【ドラゴンネスト】エンジニア総合スレ Part14
よくある質問
Q. メインクエ[遭遇>>>黒衣の騎士II]で、黒き山裾にベルスカードが居ない
A. セントヘイブンから出てすぐ左手に洞窟が追加されているので入ってみましょう
1次職 2次職 3次職
物理ルート アカデミック → エンジニア .→ シューティングスター (アルフレッドと本体の強化)
→ ギアマスター (ダックの強化+チェンソータワー追加)
倍率乗せは現在修正されてできない
・ケミカル→(別スキル)で、別スキルの倍率がケミカルに乗る デモリの倍率乗せがいい感じ
※倍率が低いマインスロアーとかだと逆に弱くなるので注意
・マインスロアー→(別スキル)で別スキルの倍率がマインスロアーに乗る
※ケミカルより入力までの猶予がシビア デモリは乗せ難いのでピンポンとかがやりやすくてオススメ
・スキル→通常攻撃→デモリで通常攻撃にデモリの倍率が乗る 通常後すぐデモリを構えるのがポイント
・打ち上げ系スキル(アポのイベポとか)でデモリが打ち上げられると地面に落ちるまでデモリの倍率が他スキルに乗る
※打ち上げられてからエリアル→通常→エアーブームの流れでやるとおいしいと思う
・ダメトラはスキルレベルが違うと重複する Lv5技巧+Lv5で100%カットも可能
しかし現在は修正されて重複されない。
Q.Lv.50なったけど、装備どうすればいい?
・GDU買ってアクビHギガH行って装備整えて、GDU行ってコード・アクセ売って60に備えましょう。
・60まで50E+6か55レア+10↑でアクビHギガH行って紋章狙い。デイリーの難易度はできるだけマスターに。
60なったら武器だけ60E+8↑買って、後は60レア+10↑やらでGDUやらデイリーアビスへ
Q.GMとSSどっちが強い?オススメ?
強さ、PT重要は一緒。動画でも見て自分に合ってる、面白そうな方に決めましょう
スレ立ておつデミ
そういえばギヤマスの65スキルはCTの記載がないのが気になる
CTなしだとタワー出すたびに常時維持できそうな気はするな…
あわよくば効果が重複してくれるということないんだが(笑)
そろそろ倍率乗せはテンプレから消せよ
65のパッシブは来てみてからしかわからんからどうでもいいでしょ
SSのパッシブ、マスタリーと同じで常時確定か
アルフが生存している必要すらなかった
Exが微妙だしこんなもんかな?
パッシブで常時攻撃力10%アップの職もあるのに
なんで○○したら何秒間攻撃力10%アップとかにするんだろうね
チェーンソー強いからでしょ
10秒間なら2回に1回しかのせれない
スピブとかあれば別だが
ダメトラを優先発動してくれるなら、バサカとかホイール上げるのもアリになってくるのかな?
ある程度ダックに振ってたんだけど、アルフさんが輝く日がやってきたのかもしれぬ。
SS→ビームの邪魔だからいらん
GM→メカボンバーに振るからいらん
って前にも話題になったな
SSならバサカはありだろ
ホイールMAXで紋章ダメうpとかやってみたいけど、
空振りしすぎなんだよな。
>>15 お前みたいなバーサーカーの効果知らないバカ前スレにも湧いてたな
自分の目で効果見なおしてから書き込めよ
バーサーカーはポイントあまったらふればいい
繰り上がりが起きない他のスキルを上げるよりはマシ
>>17 お前みたいな押し付けと決め付けしかできないリアル幼稚園児前スレにも湧いてたな
はいはいボクちんのスキル振りが全世界でサイキョーでちゅからねーwわかってまちゅよーw
召喚→バーサーカー→ビームで10秒以内なんだけど何を煽ってるんだろ
>>15=
>>19で自分のスキル振り否定されたのよっぽど悔しかったのかな
PvPならあげるのも有りかもしれないがそういう場合はPvPって書くよね…?
別に常に再召喚続けるわけでもなし、上げといて役に立つ場面はそこそこあると思うけどな
ブロックチーズくった後に召喚して
バサカ状態のアルフ最高や!
上げたおかげでアルフが死ななくて隔離が成功したとか?
今までアルフの耐久足りなくて隔離失敗なんて状況であったことないけどあるのか
攻撃力移動速度行動速度が上がる効果はタワーを1レベル上げたのと方向性的には変わらないし
繰り上がりが起きないタワーあげるのと同レベルだよ、両方持続火力が上がるってだけ
>>17=ID:ORbMy4yyの方がわかりやすいがな
スキル振り以前に人にすぐバカだのなんだの言うそのアホっぷりをおこちゃまって言ってるんだけど、わかりまちぇんかね?
五十歩百歩って言葉がぴったりだ
論点のすり替えかな
結局バーサーカー上げて役に立つ場面は言えないわけだしこれで終わりでいいね
>>24がブーメランすぎる
高Lvホイール取ってたりするならバーサーカー振ってもいいんじゃね
SSだろうとビーム用にホイール切ってるなら上げる必要なさそうだし
アルフを何度も再召還させてビーム使わせてる人がいるようだけど、そんなに強いか?
込み27kだけどそんなにダメでてると思わん。
召還時間考えたら他の事してる方がいいんじゃないかとも思ってる。
再度召喚2秒もかからないと思うけど
他の動作しながら消す癖つけておけば、召喚自体はタワーと時間ほとんど変わらん
ギアマスのパッシブはほぼ常時火力あがるとして
SSは常時アルフ火力10%とHP100%だけか・・ホイールあげてみようかなぁ
上がるのはアルフじゃなくて本体なw
SSのパッシブがギアマスの上位互換
サモンアルフレッドが攻撃スキルだと思うようになればいい
攻撃チャンスに火力を集中できるから当たりもしないタワー放ってるよりは強いと思うんだがな
>>28 アルフビームが、そんなダメでてるとは思わんとかw
実際、数値みるなり他スキルと比較してみろよ
再召喚の時間、考えたら他のことしてる方がいいとか
お前絶対SS持ってないだろ
初心者なのですがシューティングスターのおすすめのスキル振り教えてください
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 23:09:17.73 ID:2VEmDiTs
ピンポン・スプラ・ダメトラ・アイポン・キャノンあたり上げとけばほかはお好み
ミスったすまん
>>29 召還3秒
バサカ2秒
ビームまで1秒
こんなもんかね
>>33冠詞発動してから行動移しても間に合わないこともあるし、実際時間計ってみりゃわかるけど時間かかるわりに弱い
強いって人はいくらダメでてるんよ?
個人で火力違うのにお前はいくらダメ出てるか聞いてどうすんの?
体感の強い弱いよりも、ビーム1本890%+10802でクール10秒のスキルをうちますか?うちませんか?大型なら2本ヒットも余裕ですけどどうしますか?
火力いくらで、どのくらいのダメがでるかで今後使っていくかを検討したかっただけ
まぁ自分でタイムアタックでもして考えるわ
この書き方だとアルフがバーサーカーとビームを使ってる間、横で見てるだけみたいだ
ワイGM
アルフレッド切った模様
そうなっちゃいます?
アルフ切ってどうするよ、ダメトラ使えんじゃん
SA破壊が結構強くて広範囲に攻撃してくるボスだと
アルフは割と役に立たないから
相手によって使うか考えないとダメだね
アルフはただパンチしてるだけでも結構火力出てるから
そこまで言うほど強くはないけど
再召喚ビームより強い行動は無いかなぁ・・・
q
>>42 ダメトラと前提だけ取っとけ、これを取らないGMは地雷扱いされる
PT行かないなら好きにすれば良い
メカダックの無敵返してくれないかなぁ・・
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 14:43:06.10 ID:hn7gavvo
逆にCT10秒で890%+10802超えるスキルSSで何個あるか教えてくれ。
撃たない理由がないんじゃないか?個人的に、だけどね
完全に釣りだろ
アルフビームの数値見れば取らないとか絶対にありえない
自分で実際に使ってみて、いらないとか、もっとありえない
>>44>>47 ダメトラなんていらんじゃん????
発動させづらいからあの異常効果って認識だったのに、押下即発動とかバランスブレイカーじゃん????
ダメトラなくて問題ない目的地の野良と、身内でしかYDやらも行かないよ
ダックとタワーだけに絞ってるっていう自己満足型だけど30kいってりゃ文句ねえっしょって堂々としてる
EXでようやくメカボンM技巧が陽の目みるよ楽しみ
YDでダメトラ無い状態でもクリアできてるならそれでいいんじゃね?
バランスブレイカーって言ってるけどダメトラ程度の壊れスキルなんて他の職でも持ってるだろ。
スピブとかエクセレとかデヴァハミラクルとかそれこそ挙げだしたらキリがないな。
スピブはえれぇ進化したがその他の3つは(元)マスタースキルやないかい!
アルフが死んだらダメトラ消えるべきだよな
せっかくSSの新パッシブでアルフのHPが伸びるってんなら
キャップ開放したら技巧なんて無くても11振れるんですがそれは……
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/16(日) 11:35:04.84 ID:XskKSn3e
いらないって自分で言ってるのにバランスブレイカーとはこれいかに…
スキル振りなんか人それぞれなのにな
バーサーカーとかいうバカしか上げないスキルもあるけどな
65パッシブ、GMは召喚して10秒火力10%upなのに
SSは常に火力10%upなの?
俺バーサーカーとビーム両方MAXでバーサーカーは技巧指まで付けてるんやけど・・・
ビームつええしたくて納得して振ったのにバカって言われると少しへこむ
いつの世も天才はバカだ、変人だと言われるものさ
ダメトラて発動して即アルフ死んでも効果続くんですか?
>>60 スキル振りは個人の自由だと思うけど、バーサーカーのLv上げて伸びるのって持続時間とアルフの耐久だけだし
ビームつええしたいだけなら1でも十分ってことじゃない?
>>58 丁度いいぐらいじゃね?
YD本体とか動かない大型ボスだとGM>>>SSぐらい火力に差あるし
バーサーカーM技巧wwwwwwwwwwwwwww
わらわせんなwwwwwwwwww
なんで君はいつもそうやって人を攻撃することしかできないのかねぇ
そんな風に見下すことにどれほどの意味があるってんだ?
その煽りにも意味は無いように見えるな
バーサーカーM技巧と同じくらい意味が無い
どう考えてもバランスが崩壊するレベルの壊れ火力が出てるのに
それをバグじゃなくて仕様だと言い張るのは基地外としか言い様がないな
こういう奴は同じような仕様()が他職にあったら、顔真っ赤で批判するんだろ
ちなみに園児にも倍率乗せっていうバグがあったが、今は修正されてなくなってるからな
せいぜい今だけ俺TUEEEEして楽しめ
盛大に誤爆
何かと思えばまた頭の弱いバサカアンチかよ
いい加減しつこいってかキモい
この謎の攻撃性
つい最近他の職スレでもみたわ
誰に迷惑かける訳でもないしバーサーカーM技巧だっていいじゃない
スレでバーサーカーはMAX振り以外ありえない!とか言い出したら迷惑だけどさ
>>72 バサカアンチって無駄に攻撃性あるよなw
スキルなんて好きなの振ればいいし周りに迷惑かけないでほしいわ・・・
バサカアンチなんて言葉まで創りだしておいて他人に攻撃性云々解くのは随分と滑稽だな
バーサーカーM技巧
ダメトラはバランスブレイクだから取らない
アレフビームより他の行動した方がいい
ここ数日で、ありえない書き込みが連発
完全に釣り。
本当にバサカアンチ増えてきてわらたw
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/18(火) 19:10:10.57 ID:05u2wR/4
アンチという言葉を知らない人がいると聞いて
そしてなぜ攻撃性云々とくのが滑稽なのか説明できない件
仮にアンチという言葉知らなくても全く関係ことだよね
言い負かされて批判しかしない人って怖いわ…し
バーサーカーMとかpvpでしか意味ねえのにどこで使うよwwwww
SSでアルフたん出しっぱってことwwww????wwwwwwwww
pvpで使うんだよ
よくわからん荒れ方するのは最近のはやりか?
スクリーマースレを見ているようだ
俺バーサーカーM技巧のレスしたけど下2つは知らんよ
明らかに変なのはスルーしよう
spかつかつなのにバサカに降ると
必須スキルやm振りスキルを削らないといけないから
1振り安定
どういうスキル振りを想定してるのかわからんけど
何を削らないとダメなんだ?
ガトが少し減るくらいじゃね?
スピブあればアルフ消す必要ないしバーサーカーでもいいだろ
俺は絶対上げないけどね
「バーサーカーはM振り確定!M振り以外あり得ない!」←バカ
「バーサーカーとか上げる奴はバカ」←バカ
これが全てだろ
押し付ける奴がバカなだけ
アルフなんて出し直してなんぼのところがあるからバサカはあんまり振りたくないな
好きにしていいと思うけどそれ降るならメカボンMとかかな
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 11:22:02.97 ID:ETxV0hLm
>>87 「バーサーカーはM振り確定!M振り以外あり得ない!」
こんなこと言ってる奴いないんだけど・・・
そういうこというと
「バーサーカーとか上げる奴はバカ」って言ってる奴だけバカになるんですが、それは・・・
>>86 ガトリングってSSでも前提が基本じゃないの?
あれに振るならダック列に振った方が火力でないか?
>>89 なんで例え話に喰いついたのかはわからんが…まぁわかりやすくM振りが強いダメトラで例えると
A「ダメトラはM振り確定!M振り以外あり得ない!」
B「いや、俺はダメトラは1止めで他のスキルのM振りを増やすスタイルで…」
A「は?w1止めとかありえねーよバカかww」←バカ
つまりスキルの強弱は関係なくて自分の考えを押し付ける奴がバカなだけってこと
もうその話はやめて他の話しよう
つってもYD更新の話くらいしかなさそうだけどキャップ開放までは耐久装備安定だろうしなあ
火力装備でYD行ってる人安定する?
耐久装備が役立った試しがない。火力装備でぶっぱしたほうが安定する。火力装備で死ぬならメモリアで耐久装備で練習しろ
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 14:21:58.78 ID:nSxR0kkx
攻撃ほとんど避けれるなら火力装備
できないなら耐久装備
自分のPSと相談だな
自分Nは今エンセ5で行ってるけどNなら次の攻撃考えて動けるくらいに慣れてる人なら問題なくやれると思う。
HCでもやるとしたらエッジも常に警戒しとこうとか、尻尾や叩きつけの安置退避間に合わないときもドッジでかわせるようにしようとかは当たり前のようにこなせないとたぶん余裕で死ぬ。
よしよし、ホイール中にダメトラでちゃんと中断するようになったな
GMでホイール切りする必要はなくなった
ダメトラは良いけど、メカボンバーは相変わらずのんびりだなぁ
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 18:37:34.11 ID:HMUFZ7Aq
>>91 押し付けるやつがバカなのは同意だが
>>87の例えはいらないだろうと
はじめから誤解ないようにそう言っとけ
自分の読解力の無さを棚に上げてこの言い分ってすげえな
あと毎回ageんな
バーサーカーで盛り上がってる所悪いけども、vPでロケジャンの後の通常ダウン取りが安定しなくなってるんだが・・・
これもしかして俺だけかな?
物理クロノスがバブルガンなんだが...
猫がキャノンになってるな。
多分猫=キャノンが正解なんじゃね。
公式の絵が逆になってて、ゲーム内も逆になってて意味不明になってるが。
>>101 交換した?
誰か試した人いないんかな?せっかくバウチャーあるのに交換できないorz
マジックの武器アバみたいにメインの種類揃えなくても装備出来るだけじゃね
猫キャノンだったら良かったのにな。
性能と見た目がチグハグなんだわ
早く対応してくれないと交換できないじゃないか!
どういうことですかー!
自分の言語力を棚にあげて言い返されたらキチガイみたいな言い分
真性かよw
もう交換しちまった・・・w
言われてみりゃ、あれキャノンじゃなくてバブルガンっぽいなww
完全にセット効果の部分だけで交換先走っちまったわ。
堪え性無しな俺のばかぁー!
変なアンチといいこのスレ定期的にマジキチ湧くNE!
まぁ
>>87の例えが悪かったな
誤解されるようなこと言ってすまなかった
冷静に考えると指摘されてる通りだな
>>108 セット効果は反映されてる?
ならなんら問題ない気が、、
名前の修正されるくらいだろうし
クロノスが物魔でミーツェが属性
なんら問題なくね?
外見が変わることなんか無いと思うが
外見がバブルの物魔クロノスキャノンと、外見がキャノンの属性ミーツェバブル。
2種用意されてるから、間違いなのは確かだけど、
動作には影響無いから、このまま仕様で通すんだろね。
交換する時に気持ち悪いけど。
>>110 >>87のレスしたの俺なんだよなぁ…
成りすまし謝罪して何がしたいのかは知らんけど
>>111 セット効果はちゃんと反映されてるから無問題
ただ見た目がね・・・w個人的にゴッツいのって言うか、もっとメカメカしいのがいいな〜って思ったのよ。
武器アバの猫は可愛いけど、クロノスは地味だね。
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 00:44:27.90 ID:HWyYVUMA
まぁでもPT需要を考えると最低でもMにしとけっていうのは有ると思うけどな
ダメトラとか。
プリに対してストライキンないんですか?っていって無いって言われたら
お前らそんな寛大にならないだろ?糞プリって絶対思うはずだ。
技巧つけてないだけでも文句言うやつ多いしな
今の時代マセがハウル0振りでもクソマセって絶対思うと思うぞ
>>117 そりゃ一般的な強スキルに振らないで野良で苦労する人はいるだろうさ
同じく微妙スキルを伸ばして首傾げられる人もね
でもそれも人の考えなんだからやどうこう指図する権利も必要も無いってこと
PTで迷惑かけられた時に初めて『その相手だけ』に文句言えばいい
一人粘着が居て怖い
テンプレのアップローダー使えないのな
今度から本スレのアップローダーをテンプレに入れたらまずいかな?
最後の画像で吹いた
どーゆことですかっ
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:23:03.67 ID:0qDfe0iT
GMでそろそろリリカ技巧揃えていこうと思うんだけど
各部位には何のスキル+1がお勧め?
ダメトラ ピンポン マット ボンバー
正直ピンポンはそこまで優先でもないからユニ疾風とかでいいと思う。
あとはまあそのあたりになるだろうね。
ボンバーもキャップ開放後は要らなくなる
まあキャップ開放は7/24だから無理して金使う必要はないね
エピ龍玉とかの関係でもしかしたら10月のアプデまで今の装備のままのが強いかもしれん
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 14:08:10.38 ID:Fc2tlkxg
以前あった装備調えていく過程のやつ
誰かおね
YDサソリの全体毒の花のときってアルフダックタワーって出さない、しまうべきなの?
勝手に消えるとか花にはタゲ行かないとかって情報はみたことあるんだけど真偽がはっきりしない感じでいまいち信憑性にかけると言うか…
アルフとダックは毒で消えるからどんどん出せばいい
タワーは花を狙わないが、潜った蠍(毒終わった後に飛び出てくる位置)を狙おうとする
タワーとその位置の直線上に花が出現すると割ることがある
だからタワーは潜る直前に出さない方がいい
高火力のPTだとHP1/4でタワー出すと花破壊まで残ってて焦る事があるデミ
以降1/3で出さんようになったデミ
133 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 07:27:38.02 ID:U0tWyEJU
高火力のPTだと最初に出したチェーンソーとか残るからどうしようもない
諦めてるわ
>>133 そこまでのPTでやったことないけど
それって事故らんの?
花がでたあとにだしたタワーじゃない限りあたっても事故にはならない
アイポンが降り注いでも大丈夫だったこわかったけど
む、やはり真偽がはっきりしないな
結局ギリギリまでタワーも出しまくりでオッケーてことなのかな
何がはっきりしないんだよ
完璧な回答出てるじゃん
ボンバー技巧って10振りで70解放くるまで有効なのです?
それとも70解放きてもボンバーはM+技巧がいいですか?
あ、すみません
>>127に書いてありましたね
見落としてました
花は1個誤破壊してもタイミングよく壊せば間に合うから事故らん
回避できるリスクを負うような真似をする必要がない
2個壊れないとも限らないしな
DN-1やってるんじゃなきゃ安全策で行くべき
だからそもそもそのリスクって実際はないんじゃね?ってはなし
>>142 じゃあ好きに出せよ
壊して全滅したあと白い目で見られるのはお前だし・・・
まずリスクとやらがタワーで花を粉微塵にする可能性を指すのか
花が欠けた時の対応を指すのかが気になる
どちらのつもりにせよ避けた方がいいと思うがな
花が出てくる前に出したタワーの攻撃は花に対してヒット判定がない
これがほんとならリスクなんて無いだろ
>>135を見るとアイポンが降り注いでも平気だったそうだ
タワーは花にタゲがいかないという情報と矛盾している気もするが
ちな花のときのサソリが潜ってる位置は固定な、覚えておけばタワー暴発絶対しない
野良だと壊れた時に召喚系があると真っ先にエンジが疑われるから
俺はなるべく出さないようにしてる。
何も出してないのに「園児さん花壊さないようにしてください」って
言われたときはかなしかったでみぃ…
どう見てもライトニングチャージャーが粉砕してるのに疑われるからな
まあ一回体験するといいんじゃないの
普通の人なら召喚の弾があたるんじゃないかと思って気が気じゃないから、当たらなくても注意してくると思うわ
GMでワームのサンドホールのボンバーってどうやって削ってる?
なんかうまく削れなくてメモリアとかで一人で削る時ひやひやする…
飛んでくるとこにビックメカボン構えて投げた後ピンポン入れるとちょうどいいぐらい
火力足りてないならスカイライン使えばいいよ
その程度のPTならたぶんCT回るから
残念ながら花が出る前に出したタワーも残り5秒以下のところで花殴ればアウト
ただサソリの潜る位置は固定だから、サソリが潜る位置の範囲外ならいくら出しても問題ないね
その位置を把握してればタワーが攻撃することもないからゲージ気にせず終始全力で出せるよ
エピック防具アクセの潜在厳選するなら敏捷体力HPと力敏捷HPどっちのがいいかな?
YDHC行こうと思ってます
現在、ほとんどが力敏捷HPで気迫紋章付けてるとそれなりに火力上がってるのですごい悩んでる
そのまま力でいいと思うよ
当然回避できること前提だけど、結構エンジの火力って重要なポジションだから、少しでも上げておきたいところ
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/26(水) 14:34:51.27 ID:rIpFSgi2
タワーについて質問ですが
タワー4種の内3つを固定したいと思うのですが
アイスとチェーンソーとあと1つを
ガトリングとキャノンで迷ってるんですが
どっちのがPvEやネスト等で役立ちますか?
一撃が強く回数少ないキャノンか一撃弱くても範囲・高低に
強いガトリングか・・・
ガトリングは範囲も高低も強くないやろ
ギアマスならキャノンアイポンチェーンでおk
というかガトリングさんは忘却の彼方に置いてきていいのよ・・・
正直SSでも置けるから置く程度なのに。
エンジで蠍を止めるのってダックを潜り込ませればいいだけですか?
サイレン取ってるとダメなんでしょうか
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/28(金) 06:28:03.60 ID:FrHRital
サイレンとっててダメならギアマスは絶対とめれねーじゃんw
ソロでメモリア3いってダック投げて来いよ
まずは自分で試してから質問してくださいね
>サイレン取ってるとダメなんでしょうか
自分で試してみて出来なかったから原因を聞いてるって考えるほうが自然じゃね
教えてやればいいじゃん
自分で試したけど詳細についてはハッキリしなかったんだよね
一度止まってもまた動き出す原因とか詳しいと思ったんだけど別にそうでもなかったかー
>>161の訳
自分は何も分からないけど取り敢えず煽ります^^
YDのメリゴと目クリ時ダメトラって解除されるんですか?
発動したのに、メリゴ中武器をだしたりしなかったんてすが。
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/28(金) 09:00:37.39 ID:FrHRital
動き出す原因は不明だが、動き出さない方法はある
ただソロでは不可能だな
>>159の書き方ではとてもじゃないが試したとは思えん
一度止まった後動き出すんですが、止め続ける方法ありますか?
なら、分かるんだけどな
DN-1の間は修正されないだろうから
バラしてくれる人もいるかもしれんな
ネル最速タイム出してるところは使ってるし
確定で動かなくする方法
動かない状態を確実に維持する方法
SSとGMでのやり方の違い
手法は確立されてるけど、こんなとこで自慢げに語ったらあっという間に対策来るに決まってるし、知りたきゃ頑張って探ってくれ
動きを止めた後にダックを出したりアルフでストンプしたりすると確率で解除されるような気もする
固定するのはパラがプロボいれるんだっけ?
何こいつ少し上のレスも読めないのか
バグをバグとして認識した上で使い続けるために情報をシャットダウンするってのはどうなんだろうな
自分達以外にやり方を漏らしたくないならだれにも言うべきじゃない
方法があるってのを匂わす書き込みもするべきじゃない
つっても例え固定だとしても人間が8人も集まってんだから情報の漏洩は時間の問題だわな
全員が自慢したいという欲求に勝てるとは思えない
まず身内に、はなし聞いたやつが友達に、そいつが野良でドヤ顔しながらって感じで広まっていく
蠍に関しては狙わなくてもなるしね
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/28(金) 15:11:07.84 ID:OGXF2l5h
今全身エアガイツ防具なんですが
これをYDL・YDUに変えるには
どの部位から変えてくのがお勧めですか?
倉庫にGDU頭と足があるからトークン集めて
これをYDUに変えるべきなのか
同じトークン集めるならいっそYDLの
胴体と腰にすべきなのか・・・
トークンで貰えるのはYDU武器を作成するための逆鱗
YDL生産用の逆鱗とは別のもの
YDU防具に変えていく過程は変化量の大きい胴脚から揃えるか
値段の安い頭腕靴から揃えるか好みだわな
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/28(金) 22:47:25.93 ID:7ZPyfoNP
YD本体戦の時、ダックって出してもいいのでしょうか?
前に本体があらぬ方向に向くって噂があって真偽が知りたいです
本体戦の動画探してこいよ、エンジが撮ってるやつとかあるだろ普通に
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/29(土) 13:41:31.70 ID:PKEBEgUP
答えになってない
ストンプの直後YDはタゲ方向に向くからダックとかが尻尾の方にいると真逆向くことがあって大変なことになる
プロボいれてても火力側向いてる事あるからおそらくストンプ後の向きはランタゲ
よってダックは出さないほうがいい・・・はず
178 :
sage:2013/07/01(月) 01:06:49.20 ID:Byiba9Nt
カンストしたばかりのギアマスです。
今、カムバックキャンペーンの50装備なんですがGが15kあるので全身エアガイツに
した方がいいのでしょうか?
それとも70まで待った方がいいでしょうか?
どなたかご教授お願いします
パラがいる時はおかしなことにならないし
パラがいない時は明らかに向きがめちゃくちゃになるから
プロボがあれば基本ダックは出していい
でもどうしてもプロボが切れちゃう時間はあるだろうから可能性は0じゃないね
ただその小さい確率のためにダックを縛るってのはちょっとないかな
>>178 70キャップ開放は7月だが、70装備が実装されるのは、
さらに1〜2ヶ月先の話
とりあえずカオスとか農場とか
ソロで消化出来るコンテンツやるだけなら50装備でもOKだけど
50配布で吐息行くのは地雷すぎるので、吐息行くなら何とかした方がイイ
優先順位は武器>防具で、武器の強化値は+9or+10が望ましい
吐息や60ネストまでなら、武器だけNE+10でも十分通用する(防具はガイツ)
防具は60ネストまでか、YDも行くのかで強化値(MHP)の話が変わってくる
<<180
とても丁寧に教えてくださってありがとうございます
ガイツ装備を買ってみようと思います。
1しか振ってないから恩恵感じないけど
11だとメカボンの攻撃力減少効果ってすごい実感ある?
70だと技巧無しでいけるしSSだけどどうしようか迷う
1の3%が実感できたらやばいな
11の33%12秒は明らかにダメ下がってるから分かるよ
プロテ貰うより減るから
11×ダック3匹は99%カットだから目に見えてわかるよ
きっちり当てればプロテのみで1万食らう攻撃が100になる
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/03(水) 21:18:51.04 ID:H8y7rlWF
え?
重複すんの?
3匹当てたからって1匹分の効果しか無いだろ
3匹あたったら99%カット?()
そんなバカな事あるわけねえだろ
しかも12秒も99%カットCT21秒とかww
ほぼ無敵時間12秒とかミラクル置く必要無いしマセもいらなくなる
ありえないから
ワロタw
エアーな上に頭悪すぎワロタ
重複してたらもっと話題になっとるわバカ
天才キター
園児スレも以前の賑わいをましてきました
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/04(木) 13:22:54.28 ID:NqeV9N+f
スキル振りでダック全部切るのってあり?
ダメージ99%カットくんと同じくらい恥ずかしい質問だな
>>194 ダック列をきって他のスキルをありとあらゆる振り方してもダック列を取ってる園児に火力は負ける。
つまりダック列を切るのは低脳、振り方に特色はでるとしても切るのはありえない。こんなことが想像できない質問をしてるのが低脳。
>>196 ダック列をきって他のスキルをありとあらゆる振り方してもダック列を取ってる園児に火力は負ける。
これ根拠ねーじゃん
もし仮にだれかが検証しててデータとしてあるとしても、俺はそんな話聞いたことも見たこともないわ
当たり前だろ馬鹿がといったかんじだが何を根拠にしてんの?
ありがとうございました
フレのトップクラスの廃人に切っても大して変わらないって聞いたのでスキル振り直して見ることにします
ダックを出すたびにダックスキルのクール(ショックとサイレン)が出ているダックもリセットされるので、出し続けておくだけでかなりのスキル回しを勝手にやってくれる
ショック6はクール8秒で238%+2029という高効率ダメージスキル
雷耐性自体がプリパラの感電スキルなどで下がりやすく、雷属性ダメージはレリックキュアやブレスオブライト、コンビクオーラでブーストされる
エンジのスキルの中でも五指に入るくらいの高DPSを叩きだすダックを、列ごと切り飛ばすなんて、タワー列切っていいか聞いてるのとそう変わらない
ダック列切ると強制でホイル取ることになるからおすすめできない
デミスレからまだエンジスレに変わる前のごくごく初めの頃に話題になったよな
SSならメカショックまで取ればいいと思うよ
ホイール取ったって特にもう問題ないし。
アルフ再召喚してビーム撃たせるのに邪魔じゃん
GMなら取ってもいいけど
ていうか今の時代はメカボンバーが重要なわけでな。
>>184みたいなネタじゃなくて、大まじめに
>>197,198
ダック切って何のスキル取るんだか分からんが
SSにしろGMにしろ必須スキル取ってもダックスキル各Lv1取れるくらいのSP有るわけで
ダック切るって事は、テンプレで切っている、もしくはLv1止めスキルに振ると想定して
それぞれ5n+1の限界LvでのDPCTを割り出してみた
ガトリングLv16 94.2%+2228.4
ストンプLv6 27.9%+835.6
ホイールLv11 21.9%+649
グラグレLv6 17.5%+295
ケミカルLv6 10.7%+482.1
次いでダックスキルのDPCT
ダックは3体まで召喚可能でパッシブ・アクティブ共に3体同時発動したりするので
最大期待値を右に記載
ショックLv1 23.7%+4.3 71.1%+12.9
ボンバーLv1 20.1%+37.4 60.3%+112.2
ダックLv1 15.3%+0.5 45.9%+1.5
サイレンLv1 10.1%+4.8 30.3%+14.4
オマケ:ショックLv6 29.7%+253.6〜89.1%+760.8
まとめると・・・
ストンプ、グラグレ、ケミカルはダック切ってまで振る価値は無いと思う
ガトリングLv16にしたくてダック切るなら、止めはしないけど
汎用性と安定性では各種ダックスキルの方が上というのを
理解した上でやるといいんじゃないかな
ホイールはPvPで強いから一概にDPCTだけで判断は出来ないけど
それでもダック切ってまで上げるスキルではないと思う
あーもうわけわかんねぇなこれ
ボンバーが重要って言ってもSSでショック6までふったらあげれないじゃん
>>207 キャップ解放前でSSがボンバーLv6とショックLv6の両立図るのは無理じゃないか?
どっちか片方Lv6なら可能だろうけど、両立だと火力スキルのSP削る事になる
キャップ解放後でもマインLv16、キャノンLv15、ビームLv6、ワックスLv7、フィジマスLv6にするだろうし
65パッシブでSP1、70EXでSP2使うらしいから・・・
マナリフLv3にすればボンバーLv11にする事は可能だけど
ボンバーLv11とショックLv6以上の両立は不可能に近い
キャップ解放後ならSSでのボンバーLv6とショックLv6の両立は可能
>>205 以下を訂正
誤:ダックLv1 15.3%+0.5 45.9%+1.5
正:ダックLv1 15.3%+0.5
ショックはその数値あてにならんやろ
SAくそ低いからちょっとさわられただけでビクビク震えてるし
固まった蠍みたいな相手ならまだしもなぁ
>>210 他のスキルにしても欠点を折込済みで
ある程度の指標としてDPCTを見るもんだと思うけどな
それと数値自体を否定するなら、
ショック発動回数に対して、SA破壊によるスキルキャンセルされる回数を
動画撮影しカウントして、それ相応のデータを出してから反論してくれないか?
あてにならんっつーならガトなんて動かない相手にしか当たらんぞ
射程が異常に短くて高低差も対応しない
ガト当てられないのはただのPS不足
無茶言うなよ動かれたら終わりだろw
ガトはともかく
グラグレ
アルフホイール
ナパーム辺りがダック列犠牲にしてとりたいスキルかなぁ
完全に捨てるのはもったいないけど、ボンバー切り
サイレン1みたいなのは十分あり得る選択だと思うぞ
フル装備まで意識するとほしいスキルもっと増えるしな
YDで考えると動く敵のほうが少ないし
サソリマンティだって突進以外ろくに動かないじゃないか
動かないタイミングも多々あるしな
ってことでショック1まで取ってガトリング11まで振ってるわ
さすがにマインあげたほうがよくない?
マインってポイント振り込むほど強くなるか?
11まで上げたとしても、これ撃つくらいならアルフ再召喚してた方がマシじゃない?
ちゃんとスキル回ししてたらアルフ再召喚だけじゃスキル足りない
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/05(金) 17:54:17.09 ID:A0YYr4T7
アルフのビームすぐ打ってくれればいいんだけどなぁ
>>217 >こんな感じで両立とか余裕じゃね?
余裕という言葉には賛同しかねるが、
現状SSがボンバーM振りするならマイン下げる以外の選択は無いだろうね
ピンポンEXLv16 1977%+32850 12秒
スプラッシュLv6 1840%+51680 29秒
マインEXLv11 936%+89492 25秒
マインEXLv16 1066%+168324
ビームLv4 890%+10802 〜24秒
ビームLv6 1035%+16532
高LvマインEXの倍率は決して低くないし、固定値は高い方だけど
攻撃範囲にクセが有るから、使いこなせない人はLv1でもいいかもしれないですね
いやキャノンタワー下げろよ
FDのダンスバフ乗らないし8人ネストだと鉄くずだぞ
タワーにFDバフ乗らないの?初耳なんだけど…
タワーは無敵なのでバフにかからない
たとえばストラ、ジンの攻撃アップも事前にかけておかないと乗らない
vPなら無敵じゃないからちゃんとFDバフも乗るよ
vEならケルプラあたり行って来ればわかるが、FDダンス分の増加ダメージはでない
ダンスバフは本体にかかっててもタワーに乗らないってこと?
予め出てたタワーだけ乗らないって意味ならまだわかるんだけど
前者ならエンジやばくね?
>>226 どっちのパターンでもNG
理由は攻撃力防御力HP以外を引き継がないから
そもそもダンスバフ自体効果時間1秒しかないから分かりづらいけど
1秒のバフを定期的にアップデートするグラッジ型のバフだからね
初めて知った、サンクス
YDは正直ギアマス>>SSだと思ってたけどダンサーFU居るならSSちょっと盛り返せそうだね。
ちなみに無敵なのがネックなだけだから、アルフやダックにはちゃんとFDバフ乗る
意外とみんな知らなかったんだな…
確認してきた。
タワー設置→ダンス発動: FDのダメージ増加無し
ダンス発動→タワー設置: FDのダメージ増加無し
アルフ召喚→ダンス発動: FDのダメージ増加有り
なのでタワーにはダンス効果無しですね
これGMには致命傷だなー。
ADデバフ中は攻撃力半減、ぶっぱタイムも一人だけダンスバフなくてダメージ半分状態。
ボウ踊どころか下手したらアクロにも負けかねない。
とりあえず不具合報告しておくか。
またしれっと荒れるような事を・・・
わざとだろ、スルーしとけ
でも結局
> タワー設置→ダンス発動: FDのダメージ増加無し
> ダンス発動→タワー設置: FDのダメージ増加無し
こういうことだったら火力は SS>GM ってなるわけだよなかなりの差つけて
GM修正されないとやばいんじゃね
今のYDHCの仕様なら園児がそもそもダンサーより優先度高い必須職だし、タワーにダンス入らないくらいじゃあの持続火力お化けは痛くも痒くもないわ。
でもSSかGMどっち選ぶ?
>>234これ踏まえてって聞かれたらSS選ぶだろ
上でも書いたけどYD固定にダンサーFUが居るならSSの方がいいかも、くらいでしょ。それ以外の条件なら大体の構成でGMの方が優秀だと思うよ。
エクセレ無しダンス中のスプラッシュとピンポン(EX分)とアルフビーム(一応)くらいじゃ全体を通したチェーンソーの削りを圧倒出来るわけもなく。
試したら本当だった。
FDダンスがタワーに乗らないってだけじゃSS<GMはひっくり返らないレベルの差があるけど
ダンサーにFUまで居たらSS=GMくらいにはなりそう
地味だけど持続ダメ↑のGMと1発で派手に減らせるSSで差別化出来てるのにGMやる意味が…
ところでFDダンスってなに?
無敵ってことはタワーにADデバフはつかないってこと?
SSは敏捷あげるかんじでいいですかね?
>>240 本体が攻撃力下がってる状態でタワー出したら弱いままだよ
ダンスあっても余裕でギアマスのほうが強いから安心しろ
つーかFUいたらチェーンソー3台にダック3匹だから差は開いてるな
キューブ産職リセで最近SSからGMになった俺が保証してやる
FDという数値を引き継がないだけで、攻撃力は出した時点での攻撃力を引き継ぐ
>>236 これを踏まえてSS=GM、結局園児は最強火力職でどちらでも強い
揉める心配も萎える心配も無く差別も無い、SSでもGMでも好きに選べばいい
>>244 ところで、ステータスのFDとダンスのダメージ増加を混同はしてないよな?
愚問過ぎる、する訳が無い
説明が足りず、混乱させたのなら失礼した
「タワー系にダンス効果が反映されない。」ならば、「ダンス効果の入ってる園児本体のスキルをエクセレでガンガン回せる」という条件下では恐らくSSの方が火力出そうだから、
ダンスの恩恵が最もあり尚且つダックが出せないYD本体戦での、GMが出すチェーンソーによる大きな持続ダメージの差にSSがそこそこ詰められるかもしれないね。って話だよな?逆に差が広がるってのは考えにくい。
>>247 ダック出せないとか本気で言ってるのか
普通に出すわな・・・
元はSSでマイン下げるならキャノン下げろって話だったのに無駄に荒れてるなw
同じ奴がずっと粘着して煽ってるな。
いちいち構うからこうなる。
>>249 この流れの始まりは、
>>182,183からだな
>>208で、キャップ解放前の現状で、SSがボンバーM振りにするのは難しいというのに対し
>>223の、タワーはFDダンスバフ乗らないから、キャノンのLv下げればいい
という返しで、知らなかった園児達に衝撃が!!・・・
要約すると、こんな感じだね
で、、FD追加じゃなくて、フィニッシュアタックに似た追加ダメージ方式だから
FAダンスというのが通称として合ってるように思う
なにはともあれ
>>223並びにID:VuUr3NkBと、検証してくれた幼女達、乙ですわ
まぁ、タワーにFAダンスバフ乗っちゃうとGMとSSの格差が広がるだけになるから、
GMには、このくらいのハンデが有って丁度良いと思う
しかし、そうなると、ID:NqeV9N+fが言うようなダックスキルを列ごと削るとか
>>206が、消去法で「振るとしたらガトリングがマシ」と出した考えも
尚の事、有り得ない選択になりそうだね
>>247,248
YD本体でダック出す出さないは、
>>179でFAじゃないか?
小さな確率すらも見逃せないなら、ダック出さないでいいけど
まぁパラのプロボ次第なんだろうねー・・・
プロボM技巧紋章だと24秒持続、CT10秒だけど、
M振りだけだと14秒持続、CT11秒になってしまう
M技巧紋章でもプロボが切れてしまった場合は仕方ないとしても
プロボ更新するチャンスを窺ってれば14秒の猶予の間に入れられるはずだから
初見や不慣れな人とか、プロボ紋章付けてない地雷パラでもない限り
プロボ切れは滅多に有るもんでもないと思うんだけどね・・・
小さな確率もクソもねえよ、ダックとかYDの顔前で即死してるわ
後ろにいるとか見たこと無い
たまーに後ろエッジ誘発させている時あるぞ
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/07(日) 17:30:32.26 ID:VNz8SIRT
園児のYDUサブってやっぱ疾風か鉄壁がいいのかな?
60になったばかりのギアマスですけどスキル強化紋章は
ピンポンダメ増加、ダメトラ時間延長、アイポン時短、メカボンダメ増加あたりでいいでしょうか?
YDはとても無理そうで、それ以外の場所は回れるようになりたいとは考えています。
これはやめとけとか他のおすすめあったら教えてください。
>>257 一部間違いが有る
・ダメトラ時間延長→ダメトラ時短 / メカボンダメ増加→メカボン時短
もう一つは、両方共MP減少ね
筆頭候補に挙がるメジャーなスキル紋章は
ダメトラ時短、ピンポンダメ増加、ケミカル持続増加、チェーンソー時短
ギアマスだと上記4点ではなかろうか?
もちろんアイポン時短もダメではない、短縮される時間はタワーの中で一番多く
たまにつけてる人を見かけたりする
メカボンは実用的な仕様に変わってから日が浅いから、紋章もスレ内で特に評価されてないけど
ボンバーLv11での攻撃力33%減少デバフ、持続12秒が目的となれば
CT21秒から18.48秒への時短は悪くないと思う
他はビックメカボンバー、スカイライン、ワックス時短なども有るけど
優先順位的には、上に挙げたものより低いと思う・・・
まぁ、どれをチョイスするかはお好みで
ケミカルは個人判断
正直要らない
261 :
257:2013/07/07(日) 21:44:20.16 ID:yXm7hD9k
>>258,260
ありがとうございます
チェーソーとケミカル忘れてました
まだ60の中では装備貧弱で自分の火力より貢献で選んだほうが良さそうですし
チェーンソーは安いみたいなので
ピンポン、ダメトラ、ケミカル、チェーンソーでいってみようと思います
YD実装後の前半はダックを出すとサソリに潜り込むように本体の↓に潜り込んだんだよ
そしてしょっちゅう後ろ判定になってストンプで後ろ向きになったりしてた。
今は自分からダックが潜っていくことはないからパラがいれば大丈夫
フライングメテオ中に真ん中に行くことがある程度(メテオ突進でほぼ死ぬ)
横で出せばひっかきで即死もないから無駄ではないし、ダック直当てのダメも馬鹿に出来ん。
公式の用語辞典。
ケミカル スキル:ケミカルショット スキル/エンジニア
いや、ケミカルミサイルだろ、、。
ケミカルはエレスいると大きいし銀クリが金クリに変わるっていのも大きいからおすすめしとく
効果に関しては地味だけど結構大きいと思う
パラのオーラはアイポンに無関係のようだけど
ダックには2重でのるんか?
>>265 バフのかからない召喚物はタワーだけだと思う
RoLにもかかってるはずだしダックにもかかってるんじゃないの
ストラブレスキュアオーラ2回のせてるっぽいダックとか
メカショックで40万くらいバリバリ出してるしな
スライムダメだったと思うが
ダックはハイドレかかるし、バフかかってるよ
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/10(水) 05:59:37.40 ID:dggIrAxc
暫く休止中でメカボンが実用的になったってのが
よく判ってない浦島なんだけど
具体的にどう仕様が変わったんですか?
ダメトラ発動中の武器出す動作なくなってるな!
これは良修正だわ
とりあえずお手軽だからサブ装備整えたけど
YDも適当に召還出して遠目からスキル回してれば良いだけだからやっててつまんねーな
メインで使ってる人てモチベどうやって上げてんの?
聞かないとわからないようなモチベならむいてないんじゃね?
俺も2行目にすげえ同感で、装備整えたはいいけど全然向上心なくなったくち
最近は全身エルピスするためにお金貯めようっていうのがモチベになってる
デミ子の声が好きでメイン園児やってるような人だと
単調な作業とか、そんなのお構いなしだったりする
あと、なんとなく可愛いからとか、そんな感じ
>>とりあえずお手軽だからサブ装備整えたけど
これが意味わからん。
YDHC行く装備くらいないとモチベなんてどの職ももたないよ
NYDとか死ななきゃいいだけだしつまらなくて当然
エイム不要、自動攻撃、物魔ともにそこそこ高い防御性能、高い移動性能、強力なPTバフ、耐性下げるデバフ、CTをそれほど気にしなくてもいい敏捷職、高いジャンプ力、最長滞空時間
アクション苦手な初心者用がローコストでPTで活躍できるに作られた救済キャラみたいなもんだから、他のキャラでガンガンスキル回してるのに慣れちゃうと、物足りなく感じてしまうかもな
対人に熱くなれよ
アベだと縛りきつすぎてもはや弱職だし
フルでも2200以降は非常に難しいぞ
ショトカに入れてる全スキルがCTなるぐらい攻撃しようと思うとかなり難しいんだけどサボってるだけじゃねーの?
ほかの職ほどアクティブに動けないからこそギリギリまで攻めるのが楽しいじゃんねーか
荒らしたいだけでキャラすら持ってなさそうな奴に反応すんなよ
>>275 他職ほどPSいらない割に需要、ソロ性能共に高めだからでは?
金やGかけたらそれに見合う働きをする職と言えると思う
PSいらないとか言う奴に限ってクソみたいな操作してっからなぁ
エンジは攻撃にアクション的なPSは必要ないけど別に他職より楽な事ってそんなになくね…
まず他職で操作が特別難しいと感じる事がないんだが
むしろYDで複数職に完全に慣れたらエンジのザフラ戦だけが未だに怖い
ザフラは密着密着密着でおk
回避も後ろにはせずにザフラ方向に行う
FB出させる奴はマジやめて
アルフ消さない奴もまじやめて
>>283 複数職に慣れたら?例えば何?
誰もが口を揃えて言うが園児は
>>729みたいな初心者に最適なゆとり職なのは間違いないだろ
その辺自覚しないと叩かれる元だぞ
只でさえ幼女好きなキモオタが多いと思われてんだから
>>286 おお、昨日対応したんだね
ありがとう
キャノン下げちゃってもいいかな
6と11で全弾命中で200%+25000くらいの差か
マイン下げた方が倍率的には損がないけど、マインの固定値の大きさも魅力的だな・・・
ザフラはやっぱりアルフ出さない方がいいよな。FBが真ん中落ちることが増えてイベポきたら困るしな
そうだな
やらなくても俺のアバジャスで簡単に補えるからな
>>287 俺もエンジの他にアクロとプリ持ってるけど、エンジだけ初心者救済って程じゃないと思うが?
アクロは無敵多いしプリは硬いし
まさか初心者救済ってタワー出して逃げてるだけって事?
いやもうどうでもいいよ
そんなことよりフル装備でFUがキツいんだけど職対策はないだろうか
園児以上の初心者救済職は無いだろw
リア女のアクション苦手なフレに、ソサやらせる→死にまくって涙目状態
アクロやダンサーやらせる→無敵が上手く使えずアクロやダンサーなのに結構死ぬ
園児やらせる→普通に死なずにクリア
こんな感じだぞw
プリも生存率高いが、下手糞女にプリやらせると周りが死ぬww
園児は確かに楽だが、園児はいつでも回避できるスキルがないから、下手な奴はエンジ使っても死ぬ
下手糞の意味分かってないんじゃね?
奴等は回避スキルや無敵スキルを上手く使えないから死ぬんだぜ?w
ソサ使わせりゃ一発で分かる、上手い奴と下手な奴は被弾率が段違いだw回避スキルの差じゃねーんだなw
園児は食らってからの立て直しがきつい
アチャソサのほうが楽だわ
>園児はいつでも回避できるスキルがないから
??
アクロなんかはもっと差が分かるな、フル戦で常に2000↑取れるアクロと
フル戦で1500〜1600辺りを彷徨ってるアクロは動きが別モンだぜ?w
しかも案外下手糞なアクロの方が人数分布的には多いwww
無敵回避スキルは中の人が動けないとあんま意味ねーよw アチャやソサで死にまくる奴見て悟ったw
回避しようとした時に、スキル使用中に瞬発的に回避できる職と回避できない園児
被弾で考えると園児のが悪い
そもそも回避できないを前提ならクレ職安定
芋って攻撃しかできないなら園児安定だな
だから何でお前は回避スキルで
初心者や下手糞が、100%敵の攻撃を回避できる事前提なんだよwww
正真正銘の阿呆だろww
それにクレやらせたら周りが死ぬと言ってるだろw人の話くらい聞けよww
敵のモーション覚えて、モーションに合わせて
回避スキル使って100%回避出来るような奴は、初心者でも何でもねーよw
少なくとも職によって回避の無敵時間違うんだから100%とは言わず
回避しやすい、回避しにくい職があるのは確か
ソサのブリンクの超性能といったら
攻撃のタイミングもわからない、どういう攻撃なのかもわからないデミ!
こんな時はとりあえずロケジャンで攻撃範囲から離脱
これでほとんどタイミング合わせることなく回避できたりする
ストンプで降ってくることはわかるけどタイミングは大まかにしかわからないデミ!
とりあえずなんとなくジャンプして通常攻撃エアーブームってやってれば回避できることが多い
滞空時間伸ばすスキルがないキャラに比べて+1秒くらいは回避できる時間が長い
ソサなんかでピョンピョンしてても回避できることはほぼない
もーなにもわからないけど、とりあえずダメトラ出しとけば食らってもあんまり痛くないデミィ!
こういうのが初心者向けなとこ
誰が100%回避できる前提で話してんだよw
理解力に乏しすぎだろw
そもそも回避できないなら固くて回復のあるプリ安定
ロケジャン、エアブーム、ヘタクソが使えるとは限らない
>>301の言う回避できないを前提ならプリ1択しかない
異論は認める
お前の方が理解力乏しすぎだろwwwwチョン並みの糞理解力だよなwww
下手糞ド素人にプリやらせてどうするんだと聞いてるんだが?www
その下手糞以外に、もう一人プリ用意するのか?www
>>303 そのソサで死にまくる中身女のアクション下手糞初心者の奴に
デミやらせたら全く死ななくなったんだがww
後分かってないようだが、ソサもボウもアクロもダンサーも近接職だからな?
特にソサとかFUもエレスも近接してなんぼの職だろw 遠距離職は園児だけだぞ
初心者って攻撃に夢中で回避できなくて死ぬこと多いからね
回避スキルが豊富なキャラでも使いこなせないと意味がない
園児は回避に集中してても設置物が勝手に攻撃してくれて強いから
初心者向きって言われる理由のひとつだとおもう
4人ネストだとゆとり職だなーと思い、ドラゴンだとアクティブローリングとかスキルキャンセル欲しいなあと思います。
そんな私はデミちゃん大好きです。
>>305 ってかなんでおまえ俺に反発してくるんw
安価もミスってるし熱くなりすぎww
そろそろ消えろよ草生やし
>>309 散々日本語も読めずに絡んで来てその言い草は凄いなwww
だいたい絡んで来てるのはお前だろwww
お前が消えろよチョン並みの糞理解力しかない単芝糞野郎wwww
>そろそろ消えろよ草生やし
草生やしながら、消えろ草生やしとかワラタwwwww
これがメンヘラってものだなww
>294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 14:09:56.69 ID:YFmDDA40
>園児は確かに楽だが、園児はいつでも回避できるスキルがないから
だいたいこいつ言ってる内容が最初から間違いだらけで糞なんだよなwww
もしかして園児で死にまくってる超絶下手糞な奴なのか?w
自分が死んでるから、園児は難しいとか言っちゃってるのか?ww
>>310 >>300から抽出
だから何でお前は回避スキルで
初心者や下手糞が、100%敵の攻撃を回避できる事前提なんだよwww
100%回避できる前提って俺が言ったか?
逃げずに説明しろよw
だいたい俺は回避できないならクレの方が良いと言ってるからなw
園児は初心者救済職でもあるし、社会人救済職でもある。
アクロとか装備あってもPSないと火力全然上がらないが、
園児は装備があれば簡単に火力が上がる。
オレは園児でいいわ。スキル磨いて自己満足は大学生ぐらいまでだろ。
仕事で平日は時間あんまり取れないし、資金力さえあれば追いつける園児は自分に適してると思う。
ほら始まったwwwwww
どこが絡んで来るなだ真性メンヘラ?www
お前が絡みまくってるだろメンヘラwww
草も生やしまくりだよなwwww
日本語も読めない、草生やしまくり、言ってる内容も間違いだらけwww
病気だろ?wwwwwwww
ID:YFmDDA40
レス抽出するたびにこいつのメンヘラ振りが分かるなwww
完全にキチガイの領域www
絡んでくるなとか言ってませんがwww
低能乙www
318 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 15:58:53.43 ID:wki72yHz
ID:YFmDDA40とID:wpvZiqGLってエレスレ含めて毎日どこかのスレで煽り合いしてるように見えるけど、荒らしの自演なのかな
どっちでもいいです
まぁYDHCをソサで出来る人がエンジ使っても死なないだろうしアクロ使っても何使っても死なないだろうが
エンジでクリアできるからってソサで生存できるかっていうと出来ない人が急激に増えるだろうな
エレスレは見てないから知らんなぁ
まぁ逃げたみたいだし、以降スルーするわ
スレ汚し失礼しました
ID:YFmDDA40
>ってかなんでおまえ俺に反発してくるんw
>安価もミスってるし熱くなりすぎww
>そろそろ消えろよ草生やし
↑この発言をした奴が
↓これだ
>絡んでくるなとか言ってませんがwww
>低能乙www
>まぁ逃げたみたいだし、以降スルーするわ
>スレ汚し失礼しました
キチガイのメンヘラ荒らし乙www
草生やしまくりで、お前のほうから絡んで煽りまくりだよな?www
それだけ草生やして散々絡んで来てる奴が
何で反発してくるん?とか消えろ草生やしとかwwwwwwwwwwww
メンヘラ過ぎるだろwwww 完全に頭が逝ってるのか?病院逝けよキチガイwwww
スレ汚し失礼しましたと言えば、お前のやった行為が許されるとでも思ってるのか?wwww
ソロや4人ネストならエンジはダントツでぬるいよ
YDに限って言えば正直キツイ方だと思う
プリ以外の職持ってる俺の個人的意見
これだけスレを荒らしたキチガイが、スレ汚し失礼しましたwwww
どんだけ自己正当化するのが好きなんだ?wwwwwwww
散々絡んで草生やして煽りまくった奴が、どの面下げてその台詞抜かしてるんだ?www
そうやって取り繕えば、荒らした責任を俺になすりつけれると思い込んでいるのか?www
メンヘル過ぎるwwwww
ID:YFmDDA40は、負けが濃厚になったから
逃げてID変えて煽る準備してるのかよwww
キチガイ振りを散々指摘されたから
もう言い逃れ出来ないよな?wwww
痛い所を指摘されたら、言い返せずに逃げていってワラタ
もう戻ってこなくて良いぞ負け犬メンヘラwww
FUスレの認定キチガイか
認定キチガイってID:YFmDDA40はFUスレも荒らしてたのかよwww
筋金入りのキチガイだったんだなwww
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 16:25:23.45 ID:wki72yHz
FUプラで荒れた時もエレプラで荒れた時もボウプラで荒れた時もアクロプラで荒れた時も、基本一緒の流れだから
ID:YFmDDA40とID:wpvZiqGLがスレを変えながら荒らし続けているようにしか見えない
おいおい
こんなやついつまでも相手してるわけないだろう・・・
勘弁してくれ
そしてまた出て来るwwwwwwwwwwwwwwww
メンヘラ証明乙wwwwwwwwwwwwwwwww
>321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 16:03:03.28 ID:YFmDDA40
>エレスレは見てないから知らんなぁ
>まぁ逃げたみたいだし、以降スルーするわ
>スレ汚し失礼しました
お前のスルーは30分持たないのかよwwwwwwwwwwwwww
自演がバレそうになって出て来たのか?キチガイ君wwwwwwww
弁解したいならこれについて弁解してみろよメンヘラ
ID:YFmDDA40
>ってかなんでおまえ俺に反発してくるんw
>安価もミスってるし熱くなりすぎww
>そろそろ消えろよ草生やし
↑この発言をした奴が
↓これだ
>絡んでくるなとか言ってませんがwww
>低能乙www
>まぁ逃げたみたいだし、以降スルーするわ
>スレ汚し失礼しました
ワロスなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
散々荒らしてる奴が、自分の言動はスルーして、責任は全部相手持ちってか?wwwwwwwww
これがメンヘラの手口だよなwwwwwwwwwwww
ID:wpvZiqGL
君も十分キモチワルイです
はいはい単発単発www
途中からいきなり煽ってどうしたんだ?www
それで俺を言い負かせると思ってるのか?ww
PvPの話しようぜ
>>293からID:wpvZiqGLを読み返すと
人格攻撃してる時点で、単に憂さ晴らししたいだけのように見える
本人は否定するかもしれんが、まともに議論する気は無いんじゃないかな
いきなり
つらいニュースすぎる
ID:a5reJ57E
ワロス
ID:YFmDDA40
>ってかなんでおまえ俺に反発してくるんw
>安価もミスってるし熱くなりすぎww
>そろそろ消えろよ草生やし
↑この発言をした奴が
↓これだ
>絡んでくるなとか言ってませんがwww
>低能乙www
>まぁ逃げたみたいだし、以降スルーするわ
>スレ汚し失礼しました
人格攻撃しまくりだよなキチガイwwww
自分のレスは読めんか?wwwwww
まともに議論する気なんて全く無いだろお前www
散々荒らしといて、他人ごとで語るとかワロスなんだがwwwww
上の発言みても分かるよな、散々絡んで来て
草生やして人格攻撃して荒らしてる張本人が
自分のレスはスルーして、荒れた責任を俺だけに押し付けようとして
正当化工作wwwwwwwwwww
それがメンヘルのやり方かよwwwwワロスなんだが
他人ごとっていうか、他人なんだけどな
触るなって
他人()
ワロスなんだがwwwww
ID変えて他人と言えば、誰かが信じるとでも思ってるのか?wwwww
さすがはメンヘルwwwww
即レスだよなお前wwwwwwwwwwwwwwwwww
ケミカルEXってあげる必要あるかね
クール長いし迷うわ
ダメージ期待するスキルじゃないから上げなくてもいいだろう
時間差で2回爆発するからデバフ時間がちょっと増えるな、くらいの認識でいいと思う
>>339 本当に他人なら
他人の書いた文章も読めず、人格攻撃しまくった上に
まともに議論する気がさらさらないID:YFmDDA40 をスルーして
俺にだけ意見するとか絶対有り得んだろww自己正当化工作しかしないよなお前wwwww
>>342 そんで自演って言われた途端にわざとらしく、また元のIDで出て来るよなwww
ひたすら2chに常駐して正当化工作しまくってんのなwwww
わざとらしく出て来て、さんざん荒らした奴が、全く関係ない振りして違う話題降るなよキチガイwww
毎回3IDくらい使い分けて自演してるよなお前wwwwwwwwwwwwww
散々荒らした言い訳はまだか?www言い訳出来なくなって逃走するのか?wwwwww
>>343 やっぱそう考えるか
一応SP残して様子見するけど、今のところ振らない方向で考えるするわ thx!
わざとらしすぎるwwww
メンヘルID:YFmDDA40の発言がこれな
ID:YFmDDA40
>ってかなんでおまえ俺に反発してくるんw
>安価もミスってるし熱くなりすぎww
>そろそろ消えろよ草生やし
↑この発言をした奴が
↓これだ
>絡んでくるなとか言ってませんがwww
>低能乙www
>まぁ逃げたみたいだし、以降スルーするわ
>スレ汚し失礼しました
スレ汚し失礼しましたとか言っておきながら
全然反省してないのなwwwwwwwww
荒らしたIDで別の話題振るとか、病気かよwwww
>>342 ケミカルLv1EX:401%+1550 CT40秒
ケミカルLv6EX:560%+25073
これならキャノンのLvを5上げた方が火力上がる
キャノンについては
>>288参照
DPCTで見たら、メカショックのLvを5上げた方が火力上がるし
メカボンバーも取りたいってなったら、ケミカルに振るSPは残らないと思う
ID:a5reJ57E
ID:YFmDDA40
自演して楽しいか?w
まともに議論する気ないだろw
憂さ晴らし出来て楽しいか?ww
ID:a5reJ57E ID:YFmDDA40
初心者向けの園児使っても死ぬメンヘラなんだろ?wwww
園児使って生存難しいとかワロスなんだがwwwwww
俺だけじゃなく大半の奴に叩かれて、ファビョって暴れた挙句逃走して
今度は自演隠しの為に、スルーした振りで自己正当化工作かよwwwww
どこまで性格が腐ってるんだメンヘラwwww
荒らしたことを反省してるなら、もうスレに出て来る訳が無いよなwww
草生やして粘着して煽りまくってる奴が、草生やすな消えろとか言う訳ないよなww
メンヘラ乙過ぎるwwwww
スキルシミュが70対応してくれたけど70のスキル振りってかなり迷うな
GM作ってるけどギアセカンドの性能を考慮してタワー系をあげるか
各EXを活かすためにメカダック系をあげるか、ピンポンは外せないし・・・
ID:YFmDDA40 ID:a5reJ57E
最初から見なおしても、こいつの糞具合が良く分かるな
全く他人の話を聞きやがらないwww
下手糞や初心者にプリやらせて、プリの仕事はどうするんだと聞いてるのに
わざとスルーして、プリなら園児より生存率高いと言い張るんだからなwww完全に病気www
初心者や素人にプリやらせても、もう一人プリが必要になるだけだと言ってるだろww
他人の話を全く聞かない上に、ひたすら粘着して個人中傷までしてくる糞だから
議論する気なんてさらさらないよな?www
散々絡んで煽ってきた奴が、草生やしながら「消えろ草生やし」には笑ったwwwwww
お前が消えろやキチガイ
うわぁ ・・・ FUスレの4行くんいるし・・・
あくり もう疲れたし、これ以上ぽんわかモード邪魔されたくないからNGするねバイバイ
ID:YFmDDA40 ID:a5reJ57E ID:bmez4tQF
はいはいスルースルーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笑えるくらい自演が下手だなキチガイ君wwwwwww
全力で煽りながらスルーとかwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:YFmDDA40 ID:a5reJ57E ID:bmez4tQF
>ってかなんでおまえ俺に反発してくるんw
>安価もミスってるし熱くなりすぎww
>そろそろ消えろよ草生やし
↑この発言をした奴が
↓これだ
>絡んでくるなとか言ってませんがwww
>低能乙www
>まぁ逃げたみたいだし、以降スルーするわ
>スレ汚し失礼しました
こいつら全員に共通した荒らし手口だよなwwwwwwwwww
全力で煽りながらスルー発言、全力で草生やしながら草生やすな発言
自演バレバレなんだよキチガイメンヘラwwwww
この別IDでの発言も傑作だよなww
>335 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 17:58:04.78 ID:a5reJ57E
>人格攻撃してる時点で、単に憂さ晴らししたいだけのように見える
>本人は否定するかもしれんが、まともに議論する気は無いんじゃないかな
ID:YFmDDA40の発言
>ってかなんでおまえ俺に反発してくるんw
>安価もミスってるし熱くなりすぎww
>そろそろ消えろよ草生やし
>絡んでくるなとか言ってませんがwww
>低能乙www
この発言からみても、人格攻撃した上に他人の話も聞けず
まともに議論する気がないのはこいつだよなwwお得意の嘘工作か?wwww
しかも自演を突っ込まれたら即レス↓で言い訳www
338 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 18:17:02.70 ID:wpvZiqGL
339 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/11(木) 18:17:12.71 ID:a5reJ57E
その後のID:YFmDDA40との会話も臭い臭いwww
そんだけわざとらしいタイミングで出て来て
散々荒らした奴と一緒になってわざとらしい会話wwバレないと思ってるのか?www
自演っていうと 違うっていう
違うっていうと 本人っていう
精神不安定でしょうか?
いいえ、性格病
>>356 一つ言わせてもらうと・・・
>>339は
>>337へのレスなんですよ
アンカー無くても分かると思ったんだけど、分かり難かったみたいですね
気遣い足りなくて、申し訳ないです
キチガイまた正当化工作の言い訳しに出て来たのかwwwwwwwwww
言い訳にすらなってないがwwwwwwwwwwwwwwwwww
メンヘラ過ぎるだろ、これが性格病かwwwwwwwwww
もう臭いなんてものじゃないな、ヘドの臭いがするぜwwwww
わざわざ出て来て、言い訳する言葉がそれかよwwwwwwwwwwwww
強烈だよなwwwwメンヘラwwwww
夏だね〜w
お前の頭が夏だよなwwww
スレに貼り付き過ぎ死ね
お前が死ねやキチガイwww
お、マジキチ真正アスペ脳障害君が沸いてるじゃん
久しぶりの流れにちょっと楽しくなってきた
くっせwwうわこのすれくっせwww
ワロスなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっさい奴しか寄り付かないwwwwwwwwwwwwww
そんなことより、デミちゃんに似合う羽の話しようぜ
自分はラムジェット銀が一番だと思うデミ!
369 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/12(金) 11:22:58.83 ID:8+WNLh9Z
くっさい奴は一人だけだけどな
それはない、最低2人いるわ
>>368 俺はサフェントラの白を推したい。
あの羽根はよく動くから見てて可愛らしい。
ラムジェットが頻繁に動いてくれたら一押しなのは同意。
強引な話題そらしもきもちわるい
羽はスパルナ!
デミは武器を背中にしょうから、羽が似合わないんだよな。
初心者用簡単操作のゆとり職だとアバ着飾るしか楽しみないんだろうけど
中身良い年したオッサンとか気持ち悪いよな
やっぱ園児使いてアニオタとかロリコンニートがおおいの?
そもそもドラネス自体がどの職でも基本スキルぶっぱするだけのゆとりゲーな訳で
ちがうちがう、そのゆとりゲーの中でも上下あるだろ?園児は文字通り園児向け
大きなお友だちがこぞってブヒブヒプレイしてるんだから笑っちゃうぜ
俺も重度のロリコンだけど
エンジは必須職だし使ってるだけ、見た目は舐められないためにかわいくしてるだけ
ブヒブヒはアニメだけで十分だわ
強くてブヒれるとか最強すぎだな
かわいくなくて雑魚い職とか生きてて恥ずかしくねーのか
何時からこんなきもいスレになったんだ
ムンロ君バカにすんなよ
雑魚職の嫉妬は醜いだけ
PTに呼ばれもしないオナニーキャラ使うよりはマシだわな
YDのサソリをダックで止める方法なんですが
成功率が50%くらいなんです
コツとか気をつけたほうがいいこととかあったら教えていただきたいです!
ちなみにSSですー。
エンジスレもガキが多くなってきたな。元からか。
>>385 SSはしんどいが、スピブ ハイドレ その他バフをかけてもらって、
ハイドレ切れるかダックが消えるまで次のダックを出さないようにしたら成功率あがるかも
あともちろんダックは直当てするな
チャージとスピブ入ったらまず失敗しないわ
>>387 なるほど!次から他職さんにもバフお願いしてみます!
ありがとうございました
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/15(月) 19:25:16.08 ID:KUOKRHpi
YDユニークの手に冠位を生命より意志に
している人を多く見かけるようになったんですが
生命より意志のほうが色々捗りますか?
意志発動するとサンドエッジフルヒットもらうから最近は意志減ったと思うんだが
でも意志発動するとザフラのイベボやマンティの尻尾で吹っ飛ばないのも利点
エッジはその前の行動によってはくらう、イベポはわざとくらう時はGFある時だし尻尾には当たらない よって生命
エッジ食らうって顔の前にミラーでも立ててんのか?
安置に障害物がある以外で
どんな行動のあとでもエッジ食らうことは無いと思うんだが
後ろ脚密着とかでも普通にミラー起動するからね?
どっかの動画で顔の前しか反応しないとかどや顔で嘘書いてあったけどさ
意思はシールド張ってストンプ系くらうのと同じ現象が起こる場合があるから基本NG
自分だけじゃなくて他人も巻き込む
>>395 意志はシールドじゃなくアイアンスキン級のSAじゃなかった?
正解。
スキンはイベポで吹っ飛ぶからスキン以上のSAだね。
ちなみにサソリの毒壁に当たっても発動すれば体制崩さない。
シールドと違ってヒットストップもない。
スキル潰される可能性が減るので慣れるまでは便利だと思うよ。
生命は恩恵が少ないので、敏捷欲しいなら鉄壁も有り。
>>396 そのSAでヒットストップがかかって他人も巻き添えで多段する場合があるんだよ
アイアンやチャージでも崩れるSAが崩れないわけだからな。
特に危険なのがYDの叩きつけ
YDの叩き付けって何を指してるのかわからんが
普通に右手と左手の叩き付けだとすると
チャージ+ちょっとSAのあるスキルで崩れないけどな
風のうわさでYDゴーレムにダメトラが有効ってきいたけどマジ?
だとしたら今まで地雷プレイしてたわorz
>>399 意志で発動するのはシールドじゃなくてSA付与のようですが・・・
ゴーレムで死ぬ奴とかいんの
言い方が悪かった。
SA、シールドとは別に"意思冠位の効果"で多段する現象がある
滅多にないが生命の目の4つ目で集合した時に叩きつけが来て
1人の意思が発動したら他は通常回避しても多段して当たる。
その状況に出会ったことないから動画をたのむ
ていうかそもそもエンジが腕を石にする利点ってあるわけ?
フル装備くらいだろ
ザフラのイベポやサソリの毒壁で運良く発動すれば死なないことがある。
断片みたいなもんだよ。
そもそも当たるなってのは保険の意味がなくなるから無しで。
他職はステ上昇の関係で意志多いけど
エンジやソサなんかは生命が一番伸びるし売るときも他の官位より有利
ギアマスですが70キャップきたらキャノンM+技巧もありなのかなって思ったんですけど
どうでしょう?
まだ始めて2カ月ほどでいまいちタワーの特性や威力など理解できてません。
キャノン上げるのはSSのほうがありだとは思いますが、ダック列の何かを上げるかマインを上げるかなど有効なポイントの使い方がわからないので
意見を聞かせていただけるとありがたいです
タワーは1日でスキル確認できるくらい低レベルで覚えるけどどんだけ覚えわるいねん
知恵遅れ
>>409 ほぼエンジ使わないから怪しいけどタワーはアイポンとチェーンソーでまわらない?ピンポン便利だし強いよ!あと、メカボンバーがEX来るし、その辺りはいかが?
SSだとマイン強いけど
両方短縮紋章つけても回らないよ
チェーンソー時短つければあいぽんと2種類で回るよ
最初だけタワー3つ置けないけど
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/20(土) 11:41:06.05 ID:sb3oe+sT
GMにすればよかった
SSだとスキルポイントなににふるか迷うしGMのほうが強そうだし:・・・
>>409 >>352 タワーは種類を問わず3つまで同時に設置出来る、
タワーが3つ出てる場合、4つ目を置いた時、一番最初に置いたタワーが消える
無敵なので設置すれば勝手に仕事してくれるという点で優秀だが
無敵故にダンサーのエクステティックダンスPart2(FAダンス)の効果が乗らないという欠点も有る
火力は
>>352のURL(スキルシミュレーター)の各種スキルアイコンを左クリックすると
表記火力と、タワーなら全弾命中時の火力などが記載されてるので確認されたし
>>414 GMの方が強いんだろうけど、ピンポンEXとスプラッシュが好きだからSSやってる
そもそも園児自体が優遇職すぎるしスキルが好きな方やればいいわな
SSやってた頃はGMのチェーンソーに憧れ
GMやってるとSSのスプラッシュとピンポンEXに戻りたくなる
ダックEX無敵があった頃は、はっきりGMの方が強いと思ってたけど、
今は強さは互角で、操作が簡単なのがGMと言う感じかな。
簡単といわれる園児でも、SSはわりと腕の差がでるかもね。
楽しさだったらSSのが圧倒的だけどDPSは流石にGMかな
エンジの時点で超優遇お手軽職なのは事実なんだから好きなほうを選べ、これで決まり。
上のシュミ見て思ったがYDとYDHCきたが結局SSにメカボンバー10+技巧は要求されなかったのは予想外だったな、発動安定
しないのはわかるが効果はかなりでかいから事故率減らすためにも必須なると思ってビクビクしてた、結局YD行ってないから
なんの問題も無かったけどw70ネスト来たらどうしよう、メカボン11を強要されんよねぶるぶr
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/21(日) 10:41:19.74 ID:e498X+60
>>421 マナリフレーションとワックス落とせばいいんじゃね?
メカボン強要とかしてなくね、サソリ止める時に使うだけじゃん
それをやり方知らないでどっからか出てきた「メカボンM+技巧ほしい」の発言と混同してる
俺はGMだがキャノン置かないし10振ってるがデバフ目的とは一度も思ったことはない
ん?
だから強要されてないって言ってるんじゃ?
ほんとだ、要求されなかったのは予想外って書いてあるね
でもまあメカボンは強いしSP対火力効率の上昇量は高いよ
敵の行動のCTとか数えながらやれば適材適所使う場面は多い
昨夜サブの園児でYD野良消化PT入ったら晒しスレに書かれてた地雷エレスに「適当に召還してれば良いだけとか楽だよねw」みたいなイヤミ言われたわ
自分はサブだし同感だから気にしないが一応火力貢献してるのに言い過ぎだよな
メカボンバーM+技巧とかゲーム内で一度も見たことがないし
話題になったこともない、いつもの釣りだよ釣り
金のかからん職一二を争うエレスに言われたくないとか返しとけよ
お前の装備がひどかっただけなんじゃないのか
メカボンバーEXは11振りで(696%+18562)*1.3=904.8%+24131
威力の内訳は
1回目の爆発が全体の15.3%(非EXの20%)
2回目の爆発が全体の30.8%(非EXの40%)
3回目の爆発が全体の53.8%(非EXの70%)
って感じで後半の爆発ほど威力と範囲がアップで全部当てると表記通り非EXの1.3倍
HIT毎に攻撃減少デバフが上書きされるらしく速効性と持続性の両方が増す模様
ボンバーはCT毎に使ってるけどいまいちあたってるのかどうかわからん
先行体験のブログ回ってるけどエンジの情報全くないな…
ギアマスのパッシブとかSSのパッシブとか結構謎が残ってるのになぜだ
ギアマスは召喚おいたら10秒間物理10%増加
SSはマスタリーみたいに常時ステ10%増加+アルフの耐久100%増加って認識でいいのかね
ボンバーは70キャップでは技巧を使わなくても33%減が12秒もあるから
相当実用的になった感がある
>>428 メカボンM技巧にスキリセしたGMだけど、
8秒と12秒はなんとなく使い方かわってくるで
今まで要所で使えばいいじゃん適当でおk〜とか思ってたのが
じゃんじゃんデバフしたろCT早く回れや!ってかなり頻繁に使うようになった
おすすめ
エアセンスが常時+10%いけるみたいだから、
GMも常時+10%いけそうだね。
ショータイム使って同じスキル出すとまた、10秒に戻る仕様みたい。
一番最初に出すタワーだけ弱いのにしておいて、
あとは10秒以内にタワー回す感じかな?
10秒ごとにタワー回すってことは10秒間1つしか置けない=持続火力さがるんじゃね
おまえはなにをいってるんだ
今までならぽんぽんぽんとタワー置いてたのが、10%持続を意識するとそうは行かないって話じゃないの?
生存優先メシウマだわ
特に難しい動きも要求されず敵の側にタワー置くだけだから本体で2〜3人自滅してくれると美味しい職だわ
いつのまにかサブの園児がメインより先に逆鱗揃いそうw
チェーンソーから置き始めて、3体常にタワー出していけば、
大体10%の恩恵受けられるかな。
まあ、あまり置き方を意識しなくて良さそうだな。
>>440 タワーってのは出した時の攻撃力を参照するわけで、その後いくら攻撃力が上がっても置いたタワーには反映されない
果たして1本目においたチェーンソーに10%アップはかかるのだろうか?
ガトから出せばいいんじゃないか
起点となるタワーに10%が乗る→チェーンソーから出す
起点となるタワーに10%が乗らない→一番最初だけガトを出す
冠の効果とかは起点となる攻撃に乗るから、最初のタワーも効果があるかも?
まあその程度の検証なら実装してからやればいいんじゃね?
>>443 スナの花はFD50%乗るからタワーも多分のる
10%のってものらなくてもガトよりキャノンのほうが強そうな気がするがw
みんな普段チェンソから出すの?
最初から3体維持するためにキャノンから出してるんだけど
アイポン→チェンソ→キャノンで出してもチェンソ2個目出す前にキャノンが消える
スピブとか考慮するならキャノン最初に出すけどね
エレが居る場合はアイポン最初のがいいし
居ない場合&敵が単体&動きが遅いって状況の時は
アイポンよりキャノンのが圧倒的にダメージソースになるから
最初にアイポン置いてその後はチェンソとキャノンだけで回す
敵が動きまわる場合は状況見てアイポン挟むけど
基本的にアイポンは対多数or耐性下げ以外じゃ微妙だから使いドコロは選ぶ
初心者です
PVEしかしないけどワックスって移動以外で使う要素ある?敵を転ばせる必要がある場面とかあるのかなって
ないなら1でもいいよね?
PvEでも、敵を転ばせて時間稼ぐ必要が有る局面は有る
初心者なら黙ってワックスM振りしておきなさい
一次にワックス切って振るようなのないだろ
>>448 デミが複数いる時に同じスキルレベル同士じゃないと
ワックス効果の上書きが出来ないのと(高レベル優先)
強くなればなるほど使う機会が増えるのでCTの問題も出てくるし
M振りした方がいいと思うよ
>>450 スタグレ・ナパームでも振る気なんじゃね
うーむ、アバター更新だがどうだろう
どっちにしろ全身エルピスしてるから変えないがわりとありだと思うわ
ちょっと狙いすぎてて、無いと思いますね
ああいうのはマジアバで出してほしいところ
レアアバにあれはひどいわ
あれだろ、たくさんシュパンを開けてエルピスゲットしろって事なんだろ。
かわいいマジアバとかと合成するために一杯課金してちょうだいってな感じで。
70なったらワックスMはSPきついと思うわ
スタグレでも上げるのか?
直接の手数が少ないGMやってる身としては11までは上げたいところだな
バブルもとってるが
60でもスタグレ11余裕じゃない
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/26(金) 11:07:01.76 ID:m4QH4/ID
余裕じゃないね
ワックスかマナさげないとMふれないし
マナリフは4あれば余裕
3でも大丈夫だった気がした
ワックスは5
アルフ2ワックス5マナリフ4でやってたな
アルフ2でも困る場面はなかった
vPはやってない
マナリフ1で問題もないのになんで3とか4まで上げるのか疑問なんだが?
フル装備用なら祝福装備作った方が良くないか?
マナリフ1で問題ないのは装備が整ったキャラだけじゃないか?
しょぼいサブや新規だと1じゃきつい
正直アルフは1でいい
新アバがデミちゃんだけスカートじゃなくてくやしいです
ピンポン17に振ったら敵すり抜けるようになったんだけど・・・
早く修正してくれないとPT入れないじゃん
クライアント再起動でなおるよ。
ダメトラが、5で上限になってるね。
技巧不要か。
上位ネストにはGMもSSも関係なく入れるでしょうか?
チェンソ前提みたいな書き込みが多いのでSSよりもGMになる方がいいのか迷ってます
よくSSとGMどっちがいいですかって質問あるけど園児は大して変わらんよ、EXやその他のスキルでどっちが好きかでやったほうが愛着わくよ
レスありです
ピンポンEXとアルフビームが使いたくて始めたので予定通りSSに転職します
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/29(月) 00:37:54.20 ID:vgR3edd7
65パッシブどうなの?
GMはタワー出した瞬間から表記火力10%UP
チェーンソウの時短紋章入れてればクール13秒で10秒間火力10%UPだよ
SSは俺も知りたいな
SSは常時10%うPとアルフHP100%うP(ドヤッ
ちなみにパッシブを覚えた時点でステータスが10%上がる
ギアマスは物理が10%でSSはステが10%????
SSちゃんまた大敗北してしまうの
何を言ってるのかわからんが、ステータス画面で物理攻撃力が+10%だよ。
GMの上位互換。
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/29(月) 02:23:28.51 ID:vgR3edd7
SSのが使い勝手はよさそうだな
ちなみにどっちもストラと同じ枠な。
これは他の職の65パッシブも一緒。
と、中途半端なこというとまた曲解する人が出てくるので。
たとえばストラが21%なら、
素の物理攻撃力+(パッシブ10%+ストラ21%)で、131%となる。
素の攻撃力*パッシブ10%*ストラ21%ではないということ。
65パッシブはどっちも常時10%と思って問題ない
ギアマスでタワーまわしてれば切れることはないからな
ただ正直、分ける意味が分からないし
開発の無能っぷりがひどいよな
クルセのみたいに20%UP10秒CT20とかなら分かるんだけど
いや切れるでしょ。
特にYDとかでアイポンとチェーンソーの二種回しすると必ず切れる時間がある。
チェーンソー2台を諦めて三種回しすれば常時いけるけどね。
アイポンCT長すぎて使いたくないレベル。
ちょっと意味がわからないんだけど
2種でまわすってことはスピブやらエクセレやらシェイカーあるわけだろ
チェーンソー1台だけで切れないわ
0.1秒でも切れれば、切れてるって言いたいだけなら切れてるでいいですけどw
無駄な発言だけでもあれなので、情報ひとつ
バフ無しから出したタワーにも10%UPのるのでチェーンソーからで問題ない
実用上問題はないけど、切れるってことですね。
行間が読めなくてすみません。
タワーには絶対乗るわけだし問題なかろ
切れたその一瞬に何があるっていうよ
ギアマスの火力なんて半分くらいチェーンソウで担ってるんだからそれだけ上がれば十分やわ
どうでもいいけど俺はチェーンソウが仕事してくれないとイライラしてきちゃうからいい加減にSSに乗り換えたわ
首技巧
耳、指、指をYDL来るか?
ごばく
ギアマスやってないからわからんが、ギアマスの攻撃開始はまずタワーを出すと思うけど、SSはピンポンスプラ→タワーだと思うんだ
上記の順が基本なら共に10%キープできると思うが
タワー出さないで攻撃する時もあるから多少の差が生まれる
これは、チェンソの強さで差がついたのを調整するためだと思うデミ
どっちも実質常時10%アップだけど町での表記火力が上がるSSが羨ましい
すでにソド系やSSは65スキル込みの火力で○kになった!ってドヤ顔してるしモヤモヤするわ
火力聞かれた時、SSだと素火力10%うPの数値を言っても問題ないけど、ギアマスだけ言いにくそうでみ
アルフレッドエクスチェンジでpvpアルフもHP100%あがるのかと思ったら10%だけだった
そんなうまい話はないか
SSは表記で増えるから潜り込みやすい〜みたいな論調は逆だと思う
ただでさえ張り付きDPSだとGMに微負けだったのが、SSだけ表記1割水増しによって同表記で比べるとさらにGMと差が付いちゃう
「SSさん、GMさんに比べてちょっと^^;」みたいな扱いになってしまう気がする
GMも込み表記で統一してもらったほうが、今の微妙な職優劣論関係を崩さずに済むような気がする
SSは込で
GMは素だけでお願いします^^
ってかSSのピンポン1億出る日近いだろこれ
アプデで本体HP10%上昇して、全職攻撃力20%下がったからアルフエクス取れば結構変わるんじゃないかな
ダメトラしたら即蒸発だろうけども
もしどうしても「SSが表記火力高くてずるいニダ!ギアマスのほうが弱く見えるニダ!ファビョーン」ってなってんなら
ネクストギア込み○○kって書けよ
これもこれで素30k*ネクストギア10%で33kだよね☆(ゝω・)vキャピみたいな問題起きそうだけどなー
>>495 SSはパッシブ覚えたらもう表記減らすわけにもいかんから、GM側に合わせてもらうしかないと思う
今までは職差については荒れないように「エンジならどっちも一緒」であいまいに済ますのが落とし所だったけど、
SS込み、GM素がもし定着しちゃうと、同表記においてはGM>SSの関係が顕著になってしまう
職&火力指定PTでスマ×とかあったりする現状、火力職のエンジなんてさらに過激に排斥されかねんよ
今までのSS≒GMの関係で居るにはGM側に合わせてもらうしかないと思う
まあ他職なんて元から過激に2次転職同士で罵り合ってるし、
エンジスレもその道に進むほうがある意味自然なのかもしれんけども
10%補正かかってるのとかかってないのくらべて同表記攻撃力でGM>SSなんて当たり前じゃないか
実際はギアマスもSSも戦闘中は10%の補正がかかってて今までとなんら変わりないんだから何の問題があるんだ
火力指定PTなんて久しく見てないしスマ×なんて見たこと1度もないがネルでは定番なの?
わざわざスキルを込にするとかスピエクキチの再来かな?
>>497 自分で言ってて気づかんか?
「攻撃指定募集するとSSはGMより確実に弱い、だからどうせならGMに来て欲しい」
になって、野良での肩身が狭くなるのはSSだって話なんだが
強化値指定募集がデフォなんだから肩身狭くなんかなりようがないわな。そもそも10%差とか他職からしたら結構どうでもいいし、身内の火力自慢大会でややこしくなるくらいだわ
>>499 その身内での席取り合戦の話だと思うんだけど
外部に敵がいなくなったら次の敵は身内だわなw
まさか表記あがったSSのほうが心配してるなんてな
GMは今まで通りで何も問題なさそうだな
中身ロリキモ地雷が多いキャラだから
ぶっちゃけ言動が痛くなければどっちが来ても良いよ
ピンポンが敵をすりぬけるのは直らないのかな?
主力スキルが当たらないとかどうしたらいいんだ
504 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/30(火) 12:19:13.81 ID:THPIKLpn
今チェンソーレア時短紋章付けてるんですが
これをエピ時短にすると何秒くらい短縮するんでしょうか?
あとエピ体力紋章をエピ気迫紋章にするのって有りかな?
パッシブ論争にマジレスすると
パッシブはパッシブ枠で
YDマンティで下がった後なおらないのでギアマスのが上位互換です
>>503 街でスキルふってください
1回キャラセレ画面にもどってください
とりあえず外で振るとバグる
>>505 ありがとう、レベル上がったら街でSP振ってみます
同じ火力数値なのに片方はE9でもう片方はE10なんてことになるわけだしな
表記上がるからって胡座かいてるSSより同数値のGMの方が喜ばれるわな
まぁ数値指定自体最近見ないけど。
>>504 チェーンソーCTデフォ15秒、レア時短13.8秒、エピ時短13.2秒
個人的には体力紋章外す選択は無いと言いたいところだが
今通ってるダンジョンで死ぬ要素が全く無いなら体力紋章外してもいいんじゃないか?
ピンポンはバグじゃないんだろうけど最近は機能しない場所増えすぎ
透明のモンスター扱いの設置物がそこらにあってそこに全部吸い込まれていく
特に酷いのはプロKとYDの誘導時だけど新デイリーの毒のマップもかなり酷い
510 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/30(火) 14:24:49.36 ID:6zvd3FmZ
「70キャップ解放されたから忘却の契約を配布」ってならないかな?
ケミカル6でメカボンバー1なんだけど、メカボンバーEXつくみたいだから、
振りなおしたほうがいいのか疑問
メカボンバーEXは1回目の爆発までが2秒
3回爆発するのに1秒くらい
威力は表記通りだと思う
SAがかなり高くなってるみたいでプロK1Rの影の地面叩きでは崩れません
CT62500で89% 60700で87%表記
CT靴、致命紋章、CT潜在、どれか1つは必要っぽい
YDL防具あればいらないかも
CTは大体70kで100%(上限が89%だから実際には100%にはならないけど)設定みたいだね
つまりカンスト予想値は62300
メインYDL12装備したら込みで100k越えた
サブも12付けたら、これいくらになるんだ
やべえ、やっぱうちのデミ子がさいつよで一番かわいいわ
お手軽強キャラだからな
馬鹿でも離れて適度に設置してりゃ良いだけなのにYD2Rで死ぬ奴て何なの?
ただでさえ中身ロリキモばかりなのにスクミズアバ着てる奴いたら
それだけで晒し対象だよな
100k越えとかわろた
防具YDULにアクセYDUセットにFDエピ紋章6枚以上は必要か?
うちのエンセ5にガイツエンジじゃFDカンストさせてYDL12で計算しても80kがいいとこだったわ
SSだったらしらん
火力は負けても可愛さはうちのでみ子が一番だわ!
GMでピンポン19ってありかな?シミュみると単体火力伸びるみたいだから振ろうかと思ってて
2次の制限がカツカツで多分振れないと思う。
振れるだろ
アイポンなんてもうエレスはFS16FF17とかしてて意味ないから6で十分だしな
すいません 途中送信してしまいました
アイポン6ピンポン19でこれ問題なさそうですかね?
どこか下げてメカダックとスタグレ6→11のほうがいいのかな・・
やっとレベル65になって
パッシブで+10%増はチョット感動した
dn4.nikeya.jp.net/?s~bbbgfbhbbbbaadbebgfbqbbabbbfaabblgbglgncggbbbbb
俺はこんな感じに振ろうと思ってる
526 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/03(土) 04:35:05.70 ID:iISD7NjC
今、ピンポンダメUP・ケミカル弱体時間UP・ダメトラ時短・チェンソー時短の
スキル紋章つけてるGMなんですがメカボンバーにどれかを変えるとしたら
どれが一番いいんでしょうか?それともメカボンバーに変えるのなんか論外?
課金枠あけないなら要らないと思うぞ
防御余裕ならダメトラ紋章削っていいと思うけど。
前々から結構議論になってるけど
ケミカル弱体時間上昇いらなくね
今は属性ゲーでもないしCTデバフとか誰も気にしないレベルだわ
直接ダメージが上がるわけじゃないから目立たないけどCTデバフはかなり強い
YDだとサソリと生命の目辺りだと効果がわかりやすい。
エンの火力って全職で何番目くらいに出るものなんですか?
CTデバフの効果はともかく紋章で延びる時間の効果とか誤差レベルじゃね
>>530 HC固定の席が外されそうであまり言いたくないが
1番は頭飛び抜けてダンサー、早く弱体してほしい
次点でアクロとその下にスナエンジくらい
正直いってろくなバフもデバフもない上そこまで大した火力ないからいらないといえば要らない
数値上、理論上は強いとかいうのはなしな、全タワーをCT毎に出し続けることも全弾当て続けることもありえん
ギアマスの火力自体はダンサーも抜いてトップだよ
ただ火力に直結するデバフがほぼないからフィジを入れたほうが早いとも言われ始めてる
GD時代の闇ボウみたいな位置づけ+防御面強化な職だね
ちなみにGD時代の闇ボウは自身の火力はトップクラスだったけどデバフが0でハブられてた
70前提で
バフデバフ考慮なしならスナアティ>園児ダンサー>テンペくらい
バフデバフ考慮ありでダンサー>スナ>園児=テンペ=アティ(PTによってはもっと上)
テンペはちょっと過大評価されすぎ、スナは強くなりすぎ
バフデバフなしならエンジ>>その他だわ
アティはそこそこだがスナなんて比較にもならん
ブルズいれても勝てんわな
ダンサーはバフがキチガイじみてるだけで本体火力はそんなに無い
ずっと優遇職だったからな
同じだけの不遇期間は覚悟した方がいい
つってもまだ全然不遇じゃねーけど
釣り耐性無いな〜
召還してれば終わってたカオスがなくなったのが痛いなー
デミのボイスパッチで何かいいのない?
今みたいに露骨にあざといのじゃなくて真面目な感じの。
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/05(月) 18:32:44.15 ID:Jpa8NWXZ
そろそろみんな70なり始めた頃だけど
スキル何に振ってる?
SPオーバーしとるやがなw
未来人か
未来人じゃないエンジちゃんがいたら教えてください
上手い事言ったな。
評価するわ
おもろかった
ネタにマジレス
スク水パウチャーワロタwwwwwwwwwwwwwwww
何が悲しくてスク水欲しさにシュパン回さなきゃならんのだよwwwwwwwww
ギアマスでもホイールウィンドは振らないものなの?
それとも他に振ったほうが強いってだけ?
ホイールは%の伸びはいいけど振ってもそもそもあんまり強くないから1止めかな
スク水の[でみ]って書いてあるとこがどうも[ごみ]にしか見えない
>>549 おまえもか
確かにデミコのスク水は微妙だからごみであってるけど
シュパンとか運営マジワロス
まあスク水着てる奴は無差別に変質者認定で晒されるみたいだから
容易に入手出来なくて良かったかもな
今レベル60で70に向かって頑張ってるとこだけど
武器が冠位UのNE+9なんだよね
最近連れが冠位Uのガイツ+9にして竜珠付けて火力あがったって喜んでて羨ましい
でも自分の考えだと、どうせ70の武器もあるし、今ガイツ作って+9にするのは金とかゼリーとかアルテウムの無駄だと思うんだよね
ここの皆さん的にはどう思う?
今からガイツ作るのはもったいない?
もったいない
ホイールは雑魚戦だと
ちゃんと誘導してやらないと効果の薄い方向へ向かって回転してる事が多く
今ひとつイメージは良くないな
ただPVPだと超うぜえのは間違いない
>>552 まず作ってゼリーまで使用するのは金の無駄すぎるから絶対にありえない
選択肢としては投げ売りの完成品を買う
もしくは70まで、そのまま上げて70レアを買うか作成する
>>552 冠位2に竜珠付けての意味が分からんが
今更60E+9作るならクエストでもらえるロンド武器のが強いし
ゴールドもゼリーも何もかももったいないと思う
>>552 何も作らず買わずに70にするべき
で、カンストしたら70レア+12装備すりゃいい
70レア+12ってどのくらい強いんだろうな
GDL+11くらいか?
YDL>>>>YDU
>>70R>GDL>60E
割とこんな感じだと思う
YDスレに書いてあったぞ
YDU9>70レア13>GDL12≧70レア12
>>60エピ12
レア13のがどう考えても強いだろ 13なんかなかなかできないけど
数値だけで見れば70レア12がGDL12よりちょっと低いくらいだったな
メインは70レア12でいいと思う。サブは冠位の代用品が未実装ってのがネックだな。
予定では来月実装だったっけ?
じゃあコスパ最強装備は?
コスパで言ったらメインクエでもらえる装備一式。紋章は70レア。
つまり金使いたくないやつはさっさと70までレベル上げろってこった
クエで貰えるレア66を12に出来ればコスパ最強
自分で叩くのはナシで
覇者1010がメインだけ70レアにしたら数値の上では火力が3000ほど上がったとのこと
>>566 自分でたたかなくても元からクエ装備は+10が貰える
私はNE10からメインをクエ装備12にしただけで3k上がったな。
コスパ考えるならクエ装備そのまんま使うのが最強だろう。
>>567 3k上がるとか計算が合わないだろw
あとクエ装備ってCTが0じゃなかったっけ。
良コードが付いてること前提だけど、
竜珠が弱すぎるから、あまり攻撃力上がらないよ。
少なくとも覇者10揃えてる人は、いらないと思うわ。
3kしか上がらないのが計算があわないって意味ならあってる
3kも上がるのはおかしいとか思ってるなら数値比較してこい
物理補正%はちゃんと考慮しろよ
竜珠は60エピと比べれば70中級つければ十分強いし上がる
覇者10なんてゴミは70になったら有り得ないわ
YD行く場合は覇者でFD上げるのと70Rでステ上げるのはどっちがいいんだ
なるほどね
70レアってかなり優秀なんだね
そういえばFDの効果下げるとかいってなかったっけ?
まだ今まで通りに使えるの?
12なんてたとえレアでも狙って作れるもんじゃないしあんまり流通もしてないからなぁ
仮にくろうして作っても2ヶ月後にはYDUと共にゴミ確定
まあ66クエレア武器を12にできればしばらくはそれで乗り切れるよ。
70レアと比較すると強化値が同じで攻撃力が200、CTが2000ほど低い。
60エピ10と比較すれば2kから3k攻撃力高いしね。ただ見栄えはすごく悪い・・・
それ作るのに何本折ればいいんだか
さすがにゼリーはないだろ
後忘れちゃいかんのが冠位と潜在の存在な
メインクエで貰える66R+10って性能的にどんなもんなの?
流石にYD行くには厳しい感じって認識で合ってる?
詳しい数値は覚えてないけどNE9と大差なかったよ
レアは帰属じゃないからゴミにはならないのと
最近配ってたゼリーを無駄に持ってる農場専キャラとかのを消化できる
レア以外じゃ叩いても農場キャラに朱印ないしここしか使いどころがない
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/09(金) 13:57:22.78 ID:m+KUmGNi
やっと70なれたGMだけどスキル振りに迷ってる
65と70パッシブ取ってメカボンバーを11にしてはみたけど
後はどれを上げるべきなのかな?素直にピンポン?
まあメインクエでもらえるやつは帰属だけどな
中途半端なスキル振りだなw
キャノンは11欲しいし、ピンポンも16なのか19なのかどっちつかずだし、スタグレも7って・・。
>>584 ピンポンを16留め、スタグレも6留めにした状態が基本になってて、
そこから余ったSPを何に振るかってので端数をそこに投げ込んだ感じなんだ
8人ネストだとアイポンとチェンソで回るだろうからキャノンは1でもいいくらいの考えだったんだけど、
4人コンテンツだとわりと移動多くて3本建てる機会多いかなと6振りにって感じ
ホイールとデモリは趣味だけど、これらを切ってまで5点以上追加で振る価値あるスキルが思いつかなかった
マインも人気みたいだけど、大型専用な感じだし使いにくいかなーと
>>584 あとで見直したら取ってないフェイクにチェックが入ってたわw
SP3点浮いたから、ピンポン16留めしてキャノン11にしようかと思う
>>585 8人ネストでもエレスが居なきゃ出来るだけキャノンで回すし
キャノン6とか1はちょっとオススメできないな
キャノンもなんだかんだ言って馬鹿にならん火力出てる
特にYDでの耐性も考えると、キャノン11はアイポン6の1.5倍程度は出る
エレスが居なければセレアナが居るよ
エレが居なくてもFUが居るし、ソサとケミ両方居ないケースは
まず無いので、8人ネストだと結局氷結役の為にアイポンを出す事になるよ
1重氷結でも全員の火力が1.5倍になるから、キャノンアイポンのダメ差なんて…
確かに8人ネストにソサ系いない事ってないよね、4人ネスト考えなければキャノン1のアイポンMはありかもな
普通にソサ無しNYDとか良くあるんだが・・・
野良だとプリ パラ マセ アクロ(このへんまでどこも固定)
に加えてよく見るのがボウ 園児 ダンサー
残り1枠に残りの職のうちどれかが入るパターンが多い
HC野良だとさすがに氷募集はほとんど確定だからソサ無しは滅多にないけど
あと、ケミは自分で落とせる(っつーかアイポン置いてようがなんだろうが勝手に落とす)から考えてない
どっちでもいいって事だわな
野良NYDでもソサ無しはレアケースだよ
10回行けば9回くらいは見る、園児も10回行けば10回、園児が居ないPTなんてまず無い
ダンサーはHCだとほぼ確定だけどNは居ない事も多い、ボウもソドと似た立ち位置で居ない事も結構ある
貼った本人も11にするって言ってるじゃない
>>592 なんか俺のやってる野良YDと随分違うな
別キャラで行くとき、園児なしも度々見るわ
つっても10回行って1〜3回くらいだが
ソサが居るPTは数えたわけじゃないが半々くらいだと思う
鯖の違いか?時間帯の違いか?
ちなみにネルで1時〜2時くらいに出発のPTに入ることが多い
ソサは不遇に萎えてメイン変えた人が多いからマトモな装備と使い手が圧倒的に少ないんだろな
昨夜一時間近くHC氷で募集したのに誰も来なくて内容変えたし園児に比べて操作難しいのもあって見付けるの大変だわ
Nでも早めに死ぬ人居るし強いソサに知り合い欲しい
強くて上手いソサは固定入ってるから野良に出てこないね
一生懸命レベル上げても、ダックが3回爆発するだけってのもせつないな。
吐息はもう少し楽で良いと思うんだがな。
SSのはどんなもんだろうか。
>>596 そうなんだよな
2ヶ月位前かに固定組む時そんなに氷重視しなくて良いと当時のリーダーが言い張ってたから今更募集しても居ないんだよね
結局そのリーダー引退しちゃって固定半壊→野良かフレ補充で今は消化してんだが兎に角氷が居ない
公式やら街で募集しても一通もメール来ないし完全に負け組固定になっちまったわ
込33kのSSで庭師2分かかった
園児こんなよわかったっけ
>>599 お前がヘタクソっていう結論には至らなかったのか?
>>600 じゃあうまいやつは1分以内におわんの?
あんま関係ない話するが前いたギルドに32kのSSと33kのSSいたけど両方とメビウス行ってみた結果32kのSSと行った方が遥かに早かったことあったわ
やっぱPSじゃないの
PSもあるし火力のあげかたにもよる
素低くてFDで稼いで32kならそっちのが火力出るし
まあそもそも33kくらいだとそこまで早くもならんだろ
単純にCT不足じゃね?
敏捷職でCT不足とかどんな装備だよ、30Kエンジでも何回か練習したら2分は切るぞ
70時点だと必要CT6万以上じゃなかったっけ
そんなわりと楽勝な数字だったっけ?
67レベルのときアバ系きっちり3OP紋章なし、CT潜在OPなしで46kほどだった。(武器はNE破壊U)
この時点でCTが89%をきっていたので致命紋章投入でCT60000。
まあ70時点だと致命紋章とかCT靴の助けがないと6万は少しだけきついとは思う。
ただ昔検証でCTは自レベルに依存って結果がでたけど、それにしちゃ私のエレ68レベルでCT率50パーセント
黄金ハードとかで通常連打してたらたしかに体感50パーセントくらいなんだけど
マンテHとかの無限突撃雑魚に通常振ってたら普通に金クリばっかなんだよなあ。
あれ、そもそもCTって相手のレベルで必要な数値決まってくるんじゃなかったっけ。
60レベの敵相手なら33万あれば89%じゃないの?
いや自レベ依存
>>610 33万あれば90キャップくらいでも平気そうだな・・・
防御もCTと同じ説明文だけどあれは明らかに敵レベル依存だよね?
なかなかに恥ずかしいけど、CTは自レベ依存だったんですか。分かってよかったです。
ありがとうございます。
つっても現状、70Eも冠位も龍珠も紋章もないから
70レベル性能は引き出せないから仕方ない。
実装されればCTなんて余裕になるさ!
・・・・・・きっと・・・・・・たぶん。
>>608 NEに3OPなしで46k?装備教えてくれないか
CTの値だぞ
別におかしくないだろ
致命もCT靴も無しでの値みたいだから、ちょっと装備が気になるな。
>>617 武器は破壊と鉄壁のNEU、防具はガイツ3sとYDU2s。アクセはダメトラ、疾風アンティ、YDUリング2種。
あと当時致命紋章はつけてなかったがCT靴はついてた。
今はメインがロンド12。60キャップ末期攻撃力25k→現在34kまであがりました。
レア12つええなw
俺は変えないけど勧めるのはアリだとおもうわ
GDL12とかYDUもってるならもちろんそのままでいい。
覇者10ならクエor70レア12の圧勝。覇者12とクエレア12でも潜在と基礎の補正で覇者がわずかに上回る程度。
現在覇者10とか生産10の人はクエレアをとりあえず叩くのをお勧めする。
70レア系お勧めしてるけど
さすがにゼリー使ったり12の完成品に高い金だすのは正直どうかと思うってのは付け加えておく。
ダンサーでの結果だから園児だとどうなるかわからないけど
NE破壊鉄壁から両70レア破壊気迫竜珠に替えたら
CT5k程減った
そりゃ武器+冠位についてたCTが消えるし
そもそも攻撃力の数値に関してCTはカンストしてることが当然大前提なわけで
100%と0%だと二倍違うんだろ?
まあ100%はあり得ないけど、攻撃力の数字だけ上がってもCT下がってたらCT込みで計算すると結局大した差がないってことにならんか?
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/12(月) 10:51:44.97 ID:riIYz7II
CT足りないって、よっぽどカス装備だろ
CTなんて特に付けてるつもりないが
すでに81kある
よし、
>>625さんの装備見せてもらってそれを参考にさせてもらおうぜー
GDLに両方CT潜在ついて3OP目的の致命つけてりゃ81kとは言わんがだいぶ超過するだろ
防具ガイツに武器両レアだとちょっと足りないな
3OPなし、致命装備の場合
60キャップの時はCTなんて勝手にカンストしてたわけで、武器のCT潜在なんてバスレも良いとこだったし
そんなの使ってる人いるの?
GDLの物理5.75型ならほぼCT潜在つくっしょ。
クエレア勧めてたがCTに関しては全くの0だからかなりきつくなるな。
私はYDUアクセとYDU3sくらいでなんとか63kのカンストは達成できそうだ。
70のネストがないから今CTとかFD意識しても大して意味ないけどな
どうせ装備変えるし
うーん、SSのスキルがきつすぎて悩む。
ボンバー11欲しいけど何を削ればいいのだコレは?
スプラビームを6で止めれば他が取れるが、SSの長所が潰れてる様な・・・。
GMだとさっくり取れたが・・・ボンバー切り悩む・・・。
hcでデミって駄目なの?
昨日hc消化 覇10以上 職みてptに入ったら、PTLにお断りされたんだが
装備みられたあとなのか純粋に職でなのかで話が違う
70キャップのCTカンストは61500付近みたいだねえ
71kあったから装備外してみてたらその辺だった
63000って聞いてたんだけどなあ・・
覇者10で装備条件は満たしていたし被りでもなかったんだが
覇者1010って言っても防具YDUとかだったら火力でないし
あとは紋章とか武器アバじゃない
70になってHC楽になったとは言え火力のメインソースなわけだし
心配性なリーダーなら最低限装備で蹴られてもおかしい話じゃない
63000は100%になる数値で実際は89%でカンストだからそれより低くなると聞いた
HCの場合エンジかフィジでトレードオフだからフィジがいたら入っちゃダメ
そうでないならPTLが頭おかしい、ワックスなしは事故の元だからとりあえずどっちかはほしい
覇1010って書いてあるのは建前で本音は違うんだろ
迷惑な話だよな
防具はエンセ5にアクセはフルエンセ
アバターはアルフ2にレアアバ良OPスピル 新レア羽にレア尻尾
アクセは新レアアクセ4点、紋章は究極Eの物理攻3OP、称号は冥王
70キャップ開放前のFD装備で70まで上げたんだけど、これでもきついの?
全然キツくないなw
丁重に断られたならギリ我慢だが、生意気な口調で蹴られたのなら
そのPTLを晒しスレに晒してくれ
60kくらいかな?
それで蹴られるのはPTLがおかしかったと思って諦めるしかない
普通の野良なら死ななきゃ歓迎されるよ
嫌われてたんじゃね?
マセがすでにいたとかは?
あとは他に必須職の枠がもうなくなってたとかじゃない
職構成書いてくれないとなんともいえないけど
装備的には蹴られるはずないしね
というか、だんだん話がうそ臭くなって来てるしw
話の発端からしてうそ臭いが。
たまにいるんだよ
指定条件満たしてるのに蹴る輩が
スクリーマで凸ると体験できるぞ☆
お前らよく発端を見るんだ
「hcでデミってダメなの?」と言っている
つまり、
>>641はそんな凄い装備をしてても一次職のアカデミックだったんだよ!
とんでもなく下手でしにまくりの地雷として有名人なんだろうな
>>641 作り話乙
その装備で覇者10、10ってありえなくね?
そこまで廃装備ならYDU10、10ぐらい装備してるよ
作り話じゃないなら
その装備で蹴られるはずがないからBLしか考えられない
指摘がおかしくね
FD紋章積んでるとは買いてないし
エンセ5なんて安かったから覇者のやつがつけててもおかしくないが
アクセもフルエンセだからな
まぁ金の掛け方がおかしい奴って割りと見るから
マジな話なんじゃないかな
ケミカルEXって2P使う価値ある?
威力うpしても1振りのデバフスキルだし、CT長いしいらない気がするんだが
ケミカルLV1で92%+357上がるんだからSP対効果としては上々ではないか
追加攻撃にデバフ効果ってあるのか?
あるんだとしたら少しとは言えデバフ伸びるしEXとる意味あるんじゃないか?
658 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/13(火) 12:15:33.59 ID:5cO3vPih
>632
GMのスキル振りどういう風に振った?
マナリフ2は枯渇しないか?
マナリフ2で余裕だよ、次のドラゴンは知らん
SSだけどボンバー11取ると
ピンポン、スプラ、アルフレーザー、マイン全部Mにすると
1P足りない、どれを削るべきか
>>661 アルフレーザー6止めが一番いいかなと思った
マインがM16じゃなかったら、マイン削るんだが
むしろその状態からショックとボンバーどっち11にするか迷う
GMのシミュ見てるとダックよりショック上げてる人多いけどショック上げたほうが強いのだろうか?
そうだよ
ダックあげて強くなるのは発射時のダメだけだったと思う
通常攻撃は本体の火力と同じだし
そうだったんですか、ありがとうございます
>>663 メカダックLv6がEXの前提じゃなかったら、とっくにLv1にしてる
DPCTで見ると
無印メカショックLv6≒メカダックEXLv6
メカショックEXLv6>メカダックEXLv6
加えて、ショックは雷攻撃なので、
PTならプリのブレス(雷攻撃24%増加)や、
パラのコンビク(雷攻撃30%増加)で火力がさらに上がる
ブレスとコンビクの重複は加算で54%ね
雷耐性もプリパラの感電でガンガン下がるしね
ショックは相当強い
118 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) 10:13:05.42 ID:OebQrYpe
おっしゃあああああああ
うちのデミ子が両YDLになったあああああ
強すぎてやべえ
155 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) 12:28:37.67 ID:OebQrYpe
うちのデミ子が
物攻が70104でFD2364
庭師TAしてきたらスカイライン、ピンポン、スプラッシュで死んでた
普通のプレイヤーの4倍ぐらいありそうだな
169 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) 12:39:52.18 ID:OebQrYpe
>>159 YDL12×2 頭手足エンセ、胴脚YDU エンセアクセ4セット
アルフ、精霊、アクセエピ3セット×2 FDOP129×6 FDOP45×3
破壊にFDOPが付いてないのと課金紋章3ヶ所がレアなので
この辺を70FDOPにして70エピ防具のセットFD、70究極紋章ぐらいで
70LVもカンストいけそう
本スレに、こんなのあったな
こういうの見るとマジで萎える、いくらがんばっても
ドラゴンの1/3ぐらいしか火力がない・・・・
両YDL武器揃えたエンジっていたっけ?
両方揃ったのはダンサーしか知らなかったわ
>>670 いたっけ?も何も、つい4時間前の書き込みで揃ったって書いてあるんだから
まだ身内くらいしか知らないのでは
ただの飛ばし何じゃないかと思っただけ
4時間前は接続してないからわかんないな
本スレにいて誰も、突っ込み、SS要求もなかったから真偽は不明
だが実際に揃えれば物攻7万に届きそう
今後ドラプラは込み14万とかになるのか・・・・・
むしろそこまで離れると埋めようって気にすらならないしのんびりやれるな
ちょっと課金したくらいじゃ無課金と変わらないし惰性でやるわ
70Eのセット装備はFD特化の奴になるんかね、やっぱり。
>>675 多分エンセスターみたいにほぼ手に入らない扱いじゃないかと予想
普通に一般人に手に入るエピセット装備と、
エンセスターっぽいのがあるみたいね。
韓国ではボロボロ落ちてたけど、日本じゃどうかな。
>>677 情報ありです。
すると、セット効果はエアガイツから劇的に変わるわけじゃなさそう…
うーん、CTカンストは致命紋章なしにはキツいのか。
70エピ武器の強化値って分かる?
俺も込み14万のドラゴンとかでてきたら萎える
防具全身祝福なのにフル装備だとMPが足りなくなる
マナリフ振ってないんだけど3くらい振ったらMP枯渇しないだろうか…
60ユニ飛ばして、70エピ狙うか悩むわー
>>681 叩きやすさだと70Eなんだろうけどねえ、石ころだけで清水とかいらないし。
俺は、CTカンストするのに気迫と加護のどっち外すかを悩むわ。
やっぱ加護かなあ??
質問スレで聞いちゃうのもあれだからここで質問なんですけど
メインクエのストーリーって全職共通なの?
今ロータスマーシュでアカデミステーションでごにょごにょやってるけど
これ他職だと関係ないよね
>>682 潜在に力付けてるんなら加護、付けてないなら気迫
>>683 デミ系はロータス途中まで完全に別物のメインクエ(既存職の裏側みたいな感じのストーリー)
なんでファーストキャラのチョイスには向いてないのと途中から既存キャラとおんなじストーリーになるから
違和感と一部クエは矛盾とか半端ない。
デミルートだと各チャプターの最初で盛大なネタバレ食らわされるしなw
やっぱそうだったか
クエ内容よまずにすっ飛ばしてたけど前アクロでやってて
こんなストーリーだったっけって思ったわ
ペニスカードさんとマブダチみたいになってるし
しかしEX強いな、思わず時短紋章いれてしまった
あんまり話題になってないけど
ボンバーExはおかしすぎる
CT21秒で2000%超って・・・
ギアマスの中では火力並クラスなんじゃないの?
よくわからないけど
敵攻撃力を30%以上落としてかつ、2000%以上のスキルって意味なら異常性能だけど
ただでさえ火力は高かったギアマスに2700%のスキルが追加されたのは大きい
今でも必中じゃないにせよスキルスロットにさえ入れてなかったレベルだったスキルがね。
メカボンバー入れてなかったとかさすがに地雷だろ
初心者用のお手軽強職キャラだったのに今じゃアニヲタロリキモ用キャラになりつつあるよな
これ中身男がアバ着飾ったりエモ連発してたり想像するだけで気持ち悪くない?
そう言う奴に限ってチャットがナゼか女言葉混ざってたりネカマ入ってんのは何で?変態だから?
男が女のアバター着飾ったら気持ち悪いの?そこから感覚違うよね
ネカマやってるのは童貞の中学生くらいなもんだからほっとけよ
そもそもドラネスやってるやつのほとんどがキモオタだろw
>>691 無印メカボンとかどこで使ってたの?
むしろそのSPを火力スキルに回したほうが良かった
メカボンより強い火力スキルってなんだよ・・・w
>>692 今年の春以前のメカボンは、行動中のスキルをキャンセルして出せず
使い勝手悪かったから『取ってない奴は地雷』っていうほどでもなかった
YD最速クリア、ギアマス視点の動画見るとメカボンは一切使ってない
(確かYD最速クリアが2月くらいだと記憶してる)
>>696 今年の春以降(確か4月か5月のアプデ以降)からは
アルフやダックの行動中のスキルキャンセルが可能になり、
70キャップ解放以前から、無印メカボンの使用報告も、ちらほらと出ているよ
>>699 いや当時ですらダック発射後すぐに発動すれば9割以上の確立てちゃんと使えてた
ちなみにYD初期で使われてなかったのはダックが尻尾誘発するかどうかが曖昧だったから
動画見たらメカボンじゃなくてダック自体使ってないでしょ?
確率を確立を書く奴は信用できない
スマホならともかくPCだと
ざっと打って推敲せずにすぐ書込みしちゃうから勘弁してくれ
言い訳にならない
内容に反論できないからってレッテル貼って
何か言ってやった気になっちゃう男って。。。
>>705 俺は「確率を確立を書く奴は信用できない」と言っただけで
内容には一切触れていない
煽るだけの子触っても何の意味もないぞ
今は夏休みだ、馬鹿と虫は際限なく湧くぞ
>>701 ダック自体がYDでは微妙だったんだから使うわけ無い
発動も90%とか有り得ない、もっと不安定だった
ダック自体の行動もすぐ阻害される
スキシミュとか見てたら分かるが、発動が不安定過ぎて切るのが安定
取っても1取り、M振りとかしてる奴は例外中の例外的な人だけ
知り合いの園児にこれを取ってる奴は一人も居なかった
要は使えないゴミスキル代表だったんだよ
アルフとダックの改変が来ても、70キャップ開放されるまでは
取るやつなんて居なかったからな、必要なかったんだよ
今動画確認してみてきたら初討伐の動画で開幕からメカダックの姿映ってたわ
更にメカボンもクール毎に入れてるし、何の動画見てきたん?こいつら
更に言えばキャップ開放前でメカボンLv11のために技巧付けてる人もいたし、
ホイール切るためにスカイラインからデモリ取るって人が殆どだったのに
取ってないとかありえんわ。
>>708は園児やったことあるんか?
適当に言ってる奴、多いな
YD最速PTの某デミは技巧ボンバーで11振りだよ
ついでにスプラッシュのリセット紋章付けてる
これはHC実装前からだからね
>ホイール切るためにスカイラインからデモリ取るって人が殆どだったのに
>取ってないとかありえんわ。
>>708は園児やったことあるんか?
他人の文章を全部読まずに、都合の良い一部分だけ取って
揚げ足取るのがお好きなようで
言い返すのも馬鹿らしくなったが、切りか1取りとハッキリ書いてあるのに
その文章を無視してその発言は、意味不明過ぎる
>更に言えばキャップ開放前でメカボンLv11のために技巧付けてる人もいたし
これも同上、滅多に居なかったと書いてあるのに
居たしと反論する辺り病気としか思えんよ
精神病んでる奴とは会話にならんね
俺もキャップ前10+技巧だったんだけど少数派だとは知らなかったな
むしろメイン火力だったわ
反論するともれなくひなぷぅ認定されるパターンだからな
ダメトラ用意しとけ
他人の文章を全部読まずに、書いてある事の大半を無視した挙句
その中身の一部分の言葉だけ抜き取って、揚げ足取って煽るような奴は
ひなぷぅと同レベル以下の精神病んでるキチガイだよ、確実にな
指摘されるのが嫌なら、そういうキチガイじみた行動取るなよ
だってキャップ開放前でもピンポンEX級の威力だったもの
ダメージディーラーとして取らないって選択肢はないわ
発動もまともにしない上に、ダックが行動阻害されて不発だらけのピンポンだな
そんなゴミスキル使い物になる訳がないわな、寝ぼけてるのか
YD本体戦でまともに使えるようになったのはEXが来てからだぞ
妄想と過去有ったこともゴチャになってるのかよ、というかYD行ってないだろ
エア園児かつゴミPSというのはわかった
>>712 悪いなおもいっきり見てなかった
メカボンがゴミスキルとは随分な物言いだが、SSはともかくGMは他に振る物無くてメカボンに振ってる人も大勢いたぞ?
使えないと言ってもYD本体の話なら、当時潜りこんで攻撃してたからむしろ安定して攻撃出来てたろうし
火力的に見ても申し分ないんだが、それでもゴミスキルだったのかい?
大勢居たというなら、全員の名前上げてくれ
今からささして、確認取ってきてやるよ
断言するがそんな奴は居なかった
極稀にM振りとかネットで騒ぐ奴は居たが
同じパーティでそんな園児に会ったことは無い、只の一度もない
火力的にとか関係ない、数値だけ強くてもまともに使えなければゴミだよ
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 19:49:49.49 ID:vsFsFQSi
>>714 突然ひなぷぅとか言って釘を差したからなんだと思ったら、ひなぷぅじゃねえかww
相変わらずの墓穴っぷり、どこのスレでも荒らしてるのな、屑ぷぅ
ちなみに当時のメカボンは、ホイール以下のダメスキルという評価だった
やむなく取っていても、スロットから外す奴は多かった筈
はいはい俺がひなぷぅひなぷぅ
4行の2IDが揃ったから俺の仕事は終わり
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 19:55:39.07 ID:vsFsFQSi
ひなぷぅを特定したら必ず4行にされる法則だな
ひなぷぅの墓穴っぷりにはヘドが出る
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 19:57:41.29 ID:vsFsFQSi
つか2IDって言ってる辺りが更に墓穴だよなww
俺だけにしとけば、メカボンネタで騒いでる奴がひなぷぅとバレなかったのになww
スプラッシュのリセット紋章ワロタwwww
>>723 >4行の2IDが揃ったから俺の仕事は終わり
>反論するともれなくひなぷぅ認定されるパターンだからな
→
>>715 もうそのレス見てると、ID:r+0KT0RFの言い訳自体がもう怪しくなってくるな
>悪いなおもいっきり見てなかった
見てないのに、文章の一部分だけ取り上げて
揚げ足取って煽りを入れるのか?
どうみてもひなぷぅと同レベルのキチガイじゃないか
お前は一体どれだけ病んでるんだ
自分の主張を少しでも否定されたらその対応か
そりゃスレも荒れるわな
>>726 今気づいたクソワロタwwwwwwwwwww
まぁ、現仕様に影響しない過去の仕様上での話をしてもね・・・
過去にメカボン1だろうが11にしてようが、今、メカボン11有ればいいんですよ
>>726、728
YDで攻撃できる時間を考慮した場合
本人曰くダメージupよりリセットの方がいいんだとよ
>>729 いやいや何を言ってる、発端は
>>691-692なんだが?
過去のことを知りもしないのに、現仕様の話を持ちだして
地雷だろと言い張って煽った奴が原因だろ
知らないなら煽るなよ、何で知りもしないのに煽りを入れれるんだよ?
上の話でもそうじゃないか、何で文章よく読みもせず
一部分の言葉にだけ反応して煽りを入れるんだ?
病みすぎだろ
>>730 YD最速エンジはギアマスだけど大丈夫か?
メカボンバーの技巧つけてる人は、流石に稀だったな。
YDN最速討伐のGMも、エンセスターだったしね。
使い勝手が良くなった後も、まだまだ問題点は多くて、
必須と言うようなスキルでは無かった。
最速動画でメカボン技巧使ってたと言い張ってる人達が
いったい何の動画を見ていたのか一瞬気になったが
まあなんだ、自分の主張を通して相手を煽る為に
嘘の話を捏造したっていう線だろうね、やり方がセコすぎる
それじゃキチガイ扱いされても仕方ないだろ
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 20:51:32.17 ID:vsFsFQSi
ひなぷぅお得意のウソにウソを重ねて言い訳するって奴だなwww
>>731 発端は
>>691-692だけど、この際、誰が言い出しっぺとかは置いといて・・・
ID:HOlj19rLが、何度もレス返すほど実の有る話題とも思えないのよ
この件で徹底的に話し合った所で、結局は過去の仕様で
今のプレイには大して影響が無いわけだからね・・・
>>知らないなら煽るなよ
煽りはもちろん、文盲、白痴に一々対応してたらキリがないので
適度にスルーした方が身のためですよ。
あと誰しも間違いは有るので、時には目をつむる事も必要じゃないかな?
普通に間違いなら目を瞑るよ
でも、意図的に文章を読まずに揚げ足を取ったり
何も知らないのに首を突っ込んできて、煽っておきながら
それを突っ込み返されたら粘着して煽り返してきたり
間違いですまそうとするのは、ちょっと人間として卑怯過ぎるんじゃないか?
そんな行動する奴には、正論も正義も無いだろうし
俺が煽りに反応し過ぎと言うのは分かるが
白黒はっきりさせずに誤魔化して、間違いで済ませようとすんなよ
ID:HOlj19rL
いい加減静かに
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 21:23:15.03 ID:vsFsFQSi
>>735のひなぷぅのウソに誰も触れない優しさwww
メンヘラの行動はどのスレでも一緒だな
なんで自作自演してるんだよ
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 21:37:28.86 ID:vsFsFQSi
ひなぷぅはウソと自作自演しかしやがらねえww
M+技巧が少数派だったとは
しかしここ見るとフレやギルドによって装備大分かわるってのが分かるわ
俺がいるギルドやフレはキャップ解放前からM+技巧の奴ばっかだったけどフレやギルドによっては前提か切りなんだな
自分の周りがそんな奴ばっかだったから少数派とは気づかなかったよ
いや誰も相手にしてなかっただけじゃない
俺の周りも廃多いけど6かM技巧だったよ
743=744
また自作自演の嘘捏造工作が始まったのか…
こんな時間に自演するとか、どんだけ荒らし足りないんだよ
もう皆悟ってきて完全にスルーされてるが、ピンポンにリセット紋章なんて無い、嘘も程々にな
t
きた!規制解除きた!
>>633 遅レスだけど、多分単に直前で身内予約か何か入って断る口実作ろうとしたんじゃね
あとはリダが熱狂的ケミ愛好者か
なんかボンバー話題になってるけど、EX来る前はデバフも実威力も表記に対して信頼性は低いって扱いだったと思うぞ
2chでもYDでM+技巧必須になるかと思ったら、意外とそんなでもなくM技巧も少数派で拍子抜け〜みたいな書き込み見た記憶がある
ところで、現状でもボンバーってちゃんと3匹発射してない事ない?
ボンバー指示しても何匹かビリビリ継続してたりするのを見るんだが
EX前にM技巧とったけどクソすぎて全然つかってなかったわな
60キャップの時に4回スキリセして、技巧M振り(技巧込みでメカボンバー11Lv)も60の時に試した事があるけど
最終的には1振りするのもSPが勿体無い、信用性が全く無いスキルって事に気付いて
まあホイールも同じく要らなかったから一応1だけは取ったけど、スロットからは外してたよ
EX化でやっと使えるスキルになった印象、SSはこれとるくらいならメカショック11取った方が強いと思うよ、うん
750 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/17(土) 18:39:02.17 ID:uzPCwfCl
70なってチェンソー・アイポンを9 メカショック・メカボンバーを11
フィジとマナリフ上げて残り4ポイント残ってるGMなんだけど
ピンポンを19に上げて1ポイント残すか
アルフレッドウインド覚えてピンポンを17に上げてポイント使いきるか
悩んでます・・
ピンポン17なんて中途半端で地雷すぎ?
操作下手なのでピンポンはボスみたいなデカい奴以外だと
結構スカしてしまうんだよねー
ピンポンは追加ダメあがるから端数分でもあげる価値あると思うよ
苦手だと思うなら17でもいいと思う
そうはいっても大型当てられるだけでも19にしてもいいと思うけど
正直いってPTメンツはお前らのスキルなんて見てないから装備が良けりゃ自分が戦いやすいようにスキルふれば誰も文句は言わん
プリでレリヒ1だけど込み70kあるから許してって言ってるクソ野郎居たけどエンジはワックスダメトラくらいしかPTバフないからどうでもいい
>>750 アイポンを9まで上げれるなら8止めにして、メカボン12にした方がお得だと思う
もう振っちゃってるなら仕方ないけど・・・
アイポン9と8の氷耐性30%減少の持続時間は同じ10秒で、
攻撃力の差が全弾hit時で33%の差
メカボン11で攻撃力減少33%、12以降は36%で頭打ち
754 :
750:2013/08/17(土) 19:44:42.51 ID:uzPCwfCl
アドバイス色々ありがとう
メカボン12の36%は見逃してた。
とりあえず70なってスキリセ配布されるから
それまではピンポン16 メカショック11 メカボンバー12
アルフウインド1 アイポン9 チェンソー9 にしてみて様子見てみます
>>755 グラグレとマナリフかな
個人的にはメカサイレンとサモン前提にして
フラグレグラグレエアブームとってマナリフをMにする
70のCTカンストは61000辺りのようですね。
60700だと88%で61200だと89%でした。
装備色々取り替えたけど、これ以上はうまく調べれませんでした、済みません orz
ちょうど今私のCTが61021で88%だった。
フル装備ダンサーほんと無理
なんなの?
キャップ前強かったエンジの人もいま1700台だしものすごい弱体化されたみたいだな
760 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/18(日) 17:41:41.86 ID:o+tIyw9S
70になってダメトラを5まで上げた人が居たら質問なんだけど
素でダメトラを5に上げたら技巧付けたら6に出来るのかな?
出来るとしたら効果はどれくらい?
またボンバーEXが来てピンポン威力UP紋章やケミカル弱体延長紋章を
外してボンバー時短紋章付ける価値あり?
ダメトラは5でカンスト
それ以上は実装されてないから技巧はいらないよ
メカボンバーはめっちゃ使いやすくなったけど、その2つと比べたら時短するまでの価値はない
ピンポン、ケミカル、ダメトラの@1でいれるなら個人の趣味でいいかもね
>>759 ダンサーが強いのはどうしようもないとして
フル装備で園児ってもともとそんな強職じゃないような
特にGMはほぼ最下層の位置にいる
ケミカル弱体って、もう不要な気がするが。
>>762 エンジが下層?
そんなこと思ってる奴居ねえ気がする
SSはともかく、GMは下の方にいる気がするけどなー
何キャラか動かしてる時の勝率と、敵に回した時のうざさの主観で適当に言っただけだから忘れて
荒れるようなこといってごめん
おいおい
お手軽強職キャラ使ってて何言ってんの?ゆとりって最初から苦労もなく優位に立たないと直ぐごねるんだなぁ
だから園児使いは例外なく嫌われるんだよw
ロリコンのアニオタは氏ね
な?こういうイメージなんだわ
>>764 いつからかによる
タワー・アルフ・ワックス弱体後なら確実に最下層だろう
ディレイはレアアクセのみ
武器防具の冠詞は疾風のみの俺のギアマスでも
2000超えてたんだが(キャップ開放前
スタグレとフラグレも弱体化前はくっそ強かった
>>769 俺もそんな感じ
でも今は全く伸びないディレイ積んでも意味ない気がするしなぁ
ギアマスが最下層と感じない奴は最下層のPSしてるからな
ギアマスが有利つく職なんて存在するか怪しいレベル
60キャップ終盤くらいにはまともな相手だったら冠位ワンチャンしかなかったからなぁ
60キャップの高レートのほとんどは弱体前にポイント稼いでただけだったし
それでも60キャップの頃は2000〜2200台は行けたろ
今そのころ2500だった上位層が2000くらいだからエンジでも1900くらい行けそうなもんなのに
>>774 弱体後に2000〜2200に園児なんてほとんど居なかったよ
弱体前に2000〜2200まで上げてた人たちは2:2やってたし
一部のぼっちな人が1:1で10回消化程度にやってるのは見たことあるけど
毎週ポイント落としてたしね
うそつくなよwwww
60キャップならGDL1212のサブ園児でも2000あったぞ
いや俺がいけてたんだからなんでキャップ開放でいきなり弱くなったのかって話夜
ディレイ抵抗とかかなり積んでたかんだけど
いまどんだけ積んでもディレイが軽減される感じがしないし
防御も低くなった気がするむしろキャップ前よりも武器防具叩いて強くしたんだけど...
そりゃキャップ開放されればディレイは据え置きもしくは上昇するのに
一方でディレイ抵抗は補正かかった数値に対するカンスト値はあがるんだから何やっても無駄じゃない?
スキル倍率だって比例上昇してるだけでなんもバランス調整ないだろうし
正式に70景品置くときにPvPのほうはなんらかの調整入ると思うよ
あとMP消費も他職に比べてタワーで無駄遣いが生じちゃうから
ガン逃げされたらそりゃ枯れるわ
よく考えたらディレイ抵抗のカンストとかなかったわな
でも力職も持ってるけど以前よりディレイ値は2倍近く高くなってるから
やっぱり緩和させんのはしんどいかもね
どうにかしてくれー
まずダンサーを70にします
フル装備で強そうと勝手に思われてて、
実はそうでも無いのは、ボウと園児だな。
一時期タワー置いて逃げるだけで勝ててたけど。
上でも言ってる人いるけど
今は力職のディレイがすごい高いからナチュラルチート
魔法防御もどれだけ上げても意味なし状態なので魔職の火力もちょっとおかしい
敏捷職が不利と思いきやアクロは無限コンボあるからエンジは捕まったら死ぬしかない
現状、唯一ボウ相手ならまともに戦える
対戦する方の身にもなれよ
適当に召還撒いて逃げ回るチキン職と当たった時のつまらなさは異常
YDも何も考えなくても召還置いて離れてれば良いだけだもんな
貢献度も低いし今じゃ地雷職筆頭だろ
YDとかどうでもいいんすよ
アサシンきたらエンジは危ないだろうね
ダメトラしかないし、火力だって今や頭ひとつ抜けてる印象はまるでない
メインエンジで今からサブの装備整えるのだるいしもうどうしようもないけどな
アサシン実装の後に大きなスキルバランシング来るだろうし好きな職やればいいんだよ
>>784 本来ボウが弱いのは複数戦なだけで個人戦は強いんだけど
今の仕様じゃMP切れて勝てないだろうな
>>786 やっぱ弱い園児としかやったことない奴が文句言ってるんだな・・・
そんなことしてたの60キャップでも1700〜1800前後の園児だけだろうがw
>>790 やはりお手軽チキン職使いは自覚ない勘違いが多いのか?
雑魚は大部屋から出ない方が良いよ
これって対人ゲーでしたっけ?(わらい
>>792 別に対人ではないが、対人要素もあるな。
話題自体はスレチだとは思うが、お前さんみたいに低レベルな煽りをするのもどうかと思うぞ。
エンジの場合狩りがイージーモードだから退陣に楽しさを求めてしまう
かといって今のバランスだとくそ過ぎて面白くないわな
個人的にはアクロとダンサーは無理ゲーだったけど
他の職は余裕で勝ち越してたな
弱体後もワックスとエアブームで逃げながら
冠詞からワンチャンで勝ててた、ボウだけはガン攻めだったけど
いまの話をしろよ
もうすぐ70なるから ネルで12キャノン シンブル おいといてくれよまじで
12キャノンは常時一個は置いてある気がするシンブルは知らん
今の話
初心者エンジニアですが先輩方に三次職について質問です。
ギアマスとSSだとどちらかPT向きなんでしょうか?
また操作性の簡単な方はどちらでしょう?
ご教示宜しくお願いします。
操作性の簡単な方は、ギアマスだな
園児自体お手軽強職だからどっちも簡単
まともにやったことない他職の意見は置いといて、実際簡単なのはギアマスだけど
ギアマスもSSも「離れて召喚置くだけ」では火力は下がる。
ギアマスのチェーンソーは敵に重ねて置くと火力が20%アップ
SSのスプラッシュは敵に密着して撃たないとヒットしない
火力は場所によりけりだけどほぼ同等で
当てなきゃ行けないスキルの数はギアマスが少ないし
ソロネストやアビスでも召喚任せに出来る分ギアマスが簡単
SSはスプラッシュとマインEXがチグハグ過ぎて使いづらいわ
SSはチンパン
GMはセンスがない
70ネストではギアマスオワコンレベルだから
今だとSSがオススメかなぁ
ボスが超移動するし頻繁に無敵になるから削れる要素がない
70の4人ネストはまだ通過ラインだからなぁ
これから2つ目の70ネストがきて、年末にはドラゴン
そこでどっちが活躍できるかって言うと・・・な
今回からボスの攻撃中無敵が増えたってことはつまりそういうこと
GMとか70ネストきたら晒すわな
勝手に晒して逆晒しされてろ
アクションゲーとしてアクション色を濃くされるとダメ出せなくなってくるエンジ
ゲーム性と合ってなくてどっちもオワコンだから解体すればいいよ
ああ、今武器がYDUかGDLじゃない人は解体オススメだわ
PT需要あんまないくせ溢れすぎててメインエンジにはつらい
これアクションゲーだったっけ
ただの初見殺しのゲーでしょ
今回のネストはソロ消化推奨なので
ソロで消化とかエンジでもキツくない?PT安定だと思うけど、報酬も秋さへ拾えれば美味しいし
シングルモードというものがある
初見遠足PTとか入るくらいならシングルモードだわな
俺だけ復活3残して5R全滅とかよくありすぎて萎えたからシングルで全消化してきた
5周で秋1春5出たよ
シングルでも秋出るのか〜
シングルとか完全に忘れてた、ソロとかどんなドラゴンだよって思ってたわ
ガデネストの敵が動きすぎてイラ壁MAXなんだが、どうにかならんのかあれ。
4Rはダックもタワーもレリック攻撃してるし、5Rは広すぎだろ。
1〜3Rはあんま変わらないけども。
走りまくっても、ぶっぱタイムがあれば良いんだけど、
それが特に無いんだよね。
園児じゃなくても嫌だよあんなの。
SSなら ケミカルピンポンスプラマインらで 火力だせるけどギアマスは本当なにもないからなあ
これからもよく動く敵がでてくるだろうし ギアマスもオワコンになってきたな
ここは園児使ったことないやつか自分が下手だから園児要らないとか言ってるやつらの集まりか
むしろエンジ使えば使うほどおわこんなのに気付くだろ
9月25日にアサシンくるからとっととエンジは解体して手裏剣投げててくれ
オワコンだと思う奴はPTにいれなきゃいいよ
スナやってない園児いるけどそれでも消えてない園児プライドはどう説明するの?
スクリのケミも、半糖動画では鬼畜の強さだったんだよな。
唯一前評判が物凄く悪かったのがエンジニアという・・・
あれは運営が悪かったが。
園児が強いのは50ネストキャップで分かってたことだろ
何ていったって素物理の補正が属性職並みだったこと
今でも庭師20秒以内で片付く動画があったはず
庭師20秒以内はYDL武器もてば大体どの職でも出来るよ
初心者向けお手軽強職キャラ使いてどんだけ有利じゃないと嫌なの?
ゆとり職使いのロリコンは我が儘すぎだろ
庭師とかジンダンスからのインファイアでしゅんころだったが
園児が募集されることがあるとすればダメージ目的じゃないと思うの
火力インフレで、もう庭師TAのクリアタイムで火力比較とか、
そういう時代は終わってしまったように思う
そんな事よりフル装備しようぜ。
なお1ヶ月後にはまた園児殺しの職が追加される模様
俺はもう解体してアサシン用にお金準備してるけど、同じような人たくさんいるんだろうな
アサシンは野郎だから興味なし
もっとデミちゃんのスカート&パンツ衣装増えてくれ
TAするなら通しでやらないと意味ねーわな
今なら70シングルTAとかどうだろう?
シングルとか庭師と大して変わんねー
というより通してやると、移動速度上がる職業が超有利だわな
アクビの時のエンジはNPCの速度まで上げれたから、圧倒的に有利だったろ
最初の敵だけとかは、ただの40スキル強さ競争じゃねぇか
それ言い出したら70ネストシングルとか瞬間火力大会じゃねーか
毒床1回でも出させたら超不利、3Rのバリア回数増えたら超不利、殴れるタイミング少ない最終Rも瞬間火力
花とかダンスでアホみたいにFD乗って瞬発力出るダンサーとスナイパーの独壇場だろうよ
散々優遇されてた簡単強職キモロリ使いて共通して直ぐネガるのなw
お手軽なんだから少しは我慢しろよ
今でも十分なのに自分有利じゃないと何も出来ないのか?アニオタキモロリて発達障害なのか良い年してホント気持ち悪いな
闘技場で、累計与ダメが表示されれば火力比較も容易なんじゃないかと思うが・・・
どうなんだろう?
ガデネストの豚レリックをタワーが勝手に壊すんだが
ボスも高速移動で狙いにくいし、タワー列全切りもありか?
運営は絶対エンジ嫌いだろ
それはもしかしてシングルの話なんですかねぇ・・・
豚レリックは体力依存だから1ゲージ切った辺りからレリック辺りにタワーぶっぱすると冗談抜きで壊れる
そして全滅ってのは笑えないな
後分身カエルも基本的に危険、1ゲージが削れた頃から自重しないとタワーで偽物攻撃したらプリの仕事が増えてハゲるだろうな
レリック壊すのはチェーンソーだけだろ
GM×
タワー切りは無いにしてもYD→70ネストとSSはダックを切ってもいい気がしてくる
切って何に振るんだよ
召喚もランタゲの対象になるし切る必要がない
邪魔になりそうな所だけ出さなければいい話
きって振りたいスキルなんていっぱいあるだろ
ねえよwwwwwwwwwwwwwwwww
あるよね
タワーいらねってなったら振る場所なんていくらでもあるじゃん
イラネになるかどうかは知ったこっちゃないけど
具体的に何に振りたいか言えばいいんじゃないかな。
どうせグラグレに振るとか言い出すに決まってるわな
振る箇所はある、振る箇所はあるが振った結果強くなるとは誰も言っていない
ってやつだ、まともに相手するだけ無駄さ
タワーもダックも切る理由なんてない数は力だよ兄貴
まじで定石以外を提案するならDPS計算してほしいわ
結局召喚と心中する職なんだから
>>859 まったくその通り
DPS度外視していいのは手数足りてて常にやることある場合くらいだ
エア園児に何言っても無駄よ
ネストは毎回毎回パターンゲーなんだから、運営が
赤上げて って言ったら黙って赤あげるチンパンになれよ
赤あげれなかったら即死なwwww ってクソゲー
止まってる相手に対してのDPSなら調べりゃ出せるけど
動きまわる相手に対してのDPSは出せって言われてもなぁ
ガデネストはエンジ不遇だけどこの先どうなるかわからんし
ガデネストは別にシングルでもいいかなって感じだしな
韓国より先にシングル実装で良かったな。
エンジって一括りにしてるけど短モーションで強攻撃が出来るSSは全体で見てもガデネストでは強いと思うよ
スプラピンポンは強いけどマインスはモーション長くて微妙だしそうでもなくね
メインSSだけどガデネストでは割りと肩身狭い感じがするわ
ギアマスよりマシってだけでガデネストにおいてはおみそだろ
マインでモーション長いとか他の職に謝って欲しい
謝罪と賠償を要求するばば!
YDでは今回暴れてる職たちだけどまじでグラとかスナとかやってみ?
ガデネストでSSがどんだけ楽にダメージ稼げるのかはっきりわかるわ
そしてどっちでもド安定のアティ様
日本語で
ワロタw
引き篭もってネトゲばっかやってると、まともな日本語が使えなくなるんだなw
中学生かな?
将来有望過ぎるだろw
wwwwwwwwwwwww
YDでは今回暴れてる職たち(YDで有利な職)だけどまじで(70ネストで)グラとかスナとかやってみ?
ガデネストで(グラとかスナより)SSがどんだけ楽にダメージ稼げるのかはっきりわかるわ
そしてどっちでも(YDでも70ネストでも)ド安定(に強い)のアティ様
>>876 お前のこと今日からカッコマンって呼んでやるよ
いや、通訳様やろ
多分、日本語でって言われて頑張ったんじゃないか。
やめてよ・・・マジレスとかやめて・・・
メインサブNE60冠位V良潜在
防具エアガイツ一式冠位V良潜在
これって70レア買って叩く場合どの部位から買ったほうがいいの?
ある程度ざっと計算したけど、防御だけはあがるけどその他の能力が下がって買う意味あるのかなと
課金してないので現実的に叩ける強化数値は10〜11までなんだけど、そんなんだったら60Eのままでもいいのかな
レア10なら70E6と同等
つまり需要ないよ気を付けて
マジレスするとメインからかな。
下級でいいから破壊と疾風の70竜珠つける。
それだけで攻撃力はだいぶ上がる。
ただ、CTが下がるから、そこは注意だ。
7点エアガイツ(武器10防具8)からメイン+12に変えるだけでも、体感で判るくらい変わったよ。
12に出来ないなら叩く意味ないから無理して装備変えなくていいんじゃないかな
70レア+12ならGDL+11以上だからそれなりに強いな
強化運に自信ないなら自分で叩くより買ったほうが安くなると思うぞw
実際3000Gで売ってるが
武器自体が20G以下
数さえこなせば3000Gで高確率でほぼ確実に作れる
>>886 少なくとも、そんな甘い確率じゃない事だけは断言出来る。
まあ出来るんじゃない?ぐらいだな
石代、1回あたりの強化代とか考えると何回挑戦できる計算になってって考えると結構シビアな気がするけどね
>>885-
>>890 こういうのってゼリーは使わない前提で話してるんですよね?
レア叩いた事ないからわからないけどレアにゼリー使う人っているの?
自キャラ用にゼリー使ったわ。
農場キャラとかでイベントでもらったゼリーを使うんだよ
レアなら朱印なしで渡せるから、複数キャラ使って叩ける
確かにそれはありだな
ゼリー売れたらなあ
ゼリー使って本気で強化したことないんだけどゼリー使うと壊れなくなるだけじゃなくて強化値下がるのもなくなるの?
ものが消えなくなるだけなら単発20G程度のもんにゼリーはどうかと思うんだけど
変化なし、成功、破壊に加えてマイナスっのがあるからこのゲームの装備強化は無限ループ感が半端なくて嫌になる
なくなる
普通にさがるしゼリー使っても壊れる事がレアである
オススメはヤフオフとかでゴールド買って完成品取引の方が簡単確実だよ(^_^)
RMTスレじゃないんで^^
頭悪いの多すぎwwwww
R11なら1kGかからずに2個作れた。運が良い人はもっとかからないだろうな。
新規でもこれで吐息ソロ・ガデシングル回れるし、エンジは楽だ。
今ギアマスの元気玉ってどのくらいダメ出るの?自慢してくれ
53万
フリーザ様弱すぎです…
6振ってダメ紋章いれたら200万弱でたかなぁ
1で紋章なしだと100万ちょいしかでないんだけど
70Eの防具を装備した数値を聞いてみたんだが、防御力はすごいけど攻撃力とCTがえらい下がってるんだが…
HPも結局減ってるみたいだし、みんなどうしてんの?
金もゼリーもないからYDUなんか買えないし、叩けないんだけど。
元気玉はインパクト抜群だったな
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/01(日) 10:10:11.53 ID:VQDc4uO+
技巧つけてマットのレベル上げると
L1で5つレーション落ちるのが10コになるの?
ハーブとかお肉とか出やすいですか?
10個になるだけだから期待値は2倍になるだけだわな、マット技巧いらん
現状オートマットを回復だよりにするようなネストはないしGD時代のMP補給にマット技巧が優秀だったというなごりがまだ残ってるだけ
絶対に必要ってわけじゃないが、あると便利ってとこだろ
誰しもが全ネストを簡単にクリアできるわけでもないし、俺はメビウスをクレ無しで安定させたいから作った
実際ペアなんかではタゲ来ないデミとしては相方の負担を少なくしたいし、乳製品食えばバフとして優秀だし
そんで旧アクセの敏捷技巧ならOPもあわせて今後しばらくつけといてよし
元気玉はモーション短縮紋章があればよかったのだが!
俺はもう一段階でかくなる紋章がいいな
俺は腰辺りに構えて打つモーションになる紋章がいいな
俺はPTメンバーから火力分けてもらえる紋章がいいな
俺は持ち上げてる時に腰を左右に振る事ができる紋章がいいな
さ、サザエさん・・・?
そのまま爆発したら黒ひげ危機一発みたいになるぞw
元気玉を10秒貯めると吸収して赤く輝くスーパーアカデミックになりたい
3分間素の攻撃力10倍でいいや
そしてその間だけ成長してジャスミン化するんですね、わかります…
ビッグメカボンバーは、微妙に強くないのが良いんだろうな。
かわいいデミちゃんも成長するとジャスミンBBAになるのが確定してるとか
夢のない話よ
それもまたよし
ロリコンは死んでどうぞ
社会的にもロリコンやアニオタは汚物でしかないのに自覚ないのかコイツら?
少しは現実見ろよ現実社会で生きてんだから
前々から思っていたが
ゲームで、特にネトゲでその中でもドラネスみたいに職が性別キャラ固定なネトゲで
キャラの性別や特徴に拘る人って一体・・・
幼少時に恋愛できなかったやつはロリコンになりやすいらしい
わたしです
ロリコンテスト
1 ク○ニするなら、毛だらけよりもツルツルしてるほうがいい(1点)
2 キスするなら、黄色い歯より白い歯のほうがいい(1点)
3 撫でるなら、デキモノやかさつきのないたまご肌のほうがいい(1点)
4 嗅ぐなら、香水や脂っぽい頭皮の匂いより、シャンプーや爽やかな頭皮の匂いのほうがいい(1点)
5 騎乗位や駅弁するなら、重いより軽いほうがいい(1点)
6 男の精液や唾液にまみれたがしっかり洗った緩い中古オナホと、独特な匂いがありキツい新品オナホのほうがいい(5点)
0点 … 頭の病気
1点〜 … ロリコン
満点のロリコンだった。
こんなコピペを探してきて貼る奴も頭の病気なのは間違いない
自作ならもっとひどい
強化の相談なのですが
今エアガイツ7点で予算が2万Gほどあります。
防具を70エピ一式、武器を70レア12ぐらいにしようと考えてます。
Rアバ、60エピ紋章、アクセはガイツセットと揃ってますが、どうでしょう
70Eの防具は10月のアプデまで作らないほうがいいよ、龍珠ないからHP増えるけどめちゃ弱くなる
ほんとに作ったことない人がレスするもんじゃない
防具はガイツからなら火力大してかわらずHP伸びて防御のびるよ
メインサブ60NE9良潜在冠位Vから70レア11程度に変えたら結構強くなる?
冠位効果やCT下がるの考えたらプラスマイナス0くらいなんじゃないかと思ってるんだけど
>>936 めちゃめちゃ上がるよ
具体的にはメインだけで素物攻は3000ほど上がる
まあCTはガタ落ちだけどな、、、、
敏捷職がCTのことを云々言ってたら他職の奴切れそうだな
>>939 だけど、マジで下がるぜ、CT。
胴体作ってみたけど、笑っちゃうくらい下がったもん。
カンスト前提の火力職だと思ってたから、流石にこれ着て野良は微妙だと思た。
胴だけなら下がるに決まってるだろ
竜珠の強みは全身のOPが一律なところにあるんだから
一方でYDUは胴脚に敏捷が偏るけど他が低い
イッキに装備更新するぶんにはマイナスなしなの?
防御以外はマイナスしかないもんだと思ってたが
いやレア龍珠ではマイナスだよ
ただCTガタ落ちってほど下がりはしないってこと
>>933 は今から揃えるんだから70Eセット防具と70レア過剰武器でいいんじゃね?
今からYDU揃えるのだけは絶対に辞めたほうがいい 後悔するよ
次のセット効果が今のより上だったら
今のエピこそがゴミになるんだけど
そのへんわかって言ってんの?
そもそも次々いってたら永久に次の装備が上だから果てがないぞ
>>次のセット効果が今のより上だったら
>>今のエピこそがゴミになるんだけど
お前、その考え方だと永遠に装備揃えられないぞw
俺はYDU防具初期からつくったし武器E10だからいらないよ
今は防具更新する時期じゃないってだけの話
武器R12の防具60エピで消化問題ないんだから要らないでしょ
中級レア竜珠高すぎでYDU防具より遥かに金かかるしな70エピ防具
しかもエピ竜珠でたらゴミ確定だし
なんか中級疾風龍珠だけ550G↑とかいってて高すぎるわ(バル)
武器はGDLから70Eに乗り換えたが防具はYDL2(胴腰)のエンセ3だし防具の70Eとかまだいらん
エピ龍珠が実装されれば全員乗り換えるから
それまでに買っておいた方がいいじゃないのかな
まさかエピ龍珠来てもYDUに劣るなんてないよね・・・・
70R防具って現状よほど酷い60装備じゃない限り買い替える必要ない?
エアガイツ、トライバル(他職の場合)、60E、70Rだと
エア、トラ5SET>70R>60Eみたいな位置付けなんかな?
現状火力下げてまで防御上げる意味が無いのが辛いな。
q
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/05(木) 11:07:08.75 ID:boISFHO4
仮に70R防具にすべきってシーンはフル装備戦か、
ガデネストをシングルで慣らすためぐらいしか思い浮かばん。
敏捷とCT的には70中級敏捷ガチガチにすればそこまで下がらないとは思うけど。
エピ竜珠に何を期待してるんだ…
レアの固定値がちょっと増えるだぞ…
上級竜珠だと固定値1000くらいのの4%だったかな
レア70中級で敏捷330ぐらい+2%がエピ70中級で敏捷700ちょい+4%になるわけだけど・・これがちょっとの差なんだろうか
倍くらいになってるから全然違うよなあ…
厭世的になり過ぎてまず悲観する癖付いてんだろうな。
可哀想に。
多分、計算が出来ない小学生なんだろ
多分、エピックの龍珠の性能が知りたかっただけかと。
8月に復帰して70になったばかりなんだけど
現状GDL12×2 防具なし アクセなし
アルフあり レアアバあり 60紋章あり
売れる物は売って休止してたんだけど
今から防具とアクセ何、揃えればいいんだろう
武器はGDL12使ってる人が結構多いのと、YDUや70Eにしても
そこまで上がりそうじゃないので迷ってます。
お金は5万Gはありますが、できれば残しておきたいです。
YDとガデネスト行ったことがないので、これから挑戦するつもりです。
武器そのまんま
防具は60E
アクセは旧エアガイツ×4かYDU
なんで今から集める相手に60E防具とかゴミ薦めてんだよw
今からYDとかガーディアンネスト行くなら、能力値は今のところ低いかもしれないけど70E防具
70E防具装備してればガデネストはともかく、YDなんかのダメージは激減するから非常に有利
ま、ガデネストはなれるまでシングル消化でもいいんで、あんまり気にしなくていい
そのうち70エピはエピ龍珠実装されればちゃんとした性能になるから、これから廃れる装備に金かけるのは馬鹿馬鹿しい
次のドラゴンネストが消化段階に入ってユニークが出まわる時期までは使えるから、半年以上は安泰だ
武器はエピ龍珠出てくるまではGDLでいいよ
アクセはエアガイツとかで稼ぐFD値が、キャップ開放されて誤差レベルになってるし、性能も低いからYDUがいいよ
でもYDU値段上がってるし、金掛けたくないというならエアガイツでもいいけどな
夏の水晶石と冬の水晶石がクライアントに入ってるわけで
今のネストセット装備はトーテム同様ゴミになる率が非常に高い
半年以上安泰とか有り得ない
安く済ませるならガイツ、強さならYDU、将来性()なら70エピ
どっちも70エピなんだからゴミになるわけねーだろ
セット効果が違うだけだわな
大体トーテムとギガは共存してただろ、3セット4セットで組み合わせて使えてた
別に気にする程でもないわ
YD行ったことない状態からはじめるのに、60E防具で行けとか練習効率悪すぎるだろ
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/06(金) 12:49:00.12 ID:ANThapPs
運営も言ってたろ?
エピ龍珠実装したら、YDL>70E>YDU 将来性()ってのはどうかと思うわ。
トーテムとギガはFDという差があったけど、今はエンセ枠があるから状況が違うわな。
バリエーションの幅が広くなってもゴミ化の断言は早すぎると思うわ。
防具はエピ龍珠来るから最新装備の70E防具がいい
安いから60防具とか100%無い YDU防具は強いけど今から買うのは微妙
このスレにちょこちょこ
>>964みたいなアホが登場するなw
夏の水晶石と冬の水晶石が来るから〜 とか言ってたら永遠に装備揃えられねーよw
これからは全体的に装備の価値が長続きするようにするって開発が言ってるから
ミストネストの装備がアチェルの完全上位互換っていう風にはならないと思う
日本独自の価値保存(ドロップ絞り)とは違う意味の価値保存な
仮にアチェルのほうが弱くてもどうやって次のネストにいくの?
って話もあるわけで
金ケチって装備変えない奴は延々弱いまま、プレイヤーの経験値も増えない
金も増えない、知り合いも増えないってのがこのゲームでよくある話
YDHCなんてそれの最たるもの
今から繋ぎで揃えるなら胴脚YDUの残り70Eがいいんじゃないかな
FDなんて1000あっても10%くらいしか増えないし、それなら攻撃力のセット効果狙いがコスパいいと思う
あ、ごめん
>>962は防具は70Eね
ぼーっとしてた
マジレスすると夏と冬の水晶石は生産簡略化で削除されたアイテム。
他に削除された物で季節の水晶石のかけらというマジック等級アイテムもある。
60素材で例えると脚腕靴を作るために必要なサラマンダーのベルトに当たる物が夏の水晶石であり、サブ武器を作るために必要なサラマンダーのシールドに当たる物が冬の水晶石。
そしてウンディーネの涙に当たる物が季節の水晶石のかけら
これが簡略化されたせいで防具は全て春の水晶石、武器は秋の水晶石という中途半端なことになっている。
よって新装備は来ない。
>>970 そんなことより次スレよろ
>>973 まだ生産アイテム実装されてないだけで、今すぐ次のネストに新装備がないって決めつけるのはさすがに早計だろ
でも同じエピ等級でそんな乗換え必須なほど差が生まれないだろうとは思う
ではなぜ秋と春の名前を変えなかったのかという疑問が残るな
新月と満月ではいけなかったのか?
そんなん言い始めたら1と2でいいわ
977 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/06(金) 21:55:19.06 ID:YqP1TIlZ
もっと頭使え
1とか0の数字はドラネスらしくないわ
矛の水晶石、盾の水晶石
翻訳の段階で春だったから、秋だったからってだけでしょ
お前の脳内だけに存在するドラネスらしさとか持ちだされましても…
さすがに韓国に追従してるだけだしなんとも思わないな
アイテムのグラフィックで判断しろ
理由があって削除されるならドラネスアプリで日本語名の未実装アイテムは入らないわ
蔵にあるってことは今後可能性はある
ドラネスアプリのアイテム名はむちゃくちゃなんですが
今の70E買うか次のネスト開放で新70E出るっぽいからそれ待つかどっちがいいかな
次の70E取りにいく装備が今の70Eになる気がしないでもない
その頃には70Eに比べ低火力になって防御も低いYDUとかでいくわけにいかんだろ
別に死なないなら装備はなんでもいいよ、ただ死にづらい園児で全死したら気まずいぞ
↑身内で行く場合ね、野良なら募集条件見てその時に指定PTしかないなら装備揃えればいいんじゃない
園児死にやすいだろ
アチャソサの方がやってて死なない
GD時代の死にづらさが異常だったから+お手軽職で召喚を置くだけっていうイメージ
だから未だに死ににくい職ってされてるけどもうそんなことないね
確かに女職の中では硬い部類だけどエスケもないし最近のネスト(YD含む)
だと初段当たったら抜けられなくて死ぬとかも多くなったね
フラグレ使えば初段食らっても、残り全部受けて死ぬなんてことはないはずだが?
エア園児おつ
園児で他職より死にやすいてかあるかな〜?
色んな意味でクレの次に死ににくいと思うけど
>>991 煽るつもりは一切ないけど
ガデネストだとFUのが楽だと思う。
突進とかの多段HITが多いじゃん
エスケープ系がない園児は結構つらい
他の場所は圧倒的に園児が楽
突進とかなんかモーション長いスキル撃ってて、遅れて回避したけど距離足りずに引っ掛かるみたいな食らい方がほとんどじゃない?
エンジはロケジャンあるからその手の食らい方は他職より少ない
棒立ちで真正面から突進受けるほどモーション長い技がないし
突進真正面から受けて、フラグレしたけどそのまま引きずられてまたくらいはじめるような食らい方するか?
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 10:27:10.98 ID:ttSCzVTm
>>992 比べるとかじゃ無いけど、園児はロケジャンあるし、相当被弾少ない職だと思うよ
別に召喚ポイポイで芋るとかじゃなくて、通常回避で全て回避可能な立ち位置あるし
それ理解してるかしてないかじゃないかな。
ただ、野良行ってるとスキルブッパで回避できる攻撃さえも回避できない方を多くみる場面は
よくある。
そもそもガデネスト自体、攻撃が痛すぎるのとランタゲの多さのせいでクレでさえワンコン即死もあるのに攻撃を避けやすい避けにくいで語ろうとすること自体がナンセンスだわ
さらに元々が多段や連続攻撃の攻撃食らうと抜けれ無いって話なのに、立ち回りとか全くと言っていいほど関係が無い
スタグレは無敵時間に比べてモーションが長すぎるせいで連続攻撃の間に出しても抜けれないんだよ
更に言えば、ボスの突進食らうと吹き飛ばされるからスタグレ自体出せない わな
>>995おつ
いやー清々しいほど自分の低PSを職のせいにするのが湧いてくるな
具体的にどの攻撃をどの職だったら助かるのに、エンジだったら死ぬって言ってるんだ?
>>1000じゃなかったら馬鹿共が次スレでも同じ話題を続ける
俺の体感では
パラ>ボウ>マセ>カリ>プリ>アクロ>ソド>ソサ>デミ
アクティブ無しで仰け反り最長は最も面倒くさい
勿論回避重視すれば全回避出来るけど
少しのリスクをとって攻撃しただけで大打撃を食らいやすいわな
パラは盾切ってなければ余裕
ボウマスはロリキャントライがチートレベル、これで回避出来ない奴は引退はよ
1000ならエンジニア削除
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。