【ドラゴンネスト】アルケミスト総合スレ Part17
1 :
アデェwwwwwww:
Q 脚アバターは何がいいの?
A 魔攻・火・氷・闇のどれか好きなのを選びましょう。アデは氷 or 火、フィジは魔攻 or 闇が多いようです
Q スキル紋章は何がいいの?
A ウェーブ(ダメ)、ポイブレ(ダメ)、アイシクル(ダメ)、ビーム(CT)、シャワー(CT)、ワックス(CT)、マグパン(CT)のどれか4つを付けるのがいいでしょう
Q 属性はどれを上げたらいい?
A アデなら火・氷を上げるのが主流です。
フィジは闇ですがアデプトと同様に火・氷を上げる人は居ます。
Q お勧めのアクセは?
A 耳首:信念、知恵、技巧(火・氷)、アポ(2セット)、SDL、GDU、GDLなど
指:覚醒、技巧(4属性&CT)、SDL、GDU、GDLなど
耳首は信念、アポ2セット、技巧のどれかを選ぶ人が多いです
指は技巧(4属性&CT)、覚醒、SDL、GDLが多いようです。
技巧はシェイカーが特にお勧めです。他にアネス、ウイルス、シャワー、ウェーブ、ビームなど
スキルを使う上での注意点
マグマウォール ソロだと気づきにくいですが、PTにおいてはすごく邪魔です。
最大3ヒット。M振りで900%+4万と超火力なのでエクセレ時など、あまり迷惑にならない程度に使いましょう。
ディジーズ SD6RモンタンおよびGD本体のにてPTメンバーがツタに絡まれた際には絶対に使用しないにしましょう。
感染毒(キュアで治らない)によりPTが全滅することもあります。
ポイズンブレイク SDの旋回ブレス中(無旋回時)に使用するとタゲがはずれ気まずい空気が流れます。スライムくん助けて〜
他にもアクビのフジノス山頂、GD3Rクラケスには使用しないようにしましょう。
ただしSDが飛び上がるのを阻止したりモンタンが地面に潜るのを防いだりカラハンに掴まれたPTメンバーを助けたりもできます。
ここからは韓国で実装される予定のスキル調整内容アデ
少し先の話だけど貼っておくアデ
アルケミスト
サクリファイス(PVE)
-サクリファイスのHP回復量の総量は、従来の約2倍になります
-サクリファイスの回復持続時間が30秒に短縮されます
-その結果、サクリファイスの毎秒体力回復量は従来の約4倍になります
ポイズンブレイク(PVE)
-の数に応じたスキルダメージ上昇量が増加しました
既存 3つ25%、5つ50%→変更 3つ40%、5つ80%
ポイズンプール(PVE)
-バブルの数に応じたスキルダメージ上昇量が増加しました
既存 3つ25%、5つ50%→変更 3つ40%、5つ80%
フィジシャン
ヒールシャワー(PVE)
-使用すると、自分のすべての属性攻撃力が20%増加するバフ付与(持続10秒)
-バブルの数に応じた追加のヒールが消えて、これに基づいて基本的なヒール能力値が大幅に上昇しています
-ヒールシャワースキルを使用してもバブルが消えません
-ヒールシャワースキルを使用したらバブルが1つ増えます
ポイズンブレイクEX(共通)
-右クリックの追加回復式変更
既存 固定値回復→変更 基本的な他の攻撃力分回復
ついでに59以下の装備は将来的に潜在ついてる現物も潜在がなくなるアデ
今から潜在付きのGDLリングとか買う人は値段や寿命をよく考えて買うアデ
10段階評価一覧70キャップ最新版!
ダンサー10(↑)
テンペスト9
プリースト9(↓)
レイヴン9
ウィンドウォーカー8
ボウマスター8
リッパー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5(↓)
グラディエーター5
ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3(↓)
アデプト3
クルセイダー2(↓)
マーセナリー1(↓)
エンジニア1(↓)
スクリ一マー1
いまを煌めく不遇職オデプトゥのみなさん!実はクソジニアやウンコナリーの3倍もの活躍を期待されています!しっかり頑張ってくださいね!
誰が考えたんだこれ
めっちゃくちゃだな
いつものグラフィジ持ちのキチガイか
ヒジシャンのみなさんも強化が来たらもう少しまともになるかもしれません!オデプトゥに負けないようにしっかり回復頑張ってくださいね!
毎日どこかのドラネス関連スレに貼って回る必死さにドン引き
11 :
675:2013/10/13(日) 23:29:22.21 ID:H+nNOIpg
野良 セイント ブレダン エレス テンペ で40分
身内 フィジ マセ スピダン アティ 25分
結局のところ、装備>>職
野良ならプリ1火力3orパラ(フィジ)防御枠でマセ(園児)火力2で安定じゃないかな
レイヴン視点だとPTに来てほしいのはアデの方なんだけど絶対にフィジしかこない
名指し指定してあげたらいいんじゃないですかね
フィジは別に火力なくてもいいフィジ
それよりもヒルシャ使用時にバブルが貯まるのが嬉しいフィジ
ポイブレ次第で今後のフィジが生きるか死ぬかが決まる
サブヒーラー枠には変わりないだろうけど
火力もないとダメだわ
回復だけしてればいいならプリのほうが断然優秀だし
火力あって回復もできるからサブヒーラなわけで
それでも構わないけど、そうするとPT組んだ時に出せる火力がフィジと大差のないアデはかわいそうなことになるな
だから今アデが完全に終わってるんだろ
火力補助兼火力のコンセプトがアデ
回復に特化してるのがフィジ
なのに今回のアプデはフィジのシャワーで火力UPバフでポイブレ回復量ダウン(の可能性そこそこ有り)
フィジの生命線の回復を殺して本来ならアデにあったほうが違和感はない火力UPバフがフィジに
開発はなにがしたいんだろうな、普通にフィジの回復量UP、アデの火力UP又は火力補助面の強化とかで良いのに
今回っていうか韓国のアプデのことねすまん
元々アデプトってフィジシャンのついでに仕方なく作った職だろ
フィジシャンは実装当時からコンセプトがしっかりしてたが
アデプトはコンセプトらしいコンセプトがなかったからな
アネステシアも適当丸出しだしな
アルコールを投げて属性下げるとか意味わからんし
グラフィックも適当すぎる
……おっと誰かが来たようだ
アデプトがこれから救済されるにはアイパンの威力upとアイマスクリパで凍結入るようにするくらいしないとな
アネステシアも属性職しか恩恵受けないから物理防御魔法防御ダウンとかあるといいんだが
アイシングマスで凍結はフィジにも恩恵あるからだめじゃないかな
アイパンEXに凍結、ビームの火力upとか・・・調整しづらそうだな
ウォールとウェーブを火力と言えるくらいEXで強化するべきだったと思う
ウォールEXをマスEXにして3個+凍結付与とか
アイパンの威力上昇+凍結付与とか
アネの被害付与を増やすとか
ビームのCT減少とか
色々とできることがあるはずアデ
そもそもフィジの逆列でフィジがあまり使わない氷列が空気な上に主力になりうるウォールとフラムの使い勝手が悪すぎアデ
しかもアデは火力支援とか、フィジは回復いいつつ火力支援が微妙な上にフィジにも火力支援があるアデ
アデは使ってて楽しいけどコンセプトがおかしいし火力も無いしで全然未来が見えないアデ…
ウェーブEXの先行動画公開された辺りからお通夜だったけど今もお通夜のままアデ…
アイマスEXにして、アイマスEXアイパンEXクリパに凍結効果
アイパン威力増加
アイスビームCT減少
アネスに被害増加
開発さんお願いしますね
てか弱職救済にアデが名前上がらないのはなんで?
日本ユーザーがアホなだけで韓国ではアデは強職扱いなの?
アデプトやってる奴がいないんだろ
一応今回のはフィジとの回復量埋めるためのアデプト強化みたいなもんだし
コンセプトなんてとっくに忘れ去られてるな
韓国は黄金ゼリーがあるから、どんな職でも手軽に強くできるから、日本よりは職差が少ないんじゃないかな。
ましてや、あっちは、YDL完成品ドロップでしょ。
不満があるのは、黄金ゼリーが買えない子どもだけじゃないかな。
オジシャンもオデプトもいなくても全然困らない
アネスに被害増加はどうなんだ
属性火力って枠なんだし、それは違うような気がするけど
>>26 あっちでもアデとサマナーはいつ救済されるのかってなってるよ
韓国のムンロみたいにストを起こそう(提案)
なにそれ
ストなんてあったの?
グラと比べられるだけで別にリッジハイドレだけでも枠はあったムンロさんがストなど笑止
>>34 ほんとこれ
枠すらない職もあるのに甘え過ぎ
ムンカスがストライキしたとこで誰も困らないんだよなぁ・・・
ストライキでダメならテロしかない
のちのウォールテロ事件である
インジェクM振りのフィジですけどLリングの潜在は4属性より魔攻4,31闇火氷の方がいいですかね?
自分がどうしたいかによるだろ
インジェクを主火力としたいかどうか
CT11で490%だから強いのは確かだな
マグパン16アイパン1のセットよりは若干弱いが
アデだけどインジェク取らなければよかったと後悔してるわ
60キャップの時は取ってなくて70なってからアデでも11振ってる人が多いって聞いたから11振ったんだけど
今まで使ってなかったから使うの忘れるし使っても全然ヒットしない
多分俺の使い方が悪いんだろうけど・・・
これならアイパン16取ったほうがよかった気がする
氷特化アデなのにアイパン1しか振ってないのももったいないよな・・・
アデならアイマスで耐性下げてアイパンしたらマグパン近いダメでるよ
無知で悪いんだけど
氷属性耐性が0%の敵にアイマスしたらその敵は耐性-20%になるの?
それとも0%になるの?
>>41 愚痴書かずにスキリセすれば解決
そのくらいのGはあるでしょ
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/17(木) 08:12:48.76 ID:114ArWqA
>>43 まぁ普通にマイナス30%になりますよ
ダメージ1.3倍になりますね
>>41 そりゃEXになってないインジェク11なんて強くもないしなぁ
闇切るなら闇も雷もダメージ期待できないし
なら回復用にとってもいいかなって程度
プリパラいてキュアブレスコンビクあるなら結構いいダメ出るよ
あと多分だけど、そんなに使えないってのは
発動したあと左クリしてないよねw
任意の場所で4HIT発生させられるからね
>>41 使う頻度ありまくりだしアイパンよりぜんぜん使いやすくて回復もできる
もしインジェクとれないなら俺アデなんて作ってない。
時々インジェクの自己回復が桁違いが出る時あるふぃじ
あれはなんだろ?
>>45 左クリ・・・?初めて知りましたありがとう
>>47 他のスキルの倍率が乗って超回復する事があるふぃじ
ケミでミーツェ2点+セット精霊とアルフレア2点+セット精霊取れたんだけどアルフレアの方が弱かった
なんでヴァニタス出ないんだ==
60休止して最近またはじめたけど
アデプトこんなに弱かったっけ・・・アレンデルハードさえきついんだが
>>51 どの職と比較して弱いって感じたか知らんけど
デイリーハード程度のソロ性能ならそんなに悪くないと思うけど
汎用聖の魔攻撃は38000
アデでそのくらいいくように頑張って\(*⌒0⌒)♪
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/22(火) 00:41:39.25 ID:kOURgQmG
前回のイベントでミーツェ1つ当たって、1つ購入して
フィジに装備しようかと思ってるのですが
フィジだとやっぱり闇雷のセットのほうがいいでしょうか?
先輩方お願いします!
火列はウェーブのみM振り予定です。
火氷ミーツェはフィジだと微妙
闇雷ミーツェという選択はフィジのEXを考慮すれば無難な選択なんだが
どうせならヴァニタスにしようぜ
明日の韓国アプデスキル修正内容
ラブウイルスの効果が気になるところ・・ボスクラスには効果時間が半減という意味であってるのだろうか
- アカデミック
ラブウイルス:ボスモンスターに使用する場合、 50 %の持続時間を維持するように変更しました。
クイックショット:対象と近い距離で使用した場合、ダメージが入らなかった問題が修正されました。 ( PVP )
ポイズンブレイクEX :回復数値を調整しました。 ( PVP )
ポイズンブレイクEX :バブルの追加ダメージが低く適用された問題が修正されました。
ポイズンブレイクEX :常駐しているパーティーメンバーの横で使用する場合、使用者が被弾していた問題が修正されました。
フカフカヒールの仕様変更は今回はないのか
ラブウイルス(ウンカス性能)
もしかしたらネストボスとかにも今の魔法被害は据え置きで、攻撃無効化効果が5秒間出るようになるって意味じゃないか?コレ
そうじゃなきゃ魔法被害5秒間に弱体とかタダのゴミスキルだろ・・(震え声
>>56 これさ、50%の効果時間「を維持するように」変更って書いてあって
しかも「ボスモンスター」だから混乱が5秒効くようになるってことなんじゃね?
効果時間半減の書き方に見えない気が
レベル50だが韓鯖にフィジ居るから明日の12時までドキドキしながら待っとけ
>>60 そう解釈できるな
無効から5秒でも効くのであればえらい違いだ
そういや初期の性能鬼だったな
>>61 嘘臭いけど一応聞いておく
韓国じゃヒールシャワーの素の値いくつになってる?
>>62 だよな
俺もボスモンスターって表記なければ半減って解釈したんだけど
わざわざボスモンスターにだけ被害弱体するか?それなら全弱体にすると思うんだけど
ボスモンスターってキーワードが関係するのは混乱効果のほうだからさ
>>65 疑ってスマンかったサンクス
ポイブレEXはどうなってるか分かる?
>>66 ツールチップ内は現在の日本表示、魔法攻撃力45%〜じゃなくて
基本的な他の攻撃力分回復に変更されてた。使えないから回復量はわからん
やっぱりHS強化されてるね
これだとlv4で350%回復か
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/22(火) 22:50:36.18 ID:Oi7Pg/UH
>>55 レスありがとうございます。
ヴァニあてる資金ないので
ミーツェ闇雷で我慢することにします(´・ω・`)
パッチ前より増えただと・・・
>>71 くっそワロタ
今の2倍以上になってるじゃねえか
サクリヒルシャホイブレexで回復断トツトップやな
ていうかなんでフィジばっか強化されてアデは全く触れられないんだよ・・これはさすがにおかしすぎ
現状
魔攻32872 ポイブレEX11 82177回復/18s
改変後↑の検証だと
魔攻32872 ポイブレEX11 188794回復/18s
これにサクリ改変、ヒルシャ改変
・・・・・・・フィジやばくね?
>>76と
>>71の回復量の違い見て思った
ポイブレEXの、その他の基本的な攻撃力っていうのは、ポイブレで爆発させるために撒いた毒スキルの倍率が掛かるんじゃね?
これなら説明にも合致するんだが
これアデプト使いはキレて良いレベルだな・・
アデ!?
アデアーデアデ!!!!!
アデアデアデデデデデええええええ!!!
アデ…アデ!アデアーデアデ!!!!
アデ?アデ?アデアデ!!!!????
アデおでおででんオデぷトゥwwwwww
といっても昔はアデプトがかなり強くてフィジは微妙って感じじゃなかったか?
>>81 フィジ強すぎワロタ(ラブウイルスがGD本体に効く)
↓
アデプト瞬間火力最強(ラブウイルス修正後、凍結と知恵重複の時代)
↓
アデプト弱い気がするけどまだ瞬間火力ある(重複修正後、フィジにデバフが追加される)
↓
どっちも弱いけど入れるならフィジかな(YD時代)
↓
フィジ回復強くね?(ポイブレEX実装、今ここ)
↓
フィジ強すぎワロタwww(次のスキル改変)
地味にポイブレexの倍率も戻って、強化合わさって1400%くらいになる
フィジの時代きたか
アデが強かったのは職性能じゃないぞ?
GD時代全員知恵冠詞重複時代のおかげとも言える、魔職が必然的に火力職になったし
なるほど、それは勘違いしてた
アデも強化予定あるよ
いつになるかは知らんし次は確かマセ様の強化らしいけど
ソースは円卓会議の記事
アデェ使ってみればわかるけど
スキル倍率の低さに閉口する
同じ属性職のアサシンと比べたらマジで失笑レベルだからな
本当に同じ火力職なのかと疑う
ちなみにいまアデプトの人は写真でフィジにする?
俺はもうアデプト使うの限界だからするか迷ってる・・・
転職許可証2つ貰えるし強化きたらまたアデプトに戻せばいいかなぁと思うんだけど
>>90 お前みたいなやつはどうせここで聞いても強い方になるんだろ
勝手にしてろよ
正直フィジって要求されるPSが高すぎて使いこなせる人そんなに居ないよ
火力職としての操作(敵の攻撃を避けたり休まず攻撃したり)
デバフ職としての操作(クールごとにデバフを入れる)
バフ職としての操作(バフ時間やバフ消しに気を配り、再使用が長いので失敗しないタイミングでかけ直し)
回復職としての操作(味方の被弾のタイミングやHPバーに気を配る)
加えて狭い範囲をカバーするために味方の位置情報も常に頭に入れて動かなきゃいけない
シャワーの強化で多少楽になるとは言えバブル管理もあるし、スライムをバブル4〜5で出す為の調整も必要
出来る人は出来るだろうけど、上位固定に2〜3人居れば良い方な要求レベル
フィジで難しいならモーション長いスキルしかない同じ回復職のプリとか出来ないね
他職でも難しいだろうけど
何かにキレてしまって文章が理解できなくなっている模様
そもそもフィジは回復職ではない
回復&火力
あの火力で火力と名乗るとか冗談だろ
どっちも同じくらい動かしてるけど、プリの方が楽なんですがそれは・・・
回復しかしないフィジとかBLだよ...
アデェは2属性 火と氷使うから
今からだと廃層向けのYDU(火氷潜在)以上使わないと平均的な火力が出せないのも致命的
その上あの倍率、特に新規は絶対に使ってはいけない(戒め)
縦読みかと思って色々探ってしまったw
まぁ言わんとすることは分かる
PT構成や行く場所にもよるけど、プリより大変だね
シェイカーのCTが長すぎ&効果時間短すぎ
スライム・ウェーブ・ポイブレでバブル消費しすぎ
シェイカー、ポイブレのモーション長すぎ
回復の範囲狭すぎ
火力低すぎ防御低すぎ
どうみてもプリのほうが性能いいからな
アサシンの新職も回復らしいし
アサプリで十分だろってなるのが見えてるからちょっと強化しただけでしょ
>>71を見る限りではポイブレの倍率そのままかな、EXの回復
ってよく見たら厳しいってだけで調整するまでは書かれてなかったね(´・ω・`)
ただこの一覧に上がってるってことは後々来るだろうとは思いたい
スクリ見たらその強化も当てになるもんじゃねーや
>>102 マジで厳しい職リストだな
PT需要ほぼ無し、低火力、微妙支援
正直相対的に見る必要も無いレベルで弱い
ムンロは被害増加効果がサイクロンに付くって言う強化来るよね確か
マセ様は・・・二次職ごと厳しい職リストに・・・(´;ω;`)ブワッ
ムンロスクリアデセレマセとか書いてる割に
真っ先にまともな強化来たのはムンロとこの5職と一切関係ないフィジだし全くアテにならんわな
上にもあるけど職コンセプトがはっきりしてれば調整し易い
アデの調整は運営も悩んでるんだろう
アデプトの強化はいつ来ると思う?
今年中は来ないよね?
アデプトは犠牲になったのだ
フィジの犠牲にな
111 :
61:2013/10/23(水) 12:59:43.09 ID:BnLfUoWi
結局ウイルスも弱体なしってことか
>>101 >>71を見る限りポイブレの倍率そのままって
火力13kで現状3万ちょっとしか回復しないわけだが
>>76みても改変で明らか2.2倍くらい上昇してる
400%+aくらいか?
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/23(水) 18:41:08.64 ID:2KRMRmC2
何を言ってるんだお前は・・・
ポイブレ13は490%+1万くらいだろ
これ本国と日本のヒーラーの地位の違いが関係してるよね
向こうじゃポーションがぶ飲みネストだからフィジのヒールあほみたいに強化してもなにも問題ない
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 02:37:36.19 ID:H3dXZA5P
フィジって武器YDUか70Eどっちがいいの?
YDUのが2属性+魔攻つけれてよくない・・・?
今のフィジに求められるのは火力じゃなくて回復量だから
魔攻が高くなる方
潜在ってそのうち消えるならその時のこと考えて70Eにしたわ
回復量とかいらなくね?
結局、プロテもない、キュアのかわりのシャワーはct長い、火力はプリ以下って完全におわってる。
正直言って、YDL持ってないなら何しても無駄ってレベルだよね
回復量2倍のアプデ来ないと
フィジで回復とかネタレベルでしかない現状
超強化とか言ってたけど、現状がクソすぎるだけっていう
回復や火力が強化されて、人口増えて、調子乗って、他職馬鹿にして
そうなるくらいなら現状のままでいい
回復量あげないで火力として入る気ならアデにきてもらったほうがいいわ
回復あるからフィジが注目されてんだろ
意味ないとか何を根拠にしてんのかわからん
回復職として入ってくる事が多いのに魔功を上げるのを怠ってるフィジとpt組みたくないわ
ポイブレEXに一切触れてないあたりで察してやれ
まーたアデプトが発狂してんのか
同じ回復職で争う相手がプリだからカリカリしちゃうんだろうな・・
現状どこでもプリ待ちオンラインで入りにくいし、やっぱプロテ有無の被ダメの差なのかねぇ
アデプトの嫉妬も分かるけどな
これだけ差がついちゃうとね
凍結スキルを持つというのはそれだけ重いということだよ
エレの火力低迷っぷりを見るがよい
シェイカーとストラでイーブンだろ
問題は非ダメだよな
火力は
インク>>>>>>アデ>>フィジ>>セイント
エクセレ時は
セイント>アデ>フィジ
エクセレ時だけセイントで、うはオレ火力すげー、できる
散々出ている話題だけどウォールとフラムの視覚&物理的な欠点をなくしてくれたら
アデはもっと輝くんだけどなぁ
PTでアデがウォール&フラムを使いまくっているとかなりストレスw
ってか火力プリ>>>>フィジってあり得ないよね
手数
フィジ>>>>>プリ
強化後ポイブレex=フルヒットLW
プールクリパ>>>>>>>>>>>>>>>>ミラクルジャッジ
マグマウェーブ=コンセク
フィジは魔攻1.5倍デバフ、凍結、敏捷増加、CT短縮ある
育てても明らかケミのが強いし
プリフィジでマンディソロ比べてもフィジのが1分くらいはやいし
プリ>>>>フィジっていう人はなにを根拠にそう言ってるの?
ヒルシャウィルスディジマスクリパで瞬間火力もフィジ>アデになってしまうんかな
移し身でアデからフィジにするアデ
火力はインクとオデにそこまでの差はない
オジとオデもっとある
インク>オデ>>>>オジ>>セイント
プリじゃなくてインクって上にも書いてないか?
本スレでもちょくちょく話題に出るけど属性職の火力トップは倍率のせいで群を抜いてチェイサー
その次にインクって話があったはずだけど
スキルの性能見てどうやってフィジがインクに勝てると思ったのか謎
>>134 デバフやらバフ込みならインクも相当強いぞ
自バフはワンマス、スト、ブレス、キュア。デバフは感電、コンセクがあるんだからな
倍率だけ見て判断出来ない
そもそもYDL12フィジがシェイカーしても込9万いかないのに
自己バフで13万超えるプリと比較するのが間違ってるんだが
属性職でチェイサーの次とか笑える
インクが強いっていう根拠が動画にもスキルチップにもどこにもないのによくもまぁあちこちで妄言ばっかはけるよな
強化きたらフィジ>>プリは確実
うわぁ・・・
ソサスレによく居る無知君か
確かにインクは強いけど過大評価されすぎだよな
8人ネストではコンビク、パラのチャージャー含む雷デバフ+知恵2重が重なって
一瞬だけ他職と比較にならない超ダメージが出ることがあるからそれを基準に考えてる奴は多いと思う
前提がそもそもあれだろ
インクが強いのは対集団
アビスの話だわ
過大評価はしてなくね?
フィジというかケミよりかは火力が出ると言ってる人が何名か居るだけでけして全職と比べても火力トップクラスとかそういう事は言ってないぞ
もし仮に8人ネストで比べたら他職は園児、パラでプリとは別枠の多重感電が付くからさらに火力が上がるだろうしそういうのを前提で比較してない時点で十分フェアだと思う
だからケミは火力以外で対抗しなきゃいけないわけだし
ポイブレex強化後強すぎて下手したら生存支援プリ抜くかもな
15秒に一回レリヒ4回分単発で回復できるとかプリ持ってたら異常だとわかるはず
サクリもリジェネとしての機能完全に復活するしヒルシャも回復増加+使いやすくなったし
お前の知ってるプリはバフを持ってないのか
でもポイブレ弱体くるんでないの?
機動力に関してだったらフィジとインクには天と地の差はあるなw
ケミ>>>>>プリ
可愛さでは圧倒的ふぃじ!
他職とここまで優劣付けたがるスレはここ以外ないな・・
系統違いで争うことはあるだろうけど
枠に関係してくるとこうなっちゃうね
1人のキチガイがインクより強いとか騒いでるだけにしか見えないがw
回復量は次のアプデでまともになるけど
結局キュアプロテないし支援力は足りないなってのが普通の認識でしょ
即死攻撃多すぎで回復が強くても・・・ってなってしまうよね
結局は中の人次第ってか装備次第だな
ガデネス&ミストでプロテ有りで単発or多段攻撃のトータルで20〜30万近く食らう攻撃はなしだと25〜37万近くは食らうだろうし
最低限そこら辺のHPを確保してる人じゃないとHPが満タンだろうが即死して話にならない、常にHPがMAXじゃないことを考慮したらプロテなしで安定って言うとどんな職でもHP40〜50万は最低でもないと怖いな
回復量がどんなにあっても1発で死なれたら回復なんて不可能だし
即死攻撃ばかりならプロテなんて役に立たないけどな
>>150 もともと弱体なんてのはこのスレの住民の妄想
蓋を開けたら超強化だったって話
今更だけど短縮紋章とシェイカースピブエクセレは別枠なんだね
シェイカー技巧なし あり
ポイブレ 11.1 10.8
ビーム 28.1 27.4
シャワー 44.4 43.3
盛大にずれた、ごめんなさい
フィジプラ沸いてきてるな
プライドってのは火力が高い職に発生するものであって
いくら回復スキルが優遇されてもプライドなんて湧かない
オジプラもう虫の息だな
プリの代わりに成り切れないし仕方ないわな
火力職もそうだが純粋なヒーラーって職になるなら当然そっち方面のプライドは湧くわけで…
魔攻で回復量が上がるなら尚更
>>165 セイントプライドなんて聞いたことないぞ
プライドは火力高いインクやってるからセイントにはいないな
フィジは何もなかったのが回復出来るようになるってだけで
プライドが手出したとしても余りの火力の無さにやめるわな
ギルドにYDL12フィジと聖いるけどどう見ても聖のほうが火力あるし
なんだかんだでサクリにSP割くことになるから削るものによっては火力出すのはキツくなるだろうな
どうでもいいけどアイスビームの当たらなさは異常
>>169 アイビは右曲がりだからレティクルを気持ち左に合わせろ
ydL12のガデネストフィジの動画みたけどセイントやインクが1.5ゲージ一人で持ってけるとは思えない
YDL12フィジ様とあの周りのガチ構成を利用し、そして比較してセイントインクを回復職から蹴り落とすスレ
虎の威を借る狐かよお前らは
同程度の装備でフィジよりセイントの方が火力あるってアホか
両方持っていればそんな言葉は出てこない
結局プリには二重氷結に合わせるような、瞬間的な高ダメージスキルがないからなー
その辺はどうやってもケミに勝てないよ
クリパの瞬間火力なめてるやん…
>>173 もともとインク>>フィジとか言い出したのは明らかにアデプリ持ち側なわけだが
逆に瞬間しかないやん…?
>>177 インクじゃないセイントだ
インク>>フィジに異論は唱えていない
セイントの方が強いってのどのレスの話?
>>167でしょ
まぁフィジが火氷切ってるような地雷振りだと弱いかもね
ガデセイントマセ、この3職はぶっちぎりで火力が低い。セイントが特定条件重ねりゃ多少マシになる程度。
フィジはその次かな、瞬間抜きにしてもさすがにセイントよりは手数あるわな。
インクよりフィジのほうが火力あるって言ってた子はどこいったん
クリパ時のみの瞬間火力ならインクより火力あると思う
装備が同条件ならクリパ以外は全く歯がたたないと思う
インクも止まってるサンドバッグにひたすら攻撃するならそんな強くないよ。クール回らん
プリはクレ職だから硬いってんで
被弾に対してそこまで神経質にならなくていいんだよな
回復の手間もあまりかからず攻撃し続けられる
いやま、被弾前提じゃたかが知れてるって点には異論ないけども
いやいやプリでもミストは70Eでも一発10万20万余裕でくらうよ
フィジやってたら聖より火力あるとかとても思えないんだけど
なんでこのスレ住人はこんな強気なんだろう
自己バフして込火力が1.5倍くらい差あるんだけど
これをどうやって覆すんだろうか・・・?
2重感電とホールドで被害増加系も負けてるし
よくわからん・・・
500%くらいのHXBと
900%のマグマウェーブで同じくらいのダメしかでないんだよなぁ
口ぶりから見るにセイント持ってないんだろうが
俺から言わせればセイントをやってたらフィジより火力があるなんて言えないわ
せいぜい、ハード黄金連戦みたいな雑魚殲滅マラソンなら
CLのおかげでセイントに分があるか?ってところ
>>188 うん、セイント舐めすぎ。火力振りとか冗談みたいなことしなきゃレリック置いてLWとCL。
まともなダメージソースこれだけ。LBもデトネもGXも使いもんにならんしHXBもSPの関係上大して振れない。
ショック?ああ、昔よりは使いやすいですね・・・
お前らは火力で勝ちたいのか支援で勝ちたいのかよく分からんな
支援で勝ちたいならインクには勝てるかもしれないが火力はだいぶ違う
火力で勝ちたいならセイントには勝てるが支援面で劣ってる
ってかプリスレでも話題に挙がらない事でずっと揉めてるのも恥ずかしいからそろそろ辞めたほうがいい
フィジ側でどんなにプリを貶そうが相手にされてないしな・・
フィジはまぁポイブレサクリ改編でサブヒーラーとしての地位が高まるからいいじゃないか
現状ガデ回復待ちPTとかだと魔PTじゃなきゃプリ>ガデ>フィジくらいの扱いだし
改編来たら魔PT以外でもフィジ>ガデくらいの需要出るんじゃない?
最初は回復支援について話してたのにいつの間にか火力の話しててワロタ
いつまでもループしそうだな
>>193 回復が欲しいやつ攻撃が欲しいやつが混在してるからgdgdして当たり前
匿名で、不特定多数が意見言える場で討論が当然成り立つと思うのが間違い
スターシェイカーとかいう紋章拾ったんだけど需要ある?最使用と持続時間どっちがいいんだろ
何故か持続が500で履歴あるね。
あとは自分で調べよう
>>195 参考までに、私は振る回数減らしたいので持続でつけてます。
最近のバフ消しの多さを考えると、まだ再使用のがいいんじゃねーの?
全職含めてもどっちがいいのか揉める紋章だな
そんな紋章いれる枠ねえだろ・・・
どっちつけたとしても自分がサボりたいだけだし
まぁ入れないよね・・常時維持可能な訳だし。
そんなものより少しでも火力貢献出来るように火力スキルか強化が控えてるサクリ時短入れるわな
アデ
クリパ/ダメ増加
ウェーブ/ダメ増加
ウォール/ダメ増加
アイビー/時短
フィジ
クリパ/ダメ増加
ウェーブ/ダメ増加
ポイブレ/時短
ヒルシャ/時短
サクリ/時短
シェイカー入れるとしても拡張スロット開けんと無理だな
ガデネス野良行くとシェイカー入れたいと思う時は多々ある
特に最後
ガデネス以上にミストのほうがシェイカー辛くない?
ガデ5Rは上下のあとにしかいれない
ミスト5Rは火の隔離のやつくらい
428 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 02:29:53.08 ID:GlJ9arr0
火力的に不遇と言われてる属性職が火力職になるぞ
特にスクリFUアデインクとか並装備で15分くらいで終わる
433 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 07:16:19.36 ID:GlJ9arr0
現にその構成で3回15分15分17分で消化したから言ってるんだけど
最適解はしらんがスクリは前より使える職になってるのは事実
50k程度のアデのクリパでガデの1ゲージ近く持っていけるからな
込40kぐらいの残念フィジだけど1ゲージどころか0.5Gも持っていけないフィジ
ってか転職証明書配られてからマジでアデプトがいねえ
あんまり見ないとかいうレベルじゃなくて
フィジはどのくらい火力あればデイリーソロ楽にまわれるのか
砂漠でのイライラが止まらない・・・・YDLほしいお
フィジ70E程度だけど、他のサブの装備がRとかだからフィジつえー楽だーってなる
知らぬが仏とはこのことか
ギルメンのYDL持ちはコウモリ食って2分台でたーとか言ってたな
どのくらいの素魔攻撃あれば70Nで回復たりますか?
PTメンバーの被弾量による
クソ被弾しまくって火傷する奴とか魔攻10万あっても足りるか怪しい
ミストなら
素魔55kでも、ポイブレEXでやわい職の被弾1回分回復出来るかどうかてとこ
並装備してるなら回復量UPのアプデ来るまではやめといたほうがいい
プリorフィジみたいなの多いけど
さすがにフィジごときでプリの代わりは無理だと思うフィジ...
PTメンバーが慣れてる前提のガデネストならクルセよりは優位性あるとは思う。
素25k弱でポイブレ80k回復
たしかに、足りる人には足りるけど被弾多いと無理そうね
誰も「プリの代わりにフィジ」なんて考え方してないよ
プリでもフィジでも十分な回復量ってこと
ガデネスだけならプリよりフィジの方が嬉しい
アクロ、フィジでCT待ちなくてスキル回ったし
当方アサシン
ないない
おじさんサブでオジシャン持ってるからでしょ
回復性能としてクルセ2匹分くらいの働きは出来ると思うけど
だとしてもどうなんだっていう
フィジってそんなに評価よくないの?
アデからフィジに転職考えてるけど保留したほうがいい?
出来ることはフィジの方が多いから転職するべき
アデ持ってるけどアプデ強化の情報もないしアデに未来はないと思ってる
特別よくもなければ悪くない程度
でもたまに職指定あるしアデにこだわりなかったらしていいんじゃない
ケミ自体ノミのような存在
プリ待ち長いから妥協してたまにオジ募集見るだけで
既にプリいる部屋には入る余地ないし入ったら嫌がられる
オデプトは今スクリの強化でそこそこ火力出るらしいけど構成が限定されるから枠少ない
だからケミ=ノミで正解
ムンロの例からしてもスクリの強化がこの1回で終わると思えないからもっと強職になってスクリ増えれば相性のいいアデにも少し未来はあるかもしれんぞ
せめて35スキルがジンみたいな強いバフならなぁといつも思う
>>221 現状
アデ=火力募集なら入れる
フィジ=フィジ指定のみ
野良PT行くつもりならアデのほうがマシだよ
現状のフィジの回復性能じゃミスト詰んでるから募集ない
アデで火力募集とか晒されてもしかたないな
アデ→火力も回復も指定も無理
フィジ→回復と指定
こんな漢字
どうせ今月のupデきたらフィジじゃない方の職は人として見られないから転職しといた方がいいよ
強化後の性能じゃ次のドラゴンネストもフィジ優遇だろうし
むしろまだアデプトやってる奴がいるのが驚き
マゾかよ
一応転職許可証はあるけど装備揃うまではアデのままかな
吐息とか70ネストシングルはアデのほうが早いと思うし
PT貢献や強さを再優先に考えるような奴で金があるヤツは、ケミ自体とっくにやめて他職に乗り換えてる。
今ケミをやってるようなのは、好きで趣味でやってる奴と、
金がなくて乗り換えられなくてしがみついてるヤツだろ。
偉そうに他人をたたける立場だと思ってる事自体がおこがましい。
「フィジ優遇」とか言ってるけど他職からみたらどっちもビチグソだからね。
アデからフィジに職リセしろ?どうせやるならエンジにしてこいよ。ケミとかゴミ。
もっというなら回復枠がいいならプリ作ってこい。火力ならアサ、ダンサー、ボウな
支援ならアクロとかもいい。キャラ作り直してこいよw
GMからフィジになりましたよっと
マゾでもなんでもいいや
アデプトを頭ごなしに叩くのもどうかも思うがね
ケミ同士仲良くしようや
235 :
709:2013/11/04(月) 19:22:41.50 ID:nuISuqxJ
アデプト人口が減って、
更にキャラに愛着増したわな
オジシャンといわれるようになってからオデプトというやつ減ったな
薄々どっちもノミなことに(ry
エンジも今ゴミクズだからチビ自体がもう無理
アデへの愛着は強くなる一方だな。
流石に新武器アバとかのHC品は無理だけど装備は更新してる。
YDLになったらアデとしてはすごい強くなった。アデとしては…
まぁオジシャンとか言ってるのって1人しかいないよね。
オデプトゥは翻訳ブログとかがそういう翻訳して広まったのが始まりだし。
あるいは韓国ではそういう職名なのかしれないが・・
あれ面白がって言ってたんだ
普通に日本語が不自由なのかと思ってた
みんなわかっててスルーしてるんだからスルーしなよ。喜ばせるだけだ
もはやケミ見限った立場から言わせてもらえばオジだろうがオデだろうがノミだろうが
どうでもいいw
まぁぴったりだとは思うがなw
見限ってんなら職スレ見に来てわざわざ書き込みまでしてんじゃないよ
お前らも早くキャラデリしろよ
お前…キャラデリしてしまって闇に染まったのか…
もう職人口オデ1割オジ9割ですし
♀ヒーラーという立ち位置がある以上不遇でも人口は減らん
属性龍珠マジで来たら完全に属性殺しだな…
アデなんて今ですら死んでるのに墓掘り起こして殴り付けるレベルの鬼畜の所業だわ
フィジも回復UPで生存かと思ったけどプリパラの優位性が致命的に高まって死亡
もうプリパラボウダンサーだけでいいよこのゲーム
(にゃっ…)
こいつ・・・直接脳内に・・・!?
いろんな職を70にしたけど
アデプとが一番扱いめんどくさい上に弱い
>>250 具体的に書かないとただのネガキャンと思われるぞ
>>246 そしてケミ以外9.9割ケミ0.1割だな
アデプトのここが弱い!
・スキル倍率が低い
バブル前提なのかやたらスキル倍率が低く、火力が出ない
・エフェクトが無駄に派手で邪魔
クリパ、ウェーブ、ウォール、マグパン、アイパン等、主要スキルのエフェクトが無駄に派手でセルフ視界デバフで使いにくい
・モーションが長い
↑の視界デバフに加え、スキルの硬直が長い物が多い上に硬直をキャンセルできない為、被弾のリスクが高い
・火力支援職()
コンセプトとは裏腹に支援スキルが少ない。支援職のクセにバフはシェイカーのみ、まともな凍結スキルも長クールのアイスビームくらい
・上方修正の可能性がほぼ皆無
70EXでフィジシャンとの差が開いたのに今後の上方修正予定はアデプト主体ではなくフィジシャン主体、アデプトとはなんだったのか
こんな感じオデェwwwwwwww
GDL12のアデのウェーブが適当に育てたロンドレイヴンのアプローズに負けた時は笑うしかなかったわ
あっち短縮入れたら10秒のスキルなんだぜ…多段したら威力倍増するし
倍率3倍+バブル補正を100%増加に戻しても対抗出来るか怪しいわ
バブル上限撤廃してユレカでどんどん強くなるおもしろ職業にしようぜ
GDL12のアデェが配布レイブンにガデネストシングルのタイムであっさりと抜かれたなぁ
>>256 そりゃGDL12より配布装備のが強いんだから当然だろ・・・
バブルを99個まで溜められるようにしよう(提案)
4スライム君が出せなくなって更に弱化する可能性が見えた!
>>257 さすがに65レア10よりはGDL12のほうが強いでしょ
ユレカの効果がとんでもないことになるな
バブル99個か
リーダー「えー1Rは「うりゃwwwよいしょーwww」
リーダー「2Rは「アイシングマスwwwチクチクっとwww」
リーダー「報酬h「うりゃwwwよいしょーwww」
今と変わらなかったわ
日本語でオk
>>262 初心者のフレと自分はアデでネスト回してたら「お前、落ち着けよ」って言われたわ
バブル解説してやったオデェwwwww
落ち着けよ
落ち着きがないってよく通信簿に書かれてたんだな
Adept 熟達した
つまり、この職を扱うに関して
あらゆる面でプレイヤーが熟達している事が、他のどの職より求められる職だったんだよ!
ミスト行ったとき幽霊戻りの人を待たずに暴風始まっちゃった時一人で奥のスイッチ止めてやったアデェ
アデプト
火★★☆☆☆
支★★☆☆☆
自虐的。オデプゥと名乗っている 手首に切り傷がいくつかある
フィジシャン
火★☆☆☆☆
回★★★☆☆
アデプトの自虐さを癒やすために生まれた職 最近は手首に切り傷がいくつかある
ミイラ取りがミイラになったってやつだな
廃装備のケミをここんとこ見ないから参考にならんのじゃが
防具は火影5の武器YDL、もしくは火影過剰が目標ラインで合っているのかな
最近70になったばかりで今は両70R12のお断り装備だが・・・
街で見かけるのはYDLメインサブに火影防具5でYDLアクセ首指指3点か指片方技巧だな
ケミがPT入ってくるとグッとテンション下がる(寄生職きたよ・・・
まじで全員キャラデリしてくれよ
そういうの、もういいんで
別キャラ起動してる時のPTで@火力でフィジが入ってきた時はうわぁ…って思う
アデプトならまぁいいかなーってなるんだけど
ところでみんなアデorフィジで吐息するとどんな装備で何分くらいかかるかね?
70R11+60E9のアデで8分くらいかかって苦痛だから参考に聞きたい
70Eでだいぶ短くなるなら移行も考えてる
FUかスクリいたらアデはそこそこの火力出るけど
まぁ瞬間火力だけだけどな
一箇所5分台くらい
丸焼き食って3分前後
ボスはデバフいれてクリパワンパン
強すぎワロス
タイム早いな、どんな装備なんだ…
職は違うが同装備以下のアサシンがR12で5分だからメビウスとか紋章もちゃんとOP付きなんだろな
回復募集でPTに入る勇気がないフィジ
プリが居るバランスPTに乗り込む勇気もないフィジ
プリいるPTにフィジ入ったらバランス悪いから後者は当然
回復募集で入らないならもうアデでいいじゃん
気持ちはわかるが回復で頑張るしかない
それよりケミの機動力のなさが困る。足はCTつけたいしなぁ
そもそもケミという特性というか職そのものを開発が理解していないまである
1個1個のスキルのモーションがクソ長いんだよな
初心者にこんな職をやらせるもんじゃない
もっとネガキャンしていかないと向こうも気づかないんじゃないのこれ
機動力確保のためにドッジ紋章を入れている。
けっこう快適。
>>253がにアデプトのすべてが書かれてると思うオデェ・・・
キャラ愛がないともうこの先やっていけないオデェ
配布装備で魔13k
ガデシングル42分
指導オナシャス!!(涙目)
指導?
キャラデリ推奨
魔攻20k以上で一般人ですか?
そのあたりの基準を知りたいふぃじ
火影オール9で魔攻はどれくらい?
>>290 アバなしアクセ適当防具火影武器新月で20kあるからもっと行くんじゃないのかな
42分って属性はほぼ無しなの?
属性なしで魔13じゃそのくらいかかるかもな
>>291 属性なしで13k。
簡単にいけそうなら20kしてから再チャレンジする
>>292 込みで33725.4234あるけど
シングルだと20分くらいかかってだるいから簡単ではないと思われます
>>293 ほぼ同じ火力のアデだけどそれは時間かかりすぎじゃないか?
ガデシングルだと約7分ミストだとミクソネスト取れたぞ
>>294 アデとフィジだとかなり差がある上に
回復寄りのスキル振りだからかなあ
まあ下手なのもあるのかもしれないけどさ
アデで
素20k
火43%、氷20%
CT30%
で12分くらい
改めて火力低いなぁと感じる
アデ
街魔攻31k
火氷44% 闇21% 雷5%
CT65%
FD3%
ガデネスシングル5~8分
ミストシングル7~10分
アデが早いのは結局のところ凍結クリパでゴリ推してるだけっていう
凍結とクリパ封印したらフィジとそんな変わらんと思うよ
クリパ使ってないフィジで遅いとか言ってるなら
それはスキル振りが悪いのでは・・・
目くそ鼻くそだよ
>>298 これからは全てフィジ様に都合のいい条件で話すアデェwwwごめんなさいアデェwwwww
クリパあるだけでそんな変わるかぁ?
クリパ無しっつってもプールあるだろうし
あれそんな弱いわけ?
というかフィジでも普通にクリパ取るわな
プールとかアイマス乗らねーしモーション長いし使えねーよ
アデの最大火力はアイマスアネスビームからのクリパ
ここの瞬間火力以外何もない
同様にフィジはアイマスウイルスディジからのクリパ
正直アデとフィジでたいした火力差はない
ソロならウォールEXとフラム16があるから結構かわるよ
マグパンEXも地味にでかいし
ウェーブEXも今のところはポイブレEXより強いしな
20日のアプデでポイブレのほうが強くなるみたいだけど
PTだとウォールとフラムが使いづらいからアレなんだが・・・
ディジEXで火力貢献はフィジだけど本体火力は結構圧倒的な差があるんだよね
両方やってみないと気づかないけど。
属性物理職の時代がやってきたら
アネスさんが
ヒールシャワー
スキル使用時に自分の全属性攻撃力を10秒間20%増加するバフが発動します。(PvE)
バブル個数による追加回復がなくなり、基本ヒール能力値が上昇します。(PvE)
スキル使用時にバブルを消費しなくなり、
使用時にバブルが1個増加するようになります。(PvE)
ポイズンブレイクEX
右クリック特殊攻撃によるHP回復の絶対値分(PvE 8018、PvP 268)が
無くなり、回復量はPvE時にキャラクターの魔法攻撃力分、
PvP時は魔法攻撃力の半分の回復となるよう変更されます。(PvE、PvP)
アデはアネスアイマスビームからクリパで正直これくらいしか瞬間火力出せないのは間違いないな
ただフィジはアイマスウイルスディジからのクリパと比べたら火力差ははっきりしてる
アデとフィジでたいした火力差ないってのはさすがにない
アデでビームせずにクリパしたって痴れてる
あでぇ…
あで
あ
愚かな・・・転職許可証を手に入れるチャンスはあったというのに
情報化社会における弱肉強食・・・目に見えぬゆえのムゴさというものか
ポイブレ13EXの回復量
現状:(222%+4877)+8018、括弧内が上段、固定値が下段
修正:494%+10838
廃は自バフのみで40万くらい回復
ストラプレイ込で60万以上回復かな
フィジシャワーした後にアイマスディジウィルスしてクリパしたらアデのアイマスアネスビームクリパに匹敵しそうだな
問題はシャワーした後に当セットスキルがあるかとセットスキルを打てるほどの間があるかだけど
アデでも70ネストじゃそう簡単にフルセットを入れるチャンスは多くないからシャワー付きフルセットは無理だろうな
ただ決まったら凄そうだ
その決まったときに他職のデバフやミラーやらダンスが重なれば一般レベルでもGD以来のG飛ばしができるかも
3300%のスキルでゲージ飛ばせるなら
スナイパーがエアチェン打つたびにゲージ減るわ
ああ、知らんのか
このゲームにはデバフってあるんだ
4人ネストで職構成セイントスクリFUケミ
セイント ストラ、ホールドEX
スクリ 3重呪い、ジン、グラッジ、パペット
FU ミラー、GS
ケミ アイマス、アネスorウィルス ディジorビーム
+冠位効果だな
GSが運なのとパペットは短いからこれ全部入った状態は厳しいけど
ハンパないよ
そんなクリパ用のPTを例に挙げられても・・・
そうだね
ちょっと夢みたんだ
ナガイトウミンシテルシ
ポイズンブレイクEX
クリック特殊攻撃によるHP回復の絶対値分(PvE 8018、PvP 268)が
無くなり、回復量はPvE時にキャラクターの魔法攻撃力分、
PvP時は魔法攻撃力の半分の回復となるよう変更されます。(PvE、PvP)
キャラクターの魔法攻撃力分??
え、いつもの運営の誤訳だよね?
後一週間だから待つしかないな
そのままの意味でとると回復量魔法攻撃力100%になる改悪だけど、この運営よく間違えるしまだわからん
そのままの意味で取るなら絶対値分が魔法攻撃になるんであって倍率+魔法攻撃になるってことなんじゃ?間違ってたらすみません
どっちとも取れるって事にしとくと無駄な争いは起きない
固定値=魔法攻撃数値だとしたら回復性能プリ以上じゃね?
あり得ないでしょ
回復性能だけで見るならプリ以上になる
つまりは1週間後をお楽しみに!ってことやな
元々回復量はプリ越えてなかったっけ?
ただ、フィジとPTメンバーの両方にスキルの理解が求められるのとプリのプロテストラと攻撃防御共にバランスのいいバフがあるからプリのがまだいいかな〜ってことだった気がする
フィジはシェイカーの性質上攻撃よりだしね
もう
>>312で答え出てるんだが
台湾の検証でも回復量は元々のポイブレの倍率がそのまま回復量になる
プリの回復量は確実に超えた。
プロテが弱体orプロテ並みのスキルを手に入れない限りサブヒーラのままふぃじ
属性付与龍珠も控えてるしね
なんかプロテの存在がかなりデカイみたいに言ってるが
ダメージ減らせても回復追いつかなけりゃ意味ないぞ
また逆もしかりだから生存支援はプリに追いついた。15秒ごと単発レリヒをなめないほうがいいマジで
強化サクリヒルシャもあるんだし
いやプロテの存在はかなりデカイだろ・・・
70ネストはHP400k超えてても女職でプロテなしなら1ミス即死あるからプロテはでかいと思う
>>326 追いつかなくなるようなのにはプリフィジどっちがいても一緒だよ
回復する間もなく即死してくか、耐えられるか
その差はでかいよ
プロテなめすぎ、ソロで行ってみ
ダメージ減らせるよ!よし、プロテのおかげでPTメンギリギリで耐えたな!回復は…クール中だああああああああうわああああああ→全滅
取り敢えず新ドラゴンネストじゃプリ2にするメリットはほとんどなくなったな
時代が来たってことで素直に喜ぶべきか
>>331 その状況だとプロテ無かったら
ダメージ減らせない!→全滅うわあああああああ
だけど
>>331 生きてりゃ立て直す事はできるからな
そのまま全滅のパターンもあるけども
プリ2の利点は俺も薄れてると思うわ
プリ2でいくならプリフィジにした方がシェイカーでCT回復、回復量プレイと合わせて超上がるし
まー回復量よりそもそも回復が安定して入るかどうかのが問題だと思うんだ
回復力だけなら追いついてるかもね
生存支援って言っちゃうまだプリとは差が大きすぎると思うわな
まわりの理解も含め
サクリってとるものなの?
>>336 だからそれ言ったらフィジなら回復が追いついてもプリだと追いつかない時もあるだろ?ん?
フィジで回復おいついてプリだと追いつかないことは現状のHPだと無い
レリヒとヒールで70万ほど回復出来るので
最大HPがPTメンバー全員150万クラスになればあるかなと思う
【目安:平均的火力18k HP250kとして】
プリ
(技巧ストラ・プレイ込)技巧レリヒ 245793回復/60s
(プレイ込)技巧ヒール 108742回復/60s
1mごとの総回復量354535
フィジ
(技巧シェイカー・Kハーモニー込)技巧ヒールシャワー 157431回復/49s(192772回復/60s)
(技巧シェイカー・Kハーモニー込)技巧ポイブレEX 126735回復/15s(506943回復/60s)
(技巧シェイカー・Kハーモニー込)技巧インジェクタEX 6114回復/9s(40760/60s)
(技巧シェイカー・Kハーモニー込)技巧サクリファイス 106756回復/73s(効果時間60s)
1mごとの総回復量847231
数字にして出してみると追いついたってレベルじゃないな
>>341 短い間隔で被弾しまくるPTでのみ回復の手数が多いフィジが生きるくらいだな
>>341 そうか
ところでお前のプリはレリヒヒール使ったあと30秒後に味方が瀕死状態になった時どうやって回復するんだ?
いくらか現実的じゃないけどポイブレEXがぶっ壊れてんのは確かだな
>>340 そもそもプリ居なかったら回復云々以前に死ぬって言ってんだよwwww
プリなら追いつかない時もあるだろ(ドヤァ
じゃねえよwwww
プロテがあったギリギリ助かったって状況でプロテ無かったら回復云々以前に全滅じゃねえか
なのになんでお前は回復量の話してるんだよ
0になったらいくら回復しても意味ねえだろ
8人ネスト回復2枚の構成で
プリプリとプリフィジどっちがいいかって話じゃないの?
>>346お前は
>>333で勝手にプロテがあるかないかに重点を置いた話にすり替えてるが、俺が言いたかった「回復はクール中っていう」皮肉を無視してるからそんなアスペみたいなレスするんだよ
あと回復が追いつく=瞬間回復量≠回復頻度の高さと思い込んでるとことか
最初の俺のレスを分かりやすく言ってやると
ダメージ減らせるよ!よし、プロテのおかげでPTメンギリギリで耐えたな!(プリのメリット)回復は…クール中だああ(フィジがカバーできるプリのデメリット)
そもそもプロテあって助かった言ってる時点でその話の中でプロテの有無は重要だろ
回復1しか枠がないならともかく6人ネストなら普通に回復2もありだね
今までプリ×プリだったのかプリ×フィジでお互いの短所もカバーし合えるってだけで他職からしたら頼もしいよ
というか、回復1枠で争うなら回復職よりもむしろ周りの火力職に左右されることが殆どだし、出来ることやりゃいい
>>347 8人ネストだったらプリプリじゃなくてプリフィジの方が確実に良いと思う
上の方で言ってる人いるけどシェイカーでクール短縮ステ上昇回復量上昇とかできるしね
構成的には回復2枚ならプリフィジだと思うけど
いいフィジ探すのが難しいんだよなぁ
そして消化段階に入ったらマセパラと同じではぶられるんですねわかります
ケミスレなんだから探すんじゃなくて自分がいいフィジになるように頑張れよw
前神装備のアデがいたがあーゆう人がフィジに転職したらマジ凄いことになると思う
>>348 だからその状況だとフィジはカバーする以前に死ぬから話になんないだろって
アスペ認定するやつはこういうやつばっかだな
随分スレが伸びてるな、栄えてしまったかケミ
まるでロウソクの...
フィジ側が性能を主張してアデ側がそれを叩くいつもの流れ
お前らどっから湧いたあでぇ…
主張が斜め上なのもいつもかね?
>>342 フィジ1人でプリ3人分くらいの回復量あるじゃねーかワロタ
回復量は多いけど範囲狭いから周りが理解してるかが重要だよな
特にポイブレex回復までが長いから逃げられる事が多々ある
この構図フィジvsアデじゃなくてフィジvsプリでしょ
もうアデ貶めるのやめようまじ息にしてない
>>363 ほんと逃げてくよね
マクロ出せば来てくれるけどいちいち出す必要あるのかどうか
属性付与が控えてるこの時期にこの言い争いってほんと無益じゃない?
まぁ一時期だけでも優位に立ちたいって気持ちはわからんでもないが
現状プリで回復量困ることないし困るならセイントを連れて行くだけ。
バフに関してもシェーカーはステに掛かるがストラは素火力に掛かる。
この違いは天と地との差があると思うけどねぇ。
次の70Hではプリフィジorガデフィジ辺りの募集も出るんじゃない?
ただ70Nじゃプリどころかガデ1で消化余裕だからそっちの需要が伸びるかどうか
ディジがあるとはいえ現行の物理火力優遇仕様だと火力補助ではパラ>フィジだし
これに属性龍珠で雷入りますよーとかなったらアデと同じ位置まで需要が急降下だろうなぁ
アデプトと同じ位置とかフィジどころかどの職もそんな酷くないよ
アデはスクリーマーと共生するといい
スクリは使ってる人間少ないのとYD耐性ゲーの悲惨さがあるけど
ぶっちゃけアデより基礎性能かなり上だからな。
ヒルシャの判定も中々認知してもらえてない気がする
レリックは立ってたら近寄れば回復するから便利だよなー
敵に常に張り付いてガチ殴りしながら適当に回復ばらまくような感じのほうがむしろ安定する気がする
HP減ってる人がいたらボス付近で回復使ってます
跳んだりダウンしたりしてると当たりません
ってフレのフィジがいつもPT組むと開始前にマクロ出してるけど
HP減っても近寄ってこない奴多すぎてダメダメだね
近寄ってこないから
追いかけて行ってヒルシャしても、避けられてるのよく見るw
あと全スキルロリキャン出来ないのがすげー辛そう
アクティブないのはでみこ全職にいえるけど辛いよな
その代わり固いけど
アクティブじゃなくてロリキャンね
ポイズンブレイクなんてSC押してから2秒くらい動けないだろあれw
関係ないけど
アクティブ無しの職のなかじゃ一番柔らかいよ
ポイブレは最速でEXに繋げると実は割りと硬直が短い上にCT無しドッジが出来る
いやぁ硬直長いだろ
EX後の追加行動のあとはドッジですぐ動けるけど結局キャンセル出来ないから
あ、やばってなったら死やな
ケミは慣れるまで結構難しいと思う。
あんまりなにかを期待されるようなポジションではないので気楽ではあるけど
ガデネストの最後のボスの吸い込みがやばい
あのときにポイブレしてて何度死んだことか……
あれは初撃のタイミングで追加ドッジ出せるようにすればその後連続ドッジで回避できる
初撃のタイミング覚えるまでがんばれ
70ネストいくときはパラもいいけどマセ様と組むのもいいぞ
ダメージカットにバトルハウルにSA上がるチャージだってある
わかったらさっさと募集するなり
メンテまで疲労E竜珠吐温存いがいに気をつけることある?
ごば;
街素27kほどでFDのみ込で31kくらいの量産型フィジだが吐息が辛すぎて仕方ない
ウェーブやポイブレを打つタイミングが下手くそなのは自覚しているんだが、どうもキャンセル喰らうこと多い
ゆっくりと声出さんでいいからはよ打ってー・・・
知り合いに助言を問いても不遇云々で解体とか論外な答えが来たので
吐息を回す時のコツみたいなものを教えて下さい!
もっとFD積むとか武器をYDLにするとかそういう装備新調は無しでお願いします
せめて属性を書けとしか
フィジで回るなら、雑魚をデバフ入れてウェーブorポイブレで一撃で倒せないなら
PTで行ったほうがいい。
ちなみにU1010 全属性平均45kぐらい+こうもりならサクサク
クリティカルはちゃんと上げてるか?
素魔落としてでも70%前後キープしたほうが殲滅力は高い
アクセはお古の旧型トライバル一式でFDを積んで殲滅力を上げようと目論んでいたが
もしやCT型技巧の方が良かったってオチか・・・
返答ありがとうございます。少し見なおしてきます!
結局フィジはフォルセティとタナトスどっちがいいんかな
どっち揃っても使えるけどさ
無属性職ですらタナトスの方が素火力伸びる率が高いor負けても誤差程度
それに属性ついてるんだからどっちか選べるならタナトス一択
むしろフォルセティのセット効果にも固定値付けるべきだわ
どんなクソ装備してたらタナトスのほうが素火力伸びるんだよw
回復量欲しいならフォルセティ
火力欲しいならタナトス
だけど
一般人には、先に揃ったほうで十分
「素火力」が意味不明
>>390 素3万ちょいのアクロ(70E9)
フォル→タナトスでタナトスのが50程度伸びた(ほぼ同じ)
これがYDL持ちとかになったら逆転するだろうけど
それでも誤差レベルにしかならん
これに属性がついてるんだから
ただでさえ素火力が低くなりがちなケミであえてフォルを選ぶって選択肢は無い
>>391 ステータス画面に表示されてるバフ補正等かかる以前の素の火力数値(属性抜き)
て意味だと思うが
まぁ大体分かるだろ
>>392 タナトス48931→フォルセティ50489
全キャラ属性化で
回復量以外にフィジの生きる道はないんだから
その回復量をより伸ばせるフォルの選択肢もあるわな
バフ入ればさらに差は広がるしね
ま、先に揃ったほうで十分
>>393 フィジでその素火力到達するのにどんだけ苦労するのかと
仮にフォルが逆転する状態なら回復量十分過ぎるから属性に回すべきだし
一般的な装備程度だとフォルよりタナのが回復量が伸びるって言ってるんだぜ
まぁ先に揃ったほうで十分ってのはその通りだけど
FDも考慮しろよ
>>395 素火力もわからない程度の脳足りんなのはわかるがどっちもFD400あんだからお前が考えろそのくらい
話ぶった切ってすまん
今火力込32k程度のサブフィジなんだけど
装備もうちょい整えてYDHC行けるようになりたいなーと思ってるとこなんよ
どの程度のステになったらYDHCいってもいいん?
ちなみにNYDは時々やってるから一応慣れはしてる
ステとかじゃないな
ベリン装備で乗り込むくらいの気合がないと難しいと思う
取り敢えず改変まてばいいかと
あの回復量きたらぬるげーやろ
そもそもYDはHCでもパラのヒール一つで事足りるくらいでプリいるか?って感じのPTばかりだし
まぁ一人下手糞いたらそうでもないが
回復強化きてもYDでは特に変わらんだろ
アレンデルコアで存在感出してがんばれ
>>397 園児がいなくて
アティかムンロかスマがいて
物理被害が常時カンストしなさそう
そんなPTを狙えば貢献できるよ
PT構成みて被害増加がフィジ足して良い感じなら歓迎される
物理20の魔法44だっけか
まぁシェイカー技巧ついててアクロがスピブ技巧紋章ついてればそれだけで
恐ろしい性能になるから十分だと思うけどw
2.38倍スキルまわるからな
ウィルス技巧ついてれば、物理20%魔法50%になるよ
メビウス紋章がもらえると聞いて久々にアデプト(70歳)を起動させて
60シングルやったが・・アデに未来は無いと再確認しただけだった
>>405 カンストしてる人が誰も興味なさそうなバーニングの記事に書いてある
転職許可証今回のアプデででるかなー?
どこに行こうというのかね?
フィジとアデってどっちがPT入りやすい?
どっちもいらなかったわ・・
つまりそういうことだ
魔法園児に転職します
自分がアクロならフィジ
FUならアデ
まずアデプトってなんだよ
雑魚ケミから雑魚ケミになったのか…
エンジになっても結局立場あんまり良くないからなぁ
チビ自体がもう趣味職化してて終わってる
一番終わってるのは間違いなくアデなのは認めるけど
属性付与の期待してる
メインがGMなんだがそれに氷つけて
GM:アイポン+ケミカル
アデ:アイマス+アネス
とかでちょっと夢見てる
作成したYDLにも雷特化PTや闇特化PTに入れるように闇雷氷8%にしたよ!
・・・火は知らない
火氷雷はないんだっけ?
闇こそ要らん気もする
3属性のせんざには氷が必ず絡むようになってるオデェ
>>421 自分的には火が一番要らない子かなと思ってる
単体で耐性落とすのがぱっと思いつくのだけでインフェルノEXしかでてこない
時間が短い上に1個だから使いづらいなぁと
闇はマジェ、スクリーマーの闇耐性減少+闇攻撃増幅のおこぼれに預かれるから
一緒の時に付け替えれるなぁというのでこの結論になったんだ
>>422 なるほど
氷以外の3通りあるんだ
どのみち氷外したくないからよさそうだね
ん・・・?と思ったが、園児の話か
なんでケミスレで園児の話してるんだ
あと属性化竜珠はマイナス30%ついてる時点で雷以外使い物にならない
4人ネスト以下だと耐性も考慮すれば雷でも使い物にならんと思うが・・・
すまん。話ずれてたな
何が言いたかったというと枠ねー枠ねーとか言ってたから
今後属性付与竜珠も出るしそんなことないんじゃねと言いたかった
氷も属性低下そこそこ豊富でいけるんじゃねーかなーとか思ってるんだけどだめかね
おうふ・・・
フィジやってるときもとりあえずでアイマス投げてたわ・・・
アデプトが必死にフィジを不遇に連れ込もうとしててワロタ
回復の需要は永遠だから無駄なのにね
次のアプデでフィジ化けるのか…
クリパ2からプール2に変更するのって有り?
今でこそ、プリとの差はプロテクミラクル位だけど属性龍玉きたら全員にブレスキュア耐性減少かかるようになるからわりとフィジやばいんじゃないかと思ってる
>>423 スレチだけど、スクリの呪いは全属性耐性ダウン
>>429 お前プール1とってるだろ
使ってみてありだと思うならやれよ
今のフィジの回復性能でもあっちじゃ改変来なきゃマズイってことは今後プリにも同様の事が起きてもなんか不思議ではないのが怖い
あっちだと回復職の地位ってそうでもないみたいだし
あっちで回復の立場が低いのはポーションがぶ飲みが普通だから
回復無しPTでどうするのかと思ったら回復がぶがぶ飲んでたからな
アンプロがネクタルと同じ扱いで飲めるんだっけか
奴らの被弾量じゃ回復スキル回らんからな
サクリファイス ・総HP回復量が既存の約2倍になり回復持続時間が30秒に短縮されました。(PvE)
(これによりサクリファイスの1秒当りHP回復量は既存の約4倍になります。)
ポイズンブレイク ・ポイズンブレイクのバブル個数によるスキルダメージ増加量が上昇しました。(PvE)
既存 :バブル3個 25%、5個 50%
変更後:バブル3個 40%、5個 80%
ポイズンプール ・ポイズンプールのバブル個数によるスキルダメージ増加量が上昇しました。(PvE、PVP)
既存 :バブル3個 25%、5個 50%
変更後:バブル3個 40%、5個 80%
フィジシャン
ヒールシャワー ・スキル使用時に自分の全属性攻撃力を10秒間20%増加するバフが発動しました。(PvE、PVP)
・バブル個数による追加回復がなくなり、基本ヒール能力値が上昇しました。(PvE、PVP)
・スキル使用時にバブルを消費しなくなり、使用時にバブルが1個増加するようになりました。(PvE、PVP)
ポイズンブレイクEX ・右クリック特殊攻撃によるHP回復の絶対値分が無くなり、
回復量はPvE時に基本攻撃力程度回復、
PvP時は基本攻撃力の半分程度回復となるように変更されました。
※基本攻撃力とはEX化する前のダメージ値のことを指します。
ポイブレすげえ!
まじで!?
シャワーの倍ぐらい回復するね
シャワーの倍ってマジ?
もしかしてバブル乗ってる?
素28.7kにシェイカーとケミカルハーモニーありで27万回復するよポイブレ
シャワーは24万
ああすまん、素38.7kな
何でフィジ強化なの?アデは?
さっさと転職許可証使えふぃじいwww
あぁ、こりゃやべーことになったな
ポイブレ回復900%いってるぞ
どうみても500%だけどw
楽しみすぎる
ポイブレもウェーブ並の火力出るし
EXの回復やべーし
ヒルシャの使いやすさ半端ないし
フィジにとっては神うpデだな
サクリはとってないからシラネ
プール1だがソロナイトメアで最後のHITのダメージ100万超えた
込50kコウモリ有りで
ポイブレが神すぎて、サクリが空気すぎるんよ
ミスト3Rでは活躍できたかな
ウィルス→シャワー→アイマス→ディジ→クリパ
プール強化なんてなかった
クリパ2取るか両方2とるか悩むな………
ポイブレ再使用入れたら快適すぎるw
フィジ
ナイトメアソロする程度なら脚アバは闇か魔法どっちがいいのかな?フィジどす
ポイブレもウェーブもクリパも使うから魔攻
458 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/21(木) 05:46:10.52 ID:WNBaNwh7
何故フィジ強化なのか?
韓国中国ではアンブロシアガブ飲みで回復職の地位が低いから。
あっちではプリも不遇職。
ディジポイブレウィルスで闇
クリパフラムで氷
マグパンウェーブで火
どれも切れないんだよなぁ
回復関係は魔攻だし、魔攻でいいんじゃないかなって結論になる
間違いなく魔法でいい
フィジ強化でメイン回復としても行けるかと思ったらまたヘルも全部プリゲーかよ・・
毒が怖いし分断したいところもあるからプリパラ募集が多いね
プリ居ても誰でもだったからフィジで入ったら歓迎された
「よろしくです♪(はぁ?プリいるのになんで来てんだよ死ねよ。ブラリしとこ。)」
「よろしくです♪(歓迎されてるフィジィィィwwww)」
アレンデルコアに関してはプリフィジいるとゴリ押せるからラク
他のネストはどっちか一人でいい
コアは3R罠あるからミラクル必須だしボスと2Rの毒がかなり痛いからキュアも必須
後野良だとプロテなしだとコアの罠食らった場合女職だと耐えれない奴すごい多いからまじで身内で行ったほうが良い
下手にメイン回復で来てフィジのせいにされても困るし・・いやある意味フィジのせいかもしれんが
ふぃじぃ・・・
回復性能だけで言えばセイント並かそれ以上の回復量なんだけどね
実際は掛け漏らしがあったりするからプリのお株を完全に食うほどにはなれなかったね
70Hでは回復量が活きるかとも思ったけどダメカットが無いから即死されちゃう場合が多いし
ブレイクに毒解除あれば一気に需要出ただろうけど…
70Nならフィジ一人で全然余裕だね
ポイブレって毒だけ解除できるんじゃなかったか?
少なくともアプデ前はできたね。
いまは試せないからわからん
>>468 ホモくさいふぃじ
あと毒は回復できないけど、それ以上の回復スピードで問題ないかな
ポイブレの時短かなりいいふぃじ!
普通に毒解除されますけど・・・
即死しない面子ならフィジで問題ない
プロテないと即死しちゃうならプリしかない
それだけ
ヘルって普通に1発がくっそ痛いから基本的にどの職もプロテなしだと即死か瀕死じゃね?
HP40万程度じゃお話にならないレベルな気がする、プロテなしなら最低50万ぐらい欲しい
HP520kだけどプロテなしだったらほとんどの攻撃が即死でした(白目)
そんなプロテありで60万以上食らう
「避けなきゃいけない攻撃」
を当たる奴は練習PTいってこいと
プロテなかったら普通の引っかきみたいな通常攻撃でも即死級ってだけで
プロテありで600kくらう攻撃はほとんどないよ
普通の引っ掻きは精々20万だがお前YDU防具でもつけてんのかよw
たとえ20万でもフィジだけで回復回そうとしたら他の面子がしっかりしてないと厳しい
ゴスゴス食らいまくるやつがいたら
いちいち「ポイズン・ブレイク・・・シュワ〜」ってやる必要があるし
硬直あるからアッ!ってなるわい
フィジのネガキャンしかすることねーのかよこいつら
多少火力犠牲になるがサクリあると余裕持てるね
クリパ切っちゃった
プリの代わりにはなれないオジィィィ
プリが必死になればなるほどそこまでフィジが強くなったことの証明になる
プリのプロテは唯一無二で確かに強いがそれならマセエンジなどの防御支援職とつるめばいいだけだろ
どいつもこいつも最高効率に拘りすぎ
どっちの性能が上だろうが現状野良ではフィジと組む気はないわな
ヒーラーの自覚ないやつ多過ぎて話にならん
まぁバフ、ミラクル、ホリシ、キュア、ヒール、レリヒをしのぐ性能を持ってるって言うならそれでいいんじゃないか?
サクリにキュアかプロテ効果がついたらフィジは化けると思うよ
アデ砂テンペ例文で15分
E10程度ガデネスト
サクリつよいアデね!!
5Rの尻尾さえ当たらなければ、いい感じオデェェ
サクリのみで70ネストヒーラーするとかアデプトの評価これ以上落とさないでくれマジで
身内あでぇ
マセふぃじで70H出来るにゃ///
どちらかと言うと今フィジが不遇というか指定でも滅多に呼ばれないのは70ネストがどれもプリ向けだからだしな
ガデネスは毒、ミストは火傷と野良だと失敗率が異常に高い罠の存在。どちらもダメージは笑えない
これだけならまだしも70Hも毒(一部だけ火傷)とダメージがさらに痛くなった罠、女職はプロテないと即死級の攻撃多数
どれもキュアミラクル必須な場面があるけどフィジじゃ何度も状態異常は治せないし代用が厳しいからプリが呼ばれてるだけ
今後のネストがそういうのが必要じゃないならフィジにも十分な活躍の場がある・・・はず
>>486 アデスクリエレスレイブンでクリアしたらまた来て
クール10秒効果180秒で24%もダメージカットとか誰が見ても異常だからな
必須に決まってる
サクリは回復面強化しないでよかったから
1匹生贄でプロテ効果
2匹生贄でプロテ+ストラくらい欲しかったな
あるいは生贄にしたスライム召喚時のバブル消費数でバフ効果変化とか
そんでクール調整してもらったら完璧
プロテ弱体、フィジにプロテよりちょっと強いバフを実装すれば良いと思うな
アルケミは器用貧乏すぎるわ
ポイブレで毒解除ってどうやるの?
つられてる?
プリが防御支援寄りのヒーラー
フィジが攻撃支援寄りのヒーラー
もともとこんな感じで分かれてると思ってたんだが
50キャップ中期にストラの神改変きちまったからなぁ
>>495 普通にふぃじ
回復した時に毒だけ解除されるってだけふぃじ
あぷで後は確認してないのでまだできるかわからんふぃじ
属性竜珠きたらプリ必須になるんでしょ
支援面でもきつくね?
属性きたらケミは終わりだと思うよ
まじでくるのか
属性竜珠来たらよほどのバカじゃない限り皆雷積むようになるからな・・
回復枠とか関係なしにプリ枠が必須になるから酷い
でもあんなの実装されたらバランスは一気に崩れるな、属性職は全部爆死それ以外が火力職と呼ばれる時代になるとか勘弁
>>501 プリ必須になるどころか回復もう1枠にパラが最優先になるだろうからね・・・
ポイブレEXの毒解除は、自分のフィジだとアプデ前からできなくなってたよ。
いつのメンテで無くなったのか分からないけど。
まだできる人いるの?
ポイブレの回復でダメージを受けるって騒がれてた時はまだできてたけど
それ以降がわからないのよね
アプデ前にはもうダメージ受けるバグが直ってたけど、バグの修正と一緒に消されたのかもしらんな
毒状態が解除できるのがバグとダメージが入るバグは10月の韓国アプデで修正されたから、
今回一緒に来たんだろうね
あとサクリが地味にいい仕事をしてくれる。毒マップとか火傷とか
アプデ以降フィジの人はサクリM振りにしたんかね?
ひとによる
アプデ以前からサクリMのフィジもここにいるふぃじ
サクリMって何を犠牲にしたらできるんだ?
スリープ切るのか?
失礼M−1の9でしたふぃじ
昔ユレカのせいでゲームがすっごい重くなる現象があって、グラボ変えたら直ったけどその時の名残でユレカ切ってるふぃじ
他は多分テンプレだと思うふぃじ
最近ポイブレ強化が楽しくて毒にするためにポイチャ多用するから振ろうかと考えてるふぃじ
ユレカは結構デカいオデェwwwwwwwww
バブル6個くらいたまりっぱなしだからけっこう違うもんオデェwwwwwwwww
ユレカは火力上がるし防御あがるしで切るのはないなぁ
スリープも多段抜け出すのに使えるし
ディジーズ落とすかインジェク落とすかマグパン落とすかの選択になっちゃうな
お前ら60キャップ時代は「重いの抜きにしてもユレカなんて要らん、取ってる奴馬鹿か?」ってスタンスだったくせに
ひどい手のひら返しだな
普通にマグパン落としてサクリ上げてるわ
マグパン16振って1マグパンが数万〜数十万伸びてもな・・・
ソロ専でもない限り火力はアチャアサダンサにでも任せて
支援特化してるほうがいいだろ
上・中級生命竜珠が行き渡っていくと最大HPインフレするから
%回復のサクリはなかなかいい
>>513 ユレカ切ったことない俺としては、周りがいつの間にか手のひら返しまくってて笑ってる
そもそもサクリっていつ使うんだろか
スライム召喚前でPTメンバーのHPが減ってて回復スキルがCTの時?
30秒間悠長に回復してるヒマあることがあるんだろうか
サクリ実感できる場所は、ガデネスの最後くらいかな
別に回復スキルCT待ちじゃなくても使っていいよ
まあサクリとってないがな でも使いどころなんていくらでもあるだろ
あと30秒じゃなくて15秒な
リジェネなんだからとりあえず打っときゃいいだろ
使いどころなんで被弾の可能性があるところ全部だよ
スキリセきたら毒特化にしてみるんだ…
フィジ使いはまずメイン回復枠を今までしたことないだろうからだけどF1押す癖付けたほうが良いと本気で思う
回復範囲どれも狭いんだから尚更ね
ユレカは60キャップのときからちゃんと考えてる人は普通に取ってただろ
フィジがF1押す事も必要だけど
フィジがF1押しても近づいて来ない人が多いよ
F1は押すようにしてるけどどのくらい待つべきかいつも迷う
こっちは回復で手一杯だけど火力は攻撃で手一杯だからな
自分の考えてる攻撃パターンがあるから回復したいからこっち来いっていうフィジの誘導にうなずけないときがある
プリなら回復範囲広いから勝手に回復してくれるけど密集しないとならないフィジの回復に慣れてない人が多いってことね
回復欲しけりゃポイズンって聞こえた時点で寄ってくる
ボスに密着して使ってかからん奴は芋だし死ねばいいよ
追っかけて回復とかやってるとこっちが死ぬしな
その噛み合いのズレがフィジの回復能力は低いと捉えられてしまう原因
野良ではプリ募集ばかりでフィジ募集はない
どっちみち身内で固めればそんなの関係ないがな
まぁ回復範囲も回復能力のうちですし実際その点低いわな
バンバンマクロ出して浸透させればええねん
出してもこない奴にグチグチ言われたらマクロ出してんのに来ないからって言い訳もたつし素直に使お
>ボスに密着して使ってかからん奴は芋だし死ねばいいよ
オジシャン性格出てるな
ヒーラーが自己中とか目も当てられんな
プリスレでもガデとかでバフ消えたら近寄ってきて欲しいって言ってたけどなぁ
プリとフィジじゃ機動力が違うからしょうがないと思う
回避距離稼ぎたい時はエンジと違って手間かかるからなんともいえないけどさw
まず大前提として回復が死ぬのは論外、自分が死なないようにする
その次にPTが死なないようにする
被弾は避けるべきだけど止む終えない場合もある
だが、自己ヒールで無駄に回復を使わない
クレより柔らかいので無茶すると回復が先に死ぬという悲惨なことになる
フィジにはインジェクがあるしポイブレのCTも短いから攻撃に使ってもいいくらいだし死ぬ要素はないよ
最近インジェクの超回復も修正されたし無茶はできなくなったぞ
女職の中で唯一アクティブローリングみたいなのもないし
プロテないからアホやってると死ぬよ
どんなスレでも
ボス付近で回復してかからん奴はゴミってのは同意されるわな
>>532が無理矢理叩きたいだけ
どうせそんな離れて芋ってる奴は
追いかけてポイブレEXしても注射器挿してる間にどっかいってるわ
即時回復のクレヒールですら届かないくらい逃げ回るカス多いしな
そんな奴は要らないわ
その理論みたいなのってプリ限定みたいなものじゃないの?
プリの回復範囲で届かないなら大体が芋ってるかなにかになるけどフィジの範囲じゃ仮にボス付近で回復しても全員に必ずかかるってほど範囲あるわけではないじゃん
芋だからいらないなんて考え持ってる奴プリで見たことないんだけども
プリより範囲こそ無いけど短い間隔で大きな回復量出せるフィジは何のためにPT入ってるんですかね・・・
つーかボス付近でかからないとかなんとかって敵によるじゃん
どんな相手でもボス前でぶっぱしてりゃいいってもんじゃないだろ…
実はこのゲーム、特殊なギミック持ってる奴は除いて(GD1Pとか)
ほぼ全てのネストボスが密着安置or密着の方が動きやすいんだぜ
少なくともケルベロスからはずっと
他職経験少ないやつに限って
>>540みたいなのに同意するんだよな
自分はフィジ以外にダンサーアサ持ってて、身内のフィジと70ネスト行ったりするけど
ボス次第で回復貰いにいくか行かないか決めてるよ
カエルみたいなボスはボスの近くで殴って回復してもらう
ガデみたいのは自分から貰いにいくかな
フィジ使ってて一番困る人は瀕死なのにBOSS追いかけまくって回復から逃げていく人
クリアタイムそこまで変わらないんだし、回復浴びてから行って欲しいな
ガデネストの最後みたいに動きまわる敵ならともかく、それ以外で密着して戦えない敵って何かいたっけ・・・?
スキルのために距離をとるとかならわかるけどさ
その考えで合ってる
密着するボスでは貰いに行かない
フィジはF1押してから回復したほうがいいし、余裕があればHP減ってる人に近づくべき
被弾してる人も、回復が必要な場合はフィジの位置とか意識するといい
HP減ってるけどまだ回復はいらないって程度なら、フィジが勝手に近づいてきて回復させるから気にしなくていい
片方に押し付けるんじゃなくて、お互い意識しあう方がいいんじゃないかな
密着して戦える敵が相手なら、出来る限り密着かそれに近い範囲に近づく
密着できないとか密着しづらい敵が相手なら、出来る限りフィジから近づいて回復する
回復が必要なのに遠くで逃げまわってるだけの人とか、F1押しても遠ざかって行く人はどうなの?と思うけど
ポイブレは回復まで時間かかるうえに範囲も狭いから、回復の瞬間に逃げられたらさすがにどうしようもないしね
こういう考え方するやつはプリにはいないって冗談はやめてくれ
まあそこまで面倒くさいこといちいち考えさせられるくらいならプリえらぶんだわな
どこがめんどくさいのかわからないけど
考えなくたって戦いながら自然とこれくらい出来るでしょ・・・
最近回復枠としてアリになってきたフィジともうずっと回復職としてやってきたプリとの意識の差じゃないかね
取り敢えずアデプトがこのスレにいる限りフィジのネガキャンは止まらないことが分かった
>>554 個人の考えって・・・そもそもここに総意なんて存在すんの?どれ?
というよりも、回復が欲しければ自分から近づいて行くのもヒーラーの位置を意識するのも
それがプリだろうと必要なことじゃないのか
何がめんどくさいの?
>>555 もうまともなフィジはこんなゴミの掃き溜め見てないで回復枠でせっせと頑張ってるよ
ここはアなんとかさんの日記帳
>>556 総意なんてねえよw誰がそんなこと言った
そうだな必要だな間違いないうん
どんな状況であってもヒーラーが走り回って回復するべきとしか考えてない下手くそにとっては
めんどくさく感じるかもなw
>>545 すまんなフィジほとんどやってないわ
パラプリダンサーマセエレステンペスナレイヴンフィジではコアネストいってるよ
ポイブレEXの範囲はレリヒノーマルとほぼ同じだから
かからん奴はレリヒEX以外の回復うけれないクソですわ
レリヒは波3回受ければだいたい回復できるから特別気をつける必要がないんだよねえ
フィジの回復に対応するには今まで通りじゃいかんよ
難しいことだとは思わんけどね
フィジのネガキャンする奴はどうしてこうも思考停止してる奴が多いんだ
>>563 ただ煽り入れてくるだけの糞ガキにさせてしまった…すまぬすまぬ
サクリがヒール並に回復するから、回復枠に乗りこむあでぇ
◆アデプト
65パッシブスキル「エレメンタルハーモニー」を上方修正。
修正前 氷&火属性の攻撃を繰り出す際、魔法攻撃力が10秒間10%上昇。
修正後 氷&火属性の攻撃を繰り出す際、魔法攻撃力が10%、氷属性と火属性が20%10秒間上昇します。
◆フィジシャン
65パッシブスキル「ケミカルハーモニー」が上方修正されました。
修正前:毒や医療系のスキルを使用した際、魔法攻撃が10秒間10%増加。
修正後:毒や医療系のスキルを使用した際、魔法攻撃10%増加・闇属性攻撃が20%10秒間増加。
まだ強化されるんですか(歓喜)
何が来ても属性竜珠きたらどうにもならんことになるから
属性竜珠って結局弱体して使い物にならないらしいじゃん
唯一使い道がある雷も耐性のせいでYDHCでもたいした効果がないようだし
他の属性に至ってはほぼマイナス
弱体されたんだ
雷アバ買い占めちまったよ・・・・
今日も元気にペア嘆きに突撃するアデェwwww
いやまじアデプトのステージ性能高くね
あとは倍率上げて最強に返り咲くあでぇ
俺が回復入れるタイミングでボスから離れてるやつは芋だし死ねばいいよ
こんなこといってるとそりゃ叩かれるわ
プリからしたら絶好のネタじゃん
オデプトはたぶん関係ない
未だにフィジ続けてる人がそんなコト言うかね。
ポイブレEXが来た時も謙虚だったのに、強化でレリヒを超えたからって
今更フィジプラが湧くとも思えない。
支援したい人はとっくに聖作ってると思う。
んでもって属性龍珠きて一番困るのインクだからね。雷化で無属性>>>インク>聖に
なるわけだし、次のBDも初期攻略では聖フィジだろう
Lもちフィジのポイブレは一瞬で35万以上回復するから
クール的にも正直回復だけならプリより心強いっつーのが火力職やってる俺の意見
残念ながら俺のサブフィジはポイブレ18万しか回復しないんだけどね
ぶっちゃけ20万あればHP積んでても1/3は回復するから充分だと思うアデ
たまにフィジプラ出るけど回復の数値とCTだけ見てバフやキュアやミラクル等の他のPT支援無視してるからアホだなと思うアデ
ああいうのってプリ持ってなくてフィジが割とメインな奴が言ってると思うと笑えるアデ
あ、アデはパッシブ強化されても火力もPT支援も死んでるからシングルとデイリーだけ細々と消化するアデ
>>566 これまじふぃじ?!
そろそろ闇アバもありふぃじね・・・
ウェーブとフラムとクリパは切れないからなー
マグパン16をポイチャ16にするかもしれないくらいだな
以前そうしたときは全然火力出てなくて回避使用のデメリットが目立ってたけど
属性龍珠来たらプリパラ枠必須になってフィジ枠とかなさそうだが
今だって枠なんかないだろ
プリ来ないからふぃじでいいかぁって扱いだし
それでもアデより恵まれてるけどさ
ひとつの意見だけを抽出して総意であるかのように考えちゃうってマジでヤバイぞ
心の病気じゃないか?
フィジと聖持ってるけどプロテキュアミラクルがあるのとないのでは全然違うと思うな
回復量で言えばプリに追いついたかもしれないけど
フィジにはミラクル、もしくはキュアレリヒ置いてのブッパタイムとかがないからな
これがあるとストレスフリーでボコれるから楽
これを無視して回復量の話ばっかしたりネガキャンはアデの陰謀とか言ってるようじゃダメだよ
フィジ続けてる人がそんなコト言うかね。っつってるからいることを示したら心の病とはな
勝手な解釈は馬鹿晒すだけだからまあいいけどなー
どうでもいいけどこれは恥ずかしい
凄まじいまでのブーメランだわな
>>573 スレチ気味だけど
インクは火力枠としては入れないだろうけど支援枠としてならセイントとは比べ物にならないぐらい雷耐性下げれるんだから枠は今より増えるでしょ
初期攻略の手さぐり段階じゃセイントだろうけどゴリ押しできる中ボスが1,2体出てきたらそこからは今まで以上に火力ブーストできるインクの出番になる
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/26(火) 16:15:59.42 ID:dgQ5S7MH
アデプトの武器って70EとYDUどちらのほうがいいですか?
上級竜珠来てから70Eに乗り換えるべきか迷っています。
アデプトプリ持ちに取ってはフィジは親を殺された仇みたいなもんだしな
暖かく見守ってやろうや
ケミカルハーモニーやヒルシャでのる闇って装備の属性とは別なの?
そのまま装備の属性にのるかんじ?
何言ってるのかいまいちわからんがバフ枠でしょ
>>589 よくわからんが属性の数値に+だ
装備枠が100%まで、バフ枠も100%までだから
100%上限は気にしなくていい
っていうか65パッシブに属性UPなんかあったっけ?
上のほうにあるのはソース無いけど本当なん?
〜に親を殺されたって日本語の意味が不明すぎる
親の仇のように憎む、という言い回しをもじったんだろ
まぁ確かに
>>588の用法は違和感あるけどな
日本語が微妙(「フィジは親を殺"した"仇」じゃないと不自然)なのと、
うまく説明できないけど今の状況にこの用い方は適切じゃない気がする
「親の仇のように憎んでる」とか「お前○○に親でも殺されたの?」とか、
第三者目線で、相手の憎しみの強さを表現する言葉だと思うのだが
@レッテル張りとして用いるのはあまり一般的ではない
A実態に即していない気がする(狂気を感じるほど喚いたり、怒りを表している人が居ないように見える)
B前後の文章がチグハグ(親の仇を前にした相手を「暖かく見守る」ことは普通しないと思うので)
などの理由で文章・慣用句の意味が取りづらいレスであるように思う
みんなそれが分かってるからスルーしてるんだ
長すぎてよめなかった
つーかプリがケミより後に実装された職ならわかるが、
プリが後だし職であるケミの仇とはいかに
支援特化とわかりきってるプリやらないで好きでフィジやってるだけだろ意味不明
そりゃホモより幼女つかいたいからなw
昔からこのスレで異常なアデ叩きするやつ相手にするとガチで痛い
普通にデミちゃん4職もってるよみんなそうだと思ってたのに
んな訳ねーだろ
>>602 俺の鯖だとフィジ指定募集とか滅多に無くてプリプリプリだわ・・
ってかコアでプロテなしで罠耐えるのって女職だと素でHPどんぐらい必要なんだろ、50万〜60とか?
たぶんバルじゃないかな
ヘルメスって名前見たことある
思ったんだが
ポイブレEXの仕様変更で基本攻撃力で与えるはずのダメージが回復量になるんだよな?
ってことは闇乗るんじゃね?誰か検証した人いないか
ネルはフィジ募集なくてプリガデorマセ募集よくみるな
バルでも基本的にコアはそんな感じだよ
ガデミストも基本プリ指定で次点で回復募集が多くて稀にフィジ指定
>>609 何故そう思ったのか分からんし、闇属性なら自分で即検証できるでしょうに
闇もダメージ紋章も追加の回復には乗りません。
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/28(木) 17:44:26.18 ID:IgH2rcfg
ポイブレに速度上昇紋章があれば大分快適になると思うのだが…
PvP立ち入り禁止になるわアホ
元々短CT高威力だけど硬直がネックっていうスキルだったしな
カリちゃんあたりからスキキャン出来て当たり前になってきたのがなんだかなーって感じ
フィジシャンスレみたいですけどアデプトスレはどこにあるのでしょー
フィジ楽しいなあ
弱々装備でナイトメア1箇所20分くらいかかるけど
回復スキルが充実してて全然死ぬ感じがないしかわいいし
アデプトもきらいじゃないんだけど回復がないから
簡単にころっといってしまうのがな
アデこそサクリMふりするべきでは…
下手くそなのでフィジくらい回復スキルがないと
ころっと死んでしまうのですよ
ポイブレの回復がなかった60キャップ時代は完全に眠ってたし
あーでもソロは難易度下がってるから行けるのかなあ
ポイブレExの追撃って50%だけど、バブル消費時の威力が上昇したから、
Lv11バブル5消費時に、追撃した場合としてない場合とで威力差28%弱しかないのな
もうちょっと威力上げてくれてもいいんじゃよ?とか思うのは高望みだろうか
アイスパンチEX「・・・」
1200%/18sなんだしケミスキルの中ではトップクラスやろ
DPCじゃマグマウェーブも余裕で超えたし
唐突で申し訳ないけど、ポイチャ振ってる人いたら使用感を教えてほしいふぃじ
16振りしてるふぃじ
もともと表記の1.3倍出る&ex化で更に1.3倍加算、500%/9sくらいの威力
劇的に強いわけじゃないけど、火フィジならマグパン、闇フィジならポイチャにSP注ぐのがいいと思うふぃじ
ポイチャEx自体の使用感は、マグパンより隙が少ないし、ドッジ→Exの追撃時→追加ドッジ→通常ドッジと
無敵なタイミングが多いので敵の攻撃をかいくぐりながら攻撃できて楽しいふぃじ、位置調整も楽だし
ディジExとクールがほとんど一緒なので、被害増加の恩恵を受けやすいのも利点ふぃじ
MP消費を心配してたけど60キャップから今までで困ったことはなかったふぃじ、あとはダメージ紋章さえあれば完璧だったんだけどなぁ…
色々書いたけど、結局は戦闘スタイルや属性に応じて好みで、って感じのスキルふぃじ
>>624 なるほど敵の攻撃を避けながら攻撃できるのは楽しそうふぃじ!
心配だったMP消費も大丈夫そうだから、闇フィジ目指して頑張ってみるふぃじ
教えてくれてありがとうふぃじ
ドッジで避けたついでに出すならともかく
追撃やその後のドッジでの回避は難しすぎだろ
追撃後ドッジとか出せるのほんと一瞬だしな
>>624は神PSと言っていいレベル
使うために回避使わないといけないから良いことばっかりではないです
難しいところ
>>626 たぶんある程度格ゲーやってる奴なら誰でも出来る
スマブラDX上手かった奴も出来る
敵のモーションとその時間を身体で覚えるって行程を自然とやってるからな・・・
ガデシングルに行ってきたふぃじ
感想としてはそこまで違和感なかったふぃじ
普段からドッジアイパンマグパンってやってたからかもしれないふぃじ
ディジーズ以下すっぱり切る選択肢ってあるぷと?
ポイブレ1あると一部の敵のスキル潰せたりして便利なんだよなぁ
プリのデトネと協力してSA破壊なんてのも出来るし
ソロ専ならいいと思うけど
たった6Pでできること増えるなら安いもんなのかな
ありがとう
スタシェ技巧を60から70にかえた人いる?
火力が伸びるのか知りたい
>>633 とりあえず技巧のタイプくらい書けよ
全く何かわからんし
君が何属性を重視してるのかもわからんし
職もわからんし
火力ってのが何を指してるのかもわからんわ
勉強教えてー、どこわからんの?、ぜんぶーみたいな意味不質問やめろ
属性潜在より属性竜珠のほうが高性能だから属性つけてるなら100%伸びる
魔攻潜在の場合は技巧タイプや素魔攻によるがYDL12程度なら伸びる
ああ、悪い
60の旧技巧の方が潜在的には優秀だから、CT属性技巧の魔CTOPと
70技巧の上級魔力竜珠はめた場合だとどっちが強いのか気になったんだ
>>633 70技巧リングの能力値は?
フィジだと上級闇撃と上級魔力はどちらがお好み?
>>638 70CT属性技巧の魔攻OPと70CT属性リングの上級魔力で可能ならお願いします
さあわからん
1個の比較したいんだろ?
ct属性の魔攻opって文字だけだとうかばねぇよ
その技巧のSSか性能を書けよ
竜珠の性能も書けよ
魔攻800雷闇つきリングに
CTなんかないけど ?
アイパンEXの追加が100%になりますように
そのかわりマグマウォールは1HITしかしなくなります
フィジの70技巧リングは確かに悩むなぁ
魔攻一択でいいのかも知れないけど、
属性リングのCTも魅力的なような…
旧リングの潜在コードってそのうち消えちゃうんだよね…?
>>623 亀レスだけど
ディジ→ポイチャ→ミスト→インジェク→バブル
→ウィルス→ディジ→ポイブレ→ポイチャ→インジェク
って感じでコンボがキッチリ決まるとかなり気持ちいい
65パッシブ修正きたら、正直フィジ列特化でもいいんじゃないかと思ってる
>>644 60以上のアクセは消える予定ないよ
CTに関してはFD積んでないなら流石にCTOP積めよとしか言えない
サブキャラならCT属性でもいいけど
>>645 ポイチャ振ってんなら既にフィジ列特化じゃねーの?
流石にミスト上げる選択肢はねーしなぁ
モーションの長さも威力の低さもハンパないわあれ・・・
CTは疾風竜珠で稼げば良いと思うぞ
上級疾風2つも積めば十分
インジェ→自己回復。ヒーラーとして耐久求めるなら必須
ディジ→物魔デバフ。必須
ポイチャ→フィジの火力スキル
ポイブレ→神スキル
プール→強化でマスの手間省きたいならこれ
ウィルス→魔デバフ&混乱。pvpDLで鬼
シャワー→必須
ミスト→死ね
アデ列やExの強化とは別に、
スタシェ:体力増加や被ダメ減少またはモーション高速化か持続時間延長
ミスト:根本的にどうにかしてほしい。せめてデバフつけるとか
スライム:もうちょっと死ににくく…Lvあげても直当て性能しか変わらん謎仕様やめろや
ユレカ、スリープ:取得SP1に…
くらいして欲しい所
このすれ見てるとフィジの性能強化をまだ求めるような書き込みちらほら見るけど、
その性能でまだ文句が出るってどういうことだよ
支援でプリに劣って
火力でも下から数えた方が早くて
デバフも火力職のが優秀な始末
どれもそこそここなせるが、どれも上位互換職がいる
そんな器用貧乏故に何か尖った性能を付けてくれないと微妙、って声が上がるんだろう
ミストに闇耐性減とかつけばなぁ・・・
どれもこなせないのがアデなんですがそれは。
プリの3倍の回復量持ってしても尖ったものがないとか言ってネガるからな
スライムはむしろこのままでいいわ。Lv上げて何か追加されたりしたらSP禿げる
アデの前でフィジがネガるのは許されない
回復量あっても回復スキルが使いにくいからな
回復量あっても範囲狭い、モーション長い、ダウン空中入らないの三重苦だし
プロテストラミラクル他に対してシェイカーしかないから
総合的な支援力じゃ完全にプリに劣ってるわ
アデは他と比して勝ってるとこがどこか教えて貰いたい
バブル込ウェーブとレイブンの素撃ちパニッシュメント比べたら絶望するわな
バブルっていう制約負ってるんだから消費系はもっと火力でないと割に合わん
なんでバブル管理なんて余計なもん背負ってるのに
そのままブッパする他職スキルのがつえーんだよ
ミストは物体破壊
?
開発が何のバランス取ろうとしてるのか全くわかんねーからな
不遇職修正したけりゃスキル威力を一律で3割UPとかすりゃいいのに
無駄に1個ずつ調整しようとするから
リソースが足りないとか訳の分からないことを言い出す
マグウォEXが12hitになったら本気出す
12hitできたとしても再使用時間25秒で
4116%+274920しかでないから
PT組んだら使うなって言われると思うよ邪魔だし
ミストは範囲と上でも言われてるけど物体破壊力が優秀だから
使えると思うけどなー少なくともウォールやフラムよりか
フラムは悪くないと思うけどな
最近思うのは動く敵ばっかでマグパン全然使ってない
マグパン1でマス7フラム11にしてしまったよ
フラム16のフィジがここに
マグパンは完全にバブル蓄積用空撃ち専用になってるわ
どっちかというと要らないのはウェーブ
ステージ周回で便利すぎるから切れないけど
DPSクソ低い上にバブル消費めんどくせ
>>664 ウォール16EXは1HIT450%だから5400%くらいあるだろ
12HITなんて絶対出来るようにならないから使うことないけどw
あんまり話題にならないけど、ミストのBOSSの吹き飛ばしはバブルバブル味方に当てておけば吹き飛ばない
まとまって攻撃してる事が多いし、出来るとイケフィジ言われて面白いで
>>668 ウェーブは時短にした
結構回るようになって捗るよ
質問です
スリープをインジェクから派生させるのってどうやるのでしょうか
通常での中断は問題なくできるんですが同じように右クリ押しても何も起こらず
タイミングをずらしてもスパナを振るはめになります
それともスキル説明の書き換えなしに仕様変更があったのですか?
もちろんスリープは取得済みです
>>671 通常で止まった後に右クリです
突進中に右クリしてもスリープ発動しません
>>672 うわあああ出来ましたありがとうございます!!
アデは火氷2種類属性上げないとだめなのに
竜珠の仕様じゃどっちも中途半端になるんだよなぁ
ほんとくそだわ
もっと苦しめ…苦しめ…!
アデプトって実装時からコンセプト謎だったしな
全職中一番何をしたい職かわからない。名前もスキルも
どっちにしろケミは強化来ても70ネストじゃ肩身せまいんだよな・・
フィジもコアじゃプリから回復枠絶対取れないようになったし(罠デトネ抜け被ダメ等で)
ガデミストでは入りやすくなったかな程度
アデプトに限ってはもうフォローすら出来ない惨状すぎてさすがにイラっとくる
デトネなんかポイブレで代用できるじゃん
被ダメで死ぬほど被弾するPTじゃ話にならないけどな
上にSSあるけど普通にコアもフィジ入れるんだよなぁ
被ダメってかプロテなしだと最低女職だと50万以上確保してないと大体まともに直撃すると即死になるってところじゃないかね
安定求めると60万は欲しくなるし野良でそこまでのスペックの人を6人集まるのを期待するのはムズい
コアだと@盾マセ園薬
みたいな募集は見かける
フィジがわかったような口調でアデは酷いとか言うのやめろよ
アデ続けてる奴が今更そんなこと思ってるわけないだろ
そもそもアデは普通に放置だろ
どう考えても現状から抜け出す事は出来ない弱さ
竜珠がトドメだったな
単純にスキル倍率をチェイサー級まで引っ張り上げるだけで
凍結・シェイカー・耐性デバフ持ち火力職が出来上がるんだから
さっさと倍率上げれば現状から抜け出せるわな
アサシンは新職補正があるからなぁ
そのうち弱体するだろうし
スキル倍率あがりゃそれは万々歳だけどな
アデ強化されて困る職はいないし他職も皆不遇職は強化されるべきと思ってるよ。共通してるのはアサシン死ねってとこだけど
フィジがわかったような口調でとは言うけど、じゃあなんて言えばいいんだよ・・・
アデの話題になったらスルーしてりゃいいのか?ケミスレだけど
>>678 デトネはできるけどポイブレもイグニも不可能だよ
アイシフは取得してないので知らん
基本的に野良ってデトネじゃね
プリが必ず居るからってだからだろうけど
なんども試したけどポイプレは無理だった
>>689 プリがデトネしただけだろ
検証のために控えさせないと出来るかなんてわかんねーんだぞ
60の4属性CTの技巧の魔攻敏知潜在から70の4属性CT技巧の上級魔力に換えたら火力落ちたぞ
ウィルスとシェイカーの60付けてるけどこのままいくわ
>>693 具体的に数字出せよ
ウソ報告乙とだけいっておくわ
固定値600くらいと魔攻4%だし魔5.8%と知力おpついてるなら素次第じゃ負けるんじゃないの?
>>692 ポイブレもイグニも若干タイミングずれるからミスってるだけじゃないの?
2〜3回試しただけじゃ試したうちに入らないし、ポイブレもイグニも検証のために控えさせて10回ずつくらい試した結果とかじゃないんだろ?
単純にSA破壊なだけだから行けると思うけどな
素65kで逆転するって別スレでみた
コアでここまでもう情報が出回ってる中まだポイブレにしてもイグニにしても出来たって報告がない以上期待は薄そうではある
デトネとポイブレとイグニじゃモーションの短さでやっぱデトネやれって野良じゃなりそうだし身内じゃないときつそうだね
次のアプデでハーモニー強化こないみたいふぃじ・・・
多分入ってると思うけどねぇ・・アサシン調整の日に追加し忘れてたわwって後から追加したパッチだし、その追加し忘れてたわwまで日本が真似する意味もないんじゃないかな・・
後から追加したんじゃなくて
告知忘れてただけでアプデ一緒に来てたはずだけど
ハーモニー強化くるかこないかでトレハンライフの快適さがかなり変わってきそう
トレハンライフで変換したら第一候補がトレパンライフだったオデェ...
ハーモニカ強化きたら構成変えるって人いるフィジ?
信念とハーモニーで43%差つくから闇特化振りでよさそうだな
フィジがPTで信念なんかつけてたら晒されそうだが
ソロならな
アデのはメインスキルが殆ど強化になるけど
フィジのハーモニーはそれほどでもないのよね
インジェクは対象外だし、ディジとミストはそもそも威力期待できないし、
恩恵あるのはポイチャ、ポイブレ、ラブ…と、ポイズンプールくらい
だとしても信念はいらないかな
知力上げて総火力上げたほうが強くなる
フィジのスキル紋章って何がいいのかな?
PVEとPVP両方知りたいざんす
ポイブレEXは確定
短縮かダメかは好みでどうぞ
あとも好みだけど
PvPは詳しくないので
PvE
ディジーズ 持続
プールorクリパ ダメ
ヒルシャ 短縮
ウェーブ ダメor短縮
ポイチャ 短縮
このあたりつけてる人が多いかな
サクリ短縮とかシェイカーとかもつけてる人見る
すぐ↑の信念考えてみたけど
闇アバタナトス65パッシブ前提だと闇80%
信念首耳180%→203%での上昇率は13%
HP潜在って利点も潜在削除がある可能性があるし
信念まではいらなそう
それでも闇ふぃじになるふぃじ!!
>>714 おう。
信念がいらないだけで
65パッシブ変更が来れば闇フィジが確実に強いよ
闇バフきたらポイブレEXのDPCが他職にも引けを取らなくなるな
そしてポイプレ事故死も増えるなwまじで回避キャンセル欲しい
フィジの火力がよくわからんのだけど
ポイブレ500万くらい出てる人って強いの?
ソロで出てるならすごい
PTならわりと出る
みてみたらこれ900%ないスキルだったのか
ソロ500万とかドラプロだったか・・・
ラブ6ディジExヒルシャ有りとし、ポイブレ11ダメ紋章込みで約1000%、相手の魔防が20%、闇抵抗が0%で、攻撃がクリティカルしたと想定。
この時、バフ込み魔攻×属性倍率×FD倍率が17.5万を超えていれば500万ダメージが出る。
闇50%FD50%だとバフ込み魔攻が約78000ならば達成。
闇100%FD100%ならバフ込み魔攻47350をなら達成。
つまりソロだとかなり無理。
闇込み65k程度だと500万はPTでもあまりみないな
スキル紋章のCT減少とシェイカーの関係ってどうなるの?
CT20%減少紋章とシェイカーM振りとすると
(CT)*{1-(0.2+0.18)} 結果38%CT減少
or
(CT)*(1-0.2)*(1-0.18) 結果34.4%CT減少
どっちになるんかな?
>>723 スキル紋章は
スキル説明文の数字を直接減らすものだから、乗算
CT減少率加算はスピブ+シェイカーのみ
スマやダンサーの65パッシブとの関係は知らない
ハーモニー修正ないフィジィ・・・
ハーモニー……(´;ω;`)
トレハンでmpが全く足りない( ;∀;)
今回のトレハン最弱職はツートップでフィジアデだしな・・・
明らかにスキルが弱すぎるだろこれw
思ったより辛くないと思ったのは俺だけか・・・
前回のトレハンの時のがしんどかった気がする
まぁMPは全然たりねーし
32スキル40スキルないと全く削れねーし
キツイことには変わりないんだけどな
写身しといて放置してたスマとかフィジの後にやったら楽すぎてワロタ
アデはきついけどフィジはポイブレのおかげで思ったより楽だった
それに加えて、全体的に前より属性職のダメージの通りがいいから耐性が減ったのかな
まぁアデプトでもガデセイントよりは楽だと思う
お前ガデセイントやったことないだろw
あっちのが断然楽
つーか火力差ありすぎ
火力はともかくMPがたらん
魔法職なのにマナマス・マナリフ取らないといけないのか・・
魔攻が大きく補正受けてて、固定値が大きいスキルがごっそり削る仕様だから、スキルを広く浅く取ってると全然削れないよ
MP切れるとかLv1のミストインフェクションとかポイチャとかアイパンとか手が空いたからって、連発してたりしない?
まあそう言うの抜きにしても、マナリフの優先度は結構上位だけどな
切ってまで何取るのさ
vEもvPもと考えるといくらでも振りたいもんあると思うけどな
vPやるのにマナリフ切るの?
vEで切る以上に理解できないわ
アベで足りなくなったことないしフルは今死んでるけど祝福竜珠でいい
マナリフ切りはないけどM降りする必要はないと考える。実際足りなくなったことないしね
お前実際足りなくて困ってんじゃないのかよ…
トレハンでは足らんとは言ったけど流石にそれが伝わってなかったとは思わなかった
735の言うとおりにスキル回しててワロリンヌorz それにしても消化がだるいねwフィジのあとにssやるとトレハン楽すぎる…………( ;∀;)
トレハンで足りなくて困ってんだから他より優先してとればいいだろって話じゃないの??
>>734 ガデがジャスクラしか減らない?
ガデのトレハン主力はスタンス&アセンションに決まっとるやん
アデでトレハンの箱壊して5つ見つけるステージで
バブル5つのウェーブEXで一気に箱壊すと5つ全部壊しても5つ見つからない
3回あって3回ともにそうだった
全く同時にいっぱい壊すと問題あるのかもしれん
>>734 バブル増加込でも固定値18000しかないゴミスキル
ポイブレのおかげで楽だったとか言ってるんだぞお前自身がww
スキル振りがおかしいのはお前のクレだわな
トレハンでMP足りんとか言ってるやつは装備全部外していけ
正確には知力を下げろ、世界変わるぞ
31
3
妖精1
鉄3
2
11#4
フィジガデセイントだと個人的には断然にフィジがやりにくいな
ってかセイントに関しては普通にトレジャー回してるけど単体ならウェーブとチェーンでボス死ぬか瀕死になるわでだいぶヌルゲー化してるしなんだかなぁって感じ
自分は全部同レベルな気がするな
ってか、セイントはLW16+CL17でボスは半分も削れないんだけど
トレジャーは装備ほとんど関係ないはずだし、キュア・ブレス・ホールドは使ってるし
いったいなにが違うんだ?フィジもガデも同じような感じで全部だるい
ボスってまさか闘技場の3連のやつじゃないよね
あれなら確かにチェーン+LWで瀕死くらいまで持っていけるけど
フィジでトレハンだるいとか、新規か移し身のパッと出だけだよ。それか著しくPSが低い。ネストでも効率的にヒーラー兼火力として働けてないだろうな。
・ヒルシャやハーモニー活かせてない
・スライムをバブル2で出してみたり、6以上で出して凍結を引き出し切れてない
・そもそもディジ、ウイルスすら怪しい
・ユレカを忘れバブル5あればぶっ放してしまってる
この辺を感覚的に無意識にクリア出来て初めて入り口だよ
フィジはだるいなんて、あたかも職が悪いみたいに言わないで欲しいな。悪いのは自分の操作と理解だけ。
何も考えず、適当にスキル出してればそりゃだるいさ。
>>751 例えばテンペなんかだとたまにオウルズかける以外ダブサマ+αで大半のボスが死ぬし
アーティラリーだとスウィフト+αで終わる
レイブン・ブレダンも高倍率ばっかりだから似たようなもん
その点フィジは君が自分で言ってるだけでも
・ヒルシャやハーモニーを気にする必要がある
・スライムを出さなきゃいけない
・デバフを気にしなきゃいけない
・ユレカ・・・はどうでもいいけどバブル管理
この時点で要素が多すぎて作業ゲーのトレジャーに向いてない。だるい
それら全てを満たしても、上で挙げた職は何も考えず適当にスキルを出すだけで
フィジより圧倒的に早く終わる。まぁそういう職をやったことないと分からないだろうけどさ
あれだ
"テクニカルな職なの!"
のAA思い出した
いや・・・さすがにフィジがだるくないって言いはるのは厳しいと思うぞ・・・
少なくとも他と比較すれば相対的には間違いなくだるい部類
確かにスライムとかハーモニーとか使えてたらマシにはなるけど
遅いもんは遅いわ
ほかのいろんな職と効率を比較できるくらいなんキャラも回してたら
高火力職と言われる職じゃなきゃダルいかもしれんね
さっさとキャラ削除したらいいってアドバイスしたくなるわ
動かすキャラ3体だと普通に楽しいとしか思わないけどね
スクリとダンサーが楽すぎる
フィジは地獄
スマとムンロもなぜか楽だな
>>752 ん?上手く扱えない人を新規でしょ、って言ってる位だぞ?当然どの職も持っててるし分かってる。
アサやアクロ例に出してるけど早いのは同意。まさにその2職が現メインだよ
フィジが火力とタイムアタック勝負しても勝てない。けど大差はない。
ダブサマ+α このaがあるんだろ?アサもそう。大ボスの取り巻きの小物除去とかもね
フィジも同じ。どう戦うかで全然変わってくる。aをいかに減らすかだけの話だけど、フィジは色々考えるのがだるいと言うけど、前レスで言った様にそんなもん感覚でやってて染み付いてるからだるいもクソもない。
要は使いこなせてるか、そうでないかの差だけだよ。フィジ=だるいってのはまだわかってないだけ。
最初の流れではどういう理由で"だるい"って書かれたんだろう
時間がかかるから?
MP配分気にしなきゃMP切れるから?
状況把握力が広範囲に渡ってようきゅされるから?
ここブレてきてないかな
お前さんはその長いレスを見る事になる俺や誰かに何を期待してんの?
面倒と思うやつはフィジをやめろと言ってるの?
それともお前のレスを見て「そうだ俺の扱い方が悪いんだ!頑張ろう!」
なんて思って欲しかったの?そのトゲトゲ言葉じゃ少しばかり望み薄と思うよ?
それとも上手な自分を見て欲しいの?
問題なくクリア出来るんだからダルくてもダルくなくてもどっちでもいいわ
>・ユレカを忘れバブル5あればぶっ放してしまってる
>この辺を感覚的に無意識にクリア出来て初めて入り口だよ
>フィジはだるいなんて、あたかも職が悪いみたいに言わないで欲しいな。悪いのは自分の操作と理解だけ。
>何も考えず、適当にスキル出してればそりゃだるいさ。
トレハンはユレカやシェーカーの知力うpでは火力変わりません。
さて、新規はどっちでしょう?
トレジャーごときで職特性ねぇ?
あんなの適当にスキル出してりゃ勝手に終るだろ。
それさえ面倒ならやめちまえば?
適当に立ち回ってたらバブルガンフィーバーに突入した
以来街中でサイコロをクリックする気力が湧かなくなったよ
↑みたらLW16+CL17とか意味不明なスキル振りしてるプリいるらしいな
LW21とCL16でダメ紋が普通
課金紋章枠すらあけてないカスプリは論外
CL17は通電増えるからありじゃないのか
ここケミスレなんですが
>>762 おk。なら、何もせず今まで通りぶっぱして、だるいだるい言ってりゃいいじゃん。
小さな積み重ねが大きな結果を生む事は世の常だぞ?それが違うと言うならそもそもフィジ使う意味もこのスレに来る意味も無い。お前の言い分じゃ装備の強化+1も竜珠中級から上級1箇所もスキル紋章も技巧も、立ち回りも全部誤差だよ。何もしなきゃイイよ。
フィジの火力もバフデバフもその道に特化してる職からすりゃ全部誤差なっちまう。
何も得ず何も与えず煽るだけならタダの害悪な存在。
少しでもソロを速く・少しでもPT貢献を・少しでも良くと願うから色んな発想があるんだろうよ。俺が書いたスキルの使い方で何かマイナスでもあるのか?無いだろ?
少なくとも俺はそれでやってて、まるでだるいなんて思わない。
1.バブル管理が面倒なので、マグパンアイパンの空撃ちを乱用してバブル不足の心配を回避
2.スライム召喚はバブルカンスト→シェイカーの後に使うよう順番付けしとく
みたいに、あえて無駄があったり自由度を狭めたりするようなことをわかっててやってる人はいると思うんだよ
なぜかって?
なんでもかんでも理想の立ち回り方を意識してたら、状況判断に意識を割くキャパが足りなくなるからだ
ある程度簡略化や固定連携を作ることで自分のキャパを確保したいんだよ
支援含めやれることの幅が多い職だと、こういうの大事だと思うんだよな
優先順位間違ったら致命的なことに繋がるからさ
で、そのセオリーをトレハンにそのまま持ち込んだらバブルガンペチペチに陥った
立ち回り方いじらなきゃいけないのがめんどくさいなー
ってのが自分にとっての"だるさ"かな
>トレハンはユレカやシェーカーの知力うpでは火力変わりません。
ってのは正しい事なのに、何を長文で必死に食いついてんだこいつは
>>772 多分それ理解できてないw
>>769読む限り、あがると思ってるとしか考えられない
完全におかしい
ハーモニーなんかCT8.4(技巧込8.2)のディジがあるから確実に常時かかってるのに
活かせてない(キリッ
だからなぁ・・・
処置無しや
>>769 トレハンとか、DLとかさ、補正マップでは、力とか知力とかのステを伸ばすスキルじゃ
ステは増えてもそれが素物魔攻に反映しないから火力増えないんすよ
ケミのバブルやシェーカーだけじゃなく、アチャのスピエク、ガデのバブルやアバター、カーリーのジンもね
ただ、クルセのジャッジスは増えた力と知力を物魔攻に変換するスキルだから
クルセのアバターだけはジャッジスで活かす事ができるけど
ジャッジス相当のスキルが無いケミじゃシェーカーはただの時短スキルで
バブルはスキル制限でしかない
そういう事を理解してない人が他人を新規だの何だの煽ってるから揚げ足とって見ただけだよ
ちなみに俺はケミがだるいとは一言も言ってない
フィジでやってるけど他比べればMPきついわ
フィジでマグパン16振ってるなら縛った方がいい
これ徹底するだけでも結構変わってくるよ
ケミスレだし、プリがどうとか知らんし、そもそもどうでもいい
毎度プリと比較する流れだる過ぎ
ライトフューリーが来ていよいよフィジも本格的に死んだな。
可愛さだけで生きていくふぃじ
フィジは女ヒーラーっていう絶対的なアイデンティティを持ってるから大丈夫
>>779 そんなこと言ってると次は女ヒーラー来るぞ
>>780 まだ幼女っていう要素が残っている・・・・!
元々PTに入るだけなら絶望的だから諦めてる
フィジは観賞用
回復枠だけは不朽だからそこらへんは困らないが
8人ネストは分からんけど
4人ネストなら@回復で募集されるだろうしどっちでもいいや
8人入るにはシェイカー回復枠しかないけど、火力が足らん
はぶられてる属性職を救済するとかなんとか言ってたみたいだし
今後に期待
フィジでの防衛戦が楽しい
まずシェイカー持続300秒にして10秒CTにしてほしいな
あと8バブル消費と10バブル消費で効果付けたしてくれたらなー
体力27%アップとか
自分のみ全属攻xx%アップとか
スライム君を火氷から氷専属化させて氷結攻撃頻度アップとかでもいいな
はぁ、現実はきびしいオデェ...
CT短縮の他にも行動速度upくれたら化ける
pvpふりのフィジシャンいない?
マグパン16ウェーブポイブレラブウィルスヒルシャインジェクMなんだけど他振ったほうがいいスキルある?ポイチャとか強いのかな
ちな大部屋専
ポイチャM振りしたら強いけど馬鹿みたいにMP食うからおすすめしない
pvpしか見ないならポイチャは16欲しい
トレハンはだるいっつーかMPがたらんわ
MP切れたら通常でポコポコ削らないといけないからだるい
>>793 鍵だけ拾って食べ物食べて無いとかかな?
何度か食べ忘れてオートマットで生き永らえた事はあるw
食べ物食べててMP切れてるなら戦い方だと思うよ 上の方で戦い方の例があったけどその通りにしたらスムーズだった
トレハンは俺の70Rとか60Eとか装備してるゴミアデプトでも何の問題もなく消化できてワロタw
装備による差はほとんどないからな
MP足りなくなるやつはスキルの無駄撃ちが多いんじゃ?
オレのフィジはマナリフ2,マナマス1だがMP足りてるぞ。
雑魚の集団とかは一度にできるだけ多くを巻き込むようにまとめて攻撃しろ。
ディジの毒は感染毒なんだから
フィジは適当にディジなげて全体に感染してからポイブレ撃つだけでよくないか?
マグパンアイパンディジが1振りだからってのもあるけど、MP全く気にならないんだよな…
新月が両方9になったから久々にふぃじ再起動しようと思うんだけど、今って武器の竜珠は何付けてる?
ポイブレEXがなかなか強力だから闇にしようか回復量とって魔攻にしようか悩んでるん
中級なら安いから両方揃える!
BDは6Rが全属性耐性50%以外は、高くても属性耐性30%
火と闇、特に闇は耐性0%のラウンドがいくつか有る
5Rと本体に至っては全属性耐性0%
これで属性職救済したと思って完結する可能性が微レ存
>>799 どっちかなら魔攻でいいよ
ポイブレは確かに強いけど他職に比べるとまだまだ弱いし
何よりクリパ・ウェーブ・マグパンにも影響があるから総合的なダメージなら負けてない
これに回復量アップまで付いてくるんだから魔攻がド安定
闇竜珠はかなり限定的な使い方になると思う
アデプトの攻撃竜珠は何つけりゃいいのよ・・
不遇だと言われ続けるアデプトには両武器YDL以外の選択肢ないから攻撃竜珠の議論は意味なし
ケミで火力5万、HP8万以上で70エピ武器.防具の方いらっしゃいましたら、
参考に装備教えて頂けませんでしょうか?アデさん、フィジさんどちらの職でもかまいません。
よろしくお願いいたします。
すいません。
正)HP80万
誤)HP8万
です。
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/01(水) 19:51:45.40 ID:VLW2Jsed
フィジだけど
武器両火影+10 竜珠両70上魔と中知 防具全箇所火影上から1099109 竜珠全箇所70上生命と中知
アクセはYDL3箇所 ヒルシャ技巧
レアアバと紋章等全部しっかり揃えて
HP81万 素魔45000 込61kです
ご参考にー
自分も他の人どんな装備してるのか知りたいな
それを武器L12、タナトスにしてHP92万の素魔58000だな、属性は45%
ドラゴンしかいないふぃじ
オデちゃんは一般層は生きていけない環境オデ…
スキル改変こないと現状はシェイカーあるだけの劣化エレなままオデ…
ほんとオデプトとか竜珠来て完全に死んだわ
YDL必須の上に需要も無いっていう超絶マゾ職
フィジでvPデビューしたんだけど知り合いのWWに勝てない
先輩方対アクロの立ち回りとか対策あったら教えてください
コンボ抜けにマグマウォールの妨害を上手く使え
まずアクロのSAを覚える、そんでアイパンマグパンで潰せるスキルを把握
WW相手ならイーグルEXのCTを把握して、溜まってると思ったら常に警戒
イーグルEXが来たら初段を回避して、追撃の蹴り上げにアイパンを入れてカウンターを取る
まぁ対アクロはケミの鬼門みたいなもんだし、初心者なら最初はヲリかなんかで練習した方が良いよ
>>807 805です。ありがとうございます!
素45000ですか…すごいですね…どんなに頑張っても自分も武器10で中級以上なのですが
どんなにがんばっても素35000しかいかなくて;;;
もしよろしければ、紋章に魔力を積んでらっしゃるかどうか教えていただいてもよろしいでしょうか…?
>>815 紋章に魔攻積んでたらもっと高いんじゃないかな
単純にYDLアクセの効果かと。
余談だけど、
素45000の込み61000って事は、おそらく素の正解な値は45500位で、属性23%(L指16%+ミーチェ7%)のFD統合含む9%とかかなとエスパーしてみる
808だけど覇者10知恵3の潜在知氷闇もって素32000だな
単純に知力が低いんじゃねえの?
知恵ダウニ首耳とかつけりゃ伸びるよ
中級竜珠だと4万ギリギリそうだけどね
新職きたらどうやって生きていけばいいんだこの職
フィジは完全に終わったなw
アデは既に終わってるな
なんかスキル変更きたみたいデミ
本スレから
【アルケミスト】
1)マグマウォール
バブルの習得が削除
[PvE]ダメージ100%増加
[PvE]バブルを使用するスキルに変更され、バブル辺りのダメージが3個100%、5個200%に変更
2)アイシングマス
バブルの習得が削除
[PvE]ダメージ100%増加
[PvE]氷耐性低下効果が30%に変更
3)アイスフラム
バブルの習得が削除
[PvE]ダメージ100%増加
4)マグマウェーブ
[PvE]バブルあたりのダメージが100%/200%に変更
5)アイシクルエクスプレション
[PvE]バブルあたりのダメージが100%/200%に変更
【アデプト】
1)アネステシア
バブルを5個取得します
2)アイスビーム
[PvE]ダメージ50%増加
[PvE]氷結保持時間にレベル70基準で10秒に変更
[PvE]クールタイム25秒に変更
3)エレメンタルハーモニー
[PvE]新規効果が追加され、炎と氷の攻撃力が継続的に20%増加
4)アイスパンチEX
追加バブル1つ増加
【フィジシャン】
1)ケミカルハーモニー
闇属性攻撃力が20%増加
ウォールEXぶっぱ楽しみオデえええええぇぇぇぇぇぇwwwwwwww
結局、必要とされないから強化は嬉しいけどソロが捗りそうオデ…
ポイブレとプールのバブル消費火力は変わらんのか
クリパやばすぎぃ!
結局プールが死にスキルじゃないですかやだー!!!
バブル取得削除イタイな
フィジシャンは左列切ったほうがいいな
フィジのバブル管理キツそうアデ
ビームは紋章で20秒になるからアネス→ビームがやりやすくなるアデ
アイパンEXゴミだけどバブル増えるならとらざるをえないかもしれないオデ
ウェーブ切りは流石にないから
フィジの強化まだ終わってないやろ!!!
こんなにアデスキル強化するならミストとかポイチャ、ディジやインジェクにも手入れろや!
つーかスタシェの効果時間とかモーションとか、
あとダウン中の見方に回復が当たらないのもいい加減直してくれ…
マスとフラム、エレチャージ切るわ
火力寄りのアデ 支援回復寄りのフィジ でいい気もするがな
834 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/08(水) 00:17:00.30 ID:8fJgGOqT
フィジは火力ほしいならアデ列とってくださいってことなんだろうな
それにしてもウォールEXとクリパの倍率すごそうだな
属性強化でアネスの需要も高まるしアデプト始まったな
結局支援回復ふぃじはぶりんがーさん実装により死亡かふぃじぃ…
はあ……
>>832 マスは耐性低下が強化+クリパ強化だから流石にとらないのはマズいと思うアデ
クリパもとらないよ
マグマウォールex強すぎわらたw
いまの2倍の威力になって、さらにバブルで3倍って、いまの6倍じゃねーかw
1ヒット2400%、4ヒットで9600%。
ゆめが広がりまくりんぐwww
結局アデはどっち上げればいいオデェ
YDLしか道は残されてないオデェ
ウォールは味方までも押しのけてしまう効果が無くなれば使いまくれるのだが…
アデの火力上位に食い込むなぁ。ウォールがぶっぱできたらの話だがw
ウォール指技巧だからレジェは諦めよう
ウォールEX1万%超えwww
まさかのアデプトの時代か
喜ぶ前に判定なくせって要望出せ
ウォールEXって最大何hit?
出現4の爆発4
出現&爆発でEXの30%込の表記分
柱は12個出るが3個1セットになってるので表記の4倍
EX16の340%の1.3倍(EX)の4倍(全ヒット)の2倍(修正)の3倍(バブル)
まぁ実際全ヒットする相手は当り判定の大きい奴だけだと思う
フラム(みえない)
ウォール(ずれる)
これらが主力になるケミはまたPTで煙たがられそうだな
非EXのウォール16で6000%、フラム16の8叩きで3600%
取るしかない
闇あげてるフィジみかけるようになってたけど可哀想に、完全に無駄
実際マスタリー系があるからフィジとアデにけっこうな火力差がでてきたね。アデだけじゃなくてアルケミ自体おわってたんだから、右列のスキルももっと強化されるべきだったな
サブと化してたアデ起動しようと思ったけどこれ装備どうしたもんかなぁ
防具を火影一式にして武器をサンタゼリーで両YDU9〜10にしてアクセシェイカー属性とYDLかね?
ウォール技巧のほうかいいんかなぁ
フィジは回復職という位置は確保してるからまだ救われてる職
回復力のみならプリも上回る性能なのにもっと火力っていうのは流石におこがましいわ
3次職でここまで違う職って他職にないけど片方のアデだけ完全に終わってたし
これで回復と火力でいい住み分けができる
YDL武器リングにFD積んだらGDHC実装当初みんなが『かてー』とか言ってる時にクリパでモルゴンのHP1ゲージちょっと削った時のように
BDで強バフデバフ入った状況でクリパしたらPTMからwwwやら驚きの声が飛び交うようなゲージ飛ばしできるかもよ(妄想
火力支援というケミ2職の住み分けという意味では良いと思うわ
ライトフューリーの登場でフィジオワコンくさいけど
アデフィジのバランスという視点なら火力で差を付けたのは正解
ウォールって確か一つの辺(無印だと三角形、EXだと四角形)ごとに独立してて
壁際とか障害物の近くでウォール出すと、三角形や四角形の状態で出せず
3つないし4つの辺が縦ないし横に並んで出てくるから
場合によっては大型でなくとも柱3本以上ヒットする可能性は有る
853 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/08(水) 13:28:38.21 ID:2e/Cx9tH
アデからヒィジに転職する用意できてたけどやめようかな・・・
新しく魔法攻撃のアバもエルピスしたけどもったいなかったわ
けど龍珠のせいで火氷両方あげれないってのがクソ仕様だな
複属性持ちのために全属性を上げれる龍珠を開発してほしい
ビームが凍結時間2倍になって、時短シェイカーありきでのCTが27秒から18秒になるのか
エレスが存在する以上氷耐性は30%程度
がデフォになってるから
アイマスからの使用で10秒維持を期待していいのかな
強度が気になるが...
>>832 >マスとフラム、エレチャージ切るわ
多分フィジなんだろうと思うんだけど
エレスの氷耐性減少スキルが全て10%に統一されたから
ケミとエレスで組んだ際はマスを期待されると思うよ
園児が居ればアイポンに任せればおkだけどさ、マス切りは少し考えた方がいい
あ、アネスのこと忘れてた
氷耐性-48%を押し付けた状態から凍らせるわけね
(実質)18秒CT 魔攻1221%+40086
これに氷耐性減少補正と、多段氷結スキルゆえの上乗せがさらに期待できるわけか
りっぱに大砲クラスといえる数字だなー
マスの火力期待度がかなり高くなるから、マスM技巧(Lv12)もありか?
シミュ見たら11→12で氷耐性減少が8秒から10秒になっとる
…と考えたもののアネス・シェイカーと技巧部位が競合しとるがなぁぁ
氷耐性下げれるスキルは凍らせた氷結スキルよりレベル高くすると氷を割ってしまう点注意な。ブリザの後にマスつかったり、インジェクよりもマスを上げすぎると、エレスとpt組んだ時煙たがられる。
それFFEXの凍結だけやろ
FFEXだけが例外だったはず
でないと、GWやインジェクのあとにFFEX出せなくなるはずだし
(GWやインジェクの氷結をFFEXの氷耐性低下で割ることになるはずだから)
>氷耐性下げれるスキルは凍らせた氷結スキルよりレベル高くすると氷を割ってしまう
それだと氷結中のフリージングスパイクM(16)が地雷になってしまうけど、
実際はFFEXみたいに簡単には割れないし、謎の超ヒットが発生するから氷エレスの主力スキル
あと、園児のアイポンとか
あれはタワー設置から3秒後に1発目の氷塊がヒットして、以降、7秒ごとに合計3回氷塊を発射する
最低でもアイポンLv6まで振るのが園児のセオリーで、1発あたり氷耐性30%減少の持続が8秒なので
Lv6で7秒+7秒+8秒で氷耐性30%減少が22秒持続
もし、
>>857の言う通りなら、これまでに「エレスと組んだらアイポン禁止」にされてきたはずだけど
逆にエレスと組んだら園児は真っ先にアイポンを出すように推奨されてきています
火エレスだとFFEX11、氷エレスなら17まで振ってるはずなので
火エレスと組んだ際、アイマス11だとFFEXの氷を割る可能性は有るけど
アイマスに、そこまで振る人は居ないと思うけど、振るとしてもSP的にアイマス7で止めるのが無難だと思う
857はID変えていいぐらい恥ずかしい
それでも闇にいきるふぃじ
まぁウォールフラムはPTうけよくないだろうから闇もありなんかな
PT構成や行き先で変えるのが最善なんだろうけど
本スレより
実際火力が上がってもこういう扱いなんだろうな
429 :名も無き冒険者:2014/01/08(水) 05:00:38.26 ID:BI6ZUCKf
アデがウォールぶっぱして晒されまくる未来が見える
430 :名も無き冒険者:2014/01/08(水) 05:03:25.47 ID:8HlXMMZQ
アデさん邪魔なんでウォール使わないでもらえますか
アデェwwwwwwな未来
431 :名も無き冒険者:2014/01/08(水) 05:09:14.15 ID:LXqrWWfy
フィジでも積極的に使いそうだからケミ邪魔になるな
園児も要らない流れだしデミはほんま不遇やな
ウォールフラムが邪魔なのはケミ実装当初から言われてたこと
実際アチャでやってる時に邪魔に感じることがある
アデに枠があったGD時代はみんなウォールフラムは使いどころを考慮して使ってた
今回もそうすればいいだけだけど性能をフルで活かせないのがな・・・
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/09(木) 05:14:01.98 ID:VV+ngbnj
>>815 >>807で書いたフィジですけど
紋章は魔攻.生命.致命が70紋章2OPで後は60紋章CTOPが5箇所だけなので
魔攻OPは紋章には特にいれてないですね
竜珠の上級生命に魔攻opが4箇所ついてるだけかな
今は全箇所上知になったので少しあっぷしてます
ちなみに武器アバはアルフ+セレスティアです
属性値はYDL+称号の5%で21%です
FDは9%かな
たなとすほしい…
比較的やりやすい2hitで4800%、3hitで7200%(ジエンド相当)
CTごとに2hitで使ったとして21秒ごとに4800%
一般的な40スキルのCTは125秒、ウォールは126秒で6回使えるので28800%
この倍率に加えてアネスで属性16%低下可能
間違いなく最高火力クラスのスキルを「邪魔だから使わないで」とは言えないだろ・・・
どんだけ火力あっても出しちゃダメな時に出せばクソだわな
普通は被弾しない&次の攻撃を回避できる状態でしか使わないからあんま関係ないはずだけど
>>867 他人の迷惑も考えず「強いからCT毎に使う」ならソロやってろ
ウォールは移動阻害スキルだから考えて使ってあげないと死人続出でPTが成り立たんよ
PTで使うなとは言わないけど、「CT毎に使う」のは、どうかと思うわ
ソロが楽しくなるのは確かだからUPD楽しみだな
あとまぁ最高火力スキルだのいってるけど
これバランス調整第一弾で
第二弾もあるから
どうせこれ以上に他職が強化されるんだぜ
昔よくあったフラムが視界的に見えなくて被弾するって話は理解できたけど
ウォールが移動阻害で移動できなくて被弾するって、それそいつが下手なだけじゃんよw
見えないならまだしも見えたら回避スキルでも無敵スキルでも使えるんだからね
あっち行きたいのに移動阻害で邪魔だなあ、なんて場面はあっても
あっち行けなかったら死んだ、なんて場面はド下手でもそうそうないよ
俺が言ってるのは前者の話で、例えば俺が他職やってる時に
ケミのウォールで行きたい方向に行けなかったとして
「邪魔だなあ」とは思っても倍率が倍率だけに「まぁ仕方ないか」ってなるだけだって話
今で言えばFUのミラーで動きづらくなる時があるが、それに対して文句言う奴のほうが稀だろ
はいはいケミプラケミプラ
>>874 レイブンの装備揃えたのに急にトップ火力から落とされて涙目なのはわかるけど
現実見ようぜ・・・
誰からも賛同されてないお前が現実見ろよwww
俺のレイヴンは靴アバ移動速度だけつけて農場歩いてるけどなんか用あるのか
>>876 そんなん今だけだよw
どんな職でも実装前は極僅かな可能性だけ切り取って否定的なことを言う奴が居るだろ
実際は切り捨てていいレベルの可能性だから、いざ実装されたら大半が手のひら返す
スキル改変が来たら野良のアデプトがおもいっきりウォール使ってるし
このスレでも「邪魔だ使うな」って言う奴がマイノリティ扱いされてるだろうよ
視界的に明らかに被弾率を上げるフラムですら議論の末に正当化されかけてたくらいだからな
被弾率が上がらないウォールじゃ議論するまでもなく「文句あるならもっと倍率出してみろ」みたいな流れになるのは明白
ウォールやフラム出すケミを見なくなって久しいんだけど
味方エフェクト切ってるとどうなるんだっけ?
ウォールがオブジェ判定あるのに見えないだとか
フラムの圧倒的存在感は消えないだとか
そんなだったような気がしたんだが
強化情報来た途端にプライド湧いててワロタ
また気持ち悪いのが沸いてるなぁ
>>879-880 こういう時に反論できなくなると人格否定に入るよねぇ
結局さ
>あっち行きたいのに移動阻害で邪魔だなあ、なんて場面はあっても
>あっち行けなかったら死んだ、なんて場面はド下手でもそうそうないよ
これが全てなんだよね
>>870が言う「死人続出」っていったいどういう状況を想定してるんだか
現状アレンデルコアでウォール使ったって死人出ないのにね
アレンデルコアでも、例えばイグナシオで考えなしにウォール撃ちまくってたら
レリックビームとかジャッジとかに巻き込まれる味方が出るだろうことは想像に難くない
BDでも退避系のギミックや即死級の攻撃がある限り
火力出るからって何も考えずにポンポンウォールしまくるわけにはイカンだろうよ
GDのモルゴンやYDのザフラみたいな
退避しないと即死なギミックで
>あっち行きたいのに移動阻害で邪魔だなあ
という状況作られたら致命的なわけだよ
他人が邪魔に思ってようが、最高峰の火力スキルなんだから撃つわ
という意見はプライド以外の何者でもないだろ
かつてないぐらいお手軽強職なアサシンが存在してるいま
考えなしなケミが湧く心配なんて要らないと思うけどね
ステージでの立ち回りも街での立ち回りもめんどくさい職だし
ID:X7SKoH8K
流石に賛同できないほどのksプライドだわ、本スレで同じこと言えば即叩かれるよ
同じアデとして恥ずかしいわ
ちゃんと分かってるアデなら使う場所考えて使うだろう
こいつはアデとか関係なしに性格BL入り
まぁこのログ保存しておくといいよw
改変内容が変更されない限り、改変がきて一週間もすれば
>>877に書いた通りになってるからね
(キリッ
こういうがカラハン落としの時とかにアイスビーム入れるんだろうな
ウォールのせいで攻撃の予備動作見えなくなる可能性だってあるんだし
自分本位な奴は身内だけでやるかソロして野良にこないでくれ
まだアデェとかキャラデリor転職してなかった人がこんなに潜んでたのか(驚愕)
オデェwwwww
これは園児同様ケミ×だな。
めんどくさいからアカデミ×で解決か。
ウォールは邪魔だから使うなってわけじゃないんだよ
タイミングとかを考えて使わないゴミが多すぎたんだよ今まで
>>881 ウォールで阻害されて冷やっとした場面なら多々あるし考えなしに使うのはどうかと思うけどな
迷惑かけないことを最優先に考えれないんなら野良には入るべきじゃないと思うよ
フィジも火列は切れないだろうからウォールはアデだけの問題じゃないよ
PTで考えなしにフラムウォール使うやつはケミ初心者だけだろと思いたいわ
改変後にケミ始めようってやつでウォールM+技巧にしてガンガン削ってやろうとか考えてるやつは一回PTで70Nでも行って使いまくるか使いまくられるかした方がいい
夏場の蚊みたいな感じでちょくちょく邪魔になる
ケミ実装から使ってるがウォールは孤立した時くらいしか使わなかったから今は前提でスロットにすら入れてなかった
強化きたら11振りで邪魔にならん敵の裏側とかに移動して使っていく感じをイメージしてる
火力職としてケミの装備揃えるのは他職より金かかるよ
ID:X7SKoH8K
↑このキチガイはケミ×の方向に話を持って行きたい自演だろ
即死攻撃じゃなきゃウォール出されても構わないけど、出されたことで自分のベストな位置取りが出来ず、
俺や他の人のダメージ効率が下がるようなことがあると『こいつわかってない、ドラゴン攻略では絶対に組まねぇ』
とはなるよね。デイリーですらバフ切らすプリにネストでバフ維持とか期待しないのと同じ
さすがにガデのピザ(?)こと全体二段攻撃でウォール使うようなバカには遭遇してないけど
そのうち湧きそうで怖いなww
フラムも邪魔だけど追尾する設置スキルみたいなもんだし。とりあえず出しちゃうのは分からないでもない
むしろウォールが火力源として必須といわれるレベルの存在となったら、"使いこなさなきゃならなくなる"んだぜ
つまり、はなっから使わないと決めて捨てるという選択肢が取れなくなる
だって使わないならそれだけ職の強みを損ない、極論PTの枠潰しになるからな
使える状況を模索する努力が必須になる
中の人への負担になるのは間違いないだろうな
まさにPSに左右される部分だ
なにもかもウォールの柱に物体判定つけた開発が悪い
あの物体判定をなにかしら攻略に使えるならともかく邪魔にしかならんしなぁ
フラムくらいは何も考えずに使ってもらってもなんとかなる。
ウォールは、たとえばガデネストなんかでは4Rで全体回避前ぎりぎりまで攻撃してる場合に、いざ移動しようと思ったときに邪魔になる。
あとガデ本体の吸い寄せでウォール出されて引っかかって死んだこともある。
やっぱり闇ふぃじが正義ふぃじ!
むしろ身内で殺すために使う。
ガデ戦残りゲージ少ないときの前面安地ストンプとか吸い込みとか。
逆に自分が逃げ遅れて笑われるのも一興
この前の防衛戦でアデのウォールのお蔭で死んだよw
最後のブレス吐きながら回転しているときにウォールが邪魔で
それ以前からウォール使いまくりのアデだったけど、まさかあそこで使うとは。。
>>896も言ってるけど「CT毎に使えるように立ち回る」ってことをやらなきゃいけなくなるんだよね
CTを完全に頭に入れてCT終了と同時に出せる位置、状況に居るのが理想
まあ毎回そんな上手くはいかないだろうけど…
今のエレスの凍結みたいに、出来ない人はとことん出来ないって職になるんだろうなあ…
自分のパフォーマンスと仲間のパフォーマンス、両方引き出すには
X ウォール封印
X 仲間のこと考えずに使いまくる
O なるべくCTごとに、かつ仲間の邪魔をしないように使う
こうなるんだよね
本当のPT貢献をしたいのなら
アデプトを使わない
これに限るのではないだろうか・・・
アデを使った場合の運用を考えてるのにそれは思考停止じゃねーの
このスキルどう使えばいいかなって質問に他職使えって回答は頭おかしいぞ
基本ぶっぱタイム以外に出すと邪魔になる可能性あるな
密着して出さないとフルヒットしないスキル持ちにはぶっぱタイムのときすら邪魔になるかもしれんがそうならそのスキル使ったの見てから出すしかないね
結局
>>903の言うとおりだろ
仲間の邪魔しないようにできるだけ使う
これ以上の答えが話し合いで出るん?
使える自信がある奴は使えばいいし使えない奴は切っても誰も文句言わないと思うよ
ただ使えない奴は他の職やった方が利口だわな
>>907 スナでレイン切り
アティでスウィフト切り
アクロでダブサマ切り
レイブンでパニッシュ切り
どれも文句言われないとでも?
今更だけど調整雑だよなぁ・・・。スキル振りテンプレ化しちゃうよ・・・
アデにとってフィジ列が、ポイチャ以外全て必要なくなったからな
マスが、レベルあげないと氷耐性低下30%にならなくなったし
マグパン16アイパン11で残りアデ列全M
これしかない
マグマウェーブが1850%、マグマウェーブEXが2035%
EXの意味なさすぎてヤバイ
2)アイシングマス
(中略)
- [PVE]氷抵抗効果がスキルレベルに応じて15%から30%まで増加します。
これってスキルLvいくつで30%になるのかが分かってからスキル振り考えた方がいいんじゃないかな?
少なくとも6までは、振ることになると思うけど
アデプトなら最低7振るし、今でも振ってるはず
そもそも威力2倍だからね、火力的に11しかないよ
パッシブで火氷上がるし、闇はレジェ持ちでもなけりゃ13%だろ
フィジでもポイブレディジ以外火氷列あげたほうが強いんじゃね
ディジも怪しいところ
ウォールウェーブ11フラム16は確定だろうね
あとインジェクとディジを11・6まであげればポイント終了
というかインジェク11なんて振る余裕なくなるんじゃね?
914と915はフィジの話な
フィジでインジェクターとポイブレに振らなかったら価値無いよ
ああ、フィジね
理解
インジェクEXの味方への回復量ってインジェクのLvあげたら増えるっけ?
変わらない気したから6止めだわ
味方へはインジェクのレベル関係なしに自分の魔攻依存
俺も6にしてる
インジェクにPT貢献期待してる奴まだいたの?
最初から自己回復用だから
自己回復用だといらなくね
ヒルシャ自分の火力上げるためにも使うしEXいらんじゃ1でもいいと思う
インジェク1じゃディジex取れないだろ
普通に11で450%で強いから11って書いたけど
ポイント足りないっぽいから6でいいね
アデプト強化!
wkwkしてきたにゃ!
あくろのアデちゃんにお装備揃えてあげますにゃ!
>>920 ちゃんと確かめろ
TIPSの説明と違い、インジェクEXの威力の8%分が総回復量になる
インジェクEXが仮に300%の倍率だったら、300の8%分、
つまり魔攻24%分回復
なのでスキルレベルをあげれば回復料は増える
が、あまりにも微量なので無視していいレベルではある
マジで防衛戦でウォール使いまくるやつ自重してくれ
今のところ一人残さずBL登録している
BLしたけりゃすればいいだろ
死んでも大丈夫な防衛戦くらいで文句言う神経の人とは組みたくない
外ならともかく防衛戦で文句言う奴は頭がオカシイ
一人死んだくらいで討伐速度は変わらん
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/12(日) 14:37:13.06 ID:GlPwJlEk
まあ他人のせいで死んでイラッとするのは分かるけどね
それくらいウォールは使いどころ選ばなきゃならないスキルってことで
威力より判定どうにかしてほしいよね
いっそ開発が障害物扱いにしなければいいよね
それかレリヒみたいに敵の遠距離攻撃を防ぐ壁にできればよいかも
まさに鉄壁
ウォールが邪魔なのはケミ実装初期から言われてるけど何も変わってない
どころかEXで柱の本数増えるありさまだったから開発に日本ユーザーの声は届いてないと思われる
ウォールEXは正方形に出るせいで隙間ないから出れないんだよなぁw
下から柱じゃなくて、パンチみたいに手から柱を出せば・・・
無論、障害物判定は無しで
先輩方に質問です!最近アデを育ててるんですが武器竜珠とリング竜珠がとても悩んでいます…。
火を上げるか40の氷を上げるか双方の魔功を上げるか…
YDLはちょっと手がでないのでご意見をお聞かせ願えればと思います><
とりあえず火を上げとけば大丈夫
クリスタルパワーも最後のヒットだけは火属性だから火でも意味がある
カンストしたらアイスビームもあるし両方上げるのが良いんだろうけど、
今後のスキル改変でデフォで火氷+40%になるらしいから氷は無くてもいいっちゃ無くても良いかな
最後のヒットが火?
知らなかった...
火傷DOTが火属性の赤数字になるだけかと思ってた
ありがとうございますm(_ _)m取り敢えず火を上げて行きます!
おいちゃんと自分で確かめろよ
>>938 それで合ってるよ
火傷つくだけで氷ダメージ
アバを氷から火に変えたらダメージ落ちたからね
942 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/13(月) 16:31:36.29 ID:smCBpfsZ
火、氷両方のスキル強化くるから両方あがるYDUつけてるんだがだめだろうか
属性職強化と属性龍珠導入で知恵冠位の価値あがるし
どっちか選ぶとしたら今までならほぼ火一択だっただろうけど
クリパ、ビーム、フラム、マスの強化と耐性減少分考えると氷もありになるかもね
70Eにして火ガン上げで戦うのも面白そう
トータルでは火氷両上げに負けるだろうけど
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/13(月) 22:28:10.83 ID:kvcz8dPB
両上げって魔力龍珠つけるってこと?
60キャップ時代から氷特化アデだったんだけどYDL持ってないから70Eに龍珠つける場合火、氷、魔力どれつけるか悩む
全属性上げれる龍珠実装してほしい
火で安定
今後ウォールとウェーブがトップ火力になるから
どうしても〜っていうのなら火と氷を半分づつ付けとけば間違いないんじゃないか?
魔法攻撃:アバ頭7.5%、セット5%、パッシブ10%、アバアクセセット1.5%、アバ翼セット1.5%。
属性:パッシブ40%、タナトス8%、称号5%
選択枠:脚7.5(属性15)、竜珠4(属性8)
魔法攻撃と属性は乗算だから、掛け合わせて高くなるようにするといい。
魔法攻撃と属性の%が2倍以上離れると、選択枠も魔攻あげた方がよくなる。
かなり属性に偏ってしまってるから、魔攻もある程度入れた方がいいんじゃなかろーか。
>>942 YDUはメインは超優秀だけどサブがカスいのがなぁ
+10ごときじゃ(´・ω・`) こんな顔されそうだし
仮にYDU102属性から70E10でそう変わるかな
YDU1010の2属性から70E1010の上級魔力上級知恵竜珠2個ずつに変えたけど込みで6kぐらい増えたよ
冠詞効果ないのと費用考えたらいまいちかもしれん
YDLほしいっす
つける竜珠迷ってるんだけど、フィジは魔攻を特化してあげたほうがいいのかな。
フィジでもみんな属性あげてるん?
フィジに回復は期待されないのかな
ふぃじは回復期待されてるから魔攻かな
属性はあで
闇あげてるふぃじがとおるふぃじ…
安定は魔攻だよね
竜珠くらい行き先に応じて換えればいいじゃん・・・
信念がいるかいらないか
闇アバがいるかいらないか
で言えば要らなくなったけど
フィジで闇特化にしてもミスト→産廃 ポイチャ→SP食いすぎ、回避使う ディジー→基本はデバフ期待
ポイブレ→威力は上がるが回復スキルでもある プール→クリパと比べると隙のでかさがやばい
ラブウィルスは純粋に強化だけど・・・ ってのでフィジは正直魔攻特化になるわな。
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/16(木) 22:02:18.73 ID:Ab/Be1Aj
全職属性化したら、アデはアネステシアでダメージ1.2倍、シェイカーでスキル回転率1.2倍
回復量、敏捷、力、知力1.24(1.27)倍が常時できて、さらにビームで10秒/17秒(紋章)の凍結
あとスライムの凍結とアイシングマスも入れるとかなりの支援力になるね
火力も高いし上位職になれるはずなんだけどあまり話題にあがらないね 不遇のイメージ強すぎ
どのスキルも小数点以下を切り上げて強く見せるその情報操作がダメなんだろう
そもそも技巧いれたら火力出せんから無理だしw
来週強化くるし火力はトップクラスになるよ。
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/16(木) 22:14:16.76 ID:Ab/Be1Aj
アネステシアは技巧つけてるから18%でやってしまった 耐性20%想定なら技巧なしでも1.2倍だけど
シェイカーは技巧ありとなしの平均をなしよりに見て1.2倍だから大目に見て
情報操作と言われるほど逸脱した数値を出してないと思うけど
アデェとかまだ生きてるやつがどれだけいるかって感じだな
みんなふぃじになったか引退しただろ
アデで火力枠はいれるならアデに戻る奴も結構いるだろ
LF来たらフィジとか完全に終わりだな・・・
LFとスクリちゃんと一緒にネストいくふぃじ!
闇ふぃじが輝けるはずふぃじ!!
全盛期のアデの多さとその時代のゲーム人口と今のフィジの数や人口からしてほとんどアデのまま眠らせてそうだな
不遇でつまんなくなってやめてった人がいっぱいいたし、戻ってくるかな
アデで今更YDL取りに行く根性あるやつは少ないだろ・・・
E+10程度でいいならアデ増えるだろうけどBDでどうなるか
YDLとかに金かけてもBD枠とかあるかわからんしね
70ネスト、デイリー消化ができるようであればいいんじゃね
クレマセアサみたいな固い枠はないけどハブられるほど弱職じゃなくなる
それだけで十分だろ
火力枠となるとレイヴンアビスが安定だから8人はなんとも言えん
4人ネスト程度なら今みたいに入るのも厳しい目されるってことはまず無くなるだろうけど
練習PTでウォールフラム出しまくる阿呆じゃなけりゃ
改変後のアデで火力枠に来るのは全然気にしないけどな
そもそも、練習段階とか防御枠がしっかりしてれば
火力枠なんて必要な火力が確保できれば何でもいい
ゴリ押しで切り抜けた所で練習にならないし
火力枠をこだわる意味がない
ついに今日アプデくるオデェwwww
楽しみオデェwwwwwwww
アイスビームの耐久度検証だなぁ
耐久ヒット数が1000くらいあれば神なんだが・・・
一応アプデ前に下調べはしておいたよ
耐性0に対して素ビームで5秒、アネマスビームで約6.5秒、両知恵で約7秒
耐性高い敵でもアネマスビームで5秒切ることは無かった
あとはエレスレソースになるけども、耐性による氷結時間の増減は氷結時間が元々長いスキルでも短いスキルでも差がない
つまり改変後ビームは、敵を選ばず10〜12秒持続する
あとは強度でしょー
アイスビーム試してきたんだ
素撃ちで10秒、これはいいんだ
アネマスビーム…なんか15秒とか持続してる
あれ?
んじゃ知恵持ったらどうなんの???
でやってみた結果
アイスビーム→アイスビームで凍結維持ができました
なんと予想上回った
アイマスM・アネス・ビームで凍結維持って感じ?になるんかな
セレアナとの相性めちゃくちゃ良くなりそうなんだが
アイマス(氷30%)+アネス(全16%)だから
耐性0の対象に氷結持続10秒→約15秒は数値通りだよ
むしろ考察すべきは強度の方
アイシクルインジェクションやブリザードストームが評価されてるのは
例え氷が割れても約5秒間連続で氷結させる事が可能だから
庶民は結局どうすればいいオデ?
火力も出るからメイン70EサブYDUでいいオデ?
強度検証したいけど、フレンドのテンペスト一人ハリダンのみで検証結果として証明できるかな?
とりあえず一人ハリダンでの強度検証報告でもいいんじゃない?
実戦だと、また違ってくるとは思うけど、ある程度の指標にはなる
ハリダンとか40ヒットくらいなんですが・・・
検証するならスナイパーな
レインEXとシーズEXとエアチェンEXで250コンボくらい出る
ソサ連れて行ってポイズンとかでもいいね、FUならエクセレポイズンで一気にコンボ出る
>>980 SA破壊力じゃなくてコンボ数でいいのかな
ならもっとやりようがあるかもね
ああポイズン6振ったFUでポイズンまきまくってもいいな
とりあえず俺の知り合いはまだ誰もINしてないから検証できない
>>983 氷結破壊はヒット数か時間のみだからね
敵に接近してウォールEXを撃つと左側が開くなぁ
微妙に撃ち漏らしが・・・
ステップで逃げやすくはなったけども
むしろEXのフルヒットがほとんどどんな敵にも出来ないという事実がつらい
判定でっかいのは当たるけどさ・・・
ウォールEXをフルヒットさせるには
敵に対して左側を向いて撃たないといけない
めんどくさ・・・
速報は大雑把なものだったので、
今度は動画取ってコマ送りしつつ正確な時間はかってみた
一人じゃ強度調べたりできないんだよな…一番欲しいデータが強度なのはわかるんだけどさ
--ターゲット--
YDザフラ(氷40? 50?)
60アポ1Rレイス(氷±0)
--材料--
アネスM技巧 18%
アイマスM 30%
両知恵 24.75%
アイスビームM
YDザフラに素ビーム 285F= 4.75秒
YDザフラにアネマスビーム 672F=11.20秒
YDザフラにアネマス両知恵ビーム 855F=14.25秒
アポレイスに素ビーム(氷0%) 600F=10.00秒
アポレイスにアネマスビーム(氷-48%) 987F=16.45秒
アポレイスにアネマス両知恵ビーム(氷-72.75%) 1188F=19.80秒
>>988 ザフラは氷40
強度さえあれば優遇職レベルだな
ウォールめっちゃ強くなってるふぃじぃ
↑次スレはよ
次スレ、まだオデェ?
>>989 ザフラ40で計算するとほぼ整合性取れるからそうみたいね
ところでスライム君の氷結はどうなるのか測ってみたんだ
これに関してはアプデによる変更は無い・・はずなんだけど
どうも氷結と耐性による時間増減に仕様変更が入ってる気がしたから調べてみた
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相手はアポレイス
素のスライム氷結攻撃(±0) 420F=7.00秒
アネスM+マスM技巧(-46%) 684F=11.40秒
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これでわかったのは、
耐性低下による氷結時間の増加は、元々の氷結時間が長いスキルほど大きくなるってこと
自分のレスだけど
>>973に書いたような、エレスレ
>>428-429の氷結仕様は現状では誤りになる
このアプデで変更となった可能性が高いね
>>990 次スレたのんだー
自分はムリっす念のため
わああごめんなさい無理です誰かお願いします><
なかったよねじゃねえ
いらなかったよね?
テンプレっぽいの一応貼っといたよ
ありがとー
連投なるから貼れなかったしなー
うめ
ありがとー!
1000ならスライムくんが
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。