機動戦士ガンダムオンライン-連邦スレ-part64
1 :
ジム・コマンド・ライトアーマー:
2 :
ジム・コマンド・ライトアーマー:2013/06/19(水) 11:54:58.39 ID:p1GvpLbM
__ __ __ __, -、__ \ ヽ\ノし'
`つf__ii´ f‐-,Xn/__)、\ ) `
\V iiヾ-‐テフ |ヾ\ ) 喰らえ!札束二刀流!
l lilTriイll ]ノ/\\  ̄)
ミl l^uxレ/ / ̄ V /
, ヘ. ト、 /ヽ/j二二│ ノ/i/⌒,, "
/ // \l_〉ミi/_/| | ,, ''
/ /,((ハノソヽj/(‐ ')‐j!ノ┘ ,,
.///しi i iヾ/ ̄ /`l!' ,, ''
///i ノ' / /i /\ ,, .''" ,, ''
/ ~ ノ_/ ./二二ヽ i/,,. ; ''" ,, ''
, ヘ/ / (二fi^i^i⊂ '(('''",,,ヽ... i ' "
/ \∧/____ `ヾ-- ' ̄\\n)_、iし'_____
──────────────────
3 :
ジム・コマンド・ライトアーマー:2013/06/19(水) 11:55:14.92 ID:p1GvpLbM
なんというモビルポッド・・・
実装されたかと思えば出撃する宇宙が無い
コストは安いが円換算の獲得価格は超高価
あだ名が金玉
死ぬんじゃなくてもう死なせて
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
4 :
ジム・コマンド・ライトアーマー:2013/06/19(水) 12:00:57.28 ID:p1GvpLbM
ジムコマンドライトアーマーを救う会
// _fニl
// ‐=/.。〈`ミ、 ジムコマンドライトアーマーちゃんは生まれつきコストが高く
// / __,厂¨`i_ヽ デッキに入ることがとても困難です
// _ (ノ .| ゙'7|) _
,ィ< У /: :\ | . ̄7¨`7¨.ノ /:
rf´ヽ/ ̄二ニト.: : : : : :V ゝ─イ/___,/ : : しかも同じ速さで盾持ちの低コストライバル機が他にいて
ゞ/|: :/ / .|∧: : : :∠ニゝ=ニ二: :/|: : : : 何のためにコストを増やしたのかわかりません
</ ゝ.|: :| ̄r‐、 V∧/: : : : : : : : : : /: :rl ̄ ̄
`ーニ三イ | .∠:_:_:_/: : :f三三ヨ: : : | ヽ__
〈 r──マ: : : :l三三ヨ: : └─' ジムコマンドライトアーマーちゃんは戦場で見かけませんが
∨ ∨: : : | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ どうか存在を忘れないであげてください
5 :
ジム・コマンド・ライトアーマー:2013/06/19(水) 12:01:15.64 ID:p1GvpLbM
|l| i|li
, n __ _ ニ_n
l( 凸 ) :l. __ ̄ ̄ ̄ / 凸 )
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ []
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三
おとぎ話じゃねえんだ
/ ; /
;n/ / ヒュンッ
/ 凸 )/ カメがウサギに追いつけるかっ!
| /[] /
//ー--/
/
/ /;
ニ ,n_ n
/ 凸 )`ヽ ニ≡ ( 凸 )
キ三 [] 三 l l 指揮官さん、コンテナもっといりますか?
=ノ -三‐ ―三__ | | []
二等兵でもライダーでも両軍やってるって言えますね^^
争え…もっと争え…
ここで争いはのAA
前スレ
>>996 陸ガン、ジムへ、ドム、高ドム、グフカスと個性(陣営別の固有武装)持ってるMSに弱体化希望集中してただろ。
連邦ガージオンガー言う前にネトゲ民の嫉妬からくる○○強すぎ修正しろ(自分は持ってない)
こいつらがガン。はっきり言って連邦もジオンも関係ない。
何言ってんのこいつ
機体や武器強化云々じゃなくて一方的に優遇されてる現状でもまだネガってる
ジオンはアフォと言ってるのに
機体や武器へのネガと一緒にしてどっちもないとかアフォか
真面目な話。片方の陣営だけで遊ぶのはお勧めしないな
プレイしてない陣営への憎しみが半端なく積もるからさ
手遅れになる前に両陣営プレイしとけ
ジオンに強化が続いても勢力差はほぼ縮まらなかった
そんな強化をネガる意味あるのかね
産廃になった連邦機以外をこれ以上強化したら無双すぎてつまらんと思うんだが
今のジオンの現状見てると勢力差は機体強化以前の問題だと思うけどね
そこをなんとかせずにネガってるから叩かれる
相変わらず立ち回り戦術スレは過疎って運営への要望スレはにぎわってるみたいだし
ジムコマLAさんの強化をしても
ネガられるとこは無いと思うから
運営さんどうかお願いします
>>15 コマLAさんはどうやってもダメな子にしかならない気がするwww
最低でも拠点の砲台が戻らない限り地上では息できる要素ないだろw
宇宙だとグレネードおっすおっすと地表オセロ、補給しゃぶりが得意だから割とまともな方なのかね。
やる事すべてLAちゃんでいいや
となってしまうのですー
DXガチャ期間中に強化したら
売り上げも伸びるんじゃないすか?
運営さん
LA盾付いたくらいじゃ使わないよな
固有武器追加か最高速度上げてほしい
コマLAちゃんは格闘当身技くらいもらってもいいよね!
ジャンプと格闘同時押しで発動だな
>>19 格闘武器持ってんのにわざわざ徒手攻撃する意味がわからない
ガーカス先輩にビームコートあげないなら、シールドバッシュ位は追加してやって下さい
シールドバッシュなんて射撃メインのこのゲームでは不必要
ヒートロッド使ってる奴見た事あるか?そういうことだ
ガーカス<おい、誰もビーム打ってこないんだけどwww
我々<ガーカスさん海よろ^^
ガーカス<・・・
今こそ拠点内ヒートロッド乱れうちが役立つ気がする
連邦スレでいうことではないけれど
>>25 LAちゃん「砲台怖くてグレぽいが捗るんですわ」
LAちゃん便利すぎて他の機体を使う気になれない
>>19 格闘プログラムで関節技決めるくらいの強化欲しいよね
ジムコマLAは額面ステータス以上に敵の視界から消える動きがしやすいのが、高コストの理由だと思う。
とってもタイマンがちゅおい。アクトザクには勝てない。
機体性能は問題ないけどCT長くて気軽に使えないLA互換のMSなんてLA使いには必要ないのよ
そうだ、LAのCTを70秒にしよう(提案)
>>11 ジオン優遇ってどこらへんが?
まさか強化の回数がジオンの方が多かったから!なんて小学生みたいな事言わないよな?
現時点の戦力差をみると、まだ連邦有利な訳だが。
>>31 ちょっと不思議に思ったので聞いてみたいんだが、どの辺りが連邦有利なん?
そろそろ2~3ヶ月間ずっと連邦マスチケだけど、それでも有利じゃないって言うんならもう生まれ変わるレベルで目玉取り替えてくるべき
「LAより弱い代わりに低コスト」か「LAより強い代わりに高コスト」なら納得できるけど
武装減らして容量140増えて盾削除でコスト+40、再出+110秒ってのがな
>>34 いやいや、そうじゃなくてどの辺りが有利なのか説明してほしいのよ。
両方やってるライダーだけど、マジでわからん。
立ち回りを改善しようと努力せず文句ばかりぶーたれてるネガジ…
典型的なダメ人間の思考じゃん
WDとSMLに初期ジムがあってジオン有利とか泣き言言えるんなら笑えるんだけどw
初期ジムなんか上手いヤツが使えばあのコストでプロガンすら普通に食えるんだぜ
そのうまいやつがどんだけいるんだろうな
コマLAは同コストのジムストと比べると足回り3種と帰投が強化されて宇宙でも使えて代わりにやわらかい
このように説明するとそこそこ使えそう不思議
あービームか、確かにバンバン当たるが
ゾックもアクトもジュアッグも持ってるし別に良くないか?
WDのビームがー言われても、FSにはストライカーより優秀な格闘あるし
お互い様としか思えないけどなあ。
そこでヒットボックスガーですよ
初期ジムでグフカスが食えるのがおかしいつってCBR弱体化になったの思い出したわ
ようやく無課金でボール入手するチャンスが巡ってきたか
上手いヤツは少ないから、どれだけ機体が強かろうが関係無いってか?
それでよくジオンはPS無いとかほざけるよなw
ロビーチャットでジオン弱いとか言ってるヤツに限ってK/Dが1にすら満たない雑魚ばかりで可哀想になるんだけどw
CBRFだけはしょうがないと思うよ
そのザコに弱いって言い放たれるレベルなのが今のジオンってこった
低中コスト強襲は連邦が圧倒的に有利じゃね
>>43 ちげーよ。CBRFでよろけハメできたからだ
ジオンは相変わらず初期ジムの評価すっげー高いなあ
>>49 CBRでハメが出来た事実は古今東西存在しねえっていつになったら理解できるんだ
スナハメと違って避けるのが下手で食らってるだけだマヌケ
>>45 いちいちID変えんでくれ。レスしにくい。
PSで思ったんだが、一部はあってると思うぞ。
ソロモン実装時の圧倒的不利ゲーでジオンから連邦へ流れた人口の中には
PSがある奴も間違いなく居るから、減った分の穴埋めが出来なくて
ジオンが押されてるのかもしれんな。
初期ジム使ってて弱いって思えるのは超雑魚だけだぜ。
ぶっちゃけ、地上も宇宙も初期ジム2機だけでも、どうとでもなる。
そう言われればジオンの低コスト帯ってやばいよな。
金柑も無いし初期ジムも無いし…ギガンが普及すれば楽にはなるだろうけど
それでも低コスト帯だと連邦が圧倒的だな。
ジオンメインでやってる。
和田と書記事務のヘビストデッキでkd2超えて毎戦撃破銀は確実にとれるよ。
足回りとロマンはジオンだが、確実な与ダメがある連邦が強いよ。
でもグフカス銀1つあれば左官維持は遊んでてもできるからな、出来ない奴は立回り考えろと言いたいね。
俺は逆に初期ジムで俺つえー出来る奴尊敬するはw
足おっそい、HP低い、狙われてる時に攻撃外したら鈍足で逃げ切れずあっという間に溶ける
デザジムで距離置きながらチャーバズFぶっぱしてる方が俺はキル取れる
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 16:32:57.93 ID:g2IG3hAf
>>55 2Jがあるじゃん、未だに10連キルいけるぞ
ゲルググ盾でビーム50%減だってさ
丸山さんとことん連邦を陥れたいみたいだね
>>57 乗ってみ?
機体性能は良くないが使い捨てしても良いって考えると破格の機体だわ。
撃てば絶対に当たる距離っていうのがあるから、体感で覚えたらおk
あと、狙われた時に相手のロック外したり後退しても味方が周りに居ないほど
突出したらダメだ。それくらい前出るならデジム外してストフォ乗った方が楽かもしれない。
運営のジオン贔屓もここまできたかw
>>59 逆に考えるんだ。そんだけ連邦のビーム兵器がつおいと考えるんだ
とりあCBRどうでもいいからB3BRと和田がない鯖を作ってほしいwwwww
ほんとこの運営の匙加減は最悪だわwwww
はぁ〜ジオン運営にはホントな萎えるわ
>>58 初期ジム乗ったらもっと強くなるんじゃね?
2Fとかなら芋ポッドポイントにパンツ打ち込めば
それくらいやれるかもしれんが2Jだとちょっと…
汎用的な強さならダントツで初期ジムの方がいいと思うよ。
そして安定の単発・・・・
と思ったらビーム兵器終了のお知らせかww
いくらなんでも下駄はかせすぎやでぇ…
ジオンの敗因は低中コスト帯の圧倒的な戦力不足って印象。
具体的に言うと金寒・WD・初期ジムが頭一つ抜けてる。
340機(プロガン・ゲルググ)を入れるために低〜中コス機を最低1機入れるのが主流になってるからこれが決定打な印象。
320機(陸ガン・グフカス)と340機に差がありすぎるのと
拠点攻撃に活路を見出してグフカスでおkと言ってた連中が砲台強化で軒並み淘汰された
こんな所かw最近は地上より宇宙のがいい勝負するw
>>57 デジム乗れるんならBZF主軸にB3BRで止めって感じで使えば初期ジムも乗れると思うぞ。
ミサイルを主軸にポイント稼いでるなら練習が必要だがw
これで今週も連邦がゲージ勝ってしまったら、次はジオンの何が強化されるんですかねえ
さてどこぞのゴミクズジオンみたいにネガってばかりもアレだからゲルググ対策を考えた方がいいな。
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 16:44:32.27 ID:g2IG3hAf
>>64 いや、何故か俺には2Jがシックリくる
あれ乗ってるとNTに覚醒するんだよな(笑)
連邦に勝てない?ビーム兵器が強い?
おめーらがゲルググ買わねーからだカスっていう運営のメッセージだなこりゃ
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 16:45:46.71 ID:g2IG3hAf
>>69 どうせ盾構えて突っ込んで来て、グルグル格闘するバカしかいないって(笑)
>>67 金マリンとか強襲2Fはカスタマイズして、十分戦力になると思うけどね
プロガンのマシF強化するからマスチケ10枚よこせよクソ山
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 16:48:46.89 ID:MNgvW3HG
>>71 でも、今ゲルググ強化しても
今更手に入らないし、今使ってる奴の過半数は盾も含めてゲルググ使いこなしてないしであんまり意味ないな(笑)
ま、ネガジオンに餌くれてやったってとこか
ジムコマの3点MFの餌食にしてやるよ
>>69 WDだったらBR撃たずに突っ込んでグルグルしてくるのを待って
後ろからBR叩きこむくらいか。
ガーカスちゃんの盾にもビームコーティングはよ
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 16:53:21.27 ID:MNgvW3HG
>>77 どっちかというと対爆コーティングの方が(笑)
そのうちガンダム系盾(ジム、寒ジム、Pガン)は実弾50%カットになるんじゃね
ゲルググが50%ダメ軽減したところでなんにも変わんない
やってる奴はこんなんわかるだろう、スレオン戦士はわからんだろうがな
逆に考えるんだ、ガーカスにこれがくると
こりゃ戦略止められねーな
もちろんゲルググ処理がめんどうになって個人個人ウゼーって思うようになっても
勢力ゲージ的には変わらんだろう、ってことな
大規模戦後のノエルちゃんはバグだったのか残念
どうせならそのまま実装してくれてもいいのに
あと出撃時の私待ってますからを復活させてほしい
>>79 丸山は連邦有利な原作設定はガン無視しますからw
どうやらジオンさんはまだ強化が足りない様子
バカがっ・・・・・・! 足らんわっ・・・ まるで・・・!!
戦略をCBRや転倒前の移動所持状態で撃破する機会がどれだけあったの
今までも基本的に誰が持ってようがBZでこかして袋叩きだったと思うけど
陸戦型ガンダムジムヘッド設計図が、戦利品でもらえた。
あんまり嬉しくない。
ビームでの打ち合いだとガーカス以上の1820耐久
おまけにCBRFへの怯み耐性
ガーカス入れた方がいいかな
わずかなヒットボックスの差でこんだけ贔屓してもらえるなんて
ネガジは流石だな
これ旨い奴糞固いなw
バズFで転ばせられないから宇宙だけはひっくり返りそうだなw
今更ジムへとか配られてもなぁ…
産廃過ぎてどうにもならんw
陸ガンの設計図もでるんだな
とあるFPSでのことだけど、
ヒットボックス10%増し耐久20%増しの猫耳尻尾キャラ、
包帯まいた細いおっさん、移動遅くて耐久低いけど細くて背も低いキャラ
細いオッサン大人気だったぞ
宇宙だときついだろうな
逆にいえばジオンでゲルググ持ってない奴は死ねって言ってるようなもんだろ
FSだけでどこまで戦えるやら
連邦スレがグフカス時代のジオンスレみたいになってるな
今のジオンには兵がいないからビーム8割カットでも現状何も変わらんよ
支援准将と緩和佐官じゃ何もできんよ
ビームは連邦の主兵装だから強襲や重撃でガンガン稼ぐタイプには痛いのよ
盾構えてないときに攻撃すればいいだけだけど
さっきゲルググで連邦拠点前に凸した時に現れたのがWD
よし全部盾で受けきってやるぜ、と突っ込んだらいつのまにか盾が破壊されてた
その他も含めた複数から攻撃されると普通に無理があるのでたいしたことはないぞ
>>55 2F強襲が地味に強い。CT70でFS下位互換。
格闘範囲は丸々同じだしな。
>>100 そりゃ囲まれたらどんな機体でも一瞬で吹っ飛ぶし・・・
まあそれほど囲まれてって感じじゃなくてWDの横に寒ジムがいてマシ撃ってたぐらいだったんだけどw
もうちょっと余裕あって耐えるのかなと思ってたら案外モロかった、まあそれだけです失礼しました
WD産廃化したな
使ってたら晒されるんじゃね?wってレベルに
WDジムに3点マシ来ねぇかな。
ジムヘ産廃に続きWDも産廃
プロガンも準産廃
丸山はよ死ねや
丸山の連邦嫌いがここまでとはなw
WDも産廃ってw
頭湧いてんのか?
WDは元々ゲルググに勝てんから関係ないだろう・・・
>>108 いやまじで使えなくなった
デッキに入れる価値はない
レート高い局地だったら微妙から一気に産廃までいったな
×使えなくなった ○持ってない
水中透き通ってるのバグかよw
ベルファストで水中機を地上からも攻撃出来るようにしてくれたのかと思ったのにwww
>>110 わからないな
ジオンの機体全てのシールドがコーティングならWDだけでなく連邦の全てのビーム兵器が産廃になっちゃうけどさ
元よりWDのBRFでゲルググ食うには不意打ちしかないからシールドあんまり関係ないしシールド込みだとワンセットじゃ削りきれないのわかっているしさ
正面からの機動戦なんてBRFの集弾性の悪さもあって命中率も期待できないから論外だしな
俺の場合宇宙はプロガンよりLAのが何故か強いんで、LAの三点でゲル溶かすからいいや
地上だとお察し
つーか修正項目にまるっきりかすってないそんなところが何故変わるんだって話
まぁこのアプデでまたごっそり人減るだろ。
ぶっちゃけビームとか命中が安定しないし、そんなら単マシ使った方がまだ当たりやすい
>>116 不意打ち=敵は攻撃中じゃない=大体シールド発動 じゃないか?
BR産廃は言いすぎだがアレだけBRBR喚いていたネガジがどうせBR以外の武器で盾壊されるから
全然強化じゃないよとかぬかしているのもアレだな
WD産廃を連呼したら使う人が減りジオンが優位になる。浅知恵だな、ネガジ
ビームなんて大したことないぞさんが突然湧いてきましたねぇ
はぁ
とりあえず運営にガーカスさんにもビームコーティングつけろ&
WDさんに3点マシよこせメール送ってみるか。
WDさん銀だと産廃級だしな。3点マシくらいないとかわいそうだろ。
ビームライフルは、扱いが難しい代わりに、最大効率を発揮する局面では非常に強力
連邦は長い間ビームライフルを使ってきたから、使い方を心得たプレイヤーが多い上、
ガンダムとゲルググの人気の差と、二刀サーベルの存在で連邦に人が流れてしまい、
ジオンでビームライフルを使いこなす人間の数は、連邦より極端に少なくなってしまった
ゲルググでも使いこなせば連邦と同等にビームで戦えるのに、それをする人間が非常に少ない
その人的問題を、盾の強化というシステムで補うと、どうなるか……
ライダーがまた移動するであろう事は想像に難くない
>>125 プロガンもな。ゲルググと同じマシを寄越せとは言わんけど陸ガンみたいにバルFくれって思う。
(´・ω・`)今更だけどワンオフだったプロガンをなんで出しちゃったんだろね
(´・ω・`)あれが出たなら次はG3だろうね・・・
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 18:51:58.63 ID:nvK5b7jy
ジムへはクソだがオッゴは欲しかったから嬉しいな
(´・ω・`)緊急メーンテー
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 18:54:36.97 ID:jOoyMnt1
ゲルググなんてそこまで見かけないのにWD産廃とか言ってる奴はなんなんだ(笑)ゲルググ相手にしたときはバズーカーから格闘使えば良いだろ
そこまでビームコーティング恐怖症なら
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 18:56:43.22 ID:jOoyMnt1
>>128 アレックス出すため
アレックスやゼフィランサスの為なら10万円だって出す奴いっぱいいるだろ(笑)
>>128 プロガンにG3っぽいカラーがあるから、出さないかも…
>>131 ライダーが連邦に来てるだけで、解禁当初はゲルググもかなりの数がいたんだぜ?
つーか、今でも普通に佐官戦場ですら頻繁に出くわすワケだが
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 19:00:16.50 ID:5egEIqpq
ゲル盾のビームコーティングぐらいで試作BRF捨てるバカなんかいねぇよ
>>132 (´・ω・`)アレックス量産とか設定的にジオン涙目すぎるだろ・・・
(´・ω・`)アムロしかのりこなせないってのはおいといて
>>132 NT-1の前にジムスナ2が欲しい。強襲で。
>>133 今でもWDで出くわしたらBRで盾削る前にグルグル突っ込まれて
終わりだからなぁ。逃げるが勝ちか。
アレックスってそんなにロマンある?
武装が微妙でなんか・・・
とりあえずガンオンなんだからガンダム乗せろって意見が多くて、
「ファーストは最終兵器だからまずはこれで我慢してね」みたいな妥協案で
プロガン出したようにしか思えない
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 19:02:44.02 ID:08edkp9x
>>133 頻繁ってそりゃ5機に1機くらいなもんだろ(笑)
ゲルググ4〜5機に囲まれた経験なんて無いわ(笑)
ゲルググタイマンなんてジムコマでも勝てるしな
昔、大量のドムとグフカスに囲まれた時に比べりゃ屁みたいなもんだわゲルググなんて
あと、ビームと格闘とバズを取り揃えると、プロガンですら積載が足りなくなってくるので
>>131 そう都合よくはいかない
どれかは諦めてグレードを下げないとバランス維持できない
ゲルググの場合グレ装備可能だから、小屋ビーム浴びずに玉入れ可能というのも大きい
一応、プロガンでもバズWで外から攻撃は可能だけど、難易度高めだし、バズFよりさらに重い
ここでゲルググ弱いって言ってる奴らは何者だ?
ジオン寄りの意見が大体単発なのはお察しって事でいいよね
大体、「ゲルググ数が少ないから大丈夫!」って、仮に少ないという事にしておいても、だ
増えたらどうすんだよって話だよな
>>139 箱型拠点はFバズ床撃ちで本拠攻撃できるぞ
わざわざWにする必要なんてない
BD1さんとかアレックスさんが対ビーム盾の天敵になると信じたい。
プロガンもバズからの格闘で余裕だよな
>>137 アレックスの武装はプロガンとあんまり変わらんね、頭部バルカン、BR、ガトリング、サーベル、バズ
シールドは耐ビームコーティングが施されてるから大きく違うけど
今 一番息してないのは陸ガンだぞ
WDなんて無課金機体じゃなくて課金機体なんだぞ!!
>>142 当然試したよ
通る範囲が狭すぎて、実戦で使うのは難しかった 出来る人にはFでいいだろうけど…
Wなら乱戦の中でも狙えるくらいに難易度は下がる(それでもグレよりはムズい)
>>145 ガトシミラー性能の武器持ってるなら、かなり有望な連キル維持要員になるんじゃないかな
当然、機動性もバカ高いだろうし
(´・ω・`)ゲルググ増加+新目玉ガチャ時にアンケで弱体されるから大丈夫よ
8月まで今の機体が最強機でいるといつから錯覚していた?
前回 局地戦で拠点が見えてませんでした
今回 水中が地上と同じように見えてました
こいつら全くテストしてないよな
水中でエンブレムだけ目の前にあるかのようにハッキリ明るく見えてた時期もありました…
もしアムロにアレックスが届けられていたら、シャアが死んでた
パオングでもアムロアレックスに勝てんよ
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 19:16:57.85 ID:lxaZ7UV2
>>137 俺的にロマンが(笑)
武装はビームサーベル、ビームライフルにガトリングかな?一応設定上バズーカーもあるんじゃないかな?
てか、対比のケンプファー出したいだろうしビジネス的に絶対どっちも出るよ
あと別にゲルググが弱いとわ言ってないよ、ドムピカ&グフカス全盛期に比べりゃゲルググなんて言ってるだけで
しかも、あの頃は連邦に対抗出来るMSがほとんどなかったが、今はプロガン筆頭にいくらでもいるじゃん
今なんて機体も増えてるから腕でどうにでもなるだろ、ビームコーティングなんて連邦にも来るだろそのうち
>>152 ごめん。揚げ足取りみたいになるけど
ジとパ、どうやって打ち間違えたのか気になって気になって・・・。
>>121 お前やっぱりネガジオンかWD乗ったことない奴だろ
それ以前にお前の不意打ちは正面から突っ込むことなのか?
>>131 レース時代のソロモンの時にはおびただしい数のゲルググがいたぞ
潜在的にあれだけの数のゲルググがいると考えたら今回のゲルググ強化はちょっとやばい
>>154 パオング=パーフェクト・ジオング
足なんて飾りです〜に足が付いた化け物、超デカい
DとFが隣だから「かな入力」なんだろw
ジオンにはない圧倒的コストパフォーマンス強襲機のWDがいる限り連邦優位は揺るがないと思うけどね
>>154 かな打ちの俺にはなんとなくわかる打ち間違いw
パオング初めて聞いたw適当言ってスマンww
>>139 どこの尉官さんですか・・Wとか余裕で拠点攻撃出来るだろ
スレオンばっかしてないで検証してくれば?
ジオングって足が付いたら強くなるの?
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 19:23:28.66 ID:lxaZ7UV2
>>157 ガンオンじゃ良い的だな(笑)
ジオングじゃIフィールドもないし
>>155 横槍だが
このゲームはケツにもシールド判定があったりするからな
完全に正面向いてて中央に当たったのに盾無傷で機体破壊みたいなのもあるしなぁ
一体何判定でシールド判定してるんだろうな
そのWDに対してゲルググが圧倒的に優位になったんだがな。コスパで言えば度重なる強化で
FSさんも結構なものだがな今は
>>165 パオング→撃破されると足が壊れてジオングに→更に撃破で頭だけという二段階復活があるかもしれんぞ!
なぁなぁ、今確定してる戦闘後出る設計図ってなんなの?
LA銀でたよ
>>155 不意打ち=敵が誰とも交戦状態でないところで裏を取って攻撃すること
って思ってるんじゃないの?
不意打ち(失笑)=味方を餌にして自分は横からノーダメで敵を倒すこと。つまり敵は攻撃中だから盾無効
ですよね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
打ち間違いじゃないよ
パ(ーフェクト・ジ)オング
ちなみにグ(レート・ジ)オングなんてのも居る
ジオングがゲシュタルト崩壊してきた
水ガンってグフカスと同じくらい強いの?
あれだろ、ジオングの下半身にビグザムが付いてる奴
WDのBRで、よくゲルググに遭遇するけど、正面からは撃たないなあ。横か後ろをとることが多かった。
チキンなのか、あまり前線の正面ってのは見なかったけど、今後はかつてのガーカス軍団みたいに集団になると、
強力な前線押し上げ能力になるだろうね。
水中専用機は水の中がハッキリ見える様になればいいのにね
>>141 連中希少種の金陸の中でも更に絶滅危惧種のビムシュ金陸の更にLV5を前提に
強すぎるってネガりまくってた程なのに、これから普通に数も増えるし銀もいるゲルググが
少ない前提で話してるのはもうね
>>175 集団に対しては、面制圧能力のずば抜けてるジムヘで対抗
ジムヘ復活くる 分けないよね
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 19:34:13.24 ID:wRX0pfqN
>>175 で、2発くらい当てたら予想以上の減りにビビって逃げるゲリググ(笑)
突っ込んでくるFSにネットガン撃つの楽しい
なおキルは大抵味方が持っていく模様
ゲルググの格闘の避け方を教えてくだされ
>>181 横と上下判定がでかいから斜め前にブーストするといいよ
おまえら、まだやってんの?このゲームw
前にでるのか。癖で後退しちゃうんだよね、これが
ありがとう
コマでFSと格闘正面からぶつかったらコマが負けた。
その後コマでFSと格闘同時にやったらFSのほうが硬直クソ短くて斬られて死んだ。
同コスト同系統武装でこの差は・・・
格闘強化前は武器構えた敵にこっちも正面に突っ込むとだいたいすれ違いでかわせたんだけど、
最近は正面・斜め前・後ろ・真横・垂直どの方向へダッシュしても、障害物の上に飛び乗っても避けられない
ちなみに速度1040程度
武器構えた敵に捕捉されたらもう終わった感
敵が抜いた時
それは既に残像ッッ
ぶっちゃけカウンター無理よね
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 20:04:25.74 ID:lQLa8i9S
ビームコーティングくらいくれてやるから俺にだけフィンファンネルくれ下さいお願いします
D格振るのはブーストきついから、ぎりぎりまで下がり続けたら逃げ切れたり、食らっても相手がオバヒになったりすることもある
特にグフはすぐ煙上げる
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 20:14:54.40 ID:jG/VLLQC
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 20:15:13.80 ID:avYcBJPV
お前NTじゃないから、ただの放熱板にしかならないぞ
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 20:16:58.04 ID:/hIwoIBv
俺のLAコマちゃんやストちゃんだとブースト容量少なくて結局追いつかれて死ぬ
195 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 20:20:52.17 ID:NGfJ6qzJ
>>190 マスチケフル改造金高ドムは、流石に連続でD格出来て更に離脱出来るからスゴい(笑)
高ドムの格闘上方修正だけはよくやったと誉めたいわ
下痢愚具は持ってないから強化されてもな、ジムコマLAの強化まだ?せっかく金設計図当たったんだし
>>185 コマのD格(D型以外)は横薙ぎ型に比べると発生遅いからな
ジムストサイズほどでもないが、判定縦に広い分遅めなのかな
水中型ガンダムをすごいばら撒いてるけどベルファストに向けて作っておいた方がいい?
連邦で少しやってみたらガーカス銀確認これDX以外の銀出るんじゃね
>>197 作ってお願い
いまのままだと水機体の数の差でベルファスト来たら連邦絶望的
アクアジムより水ガンつくったほうがいいんよね?
水ガン金4機で行けるわ
さすがにプロガンなら水中でも自力あるんじゃない?
水ガンちゃん水中装甲はハズレ?
ガーカス確認
初期ジムのことで質問です。
特性は、ビーム、バズーカ、射程
どれが美味しいですか、順番を教えていただけないでしょうか。
>>203 ありっちゃありだと思うよ
陸でも効果があるビムシュのが汎用性はあるけどね
水がどのくらいあるか想像の域を出ないからなんとも言えないがw
>>205 バズーカ一択
・・・っていったらその通りするのか?
何メインで戦うの?それ考えればいいんじゃね
初期ジムちゃんはいくらでも図面ゲットできんのに
ビムシュにはそうそうならない不思議
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 21:28:42.47 ID:lqC4Dnh8
銀寒冷ジムが出たんですが金素ジムとどっちが使えますか?
>>199 銀2機作ったよ!
射程とビムシュだったから元気に水に飛び込むよ
>>205 >>208 マスチケを使って、大成功しなかったら、全部売却しようと思うのよ。
大成功して、
特性がビーム、バズーカ、射程
とあるのですが、使えるもの
上位2つを育てていこうと思うのですが
どうでしょうか?
達人の人たちに教えていただきたくて聞きました。
ビーム>射程>バズーカ
今回のイベは水ガンでるのか?
>>212 ありがとう、ちなみに
大成功しなくて、
Lv.04の
普通の成功、ビーム特性
というものもあるのですが、
これは、売却しないほうがいいですか?
それとも、大成功・ビームもしくは射程
になるまで、作り続けたほうがいいですか?
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 21:46:04.11 ID:SoHGmXgT
>>166 たぶん盾ガード成功の可否は攻撃側クライアント判定じゃないかと
根拠は攻撃が香華区側クラ上でヒットして見えた瞬間にもうHITかGUARDかが決まっているから
>>212 重撃なら成功で十分じゃない。
初期機体だし使い捨てだからさほど問題はない。
>>214とりあえずそれ強化してあるていど機体とお金が溜まったら納得いく物作成すればいいよ。
成功と大成功でそんな差なくね?
久しぶりにF鯖のキャラ起動して80万GP回したら金が出まくるとか…
早く鯖統合来い
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 22:02:34.72 ID:o2v4Xnwg
明日の夜まで帰れないからイベント参加出来てない(笑)
連邦に欲しい機体は無いが、ジオンは何機か欲しいのあるんだよな
銀LAちゃんもでるね設計図。
ジオンここまで強化されといて、まだ負け越しコースとか、連邦としては
芋しか能がない奴らの虐殺ゲームはつまらないんだけど。
奴らにはビームを当てれるPSすらないのか?
固定砲台よろけがなくなっただけで
単凸瞬殺は変わらねぇな・・・
ビーム5割減退とか超絶強化酷すぎwww
しかも最高性能の機体にとか
5割!?
そう5割w
ありえないよ運営
まずタイマンじゃ負け無しだろこれ
大規模でも戦線押し上げとか核運搬とか使えるし局地戦なんか天下だろ。
>>227 そのありえない強化でも負け越ししてるジオンとかどれだけ雑魚いんだよって話。
今はS連連邦待ちが殆どないから快適に回せてるけど、まーたクソどもがこちらに
逃げてくると思うとな・・・・
(´・ω・`)核運搬中でも空中ならCBRF威力MAXビムシュ5フルチャでバランス140までのゲルググ落とせるはずなんだけど
(´・ω・`)他に計算した人居ない?
どっちも中の人は同じだっていつになったら理解できんのやらw
工作乙
232 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 22:55:38.58 ID:I09RqxSy
ゲルの盾がめんどいっていっても
ジオンからしたらガーカスの盾めんどい
大した差はない
ガーカスさんとかどこに生息してんの?
>>232 大した差は無いならガーカスとゲルググの機動力交換しようぜ!!
ゲルググじゃなくて今まで弱かったジオンの機体にアーマー補強パーツ上げたらよかったのに
ハロ手に入れたんだけど、可愛くて売れない・・・
がーかすw
これは馬鹿すぎて話にならんわw
一番強い奴に更に追加で強い特性を付けて貰ったのに
それが大した差じゃないとは立派なもんだ
死ねばいいのに
今のビームの速度なら威力を2割減らしていいのに
ゲルググの盾にビームコーティングだけで済ませてもらってるのに
連邦の人はどこまで武器性能で圧倒的優遇がないとやれないのやら・・・
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 23:05:38.08 ID:+4W5Tqax
そのうちサイコハロとか実装されるんだろうな…
まあ格闘が超強いプロガンと対ビームでの射撃戦が超強いゲルググって感じに差別化されていいんじゃない?
まぁ、プロガンならバズと二刀流あるし…
ってか、ゲルとかガンタンクの餌だし
相変わらずの単発工作w
(´・ω・`)本スレで聞いても同じだしみんな計算してないのね
>>243 計算するの面倒じゃん
一人じゃできないし
(´・ω・`)盾かバランス特化じゃないのMGN格闘Fクラ持ちだったとか
ゲルにはバズもグレも強い格闘もあるのにw
ジオンは二刀とトレードオフって方向に持っていきたいみたいね
汚いわぁ
ビームコートによるダメージ減衰がどの程度か分かってなかったもんで
>>244 (´・ω・`)検証じゃなくて計算なんだけど
核中は盾効果無いと思ってたけど違うんだな
こんだけ強化されても負けるってジオンどんだけなんだ。
ソロモンがーとか言ってたけどソロモンなくてもこれだし。
アップデートのテストすらろくにしない運営だからな
ネガジのメールと勢力ゲージだけ見て調整を決めてるんだろ。
中の奴らをどうにかしない限り意味ないのにこのまま一方優遇でバランス崩壊
くるだろ
ほんとにジオン負けてるんか?
機体強化のいいわけに戦力ゲージ弄ってないか丸山?
等兵尉官〜佐戦場あたりではゲルググが無双してる模様
今回のMAP構成ジオンに超有利なはずなんだがな
砂漠なんてレース構成に戻してるし
砂漠壁出来てから始めたんだけど壁無くなったら端のXZ先に凸してY最後に破壊で良いの?
砂漠は中央拠点ぶっこわせた方が勝つ
8戦で水ガン銀とボール銀ゲットした
LAくれよ
今の連邦で将官になれないやつってホントにゴミだな
ジオンやってるヤツは自己中なバカなんだよ。文句ばっか。
(´・ω・`)どっちもどっちでしょ
マジでつまらん
団体で乗り込むだけの脳筋ゲーじゃん
ああ、ランダムMAP変わったのか。結局先週ソロモン一回も見なかったなぁ。50戦してるんだけどね
SML銀入手したから宇宙での使用感を知りたかったわ
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 23:40:29.07 ID:I09RqxSy
ジオンはこれからも強化され続けるよ
文句があるならライダーに言いなw
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 23:44:51.93 ID:66kH4tkp
復帰組なんだけど、今ってどの機体が人気あるの?
ああわかってるわかってるよ
こんな芸の無い聞き方しても多分ちゃんとは教えてくれないんだろうけど、テキトーでいいから教えて
プロガン、SMLガンキャ、WDジム、金の寒ジム、初期ジム
267 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 23:52:28.24 ID:lQLa8i9S
>>265 連邦はプロガン、ホワイトディンゴジム、ガンタンク、ガンキャノンじゃないかな?
ジオンはアクトザクが最高ですね、今話題のゲルググも良いんじゃないかな?あとFSの格闘がヤバい(笑)
268 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 23:54:35.68 ID:Sjultyvk
あと、ジオンはマスチケフル強化したら金高ドムはマジで強い速いカッコいい
でも、やってる奴がいないから誰も気がついてない(笑)
陸ガンx2 陸ガンジム頭x2 ボールx1 ガンタンクx1 高級カラースプレーx2
緊急メンテ後の成果・・・・ガンタンク出たって事はGPガチャの目玉MSの銀は全部出るのかな?
ゲル盾強化も何の影響もなくジオンまた負け続けてるし
ソロモンないのにむしろ差が広がっている
来週もまたジオン強化だろう
GPガチャの目玉銀設計図は出るようになったから嬉しくないよな
GP落ちしてないボールあるんだし、ジムスナカスとかも出てくりゃやる気出るんだが・・・
プロガンとか贅沢言いません
>>270 今のDXにもGP落ちもしてない機体だからな
一回出撃あたりの生存率上がってるが、絶対数が変わらない
こいつがGP落ちした時が大変だぞ
なるほど、ありがとー
なんか買った覚えのないDXチケット10枚あるんだけど、今使ったほうがいいのかな
ちゃんとしたガンダムってまだまだ出る予定無いの?
今回の連邦DXは金ガンタンク以外ハズレに近いから回さなくても良い
まあコマLAはこの先強化される見込みはあると思うが
支給ハイテムでた奴いる?
5戦やってゼロなんだが
いきなり取説でた
金塊ならでた
出現率はEXチケよりは低そう
デイリーのDXガチャで銀コマLAちゃん出たけど正直いらんな
強化済みの金LAちゃんいるし
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 00:21:36.67 ID:X0u/4so1
なぜイベントアイテムが出ないのか
ネトゲの設計段階でインフレターゲットが決められている
イベントでバラまかれるアイテムは
この想定インフレ率と実態流通資金の乖離分が原資となる
つまり目論見とおりの人口ならイベント景品はショボく
過疎化が進んで焦っているなら気前よくバラまく
これがネトゲの基本である
長いわりにつまらん説明だな
ジオンで入ってる部隊長が格差酷いときは退出or藏落とし推奨してた
なんだかなぁ
既にゲージ差が開き始めてるしライダーにも頼れないのか…
55:45 全く勝てない。ジオン終わった。完全にクソゲーだわ。 ←いまここ
50:50 連邦優遇されすぎ。贔屓すんな糞運営。
45:55 連邦の機体強すぎる。弱体化しろ。
40:60 このバランスは課金してる奴の人数が違うから。機体は全然連邦が強い。弱体化しろ。
35:65 やっとバランス取れてきたけど、まだまだ連邦強い。弱体化しろ。
30:70 連邦将官部隊は普通に勝ってる。弱体化しろ。
25:75 ジオンが勝ってるのはPSなんでwwww
>>283 PS()とか言うけど中の人って連邦もジオンも大体同じだよね。
両軍にキャラ作れるのに片方でしか遊んでない奴なんて少数。勝ち馬ライダーがクッソ多い訳だし優遇されてる勢力に流れていくわけ。
だから連邦暗黒時代に自分達がどれだけ優遇されてたかを認めたくないジオンは勝ってるのにネガネガ見苦しかった。
ま ぁ ブ ー メ ラ ン に な り つ つ あ る わ け だ が
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 01:13:38.12 ID:aDKNRh8e
>>284 なに言ってるかよくわからんが
機体が強化されてくのは楽しいわw
これなら負け続けてもいいやw
連邦さんもっとボコボコにしてくれてええんやでw
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 01:17:15.12 ID:qrf9F3Gb
>>270 だから、誰かも言ってるが盾壊れる前に機体が壊れるゲルググがほとんどだから意味がない
確かにうまい奴にとっては超強化だが、ゲルググ乗りのエースは元から強いからな、アッと思ったら何処からか飛んできてグルグルでやられる(笑)
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 01:18:13.59 ID:qrf9F3Gb
>>275 絶対強化されるよ
見捨てられたと想ってた高ドムだって強化されたし
コマLAは順当に盾追加されるんじゃないかね
ガーカスは鬼耐久の盾もっているが
ガンタンクさんより遅いから許せるが
ゲルググは鬼早いくせして鬼耐久w
対ビームだけじゃない。逆に言えば連邦はどんだけビーム兵器に依存してるんだって話だ
>>290 ジオン水泳部を忘れるなんて!
まあ水が無ければちょっとアレなんだけども。
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 02:26:35.76 ID:weqj3CYi
ゲルググ強化されたのに連邦勝ってるっことはビームに依存してなかったわけじゃね?
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 02:28:23.55 ID:fLRBNcJ4
>>292 そりゃそうだ、俺もビームライフルなんてそれこそWDくらいしか使わんし
後はマシンガンとバズーカーと格闘だな、あと寒ジムのグレネードか
度重なる強化もジオンに人が戻らない
また次の新ガチャも差つけてくるかもな
俺のデッキにBR装備してる機体が一機もなかった
そもそもゲルググ上手く乗りこなせてる人そんないなくね?
アホみたいに返り討ちにできるわ
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 02:37:39.44 ID:zA055Zat
今回の差はヒドいよな
ジオンは人気のズゴックEにカルト人気のジュアッグで過去機体がアクトザクと性能的にも外れなし
その点連邦は産廃ジムコマLAにジムスループ(笑)なにそれ機体だし(笑)リバイバルはなんだっけ?ガンタンクか
ゲルググ見かけたら物陰から格闘しかけてたしなぁ
もしくは複数で袋にするか
んでなんでジオン負けてるの?w
薙刀ぶんぶん丸のかもしかいないからな
>>264むしろソロモン安定して300↑稼げるから好きなんだけどな。
デッキが宇コマ・ガーカス・初期・後期で後期をSMLに変えたらどうなるのかなーって知りたかったのに・・・。
>>297今回のDXはベルファストに向けて水ガン金出すためのものですから。
ソロモンはブーチャが重要だからコスト足りてるなら後期より初期をSMLに入れ替えたほうが捗るよ
もういっそのこと連邦vs連邦を実装すべきだな
S勝ちの数字拠点全制圧ばっかりでつまらん
7戦やって金塊2のジムスト1
内金塊1ジムスト1はレア報酬のボーナスだった
全然出ないなぁ
>>300 宇コマをSMLに変えてみたけど本当にただのヌルゲーになった
SMLのミサイルはロック方向の認識遅れると致命傷だな
陸ガン、ビーム+グレやビーム+バズより バル+バズにした方が安定するようになった気が…
>>306 乳バルF+バズF(+格闘)は銀陸の鉄板構成じゃないか
無双は出来ないにしても十分な強さだ
今回のPPはなぜかジオン負けはじめてテコ入れするしな
連邦劣勢時代はそんなPP緩和とかないしジオンに参戦ボーナス入れるわ
開発はジオンマンセーだわ
本当は連邦に参戦ボーナスが入る現在はボーナス廃止したくてしょうがないと思ってるはず
あんだけ強化されたのにジオン民ってもしかしてゲーム下手くそなの?
>>309 はいはい下手くそなんでどんどんゲージ差つけてね
次は何が強化されるか楽しみだなーw
ジオ二ストはガノタの中でも汚物みたいな物
>>308 連邦劣勢時代に今のジオンみたいな連邦側だけ強化なんて一度無かったし
いつぞやのエース不具合の時なんかジオン側にだけOWABIとか平気でやるし
この運営のやることは全てがジオン中心なんだよな
こんなん運営だからいくらゲージで勝っててもこちら側のストレスはハンパないわ
>>312 じゃ辞めろよw
それか一致団結して負け続けろw
そしたら強化されるかもよw
これだけ一方的に強化されてもジオンが勝てない事そのものがプロガンの異常なチート的性能の証明
こりゃー弱体するしかないね!
いえ決して6万ガチャっても銀も出なくて妬ましいからとかではなくてですね
連邦でつねに勝ってるし開発はジオンマンセーとはあんまり思わん。
ジオン側のMSのリリースもおかしいし・・・・
むしろ、他人に勝たせてもらおうと連邦にくる連中が嫌い。
こいつらがいると負けそうになる。
ゲルググ超強化されてもうゲルググ最強ですわ
弱体化するならゲルググが先だね
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 08:49:16.53 ID:UoD4YEUz
>>314 俺も2万で銀すら出なかったな…金宇ジムコマや金玉は出たが…
が、今回のイベントの2枚で金銀ジムコマLAが出るという…
ネガジ兼ライダーという恥垢のような生物が結構いて困る
ポルナレフAAの奴だろ
連邦にライダーしてるけど故郷はジオンです
ジオン優勢になったらいつでもジオンに戻ってきます
という便所の糞にも劣る存在
最近支援砲撃狙撃が強襲重撃より多いときがあるから嫌になる
ポルナレフなら別ゲーやってるよ
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 09:24:10.98 ID:aDKNRh8e
ジオン負け続けてもうすぐ二ヶ月か・・・
まだまだ強化してもらわんとな
ライダーが連邦にいるうちにw
ライダーがジオンに移動したらあっさりゲージ逆転しちゃうからなw
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 09:36:05.68 ID:zA055Zat
>>323 連邦が負け続けてるときは何もしなかったけどな運営(笑)
このゲーム負けてる側も弱体化くらうからな…
旧砂漠が戻ってきたのは嬉しいが砲台強化で箱に行くと確実にハゲるのが何とも
そのせいか裸に行く奴ばっかりだし。毎回律儀に箱に行ってハゲるを繰り返してたら馬鹿らしくなってきたわ
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 09:50:07.32 ID:DRXqKIAN
25%ならともかく45%でテコ入れする意味がおかしい
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 09:53:14.87 ID:DRXqKIAN
>>328 運営のジオン愛は昔から(笑)
ジオニストなんて漫画家の徳光筆頭に頭おかしいのしかいないしな
>>325 金かけて強化してても弱体化くらってゴミになるのは笑うしかない
ジムへに関しては丁度プロガン登場と一緒だったから気にしなかったけど
ゲルググコーティングでスコアはげまくりくたばれ糞運営!
LA→3点 ガーカス→バル スト→3点 ガンタンク→ポップ
ガンキャ→ミッソー トレーナー→支援マシ
あれ、俺ビーム使ってなかった・・・
未だにネガってるからな糞ジオンは
ゲルさんより水泳部の方が驚異です
ライダーがジオンに押し寄せてるのは待ち時間で分かるが
思ったよりゲージが動かなかったな
大きくゲージを左右する強化じゃなかったから
ライダーが逆に足引っ張ってんのかな?
それともライダーがこっちに戻りつつあるのか
水中で見かけるマリンちゃんの群れが怖すぎる
距離取ってるとミサイルの嵐が・・・
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 11:15:31.30 ID:LGMjbnLU
銀陸ガンと銀シムストだったらどっち作った方がいいですか?
ストフォで銀コマ、金WD、金ガーカスのあと一枠なんですが・・・
一応初回凸は銀コマで行く予定です
プロガン取ったのはいいけど、下手すぎてすぐ死ぬから
倉庫に預けたまま…
>>338 プロガンですぐ死ぬようなら一度LAに乗ってみろ
多分死ににくくなると思う
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 11:24:43.69 ID:CAHgC2LH
>>337 格闘メインならジムスト、射撃メインなら陸ガンでバルカンバラマきとしか
>>339 銀設計しか持っていないけど、やってみるよ
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 11:28:06.35 ID:CAHgC2LH
LA格闘縛りでプレイしてたら上手くなるよね
>342
NINJAプレイが身につくが、拠点踏みは度胸試しになる
そして盾とアーマーに感謝。宇宙で歯がゆいグレの弾数になる・・・
ずっとLAちゃん使ってるのに格闘下手なまんまだなあ…
俺は金設計のグレ特性だからF投げて帰投も繰り返しだわ
キル稼げるしやっぱり便利。ただ砲撃貰うと死ねる
346 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 12:17:15.26 ID:LGMjbnLU
>>340 バルカンバラまきならガーカスがいるのでストつくってみます!
>>337 銀スト作って初回凸はストでいったほうがいい
水ガンも何かしら強化されてくれないかな
俺が連邦で20連敗を経験した時代はこのゲームに勢いがあったしなぁ
あの頃はグフカスに遭遇すると諦めるしかなかったが
それでも俺みたいな初心者は優遇陣営にライダーすることなくただただやられ続けていった
対して今は新規が寄り付かなくなり勝ち馬ライダーも増えちょっとでも負け出すと
有利な陣営にうまい人がライダーするようになった
今連邦が勝っているのはこのゲームを理解している人が多いからだと思う
ベルファストは必然的にジオンが勝つだろうからジオンにライダーが大量に移るだろ
ジオンの機体がかなり強化されたから連邦のゲージがどこまで低くなるのか楽しみだ
>344
ラグの影響甚大だけど、自キャラを上から見下ろすイメージもって距離感と範囲を意識して、画面に当てはめるとすんなりと。
わかりづらいかもしれん
>>348 流石にもう十分な強さじゃね?
個人的には水ジムの方が使い勝手良いけども(機動力と再出撃時間で)
連邦の水陸MSで問題なのは数だけだと思う
なるほど
格闘苦手な人はこっちに気づいてる相手に真っ直ぐ突っ込んで外すケース多いんじゃない?
突進力のある格闘ならそれでもいいけどね
至近距離でグルグル旋回し合ってなかなか捕捉できなかったら一度バックブーストするといいよ
バックブーストからのD格も有効だってこと覚えれば精度上がるはず
格闘苦手な人はこっちに気づいてる相手に真っ直ぐ突っ込んで外すケース多いんじゃない?
突進力のある格闘ならそれでもいいけどね
至近距離でグルグル旋回し合ってなかなか捕捉できなかったら一度バックブーストするといいよ
バックブーストからのD格も有効だってこと覚えれば精度上がるはず
ごめん重複した
大事なことなので2回バックブーストしました
バックブーストは結構使えるよね、距離を開けると狙い付けやすくなるし
下がってた相手がいきなり前に踏み込んでくるとかフェイントにもなる
自分は格闘で狙われたらD格振られる前に突進して
すれ違って避けるタイプだからバックからD格されると格好の餌食だな
バックブーストD格もアリだね。他にも相手に向かって通り過ぎて相手のD格スカさせるのもいいね
後者はこっちが狙い定めれない時にヘタに格闘するよりマシだと思う
相手の機体と距離で対応覚えるのが良いよ
>>326 砲台強化のせいでグレポイもバズ床も撃ちきる前に死んでしまう
味方はまごついて邪魔だし箱行ってハゲるのもうやだ
来月のガチャにガンダイバーという名の水ガン強襲仕様とか入れてきそう
個人的にジムコマのD格が伸びがあって使いやすく感じる
改良型ね
検証したわけじゃないから実際どうかわからないけどNバズからのコンボがよく決まる
>>360 今一番欲しいのがそれだな
水中強襲がアクア一機のみでベルファストはきつい
ベルファストの為に水ジム2機、水ガン1機、スループ1機作ったよ
で、来週のベルファストが延期なんでしょ? 知ってる
俺はベルファスト期間はジオンで遊ぶことにするよ。幸い50万で金ハイゴと銀ズゴとミサシュザクマリン*2入手できたからな
いらないボールしかでねえ
一度にそんな設計図でることあるんだ
1,2枚見えても引けなかったりで悔しい
デイリー4キャラ消化+αやったけど、金塊ケースがひとつ出ただけで、後はなーーんもなし…
ジムコマ改良使ってるけどそんなに踏み込みあったっけ?
ほかのサーベル改良は踏み込みが浅すぎで使えないけどな
裸拠点にめり込むのは直せたのにドムのめり込みは直せないっておかしくない?
あと俺が思うこのゲームの最強エースの組み合わせがジオン北極なんだけどそれの対になるはずの連邦北極のエースがこのゲームの最弱の組み合わせってどうよ?
あのコンビ、アムロ一人分の戦果すら出せないだろ
初動でゲージ余裕勝ちしててもエースのせいで逆転されたのが2試合続いた
北極はジオンヌルゲーだけどエースでポイント稼げないだろうからお互いのためにも
連邦にキャタピラ並みでいいからエース追加してくれ
ソロモンからカイ消したんだからそれぐらいできるだろ
エースの性能差ってのも害悪だよねー、オデッサしかり北極しかり。
いや、むしろエースっていうシステムいらない
エースしゃぶり集団は真横の拠点取られそうになっても本拠地攻撃されてても完全無視だからな
餌で釣って核が決まるのは笑うしかない
昔っからエースは餌にして敵を釣るために使ってたじゃない
あとは3機集めてから一緒に特攻させれば少しは強いかな程度で
結局は陽動だよね
昔からやってても遮眼帯つけたみたいにエースしかみてないからグレで美味しいし、核持って素通りできる
俺は核ぶっ壊した方が旨いからエースしゃぶってる時に見つけたらそっち行くわ
拠点防衛は知らん
戦略兵器に格闘仕掛けるアホは死んでくれマジで…お前のせいで起動したぞ
俺も核持ってるヤツ叩き潰して、今なら行けると思った?
ってやるのが最高に楽しいから、核先だな
飛んでる核ドムにダメ元で撃ったFバズ直撃させてたたき落とした時は気分よかった
ってか避けろよアホw
核運んでる敵を倒したり落としたりしたら仕事したなーって気分になるw
テキサス南は地下から出て飛びながら運ぶ奴多すぎてCBRFの的
もっと高度落として運べって話だよな
>377
飛んで削られながら核運んで、おそらく起動位置あたりに着地しようとしたPガンを着地寸前にD格潰しした後は許して?
それ以外は格闘ヤメテ…
昨日、オデッサ虎穴虎子で戦艦凸での陽動と同時にトンネルから核が来たんで
俺が核持ちグフカスを斬って止めて距離開けてBR撃ち始めたら、核に格闘始めた馬鹿が3人いて
そのどさくさにFSに核拾われて起動されるという阿保なことがあった
核に格闘してた奴の1人が「せっかく、核止めたのに〜」とか言ってて、マジハァ
止めたのは俺だ、そして再び拾われた原因は貴様だ、クソが!と思ったけど何も言わずにそっ閉じ
(´・ω・`)何も言わなかったけどここには書き込んで憂さ晴らし
関係ないけどオデ鉱って正式サービス後に実装された新MAPの中ではかなりの良マップの方だよな、俺は好きだ
完全新規だとテキサス・北極・オデ鉱・ソロモンだっけ?
オデ鉱でも神に見えるな
新テキサスは割りとストレスないかな、俺は
MS戦スキーなので北極もそんなに苦にならない
OBの時はずっとNYでNY飽きたーとか言ってたけどまさかNY以外が糞アンド糞アンド糞だとは思わなかったよ。
連邦で遊んでる時はどのマップも文句ないかな、ソロモンとか超神マップ
ジオンで遊んでる時はソロモンだけはマジ勘弁、超クソマップ
連邦でもソロモンはちょっと・・・
戦略兵器に格闘するなってただポイント欲しいだけだろw
戦略兵器の奥の敵集団を対処できるか否かが問題であって格闘云々で起動できるできないは決まらないだろ。
戦略兵器にマシンガン打ってる暇があったら奥の敵集団に1発でも多くバズ打ち込んだ方が役に立ってるわw
北極は3の高台がもっと低ければいいマップだと思う
新テキサスとオデ鉱は結構好き
ソロモンはマップ構成がどうこう以前に動きがもっさりしすぎるのがストレス
本拠点が外にも1つ2つあったら、中に外にでもっと面白くなるかもしれない
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 17:52:45.68 ID:uV/gwp82
格闘でふさいでる間に破壊するのが遅れるだろ
いい加減にしろ
>>393 倒す優先順位間違ってるだけだろw
戦略兵器は勝手に起動しないから運び手を潰してくのが先でそれが出来てないからそうなるだけ。
敵 戦略 本拠点 って位置関係になったときに
↑ココに突っ込む人数で勝敗が決するだろ。
じゃあ敵に格闘して運びて潰してくださいよ
>>391 馬鹿は黙れ。核なんざバズの集中砲火ですぐ消し飛ぶ。格闘振ってバズを無効にするアホはさっさと氏ね。
俺なんか空中で核持ちプロガン斬り捨てて、さぁ核叩こうとしたらバズの集中砲火で速攻消し飛んで一発も入れれなかった事あんだぞ!
俺にもバズ撃たせろやぁあああああ!
格闘キャンセルでDPS高いの
改良と出力Dとどっちなの?
わりとマジで
ダメ高いほうに決まってるじゃん・・・
>>395 バズ打ち込めって言ってるのに格闘で突っ込めとかあほですか?
俺は戦略攻撃ポイント別にいらないから戦略の奥にバズF持って突っ込んでます^^;
>>396 格闘を肯定してるんじゃなくて格闘してるやつがいたから決まったっていう責任転嫁を否定してるの
ジムスト当たってルンルンでスピアガチャガチャしながら進軍してたらワーカーとFSの背中取れてチャンスだとD格闘したらスピアで敵の間スーっと通り抜けてわろた
402 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 18:38:44.99 ID:a9PbRhPx
格闘で射線ふさぐ奴がいると後続にも当たりにくくなるし、そいつがいなければバズ集中で戦略も破壊できてる
やはり戦犯
バカが独り占めして格闘で殴るより、全員で撃った方が早いって
いつになったら戦略乞食は認めるんだろうか
初期ジムにマスチケ使いたくなってきた
ちょっと前の話だが、将官佐官部屋で2拠点テキサスでXとAが両方陥落して、ジオンの核失敗してあとは核決めれば勝てるときの話
アクトが戦略もったプロガン撃ち落して蒸発させた後ドムが切りまくっててアクトがうろうろしてるのは笑った
俺の後期ジムが華麗にドムを撃ち抜いたらUJがいっぱい来て爆風の嵐でLAが蒸発していく中、ドムの死体が戦略の盾になってたのは笑った
更になぜかオバヒした素ジムが歩きで戦略もって行って必死のアクトのビームを盾で耐えて戦略起動したのはクソ笑ったわ
ラックだなw
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 19:10:33.34 ID:HhndPKhi
>>405 すげえな(笑)
別なゲームになってるじゃん(笑)
>>405 「戦略兵器戦」という新しいモードを提案しよう。
全員復活なしで、勝利条件は核トライできるか、防ぐかどちらか。
ひとり1発戦略兵器を持って雪合戦でいいよ、もう・・・
>爆風の嵐でLAが蒸発していく中
何かとモブシーンで活躍するLAさんにもっと愛を
>>396 むしろ味方にポイントあげたくないんで体張って止めて自分だけウマウマしたいんだよ
味方こそ本当の敵だからな、少将まではこの考えで間違いない
中将以上は勝たないと意味ないので味方を最大限利用しつつポイ厨となる
1回戦略兵器落ちた後の再起動って、相手が余程馬鹿でもない限り持った瞬間即死で起動出来ないよなぁ
昨日のテキサスでも、敵の核持ちが落とされて、後続が拾って落とされて、また後続が拾って落とされてたな
場所がギリギリだったからヒヤヒヤしたわ
もしあれで起動成功したら敵方は脳汁間違いなしだな
なんか最近指揮に文句言う人増えたなあ。クソ指揮でもないのに自分の持論みたいなのを延々ほざいてるやつ
准将にそういう奴が多いな
指揮官でもないのに指示出してる奴も多い
不在なんだから入れよ
たまに見るね。
指揮官減らすだけか、指揮官を育てるか言い方一つで分かれるのに
指揮官減らすだけの叩きしてる子どもがいる
アドバイスしようなんて心算は全く無さそうだもんな
あまりにヒドいと公開なり個人なりチャットでフォローしてるが
そんな時だけは自分の無駄に高い階級が活きてくるわw
初めて4日目の初心者が指揮入ってもいいすか?
(´・ω・`)指揮予約で参戦するのはやめておいたほうがいい
(´・ω・`)歩兵が佐官や将官だったら即キックされて嫌な思いするよ
(´・ω・`)本格的にやってみたいなら500戦以上or佐官↑になってからがいいよ
何するべきかちゃんと勉強した初心者ならまだいいんじゃないかな
何していいか分かってないようなら駄目だし
まずはパイロットとしてマップごとの形状やら攻め方の流れがわかってないと指揮なんて出せるわけもないし
無言とかじゃなきゃ即キックはしないけどねぇ
ただ、指示更新もまともに出来ないと流石にお引取り願うな
連邦のが初心者キック率高いと思うのは俺だけかね
両軍やってるけどジオンは臨時で入る人がいないで終わることすらある
連邦は誰か臨時で入るけどボロクソに叩かれてたりする
>>425 確かにそれはあるな
平日昼の連邦は負けても臨時指揮官に優しいんだけどね
歩兵で指示出す奴と、指揮官に文句言う人は
自分がやってる感じだと連邦のほうが多いな
あと、負けてうだうだ言う奴
俺もそう思うジオンはなんかしゃーないと諦めてる感じ
程度は違うが今のジオンは昔のF連を見ているような感じ
>>427 数ヶ月前まで立場逆だったから
まあ勝ち馬ライダーのせいだろうな
歩兵で指示は指揮官不在ならいいだろ〜
今は尉官どころか佐官や将官すら定石知らないの多いし
指揮官不在で初動gdるぐらいなら定石をやった方がいい
あと指揮官が心許ない場合に指揮の邪魔しない範囲で指揮を誘導するのもありだと思う
指揮を執るのに必要な情報を代わって読み伝えるとか
指揮官はたまに入るがセオリー通りのことしかやらない
戦術使う以外は指示更新しながらチャットで実況してるだけ
こんなんでも勝てばGJ30以上貰える
セオリー通りのことと指示更新がきっちりできてれば十分優秀な指揮官だと思うわ
金のジムスナイパー作ろうと銀チケでやったら銀のジムスナイパーが作られた
同じような現象の人います?
小隊つくったら階級は立派だけど支援であがったのばかりあつまった
これは負ける
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 23:59:41.52 ID:CSAj8fvj
セオリーじゃつまんないとか言い出してオナニー戦術強要する指揮が一番いらんわ
おまえは楽しくても残りの50人はつまんねーんだよと
>>435 そっと退出
入るときにある程度パイロットカード確認だな
>>430 そうかもね、連邦が弱かったときより見る気がする
特になんか、言葉の荒い人
アッガイが亀頭にしか見えないんだが
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 00:19:14.40 ID:mmjAz4QX
金SMLの武装は
B3BR・ミサN・バルカンで良いのかな?
特性ビムシュだったから…しにたい…
支援砲撃狙撃が30超えてたw
5人で凸成功して何か勝てたけど何でレーダー置く支援は同じ場所に置きまくってるんだろう
水ガン出たからwiki見てたらなんで連邦機体のコメ欄にあんなにネガジが出張してきてるの。
意味わからん。
>>437 本来ならさ、小隊単位で支援に強襲に重撃、スナタンクと一通りバランスよく揃ってるのが一番いいはずなんだよね
>>440 ミサシュとビムシュならどちらでも当たりだよ
>>442 強い部分が目立ちやすい機体のページにゃほとんどどっちかの陣営のネガクソ野郎が沸いてるぜ。気にせずスルーしたほうがいい
なんか金タンクキャノシュ当たったけどこれ武装とかどうすりゃいいの?
積載無視して迫撃B3攘夷WボップF2でいいのかね
迫撃B3、榴弾(箱拠点用)orキャノンF(MS戦用)、ボップForF2
位置と角度知ってるなら外から拠点凸できる榴弾Fお勧め
金SMLって射程特性あるだろ
ミサシュビムシュより当たりだと思うけど
宇宙+外でペチペチ用ならミサイルでいいんじゃね?
>>447 箱って外から攻撃出来るのか知らなかった
機体の強化は装甲と足回り優先でいいよな?
wiki見て来たらタンクマンセーコメしかなくてわろた
>>450 グレと同じで隙間狙えば当たる
裸は慣れなくても余裕で当てれるし固定砲台wwwwだから凸時間+ダメが稼げる
相手は何処から攻撃されてるかわからずオロオロって感じになる
北極とか砂漠(地下裸)はできるかどうか知らん
強化はまず最低限の積載(B3+F+F2用)で残りで足回り+装甲
あと対空潰して貰えば迫撃でも固定砲台+拠点攻撃で稼げるよ
ついでにそこらの芋防衛も食えるからまず禿ない
ただし、前線の強襲と重撃が粘ってくれてるからこその戦術であることを忘れないように
タンクってアーマーも帰投も欲しいし強化が難しい所だよなぁ
いっそチャージ容量は切ってもいいのかな
>>451 箱拠点は中突っ込んで一発しばいて爆散するかワーカーとの熱い固定砲台破壊修理合戦するかだったわ
タンクはコケないから良いかなと思ってたがやっぱ積載オーバーはマズいのね
最低限確保してから装甲>足回りって感じでやってみる。
あとマスチケ食って成功出しやがった糞メカニックは戦略兵器食らって死ね
誰かアストナージさん呼んでこいよ
ちょっと聞きたいんだが
今回のイベント報酬で銀SMLって出てるの?
>>443 バランス次第だけど、強襲と支援とガンタンク以外は不要かな。
強襲5機とリペア支援1機の小隊は強い
今の連邦重撃に出来る事はCBR以外強襲で可能
砂が役に立ってたのは過去のグフカス撃ち落としだが
現在はCBRにお株を奪われたしね
初期以外で金機体はWDしかない
銀でも造るに値する機体は何がある
銀ガーカスでもグレ遠投機になるな
>>456 そのCBRのために重撃一機いても良いと思うな
CBR溜めてるやつが前線の後ろに控えてるだけで前出るの怖いわ
砂漠でy指示なのに大将クラスが率先して裸殴っててワロタ
必死すぎだろ
ってか、あれだ
小隊組む理由がクソマッチング回避な時点でな…
せめて小隊メンバーと一緒に行動すれば色々あったらいいんだがなぁ…
>>459 CBRは確かに近くにいたら心強いし有り難いんだけど
その分最前線の強襲が減るって考えたら個人的に強襲で一緒に前に出て欲しいな〜
もちろん得手不得手があるから強襲は苦手な人が使う分には良いと思う
数字拠点合戦での迫撃も同じ理由
>>461 小隊で動くための何かシステムは欲しいね
今の小隊長なんかただの参戦予約ボタンを押す係だもんw
小隊行動がαでクソだったから、形だけ残った
そこをブラシアップするのがβの仕事だったはずなんだけどねぇ…
俺のトレーナーだけ朝起きたら百式に変わってねーかな
報酬で銀ガンタンク出た
金使っているから、特にいらないが…
銀SMLの報告ないってことは
今回含まれてないってことかな?
ないんじゃない?
まぁ、他の機体目当てで回しておいて全部売ってガチャ回せば銀なら出るだろ
リザルトは飛ばす派だから、身に覚えの無い図とかあるかもしれんな
スレオンだから今は確認できないけど
オデッサ鉱山ばかり6連戦3拠点取られた状態から6連敗だわ
先に敵拠点割っても何しても3から2回も核喰らったりもう散々
銀寒ジムも見てないしVol5は入ってないんじゃね
(´・ω・`)5弾以外のGPガチャ銀図+銀棺桶と換金品と高級スプレーシートがイベントで出るのかな
ガンタンクは2機入れると安定する
が
プロガン ガンタンク ガンタンウとなるとこの時点でコスト1020だから
金寒ジムが絶妙なコスト220で丁度良いんだが全く出てくれないおわた
もう銀図11枚目です
強襲2砲撃2のデッキボーナスって何だっけ?
アティスト
最高速と帰投にボーナス
アティストはプロガンWDガンタンク射程5ジムキャにしてる
バズ使うからやっぱヘビストがおいしい
速度はいいね
だがガンタンク2機入れるとまともな強襲がプロガンのみになるからな
金寒は重撃枠だし
強襲3砲撃1でデッキボーナスあったらなぁ
デッキボーナスがなければいい
サブで遊んだときに限って出るボール
ここ3日くらい朝方はまともなデッキや戦績の将官が激減しとるね
もう階級なんて意味を成してないよ
将官も佐官も尉官も同レベルだよ
>>483 いやいや流石に将官は佐官尉官よりマシだけどそれ以前に数が少ない
おい、報酬で銀陸引いたぞ
おい、何この敗北感
>>460 裸拠点は大将になって初めて殴る権利がもらえるって部隊の大将が言ってた
そんな私も今では大将なので真っ先に裸に突っ込んでます
PPの仕様を初期の頃に戻してくれないかな…
将官多いから安心してたら支援将官ばかりだったり当てにならん。
少佐まで戻る事になるけど味方にストレス感じるよりマシだわ。
あー公式に乗ってた設計図は一部なのね
銀陸とか初心者は嬉しそうね。襲撃戦みたい。見覚えない銀LAたん設計図出てると思ったらー
砂漠は個人的にMS戦しづらいから裸叩いてますごめんちな大将
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 07:38:34.06 ID:Q9zxotoq
APEXどうにかしろよ
490 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 07:47:46.28 ID:1ZwfA7fu
箱叩いて死んで防衛回ってMS戦してもスコアSいけるだろ
死ねやクズ大将
裸拠点殴っていいのは道中に事故った連中だけだろ
むしろ瀕死で箱型行くとか狂気の沙汰か
殴れないのに機体コスト分献上してるだけじゃん
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 08:10:29.35 ID:MVVtqU3V
>>487 (´・ω・`)PP仕様戻しても支援佐官になるだけよ
(´・ω・`)支援のスコアか強襲重撃のスコア見なおさないと
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 08:17:26.41 ID:MVVtqU3V
(´・ω・`)らんらん中将のはずだったのに新米少佐になってるんだけど
(´・ω・`)なんで?
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 08:22:21.60 ID:MVVtqU3V
>>494 (´・ω・`)ら、らんらんは緩和中将じゃないんだからね!
>>493 赤城さんにバケツやるの怠るからそうなる
将官ならK>Dもしくは本拠点ダメージ1試合当たり1000は最低でも欲しい
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 08:48:24.99 ID:MVVtqU3V
(´・ω・`)Lv47の新米少佐でランキングにものらず演習相手は大将と元帥のみなの
(´・ω・`)ばんばん?
(´・ω・`)今気がついたけどここ連ポークスレだったのね、ごめんー
>>496 (´・ω・`)らんらんの艦隊で最高Lvの赤城山はピカピカしながら港待機してるのよー
飽きた
はよ新MAPくれ
>>490 いいえ
数字拠点や本拠点前でドンパチしてた方が遥かに稼げます
修正されたって言ってるけど、相変わらず砲台の火力も酷い
飛び込み即死じゃAがいいとこ
約2ヶ月振りに復帰したんだけど、連邦のゲージが50パーセント以上あって驚いた。
やっていた時は連邦が常に負けてたのにどうして逆転できてるの?
グフカスが弱体化されたのかな?
それにしては全方位ガードは健在だったけれども…
>>501 そういう時はこう言っとけ
連邦が勝ってるのはPSなんでwwww
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 09:39:48.35 ID:4tEQ6VfS
物凄い正確な射撃だもんな固定砲台
修正後凸で全然稼げなくなったな
以前は箱の中飛びながら射撃して弾かブースト切れかかったら箱の外に出るでまた飛び込んでってやってりゃネズミでもスゴい稼げたのに
今じゃ凸恐怖症だわ(笑)
先週はまだ砲台の動きに猶予があった気がするが、今週は入った瞬間にDON!で殺されることが多い
グレぽい安定ですわ・・・
>>501 プロトタイプガンダムが人気すぎた
ジオンが負けてるのはゲルググが少ないせい
そこからジオンの負けが始まって、宇宙ステージソロモンの登場でジオン公国民の心はへし折られた
そのバランスを改善すべくジオンよりの調整が続いているが・・・
一番手っ取り早いのはゲルググ再販だと思うんだよな
その他の理由としてグフカスの大幅な弱体とプロガンの格闘がキモすぎるのもあるな
今はグフカスよりFS乗ってたほうがいい
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 09:49:20.52 ID:6Zlj4XGI
>>505 で、連邦はジムスループとか強襲機のガンダイバーか(笑)
ゲルググ銀をジオンにバラまけ、連邦にはマスチケ50枚で
>>505 なるほど、プロガンが出回っている割に対抗馬のゲルググの数が少ない。
さらに宇宙では何かしらの要素が連邦有利に働いた。って感じなのね。
じゃぁ、地上マップが続けばまた逆転もあり得るって事なのね…
>>506 ホント、グフカスよりFSの方が遥かに良いね
つか、グフカスの格闘クソ修正し過ぎだろ、一番ムカつくのが効果音だよ
なんだよあの当たってるのかわからんすかしっ屁みたい音は
>>507 ジムへというか、CBZB3を戻してほしいな・・・
それならゲルググ増えてもいいや
>>497 拠点ダメ1000は佐官の合格ラインでしょ
将官なら強機体有2000↑無1500↑はほしい
ずいぶんハードル下げたなw
前は5k以上ないとカスじゃなかったか?
>>508 なんらかの、って言うかジオンは宇宙機が殆どなかったからね
宇宙ボロ負けで大量にライダー発生+プロガン人気で連邦に人集まったまんまが最大の要因かと
>>508 ソロモンが始まった当初、ジオン側では課金者が少なかったこともあって
宇宙の機体が用意できなかったプレイヤーがかなり多かった
特にコスト・CT・足回りが優秀な強襲・・・FSみたいな機体が殆ど居なかった
しかも修正前のソロモンはタクラマカン砂漠顔負けのレース会場だった
ゲルググが少ないジオンは負けても当たり前だった
まあ、そのせいで今話題になってる信用出来ない将官が量産されたんだがな
俺もソロモンまで万年准将だったけど
その後の連邦の圧勝具合に乗っかりまくってカンスト大将になってしまったよ
>>506 グフカスは大幅弱体なんてされてなくね?
ジムヘは産廃にされたけど
ジムヘ金陸の大幅弱体に比べたらグフカスは微弱体レベル
>>509 グフカスやFSってブーストで突っ込んできた後D格を3発4発連発してもオバヒはてないんだけど
あれってD格の時のブースト消費が連邦より少ないのだろうか・・・
>>515 ガトシの集弾とかいじられたのはいつだっけ、最近の調整とごっちゃになってるかもしれない
リロードと集弾の悪さでタイマンならビームライフルのカモ
まあ上手いグフカス使いが減ったのもあるかな
>>516 奴らのヒート剣はT式だからね
連邦はプロガン以外D出力強化型が多いからそのせいだと思う
>>517 集弾そのものはずっと前だね、リロードは確かに長くなった
機体そのものとしてはまだ強い部類だけど、対抗機が登場したことで随分弱くなったと感じるはず
グフカスはちまちま弱体入れられて現在お察しなんじゃなかったっけ?
あとなんかBZ弱体とかもあった気がするけど
その時期やってなかったからよくわからん
>>519 グフカス単体での弱体は一度しかされてないよ
>>511 私、少将ですが…
1試合
K/D0.9
拠点攻撃1017
のカスです
メインアカだから初期負債の返済がしんどいな
サブは
KD2
拠点2500
>>520 あれ、そうなの?
DXにあった頃に入手したツレから
徐々に弱体化がーみたいな話聞いてたからそうなのかと思ってた
他が強くなったので相対的にグフカスが弱くなった(影が薄くなった)
実際に銀グフカス作ってやってみたらデジムとかなら余裕だけどプロガンだとすごい勢いで溶ける
コスト等々考慮するとあんまし入れてるメリット無いな
グフカス自体の修正は3点式の射程増加、格闘の修正×2、ブーチャ・積載減少&ガトシリロ・弾数下方かな
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 10:44:21.71 ID:UyKnWXxV
FSの格闘なれるとプロガンの格闘がゴミになるから困る
グフカスはトレーナー探してキル取る機体だからw
>>525 弱いものイジメの機体ってことがよく分かったw
グフカスはAP自体は元からそんなに高くないし、ゲルググの出現で固い印象もなくなった
ブーチャはかなり下がったけどまだ実用レベル
プロガンだと怖くないけど、中〜低コで遭遇すると未だに厄介っていう、
かなりの良機体に落ち着いたよね
トレの時に撃たれるとつええって思うけど
強襲で出会うとFSの方が怖いなとは思う
MS戦ではBZのあるなしは大きいからな
なんだこのFS持ち上げの流れ
FSなら仕方がない
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 11:20:36.26 ID:lm3tg66x
ゲルググは強化されても昔のグフカスに出くわした時のような戦慄はない
ゲルググって平気で突っ込んでくるから、
ちょっと遠目で、マシンガンを撃てば簡単に削れるよ。
FSのブンブン丸が厄介すぎる
むしろ、FSがブンブンしてくれるから楽になったかな
バックダッシュで避けて逆に斬るの多い、距離伸びなくなったから避けやすい
FSはガチで強い(笑)敵陣に斬り込んで、生還できるのはジオンじゃFSと高ドムだけ、ゲルググは持ってないからわからん
グフカスは昔は良かったんだが…
連邦はバズ持ち多いからジオンやってみるとFSがしっくり来るんだろ
ただグフカスと比べて強いかどうかは慣れの問題もあるし別の話
>>523 それはプロガン相手に接近戦挑むからだ。
今のグフカスは状況に応じて戦う距離を変えなきゃならん
ジオンスレかと思ったww
>>537 なるほど、それはあるね
実際ジオンで一番しっくりくるの2Jだし
でも、デジムやジムへで同じ事しようと思っても出来ないんだよな…
マセラトップ砲もないし
>>515 集弾悪化でフルオート系マシが大幅弱体化されて、マシゲーが終わった
>>535 回線が悪いのか突っ込んでくる数秒前に回避行動とって
画面上はどう見てもかわしてるのに
見事に切られてることがしょっちゅうある
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 11:58:35.25 ID:myBzFGOG
しゅうだん悪化の最大の被害者は単発系だろ
一発が大事なのにあらぬ方向飛んでくわ
自分がやっていて勢力が30%代のときあったけど
ジオン側は40以下になったことあるの?
何だかんだで武器のバランスは取れてるようになったと思うけどね
以前のガトシは強すぎた
>>542 異次元斬り今は酷いね
FSとかグフカスとかホント酷い異次元斬りしてくる
>>544 25%の時は連邦の格闘全く当たらず
ジオンは異次元格闘
グフカスは単独壊れ機体だったね
ひどい1ヶ月だった
548 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 12:16:52.34 ID:DGiwQv8P
グフカス持ちはガチャマラソンの無課金ばかりだから無理もない
レンポウガープロガンガー
とかジオン様はおっしゃる割に、やってくることはグフカスFSでブンブン丸
四方八方から格闘しか飛んでこない
そら勝てんわな。機体以前に中の人の性能でしょ
完全にあっ(察し)だったよ
ジオンの格闘が異次元なら連邦も異次元だっての
バランスとれてるだの異次元だの連邦やってるけど恥ずかしくてよう言わないわ
連邦スレで「連邦やってるけど」とか予防線貼っちゃう奴
格闘の乱戦は完全にPCスペックの差だね
低スペックでやったらラグだらけでまともに見えない
異次元格闘はラグだからどっちもどっち
昔はともかく今はどっちの格闘も見た目通りか見た目以下の判定しかねぇよ
その上で相手の画面に映ってるのは自分の1秒前だし、自分の画面に移ってる相手は1秒前の相手
合計2秒もずれれば異次元と勘違いするわな
凄い敏感だな
連邦「も」な
ポーク一筋が変な事ぼやいてたからつい
どちらの勢力でやっても格闘は異次元起きるね
連邦25%の時はともかく今は違うと思う
だから格闘ゲーにならない様なバランス調整して欲しいね
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 12:42:45.82 ID:boUU0scL
プロゲルは持ってないからわからないけど、踏み込みに関してはD出>T式>>改良
範囲はD出>改良≒T式、硬直は機体差あるけどD出>改良>T式だから
D出使ったら結構な異次元にみえてるはずだよ
Fジオンさんは良く25%時代は連邦が初心者ばかりでジオンはS鯖都落ち組が多かったからです><って良く言い訳してるけど
それって俺達はS連に勝てなかったからわざわざ初心者狩りして楽しむ為に移住しました^^初心者狩り楽しいです^q^って公言してるんだけど
その恥知らずな行為についてあーだこーだ言われる可能性を考慮してないのだろうか
>>556 ネガジ丸出しじゃないかw
>>553 Corei5
[email protected] HD6870 mem12G
今だともう低スペになるのだろうか・・・
異次元は攻撃側の回線が細いと特になりやすいと聞いたことがある
受け側だとスペック上げようが回線太くしようがどうしようもないかもしれない
ラグよりもプチフリーズがなあ
オデッサでもたまになる
>>551 あいやー、ワタシ日本人で連邦やてるよ謝謝
敵の異次元は気付けても、味方の異次元には気付けないあるね
格闘はそういうものと割り切って戦うよろし
ジオン側でプロガン見たら逃げれと孫子も言ってるあるネ
昔のFジでやってたやつは連邦にいると思うよ
新鯖出来た瞬間勝ち馬ライダーしたやつらだぞ
結論、孫子が異次元
第二鯖は体外のゲームで第一鯖で上位になれなかった奴とか付いていけない奴の移住先だしな
今でもこのスレはグフカスに恨みもってるので一杯だから可能性なんか考慮せずとも言えばいいんでない?
つうかゲージ25%とか集計が甘かったときの事だろ
今も同じ状態だったらジオン殆どその状態じゃね
MAPが固定だったのもあったかも
>>563 今ジオンから連邦に移って来ているのは装甲時代には連邦にいた層
元をたどれば連邦側の人間・・・というか最強厨か
初心者狩りをしたいがためにFジ移ってきた連中は
サブ垢で再びFジを低階級からはじめてF連低階級初心者を狩って遊んでるよ
連邦少将、ジオン准将だとジオンもそんなに負けてるって訳じゃなくボチボチは勝てる
大きく違うのは連邦でやってたら1試合1回も死なずに最初んに乗ったプロガン乗りっぱなしが出来る
格差マッチのおかげで本当に撃墜されない、ジオンキャラだとボコスカ落とされる
ネガジさん負け勢力の癖に待ち時間が長くて連邦スレに凸っスか
さすがスレッド活動に定評のあるネガジっすね
いまだに25%がどうのと言ってんのはほんと馬鹿だろ
いつまでもグチグチ言ってて情けない。
それに勢力ゲージの計算方法変わっているからなw
>>560 546:06/21(金) 12:03 zOjvqofG [sage]
>>542 異次元斬り今は酷いね
FSとかグフカスとかホント酷い異次元斬りしてくる
万年尉官さんはもう安価飛ばしてこないでください
25%時代の運営の態度は今と真逆だからワロエナイ
しかも新兵キャンペーン真っ最中で新規殆ど萎えて脱落
異次元斬りは両軍あるからな。
回避は相手の画面から消えるくらいのつもりで必死にやれ。
ギリギリ避けようとして当たってないとか寝言はやめとけ。糞ウケるわwww
最近、デイリーチャレンジをこなすと、
やる気が萎えてしまうのは自分だけかな?
もう少し戦利品GPを増やしてほしい。
今日もただひたすら金柑のためにガチャを回す作業や!
>>574 そうそう、なんでも否定されるとネガジって避けるのは良くないよ?
草生やして後釣り宣言とかやめてよ?
君たちあまり楽しめてないね
僕は今でも毎日20戦ぐらいやってるし
今後3年ぐらいは細々と続けていくつもりだよ
途中で終わったら?
まあそれはそれでいいし
ガンオンで彼女見つけたし
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 13:14:41.52 ID:UyKnWXxV
>>580 オメw
「ガンオン始めたら彼女ができますた」てTwitterしてこいよ500万GP貰えるかもよ
僕もガンオン始めたら宝くじは当たりまくりで競馬もパチンコも勝ちまくりさらに彼女も出来ました
もう一生ガンオンを手放せません
ガンオンを始めたら仕事が見つかりました!
今では毎日ガンオン漬けです
ガンオンは遊びだっつってんだろ!
俺の金寒強化9回目で積載2000超えたんだけどさ(9回目にマスチケ
最終的に失敗しまくりで機体Lv41だった
あまりの酷さに機体売却してやろうと思ったけどもちろんしなかった
そんなゴミみたいな機体にマスチケ使えるなんて金余ってんなぁ。俺だったら今夜のおかず一品増やすわ
>>538 理屈ではそうだがなw
やってみればわかる
>>572 え?なにそれ?
計算方法がどう変わったの?
ソースもよろしく
グフカスに高速移動しながら張り付いて撃墜したガンタンクかっけーw
APが半分のガンタンクにリペアする→ゲルググ襲来、俺(トレ)攻撃される
ガンタンクが傷痍榴弾でゲルググ落とす→俺の盾になりながらゲルググをポップで屠る
あれはマジイケメンだったわ。
>>587 >>572からはこいつと同じ匂いがする
>846 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 18:57:22.28 ID:kpgclGoV
>メンテ後の初期勝敗数が多くなってないか?
>ゲージの動きが遅すぎる
>個人的には今週156戦やって40勝116敗(F鯖将官クラス
>よって実際的にはF 74.35/25.65(野良将官戦場
>>587 ソース無いけどさすがに運営が操作してる気はするよ
ただ手入力ではないと思うから単純に計算式が変わったってのが有力だと思う
どんなに勝ち越しても25%なんて傾きはもう見れないだろうね
>>590 ヒドいな。。。
話を作ってしまってんのか。。。
25%の頃のゲージの動きは知らんけど
今週も先週と同じでメンテ直後の最初の一戦での変動は0.05%だった
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 14:49:38.30 ID:UyKnWXxV
25%のころは20戦して1勝できればいい方だったんだぞ
とても4戦に1回勝てる状況じゃなかった
ってことで今の計算式だと6000勝0敗してようやく75:25になる
今の連邦は高性能機体で被弾面積も小さくてコストも低くCTも短い
金機体が簡単に手に入るからな
これだけ性能差があればほぼ負けはないはずなんだが
鉱山基地で開幕、壁の向こう側からジオンのコンテナ畑への砲撃はかなり重要?
ヒットボックスとか格闘範囲含めてに強機体の普及してる数の問題だよね
こんな事言うとFバズもててスリムで200コストの素ジムもネガられそうだけどw
>>559 そいつらならいまお前の隣でプロガン乗ってるよ
勢力ゲージの計算方法が変わったと主張する奴らはソース出してくれ、
体感とかみんなが言ってるとかじゃなくて、物的証拠をだせ、自白に頼るなシャラーップ111!11
まーだ機体性能とかぐだぐだいってんのか
S鯖はただ深夜に連邦の有名連隊がこぞって活動するからみんなその時間連邦行ってるだけだろ
機体が強い弱いじゃなくて強い奴がどっちでやってるかだけの話
ヒットボックスが〜って喚くのは基本的に立ち回り悪い言い訳だと思う。例外はあるけど。
こちとら大佐程度だけどジオン水泳部でも生きてんだよヒットボックスなんて気にしてたら出来んわ
おかげでNINJAプレイしかできねんじゃい
あ、連邦でもLA4機だから変わらんかったわ
プロガンならまだしもばら撒き効果もあってかWDが強襲最強火力BR持ちってのはさすがにおかしいよ
バランスの調整ミスしまくって全く収拾つかなくなって自暴自棄になってるのかな
連邦厨だけどある程度原作の設定・機体性能を意識してほしいなと思うよ
>>599 >そいつらならいまお前の隣でプロガン乗ってるよ
これネガジがグフカスへのタゲを逸らす為のいつもの言い訳だけど
主張してるのがネガジだけっていうね
むしろカス一強時代のストレスを味わった連中がプロガンDX必死に回し、
カス持ってるジオンはゲルググ入手にあまり積極的じゃなかったっていう話の方を
俺は信じるわ
実際俺もそうだし
@金柑さんもかなり立ち回りを気にすれば使う人によっては
プロガン並に強いのにコストも低いからね〜
このままだとガンダムはあまりに原作からかけ放たれた最強MSになって
ガンオンの寿命が縮まりそう。。
個人的にはガンオン好きだから運営にはうまくやってもらいたいと思うよ
>>601 食らい判定のでかさは明確な欠点だと思うけどな。他ゲーだと一回りでかいだけで評価下がったりするしな
ただジオンが弱いのはそれ以前の問題だと思うわ。指揮官の言うこと聞かなかったりとるべき拠点を踏みに行かなかったり
延々不利な雪合戦に興じてたり、はるか後方で砲撃狙撃をぱちぱちしてるだけのニートワーカーがいたり。
あの体たらくじゃジオンの機体全員がギガン並みのサイズになったとしても余裕で勝てるわ
@この際デブだ〜ヒットボックスが〜とか言うのが連ジ共に多すぎるし
ホントサービス当初からあるくだらないガキすぎるいい争いを解決するためにも
ちゃちゃっと連ジ同じ判定にしてほしいと思うんだ
うちら連邦がそれでも上手く当ててPSも上まっていることを証明したいよw
>>603 お前、みんなからアホって言われない?
お前の主張ってレスしてる相手を肯定してることになるんだぜw
半数以上が両軍やってて、連邦の方が高コスト機の普及率が低かったんだから、
どっちを多く回したかはサルでも分かる。俺も両方まわしたしな
>>606 ドムにBR当てやすいって思った事無いなら、人としてどこか欠陥あるぜ
>>607 ゲルググ登場当初BRを上手く使えず、ガトシと同じ射程で垂れ流してる奴が多かったし、
その手のレスが当時沢山あった事からも、カス使いがプロガンに流れたってのは
信憑性薄いね
今自分でレスってて気づいたんだけど、
ここの運営が原作どおりの設定を最初から忠実に頑なに守ってるのって
連ジのMS図体の大小だけじゃない??
ユーザーが望んでるのは絶対にそこじゃないんだけどねw
612 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 15:47:42.86 ID:HsQXZa40
>>603 >そいつらならいまお前の隣でプロガン乗ってるよ
どう考えてもこれは現実w連邦が好きだからガンオンやってるの?
見識せまいよwガンダムゲーが好きだからガンオンやってる奴がほとんどだろw
むしろガンダムゲーじゃなかったらこんのゲームに人いないからw
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 15:54:11.19 ID:UyKnWXxV
ベルファストでジオンが勝ち越したら当然プロガン強化して貰えるんですよね丸山さん^ ^
グフカス一強時代のカス使いは、カスを使い続ける奴とゲルググ入手した奴とに別れ、
連邦は金陸使いも金陸入手出来なかった奴も、皆プロガンDXを必死に回した
これがプロガン稼働数に比べてゲルググ稼働数が少ないと感じられる事、
ゲルググ稼働数とグフカス稼働数を足すと、カス一強時代のグフカス稼働数に
相当すると感じられる事、
金陸稼働数がほぼ消滅した事の説明になる
傍証として、ゲルググ登場当初、BRを使いこなせず、ガトシの射程で撃っている
ゲルググばかりだった報告が相次いだというのもある
どれも俺と俺の部隊員、フレの共通認識と体感に過ぎないが、俺が信じる分には
これで構わないので単発ネガジ如きのレスなんぞどうでもいい
ヒットボックスうんぬんより自分のAIM磨こうか
ギガンとかじゃない限りたいして変わらん。砂なら別だが
ID:ZRoor+j/ってどんだけ現実逃避し続けるんだw
つか、プロガン乗りもゲルと同様下手くそだらけなんだが。
なんでEX1弾でWDが大して増えなかったか知らないのかよ。
大多数が試作F使いこなせなかったからだぞw
あの頃はジムへに乗ってましたわ
>>596 連ジ半々でやってるがどっちも半々の勝敗だけどなトータルでみたら
ただ、時間帯によってはとくにジオンは有り得ない雑魚だらけの時があるわ
余りに序盤から酷い展開で早々に投げて本拠点で終わるの待ってたんだが
ふと10分過ぎくらいにスコアみたら
序盤以外何もしてない俺が70くらいのスコアで3位だった時は笑った
序盤の拠点奪取や防衛等で稼いだスコア+本拠点防衛の任務だけでその順位
ホントに酷い時は酷いな連邦もジオンも
>>617 遠くからピュンピュン撃ってる奴が多いしな(笑)
接近して叩き込めつうんだよな
ヒットボックスの大小による被弾効率の数字が未だ出ていないから、バランスの取りようが
ないよな
同条件でテストでもしてりゃまだしもだが
個人的には別にデブはアーマー値上げてやってもいいと思うけど、盾損壊時のポッドによる
復活もアリにしするか、リアクティブアーマー的に復活しない増加装甲をデブに付けて、
増加装甲損壊時、グラで分かる様にするというのがいいな
確か本スレで大分前に出てた案だけど
S鯖初期の逃亡者達がF連に付けた傷は深いなw
狂気を感じるレベルだわw
めんどくさいから単純にジオンの弾丸を大きくすればいいよ
>>621 ゾックはデカい遅いで感じる、ドムは感じない、ハイゴッグは防御面じゃ速いから感じないが移動中に感じる(笑)
連邦もガンタンクは多少感じるけどね、でも堅いからいい感じで釣りになってて調子に乗って攻撃してる相手を返り討ちが楽しいでしょ
逆に言えば、じゃあボールなら小さい利点感じるのか言えば感じないよ(笑)
両陣営でやればわかるけど
ジオンの最高機体は未だにグフカス
ゆとり過ぎて慣れると他の機体に
乗れなくなっちゃう
攻撃当てやすいのが一番強いってことよ
ボールって小さかったっけ?
移動型本拠点ワロタ
逃げ惑うマッドアングラーに追いつけない水ガン凸部隊という未来が見える
動画見る限り拠点撃破凄い楽そうなんだけど
俺のアクアさんの前は走らせないよ
マッドアングラーにミサイルをぶち込みまくる試合が見える
あんなデカい標的なら水ジムの装備を3マシからハープーンに戻しても良さげに思える
>>611 カミーユでけぇな。さすがあの演説するだけあるわ……
だがちょっと待ってほしい。もしかしたら箱の防衛砲台を装備してたとしたら・・・
初期のころわけもわからず作った金水ジムに銀水ガンがやっと稼動する日が・・・
そして当然のように1枚で現れた金スループも作る時が・・・
やっぱここは@1同好会を作るべきなのか?ってかデッキ@1欲しいよな水中用が
この移動型本拠点マッブに表示されなかったら面白そう
ベルファストはジオンを勝たせるためのMAPだし正直期待していない
>>627 ジオン的には小さいけど連邦的には幅があるから意外にでかいイメージ
しかし小さめだとしても、あいつら装甲値かなり低いから大差ないんだよな
>624
そんなもんだよな。ゾックはもうしょうがない。だってご神体だもの。崇め奉るしかない。
ハイゴって、NYのL字配置の中央の3拠点すぐビルのスキマ1キャラ分だけ通れるとこ、なんか通れないときに一番実感するw
砂はヒットボックスで当てやすいかもしれんが、その意見の便乗じゃないのかと思う
ベルファストは連邦で遊ぶもんじゃなさそうだなw
銀水ガンばら撒かれてるとは言っても0.5人が一機持ってますってぐらいだろう?
水中適応機の既存数が圧倒的に少なすぎて勝てないよ、間違いなく。
644 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 17:28:03.71 ID:Q9zxotoq
ゾック的ポジションの機体って原作に連邦にあったっけ
僻地でゾックと会うと絶望しか無い
新マップの情報が出てくると「おお、なんか面白そう!」と思う→実際やってみるとクソマップ
箱の入り口にゾックが三体ほど詰まってて入れなくて吹いた事はある
火力的にではなく物理的に入れなかった
647 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 17:34:25.47 ID:Q9zxotoq
ゾックらまんじゅう
撃たれて泣くな。
ここ最近、参戦予約の後何分がまったく機能してないよね。昔は結構信憑性あったのに
陸地もいくらかあるって聞いてたのに、艦の上のみ陸地なのか?
本拠点すら水の中なら、NY南みたいに陸上から守ることもできないのか
連邦厳しいな
あーでもムービー見ると陸基地の広さそこそこあるな
水中拠点は最初から捨てた方がラクそうだ
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 17:50:30.38 ID:bSCg/Yyh
狭い通路+ゾック=諦めの境地
動く基地か・・・段差に引っかかってる基地にタックルで動かす未来が見えた
基地に乗ってるだけで移動デイリーこなせそう
陣営に拘らず勝ちたい人間vsデイリーだけやりにきてる人間
こんな構図じゃね
ジオンは敵位置報告もなく無言
連邦は思い通りにならないと暴言
プロガンにガンタンクにガンキャノンSML、搭載あわせでボール積むだろ?
デッキボーナスはまさかの…オールラウンダーだぜ?
>>650 マッチング適正化なんてやってたのか。その割に格差マッチ多くね?
連邦のエースはバルーン化しそうな大型飛行メカ一体
ジオンは水中用MAと水中用MSの二体
これは・・・
>>656 そりゃそーだw
テンパが乗ってたのは2号機だろ
コアファイターはよ
グラはできてんだろあくしろよ
水ガン出る奴でる奴みんな射程距離補正なんだが
射程距離補正4機になったわ…
>>661 まあ、それならそれで水泳部より長い射程でミサイル先制できるさ
マリンちゃんよりは短いけどね…
ゲルググ遠くからしか打ってこない下手くそとか言ってる奴からは尉官臭がするな〜
大規模に限るけど、連邦にはBR持ち多いんだからゲルがその距離まで来て打ち合いするとほんと溶けるよ。特に高階級
逆にプロガンは、接近してもジオン側はMG系がまだ多いから相手瞬殺して引ける可能性がゲルに比べて高い
大規模に置いてプロガン>ゲルググなのは機体性能うんぬんじゃなくて相対的に見てって感じだな
タイマンはシラネ
遂にイカンガーまで戻ったか
>>661 俺は水中装甲ばっかだ
アーマーフル強化して水中要塞プレイをすることにした
>>663 バズ持ち多いから転倒して未帰還 が抜けとるわい
飛びかかろうとしたらジュアッグのビームで落とされる事もあるしな…
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 18:23:54.96 ID:b59GMA0T
ベルファスト、移動するとはいえ裸拠点のみならどう見てもジオン有利のレースゲーですw
開始3分で終了のレースゲー→メンテで金網デスマッチ→糞ゲー
この流れに1000GP
近くで修理要請が2件くらい出てるのにバスト直してる支援は死ねば良いと思った(小並感)
移動本拠はすぐ撤廃されて水中に箱が設置される予感
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 19:06:16.29 ID:7MCbFoed
>>671 屋内且つ固定砲台がギリギリ水に浸かる程の高さに設置されるんだろうね
連邦の本拠点はU型潜水艦なのな
見た目は良いが、水中によっては酷い事になりそうだな
ゲルググもアクトも撃ってくるビームなんて当たりゃしねえよ。
逆にこっちのビームはアクトに当たるんだから単なる腕の問題だろ。
いまさらかもだけど、ガンキャンが面白い。
機動力があるから、がんがん遠距離砲撃しているよ。
特にドムさんは地面にへばりついてるし足太いし当てやすい
(´・ω・`)最近対空砲をデッキに入れるか悩む
(´・ω・`)1人いれば機能するし他の奴に任せるべきか
対空砲はMAPによって稼げる稼げないの差が出るから対空用の機体作成してそのつどデッキ入れ替えがいいよ。
>>674 なんか、アクト使いの方がゲルググ使いより上手い印象がある…
ゲルググはすぐ格闘振ってくるからだろうか
いままでザク2で頑張ってた人がゲルググとかゲットしても
Fバズ撃つだけでビーム当てれないらしいよ
UJで頑張ってた人はアクトやジュアッグの方がすきなんじゃないかなーとは思う
グフカスに慣れてた人もやっぱビームは苦手だろうしね
まあ本当の将官クラスならガシガシ当ててくるだろうけど下階級のゲルググとかは宝の持ち腐れ感ある
連邦でもプロト2機とか入れててそれなのって人は割といるけど
>>661 俺も俺も
三機作って全部射程
ハズレとまでは言わんがビムシュほしい
デッキは、オールラウンダーが一番楽しめる。
ブーストのレベルアップは本当にありがたい。
強襲が2機入れれたらオールラウンダーにするんだがな
1機だと超不安だ
(´・ω・`)オールラウンダーの意味が崩壊しちゃうyでしょ!
(´・ω・`)強襲*4じゃないと稼げない
デッキボーナスや兵種を無くせと言っても今更だから、
3+1のデッキボーナスを増やせと運営に要望送るのが建設的か
こんなものがあるせいで選択の幅が狭くなってるのにな
ガンタンクを入手してからオールラウンダーでもいいかな、なんて思い始めた。
今までは「砲撃・狙撃をいれなきゃならないデッキボーナスとか存在する価値が無い」とまで思ってたんだがな。
なにがいいたいかというと敗北を知りたい。
それが行き過ぎてガンタンク厨になると、ガンタンク2トレーナー2で速度とアーマー上げて
砲多すぎ?支援多すぎ?でもそんなの関係ねぇ!なんぴとたりとも俺の前は走らせねぇ!って爆走するようになる
強襲と重撃の間の性能で万能機っていうカテゴリーでも追加してくんねーかなぁ
693 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 21:53:44.34 ID:Q9zxotoq
砲撃の代わりに支援入れりゃいいのに
強襲2重1砲1くれ
>>694 (´・ω・`)08小隊でコスト課金しよっか
やだ!拙者タンクと初期ジム使いたい!
(´・ω・`)水ガン下さい、水ジムならたくさん設計図持ってる
このままじゃ水ジム入れなきゃいけなくなる
今のF連快適だな
勢力勝ってるのになぜか待ち時間少ない
謎の現象
デッキボーナスなんてこのままでいいよ
デッキボーナス増やしたり減らしたりの要望出してる奴の気が分からない
今のデッキボーナスは自由度が無くなるから?
意味が分からない
別に三体だけでも出撃できるし自由だろ
デッキボーナスがつかないと出撃できないなら分かるけどさ…
強襲ボーナスの緊急帰島短縮がないとすごいやりにくいと感じてしまってる自分
デッキボーナス無視すればいいだけっちゃいいだけだし1機でも出れるっちゃでれるな。
で?っていう
ジオンで勝ちたいが為に、初心者鯖で狩りにいそしむような
Fジオンの将官様はジオン愛に満ちてて醜いネガの嵐。
かつて負けた相手をメッキ将官と侮って、快適な環境を与えて下さってる。
相手する側としてはありがたいこっちゃで(´・ω・`)
手持ち的に強襲3重撃1っていう構成にしたいけどデッキボーナス付かないからヘビストにしてる俺からすれば
3:1でなんかしらボーナス発動するならとてもうれしいけどね。ボーナスは目に見えて換わるほど強力だし
アティストの速度ボーナスって本当に効果出てんのか疑問
アティストにしてる人ってそう多くはないと思うんだけど並走したときに追い抜かせないんだよなあ
>>699 ライダーがジオンに行っているんじゃね?
そのせいかどうかは解らんがさっきから戦場が常時支砲狙が25以上というクソ戦場ばかりで
全く勝てねぇ・・・
最初からBRF当てられたのはWDの試作F最初から使ってた層だな
あれも最初は浪漫砲って言われてたんだよなぁ
言われてたっけ
(´・ω・`)Fジ開始の全勢力将官だけど均衡した戦いできればそれでいいよ
>705
レースや初動重視の時使うけど効果絶大
先頭集団と置いていかれ辛くなる
実装当時はバズゲー全盛期だったからな
今ほど連射速度も無かったしBRB3の方が使い易かったから
威力が高いだけのBRって感じだった
金陸持ってるからいらんとか言われてたきがする
>>711 連射速度は変わってないぞ 運営は変えたとは言ってたがデータも出てたはず
弾速はかなりアップしたけど
そうだ金陸のFAFがやばかった時代だからWD地味だったんだね
(´・ω・`)FAFは前と比べると音からして弱そうだからな
(´・ω・`)重量的に単発Fに切り替えた
単にBR系強化前であてるのに今よりさらに接近する必要があったけど
WDの足回りじゃ厳しいかった&そこまで接近するならB3BSGでいいじゃん
って事だったんじゃなかったけ
まあどっちだとしても足回り微妙な機体で接近武器はキツイって事で
浪漫兵器扱いだったはず
>>714 ジムヘやデジムでCBZ適当にばら撒けばキル取れた時代だったし
FAF以外のBR自体オワコン扱いだった
金寒強すぎるわ
たまたまGPガチャで金寒当たった垢で遊んでたけど
もうプロガン金陸ガン金持ってるキャラ投げ捨てても良いと思った
ただ単に当てれる人がほとんどいなかった上に当てにくいビムシュ付かなきゃ微妙って言われて
ビムシュ付けれた上に使いこなせる人間が少数だったから、戦場であまり見なかっただけ。
今は戦場でWD見る事多くなったけど、試作F当てまくってるヤツなんて少数だからな。
ほとんどバズF→D格やD格ぶんぶんばっかりだよw
ガトシN使ってるっぽいグフカス多いけどさ
WDから見たらカモでしかないんだよね
ガトシH使え
WDは出た当初でも強い強いと言われていたような気はする。
ただ、ザクIIFのほうがコスト低くて使いやすいっていう意見も一部にはあった。
いまやザクIIFはFS以上に器用貧乏の代名詞みたいなもんだけどなw
WDは最初こそ評価は微妙だったけど
当時は連邦の強襲スッカスカだったからそれだけでもありがたかったやん
その後BRF使うと強いってなって普及が進んだ
さすがにbsgの距離は言い過ぎだろ
BRFの強さが知れ渡る前はグフカスが無防備に寄ってきてくれるからカモってたなあ
最近は逃げられる
おまえははぐれメタルかと
>>721 一部どころか、主流
導入直後にバズゲーになったし、WDも強かったけど2Jの使い勝手より下、ジオニスト運営乙って評価だった
>>723 銀設計図が出現するからかグフカスは以前よりも見かけるんだけど、不用意に近づいてきてWDや初期ジムに溶かされた残骸をよくみかけるわw
まあ怖がって遠距離からチマチマ削ってくるのはウザイ。
グフカスは本当に怖くなくなったな初期ジムでも正面から撃ち合って勝てるし
ガンタンク使ってておもったんだがこいつ重激じゃね?
タンクは重撃よりよっぽど重撃らしい
強襲陸戦型ガンタンク実装はよ
ガンタンク強いよね
ただコストが高くCT長い…
2機回しすべきか悩ましい
>>724 ただ確率発覚前の超絞り状態だったからWDも結構歓迎されたんだよな
>>697 何故か水ジムの設計図だけとっておいたから金設計図50枚はある(笑)
デイリー戦闘復帰5機の為に、倉庫で眠ってた箱ガン引っ張り出したけど
BZF180F両方持たせたら支援の割りに強いな
耐久もそこそこあるから前線支援しやすいわ
最近始めて、戦闘報酬とGPガチャでボール・装甲・ライトアーマー・水ガン・コマンド・ストライカーの銀設計図が出て
倉庫が4枠空いてるので4機開発したいのですがどれを開発すべきでしょうか
階級は軍曹です
その中で一番使いやすいのはストライカーだね 水ガンは次の新MAPで活躍するかもだから様子見
後無理して4機作らなくてもいいから 持ってる機体を大事に育てて
宇宙適正のある機体を4機確保した上で、装甲ジム、ストライカーは足が速いから作る価値あると思う
水ガンも来週実装のマップで非常に強く、ニューヤークやオデッサの水中で使える
LAは宇宙強襲がないならアリ、ジムコマとボールはイラネ
初期ジムというよりB3BRが強いんだよな
びくんびくんしてくれる強襲少なくなったし最近はCBRはあまり使ってないわ
初心者なんだが皆、ビームスプレーガンって使ってる?後、装甲ジムのハンドビームガンの長所は何?
>ビームスプレーガン
NもしくはFをぶっかけてからの格闘に使う
B3は拠点攻撃用に非常に有用
>ハンドビームガンの長所
ない
無課金で倉庫を拡張する気が無いなら
『宇宙/地上適正』MSの強襲、重撃、砲撃、狙撃、支援で5機
残り3枠はやっぱり少ないが
自分なら水中用、レース兼用凸機、レンタル等お試し枠になる
>734
LA、ストライカー、水ガン内どれかがお勧めだね、
レンタルを持ってるなら演習で試乗してから合うのを選ぶといいよ
ありがとうございます
ライトアーマーとストライカーと水ガンを作って1枠空けておきます
アスリートっていう中佐だか口悪すぎ
緩和と勝ち勢力の影響で将官まで上がってきた勘違い将官の奴らが
なんとか将官に残ろうと支援使ったりエースしゃぶりのみで
マジで役に立たないどころか邪魔なんだが
とっとと悪あがきしないで降格してくれよマジでゴミ
BSGはHもなかなかいいよ
トレーナーでギガン食えた
Vol5ガチャの「地上の支配者!!」ってキャッチコピー
なんか当たり見ただけだといかにも面子的に特に思いつかなかったんだろうなって感じだけど
本当に金柑が地上の支配者になっててまさにその通りなんだよなあ
鉄壁の機動要塞がまさかガーカスではなくタンクだったとは思いもよらず
>>743 デイリーチャレンジで狙撃とか支援で出撃せざる終えないヤツもいるだろ
チャレンジ項目の機体持ってないからレンタル機体で出撃する将官とかな
けど無課金ならDXチケットはクソプレイしてでもほしいよね
ごめんねw
>>746 あのメイン盾はこけまくるからな
鉄壁というより支えの無い鉄板
>>747 勘違いしてるようだが、支援も狙撃も砲撃も本当に使いこなせてれば誰も文句を言わない
レーダーばら撒き損傷している味方見えないメクラ支援、対空砲やら味方の手の届きにくい敵を排除しない狙撃、後ろで迫撃砲ばかり撃ってる砲撃
こいつら勘違いのせいで勝率が極端に下がる
宇宙でなら鉄壁
>>746 ホントだよな(笑)
ガンタンクは堅い速い強い転けないで
まさに鉄壁の移動要塞
ジオンでやっててプロガン見掛けたらグフでも殴りかかるが、ガンタンクは絶対避ける
焼夷弾で燃やすとブーストもオバヒしやすくなるし
ガンタンクちゃん最強
硬いから拠点占領に突っ込ませてもいいし
毎回思うんだが
負けてるのに支援やら狙撃やら砲撃で前に出ないのは何やりたいんだかサッパリ分からん
動かすだけでいいならチュートリアルでもやってればいいのに
何故他人を巻き込みたがるのか理解できない
>>749 >勘違いしてるようだが、支援も狙撃も砲撃も本当に使いこなせてれば誰も文句を言わない
お前の脳内限定の話じゃなくて現実の話をしろ
「支援多過ぎ」「支援いらない」の同じ口で「レーダーない」「ポッドない」って言うからな
ガンオンは人間の縮図なのだと思ってる
756 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 03:28:33.25 ID:OTVDiNxX
でもまぁ支援15もいらないのは確か
オールラウンダーみたいなデッキをいまだに使ってるか
自軍が負け用が自分だけはハゲたくなくてスコア稼ぎか
まあ狙撃とかはそんな稼げるかわかんないし、やっぱそういうデッキなんでしょ
あとは前でるとPCカックカクなゴミだとか
>>753 自軍の将官をハゲさせるの目的にきまってるじゃん
今左官とか尉官とか元将官が多いんだぞ
自分が降格したから同じ境遇を増やしたい
そんなゾンビみたいな奴ばっかりだから
>>754 現実の話なんだがな
強い支援砲撃狙撃は強襲や重撃と変わらない働きをするから
まぁそんなのは将官でも数少ないだろうが
強襲乗りは「自分達が一番偉くて後は全部屑」って思ってるから、何を言っても無駄
強襲50いれば絶対勝てる、とか兵種全否定なこと言うし
全員プロガンなら強襲50でひき殺した方が強いのは事実だわw
ジャブローや旧テキサスはそういう意味で強襲ざまぁマップで特色あるんだよね
その頃はチャーバズ全盛期で設置対空も無かったからなー
通路や渓谷みたいな狭い所で爆発の嵐の中、強襲はキツかったな
支援はトレーナーじゃ糞火力過ぎて対空砲以外価値ないし
狙撃は砂カスならまだしも普通の砂は足遅すぎて基本役に立たん
何が言いたいかというと砂カスGP落ちまだー?
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 05:31:45.36 ID:OTVDiNxX
砂の単発ハンドガン連射されて溶ける奴ちょいちょい見る
なんであんなのに対応出来ないんだろうか
ダメージくらったらテンパるんだろうな
今回のイベントの報酬でSMLってでる?
WikiイベントページのコメントにはSML確認ってある
ほんとかどうかは知らん
>>760 強い支援=(例)対空とリペアの2人で連携し激戦区の少し後方に安全な回復所を設ける等
強い砲撃=(例)前線で敵回復所や密集地を的確に迫撃しつつ強襲的立ち回りでキルとアシストを大量生産
強い狙撃=(例)敵砂から浮いてる敵、D格硬直の敵を瞬時に撃ち抜く。敵砂のヘイトを集めつつ神出鬼没な立ち回りで砂を翻弄、敵は嫌でも砂を意識せざるを得ない。
(ただしこれが出来る人なら強襲でも鬼の強さだから結局は、、、)
文字数制限。。。
出来る奴は何に乗ってもやっぱり出来る奴だよね。
因みに支援なら前線での経験や知識があって初めてどう動くべきか分かる。
砲撃も前線の動きと地形が分かって初めて迫撃が活きる
砂に関しては全てが必要になる完全な上級者機体。
>>753 ルールとかその他もろもろを理解してないというか、負けてもPP増える官位だから勝ち負けは気にしてない
>>755 そうなんだよね、でも10以上の支援が同じとこにレーダー重ねまくってるのに、とっくに切れてる別本拠点へのルートのレーダー忘れて核喰らったらシネと思うわな(笑)
グフカスは足が良いから今でも十分厄介だよ
仕留めきれずについ深追いしちゃうと増援が出てくるし
グフカスは盾耐久910あるのも大きい
SML銀図なんて金柑狙ってたら11個も持ってたわ
いらねー
>>775 ガチャ銀図の確率緩くなったしな
金の特性強化しろよ
某生主も金寒ジムのロケシュがLV5になってたからな
気が利かない人間はどんな機体に乗ってもダメだ。
金柑のコンカスとか誰が強化すんだよ
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:25:58.70 ID:ZRvwvxGx
久々にFEZやったら町からでるキーを忘れてしまって出れないんだが
誰かたすけてくれ
誤爆したうえに、ガンオンの癖でESCキー押してただけだった
スレ汚し失礼
最近は将官戦場でも補助砲撃狙撃が常に25以上も珍しくないからな。
そして佐官軍団に負ける・・・マジゆとり将官は速く下に落ちてください
ドム祭り等あったけど開幕全員プロガン50体のプロガン祭りなんかやったら面白そうだと思った。
でも実際は支援でそしらぬ振りをして貼る奴だらけなんだろうな
カメラガン祭りでもしたらいんじゃね
高階級なら初動プロガン30機とかザラだし祭りにもならんだろ
ジオンはドムとグフカスとゲルググで割れるけどな
階級の適正化はよ
あとスプレーとかエンブレムは常時報酬に入れとけよ。EX後とか、イベント後は報酬のショボさにへこむ
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 11:36:52.80 ID:ZRvwvxGx
トレーナー祭り!
・一人の死者も出さない
・凸はご遠慮下さい
・10人単位で行動しましょう
晒しスレへどうぞ
量産タンクと量産ガンキャで前線荒らしまくってる俺からすれば、ヒットボックスは甘え
もう少しミサイルにテコ入れしないといけないと思う
単純なパラメーター強化じゃなくてミサイルのシステムそのものを見直すというか
そうすればジムへとか強襲でミサイル持てる陸ガンの評価も変わると思うし
タンクなんてあの図体で飛ぶことすらできないのにね
砲塔狙撃リスクもあるし、ビッグトレービッグすぎ問題もある
ミサイルもう十分すぎるだろ すでにアラーム直後に当たる仕様なのに
ミサイルは相手のブーストを減らす為のものだと割り切れば強くね?
遠距離けん制用としては十分機能してるな
ミサイルはもう充分
後は「強いミサイル」を出して強化すればいい
システム的にこれ以上の強化は危険
ただ、防衛力は強いけど、スコア稼げる装備じゃないのは確か
誘導武器は今くらいで良い
水泳部相手にすれば、嫌でもミサイルの強さが解る
複数目標を狙えるミサイルが欲しいな
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 12:00:40.13 ID:bYAe8hj7
グフカスのミラーが長いことなかった連邦、、、
ネガジオンは見境ないな
ロックオンの仕様を「ターゲットサイトの中心に一番近い敵」から
「ターゲットサイトの範囲内で一番近い敵優先」に変えられるようなオプション設定をください
802 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 12:01:22.20 ID:bYAe8hj7
>>801 そ技無
チャットの色一つ変えられないというのに
SMLのカラーって良いのが一つも無いな。黒は良いけど特殊スプレーだから無理だし。
ガンタンクは黄色が金色っぽい黄だからかっこいいし、黒も高級スプレーで作れるのに。
なにこの格差。
>>801 一応ロックオンの左右は切り替えられるっぽいけどな
多ボタンマウスじゃねえと使うのは無理だが
ベルファストの裸拠点ジオンの方が大きそうじゃない?
今まで裸拠点の大きさでさんざん連邦に苦労を掛けさせた運営にしてはよくやったほうかな
ジオンの拠点だけ即死ミサイル撃ってくる可能性もなくはないが
どちらにしろ来週からは連邦はデイリー消化だけだな
ジオンの拠点大きい、やったー大勝利だー
そもそもそこまで辿りつけないじゃないですか、ヤダー
になりそうでちょっと・・・
お前らちゃんと水ガンか水ジム作ってね
>>807 なんか全体的に色が薄くなって薄汚れた感じになるだけだから敬遠してたけど
その色ってそういう意味があったのか
再現系は確かに知ってる人には嬉しいかも
>>807 これが元ネタかー変なカラーだなとは思ってたが納得した
マッドアングラーと引き換えに、連邦には初のボーナスバルーンであるガンペリーが実装されます、だしな
あいつまさかエースじゃねえだろうな
813 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 12:21:05.70 ID:Uu7Gu9FV
水ガン水ガン
残り何にしようかなあ…
ガンペリーはリスポン可能だから、使いようで化ける可能性は高い
>>812 連邦エース:バルーン(予)
ジオンエース:グラブロ ゴッグ
荒れるぜ〜〜〜
ベルファストでジオン大勝利みたいにいう人わりといるけど
拠点が無防備過ぎてガシガシ殴られる未来しか見えない
>>814 結構使えそうだよ
連邦は水中での機動力ないかわりに、ガンペリー使った電撃戦しかけられそう
裸本拠点もたまには本気出して51人まとまって来ようが帰り打ちしてほしい
ガンペリーしゃぶる為にスナ入れるわというジオン兵が多くて
弱くなってくれることに期待
ネガジオンの嫌いな所
一、自分達が有利な点は目をつぶる
二、その上であたかも連邦のみ有利という刷り込みをする
例:ジオン機はヒットボックスが〜
A、量タンク>ガンタンク>>>ザクタンク>>ギガン
そういや、ジオン機のサイズについて、運営が原作に忠実なのは
機体サイズの再現だけじゃないのかとか言ってた奴がいたな
ギガンが小さいことに対して疑問を抱いているように全く見えなかったわ
1は両軍に当てはまるだろw
ヒットボックスガーの例はネタだよな?
ジオンはデブ多くて当てやすいけど
ゲルとかドム
>>820 お前も砲撃を例に出してる時点で同類だよ
ベルファストまじで楽しみだ。
アッガイたんが大活躍してくれるに違いない><
ドムはデブさを感じるけど、ゲルググはそうでもないんだよな
ただ、ゲルググ使ってみると足太いのが気になって仕方ないという
ドムが足太いのは気にならないのに
報酬水ガンばっかり出るんだけど偏ってるとかいうレベルじゃないぞ。
ネガジは最近連邦では大将とか言うようになったよな。
そんなわけあるかい。
大将になるような人は腕のある人だからネガなんてほとんどいないぞ。
ヒットボックスガ-は、MSよりももっとゲージへの影響が大きいビッグトレーとダブデの例を挙げると大抵黙っちゃうんだよねぇ
大将だからネガらないとかないわ。どんだけ大将に夢見てるんだよ
ガンタンク使いにお聞きしたい
こいつの積載どのくらい確保してます?
とりあえずちょっとした攻撃で怯まないように+9辺りを目指してるんですけど
残念ながら深夜連邦でやればほぼ勝ち確だからポイント稼ぎかたちょっとでも知ってたら(支援とか)
下手くそでも大将余裕な状況が続いてるんですよね〜
まじ害悪
>>828 黙らないで、キョウシュウノヒットボックスガーに変わるやん
反証って考えを知らないのか
>>834の例がまさにその上の
>>833だな。
支援は対空がもっと稼げるようにしないとバランス悪い。
今対空置いてる人ほとんどボランティアだからなあ。
だからレーダーミルフィーユになるんだよ。
両軍ロケシュ5F2や金寒でいもほりしてるけど
ガンタンクよりザクタンクのほうがやっかい
他の機体より小さいのにタンクだから固くて200コスなので相手したくない
そういえばドム以外の機体は壁にほとんどめり込まないのになぜドムだけめり込むんだろうな 足が太いせいかな?
ドムの異次元(にめり込む)格闘の誕生の秘密が気になる
なぜ苦情もででいるのに半年以上放置している理由も…
え、両軍の将官ってネガらなくても有利不利理解してるだけなんじゃないの?
ネガジネガ連してるのは尉官と左官だよね?
>>836 レーダー間は一定の間隔以上でしか置けないようにすればいい、と思ったが
そぎむだよなぁ…
本拠点レーダーは襲撃阻止をなくすだけで少しはマシに…なるかなぁ
NYのホワイトベース対ダブデはひどすぎるから宇宙のジオン裸拠点を無理やり持ってきてもいいのよ?
ネガジは裸拠点は落とされて当たり前だから関係ない!とかいうけど
ホワイトベース配置のときはよく裸拠点残るし一方的に攻撃されるホワイトベースは
もう撤去して欲しい
ドムのD格は右足だけニュートラル位置に残ってて
モーションで判定稼いでるから建物に対してめり込むんだろう
素でくっ付いてみると実際のヒットボックス部分はめり込まないように作ってるけど
D格の時だけ例外になってるのを直せばいいだけに思えるんだけどな
全部を単なるミラーにするんじゃなくて、それぞれ差異を設けて
それらの組み合わせを増やすことで平均的には同じようにして
全体としてほぼ平等を目指す、という考えはそれはそれでアリだと思うよ。
今はその途上と考えることもできる。好意的に見れば。
ヒットボックスひとつ取り上げてさらに強襲とかジャンル限定して騒いでもキリがないよ。
マシンガン系統ならグフカスとアクトザクが2強になるし、
ビーム系統で瞬間火力に限ってみればゾック1強じゃないか?
だからってそもそもが陣営・MSが全く別のゲームで最初の設計コンセプトから否定してもなあ。
晒しスレにお帰りください
レーダーで楽して稼いでいた時代があるからこそ支援入れて甘えてるくせに仕事ができない支援に苛立つんだろう
俺も低スペのせいで開幕凸についていけないから襲撃阻止でクソみたいに稼いでた時代があったから今ストフォだけどレーダーを重ねまくる支援には腹が立つ
レーダー破壊ポイントもあがったから敵支援が楽して稼げないように率先してレーダー壊してるし
どっちでもやってるけどドム系にヒットボックスの不利も有利も感じたことはないよ
それいったら、ガーカスの方がよっぽどいい的だわ、遅いし盾デカいしで
ジオンでヒットボックス言ってる奴は下手なだけ
一箇所だけにレーダーいくつも重なってるのに
本当に置いて欲しい場所には無いのはイラっとするよね
仕方ないから支援MS倉庫からだして美味しくもない場所にレーダー置いてたけど
空いてる時間にリペアしてるだけで一位。
じゃあスコア上手い場所にレーダー置いてるヤツらはなにしてたんだろうってかんじ
>>ヒットボックスガーとか言うつもりはないけど、今のバランスだと強襲の差=陣営の差になるよ。それほど強襲カテゴリは他より大事
ジオンにも低コスでビーム盾持ち実装するといいんじゃないかな
実装してもBRの現実見てネガるだろ
BR撃てば必ず当たると思ってんのか?
あんだけビームに文句言ってたのにゲルもアクトも普及してないっていうのが現実
低コスでビーム盾持ちがジオンに来てもバズ撃つザクばっかりなのが変わるとは思えんが
アクトなんだかんだで増えてきてないか
黄色いアクトとか
そもそもネガる層は無課金勢が大半なので、聞いてても仕方ないけどな
>>801 それやろうとすると、範囲内の全ての対象物の距離情報も扱わないといけなくなるから、
本気でヘドロには100%無理だと思うwww
>>821 大きさ言い出したらこのゲームメチャクチャだからな
フィールドの戦車やビルの大きさと比較すると、このゲームのMSって
ウルトラマンかゴジラくらいの大きさあるものw
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 13:34:20.62 ID:aKZMF03P
変わらなかったとしても、同じものがくればその点に関しては何も言えなくなるでしょ?
そうやって批判の元を潰していかないといつまでたっても同じ愚痴が出てくるだけよ
ゲルは増えようが無いし、アクトは増えてる。
つか、アクトはコストがコストだけにデッキに入れにくい。
ゲル、グフカス持ってる人だと外れる場合が多い
>>854 常時距離計算はしてるぞ
それしないと攻撃当たらん
>>847 おかしいな。ジオンやってたら機体を振っても回避し切れない場合が多いのが分かるし、
連邦やってたらドムは明らかにBR当てやすくて、近距離で外したらやっちまった感が
半端ないくらいすごい差があるのに、それが分からんとかある意味すごいぞw
ライダーというものが存在する以上、ゲージ45は安定している部類だと思うよ
二刀ブンブン丸を弱体化すればライダー様は帰ってくださるだろうから
下方修正してもいいのよ カモン
>>848 クソ支援が本当に多いよな。
拠点や補給の周りに魔方陣を描くことしかせずその途中に瀕死の味方や倒れてる味方もガン無視。
>>860 同じ距離で連邦機で戦ってみれば、同じように被弾する
BRがガンガン当たるような近距離ではヒットボックスの差など些細なもの
ドムが被弾率高いのは、飛行性能弱い+息切れ速い方が大きい
量タンクとザクタンクのデカさの差もなんとかしてください
初期砲撃タンクという対の機体のはずなのにデカさの差が2倍以上もあるという
少なくともアクトザク使っててジム系相手にBR当てにくいと感じた事など一度もないな…
>>864 せめて迫撃中の砲塔の当たり判定消すだけでもやってあげてほしいな
あれは射撃戦のヒットボックス以前に、狙撃相手の大きなリスクになる
アクトは強いことは強いがコストは300以下まで下げてもいいと思う
867 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 14:00:57.92 ID:dt+RSDx3
だからよ
レーダー置いても低スペックのPCや通信環境だとまじではいらなんだわな
また、撃っても相手に対してはなかなかダメージがつかないんでござるよ
でも敵の玉はちゃんとつくのにね
>>864 あれは一長一短あるからな
ザクタンクは隠れるのに適しているがMS戦では機銃が地面に座れて辛い
>>860 お前が下手なだけ
接近してりゃ何でも喰らうし
離れたところから攻撃されて機体がでかいから貰った、ザクなら避けてたなんて思わんよ
ま、俺が高ドム一番上手く使えてるからそう思うのかもね(笑)
低スペックで遊ぶな
設定下げてもカックカクなようならそもそも必須環境満たしてないだろうし
そんな味方いたら負ける。荒らしみたいなもの
>>868 ザクタンクは一時D格闘が機体の上を空かしてたのがムカついた(笑)
>>868 殆ど相手飛んでるし、まったいらな場所ばっかなんだから、MS戦で地面に吸われる場面
なんかほぼ無いだろ
まあデブの方が被弾率上がるのは確かだが
ネガジは回避行動とっても100%当たるみたいな言い訳が多い
使えばわかる、つかってこい
平らに見えて実際は凹凸が結構あるからな
ゲルググの性能とサイズですらヒットボックスのせいで産廃とか言うやつがいるぐらい
ヒットボックスは何よりのデメリットらしいんだが、そのデメリットもどうやら強襲限定らしくて
量タンのヒットボックスはザクタンのバルカンとトレードオフでバランスがとれているらしい
尉官戦場で偉そうに指揮して講釈たれてる万年左官ちゃん
鉱山基地に壁があることすら知らずに補給4凸とか w
まわりの見た目の階級が低いからちょっと張り切ったんだろうけどサブキャラで遊んでる人多いから左官で偉そうとか失笑ものだぞ
ヒットボックス厨だけはマジで理解できんわ倍デカいいうならまだしも、倍はデカくないじゃん(笑)
つか、アプサラスやビグザムどうすんだよ
連邦の奴嬉々として狩ってるじゃん、本拠点攻められてても無視して(笑)
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 14:27:24.74 ID:qyy7A0Bw
>>866 あんなくっそ強い機体をコスト300とかありえへんやろ
>>869 明らかに大きな差があるのを感じられてないなら、本気で人としてヤバいぞwww
ゲルググのヒットボックスはそこまで気にならない
ただダッシュすると前傾姿勢になって判定が横に広がるから複数に撃たれると弱いな
>>880 ゲルググは許容範囲だな だがいい加減ハイゴッグは無いわ 敵にしても使ってもありゃ不憫だわ
>>879 ねえっつうの(笑)
ドムなんてその分速いし堅いじゃん
そしたら盾がだろ?
そんな明らかに差があるならなんでドム全盛期に連邦は連戦連敗だったんだ(笑)
ヒットボックスの違いが全てなんだろ?
大体、ヒットボックスいうならザクタンクにFSやアクトにグフカス使えば良いだろ
グフカスで盾構えて左右に機体振って逃げると結構BR外してくれる事多いけど、
ゲルググで同じ事やると結構吸い込んでくれるから、デカいんだろうなぁとは思うけど、
まぁ、ドムほどの差ではない。ドムだと無理だろうなぁという諦めの境地で逃げるからなw
>>882 いきなりヒットボックスの違いが全てとか頭おかしいんじゃねーか?
俺はヒットボックスには明確な差があるとしか言ってないんだがwww
馬鹿はすぐ話を盛るから対話ができない
>>879 明らかに大きな差は感じないわ
ちょっとは違うかなってのはあるけど
>>884 だから、明確な違いがあるならドムピカ全盛期に連邦はなんで連戦連敗だったのかと(笑)
あの時にヒットボックスがなんて言ってた奴はいない
ま、ぬるま湯に浸かってたジオン専門の奴が気がついたら、鍛えられてPS上がった連邦兵に勝てなくなって言い出した言い訳がヒットボックスだよな(笑)
現にギガンやザク出されても無視
標準サイズのザク系やグフ系出されても無視で
ドムが、ゲルググがだもん
ハイゴッグとゾックはあんなもん趣味機体(笑)
機体の太さは気にならないって言うわりに格闘範囲は5m違えばネガネガしだすよね
横幅はザクグフ>ワーカー=デブ呼ばわりのSML>ジムなのにね
本体がデブくてもサーベルよりヒート剣の方が横広いから振り合いでサーベルが負けるんですよね?
ネガジ発狂して暴れ過ぎだろ
巣でやれよ
ザクグフが大きく横幅違うとか
どっちが些細な違いにネガネガしてるんだよ
対立煽りさせたいだけの嵐だから構っちゃだめ
結論、ハイゴッグとゾックだけは明らかにデカい
ヒットボックスには差があるってことでいいじゃん
当てやすさがどうとかは別にして明らかなんだし
相手の意見に理解も示さず、でも〜だからって否定から話入る奴とは対話にならんからな
狙撃やってりゃ露骨に感じるけどな
ハイゴゾック量タンクは明らかにあてやすい
それ以外はうごきまわってるから気づきにくいが
ジムはよくスカるがドムは結構あたるんで確かに大きさちがうなあと感じる
抽出:ヒットボックス
ジオンスレ4件
連邦スレ26件
不思議だね
そもそもでっかいことはいいことだみたいな発想だったジオンの首脳陣がダメなんじゃね。
ジオングもでかくなかったっけ。
そういう首脳陣のもとで戦うことを選んだんだから文句言ったってしゃあないでしょ。
それが個性でもあるわけだし。
>>892 当てやすさがわからないやつは人としてヤバいとか
言い出したやつが暴れてるからこんなになってるわけで
ヒットボックスには差はあるだろうが、
実際の被弾率なんか体感でしかないのに人間性を否定するとか意味わからんわ
毎回毎回わざわざ構っちゃうあたり、ホントは好きなんでしょ?
ごちそうさまです
ヒットボックスは狙撃で動いてる相手狙ったときに特に感じるな
トレーナーですら動いてるとあてにくい
しかしドムは早いはずなのに当てやすい
ジオングって確か足抜きで20m超えてたよな
ヒットボックスに差があっても実際の被弾率が体感なんて名言だな
パーフェクトな足がついて31m(サザビーが当初32m設定だっけ?)
グレートなら脚部がビグザムで103m
>>900 えっ、じゃあ明確で客観的なデータを出せるんですか?
>>896 人間性じゃなくて人間性能な。ドムにB3BR撃ってみ。
明らかにグフカスやアクト、FSなんかとは当てやすさが全然違う。
狙撃でスナハメする時もそう。リロがぎりぎりの機体だとFSなんかだと
ちょっとズレると外したりするから焦るけど、ドムならラクに狙える。
この差が体感でも分からないっていうのは人としての機能に明らかに欠陥あるわ
女の子のアバターが多いから張り切って
ゲームしてんだけど、スレ見てると男ばっか。
おっさん多いの?
デブは使わない主義なので被弾率とか知らんけど
水泳部()全般→アホみたいに当たる 的
ドム→当てやすい
タンク→上から撃つと当てやすい
ギガン→上記同様
他→普通
こんな感じだな
>>902 明確で客観的なデータw
もしかしてTPSやFPSはガンオンが初めてのお子様なのかなー?
ネガジはなぜに連邦スレで活動することを好むのか。
ジオンがでっかい機体出してくるならこっちもでっかいジムの神様を出すべきだと思う。
>>906 客観的データなくちゃ体感でしか双方語れないだろう
ましてテストもしてないようなゲームで
>>898 狙撃に関してはジオン不利というのは分かる
だがヒットホックスガーさんが言ってる事はそれとは違うからな・・・
ロックオン射撃戦の被弾率ではヒットボックスに差は感じないが
アッガイだと狙撃被弾率の上昇は如実に感じる
ID:k+sJrLrk
>>904 本物を探せゲーム
何人か知ってる・・・みんな人妻だけど
砂がヒットボックスの違いを言ったのが12月くらいに見たのが最初だが、
その書き込みを見た下手糞がここ数ヶ月でヒットボックスを言い訳にしててウザい。
だけどそれがキツいと言えるくらい上手いヤツもちゃんといる。
俺のハイゴさんが北極の氷の中で肩だけ出して泣いてんぞコラ
>>905 水泳部は地上じゃ的だが水中いる分には速いからFSやグフカスより当てにくい
機動性>>>ヒットボックスだと思うがな
>>903 ゲルググはどんな感じ?
あと狙撃は今関係ないというか誰でも差があるとわかると思う。
狙撃を持ち出すんならタンクも出てくるし。
皆が言い合ってるのは、強襲の打ち合いがどうなんていうことだろう。
>>906 普段ガンオンはFPSとしてダメとか言ってるのに、都合いいなw
データがないと確証はありませんよ。
ハイゴ、ジュアッグ、ゾックはリスクに見合う火力持ってるから判定デカイのは仕方ないと思ってる
ただ、アッガイだけはなんとかしてあげないと… 頭を撃たれすぎる…
917 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 15:15:16.14 ID:slE+dVyJ
>>908 攻撃側の格闘範囲が広がれば格闘が当たりやすくなるのが理解できて
ヒットボックスが大きければ被弾率も上がるなんてこともデータなきゃ理解できないの?
>>915 やっぱりガンオンが初めてなんだねw
タンクの差、拠点の差、武装、足回りの差など、総合的に見てバランス取ってるつもりなんだろ
ゴネ得に味しめすぎ
言っちゃなんだが足回り以外全て連邦が勝ってると思うんだが
ああ拠点は連邦のがでかかったな
>>917 ヒットボックスが大きければ被弾率はあがるんだろうけど、
じゃあその差がどれだけなの変わるるのかっていうのはわからんだろ?
その差があいまいなのに他の部分を弱体化だの強化だの言ってもおかしくなるだろうが
>>917 そこに速度差や武装なんかの差も入ってくるから、一概にヒットボックスの大小では
語れないんだよ
例えば足の速いデブと動きの遅いガリでは被弾効率に差はあるのか、どっちが有利なのか
データなくてどうやって判断できるんだ?
体感でしか語れないし、嘘も付けばフカシも入る掲示板では不毛なだけだよ
ふと思ったんだが・・・
コマLAを強化する場合、必然的に普通のジムコマも強化しないと色々な意味で追い抜いちゃうよね?
「ジム・コマンドの装甲を軽量化することにより〜」って説明付いちゃってるし
え、強化は未来永劫来ない?そんな殺生な〜
素知らぬ顔でレスしておいて、ネガの種を見つけると途端に豹変してネガ活動をスレを荒らす
こういうロビー活動も含めて別称で呼ばれてるって理解出来んのかね
>>923 LAとおんなじ紙で作った盾が付けられるよ
>>914 いやー・・・横幅でかすぎて機動力=回避力は成立しないよ
水中にいても地上から3点やBRでゴリゴリ削れる
>>926 まあ確かにゾックやらの水泳部は機動性でヒットボックスをカバーできてない気はするよね
ハイゴッグさんが隠れてたけど肩パッドがはみ出てたから撃ったら死んだ
ゾックはあれ移動砲台だろ
重撃だしな
まあ普通体型の強機体もちゃんとある中わざわざデブばっか使ってジオン弱すぎ!とかよく分からん主張だなと思う
>926
そうか?お互い水中だと特に、すれ違い回避やら横回避でも被弾率下がってる体感はあるんだが…所詮体感だけど
それに地上からBR打たれるとNY南とかだと棒立ちBR発射で落ち着いて狙ってイケる状況ってのもあるだろうて。
機動力=回避力ではないけど、機動力≒回避力くらいな感じ?
砂漠でFPSが20〜25
NY北極で30安定
FPS50〜60出るくらいのスペックPCにしたら
どれくらい変わるんだろうか
>>921 ガンオンが初めてな君は理解出来ないだろうからもういいよw
>>922 ロックオンがあるこのゲームで速すぎて追従できません><とでも言いたいの?
それに君らの言うデータってなに?具体的にどういうデータで理解できんの?w
>>926 いやー横幅なくても機動力低いとブースト吹かしてても余裕で削られるし
その辺は一緒だろ
これ、ガンダムゲーだから。
イコールコンディションでやりたいなら別のゲームやってね。
コンテナ回収競争が激しすぎて1戦で5個回収できない・・・
もう5個終わるまでコンテナ回収に専念したほうが良いのか
ハイゴは水中でブースト吹かしてても余裕でBRF当たる、速度ではヒットボックスの大きさをカバーできない機体
ゾックは使ってる人達が悟りを開いてるのでヒットボックスの大きさは正義
>>931 横向き維持できると当たらないのを如実に感じるけどね
撃ち始めたり前後方向が混ざって前向いちゃうとダメだわ
>>935 公平ではない仕様だと理解してるなら別にいいよ
問題なのはそれを理解せずに体感とか言ってる連中だし
>>933 呆れた
データの有意性を無視して率を語る無意味さに気づけないなら話す価値もないな
一生ネガってろ
>>933 おいおい、もう
>>922の発言の内容が理解できないならもう黙っといたほうがいいよ
ただの思い込みじゃなくもう一度よく考えてみてね
>>940 具体例も挙げられずに有意性だのデータだの言ってたんですねw
まああれだ
デブ使わなきゃいいじゃん
おわり
>>937 ハイゴが不遇なのは別に異論ないが
別にFSでもグフカスでも間合い入ればBRF余裕で当てれるぞ
>>939 えっ、誰も公平でない仕様だとか言ってないだろう
話の流れもわからんのか
ネガ連はヒットボックス有利って言われるとなぜ否定するの?
他がどうこうじゃなくて差はあるじゃん?
何か妙なプライドでもあるの?
ごめん、
>>945は、
「誰もヒットボックスの差が公平な仕様だとか言ってないだろう」ってことね
ゲルググかてぇ〜
強いんじゃなくて兎に角かてぇ〜
プロガンでゲルググタイマンはもうやだ〜
削っても結局逃げらちまう
>>943 だよな
今は機体の選択肢だいぶ広がったし
弱いってなら使わなきゃいいのに
弱い機体引っ張ってジオンは不利って喚くのは頭悪い
次スレか建ててくる
>>944 ハイゴの水中は阿呆速いけど、それでもBRF当たるやん?
仮に同じ速度でグフカスが移動してたら当てるの無理ゲだわ、仮の話なんてしても仕方ないけどな
>>946 差はあるのはみんな認めてるところだろう。
でも、それを鬼の首をとったようにものすごい差のように言うからおかしいと感じる
痛いよなヒットボックスガーは(笑)
俺がやられたのはヒットボックスのせい
俺がやったのは俺様の腕のおかげ
アッガイ「ヒットボックスの大きさが戦力の決定的な差でないこと・・・あうっやめて!」
>>955 アカハナに対してロックオンして、ほんの少しだけレティクルを上にすると全部ヘッドショットになってヤバい
>>955 アッガイって良いとこ全然無いな…可愛さすらギガンに負けた(笑)
>>952 まさにその仮の話に通じるところなんだけど、ハイゴはちくわ含む武装の有利さ、
水中適正なんかでバランス取ってる(つもり)なんだと思うよ
アッガイはヤンキー座りで画面を左右に動かすとかわいい
>>950 ほんとそれだな
今のジオンはFSだけあれば足りる
核運搬さえなければ水中でもFS使ってるほうが真面目に強いから困る
>>959 そう、ちくわがあるからアレで許されてる
なお、銀機体の存在は闇に葬られる
>>960 おいおい、俺はもういいんじゃなかったの?レスしてくるなよw
ヒットボックスに差がある
→でも、被弾率は体感でしかわからない
だからヒットボックスに差があることは大前提。
そんなこともわからずに話してたのかよw
連邦も似たようなもんだけど
勝とうと思うならこれ以外のMS選択肢はないっていうのはつまんないゲームね
>>953 認めてるネガ連なんていたのか・・・知らなかった
もうデブジオンにはアーマー300ぐらいプレゼントしてあげればいいと思うの
>>960 ザク系とグフ系あれば充分だろw
連邦だってジムとガンダムタイプで頑張ってんだから
>>963 銀陸の前例もあるからね
多分運営は金設計図でしかバランス考えてないよ
まぁネガジがFAFネガるからプロガンの金図武器を二刀からFAFに変更しました的な
例外はあるかもだけど
>>964 あれだけ構って欲しそうにレスしてたのにwww
体感でしか分からないから何?
今度はヒットボックスに差はあるけど被弾率は体感だから大差ないとでも言うの?
>966
いやあの検証画像やあからさまに違うのを認めてないのはネガ連だの連ポークだのと言うヤツだけだろ
それがあまりの戦力差になるのか?って議論してるのはただの両軍プレイヤーじゃねーかな…
>>967 そうなんだよね
それをドムガーヒットボックスガーって使いこなせないのにドムつかうなって言うの
実際今ならFSFSFS(グフカス)グフ辺りが安定するよ
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 15:49:36.11 ID:sPKhZLYD
もうさ、連邦の集弾を40%ぐらい落とせばネガジも文句言わないだろ
グフカス一強の時ですらネガジは黙らなかったぞ
無理だろ
ちくわはミサイルにしては射程短いし、誘導は結構高いけどそもそもロック遅いし速度も遅い
威力はあるけど奇襲で飛び込んで塊にポンと打ち込む用、一発打ち切り
特徴的ではあるけど、武装の有利さってのはどうかなぁ
ロックオン状態でこそ、エイムを振り切る機動性が活きてくるというのに
ネガジには話が通じない
>>967 ザクグフだけならビームで撃ち合えば負けないから楽だよなw
>>973 装甲オンラインの時でもネガ連は黙ってなかったしなw
>>936 コンテナだけじゃないけど、デイリーは無理して1戦で、と張り切るより
諦めて2戦でクリアを目指したほうがいいです。
無理すると、自分の中のリズムが崩れて何もかも上手く行かなくなったりするから。
>>972 どうせ、掛け持ちしてる奴多いし
ゲルググ銀バラまけば良いんだよ
それでも、連邦圧勝時代が続くと思うが
>>973 連邦がずっと勝ってるのにジオンをネガってる奴もいる
つまり連邦がージオンがーっていう奴はアホ
>>978 ばら撒いたところで半分はマシンガン持ちそうだしな
金グフがほしいです
いい加減気づいたほうがいい、下手くそがネガってるだけだって
ID:slE+dVyJ
>>975 ロックオンしてたら機動力で振り切られるってどんだけロックオン改造してるの?
>>980 BRはもともと当て難いから
使いこなせない尉官がまたヒットボックスのせいにしそうだな
>>985 いいからグフカス相手に低速機でマシンガン撃って追いかけてみろ
ジオニストに洩れなくビグザムプレゼントはどうだろ?
ゲルググだけをばら撒いたら、今連邦にいる奴がジオンでゲルググ乗るだけ
課金機体を早くも配りますなんて言い出したら、課金者としてはブチ切れである
>>990 それでジオン圧勝時代が来るから良いんじゃない?(笑)
連邦がージオンがーって言ってる奴は蚊帳の外なのよ
ゲージを動かしているのはライダー
真の敵は運営開発だけどな
>>987 それ有効射程から離脱されてるだけじゃないの?
しかも低速機で追いかけるなんて都合の良い状況でw
>>989 そんな奴が居ると本気で思ってんの?
>>993 だから、今なんてMSばらまきまくってるから連ジの双方で好きな機体で楽しめば良いのに
好きなジオンで好きなドムで圧勝しなきゃやだみたいなヒットボックスガーが全てをおかしくしてる
>>995 いいからトレのSMGで戦ってこい
速い機体と遅い機体で差が分かる
距離の問題じゃないぞ
横移動の速度差で、エイム+手動補正の追従で追いきれなくなる
ドムはBバズ阿呆強いからデブでええんやで
>>997 トレワカのMG振り切れても戦闘の主力は強襲VS強襲なんでw
トレワカVS強襲じゃないんだよ?
話が通じないので 1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。