1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 09:26:25.79 ID:mDeRVStv
ガーディアンネスト
1R ビシャス
1G毎に全体毒 1G削るとポイズンサークル追加。当たった人は速やかに下がること。
毒は十字の方向にある陣で回復可能
2R カエル
1G毎に分身 鈴をかけてる黒い奴が本物 失敗すると体力の半分をもってかれるので設置系は注意
2Gから外周が狭くなる
3R 白熊
雑魚召喚 雑魚を倒すと一定時間無敵解除 残り2ゲージからランタゲ上空からの氷エッジ追加
4R 豚
1G削ると十字のライトニングボルト追加。隙間が安置
2G削るとレリック建ててからの突進→豚ジャッジ発動されるのでレリックへ避難。足の遅い職は深追い注意
ホールドは壊さないと15秒拘束される(AD連打)
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 09:53:10.18 ID:jMuRlLRE
70キャップガーディアンネスト職ランキングvol.10
ダンサー10
テンペスト9
プリースト9
スナイパー9
レイヴン9
ウィンドウォーカー8
アーティラリー8
リッパー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5
ソードマスター5
セレアナ4
マジェスティー4
アデプト3
パラディン2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
4 :
リスト運営リーダー ◆zhoLKCF4Y6 :2013/10/25(金) 09:55:23.08 ID:jMuRlLRE
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのドラゴンプレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
プリースト9
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー8
セレアナ7
フィジシャン6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
エンジニア3
アデプト3
パラディン2
マーセナリー1
スクリーマー1
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 09:57:55.25 ID:mDeRVStv
5R ルナシス
5G
突進、青突進(無敵)、槍投げ
吸い込み爆発
前方&左右トゲ、範囲内にキャラが存在する場合のみ使用
後方尻尾、範囲内にキャラが存在する場合のみ使用
4G
3連ストンプ(無敵貫通)追加。上下モーションがあるのでそれで判断
青突進に掘削が追加
3G
中央にルナシスが移動し発狂、攻撃してゲージ破壊
青突進に更に振り回し&目がついたキャラへ上空から毒球が降ってくる
2G
中央にルナシスが移動し発狂、攻撃してゲージ破壊
青突進に更にストンプが追加。足を上げたらジャンプ回避
全体トゲ攻撃追加。ルナシスの前方以外へ波状攻撃→前方だけに攻撃とくるので前方へ避難後、波状攻撃が終わったら左右どちらかへ回避
1G
中央にルナシスが移動し発狂、攻撃してゲージ破壊
日本人は苦行を喜ぶマゾだと思われてる
>>4 一応、聞いてみるけど
3Rの火の壁、ワックスで突破余裕
5Rはダックの感電でフルぼっこ
周りの反応見ても園児が引っ張りだこなんだけど
なんで園児3なの?10でしょ
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
フィジシャン6
セレアナ6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
アデプト3
パラディン2
エンジニア1
マーセナリー1
スクリーマー1
>>8 3Rはワックスなくても余裕で抜けられます。
5Rは最初の攻撃で全ゲージ削るのでエンジニアはいりません。
最終ラウンド以外の活躍場所がありません。
5Rの感電ハメってどちらかというとプリのほうが長く出来そうじゃないか?
ていうか園児優遇は大いに遠いだけど3Rはワックス有り無しでも余裕だと思うんだが
ワックスがありがたいのはボスラッシュの卵壊した後の移動時と4Rでしょ
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
フィジシャン6
セレアナ6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
アデプト3
パラディン2
エンジニア1
マーセナリー1
スクリーマー1
炎の壁突破できなくて全死しちゃうんですけど、コツとかありますか?
武器はすぐしまっています。
横移動を変に斜めにやろうとせずに平行にして
安置の真ん中を抜けるような感じで俺はやってるな
ランキング書いている奴って、確かグラフィジ持ちのキチガイでしょ
で、ガデの野良PTで下手なエンジが入ってきたのをずーっと根に持っている
かに歩きのように壁に沿って移動でしょうか?
だいたい安置に入る角に当たってスタン→間に合わず
シングルで何度練習しても本番では芋ってしまいます印章高いので身内にも野良にも申し訳なくてミストPT入れない…
角に当たらないように角度調整して抜けろとしか
うまくいえない。ようつべに動画あるからそれ参考にすればいいと思う
園児のワックスがあれば壁三回抜けるだけでいけでクソ楽だな。というか全ラウンド園児活躍できるな
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 16:03:57.09 ID:u1wwOVKh
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのドラゴンプレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
プリースト9
ダンサー9
チェイサー8
エレストラ7
セレアナ6
フィジシャン6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
エンジニア3
アデプト3
パラディン2
ボウマスター2
マーセナリー1
スクリーマー1
お前らの嫌いな職ランキングを見せられても困る
>>10 なら他の職も同じぐらい活躍しねーよw
1Rでも活躍できればまだましだわ
全Rいらない職の事も考えろやカス
誰もお前のドラゴン自慢で語る基準なんて求めてねーわ
園児に親を殺された君に触るなって
ミストネストでボウマスはゴミ
風船すら壊せないゴミ職
>>10 じゃあ、ガデネストに付いても聞きたいけど
全Rギミックが来る前に倒せば召喚が邪魔になる事もないし
ボスも動く前に瞬殺してしまえば園児が足ひっぱることはないはずだが
前スレで動画があがってたけど動かない敵なら園児が一番
火力あるはずなんですが?
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 17:21:22.48 ID:rByrcM1a
園児に親を殺された君ってどういう日本語?
ボウマスに親を殺された君って置き換えてみたけどさっぱり分からん
だからそのトッププレイヤー()てのが誰だか晒せよタコ
雑魚の主観とか説得力ねーから
ボウは風船に攻撃HITしないバグか仕様らしいから仕方ない
>>25 ○○君って言わない??文化圏が違うのかな^^;
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
ボウマスター9
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パラディン2
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31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 17:32:37.77 ID:rByrcM1a
スクリに親を殺されたって考えればいい?
つまり、親=運営なんだな!
アクロはミストネスト大活躍だな。
アクロが10は間違いない。
プリも10だと思う。火傷多すぎてフィジ、パラではどうしようもない。
ボウマスは6ぐらいまで下げても良い。
物体壊せないのが厳しい。
園児はアクロプリほどではないが9ぐらいあるかと。
ダンサーも相変わらず追い込みダンスが強いので9。
レイブンはバフが強いのと最終の回避中も攻撃できるので8。アンブラもストーカー対策に良い。リッパーは6。
ギルメンの園児、3Rの壁でワックスひいてくれないんだけどw
無くてもいいけどさ・・・
もう怒ったパラ解体するわじゃあな
35 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 17:45:03.12 ID:6Dsq+5Iz
>>24 瞬間火力のない園児がいるからギミックがきてしまうんだよ
ガデネスで動く前に倒せるやつなんかいるのかよ。
妄想も大概にしといてください。
なんで動かない敵基準で火力が一番でるって・・・
身内なら壁ハメできるかもしれんが野良とか動き回されるから園児とか残念ですけどそんなに火力ないですから
アティはともかくスナはマジできっつい。
卵どうしろっちゅーねん。
ボウマス風船壊せないの?
シングルだとスウィフト1発で壊れたけど、Nだと皆で殴るからよく分からなかったな・・・
園児はガデはパラが回復の時以外いらん。ミストは園児無双
おえおえおえwwwww
70ネストで園児はいらないんじゃなかったのか?あ?wwww
ミストネストではーじゃねーよwwwww
必要になったら強い強い言い始めるのかwwwwwww
ハブってけよwwww
ワックスあるだけでデミはミストでは5はある
装備さえちゃんとしてれば誰でもいいじゃない
60エピック1010程度のプリじゃあ 30秒隔離脱出できない・・・
>>35 このランク貼ってる奴は
5R最初のゲージで飛ばすって言ってるから
同じ様な条件を言ってるだけですよ?
園児いると3Rと4Rが凄く楽なんだけど、ガデと違ってミストは園児いるPT選んで入ってるな
4Rは感電はGMいると100%なのかな?
4じゃなくて5ね。咆哮をぶっこわすやつでゲージ空にしたら感電でずっと狼が土下座する。SSだと途切れるみたい
46 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 18:27:49.24 ID:6Dsq+5Iz
>>43 5Rはほとんど動かんよ。
でも、なんでガデネスに言い換えるかがわからない。
今まで不遇だったから園児の需要あげようとしてるようにしか見えないです。
まぁ、周りもガデネスで散々園児はぶってきたくせにミスト来た途端園児って・・
敵やわらかいから速攻倒せるのに・・
逆に時間かかるわ
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
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セレアナ6
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マジェスティー4
アデプト3
パラディン2
エンジニア1
マーセナリー1
スクリーマー1
>>13 ワックス、スピブない状態で火壁にあたっても次の青い安置のとこまで
武器出しで移動。安置ついたらすぐ武器しまいでまた走っても間に合うから
あせらず少し大回りで回る感じでイケルと思うよ
あれでミストがやわらかいだって?
もうついていけねぇえええ(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 18:56:59.00 ID:6Dsq+5Iz
最後のボスとか遅くて2分やし早くて1分で終わるよ。
まぁ、身内だから野良は知らんが
ドラゴンが一般庶民を馬鹿にしに来ただけのようだ
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 19:13:17.28 ID:6Dsq+5Iz
結果論を言っただけだが?
だから、園児がいたら遅くなるって言ってる。
どこも間違えてないやろ
結局、動いてる敵がどーだとか、バフがどーだとか云々言ってて話に筋がない
そんなんでどの職が一番火力出るか、貢献できるかなんて話し合うこと自体ばからしいわ
それぞれの職に利点があって、活躍できるPT構成がある。
ガデでもミストでも職でハブるのがそもそも間違い。装備でハブれ。
本当ガキしかいなくなったな
>>50のドラゴン様のPTだと瞬間火力のやつが活躍する。ただそれだけだ
園児を否定してるわけじゃないだろうよ
ぶっちゃけアクロいらなくね?w
>>56 魔法職構成ならいらんな。
スピブ欲しい人がアクロいるPT入ればいいだけ。
装備がカスならスピブあってもいらんな
正直ドラプロ9名が議論したのが本当だとしても全く野良基準じゃあてにならない件
壁抜けがワックスもスピブもいらないとか
5R止まる必要ないとか
ボスがどの職でも即倒せるとか
そんなの野良じゃ通用しないのが現実。
>>58 嘘に決まってんだろwドラプロ様がプリ必要なわけないだろ
>>54にも書いてある通り、PT構成、PS、いろんな状況で貢献度変わってくる
PS皆無のやつにとってのランキング()は
プリ、パラ、マセ、園児が10になるわけで
ダンサーにとっては、チェイサー、アクロ、棒、FU、氷当たりが貢献度高いわけで
人が来てくれるだけでもありがたいと思ったほうがいい
新スレになって早々にこのありさま
頼むからスルーしろって
ほんとドラネス人いねーわなPT組めね〜しなw PTの名前見ると大抵見たことある名前に連想できるサブ風な名前。晒されてる奴とかも昔は野良ではあんま見なかったけど野良にも来るようなってきてるしな。ドラゴンエンドしなくてもプレイヤーがいなくなって事実上エンド近そう
ミストつまんね、報酬も宝玉www
ベータからやってきたけど俺もほんと引退考えちゃうな
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 20:25:12.34 ID:6Dsq+5Iz
プレイヤー)報酬まずすぎないですか?
運営)延命のためです
ギガアポよりはマシ
あの二つはまじでうんち
アポは初めて参加した時、TDLのアトラクションみたいで楽しかったけどな
ボスのゲージも自分が攻撃した分ハッキリ減少するの確認出来てたし
60ネストからだわ、全然減らねぇどのレベルを対象に調整してるんだと感じたのは
40キャップが一番おもしろかったな。今は違うけど50開放のレベリングのマゾさからドラゴンネストはホントに変わってきてしまった
ギガアポはどんな構成でもそのキャップでのエピック武器装備してれば15分以内で終わってたし、純粋によけれず死ぬパターンだから楽しかったにゃ
今回はマジで酷いにゃ
FDをどうにかしないとずっとこのまんまだろうな
一般と超廃の差がえらいことなってる
最初ミストはギガ並みにゴミネストかと思ってたんだけど、
回数重ねると楽しくなってきたんだが、異端なんかなぁ・・・・
超廃は超廃同士で一般は一般同士でPT行けばええやろ
そういう問題じゃないんだわな
基準が廃に合わせてあるからめちゃくちゃになってるだよねえ
FDカンスト組が120k 一般が40kくらいでしょ物理職なんかは
一般は30kもない
60キャップデビューなおかげで
ネストってそんなに怖い所じゃないんだ
PTって楽しいなぁと思ったけど
今始めたらPTなんてトラウマにしかならなそう
80キャップのネストはぜひ3種類用意してほしい
ノーマル 一般人4人基準報酬普通
ヘルモード 廃人4人基準報酬1.5倍強(ノーマルとヘル回数共有)
ハードコア 廃人4人基準の元ヘルモード
ノーマルとヘルは同時実装
こうすれば誰も文句ないはずなんだよまじで
全死者が出てクリアが困難になっても
報酬や時間の問題で、がんばる前に中止になる現状が問題
自然とクリア安定の効率に流れて作業化するくらいなら
復活回数ぐらいは無制限とは言わずとも増やしていい
>>73 R12でも30k超えるのに30kないのは一般レベルに達してないわ
>77は自分の物差しでしか計れないタイプだからスルーで
はい?R12なんて武器二種類で5000〜6000Gだろ
それすら稼げない(装備に金かけてない)人間が一般レベルだと?
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 22:27:27.58 ID:4px8MwQJ
ガデ誰でもパーティ作ると1/3くらいで70E10残りはR10と11がかなり多いね。
ってことで73に賛成。
R12の方が逆に見かけないかな。
討伐時間は50分コースだよ。
それが一般なのだ。
R12で30Kは行かないってことだろ頭悪いな
コンテンツが死に報酬も死に残ったプレイヤーは愚痴に職差別と罵り合い。楽しいゲームだよなー。適度に貼ってくるランキング君も人が居なくなればその内ほんとに君がトッププレイヤーかもね
>>80-81 一応言っとくがR11でも行くよw
ていうか60E10ですら25k〜28kあるのが物理職
アクロとかボウとかだとメインだけR12に持ち替えただけでも行くと思うよ
マスタリがないダンサー、園児でもR11メインサブで30kは到達可能
行かないのは火力が上げにくい魔法職(ムンロ、アティ)と一部の属性職(ケミとか)だけ
大元の
>>72が「物理職」って限定してる以上、後からそれらを挙げて30k行かないとか言い出すのは無しな
俺のリッパー70E1010だけど29000だわ(笑)
チェイサーはステで物攻上げにくいけどスキル倍率のせいで数値以上に火力あるからな
ランク厨はいいかげんボウマスを4以下に下げろ!
風船壊せないゴミは1R、暴風で完全にお荷物規制。
ソドもマセ並みにいらんわ。
園児ミストで使えるようになってんのに下げたままだし、こいつの持ってる職分かりすぎだわな
>>84 お前ちゃんと
>>72読んだか?
込み火力の話してんだぞ?
70E1010で属性FD込み29kなわけないだろ
ランク厨は糞装備の優遇がきたら喜んでいっちゃうんだろうな・・
俺のギアマスは70R11、全身ガイツに60エピアクセレアアバで24000なんだが
込火力のお話でしたかwwwwwwwww
シミター10つけて29000の雑魚にFDがわかるけないか^^;
ですよねーwwwww
飽きたし寝るわ
>>16 ──── ─
──── ─
→ ○
○
─────
─────
焦ってこんな移動してないか?
無理に前に出ようとせず横に行くときは横、前に行くときは前って動けばまず当たらない
──── ─
──── ─
→
○ ○
─────
─────
俺のギアマスは両70R12(中級R破壊・中級R疾風)、全身ガイツ敏、体、HP潜在
敏814首技巧、疾風アンティ耳、物411指技巧×2(首と耳は敏、体、HP / 指×2は力、敏、HP潜在)
60E紋章(3OP無し)、物357攻撃型、力186・敏199上昇型
レアアバ良OP5点、レアHCアクセ首・耳・指2・羽、クロノスセット
上級疾風タリスマン、下級攻撃タリスマン
これで、ギリギリ30k(30800くらいだったと思う)
FDは積んでないも同然な数字
そんなどうでもいいこと言ってないで早くミストネストの攻略法教えろや!
女職でガイツとかミストじゃ即死だぞ…70Eでも一発で半分以上減るのに
2Rのフラッシュって咆哮のときになんか飛ばしてるの?
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 01:00:37.50 ID:OnbtUdD1
鳥みたいなのが3匹飛んでくるから逃げろ。結構追いかけてくるぞw
1R
安全を期すなら4人固まって、避難後1回発動させてから移動の繰り返し
二手に分かれるなら目が黄色くなったら全員停止厳守。
2R
突進時に2つ落ちる緑のバフ中は火傷しないのでぶっぱチャンス、但し赤い実の直撃は食らうので注意
3R
鎌の波動はジャンプで避けられる、後ろ周り込は武器しまいで十分。
ストーカーには鈍足有効。
4R
終焉が来ても左右の指示に従って避ければ大丈夫なので慌てないこと。
楽をしたいなら2〜3人タスク落としして、奥まで幽霊で移動してクリアするべし。
パラのアバター、リッパーのパニッシャーでも楽に行ける。
5R
2ゲジまではタゲは木が落ちる先端付近に誘導。
罠時はタゲが避ければいい、レーザーが太くなった瞬間に合わせて回避すれば避けられる。
6R
本体攻撃はすべてメッセージか地面の予兆があるから覚えろ。
以上!
>>98>>99 あれは設置物で消せるからレリックとかミラーとか出せる職はそれで防げる。
なんかディバハみたいなモーションのやつがそれだ。
>>100 それくらい皆わかってると思うぞwプリ園児のいるPTだけ入ってるが全部討伐できてるわ
はいはい園児ちゃんは強いねー
5Rは一度倒れたらプリか園児居たら感電祭りで数秒ぶっぱ確定だもんな・・
じゃあ何だよ
まだ条件確定できてないけど
クレなしPTでも起こってるから感電じゃないことは確定。
今のとこ園児といる時は確定でなってる
パラプリ二人の時はならなかった
園児いないPTでも起こってるから園児は関係ないな
誰か廃火力の人検証よろ
>>106 逆に俺はサブプリで園児なしのPTで感電維持してたらだいぶ倒れたままだったから勘違いしてたのかね
感電が違うって断言出来るならなにかあるじゃないの?知ってるなら教えて欲しい
プリ・パラ・園児で感電が発生するから
プリ・パラ・園児の居ないPTで5R寝たきりになったら感電ではないと断言できると思う
ただ、園児単独(シングル)で寝たきりが発生してるのを見てるから
多分、感電だと思うんだけどな・・・
週末でようやくミストいけるけどまだあんま攻略進んでないんだね
感電が違うのは100%確定。
クレなし園児なしのPTでなってたからな。
まだ確定はできないけど鈍足系じゃないかと思ってる。
かなりの組み合わせのPTで起こってるから特定職に固有のスキルじゃないはず。
鈍足ならソサ系(氷の鈍足やスロウ)・レイブン(アンブラ)・園児でもアイポンと該当職がかなり多いからな。
特にエクセレでそのあたりのスキルがガンガン回る時はかなりの確率で起きている。
その少ない情報量でよく断言出来るのかが不思議でならない
咆哮のモーション前にゲージ削り切る
ミスト5Rの罠が上手くよけれません…武器しまいなどコツとかないでしょうか…
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 03:09:14.10 ID:OnbtUdD1
>>118 タイミングよくスライド
それが無理ならレーザー来る時に前に進むのやめて後ろに下がってレーザーの当たらない位置に移動
まぁ、消化PTに入っても当たる奴ばっかだから・・・
慣れがいるけどフレーム避け
>>118 どうしても苦手ならプリにミラクル置いてもらうように言ってわざと罠に突っ込むのも有り
HP少ない職でも3割程度しか減らないしなにしろミラクル有効活用出来るの5Rだと罠ぐらいだから快勝してくれるはず
この考え方がもしかして地雷かもしれんけど、一応プリで行くときはその方法で事前に話してやってるけど罠ミスするよりかは安定するし即攻撃移れるしなかなか良いよ
問題は罠2回目以降はエクセレでもない限り普通に避けなきゃいけないことだけど
快勝ってなんだ・・了承のミスです
真ん中吸い込まれてからすぐ打ってミラクル間に合う?
3Rのグール爆弾はレイスや障害物で遮ると
たまに位置ズレワープしてくるので注意
プリエンジWWリッパーで1分30秒くらい動かないでそのまんま倒した
そのクレ園児なしPTの構成はなんだったんだよ
>>123 吸い込み判定出て浮いた瞬間即エリアル復帰すると罠の中央に移動されて罠の中で発生する突風?のようなものが来る前にミラクル打てるから大丈夫
ありがとうちょっとやってみる
>>126 ちなみに構成はフィジ・スマ・レイブン・テンペな。
それに感電なんてプリが居たらほぼ常時入るんだから、
逆に起き上がるケースが多すぎるだろ。
プリも持ってるけど起き上がられたこともいくらでもあるからな。
となるとスタンとかディレイとかその辺かもな。
>>129 その構成で削り切るまで何秒くらいなの?
10秒や20秒でぶっとばして感電関係ねーぞって言ってるわけじゃないよな
どうもバグ臭いんだよな
そのうちコッソリ修正入りそうだわ
誰がどうみてもただのバグだろ
バグ臭いで草
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 04:51:05.65 ID:OnbtUdD1
もし確定の方法を誰かがここに書いた時点で修正されるから誰も書くなよ。
運営巡回しよるから。
レイヴンのことをレイブンと書く奴は信用できん
アルフレッドとガデソロしててもなるけど、通称お散歩モード
あれが関係してるんじゃないのかな
ちなみにプリエレのペアではまだダウン延長は確認出来てない
蠍と一緒でGMのダックじゃないの、ダックの感電かサイレンか分からないけどSSと行ってもなった事ないな
エンジいないPTで確認出来る時点でそれは無いんだよ
セイント・ガデ・リッパー・WW
インク・エレス・レイヴン・WW
で確認した
この中で悪さしそうなのは、感電凍結凍傷鈍足(アンブラ)
アクロはそもそもデバフがバインドEXしかないからまず無い、プロポは無効
凍傷鈍足は入って…るのか?
やっぱ感電だと思うけどなあ
鈍足は違うんじゃない?
倒れてる以外でも鈍足なんてかかったらまずすぐわかるし話題になると思うけど
プリで4回消化したけど全部止まった
ソロでやった時は止まらなかった
この時咆哮ゲージ削ってのスタンができなかったから咆哮ゲージを削った後に感電させてると止まる予感
GMいると全体のあと1回も起きないで倒し切れるけど、エレプリアサシンアティって消化したけど1分位ダウンしてるのGMいる時だけだったから勘違いした
エレが2重凍結した時は少し時間のびてる気がしたけどそれも俺の勘違いだな
すまんかった。
セイントブレダンテンペSS 動かない
セイントブレダンレイヴンSS 動く
だったわ
テンペがいると動かないとは断定できないが参考までに
身内で15分〜20分程度とガデネストの時より遅くはないんだけど
凄い疲れる…だるい
ほぼ同じスキル回し、咆哮撃破後のダウンで延長確認
聖、踊、嵐、SS
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 14:09:55.47 ID:bn0B284H
嵐?
大麻君のこと大野君って呼ぶのやめろよ!
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 14:38:01.82 ID:OnbtUdD1
インクで感電意識してやったけど5回中2回ぐらいしかできなかったぞ。
だから感電じゃないとあれほど言っただろ。。。
明らかにエフェクトでも感電している状態でも起き上がるからな。
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 15:02:35.89 ID:bn0B284H
プリ抜き園児抜きでいって見ろよ
仮定だけでは証明できたことにならない
ミストにレアアバ無しでくるアサシン増えてるんだが
ミストはレアアバ必須ってアサシン使いは知らないのかね?
3Rで火傷くらいまくる奴なんなの
キュア常時置けるとか勘違いしてない?
あと全体通してランタゲ結構あるんだからそっちから回復もらいにこいや
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 15:24:18.46 ID:bn0B284H
?
プリだって食らうのにいちゃもんつける奴はどんだけ高慢キチだよ
プリで行ってるけど、明らかに感電スキルが途切れると起きる
必ずしも感電だけってわけじゃないが感電は要素の一つだと思う
155 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 15:35:15.44 ID:OnbtUdD1
まぁ、現状消化慣れPT入ってもひどいよ。
昨日なんて、プリで入ったら2Rで回復しても回復しても被弾しまくられて、CTのたびに回復出しても追いつかんPTあったし
回復したら即被弾ばっかだからな
それもリダだしな・・
それに一昨日なんか、消化で身内だからって初見のやつつれてきやがって1Rで殺されたわ。
結局初見のやつは5Rで全死。身内っぽいアサシン6Rの初めのボスで全死。
リダは3死というくそめんどいPTにあたったり・・・
昔流行ったYDサソリの固める方法と同じ原理なんじゃないん?
園児なら固められたしプリでも稀に固められた
固める条件にヘイトを持った奴が感電なりデバフを与えればよいとかじゃなかたっけ
>>156 それだったらパラがいるだけで毎回固められたでしょ
自分はヘイトもったやつが真下近くにいくとか聞いたけど
YDのザフラも寝たきりになったぞ
SA破壊が関係あるんじゃないか
開幕ザフラが寝たときに直下にダックが潜り込んでたのかもな
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 18:05:04.94 ID:OnbtUdD1
ガデインクいれて15分切り余裕でした
そうですかw
>>152 キュア常時おけないとか紋章いれてこいよ
70キャップミストネストランキングリストvol.1
(ネルウィンサーバーのトッププレイヤー100名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
エンジニア6
フィジシャン5
スマッシャー5
マジェスティー4
セレアナ4
ボウマスター3
ソードマスター3
アデプト2
パラディン1
マーセナリー1
スクリーマー1
>>162 お前がどんな上等なプリと組んでるのか知らねえがテキトーに置くとすぐ折られるんだよ
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 20:08:28.49 ID:OnbtUdD1
>>162 プリでミストいったこともないような発言しちゃって・・・
これだから野良は困るよ
すぐ壊されるのは置く場所とタイミングの問題があるのと、
インクだからだろ。
キュアEXの方が範囲がかなり広いし壊れない。
ミストだとインクとセイントの支援力の差はかなり出るよ。
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 20:31:36.38 ID:kVlIpYXP
70キャップミストネストランキングリストvol.1
(ネルウィンサーバーのトッププレイヤー100名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
エンジニア6
フィジシャン5
スマッシャー5
マジェスティー4
セレアナ4
ボウマスター3
ソードマスター3
アデプト2
パラディン1
マーセナリー1
スクリーマー1
ランキング君がネルウィン100人に変わってるw色々頑張るよなw
お前のキュアEXはEX化したら耐久度何倍にでも跳ね上がるのかすごいな
凍結入ってるとSA破壊出来ないんじゃにゃいかにゃ
だからスタンディレイも無し
野良がプリ募集になるのわかるわ。
火力でいくほうが楽だもん。被弾しまくりで回復全然まわんないからアクロいなきゃ入りたくないし。アクロいないならR12程度PTは絶体入んない。
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのドラゴンプレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
プリースト9
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー8
セレアナ7
フィジシャン6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
エンジニア3
アデプト3
パラディン2
マーセナリー1
スクリーマー1
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/27(日) 00:07:07.49 ID:sow3oYwQ
>>166 あいつは常時キュアって言ってんだぞ
タイミング見ていれるのは余裕だわな。
でも常時は無理だわ
そろそろリストも飽きたから次のネタお願い致します
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/27(日) 00:23:35.07 ID:sow3oYwQ
5Rって最近真ん中に敵もってきてはめるのが流行ってるの?
みんなやりたいことがバラバラすぎてぐだぐだなんだが
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/27(日) 01:31:58.28 ID:jSsId1ZL
70キャップミストネストランキングリストvol.1
(ネルウィンサーバーのトッププレイヤー100名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
エンジニア6
フィジシャン5
スマッシャー5
マジェスティー4
セレアナ4
ボウマスター3
ソードマスター3
アデプト2
パラディン1
マーセナリー1
スクリーマー1
2年ぶりぐらいにやってみようかと思うんだが、エレメンタルロードまだ強い??
なぜここで聞いたかわからないが、エレは強くはないけど枠は安定
火力職からデバフ職になった
ミストの2Rの敵が落とす守護の実ってなんか効果あるの?
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/27(日) 15:59:27.50 ID:PQRovH1F
ミスト5Rの罠って無理によけないで食らって回復した方が確実にしななくね?
あれやり始めたおかげて巻き添えで死ぬことまずなくなった。
ダメトラあると1割くらいしか減らないから凄い楽。
実の跡地に円ができて、踏むと15秒間地面の火炎フィールドを無視できるバフがもらえる
切らさないように時間短くなったら踏み直すべし
園児のステマかしらんが罠わざとはまってダメトラだけでダメージ1割ってありえんから
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/27(日) 16:27:38.43 ID:PQRovH1F
実際そんくらいだったからしょうがないな。
素で食らって半分くらいだったかな。
ダメトラだけで(プロテ込)
罠で死ぬやつ多すぎだわ
最近はミラクル→わざと食らう
無いときダメトラ→わざと食らう
これで安定
園児のステマはウザすぎる
ガデネストでもそうだが
園児はいらない→動画まで上げて必死で反論、@火力で入ってくる
セレ、マセ、スクリいらない→そのとおりなので自粛
ミストネストも結局、全くいらない事が判明
全部避けれるんだから、わざわざくらう必要ないわな
そんなことにミラクル使うくらいなら、攻撃でジャッジ使ってほしいわ
>>187 攻撃でジャッジ使うよりミラクル使って早く終わらせたほうがいいだろ
エンジの利点ってワックスあることと最後のボス削り時にタワーが削ってくれるってこと?
近接で殴れるタイミング誘発させる方法見つかったみたいだし、吹き飛ばしと蔦ループでタワーが大半削るからエンジが必要なんて流れはもうなくなるぞ
×火力で入ってくるな
○園を指定から外す
ここでどの職がいらんこの職はほしいて語れるなら
自分がベスト思う職を指定すればいいだけ
職指定してるだけで晒すとかキチガイにも程がある
>>186 ステマの使い方間違ってないかい?
この場合、ステルスの語義の前提として「第三者のフリ」が有るわけだけど・・・
他職だろうと「園児の肩持つ奴は園児のステマ」と思ってしまうのなら
一度病院行った方がいいと思いますよ
ミスト5R罠はマセのチャージでも死ななくなる
けどマセ入れるなら@プリと削り火力2じゃないと異常に時間がかかる
ソサとかの火力支援系いれる余地はなくなる
野良は5R死ぬこと多いしありだと思う
スクリも属性持ち構成プリスクリにソサケミチェイサあたりなら十分活躍できる
ミスト戦はグラッジで吹き飛ばしないから削り時間増えるし
最適解は知らないが別にないことはない
職はぶりするならはぶった職もちから嫌われる覚悟はしろよ
はぶっておいて嫌われたくないなんてのは都合良すぎ
職はぶりする奴からしたら別にそいつらと組む予定は今後一切ないだろうから関係ないんじゃね?
8人ネストになると需要が増えるパラ、マセ辺りを省いてる奴らは今後痛い目見そうな感じはするけど
パラマセはサブ火力もってるだろうから全力で省いて問題ない
マセは普通にガデもミストもバンバン入ってくるよ。途中で復活できなくなって抜けていくけど
フィジ、スクリ、チェイサ、アクロでミストいったけど13分だったわ。
スクリとチェイサー相性よすぎ。パペットがHP満タンの判定だからいつでもクロウが最高の状態ではいる。
なんで消化PTで普通に全死する奴が入ってくるんだ・・・
ましてマセなんて自分もだるいし入場券ももったいないし
野良なら迷惑かけてもいいと思ってるんだろうが
報酬もゴミなんだし全死する奴はくるな
今の野良は(入場券)消化PTとしか思ってないよマジで。ミスト実装してすぐに消化PTだらけになってたの見て確信
なんで誰も全死×にしないんだろうねえ
回復職で立てるわけにもいかんからプリが消化できねえわ
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/27(日) 21:52:50.36 ID:f+exE7ly
聖テンペGM×2でミストネスト行きてぇ
>>198 なんか文章的にとてつもなく
ウソくせぇw
現時点でスクリ、チェイサーのYDLもちなんかいるのか?w
そういえば今日スクリのYDLメイン持ちにあったわ
チェイサはまだ見たことないな
てか報酬が竜珠2~4っていうのがな
2つで耐性とかのゴミだけとかだったら運営への不満を通り越して呆れてしまう
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/27(日) 22:30:28.00 ID:VR6xbYEv
>>198 10分台観た後だと全然すごくないな
特定させない範囲でSSよろ
>>205 そもそも10分が、そんな早くない
8分ちょいぐらいでいけそう
>>205 装備が大したことないからね。アクロ以外はE10程度だし。
SSは撮ってないよ。
しばらくFD積みまくりの超廃人さんの話が続きそうな
今じゃ1キャラにFDガン積み程度じゃ廃人でも何でもない
3キャラ以上YDL持たせてFD積んでこそ新の廃人
その10分動画のアサシンが唯一のYDLメイン持ちじゃないっけか
実装した週の金曜までにYDHCクリアできてりゃ、今週の消化で18枚行く可能性はあったしな
そもそも初期のドラゴンネストクリアしようとするやつなんて
身内がサブにパラ、マセいるんだから省いても何ら問題はないわな
チェイサーYDLメインはいるだろ
ジャズってやつが昨日だかシミター12にしてただろ
214 :
sage:2013/10/28(月) 05:46:11.18 ID:lvZ791Tz
野良でレイブン込み58kほどなのですが
火力募集枠に入っても大丈夫でしょうか?
>>213 そのPTは職も装備も構成悪すぎてアサシンの利点が全く出てない
物理被害がディジーズのみで知恵冠位持ち無しとか終わっとる
YDLレイヴンとフィジいるなら
エレスは両知恵持ったほうが強いに決まってるじゃんか
最高の構成でTAしましたって動画じゃねーんだしそんなこと言われてもってレベルだろ
別にTAしてるわけじゃなくてただの消化動画だろう
参考にするべき点はクリアタイムよりどこでぶっぱするかってとこだな
1Rは火力職1と補助職1が組んで両サイドから同時破壊、2個目壊した時には機動力ある奴が中央に移動して最後のクリック待機
2Rは軽く1G削ってボム処理した後の、守護の実を踏んでから全力攻撃
3Rはなにかを待ってたようだが、なかなかこなかったみたいにうろうろしてる、結局だらだら1G削って迷路きてからスタン時ぶっぱ
4Rは交互に前出て破壊してるんかな、適当なのかよくわからん
5Rは開始即木倒しても当たるっぽい?
6Rは連戦すぎて早く倒せるところと、クールになって倒せないとこが分かれてるな
ボスは全員で前に出て近接攻撃誘発させると倒しやすいらしい?
プリなんですが、3Rの迫ってくる火の壁、ボスの直前に沸く
のが避けられません、あれは誰かがボスの後ろに到達で
ギミック終了なのでしょうか?それとも全員?全員なら野良に入れない
シングルしか消化してないので教えて下さい
全員だよ
武器しまえば職関係なく楽にできるから練習あるのみ
自分も3R炎の壁苦手で毎回1回は死んでしまう
いつもいくメンツにデミがいるからワックスお願いしたら置く暇がないと断られたが
>>213の動画ではケミワックス置いてるじゃないか
そりゃ慣れればワックスなくても抜けられるんだろうがなんか腑に落ちない・・・
本人もそこまで余裕ないんじゃないの
まだ初期段階なんだし自分は慣れてないくせに他人は完璧にやれって考えはおかしい
加速系、スキル無しでも間に合う
人を責める前にシングルで練習しろ
むしろ移動速度が時間経過で変わるワックスこそいらんわな
その点スピブはありだが退避用に使うのはもったいない
ミスしなきゃワックスの効果時間中に後ろまで回り込めるはずだが?
ワックスは最短通らなくても効果時間ちょうどでゴールできるんだが…なおワックス撒いた本人はルート運で途中で切れる模様
というか普通にワックス貰わなくても慣れれば余裕で突破出来るしメリゴとかと比べたらヌルすぎると思うぞあの壁
事前に壁時の吹き飛ばしでジャンプしてエリアル復帰すればさらに余裕できるし
そりゃなくてもいけるさ
いけるけど別に出さない理由もなかろう
YDの毒壁だってスピブなくても抜けれるけどスピブ入れるし、眼クリだって同じでしょ
ワックスは跳ね飛ばされた後、少し前に出て敷かないと不発で終わるし
開始位置によっては一波目の通過が危うくなったり、本人だけ一つ多く超える必要が出たりする
安定を求めるなら毎回敷かれる事を期待するのは酷
むしろ引かない方がいいわ
シングルで練習してていざ本番で速度変えられても困るし
現状、野良で20回近く行ってるが、デミの時は毎回ワックス敷いてる
体験談だが、ワックスあると一回壁に当たってミスっても普通に奥まで行けてた。
後、ワックス敷かない(デミがいない、不発等)ときは圧倒的に死ぬやつ多い
やっぱまだ実装して間もないから慣れない人多いのも仕方ないし、今はワックス敷いた方がいいんじゃないか?
固定や慣れてるギルメンで行くなら好きにしてくれ
数少ないエンジの仕事なんだからしっかりやっとけよ
そんなことやってるとガデネストみたいにハブられるぞ
吹き飛ばされたら即武器閉まって安置まではしれ
次の安置場所を絶対確認、安置の位置まで行けたら前へ、それまでは横移動してろ
どうせ斜めに移動してんだろ
最近1ヶ月ぐらい20回クレで@火力でEU10↑で募集した結果
パラ 0回
プリ 0回
ソド グラ1回 ムーン2回
マセ 5回
エレ エレス6回 セレ1回
FU スマ2回 マジェ0回
アクロ 9回
ボウ 12回
園児 7回
ケミ フィジ0回 アデ0回
スクリ 0回
ダンサー 7回
アサシン 8回
マセ様、5回か
がんばってるなw
ソド少なすぎもっとくるわ臭すぎる
装備まともなヲリは地雷少ない、装備カスのヲリはマジでヤバい
装備カスの○○はマジでヤバい←どの職にも当てはまるだろ
プロの寄生は最低限装備で張り付きながらひらひらかわしながらぼこすか殴るぞw
ソドやってた奴らはアサシンやってるんじゃないかな
装備カスでヤバくない職って何なんですかね・・
ヲリは装備がいいほど中身もいい
クレは装備がいいほど中身は悪い
って本スレでみた
クレっていうかクルセなら分かる
YDL持ち逃げしてるもんなw
装備悪い→寄生クレ死ね
装備良い→中身悪い
どうしろと…
防具70E7武器70E8ぐらいのつつましい装備に変えろってことか
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/28(月) 15:02:39.63 ID:H7FIyiGb
もう全員両YDL12持てよ
メインキャラで未だに片でもYDL12持ってない奴いるの?
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/28(月) 15:14:06.05 ID:Jq6PVp0/
お前らぜんぜん周りが見えてないな
少しは下を覗いてみろ
ミストソロ称号つけてるボウいたけど、これ近接職って無理だよね?
ストーカーどうすればいいの?遠距離職と堪えれる職以外無理な気がするんだけど・・・
誰か助言下さい。当方グラ。
近接職は無理だから爆発に耐えられる装備とネオアンブロシア持って行けってことだよ!
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/28(月) 16:58:01.24 ID:YiE/MGmV
ネル鯖
とっちシリーズ
とっち とっち2 とっち07 とっち09
暴言の詐欺師です お気を付けを。
>>238 それ本当にPSあるプレイヤーだろw
装備を揃えないのが勿体ないな
装備悪かったら寄生って訳じゃないのか?まあこのへんは人それぞれか
装備の良いゴミPSかゴミ装備の神PSどっちをとるかはその人次第だな
おまいらはカレー味のうんことうんこ味のカレーどっちがいいよ?
最低限の装備でと書いてあったから
PTの指定基準はクリアしているのが前提な上での
>>238だと解釈してた
俺はうんこ味のカレー
俺は武器が60E9とかだったら寄生だと思うけど、人によって違うって事が分かったわ
みんなが
>>254みたいに考えられたらネストクリア率大分下がるだろうけど、雰囲気は良くなるよな
きれいな回避もPSだけどそれって攻略時にできればいい話で、
食らってもいいから、さっさと倒すってのも重要なPSだと思うけどな
なんか後者の方は評価されない傾向にあるけど、次の攻撃にびびって手を出さずにうろうろするのは大半のPTでは邪魔だろう
装備が揃ってる奴ってPSないって言われるのは、被弾が多いとかそんなとこばっかり重視されてるんじゃない
>>213の動画もそうだけど、食らわずにチマチマ削れってのはやろうと思えばできるくらいのPSは持ってると思うけど
プリいるならゴリ押しも有効なのに芋る奴とかいらんわな
硬さを活かせる職なら被弾気にせず殴るのも戦術なのに
被弾しないんだから、死なないって意味で…ネストクリア率下がるっていうのは…?
チャンスを生かす最大限の攻撃、最小限の回避ってことじゃないの?
PSあって常時張り付いて戦ってるような最低限の装備な奴は大抵サブだよ
メインはYDLとか持っててサブは野良で消化みたいな感じだろ
中途半端に課金で強いの揃えたなんちゃってメインよりは確実に貢献してくれるけど。
うんこの味がわからない
俺も分からないけどカレー味のうんこよりはまだ食べれそうだ
マセ1になってるがマセいるだけで安定感が違う。
まあ確かに時間はかかるが……
クリアできん人は一回マセ入れてみるといいよ。
一気に楽になる
確かに楽になるケースもあるんだが
死ぬマセ様が少なからず散見しちゃうのが問題
ヲリ君は当たり外れが多い
70E登場で60E中級龍珠は完全な下位互換になってゴミ化って思ってたけど
アクセには60E中級までしか付けれないのか
ミストの1Rで何故かギミックも発動してないのに即死することあるんだけど
なんか他にあったっけ? HPは400k。
うろついてる雑魚だろか? でもそんな痛いんだっけ…。
魔方陣のない風船だろ。。。
ためしてみたらそれだった。
なんかほとんど食らわない時と即死する時があるみたいだ…。
>>262 全員がそうなら時間かかってもクリア出来るだろうけど、PS低い装備いい人が先に死ぬって事もあるし
全員がPSある寄生装備だと、火力なくて時間かかればかかるほどリアル疲労度で集中力落ちるでしょ
まあ確かに野良ヲリは地雷多い……
イケマセ様居れば凄い安定して他の火力がそれなりにあれば30分以内には終わると思う。
初耳状態でもギミック以外では死ななかったしな
ガデの攻撃で↑と↓で避けるのありますよね?
あれって↓の時ジャンプしても胴体に触れたら被弾しますか?
>>275 一回胴体触れて食らったことあるな
一回だけだから確証はもてないけど
もしかしたらジャンプのタイミングがずれただけかもしれないし
あれって攻撃判定は接地してる時だけじゃないのか?
いつもジャンプしながらペチってるから胴体に判定はないよ。ミスト3Rの炎連打は鎌に判定あるけど
たまにガデ本体の膝のあたりに乗るが、その状態だとどちらも食らわない
>>274が初見をはつみと読んでいることはわかった
はつみ。。
想像を絶するバカとはこのことか
ゆとり恐るべし
はつみちゃん
はつみちゃんwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダメだ火壁がどうしても突破できない
最後のボスの一番手前の炎どうすればいいんだ?
でかけの炎はどっか湧く場所が見て分かるのか
パターンできまってるのか
シングルで武器しまいでプリでしてるができない
野良PTにも入れない・・・・
次の炎が来る前に行けそうなら一気にいく
無理そうなら直前の列を横移動多めにして見えてからいく
これだけ
炎壁で死ぬやつは大抵早く安置に行きたくて斜め移動したり、最後で無理しちゃうタイプだよなw
あれ案外余裕あるし武器出しながらでも行けるんじゃねーの?(未検証)
3キャラぐらい消化してるがラスト無理していいのはスピブかワックスある時だけ。ないなら赤くなってワンテンポ経ったら絶対安置探す。
ゴール直前で端から端に安置移動したら更にもう一回抜ける回数増やす
ちなみに復帰組のメリゴ難民
>>274 「初耳状態じゃねぇ初見だった」って書けば誤解されなかったな
欲張らずに横移動は横移動縦移動は縦移動ってやれば抜けれる
焦らなくていいから確実に
タイムアタックでもないし
早く抜けたらいいことがあるわけじゃないんだから
焦らずゆっくり安置抜ければ大丈夫やで
昨日 野良ミストでリダが 「1R 事故多いし皆かたまってゲージ空にして移動しましょう」って言ってて、(面倒くせ〜)とか思ったんだが
効率いいなあれ 。むしろ止まってる時間無いし安全だし
野良じゃデフォなんかな?
もしかして 俺情弱?
構成見て壊しやすい職が二職入れば2:2で分かれる
一職しかいなければまとまる
>>291 止まってる時間ないってミラクルホリシでゴリ押しでもしてんのか?
ちょっとどういうPTなのかわからない
ホリシミラクルとか書いた覚え無いが
普通に4人で壊して わざと動きまわり全体誘発→移動だ
ああうん、全体発動中は止まってるにカウントしないルールなのね
無駄質問すまんかった
ミストの卵って全部ダメで破壊だよな?
いや 書き方がまずいな俺
監視者の目を気にして動きを止める必要がない で理解してくれ
全体攻撃発動のたびに数秒間拘束されて、終わった時には次の目発動の数秒前で大して動けない
全然効率よくないよな
4人で固まって動き止めてたら、スタンさせる玉が突っ込んできて4人まとめてスタンして、
一気にゲージMAXになって皆死んだりすることもあるぞ
自信ないひと&破壊力が無い人は最初の安置にいてもらって
自信あるひとに壊して貰ってるな
TAでもないなら1人で破壊して回って貰ったほうが安全
移動して壊す 1ターンだったぞ
だから 監視者の目4ターンで終わり 時間もかからんから 良いと思うが
俺にはベストだった
1Rはみんなで動いた方が安全なのは間違いない
2:2で別れるとかなりの確率で誰か死ぬわ。酷い時は2死
でも、2:2で別れてすんなり行くとめっちゃ早く終わる
まぁ今の現状の野良ならみんなで行く方が無難だわな
今の消化PTのトレンドは二手に分かれて2,3ターンで終わらせることだが
わざわざ4人固まっていく必要あるの?
2手に分かれるのがある程度安全で早いな
最初に1個目壊したらわざと1回発動させるのでその場で待って下さいと言っておけばOK
いきなり誰かが奥に走っていった時の絶望感
>>302 必要あるの?ってぐらい速度重視なら各々左右奥手前担当決めて1人一個の1〜2ターンで終わらせたらどうなん?
1人1箇所で一気に壊すのが一番早いだろうけど短縮出来て30秒程度だし
TAじゃなければ別にそこまでやる必要無いな
>>306 そうそう急ぐ必要ないのに無理に行って事故るより遥かにマシ
2:2と全員分かれていくのは全く違うのに何いってんのお前?
4手に別れるとか2手に分かれるのと同じくらいだし比較に出すほうがアホ
>>305 結局最後に中央押さなきゃいけないし、いくら急いでも2ターンかかるだろ
まあ1ターン目に奥まで辿り着いても、壊す暇はないと思うけど
>>213の動画は2ターンで片付けてるが、左側はエレスアサシンで普通にターン1個ずつ破壊
右側はフィジダンサーで1ターン目に目破壊後、ワックス引いてダンサーが2個目の破壊と、フィジが中央押すのに分かれてるように見える
さすがに野良でやるのは無理そうだから、左右1個ずつ2ターンかけてやって、3ターン目に中央押すのが一般的になるんじゃないか
>>296 ダメージだね
大体160万くらい?で壊れたと思う
ある程度いい装備してればどの職でもフロストノヴァで1発
4手に別れれば1ターンでいけるよ。身内はいつもワンターン
身内基準を野良に持ってこないで欲しいっていう
4人いっしょに行動して、1個壊したらわざと見つかってから次へ。
この方法でも全体攻撃で死ぬやつがいることをここに報告します
全死食らって寄生されるのもなんなんで、生存ダイス
なら他人の所為で死ぬのも理不尽なので、1Rは団体行動の全リセで
相手の素性が分からない以上安全に行きたいし、仮に戦犯がいるなら全員で目視出来る
意味不明だな
何に対するリセット?みんなで戦闘を放棄?
だとしたら虫こわせないぞwwwwww
煽りたいだけなのか、エアなのか、それともスレの流れを見てないのか
団体行動で破壊→卵前まで移動破壊又はストップ→ゲージリセット
虫って何?
80ネストのある未来から来て間違って書き込んだのか?
虫は60ネストのPKにならいる、未来じゃなくて過去から来たのかも
時空を飛び越えるアサシン君だったか
虫=卵のことだろ
読解力つけような^^
322 :
316:2013/10/29(火) 17:22:01.36 ID:fxdlVtHW
釣りでしたすいませんキャラデリするので許してください・・・
>317が卵を虫だと思っていたミストネストエア経験者って話か
動画だけ見て適当なこと言ってんじゃねーの
そもそも全員が理解してればカラスのゲージを1つも上げないでいけるはずなんだが
最近気づいたんだけど、今のかっかちの70ネストにおいて鉄壁や加護は神デバフなんじゃないかと!
あ、知恵も
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 18:13:48.31 ID:PHkw7OFJ
テスト
デスト
たとえば火力上がったところでダメがあまりかわらんマセとかならありだと思うけど火力職にはんなもんもたないでほしいな
2Rのロックウェーブで死ぬやつ多すぎて笑えん・・・
支援職系統は知恵、鉄壁あったほうが間違いなくいい・・っていまさらだろ
まぁマセ、エレスあたりは確実に持つべき
70ネストは防御率低いから鉄壁加護は要らん
あってもいいけど
耐性は20%前後あるから両知恵は神、エレスでYDLとか要らんから持ってこい
片方でも鉄壁より疾風のがいい
なるほど!勉強になります!
ところで70ネストは右も左も消化ptだらけですが
討伐失敗とかないんでしょうか?
消化=失敗は許されないみたいな雰囲気で参加するのを躊躇してしまいます
335 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 21:49:44.78 ID:q8zOok6w
>>334 運が悪ければ普通にあるよ。
でも流石に討伐目標当たりで消化できるようになってからがいいかも。
もし自身ついて消化入って全死したとしても、ちゃんと謝るなり報酬ダイス振らなかったら
目をつけられることはないと思うよ。
全死して途中抜けはやめたがいいかな。
俺なら間違いなくブラリ行き。
ボスまでに全死は論外
全死して報酬ダイス振ったりしなければまぁ許せる
ガデならネーム付きのドロップのみ
全死するレベルで消化PT入るなよとは思うが
がめつく報酬頂こうとしなければ晒されることはないでしょう
ありがとうございます!
参加してみます!
>>335 ガデでエピ↑ならダイス振らなくても秋拾えちゃうし
全死したら謝って途中で抜けるのもありと思うけど、
そいつが全死したせいで時間かかるのに途中抜けされるのもうーんって感じ。
結局態度が重要だと思う
途中抜けありとか頭おかしいんか?
どんだけ態度よく、しっかり謝ったところで
途中抜けしたり秋持って行くならゴミ
プリは例外として消化は時間かければNソロクリアできるくらいの火力とPSが備わってる事が前提
気が向いたらソロTAとかしちゃう人とかそういう連中
消化(させてください)の意味じゃない
野良に期待しても無駄なんだよ
まともな奴は身内で消化する
野良なんてサブキャラの消化か孤独なコミュ障が大半だろw
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 23:05:22.82 ID:RIrCHM4k
だなー、今って野良は地雷かゴミか基地外ばっかり
たまに上手くて強い人野良に出てくるけどほとんど見なくなったし
悪循環で過疎化が進む一方だな
ミストは罠で殺されるの多すぎる…あとボスラッシュの木と幽霊で死亡多発
罠をシングルで練習してるんだがマジわからん
武器しまって中央に歩き、レーザーが太くなるちょい前に歩くのをやめ
下がりながら外周の炎に触れないように調整する
自分では完璧なやり方だと思ったのになぜだ・・・
見た目ではどこにも触れてないのに被弾する
ガデネストで聖踊FUで最初に70E10 10の園児がきて27分
その後70R12 12のアクロとまわったら21分
園児が嫌われる理由がわかったリセ前の消化PT
時間あれば気にしないんだけどリセ前だったし思わず追い出したくなるのもわかった
疲れるんだよ
>>345 どうせ練習するならレーザー発射の瞬間にスライドの無敵で回避にしろよw
>>346 インク、踊、FU、園でついさっき行ったけど普通に20分切ったわな
その園児とFUの装備は覚えてないが、踊はYDU99だった。俺はE9,10のインク
まぁもうとっとくにこんな話終わってるんだが、結局は装備、慣れが一番時間左右する
職なんて構成次第で活躍もするしあまり活躍できない事もある。そんな6分程度の差で疲れるならガチガチの職&装備指定でもしとけばおk
アサシンが4/5回だったからガデN1回くらいやっとこうと思って
消化という名前がわかりづらいというから全死ばつ
更にはプリorフィジで立ててやってやった。
これくらいやればほとんど被ダメしない人しか来ないだろうと思いきや
2回行って全死者計5人とはネスリセ前はPT名なんて関係ないな。
>>346 園児×でPT建てないお前が悪い
てか、お前の装備が弱いから遅いんだよwww
全部アサシンのせいですか
園児って在日だな
>>351 お前疲れてるんだよ、明日病院行こう、な?
エンジをアクロ様と比べちゃ可哀想だろw
パラエンジエンジエンジ 26分
パラプリダンサーアクロ 22分
前者は死者が出る気配がなかった。
毎日毎日園児がステマに来るとか相当ガデネスハブりでイライラしてたんだろうな
ガデはシングルでミストはPTが正しい園児。ミストならプリ園児いたらすぐ埋まるし
不遇職のお前らちゃんと職ハブりしてるやつBL入れてるか?
この前ガチガチに職固定してるPTLをBL入れて、その数日後そいつがプリ@火力PT入ってたから、不遇職で入ってやったら
「急用できたんで抜けます。」って言って抜けてったわw8人ネストで散々コキ使うのにこれだもんな。
装備指定せずに職指定だけするやつは職ハブりと同等だでBL突っ込んどくといいぞ
逆に
>>357は次の8人ネストでも職指定するなよ〜。
攻略段階だろうがなんだろうが常に@職不問とか@火力で募集しろよw
>>357 「同等だで」
どこの田舎の人ですかwww
>>357 弓蹴氷踊忍から3名。
ある程度自由を残してるから問題ないですよねw
だでわろたw
不遇職も優遇職も持ってるけど職指定する理由は分かるから何とも思わん
自分もエンジではガデネスはシングルしか行かないとか不遇職では迷惑にならないように配慮してる
正直不遇ネストでもPTに参加して消化しようって気持ちの方が図々しいと思うわ
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/30(水) 10:21:05.59 ID:Qfiz8vOR
ブタ園児キチ共マジ気持ち悪いな、未だ定期的に他スレに沸くし、呼んでもいないのに
顔突っ込んでくるし、かといって自職スレだと「ねー♪・ねー❤」みたいな馴れ合いしてるし
しかもアレらの中身のほとんどがオッサ....オエッ
メインアデプトだからどの職がハブられてるとかもはや気にする気も起きないわ
マセやガデハブられてるからってビービー文句言ってるやつはまだまだだね
次の8人ネストで枠あるだけいいじゃん
今の70ネストなら職ハブりはいたしかたないと思うぜよ
文句を言うなら運営に言うべき
いくら自分たちは悪く無いこれこれ筋は通してるんだと言ったところで
職はぶりする奴が嫌われなくなるわけじゃないからな
やってることは自分持ち
後々晒されたり逆にはぶられたりする覚悟がないならやめておけ
不遇で参加しようとは思わないな
ミスって途中書き込みになった。
不遇持ちだけどそのキャラで行くと優遇の火力職と比べるとやっぱ数分程度は確実に変わる
その5〜10分の間にプリとかの回復職の負担が増える事を考えるとプリ使いの自分としては出来ない
逆に自分がプリで参加してる時は気にならんけど・・不遇でPT参加と考えるとどうしても躊躇する
その不遇をPSや装備で覆せるようなら良いんだけどL12持ちとかではないし神PSと自信を持ってるわけでもないし覆せるとは思えないんだわ
これも人それぞれだろうけど
5分10分なら別に気にしない罠
高い指定すりゃ4人集めるのにそれ以上に時間かかるし
職どうこうよりct低すぎる奴が多くてそれを上げる職がいなかったりするとダメだわ
下手すると1時間越えコースになる
現状マセとかでガデ消化PTは入れないわ
火力無いのもわかってるし死ぬギミックはマセ関係無いし
むしろとっとと敵を殺したほうが最大の防御だし
昨日、3Rの火壁の話した者だけど
ギルメンに最後の火壁が抜けれないと相談した
動画までとって貰って見せて貰った
最後の火のでかけはジャンプで飛び越えられるんだな
これに気付いてから楽勝だわ、さっさと聞けばよかった
それただ当たり判定出る前に通ってるだけじゃないかな?
ジャンプしなくても走り抜けられると思う
まぁ俺もジャンプしちゃう派なんだけどね!
当たり判定は
■
■
■
■
__■__ じゃなくて __■__ だからな
うわやっべw
努力は評価したい
>>370 出始めはうっすら表示されてても当たり判定ないからそもまま素通りもできる
心配なら一呼吸置いて安置抜けてからのほうが安全だけど
>>360 それを職ハブリって言うんだよ、ちなみに昨日ガデネス建ててた人ならSS撮ってBL突っ込んだけど
>>376 SSあるなら晒しスレに晒しとけ。ある程度そいつの立てたPTは敬遠されるようになるしドラネスの未来の為にGOGO
俺もそのうち晒そうとそういう奴らのSS撮りためてるわ
蹴りパラ「よろしくです」
SS残してるならガンガン晒せよ
70インクベリン装備配布レアアバ「よろしくです」
配布インク「46」
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/30(水) 13:36:45.06 ID:P/L467zo
何かバルの晒しスレから来た奴が一人紛れてるな。
あそこだけは何でもかんでも名指しで晒しだからな。
見てて胸糞わるなって、見るのやめた。
ネルでほっとしたわ。
気軽には晒すなよ?
ネル住人なのにバルの晒しまでチェックしてるとかどんだけ晒し好きなんだよw
痛すぎワロスwww
どうやって強いptに配布で潜り込むか
そこが問題だ・・・
弱いptじゃ配布の自分が入ったらクリア期待値薄いし
別に晒す気は特にないよ、メインがパラだから忘れないようにSS撮っただけだし
てかこの程度は晒す程じゃなくね、ただ8人ネストじゃこいついるPTには絶対に入らん
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/30(水) 14:00:10.48 ID:P/L467zo
初めて見て初見で閉じたわ。
つか即反応し過ぎ。
俺の方が笑えたんだが・・・
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/30(水) 14:15:31.47 ID:P/L467zo
小学生ののりだな。
いじめられっこか?
ろむるか。
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/30(水) 14:17:46.26 ID:Qfiz8vOR
顔真っ赤で必死になって反論考えてどんなの返すのかと思えば....
気持ち悪い
ネルの汚点
ネルでほっとしないわ
>>ID:P/L467zo
>>ID:P/L467zo
>>ID:P/L467zo
初めて見て初見って文が気持ち悪い
頭痛が痛いにゃ
だでネストはこちらで合ってますか?
職指定してたら晒すって頭大丈夫ですか?
@火力もパラ、マセを弾く意味で使ってる人もいますよ?
昨日なんて特に直前にネスリセ発表だし
消化に時間かけれないし職指定が普通でしょ
GD時代に実質ボウ×してた奴がほとんどなんだから
職指定での晒しなんて誰も気にしないしどうでもいい
それで晒されたからって痛くも痒くもないからな
SD時代のあくろのことも思い出してください
ドラネスを過疎らせる癌はどんどん晒していけ!
というかパラマセはぶりするとドラゴンでパラマセ待ちばっかになってマジ時間かかるからやめろや
既に野良はパラ待ち多数。写し身で変なパラがいっぱい来るかもしれんがレッドドラゴン来たらどうなるんだよ
初歩的な質問なのですが、暴風のステージで、
壁の後ろに隠れろと言われるのですが、
隠れても思いき入り吹き飛ばされます。
石の後ろで走ってちゃダメなのかな。
>>392 なんだこいつ。
小学生なのか?
NGいれるか。
パラ不足すごいね
ガデネストならクレで募集してるのに全く来ない
数十分して来てくれるのは結局プリ
YDもパラ待ちばっかり
マジこのままだと次のドラゴンできないんじゃねーの
移し身パラやっとくべきだったなぁ
因果応報
@クレで募集するとパラ持ちは回復役やらされるのわかってるからやりたくないってのが本音でしょ
プリと比べるとやっぱプロテ有り無しで被弾全然変わるしガデネスは1Rとかキュア期待してのゴリ押しゲー出来ないからぶっちゃけダルい
被弾×
被ダメ○
誤字失礼
ガデネストシングル2回で春3個秋2個
なかなかついてる
ヘルモードって来月実装?
>>404 どういう風に位置どってるのかわからんからあれだが
あれはあそこでバフもらって飛ばないようになってるからバフの範囲外に出たとかそんなんじゃない?
>>412 たぶん沈んでる状態の岩の後ろに隠れてるんだと思われ
>>413 まさかとは思ってたが
ステージの意味を理解しろとしか
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/31(木) 11:29:33.96 ID:JwmmbsCU
ガデネストのレジェンド記録って今だれだ?
バル鯖なら昨日時点ではミストネストのレジェンド記録と同じアサシンだったな
YDL持ちで
>>213の動画のやつ
結局ポイント出すにはクリアタイム速い方がいいのかな
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/31(木) 16:22:57.46 ID:iZ0OdKS7
池沼過ぎ
聞かれて答えて自演乙ー
自演するなら、もう少し上手くやれよな
バレバレすぎて、見てるほうが恥ずかしい・・・・
ネルに消化@悪氷棒踊忍剣スクリから2ってPTあるけど
デミセレ×って書いたほうが早くね?
職指定はおk
職ハブりはだめ
どっちもアウト
強職しか募集しない奴のSS撮ってある
スクリ入れるならエレケミFUあたりの構成がバランスいいのにネルは意味分からんな
職指定くらいはいいだろw
お前さんだって8人ネストだと職指定するだろうに
指定するのはいいけどアホ丸出しな募集だな
いくら属性支援同士で相性いいからと言っても
火力職入れないと本末転倒になる可能性があるからねぇ
火力的に不遇と言われてる属性職が火力職になるぞ
特にスクリFUアデインクとか並装備で15分くらいで終わる
野良アデプトと行ったけどガデ20分以内だったから
意外と他の職と大差ないんだなーと感じた
おわらねーよ
夢みてんじゃねーよゴミ職
現にその構成で3回15分15分17分で消化したから言ってるんだけど
最適解はしらんがスクリは前より使える職になってるのは事実
50k程度のアデのクリパでガデの1ゲージ近く持っていけるからな
ねーよwwwww
アデプラ渾身のギャグであった
いやスクリの3重呪い、ジン、グラッジにFUのGS、ミラーとアデのアネス、アイマス、ビームでクリパしたら8割持ってくから
嘘じゃないしアデは不遇職だって認識もしてるしステマする気もないけどマジだから
まぁE9〜10くらいで装備整えたこの職構成でやってみ
実際は味方も攻撃してるからクリパだけで8割はないな
けどガデのバリアから一瞬で1ゲージ削れるくらいの芸はある職構成だよ
前にエレ忍スクリ聖で15分切った事はあったな、YDL無しでこのタイムならスクリ悪くないなって思った
ガデネストのボスのHPは韓国と同じなら364120156
で、5ゲージだっけ?それで計算すると1ゲージ72824031
8割が58259225
クリパは確か最後のダメージが全体の9割か8割くらいのダメージだっけ?
全デバフが入った状態で最後のダメージ表示が4000万〜5000万とか出さないといけないけど
そんなに出るんすか?ありえなくね?
@バランスでスクリのいるPTに物理無属性職で来るアホ何とかならんか
リスト厨は職相性リスト作るくらいの仕事しろ
野良でクルセエレスレイヴンオデプトで14分ならあった
>いやスクリの3重呪い、ジン、グラッジにFUのGS、ミラーとアデのアネス、アイマス、ビームでクリパしたら8割持ってくから
これって要するに
氷耐性-69%
攻撃力25%増加
ステ80%増加
二重凍結
魔法被害35%増加
これらが全部入ってって話?
まあGSの凍結が完璧にフルタイム入ってるとかそんなことほとんどありえないけど、そこは入ってることにしてやろう
ジンの素火力上昇は20%として、敵の属性耐性は大サービスで0%として考えてやろう
1.69*1.25*1.2*2*1.35=6.8455倍
面倒くさいから8倍出てると考えよう
そうするとまったくバフデバフがない状態で、1割削るってことになる
つまり728万
2274%スキルで728万出す属性FD込み魔攻は320140
Lv100キャップのの世界からでもきたか?
ちるのの算数教室はじまるよー
流れ読んでから、な
ああ
>>437見逃してた
クリパが58259225のうち5割を担当してるとして3000万近く
残りの3人でクリパのモーション中(約1スキル)で3000万近く=1人あたり1000万
約7倍出てるとして400万ちょい
2274%スキルで400万ちょい出すのに必要な火力は18万くらいか
素50kとして属性80%のFD100%+2%で183600と、かなり有利な計算してもギリギリ
そんなドラゴンアデプト連れてきて「アデプト強い」って言っても何の説得力もない上に
残りの3人にはクリパみたいな瞬間火力スキルもないから1人あたり1000万が厳しい
どっちにしろ残り3人も一般人とは無縁の火力じゃないといけないみたいだ
ところで
>>433の「50k程度」ってのはまさか込み火力の話じゃないよな?
もしそうだったら絶対に不可能なレベルなんだが
金クリ、オートマットのチーズ、FUが60E知恵Vだったんじゃない?
それなら届きそう
不遇職でも属性できっちり揃えれば15分切り余裕だよ
何を言ってるのかよくわからんが
クリパはバブル込で3400%ほどじゃないっけか
まぁそれでも込50kなんかじゃ8割は有り得ないけどなw
バブル5個消費でダメージ50%増加だな
ケミのバブルは、ガデと違って任意にバブルを貯めていけるから
マグマウェーブ、ポイブレ、クリパ使う時は間違いなくバブル5個以上から10個の状態
まぁ、どうでもいいかな
不遇職は不遇職同士で仲良くやっててくれ
450 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 14:02:20.57 ID:5w2hQ9Fc
スクリ強いとかいうからPT組んでみたけど...クソだなサマナもイーターもどっちも
マクロださないグラッジ適当、MP減ってるPT面関係なしにFGガン張り、終いにゃパペットださない
これならまだクソドやマセと行ったほうが断然良いPT組む価値すらないわ
中の人の問題と職性能を同列奴w
>>450 FGってなに?
まさかFantomって綴りだと思ってるのか
ハズカチー
俺も何かなって思ったけどファントムガードの事か、あれは被弾しなければMP減らないよ
MPが枯れるのは被弾しすぎの下手クソですって自己紹介してるようなものだからやめた方がいいよ、だって恥ずかしいだろ?
ちなみにミストネストの罠の時にファントムガードあると死なない
Foto shop
p...ファントムガード
そういや昨日、連戦PTにはいったんだよね
プリ、ボウ、エレス、ダンサーで 17分と19分
ボウだけ2連で抜けて3戦目に別のボウが入ってきたんだけど
まさかの24分、やっぱ中の人、大事だわ
職指定は体のいいハブり
不遇職メンバーじゃクリアできないんだろ
時間かかるとその分被弾やミスもでてくるし何よりプリ以外の回復職じゃ全死するレベルだし
ああ、俺の集中力はもって30分だ
40分↑コースではショートする
>>459 60キャップの時のYDはどうなるんだよw
FUで2重凍結できたらエレスいらねーよw
よく分からんが数値出すやつは如何にも的に歯抜けでずさんな結果出して吠えるんだな
俺もテキトーだったけど実際3回行って毎回ガデのバリアから数秒で1ゲージ削る時があったし
やったことないんだろうけど未だに火力職≠属性職と思ってるやつは
60キャップの頃にボウが蘇ってからもしばらく叩いてたようなやつだろ
最適解はしらんしステマする気は全くないけど一般レベル装備がガデネスで15分出せたら十分良構成だろ
ボウエレスチェイサあたりでも一般レベルじゃ15分はいいタイムだと思うし
ただアデなんかは良構成組むとなるとかなり限定的になる
そういう面からして他方不遇職なのは間違いない
この前クルセエレスレイヴンオデプトで14分だったな。一人もYDLなし
それPT全員うまかっただけじゃ
お前らそんなにポンポン15分切れてるのかすごいな
普通の野良じゃ30分切れれば上等だわ
本当にそういうレベルだから
全然ステルスじゃなくて堂々と宣伝してるのにステマって言う奴多いけど
これって2chの常識なんすかね
って思ったら同じ奴が繰り返してるからただアホなだけなのか
ミスト公開当日にシングル1回行ったきりで
今日はじめてシングル5連したけど
めんどくせええええええええ
園児でもめんどくせえっす
当たり1個も出ないし
職ハブりPTの数人全員BLに入れてるからな
次のドラゴンじゃ絶対お前らのいるPT入らん
お前らが不遇職になってもお前ら入ってきたら即追放するわ
って言ってフレ登録消されたわw
園児一人抱えてマセはちょっと嫌だったから断ったのにそんな怒るなよw
不遇職はE10程度の装備で慣れてるやつじゃない限り1職が限界
>>467 話の趣旨の問題じゃないの
そこに触れてるかどうかじゃなくて
日本語は難しいな
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/02(土) 02:50:06.90 ID:/qO7nRrX
親友って都合のいい友達のこと?
俺なら一生いらねえなw
ドラネスのステマっていうのは
その職使ってたから褒められたって言ってるに過ぎなくて使用者が人に勧めるようなもんじゃない
ステマすんなって怒る人はどうせ皆妬みだろ
悪い例:ゾンビアタックしてエクセレすると15分切れるから強いだろ、誘え。
良い例:「君のスマッシャーはエクセレよくかけてくれるし最高!よかったら来週も消化に付き合って」なんていわれたのでもっともっとスマッシャーをつよくするわ!
ドラネスのステマっていうのはワロタwww
つかガデネスの火力職募集にエンジ入ってくんなようぜーから
またお前か
本人に言え!
本人って誰よw
未だ分かってない馬鹿のための告知だよ告知
お前がキャラ晒したほうがはええよ
園児いるとガデネスの3Rの削りが遅い
エンジいるとどこでも遅いよ
んじゃ園児×でいいじゃん
園児からも名前覚えられてこなくなりストレスフリーだな
もし園児でガデネス行くとしたら何Kあったら許されるんだろ?
装備の整ってるGMとR12ぐらいの優遇職だったら、優遇職でPT入った方が喜ばれるのかな?
んだね、削る量がセレとSSで大差ねぇもん
両方がんばってるんだけどな
アクビの頃、一緒に組んだSSが一瞬で1Rのボス沈めてたから
もっとぶっとんだ火力出すのかと思ってた
YDL12持ったエンジでもE10のボウと変わらんくらいガデネスじゃエンジは低火力だ
E10のエンジなら同マセ入れた方がまだ有意義だわ
だから来んな自重しろハゲ
ネストごとに職によって相性があるのは当然。
いまレベルが上げやすいんだから相性いい職で入ればいい。
YDだってアデやセレアナはお断りだったでしょ。
一方園児は2人入ることもあったぐらいだし。
YDにアデが来ると微妙な空気になってたのと一緒。
いろんな職つくって相性いい職で参加するといい。
ついでに新規アカウント作ってくれれば報酬多いし、運営的にもID数稼げて万々歳。
不遇って言われてる職でも
職構成考えれば大して問題にならないことが多いけど
エンジは火力系バフデバフがケミカルしかないからなぁ
属性耐性マイナスのデバフ持ってるのに当人が属性職じゃないってどうなの
属性PTなら
ジン(YDU防具なら13k前後伸びる)+グラッジ(1.25倍+吹き飛ばなくなる)+知恵(27%)+呪い(15%)+パペット(22%、5秒)で
瞬間火力爆上げ出来るスクリのほうが良いんだよな
パペットは含まない方がいい
短すぎる
ガデならSSのほうがいくらかマシだわ
アルフの挑発で3Rが多少役に立つくらい
GMはほんと不遇だと実感した
>>486 ジングラッジパペットって順番に出せば分かるけど
グラッジ確認してから強スキル打てば確実に乗ってるよ
まぁ5秒で火力出せるのってケミとアサシンくらいだけどね
ガデネストにおいてマセ園児は冗談抜きでありえない構成。これは後から入ってきたほうが全面的に悪い。
もしマセ園児で組むならガデとセイントもつけて練習PTにするといい、キャラは死ぬ気がしないが自分は疲労でしにそうになる。
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/02(土) 13:33:19.70 ID:ceAxJgzV
ってか今の現状身内以外で未だにクソルセやってる奴なんて勘違い君しかいねーってw
キチプラ共はさっさとプリガデにでも変わるか、キャラデリしろって話
クルセってなんかダメなの?
くそ火力ガデがくるくらいならクルセの方がまし
どっちもいらないけどな
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/02(土) 15:11:02.01 ID:ceAxJgzV
>>493 自演祭りでも上げたかった?wにわか荒らし君乙
情弱は存在価値ないから消えていいよ^^
ガデネスでのパラの見せ場は3Rの敵全てのタゲを取ってPTメンバーを守ること。
これができないパラだと各ラウンド全てプリのほうが上、つーか存在意義がない。
パラと廃プリ持ってるけど3Rはプリが強かったらそれで解決しちゃうんだよなあ…
勘違いクルセはまじでいるよな
リッパーいるのに自分YDLだからってコンビクするやつとか
アバター中プロボはずすやつとか
自分が火力職だと思い込んででしゃばってぶっぱするやつとか
見てて腹立つわ黙って盾やっとれクソセイダー
並のリッパーとかうんkだからどーでもいいよ。
せめてFDを最低2000は積んでから出直してこい。
装備微妙紋章OPなし量産型オシッパーだったんだろどうせ。というかアサシンは芋ばっかで全然タイム速くならねえ
全く被弾しないアサシンは芋だと思っていい
>>503 無敵多いからうまいやつは密着しても被弾しないぞ
まぁそんなやつほとんど見ないがな
ミストネスト消化@プリのPT覗いてみたら
フィジシャン
ガーディアン
ギアマスター
これどうなの?あほなの?
徹底的な防御スタイルなんだよ察しろよ
せめてマセ様にゃろ
火傷が痛いからね
とは言えお察しだわな
園児がYDL持ちでFDカンストしてなかったら40分コースかな
消化でその構成は入るプリも覚悟がいるな
練習とかなら納得なんだけどな
罠をミラクルで耐える場合、ゲージが変わったらすぐ中央に向かって出す感じでいいのでしょうか?
吸い寄せ時にエリアルで抜けてからミラクル
罠で浮かされた瞬間スペース連打してエリアル→ミラクル即出し
ありがとうございます!
いまいちイメージが湧かないのでシングルで練習しみます
ミストで1Rから2Rに行くとこの通路の右側に小さいカラスみたいなのがいて
クリックしたらピロリロリンみたいな音したんだけど何かわかる人いる?
10回くらい練習してみたのですが
ミラクルをうまく真ん中に出せません
片方に寄っていても問題ないのでしょうか?
範囲広いから適当に置いて問題ないよ
それなら出来そうです!
ありがとうございました!
今日あまりにも衝撃的だったので
俺がプリで@火力E10↑でリッパー、ダンサー、アクロ
まさかの1時間超え、最後誰も引きすぎて攻撃しない
マジで酷かった
>>521 まずどっちのネストなのか書こうか。最終的に何人か全死してたの?
4人全員生存ならどっちのネストであろうと遅いには変わらんが・・・
>>521 そのメンバーでR70とかだったら2時間かかったかも
装備指定してて良かったね!
ベビーカラス兄貴毎回3匹いるわけじゃないのかね
引いて攻撃しないやつ多すぎ
3回ぐらい死ぬつもりでぶつかってけよ
誰も無死でクリアして欲しいなんて望んでねーんだよ。@火力の意味をわかれよ
R70()
適切に攻撃したら死なないしそんな時間かからんわな
なに脳筋立ててんだよ
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/03(日) 22:41:09.01 ID:UtA0e1Lw
おまえらが職はぶりしすぎて職指定してなくても不遇がぜんぜん入ってこないぞ
1枠くらい不遇の装備がんばってるの入れていこうかなくらいの気持ちでずっと立ててるけど
1/4の状態で10分以上放置されてんのにプリが入った瞬間即埋まって笑う
被弾しない事が美とか思ってるカスは火力やめろ
回避しつつ攻撃もちゃんと入れてるならいいが、攻撃入れないで回避してるだけの奴はいらんわ
プリだけどスキル回らなすぎるからペチペチ殴ってるけど許してくれ
攻撃しつつ回避もしっかりする奴>攻撃しつつヒールが回る程度に被弾する奴>攻撃しつつ辛うじて全死しない奴>芋る奴>>>全死する奴
攻撃しつつ回避もするやつ=適切に攻撃するやつ
ヒール回らないくらい被弾するやつは=全死するやつと同
クレも硬さを利用してゴリ押しできるよな
自回復は他メンバーのついでにやりゃいいわけで
野良でプリいたけど超ゴリ押しでデスエクセレーとか言って皆部分部分で死んでスキル回しまくってガデネスト10分出した時はワロタ
謎の一体感を感じる
30秒間に2回ヒールいるような被弾しまくるやつは2回目30秒くらい回復しないわ
ゾンビアタックなんて野良で一人でやってるやついたけどアホにしかうつらん
>>531 最初の二つ逆じゃね
プリのヒールCTまで頭に入れて被弾していいところで被弾しながら殴ってるなら
そいつが一番上手いわ
>>530 別にペチでもいいけどキュアはCT毎に置くのだけは絶対だ。
最近火傷・凍結・感電があるラウンドでキュア置かない地雷プリが多すぎる。
>>531 プリが居る場合
ヒールの範囲で大攻撃以外被弾しながら攻撃>攻撃全部回避しながら攻撃するやつ>ヒール頻度が多い被弾率の奴>>芋る奴>>全死するやつ。
プリなしパラorフィジの場合
攻撃回避しながら攻撃するやつ>>被弾頻度の高いやつ=芋る奴>>全死する奴
プリが居る場合多少の攻撃は無視する方が早いよ。
全員がそれできないとあんま意味ないんだよな
適度に被弾する人が居たとして
そこへ1人被弾多めなのが交じるととたんにCT足りなくなるし
被弾多いのが居るとそいつに合わせて他の人は放置気味なるけど
コイツなら多少放っといても被弾しないだろって信用してるってことなんで
あんま気を悪くしないで欲しいぷりぃ
プリがヒールすることでプリの攻撃チャンスが1個か2個減る
全部回避してずっと攻撃してるのが一番上手いで間違いない
お前ら職ハブりし過ぎて俺のだれでもPTが不遇職だらけだ馬鹿野郎
>>539 お前のプリがFD2000↑積んで両YDL12ぐらいならそれもいいだろう。
並のプリなんて基本火力うんkだから、
全部回避するってことはそれだけ火力陣の手数が減ってるってことだ。
どっちが得かなんて火を見るより明らかだろ。
プリの手数減>他3人の手数減と言い切れる火力があるなら好きにしてくれ。
プリの仕事は他の奴の手数を増やせる環境を作ることだぞ。
全部回避して手数減る=芋るだろ
上手いやつは回避位置も考えるから被弾なくても手数減らないからな
あと関係ないけど
>>540わらたw
539みたいな理想だけの話しか出来ないようなバカには何言っても無駄
>>543 同意。
どうせカス装備でしかやったことないんだろうな。
被弾した時の言い訳したい派と俺うめぇぇ言いたいやつの自尊心争いが白熱してますね
カス同士で喧嘩するなよwww
@火力
クルセイダー「よろしく^^」
インクイジター「よろ」
みたいな感じだわな
まぁお前等に大事なこと教えてやると
誰も被弾しないなら火力4でいくからクレ募集とかないはずじゃね?
出来もしないこと言うなよ^^
実際身内ならクレ無しで行ったりするしな
PSが未知数の野良じゃクレ入れて保険かけたくもなる
ガデネスのカエルバフ消しの時に無理にバフ消えるからってカエルから離れないでくれよ
良心かもしれんがあそこは消えてもそのままブッパしたほうが早いわ
70秒ごとにバフかけてるんだから何が来ようが最後までバフ切らさないのが仕事だから仕事させろよ
最近CTごとにキュア置かないプリとか酷すぎて目も当てられんのだけどどういうことなん・・・?
70秒ごとってなんだ?
あのバフ消し40秒か40秒ちょっとのCTだろ
スピブ1回でバフ消し1回くるし
置物破壊が増えた今なんも考えずにクールごとにキュアを出すなんてただのバカだろ
ヒーラーは転ばぬ先の杖だからな
ごり押しがいい状況もあるのは間違いないけど
プレイオブヒールなしのヒールのみで足りる程度のダメージと間隔で済むごり押しならいい
レリヒが必要な被弾は避けるべき攻撃を避けてない証拠
被弾しながら攻撃するやつの中にはかなりアバウトで避けるべき攻撃の判断すら付いてないのばっか
たまにバフ消し前にクロウ・スピブ等入れるやついるから、カエルのバフ消しから逃げてるのは重要なバフが入ってるんでないの
それ以外で逃げる理由が思いつかないんだが
自己バフが多い職は逃げるよ。
まー3回に1回ぐらい逃げないでプリバフもらうようにするけどな。
カエルはストンプ以外、何が来ても近接職は密着でフルブッパでいいよ
豚も同じ、いちいち離れられたら、それこそ時間がかかる
それぐらいプリで十分フォローできるし
スピダンやってるが逃げてる
ハイブリでCTごとにブリーズとイリュダン回して攻撃してるから消されたら痛いって考え
アクロでタイミングミスってスピブだした時は逃げてる。
基本的にはバフ消し使ったの確認して使ってるがなかなか使わないときあるしね。
重要バフと重なったときは俺もそうしてる
あとアクロに限っては一瞬で戻ってこれるから離れてもいいと思う
先週ガデネストに「やる気ある人なら誰でも」的な募集があってE70のレイブンで入ったら14分
違う日に同じ人(3人一緒だったから身内かな?)のPTに覇者10のマセ入ったら16分ちょい
特定されるかもだから詳細かけないけど、火力・氷・回復の3人だった
正直、1人火力ぶっ飛んでる人いたら、あとは氷いればどうにでもなると思ってしまった・・・。
写身でエレス作ればよかったと後悔しましたまる
マセとレイブンで2分しか変わらないって、マセって火力あるんだな
YDL13マセ様でちゃったにゃ?!
564 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/04(月) 13:31:52.89 ID:m0OqrE5v
バトーハの固定値がエグいしな
ダメも軽減するし、周りが脳筋した結果じゃないのか?
マセ自身に火力はねぇ!マセやってる俺が断言する!
カエル舐めて密接してボコってたら死んだわ
モーション長い攻撃の時に正面向かれて緑玉3連モロに食らったぞい
ミストネストのラスボスのツル攻撃の時にたまにツルに絡まれない時あるんだけど
ツルに絡まれない避け方とかあるの?
バトーハでグルグルを思い出す
>>566 無い
運良くパケットロスが起きたのだ
破棄されるUDP仕様に感謝しなさい
あのツル相当邪魔だよね。
あと、グラボによって火壁の通りぬけの難易度が、かなり違うみたい。
俺の友達は、火壁がブロック状になってて後ろが見えず、
実質クリア不能だった。
ネストの設定をいくらいじっても無駄だった。
>>566 3連緑の直後にマセでロリアタしたらボスのクワガタみたいな部分の上に乗っかって
その時はツルに絡まれなかったが何度やっても再現できないから夢だったことにしてる
>>569 多分、俺も、そのお友達と同じ症例だわ
キャラの背の倍近く有りそうな縦長のコンクリート壁が
[][] [][][][][][][]
[][][][][] [][][][]
[][][] [][][][][][]
こんな感じで、複数のブロックが隊列組んで押し寄せてくる
まぁ・・・シングルだったら全部被弾してもHP約150k〜200k減る程度で済むよ・・・シングルなら
>>566 知恵でも発動して即解除したことに気づかなかっただけじゃないの?
消化>討伐>討伐目標>練習
消化=慣れと強さを兼ね備えた猛者
討伐=慣れた一般人
討伐目標=討伐したことあるけどまだまだ不安定
練習=討伐って何それおいしいの?
募集をランクにするとこんな感じですか?
回復1=慣れと強さを兼ね備えた猛者
全死×=慣れた一般人
消化=討伐したことあるけどまだまだ不安定
討伐=討伐って何それおいしいの?
討伐目標=ボス戦で一人でも残ってれば御の字
練習=プロが冷やかしで入ってきてクリアさせてくれます
今の野良こんな感じ
>>573が一般認識
>>574は意味わからん
回復1はプリ募集じゃこないからパラかオジで妥協して足りない分はネオアンブロシアで個々に補うPTでもある
全死×は地雷に報酬持って行かれないように事前に明記してるだけ
消化慣れ>消化>討伐>討伐目標>練習これでいい
消化より上はMPKやバグ以外での全死ダイス×は暗黙の了解
>>574 普通人のみで行く練習PTの難易度は異常だわ
どうしようもないの一人くらいならフォローできるけど2人悲惨なの入るとさすがにきつい。
今日は2回ほど豚とタイマンしたわ・・・
ブタの時点でタイマンとか町に戻りたくなるわな
練習PTで一人で無双しても仕方ないしなw報酬ももってかれるだろうし
そういう時はわざと死んで終わりにする
諦めた感を悟られないようにあくまで自然に
ガデで消化PTもひどいときくからなるべくフィジのPTを好んで入るようにしてみてる。
フィジがリーダーで@火力のPTあったから入ってみたら初めて10分台を経験。
慣れてる人はやっぱ回復にプリいないPTがオススメかもしれない。
ただし失敗例もあるから要注意。
・フィジがいるPTで@だれでもPTがあったから入ったら最後にまさかのプリが入ってきた。
たしかにだれでもだとそういうことが起こるから注意。
しかもプリ全死。
・プリorフィジ@他 でプリがいるのにフィジが入ってきて、
リダが回復かぶりはだめだといったらプリがCC。
そしてそのフィジはプリいないとだめなフィジだったらしく全死。
ガデ野良ですごいPTに当たった。
両YDLボウ一人しかいないのに10分切ってワロタ
構成はエレボウテンペ回復と予想
エレアティレイブンフィジだったと思う。
またステマかよ
オジシャンなんてセイントに毛の生えた程度の火力なのにそれだけでそんな劇的に変わるわけないわ
10分切れるのはドラゴンがいるから
>>585 フィジの株が少しでも上がるのを恐れている奴が居るようだなwwww
フィジはPSが高くないと扱い難しいだろうな
当然メンツもフィジを理解してる事が前提になるし
70ネスト攻略難易度は跳ね上がるとは思う
フィジはプリの補欠じゃん
ベンチウォーマーだよ
株があがってもプリの立場が揺らぐことはないし
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/05(火) 20:54:11.57 ID:3w5QWnu2
プリキチ沸きすぎワロスwww
あ、ksフィジの擁護でもなんでもないから勘違いすんなよ凸^^
プリがフィジの株上がるの恐れる訳ないだろ
フィジにプロテク並みのバフ実装したら焦るけどw
上手い人たちなら、ひじでいいんじゃないの?
シェイカーでデバフと凍結も頻度上がるし?
いや、シングル民だから知らんけど
そんなクソカス職気にもとめないオデェwwwwwwww
ある程度のPS持ちPTなら確実にフィジの方がいい。
同じ構成でプリとフィジ入れ換えたりもしてるが、ガデもミストも2、3分ほど早くなるわ。
勿論、30分とかのレベルじゃなく、毎回15分切れるレベルでな。
消化@女火力←おっ?糞な募集してやがんな
山 インクイジター
セレアナ
ギアマスター
パラが消化@優遇職ばっか指定してるPTがあった
エレオでAD爆速解除ってのを一回経験したいなと血迷って入ったのがいけなかった
パラがメイン70R10とレンタル60Eサブで閉口、ほとんど攻撃しない、全死のおまけ付き
もう一人が事故って全死したのもあり6Rをほぼ二人でやることになって58分かかった
生存ダイスって言ったし不満はないけどその装備ならせめて全死すんなよとは思った
はいはいオジシャン達つよいですね
マゾ→パラプリエンジマセフィジなし
回復いらんぶっぱ余裕→パラのみ
少し回復あればいいや→パラorフィジ
消化慣れてきた→プリのみ
まだ被弾するので安定を求めたい→パラプリまたはプリ+エンジorマセ
んんwwwwwwwww→パラプリエンジマセ
プリの優位・・・ストラ、キュア、ミラクル、(ホールド)
フィジの優位・・・シェイカー、(凍結)、ディジー、ウィルス
回復力とかプロテに関してはそんなこというのが必要なレベルだとプリ優位は動かないので。
ガデはやっぱ園児が入ると+5分〜って感じだな
まぁ30分切れりゃいいけど
プリの優位にキュアもあるだろ、シャワーじゃ火傷しまくる人いると回らないぞ
あんな簡単なギミックに何度も被弾するならキュアがあっても死ぬから
603 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/05(火) 23:02:17.88 ID:OKdoaArY
数回のDOTで死ぬってことは1回被弾でおじゃんじゃねー?
つーかキュア優位ってはっきり書いてあるがな。
すまん
キュアがあるから毒無視してぶっぱできるんだけどな
分かってない野良が多いこと多いこと
全然ステルスしてないんですがそれは
昔写メ撮るに妙に反応するやつ思い出した
フィジがいる(=プリがいないPT)のほうが
消化慣れしてるプレイヤーが入ってくる可能性が高いってことだから
フィジ自体の性能によるものだけで結論付けるもんじゃないわな
ステマって言うのは宣伝の一種だし
ボウと組んでみたいと思う人が増えればそれはそれは見えるステマ。
マーケティングでもいいですけど
自分が地雷になる超絶ドラゴンPTより、踏む側になりたい
614 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 03:26:58.62 ID:cwlJ133W
地雷を踏んでる奴も地雷だわな
ガデネスは全死×の火力4で行くのがオススメだぞ
10分切るし1R毒なんか発生しもしねえわ
ちなみにE9レイヴンE9ボウR12アクロR12グラの残念装備揃いでも12分な
618 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 06:57:30.11 ID:0aYOdt17
今は龍珠しだいだから武器の強化値だけで話しても無理だろ、E9の2人が70E中級龍珠入れてるかR龍珠かで火力が圧倒的に変わるんだから
誰も聞いていないのに「ちなみに」っていうのは
妄想か詐欺師の特徴な
ちなみにかまってちゃんもよく使う
ちょっとちなみにって使う詐欺の例書いてよ
興味あるわw
>>619 破壊のほうは70E中級ついてたな、ステは70レア中級だったと思う
朝から妄想乙w
>>615 教えて欲しいのだが、全く被弾しない神PSのPTなのか?
それとも妄想嘘ツキの戯言か?
YDL火力で行っても10分はかなり早いタイムなんだが?
ネオアンブロシアがあるし、火力で押せちゃうPTだとプリすらいないのは事実だがな
ほんとクソゲー
全員YDLPTがわざと死んでスキルクール回して10分切りって動画がなかったか
あれはアサシン実装前動画だった気はするが
ネオアンブロシア使ってたら秋ゲットしないと赤字じゃねーか
紋章なんてほとんど期待できねぇし
どうせR12でミスト20分切るとかいってたやつだろ
TAは昔から全員無死でないと意味ないだろ。いつからデスアタックありになったんだよ
どんな意味だよ
過程は関係ない
結果が全てだ
アンブロシア飲むって言っても食らわなきゃ飲まないし
1Rクリアごとにグリーンアップル出ればHP回復できるし
別にレギュレーション決めてTAしてるわけじゃないだろ
さっさと倒そうと突き詰めたらこれくらいで倒せたって程度じゃね
昔はTAと銘打つものは無死が基本だったけど
デスアタックの動画あげてドヤしてるやつが現れて草だった
デスアタックでさすがにドヤ顔はアホやな
またシングルしか行けない装備のやつが妄想で書いちゃってるのか
R12使ってる、ダンサーいない、超過力0の時点で無理だわなw
3Rの仕様も知らない初心者ちゃんだろ
>>611 そうそう。ガデではフィジが強いってわけじゃなくて
いかに慣れてて強い人が集まるPTを探すかなんだよ結局。
職差別もあんまり意味ない。
だから回復フィジのみの慣れてない奴が入らなそうなPT名の試行錯誤が良いかも、
ってことが言いたかった。
パラでもいいんだけどたいしたバフ無い?からフィジがちょうど良いかな、と。
でもプリorフィジPTだと大体プリが入ってきちゃうんだよな。
あんまり慣れてるフィジいないのかな。
プリorフィジだとプリがいいけどフィジでも我慢するわっていう
ガデ12分て1Rで全体毒ださせないぐらいの火力がいるんだけど
E9とR12じゃあ攻撃全て最小限に避けてスキルブッパしても無理だろ
プリorフィジ募集を増やしたいがための工作でした
完
>>616 こんなん妄想以外なにものでもない
35分コース
しっかり攻撃し続けられれば35分もかからんが
回復がいないことで攻撃が消極的になるのであればそれくらいかかるかもな
>>607 キュアでぶっぱってよく聞くけど実際やってみるとどんな感じなの?
毒床にいるだけでダメージ受けたり怯んだりする場合があったら
キュアがあるからってあんま安全そうに思えないんだけど。
毒床からのダメージは15000の固定ダメージ、痛いのは毒のドットダメージ
キュアとレリヒがあればノーダメで殴り続けられるのに毒床から逃げるから遅くなる
プリが分かってなくて逃げたら自分も逃げないと死亡確定、E103人+プリでブッパしたら毒のギミックは来ないよ
踊り氷+アチャか忍あたりならだけど
ミラクル⇒効果切れる直前にキュア+レリヒ
このスキル連携の内に倒せる火力があればな
なるほど、参考になりますな。
まあ回復も同時に使用しちゃうし野良だとちょい不安か。
5回に1回位はプリで1人で殴ってたり火力で見殺しにされるけど気にしないっ殴り続けてるかも
F1押してから突っ込めば気づいてくれるんじゃね
知らんけど
>>625 あれはTA動画じゃなくてごり押し動画な。
投稿者もそう説明してただろ。
>>623の話で言えばPSがあるのは
× まったく被弾しない
○ 死なない範囲内で微被弾は無視して火力で押す
だよ。
まったく被弾しない為にはどうするか?
簡単な話だ、すべての攻撃を後出しじゃんけんにすれば可能は可能。
ただやってみればわかるがそんなことすれば攻撃頻度は激減する。
自回復のない職のTA動画なら確かに被弾を避けてやるのもいいが、
回復職の居るPTプレイなら微被弾しようが手数増やす方が圧倒的に早い。
>>641 ひるむのは各マスの真ん中の部分だけでな、
それ以外ではDOTは食らうがひるみはしないわけだ。
ならばキュアとレリヒ、またはミラクルとヒールとかがあれば
毒床無視して攻撃できるのよ。
プリが居る時はこのやり方が一番早い。
回復役がフィジだったりパラだったりするPTなら
攻撃の手数減らしてでもある程度は避ける。
エレスでガデネスいくときはできるだけ死んで凍結回してるな
凍結維持してれば青突進でダメ通るのはでかい
プリはプロテも重要だけど常時設置出来るキュアと持続の長いレリヒは便利
レリヒ4回とヒールシャワーが回復量同じとかそんなことは関係ない
連戦してるとどうしても適当に被弾しながら殴りたい場面が増えてくるからな。
そこで強化されたふかふかヒールの出番です。
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 22:09:58.93 ID:c1ghluvn
ミストなんかHP低くても余裕だろと思ってたら味方のせいで全死しました・・・
4Rで3回も後はストーカーに当たりにいくやついて全部HPMAXから全部持って行かれました。
悲しいです。
低火力の皆様が敵を倒すまでがつらいです。
ダイス振れません。罠の時にヒールするプリがいて・・・罠クリア確定の4回目だったのになんで自分から当たりにいくんですか・・
悲しいです。
本当に悲しいです。
長文になるほど悲しいです。
なんでそんなにPSないんですか?
HPなんて30万あれば余裕だろと思ってた自分が悲しいです。
いやなら生命龍珠いれてけよ。
罠で死ぬ方も死ぬ方だと思え。
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 22:24:05.79 ID:c1ghluvn
なんでいれなきゃいけないの?
消化なのにあたるやつなんかいるの?
これからあたったやつ全員晒していくわ
別に入れたくなきゃ入れなきゃいいと思うがね。
ただまぁ野良だと多分苦労するだろうな。
とは言っても確かに罠のレーザー避けられないやつは多すぎるけどな。
あんなもんスライドだけで避けれるのにな。
Q.なんでいれなきゃけないの?
A.死ぬから
657 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 22:30:45.65 ID:c1ghluvn
>>655 わかってくれる人がいてよかった。
なんでよけれないかが本当にわからない。
練習PTでもたてて練習しとけって話だよ。
>>656 死ぬじゃねぇ。
殺されるや。
野良で行くならそれくらい覚悟して準備していかなきゃね
いくら野良でもそんなのいないだろー、とか信用しちゃダメでしょ
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 22:34:17.64 ID:c1ghluvn
>>658 多少はあると思ったけど全部殺されて、
「ダイス振らないでくださいね」
って言われた時はなんかなぁ・・・
もとから振るつもりないけど全部お前らのせいなんやぞってな・・
>>657 死んでるんじゃねーかw
俺も罠巻き込まれたら即死してるクチだよ
気持ちはわからなくもないが野良はあんま期待しないほうがいい
ID:c1ghluvn
君の失敗で味方が死んでしまう時のことを考えれば答えは出るだろ
>>659 そのためにも、保険として生命龍珠は持っといたほうがいいよ。
ネスト内で付け替えることもできたはずだから、
地雷くさいPTだったら耐久型に換装すればいいし。
全死で報酬なしよりはよっぽどマシだと思うけど。
そう考えると竜珠って便利やな
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 22:55:58.79 ID:c1ghluvn
>>660 死ぬと殺されるはちょっと違うと思うんだ。
>>661 現状ネストで自分の失敗で他人巻き込むところなんてないでしょ。
だから消化PTに入ってるわけだし。
巻き込むんなら練習PT入ってるわな。
>>662 そうなんだが、自分の火力下げてまで生きようとは思わんかな。
自分のミスで死ぬところなんてないし。
全部味方のミスで殺されるとは思ってなかったし
お前さんがうまいのはわかったから愚痴スレでやれ
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 23:02:55.84 ID:c1ghluvn
>>664 人間なら誰しもミスはある
それに対応できる装備を揃えるのも消化ptの条件だとは思わんかね?
君の気持ちは解らないでもないが、人のせいにしていても仕方がない
自分がどんな場合でも対応できるようにするべきだと俺は思うぞ
ギミック100%ミスしない奴とかいんの
自分4人で行ってろよ
消化ならうっかり罠で1回死んだからってどってことないわ
とMPKしてウマウマしてるやつが晒されるのを恐れて工作しております
>>652 野良なんだからPS低いやつも混じる事あるのはしょうがない
死んだら火力0なんだし、最低でも罠でPKされない程度のHPは確保するべきじゃないのかな
ミスであれMPKしてるんだからミスした奴は責任を追うべき
人を殺しておいてダイス振るなはない
それを認めたらゆくゆくはMPK合戦になる
ミスって人を殺したらそいつもダイス×にすべき
SDのときはプリパラが分かりやすいMPKでよく晒されてたな
なにを言ってもMPKがなくなるってことはないしミスで故意じゃないっぽいならもう運が悪かったと諦めてる
1,2回ならわかるが全死ってことは4回やろ?
それでHP低い方が悪いとか大丈夫かお前ら
消化ptだから全員ギミックや敵のスキルを理解してて当然
それを前提に考えると100%MPKになるわけだが
そもそも消化PTを誤解して入る奴もいるからなぁ・・・
とにかく1発で死なない装備に変えるなり事前に確認しとくなりして自衛せよ
故意でやってる奴らに責任を負えとか文句を言っても無駄だから
自分で対策出来ることをやってないんだから非は0ではないんだよ
中級生命5か所さしてればHP70万はあるんだから
死ぬ奴も悪いわな
勿論殺した奴も悪いけど
677 :
ノリ弁当:2013/11/07(木) 01:35:42.06 ID:VsgJHea5
遠慮要らんよ?下手糞も地雷も無関係な奴もどんどん晒せ!
殺されるといってるが生きてる女職もいるわけで
ソサですら45万HP確保してくるぞ?園児で30万はフライングメテオ事故ったら終わるHPの少なさ
70Eで下手な生命竜珠指すくらいなら60E生命竜珠をさしとけ
MPKしといて生優強制スル奴はバンバン晒すんでよろしく!
ソサですらってソサって今火力求められる職いないしそりゃ生命積むでしょ
>>652は生命積んでないにしてもHP低いからアチャなんじゃないの
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 01:56:27.44 ID:Dxsy4Nxm
野良だとプロテだけじゃ、罠やボンバーで即死ないアチャの方が少ないな
持ってるソサは70E防具の過剰はもちろんアクセをYDLに換装して450k
プロテ+シールド無いと即死覚悟なんだが、MPKに耐えうるHPてどの辺りが目安なんだ
アクロはしらんけど棒はタゲしょっちゅう来るし生命入れといてもいいんじゃないの
実際やればわかるがアクロはもちろん
ボウもフェイクトライが優秀すぎて当たる気がしない
当たる気がしないのは結構だが
他人のミスに巻き込まれるって話をしてんだけど?
防御19kでHP450kのあくろだけど直前の起き上がり攻撃でヒールなかったりバフ切れてたりすると死ぬからソサは防御低すぎて辛いと思う
あとあれ基本回避じゃなくても武器しまってタゲが前出るだけで楽になるよ
直前で後退すれば当たらないし
風向きがわかってないと辛いが
19Kってどんな装備してんだよさすがに低すぎ
有名なエアガイツのアチャかよっ
胴脚YDU頭腕靴アチェルだよ
フルアチェルでもアチャは21kにゃ
まだYDU防具とか装備してる人いるんだ
ミストは最初とんでもないクソネストかと思ってたけど
何だかんだで慣れてくればプリいなくても行けるんだな
次は回復なしでいってみるか
そんなことでどや顔で書かれても・・・^^;
中・遠距離職はギミック覚えたら余裕だわな
いまは防具Eでも70R下級で妥協してる低下力が多いから(とくにアサシン)
YDUで来てくれるのは歓迎かな
ただある程度の自衛は必要だからE防具の部分には多少値が張っても
高い生命流珠はつけるべきだと思うよ
アチャならフルYDUで防御16kだけど、70Eに替えたところで防御率は大して上がらないんだよなあ
既出かもだけど、5Rオオカミ罠設置の中央居るとき木当たるから
木4つ削る→木当てる→1G削る→罠設置で木当てる→1G削る
これの繰り返しで終始ぴよりっぱなし、罠発動なしの安全にいけるよ
2G突入で木なくなるだろって思うかもしれないけど、罠発動しないと木は消えない、身内ではこれで楽にいけてるし、野良でも普及させてはどうだろう
↑ちょっとミス
2Gから1Gに一気削れなかったりした場合は木が消えちゃうから注意
>>681 アチャなら知恵か疾風+生命5が普通じゃないの?中級R5個刺したら40万超えるけど、俺はアサシンかダンサーで疾風と気迫刺して火力上げてるのかと思ったぞ
気迫とゴミ冠位のFDop紋章でも入れてるんだろ
>>654 罠を避けれん奴も罠に耐えれん奴も大して変わらん
避けれん奴を晒すなら自分のキャラ名も晒しといてくれ
お前と組みたくないって思ってる奴も少なくないだろうからな
そもそも今どき罠なんか発動させるなよ
倒してスタンさせる他に汚染樹もう1本ギリギリまで削っといて、
スタンから起き上がったら、引き寄せられる前に遠距離攻撃1発で次の汚染樹破壊すりゃ
罠張りに中央移動したところに汚染樹あたってもう1回スタンよ
それで罠の発動潰してクール状態にできるから、次起き上がってもすぐに罠してこないし、もう1回汚染樹当てれば楽勝よ
クソみたいな罵り合いばっかしてないで、有用な情報のひとつくらい出せよカスどもが
そもそも同じ内容の情報がすぐ上に書いてあるんだが
クソみたいな罵り合いは目に入ってもそれはスルーしちゃうのな
だったら有用()な情報出しても
>>703には意味なくね
HP50万ありゃ即罠あたってヒールで終わりなんだからそれくらい確保してこい。
別に全箇所いれてこいってんじゃないんだから。
罠がそんなに怖いならマセかエンジ入れれば済む話なんだけどな
わざと当たってもマセなら200k エンジなら100k以下までダメージ減らせる
プリがいたらミラクルで解決だけど。
ミラクルはたまに端に出ちゃって効果受けられない奴が死ぬんだよなぁ
ミスネス消化@5R時HP500k↑
狼のバグがエレスWWガデリッパーでも起きたんだけど
結局原因はなんなのだろう
狼バグって昨日のメンテ以降でも起きてる?
昨日の夜GMでミスト行ったら固まらなかったんだよね。
すでにエレスは全死しててプリは回線落ちしてて、レイヴンとGMだけだった。
感電が原因だとして一人より二人の方が成功率は上がると思う
一人だと全然うまくいかんわ
713 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 20:39:36.55 ID:Dxsy4Nxm
野良ミストってどれぐらい時間かかるの?
身内で毎回15分くらいだったから遅くても25分だろうと思ってたら
35分かかって・・・なんだが
ピンキリ
構成次第でどうにでもなるわそんなの
感電というよりは攻撃が絶え間なくヒットしてると立ち上がらない気がする
エンジがいるとヒットしまくってるから立ち上がりにくいってのも今のところ納得出来る
あいつダウン判定だから当たらない攻撃結構あるんだよな
718 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 22:57:53.33 ID:om9Afa9Y
ガデネスのカエルでミストの狼と同じ症状でたにゃ。
初めてにゃ。
開幕から終わるまでずっと寝たきりで当たらない攻撃がいっぱいあったにゃ。
どうしてか知ってるかにゃ?
スレチだけどYDHCのザフラでも同じ症状出てるみたいだよね。
ダウンが前提で、絶え間無い攻撃が条件…?
例えば起き上がり時のSAが不具合で0になっていて
起き上がり→攻撃によりSA破壊され行動キャンセルされる→起き上がれない
みたいな…?
ミストの隔離部屋って聖はE9あったら殲滅間に合う?
ミラクル残ってればR12でも間に合う
チェーンあてられればなんでも大丈夫
そっかーありがとうガンガル
>>723 打ち上げられたらエリアル使うタイミング気をつけろよ
最悪何も出来ずに終わる
あの起き上がってこないやつ、
位置ズレで頭ハマって起き上がれないだけの気もするがな…
聖でまだ隔離されたことないが、70R12で雷20%くらいしかない上
にCTも30%くらいしかないから不安だわ…ミラクルはみんなのために使いたいしなぁ…
>>726 君の心は美しい んが!
かなりキツイかもしれん タスク落としも考えたほうがいいかも
380k CT38% 雷5%()
これで稀にしか勝てんくて凹む
下からの打ち上げさえなければ余裕で勝てるし(震え声)
せめて雷積めばいいのはわかってますけども
>>726 その装備だと練習PTか討伐目標とかでしょ?なら死んでもいいんじゃない
指定PT入れる位の装備ならチェーンとホリクロ位で殺せるよ
チェーンとショックをしっかり当てれば行けるはず
捕まったら終わり
RoLのレベル削ってバーストまで取得すれば余裕かと?
最近のボス動きまくるからRoL6でいいし取得余裕
タスク落とさずに無駄あがきして死ぬのって非推奨なん?
PTメンバーの誰かがランダムで死ぬとかなら全力で火力振るけど自分ならまぁいいかなみたいな
全死はもちろん論外で
全死しないなら好きにしてください
まぁミラクル残しておけば確実にいけるし
込25kでもバースト11してCL16すればほぼ倒せて残りにLWするだけの作業だけど
ミラクルは4連の炎の鎌みたいのに合わせてブッパじゃないの?
隔離で使うとか勿体無いと思うんだけど
じぶんはミラクルは壁抜けの後にしてるな〜
ギミック後ってみんなスキルのCTフルチャージしてるだろうしぶっぱタイム向きかなって思って
いつブッパしたいかは火力さんの意見聞きたいですね
隔離に使うの勿体無いは同意
俺はグールに合わせて使ってるな。デスクライの攻撃止まらないし
タスク逃げしてPT危険に晒すぐらいならプリやめちまえ
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/08(金) 12:43:51.95 ID:23P74zde
憶測でものをいうなよ
倒しきれないならおちとけ
>>734 鎌とかキュアたててホリシしとけば十分やろw
(´・ω・`)ロードが遅いくせにタスク落ちするプリは許さないよ
>>729 野良には出ず完全身内で行ってます…
なので死んだらアカンてのはないけど、なぜかプリで行くと隔離されないから不安で。
打ち上げに気を付けるの念頭に置いときます。
セイントが隔離食らうと抜けれないと自覚してるならミラクルでもなんでも使って抜ければいいと思う
>>741 一緒に行く身内次第だけどミラクルもホールドも置いちゃいなよ、呪いで死んだっていいし細かい事気にする事ないよ
>>726 ミラクル使えよ
みんなのために温存って・・・
お前がそこで死んだりタスク終了するほうが迷惑なことに気づけ
ジャッジで終了
ジャッジ持ってねーだろ
寄生すんな
以上
おい!そう言うのやめてくれ
俺はプリがいなきゃ死んじまう雑魚なんだよ
プリがどうしても必要なんだよ
正直俺もプリ無しじゃどうなるかわからん
ガデはいいとしてミストじゃとても無理とわかる
普通にプリなしフィジなしパラなしでも4無死取れたけどな
ゴリ押しで殺して回復に乗って行くゲーム
そんなのつまらん
廃火力でごり押しなんてチートみたいなもんやん
最初は笑っちまうけどすぐ冷めるって
俺に言わせればヘボい装備が寄り集まって、死人出しながら逃げながら30分かけてクリアして
ゴミ報酬でも楽しかったって言えるのは、最初だけだわ・・・
10分やそこらでクリアしてゴミ報酬に舌打ちするのが日課
関門ボスを30秒程度で倒せるなら回復なんていらんわな
ただのマラソンってだけだしそこに面白さは無いと思う
今日、ミスト消化PT3連続失敗したんだけど
5Rなんか変わった?
罠にかかりまくって皆死にまくるんだけど
あれは何なんだ?
俺は一度も当たってないけど他の奴はひたすら謝ってるから
そいつが原因なんだろうが、消化の意味わかってんのかな
HPたんねーだけだろ
HPないやつは園児かマセつれてけ
>>756 いあ連続で喰らいまくるんだよ
俺自身は園児で600k超えてるしダメトラいれてるけど
毎回、毎回食らいまくって崩壊
>>755 消化は入場券消化の意味だとなんど言ったらry
本気でそれくらいの覚悟して入らないとダメなのが消化PT。
GDHC消化ptでさえ、カラハンの花で死ぬのはざら。
>>757 ビームくらってダメージ→罠に触れてダメージ
の流れで死んでるんじゃないかな
E10で建てるとすぐ終わるし味方もしなんよ
>>760 それがE10↑やらU9↑にはいってるんだよ
それで全死とか俺ならそっとBL入れるレベル
プリもいるだろうし
ダメトラプロテ有りなら普通死なねーよ
入場券の在庫を消化するという意味なんだよな実際
E11くらいで立てりゃまず問題ないよ
バルとネル鯖の70ネストのレジェンド記録って同じくらい?
5R狼にレリックぶっさしてるととんでもなくずれた位置で起き上がるからそれも原因のひとつのような…
なんか原因はひとつじゃない気がするよあれ
いずれにせよ初の長時間の強制ダウン状態やられっていうのがバグの原因かね
罠のビーム当たりそうな時は最悪ジャンブしてエリアルしたら1回は気絶ドカンを防げる
タゲの動きで回避難易度が変わるからタゲが近くの時は無理せずジャンプがいいかもしれん
罠とか自分プリなら面倒だからミラクルさして即あたるわ
2回目以降もレリヒEXさしてあたるわ
プロテ+レリヒEXバフで死ぬようなカスはしんどけ
出たよ傲慢プリ
プリ硬すぎだし弱体化要望しとくわ
すまんがメインのキャラはどれもプロテレリヒEXあれば半分も減らんわ
バフ無しで耐えれるHPも用意できないなら野良やめとけよ
殺されたとかわめくの見苦しいで
アチャやソサやカーリーで半分も減らないとなるとどれくらいHPあればいいの?
避けれもしないゴミPSプリこそしんどけや
ミラクル刺して当たるのはわかるけどプロテレリヒのは完全地雷ですよ
シュパン高くて中々買えなくてついに虫眼鏡切れちゃったんだけど、みんなどうしてるの?単品で買ってる?
眼鏡なしでの消化だな
それで魔力紋章外しました
しかしまぁ連日職指定して募集してるやついるけど
あからさまな職ハブリなんだよなぁ
メガネ単品だと高いから買う気になれないわ
ネカフェいいよねー
サブたくさんいるとシュパンその分いるから大変。大人しくシュパン買います。
ここで職指定がどうとか吠えてる奴って、なんで不遇キャラでPTに寄生しようとすんの?
自分の不遇キャラはおとなしくシングル消化してるけど。
時間かかってだるいだけですやん。
自分の考えを人に押し付けちゃいかんよ
同じように職指定して効率よくやるのも勝手なんだから
いちいちここで文句いうことでもないな
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/09(土) 18:43:16.86 ID:0rjdUOcG
>>781 それならどっちもどっちだよ。
不遇職持ってるやつは「不遇職はぶるなよ」
職指定するやつは「早く消化したいから」
っていう考えを持ってるはず。
なのに、職はぶりすんなとか不遇職持ってる人は言うじゃん。
それって自分の考えを人に押し付けてるのと一緒だよね。
楽しくネスト消化したい人もいれば、早くネスト消化したい人もいる。
人それぞれだし。時間の都合上って言うのもある。
不遇職の人だって自分でPT建てれば来てくれる人もいるわけだし(時間かかるかもしれんが
職指定してるからって気にしてるからダメ。
自分は気にしないようにしてるし。
まぁこれも自分の価値観なのかもしれんが。
ハブられたくなかったら優遇職作り直してね^^v
これが独自仕様運営と中華に飲まれた糞開発の答えなんだから仕方ないだろ
不遇とわかってて使い続けてるんなら相応の覚悟をしろ
不遇職がメインキャラだけど(園児)70ネスト消化は優遇職でしてるな
職ハブリとか全く気にならないけど不遇職ハブるなって言ってる人は1キャラしかないの?
俺は悪路プリダンサー忍マセパラってメイン以外にあるから70ネストは優遇職で消化してるけど?
CHボーナスあるしキャラないなら作ればいいんじゃないのかな
1キャラ消化レベルにするまでに相当金かかるだろうが
そうでもないよ
育てながら無駄遣いしないようにすればね
って、70ネストのPT消化レベルか
前言撤回しとくわ
とりあえず70ネスト消化するためにかけた金はいまだに回収の目処が立たない模様
現状大赤字です
俺もサブの育て方よくわからんわ
メイン一応両YDLだけど
まだまだ伸びしろあるし
どのへんを区切りにしていいのかわかんないわ
もちろん他職もやりたいしキャラ数多いほうが収入多いのもわかってるだけどな
>>790 でも現状サブ強化しても旨みないんだよな。
70ネストがこんな糞絞りネストじゃなかったらやる気がおきたんだが。
なんやかんやでNガデ消化は早めに消化キャラ作って後は春秋全部売ってりゃ
そこそこ元は取れたかな。ミストはシングルでも良いやってなってきたけどw
一から育てて70シングル消化までなら、アサシンがコストゼロでいけるんだよな
スペシャル報酬だのなんだので全く金かからん
70PTが敷居高いのは変わらんけども
70ネスト消化にかけた装備費用5万
現在の回収金額6000G
・・・やってもうた
YDや70ネストでワンチャン狙いでしか稼げなくなって来てるわ(´・ω・`)
サブも装備作るなら常に消化最低限の装備でも
回収するまでにキャップ2つくらいはかかる
YDHC買い取りみたいな美味しいのがあれば別だけど
火力職作るとドンドン装備更新していかないといけないから金かかりまくってコスパ悪いよ
補助職だとある程度装備適当でもPTにほとんど影響ないし需要もあるからコスパはいい
動かしてて楽しいのは絶対火力職だけどね
結局サブも装備揃えても70ネストの絞りっぷりを見ればメインだけでおなかいっぱい
ガデ消化10週しても紋章1(捕縛でダイス負け)とかだからなぁ
あほらしくもなる・・
元々多すぎるならともかく、
この現状で他の国よりドロップ半分以下なのは納得いかんな。
秋が大暴落したおかげでもうガデは死んだ
ヘルアビスきたらミストも行く意味なくなるな
なんで秋値下がりしてるん?時期早くない?
新月でいいやって層が増え始めたんじゃない?
70Eがこれだけ値下がりしてるんだから
もうすでの必要なぶん普及したってことでしょ
疑問なのは
これだけ溢れて寝下がってるんだから11狙いである程度は消えていきそうなもんなんだが…
そんな金あったらシュパン開けるってことなのかね?
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/09(土) 23:12:22.69 ID:0rjdUOcG
秋が値下がったって言うより前に戻ったって感じだけどね。
アサシン実装前は450Gだったのがアサシン実装で600Gまで高騰。
で、アサシンイベも終わったし、写し身でキャラ増やす人はもう装備揃えただろうから下がってきただけ
今後は値下がる一方だろうね。
11狙うならYDL叩く方が強くて結果的に安くつく可能性が高い。
なにより10なら現状野良で蹴られることはない。
自己満って思ってる人が大半だよ
メイン新月シミター9、サブYDU9鉄壁2。
秋なんていらんかったんや、節子。
不確定情報が錯綜してる今YDL叩くやつとかいるのか?
フレが嘆いてたよ
ようやく逆鱗集まったのに怖くて生産できないんだとさ
世紀末覇者デミシロウ症候群だな^^
809 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 00:07:31.23 ID:P1L7wQoI
ログ流れてるぜ?
それにサブなら影響ないだろ
マジで属性龍珠とYDLどっちがいいんかね
対して変わらんなら別にEでいいわな
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 02:53:28.69 ID:AR6zuhwk
凡人には装備できないだろ
俗世
どうせそのうち揃えるんだろ?
先にサブ作れよ
現状はメインEのサブL安定だろどうみても
スキル竜珠カス性能だからYDLサブを作っておけば
属性竜珠が来てもポシャっても使えるのは確実
アクロって凄い優遇されてるが、正直70ネストは微妙じゃないか?
たまに指定してるPT見るけどわざわざ指定するまでもない気がする
正直微妙だけど、アクロの利点って
スピブのCT加速による安定と快適さと
当てやすい火力スキルですごく安定してるんだよね
FUのエクセレみたいな大きなメリットはないんだけど
FUのDPSや耐久みたいな大きなデメリットもないっていう
うんまぁダブサマ当てながら「アクロって言われてるほど火力ないよなあ・・・」っていつも思ってるんだけどね・・・
あくろは、ミストの4Rの為だけ欲しい。
ガテじゃ あれだあれ ドーピングモドキ要員
>>815 FUのDPSって言ってもマジェはアレだがスマは実際火力あると思うよ
E10のアクロとスマ持ってるけど、火力は同じレベル
最近アクロは持ち上げられすぎてるね
YDの属性耐性のせいで純火力+スピブで枠を確立しちゃったせいだと思う
アクロより火力高いのなんて、ボウアサシンダンサーくらいじゃないか?
それにスピブというダンス凍結とならぶバフをもってるんだから、やっぱつよいよ
強力なバフなのにスピブだけレベルを挙げられるのは納得いかないよなぁ
タイムエクセレも70代まで開発していいと思うんだ
>>817 FUの募集したら基本的にマジェ省くってことはないだろうから
マジェも込みで考える必要があると思って・・・
と言ってもマジェしか持ってないから詳しくは知らないんだけどね!
ニコニコのザフラTAで、FDカンストのテンペとスマが1分以上差ついてたから
そんなもんだと思ってた
>>818 火力順で順番に並べると火力高そうに見えるけど
いわゆる「超えられない壁」を挟んでる状態だから
そんなに強くないんだけどなーって
なんていうか、アクロとメビウス行ったことある人なら
「このアクロ装備の割に思ったより削ってくれないな」って思う人は多いと思う
>>818 追加でオウルズもあるしな
CT「率」20%UPはでかい
決して園児のステマじゃないが
70E10の園児とアクロいるけど召喚がほぼ何もしないとしても
本体だけで火力同じぐらいだよ、もちろんssだけど
まあスピブがでかすぎるから需要は圧倒的にアクロが上だけど
それと俺と俺の周りで体感なんだけど
ガデよりミストの方が紋章でやすいのかな?
70E消化できる程度のサブアクロいるけど
属性が落ちて相対的にあがっただけでアクロ自体はやっぱり大した火力はないよ
>>822 さすがにねーよ
ピンポンが跳ねるたびにダメージ倍々とかにならない限り無理
あくろは準火力だって火力職では無い
俺もテンペSS他でガデ消化してるが822と同意見だわ
属性龍珠きたらボウダンサーとの差は更に拡大する
スピブ下方なんてことになったら立場一気になくなるだろうし属性龍珠は正直怖い
どこでも順応出来る分、もう園児よりアクロの方が強くなったな。
支援能力もやばいし。
俺も70E10程度のアクロ持ってるが、火力ないのには禿同だわ。
そりゃ属性耐性50%のYDじゃ無属性ってことで優遇されてたが、
70ネストじゃ平均かむしろ下回るぐらいしか出ない。
このゲームはバフデバフが重要だからな。
バインドEXあるテンペですら微妙なのにそれすらないWWの立場はもっとヤバい
もうすぐマセ様も火力がそこそこのバーバリアン、ダークレア専用キャラのデストロイヤーって分かれそうだしな。
しょせんは転職許可証売りウメェwwwに左右される運命なのだ・・
もう園児に親を殺された奴はいないみたいだから俺も書いてみる
822の意見にはだいたい同意だけど
ssなら普通にアクロより火力あるよ
スプラッシュ、アルフレーザー、ダック直当て即ボンバーで
問題なく火力でるGMは、まあ知らん
当たり前だがコンセプトが違うからな
アクロはスピブでPT火力だけでなくPTの回復力も上げられるし
園児は不当に叩かれたが本体火力と防御バフだけでも優秀なわけで
むしろ最近はアサシンアンチが酷い
Ex取らずに雷はめれば高スキル倍率とクロウで活躍出来るのにな
まーでも園児は今後枠が微妙になるのは目に見えてるからなぁ。
重要デバフがないってのはつらいぜ。
パラ プリ アクロ エレス ダンサー アサシン 辺りまでは鉄板だし、
その後は被害量増加系が欲しいからボウかソドだが、
今の状況じゃボウだろうな〜。
園児が入るとしたら残りは1枠なんだけど、
マセやFU入れてた方が早かったりするんだわ、YDHCでもね。
フィジ入れて疑似エクセレ状態もかなりいいしなぁ。
園児、悪くはないんだけど昔ほど必須って感じは消えたわ。
>>833 SD パラ2プリ2マセFU @2
GD パラ、プリ、マセ、ソド、園児、エレ、FU✕2
YD パラ、プリ、エレス、ダンサー、園児、アクロ、ボウ @1
今までのネストが、こんな感じYD路線でくるなら
そんな感じだけど来てみないことには分からん
>>832 ダンサー2人目>>>EXとってないアサシン
クロウなんてクソスキルいらない
スピブがあればほぼ常時ダメトラできるってのは初期においてはかなり重要だと思うけどな
デヴァタウントもあればよっぽどじゃない限りほとんど食らわないから練習しやすいし
消化期の話なら微妙だと思うけれども
確かに初期は防御面のほうが重要だわな
>>835 SDは パラ3プリ2マセFU @1だよ
@1にボウが入ってたのがベスト構成。
あくまで初期討伐段階ではな。
プロボ落としなんてのがあったしな
SDは完全ホモネストだった
>>839 プロボ落とししてた、ところはパラ3だったか
うちはパラ2だったな、それにソドがいた
ボウとかありえねわな
>>833 お前アホか?攻略段階で必要なのは被害増加よりダメージ減少だから
攻略段階では、マセのデヴァタウントと園児のダメトラとヲリのハイドレあると便利だな
8人ならパラプリアクロダンサーアサシンエレスグラボウ
6人ならパラとグラ外し
4人ならインクアサシンダンサーアクロ
園児に親を殺された君は日本語通じないからNG安定
マセ様は本当に気の毒だな
8人ネストの初期攻略のみ呼ばれ、あとは必要なしの火力なし
HCとかはマセ様入れるとこ結構あるよ
実際防御面なんかはマセいれば十分で死ぬのは大抵ギミックだけどな。
YDでもダメでしぬやつなんかほとんどいなかっただろ。
ダメージがとんでもなくインフレしてる状況で初期でもマセで防御が足りてるって見立てはさすがに甘いと思うけどね
スピブがあってもデヴァハは完全に回るわけではないし、その空き時間にでかいの叩きこまれたら普通に死ぬ
YDの時も女職の特にソサとかは物理防御かなり低いからデヴァで削っても結構なダメージもらってた
穴を埋める意味でも、デヴァからさらにダメージ落とす意味でもダメトラは重要だと俺は思うよ
無敵状態からの攻撃でデヴァがいれられないって状況もなくはないわけだしね
脳筋プライドは削る速さが全てだからな。韓国でやった方がいいと思う
消化であっても数分を争うほど、急いてはいないから、俺はダメトラがあった方が嬉しい。
でかいの一発もらうときはもらうし、それが4割になるんだから
でもこの絞られてる現状ですごい勢いでゲージ吹き飛ぶの見るとちょっとテンションあがる
なんか園児プラが湧いてきたな
園児やってて思うのはミストの5Rの罠ぐらいか
後はよけろ
園児プラとか初めて聞いた
ミストやガデが痛く感じるのは装備が整ってないからってだけだよ。レジェリングに中級生命全部いれるとHP80万
とかになるんだよ。
さすがに80万あったらミストでしぬやつおらんやろ。罠も余裕だし。
そんな装備して余裕じゃない方がおかしいから
8人ネストでの話じゃなかったのか
すまん、勘違いしてた
80万とか、どんなドラゴンだよ
それなら罠も何も火壁もくるまえに火力で瞬殺する方が現実的
ドラゴン基準で語られても困る。こちとらサブキャラもいるんだよ。
ていうか、全キャラドラゴンのやつなんていないだろ、だろ。
園児の枠確保必死すぎてきもちわるいな
ガデネスじゃマセと並んでお荷物職なのは確定してるからな
今更園児でだらだら消化したくないし
園プラはガデネスは諦めてシングル消化してろ
てかとっくに諦めてると思ってたわ
大半のマセ様を見習えよ@火力に入ってくることなんてまぁないから
5回建てたら3回はマセ入ってくるぞw
ないない
火力募集でマセは入ってはいけない
支援募集のみ入っていい
そもそも支援募集なんて見た事ないわな
バルにはいるんだよなぁ
マセ持ってるけど、@火力に入ってるわ
身内で消化が申し訳ないキャラは野良安定だわw
ミスト消化の園児ガデ消化のアサシンって分けてるわ
アサシンはリッパーだからミストだるいし
園児はガデでお荷物なのわかってるし正直動きすぎでめんどいからな
その辺わきまえてくれる人は偉いわ
マセ持ちだけど今の状況じゃとても恥ずかしくて70ネストに入れないわ
何も貢献できないのわかってるしただの寄生で話にならん・・
それに明らかに空気変わるからな
@マセ以外は入らないほうがいい
強化が来てようやく普通職だからな
職指定するなりなんなりすりゃいいじゃん
マセだけど身内に連れてってもらってます
野良ではださない絶対にだ
ソドってスピブあったら永続リッジできるんだっけ?
相性の良い職が多いと言うか基本的にどの職とも相性がいいのがアクロ
アクロ自身実はアクロと相性が良かったりする(WW+テンペで倍率ドン)
関係ないけど今日ガデに盾リッパー氷にアクロでついてったらすごく早かったわ
盾氷リッパー+何かの構成流行らないかな
そこにアデ入れると結構いい。滅多に入ってこないが
3Rはリッパーが高火力なら事故る前にメイジは死ぬしみんな装備そろってれば2〜3ターンで絶対おわるから大丈夫だろ
3Rは装備とクレがどれだけ頑張るかのゲーム。最強はボスタゲ持ちながら雑魚処理することができるインク、もちろん装備揃ってないともれなく死ぬ
向こうのステは参考にならん
ていうかこれに合わせて開発してたら
日本の一般人にはクリア不可なネストになるわな
アイテム関連で独自仕様にするならゲームバランスも取れよと
E10のアクロとエンジ(SS)でアクロのほうが火力でないのはアクロが下手としか思えないな
WWかテンペにもよるけどテンペで負けるならキャラデリしたほうがいいよ
SSの本体火力だけでアクロ超えるって話な
タワーありだとしても敵によるところもあるからなんとも言えんが
ミストネストシングルでボスの最後にグラビで倒すと竜珠が出やすい気がする
まぁ完全にまぐれってか俺の勝手なジンクスだけど
全然竜珠出ないって人は一回試してみてくれ
アクロアクロケミの構成やばいよまじやばい
ずっと小エクセレ状態のうえ回避無敵とか短くなるから
テンション上がりきった奴のMPとHPが大惨事
むしろMP回復を兼ねる一瞬の白黒画面が素敵に感じられるぐらい感覚がイキッぱなし
さらにマセが入ると常時SAでHPも減りにくくなり、それでいて討伐速度残念だからMPがエターナルフォースブリザード
>>882 お、おう、、
まじで宝石2つネストだから、いく気がしない。
それに比べてガデネストは春5確定で秋も1つはでるから旨いです。
園児プライドが沸いてきたな
園児本体のみのスキルとアクロのスキル貼れよ
lとCT書くだけで簡単に比較できるだろ
俺はどっちも持ってないから知らん
SS
ピンポンEX 19 2240%+46039 CT12秒
マインEX 16 1066%+168324 CT25秒
ケミカルEX 1 401%+1150 CT40秒
スプラッシュ 9 1980%+13232 CT29秒
アルフレッドビーム 7 1061%+17965 CT最短10秒?24秒
テンペ
K&S 16 1004%+24860 CT8秒
バインEX 16 857%+25596 CT11秒 (デバフ込表記)
ダブサマEX 15 960%+21353 CTバインハリダン同期
ボルテEX 11 1356%+32349 CT20秒
ハリダン 6 1416%+28770 CT33秒
EX列だけだがこんなところか?
SSちゃんは1周目だけ強いかもねピンポン以外CT長すぎ
消化PTの実態
ガデ全死完全マニュアル
プリ無しでフィジ
1Rで理解不足と毒で2死
3Rで待望の3死からの全死
エンジいると全ネスト絶対タイム遅くなる
つまりそういうこと。@火力で入ってくるとかやめて下さい
ダメトラも次のドラゴンではーとか言ってるけど現状いらないって認めよう
次のドラゴンまで冬眠しててください
その次のドラゴンでも需要があるかどうかは知らんけどな
園児はまあいてもいいかなくらいだからソドと同格じゃね
ガデネスではもちろんだけど、ミストにもいらないね。
最後のボスだけ設置で攻撃できるってだけで道中は遅い
ミスト最後のボスなんて柔すぎる
園児の設置物なんてあっても無くても変わらん
道中が遅くなるから要らんわな
ソロ火力がいくら高くても
有効な攻撃補助バフがないからPTには要らないわなソロしとけ
この園児への粘着っぷり惚れ惚れするね
事実だと思うけど
反論あるならどうぞ
アンチ園児ブログでも書きなよ
一応毎日チェックだけしてあげるから
アンチでもなんでもないけど、園児はプライドさん多くて事実を認めないから
困ったもんだよね。
と、プライドが申しております
どう見てもいつもの園児に親を殺された君でした
とりあえず園児はミストくらいシングル練習しろ
炎壁でワックス敷いて自分だけ壁食らって3死とかアホなの?
園児は全員壁食らって全死するんだねw
園児に親殺された君も
園児プライドも
どっちも黙っててください
火壁はグラボによって難易度が変わるのがまずい。
リッジがあるソドが園児と同じな訳ねぇだろ
一例として
プリ、ダンサー、ボウと3人いた場合ソドはリッジだけしてれば
園児より役に立ってるわな
エンジいるとタイム遅くなるし枠ないねって言ったら
エンジに親殺されただの意味わからないことを言い出す始末
まともに反論できないからね 仕方ないね
なんだよまだ園児がいると遅いとか言ってるのかよ
園児がいると遅い=いまだにマラソンやってる=PSに向上がない
いい加減位置取りくらい考えてやれよ
消化とか言っておきながらマラソンしかできないってよく恥ずかしくないな
位置取りってガデの最終のこと言ってるんだと思うけど、
クロウやダンス、凍結あればボスなんてマラソンなんてしなくても倒せますよ
だいたいなんでエンジのために他の3人が合わせる必要性があるんですかね…
それにガデボスだけじゃなくて全部で遅いって言ってるじゃん
道中含め遅いですよ もちろんボスもFD乗らないし遅いんだけどね
ガデネストで園児が活躍するのは3Rだけ
ミストネストで園児が活躍するのは最終ボスだけ
園児ってソドよりいらないじゃん。てか園児がいたら確かにタイム遅くなるよね。
はぶるつもりはないけど@火力で入ってこられたときの残念な感じがなんともいえないw
最近身内3+野良でいくことが多いんだけど
インク(orガデ) ブレダン(orテンペ) スナ(orリッパー)の構成で@火力募集したら大体どや顔で園児が入ってくるねー。
ちなみにクリアタイムが一番早かったのはグラが来た場合で、一番遅かったのはギアマスだった
キャップ解放と同時に園児作ってみたが、70ネストはどちらも参加しづらい
取り巻きや無敵判定の敵、オブジェが混在するラウンドが多くて、ピンポンの火力がガタ落ちするんだよね
結局SSから支援と割りきってのGMに転職して、討伐目標や自身の無さげなPTにだけ参加してるわ
周りの力を借りれば自身だけは火力職並になるけど、単体だとチンパンだった
かかし相手の持続火力ならあるってだけで
持続させない動きばかりの敵ばかりだし
瞬間火力が無いから遅くなるのは当然
ミスト用と園児は割りきってる的なことを書いたが実際園児でミストに乗り込むのも正直めんどいわ
リッパーよりも楽ってだけで実際あんま行きたくない
園児が嫌なら園児×でPT立てろって散々言われてるのにこの有様
俺も園児解体したいけど70ネスト来る前にYDL12にしちゃったしFDも積んじゃったしアバはエルピスだしでどうにもならない
身内にさえ園児はって言われるから吐息で入場券掘りしかさせてないわな
園児っていうかGM居ると遅くはなると思う、つってもすげー変わるとは思わないけど
フレのSSとガデネスによく行くけど大体15分前後だしボスなんか初めの2ゲージ削ればあとはほぼ真ん中固定で削るだけだし
ダメトラあると楽だし別に園児居てもいいかなーって思うけど
ガデネストは固定誘導しやすいけど、ミストネストの敵はランタゲ+動きが激しい敵ばかりだから結局園児はきつい
ギアマスとか相当だるいだろう
優遇職=身内で消化
不遇職=野良で消化
でいいんじゃね?
野良なんてサブやコミュ障しかいないから気を使う必要皆無だろw
今はとにかく敵が動き回る、無敵とかで攻撃する時間が限られる
瞬間火力だせて追いかけ回せる職が強いわな
園児には有効な攻撃支援のバフがないし、かなり需要はないわな
GMはともかくSSは瞬間火力高いぞ
むしろアクロのほうがモーション長くてDPSは高くないから手数で推す持続ダメージ的なキャラ
SSは瞬間火力高いっていっても
アサシンボウダンサーに比べると天地の差がある上にCT長すぎなのと
ピンポンが追加ダメ入りにくいからつらい
園児はこれまで枠ありすぎたせいで数が多すぎる
GMの俺はオワコン 転職してもガデじゃ結局呼ばれないしね
ピンポンが謎の敵やオブジェに吸われる?不具合の修正はこの間のマセ強化のアプデのときに一緒に来てる
それまでの辛抱だね
ついでに無敵に吸われるのも直してくれませんかね(´・ω・`)
プリのCLもだよね
炎壁で死ぬのは職関係ないだろ・・・・
アホなの?釣りなの?
いつもの病気の方です
930 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/12(火) 22:13:41.92 ID:n2PnHrRK
自分は園児メインでやってるけど
どこに限らず園児でやらかす奴が多いのは事実。それに園児がやらかすと異様に目立つ。
だからメインでも園児に対する印象が悪い。
それに4人PTでドヤ顔で入ってくる園児 これも割りといる
ドヤ顔なら200k積んで来てほしいわ。100k超えてても並程度の火力職入れた方が早いんだから
園児の長所をいくら持ち出しても無駄ってのに気付いてない奴は気付いてほしい。
E1010レベルの園児で4人PT入るなんて御法度も良いとこだと思う。
ただ、この現状で園児やめるくらいなら そこまでの愛情よ。
俺は園児続けるけどね オナニーだけどな!
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/12(火) 22:15:45.98 ID:96za+kNe
みんなが優遇職で固めて行きたいって思ってるわけじゃないんだから
そういう人やそういう募集を見つけていけばいい
それだけ
>それに園児がやらかすと異様に目立つ。
ドラゴン園児がいたんだが、ギルドで固まってる訳でもない野良PTで
あいさつも無しに終始無言
晒されてる注意人物じゃないかと思ったがそうでもない
俺のサブも園児だが、こういうのが野放しじゃ
ピンポン潰ししてくれてありがとうございました開発様だわな
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/12(火) 22:38:31.20 ID:wZSNv+jQ
お前ら2chでpt募集したほうがいいんじゃないか?
60キャップ中なんてずっと新規はとりあえずエンジ作っておけって言われてたろ
今はこの大量に増殖したエンジの8割はサブになってるんだからクソに見えて当然
知り合いのダンサーやアクロボウマスの優遇職にYDL持ってる奴も30kそこらのエンジをほぼ全員持ってる。
野良でエンジ来て遅くなって当然なんだわ
さくっと消化で園児がガデネス募集してるのは何の冗談だ?
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/12(火) 22:57:04.20 ID:WtaNeal5
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
フィジシャン6
セレアナ6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
アデプト3
パラディン2
エンジニア1
マーセナリー1
スクリーマー1
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
フィジシャン6
セレアナ6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
アデプト3
パラディン2
エンジニア1
マーセナリー1
スクリーマー1
さすがにFD積んでる園児ならE10程度のボウとかと組むより余裕で早いから
エンジは数も多いし未だに自分が火力職だと思ってる奴が多いからだるい
職指定しなくても不遇職はシナジーがないと入ってこないけどエンジはドヤ顔で入ってくる
かと言ってエンジ×なんかにしたら糞エンジプライドが発狂してめんどくさいことになる
つまりエンジさんは自分でPTでも立ててください オナシャス
職指定する屑ならともかく園児×にしてさら晒されるでも思ってるの?
園児はデパフなしのPTお断り職だろ
スクリにもケミにもデパフがあるし、マセにはバトハがあるしメビウスにはお世話になってる
逆に園児にお世話になったことないわ、報酬をかっさらっていくだけ
職のなかじゃ最底辺
エンジさんソロ性能最高(笑)なんだからもう全部ソロしててくださいw
デパフ()
デパフくん沸いちゃったか
デパフくんもエンジに親殺された奴と同じ匂いするよなぁw
まぁ実際ケミカルのデバフを凄いと思えるのは
スナアサシンと火力ガン上げしてる属性職くらいだろうけど
>>938 結局職よりもPS、装備ゲーだからな。結局FD次第だね
園児に親殺されたやつって何人いるんだよ
もはや色んなやつが園児のこと悪くいってるから、逆に「園児に親殺された君」とかいう表現を使ってるやつのほうが浮いてて気持ち悪いわ
エンジに親殺された奴は職ランキング(笑)貼りまくってた奴のことだよ
デパフくんとあわせて2人しか指定しとらんぞ
自分エレスつかってるけど、園児いたらやりやすいよ
ダメトラ、メカボンでゴリ押せれるし
ケミカル、アイポンで凍結維持しやすいし
要所要所のワックスで色々楽になる
少しぐらいのクリアタイムすら気になるなら職指定すればいいじゃん
職ランク貼ってるやつも最低3人はいたからもはや「園児」という存在自体がただのネタ
しかもランク自体がそれなりに合ってるしな
園児が炎の壁で死ぬのはワックス張ったときのタイムラグを考慮してないからでしょ
PTメンバーの後ばっか追いかけてないで一つ壁遅らせるくらいちゃんと調節しないから吹き飛ぶんだよ
現状ダメトラ、メカボンなしだとダメージでかすぎて回避に専念するからタイム遅くなってるわ
ダメトラかかってたら密着ブッパで位置も固定できて園児の火力も活かせて最高だね
園児クソクソいってるやつはダメトラかかってる事も知らずにどうせ引いてペチペチ攻撃してるやつだろ
ここには一瞬で殺せるドラゴン様とシングルしか消化できなくて脳内で語ってるやつばっかりだからな
職ランキング貼ってる奴なんてみんな無視してるのに園児だけ反応するんだよなぁ
>>938 よくFD積んでたら〜って見るけど、FD積んだ園児が入ってくる代わりに、
FD積んだ別職が入ってくれば結局そっちの方が良いじゃん。
FD勢の人口が園児に偏ってて、園児入れたら高確率でFD勢に当たるってなら
話は別だけど、そんなことないし。
>>886の表見てSSの瞬間火力高いとかアホとしか言えない
ご自慢のピンポンも単体以外ゴミ火力、単体のはずがオブジェクト判定に跳ねる始末
ご自慢のスプラッシュとかCT長すぎ29秒って・・・
ご自慢のタワーはかかし相手にしか機能せず、味方のバフデバフの恩恵受けにくい
てか70ネストに限らず、YDの頃から瞬間火力にならないからいらねえ風潮だったけどな
瞬間火力の話でCT長いとかアホなの?
瞬間火力で問題になってくるのはモーションの長さ
1スキルで火力あってもモーション長かったら瞬間火力は低くなる
CTの長さが問題になるのは攻撃チャンスがながーい場合
追いかけ回すような状況ではクールは消化される
俺が野良で組む園児はブッパの時にまずピンポン、スプラッシュ打つ
普通に考えればダメトラ、メカボン、ケミカル、アイポンが優先なのに
あれは何でなの?自分が火力職って勘違いしてんのか
確かに完全にスキル全て戻ってきてる状態での瞬間火力には関係ないけどな
そういうわけにも行かないし。
>>956 ケミカルCTなんだよ多分
結局何回も来るぶっぱタイミングにCTで出せないスキル多いってこと
実際のところ敵のモーションの合間全てにぶっぱタイムが常にあるんじゃないのかって思うんだけどな
またおかしなことを
防御バフが必要なタイミングはブッパチャンスではない
ブッパチャンスなら火力スキル撃つのは当然
ケミカル優先なのはその通り
防御バフが必要なのは多少の緋弾はするがごり押せるチャンスの時
CT無視したって2000%クラスのスキルが2つしかないじゃん
1つは単体限定だし、他のは弱いしどこが強いんだよ
最強ではないが上位ではあるだろ
SSより瞬間火力ある職はなにがあるかあげてごらん
瞬間って言っても個人差があるんだろうな
何秒くらいで考えてるの?
ピンポンスプラしか撃てない2秒くらいのぶっぱでそれが30秒に1回しかこないなら上位になれるかもね
とりあえずエンジがいると遅いってのがどの基準なのかわからん
その野良でドヤ顔で入ってくるエンジとやらがほとんど地雷なだけだし
野良でエンジが入ってこなかった場合のPTなら必ず早いってのか
SSならまだしもギアマスはガデネスつらいわな
1〜3Rなら動けるけどそれ以降がやっぱつらい
タワー系が3連ストンプとかピザの時に常に当てられるのはデカいけど逆に言えばその時にしかフルで当てられない
どちらかと言えば支援側になっちまうな…おっかけっこの時のワックスはありがたい
タワーが全弾発射するまで何秒かかるとおもってる?
あの程度の時間じゃ全ヒットなんてしないぞ
えっ
もしかしてストンプ見てから置くとでも思ってんの
じゃあいつ置くの?
今でしょ!
先に言われた!
園児はライト層が多い職だから、どうしても微妙な動き、装備の人が多いんだよ。
タワー先置きしたり、タイミングよくバフデパフしたりできてれば問題ない。
どうしてもいやなら、園児×にすればいいだけ。
先置きしたタワーがちゃんと当たらなきゃ置く意味もないし
エンジに慣れてても突進がランタゲな以上、ストンプCT把握してても難しいと思うわ
最近はE9、E10の奴も増えてきて
青突進で走りまくっても20分台前半余裕になってきたから
ガデは適当になってるわ
なんか、おかしな園児プライドが沸いてるな
ガデ
1R ダウンした瞬間
3R 無敵解除
5R 中央、発狂
ミスト
2R 端に移動したとき
3R 炎壁後
あとはミラクルやダンスに合わせてバフ、デバフを入れればいいのに
それができる園児が少ないんだよ
まずピンポン、スプラッシュ、アホか死ねかと
書き込んでる奴も全HITとかアホかダメとか知らねーよ
アイポンで凍結させろって言っての
あ、あいぽんは凍結じゃなくて氷耐性低下やで…
!?!?!?!?!?!?!?!?
流石にネタだろ
騙されないぞ・・・
アイポン氷結あったら一気に上位だわな
園児叩いてるのってこんな奴しかいないんだな
わろた
あいぽんに氷結とか
ケミの手首の傷が増えるだろいい加減にしろ!!11
ガデミストセットで行けば、園児も入りやすいんじゃね?
ミストは園児居ると完全にヌルゲっしょ
ミストでエンジの何が役立つのかわからん
TA動画とかみればわかるけどミストは瞬間火力高いほど楽なネストな
個人的にはガデネスよりもエンジ役に立たない
全員廃の身内基準ならそうかもね
70キャップアレレンデルネストコアランキングリストvol.1
(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
必須
プリ10
準必須職
アクロ9
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー8
準必須職がいない時の代わり
ソードマスター7
パラディン6
マセ5
フィジシャン5
セレアナ4
FU4
アデプト3
スクリーマー2
園児1
園児はデパフ無しで貢献しないので
部屋名には園児×をつけましょう
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(バルナックサーバーのトッププレイヤー9名で議論した結果)
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準必須職がいない時の代わり
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マセ5
フィジシャン5
セレアナ4
FU4
アデプト3
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園児1
園児はデパフ無しで貢献しないので
部屋名には園児×をつけましょう
エレス居る時はアイスポンプ禁止でいいんか?
それとケミカルデバフせん奴とかおらんやろ
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園児はデパフ無しで貢献しないので
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デパフってなんだよ美味しそうやん…
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パラディン6
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園児1
園児はデパフ無しで貢献しないので
部屋名には園児×をつけましょう
>>985 SSもGMもアイポンはメインタワーの一つだから、とりあえず置く
凍結支援を重視するエレスは、アイポンの耐性減少の維持を意識して
スキルレベル7未満でエッジとスパイクを整えるから、ポンプは7以上を推奨
ガデの最終ボスでまだマラソンとかやってんのかよw
あんなん前か横で密着してずっと攻撃してみ?
一人でも芋ってるやついたり、離れてるやついるとすぐそっちに走ってくけど、密着攻撃してると全く走らんぞ
走っても距離がかなり短いし、壁を背に攻撃すれば走ってもその場ですぐブッパ
正面攻撃なんてモーションでかいし、園児のダメトラあればくらってもそんなに痛くない
そしてタワーも活きる。身内で消化してるが全員E9〜10で毎回10〜15分だわな
園児持ちが言うのもあれだが、職云々よりガデはブッパできるやつと行くといいぞ
>>981 3R・4Rでワックスが微妙に助かる。
5Rの罠で失敗するアホが居る場合ダメトラは助かる。
ラスボスで召喚おいておけば吹き飛ばし→3連の最中も攻撃できる。
ぐらいかな。
まーどの点も廃装備でPSが一定以上になれば要らないんだけどな。
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/13(水) 19:06:02.43 ID:2MjUdazO
園児もってるが、ガデもミストも結果遅いよね。
なんつーか、ゲージを一瞬で飛ばすような時代だから
ゴリっと削る職には勝てませんよ。実際
凍結とFDバフを修正するだけですごいバランスよくなると思うんだけどな
まー開発はその辺どう見てるのか知らんけど
ゴリっと削れるような、ブッパタイムがある敵なら速いよ。
問題は召喚が追いつかないような敵だ。
現状エレス踊が両方いると削れる速度半端無いからな
あれは酷い
結論エンジはどこにも必要とされてない
邪魔なんですよ 火力ないんですよ 自覚してください
火力あるかないかで言えばある
ただし案山子相手のみにな
埋めンゴ
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