺りだろうからそれらを上回れるかと聞かれるとやっぱキツイかもしれない
グラやってるけど別に柔らかいと思わんけどな。スーパーゆとりスキルイベスラもあるし。BDのメテオは本気怖いけど
スラスタ技巧付けないグラってどんな糞なスキル回ししてるのか気になる
リッジ切れたところにスラスタだろwまあ闇グラならどうせスラスタに闇のらないしありかなってぐらい
まともな装備してたらグラは魔防はゴミカスで怖いが物防はクレ並、ムンロは魔防も兼ね備えたガチムチ。
PSによっぽど自信がない限りグラはおすすめしない。ムンロはムンロで人を選ぶけど
まぁ棒並になったのなら大進歩じゃないの?
棒or剣募集位にはなるでしょ
ボウ募集とかないから両方募集ないのと同義じゃねえかいいかげんにしろ
どんだけ強くなっても無属性火力はお呼びじゃないんだよなぁ
わりと良く見るけどなぁ・・・
ごめそ。
棒募集はBDでも1度も見たことないんだけど、割と見るっていつのキャップの話しよ
闇棒募集のPTなら見たことあるけどそれも稀すぎてな・・
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 12:51:35.11 ID:lf0uYp9f
今後も8人ネストはプリパラ斧光氷鴉はほぼ固定みたいなもんだし
残り2枠を悪踊アデFU剣の中から選ぶ感じになるとどうしても剣は微妙なんだよな
パラいらないかな・・・・
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 13:36:05.33 ID:Lp+iIqYi
>>29 の者です。
ムンロにしようと一度決めたのですが、イベスラをよく見ると
ブレダンのスコールと同じみたいで、グラのほうがいいかなと思い始めました。
8人ネストで@ソドマス募集するとしたら、どちらが喜ばれますか?
あとEXや、強化後を見て強いのはどちらでしょうか!
>>55 ムンロは魔PTだと魔被害増加80%できるから魔PTなら喜ばれるね。
物理PTだとグラかなぁ?
後、強化後はムンロのが強いね
57 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 13:52:41.01 ID:Lp+iIqYi
>>56 なるほど・・なら最近人気のアデとかセレと相性が良さそうですね^^
やはりムンロにしようとおもいます。
ありがとうございましたm(__)m
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 14:27:59.83 ID:lf0uYp9f
ムンロはクール短めで範囲攻撃豊富で魔デバフ持ち
装備しっかりすればデイリーも手軽になりそう
グラはスラスタ技巧つけてもクールは回らないし手数不足になりがち
ディープイベスラで回避しつつスラスタフィニアタを至近で決めるロマン職
デイリーは若干辛いけどアクション性はグラが楽しい
でも物理列のほうが盾破壊つよいんじゃなかったっけか
盾持ち雑魚多いしデイリーの速さではそこまで差がでなさそう
あと、グラは「手数が足りないけど各スキルのダメでる」から
「とにかく攻撃が途切れない」スキル振りにシフトしなきゃだめだね。
65スキルの使い勝手まだわからないけど、グラのスキル振りとかスキル回し考えよーぜ!
61 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 18:41:57.00 ID:lf0uYp9f
トライ16 ディープ16 スラスタ15 ライン11
インフィニ2 イベスラ6 フィニアタ7 ブレイブM リッジ8
ここまでテンプレだから自由度はあまりないな
イクリ1やダッスラダッパクも1ずつとると削れるのはパリスタくらいなもんだ
キック速度で合間にスウィーピング連打とかもいいかもね
エリアルスラッシュ1回でパッシブ何度も発動ならレベルあげたいしなあ
めちゃくちゃ楽しみだ! 上手い人の動画上がったりして盛り上がりそう!
5ヶ月ぶりくらいにきた
だれかグラの強化まとめてくりー
>>63 しょうがねえなあ・・・ケツ出せよ
1)ディープストレート
[PVE]相対値が約20%増加
[PVE]絶対値が約15%増加
2)ラインドライブ
[PVE]相対値が約40%増加
[PVE]絶対値が約5%増加
3)トライエッジ
[PVE]相対値が約25%増加
[PVE]絶対値が約25%増加
4)スラッシュスタンス
[PVE]相対値が約15%増加
[PVE]絶対値が約15%増加
5)フィジカルアタックマスター >フィジカルライジング(名称変更)
[PVE、PVP]物理攻撃が成功するに度に自分の物理攻撃力を増加させるバフを生成します (重複可能
フィジカルライジングはクール0.5秒持続5秒でバフ一つあたり6%物理上昇最大10個貯めれる
正直インフィ復活が一番ほしかった
相対値が20%増加とかって、200%+5000のスキルがあったら、220%+5000になるの?
それとも240%+5000?
相対値=%部分 絶対値=固定値部分 が乗算
例えばトライが300%+5000だったとして、今回どっちも25%UPだから
375%+6250 になる
>>63 >>64 現状物理上昇%はストラCOHブレイブで既にカンストの100%上限に引っかかっている
大抵BDではプリLFはいるので、BDにおいてはほとんど強化されてないことになる
ただ、4人ネストではある程度の火力アップは期待出来る
つまり、8人ネストにおいてグラは全然強くならない
さすがに4人ならプリLF居るPTのほうがレアだし、6人でも必須ってわけでもないからグラも強いほうになると思うけど・・
一番大事なドラゴンネストで力発揮出来ないのは痛い
拡張スキルでブレイブ切りもありなのか?
質問です 自分闇ムンロにしようと思っていたのですが
ギルメンにソドの魔スキルはハフムンにしか闇が乗らないと言われたのですが本当でしょうか?
どなたか教えて下さい お願いします
>>69 そいつの頭、古代から進んでないんでスルーでいいよ。
>>70 回答ありがとうございます
これで心置きなく闇ムンロ目指せます!
ギルメンにはボロクソ言っておきます
そういって剣の方を買ってしまうのであった
闇ガント今品切れしてなくね?マセ様がみんな買っていってしまったようだ
品切れしてるのかしてないのかどっちだよ!
マンティソードはハーフムーンしか乗らなかったから多分それと勘違いしてるんじゃね?
77 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/31(月) 09:16:18.95 ID:c5onxFzX
かなり昔の話ならあってる
明確に覚えてないけど、50キャップの終わりか60解放ぐらいで闇メインでハフムン以外も乗るようになってた。
マンティソードでもダークバルナックソードでも同じだったっしょ。
闇武器実装当初はハフムンだけであってるでしょ
いつ変わったかは知らない
強化いつ来るんだよ待ちきれないんだけど
ついでに属性竜珠ももってこいよ
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/31(月) 21:38:59.00 ID:yb6LKg8M
物列はライン以外、魔列はハフムンのみしか闇乗らなかった時代もあったがそれは昔の話
YAMAMOTOがにこ生放送で、「ソードマスターの強化は来月・・・もし無理だとしても再来月の5月には実装するので、それまでお待ちください><」って言ってたな
グラの強化が碌な強化のになってないのに気づいて強化を伸ばしにかかったのか
ちんかすどもの戯言
闇のる闇のるwwww
ソド使って3年くらいになるけど今回の強化くらいじゃもうどうにもならん
全スキル倍率3倍にしてやっとPTの枠があるかないか
ボウと互角とか寝言杉w
クリティカルダメージ来たらボウとの差は埋まってくるんじゃないかな
差が埋まるどころか向こうではすでに需要がソド>ボウ
あのさあ、ソドスレで競合他職と比較とかマジでやめてくれ
ソドやってたら2倍程度じゃどうにもならんのは周知だわな
ネストクリアまでの総ダメージとかカウントする機能があれば分かると思うけど
レイブンで6倍差、ボウが相手で3倍差くらいはありそう
ソドは全スキルの全倍率、絶対値を3倍くらいにしないとダメ
グラだけど闇化すればわりとBDだとダメ出るよ。火力だけなら間違いなくダンサーよりは↑。スラスタ?凍結割るからぶっぱタイミングには使わんわな
ラインドライブ強化するならついでにあのアホみたいなヒットストップどうにかしてほしいな・・・エクセレ中フィにアタないときに使いたすぎる。インフィのライン部分も強化適用されてたりしないんかな
ムンロは2倍以上に強化されてるんだけどねえ
そもそも属性デバフ増やすと普通に被害増加足りないから
今はリッジサイクロン強いよ
グラもリッジ+なにか被害増加欲しいよね。
攻撃当てた数だけ1%ずつ物理被害増加とかきたらいいのに。上限は10でいいから。
運営も開発もソドの弱さを知らなさすぎる
3倍は強化しないと意味ないから;
>>90 前に火力差を計るためギルドで庭師を叩きに行った事あるけど
レイブン6倍、ボウ3倍ぐらいで、だいたいあってる
8人の知恵や属性↑抵抗↓、瞬間火力いいだしたら目も当てられない・・・・・
20倍は差あるわな
>>91 闇化すればステも上げやすいし、知恵冠詞、LFのバフなんかで
だいたい2,5倍ぐらい火力あがるからダンサーには勝てる
今日70Nまわってたが3倍してもまだ弱い気がする
ムンロは敵のサイズで火力全然違うからなあ。
嘆き回ってるけど、銀光のボスがまじでつらいw
ムンブレの当て方一つで火力変わるってのはすごく楽しいけどね
リッジの被害増加だけ他のデバフと別計算になればなぁ
ライジングも別計算で・・・
というかバフデバフの上限を緩和したらいいんでない
現行100%?なのを150%とか200%とかにさ
BDでバフ上限あるっけ?どうやって確かめられる?
プラクティス入って
ストラCOHグラッジもらってブレイブすればいいよ
BDとかじゃなくて、2年前からどの場所でも「物魔攻撃力のあがるバフ」の上限が100%になった
%増加限定な
固定値増加は関係ない
素の2倍までなのはYDのみの特殊仕様(ステータスが赤色になる)
つまりグラは安心していいってこと?
半糖が検証してた通りグラはオワコン
>>106 グラの新マスタリは60%増加
60%
%
眼ついてんのかお前・・・
固定値で上がるムンロはOK
%で上がるグラはゴミだよ
主力のフィニアタが強化されてないし完全に終わった
クルセのアバジャスでも上限のピンクマークにならないし、ほぼ同じ効果のムンロは大丈夫だろうね。
それなのに韓国記事で8人ネストはダメみたいに書かれてるのがよくわからんけど・・それともクルセとは違うんかね?
110 :
sage@転載禁止:2014/04/05(土) 10:48:16.72 ID:tecU0A8F
クルセはステータス上昇だから別枠でしょう
バフ100%上限なのか固定値バフ%込で2倍までなのか調べれば良いんじゃない
可哀想だから誰も突っ込んでないんだと思うけど
ジャッジスはステータスからの固定値変換だからムンロの新マスタリと完全に同じ
ステータス上昇はアバターな
闇乗らないスキルってスラスタ以外何かある?
ハイドレ
そうだね、おもしろいね
リリープ
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/08(火) 21:14:32.36 ID:RG2cY/+f
グラ強化また韓国で来るのに誰も書いてないとか。
来たってどうせお通夜だよ
誰もグラに期待してねェ
一応置いとくか
グラディエーター
1)インフィニティエッジ
-[PVE]発動中は無敵状態になります。最後のラインドライブのダメージが50%から100%に増加
2)ラインドライブEX
-[PVE.PVP]ラインドライブの基本的な攻撃力を追加で30%増加します
3)スラッシュスタンス
-[PVE]相対値が100%増加
-[PVE]絶対値が60%増加
※フィジカルライジング、マジックブーストの持続効果が見られなかった現象を修正しました
合計
ディープストレート→相対値20%アップ、絶対値15%アップ
ラインドライブ→相対値40%アップ、絶対値5%アップ、EXで更に30%アップ(実質相対値82%アップ)
トライエッジ→相対値25%アップ、絶対値25%アップ
スラッシュスタンス→相対値15%アップ、絶対値15%アップ+相対値100%アップ(実質130%アップ)、絶対値60%アップ(実質84%アップ)
インフィニティエッジ→無敵追加、ラインのダメージ2倍に
フィジカルアタックマスタリー→フィジカルライジングに名称変更、物理攻撃+10%→「攻撃時に物理攻撃6%増加バフ」に変更。クール0.5秒、持続5秒、10個まで重複
正直スラスタ2倍になったところで状況変わらんわけで
トライディープも無印強化にさらにEXのるんじゃないっけ。
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/09(水) 01:01:14.90 ID:WS+z8bj9
だからPTバフないと需要ないんだっての
後フィニアタ強化なしだけど妥当な威力だと思ってんのかな
あとフィジカルタイジングがバフ枠じゃなく今のパッシブ系と同列にして、フィニアタ2倍くらいにしてくれ
フィニアタのダメージは確かに一撃のロマンがあって良い、だが実質スキルとしての真価を発揮する間にそれ以上のダメージを他職がポンポン出してる辺り後半戦もクソも無い
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/09(水) 01:43:26.68 ID:WS+z8bj9
通常:弱 ラストゲージ:普通 くらいの威力だからな
どうせなら通常:最弱 ラストゲージ:最強
くらいの威力にしてほしい
すごく分かる
基本600%くらいでいいから追加の%を今の3倍くらいにしてくれ
ざっと計算してみたけどまちがってるかもしれない。
トライ16 637%+22577
ディープ16 662%+27959
スラスタ16 471%+12807
ライン11 1519%+59635
スラスタExは全Hitで3465%これが130%うpすると思っていいの?
フィジカルライジングをなんとかするか、フィニアタの倍率を爆上げしない限りグラはお察しなんだよなぁ・・・
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/09(水) 02:30:41.19 ID:WS+z8bj9
ライジング上手く維持しても大体40〜50%アップくらいだろ
トライもディープもラインも当て方によっちゃ悲惨なスキルだからな
とりあえずソロデイリーが楽になりそうだし文句ないわ
パッシブはソロしか楽にならないよ?グラ君はもっと求めていいと思うが・・・
ムンロはわりとぶっ飛んだ強化になったから満足だけど、グラにはそれが1つもないからな
ライジングさえなんとかなればかなり強そうなんだけどな・・
まあそこをいじられん限りどうにもならない
ライジングは攻撃してりゃずっと60%だよ
0→1→2→3ってバフレベルが上がっていくからな
それの持続が5秒なだけ
途切れる時は一気に60%から0%になる
スラスタは471%+12807のEXで30%UP、の15.3倍(左13回+右1回)出る
フルヒット9368%+254731だぞ
COHあるPTならそこまでじゃないが
COH無いPTならライジングの60%とあわさり最強に見える
が、日本には属性竜珠がない&闇武器スラスタのらない
=死亡
フィニアタは強化というか追加ダメを表ダメと合わせて表に表記してほしい。だあああ!40000000+120000000ってなんかなあ・・・
上にも書いてるけどスラスタにだけなぜか闇乗らないからグラだけは闇サブより属性竜珠の方が強いんだよなあ。まあBDにクール回復職二人いればスラスタあまり使わないけどこんなに強いのになんかもったいない
ちなみにシーズスタンスEX右クリ+シルフ加速込で全ヒット6100%な
CT45&総時間9秒
これでもスナの主力なんだぜ?
スラスタ9400%のCT20で6秒くらいだろ、神性能すぎる
言っちゃ悪いけど、スナでシーズEXをフルヒットどころか右クリをまともに連射してる人は身内含めて1人もいないんだよなぁ・・・
スラスタも基本的に2,3秒で右クリぶっぱしてるでしょ
そりゃ今のスラスタはそこまで強くないからな
他のスキルCTが戻ったらやめることもあるよ
2.3倍の威力になって打ち切らない奴はただのクソPS
でも俺は基本的にスラスタは打ち切ってるけどね
シーズと違って回避出来るんだから、やめることほとんどないよ?
>>135 削りの早い4人ネストはさっさとキャンセル→フィニアタだけど削り遅い時はキャンセルしないっしょ。シーズに関しては凍結割るのが嫌って奴とびびって撃てない奴の二択。ほとんど後者だけど
グラ始まったか
知ってるグラはみんなすぐキャンセルして次言ってるなと思ったら
PTにアクロがいつもいなくてFUが入ってるからだ
スピブ相性いいのにアクロちゃんめっきり減った気がする
あとはマンティ武器のせいかな
フィニアタはEXで化ける
正直インフィが鬼の一発屋ってイメージだったからインフィもっと強化してほしい。無敵は斜め上で笑ったけど
>>132 フィニアタ1.6億ってどんな装備してんの?
闇バフデバフ多けりゃFDほとんどなしでも出せるぞ
問題はレイドダンス入ったときに
40000000+120000000+42000000+4000000ってなることだな
1.6億→2.06億
伸び悪すぎ
なんか今月はパッチこない気がしてきた。まあいつも二ヶ月後が基本だしな
145 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/09(水) 09:10:09.45 ID:M2SNtnaO
いつの時代だよ。一ヶ月だろ。
シーズは右クリ8ヒット以下は逆に威力低下で、大型以外は少しでも離れられると左クリの方が強い。あと密着でキャンセルするくらいなら離れてちゃんと7発当てるわな
PTバフないんだからせめて全職中、最高の火力にしてくれよ
それでも枠あるかどうか怪しいのに
グラとムンの65スキルの違いがよくわからん
ムンはクールなしかつ、いきなり魔攻1.6倍ってこと?
>>147 グラはバフで物理%上昇(ストラ、グラッジ、COH、ブレイブと同枠で100%まで)
ムンロは素の魔攻があがる
攻撃力2万、力知力2万として
グラはストラCOHブレイブで攻撃力39000、パッシブでどれだけあげても上限で物理4万
ムンロは65パッシブで知力2万→魔攻+32000で52000、ストラCOHブレイブで魔攻10万
ムンロがどれくらい異常か分かると思うが異常だ
今更強化かよという気しかしない
ムンロのやりすぎ強化が酷い、もはや大味とかいうレベルじゃねえ
ずっと底辺だったのでデイリー楽になるぐらいかな?
と思ってたら予想の斜め上いってた
グラの方も効果時間1sでいいから同じ仕様にしてくれればいいのにな
頭悪すぎ
まーたネガグラ時代に突入かよ
まーたネガグラ時代に突入かよ
成長しねーな
次の方どうぞ
グラはもうなんかインフィ無敵もあってあれだな、陸戦型あくろちゃんみたいだな・・・
空を飛ぶあくろちゃんと地を這うグラ君・・・おいゴキブリって言った奴壁際ラインドライブな
覚醒の刃を思い出す葬式ムード
>>1 おいなんのゲームかちゃんとタイトルに入れろや
こちとら【ドラゴンネスト】でNGにしてんだ
他ゲー住民の迷惑考えろsnksg
くっさ
>>159 おいなにがくっさだよ
俺なんか間違ったこと云ってるか?
ああ言葉足らずだったよスマンカッタ
ガンオンスレだけ見れれば良いから2chブラウザでペニとかmhfとかngスレび入れてるんだYo
知ってるか?2chブラウザって
マジで便利だわこれ 余計なスレ全部自動で消してくれるし
まだ導入してない人は是非使ってみてくれ
Janeとかいうのがとてもつかいやすい
力抜きなよ
なんかキチガイ紛れ込んでるな
ソドマススレだし仕方ないか
そりゃあスレタイにネトゲのタイトルいれてなかったわ邪魔臭いわな
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/10(木) 14:35:54.85 ID:tM0QGeSA
ならソードマスターNG設定すればいいじゃん
どおりで強化の情報来てるのに過疎ってる訳だ、長い不遇状態で悟り開いてるのかと思ったわ
今更だけど、こんな致命的なタイトルミスなら、スレ立て直せば良かったのにw
確かスレ立てしたヤツが立てた後に気づいてもう自分が立てれないから他の人にお願いしたんじゃなかったか
結局これでいいんじゃねって流れになってこのまま使ってるけど
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/10(木) 20:41:28.69 ID:YYvf/dcf
ムンロ不遇でグラに転職した人どんな気分だろ
ムンロに戻るだけだろ 頭わいてんのかお前
最初からグラだしもうずっとグラで行くよ・・・
今月確定したのに横隔膜震えてこない
属性竜珠ならスラスタも属性のるわけだろ?
普通に9400%のスラスタ強いわな
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/10(木) 22:45:37.66 ID:2aEybWue
サブムンロなんだけど、やっぱ闇ムンロのほうがつよいの?
それと闇ムンロでメイン武器をやみぶきにしてもいいかな?
サブ武器もってなかったら属性竜珠を待て
メイン闇でも強いよ。魔攻ダウンでも知力で素伸びて、そこから属性FDだからね。
計算してみれば分かる。属性珠の-38%でBDU+10とマンティが同じかそれ以上。
それにサブと違ってバグ修正のリスクもない。仕様変更はあるかもだが。
とにかくさ、高度な情報戦()に踊らされる前に、自分で計算してみようよ。
誰か攻撃力計算機作ってくれないかな。
昔あったよね。
本スレで半糖動画が上がってから強すぎ修正しろとか書かれてるけどさ
半糖本人も公式スレで
「強調しておきますがこの動画のダメージはフルバフデバフで出たものです。完璧なパーティー構成が必要で最も安価な装備で最上級のダメージを出したものです。これはこのゲームの面白いところでしょう。」
って書いてるのをスルーしすぎだよね。結局のところ周り依存ですよってことで、単体がどうなのかが気になるが。
そりゃAWマジェサマナーアデエレスムンロ+バフPOTで
魔100%魔被害100%耐性マイナス20+15+18+28=−81%氷結100%
ジンシェイカー有
完璧に揃ってるんだからなぁ
4人のときのブレダン見れば分かるけど、3600万が1200万まで落ちてるし
闇バフデバフが少なけりゃそんな出ないよ
ソドスレはみんな冷静でいいね
本スレはネガが止まらない人が多くて何を買いても叩かれるような雰囲気だし
闇化しても動画みたいなダメを出すにはかなり限られたタイミングのみってことだからぶっ壊れってレベルにはならないと思うな
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/11(金) 02:09:19.69 ID:gw0wIZSn
ムンロはムンロ様になるっぽいけど、
グラはどうなん・・・
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/11(金) 02:43:44.78 ID:RM7XfGAN
属性竜珠くるし問題ない
現状以下になることはない
8人以外ではかなり強い。8人でも火力補助+準火力の従来通りの立ち位置。
平均的に火力が底上げされるから、PSの差で火力がだいぶ変わってくる。
よりテクニカルな職になったから、アクションが好きでグラやってた人にはたまらない強化。
前までは 斬ってもダメでない が 斬れば減る になったからどれだけ斬れるか腕の見せどころ!
問題は属性竜珠のおかげで金がマッハに減るぐらいだな
8人PT用に闇アバ竜珠変更に信念×2 金足りんわ・・
雷はどうなんだろう
スラスタ16があるんだから信念は1個でいいだろ
>>186 今BDで主流の構成なら雷のほうが断然強いかな
プリパラいれば耐性60〜70%(インクの場合コンセクがあるから70)下げられる
知恵込でほぼ100%ダウンになってヤバイ
バフも何気にタヌキ16%、キュア5%、コンビク30%と高いしね
闇は闇を活かす職で揃えたPTなら雷を遥かにぶっちぎって強いけど
野良でサマナーAWマジェアデ揃えたPTとか見たことない
雷はボスの耐性が30%〜と軒並み高く設定されてるはず
それに比べて闇は耐性0%が多いんじゃなかった?
パラのコンビクは範囲内にいないとダメだし 一番火力欲しいドラゴン討伐時は期待できなくね
一応
AW 狸:闇+32%(ほぼ常時) インカ:闇+25%(持続30/CT60)延長+短縮紋章○
サマナー サディズム:闇+20%(持続20/CT30)延長?短縮?
マジェ レイズEX:闇抵抗-20%(持続20/CT35)延長×短縮× ※エクセレがある
艷 アネス全抵抗-18%(持続19/CT19秒)延長○ ※シェイカーがある
全員技巧含みの数値 氷結+被害増加は書いてない
はず、とかで適当なこと言うなよ
BDボスの雷耐性
1R20%
3R30%
4R0%
5R0%
6R0%
全然高くねーから
むしろ4Rは闇耐性が20%だ
主流の構成なら本体戦で
闇32%(タヌキ)雷21%(タヌキキュア)
闇デバフ無orレイズEX(マジェ)、雷デバフ感電2種、スマイト、チャージャー、コンセク(インク)
全抵抗マイナス16〜18%(アデ)
どっちが強いかって言うと余裕で雷ですわ
公式サイトでも騒がれてるけど、いまいちどのくらい強くなるのかわからん…
レイヴン並に火力UPになるんですか?
すごいすごいと言われてもどのくらいすごくなるのかピンとこない
んなモン実際に来てみないとどのくらいなんてわかる訳無いじゃん
下手な調整が無いとも限らないけど期待はしてても良いんじゃね?
少なくとも弱くはならないんだ
喜んで大丈夫だよ
老ソド勢は前情報で喜べない様に調教されてるから見習いなさい
け、謙虚過ぎるんじゃあ・・・
生粋のソド達は悟り開いてるからね…
雷耐性の正しくは
1と5R20%
3と4R30% 本体0%な
あと闇はゴーレムの20%以外は全部0だよ
冷静な雷推しも結構だが、ソド園児の後にスクリ強化も控えてる事を忘れずにな。
闇と雷アバの値段がはねあがっとる
>>197 園児は無属性の物理職好きだから元々持ってたし、
最近強化来ててレイヴンと相性のいいスクリも作ってるから
どの強化も楽しみでしょうがないんだよなあ
まあソドの強化が来るまで自分のソドに1%でも高くFD積める準備してるよ
それぐらい楽しみ
ソド…?
なんでグラなんかと一緒なん?
にわかムンロにはわからないだろう ここのムンロどもが騒がない理由
グラとひと纏めでも疑問すら抱かない理由。 聞くも涙、語るも涙の不遇歴
>>200 ちょっとフィニアタ撃ちこんでやるから前に出なさい
両方の強化を祝おうぜ・・・・
少なくとも今よりは弱くなることはないし、
パッシブ発動したら200Kちょっといくから強そう。
スラスタ9300%もいい感じなんだよね
今のムンロは、BDUとか持って込み70kでも
下手したら嘆きでSが取れないレベルなんだよ。
レイヴンは込み35kあれば絶対Sとれるのに。
>>202 グラのパッシブじゃ200kなんていかないぞ 補正分かってないのか
パッシブだけみたら8人ネストにおいては完全に弱体
ソロでFDカンストグラならいくんじゃね
現実的じゃないが
レイヴンが恐ろしいところはレンタルでもSS余裕ってところだな...
BDソドで行ったことないんだけど
ストンプ系ってスラスタキャンセルで回避間に合う?
1Rは余裕ぽい、3Rも行けそう、4Rもギリギリいけそう、ただ視界悪くて前兆モーション見えない時ある
5Rがきつそう、当たってやばいの3連だけだから3連クール中に使うとか壁後ぶっぱでとか
使う時考えれば問題ないけど
もうサービス開始からいるソドなんて「あの頃よりはまし」で全部片付いちゃうんだよな・・・
強化何だから今より悪くなるはずはないし、来て、体感して楽しめばいいからとりあえずリンゴの水やりだけはやっとくかなー、って感じだよな
覚醒の刃とかいうアプデでムンロ弱体されたからな
絶対に許さない
今回は強化であるのは間違いないだけに嬉しい
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/12(土) 12:42:13.08 ID:X3astTyO
ソドが輝けた時代なんて無いし最強と言われたのは実装直後のムンロ(闘技場)だけだけど、どうもソドをやめられなかった俺としてはこのアプデは嬉しい
その内また別職が強化される
ムンロの闇メインについてざっと計算してみた。
属性龍珠が-30%で計-38%なら、65パッシブ発動で闇メイン>BDU+10
でも狸あれば、BDU+10>闇メイン。
人によって装備かわってくるから微妙な数値はわからんし、ptバフでも優劣変わるけどねw
基本的には闇メインはエピより強くて、かなりアバウトだけどBDUと大体同じ。
ただこれは闇だけの話で、雷とかつけられる分、BDUの方が汎用性は高い。
あと知力上げた方が強そうだったので信念じゃなくbduアクセと上級知恵で計算した。
確か攻撃力は信念の方が強いけど、CTとかHPとかボロボロになるんだよな。
HPアクセとか竜珠付けない限りHPは潜在分で信念のがたかくね?
そういやそうだね。
俺はいつも生命付けてるから、なんか思い込んでたわ。
まあ、中韓の仕様が日本にも来るとしたら、
40〜50の旧アクセは龍珠仕様に強制的に変わって、
39以下はコード削除。
これが属性龍珠の実装と同時に来るはずだったから、
どっちにしても、もうすぐ信念はやばいかも知れん。
龍珠仕様になるならむしろ40〜50の信念は今より火力上がるんじゃないのか?
闇攻撃○%の部分も削除なのか?
その話ループしてるが竜珠になったところで結局%アップする信念の方が強いわ
確かに火力面では強いけど結局他のステをどこかで補わないといけないからガチガチの人間位しか使っても高い効果は得られそうに無いな
いい加減闇武器共々負の遺産を消し去ってもらいたいもんだ・・・
闇化する奴はCTに気を付けろよ、CTOP積んでないなら4万切るゴミカスになる
結局雷なのか闇なのか
自分が普段参加するPTで考えてみれば良い
BDテンプレ構成なら雷闇バフデバフはプリパラLFのみで
この構成なら雷が上
プリLFがいるとして
パラ有なら雷
パラが居ない全てのPTにおいて闇が優位
汎用性からいって闇だわな
理論上の最高を求める気持ちはわかる。でも現実はそんな単純じゃないよなあ。
例えば雷ムンロのほうが火力高くても、パラアデの仲が良ければエレオのほうが角がたたない。
耐性ダウンでプリパラの仕事増やして負担かけたくない事もあるかもしれない
闇にしても、せっかく闇だからと闇バフデバフ持ちだけを募集するのも職差別になる。
ソドってずっとハブられてきたじゃん? だからといって今度はソドが他をハブるってのはまちがってる。
せっかくソド入りでみんな楽しくやれるようになるんだからさ、今度は属性が原因で争いを起こしたくないよ。
何が言い無属性から属性有りになった。まずはそれだけでいいじゃん。ガチガチにする必要なんてないよ。
ガチガチ云々じゃなくて片方しか揃える金ないからどっちにしようって話だろ
汎用性の高い闇でFAだと思うが
>>222 そういう次元の話じゃないんだ。
221をまとめと、どっちがベターかって言うより、どちらか揃えた先に「せっかくだから」と
他のPT員に合わせるように求めるような真似は控えたほうがいいんじゃないって話。
どっちがいいかなんて書いてない。むしろどっちでもいいし、重要なのは属性ありになったという事。って書いた
その上であえて片方だけ選ぶならって議論を止める気はないよ。
単に、ムンロはかなり強化されるからって驕るなよって言いたかった。
よくわかったから消えろ
ムンロ様が入るんだからBDテンプレは変わるだろ
盾聖氷踊月浮斧+マジェorアデ
ってとこだな
マジェアデムンロと持ってたから最近楽しいわ〜w
いや別に強化来なくても好きで使ってたしいいんだけどね
それはそれとして嬉しい
と言うか、
>>223の性格が悪くてワラタw
メチャメチャ嫌いなタイプだわ。
まあいいよw 匿名だと中傷しかしないのはわかったw
やっぱり論理的な批判できる人なんかこんなゲームやらんわな。
属性化竜珠の入手が超高難易度じゃないかぎり全属性そろえるよ
金はかかるけど、それが無属性職の強みだとも思うから。
理論的に書いたつもりなんだろうが
>>223の最後の一行で理論もクソもないクソ野郎だってのがもろに出たな
自分は常に冷静な論理主義者だとしたいんだろうが相手が殴りかかってくるまで冷静を装って下品に煽る中学生レベルだぞ
属性は強いて片方持つなら自分が野良で闇構成に入りたいか雷構成に入りたいかで決めればいいんじゃないかな
よく行くメンバーが居るならその構成にもよるだろうし、ただ現状火力面で一番尖ってるのは闇だろうなとは思う
信念アクセも揃えれるなら闇
無理なら属性アバだけ買って雷
どちらもCT確保出来ないくらい貧乏なら大人しく純物
お金ある人は両方揃える
簡単なのにいちいちいらんこと言い過ぎ
知力での攻撃力上昇が凄くなるから、信念は微妙になるかも知れんよ。
信念は闇以外のステは酷いからな。
この類の論議をソドスレでやっても収集付いた試しも無いしマジックブーストで知力伸びるようになってから考えようぜ!
グラは素振りしてっからムンロよろしく!
リッジって8でデバフカンストするけど9振りリッジ先に入ってた場合でも上書きできる?
意味不明
知力を変換することと
闇バフを前提としていること
信念アクセは正直要らないよ
>>234 覚えてないけど8でいいんじゃね
というか9振る奴いるの?SP無駄だよね
闇化してない平均装備のムンロだとどれくらいのダメが見込めるんですか?
さすがソドスレ。
>>234は氷結と同じような事がリッジ同士でも起こるかって質問だろ。
>>240 お前も何を言っているんだ
>>234 状態異常の上書きはスキルレベルで決まるので、同じ効果でもLv9をLv8で上書きは無理
Lv8が主流な現状でLv9にすると、Lv8のソドマスとかぶった場合相手が上書きできなくなるから9にするとデメリットの方が大きい
つか耐性減の上書きはエレスがアデと組む時を想定してアイマスとかの事を考えてスキルLv下げる人も居るけど
さすがに同職のリッジで上書き云々は現実的な話じゃないだろ
現実非現実はともかくスキル仕様の確認だろう
耐性減少スキルと違ってスキルレベル上がるメリットがほぼ無いから8でいいってだけだな
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/15(火) 15:18:54.76 ID:Ub/lab33
ソドが2人いるPTとか勘弁してほしいわ
%が違ったころは低いレベルが高いレベルを上書きは出来なかった
%がカンストしてからはソド2になることがまずないのでどうなっているか分からない
そんな事より今週強化こねえええええのかよおおおおおおおおおおお
ニコ生で予告サイト作るって言ってたから、
少なくとも予告が来てから一週間後になるんじゃね。
あと、5月になるかもと言ってたから、今月は無理の可能性もある。
今月強化は確定してるみたいだから、23か30かな?
今月確定って言ってたっけ?
YAMAMOTOが「ウォーリアーの調整が間に合いましたので4月中にソードマスター含む
アップデートが決まりました。70メビウスも来ます」
ってニコ生でいってたみたいよ
本スレで今月くるのか!って騒いでた
>>250 マジか!
凄い楽しみだ。
細かい修正色々あったけど、全部来るのかな。
明日のオフィシャルページメンテナンスが、特設サイトの事だったら、
来週実装が濃厚だね。
>>241 遅いレスですがありがとうございます。
ソド被りになる事は少ないですが強化されて人増えたらありそうなので気になりました
>>252 人が増えようがソドやってりゃ、ソドでかぶろうとか思わんやろ
だだだ誰が被ってるんだよ
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/16(水) 00:39:39.20 ID:6Hwa55oC
ムンロが化物クラスになったら今のレイブンみたいに
「俺強キャラだから被りでも全然問題ないっすよね」
みたいなのが増えるのかな
あそこで飛んでるサイクロンシュラッシュ俺のなんすよwwwww
クレセントクリーブって剣気が出る前にSキー押すと横の間隔が狭まってウハウハwww
お前ら知らなかっただろwww
未来人かな?
クレセントクリーブの幅が狭くなる改変もなかったっけ。
あるよ
グラはスラスタEXをトグル式でクール無しにしてもいいんじゃね
けっこう面白そうだよな
通常攻撃が600%とか強すぎだろアホか
属性竜珠も決まったしグラの未来も明るいな。ジエンドが7000%なの考えるとスラスタは異常、スピブあれば12000%、シェイカーあれば終わったらリッジしてまたスラスタ、wktkが止まらん
ようやくまともにソドマスネストを開催できそうだな
ムンロの紋章、ブレダンクレセントナパームハフムンで固定だな。
ムンスプ昔は物理型でも主力級だったのに完全にゴミだな。サイクロンつけた方がいいレベル
ムンスプは65パッシブ発動させるためのスキルですしおすし
それブレイブかサイクロンでいいと思うの
ブサイクと空目した
ソドマスホイホイ
グラの改変旧型じゃねーかぁぁぁぁぁぁぁ! 嘘だろおい独自仕様とかだったら死なすぞw
インフィのライン部分の攻撃力が二倍になるって話はどこへ??????
来月だろ
属性きたからソドかなり強くなるな
闇アバと闇竜珠買いそびれないようにしとけよ
属性付けるのは多人数用だしプリパラ入りPT考慮して雷も準備だろ?
動画のムンロは数値でてないけど動画の1:41の所
不明バフ2個(剣マークアイコンと全くわからん)+ドラゴンバフ+マジックブースト+ブレイブ
デバフ:サイクロンEX
ハフムン初段8868483
下のアクロ(素58000+FD75%)の動画3:15で
オウルズ+スピエク+フィジカル+不明(SAのバフアイコン)
デバフなしのエッジが6888250(金クリ)
剛好最近論壇上有一系單刷毒王視頻
所以順便製作了月主的版本來方便比對
除了不小心吃到的龍BUFF以外
動画最初ここから読めない漢字でたので諦めた誰か頼んだ
新型だろうとグラは所詮ムンロの劣化版
ムンロ様が入れなくなるからPTに入らないでね^^;
受け身人間のくせに偉そうに言わないでね^^;
解体するにはちょうどいい時期だな(\o\)
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/16(水) 14:55:53.74 ID:6Hwa55oC
まだ偉そうにできるムンロなんて10人もいないだろ
偉そうな口叩くのはメインBDU+10↑サブYDL12にしてからにしろ
わかったからグラカスは現実みろよw
ムンロでサブYDLとかゴミカスなんだが
知力あげられないレジェなんて要らない
FDカンスト目前でもなけりゃ防具YDLすら有り得ない
知力が火力に直結するようになったからな
YDL付けるくらいなら全身BDUで知恵竜珠付けるだけで、マジックブーストで火力大幅UP
PTならジン、シェイカーがあればさらに火力UP
YDL武器作った昔からムンロの人はちょっとかわいそうだけどな・・・
ムンロ1強だしグラの俺はなんも楽しめねーわ
属性竜珠でアバターからアクセからまた一気に装備内容変えないといけないし
そんなモチベーションもないから引退一択だな
中級闇竜珠3個と闇属性竜珠だけでいいじゃん
物理竜珠4個=16%
闇竜珠3個=24%
属性竜珠−30%+タヌキバフ32%=2%
これで普通に火力あがるし、知恵やらアネスやら呪いやらの属性デバフの恩恵も得られる
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/16(水) 16:55:09.20 ID:6Hwa55oC
CTはガッツリ下がるけどな
CTシカトしてるソド見ると悲しくなる
CTって69%あれば十分じゃね・・・?
アチャとか全滅してるからバトハ考慮の5万は必要だな
69%は流石にない
8人だとバトハ+シェイカーその他諸々あれば十分足りると思うけどなぁ
おんぶにだっこかよwwww
仕方ないだろCT上げてくれるんだからー(下衆
まあ8人なら70%位あれば大体問題無いけどソロや4人だともう一押しあると違うな
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/16(水) 23:51:53.08 ID:OwMfrMTC
ところで剣気の幅が詰まるのってカッコワルイよね
あれデカい1つの剣気になってくれたらいいのに
素は高そうなのにCT3万ぐらいしかないよねそれってソド何人か見るな。昔からCT上げない奴はPSもゴミな法則。
紋章にFD積んでるからCT積める所がメビウスとタリスマンOP、
生命竜珠抜いて疾風を入れるって感じにしてる
これでも結構カツカツに感じる。
PSがゴミだろうがそうじゃなかろうがCTってFDと一緒で敏捷職以外だったら
入れたくなるものだと思ってたけど自分だけなんかね
キャップ開放からしばらくはっべー40%しかねーわーwwwとか言いつつ仕方ねーしいいやで通すけど
ある程度装備換装して落ち着くと可能な範囲で一気にCT積み出すな
ソドだと紋章の3おpとか狙わないと素伸ばしながらのカンストは難しいから70%後半あれば及第点な気はする
今はレジェンドメインにCT潜在付けて劫火リングのCT型で強引に80%以上にしてるが属性竜珠のおかげで禿げそう
>>297 LメインサブのCT潜在ってでかいよね、
自分グラなんだけど属性竜珠来るからL叩き折るか分解するかBDU12にするか
潜在付け替えるかどうするかでずっと悩んでる
今のFD下げたくないからどちらにせよBDUになったらFD紋章追加しないといけないなあ・・・
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/17(木) 03:09:50.47 ID:/SehLOlZ
せっかく作ったんならソロ用にとっとけばいい
俺は属性用のYDLガント作ろうか考えてる
+10くらいで止めて防具にYDL1か所つけてメインを緋色にすればFD維持できるし
問題はCTだからどこかに生命外して疾風つけるつもり
敏捷ステが優秀すぎる。致命疾風レアタリス入ってるけど致命より疾風を%多い場所にさす方がCT伸びたりするし
タリスのCTは少ないからな
紋章ならCTopが優秀だし
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/17(木) 04:13:36.31 ID:cWsYAlIr
雷にしようとしてるやつがいて驚愕
パラプリがオワコン ブリンガー優遇なのに闇以外の属性にするやついんの?
そんなもの人の勝手だろ
お前がとやかく言うことじゃない
パラプリがオワコンとか叩くヤツ程初期のドラゴンネスト、新ネストでは普通に募集してるんだよなぁ・・・
プリはブレスの仕様変更によりPTメンバーには雷属性5%の付与しかなくなっている
ブレス:属性攻撃増加は自分のみ(雷耐性のみ同数値増加)
キュア(EX含む):雷属性5%増加
耐性減は
感電系1+各EXで耐性減30%がだいたい常時(※感電系1をジャッジなら+18%)
+インクのみコンセク分の耐性-10%追加で大体40%減
パラ
コンビク:雷属性30%増加
感電系1+スマイト+チャージャーの最大45%減 (※パラの2スキルはクールが大体30秒と長い)
まとめると
セイントは5%増加しながら常時耐性-30%減(※ジャッジで耐性-18%増加)
インクは5%増加しながら常時耐性-30%+コンセクの-10%(ジャッジで耐性-18%増加)
パラは30%増加しながらLWチャージャースマイトの感電次第で-45%
パラのバフデバフは期待しない方が良いかも。
パラは敵の反対側にいる場合が多いし、近くに居ても、コンビクの範囲が物凄く狭い。
デバフは効果時間10秒CT30秒とか。確実に入るわけでもない。
同様にプリのデバフも、レリックは意外とかからない。あと壊れると効果が無い。
LB、CL、MBEXは確実に入るとは思うが。
コンセクとMBEXは特に優秀だから、PTにインク募集が主流になるかもね。
常時レリックオブライトニングささるとか…
YDのザフラ限定条件か?www
そもそもLF居ればプリその物を蹴ればいい
パラに張り付いてこそテクニカルソド
っていう路線でいきましょう。
雷PTが主流になるとは考えにくいから普通にインクとか聖とかパラとか関係ないと思うがね
今まで通り聖需要が高くてパラもそこそこ、インクは・・ってとこじゃないかね
ムンロ
闇メイン&BDUサブ10&BDUアクセ > BDU両10&BDUアクセ > 闇メイン&信念 > BDU両10&信念
BDU首はct型でも信念よりつよい。信念はctない代わりにhpが高い。オウルズあるなら使える。
知力1で魔攻2.1あがるから、ムンロは信念なしでいい。ここらへん、脱信念の開発の工夫かも。
闇メインはBDU+10よりちょっと上で、狸技巧で逆転する。
闇装備だけ揃えてムンロつかうなら闇メインで十二分に活躍できる。
ムンロを全属性で遊び倒すならBDUソード+10が欲しい。
ソースはDN-ESS。ソードの+10強化値は魔6929。計算したかったらどうぞ。
あ、信念hp高いのは嘘かも。hp系の入力はだるいからやらんかったw
そこ大事やで・・・やっぱり知力伸ばさんと駄目や・・・
闇ガントは比較に上げられないけどその辺どうなん?
希少品と比較しますかそうですか
BDU11にしたいけどミスったら大損害だから大人しくBDL待つグラ
ソド楽しいソド!
早くカンストしたいソド!
オールボーナスMで師匠付ければ疲労度全消費+アドリアーノで60到達 ここまでが1日ソド
金曜スタートで土曜リセットまたげば次の日にカンスト出来るソドォwwwwwwwwww
>>314 闇ガントは比較にならないほど最強なので上がらないのです
でも修正怖いしエンジスクリ修正に新職追加予告されてるし
ムンロに高い闇ガント買う奴もそんな居ないと思う
何度計算してもアクセは信念が最強になるんだよな
なんかもやもやするわ 誰か確認してくれ
>>318 半日で32が限界ソド
明日師匠つけて40
それから、ロピデイリマスターか警戒連戦
50からリバワマスター連戦
60から黄金連戦
何日かかるかわかったもんじゃないソド
>>320 FDとか火影BDUのミックスなのかな?竜珠はもちろん全部上級知恵935だよね?
320の計算を書いてみればみんなで確認できるんじゃないかな?
グラオワタ
私のムンロは信念首耳<知力型技巧首耳だわ
差が新バフ後に素10000ちょっとつく
で、1つ忘れてたんだけど
今の65パッシブ入れての計算だったっていう
ちなみにHPは70000程落ちた すぐには乗り換えれんね
7万・・・?それまさかアクセに生命なんてアホな事してんだろ
信念2つから技巧知力にかえたらそりゃ減るだろ
闇にするにしろアクセはBDU3+技巧耳が最強だな
台湾版アップデート
ムーンロード マジックブースト
知恵1に対しての魔法攻撃の上昇が、1.6から0.8に下方修正されます。
ムンロオワタ
0.8になったら信念のほうが強くなるよな、これ
BDUかっちまったじゃねーか
新マスタリーが8人だと機能しないグラvs新マスタリーが効果半減したムンロ
ファイッ
さすがにまだいないと思うけどグラからムンロになった人が犠牲になったな
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/18(金) 21:28:34.65 ID:NO1uOtsy
0.8でも知力10kで火力8k伸びるだろ?まだマシだろ?だろ??
ムンロは多分それでもだいぶ強いと思うぞ倍率とCT考慮して
誰かムンロの火力計算方法教えてください!
信念とBDUを比べたい
─ 臨時ムンロ葬式会場 ─
やっぱりソドはソドだったな!
と言ってもグラとムンロがトントンな強化になるんじゃないのかこれで
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/19(土) 00:15:37.72 ID:h58y+9tP
あんな異常なステになるんだから弱体化は当然
それでも今まで比べてば格段の強さになるんだから文句言うのはお門違い
どうせいつも通り周りも強化されて底辺また這いずるんだから今楽しんだらええねん
高値でアバターと装備そろえた奴ざまああwwwwwwwww
今月のグラ強化でインフィ戻るの?
あとスラスタ100%増加ってダメ2倍になるって意味?
0.8で計算してみたら信念より両知恵技巧の方が高かった
2万程下がっただけでE10の火力にしては相変わらずぶっ飛んでる
ムンロ弱体化とか普通の頭があるならわかりきってたことだろ。こんだけ早いってことは完全にゲームバランスぶっ壊してたってことだ
強いって言われる理由がよくわからないんだよな。
半糖の動画は確かに強いし、数字も吹っ飛んでるけど、
どんな計算なんだろ。
しかもレンタル装備らしいしね。
レンタルはレンタルでも生命竜珠なし気迫でクリダメ上げ、サブマンティ武器
さらには相変わらずのドーピング付(火力50%+CTうp)だからまったく当てにならない
てかそれ考慮したら明らかにパッシブ半減はやり過ぎだと思うわ
ダメージじゃなくて、素魔法が2万から一気に22万まで上がってなかったっけ。
あれが理解出来ないんだが。
正直、日本のアプデ情報で、スキル倍率の数値はだしてるのに
マジックブーストの数値を出してない時点で、MBの弱体化は予想してたけど。。
ユニーク竜珠待たずして信念脱却のチャンスだったのに。もったいないね。
348 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/19(土) 02:47:15.82 ID:h58y+9tP
いつ信念なくなっても良い準備はしとけってことか
>>346 マジックブーストの仕様上、力や知力を上げるバフ(ジンやシェイカー)がかかるととんでもない事になる
50時代を彷彿とさせる弱体の仕方だわ あの頃のブレダンみたいに
開発「25ヒットつよすぎだなとりあえず射程半減修正な」
「まあ射程半減だけなら…」
実装後
「おいヒット数減ってんぞおい」
開発「え、そうだよ?」
「ドラゴンでも15ヒットだし中型に8ヒットしかしねえ弱すぎだろ修正はよ」
開発「おら発射体の感覚短くしてヒット数2倍にしてやったぞ ついでにクール短くしてやったぞ」
「おい中型10ヒットじゃねえかおい」
開発「ソドマス強化は終わりです」
「 」
ムンロが神になったと思ったら並になったでござる
ムンロに装備揃えたアホ乙でござる
>>350 わかりやすく言うとどの職もバフで知力上がると魔攻も上がるじゃん?ムンロはそれに加えて更にパッシブで魔攻ドン!ってなるわけ。
強くするなら武器はBDU9あればとりあえず十分、武器過剰より紋章タリスに知力積んだ方がコスパよさげ。魔攻積んだムンロはお疲れさん
E10剣 (竜珠:知+935) 旧マンティガントレ BD3セット(+知448) 防具5箇所(竜珠:知+935)
技巧指4属CT タリスマン200%上級M知(+928) ペット(知+45)
Rアバ魔知闇HPCT HCアクセ4箇所R E羽尻尾デカール ミーツェ2点 紋章E70知恵魔力あり 他6箇所 全OPなし
信念首耳 闇90% 知12900(*0.8)=10320 (アプデ後の素:約24000)
技巧首耳 闇67% 知19215(*0.8)=15327 (アプデ後の素:約28000)
技巧内訳:(竜珠:知+935)*2 首(知+1498) 耳(知+1226)
信念だと34320(*1.9)で65208 技巧だと43327(*1.67)で72356
E10だとこんな感じ これに+FD数値 HPは信念が7万程高い
0.8になっても超強いのには変わらないな
大体そんな感じだね。
ちなみに両BDU+10だと、大体知力20500の魔攻45000、闇21%で74kにFD。
闇メイン+BDU+10ガントで知力19000の魔30000、闇62%で73kにFD。
全部BDUアクセと上級知恵ね。闇メインはe10より強そうだけど数値わからん。
技巧全属性CT指も使えるから、技巧ギャンブルの当たりが増えた感じか。
グラはリリーブフィニアタでムンロはリリーブと何だろw
ぱりんぐすたんす
>>358 属性初心者過ぎる
リリーブ技巧なんか入れるくらいならYDL指の方が確実に強い
そりゃYDL買えるならそのほうが強いでしょww
上でE10の装備レベルの話してるから、ct5500もあって属性ついてる技巧指は
良いユニクロ装備になったんじゃ?って事。
BDU首指2セット、技巧指(フィニアタorムンブレ、CT属性)、技巧耳(クリーブorスラスタ16)
オススメ
CT潜在なしの70致命、70レア致命タリスのみでこれで80%↑いける
クレセントは首やろ
スラスタ泣く泣く11で止めてYDLメインサブ+劫火アクセでFD積んでたんだが属性竜珠にスラスタ強化で悩み死ぬぞ・・・
一応技巧は用意してあるしソードもE10位はどうにかなるがソロだとYDLだし・・・めんどくさいよ・・・属性竜珠いらないよ・・・
誰かさ、PTに何の職がいると属性がどれだけ上がって、相手の抵抗がどれだけ下がるか、
その一覧みたいなの作ってくれないかな、それ見ながらPTメンバーに合わせて属性変更したいんだ。
言い出しっぺの
>>364 強くなるのに面倒とかお前もうやめたら?それ要は飽きてるんだろ
セイント レリックキュア雷攻撃+5% 感電雷耐性-15%2種(重複あり)
インク レリックキュア雷攻撃+5% 感電雷耐性-15%2種(重複あり)
+コンセク10%
マジェ レイズEX闇耐性-20%
エレス 氷耐性-10%5種(重複なし)
セレ インフェルノEX火耐性-20% 氷耐性-10%(重複なし)
エンジ ケミカル全耐性-15% アイポン氷耐性-30%
(エレ系の氷耐性減と上書き)
アデ アネス全耐性-18% アイマス氷耐性-30%
スクリ 呪い-5%(3重複まで可) サディズム闇攻撃+20%
ブリンガ 狸-闇攻撃+32%雷攻撃+16% インカネ闇攻撃+25%
雷系についてもっと詳しく書くとそれぞれ重複可で
感電系1---
ライトニングウェーブ(↓15%)
ライトニングボルト(↓15%)
チェーンライトニング(↓15%)
レリックオブライトニング(↓15%)
ヘブンスジャッジメント(↓33%)
感電系2---
ライトニングスマイト(↓15%)
感電系3---
ライトニングチャージャー(↓15%)
感電系4---ex
レリックオブライトニングEX(↓15%)
マインドブレイカーEX(↓15%)
非感電系
コンセクレイション(↓10%)
>>364 闇でもないのにスラスタ技巧なしとか地雷かよ。FDカンスト付近とかならごめんなさい
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/20(日) 01:44:17.40 ID:/OAXfKTk
E8防具レベルの大体のHPってどのくらい?
気付いたら火影(アクセ込11セット)でHP920kなってたけど某廃ムンロが900kだったのみて構成変えようと思ってる
ユニクロ装備のムンロの火力CTHPどの程度なのか誰か教えてくれ
>>367 愚痴すら叩くとは意識たけーっすね、飽き気味なのは否定しないが
>>370 カンスト付近ではないけど、後半代だね、強引に上げてるし今はフィニアタさえ出れば良いかなって割り切ってる
個人的にはFDカンスト付近だと
スラスタ技巧入れなくてもいいかなっていう結論に至って
自分もスラスタ技巧入れてないなあ
むしろFAのダメージを鬼のように出したい→
じゃあFDカンストまで積もう→気づいたらカンスト付近になってた って感じ
今残ってるグラの人ってこういう人がほとんどじゃないかな
言い方がよくないけどスラスタ技巧入れてる人=FD積んでない っていうイメージあるなあ・・・
>>372 明確な強化すらネガってんじゃねーよって話だろ
お前自身のやる気の問題なのにこれだからソドカスはって言われんだよ
フィニアタのダメージ出したいのに劫火4点とかどんなカスだよ
フィニアタ技巧外しておいてフィニアタガーとかわけわからん
劫火2点+技巧2でカンストが最低限、理想は劫火なしだけどソドには居ないだろうな
劫火アクセ4点は中途半端にFD積んじゃったカスの証明だぞ
鯖に一人いるかどうか、もしかしたら居ないかも知れないFDカンストソドの話しても仕方ない。
劫火4点使うようなカス装備で技巧バカにしてる馬鹿を
馬鹿って言いたかっただけだから
FDカンストソドがいるか居ないかは問題ではないよ
劫火アクセはもはやくっそ安くFDを稼げるコスパのいいアクセだろ
グラはともかくムンロならCT稼げるし全然ありだわ
>>374 お前が最高にやる気満々なのは分かった、属性職にすがりつけるのはおれも嬉しいがそのやる気を他者にわざわざ投げ付ける必要は無いと思うぞ
>>375 >>377 技巧付けてFD捨てるよりも技巧捨ててFD乗せた方が現状余裕で強いからコスパも良いし劫火にしてる訳なんだが・・・
最強の理想装備揃えられる様な奴だったらここで装備の話なんてしないさ、それに技巧は70レベル出た時点で用意してあるから馬鹿にもしていない
俺、馬鹿で良くわからんのだけど…
闇ムンロの現状で最強装備って、結局何になるんですか?
闇ガントも信念も結局はいらないってことですか?
知力を上げろってとこまではわかるんだけど、
属性は最低限あればいいってことなんですかね?
368、369さんの内容をまとめると。
全属性耐性減少
園児:-15% / スクリ:-15% / アデ:-18%
氷[攻撃]:無し
氷[耐性]:(エレ[2次]:-10% / 園児:-30%) / アデ:-30%
炎[攻撃]:無し
炎[耐性]:セレ:-20%
雷[攻撃]:プリ:+5% / ブリ:+18%
雷[耐性]:クレ:-15% / セイ:-15% / インク:-25% / パラ:-30%
闇[攻撃]:サマナ:+20% / ブリ:+32% / AW:+25%
闇[耐性]:マジェ:-20%
続き。
攻撃力X, 敵の耐性を0%として、聖+AWの場合、
闇の場合、1分の内半分は32%しか上がらない事を考えると、
雷:(X×1.23)×(1+0.3) =1.599X
闇:(X×(1+0.32+(0.25×0.5))×(1) =1.445X
ちなみに、アデ+園児の氷属性は、CT毎に毎回あてて、M降りとして
氷:(X×1)×(1+(0.3×10/13)+(0.3×27/28)≒1.52X
ブリ+アデ+園児なら氷もワンチャン?
耐性の計算式が違ってたらごめんなさい。
>>380 メインサブBDU アクセBDU3+技巧首 結局これが最強。
氷は全部共通上書き関係のはず
アデのアイシングマスは設置だからほぼ常時入る
あとアイポンとアイシングマスは同系列の耐性減少じゃなかった?重複するんだった?
スラスタ技巧を他の技巧と一緒にしちゃアカンでしょ。全職中トップクラスに優秀だよ
スラスタとか何秒かけてダメージ出すんだよ…
リッパーのほれほれどうしたと同じでモーションDPSが悪い上にHIT数多いから凍結にも影響出るクソじゃん
>>382 GJ 補足として、
PTMの他、敵の耐性によって属性の優劣が変わる。
インカの効果時間や他のスキルは、このゲームでは紋章で変動することがある。(例.コンセク時短)
常時ではない属性バフ(耐性ダウン)の期待値の計算が有効なのは、全時間均等に攻撃できるのが前提。
実際は属性とは関係ないバフデバフ(リッジとか氷結とか)で更にダメージ変わる。
他にも知恵冠位(13%強x2、IIIでCT20持続10秒が)あって、強化値で多少変動するのと、
人、キャラによって持つ持たないがある。
上の計算に紋章時短持続や、敵耐性を計算に加えたものは、属性選ぶ上で一つの目安になるね。
ただどの属性かより、他のバフデバフやタイミングの要素のほうが大きい場合も多いから、
考えるだけ無駄って感じかもしれない。全職と全敵を網羅したデータは金とれるレベル。
プリ+LFなんて事するならあらゆる組み合わせでの最適求めなよ
インカネ区間を取るなら非重複区間(移動されたらコンセクやレリックEXは無効)も考慮しないと
感電1系も途切れるし、攻撃開始からセット時間までの時間推移(MAXぶっぱタイムの減少)も考えないと全く意味無いよね?
ちなみに、全職の組み合わせを計算しちゃうと、新たな職ハブりが始まるかもしれない。
それから、理論上の最高値に踊らされると、PTの自由度も下がる。過疎な今、そんな余裕ないのにね。
全てを計算して明らかにするのは可能だけど、それはパンドラの箱みたいなもので、開けない方が良いのかもしれない。
とにかく属性竜珠はソドだけじゃなくて他の無属性職も4属性全てに対応できるようになり、
敵の耐性に合わせた変更ができるという特権を手に入れたんだよ
そこは他職のバフデバフ関係なく最大の利点だと思うわ
プリは補助回復だけしてれば全く問題無かったけど、
これからは攻撃も必須になるね。
しかもLWやLBは密着して撃たないと効果が薄い。
今までは、余裕がある時に攻撃する程度で良かったけど、
これからは、常に攻撃しなきゃいけなくなるから、
相当プリの負担が増える気がする。
現在のPT需要だと
闇>雷だよな
4人pt
アサシンと組みたきゃ闇
クレリックと組みたきゃ雷
主がプリの募集タイトル:@属雷
主が忍の募集タイトル:@属闇
こんな感じになるわな
8人pt
闇一択(適当
まぁ8人PTだとブリンガーがいるから闇一択になるわな・・・
やっぱ闇優遇になりそうだな
次のネストなどがどうくるかわからないけど、現状は闇安定な気がする
プリパラは立ち位置もばらついてて補助をメインに動きつつ属性低下を挟まないといけないのに対して闇はアタッカーが他のアタッカーと一緒に攻撃しながらバフデバフが撒ける
雷はpt構成上安定感はあるけど最大限活かせるタイミングが限られそうだな、4人ネストとかだと問題なさそうだが
バフデバフが撒けるキリッ
闇バフデバフ持ってるのAW、マジェ、サマナーだけなんだけど・・・
基本的に耐性無いからBDは闇安定だけど
闇安定の理由にバフデバフを言うのは有り得ない
バフデバフ性能は雷のほうが圧倒的に高い
ブリンガー外してるようだしそれを言ったら雷はパラプリだけなんですがそれは
しかもキュアとコンビク(パラの周り限定)だけ
で、きちんと補助をしながら攻撃してるパラプリが野良にどれだけいると思ってるの?
圧倒的に性能が高いとか笑わせんなよ
>>398 逆にバフデバフ以外の何を基準にすんの?耐性?本気で言ってる?
人の意見に余計な語尾付けて煽っても説得力も具体性も無い主張は滑稽極まりないぞ
雷耐性減らすスキルは運ゲーばっかだから安定感なさすぎ。スマイトとか3回に1回も感電しないから
バフデバフの性能を語る時にパラプリのPSは関係無いです
それよりも今闇優勢な理由が耐性以外にあるみたいなんだけど、無知な俺に教えて欲しい
>>399 ブリンガー外してるの意味がわからん
タヌキは闇雷バフだから特記していないだけ
きちんと補助もクソも
そんなこと言い出したらまともにリッジすら出来ないカスも多いんだが
何ら難しいことじゃないのにPS持ち出さないとダメな時点で無茶な意見ですわ
>>400 だからバフデバフ性能どうみても闇低いだろ
野良テンプレ構成でパラプリLF踊氷斧
これにソド加えたら@枠1しかねえよ
この状況で闇を選ぶ理由は耐性が低いこと以外にない
お前の1行目から矛盾してる煽りレスが要らない
もう少し論理的に頼むわ
>>401 スマイト感電率100%です
チャージャー感電率100%です
CL感電率100%です
MBEX感電率100%です
コンセク耐性低下率100%ですごめんね
確率感電なのはRoLEXだけですわ
書き込む前にリロード忘れたわごめん
コンビクをさすがに常時入るバフと思ってるのはないわ・・
ってか現状のプリに耐性を意識した攻撃頻度まで求められたら普通にハゲるからやめておけ
それはデストにパニスイでタゲ取りながらチャジハデヴァ、タウンディングディスエンを切らさず要所で仕事しろって言ってるようなもん
いつからスマイト感電率100%になったん?
>>403 踊いれないでサマナーいれても十分早い
踊いれるなら盾切れば解決
盾なんてデストいればいらないよ
ソドスレもすっかり雰囲気変わったな・・
強化未発表時でも張り付いてた真のソドがいる事を忘れない(真顔)
ソドを見限ってマセに転職した奴らが再び戻ってくる事は決して許さない(真顔)
最強職になるんだから強職厨が集まるのは当たり前だろ
チョンゲーの正しい楽しみ方は優遇職だけで遊ぶ事だし
むしろ古参はなんでBDお断りのソドなんかやってたの?w
>>411 強職に集まるの分かるけど最後の文いう奴いやだな
正しい楽しみ方(笑)
それがそいつの楽しみ方なら文句はないだろ
誰にも迷惑かけるわけでもないし、その職を愛情で続けるなり強いからやるなり好きにすればいい
一番の害はそんな自分の考え方を押し付ける奴だわ
弱職をやり続けるのは良いが変なプライドを押し付けられる程面倒なない
ソドスレに変なの湧くようになったなあ
正直PT需要の属性がどうのとか言う話をされても
今までずっとソロだったし、ソドにFD積んでいく事がドラネスの一番の楽しみだったから
いまいちピンと来ないのが本音
ソド使ってない周りが属性に踊らされてるようにしか見えないんだよなあ・・・
まあ愛着のあるキャラで、また属性って遊び方が増えるからいいんじゃない?
早くグラのパッシブ用のコンボ考えたいな。格ゲーみたいになるよね!
あれは良い改変だなー
>>414 流れ的に強職の間違いかな?
遊び方増えるのは嬉しいけど無駄に煽ってくる人とかが増えるのは萎えるな
煽る理由には必ず金が絡んでる
踊<パラになる構図ってある?
ないと思うけどな
スピダンは弱い
なぜスピダン限定?ブレダンの方が明らか弱いのに
スピダンブレダンの差なんてムンロ様から見たらどんぐりの背くらべ
グラノパッシブについて
コンボの数だけ強くなるってホント?
繋げたスキルの数じゃなくて?
うざ
ヒット毎じゃなかったかな
てか強化って最終調整された方で来るんだっけ?それならインフィに無敵とかちゃんと付いたverでくるよね
ヒット毎かw
胸熱っすね^^
ムンロの込み火力計算をしてる人達は
マジックアタックマスタリー無くなる分の魔攻-20%計算に入れてる?
なんか入れてないような気がするんだが
最近ようやく魔攻30kになったんだけど何のコンテンツで遊べる?
それともある程度遊ぶには数万円課金しないと無理?
>>428 デイリー 60メビウス 師匠 カオス3種
明日からトレジャー デイリー 師匠 70ネスト
>>428 まずはどこかしらギルドに入る事をお勧めするよ。
強化が来るとはいえそのステじゃまだ少しだけ野良はあれかもしれない
今のムンロじゃ60kまで上げてもどうしようもないし、
アップデートの後考えた方が良いよ。
結局知力1あたり魔法1.6みたいだな。
ムンロ最強か・・・
>>427 じゃあ自分で計算してみよう!
上で計算上げたけど、信じてもらえないなら自分でやってみて としか言えない。
うっはぁっ!! もうなんと言えばいいのかw これがソド???? ソド厨の俺 歓喜!!
グラも予想してたよりいいwwwww
フィジカルライジング1回物攻6%アップ(PvE)で重複10回wwwww
しかも3秒の猶予時間付きwwwファランクスと似たような仕様wwwこれは強いwwwwwww
グラはもう一段の変身を残してる まだ1.5倍は強くなるぞ!!
・・・・なるよ・・ね?
グラはPTだと浮き+ストラで上がった状態になるから
100%カンストで意味ない説が本当か?の検証でもしとけ
アホの予想、休むに似たり
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/23(水) 15:15:01.15 ID:qxxbX1HS
うおおおおお、早く俺もムンロ動かしてぇぇぇええ!
>>438 全くもって上がりませんでした! 2倍が限界
って、分かりきったこと検証させるなよ泣くぞ
ムンロの時代だあああああああああああ!!!
使い続けて来てよかったあああああああああああ
>>441 そうか・・・転職許可証かっとけよ・・・
vpだとクリーブは縮小できないのかな?
出来るで
俺、ムンロやっててよかったよ(´;ω;`)
つまりはグラはパッシブなくなった分弱体ですね 頭おかしい運営ですね^^
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/23(水) 17:48:53.43 ID:B8qDLR6d
トレハン楽過ぎわろた
魔攻26kでトレハンとかw
おいおい恥ずかしいレスだな
早くやりてえええ
おれのかんがえたさいきょうのグラのコンボ 教えてくれー
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/23(水) 19:17:45.64 ID:eBFoT1mn
ライジング常に攻撃してれば60%バフを維持できる
ただ10体の敵にイクリやブレイブでダメージを当てても一気に10バフがつくことはないっぽい
すぐ溜めたいならリッジブレイブからのスラスタだな
エリスラの多段はカウントされてる?
闘技場だと、途中で後退押してもクリーブの幅狭くならないのか……
後退押しながらクリーブ使わないとダメみたいね
ライジングは1バフ毎に0.5秒のクールが発生するから最短で5秒かかる
多段は早すぎてHit数=バフ数にはならないみたい
ペットのグラビでHIT数稼げたワロタ
今気付いたんだが攻撃力がだいぶ下がってる・・・ふざけんなよ
458 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/23(水) 20:21:34.03 ID:eBFoT1mn
>>455 1ヒットごとに0.5秒のクールなのか勘違いしてたわ
ムンスプは強くなっても弱いな。
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/23(水) 23:20:56.28 ID:B8qDLR6d
クレセント狭めようとするとときどきロリキャンなっちゃう
方向キー2回で回避しないって設定が欲しいな。
クローズβからずっと要望出してるけど、聞いてくれない。
PSO2はいつの間にかに対応してくれた。
>>457 グラだと前の65パッシブ分下がってるって事じゃないか?
グラでも今までの倍近く出てるからすげえ楽しい、フィニアタ以外で自分がゴリゴリゲージ削ってるのが見えるとは思わなかった
1〜4人の構成だとライジングとブレイブで単独90%アップはやっぱりでかい、素は下がったが余りある強化だ、しかもまだ強くなるなんて信じられない
わかる、2年位グラメインでやってたから皆がムンロつえーつえーいってても余りあるくらいウレシイ
まあLFがいたとしてもずっと浮いてて範囲内にいる訳がないし強化には違いない。そしてまだ変身を残している
ムンロ様、純魔と闇属性竜珠どっちがソロで火力でますか?
ソドじゃないけどソロなら属性化は無しだろ
ねぇねぇグランドナパームの途中に変な弱ダメ出るようになってない?
たぶん今回のアプデで追加された不具合だとは思うけど・・・これが仕様だったら結構困る
>>468 剣気飛ばす部分のダメージが下がってるよな
地面からの爆発部分をキャンセルしてすぐ出す時多いから困るわ
>>469 ヒット毎に威力上がるみたいなこと書いてなかったっけ? だからすぐ剣気飛ばしたらその分下がるのかな
吹き上げ部分だけがヒット毎にダメージ増加
元HEYOOOOOの部分はアプデ前より弱くなってる
HEYOOOOOのダメは吹き上げ1発でも5発でも変わらない
へよー多段でダメ上がるんじゃないのか 硬直長いしな
ナパーム紋章はずしてムンスプかサイクロンいれるわ
ムンロの兄貴達、武器防具アクセall火影セット+クロノスから闇化させようと思うんだけど何から変えたらいいのかな?
アバウトすぎるだろう質問がw
闇撃竜珠3と闇竜珠と闇アバは当然持ってるとして
他に特に必要なものはございません
信念つけても大して伸びないからコスパ悪すぎ
というか
いつも闇バフ貰えるのでもなければ
闇耐性持ちは結構いるからオススメ出来ないよ
闇バフデバフなけりゃ純より火力落ちる
>>474 ありがとう
なるほど伸び悪いのか。
下手に属性化させるよりBDUにした方がいいのかな?
>>475 PTにブリンガーがいればタヌキバフで純を下回ることはないから
闇竜珠、闇撃竜珠、(あれば闇アバ)もっておいてPT構成によって闇に変化する
って使い方が正しいと思うよ
これは雷でもいけるんだけどね
普通にBDUに変えていけばいいと思うよ
>>476 そかそか
BDU集めながら少しずつ属性化させていくよ!なんどもありがとう
E10程度ムンロだと込火力どれくらいが目安?
闇50kぐらい
闇バフってずっとタヌキの近くにいなきゃだめなの?
2、30秒くらい?のバフを定期的にかけ直すから、たまに狸のちかくいけばいいとおもうよ
50kくらいか。ありがとう!
タヌキバフは持続30秒だね
それだけあるならいいね
たぬきの32%はでかい
▼メンテナンス内容不具合修正のため?アサシン用の武器能力値変更問題
?連合商店「Lv70エピック竜珠袋」が販売されていない問題
?ブラックドラゴンネストにて、ムーンロードのスキル「マジックブースト」の魔法攻撃力が異常に増加していた問題
以上の不具合を修正いたしました。
ムンロ終了のお知らせでした
BD入場時限定でおかしかったってだけじゃないの?
臨時メンテ前にBDへ行った時に
ストラシェイカー→47799
マジックブースト+ブレイブストラCoHジンシェイカー→229344
だったので下記の半糖さんの動画と比べてもおかしなところはないと思いました
http://youtu.be/gqJt68CIy24 ガデネスト
シェイカー+ドーピング(バフ上限用)→43801
マジックブースト+ブレイブジンシェイカーグラッジ+ドーピング→221374
いつもの独自仕様弱体の可能性があるので、今夜動画撮影等をして再検証してみます。
いつもの独自弱体?何があったか言ってみてくれ。
スキルや職の日本独自仕様は無かったと思うんだが。独自は課金類と敵と報酬くらいだろ
1.6上がるのがBDだけ異常に上がるのを戻しただけだろ
問題ねーじゃん
>>489 独自仕様による弱体って書こうとして抜けてました
出かける直前にささっと書き込んでしまったので申し訳ない
BDで上がりすぎたステータスがピンクになることは既出だろww
ショックってなんだ?まさかスレ住民を疑ってたの?
だからFD積み高魔攻なら上限のゆとりあるよ
知力がみんな同じレベルでな
ソースがない情報は信じない事にしてるので
台湾の情報見るまで知りませんでした
というかもうこっちに来てるとは思いもしませんでした
うわあ終わった・・・・
低魔攻で知力上げすぎなんだろ
シェイカーの人がいなければ余裕だよ
70キャップでは99106以上は上がらないって事なの?
4人ネストですら上限行くんじゃないか。
意味分かってるか?
もうちょっと3万くらい魔攻撃あげればその人も10万越えれる
2倍上限ってことやろ
素の2倍以上は何してもあがんねー、と
つかこの2倍上限って本国でも来てる仕様なの?
バフ系の上限は初めて聞いたな、
ただ普通にジンストラシェイカーかかっても上限に達しないので
素魔を落とさずにいける属性竜珠ムンロが安定だろ
文句言いたい気持ちは分かるがスキル倍率と属性化で火力のカバーしろよww
素が2万だとしたらバフでの上昇は計4万までって事?
あーそう言うことか。
安く強くなれると思ったけど、
これはかなりきつい制限だな。
こういうのは公式で書くべきだと思うけどね。
簡単に上限行っちゃうじゃん。
あるムンロさんは知力27000魔攻80000だけど
その人は自分のマジックブーストで123200
ブレイブでちょうどカンストだな(BDだけ)
ストラバトハジンなんてなかったんや
だとすると素が下がるマンティガントは微妙になるな・・
でもBD以外は他職との相性いいからな
ていうかこういう勝手な仕様変更ってもっと詳しく説明するもんなんじゃねえの・・・?
あーやっぱ素魔攻撃30万はまやかしだったんじゃね
ステージでも上限2倍制限に引っかかるわ
ステージってどこ?普通のアビスとかナイトメアか
本スレ見てこい
どうやらYDと同じ仕様になった臭い
それ以外は上限は存在しない
ステージで上限てことは、普通のネストでも上限かかりそうだね。
E10じゃどうにもならんなこれ。
普通のネストは平気なのか。
でも、もうAC試練ですら瞬殺時代だからな・・・
ムンロもグラもこれじゃどっちもオワコンだな
倍率がマシなムンロがまだ枠あるか微妙なぐらい
結局レイヴンゲーじゃないですかーやだー
信念で闇と魔攻opで魔攻ガン上げがいいってことか
知恵op揃えた奴発狂もんだろ
マジックブースト意味ねーじゃん
前のパッシブのが強いじゃん
素33000しか無いムンロだけどBD上限97000までいく
3倍って事は無いだろうから素ステ上限に知力1.6の増加分くっつけただけっぽい
上限引っ掛かろうが前まではPTすら入れなかったんだから
多少のことで騒ぎ過ぎよ
素魔3分の1が多少の弱体とかwww
わろす
昨日魔法攻撃力250000 今日のメンテ後→魔法攻撃力80000(赤文字)
草生やす元気もないぐらい萎えたわ・・・
かなりの強化来たと思えば仕様面での突然の超弱体化だもんな
運営はソド嫌いってレベルじゃねーぞ
突然すぎてビックリなんてもんじゃない
デイリーで強さを満喫してるわ。ぐっばいBD
ウォリ系ってどんなに強化されてもいつも最後に???がつくよな
ウォリ強くなったら困る理由でもあるんかね。
8人ネストでカンストするなら魔攻脚の方が属性脚より伸び幅大きいかもね。
タナよりフォルのほうがいいかも。わかんないけど。
すぐカンストする魔攻より属性の方が伸びるに決まってんだろ何言ってんだ
仕方ないだろ
大口の廃人様がクレーム出したんだからよ
さすがにYDL+12より配布の方が強くなるのはまずすぎたんだろ
すまん言葉足らずだった
YDL+12持ちレイブンより配布ムンロの方が強くなるのはまずすぎたんだろ
他職が急にBDに火力制限きて は?ってなるのはまだ分かるけど
ムンロに関しては前情報で大体分かってただろ
なんで今更騒いでんの?
属性龍珠にして、魔法攻撃装備を属性に変更すると、
素魔法攻撃が物凄く落ちるから、限界魔法攻撃も落ちて、
踏んだり蹴ったりだな。
ちょっと待て今騒いでるのは火力制限でだぞ?
どうやったらこの急な仕様変更で前情報で分かるんだ
>>4見て8人ネストでーって書いてあるから普通にBDにも火力制限来るもんかと思ってた
>>527 強化前はFDカンストムンロよりE10レイヴンの方が強かったんですがそれは。
あっちはBD実装当時からだよ
こっちは元々2倍はなかったけど、そういう告知も一切なしでムンロの攻撃力云々・・とかいう意味分からん体で修正が来た
やるならやるでこういう重要な事は告知するべきじゃ?ってことじゃないかね
被害を被るのはムンロだけじゃないんだぞこれ・・かなり重要な事だろ。告知は事前にするべきだったはず
ある時は、海外の先行情報を信じたのが悪いと言われ、
またある時は、海外の情報で予測できただろと言われ。
今回の件は、初めから今の仕様で実装して、
公式にその旨を書いておけば、全く問題が無かった。
>>532 おいおいE10とかちょっと高く見すぎだろ
FDカンストムンロより配布レイヴンのが強かっただろ
配布ってなんだっけ
改変前はロンド武器+クエ報酬の下級レア龍珠付けたレイヴンのほうが、FDカンストムンロより
圧 倒 的 にデイリー消化早かっただろうなってのはわかる
そもそもムンロってソロデイリー自体が苦手だと思う。
強化された今でもレイブンの方が楽だわ。
YDLリングと雷闇技巧リング、どっちのほうが闇属性化する場合強いですか?
元の数値で変わるしバフ後の数値でもかわる
火力だけみれば大してかわらん
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/27(日) 11:28:01.01 ID:8WNXUQQY
>>522 超火力ウォリ君になると高機動&ガチムチも重なって弱点無くなるからじゃね?
別の部分でPTに必要とされる何かがあればまた違ったんだろうけどな
結局BDにおいてムンロって入れるくらいのたち位置なったの?
BDU武器持たせるか悩んでる
スレチ
>>542 あぁ、メインじゃないならいらないでしょ
他スレへどうぞ^^
エピ時短紋章の全てが20%短縮のアプデがきたら、クリーブ時短で14.4秒になるね。
ブレダンが14秒でサイクロンが13秒だから、クリーブダメじゃなくて時短にしてct合わせるのもいいかも。
上級知恵全部に付けてればBDでは
BDU+10レイヴン=E+10闇or雷ムンロ
バフデバフも鴉に勝ってるし属性化してりゃエース職
いつの話してんのこいつ
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/27(日) 23:06:45.59 ID:8WNXUQQY
上級知恵6でも20000いかないんだがいってる人はやっぱり知恵OPのもの積んでる?
アバは知力10%タリスマンM上級200%紋章は70EでHP系魔系CT系究極加護
これで今15000くらい
あとはOPくらいしか思い当たらないんだけど誰か知恵20000の装備目安教えてくれ
レイヴンマンセーゲーから脱却したかと思えば上限かよ
これじゃ肩を並べるどころかまたレイヴントップじゃねえか
ヲリが主人公じゃイカンのか?
火影一式、上級知恵x9、レアタリス200%、70紋章、レアアバこれだけあれば20kは超える
3OPでもっとのびる
サブマンティでも知力22kあるが
知力あがるアクセ積めよ?
知恵霜耳とか超上がるからな?
とりあえずBD以外は首耳知力あげたほうが強い
BDはステ制限の都合で信念がいい
553 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/28(月) 06:34:19.83 ID:R5HkXIBq
パッシブ改変前に魔攻撃85000あったはずのムンロが今魔攻撃脚はいて純魔にすると71000いかないの?
攻撃力インフレに慣れてた人たちは一転して知力とFDの魅力に憑かれた訳だ
パッシブの20%が削除されたということを理解してないただの阿呆だろう
BDグラで入ってくるのやめてください
すみませんがいりません
ムンロならいいの?
多分ソド被りでムンロが入れなくなるからってことじゃ?
>>557 訳:僕リーダー出来ない受け身人間なんでグラに入られると僕が入れなくなって困るんです
グラ入れるならムンロAWアクロの方がよっぽどいいからだろjk
グラは来月になったらムンロ越えるからそれまで我慢しろよ
来年だろ
来月辺り来るスラスタとインフィ強化だけでムンロ以上なら苦労しないわな
強化後はスラスタ以外インフィ以外倍率ヒドイしなグラ、肝心のスラスタも秒辺りの倍率で言えば微妙だけど
>スラスタ以外インフィ以外
日本語どうにかしろ
グラにまともな倍率スキルがあると思っているのがそもそもの間違いだ
今のインフィの無敵って詠唱中だけなのか?
イベスラやディープと違って無敵回避に使うには勝手が悪いし、
無敵回避で使おうにもとっさに押せるような位置にキー配置してる人なんてどれだけいるというのか
それならラインの詠唱を無敵・・・とまでは行かなくてもSA超強化にしてくれた方がどれだけ有意義か
また今日もキチガイ沸いてるのか
日本語をまともに離せない奴が最近沸いてるんだよなぁ
インフィとスラスタの強化きてねーだろ
メンテでグラの修正をすませて GWを楽しく過ごさせてあげるとかの 粋なはからいは無かった
頭がフットーしてるんだろ
>>570 誤変換と文法がおかしいのを一緒にすんなwww
>>571 グラ強化きてなくてフットーしている、間違いない
安価レスとか顔面レッドブルかよ・・・白けるからやめてよね
お前も大概だからな
ベルスカードアバだと雷と闇どっちを選択するか悩むなー
なんだ、インフィやってるときずっと無敵になるんじゃないのか
なるよ
うちは闇アバターにしたギャオ!(^q^)
火氷上げたいアデプトとエレには酷ギャオ!(^q^)
運営はイジワルギャオ!(^q^)
グラのバフもムンロと同じようにならないかな
今のサバトップ勢はソロ時PT時でどんくらいのダメ叩き出してるんだろう
FD全く積んでないムンロで込60kぐらいだけど
ハフムン1億ダメージぐらいしかでない
盛りすぎて笑えもせんわ
動画があがってんのによくそんなアホなこと書けんな
ムンロは知力での変動がでかいから込み火力だけじゃ分からない
場所も条件も書いてないから何とでも言えるか
全身上級竜珠+闇化
特化技巧3Uリング1
紋章op無しALL70E
街ステ込60kぐらいで知力は22k
ガデ1Rソロでデバフ込ハフムン1000万〜1200万前後
AC2R、シェイカー陣浮きAW氷で1億1000万が今のとこ最大
BDではまだダメージ見てないけど3Rバブル後のぶっぱは3/4ゲージぐらいはハフムンで飛ばせた
こんなんでいいか?
>>584見て分かったけど
素魔攻と知力と属性%とFDが必要だな
ムンロめんどくせーな
マンティ野郎はソドマスだったのか
書くとこ間違ったギャオ!(^q^)
ホンスレのつもりで書いてたギャオ!(^q^)
うちはマセ様ギャオ!(^q^)
ムンロ強くなったらしいから、覗いてたギャオ!(^q^)
うちも流行りに乗ってムンロ作ったけどレベル58で止まったまんまギャオ!(^q^)
>>584 わざわざありがとう
1億ダメージは場合によっちゃだせるのか
自分ゴミ装備だからフィニアタでも1億ダメ出ないからゲージの減りが想像つかないや
ハフムン1ヒット目で1億出そうと思ったら込いくらあったらいけるのかな?
ステは
>>584と似たようなもん
そいつ盛りすぎもいいとこ
確かツベあたりにそいつよりいいステしてる奴の動画があるから見てみな
色々ツッコミどころが・・・
サブマンティ闇53%FD65%知力20k込91kで
ガデソロ1Rハフムン1100万〜1300万なんですが
3Rで3/4削るのは制限されてから不可能だと思います(制限前の2億ダメでそのぐらいの為)
なぜ人は見栄を張り盛ってしまうのか
SS貼ればみんな黙るっしょ、だからはよ
直ぐバレる嘘を付く・・・
どこかの隣の国の民族性に似てる。
込60kぐらい誰でもいけるからすぐわかるのになw
(だれでもわかる嘘の流れかコレ・・・伸びすぎちゃいますか・・・)
俺のムンロ、コアで1ヒット目7600万は確認した、2ヒット目未確認
ハフムンのExいれりゃ一億はでると思う
がBDのゲージについてはわからん
3Rの1ゲージの3/4で2億くらいなの?
ダメージのSSでいいか?
取ってくるわ
>>597 ACは火力制限がなく、構成次第では制限前のBDと変わらないダメージが出せるので問題ないかと
BD3Rは2HIT合計で2億で1G近く飛んだので2,3億程だと思われます
なるほど!
コアで構成詰めて行ったんだけど、1億出なかったんよなぁ
アデマジェ呪AWLF月
>>600 ステ同じぐらいならついでにガデ1Rで見て来てくれん?
俺も時間あるとき試してみようー
ちな、俺の言う一億って闇含めない金クリのダメなんだw
闇ダメ入れたら1億超えてるかもしらんw
闇ダメの意味がわからないわけだが頼んだ
あ、もしかしてメモリア3Rのことだった?
それじゃデータないしわかんねーや
BDではまだダメージ見てないって言ってるからメモリアっぽいね
>>607 BDであってます!動画を見直してきたら、ダンスが入っていたので
(1億4690万+ダンス8150万+レイド1469万)+(4771万+ダンス3149万+レイド477万)
=3億2706万でした
自分の動画でのことなので詳細はわかりませんが、そこのブログは中国の蔵データ解析なので信憑性は高くないかと
まいにちまったりは風来坊並みのガセブログなんで・・・
あそこはソドマセ軽視してるからな
>>609 >>584は、BDではまだって言ってるしメモリアじゃないかな?
メモリアの3/4ならいけそう
個人的な意見と日本語訳混ぜてるから、
面白い記事にしようとしてるのかも知れないけど、
見る方としては有難迷惑なんだよな。
あと、全部訳してやっと分かる部分を、一部抜き出して訳してたりすると、
誤解がかなり生まれたりもするね。
わざとやってんのかもしれないけど。
蔵解析のHPなんてあてにならんわw
あくまでその国の蔵だしな
日本は独自調整で少し低くしたって山本が言ってなかったか?
>>612 友好的に受け取ればそうなんでしょうが、
>BDではまだダメージ見てないけど3Rバブル後のぶっぱは3/4ゲージぐらいはハフムンで飛ばせた
なので、「ダメージは見ていないが3/4ゲージぐらいは飛ばせた」と取れましたので一応。
で、当人の
>>598は何やってんだ?
外野がいくら議論したところでこいつが動いてくれないと話にならないんだが
ACはどうでもいいわww制限前のBDと変わらんだろw
ソロガデのダメ見せてくれよ
それとBD3Rで3/4削れるとこ見せてくれや
結局都合の悪いレスはスルーする見栄っ張りだったってことだろ
他のPTメンバーの攻撃が含まれてるとも思わないで自分が攻撃したタイミングで削れた分は自分のダメだと思ったんだろうな
>>584で装備詳細を晒しておいてよくもまぁ盛ったもんだ
その後自分より強い奴がSS出したもんだから冷や汗もんだろうなw
ガデ1Rぐらいはすぐ撮れそうなもんだけどまだかね?EX込みなら困るようなダメは出ないっしょ?
>>620 今のBDでゲージ飛ばすなんてよっぽど都合のいい解釈をしないと自分の削りだなんて思えないはずだがなw
ステと装備的に
>>601の人っぽい3R動画を見たけど確かに1G近く削ってるように見えるなw
URLを貼ると迷惑がかかりそうだから、DragonNest MoonLordでつべ検索したら見つかるとだけ
ステの上がり見る限りリミット前かな
DragonNest MoonLordだと29000件とか引っかかるから、
もうちょっとキーワード無いだろうか。
リミットに引っかかるとしたら、ダメージが赤くなってるはず。
おれも探そうとしたが無理。
っつかソドは8人ネストで枠あるのって火力枠なのか?
上限のせいで、65パッシブの意味がほとんどなくなって
FD無しだと億はおろか、1000万出すのも一苦労なイメージなんだが
それともデバフ目的募集なのかな
アップロード日でソートすりゃいいんじゃ?
BDメインで闇化してるソド動画(上限実装後)の5Rを見つけたが
やっぱりハフムンでなんとか1000万くらい出してるだけだった
どんだけ強化すりゃ4億飛ばせるんですかね
火力だけでいえば、アデには遠く及ばず
AWやセレアナよりも弱いかも。
>>628 その動画も見たが、ブレダンで800万後半が連打してるからバフデバフのタイミング次第なんじゃないの?
見てる動画が違うんじゃね?ブレダンが800出てる動画のハフムン少なくとも5000万は出てるし。
上のやつにBD3Rって入れたらでてくるよ
結局FDなし60k君は昇天ペガサスMIX盛り野郎だったわけか
動画SSがないのはやっぱり信用ならんな
多分制限入ったの知らない人だったんじゃね。
まだゲーム内に制限あるの知らない人結構いると思うよ。
ソロのダメージのSSを貼らない時点で制限関係ないしお察し
というかようつべの動画を見る限り制限がなくても60k如きじゃ3/4Gなんて無理だろw
街ステで闇化してて60kなら、結構強いようなきもするんだけど、
ACのSS張ってくるとか、色々意味不明だな。
バグ(?)を考慮しない闇化のムンロの装備で理想的なのって
闇竜珠含むBDU武器2+防具1の劫火4に、アクセは信念2YDL2といった具合か
防具アクセALL火影でE1010の闇込55kだと完全にお荷物だったし頑張るか・・・
>>637 耳は70Uオススメ
私は8人で首信念耳70U、6人以下では首BDU耳70Uにしてます
まずはBDU武器から狙った方がよさそうですな
ソドのパリスタでBD本体を防げる攻撃って何があります?
・ストンプ系全般
・吸い込みメテオ
クレの盾だと上記は防げたと思いますが…
薙ぎ払いもいけたような
レイズも発動するよ
防げない攻撃がメテオの竜巻だけで他は全部受けれる
ギミック系は全部無理
なぜ平然と嘘をつくのか
ブレスも突進も尻尾も貫通だわ
パリスタはメテオ以外で使うのは地雷
(そういう問題じゃないだろ)
ムンロなんだけど1次スキルって
ロックブレイクかソニックウェーブ上げるならどっちがいいかな?
正解は黙秘
ガキが多くてしょうもないレスばっかだが気にすんなよ
1次は狩専ならロックブレイク、対人を少しでもするならエリスラでいいと思う
何れにせよ6止めでいいと思うがな
狩り専なら、ロックブレイク1に残りソニックウェーブかな。
ムンロは1次スキルポイントかなり無駄にする。
>>649 マジックブーストがあるからとはいえソニックはいらんだろ
物体破壊にロックブレイクがあればいいだけ
ソニックウェーブなんてスロットにも入れてない
648に同意だな
ロックブレイクもソニックウェーブも1で十分
ただそれだとポイント足りないしもし対人しないってんならエリスラなしでソニックウェーブでもいいんじゃないか?
手数的に不要な気もするが…
653 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/03(土) 20:12:20.60 ID:Bx2F7vkb
>>646 対人はエリスラ6でロックは好みで前提
狩りでもソニックはロリキャン不可だし魔スキルだからって必須ってわけじゃないから物破壊のロックでいいと思う。
ソニック振って無いからって何か言われるわけじゃないから対人で使えるエリスラ6がオススメ
最近復帰したグラなんだけど、70になったからスキル振り考えてる最中で
もしかして、ブレイブいらない?
>>654 何を持ってそう判断したのかにもよる
俺はブレイブ切りなんてねーな、と思うがお前がブレイブ切りをしっかりとした理由の上で決断するならいいんじゃね?
>>655 いや、魔法ダメージめっちゃあがるし
グラには恩恵少ないんかなぁと
SAダメ減少効果が素敵なんかな?
魔法ダメージがあがる・・・?よくスキル説明見てこい
ムンロでソニック1だけど、デイリーの雑魚削れるくらいにはなったよ(1撃で倒せるとは言っていない)
パリスタでメテオは防げないだろ…
>>656 スキル説明よく読もう
スキル発動時の攻撃判定が魔法ダメージなだけで火力アップの自己バフだよ
メテオ防げるけどデバフつくよ
火力バフには上限があるから8人ネストでは要らない(適当
663 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/04(日) 22:18:50.37 ID:LC0CgVJR
ムンロですが、BDPT入るのに
これくらいの火力、HPなどは
どれくらい必要ですか?
武器E12↑属性化、CT70%↑HP70万
これ以下だとがっかりされる
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/05(月) 02:32:08.32 ID:JigcGemU
マジですか・・・
属性はPTによって変わりますが、
CT維持したままHPを上げて属性強化って
知恵竜珠外してでもやるべきですか?
・・・?上級生命竜珠をつければ70万どころか80万越えると思うが・・・
いや普通に鵜呑みにするなよ
E10で属性化してちゃんと闇か雷でも積んでれば歓迎レベルだよ
HPは自分がどれほどBDに慣れてるかによって決めればいい、慣れてれば50万以下でも問題ない、野良じゃやるべきでもないが
歓迎はないだろw
一応火力職って位置づけになってるんだから、U10を求められるわ
E10で歓迎される職が逆にいるのか?U10か冠位武器持って来いってのが現状だろうが
E10で歓迎レベルとかエアプかな?
がっかりされるって話なら
>>664で正解だろう
各々意見はあるとは思うけど、E10が歓迎ってのが盛り過ぎなのは確か。
70キャップも終期に入ってるわけだからエピック武器はただの繋ぎでユニーク武器を目指すのが正解だと思うわ
レジェンドは完全に金持ちの道楽かなw
金策に自信がないなら、E武器→U武器→次キャップのE武器→U武器のサイクルで問題ない
L武器叩こうと思わなければ資金は溜まるはずさ
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/05(月) 03:10:54.65 ID:JigcGemU
皆さんの意見をあわせると
金をためつつ強化していって
BDフルボッコにできるようになってから
挑めばいいわけですね
うん俺も歓迎は言い過ぎたわすまん
だがどっちにしろPT入るのに最低U10とかE12とか最低限の制限は今のBDはないはず
U10持ってこいってなら今のBDなんてほとんどの火力職持ちがお断りになるよ
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/05(月) 03:28:11.12 ID:PC1yN0ar
今ならBDU買うより劫火7セットの方が明らかに安上がりだけどな
FDで火力を補えて生命竜珠や疾風でCT上げればOK
BDUは高い割にセット効果微妙で何よりユニーク竜珠が80キャップ実装
歓迎とか言ってる奴に突っ込んでるだけで誰も必須とは言ってないんだよなぁ
卑屈にならずに地道に強化するか課金売りしたらいい
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/05(月) 03:31:36.59 ID:JigcGemU
いつか火力枠にドヤ顔で入れるようになるまで
金策がんばります。ありがとうございました。
BDUが高いのは武器だけだろ
それに劫火分のFDなんかじゃBDUを越せないわ
それと需要の話をしているだけでU10がなきゃPTに入るなとは書いてないぞ
歓迎ではないががっかりされるってことだから目標U10で金策してけばいい
とりあえずBDU武器を狙うことから考えよう
678 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/05(月) 03:56:00.27 ID:PC1yN0ar
E9で十分なのにゼリーばらまいたせいで強化値の指定が高いんだよな
ムンロはともかくグラは火力としてはやっぱり微妙だから死なないでリッジいれることが第一だな
基本掲示板は盛るからな
掲示板の基準はアテにならんと思ったほうがいいぞ
70キャップ直後「レア+12まで叩いてこい、それもできない奴はいらん」
E武器流通後「E10は当然だろ、E10無いとかPT入るなよ」
U武器実装後「U10は当然、E10とか寄生だろ」
こんな具合になるからな
>>678 E9で十分はねーよw
それなら冠位武器持てってレベル
もしくは他の職を入れた方がいい
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/05(月) 04:44:46.14 ID:PC1yN0ar
BDならともかく他のネストならE9で十分だろ
強化前の絶滅寸前ソドなら
「俺たち火力ないんだからL12かU10くらいは持ってないと」
って人ばっかりだったけどさ
ソドの問題は火力じゃなくてPTバフがないこととリッジだけの支援が微妙すぎること
そこが何とかならんといくら火力増やしても枠無いわ
>>681 御託はいいが、話の流れを見るにBDの話だろ
そんでソドの問題は火力がなかったことだからな?
>>681 いや火力がなさすぎてお断りされてたんだが・・・?
リッジとハイドレがあっても火力がゴミだからいらないって散在言われてただろう
リッジは属性バフデバフに職を割くと被害増加足りないから神スキル
だが支援スキルですら
サイクロンの魔被害30%分の差があるんだよなぁ
火力職になったのにE9とかBD以外でも無いわ・・
まぁ+9新月でガンガンネスト行っちゃうけどね
劫火武器二点ならE10でもまぁ、とはなる
こんなだから過疎る
>>685 コアならE9でも1億以上でるのによく言えるわww
>>689 よほど構成と条件が良ければでしょう?
それに量産臭漂いまくりでいけすかないわ・・・
制限ない場所なら、知恵積む方が重要だな。
E9をE10にしても大して変わらん。
なんでBDでの装備の話がくだらない話に転化してんだよ
BDはエンドコンテンツなんだから要求高くて当然
他のネストは好きに指定しろで終わる話なんだよ
>>690 1億はさすがに構成がよくないとでないけど、LFカリさえいれば信念E10程度のレイブン入れるより断然早い
>BDはエンドコンテンツなんだから要求高くて当然
そもそもこの考えが過疎の原因
ドラネスはエンドコンテンツしか熱くなれないからな
それはその人次第でしょ・・・w
まぁ君がそう思うなら別にいいさ
俺は運営じゃないから確かな根拠は示せないしな
>>696 マジレスすると、お前の理論通りにやると課金者いなくなってサービス終了するわ
その熱いエンドコンテンツの為に課金してキャラ強化していくのに、要求スペックが低かったら全員横並びの無課金ゲーになるだろ
そういうの対人ゲーでやれ
固定なら出来るだけ強化するべき
野良はE10程度でも死ななけりゃいいw
BD野良なんて金策用の適当キャラがほとんどだからなw
ムンロに関しては死なずに高火力出す努力してほしいわ
火力募集して全員E10とか遅すぎてダルイわ
>要求スペックが低かったら全員横並びの無課金ゲーになるだろ
そうは思わんなぁ
重課金者は火力や見た目で優越感にひたれりゃそれでいいんだから
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
新規が装備ハードル高くて定着しないのも事実
金策不味すぎる上に
同じステージ周回なのがアカン
そのステージも使い回しだし
トレジャーとかメビウスとかそのまんま使いまわしやん
せめて全開のトレジャーや60メビウスからステージ構成かえろよ
×全開
○前回
ただおもしろくないからじゃないか?
古参はな
新規は高いハードルに潰されてる
参加ハードルは低く、達成ハードルは高くってすりゃいいだけなのにな
アレコアだってE9ありゃ十分クリアは可能
ただし快適にクリアしたきゃそれ以上の装備が求められる
それを「快適クリア」って段階しか無いように扱って「可能なライン」を釣り上げてるのが現実だろ
まだやってんのかよwここソドスレなんだから他行けよ
指定したけりゃ好きにしろ、指定PTに入れなくて愚痴ってんなら自分で作れで終わりなんだよ
ムンロで闇のメイン武器E12より40闇武器のほうがつよかったけど
アクセ信念とBD3点セットとどっちがいいの?
闇武器今安くてたすかる
他装備による。
アクセに竜珠はめて上がる知力が信念の闇%を超えるかどうかは、いまどれだけ知力あるかによる。
ムンロはブーストが特殊だから、個別に計算してみるしかないよ。
闇ガントは韓国では公式で修正予定の項目に入れてるのが怖い。
>>709が言ってるのはメイン武器だろ
あれは仕様だから修正はされんぞ
サイクロンexとかクリーヴとか使うと敵のモーションまるで見えなくなるんだけど
エフェクト消せないのかな?被弾の原因の8割がこれなんだけど・・・
クリーヴは後ろ押しながらやってるか?
サイクロンEXは本当に見え辛くて困るが・・・
クリーヴで見えないってのはちょっと盛ったけども
サイクロンはほんとに何も見えない(´;ω;`)
側面からリッジサイクロン
横に飛びながらムンブレ
見えないのは確かだから工夫しようか?
横ブレダンはPTプレイでは悪手の場合が多いから勧められんなぁ
バフから外れるわCoH範囲外に出るわで回避したい時以外はやらない方がいいと思う
側面からサイクロンは同意
bdいくとまじでみえない
サイクロンは後ろ足に向かって投げてるな
CTも短いし、スカればサイドやらひっかきやらを見計らってもう一発後ろ足へ
慣れれば声とCT管理でほぼ把握できるがHCに向けて被弾しない癖はつけるといいね
目の前に打たない立ち回りを開拓すりゃいいよ
脳死竜巻してたら当然視界悪いよね
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/10(土) 04:45:37.63 ID:TuRZqp2N
ムンロ増えたな
PT入ろうとしたらムンロがいることがほとんどだわ
ムンブレEX vs イベスラEX
ファイッ
イベスライドとか攻撃うpがつくだけの気がするわ
即席でムンロ作ってみてソロで遊んでるけど
クリーブEXが押そうが幅が縮まらないなーと思ったら何もしてないのに縮んだりしてよくわかんねこれ
後退ボタン幅短 結構やりやすいけど?慣れれば簡単だろ
初めは下がりながらクリーブ撃てばいいよ キーボード壊れは知らん
「クレセントッ」って詠唱部分で一回でも後退押すと狭まる
押さなきゃ広がる 押したらもうどうやっても広がらない
予想してたけどBDLソードは強化で知力あがらないね。
+12で魔攻11000とかだから、8人ネストで素が欲しいならまだしも、
ムンロにとっては他の職ほどBDLに価値があるわけじゃないね。
あとはレジェ竜珠の性能と値段次第かー。
翻訳先で言われてる事が違うからまだわからんよ
ブレダンはエアチェンEXみたく追加大剣気と予想
フッハフッハッフHEYOOOOOOOOOOO
完全にエアチェンEXだろうなぁw
イベスラは出来れば回避後に派生で切り上げつけてくれればストンプ系に対応できる・・
いやもう切り上げ追加はやめてあげようぜ・・・
個人的は切り下がった後にラインのような「高ダメージの」突進切りがほしいな
そっちの方が間合いを詰められるし次に繋げやすいんじゃない?
まいにちまったりに来るのはフィニアタEXってかいてあるけどどうなんだろ
新スキルはもう諦めですね
フィニアタEXだよ 半糖さんの記事に書いてたと思う
はぁぁあああああドンッ 周囲ドーンッ
これですね
フィニアタEX前方超範囲になるだけで嬉しいな。エフェクトも併せて追加したらかっこよすぎだろ
フィニアタなら空気な一段目をなんとか変えてほしいね
改変後のムンロのスキル紋章は何つけたらいいですか?
>>2から特に変わりなし?
>>740 上手く振るえるならハフムン威力。
クレセンは必須クラス。
>>741 プレイヤースキルは限りなく低いのでアクション速度にしておきますw
ではオススメの3つ+ハフムンにしたいと思いますありがとう〜
グラはイクリEXになってほしいな
右回転斬り→吸い込み→左回転斬り→吸い込み
魔法攻撃部分を物理に転換
攻撃力50%UP
まぁ100%無いと思うけど
クレセント技巧+紋章もおすすめ
3次スキルって明言されてるだろうが
ドンッ‼︎
追 加 モ ー シ ョ ン
フィニアタEX
発動時PTメンバー全員にフィニッシュアタックバフが付与されます 5秒
フィニッシュアタックスキルを強化。2.5〜5メートル範囲内に再度ダメージを与える
フィニアタEX
発動時PTメンバー全員が吹っ飛びます
フィニッシュアタックEX
アカウントを削除します。
長らくの間、ご利用ありがとうございました。
それいいな
その代わりどんな敵でも一撃で倒す
フィニアタEXでボスも一撃!
ブレダンEXは射程とヒット数を元にもどすだけでいい
むしろ変なモーション追加とか3WAYで攻撃分散とかいらないからイジらないで
ギガボンみたいに剣投げて叩きつける様なモーションに変わってくれ!
ウォリソドグラムンロの全てのスキルを物理か魔法属性に統一してくれ!
多彩な攻撃がしたいんや!
今それやるとグラが壊滅するだけだな。
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/13(火) 21:34:03.93 ID:4b3G5Qif
スラスタ100%アップてめちゃやばくね?
たしかに40時代のハイブリみたいに物魔スキルで遠近両方スキルまわしでやりたいなぁ
今ハイブリ振りしても片方は65パッシブが大きくてダメージにならないしな・・
なぜかナパームの強化がきてわろた(韓国)
自称勇者が真の勇者になるんですね!
ソドの強化よりもエンジの強化の方が手がこんでてわろた
エンジは動き回る敵に弱いから妥当なのかも知らんが…
ソドはただ数値いじっただけな感じだったけど園児は色々魔改造されてるね
開発が重い腰を上げるとは日本のロリヲタ力恐るべしやな
来週のグラ強化2種だけ?もっとあったような気がするんだが
ワスレテルダケダヨナ
ラインとスラスタとインフィ無敵?
インフィのライン部分
50%→100%
公式のアプデ詳細ページにラインEXの調整書いてなくね?
ただの記載忘れだといいんだが…
フラスタ セルフスピブってがいしゅつ?
き…いやなんでもない
パッドだとなるね。
今更だけど一回一回ローリング挟まずに走れよ!って思う
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/15(木) 16:29:40.35 ID:NS/6AzyN
ソニックは範囲じゃないの
どうせならラインドライブも改善しろよ開発・・・・
PT入れるレベルにグラを強化してくれるだけで良かったのに・・
次のインフィスラスタ強化来てもスラスタ自体扱いずらさもトップクラスすぎてな
要らない子すぎて辛い
みなさんCTD紋章は装備していますか?
今生命・体力・魔力・知恵・加護・疾風・致命・FDなんですが
変えるとしたらどれがいいのか悩んでいます。
CTDを装備している方は紋章構成どのようにしていますか?
スラスタはスライドの反応をもう少し良くして無敵を若干延長、後スライドでダウンした敵を拾いやすく
インフィは発動時にデバフ解除(リリーブ)して最後のラインはグラに限りラインEXにしてくれ
フィニアタEXは初撃の払いをイクリで
メインの打ち下ろしは普通に威力と範囲アップ、モーション若干早くでいいかな
>>777 レスありがとうございます。
やはり課金枠を買うしかないのでしょうかね
>>778 なんかすまんこ....
知力高いから加護はずしてもいいんじゃないかな
ムンロの兄貴達……ラインってあったほうがいいですか?スキリセ配布きたから試して見ようと思うんだけど
イランドライブ。
緊急回避で使うって意見もあるけど、
そうならないように立ち回りでカバーして火力を稼ぐべきだよ。
ライン取るにはスラスタも取らないとなのがなぁ
6SPは痛い
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/19(月) 05:28:21.23 ID:SEysEs5l
今のムンロなら魔列特化で良いんじゃないかな。
緊急回避としてなら優秀だけど
SP割くのが勿体ないからな・・・・・
ムンロの緊急回避ってブレダンで間に合ってそうなイメージ
ラインのタメで結局攻撃もらってるムンロも見かける
ブレダンって回避として使えるの?叩き落とされるイメージしかないけど
あ、見方のバフを緊急回避ならできてます
ラインはライン使いたいとかPvPもするとかじゃなけりゃ要らん
格好いいからとるとかそんな理由でもいいとは思うぞ
6SPでそんな変わるところないしな
ライン取ろうがクリーブハフムンブレダンをMにできるし何も問題ないわな
それ以外の魔とかデバフかパッシブ発動用だしな
>>781 なんやグラに喧嘩売ってるんかコラ
まあムンロに限ってだったらVPする以外いらないからなー
自分グラで、フレのムンロによく
「ラインの使い心地どう?」とか「ディープの使い心地どう?」とか聞いてるんだけど様々かも。
ハイブリ取りしてる人もいれば魔列極振りしてる人もいるね
ムンロ使っててよっぽど手数足りない!ってなってなければ取らなくていいかと
グラメインでムンロ動かすとディープの使い勝手の悪さに絶句する
EX化前はよくもこんなものを無敵スキルとして活用してたもんだ
ラインは移動に使ったりする程度だけどディープがあるとないとで安定感が違う
物理列いらないって言ってる人は無敵回避を使いこなせてないんだと思うわ
ムンロの兄貴達ありがとう
ライン取って様子見ることにしたよ!使うスキル増えるのは楽しいしね
パリスタでBDの吸い込みメテオ防げるって書いてたからためして来たら普通に食らったんだが
そりゃ竜巻は貫通だろw
>>794 パリィどころかシールドもできるんですがそれは
シールドも同じだけど発動が確定する前にメテオ喰らってるんだろ
それかスキル不発
パリィングスタンス!
カキーン
↓
SE終わった後少したって確定
パリスタは異常に遅いからな
へ・・・へぇ、そうなんだ・・・^^;
グラだけど、風評被害でBDPTに入りづらいんだけど
みんなどうしてる?@バランスの時とか火力職豊富な時とかだけ入る感じ?
休眠状態
風評被害()とか気にせず入るのもソドに必要なPSです。
それが出来ないなら優遇職に全ツッパ。
ムンロ育ててるんだけど
レアアバにはカネが届かないので
マジアバにしようと思うんだけど
オススメのOP教えてください
OPの選択肢なんてほぼ無いも同然だろう…
頭→グラ物理攻撃、ムンロ魔法攻撃
胴→グラ力、ムンロ知力、CTが補いきれない場合敏捷も有り
脚→グラ物理攻撃、ムンロ魔法攻撃、属性竜珠使用時は該当属性
腕→HPか氷耐性、ただここは正直そこまで気にならん
靴→CT
結構前だけど一回良op配ったことあるよね
ムンロで魔アバ北覚えある
>>803 サンクス
マジアバ頭の魔OPの最安が600Gしか無かったので
他に選択肢あるかな?とか思ったんで
806 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/21(水) 01:13:40.80 ID:j92HdTqK
フィニアタEX見たけどジャンプが高くなって追加爆発みたいなのがあった
セイバーさんのエクスカリバーみたいになるの期待してたのに
>>799 風評被害とかお前馬鹿か
2chの情報に踊らされてんな
匿名レスなんてのは自職に都合の良い様に書くもんだ
ライバル職を情報工作で陥れて自職が参加しやすい環境に仕向ける
いちいち気にしてたら何も出来ないんだよマヌケ
風評被害とか言いたい年頃なんでしょ
風評どころか事実弱い
まあダントツでうんこだよな
配布アバとミーツェってどっちが強いの?
ステやFD, ptバフ次第じゃね?
3セットとってないなら普通は配布のほうが強い
ムンロ強化きたそうだけど今グラどれぐらい息してる?
ソド作ってみようと思うんだけど
今日のアプデでグラも相当強くなった
>>816 あんがと
カムバックキャンペーンもあるしグラやってみるよ
スラスタについて質問
今回のアプデでM振り技巧ありで1発当たり463%とあるけど、
全14回当てるとして計算は
463% × 14で良いの?
さらにグラでEX化したらこれに3割増しでおk?
驚く倍率になるがそれで合ってる素直に喜べ
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/21(水) 22:55:23.17 ID:j92HdTqK
スラスタ>>>>フィニアタ>>ラインくらいにはなった
14+右クリで15.3倍くらいじゃなかったかな
EXはもちろん1.3倍しておk
ありがとう!
ずっとグラはレンタル武器で凌いでたが、
武器買おうかな!
だがしかしスラスタは使う場面をめちゃくちゃ限られる模様
CT毎に考えもなしにブッパしてるとまともに使いこなせない困ったスキル
グラはFDを積んでた人が多かったから是非動画をあげてほしいなーチラッ
>>823 PSに影響されるあたりがグラって感じでよくね?お手軽強職やりたいならムンロがあるし
CT毎にリッジスラスタかリッジブレイブスラスタしてるんだが
確定ぶっぱタイムが近い時以外で温存する理由ってなにさw
スライド回避出来るのに無駄に温存する奴のほうが低PSだろ
リッジの15秒にラインフィニアタスラスタ収めないとダメなわけ
どこかにフィニアタexのgifがあるらしいんだが見つからない
ようやく火力職と言えるレベルまでに来たな
この強さならどこにでも行ける(確信)
829 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/22(木) 11:49:33.53 ID:G2v8zL+K
ロクブレがボンブレになって
フィニアタがギガボンになるのか
ムンブレEXの参考動画ってまだ出てない?
しまった、フィニアタEXモーションが長くなって隙が大きくなって格好悪いから
モーションは弄るなってアンケートに書くんだった・・
あえて言うならリッジは被害カンストの8で良い
なるほど!!
あとはハフムンの紋章って威力はありですか?
個人的にはパリィ列全部切ってディープまで物理振るのもアリだと思う
紋章はちゃんと当てれるなら威力、アクション速度はぶっちゃけレアでも十分
アクション速度から威力に変えたけど、使いづらいわ
始めから威力なら違和感無いとはおもうが
パリ切りですか〜ちょっと考えてみます!!
ハフムン紋章はとりあえず威力つけてやってみようと思います!!
ありがとうございました!!
>>836 各スキルロリキャンしても回避スキルがあるってのはかなり立ち回りに差出るよな
無敵はいいんだけどね。ムンロの場合ディープで移動しちゃうのが損な事もあるし
モーション時間がもったいないこともあるから、やっぱりパリスタとは好みだよ
>>839 BDでキャンセルコロリンした時に限ってくるの引っかきとかな
うおっでぃいいいいぷってなって
無敵足りずに吹っ飛んでく
パリスタはモーション中に発動しないから攻撃妨害しないし
俺はCT毎にはってるけどなぁ
トライからはじまる物理列は全部切ってる
あ、グライムスラッシュ6です超強いです
盾貫通だらけの昨今、パリスタに甘えるのはオススメしない
あくまで保険程度
ディープは咄嗟の回避に使えるようになればかなり便利なスキル
ムンロで強いのって込いくつあればいいんかな
ディープロリキャンで最長無敵ナリ
対人でチェーンをディープ→イベスラ→ローリングで躱すのが至高
無敵ロックブレイクきたらディープまでふるか、降らずにロック6化悩ましい
無敵なら削除されたよ
ディープろりきゃんイベスラの反撃からコンボ始めるのもオツなもの
>>845 U1010でマスタリ込120k位あれば十分な気がする
>>851 thx E10だけど劫火にしてるから130kは超えてるから問題ないよな…まぁU指定のPTには入れないけれど
マスタリー込ってなんだよ・・・w
火力は普通町ステだろう・・・
ブレダンExは7本の剣気らしいな。剣気のファイル7つがあるっぽい
詳細はやくきて欲しい
>>852 それPTLに確認とれば大丈夫なステじゃね
後ステ関してはマスタリ込の方がでしょ…
街ステが高くても知力FDがたいしてなくちゃ意味無いんじゃねと。
古代人かな?
マスタリー込みとかこいつ正気か
今はマスタリーなんてねーからww
バフ込計算で火力語るアホなんてまともじゃありませんわ
ストラブレスキュア込ですって理屈も通るのかすごE
信念付けてない闇ムンロの方素魔攻いくつかるか教えてくれませんか?
出来れば武器の種類と強化値も一緒に教えて貰えればありがたいです。
BDUソード10、黎明ガント+9
37k
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/25(日) 09:00:05.85 ID:R4Z8UtYE
とりあえず射程とHit数実装当初に戻せば十分なExになるムンブレ
E1010てわ44k
マンティソード10BDUガント10
知力21k素魔攻44k
素魔51k
U1111
>>866 嘘だー。同じ闇メイン+BDU10ガントで素30kぐらいだぞ。
魔攻OP積みまくって純魔アバでも14kの差が埋まるとは考えにくい。
その点
>>863の数値はまあ妥当だと思う
>>862 E1010、上級知恵、BDU首(CTOP)耳、火影指のストリア、紋章タリス無OPで36kいかないぐらい
ソドの時は擬似ムンロっぽく魔法型にして転職はグラにしようと思ったが、困ったことにレベルアップ報酬のレアアバが物理型なせいもあって、物理スキルのほうが強い
なんちゅうこっちゃ
グラにするなら全く問題無いんじゃ。
ムンロで不満を言うなら分かるが。
物理のほうが強いのはいいんだけども、ムンロも強い強い言われてるから魔法スキルにも結構期待してたのよ
ソドのスキルじゃなくてムンロで追加されるスキルが強いんかこれ
グラで復帰したんだがすんげぇ楽しくてやばいわ
火力クソだけど動かしてる感が半端ねぇ
ムンロ列はクレセントとハフムン取れたからが本番よ
範囲も火力もCTも文句なし
サイクロンとかはムンロになってからじゃないと化けないしムーンライトはレアバの関係もあって牽制が精一杯
まぁムンロになってから化けるってのはあながち間違ってないかな
グラ火力今すごくね?
闇ムンロで復帰しようと2週間前くらいに触った時には闇アバかなり高かったと思うんだけど、なんでこんなに安くなってるの??
また闇が弱くなっちゃった?
ちなみにメインが闇剣なんだけど属性龍珠にしたほうが賢明かな?
フラスタを闘技場で減速なしで使ってる人たまにいるけどどうやるの?
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/25(日) 22:24:25.50 ID:cBcp/OvW
>>876 韓国のQ&Aで闇属性強すぎるから今後どうにかしないとって言ってたからだと
属性竜珠作る時気付きそうだけど開発はプレイしてないから気付かなかったんだろ
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/25(日) 22:28:15.26 ID:45CXsI6l
>>877 斬撃出した瞬間に前に移動して、移動した瞬間にまた斬撃を出す
これを高速でやると出来る
>>879 ありがとうございます。そんな小技あったのか
ムンロでベル武器が当たってしまったんだけど
属性はどっちのほうがいいですか?
初歩的な質問ですみません;
信念買えて今強いのがいいなら闇
闇は弱体宣言されてるからそれが怖いなら雷
8人ならプリパラLFほとんどのPTでいるし雷の方が効果発揮しやすいと思うねー
闇は野良ではなかなか理想的なメンバー揃わない
>>882 火雷闇の差を無くして、好きなPT選べるように均一化するとは言ってたが
闇のみ、雷のみ弱体は今の所言われてないな
差をなくすってことは今強い闇は弱体だわな
そもそも敵に闇耐性がないのって70だけだからな
普通に耐性つけられりゃ終わる
普通に他属性の強化って話だったろうがw
いんや?
闇属性の支配的な状況を無くす
無属性の選択肢もいれる
なんだから闇はどう考えても弱体
無|||
雷|||||||||
闇||||||||||||||||||
↓
無||||||||||||||||
雷|||||||||||||||||
闇||||||||||||||||||
闇はどう考えても弱体www
どう考えても ← 考えていない
相対的な弱体ってやつか
ムンロ作ってみたいんですけどE1010で雷にしたらどのくらい火力でますか?
>>889 お前の頭大丈夫なんですかねえ
無属性が基準なんだから
それだと
修正前は無1雷3闇5
修正後は無1雷1.1闇1.2で超絶弱体してるんだが
捉え方の違いじゃないの?
属性はアバ見て安い方で揃えようかな
無属性との相対評価しか出来ないんだから違いじゃないよ
捉え方を間違えてるんだよ
闇で500万で氷じゃ300万しかでなかったけどこおりを500万まで出るようにしますってことじゃないの
与えるダメージが下がる→弱体
自分以外が強くなる→弱体?
あ、無属性に合わせるから属性全部さがんの?
Koikoiさんの韓国Q&Aの記事読んでこいソド
無属性の選択肢を入れるなんてどこにあんだよw
他の属性の選択肢だろ
無属性の選択肢を入れるなんてどこにあんだよw
他の属性の選択肢だろ
大事なことだったんだな
ID:FrcfmoU8は妄想ソースで語ってるのか?無属性云々なんてどこにもないんだが
ほっといてやれ。脳細胞が雑なんだよ。
フィニアタのジャンプ力アップってwwww
中華サイトかどっかで画像見たけど結構飛び上がってるなwww
それでストンプ避けろってことか?
グラどんだけテクニカル職になるんだっての
ゴーレムのストンプ直前にライン入れるの頼むからやめてくれ
何も知らない奴が首傾げながらどんどん氏んでいく
グラは頼むから偉業の復活100回やってムンロかマセになるかPTに入ってこないでくれよな
907 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/27(火) 02:32:07.69 ID:8FTzgOkL
>>906 月募集にするかグラ×って書けば入ってこないよ
普通にBD野良でも月募集やってる奴多いんだから素直に月って書けば良いんじゃないの
今のグラとムンロの火力差ってどれぐらいなのかね
ドナルド ハンバーガーが もちろんさぁ
ソロ4人8人でそれぞれどんなものか気になるな
似たような装備で両方のキャラ持ってる人いないだろうか
久々に来たがフィニアタEXくるのかw
俺的にエクスカリバーみたいなの頼むわ
てかモーションそのままでも剣デカくして光らせれば普通にカッコいい気がする
ただ二撃目で高くジャンプしてモーション長くなるだけです
火力制限あるステージならグラのほうが強い気がするなぁ
無制限だと断然ムンロ
よほど物理PTに偏ればグラに分があるかなと思ったけど
偏ってもムンロだけで魔被害80%到達できるからソロ以外はムンロ 回復職が入ればそれだけで魔被害100%到達出来る
ソロは全スキル中距離でヒット数(=ダメージ)が伸びるタイプだから中型のボスの密着するとブレダン5ヒットとかクレセント12〜14ヒット程度で火力半減しちゃう
グラはスラスタ以外火力スキルがないのがな・・
ラインはCTの割に倍率微妙だし、スラスタは倍率は良いがCT長い、でもって倍率通りフルで活用出来るのも難しいレベル
インフィぐらいじゃないかね倍率面で安定すんの
グラもムンロの後ぐらいに軽く修正入ったそうだけど
体感的にどんなもんだったんだろ
ムンロはもはや別物になってたけど
スラスタは技巧でCT20秒だがそんなに長いか?
ラインもフルヒット3000%超えるようになった
フルヒットできるかどうかは別として
>>920 まだ細かなアニメーションは作られてないよ。
キャラの基本モーションが飛び上がってるってだけで、
派手なエフェクト作ってるところかもしれんし、わからんぞ。
グラはスピブシェイカー入ると本気出すから・・・
CT9秒のスラスタ12k%くらいだから・・・
フィニアタとかいうスキルが最後の方以外空気になって困る
>>921 ギガボンみたいな衝撃波エフェクトもちゃんとついていたわけですがそれは・・・
もうギガボンと同じモーション、範囲でSAもくそ高くしてくれたらな
ならんけど
>>923 じゃあそもそも
>>913は正しくないじゃんw
ただモーション長くなっただけじゃなくて、ギガボンみたいなエフェクトつくって書いてあげればいいのに。
>>925 高くジャンプはしてるっぽかったよ!
モーション長くなるのかは動画で見てないから知らないけど
ムンロのムンブレは7発と超強化のくせにフィニアタはジャンプの高さと範囲増加とかなんのギャグだよ・・
>>925 情弱はあげ足取りしかできんのか?
無駄に高くジャンプして殴って衝撃波が追加なんだから何も間違ってないじゃねーかw
動画見てから言えやw
やっぱ動画でてんのか!探してくる!情報どうも!
>>928 >>913 に衝撃波が追加のこと書いてねーじゃんw
お前がなぜか卑屈になってしょぼいEXですって言ってるだけだろ。
人それぞれ受け取り方は違うのに、なぜ先に貶めるような事言うのかわからん。
お前も動画見たならひねくれずに正確に伝えてやればいいのに。
めっさ子供レベルの争い起きてるやん
子供が好んで選ぶ職ですしおすし
人生の中でゲーム時間の割合が大きいと、ここまで知能指数が低くなるのか・・・
>>927 ストンプ回避判定つくんじゃね?
んで範囲カスっていうデメリットを最強スキルで払拭できるわけだし
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/28(水) 15:44:19.97 ID:bNRzxQtM
>>913 まぁ叩きつけまでのモーションの長さは変わってないと思うけどな
長くなったらExの意味ないだろうし
>>930 なんで君そんなに必死なの?
自分が
>>921で言ってる事は妄想な上に衝撃波無視してるじゃねーかwwww
都合のいい頭してますね
モーション時間は何とも言えないが、エフェクトは使い回しで地味なのは間違いない
他のEXはあんなに派手なのにな
やっぱソドは開発に嫌われてる
で、なんで
>>921は嘘をついてしまったのか
他のEXもいくつかエフェクト付きで上がってるのにw
結局動画上げてくれた人も別だし、人任せで文句ばかり書くのはよくないよ
ゴミEXだけは回避して欲しいものだな
実装されないと使い勝手分からないけど
>>937 え、ちょカッケーじゃねーかww
これ来たらちょっと復帰するかwww
ロックブレイクじゃん
結局これ派手なロックブレイクだよな・・・
つまり威力が超強化されてグラの時代か
>>946 今のところジャンプ高度と攻撃範囲増加のみしか解析されていない
見た目的に衝撃波追加で+30%程度ってとこじゃないか・・・?
ロックブレイクのモーション変わるんやろ確か
これさ、一人のプログラマが15分くらいで出来ちゃうような調整というか、新スキル?だよな。
いくらなんでも手抜き過ぎるだろ。
6以降からモーション変わるとかじゃなかったっけ?
ロックブレイクはボンブレ見たいになってたはず
なんと衝撃波部分にもフィニアタ効果がかかります とかだったら強そう
1段目で減ったHPで再計算された2段式フィニアタ・・・!!
ムーンブレードダンスを強化。
空中で剣気を飛ばしている最中に右クリックをすると、剣気を発射し地面に降りる。
追加剣気のダメージx%
降りた時の追加ダメージy%
フィニッシュアタックを強化。
剣で底をえぐり2連続爆発で敵にダメージを与える。2番目の爆発は、x%の追加ダメージを与える。
フィニアタさんオワタ
このフィニアタでごっそり削ったらすげー気持ちよさそう
フィニアタex好意的な意見ばっかりだな
不自然に上に上がり過ぎで格好悪いとおもうんだが・・
どうせ実装されたら手の平返して手抜きEXだって言い出すわ
ソド強化の時も前情報でTUEE言ってた癖にこの惨状なんだからな
そうだね、かっこいいね
はあああああ!→たあああああっ!→ーexplosion(最後の爆発
>>954 いや、idよく見ろ好意的なの一人だけで後は捻くれた意見しかないだろ
とてもグラメインとは思えないような
ID見ても良く分からんし性能は両方共来たら考えれば良いだけの事