1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
ガーディアンネスト
1R ビシャス
1G毎に全体毒 1G削るとポイズンサークル追加。当たった人は速やかに下がること。
毒は十字の方向にある陣で回復可能
2R カエル
1G毎に分身 鈴をかけてる黒い奴が本物 失敗すると体力の半分をもってかれるので設置系は注意
2Gから外周が狭くなる
3R 白熊
雑魚召喚 雑魚を倒すと一定時間無敵解除 残り2ゲージからランタゲ上空からの氷エッジ追加
4R 豚
1G削ると十字のライトニングボルト追加。隙間が安置
2G削るとレリック建ててからの突進→豚ジャッジ発動されるのでレリックへ避難。足の遅い職は深追い注意
ホールドは壊さないと15秒拘束される(AD連打)
5R ルナシス
5G
突進、青突進(無敵)、槍投げ
吸い込み爆発
前方&左右トゲ、範囲内にキャラが存在する場合のみ使用
後方尻尾、範囲内にキャラが存在する場合のみ使用
4G
3連ストンプ(無敵貫通)追加。上下モーションがあるのでそれで判断
青突進に掘削が追加
3G
中央にルナシスが移動し発狂、攻撃してゲージ破壊
青突進に更に振り回し&目がついたキャラへ上空から毒球が降ってくる
2G
中央にルナシスが移動し発狂、攻撃してゲージ破壊
青突進に更にストンプが追加。足を上げたらジャンプ回避
全体トゲ攻撃追加。ルナシスの前方以外へ波状攻撃→前方だけに攻撃とくるので前方へ避難後、波状攻撃が終わったら左右どちらかへ回避
1G
中央にルナシスが移動し発狂、攻撃してゲージ破壊
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/04(水) 22:07:53.27 ID:Pw4uGh0K
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/04(水) 22:21:05.58 ID:/SlQSBF4
マセやエンジがE10なのに火力職はYDL12で来いよな
さくっと
これ使う主は大抵地雷
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
準必須職
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー9
テンペスト8
準必須職がいない時の代わり
ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児1
でたよ過疎化促進委員長
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
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ガデ6
マセ6
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ソド5
クルセ4
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園児1
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マセ6
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クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児1
攻撃食らったら、今のは避けられた攻撃だなーとか分かるんだが
コアボスの唸り声上げて全員がぶっとぶバグくさい攻撃
あれは無理だわ
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8
マセ5
クルセ2
>>1乙
以下、ランキング君、単発園児嫌い、ドラゴン様、レベル70未満でお送りします。
※野良(一般)の方の参考、基準にはなりませんのでご了承下さい。
>>13 支援ならマセ>>>園児だろ
アホなの?
それと最近、園児はマセ、ガデに比べて火力あるから枠ある
てきな事を言う馬鹿がいるが
マセならSAでぶっぱできるしバトハで火力の底上げができる
ガデなら物理職で固めてればアマブレしてるだけで園児より火力貢献できる
防御枠で見てもガデやマセの遙か下
火力面で見てもガデやマセの下
ソロ火力なら〜 とか 相手が案山子なら〜 火力最強とか
そもそもプレイ環境が違います。ソロプレイして下さい。
70ネスト総合スレはPT前提なので
どうしても主張したい方は本スレでも行ってください
>>15 >・過剰な職叩き晒し等禁止、愚痴は愚痴スレへ。
出て行くのはあなたのほうです残念!
客観的にみて事実を的確に指摘してる部分と
事実を捻じ曲げてエンジを過剰評価してる人への憎しみを表現してる部分とに分けられる
無闇やたらに過剰な職叩きをしてるわけではないので出ていく必要はないな
何故こんな糞スレをたてたのか理解に苦しむ
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/05(木) 15:40:33.31 ID:mYgaaRL3
糞しかいねーからだろJK
俺の言ってる事になんか間違いある?
具体的に指摘頼むわ
全然、過剰じゃないし、一番いらない職をいらないと言ってるだけなのに
さも防御枠で一番募集があるみたいな嘘を平気で書き込むから正論書いてるだけ
>>13の枠でいうならどう考えても回復枠1防御枠1火力枠4だろ。
回復と防御で3枠とかアホとしかおもえん
8月末に結構募集してみたが
今ちゃんと残ってる奴はいないな・・・・
70ネスト、E10ぐらいで10分ぐらいで終わるよう調整してくれ
新規や復帰連れて行きたいけど3人とか2人なると40分以上かかるから
気軽に連れて行けない、NYDなんてもっての他
弱体はよく!
ガデなら10分で終わるなE9指定野良で
ボウが10で忍が7とか・・明らかに忍きたほうがうれしいじゃん。知恵保つ意味も増えるし。
またこのクソスレたてたんかよwww
70ネスト職叩き総合スレってちゃんと書けよ
こちら職叩き総合スレです
ランクリストの話題でしかスレ進んでなくてワロタwwww
毎度反応してるあたりお前らの脳みそもスレと一緒にリセットされたんかww
>マセならSAでぶっぱできるしバトハで火力の底上げができる
SAを使ってぶっぱする場所は少ないし、CT、持続、効果量全てガデフォ以下だね
バトハに関して技巧ありで攻撃力5800程度の上昇は15%程度
CTアップはアチャいる時点で考慮できない
>ガデなら物理職で固めてればアマブレしてるだけで園児より火力貢献できる
火力枠がどれとどれって決まっていない状況で前提条件がおかいしね
園児のケミカル性能に関して勉強だ
まず、コアネストの敵CT抵抗は一律50%
30%ダウンするからCT抵抗が50*0.7で35%へダウンする
抵抗ダウンでの火力上昇は9.2%
属性抵抗ダウンの15%は減算なので凍結維持アップと属性攻撃アップに繋がる
1R-ゲージ毎 2R-連打時 3R-ぶっぱ時 4R-回避後 5R-ぶっぱ時と全R瞬間火力を上げれる場所が存在
次にガデのアマブレだけど、物理被害40%3R序盤を除き全Rで常時効果があるので群を抜いている
単体火力に関しては園児>マセ>ガデ
ここまでで異論はないだろうか?
防御支援に関して
全ての攻撃を1回も食らわない2CHメンバーなら防御枠なんて0。むしろプリすらいらない
だが実装間もなく生命竜珠も普及していないので現段階では高威力攻撃を食らって溶ける人が続出
この為、防御枠での募集が現段階では必要とみられる事が多い
枠数が増えるほど安定はするが当然総合火力が落ちるので何名募集にするかは装備・PSと相談となる
マセ園児>危険度の高いゲージ切り替わり攻撃に対しPTメンバー全員に安全の確保が可能
ガデ>3R罠抜けでは有効、他Rはガデフォだと被弾に追いつかない事が多々で事故あり
但しプロボで火力の働きを上げれる効果あり
以上の点から防御支援能力ではガデ>マセ=園児
火力支援ではガデ>園児>マセ
結果 ガデ>園児>マセが防御枠での格付けとなる
クルセは…
無が来なければプリ1火力5が安定、無が来たらマセ>>園児>>ガデ
防御枠は無の試練来た時の為だからマセ一択だと思うけどな
無はぶっちゃけリタイアすれば楽なんだけどね
鍵は持ちこし出来るし入場券高くないし…
1Rの無以外は真面目にやるだけ無駄
野良だとそれが厳しいからな…
ガデフォで多段して死ぬ事故あるのにガデとか・・・
ガデはマセかエンジがいないなら
クルセのほうがよっぽどいいですわ
3R罠でガデフォはって多段だろうけど
死人1人と俺のHP70万減ったことあるぞ
なにいってだこいつ
ガデフォ貰ってるのに何で罠の中にいるんだ?
多段の原因はひっとすとっぷにゃ
盾スキル発動かソドのラインドライブにゃ
マセ様がいたら無でも問題ないから防御枠はマセ様がいいと思うんだ、リタイア前提なら防御枠自体いらない
罠でガデフォもらったら中央から走り抜けるだけでノーダメやん
と外に出たら、俺以外が中央に居残りフルヒットで壊滅してました
ヒットストップで多段があるようだけど、ノックバックが無い上
被弾するような範囲内で突っ立ってることもないよね
今だに罠発動させるプリとかBLでいいだろ。
70ネストでは敵が動き回るのばっかだからエンジの火力はマセと変わらんというかむしろ低いくらい
火力出せないのはエンジを使ってる誰もが理解してる部分
一番肝心の防御支援力が何故か曖昧なままマセと同等にしてる点がエンプラの性格出てるな
エンジ
ダメトラCT60で持続36秒のダメ吸収60%
これのみ
マセ
チャージCT70で持続35秒のダメ30%減とアーマー10000%増
デヴァハCT50で持続20秒の敵攻撃力60%〜70%減
タウンCT13で持続10秒の敵攻撃力20%減とCT20%減
ハイドレCT300で死亡回避
マセはアイアンもあって生存率もクレに次いで高い安定感のある点も考慮すると防御支援力では
マセ>>>>エンジ
無の何がだるいかって時間がかかることにゃ
やり直した方が早いですにゃ
実際野良で無きたらどうしてんの?
クリアできるまで一応やるん?
そのまま殴ってるけど、凍結あればなんだかんだで削れちゃう
火力支援に関してもエンジのケミカルはCT40で持続20秒に対してマセのバトハは常時バフ
どっちがいいかは職構成次第ではっきり甲乙付く差はない
少し譲る点はSSならマセより火力出るってとこだけど火力ほしいなら他に代わりがいるわけで
防御支援枠と捉えるとエンジは到底マセに敵わないよ
今でもアレンデルコア2Rで落ちる人っています?
改善されてないなら諦めるしかないかな・・
マセと園児ちゃんの火力が一緒
むしろマセの方が強いにゃ?
で、クール貯まったら即攻撃ダウンデバフ入れてるにゃ?
マセ育てて一通りのネストをクリアしてから喋ってにゃ
マセの火力のなさを舐めない方がいい
走り回る相手だろうが適当にタワーだしてダック撒いてるだけで必死で敵に張り付いて本気で殴ってるマセよりはマシなレベル
どっちでもいいけど絶対マセもエンジもやったことない人が適当かいてるよなぁ
エンジが火力なんて言うつもりはないけど火力面でいったらマセの火力なんてエレみたいなもんだろ
ランク厨は馬鹿なのに好き嫌いでよく知りもしない職を貶してるだけだからな
つか未だにCT抵抗わかってないんだな
毎度全員熟練者って前提がそもそも希望的観測
実際野良はPS水準ばらばらで防御支援で2職くらいいたほうが失敗率さがっていい感じだわ
必要なところで毎度的確にバフデバフ入れられるわけでもないだろうし
CTが追いつかないこともあるだろうしな
そういうことも考えないで効率だけを求めた熟練者PTでしか語らない姿勢は非常に恣意的で偏ってる
ID:6WCvNYwX
数値持ち出してどや顔とか数学の教師かおめーはよ 火力はガデ>マセ>>>>>>>>>>園児だから
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プリ10
準必須職
ダンサー9
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ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児0
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8
マセ5
クルセ2
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ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児0
俺のランキングが最高にかみ合ってるランキングだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各廃人ギルドと連絡を取り合い、短期のギルドを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
両鯖最大ギルドのリーダー、幹部3人
ギルドではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全職カンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えて決めた
狩れないネストはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでコア討伐をした奴もいる。
皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ドラネスでのHC周りをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ両鯖の人間は半数以上が動くだろう
四天王の連中は中国、韓国にも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員でランキングを作った
ちょっと顔なじみのGMにも承諾済みだ
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/05(木) 23:05:35.29 ID:K9vAop1e
このスレいらなくない?愚痴スレあるじゃん
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ガデ6
マセ6
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ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児0
バカが必死に職叩きしてドラネス人口減らそうとしてるだけだから
んでそういうバカが書いたランキング( や批評(笑 を鵜呑みにしてるバカがいるのと糞運営が相成って絶賛過疎進行中だし
ところでこのスレいらなくね?
エンジが不遇職になって以来↑こういうやつ増えたな
スクリアデセレの時は何も言わなかったのにw
園児が火力職と思い込んでてFD積んでしまったり
リアルマネーも沢山使ったんだろう
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8
マセ5
クルセ2
>>50 申し訳ないが我々のオススメからのコピペ改変はNG
園児園児言うから、カオス用に眠ってた金策GMを70E9まで揃えてみたが
ナイトメアは遅いし、SSになってネストも行ったが
偽り含めて、障害物や取り巻き雑魚チン多くてスキル威力分散で手数も足りん
カカシ相手でもそんなに火力あるようには思えないんだが、前期が過大評価されてたんだろうな
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/06(金) 01:21:50.37 ID:0QxzlrSU
実際に動画あげて検証するわけでもなく感覚で他職貶してるだけ
まともに70ネストの攻略も語ってないし
このスレいらないね
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スクリーマー2
園児0
ガデネスでPTにエンジがいたら普通20分前後でクリアできる装備のPTが軒並み30分前後になる
これだけで十分だし
エンジやってれば火力出せてないことくらいすぐ分かる
ガデネスなんてもうやるやつ少なくて人が来てくれれば御の字状態じゃん
Aにとっての常識がBにとって非常識なことは珍しくない
文化摩擦やがな
ごば
園児やったことないやつが書き込んで園児批判してるの丸わかりw
まず、スキルダメトラしか書いてないし、そのダメトラの性能もどこのソースか知らんが間違ってるしw
後一番重要な事忘れてるぞ
@マセ 〜30分待ち
@ガデ 〜30分待ち
@園児 〜5分待ち
この時点で25分のタイム差があるんだがwww
何を基にしたランキングか知らんけど、タイムなら園児>ガデ>マセだわなw
結論、一般の方々はプリ@ガデマセ園から1
不安な人はプリ@ガデマセ園フィジから2
俺ツエーの人はプリ1@火力(クレ以外)
クリアタイム少し伸びただけでイライラしちゃう人は@全職指定
勇者は@誰でも
職ランキングなんてなんのためにあるんだ?w
TAしたいイライラ系の人用
>>47 >数値持ち出してどや顔とか数学の教師かおめーはよ 火力はガデ>マセ>>>>>>>>>>園児だから
数字というデータ出して説明するのは基本なんだが
おまえ、ビートたけしの「全ての事象は数学で説明できる」ディスってんのか?
園児が、そこまで重要じゃないのは分かるが
それでも最低って事はないだろ
周りの状況から判断すると
ソド、FUなんて、まるで需要がない
セレ、スクリーマー、アデ、クルセなんかは立ち入り禁止レベルというか
未だ、コアネストに上記の職が入ってるのを見たことがない
セレとかスクリとか数が少ないだけだよ。園児は少なくなってきたとはいえまだ多いから
みかけるだけ。需要からいえばリッジあるぶん園児より上。
まーた園児キチが沸いて来たな
自分達が火力枠と勘違いして入ってくるから他が迷惑してんだよ
職見ての意味勘違いしてるだろ
ほかの不遇はちゃんと不遇ですけどいいですかみたいな態度が感じられるから入ってきてもいいけど
園児は火力職ですが何かみたいな態度で入ってくるから蹴りたくなるわ
そういうのに限ってR12とかだし
おまえらなぁ園児とマセどっち入れたら早いか他の職同じでTAすれば分かることだろ?
何でやらないかってマセ入れたら遅くなることがわかってるからだろ?
安定感も火力もクリアタイムもバフも何もかもマセ様の圧勝です本当にありがとうございました
>>74 園児メインの俺からしたら園児を貶めるために園児を上げてるようにしか見えない。
本当に園児がメインなら他の園児使いのためにも、もうやめて。
マセいたら無でもぶっぱ出来るしアチャ系いなかったらCTも上がるして園児に勝てる要素ないのはみんな分かってるんだから
全員が全く喰らわないで張り付きぶっぱ出来る超PSなら園児のがいいだろうけど
ガデor園児orマセが大体防御支援枠的なもので争うと思うけど
その中で選べと言われたらマセだな、無が来た場合を想定するとマセが欲しい。
園児も防御支援としてはその次に優秀だけど、無が来たらなんも対応は出来ん。
ガデは一応アマブレで火力支援がマセよりかは優秀に感じる(ソドとか居なくて被害増加カンスト出来ない状態のみ)ガデフォはあってないようなもんだしタゲ取り上手いパラなら歓迎ではある
結局園児は中途半端すぎると思うわなにかマセガデと違って尖ってるものがない
>>74 火力のために園児入れるって選択肢はないって
火力出したいならもっーーーーーーーと優秀な火力職や火力支援職が他にもいっぱいスタンバイしてるからな
防御支援の枠を設定するなら微妙な火力の差のために支援力の低いエンジって選択肢はないよ
そもそも無きたらエンジにどんな防御支援ができるんだよ
だからその違いを動画に収めたらどうだ?と言ってるんだけど日本語通じないのかなぁ
机上でしか語れない君たちって・・・
キャラ性能も知らずにまたアンチ園児キチがファビョってるな
エンジ「その違いは動画で証明してもらえないと分からないデミィィ」
無がきたとき園児にできることは
メカボンで敵の攻撃力下げることと
ケミカルでCT抵抗と耐性さげること
GMはともかくSSのメカボンは安定さにかけるから知らんが
園児には一応メカボンバーっていうデバフスキルがあってだな…
パラも一応プロボにCT低下のデバフついてる
だからと言ってマセを上回るかってのは別の話だけど
他職のスキル調べもしないで語る人多すぎやろ…
ただ、支援職が既に2枠いる70NPTに園児で入るのだけは止めてください
職差別する気はないけど、支援枠は2枠までがいいですほんと許してください
>>79 エンジの反論がこれほど完膚無きまでに論破されたらそうなるよな
子供がよくいうような
いつ?何時?何分?何曜日?地球が何回まわった時?を連想させるほど幼稚なレスだぞ
多分ID:yvN51V+Eに言ってると思うんだが…
日本語通じてないよね
はぶられたくない気持ちはボウスクリで経験してるから分からんでもない
ちょっと哀れだから助言してやると需要ある職にキャラデリすることだな
何職か持ってると一番いい
どうしてもエンジが好きならやればいいけど他人に迷惑はかけるなよ
>>73もいってるけど@火力にデカイ顔で入ってこられてもいい気するやつはそういないからな
>>84 え?どこに論破してる文あるの?w
無がきたらー。○○がきたらー。ってお前らアホじゃねーの?w
そんな事言いだしたら、PS、装備、PCスペック、たまにあるミス、etc...全部考慮しないといかんだろw
こんな不確定要素満載のゲームでどっちが強いだの弱いだのって決まるわけねーだろw
社会に出たことない中学生の集まりかよ
批判=園児嫌い。ただそれだけだろ。スキル仕様も全部把握してないみたいだし。勝手に@マセで募集しとけや
その分@園児の待ち時間少なくなって俺も助かる。園児メインも園児嫌いな一人とやらなくて助かる
園児嫌いなやつも嫌いな園児とやらなくて助かる。みんなハッピーじゃねーか
>>86 @火力の定義を誰が決めたよ
俺はクレ以外って認識だぞ
そんな曖昧な募集で入られてキレるお前らが頭沸いてる
嫌なら職指定しろよと言いたい
俺は園児で70ネスト行く時は自分で建てるよ、これなら園児嫌いな人は来ないしマセじゃなくていいって人が来るから誰にも迷惑がかからない
まあ60キャップの時は全職中、操作は簡単、ソロ性能抜群、火力最強だったし
エルピス率、FDOP率、ともに全職で一番多いから引くに引けないんだろう
必死になるのも分かるが現実を受け入れなよ
今は、まだなんとか誤魔化そうと必死だろうけどBDが来たら
擁護もできないくらい邪魔だと思う。
>>88 70ネストで火力募集してプリいるのにフィジ来たり、マセいるのに園児来たらどう思う?火力=文字通り敵を削る職って認識だけど
昔は確かに火力=クレ以外だったけど今は言葉の意味が変わって来てると思う
>>86 >需要ある職にキャラデリ
日本語でおk
無理して難しい言葉使わなくていいぞw
話の根本すら理解してないのが沸いてきたな
これが園プラか?
>>88 定義、お前の認識なんてどうでもいいよ
あと誰もキレてないw
@火力にエンジで入ってこられてもいい気するやつはそういない
ただこれだけな
@火力に園児が入ってきたら確かに嫌だわ
そりゃそうだろ、火力に防御職来て喜ぶやついるわけないからな
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
準必須職
ダンサー9
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ガデ6
マセ6
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ソド5
クルセ4
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アデプト2
スクリーマー2
園児0
>>92 キャラデリして需要ある職にだな
まあ現状エンジからしたら意味不なこといって有耶無耶にしたり、そういうとこしか突けないよな
エンジにもっと強烈なバフデバフがくるといいな
GD時代にボウ×PT立ててたエンジ今何やってっかな
職見てってかいてるのに糞園児大杉
それ狙いでめちゃくちゃ言ってるのかもしれないけど園児は大人しくしてないと傷口広がる一方だと思う
>>97 なんか日本語不自由な奴が居るから突っ込んだだけだよ
突っ込みどころ有るなら、誰だろうと関係無いわけなんだけど、分かる?
まぁ、貴方は、たまたま間違えただけかも知れんけどね
間違い勘違いなく言葉を使う人すげえええって言ってほしいの?w
もう君いいよ
正直どうでもいいんで言い合い専用スレ立ててそっちでやってくれね?
まあ今の@火力で入れるのは
ボウ、アクロ、ダンサー、アサシンだけだな
別枠でエレスはok
それ以外の職は全部✕明らかに消化時間が違う
他職はそれを理解して入ってこない
だが園児は気にせず入ってくる、だから嫌われてる
いい加減、園児は空気読め
最初ランキング貼りまくって園児邪魔って流れを俺が作ったおかげで、ようやく園児が不遇ってイメージが浸透してきて良かったわ。
エレやアデが最強職から降格していったのと一緒で園児ももうおしまい。
そんだけ限定するなら「弓蹴踊忍から」で募集してどうぞ
文字数も足りるでしょ
@回復はクレ、フィジ
@火力はクレ、フィジ以外
@火力で園児マセがきて嫌な奴は職指定しろ
@火力で園児マセが来たからっていちいちグチグチ言うなよな
職指定したら晒されるからとか言い訳にならん
>>106 回復枠に入れないパラって、職ハブリの俺ルールはやめて欲しいな
すまん、クレって書いてあった。勝手にプリって思いこんでた。
お前がやってる事は、ある事ない事、虚実綯い交ぜにして
欧米で、いたずらに日本人の事を貶める韓国人と同じだよ
>>107 実際@回復でパラ来たら
え・・・
みたいなこと言い出す奴いるらしいで
愚痴スレに書いてたわ
フィジと回復量で差が付き過ぎたせいだろうな
いや分かってるからパラは8人ネストしか行ってないんだ、それで↑の回復もプリフィジだと思いこんで書いてしまった
恥ずかしいわ
パラにタゲとってもらった上で回復足りないって言うならまずPSを磨こう
>>109もう火力職じゃないってのを理解した上で園児動かしてくださいね
パラが不遇なのって結局ユーザーに下手糞が多すぎるせいなんだよな。物理職が優遇でかなり相性いいのにガデですらプリ募集て本当かわいそうだわ
@火力なんてマセだろうとスクリだろうと来ますにゃ
嫌なら指定しとけにゃ
なんだ、また在チョンがファビョってんのか?w
なら部屋の文字数制限解除しろks
EL10部屋にレア竜珠できてるのにも腹正しいが、文字数決められてるから書き込めねぇんだよ
EL10部屋にレア竜珠で来るのか・・・
まぁ、そりゃ腹も正しくなりますよね
>>116 パラが不遇なのは開発が攻略難度上げるために変なギミック追加したり
やたらとランタゲとか、盾&ガデフォ貫通増やしたりするからだと思う
それと元々火力がプリ>パラなのも不遇っぷりに拍車をかけてるな
野良で、どんな奴が来るか分からないのに
フィジやガデなんて募集されるわけない
より安全なプリに決まってるだろw
身内ならパラでもフィジでもいいけどね
>>119 デパフ持ってて需要ある職にキャラデリしないとなw
俺も腹が正しくなってきたわー
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8
マセ5
クルセ2
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
準必須職
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー9
テンペスト8
準必須職がいない時の代わり
ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児0
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )まだ言ってんのオマエ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ワロス w \| ( )
| ヽ \/ ヽ. キムチ臭ぇ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>125 アクロはぶれたにゃwww
スピブなしで頑張ってにゃ!
ぶっちゃけアクロって火力も高くないしスピブだけなら他の優秀な火力補助入れたほうが良くないか
無が来てもテンペなら構成次第でバインドEXが生きる事もあるからマシだけど、WWはただのハエになるのがなんともな・・アクロ自体別段火力があるわけでもないし
動き回る敵が多いからCT毎にフルで生かせるバフってなかなか無いけど
スピブ持続中は常に何らかの効果があるかなり有用なバフ
いなくてもいいけど他がいいって選択肢はあまりない
普通にそれならダンス2職のどちらか又は知恵エレのほうが大歓迎だわ俺的には
最悪リッジ要因でソドでも悪くない
固定でやってるとダンスとかエクセレみたいな強烈なバフが生きるけど
野良だと削りもピンキリだからダンスをCT毎にしかもフルで生かせるのはほぼ無理
まぁほしいバフだしスピブ>ダンスなんていってるつもりはないけどな
被害系はボウだけで十分にゃ
35%がベースにあるとアマブレ追加で入っても実質20%位でバインドEXは8%位にゃ
重複するほど効率が落ちるにゃ
テンペとWWに決定的な差はありませんにゃ
>>133 冷静に考えるとリッジというかソドの過剰評価はまだひどい。
正直不遇3人集のスクリアデセレ並みかそれ以下よ。
もっと冷静に考えたらハイドレぶっぱできるんだからソドはアクロ並みに需要がある。
ソドはカスとかいってるやつはただの先入観と偏見の持ち主。
園児の次はアクロか?
ようやるわ
もっと冷静に考えてみれば
ハイドレでブッパする場所なんて無いだろ
アクロの火力でチェイサーボウダンサーの次だから4番手だよな。それがいらないって言ってるんだから相当な園児様あたりなんだろう。
アクロとチェイサー両方YDLにしたけどアクロはチェイサーの半分くらいしか火力ないけどな。
かぶりなしなら4番手にアクロが上がるだろって話だからね。
チェイサー≧ボウ>ダンサー>火力職の壁>その他大勢>絶望的な低火力の壁>ガデセイントマセ
別枠エレス(個人火力はガデセイントマセレベルだがPT火力への貢献が半端ない)
現状これでチェイサー以外の属性職とか魔職のスキル倍率がかなり乙ってるのでアクロは4番手にはなると思う。
いつまで俺の好きな職ランキングやってんだよ
チェイサー≧ボウになんてならないよ。
スキル倍率がチェイサーが上だしYDLだとチェイサーが込110kくらいなのに対してボウは80kにしかならん。
いなくてもいいけどいれば楽ってだけ必須ではない
>>141 ダンサーはそんな火力ないよ。
超えられない壁はボウとダンサーの間にある。
ダンサーなんてアクロやスマと火力的には変わらん。
スレチいい加減にしろよ火力ランキングスレじゃねーんだぞ
質問なんですが、70H2Rの毒床時のストンプは無敵貫通ですか?
スライドでも避けれるなら気にせずスタンスがんがん使いたい
質問は質問スレ行け
今のチェイサーの火力はボーナスタイムなだけだろ
あれはさすがにやばい
>>146 無敵で避けたことあるようなないような
1発くらい耐えれるだろうし自分でくらってためしてみれば?
これから下がっていく一方だろうな
>>146 スライドOKだよ。
つかそれぐらい自分で試そうな
>>150 同じ属性火力職(分類上は)のセレと比較するとバニハン考慮してもスキル倍率全部2倍にしてもまだ負けてるくらい。
セレ単体の攻撃力自体は中位くらいはあるのにこれ。んでチェイサー弱体化に手っ取り早いのは属性耐性強化。
・・・積みすぎだろおい。
アサァ弱体しても全体的なネスト消化速度は遅くなるしセレ自身の火力が上がるわけでもない
結局セレのスキル改変や上方修正しないと何の解決にもならない
セレは比較に出しただけでアサシン弱体確実って話だろうがw
ただ海外では属性竜珠でアサ以外の火力をUPさせて差を埋めてるんだが
日本には属性竜珠こねーらしいじゃん
だから日本ではレイヴン大勝利状態が続くよ
ザフラTAとか闇耐性30%+ブルズ被害増加35%のボウ超有利環境で負けてるんだから
PTで属性耐性マイナスデバフいれたり被害増加が同等になれば
ボウなんかハナクソレベルの火力だわな
属性龍珠来ないとしたらYDLレイブン>>>>
越えられない壁>>>>他火力職はずっと変わらないな
こないっつー根拠は?
運営が言ってるってだけならそれはら全くあてにならない
これまでの実績が証明してる
公式で属性竜珠の件に関して、開発と協議してるって発言が有っただけだから
今のところは何とも言えないな
チェイサー>>>ボウ>>ダンサー>アクロ>その他
アクロがその他より火力高いみたいな風潮何なのw
GS凍結が通常のネストボスより遥かに期待できないザフラTAですら
スマに負けてるんですけどw
>>160 ステやPSに差があり
かつ鯖で1人程度しか動画あげてないのに
それを全てって考えるのが、おかしいわな
普通にアクロ>スマだわな
それぐらいしか判断基準が無いわけだが。明確な優劣つく程の差は感じ無いぞ
スマメインで両YDL12だけど、アクロより火力あるとか恥ずかしすぎるからやめて。
むしろアクロ火力あると思ってる奴はアクロやったことあんのか?
GSの凍結運によるけど調子いい時は比較にならんくらいスマのほうが強いぞ
全然凍らない時は微妙だけどな
>>164 E10程度だが両方もってる
アクロはガデソロもしてるけどFUじゃあダルすぎてできないレベル
SSはよ
CTは詰んでないですとかだったら笑えるからやめろよ
アクロの火力が4番手なのは間違いない。スマじゃどう足掻いてもかてないよ。まず手数と攻撃スピードが違う。
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 10:42:52.81 ID:WFz4FyT6
アクロが強いと勘違いしてる奴は大抵CTのせい
オウルズと敏捷職なおかげで気にしなくてもCT出てるからな
CT一緒ならスマの方が火力出る、マジェは知らん
>>167 まあFUはCT2万9千に対してアクロはカンストしてるけど
それも職性能の差でしょ
スマでCT積んだら同程度の装備とは言えなくないか
同程度のステータスってことだろ
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 11:35:33.76 ID:WFz4FyT6
頑張って装備揃えてるアクロとスマならスマの方が火力が出るのは確か
今は竜珠アクセ紋章武器アバと至るところにCTつけれるからな
ハンゲームってすぐID停止するよな。
今度は一度に4つやられたわw
俺が何したっていうんだよ・・・
CT一緒とかアホかよ
同条件て言ってるのが分からんのか?
CTついてる竜珠、もちっと強くてもいいよな
てかスレチだ
>>165 わざわざFUとかいってるけどマジェじゃないよね?w
ちなみにセレはスマとほぼ同火力あるんだよな
セレアナ4番手争いとか胸熱
CT29kとかなめてんの?その条件だったらダンサーですらアクロ以下になるわ
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
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敏捷職以外が敏捷職並にCTあったら敏捷職以外のが強いんじゃないの?CTカンストダンサーと砂比べるようなもんだろ
>>178 いやだって同装備で比べるんだから、そんなもんだろ
つーか実際、俺のスマとアクロが同装備程度で、そのステだよ
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
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>>175 アホなのはおまえだろ。
普通に上級疾風龍珠の一番敏捷が高いやつを二つ搭載するだけで
スマでもCTカンストするわけだが?w
龍珠を生命3疾風2知恵5にすればいいだけ。
アクロなど敏捷職がCTカンスト『しやすい』のは確かに職性能だが、
敏捷職以外が『CTカンストしないを前提』とするのは単なるアホ。
アクロやってればわかると思うがアクロ自体には火力はない。
184 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 12:23:18.16 ID:WFz4FyT6
>>183の言うとおり
アレンデルコアに来る奴は最低でもバトハorオウルズもらってCTカンスト
これくらいになってようやく職性能の差で優劣語っていい
それ以前ならまず装備揃えろ
両YDU11のアクロと両YDU10のアデ持ってるけどアデの方が火力は上なのははっきり確認してる
70の持ってる職で並べるとリッパー>レイブン>ダンサ>>アデ>アクロ>>>マセ>エレス>セイント
アクロはスピブが命
>>186 リッパー>レイブン wwwwwwwwwww
リッパーは決め手となるスキルが少ない上
レイヴンみたく敵を叩きつけて殲滅する感じじゃないから
あんま手応えを感じないんだよな
でも実際の数字はかなりのものだよ目立たないだけで
ただスピブがあるとスキルのうちやすさでレイヴンの圧勝だと思う
リッパーは高火力スキルが接近しないとだめな上普通にスキル回せる分恩恵を得られにくい
189 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 12:37:56.82 ID:WFz4FyT6
リッパーは接近な上にレイヴン列のデバフも撃たないといけないから安定しないんだよな
ただアーソニストとイズナEXは強すぎる
個人火力だけでいったらトップなのは同意するわ
>>185 レベル低すぎ
職性能を語るレベルじゃない
顔洗って出直してこい
リッパー叩きの流れにするのやめておくれよ・・・
>>189 そういうつもりで書いたよ
PTだとレイヴン>リッパーなのは間違いないし
もっと70ネストの攻略についてまとめたり議論したりしろよ
なんだこの職差別スレ
もう名前変えろよ
>>190 アホか同等装備で言ってるんだから
同等の装備なら問題ないだろ
その上でアクロ>スマって言ってるわけだし
スマが、その金使って強化した分、アクロも強化できるわけだし
頭大丈夫か?
おーおーアクロが発狂してるねー
同じステータスならスマのが上なんだろ
その過程でいくらかけようがそいつの自由なんだからいい加減認めろよ
貧乏人は黙ってろって
スマなんて最底辺のセレアナより火力出ませんが・・・
お前ら一体なんのゲームの話してるん?
だから同装備で話してるのに
貧乏人もクソもないだろ
>>160 あの動画のアクロはエアガイツアクセだしレア紋章にYDU2点エンセ3点でFDあげてるのに対して
スマのほうは装備しらないが50キャップでもFDカンストで動画上げてる人でFDを60ネスト用にさげてるくらいだから火影5つけてるだろう
それで動画2個目がアクロより早かったけど上級竜珠つけてでしょ
圧倒的に装備差あって3:57と4:02でスマのが火力あるって証明にはならんでしょ
どっちも大差ないと思うけどな
ただ何より言いたいのは野良PTにくるスマがCTカンストしてるとかないからねw
おまけに両方積極的に攻撃するとしたらスマで生き残るほうがはるかに大変っていうね
それと無の試練では
スナはシルフ(火力20%)、花のFDバフ(FD50%)、アティはシルフ、マジブリ、オウルズ(アティでバフなしでCTカンストはYDL持ちくらい)
ダンサーは自バフのFDダンス(FD60%)
スマはアルケ(20%)
リッパーはアーソ(火30%)
が使えないんだからバフありとでは火力が全然かわってくること忘れてる人多くね
レイウンが圧倒的なだけでスナダンサーアクロあたりはもう大差ないよ
スマ発狂しすぎ。
たしかにYDL12もっても職指定されないし、肝心のエクセレが生きる場面が減ってきてるし、割と不遇だけど、スマメインなら割りきって楽しめよ。
>>201 おいおい無の試練が来たらアクロなんてスピブなしの役立たずってことを
故意に無視してんのか?www
アクロ必死過ぎやろ。
レイブン>リッパー>スナ>アティ>>超えられない壁>>ブレダン・テンペ・スマ>その他
スナとダンサーを一緒にするとか頭沸いてるとしか思えんw
無はSS強えよ元々自バフ無い火力だから下がらない
関係ないけど無だろうとなんだろうとそれと関係ない死に方するやつ多すぎる
欲張って試練来る前に通常練習してからにしてほしいわ
L12↑のエンジなら有り
無だとアティは主力スキル一つ潰れるからスナよりもうちょい劣るな
なぜブレダン?ブレダンはPSに影響されまくるから9割のブレダンよりスピダンの方が強い
>>203 スピダンどこった?ダンサー=ブレダンじゃないぞ
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 15:22:33.50 ID:EvJRuI6+
アクロとスマの火力比べで盛り上がってるようだが
両方経験してる俺から言わせてもらうと、同装備の条件下でアク>スマで間違いない
ただこれだけは言わせてくれ
アクロは火力職ではないぞ
アクロは普通の基準だと思ってる
同装備の条件とか言ってる奴は確実にスマだけCTカンストしてないよなぁ
ミラーGSセレーザー>バインドダブサマボルテK&S
もうアクロスキルないで
武器防具アクセ紋章龍珠タリスマンが同等だったら同装備じゃないの?紋章にCT積んだら同装備じゃないよ。
CTカンストにかかる費用でアクロ強化しても対して上がらないからな
都合が悪いんだろ
パラやるのにPS必要とか思ってそう
>>208
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 15:57:32.00 ID:EvJRuI6+
そりゃ、CTカンストしてれば同等かもしれんが
同装備(野良一般基準)だとスマならCTカンストするわけがないので、紋章なり何なりでCT稼がないといけない
が、この時点で同装備の前提が崩れる
アクロもスマもE10程度のゴミ装備で火力でないんだから仲良くしとけよ
ブレダンにPSとかwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダンスしてクールタイムごとに回ってればいい職
ハイブリスピダンが一番PSが求められる
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 16:04:11.20 ID:EvJRuI6+
まあ、どちらを支持する訳ではない
何度も言うが、俺が言いたいのは(一般的なE10程度の装備では)アクロもスマも火力職ではないということだ
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 16:08:36.09 ID:EvJRuI6+
アクロもスマも、自分のPTでの役割・仕事をしっかりこなすのが重要であって
火力など2の次なんだよ
ダメージディーラーは火力職の仕事なんだから、しっかり彼らを支援できるようになって初めて自分の火力について考えればいいさ
なんだこいつオナニー後にレスすんなよ
じゃあ火力職と言えるのは
ダンサー、ボウ、アサシンだけだな
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 16:16:38.16 ID:EvJRuI6+
>>220 後から読んだら自分でもどうかしてたと思うわ
スレ汚しすまんね
スピブオウルズ>スマ
これがある限りスマはあくろの下位互換にゃ
>>218 それは一般的な基準じゃなく、
アクロに有利なゴミクズ装備層で比べた場合の話だろww
勝手に自分の基準を一般とするな
>>215 紋章とか古代人ですか?ホントに現在進行形でドラネスやってる?
中級エピ龍珠が実装された時点でスマでもCTカンストは普通にできるようになってんだよw
ちなみにもっと言えば60キャップ60装備の時もカンストは普通にできた。
つまりアクロ>スマと言ってる奴等の理論は限定条件下でしか成り立たない。
70キャップ60装備という過渡期か、疾風龍珠すらつけられないゴムクズ層かどちらかだ。
ちなみにスピブもシェイカーと組んでればかなりいいが、
スピブのみじゃそこまでの効果はない。
ptlが竜珠指定しないからR竜珠でアレンデルにくる馬鹿が大杉
なんで竜珠指定しないかなRとE上級じゃかなり変わるんだが
>>208 ブレダン>スピダンは間違いない。
テンペ>WWもな。
だからその他に含んだだけだ。
70ネスト前提だからエクセレゴミにゃ
火力も無い補助も無いスマなんていらね〜にゃ
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 16:53:54.41 ID:EvJRuI6+
>>224 俺はYDL1212の全身中or上級竜珠だけどな
今の野良は装備レベル高くなったんだな
野良を過少評価しすぎてたよ
9割はスピダンの方が上手いらしいが
フル装備のポイントみれば
そんな事はないって分かるわな
仮に正しいとすれば2000P以上がスピダン9割でブレダンが1割
こんな感じになると思うが、そんな事はない
フル装備なんてもはや趣味なコンテンツ
あれで何かを測ることはできないと思うよ
>>228 だからその基準なら普通にスマもつーか敏捷職以外もCTカンストやろ
232 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 17:40:13.76 ID:EvJRuI6+
>>231 そんなこと当たり前だろ
一般基準で話してるつもりだったから、中上級竜珠は無い前提だったんだが
一般基準はもっと↑らしいからCTカンストも余裕だろうな
そもそもPvPに関して言えば45と50スキルの性能が狂ってるブレダンのほうが強いに決まってるだろ
なおかつ職人口もブレダンが多いんだから少なくて当然
野良にCTカンストのスマが来ると思ってんのかよw
つーか野良基準ってE9〜10 レアアバ良OP 60と70紋章入り混じり(一部3OPあり)
中級E竜珠完備 武器アバ(ヴァニアルクロノスミーツェ) 技巧かYDUアクセ
これくらいで結構上等な部類でしょ、正直。この基準ならオウルズ込みでCTほぼカンスト程度が普通の職じゃね?
たしかに
これ以上求めるならそもそも野良募集とかしてる場合じゃない
アクロが火力高いって思ったことは特にないな
スマと比べてるのはさすがに笑ったが
どっちもボウダンサーアサシンと比べたら火力職とも呼べんだろ
>>235 E9〜10募集でその位の人が来たら最高だよな、実際来るのはもっと酷い
レアあば、70中級タリス、60↑紋章、70レア中級竜珠揃ってたらまともなレベル
E9募集とか基本怖くてはいらない。
武器の強化値以外も妥協の産物しかこないから。
そもそも9で止める意味が分からん。
それが基準だっていうなら語るレベルが低すぎてお話にならない。
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 19:27:27.52 ID:EvJRuI6+
俺の認識としては
野良の一般基準はE1010で、全身下級竜珠
レアアバ良OPに、70中級タリス、60↑E紋章とメビ紋章4箇所、スキル紋章R↑
これで並みくらいだと思ってるんだけど、どうかな?
武器E9↑、全70E下級竜珠、レアアバ良OP、70中級タリス、60or70E能力紋章、メビウス紋章4、Eスキル紋章、支援系スキル技巧
これがE9↑消化の他部分の基準だと思ってる
けど現状はR竜珠、60タリスはまだ結構いるし、酷いのになるとMアバ、紋章なしとかもたまに見る
個人的な基準だけど全部中級↑竜珠や上級タリス揃えるとなると一般人が出せる小遣いですぐに揃えるのはかなり無理すぎるから
野良じゃわりと妥当な基準だと思ってる
まぁこうやって中間層や新規追い出していくやり口は
確実にゲーム内で効いてるわ
毎回思うんだけど、
>>241-242が話してるのってメインキャラの事だろ?
>>245は装備揃ってないサブキャラが入れなくなるから文句言ってるの?
個人的にはE10↑は龍珠は中級Eかなとは思うけど野良じゃ中級Rだよね
中間層や新規のメインキャラは
>>241-242こんないい装備してるのか
やべえな、すげえキャラばっかじゃねえか
ねーよwwwwwwwww
プリが募集するptはたち悪い印象
70ネストって現状のエンドコンテンツだからそれに行く基準としては普通で特にいい装備でもなんでもないと思ってたわ
面倒臭いからE11↑で募集するか固定見つけて身内でやってくれ
251 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 21:02:17.63 ID:EvJRuI6+
>>249 俺も同じ
この基準を下回ればそれだけ安定しにくくなると思う
>>247は70ネスト行くのにどの程度の装備がオッケーなんだ?
レンタル↑中級R龍珠でマジアバとかかな?中間層ってのをどの程度の装備の人を考えてるのか教えて欲しい。
優待券のみの俺でもレアアバと中級E龍珠位はメインキャラに揃えられたけど。
本来NネストくらいレンタルマジアバR竜珠でクリアできるくらいが適正と思うけど
現状その装備4人ではやりたくないわな。
254 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/08(日) 22:27:38.70 ID:WFz4FyT6
ステージ回れば出る中級竜珠すら揃えられないで職性能語ってる奴ばっかだったのか
道理で話が噛み合わない訳だ
そんなんスマが弱いアクロが弱いじゃなくておまえの装備が弱いってだけやん
3キャラ目とかならまだわかる
メインキャラでレアアバ中級龍珠なしは
ねーよwwwwwww
だよな〜、俺もそう思うよ。
セイントでぐるぐる回れるかよ
>>203 俺の書いた文ちゃんと読めたら返事してね
メインキャラでYDL持ってないやつおるん?
野良行くのはサブだわな
おまえらE9募集してて新月9がくるのとYDU10がくるのどっちがいいよ?俺は百歩譲っても断然YDU10だわ。
E9とか竜珠適当だし武器アバないし紋章も所々レア混じり。一方YDU10のほうがまだまともな装備してる印象
好きにすりゃいんじゃね
こんな過疎ゲーでマジになってるだけアホだわ
マジになる基準が過疎かどうかってRMT思考じゃないか
試練PT立てておいて無で白熊のゲージ毎のストンプで3回死んだプリいたわ
時間と券の無駄だから練習か討目って書いてくれ
シールドかミラクルすればよかったのにアホなのかそのプリ。
無って書いてあんじゃん
プリは本来一番PSがある奴がやるべきなんだよな。(昔はパラ)
プリが死んだら終わりなんだからその辺考えてほしい
基準になるかわからんけど、無課金、ドラネス歴1年半の装備書くわ
職、スナ
メイン・新月10
サブ・緋色9
防具・胴新月9、他緋色8・9
両アルフ、良OPレアアバ、中級タリスマン
竜珠…70E上級の安いやつ+中級生命
HPは400k、CTは未カンスト(オウルズでカンスト)
俺の場合は学生でネストやらをほとんど消化できてこんな感じ。
スナで70E上級敏捷900ちょいのつけてればCT確実にカンストするんですが
中級生命つけててHP40万も有り得ないし
何で嘘申告するんだろう
そもそも何の基準にするのか意味わからんし
やっぱり唐突に自分語りし始める奴にはろくなのいないな
アクセと紋章がgdgdな可能性
R中級生命竜珠で40Kはいけるやろ
上級竜珠の安いやつって敏捷400ぐらいしかないやつじゃないの?
俺は園児だけど上と同じような竜珠でCTカンストしてないわ
HPも中級生命いいのつけてやっと500k。どうやったらレアでそんなにいくんだ?
>>273 中級R生命5ヶ所
中級R疾風7ヵ所
中級E致命1ヶ所
全部緋色
防具上から78866
HPギリギリ40万
CT過剰な感じでカンスト
レア竜珠で固めてたエンジでこんな感じ
ランク厨だろ
あいつは持ってないキャラのことよくでっち上げて書いてる
>>273 うちの園児、70中級レア生命龍珠でHP520kあるよ?
緋色 上から 9、10、9、7、7 YDL12×2
龍珠は全部70レア生命
アクセはエアガイツ4点、紋章はHPあげるようなOPはない
アバもレアアクセ4点と羽の3セットもレア3点
フィジいると即死さえしなきゃ回復できるのはありがたい。
ただ、野良だとミラクルもダメトラもないのに即罠発動させるやつが多すぎるんだよな。
あれは生存優先の寄生排除狙いでワザとやってるんだろうか。
ダンサーがファントム張ってるのに即罠発動させるせいでMP枯渇したわw
コアってネクタル使えなかったっけか
使えるならそれもありっちゃありだよな
罠でファントムするダンサーはできるダンサー。MPなくなるのと死ぬのどっちがいいってことだわな
ファントムは間違いなく優秀なスキル
MPうんたら言ってるやつはどうかしてる
MP枯渇する=ファントムないと死んでた可能性が高い
正直消化70N程度のPTレベルなら死んでもいいんでブッパしてるのに
ファントムでMP枯渇のほうがダルくなる時はある
その上プリがいるのにファントム使うのはちょっととは思う
ラウンドごとにMP回復できるのに、MP枯渇するほど被弾するって頭おかしい
フィジいるとって書いてるくらいだから
プリ+フィジってことでそんくらい回復ないと安心できないくらいの下手さってことだろ
しょうがない
MP枯れたらとかアホなの?ネクタル飲めよネクタル。ファントムガードしない奴に文句言うなら分かるけどファントムガードして文句言われたらBLだわ
一応言っとくと当たらなければMP減らないから、罠以外でMP枯れてる奴は下手くそな
ネクタル強要するのも違うけど、ファントムガードに文句言うのも違うと思うな
被ダメ軽減するためにかけてくれてるんだから、俺は嬉しい
強要って、枯れたらスキル撃てないけど手数控えるって事?
枯れたら即飲んで殴った方が早くないか
どうせ拾った命なんだから死んで回復すればいいじゃん
ネクタル飲めよが強要ってことに気づかないやつ
持ってないやつもいるってことすら知らんとかもうね
スキルは状況に応じて使うもの
いらない状況で使われたらそれこそBLだ
ネクタル位は買ってくれよ、持ってない奴のために他のPTメンバーを危険にさらせって言う方が頭おかしいだろ
ファントムしかかかってないのに罠を故意に発動させるなってことだろ。
ミラクルダメトラなしで罠発動させる理由がわからんわ。
ネクタル飲め買えって強要がアホなんだよ
いってる意味わからんだろうけど
ネクタル持ってない=シュパン開けたことがない
その程度のキャラでアレンデルコアに来ること自体がおかしいわな
寄生丸出し
>>292 ネクタルも無い、MP対策もしない、俺の為にファンガ控えろ…とか、あほかと
他人の建てたPTに入ってゴネる面倒くさい人と行くの嫌なんで
自分でファンガ×PT立ててください
アレンデルは即死級攻撃多いから適度にファントムしてるわ。3Rストンプ前とかは絶対かけてる
俺が言ってるのは70Nつまりガデ、ミストの話でプリがいる前提で
ファントムなんか使う必要無い
仮に1死してもいいからとっとと終わらせたい
それだけの話でネクタル飲めとかは本当に無駄な負担強いてるだけ
アレンデルコアはまた別の話
>>292 ネクタルすら持ってないってどんな装備でアレンデルコア行ってるの?
もう一回言うけどファントムガードはダメージ喰らわなければMP減らないから、罠やストンプはネクタル持ってない人に遠慮してファントムガード自重したりしないよ、そのせいで死ぬ人出る方が困るからね。
>>296 ここ最近コアの話しかしてないのに、いまさら70Nの話とかどういうことなの
半年ROMってろ
どこにでもいる存在するかもわからん極少数派を盾に屁理屈こねたいだけのやつだろ
このスキルがーとか言ってたほうが特定の職叩いてるよりよっぽど有意義だし
まだいいわな
一回でもストンプ当たる時点でその後最後まで生きてくれるか怪しいからな。一人いなくなるだけで時間かかってだるいから生優でも普通にファントム使うわな
ほんと意味もわからんまま条件反射でレスする馬鹿ばっかだな
何もネクタルが絶対にない前提でいってないのにw
強要について指摘したらこれだからアホは笑えるわ
強要w
当然の事言ってるだけだろ、ファントムガードあると死亡率が下がるんだから当然使うだろ。
それでMP枯れるんならネクタル持って来いって言われて当たり前だと思うけど。
ネクタルすら持って無い奴とか70ネストに来ないだろうけどね。
通常ネストだからまだいいけど、ブラックドラゴンネスト来た時に無闇にファントムガード連発する奴はマジでいらないって言われるから
普段から使うタイミング考えて使うほうがいいぞ
ネクタルない人はカーリー×でPT建てれば平和な世界になるな。
>>293 サブ50kちょいのボウはシュパン開けたことないけどコアネスト余裕で消化してますサーセンwwwwwwww
>>293のレスがこのゲームの異常性を象徴してると思う
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
準必須職
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー9
テンペスト8
準必須職がいない時の代わり
ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児1
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/09(月) 19:24:19.62 ID:M1dCGvoM
いいこと思いついた
シュパン買ってネクタル手に入れる金あるんだったら
その金で生命珠買ってHP上げりゃいいんだ
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/09(月) 20:21:11.49 ID:sEBuMTuF
@火力ってレイヴン以外入れないよね?踊棒悪って火力支援でしょ?
>>310 @火力=レイヴンだけ と皆が思うなら@レイヴンにしてるよ
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8
マセ5
クルセ2
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/10(火) 04:24:24.48 ID:0HBJ53gm
ファントムガードは理解得られるのに時間がかかったスキル
YDで初めて価値が認められた
それ以前はMP枯渇させるだけのクソスキルと言われていたので
当時の感覚のまま今でもファントムガードを邪険にする奴が少数残ってる
プリ1斧or盾or園1@火力 (斧or盾or園を支援1に省略可)
これでFAなのにま〜だ争ってんのかお前ら
体感だけど最近よく無くるから引いた時の事も考えて支援で来て欲しいのは
マセ>>ガデ=園児>クルセって感じだけどな
お前の募集だとガデフォは多段の原因になるだけのクソなんだけど
ガデフォはプラスしてマセかエンジいないと使い物にならん
ファントムガードに文句言ってる奴って
攻撃まともに避けられない上にネクタルやらアイテムも持ってないわけでしょ?
それって完全に地雷じゃん。
そんな奴に気を使う意味がわからない。
ネクタルすら持ってない寄生が騒いでるだけ、逆にファントムガードしないカーリーが増える方が困るから無視でいいよ
盾枠の代わりにサブヒーラーとか
テンプレみたいに貼りまくってる奴いるけど
野良募集の事だよな?
野良でパラ、マセ、園児とか火力なさすぎて
クリアできないだろ、貼るならもっとマシなの貼れよ
火力あっても被弾しまくって全死するのが野良なんだわ
現実みてくれ
>>320 野良ばっかで消化してるけど
プリに支援2人も来たら削れなくてジリ貧なるよ
そりゃパラマセ園児プリ+火力2じゃキツイだろ、普通はプリと防御枠1と火力4じゃないの?
プリ+火力5が早いのは分かるけど野良で安定クリアするなら防御枠が1人はいた方がいいとは思うな。
>>322 ああすまん
書き方が悪かったパラ、マセ、園児のうち2人もいれたらだ
俺も普通はプリ、防御1火力4だと思う。
でもテンプレみたいに書きまくってる人は支援2とかいってるんだよ
野良じゃあプリに支援2いれたら火力なくて無理だよ
今の野良じゃ防御枠1じゃ全死出まくるわ
名人様ならかり6だわな
パラ、プリ、フィジ、スクリ、エレス、アティでいったけど
早くはないけどじり貧でもなかった
失敗しても鍵は残るんだから、次通常ルート混ぜれるし
別に構成なんてなんだってよくね?
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/10(火) 12:47:42.74 ID:RFXrDLC4
ぶっちゃけコアって難しいの?
Nしか行ったこと無くて、ほぼ無死クリアできるんだけど。
ちなみに職はエレス
パラプリスクリエンジマセソドで30分だったし、慣れたらもはや火力職もいなくてもなんとかなる。
聖1
防御1
支援1~2
火力2~3
個人的にはこんな感じで考えてる
支援てのが範囲広くて難しいけど
>>326 最初はなんか忙しくてこんがらがるけど
慣れたらそんな大したこと無い。
ただ、普通は試練有りだからそれによって難易度も変わる。
装備問題ないならガンガンやっちゃった方がいいよ。
>>326 エレスでHP50万あれば
無の試練ひかない限り初見でも無死クリア余裕
程度の難易度
プロテ+シールドが優秀すぎて死ぬ要素ねえわ
4R、5RはNとほぼ同じ
1Rのストンプは初見殺し
2Rは野良だと長引けばカオス、ここが一番難しい
3Rはストンプあるけど、メッセ流れるけど初見だと、どうだろ
野良で問題なのは火力職が装備良くても芋ってまともに殴らない奴が来ちゃった時だろ、6人ネストだしバフデバフがある程度揃ってるんだしちゃんと殴れば問題ない。
特に防御職が1人いれば4人で殴ればすぐ終わる。
ガデ単騎だと発狂や無の高威力貫通、3R黒狼のランタゲ攻撃で死人続出
マセ単騎だと1R蛙ストンプ、2R遠距離や移動時、4R連続攻撃、5Rデバフ入れ続けるのが厳しいので死人続出
園児単騎だと無と非ダメトラ区間で死人続出
死んだら火力0だしクリアする事を最優先で考えるなら防御枠2が一番安全
食らう奴おらんならプリすら抜いて火力6が最速
仮に食らってもネオアンブロシアくらい飲めばいい
>>325 3Rで地雷の糞プリが全死したから鍵だけ取ってリトライになったPTでPTMが3箇所は通常で行けばよくないかっていってたけど
鍵取った人が使いたくないのか猛反対して結局また全試練になったPTがあったわ
たまに鍵堀りPTとかあるけど失敗解散して残った個人所有の鍵で他の通常や数箇所試練PTに入って
最後の鍵箱からの報酬を独占しようとするやつって理屈は分かるけど結構気分悪かったりするわ
PTのために試練減らす使い方する人が多いから私利私欲のためだけに使うやつにはドン引きするわ
>>326 ダンサー、スナ、レイヴンで行ったら全死することもあるのに
エレスで行ったら無死余裕すぎてまじで拍子抜けしたわ
エレよりダンサーのほうが楽だろw自己回復も防御もあげれるし。
MP枯渇問題が解消されてる今のネストで
エレスのシールドの性能はおかしいからな・・・
クレレベルに硬いわけだし
無駄に高いSAのせいで多段ヒットすることもなくなったし
完全にデメリットなくなったね
エレはクレより硬いかは微妙だけど死ににくさは大分↑だよエスケープは神スキル
無の試練ときに、プリよりも硬い僕のエレです
シールド神です
無の試練だけ難易度高すぎる
試練開始から終わるまでってのを1分ごと10秒間だけとかにしてくれないかな
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/10(火) 18:13:18.64 ID:eUm223C+
ケータイですまん、326だがHPは40万で龍珠も中級で揃えてる。
試しに後でコアに行ってみるわ
しかし全死する奴YDUYDL防具ばっかだな。上手い奴の方が70Eでちゃんと生命積んでる謎
まだそんな紙装甲のやついるのか
結局武器指定の強化値が上がっていくのもそこだしな
竜珠のせいで少し計りづらくなったけど
うちのギルドのYDLYDU混じり防具のおっさん、アレンデル行ったらHP○○万あるのに溶けたわーとか言ってるから防御が低い事指摘したら女職は防御あげてもあまり変わらないとか言い出す始末。全死安定。
PSないんだから自慢のYDL12防具分解機つっこんでさっさと全身70Eにしてくれ
神PSじゃなきゃ腕靴以外のYDLは論外
今や上級竜珠でFDはステでも劣るし
FDを除いては
だった
YDU防具は生優に入ってきたらラッキーだけど身内にいたら厄介極まりない
YDUでアレンデルコアってPSないとすぐ死ぬからな
生優でもボス前に死なれたら萎える
>>334 それいうとちょっと空気変わるな
いくら余った宝箱でもクリアできたのはみんながいるからなのによくそんなこと言えるなって思う
現地解散っていうリーダーはそれやってるんかな
全試練安定だな
2R討伐後に落ちる仕様なんとかならんかなぁ・・・
他のRとかマップとか全く落ちる事なんて無いのになんでここだけこうなるんだ・・
これがあるから怖くて参加できん
クリアはできるのに・・
別に1〜2分一人人数減ったからってどうってことないでしょ
気にせず参加すりゃいいんじゃないの?
2Rって何処のネスト?仕様って言う程2R後に落ちてる人をどこのネストでも見た記憶ないんだけど
それって自分のPCが悪いってオチじゃないよね?
>>356 アレンデルコアの事です
確かにいいスペックのPCではないですが必須条件以上は満たしてますし
他のネストやYD等では全く問題ありませんでした
なぜかそこだけ落ちる感じです
落ちてる人なんか見たことないけど仕様なの?
2Rクリアしてワープが出てる状態だと復帰しても即鯖切食らう事がある
待つの諦めて3R行ったらすんなり戻って来れてた
アサシンでアレコア2Rのストンペ回避するやつ、ちゃんと安置ん中でジャンプしてんのに
いきなりずれて毒床の上でジャンプしてて瀕死になってたりする
アサシン以外のキャラではずれたことない
安置入ったら座る動作するとずれないけどなんなんだよこれ
コアで2R落ちた人がいた場合その2Rで留まらず先に進まないと
落ちた人がほぼ確実に復帰できなくなるよ
>>360 俺は二段ジャンプが原因な気がするんだよな
そこまでしっかり検証したわけじゃないからわからないけど
ただ二段ジャンプしなくなってからは起こってないな
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フィジが回復枠でコア来るとマジで人来るの遅いな・・
職批判スレはここですか?
無の時だとプリよりフィジのほうが優秀な気がするんだがどーなんだろう
プリしか持ってないからフィジがどーなのかわからんから予想でしかないんだが
フィジだとフィジが途中でいなくなりそうな不安感がある
無の時のプリは回復以外やることないしな
その回復も一瞬で回復させるとなるとフィジの方が優秀。
デバフもあるしね。
回復フィジのみとか身内でしかやらねーだろw
あんなピーキーな回復で野良はそりゃ集まらないよ
そもそもの回復範囲が狭く空中やダウン中だと回復判定が出ず、ヒルシャ以外モーションもくっそ長い回復で、さらには状態異常も頻繁には治せないんじゃキツイだろうな
ってかフィジってボイブレで罠止め出来たっけ?出来たって報告を未だ見ない
ダウン中回復判定入らないのはヒールも同じだろう
状態異常解除性能だけはまだプリに軍配があるな
>>371 はいるけど?
ヒール使ったことも無いのに
プリ語るのやめてもらって宜しいでしょうかww
366 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2013/12/12(木) 18:50:16.16 ID:QuOstOU9 Be:
無の時だとプリよりフィジのほうが優秀な気がするんだがどーなんだろう
プリしか持ってないからフィジがどーなのかわからんから予想でしかないんだが
371 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2013/12/12(木) 20:28:50.02 ID:QuOstOU9 Be:
ダウン中回復判定入らないのはヒールも同じだろう
状態異常解除性能だけはまだプリに軍配があるな
これは酷いステマ
ヒールレリヒキュアミラクル、ついでにホールドもダウン中だろうと入るわな
3バフのプロテストラブレスも同様。ただ、高さと広さには若干違いがある
頂点まで飛んだアクロやブレダン中のソドだと入らない場合がまま
ブレスは高さに弱すぎ
男職の通常ジャンプ中ですら入らない時あるぞ
最近のシャワー、ダウン中でも入るようになった気がしたけど気のせい?
ミストネスト4人で下級2つって何じゃぼけがぁぁもう二度といかんぞくそが
ミスト、ガデは紋章のワンチャンのためだけだな
他はまぁゴミが9割
ミストは外れりゃゴミだがガデは確実に儲けはあるぞ。
こりゃトレジャーで紋章飽和したらコア入場券値上がりくるな
(これで荒稼ぎにゃししww)
キャラスペック上がるからか?
トレハン金策キャラと割り切ってるし強くはしねーよ
ガデミストがまずくなって誰もいかなくなるってことだろ
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∧_∧
(丶`∀´)ニダニダ∧_∧
/ \ ( )オマエまだそんなこと言ってるの?w
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ キモすぎw \| ( )
| ヽ \/ ヽ. キムチ臭ぇ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ガデ、ミストともに時間かかりすぎて失敗
職性能も差がですぎてみんな強職へ
そのせいで70ネストでPT構成が毎回似たり寄ったりで、ゲームを楽しもうと言う人の面白み度合い半減
強くなる・G稼ぐのが楽しくてやってる人も報酬激マズ
新規も度が過ぎる経験値倍増とやらで、PS、装備に合わないままレベル上がり続かない
人が徐々に減少するだけ
>>382 前から思ってたけどなんでこの表テンペとww3も離れてんの?
エンジが0ってことを認知させることだけが目的だから
こいつ園児を異常に憎悪してるんだよ
話でっち上げてSSパクってまで園児をディスる
園児を貶すためならなんでもする
>>27-28で数字あげて論じられて反論できなくなって
>>47 47 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 22:06:20.13 ID:6OnbExrP [3/5]
ID:6WCvNYwX
数値持ち出してどや顔とか数学の教師かおめーはよ 火力はガデ>マセ>>>>>>>>>>園児だから
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この後発狂して他スレ複数に基地外ランク貼りまくってた
どうしようもない馬鹿で偏見の塊だ
理屈も何も捻じ曲げ都合の悪いことはなかったことにして園児を腐す
>>387 いいテンプレだなそれ
おおかたYDHC固定でYDL作った園児がトンズラして恨みを持って
野良でもPT組めないようネガキャンしているのではないかと予想してる
ミストほんとまずい。運営頭悪すぎ。すで消化してない
こんだけ中級ばら撒いといて誰が行くと思うの?ホントバカ
ガデは春あつめて防具ぶっこわしながら+10目指す目的あるし
秋きたらそれなりうまいし楽だし3キャラやってる
つーかこのバカ運営 紋章しぼりすぎてること忘れてるんじゃないの?
>>27-28は
>>38>>42で少し足りてないけど論破されてるけど?
正確には
エンジ
ダメトラCT60で持続36秒のダメ吸収60%
メカボンバーCT21 持続12 攻撃力36%ダウン
マセ
チャージCT70で持続35秒のダメ30%減とアーマー10000%増
デヴァハCT50で持続20秒の敵攻撃力60%〜70%減
タウンCT13で持続10秒の敵攻撃力20%減とCT20%減
ハイドレCT300で死亡回避
マセはアイアンもあって生存率もクレに次いで高い安定感のある点も考慮すると防御支援力では
マセ>>>>エンジ
あと火力もダンスクロウとか強バフが召還物に乗らないから一気に削れるとこでエンジって一番低火力だよね
正直はぶられるべくしてはぶられてるんだと思う
70ネストではマセか園児かってレベル
どっちでもいい
なんでダメトラ時短紋章入ってない前提なん
火力面がないのは少しだけなのか
ダンスは本体には乗るんだからGMは乙ってるとしてもSSはまた別だ
あとアイボンで氷耐性-30%、ソサがいれば凍結時間延長での貢献もある
コピペだけど紋章と技巧はどちらも入ってない前提みたいだな
デバハは何故か技巧ありなし表記だけど支援面でいえばどちらも技巧紋章持ってるのが当たり前なスキルだな
氷耐性下げはエレの自デバフで賄えるから別になくていいレベル
エレスでいくと1アクション省けるのはありがたいんだよ
近くなきゃ10%のしか入れられんし入れてからだと遅れる
持続伸ばすのは大事だが素早く入れるというのがとても重要だからな氷結は
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職に差があるのは分かるし、優劣も分かるが
ダブルスコアでタイムが倍になるわけでもない点数の基準が不明瞭過ぎる
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
曖昧にしたいとこ論理立てちゃうと基地園児らチョンみたいに発狂するからほどほどにしろよ
この争いはゲーム内ではもう完全に決着してる
ちゃんとぶっぱタイミングに合わせてダック3体出てるようにすれば
ダックにもダンスクロウのるわけだからメカボンはなかなかの威力になる
まー難しいがな
402 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/14(土) 20:32:40.80 ID:hCQsbEOM
今の時点で園児マセが1人入ってきた時点でどうこう言ってる自体
そのPT自体がどうかと思うが・・相変わらず職叩きばかりで役に立たないスレだな
上から目線っぽくて申し訳ないがその辺の職が入ってきた時の立ち回りとか
うまいやり方とかだそうとか思わんのかな
>>387みたいな間違ったエンジ擁護が湧くから叩かれるんだよ
数値出したらどうしたってエンジは不利だから
アデスクリセレみたいに下手に擁護しない方がいい
黙って淘汰されるだけだろうけど
園児が火力じゃないって気づいてない人って他に火力職持ってないんだろうな
同程度の装備のアサ•棒•踊りを作ったらすぐ分かるのに、他キャラがクレ•マセ•エレスだと園児が火力って思っちゃうんだろうな
一時期園児は火力職という認識だったからそのままFDカンストとか廃装備揃えちゃった人がいるんだろ
70ネストでそれが完全に崩され実際は単体の案山子相手のみ火力発揮できるだけだった
防御職二人以上いるような状況で火力職募集はみたいなのに入る園児はさすがにもう居ないだろ
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/15(日) 00:01:05.68 ID:wZBXtR5u
ガンガン入っていくんでよろしく^^
>>404 ダンサーが火力じゃないって気づいてない人が言っても説得力薄いぞ
また園キチが沸いてきたな
マセも園児もどっちも持ってるけど、
>>391のはただのスキルの性能並べただけで
使い勝手とかデメリットが何も書かれてない時点で比較になってない
やり直し
マセは常時タウント+チャージかデバハ入れた状態がキープできるエンジは無理
てか防御支援枠は来週で立場危うくなるからもうどうでもよくないか
どちらも火力は出せない特にGMはクロウダンスで火力まったく出せないお荷物職
属性職とマセ強化が来るけどエンジはどう足掻いても当分日の目は見ないだろうな
アクロもボウもそれなりに不遇でお呼びでない時代もあったし
アデスクリセレは未だ長い冬眠中だしエンジも順番が来たと思って1年くらい大人しくしてろよ
てかコアネスト来るやつペットEくらい切ってろ
なんで?
>>404 まだ踊本体が火力あると思ってるやついたんだな
お前こそ踊持ってないんじゃん
でっちあげはランク厨の十八番
ダンサーをアサシンとボウと並べるのはやめろ
417 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/15(日) 02:28:48.06 ID:GPIX/eyw
アサとボウに並ぶ職なんてないのにランク厨はエアドラネス民だったか
職単体で見てもしょうがないんだよな。PT構成次第で全然違うからなー。
たとえばスクリーマーはレイヴンと組めばPT火力はかなり上がるし、
FU、ムンロ、アティ、フィジとかの魔法PTは強職だけのPTと遜色ない火力になる。
アデプトは・・・(・ω<)
てかE切りとかやってんだな
生存全ダ以外入るきしねーわ
全ダするPTなんかほぼねーだろ
先週先々週と野良で20回くらいいってるけど全ダってPTLが言ったの1回だけだわ
それもPTメンバー3人から反対の声上がって、1人1個になったしな
アサシンとボウでもかなり火力差あるんだから
一括りにしちゃダメだろ
397 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 19:11:14.60 ID:HrwqtyXo [2/2]
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(ry
踊、氷、棒、忍が全部同じ評価値になってる所が、ランク厨が脳足りんな証拠だわな
アサは火力支援ゼロじゃないし、固有のものばかりだけど尖った性能ではないし
逆に火力はダントツでトップだから純火力の認識でいい
ダンサーは火力もかなり高いが、火力支援性能に注目される職だから火力支援でいい
ボウは火力じゃアサに劣るし、支援じゃ他職と上限共有してる一面もあるが、どちらもきわめて高水準
エレスは火力支援性能がダントツでトップ
甲乙付けがたい、でFAじゃね
アサシンの火力10としたらボウが7、ダンサー6他4以下。エレスは2くらいだろうな。
エレが10分かかるところアサシンなら2分でおわるのか?w
5倍はないなぁ
せいぜい3倍
大型相手ならFSEXの凍結特殊仕様で1700%/13sだし
アプローズの多段は18日アプデで修正だしな
自火力を出すための立ち回り方と、PT火力を出すための立ち回り方に違いがある場合
単体での比較をする意味がまず、ないわな
それにエレは知恵持ちが殆どだろ
比較するだけ無駄だな
一人なのにPT時と同じ動きをするエレスとレイヴンをそれぞれ比較したら5倍ぐらい開くと思うけど
そんなの比べてどうするよってことね
仮に火力差を2倍程度としてそのまま書くと
アサシン2エレ1ってゆー表記になるだろw
分かりやすくしてくれてんだよ
まぁクリアタイムが5倍変ることはないだろーけど
体感するダルさはそんくらい変わるかもね
クリアタイム15分と30分とじゃぁまるで違う
まあ残り1枠で替えてみてどっちでどうなるかという比較をするしか無いだろう
準必須職っていういいかたはどうかと思うけど
結局プリパラにその4職いれた物理主体構成が超ガチだなぁ
ん〜つまんねぇな
>>413 例えばネックレスとリングが出た場合、
E切ってないと先にリングを拾ってダイスになってしまう。
そこで勝ってしまった場合一人一個ならネックレスが振れなくなる。
もちろんネックレスを狙うためにリングは振らない選択肢もあるけど、
E切りしておいてリーダーが価値の高いものから拾えば心置きなくダイスに参加できるでしょ。
>>426 インクとアサシンでガデネスソロしたけど4倍くらいかわったよ。アサシン28分。インク。2時間。
両方ともYDLね。エレスはインク以下だろうから5倍くらいかわるんじゃない。
YDLインクで2時間wwwww
お前のPSゴミ杉だろwwwwwwwwwwwwwwww
どうせ妄想だろうけどさ
SS出していいよ、両方クリアタイムと装備わかるのよろしくな
ランク厨捏造しすぎ
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/15(日) 11:56:32.38 ID:JSqgeBvx
既出だったら悪いけど、コアの試練て1回引いたら
もう同じの出ないの?
>>436 じゃあお前がいってきてくれ。もう称号とったし2時間もかけてソロするのめんどくさいわ。
熊のとこで時間かけてると落ちるし。
YDLもちのインクならだいたい1時間半で終わるが、2時間はたしかにかかりすぎ。
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/15(日) 13:39:36.90 ID:dnUUlHJc
>>438 試練は毎回完全ランダムだから、同じの2回引くこともあるよ
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/15(日) 14:36:35.20 ID:JSqgeBvx
>>441 まじでか!?じゃあ最悪無5連なんてのもあるかもなんだ
教えてくれてサンキューな
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
準必須職
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー9
テンペスト8
準必須職がいない時の代わり
ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児0
復活制限解除で防御職の需要ダウン
火力職とpt支援職と回復職の構成が堅実に
試練√無戻りE10↑@○○
無戻りなんてPT立てるくらいなら試練いってんじゃねぇよ
コアの2Rで1ゲージごとの毒床ギミック来ないことあるんだけど、あれも3Rの罠と一緒でSA破壊?
怯むモーション出てるね
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8
マセ5
クルセ2
防御2枠とかありえないやろ
復活無制限来たらプリ火力5が流行りそうやし
今でも消化PTならプリ+パラマセフィジ火力4でいけるし
エンジはGMは火力出せないしSSはメカボンバー12↑振りほとんどいないどころか1や6振りとかザラで防御枠として機能しないからな
防御枠は
ガデ8
マセ8
GM5
クルセ2
SS2
こやろ
>SSはメカボンバー12↑振りほとんどいないどころか1や6振りとかザラで
根拠よろ
SSはメカボン振ったら他触れなくなるからな。EXじゃないとクッソ弱いし。プライドが多いSSはあんなスキル振らないよ
>>447 スクリ・・おい、スクリ・・・
評価が低いとか以前に存在まで消されるとは
忘れられるとかよくあることだろ気にすんな
俺はスクリそんな嫌いじゃないよ!
おぉ・・・
捨てる神あれば助ける神あり だな
ありがとう
つーかダンサーって相当過大評価されてるよな
ダンス自体も2Gくらいからしか恩恵でないしかと言って2G入ってすぐに出すとラスゲージでなかったりする
本体の火力もFDバグの印象が強いんだろうけどめちゃくちゃ強いってわけでもないし
おまけに無の試練がきちゃうと雀の涙程度の火力になる
だったらリッジ、ブルズ、凍結のほうが常時なのもあって削り早くなってる実感があるんだけどなぁ
強いのは否定しないけど、10の強さかって言われると疑問
今時のSSはメカボン11は取ってるだろ
防御枠なのに取らない理由はそれこそバカプラの一部だけ
デメリットはフラグレ取る余裕が無くなる事
SSは火力と思ってるやつが多いからメカボン1は普通にいる
中には切ってるやつもいるくらいだけど1なら支援的には切ってるのと変わらん
11取っても攻33%減少だからACの即死級の攻撃で紙防御職はあっさり逝く
エンジ完全にオワコン
安定感より爆発力のほうが印象に残りやすい、というのはあるだろうね
終盤加速型FAバフやFDバフ乗せたイノファイアあたりの存在感
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
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ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー9
テンペスト8
準必須職がいない時の代わり
ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児0
SSでメカボン11振らないで他振るとGM寄りになって意味がなくなる
ちなみにグラグレかフラグレのどちらかを切ることになるが
俺はデイリー兼ねて両方使った感じ、グラグレ切った
俺はマイン11にしてメカボン11とフラグレ取ったわ
マインは固定値大きいけど対大型以外ダメージが安定しないしな
>>456 普通ってどのくらいか調べた方法と割合をよろ
またなぜ1とわかるのかも
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠2+火力枠3or回復枠2+防御枠1+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8
マセ5
クルセ2
>>463 >>回復枠2+防御枠1+火力枠3
正気か?
回復枠1+防御枠1+火力枠4が一番いい
野良なんて火力が芋る事もあるし長引けば事故る
よく見たら推奨構成頭おかしいだろこれw
今はともかく、半年くらい前は園児スレで「SSはメカボン1」と主張してる人は居た
当時、SSでメカボン1派(スカイ前提)とメカボン11派で議論されてたし、過去スレ漁ればログが出てくる
しかし鯖全体でメカボン1のSSが、どのくらい居るかまでは分からないわな
>SSは火力と思ってるやつが多い
これも
>>456の主観でしかない
実際、調べようがないし
防御1でどれだけ全試練ルート失敗あると思って…
防御枠は正確に言うと
ボウがいるなら 園>ガデ>マセ
いないなら ガデ>園>マセ
食らわないなら火力6が最速最強
>>467 防御2入れた時、2Rの死亡率が半端ないよ
野良だと2,3,5で無or攻撃防御倍の試練が火力ない詰む
どっちの鯖の話してるか知らんが
野良で最も成功率高いのは
プリ、マセ@火力4で間違いない
最も成功率が高いって言うならちゃんと統計取ってるのかな?
2Rのマセとか最も役に立たない個所じゃん
成功率も体感だろうけどね。妄想でいいなら
火力6でクリア出来ないのは地雷
これでFA
>>463 なんでリッパーとレイブンが一緒なんだよ
どっちも大して変わらないから
単体火力は確かにチェイサーが最強
但し、支援能力がクロウ位しか無いから多人数ネストだとあまり役に立たない
例題で言うと
プリ踊剣棒悪がいたとして、更に火力上げようとして
チェイサーとエレスどっちが総合火力上がると思うよ?って話
>>466 つまりエンジにはそういう不確定要素が強いということを君自身が証明してくれたな
不確定要素でいうと野良にくる誰にでもいえることだからエンジに限らずパラマセ下手するとプリにもいるかもしれん
問題はその程度であって現にSSにはそういうのが混じってる
ガキぽく割合とか聞いてるのがいるけど普通に1振りのSSギルドいる
なんにしても防御枠として地位が確立された以上はスキル振りもそれ相応にしないとな
>>472 >つまりエンジにはそういう不確定要素が強い
不確定要素が有るって程度じゃないか?
「不確定要素が強い」と主張するなら、SSの人口に対し何割がメカボン1と
ハッキリしたデータの裏付けを基に発言するべきだと思う
SSのメカボンなんてダックがビクビクしてるだけで滅多に発動しねえよ
プリ1氷忍忍踊弓
これが一番早い
自信ない下手くそや安定感を求めるなら火力職減らして防御職とかサブ回復とか入れればいいってだけだろ
>>471 正直エレいれるよりチェイサーいれるほうが総合火力あがるのが現状なんだよなぁ。
L持ちチェイサーいるだけで適当な構成でもコア15分クリアだから。
不確定要素なのに何割がって意味すら分かってないアホじゃん
やっぱ残ってるエンジはこんなキチエンジばっかか
>>474 園児は火力も支援も微妙で70キャップのはぶり職が確立されたやん
散々言われて数字も出とるけど防御支援力じゃマセの足元にも及ばんがな
40アクロ、50ボウ、60アクリセレケミ、70エンジ、80ドラゴンエンドやん
>>478 園児というかSSな
黙って見ているGM巻き込んだら可愛そう
>>478 SSとPT組んだ際、SSのメカボンが1でPTに悪影響を及ぼす可能性が有る事が不確定要素なわけでしょ
仮にSSの人口が100人居たとして、このうち1人がメカボン1なら、誤差範囲
強いて言えば、このSS1人をBL登録しておけばいい
ただ、これが100人中30人とかになれば、SSをPTに入れたら10回中3回の確率で地雷を引く可能性が有る
こうなってくると、問題有るよねって事
それで「エンジにはそういう不確定要素が強い」という発言は何を根拠にして言ってるの?
強いて言えば、なんで「不確定要素が有る」程度の発言にとどめなかったの?
不確定要素があるなら全職同じ
エンジの防御支援がマセに比べて弱いのはもう言うまでもないこと
その他にSSはメカボン12振らないやつばかりか中には1や切ってるのまでいる
職能力をしっかり理解してる人が募集する側の立場になった時エンジよりガデマセとなるのは必然なんだよ
次点のエンジだな
>不確定要素があるなら全職同じ
全職同じなら、なんで「エンジにはそういう不確定要素が強い」という発言をしたの?
「強い」という発言は他と差が有るという印象を与える物だけど、その辺は、どう考えてるの?
だから、なんで「不確定要素が有る」程度の発言にとどめなかったの?
って、聞いてるのだけど、質問に答えられないのですか?
不確定要素があるのは全職同じだな
誤字だ
レイヴンいたらクリアタイムかなり早くなるから必須だわ
罠って物理?魔法?罠でよく殺されるから一発耐えれるようにHPもあげるけど防御も上げておきたいんだけども。
>>476 一番、早い構成にどうしてプリが入るんだ?
早いPTだと8分でクリアできるからプリなんて必要ない
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/17(火) 05:17:43.96 ID:zLFQ+X4u
職によってこえられない壁ってのはあると思うが
正直一枠くらいどんなん入ってきても火力枠さえしっかりしてれば
もうあんま変わらないと思うが。
逆に職構成的に悪い時にうまくいった時のが今はたのしいわ。
閃光か時来なければクリア確定するイケメンキャラを1人はいれていくようにしてるから
身内PTだとクリア出来ないことはまずないな
本体で時の試練ひいたことないけどあるの?
あれ発狂したら相当きつそうだが
>>486 正直物魔防御に大差があるのはウォリくらいだから
分かる奴ほとんどいないんじゃねーかな・・・
マセで耐えられるから物理だと思うけどね
罠は物理
マセ使っててタウントバフ発動したことあるから
タフネス・・・やろ?
上手い奴はダンサーとプリやるべき。他死んでもこの2職が生きてればなんとかしてくれる。さすがにガデの怒りは止められないかもだけど
なんでダンサー?
どう考えてもレイヴンのほうが良いと思うけど
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/17(火) 10:09:38.20 ID:SLTMEael
個人的にレイヴンは火力職で踊テンペ棒は火力支援職だろレイヴン以外が火力とか
テンペ、スナ、グラ、氷、踊、忍、がさいつよ6人構成にゃ!
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/17(火) 10:27:42.43 ID:d25hXE5C
未だにレイヴンの火力知らんやつとかおるん?
晒すわなwwww
新職のライトフューリー?ってのが物理ヒーラーらしいから
もしかしたら全員物理のバランスPTが実現するかもな
テンペ、知恵氷、忍×2がさいつよ4人構成にゃ!テンペ優秀にゃ!
おいやめろ
火力枠レイヴン2が安定なのがばれるだろ
もうアレンデルコアレイヴンネストやってきちゃえよ
まあ明日弱体されるんですけどね
ならそれこそ
いつやるか?
今でござるっしょ!
しかし、弱体化といってもPVPだけだった気がするんだがなんでもない
PvPだけだな
パニの無敵削除があるからDPSが多少落ちるって意味でなら正解だが
聖氷踊天鴉2
これより早くなる構成あるだろうか
砂が神PSでレインシーズエアチェン全ヒット出来るなら或いはってとこか
レイヴン確かに強いけどさすがにブルズも考えてボウいれたほうが早い
最強構成決めたところでだから何って話だけど
ボウ入れるならテンペで物理被害増加と、クール回復とアクション速度増加のスピブの方が強いんじゃない?
ボウって一瞬の減りだけで過大評価されすぎだよね
スナなんか10秒間火力発揮したら、30秒間は通常攻撃ペチってるのと大差ないレベルのゴミ火力なのに
どんな弱いレイブンといってるんだ?レジェ持ちレイブンならエレスいれば後適当でもガデ10分、コア15分余裕なんだぞ。
火力ぶっ飛んでるよレイブンは。
俺自身が両Lレイヴンだけどバランス良い方が体感削れるけどな
コアで自分エレスで回復職とムンロが残ってまったく削れてなかったのみると結局火力職の火力がすべてだから火力の劣るスナじゃレイブンには勝てないよ。
>>487 プロテも回復もないと
さすがに攻撃頻度が減るため結果的に遅くなる
高火力職6は現実的じゃない
レイブンとスナでも、かなりの火力差があるからな
2重凍結+知恵冠、ジン+エルフ+鉄壁冠、残り4人がYDLのクロウ+ジエンド
これでクール回復したら次のラウンドって出来ない?
もはやすごろくゲー
>>512 さすがにレイヴン4よりは他充実させた方が強いですわ
さいつよレイヴン厨、いやレイブン厨が沸いているな
全体倍率アップしていくのがPT構成での理想
氷踊は補助特化だから大人気
棒の被害35%UPもかなり強い
レイヴンは補助は強くない
昔のブルズ10%ボウみたいな単体火力最強系キャラ
テンペ、スナ、グラ、氷、踊、忍、がさいつよ6人構成にゃ!
もちろんあくろがリーダーにゃ!
開幕で一気に即死させるつもりなら、ダンスの効果が大きい領域に速攻で押し込めるクロウは相当強いバフ
そんな域に達してないPTでは微妙かもしれないが
開幕で倒すつもりなら無の試練もある程度無視できるしな
エレスレイヴンダンサーがこれをやるにはほぼ必須だな
ダンサーは自己再生できるから最悪一人でもクリアできる
それをやる為にどの程度の装備を要求する必要があるのか…
YDL12↑忍踊弓募集 主知恵氷
みたいなパラがたてた生存ダイス並に臭い募集がが目に浮かぶわ
ギルメンで固定の自慢しまくる奴がいるんだけど
コア7分台でクリアできると豪語してる
3Rは1匹目でたら瞬殺して2匹目でてくるの待つとか
これマジかな?アサシン込み200K↑の人がいるのは間違いない
火力あるなら基本やな
けど1R即死させるとダンスとクロウのクール回復させないと2R即死させれないし、3Rも同様
これを考えると7分台でクリアは難しかったりする
まあもちろん全部試練抜きでやることになるがな
装備揃ったレイブンは頭おかしいけど弱体化するの目に見えてるからなあ
200k↑のレイブンとかサバに何人もいないんだから特定されるぞ
何分で倒したとかすっげーどうでもいいわ
今更だけどテンペとWWで露骨に性能差あるな
>>520 むしろそういうPTは火力職以外もしっかり装備あげてんだよ。
お前らみたいに火力職じゃないから装備強化しないなんて考えしている限り無理。
そういえば、ようつべにコアネス8分前半のあがってたな
装備だけのPSないks集団だったが
一行目だけでいいのに
いらん事書くから嫉妬乙って思われんだよ
>>527みたいなカス装備に求められるPSと
廃装備層に求められるPSは違うから理解できないだけだよ
又聞きだけどHP2Mのエレスが居るとかナントカ
紋章体力OPで合計1400、上級生命竜珠体力OPガン積みで、諸々の合計で体力20k
属性盾込み(火か氷か分からんけど)で、豚のヘルズジャッジメント耐えたそうな
住んでる世界が違うなと思ったわ・・・
そいつの装備見たけど納得した
ネトゲ廃人はこうして他人のことのように装備を自慢して自尊心を保ちます
廃装備だと敵の攻撃かわす必要がないからなw
パラで200mの人も豚で普通に攻撃してたけどゲージミリも減ってなくてワロタ。
そりゃ2億もあれば減らないだろう・・・
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/18(水) 00:25:42.35 ID:7y/nXxHo
>> 534
パラで2億!?情弱に教えて下さい
身長200mの巨人なんだろ。
野良で豚ジャッジ中に殴り続けてHP減らないパラと組んだが
最近70ネストの攻撃が弱く感じてたんで、調整入ったんだろうと
俺も一緒に殴り続けたら一瞬で溶けたわ
70キャップアレンデルネストコアランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
準必須職
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー9
テンペスト8
準必須職がいない時の代わり
ガデ6
マセ6
ウィンドウォーカー5
ソド5
クルセ4
セレアナ4
FU4
フィジ3
アデプト2
スクリーマー2
園児0
∧_∧
(丶`∀´)ニダニダ∧_∧
/ \ ( )オマエ、それ言わないと死ぬの?wバカなの?
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ キメぇw \| ( )
| ヽ \/ ヽ. キムチ臭ぇ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
脳内トッププレイヤー9名()笑
実質一人
例え9人居たとしても全員ただの童貞だろw
童貞に発言権なんてないわな
火力は並、攻撃補助のスキルは、ほぼ無し、防御支援でダメトラ
園児は需要、そうとう下、PT入ったら嫌がられるのは間違いない
ただ一番下って事はない、ソド、アデ、スクリーマーが、さらに下
アレンデルコアネストコア試練ルート職候補
野良推奨構成 回復枠1+防御枠1+火力枠4or回復枠1+防御枠2+火力枠3
回復枠 枠数1
プリ10
フィジ5
火力枠(補助能力含む) 枠数3〜
ダンサー10
ボウマスター10
エレストラ9
チェイサー7
アクロ7
FU4
ソド4
セレアナ3
アデプト3
防御枠 0〜2
ガデ8
園児8(メカボン11必須)
マセ5
クルセ2
エンジは防御枠ならメカボン12必須な
それでもマセに勝てないし
ババは強化されて70ネストじゃエンジより火力出るかもよ
エンジはソド、スクリより下だわ。アディダスといい勝負。
枠の違う職を違う枠と比較してどうするの?
セイントの火力よりマジェの方が火力あるからセイントはいらないって言ってるような物
池沼しかいないからな
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/18(水) 17:07:12.05 ID:CuzQ4NNN
装備品が安くなるようもっとエンジを叩いてください
やべー復活無制限でコアネストにも全く緊張感なくなった
ていうかまずすぎて行く価値がない。暇つぶしだね。
身内で火力4プリ1エレ1でいけば小遣い稼ぎにはなるわな
ぶっぱゲーだし1周10分くらいなら全然アリ
全員E10程度でも15分はかからん
無だけは勘弁してほしいがw
それはキャラ数の違いやね。自分は20キャラいるからトレハンやってるほうがコアいくよりいいんだ。
20キャラとかさすがに冗談だろ・・・
>>554 20キャラやってさらに暇つぶしが出来るんだぞ
察してやれよ・・・
何時間かかるんだよ
3キャラ消化で1日終わるわ
昨日、復活制限無しになったから野良で消化全試練@職見てで募集
2Rと5Rに無が来て惨劇、装備隠しで20回以上、死亡
赤復活がなくなったゴミがいたわ
職指定はともかく隠し×とレンタル↑の文言は必要だわ
20回以上復活するくらい頑張ってる奴なら笑い話で済むけど
途中で復活渋りだす奴がくそ
>>557 ちゃんと復活してるだけマシ。練習行けよとは思うが
70キャップアレンデルコアネストランキングリストvol.6 (確定版)
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名およびランキングリスト運営チームで議論した結果)
プリースト10
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー9
テンペスト8
スマッシャー7
マーセナリー7
ウィンドウォーカー6
フィジシャン5
ソードマスター5
パラディン4
セレアナ4
マジェスティー4
アデプト3
スクリーマー2
エンジニア1
562 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/21(土) 08:02:37.95 ID:xtC+qQ3c
恥ずかしげも無く20キャラとか言っちゃう時点でお察し
一般人は仮に10キャラ以上いても恥ずかしいから少なめに言う
つか1キャラでも飽きる内容なのに20キャラとか脳が活動してないとしか思えん
BDの話題はどこでやればいいんだ?
3Rの火傷DOT7万+キュアCT20だから
1発被弾(15万程度ぽい)+火傷DOT10回耐えられる
HP90万が最低ってことでいいの?
キュアなんて紋章入れれば常時回るしDOTのダメなんて防御力によって違うわww
70キャップ中に、レリヒの回復量とレリック消されないだけのHP両立できんのかな
それと、BDはしらんけどYDだとDOTは防御関係ない場合のが多かったと思うんだけど
火傷は術者の攻撃力依存だから
ライトフューリーとセイントがいればDOTは大丈夫だと思ってる。
死んだときキュアがもらえなかったからなんて理由はダサくね?
潰されたり出したキュアが即死することだってあるだろうから
1回分耐えられるHPは最低ラインかなってだけなんだけど
>>567 火傷も毒も術者の攻撃力%+固定値になってるからねー
こっちの防御なんて全く関係ないよ
YD攻略時代に蠍の毒とかYDの隔離やけど耐えられる装備してた奴が何人いたのか
一部の廃層での話なら身内でやってね
隔離火傷は無理だが蠍の毒は耐えれるHP(25万)が当たり前だったわな
何百人もいましたけどw
それ毒沼に一瞬触れた時の話やろ
限定的すぎてそんなの想定してなかったわ
アレンデルコア行ったけどみんなHP減ってもほとんど引かなくなったなぁ
復活無制限で緊張感がないのはどうなんだろう
YDで30万ってのはひとつの目安で言われてたが、
別に毒を計算してじゃねーよw
結局全てのギミックは慣れで解決できる
また園児キチが沸いてきたぞ不遇職でptに入って寄生する屑
274 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/12/22(日) 22:53:08.70 ID:6PejLV0i
スレチではあるがキチガイのせいで園児=ガデネス×みたいに思ってる人間がいるからな。
あのランク厨事実に誇張と微妙なウソ混ぜるせいでクソランク信じるバカがいるからな。
園児であろうがマセであろうがアデであろうがガデネスPT建ててどんどん入れ、私も入る。
結局装備ゲーだろ
みんな同程度の装備だった場合のみ構成が問われる
それ以外でモノを言うのは装備
EL9中級↑で芋らないやつならだれでもいいわ
70ネスト復活無制限でやっと普段シングルしかしないギルメンも重い腰あげて行く気になってくれた
なんかずっとPT想定して練習してたらしくて普通に上手くてワロタ
っていう事もあるし復活無制限はやり過ぎだけど初心者でも行こうと思える改変はいいと思う
今のガデネスとか火力0のカス構成でも25分、微妙な構成で20分弱、普通構成で15分近辺
効率構成なら10分切るような難易度(復活無制限)でいちいち目くじら立てられるのがすごいわ。
連戦で効率消化したいならチェイサーダンサーエレスアクロボウから4職、プリも邪魔。今のガデネスで不遇とか気にすんな。
そんなもん貼って回るお前のほうがどう見ても基地外
システムなんざ運営の匙加減で、いくらでも変わるというのに
復活無制限になった今、優遇職だ不遇職だなんて大した問題じゃない
ランク厨は、そろそろ自身の発言が時代遅れって事を自覚した方がいい
15分で終わるならいいけど20分かかるとダルいわ
プリも邪魔とか極端すぎて話にならん
少なくとも火力出せない支援も糞なエンジはマジでいらん
ランク厨また発狂か
エンジのタワーにダンスクロウが乗るようになったらしいぞ
乗っても敵が移動するから無意味
エンジ使ってりゃ分かるだろ
無意味ではないだろ
園児持ってないけどな
>>585 それがマジだったら復権どころかぶっ壊れすぎなんだが、さすがにデマだろ?
乗っても敵に当たらなきゃ無意味だわな
>>588 いまのネストでエンジが火力出せるところって少ないからぶっこわれなわけないだろ
最低限これに属性竜珠こないとまじでエンジで復帰する気が出ない
>>590 ガデネストはそうだが、これからBDくるんだぞ・・・
今までドラゴン本体は全部定位置殴りでエンジに適した敵だったし
BDもおそらく似たような感じだろ
そこにダンスクロウ乗るとかアサシンより火力出るじゃん・・・
さすがにそんな修正してきたら開発が馬鹿すぎる
ダンスクロウ乗るかわりに無敵貫通スキル当たるようになって壊れるんでしょ
ガデでも3連ストンプで壊されるみたいだし
当然BDでもそういう攻撃あるだろうし
持続時間ずっと壊されずに攻撃出来ることのが少ないんじゃないか?
>>592 ああ、そういうことなら問題ないね
完全無敵タワーのままかと思ってた
そもそもFDが乗るかはまだ検証していないんだが
FD乗らず壊れるだけってこともある
いや実際に検証してきたし本スレにはSSも上がってたから
無敵だからバフかからなかったわけだしな
無敵削除したらのるようになるのはまあ当たり前
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/25(水) 03:29:39.12 ID:H1HvRDBQ
棒はレイヴンの奴隷だからブルズしっかり当てろよ
レリックと同じく敵の傍に出すとすぐ消されるわけだな
BDもエンジいらんな
レリックとは別だろ
無敵貫通・設置物破壊を無敵回避してたタワーが
無敵貫通・設置物破壊を食らうようになった
レリックはそもそも無敵じゃない
結局一瞬で破壊されて終わる絵しか見えんな
タワーが壊れるかどうかは
無敵貫通攻撃がどの程度あるかによるが
そもそも
プリマセフュリパラダンサーレイヴン
@2枠
俺ならエレステンペボウあたりいれるな
プリフュリエレスダンサーレイブンマセテンペ
ここまで必須。本体前のR動画を見るに、やっぱりというかランタゲ多いからパラは必須じゃないな
移動スキルはフュリのじゃ不安だからテンペは必須。
ダメージディーラーとしてアビスウォーカーは優秀だから、@1枠にはアビスウォーカー入れるべき
アサシンには転職許可証配布されたから早い段階でフュリアビスを入れた固定は作れる
アビスウォーカーってPvP向けって話じゃなかったか
恒例だと転職許可証つかえるようになるのは結構かかるからLv1から育てたほうが速いだろうな
アサシンだけで3枠わろた
ランタゲ多いから必須じゃないワロタ
ランタゲしか避けなくていいのと全攻撃に警戒する必要があるのどっちがいいか分かるだろ
つーかパラ無しの動画見たことないんだけど
アサァ3枠は全然有り。
相性の関係で理想はフュリ・アビス・レイヴン
(おまけ程度の)タゲ取り+ダメカットSAでデスト
移動CT短縮にテンペ
凍結倍々でエレス
やっぱり優秀なダンサー
フュリ君と協力体制を取ったぷりきゅんでおk
初期攻略のダンサーとエレスって要らないだろ
プリとフューリーのダメカット考えるとガデ欲しくなるけどどうなんだろうな
プリフュリでダメージ1/4に抑えてさらにマセ様で20〜80%カットの状態を作り
そこからガデフォで無傷かつディレイすら無縁の環境下で
もはやギミック以外で死ぬことあるのか疑問を抱くレベル
エレスいれるよりまだソドかスクリかエンジいれたほうがいいや
アビスウォーカーつよいのか?
お前ら来る前から確定、確定ってよく言えるな
とりあえず3Rまでは開発が言ってる複数ギミックは
でてないみたいだし、本体でパラ必須かもしれない
無の試練みたいなのも来る可能性もある
属性龍珠くればレイブンは外れるだろう
雷竜珠があってようやく物理火力職がアサシンと同じ位置に立てるだけ
しかも状況次第ではかなり不安定
同じ位置になったなら断然他の火力職の方がデバフバフ強いから
レイブンはいらない子ですね
両YDL積めることだけが利点になるからな
両YDLレイヴンは生き残るとしてもエピのレイヴンは要らない子になる
YDLはそのまま生きると思うけど、
属性龍珠でYDLとエピの差が縮まる。
なにいってだこいつ
E武器の状態から雷属性竜珠つけてパラプリのバフデバフ入れたら約三倍の火力になるよ
YDLアサシンでもいらない子になるほど強烈
雷耐性高いんですよねえ
竜珠のマイナス30と耐性の30%があるからそんなでもない
というか属性竜珠実装済の韓国でレイヴン枠確定してるからな
きちんと現実的なバフデバフいれて実質火力計算したエクセル表が前に本スレにあったろ
あれ計算し直してみても誤差程度の間違いでだいたい正確だったし
ちゃんと計算すりゃどんぶり勘定で適当言ってる
>>619みたいなアホ発言出来ないだろ
>>620の通り公表されてる耐性も異常な偏りがあるし
属性竜珠=単純に属性分火力上がる
と思ってるアホがたまに居るな
そいつの脳内だとマイナス30も敵の耐性も無いことになってる
雷属性にとって最高の状態が常時続く訳でもないのに
都合よく長所しか見ないやつだなー
強くはなるだろうけどね
プリとかやったことないやつが雷についてろくに理解してないんだろ
すべての耐性減少と雷強化バフがかかっての最強状態だからな
実際はその時間も数秒だけだしタイミングずれたら当然火力は下がる
枠確定のブリンガーに強力な闇バフがあるらしいじゃないか
BDネストの闇耐性も、多少は覚悟してたのになんとゼロ(韓国において、だが)
これは以前に比較された雷属性竜珠E10とYDL12の比較には考慮されてなかったんだよな
ブラックドラゴンランキングリストvol.1
プリースト10
ブリンガー10
レイブン10
ダンサー10
ボウマスター9
テンペスト8
パラディン7
エレストラ7
マーセナリー7
ウィンドウォーカー6
ソードマスター5
セレアナ4
FU4
スクリーマー4
フィジシャン3
アデプト2
エンジニア0
BDは、なぜか全体的に闇耐性低め(各R闇耐性0%が多い)
本体に至っては全属性耐性0%というザルっぷり
>>625 闇バフあるのはアビスウォーカーな
枠確定なのはライトフューリーね
属性職の復活がみえてきたな
雷積んでブレス込みで、属性竜珠積む前の火力を超えて
ここにキュアがかかると相対比で属性竜珠積む前の1.2倍くらいの火力になる
更にコンビクがかかったとしたら1.5倍にまで上がるけど、
オーラの範囲狭いし、流石にコンビク頼みなのは、エレオ連呼してたリッパーと大差ない思う
感電に関しては、個々がスキル回しを、しっかり考えてて
更にタイミング合わせないと最高の数字は出せないだろうけど
適当にやってもボルト、CL、MBEX、RoLEXやらで大体15%〜30%くらいは耐性下がってる、運が良ければ45%
インクが居てコンセクが加われば40%減少、RoLEXの感電も込みで55%減少
これにチャージャーとスマイトが加わると、雷耐性が70%(85%)減少する
MBEX、コンセク、MBEXの雷球が消える前にデトネからのジャッジ
インクが上手く↑のコンボ決めてくれれば雷耐性が58%下がる
さらにチャージャー&スマイトで88%減少、RoLEXの感電も入れば103%減少まで行けるけど・・・
感電デバフやコンセクの魔法陣の持続時間は、それぞれ10秒だから
雷耐性が58%〜103%減少している時間って、慣れてないと他の人が狙って攻撃できるもんでもないと思う
余談だけど、ケミカルでも15%(全属性)20秒(紋章込み24秒)下がる
>>630 雷積んでる時点で素火力落ちてるんだぞ
雷積んでブレス込みでマイナス30込みでトントン
キュアで1.2倍になっても耐性で元より弱い
かなり不安定な状態で最大火力は上がるけど
平均化力取ったらちょっと竜珠が強いかも?って程度
その為にかかる費用と4人ネスト以下でのマイナスを考えると金持ちの道楽用
>>631 園児は確定枠じゃないからアテに出来ないだろ
コンビクションオーラの範囲が狭いとか本気か
めっちゃ広いだろあれ
あれで届かないならレリヒEXも届かない
攻撃だけ専念できれば耐性減の維持は30%くらいは出来ると思う
でも実際は回復やバフ掛け直しなど状況によって違うし
そもそも敵が30%耐性+竜珠の-30%というハンデがあった場合そこまで火力が出るかどうかはある意味運
PTメンツがどれくらい耐性減少が入ったか見た目でわからないのもネック
BDでは高くても雷耐性30%みたいだから
CLと、MBEXかRoLEXの、どちらか片方の感電が、かかっていれば0%まで下げられる
CL、MBEX、RoLEX3つの感電に、コンセクも加われば
>>619が言う「三倍の火力」とまで行かなくとも、「二倍くらいの火力」までは、到達できる
三倍の火力は不可能ではないだろうけど、ちょっと現実的じゃないと思う。
んで、属性竜珠来る予定って有るの?
MBEXと通常感電は常時いれられるけど
そもそも野良レベルではセイント指定確実だからな・・・
>>631 しれっとインクセイントのプリ2想定すんなよ
パラのオーラの範囲はSD本体の大砲ステージ思い出してくれればある程度の古参なら分かるはず
あとパラはプリとは違うスキルで耐性落とせるから
>>632って事は絶対ない
639 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/26(木) 08:11:39.45 ID:9sf8Ls9y
みんなBDの構成どんなかんじ?
ガデ・聖・ババ・レイブン・ブレダン・エレス・テンペ・スナ
今んとここの構成なんだけどライトフューリーが壊れ性能なら
どれぬけばいいかな?被害バフ20%あるみたいだからスナかな?
聖抜くのもありかなとも思うんだけど
序盤の攻略段階なら死なない構成→火力の出せる構成に移行
聖+フューリーの防御バフ+ガデフォが強いし聖抜きはないな
おまえら何でプリのブレス無視してんの?ブレス24%入れろよw
元気玉の被害増加20%の持続時間がわからないな
CTは30秒らしいんだが
>>639 チャージもチャクラも無し状態が普通にあるわけだけど自殺願望でもあんの?w
火傷DOT10万だけどキュアいらんの?
プリ抜きはない
その面子なら余裕でスナ抜きだわ
ガデかババだろ
攻略段階で防御職抜くとかいう発想が出る時点で
攻略したことなさそうなんだけど
ギミック突破できる最低ラインあればいいんだよ火力なんてのは
エレスがいらない
YD初期も真っ先にエレスが切られた
YDと違って耐性30%しかないからなぁ
ギミック系は凍結効かないからそれ次第だけども
初期段階はがっちがちでいけばいいエンジのダメトラもあればいいぐらいの勢いでいい
1人1キャラしか出せないって言うならしかたないが、まずは慣れ
YD初期にエレスが切られたのは属性耐性50%でクレ以外の属性職オワコンだと思ったスレ民の無知な決め付けが生んだ失態
そしてまたしれっとエンジがマーケティング模索してるけど多分ないから
俺パラだわ、すまんな
YD構成は
初討伐されるころにはエレス復権してたはず
つまりエレス省いてる構成が初期セオリーになってたのがおもいっきり間違ってた
エレス入れれば削りも早くなって生存率も上がるからな
やっぱデバフ込みのダメージを2倍にするとかつえーわ
YDだとなんだかんだでオーラって1P以外は入るくらいには広いよね
BD1Rの鉄格子ギミックには氷結入ってたなー
だからプリフュリいるのに園児入れなきゃいけない意味がわからん
プリフュリでダメカットカンストにファントムガードもあるんだから、火力職入れてくべきだろ
で?
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/26(木) 11:34:20.64 ID:9sf8Ls9y
火力はフュリが前提なら
そのバフが乗るかもしれない園児は十分強いんじゃない?
レイブン・ダンサー・アクロはどうせいるんだし他はスナくらいしかいないけど
被害系がカンストさせたならスナより園児のが強いとおもう
つーか基本的に最初期攻略にソサ・カーリーは無し
まずは他職で慣れてからじゃないとこの二職は常時ミラクルあっても死ぬ可能性がある
本体安定まで攻略が進んでから事故を減らすためにやっと出番だよ
このご時世、支援特化エレスが柔らかいとはとても思えないんだが
属性化無しならブレスやキュアの属性アップ恩恵は低火力のホモだけだし考えるだけ無駄
エレは他の職より安上がりなんだし、体力3OP紋章、上級竜珠なりでとにかく生存力を上げないとBD初期なんてお断り
>>658.660
そんなもんは他職も積んで当たり前だし
防御カットも常時ではないとは言えフュリプリで全員上限近く
盾の利点がほぼSAだけしかないし、むしろ多段で死にやすくなる場面もあるだろ
そうなってくると根本的なHPの上げづらさ、防御力の低さで一番不利だし
他職もHP上げてるからエレスの火力支援があんまり活きない。FUも同様
本体安定までは死に覚えゲーになるから
大人しく少しでも生存力の高い他職やった方がいい
防御もHPもYD時点より遥かに差が縮まってるんだけどねえ
そもそもフューリーのバフについて防御部分に期待してる奴は何なの?
地面判定は回避しなくていいけど
それ以外はフューリーも避けなきゃ死ぬわ。死ななくても浮遊のSA破壊されるだろ。
火力や回復はともかく、防御面に関してはフューリーの50%は考慮出来ないわ
当たっても大して痛くない攻撃や、フューリーが当たらない位置取りの場合しか期待できないんだから
固定組んでるけど最初は
ガデ プリ ライトフリュー マセ 園児 @3
最終的にはクレの数減らすかマセ外すだろうな
そこにダンサー、エレス、テンペ、ボウぐらい入れることになるかな
うちの固定のガンはFDカンストさせてる園児がいる事か・・・・
最終的に邪魔になるだろうな
うちはYD最初からエレスいたけどな
エスケープあり盾ありで泉でMP回復できたから
プリ、パラ、マセに次いで死ににくかった
盾なんて常時貼らないしそのエレが死ににくかったのはPSが高いか敵のパターン理解度が深いかだろ
一般のエレなんてそれこそFU並に一瞬で蒸発する
ヒューリーはチャクラの仕様上補助職としてみるべきだと思う
エレスの次点くらいの位置付けかな?
ダメージ減少スキルならダメトラ+プロテで疑似ミラクル36秒になるから園児が初期は生きるはず
慣れてクリアまで避けれるようになれば園児やマセは消えるけどな
>>662 SA破壊が恐いならGF入れてればよくね?
どちらにせよBDは初期からエレスだろうな
ライトフリューいれば常時盾はってられるわけだし
基礎攻撃力500万(YDの敵の4倍)相手にGFが持つわけないわな…
実験しないといけないのはチャクラ中に園児が出すタワー効果に関して
2重チャクラ状態になったらGMはレイヴン超えすらあるかもしれんSSは知らん
タワーは乗るバフと乗らないバフあるし怪しいね
園児使ってる俺からしたら乗ってほしいけど
乗らなかったらBD枠は諦めてる
タワーにバフが乗ってレリヒの2重ストラみたいになるって事?
2重ストラみたいになるならエンジは火力職に復帰出来るね
本体戦が従来通りの案山子ならダメトラもあるし需要爆上げだな
48.6%UP状態でタワー召喚されて、そのタワーに更に48.6%UPが適用されるなら2.2倍のキチ性能になる
チェーンソーが密着せず7割ヒットとして6300%+他バフになるかもしれない
無敵貫通攻撃で壊れるようになったから出したタワーにバフとかしませんよ
最良構成とかキにせず身内で行くからなんでもいいや
韓国は既に5Rまで行ってるみたいだし道中難易度はそこまで高くないと思うけど
・敵の無敵貫通攻撃頻度
・敵の攻撃頻度と範囲
・敵の移動頻度
・ステージギミック頻度
・敵の無敵時間
これらを全て理解した上じゃないと良構成決めるのは無理だろ
確かにタワー出すたびにわざわざストラかけるのは無いと思うけど、フュリなら勝手にかかるからフュリとの相性は良さそうだね
>>676 だが、動画見る限り火傷のDOTダメが10万超えてる
ソサでも余裕でHP100万ある韓国だから耐えられるが
日本じゃ無理くない?
体力954の龍珠5個つけたら100万くらいはいけるんじゃね
可能不可能以前にそれを当然のように要求しないといけない現状を異常だとは思わない?
>>677 >タワー出すたびにわざわざストラかけるのは無いと思うけど、フュリなら勝手にかかるから
これか?
ヒーリングオブチャクラ(EX)
スキルLv13:Lv68習得
HP3.2%&MP16.2%回復、攻撃力46.8%増加、(EX:ダメージ50%減少)
CT10秒
攻撃力増加の持続時間は2秒
大体1秒位の間隔で範囲回復とバフが発生してるようだけど
このスキル使うと、麻原彰晃よろしく座ったまま空中浮遊を始めるので
使用中フューリー自体は全く攻撃できないという点がネックだな
動画見た感じだとチャクラは5秒ほど持続展開されてる
使用中に特殊攻撃押すとローリングで後方回避
EX化後、通常攻撃押すとサンシャインスパーク(Lv50スキル)に派生(?)
>>680 エンドコンテンツの初期の攻略やっていく上で、L12とか上級龍珠とか出来るだけ最高の装備を揃えていくのは当然だと思うけどね
まぁモチベの違いとかあるだろうし人それぞれだとは思うが
やべぇよやべぇよ・・韓国に最速討伐取られちまうよ・・もう5Rかよ・・
日本は何やってんだよ・・・こちとらまだ0Rだろ・・やべぇよ・・
↑こいつチョン(在日)
YDン時は日本も前情報あったにせよ初日でゴーレムまで行ってたよな
そこからかなりかかったけど
>>685 実装から3週間で本体到達が2組しかいなかったのに
初日ゴーレムとかいねえよアホ
初日ゴーレムとか脳内YD過ぎるだろ
それともまさかYDスレの「ゴーレムまでいった(画像なし)」でも信じてたのか
>>682 まず8人分の体力954の生命龍珠が出品されていないわな(^−^)
最近あきらかに慣れてない70Nすら行ったことあるか疑問に思うほどの初見レベルのやつが普通にコアネスト来て死にまくるな
プリで行くとヒール回らないし大変だわ
プリだけど以前より増して装備指定以外入りたくないわ。指定なしの消化PTは慣れてない奴多すぎて回復スキルあと二個ないと無理無理
YD実装初日とか謎のログインエラー続出でINできない奴かなりいた気がするがw
ゴーレムどころかネストすらいける状態じゃなかったわな
いっそ日本実装前にクリアしてくれんかな
そしたら色々スッパリ諦められるんだが
半糖さんが3Rの新しい動画上げてるな
やはりこれを見ると火傷のダメージがやばい
URLたのむ
見てきたがアビスウォーカー・フューリーどっちもいれてるのな
これはもう新職バンザイなクソゲ臭しかしない
3Rパラしんだ瞬間から一気に安定しなくなって壊滅しかけたな
相当痛そうだ
時間の経過かボスのHP毎かは分からんけど外周の炎が内側に寄ってきてる気がする
レイヴンアビスフュリの構成で草
あとはプリパラマセエレスダンサーか
>>698 ギミック毎に狭くなってるからゲージ毎かな
ラスゲージはフィアーで
真ん中密着しててもマグマ当たる可能性があるくらいの狭さだな
マグマ直撃40万の火傷DOT10万あたりだから
やっぱ100万くらいは無いと話にならない
半糖は自力治療できるブリンガーだからHP80万で何とかなってるけど、他職で数秒遅れたら死ぬ
最後辺りは解除きつすぎるならコンビクからエレオに変えるぐらいにしたほうがよさそうだな
動画はコンビク張りっぱだけど
そもそもいつもみたいに氷耐性でAD早くなるのか?
攻略段階のダンサーエレスはいらないって何度言えば
パラ:プロボ、エレオ、アマブレ、(GF)
プリ:ストラ、プロテ、ブレス、回復、ミラクル、キュア、(ホリシ、ホールド)
マセ:バトハ、デバ、チャージ、タウント、ハイドレ
>>696の動画でも居たけどこの3職はいつも変わらず確定枠だろうね
残りの「ソドボウアクロFUエレ園児ケミダンサースクリチェイサー+ヒューリー」
この11職から@5枠取り合うわけねガンバッテ☆
闇耐性0で属性竜珠未実装の時点でレイヴン確定
回復1じゃおいつかないからブリンガー確定(どうしてもいないならフィジもアリ)
3枠をその他全職で争うんだよなぁ
エレスはまぁいらんかもしれんけど、
ダンサーは攻撃面も優秀だしそれ+ダンス、ジン
あとファントムガードの22パー減もプロテと合わせれば防御も結構強いんじゃね?
ライトヒューリーだって常時浮いてるわけでもないだろうし
MPならヒューリーが補ってくれる
まぁ・・・来てもないのに枠争いなんて不毛すぎてな・・・
ファントムガードはダメージのMP受けだから別計算
DOTダメージすら減らすので、火傷DOT10万→7万8千とおいしい
ブリンガーいるならMP不安はないので神スキル化する
ダンサーが優秀なのはダンスだけで
攻撃面は一部スキルのクソモーションのせいで別に優秀じゃねえよ、アクロレベル
あれのせいで被弾率も上がるし、かと言って火力枠で入るのに攻撃しないで芋ってるわけにもいかない
プレイヤーが慣れて動きが最適化出来るまでは出すべきキャラじゃない
中の人が超PSだって言うんなら別にいいけど、そんなダンサー探すより他職入れたほうが早い
動画見る限りだとこんな感じか
初期はもっと防御重視になるかもしれんが中期想定すると実質1〜2枠しかない
パラ
プリ
マセ
レイブン ↑確定
ヒューリー ↓やや確定
ダンサー
エレス ↓遊撃枠
その他
>>708 被弾率とか考えだしたらどの職もPSで変わるで終わりだろ
だいたいドラゴンネスト初期なんてどの職も同じようなもんだろ
>>707 ダメージからのMP受けってことは
ミラクルとか、ヒューリーの浮く奴でダメージ軽減MAXで喰らった場合
そっから22パー減らせるってこと?
それなら結構じゃなくて普通に強いな
>>711 YES
でも別計算のダメカットならダメトラ60%のほうが遥かに優秀だけどね
こっちも最終ダメージから6割減らせる
ああでもダメトラはDOTダメージへらせねーや
パラ・プリ・マセ・フューリー・ダンサー・エンジ
防御重視ならここまで確定枠ってことでマセを入れるならアクロ必須だな にゃ
たしかマセのタウントで常時敵の攻撃力20%デヴァで70%減だったよね
スクリのファントムガードや園児のダメトラとかとは別計算だから合わさったら凄そう
エンジのメカボンとマセのデヴァとかの重複はどうなん?
たぶんメカボンダックにスピブのれば高確率でヒットする気がしないでもない
アクロアクロケミマセエンジガデで
常時スピブシェイカーノーダメノー怯み
にゃ
バフ消し?気合でなんとかしろにゃ
>>716 BD特殊仕様がなければ重複可能
メカボン36%+デヴァ70%で106%攻撃力マイナス
ダメージないよ
まじか
わろた
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/28(土) 19:13:21.67 ID:1e66VCPG
コア全試練で鍵ダイスと書いてるPTをみますが
あれは試練の鍵を全部全ダでいいですよってことですか?
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/28(土) 19:19:17.17 ID:1e66VCPG
それとも報酬関連でのなにかの決め事ですか?
わかる方いらっしゃいましたら教えてくださるとありがたいです
報酬ダイスについてもこうゆうのありますって事あれば
教えていただけるとたすかります
よろしくおねがいします
最後の鍵のダイスの順番でアイテム拾う順番決めるのが最近の野良のデフォ
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/28(土) 20:41:31.23 ID:1e66VCPG
そうなのですか!ありがとうございます!
道中の鍵も使いそれを含めての順番ですか?
それとも鍵であけた箱はその鍵の持ち主の人のですか?
ダイス目多き順に好きなアクセを拾うって感じなのでしょうか?
質問ばかり申し訳ないです
最後の鍵で全員ダイス振ってその出た数の高い順に
好きなアイテムを拾っていく
アレンデルコアのラストボスでピザのモーションの回避不能の全体攻撃って何が原因で発動するの?
@火力職に入って来るクソド勘違い程々にしろよw
E10やYDLなんか装備するくらいなら大人しく冠位持っとけ
ソドで冠位はギャグかなにか?
エレやマセが持たされてるんだからおかしくはないと思うよむしろ正解
ソドで冠位わろた
まあ何もってても誤差だけどな
火力職なんてもうレイブンしかないんだから、@レイブンって書けばいいじゃん
なんでそうしないの?
ソドの手数ってエレより多いだろ
BDでPT入るなら知恵知恵か疾風疾風持つべきまぁ枠ないと思うけどw
手数とか関係なくね・・・?
ソドは
疾風鉄壁
知恵知恵
まぁこれだけ揃えて身内でBDやれるかどうかって所だろうな
70ネストでさえ厳しいのに
>>735 冠位と手数の関係わからない子はおねんねしなさい
冠位のクールと発動率ってそんなシビアじゃないよね?
エクセレで冠詞クールが短くなってた頃ならわかるが、今は冠位発動に手数とか関係ないよな?w
ガデだけど冠位武器持ったほうがいいと思ってる人が9割は超えるはず
身内だと60Eの冠位でやってるんだけど野良のPT募集だとE10↑しかないから野良いけない
70E+9しかないし+10とかいまさら買いたくない、なんとかしろ
>>739 自分で建てるしかないだろうね。
E10くらいの募集でも主が冠位持ちで他しっかりしてたら私は気にしないけどな。
ソドはどう贔屓目に見てもBDに入れる枠がないよなあ・・・
ソドっていうかアサシンの既存・新職どっちも強すぎて入れると思ってた職も今困ってるんじゃないかな
自分で建てて主60E冠位ですとか言うのもめんどくさいから全消化は無理でも身内ゲーだな・・
流石にBDではパラは冠位って流れになってほしい
動画見たけどアサシンがあまりにも圧倒的すぎる
もはや装備どうこうで埋められる職性能じゃない
更に属性竜珠が存在しない日本は本気でBDやろうとするとアサシン構成で行くしか無いやろ
フュリだけじゃなくAWも強いみたいだしアチャ系ですら枠も危うくなってきたわ
冗談抜きで火力系はアサシンでいいよねってなるからな。
ソドはオンリーワン技能がないから一番悲惨な事になってる。
下手すりゃセレ以下じゃね?
ブリンガーかくることにより
被害デバフ
冠位とかマセパラエレぐらいで良くね
俺のマセとか冠位持ちでE10とか入れんから身内専用だけど下手にこの3職が冠位持たないでE10とか持たれてもそっちのほうが貢献度低いわ
まぁ野良だと冠位広まってないのか知恵(鉄壁疾風)可募集ですら滅多に見ないけど
冠位に手数って言い出すアホもいるぐらいだしやっぱ広まってないのかね
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/30(月) 17:09:24.29 ID:yXRVP2ky
ガデネスの愚痴。
ダンサー持ってて、たまにエレスでガデネス行くんだけど、ボス出現前からジンとエルフいれるのやめて欲しい。
1Rもボス出現と同時に出すからな。
確かにそうびもPSもあるけど最もストレスのたまるパーティは連携意識しないのにあたたったときだ。
クール着たら出すだけと思ってる人間の多いこと・・・
偶然集まった寄せ集めのPTで、
良いタイミングでエルフだのジンだの出せることの方が少ない。
しかも、たかがガデネスでそんなの無理。
BD来たら思いっきり愚痴ってくれ。
その手のダンサーは、"攻撃の当たり出す"タイミングしか気にしてなくて、そこに自分の攻撃スキル発動タイミングを合わせてるんだろうね
"最大ダメージの出るタイミング"って考えが抜けてるんだろう...
俺アサシンだけど野良だと開始早々バラけられるから
さっさとクロウぶちまけてる
効率重視したいなら身内でやれ野良に期待すんな
最初にダンス出すか出さないかは火力次第だろ
最初に出してクール上がってから出した方が早い場合だってある
ましてや野良にその程度のことを愚痴るなら野良やめとけよ
俺もアサシン使ってて崩れるときにクロウしてたけど最近はみんな開幕ぶっぱするから開幕クロウだわ
メンバーの動き見て決めてるな
倒れ込み狙うなら合わせるし
誰かが即ジンなりクロウすれば、合わせてぶっぱバフデバフかける。
ダンスに関しては余程高火力PTじゃないと開幕は微妙。削れはいいけど、どうせ連続毒床Timeで避難されるしね。
野良なんだから臨機応変にやるべき。逆に頑固に自分のタイミング貫いてる奴のがだるいね
こうしないと気が済まない人は固定組んで毎回同じ動きして欲しい
野良はいろんな動きの人がいるから参考になったり反面なったりして楽しい
突進だけ待てば倒しきれるから崩れるとか気にしたことないな
とりあえずクリア出来てれば問題ないっしょ
「あーした方がいい、こうした方がいい」っていう上昇志向は買うし
俺も、どちらかと言うと、そういうのを考えて口出しする方だから気持ちは分かるけど
野良PTで、そこまで求めるのは、ちょっと酷ってものだ
俺の思う動きに合ってないからダメじゃなくて
たとえば開幕ジンするメリットって何?って考えてみたら新しい発見があったりして楽しいし
俺が4人居て欲しいってんなら野良しないほうがいいわな
ギミックみたいな死が伴うやつはテンプレな動きのほうがいいけど。
半分身内に野良いれたりすると下手くそなやついてもそれはそれで面白いんだけどな
野良はPTによって削りがピンキリだからバフの最善のタイミングは変わってくる
ダンス2は特にそう
そのPTの削りに慣れてもない野良にバフのタイミング下手うんぬん言ってるやつ総じてアホこれだけはガチ
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/31(火) 01:29:45.85 ID:9Pjr7YmP
ダンスのタイミングは野良だと確かに難しいと思う
忍でHP30%切ってるのにクロウ出す奴は多いように感じるな
自キャラのバフの効果くらいは把握しとけ
ダンサーのジンってクール毎に使っちゃダメなのか…
ギルメンに出していいって言われたから毎回やってた
ジンはCT60秒の持続15秒
CTごとに使うより、ブッパタイムに合わせて使った方がいいけど
タイミング窺い過ぎて全然使わないのも困るからね・・・
それなら「クールごとに出してもいいよ」って言った方が、
お互い気楽だと思っての発言だったんじゃないか?
ホールドEXがカエルのストンプやギミックで排除されるからストンプ&ゲージ待ちしてたらなかなか出せなかったり
ホリシをバフ消し後にしようとおもってたらなかなかこなかったり
仕事しないクソセイントと思われてないかカクブルするとかあるある
>>759 クロウの度にマクロ出してるけど残り2ゲージくらいの時に出したら「効果薄いのにマクロ出してんじゃねーよks」と思われてかなと思ってマクロ出してないわ
それでもぶっぱタイミングではクロウ出しちゃう時あるな
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/31(火) 09:39:06.83 ID:9Pjr7YmP
>>763 次のステージの初っぱなまでにCT溜まるならむしろ大歓迎だよ
俺が言ってるのは、ラスト1ゲージ入ってるのに、PTバフだから適当に出しとくかっていうスタンスの奴のことな
2G切ったらクロウはださずに次にラウンドに残すわ
ネストの最後のボスなら別だけど
ジンは個人的にはクールごとのがいいわ
ジンをクール毎とかギャグで言っているのか
ダンサーのジンはダンスと同時しかない
ジンダンスでの15秒間超ブーストが魅力の職業で別々に使うとか有り得ん
ジンだけで倒しきれてダンスがCT中なら使うこともなくはない程度
ジンダンスした後のジンはctで使ってもいい気がする、そしたら次のダンスのct溜まった時にまた合わせて使うことができるし、それよりもアサシンのクロウとジンが合わせて使って欲しい。
>>768 ジン60、ダンス90
ジンダンス使用
60秒後にジン使用
90秒後にダンス使用、ジンCT30
お前ダンスのクール120と勘違いしてない?
ジンとダンスをばらばらに使う奴は全員地雷ってレベルだよ
俺はジンダンスは別々でも問題ないと思う方だな
それよりもダンスのタイミングを気にする
コア13Rのゲージ切り替わり前とか2Rで地面滑り前に踊られる方がよっぽどだし
>>769 >>768が言いたいのは、60と90の最小公倍数となる180秒後って事じゃないか?
ジン1回→60秒→ジン2回→60秒→ジン3回→60秒→ジン4回
踊り1回→→→90秒→→→踊り2回→→→90秒→→→踊り3回
まぁ、正しくは「次のダンス」じゃなくて「次の次のダンス」って事だが
772 :
(人'▽`):2014/01/03(金) 19:03:20.48 ID:vs1rFala
PTの火力が高く、最後のゲージ後半分ですぐに終わりそうなときでもジン+ダンスって欲しいですか?そこで使うよりは次で使えっていう人の方が多いですかね?
もちろん最後のボスではないです。
>>772 残り半ゲージならいらないような?
削り損ねたらギミック突入で削り切れるか怪しかったら全力?
>>769 おれPT次第ではずらすぞ。
特にレイブンが居る時は開幕クロウに合わせてジンして、
ダンスの方は2ゲージぐらいから(全4ゲージのBOSSとして)とかな。
後はエクセレ時にジンのみ溜まってたら使うとか。
HP的にピンチの奴がいるときにジンかけてヒールの回復量増やすとか。
使い方なんていろいろ。
>>773 回答ありがとうございます。
いつもジン+ダンスで合わせて使えるようにダンスのCTがたまるのをまってたんですが、削りが早すぎてタイミングを逃してその状態におちいることが多いため聞いてみました。
ギミックや火力、他のバフを考慮して使っていきます。
聞いてくれよ身内のBD固定にグラで入ったのさ、そしたら
「YDUか60Eのサブ武器持ってる?加護冠位の無かったら作るか買っといてね」だとさ
もうパラとマセが鉄壁で、エレが知恵決まってるみたいで俺加護買わんといけない
抜けようかな…せっかく両緋色+10作ったのに
グラが加護使ってまで魔防下げる必要が有るような固定の構成なん?
魔法職がエレスプリぐらいだったらいらないんじゃないのとは思う。エレに限っては知恵冠位装備だろうし火力でないでしょ。
それよりも、サポート面厚くしてほしいなら、現装備に大海つけて氷結時間伸ばした方がいい気がするな。もちろん襲撃でもいいけど効果薄いし誰が使ってそうだしな。
魔職寄りな構成だとしても、まぁなんとか火力出せそうなのがアティ、インク、スマってとこか
でも別にグラに加護持たせる意味が全く無いよな
エレだけじゃ知恵足りないからグラも知恵ならわかるが
加護もてはちょっと意味がわからない
鉄壁加護の効果はレイヴン居る前提だと、BDで火力+7%くらい
魔職自体がほぼいないのに加護で7%あげても意味ない
正直パラのアマブレあるのに魔職構成でBDに行くとかありえないから、釣りとしか思えない
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/04(土) 07:06:20.64 ID:0GSHjr1j
オレの固定が
ガデ・セイント・フュリ・ババ・GM・テンペ・レイブン・ブレダン
っていう防御に超絶寄ってる構成なんだけど・・・氷ほしい・・・
YDのボンバーみたいなギミックが着ても右4職が両L12でFD40%↑だから
なんとかしてくれると思うんだけど・・・この構成どうなん?
オレ盾だから死ぬ気しないけどガデフォ(技巧)どれくらいまで耐えるの??
↑の職のミラクル以外の防御系バフ・デバフ入ってたら200万くらいなら
ギリいけるかな?w
いい固定じゃん。多分早期討伐できると思う
構成も大事だけど結局中の人のPSとどれだけ回数こなせるか次第だから
パラが防御構成やめて氷入れたいって言ってるレベルで早期討伐はきついんじゃねと思う
火力上げてくのなんて慣れてクリア目指すようになってからだし超防御重視でよいと思う
NBD攻略だけならギミックをクリアできる火力さえあれば防御構成が安定じゃないかな
入場券がばら撒かれるなら火力構成で最初の方のステージを短時間でクリアできる方が楽かもしれないけど
初期攻略のエレス・FUなんて真っ先に散っていって
ろくな練習も出来ず固定内で一人だけ下手になるだけ
ソースはYD
超防御構成これでどうにゃ!
盾 ガデ
回復 セイント
回復 フュリ
回復 フィジ
防御 マセ
防御 園児
火力防御 ダンサー
火力 レイブン
超防御構成ならレイブンをアクロ
流石に火力いないとギミックが壊せないww
ぶっちゃけFD積んでないなら固定は火力構成がいいよ。積んでるなら少し火力職抜いてもいいけど。
基本的に固定は道中練習するとこじゃないしね。道中なんてE10のサブ野良いけばいくらでも練習できるから。メインキャラで道中練習とかもったいないわ。
固定組むなら火力と防御支援キャラを両方持ってる奴らが集まらないと
融通利かなくなって詰むことあるよ
ひとり最低でも2〜3キャラ職機能違いで出せるメンバーで集まるべき
YD固定も初期はそれでいくつも崩壊した
1キャラだけ凄いんですってのが集まると面倒起きたりする
1キャラだけ凄いんですが数人いるPTが一番最初に討伐したんだけどな・・・
>>792 並以上のキャラ大量に持ってるからそれで野良いって練習してんだわ
野良で一緒になったことは何度もある
1キャラだけ凄くて他に使えるキャラいないとダメだよって
>>791は言ってるのな
うちの固定メンツだと基本的に皆コアやHCを2〜3キャラ回せるスペックのキャラは持ってるな
そのぐらいあるとコアも職出し合いでさくさく消化出来るし、HCも言わずもがな
1キャラだけだと固定次第ではキツイ思いするかもね、少なくとも数キャラアレコアやHC消化するような固定だと居場所を探すのはキツイ
まだBD4R以降の動画は出てないのか
動画なんか出てこないほうが楽しいからあげないでほしいわ
BDスレまぁ〜だぁ〜?
YD攻略段階の時のスレの雰囲気+職差別格付けか・・・
ん〜、BDスレいらんな
有用な情報なんてほとんど出されないもんねぇ・・・どうせ職叩きスレがここからBDスレに移転するだけだし
あとは愚痴スレ行けって感じの内容が書かれるだけだと思う
園児がまた全死
いい加減にしてくれ
復活無制限なのに全死は新しいな
エアドラネス民なんじゃね
エンジの印象悪くするのに失敗した模様
さすがにネタだろw
YDスレの初期〜中期はデマ流しが多くて面白かったなw
信じて試すと全滅ほぼ確定みたいなネタもあったもんな
ワームギミックとゴーレム戦は騙し合いだったな
まじで全死したぞ
青ハートに加え赤ハートも5個消費して復活不可になってたわ
だから名前だして縛り上げろってさっきから何回も言ってるだろ
そんなこともわからないのかお前バカだな
それはエンジじゃなくてそいつ個人の問題だろ
エンジでくくってやるなよw
園児がまた全死
もう園児×安定だな
もはやネタだなw
全死()笑
赤ハートはイベントやHCで補充出来るんだが?w
現仕様では、赤ハート20個有れば、青ハート含めて25回復活できるって意味だからな
不慣れで死んでしまうならマネーパワーで補うしか無いし
赤ハート5個しか使えない雑魚とか晒しスレで晒してくれ、SS撮るのも忘れんなよ
現状10回も死ぬのは装備の基準満たしてないか
始めたばかりの新規くらいだと思うがな
あとはプリが仕事してないか・・・
園児はネタだろうけど消化PTで被弾しまくる奴は縦横無尽に駆け回るプリのことも考えてやれ
消化PTで被弾しまくるやつの回復なんかしねーから問題ない
勝手に死んで復活してろ
48秒に1回のレリヒEXで十分だろ
削りは遅いかもしれないけど何回死んでも赤ハートを最後の宝箱出るまで使うんだったらいいんじゃないの
タイムを早くして、かつストレス無く消化をするんだったら最初から固定の人と行ったりするけどどうなんだろう
野良であえて行く時もあるけど、それは新しいフレが欲しい時だったり、
固定の人を新しく探したりする時に野良に行ったりするよ
死にまくる奴が多いと討伐時間も遅いんだよなあ
野良でプリ火力5でコア募集してるリーダーが計20回以上死んでたな
特に5Rではことある度に即死してたのは傍目に面白かったわ
一人不慣れがいると釣られて死ぬのか全体的に死ぬ回数増えるような気のする不思議
死にまくる奴はめちゃくちゃ増えたが復活渋る奴はまだ見ないからマシと思える
FUあたりは命を消耗品にしたほうが早くなる、まであるよ
まぁこういう過度に下手な奴が復活買い漁ってくれるから
運営は儲かっていいのかもな
5R無がきたら一気に全員死にまくるな、火力が引くから戦闘も長引くし負の連鎖
ここでドンだけ屑よばわりさてててもあんまり思ってなかったが
ほんとエンジって役立たずばっかりだな
ストンプとか罠発動してしまったときとかピンポイントでダメトラ
すりゃいいのに全くやらず、どうでもいいとこでしかやらない奴ばっかり
なにが防御支援だよ。カリのファントムガードのがよっぽどいいわ
ホンキでエンジきらいになってきた
エンジは火力職だから防御支援なんて二の次だよ
メカボン12のSSなんて皆無だからな
5R無はそこまで食らいやすい攻撃もないしそうでもないな
2R無と3R無の罠がキツい
>>822は、ちょっと何言ってるか分からないですね
どこか縦か斜めだったりする?
3Rでタゲ持たないデミはなんなの?
マセはパラいなかったら100パーセント釣りに行くのに
>>826 パラマセ以外は最初出てきた時のタゲしか中々安定しないもんだよ、よっぽど火力高くない限りね
上の2職居ない時は2体が近寄ってくる攻撃の時にタゲになった人が取るのが普通(プリ以外で)
3R白の時ボウマスで行ってるから壁沿いに誘導しながら戦ってるのに
ダックとかアルフでタゲもっていく園児がマジで嫌い
あとスレチだけど
月明かりの遺跡で骸骨をダウンさせまくってる園児がマジで嫌い
一生骸骨と戯れてろよって思う
3Rパラいない時はタゲられたやつが持つもんだろ
それよりタゲ移行の後にタゲ確認せず白熊殴りに行った間抜けな火力が両方タゲられてしばらく攻撃できずにグダるパターンが一番うざいわ
下手くそは園児に限らず他職でもいると思う
とりあえず晒しスレで下手くそを晒せばいいんじゃないかな?
前にとって感染の時にダック出しまくって感染広げてるクソ園児がいたわ
ああいうのがいるから印象悪くなるんだろうな
感染はダックアルフタワーも対象になる
無の試練来ても防御支援出来ない園児はアレンデルこないよう×指定が安定
メカボン12取ってるSSなんていないよ
GMならM振りいるけどそもそもピンポイントで自在に入れれるスキルじゃない点からして完全にアウト
SSだけどメカボン12振ってるわ・・・・
メカボンは発動に問題ありからな
エンジはもうオワコン確定じゃないか
BDは@火力にこっそり入るくらいしかない気がするし
ケミ強化が数字見ただけで物凄いことになってるから転職も視野に入れたほうがいいかもな
「BD枠争奪戦」
・確定5枠…<パラ> <プリ> <マセ> <フュリ> <レイブン>
・優遇枠…アクロ、ダンサー、アビス
・その他枠…エレ、ボウ、スクリ、園児、ケミ、FU、ソド、リッパー
こんなもん?
普通はダンサー、エレと@1だろね。
個人的にはダンサー、セレ、アデプトの構成を押したい。スキル改変でダンサーもセレも火力は上位。クールも回る。凍結もアイスビームの短縮で二重にもしやすくなった。難点は強いセレやアデが皆無なとこ。
レイブン?と思ったが瞬間火力が必要な場面ちょこちょこありそうだから間違ってないのかもな
>>839 8人ネストでGWなんてもって3秒だがどこらへんで2重するんですかねえ?
バルにいる両YDLでFD積んでるアデとセレ知ってるけどついにドラゴンになるのか・・・胸が熱くなるな
ネルの両YDLでFD積んでた人は正月にとち狂ってYDL叩き折ったって日記書いてたな・・南無だわ
>>842 本気で火力枠どやあ出来るくらい強くなったら
エレスからセレに転職してくるだけだから
FDカンスト勢いっぱいいるわな・・・
アデセレ一筋ってやつでも、どうせFDカンストするような奴は課金厨だろうし
職リセ3800円くらい使えばいいのに
>>843 課金厨だからなんでもHC品を買うわけじゃないだろwww
アデセレでFD積んだり両YDL持ってるのはその職のスキルの使用感が好きで、
それだけのために投資したいからこその課金厨が多いっていうのもあると思うよ
自分も俗に言う不遇とその他2キャラにYDLとFD積んでるけど不遇って言われてても
スキルの使用感が好きだからやってるって感じなんだよなー
PT需要の為にL持ったりFD積んだりするわけじゃないんだよな、自分の場合はあくまで自己満足がしたいのと
ごく希稀に他人とPT組んだ時に他人に火力求めるならまず自分から2倍ぐらいいい装備揃えたいと思ってるからそうしてるだけなんだよ・・・
スレチだし長くなってしまったすまん
ロムる
>>845 いや課金厨なんて俺は言ってないし、それを言われても困るんだが・・
ガデ1Rでブッパタイミング前にゲージ入れるのやめてくれー
8人ネストの凍結ってすぐ割れるからいくら強化されてもインジェクないセレに枠は厳しいと思うよ
凍結維持力の差は他7人の与ダメに大きな差が出るからセレ一人で凍結維持力の劣る分の7人分の与ダメを稼げないとチャラにならないから
結局ここって時にインジェクブリザで数秒間2重凍結維持できるエレスが有力だよ
あとダンサーの火力が上位って冗談はやめてくれ
あんなのダンスが強バフなだけで単体火力はボウにも及ばん準火力職な
上から数えたら普通に上位だろ
どうした?ダンサーに親でも殺されたのか?w
今後の調整で無属性オワコンは決まってるにゃ
ダンサーも下位になるにゃ
バフが強力だから下位ってことはない
たぶん今のエレス的な立ち位置になる
上位といえる火力が突出してるのはチェイサーとボウだけ
他は全職並以下
そういえば園プラが似たようなこといってたけどもう息してないな
板尾さん残念だけどチェイサーと比べちゃったら
どの職も並以下なんだよねwいくらボウさんでもw
明らかな上位がいるのに同じ括りに入れたい強職プライド
新職や属性職の超強化でBD枠の不安が隠せないか
今までほどド安定な枠はないかもしれんがダンスある以上は省られることはないから安心しろ
????
なんでもかんでもプライドって言いたがる池沼いるよな
はーまじダンスのタイミングクソなダンサーうぜえ
2Rボスが滑ってる時にダンスジン出すは他のRでもアサシンいるにも関わらず
ジンをクロウに合せずクソなタイミングでダンス出しやがって死にまくって緋色指持ってってるし
氏ね
ネスト消化するのにアサシンが多いから被り×対策としてサブボウは優秀
ダンサーも火力は上位()
めでたいなぁ
おいおいBDになったら火力が少しあるくらいしか取り柄がない
ボウさんは完全に枠がなくなるんだからやめてあげろよw
ボウプラさん息してる??
レイヴン>>>>ボウ>>>ダンサーその他>>>ゴミ火力>>>>>>>エンジ
>上から数えたら普通に上位だろ
草不可避
今の上位と言えるのなんてレイヴンだけなんだよなぁ
ボウなんてレイヴンと比べたらゴミ同然w
ちな他も同じ模様w
レイヴン調子こきすぎ弱体化要望送りまくろうぜ
草不可避()
そろそろ韓国アプデ込みの火力順が欲しいな
あの強化アプデ来たら
セレアナ>>ボウアデスクリ>マジェダンサー
になりそう
たしかにセレアナもあれだけ強化されたらやってて面白そうではある
まぁ属性竜珠も来るだろうからすぐにまた変わりそうだけどな
ダンサーはまた上から数えたら上位かもなー
少なくとも今はダンサー上位でしょ。
上がボウとチェイサーしか居ないんじゃ。
アクロと変わらんからじゃアクロも上位になるのか
上下なら間違いじゃないわな
上中下なら中位が最もだわな
上から数えたら()上位だわな
だからダンサーはダンスだけの準火力だって何回いったら・・・上位とかありえねぇよ
上から数えたら上位かもしれんけどwww
日本語勉強してこいよお前
読みも汲みもできないのが日本語勉強してこいとはこれ如何にwww
やっぱ池沼だったか
上位=順位・地位・位置が上であること
順位なら上位かもしれん
地位そんなもんしらんwww
位置はこれでレイヴン>>>>ボウ>>>ダンサーその他>>>ゴミ火力
上位?wwww
日本語って難しいな^^
またくっさいの沸いてきたなぁ・・・
頭悪いから一生分からないんだろうね
俺が当たってるわな
まぁ上から数えたら()
実際のとこは
レイヴン>>>>>>>>>>>ボウ>ダンサー>アクロぐらいだけどな
一生分からないんだろうねだってよwwwww
まぁお前が頭悪いのは事実だから落ち着けw
俺が頭悪いのは認めてやるよ^^
けど俺以上にドアホが紛れてるからなwwww
>俺が頭悪いのは認めてやるよ^^
ブーメランwwwww
腹いてーわwwwwwww
なんだこの流れは
真っ赤にしてるところ悪いけど他でやってくんね?
上から数えたら上位のダンサーが必死だからなwww
(キチガイ沸いてるにゃ・・・)
>個人的にはダンサー、セレ、アデプトの構成を押したい。スキル改変でダンサーもセレも火力は上位。
ダンサーってスキル改変くるの?
ないよー
マジェに火力抜かれるよー
アデセレを前向きに考えてみる
エレスのインジェクが8人PTにおいて最有力な氷結スキルなのは今更なにも言うこともないんだが
ビーム+GWの構成も
-シェイカーありスピブ無しでの割れる早さ
-シェイカーありスピブありでの氷結回転率考慮
このへん考えたらじゅうぶん活躍できそうじゃね?
時間で割れる心配はいらないはず。アデが氷耐性48%下げるから
セレアナがレイブンクラスの火力を出せるなら
別にエレスとセレアナが被ったって問題ないよ
ライトフューリーとアビスウォーカーは2枠とってもいいって考えてる人も居るくらいだし
むしろVC繋いでエレスとセレアナの息が合ってれば二重タイミングも増えるしね
セレアナを入れる=エレスを外すって考え方が古くなるんじゃないかな
HC実装時はドロップ次第ではまた別だろうけども
報酬のクソ帰属があるから職被りはアウト
火力面の選択肢は豊富なんだから
被りは避けるべき
オデェ
>>899 現物ドロップしないなら関係ないし
アビスレイブンの相性が良すぎ&フューリー便利過ぎで
アビスフューリー被りさせてもいいって人は多いでしょ
エレスセレアナも同じこと
嫌な人はそういう募集をするか、してるPTに入ればいいし
被ってもいいって人に押し付けるのはナンセンス
フュリとアビスは被ってるように見せて被ってないからなぁ
アビスはアビス列とリングストライク上げたら
ヒーリングオブチャクラ(火力48%あがるやつ)ふれないし
被害増加スキルはそれぞれ3次スキル
8人でセレエレスにするくらいならマジェエレスにするわ
>>902 いや報酬の話をされたからフューリーとアビスの話を例に出したんだが・・・
職被りアウトって言ってる人は今までクレ防具出てきた時はどう分けて来たんだ
今までプリパラ必須だったんだから、クレU防具だけ入手出来る確率半分じゃないか
>>904 初期討伐狙いの固定だとクレ装備を欲しがるクレはあまりいない
初期は売って分配した方が断然いいし、クレ品は高く売れる
分配でG貯めて、クリア組が増えて価格が下がって来た頃に買い始める
廃クレほど最新装備にすぐ飛びつかないよ
韓国アップデートの職バランス調整以降の70ネストランキング(韓国サーバーのプレイヤー数名の意見を参考に作成)
レイヴン10
ブリンガー10
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
テンペスト8
エレストラ7
ウィンドウォーカー7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
ソードマスター5
マーセナリー5
フィジシャン4
スクリーマー3
パラディン2
エンジニア1
907 :
抑止力くん:2014/01/10(金) 14:51:57.78 ID:84Ogbi/4
↓我慢できずに釣られちゃうやつ
そっか〜wwwんん〜wwww
強化調整は2回あってまだ1回目
残りのほうで物理職の調整があるかもしれないし
その調整で園児が含まれてなかった場合は使ってる奴らは絶望するだろう
まああえて釣られるというか食いつくとエンジ1でもなんでもいいんだが
ソードマスター5・・・あ り え な い
どう考えてもソド0だな
ソドとスクリ逆なんじゃないですかね・・・
韓国アップデートの職バランス調整以降の70ネストランキング(韓国サーバーのプレイヤー数名の意見を参考に作成)
レイヴン10
ブリンガー10
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
テンペスト8
エレストラ7
ウィンドウォーカー7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
ソードマスター5
マーセナリー5
フィジシャン4
スクリーマー3
パラディン2
エンジニア1
韓国アップデートの職バランス調整以降の70ネストランキング(韓国サーバーのプレイヤー数名の意見を参考にバルナックサーバーのトッププレイヤー9名と共に作成)
レイヴン10
ブリンガー10
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
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ウィンドウォーカー7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
マーセナリー5
フィジシャン5
スクリーマー4
ソードマスター3
パラディン2
エンジニア1
こいつのやりたいことはとにかく園児を低評価したいんだよ
ほかはどうでもいい
園児親ころ君今日も頑張ってるな
早速お気に入りのNG登録した
ランキングとかどうでもいいけど
同じもん連続で貼り付けんなカス
死ね!氏ねじゃなくて死ね!
そもそもレイブンと相性が良くなるマジェとスマを一緒くたにFUとしてランク付けしてるあたり
トッププレイヤー()の質がお察しレベル
あーやっぱ俺はソドカス嫌いだわ^^
ソドのいるPTは極力避けるわー
ソドカス園児がいるPTの埋まらなさは異常
ソドはリッジの存在価値を考えて1が妥当
園児は0だけどね
園児は自分でPT立ててやってくれんかな
コア@バランスで構成考えずに入ってくるアホ多すぎ
教養あればバランスの意味ぐらいわかるだろ
被り×と同義とでも思ってるのかよ
それよりソドボウがかぶるPTがだるい
どっちかいたら他方は自重してください
ボロ出したソドが必死に工作してるのはわかった
とりあえず、ソドカスは黙って死んどけよ
韓国アップデートの職バランス調整以降の70ネストランキング(韓国サーバーのプレイヤー数名の意見を参考にバルナックサーバーのトッププレイヤー9名と共に作成)
レイヴン10
ブリンガー10
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
テンペスト8
エレストラ7
ウィンドウォーカー7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
マーセナリー5
フィジシャン5
スクリーマー4
ソードマスター3
パラディン2
エンジニア1
なんかエレ婆がアデプトいれたいってほざいたんだが、気でも狂ったんか?
機内モード駆使するソドカスくん必死やね
>>928 私がランキングリスト運営リーダーですが、あなたとIDが被って濡れ衣を着せられたみたいで申し訳ありません。
>>928あなたもランキング貼ってたのですね。内訳はどうでもいいのでがんばりましょう。
ガデプリいるptに園児はいってきてくっそだるかったわ
しかも一番死ぬw
園児勘弁してーや
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/11(土) 13:24:42.36 ID:VBPXX/i6
【ドラゴンネスト】70ネスト総合スレ Part6
923 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/11(土) 01:03:55.23 ID:gwAyh0aj
ソドはリッジの存在価値を考えて1が妥当
園児は0だけどね
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレッド50
493 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2014/01/11(土) 12:17:15.62 ID:gwAyh0aj
常識的に考えて発動中デバフつくんだから強いに決まってる
BDは3Rは新しいデバフ解除用に氷耐性腕は必須として他に揃えておいた方が良い耐性ってもう判明してる?
BD実装後の職構成のスタンダード今までと変わるだろうな
上から数えたら上位のダンサーは枠ヤバそうだなぁ
>>936 練習段階ならダンサーは正直不要、逆にある程度攻略段階になったらダンサーの枠は鉄壁。
被害増加とかの別枠でチートレベルのダンス持ってる時点で枠がないってことはない。
枠の意味で一番怪しくなるのはボウ。アイデンティティの火力が相対的に低下するためブルズとオウルズをアピールしていくことになる。
まあソド以外はなんらかのストロングポイントを持ってるから構成とアピール次第でどうとでもなる。
ソドはすまん、擁護不可能。
ボウカスさんもソドカスさんも枠ないんで・・・w
また池沼さん沸いてるのか
両YDL12揃えたスナの人が、サブでレイブンE10首耳信念作ったら、
レイブンのが強いとか言ってた。
火力のない火力職()ほど悲惨なモノはないよな
別の補助が強いとかならいいんだろうが
今度はボウはぶりか
よくやるわほんと
最初なんてPS次第だしいくら火力あっても死んだり芋ったりしたら削れねーだろ
ハブリっていうかネストの敵構成上園児があのザマになったのも仕方ない事
適正なメンバーで挑みたいのも普通の考え
BDでボウが役に立たないのならそうなるだけ
アデはマジで今のダンサーくらい引っ張りだこになるよ
エレが自力で-10%しかできない以上
ほぼ常時-50%できるアデはマジ神つかアデいないと2重凍結維持できない
そのうえ闇も減らせるしシェイカーもあって火力トップクラスとなりゃもうね
まぁアデは今まで辛酸嘗めて来たからなぁ
やっと強化来たって感じか
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/12(日) 04:30:12.65 ID:pDN1vBIk
園児きてダルいって分かっているなら永遠追放すればいいのに
上から数えたら上位はもはやテンプレ
耐性下げならスクリも常時15%下げでアデと合わせたら60%超
アデのビームで2重が増える
属性職火力超強化
完全に時代が変わるな
エレス・アデ・サマナ・レイヴン・マジェ・セイ・パラ・ババ・ブリンガ・
このへんの枠は上から数えたら上位(笑)は間違いない
最近のエンジのように既存の上位職が凄い抵抗して荒れる未来が見えるわ
BD枠取り戦国時代の幕開けだな
上から数えたら上位さんはダンサーに親殺されて傷心中だからやめたれ
てか既存の上位職って何?
韓国アップデートの職バランス調整以降の70ネストランキング(韓国サーバーのプレイヤー数名の意見を参考にバルナックサーバーのトッププレイヤー9名と共に作成)
レイヴン10
ブリンガー10
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
テンペスト8
エレストラ7
ウィンドウォーカー7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
マーセナリー5
フィジシャン5
スクリーマー4
ソードマスター3
パラディン2
エンジニア1
上から数えたら上位はダンサーが言い出したネタ
韓国アップデートの職バランス調整以降の70ネストランキング(韓国サーバーのプレイヤー数名の意見を参考にバルナックサーバーのトッププレイヤー9名と共に作成)
レイヴン10
ブリンガー10
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
テンペスト8
エレストラ7
ウィンドウォーカー7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
マーセナリー5
フィジシャン5
スクリーマー4
ソードマスター3
パラディン2
エンジニア1
パラ、プリ、マセ、アサシン3 ここまでほぼ確定ぽいしな
あとはテンペ、ダンサー、氷で枠取りぐらいか
その下にFU、アデぐらいか
以下は考えるまでもなく
被害ダメから考えてボウ死亡
園児、ソドはゴミ
フィジもゴミ
マセは確定じゃないともうぞ
後今回の強化情報でテンペは完全に死んだと思う。
マセよりソドエンジがオススメですよ
なんか氷前提っぽい感じになってるけど
YD初期散々ハブってたんだし同じこと起こりそうだけどな
エルフ共はYDで活躍したしBDはお休み
BDでは散々はぶられたアデマジェスクリ辺りでも活躍させてやってくれ
YD初期に待遇悪かったのはセレアナ。
エレスは普通に入ってた。
セレアナがYD時代だけじゃなくSDGD合わせて待遇よかったことなんてあったか?w
SDはエレぶっちぎり火力だったし、GDは知恵重複でセレアナ強かったろ
>>963 SDダウト。40時代のエレは火力ウンコ、凍結は今の仕様じゃないので役立たずで今のソドより立ち位置がひどかった。
40時代はボウとホモとFUだけ人権があった、SD自体なら女に人権がなかった。
40時代、エレのシールドもまだパッシブだったような
同じく柔らかい中でFUのほうが重用されてたよ
なんせミラクルで100%カットできてたから、その回転のためにエクセレ欲しがられてたからな
モンタンもシードラ本体も、火はかなり効くはずだったんだけど
それでもエレの席はなかなか得られなかったよ
SDでエレがぶっちぎりとかあったか?
40キャップの火力とか闇しか記憶にないな
24アビスの頃はエレが最強だっがw
SDは凍結無効
エレが火力あったのは知恵重複の頃だけだな
セレアナは不遇優遇の議論にすら上がらない延々不遇続き
下から数えたら上位のセレアナだよw
SD時代はパラパラパラプリプリFUマセで@1枠を他って感じで
思いっきり偏ってたからなw
@1枠の最有力は遠距離攻撃できるボウマスだったしな。
SD時代はエレ強かった記憶あるけど
野良に席はなかったけど身内ではエレいると削りはええとか行ってた気がする
だから40時代は今の凍結仕様じゃなくてGW撃とうがそのあと通常1発で割れてたからエレには火力UPの手段が何もなかった。
んで本人火力は闇ボウ>絶対超えられない壁>エレ
そもそもミラクル100パーでパラプリの火力自体他職より強いくらいだったのにエレとか生きてる価値ないレベルだったっての。
40キャップの頃は、今ほど比べ物にならないくらいPT構成気にしてないし、
職も少なかったことを忘れてる。
凍結仕様変更以前のエレスはネタ職だったけど、
そもそも殆どの人がセレアナになってた。
初代DN1の時のネルの最速クリアPTはエレ入ってた思ったがな
職が少なかったから構成気にしなかったんだよ
バフデバフも弱かったし
バフデバフの弱さは強職の被り占拠にドラゴン実装あたりから繋がっていって、GD前にはバフの強化で全職PTによばれたのでを基本化させてたけど
そこから更に増えすぎて、上位シナジーと下位シナジーとの格差が今度は広がって、さらに職数がもう完全にPT枠超過した結果が今
エレが強かったのは
ケル時代と50キャップ
50キャップは攻防最強の職だった
むしろSDの時は別の理由で職構成は気にしてたよ
パラ3はプロボ落としの為だし
プリ2は回復と監獄の為
マセはモンタン発狂の為だし
気にしなかったどころかSD時代の方が思いっきり職構成での勝負だった。
バフデバフがメインの理由になったのはGD以降だがな。
40NH→職構成きにせず
SD→職縛り最強ネスト
こうでしょう
SDいうほど職しばりか?
パラ2プリ1マセいたら後なんでもみたいな感じだったが。
火力職の自由がある分今現在よりは全然まし。
初期の話でしょ
プリ1とか強化監獄削除後じゃねえか
それはクリア安定から十分時間たった頃の話
韓国アップデート職バランス調整以降の70ネストランキング(韓国サーバープレイヤー数名の意見を参考にバルナックサーバーのトッププレイヤー9名と共に作成)
レイヴン10
ブリンガー10
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
テンペスト8
エレストラ7
ウィンドウォーカー7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
マーセナリー5
フィジシャン5
スクリーマー4
ソードマスター3
パラディン2
エンジニア1
韓国第二段アップデート職バランス調整以降の70ネストランキング(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名と共に予想し作成)
レイヴン10
ブリンガー10
ソードマスター9
リッパー9
ボウマスター9
ダンサー9
アクロバット8
エレストラ7
プリースト7
セレアナ6
フォースユーザー6
アデプト6
マーセナリー5
フィジシャン5
スクリーマー4
パラディン2
エンジニア1
初期に固定で行ってた時の構成は
パラ2プリ2マセ21FUエレだったな
マセ21もいたらクリア余裕やな
すまんマセ2w
マセ21人がSD本体戦で必死にたたかってるの想像して吹いたわw
>>983 その構成のクリアは本当の初期じゃない。
最初の弱体があった後だな。
SDってクソゲーだったんだなぁw
マセ21人用意してディバハする効果が切れたら
次のマセ、次のマセって具合に使い捨てていく
これがSD必勝法だな
ディバハってなに?デヴァハのこと?
マセ21もいたら常時チャージングハイドレ掛かってるだろうな
集まるのに何日掛かるのだろうかw
爆弾持ってるし掘削向きの得物も持ってる
21人も集まれる
うん、まるでレミングスのようだ
全員自決させなければな
向こうのアプデ情報見るに事前打ち合わせなしの野良じゃ園児のポンプは氷結割る可能性あるからpt×だな
FFEX11まで振ってないエレスとかいないだろw
エンジアンチなのはいいが頭の悪いこと言うのはNGな
>>992 エレスが頭悪い奴だと思われると迷惑なので、おかしな事を言うのはやめて下さい
>>993 改変後、ケミのアイマスが11じゃないと氷耐性30%減少にならないらしいから
今後は火エレスでもFFEX12になりそうな予感
>>993 エレスレ見たら分かるが結構いるんだよ・・・
うめ
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/14(火) 23:22:21.41 ID:h33NjyNt
うめ
うめ
1000だったらBDは園児×
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。