【MHFG】ここをこうしたらもっとMHFGは良くなる!
秘伝、紙集め、HC素材、レベル上げ、課金で大半のプレイヤーのストレスは限界だったのに
G級で期待させたり煽ったり釣ったりして半年馬車馬のように頑張らせた挙句、出てきたものが
レベル上げ・紙集め2周目3周目だったり、強化失敗だったり、武器レベル50だったり、
極限征伐()だったり、1%素材だったり。
>>946や949みたいな廃基準で調整した為やる気がなくなった2万人近くが1年持たずに引退。
運営的にはやはりプレイヤー人数>個人の課金単価だったらしくあわてて事業拡大するも、もはや手遅れw
手遅れなのは運営じゃなくて
ユーザーの脳だという現実
うむ
銃仙以外はディス珠とグ珠出来たらほぼゲームクリアなのはいただけないなぁ
非秘伝もやたらマゾい癖に課金しなきゃ見た目悪いし秘伝より火力低いしやる気出ないんだけどギウにゃん(´・ω・`)
せめてヘッジキャップ無しでフル火力組めるようにしてくれ
見た目装備作るなら
効率脳で最高火力じゃないとダメって認識捨てる事も必要
秘伝や覇防具が出る前は見た目と性能両立できたんだけどな
神器性能の防具+用途に応じたスキルがついた防具とかで組み合わせてうまく
好みの見た目を維持しつつどこまで性能引き出せるかっていうのが、割と
このゲームの醍醐味でもあった。
もう火力スキル(と秘伝スキル)>>>中途半端スキルで差がつきすぎた上に、
両立もほとんど不可能になってきたのでもう有用な珠と防具(しかも一部の近接用)
以外が産廃な上に、被ダメ的にも課金系に食われてきているという。
男装備をまともにする
キモヲタしたネカマなんてやらない
そもそも秘伝登場が害なんだが、あれはあれでエンドコンテンツとして緩和せず残しておけばよかったんだよな
大半が作り終える頃には既存の防具の性能も上がっていって差別化出来れば
それなのに緩和して防御補正だかで一気に使えなくするから、廃人から緩和に対してと、
せっかく作ったライトユーザーの両方から反発買う
んで中途半端に使えるようにするから秘伝反対派からも賛成派からも微妙な立ち位置に…
いたわりにしろ根性にしろ賛成反対の両方の意見を取ろうとするから失敗する
まぁユーザー激減の根本はF子だとは思うけどな
面白いゲームをプレイするのには金は払う、百歩譲って利便性を向上させるのに金を払う
が、強さを金では買いたくない(金額が高いならなおさら)
Fコも運営のやり方も俺は嫌じゃないけど
MHに飽きた。ネトゲに飽きた。
こうしてほしいってところは、そうだな時間配信のイベントをやめてほしいかな、私生活に支障がでる
激減はG1の丼オンラインとか強化失敗あたりが一番じゃないかなぁ
徐々に減ってるのは飽き
Gになってもやってることは大差ないし
だな
今は神ゲーなのに引退した奴はアホだな
さらに良くしようとして
良いものを駄目にしてしまうことが多い
シェークスピア
祭りポイントの頭割り廃止(猟団内ギスギスの原因になる)
狩りコ廃止(売り上げはいいかもしれないがコンテンツ潰す速度を上げるだけ)
G防具珠量産機能追加(防具作成の素材はアレでいいが、珠の材料としてみると依然膨大)
パートナーに使用するGPの緩和(どう見ても桁が1つおかしい上にただの新規つぶし)
MM関連(廃止しろとは言わないが統合しろとは思う、11回もあんなことやってられるかと)
ラスタ関連のAI見直し(いつまで棒立ちのルーチン入れてんだよ、いつまで昔の名残残してんだ)
こんなところかね、直せばよくなるだろう的な所は。
あと課金防具の攻撃の所はGに上がったら剛撃に変えろよ、使い物にならねーっての。
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/24(金) 19:05:49.51 ID:wYFIruf3
極端な話
アクションゲームって時点で長続きせんのですわ
トレーニングモード実装して欲しいわ。
動くけど指定した攻撃しかしてこないやつ。
ソロで即死攻撃の回避練習してても
来なさすぎて練習にならん
育成クエ行けよ
ないなら普通にソロで行けよ
時間かけて倒すんだし嫌でも動き覚えるだろ
倒しきれないんだったら武器防具の強化しろよ
トレーニングモードなんて欲しいって思ったこと一回もないわ
素材ももらえないで練習なんて美味くもなんともない
覇黒が来た時は欲しいと思ったなぁ
一人で練習しようにも最終まで持っていくのが無理だった
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 14:02:29.70 ID:Hjzudw/b
>>967 そういうことはレビやアノル含めたすべてのモンスターに育成クエ用意してから言えよクズ
死んどけカス
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 14:20:33.42 ID:xXezmWk0
>>969 Gクエなら難易度下げてやれば?
それでも倒せないならキャラデリして引退しろ
お前らなんでそんなに怒ってんだよwww
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 14:48:13.04 ID:Hjzudw/b
>>971 実際に難易度下げてやってから言えカス
何もかわらないだろ
死んどけクズ
下げなくても普通に倒せるし…
あ、そうか自分のPSの低さに妬んでるだなw
かわいそうにな ┐(´〜`)┌ ヤレヤレ
もう辞めちまえwww
てかイカとかじゃなかったらもう即死な攻撃ってほとんどなくないか?
少なくともレビでは一個もないと思う
977 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 15:12:11.58 ID:Hjzudw/b
>>974 仕様も知らない使ったことも無い機能を他人に勧めてるのか
このエアプの情弱ゴミは死んだほうが良いな
そういや難易度って下げたら何が変わんの?体力?防御率?
素材ははげなくなるんだよね?
980 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 16:20:24.70 ID:Hjzudw/b
>>978 文字通りよ
★下げると★が下がるだけ
体力据え置き攻撃倍率据え置き
防御補正だけが緩和だが
防御の計算式がアレだから誤差しか変わらない
つまりほぼ何も変わらずに報酬と剥ぎ取りが減るだけの地雷システム
>>979みたいなシステム知らない情弱をだますことしかできないよ
>防御の計算式がアレだから誤差しか変わらない
全然説明がなってないなw
アレって何だ?馬鹿だからちゃんと説明できないのか?w
>ID:Hjzudw/bの防具は紙でできてるからすぐに死ぬんだろうなwww
馬鹿は一生文句垂れながらやっとけww
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 16:32:09.83 ID:Hjzudw/b
計算式知らんのか
知ってるから噛み付いてるんだろks
もうID:Hjzudw/bのキャラデリはよwww
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 16:46:12.23 ID:Hjzudw/b
知ってるのに難易度調整なんてゴミみたいな機能薦めたのか
情弱のうそってバレバレだなぁ
ここ100回読めってとこ読んでも理解できない君に
何言ってもしょうがないねww
痛いところ指摘されて情弱情弱ってそれしか言えないんだねww
君はかわいそうな子だw
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 17:23:51.88 ID:Hjzudw/b
情弱ってのがよほど痛かったんだね
計算式知らない情弱君は
あれ?ここCSスレか
小学生が喧嘩してるんだがwww
ID:Hjzudw/b
はモンハンじゃなくてデビルメイクライとかシコシコやってればいいと思うの
ID:Hjzudw/bを馬鹿にするのは勝手だがDMCを馬鹿にするのはやめてもらおうか(キリッ
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 18:34:50.96 ID:lh5cHeqr
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/25(土) 18:42:49.29 ID:lh5cHeqr
信者役多すぎ
難易度下げは多少マシにはなるけど一番の目的のレア素材の確率も下がるから
下げれば解決ってわけにも行かない。
せいぜい部位破壊素材がちょっと欲しいときとか汎用素材数個欲しいときくらいだろ
やっぱり高火力や麻痺剣ごり押しが一番手っ取り早い
ん?
☆7を3とかまで下げたら剥ぎ取り失敗しまくりだろ?
普通の素材集めしたい人が使うかどうか意味では意味なし機能だと思うが
そりゃ話の始まりは攻撃を避ける練習なのに一番の目的が素材とか言い出せばな
避ける練習なんて必要なし
あたらない位置取りかモンス動かさない努力しろよ地雷どもが
見当違いな事言っといて突っ込まれたら話すりかえてごまかす奴
みなもと飲んで練習しとけや
☆さげて回避の練習とかいう話題は最初からどうでもいいし
で、この馬鹿な難度調整システムが低確率剥ぎ素材のせいで役になってないのは
誰も否定できないわけね。
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