【ドラゴンネスト】エンジニア総合スレ Part14
あ、part15だったわ
まあいいか
立てるならテンプレくらいちゃんとしろやksデミ
園児で死にやすいって話しだったけど、モーション長い攻撃ってケミカルくらいじゃなかったっけ?
タワーやダック ピンポンとかモーション短いから敵の攻撃見てからドッジで避けられないかな
それすらできないから死にやすいとか言ってるんじゃないの
デミが全職一死にやすいとか言っちゃう人がいるぐらいだし。
死にやすい順番
パラ>ボウ>マセ>カリ>プリ>アクロ>ソド>ソサ>デミ
これでしょ?
俺の体感だとデミ アクロ ソサは死にづらいと思う
上の俺の体感は知らないけど
デミがしにやすいとか、恥ずかしい事二度と言わないでほしいわ
ひとくくりで一緒に見られるのとか迷惑すぎる
PTの園児募集=GMみたいな書き込みがありますが
SSでもPTには入れるのでしょうか?
間もなく転職クエでSSになろうと思っていたのですが迷ってます
なんでそんな必死に否定してるのかわからんけど
ワンコン即死がある職がデミで他の女職はないって話だろ?
それを被弾するかどうかはPS次第
死にやすいかどうかとは別問題だろ覚えげーなんだし
>>9 園児募集があるとすればGMのが需要に即してるとは思うけど
ぶっちゃけ園児募集なんてないからどっちでもいいよ
レスあり
園児はPTに需要ないのか
ならSSになることにします
デミより防御力なくてコンボされて死ななくても、単発攻撃を耐えれる耐えれないラインが違う職もある
むしろストンプ1発を耐え切れないとかそっちの方がよほど死にやすい気がするが
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 16:41:29.39 ID:4rC6z86O
それより、クローディ(青)の頭物攻OPか手足(青)を
取引所に流してくれないか・・・ byバル鯖
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 17:13:18.02 ID:kF/vYwwU
ストンプ1発で死ぬようならそもそもHP足りてないわな
一撃が重い攻撃はどの職も痛いし、他職ならアクティブで抜けられる攻撃も園児だと全部入って痛い≠死にやすいってだけだろ
すべての攻撃を避ける前提なら職なんて関係ないし、その状態で火力を出せるかどうかはまた別問題だろ
プリ、デミ、エレスレではどの職が死にやすいランキングが頻繁に繰り広げられるな
自分がギミック理解すればいいだけなのにまじで不毛すぎる
んだな、危険度を公平に数値化なんて出来ない以上議論なんて無駄
ソサはストンプとかの1発でかいので即死しやすいから気をつけとけ
デミは多段攻撃をソサカリみたいに食らってから回避できないんだから注意しろ
クレは回避行動とジャンプの性能低いんだから退避ギミックはがんばれってだけの話
敵のモーションとか関係なくとにかく隙間なく攻撃するだけだとしたらエンジ食らいやすいね
SA高いスキルも無敵スキルも殆ど無いし
お前らの言う死にやすいってのは、回避が難しい職の事か?
HPが上がりにくい職の事か?防御が上がりにくい職の事か?
操作が難しい職の事か?
そんな事も決めずに、○○が1番死にやすいとかわかるわけねーだろ
いちいち喧嘩するなよおまえらww
黙って練習すりゃいいだけの話
下手なやつは死にやすいでFA
エンジで死にやすいとかお笑いwww
ずっとお手軽職やってると感覚までおかしくなるんですかね
ヘタクソがチキる前提なら園児がお手軽で間違いないんじゃない?
実際それなりに動かせるようになったらダンサーがお手軽になるけどな
園児の生存力は考え方が難しいよなぁ
全力でチキっていいならトップクラスだけど
真面目に攻撃しようとすると一気に被弾率が上がる不思議な職
いくつも職やってるけど全力で全部タワー置くと他職より硬直は長いね
だからといって難しいかと言われるとようわからんが
エイムする必要があまり無いのと、少し離れた所で戦えるってだけでも、
かなりやりやすい職だけどね。
YDあまり慣れてない頃とか、いつも生き残るのはクレと園児だったし。
ソサは結構苦労してたよ。
一番死にやすいのはスキルキャンセルない、モーション大きい職
園児なんてタワースキル押した瞬間、攻撃→被弾なんてよくある話
ダンサー、アティやってるが、YDでまず普通の攻撃食らう事が少ないわ
でも、防御固いで被弾しても死ぬことはないわ。結局、死ぬ=一撃死攻撃=PSのみ=職関係なしだろ
園児の場合食らってから・ダウンしてからの立て直しがつらい
そこが致命的
エンジで死ぬやつは頑張りすぎ
チキってればまずしなない
ザフラのメテオ、一人バカみたいに先行しててそいつのせいで全員被弾しました
みたいな状況エンジだと建て直しできなくてまず死ぬ
>>29 でも火力枠で入ってチキる奴はいらないんだよなあ・・・
プリやらFUやらエレスやらがチキるのは別に構わんのだけど
火力で基本逃げ腰でやられるとその分先頭が長引いてプリの仕事増えてハゲられそうだな
だからといって馬鹿みたいに突っ込めばいいもんじゃないけど
よく死ぬやつは敵の動きを見ろ
ギミック覚えろ
園児のタワーをモーション長いというやつがいるとは思わなかったわww
信用出来る身内では全力で攻撃
野良では死なないようにチキる、でいいだろ
>>34 タワー設置のモーションは約1秒
キャノン、アイポン、チェンソー全部いっぺんに置こうとすると約3秒かかるから
その場合モーション長い部類になっちゃうんじゃないか?w
タワー出してる間に被弾してる人ってボスの動き見れてないだけだと思う
動きを見るとかギミックを覚えるとか関係なく
すべて覚えた上でギリギリまで攻めるって話なんだけど
理解してない人多いのかなあ
今現在のそれなり園児装備は70E3sとYDU4sかな?
現時点で70E4s〜5sは恩恵少ないしさすがに敏捷がガタ落ちになってかなり火力が低下するし。
中級疾風の竜珠を揃えれば、そんなに敏捷下がらないらしいけど、みんなどうしてんだろ?
70E防具の外側5点は作ったけど、中級疾風がひとつもない。
1個500〜600G出して5個買うのは流石に厳しいんだが…
サブならともかくメインに3kぐらい出せるっしょ
>>41 そのうち確定でNPC売りまで価格落ちるもんに、そこまで金払いたくないなって思う
あと中級疾風より生命の方がやばかった覚えがあるんだが
防具5個分揃えるのに全部中級で揃えたら8000G近くかかる
とりあえず下級でもつけとけばいいんじゃないですかね
>>42 あ、うん、買うためのお金はあるんだ。
何というか、ひとつも拾えないままで全部買うのはお金出す踏ん切りが付かなくて。
いつ拾えるかもわからないし、買うべきなんだろうけど…
>>43 生命は高すぎてあきらめたよー
そこは下級で我慢しようかと。
胴脚をガイツからアチェルに換えて中級疾風×2と下級生命×2にしたけど
HPは2万ほどあがった、敏捷は700くらい下がった、3s効果発動で攻撃力は800くらいあがった。
2s時点だと敏捷落ちたぶん攻撃力下がってたと思う。
防具は叩いて気迫でもつけとけよ
あとアチェルは手足がお得なんだよ
YDU7から70エピセットにしたら当たり前だけど敏捷ががっつり落ちたな
でも、今から買う人に過去装備のYDUは薦められないから70エピセットがいいんだろうな
やっとレアバ買えるお金溜まったんだけど、靴はCTがいいんですか?
CTじゃなくても関すといけるならHPにしようかと考えてるんですが
>>49 YDU3s、70E4sでYDUアクセ3点、疾風アンティ、3OPは無しできっちり揃えてCT70kほど。
ただ致命紋章使ってるから現時点だとCT靴外したら89%を割ると思う。
なるほど
8人ネストならバフあるから気にしなくていいとして、ct靴外して普段どうなるかってとこですかね
もうちょっと悩んでみます
致命紋章いれるなら普通は足りるよ
>>50も外しても足りるしな
あ、すまん
70エピ装備をメインにしていくなら確実に足りないから必須
>>52 外そうと思ったがスク水だった。
んで致命外したら70k→57kになった。まあエピ竜珠なり、70紋章くればすぐカンストだからいらんっちゃあいらんか。
致命紋章はそりゃCT靴より上がるから当然だろ・・・
2386+20%と17.5%を同じに考えるなw
ソサ:基本回避が一番優秀で瞬間的に回避が出来るがスキルなどの無敵がなく防御も低い。(エレは硬いよ)
ジャンプも単発で物理ストンプや物理攻撃を被弾すると間違いなく一番死ぬ
ただしYDサソリの毒壁やザフラ台座前のイベポやメテオを食らってもエスケで確実に抜けれるゆとり仕様。
デミ:基本回避は普通(実は無敵発生が遅め)スキルなどの無敵はないが多少被弾しても死なない程度の硬さ。
ジャンプの滞空時間を長く出来るためストンプ系は当たれば即死級だがまず当たらないし基本死にづらい(スキルで出来る職は多い)
ただしYDの毒壁やザフラ台座前被弾などで抜ける手段がないためちょっとした油断やラグで即死もある
結局死にやすさなんて場所次第だけど装備で硬くしても解決されないのはデミの方だよね。
他にヲリとアクロやってるけど
ディレイ抵抗低い分だるく感じる部分があるのと
アクティブローリングがないので余計にそれを感じる
タワーで足止まるし個人的にはうまく回避するより硬くしてガンガン殴るほうが楽な職かなと思う
園児のタワーで足止まる=硬直長い職だよねって流れになったり
前スレから死にやすい云々の論議を講じてる辺り本当に下手な人多いんだろうな
タワーとか硬直時間に入んないわw
下手な人は他職やって人の真似するかして立ち回り勉強するべきw
足止まるのが多い上にスキルをキャンセルできないのが硬直なんだろう
園児やプリはスキルに被せられたらどうしようもないよ
そのタワーをどれだけの数出してるのかちょっとは考えてみたらどうだろうか
プリやソサの方が遥かに硬直長いぞ。
ほんと他職やってみろって。
エンジで硬直長いとか()
マジェとかセレアナやってから言えよ
だいたい防具の性能も明らかに硬いのに自分が下手なのを事故とか言う奴しかいねーのか
ちょっと相談なんだが
GMでチェーンソーを9→6にするか
ピンポン(ダメ20%紋章あり)を19→16にするかならどっち選ぶ?
どっちと言われてもどっちを削るのもなしだな
当然ピンポン16にする
だいたいチェーンソー落としてまでピンポン優先するならSSやれって話
両方MAXでしょ
>>62 プリもやってるけど確かにプリの方が難しいな
ただ園児もプリも結局被弾するときは同じでスキル硬直を刺される感じ
スキルを回避でキャンセルできる職が羨ましくなるよ
遠距離で戦える分、全然楽だと思うけどね
ありがとう
いろいろ考え直したら今度は
アイボン9→8か、メカボンバー12→11にするかで悩んでしまった
何度もすまん、意見聞かせて
自分だったらアイポン下げるなあ
どちらもそこまで上げる意味ないと思うが
少なくともチェンソピンポンより優先されることはないな
マラソンでスキリセ来たから思案してるんだが
現状アルフは1しか降ってないためガデネストで
ガンガン死ぬ
Mまで降ったら、そこそこ生存するかな?
Mでも即死するから無駄かと
M振ってたけどガンガン死んでたからそういうものかと
HP440kのSSです
カエルのストンプとか召喚物即死の技があるんだよ。
ガデ本体のストンプで即死だからなアルフ
上の方に蠍の毒壁とかあったけど
ロケジャンじゃダメなん?
エスケとロケジャンの違いもわからんのか・・エア園児どころかエアドラネス
あすまん勘違いしてた
恥ずかしい
>>69 ピンポン、チェーンソウはMアイポン8ボンバー12がオススメ
スキシュミ見れば分かるけどアイポン9はたいして意味ないし、ボンバー11と12じゃ大分変わる
アイポン8にも何の意味があるのかよくわからんのだが
7でよくねえか?
ああすまん、今スキシュミ見てきたけとアイポンは8だね
エンジ含めてその辺も他も8職やってるけど
他職ってマセアクロ以外は大抵敵のスキルの硬直中を狙ってスキルを使っていく感じだけどエンジは若干違うんだよね。
短いCT毎に召喚は置いておかなきゃ行けないっていう謎の使命感があるんだよ
それで他職よりも硬直が長いと感じる場面は多いと思う。
CT溜まってても敵の攻撃がある時に箒とかブリザ使わないっしょ?
そんな使命感持ってるのお前だけだよ
キチガイの荒らしにしか見えない。
他スキル挟みつつ設置するから多少CT勿体無い時もあるけど設置はあまり連続で出さないな
したがって硬直って概念は無い 被弾リスクある以上は硬直するような使い方するべきじゃない
と思う
今YDL手靴他YDUなんですけどYDUを70Eに変えた方が火力上がりますかね?
上がりません
むしろ下がる
現状yd装備が1番火力がでる
ただしミストネストでエピック竜珠が実装されるから、今からなら70Eをオススメする
スキリセ貰えたのはいいんだが、SSのスキル悩むわ
ショックボンバー11とマイン16が両立できないのが非常につらい
実際マイン16って切らないほうがいいよね・・・?
それは自分で考えるべき
マインは紋章が威力うpだから上げてる。
ダックはメカボンバーしか上げてない。
ボス以外じゃ使いにくいから、迷う所ではあるね。
個人的にはだけど
マインEX主力だし16以下は無いと思う
Pvだと使いにくいから1止めだわ
>>91 悩むところはボンバーとショックの割合じゃないか?
というか、ボンバー取った時点で火力的には若干諦めてるんだし
ショック1ボンバー11マイン16でいいでしょ
EXじゃないメカショック11にしてもポイント10に見合うとは思えないなぁ
>>91 その3つのスキルを全部取るなら、キャノン1にしないと無理だよ
ブレス・コンビク込みでダック3体が放電すれば、無印ショックでも、かなりの火力になる
(割りと近いDPSがスナのエアチェンEX16、あっちはクリブレなどが有るので期待値は向こうのが上だが・・・)
ただし、SSだとダック持続が45秒、GMだとダック持続60秒なので
SSでダック3体維持しようとすると、他にもする事有るので結構忙しくなる・・・
現実的な所でブレス込み無印ショック11をダック2体で放電した場合のDPSは
キャノン11のDPSに匹敵するので、
ショックは、ソロよりクレ系と組んだ時に真価発揮するスキルだから
ソロでの安定した火力を考慮するならショック1、キャノン11が良いかも
もしくはショック6、キャノン6って感じかなぁ
あと属性耐性有る所だと、ケミカルで耐性下げたり
パラ・プリの各種感電スキルで耐性減少重複をしてもらわないと
ショック本来の火力を出し切れないのが痛いかな
ダックにはFAダンス乗るけど、タワーにはFAダンス乗らないから
ぶっぱタイムでは属性耐性込みで考えても、ダンサーが居れば
期待値は、無印ショック11(ブレス込み)*2体>キャノン11になると思う
ガデネストなら圧倒的にダックがいらない
100 :
91:2013/09/13(金) 07:04:08.74 ID:tXHXNofO
起きたらレス付いてた・・・みんな意見ありがとう。
現状スキリセ待ちでマイン11ショック6ボンバー11でやってみてるんだけど、
もう一歩ほど火力が欲しいと、どっちを伸ばすかと悩んでたんだ。
言われてみればガデネストだと壁際でもない限り、ダックはタワー以上にお飾り・・・。
とりあえずショック1ボンバー11(12)マイン16でやってみることにするよ。
EXじゃないボンバーにSP振る価値があるのだろうか
ガデネスだとダックアルフすぐ死ぬからなぁ
カエルとボスは召喚設置物破壊が多すぎる
SSならダック切りもありだな
定期的に出るよなダック切りもありとか言う奴
仮に切るとして他に上げるスキルってガトリングとケミカルかな?
ガトリングは短射程で役にたたないしケミカルはクール長すぎで使い勝手悪いで特に振るもの無いな。
ガトリングが射程短いとは言え、普通に狙っていけるスキルだと思うわ
ガデみたいな走り回ってるやつには結局はタワーはオワコンなんだし
そこまで走り回らない敵になら、ガトリングが当たる距離で戦えばいいじゃん
どうせスプラッシュも密着して撃つんだし離れてる意味がない
スキル射程に文句よりも自分がスキル射程にあわせた位置取りすればいい
EXでないダック列取ってSP無駄にするくらいならガトリング上げたほうが強いと思うが
結局クール回らないからショック1までは取ってるけどね
ガトリングは使えない で思考停止してる奴多いけど少なくともネストではSSのダックよりは使えると思う
動きまわるに続いて物体破壊属性がついた攻撃がYDから多いからね。
FDダンス乗らない時点でエンジ火力はお察し
加えて敵の対物破壊の増加
アサシンという優遇職追加
次のドラゴンネストに椅子はない
ガトリングとるとして何捨てるんだ?
自分の振りからガトを可能な限りあげたとしたら
マイン1、ショック1、メカボン1に落としてもまだMにはできんかった。
ダック列を全部1にすればガト16とれるな
ガト16キャノン11アイポン7
ピンポン19マイン16ダメトラ5
あと全部1
>>110はグラグレMでもしてるん?ってレベルだけど
ピンポン6とか死ぬべき
あ、ピンポンあげてなかった。忘れてくれw
昔はアイスポンプとか過剰評価されすぎだったな
昔は知恵重複というものがあってだな
まぁ属性タワーもあったけど
キャノンやガトよりは強かったしな
えっ
火ガト最強だっただろ
当時のガト2000%くらいに属性300%くらいのって異常な強さだった
たしかヒット数も違わなかったか?
キャノンがゴミでガト最強って感じだったな
表記250%くらいで10ヒット表記
一回20発発射×3~4回くらいの性能だった
シンプルってR12にすれば60E10の時よりかなり変わりますか?
冠位の鉄壁3とCT17.50がなくなるのでどうするべきか悩んでいます。
+12を買うほどのもんですか?
竜珠は中級を持っていないので下級を付ける事になると思います。
60E10のメイン疾風3・サブ鉄壁3から両R12に変えたけど
物理攻撃力の上がり幅は参考程度に、両60E10(物理22k)→両70R12(物理27k)
結構上がるから、CT減少で下がる火力分を補って余り有る攻撃力上昇量なので
70R12に変えたほうが良いと思うよ
一足飛びに70E10入手出来るなら、そっちの方が良いと思うけど・・・
あとメインキャラなら頑張って中級竜珠付けたほうがいいけどな
下級疾風と中級疾風だと1箇所だけで敏捷補正抜きで考えても単純にCT560くらい差が出る
123 :
121:2013/09/15(日) 18:09:52.07 ID:9pYaXU9M
>>122 ありがとうございます。
かなり変わりますね、これは交換考えないとダメかな。
中級疾風は高いですが、拾うに任せているといつになるか判りませんしねえ。
11買って叩くか、12買うか、何かしら考えてみたいと思います。
竜珠どうにかしないと…
>下級疾風と中級疾風だと1箇所だけで敏捷補正抜きで考えても単純にCT560くらい差が出る
読み返したら、ちょっと分かり難かったかも・・・
下級・中級疾風竜珠の敏捷固定値だけでCT560ほどの差が出るって意味です。
R12入れるなら70中級敏捷はつけたほうがいいね。
CTほしいなら致命をいれとくといい。
PTのときはアチャがいればCTカンストするから、中級破壊でも十分やけど。
>>123 >>122はメインサブ両方かえて5kしか上がってないんだぞ
メインR12サブE鉄壁で問題ないから換えるのはやめとけ
60E10→70R12のメインのみで4k近く上がった気がするんだが。
つまりサブは・・・
128 :
123:2013/09/15(日) 22:22:53.05 ID:9pYaXU9M
>>126 >>127 ついさっき70R11ができ上がりました (^-^)ノ
サブはあんまり変わらないのですね。
11のまま試しに下級疾風嵌めて使ってみたんですが、CT下がりすぎて微妙でした。
サブは60E鉄壁のCT付きの方が使いやすいですね。
129 :
122:2013/09/16(月) 08:45:50.79 ID:V05o+Itw
>>128 ちょっと倉庫整理ついでに、60E10引っ張りだして詳細比較してみた
60NE10メイン疾風V(物理・力・敏捷)/60E10サブ鉄壁V(物理・力・敏捷)
70R12メイン(中級破壊・中級疾風)/70R12サブ(中級破壊・中級疾風)
・両60NE10
物攻19050〜22137/CT47238(68%)
・メイン70R12/サブ60NE10
物攻21217〜25182/CT47134(68%)
・両70R12
物攻22519〜27152/CT46773(67%)
サブを70R12へ換装する事で物攻1302〜1970上昇、CT値361低下
クロノス有り、あと全身Mアバの雑魚だから
全身Rアバなら
>>127が言うようにメイン換装するだけで4k弱伸びる計算になる
ちなみに70E1010にしたら35Kになったよ、レアアバとアルフありだけど
過疎だなぁ
特に話すこともないしな・・・かわいいアバはよ
リンク先は見てないが、グラグレと無印マインに振るのはないな・・
現状スキルが突っ込みどころたくさんw
選択肢だけで言ったら1
ドラネス初めて1ヶ月ちょい、まだまだギアマス分かってなかったようだ
もう少し考えてみる
マインMはきついけど、11振り強いと思うけどなぁ
とくにGMは瞬間火力出すスキルが少ないし。
GMだとマインに振る余裕がないな。
GMでマインMはない
グラグレは有りだと思うけどな
なしって思う人はなんでなの?
そんなもんに振るポイントが無い
その答えは金策のやり方聞いたらバイトして課金売りしろって言われたような不思議な気持ちになる答えだな
もし仮にポイントがあったとしても無しなのか有りなのかって話だろ
仮にポイントが有ったとしたら
全部のスキルをM振りにするよ
極論しか言えんヤツしかおらんわな
アホなこと言いだしたから
アホな返ししてやっただけだろ
そんなもんに振るポイントが無い=優先度低いってことぐらい分からんのかね
スキル振りとか個人の自由だし好きにしたらいいよ
ガデネストではタワッはポコポコ置かなくていいから比較的楽だよな
カエル戦とかたまに暴発するし
ただタイミング見て置かなきゃいけないところが多々あるからちと大変
>>149 むしろすぐさま破壊されるか攻撃範囲外に移動されるんだし真ん中付近に設置しまくるべきだと思う
ドロップで拾った70Rシンブルが+7以降失敗なしでストレートに+12になったから、コレはイケると思って70Rキャノンも叩いてみた。
結果は最悪><装備中だったものと予備で持ってた+10 3本計4本+6まで落としちまった。
まぁサブキャラだから70E買えるまで休止するわ。
エア園児出たにゃ
タワー破壊されるwwww
タワーを壊せる攻撃なんて存在しないんだけど
えっ、壊せる攻撃なんてあったっけ
俺も思いつかないけどなんかあるんだろ
>>154答え下さい
違う人だけどGDのことをさしてるんだと思う
GDってタワーどこで壊れたっけ?最近行ってないから忘れてしまった
本体の毒ブレスかな、多分
上の人が言ってるのガデネストの話しだよね、ガデネストでタワー壊される攻撃ってどれの事?
毒ブレスで壊れるの?
ザフラの熱砂に沈んでもけろっとしてるのに毒ブレスで死ぬとかおかしくね?
カエルで壊れないっけ
カエルの分身は残ったと思う。
反射的に出してしまった後のやっちまった感がハンパなかったから。
分身で壊れないから逆に困る、初見では苦労したわ
カエルで消えるのはアルフとダック
タワーが分身攻撃しても当たる時と当たらない時がある謎
167 :
150:2013/09/22(日) 16:32:09.71 ID:GfUraNR0
カンストしてないけど適当に書きました ごめんなさい
タワーが壊される攻撃は1つもない
ギミックで召喚系が全部消える仕掛けでさえ残る
そういえばハリダンvE無敵無視削除前のテンペで魅了貰ってタワーにハリダンしても効かなかったわ
>>168 それが利点でもあり欠点でもあるな
といっても欠点といえるほどでもないけど
ゲージとかちゃんとみてればいいだけだし
レリックにも完全無敵くれたら楽なんだけどな
最後のやつの3連上下ストンプの下段で消えなかったっけ
それも消えない
タワー以外は上段でも消えるけどな
上段でダックが消えるのが納得いかない
絶対当たってないだろあれ
モルゴンの全体毒消えなかったっけ?
あとクラケスの全体。
ギガの毒部屋でもタワーが消えた記憶がある
面倒臭いから最近行ってないけどね
毒でも消えない
>>174は召喚時間の都合上あんまタワー残ってないから確証とはいえんが
>>175は毒の中に放り込んでも問題なく残る
>>174 前はクラケスの全体できえたきがしたんだが最近は消えないね〜
YDワームの全体咆哮くらいじゃないの
YDでタワーが壊れる攻撃なんて一つも無いんだけど
じゃあガデネス3Rの強制終了攻撃くらいしか思いつかないな
タワーはこわれません。以上
我がタワーは永遠に不滅です
タワッ
>>180 強制終了攻撃とか発動したら回避できないからな
強すぎるわ〜
GD時代は全体攻撃とかの無敵貫通系で壊れたから勘違いしてる人が多いね
突然何の告知もなく無敵貫通も効かなくなったんだよ
PVEでは全部召喚系はそうすればいいのにな
そういえば、昔はクラケスのストンプでタワーのHP減ってた気がするな。
いまは何も効かなくなってるのか、なるほど。
今現在の話だろ?
むかしとかどうでもいいわ
あれ?エンジよりタワーが一人で戦った方が強いんじゃね
SSの存在価値は・・・
園児×大幅更新しましたよ
*★*優遇*★*
セイント9
インクイジター10
アクロバット9
ダンサー9
ボウマスター8
*★*普通*★*
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン6
グラディエーター5
*★*不遇*★*
ガーディアン4
ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
シューティングスター4
ギアマスター3
クルセイダー3
アデプト3
*★*解散*★*
マーセナリー2
スクリ一マー1
ようやくうちの園児ちゃんが込85k突破したと言うのに…ガデネストではいらない子とはなぁ…
ガーディアン「当たらなければどうと(ry
(翻訳:どうだ?すごいだろ?あ?)
SSならまだマシだろ
タワーとかダックに頼り切ってたGMはまぁダメだろうな
元々PSほぼ関係なくダメージ与えられてたわけだし
>>193 85kごときそれほど凄くないだろ。
準廃層でそれくらいいってるでしょ。
廃層は100k超えてるんじゃないか?
ミストネストでは輝けるが8人ネストでは枠が無くなるだろうな
アサシン入れて他は園児より火力出せるボウダンサーで後はもう火力枠空いてない
枠が無いとかって言う未来人や予知能力者は次のドラゴンネストスレでも立ててそこで大いに語って下さい
オカ板に立ててね。
今だってスクリに比べたら優遇されすぎなくらいだわ
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/28(土) 01:11:32.00 ID:hDcklurH
質スレから誘導されたので
こちらでききます
今防具がYDUを4つ装備で残り60Eノーマルなんですが
これを70Eに変えていくとしたら
YDU3つで70Eを2つにしたらいいのか
それともYDUを2つで70Eを3つにしたらいいのか・・・
どっちがいいんでしょうか?
また部位はどれを優先させていけばいいでしょうか?
なんでこっちに誘導されるんだ?質問は質問スレだろ
武器によってかわるからなんとも言えないけど火力とるならYDUで防御とるなら70E
70Eは竜珠が全部位共通の数値だから腕靴が優秀
防御と火力で天秤にかけて好きなようにすりゃいんじゃないの
多分YDU5点セットの防具が正解だと思う。
火力が落ちると凄くつまらなくなるよ。
YDやガデでつまづいてるなら、
もう大した金額でもないから、70Eセット揃えてみるとか。
0の状態から揃えるなら、70Eが良いのかな。
自分は、エピ龍珠のあまりの出なさに絶望して、YDUのまま。
現時点でFDをたいして積んでないならYDU4点と70E3点の組み合わせが一番バランスがいい。
それぞれをどの部位にあてるかは予算や考え方次第(さすがにキャノンは70Eがいいと思うけど)
70Eの4s効果がエンジにとっては産廃以外の何者でもないしな。
YDU4点(足サブ胴腰)70E3点(メイン頭手)本来エピ竜珠のステUPを考えると足も70Eだが、YDUの移動速度UPを目的に取る形にしてるな俺は
靴の速度アップは竜珠で対応できないならデフォでついててもいいと思うわ
そもそもスキル竜珠の情報が全く入ってこないんだよね
予想じゃ11月当たり実装かと思ったけど、ミストネストから出ないの確定したし
いつになることやら
>>206 1月のドラゴンネスト実装までスケジュールでてるのに、その中にも書いてないからな
2月以降とか終わっとる
もう開発もやる気無いんだろ
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/29(日) 16:04:08.98 ID:D3suPfM5
便乗だけど
メイン・サブ 70R
頭・手・足 YDU
胴・腰 エアガイツ なので
メイン・胴・腰を70Eに変えていこうと思います。
思うにスキル龍珠は今までの冠位2の位置付けなんだろう
ドラゴンきて少し後に実装して倒し易くしますアピールに使われると予想
園児は火力職だけど、それに加えて防御補助バフも優秀だと思うの
ダメトラ、メカボン、ワックス、(ケミカル、アイポン、オートマット)
他の火力職見ると、アチャは攻撃補助系が優れてて、ダンサーもダンス(攻撃補助)
だから、火力職で防御補助系のバフが優れてる園児も貴重だと思うの
火力職なのに火力側に特化してないのはある意味致命的だと思うよ
他職からしたら火力に求めてるのはそういう方面の攻撃補助強化や数値(ダメージ)だし
実際ガデネスとかじゃ今までみたいなゴリ押しゲーではなく避けゲーすぎてダメトラに頼る機会自体少なすぎる
ここで比較してるアチャやダンサーの攻撃支援の差で言えばブルズオウルズがケミカル一つで勝てるとは到底思えないし
ダンサーのFDダンスとはもう比較するのも馬鹿らしくなる、どうせなら防御支援を捨てて攻撃支援が出来る職なら良かったと思う
タワーにダンスが乗れば火力職として文句無かった
基礎火力じゃダンサーやボウ超えてるしな
タワーにダンス乗らないのが致命的
べつにいいよキチガイ火力微妙火力くらいの認識になったのはがでネストあたりから受け入れてる
まったく問題にならない
タワーにダンス乗らないどころか、アサシンのほうのFDバフものらないんだよな
火力として呼ばれることは、もうないと思うわ
別にサブだから園児の立ち位置とかどうでもいいんだけど
本体がダンスバフもらって殴ってる間も+αでタワーも殴り続けてくれるって考え方はできないん?
ダンス入るってことはエクセレやらスピブも入るしピンポンなりビッグメカボンなりあるでしょ
そりゃあタワーがメインって部分が多いしな、特にギアマス辺りは
主力がもっとも最重要なダンスに乗れないんだからぶっちゃけきつい、ダンサーとアサシン入れた8人ネストなんてダンス祭りになりそうだし
本体だけじゃFDバフ乗った園児含めた火力職の、ボウダンサーアサシン辺りには及ばないだろうし
vEはもういいよ
スクリに比べたら優遇されすぎなくらいだし
vPどうにかしてくれ
まだ下にはグラ、ムンロ、アデ、セレ、サマナ、イーターがいる。
上にはブレダン、スピダン、スナ、アティ、リッパー、レイヴンがいる。
ちょうど真ん中ぐらいの火力で優秀な防御バフあるんだからいいだろ。
マセとかに比べたら4人ネストも入りやすいよ。
エンジの最大の利点は火力の上げやすさ
CTも考えない技巧もいらない属性もいらないでFDに集中出来る
一般レベルだと関係ないかもしれないが準廃レベルでも軽くFD1800行けるしやっぱり頭1つ抜けて強いんじゃないかね
エクセレ中のダンスなら本体も強いんだけどな
クール毎ピンポンとダックスタグレ即投げビッグボムで回るし
ソロ火力なら今でも最強だよ
アサシンが、どんなもんかまだ分からないけど
アサシンのほうがソロ性能いい気がする
召還任せ見たいなことはできないけどタイムアタックしたらアサシンのほうが早いと思う
ソロ火力が最強なのは同意だけどぶっちゃけそれはPTプレイが主体のこのゲームじゃ強みとは言えないんだよなぁ
プリ パラ ヲリ 氷 ダンサー チェイサー アクロ
8人ネストならこのあたりが枠ありそうだから、残り1枠をヲリ、ボウ、園児、ケミ、スクリ、FUで争うことになるって考えたら園児は相当きつい
もし次のネストでボスが凍らないなら氷の枠が空いたり、ギミックが大したことなかったらアクロが抜かれたりはあると思うが…
現状の8人ネスト(YDHC)ならパラ、プリ、アクロ、ヲリ@バランス
この先の8人ネストなんて難易度もわからないし、PT構成決めれるわけない
現状4人ネスト(ガデ)ならプリ@バランスor火力が多いイメージ
この現状でキツいはないなw難関ネストが実装されてガチガチの職決められない限り、どんな職でもやっていけるよ
パッド使いだけどデミはソロ一番楽だわ。くるくる回りながら召喚置いてピンポン投げるだけの簡単なお仕事
最初はダメトラある園児使えそうだけどなー
みんな慣れてきたらしらん
>>226 ソドマスさん必死なステマご苦労様www
ソロ火力最強とかいつまで夢みてんだ
とっくにスナイパーに抜かれてるわな
おそらくレイヴンにも負けてるし
対単体とソロを勘違いしていそうな巻
ソロ火力という意味じゃ、ガデネストソロで
GM54分、アティ35分だっけか。
まぁガデネストは比較的GMに不利だけども。
そのアティ倍率のせるバグ使ってなかった?
まあそれ抜きでもアティのがはやいだろうけど
ガデネスPTならともかくソロなら園児相性抜群でしょ
3Rは雑魚処理なんてトップクラスに楽だし、1R、2Rも特別ソロなら苦手な部類には入らない筈
ボスは壁際に追い込めばいいんだから3連ストンプ吸い込みとかも他職が攻撃出来ない間もタワーで火力発揮出来る
有利なのに勝てないのは火力差だと思うわ、火力最強とかもう古いのかもね
エア園児さん工作ご苦労様っすwwww
エンジの弱点は火力職なのに火力に直結するデバフがほぼない事だしな
ケミカルがCT抵抗と属性抵抗ダウンで効果被ってるのがアデスクリだからまだマシかもしれないけど。
ネスト実装直後はダメトラがあるだけで枠はあるんだよね
プロテチャージミラクルと別枠で60%カットは安心出来る
様々な職使って分かった事は
やっぱり園児はソロ性能もそうだし火力もトップクラス
何より安定感が違う
問題は単純作業で飽きが早い
一番の問題はアバターに金使いすぎてなかなか装備強化できないことだわ
もう園児より火力or火力補助が上の職もゴロゴロ居るんだからトップクラスとか夢見ないほうがいい
防御支援が優れてるけどそれなら園児より優れてるマセでも入れる、トップクラスの火力とやらもダンス持ちのアサシンorダンサー入れたほうがいい
エンジはアバター安い方だろ。
なんだか同じことばっかり主張している人がいるね
YDU10↑で死ななければ誰でもいいわ
必死に職否定してるやつは、ガチガチに職固定しないとガデやYDクリアできないやつなんだろうな
GMでアイポンとチェーンソーだけ使用でチェーンソー時短入れてる人いる?どんな感じだろう
>>243 火力として見るとアイポン弱いからキャノンメインで回してるけど(PTにソサ居たら別だが)
ほとんど動かない相手(YDザフラやYD本体とか)だと最初に3種類置くくらいで普通に回るね
猫とかガデネストみたいな敵が動き回るところだと状況見て3種類出す感じ
常に今でてるタワーの把握するようになって、操作難易度はまったく変わってないのに
やたら忙しくなった感があるからおすすめしないが・・・
なるほど、タワー二種ってのもありなのか。クール毎に出せば常三つ出てるしダックの攻撃鬼強化できるし盲点だった
>>243 チェーンソー(Lv9)1基≒キャノン(Lv11)2.5基
チェーンソー時短込みクール13.2秒、持続20秒
キャノン クール18秒、持続12秒
アイポンは火力比較だとキャノン以下(但しソサが(ry )
移動が多い場合や、設置したタワーの射程外に敵が頻繁に動く場合は
キャノン、チェーンソー、アイポン or アイポン、キャノン、チェーンソーの順に出してる
チェーンソー&キャノン or アイポンのタワー2種体制の場合でも、
最初のタワー設置だけは3種類出す
定点で上記設置パターンからキャノンが消えた段階で2つ目のチェーンソーを出す
先にキャノン出してるので、キャノンが消えるのとほぼ同時に、チェーンソーのクールが回復する
以降、チェーンソーをクールごとに出しつつ
キャノンかアイポンのどちらか片方をクールごとに出してる
CTと敵の動き考えながらタワー置くのも楽しいよね。
ダックがいつショック・ボンバー使ったかを見てから、新しいの出したりとか。
ミストも来るしアイポン1にしてキャノンチェーンソー時短入れてみようかな。今はスキル振りでめちゃめちゃ火力変わるから楽しいな
アイポン1はエレスと組んだ時の事考えてないだろ・・・
園児は攻撃に関与するデバフが他職と比較して地味に見られがちだけど
だからと言って捨てていいもんでもないだろうに・・・
キャノン時短って意味あるのか?って思ったけど課金紋章枠使うならありだな
ふぅーははは悩め悩め
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/03(木) 03:58:38.75 ID:sD4SMfpj
ダンサーの職スレってどこでしょうか?
検索かけてもひっかからなかった
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/03(木) 07:48:02.92 ID:KSzk60X4
キャラdel推奨
GMだけどメカボンバー1からMにしてみた。めっちゃ気持ちいいなw
元気玉強化はよ
何時ぞやのバグみたいに構えたまま動ければ良いんだがな。邪魔だけど。
256 :
150:2013/10/03(木) 12:15:30.33 ID:ET9/soUj
庭園からネスト入る入口でビックメカボン持ち上げて「ここは私が!みんな早く!長くは支えられない・・・行って!」っていうのが好き
GMが集まると誰からともなくビックメカボンため始めるよね
やっぱり、ギアマスのソロ性能は最高だな。
今日の朝方、PTなくて、暇だったから、ノーマルタイフーンネストソロに初めて行ったんだ。
タワー、ダックでヒット&アウェイで楽しくクリア出来たわ。
宝箱の次のローラーをかわすの失敗して一回死んだけど。
早くカンストさせて、強い武器持ってソロりたいわ。
YDのマンティでビックメカボン途中で投げれない時あるけどすごい困る・・。
もしかして:反転デバフ
60ネストまではソロ性能高かったんだわ、密集してて数が多かったからね
70キャップになると他職がEXスキルで火力を大幅アップしてるなかエンジは全EX取ってもミジンコ程度にしか強くなってないからね
いうて去年の大幅スキル改変のときからvEのスキル性能大差ねえんだわ
EXでスーパーパワーアップする職の方が少ないような…メカボンEXは強い
チェーンライトニンッwwwwwww
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/06(日) 12:36:46.53 ID:CNbry2Gm
SSのピンポンEXはぶっ壊れすぎる強化
>>263>>264 その辺は元から強かったからスーパーパワーアップとは何か違う気がする。
元スキルが微妙でEX化で化けたのならクルセのホリクロとかエレストラのFFとかかね。
本来なら大多数が振らないスキルを振るようになったって話なら
スナのレイン
インクのLB
もかな
>>265 いやピンポンExはぶっこわれ強化だぞ
無印と比較して基本ダメージ+20%、追撃+88%(基本ダメージの合計にかかる)だ
>>261 今でもソロ性能、火力最強なのに何言ってるんだ?
ミストネストは最後のボス動かないし全般的にマップ狭めだから輝くんじゃない?
メイン70E10で紋章アクセバッチリのクルセだけどレア11のデミの方がアビスも60ネストも早い…やっぱ範囲火力と単体火力兼ね備えてるわ
まあ、クルセは。。。
さすがにクルセと比べてネストもアビスも早いってクルセが可哀想だし園児が強いって証明にもならない気がする
レイヴンと比べるとどっちも超遅いから比較出来ないんだよ
非火力職と比較する時点で察してやれよ
お前は巣に帰れ
261だがピンポンEXはいいんだ、50キャップの時点で覚えていたスキルだから
そのあとだよ、軒並み産廃EXばっかで
今も主力のスキルはチェーンソウ、ピンポン、スプラッシュ、アルフビームあたりでなにも変わってないじゃん
45、50スキルが強いことは認めるけどスキル一発3000%超えが当たり前のインフレ状態にこの倍率じゃやっていけんわ
そうなりね
ピンポンexなんて火力スキルでも無いよwww
属性乗らない上3000%も無いんでしょw
属性のらないと火力スキルじゃないのか
しらなかったわー(棒
まだタワーはダンス2種どちらも乗らないから云々ってほうが説得力あるな
アサダンプリptに入ったら晒すわな
クール12秒でピンポンEX19以上のDPS出せるスキルは全職業見てもそれほど多くは無い
宝物庫って別の人がボス倒してもスローになるけど
そのスロー中にピンポンをゆっくり避けられるさまを
眺めてるときの絶望感は異常
投げる瞬間にスローになると手元狂うよね…w
まぁとりあえず火力募集に入ってこないでください。
そこまで嫌なら固定組めばいいじゃん
察してやれよ可哀想だろ
固定組めばいいじゃんとかそういう話じゃなくて
火力枠にインクとかマセやらフィジが入って何も思わないのか
火力ないんだから防御系の補助+補助火力としてPT入れ
マセいるPTとかクレ2構成のPTに来ないでくれ
わざわざ職スレまで出張ご苦労さん
余程悔しい思いしたんだね
こんなところでしか意見を言えないかわいそうな子w
悔しいってかガデフィジエレスのPTにエンジ入ってきて時間掛かっただけだが。
職スレまでってなんだ?こんなところでって何?
エンジの話だしここでするもんだと思うが違うのか。
毎日のように荒らしに来てるみたいだけど、
みんな反応薄いね。
以前だったら爆釣状態だったろうに。
みんな一段落してアサシンでもやってるのかな。
>>289 そいつに直接言え、もしくは断らない募集主、もしくはエンジが入ってきた時点で抜けなかったお前が悪い
それはエンジの話じゃなくてそのPTの問題の話だ、ここでするな
園児xにすりゃいいだろ
複数意見を勝手に1人にしてるけど、私は書き込んだのは初めてだ。
別にエンジが嫌いなわけじゃない。
職バランス見てくれってだけだよ。
>>291 PTリダにエンジは火力職じゃないので蹴ってもらえますか?って言うのか?
エンジは火力職じゃないと思うので抜けますって言うのか?
それは難易度が高いわ・・・言える奴のほうが少なくないか・・・
だから枠の認識改めてくれって思って書いたんだわ
>>292 枠の認識を考え直してほしいだけで×にしたいわけじゃないよ
優遇火力職はいくらでも選べるからわざわざ時間かかりそうなPTに入ってこないわけで
時間かかるのが嫌なら優遇職のみ指定でPTたてるしかないんじゃないの
>>289 それ入ってくれるだけいいじゃん
普通入りたがらない
>>294 君面白いね、直接言えないからわざわざ職スレに来て文句言うとか、第一声が
>>284てそれでどういう反応貰うか予想つかなかったの?脳みそないのかな?
本スレにでも
>>287と
>>289を書き込んでくればいいじゃない
>>297 そういうつまらない煽りはいらんから
本スレじゃスレ違いじゃないのかな?
で、エンジは火力職だと思ってるの?
スキル倍率にCT、バフデバフ見ても、防御職寄りだと思うんだけど
>>296 構成はいいとは言えないのはわかってるよ
この構成ならフィジのデバフとエレスの氷生かすための火力がほしいから
@火力 で募集してたわけよ。それにエンジが入ってきたから
おい違うだろって話だ。こっちからしたってエンジは呼んでない。
毎日必死すぎだろこいつwwww
>>299 気持ちはわかるけどそりゃクリアできれば御の字構成だもの
やさしいボウダンサ期待とか虫がいい
SS砂持ちだけどそれで園児来て文句言うなら砂でも入らないね
>>298 可哀想な人ですね じゃ各スレで火力職 補助職分けてきてよ 私分からないので
んじゃ最初っからほしい職書けばいいのに頭悪いなおまえ
>>294 そうだよ。難易度高かろうが自分が間違ってないと思うなら言うべき。
言わないで察しろ!
察してくれなかったから悪!!
悪は晒す!!!
お前はすなわちこれ。
構成的に時間かかりそうなので申し訳ありませんが抜けます。とでも言っとけ。
効率厨と思われそうで嫌?
いやいやいやお前は間違う事無く効率厨だから安心しろ。
君は効率厨同士で超火力PT作った方がいい。
それがお互いの為。
考え方が悪いとは思わないけど言わないと分からないんだから最低限言ってから文句はいてよ。
ちなみに俺のなかでは
火力=回復以外
なのでアデとかも火力だと認識してる
職限定したいなら個別に指定するべきだし
君言ってることめちゃくちゃだぞ
@火力て書いてあるならクレ以外の職のことだと思ってたけど違うのか
お前がPTLなら@弓踊アサシンE10L12↑とかで募集すりゃいいんじゃない?
リダじゃないならちょっと抜けますねて言って勝手に抜ければいいじゃんw
何をごちゃごちゃ言ってんだ
@火力はインク除くクレ以外の職だと俺も思ってるわ
指定すりゃいいのはわかってるよ。
@火力の認識の違いもあるからなんとも言えないよな
火力ないからさエンジちゃん認めてくれ。
ID変えちゃったみたいだし去るわ。汚してすまんな。
職指定だとまずそのPTは集まりにくい(効率厨だと思われるから)からあんまり他人の目とか晒しが気になる人はやりたくないだろうけど、そこで文句出るなら指定募集はやはりしたほうがいいんじゃないかね
どうしても職指定が厳しいなら装備指定すりゃいいんじゃないかね
どんなに不遇職でも70E10↑持ってる人なら全員回復&補助系のありえん構成とかじゃなきゃ40分コースとかにはならんだろうさ
最後までキチガイじみた事言って去っていったな…
関わり合いになりたくないし名前教えてほしいわ
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/07(月) 16:41:24.82 ID:fOlTyYrT
まぁ言いたい事はわかるけどな
火力なんて対してないのに、火力あると勘違いしてる奴多いし
もしもしから自演したからsageはいってなかったのかな
どんまい
クソワロタw
ギアマスでいつもガデネスト20分ぐらいだけど
セイントとか弓とか被害増加職がいるならいいかなって入っちゃうぞ
自分以外全員R12↓の討伐目標プリフィジマセGMでも44分だったし
火力は職構成<装備<立ち回りだと思うからあんま気にしなくてもいいんじゃね
いまきたんだけどとりあえずID:uPYVCNDaはNGでおk?
園児のみなさんガデネストで@火力や@火力職で入ってくるのやめてください
蹴ると空気が悪くなるしほんと迷惑なので自重してもらいたいです
@だれでもか@職みてで入ってくださいお願いします
園児に親をころされた君はまだ書き込んでたの?
2IDにしてまでご苦労様なこった
色んなスレで園児邪魔って話が上がっていますが…。
アチャ踊アサで募集しとけばおk
>>315 お前の居るPTには入らないようにしてやるから名前教えろ
みんな元気で安心した。
>>319ひなぷぅって名前でやってます。自分あくろなんで、他の火力枠に園児はいりません。
マジかよひなぷぅ最低だな
ガデネストでは微妙でも大丈夫さミストネストでは輝くんだから
エンジのいるミスト動画ってある?
ミストネストで輝くいっても、タワー全ヒットしたところでボウダンサーアサシンにどう頑張っても勝てないし火力に直結するデバフなりバフなりがないのがつらいよ
今日も朝からお疲れ様です
ケミカルが一応あるけど、属性職しか喜ばないんだよな
自分は物理職なのにさ
防御補助枠としてマセ様と枠を争えば良いと思うよ
マセ様は火力補助のバトハがあるけど
火力支援がケミカルしかない以上総合的な火力としての価値はどうしても低くなる
ダンサーが居ない頃は数少ない高火力職だったから需要も高かったが今はそうじゃないしな・・
アサァwwやボウの単体火力考えると園児はやっぱ並程度だな
瞬間的な爆発力が無い分大分見劣りする
持続ダメージなら園児もまぁまぁなんだが
ケミカルはCT抵抗減少の効果も有る・・・一応ね
CT抵抗高い敵に使うと金クリ出やすくなるけど、地味過ぎてあまり認知されてない上に
CT抵抗低い敵だと恩恵が無いに等しいのがつらい所
>>328 逆に考えるんだ、チェイサーの火力を伸ばしてあげられる・・・と
園児自身に恩恵が有るのは、ナパーム、グラグレ、アイポン、メカショックで
この中から火力スキルとして見れるのはショックくらいだな・・・
敵がバフ消しを多様してくるようになったし、YDのADストンプ的な攻撃には、ディバ1択になるし、
防御エキスパートのマセ様と争うのも難しいよなぁ・・・
昔は火力職で通用したが、ボウの強化とダンサーアサシンの新キャラ勢のインフレについていけない中途半端なキャラになってしまってる
まずタワーにもFD追加系バフの適用をはよ・・・
ADストンプ解除後にダメトラ入れない人?
100%撃ってくるタイミングわかるんだから代わりはできるでしょ
アルフレッドを5倍くらいの大きさに・・・
>>334 ADストンプ的な攻撃ってバフ消しからの大ダメージの例を上げただけだけど
バフ消しやら防御デバフを敵が使うことが増えてきたし次のドラゴンもそういう攻撃がありそうだしな
一つの例にいちいち噛み付かないでくれるか?
バフ消しから確定するような大ダメージスキルなんか現状存在しないだろ
次のドラゴンではあるかもしれないとか、そんな馬鹿な話でネガキャンしてるのはどういうことだよ
ダメトラにはダメトラのいいところがあるわな
持続ダメージなら、リッパー=レイブン>GM>SS>ボウ>ダンサー
>>337 確定するダメージなんかそりゃないわ
防御職は全てに対して保険だろ
それも劣化マセだから問題なんじゃないか
ダメトラでいい場面はデバハで代用できるがデバハじゃなきゃダメなことはあるもんなー
ダメトラもいいスキルだけど、火力欲しいなら園児いらないし
防御面での需要はマセで済んでしまうからな
まー園児は防御枠だわなメカボン11とダメ虎の段階で
込60k程度のSSでいつも遊んでるけど、そんな悲観するほど火力ないとは思わないけどな〜
うん。
ソロ火力はあると思うよ。
だからソロっててね。
ホントに火力なかったら毎日必死に工作しにきませんわwww
エア園児でもなけりゃ火力あるかないかくらい分かるしな
どうでもいいよ
今アサシン作ってるし
ぶっちゃけ、強いと言われるより、
弱い職だと言われる方が良いけどな。
園児弱い強化しろ
冠詞なくなるからCT抵抗減少はけっこう役立つと思ってるんだけど
そうでもないかな?
hc実装時に天下を取って、今やオワコン職になった廃エンジ様方、ちーっす!
叩いちゃったYDL産廃っすね、アサシン転職お疲れ様でっす!
アサシンも同じくらいゆとり職なんで、ps終わってても大丈夫ですよ!
>>348 スキル竜珠の情報もう出てるから調べてくればケミカルが今後どうなるかわかる
園児のみなさんガデネストで@火力や@火力職で入ってくるのやめてください
蹴ると空気が悪くなるしほんと迷惑なのでドラゴンネスト辞めてください
>>351 お前の居るPTには入らないようにしてやるから名前教えろ
>>338 70E10程度のレイブンいるけど
アクロやソド並だよ
園児やボウに勝てるわけないよ
70R12シンプルから火力を伸ばしたくて先週から取引所をチェックするも
70Eの強化品が並ばないので、手頃な価格のYDU10を買ったのですが
冠は破壊鉄壁疾風の内でおすすめありますか?
8人ネストは行けないです。
本体の火力だけだとチェイサー>園児だなぁ
アクビのフジノス頭上なんかが顕著でデモリ切りGM23kとレイヴン15kで
チェイサーが0回〜2回振り落とされるのに対し
GMだと3回ほど振り落とされるくらいの差は有る
園児、特にGMは召喚物を活かせるか否かが火力の生命線になるから
状況次第で火力評価が変わるのは仕方ない
まぁ、持続ダメージって話だと召喚物がフルに揃って活かせる状況なら
さすがにGM>チェイサーだと思うよ
で、移動の多いデイリーみたいなのだと、チェイサーに分が有ると思う
>>354 疾風鉄壁か、両疾風がおすすめ。
使い終わったときに、売ることを考えると、サブは鉄壁がいいかも。
メインもサブも、破壊つけるより、デバフ冠位つけたほうがいい。
俺なら疾風鉄壁にする。
>>356 取引所で買ったYDUメインも破壊が付いたままだったので
疾風鉄壁に貼り直す事にします。ありがとうございました。
次のドラゴンpt構成はパラプリテンペエレスグラダンサーレイヴンマセ
園児にイスは無いから
園児のみなさんガデネストで@火力や@火力職で入ってくるのやめてください
蹴ると空気が悪くなるしほんと迷惑なので、身内だけで消化するようお願いします
まじで野良にはくんなよ
初期はプリ2だろうしますます園児のイスどころか机もないレベル
火力職は火力だけじゃ食っていけない時代になったしな
ボウダンサーチェイサーなんて固定ボスなら園児でも対抗出来るけど、火力支援補助の差で圧倒的な差が出てるし
>>355 フジノス上とか限定的すぎるし園児のスキル
ほとんど当たらないのに何で、そんな無茶苦茶な比較してるの?
>>362 だから一行目で『本体(召喚物を除いた園児自身)の火力だけ』って前置きしてるじゃない
他にもマインやらケミカルも使えないけど
『状況次第で火力評価が変わる』と、まとめてるでしょ?
フジノス頭上は、その中でも一番極端な例ってだけだよ
それが全てじゃないのは362自身が分かってるんじゃないの?
メインエンジからアサシンに乗り換えた奴多いんだろうな
アデからフィジに大移動があった時もそうだけどわかりやすすぎるわ…
強職を渡り続けるのはドラネスなら間違ってない。
スクリとかセレアナとかPTに入ると空気変わるからな。
職差別が激しすぎるんだよ。
いまだスクリーマー使い続けてる人はほんとすごいと思うわ。
>>364 ネルのFDガン積み園児してたヤツらがもう園児はいいや。園児はオワコンとか言ってて思わず失笑したわな
早くアサシンにYDLほしいってしきりに言ってたな。
メインキャラに変なこだわりがないなら金さえあればコロコロとキャラ変えられるもんなー
僻み・妬み乙なのかもしれんけどさ。
必死に持続火力なら持続火力なら言うけど
PTゲーだから瞬間的に減らせたほうが有利だしな・・・
そのご自慢のタワーだって全ヒットしてやっとあの倍率だし
YDの時点でエンジ別にいらなくないか?って風潮もともとあったのに
それでもYDL作って今後悔してるバカ多すぎ。
クレとかマセとかにYDL持たせたりFD積んだりしてる奴は愛着あるからだろうけど火力プライドでエンジに持たせて後悔してる奴ってどうしようもない
アサシンのクロウバフやダンサーのFDバフは園児に乗らないから相性最悪なのよ
加えて園児は攻撃バフ、有力なデパフを持ってないんだから
火力としてもPT支援としても機能してない
しかも変にソロポジションとってるから
今後改変きてもせいぜいケミカルミサイルExに防御力デパフがつくくらいという状態
今後はフィジにイスはできても園児にはイスは出来ないだろうね
蠍の硬直バグあれが園児の最後の見せ場だった
デパフパフにゃああ
なんかスレがお通夜状態や
書き込みの量も少なくて悲しいな
チェイサースレの流れの速さからして、
相当数のスレ住人がチェイサーに流れてるんだろうなぁ
実装して未だ1ヶ月経ってないのに、もうPart4
実装から半年〜1年経過してるスクリ&ダンサースレもPart4なのを見ると
職スレの中では、かなり勢い有ると思うよ
スレの7割が対立煽りだけどなあそこ。
ああはなりたくないわ。
>>370 あの強力なPTバフが設置物に乗らないのは相性最悪すぎだよな
設置物が無敵なのは利点でもあり欠点でもあるな
次のミストネストは設置物無敵が有利に働きそうだけど
クロウ・FDバフより有利かといわれるとそこまででもないだろうし
このまえ60ケルベロスネストソロしたが、エンジニアの真髄はソロ性能だな。
持続火力と、オートマットを含めた粘り強さで、楽しくクリアできたわ。
もっとソロで行ける、難しめのコンテンツがほしい。
メビウスに一人で行けるようになればいいわ。
アルフとダックがパラの代わりだ。
デバフの数自体は多いんだけどな園児
全部考慮したらそこそこ貢献してるかもね
さらにダメトラがある時点で十分
これ以上バフデバフ強化すれば間違いなく木ノ葉にて最強
ものすごく他人ごとで書くけど、今まで園児はプレイヤーの質が悪い人が多かった気がするんだよね。
園児プライド的な人がアサシンに流れたら、少し平和になるんじゃないか。
そのように期待している自分がいる。
ガデネスの敵が移動し過ぎなだけなんだからそう気にすることもない
ガデネス自体すぐ行く必要なくなるだろうしな
ミストネストは園児も活躍できるし
自分は元々園児サブで今もメインアサシンだけど
ケミカルと防御系だけでも一緒に組みたい職だと思ってるからすぐにネガキャンも止むでしょ
>元々園児サブで今もメインアサシン
さすが時をかける男
バフデバフの数で言えば貢献は全体でもかなり悪いほうだぞ?
大抵どの職でもあるような必須級のバフを1つも持ってない職だし、スクリとかも同様だけど
ダメトラという大きなメリットも防御支援面もマセという上位互換がいるし
火力支援はケミカルがあるがそれだけ、それもソドのリッジ又はダンスみたいにそれで枠が出来てしまうほど必須とは程遠い
他職は色んなスキルにデバフついたりしてるのに
属性抵抗15%下がったから何?って感じ
しかもそれが唯一と言っていい攻撃に絡むデバフだし
>>381 要するに園児をメインでやってたことないから
特に贔屓目でみてないけどって意味なんだけど
アサシン実装前にメインアサシンだったんだから時間移動してるがな
ケミカルを自分自身で最大限使うしか無いと悟った結果wwwwwwwwwwwwwwww
ナパーム24
メカショック11
グラビ11
アイスポンプ9
つよい(白目)
そこそこの火力とそこそこの防御支援と、いいとこ取りな職じゃん!
そして、見た目も楽しめる
まさに天使
まあ今残ってるのはキャラ愛ある奴だけだろうな。アバのグラとか他職と比べて気合が違うよな
ソロ職として住み分けできていいんじゃね?
他の職と比べると圧倒的に楽だし。
あ、PTにはこないで下さいね。
ケミカルがCT30秒になって被害増加20%でもついてくれればいいんだけどな
大きめな靴が好きでずっとソサってたんだが、あちらはハイヒールタイプが多く
唯一靴に見える物をエルピス化してまで使ってた
その点で言えばデミアバは天国。もはや地面から3cmしか見えない
>>378 それはエンジに限ったことじゃないというか絶対数が多いからそう感じるだけ。
割合で言えば間違いなく今ならアサシン、少し前ならボウマスやフィジの方が圧倒的
後はサブとして作られる事が多いのもエンジの野良での質の悪さが目立つ要因
>>388 デミのアバってどれも同じ様なのばかりやん
デミに似合いそうな子供服って規制みたいの多いのかな?
幼稚園児の格好とか即効で削除されたよね。
なんか個性が無い。
キャラ愛って何だ?ケミじゃあるまいし
スクルジェニーレアアバで出してくれ
top火力ではないもののどこでもいけるし不満もないし話題がないね
変なのがいついてるし・・
この人が騒いだ結果召還にFDのる修正でもきたら笑えるんだけどね
来ないってことはやっぱりクズ火力のままがお似合い
ダンサーチェイサーの相棒は園児ではない
喧嘩はやめるなり
別にPSと装備あればなんでもいいわ
タワーにFD乗る修正がきてもエンジの火力が上がってるわけじゃないし・・・
Nガデじゃ今までプリ指定だったのが
棒踊悪氷忍まで指定される部屋が増えてきてるのに、
いつまでそんな強情な態度が取れるんですかね?
=ガデネスト10段階評価一覧70キャップ確定版=
プリースト10
テンペスト9
ダンサー9
レイヴン9
ウィンドウォーカー8
ボウマスター8
リッパー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン6
グラディエーター5
ガーディアン4
ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
クルセイダー3
アデプト3
マーセナリー2
エンジニア2 ←NEWココ!
スクリ一マー1
ID:G2+VJtXz
ソドスレかチェイサースレに帰れ
毎日同じやつが来てるなw
それ言うならNEWココじゃなくてNOWココじゃね…
CTたんねー装備不完全なのもあるけどここまでとは・・・
今冠位で疾風つけたりなんなりしてCT靴つけてないんだけど
将来性を考えるとCT靴にするべきなのかね
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/10(木) 19:12:13.70 ID:j+5cziDO
YDU60武器を冠位のためだけに疾風にしているのだが、やっぱり破壊のほうがいいのだろうか?
防具全部YDUの疾風&生命冠詞だとCT90kあるんだけど
(CT靴なし、致命は3OPのためあり)
70EだとそんなにCT足りなくなるのかね?
お前それ潜在にCT何個か入ってるだろ
致命紋章だけで90kは敏捷2万近く必要だぞ
>>412 70E3sとYDU4s(頭手足サブ)で致命とCt靴入りで70kほど。
靴はスク水だからはずせんが致命だけ外すと60kちょいになる。
70Eが増えていくと現状では園児といえど靴も致命もなしだとCTカンストはできない。
火力で貢献するしかない職が他職に火力で負けたくないという気持ちを持つのは当然。
だが現実は見た方が良い。
>>415 毎日こんな感じの俺は分かってるんだみたいな文体でネガるやつって園児に親をころされた君だよね?
別の職スレにも出没して適当なこと言ってるけどいい加減にしたら?
GMってアクビの本体に何で攻撃すればいいの?
>>416 園児が嫌いなやつは山ほどいるぞ。ガデネスじゃまじでクソみたいな活躍しかできないし、そもそも園児やってる中身の人間が本格的に腐ってるやつが多いから印象が悪い。
デモリッションLV2
ID:ekvkUG4Eって
よく見たら、ケミスレにも沸いてるデパフ君じゃないですか
ネガキャンお疲れ様です
日本語難しいかと思いますが、お勉強も頑張ってくださいね^^
あと倒すの間に合わなくて振り落とされるかな
ってときに上にいるうちにタワー出しとくと
もう1回上に登るまでの時間を短縮できたり
エンジはクソクソ、中身もクソって叩きに必死なのも他職の人間なんだよなー
それでエンジは中身も腐ってますってな
結局職とか関係なく人間次第っすわ
NGでおねがい
エンジニアNGだわ。
昨日のガデネスで常時ダメトラ+メカボンのおかげで何回か命救われたわ!
ダメトラついてるといつもチキンのギルメンがブッパしてくれたお陰で初の20分切り
下手なテンペと行くよりだいぶ早くなった。ありがとう園児
まぁ正直テンペは過大評価されてるからな
居たら便利だしそこそこ火力もあるが
生粋の火力職にはまったく敵わない程度の火力しかない
園児が競う相手はテンペじゃなくてボウやチェイサーだわな
エンジやった事ない人は多分ダメトラの性能がどれだけぶっ壊れてるか知らないんだと思う
それでもガデネストでエンジニアだけはお断り。
ヤケクソというか、実際クリアタイムが結構遅くなるからな。
この人毎日頑張って荒らしに来てるね
IDで必死かけるとかなり痛いからなーこいつ
痛すぎワロタw
もはや病気だな。
きもちわる
ガデネストの火力枠に園児で入ってくるなよな。
園児の人たちは現実を知らないのか?
園×にしといてよ
>>439 言いたい事は良く分かったからPT建てる時は園児×でお願いします。
出来るだけ自分で誰でもPT建てるけど、間違ってあなたのPT入ったらお互い嫌な気持ちになるだろうからね
一緒に行ってくれるフレもギルメンもいなくて、野良にしか居場所がないんだろう
エンジXにして晒されたら居場所無くなっちゃうもんね><
園児を害児に置き換えると分かるね
ババちゃんかダンサーいるなら火力枠で園児はない
それ以外ならなんでもいいんじゃね何してるかよくわからんけど
ババちゃんと相性悪いならポンプ要らんな
まぁ分かるんだが、あちらが迷惑と思うなら要らんよな
差別用語まで使って何がしたいのか
人間性疑うレベル・・・あっ(察し
荒らしに人間性云々言ってもww
>>439 認めたくないんだよ
元々ソロ火力なら最強だからね
エルピス率、FDOP率、YDL保持数、全キャラで一番多いからね
プライドや基地外が多いのも無理はない
まあ、今後有効なバフ、デバフがない以上
4人ネストも8人ネストも枠なんてないよ
まだミストネストに期待してる奴いるが、いい加減諦めて欲しい
ミストネストもプリエレスダンサーアサシン構成が早くて次点でボウだからな
>>438 俺も同じ目にあった><
ガデネストに限っては報酬そんなに変わらないし、園児はシングルで消化してほしいよね。ボスに関してはスクリの方が全然役に立つし。
敏捷職なのにレイドがのらないのは嫌がらせとしから思えない。
不具合と言ってもいいレベル。
ダックやアルフには乗るけどさ、出した後に掛け直してくれれば…。
タワーの無敵があってよかったって思う場面がないんだが
黄金のラスボスでぴよーんて打ち上げられてる間に
倒してくれる
ガデ4Rのジャッジ、ガデ5Rの3連ストンプ、ピザだと無敵で良かったと思える
ザフラの台座とかな
台座の時にタワーで殺して皆殺しですね
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/12(土) 13:57:16.89 ID:FxnCtprJ
なんでとどめでタワーまで出してるってシーンしか浮かばないの?想像力働かせろよ
【朗報】リクYDLサブ12ログを流す
だれ、鯖の晒しスレでやれよ
俺はリクを知ってるぞ!!
無駄なザフラ8分動画を公開してるレイヴンくんの園児じゃないか!
今更エンジにYDL持たせてどうするよ
>>454 ガデ4Rのジャッジって障害物みんな残ってないか?
園児にydlとかもったいね
どうせならアサシンに持たせろよ
10段階評価一覧70キャップ最新版!
ダンサー10(↑)
テンペスト9
プリースト9(↓)
レイヴン9
ウィンドウォーカー8
ボウマスター8
リッパー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5(↓)
グラディエーター5
ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3(↓)
アデプト3
クルセイダー2(↓)
マーセナリー1(↓)
エンジニア1(↓)
スクリ一マー1
園児の恥さらしのリクさんのお話はやめてさしあげろ!!
罪状は確かSS付きで自分の装備を晒して自慢してたのがSSに自分の名前が載ってて自演ってのを即バレしたってやつだったな
エレスやケミやパラにYDL作ってる奴もかなりいるのにアサシンどうこうって…
次のドラゴンネストを想定して持たせるんだから
エレスやパラは別に問題ないだろ
それ別に職関係無いしどうでもいい
本人が降臨なさったぞ
人の装備覗いてリクさんすげー!
ての装ってリクさん自分のSS上げましたー、だっけ?w
俺は本人じゃないよ、いいからSS見れば言いたい事分かるから
>>465はSS見ないで適当に言ってるだけ
10段階評価一覧70キャップ最新版!
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「街で見かけたけどこんな装備だったよ」とSS上げる→どう見ても自分のステ画面
だったろ
渾身のギャグだろ。たぶん。
今日バルナックで、pvp用ともちんがGコジキパーティー作ってたわ。
この前キンバク万のアイテムが、取引所にあった。
まだ、逮捕されてなかったんだな。
アルフレッドリコールを修正して
召喚物(アルフ、ダック、タワー)全部一箇所に呼び出すようにすれば
問題ない
アルフレッドリコールを修正して
召喚物(アルフ、ダック、タワー)全部一箇所に呼び出すようにすれば
問題ない
てかエンジでガデネスそんな火力でてないか?
私はSSだがさすがに構成が悪いとめんどくさいけどCT12秒、遠距離隙なし、必中、2200%のスキルを撃てるし
他のスキルも普通に機能するし。
ラストだけで言うと、あっちこっち行って追いかけっこすると園児は辛いねタワーが機能しないから
入口付近で移動させないように立ちまわると結構火力出るんだけどね、草が邪魔でツタが見えにくいって言われるけど慣れたら全然こっちのほうが楽だし
SSとギアマスでだいぶ差があるよ
カエルでもチェーンソーまともに出せないし。
>>479 異次元レベルのおいかけっこならSSはピンポンの分だけむしろ最上級レベルになるという・・・
ギアマスでもピンポンMの奴がほとんどだろうし差は・・・結構あるけど
SSはピンポンだけ
GMはチェンソーだけって考え方はおかしい
ピンポンの差よりスプラッシュがでかいんじゃ
おいおいビッグメカボンバーさんを忘れてないか?
あれネタスキルとか思われてそうだけど結構強いぞ?
SSはピンポンEX マインEX スプラッシュ、アルフビームなどでタワーに頼らない火力がGMよりは出せる
我でネストではアルフすぐ消されてはチェンソーより火力にならない
スプラは近づかないと意味ないからどうなの?って話になる
正直スプラCT毎に当てれないPSでの話だと他職も相当弱い
>>486 ビームは再召喚で撃つもんなんだが
エア園児いい加減にしろよw
>>488 スキルシミュのコメ欄見てそう思ったんかな?
実際はGMスキルの中じゃ優先度高い方だしタワーとピンポンがクール中なら積極的に撃つぞ
クールタイム26秒で貯めれば1300%超え、貯めなくても900%弱とそこそこの威力
まあガデネストだと貯めて撃てるタイミングは限られてるけどね〜
そんなの打ってるGM見たことないw
スプラまともに当てられんとか他職でいえばフィニとリッジあてられないグラとかそんなレベルだからな・・・
どっちでもいいよ
どっちも雑魚なんだからこれがほんとの目糞鼻糞ってやつだな
寄生枠以外では来ないでね
お前が寄生野郎だ二度とドラネスやんなカス
10段階評価70キャップ確定版
ダンサー10
テンペスト9
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レイヴン9
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フィジシャン5
グラディエーター5
ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
エンジニアのみなさんは両YDL12を持ってもロンド装備のムーンロード並にしか活躍できていません!なので火力枠に入ってくるだなんてもってのほかだと言うことを自覚していただきたい!
>>492 スプラ使いづらいってことは常に芋ってるだけだろ・・・察してやれ
スプラッシュ使いにくいなら元気玉と交換してやってもええで
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/15(火) 07:50:29.83 ID:7RUJjnq5
10段階評価70キャップ確定版
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ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
エンジニアのみなさんは両YDL12を持ってもロンド装備のムーンロード並にしか活躍できていません!なので火力枠に入ってくるだなんてもってのほかだと言うことを自覚していただきたい!
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/15(火) 08:50:39.33 ID:7RUJjnq5
10段階評価70キャップ確定版
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セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
エンジニアのみなさんがPTにくるとなんとガデネストが2時間コースに!PT加入はお控えください!
てか下手くそなptは本体追い回してるが上手いptは本体をひきつけて戦ってさっさと消化してる訳でね。
本体があっちこっち行って火力が出ないってのは自分らが下手くそをアピールしてると思うんですよー
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/15(火) 09:15:05.85 ID:7RUJjnq5
10段階評価70キャップ確定版
ダンサー10
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ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
エンジニアのみなさんがPTにくるとなんとガデネストが2時間コースに!PT加入はお控えください!
いちいち待つより普通におっかけまわした方が速いわけだが
エンジがいるせいで待たないといけなくなる
そりゃ長距離走らせてるってことだから位置取りが悪いんだよ
前スレだかで話題になっていた純国産ゲーム、騙されたと思ってやってみたら普通に良かった(´・ω・`)
神ゲーでもないけど今のところ無課金でも問題なく遊べてるし2Dドット絵とイトケン作曲BGMも良い感じ。
サービスが始まって7日と経ってないしレベルキャップあり&未実装も多いから全然追いつける。
あと今はキャラクター作成時にコードを入力すると300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中。
使用制限とかはないみたいです。
コード: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
元気玉じつはスプラよりダメージ出るらしいよ
ルナシス戦は極力PT全体が
バトルフィールド中央に対して背を向けない事を意識すれば
ルナシスが長距離移動する事を避けられる
---------------------
○PT
●ルナシス
壁|
壁|●→ ○ 中央
壁|
---------------------
↑の図だとルナシスが突進した場合、反対側の壁まで突っ走ってしまう
○PT
●ルナシス
図A
,. -─- 、
/ ● \
/ ○ `、
. l l
. l l
. 、 /
. \ /
. ` ー- -‐´
図B
,. -─- 、
/ ○ \
/ ● `、
. l l
. l l
. 、 /
. \ /
. ` ー- -‐´
>>509の図Aは突進された場合長距離移動されてしまう
図Bは長距離移動は防げるが、槍を投げられた際の右回避で壁に阻まれる可能性が有る
図C
,. -─- 、
/ ● \
/ ○ `、
. l l
. l l
. 、 /
. \ /
. ` ー- -‐´
図A・Bの欠点を踏まえた上での配置が図C
但しルナシスが壁を向いた状態でピザをした場合
---------------------
○PT
●ルナシス
壁|
壁|←● 中央
壁| ○
---------------------
安置が非常に狭くなってしまう可能性を孕んでるのが欠点と言えば欠点
GMは図Cの陣取りによる恩恵が他職に比べて大きい傾向に有るが
他職においても移動距離を短くさせるという点で有用だと思いますよ
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/15(火) 13:02:14.88 ID:ysNtqPxv
まさしくボスを長距離突進させてしまってが下手な人ですが参考にさせていただきます。ありがとうです
>Lv.70能力強化紋章プレートは「ミストネスト」と「ガーディアンネスト」で、入手可能となります。
なおシングルでは入手出来ない模様
Lv.70能力強化紋章プレート欲しさにNガデに入らないでね糞園児君
わざわざ職スレ出張ご苦労様です
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/16(水) 22:51:53.26 ID:AI6qszmy
70キャップ職ランキングvol.9
ダンサー10
テンペスト9
プリースト9
スナイパー9(NEW!)
チェイサー9(NEW!)
ウィンドウォーカー8
アーティラリー8(NEW!)
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5
ソードマスター5(NEW!)
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
また湧いてるのか
NG入れておいてあげる
本当にひまだなあ。
職指定したら誰も入らねえよ。
募集する時は「2ch職ランク5以下お断り」とでも書いてくれ
どんだけネガキャンw
520 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/17(木) 09:33:45.14 ID:UJuDd1Aw
70キャップ職ランキングvol.9
ダンサー10
テンペスト9
プリースト9
スナイパー9
チェイサー9
ウィンドウォーカー8
アーティラリー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5
ソードマスター5
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
本スレでまた園児は糞ってことが証明されたな
チェイサースレで恥ずかしい発言したアサシンさんは巣にお帰りください
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/17(木) 12:56:59.24 ID:UJuDd1Aw
70キャップ職ランキングvol.9
ダンサー10
テンペスト9
プリースト9
スナイパー9
チェイサー9
ウィンドウォーカー8
アーティラリー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5
ソードマスター5
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
園児はアクロスレでも見て下積み苦労した経験が今のアクロの立ち位置を磐石にしてることに気づいて欲しいね
園児は初めから強職強職と騒がれ浮かれてるのを反省すべき
毎日飽きないんですかね・・・
グラフィジもちで現在アサシンに夢中、園児に親を殺されておりマセパラは必要なときだけ利用する道具扱い。
CT抵抗の仕様をろくに理解していない無知で他者を貶めることで自分を優位に保つ。
こんなキチガイなんだから飽きるわけないんだろうな、ある意味幸せな人間だと思うよ。
触れるな
ID変えて一人で喋り出すぞ
今日ギアマス70なったが、メカボンバーexいい感じだな!
3回爆発するし、範囲が広いから当たりやすくなってるわ。
ダックがちゃんと仕事してる感じだ。
3匹同時のメカボン全段当たる時のゲージの減りは快感だよ!
ガデシングルの3Rはメカボン+bmb(タワーもいるよ)で一発KOで爽快感MAX
しかも、CTも短いし、ダック強化されるし、デバフで攻撃30%下げるってのはチート性能すぎw
でも、ダックがすぐ死ぬようなmapではあまり使えないのが痛いね…
正直GMだとタワーよりもダックの火力に依存してると思う。タワーも強いけどね!
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/18(金) 08:22:21.43 ID:KT+Mgxde
70キャップ職ランキングvol.10
ダンサー10
テンペスト9
プリースト9
スナイパー9
レイヴン9
ウィンドウォーカー8
アーティラリー8
リッパー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5
ソードマスター5
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/18(金) 08:23:50.74 ID:KT+Mgxde
70キャップ職ランキング番外編
エンジニア10
エレストラ10
クルセイダー10
インクイジター10
レイヴン10
スナイパー10
アーティラリー9
リッパー9
アデプト8
ダンサー8
テンペスト7
スマッシャー7
グラディエーター7
ウィンドウォーカー5
フィジシャン5
セレアナ4
マジェスティー4
セイント3
ガーディアン3
ムーンロード1
マーセナリー1
スクリ一マー1
533 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/18(金) 08:25:12.78 ID:KT+Mgxde
10の中でもずばぬけてエンジニアがダントツです。
すいません、ちょっと質問なんですが
ケミカルミサイルのCT抵抗率30lダウンについて
CTが起こる確率は最高で89lここはプレイヤーのCTに依存
ここから金クリ2倍、銀クリ1倍で計算される
例えばCT抵抗50lの敵を30lさげるとすればCT抵抗率が20lになり
全体の火力としては約2割ダメがupと考えてよろしいのですか?
>>535 間違ってましたか、できれば指摘お願いします。
答えになってないと思うけど、
それって、バフとかで1.2倍になったのを、CT込で考えたら1.5倍(適当)の火力だよね!
と言ってるのと大差なくない?
CT抵抗率50%にケミカル使ったら35%になるんじゃないの?
その場合50×0.7で35%だよ
すいません、計算間違ってました。
@ 1×0,89×0,3≒2.67 *ただし敵のCT抵抗率は30l以上とする
A 1×0,89×抵抗率×0,3
@orAになりますよね
もしAが正しければボスのCT抵抗率が低ければ低いほど
反比例してケミカルの効果が下がりますよね
@が正しいならケミカルの効果が発動してる間は
全体の火力が1,27倍になると思うのですが
どちらになるのでしょうか?
ケミカルのPT利点は2つ
@CT抵抗の低下
50%相手なら30%ダウンさせるので
50%*(1-30%)=35%に落とす事が出来る
全体効果は攻撃アップ10%程度
A耐性低下
こちらは減算になる
YD系で氷耐性40%なら25%へアイポンも出してれば更に30%減算し-5%まで落とせるのでエレスの凍結補助に加え
元が40%ならケミカルの耐性低下分は属性攻撃で25%アップとなる
ケミカルの30%ダウンは減算って聞いたけどどうなんだ
50-30の20%になるんじゃね?
CT抵抗30%以下の敵に打って銀クリでなければ減算だね
そんなこたあない
闘技場で受けてみたらステータスに反映されんのかな
546 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/18(金) 20:08:36.31 ID:KT+Mgxde
70キャッププライドキチガイ職ランキング番外編
エンジニア10
エレストラ10
クルセイダー10
インクイジター10
レイヴン10
スナイパー10
アーティラリー9
リッパー9
アデプト8
ダンサー8
テンペスト7
スマッシャー7
グラディエーター7
ウィンドウォーカー5
フィジシャン5
セレアナ4
マジェスティー4
セイント3
ガーディアン3
ムーンロード1
マーセナリー1
スクリ一マー1
闘技場で検証してきたら、ステ反映されてるのを確認
CT抵抗54%のキャラにケミカルを当てると38%になったので
(小数点以下切り上げか四捨五入かは不明)
54%*0.7≒38%
結果、
>>541の通りだった
>>547 検証ご苦労であった!
PvPもvEも両方30%だっけ?
>>548 はい、両方とも減少量は変わらず
ただしPvPではCT抵抗減少持続時間が属性抵抗減少より明らかに短かったです。
PvP補正を外すと両方共同じ持続時間になりました。
あとCT抵抗カンストから更にCT抵抗値が過剰に有る場合
CT抵抗89%(CT抵抗値約10万)→CT抵抗79%(CT抵抗値約7万)という具合に
余剰分の数値も計算に入っているようす。
>>549 検証乙
ということは、ケミカルはCT低効率じゃなくてCT抵抗の数値に掛かるってことか
ケミカルって結局、全員がカンストしてるとしても
40秒間で20秒(紋章、SSならEX)PTの火力10%あげるだけか・・・
あれ?紋章いらなくね?
552 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/19(土) 00:02:30.56 ID:qUOjEvsM
70キャッププライドキチガイ職ランキング番外編
エンジニア10
エレストラ10
クルセイダー10
インクイジター10
レイヴン10
スナイパー10
アーティラリー9
リッパー9
アデプト8
ダンサー8
テンペスト7
スマッシャー7
グラディエーター7
ウィンドウォーカー5
フィジシャン5
セレアナ4
マジェスティー4
セイント3
ガーディアン3
ムーンロード1
マーセナリー1
スクリ一マー1
紋章だが、最初、
ピンポンダメ
ダメトラ時短
ケミカル弱体
アイスポンプ弱体
↓
スカイラインダメ
ビッグメカボンダメ
ケミカル弱体
アイスポンプ時短
に変更した。
上の検証結果から、ケミカル弱体紋章はどうすればいいという結論になるの?
アイスポンプはどちらも時短、打ち間違えた。
>>553 CT抵抗ばかりに目が行きがちだけど、全属性耐性−15%もあるからな。
その辺も踏まえて考えるといいと思う
アイポン設置から3秒後に氷塊発射、氷耐性30%減少デバフ発生
以降7秒毎に氷塊が発射され、3回目のアイポンデバフが切れるのは
アイポンLv6で設置から25秒後(Lv8が最大で27秒後になる)
アイポンのデバフ持続時間に合わせるのなら、ケミカル持続紋章は有ったほうが良いと思う
ケミカル+アイポンとエレスとの相性は非常に良いが
全属性耐性減少なので、チェイサーとの相性も決して悪くない
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/19(土) 09:01:44.92 ID:qUOjEvsM
70キャッププライドキチガイ職ランキング番外編
エンジニア10
エレストラ10
クルセイダー10
インクイジター10
レイヴン10
スナイパー10
アーティラリー9
リッパー9
アデプト8
ダンサー8
テンペスト7
スマッシャー7
グラディエーター7
ウィンドウォーカー5
フィジシャン5
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やっぱりケミカル弱体延長はつけといていいのか。
外さないでそのままにしとくよ。
どっからスカイライン出てきたよ?wwww
560 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/19(土) 12:08:59.60 ID:qUOjEvsM
70キャップ職ランキングvol.9
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今から園児のアクセ揃えようと思ってるんだけど
YDU4点とエンセ4点どっちがいいだろ・・・・
アクセ抜きでFDは1000程度はある
YDUの方がバランス良さそうだけど
攻撃だけみるとエンセが良さそう
70Eアクセって情報きてるかな?エンセが70でも使えそうなら
エンセ買うんだけどな
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/19(土) 13:39:20.72 ID:qUOjEvsM
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スキルでの耐性減は上書き仕様だと思ってたわ
ケミカルは別枠なのか
エレ・ケミ・園児の氷耐性減少スキルはスキルLv優先型の上書き
スキルによって10%減少、30%減少と減少量が違う
クレ系の雷スキルは感電を条件に雷耐性15%減少(ヘブンズジャッジメントのみ33%減少)
4つ(5つ?)の系統に分類され、別系統同士が重複する
またコンセクは上記感電系とも別枠で、
感電せずとも陣の上に居るだけで雷耐性が10%減少する
火はセレアナのインフェルノEXのみ
全属性耐性減少はケミカルとアデのアネスのみ
この二つが重複するのかは知らない
あと、告知に出てる内容だけど
10/23のアプデ以降、スクリの呪いでも属性耐性が5%*3回重複で下がるようだ
軽く検証してきたが
一目でわかるくらいダメージ上がってたからケミカルと氷耐性減は重複する
武器冠位なんかの他の要素は一切なし
アイポン単体単発100k前後からケミカルで115k前後に上がってた。
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/20(日) 07:16:41.09 ID:Ep+t+lBD
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ランキングの基準がネストの高速周回性能ならそう書いてくれ。
どうせ水曜にミスト来たら@ガデ様マセ様で募集するんだろ?
ガデマセメインでやってる人はこんだけ舐められてたら野良なんか死んでも入りたくないだろうけどな
スレ見るのは初めてかい?
荒しが勝手に決めたランクだからさわっちゃだめよ
すまんかった( ´ ・ω・ ` )
572 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/20(日) 16:07:40.35 ID:Ep+t+lBD
70キャップ職ランキングvol.10
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パラディン2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
このランキングは数名のトッププレイヤーで議論して作られ、なお改訂されています。
>>567 検証thx
ケミカル持続紋章いれるのもありかもな
何で入れてないの?
園児に親が殺されたリスト厨が、ニコ動にも湧いててワロタw
よっぽど以前にハブられたりして悔しかったんだなぁ
日本語になおせよ
園児ましてや自分の親をどうやってぶちころがすんだ?
親軟弱すぎわろた
>園児ましてや自分の親をどうやってぶちころがすんだ?
>親をどうやってぶちころがすんだ?
>どうやってぶちころがすんだ?
>ぶちころがすんだ?
>ころがすんだ?
>ころがす
>ころがす
>ころがす
1 力を加えて転がるようにする。ころころと回転させて動かす。「丸太を―・す」「車を―・す(=自動車ヲ運転スル)」
2 立っているものを倒す。ひっくり返す。横転させる。「テーブルの上のコップを―・す」「土俵の中央に―・す」
3 物を無造作にほうっておく。「習作の数々を仕事場の片隅に―・してある」
4 値段をつり上げるため、転売を繰り返す。「土地を―・す」
残念ながら日本語に『 親をころがす 』という言葉はありません
Google先生で検索しても一件もヒットしません
というかそもそも比喩表現もしらねーのかよって話
恐らく、この人、普通の小学校にも通ってないんじゃないかな
文科省が認可してない学校が各都道府県に、いくつも有って
そういう所を出てる人だから、ちゃんと日本語扱えないし理解も出来ないんだと思う
今までケミカルの検証がなされてなかったのに驚き
まぁレベルによって効果が上がらない仕様だから
そこまで興味を持たなかったのもあるが
さて、ミストネストで園児の復権はあるかどうか
アホがランキング貼りまくってるからケミカルに被害増加つくのも時間の問題だな
あいつが大騒ぎしてくれたおかげで園児強化来るかもな
運営も園児不遇ってさすがに気付いただろ
GDの4RみたいなCT抵抗が異常に高い奴を1体ずつ配置するだけでマシになると思うんだけどな
あの頃は4Rのためにエンジいないとってくらいだったし
バランス調整は中韓の様子見て行われてる気がする。
まず日本のプレイヤーの意見は通ってない感じ。
そりゃそうだろ
日本だけ不遇にしてる段階で嫌われてる
でも日本円のためにしぶしぶ提供してる感じ
エンジが最強になるステージ考えた。
全バフデバフ無効で
65パッシブの差ができちゃうから無理だな
SSとかが有利になる
オートマットからフルーツバスケットと
効果30分持続で物魔2倍のブロックチーズしか出ない仕様にすればさいつよや!
オートマットから自動で動くダンサーが出てくれば最強。
クローン技術でできるはず。
アルフレッドがダンス踊れば解決!
(´・ω・`)気は済んだかい?
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/22(火) 16:33:58.45 ID:lyzujKrf
70キャップ職ランキングvol.10
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パラディン2
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スクリ一マー1
>>590 パッシブはバフデバフと別扱いじゃなかった
バフ消しくらっても消えなかったし
死んでも残るし復活したら死んだとこからカウントダウンされるしな
あのバフは何と呼べばいいんだ
アプデでピンポン死亡
あぁ、スプラッシュ強くなったかと思ったら
ピンポンが弱くなったのか
スプラッシュの相対的強化が来たんだな
いや、ピンポンは従来のダメージ出てるな
非クリとかもありえるから気のせいか
追加ダメカスダメしかでなくね?
ボスに金と銀クリそれぞれ2.3倍前後の追加ダメが毎回出てる
UD前後の体感しか分からん新米だが、追加ダメがこれ以上出るって言うなら鬼だな
603 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/23(水) 17:28:18.63 ID:gLwsNdDr
園児×
追加ダメがカスダメと言ってるのは、以下のいずれかだろ
1. ピンポンの追加ダメ計算式を知らない
2. ピンポンの仕様を理解していない
3. アンチエンジニア
あと、ダメージ表記が流れるのが早く
ピンポン本体のダメージと表記が被るせいも有って
プレイしながら正確な数字を把握するのは難しいのも有る
SS撮るか、動画撮ってからキャプチャ撮るなりして確認してみると
>>602が言う通りのダメージが確認出来る
。
ミストボス前の3匹のボスでエンジダメすぎるな
ピンポンが全部無敵のボスに飛んで行くから追加ダメ入らないし
どちらかと言うと5Rのほうがやばい
また苦手なタイプのランタゲとめっちゃ動くタイプのボスだし
70キャップミストネストランキングリストvol.1
アクロバット10
プリースト9
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ボウマスター9
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アデプト3
パラディン2
マーセナリー1
スクリーマー1
>>606 道中クソだけど本体戦でギアマス居ないとクソだるい・・・
メインU10、サブE10のU2セットE5セット
アクセYDU良op3セット、両アルフで街表記38kしか火力ないけどこんなもん?
竜珠は全部中級のレア。タリスマンや紋章はそこそこの付けてる
3R火壁
ワックスで他のメンバーは早くたどり着けるけど、自分は武器しまう分遅れる
結果たいして変わらない
4R暴風
自分とプリさんで他のメンバーに追いつくためにワックス使う
結果たいして変わらない
ボス
召喚のダメは優秀だが、そもそもボスがやわらかい
結果たいして変わらない
ダメトラが神スキルだったけど思ったより輝けなかった
ケミカル当てると目に見えてクリの量が変わるぞ
火力的貢献もそれなりにできて、攻撃防御支援も出来る
今までで一番輝けるネストだと思う
ピンポンもそうだが、タワーも無敵のボスに向かって攻撃してるし・・・
全体通して考えると輝いてるの・・・か?って感じ
>>610 参考にならんかもだけど
メイン、サブ70R+12 防具YDU5セット、アクセYDU3点、オトマ技巧・クロノス精霊なしで素物攻39kだよー
>>614 サンキュー。なんでU,E10がR12に素火力負けるんだ…w
>>615 攻撃力だけならYDUのが伸びがいいよー。防御が紙になるけどw
SSとギアマスはパッシブの影響で街の表記攻撃力はSSの方が高くなるよ
3Rの火壁は無理にワックスするよりスピブに任せた方がいいんじゃないか?
持続時間的に途中で失速するのは目に見えてるし
急に速度が変わるとミスする人も居る
4Rは、ワックス使用で遅れたとしてもロケジャンで解決すると思うんだが・・・
ロケジャン使わないのは、アサシンでアクセスチェーン、アクロでチェンロ使わないようなものだよ
本体戦は、柔らかいと言っても各種ギミックのせいで
近接職が攻撃できる時間は少ないから、ギミック回避中でも攻撃してくれる、
タワー(レリックやミラーEXもかな?)のような無敵の召喚物は優秀だよ
理解してればワックスの持続時間だけで裏まで走れるよ
大体エンジとアクロが同時に存在してるPTのが希少じゃないか
あの程度のギミックにスピブも勿体ないしなぁ
武器しまえば移動速度バフなくても余裕だしなんでもいいな
ワックス敷いて攻撃チャンスにスピブかなー
園児とアクロがいればの話だが
>>617 パッシブの存在を忘れてたw
ちな自分はssです。
E1010のGMアクセはエンセで36kかな、龍珠はR中級
雷属性をあげたらダックのメカショックの威力上がりますか?
ガデネストよりかは戦えるけどやっと普通になったって感じだなぁ
5Rもなんだかんだで活躍しにくいしボスもピンポンは変なとこ飛んでくしタワーも上手く位置調整出来ないとすぐ無敵のほう殴って意味がない
4Rのワックスで活躍出来てるなとは感じる
誰かミストネストで園児がやるべき仕事をまとめてくださいっスター☆
ワックスダメトラタワー祭り
バフもらってATK上がった時にアルフだして、
バフ切れるとアルフの攻撃力はどうなるのー?
召喚物は出したときのステータス反映だから
アルフの攻撃力はさがらないよ
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 00:23:45.41 ID:Yz2Z5phI
ki
久々にログインしてみたら@園児なんて募集文が見えて70Eメインサブ11揃えたのに萎え引退してたけどちょっとやる気出てきたヨ
ミストネストは道中2、3と特に5Rが結構微妙な分4Rとボスで活躍出来るからガデネスと違って需要あるから安心するといい
ちょっと待て、5Rが最高に活躍できる時だぞ
なんか本スレで見たけど5R感電ハメあるらしいね・・・GMのほうがやりやすいとか
3Rはワックスが切れるギリギリでゴールできる園児優遇で5Rは感電祭りで永久ハメ。ショック振ってない園児は地雷ですわ
感電修正されるんじゃね?
まぁ現状GM有利だわな
SSじゃショック振ってるほうが稀だし
ついでに本体戦でもチェーンソー分GMが優遇されてるよな・・・
アルフレッド先輩…バーサーカーMにしたらマシになるのだろうか
ガデネストは一括りにされてたけど別にSSは死んでなかった
ミストではギアマスが強いで別に何の問題もないと思うんだけどね
>>636 SSだろうがショック11振らないやつなんかおらんやろ・・・
チェーンソーとピンポンEXに次ぐくらいの高効率スキルだぞ
ダックが10万ボルト使うにゃ
つまりピカチュウにゃ
これであくろのでみちゃんポケモンマスターにゃししwwww
俺も5R感電知らなかったわ・・
これということは感電常時持続出来る職と組んだほうがいいね
園児にとってはプリが相性抜群なのか・・
インクとセイント持ってないから知らんけどどっちが感電接続出来るんだろ
ライトニングボルトEXとマインドブレイカーEXの差でインク
今はSSでもメカボンに振ってる人のほうが多いんじゃね?
ショックは1だわ
EXじゃないSSのメカボンなんて安定しないスキルに頼らなきゃならんほど、難しいネストないだろ
取るかどうか迷うときは、ドラゴンネストの攻略時だけだあんなスキル
あれだけ園児叩いてた輩が黙ったな
647 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 10:00:25.72 ID:jMuRlLRE
70キャップミストネストランキングリストvol.3
(バルナックサーバーのドラゴンプレイヤー9名で議論した結果)
アクロバット10
プリースト9
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー8
セレアナ7
フィジシャン6
スマッシャー5
ソードマスター5
マジェスティー4
エンジニア3
アデプト3
パラディン2
マーセナリー1
スクリーマー1
ショックは表記倍率が低めだし(Lv11/287%+6146)
ダック単体でのDPCTは、大して高くはないけど(Lv11/35.8%+768.2)
最大3体のダックが個別に放電するので無印ショックでもDPCT107.4%+2304.6まで見込めて、
この数値はアルフレッド再召喚を駆使したアルフレッドビームのDPCTに匹敵する
ただ、SSだとダックの3体維持が非常に難しい
無印ダックだと持続時間45秒(GMの場合EXにより60秒持続)
最初にダック召喚した時点を0秒とし、以降メカダックのCT13秒毎に召喚
26秒後に3体出揃うが、猶予は19秒と短い
召喚が、ちょっとでも遅れれば、この19秒は縮んでいくので
4回目のダックを召喚する際、2回目〜4回目までのダック召喚が合計で7秒遅れた場合
SSでのダック3体維持は困難となる。
SSの7秒に対し、GMだと21秒までなら召喚が遅れてもセーフ(22秒でアウト)
なので、かなり余裕が有る
現実的な所でダック2体によるショックLv11のDPCTは71.6%+1536.4
SSの他のスキルのDPCTを例に挙げると・・・
ピンポンEX19 186.6%+3836.5
メカボンバー12(3体)101.4%+2877.7
キャノンLv11 89.7%+2321.3
スプラッシュLv9 68.2%+2281.3
メカボンバー12(2体) 67.6%+1918.4
マインEX16 42.6%+6732.9
ダック2体によるショックのDPCTでもスプラッシュに並ぶレベル
あと、ショックはPT時というかプリ・パラと組んだ時に真価発揮するスキル
ブレス24%、キュア21%(技巧24%)、コンビク30%が乗るので
最大で1.75倍の火力になり、加えてプリ・パラの雷スキルによる雷耐性減少で
さらにダメージが増加するため、伸びしろは大きいと言える。
まぁ、バフで常時期待できるのはブレスくらいで、
キュアやコンビクはかかっている事も有るくらいの気構えで
あまりアテにしすぎないように
まぁ、長々とメカショックについて書いたけど
スキシミュの公開スキル振りだと、
メカボン振ってショック1って人が最近は多いようだ
メカボンの攻撃力減少のデバフも強敵相手だと助かったりするし
この辺は好みの問題だから何とも言えん・・・
まさかダックに全然振らないプライドSSはおらんよな?
>>649 ブレスキュアコンビクで+75%
この状態からダックを召喚すると雷75%
ダックにコンビクキュアかかって+51%で126%
じゃねえの?
ショックは6のSSデミ!
>>651 SSだがダックに振らないのはどう考えても無理。
そりゃホイール11、マイン16、ケミカル8とかしたら切れるだろうけど・・・
今ボンバー11振りのショック1振りだわ
ショック11振りのほうがいいのかね
逆に聞きたいんだが、スキル振る時にスキシミュ使わないの?
あれ見れば全部書いてあるけど?
ショック取ってないとか降ってないとかかなりがっかりされるだろうな
SSはショック1振りの人が多いよ
んでボンバー11
スキルシミュ見ても閲覧も納得してるの人も多い
しかしボンバー11、ショック6にするとしてもSPが足りねえ
ギアマスだがショック6取ってる。
「感電時間が延びるから6はとった方がいい」って誰かが言ってたが、正解だったようだな。
ギアマスなら11安定じゃなかろうか
やばいなー
ボンバーのダメージ減少とか誰も求めてない時代に、なんでSSでボンバー11とかになっちゃってるの
まさか表記倍率でこれつええとか思って取ってるわけじゃないよな
>>662 ボンバーのダメージ減少のために11振ってる人がほとんどですが何か?
SSのメカショックをダメージソースとして誰も求めて無いから
現状のミストはGMが有利って結論出てるし
今回たまたまバグか知らんけど感電が役にっただけで
メカショックの感電が役に立ったことなんて今までのネストで一度もなかっただろ
SSならボンバーに振るよりショックに振ってる人多いんじゃ?
ダメトラの発動楽になってからショックより下切ってる人も結構いるし
ボンバーに振らないとか園児やめた方がいいレベル。バフじゃなくて敵に対するデバフだから効果時間フルに適用だしミストは70Eのクレですらめちゃくちゃ痛いからな。
ショックとボンバーはSSとGM関係なく降るべき
SSでもボンバー振った方が良いと言う話は何度も出たけど、
ショック多めに降るかどうかは、滅多に話題になってないと思うけど。
SSはアルフビームの即射がほしいから
タワーダック列を全部とってる人がほとんどじゃない?
腕ぐるぐるがアルフビームより先に出ることが多い
効果時間も短く、特定行動見てから入れられないような不安定なものは誰も頼りにしてないから、ダメトラだけで十分だよ
1週間もすりゃ無死でクリアできて当たり前になるよ
そんなことよりさっさと倒せた方が嬉しいに決まってる
さっきも言ったけどSSノボンバーなんかは、どんな軽減手段でも縋りたい状態の、攻略段階のドラゴンネストだけで十分
ソロでもしとくかアサシンでも作っとけよ火力プライド
>>669 これ
あんな安定のないダメカット誰もあてにしてない
36%減ったところでぶっぱ演出できるわけじゃない
もちろん36%ダメカットあったから助かった人が出る場面はあるとは思うが
それに救われてるうちはボロボロなんじゃないかね
ってことで振ってないなぁ
>>669 こんなのがいるから園児の肩身が狭くなったんだよ…
というかだな
ミストネストの死亡なんかほとんどがギミックによるものじゃない?
ボス本体からのダメージで死ぬようなことあるか?
役に立ってないよ確実に
ミストネストしか行かないならそれでいいんじゃない
ショックもボンバーも振らなくてもいいが園児枠には絶対入るなよ。火力オナニースキル振りで入っていいのは誰でもPTだけだからな
SSはスキル振り大変そうだな
GMなんてダック列とタワーとピンポンに振っとけば全て解決だからな
まぁタワー2にするか、タワー3にするかは未だにどっちがいいか謎だが、バッシブ考えたらタワー3っぽいからな
タワー二基はマジで忙しすぎできついし三基維持できない時間できるからやめたほうがいい。時短入れてもどうにもならなかったからスキリセしたよ
>>676 SSもそう大変でもない。
マイン、ショック、メカボン。これの比率が上下するくらい、もしくはガトに振るくらいか。
私はマイン6、ショック6、メカボン11、ガト1ね。
メカボン11はデバフはもちろんダメージもいい数値でるから
SSでも普通は11とるでしょ
>>679 普通はとか言うと荒れるから言わない方がいいよ
ここの自治はしっかりしてるね。
俺もメカボン11のSSメインだけど、なかなかヒットが安定しないからショックもアリだと思うよ
そこんとこは塩梅なんじゃないの?
うちは中堅のギルメンがほとんどで、エンドコンテンツの攻略が難しいからボンバー不可避だよ
メカボン11取らないってアホ?
園児はもう火力職じゃ無いんだから補助スキル完備は必須事項だろ
プリのプロテ切りやレリヒ前提振り、アクロのオウルズ切り、マセのデバハ切り
これと同じ事してるんだぞ
>>682 こう言う思考のやつの方がアホだと思うわ。
アイホン(iPhone)だけに。なんつって。
(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)
>>682 俺も同じ事思ってたわ。まあソロ専なら必要ないと思う
>>652 召喚時、キャラ本体に、かかってるバフがダックに反映されて
更にダック自体にも二重にバフが掛かるんだっけか
補足説明有難う
ボンバーについては不慣れな人が多いPTだと11ないし12有れば
>>671が言うようにボロボロかもしれんけど、万が一の時に生かせる可能性も有るから
その辺は、各人が置かれてる周囲の状況によると思うから
安易に否定するものでもないと思うんですよ・・・
もちろん操作に慣れてる人達なら
特に必要無いからスカイライン前提の1止めってのも、普通に有りだと思う
俺のSSは、こんな感じ
http://dn4.nikeya.jp.net/?r~bbbhfbhbbabaadbebgfbtqbbbbbfaabbbgbblblcjgbbbbb 異端なのは認める
可能な限りダック3体維持を目標にしたスキル振りで
キャノン1に下げた分を、ショック11とボンバー11で補う構想だけど
実際運用するにしても、ピーキー過ぎて、ちょっと扱いにくいかなーと思う事は有る
>>683 こう言う思考のやつの方がアホだと思うわ。
お前が一番アホだよ^^
そうだよアホだよ
それがどうしたアホだよ
学校へ行こうだっけか思い出した
懐かしいなw
ケミカリミサイルM振りしてないやつって例外なく頭おかしいと思う
と言ってる本人が間違いなく一番頭おかしい
毎日お前ら飽きないな、スルーくらい出来るようになったらどうなんか
俺が一番頭おかしいんだよ!
黙ってろ!
こんな顔真っ赤なやつが園児動かしてるのかよ
園児かわいそー
まぁでも、SSだとケミカリミサイルに振りたいよな
実際M推奨な性能だと今度はダック列とかに振れなくなって
みんな似たり寄ったりのスキル振りになりそうだけどさ
701 :
692:2013/10/26(土) 11:27:15.95 ID:BHb9DyzX
釣りでしたすいませんでしたキャラデリします
ケミカリってなんだよケミカルだよ
ケミカルはSSだって前提以外ありえないだろ、ケミカルがSP上げる事によって持続時間なり効果が変わらない限りありえないから、ケミカルはデバフで火力スキルじゃないから
>>700 せめてもっとダメの伸びがよければねぇ………
ケミカルEXはM振りで2000%くらいあってもいいよな
倍率のわりにCTがな・・・
レベルあげても効果が変わらないとかケミカルくらいじゃね?
他の職業のデバフじゃありえない
70キャップミストネストランキングリストvol.1
(ネルウィンサーバーのトッププレイヤー100名で議論した結果)
アクロバット10
ダンサー9
エレストラ9
プリースト9
チェイサー8
エンジニア6
フィジシャン5
スマッシャー5
マジェスティー4
セレアナ4
ボウマスター3
ソードマスター3
アデプト2
パラディン1
マーセナリー1
スクリーマー1
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/26(土) 22:43:04.36 ID:ymEGOC1E
悲しいけどこれが現実なのか
ならっちってスナイパーが
園児以外でガデネスト立ててたわ
マセアデ入れてくれるとかいいリダじゃん
ガデは誰でもかシングルで消化して、ミストはPTで消化したら問題ないだろ
俺もメインは園児だけど、スクリやアデの不遇っぷり見てると切ない気持ちになるわ
風来坊に園児のスキル振り上がってたけど、あれ参考にして大丈夫だよね?
コメントも参考にして降った方が良い
チェーンソーは9にしたほうがいいよ
あのスキル振り見て他の職も参考にするのをやめた
そうなの?どういう振り方がいい?うちの園児カンストしそうだから参考にしたいわ
風来坊さんのコメントのスキル振りはいいと思うわ
ブログのってるのは修正されてるけどまだ微妙なとこあるし
個人的にはエアブーム必須だと思うけどな
SSは結構違和感あるけどなー
スタグレ11って別に必須じゃないよね?
そういやなんでホイール切り推奨されてんだろ
>>718 昔はダメトラ発動の妨げになるから、ついでに威力微妙。
今はダメトラ発動の妨げにはならんけどSSならアルフビームの邪魔になるからいらない。
GMならあってもいいけど正直あんなんにSP3以上使うなら他のに使う、以上。
ホイールはモーション長いから
全段ヒットしても、アルフが普通にぽかぽか殴ってた方がつよいらしいよ
終了
ビームはモーション2秒かからないくらい、対してホイールは4秒くらいブンブンしてる
ビームLv7 1061%+17965
ビームLv6 1035%+16532
ホイールLv11 657%+19470
ホイールLv6 521%+8511
ホイールLv1 384%+738
11まで振って、やっとビームの倍率の半分を超えるレベル
SP効率が悪すぎ
あとアルフ再召喚でCT(ビーム本来のCTは24秒)がリセットされるから
ビーム発射→再召喚→5秒後くらいまでに再度ビーム発射って事も出来るので
ホイールが先に出てしまう事が多いと、タイムロスが、かなり大きくなるので完全に邪魔者
またサモンアルフのCTが10秒って事もビームの回転率に大きく影響してる
逆にPvPだとサモンアルフのCTが45秒で
ビームが微妙に弱体、ホイールが微妙に強化の補正かかるから
SSでPvPやってる人だとホイール取ってる事も有る
というか拡張スキル使ってるんだと思うけど・・・
SSは再召喚しまくりで忙しそうだな
ぶっちゃけチーズ食ってバフもらってATKビンビン状態のときに召喚しとけば
一発ずつが強いから再召喚せんでもあんまり変わらないけどね。
召喚もモーションも結構長いしな。
まぁアルフ再召喚は自分の主力スキルがクール中くらいしか使わんな
スタグレは紋章付けてまで使ってるんだけど、強くない?
ほとんどクール毎に投げてるから、ダメージ効率凄く良いと思うんだけど。
自分もスタグレつけてるよ。重宝してる。
>>725 1次スキルのなかでは強いけど、2次3次スキルを削ってまでとるほどでもない。
というのが個人的な意見。
600%くらいあったらMでとりたいけどね。
風来坊のスキル振りはワックス6止めのエアーブーム切りして11にしてるけど
エアーブームはかなりの良スキルだし、ワックスも貴重な補助スキルなので
これらをきっちり取ると11まで上げられない。
9→11でそこまで威力も変わらんし、俺は残りPの調整に使ってる。
いろんな取り方があっていいと思うけどそんな感じ。
なんか難しいんだな
逆に色々考え過ぎないほうがいいのかな
>>720 普通の殴りより弱い訳ない
駄目見てたら一目瞭然じゃん
GMなら普通にホイールは有りだわ
SSはビームあるから切りの方がいい
ホイールは威力ないけど、殴ってる姿が可愛いから1取りだわ・・・
>>741 ごめん俺もlv14の705%+24861のイメージで語ってたは
>>733 ロケジャン2にするくらいならアルフ上げろよ
結構アルフ3って大事だぜ
みんなディレイ抵抗上げてる?
ピンポン潰されたりすると泣いちゃいそうになるんだけど。
>>734 ぜんぜん問題なくない?
ロケジャンも1になってるし。
アルフ3は特に必要と感じたことないな。沈んだらまた出せばいいわけだし。
自分でホイールスクロールしてロケジャン2にしてない?
ディレイ抵抗はSAが上がるわけじゃない
スキルが潰されてのけぞってる時間が減るだけ
減らない攻撃もある。
キーが安くなったから、ガデソロ挑戦してカエル殴ってる時に
単体相手ならスタグレ落としても良いなと思った
通常攻撃が優秀なんだよね園児は
ちなみに3Rで3連続エラー落ちして諦めた
SSで武器が両YDL12の人って素火力どのくらいなの?両70E10で44Kなんだけど
YDLだと60K近いのかな?
他要素もあるから数値はブレるだろうけど、自分は57k弱だよ。
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 00:47:41.99 ID:HjuytG7T
さごうよりつええ
ディレイ抵抗より、スタン抵抗がないと、アビスで辛い気がする
どの職でも同じだろうけど
どの抵抗もいらないが
うまいっすねーwwww
>>740 70E10で44kってすごい!アクセはYDLですか?
参考にしたいので装備教えてください、自分は36kしかないです。
>>746 740じゃないがメイン70E10、サブYDU9で44kあるよ。
70E3sとYDU4sにYDUアクセ3つに疾風アンティ、紋章は60だけで3OPなし、竜珠も60中級はあるがレア混じり。
ある程度きっちり詰めれば高価なものを使わなくても数字はでるよ。
十分高価な装備だけど、やっぱり大分麻痺してきたな。
それに加えてアバターと、詳しく書かれてない龍珠がまた凄い高いわけだし。
まあ麻痺してるわな。
YDLのことを思えばリーズナブルな装備で整えてるが昔の基準なら準廃に片足突っ込んだ最上級一般人だったのに
今じゃこれ並みかそれ以下の世界だもん。
並以下は盛りすぎやろ
SSは街表記でも火力あがってるから職書いたほうが参考になると思うぞ
自分はGMでYDL12とYDU10で素51k強
YDU1010の時は素40kぐらいだったな
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 14:56:31.44 ID:rZnVlaf1
ki
みんな強いな36kとかじゃやっぱり野良行きづらいですね
せめて素で40k超えたい
そろそろ60キャップの時にあった火力表みたいなのが欲しいねえ
あれ目標になって良いんだよな
E10,9で込41kしかない
ガイツアクセが原因とは思っているけどなかなか外せない
756 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 18:18:09.47 ID:Dn7kYcTe
ガイツアクセが原因だよ^^
だってGDL時代でガイツから変更で素4k上がったわ
あ、YDL物理リングにな
ちなみにイヤリングとネックレスは
火力重視だとなにがベスト?
あーエンセ?
新エンセ首耳と旧エンセ指2個
でも12月で70アクセ実装だから今からってどうなのかな
ありがとー
仮に1年間メインに使えるとしても
おいそれと買えるほど稼ぎはないので・・・
先輩エンジニアのみなさん!ギアマスターのスキル振り教えてください!
まずは自分で考えたの貼ってみたまえよ
そもそもエアガイツ4のどこが良いんだか分からんわゴミやんけ
指だけYDU無しなら選択肢だが
>>764 ありがとうございます!
とりあえずそのテンプレで振ってみて、後は使いながらもらったスキリセ使って自分好みにしてみたいと思います!
最近はじめたものです。
YDとかのネストのPT募集に物理いくつあれば気兼ねなくはいれますか
ギミックなどはあるていど練習ずみとして。
30kだとまずい?
数値よりも募集相応の内容に入れば問題ない
30Kならかなりまともな装備だろうし全ネスト入っていいよ。ガデだけは相性上ちょっと嫌がられるけど
火力より装備と強化値書いてくれ
GMで街素30kなら入っていいと思う
ただ周り巻き込むギミックでミスはするな
70ネストの全死はマジでダルくなるから自信ないなら練習PT
770 :
766:2013/10/31(木) 08:55:47.68 ID:yq6j8M1S
さんくす。みんな優しいな。
レアアバ良OPやらが揃って、貯金もたまってきたので、70ネストを見据えてメイン武器を新調しよかなと思っていたところです。
70E10を買おうかと思ってます。防具は70R10程度です。
合う募集があったら入ってみます。
正直防具はレア過剰である意味が全くないので
70E中級疾風竜珠を買う気がないのなら
YDU胴脚、頭腕靴メインサブ70エピおすすめ
クソ高い疾風竜珠を買う気があるのなら全部エピでいいけど
レア防具で30Kもあるのか、武器E9かな?とりあえず全身70E防具でもミストでは一発で瀕死になるから防具先に変えた方がいいな。
おすすめは
>>771の組み合わせだけどYDUは防御低いから過剰してあるの買った方がいいよ
物理攻撃力が30Kかなと思ったけど、物理防御力なのか。
70ネストに関しては防具はレアだと嫌な顔をされる。
野良の最低ライン防具がYDU、70Eだと思ってる。
武器は70R12 60U9 70E8は揃えたほうがいい
YDは防具よりも武器と理解力。YDPに入る分には装備はとやかく言われないので、
YDPに入って無死クリアを目指そう。
>>754 〜19999 ガラクタ
20000〜22999 メカダック
23000〜23999 寄生
24000〜26999 地雷
27000〜29999 微妙
30000〜32999 普通
33000〜39999 優良
40000〜45999 圧倒
46000〜51999 怒涛
52000〜57999 崇拝
58000〜69999 さご卵
70000〜79999 妖精
80000〜99999 天使
100000〜 ドラゴン
バグッタ
〜19999 ガラクタ
20000〜22999 メカダック
23000〜23999 寄生
24000〜26999 地雷
27000〜29999 微妙
30000〜32999 普通
33000〜39999 優良
40000〜45999 圧倒
46000〜51999 怒涛
52000〜57999 崇拝
58000〜69999 さご卵
70000〜79999 妖精
80000〜99999 天使
100000〜 ドラゴン
>>775 これってSSは65パッシブ分を足せばいいのかな?
あの表は参考程度だし大体だから別にいいんじゃない
まあ、この表は俺が適当に考えただけで
普通ってのはレアアバ良OP R12 紋章一式揃ってる感じ
優良がだいたい70E10できっちり揃えてる
圧倒ぐらいから70E10+α
それ以上はYDLやFD
だいたい合ってる
85点
さごたまごだった、妖精になりたい
70E10じゃキツイでみ
素56500 FD77%でギリギリドラゴンだったデミ
782 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/31(木) 19:15:25.99 ID:skGGutKB
70Nの練習や討目部屋に武器アパターマジックで来たら変な目で見られますでしょうか?
優良の部類です。プロトアルフ切れた時どうしようって思っている人です。
優しい方回答できればお願いします
2キャップ前のgdlでも圧倒行くとは
やはりL装備は強いですなぁ
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/31(木) 19:29:44.27 ID:skGGutKB
782ですが、バル鯖で、CTカンストしてYDU7点武器サブ共に+10です。レアアバは良OP水着と頭物理OPです。
お優しい方解答できればお願いできないでしょうか
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/31(木) 19:40:12.15 ID:skGGutKB
785さん
お答えいただきありがとうございます!
70Nはレア武器アパ必須っていう声を聞いて、不安だったので助かります。
>>786 それただの2ch補正だからな・・・
練習行く前にとりあえずシングルでひと通りの動きとギミックは理解していくといい
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/31(木) 19:50:51.63 ID:skGGutKB
787さん
言われた通りシングルで何度か練習したら行ってみようと思います。ご回答ありがとうございました
シングル練習するなら物理1万以下にして行った方がいいよ。その装備じゃ瞬殺で何の練習にもならないから
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/31(木) 20:14:07.74 ID:skGGutKB
789さん
ペリン武器で練習してみようと思います!
何度も申し訳ないです
真面目に話してるとこ悪いけど武器アパで吹いたわwwwwww
ペリン武器もな
日本語読めない人か
つい最近ミストシングル練習始めたんだけど
あの黒いブヨブヨがうまく壊せない・・・
なので暴風の丘がどうしても1死してしまいます
自分はビッグメカボンしか一撃で壊せないんだけど
他に壊せるスキルありますか?
何かコツがあるんでしょうか・・・
GMで物攻街素30kとか簡単にはいかなかった。
今YDUで全身固めてるんだけど今からYDL+緋色5にするのってどうかね?
1月のドラゴンに備えて金温存すべきなのかな
>>796 60キャップのことを思えばL武器は今でも使えないことはないレベルなんだから80キャップ序盤から中盤まで
ほぼ装備変更することがなくなるんじゃない?
上級竜珠の分も踏まえれば10万Gじゃきかないだろうけど。んで70E指定PTには入れないけどフルYDUなら今でも上等な部類だし。
>>797 ふーむ
L武器目指しつつ
お金に余裕があれば70Eもって感じでいいのかな
今現在中級疾風とか高いからなぁ
2setでFD乗るしかなり長持ちするだろう
メインサブがキツイならメイン防具とかにしておくのもアリ
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 12:34:38.31 ID:S+HNwQ8J
140k園児が存在するあたり、ドラゴンの中でも格差はあってもいいよなw
マジレスすると園児の装備はそのままでもう1キャラダンサー辺りの装備を揃えた方が何かと捗る。
>>794 ダック直当てとスタグレが良いよ
ダックが上手く当たれば一発で壊れる事も多い
ただ、5Rの開幕でボスがダックに引っかかるのが面倒だけども・・・
いったいどうやったら140kとか行くんだろうか
>>802 さきほど壁に隠れつつビックメカボン投げで
とても時間はかかりましたが無死で暴風の丘を
越すことはできました
が、とてもしんどいのでダック直当てとスタグレ練習してみます!
本当にありがとうございます
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 14:16:01.24 ID:BzQW1LBz
ドラゴンメインサブ12 緋色5セット良竜珠 YDLアクセ指2セット 耳首新エンセ2セット良竜珠
紋章60EFDOP10点+70E究極 中級レアタリスマン 覚醒アバ
これで140k届くんじゃないか
YDL13じゃろう
園児ではやったことないけど
ワックス武器しまい直進→暴風エリアル抜け→ワックス武器しまい直進→暴風エリアル抜け
で最後のぶよぶよ以外無視で楽に頂上イケルと思う
ワックスないキャラで暴風3回くらうまでには到達出来たと思う
Nモードでもあれ無視して武器しまい直進でいいと思うけどね、プリが足並み揃えてくれたら回復もしてくれるし
ソドやアクロいたら残り60〜70秒残して一人で壊してくれるけど
今防具が60Eのキャラでやってみたら暴風3回目でお亡くなりになったわ(´・ω・`)
後頂上到達するまでに暴風3回、到達とほぼ同時に4回目が来るみたい。間違ってた
ワックスある園児なら暴風3回耐えられればゴリ押し出来るかも
1つ手前のを壊して安全に行ってもいいし
あの風は割合ダメージじゃないのか
>>807のやりかたでシングルモードなら30秒でいける
割合じゃないよ。ソドが単騎突撃しても全然減ってないし物理攻撃かも
エンジで140kは本当ならYDL13に最低限の枚数でFDカンスト
他の部位は物理opの紋章とタリスマン
紋章の破壊疾風は当然エピでアクセはYDL+敏捷型首耳
覚醒武器アバで職はSSでやっと行ける数値かね
武器防具なんですが、今まではクエ品を+6に強化して使ってきたのですが
60から70までは時間がかかりそうなので新調しようと思ってます
所持金も500G程であまりお金をかけられないので女神の涙でもらえる60エピを強化して使おうと思っているのですが
他に選択肢はあるのでしょうか?(ドロップレアや今後のクエ品など)
お願いします。
その予算なら武器だけ涙でレンタルかな。67からのメインクエで65レア+10が全身揃うから絶対メインクエ進めとけよ!
>>813 なるほど!レンタル装備でつなぐという手があるんですね
65レア+10貰えるまでそうしてみます
67まで10日程でなれるかな?
5日間待ってやる
チャンネルボーナスが10倍だから、すぐ上がる
ハードソロなら最上級オニキスも貯まって金策にもなるぞ
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/03(日) 18:38:27.40 ID:vEGpgxp8
kz
武器二種類で涙2個消費
2日デイリーで涙2個獲得
毎日プレイ出来る人なら無限ループ出来るんだよな・・・
60武器でデイリーとかアサシン以外でやったら発狂すんぞ
アビスは関係ないやろ
アビスソロは配布でも楽勝…ではないけど発狂するほどでもない。
クッキー食って月食一周10分程度か?
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/04(月) 14:48:42.82 ID:m0OqrE5v
たしか140k園児はYDL1313のFDカンストだったはず
SDをピンポンで沈められる日は来るのだろうか(´・ω・`)
オートマット技巧って特殊な場面では使うかもだけど、普段はYDLかYDUかエンセでいいよね?
2個ずつだとフード重なって目当てのやつ取りづらいし、なくてもがっかりってことはないよね?
>>824 必要なときに付け替えできなかったりするからつけてる
>825
ありがとう。
フェイドよりピースチーズの方が強いのに誰も食ってくれない( ´ ・ω・ ` )
全身ロンド装備+10で物攻1.8万、HP20万のギアマスターなんですが
この装備でどこまで(ネストや偽りの領域など)野良PTに参加しても問題ないでしょうか?
828 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/05(火) 16:20:02.57 ID:BmB4SAKl
園児はオワコンとか聞いたんですけど終わってませんよね?
チーズやミルクだしたらどんどん火力職には食べてもらいたいけどね・・みんなスルーする
ネストのPTプレイの基本行動って、
アルフレッド、ダメトラ維持
ダック3匹維持ボンバー
タワー3機維持
必要なときにワックス
以外は無理して攻撃しなくていいよね?モーションでかいからケミカルとか積極的に狙うと被弾してしまう
火力がスナダンサーアクロだけとかならいいけど
チェイサー、エレス、インクらへんがいてケミカルうたなかったら地雷
832 :
sage:2013/11/05(火) 17:10:10.43 ID:UuyUMfaK
エンジで素50kでFD1200なのですが、
アクセがエアガイツセットです。
YDUやYDLアクセにすると、
いっきに強くなったりするのでしょうか?
値段も高く悩んでいるのですが、
どの程度上がるかがイマイチわかりません。
今後、FDはつめて500くらいです
皆さんはどうしてますか?
ケミカルのモーションがでかいはさすがに甘えすぎだろ
デバフも使わないのが園児、やっぱりいらねーわって言いたい他職の嫌がらせなんだからスルーしとけって
>>827 長期デイリー偽り一回
吐息だれでも
メビウス@誰でも
60N10連
YDP練習
GDサクッと
ガデネスト遠足@だれでもお気軽に
こんなん
ケミカルうつよりタワー3体維持しながら
被弾しないようにするほうがよっぽど難易度高いと思うな
>>827 >>835の通りって感じかな
武器指定があるから武器から更新したくなるだろうけど
まずは防具を変えるのが一番コスパよくステあがると思うよ
>>830 ケミカルは地面に表示される円形範囲に、
敵の当たり判定が一部でも引っかかっていれば当たるから
サイズの大きい敵だと当て易い
それと、他のメンバーの攻撃が続かない状況でケミカル使っても効果が薄いから
どこのネストを想定してるのか知らんけど、
まずは全体の流れと攻撃ターンのタイミングを把握した方が良いんじゃないかな?
理想は、一斉攻撃の最初の攻撃が当たる直前にケミカル
エレスと組んでるなら、エレスがブリザーやGW使う前にアイポンとケミカルを再優先に出す
831みたいにケミカルの効果間違ってそうな人って結構居そう
GDの蜘蛛とかケミカルの有り無しで結構かわる敵を経験してたらそういうのないだろうけど
>>839 で、そこまでいうならミストネストの一部以外でCT抵抗とてつもなく高い敵ってどれ?
70ネスト行ってれば銀クリ連発するボス大量にいるだろ
ミストネストは抵抗率統一だったか
ケミカルEXに関しては仕様変更ありそうな気がするんだよなー
マインEXはまだしもケミカルEXはさすがにショボすぎる
被害増加20%か持続延長か毒の継続ダメージくらいは欲しいわな
スクリのもそうだけどCT抵抗減は目立たないから仕方ない
実際はあれ結構火力上がってるんだけどね
基本誰とも被らないデバフだし
逆にインパクトでかいけどトータルで見るとすさまじく微妙なのがグラな。
何今のギアマスって微妙火力なの?
うん
ほんとに極限られた状況だけど
PTで行く時に吐息デイリーの月明かりの骸骨部屋の所でダック出すのやめてよね
ショックの感電でずっと骨が壊れ続ける状態になるから職によっては攻撃あたらんのよ
ダメトラの仕様なのですが、
発動条件と効果範囲(ダメを肩代わりしてくれる効果がおよぶ範囲)に自分・PTMとアルフレッドの距離は関係あるのでしょうか?
ガデはやっぱ園児が入ると+5分〜って感じだな
ガデネストには園児はこないでくれ
>>850 発動にアルフが必要、ダメトラのかかる範囲は広いが限界は有る
「ダメを肩代わりしてくれる効果がおよぶ範囲」なんてものは無い
一度かかったら、例えアルフが居なくなっても、持続時間中は被ダメが軽減される
>>851 園児XのPTを立てたらどうだね?
もしくは、おたくのキャラ名晒せばいいんじゃないかな
少なくとも、ここ見てる人達は気をつけてくれるだろうよ
ついでに、サブキャラの名前も公開しとけば完璧じゃね?
>>852 ありがとうございます。
ダメトラめちゃつよいですね。ちゃんと更新しないと恨まれますね
<<849
その前に、骨に打ち上げ、ダウンの攻撃かまして崩すなよ
とか言うのは、32キャップより前からいいるやつだけだけどな
ケル60とか行くと、違いが分かる
俺も年食ったなぁ
いいかげんデモリの倍率を8000%に戻してくれませんかねぇ…
ジエンドも3000%くらいに落ちればいいのに。
チェイサー40スキルの威力に対する愚痴とか流石おまえらだわ(ドン引き)
エンジ以外の職色々もってるがチェイサー40スキルは壊れてる
設置と召喚楽しいからGMにしようかと思ってるけどピンポン強化も魅力的で3次職どっちにするか迷う・・・
他職でやるときダメトラないガデネストはあんま入りたくないと思う俺は異端なのか。
別にタイムアタックしてるわけじゃないし、ミスが許されない状況はしんどい
少しぐらい死んでもいいから早く終わらせたいヤツは多いだろ
効率求めるならガデでは園児入れないほうが良い事は確か
4人ネストは回復1エレダンサーアチャが早い、他の職が入ると園児にかぎらず遅くなる
少しくらいしんでいいなら回復がいちばんいらないんじゃないの?
俺を含めて大して上手くない身内でたまにやるがダメトラ・メカボン助かるって言われるとやっぱ嬉しい
消化って書いてるような効率重視の野良PTには行けないけどね
わいわいできる身内がいるうちが、一番楽しいと思うよ。
消化は精神的にちょっときついわ。
プロKいったけど、5連終わるまで最初の挨拶のみで黙々と周回。
終わったらマクロで挨拶して1秒でみんな抜けて俺1人ポツン。
ワラタ…ワラタ……
60Nなんて、身内でできなかったのを消化するだけのPTだしなぁ
しかし召喚物に属性はアツイな
雷チェーンソーとか雷メカボンバーとかどうなってしまうんだ
GDの時は属性タワーかなり強かったな
ケミカルの需要があがるな
よかったなおまえら!
全員属性がつくから15%UP+CT抵抗−30%だもんなぁ
これはまた次のドラゴンネストも席が確定してしまったな
アデプトさんとスクリーマーさんがアップを始めました
属性竜朱で無属性スキルも雷になるなら、アイポン以外のスキルがやばいことになるな。
ライトニングアルフ
エレクトリックなチェーンソーに期待
イマイチ状況把握できてないけど
氷で鈍足ありなら園児需要増えそうだな
凍結までついたらもうアレだけど
アイポンが氷属性のくせにチェーンソウが雷でないのは不自然なわけだが
どう見ても電気飛ばしてるのに無属性てw
はじめは不具合かと思ったわな
チェーンソータワーだぞ
雷属性要素ないわな
電子ノコギリの電の字が電気の電と同じだから雷属性
エレクトリックチェーンソータワーだっけか韓国実装の時
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 07:10:08.31 ID:Icciu2Eh
メインLがおつってしまったが今はエンジの枠が昔より増える事を
喜ぶか
おかえりエンジ
アルフレッドって3ふってますか?
ボス戦だと気づいたら割りと死んでるから、600%あるとだいぶ違うよね
属性付与龍珠来て死ぬのってケミとスクリだろ、ケミカルあるとはいえアチャとダンサーいる以上多少マシになる程度だろ
YDLメイン12にしてる人達がエピ10用意出来ないわけないしね
ケミは何度死ぬんだ…
883 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 08:06:49.47 ID:Icciu2Eh
チェイサーもしぬくね?
8人制とかだったらいろいろ合わせりゃ雷のったら3倍くらいいくし
さすがのチェイサーもエンジの3倍はないんじゃね?
エレオ込みで火力語ってたリッパーは死亡
パラはコンビクしか焚かなくなるだろうからね、レイブンは今は突出してるけど横並び位かな?
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 09:42:00.34 ID:Icciu2Eh
そうかな?パラプリと組むこと前提ならボウ>エンジ=あくろ>レイブン
って感じじゃん?ダンスあるときはボウ>アクロ>エンジ>レイブンじゃない?
てか知りたいんだけど雷化があったとして
エンジの出す召喚に雷が乗るのはわかるんだけど
召喚された後のダックに雷バフが入ったらダメージどうなんの?
エンジ自体が雷100%でダックにコンビクとキュアで50%くらいで
3倍くらいの威力でんのかな?耐性は考えない
ケミカル撃てるエンジが一番恩恵デカイだろうなぁ
攻防のバランスが高次元でまとまってるし、高難易度ネストほど向いてる感あるわ
この前雷ギアマスにして、メカショックで遊んでたんだ。
弱いから物理雷のエピック竜珠捨てたわな。
いつもこうだ。
コンビクは本体とダックに2重に乗るよ
ただしタワーは完全無敵だから本体分しか乗らない
>>885 ところで、いつからあくろチャンって火力職になったんだ?
どう考えても本人火力は下から数えたほうが早かったと思うんだが・・・
スレチだけどチェイサーEX取らなかったら2次スキル属性乗らんから普通に強いと思った
ソロならアイポンとケミカル効果で氷でもよさそうね
電気で動いて圧縮した空気のノコギリ刃を飛ばす
なんの話かと思って調べてみたら6日に韓国のアップデートでそういう龍珠が出たのね
結局まだ半月ぐらいは先の話か
894 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 16:49:47.01 ID:iNgF4sK4
二重に乗るならメカボンバー結構すごいん
じゃない?
それとも二重になるのはダックのパッシブ
だけなのき?
>>893 属性付与竜珠入手経路は
セントヘイブン防衛戦→冒険者ギルド長の銀貨入手→グンターと銀貨交換
韓国での実装は昨日だけど、防衛戦がスタートするのは今日(7日)の21時からで
Lv70属性付与竜珠入手に必要な銀貨の数は144枚だから
1回の防衛戦で、一人あたりどのくらいの銀貨を拾えるかで
最短入手までの日数が変わってくる
「入手まで半月ぐらいかかる」かどうかっていうのも、とりあえず今日の21時からの情報待ち
防衛戦は月〜金曜 21時〜22時、土日14時〜15時と21時〜22時の時間指定コンテンツ
セントヘイブン防衛戦シーズン1は、来年の1月5日まで、2ヶ月間やるようだ
龍珠システムは本当に最悪だね。
良いことがまるでない。
龍珠の良さは2本目を叩く時に分かる
運試しでエピ叩いて現状+1が出来た時にとても手軽
>>895どうでもいい勘違いしてるようだが「半月ぐらい〜」は、日本で手に入る用になるのは次のアップデートかなって話だが
この手のアップデートって必ず日本にも来るよね。
どうなっちゃうんだろう。
>>897 防具とか特にとりあえず+6に竜珠付けてもっておいて素材集まったら竜珠外して+6の方叩く
壊れたら素材で+6作りなおして竜珠はめなおせば元通り
付け替えが可能だから結構融通効く部分はいいよな
スクリは死なんだろ
むしろデバフ枠として必須になる
ああああぶりぶりゅぶりゅうううううううううう
消えろ糞猫
>>888 アイポンにエレオが乗らないのでタワーには本体分すらコンビク乗らないと思う
あぁそういえば昔検証したときは
何故かバフの分の属性がタワーにのらなかったな
もし以前のままだったら、雷付与来てもタワーは割と弱いかもしれない
じゃあ大人しく氷でいいんじゃない?
アイポン-30%、ケミカル-15%で十分強い。
いまの仕様だったら雷はさすがにおかしいレベルになるので修正入ると思うけどな。
例の画像がホイールウィンドの氷化だったのはそういうことか。
アイポンケミカルで氷化ありだな。
E9両手、他平均だと火力どのぐらいいくかな。
GMでも素で35kは届く?
以前ここで武器についてのアドバイスを頂いた初心者ギアマスターです
おかげでメインクエでロンド+10装備を貰いLv70になりました
そこで質問なのですが、次はどの武器を目指せば良いのでしょうか?
所持金は4000G程です
よろしくお願いします!
>>909 毎日偽りの領域やって、新月のキャノン貰って+9にする。
防具は春の石を集めて生産してもいいし、キャノンの後で集めた石で新月でもいい。
Gは温存。
E9YDU9ガイツアクセクロノスで素32だな
ガイツをYDUサブをE9にしても3k伸びるとは思えない
SSだけど参考になれば
メインE9サブYDU9でセット3と4効果出して、アクセYDU3疾風アンティ
良OPレアアバ・レアアクセ4セット、羽等レア3セット
クロノス精霊セット
紋章全部60EOP無し枠増加無し・メビウスもとりあえず適当4つ
これで45kくらい
両E10アルフありで36kかな紋章に敏捷や物攻OPなし(60E)
アバは良OP龍珠は70中級の量産型でこれだから良9なら35k近く行くんじゃないかな
もしFD増加目的でYDL防具2箇所付けるとしたら
70Eと防御力もそんな変わらない手と靴かな?
胴のステも見てみたんだけどなんかすごい防御低くて。
一般的にどうしたほうがいいとかなんかあったりする?
>>916 手は竜珠のほうがメリット大きいから頭か脚と靴でいいんじゃないかな?
YDLサブと靴でいいよ
防具2か所は正直、どこでとっても上級竜珠きたらイマイチですわ
デミの力でのステの上がり幅ってどれくらい?
>>919 まずwikiで調べてから来るんだ
力1あたり物理0.25
言われてみりゃそうだすまなかった
だがありがとう
70Eの靴に移動速度ついてないし他の部分は防御に影響しまくるから靴とあと一つどこかがおすすめかなあ
冠詞みたいなのだとすると
部位によっても付けられる付けられないもあるかもしれないから
まだ保留でいいんじゃない?
他国の事情は知らないけど日本は独自仕様の場合もありえそうだから
70レア中級疾風と60エピ下級疾風だったらどっちがあがる?
エピ
マジレスすると70レア中級
70ネストがクリアできない
HP低すぎんのかな
30万くらいなんだけど
それは低すぎるんじゃないかな、防具もしかしてエアガイツ?
70Eにして70中級R龍珠さしたら50万前後は行くよ
70Eは揃えたけど龍珠は高いからレアさしてる
ちなみに70R下級を中級に変えたところで30万から50万にはならないと思う
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 02:44:05.76 ID:WUzVvSu3
testtesttest
全死するならシングルで練習どうぞ
ガデだろうとミストだろうとHPなんて30万ありゃ余裕だろ
回復職がいないなら話は別だが
胴70E9&中級E生命(HP型)、頭ガイツ10、他ガイツ9
これでHP390k有るんだけど・・・
>>927は防具全部6止めなの?
70E防具ALL+7 70R中級生命*3 70E下級生命*2
これで350kちょいだわ
頭胴腰靴YDU7の手とメイン70Eで420kぐらい
>>936 そんな低いの?
70E上から9,10,9、7、7で全部70Rの中級生命
これにアクセはガイツ4点
あとは普通にHPあげるものは特になくて500kあるよ
頭から脚にかけての強化値高いな
>>938 そう言うの普通に書くからいくらでもネスト基準高くなるんだよな
運営の設定、募集条件然り
それだけの装備が普通に作れると思ってるの?
すごいとは思うけど目安にもならないって分からない頭なの?先に脳みそ強化したらどうかな?
典型的なプライドって感じで嫌な感じ
作れないなら身の丈にあったPTに入ればいいんじゃない?
ムキになるほどの事じゃないだろw
折角だから言うけどE70胴10のHP教えて下さい
>>938 そこまでやらないと500kにならないんだったら
>>928の言い方は不適切にしか感じない
>>938 それじゃ500k無理だろ…ガイツでかなり上がってんのか?
>>940 そういうつもりは一切ないです。
ただ936の装備で350kは低すぎると思っただけです。
>>942 HP44185
>>944 70E上から9,10,9、7、7で全部70Rの中級生命
武器はYDL12にアクセはエアガイツ耳首にHP体力
アバは手、足HPに他アクセ、羽なんかは全部レア、アルフ持ち
メビウスがHP7000ぐらいあがる奴に60E生命体力
これで530Kありますよ?
龍珠はただ中級生命ってだけじゃなくて
体力が高い方にしないとHPの上がりは悪いね
>>945 おう、返信ありがとな
ガイツアクセ、靴アバHP、胴10でHPに気を使ってるのは分かった
だだしE70フルセット+8と技巧アクセで靴アバCTや移動、腕アバ氷とかだと350kは妥当な数字
ソースは俺のマセとダンサー※竜珠に生命無しで250k、防具3ヵ所に60R中級生命でようやく400k弱
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 17:27:05.00 ID:Rw2GEjrx
情弱な俺にオートマットから出てくる食べ物の効果を教えて下さい
60E下級生命・HP型(250G) 60E下級生命・体力型(300G)
体力63(1890)、HP3507、最大HP5% 体力127(3810)、HP2805、最大HP5%
60E中級生命・HP型(650G) 60E中級生命・体力型(950G)
体力133(3990)、HP7364、最大HP5% 体力266(7980)、HP5891、最大HP5%
70R下級生命・HP型(70G) 70R下級生命・体力型(120G)
体力62(1860)、HP3445、最大HP2.5% 体力124(3720)、HP2756、最大HP2.5%
70R中級生命・HP型(300G) 70R中級生命・体力型(400G)
体力131(3930)、HP7234、最大HP2.5% 体力262(7860)、HP5787、最大HP2.5%
70E下級生命・HP型(650G) 70E下級生命・体力型(700G)
体力129(3870)、HP7171、最大HP5% 体力259(7770)、HP5737、最大HP5%
70E中級生命・HP型(2500G) 70E中級生命・体力型(3500G)
体力272(8160)、HP15060、最大HP5% 体力545(16350)、HP12048、最大HP5%
60E〜70Eまでの生命竜珠をタイプごとに、それぞれデータまとめてみたけど
70R下級生命だと、安すぎというか・・・弱すぎというか
ID:PbYx2OEqの財政状況が分からんから何とも言えんのだけど
せめて60E下級生命・体力型か、70R中級生命・体力型に換えられないのかな?
俺は70E中級疾風と同時に生命竜珠購入したから
予算の都合で70E中級生命・HP型に妥協
ちなみに1週間ほど前でHP型1500、体力型4000だった
相場は結構変動するので、金額のデータは目安程度に
体力型なら防御やスタン抵抗もあがるから・・・HP型でるとくやしいのぉ
みんなオートマット技巧つけてる?
初見の引率とかじゃない限りYDLの方がいいよな?
つけてる
YDL高いからもってないし
YDLは属性職じゃないなら鬼HP増えるぐらいしかメリットが…園児にはCT潜在も必要ないし
HPで悩んでる奴いるみたいだけど
園児サブいるけど、死なないしいいかと思い
70E防具オール6に70レアの中級生命×5ヶ
アクセはYDU3点に疾風アンティ耳
あとは特にHPあがるものは装備してなく紋章60Eにレアアバ良OP
これで430kあるわけだが、350kとか低すぎね?
>>954 技巧より素の物理420、力敏捷160、HP13k、CT17%伸びて16-18kくらいだから
費用対効果はあんまり悪くないとおもうんだけど、買うと帰属扱いだもんな…
自分で掘ればいいんだが。
958 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/11(月) 13:38:35.25 ID:KPF1QGiN
変わるわけないじゃん、エア園児に騙されるなよ
なんでもパッシブっていっときゃいいと思うなよw
てかHP低いのはガイツアクセのせいなんだからYDUかYDLにすれば解決
ごめん、アクセじゃなかったのね( ´ ・ω・ ` )
GMでこみ40kぐらいでソロ専だけど、気まぐれに野良で誰でもに入ったときに俺強すぎワロタ状態が満喫できた。
タワー先置きとワックス駆使すれば、ひけをとらない。はず。
あとはダックがコールできれば、いいんだけどな。
スレ見た感じ結構メカショック使ってるんだね
前wiki見た時に地雷スキルって書いてあったから1振りだった
君が地雷でしたってことかw
大丈夫さ…昨日1年半振りに復帰したばっかだし野良行ってないw
キャンペ箱でスキリセ貰えて良かった
メカショックが地雷だった事なんてあったかしら
昔のメカボンバーは使い勝手悪すぎたが。
昔はダックに振る余裕なかったからじゃね?
>>965が言ってるのは、メカショックEXの事じゃないか?
以下、wikiのアカデミック育成指南に有るメカショックEXの説明文より抜粋
罠スキル。改変により罠と言うほどでも無くなった
パラディンのプロボークより優先的に敵を引き寄せるというバグは直ったものの、
グリーンドラゴン本体戦で目を付けられたまま腹の下に潜り込むなど致命的な行動を取る可能性は残ったまま。
(プロボ上書きが治ってる以上プロボが切れなければそういう心配もない。パラが居ない時のみ注意すればよい。)
PTでも変にタゲがうろうろする原因となるため、ダック召喚自体が使いづらくなる。
ちなみに、罠スキルと3行目には打ち消し線が付いてる
EXのタゲ剥がしが問題だったから、無印メカショックが地雷だった事は無い
今はプロボが優先されるからEXでも問題なし
>>956 下級竜玉ならそんなもんじゃね
あとアクセが技巧とかな
竜珠を りゅうぎょく と読んでいることは分かった
可哀想だからほっといてやれよ小学生かもしれないんだし
70Hの鍵が欲しいからって70Nにくんなよ
園児はお荷物なんだから
龍玉ってモンハンかなんかに有ったイメージ
りゅうたま かもしれんぞ
どっちもそれで変換できるし
実装前はりゅうたまだと思ってたからしっくりこない
属性龍珠来たらみんなはどっちにすんの?氷?雷?
ソロなら氷、クレ系と組むPTなら雷
ソロは確かに氷だよね、雷だけじゃなくて氷アバも用意しないとね
YDLリングならアバ変えるだけでいいから楽そうだな
氷雷YDLリングと70Eメイン、氷雷YDLサブ、氷雷竜珠、氷雷アバあれば付け替えだけでいけるわな。
ていうか敵の属性に応じて付け替えできるわな。
パラ様必須になるか。
ミストネストの3人の関門ボスのとこでタワーが関門ボスに向かないでラスボスに向いちゃうのってなんとかならないのかな?
あれって不具合だよね、ピンポンが吸われるのは直るっぽいけどタワーは放置なのかな?
別に不具合ではないでしょ。
YD1Pだって無敵の本体にペット向かっていくし、ピンポンも吸い込まれるよ。
ガデの3Rも一緒。
無敵の猿とアルフがよくタイマンしてる。
猿のアイアンみたいなのアルフにもついてかっこいいデミ
敵が無敵になるだけで敵対解除とかになったらPvPでアサシンとかと当たったら大変そうだな(´・ω・`)
不具合じゃないのか、身内に園児はミストねって言われてたけどミストも誘われなくなるのか
最近サブプリでしかネスト行って無い気がする
あそこは場所が悪いと最終ボスの方向くな
まぁそんだけで園児の枠なくなったら、棒なんてブヨブヨ破壊できないし
アチャだと5Rでダウンした後、当たらないスキル結構ある
園児で野良入らないのは自由だが、密着攻撃してくれる人と組むとタワーも活躍してるし、クリアタイムも早いそ
デミはお手軽強職だった故にPSの差が激しいよな(´・ω・`)
エンジはこの先ムンロやセレみたいな稀少種になっていくだろう
属性龍珠は付けると属性-30パーになるらしいけど、そうなるとアイポンあるし氷の方が良さそうな気がするんだけどどうなんだろ?
PTだと雷安定だろうけど、悩むなぁ
PTの雷とソロの氷以外選択肢ないでそ
ソロとか無属性のままのほうが強い可能性もあるけど
属性龍珠雷と氷持っておけば解決やろ
各部位の属性潜在8%で
YDLリング(8%*2)+YDLサブ(8%)+脚アバ(15%)-属性付与(30%)
属性攻撃9%増加ってとこかな?
アイポン(氷30%)+ケミカル(全属性15%)で氷耐性45%下げられるから
属性攻撃-30%になっても、一般ダンジョンでのソロなら氷属性にするメリットは一応有るかな
氷耐性が大体10%以上残る状態では無属性の状態と、ほぼ同等(2%ほどダウン)
つまり、氷耐性55%以上の敵だと園児で氷属性付けるメリットは無い
氷耐性40%〜50%はアイポン+ケミカルが同時にかかってる間は約14%〜3%増
どちらか片方のデバフが切れると無属性より低くなる
雷はプリと組めば・・・
ブレス24%(持続180秒)、キュア21%(レリック持続18秒、バフ持続17秒)
ブレスとキュアで属性-30%が相殺される
耐性減少もカテゴリーが違えば重複可能で
プリ・パラの居るPT限定とはいえ最大88%まで下げられる
常時期待できるのは雷耐性減少15%〜40%くらいだと思うが
(ケミカル込みなら55%か)
なんだかんだでメリットの方が多い
ダックの感電ってプリの感電と重複するのかねぇ
称号と5パーとタナトス8パーも入れたら22パー上乗せて感じかな
ケミカルも今までは自分にあんまし恩恵なかったし属性龍珠は日本にも来てほしいな
この時間しかイン出来なくてPT無いから70までソロで行こうと思うんだけど、一番効率良さそうなのって黄金の草原ハード辺り?
65までは草原だけ連戦
66からはデイリーまわったあとに草原連戦
これが一番伸びるよ
66からはデイリーが2個になってEXPも金もうまいから、面倒だけど回ると良い
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