【ドラゴンネスト】エンジニア総合スレ Part17
以下ロリコン
テンプレ古いから載せなかった
前スレで有用だと思うやつ載せとく
50 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/11/21(木) 07:24:58.51 ID:rkmo4HHP
昨日のミストで最高の園児とあった
1R、ワックスちゃんとやってくれる
2R、走るモーションでワックスしいてくれる
蝶の時は毎回アルフで防いでくれる
3R、ほぼ常時ダメトラしてくれて皆ブッパできた
炎壁でもちゃんとワックス
4R、ワックスしいて一人で上まで走ってって100以内で解除
5R、罠直前で毎回ダメトラ→罠速攻食らうで時間短縮
罠しかけるときにダックとタワーが勝手に攻撃してダウンさせてた
6R、凪ぎ払い前にワックスちゃんとしいてくれる
常時ダメトラのおかげで皆ブッパ。
ミルクやチーズも出してた
最終ボス、ダック、アルフ出さない理解者
ダウンバグなおったのに15分台だったわ。ちょっと園児見直したわ
683 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2014/01/27(月) 21:55:07.95 ID:iV5dlN9z
やさしいあくろがデミちゃんのためにBD注意点を書くにゃ
1R:門を壊わし終えるタイミングでワックスを引くにゃ
2R:特にないにゃ
3R:ゲージ切り替え毎のバブルギミックでは召喚物厳禁にゃ
ダック、タワーが消えてるように管理し、アルフは仕舞うにゃ
3G90%以下からのADドクロ(CT60秒)ではワックス厳禁にゃ
外周の炎に突っ込むスピードも1.5倍になるからにゃ
GMに関してはこれがいいかな
80 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/09/11(水) 00:39:43.26 ID:Qt1LeuCM
>>69 ピンポン、チェーンソウはMアイポン8ボンバー12がオススメ
スキシュミ見れば分かるけどアイポン9はたいして意味ないし、ボンバー11と12じゃ大分変わる
全員ロリコンであってる
ああ、最近4行君暴れてないなって思ってたけど
ランク厨が4行君だったのか。見なくなった時期と見事に合致してるな
気づいた奴すげえ
すげえなwやべえわw
じゃあ世の中は4行君の思うが儘になってんのか
11-12辺りは本人様だな
妄想入りsg
可愛い園児ちゃんいませんか?
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/16(日) 11:55:22.21 ID:u+SfH7BA
>>3 この
最終ボス、ダック、アルフ出さない理解者 はガセ
他は問題なし
イグナシオのレリックが消えるやつもそうだったけど
園児が不遇になってなにかと園児のせいにしたがってたよな
実際はなんの関係もないわけで
ただのボスラッシュになった70ネストあたりから産廃言われ始めてきたんだよなそういえば
エンジニアはデイリーソロ糞装備でも楽?
糞装備ボウマスだとかなりキツイからデイリーソロ用に作る予定なんだが
レリックのHPが豚で変わるから当時はエンジのタワーで壊す奴が居た云々の話しはあったな
後はガデネス初期はなんで消えたかわからずダックが消したのかな?って言う疑問程度。
それが園児のせいにしてたかというとそうでもない、ただの疑問レベルだったしな
過去スレみてこい
初期討伐PTに園児いたんだし諦めるのはまだ早いぜ
初期討伐PTのエンジ率は結構高かったはず。
固定で信頼があって出せてるんだろうから何もしらない野良エンジなんてまず受け入れられないだろうが
初期討伐で園児いるって、それFDカンストさせたりで
身内がいるからだせるだけであって
野良とか普通の身内じゃあ完全に邪魔だよ
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/16(日) 19:13:22.84 ID:u+SfH7BA
結局園児を邪魔者扱いしてる人たちって
野良が嫌いなのか園児が嫌いなのかハッキリしないよね。
まあ園児に親を殺されたかなのようなランク厨は置いておいて
現状、野良じゃあいい顔はされないよね
ケミカル、ダメトラ、メカボン、サイレン、(アイポンの耐性減)とそれなりに貴重なもの自体は持ってるけど
攻撃力自体は擁護できないレベルになってるからなあ。
ハブにされがちなフィジでもウォール、フラムあたりきちんと使えばエンジより火力でるような現状だし。
邪魔者扱いっていうか園児使ってるならどんだけ不遇か判ると思うんだけど、園児しかやったこと無いなら解からんかもしれないけど
俺もSS持ってるけど今の状況じゃ園児はPTにいらないと思うし、やたら動く敵増えてきたし園児はこの先どうにもならん気がする
強化されたとしても攻撃当たらないし
そりゃーケミちゃんは強化きたばかりですもの
>>28 "それなり"ってところが致命的だよなぁ
唯一無二なところが欲しいよね
50の時のボウマスもそうだったけどここまで叩かれまくってもなお続けて"野良にくる"のって
プライドと言うよりは実際”情弱”が多い
結果的に野良に来るエンジのほとんどが地雷と言うことになって叩きが加速する。
50の時に入ってくるボウマスも知恵さえしらずに魔力魔力や疾風破壊だったり散々だった
ケミカル 他職のバフ、デバフと比べると効果が低すぎる
スキルレベルで効果あげろと・・・
ダメトラ 回復はプリとLFがいれば十分だからね・・・
メカボン 地味で分かりにくいマセ様1人いれば解決
サイレン 完全に自動だから信用できないマセ様1人いれば解決
火力は冗談抜きで洒落になってない
>>32 ですよね、現状の園児理解してれば他職でいくよね
周りの迷惑というか、なんと言うか・・・・考えない人が結構いる
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/16(日) 21:32:54.73 ID:ZD01eX7i
園児よりケミが求められる現状
マセなしなら園児欲しがるからそこ見つけて入ればいい
>>31 今から唯一無二は無理だろうね
個人的には下位互換でもいいからタワーダックもっと使いやすくして欲しいなー火力も欲しいけど
まぁ70Nは自分でPT立てれば人集まるし
BD枠無いけど早期クリアとか目指してないし別にいいかな
なんにせよ職調整早くして欲しいね
園児は倍率自体は悪くないタワーもあるけどギミックで消されたり少しでも動くボスだと×
召喚物破壊能力ついてる攻撃でも来るとダメってあるから最大倍率を出せる事自体が稀だしなぁ・・
タワーが完全に機能しないと園児もキツイ
有力なバフと火力持った新職増えすぎたな
ケミマジェサマナも強化でエンジより強くなってるし
もうタワーにキャタパルトが付いて動けばいいんじゃないかなって思ってる
キャタピラーだった
ダックに乗せればってあれ
かわいい園児ちゃん募集中ささよろ
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/17(月) 15:13:56.06 ID:F114EQxW
あっちに行って!
かわいい園児ちゃんいないかなぁ・・・
あっちに行って!
コンフィリーズをエルピスするか迷うわ
キャラ設定的にはコンフィリーズ優勝なんだよな
しかしドラネスの世界観では予選敗退
どうしたらええのや・・・
エンジ強化しないし、ネスト消化が間に合ってないのに特別入場券()とか追加するし
潜在の素材関係を簡素化するために竜珠にしたのに、余計にややこしくなってるし
ウェブマネーアワードからは消えたし、集金はさらに酷くなってるし
つまらないからやらくていいドラネスから変えるんじゃなかったのかよ
もうドラゴンエンドっすわ
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/19(水) 17:10:14.18 ID:RfejHdIw
新ダンジョンはエンジ殺しww
ギミックや関係ないMobに攻撃しまくりで話しにならんわ\(^o^)/
新ダンジョンは→×
新ダンジョンも→○
やろ
旧嘆きデイリーより酷すぎてワロタwww
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/20(木) 12:25:36.63 ID:n4CRR8Tt
召喚したいならAWやっとけ 信念ネック買えない?じゃあLFな
かわいい園児ちゃんいるかな・・?
おっさんでもいいなら
あっちに行って!
若いが薄毛でもいいならおるで
みんな助けて〜!
テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -’´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U S U G E M A N
かわいい園児ちゃんがいたからずっと重なってたらいつのまにかいなくなってた
かなしい
邪魔しないで!
チェンソー誰かやらないかなー
本国仕様ならスキルアップ紋章が何度でもスキル変更できるらしいから調べやすいんだがな
>>61 情報ありがとっ
そっか+2あればピンポン21になるんだね
羨ましいけど自分はGMだしなぁ
でもどうせ無敵状態の敵に吸い込まれちゃうんでしょ・・・
>>62 チェーンソー+2で11になるんだったね
園児強化きてくれたら買うんだけどなぁ…
園児ちゃんと結婚してプレーリーで幸せに暮らしたい
あっちに行って!
ネル鯖で園児はぶってるのは無月☆ってギルドかお前らBL入れておけよ
かわいい園児ちゃんのSSください(新ヘアスタイル)
チェーンソーの+2UPさせた動画みたけど泣いた・・・
園児ちゃんと結婚を前提に付き合いたいけどどうかな・・・
おいおまえら!
韓国の職バランス調整で
ピンポンの威力3倍!クール6秒!
になる夢を見たぞ!
園児ちゃんいっしょにねよ?
それ来ても誰も文句言わないくらいには差付いてるけどな
みんな助けて〜!
>>73 それ来ても、レイブンには勝てそうにないな
それだけ無属性と属性に差が付きすぎてる
どうして未だに属性龍珠が実装されないんだろ・・・・・
チェンソー1発1000%くらいにしてもいいよな
全HITしないから倍率高くても意味ないみたいだし?
ブリンガーみたいに召喚を無敵にしたりトグル式にするのもありかもな
すべての攻撃が分散するから弱いんだよな
たとえばバブルをブリンガーみたいにマーキングできるようにして召喚物やアルフにタゲらせたりできるようにしたり
ピンポンを敵が密集してても分散しない攻撃もできるように選択肢を増やしたら今より強くなると思う
倍率もそうだが園児には自己火力強化バフぐらい欲しい
大体ほぼ全職が優秀なPT火力上昇バフか自己バフあるのにオートマットとかそこら変の意味不明のスキルあっても困る
発想は悪くないが需要がないんじゃな・・・
込60kの一般層クソ園児だけど新MAP別にストレスはないね〜
火50%素38kアデの方が瞬間火力とエフェクト的に爽快感があるのは否めないけど
でもまあソロデイリーで小遣い稼ぎできてるし
クリアできないの園児のせいにしてハブって満足してるBDに時間かけるよりは楽しいんじゃない?
オートマットもう全部ブルーアップルにするか
広範囲に分散してくれよ
難関ネストだと目的の物拾えないんだよ・・・・・
園児はもう難関ネストにいくことないんだからいいじゃん
>>83 分散いいね
フルーツバスケットもたまに出てくれたら良いのに
確かに食べたい奴出てても固まってると違うの拾っちゃうからばらけてくれたらいいのにね
回転よ! オートマット!
昔あったネタ…
まじかw
園児ちゃん食べたいなぁ
オートマットはマジで円状に出してほしいわな
(ペチン!)よーし、じゃあぶち込んでやるぜ
(´・ω・`)ちんちんの話しよっか
園児ちゃんにちんちんついてたとしても
園児ちゃんと結婚する
今日おそらく属性龍珠が発表されるだろうけど
状況は変わらないだろうな
いつか強化されて返ってくるのを祈って今からYDL武器2本分解してくるわ
じゃあな、お前らがんばれよ!
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/28(金) 15:10:33.96 ID:ejWShDFK
世紀末覇者デミシロウさんは
YDLが竜珠化してから作成するのかな
>>96 お前なにわざわざ数レス手前のに安価して流れ変えようとしてんの?
もう許せるぞオイ
もしくは一列に出して欲しいな
それか全部肉かハーブかチーズとか選べたらいいかも
園児ちゃんおやすみちゅっちゅ
あっちに行って!
(´・ω・`)じゃあちんちんの話する?
園児ちゃん今から遊びにいこ?
なんだこのスレは
PTからはぶかれすぎておかしくなったか
おまえの顔や頭よりはおかしくなってないから安心しろ
いやぁこれはかなり末期だろ
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/02(日) 20:01:13.80 ID:J7HJ9KTd
今はもう着せ替えキャラとして、可愛ければいいわな
属性龍珠きても出番ないだろうし
物理職はどこも進行遅いわな
その上アンチキチガイ常駐だから仕方ないね
エンジメインの奴自体もう残ってないしこんなスレもうずっと前から見てる奴いないだろ
数ヶ月前からずっと他職からの書き込みでランクとエンジdisの書き込みしかない
園児ちゃん、60の時はたくさんいたのに今は減っちゃってさびしいの
まず園児やってて面白くないしな
ソロ最強とか言われてた時代が懐かしいな
デイリーとか楽だったんだけどな
今は行きたくないや
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/03(月) 05:31:50.49 ID:QxnPZPPT
---ここまでランク厨---
今残ってるのはYDLやエルピスやってあとに引けなくなった連中だし
それはそれでPTきたときある程度の装備・PSは補償されるんじゃないか?
一部ゴミもいるが
不遇職続けるなんてゴミしかいないだろ
強くなってから使おうな
野良にいるエンジでFDガン積みエルピスなんて見たことないんだけど?
元々強職厨だった奴はすでにアデに転職済み
>>116 まぁしっかりした装備の人は多いかもな
割合として
そもそも野良で園児にかぎらずエルピスしてるようなガチ勢は滅多に見ない
野良の園児は諦めるしかないな、ガチな奴は身内でなんとかしてる。
火力としても中途半端で防御支援もマセの完全劣化で火力支援はないようなもんじゃ身内じゃともかく野良じゃ求められん
今は案山子相手なら〜すら言われなくなったしな
属性がないと火力としてカウントされないからな
属性竜珠くれば案山子相手なら最強の座はかえってくるがw
COHタヌキ入りタワー後乗せCOHタヌキでブースト異常杉
アンザンシとしか読めないまま干支2週したけど文句ある?
学校じゃ習わないし日常的に使う機会ないしいいんじゃね
>>123 属性龍珠が来てもアデやセレ以下だよ
レイブンの足元にも及ばない
レイブンはまあ特別すぎるわなスキル3連続で出せるし
あのパターンをほかの職にも導入しないとダメだよな
とか打ってるうちに、そういうのこそ課金で対応しそうだなとおもたわ
ピアシングスターピアシングスターピアシングスターwwwwwwwww
TUEEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwww
ダックとアルフ引き連れてかわいくぴょこぴょこあるいてる園児ちゃんをずっとストーキングしていたい
ついてくる気ぃ?
スキルスロット1ページ目にCT短い本体スキルと設置ダックアルフ呼び入れて
2ページ目にCT長い奴入れて
スロット足りねえじゃん!何もできない棒立ち時間できちゃうじゃん!
棒立ちの園児ちゃんを後ろから突きたい
これはちょっと痛いかも・・・
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/06(木) 17:44:27.38 ID:m5DBrxr/
強化くる(らしい)
毎日書いてるこの変な願望君、一時期アクロスレで暴れてたヤツか
ふむ。荒らしは良くないよね
強化がくるのは皆わかってるし問題は内容だ
マセのように防御力を固める職としてのコンセプトで方向性が決まったら
そこで本格的に希望持ってた生き残りエンジも消滅するだろうな
でもダメトラメカボンが現状維持で火力だけ大幅強化したらそれこそ強すぎだからやめろよな
園児ちゃんのかわいらしさがこれ以上強化されたらもう僕持ちませんわ
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/07(金) 00:28:56.03 ID:hoolQkUy
>>137 それはそれでマセ≠園児になってくれるなら悪くはない
ロリコンかショタコンかの違いになるだけだからな!
スキルの大まかな調整より根本的な細かい修正が必要な園児ちゃん
まじダックアルフタワーピンポンどこいってんねん
昔は50ネストソロ周回とか60ネスト周回美味くて強いエンジの特権みたいなところあったんだけどね
今はソロするメリットない上に召喚があっちこっちタゲって全く機能しない現実
50、60でそれを経験してきたエンジにとっては防御枠に収まったら続かないだろうな
いやもう続けてないか
俺は流石にカオス要員だわ
強化はよ!
しかし強化するにしてもどこ来るんだか分らないよな
個人的には全体火力アップと召喚物の調整
更に自己バフデバフがなんか増えたらいいなーって感じ
まぁ過剰に期待はしないようにしてる
スプラッシュ、ビッグメカボンバーに被害増加追加とかありそう
最近なんでも被害増加つけときゃいい感じあるし
ケミカルのデバフの見直しはして欲しい
自分に恩恵がほぼないデバフとかどうかしてるわ
実際PTデバフとしては属性抵抗-15とCT抵抗-30って結構大きいんだけどな
CT抵抗減の目立たなさは異常
アルフ無敵化とか召喚物の攻撃頻度上昇とかあれば
それだけでも結構かわるよね
PT需要ってなるとやっぱり何か目玉が欲しいけどさ
アルフダックはせめてナイトメアのネームレベルのディレイ抵抗欲しいわな
他職と比べてもやっぱ攻撃面のPTデバフバフ(自己バフ含む)は一切ないほうだからそこら辺追加しない限りキツイと思う
防御面優秀だけど、やっぱダメトラが仮に強化されても所詮PTバフでバフ消しに弱いから、マセには勝てんしな。あれはデバフメインだから消される事ないし
となると他でなんとかしたいね
BD2Rのオブジェが一斉にレーザー出すみたいに各召喚がCT80%減くらいで掃射
召還者のターゲットしてる敵を狙う設定が無いとどんな強化あっても絶望的ですから
召喚物と召喚物の間にレーザーかw
園児が攻撃している敵、もしくはロックオン機能が出来たらいいと思うんだが
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/07(金) 13:23:17.53 ID:esfdkC1j
ちょっとまてよ
何その俺の考えた最強のドラネス・・・・
楽しければいいやん
どうせこないし
楽しいか?
園児ちゃんは見てるだけで楽しめる
まずケミカルのデバフをスキルレベル依存のスキルにすることだな
マセの代わりの務まるようにサイレンをメカボンみたいに任意のタイミングにしたり
ピンポンを左クリックで単体用+マーキングデバフ、右クリックを現在と同じで複数の敵へ
っていうのもおもしろいかもな
召喚物の周りに攻撃力アップのバフが付くみたいなのは来そうな気がする…
マーキング機能はアサシンにあるんだから出来ないはずがない
ケミカルは今のままでいいからCT20秒にしてくれれば満足かな
ピンポンは無敵やオブジェに飛んで行くのさえ治ればいいや。
属性竜珠さえくればCOHタヌキ2重闇チェーンソーLv11だけでぶっ飛んでるからなぁ
属性竜珠だけくればそれでいい
今でもチェーンソー単発800万くらい出るんだから属性つけば1500万くらい余裕
そのチェーンソーが表記通りの最大倍率出るのが珍しいぐらいなんですがそれは・・
エンジの問題点を改善するとすればマーキング系のスキル、あとタワー一斉発射トリガー。
これで大分マシになるだろう、まあそれでも現状火力足りないだろうけどね。
>>157 単発って書いてるから分かってもらえるかと思ったけど
打ち出した部分だけの数字な
密着部分あわせればもっと出るよ
チェーンソーの発射体が外れることはほとんどないし
頻繁に範囲外に行くのはガーディアンくらい、基本フルヒット出来る
ピンポンの威力もう少し欲しいわな
今のままだとレイヴンのオープンエッジより弱い気がするし
クール半分でスキルチャージング5発分くらい出来たら気持ちいいのになぁ
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/08(土) 11:42:26.15 ID:Xi7x29U1
>>159 そのガデのせいで評価ちょっと下がったよなあ
大まかな調整より細かい修正が園児には必要
ピンポンとかね…。
>>159 召喚物なんてギミックで消される&敵の設置破壊付きの攻撃で一瞬で破壊される事がBDだと多々あるってことを言いたいんだが
もう園児の強化を妄想するしかないんだよなぁ…
ネストの立ち回りとか役割がどうのって以前に呼ばれないんだもん
まぁもうちょっとで強化がくるはずだから…
先にソドが強化だろ
テコ入れ頻度的には次園児ってのはわかる
ムンロは強化来てるしなんと新スキルまでもらってるんだぜ・・・?
エンジって実装直後からずっと強化来てないよな
弱体だけが続いてる上に出てくるEXがゴミすぎてどんどん差が付いてく状態だった
ソドは強化されると共に他の部分が弱体されてプラマイ0だからw
(´・ω・`)ソドちんしゅっしゅ!!
園児ちゃんの使い込んだシンブル食べたい
また君か壊れるなあ
あっちにいって!
次の調整いつかとか発表されてるの?
園児ちゃんの調整やりたいな・・・
GMで召喚メカ大量でうはうはしてたけど、これSSの方が強い気がしてきた
装備も変わらんし心が揺らぐわ
どっちも弱いから安心していいぞ!
ピンポン単体hitでも安定のカスダメだよ!
あっそうなん・・・
ライトフューリーとかいう支援だかなんだかようわからん職にまで明らかに火力負けとるしなんだか悲しくなってきたぞ!
ビッグメカボンバーで100kダメ出しウキウキするしかやる事ないっすわ
明らかにバランス調整ミスってる感じだから近々修正されると信じるしかない。
属性職が10000%とか7000%とか出すのに、無属性は半分の倍率もないからな。
特に園児なんてただでさえ設置からダメ入るまで遅いんだから、
設置物周りにバフつくとか、無敵貫通とか、鬼火力とかのウリがないと話にならないんだよなぁ
SSずっと使ってるけど
ピンポン クソ弱い 単体でギリギリ威力出るかなレベル
マインEX クソ弱い全段hitしてもカスダメ
ケミカルEX 何それ?その多段なめてんの?
ストンプEX 挑発時間短すぎるだろアホか
スプラッシュ そよ風かな?
ビーム 何の光!?
という感想
修正こないわけないしあとはいつ来るかだな
>>179 何それは・・・他職やったら愕然としそうだな、GM一本で他には手付けんとこ
SSでBD行ってるけど火力100kまで上げたのにピンポンEXでぶっぱ時に3000万出るか出ないか
レイヴンは同じクラスの装備でアプローズで3000万出るそうだ
本体火力の差は5〜10倍くらいあるのに、召喚ですらブリンガーに何一つ勝てない事実
春までに職バランス見直すって言ってた気がする
>>182 そもそもアプローズ2400%で属性付なんだからピンポンなんかより強くて当たり前
オープンエッジ3000万の間違いだよな?
まさか園児も支援職と比べられる日が来たか・・・
確かにLFのほうが火力スキル全開にすれば火力は出るだろうけど
お前らクソエンジは50キャップで散々バランス壊してきたんだからいいだろ
60キャップから始めたんで逆恨みやめて下さい
去年の12月中頃に始めたから強かった時期なんて経験してねーよクソ
自分も60キャップ終わりから始めたから
PT入りづらくてほとんど組んだことない・・・
50,60キャップでかなり優遇されてたし当分園児が輝くことはない気がする
大体2キャップごとに強職弱職が入れ替わってるから次に優遇キャラになるのは90キャップくらいじゃね?
園児は優遇時代他より長かった気がする
デヴァ+メカボンでダメージ減少100%できなくなったから
実質さらに弱体化してるし
アデは50でぶっ壊れ性能で60で弱体して70で返り咲いてるよ
エンジが50 60と少しずつ弱体してるからそろそろくるよ
無属性職のスキル調整は間違いなくくるからとりあえずそれ次第だね
園児ってなんか弱体されたっけ?PVPはされたけど
>>195 大きいのはガトリング最強→産廃
デモリッション最強→産廃
ダメトラ重複不可
タワー投げる時とダック打つ時の無敵削除
これで一切無敵がなくなる
んでバグ修正により
マインライン不可
属性タワー不可
あと弱体化じゃないけど、追加EXスキルが全部糞
召喚のタゲが変なとこに行く
召喚が邪魔なギミック増加
ピンポンの跳弾が無敵に吸収される
などなど。
さっと出てきただけでもこれだけある。
50キャップの時は今のレイヴンとは比較にならん程お手軽最強職だったしな
そりゃ属性タワー出しときゃ最強火力出せて、逃げまわってれば勝手にタワーが殺してくれる職なんていざ弱くなればヘイト集まって当然
それが逆恨みだわな
職性能を勝手に嫉妬してただけ
別に火力は最強でもなんでもなかったじゃん。
50で最強だったのは自分で最大6重凍結可能な上に火力もトップクラスだったエレス
凍結が2個しかないのにエレスの代わりとして入ることが出来るほど本体火力のあったセレ
そして途中で実装されたアデ
エンジはあくまでソロが"楽"でGDではケミカルとデモリのおかげで入れてただけ。
YDは安定してたけど火力最強はダントツでブレイドダンサー
YDは属性職殺しなだけだったしな
>>199 最後の行は無い。ダンサーが強かったのはFDダンスだけで
本体火力はアクロ並かそれ以下。YDで火力最強はボウマス二職だよ
PT火力はもちろんのこと、ザフラTA等のソロ火力ですらブレダンはボウマスに負けてるし
同じくザフラTAでテンペにも負けてるんだよね。アクロにもダンスが入るPT戦じゃアクロ以下と考えるのが妥当
園児は単純な本体火力ではボウマスを上回ってたけど
タワーにダンスが乗らない仕様が致命的で最終的に理想構築からも外れた
どっちでもいいんですが
>>201 凍結があればCT12秒で倍率6000%超えのバグスキルがあったの知ってる?
さらに途中からFD倍々のダンスバグでかなり長期間大暴れ
今は修正されたけどこれらが修正されたのは70キャップが来る頃
それら抜きにしても倍率おかしいのに本体火力が低いとか意味わからんですわ
ザフラTAとかPTの瞬間削り火力の貢献では参考にならんし
まあブレダンとか言ってる時点でお察し。普通にスピダンのが強い
園児ちゃんかわいいからみんなに嫉妬されちゃってるんだねかわいそうに
なでなでいいこいいこ
YD消化時代を知らない奴ばっかレスしてて話にならないなこりゃ
バグ技が長期間放置されて最強だったって言ってるのにスピダンって。
50キャップはエレスが火力トップクラスとか寝ぼけた事を言い出したと思ったら
最初火力はブレダンが最強とか言い出したのに突然バグ込みで最強とか後出しで言い出した挙句謎の古参アピール
お前も似たようなものだよ
まあまあ落ち着こうぜ
ブレダン多いのってそのせいか
2年に渡ってロピトレハンでゆとりスピ使ってて何も気が付かなかったわ
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/11(火) 13:12:17.75 ID:HqXoTYb7
ここ園児スレなんだ
よね?
GDのとき属性タワーでメイン火力はってたの忘れてる人多いのかエアエンジなのかどっち?
スクリューぶっ壊れが発覚してからはブレダンだったな
基本性能に関しては、当時バル最強の園児持ちが両方試して
8人ではスピの方が良いって結論出してた
>>212 DN1終了後に修正されて、その後は柱担当以外に仕事は無かったよ
蜘蛛2匹一気にやれないPTで、蜘蛛アルフ釣りやる所があったくらい
その結論もその当時のでしかないしな
動く的にエンジが相性悪いわーって嘆くのと同様にスピダンも動く敵相性悪い
過去の栄光より今だよ
一応遠距離職の癖して火力無いとかどういう事なん?本体火力とか涙出る、GMとか完全に設置頼みだから動く敵は最悪だしなあ
現状ソドの方がマシなんじゃね・・・
まあ動く敵ってもYDとBDじゃ比率的には似たようなもんだろ
うちの固定、メイン踊りがサブにFDSS持ってるんだけど
どっちが出てきてもクリアタイム自体はそんなに変わらないんだよな
SSの方が若干遅いのは間違いないけど
それはSSじゃなくてPTメンバーと構成が悪い
L持ちレイヴンとエレスがいたらSS→踊りに変更で15分は変わる
>>216 そんなもんか
まークリア出来りゃ御の字だしな
園児ちゃん達おはよっ♪
>>217 いや、もうサブも数キャラみんなで消化してる感じで
構成なんでもいいような固定だから気にもならんのだけどね
ラスゲージに注目が行く3と5以外は正直大して変わらんよ
ギミックが一回増えたな程度でしかない
本体終盤も8人生きてりゃ、よほど変な構成じゃない限り遅いとも感じない
構成によって「踊りいた方が早い」のは間違いないけど
ついでに言えば、L持ちひとりもいない固定だけど適当でも4〜50分で終わってるよ
ダンスジンあるダンサーとあってないような防御支援しかないSSでクリアタイムあんま変わらんとかステマにも程があるだろ
だから遅いのは否定してないだろ?
園児スレで園児否定したい奴がいっぱいいるのも不思議だけどさ
そらジンダンス入った時の削りは凄いけどウンザリするほど変わらんよ
未だに死人がボコボコでる&チキりタイムあるような環境でやってる奴らなら知らんけどさ
慣れてる連中が増えれば増える程ブッパするところで各々しっかりするようになって防御支援も大して要らなくなる
そういう連中が集まれば当然ジンダンス入った時もきちっと削ってくれる。
そもそも園児とダンサーでジンダンスあるのに大して変わらんとか多少変わる程度の差しかないような超火力職なら今頃枠出来とるわ
構成によって踊り居たほうが早いって言うからには逆に園児居たほうが踊りより早い構成があるってことだが・・どんな構成だよそれ
X6usCHbhは「踊りいた方が早い」って言ってるのに
Pklu5oaiは園児居たほうが踊りより早い構成があるってことだが・・
って言う
頭悪いの?
これはちょっと痛いかも
そんなに変わらない
SSの方が若干遅いのは間違いないけど
こんな書き方する奴がバカなんだよ
まあバカで結構だよ
だいたい一周一時間見て入るから、一時間20〜30分とかかかったら
露骨にその職変更のせいにしたかもな
クリアするだけなら園児がどう混じろうが構成なんだろうが大差ねーよ
1stPTで早くて40分台、その他はもう適当で50〜1時間ちょい
この差が気になる奴ってトイレ休憩とかもしないの?
1Rあたりギミック数回程度増えるだけだぞマジで
本体後半もちゃんと8人生存状態でやってみ?
踊りがありゃそりゃ早いけど、居なくても攻撃時間が決まってるから普通にサクサク削れるよ
で、園児スレなのに園児蔑む奴マジで多いのなw
ギアマスならともかくSSで若干云々とかマジキチ発言だからなぁ
踊と入れ替えてそんなに変わらないとか言えるのレイヴンくらい
はいはい分かったよバカでマジキチでいいわw
実際そうなんだからそれを書いただけだよ
実装2か月も経ったNネストでいつまでも構成云々やってろよ
ちなみに俺も園児持ってるけど俺は出してないけどなw
ここはメイン園児の奴が多いと思うけど持ち職雑魚扱いして楽しいか?
悪い方から考えてばかりで性格湿り過ぎだわ
園児蔑む奴って本当にバカなんだな
現状を見て今のエンジの性能考えれば分かる事だろ、だからここで強化しろよっていう愚痴が出てる
エンジスレだからエンジ最強って言わないといけないのか?ガキ過ぎて話し合いにならんわ
園児スレなのにただ園児が嫌いな奴が私怨で悪口書いてる事の方が圧倒的に多いんだけど
ほんとだわ
園児ちゃんをもっと愛すべきだと思うわ
もう1分1秒争うようなガチPTはアビス難易度
クリアできればなんでもいいから楽しみましょうってPTはイージー難易度表記にするようなルール流行らんかな…
どうせガチガチの職指定せずに@職見てでPT立てても、園児の人は萎縮しちゃうんだろ?
別に園児やソドが入ってきても全く気にしない人もいるんだけどな
>>234 実際のプレイではガチガチ募集がイージーモードでクリアできればがアビスみたいな体感できそうだな
>>231 BDってほぼフューリーいるだろ
あれのCOHがタワー系に2回のるから比較にならんほど強いよ
チェーンソーだけでSSの全スキル分いっちゃうんじゃねーかな
その肝心のタワーがBDだと敵の攻撃で破壊&ギミックで破壊&召喚自体がアホのせいで表記倍率がフル機能するほうがレアなんだよなぁ・・
お前さんがストンプやギミック中も殴り続けられるなら不利なんだろうけどな
2秒に1回700%を常時打ち続けられる時点でSSじゃ比較にならんよ
ストンプとギミック以外では普通壊れないのにそんな頻繁に壊せねーからw
アルフビームの倍率知ってる?
ちなみにこれもCoHのるからな?
どんなにギアマスとSSが違おうが他からしたら同じ園児としか見られんしその2職で比較して争う意味もないな
BDで枠が出来るかと言えばそうじゃないしな
SSだろうと倍率カスで無属性の攻撃なんかどうしようもないだろ
>>239 アルフバーサーカーとCOHは加算
ビームこみこみ2000%しかないですけど
うまくあてて平均6とっても3000%
アルフがバーサーカーしてビームするまで被弾しない前提
それを全く潰されない計算になるよな
タワーの壊れる云々より遥かに非現実的だわ
園児ちゃんおはよっ
ぼくはSSもGMもかわいいと思うしどっちでもいいよっ
つーか今ってGD時代と違って知恵重複があるわけでもなければ
知恵冠位もなくなって劣化冠位のスキル竜珠しかないんだけど
「レイブンが強い」「強化された職が強い」は分かるけど
「属性が強い」って風潮になってるのは何か理由あるの?ただの思考停止?
言っとくけど属性竜珠が実装されたって園児は今の立ち位置と変わらんぞ
>>242 アルフにCoHが乗るから、ビーム一本で1061%×バサカ1.4×CoH2重1.486^2=3280%
これが再召喚で平均クール10秒で出る。
リコールでビーム4本当てれば威力は4倍になる。
ちなみにこの間もタワー3種とダックは回せて、ピンポンとスプラが打てる。
でも忙しいからGMのが楽で安定してるし、どっちも無属性だから弱いのは認める。
>>244 強化されてない属性職ってクレ系だけだから・・・
その結果エンジは火力最低レベル、有効なバフデバフなしって状態になってしまった。
>>244 竜珠アバの属性%が物魔%の2倍の時点でまず違う
バフに関して、たとえばAWでは57%闇が上がるが、純物は恩恵なし。
さらにスキル調整で、スキル倍率自体が相対的に低い。
>属性竜珠が実装されたって園児は今の立ち位置と変わらんぞ
同意、根本の倍率とか職調整来ないと厳しいのは否めない
>>竜珠アバの属性%が物魔%の2倍の時点でまず違う
まさにコレなんだよなあ
瞬間火力も欲しいな
だよな
瞬間火力欲しいわ
園児ちゃんおやすみっ
園児ちゃんおやすみ〜
ぶれないな。バックベアードさん出てくるで!
Lv70の箱から出たレアアバが切れたお陰で無い火力が更に減ったわ
なんだかんだCTマジアバと敏捷レアアバでCT89%はなんとか維持できたけど攻撃力だだ下がりで糞萎えるな
課金売りして売って揃えろってことだろ?
言わせんな恥ずかしい///
>>255 課金とかやりたくねー!アホほど物価たけえし
ちょっと前のガチャイベントで貰った転職許可証でアデプトに浮気しそう
でも戻せなくなるのもつらい
現状でGも現金も回らんのなら園児やっとけ
属性職はもっとカネかかるぞ
8人ネストとかACにエンジで参加するのはもはや寄生
転職あるなら素直に今は転職した方が周りにも迷惑かけないで済む
どうせエンジ強化が来る頃には転職も来る
L12エンジよりE9アデの方が絶対良いから。
>>257 そんなかかるのか?
タリスマンや竜珠をそれなりの知力氷に付け替えるだけじゃん
アバターがないない言っとるレベルでそこまで装備充実させられる訳ないし
園児→アデは装備全とっかえになるから
転職しないでレイヴン1から作った方がいい。
園児に修正きたらまた移ればいい。
そのくらい園児はやくたたず。
しかも
>>252みたいな変態に付き纏われるしいいことない。
まだ新月使ってるし、緋色目指して素材集めてた所だから武器防具は問題ないし、アクセを緋色から火影に揃え直すくらいだわ
\切り刻んでやろう/\どこを見ている/こんな厨二全開のストーキング職いらねー!
新規垢専用イベントにも参加できないから装備やらなんやら、経験してるだけにクソだるいし
園児は弱過ぎて完全に足手まといなのが辛いわ、ダメトラとワックスとケミカルしか出来る事がないし
レアアバセットの園児ちゃん、季節アバの園児ちゃん
エルピス全開でおしゃれ決め込んでる園児ちゃん、寄生装備の園児ちゃん
みんなちがって、みんないい
>>260 うちの園児、FD積んでるんでアデプトに転職するか悩んでる
レイブン1から作るにしても武器アバないしYDLもない
HCまでに、どちらをするか決めかねてるんだが
身内やギルドで消化する予定(固定はなし)でレイブンの代わりができるなら
アデプトにするんだが、アデプトの火力がレイブンと比較して、どれぐらいか分からん
身内やギルドなら素直にアデにしとけ
エンジ強化は確定で来るだろうがその頃には80キャップで積んでるFDもほぼ無駄になるから
HC討伐初期組み目指すんだったら
園児なんかやってたらマジ嫌な思いするよ
YDHCのときマセやってた人なんかも傷ついた人結構みたよ
ただ構成もわからんし何も考えずにアデになるのはどうかと思う
園児に強化来ても、火力トップクラスじゃなければ大幅なバフデバフ改変でもない限り、許せる火力になるだけで需要は出なさそう
アデプトはだいぶ火力下げられない限りそれなりの需要あるんじゃなかろうか、現状火力あるわ強力なバフあるわで凄いことなってるし、よっぽどの事がない限り今の園児ソドみたいな事にはならんだろうな・・・
園児に持続火力をくれー!
僕の股間は持続的に火力アップしてるから園児は別にそのままでいい
これはちょっとイタいかも・・・
上のほうでは瞬間火力欲しいって言って今は持続火力欲しがって結局どっちが欲しいんだ!
どっちもか!どっちもだな…
瞬間のアデプト、持続の園児でええやん!
フィジシャン?なんだそれ?
ふむ、園児ちゃんと長期戦も悪くない
>>267 園児で持続火力出せないとか園児キャラデリした方が良い
最近スキル倍率やクールで語るヤツ多いからエア園児か?
ブッパの時に全力出しても瞬間火力ないのは火力職としては致命的すぎる
まぁ瞬間火力ないから野良じゃ火力枠扱いされないんだろうけども
今火力枠として扱われてるヴンはモーション短くて高倍率だからぶっぱに適してて、ジエンドもある。
アデはクリパウォ−ルで瞬間火力は出せる、セレ辺りも倍率だけなら負けてない(モーションくっそ遅いが)
タワーってのが接続火力に関しては悪くないけど、瞬間火力って面だとかなりヒドイんだよな・・
接続火力wwwww
この堂々とした誤用っぷりに普通にわろた
アンチが墓穴ほっててワロタ
もう誰もカカシ相手ならとかすら言わなくなったな
本格的に終わってる・・・・・・・
きっと強化くるはず
持続火力すら悪くないってだけのレベルだからな・・・
園児
マセ
パラ
セイント
こういう枠組では1位の火力職
ついうっかりFD積んじゃうのもわかる
タワー当たってたら持続火力は悪くないとは言うけど、動く敵はタワー当て続けるのはきついし、タワースカせば残った本体はカスだし、特にGMは立ち上がり遅いから悪くないレベルにすら到達させるの割と厳しくないか
ガデのラストとかやってて悲しくなるわ
使用可能なタワーを全部一気に置くスキルくれよ
火力95kくらいのギアマスだけどガデネスはまだ良いほうだったよ
ガデテンペギアマスの3人の身内PTで回してたけど
ガデにタゲ取ってもらってチェーンソーでゴリゴリ削れたし
野良で4人25分がデフォだった頃に16分くらいだった。
優遇構成4人でも10分切るのは不可能だった頃だしまだまだ現役だったよ
レイヴンが来てセレアデ強化にBDで8人になって属性火力が目立ち始めて本格的に終わった
火力職なはずなのに肝心の支援が防御支援がメインでしか出来ないってのもアンバランスだよな
火力なら火力支援やそっちのほう特化したほうがいいのに・・中途半端すぎる
肝心の火力支援は全職中で多分ベスト5に入る程無いに等しいし
園児ちゃんの手作り朝ごはん食べたいなぁ
そりゃ後からぽんぽん強いキャラやバフ持ったキャラが出てきてるんだから当たり前だろ
園児持ちは調整待ちだよ
まぁ今のドラネスはそこまで真剣にやるもんじゃないと思うしな
問題は日本での職バランスも向こうでしか調整出来ないことだな
装備やらの能力が違ったりするのに倍率は向こうと同じなんだよ
例えば属性職が完全に死んでた時に実装されたフォルタナ
圧倒的に属性側のタナトスが強いけど倍率はそんなの関係なしに本家で調整される。
今一番問題なのは属性竜珠だけど。
竜珠の%を物理と魔法を12%とかにしたらバランス良くなる気がする
あんま深く考えてないけども
車に乗ったら後部シートの真ん中にシートベルトを締め膝の上にダックを抱いたコンフィリーズ着たデミちゃんが居た
289 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/19(水) 13:05:01.08 ID:Dsb7ogtF
今日のアプデで決めようと思ってたけど
まあ そういうことっした…。
園児はやめないけどアデプト始めますねさよーなら・・(´・ω・`)
転職ありだわな
俺は別に作ってて園児は強化待ちだわ
つってもウォリは強化来るらしいが園児はふれられてねーからどうなる事か
>>286 確かにフォルタナの差とか酷いよな
確かに園児と比べたらヲリのほうが圧倒的に不遇期間長いし順序としては妥当だがそろそろ来て欲しい
ヲリってかソドだが
園児は今はアデに転職するか待つかどっちかだな
バルのひとほとんどアデになっててわろたw
園児ちゃん新アバもかわいいね
いっぱいSSとりたいから着飾って町中放置しといてね
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/21(金) 11:34:04.17 ID:oz9RFQZ+
デモリ12000%にしてほしい 数秒間あの体勢で打ち続けなきゃいけないし
ていうか今のがどんだけ弱いんだよって感じだわ
新レアアバ微妙じゃね?
31次アバターに出てる画像と期待してたのとだいぶ違うんだけど
なんていうか固い
みなさんメカボンバーどうしてます?
SSなんだけど、タワー系上げるかメカボンバー上げるか迷ってます
現状防御枠だからメカボンに振った方がいいかも
かわいい園児ちゃん達おはようございます
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/23(日) 05:32:37.16 ID:QNgYULxJ
タワー系を上げるっていったって、キャノンとアイポンだけやろうに
ダック列はボンバー以外1振りでボンバーは11or12
まあ多分11にすればスキル振りスッキリするのになって場面が多いと思う
この間のアプデから3Rのゲージ毎のバブルギミックで中央に移動する前に召喚全部消えるようになったな
これで心置きなく召喚出せる
301 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/24(月) 04:32:31.54 ID:SxHlKnpc
>>300 本当ならとりあえず動画なりあげてくれると助かる
鵜呑みにして迷惑かけかねないからね?
ブリンガーだけど、狸も猫もギミック開始時に消し飛ぶようになった
園児ちゃんとは最近一緒してないけど多分召喚消えると思うよ
ただ消える前に射出したものが絶対にバブルに当たらないかと言われると
検証しないとなんともいえない
園児ちゃんおはよーっ
園児ちゃんおやすみなさい
>>305 いつかお前の愛が届くといいな
俺はおっさんだが。
そうだね
園児の中身が園児な確率は限りなく0に近いからな…
リアル園児がドラネスしてたらすげーな
まず、3月中に「グラディエーター」と「??ムーンロード」のPvEバランスパッチを進行する。 また、4月には「ギアマスター」を、5月には「スクリーマー」のバランスパッチを進行する予定だ。
何でギアマスターだけなん・・・?
マジェスマと同じ理屈でしょ…
デモリフルヒット1万% アイポンに100%凍結効果追加 全タワーのダメージ3倍
ホイールウインド1HITで表記 ケミカルCT抵抗-100% ダックショックスキル1HITで表記
これくらい来てくれても良いはず
タワー系の何かはきそうだよね
マインスロアーEXレベルの強さがほしい
マジェスマはどっちかが優遇されてて不遇な方を強化だったから分かるけど
SSGMってSSが優遇されたことあったっけ・・・?
せいぜい一時的に肩を並べたくらいで基本GM優遇だった気がするんだけど
ガデネス実装時から今まで圧倒的にGM不遇じゃん
SSも優遇されてるわけじゃないけど
強化の前に、召喚が無敵の敵を狙うのとピンポンが無敵の敵に吸われて消える現象をまず直せと言いたい
メカボンバーが綺麗に全ヒットすればギアマスだって・・・
マインスロアーEXがやばすぎる
マインEXM振り全HITってチェイサーの1次スキルにも負けるんですが・・・
少なくとも現時点でSSとGMどっちがいいですか?って言われたらSSって答える程度にはSSのが今はマシかな
それでも基本エンジってどっちもどっちだからやるなら両方同時に強化して欲しかったな
もう3月終わるぞーーーーwww
3月ソド強化=今週ソド強化だよ
日本はひと月遅れだろうから5月にGM強化だろうな
エンジニア
1)ピンポンバーム
[PVE]相対値が約30%増加し、初撃に召喚のターゲットを集中させるマーキング効果を追加します。
2)マインスロアー
[PVE]相対値が約70%増加
[PVE]クールタイム減少(25秒→18秒)
3)ガトリングタワー
[PVE]相対値が約50%増加
4)キャノンタワー
[PVE]相対値が約50%増加
[PVE]クールタイム減少(18秒→13秒)
5)アイスポンプタワー
[PVE]クールタイム減少(28秒→20秒)
6)ケミカルミサイル
[PVE]CT抵抗減少効果が30%から50%に増加
[PVE]クールタイム減少(40秒→22秒)
ギアマスター
1)ギアセカンド
[PVE]パッシブに物理攻撃力20%増加を追加
2)メカダックEX
[PVE]メカダックの持続時間を15秒増加、最大召喚数を3→5に引き上げ
[PVE]火吹き攻撃を削除しました。
3)メカショックEX
[PVE]ダメージ増加が30%から50%に増加
4)メカボンバーEX
[PVE、PVP]発動時にSAが追加されます
5)チェーンソウタワー
[PVE]相対値が約50%し、近接時の追加攻撃力が20%から50%に増加
6)ビッグメカボンバー
[PVE]相対値が約50%増加し、溜めによる攻撃力が増加(1段回100% 2段階200% 3段階300%)
7)スカイライン
[PVE]相対値が100%増加
シューティングスター
1)アルフレッドエクスチェンジ
[PVE]物理攻撃力増加が10%から30%に増加
2)ピンポンバームEX
[PVE]ダメージ増加が20%から50%に増加
3)アルフレッドストンプEX
[PVE]Provoke効果が5秒から12秒に増加
4)マインスロアーEX
[PVE]ダメージ増加が30%から70%に増加
5)ケミカルミサイルEX
[PVE]追加の爆発が削除されました
[PVE]ダメージ増加30%が追加され、CT抵抗減少効果が50%から80%に増加
6)スプラッシュ
[PVE]相対値が約30%増加
[PVE]クールタイム減少(29秒→15秒)
7)デモリッション
[PVE]相対値が約150%増加し、ジャンプキーですぐにキャンセルが出来るように変更
いつもの妄想かな?
園児ちゃんとえっちなことしてる妄想ならいつもしてます
GMだけ強化って言ってるのにSSまで強化書いちゃ妄想ってすぐばれるんだよな・・・
この程度、強化してもゴミだよ
前の属性職、強化の時みたいに根本的なスキル%かえないと
現状、ソロでも同装備でレイブンの方が2倍以上強い
8人PTのバフ、デバフ、闇優遇、瞬間火力、これらを考慮すると
マジで10倍ぐらい火力差があるからな・・・・・
なんでSSまで書いたんだよw
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/26(水) 14:12:15.18 ID:fCkcKHbs
ギアマスターってのはブラウザ翻訳機能で出ただけだし
一概にSSが強化されないわけじゃないとは思う
気がする余計なこと言ってごめんねほんとごめんね
属性ゲー竜珠来てない以上どんな強化しても無駄
つか下手したら強化後のソドにすら負けるんじゃない園児
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/27(木) 01:52:24.86 ID:Fy56v/wN
そりゃソドのほうが先に強化されるんだから
数週間以上は園児のほうが劣る性能になると思うけど
しかしこの強化が来たらソド枠が出来るかというとそんなことはない
結局何も変わらない
元々枠がない園児には関係のない話よ
ってか強化されるのがギアマス限定って事はSSはもうソド以下になるのか、ギアマスはまだ分からんが
エンジニアの翻訳がギアマスターになった可能性に賭ける
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/27(木) 08:58:23.74 ID:Fy56v/wN
ギアマス強化って、EX化で○○とかチェーンソーが1万%とか
そういうのならギアマスター強化だけど
メカダックが強化とかタワーが強化とかならSSも影響うけるくね?
メカダックEX化でほにゃららなら知らんけど・・・。
クリティカルダメージがくるっていうのに
この期に及んでまだ火力を欲するのかお前らは
力知力があげにくい園児はもう支援職でいい
ヘタに火力を強化してもクリティカルダメージで差が出てまた枠なくなるのなんて目に見えてる
防御バフ面の強化とケミカルの耐性とCT抵抗ダウンの強化を求む
BDU武器に装備新調するよりスキル改変まで休止だな
グラグレいらなくね?
>>329 開発的にはEXのあるスキル列はEX持ってる三次スキル扱いなんだ
グラの強化項目にトライからの列が入ったりな
つまり運営的にはピンポンはSS列なので「エンジニアのピンポンパームを強化」って時点で妄想
SSもGMも、どっちも底辺だから普通に考えてGMだけ強化はありえない
翻訳ミスだよ
アデプトもフィジも底辺だったのにフィジだけ何度も強化された事例が・・・
まぁ、今じゃ一発逆転してるけど
AW強すぎ
バフ+召喚とかやめてください
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/28(金) 01:42:44.61 ID:Ix2eqCTK
今あーだこーだ強化はくるんだこないんだ云々話し合ってもきりなくねーか
ネガりたい奴を誘うだけだぞ
まじで書くことそれしかないからな
強化来るのが確定なのに
来ないって話してる人がどこにいんの?
アビスウォーカーが憎い
5)ケミカルミサイル
-[PVE]スキルダメージが100%増加します
-[PVE]耐性減少効果がスキルレベルに応じて15%から40%まで増加します。
-[PVE]CT抵抗減少効果がスキルレベルに応じて30%から50%まで増加します。
マジェのスティールみたいに適当なスキルにバフつければいいやとか
グラみたいな感じでタワーやダックの数に応じて。みたいなめんどくさいのはいらん
こういう単純な強化を俺は求める
園児は不遇期間が全職比べても圧倒的に短く、さらに優遇や普通にPTに入れる期間は長かったほうだから今回のムンロ強化、少し前ののセレ、アデ強化並のものは来ないと考えたほうがいい
不遇期間で強化のさじ加減変わるとか新説だな
竜珠持ってこないで調整できないくせに
工作は一人前だな運営さんよ?
園児ちゃんとディズニーランド行きたいなぁ
355 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/29(土) 13:04:03.05 ID:nzfWA4cT
>>347 SSの強化が妄想とか来ないわとか来てほしいとか底辺とかのことだろ
なんでかエンジは不遇期間が短いから〜っていう奴よくいるよな
実際火力だけみたら50の後半からずっと真ん中くらいだったのに
実際70キャップ解放後ガデネス実装時までは別にPTお断りなんてこともなく普通に気兼ねなく入れたんだから短いでしょ
火力が真ん中だろうがそれでも問題なく入れたしむしろ来んなってわけでもなく、歓迎されてただろ50キャップなんて
まあお前さんからして火力がトップじゃなきゃ不遇って思うなら不遇期間は長いのかもしれないが
ちょっと教えて欲しいんだけど
70Eとか分解するのって+いくつから、するべきなの?
ぶっちゃけ
>>349にあるケミカルの強化がくればけっこう需要でそうなもんだが
あとメカボンバーEXではなくメカボンバー自体に強力なSAをつければもういいだろ
まー俺は超絶強化がきて園児→アデになったやつらのメシウマもありかな
超絶強化云々より、ゲーム全体の問題だと思うけどね
属性職が消えるか、園児に属性がほしい
とにかくアビスウォーカーが憎い
ていうか竜珠の魔攻物攻の%を4から8にするだけでもいいと思うんだけどな・・・
4%の意味がないじゃん
275 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18:21:53.58 ID:MeU3At64 [1/3]
お前ら新規登録してこのシリアル使え
22時まで?に100人達成したらシュパン6個シリアル来るぞ
3RUX-XGVM-7MJJ-LN68
>>359 今アデプトになった連中って火力プライドみたいな人が多いし
例え園児が、どれだけ強化されようと
アデプトの足元にも及ばいない(属性龍珠が来ない限り)
戻ってくる事はないだろう
別に誰が何に転職しようが関係ないだろ
もうちょっとマシに言えよ
どれだけ強化されようとry
っていうけど、極端な例を言えば1発1万%にすれば勝てるわけだし
常識的に考えて勝てないのはわかってるけど
>>365 闇PTの攻撃
闇バフ75%+闇抵抗-50%
つまり1.75*1.5で2.625倍の補正がかかるのが現状
レイブンの4000%スキルは無属性の10000%スキルを超える
そして素の攻撃も属性込みの方が遥かに上げやすく勝てる見込みが現在無し
強化に加えて属性竜珠くれば簡単に火力逆転するからな
そしたら今回アデになったような連中は速攻戻ってくるよ
>>366 それに瞬間火力(チャージ等も考慮)
ソロ火力でもレイブンの方が3倍ほど上とか考えると
10倍以上差があるな
園児ちゃんすごくいいにおいがする
本当の火力厨ならとっくにメインレイヴンになってるけどな
むしろ最近アデになったならまだマシ
未だにエンジでPT入り続けるのは迷惑すぎるわ
園児がアデと肩並べるレベルの強化となるともう今の倍以上強化されることになるだろうからすげえ現実味無いな・・
仮に属性竜珠来ても竜珠の枠それで1つ潰れるデメリットもあり、さらにその適用した属性-30%だから倍率も色々込みで2.5倍ぐらい強化されないとムリなんじゃない
火氷なんて不遇属性と比べりゃ竜珠のマイナス30程度どうってことない
>>370 FDカンストエンジのほぼ全てがアデになってるわな
新たにFDカンストレイヴンつくるのは火力厨じゃなくてただの廃課金だわ
召喚好きなので園児にこだわりますデミ
属性きたらPTに入れる
これだけで十分
>>374 前に言ってる人いたけど、属性竜珠来たって園児の立ち位置は変わらない
園児と他の火力職の差は属性だけじゃないからな
そもそもその火力を伸ばしやすい属性職にすら倍率面で負けてるって時点でおかしい
どんな強化がくるかもわからんのにアンチは必死だなぁ
正直ケミカルが超強化されて枠ができる程度、ダメトラ・メカボンの有用度は分かってもらってるだろうし
火力はぶっ壊れの強化とか言われるほどのがきたら・・・ありえないな
個人的には支援スキル強化とかどうでもいいからメインディラーの頃に戻りたい
ダック列のパッシブをトグル式に戻して欲しい
ダメトラがある限り火力支援枠ができることはありえないんだよなー
出来たら出来たでバランスがまた崩壊するだけ。
若干不安定とは言えマセに近いレベルのダメカット(メカボン→攻撃-36% ダメトラ→独立したダメ60%吸収)
だから今後もマセと同じように防御支援+微火力支援+微火力or中火力くらいの位置になると思う
>>349みたいな強化がほんとにくれば
今後属性耐性をあげることによる属性職の不遇化はないと思っていいし
園児の需要も出てやる人が増え、やはりかわいいキャラだからお金をかけ運営の利益につながる
いいことじゃないか
パラ、プリ、マセ、LFまでは、ほぼ確定してるとして
レイブンには火力で勝たないと入れない
氷、ダンスには補助で勝たないと入れない @1枠余裕はある
火力面で考えると無属性と属性で火力差10倍以上ある(8人ネスト
属性龍珠が来ない限り、話にならない
防御面はマセ様を越える事は、まあ無理だろう
そうなると火力支援のケミカルにしか期待できない
属性抵抗とCT抵抗が上方修正されれば枠ありそう
耐性はともかくCT抵抗が目立たなすぎるんだよな
CT出るときと出ない時で2倍(100%)ちがうわけだし
だいたいみんなCTカンストしてるからCTが出て当然みたいな考えになってるけど
実際けっこうCT出てなかったりするんだよな
そんなときケミカルいれると明らかに変わるし過小評価されすぎな感じがある
目立たないから仕方ないんだけどさ
ケミカルの効果が減算かどうか分かるかな?減算なら
100→70 50→20 30→0なら
(230-A/200-A)0.89+0.11倍の火力の底上げになる
CT抵抗100の相手には火力が1.267倍↑
CT抵抗50の相手には火力が1.178倍↑
CT抵抗30の相手には火力が1.157倍↑
正直かなり微妙だよな、これに属性抵抗-15%だから
他職のバフ、デバフから考えればゴミだな
いや違うかバフは全部乗算だし属性職なら
CT抵抗100の相手には火力が1.267倍×1,15倍で1.45705倍
CT抵抗50の相手には火力が1.178倍×1.15倍で1.3547倍
CT抵抗30の相手には火力が1.157倍×1.15倍で1.33055倍
あれ?結構強くない?
CT発生時の上限が3倍になるupデートが着た場合
全員が3倍に仮に到達するとした場合
(360-2A/300-2A)0.89+0.11倍の火力の底上げになる
CT抵抗100の相手には火力が1.534倍×1.15倍で1.76倍
CT抵抗50の相手には火力が1.26倍×1.15倍で1.457倍
CT抵抗30の相手には火力が1.178倍×1.15倍で1.354倍
C抵抗は減算じゃなかったはず
前スレ?あたりに検証したやつがいた
園児とマセを比べて一番の差はPTバフの差だと思う
マセは一番のダメカットはデヴァとタウント、チャジハだけど、それは相手に与えるデバフだからチャジハ以外消えない
園児の一番のダメカットはダメトラで、効果時間が長いPTバフだけどクールが長い、バフ消し来たらデバフと違って圧倒的に不利な点が多いんだよね
ボンバーの事書き忘れたすまん
マセのチャージも同じだけど大体バフ消しの直後にダメトラ使うから効果はちゃんと時間通り使える。
使ってすぐバフ消しなんて事態はBDだと全くと言っていいほどないよ。
まあ、使っておけばバフ消しが来ようが20秒は安全なデヴァはやっぱり優秀だと思うけど
でも4Rのバフ消しはデヴァも消えるんだよな…
なんで減算なんて思ったのやら…
アポの雷オーガあたりに行ってケミカル落としからの
デモリでも録画して一回でも銀クリ出れば乗算って簡単に実験証明出来るよ
ああ、すまん乗算だったか・・・・
弱すぎて計算する気もしないな
>>390 基本的にバフ消し直後にやるのが定石だけど、まずそれだとバフ消しの攻撃を待たないとダメというデメリットがある
デヴァ系のデバフ系は消される心配ないから即死級の攻撃用にデヴァを温存したり、そのまま即打つっていう自由なやり方が出来る
ダメトラのクールが終わってるのに、上記の理由で出せない時間が発生するのは正直勿体無い、そこでもバフデバフの差が出てる
とはいえ、バフ消しくる前にやって消されるよりかマシだけどね
ダメトラもデバフにしてもらえばいいんじゃねーかな
真面目に考えるよりもネタに走るべきだギャー
その方が目立てるギャー
ギアマスだからギャーかわろた
園児ちゃん魔改造したい
そもそも、こんな可愛いキャラに戦闘させるのが間違い
街中で着せ替えさせてればいんだよ!
園児ちゃんにはお家でご飯を作って待っててほしい
身内でも野良でも、PT入ったら邪魔だし
もう、可愛さを追求するしかないな
アバたくさん持ってるし可愛さなら、うちのデミ子が鯖最強
可愛さを追求してたらいつの間にかフィジになってた
>>399,401
うちのデミ子より、可愛いとかありえないな
うむ、園児ちゃんは全員まとめて俺が面倒を見よう
あっちにいって!
きもい
わざわざ書いてる時点で同類よ
弱すぎてみんな頭がおかしくなってきたか
そういう俺もSSとるぐらいしか園児、動かしてないな
これ位で頭おかしいとか過剰反応しすぎやで
強化待ちで書く事ないんだろ
あんまり期待出来ないけど
>>408 他職は最底辺を味わおうがスキルについて話したり
強化について話したりするだろうが
ここの連中と来たら着せ替えとか、うちの子が一番かわいいとか
ご飯つくって欲しいとか、まとめて面倒見るとか完全に頭おかしい
>>409 それ殆ど同一人物だからね?
あと園児スレはアンチが荒らすから普通の話しにくいよ
園児ちゃんがかわいすぎるのがいけないのだよ
876 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止 [sage] :2014/04/03(木) 09:52:14.16 ID:M8fBQIpJ
>>874 何を勘違いしてるのか知らんけど園児スレ見てこいよ
俺のIDで頭おかしいって園児煽ろうとしてきたレスあるから
頭おかしいのはID:M8fBQIpJだったか…
園児ちゃんに〜されたいとかなんか毎日定期的に書き込むヤツ居るけど触れないほうが良いと思ってスルーしてたわ
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/04(金) 02:54:06.35 ID:Ikasqs/0
スク水とブルマ最高だな
弱体化されても使い続けちゃうのが園児
ソドの強化を見る限り園児も期待しちゃうんだよな
属性龍珠されくればだけど・・・・・
なんたってカオスが楽
…強化はよ!!!
カオス道中は機械軍団でクソ余裕だけど、最後のボスはケミの方が楽だな
ピンポンでもミサイルでもみんな助けてーでもなんでもともかくクレリックのガードが邪魔臭い
ケミだとバブル5で綺麗だよーとか言ったら即終わる
カオスはボスより道中のがめんどうじゃん
園児は片手でクリア出来るからマジ楽
別に最速って言いたいわけじゃないで
あっつあつのじめんだよー
>>419 まあそうだけど・・・
でかい骨牛守る奴とか楽さが段違いだな
>>420 あれそう言ってるのか!!綺麗だよーかと思っとった!
昔はピンポンのラストでシールド貫通だったからカマラもピンポンで終わったんだけどね
いつのまにシールド貫通しなくなってる
俺も昔ケミきたころマグマウェーブはこうするとキレイだよ!って言ってるのかと思ってたな
なんて破壊的なセリフなんだと
あっつあつのじめんとは確かに聞こえないけどね
設定でキャラ音声以外全部切るとしっかり聞こえるけど。
レイヴンのアンブラとかも
ラブラブの地面だよー!に聞こえてて、お熱いのかと思ってたわ
俺の身内はクレセントクリーブだよーって言ってる
園児ちゃんおはようございます
可愛さを競うコンテンツを実装するべきだな
それなら園児が最優秀職、間違いない
残念ながらフィジの方がかわいい
ホムンクルスとか幼女とかが可愛いって犯罪臭しかしないのでNG
あんな少女アニメみたい容姿なら嗜好の範囲だろ
命令で言う事が聞くわけないからやっぱ物だよ物
いわばぬいぐるみ
何このきもい流れ
どうせ園児持ち以外がわざとやってんだろ
園児ちゃんほんとかわいいわー
ギアマスだけじゃなくて、SSも強化くるみたいだね。
ソースは半糖氏
ソドマスの強化具合見るとエンジも期待できるな
火力はもちろんとしてダメトラとか補助の方も超絶強化してほしい
火力超強化 防御超強化 火力支援ゴミ
こんな感じでやってほしいな
火力支援まで強化するとソドの役割に加えてダメトラも出来るとかまたおかしいことになる
SSは火力寄り、GMは防御寄りであって欲しかった
サイレンをアクティブ化+SA付与+既存効果にすればダックが使いやすくなるのに
サイレンって昔アクティブだったのに
クリティカルダメージがくるんだから火力強化きても無駄
防御と火力支援強化でいいわ
CTカンストさせにくいなら話は別だがな
クリティカルダメージに夢見すぎだよ
せいぜい知力・力職でも20%程度の恩恵
ムンロくんが神になったのを見るに
やはり属性竜珠とかよりも純粋な強化が重要だと改めて思わされる
CTダメは力・知力職だとジン中に飛躍的に伸びるけど園児は敏捷職だからなぁ
なんとか力も確保しないといけないな
20%ってふつうにでかいんだが?
それを補える倍率かCT不足の状況を作らなきゃ意味ねーよ
20%うpって150%が170%になるって事?
クリティカルで元々の最大300%までだから
普通は200%からスタートして220%なら知力+力=24000
園児ちゃんおやすみー
園児ちゃんおやすみっ
これはちょっと痛いかも・・
強化早くしろデミ
召喚の動きもっと早くしてくれ
ってかアビスウォーカーのシャドーなんなの?
動きすぎだろ
次の強化でギアマスのチェーンソー全hit10000%超えるでみ
ソースは俺
威力の問題じゃないんだよな
そりゃそこまで強化されれば嬉しいけどさ
中途半端な威力UPは困るよね
さすがに10000%とかきたら歓喜だけどw
園児ちゃんおやすみ★ミ
属性竜珠きてやっとケミカルが自分にも恩恵感じられるな
来月の強化も期待出来るんだろうか
氷竜珠付けてソロデイリー快適になるといいな
>>457 どうだろうね
もう既にバランスぐっちゃぐちゃなんだから出し惜しみしてないで超強化して欲しい
真面目に答えて欲しいんだけど
園児つかってる人たちはこのタイミングで属性化する?
俺も園児使ってて属性化できるのはうれしいんだけど
まだまだ枠があるわけじゃないし、来月の強化次第じゃ今後も枠できないし
竜珠、アバ、アクセ、武器等一新するか迷ってるんだけど
もうアバは用意してる、属性竜珠手に入ったらPTに入れるかもしれないと思って防衛戦はやってた
属性竜珠だけじゃ枠はあるわけではないのは間違いない
だから強化情報待ちかな、仮に属性竜珠付けると決めたらそこからかなりの金がぶっ飛ぶから慎重になる
今のところ、属性竜珠手に入れるの厳しいそうだよね
属性竜珠あったところで、-30%がある時点で属性職>無属性職が確定
そして無属性職は全員属性化することが出来る
つまり今と何も変わらない火力序列
火力の底上げにはなってるけど、結局属性職入れた方が強い
園児その物が強化されないとPTに入りようがない
あと何より、8人ネスト以外じゃ属性竜珠付けないほうが強いってのも考え物
あえて今属性化する必要はないように思える
8人ネスト以外だと敵の耐性が高いのか?
どちらにせよ武器の破壊はめてたところが属性になるし、-30%あるしで大して火力上がらなさそう
>>466 うんや、単純にバフデバフが不安定ってだけ
ソロで考えると属性で増える分と属性竜珠で減る分がちょうど同じくらい(ちょっと増える)
で、そこから敵の耐性の計算があるから、ほぼマイナスな場面のほうが多い
これにPTメンバーのバフデバフが加わって初めて多少のプラスってところだから
8人ネスト以外だと属性竜珠持ちを全力サポートするようなパーティでもなければ付けないほうが強い
そして普通のパーティに属性竜珠を付けずに入ったほうがPT火力も高い
>>460だけど
しばらく様子見しておくことにするわ
強化情報きてもPT入れそうになかったらおとなしく別職やっとく
エンジダンサーだけ闇化不可から解放
ケミカルのデバフが全職に効果あり
さらにCT抵抗下げが少し効果アップ
一応エンジにとっては良い事が多いけどね。
枠があるかは別として絶対入れないから入ってもギリギリ許される程度にはなるんじゃないかな
いやけどもし園児超強化来た場合装備が高くなって揃えにくくなるか
PT入れなくても園児好きだしやはり属性化しておくかな
これでケミカルのデバフがいままで通り
他デバフを上書きしない仕様のまま耐性30%〜40%減くらいまでの強化きてくれれば可能性があるかもな
属性化で何とかなると思ってる人は、本当に園児やっとるのか。
まぁソロ強いですし…
氷属性化してアイポンで耐性下げて、頑張れそうかも!
だから防衛戦やりはじめた。
あると思います!
吟じませんけど。
園児ちゃんがいっぱいだー
おやすみっ
ソロならケミカルにアイポンで氷耐性45%減が熱いかもな氷なのにな
そういや竜珠改装しなくても、アイポンでプラマイ0じゃね?
改装したら、もっと強いんじゃね?
あると思います!
>>472 園児の今月の強化次第なのがなんとも
期待とあきらめが半々な感じ
俺はウェディングアバ買って期待して待つことにしたぞ
まだ下級生命でHP低いけどさ
氷とか、お前ら冗談だよな・・・
半分本気
三箇所氷撃・称号・ケミカル、あとアイポンの働き次第でボス戦だけは強くなる気がする
園児強化でアイポンとケミカルがぶっ飛び強化されたら氷もあり得るな・・・
ケミカル強化されるらしいよ
らしいじゃなくてどこ情報なの
あの妄想に釣られてるのでは
ググったけどソースないわ
釣られた
園児ちゃんちゅっちゅ
おやすみー
園児強化向こうでは今月だっけ?
Q.今年1月、大規模なバランスパッチは、反応が非常に良かった。 次の大規模なバランスパッチ予定日はいつですか?
まず、3月中に「グラディエーター」と「ムーンロード」のPvEバランスパッチを進行する。 また、4月には「ギアマスター」を、5月には「スクリーマー」のバランスパッチを進行する予定だ。
ソドが3月終わり頃に強化はいったからスケジュールどおりなら来週には強化情報流れるはず
属性来てもケミカルだけでは生き残れない
だけど俺は園児を使い続けるよ。ストーリーが終わるまで
ストーリーは一番デミが好き!
園児ちゃんが一番かわいい
ちっちゃいからだでキャノンブンブン振り回す姿が可愛すぎる
おやすみっ
ストーリーだけでも更新してください
園児ちゃんおやすみなさい
>>490 韓国の今までのupデートは毎回、火曜日
22日か29日は韓国の公式を更新しながら正座待機
超強化なら、すぐ買い占め、微強化なら終了
リコールアルフレッドを、召喚物を全部呼び寄せられるようにして、
攻撃しちゃいけないものや、攻撃しても意味の無いものを攻撃しないようにする。
これプラス強化が来れば、園児復活だわ。
強化に期待し過ぎるとショックがでかい
って分かっててももう韓国情報を早く知りたくて仕方がない
今そこら辺を歩いてるデミをみてもアデばかりだし寂しいことになったな・・・
>>497の内容と
ケミカルの全耐性減を40%くらいにしてくれりゃ枠できる
ダメトラがある以上火力&火力支援が最強になってはいけないっていう制約が…
しかも敏捷職の雲行きが怪しいからもうなんともいえないわ
でも逆に敏捷職は倍率で優遇していく方向になる可能性も少しあるんだよね
バランスなんて考えてないバ開発がそんな調整するなんて期待は全くしてない
園児ちゃん一緒にねよっ
>>498 どっちにころぶにしろ早く知りたいよなぁ
>>500 ムンロにも同じこと言えるのか?
倍率いじらなくても
>>497、
>>499の強化で満足だわ
CTダメの調整はCTを敏捷職以外はカンストが難しいようにしてくれればいい
もちろんカンストはできるがそのためにはCTDの素になる力知力を削らなきゃいけない
そうすればバランスとれると思う
どういう強化の方向にもっていくかで今後のエンジの行く末が分かるかもな
てかこれ翻訳だとギアマス強化なんだけどエンジ強化だよな?
俺ギアマスだがギアマススキルだけ強化されてもどうにもならんぞ
誰かが言ってたようにタワーにキャタピラつけばいいのに
あとブリンガーみたいにターゲットマーカーも欲しい
雑魚の中に中型が居てその中型にだけタワーやダック・アルフが一斉に襲いかかる・・・たまらん
これは強化っていうより使い勝手向上のリファインになるだろうけどたぶんエンジみんなが欲しい機能
ギアマス(召喚メイン)を強化
だからエンジスキルのタワー系とダックの強化がメインなんだろうね
タゲ関連が改善されると見てるけど果たしてどうなるか
召喚がフルに機能したとしてもアデ、セレの足元にも及ばない
現状のボウを、なんとか上回るぐらい
属性化きても純粋な属性職には、劣るわけだし
クリ上限3倍で、ますます差がでる
479、499なら残ってる数少ない園児も全滅だろうな
ほとんどが強化待ちの休止状態
半端な強化じゃ戻ってこないわな
超強化はよ!
向こうでで5/14にくるみたい
強化内容は今日みたいだな
今日とは書いてないみたいだけど
この記事に後で追加しますとは書いてあるけど明確な時間は書いてないね
ギアマスちゃん自分がタワーになるの巻
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/23(水) 00:15:37.01 ID:WgrE4N/o
これだけ見たら弱体にしか見えないなw
園児自体がタワーになるってまじでやるとは思わなかったわ
しかし動画だけじゃよくわからんな
いままでのタワーや倍率はどうなるんだ
弱そうだし韓国音声似合ってないしなんだこれ
倍率次第だけど斜め上過ぎてさすがに笑った
明らかにマイン連続で打ってるけどもしやアサシンのためれるスキル実装か?
キャノンからアイスポンプ弾やキャノン弾出るってことかな?
チェーンソー弾強そう。
えなにこれ
それでも園児ちゃんを愛し続けます
おやすみっ
これどうみてもタワー削除だよなぁw
正直こんだけ改変するなら新職で良かった気がする
この動画で削除は決めつけ過ぎだろ
各タワーの大砲が打てる上にタワーが出せると?
そりゃあまた最強職に返り咲いてしまうな・・・
今までのタワーが出せる+自分がタワーになれるならいいけど
今までのタワー削除なら・・・召喚好きだから悲しいデミ
頭の上になんか浮いてるな
ドラクエみたいに後ろにぞろぞろ付いてくるタイプの方がよかったな
頭の上のはバフアイコンでしょ
バフ効果中はタワー出す代わりに自分で撃てるんじゃないかな
思ったんだけど、せっかくCTダメージの仕様変わったんだから今度の強化でケミカルの効果を「CTダメージ被害増加」にすればいいんじゃね!?
なんか嫌な予感しかしないな
動画のコメントの
アルフレッドはどこ?ってのがじわじわくる
勝手に戦うロボット作る技術があるのにターゲット指示できないとかおかしすぎる
CTダメの影響で力ガン上げムキムキデミちゃんのが強かったり…しないか
改変までどうにもならないね。
ただ、ムンロがあれだから、
園児の改変もかなり期待して良いと思う。
これってチートだったりしないのか・・・?
動画あげてんの公式だぞ
そうなのかすまなかった
園児ちゃんおやすみなさい
召喚なくなるならわざわざ園児やる必要ないな
元々召喚が好きではじめたのになんでこういう改悪するかね
俺も召喚が好きで始めたからがっかりしたな
ダックとアルフがあるだろうよ
アルフ・ダックはそろそろ本気出してもいいと思うの
砂森のベイブレードに攻撃してふっとばされてるのは見たくない
召喚の使い勝手・強さもブリンガーに置いて行かれてるのも改変来ると信じてる
>>541 ダックアルフだけならいっそブリンガーやるわ
タワーがあることに意味がある
召喚削除したら職コンセプト完全否定なんだけどマジなのかな
頭の上にバフアイコン浮いてるんだからこれが通常状態じゃないんじゃないかな…
さすがの開発も召喚職の召喚削除はしないでしょ。
ぱっと見微妙だけど召喚の攻撃出せるようになると設置物破壊とかで手数足りなくて悩んでたのが解決しそう。
召喚メインでバランス取るのが不可能に近いから仕方ないんじゃないかね
ブリンガーのようにマーキングできるようにすればいい
むしろ召喚も自由に操作できるようにして全キャラ中最高難易度の職にしたらいいんじゃないか
ガトリング召喚で本体の攻撃(他スキル)が火属性に
チェーンソー召喚で闇属性になったりするのを妄想をしてます
召喚は火力上げてキャタピラ付けて自キャラについてくるようにすればええわ、攻撃は周りの奴に適当でええ
そしたらあっちこっち行く猫野郎に格の違いを見せつけられる
タワーとアルフレッドが合体したらええねん
自分の近くに呼び出せるし邪魔になったら消せるやろ
バフあり→自分がタワーに
バフなし→今まで通りのタワー
だろ。動画見てもバフかけてやってるわけだし。タワー削除とか言ってる人は何なの
>>551に一票!
アルフの右手からアイス
左にチェーンソウ
口からもうピンポンだしてくれないか?
園児ちゃんのかわいさを殺さないように調整してほしいな
あのぽいぽい召喚投げる姿がベリーキュートだから
>>552の仕様なら安心しました
きめぇ
キャノン『・・・』
そういやBDで召喚が消えることがなくなったな
サイレンも前よりは安定するのかね
発狂で消えなくなった
だ。すまん
4R?
無慈悲のピンポン
ソロだけしか使えないと思うけど、氷エンジ使ってる人いない?
感想聞きたい。
流石におらんやろ
俺は闇堕ちしたけど氷エンジはソロ専だろうなぁ
闇堕ちした園児ちゃんに汚い口調で罵られたい
ソロなら属性付ける意味ほとんどなくね?
ケミカルあるしそうでもない
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/28(月) 00:38:02.31 ID:up/bYece
ソロならする意味ねーだろ…。
お前はソロでネストとかデイリー周るためだけに闇とか氷にするのかよ…。
ケミカル・アイポン込みで考えて氷なら期待値が多少上がる
闇なら無い方がいい
ただわざわざ金かけて氷装備を揃える価値があるかって言われると無いとしか言い様がない
属性化はBDも行くっていう目的ない限りする必要はないな
BDもするしソロデイリーもするなら闇だと普通にソロでも火力上がる
雷・氷はしてないからわからないが多分ソロだと火力は落ちるな・・・
劫火アクセ4点をつぶして信念2つけて闇にしても火力なんてほぼ上がらんが
指武器4レジェ前提の話ですかね?
意味が分からん
なんで劫火指までつぶす必要があるんだ?
あとレジェ武器で闇にできると思ってのか?
そこは3のミスだと流れで分かるべきだと思うが・・・
FD248と敏捷3000捨てても信念で火力上がる奴なんかが
闇装備にする意味も価値もないと思うんだが
劫火2点FDだけでレジェ属性より火力あがるなら
劫火4のほうが当然強いわけだし
劫火2で丁度FDカンストする調整してるなら特殊すぎるから最初から書いとけよ
今、園児は休止させてるが強化しだいで
メインBDU サブYDL 頭胴脚手、劫火 足YDLで行こうと思う
問題はアクセを指YDL 信念、耳首にするか劫火4点にするか
FDはトレハンで下がると信じて様子見
闇化だと首耳信念・指はYDL2セットか闇op技巧2だろう
これで属性化前より火力上がらない奴とかスーパースペックの廃人だけだろ
まぁソロの話でPTなら迷う必要なく属性化で
あの動画以外情報でないんだろうか…
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/29(火) 23:21:55.98 ID:ZjSttQKG
まあソドの強化きたばっかだし
あまりせっかちにならないほうが良いと思うけど
てか向こうでソド3月 エンジ4月じゃなかったのか…
向こうで5月ってことは日本に来るのは6月?
あの動画だけじゃ逆に謎が増えただけだよな
謎が増えてそれでいてあんまり強そうには見えないのが困る
マインチャージ出来るっぽいしなんとなくSS優遇な強化になりそうだけど、まだ分からないな・・・
氷割るな!って怒られる姿が目に浮かぶ
妄想乙
マイン3チャージできても3000%しかないし
CT25だから3チャージに75秒かかる
全く強い要素がない・・・
動画に説明ついてただろ
タワーは削除、スキル発動でタワー系スキルをストック
通常攻撃で発動
マイン以外もチャージできると考えるのが自然だろ
クールと威力の見直しも当然あるはず
BDUキャノンとか値段あがってきてエンジ強化に期待してる同士が増えてるなって感じ
また昔の賑い取り戻したいもんだ
そういえば闇堕ちしたがBDは練習中だしここ最近プリとしかネストとか行ってない
雷装備も揃えるのが吉なのかな・・・
贅沢は言わないからダメトラを狸バフと同じ仕様にして、
常時ダメカット50%、全属性攻撃+10%、CT+10%、持続回復1.5%/秒
これでマスコットの座は揺るがなくなる!
そうだタワーにスナのお花のPTバフを付けよう
火力を上げる強力なPTバフが欲しいな
自己火力バフはもういらんわ
フェイド、ブレイブ、シルフとかあの辺全部BDで効果ないからな…
ケミカル強化しかないと何回いったら
タワー削除とかクソつまんねぇな
なんつうか仮に強化されたとしても根本的に終わってるわ
ケミカルやっと自分に恩恵ある形になったからね
あとは強化で使えるようになる事を願うばかりだわ
>>584 動画見なおしたけどどこにも文字自体かかれてなかったわ
説明文にもなかったし、どこに書かれてたか教えて欲しいんだが
>>593 動画の感想的なのでこうなのかな?みたいなのしかあっちでも出てないよ
設置職やりたくて始めた職から設置が消えるのか・・・
すっぱり辞められるな
全然はっきりして無いのに辞めるとかわざわざ書いてるやつは園児使いじゃないだろ
実際に強化きてから言えよ
嘆きデイリーの一番最後のボス戦で
くるくる回るやつにキャノンがぶっぱしてるのを見ると
70キャップは園児ちゃん不利というのが分かった気がしました。。。。
でもアイドルが不遇とかありえないから!
先行動画の内容で面白そうだから、だから
超絶強化ムンロ君並みの!たのんまっせ!
この強化は違うだろーっていう可能性はあるがまだきてないしな
動画見た限り数値だけ変えましたみたいな手抜き強化じゃないのは間違いないから力入れて強化してくる気がする
584の奴は感想つーか推測だね
あとは、アルフどこいった?的な書き込みあるから
まさかアルフ削除とか・・・・・・
まあ動画にでてないだけだと思うがw
園児みたいなお手軽マスコット職を不遇にすると金が回らないっていうのに開発が気づいたんじゃね
今の開発が数値だけじゃなくスキルそのものを改変して
予定が4月だったところを5月にするとかよっぽどの強化だろうな
期待するわ
あの56のギアマスターを育てようと思ってるんだけど、
脚アバターには物攻OPじゃなくて雷か闇属性OPつけるべきなの?
いい強化がきてBDに枠が出来ると信じて物攻より闇をおすすめ
BDとか興味ないっていうなら物攻でいいと思う
召喚が無くなるとしたら、お手軽では無くなるよ。
結局14日までなんも分からないと言うことか。
もうすぐだからどうでも良いか。
ケミカルグレネードにメカニカルモードか
もうワクテカが止まらない
タワーを爆破できるようにすれば瞬間火力も上がるしいいと思うんだ。
爆弾設置みたいな感じで活用できたら、3つ設置後爆破で時間制限あるオブジェクト破壊
の所でも結構使えそうだと思う。
敵の体に爆弾を仕掛けられるスキルが欲しいね
敵にメカダックボム設置→メカボンバーで起爆
デミ(ユナ)・ボマーみたいな
エンジにタワー付けてメガンテあるな
アルフにメガンテならありだな
アルフレッドを犠牲にptメンバーを何度でも復活させる事が出来る!
その名もフレリク
もう呪文書の購入は不要となる
それはチート過ぎるだろwww
てかこのメカニックモード(頭にアイコン)これがエンジスキルなのかギアマススキルかでかなり変わりそう
まさかSSだけメカニックモードになれないということはないと思うな
タワーの改変だとして、SSもタワー3種取るからさ
園児用に劫火4点揃えたらあっさりFDカンストした(封印、未装備だけど)
超絶強化きてほしいな、もし微強化なら引退するか
どう考えても新スキル名が園児自体がタワー化にしか見えないんだが
これ召喚楽しさにやってた奴モチベ下がりまくりなんじゃねえの
今まで通りにタワーは置ける
メカニックモード→タワーと合体
トグル式の新スキルだと読み解けるがどうだろうね
>>615 属性きてんだから信念2と闇指用意してFDカンストしないと・・・
劫火とじゃ3割以上の火力差出てるよソレ
劫火防具4点の話だろ
俺は固定にパラ、プリいるから
防具劫火4点 YDLサブ足 劫火アクセ4セット タナトス
究極レアタリスマン 冥王
究極紋章に 60FDOP2枚 70FDOP2枚でカンスト目指してるかな
雷なら闇より楽にFD積めるからお勧め
ピンポンチャージですべて解決
ネタキャラに走ってほしい
メカニックモード : タワーの力を自分の物とし、自身のスキルと攻撃力を強化する。
攻撃が成功してから5秒間、敏捷1に対して物理攻撃力2上がるバフが付与される。
とかだったら笑えるのに。
かわいい園児ちゃん眺めてたらこんな時間だよ・・・
おやすみっ
どんどんピエロになっていくな
何か書かないと本当にスレが無くなるからな。
園児が旧型のオンボロロボットじゃなくて、新型の激強ロボット使うようになる強化まだ?
アルフレッドブースト
アルフレッドの行動速度が200倍になり、クールタイムが全て0秒になる
これでかつる
>>62 速すぎて見えないだろう
アルフレッドアルカイダ
敵に向かい自爆する。
アルフレッドキムミサイル
口からテポドンを発射する。
_
/ 。 ヽ EX化した結果、弱体化してるんで
ノ~( .| いいかげん覚醒してもよかとですか?
z彳 ノ 8等身に・・・なりたかとです
/ (
( \_
/ \
|. |ヽ_ ヾツ
/ / 〉 _)_,)
⊂ノ / /, '
/ //
( く <
\ ヽ、`、
\ nn
〉' ( (
しイノ
ダックの速度、シャドー並みにしてくれてもええんやで
ドラネス初心者でシューティングスター作ったんだがどういうスキル振りがいいんや?誰か教えてくれ
アクティブスキル多すぎでわけ分かんない
ちなみに大砲少女って事以外に拘り無し
ドラゴンネスト スキルシミュ
これでググってシューティングスターの項目を開き、ページ上部の公開スキル振りをクリック、なるたけ最近の情報にしつつなるほどの多い順に並べ替えて上の方にあるスキル振りを参考にしとけば大外れはしないはず
>>634 なるほど、こんな機能あったのかーサンクス
こりゃ手が忙しいな
エンジニアのXデーまであと少し
でも敏捷職はオワコンでしょう?
海外が14日だっけ?どうなる事やら
ダックがもう少し確実に発狂消してくれればなぁ
640 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/07(水) 02:05:30.64 ID:n/OLWWwS
発狂消せるだけじゃ園児に枠ねーから
ぶっちゃけ今のBDNだとマセ抜いてエンジの方が早いし楽だよ
問題は今までハブられ続けてたせいでまともなエンジがいないってことだけど
でも結局パラ抜きデストPTとか流行ってるからエンジが強化されたところでデスト枠はありそうだ
まぁ自動よか自分で操りたいよねぇ
今の仕様じゃ不安定過ぎる
本体戦でダメトラで救われてる人って結構見るし、安定求めるならエンジ入れるのも良いと思うなぁ。
本体戦でダメトラで救われる人とか見たことないんだが・・・・
野良には園児まず来ない
身内で超絶廃装備で参加してる人はいるが
身内だとマセ様がいれば、園児なんざいらないし実際役に立たない
マセがいないような身内PTは誰も攻撃食らわない
一体に何を想定したら園児のダメトラが役に立つのか
ぶっちゃけ召喚の火力がクソ
これがすべて
強化はよ
>>644 エンジと一緒に行く事が少ないなら見ないのも当然
死にかけてる奴とかダメトラなかったら死んでたなってあるからな
野良いれて行くと死ぬやつっているだろ?
そういう奴に有効
ダメトラないとしぬ奴いるならエンジ入れてもいいんじゃね
そんな奴いるのか分からないけど
エンジいれて増えるギミックでミスってしぬ奴の方が多そうだけどな
そうなんだよ今はごり押しぶっぱの世界なんだよやられる前にやれ!
だから強化はよ
来週には詳細出るだろw
超強化されるか微強化で何も変わらないかのどっちかだが
最近の傾向としては超強化が多いから期待していい
超強化、マジェセレケミムンロ
微強化、グラスクリ(1回目)
>>651 あれは告知もなく突然ちょろっと修正されただけだからなぁ
大規模改変とは言い難い
ケミ強化ってこマ?
その語尾はどの職だよ
これマジ?とか それマジ? の意味じゃなかったっけ
仮にマセ抜いて園児入れたほうが早かろうが安定性が段違いだし
そもそもデストならパラ枠省けて火力か火力支援入れれるからそれが出来ない園児とは雲泥の差
園児ちゃんそろそろ強化くるの?
強くなるといいね、それじゃおやすみー
もうアルフレッドを直接操作するようにしようぜ。
エンジはアルフの肩に乗って砲撃スキル要員になってりゃいいじゃん。
うちの固定パラもマセもいないけどBD消化安定してる。マセいないと安定しないとかPSないやつ多いのね。
すげえそんなにPSあるならエンジ抜いてみろクリアタイム縮まるぞ!
パラもマセもいないとアルフくんとダックくんがタゲ取り合いして
ボスがぐるぐるしてクッソうざいんだけどww
メンバーが理解あるなら好きなキャラでやるのが一番ええんや・・・ええんや・・・
せやな
最初は俺つえぇぇぇがしたくて園児始めたけど
いつの間にか、好きで使うようになった
アカデミックにテレポ追加だから、
かなり強化された方じゃないか。
他の職のは使えないの多いし。
テレポの性能がFUと同じなら楽しくなるな。
CT10秒以内でお願いしますね
フォースアウトからの派生になるんだろうしCTは7秒?
確実にCT含めた改変入るな
>>664 アプデ詳細14日って以前に予告されてるから当然ないわな
未来少女だからテレポートも可能になったのか
もともとドッヂが範囲広いし移動が快適になりそう
園児ちゃんちゅっちゅ
おやすみーっ
テレポートなんて凄いテクノロジーよりターゲットを指定する機能を搭載してくれ
「あっちに行って!」って言いながら自分が飛んで行くのか
ついてくる気〜?に変わる予感
フォースアウトなんてとってねー
マセ抜いて園児とかありえないだろ
ダメトラがあって助かるようなレベルなら
マセの方が圧倒的に安定する
マセ抜きでいける連中なら他火力か優秀なバフある職いれればいい
今の園児はデバフ職としては全く信用できないしマセの代わりなんて無理
ただ火力なら身内限定でありかな
属性化きたしFDカンストしてるレベルの園児なら
E10レイブンより強いよな?
マセ抜いて討伐できない奴とかおるんw?
ていうかもう園児はマセには到底なにも勝てないな
ババは分からんけどデストには完全に火力的な意味でも負けてる、当然火力は園児のほうが上だが・・
デストはパラ枠省ける分火力入れて総合火力上げれるメリットとパラなしでもタゲ取り可による安定感
それにマセのバフデバフ合わせたら今園児をデストの代わりに入れるメリットは一切ない。だって園児が勝ってるとこなにもねーもん
なんでこんな必死なのw
俺もマセにエンジが取って変われるとはおもってないが
>>677>>679あたりのマセ強い派が日本語できてないせいで肩身が狭い
日本語整理しなくて分かるだろ?
園児の枠なんて野良にはないってことだよ、居るだけ邪魔だしな
マセの代わりに園児入れてなんか得られるメリットあんの?デメリットのほうが圧倒的に多い気がするんだが。
身内ならともかく、誰が来るか分からん野良でエンジにマセの代わりやらせようとする奴なんておらんし
出来ると思われてないから、マセor園児みたいな募集が今のBDですらないしな。
マセ無しで討伐できないPS皆無さんは野良来なくていいよw
マセが死んだら討伐できないとか時間の無駄
あえてマセを抜く必要はないけど何十分も@マセ で待つ必要はなくなった
まだ要所要所で事故が多いから、
80キャップまでは、野良でマセ抜きは一般化しないと思うわ。
それより園児の改変がもうすぐだ。
日本にいつ来るか分からんが。
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/09(金) 17:42:03.74 ID:2kqP7vJJ
まぁとりあえず
火力支援ではあ〜ケミカルねwはいはいwて感じ
防御支援では園児=劣化マセ(現状マセを抜いて園児をいれる理由がないため)
火力面では鴉月艷マジェダンサーに圧倒的に届かない
て感じなわけなんだから火力が鴉と並ぶくらいまでいけば園児いいんじゃない?
そうすれば鴉や月は火力とまぁまぁな火力支援
園児は火力とまぁまぁな防御支援と申し訳程度の火力支援になって丁度いい
あえてマセを抜いてエンジをいれる必要はないけど
そもそもマセが居ないと困る理由ってのも火力がないPTだと発狂が面倒ってだけだからな
その程度ならエンジでも全然支障ないから、
マセにこだわって長時間マセ待ちする必要はないってだけの話
マセは時間帯によるけど、酷いと30分くらい来ない時あるからねぇ
マセの代わりとか本気で言ってるやつはアンチ園児のなりすましでOK?
ところで強化ってあの動画のとワープのとどっちが先にくるの?両方?
>日本語整理しなくて分かるだろ?
5月14日に向こうの公式で一次スキル強化と二次スキル改変情報がくる
改変はクライアントを調べた限りでは新たに
リロード
ケミカルグレネード
キャノンブラスター
メカニカルモード
MM各タワーらしい
二次改変が実装されるのはそこから早くて二週間後の5/28
日本で実装されるのはそこから早くて二週間後の6/11
後一ヶ月以上強化はこないよ
日本のアプデは毎回月末やろ
>>687 ダンサーよりは火力あるから
未だにマセいなきゃ消化できないとか地雷確定
園児でも高確率で発狂消せるし、火力もそこそこあるから野良いっても問題ない
バフ職と火力張り合ってどうすんだよw
ダンスなしダンサーと園児でも敵次第で優劣が変わる微妙なラインなんだよなぁ・・・
単純にスキル制限なしのソロTAなら、ザフラみたいな動かない敵でもない限りはダンサーにも勝てない
ぶっぱ時の火力はダンサー以下
改変来るまで火力は諦めた方がいい
スキル改変来てもいろんな意味で期待出来ない
オンリーワンのスキルが無ければ園児じゃなくていいレベルだしな
COHが2重に載るからチェンソー糞つよいよ
ダンサーなんか話にならん
SSは知らん
瞬間火力が一番大事なのにそこが園児は欠けてる時点で火力はキツイよ
特にBD4Pまで行ったら後は瞬間火力ゲーになるし
大丈夫マセ枠に取って代わるくらいにはなるって
そんでマセNG時代の始まり
そういう開発運営だからな
それもキツイと思うわ
今じゃデストタゲでパラの分火力入れてるPTも野良じゃ珍しくないし、園児で取って代わるにはその火力分も園児一人で補わなきゃいけない
レイヴンアデクラスの強化が無いとそれはきついと思われる
翻訳(園児は絶対認めない)
突進ストンプ→着地→台座
台座終了→着地→AD
こういった着地から次のスキルまでの瞬間に大技を叩き込めないのは痛すぎる。
ガトリング並みの速度でチェーンソー10連射してくれ
メカニックモードのタワーはスプラッシュ並みかもよ
スプラッシュの弾数を2倍にしてスウィフトショット的な使い方にしよう
>>704 タゲ持てるデストなんてどれだけいるとおもってるんだよ人口考えてみろ待つ時間が無駄
後その理屈ならババのかわりはつとまっちまうよな
デストでタゲ持つのなんて対して難しくないぞ
火力入れてクリアタイムが10〜20分早くなるならそっちが良いわ、早い分事故が減るしサクサクだし
ちなみにババの代わりすら現状無理。
本当に代わりが出来んなら斧or園児って募集がわんさかできてるっての。少なくとも俺はそんな募集は滅多に見たことはない
>>712 レイヴンのレイクEXは普通にそんな性能なんだよね・・・
>>711 単にネガティブキャンペーンに踊らされたバカ共が思考停止して
@斧募集で延々待ってるだけだよ
エンジを代わりに入れていってみ?
斧待ちなんてアホらしくなる
その場合、@斧が@火力になるだけかと・・・
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/10(土) 17:25:12.94 ID:bG2ctsUE
クリア安定以下
マセ1択
クリアする自身はあるけど・・・もしなんかあったらな〜て奴
マセ>>園児>火力 待つくらいならマセ>園児=火力
事故とかあるん?wwって自身を持ってる奴
火力>>>正直どっちでもいいけどマセ>アプデ期待してるぜ園児ww
だと思う
まぁでもあんなに寂しかったスレに書き込みがあると皆強化に期待してるんだなって感じるわ
実際、強化くれば人気も需要も復活すると思うよ
今は変に騒いだりセず、じっと耐える時期ってことよ
懇親会の情報見る限りエンジ強化手抜きな気がしてきたなぁ
本来下半期改変に含まれるべきだろう
6月アプデくるみたいだね
横隔膜震えてきた
むしろ5月に来ないと分かって震えが止まったわw
そうか?
むこうもまだ来てないんだから6月に来ると確定しただけましにおもうんだが
70キャップ中ずっと不遇で過ごして80キャップ手前でやっと強化
80キャップになったら新キャラに他職も強化予定、もうワクワクできないわ
強化来るのにネガってるやつは園児使いじゃないだろw
エンジニア改変2ヶ月後くらいに新職くるんだけど、
もう新職いらんよ。
既存職に新スキル入れろよな・・・
新職は既存職を軽く凌駕するくらい強いんだろうし。
既存職でバランス取れてないのに、更に混乱させるような新職出されてもな
レイヴンなんて、意図的に強くしたとかインタビューでネタばらししてたけど、正気を疑ったわ
つまり今後実装される新キャラを延々とハシゴしてれば絶対にPTに入れるし楽しめるってことだ
またアサシンビンゴやらヴァニタスやらも配られる可能性高いしね
一々ここでネガってるやつはそっちやっとけ
別にレイヴンが意図的に強くされているのはいいんだけど、弱い職はとことんまで弱いのはダメだろ
どの職も現状維持もしくはアッパー修正であって欲しい
そんな事園児スレに書いてもしょうがないだろ
要望メールでも送っとけ
要望送っても意味が全く無いのは今回の事で分かった。
記事見ても韓国人の意見しか聞いてない。
じゃあその要望メールと返信コピペしてみろよ
どうせやってないんだろ?
何か一つでも日本からの要望通った事あった?
全部韓国の要望取り入れて、持ってくるだけでしょ。
しかも改悪して。
>>733 「属性竜珠とかいらねーよ」と言ったら延期として通ったが、
その後でユーザーが「属性竜珠なしとかふざけんな」とか手のひら返してたら結局持ってきた
それ運営が「属性竜珠無しでもバランス取れるように調整します」って言い切ったんだよな
でも実際は属性竜珠無いのに向こうの調整そのまま持ってきて、さらにバランス悪くなった
そら「ふざけんな」って言いたくなるわ
愚痴スレにでもいってこいよ
うだうだ言ってたわりに最終的に愚痴スレ行けとかw
うだうだとか濁しても無理があるわな
全部正論だから反論出来ないんだろ
園児アンチかしらんが嬉々として煽ったり園児の振りしてネガったり歪み過ぎだろ
自分に楯突く奴はエンジじゃない
かっこいいっすね
メカニックモードで、タワーがキャノンとして一撃で倍率出せるようになるんでしょ?
チェーンソーヴィーン!5000%
レイブンより強くなんじゃね
まぁ倍率はいいからなぁ
あと2日か、これで園児超強化こなければ休止して槍女するわな
恐らく強化は間違い無いと思うけど、槍女の方が超性能だと思うわ。
新職より強いのを求める奴は間違いなくクソ新参
PTに入って微妙な空気にならないレベルまで強化してくれればもうそれでかまわんわ
ほんとそれ
とりあえずPTに入りたい(´・ω・`)
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/13(火) 22:33:45.41 ID:6+qdGMPa
誰か翻訳よろりーぬ
全体的にスキルが強化されるけど、
物理バフはやめて欲しかったな。
一瞬で上限行くからほとんど意味ない。
ケミカルEXが防御デバフ付いちゃったな
こりゃSSとギアマスだとだいぶ変わりそうだなPTの扱い
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/13(火) 23:24:07.65 ID:6+qdGMPa
SSのスキルとエンジニアの新規スキルがかぶってるが
SSでEX化するスキルって認識でいいのか?
ケミカルミサイルEXに防御デバフがついたうえに
ケミカルグレネードまでSSだけのスキルになったらギアマスは完全にオワコンなんだが
ケミカルグレネードはエンジニアの新規スキルでしょ
実弾装填Exで30%火力上がるからGMとSSだと砲弾系のダメージはかなり変わりそうだけど
砲弾系ってなんだ
スプラッシュとマインスロアーか?
EXが1つ増える分消されるのはどれだろうな
ケミカルは情報が出てるからマインかアルフかピンポンだが…
>>757 スプラッシュ、マインスロアー、ケミカルミサイルが砲弾系らしい
クールタイムが削除される代わりに、特定のスキルでチャージした弾丸を消費して撃つスキルに変更
SS列にはピンポンとマインとケミカルしかない
数合わせにアルフストンプを仕方なくEX化させた
あとはわかるな
むしろずっとケミカル打ってダック出しててくれって感じだし
タワー置いてりゃ火力でるギアマスのが良い気もするが
防御系は影響薄い上にアマブレも防御低下化でしょ?
実弾装填の使い勝手次第じゃあSSのほうがいいだろうな
スキルの倍率にもよるからまだなにもわからんが
ギアマスはピンポン以外のSS列全切りの可能性もあるし
スキリセなり配ってもらわなきゃ困るわ
最初の情報がギアマス強化ってことだったんで
SSもソロが楽になるなら大歓迎
PTはシーズンごとに変わるからもうどうでもいいや
煽り合い、足の引っ張り合い、騙し合い、なりすましのイメージダウン、なんか疲れた
GM SSいる俺は安心して待てるわ
装填の仕様次第だと思うな
戦闘前に貯めておけるならかなり強いと思うけどどうなることやら
ケミのバブルみたいな感じじゃないかな
最大どれぐらい貯まるかわからないけど、改変動画だと実弾2つ必要なマインを3回連続で打ってたんだよね
つまり実弾6つ分は最低貯めれるわけで・・・改変によって強化される上に装填exの恩恵を受けるスプラが実弾1で打てるから瞬間火力が恐ろしい事になりそう
嬉しいけれども・・・アルフの強化はどこにいったのかな・・・。相変わらずの雑調整で一気に強くはなりそうだけど複雑
実弾のCT次第だな
10秒とかならかなり微妙ではある、ケミカルも維持しなきゃならないしで実弾どんどん減るだろうし
どう考えてもSSが神性能になるなぁ
弾装填が10として
スプラ強化が30%
キャノンブラスタで30%UPだと
10連射で3万%いっちゃう
あバフつくのは弾装填EXか
どっちにしろCT削除は装填フルなら最強杉
てかフォースアウトはテレポじゃなくなったのな
そこだけは少しがっかりした…
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/14(水) 12:06:19.93 ID:Alg094lK
発狂消しも余裕になった
被害と被らない防御・属性・CT抵抗ダウンデバフとそこそこなダメカット
そしてスプラ6連の瞬間火力
もし今出てる情報がマジならSS枠確定じゃね?w
30%下がるなら鴉食えるし下がらないなら艷食えるねw
残念ながら確定枠は出来ない。
それは今までのアデも同じだけど立場は並んだね
今までパラプリマセLF鴉まで確定のアデ氷月マジェ踊悪スクリから3 だったけど
それがパラプリLF マセor園児まで確定のアデ氷月マジェ踊悪スクリ鴉から4に変わる
雷PTじゃないならパラ抜きデストもありだけどそこに園児が入っても嫌がられることはなくなるだろうね
さすがにレイヴンが強すぎて弱体したのにまたレイヴンレベルの火力とかアホな真似はしないだろうと信じるよ
枠が欲しいとは言わない
PTに普通に入れればいいんや…!
流石に野良でパラ抜きはあってもパラの代わりにデスト入れるPTは見るがデストもパラもなしで園児入れるPTとか誰が入るか分からん野良じゃないと思うぞ・・
ババの代わりは出来てもデストの代わりは難しいと思う
ただしこれは野良での話であり身内ならデストもパラも抜きでどうとでもなると思うからその限りではないな、HC来たら話しは変わってくるけど
ややこしい書き方ですまん
パラ抜きでデストが居てそこに火力枠として園児が入っても嫌がられることはないってことね。
エンジニア強化されたら普通のダンジョンは歓迎だけど
BDだけは、ちゃんと死ななくなってから来てくれよ
元々PS乙の救済キャラなんだからPS地雷が多すぎ
野良で地雷園児が、あふれかえるのが容易に想像できる
もうそれずっと前の話だから
>>777 園児は弱すぎてBD参加してないだろ
みんなが消化余裕になってる現状に
強化されたからって勘違いしてBDに来る奴がいるんだよ
そういう地雷であふれかえるのは目に見えてるからね
他のキャラで参加してるでしょw
園児1キャラしか持ってないなんて人はいないと思うが。
BD以前から参加してないしもう別の職やってるよ
そういうのが多かったのは簡単で強かったから初心者が選びやすかったのが大きいだけで職も増えたし園児は下手ってのはもう古い固定概念だよ
いや、俺の周りだと休止多いよ野良だと装備も信用できないし
間違いなく地雷園児であふれかえるよ
ソースは俺でなんで断言できるかなw
>>781 オレの周りだとエンジを眠らせて別キャラでやってる奴しかいない
休止してBDやってなかったような奴は消化慣れPTには入れないから縁がない
野良の装備が信用出来ないのはどの職も同じ
お前がいってることはどれも言いがかりにすぎないな
>>783 言いがかりじゃねーよ
園児がPS乙ってる奴、多いのは事実だし
強化きたらっE10とかのゴミがドヤ顔で入ってくる
今のBDでも強化が来たソドはE10のゴミ装備で死ぬ地雷が多い
園児はソドの比じゃないぐらい人口も多い
だから俺は、ちゃんと死ななくなってから来てくれと言ってるだけだよ
妙な言いがかりしてるみたいに言わないで欲しい
全部体感の言いがかりだよね
野良なんてゴミサブで消化しにいくとこだろ
今更何いってんの
確たる根拠は何も示されてないな
ま仮にそうであったとしてE10でダメならU10なり指定募集すればいいこと
何も指定しないで文句言うのは筋違い
言いがかりしてるみたいに言わないで欲しいとか言ってるけど、それ言いがかりだからね
ちょっとミスればすぐくたばるゲームだからどの職もPS地雷多いぞ
他の職にもやばいのは一杯いるけどね
まあソドにはガキが多いと同じ意味の言葉でしょ
SSは今まで劣化ギアマスみたいな感じだったから
全く別の個性になって良かった
強さは期待してないけど
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/14(水) 17:24:40.81 ID:hJPT3/QM
SSが劣化ギアマスとかいつの時代だよ
瞬間火力うんたらつって今はギアマス立場なしじゃねーか
ギアマスの方が強かった時代があるのか・・・
装填EXからのマインスorスプラ連射で瞬間火力でまた差がでそうだな・・
80キャップになったら倍率2倍のスプラEX連射になっちまうし
YDで一番削るのは間違いなくチェーンソー とか言われてた時代がありましたね(´・ω・`)
チェンソー最強って叫びまくってたし
それ見てSSになったんだけどね
その後ダックがタゲ取るギアマス邪魔の流れが一瞬あってほっとしたけど
園児でひとくくりにされ
ガデネス、タワーとかあたんね〜でも園児でひとくくりだったわけで
それが良くも悪くも別の職業になるわけだ
エンジ強化は嬉しいんだけど大半はモーション使い回し数字だけ変更で地味だよな
もっと目玉的な改変が欲しかった
だいぶ変わっててすごいとおもうけどなー
モーションはかわりすぎでしょ
32スキル並みの倍率がいくつあるとおもうん?
これタブン間違いなく修正入るだろうな
レイヴンがあの性能で弱体化受けるんだから、数値だけ見りゃ軽くそれをぶっ飛んでる園児はなにかしらすぐ入ると思う
SS8人でBD全部瞬殺の予感www
装填>R開始と共に撃破
これを全Rで繰り返すだけだな
でも真面目にパラ、ダンサー、氷、AW、闇SS4人とかで
装填から開幕ブッパで全部終わりそう
GDのTA並の消化ゲー
ケミカルミサイル/マインスロアースキルのクールタイムなし、ツールチップを削除予定
まさかの1日天下
韓国はテスト鯖扱いだから仕方ない
だろうね
>>804 ソースもなにも韓国公式だし
でもスプラッシュはCT0のままなのかな?
スプラ連射できないって不具合は着てるけど
マインにCTは来るだろうね。そうしないとスプラの価値がないし。
マイン前提ならタワーにもポイント使えるし、これはこれでいいんじゃないかな
ってことはタワーもいじられそうだな
>>801 まさかもなにも想定の範囲内じゃん
それでも強いし
園児ちゃん強化おめでとう
これでPTにきてくれる園児ちゃんも増えるといいなっ
最強なんてすぐ変わるんだし
相対的に現状から強くなって使いやすくなって面白くなってればいいでしょ〜
とりあえず強化されるまではPT入らないでくれな
>>809 強くはなりそうだけど使いやすくはならなそう
面白そうだなとは思うから楽しみ
なんかBDUキャノン相場みると最近一個だけ9kで売れてるだけなのに
なぜか値段が上がっていってるのは、なぜ?w
そりゃ強化情報出ましたし
ソードもそうだったでしょ
情報見る限り最強職になりそうだし値上がりは当然じゃね
カンストしただけのギアマス消して作り直すかな〜
一ヶ月あるしまにあうでしょ〜
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/15(木) 22:07:09.97 ID:mKc5R7Fr
アデとかスクリーマーとか園児やってて感じたんだけど
超強化きたときに今まで馬鹿にしてた奴らが操作するんだと思うと虫酸が走る
仕方ないことってわかってるんだけどね
反面教師にするしかないね
開発側は強化した職を順繰りにやってほしいからな
そいつらはその通りやってるだけで
1職ずっと続けるタイプの多い日本人がイレギュラーなんだよなぁ
アカウント倉庫がない上に高額な武器アバで縛り付けてるからな…
1ヶ月ずつ強化でユーザーにはやってほしいって何一点の?
インクやるつもりねーわksが
日本語でおk
エルフ語でおkにゃ
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/16(金) 08:43:30.30 ID:1Y/Y29eh
結局ダンスの15秒ではどっちが強くてその差はどれくらいなのかな?
普通の削りはGMぽいけどどれくらいの差なのかな?
10発ある時や召喚に浮きとかストラとか入れる計算でいい
エクセレとかスピブとかのある確定ではないやつは考えない
動く動かないてのがあるかもだから敵はBD通しで考えてくれ
15秒間敵が動かなかったら普通にGMのほうが削るだろうな
なんか 色々とドンマイw
チェーンソーだなぁ
本スレで2重2重うるさかった人か。
動かないならチェーンソーだけどケミカルEX次第でSSのが求められるんかね
SSはSS列にSP使うとメカボンバーらへんが振れなくなるだろうからどっちも似たようなもんじゃないかな
てかダックは火力面一切強化なし?
メカショックとか完全に空気になると思うんだが
ほんとSPを20ほど追加してほしいレベル
一次のスキルいじるなら普通に検討してるだろうけど
そういえばクエやイベントの報奨にSPが無いのだけは
誉めてやってもいい
これだけ強くなるなら復帰しよう、お前らまたよろしくな
おうお帰り
メカショックも強化されるのか ダック寄りのスキル振りだから嬉しいわ どうせスキリセするけど
フェイクパームがロケジャンに統合とか書いてあるから、
強制スキルリセット来る気がする。
スキルツリーも変わってそうだし。
アルフはストンプの敵引付けがなくなったん?
あと役立たずの列海王直伝グルグルパンチもなくなったん?
>>830を見ると弾込めをとらないとケミカルグレネードとれないのか・・・
もうちょっと考えてほしいな
GMからしたら邪魔なスキルでしかないし
新しくなった園児ちゃんとデートいきたいな
溜め込んだスキリセがうなりそう
SSが強化されたと聞いて戻ってきたけど
ギアマスの方がまだ強い感じか?
楽しくなってきたけど復帰イベントが用意されてそうでログインできない
GMだとSS列のスキル取りにくいな。
MMの使い勝手によっては、SSの方が良さそうにも見える。
しかし、実装が一ヶ月先なのは待ち遠しすぎる。
アレンデルの黄金周回PT覗いてみると、園児だらけで笑えるw
いままでみたいにスキル振りが決まり切ってるより楽しそうだな
まあいくら火力上がったところで今さら野良とか行く気しないが。
8人揃ったのになかなか出発しないなーと思ってたら
「知り合いのレイヴンに声かけたんで園児さん抜けて下さい」
と言われてからコンパスPTしか行ってないわ
なんだそいつ晒していいよ
848 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/18(日) 02:18:29.89 ID:DoDNHL3I
園児で野良入るとそういうことって結構あるよ
自分も「マセor園児」って書いてるから園児で入ったら
園児はちょっと…って言われて抜けさせられたからな
じゃあ書くなよwwwwwwwwwwwwww
どっちも晒せ
「(普通の)マセor(すごく強い)園児」の募集だからね、しょうがないね
852 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/18(日) 17:58:27.12 ID:DoDNHL3I
園児って今何Kくらいあれば強いほうなの?
本スレで園児で○○な装備な奴らは強職厨みたいな話題でててずーっとメインで園児してるけど基準高すぎてわろえない
スレageる人ってどうしてこういう人ばっかなんだろ。
>>852 今なら、どんな装備でもゴミ
強職厨が現段階で園児に移るわけ無いだろ
ソドも実装される前はぶっちぎりで最強、きてみたら普通だったし
周りの強職厨はレイブンしてるよ
HCで稼いだら槍幼女するだろ、園児なんてしねーよ
忘れてただけだ悪いな
んで並装備とか強い装備とかってどれくらいなのよ
>>855 FD載せたりしてる廃人やプライドは
園児を動かしてないかアデプトにさせてる
現状、園児してる奴なんて中堅以下の連中だけだよ
だから装備は参考にならん、どちらにせよ強化後じゃないと分からんよ
多少弱いくらいなら問題ないけど身内でさえ迷惑かけてるのがはっきりわかるレベルのクソさ
今は属性竜珠が出てマシになりつつあるが自キャラに愛着があるならアデになるのは当然だった。
そのまんまエンジでPT入り続けてたら間違いなく害だしな
全身E装備、Eアクセ、中級竜珠、限界以外最上級70紋章、中級タリスマンあたりが並装備じゃね
GMやった後にアデ作った時は火力差に愕然としたな
並装備の癖にデイリーのボスがマスアネスビームクリパで沈むとかビビったわ
砂森の敵2体同時撃破もウォールかウェーブで即終了だし
>>854 あほかお前BD以外にソドつれてってみろよレイヴンとか比じゃねーよ
さすがにもう竜珠は上級が標準じゃね
レアタリスマンもOP無しなら1000切ってるし、火力系は揃えてるもんでは
トレジャーで平均は上がったが、それも終わって値上がりしだしてるから並と言うにはちょっと厳しいと思う
もし金で揃えようと思ったら相当かかる上に今は金が貯めにくい
前々からちょろちょろ強化してる感じで込90Kくらい(闇)
一応HPとかもあまり犠牲にしたくないからHP98万、物防/魔防:51%/52%ってところ
現在公開されてる情報を元にスキル振りしてみたけどSSでMM取得は厳しくない?
装身Exで砲弾スキル強化されるしブラスターのct2秒になるし
タワーとMM切って装身とブラスターMの方が良さそうなんだけどどう?
火力的にはSSにMMは必要ない
けどダメカットがあるから悩むよね
タワーはあったほうがいい気がするけど
>>862 もっと防御下げていいから火力あげろ
メカボンダメトラあるエンジでその防御HPは過剰すぎる
>>864 ダメカットはどうでもいいが
ぶっぱタイムにMMするかしないかで火力変わるからな
ストラCOHバトハ有ならステ赤くなってそんなに変わらないけど
どれか無いならMMあるなしで攻撃力30%分の差がでる
MM中にスプラ打てる前提の話だが、MM中って他スキルも打てるんだよな?
MM中は装填不可だからSSはいらないと思う 装填EXで30%上昇バフつくし
強化考慮してSSかGMどちらがおすすめですか?
むしろ明らかに強すぎるので弱体を考慮して考えてみましょう
弱体されやすいのはSS、されづらいのはGMだと思います
GMのほうがぶっ壊れっぽいな
MMがおかしい
今でてる情報だと、倍率だけ見るとGMが上なんだけど
常時スプラッシュ&ピンポンの組み合わせの方がおかしいんですよね・・・
何がおかしいってまずEXの強化情報の時点でどっちもおかしい
他がゴミクズみたいなEXだったり今までのEXと対して変わらん感じの強化なのに関わらず
スプラは100%UP
メカボン80%ダメUPともはやこの意味不明な優遇具合は一体なんなのかと、ソド並に不遇期間が長い職だったとかならまだ分かるが・・
70キャップにぼろくそ言われたからね仕方ないね
まずユーザー自体にどの職も不遇期間・優遇期間はあるから仕方ないって思想がある時点でこのゲームのバランスの悪さを物語ってるね
ところでアルフレッドさん関係の情報がみつからないんですが…
存在自体は消されないよね?
ソドは不遇なイメージが強いけどリッジ出てからは居ても悪くない位置でずっと定着してたじゃん
GDだってムンロは強くて人気だったしうちの固定にもSDL12のムンロいたわ
YDも属性職死亡でグラはむしろ大歓迎で指定もあったくらいだし
ソドより先にサソリ止めがなくなった所からエンジは死んでガデネスでトドメ刺された
そのまんま
>>877 フォースアウトは改変あるから必要かもしれないとしても園児でバブルっている?
切るならピンポン切ってキャノンとアイポンM振りかなと思う
例にソドを出したけど少なくとも園児よりかはよっぽど不遇期間長かったよ
仮にソドじゃなくて他職と比較しても園児なんて優遇期間のほうが長かったし70キャップの間だけ不遇だったぐらいじゃ全職から見てもかなり恵まれたほうじゃないか
一気に強化して、課金するだけさせて、一気にまた弱体化来ると思うよ。
ここの開発の物凄く嫌な所は、手違いでバランスが狂ったとかじゃなくて、
わざとバランス崩して余計な課金させる所だな。
最近は露骨過ぎて嫌になってきた。
職性能除いたら園児が一番人気の職なんだから一番強く調整するのは当然
不遇期間とか関係ない
単に倍率の修正じゃなくて大幅にアクション性を改善したのも
新職に可愛い槍幼女もってきたのもそのため
とりいそぎ開発・運営が改善したいのは減り続けてる同接数だよ
ちなみに80レベルを想定すると
80になった場合総SPは207で+20
二次スキル総SPは133で+13になる
80になったら一次は調整して45に抑えるとして
二次三次でスキル振り候補に挙がるのはピンポン、ケミカルグレネード
キャノンタワー、アイスポンプ、メカボンバー、メカニックモード
チェーンソータワー、ビッグメカボンバー(ビッグメカボンバーEX)
この中でメカボンバーは16振りにすると持続が16秒になる為必須
ケミカルグレネードは80で12まで触れるようになりCT20持続20で常時減少が可能に
ビッグメカボンバーEXの取得SPがまだ謎なので具体的にはできないけど
上のスキル振りの場合メカボンバーに+4、ケミカルグレネード+2、メカニックモード+4
チェーンソー+3、ビッグメカボンバー+5、余った+2を好きなところに振るようになるな
フォースアウトの改変はここを見ろ
http://www.56.com/u23/v_MTE0MzgyMjM2.html
最近SSに転職したけどギアマスの方がよかったのかこれ
>>883 フォースアウト良いな
緊急回避に使えそうだ
Lv70ギアマスでダメトラ取ると全然振れないな ケミカルグレネードの前提無ければいいんだがな
>>884 パッと見、GMのが優遇されてそうだけど
そう悲観するほどではないと思う
強化情報前「チェンソー倍率はいいけどそのうちの何発が当たるんですかねぇ^^;」
強化情報後「チェンソー全HITで3万%!やべえよやべえよ!おかしいだろ!!ふざけんじゃねえ!」
滑稽ですわ
今までの倍率からしておかしいってのは別に変な意見でもなんでもないけどな
現状高倍率最強のジエンド、スイッチ、ウォ−ルの倍率ですら、現状ヤバイ扱いだったのに急にその3倍近い倍率のスキルがあるよってなったらそりゃ疑問に思うやつのほうが多いと思うよ
>>889 そんな技あったっけ?
300%の話だったら、それは無かった事になってるよ。
園児ちゃんの新アバかわいいなぁ
誘拐したくなっちゃう
>>891 スタングレネードの取得spが1になってるな
試しに
>>891やってみたら足りないってレベルじゃなくて吹いた
ダックEX切るかピンポン下げるかしないとガドキャノン1の状態でもSP5しか余らない
SSもやってみたらもっと足らねー
ダック列だけじゃなくタワーも切らないと主力どれか下げることになるな
テコ入れ自体はわかるんだがキャラ性能やコンセプトがブレていくのはどうなんだろうな…
なんかヴァンパイアセイヴァーのジェダが設置物まいてちまちま削るキャラだったのがセイヴァー2で設置斑まいてから本体が一気にハメ殺すキャラになったみたいな感じ…
○○してるだけでつえーじゃなくて○○する分しか取れないんだろうな
んでもって○○してるだけでいいから余計なスキル撃つぐらいならうろうろしてなよ
が一番最悪のパターンだよな
なんで装填とMMをツリーの最初のスキルにしなかったのか・・・・
ギアマスはピンポンとダメトラまで取れば問題ないが
SSどうすんだろボンバーはおろか、タワーもまともに取れないぞ
>>898 何言ってんだお前。そういうコンセプトなんだよ
SSは左列だけで回るように仕様変更
タワー系は今までよりもGMのスキルに特化
開発も個性を強くしたとかなんとか言ってただろ
ハイブリ?好きからするとちょっと嫌かもね
でも現状、SSもGMも全く同じスキル振りになってたし
かなり個性が出て楽しくなると思う
SSがレイヴン的にGMがAW的になった印象だな。
SSとGMでスキル列特化させるなら
リロードEXで実弾装填2個にしてMMもGMのEXスキルにしてくれればよかったのに
GMは
メカニックモードLV13 SP15
ケミカルグレネードも必須 前提で SP6
ショックのSPを下げてポンプも一つに搾る
もうアルフ切っていいきがしてきた
SSは装填LV11 SP13
ケミカルグレネードLV10 SP12
これは完全にポンプを切ってボンバーに振るしかない
>>901 ケミカルグレネードのデバフ維持できるのはSSだけだし
ケミカルミサイルEXもあるから、むしろSSがAW
火力はGMの方があるからレイブンだよ
スプラッシュぶっ壊れはどうなったんだ
ばかなのか?ばかなのか?
敏捷職だよな???
しかも効果自体そのものもいらんが時間制限ありw
>>904 最初に改変がきたときは装填1でスプラッシュが使用可能だったため
スプラッシュがクール無しで10連発可能だったから
実際はケミカルを入れるから8連発
すぐに装填2に変更された、するとマインの方が強い
開幕、装填10→ケミカル→マイン×4で4万%越え
80EXでスプラッシュが100%追加になると
今度はスプラッシュ連打で5万%越え
GM終了
SSも多分また修正来て終わりだな
まあ残念ながらの通常運営
別にギアセカンドぐらいしんでも関係ないでしょ
ガトリングをフルオートのマシンガンの如くぶっぱできて
それだけでレイブンの主力スキル全部打つより強いんだから
地味にスキルポイント節約にもなるしな
みんなスキルレベルMAXのスキルを連発出来ると想定してるけど、
そんなたくさんスキル取れないぞ。
動画見たのか?
チェーンソーだしてMMキャノン連打してるだけでマジキチ火力だぞ
動画後の修正だろ
916 :
to:sage@転載禁止:2014/05/21(水) 23:20:57.27 ID:/xgxFyOS
ネクストギアってノーマルモードでのUPっしょ?
メカニックモード中の攻撃UPがそのままならキャノン連射はそのまま鬼強じゃないの
BDだとそれ2倍制限引っかかるからほぼ無意味だよ
メカニックモードに攻撃upバフはつかないよ、防御upバフだけ
現状防御いらないならメカニックモードは1振りでもいい
MM1でいいなら大分SPに余裕ができるな
設置のチェーンソーは技巧と課金枠で4万%越え
MMでCT6秒で3000%越え
MMガトリングタワー がCT無しで技巧、紋章で2000%越え
これがモーション無しでフルオートで打ち続けられる
ピンポンすら打つ時間の無駄なので前提だけとってケミカルグレネードにふる
火力特化にするならアルフきって、装填、マインMして
開幕だけ装填10からマイン5連発→チェーンソー→MMブッパ
このまま来たらやばすぎる
>>918 消されたのは300%のほうで
攻撃力30%UPと防御22%カットは消えてないだろ
攻撃力UP消えたってどこ情報だと思ったら
謎記載の300%ダメアップと勘違いしてたのか
全タワーの持続が15秒になったみたいだけど
チェーンソーは7発になるんかな
今から作るならSSよりGMか
ネクストギアの仕様変更これもうわかんねぇなと思ったけど、MMにうまみを持たせるための苦肉の策かもしれんね
>>923 改変後も瞬間火力はssのが上だろうからネスト需要はGM<SSかも知れないにゃ
GMは防御うpとかついてよりアクション苦手な人のための救済キャラとしての色が強くなった印象ですにゃ
今までみたいな設置召喚キャラを楽しみたいならGMがいいですにゃね
SPきついな・・・流石にダメトラは下げたくないしアイポンは7ないとだめだし・・・やっぱ下げるならピンポンか・・?
現段階だとピンポン使う暇なさそうだね
話題にあがってなくて驚きだけど、園児で英雄の戦場いくとすごい楽だなこれ
ダメトラメカボンもあるしハードでも死にそうにすらならない
GMなんか設置置いて逃げ回ってれば終わるからな、火力が無さすぎるのが辛いくらい
あとGMでもカーラはビチグソ
メカショックとワックスでラクラクだね
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/22(木) 21:20:23.64 ID:6ihQH/60
現時点でのギアマスのスキル振りテンプレってある?
これだけ実装もされてないスキルに討論してるのにテンプレもくそもあるかw
技巧いりそうなのある?
信念アクセ買うべきか悩んでる
Lv80時点
ピンポンパーム Lv22
マインスロアー Lv19
ケミカルミサイル Lv10
ガトリングタワー Lv22
キャノンタワー Lv19
アイスポンプタワー Lv11
メカショック Lv13
メカサイレン Lv12
メカボンバー Lv17
スプラッシュ Lv12
アルフレッドビーム Lv11
チェーンソータワー Lv12
ビッグメカボンバー Lv11
>>933 GMならチェーンソー
MMしだいでガトリング
SSはスプラッシュとマイン
スキルレベルあげる事により全体の火力があがればいいが
基本的に1つの攻撃スキルを上げるだけで全体の火力があがる
スキルはないからね
YDL×信念 劫火4セット 緋色4セット とかの方がいいかもね
938 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/23(金) 11:34:54.22 ID:ujY2Qk+w
英雄戦場めっちゃはえーじゃん
半糖の園児が新生ギアマスで英雄戦場をソロした動画は6分台どころじゃねーきがする
現状ムンロが4〜6分で余裕で終わるレベルだからなぁ
召喚っていう英雄じゃめっちゃ有利な仕様があるにも関わらず最速じゃないなら園児も微妙な気がする
補正コンテンツっていうムンロが最大限有利な場所で
適当プレイの半糖が最速ムンロレベルなんだから
どうみても最強
日本独自仕様発動してるから
半糖や向こうの動画はあてにならん
別に最強じゃなくていいよ、PTにさえ入れればね
つーか最強とかになって今まで園児ハブにしてたヤツとかまで園児動かすとか
我慢ならんから、むしろおとなしめの調整でいい
俺もいまより強くなりゃそれでいいや
強いて言えばダックタワー切れるだけのアルフ強化がいいな
むしろこのどさくさで再召喚アルフビームが できなくなったりして
アルフもダックもタワーもいらぬ
ほしいのは爆発のみ
それならSSになればいい
結局6人8人PTはバフデバフ重ねて瞬間火力がすべてだからな
全ヒット倍率なんてものに惑わされてきた園児ならSSかGMか迷う事はないはず!
MMキャノンのDPSが4500%/s(砲撃後モーション移動キャンセル再砲撃)
装填EX込マインEXのDPSが4000%/s
なおMMキャノンのクールタイムは0秒
現状だと瞬間も持続もギアマス圧勝
MMキャノンは通常攻撃より早く打てる
PT入れるようになるならどっちでもいいよ
友達いないけどな
構成次第だがぶっぱ時にFUがいるPTならSSはゴミ
GMはタワー二台とダックが出せる
SSは装填しなきゃスキルが撃てない
CTが3秒のスキルにエクセレは過剰すぎるからエクセレ込みのぶっぱならSSは完全なごみ
ごみってなんだっけ
ゴミ漁りしてる鴉のことじゃないかな
>>949 大幅に強化されたピンポンEXがあるんですが…
着々とどんどんあっちで弱体化調整されてるしまだ弱くなると考えていいな
転職アイテムあるし日本に来てからSSかGMにするか考えりゃいいな
今までエンジハブってきた奴らがエンジ作った作ったって言ってて非常に不愉快
しかもシュパン10個がある時にベルス武器出るまでリセットして手に入れたそうだ
ジンバブエがなんだって?
まぁ新アカウントは作って武器アバは貰ってますがね
亀が喋った(驚愕)
つまらなすぎ(驚愕)
しっかし、スキル改変でここまで変わるとは夢にも思わなかったわ
SSとかもはや別の職だな
今までGM一筋だったけどSSもつくりたくなってきた
キャノンブラスターって聞いた時はアデのアイスビーム的なエフェクトでレーザー出せるのかと
思ってワクワクしてたのにあの地味さ
アイスビーム的なエフェクトレーザー俺も想像したはwwwwwww
とりあえず武器アバだけ貰って、放置だな
園児ちゃんおはよう・・・
園児強化するために動かし始めたけど
やっぱ現状はクソ弱いな
氷園児の可能性について
待ちくたびれた感があります。
早く来て欲しいものです。
両方持ってるからはよ
合体したい
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/27(火) 10:36:19.93 ID:a0xzYHd2
園児教科待ち勢は狩りいかなくてもええやろww
強化に備えてSSとGM両方平行して70キャラ作ってみたけど
どっちもスキルのクールタイムの把握が辛いな!一列12で足りないと思ったキャラはじめてだわ
みんなはスキルショートカットの表と裏はどんな感じで配置してる?
適当にクール回ってきたらボタン押してるw
ムンロのリッジサイクロンブレイブみたいなバフデバフをクール待って回すスキルないしね
ケミカルとクールが合うスキルがないからソロなら適当に押しとけばいい
975 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/27(火) 19:07:47.72 ID:xWInsX/t
誰かギアマスの立ち回り教えて(´・ω・`)
>>975 召喚撒いて遠くからピンポンやらなんやら撃ってればいいんじゃないの
koikoiさんツイッターにあった【韓国掲示板の書き込み】
■GM
MMガト21:1674%+53791、0秒
MMキャノン16:968%+33209、0秒
MMチェンソ:2588%+44318、6秒
チェンソ11:21739%+372271、15秒
ビッグメカボンEX:7346%+188659、26秒
■SS
ピンポンEX21:4747%+94560、12秒
マインEX:5820%+247620(20hit)
ケミミサイルEX:4157%+89212、4秒
スプラッシュEX:7852%+268866、2秒
見にくかった修正
■GM
MMガト21 1674%+53791、 CT0秒
MMキャノン16 968%+33209、 CT0秒
MMチェンソ 2588%+44318、 CT秒
チェンソ11 21739%+372271、 CT15秒
ビッグメカボンEX:7346%+188659、26秒
■SS
ピンポンEX21 4747%+94560、 CT12秒
マインEX 5820%+247620(20hit) CT0秒
ケミミサイルEX 4157%+89212、 CT4秒
スプラッシュEX 7852%+268866、 CT2秒
これ80キャップでの数値なんだよなぁ…
それを考慮するとそこまでぶっ飛んでない
属性竜珠のせいでここから38%不利な上にCTダメージが低い。
レイヴンと比較するなら倍率は0.6倍くらいで見て間違いない
闇とかいうオワコン属性やる気なのか
闇しか使えないクソ職に成り下がるレイヴンとか比較対象にもならん
つーかSSのスキルはこれ装填EXの1.3倍入ってないだろ
あとCT2で2000%(装填込2600%)のキャノンブラスター書かれてないから弱く見える
キャノンブラスターしてるだけでレイヴンよりは強いよ
どっちが強いとかどうでもいいわ
PTに園児で気を使わずに入れるだけでありがたい
マインEX 5820%+247620(20hit) CT0秒 (リロード3秒)
スプラッシュEX 7852%+268866、 CTO秒(リロード3秒)
正確にはこうかな?
結局GMは設置のチェーンソウ頼みってのがいままで通りって気がして怪しくね?
デバフもないし
>>983 こうやってみるとマイン使う事ない気がする
全てにおいてスプラッシュが優秀
GMはMMガト21 1674%+53791、 CT0秒
これを打ってるだけでレイブンがスキル全部使っても追いつかない
ぶっ壊れぷりなんだけど?
GMの65パッシブ死んだし、やろうと思えばSSでもMMガト21で同じことできんだよな
ただガト打ちっぱなしってくっそつまんないよな・・・
デバフは一応メカボンバーがあるだろ SSはSP的に振れないだろうし
多少不安定さはあるもののなかなかの防御デバフをとるか
期待値は薄いが確実に打ち込める火力デバフをとるか
このまんま日本に来るまでにどんどん弱体していくのは見えてる
どうせなら火力面はこのままでデバフを全部消してほしいわ
デバフなしの純火力職をやりたい
GD時代火力はあったがデバフ一切なかったボウがどうだったかは覚えてるよな
>>ID:6kN2C+Ne
>>ID:6kN2C+Ne
>>ID:6kN2C+Ne
CT0秒でガト連射とか超強そうだけど、
何か裏がありそうな気がするんだよな・・・
裏はあるか分からんけど一切園児って強化バフみたいなのないよな
他職みたいはなにかしら自分を強化するバフあるけど・・エレ以外
それかもしれん
もうバフとかクソめんどいからいらんわ
普通に火力だけありゃいいわ
バフもデバフも揃ったのを見計らって強スキル撃つとかまーめんどいもんな
増えるくらいならいっそ無い方が気楽でいい
なんか変なの沸いてるな
そしてこのまま次スレは立たないんだろうな