【ドラゴンネスト】パラディン総合スレッド part55
Q.エレメンタルオーラ、コンビクションオーラの仕様について教えてください
A.2秒毎に0.2%のMPを消費するスイッチ型のバフスキルです。任意でon/offを切り替える事ができます
またマップ切り替え時には自動的にoffになります
かなりのMPを消耗するため、物理型魔法型問わずマナリフレーションとの併用をお勧めします
Q.現状エレメンタルオーラは取るべきか教えて下さい
A.エレメンタルオーラはエレ・ケミの火力を上げるだけでなく、アクビのパルーサの鎖解除、
シードラゴン・グリーンドラゴン・イエロードラゴンでの火・氷耐性等のために取得をお勧めします
Q.プロボーグの仕様について教えてください
A.前方にいる敵のタゲを、効果時間中自分に向けることができるスキルです
使用時の有効範囲は前方扇状であり、効果時間中相手から極端に離れると効果が切れます
Q.プロボ効果中に他者がプロボをした場合どうなりますか?
A.同じレベル以上のプロボークで上書き(奪い取り)可能で、低レベルのプロボークは無視されます
Q.スキルレベルによってモーションが変わるスキルについて教えてください
A.トールアンガー(Lv6)とライトニングチャージ(Lv11)です
トールアンガーは膝蹴り後に踵落としをするようになります
ライトニングチャージは落雷が3本に増えますが、ダメージが分散されるので1本あたりのダメージは低下します
Q.ハーフダイレクトとハーフ連打はDPSにどのくらいの差が出るのでしょうか
A.ハーフダイレクト両方エピ紋章でハーフダイレクト10秒間約12セット(24回)
ハーフエピ紋章でハーフ連打10秒間約20回
つまりハーフとダイレクトの威力が同じならば、DPSに約20%の差が出ることになります
攻撃の当たり具合は敵によって変わってくると思われるので、一つの目安にしてください
Q.スタンス中は武器しまえないのですか?
A.はい。スキル仕様上ジャンプもできません。
Hアクビのパルーサのダイブ(シールド貫通)やシードラの旋回、グリドラ4R退避の際などには気を付けて下さい。
画面左下にあるCtrlをクリックすることでスタンスバフ中に納刀することができます。
■パラディンのよくある質問
Q.どんな役割の職なのか教えて下さい
A.パラはプロボで敵のたげを取るのが仕事です。それを求めてる他職が多く、必須スキルとなっています
現状ではM振りが主流となっており、プロボ紋章を付けてDPSの向上をしております。
Q.スキル振りのテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
Q.スキル紋章のテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
【推奨】
共通:アバター、ヒール
物理型:ハーフターンキック、ダイレクトキック
魔法型:ホーリークロス、ライトニングスマイト、ライトニングウェ−ブ
Q.雷属性のスキルについて教えてください
A.スタンスオブペース以外の魔法攻撃を含むスキルは全て雷属性です
また物理魔法複合スキル(ライトニングチャージ等)は物理攻撃部分も雷属性となります
Q.セクレドハンマーリングの仕様について教えてください
A.通常攻撃に魔法ダメージと雷属性を付与するスキルです。効果中は通常攻撃が雷属性になり1発あたり、2発の魔法ダメージが付与されます
いちおつ
ミストではad連打必要なとこあるみたいだけど、ちょっとはパラの地位も改善されるかねえ
今までのネストでプリ1パラ1がいいなんて一度もない。
プリと強化くるフィジに次ぐ3番手だろうね。
写し身でパラを作ろうと思うのですがガデとクルセどちらが良いでしょうか?
あまりお金はかけられません
そこそこの装備でそこそこ楽しみたいです
金かけられないならガデ
装備もアバも安い
クルセは一時ほど人気はなくなったけどプリとアバのOP総被りなせいで
初期投資に結構な金額が必要
正直YDしか今パラいらないからパラメインとしてはパラ作るのあまりおすすめはしないなあ。ミストでパラの必要性を見てから作った方がいいかな。吐息ソロもクソだるいし
PvE専ならパニッシュメントは1振りで良いですか?
ガデならM以外考えられない
M降っても攻撃力変わらない
火力23000ガデ、ミストシングル23分かかりました、、、
パニなんて振っても反射ダメが微増するだけなんだし、それだって上限あるし
ガデでEXにしたとしても、振ったところで時間伸びない威力増えない1だろjk
他にふるもんないからなー ロマン求めてパニM安定
ロマンって40キャップじゃあるまいし、ロマンあるか?パニに。
なんだ…ミストネスト パラいらないやん…火力で行ってみて思ったパラァ……L持っててもいらないわな
パラの見せ場は8人ネストだろう
がんばろうぜ
パラ4人でいけばいいじゃない!
既出かもしれませんが、トールアンガー1、6ってPVPだとよくなったりしますか?
逆に6にすると悪いとかおしえて
パラにはガデネストがあるし(白目)
E10武器つけたサブでお金稼ぎまくってクルセにYDL、CTOP、新武器アバ揃えたんだぜ。
転職許可証も数枚持ってるし、60紋章だけど物理防御OPもあらかた揃えた。
ここまでやって何の後悔すらない。むしろ火力職やってる時はテンションあがらない。俺こそが真のパラディンだ。
それでガデならともかく
クルセなら普通じゃねって思うわ
てか物理防御OP集めてる時点で…
CT余裕あるなら力、知力、魔攻とかのOP買えよ
トルアンは6からモーション追加
従来の蹴りあげ1ヒットから蹴り下ろしまでの2ヒットになる
よくなる点はコンボつなぎやすい、1ヒット目外しても2ヒット拾える
悪い点はモーションが長くなるから外したら隙が大きいのとspかかる
どっちもどっちだし好みとしか言えん
俺はSAないしSA破壊も最低限のトルアンにそこまで期待してないから1振り
日本語ちょっとおかしかったな
1ヒット目を外しても2ヒット目で拾えることがある、だ
あーやっぱり滞空時間のびるから隙が大きくなりそうですよね
1にしときます ありがとうございます
>>26 これ多分次のドラゴン用に物理防御OP集めてるってだけでさすがに今すぐつけるために集めたってわけじゃないと思うぞ。
70紋章のほうがいいにきまってるやん
課金紋章枠の存在知らないか防御カンスト値知らないだろ
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 14:46:22.79 ID:usq2qcbV
ミストの最後のぼすのツタなんだがYDのADストンプに似てるから
まさかと思ってエレオ炊いたら10秒→5秒ほどに縮んだが需要あるかな?
攻撃できるチャンスが増えるから楽にはなるけどミストはボス本体が一番楽なんだよなあ…狼にプロボ効かないのはバグだと信じたい
思いっきりレジストって表示されてるけどな
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 18:48:49.43 ID:usq2qcbV
やはりそうか...ありがとうございます!
ごめん 自分のは
>>34に対するレス
エレオラは秒数短くなるし、意味あると思う 氷耐性腕アバにしても5sになるしね
アポカリ実装以来なんだけど、蹴りパラって未だに前線にいるんですか?
今更なんだけど、誘導の猫を外に向かせても移動して内側に向けちゃうんだけど、完全に外向きにさせれないかな?
もしくは他に安全な取り方あったら教えてホモの兄貴!
途中でプロボ切れてるってことだよね?徐々に12時まで持ってく感じかなあ プロボ掛け直すときはサソリを巻き込まないように外側向けばおk
プロボうんぬんじゃなくて猫がタゲもってるパラ中心に
くるくる回るように動くから外向けててもそのうち内側向くってことじゃないかな
ところでみんなHPいくつ?
>>41 12時に向けるのはお勧めできない。
誘導タゲが戻ってくるときに背後にマンティって位置になると事故が起きる。
尻尾を出す場所も中央上寄りにしたいから12時にマンティもってくと邪魔。
あと内側から外側に向かってプロボするような位置関係だと危険度上がるぞ。
外側から内側にかけたほうが良い。12時方向に向かって内側からとか悪手すぎる。
で 結局お前はどこに誘導するのか具体的なことかけよ 参考にならないだろ
1時開始ならプロボかけて8時方向に移動、右に回りこんだらそのまま6時方向から自分マンティサソリの一列にタゲ維持
左に回り込んだらマンティと自分を8時ー16時の横方向に平行次にまた左に回りこまれたら逆位置にシルチャかアバターして6時でタゲ取り
でも、この二回目の回り込まれるタイミングまでにはワックスやら凍結やら時止めが入るからここまでは必要ない場合が多い。
10時開始でもやる事は一緒。慣れれば同じことできるけど使える場所が少ないから1時開始おすすめ。
細かいところまで書くと長くなるから省くけど、左に回りこまれることとサソリの位置に注意さえすればどんな動きでもいける様になる。
誘導で下手な奴はパラ火力関係なくミニマップ見て無いだけ。
内から外にってのは引っ掻きのときに横にまわってプロボするって意味だと思うよ 全然危なくない
あと10時開始なら猫が攻撃開始する頃には誘導者はもう範囲外にいるから外向けとくだけでOK
ガデネストってバブル貯めにくいの?さっき一緒になったガデさんがほとんどガデフォ使ってくれなくて大変だったんだけど・・・
もうすぐガデもカンストだから知りたい。教えてエロい兄貴たち
貯め放題 アバタークール毎に使っても常時はれるレベル
1Rと5R以外は常時とはまで言わないがいけると思うよ
そんな迷惑なガデならシングルで消化しろよ^^;
5Rも3連ストンプのクールに注意してスタンス使えば割と余裕あるかな
クルセってタナトスとフォルどっちがつよいの?
属性職ってタナトス一択じゃないの?(適当)
物理職でもYDLじゃなかったらタナトスの方が強いらしいからなあ…まあフォルセティでもアルフヴァニより余裕で強いから先に揃った方でいいんじゃない
両YDLだからフォルでもいいかとおもったけどやっぱタナトスなんだな…ありがとう
バフ込アバジャス時とかはフォルセティのほうが強い可能性が高いよ
そんなことがありえるのか(驚愕)
コンビク、キュア、ブレスで雷が52+30+21+24=127%
ジン、ストラ、アバジャスで物魔15万くらいだっけ?
タナトスの固定値の影響が小さくなって、属性値127→135より物魔補正値47→55のほうが伸びる
実際にもってないから分からないけど、フォルセティのほうが強そうに思うよ
ざっと計算したら素火力50000の時に
>>60の上昇率の差で400ちょい補えるから
素火力150000もあれば1200を越せてフォルティが優位になるね
でもタナトスちゃんCT3000つくんだぜ?
結構でかいと思うけどな
ところでタナトスよりヴァニタスのほうがカッコいいと思うの俺だけ?
フォルセティでもつくんですがそれは
タナトスそろってんのにフォルセティのためにシュバンあけてるやつとかいたな
見た目の好みがなかったら先に揃った方でよくないか?
どっちもつええよ
70ネストで参考になるパラ視点の動画ないかな?
パラで70ネストは・・・居場所なさすぎて動画も殆ど無い気がする
パラとしての仕事ができないネストとかやりがいが少なくてなぁ・・・
ガデは消化してるけどミストはシングルだわな
どうしようもない
ミストは本当にいらない。サブはPTで消化できてるがプリ枠確定確定してるからパラの居場所ない。
ガデ?回復枠にドヤ顔で入ってるぜwwww
ガデネストならGFアマブレ常時かけてくれるなら
3Rで動きまわったり
>>50みたいなやつでない限り歓迎だけどな
クルセさん?職リセか写し身利用どうぞ
寧ろガデ1他3のPTにしか入りたくないからガンガンPT立ててください(ボウ)
なんで
>>50が迷惑がられるんだ?
やべぇ俺アスペかな
>>65の者です
どうがやはりないですか‥
それよりもがで>クルセナンデスネ
正直泣きそうです
>>71 言葉足らずだったね
ガデネストはどのRも常時GF出来るのに
1Rや5R含め常時出来ないって言う
>>50みたいなガデは迷惑ってこと
プリなしでガデと一緒に行くメリットなんてGFとアマブレ以外ないのにそれ出来ないってことはバフしないプリと同レベルだと俺は思う
ダイレクトとハフタンのエピ紋章ってまだまだ需要ありますか?
最近復帰したら倉庫で眠ってた紋章があったので売りたいけど相場どんなもんやろ?
寝るなら売ってください!
300g!
兄貴達、70ネストの防御カンスト教えて下さい何でもしますから!
調べても出てこないよお…
物防と魔防でカンスト違う・・?
まぁ57000くらいがカンストかな
カンストほぼ不可能だなこれ
たかがエピックでカンスト出来ると考える方がおかしい
ユニークやレジェンドが控えてるんだ。焦ることはないさ
こんだけカンスト遠かったらそりゃ攻撃痛いわ
>>73 1と5も常時できるの?動画撮ってみせて欲しいんだけど。
ガデやり始めで参考にしたいからさ。
シングルもあるこのご時世なんだから自分でいろいろ試してきたら?
すぐに分かる事だと聞くだけでも乞食って言われる可能性あるのに動画もって流石に引くわ
慣れてなきゃそりゃできないけど、1と5もガデフォ常時いけると思う。
1Rは時と場合によるかもしれん。3ゲージふっとばして毒床長いタイプを3連とかされると多分保てない。
5はガーディアンだっけ?これは常時行ける。むしろ簡単な方。3連上下打ち分けストンプの直後に使えば安定してバブル維持できるはずだよ。
どの攻撃がシールド有効かさえ理解できればガーディアンは楽になるよ。がんばって。
ストンプ系以外にシールド出来ない攻撃なんかあったっけか?
青突進ってシールド無効じゃなかったっけ?最近はパラで行ってないから記憶が曖昧なんだよな。
青突進後のストンプも無効だった?
>>83 常時いけると言ってるから本当か知りたい。
1秒足りとも切らさずって受け取れるから。随時なら納得できる
これがアスペ
お前の言っていることは1万回やって一回もミスしないなら認めると言っているようなもの。
わりと常時かけるのは楽な方って1人だけじゃなく
何人かが言ってるのに、1秒も切らすな信じられないし納得したいとか
ID:Gkm47vbNは自分が出来ないからって頭大丈夫か?
わかったよ。やれるよう頑張るわ。
PT内にパラが二人以上いてそれぞれコンビク・エレオを発動したら、二つのオーラが合わさり最強になりますか?
最強かは知らんが2つとも効果はでる
マジレスかよw
パラの活躍の場がないんだけど開発の救済的な情報とか噂でもないのかな
火力無い・プロボ無効・ランタゲ満載ってパラの居る意味がわからないんだが
ガデはまだPTに恩恵のあるガデフォがあるからいいけど
クルセは中途半端火力だけだからランタゲ満載で居場所がなくなってきたな
それでも俺はクルセを強化する!!!
クルセはサブでやると中途半端火力の支援極薄になる。
メインで惜しげもなく金を使えばアバジャス中のみ全職ぶっちぎりの火力になれる。
たかが20秒だろ?と思うかもしれないけど、ブッパタイムに合わせればゴリ押しが効くようになるよ。
っていうのが俺の言い訳と心の支え。
アバジャス気持ちええんじゃ~
ぶっちぎり言うてますけど庭師TAで意外と微妙な事が判明しちゃったじゃないですかやだー
アバジャス時くらいぶっちぎりでええやろ(白目)
庭師TAとかもう時代遅れだと思うが、他職との比較で
ノヴァ込みは微妙じゃね?今まで何個か見た動画じゃ使ってない動画も結構あったぞ。
アバジャスノヴァ込でも普通にスナとかレイヴンのほうが強いよね
ぶっちぎりにはとてもなれない
同じような装備なら火力職並になれるだけで大差ないわな
強いっていうのはYDLクルセとE10火力職とかを比較してるだけ
YDLもってアバジャスすりゃさすがにE10とかの火力職よりは当然強いよ
もちろんジャッジス切れてからの1分はゴミだけど
強くなっても打つスキルがないじゃないですかー
クルセのみんなはもちろんFUちゃん大好きだよね?
こないだエクセレ1のFU来たわ(怒)
ガデでのエクセレ時の何すればいいんだ感
スマイトジャスティスでいいじゃん
感謝のアマブレ1万回できるだろいい加減にしろ
感謝のアマブレしたってFUちゃんは喜んでくれないじゃないですかーヤダー
ええい!ならば超高速コンビクエレオ切り替えをエクセレ中ずっとしてくれる!
これで文句あるまいよ!
それエクセレなくてもできるよね・・・?
エクセレ中も蹴ってる俺が通りますよっと
もちろんアマブレとスマイトくらいはするけどな
雷職がいないならかまわないけど、プリや園児が居る場合は多重感電デバフ入れようぜ
むしろインクが最近やたらデトネするんだが
デトネしてジャッジいれるんだよ
デトネしてジャッジならわかるけど
EXが嬉しくてデトネしてるんだったら移し身かなんかで作ったキャラだろ
アバタージャッジの瞬間火力は全職一→レイブンの方が凄いんですが→レイブンは反則だろ→全職って言いましたよね?→...←今ココ!
レイブン(笑)
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 02:34:29.48 ID:cwlJ133W
クルセイダー(爆笑)
ガーディアン(失笑)
まぁレイブン除いた他職より圧倒的ならそれで十分だわ。
それでもってタゲ職タンカーなんだから自分にとっては魅力的過ぎる。
レイブンってかアサシン全職一の速さでは
ガデだけど失笑どころじゃないよ、その分守るプレイができるが
ただ守るプレイを要求されるとこがなくて居場所がない、ソロアビスもきつくてやる気が出なくなった
ガデフォの耐久度をさらに倍くらいしてくれないと
自分はともかくPTメンバーが1発ではげて意味ないんだけど・・・
職指定武器指定の激しいやつは名前覚えてる
ガデフォは完全にダメージを吸収してくれるバリアにしてくれれば・・・
ダメージ限界越えたら越えた分だけ受けるようにしてくれればいいのに
ガデ・マセ・エンジ この組み合わせならガデフォ生きてくるな!
70Hに期待してるがまぁないな・・・
属性竜珠のおかげで@パラ様くるな
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 16:51:26.30 ID:cwlJ133W
デヴァやチャージあればガデフォちょっとは役にたってるっぽいね
マセとのガチムチPTか!?
70ネストは仕方ないにしても吐息まで実質パラ×してた奴、全部BL入れてあるからな。
覚えてろよほんと。
移し身で70のガデ作ったんですが、皆さん吐息や70ネストはソロしてるんですか?
PTに寄生してフンセイしてるわ
属性竜珠のお陰でライトニングアーマーブレイクや、ライトニングジャスティスクラッシュが使えるようになると思うと胸熱
ライトニングキック出るガデ
>>133 やっぱ寄生って感じが一番楽ですよね(;´д`)因みにガデは物理と雷どっちがいいんですか?今は取り敢えず物理特化してるんですが
ライトニングキックしてもいいんだけど、MP消費激しすぎるからな・・・
エレオして炎のジャスクラするガデ
PT的にはエレオの方がいいけど
雷耐性考えると雷のほうがやっぱ強いんだよなぁ
もちろんパラ自身の火力の話な
始めた時からパラだけどパラって何で存在してるんだろうと最近おもう
ptで考えてもバフデバフの多さから雷優勢じゃないか?
オーラがストラと同等になるなら
プリというかインクの枠は分けてもらえるかもね
最終的にコンビク枠でパラ入れるよかボウエンジとか火力入れね?ってなりそう
>>140ほんと最近それ思うわ、役に立ちたいなぁ
GFがよさげだからガデに転職したけどやっぱり辛うじて枠あるのはYDだけ・・・
これならまだクルセのほうがよかった・・・
>>144 おまおれ
アバジャスの瞬間火力が恋しい
YD以前から思ってたけどパラの持ち味もう意味ね〜な。バフ消しの嵐に盾貫通アバター貫通GF消されるおまけにプロボランタゲ。パラいらねーわ
最初は毛嫌いしてたクレだが、何故か今4職装備揃えている
私生活において変態的な考えはナシで、一緒に住むには別に男でもいいと本気で思ってるんだが
お前らもそうなんだろ プリ君よりパラさんがいいな、一緒にカラオケに行って歌を聞きたい
俺はプリに女神の力で浄化してほしい
70H6人PTなんだろ?
流石にはいれるよな?なる
ガ、ガデなら入れるんじゃないかな……クルセェ…
70ヘルはたった17万耐久のガデフォじゃ軽い攻撃1発すら受けれないから
むしろガデがいらんレベル
火力ある分クルセのほうがマシじゃね?
そもそも片方のボスタゲ持って隔離してなきゃいけないし、全員にGF上手く入れられるのは難しいんじゃね?
つまり・・どっちでもいいんじゃね
ボス隔離っていう仕事があるなら俺達はまだまだ戦えるはずだ・・・
タゲとるだけならガデのほうが楽でいいな
鼻くそほじりながらでも余裕だわ
スタンス振れば小便もいけそうだな
配信あった時本スレでは珍しく皆パラ必須って感想だったしさすがに枠あるんじゃないか。4人はもう諦めよう
70HくらいになるとGFも多段の原因になるだけであんま意味なくなると思うとうんちでる
ガデフォの真価は単独の存在ではなく、ミラクル、ダメトラ、プロテクその他、ダメ軽減バフとの相乗効果にあるって近所のばっちゃが言ってたパラぁ
プリがいるYDじゃなくてもいける
70ネストじゃ火力3回復1構成でプリと一緒にならない
ガデフォが本当に真価を発揮するのは補正MAPの時
ダークレアや新しく来る防衛戦とか
防衛戦は復活消費無しで復活無制限パラぁ・・・
しかもランダムマッチでパラ募集とかもないパラぁ
40Lvとかでも参加できちゃうから期間限定イベントみたいなものパラぁ
パラの仕事したいよなあ初期のダークレアは最高だった
生き残れRでタゲとったりオーガ4,5体を端っこでタゲとると
画面何も見えなくなるけどシールドまわしながら耐えて
火力側に安全に攻撃してもらったり
ジェレイント戦はとくにあつかった
はぁ....
あの頃がピークで一番楽しかった。未来なさすぎるからつい最近解体した
>>161 おつかれ
私はパラディンを続けるよ
またいつかパラが楽しくなるようなコンテンツがきたら復帰しろよな、な
最近の敵はスルー力ありすぎてダメだ。もっと豆腐メンタルになれ
「かかってこい!」
レジスト!
(´・ω・`)
ミスト5Rでこうなんだから日本独自仕様でまたレジストくるな…
別に独自仕様じゃないし
ガデネストはPT覗いてガデが居ないと入らない
回復がヒールのみで足りるなら、ランタゲ意外来なくなる方が断然楽だ
gdgd言ってないで@火力でガデネストPT立ててくれ
PT立てても誰もこないから@回復にしか入らないよ
YDL武器のおかげでシングルが早くおわる
おとといさ、新月メイス無強化3000Gで買うって鳩あったんだ。
フレイルじゃなくてメイスなのはその人の好みの問題かな?
ガデの俺もメイスだけどさ。
フレイルは通常攻撃ラストがもっさりしてるんだよな。
ただCT見たらフレイル一択なんだけど、そこんとこどうなんだろ。
某ブログのガデの人も、YDLはメイスだったはず。
火力のメイス CTのフレイル
あとは武器アバ次第じゃね
そっか、案外そのまんまだな。
あと石4個で新月メイン武器交換できるから、メイスかフレイルか迷うわ。
CTは現状40%しかない。
もういっそのことctは諦めてメイスにするか、少しでもあげるためにフレイルにするか。
こういうの考えてるときが一番楽しいな。
どっちでもいいっていうなら見た目で選ぶのもありよ
半年振りに復活してガデ育ててんだけどこの仕打ち
おかえり
属性竜珠によって雷キックくるで
きてもMPもたなくてだめだろ
>>169 普通はハンマーリングするから通常攻撃はメイスもフレイルも同じじゃない?
微妙にフレイルのが遅いらしいけども
ただフレイルはCTだけじゃなくて最大と最小の差が低いからダメージが安定するという利点もある
逆にメイスはダメージがフレイルより安定しない、CTが足りない分最大ダメージが高くなるという利点がある
今は9割のパラがフレイルだけどな
昨日さメイン70エピック+12に、サブレジェンド12のガデ見たがフレイルだったわ。
フレイルあんまり好きじゃないんだよな、武器しまって走るとすごい勢いでプラプラするんだよ。
激しく揺れてるのさ。
まったく持ってて落ち着かないんだよな。
自分が神経質なだけだと思うけどさ。
俺もリアルではプラプラ揺れてるさ
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/11(月) 18:12:12.06 ID:mvGq3xnP
L盾にはCTが乗る、フレイルにもCTがつくしCTなら70E>YDL
属性付与来るかは知らんけど一番理想的じゃね
CTカンストが前提ならメイスの方が強いけどな
でも、よく70エピック12武器作ったもんだ。
ゼリー何個使ったのか。
ばけもんだ。
グランドシェイクのおかげでアバジャスが輝くな
CT180だけどw
>>180 お前のドラゴンネストでは最大ダメージしか出ないんか
イナズマキックくるよね…?今からフンセイッに切り替えたが、ぽこじゃかしてたほうが楽だわこれ
フンセイは忙しくてやめたわ。
ダイレクト1で、ポコジャカしてる。
紋章枠も2つ空いたから満足。
ガデフォ、アバター、ヒール、プロボ。
パラで70ネスト募集しても人がこなくて泣ける
ガデネストならクレ募集枠に滑りこむんだm9!!
ミストは…あきらめろん
パラ持ってない火力側の意見ですが
ガデネスよりミストのほうがパラ1で行くのは楽です。
パラさんが募集中してたら進んでイキたくなるレベル…あっあっ
やけどなりで回復たりんくなるだろ絶対
1000人に1人くらいだろうな
パラ1ならミストのほうが楽だとか言うの
木はいいけどレイスの火傷がなぁ
食らわずに倒すこともそりゃ可能なんだが
全部回避すると攻撃出来ない時間が増えすぎて面倒なんだよね
ヒールシャー的な回復1つくらいあってもいい気もするんだがな
ヒール回復量紋章で頑張ってるわ。
HP40万の俺でも、自分だけはアバターヒールで20万回復するから便利。
園児居るとミストもプリフィジガデから一人で十分かな
レイスはだけは回復がパラのみだと気使うけど
そしてガデネストはプリよりガデのが完全に楽
プリ指定募集の火力は完全に不馴れだから一緒にいきたくない
野良はあまり行かないけど、金曜は夜中に余ったガデネストを
ガデ@火力で募集するから宜しく
募集がなかなか集まらないガデさん
来週から70Nネストで70Hネストの鍵が手に入るんすけどどうするんすかw?
いちいち煽らないでいいよ、別職で行くから
入場券なんか他のキャラで掘ればいいだけだから別に困らん
それよりパラはぶりしてた奴らちゃんとメモってるから覚悟しとけよ
別職で行くから(震え声)
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/13(水) 13:33:52.75 ID:YCHAOa7R
70ネスト連れて行ってくれる身内と一緒にヘル行けば問題ない
はぶってる奴がパラ募集してくれたら真っ赤にしてやんよ
覚悟しとけよも何も
70ヘルにパラの席なさそうなんだけど
お薬出しておきますね。次の方どうぞ
GFにキュア効果ついたらパラでもプリでもいいってなるだろうにこの運営開発ときたら・・・
よく考えもせず馬鹿な発言ばっかりしてんなよ馬鹿
ビンゴのフォルミドのためにガデ急造70にしたんですが仲間が途中で死んじゃいます
何かコツとかありますか
ガデマセしか存続できません
ソロしとけ
ガデフォ戦闘中は絶対切らすな
序盤はともかく終盤はガデフォなけりゃどの職も大体ワンパンだ
あとガデフォは技巧+持続紋章必須だ
バブル切らさないように1~2R毎に貯めなおせ
仲間にいって敵残してバブルためろ
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/13(水) 17:18:18.01 ID:5EnCL4Sr
一行目から、イミフ
なるほどやっぱり意識して敵残してバブルキープしないとダメなんですね
技巧と紋章はとりあえずそれだけは用意しましたあとの装備はひどいけどw
身内に50が数人残ってるのでがんばってきますーありがとう
>>207 俺も一瞬読んで意味わからんって思ったけどこれフォルミドの話だったわな
今日60エピックメイスから70新月フレイルに、やっと変えられた。
致命と疾風のエピック竜珠さしたら、クリティカル39→57%になって大満足だわ。
ただ、新月フレイルはジャラジャラしててちょっとダサいわ。
すまんな、アンカいれとくべきだったわ
>>208 身内にバトハ技巧持ちマセいるなら一緒に連れて行け
ダークレア系列は全て補正ダンジョンだけど、固定値上昇のバトハはそのままだから敵の処理が格段に楽になる
デヴァタウントチャージとかも役に立つ
目標が50RならマセパラいてGF切らさなければよっぽどじゃない限り簡単にいけるはずだから頑張れ
パラのみんなって回復募集のときどうしてる?
あれってパラでも入っていいんかな
ちゃんとクリアできる自信があるなら入っていいと思うよ
ガデネストならね
ミストはちとキツイかもしれない
>>211 アサシンとガデマセプリで行ってます
バブル管理が上手くできなくて50手前で失敗してしまったけど行けそうな感じがしてきました
もうちょっと頑張ってみますありがとー
アレンデルコアは1発60万以上くらって多段の原因にしかならないからGFしないでねって言われちまったガデェ・・
さすがに冗談だと思いたい。。
多分デヴァタワ時以外はそうなると思うけど・・・
普通のNガデネスですら1発で剥げるじゃん
70Hは動画見る限り一撃死レベルの攻撃ばかりだから自分自身以外はガデフォ無意味になるよ
てかパラの居場所が見るとないんだよな
アレンデルコア今出てる動画はチャレンジルートいってないから
簡単ルートは別にパラ指定するほどでもないけど
チャレンジルートの難易度に期待ですわ
チャレンジルートって基本火力ゲーでしょたしか
チャレンジルートは確か被害増加デバフ受けたり、5秒くらい強制的にディザストフラッシュ食らったような状態になる感じだったはず
属性竜樹-30%だってさー。それでもライトニングキックできるなら強いよね?
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/14(木) 19:00:07.21 ID:o3waLi1f
チャレンジルートいく意味ないだろ
全死したら券と時間の無駄
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/14(木) 19:00:38.87 ID:o3waLi1f
よえーwwほかが弱くなるはあほwww
ダイレクトキックする暇がねーんじゃい!!!!
属性龍珠つけると下がるだけでクレは関係ないやろ?
アマブレ、蹴り、ジャスクラ等のスキルが属性化する
ただ-30%のペナルティがあるからスマイトとかベンジェの威力落としてまで使うかというと・・・
もう紋章つけちゃったし、来たらダメもとでやってみるわ。
属性ドラゴンボール来るしパラ作ろうと思うんだけどこの職って魔攻と物攻どっちを上げればいいん・・
クルセなら知恵と力、ガデなら力か体力。
プリパラで組むだろうからクルセやろうかな物攻と魔攻はどっち取ってもいい感じかな?
>>229 正直、半端なクルセほどいらんもんはないぞ……
インククルセやるなら最低武器E10紋章CTOPだらけ、これができないならただの寄生だからやめた方がいい
ダークレアをクルセソロでサクサク回せるようにしたいんだけど
スキルってどんな感じがいいかな 他のDは行かないつもりで
ダークレアソロをパラでサクサクとか無理だから
ワロタ
アバジャス特化にしてスタンス盾Mでアバジャスたまるまで鼻くそほじってるスタイルなら楽かもな
サブでクルセ作ると他に類を見ない寄生キャラが出来上がる。
YDLメインサブ火影5CTOP紋章満載までするとタゲを取れる火力になれる。
そして色んなことがめちゃくちゃ楽しくなる。
それで火力職からタゲとれるとか思う勘違い君が火力枠に入っちゃうんですね
ダークレアのタイムってクルセマセの二強じゃなかったか?
昔の記憶だから今は知らんが
ペサデロなら持続瞬間のバランス取れたアサシンの方が早い、クルセはジャッジスない時がゴミすぎる
フォルミドはアバタージャッジス待ちできるクルセの方が先に進める
>>237 分かりにくかったようだな、すまん。プロボでタゲを取りつつ一定の火力に貢献できるって意味で言ったんだ。
最近はほんの十秒ほどの間にどれだけゴリ押せるかなネストしか無いし。
けど攻撃スキル少ないからソロって大変だよな ハンマーリングでひたすらポコポコ
暴虐でると一番嬉しい職かもしれないよなw
ホリクロで一掃できるとすげー快感がほとばしるんだぜ
ガデネスト3Rで雑魚持たないガデの存在価値について。
ガデだから3R雑魚も持てるっていうのはガデやってないだろ?
あそこはガデだから持てる持てない関係なく慣れ、ガデだから楽とかねーわ
クルセは歩き回っても死ぬ
ガデは仁王立ちで余裕です
ガデクルセじゃなく盾系あげてるかどうかだろ
まあ雑魚タゲもてないのは消化PTとはいえ100歩譲るが
アルクスのタゲ外して氷撒き散らしまくるクソガデにあたったが故の愚痴だった。
まあPTメンバーもパラ1なのに毒ステージで毒くらいまくって死ぬ素敵な消化PTだったよ。
ガデネストでパラの募集みかけるようになったけどなんで?
70Hできてもらうためのご機嫌取り
なるほど
3Rはインクならボス持ちながら雑魚処理できるぞ
>>245 ガデなら仁王立ち余裕とかありえないんだが
あそこバリア解除条件の5匹まで釣るとやりにくいだろうと思ってボスだけ釣ってたけどダメだったのか・・・
ザコもろともタゲとる方がむしろらくだから今度からそうするように心がけよう。
なあ、今日HCで本体のストンプをことごとくガードしてバブル貯めてるガデが居たんだけどストンプをガードするのって普通になったのか?
ずれることがありえるから避けたほうがいいって記憶してるんだが
ずれなくなったってどこかで聞いた
実際は知らんが
ガデで今から胴脚をYDUにするとしたら、冠位は何にしたらいい?
気迫気迫→少しでも火力up
活力活力→火力捨てて体力up
生命生命→フル装備戦でも使える
今日見たガデは胴脚活力だった。
クルセなら全部知恵でいいんだろうけど、ガデだから悩むわ。
>>254 ずれる。俺の感覚ですまんが
ザフラ3連ストンプ・・・ガデフォもダメ。ずれる。
ザフラ単発ストンプ・・・ずれない。
サソリストンプ・・・ストンプはちょっとだけずれる。ストンプ飛び上がりはずれない。
ワーム・・・ちょっとずれる。
本体ストンプ・・・ずれる。
あくまで体感だから、実際は違うかもしれない。
本体でガデフォ使う場面ないし、ためるなら4連メテオでためるべき。逆にガデフォはるとエッジ多段ですごく危ない。
よってそのパラは地雷。ストンプよけられないだけだと思う。ずれるがゲシュタルト崩壊しそう。
70H考えたら70E中級生命
>>256 ガデでYDUをってことなら用途的に気迫がいいと思う。
もし体力upを狙いたいのなら70エピのほうが防御もあがって実質的な硬さはYDUに勝る。
よって消去法でYDUなら気迫。ただ、今から作るならYDUはスルーしてもいい気がする。
YDUのメリットは龍珠を使わずステ値をごっそり稼げるところにあって、防御面ではあまりメリットが無い。
そのガデはYDU実装当初からYDUを使ってただけだと思うよ。
>>259 なるほど、分かりやすくて、よく分かった。サンキュー!
やっぱり少しでも火力上げたいから、気迫をつけることにするよ。
けどもうガデって火力上げるよりもタンクとして求められてるよなぁ・・・
クルセは両L12じゃないならガデの方がいいって言われるし・・・
十分な仕事すればあとは個人の自由だと思うけどな。
防御ペラペラで逃げ惑いながらタゲってのは火力が効率よくダメ叩き出せないからアウトだろうけどさ。
自分はクルセ2ガデ1持ってるけど、確かに半端な火力ならガデの方が仕事してる感はある。
装備にお金かけられなくて同じ技量の人が使ったならガデの方が貢献できるってのは職のコンセプト上致し方ないよね。
ただ、タンクとして十分に仕事できてれば火力は上げるに越したことはないよ。
極論、今の時期HP100万のパラと50万のパラで変化があるかどうかって言ったら無いと思う。
今からYDUを揃えるのはちょっとした趣味になりかねないかもしれないけども。
>>257 ずれない攻撃はないということを覚えておくべき
どんな攻撃であっても盾で受けた場合と受けない場合では
受けた場合のほうが判定が長くなる
それが体感できないくらいの一瞬か
明らかにずれまくるくらいの長大な時間かは攻撃によるけど
ただの引っ掻き1発でも、盾で受けた奴がいれば、2HIT有り得る
属性竜珠きたら火力あげるメリットほとんどなくなるかもな
周りが数千万のダメ出してる中、パラのダメージだけ一桁少ないとかもう攻撃する意味なくなるわ
>>263 ヒットストップがある時点でそうだろうとは思っているけど、論点の主軸は戦闘に支障があるかどうかだろ?
お前の指摘じゃ全部ずれるからシールドは使うべきじゃないってことになっちゃう。
>>252 シールド、スタンス、アイアンに加え、無敵スキルとしてシンブレ、スマイト、ジャスクラ、カウンター系もあって
さらに不安ならGFやアバターまであるのに仁王立ち出来ないの?
もちろん仁王立ち=その場からほとんど動かないって意味だからね?
3連氷玉くらい左右に軽くは動くしウェーブ?にもシンブレくらいは使わざるを得ない
もちろん本気出せば、GFアイアンアバター使えば本当の仁王立ちも出来る
でっぱり利用すればもっと簡単 というか、そもそもつっかかるとこ?wwwt
>>265 俺が言いたいことはあんたの理解であってるよ
パラ以外に攻撃が当たる位置に味方がいるならシールド使うべきじゃない
>>267 俺は致命傷になる攻撃以外はズレが生じてもそれ以上にガデフォが有用な場面では受けていいと思うな。一言入れるけども。
たとえばサソリストンプでバブルためて毒壁のときにガデフォをつけておくとか、
ザフラなんかも最近はすぐ終わっちゃうからバブル維持のためにストンプの最後は受けて次のマンティで2ターン目にガデフォ打てるようにしておくとか。
初期攻略中は被害に重点置くべきだけど、今は火力陣がブッパできる状況を作ることだと思う。
>>268 1Rでバブル貯めてザフラ開幕ガデフォ
ガデフォがありゃどうとでもなるから、ザフラの向き気にせずFBでバブル増産
ザフラで貯めたバブルでマンテ開幕にガデフォ
尻尾や追尾、スタンボールでバブル維持
蠍開幕は火力を安置に行かせてストンプと突進でバブル貯め…
変なとこで盾張らなくても普通にバブル確保できるんだけど
>>269 それだと結構な確率でマンテ2ターン目の一番大事なところでバブルが消滅してる。
サソリも毒壁の頃にはバブル消えてる。一度構成の良いPTはいってみ。サソリの突進なんか一番最初でしか見られない。
ちなみに開幕ガデフォも台座直後のストンプに残っててズレるから危険。
上手いパラならストンプでバブル貯めてもきっと周りはストレスフリー
俺が出会ったガデは酷かった
GF貼らずに花でカキン→火力がマグマ側にどぼん
猫の槍→中央でGF→ストンプカキン→GF破ける
蠍開幕カキン→安置の俺だけ吹き飛ぶ
蠍発狂ストンプカキン→空中で俺だけ死ぬ
上手いパラはストンプでバブルためないと思うの
キティばっかでワロタ
>>ID:Kdxzsdy1
完全に地雷ガデなのでYDに来ないで下さい。
ザフラ1G削るのに5sかからないPTなのになんでこんな地雷ガデ抱えてるの?w
別に普通だと思うけど
本当ザフラ1G削るの5秒かもうちょっとくらい。
メテオも来ないしバブルためるのなんて開幕ファイアーボールでつなぎにストンプラストの維持なきゃマンティにバブル無い。
サソリも開幕の突進とたまにくる毒ばら撒きとストンプ以外バブルためる場所ないのにどこで貯めろって言うんだよ
それこそガデフォしないでいいのかよ。PTの速度によってプレイスタイル変えるのって普通じゃないの?
>>279 ザフラのストンプにガデフォ合わせるのは危険って言いながら盾で弾くんだろ?
言ってることが支離滅裂なんだよ君は
マンティなんて1回飛んで降りてからの1回だけでいいし
サソリも毒壁時以外GFしなきゃいいだけ
バブルを余裕で貯めれる程度の火力ならバンバンGFしなきゃいいだけ使えばいいけど
貯めれない火力=すぐG入ったり倒したり出来てるってことだから
使う場所を厳選すればいいだけ
バブル貯めにくいからストンプカキンしたいですって言うならガデやめろ 迷惑だ
どうせザフラもマンティも他に貯める場所あるのに気づいてないだけだろ
訂正
>>バブルを余裕で貯めれる程度の火力ならバンバンGFしなきゃいいだけ使えばいいけど
>>貯めれない火力=すぐG入ったり倒したり出来てるってことだから
バブルを余裕で貯めれる程度の火力ならバンバンGF使えばいいけど
貯めれない火力=すぐG入ったり倒したり出来てるってことだからバンバン使わずに
シールドズレの危険>>>>>>ガデフォの安全性
なんか上手く行かなくてバブル貯めれないとかもあるしガデフォしないでも別に誰も気にしないよ
ガデフォ無いから死んだとか言う奴はほっとけばいい
最悪なのがストンプを盾する奴
まぁ一つだけ明らかに他人のせいにしてるのだけ突っ込むか
>>271 それお前が安置に居なかっただけですからー
頭悪そうな突っ込みだなオイ
味方が安全に攻撃出来る為のスキルを使うために味方に大きなリスク与えるって本末転倒だわ
>>285 サソリの安置でふっとばされたっていうのに対してのツッコミなんだから間違ってないだろ
271のとこもちゃんと読めば?
蠍って安置とかあったんか
どの辺?
ガデなんてやめちまえ!クルセだクルセ!
>>280 よく読めよいい加減。単発と三連ラストのストンプはさほど危険じゃない
>>282 バブルの維持時間考えて物言えばいいと思うよ。ガデやったことないんじゃないかと疑う。
例えばザフラ初回台座後、1行動来てから全体イベポきたらそのまま倒しちまってマンティの2ターン目にはバブルなんか無いだろうが。
マンティ飛ぶまでに一度も行動しないとかありえないんだけどどんだけバブル貯めるの下手くそなの?
ほんとセンスなさすぎて迷惑だから自覚したほうがいいと思うよ
>>289 ザフラはイベポでもバブル貯めて下さい
マンテ開幕は高確率で尻尾使ってくるのでそれで貯めてください
マンティ開幕でマンティの正面側に立とうとでもしてるんじゃねえの?
火力たけえPTでバブル貯めたいなら
尻尾うけるために斜め後方に立つのがガデの位置だろ
久しぶりに帰ってきたらパラの居場所なさげで泣いた
やってた頃は引く手数多だったのに...
しかもクルセはガデより需要なくなったのか...いまから泣きながらガデ作ってくる
ガデ作るならプリかアサシン作り直せ
ガデのほうが少し需要がある程度だぞ、クルセでもなんの問題もない
パラ自体の枠がないからプリ作ったほうがいい
>>294 >>295 まじか、でもやっぱパラ好きなんだよなあ...
それでも枠少ないなら今は大人しくレイヴンでも作っとくことにするよ
またパラが活躍できるようになるといいんだが
雷属性龍珠確定なんでしょ?
ならこれからはもうひっぱりだこじゃねーの
属性龍珠は韓国は実装済みだが、日本運営は出さないと言ってるのも確かだな
実装確定ではない
闇武器時代考えれば当然だけど、属性龍珠なんて出したら
日本は即時終了レベルの改悪実装だが
韓国にはあるのに、日本にはないものもあるからな。
優しい目をしたべティ、地塗られた恐怖の地獄豚とか。(ハロウィンコインで交換)
ということは、属性竜珠も実装させないことも出来るってことだ。
まぁ来ないだろうな。
来ても、30%カットで意味がないゴミ。
まず属性竜珠くるだろ、来なかったら次の8人ネストで日本が終わる
日本は難しくするよう今まで調整してきたんだから、普通ならこないって考えるんだがな
持ってきても来なくても大紛糾間違いなし
持ってこなければ属性龍珠前提のネストは更に攻略が難しくなりヘビーユーザーしか残れない
持ってくればYDHC死亡属性職死亡でこれも人が離れる
最近は下手糞救済キャラの園児も敬遠され下手糞ライト層は行き場がなくなった
近日始まるクリティカに大移動が起こるだろう
マヂ無理・・・ドラネスやめょ
YDHCってなんだYDLだ
こまけぇこたぁいいんだよ。蹴りに雷乗ればそれでおk!
さよならヰとにん具青ほしいです
スキリセしたついでにチャージャー強化メモっとく
Lv1 291+308
Lv6 407+3163
Lv11 523+7827
Lv16 639+14756
Lv1 378+400
Lv6 529+4112
Lv11 680+10175
Lv16 830+19182
強い(確信)
>>308 チャージャーって魔法だよね?
耐性下げにウェーブと一緒に使ってるが、ガーディアンだから1だわ。
今日アプデの仕様に
パラディンのスキル「ライトニングチャージャー」のダメージが高くなっている。
ってあるから実際の数値にTipsを合わせただけなんじゃないかと
写し見丸出しは結構ですが扱いきれない、バブル貯めれない、全部盾でヒットストップ出すガデはHC来るのやめて下さい。迷惑です。
パラははぶられすぎてまともなパラの絶対数が少ない
イケパラ確保してないんだったら諦めてパラ無しでいくかゴミパラで我慢しとけよ
おかげさまで身内でビンゴにフォルミド出た人は全員達成できました
アドバイスありでしたー
んでアレンデルコアにパラの枠あったん?
なかった
ガデで最近ガデネスト練習してるけど3Rがなかなか耐えられない:..雑魚痛すぎるんだけどみんなどうやって耐えてるんですか?
雑魚攻撃にデバフあるからボスの攻撃に慣れたら雑魚の攻撃もちゃんと避けれるようにするといいよ
上で書かれてるが仁王立ちでいけるのはプリがキュアしてるかドラゴン装備だろうからちゃんと避けた方がいい
凍りさえしなけりゃ棒立ち余裕
>>316 まず慣れる
慣れて来たらなんとなくボスがなにしてくるかわかるようになってくるから
そしたら次は視野を広くすることを意識する
これでボスと雑魚両方処理できるようになる
当然だけどミニマップで見方の位置確認もね
なるほど(。>д<)雑魚もシールドとかより避けた方がいいのですね。シールドキンキンしてるときに氷来て凍っちゃったとかざらなんでもう少し避ける感じで頑張ります!ありがとうございます!
いやいやいやwww
慣れたらキンキンして、氷来るタイミングでカウンターして避けるだけだよ・・・
下手な人の言うこと真に受けない方がいい こわすぎ
アレンデルでパラ枠あったで
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/22(金) 01:26:24.88 ID:D6l9NXGR
2週間もすればなくなる
3R以外は完全にお荷物だもんね…
全身70Eしたら42万しかなくなった
はげる
>>325 70中級Rの生命でも50万はあるぞ(統合使用時)
ちな全部+8
胴がLその他70Eで生命竜珠1個も入れてないけどなんとかHP63万保ててる
頭YDUの氷冠位、他70Rで胴10脚9腕6靴6
メビウス紋章無し、竜珠は70R下級生命4個て他空欄
こんなゴミカスでHP40万だわ
HPと防御両立しないと意味なくね
上級生命+上級知恵の魔ガデが最強タンクな気がする。そこまでする必要があるのかはわからんがw
十分魔ガデでも大丈夫なくらいガデの物理スキルが弱いけどな
魔ガデはありだよガデフォが強くなったから微妙になったとはいえ主力のLWが強くなるのは大きい
まぁ・・・どっちにしろ弱いけど
魔防クソ上がるし長期戦でもMPの心配いらないから超ガチな人は魔ガデかもな
YD実装前にYD用に作ったタンクパラは
武器冠位両知恵、防具冠位知恵活力活力生命生命で潜在は知体HPだったな
335 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/23(土) 02:00:51.67 ID:ajZ16mK+
ディヴァインアセンションEXの雷部分(GX部分)って
ディヴァインアセンションのスキルレベル上げたらその分雷部分(GX部分)の攻撃力上がりますか?
そりゃそうよ。
上がらなかったら、全員1だよ。
ちなみに俺は6。
よかったちゃんと上がるんですね
全振りしてナイトメアヘルモード行ってきます
70ネストでパラがプリ募集してるのを見るとなんか変な気分になる
アーッ
ワロタw
パラがプリ募集って、数人心当たりのある奴がいるわけだがどうしたらいいんだ・・・
ガデだったらどうかと思うけど
クルセだったらプレスライトとコンピク合わさって強くなるからいいんじゃね?
回復も増えて全死することもなくなるし
今時クレの火力なんてホント微々たるもんだぞ・・・
プリパラがどんなにがんばって火力あげても火力様には敵わない
だからきっとそれ以外の理由でプリきゅん募集してると思うの
理由はどうあれ、ぱっと見で何だかかっこわるいよなw
お前ら本当にフラグを立てるのが好きだなwwwwかくいう自分は先日初パラデビューした
YDと70ヘル用にガデを作ったんだが楽しいなこれ・・・
ちょいと質問させてくだしー
パラでイベント配布のレアアバセット+24エピ防具セット+古代の〜武器+6でミノタウロスソロってできるもの?
レベル27で3回チャレンジして3回ともでかい牛2匹の所で死んでしまった
時間かかってもクリア出来るとか新規でやるには無理くさいとかだけでも情報頂けると疲労度消費的に助かりマッスル
そこは助かりマッフル やろ?
ソロはきついんでないのわからないけど
低レベル帯の装備に潜在とか冠詞つかないっしょ今の仕様だと
>>346 ミノネストは適正レベルだとびっくりするほどむずかしい
相当慎重にやればできなくもないかもしれないけど現実的じゃないと思う
やってみろって言われると多分無理
なんかいったか?
聞こえなかったが
やっぱソロはきついのね
動画探してみてもパラは見つからないし
とりあえずスルーして疲労度全力消費に力いれますわ
情報ありがとう
うわああああ頭痛が痛いになってしまったああorz
お前かわいいなケツ出せよ
クルセで70ネスト募集して行って帰ってくるとわりと野良の人に初めてパラさんといって楽しかったですって言われるんだが
天然記念物か何か?
プリがいるだけでヌルゲーになるからな
>>353 毎週クルセで消化してるぞ
ただパラが減ってきてるのは事実
あーなるほど納得
わりとって言ってるから多いんだと思ってカンチってたわすまん
ジャッジメントハンマー切ってる人って多いのかな?
そんな変わらないよね?
切って何に振るんだよwただでさえ手数足りないってのに
盾あげてるほうがまだ役に立つ
あれ固定値しかダメージに反映されてないらしいからなぁ。
かといって手数減るのも嫌だし。ナイトメアでちょっと遠くに削りかけの敵がいるとき楽なんだよね。
クルセの人達に聞きたいんだけど
たぶんどのダンジョン・ネストでも起きるんだが
ハンマーリングEX使ってる時、途中からちゃんと攻撃してるのに
ダメージが通らない みたいなことないですか?
昔は押しっぱでンマーしてたんですが、敵の攻撃でキャンセルされることが多くなってきたので
今は連打してるんだけど、まー押しっぱにしてもダメージが通らないので
たぶんEXのせいかな〜と思ってるんですが
不具合報告する前に自分の環境のせいなだけなのか知りたい
回線とかじゃね?
パッドとかだとよくあると思う
>>366 いや、設置型のボス(ミストとか)の密着して当たる系でも
途中で当たらなくなったりするね
最後の一振りが一番ダメージでかいのでアバター中に当たらなくなったりすると萎え萎え
でも他の方の同意がないってことは回線とか自分の環境のせいみたいですね
諦めることにします
まぁあれだな 確かに威力高くなってダウンの敵にもあたるけど なんか使いにくい気がするわなンマーEX
音がしょぼいからクルセからガデに転職した
他職がスキル一発100万200万あたり前に出してる中でガデの火力もう少しどうにか
してくんねーかな
4人ネスト枠が全くないんだが
属性竜珠が日本独自でこない可能性あるっぽいね
パラ枠確定かと思ったけどまぁ・・・いままで通りか
属性竜珠とかきたらそれこそDNやめるわ
属性竜珠はさすがに来るだろ
クレしかもってねーからどっちでもいいんだけどね
せめてプリよりは火力出したいよな
おまけにデイリも行くのだるいしトルハンのCT30秒くらいにしてくれ
パラの存在意義がないもんな
竜珠でどの職でもクレ並みHP、盾アバター貫通、アイアンで軽減されないDOTダメ、プロボ()
ほんと存在意義ないよな
盾貫通多いせいでアセンションEX使いにくい、バブル溜めにくい→GF使いにくい
盾貫通ジャンプ避け全体攻撃増える→スタンス使えない
自分のHP以上反射しないパニ()、ジャスクラダメージ()
ガデ列ってまともに使えるスキルないのかよ
ジャスクラはヘイト稼げるから(震え声)
気軽に誘えるフレやギルメンにパラの兄貴がいねぇ
枠とかどうでもいいから一緒に遊ぼうぜ
月明かり周回飽きたし、デイリーも70Nもメインで一緒に行くからお近付きになりたい
俺はどこを周回してたんだ
連投すいません
一般ガデだけどナイトメアチャレクエがソロじゃムリゲ
知り合い全員ソロでやってるから誘えないし人数増えたら敵が硬くなるシステムでもうどうしようもない
ミストシングルは苦痛だしガデネスぐらいしかやることねーわ・・・
サブでアサシン作れ
いろいろ捗るぞ
サブはあるだろうがガデだとって話じゃね
ガデならもう諦めたほうがいいな・・・ランタゲとかでパラの居場所なくしたのならパラ強くしてもいいと思うんだが
ガデは肉壁だからこのままでいいけど
クルセをどうにかしてくれ
アバターの上昇値あげて
スマイト強化
チャージャーヒット制限無し
クルセはもう諦めろとしか
60キャップだとパラ=クルセなぐらいの需要だったのにな
知り合いのクルセは70Eを揃えた後に解体してたわ、どこにも行けねーってよく言ってた・・・はぁ
プリに転職すればどこにでも行ける…
せめてインク位爽快感があればよかったのにな
まあパラそのものが残念だしなあ...
>>382 クルセでアバター使えるようになっただけありがたいと思えよw
パニはHP以上反射しない、スタンスも魔法攻撃100%反射に改悪
アバターも上限設置で大幅弱体
防御バフも上限設置で100%ダメカットなくなってアイアン死亡
スキルほとんど弱体し過ぎやろ
GFが昔弱体した時は、ガデってなんでいるの?って感じだったけど
今はGF枠としてなら6、8人ネスト枠はあるな
まあクルセも6、8ネストでしかお呼ばれしないけど
パラが輝くのはドラゴンネスト来てからだろう・・・?
今までだって4人ネストだと居場所無いことの方が多かったじゃないか
もうHP40万程度あれば適当なダメカットバフデバフで毒壁耐えれるのになんでこんなどうでもいいパッチ入れるかね
100%ダメカットなんてあったのか程度にしか認識してなかったけど何で今更調整したのかと
今日ナイトメアでガデ1@火力ってPTありましたよ
ガデでデイリーPT建てる時あるがもう誰でもいいから来てほしいって祈りながら待ってるわ
来てくれた人にはありがとうありがとうって毎回思ってる
ナイトメアでPT組む人は、基本ソロがきつい人orサブキャラだろうから
必然的に戦闘も長引くし、ガデフォでSA保護して貰った方が自分は助かるなぁ
以前ガデフォ貰いつつ、アクロ2でスピブ交互に使いながらナイトメア行った時は楽しかったw
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/02(月) 19:37:48.93 ID:yOKjdlw6
>>387 だな、今どきのにわかや新規は知らんだろうけど40両取りできなかった頃は今の比じゃなかったな
アバター=パラみたいな感じだったし、クソセイダーどころかゴミセイダーってLvだったわ
トルハンした瞬間PTM苦笑いって感じ
ミストの火の幽霊はタゲとれるから…(震え声
アクビみたいに本体のタゲとれれば枠あったのかな
ほんと火力あげてもらわないと息できないよクルセイダー…
YDLと上級竜珠揃えてる奴は
他バフなしのアバジャスで物魔14万の雷90%だからな
火力アップとか間違いなくこねえよ
盾職がステージボスをスマイトワンパン出来るんだからw
パラでどこにもいけないって言ってる奴は自分にも非があるんだよ
パラが立ててるPTなのにプリ募集してる意味分らんやつとかいっぱいいるし
ガデもミストも実装直後からオレみたいにクレならなんでも構わんって奴も結構いるのに
回復役するのが嫌なのか自分で立てたりしないよな
行けはしてもパラだと募集の待ち時間が糞長い
その分PT組みやすいキャラデやったほうが数こなせる
暇人ならいいんだろうがよ
そりゃパラでプリ募集するからじゃねえの?
パラが@火力で募集してりゃそんな集まるのに時間かかんねえよ?
少なくとも他職がプリ@火力で募集するよりは早く集まる
パラがプリ募集してる=クレ2確定=低下力で時間かかる=敬遠
こうなるわけでさ
パラ1で募集すると慣れてる人しか入ってこないからさくっと終わるぞ
ランタゲがあるっても火力で行く時はパラいた方が圧倒的に楽だからプリよりパラのPTに優先的に入ってる
ただし未だにパラがいるのに他にプリやフィジ募集してるとこには絶対入らない
パラ1生存優先 皆来てね^^
身内ならともかく、パラ1になんのメリットもないとこに入る必要があるんだよ
もしかしてまだプリじゃないと回復追いつかない人なの?
ランタゲ以外攻撃気にせず殴れてアマブレで火力上がるっていう最高のメリットがあるんだけど
>>401 こうゆう奴が真にいらないやつ
生存優先とかいってる時点で終わってんじゃんw
パラだとDOTダメがいたくてぶっぱできない><
とかいってそうだな
最高の構成でしか行きたがらないやつが増えすぎ
山パラで全死した人は確実にパラのせいにする、間違いない
パラは死なないしパラのせいにしたらあかんだろ(○゚ε゚○)
しばらくパラさわってなかったんだけど
プロボの範囲せまくなった?とくに横
NSDだけどクロウもらって
アバジャスマイトでラーバ一撃の人いたけど
どんな装備してんだろ…
40ネストとかFDも低いしカンストしてるだろうからガチ裝備じゃなくても
いけるんじゃね?
>>387 あったなあww
アクビ実装頃に始めたものだけど、当時の廃パラの動画見るとみんなガデでアバターして蹴りしてた印象がある
貴族 セイント ガーディアン
奴隷 チンコインジター クソセイダー のAAが懐かしい
ルナシスの吸い込みでスタンスEXして後退してたら途中で空中に巻き上げられて死んだり、スタンスEX中に動くと連続攻撃の時にたまに攻撃くらってそのままタコ殴られるのは何で?
たまにあるね
スタンス以外の盾発動するとスタンスとけるからたぶんファランクスのせいなのかな?分からん
移しみで作ってからずーとそれが気になってるんだけど、結構死活問題すぎて困ってるよ
どうしようもならんのかな?
>>399 パラが火力募集してずっと埋まらない・埋まらず消えるPTをよく見るのでとても信じられない
もしかして:バル鯖
バルではパラが@火力募集してるのなんて見たこと無いレベル
ほぼ確実に
@プリorフィジ、火力
って書いてあって入る気失せる
質問なんですが、今映し身でクルセ作りました
70E防具+8に 気迫知恵の竜珠をはめ込んでいったらHPが380kしかないんだが
クルセの兄貴たちはどこでHP稼いでいるんですか?
>>419 知恵と生命つけてるんだわ^^
気迫?物理なんて勝手に上がってくるわwwww
クルセ解体しよ・・・・
当たらないからHP35万くらいで問題ない
クルセなら最低50万欲しい
35とかだと無の試練きたらかなりきついぞ
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/05(木) 08:46:58.37 ID:LwdPnWVe
Lアクセの物魔リング2個とCTネックつけとけばいい
体力とHPの補正が大きいから、HP%にもよるけど相当伸びるはず
>>418 以前は火力の為にプリも募集してるって書き込みもあって、
このスレでもそれが普通に受け入れられてたのになぁ
それだけセイントが増えてパラが弱くなったってことじゃね
火力職て言われる職との火力差が70キャップで更に開いたしね
プリがっていうかフィジがキュアの仕事を出来る上に、ランタゲが多すぎてパラを入れる意味が薄いからでしょ
どっちかというとフィジに仕事を奪われたと思うがな
まあ居なくてもキュア前提のネストばっかだからプリ需要が高まるだけだろうがな
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/05(木) 16:12:25.34 ID:mYgaaRL3
もうオーラEXとか実装して、耐性が上がるじゃなくてデバフ無効とか実装すれば良いのにな
オーラ範囲内ではやけど負わない、凍結しない、感電しないとかな
65パッシブもクソしょぼいしな
65パッシブはそこまでひどくないだろう
優秀な方ではないがw
防御したら+20%とかはじめ聞いた時にお茶吹きそうになったんだが
あれがそこそこ優秀って思える人いるのか
すまんクルセなんだ
ガデは確かに使いづらいかもしれんな
使いづらいどころか殴る時にはもうバフが消え失せてるレベル
バブル貯める為に盾張るんだから当然だけどね
ガデの65パッシブはアセンションExのExだと思ってる
全Hit時パッシブ込1100%
アセンションEXはCT毎に使えたらめっちゃ強いんだよな
PTだとバブル貯めるのに無敵が邪魔で使わない事が多いけど
エクセレ入った時のアセEXはまじで逝きそうになるぐらい気持ちいい
でも最近フォスちゃんとPT組んだことがない
エクセレ云々より殴られないと使えないのが問題だろ
さらに攻撃ずれるせいで盾も使いにくい
二重苦だわ
バブルも殴られ維持しないと増えないから移動距離あると切れるし
シールド系スキル撃ったらそこでまず1個増えるようにしてほしいな
65パッシブがエクセレやスピブでクール回復しないのも問題だね。
回復してるとみせかけて実際は回復してないし
遅れましたが
>>424さん
解答ありがとうございました!お金たまってきたらLアクセ考えてみようと思います!
ネックのお話なのですが、ジャッジスパワー技巧が強いんじゃないかなと最近思い始めたのですが
実際どうなのでしょうか
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/06(金) 21:54:06.75 ID:YXMomO1m
>>440 424だけど詳しく書くなら
Lアクセと70Eの能力差は、竜珠を付けられるかの違いが大きい
それを考慮するならLリング×2は優秀
物魔リングと書いたけど、これはクルセのステをバランスよく伸ばす方法
力と敏捷のステ分がいらないなら魔法特化リングでも可
竜珠を考えるとネックイヤリングは若干不安定になる
L3セット効果を崩しても70E上級にした方が強い
LネックレスCTをオススメしたのはクルセのCT確保のし辛さを考慮
もし紋章でCT積みまくっていらないならジャッジス技巧で少しでも火力伸ばした方がいい
あくまで自分の見解なんで、間違ってたら補足よろしくの
>>441さん
詳しく説明ありがとうございます
CTは稼げてないのでLネックレスにしたいと思ったのですが
コアで拾ったネックを技巧にしたら知力型できてしまったので
技巧 技巧 YDL YDL にしたいと思います!
紋章を頑張らなきゃいけなくなりました( Д ) ゚ ゚
最初の質問であったHPは、行き先によって竜珠を付け替えできるようにしたいと思います
相談乗ってくださってありがとうございました
龍珠を知力、疾風にするとかでいいんじゃね。課金枠にゴミ紋章のCTいれるとか。
ぱらくーん
これみると知力あげて余裕ある所を知恵+気迫にするのがよさそうだな
知恵の体力おpと気迫の体力おpを積む
>>445 じっくり見てきたけど、多職のバフの考察が全くないんだね
YD時の制限は他職のバフ込だから、調整するにはかなりしっかり計算しなきゃダメだよ
ちなみにアバター切れジャッジス時はバフ全部込で通常時の2倍まで
アバジャス時はバフ全部込みでアバター時の2倍まで
※力とか知力とかにかかるバフ(アバター、シェーカー、ジン)は
ステの上限+400%の方にだけ関わってて物魔攻2倍制限には関係ない
※65パッシブは検証する前にガデになってしまったからどういう扱いになるのか分からないけど
素物魔の2倍まで行かずに上限に達する職もあると聞いた事があるので、パッシブ込2倍かもしれない
仮に今後ドラゴンネストは全て上限付きで実装されるなら、これに関してはほぼ知力特化一択になりそう
コスパで言えば、知恵竜珠の力opとか、知恵特化竜珠より安くていいんじゃないの?
>>448 ステータスの上限について細かく理解できていなかったから、他職のバフに関して考察できなかったんだ
情報ありがとう、とても助かりました
つまり、検証で使用した力積みクルセイダーの場合
通常時の魔力が33021、アバター終了ジャッジス時の魔力が87328だから
YDでは2倍の上限に引っかかってアバター終了ジャッジス時でも魔力が66042までしか上がらないということになるのかな
なおかつ、65パッシブがこの上限で制限されてしまう場合、発動しても火力は上がらないと・・・
今回はかなり極端な例を挙げての検証だったので、防具に知恵気迫両差しやCT、HP、コスパとの兼ね合いも含めて
他職のバフも考慮して最適な構成を考えてみようかなと思います
アニキたちに質問なんですけどエレオとコンビクの切り替える構成の基準ってどんなもんですかね??
身内の知恵エレと行くときはコンビクでいいよーって言ってくれるんですけど、野良だとどんなもんなのかな?と気になりまして
リッパーが居たら無論エレオってのは分かるんですけど、ケミに対してどれくらい恩恵があるのいまいち分からんのです
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/12(木) 00:15:25.49 ID:x3LYExK7
マセ強化うらやましい
パラはこないのか?
もうデイリですら怠くて行かなくなった
寧ろやってただけで凄いわ
最後にやったデイリーは漂流島だったわな
>>450 ケミいたらエレオでいいんじゃねーかな
少なくともパラよりは恩恵でかいと思うよ
エレの場合は悩むけど、野良でコンビクしてて脳筋パラと思われるのもイヤなんでエレオにしてる
フィジ持ってるけどエレオ要らん
今だとほぼ毒と雷で回るし、たまに使うウェーブとフラム君くらいしか恩恵ない
園児、フィジ、インクにはコンビク
エレ、アデプト、リッパーにはエレオってしてる
あーすまんパラだとフィジと組むことは4人PTではほぼないだろうから
アデ前提で話してたわ
フィジが持ってないからわからないんだが
クリパとかも使うだろうし、それを考えてもコンビクの方がいいのかな?
クリパなんだかんだでいまだに強いし、パラの火力上げるよりはいいかと思ってた
フィジのスキル振りで変わるからなぁ
マグパンフラムウェーブにかなりポイント振ってる奴もいれば
火氷列はウェーブとクリパだけってのもいる
自分が完全に火力を意識してないガデなら
エレオはってもいいんじゃないかな
クルセならフィジのためにエレオは要らん
クリパ打つのを事前に教えてもらえれば張る程度
ガデだと一番問題なのはインクが居る時にすげー迷う、それ以外はケミ・エレ・セイントならエレオ一択
俺は装備チラミして、強そうな人のほう張るよ。
荒れる事分かってて書くけど、BD来たらクルセ陣はどうするんだ?
転職するの?
GFが使えるか分からない上にクレ不足するから大丈夫なんじゃないかな?
メインガデだけど今野良にいるガデってほとんどHC金策で急造したようなの
ばっかだしまともにBD行けるガデがそう居るとは思えない
GFもすぐはげるだろうし結局野良は盾募集で落ち着くのでは
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/12(木) 10:16:59.74 ID:Tp8UrwUG
あと、装備強化してるガデはギルドか固定にいるから野良には出てこない
クルセもあまり見かけないし、野良募集でのパラ待ちオンライン始まる
あくまでも開発がパラ必須基準を設けた場合の話だけどな・・・
BDでパラいらないってなったら今度こそ大人しく解体するわ
なるほどな。とりあえずは様子見か。当たり前の決断だな
固定はガデ募集が増えるんだろうけど、確かに野良パラはもう少ないね
やる事ないからそりゃそうなるか
自分ところは前回鯖10番目くらいに倒したんだが、(あくまで自分やフレ伝いでの順位だから正確性はない)今回もガデで呼ばれたので、みんなはどういう流れになると予想してるか聞いてみたかった
正直自分も実装直後のGFにはクラケス戦時くらいの優位性しか無いと思ってるからさ
意見ありがとう。助かった。
BD印章はアレンデルコアだろうしスタート位置にも付けない俺みたいなのもいる
70NがPTで行けないからアレンデルコアとか怖くて行く気にもならない
>>464 シングルでどれが盾防御可能かだけ調べればおk
はっきり言ってヌルゲーです
クルセイダーのいい所って何?ガデよりは高い火力?
今は良い所なんて無いよ
パラ同士の火力の差も少しだけ縮まったし、何より他職と差がつきすぎた
アバタージャッジスで、ノヴァ撃ったら地球に穴があくところ。
ワロタwwwwお前面白いなwww
氷脚買うの忘れんなよ
>>466 アバジャス&プリバフデバフ時にレイヴン級の火力がでるところ
流石に素魔170k+雷135+雷耐性−70〜100%だと
チャージャー1HIT何百万もでるからな
>>467 流石にガデ使ってる身としてはクルセと火力差縮まるとは思えないな
高火力職>>アバジャスクルセ>>>普通火力職>>>>>通常クルセ>>>>>>>>>>>>>>>>ガデ
こんなレベル
火力だけみたらの話だけど
GF強化される前よりは縮まったって事でしょ
火力のみの話で事実を書いただけで俺は別にクルセマンセー派じゃないんだが
最近はディレイが異様に高いからね
あれ、何気にガデ救済でああいうシステムにしたんだろうな
個人的にはありがたい
ただ、こういうのは一過性のもので、次はまたいらなくなるんだろうなというのがなw
今も居なくていいしな
片方しかやったことない奴が多いこと多いこと
みんながみんなお前さんみたいに時間が有り余ってるわけじゃないからな
>>478 >>477がどのことを言ってるのかわからないけど
片方しか持ってないならわかったような口を利くなってことだろ
ガデ・クルセどっちも持ってる奴は暇人だろって事だろ
クルセからガデに転向した人は?
GF強化前にガデからクルセに転職したわ
パラはトレジャー消化が大変だぞ
もう諦めている
クルセはトレジャーめっちゃ楽な部類
トレジャーのためにガデからクルセ転職もあるっていうぐらいガデがきつい
クルセは気迫知恵竜珠にしてジャッジス技巧紋章つければ
気迫知恵が70中級程度でも
85秒中54秒間物魔+6000くらいある
確か補正入った素が2kあたりだからガデとの火力差4倍↑
蹴りガデの俺、余裕の消化
ただ今回はMPマジでやばそう
>>488 ダイレクトMってこと?
それだとトレジャーでもダメわりとでるの?
490 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/14(土) 11:58:26.71 ID:lw6UOHEl
スカーレットサイスだけは許さないガデェ
>>489 そうだよ
>>490が言うように幽霊以外は余裕
前の状態でアマブレM技巧で5800くらいだったかな
パニもあるしさらに楽になると思うけど
やるんならコンビクの切り替えとかスタンスもちゃんと駆使しとけよ
コンビクつけたまま蹴ると一瞬でガス欠になるぞ
一分持つかどうかレベル
>>491 そうなんだ〜 ありがとう
ガデじゃ振れないけどンマーリング11も早かったりしないんだろうか
ハンマーはあんまり役に立たんよ
クルセも持ってるけど、結局核になるのはLWやホリクロ
トータルじゃあクルセの方が強いのは間違いない
やっぱりああいう所でのジャッジスはチートだよ
前のトレジャーは蹴らなくてもアセンションEX使いまくれば幽霊以外は余裕だった
それでも他の職よりは遅いけどな
遅いけどしんどくはなかったな
マジェのほうが辛い
トレジャーは複数キャラ回してなんぼ
遅いということ自体がすでにOUT
エンジやアクロ使った後のガデでのトレハンは辛いしキツイ
クリア出来無いとかはないがただ本当に辛かった、ちょっとは調整してくれてると信じてるが・・・
ガーディアンだが、アバター+フロストノヴァ一発にかけるわ。
クールタイムさえなけりゃそれでいいんだがな・・・
アバターはステに補正掛るから意味ないよ
補正マップだとジャッジスがあって初めて効果がでる
クルセを抜けば基本的にスキル性能っていうかスキルの固定値げーだから
スキルLv上げときゃなんとかなるのが補正マップでもある
マセ様を忘れてないか
クルセはジャッジス技巧紋章あったほうがいいのかねぇ
CT稼ぎにくい職なだけにYDLが手放せない
>>502 FDでも積んでるのか?
CTOP積めばいいだけだからYDLとかいらんでしょ
まさかYDL買えるのにCTOP紋章が買えないわけでもなかろ
60キャップの名残りで力opなんだ
やっぱCTop買って技巧つけた方が強いよな
さんきゅー
ガデでトレハンきついと思ったらそうでもないな。
レベル70なのが効いてるようだ。
前のトレハンと比べるとバブルとガデフォの強化がでかい気がする
きついとこもあるが前ほどイライラする事もなく今回は快適だわ
ステージ1とかいうクリアさせる気がない糞マップ
アプデ後、一発目でそこに当たってMPきつすぎワロタ状態だったわw
全部こんなキツいならムリだと思ったが、そこだけでよかった
あそこだけは明らかに作りを間違えてるレベル。
開幕ダイスで1と5がでたら基本やり直ししてるわ。
知恵V持つのと、70E持つのとじゃ耐久が全く別物になるんだけど
BD想定したらやっぱ知恵Vのがいいよね?
構成次第で鉄壁or加護+70Eメインに生命竜珠って手もあるけど…
メインガデの方々どういう構成にしてます?
メイン70e9にサブ鉄壁3の+9つけてるよ。
メインにはなんかスキル竜珠つける予定。
メインは70Eでサブは鉄壁冠位 両知恵はエレス自体が居ないとそこまで効果発揮しないと思うから
知恵冠位はエレスに任せる感じ
BDだけじゃなくアレンデルコアも身内じゃこれで通してるが野良にはサブ60Eの時点で入れないのがネック
野良BDも70E+10募集になりそうだから身内でこつこついくしかなさげと思ってる、なんとかならんものかな
エレスいなくても属性職が数人いれば知恵が最強だよ
プリとチェイサー2人くらいはだいたいいるからそれだけで知恵持つ価値は十分すぎる
>>513 鉄壁効果ってそんなもんなのか知らなかった
あとは属性竜珠きたら両知恵安定だろうし知恵冠位も揃えとくかな
鉄壁は基本本体以外にはあまり役に立たないからな
知恵冠詞はエレスに任せるから俺は60Eメイン疾風V、サブ鉄壁Vで行ってるな
今の高火力職ってダンサーとアサシンだし鉄壁あると全然削り違うよ
とは言っても、自分も60Eだから身内でしか行ってないけど
レイブンだけで、アプローズ、パニッシュEXで30%ほど減少するから、鉄壁加護は効果かなり薄そう
ガデで70エピやYDLにして火力上げたところでお察しだし
薄かろうが冠詞つけたほうがいいと思うけどな
70Eだとスキル竜珠でもいいしとりあえずPTに貢献できるようにすればいいさね
知恵持ちのエレとかがいるんなら両疾風という選択肢もあるぞ。
BDのデータ見た限りCT抵抗50%のヤツしかいないからな。
銀クリじゃアサシンのレイドバフも発動しないし、スナの火力底上げしてるクリブレも銀クリじゃ発動しない。
他職で知恵は持ってるヤツいても、疾風持ってるヤツなんてまずいないから被ることもないしな
チェイサーやスナいるんなら鉄壁なんかより全然有用だと思う
防御率25%からパニアプロで18%
ここから鉄壁で11.7%
与ダメ82%→88.3%は上昇率7.68%
CT抵抗50%から疾風で43%、両疾風で36%
CT抵抗43%→36%はCT率89%として
CT抵抗43%時の火力、11%(非クリ)+38.27%(銀クリ)+101.46%(金クリ2倍)=150.73%
CT抵抗36%時の火力、11%+32.04%+113.92%=156.96%
(クリティカル0時を100%としている)
上昇率4.13%
疾風とかないですわ
ちょっと最後適当に書きすぎたかもしれんので補足
両疾風×
疾風鉄壁○
って結論ね
鉄壁もありってことかメインは70Eのスキル竜珠とかでもなんとかなるといいんだが
ちなみに俺は最初レンタル武器に中級生命さしていくよ
火力考える余裕あれば持ち替えるけどね
>>523 クールがそもそも違い過ぎて冠詞としての性能は断然60E
ガデなら両武器60EでPT支援した方が早い
クルセで火力特化にするか、冠詞武器持って支援するかは自由だけど
YDと70ネストでシールドで受けたら判定がずれる?攻撃って何?
基本的にストンプはダメ?
前スレに結構書いてあったぞ
>>521 スキルによる防御低下と片疾風、両疾風の計算の仕方がわからない誰か教えてー
俺もわからんが数字出してほらこっちのほうがいいでしょ?って言われたらそうなんだって適当に納得することにしてる
PTメンバーに冠位で貢献してますアピールできればもうそれでいいやって思ってる
>>528 前半が防御率関連
後半がCT抵抗関連
だろ
スキルの防御低下云々は何を言ってるのかわからんが
鉄壁・パニ・アプロどれから計算したところで
掛け算だから順序が変わっても結果は同じになる(←これがわからんなら諦めて結果だけ見てろ)
疾風は1つあたり14%で計算してるっぽいが
14%になるのは強化値+11とかだったはず
両疾風は自己冠位は加算だから28%除算してCT抵抗50%→36%だろ
疾風1枚と両疾風の割合出すんだからCT抵抗43%と36%を比較してる
何がわからないのかがわからない
計算に間違いはないと思うから、結果だけ見てればいいんじゃねーか
>>530 ありがとうございます
疾風の方はわかりましたが
アプロパニでの低下がどうもわかりません
10%の防御ダウンで乗算なら25%から
25*0.9*0.9で20%にならないのでしょうか
アプロEXで更に10%低下するのを知らなかったー
おかげさまでわかりましたありがとう!
クルセの兄貴達ー、教えてくれ
グラウンドシェイクの倍率どうなってるか聞きたい
フロストノヴァより強いようなら買っちゃうから
まだ手に入れてないお・・・
今年の3月からやってないのですがクルセの変わった点を主におしえてくれはりますか。
>>536 チャージャーが強くなったから、exも強くなった。
>>526 基本的に盾で受けることによりすべての攻撃でヒット判定が長くなるよ
攻撃範囲から離脱する避けかたをするもの以外はずれて他人に当たる可能性があると思っとくと良い
クルセのアニキ達に聞きたいんだが、竜珠の構成どうしてる?
武器・リングはおいておいて残りの14箇所の防御竜珠の構成部分が気になる。
今は気迫3、知恵6、生命5ぐらいの割合にしてるんだが、どんなもんなんだろうか?
BD来るまでは生命抜いて火力系の竜珠突っ込んどけばいいんじゃないかな
自己満足の域だけどね
BD実装したら生存重視の構成にシフトしていけばいい
今は1箇所生命であと気迫知恵だけつけてるな
HP45万しかないけど
まあやっぱ自己満かもしれないけど全部中・上級気迫知恵でそろえてるよ
武器もE1111、アクセも揃えて紋章も全部力かCTOPだけどもうパラってだけでPT入るのがためらわれて3か月くらいガデネスすら消化してない・・・
サブの60キャップからなんも変わってないような知恵エレスがフレにバンバン誘われてクルセの方はさっぱりなの見るとパラっているのかなあってまじで思うね
プロボだけして全く攻撃しないパラ増えてきたのも原因じゃないかな。パラも攻撃しないとめちゃくちゃ遅くなるからそれでパラは弱いって印象つきやすいのかも
実際弱いけど
攻撃は攻撃方向ずれやすいしっていう理由もまぁ分かる
ただアマブレも入れないパラも結構多い
たしかに遠くで煽るだけのパラ多いね。パラは火力ないからタゲ取るだけでいいって間違った広まり方したのもあるな。ハーブ先輩見習うべき
ハーブ先輩ファンでした。PTいれて下さい。
え?プロボだけしてればいいとかwwww 誰だよそんなの広めたやつwwww
なんのためのアマブレだよwwwwwwwクールごとにデバフいれろ!(魔構成ならドンマイ!)
チャージャーもつかってプリ様の為に雷耐性さげろや!
まーた仮想敵を作ってしまったのか
ランタゲ、盾貫通多すぎてバブル貯めるためにわざと攻撃当たりに行くから
プロボとアマブレ以外中々攻撃チャンスは少ない byガデ
シールド貼ってンマーでぼこぼこ叩いて冠位効果発動させるだけでも違うで
ガデが攻撃してもミリも削れないがそういう支援さえ疎かにしてる人がいる
他職でやってる時にパラ目線で他のパラ見るから厳し目になるのかもしれないけどね
なんでや!ちゃんと蹴ってるやろ!
タンクガデの兄貴たち、防御とHPと込火力を教えてください…
物魔防御53kくらい HP150万 火力込35k
狩り用とタンク用で装備変わるからなんとも言えんけど
俺も似たようなステだわ
物74%魔80%カット、HP70万〜120万、火力は素物29K素魔22K雷58.5FD5%で加護持ち
防御50K越えたあたりからすげえ上げにくいんだよな
もう少し上げていくけどカット率カンスト遠いわ
555 :
552:2014/01/01(水) 02:13:20.96 ID:Gl9KSCX2
60も防御カンストしてYD望んで意味があったとは思えなかったんだよなー
SD時代は効果を感じられたんだがなあ
YDの初期のパラの蒸発って毒壁とかそういうギミックだったしな・・・
>>557 それ防御カンストしてたからギミック以外では死ななかったと受け取れるが
俺はカンストしてなかったけど?
カンストしてたらギミックでも無敵なん?w
パラがある程度慣れるまで火力側へ負担かける訳だから
コスパに見合うかは兎も角、固くする意味はあると思うが…
>>558 むしろ防御カンストしてたら毒壁でも死なない
慣れるほど行ってしまえば防御率がどうでもいいのは確か
ただ初期攻略中、SDもGDもYDも2プリで行ってもプリは忙しいから
パラがHP減らすのは迷惑以外の何物でもないと思うから上げるだけ
俺もプリ持ちだから分かるしな
SDは氷耐性もあったけど物魔防次第で突進ブレスやメテオ痛くなかったし
GDでも初期はゼニウス蜘蛛2タゲで一瞬で溶けるパラも普通にいたよ
YDでもカンスト状態なら毒壁も多段しなきゃ壁に引っかかってバフ剥がれても
アイアンシルチャ使うか使わないか程度になったし、旋回メテオやマンテ槍も食らい放題
8人で位置決めして動くような場面では、ひとり棒立ち可能で周囲は少しだけ楽になる
初期の本体戦でも尻尾ひっかきストンプ系でミリしか減らないのは楽だったよ
最後にひとりだけ残って、全滅時の攻撃パターンを仲間に見てもらうのが
パラの初期の仕事だと思ってるから上げるだけ
そもそも全員慣れてクリア動画出回る時期だと火力クルセさんの出番だしな
>>560 防御カンストしてても毒壁で死ぬから
アイアン使ってるなら別だがな
うん?プロテシルチャで余裕だったぞ?
まぁHPに関してはちゃんと上げてるって言えるレベルあれば十分
カンストとかは無駄に狙いに行く必要はない
どうせ他の全員がその前に死ぬわ
たまの被弾なら抗戦竜珠あたりつんでればカンストしてるしな
>どうせ他の全員がその前に死ぬわ
YDで多かったのがまさにこれ
プリと一緒に生存して最終的にもう諦めますねっていって自殺ゲー
YD攻略中の時点で必死にタンク装備集めた意味なかったなと結論出てたと思うよ
その資金でサブの火力職少しでも強くした方が楽しめるわな
まあ当時はトレジャーで防御OP安く拾えたから、今と同じ状況ではないな
あったほうがいいのは言うまでもないし、じゃあ他に何上げるのって言われたら答えようがないけども
トレジャーは既に消化段階になってからの実装だった気がするが
そうだね
防御OP4kとか普通だった気がする
OPによっては8kとかもあった思い出あるよ
普通安い時に揃えるだろ
えっ実装直後の話じゃないのw
一回目の時って消化段階にはなってなかった事ないか
俺の金かけないサブガデがまあまあ揃ってたはずだがなあ
期間
トレハンシーズン1(Season 1)
2013年5月22日(水)〜2013年6月15日(土)8:59
トレハンシーズン2(Season 2)
2013年6月19日(水)メンテナンス後〜2013年7月20日(土)リセット前まで
あっ、ほんま
すまんな
全部防御OPつけたSSを12月2日にとってたけど、金かけてたんやな…
どうせ80キャップとかなっても4人ネストじゃ出る幕ないし
今防御ガン積みして、BDHCも装備変えずにそのまま行くつもりだわ
BDU?80E? 知らんがな
80E装備が安くなる80キャップの8人ネストまで装備変えません
ってスタンスなら、そこまでコスパ変わらん気がするから今揃える
初期のパラって結構需要あるからある程度HPつんで練習
慣れたら別の職でいくといい敵のモーション覚えやすい職だしな
それと同時に怖い事もあるんだけどね
初期はパラに関わらず他も慣れてないからパラが死んだらPT壊滅って
今までのドラゴンネストでよくあったし
それだけパラは責任重大でもあるから、PTによってはパラはメンタル強くないと出来ない
あ、自分ですか?SD4R攻略時期に怒られて以来ドラゴンネストは行けてません
SD4Rっていったらトカゲだっけか
トカゲよりも最初はモンタンが怖かったなぁ
いい思い出だわ
最近出番ない僕のパラくん・・・
4Rはケルです。
あのころはやりがいあった
SDをギルドで攻略してたときは楽しかったなあ
当時はパラはやりがいがあった
ケルの存在すっかり忘れてたわ・・・
ケルも攻略楽しかったなー
昔はパラにPSらしいPSが要求されたんだよな
ラーバ火傷厳禁、ケルやモンタン振り向かせたらPT半壊
旋回ブレスを綺麗に元の位置に戻すように回す
ダークレアのプロボ360度有効時代もパラ死ぬと基本全滅
ジェレイント戦では盾スキルを回す順番間違えるとクール合わなくなって死ねた
パラ廃人も多かったな
なつかしいなあwww
当時はさんざんクレゲーって言われてたけどギルドに征伐12に当時の段階でFD積んでるような超廃人のパラプリがいて初心者でもその二人さえいればどこでも行けたわw
今じゃあもうパラ()だからなあ
やっぱりプロボが効果ないってのがなあ
もうこれ職としての存在意義が危うい
今でもプロボは十分に有効だけど、コアで3連マイクロ&幽霊カッターを火力側にうたしたり、毒ウェーブ連発の時にプロボきらしてたり、雷レリックを位置ズレで本体の所におとしたりとちゃんとパラの役割果たせてない人が多すぎるわな
コアの3Rで黒のタゲ取ってたんだけどランタゲで向こう行くときあるじゃん
ちゃんと白にプロボはいらないように黒しかプロボしないようにしてるのに
白がこっちに来ることがあるんだけど
それでPTメンバーからプロボ当てんなって怒られたんだけど、同じような人いない?
ランタゲ後はプロボ系列以外のヘイト値が変更されるからな
狼はランタゲ突進最後の1発が向いた相手に行く
熊は判別方法わからんが、とりあえずタゲかわる
両方走ってきたら諦めろ
仕様ですわ
熊も狼も人が密集してると分かりづらいけど、熊は地面白くなってタゲの真上に
落ちるからみんなが離れてれば分かりやすい
特に遠方でタゲ取ってるパラに白いのが向かって行ったら確実に分かる
>>587 俺もそれで怒られた時あるわ
言い返すのもどうかと思って無視してたけどBL放り込まれてるんだろうなって思ってる
なんでもかんでもパラのセイにするやつ多すぎ
クレは、とゆーかパラは特に恨まれやすい職ではあるよな
分かってる人は分かってくれてると思うしかない
分かってる人からしたらランタゲに文句言ってる無知って感じだからなw
AC3Rで両方タゲ来た時って、狼にプロボ入れ続けて
白熊のランタゲ来るまで2匹取ってた方がいいのかな
それともプロボ切って、最短で別れさせてから
狼のタゲ取り直した方がいいのかな
>>590-591 なるほど。怒られて悲しかったけど兄貴達のおかげで少し気が晴れたよ
ありがと兄貴!
そういや、今もいる昔から知ってるパラはもう数えるくらいしかいないな
ダークレアでよくお世話になった彼ら二人はまだパラをやっていたが
やっぱり当時からいたやつらはうまい
>>592 狼はランタゲ後のタゲ取り返しが中々できないし、削れば罠来るしで難しいから
プロボ辞めて一回2匹話してから火力側の誰かに熊のタゲを取ってもらって
狼に戻る感じがいいと思う
熊タゲは案外殴ればすぐ外れる
ランタゲで両方が自分にタゲ固定された時はアバターで武器しまって逃げまくるといい
熊は遠くで氷投げて立ち止まるのと狼は全力で近づいてくるから2匹離せる
物防OP紋章とか高いけど、物防だけあげてりゃいいの?
魔防とかいらん?
ソサが買うからな
>>596 だいたいブレスや糞痛いのは物魔混合が多い
ソサ系が物防上げるのはストンプみたいな露骨な物理で一撃即死を避ける用
ソサは知力ガン上げしてれば魔防はそこそこ上がる
っても防御率は最低でも10%刻みで、上げるなら上げるってやらなきゃ意味薄い
10%違えば被ダメ1.5倍、15%違えば2倍のダメージをもらう
YDのDN1連中も最初はFDカンスト組でもFD下げて物魔防上がる技巧つけてたらしい
最初にGD討伐のログ流したFUも確か初期は物防OPまみれだったよ
10%違えばダメージ1.5倍違うとな
15%で2倍となw
防御率85%から火力装備とかにして70%になった場合
防御率85%時の被ダメ→15%
防御率70%時の被ダメ→30%
多分こういうこと
>>600 それはわかる
これから防御つもうかってキャラが85%とかあるわけないし
元の数値も設定せずに10%で1.5倍変ると書いてると誤解が生まれると思ったんだ
ちょっとイラってたんだ正直すまんかった
10%違えば被ダメ1.5倍、15%違えば2倍のダメージをもらう
この両方を同時に満たす防御率が存在しないからむしろ理解してないのは
>>599な気もするけど
とりあえず防御率を考えるのはHP150万超えてからにしようぜ
DOTで10万とか食らうのに、HP100万とかじゃ防御率とかいう次元じゃない
身内でAC行く時に3Rでパラさんに白熊をとって貰ってるんだけど
狼より白熊持ってもらう方が個人的に戦いやすいと思うのですが
実際にパラやってる方からするとどうなんでしょうか?
熊のゲージごとの全体攻撃は防げないけど、狼の全体攻撃はプリのデトネで防げるから
普通熊から先に倒さないか?
となると必然的にパラは狼持つことになると思うけど
話の噛み合ってなさ
いやどっちが戦いやすいとか関係なく野良PT行っても熊から倒すのが
最近だと当たり前だから必然的にパラは狼持つことになるって言っただけ
610 :
606:2014/01/05(日) 17:01:14.43 ID:MH0uegwW
倒すのは白熊からです
狼タゲをパラ以外の人にとってもらって白熊から倒しています
氷が狼の方に飛んで行ったりせず
ブッパできるタイミングも増えて楽だと思うのですが
野良だとやっぱ難しいんですかね
飛んでいくのはランタゲだからパラがとってようが関係ねーんだけど
氷玉ころがすやつはそもそも狼タゲもってるやつまでとどかねーし
久しぶりデミ子実装前の50キャップから復帰したら右も左もわからない・・
スキルもリセットされてるんでスキル振り迷い中なんですが、アバスマ型で問題なくやっていけますか?大人しく物理盾特化の方がいいのだろうか
>>612 よくわからんが、スマイトは今でも現役で強い
ちなみに職はどっちだ?
アバジャスって書いてないって事はガデかな?
ガデならレベル上げすぎない程度に盾スキルとって
必要に応じてスキルレベル上げていくといい
今はストンプとかを盾で防ぐと判定がズレてPTメンバーに迷惑かかるから
スタンスは特に注意な
>>613レスありがとうございます。
職はガデの方です。ガードで判定ズレはやっかいそうですね・・・
盾とスマイトとジャスティスまで取って必要に応じて上げていくって感じで大丈夫ですかね
>>610が言いたいのはパラなしだと氷が誰に飛んで行くかわからないから安心してぶっぱできないってことだろ?どんだけ理解力ないんだよ
サブパラが増えた影響かねえ
ガデは70ネストでも現役でやれてるな
クルセはまったく見ないしもはや絶滅危惧種
マセとかいるなら悪くないけど
まあ野良だとそれは面倒臭がられるんじゃない
火力1人減るわけだし
>>610 PTにFU居るなら熊が投げる氷のタイミングでミラー出せば防げる
それかプリが上手ければレリック3種を盾にしても防げる
他の攻撃はダメージなしのスキル封じ以外の攻撃は避けやすいから問題なし
身内で安定させたいというならパラを熊タゲでも別にいいだろうけど
野良だと火力1枠削ってまでと思われるかも
それに氷攻撃は盾で防げないから、パラだろうが少なからず左右に動くことになるよ
>>603 防御率80%→70%(-10%)で被ダメ1.5倍(20%→30%)
防御率85%→70%(015%)で被ダメ2倍(15%→30%)
言葉が足りなかったり書き方が変だったりするのがそもそもの原因だけど
>>599は理由はしらんけど防御率70%を基準に書いているんじゃないかな
>>619 氷3連はスライド→スマイト(ジャスクラ)→スライドでほぼ向き固定できない?
正直自分がメインの火力職使ってるときは、狼はプリが取って
パラは白熊とりつつガデフォアマブレしてくれた方が助かるな
ま、野良行くときは、PTLの指示でも無い限りセオリー通り狼取ってるけどね…
安価間違えたわ
>>620 完全に向き固定したいなら無敵回避回せばいんだろうけど
3連氷は横判定短いし、あれで少し左右に動くくらい誤差だと思うけどね
結局身内で行く分には話し合って好きにすればいいということで
野良はパラいようが当たる人は当たってダメージ受けるから(主にストンプで)
プリは必須だとして、じゃあパラは熊にいらないじゃんって事になる
【クルセイダー】
1)ジャッジメントハンマー
ツールチップによりダメージが出てきた問題を解決し、ツールチップ説明の改善しました
これは今の状態の説明になったってことだよね?
今より弱くなるなんて事はないだろうさすがにw
表記通りになってくれるならいいことだ
【パラディン】
1)セイクリッドハンマーリング
[PvE]自分の光属性攻撃力を20%増やします
【クルセイダー】
1)ジャッジメントハンマー
ツールチップによりダメージが出てきた問題を解決し、ツールチップ説明の改善しました
2)ホーリークロスEX
[PvE]ダメージ追加を80%に上方修正
3)ライトニングスマイトEX
[PvE]既存の雷1個辺りのダメージを10%に上方修正
これはしんどいけどずっとクルセ続けてきた俺にはうれしいなあ
ギルメンにすげークルセはぶりするやつがいて居心地悪かったけどこれを機に多少は待遇が変わってくれることを祈る
ハンマーリングの雷20%上昇がEXに限らないからガデの自分も結構嬉しい
まあガデの火力を20%上げたところでだしジャスクラはそのまんまだけどね・・・
でもクルセをより魔型にしようとしてる方向性はなんか残念だなぁ
物魔型として強化して欲しかった
実際 魔型の方が強いけどね
>>625 ギルメンのクルセに対してまでハブってくるとかろくなヤツじゃないだろ
自分ならクルセの待遇とか関係なくそいつとは絡みたくないな
クルセ強化よかったなぁと思ったんだけどもよく考えたら
プリのキュアは5%ブレスは貰えないってなるから
結果プリとのPT時の火力は下がることに気づいた
そういえばそうだったな…
で、いつになったら蹴りを救済してくれるんですかね
パラは全員ハンマーリング使えってか
そんなのつまんねーだろカス
ハーフダイレクト速度紋章詰んでハーフ50%とダイレクトM200%でセットで約250%が1秒毎に
ダメージ出せて10秒間だと2500%!?
数字だけ見れば中々強いんだけどね、数字だけ見れば
動くと当たらないだろぉ!?
ハーフがハーブ先輩に見えて、もうハーブ先輩が好きすぎて生きるのが辛い。
【ジャッジメントハンマー】
回転時のダメージが5%から10%へと上方修正されます。
つまりどういうことだってばよ?
>>636 焦っててうち間違えてました申しわけない、、
性格にはスマイトexが5から10%に上方修正でした(T_T)
>>637 スマイト撃った後の下に流れるウェーブの威力が上がったんじゃん?
ネルでライトニングチャージの紋章買い鳩何回か飛んでるけど、何かあった?
新月+9ガデでレアアバ敏捷OPから、力OPに変えたんだけど素170くらいしか上がらなかった。
こんなもんなの?
641 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/09(木) 09:04:25.68 ID:cKPt+bez
上級気迫2OPを9か所つけてれば効果を実感できるよ
%能力は、装備の固定値が高ければ高いほど強くなるからね
そうか、一応売らないでどっちのアバもとっておく事にするよ。
今ノヴァ使ってるんだけど、シェイクはどんな感じ?
数値だけ見れば強いんだけど、クール的にアバター毎に使えんし微妙なんかな?
1)ランペイジクロー
[PvE]スタンに免疫的のある敵に対しヒット辺り50%の追加ダメージ
おいおいジャスクラさんは?
そういやなんでガデは強化ねんだ。
せっかくレアバ揃えて可愛がってるのに。
ハンマーリングとコンビクで雷50%上がるから属性珠つけてイナズマキックしてねって事かな
そしたら雷20パーだよ
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/09(木) 21:09:42.36 ID:3r9g0gy+
50だろ
属性竜珠に-30%付いてるの知らない奴とかおるん?
ハンマーリングはレベル上げないと属性も上がらないみたい。
1振り10%、10振り20%だとか。
クルセの場合室伏修正で振る価値出たからこうなる
dn4.nikeya.jp.net/?o~bebvambfbbabaaaeagbfbqgelkbbfnaaebcbabaadgbbbbb
カッツカツやぞ
まぁ流石にBD攻略時にこれはキツイから
LWごっそり下げてアイアンとタフネス取得が無難か
え?タフネスは最初からとってるで・・・
他属性火力職はさー
"純粋に火力爆上げしまーす"なんだけど
パラは
"自火力に関係の無い支援スキルを犠牲にして雷スキル強くできる、という選択肢をあげまーす"
なんだよね。調整後のスキル振り考えるとさ
ドン亀レスだけど。
5万から防御上げにくいって奴は課金紋章と課金タリスマン枠つけるか竜樹の防御3OPつければ突破できるぞ。
技巧耳首の防御OPと60紋章防御OP7枚、上級鉄壁タリス200%、完全体称号、エピ2セット効果の防御3%で大体5万ちょい
疾風か気迫の竜樹500防御OPを全部ぶちこんで54~55k
1,2ヶ月前に揃えたから若干違うかもしれないけど、55k付近まではさほどお金かからんよ
連レスごめんなさい。
下3行は課金紋章タリス枠無しでの話
それ物防だけだろ
今はBD実装前だから物防魔防HP体力系のOPついてるものは軒並み値段上がってて
片防5万超えるのも結構気合い入れないと無理よ
GDもYDも積まなくても余裕だったからなぁ・・頑張りすぎて後悔したし。
とりあえず今回はHP110両防御45kくらいで様子みだな。
防御積んでないのに頑張り過ぎたって矛盾してないか?
安く買いたいの?
HPだけ上げるのが無意味なのはSD攻略時代に分かり切ってるわけで
SDからずっと最初期討伐PTのソサマセも物魔防OPは初期だけ入れてるし
YDもDN1チームすら初期はFD下げて火力でも物魔防技巧や体力技巧積んでたしな
まあ日本で実装される頃には下手すりゃクリア動画上がってる可能性もあるし
SDの旋回ブレスみたいな、動画見ても実際の理解が進みにくいのがあったり
初見殺し系があるとカンストしてると楽だろうね
積んだ状態でやってて要らなかったと結論が出たから
>>658なんじゃないの
必要かどうかはさておき、両YDL1212にする金額より
両防御カンスト、HP100万にする方が断然安上がり
流石にこれ以上妥協するのは火力職の固定メンバーに悪い
E1010程度の固定なら気にする必要もないんだろうが…
俺もGDもYDも積みまくった口だが、ほとんど必要に感じなかった
SDはそんな金無かったからどうだとも言えんが
とりあえずよ、
>>659は斜めに構えすぎだろ
実際やってみてそこまでガン詰みしなくていいと感じた奴はたくさんいる
それを値下げの手段みたいに、どんだけ暗い性格してんだお前は
俺は逆に防御積みまくってて楽な思いしたけどなぁ。
他職が瀕死クラスのダメージをヒール一本分にまで軽減できるのはクレの強みだと思ったもんだ。
実際的にはよければ何とも無いんだけど、小心者の俺は食らっても大丈夫っていう安心感が焦らずタゲ取りできた気がする。
後はあれだ。毒壁シルチャで生存した時にスカイプで盛り上がったりそういうのが小さな快感だったなw
>>661 防具5点+首耳に中級良生命で90万余裕だからHP100万なんて余裕
だが両防御カンストとか今の仕様でできないだろ
確か85%がカンストってどっかで聞いたが
裝備まともに揃えようと思ってやってみたら無理なことくらいすぐ分かるはずなんなんだが
防御系は紋章もだけどタリスマンがでかいよ
3OPでもかなり上がり幅大きいから拡張して全部いれたらかなり増える
あと固定で許可取れるなら生命+耐性で竜珠積むのも面白いね
R毎に敵の属性に合わせて付けられるし体力OPだったらHPと物理防御も結構伸びる
>>665 いや俺が言いたいのは両防御カンストする難易度とHP100万の難易度が違い過ぎるのと
そもそも裝備を揃えたことないのが丸わかりな発言なのに上から目線でそれがパラの最低条件
みたいな提示をしてくるのが流石にと思ったんでな
>>664 俺課金紋章枠とタリスマン枠遣って無いけど物棒58000魔防52000だから課金フルで使えば両方カンスト行けるはず。
それに枠たしても魔防カンストする気がせんが・・・
671 :
664:2014/01/12(日) 09:03:05.89 ID:NQJYRDlf
70レベルの防御カンストの85%数値上は約6万を目標とする
前提条件としてBD目標であるため、両武器は冠詞要員60E+10(V)とする
よって竜珠枠は防具5点+首耳の12枠とする
誰でも揃えられるという条件の元課金なし、取引所で揃えられるとする
レアアバ胴は体力、エピ羽尻尾で4%防御UPとする
面倒なので物理防御のみ計算
70防具5点 防御技巧首耳 60E+10武器 鉄壁紋章+他3枠鉄壁付き
26782 3682 1262(素)+223(強化値) 1859+929×7=8362
耐性竜珠物防付き5点 上級鉄壁タリスマン200% 計
739×5=3695 2066 46072
672 :
664:2014/01/12(日) 09:14:09.61 ID:NQJYRDlf
体力の計算(紋章7%胴アバ10%)
上級生命最良竜珠7点 上級体力タリスマン175% エピ紋章
805×7=5635 313 342
ユニーク紋章 レアアバ合計(人により前後) 素ステータス(今はガデとして計算)
167 93 1001
計 体力の6割が物防なので
7551×1.17=8834 8834×0.6=5300
両合計(紋章10%エピ羽尻尾セット4%)
46072+5300=58564
ほぼカンストと言っていいが、全物防計算なので魔防は上げれず
事実上両防御カンスト不可
ただし、面倒だったので称号とユニーク紋章の他枠、指の体力は妥協してある
673 :
664:2014/01/12(日) 09:15:43.49 ID:NQJYRDlf
更に上へ伸ばすための残り考察
課金紋章枠3点魔防付き1239、課金タリスマン枠、称号、指リング(レジェンド)
指リング(70)+上級◯◯撃竜珠魔防付き2点348、ユニーク紋章知恵付き
過去の遺産であるデカール等で防御%上がるものを使用、旧レアアバアクセセット200
上級体力を7点から5点へ引き下げHP犠牲に耐性竜珠防御付きで補う
課金した次点で最低条件(誰でも揃えられること)を逸脱している上に
これらを考慮しても両防御カンスト不可
674 :
664:2014/01/12(日) 09:20:20.58 ID:NQJYRDlf
両合計(紋章10%エピ羽尻尾セット4%)
(46072+5300)×1.14=58564
×1.14書き忘れと数値と文字がずれてるのは気にしないでくれ
前の発言にあるのかしらんけど、そこまでやりこむ奴が課金全くしないなんてのは到底思えない。
エピ尻尾とか羽でうん万Gするのに月1000円も課金できないなんてニートなのか
それ以外の突っ込みとしては生命龍珠の物理防御OPを見逃してる点
何よりも防御3OP目においては魔法と物理の数字に差があることがすっぽり抜け落ちてる。
はっきり言って根本が極論すぎてこれを実践する奴はまずい無い。金はかかってるくせに揃え方が頭悪すぎる。
>>675 まず前スレ見ろ
>>661が両カンスト当たり前で安上がりだというので
反論しただけだ
そして生命竜珠の物防OPは347物防上がる代わりに体力805→293と
激減しているので、こちらを採用するのはそれこそありえない
ただ取引所を日々確認しているが探せていないだけなのかもしれないので
その点はご了承を
>何よりも防御3OP目においては魔法と物理の数字に差があることがすっぽり抜け落ちてる
当然考慮に入れている、というか
>>673の考察に魔防の数字も書いてある
293は低い方。587がある。
当たり前だというのは俺も盛りすぎだと思うが、新規のパラとかが見てるスレでとんでもない装備の揃え方語り始めるのは害悪だと思う。
両カンストが当たり前なわけねーじゃんwで済む所を何レスも消費して机上の空論振りかざしてお前の自尊心保持する以外に何のメリットがあるんだ?
職スレってそういうもんじゃない。現実に沿った反論だったら有意義だった。
生命の最良は体力935でしょ
俺は
>>661じゃないが
なんか一部の言葉尻を捉えて発狂してるけどYDL持ち固定なら火力職がYDLにかけた金考えたら
パラが最低限このくらいのステにしてもメインサブ買い取って叩くよりは安いって話でしょ
職スレってそういうもんじゃない(キリッ
職スレってどんなもんなの?誰かおせーて
2chのスレに使い方もクソもないが
基本的には目指すべき装備方針や立ち回り、スキル振りなんかを話す所なんじゃね
自分はあんまり好きじゃないけどどうせ過疎ってんだし妄想スキルやら最強ステを話してもいいとは思うけどね
職叩きと嫉妬と俺つええアピールする場所と思ってました
とりあえずある程度判断可能な数字用意した方が叩かれてる事には違和感があるわ
叩かれるべきはいい加減な事を言った方じゃないの、それこそ初心者も見るんだからさぁ
>>678 自分の周りは固定組んでみんなで回して揃えたので
確かに買い取りでYDLを揃えた人を想定してなかったのと
後は取引所で3OPや最良OPが中々出まわらなくて探せなかったのもある
が、これが断然安い上にこれ以上妥協と言える程の裝備でないとは思うけどね
ある程度判断可能な数字 ×
もっともらしい数字かきつらねてその実抜けてる場所多々 ○
パラやっててあの羅列を見て参考になると思うのかよ・・・
防御両カンストが当然なんてのはいい加減通り越して冗談だろ。真面目に信用する奴なんかいないと思うが。
つつけばボロが出てくる様な知識しかない奴こそがいい加減だろ。
参考にならねーよwで済む所をry
お前の自尊心保持する以外に何のメリットry
で、お前にとっての職スレってどういうもんなの?
>>NQJYRDlf
防御カンストは58k弱
防御op揃えなくても、体力の数値調整して
ディヴァインアバターで確認してみたら57900ちょいで85%になるのを確認できよ
自分は武器は両知恵で、メインが60E知恵V、サブはYDU知恵U
んで上級知恵竜珠の防御opにして、賢者ダウニに、CT抵抗考えて致命の物防op入れてる
ステの優先度は体力(物防&HP対策)、知力(魔防&MP対策)、敏捷(CT抵抗)かな
他にもタリスマンの防御opとか、Eデカール(物魔防御1000)付けてる
後は完全体とか実験体とか、ビッグウォールとかの称号もあるし、両防御カンストできると思うよ?
自分中級生命(←かなり妥協した)だけど、あと防御首があれば物理85%、魔法84%まで行くし…
ちなみにこれだけ揃えても、紋章、竜珠、タリスマン代で6万G弱だから
YDL叩いて特化型竜珠買う火力職より全然安いってのには同意できる
あ、防御がここまで必要かどうかって話しなら別にここまでは要らないと思うよ
わかったからそういう防御カンスト付近余裕ってやつは
SSつけて出してくれ
何の信憑性もない上に意味ない
各紋章やタリスと金額の全明記くらいしてくれ
残念だけどBDは最初から最後まで敵のCT0です
ところでガデは知恵知恵か疾風鉄壁(加護)は結局どっちがいいんだ?
今のところ後者で考えてるけど・・・
>>690 8人PTの構成次第
知恵持ちエレスを入れてる構成はよく聞くのでその場合は知恵を持つ必要がないかな
今の高火力職はダンサーアサシン次に来るアビスウォーカーも攻撃が物理なので疾風鉄壁がオススメ
もちろん魔法職特化PTなら加護もあり
もし知恵を持つことになった場合にはメインを60E知恵(V)盾を60U知恵(U)
にするといい
固定組まずに完全野良なら疾風鉄壁が安定かな
>>691 おお、サンクス
完全野良専だから疾風鉄壁を持ち続けることにする
>>689 そのメインサブの一人しかみなことないw
BDに60レア防具でいくのってだめかなー
60レア武器もった火力さんなら歓迎してくれると思うよ
60レア防具って、70E防具装備したアチャソサの半分くらいの防御力だよね。一体何しにいくつもりなのか。
そういや4:4で強制的にPTが別れるギミックもあったりで火力装備も無いとキツイんだな。BDは
知恵知恵ならメイン60EにサブYDUがいいって聞くけど、疾風鉄壁でも同じ?
>>697 両知恵でYDU盾付けられるのは
冠位の種類が同じで片方がVなら、もう片方はUでもクールが同じになるから
両疾風ならYDU盾でいいけど、鉄壁加護は盾にしか付かないから60EV安定やね
700 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/19(日) 16:05:39.73 ID:eIa4At2q
60E鉄壁3盾いくらぐらいで買えそう?
それはここで聞くより取引見たほうが早いと思うぞw
それか鳩でも飛ばしなよ
70解放直後は+10鉄壁Vが1000Gで買えたから今でもソサの知恵ほど高くはならないんじゃないかな
水曜には60Eまでの装備が下級朱印で封印できるようになるからまた出回るかも
固定によっちゃ必要な冠位が出てくるしパラは冠位確定枠でもあるから
安く出てたらラッキーだと思うよ
大抵のパラマセは冠位変更用の解除コードと素材含めてキープしてると思うし
情報に疎くてBDでは疾風・鉄壁なのか知恵・知恵がいいのか分からない・・
エレスが両知恵なら知恵じゃなくてもいいんじゃね?ってギルメンは言ってたが
メイン火力が属性職だしへたしたら属性竜珠も来そうだしでもうどうしていいやら
エレスが両知恵
マセが疾風鉄壁なら
パラは両知恵
マセが冠位もたないならパラが疾風鉄壁
まぁマセが冠位もたないとか考えられないけど
知恵のが効果でかいのと魔防上がるってのがあるからね
パラは攻撃頻度低いからエレスと発動タイミング被ることもそんなに無いし
物理居ないんなら知恵でいい
物理が多いんなら鉄壁でいい
それだけ
エレスが両知恵でマセが疾風鉄壁持つなら
パラは加護持ちゃいいじゃんって話でしょ
構成次第なんだけどさ
そもそもそれだったら微火力でもマセの方がガデよりかは火力でるから
マセは70E持ちだな
クルセならお互い相談すりゃーいい
加護とか本気で言ってんのか?
通常考えられるPTでは
回復に手を取られるプリと氷結専門のエレスしかいないんですけどw
よっぽど魔に偏った固定以外加護の選択肢はねーよ
20秒中10秒しか入らない知恵を
数秒でも伸ばせればどれだけ火力上がると思ってんだ
マセが70Eとかいうギャグもいらない
PT構成で決めたら良い
はい終わり
>>705も言ってるがエレが両知恵でも隙間隙間に知恵発動させれるしパラも両知恵のほうがPT火力は上がると思う
マセが居ないなら疾風鉄壁とかそういう感じじゃね、基本は両知恵になると思う
構成次第だけど重複時代じゃないからエレが両知恵なら両知恵持っても
およそ発動可能なタイミングがダブるからほぼ意味ない
パラだけ殴れてエレが殴れない時は他も大抵攻撃できないから意味は薄い
属性職強化が来る事と、属性竜珠が本当に来るなら加護持ちもアリだよ
鉄壁持ちがいないなら鉄壁もマストだし構成次第だから野良専なら
盾だけでも2通りくらい用意しとくといいかもね
>属性竜珠が本当に来るなら加護持ちもアリだよ
ちょっとよくわからん
CT抵抗もあるんだしマセかパラどっちか鉄壁 疾風疾風 エレス知恵でいいじゃん
サソリ削りにくかったやろ?
BDの敵はCT抵抗高いし疾風疾風でいいと思うけどな
固定が自分以外全員両Lだから知恵持ってるけど
疾風鉄壁、両疾風にもできるように準備してる
まだ疾風盾は確保してないけどね…
>>712 属性竜珠は物理職だけのもんじゃねーよ
ムンロやアティもいるでしょ
結局構成次第で変えればいいじゃんって話
それは最もだが
711は属性化すると魔法ダメージ扱いになる、
という勘違いをしてるようにしか見えん
固定なら最高効率の冠位求められるだろうが俺みたいな野良の遠足ゲーしてるようなしょぼいパラだと
疾風鉄壁か両知恵を使い回すしかないわ
コアは入れなくなってきたけど少なくとも野良BDにパラ枠ありそうだしそれだけで嬉しい
コア行けないとそもそも印章手にはいらないんですが、それは…
そこはほらBD行きたい人らが空気読んでパラ募集したり・・・しないかな・・・
試練なしで入場券堀り募集すれば強いのはこないけど
クリアできるメンツくらいは揃うんじゃね
盾募集時々ない?
自分は野良用にE99用意してるから
E99↑のバランスPTや盾募集PTに入ってるけど
@他火力職、回復1、他火力ここら辺は無理だとして
@職見て←これ以外に入れるPTがない
この間のコアネスでガデとダンサーいたんだ
いつも適当にやってたんだけどその日だけやたらHPがとMPがモリモリ減るなと思ったら盾とファントムが同時発動して多段攻撃一回でゲージもってかれてて笑ったわw
変に盾ない方が戦いやすかったなー
下手くそにパラやらすと本当にいないほうがマシになっちゃうからな
下手くそパラはタゲ固定できない攻撃しないでどうしようもないお荷物になるからな
今の仕様でそのレベルの奴ってやれる職無いじゃん
火力でAC行くときは、個人的にタゲさえはずさなければ、たとえ下手なパラでも居た方が助かるな
職業柄タゲ来やすいうえに、自分にタゲきたら最大火力スキルが使えないってのもあるけど
例えガデフォが1発で剥がれようが、1発はSA保護できるから
適当にぶっぱしてても攻撃スキルが潰されないのが有難い
1Rプロボが効果ないみたいなんだけど
兄貴たちどうよ
ジャッジメントハンマー6ふってみたけどハンマーリング11でぽこじゃかしてる方が強かったパラ・・・
大型に対してならそれなりに火力でそうパラ
ぶっちゃけ室伏さんは何が変わったのかよくわかんないレベルだった。ホリクロはそこそこ体感できたね
地味にガデフォがバグってるな
いくつか吹き飛ばされる攻撃がある
>>730 思いっきりレジストって出るね
効いてないよなやっぱり…
こういう事するんなら他の職並に火力引き上げろよと
1Rはプロボ効果ないし3Rはプロボ効くけどほぼ全部攻撃盾貫通かバフ消しで
パラ殺しに来てるな
あれパラ必要なry
火傷のDOTってエレオ効果あるん?
室伏の検証終わったぞー
Lv6 で実験な
結論から言うと、
物理:
物理の表記ダメージの
5%+7%+13%+15%(+20%)
魔法:
魔法の表記ダメージの
5%+7%+13%+35%(+20%)
括弧内は至近距離ブッパな
つまり結論としては
至近距離ブッパのダメージ値を記載しただけで実際のダメージ係数は以前と変わらない
一体なんのバグを修正したんだか
BD行ってみた、もうパラやりたくなくなったわ・・・
パラ殺しすぎてこの後パラ必須Rがあってもやる気がでない
ドラゴンネストは1Rから活躍できると思ってたのにやってられない
最初から最後まで一つも必要にならなかったな
なんやねんほんま
BDはどのRもパラいらんの?
現在情報でてる1〜5Rでは必要ない模様
盾貫通が当たり前だからGFも基本使えないし
オーラ耐性UPと冠詞&アマブレ要員以外の何物でもないな
これならパラの代わりにデスト入れたほうがまし
もしくは火力枠でもいいくらい
盾貫通は正直何も問題ないが、プロボが無効って火力スキルを持ってない火力職じゃねーか
盾貫通はバブル溜められないからGF期待でガデ入れる必要がない
よってガデ死亡、俺のガデ完全に終わった、お金かけてBD楽しみに待ってた仕打ちがコレ
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/23(木) 16:45:32.20 ID:yapbTT4t
固定にマセいないから本体で必要とされる?場面までマセ様で行くことにしタワッ
これで本体でも不要ってなったらパラ解体だわ、おつかれさまなり
分かるけど、タゲさえ取れりゃあ本懐は遂げらるだろ
それすらできんのだぜ
パラが活躍しつつも難易度上げるのってそんな難しいのかね?
SDとか本体は言わずもがなだけど道中のカカーリとかモンタンもパラ冥利に尽きるRだったのに
どうしてこうなった
BDとかガデ入れてた固定が今頃大変なことになってるだろうな・・・何人リストラされたんだろ
40キャップ時代をもう一度やりたい
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/23(木) 18:46:31.17 ID:oqNZIMRo
現状クルセ=ゴミwwwww ガデ=害しかないwwwww
クルセは火力強化、ガデはGFを改変すべき
ケミと一緒でスキル発動でバブル増加でいいわな
存在価値自体がなくなってんだけど何だよ
タゲ職がタゲ職できなくて盾も意味ないとか
どんなMO/MMOにもねーぞ
そうしないと潜りのバリエーション出せないとか開発脳死してんじゃねえの?
本体で役に立つかもって、道中完全寄生じゃねえか
もう辞めるわ
せめてパラ自体の火力3倍にしろよ。ソロはゴミ以下PTもゴミ補正コンテンツもダメ。マゾいとかそんな次元通りこしてる
火力強化もGF強化も意味無いに決まってんだろ
結局プロボが全てであり、同時に存在の証明なんだよ
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/23(木) 19:34:26.96 ID:oqNZIMRo
盾職なんだからタゲ取れるの前提だろwwwwww
そう考えていた
お前らがさんざん8人コンテンツだとはぶかれてるパラが少ないせいで
@パラで1時間待ちとかいうから真に受けたんだろ
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/23(木) 19:37:14.96 ID:xSvBR4U4
現状ランタゲどころかついにレジストまでされてろくに取れてないからね、仕方ないね
シールド→盾貫通多い、意味ない
ファラ→空気
スタンス→ストンプ多いし使えない
パニ→そもそも攻撃当たるのがダメ
アイアン→まだ使えなくは・・・空気
ガデフォ→バブル貯まらない
アセ、ベンジェンス→使えない
サバイバルブレス→元から空気
EX系→ないも同然
エレオ→AD連打時短不可に
プロボ→レジスト
ガデ\(^o^)/
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/23(木) 23:20:23.41 ID:yapbTT4t
まだ3R行ってないんだけど、アクビHのパルーサADはエレオで緩和されてた
BDのは無理なんか・・・
ミストの蔦もエレオで時短しないよ
前は時短されてたから70ネストだけ調整されたのかな
マジかよ腕の氷耐性をHPにする時が来たか
ガデネスの凍結はAD緩和されてない?されないっけ?
推測の話だけど、ガデの熊氷は氷耐性上がるからAD連打可能だけど
蔦とかそういうのは氷耐性じゃなく闇耐性とかに変更されたとか?
まあでも前からパルーサの鎖や蔦が氷耐性上げて早くなるのは
疑問ではあったことだけど
まぁ鎖や蔦に対して氷耐性ってのは違和感はあったけどなw
けど今になって変更すんなよと言いたい
氷アバにエルピスしちまっただろーが・・・
晒しスレで見たけどブログ使ってまでパラハブり拡散しようとしてる奴も居るみたいだからな・・・
あの人は別にパラはぶりしたい訳じゃないと思うんだがなぁ
むしろパラ好きな人だったと思うが
そのパラ好きな人ですらフォローできないくらいBDでパラはつらいって事だろう・・・
>>770 身内か?フォローどころかいらねーいらねーって叩きまくってる訳だが
本体で必要になったら何言うか気にはなる
むしろ煽ってるレベルだよな。
身内のパラをいじりたいだけならスカイプでもなんでもそこでやればいいのによ。
わざわざ他のやつらにも見えるようにブログに書くってことは、つまりそういうことだろ
本体が必要になったらなったでデストが呼ばれそうな悪寒
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 10:01:00.36 ID:QD/Ck++f
無敵状態ならプロボしかきかないし!
固定のみんなはもうマセにした?
俺は未だにパラやらせてもらってるんだがいいんかなこれ
>>761 しばらくやってないけどそんなことになってるのかー
必須クラスだったはずのGDですら申し訳なかったからなぁ
マンテネストに4人で互角の戦い(遠い目
>>776 3以降は役に立つんだからパラでええやん
ちょうどガデとデスト持ってるから身内で出し合って色々やってみたけど
結局パラマセ両方いるのが一番だと思うよ
範囲攻撃多いからそんなにプロボ無くても気にしてないなー
それよりもガデフォと3Rのエレオがデカいと思う
野良でも結構な確率でガデ見るよ
3Rのエレオがデカい?
何か変わったっけ?
タゲ取れるのがでかいのは分かるが
あー・・・
間に合わない奴いるとそうなるな
野良だと必須クラスか
3RのADはエレオ効かないんじゃなかったか
3RのADに氷耐性関係なかったと思うぞ
いい意味でのエレオか、勘違いしてた
AD連打不可になって辛いよって話をしたかった
外周の沼踏んだ時の被ダメ減らす目的ではないのか
毎回焼ける奴固定に1人いるがww
普通に外周の床目的だろ。
サブキャラでだが、エレオある時は1踏み50万↑ダメージが30万ちょいになってたぞ。
まず踏む機会なかったんでわかりませんでした
>>776 パラとデスト両方回したがデストのほうが役に立ってる感はあるな
1〜2はタゲ取れんからデヴァチャジハしかないけどそれでも何にもないパラと比べてだいぶ違う
3Rは発狂止めれるからワンパンで死ななくなって精神的にかなり楽
3Rのストンぷってアバター貫通ですか?
タゲ持たないでいい分早いし確実なんだろう
ガチ引きチキンばっかりの今じゃマセの需要の方が多いけど、慣れてくるとパラの方が断然早いよ。
3Rなんか特にパラの方が攻撃タイミング多くなる。1,2なんかオマケだしマセでもパラでも死ぬ要素無いだろ。
マセパラ抜いて火力入れたほうがいいじゃんってんなら知らんけど。未だに3Rのモーションすら覚えてない奴多すぎなだけ。
パラさんもっと野良出てきてください
ドラゴンネストの入場券とるネストでパラ募集少ないときついので
パラは入場券目的で固定にはいりました
火力職は入場券とるの楽なので野良で遊んでます
ACで盾募集しまくれば野良でもBDにパラ行きやすくなるんじゃないかな
>>793 >ガチ引きチキンばっかりの今じゃマセの需要の方が多いけど、慣れてくるとパラの方が断然早いよ。
この時期に訳わからん事抜かしてんじゃねーぞアホが
BD来てください。でもACは来ないでねじゃ誰もやりたがらないわな
ACは身内で、BDは野良でなんてゆーパラなんている訳ないしなw
バランス募集も結構あるんだからそこ入ればいいじゃん
バランスって意味合いが複数ありすぎて訳が分からないからね、多少はね
今も昔もパラってネストじゃハブられてたよな
32とか被り×でソロしてたしマンティアポもひたすらフンセイしてた記憶がある
8人ネスト以外でまともに求められてるところなんてなかった職だしな
ACや70Nの初期はパラ募集こそあったもののACは必要性が感じず即指定消えて、70N以降もランタゲ攻撃増えすぎて職個性すらまともに機能しない職にされたからな
んでもって現状のBDだしなんとも言えん
ガデフォ辺りも昔は頼りにされてたけど相手の与えるダメージがインフレし始めてる今攻撃かすったら1発でガデフォ貫通しちまう
なんていうか開発が悪い
802 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/26(日) 20:22:38.19 ID:FZNmCXgW
BD固定でガデ募集してるやつにパラメインの俺から一言
ガデより少しでも火力が高いクルセのほうがいいぞ
ただはっきり言うとパラいらんので他職募集しとけ
あと野良BDでパラ募集してるやつ
だからパラいらんのでry
ただどうしても欲しいならACでもパラ募集しとけ
3Rも4Rもパラいると楽だし5Rはガデフォ有効だし本体はしらないけどガデがいらない理由が聞きたい。
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/26(日) 20:43:02.91 ID:psZeIenN
固定でBDいっているが、なんだかんだでガデいてくれるとPTが安定する
それにLFやマセとの兼ね合いでさらに安定感が増す
アプデ後、ガデフォの詠唱中とか今まで何でもなかった攻撃に当たるとダメージ受けなくて
ふっ飛ばされること無いですか?
要はSAがなくなった様な感じになるんですけど
こんな状況俺だけなのかな?
アプデ後そうなってる
詠唱中じゃなくてもたまにふっとばされる時あるかな
一応AD連打もそうだしガデフォも仕様かバグかもわからんから
運営に報告した方がいい
BDきてもコアでパラ募集とかないからな、こんなので野良BDになんか行きたいとも思わない
メイン火力が物理系ならアマブレだけでも相当貢献できると思うがな〜
5Rまでしかいってないけど
3Rと、特に4Rはパラいないと相当だるい・・・
居なくてもやれればやれるけど事故る危険性の方が高い
安定性求めたらランタゲが多くてもやっぱり居たほうが良いわ
と他職からの意見
ちなみに生きてくれればガデでもクルセでもどっちでも良いな
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/27(月) 06:12:55.73 ID:jfjiJ3FZ
固定で組んでいくなら4Rもパラいらねーだろうなとは思う
野良なら欲しいな確かに。ただ野良BDパラ募集なんかにゃ絶対入らないが
別に野良でパラ募集してるような地雷PTは入りたくない?っていうなら入ること無いんじゃないか
うちはパラあり固定でやってるけど
パラスレでそれ言うって意味不明すぎる
うちの固定だとパラ持ちの人が他出してデストがタゲ取ってやってるな
アクロも居るから常時タゲ取り出来るようになったし被ダメはだいぶカット出来たから4Rまでは結構サクサク行けるよ
パラ必要だと思ってる奴もいるよって事を言いたかったんだけど
パラ自信が自分を要らないって思ってるなら、言えることはない・・・
パラ必須だと思うんだけどお前らどうやって4R以降攻略してるん?
3R超えてないネガキャンパラは書き込むな
GD時代からパラ抜きの固定の話毎回聞くけど
そんな固定噂でも聞いたことないんだよなあww
毎回聞いてるってそれ噂で聞いてるんじゃないんすかねぇ
ミストの@回復1PT パラで入って断られると思わなかったわ。パラの許されるネストってどこやねん
エレオ5R必須
全員HP100万あってLFマセ完備ならいらない。
>>821 ミストでパラはふぃじがいないと不安だな。
ヒールしかないからさ。
>>821 あそこは火傷とか痛いからパラだときついかな
ガーディアンネストならいいんじゃね
まずいまだに火傷喰らうやついるんだな
消化PTじゃないならわかるが
キュア置いて脳筋ぶっぱでクリアしたほうが楽でしょ
そういう考えがあるのは普通だから割り切るしかない
プリフィジLFどれかいたらやけどとか気にせず脳筋したほうが早く終わるわ
>>825 野良PTなんてピンきりだからね
少なくとも
>>821のPTはパラじゃ不足だとおもったってことでしょう
3Rはタゲ取ってもらってGFでぶっぱの方が脳筋出来ると思うんだが
そもそもガチで脳筋ならクレ入れない
それは同意するんだが、3Rでバブル貯められる攻撃ってメテオくらいなんだよな。
あれを毎回受けるとなるとキュアを消費しなきゃいけないわけで、LFとプリが前提になる。
そもそもメテオ毎回くらっても余裕持てるようなガデってあんまりいないんだよ。
野良だと防御全然あげてないでHPも800kそこそこのガデで、バブル貯めるほど余裕あるとは思えない。
メテオの時って予めキュアだしとくんじゃないの?
メテオ始まると、SA崩されるから途中でキュアとか出せんし
メテオ終わる頃には火力が瀕死だったりするし
てかLF+プリの安定感半端無いから
攻略中は体力特化のコスパLFで良いから入れといた方が無難だと思った
ミストの話からみごとにBDに
>>830 >>821からの流れを見ようぜ兄弟
3Rのバブル溜めに関してだけど、ランタゲ突進とストンプ前の火柱も盾出来るぞ
ランタゲ突進はシールドを張ってシルチャで進行方向に突っ込む
火柱はクール管理をして余裕があれば狙う、スタンス使用の場合はジャスクラをスロットから発動してストンプを避ければ良い
連携が取れてれば、メテオ中にGFとマセのチャージング、バフデバフの組み合わせ次第で最高のぶっぱタイミングになる
謎弱体されたGFのSAが戻ればチャージングも無しで済むかもしれないから早く戻って欲しい
ミストで火傷ってパラがタゲとってりゃ正面来ない限り食らわんよな・・・
パラ自身にとってはミストの火傷なんてどうでもいい数値しか減らないし
断られるとか怖いなw
単にパラ回復じゃ自信がないPTリーダーだったから断られたってだけじゃないの?
パラスレだからパラ目線なのはわかるが、断られるとか怖いなとか意味がわからんけど・・・
まあそれなら募集は@プリとかにして欲しいところなんだけど
いまはフィジ・LFも回復役になれるからまとめて@回復と書くことが多いんだろうね
さすがに70Nはパラで行くのは諦めてるな
それほど役に立ってる感は一切しない
正面以外でも火傷するし、キュアを持ってない以上断られても仕方ないわな
何を擁護してるのか知らんけど、もう回復名乗れる時代じゃねーから
ただまあそういう奴は当然BL行きだがな
ミストなんてパラで十分すぎるやろ火力で今だと押し切れちゃうじゃん
L1212クルセでいってるけど死ぬ奴なんておらん
お前のことなんかどうでもいいわな
支援職は本来どういう役目なのか考えろカスが
>>839 お前みたいなバカがいるからパラ断りされるんだろうな
>>839 野良PTでの@回復の募集の話なのわかってる?
@回復で入ってくるパラいたらBLだわな
自分以外の考えのやつは地雷って排他的だからよばれもしなくなるんだろ
@回復ってパラプリフィジ最近きたLFのどれか募集って意味じゃないの?
パラで入ってきてくれても全然良いと思って使ってるんだけどそこらへん人によって考え方が違うんだね
>>845 パラディンを回復職だと勘違いしてるのかな?
@回復ってのは回復職のことであって 回復持ちの意味じゃないよ
今時ヒールだけでミストも消化できない火力なんてこっちからお断りぱら
コアとかBDで@回復って書いてあってパラで行けるか?そういうことだ
まぁぶっちゃけ今じゃミスト程度ヒールだけでなんとかなるっちゃなるけど
パラと他の回復職じゃ回復性能が段違いすぎて入るのも躊躇うな
@回復はヒールだけで大丈夫って強者のケル時代からある募集方法
ヒールでだけで不十分な奴が@回復と書くのが間違い
>>850の認識であってると思けど。ちゃんとした回復欲しかったらプリとかフィジって書くよね。
古参な自分は基本的に
>>850の認識でいるからガンガン入ってる
ただ、パラで回復とか…ww って考えの人も実際にいるから
一応PTチャで確認して、お断りされたら抜けてる
パラじゃ支援し切れない人だと自分もしんどいし恐縮するし
プリに来て欲しかった人も同じくしんどい思いしかしないだろうし
お互いに良いことないからちゃんと確認してる
ケル時代とはドットダメが全然違うだろ
火力側が言うならまだしも、自分らで偉そうな事ほざいて火力側を馬鹿にするとは終わってんなこいつら
ランタゲだらけで存在価値半減してんのにアホじゃねーの
あの時代はそもそも火力に攻撃なんてほとんどこねーっての
ヒールできる職も増えてるのに@回復の意味だけ変わらないとかないわな
ケル時代とかじじくさすぎ
普通に回復で入ってるしここでなんていわれようが関係ねえ
まぁ@回復でパラきても4人ネストだと何も問題ないけどな笑
自分メインキャラは火力職でパラはサブだけど
回復切りより回復1@バランスのが集まりがいいから募集してるだけで
サクリ取ってるアデが回復枠に入ってきても断らないし
ダンサーがダンスを回復用に使いますって回復枠で来ても断らない
ACですら、連戦じゃなければ自分は回復枠がパラのみでも別にいいよ
>>853 幽霊にランタゲ攻撃はないんですが
なんで火傷するんですかねえ?
後方密着で火傷するのは吹き飛ばしだけだぞ、1個くらい避けてもいいだろ
たまのミスで1回火傷したとしても
それくらいヒールで十分だし
流石にミストでプロボとヒールで足りないってのは募集側が悪いだろ
キュア持ちって書くべき
火力にほとんど攻撃が来ないってほんとに当時のケル知ってるのかよ
あれをパラでいいというのは相当腕に覚えのあるやつじゃなきゃ出来ないこと
だから@回復って募集する奴はある種尊敬されてもいた
俺は当時パラ持ってなかったし火力でやってパラ募集してやれる腕ではなかったけどな
書いてない方にも勿論非があるよ
ただもう回復という認識を持たれるような職じゃねーよ
>1個くらい避けてもいいだろ
これが出来ないか面倒くさいかどっちかは知らんが、理由があるからそういう事になったんだろ
>あれをパラでいいというのは相当腕に覚えのあるやつじゃなきゃ出来ないこと
どっちにしろこれだったら今回の奴が無理だから蹴ったってだけで何もおかしい事じゃないで話は終わるんだが
当時は紋章も無いし今ほど維持は出来なかったな。
そもそも当時はドットダメ云々以前に1発が痛すぎた
今の70Nと比べたら間違い無く当時のNケルのが難易度は数段↑
Hケルとか4人PTでACの無の試練に行くレベル
今のパラは糞の役にも立たないくせに態度だけはでかいのが増えたな
ケル時代のパラこそ、パラはソロしてろって言われてたくらい役にたたなかったんですが…
おまけにヒールの回復量も雀の涙だったし
ダークレアぐらいだろ枠あったの
意味が分からん
今も役に立たんのはかわらん
4人で@回復ならパラでも行っていい→それで火力が死ぬ→そんな奴と組むのはこっちからお断り
態度がデカイってか多少なりともパラ側の回復性能にも責任あるのに(ミストなら火傷もあるのでなおさら)全部責任は火力側に押し付けてる辺りちょっとヤバイんじゃないか
YDからは一番の下手くそがやる職になったからしゃーない
どういう認識が正しいのかはさておき
行った以上はそれを了承した者達の責任
だから件の奴は蹴ったんだろ
それだけやん
>>867 昔から「@回復」は「@回復スキル持ち」の意味だったんでパラ可だった訳ですよ
パラでも良いって募集にパラで入ったら火力が死にまくったとか
それはパラの回復性能云々じゃなくね?
パラ側からしても、「え?こんなんならちゃんとプリ募集してよ…」
ってならない?
>>870 件のやつは、パラ含む回復スキル持ち募集だと思ったから入ったのに
パラだからと蹴られた なんでやねんw
みたいな感じのぼやきやん…
昔からパラやってる人にしたら、当然のぼやきだと思うけどね
パラとプリしか回復持ちがいなかったから回復持ち=パラOKだったわけで
今どきパラいがいでそんな認識のやついないねーわ
@回復はプリフィジLFと思ってたが
回復できる職ならいいならダンサーでもええんか?ん?
パラなんて希少種はうまい奴ほとんど身内に囲われて身内消化ですし野良にまともなパラは出回りませんし。
どうせへったくそなパラのせいで悪いイメージもたれちゃったんだろ。
こっちも下手な火力職とぐだぐだネスト行きたく無いですし蹴ってくれて構わない。
一度火力職でACなりBD行けば現状の野良パラがどれだけクズか分かるってもんよ
二度とパラ動かすなってレベルのしか見たことが無い。回復で入るどうこう以前に下手なパラを入れたくないだけなんじゃないの
分かって無いパラとかは3人で行くよりぐだる可能性があるぞ
うまいも糞もなにもやる事ないんだから野良パラをいくらdisろうがなにもかわらんがな
今のパラにうまいも下手もない
それくらいパラという職は仕事が減った
そりゃパラメインなんて野良にはいないからな
ネストじゃプリ>パラな状態だし仕方ない
運営と開発が全て悪い
なんもかんも政治が悪い
マジに4人ネストじゃパラに仕事ないからなあ
ガデネとかならパラどころか回復無しでいってる人もいるしね
まあ今回の件は
古参認識
>>871 昔から@回復はパラOK、それなのに蹴られたから愚痴
新参認識
>>874 @回復はプリフィジLFが常識、なんでパラが入ってくるん?
の差ってことだね
ランタゲのせいでプロボ+盾スキルで被弾を抑えてヒール回しってのが
あまり機能しないのと、プリフィジLFの回復性能が段違いになってるから
後者の認識が増えるのも当然かも、野良パラの数も減ってる気がするし
問題は攻撃に当たる奴をそんな程度の火力と言ってしまった奴が数人いる現実だな
範囲攻撃ならその通りだが、ランタゲだらけでそんな事言われたら、火力側からしたらそもそもお前はいらないで終わる
>>880 @回復に回復役として入ってき「火力あればいける」とか書いてる人もいるし
パラスレとはいえ、火力側の責任にするようは発言はちょっとあれかもね
昔と違って他の回復職が充実してきてるし、パラを選ぶ理由もなくなってきてる
火力あればいけるって、責任丸投げなの分かってないからな
もう一人火力を入れたらもっとすんなり終わるわけで
ミストにランタゲ攻撃はほとんどないんだが(´・ω・`)
>>883 ミストに関してはやっぱり火傷が直せないのが大きいんだろうね
そしてボスをプロボするんだからそれぐらいかわせって話だけど
野良だとやっぱり食らう人が出るし、ちょくちょくギミックがくるしで
パラを入れて神経使うなら、プリフィジLFで楽に行きたいってことじゃないかな
キュア持ちって書くべしの話も、逆に言えばキュア持ってない回復はパラだけだしね
最初からパラが計算に入ってないんだろう・・・
パラなんて入れるよりは火力いれた方がいいしなそもそも4人ネストにパラで行こうとするなよ迷惑だ
文句は運営にどうぞ
野良は効率厨だらけか…地獄だな
そんなにパラが嫌いなら指定募集してくれたら入らないよ
パラ×とでも書いてくれ
効率厨とか地獄とか言ってる割には野良に入りたがるのか
ぶっちゃけパラ自身もパラで消化すると自分自身も時間かかってダルいんだしパラ以外のキャラとかで4人ネストなんて消化すればいいんじゃないの?
なんか1キャラぐらいダンサーやら氷やらなにかしら持ってるでしょ
パラ以外キャラ持ってないとかならどうしようもないが・・
パラ×
パラ×プリ
書いてないだけで 70N・コアでパラ×状態なのは今更
BDだけ来てくださいっていうクソゲー
BDでもパラ必要か怪しいって声きいたけど
どうなの本体まで行った人達
寧ろ3R以降パラ居た方がいいな
防御バフ揃ってればガデフォも活きるし
デストでタゲ役代用出来るってのが痛いところ、4Rぐらいじゃないかね役に立つの
本体でエレオとかが役に立たんとかない限りデストのほうが総合面で見ればよっぽど優秀くさい
デスのタゲ能力は高いがそれでちゃんとバフ・デバフって入れれるもんなのか?
マセ持ってないからわからないが
>>895 自分PSないデストだけど、ディスエンチャも、デヴァハもスキル硬直が長いから
タゲ取りながら打つのは厳しいと思うの
70Nは相変わらずだけど最近コアでパラ募集ある気がするが気のせいか
俺はパラさんに元気になってほしいからリダするときはパラ募集してる
クルセではなくてパラ
>>898の
>クルセではなくてパラ
みす
ガデ募集ではなくパラ募集ってことが言いたかったw
>>895 一応可能だけど難しい、モーション長いスキル後なら安全ではある
なにか敵の攻撃を避けた後にデヴァもディスエンもやろうとすると1発は覚悟でやらなきゃならない
といってもデヴァは1発食らう前に入ればまともなマセなら痛くも痒くもなくなるし、ディスエンも食らう前に発狂止めれば同様ではあるね
クルセ×
クルセ×ガデ アーーーッ!
ドラゴンネストが実装されたというのにスレが静かだ・・・
もっと熱くなれよ!!
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/31(金) 13:42:07.98 ID:P1BYce5R
今のパラ君で熱くなれないわな・・・
だな…解体するわ…
野良も3R4Rが増えて、案の定パラ待ちばっかりになったな
1Rの時点でパラはぶいて火力募集してた糞どもは名前覚えられてるだろうから良い気味だわ
野良勢はああいう糞PTに入るなよ
舐められすぎなんだよ
タゲ取りはデストでも十分なんだよなぁ・・
充分だろうがなんだろうが募集があるんだからしょうがない
自分でデストでやってみ?
FDOP無しのE10〜L12程度の火力PTだと糞だるいから
やること多すぎでマセ2でもなけりゃ糞だるいのは確か
パラマセ無しで@火力・回復のコアPT建ててるような奴のBDPTには入りたくないな
まぁ身内でしか行ってないからBDの野良事情はよく分からんが
うわぁ パラ解体の鳩みちゃったよ・・・俺のパラはプリにでも転職させるか・・・
クルセはスキル紋章とメイン武器だけ変えればいいだけだから楽だよな
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/01(土) 22:10:32.44 ID:744CB/qU
タナトスワンドがあれば転職するのにな・・・
武器アバも考えたら勿体ない感が否めない
フォルセティじゃインクだめ?
おまえら元気ねーなw
BDでLwの数値みてニヤニヤしてる俺を見習えや
火力様のダメージみたらLW程度じゃニヤつけないよ兄貴
>>913 クルセ力も上げてるから
竜珠も紋章もアクセも変えないといけないんですがそれは…
>>918 魔クルセならそんなに大変じゃないと思う
あくまで一般層の話だが
本スレじゃパラ本体が分身に勝てないってネタにされてるぐらいだし火力なんざは諦めた
影にゃんにさえ・・・
パラってかガデな
まあM振りの50スキルが1HITしかしないのに769%という驚異的な火力だからな
BDとか60Eの冠位武器で乗り込んでるからダメージ数値なんて目を背けたくなるわ
俺は固定の関係で鉄壁1本持ちだからまあまあ楽しめてる
ガデフォ衝撃波で200万後半〜300万↑見ると脳汁出るわ
自分ですら期待してない火力だけど、それを見るのが楽しいわ
ってかソロで見慣れてるショボいあのスキルが8人だと
(1キャップ前なら)まあまあな数字になる切なさが楽しいって感じだな
アポの終末を盾で弾きながらソロやってたような奴なら分かるだろw
あの時代はハーフだけでも火力として特別低かったわけじゃなかったけどな
どうみても疾風鉄壁持ったほうがいいじゃないか・・・
まさか両疾風持ちがいるわけもないしな
300万てオープンエッジの1/3くらいだぞ
マセいれば発狂もないし5Rまで慣れてきたから火力装備クルセで行くんだけど他が死んで5R越せない。
いつもパラだから生き延びてるなんて言われるけど、避けるもんはよけてるし、やってること一緒のはずなんだよな。
何でアクロとかレイブンがばったばった死んで行くの。アバジャスホリクロ2千万出ることもあるし、クルセのほうが楽しいんだけど、Lはずして疾風鉄壁で呼ばれることのほうが多い。
L持ってない糞補助火力が疾風鉄壁持てば良いって言いたい。このご時勢固定でエピ10襲撃()って舐めてるだろ・・・
なんでそんな固定はいってんだw
愚痴スレへどうぞ
自治厨もいらないかなあ
>>927 2千万なんて火力職の中威力ぐらいの1スキルで出る。
火力職の高威力スキルなら1スキルで2〜3億ぐらいは余裕で出るぞ。
アバジャスで2千万程度とか大したことないってことをまず理解すべき
勿論それなりの装備は必要だがな。
周りの装備に合わせりゃいい。
2千万で超火力で俺が火力出したほうが良いとか勘違いしてるのかもしや
>>931 さすがに3億簡単は盛りすぎL12程度が被害、凍結完璧でジエンド打ってもでないよ。
3億は盛りすぎだけど、レイブンで数千万は当たり前に出せる
対して俺のガデのハーフは一発3万!
凍結ありゃジエンドで1.5億くらいはいくなあ
1.5億とか出るわけ無いだろwwwwwwwwwwww
ジエンド一発のダメージは約455万、単発倍率が228%
YDL12タナトス持ちでFD頑張って無ければ精々込み火力120k
これにストラ浮遊ジンを合わせても大体込260kくらい、この時点で単発ダメージは約59万
二重凍結で二倍、被害効果で二倍、全部CTだと仮定して二倍、レイドで1.1倍とすると519万ダメージにしかならねーじゃねーかwwwwww
あ、あれ・・・
防御完全無視、全hitCTとか無茶苦茶な計算だけど
まだ他職の属性耐性ダウンとかブリンガーの闇属性上昇バフも有るから
FDカンストしてるなら3億マジで出るんじゃないの、簡単ではないだろうけど
俺のガデのソロ時のアバタージャスクラ300発ぶんか
大したことねーな
アバター中に1回しか撃てないとして125秒×300か
10時間ちょいもあれば出せる火力だな
大したことねーな
>>937 耐性低下ってのもあってだな
属性バフってのもあってだな
ダンスやクロウってのもあってだな
ジンなんかなくても全然行くよ
ダンス込みでいいならスマイトで1億はいくんじゃないの強いクルセなら
こうして927みたいな勘違い火力クルセが出るわけか
アバジャスとか何もいらない普通のオープンエッジが1500万とか出るんですよ
アバジャスホリクロ2千万で火力気取りとかひでえな
E10武器でも他しっかりしてりゃオープンエッジ1千万は出せるわ
2千万ってE10程度のセレアナの凍結無しFB右クリくらいじゃね
とは言え、レイブンはぶっ飛び性能だし、強化されたセレアナアデも
今や結構ぶっ飛んだ火力ポンポン出せるようになったしそもそも比べるのは間違いだな
タゲ取り役でも2千万出せますってのが強みなだけ
与ダメは人に効果のあるバフデバフ抜いて考えるか
他もきっちりバフデバフ入れた上で考えなきゃ意味ないじゃない
結局相対評価なんだから
通常ステージでのアバジャスホリクロでも2千万単独じゃ出せないから
バフデバフ込の話だろ
ステータス赤色になる8人ネストでクルセの火力とかねーから
まぁでもこれでやってないってわかったな。
2倍制限あるのはYDのみでBDにはない。
1Rでもろもろのバフ有る状態でアバジャスしたら魔攻17万とかなってて思わずワロタ
もちろん他の職もバフで上がってるけどな
【朗報】BD5Rにてパラが大いに活躍できるギミック回避方法を発見
自分自身噂で聞いた情報のため次回以降確認でき次第追ってギミック攻略の詳細
をここで話そうと思う、我が兄弟よ
みんなしってるから得意げにいわなくていいから
元からパラいらないなんていってたやつは先進んでないゴミどもだけなんで
お前が知ってても知らない奴もいるだろ
当たり前だ
知ってる俺はすごくて知らないのはショボイって言って得意気になりたいだけだから
あ はい(笑)
ポンコツパラばっかだったの忘れてましたわ
(なんか変なの湧いたぞ)
(触んな)
(wwWWWwwWWWWWwwwwwWWwwWWWwwwwWwWwwwwWWwwwWWWwwwwwWWWwWww)
こういう奴って自分で見つけたわけじゃないだろうなってのが容易に想像出来るから草生える
アバターを使うガデ
タマタマに触れてもイっちゃわないガデ
先のRの攻略情報を誰か出そうとすると情報規制したい人達が馬鹿にして焦る
のはドラゴンネスト実装後の恒例行事だなw
自分で発見してなくても周りのみんなに教えてあげようというのは俺は悪いとは思わないが
いや馬鹿にされてんのは人聞きの情報で他を馬鹿にして偉そうにしてるやつでしょ
アバター回避はすでに野良でも浸透してるよ
BD4Rのパルーサの無敵貫通バフ消し鎖がうまく避けられないんだが
パラディンの兄貴達はどう避けてるんだい?
>>964 無敵貫通だからすごい避けにくいんだよね。
投擲時に着弾位置が決まって着弾までに位置をずらせばいいからシンブレで避けられるようになるよ。
ものすごくシビアだけどね。オススメはわざと喰らって引き寄せられてからシンブレ回避かシールド。
シンブレで鎖回避に失敗したらシールドでもいいかもね。
問題は追尾球直後の鎖引き寄せだわ。ボスの真下に紫あると、この回避法だと積む。
あれ無敵貫通なのか?
いつもシンブレしてるが当たったことない
回避系スキルの無敵を貫通する攻撃ってほとんど存在しないんだけど
ほんとに貫通?
バフ系の無敵(アバターやシールド、ハイドレ発動中)を貫通するのは試したから分かってるんだけどさ
他職ですまんがボウのトライを落とされるから無敵貫通
鎖投げるモーション見てから横にスライドでOK
こいつ頭おかしすぎるだろ
どうやってシールド発動後の無敵を鎖が貫通するって試せるんだよ
ハイドレはバフだからバフ消しで消えて当たり前だし言ってることがおかしすぎる
>>966 アバター貫通するなら回避の無敵も貫通するんですよ
そしてシールドは無敵ではなく盾です
盾は貫通するけど無敵は貫通しないという攻撃も存在します
>>966 座標攻撃ってものがある。厳密に言うとシンブレの無敵でよけたのではなく、シンブレによる高速移動で着弾地点から移動したって原理。
アバターで喰らう攻撃は全て無敵貫通、つまり基本回避の無敵は通用しない。
もっと分かりやすく言うと、アポカリのイベポを歩いて回避してるのと同じ原理。
1ゲージ陣設置してから即投擲引き寄せとか厳し過ぎるわ
972 :
964:2014/02/05(水) 15:29:41.98 ID:W3tCeUZj
>>965 ありがとう、書き込むの初めてでボロカス言われるかと思われたけど優しい人が居て良かったよ
ちょっと頑張ってくるわ
追尾のときにレリックやらをボスの直近においてボス真下に紫陣展開させるプリとかが悪いんだけど、野良じゃそんなこと言ってられないんだよな。
パラにできることと言えば追尾をボス近くで早めに受け流して次のモーションまでに余裕をとっておくくらいしか思いつかないわ。
それでもシンブレでの回避が絶対条件になるけど。追尾の後に投擲こない事を祈るばかりだ。後半Rなのに運ゲーすぎる。この前それでHP120万一瞬で消えたわ。
遠距離になればなるほど鎖除けにくいから、
陣がボス下にあったらアバターして近づいてる方が良いよ
結局鎖避けれなかったら死ぬけどね
鎖はジャスクラで避けれるよ
ヒッチヨ!
クルセはどうやって鎖さければいいの
エンレメンタル
普通にスライドでいいよ
横スライドね
定期韓国ボイス
アゲゲチンボリ!
チャージホイッチョ!
シンパリカビラッ!
今のアバターかっこいいのにお金ないよー><
金策は何をしたらいいんでしょう…
ガデミストコアカオス3階層デイリー
60まで○○Gで師匠します
5Rのアパターして黒い玉に当たるやつって
起き上がり→アパター→シルチャで当たりに行くのが安定しますか?
どうしてもあそこなかなか慣れないんですが・・
上のほう見てるとHP100万〜150万はあったほうがいい、という意見が多いようですが95万だとやはりかなり厳しいでしょうか?
固定でパラを急きょ出すことになって急いで強化したのですがこれ以上あげようとすると3OP上級入れるか武器から知恵竜珠抜くくらいしかない状態です
俺は87万でやってるから、ヘーキヘーキ大丈夫だから
サラダバァァ!
ありがとうございます、さっそく行ってきました きちんと回避を意識していれば100万ないくらいでもどうにかならないこともなさそうですね
今まではフュリで浮いてるだけだったのでパラで行くと3Rのストンプや4Rのタゲ取りが凄く難しく感じてうまい人はすごいなあってなりますね
今はプリとかの方が難しいけどな
プリは回復やらキュアやらで忙しそうだ
プリは周りが被弾しまくりだと状態異常食らいまくりバフ消えまくりHP減り〜ので攻撃する手間より周りのミスの後始末に忙しくなる
逆に回りが上手いと攻撃出来る余裕も結構出来る。BD攻略段階の今だと厳しそうだな・・
ヘタな火力ほど支援職のせいにしたがるからなw
んでみんなが慣れてクリアが安定してきた頃にサブプリでクリアして
プリとか死なないし楽な職だろとか言い出す
支援系は攻略時は大変
別キャラなどで慣れて消化段階だと誰でも出来る系になる
パラマセプリは代表例だな
火力もやってるけど、ぶっちゃけ火力が一番気楽だよ
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/02/10(月) 15:28:38.31 ID:VZv+Cfvy
今回GFの出番皆無だからクルセにしようと思ったんだけどもジャスクラのゆとり回避が捨てられない
バフ消し食らいまくり、一度に数人死んで復活のタイミングがバラバラ
とかのACだと、プリは本気でバフに追われてくっそだるい
回復が回らないっつか、バフが回らない
その点火力はほんと楽だね…
>>986 >>988じゃ欲しい回答は得られていないと思うので俺が代わりに。
そろそろかなと思ったらまず皆より後ろで中央よりに移動しておく。
吹き飛ばし来たら即座にエリアルでスタっと立つ。そしたらアバターでシルチャ
なれないうちはアマブレだけしてて後ろで待機してればいいよ。エレオの入る範囲内でね。
エリアル使うのはないな 玉の後3連ストンプきて死ぬ未来が見える
転がり起きで近づきながら起き上がればいい
そのまま玉と本体の間(本体寄りか密着)に歩いて行ってからアバターすればいいだけ
玉食らったらすぐにエリアルで抜けないと直後にストンプ来たら食らうから注意
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。