【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part32
前スレ表記ミス
前スレ
【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part31
スレ立て乙乙
スレ立て乙ですなり
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/18(土) 14:30:18.24 ID:E9y9ksQW
テンプレが古すぎる
確かに・・
そろそろ新しいテンプレも必要だねえ
指技巧はバトハデヴァ安定?
タウントのクール10秒も魅力的ではあるけど、技巧なくてもクール13秒で弱体持続紋章つければ持続15秒になるからその場合は必要ない?
デヴァと違って常時4%下げられる事を評価する人もいるんじゃね。
タウントとデヴァは多分好みでいいと思う。
完全初見の1回目はデヴァタウントでいくが
まぁ大丈夫そうならデヴァバトハだな
[アバター]
頭:物理
胴:力
脚:物理
手:HPor氷
靴:CT
手の氷って氷耐性のことですか?氷耐性あれば氷結になりにくくていいんですか?
でもHPをあげるのもマセには必要だし・・・体力よりはHPのほうが最終的にはHPが増えるんです?
なにがしたいんおまえ
どっかからコピペして、質問してるんやろ
一瞬なに言ってんだこいつになったけどw
大海原のように広い心を持つマセ様ならどんな入り方の質問でも真摯に答えてもらえる
マセのイメージが呼び寄せた貴重な人材だよ
氷耐性を上げると束縛系(A・D連打)の時間が短くなるという仕様がありましてなり
バトハ技巧あんまり必要ないと思う
インフレしてる中、物魔6kて%で言えば12〜18%くらい
CTなんてほとんどがカンストしてるだろうし17%上がっても結構微妙、デバタワでいいと思う
属性職強化が来たら×%だからまったく変わるぞ
あとFD積んでる奴がいたらさらに大違い
よほど糞面子じゃない限りバトハ技巧無しとかありえんだろ
属性職はかなりでかいからな
武器の強化値1個分以上違うのにいらんってことはないだろ
マセでバトハいらん論はじめてきいたかも
>>16 エアマセみ〜っけ
サブでマセ使うならもうちょい知識入れとくべきだぞ☆
ストラ、プロテ、ブレスでさえ2割程度でも必須なのに、15%上昇するバトハが不要とはどういうことだってばよ
多分BD初期のことで言ったんじゃないかな
他で必要無いと言われるとエッ?ってなるけど
BD1R、壁破壊に火力必須
BD2R、装置破壊に火力必須
BD4R、玉破壊に火力必須
要らない可能性あるの3Rくらいだろ
敏捷職以外はCT足りない装備のほうが多いだろうしな
タナトスからフォルセティに変えたのに、たいして火力が伸びなかった…。
情弱なおいらは、情けなくなるなり。
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/22(水) 10:48:07.83 ID:w8rxL1MW
しまった
サンタ交換忘れてた・・
付け替える位は言ってもいいと思うけど、要らないは言い過ぎじゃないかな
初回なんてどんな攻撃がどの判定で、バフ剥がすのか貫通するのかとか前情報・経験が無いわけだから
攻撃頻度考えるとバトハの恩恵が薄くなるのはわかるんだけどね
それでもマセいるならCTいくつ上昇するって考えが大多数にありそうだし
皆防御率どれくらいあげてる?
自分は物魔共に50%くらいを目安にしてるんだけども
マーセナリー
チャージングハウル HP上昇効果の持続時間が能力上昇効果の持続時間と一致するように変更されました。
デストロイヤー
パワーマスタリー 2秒に1回ずつHP回復が2%⇒3%に変更しました。(PvE)
バニッシングスウィングEX 挑発持続時間が5秒⇒10秒に変更しました。(PvE)
ちょっとテコ入れされてるね
クリマスは切ってろって暗なメッセージか
チャージングハウル HP上昇効果の持続時間が能力上昇効果の持続時間と一致するように変更されました。
これ何気に良いね、HPゲージでアイアンの判断がつけるようになる
デストのやつはもともとそのままだしなんも変わってない
そもそもなんでアナウンスしたのかすらわからん
でも相変わらず90%ちょっとしかHP上昇しないのな
挑発時間10秒とか前からだよな?
運営がアプデに気づいてなかっただけだろw
BDでディスエン必須だから取っといた方がいいぞ
3R動画上がった時から言われてるよね
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/23(木) 19:50:09.99 ID:NGRS0TK0
ディスエンの使う相手と意味を教えてくれー
やっぱディスエンは取得するべきだよな
こういう突発で必要なときが絶対くると思ってたわ
ディスエンのレジストが出ない場合って、スキル封印もボスに有効なのかな?
テンガチャのスキリセ期限付きだから使ったばかりなのに・・
@マセ ディスエン餅になるのかあ
>>36 1でも1ヒットにつき1個剥がせるから3ヒットするし3個まで剥がせる
まぁ発狂剥がす為だけだから1で問題無し
なんかSD時代の吠えマセに戻った感じがして嬉しいよな
AWめっさ強いやんけw
微妙とか言ってるやつおかしいわw
デストロイヤーの鉄板ビルド教えて
ディスエンレジストされたら昔の効果みたいに被害増加にしとけば有用なんだけどなあ
E99でやっと火力が29kになった
31kくらいまではいけそうだけどそこから先がキツそう
チャジハとボンブレで瞬間的に50k超えてもナイトメアのボスの削れ方はいまいち
>>48 こんなもんだと思うけどなー
そしてそれ以上あげても無意味だとだんだん思い始める
今は火力それでいい
BD行くなら代わりにHPを最低でも800Kにするべし
マセメインなら支援特化で、デイリー用にレイヴン作ったほう良いよ
生命防御無視して新月E88HP80k火力30k闇60%でもサクサクいく
あくまで目標の話だけど
魔防50パーまであげてHP90kと
魔防35パーのままHP120kだったら
どっちがいいのだろう…
イヤリングとかネックレスは活力でいいかな?
DOTが痛いから当面はHP重視でいいと思うよ
金かけられるなら魔防は紋章とタリスで稼いで
体力たくさん稼げる竜珠とアクセでHPを稼ぐ感じがベストじゃないかな
>>52 良く行くネストによるだろうけど個人的には魔防50%
現状のネストではBDも含め900Kあれば良いかなと思う
他の職も900K付近が多いだろうし、マセタゲでもしない限りは他のメンバーに近い数字でいいんじゃないかな
伴い魔法防御も他職に近づけるっていう意味で
あと90Kではなく900Kまたは90万かな
>>55 アドバイスと指摘サンクス
やっぱ魔防ほしいよね頑張るよ
ありがと
>>54 55
アドバイスありり
ちなみに皆のHPと魔防気になるです
>>51 マセのデイリ早くないか?
新月ソロで2分半ちょい、3分かかったら遅いほうなんだけど
込82k程度だけどダッシュとSAが優秀だからデイリは早い部類だと思ってる
あ・・・(察し)
そりゃYDL12なら早いわ
70Eサブが10にならねぇ
もう60E鉄壁冠位でいいかな・・・
BD行くならそっちだろw
マセは装備なんでもいいから死なずに防御支援してくれ
YDL=生命竜珠が刺さってないってことだしなあ。
殴る余裕があるならバフデバフの管理に専念した方がいいよな。
殴って敵のCT管理が疎かになったら本末転倒だし。
確かに殴る暇無いわ
クール毎にボンブレ入れる程度しか余裕無い
マセさんからしたら
60neアックス+10疾風T(封印済み残り1)
って需要ありますか?
分解しようか迷ってるんですが
60Eサブ鉄壁Vしかいらねーから売っちゃえよ
>>69 下級で封印できるんだし売ってみればいいじゃん
涙10個分くらいでしょ
疾風鉄壁持つ奴もいなくはないだろうしな
下級で封印できるの忘れてました...
出品するなりして様子見てみます
ありがとうございました
疾風って必要ないんじゃないの?
銀クリ全然出ないんだけど
CT抵抗32000あるから45%前後かな?
これで全然出ないと思う奴は用意しなくていいんじゃない
BD用でアクセとかはみんな何にしてる?
アバとかもHPとかにしたほうがいいのかな。
活力に生命、加護に生命、技巧デババトハに破壊
なれるまでこれかな
首耳は活力もいいけど、技巧の防御系もいいよ
硬さが一気に上がる
>>78 ごめん詳しく聞くと生産画面で上から何番目のやつが良いの?
物魔防御とHPのついてるやつは1個しかない
何番目か覚えてないな
首と耳にほしい技巧なんてないナリ
それなら鉄壁ダウニで十分ナリ
耳ロリアタ技巧で体力1000チョット上がるやつ
首ホイール技巧で体力700チョット+HP20Kのやつ
いつも作ってから後悔するけどBD用って意味じゃネスト産の活力で役割果たせるよなw
狩り用(入場券確保用)、BD用初期用の2セット用意するのもG足りねえ
技巧ギャンブル成功する確率ひきい
活力タイプなら売れるけど、知力出来すぎて分解なりい・・・
園児がマセより火力が上って言っててワロタわ
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/28(火) 01:18:04.69 ID:4zG5g3eT
マセだったら火力についてなんと言われても動じない精神を持とうな
俺の知り合いののマセは「やべー、ゼリー無くなったわーw」とか言って70E6メイン担いでBD行ってるらしい
マセに火力は求めてないと言うがさすがにねーわ…
なんで耳首にロリアタホイールを選択する人が多いのか理由を教えてくれ
サクスイサクボンじゃだめなのか?
>>88 60キャップ時代の話ですまないけど、ロリアタは10でとまり、技巧で11にすると威力があがった。
ホイールは5止の人が多く、理由は二次スキルポイントがかつかつで1ポイントでもどこかで捻出したかった。
そのため、ホイール(耳)も技巧にして1ポイント分を浮かしていた
今となってはどれでもいいって感じ
サクスイもサクボンも耳だけじゃね、首はロリアタとホイールやろ。耳書いてる意味なくね
首技巧はロリアタの場合固定値上昇が多いからつけてる。YDL首が弱すぎるから代替がない
首 サクスイ ホイール
耳 サクボン ロリアタ
今は技巧でサクスイサクボンが16になるから優秀なんじゃないの?
BDは正直マセより園児入れた方が安定するよな
露骨な絶許狙いはNG
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
|||||
||||||| ファビョーン!!
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
. /(;;゚\)ll(;;/゚)\ BDは園児入れた方が安定すrでmり!!!!
/ ⌒(__人__)⌒ \
< ノ( |r┬- | u >
\ ⌒ |r l | /
ノ u `ー' \
露骨すぎワロタ
笑ってられる状況に感謝しつつ消化段階になるまで頑張らせてもらう
>>95 BDスレ
awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1390026726/166-266
寝言はここ見てからいいな
皆の反応がよく分かるよ
クリマス修正してくれ
HP消費で無駄に力あげなくていいから
だからきれよ
ババのほうはもうきったわ
>>95は、ランク厨が自演してるだけじゃない?
昨日、園児スレで朝鮮人って言われて発狂しちゃってたし
【ドラゴンネスト】エンジニア総合スレ Part16
715 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/28(火) 17:56:31.53 ID:Mw5BmhoH
ID:Jt0fcoGyは、生まれつき性格が歪んでるから、どうしようもないですね
朝鮮人の特徴
・息をするように嘘をつく (以下略)
↓↓↓
ランク厨発狂(↓犯行予告)
↓↓↓
726 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 18:39:41.26 ID:YXR4LWUB
園児プラはソドじゃなくてマセスレあたりに行くんじゃね
↓↓↓
>>95 こういう流れじゃないかな、時系列も合ってるし
IDでバレるのが怖くて単発IDでしか荒らせないみたいだから逆に分り易いよ
>>101 切ってないとは言ってないよね?あとはわかるな
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/29(水) 19:46:30.73 ID:FaWeW82n
BD3Rの狂暴化とかってテロップ流れたらすぐにディスエンすればいける感じ?
BDはデスのがええんやろうな。
マセ2体ともババにしたん失敗やったわ。
せやなり
結局一長一短じゃない?
4R以降だとパラいた方が楽だし玉破壊も
マセの差は微小とはいえ火力出たほうが良かったりもする
つくづく微小の火力すら出なくても良いと思ってる。代わりに魔防バフ欲しい
何か最近のドラネスの流れって複数キャラ作って当然(複数キャラ持たせて集金?)
みたいな流れで今のマセ火力が倍になっても火力職欲しくなっちゃうんだよな
8人PTで多少バフ付いて火力UPするもののバーバでもゲージ削れてる実感無いしな・・
ババだと一発のダメージを見る限りはそこそこ出てるんだけど
クールの遅さやデバフ管理で結果的に低火力にならざるをえない
雷アバ1000Gで売られてたんだけど
属性竜珠来たら闇と雷どっちになったらいいの?
属性積んでなきゃ誤差じゃね
技巧が物魔雷闇とかCT全属性とかマセなのにレジェ片方は物魔属性にしてるとか
そういうの含めてみたら雷じゃないかね
バフでステータスが上がる分よりデバフで与ダメが増えること多いし
防御系職に以降するならなおさら
100%カットをなぜ消したし
つぶすのはダッシュだけでよかっただろ
4Rからはパラがいいからマセはどっちでもやること一緒
あかんわ。BD3Rフィアで解除遅れて死んだ。
AD連打てなんかコツあんの?
ピアノ打ちは自身あるんだけどなあ。
デイリー辛すぎ
どのくらい火力あれば5分切れるんだろう
50kくらい?
CTカンスト素45kでどこも5分は切れる
上級気迫と中級疾風さしてる
BDいくときだけ生命に入れ替え
砂埃ソロ5分切りは相当早いんだがどんなやり方してんだ
普通にぶっぱしてるよ
ババだからほぼ常時物理10万超えてる
サクボン技巧紋章でちょっと硬めのザコまで一撃だし
チャージアイアンで仰け反らんからすげえ楽じゃね?
ボスも一通りのスキル回しで倒せるよ
ステージ入る前にHP減らすようにはしてる
AD連打は速さじゃなくてタイミングだな
兄貴達にお訊きしたいなり
上級気迫の竜珠は力1039、魔防、体力OPのどれにしてるなり?
BD用に魔防OP7箇所付けてる
普段のネスト消化時は1039を5箇所+YDL手足
マセで火力あげるにはネックレスとイヤリングって何にするのがいいの?
緋色じゃだめ?
ていうか緋色くらいしか無い
>>122 魔防OPだね、積まないと魔防だけ紙装甲だし
もしBD行くなら最低でも50%超えるくらいは欲しいところ
BD以外なら好きなの付ければいいと思うよ
最近思うんだがBDのどこで魔防が必要なんだ?
まだ本体までは行ってないからわからんのだけど
>>124 闇マセ化がてっとり速いんでない。
後はFD積むくらいしかない。
緋色と気迫ダウニで比較したら気迫ダウニのほうが火力あがったんだけど緋色がいいのん?
リングは技巧だからFDまでは取れないでしょ?
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/01(土) 00:31:01.48 ID:PgDri7aj
>>129 その通り 気迫のほうがあがります
ババなら力関係のバフが豊富だからより気迫ダウ二であがります
緋色って言う人はセットアクセに変な拘りを持っているか、HPを少しだけあげたい人です
>>123>>126 ありがとうございますなり!
年明けから復帰で70になり竜珠を揃え始めようと思ったら
思いの他竜珠の能力値に違いがあったので質問させて頂きましたなり
竜珠システム全然シンプルじゃないなり…
ですとで8桁とかむりなの????
>>123 兄貴に聞きたいんだがYDL腕靴+12って力とHPのステどんなもんなんだろう?
中級気迫くらいかな?
10ガチャでL逆鱗6枚当たったから作って見ようか悩んでいるんだが…
BDは鉄壁3つけるから、物理のあまりいないPTとかでは装備したいと思っているんだけど、参考までに教えてもらえないだろうか?
>>133 デストでもBD1R、8桁行けたけど、野良だったから
職構成は良く覚えてないがソド、エレはいなかったな
ババの40%程度の火力はでるから1000万程度なら余裕だろ
8桁とか楽勝だろギガボン20mくらいならみたことあるわな
BDで8桁ダメ出したら関門ボスのライフゲージはちったー動くん?
関門ボスにギガボン使用でHPゲージを動かしたランク
10mm動いた マセゴッド
6-9mm ドラゴンマセ
3-5mm 優良マセ
目視困難-2mm 標準マセ
>>137 ばかでけえディスプレイ買ってくれば実感出来るなり
1Gあたり7億くらいだから3〜4000万で1センチだろ?動くわな
印章目的でコア行きたいけど野良はいりにくいなり
実装時あんな呼ばれたのになあ・・
今のほうがよくマセはいってるのみるよ
ただ大抵エンジがいるから入れない
そら無理にでも行かないともらえないからね
ガデエンジマセ居たら入らないようにしてる
>>143 YOUはできるマセ様なりね。パラ園児いたら入らないのがマセ道なり
逆もまた然りだけどな
マセがコアPTにいればパラ園児は入らないのが暗黙の了解
だけどたまに頭湧いてるのがいるからうっとおしい
ガデネスをクルセマセ@バランスで立てたときに園児はいってきたときは頭沸いてるかと思ったけどな
装備みたらきっちりE10の雑魚で丁寧にお断りしたわ
俺も園児持ってるからPTない気持ちはわからんでもないのだが
4人ネストでソドマスが入ってくる方が嫌だけどなぁ
2ウォリにならないように気を使ってるのに平気で入ってくる
パラプリエンジLFの中から2枠使ってるところには絶対に入らないな
そういうPTを選んでPT申請してマセいいですか?っていつも聞いてる
そして入ってくるエンジにいつもイライラする
>>147 お言葉ですが偽善ってはっきり知られてますよ
だって5連じゃないしゃん
3連だった気がするけどちゃんと覚えてないが断ったのに偽善ってどういうことだよ
どうでもいいがJとSを打ち間違えるってお前さんもしかして仮名打ちか
ブラックドラゴンネスト職ランキングvol.5(本体戦到達した4PTの32人で議論した結果)
レイヴン10
ライトフューリー10
セイント10
ガーディアン10
マーセナリー9
ダンサー9
インクイジター8
アクロバット8
エレストラ8
クルセイダー7
アビスウォーカー7
アデプト6
ボウマスター6
リッパー6
フォースユーザー5
セレアナ5
フィジシャン4
スクリーマー3
ソードマスター2
エンジニア1
エンジは躊躇なく入ってくるね
まあたまにマセでもいるけどさ
ずーーーーーーっとドラゴンネスト特化のタンクマセだったから
そこそこ装備揃えているマセの火力がどれくらいなのかさっぱりわからないわ
インクくらいの火力は出るのかね
コアでは入ってくるなと、BDでは来てください><
マーセナリーは便利屋ではないんですけどね…
そういう都合のいい人ほど、マセ様 という言葉を使っているイメージ
157 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/04(火) 20:15:45.23 ID:J9QfN708
確かに、都合の良い時だけマセ様wマセ様wっていう輩ほど
kzが多い気がするな
BDでマセ必要なんやしマセAC?とか常識的に考えてありえんと思うわ。
どこにマセ来るななんて書いてるんだよ
普段からマセ×と受け取れる募集をしてた奴は大体遮断かメモ出来てるでしょ
ドラゴンネストでマセの集まりが悪いところは大体そいつらが募集してるかPTMに2人以上いる
GDの時からそんな感じじゃね?
>>154 HP61万ちょい
CT89%
物防56%
魔防39%
物攻素47k 込51kの破壊・鉄壁
一応、独断だけどバランス重視で、コツコツと…。
あとは、目的に合わせてアクセで調整してるなり。
キャラの特定は勘弁なり\(//∇//)\
ちょくちょくスレだけ見にきてたけど今、闇サブで闇乗るの?
確か倉庫に旧マンティガントあったと思うんだが・・・久しぶりにINしてみるかな
>>162 意図的かデグレか知らんけど乗るらしいね。
E10メインに闇70%程度(信念、闇アバ、闇竜珠)でどれくらい火力出るのか検証おねです。
耐性低下中に闇付いたデヴァハだと効果時間が増えたりするミラクルはおきないのだろうか
今は直ぐにバトハ入れられるようになったんでしょうか?
BDだとバフ判断してからとかだと手遅れになりそうで怖いので
減ってたら回復しちゃっても大丈夫ですかね?
斧マセでどうすればCTカンストいける?
R靴アバCTop
武器アバ+妖精で900
70致命紋章と60のCTop一つ
中級タリスマン175%の欄に置いてる
赤竜珠は一つだけ中級致命にしてる
これで素が61%なんだけどカンストまではあと10%足らない
火力下げたくないなら紋章のCTおpで行けるでしょ
敏捷技巧一個つけてバトハすればほぼカンストになるよ
生命はずして疾風いれとけよ
BDのときだけ生命に付け替えればいいだけのこと
致命より全部破壊入れないとね・・
165の言ってることが全くわからないんだけど
すまん169だが竜珠のことな
165には触れてはいけない危険な香りがするな
165はちょっと怖いな
CTは竜珠の気迫を疾風に替えるだけでかなり伸びない?
気迫と疾風じゃ体感でそんな火力変わらない
クリ出ること考えるとむしろ火力は伸びるんじゃないかな
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/06(木) 10:03:45.34 ID:WPVgcpqj
CTカンスト前提なら気迫竜珠のがええだろ(´^ω^`)
165は下の2行から考えればチャージのことだろ
最初はしらんけど
165の人気に嫉妬
自分はデスやってるけどチャジハにHP回復付いてるから
本体までなら一切回復してくれなくても全然平気だな
バトハじゃなくてチャージだったんですね。殆どプリの経験しかなくて知識不足の勘違いです。
前に中国の動画を見た時に、マセがHPを減らしてからバフしていたので
HP回復したらまずいのかと思っていました。
>>176 ありがとう。本当にやばそうな時以外は回復しないようにしておきます。
闇属性ってさ
純物理で50Kの火力と
闇込50Kの火力で
敵が闇耐性0%なら与ダメは同じ?
固定値分闇込の方が↑
プリきゅんのレリヒにバトハすると回復力あがりますか?
ブリきゅんの分身もバトハすると超つよくなりますか?
なります
レリヒがでたら絶対バトハしてあげてね
ふぉおお!ありがとうです!
マセ様仕事おおすぎぃぃ!!
>>177 モヤモヤさせてすまんなり。
今後とも、ヲリの兄弟達の回復よろしくお願いします。なり
>>169 このやりかたでクリティカルカンストした
そうか、致命外して破壊4にして、防具の生命全部はずして疾風でいいね
ネストいくときは生命に付け替えればいいな
今だに鉄壁て言われるけど、襲撃竜珠じゃ駄目なの?
>>186 やっぱPTで鉄壁は強いで、CT20で防御ダウン30%やし、UUなら30秒だけど
スキル竜珠は60秒だし被っても14%やしな…
パラとマセがメイン疾風なり、サブ鉄壁付けるのが良いってだけでダメってわけではないと思うが…
なるほど、ガイツ装備売るんじゃなかったな
最強は70Eスキル竜珠+60E鉄壁Vだと思っていた時が俺にもありました
属性火力職がメインアタッカーの場合おそらく60EV両知恵
サブ闇バーバでバフデバフガン積み状態のギガボン爆発で6億ダメでたった
なお他職様は1スキルで1〜2億を普通に出す模様
6億でたら1ゲージとぶから気持ちいいだろな(遠い目
でるわけねーだろゴミカス
最上位のマセ様かつ旧闇ガントならありえ・・・いやわからんな
武器のスキル龍珠はPTMに両方同じ物付けてる人いるなら、片龍珠だと邪魔になるよ
片龍珠のが発動してる時に両龍珠のが上書き出来ない。逆も同じ
普通のネストくらいなら70E龍珠+60鉄壁で問題無いけど
BD行くなら70E龍珠無し+60鉄壁の方が良い
フツー知恵はエレが付けてるからいらないし、火力のレイブンやボウの為に鉄壁が◎
それ実際に検証した結果?
冠位の説明を竜珠に置き換えただけに見えるけど
鉄壁より知恵2を持ったほうがいい気がする
まぁ構成次第
片手鉄壁でメインは疾風替わりに団結竜珠がいいかな
誰も付けて無さそうだし
上書きするしない以前の問題でPT内にある襲撃龍珠が全部重複するんだけど何言ってんのこいつ
いやすでに検証されてるから言ってるんだが…ググればでてくるよ
>>200の言ってる事が実現可能ならいいんだけどな〜しょせん妄想の中の事だ
お前が言ってるのってハンゲブログ内の一記事じゃなかろうな
あれが検証に足りるとは思えんしそもそも冠位と竜珠の重複や
片竜珠について何も言及してないんだがどれだけを妄想で補ったんだ?
流石に2chでドヤァしておいてソースがブログとかないと思います
BDはマセ死ぬ一気にPT崩壊するな。
3Rでバフもらえずによく死ぬけどすげー責任感じるわ。
ところで3Rの溜めから撃ってくるサクスイっぽいやつってHPいくらあれば耐えれんの?
81万だとワンパンでお陀仏なんだけど。
素だと90万でも死ぬな
あのサクスイってタワッとかデヴァとか効いてるのか?
アイアンとかチャージ+こちらもサクスイで耐えるとかできるんかな
デヴァタワでミリも減らんわ
物理魔法とも防御55%
HP70万
フラスイするだけで余裕で耐えれるんだけど
ダッシュあるんだから食らうなよ何自慢だよ
せやなり
下手なパラだと食らうしかなくなるからな
>>206>>208 オレ、炎を背にした位置。牛、その対角線上の炎を背にした位置w
距離が遠すぎて無理だった。
>>207 フラスイかー。今度やってみるわ。
マセなら真横で戦わないと
サクスイで耐えれるか
どうしても間に合わない場合やってみるわ
フラスイとサクスイ間違えるにわかが数名まじってるな
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/12(水) 17:00:35.26 ID:Z9WsCyvL
まぁドラゴン来たら呼ばれるから
にわかで作ってる奴多数なり
その二つ間違えるのはにわか云々のレベルじゃない
BD3Rでマセなら経験あるかもだけど
外周付近で牛発狂
↓
出番キタwダックごときに遅れは取らねえよwwwディスエン!
↓
牛ワープ(ディスエンNO HIT)
↓
俺ディスエン硬直中(AD準備で仲間真ん中、俺外周で硬直中)
↓
当然間に合わず俺死亡
スキル特性上、方向も変えれないし牛が動かない可能性が高いアナウンス中に密着で入れるようにしてるけどみんなどうしてる?
牛ワープって回線かスペックに問題有りじゃないの?
即アナウンス後入れたら硬直とか気にならないし、ADも余裕で間に合うけどな
>>218 お前がBD未経験だということは分かった
炎は即死じゃないから突っ込んでもAD連打して解除できたら抜ければいい
発狂してからすこしあいつの動き止まるのにそこでディスエンはいらないとかどういうことだよ
ベリンバフの位置を確認しながら常に動いてるせいで、
気付くと牛真ん中→自位置端っこ→フィアー発動で炎突っ込む事ならよくある
ad連打の時点でプロテディヴァタウントCoHファントムガードが剥がれてるんですが。
あれって敵へのデバフも消えてんの?
デバフは消えない
>>223 アナウンス中に入力してるけど遅れるときも偶にあるかな
>>221 普通ならな・・・どういう仕組みかわからんけど発狂後側真ん中ワープだったよ
ダッシュで間に合うかと思ったけど無慈悲に火の海だった
>>220 HP100万確保してるけどDOT3回くらいで死んだ既にHP減ってたのかどうかは覚えてない
とりあえず牛より内周からディスエンするように心がけるよ、ワープの心配は残るけど
>>226 「ゲージ切り替わりで皆が配置についてる時」って前提が付くなら納得するかな。
例えば3時に待機してギミック待ってる時に9〜10時辺りで発狂されると中央ワープやギミック発動でアワワってなる。
ただ、外周突っ込んだくらいで死ぬのはマセとしてはちょっと不甲斐ないかもね。
リリーブあるのにDOTで死ぬとかよくわからんし、外周が怖いなら調和のスキル龍珠を積むくらいはした方がいいかと。
スキル竜珠って再使用60秒って書いてあったら3分攻撃食らってない場合次受けた攻撃で100%発動するの?
マセスレで聞く意味がわからん上に
質問も意味わからん
>>227 確かにテンパッてた リリーブは確かCT中だったんだ
火ストンプになるべく合わせて入れるから体制立て直しで多用するからたぶんそれ
保険にスキル竜珠は考えてみるよ ありがとなり
>>228 発動するよ。
守護5個積んでて3分被弾なしからストンプ喰らったなら、ストンプのダメは防御100%増で計算される。
BDの時マクロどのくらい使ってる?
チャジとデバディスエンの度にしてるけど、頻繁に使から鬱陶しく思われてんのかと思ってきた
俺もデヴァの時やってるけど
なんかいらない気がしてきたわ
クールもそんなに遅くないから自分だけ騒いでる感じ
逆にマクロないマセは不安になる
あとあったりなかったりする奴も
デヴァマクロ見てからエレスなんかは40スキル使ったりするし
ダンスかクロウに合わせてあげれば気軽にブッパできるしいいんじゃないかな
レイブンでやってる時デヴァマクロあると安心してフェイドできるからして欲しい
いつも使ってる場面でクールの時は一応マクロ入れた方がいいの?
ディスエン時しかマクロ出してないけどやっぱそれのみじゃあかんみたい。
デバマクロ出してやらんとブッパタイミングが分からんらしく皆が躊躇してるのが伝わってくる。
結果マセのボンブレホイール見てから皆がブッパしにくるけどそれじゃちと遅い。
練習PTで気がついたら俺しか残ってなくて一人でマクロ打ってたわ・・・(白目)
吼えとタウントの動作が別々なのに分からないやつはマセのフレいないんだろう
野良で高望みするなら固定作れ
>>232 ハンマーリッジのマクロをリッジの度に打ってる人が60キャップ時代にいたから
やっぱりユニーク溢れるマクロにしないとうざいだけよ
BD3Rのストンプをあえて喰らうってのはどうだろう?
もちろんデバ入れる前提で。女職の事故死率高いよねあそこ。
最低でもタワッ入れないと女職が直クリ被弾した場合溶けるな
5Rの3連ストンプでタワチャジハはいってて
5箇所上級生命体力800くらいのと体力op付きの気迫つけた
ダンサーが3連全部あたって死んだんだが
3連モーション見てからデヴァ間に合います?
デヴァなら助けられたのかな
スピブ欲しいかな〜
あえて食らうのって当たり前だと思ってたけど違うんだな
正直まともなパラが居れば3Rでの火力側の被弾する可能性がある攻撃ってメテオとストンプだけだから
ストンプにデヴァハ、メテオにチャジハ入れるべき
ケミかアクロが居てきちっとエピック紋章入れてればストンプ毎にデヴァのクール回復するけど
もし居なくてデヴァ間に合わなかったら最低限チャージ、もしくは思い切ってハイドレ入れておけ
5Rも3連にデヴァ合わせてやれ
サブのレイヴンとかで2P練習とか入ると
ディスエン入れ損ねるやつとかエクセレあるわけでもないのにデヴァとチャジハ同時に入れたりするやつとかいるし
だれでもできるゆとり職とか言われるけどそんなこと無いんだよなぁ
少なくともマセはだれでもできるゆとり職って言ってる馬鹿はほとんどいないと思います
>>246 自分で撮ってた動画見なおしてみて
3連のモーション見てからだとデヴァつらそうな気がするけど
アイアン張ってたら食らいながらいけます?
>>246 なるほど攻略進んでる人から見たらそうなるんか。
デバ代替チャージな了解。
ただ野良主戦場の自分は牛ストンプでハイドレは使えない3R鬼門すぎるw
本体4PのADストンプが苦手なんだけど、連打失敗で外周に被弾した後フラスイで耐えれると思う?
バフ切れてるからジャンプ失敗が怖すぎて・・・耐えて安定するならまだましかなって。
ちなみに物理防御62%、HP140万ちょいです。
最近ロリアタダメージ紋章つけてたけどひょっとして再使用のほうがいいんじゃ?って思い始めてきた
みんなはどっちつけてる?
>>248 アイアン貼ってても潰されるけどスピブが入っていれば間に合う
クールを測って事前に入れられるのがベスト、ちなみに3連はCT50秒っぽい
ゴーレムの攻撃の中で優先度が高い攻撃は破滅の玉(CT60)と発狂(CT60)があるから
3連のCTが回復していてもこの二つの攻撃のCTが回復していたらそれを待ってからデヴァを入れたほうがいい
何度も行けば感覚でそろそろ来るなーってわかってくるよ
3Rストンプにデバ合わせるのむずいw
全部潰された。
んでPTリダにこう言われたわw
「マセさんデバ何回入れたん?1回やんな?」
「デバしないマセはいらんねん」
だとよw
かなり練習せんとムズいわこれw
まず密着をやめる
大体デバのクール毎(スピブ1回もらってること前提)にくるから
デバのクール回復したらアイアンはって待機しておけば全部入れれる
ストンプ避けれない奴がいるPTに入ること自体が無駄
3R抜けても本体含めてストンプ地獄だぞ
デヴァはストンプ用じゃなくてブッパタイムに入れようぜ
ストンプにはタワッでじゅうぶん保険になるわ
3Rのストンプ避けれないようじゃ実質詰んでるからな
マセの役割として、ディバタワは当然だけどそれをあてにしてるPTは終わってる
エレもプリもマセもFU他でも行くことがある俺にとっては通常時に入れて
ブリザやスイッチ等々硬直長いスキルを撃たせてくれる状況の方が遥かに嬉しい
敵を弱体化させてぶっぱタイム作るのが仕事だかんね
4Rは常時ぶっぱみたいなもんだし竜巻に合わせれないかなってのならわかるけど
たかだかストンプにデヴァ合わせろとかは「私は下手です」って言ってるようなもんでしょ
見解の相違じゃないかなー?
ストンプ以外即死する攻撃ないのにデバ使うメリットが分からない
あくまで保険用のデバでしょ?むしろそれ出来ないマセこそ
その先ろくな仕事出来ないって思う
それにぶっぱ時はむしろチャージでしょ・・・・
んでぶっぱしてて死んだらマセのせいでしょ?
ミラクルもチャージもあるのに律儀に火炎瓶避ける火力勢見ると悲しくなる
>>262 そりゃお前がチャージマクロ発言してないからじゃねえの?
野良PTの面子が
バフ大量に表示されてる中からチャージあるか確認してぶっぱ出来る
なんて夢みてんじゃねえぞ
3連のctは40秒で優先度もそれほど高くないから前もって入れても半分くらいはデヴァの効果時間中にこないな
モーション見て入れられるかはわからん
マセもってないから
3連とか突然何の話かわからんが5Rのことなら余裕で間に合わないぞ
つーか5Rは基本的にLFが浮いてるから食らってもそんな減らないと思うが
BD3RのストンプはCT40秒くらいだから必ずデバ入れるのは無理だな
チャージデバ交互でどちらか常に入ってる状態でいい
プロテチャージ入ってるのにストンプ耐えられないやつは流石にしらん
3Rストンプなんて女職でも即死する攻撃じゃないからな
延々とその話伸ばされても迷惑かな
バフもデバフも入ってないなら女職即死するよ
自分の家と勘違いしたんだろう
3ラウンダーマセの自分が昨日ミスって本体3P練習PTに入ってしまたんだけど
3Rディスエン2回で済んだよ。攻略進んでるPTってこんなもんなんだな。
今って16のスキル袋からタウンティング出ないよね?
デヴァ40 タウン24 チャージ32で合ってる?
BD3Rで行き詰まった
HP100万、物防60%魔防40%なんだけど発狂前の火柱にディバハ当てに行って溶けた
チャージ、アイアン無しだとこんなもの?当然保険かけてなかった自分が悪いんだけど
なぜ密着した・・・ あとアイアンないと広がる柱でSA壊れるからアイアンかチャージは基本使うべき
たまにデバしても軽減してない時がある気がする
>>273 火柱直後のストンプ食らったとしてもそのステで死ぬって考えられん。
発狂中だったんじゃないの?
密着したらあの火柱物凄い多段することあるからバフなしだと結構簡単に死ねるな
>>275 発狂はしてなかった 3Gだったから・・けど言うように通常なら火柱くらいで溶け無いよね
>>276 やはり多段が原因か 少し距離含め意識してみるよ
もう一個意見聞かせて
例えば3Rだと、アイアン(ディバ潰されないように)>ディバ>ストンプ後チャージ(ディバ中に火力が安心してブッパできるように)
ってスキル回すんだけどディバ切れ目でチャージ回すほうが良いのだろうか(本人はディバ、アイアン、チャージ重複←全て切れても魔除いて女職より硬いので)
他のRでもディバとチャージ重複させるようにしてるけどスレ見てるとチラホラずらして使うっての目にしたんだけど、ずらすべき?
3Rだけに関して言えばメテオ時にチャージで攻撃チャンス増やすのが一番いいと思う
ただしプリLF系がしっかりしてないと火傷残って事故に繋がる
ずらすずらさないではなく、デバで事故防げるスキルがあるボスはクール測ってデバを合わす
チャージは今回バフ消し系多い+60sクールがほとんどだから最初はバフ消されたら即チャージ入れて
プロテが入るまでの事故率減らすのが自分はいいと思う
慣れてきたら↑の3Rみたいにチャージがあることによって攻撃チャンスが増えるタイミングで使うのがベスト
デバチャジ切れたらタワしかないからね、他職のバフもあるし一時的にガッチガチにする必要ないんじゃない?
メテオとチャージのCT比べたら野良で○○時にチャージ、デバなんてできない
チャージデバの時短紋章いれて常にどちらか入ってる状態でいい
じゃないとマセ支援がタウンのみの時間が長い場合がある
そんな時に限って野良は誰かが死ぬ
俺は基本タウント・チャージで回して、ストンプ来る時だけデヴァハ入れてるかなー
通常攻撃系で死ぬヤツはいないし・・・(メテオのふっ飛ばしで外周まで飛んでって死んでる奴は多々見る)
ストンプの成功率が99%あっても1%で死ぬ人もいるからそういう運用にしてる。
>>278のスキル回しってアクロいる前提だな
大事な文言が抜けると誤解を生むぞ
ストンプがBD3Rのストンプのことだと思うがデバ時短紋章入れてもCTなことあるぞ
その時1%の人間を死なせないマセになるにはタウント+チャージorデバしかない
本体戦はBDが攻撃の届かない上空へ行ってストンプするまでが長いから、
デヴァタワがいまいち真価を発揮できなくて悲しい。
メテオ中にデヴァとか当たればいいのにな。
今の野良だと3,4Rどころか1Rで死ぬマセが多い
紫の武器アバつけてるおめーだよ
1Rも結構油断出来ないと最近思うわ。
特に突進してくるやつと吸込みのやつは要注意ですわ。
紫ってなんだ、ハロウィン?
特に4P以降の本体戦だと役に立ってない感がすごいな・・・
ストンプ系にデヴァ合わせるのはほぼ無理だし、チャージング要員でしかない感じ。
4P以降もマセは超重要なんですが…
働き方を知らないだけじゃないか?
デヴァタワーチャージあるだけで凄い安心感あるけどな
>>284 本体戦だとメテオにデヴァ合わせるだろ。逆にそこ以外に使うのは間違い
吸い込まれながら吠える感じで当てれば痛くないしPTMに喜ばれるよ
痛くないどころか吸い込まれながら勝手にメテオ避けてくれるわなw
ストンプにデバハあわせるを鵜呑みにして防支援グダグダになったわ
2回に1回のストンプにあわせるとかなら止めてくれよふざけたこというの
6.2G以降は旋回ブレスからのADストンプほぼ確定だぞ
位置がバラけることが多いからプロテチャージ入れられないこともあるし
旋回ブレス直後でのデヴァがベスト
おいお前ら言うなよ
>>294 固定の補充便で言われたけどそのタイミングだと旋回ブレスの周期に2回デバハ使えるからいいね
旋回ブレスって台座のこと?
それ以外に旋回するブレスないから分かるだろww
優先度的にほぼ確実にADが来るな
あそこでデヴァしないならマセいらない
台座おわってデヴァ、その後チャージ、チャージ切れ前にデヴァ
これでまた台座くるよCTも確実にまわる
混沌が台座に切り替わるわけで2P混沌開始からずっとこの回しでいけたと記憶してる
まぁサブマセ勢なんで違ってたらすまんというか
俺が今まで地雷プレイしてたことになるだけだが
混沌or台座→デヴァ→チャージ→デヴァ→混沌or台座でループするはず
スキルアップ紋章でお手軽100%カット復活か
かつてシードラゴンの旋回ブレスでよくやったわ
100%カットはもう確認済み?
デヴァM技巧+スキルUP紋章とタウントMで100%カット可能
スキルUP紋章開けなければ買い溜め出来るからHC行く予定なら買っとくと実装後モテモテになれる
↑失礼
買い溜めじゃなくて今1個買って、3月18日にもう1個買うと良いって意味ね
デバフ上限の80%ってなくなったの?
もともと相手の攻撃力ダウンに上限は無い
今回のアプデの前からエンジニアのメカボンバーと合わせたら100%カットになっていた
ある程度買わせた後に上限80%になってませんでしたとかいって修正ですね
わかります
SD時代思い出すな
旋回ブレスをタウントとデヴァハで100%カットできてたけど、アプデでこっそり修正されてできなくなったからなぁ
平和島☆静雄w
なんでAD来るって分かってて食らうやついるの?
そこにデバ使うなんてもったいないし他にもっとデバ使いたいとこあるじゃん
たまに解除遅れて食らう奴がいて保険になるのと
そこでデヴァ入れるとブレス回ってくる周期で2回デヴァ入れれるから
他でデヴァ入れたいのってどこ?
デヴァは入ってないにしてもチャージタウントは入ってるだろうし大丈夫なんじゃない
スキルアップ紋章はバトハのが熱くない?
スキルアップよりチャジアイアンの次レベル復活しろ
他職だけどバトルハウルlv7?の上昇値ってどうなってるの!
俺もそこ気になってるわ
さすがにデヴァハとバトハにスキルアップ買う余裕ないので誰か人柱頼む
バトハLv7で
物魔8502上昇
CT15340上昇
その次の話じゃ
バトハLv8
物魔12201
CT18540
一吠えするだけで物魔12201 CT18540かぁ
すげえな
lv8は80キャップじゃないと使えない
インフレも今より凄いだろうし結局底上げ程度だろうな
特定の場所には強いけど
普通のネストやBDだと誤差レベルなんだよなぁ
FDや属性とか絡んでくると
8人全員が+3000程度の底上げって
相当でかくない?
誤差レベル?
60kで5%
100kで3%
んー誤差かなあ
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/21(金) 10:38:43.72 ID:zFgaQF8t
ストラがいいわとマジレス
>>321 何で+3000になっちゃった??
+8502だよ
バトハ技巧つけてないんでしょ
+3000の底上げって書いてるでしょ
LV6→7での上昇値の話だよ、読み取れ
素100kのやつなんておらんやろ
バトハにもストラCOH等かかるんだから3000の差でも最終値ではすげーかわってるよ
つーかそんな良い装備のやつ野良いねーよ
属性職だと素40000あれば高い方だからなー
素40000の時の+3000は7.5%の上昇なので、
物魔OPレアアバ一個分くらいの価値がある
…と考えるとすごく強く感じるけど課金アイテムだし妥当なところか
パニexの上書き早く修正されないかな
上書きできるの結構つかえるからあのままでいいわ
ダークレア的には+2バトハあるだけでとんでもなくイージーモードやな
アデとマセとアクロとパラのタッグは最強
+2バトハ、LF、ガデでMPも切れずにヌルゲーフォルミドできるんじゃね
ネバーエンドも楽々だな
フォルミドなら100%カットでいいんじゃない
ホントいろんな意味で別次元に生きる職だな。
トライアタックとダッシュキック取ってる?両方取るか両方取らないか片方とるか結構分かれるよね
あとマナリフはマセだとどのくらいあればいいんだろう
>>336 ダッシュ不要トライ1
3あればmpは全く減らない
課金紋章でディバハを上げたら
アレンデルコアやデイリーで当たらなくなっちゃったんだけど
誰か同じような症状の人いない?
ディバハなんて言ってる人はマセじゃない
消えろ
正直みんな100パーカットできるようになったのは直したほうがいいと思う
もはやデヴァ中は避けなくてもダメ0とかアクションゲームではない
341 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/23(日) 16:27:43.88 ID:RWAjHGJ0
ゲームとしてはどうなのって感じるけど
こうでもしないと火力職はマセの存在価値を認めないからな(ドラゴンは除く)
ダメなしSAも保護で脳筋できるようになってようやく4人ネストでもPT断られなくなるんじゃない?
期間限定1000円払って
さらにバトハの上昇捨ててるんだから
100%カットで問題ないわな
問題あったといえばDN-1最中だった実装初日くらい
あれで討伐出来たPTは確実に居るからな
100%カットは流石に修正来るだろうな
前にバフも上限の100%でダメカット中0ダメ修正あったわけだし
しかし開発予定を見るとデヴァハは90%カットまでは存在しているしな
落ちても90%カットになるんじゃないのかな
それ以外だとマセの弱体になる
デヴァハの技巧リングを入れてもLV5に適用されていないんだがバグ?
技巧付けたままスキル振り直してたとかじゃないの?
おうデヴァハもう修正入ってるらしいけどどうなんよ
1000円払ったマセ共が枕濡らしてる
仕様の急遽変更はともかく、問題があったわけでもない
課金アイテムなのにこの対応は詐欺と同じじゃね
わかりきってたことだけど本当詐欺行為だな
ユーザーが得することはいち早く対応するな、
なおスロットリセット・時空からのグラ欠けバグいまだ修正されず
どうやら8割のカット上限がついたっぽいな
課金アイテムへの対応もそうだが、課金紋章前は一応9割カットいけてたのに8割上限とか無告知で実質マセ弱体くらってるのが納得いかね
8割なら課金紋章いらなくね?
技巧もいらんな
デヴァは20秒だから飛んで攻撃当たらない時タウント切れても後10秒80%カットできるっていうぐらいのメリット
デヴァハ課金紋章買った奴は全員公式に問合せするように
これは詐欺にあたるしスキルアップ紋章袋を返却させられる
バトハに付け替えられるから問い合わせ数増やそうな
詐欺age
ダメージ0にできるから購入したが
ダメージ0にできなくなり無価値になった
という一文をしっかりいれておいてくれ
この部分が詐欺だから
ダメージカット動画も出ないなんておかしいな
報告する前に証拠を持ってきな
攻撃力減少デバフはステ画面に反映されるから
闘技場で限界値はかれるんじゃないか?
2pcなら一人で調べられる
PvE独自仕様の可能性が潰せないけど
pvp用に低く効果が抑えられてることがよくあるのに
PVE独自だと?ほざけよ
適当に庭師かザフラ相手に調べればすぐだろ
(なんでこんなに切れてんのこの人?)
おい、ダメカット証拠動画だせよ
不当かどうか言えないだろ
攻撃力値にブレ幅があるために
PvEの被ダメ実値で検証しようと思ったら
証拠として突きつけるには試行数がたくさん必要になるんだよ
それはそうと
PvPはデヴァ効果のツールチップ表示が60%でストップしてたみたいだ
エンジの手助けが必要だったわ
>>365 検証乙
つまりPvEでも相手にバフがついてれば100%カットは無理って事だな
これからは100%カットやりたきゃ相手のバフも消せと
>>365 0になった状態でスキルを使って叩いてみた?ダメージはいくつでる?
>>362 (物騒な世の中なり きっとサブマセなりね)
369 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/27(木) 15:29:37.99 ID:klDtWAFp
闇ガントの人最近増えたなり
実際のところどんな感じか気になるなり
ソロ 4人 8人での体感ダメ教えて欲しいなり…
>>365 乙
367みたい無い人はほっとけ、どうせサブですらマセ使ったことないだろう
マセプラきもいな…
>>366 PVEでは敵のバフ関係無く100%カットは出来ない、上限80%に仕様変更
>>372 そうなん? 公式で発表されてるんかな
されてないならわかるような証明出してくれ
公式で発表されずに仕様変更されるのはいつものこと
とはいえ今回のは課金アイテムが絡んでるだけあって酷いな・・・オレも買っちまった
デヴァタワでBD4Rの竜巻に吸われたり、YDの監獄であえて助けずにデヴァタワだけ当てて生還させるて遊べたし
BD本体戦ではダメージ0のお陰で間接的にハイドレの効果時間延長といった実用的な面もあったのに残念だ
竜巻でデヴァタワして吸い込まれた子を救った時は嬉しかったな…翌日のメンテでそれも終わったが…
自分だけならデヴァだけで竜巻は死ぬ気はしないけども
まあ修正きてよかったわ
前も書いたけど避けなくてもダメ0とかおもんねーわ
修正は構わんが
30日のアイテムを7日でゴミにしたんだから補填させなければならない
黙っていたから補填なしなり
結局修正なんてなかったって事だろ?
デヴァタワで100%減少は健在
ただし相手にバフがあると100%減少から増加してダメージ食らうってだけで
仕様を知らなかったか奴等が思い込みで詐欺詐欺言ってるだけだろ
敵に攻撃うpバフが入ってるかどうかで左右される「だけ」なら実装後直後からダメカット100になったっていうレスと
ならなくね?ってレスのどっちもあるのが自然だと思うがねー・・・・
1週間後からダメカット100にならなったって報告がいきなり多発しだす時点で今週のメンテでいじったとしか思えないだろ。
2/26の定期メンテナンスでスキルアップ紋章、技巧アクセサリーを装備した一部スキルを組み合わせで発動した際、
ダメージが100%カット可能な問題を修正しました。 ※ダメージカット上限は80%となります。
つーかやっぱ修正されてんじゃねーか。何が修正なんてなかっただww
やっぱ80%上限だったか
何がバフ分がカットされずにダメージ食らうだよ全く。てか運営これに関して仕様とだけ告知で対応なしかよ・・・
おまえらがちゃんと問い合わせメールださねえからだよ
件数少なけりゃ案件としてあげられることもないわな
今回告知でたのも問い合わせが何件かきたから
大量に送り続ければ当然補填もある
バフデバフの上限が設定された時に上限80%って告知してなかったか?
以後その仕様は撤廃したって告知があったならいいけどなかったならバグで済ましそう
まぁ文句は出るだろうけどw
てか80%上限なら技巧なしデバハ+タウントで80%だな
これは補填ないと萎えて辞めるやつ出てくるよ
問い合わせメールを勝手に出してないと決め付け、更に大量に報告あれば補填は当然あるし問い合わせが何件かしかないから告知で済まされてるって思ってるその根拠の無さよな
上にも書かれてたけど90%減少も見れてたし上限なしなのが仕様「だった」ってことだろ。
スキルアップ紋章と同時に修正してたなら構わないけど、ほんとこの運営はゲームを把握できてねーんだなー
ホーホー
スキルアップ紋章の実装と同時に告知してない時点で詐欺
デヴァとタウントは攻撃力ダウンやろ
ダメージカットではないでしょ
それにダメカットの上限80%ってだいぶ前からの常識だろ
ていうか告知の後でもデヴァ+タウントでダメ0だったりしてたしな
運営ふざけすぎだろ
ここに攻撃力低下の限度が-100%って
運営が仕様として書いてたのに
いつからバグ扱いにされちゃったんだろう
それとも、どんなに敵の攻撃力下がっても、仲間側の防御力上がっても、20%のダメージ通ることが保障されるんかな?
でもそれだと、防御力値上げまくって85%までカットできて、さらにそこからバフで75%カットできるのがおかしいってことに
都合がいいと何もなかったように振る舞い、修正されて騒いでいるのが見苦しい
バフとデバフの区別がつかない
>>391゚з゚)ノ チィーッス
リンク先の物理魔法攻撃力バフ最小値-100%とディヴァには
何の関係もございません
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/28(金) 11:16:46.38 ID:ejWShDFK
ダメカットと攻撃力現象は別枠だよ|( ̄3 ̄)|
頭悪そう
まぁいずれにしろ園児のメカボンと合わせたら元々100%カットできててずっとその仕様のままきてたのに課金スキル紋章で1週間ひと通り売れたのを見計らってのこの修正は詐欺と取られても仕方ないレベルだしな
開発が勝手にやったことです運営は知りませんじゃ通らないだろ
あたまがおかしい
激しく頭悪いのが沸いてるが物魔攻撃力バフ最小値-100%がデバフでデヴァタウに関連するものだよ
そしてこのページにはダメージカット関連の情報はない
ダメージカット関連のスキルにはミラクルプロテCoHEXなどが主にある
これらは80%上限って言われながらも検証によると75%だったように記憶している
間違ってたらすまん
問題はこの一文
2/26の定期メンテナンスでスキルアップ紋章、技巧アクセサリーを装備した一部スキルを組み合わせで発動した際、
ダメージが100%カット可能な問題を修正しました。
※ダメージカット上限は80%となります。
いろいろ間違えすぎ
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/28(金) 13:30:56.37 ID:ejWShDFK
ファントムがダメカットと別枠の理由はよwww
マセが弱体し課金スキル紋章で詐欺まがいのことしたってのに何で煽る人が出てくるんだい
マセもってないやつが荒らしにきてんでしょ
思い込みがひどいな
マセは自分が有利ならだんまりで修正されて騒ぐ自体が滑稽
恥を知れ
何いってんだか。無告知で攻撃減少80%で上限設定して、事実上の弱体化くらってるから騒ぐんだろ。
80%上限ならダヴァスキルアップなんて選択肢ねーし。スキルアップなしでもデヴァタワ90%すら無駄レベルだしな
↑おっと両技巧な70と24%だったわ
運営も仕様を把握してないんだろうな…
多分結果的にダメージを減少させるスキルが4種類くらいにわけられてそうで恐いわ
相手の攻撃力を下げる系列(デヴァ、タワ、メカボン)
自分の防御力を上げる系列(プロテ、ミラクル)
ダメージを別の物に移し替える(ダメトラ)
ダメージを別の形で受ける(ファントムガード)
これを内部処理上全部別枠で処理してるが、運営はそんな事把握してまっせーんとかなりそう
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/28(金) 15:54:29.85 ID:ejWShDFK
ミラクルとプロテで過剰なんだけど
よくもそんなことがいえんな?
プロテミラクルでダメカット過剰だけど
ダメトラはカット後のダメージをさらに吸収するスキル
ちなみにファントムガードもさらに別枠
ずっと前に敵の攻撃力ダウンは上限80%、ダメカットは上限75%
ってあったから修正されるのは分かってたけどなアイアン+フライのように
どっちにしろこれでますますドラネス人口減らすのは間違いない
補償無し、知らんぷり、理解してない運営のせいでな
ちなみに今までは敵の攻撃力ダウンは上限無し、ダメカットは80%上限だったよ
デストからババに転職したもしくは両方持ってる人に聞きたいんですが体感出来る位の火力の上昇って感じます?
クリマスないと微々たる差でマセはマセ
あったらデスババの差は感じる
知り合いの闇ババはギガボンでDB道中で8000万出るって言ってたぞ
そういう快楽をデストで得るのは不可能
ババからデスになったけどボンブレクリマス無い分火力の差は感じる
でもパニでタゲとり楽しい
マセのみで比較すれば大きな火力差を感じる事が出来ると思う。
但し火力職から見た場合その差はあまり感じられない。
ババだとソロデイリー周回が捗る(個人差はあります)
このまま風化させていいのか?
マセのアイデンティティって強力無比な防御支援だったんだぞ?
このままだと廃墟と化したマセスレしか残らないんじゃないか…?
見苦しくても騒ぎ立てるべきだと思うんだよ
たしかに装備が整って火力に余裕があったりすると
デストの方が捗るケースもあるな
>>419 運営というよりハンゲームの体質だろうし泣き寝入りするしか無いだろな
法律がどうとか言うより日本では致命的な効果(バグ)がある状態で商品化しちゃったんだから普通なら回収、返金だろう
けどハンゲは強引に正当化する
差別ってわけじゃないけど企業体質の違い 伝統を重んじず社名に傷付いたところで閉めればいい程度の強気運営
ドラネスは運営より開発の方が立場が上。
その開発が生んだバグを子である運営が勝手に補填とか判断できるわけねーっての。
やるにしても相応に時間かかるもんだぞ。
ハンコイン配ればいいだけだろ開発関係ねーよ
見苦しい上に同情しない
無敵だったら静かにしておいて修正されて騒いだお前らが悪い
ドラネスWikiのマセのページ見たら、最終更新今年の1月なんだけどさ
>?攻撃力ダウンのデバフ効果の限界が80%となった為、デヴァインハウリングとこのスキルを組み合わせてもデヴァ単体以上の攻撃力ダウン効果を得る事は出来なくなった。
って記述が既にタワッのページにあったんだよね
これって検証の結果なのか、公式が名言したのかで変わってきそうだね
というか「デバフ合計100%だよ」の特設サイト貼り付けはいっぱいあるが「80%だよ」は今まで出てないよな
探すのが面倒なのもあると思う
100%のやつ自分が探して貼ったけど、探すの大変だった。
公式で仕様ぐらいまとめろよks運営!と思いながら探していた。
2chで火消しやってる暇あったら
該当者に技巧紋章を配布してスキルを選び直せるようにするとかなんらかの対応すればいいのに
労力の使い方がわかってない馬鹿な運営だよなw
だから人が減るんでしょう、それが理解できないのが糞運営
LINEにしてもゲームにしても、こんなゴミサービスでよく企業の体を維持できるもんだ
ゴミクズのくせに恵まれすぎだろww
今回はお前らが悪い
マセのイメージが悪化したわな
してねーよ
アホかこいつ
こわいこわい
本スレで攻撃力減少とカットの違いすらわからなかったただの馬鹿だからNGしてスルー推奨
キモッ
マセオワコン
オワコンなんて仰らずに防衛戦でバトハ2凸撒き散らして下さい
オワコン
だって、今の騒動で変な目で見られるようになったし、BD以外は嫌な目で見られるしやってらん
今回のことで変な目でみるやつは理解力が足りないニートくらいじゃね
多少ずれてても一応社会に関わってるレベルの人間なら明らかに異常な出来事だってわかってるよ
おっ、そうだな
ワロタ
社会にかまけてる間に俺の言いたいことを
>>438に先に言われた
【該当するお客様(以下3点全てに該当する方)】
・マーセナリー、ババーリアン、デストロイヤーのキャラクター
・2014年2月19日(水)の「スキルアップ紋章(袋)」発売から、修正告知掲載日の2月27日23:59:59までに
「スキルアップ紋章(袋)」を購入されている方。
・修正告知掲載日の2月27日23:59:59までに「スキルアップ紋章」を使用されている方。
ババーリアンwwww
今回の件は物売るってレベルじゃねーぞって話だったんだが
なんで運営側を擁護する奴が出てきたのか理解できなかったわ
やたらレスつくの早かったしやっぱ常識ないニートだったのなw
告知遅かったけどちゃんと運営も対応するのか
よかったじゃねぇかおまえら
ババーリアンワラタw
運営擁護は火消しだったんだろ
結局沈下失敗でこのこんなに時間たってから「しぶしぶ」対応したと
まぁ完全に詐欺だったから当然ではある
80%上限が明確になった今デヴァ技巧アクセ外す兄弟っている?
【該当するお客様(以下3点全てに該当する方)】
・マーセナリー、ババーリアン、デストロイヤーのキャラクター
・2014年2月19日(水)の「スキルアップ紋章(袋)」発売から、修正告知掲載日の2月27日23:59:59までに
「スキルアップ紋章(袋)」を購入されている方。
・修正告知掲載日の2月27日23:59:59までに「スキルアップ紋章」を使用されている方。
これってさバトハ買っててももっかい貰えそうな文章なんだけど
いけるかな
他つけてもたいして変わらんし技巧のままなり
デヴァ、バトハ技巧以外すべて微妙でほとんど何も変わらんからな
これからはタウントバトハ技巧推奨だね
リリーブLV8のCTが気になる
デヴァ技巧とか地雷
タウントにして下さい
バトハ紋章
バトハ技巧
デヴァ技巧
こうだろ
>>453 技巧分の4%で助かるとは思えないな
それならリリーブなりつけて少しでも自分の生存率上げた方が貢献できるかと
タウントは数値じゃなくてクールの問題で付けるべき
再使用+技巧+スキルアップした場合。6秒に1回位打てるんじゃねww
とりま致命竜珠はめ用ってリリーブ技巧作ったら物理811型だったていう
出費覚悟でタウントにしておくべきだた……
リリーブって技巧も紋章もいらなくないか・・・?
こーしきより
------
マーセナリーのクラスにおいて2月19日(水)より登場中のアイテム「スキルアップ紋章(袋)」の効果と
一部スキル等との組み合わせにより−100%のダメージ減少が可能となり、
状況によってはダメージをほぼ受けずにプレイできてしまう状態が確認されました。
元の上限値は−100%で実現可能な数値ではありましたが、ダメージを受けずにゲームが進行可能な状態が続く事は、
ゲームバランスに問題が出るとの見解に至り、開発会社と協議の上、変更修正させていただく事となりました。
この問題につきましては、かなり強い効果が発揮される状況となっておりました為、ご案内前に変更修正を実施した次第となります。
------
予告するとぎりぎりまで乱用されるからってのはわかる
でもさ、協議のうえ予定通りに変更したのなら
変更実施と同時に告知しなかったのはなんでだってなるわ
告知が遅れると大惨事なのは誰だってわかるだろうにな
どうみても日本運営の知らされてなかった潜水艦パッチだろww
あからさまに嘘ついてどうするんだよ運営さんよww
>>455 好きにすればいいのでは?
マセで死ぬ気しないから他人の生存率優先してるってだけだしマセの需要はそこだと思ってるから
ミリで生き残った人見るとタウント技巧つけててよかったと心底思うし
別にいらねーからw
くそマセはだまってろ
>>458 かたちだけでも体裁を整えておきたかったんだろう
「告知なし補填なしで押し通すきまんまんでした」とはかけないからな
タウントの15秒/13秒は結構残らないから技巧でかいと思うよ
15秒/10秒になるからね
というかデヴァ技巧の意味がなくなったから
デヴァ技巧のままって奴は換えるの面倒なだけだろ
HCを見越して5個買った奴もいるからな
これはしょうがないけど
ぶっちゃけ好みの問題だと思うけどね
タウントってなんだよ
タウンティングだろ略すならタウンテ
変わらない4文字だし間違うなっつーの
taunt+ingだからだよとマジレス
ここまでの流れ見るだけでいかにマセやってるやつらが頭弱いかがうかがえるな
略すならタウンテwwwww
もうタウンテでいいんじゃないかなww
4文字も多いね
もうタンでいんじゃね
タワッ
タ ウンティ ングハウル
taunt「タウント」挑発する
-ing「タウンティング」挑発、-している
-ing howl 挑発の叫び
つまりあれだ
タワッ
タワッの後にケをつけると挑発するように見える
タワでいいんだよなぁ…
にわかは帰って、どうぞ
チャージとデバハ交互に入れないアホマセはマセすんな
タワンティング技巧ためしにつけたけど体感何も変わらんなぁ
紋章さえあればほぼ自己満足の世界
早速スキルアップ紋章の対応してくれたけど21日に買ったデヴァの紋章残って
1日に買ったバトハの紋章消されててワロタ
ちゃんと購入日時見て削除してくれよ
もっかい問い合わせしたけどちゃんと対応してくれるかな
タウンテ^^
ウンティでいいにゃ
腹パン
でるにゃぁぁぁぁ
自分はまだスキルアップ紋章残ったままなんだけど、みんなもう対応してくれてるの?
あと、まだたまに100%カットになってる時ない?
タウントを技巧+スキルUP紋章にするとクールは何秒になるんでしょうか
バトハにも100%カットに繋がる要素がある可能性が微レz(ry
タウントCTは10秒でゴールです
マセって絶対に2次で支援に振らなきゃいけないからただでさえ攻撃スキルに割けないんだよな
それなのにフィストの倍率上昇おかしいくらい低いし、ストンプEXという糞を取らないとフィストEXも取れない
40台風取らないとアペンドボンブレが取れないのもおかしいだろ
ギガボン一本にできたら余ったSPでロリアタとかサクスイにSP当てれるのになあ
再使用短縮紋章をスキルアップ紋章と解釈して良かったのなら8.8秒なんだろう
スキルレベル上げることで3秒ずつ短縮されていく仕様は、10秒に行きついたとこでストップですよと言いたかった
課金紋章を検討する人が気にかけてるのはこの部分のはずだけどな、どう考えてもな
>>490、487
ありがとう
無難にバトハのスキルUP紋章にします
マジでマセって何なり…?奴隷なり?
>>484 マジレスするが申請したキャラのみ対応だからな
申請してないならそのままだわ
申請して1日か2日で対応するぞ
>>493 火曜に申請して受付自動返信もきてたんだ。
一応もっかいやるか。ありがとう
>>479 対応してくれたわ
今回はきっちり対応してるな
本スレから
マーセナリー
ホイール·ウィンド
[PVE]クールタイムが36秒から25秒に減少
ローリングアタック
[PVE]クールタイムが28秒から25秒に減少
サークルボンバー
[PVE]クールタイムが27秒から22秒に減少
デストロイヤー
メイルシュトロームハウル
スキル発動時の体力ステータス数値に比例し攻撃力上昇バフが追加されます
ブレイクポイント
[PVE]スキル発動時全HPの1%が回復
パニッシングスイングEX
[PVE]PROVOKE効果持続時間が既存の10秒から12秒に変更
(ヒット時PROVOKE効果のエフェクトが追加されます)
メイルの上昇値によってはバーバとは何だったのか状態のワンチャンあるな
ブレポ発動時HPの1%回復ってやばすぎないかい
チャージ中は実質2%越えるっていうね
でもチャージの回復で十分だったからブレポは火力に繋げて欲しかったなり
M振りでチャジスピブ時に台風したらやばそう
やったね!力倍増でババリは常時力8万余裕だしクリティカルダメージ3倍じゃああああ!
デストだけどさ、今メイル6止めなんだよな
1レベルごとにバフの数値も上がるとすれば、7にしないといけなくね?
スキリセかよーーー
メイル下げてまで一体何に振ってるなり...
いや、6止めがデフォかなと思ってさ。
実は、ダッシュキック取ってるわ
改行してる割に何が言いたいのかわからん
ボンブレと同じだとするとスキルLv関係ないね
ていうかCT25で2000%クラスのスキル2つになるとか
割と強いよね
エクセレスピブ状態で台風したらあっという間に瀕死でも全快するレベルで回復しそう
デヴァハ紋章が欲しいんだけどどこで出るか教えて欲しい
調べてもそれらしい情報が出てこない…
スキルの習得Lvの袋で考えたらタウント24なのに16袋から出るらしいし。
デバハは死の回廊
チャージは水の神殿
で拾ったぞ
タウント技巧つけてる人は紋章もつけてる?
このままだとリベアンにも回復付きそう
しかしマセでこんなに自己回復付いてもしょうがない気がする
>>512 パニスイ強化はいってるしタゲやれってことだろ
実際デストタゲでパラ無し余裕だしな
でもバリア張ってると効かないから、なんか中途半端
そんなあなたにブラックホールレーザー
ババに回復とかいらんわ
どうかんがえても差別化されてるんだから
>>516 BDは初めてグラビが欲しいギミックがないドラゴンネストだからな。
BHレーザーは有りだと思う。中々アクビから紋章出なくてダルいのを除けばな・・
>>507 CT2秒じゃ大して回復しないんじゃね?
>>502 正直3次のSPなんて余るのに何に振ってるのか理解不能なんだが・・・・
>>519 エクセレって書いてあるのになんで2秒なんだ
0.4秒だろ
0.4秒でも10秒で25%。チャージング入れても50%相当。
瀕死から満タンは無理だなw
ブレポって技巧付けたら再使用時間どこまで短くなる?
チャージングのほうで30%回復するからそれなら80%回復とかになるんですがそれは
>>524 チャージングの回復をフルに当てにするの?
まあ10秒はたとえで、実際台風は5秒程だから、それでも5割強ってとこ。
普通にチャージングの回復の方が効果でかいレベルだなあ。
チャージの回復うんぬん抜きでもチャージ中はHPがほぼ2倍だから50%回復すればチャージ前のHP基準で100%回復なんですがそれは
ミス適当な文章が書き込まれてしまったorz
でも1%回復って相当でかいなぁずっとサンドバック出来る相手だと1分間で期待値30%か
メイルで攻撃力の上昇効果も付くし、ババ君のクリマスのHP消費がもはや嫌がらせレベル
wikiが見れんからブレポの紋章がわからん
首か耳技巧で40%になるから、つけるもの無いしありっちゃありかな
ブレポ紋章つけると再使用時間が2秒から1.6秒になるよ
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/17(月) 14:41:07.44 ID:/2Hoj12R
実際のところババとデストどっちがいいの
好きに選べばいいよ
どっちもマセ並に鋼の精神が必要なのはかわらんから
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/17(月) 14:54:50.99 ID:/2Hoj12R
両方使ったことあるしどっちも好きなんだが
PTにいたら嬉しいのはどっち?
マセで一括り。どっちかなんて気にしないなぁ
回復視点だとババのクリマスでHP減らしまくってたらめんどくさそうくらい
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/17(月) 15:04:02.78 ID:/2Hoj12R
そうかーありがとう
ババが脳死HP管理奴でPTに脳死回復奴がいると地雷PTが出来上がる
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/03/17(月) 15:14:04.17 ID:/2Hoj12R
デストのほうがよさそうだ
LFいればババでもいい
LFいないならクリマス切ってないババは勘弁
BDに関してならマセに火力は一切期待してないからどっちでもいい
ただパラがいなくなった時にタゲ役出来るイケメンならデスト一択
本体1Pもパラがプロボで雑魚釣ってる間に本体に張り付いてパニスイ維持すればメテオが1回も来ない。
デスだとストンプが使い辛い
使いづらいってお前攻撃すんの?
タワとデヴァとディスエンとタゲ取りのパニスイ以外攻撃しなくていいよ
インジェクGWでの2重凍結とかだとGWは結構耐久ヒット足りないし
デストのゴミ火力で貴重なヒット数使うんじゃないよ
誰も削りに使うなんて言ってない
BD1Pわざわざデストでザコ取るのか?
デストなら
>>538も言ってるけどメテオ出させない役のほうがいいよ?
鈍足使うだけだよ
日本語が通じない模様・・・
ザコのほういくより本体はりついてパニスイしてろっつってんの
そもそもデストでストンプあげてるやつなんか普通いない
ストンプ1の鈍足なんかいらない
火力ないのにストンプ1なの?
火力スキルでもあげてるのかな?
あれ
火力ないのに火力スキルあげてるの?
ん?んん?んんん?
デスちゃんおこなの?
火力の有る無し、と
火力の要る要らない、と
火力が求められる求められない、は
ぜんぶ別の話だから
BD以外いかないゴミサブの話はしてないから知らんわ
BDで要らないだけで他で火力スキル必要だわな
デストでストンプにspふれるやつって完全なBD用マセだしなあ
普通にやってたら1しかふれん
メインババでパラも持ってるんだけど1Pの4回目に関してはタゲとってメテオ抑えるよりもストンプで鈍足入れてくれる方が嬉しいかな
マジェがいれば問答無用で完封だし、エレスもきちっとブリザとインジェクしてくれれば大丈夫なんだけど
野良だとマジェなんてほぼいないしブリザ入れてくれない人結構いるから丁度ブレスの時に凍結が溶けて鎖で引きこもうとしたりしてくるんだよね
メテオとかはアバターで当たらないから鈍足入ってたほうが嬉しい事が多かった
BD以外ではお荷物だし支援特化でホーイル削ってストンプ上げるのもありだと思うなぁ
今なら城コンで火力職で集めた入場券を送れるしね
鈍足なんてアンブラで事足りるだろ
野良BDやってると変なとこで死ぬパラ結構いるからパニEXが意外と役に立つこともあるな
マセでBD以外行くとこないだろ…
どこ行ってるの?
券取りにACもいくやろ
お、おう
それBD用マセやろ
4湧き目こそメテオ連打されたら面倒だと思うが…
普通に3連続くらいで使ってくるイメージ。デストでタゲ取ってればすぐにブレス来るし
エレスもやってるけどメテオばっか来るPTだとブリザ=自殺だし絶対使えない
デストが優秀でメテオが確実に来ないならもっと凍結も出来る
デスいないPTで毎回ブリザしてるエレスは超PSなのかな?
本体1PなんておまけMAPだろ
そんなとこだけの為にスキル決めるのアホらしい
マセメインだとクリマス切りたくないんだよな
やっぱり他のネストもマセで行きたいし、時間かかってもソロで行きたいんだ
BD用サブで特化にするのはPTには喜ばれるだろうなとは思うが俺はそこまで犬になりきれない
消化段階の今なら尚更
身内でBD行くけどプリは気になるとすればチャージでHP減ってるのか被弾で減ってるのかで気を揉むらしい
ババのメリットはタワでHP減るけども、その分敏捷枠に力入れて微力ながらオブジェ破壊の役に立つ事だと俺は思ってる
素物理40K程度だからたかが知れてるけど主力スキル温存でオブジェの1/3だけでも削れるようにしてる
マセメインとかまだおるんやな
よくわからんが
面倒くさいので火力装備のままいったら
4Rの玉はソロ破壊余裕でした
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/21(金) 01:46:14.45 ID:Z7PfAyNW
韓国アプデのメイル強化を見ると
効果時間まではわからなかったけど、体力数値の2倍が物理に追加される
装備を考えると体力は10000行けたらいい方だから
耐久デストでも物理20000追加される
強いのかはわからん
めっちゃ強いじゃん!
なお縮まるタイムは数秒の模様
リリーブで時止めと氷が解除できなくなった・・
本当に運営はヲリ嫌いなんだな
マセで物理防御力が40668でダメージ減少59%なんだけど、タフネスLV5ってこの数字に15%乗って74%になるってことでいいの?
パッシブのダメージ量が3%減るのはつけても外しても物理防御の数値も%も変化ないんでこれも59%に乗せて素で77%減少ってことでいいかね?
耐久あげると攻撃力上がるとか
正直ジャスクラにもその効果いれてやれよって改変だなメイル
自己回復パラを遥かに上回るしタゲとれてチャージデヴァタワ出来るし
ガデが可哀想すぎるだろ
スキルによるダメージカットは防御力によるダメージカットとは別枠の除算になる
防御力で59%カット、タフネス15%統合3%カットなら
10000のダメージが10000*0.41*0.82=3362になるよ
>>568 詳しい解説ありがとう
守護とか抗戦とか調和のスキル竜珠は別枠に含まれるのかな
>>569 調和や守護は「防御力」が20%アップ。
なので防御力が40688*1.2で48825になり、防御力で59%カットの部分が増えることになる。
スキル竜珠は重複するらしいので、複数つければ防御力だけで89%カットも可能になる。
バトルハウルエピックスキル紋章高杉
強化持続が高額らしいが外れの類だろ
バトハ3分以上にのばして何か特が?それともなんか変化あったの?
修正されたら困るから言うなよ!
デヴァハの技巧が未だに高かったりするから、まぁそういうことなんやろ
今バトハ効果中にもう一回バトハかけると
強化持続紋章有りの場合上書きじゃなくて重複でかかるんだよ
うわつまんね
>>575 餌はゴカイですか?オキアミの方がいいと思いますよ。
事実だとしてもマセ2入れるPTがあろうか。
>>570 補足すると防御力は85%が上限値だから85%で止まるな
上限85%もあるっけ?
>>575 生まれ変わって出直してこい
あ、いや。やっぱ生まれてこなくていいや
>>580 防御率は85%まで上がるはず
バフ効果は75%まで
防御力カンスト値っていくつ?
6万ちょい?
58300ないぐらい
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/25(火) 00:47:00.76 ID:jPGqhSxI
BD各Rのマセの立ち回りだれか教えて。。。
野良で地雷なりたくない
>>586 参考にならないかもしれないが、一例にどうぞ
■1R
時短スキルが1つでもあるならCT毎。間に合いそうになかったら、柵のあと
■2R
バリン生き返らせるのにチャージつかって回復
■3R
ストンプに合わせてデヴァ、メテオ時チャージがあればチャージ
発狂があるので、発狂がきたら即解除
玉のギミックのあとエレスがいたらブッパが入るのでそれに合わせてチャージやデヴァ
■4R
分断時、タゲ取り
台風にあわせてデヴァ
発狂は速攻解除
■5R
3連ストンプに合わせてデヴァ
発狂は速攻解除
タワを切らさず、発狂は即解除。発狂後に攻撃ひとつでもさせたら味方が危ないと思うべし
588 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/25(火) 01:21:44.63 ID:jPGqhSxI
>>587 敵のスキルのCT全部管理してますか?
5Rとかそろそろ3連だなっておもってデヴァしたら氷柵とか吹き飛ばしとかくるから。。。
台風にあわせてデヴァとか超かっこいいんだけど
それ脳内じゃなかったらすげーわ
あんな優先度低いスキルにあわせるとかどうやったら出来るん?
>分断時、タゲ取り
何でデスト前提?
>台風にあわせてデヴァ
装備が良くない限りそんなことしてたら自分が死ぬ
5Rの3連ストンプとかクール測ってても優先度高くないからいつ来るか分からんし
そもそも見てからじゃ絶対間に合わんわな
5Rのデヴァはバフ消しの直後とその後40秒くらい(時短スキル無ければクール毎)でもう1回入れてあげればちょうどいい具合だな
デヴァとデヴァの間にチャージを入れておけばなお良し
>>588 吹き飛ばしと3連の2つだけ管理してる
1Gの柵は長引く事ないから。
ただの一例だから他の人から最適解もらってくださいまし
>>589 実際は100%無理。でも一応60秒は測ってやってるよ。
>>590 自分がデストだから! テンプレにするつもりじゃなくて自分の一例を書いただけ。
台風は60秒にあわせてその後はCT毎にやってる。合わない時もあるけど意識はしてる。
100%は無理でも合わせる用に動いてる。
599と590のやってる方法を書いてくれると嬉しい。自分がマセだと他のマセのやり方分からないしな。
自分の至らないところあるだろうし。アラタな発見があるかも。
自分が最適解だとは思ってないし、ダメマセの一例だけだから、他の人もどんどん答えよろしく!
3Rストンプデヴァメテオチャージ以外はデヴァチャージ回してるだけ
発狂即消し
本体はメテオにデヴァ
終わり
台風はデヴァあっても死ぬ職が半分 そしてそもそも食らうような攻撃ではない
なので、攻撃タイミングで多少被弾してもそのまま攻撃し続けれるように他のとこで使ったほうがいいと思う
あとクール60秒じゃないから もっと短い
同じく3R以外は基本デヴァチャージ交互でいいと思う
4R5Rはチャージをバフ消しで消されないように意識
本体は混沌チャージ メテオデヴァ
4P移行は混沌時かAD後チャージ 眼後デヴァ
台風は回り始めるところから60秒
終わってから測ればそりゃ短くなる
優先度低いからめったに来ないだけでもっと短い 証拠の動画もある
どうでもいいけどここ見て60sだと思ってデヴァうちながら死ぬマセいたらかわいそうだと思っただけだ
発狂にエクセレ効果でもあって台風のCTが短くなったりするのか?
そうじゃないなら証拠動画よろしく
討伐イベント内に討伐して今まで4キャラで毎週消化してるけど
回り始めから60sでクール管理してて60s経つ前に台風打たれたことないから
60sより短いとしてもその程度の優先順位なので気にしなくても大丈夫だ
練習組ならともかく3Rのデバは別にストンプに合わせなくていい
他にデヴァ入れたい攻撃もないしストンプに使ってればいいんじゃないの
レイヴンとかフェイントあるから火力出すためにHP40万くらいで行ってる人も結構いるし
あっはっは それデヴァ入っててもフェイント発動するから
>>596 動画あるとは言ったけどいちいちめんどくさいからうpはしない
>>597 その通りで俺も今までで最短で来たのは3回だけ
残りは全部60s超えてから来てる
そして優先順位が低いのでデヴァを完全に合わせることは不可能だし無駄
そもそも食らう攻撃でもないしデヴァあったところで大抵のアチャアサシンソサは死ぬ
うpするつもり無いなら証拠がないのも同然だろ
ID:TxHIrKRjは残念だけど
回り始めてから60sで間違いないよ
じゃあ60sでいいよ どうせ早く来ても60sだったってお前ら言いそうだし
どっちにしろ台風にデヴァはする価値ないから
そこだけ変なこと教えるなよ下手くそども
テンプレみたいな涙目敗走やな
最初から「証拠ある」とか言わなければ良かったんだよ。
証拠があると豪語して催促されたら面倒だから出せないとか
それ何ひとつ言い逃れできてないからね?
恥の上塗りしてるだけだからね?
なんで勘違いでしたごめんなさいができないのかな
いいから早く証拠出してよwwwww
いちいちここで言い訳するほうがよっぽと『めんどくさい』と思うんだけどwwww
マセスレにも変なの湧くようになったなあ・・・
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/26(水) 03:04:26.50 ID:rTZVwIBl
自分がBDの質問したばっかりに・・・
すみません
動画あるなら計ってこいよ
見て回避行動を起こす前の○:○○秒のスクショと
次に見てから回避行動と取る前の○:○○秒スクショな
話題がなかったからなあw変に盛り上がってるからいいとおもう
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/03/26(水) 18:02:03.98 ID:rTZVwIBl
BD本体の立ち回りってどうしてますか?
1P
本体にタウントとデヴァ、見方にチャージ入れつつ ブレス時にアイアン張ってストンプで雑魚に鈍足
4回目の沸きにハイドレと雑魚にデヴァ、ブレス時にストンプ
2P
メテオ時に吸い込まれながらデヴァ、混沌で尻尾に味方が集まった時にチャージ
タウントは常時
3P
盾を9時でとる。同時倒しの時に盾張ってたらディスエン
チャージ デヴァ適当?
4P
眼の時自分以外の人がタゲのときデヴァ
チャージは適当?
間違ってたりしてたら教えて下さい
練習段階だから台風にデヴァしてるナリお陰で助かる人もいるからやってるナリ
仮にデヴァし損ねても自分は死なないから安心ナリ
1P パルーサが飲み物飲むモーションで発狂するから余裕があればディスエンも入れる 数匹に入ればベター
3P ババならチャージ禁止 万が一赤を誰かが倒したら即死するため
盾はどうせ削る職にタゲ行くからそれよりもパルーサにデヴァタウント入れて事故率下げる方が重要だと思う ランタゲあるし
盾張ってもみんなで攻撃すればすぐ剥がせる殺せる
4P AD後に火力側にバトハ入れるついでチャージ
あくまでも一例だから参考程度にどうぞ
デスとババって具体的にどう違うんでしょうか?
スレ見てみるとババのほうが火力ある感じですが、デスはどういうところがいいんでしょう?
タゲ取れて自己回復出来てタワって言ってもHP減らないところ
4月アプデのメイル改変で火力もちょっとは上がるしな
>>615 ありがとうございます!
もうひとつ質問なんですが、PT募集で斧と書かれているのはハンマー装備だとだめなのでしょうか
ちょっと面白かったw
ハンマーでまったく問題ないよ
日本にメイルいつくるのかな
来月あたりソドと同時にくるんじゃない?
一応ブレポ時短紋章と糞opだが技巧用意してみた、どんな回復かみてみたい
275 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18:21:53.58 ID:MeU3At64 [1/3]
お前ら新規登録してこのシリアル使え
22時まで?に100人達成したらシュパン6個シリアル来るぞ
3RUX-XGVM-7MJJ-LN68
いつ頃か忘れたけど、たまに4Rのパルーサが使用中のスキルをキャンセルして台風出す様になったよな・・・
鎖引き寄せ後のラッシュ中に突然回り出したりするから、怖くてデヴァ撃てないんだよなあ。
チャージングとアイアンスキンの出る紋章袋は32であってますか?
リーダーによって結構役割とか変わったりするね
3pゼニウすのタゲとれとか初めて言われたわ
普通マセの役割「だった」
その際パルーサがタゲ取りだよな
遊撃がよかったか?火力ないくせに
2Pのときメテオみて吸い込まれながらデヴァ撃ってるんだけど
他になにかうまいやり方あるかな?
CT管理できたら理想だけど正直そっちは自信ない
ゼニウス:マセ
バルーサ:パラ・デスト
パラ:マセ
って分担じゃない?
ゼニウスタゲはLFが死んでる時以外はあり得ないと思う
基本はパラディンをマセが持って、パラが死んでる場合デストならバルーサだと思うけど
パラをマセが持つメリット皆無なのになんでもたされるんだろうな
パールサのタゲ持ってる盾の補助でいいと思うんだ
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/03(木) 17:55:35.09 ID:yqtNMs19
マセ初心者が入隊したナリ
未だにPTでのマセの役割が把握できてないんだけど
@敵の大技の前にデヴァ打っとく
AバトハウでPT全体の火力底上げ
B場合によってはディスエンでバフ解除
こんな感じナリ?
>>629 書きっぷりが悪すぎたわ、役割渡されるなら各あんな感じじゃねってこと
優先順位は、パラをマセが持つ。 パラが死んでてデストならバルーサを持たされる。LFがいなかったゼニウスを持たされる 見たいな感じじゃね
>>628 補助って何するんだ?発狂にディスエンしてもすぐ元に戻るじゃん
>>630 追加で
タウント常時
デヴァとチャージどちらもかかってない状況をできるだけつくらない
適切なハイドレ
臨機応変にタゲをもつ
これだけできるようになれば十分だと思う
>>631 タウントデヴァハイドレだけど?
お前事故防止って意味分かるかな?
どんだけうまいパラでも青処理ミスで凍らされたら攻撃食らうんだわ
発狂にディスエンってwwww 春だねぇ・・・
逆にパラをマセが取るメリット皆無なんだけど
パラはどうせ削る奴にタゲいくから
デストならともかくババで持つ意味はない
ゼニウスは仕事の全くないエレスが持ったほうが良い
となればバルーサにデヴァタワでもしとくしかないわな
635 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/03(木) 23:13:34.94 ID:yqtNMs19
>>632 返信ありがと!とにかく何かしらのスキルで仲間を常に守るのね!
装備はとりあえずHPと力積めばいいのかな?
あとBDはバトハウとデヴァの技巧つけとけばいいとして
嘆きとかじゃデヴァの技巧なんていらねえからバトハウ2個持ち安定なのかな?
同種の技巧2つ付けても意味ないよ
煽りばっかで空気悪いな
>>635 技巧なしでもタウントデヴァでデバフ効果上限いくから
技巧はバトハが最低限であとはタウントかリリーブもしくはなしでもいい
タウント技巧はパラのプロボ技巧と同じでほぼ好み
639 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/04(金) 01:34:58.10 ID:vBIJgBJr
>>636 そうなんですか(゚∀゚;)知らなかった
>>638 そういえば上限80%になっちゃったんだっけ・・・。
じゃあタウント技巧か無難に緋色でも付けたほうがよさそうやね
レスさんくす
バトハウってなんか新鮮だな
固定じゃなかったらリリーブ技巧でもいいと思う、
どこまでct短くなるんだろう
>>639 ちょっとずれるけど、基本的に2chってsage進行なので、メール欄に「sage」と記入すること。
意味合いは検索して調べてきて
・タウント技巧いれるだけで4%の差があるので、個人的にはタウント技巧推奨
・体力をつむつもりなら、デストのほうがいい
・ババになるなら、クリマスはきったほうがいい
・デヴァハ=攻撃ブッパできる と考える火力職が多いのでデヴァ時はマクロ推奨
・チャージ=HPが減る=プリ焦る なのでこちらもマクロ推奨
・デストになった場合は、パニのヘイトはプロボを超えるので、パラがいるときは必要時以外は使わない
・火力を諦めたなら、冠位を持つ。4人ネストとかでは70E、8人ネストでは冠位
下げ推奨は本スレだけだぞ
職スレにルールの押し付けすんなksg
まじで!そうなんだ。ためになるなあ
YD逆鱗貯まったんだけど
武器とサブってどっちが高く売れると思う?
メインだね
ババではタゲ取れないんですか?初心者ですいませんm(__)m
>>646 無理。
タワッのヘイトはそこまで高くなく、簡単に流れる
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/07(月) 19:33:10.02 ID:N/JGoQFM
デスでタゲとるのにパニスイEXってスキルLV1でも大丈夫ですか?
>>648 可能
スキルレベルで効果時間は変わらない。
650 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/07(月) 21:36:17.72 ID:rnLP4RIY
ありがとうございます!
デストの人ってパニフラスイ・デモストンプ辺りどう振ってますか?
ALL前提
ナルホド、その分残り4つに振るのか
YDL斧からBD斧に変えて属性積んだら体感変わる位強くなるのかなぁ
基礎とFD、信念積むなら各ステータスが大幅に落ちるしなぁ
まだメイルのバフ来てないのかよ
あとチャージの回復バフをptバフにしてくだせい
冗談です
持続30秒で体力1につき物理が2上がるらしい、時短使えば常時バフ状態
伸ばしにくい体力依存だと正直微妙だな
でもバフ前提にすれば武器アクセに生命さした方が火力でるのかな?
タンク装備で火力だせるのは嬉しいな
>>654 闇ガント持ったほうが強いよ
修正が怖いなら闇メインでも良い
BD斧10+属性竜珠と比較してもほとんど変わらない
>>657 俺デストでHP装備時体力14kほどだから28k伸びる
火力装備時に力26kだから
ババでタウントボンブレしても20kちょいしか伸びないんじゃね?
勿論アペンドあるからもっと強いけど
それはブレポとの差だしな
十分高性能だと思う
ホイールロリアタサクボンCT減でぶっぱ後の手持ち無沙汰が少し減りそうだな
ババは物理より力上昇する分CTダメージの恩恵は大きいよ
火力差ですぎたからメイルの修正したのかと
火力差が誤差になるとパニでタゲ、チャージ回復のアイデンティがでかいからババ微妙になるな・・
70N、BDで攻撃CT短縮されたところで微妙と考えるとババから転職悩むなあ
ババもデスも、所詮マセだから火力はたかが知れてるよ。
せめてボンブレ、メイル辺りが3000%↑になってくれればねえ。
他職の50スキル見てるとそれくらいあってもバチは当たらないと思うんだが。
属性竜珠で闇と雷PTに分かれるとしてパラなし闇PTならデスト>ババだな
雷PTならパラいるから並装備ならどっちでもいいレベルのババ>デスト
つまりBDのみで考えたら若干デスト有利
若干もクソも
HCで時間厳しいってなったら
パラはぶいてデストタゲがほぼ確定してるだろ
マセはぶいてパラタゲになったらババデスどっちも死んでるし
デストしか生き残れないわな
属性竜珠実装でオーラが必要だから、パラを抜くのはあり得なさそう
となると、雷化バーバのほうが火力出ていいのかもしれん
しかし、クリマスタワ自爆があるからな
どっちもどっちだわ
メイルのバフと雷化でどうなるか、今後に期待だ
防衛戦頑張ろう
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/17(木) 10:15:48.50 ID:dtDhftMF
>>665 雷じゃなくってさ・・・闇パにして
デスト(タゲ、聖、レイヴン、氷、マジェ、AW、月、ダンサー
でギルド内でHC固定組んじゃったよ?
ちなみにNBDはマセ月がパラLF出してマセなしクリア済み
属性攻撃と耐性減の数値的には雷PTと闇PTどっちが強いんだろ?
大差ないならどっちでもいいがより優れてる方にしたい
レイヴンが闇だから闇PTのが強いんかな
サブマセ勢は雷、メインマセ勢は闇かな
普通パラのいるPTに入ったりしないだろ?
PTによって竜珠アバ変えれる方がいいと思うけど、めんどい上に絶対忘れそうだわ
よくわからんが手軽に火力出せるのが雷PTで金かければ強くなるのが闇PTってことか?
うむ
ちょっと調べたところ技巧なしM振り最大で
雷属性攻 62%
雷耐性減 134%
闇属性攻 65.5%
闇耐性減 66%
って感じらしい
あくまで理論値だからスキルのCTや使い勝手や職構成は考慮してない
ブレスオブライトが弱体してなきゃ雷一択だったろうけど
雷の62%の内訳が全くわかんねえんだけど
コンビク30+キュア5+アジュナ16(技巧なし14だが技巧なしは有り得ない)=51or49
どっからあと13%もってきたんだ
闇もサディズム20(17.5)+インカ25(20)+アジュナ32(28)=77or65.5だが
技巧つけない奴がいるわけがないというか、確実に蹴られるしな
嘘記述で雷を強く見せるのはやめろ
ブレス仕様変更しらない古代人なんじゃないかな
あーすまんどこぞのブログにまとめてあったの参考にしたんだがキュア18%になってた
18%なのはPvPだけだな
だから雷属性は49%で正解
別に情報操作とかしようってんじゃなく単にミス
耐性減は
雷耐性減
呪い全耐性-15%+ケミカル全耐性-15%+アネス全耐性-16%+ジャッジ雷-33%+スマイト雷-15%+
チャージャー雷-15%+マインドEX雷-15%+コンセク雷-10%
=134%
闇耐性減
呪い全耐性-15%+ケミカル全耐性-15%+アネス全耐性-16%+レイズEX闇-20%
=66%
で合ってる?
ぶっちゃけレイズEXとサディズムとかまずないわ
雷はパラプリだからほぼ確実にいるけど。
あってるあってないの前に非現実的すぎるとおもった。
ジャッジの前にミラクルだろうし、園児も入れてスクリも入ってるってPTは特殊じゃないか?
あとジャッジの仕様で同じ系列の感電が入ってると33%の上書きはできず、15%の状態が維持される。
33%低下はやれて最初だけじゃないかな
ちなみに重複するかしないかはプリスレの表参考にした
ジャッジの枠はLWやらCLの枠だから普段は33%じゃなくて15%減だな
ブレス仕様変更前で雷75%なら闇77%だしそのままでも良かった気もするが
耐性減は雷が多い分仕様変更で調整したんだろうがなあ
まあ単純に足して意味あるかわからんが雷185(167)% 闇143%で闇は信念があるから+23%とすると166%
数字の上でも互角程度か
雷もトーテムアクセはあるけど微々たるものだし使いものにならないよな
そもそも廃止して中古しか存在してない数が減っていく一方の信念がずっと現役なのもどうかと思うが
うーむどっちがいいのやら
固定なら闇でも雷でもお好みで、野良よく行く奴なら雷、金持ちはどっちも揃えれば安定
って感じになるのか
>>676 まあ確かに
とりあえず理論値知りたかった
その後職構成考えようかと思ってたが最初から現実的な職構成で考えた方が有益だったか
よく分からんから火マセで暴れてくるナリ
雷PTの属性up耐性減は基本パラプリのだけで考えたほうがいいかもな
雷の耐性下げるスキル持ってる職いてもその職自身に雷耐性さげた恩恵がないから少し微妙
その分職構成広くなるからメンバー集めやすそうねー
職構成
雷属性 パラ+プリ+ブリンガー=51%
闇属性 サマナー+AW(インカ+アジュナ)(LFはアジュナのみ)=77%
雷耐性 スクリ+園児+アデ+パラ+プリ=116%(ジャッジで134)
闇耐性 スクリ+園児+アデ+マジェ=66%
全属性マイナスを耐性マイナスに書くのやめろよ見づらい
野良のテンプレ構成なら
パラプリマセLF氷の時点で
雷51%、雷−70%
闇32%、闇−0%
ここに@火力3いれて闇を雷より強くする構成ってのは殆ど無い
闇PTにするなら確実に防御枠を削る必要がでる
>>683 その構成なら属性竜珠つけるのダンサーかアクロくらいでエレオ炊くことも考えるとほとんど変わらないんじゃね?っていう
既に現時点でパラプリいない構成は結構あるから雷に期待はしない方がいい
雷だとBD本体戦でパラを火力側に回すことになるわけだから
本体正面で戦うパラに眼が来た時の事故は確実に増える
今後確実にPTに居続けるであろうブリンガーを軸に闇にするのが安定
パラプリ抜き構成は安定といえるほど多いかね
野良ならブリンガーなし構成も見なくはないし
固定ならご自由にだけど
属性竜珠は-30%があるから雷にしろ闇にしろきっちり職揃えないとイマイチ効果が薄いのが難点
PT構成の自由度が今より下がりそうなのがなあ
プリはともかくパラはもういない構成割りと見かけるな
プリもここまでのセイント優勢のせいでインクはあんまり見かけなくなったし現状安定は闇だと思うわ
パラが今いないのは雷耐性減が無意味に近いからだろ
意味が出たら当然抜く選択肢が減る
火力出るからと言って
パラのいる4ptに行くことはない
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/04/18(金) 13:45:44.37 ID:brCWFtJR
4人なら純でいいんじゃない?
マジェ、AW、サマナー、マセとかなら闇だけど
プリパラいる4人PTだったら雷マセでも入ったらkyすぎるしな
復活無制限である限り、4人ネストに枠なんてないからどっちでもいいよ。
デストは力積むより体力積んだ方が強いんかな?
なんかどんどんデストが魔改造されていくなw
タゲ取れるのは便利だがパラモドキを作るつもりでマセに転職したつもりはなかったんだけどなぁ
あの頃は純粋に火力になれると信じていたんだ!
完全にパラの上位互換だからなぁ
闇PTにパラの居場所ないんだよね
デストは体力ババは力ムンロは知力グラは知らんが
あほみたいな値段の信念より技巧かダウニ付けたほうが火力はでるね
BD専用のサブマセは火力捨てて体力特化装備ってのが多いから、
雷装備にすればそこそこ火力貢献できるレベルになってありがたいかもね。
4人ネストに行かないならコスパ的に闇はキツイ。
そんな装備の奴はそもそも冠位武器もってんだろ
むしろ冠位すらもたずに生命挿した武器とか持ってるじゃん
その生命挿した武器がそのまま火力に繋がるって話じゃ・・・
BD専用のサブマセが果たして属性をつけるだろうか
きちんと装備を整えれば、火力が壊滅した時にクリアできる可能性は上がるだろうね。
今はどうあがいても弱いから火力捨ての耐久特化装備が許されてるけど、今後はどうなるやら・・・
属性上げたり耐性下げたりする職が壊滅すると純物より弱くなる両刃の剣
タウントしたらHP5%もってかれる仕様やめてくれ
エンドコンテンツにいくなら切らないといけないからひとりで遊ぶ時の火力が低くなる
バーバは800円/月の月額課金職なんで
ボンブレのみなら多分メイル修正後のデストのほうが強い
CTダメ倍率来るしなぁ・・結局体力特化より力のが強くなりそうな気もしないでもないが
他職からみたら誤差なのかもしれんが
力特化だとどうしてもHPにしわ寄せ来るからなあ。
別にHPなんて80万くらいでも問題ないけど、8人ネストでマセやるなら150万とか目指したいんだよね。
竜珠の上級体力おpはけっこう数字稼げるよね。
体力261とかだっけ。知力とか70なのにw
体力1で攻撃2上がるって、凄い強化なんじゃないの。
なんでムンロの方が注目されてるのか分かんけど。
ムンロは知力ステでもともと魔攻あがって、更に新パッシブでもっと魔攻上がる。
体力はそもそも攻撃上がらないし、そこまで上げやすいステでもない。頑張って10kぐらい?
緋色2火影2新月3とか、上級竜珠の体力OPで稼げるだろうけど、正直わからん。
デストメインには嬉しい強化、でもBD用タゲ役マセなら火力求めてないしどうでもいい。
上級生命龍珠体力型9個積んでも体力12000ぐらいかな?
潜在と違って龍珠は体力%で上がらないのがツライ
サブマセに雷属性装備付けてみた。
HP130万
物理25000
体力13000
雷攻撃28%(-30込)
体力1につき物理2だと込65000位になるのか。
545の中級生命9箇所を全部上級にすれば7万超えそうだ。
まあ、E10レイヴンの3割くらいは火力出せるようになるかもね。
物理は何となく想像つくけど、雷はどうやって28にしたの?
(闇・雷撃竜珠8%×3)+(技巧リング3.5%×2)+称号5%+ミーツェ7%+アバ15%-30%=28%
>>713 ありがとう。
おおー
結構単独で属性上がるんですね。
これ結構戦えるんじゃないかな。
いつか分からないけど、アップデートが楽しみだ。
物理竜珠4=16%
クロノス=6.5%
アバ=7.5%
30%+称号と技巧雷リングと他リングの差
パラプリ前提じゃないと全く伸びてないんだよなぁ
本体以外は耐性持ちだし
そもそもアプデきたらデストは1人で反対側なんだから意味ないわな
コンビクなりエレオなりをいれるためにパラは火力側
デストは1人タゲもって反対側
デストがタゲでパラがタゲとらないとか意味不明
デストに、タゲさせるならパラ抜いて別の職入れるでしょ
パラ抜くなら雷の意味がないんだけど?
せめて10レスくらい読んでレスしようね?
716じゃないけど、10レス読んでも意味がわからないぞ。
パラがタゲ取らないなら、パラ抜くだろ。
たぬきと、プリの耐性減だけで満足して、火力職いれる方を選ぶな。自分なら。
パラ抜く程度で意味なくなる雷を選ぶやつどれくらいいるんだって話だな
属性揃えるのも安くないんだしさ
タゲが反対側行かなきゃならないってのがまず間違い
野良でたまにパラ死んで本体やることあるけど火力側でタゲとってるぞ
YDと同じで腕より横に行かなきゃ問題ない
チャージもバトハも緊急時のハイドレも入れられないマセとかいらんわな
仕事しろよ
右手側に一人行くのはサイドブレスとひっかきを誘発させて火力側の攻撃チャンスを増やすため
パラもマセも火力側でエレスが右手側でも問題はない
>>720 混沌のストンプ前やAD後にバトハとあればチャージを入れるだけで十分だろ
右手側に誰も行ける人が居なければデストがタゲを取りつつ攻撃を誘発させた方がいい
緊急時のハイドレは確かに厳しいけど今後ムンロが台頭してくることを考えると気にしなくていいと思われ
どっちにしても、パラのコンビクの範囲で戦う事なんてまれだよ。
びっくりするくらい範囲狭いぞあれ。
それはさすがにお前が離れすぎだろう
LFのCoHも入らなくなるぞ
オーラ半径10m、CoH半径5m
そりゃパラが反対側いたら入らないのは当たり前だけど
火力側にいればまず入るぞ
パラは常に危険地帯にいるのが仕事だし、
そこにわざわざ入って行くことになるんだよ。
基本的にパラの近くに行くことが無いんだけど、
みんな当たり前のようにやってるのかな。
少なくとも戦い方を見なおさないといけないと思うんだが。
パラが火力側って言ってる時点でもうね…
最低でもアマブレ2段目カスる距離にパラいれば
1〜5Rは危険地帯()じゃなくても攻撃時オーラ入ってる
レイン撃つ時のウボカスならパラが密着してようが入らないと思うが今そういう話じゃないよね
コンビク届かない距離にいるパラって
確実にアマブレしてないんだが・・・
Mob挟んですぐ反対側で密着してるのが基本位置
密着が危険な4R台風前以外は全部コンビク入るわw
1Rはタゲ取れないからパラも火力と同じ位置にいるし
2Rはどうでもいいとして
3Rはボスそんなに大きくないからボスを挟んでもオーラは入る
ボス位置調整するのにパラが離れてプロボしたりする時は入らないけど
一番のぶっぱタイムのウォーターボム後は普通に入るし
4Rも3Rと同じくボス小さいし火力とパラがそこまで離れることはない
5Rは完全に火力と同じだし
BD本体は一応確認するけど
>>722のどっちにしてもってのはパラが反対側にいても火力側にいても
オーラの範囲にいることはまれだってことでいいのかな?
そろそろパラの話題からずれないか?ここはマセスレなりよ
>>725 723で言ってるのはBD本体のことな
そりゃ他のラウンドはボスと向かい合うし火力側にはいかないよw
本体で火力側にいればタゲ取りの仕事しつつコンビクで火力支援も同時に出来る
>>724 多分気づいてないだけで普通にオーラ入ってると思うぞ
SDと違って最近のドラゴンは火力と絶対めっちゃ離れてタゲ取らなきゃならないって場面も少ないし
それがいいか悪いかは知らんけどな
一番パラやりがい合ったのはSDだし
コンビク一つでよくここまで大騒ぎできるもんだw
プリパラの雷耐性減少とエレスの両知恵だけで十分恩恵あるでしょ。
本スレにも湧いてきたキチガイパラだからふれないほうがいいぜ
そいつはパラのフリしてこき下ろしてたやつだな
オーラの届く距離って体感だけどサクボンの届く距離より長いよね
本体でパラと反対側にいる以外で入らないことってあるの?
パラが正面で自分が横腹にいる場合と
パラが前足についてて自分が後ろ脚にいる場合
あとはパラに眼がついた場合とレイズで分断された場合
まぁ考慮する必要もないような状況かな
本体1Pでダンスが反対側の人間に届かないらしいから
コンビクで届くなら本対戦以外気にする必要もないな
素33000のデスでメイルやったら素14000上がった。
メイル時短で常時ステアップ。
美味しい。
デストロイヤーが補正有りステージで
ますます強キャラ化が進むな
結局体力×2上がるの?
一万四千上がったのはみまちがいだったわ。
8000上がった。
俺の体力は4000くらい。
体力の二倍だわ。
物理34000
体力14000
雷28%
FD8%
=85700
中級生命9箇所を全部上級にしたら90k行きそう。
とりあえずデイリーやACは相当楽になりそうで助かるわ。
thxやっぱ2倍なんだな
はよ帰ってガン積してみよう
メイルの仕様調べてみたら、メイル発動時の強化が入るみたいだな
だから体力装備でメイルして力装備にしたら、体力増加分がそのまま力にのる
デスト良いなー
ムンロのマジックブーストと同様で、ジンでいい伸びしそうだなあ。
ムンロTUEEEEEEEEを満喫してたんだけど
試しに遊んだらデストもいつの間にか超強化されてたんだね
ワイデスト、防衛戦でのメイル禁止を決意
メイルバフ入れたところで対して削れないからユーどんどんやっちゃいなよ
ゴリゴリ削ってるのはムンロだから
ワイデスト、尻尾でバフだけかけてほとんど放置
ワイデスト、調子乗って初めてBDプラクティス行ったら16回死亡
ムンロ君が最強になったせいでBDUガントレットが高騰・・・
安いうちに買っとけばよかった(´・ω・`)
ハンマーなんてゴミ値なのにw
今回の武器アバいいな、物理がついてるのがうれしい
持ってる奴みなかったからそうとう絞ってんだろうな
しかしブレポ1%体感いい感じはあまりしないな
紋章いれるにもスキル紋章入れる枠ないね
マセでBDP行こうと思うんだけど他職だったから本体3Pでマセがキシト釣ってるけどあれは何をすればいいのか教えてくださいな
HP1/4程度まで削ったら盾張るから盾使ったの確認したらF2でパルーサ殺す合図送って
その間にケリでも入れて盾剥がして待ってればいい、ディスエンでも剥がせる
デストで闇属性竜珠つけてプラマイ0くらいの属性積んだんだ
アビスウォーカーとガデネスト行ったら、属性50越えてめちゃ強かった
LFでも32%は上がるから、闇化凄くいいわ
闇耐性強い敵来たら持ってる物理竜珠にもどせばいいだけだしさ
闇流行るわこりゃ
ババだけどデストに転職しようか本気で悩む
タゲとれなし被弾してないのにヒールが来る
せめて他職から見て「まあいいか」って思われる程度の火力がほしい、、、
ババ強化来た時はデス→ババが居たように今回はその逆も居そうだな
忙しいこっちゃw
作ったときのままにしといたほうがいいよ
タワの被弾いつか削除されるでしょ
チャージの回復が神すぎてババにはなれないナリ
デストとババで差があったん?マセはマセで差はないと思ってた。
ぐらいでいいんだけどなぁ。
デス→体力あげて火力と安全面両立
ババ→大した火力にもならないのにクリマスで勝手に瀕死
次はババ強化くるのかな?^ ^
今回デストはそごい魅力的だけど愛着があるから俺はババのままでいる
マセの火力なんて一般レベルならババでもデストでもマジでどうでもレベル
ただパラなしでもBD3Pメルカのタゲ安定できる点だけでデストが有利だな
慣れればおまけ程度だが+回復付きだし
ただババ→デストに転職するほどかというとそうでもない
雷PTじゃパラ入るしパラいればデスト有利性はほぼなくなる
闇PTでパラなし@デスト募集もあるがそこに入らないと枠がない職ではない
この点からしてよっぽどデストやりたい人じゃない限り転職する必要は特にない
とうとう転職してしまったなりババ→デスト
回りの環境にも依るだろうけどタゲ取れるのはほんとにでかい
BDでも便利だし4人ネスト、AC、メビウスでフレの火力とかライト層ともタゲ維持してHP消耗も抑えられるのは大きすぎる
ババの時は火力にタゲ行ってしまって、せっかくの火力職が回避とタゲ取りで存分に力を発揮できてなかったけどデスト化して解消された
そういう意味で火力に関してもソロ以外ではプラスになってると思う(パラが身内にいればまた変わってくるんだろうけど)
デスは現状良い個性あるだけにババも現状の3倍くらい火力出せたらいいのにな
ババは主力のホイールEXがBDでは死にスキルと化してるのもデカイな
マセはBD以外は積極募集されない&募集してもなかなか集まりにくいからBD以外のネスト消化が相当面倒
入場券取りのアレコア消化でも煙たがられるし
復活無制限のメビまでマセで消化するのは火力職に比べて募集からクリアまでどの段階でも他より時間かかってしんどい
そこまでマセを動かしてる人ならデストに転職は大アリだな
デストの場合、属性竜珠は雷もありかなあ?
現状のBDだと、プリパラLFが多いから闇より上げやすそうだし、
本体戦で火力と別れても雷耐性減少の恩恵があるのが良さそう。
他職と違って、活力首耳に上級生命入れれば信念無しでもそれに近いくらい火力伸ばせるし。
4人ネストなら闇の方が良さそうだけど、もはや4人ネストに居場所ほとんどないんだよね(´・ω・`)
本スレ見てたら火力上限二倍とか来てたんだな
浮き、ストラ、バトハでほぼカンストだからメイルやマジックブーストみたいな火力アップ系バフは無意味になってるそうだ・・・
何のためのアプデだったんだ??
素4万うん千なんだけど、全部コミコミ8万までしかいかないってことかな?
バトハメイルでたしか6万くらいだから、他のバフでは2万までってこと?
闇属性とかのことも考えるとよく分からない
>>770 大体そんな感じ。
素火力3万体力15000ならメイルだけでカンストして他のバフは無駄になる。
ムンロも浮遊ストラジンとかで素火力が二倍になるとマジックブースト分は無駄になるらしい。
BDだけの仕様らしいが、こないだのアプデを無かったことにしたいんだろうか・・・
>>771 なるほどね
今闇属性竜珠で属性+1%くらいなんだよね
闇化やめて、素上がる装備のほうがいいのかな?
竜珠3つと称号替えるだけなんだけどさ
もう複雑過ぎて分からない
素4万自バフで6万でアジュナ闇32%もらったら、もう込み8万だわ
この状態だと他のバフ意味ないってことか
あくまで素の限界値、だろ?
素4万ならそれの上限が2倍の8万まで。その8万に属性バフデバフの+300%までは作用する
属性はダメージを算出するときに掛かるから、BDでもYDでもステータス系の制限には掛らない
込み8万で上限とか何を言ってるんだ
そうか
なら、アジュナ、サディズムプレジャー、インカネーションでやっぱり闇強いな
闇は強くていくらがんばってマセの装備揃えたところで火力職の削りに比べたら蚊が刺した程度のダメージなわけで
他職からすればそれより最善のタイミングでの支援を期待するんだ
デバハチャージディスエンしてればいいよマセさん
今は装備揃えたデストなら火力職の半分程度は火力でるよ。
ただし、肝心のBDではバフ上限の影響をもろに受けて悲しいことになるんだけど・・・
まあ、どうせ本体戦では火力バフなんてほとんど貰えないから丁度いいのかもしれないがw
笑えん調整だけど、その分補正ステージで無双できるからまあいいかな
トレハンでブッコウ2万www
修正前ならマセの火力も火力の4割〜5割はいけたんだけどなぁ
今はもう3割がいいとこだろうな
疾風とか知恵もったほうが貢献できんじゃね?レベル
デストでソロデイリーができるレベルになる日が来るとは思わなかったけどね
実際このレベルの火力なら他ネスト行ってもそこまでうわー最悪ってことはないし
BDは元々火力枠ではないし
デイリーに関しちゃ殲滅力はソロで行く分には普通に機動力も合わさってかなりサクサクになったな、ほぼメイル後なら雑魚ぐらいなら強スキル1発で殺せるのはデカイ
ボスはブレイクポイントで怯むからギミックも飛ばしやすいし快適だよ
ただたまにフレの2人とかで行くと敵のHP増えてワンパンで倒せなくなって火力不足は感じる
マセからムンロになってる人結構みかけるなぁ
デストは過剰とはいえ火力分が耐久に回ってるし
ムンロにするならレイヴンあたりやる気がする
マセからムンロだと竜珠も紋章もタリスマンも全部入れ直しだろ?
流石に新しく作ったほうが得だろう・・・
と思ってたけど意外となってる奴多いんだな
デスになったけどやること多すぎて攻撃どころじゃないな(BD
パラ無しだと忙しいね。
ま、どうせBDだとメイル使わなくてもバフ上限になるから火力出にくいしね。
メモリアやメビウスだと上限無いからいい火力になるのになあ。
結局闇サブの修正されて無いのな・・
いまさらながら欲しくなってきた
闇サブは素が下がるから上限が更に下がって今となっては微妙じゃないか?
上限値での込火力を計算してみたらいい
すると大体の場合で闇サブのほうが強い
あとは上限がない場所では結構な差がでる
YDLメイン 闇サブと
BDUメイン・YDLサブってどの位差がでるんだろうね
YDLよりもBDUの方が基礎低いし、強化値も12と10or9とした場合かなり下がる気がする
YDLならコードで4.3%物理8%闇も付けれる分更に差がでる
140k+70
最後の奴はきにしないでくれ・・・
YDL12とU10or9とか費用が全然釣り合ってない比較してどうすんの
せめてU11にするべきだわ
>>792 釣り合う吊り合わないじゃなくて現実的な比較何だが…
YDL持ってる奴ならFDガン積みとかそういうガチ金かけてる層以外でも12にしてるけどUを11とかしてる奴なんて
ほとんどいないだろ
費用云々の話を出したらYDLなんて最悪だしな
それこそかかる金考えたらBDU12でも余裕で買えるレベル、そんなもん滅多に競売に出ないが
>>793 安物の装備と高い装備比較して高いほうが強いねー^^
って当たり前すぎて現実的もクソもねえんだけど
60キャップの時はYDU+10>GDL+12だったからなんとなくその辺が基準だと思ってるわ。
>>795 BDU11や12つけてる奴らがYDL12と同じ位か少ないか調査してこいよ
安いならBDU11とか12つけてる奴らが多々いるんだろ?少なくとも俺は見かけたことないが
マセスレがで火力関係で荒れるとか無いわ、これは弱体化するべきだな
代わりに100%カット復活とディスエンに被害増加30%で手を打とう
期待値6万GのLと1万GのU10比べてLがつよいですねーとか意味ないって言ってるのに対して
何故かわけわからんこと言い出す奴がいるだけじゃねえの
そりゃあ5万金高い分レジェのほうが強いんじゃねーの
闇サブと属性竜珠の比較の話だろ
UとかLとかいいから本題を話せよ
本題は金額的に同程度になるU11〜12で比較しようってことだろう?
U9・10とか闇サブで前提になるL12闇サブの10万Gと比べたら安すぎ
10万の装備と2万の装備で10万が強いとか意味ないでしょ
u10でok
u11,12やL12はプロに任せよう
終了!
別に意味無くはないぞ
本当に10万のほうが強いのかどうかが分かればいい
2万のほうが強かったらそもそも釣り合わせる必要がない
まぁ10万のほうが強いんだろうけどな
どれくらい強いのかが分かるだけでも意味はある
作った後に、「マセでここまでする意味ってあったんだろうか」って悲しくなるだけだよ・・・
せめてバフ上限さえ無ければ・・・
暇だったからやった
闇ガントの強化値がわからなかったから+400で計算
タナトス緋色5セットBDU首耳力型指雷闇技巧レアタリス破壊気迫疾風
竜珠上級気迫7ヶ所上級生命5ヶ所 FD1099 14.89% CTバトハ有りカンスト
CoH48.6%アジュナ28.0% (技巧なしM)
YDL12闇ガント(+400)
力23077 物攻53933 闇68.21 込104228
アジュナ込125178
CoHアジュナ込168993
BDU斧10YDL12
力23648 物攻65437 闇29.18 込97717
アジュナ込118167
CoHアジュナ込164252
装備が変われば数値も変わるから参考程度に
デストは理想の装備とかわからないから断念
間違ってたらすまん
無意識に変なバフいれてたから
>>805はなしで
闇ガントの強化値がわからなかったから+400で計算
タナトス緋色5セットBDU首耳力型指雷闇技巧レアタリス破壊気迫疾風
竜珠上級気迫7ヶ所上級生命5ヶ所 FD1099 統合込14.89% CTバトハ有りカンスト
CoH48.6%アジュナ28.0% (技巧なしM)
YDL12闇ガント(+400)
力23104 物攻44903 闇68.21 込86778
アジュナ込101223
CoHアジュナ込148595
BDU斧10YDL12
力23674 物攻54531 闇29.18 込80876
アジュナ込98406
CoHアジュナ込144461
たぶん間違ってない
今日思い出したけど長い付き合いの友達の名字が間瀬君だったにゃw
俺の上司は馬場さんだな
ナリの部下は出簀戸君ナリ
クリマス取りババとデストでは装備同じだとどっちが強いの?
装備同じといっても双方に取って最善の竜珠を入れてる前提で
クリダメあがるババに決まってんだろ
荒れるからこういう質問しないように以上
マセはマセなり
不毛な戦いを呼ぶ比較は不要なり
どんぐり背比べでデストも悪くないと思ったけどな
BDで優位なのはデストだし正直マセの火力なんてどうでもだけどやっぱババか
バフ上限を考えると、BD道中では力伸ばせるババの方が最大火力は出そうだね。
本体戦はどうせLFの近くで戦わないから、バフ上限は気にしなくていいし、大差ないかな。
@デストが目立ってきたな
パニひとつで、ついに枝分かれしたか
でも、野良で@デストとか書かれても、入れるデストがどのくらい居るんだろうか。
知り合いしか入れないんじゃね。
BDでデストに期待されてる理由はパラなしPTの本体3Pメルカのタゲ取りくらいだろ
他は通常マセの仕事だけしてればいいと思うよ
タゲ取りに防御支援に発狂消しにと全部一気にはできないから優先順位決めて基本マセの仕事してればいい
本体1Pの使徒らはタゲ行ったやつが中央に集まるとか気をきかせばデストだけにそんなに負担ないし
そのへん分かってないやつでもパラなし消化慣れにのうのうと入ってくるけど
それが一番怖い気がする
ランタゲは良いだろうけど、パニでタゲ取れる相手のタゲ取ったり取らなかったりは危険すぎる
俺自信もタゲ取り、位置調整、CT管理必要なバフ、デバフをこなせるほどのPS無いから苦労してるけど、
パラ無しPTは確実にそれらを期待されてると思う
たぶん他職含めて過去一番仕事の多い時期だと思う
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/03(土) 10:15:56.76 ID:elmKDcgK
マセをつくったんだがBDにおける(他でも共通するとは思うが)
カット・防御系スキルの回しの質問なんですが
基本はタウントデヴァはクールで効果時間外にチャージ
でおk?
ここでデヴァとかはゴレは3連クールほんのちょい前本体メテオでおk?
本体に関しては今の流行りわからんから違ってたおしえてほしい
全仕事を常にこなすこと自体が無理だから
3R4Rバフ消しのあといい位置でタゲ取るとバトハチャージをPTM集まってるとこで入れることは無理
消化慣れだったらタゲ取らなくても致命的な被弾するやつはいない
基本マセの仕事のチャージ→切れかけにデバハ→切れかけにチャージの防御支援をきっちりやってればよほどの地雷くらいしか死ぬことはない
タウントチャージデバハディスエンでする仕事をすればいいよ
タゲ取りは合間があればする程度でいい
パラなしは基本ランタゲ状態って認識じゃないとマセの仕事が疎かになる方が致死率は上がる
その辺は認識次第だろ
マセ無し普通にやるうちの固定では
デストタゲで優先されるのはタゲ取り
つーかチャージとか求めてる奴おらんからな
タゲ取ってデヴァタワディスエンバトハ出来りゃいい
ランタゲでよくてパラもいらんのならもうそれマセもいらんよ
正直パラ無しPTで一番嫌なのが本体1Pのタゲ取りだな。
パラと違って綺麗にまとめてタゲ取れるとは限らないし、メテオもガンガン飛んでくる。
マセは本体のタゲ取ってメテオ封じに専念して、氷とか他職が頑張る方が良くね?
と思いながらヒイコラしてるわ。
タゲ取り優先って言っても、タゲ完璧に取れるの3Rだけだしなぁ
4Rはランタゲ多いし、一応毒沼の時は絶対にタゲ取るようにしてるけど鎖もランタゲの時あるし
とりあえず発狂だけちゃんと消しときゃ死ぬ奴は居ないな
後たまにLFやるけどマセいなくてチャージがないと落とされまくるからチャージはすごい有難いよ
パラ欲しいって実装直後から思ったこと無いしBDでタゲ取りはそれほど重要じゃないと思うわ
本体1Pをデストだけでなんとかするのは確かに少ししんどいね
気の利く奴なら、例えばインクとかならコンセクでタゲ取って纏めてこっちに持ってきてくれたり
本体の方に敵がもれないように動いてくれる、そこは他職の理解が必要だね
それも本体前の説明中にお願いすればいい
825 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/03(土) 13:46:10.38 ID:elmKDcgK
そうなんだw
とりまチャージがたいしていらん感じの評価なんだなw
んじゃパラいるptはいって
発狂消してデヴァとタウントだけしてチャージはブッパでいいやwあんがと!
ぶっちゃけ1Pデスト不必要だと思う
エレスだけで十分凍結で止めれるし、セイント入れば尚更
パニは爆発範囲広くないから全部拾えないし、凍結してもらってたらうつのためらうし
デストのストンプはゴミ
メテオ発生抑止してるほうがよっぽど貢献すると思う
>>826 だよな?
一番やばいのはパルーサ凍結に手間取って一斉にホイールされる事なんだから、
半端にタゲ取るよりメテオ封じるほうが貢献度高いよなあ。
意味わからんかったのは、盾いるのに雑魚処理に回された時w
盾がタゲ取ってるのに何しろと・・・チャージング??
取りこぼしを持ってくるのはデストである必要ないし・・・
取りこぼしとってこいってことだろ
ストンプもM振ってれば使えるし
なんや・・・?
ストンプ食らいたいんか・・・?
他に振るスキルないだろ?
普通に二次スキルptカツカツじゃね・・・?
チャージは各Rにあるストンプでの死を防ぐために不可欠だよ
固定ならPSも分かりきってるから話は別だが野良なら死ぬ命を救える貴重なスキル
野良で3.4.5Rのストンプ系攻撃で死人出たら半分はマセの責任といっても過言じゃない
マセの仕事はPTMの生存率を上げることな
vpメインじゃないとMは振らない
大体の人が前提
振りたくないだけだろw
pvp好きorBD専用マセなら振ってる人もいるかもしれないね
でもここにいる人全員がBD以外でもマセを使ってる可能性があることを少しは考えようね
デイリー、70ネスト、メモリア、メビウス、BDで使ってるけど
ストンプM振ってる
サブキャラであんまり火力気にしてないってのがでかいのかもしれないが
メイルで火力上がったからデイリー快適だし別に困ってない
なおサクスイ6の模様
そういやいつ頃からかスキルの説明欄に
マーセナリー人気スキル。推奨スキルレベル11orMAX(○月時点)
とか書かれる様になったけど、そこでもストンプは何も書かれてないな。
運営から見ても、統計的に上げてる人は少ないんじゃね?
リッジM推奨とか書いちゃうUNEIだからなあ…
統計とってるわけじゃないんじゃないか?
バーバリアン=斧
デスト=ハンマー
ってイメージだけどスキル的に逆のがいいよねこれ
なんで?
元々そのコンセプトだが?ドラネス本来のスキルツリーだとな
ギガボン=ハンマー限定スキルだったし
今じゃ武器制限なんて関係ないけどな
バーバリアンのアペンドヒット(自分の物理攻撃の最大ダメ上乗せ)ってのがあるから
攻撃力の高いハンマーのがいいのではないかと
CTもクリマスで補えるしね
逆にデストはクリマスないのでCTの高い斧がいいんじゃないかってこと
まー微々たるものなんだけどコンセプトにそぐわないスキル設定だなって思ったんだよ
一理あった
ふおおおおおおおおおおおお!!!!!オッパイハウル!
クリマス修正してくれええええええ
クリティカルマスタリーを以下のように上方修正致します。
ハウル系スキル使用時、CT率30%増加、HPを20%消費し、力を100%上昇させる。持続時間10秒
こんだけ強化すれば十分か?
何その俺の考えた最強の技・・・・・ださ
850 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/11(日) 15:01:53.60 ID:qnCrBTMi
サクスイ1でホイール11か
サクスイ11でホイール切るか
デストならどっち!
どっちもない
両方11↑
サクスイ、サクボン、ロリアタ、ホイールは全部11以上がいいよ
他は前提で。
むしろその二つを秤にかけてまで何のスキルを挙げたいのか
パニexにタゲとりがないときならまだしも、まともに使えないからな
1振りにしていい
デ、デモリ
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/12(月) 01:47:37.29 ID:s0DbgDQX
850ですが
狩りとPVP両方したくて支援基本M、ディスエン1、パニスイEX
ストンプM、サクボン15、ロリアタ11にしたら
サクスイかホイールどっちかしかスキル振れないんです(´・ω・`)
フラスイEX強そうだけどあげないの?
自分なんかはフラスイは防御用と割り切ってる
にしてもストンプMは選択肢が狭まるねえ
サクスイとホイールは、ヒットアンドアウェイ重視でサクスイかな
サクスイとかゴミスキルだぞ
>>857 ストンプMAXなら、サクスイのほうを諦めたらいいよ
パニexあるからデストだろうけど、それならサクスイよりホイールあげたほうがいい
ホイールはヒット数多いから、ブレイクポイント発動してvPでも敵を潰せるからさ
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/12(月) 13:14:30.79 ID:s0DbgDQX
なるほど!ホイール11にしますみなさんありがとです
サクスイってモーション長いしもっと強くしていいよな
エレのFBくらいの感じでもいいと思う
フラスイEX Lv19 4ヒット 885% CT13 = 68%ps
サクボンEx Lv16 4ヒット 1280% CT22 = 58%ps
ct毎に撃つならフラスイEXはデストスキルの中でも上位。
幸いダメカットついてるから無理矢理だせるしct毎に振っていける。
>>865 フラスイは4hitあてるの、大型以外難しいのがな
BDならホイールは控えて欲しいけどな
一番わかりやすい例だと3Rの玉の直後にGWとかアイスビームしてホイールとか全ぶっぱされると途中で割れる。
エレスならインジェクも入ってるだろうから止まることはないけど確実に火力職のダメージ落ちる
マセがサブキャラ止まりで、マセ人口が少ない理由は火力がないからだ
1・5倍〜2倍火力が高くなればメインとして使う人も増えるだろう
メイルEXは吸い込みアップの神スキルと予想
ボンブレは・・う、うん
逆だろ
ボンブレはSA強くして欲しいな
メイルEX
吸われた相手は毒状態になる
ボンブレEX
追加攻撃入力で剥ぎ取りチャンス
こういうのだけは勘弁願いたいな
メイルEXは毒じゃなくてきっと火傷だね(にっこり
874 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/14(水) 19:52:31.87 ID:vOi/bCIb
メイルex
SA強化
ボンブレex
追加ダメージ1000増加
1年ぶりに遊んでみたんだけどアルフレアってゴミになっちゃった?
いつまでそんなゴミ大事に抱えてるんですかね
877 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/15(木) 00:10:10.12 ID:2HdfLS7J
ネルウィンサーバー
モール品詐欺師、RMT常習犯、アカ売買、アカ共有常習犯
Flix volkhart kyamelon 櫻井義之
エンジ強化で発狂消しが安定するらしいけど
マセBDで枠どうなるんだろ
バーバリアンのクリマスなんて修正前に戻して欲しいレベル
強化期待していいのかな
それはないわ
ドラネス開発に期待したらあかん
NBDは枠危ういだろうけどそれは支援職全般でいえることだし
BDHCはマセ以上のダメカ職が生まれない限り需要ありそう
NBDで@デストはあっても@マセはなくなるんじゃないかねぇ
あえてエンジ待ちする意味もないから@エンジorマセがデフォになると予想
HCは両方居たほうが安定度増すから当分はマセ+エンジ安定だと思われる。
発狂消せるだけがマセじゃないしな
タワッ!とデバとチャジハは他職には無いマセ特有の良スキルだし
防御バフはカンスト気味だけど、攻撃力下げは現役で優秀
HCでもマセいればエンジなんて特にいらんよ
強化によるけど火力職の中で1つ抜けるくらい強くなるか使えるバフデバフの追加がない限りな
他にそれなりの火力ともっといい支援スキルもった候補が多い中でエンジは特にほしい職じゃない
完全に3次スキル(笑)ですわ
でもロックブレイクは無敵付くんだっけ?
それならPv系には使い道あるかなくらい
>>884 完全にボンブレやん、エリスラはないのか・・
今のはボンブレではない
バーン様やめろww
ロックブレイクでこれならボンブレはEXになったらもっとすごくなるに違いない
違いない
今のはボンブレではない
ボンブレEXだ
冠位武器の大安売りが今始まる
50Eの冠位消すってのも結局来てないじゃんか
てか今冠位武器売ってどうすんだろ
BDに大量のカス装備パラマセエレスが沸くのか?
消されることは昨日?決定した。
日本で消されるのは来月か再来月だろうけど。
冠位なくすのはいいけど保証内容がひどいな
今更60武器+1されてどうなるんだって話だよ
安定の分解
メイルは吸引力と、範囲増加に全ヒット30%とかかなぁ
ボンブレは落下地点に敵吸い込み追加かボンブレ後追加コマンドかの
マセは中途半端に強化来た分中々修正こなさそう
バーバリアンだけど正直こんな改変望んでなかった
PTにLFいたらHP調整しようとしてもすぐ回復されるし
ギガボンの倍率も他職からしたらこれ本当に40スキルかよって感じ
もう単純に全スキル倍率2倍くらいにしても文句言われないだろ・・
ギガボン修正きたころは2000%でまぁまぁだったけど
今度のエンジ修正なんか40スキル4000%超だからな
それ以前にチェーンソーの一発がギガボンと同じとか火力職との格差やばい
マセに火力求めてるのは極極一部の廃人だけ
エンジなんてどうでもいい
>>900 > マセに火力求めてるのは極極一部の廃人だけ
現状で満足してるのは8人ネスト専用のサブマセでしょ
むしろ下手に強化されると装備のハードル上がるからやめてくれってw
4人ネストに居場所がない時点でメインマセは不満だらけだよ
すまん、マセメインにしてるやつなんていたのか
ほんとうにすまん
冠詞削除なるし結局装備は揃えないと野良には入れなくなるけどな
今で+10指定だから中々揃えるのが辛い
野良でPT入りたい奴は早めに装備揃えたほうが安く付くぞ
装備がないと入れないのは8人ネスト以外のコンテンツ
8人ネストはそもそもマセ不足だから冠位がなくなってもしょぼ装備で入れる
しょぼ装備のマセいれるくらいなら高火力のエンジいれる・・・ってPTは増えるだろうな
HCにしてもある程度装備は必要だろうし、適当装備は淘汰される運命
これからもマセと椅子争いしないといかんの?
争いは起きない
なぜならば
ロリ枠とアニキ枠で根本が違うなり
野良でマセ削るPTはしばらくほぼ出ない
固定でも大半はマセ入れる
マセ削ってまでエンジ入れることは極一部
過去のその手の噂はことごとく嘘だったから冠位削除が本当にくるとは思えないけど
マセは適当装備でも支援の仕事さえ最後までできれば消化にはそうそう困らない
大金かけても火力職の並装備にも及ばないにマセに誰が金かけるかって
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/21(水) 04:45:29.63 ID:yqJzEkMQ
マセ火力装備と冠位持ちタンク装備あるけど
8人ネストでもギガボン一つで1000万↑出るか200万しかでないかくらいの差は出る
この差をどう思うかは人それぞれだけど
アイスフラム0.4叩き分くらいの差かな
どうでもいいな
CT125のマセ中最強スキルでその程度の差なら
ホントどうでもいいな
比較出されてマジでどうでも良すぎわろた
8人ネストってことはジンダンス凍結とかのバフ込みだろ?
それでギガポンなら普通に5〜6000万↑はいくぞ
BDU10に属性竜珠でそれだから、YDLに闇ガントなら1億いくんじゃね?
ほんとゴミ火力だわ
いい加減倍率なんとかしてほしい
数字整えるだけなのにできない開発マジ無能
ボンバーだからギガboンだろ
poンとかなんなんですか?
ポン使う人ってマイノリティだよね
火力がやりたいなら火力職やれよ無能
支援職の癖に火力求めんなよ
>>919 支援スキルがあるだけで、ババとか立ち位置は本来火力職ナンですが
倍率が低いだけなんです
転職許可書出て周りのババがみんなデストになっててワロタ
火力職ほど火力は求めてないんだよなぁ
未カンストソロで黄金ハードが辛いレベルなのは些か低火力すぎやしませんかね
具体的な数字出ると益々どうでもいいな
サクスイサクボンホイールロリアタあたりで削れるようにならんと話にならん
強烈な一撃って事でマセを始めて今まで強力な一撃ヴァージンだけど今の立ち位置は結構力気に入ってる
贅沢を言えばせっかく敵にSAゲージ有るんだからSA破壊とかスタン、ディレイに意味を持たせて欲しい
あと例外の無いオブジェ破壊な
おい!
英雄の戦場では勇者だぞ
ブレポ発動
>>926 そんなん要らんねん…
そんな群馬の道だけは俺は知ってるでみたいなのは要らないんだ…
おいさり気なくグンマーバカにすんな
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/22(木) 21:07:18.30 ID:oA+tgsEq
BDメモ3
火力60kデストでマリオから1人で削ったぜ
自己回復するから便利になったね
英雄の戦場て変な補正だな
マセだと結構時間かかる
変つーか元々素が30kだかに設定されてるからバトハメイルしても相対的にはあんま上がらない
英雄の上昇幅じゃスキル倍率で他の職に勝てない
今までのカオスやらトレハンは素2kとかだったから固定値上昇がクソ強かった
トレハン 2k→8k→25k
英雄30k→36k→53k
そら12倍だったのが2倍にもならないんじゃ今までのような優位はないな
他の職みると結構速い方だけどな
ムンロは異常だけど
ソドはグラ・ムンロともに強化
デストは完全タンク
そろそろババにも何かください・・・
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/23(金) 11:40:21.75 ID:ujY2Qk+w
今までのカオスは補正なかったぞ
ストンプ400万見えたし^^
ババはクリマスでHP-5%を消さんとやったられへんがな
俺デストロイヤーだけど、ばばのクリマスはおかしいと思う。
修正必要。
インクリーズソウル並みに、一回500とかなら分かるが5%てひどすぎ。
最近復帰して全然わからないんだけど
デスで70デイリーやるなら龍珠の組み合わせはどれがいいの?
装備はレンタルで中級龍珠で紋章等のCTop系なし
気迫+疾風 or 生命+疾風 or 生命+気迫
で悩んでるんですが・・・
>>939 デイリーしかやらないの?
でもね、スキル改変で体力積んだら積んだだけ強くなるバフが、
メイルにあるから火力上げるならやっぱり気迫生命だよ
体力ステータスが二倍分、物理に乗るようになったのさ
画期的な強化だよ
>>940 まずはデイリーから始めようかと。
気迫生命だとショボ装備なのでCT足りなそうだけど
そこが引っかかって。
今ってデストロイヤーはデイリーを快適にできる職になったのかな?
あとBDだけ自分の攻撃力の2倍までしかメイルで強化できないんでしたっけ
>>941 なら疾風三個くらい入れればいいよ
頭腕靴あたりに
あとメイルのバフは素物理を二倍にする訳じゃないよ
体力の二倍例えば5千の二倍の一万を足すだけ。
素3万なら4万になるってわけ、だから、この場合あと二万分余裕はあるよ
気にしなくていい
>>942 なるほど、レスありがと
プレイ動画がどんな感じなのか色々探したけど
全然ないねwマセ以外の職も全然ないけど・・・
DN 2014 とかでツベの検索してみるといい
動画上げてるけどタイトル付けてない人多い
デストの竜珠は全生命確定のCT必要分疾風、残りで気迫
マセは戦士じゃなくシーフ的存在
英雄の戦場って、属性有り無しで変化があるなりか?
補正あるから関係ないなりか?
属性持ちの兄貴達教えて下さいなり。
よろしくお願いします。
自己解決したなり
アバ竜珠の属性は反映されない→0% もしくは−30%かもしれん
耐性もあるだろうから無属性のほうがいい
スキル竜珠→0% 無属性
闇サブorメイン→0% 闇属性
アサシン実装前にやめたんだけど、今もヴァニタスって息してる?
旧マンティガントあるから久しぶりに闇マセやろうかと思うんだけど
ディスエンはPvPやらないならSPの無駄スキルと野良で言われたが
まさか効果がない敵が多いとかなのか
>>952 武器アバとしては上位互換がいくつか出てるけどないよりは良い
>>953 発狂消しとかバフ消し出来るからvEでも1はあった方が良いけどそれ以上はPvPしないならいらない
koikoiツイから
ボーンクラッシュを強化する。
敵を攻撃した後左クリックで敵を空中に高く浮かせることができる。
追加攻撃ダメージx%
サクスイの追加モーションと同じな予感
ヒェーーー!(迫真
ババにトドメ入ったか
元から俺のババはPv用だったから(震え声
Pvでも右クリ追撃は微妙なんだよな・・・
左だった
EXもいいけどそろそろ新アクティブスキルをですね