いらね
冠廃止になるのって70Lvのフルからなんかな・・・
さっき初めてダンサーの1:1やったけど
弱体したとは思えないぐらいのハイスペックでワロタ
他職やってる時たまに勝てる自分を褒めたいわ
近寄ってスキル順番に押してるだけで全く反撃せず勝手に死んでいくよな
2200以降のセイントに勝てない
魔法陣、ホールド、ホリシ、ミラクル、アイリーン
どれかを複数回潰すしかない?
勝てないだけ書かれても知らんわ
俺は勝てるし
潰すというか、きっちり復帰狩りを続けてれば勝てない事はないだろう
職相性もあるから一概にはなんとも言えんが、対プリなんて基本的に完封しないとジリ貧で負けるのが基本じゃね?
装備全部+15にすれば余裕
スナなんだがインクに全然勝てない・・・
攻めきろうにも攻め切れないで終わることが多いんだよな
なんかアプデ以降全然だめんなっちまった
俺もスナなんだけど、プリは超絶苦手だわ。
コンボでハメ続けるってのが出来ないのがつらいね。
スナは一旦転ばせた後の拘束力は高いから、コンボらしいコンボにはならずとも相手の動きを完封する事は十分可能よ
そういう意味では、対プリは初動で勝敗が決する所はあるなと思う
上手く運べばほとんど起き上がらせないまま倒しきれるけど、レリホやミラクルで仕切り直されると大分辛くなるっていうね
今のインクは相性によってはチートだから諦めろ
BBSを使って精神攻撃をすることをおすすめする
>>12 さすがに話盛りすぎやろ。スナでほとんど起き上がらせずに倒しきれるってどんな動きよ?
起きないは盛ってても、動かさない、はある
初動どうすればいいんだろ、あと感電しまくり辛い
感電は定期的なんだから、タイミングはかれば、それほど苦痛じゃないかと
定期的だから相手がそのタイミングで攻めてくるんだろ
スナ対インクはPtsどのくらいの話?
今のプリ系はエレダンサーアクロFU以外は倒せないないんじゃないか?
それ以外の職はホールドかミラクルおかれた時点で勝つのは無理だと思う
ADマクロ入れてる奴っているんだな
1秒どころか0.2秒ぐらいで解除されたぞ
同じpts代の奴でそいつだけ3倍以上早いわ
それマクロじゃなくね・・・
時止0.2秒はマクロじゃなくてチートの領域だね
凍結なら耐性次第でありえなくはないからなんとも
パッドのスティックだとAD6回程度の入力しか受け付けない
わざわざキーボに手をもっていくのが面倒くさいから、解除せず見てるが
強いFUはチンパンみたいな動きじゃないし、負けても良いと思える
FUなんてひたすらガン逃げインタとエクセレ待ちでメテオスウォームの範囲の広さに任せてぶっぱしてる奴しかいねーじゃん
逃げる奴は攻守のタイミングが分かるから良いんだが
フェイント入れながら終始ブンブン視界から消えるマジェは強い
弱体前は最多被共にスマとか訳わからんことになってたが、もう残ってないし
ワープ>パカーン>時止>ポイズン>敵は死ぬ
今は開眼配布で調子こいてる奴ら多いだけ
今でしょ!
マジェは攻めてくるやついるが
スマはミラーEXの後ろでエクセレたまるまでガン待ちしてるやつしかみない
>>19 1800らへんをうろちょろしてるんだ・・・
>>31 クレ系相手だと祝福装備ほぼ必須
ボウみたいなぶっぱ職なら尚更
>>32 やっぱか・・・狩り装備でやってるんだが、vp装備にしたらだいぶ違う?
あと騎士捕縛と防具は祝福だけでいいんかな?
自分はボウマスは持ってないが、
他の職は祝福つけたらだいぶ安定するようになったよ
今は冠詞の材料集めやすくなったしおすすめ
MPもうちょい増やしてほしいよな
すぐ切れるわ
個人的にはボウなら祝福は二カ所もあれば十分だと感じた
足頭祝福・腕意志・胴腰生命あたりが無難な構成なんじゃないかしら
正直、今の補正じゃMP・MP回復の補正キツすぎ、最大MP少なすぎで
発動回数が多くなる祝福防具ぐらいしかまともMP対策がないという・・・
一応、他もガチ積みすればそれなりになるけどトレードオフするもののほうが大きいし
あと、職によって回すスキル・量が違うのにスキルlvで消費一律でMP消費も違いすぎるのがなぁ
70フルはこの辺り考慮された補正だといいな
70は確か冠詞が無くなっちゃうもんな
騎士捕縛が消えるのはいい事だけど、MP対策まで出来なくなったらプリ相手が死ぬほどめんどくさくなるぞ…
MPなんて余るくらいで丁度良いってのにな
>>38 それはプリも同じ、知恵冠詞なしのMPで確実にヒットさせて削り切れるかと言われると正直無理な気がする。
>>39 だからだよ
双方MP切れで時間切れドローが頻発、とか超絶めんどくさいだろ?
仮にそうなったとしても、プリが回復を自重する未来なんて全く見えんし
聖同士の対戦でさえ回復回すアホがザラにいるのが現状だからな
防具冠位だけ残せばいいんじゃね?
現状文句あるの武器冠位だし
MP切れ対策としての祝福はありでしょ
vPでしかほぼ使わないし
話ぶった切るけど、エレスよりセレが固いのはシールドスキルの違いなのかね
エレスよりセレの方が圧倒的に戦いにくい
スキルSA系も高すぎて割れやしない
そもそもかかって数分の対人戦でMPが切れるっていうほうが異常なんだけどな
裏設定が無ければシールド力の違いは無い
ただ、セレはバニハ発動でSA破壊力が増すから
スキル発動のタイミングの優劣は確定しない
マセとアクロにぶっ潰されまくるけど、実際に作ってみれば弱点は見えてくるよね
冠詞なくなるとボウ園児あたりが上位に割り込んできそうだなw
ウォリにいたっては今でも弱いのにもっと弱くなりそうだがw
聖で回復縛ってるけどMP足りない
火力上がったから多少は楽になったけど
牽制にスキル使いすぎるんだろうな
1対1フル装備戦で殴り殺されるまで棒立ちで待つ行為ってNGだったりする?
相手に失礼かな?
サクッと10戦消化したいから適当に殴り殺してほしいんだけども
ポイント考えないなら棒立ちでもESCで抜けてもなんら問題はない
低ptだとそういう人たくさんいるからもーまんたい
ただ、棒立ちするなら抜ければいいのに とは思う
抜けるとかならずポイントが下がるから、
1100や1200台になるとフル装備が当たりにくくなってしまうっていうのが難点かな
棒立ちで殺されるだけだと、だいたい1300代で下がるのが止まるから
逆に1600〜1700の人と当たると負けてもポイント上がる時もあるし
単純な話こっちが1400未満で相手が1400以上だったらptsほとんど減らない
もしくは増える2:2の場合は2倍すればいい
過疎ってんなー、ここらで話題出しとくか。
昨日1800のプリでやってたら2300ダンサーと4回も当たって初っぱなからなす術なくなぶり殺されたから腹立ってうちの間2回即抜けしたったわな。
それって相手のダンサーはポイントうめーしてたんじゃ?
腹たったなら出来る限り回復してイライラさせればよかったんじゃなかろうか
勝っても抜けられてもポイントは1か0しか増えんわな。
ちなみにポイントが高くなると何故か数百格下としかマッチングしなくなるバグがあるから
恨むなら開発と運営だな。
500も下の奴なんか勝ってもポイント貰えんし
事故ったらガッツリ持ってかれるしでリスクしかねぇ。
>>52 >>53 いやそのダンサーに腹立った訳じゃなくて、一度触れるだけでクレじゃ脱出不可能になるスキル性能然り、数段格上と連続マッチさせる運営に腹が立ったのだよ。
ダンサーはたしかに存在が卑怯だとは思うが
インクじゃなくプリでも2300~2400の人みたことあるからそのくらいの領域まではやりようはあるんだと思う。
どんな装備スキル構成なのか気になるけど
>>55 ID変わってるけど
>>54です。
PS無いのは認めるしVP寄りの狩振りだから勝てないのも仕方ないと思う。でもたまに当たるダンサー以外の格上の方々には負けても「まぁ俺なりに頑張ったな」って思える感触があるけどダンサーはなぶり殺しにされるだけで何も出来ずに終わる。
エリアルのタイミング見計らってたらもうHPごっそり持ってかれてるし、かといって早い段階で抜け出すと簡単にまたワッショイされて二度と動けない。頑張った感とか皆無。
ホーリーウェーブも同じ。クールタイムも向こうのほうが早いから先手も打てない。もうね、このPSの無さも相まって職性能にイライラMAX。
ディレイ抵抗盛らないときついな。
盛ってればスキル中の2ヒット目みたいなタイミングで
ごり押し反撃撃てたりするから少し楽になる。
手軽なところで集中アンティイヤリング、頭アバタ、
気迫不屈紋章くらい積んでみるといい。
気迫とディレイって関係あるの?
>>56 1800程度でなにいってんだよ
それはもうダンサーのスキルの性能がわかってないだけ、自分でダンサー作ってPvPやれよ
今のダンサーでは性能だけじゃ勝てないってわかるから
プリデミ辺りには追い付いてから適当にスキル当てるだけで勝てるやろ
これは性能だと思うけど
>>60 2100超えてるようなプリにあたってもそれ言えるのか?
お前ダンサー持ってないだろ
デミは鴨
ポイント高いプリはうまい通り越してうざいだからな
デミは鴨
>>61 すいません
ダンサー持ってないです
あと鴨です
ダンサーとか近寄って来たらレリック直挿してLB、チェーンライトニング、マインドブレイカーして
ヒカリノシンパンオウケルガイィーて言えば勝てるだろ
上記+レリホ、ミラクル、レリヒとチート満載なのに職性能ガーとか無いわ
私ダンサーだけど今のダンサーはSAもSA破壊もホントに弱いよ、
>>59が正解
>>64をご覧下さい
これがダンサー共の思考回路です
いやマジな話、ダンサーは職性能だけでも相当勝てる職だからね?
まともなPSあったら極一部の達人級にでも当たらん限り、対プリで負けるとか有り得んわな
やっぱそうだよな
騙されるとこだったわ
ダンサーズルいわ
>>64 ダンサーの接近はレリック直刺しの範囲外からレリックのモーションより早く突っ込んでくる。もし当たる節があるならたぶん自分から突っ込んでると思う。
あとダンサーが突っ込んでくる頃にはプリはまだライトニングチャージしかCT溜まってない。
コンボで使うスキルのCT貯まるまでなんとかするっていうのがPvPだろ
なんで開幕から全力でぶつかる考えしか無いんだよw
ダンサーは職性能で言うと上位
だが上の方で言われてるような何もさせてもらえないっていうのはそいつの実力不足だから練習したらいい
>>68 チャージャーとレリックのクールタイムは同じなんですがそれは
とりあえず揚げ足
チャージとチャージャーは別物
今週のレート2200↑のダンサーだけど
防具冠詞上から祝福生命生命意志祝福V
武器冠詞を騎士捕縛のV
武器冠詞を破壊鉄壁に変えると5連敗10連敗で2000台下降は当たり前
防具を全身気迫に変えてもMP切れ等で負け続き
vEもvPも所詮はどれだけ対策に時間を掛けたかで決まる。
と判断する
ネトゲ板ってほんとガキが多いよな
顔真っ赤で長文投下してバカじゃねーのw
gb
2000までは割りとなんとでもなる
壁は2100以降だわ
2200台になるには職対策必要だと思う
>>69 どうよんだら全力でぶつかる話になってるの?
プリは開幕からダンサーが特攻してくるまでにはレリックかライトニングチャージくらいしかCT溜まってない。レリックはほぼ当たらない。
スライドでなんとか避けても次の一手で打ち上げられるてなぶられる。次にCT溜まるのはライトニングウェーブ。SAそこそこあるが弱体されたダンサーのスキルでも簡単に潰されて発動は絶望的。
うまくエリアルやホーリーウェーブでコンボから抜けてライトニングウェーブ出せたとしてもディレイがあるわけじゃないからまた簡単に打ち上げられてコンボが始まる。エリアルやホーリーウェーブ片方はさっきつかったから無い。
どちらかを使ってまた抜け出す。この時点で防御弱体されたクレリックは既にHPごっそりもっていかれてる。エリアルやホーリーウェーブ使うタイミング見計らってる余裕はない。使う。スライド使う前にスキルの繋ぎ目なくローリングや剣舞始まる。もう抜け出す手段はない。
捕縛とか意思とかで仕切り直すしかないんじゃね?
仕切り直せてもきついだろうけどダンサー相手に開幕運任せなのはクレだけじゃないし
>>77 いつまで泣き事いってんだよks
特攻から全部打ち上げられるとか下手過ぎなだけ、そんな理想的に進むわけねーだろ
ネガりたいのも分るけど努力で補うのがプリじゃないんですかね?
プリの武器冠詞は衝撃捕縛推奨だとおもうんだ。
開幕はプロテだけかけて壁レリック刺しておけば少しは時間稼げるし
ブレダン相手にも勝率45%は維持出来てるよ。
セイントが泣き言いってるならまだ許すけど
インクだったら許されないわ
インクはダンサー並みのくそキャラ
ヒールレリヒあって勝てない騒いでるのって雑魚だろ結局
強いやつはダンサーにもプリで勝ってるわ。
ダンサーは弱くても勝つがな
ダンサーはお手軽に強いが、最強クラス同士が戦っても
職性能で圧倒できるかと言うとそうでもない感じがするな。
最強クラスの中の人がいないだけかもしれないが。
50スキルは使いやすいというかチートクラスだがそれ以外は劣化アクロ
マセ、パラ、エレとあまり相性がよくない
それ以外の職は大抵食える
ダンサーはこんなイメージ
ヒールやレリヒあって助かるのは2:2や3:3の時。
片プリでどちらかが上手いとかなりてこずる。
1:1の時は、相手の回復を潰せるかが肝だな。
エレマセパラアクロ視点だと同Ptsのダンサーは鴨だし
プリは2:2しかやってないけどダンサーをチート級と思ったことはない
カーリー系って知識ないやつが強すぎるって騒いでるイメージ
自分なりの対処法書いとくととにかく起点のダスクとスクリューは上手くかわすかカウンター取ることかな
2:2プリだととにかく感電入れておけば主力スキルのモーションが長いダンサーは火力半減する
イノファイアは上手くかわせた場合は最後発動した位置に戻るからそこを狙う
ダンサーは浮かせば弱いから死に物狂いで浮かしてみれば勝てたりするよ
エレダンサーってどういう理由でエレ有利なの?自分エレだけど、ダンサーキツイので教えてほしい。
エレなんてシールドはって凍らせてスキル順番に押せばなんにでも勝てる最強職だろ?
もちろんエレは持ってないがね
インファイア外した後スコールでキャンセルするとよく発動した所で台風してるマセが居て滑稽ナリ
ダンサー作って研究してみるか。
あくまで自分の考えで書いてます。スピPts2300↑セレ2400↑あります。
ダンサはエレはやりやすい相手。
エレは対ダンサ時は確実に初手のスクリューはよけること。
あとは盾を過信して攻めすぎない。引けって意味じゃないよ。
SAで無理に耐えようとするんじゃなくてよける。
例としてはトゥインクル使ってきたら範囲外に出るなどなど。
そして一番重要だと思うのがウォールをどのダンサースキルに合わせて使うか。
最後に、ダンサとエレで言うならダンサの方が有利だと思う。
連投失礼。
>>72 フル対策一切なしでアボとかのCT弱体後で一回Pts2400乗れたよ。
具体的には武器冠位破壊鉄壁防具意志気迫4
それだけダンサは強職だよ。勝てないのは下手なだけとちょっと上から目線で言っとく。
さすが汚いダンサー汚い
pts2400で武器冠位破壊鉄壁の奴なんて見たこと無い
>>95 こればっかりは実際に遭遇しないと証明できないからなんとも。
実は持ってるだろ!とか言われてもどうしようもない。
まぁ実際破壊鉄壁で2200~300をうろうろしてるダンサーここにいるし←
2200と2400は結構違うけどな
1800ウロウロしてるブレダンです
強い人の装備教えてほしいです
冠位とか紋章とか技巧アクセ何つけてますか?
あとスキル振りとか・・・
>>99 スピで40スキル以外完全に特化しちゃってるからスキルのアドバイスはできないや。
装備に関してはフルでは祝福4の意志1が鉄板かな。
武器は騎士捕縛かなやっぱり。でも騎士捕縛なくても操作慣れてくれば勝てるとおもう。
紋章もブレならスクリューエレガンスガストプリーズのダメなり時短紋章が無難かな?
技巧はプリーズとエレガンスの2つは必須他は好みだとおもう。
でも一番重要なのは他職のスキルと自分のスキルのSAを把握することだよ、あとコンボ。
こんな感じかな。
防具全身をエアガイツ気迫U+10からYDU気迫T+10に買えたら
HP1万MP4000物攻170物防3%魔防1%増えたよ
ほうほう
>>93 弱体後って言ってもこないだのFDバグ修正前と今じゃ全然違うし狩り装備っつってもYDUかもしれんし
1人狩り装備でPts2400乗ったことあった過去があるだけで今の今ダンサーがお手軽職ってことにはならんだろ
ダンサーのこと知らない人が多いおかげで上位食い込める部分もあるわけだが
1900以下だとまじで最初のダスクでいきなり吹き飛ぶ奴多い
ネストでもなんでもそうだけど初見で避けれなくて無理ゲー認定するやつとそうでないやつで
出だしの攻略の差が出るよなー
いまだに誰がつかっても強いお手軽強職だよ
まずそこを認めるべき
>>105 たぶんそれは皆理解してるだろ
ダンサーが弱い弱いって吐かしてるのはただの下手くそ
他の大多数はダンサー使ってること自体が卑怯とか思われてることに反発してるんだよ
あと、同じ次元で話さないと話が食い違うのは当たり前だから
発言する毎に職とpts書いとけばいい
ちなみに俺はダンサー2300↑だが
2200↓ならダンサー、スクリーマー
2200↑ならアクロとスクリーマー次いでダンサー、セレアナが優秀な感じだな
あくまで使用感なんで反論あるならどぞ
2000~2200をうろついてるケミ
ダンサーは使ってるだけで卑怯だと思う
ダンサーにとって園児はカモですし。
卑怯とは違うと思います。職の相性です。
ケミと園児は別物だろ
悪いどっちも相手が何かする前に殺してるから違いが分からなかったわ
どっちもPVPする価値ないくらい弱いからな
>>108 すまんが、ケミでダンサー卑怯というのは職の理解力が足りてないと言わざるを得ないわ
ダンサーの速攻を潰す手段もあるしCTが溜まってくれば色んなスキルで対応できるようになる
例を上げていくと身を滅ぼすからいわねーけどな
上手いケミ見つけて観戦するといい
ちなみにダンサーが優位前提で話してるからそこ間違えないように
>>113 ミスってくれれば勝てるけど・・・ってレベルでほぼ負けるわ
一回捕まったらHP2割くらいしか残ってないしな
相手の初動にカウンター合わせても前ならいざ知れず今は相手止まってくれるかは運次第だし
スキルの被せあいなら明らかにダンサー有利
距離とったら気持ち悪い動きで追いかけてくるしドツキ合いしようもんなら相手の適当に出しただけみたいなスキルで動けなくなって終わり
ケミでこれなんだからエンジはもっときついだろうしダンサーの卑怯さは世界戦争が起こるレベルと思う
結局強いやつが使えばどんな職でも強いんだよ
職別ランキングみても1位は2400超えてるだろ?そういうことだよネガってるのは雑魚
そういう話じゃないことが理解できないなんて
その職が強い時期にポイントかせいだやつがランキング上位にいるだけで
それがイコール強者では断じてないと思うが
たしかにマジで強いやつも中にはいるのはわかってるけどさぁ
いまだに現役で高ptsって職の片寄りすごいじゃん
いまも見る名前で2200以上を職別に集計してみたまえよ
なぜ2200という中途半端な数字なのかというと2500とかだと単純にマジでうまいやつの職別分布図になってしまうと懸念したからである
ちなみにダンサーなら職性能だけで2200は到達できるラインだと考える
ガイツからYDUに乗り換えただけでHP1万のMP5千の物魔防御3%ほど伸びたから
単純な職性能以外でも有利になる要素はある。
MP500だった
>>117 なんか頑張って演説してるけどさ、とりあえず集計は自分でしようね
めんどい
ダンサー強いけどアクロの方がもっと強いでしょ
どっちもどっちだけどダンサーのほうがたち悪い気がする
ダンサーのほうが簡単だし
自分2200〜2100ダンサーだけど
名前は出さないけど1位付近のアクロさんとよく当たるのよ
感想としては
向こうの攻撃は当たらない
こっちの攻撃も当たらない
そのうちミスって打ち上げられて
スパイラルキックだけで10万飛ばされて負ける。
だからアクロはチート性能
それはお前がそいつより弱いだけだろ
ダンサー使いが卑怯ってのは確定なんだからいじけて気が狂ったこと言わないように
>>124 じゃあアクロやればいいんじゃない?たぶん2000ptsもいけないと思う。
あのさー
職性能云々ってのは最低でもpts2300↑になってから語ってくれない?
他職のことも理解できてないのにさどの職が強いとか弱いとか・・・
お前らのレス見てるとホント受けるんだよねー
ま、全員が全員じゃないけどね
てか、
>>123 たち悪いのはどう観てもアクロだとお
クソたち悪い WW>ブレダン>スピダン>テンペ たち悪い
WWがたち悪いの同意だわ。ショータイムが攻守に渡って万能すぎる。
ライジングストーム()でエスケor反撃系ないと3万軽く飛ぶしなw
イーグルEXライストエッジだけうってあとはスピブショータイムまわしで
有利になるまで逃げてるだけでよっぽどPS差なければ勝てるからな
テンペのハリダン50%弱体にイベイドが2%になったんだし
ライストも50%弱体とショータイムも持続5sとか持続そのままでパッシブのMP消費量3倍とかにして欲しいわ
もう結果出てるじゃん
アクロだよアクロが卑怯
たまにショタ使わないカモWW見かけるけどな
カモって程じゃねーか、うざいのかわんねーし
ショタ、前シーズンでは持続7秒だったのにな
なんで増やしたし
WWはこれとライストが極端に狂ってる
ダンサーは万遍なく狂ってる
個人的にはショタさえ凌げばどにうかなるWWのがまだマシだと思うね
時期にアクロとかダンサーとかどうでも良くなるよ
チート性能のアサシン実装されりゃな
せやな
棒立ちで消化しに来るならせめて装備全部外すくらいして欲しいんだが
アビスとかの消化では装備制限設けたりして時間短縮が基本なのに
Pvでは何度も硬いかかしの相手させられるとか時間の無駄すぎる
棒立ち相手に硬いとか武器の強化が足りてないんじゃない?
どんなに固くしても補正で物防は大幅に下がるし
過剰強化すれば火力はあがるし。
そういう問題じゃない
まず放置は邪魔だから来んなよってのが大前提
とはいっても消化だけししたい人の気持ちも尊重する。
だから0.1秒でも早く終わらせたいってことだろ
放置は2000台くらいから会わなくなるから嫌なら頑張ってレートあげれ
vE用のキャラだとそうも行かんだろうから難しい所だな
それこそ放置で消化しちまえばいいような気もするがw
メインスピダン2000前後なんだけどサブの50Eブレダンは1500前後だわ
フル装備戦っていうだけあって装備が大事
2000のせたきゃまずYDU装備にすればいいんじゃね
>>137 シールド持って放置するガデとか相手にすれば分かる
放置するんならせめてシールドはずせよと。
動かないから放置かよと思いながら無防備に近付いた所を
いきなり攻撃してくる奴とかも腹立つんだよな
無防備に近づくのは素人
殺す気で行け
50Eでも1500前後ってなかなかいかないぞ・・・
狩り装備でもアクロ、ダンサーは1900くらいまでは十分圏内
50Eでも構わないと思うけど、装備の基本性能よりは冠位が大事
武器の騎士捕縛、生命と祝福乗せて1900越えられないのは動きか、PC性能が悪い
描画がカクカクなPCでPvしてるとか、正直開幕からデバフってる感じしかない
ボウは垂直同期切ってる人多いの?
ワープするボウがやたら多いような・・・
捕らえにくいけど自分もやり難くないのかな?
相手からはバグってみえてても、自分側は大丈夫とかよくある
それから、その場での見た目位置バグなら、範囲系、追尾系ある職は攻撃しやすいよね
完全にどこかに浮き上がるor飛ばされる系のはどうしようもない
一番困るのはそこからタイムアップまで帰ってこない相手
自分側が大丈夫なら切ったほうが有利だな・・・
>>144 スピダンは2000前後なんだっつの
キャラ2つ3つしか持ってない人が多いだろうけど
フル用装備≧狩り装備>>レベリング装備 だよ
ちなみにスピダンは破壊鉄壁、気迫4、生命1のALL+9
ブレダンはALL配布エピ+10の冠位なし
配布でやってて思うのは削り切る前にMP枯れる&相手の主力スキル3発程度で死ぬ
PSよりもキャラ性能よりもまず装備揃えるのが大事だと思うよ
↑3行目補足
下手なPv装備よりYDHC行ける装備のほうが絶対強い
だから狩り装備でも〜ってのは無意味な基準
ダンサーだからだろ...
ゆとり職を例として出されてもなぁ
アクロにしてもそのままで強い職だし
ブッパだけで勝てるダンサーアクロなら狩り装備で2000程度は別段驚かんわ
ゆとり職なのに50配布で勝てないのは実際に装備が弱いのもあるけど
戦い方が駆け引き度外視のスキル順番に押してるだけだから単純に押し負けてるだけだろ
さすがに50Eで2000↑狙うのは難しいと思うけど
1500ってのはコンボできてない攻撃避けられてない
いつも適当にスキル押してるだけってのがありありと浮かぶ
ダンサーってだけでPts+200くらいは確実に補正あるからな
>>150 ゆとり職のダンサーとアクロは装備差が出てソドやマセは出にくいの?
>>151が言うように適当にスキル押してるだけで装備が弱いと1500台の雑魚が
狩り装備揃えてりゃ2000行くってのは装備が大事ってことにはならないのかね
ちゃんと読んでないから勘違いしてるんだろうけど狩り装備でも2000余裕っすわwwって話じゃないぞ
むしろその逆で狩り装備でもしっかりしてりゃPts高いのは当たり前なんだから自慢にならねーぞって事で
>>136が放置と当たりたくないなら狩り装備そろえれば1700↑乗りますから放置見なくなりますよって話
ダンサーだから
だれが使っても勝てるから
↑に共通することは雑魚プレイヤー
そのゆとり職に努力で勝ってるプレイヤーも居ることお忘れなく。
努力しないで文句言うだけの雑魚は成長しない
ダンサー「2300以上ありますねん自分。
強いっしょ俺?キミら雑魚なんちゃいますか?
あーコツ?コツとかないっしょwwww
装備揃えればあ?」
こんな感じがしてむかつく
ダンサーって時点でもう無理
生理的に無理
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/18(木) 04:04:17.61 ID:amjmKR24
そもそも放置する側が少しは気を使えって話では・・・
1800台でも時間帯が悪いのか放置とも結構当たるぞ
バルとネルでフル装備の平均ポイント違うのは気にしないでいいのか
人口増えるとポイントの仕様上平均が上がっていくんだよなぁ
>>155 お前みたいなやつが職差言い訳にして何も対策取らないかと思うと・・・
>>154 俺はダンサーに勝つためにダンサーを育てたぞ
努力してないゆとりってのは
>>155みたいなのを言うんじゃないのか
あとスレ内でもゲーム内でも、
〜使ってれば誰でも勝てるって発言は小物臭がするぞと注意しとく
強いダンサーはたしかに無理なんだけど強いアクロやら強いエレスも無理だ
何をどう頑張っても勝てん
エンジ
レリックのHP10分の1にしろ
エンジ
あちゃの攻撃力はどこまで下がるんだ?
エンジ
アチャというかアクロの運営からの嫌われっぷりがひどい
現時点でも祝福ないとMP即枯れるのにまさかの火力低下とは
祝福あれば復帰、無敵、浮かせ技で無双できるからしゃーない
下手すればエリアル潰されたら次エリアル使う前には死んでるからなこれくらいでちょうどいい
ほんとだよな
アクロが嫌われてるとか、ダンサーが弱職って言ってるやつと大して変わんないと思うけど
今までの、強化項目と弱体項目を並べてみると、少し嫌われてそうな気もしてくる
運営にっていうかみんなに嫌われてんだよ
お前の席ねーから
全体的な職相性とかも考えた上で、最下層職なのはマジェかと思ってるんだがどうだろうか?
グラ、ムンロもいまいちなのはわかるけど、マジェがそこまで有利つく職がいまいち見えない
スマなら戦えるけど・・・
アクティブローリング系無し&空中復帰エリアルだけの職には普通に有利つくが
最下層はないわ
むしろ上位だよ
ポイズンと時止めあるだけで最強じゃねえか
もちろん相性はあると思けど
ウォリ、パラ系には有利かと思うけど、他が苦手かと思うとダメなのかと思っていたよ
やっぱりソド列が底辺なのはゆるぎないのね
何か見つけられるよう対策がんばるわ
デミも鴨だろ
lv70になるまでフル装備できないのは寂しい・・・
レベル70になってもフル装備戦は始まらないぞ?
ある程度カンストしてるユーザーが揃って、景品とか揃えないといけないし
フル装備で簡単に紋章揃えられないようにキャップ解放後のフル装備は長い間お預け
今の最下層はクルセだと思ったりしなくもない
ホリクロ16エピ紋章コンビクありで最高で1万でるかでないか
んで魔防高い職には1万以下しかでない
エレなんざシールドはってたら5〜6k
おまけにコンビクはってたらガデの倍以上の速さで祝福つけててもあっとういうまにMP枯れる
そのくせ逆に今のパラの防御の低さだと女職の16lvM振りで1〜2万けずられる
ホリボルかスマイトまで回避1個のこしとけば通常なんていくらくらっても1スキルで逆転できるレベル
これが次ぎのUPで魔攻30%ダウンとか最弱候補まっしぐら
スマイトEXはLWぽいのあたんなきゃ実質威力あがんないんだろうしキャラには多段するわけない・・
エレ盾がMP持つのにコンピクは枯れるのか
祝福つけててもって全身5箇所つけててってことだよな
>>177 意志はつけてるから4箇所
エレももってて意志祝福だけどエレのがクルセよりMP困らないね
両方同じ祝福装備つけたガデと比較するとMPの持ち具合 ガデオーラあり>>>クルセオーラ無し
おそらくスキルうったときのMPの使用量が多過ぎる
あと考えられるのはMP増える装備をしてなくて最大MPが低いとかか
エレ盾張るとある程度SAで耐えるようになるから祝福が発動しやすいってのもあるかもな
エスケで回避する度に祝福の発動チャンスになるし
クルセは装備よければアバジャスでかなり火力上がるからソサならワンチャン
最下層の定義が曖昧だよ
どのくらいのtps帯の話?2000~2300くらいなら現役のクルセ結構いるぜ?
ダンサーの多さには敵わんけど
2300↑の話だったら無理なのクルセだけじゃなくない?
最下層は勝手にギアマスだと思ってたけど
相性いい職とかあるの?
使ったことないから全くわからぬ
今のギアマスは確かによわいけど最下層ってほどじゃないだろ
ダンサーとか絶対無理な相手がワラワラ出てくる1900辺りまではかなり楽に勝てると思うけどな
じゃあ最下層は?って聞かれると困るけどな
つまり、意外とバランスいいんだよ
スナ・アティとやるのは嫌いではないが、ガイデ打ってきた瞬間萎える
プリは勝っても負けても面白くない
その他の職とは勝っても負けても面白い
ボウ使いって何が楽しくてPVPやるんだろうな。
そんなこと言うもんじゃない
ガイデに文句言う奴は大体素人だよな。
潰されないことを読み切られてないと撃てないスキルなのに。
撃たれた後から避けることしか考えられない様では2200くらいで限度だろうな。
今のガイデはSA強いからぶっぱでも普通に当たるけどね
ガイデ潰せる職なんて限られてるわ
ガイデの強さなめんな
最後のかけでぶっぱできるスキルが発生保証どころか確定で当たるスキルなんて唯一無二だわ
ガイデのSAはエレならフレイムスパーク耐えれるようになったし
ツイン2発あてても耐えれる
召還以外で見てから潰せる職なんてそんなにいないとおもうけどな
ガイデが潰れないとか言ってるやつはボウ持ってなさそう
召還とソドアクロカーリあたり以外で潰してるor潰されてる動画みてみたいな
ガイデ使わなくてもある程度強い人がガイデを使う理由は、
早く勝ちたい、早く終わらせたい、ガイデを潰せる強者以外は面白くない
って感じなのかな。
EXもくるし、できればガイデ自動追尾なくなってほしいなー
ガイデがFBみたいに溜めて打つようにして
フルに溜めて今ぐらいの性能になればええんや
スナやってるけど、ガイデは相手がガン逃げするとか盾張るとかしない限り使わないなあ
縛ってるとかじゃなく、それ以外に敢えて撃つべき場面があんまりない
実際、半端な間合いで使っても潰されやすいからね
そこで自分から逃げ回ってガイデ撃つより、正面から崩してエリチェンフルヒット狙った方が早いかなっていう
アティだとガイデも火力の一つだから、また話は違ってくるんだろうけど
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/23(火) 23:26:51.88 ID:+9bl1FKv
ガイデは別にいいからエリアルチェーンとフェイクのクールタイムあと5秒長くしろや
フル装備解禁いつだろうなー
装備回りのシステム変わって祝福冠位がなくなるってことは明らかにMP足りなくなるよなぁ
全体的に攻撃力下がるわけだから尚更だろうし
どうなってまうんやろ
また逃げ回るだけのちゃちぃ戦いが始まるんだろ
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/27(土) 05:34:26.68 ID:oyxP9J4C
フル装備仕様また変わるんじゃねーの。前はMP枯れることあんまなかったのに枯れるようになっただろ。
全体的に攻撃力下がるといってもその分スキルレベルは上がって火力上がってるから気にならないだろう
とりあえず、アチャ40%の火力ダウンとか、カーリーの間違えだと思いたいわ
アチャは40%でも足りんわ。50%カットでもええ。
アーチャーで下げるんじゃなくて、ライジングストームとかのダメージ高すぎる
スキルだけ下げて欲しかったわ
しばらくは旧60装備の祝福も使っていく感じになるだろうな
竜珠がごみすぎる
キルデス数そんな増えてないのに急激に闘技ポイント増えてる奴はなんなんだろうか
キルデス3桁台でいつの間にかダイヤ1からダイヤ3つなってたりとか
ソサのポイズン使用感変わってないかね
狩りキャラ60装備に加えラグくて繋がらないっていうのもあるが
ガデが強くてちょっとどうにもならない感じなんだけど、なんか癖のあるEXかなんか増えた?
攻撃力が落ちたのはでかいんじゃ?
あとは、パニか
エレも火力は勿論凍結や鈍足の時間伸びててかなり理不尽になってるぞ
YDUでフル装備用の装備作ったろうかな
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/12(月) 22:44:13.45 ID:5spax6mx
インクのデトネEXダメージおかしいだろ5万もってかれたぞ
vpはわからんけどveではEXの雷一発5%だし雷あたんなきゃ無印と威力同じじゃなかったっけ
雷多段でもしたん?
インク相手に雷食らわないようにってどうやるんだ
ワンコンボで殺れる職しか無理だろ
現状だとダンサ、サマナ、アクロ、スマ、エレス以外無理やね
>>215 今のアクロにワンコンで落とせる火力はない
>>215 214に対していってるならデトネEXの雷ね
レベル70のフル装備やってみればわかるけど火力20%ダウン関係なく
どの職も火力インフレしてる
この前スマに当たったけど、レインEX一発1万越えが多段HITしたわ
タイムからレーザーレインEXだけで瀕死状態
インクも当たったけど火力おかしい
スマとかリストからしか始まらないんだから下から数えたほうが早い弱職だわな
リスト読めない奴が喚いてるだけの話
インクはさっさとトランジにCT付けろ
エンジはたいして変わらん
スマがリスト起点とか、マジェと間違えてるのか?
ミラー、ナインテール、フォトンをメインに据えた、牽制がメインだろ
>>219 スマ弱職工作ばればれじゃんw
スマつかFUは現状最強に一番近い、マジ穴がない
強いが穴が多いエレス、攻撃力不足のアクロは脱落だ
時点でクレ系が有力か
スマは今最強ポジ
EXの性能や威力で苦手だったアチャ系にも渡り合える性能だからな
弱工作じゃなくて70達してなくて60までの知識でしゃべってるとみた
よく考えたら60キャップでもリスト起点ってどうかと思う
起点はよろけスキルでリストはコンボのだめ押しに使う程度だったな
リストからしかコンボできないくらいの相手と戦ってるんだろ
いま最弱はマセかエンジかムンロだわ
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/15(木) 16:32:47.69 ID:I+DkoJYZ
スマとボウカンストさせてけるどボウの方が強いよ。Pvなら65スキルのせいでスマよりマジェの方がつえーし。
>>230 バランスクラッシャーかと思われたレイズEXだが
一回こっきり技なのでそこまで影響ないなぁ
ミラーEXの邪魔さ加減、レインEXのキチガイ性能のほうが上かと
vEもvPもうんこ性能でネタキャラ以下の扱いだったころが懐かしい
現段階だとあんま参考にならん気もするけど、暇だから集計してみた
バルで1606ptが100位(8/15日現在)なので、各職の1606pt以上を集計
エレス 13
WW 11
スマ 10
テンペ 8
セイント、インク 7
マジェ 5
ブレダン、SS、スナ、アティ 4
ガデ、クルセ、ババ、フィジ 3
グラ、アデ、ダーク、スピダン 2
ムン、セレ、GM 1
ソウル、デスト 0
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 02:35:02.49 ID:ICWUNGZd
>>231 EXはエクセレでどうにでもなるが、それより65のスキルでスイッチのダメージが1.5倍になるの知ってっか?
重力の影響受けない敵に対してっておもいっきり書いてあるんだけど違うの?
236 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/16(金) 04:00:59.31 ID:ICWUNGZd
1.5倍のダメージになってるよ。PvPをろくにしてないのがよく分かる発言だわな
そもそも重力をプレイヤーが受けない云々を同じ条件とするなら2倍から1.5倍にPvP補正かけるわけないだろ
プレイヤー以外に何に攻撃するんですか?って話だわ
楽しそうなことになってるね
冠位とか、MP切れとかどうなってるの?
まだ70じゃないからわからないし、教えてエロい人
召喚物だとかSA貼ったマセだとか意志冠位だとか色々考えられるモノはあるでしょうよ・・・
>>237 キャラが70でも装備が60キャップ時と変わらないために、
・スキルlvが上がってMP消費量増 更に祝福が手放せなくなる
・HPも変わらずなため戦闘がスピーディーに やったね!
少なくとも防具に関しては70Eでこの2点が改善されない限りこのままじゃないかな!
マジェの65スキルはダンサーのFDエルフダンス有りで殴った時みたくダメージ2個が重なって出る。発動してるの気がつかなかったけどもっかい見てみるか。
全職火力低下で両者MP切れしてグダグダな展開が増えてる
あとEX化して連続攻撃になったスキルが増えたから回避しきれなくなった
基本回避で避けられない攻撃は増やさないで欲しい
>>222 >>224 基本的に中距離でナイン・フォトンで牽制
マジェと違ってグラビがEXでないから接近戦でダウンを取りにくい
インタラとリストを起点に「確定」のコンボが始まるから、読めない相手には圧倒できる
ちなレインEXは直打ちなら復帰・反撃・高SA残せば大したことない
職性能上パラには以前と変わらず有利が付くが
アチャ4職には相変わらず不利のまま
弱職工作でも何でもなく素で弱いよ
どう読んだらインタラを回避できるか教えて欲しい
インタラの読み方俺も知りたい
よろめいてこかされてポイズン
時止>大地を焼きつくす光よ>レインEX>逃げられないわよ
で死亡確定
1コンボ職が弱いとか冗談だろ
基本性能しか見れないのはアホ
冠位があるフル装備でワンチャン性能が高いってのはかなりのアドバンテージ
牽制のダメージがデカすぎてビビるわ
牽制になるスキルがそのまま火力スキルだからな
アクロ火力無いって言ってる人いるけど
火力すごいと思うんだけどどういうこと?
俺のキャラだけ防御下がってる気がするわ
火力がないんじゃなく他が高すぎて低く見えるだけ
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/17(土) 19:01:15.35 ID:xU/d7r6b
>>244 早いやつは大地を焼き尽くす光よって言い終わる前にリストの解除終わってる。
ましてやインタラ(M振り)なんてリスト唱える前に解除終わってそのまま回避されてるわ。
まーもっともマクロ使ってるかもしれんがな。
インタラをコンボの起点に使うつもりならさすがに甘えすぎだろ
インタラ>リストとか
インタラ>よろけ>こかし>ポイズンとか
そういう使い方するもんだと思うんだけど
インタラがリストみたいに確定コンボに起点に使えないから
FUは弱いとか言ってんならちょっとおかしい
ごめん、なんか何言ってるかよくわからんな
俺もリストは大地を焼きつくす光よって言い終わるくらいに解除できるけど
さすがに避けるまでは無理だしそれ食らったら確定でレイン入るっしょ?
カーリーとかアクロは抜けるスキル多いから行けるのかもしれないけどそれを基準にされても
>>244 インタラはディレイかよろめきからしか出来んからあえてちょこちょこ近づいて範囲入ったらブリンクかな
最初から入ってたら即使ってくる
でも狙ってインタラいれるやつなんてFUで上位3%ぐらいしかおらんと思う
1900↑の人数
ソド0
マセ0
ボウ1
アクロ1
エレ5
fu3
パラ1
プリ3
エンジ0
ケミ0
スクリ0
ダンサ0
エレ、FU、プリの三強
ボウ、アクロ、パラは雑魚がり職
0の職は養分
スクリもダンサも養分なんて言える性能じゃないけどな
デミソドクルセあたりが弱職
各職1〜10位平均Pts
ソド 1657.2
マセ 1615.4
ボウ 1732.3
アクロ 1756.5
エレ 1884.3
FU 1786.6
パラ 1696.9
プリ 1812.8
エンジ 1735.3
ケミ 1737.2
スクリ 1477.3
ダンサ 1639.1
こう見るとエレFUプリはやっぱり間違いなく強職
ランキング見るとスクリーマー、ダンサーはフル装備やってる奴が少ない印象
スクリはPTだとほとんどいらない職だし、火力面でvpもvEも最低クラスだから育成する人がそもそも少ない気がする
vPだとどう見ても強クラスだろ
259 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/18(日) 04:07:20.07 ID:fEoHDpHo
てか
>>256の情報ってどこ鯖のだよ。
鯖によって今の段階じゃカンストキャラの人数だって違うだろ。
>>257の言うとおりスクリなんて強職なのに平均レート低いのはカンスト人数が少ないからだろ
平均レート計るならその職にフル装備が何人いるかまで調べろや。人数多ければそれだけレートだって高くなるのは当たり前
オレもスクリは強職だと思ってていざ作ってみたら
つまんなかったので途中でどうでもよくなった
エレなんかはエッジくらってツエ〜っと思って
作っってみたら楽しくてvEもできるしつづけれるんだよね
まぁなにが言いたいかっていうと声優は大事だ
相手の動きが読めるようになってくるとスクリの強さがわかるよな
70キャップなってから触ってないけど
スクリってどうしても後回しになる
PVPだけのためにレベルあげてる人は少ないだろうから
YDでの優遇職が自然と多くなってくるだろうね
フル装備MP枯れすぎて笑えるわ
決して
>>257も弱いとは言ってないしな
ぶっぱしてくるスクリは火力低いから弱いってレベルじゃないが
50キャップの時にフル装備お邪魔してた者なんだが、
今現在でガデに有利なキャラって何がいる?
ババア4職は辛いと思う
エレス
盾剥げるし、転んだら終わり エレオできのこるか相手がゴミPSなのを祈るばかり
セレアナ
やけど+クリ率とバニハンが升 実はエレスより厄介だと思う
スマ
芋ると死ぬ ミラー辛い レイン辛い アバター先に打つとエクセレされて死ぬ
マジェ
まだなんとかなる方だが 大体読み勝っても、たった1回復帰潰されると詰む
レイズEXにはまるとエクセレから調教タイムがはじまる
ガデに対しての話なら明らかFU相手のが辛いでしょ
グラとムンロって、どっちの方がフル装備向きなんだろ?
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/21(水) 03:39:29.18 ID:UOLURtnY
ソドはフル装備弱すぎるからな。アベで縛ってもらってどっこいどっこいの職なんだ。諦めろ
セレだとガデは以前からやりづらい
バニハンの爆破が消されてから、更に接近戦が弱くなってる
>>268 完全にグラのが強い。
グラはイベスラとスラスタex、トライexと優秀なスキルが多い。
ムンロは復帰させたら負け確定なのに
コンボが続かない
グラは打ち上げ3つと空中復帰3つ持ちで
スラスタの超火力あるから弱すぎるってことはない
イベスラが異常に高性能だしな
俺がガデやってて辛いと思った順は
マジェ>スマ≧エレス>セレアナだな
勝率もこの通りだった
職性能と実力を勘違いしてるソサインクが多すぎてマジ不愉快だわ
あとネガってるマセグラはしんだほうがいい
どっちも超強化されてる
最弱は間違いなくムンロ
異論は認めない
わかりました、ムンロ育てます
>>274 書き方が悪かったか
ガデ使ってて当たった時に辛いと思った順で
勝率は右の方が高いって意味な
強化されてるのはムンロだけでマセソドは弱体してるよ
>>278 どう考えてもマセは今強化されてるだろ・・・
マセはEXの威力がちょっと高すぎるよなぁ
台風→EXで9割くらい
あと最弱はエンジだと思うわ
かわいそうなくらい弱くなってる
ぷり弱体しねーかな
毎回HP劣勢で負けるのがうざいわ
というかインクはまだ痛いだけだからいいけど、セイントが本気で調整するべきレベルでしょ
ホリシの回復量が高すぎる上にレリック挿したらアクロ以上の移動速度、火力はインクほどではないにせよトップクラス
MP切れが圧倒的に多い現状回復適当に回してたら相手が先にMP切れて終わるわな
浮かせれば復帰一つしか無いんだから近距離職はコンボで倒しきれば良い話だわな
近接やったことないだろ
むちゃくちゃ言いますね
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/26(月) 19:28:28.68 ID:79W+uE2p
馬鹿か?引きムンは十分強職
おい
結論どっちですか
中身によって違うわな
自分が使って判断してる人は少数
今は相手が使ってて自分より強けりゃ強職扱いって人が多い
もう少し時間が経たないと情報の取捨選択も難しいで
どの職から見てもぷりは優遇されすぎてる気がするわ
ガデでセイント相手するとホリシとレリヒ置かれると大抵引き分けなって残りHPの量で負ける
セイントはとりあえずホールドEX置いて回復しつつ相手に殴らせておけば相手MP切れて楽に勝てるわ
ホールドEXはひどい性能だと思う、弱体来るのを待つしかない。
ただ、序盤にこっちの意志冠詞発動したのに気づかず攻撃続行 → チェーンくらう人とか、
明らかにホールド・感電の周期を知らない知ろうとしない人とか、
素出しミラクルを見てから潰せるスキル持ってるのにどうでもいいところで使う人とか
そういったことが出来てない人が出来てる人に負けて職性能の差が云々ネガってるのは許せないわ。
てかいつの間にフル引き分けで勝敗付くようになってたのか。
ホールドっていうかレリック全般は
PvPで耐久度をチェーンソータワーくらいに下げるべき
MP切れるなら武器に祝福冠詞でも付けろよ
騎士捕縛に頼ってるからそういう事になる
>>278 攻撃力も防御力もSAも片っ端から剥がされて
どこが強化だwww
フラスイ先生かえせや
ネル バル
1インク2178 1インク2078
2セイント2163 2セイント2003
3エレ2145 3セレ1993
4WW2131 4インク1958
5エレ2120 5エレ1940
6エレ2091 6マジェ1925
7マジェ2041 7エレ1917
8アティ2031 8ババ1907
9インク2030 9アデ1898
10エレ2012 10エレ1890
>>292 多分、70になった今でも
両祝福の回復量<騎士捕縛の1チャンか火力補助冠位の方がいいんじゃね
それにしても60の頃から
最大MP・MP回復ともに補正キツすぎで祝福防具ぐらいしかまともなMP対策ない補正ってなんだよ
片祝福+防具祝福は有り
っていうかそのくらいしてもパラプリ相手だとMP枯れるわ
ドラネスって不具合多すぎるうえに、闘技場のテストプレイ一切してないだろ
ひたすら課金させる事を第一に優先してるから当分調整なんてされないな
先行体験会で、当選したやつは闘技場の質問してこいよ
フル装備戦での調整は完璧だと思ってらっしゃるのでしょうか?とな。
完璧って答えたりしたら、その場でフル装備をやれやksって言ってやれw
フル装備の調整は、DWCの存在がある時点で、完璧と思ってないってことは分かるけど
話は変わって、現状のMP問題は、キャップ開放直後の常だから、あまり問題視してない・・・
今のMP問題は、キャップ開放直後のステ不足ではないと思うけどなぁ
50フル初期〜中期の最大MPやMP回復伸ばせば、その分MP持ちに反映していた頃が懐かしい
あと、装備揃っている層はもう70フルの補正頭打ちまで行っている気もする
60E装備だけど、特化してみてもあんまりステ変動しないし
職ごとの有利不利はあるんだが、70同士での火力がおかしすぎる
インクにスマにエレにいつぞやのジャスクラスマイトゲーレベルの
火力っぷりでこれじゃあPSも何も合ったもんじゃない
どんなに上手くても一回ミスっただけで超火力相手には一発逆転即死ゲー
防御10%上がってんのほんとに?
元々、補正大きいくせに、スキルの固定値だけやたらとデカいままなんだよな
レベルが上がって鬼火力になるのはそのせい
そろそろまともにPvで使えるスキルやEX欲しいわ byガデ
何言ってんだコイツ
引き分け勝ちシステムになったんだから、ずっと盾回してろよ
時間切れ前にアバターヒールな
>>304 今のヒール回復量しらんのか?
1スキル当たればその2倍3倍以上のダメなんて簡単に出せる
後秒数的にも盾は回し続けられるものではないしな
60時代の火力でヒールも前仕様だったら引き分けも作戦の一つだったけどな
今の仕様のフル装備においてパラなら相手のMP切れも視野に入れて立ち回れるし
アバターまでして捕まえられないならそれは君が下手なだけ
MP切れた相手倒す途中でMP切れて殴り合いになったりマジ泥沼
もう先にMP切れた方が退出して終わらせるようにしないか
>>306 いやなんで他職みたいに使えるEX欲しいって願っただけで下手くそ言われなきゃ
ならんねん
パラに恨みでもあるんか?
>>304 後いい忘れてたけど、現Pvにおいて相当昔のアプデでアバターはHP増加しなくなったから
アバターしてヒールする意味が全くない、むしろアバター持続時間の無駄遣い
パラ職に対して無知な状態でドヤ顔で発言するのは頂けない
職業/全体/1500↑/1700↑/2000↑@ネルウィン
ソド 169 68 7 0
マセ 129 64 9 0
ボウ 203 90 19 1
アク 228 121 33 1
エレ 183 119 38 5
フォ 125 81 26 3
パラ 181 75 9 1
プリ 252 123 25 4
エン 200 58 11 0
ケミ 92 58 11 0
スク 26 10 3 0
ダン 122 52 10 0
久々にダンサーやってみたが弱すぎワロタ。
デミ系とソドにしか勝てる気がしなかった。
ダメージソースがエレガンスexのみ。
イノファイヤとか1hit300っていつのサイクロンスラッシュだよ。。
ソサ、プリがキチガイになっただけでダンサーもまだまだ恵まれてると思うけどな
エンジなんて弱体されすぎてなかなかフルで見かけないレベル
今のフル装備ソサアクロプリとしか当たらんクソゲーだよな
人口が少ないせいかあまり話題にならないけど
アティの火力もキチガイレベル
ガイデ2回目前に倒せないと確実に負けますわ
どの職も32EXでキチガイレベルになってるよ
32EXで3、4万削られるとかザラだよな
もちろん32EXはどの職もキチガイだけど
ガイデに関しては他職と比べてクールが短すぎる
必中で高威力でクールが短いは無理ゲー
追尾はいいけど必中はおかしいよな
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/31(土) 20:03:22.59 ID:8aR9xMwZ
ゴミアチャを見かけるたびに気分が悪くなる
え、MPほんときついなこれ・・・
自分のパラ60キャップの時はオーラあっても長期戦にならない限りMP切れずだったのに今はオーラ無しでもMP切れる
ガイデのクール短いって30秒だけどそんな短いか?
他職の32スキルから考えても妥当な気がするが
>>320 カウンターの心配もなく確実に当てられるスキルで更に痛い
ボウマスと対戦する時は最初からHP50000はハンディあると思って戦ってるわ
MPきつくなったのってダッシュガン逃げヲリのせいだろ
ガイデのCTは24だったと記憶してるんだが
ガクキャンできなくなって移動が不便すぎるから修正してくれないかな
無くていいわ。
あんなバグ放置してたのがおかしいレベル。
ガクキャン使ったソーマ飲みモーション消しも消えたからいいじゃない
開幕のは相変わらずだが
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/02(月) 18:37:18.61 ID:VsFbzQiQ
ガイデのCTは24秒だろ。エレの32EXのクールなんて52秒なんだぞ。2回使えるわ
チリングとかガイデを越える鬼性能だろ
1発当てたらほぼ瀕死とか舐めてるわ
ポイズンでお手軽コンボ出来る職とコンボがない職のスキルを比較する時点で間違い
>>328 今現状すげえ恵まれてるエレがゴチャゴチャ言うなってのは分かるが
チリングはガイデを超えてはいないと思う
ガイデはほんとひどい
冷静になって考えてみ?
やっぱガイデ酷いだろ
アチャウォリクレカーリーならジャンプで食らってエリアルでほとんど避けれるし
コンボ職でもないボウならエリアルは大抵残ってるだろ
ソサはエスケがあるから論外として使われて対処出来ない職って何?
正直、今の対ボウ職によってはガイデ用に復帰残すのって厳しくない?
まぁ全職復帰使わないと対処し難いスキルと火力過剰気味で、対ボウ以外にも当てはまるが
どうやったらエスケでガイデを避けれるんだ
被弾中にエスケしたら、エスケした先で続きを喰らうんだが
ガイデ本体を避けるんじゃなくてその後のアンクルとかエクステを避ける用だろ
アティのガイデはSA低いんだから潰すのが基本だけどな
エリアル残すのが厳しいとか続きを食らうとか根本的にそれPS負けしてるだけだろ
間違いない こいつはラリ
>>333 ガイデを潰せるエレのスキルってなんかあったっけ?
たまたま近くにいたときにショックウェーブで吹っ飛ばすぐらいしか思いつかないんだけど
ガイデは、中距離以上離れてたら、潰すのかなり厳しいだろ
声聞く、対応する、当たり判定が届く、なんて出来るのは、デミ、アチャくらいだろ
読めとか無しな
デミじゃ無理だろ
全体的に発生遅いから読まないと無理
つーか、パペットみたいに弓打つ瞬間に無敵だったら不発にしてほしいわ>ガイデ
>>335 EXならスピアでもスパークでも潰せる
毎回潰せるからガイデは弱いなんて言ってないし
実際潰せないことも多いけど撃たれた後の対処も含め
対策してたら32EXの中でガイデだけ突き抜けて強いってことはない
24秒ごとに避けたり、固くなったりの対応出来るのは、アクロくらいしかいねぇよ
32EXは、ガイデ、サイクロン、ホイール、ホールド辺りが特に腐ってる
WWだけど、浮かさなくてもサイクロン当たるから、脳筋になりすぎてダメだわ
アティ、FUの弱い弱い詐欺は勘弁してほしいよな
>>339 潰すのが基本とか言っといて潰せないことも多いってどういうことだよ
撃たれた後の対処とか言ってるけど、
ガイデが必中で打たれたら確定で2−3万もっていかれるから強いって話だろ
そもそも
>>330でアチャウォリカーリーはエリアルで避けれて
ソサはエスケがあるから論外とかいってたくせに、
なんで
>>333になるとソサはガイデを食らうことの前提の話にしてるんだよ
その時点で2-3万もってかれてるならガイデはくそ強いだろ
ソサは魔防高いし他職が2〜3万くらうならもう少し低いけどな
撃たせないように動くのが当たり前だけどそれが出来ない人用に撃たれた後の対処も書いただけ
ガイデは必中威力も高い、ってスキルだけで見るんじゃなくて職としてのバランスを見るべきだろ
コンボ職が全職中唯一ないボウならあんなもんで妥当
アティくっさw
ぶっぱ職だから強くていいとか驚きだわ
>ガイデは必中威力も高い、ってスキルだけで見るんじゃなくて職としてのバランスを見るべきだろ
お前自身ガイデは強いって思ってんじゃねーか
アンクル当てるだけでほぼすべての職に発生保証(当てなくてもぶっぱは余裕)
M技巧紋章で打つだけでお手軽3万ダメージで割と短クール
ホークと相性よくてデバフの有無やクリの出次第でマジキチダメージ
うん、これでいいね(`・ω・´)b
でも強いウボはいないよ
よって文句言ってるやつは雑魚でおk
仮にガイデの威力が低くてダメ1000でも同じこと書かれるんじゃないかな
今は強化が入ってるから威力もヤバイんだけど、
一番重要なのは必中して、リカバリーかけたい場合は復帰1個消費するって理由でしょ
ガイデ単発ならまだしも、そっからの追撃が確定になるからな
プリならレリックで防げる、マセはSAで押しきれる、カリならそもそも出させない
デミなら身代わりたくさん、エレもFW+シールドなら多分耐える、ケミは(゚听)シラネ
分が悪いのは、ミラーの出が遅いFUとダメカットや吸わせるスキルが無いエレ位か
エレはガイデだけ何とかすれば、攻め方次第で完封できるから、不利ではないが
俺個人としては、低クールで連発できる+時間が長いブルズの方が困る
>>351 威力低いならアベで縛れって言うだけでどうでもいいだろ
前の威力だったらまだ我慢できたんだけどEX化してほんと酷くなったわ
ボウはコンボないって意味わからんのだけど無限コンボないけどあるだろふつうに
アティの人達はあんだけ超火力で職性能が高くてもうまい人なんていないから
ここで文句が出るのも仕方ないね
アベでもこいつ上手いなって人最近全くいないし、フルの順位が物語ってるよね
アティのアベはフルでの火力が高くなってる要因の
マジブリとオウルズにガイデEXが使えないんだしフルで強いのとは全く別もんでしょ
ガイデブッパした瞬間
あーはいはいッて思っちゃうからうまいと思えるわけがない
>>351 威力下がってから、話題に上がらなくなってたよ?
もちろん、よろけ持続も困るわけだけど
ブルズ連発に意味あるの?
MP無駄に減るだけじゃない?
357 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/03(火) 21:29:32.23 ID:pFZ6lOZx
ガイデも相当だけど
ブレダンのガストもひどすぎるだろ
あれだけで勝負決まってるって言っても言いすぎじゃない
358 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/09/03(火) 21:39:02.82 ID:mjkLmx/0
ts
ts
ts
ここに書かれている通りクソウボは全員に嫌われているので死滅してください
ここに工作に来てるクソアティさんは首をつって死んでください
アベレージの縛りスキル一覧表ください!
あたらしくつくれ
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)/ブレイブ
グラ:フィニアタ
マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
■パラ:シールド/スタンス/アイアン/ヒール/
プリ:ヒール系全般
■アチャ:オウルズレイジ
ボウ:ガイデ/シルフ
アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
アティ:マジブリ
■FU:エクセレ/ミラー
スマ:アルケイン
■エレ:シールド
エレス:アイスバリア
■エンジ:召喚全般
■ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール/
■スク:召喚全般/グラッジ/インク/サディズム
データ落ちした2月くらいの奴のからちょこっと更新してみました
おかしいとこあったら修正してください
フィニアタ縛りとかねえよ
あるとしたらスラスタだろ
フル装備スレでおかしいところも何も・・・
存在自体かな
>>365 まあ修正してくれたんだし、これから直すってことで
喧嘩腰にならなくてもいいじゃない
フィニアタは意見別れるだろうけど
個人的には縛らなくてもいい気がする
後付け足すとしたら
ソド:スラスタ
ムンロ:フラスタ
パラ:パニ
クルセのジャッジスは修正された?
されてなかったらジャッジスも
かな
>>366 存在自体はおかしいが
>>362が質問したからじゃない?
というかアベスレいつの間にか消えたよね
フルで縛りはないんだけど?
無能な奴がアベレージからテンプレ引っ張ってきてるけど、フル専は勝てば都ですからね!!!????
ホント
>>364 みてるだけでイライラすんなw
縛りの話とかよそでやってくれ
フルでもアベの縛りで戦う人って結構いるから、誰かにまとめてほしいなっておもったんだけど
いいだしっぺの法則があるから自分で引っ張ってきて、詳しい人に指摘してほしいなと
自分は縛るスキルが無い・使わないから、相手が縛ってるってわかったら40ださないようにしたいと思って
>>370はみてるだけでイライラするって栄養とか睡眠ちゃんと取ってますか?
スレチだからアベスレ立ててやれよアホかお前
>>369 それを言うなら勝てば官軍、負ければ賊軍です
フルは勝てば都
勝てば都ってなんだ
勝てば官軍じゃないのか
>>371 調整とかEXとか着てんのにまったく修正なし
明らかにフェアじゃないし胡散臭い事この上ない
縛りで文句言われたらこれからは勝てば都って返せばいいね
縛りは公平な要素ではないので、ただの自己満ですよ
ずいぶん前のスキル改変から、スキルレベルの固定値アップが重要になってます
縛りを前提にした極端なスキル振りも、課金アイテムで通常プレイに支障をきたさずに出来ますし
縛りなら、ガイデ切って、マジアロに振ったほうが強いですし
フルでも、「あのガデ盾系もヒールも使わないし、カッコいいなぁ!」って思っても、実は攻撃スキルがM振りばっかりだったり
だから、縛りとか自己満で完結させてください
騎士捕縛持ちしか当たらんぞ
俺は勇者衝撃にしてるが鯖が違うのか
同じく持ってないけど、よっぽどお強いんだろう、きっと
ある一定ライン超えると一気に騎士捕縛増えるよ
更に上のラインを超えると騎士捕縛+徹底した引き待ち戦術、
アイリーンとか相手にとにかく嫌われる様な戦い方になってくるよ
その更に上のラインを超えると職ゲーになるよ
1900↑プリの9割はアイリーンヒール地獄だからな
引き分けに持ち込めなくなったからあいつらが勝つしどうにかしてくれよ
ガイデは接近してれば普通に潰せる。
他職が浮かせるなり転かすなりしてから高火力スキルの撃つのと同じで、
ボウは離れてからガイデ撃つ必要がある。
ボウの好きな距離を維持されてる時点で雑魚ってことに気づけよ。
実際上位にはほとんどボウなんか居ないんだから弱職である事は間違いないしな。
雑魚いボウマスは離れる前にガイデ打っちゃったりしてるね
雑魚いボウマスそっからはめられて終了
ボウ持ってないから分からんけど
確定でガイデ入れれるスキルって結構あるんじゃないの?
アクティブローリングからのフェイク→ガイデの流れを止める方法がわからん
潰しかたがわからんとかそういう話は誰もしてねぇ
本気で逃げるボウに追い付ける職なんて数えるほどしかおらんわ
かといってまったく対策のしようがないスキルってわけじゃないけど
無限自動追尾+超高威力スキルなのにもかかわらず自職弱いアピールがうざい。あと威力は調整で下げろ。まあガイデだけの話じゃないけど
そもそもブッパ職だからコンボがないなんて言うけどヒット保証のガイデ後に繋げられるスキルなんていくらでもあるじゃん。コンボがないってなにとくらべてんだ?
アクロか?
まあたしかにアクロは糞だなそれは認める
>>383 上位にボウが少ないから弱いってあんた。。
ボウは強い、だが使い手に雑魚が多い、よくいえばPSがいる職
昔はトライアングルにジャンプ合わせても落としてくるボウとか
よくみたけど今はそこまでできるやつ全然見ないもんなぁ
アティ使って弱職とかいうならvPやめるかエレスでも使ってろ
フル装備スレでPS語るのか…
フルだろうと職や装備はもちろんだがPSがなきゃ上には登れないわな
アティが弱職と思ってる
>>383はアティ使いか闘技場やったことないレベルの人間
プリ2職、WW、セレを除いたソサ3職、サマナー
以上の職は当たったら溜息ついちゃう
ダンサーが入ってないところを見るとマセ、次点でソドと見た
攻撃力下がってから、前に比べればマシじゃない?
俺は園児以外なら楽しめるかな
ソドマせならセレが弱いなんて口が裂けても言えないから違うよ
ヲリならソサ系全部詰んでるけど中でもマジェセレはもっときつい
つーかフルでセレはエレスより強いと思う
何これ今のフル装備10割PvP冠位持ちなんだけど
俺も冠位作っていいのかな
むしろなんで作らないの?
縛り?
フル装備なのに装備を整えないのは甘え
やべえ上げてた
>>398 元々アベ好きだからある程度縛っててもやっていけるかなと思ってた
それでフル装備がんばろうと思ったらこの様だよ
アクロつえーつえー言ってるけど弱くね?
秒でMPきれるし
アクロつえーつえー言ってるけど弱くね?
秒でMPきれるし
今日グラデに通常攻撃で拾われ続けたんだけど、通常攻撃だけで3回も4回も続けられるもんなの?
50のムンロは持ってるからやってみたけど絶対無理だろこれ、わけわからん
通常攻撃1→Wちょい押しで前進→2,3,4,5W押して硬直キャンセルしてまた同じこと繰り返せば通常攻撃だけで繋がる
>>405 ありがとう
スキル全然使わないで拾えるのなんてメイス持ってるパラだけだと思って
今のフル装備はお互いMP切れるから通常攻撃が強い職が最強だと思うんだ
俺も質問なんだけど、ソドのスキルってSA超高い?それか無敵ついてんのかな?
一方的に潰されまくるんだけど
>>407 そういう状況になるのはクレだけじゃないの?
クレ相手だとよく切れる
>>408 超高い 糞
>>408 ソドのSAが高いスキルなんてハフムーンとフィニアタ次いでリッジ、ラインくらいなもん
地味にSA高いのがエリアルスラッシュとトライ
無敵スキルはディープ、イベスラ、エリアルコンボ、(スラスタ)
ソドはとにかくSA破壊に関しては全職トップを争うが、SAがあるとは言えんな
イクリプス
ボウがPSうんちの雑魚しかいないのは昔からだろ。PvPでうまい奴が多いのはマセパラアクロこの三職だけ
他は最強でないと気がすまない雑魚の愚痴だらけ
リッジがSA高いとかまじでいってるの?アクロのサークルで簡単につぶされるはwww
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/06(金) 06:42:32.15 ID:0BBoo3a6
ソサなんかサークルでつぶれないスキルなんてないが。サークルは強SA破壊スキルだろうが
>>415 何なら耐えれるか教えてくれ
結構ってことは2-3個はあるんだよな
ソサスキルならそうかもな
SAの弱さ語るのに、サークルはねぇわ
エンジもないが?
サークルとか全体の9割のスキル潰せるじゃん
ウォールとロードは耐えられる
チリングは知らない
盾ありならもっとインフェとかも耐えれるんじゃないのか
イクリを耐えれるスキルも
ショックウェーブを耐えれるスキルも大して多くないから比べても無駄
サークルで耐えれるスキルぐらい覚えておかないと対アクロ戦大変だろ
どんだけへたくそ多いんだよ
サークルで…耐える…?
揚げ足取りになってしまうけど
今のショックWはSAバフなければ一部40以外耐えられないから比較には向かない
あとは…フォトンEXはサークル耐えれるっけ?
なんかめちゃくちゃだなw
やっぱ実践の中ではなく、ちゃんと検証しないとだめだね
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/06(金) 18:45:09.10 ID:LiwWrFjJ
サークル耐えてどうするんだよ…サークルは避けるもんだろアホか
耐えれるスキルがあると避けるだけではなく耐えるという選択肢ができますん
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/06(金) 20:10:14.94 ID:0BBoo3a6
ロードは耐えられねーよks
ウォールぐらいしかねーわ
ロードは耐えれるだろエアエレかよ
430 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/06(金) 20:28:06.24 ID:0BBoo3a6
シールドありなら耐えられるがシールド無しなら耐えられない。にわかなのはお前だろ。
これでもフル装備でエレ1位だったんだが?嘘だと思うなら検証してみろよ
今、シールド張らないエレとかおるんん
ロードは盾なしでもサークルシュート耐えられますけど・・・
1位なのに検証すらしてないの?イーグルEXと勘違いしてない?
1位だったってなんだよ
俺だって昔は印税もらって生活してたよ!
70になったのでフル装備始めようかなーと思うんだけど、やっぱり装備は70エピとか60Uとかじゃないときついかな?
クエでもらったレアじゃ無謀かな・・・・?
今、報酬に良い物ないけど全く勝てなくてもptは入る
ストレス感じないなら毎週10戦だけやってみるといい
ストレス感じるなら、本読みながら放置で10戦消化するといい
ちなみに頑張って頑張って、それでも負けたら
抜ける前に普通に笑いエモとかするやつはいる 未だに
それでもよければどうぞ
>>434 補正かかるからまぁそこそこ戦える
別にガチでやるんじゃないならレアでもいいよ
レアに限らず、新装備は冠位がないからだいぶ厳しいと思うけど
MP回復付いてるエピに、闘魂竜珠で妥協するとか、50Uで冠位つけるとかかな
防具はそれなりに固さが反映されるけど、火力は補正が強いのと、重要なのはスキルの固定値の方だから、50Uでも問題ない
プリ主力のチェーンライトニングのPv補正が1/10とか糞高くて悪意を感じるんですけど
ちぇーんらいてぃんっ!って、感電させるための物だろ?
チェーンは以前VEでもそれほど強くなかったろ
VEで強化されすぎたのに慣れただけや
ほぼ必中の追尾スキルなのに高火力だったらバランス悪いやん
ほぼ必中の追尾スキルなのに高火力な弓のスキルがあるらしい
ガイデの悪口はそこまでだ
さらにSA破壊もそこそこ高いらしい
ほぼ必中の上に感電を与え、
その後クイアラタメヨーと叫ぶと大ダメージを与える事ができるようになる技があるらしい
なんか試合開始のカウントダウン直前になんかアイテム使ってるヤツいるんだけどあれドーピング?
ドーピング
使って負けるようなゴミは煽られても仕方ないレベル
そうは言うが、闘技場以外のどこでディレイソーマとか使ったらいいんだ
闘技場のためにシュパンあけてソーマ出してるなら必至だなと思うが
そんな奴がいるとは思えないな
別に好きに使えよ
スナなんだが前はフル用装備なくてもそこそこ勝ててたけど全然勝てなくなった・・・
普通に装備揃ってるキャラを順に70にするからじゃね?
後1ヶ月もしたら勝てるようになるよ
なんか上のドーピングの書き込みの後だからか今日はドーピングするヤツとばかり当たるわ。
なんだかな、頼らないと勝てないのって情けないよな。
そんなかわらんやろ
てかフル装備はなんでもありやろ
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 23:04:58.22 ID:5gScVbKY
ドーピングなんて使っても大して変わらん
むしろ強いヤツはドーピングなんて意味ないの知ってるから使うことより速攻攻めること優先するわ
フル装備に情けないは禁句だろ…
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 23:39:14.28 ID:Ddnw81en
じゃぁ俺は全身生命と回復薬飲むわ
全身YDU生命Uの超引きプリがいたらと考えると・・・
良くも悪くもプリは強化されたせいで
プリ本人よりもプリを相手にしてるやつのほうが引きばっかりだわ
プリは元々面で戦うタイプだから、それに合わせてやるだけだろ
引きとかじゃなく
ドーピングガー
冠位ガー
純粋なPS勝負がしたいならアベいけ
必死だな、って思いながら勝つのが楽しいんじゃないか
時間切れで勝敗付く仕様になったからクレvsクレで
さっさと終わらせたい以外で回復系縛る理由が無くなったな。
3次・EXに回復系ある職は今までその分不利になってたけど、
解放したら逆転現象が起きるわけか。
クレ同士でヒール解禁・・・?
変な事言い出すのはやめてくれ
そういやヒール解禁しても問題ないな。そもそも引き分けになるから縛ってたわけだし、前でもクレ同士で使う奴もいたしな。
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/08(日) 21:22:10.46 ID:kQQkD9lS
>>459 アベはアベで今度は縛りスキルとかあって色々面倒なんだよ
引き分け時にHP判定にしたのなら、消費マッハなMPをいい加減どうにかしてくれって思う
補正変更のたびに回復ある職も無い職も、守り引き有利が加速していく…
敵より○○メートル離れてたらDotダメージを食らうとかにすればいい
遠距離職はどうすんだ
カーリーさん、60のときよりさらに脆い気がする。
騎士捕縛発動からフルボッコに入ったら即溶けた。
抜けるの失敗して拾われ続けるとこっちが溶けるけどな。
カーリーはお手玉あるしあれ位でいいわな、それ以上にマジェスマが相当うざい
EXも強いしインタラ時間伸びすぎだ
>>464 なんでもありの闘技場がしたいならフル
アベは単純にPvを楽しみたい人が行く場所
そういうのは単純じゃなくて純粋な
ニュアンスが伝わればどっちでもええがな 細かいやつやな
カーリーは火力がってずいぶん落ち着いたけどな
マジェとスマは全く別だろ、勝率で60%は離れてるわ
間違えた言葉を見て、間違えて覚える奴がいるんだよ
アベは単純なPvでいいんじゃないか
スキルが多くて冠位もあるフルは複雑なPv
スト2とスト4みたいなもんだわな
懐古厨的な
ブロッキングや超必はゲームバランスがおかしくなるからゴミって言ってるようなもんだからな
あとは昇竜拳やサマーソルトは対空強すぎるから縛りにしてる感じか
ガードの概念がある2D格闘で語るなよ
つべのアサシンPVP動画色々挙がってるけど
・SA・SA破壊力・火力はそこまで高くない
・平面の機動力&復帰スキル・無敵スキルの数はアクロ以上
またデミ殺しか・・・(絶望
>>478 比喩だから、別にレースゲームでも、野球でもRPGでも
ドリフトはダメだ、フォークはダメだ、二刀流白魔導師とかありえない!
長文かいてたら文字数オーバー連打されて
削った後に投稿したら反映されなかったから手短に
アティでガイデ60キャップ時代ある程度相手が考えた行動、装備だった場合はしばってた
騎士捕縛持ちには使う、お前も揃えろ言われましても、めんどいし。
こっちもってないから楽でいいでしょ
現状MPかれまくりんぐだから最初から使わなきゃ削りきれないから最初から使う
削りきれないのは俺が下手なのも、騎士捕縛とか祝福冠詞もってないからのもあると思う
ぶっちゃけガイデ修正されてもMP消費どうにかしてくれたらなんとかなるんで
ガイデ修正してMP消費元に戻せカス
その頃2100台だから平均ちょい↑くらいだと思うんだけれど、低いと参考ならんか・・・。
騎士捕縛祝福揃えたうちの盾エレスすべて開放ちゃんは2400くらいだったから。
俺も以前は2200あったけどいま1800ギリギリくらいだわ
フルのポイントは解放から時間が経てば経つほど、バラけてくるんだよ
今の時期をキャップ寸前と比べたら、下がるやつが大半
バラけるとかそういうんじゃなくて
参加者数が増えれば増えるほど平均が高くなるんだよ
1300と1800があたれば下が+30近くで上が−8とかだろ
60キャップ末期でネルはバルより平均150くらい高かった
MPに関しては防具に中級レア祝福竜珠つめば劇的に変わるからつければ?
60フルの終盤で1800ぐらいのやつは1600前後にいる雰囲気だなぁ。
70R防具揃えて戦ってみた感想だけど。
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/11(水) 17:23:58.63 ID:AHkeGNp7
良OPマジアバでやってるんですが、駄OPレアアバに変えたとしても
ステに大した影響はないですよね?
影響あるよ
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/11(水) 17:31:00.12 ID:AHkeGNp7
そうなんですか・・・おとなしく良OPレアアバ揃えることにします
>>485 そんなに変わるの?旧祝福冠位よりいい?
現状竜玉装備使っているなら、祝福竜玉に変えればそれなりに変わるかもしれないが
旧冠位装備使っているなら変わらん
なにせ最大MPとMP回復にかかる補正大きいですから…
つーか、竜玉装備に変えて上がるのは耐久力ぐらいじゃね
>>490 そもそもコンボ中にMP切れるのが問題だから旧祝福で楽になるイメージが全くないわ
使ったことあるけどあれは持久戦前提だろ
祝福中級つければ中でのMPのもち全然違うよ
PVP部屋(1:1部屋 多人数部屋、フル装備の1:1)ってなにか決まり事のようなことってありますか?
例えばバフ禁止だとか、40スキル禁止だとか、特定のスキル禁止だとか
>>493 フル装備はなんでもあり
クレ同士の場合のみヒールを縛る事が多い
(強制ではないローカルルール)
アベはアベスレ見たら1番上に禁止スキルとか書いてあるよ、でも他にも縛りあるみたいやし、自分の職を書いて聞いてみたらいい
部屋に入ってから直接聞いてみても、教えてくれたりするよ
1:1部屋は縛らなきゃいけないスキルがいろいろある、基本的に召還物と追尾系とバフと40は×
フル装備はなんでもあり、だけどたまに1:1部屋のルールで縛って戦う人いる
多人数部屋もなんでもありだけどアイリーンだけはすごく嫌われる。
アベスレ消えてる
まじでw
>>495 アベ1:1でバフしばってるプリ見たことないけどな
まじアイリーン使うやつ死ねよw
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/12(木) 02:45:53.03 ID:4Nj5gt6p
バルのクルセ1位1745しかないんですがそれは
ガデは2000こえてんのにどういうことだよ
アバジャス弱体したからね仕方ないね
ジャスクラの威力がエッジ並みの倍率+固定値つきだからな
当たらなければどうということはない…がな…
ジャスクラ強いけどまあ避けようはいくらでもあるしね
もっと避けるの無理過ぎでも火力おかしいのいくらでもあるし
ハリダン弱くしたんだからライジングも弱くするべき
ジャスクラも強いのは間違いないけど基礎回避でよけれるしSAかなり低いからまだ許せるレベル
ライジングとかダンサーの50両方、ボンブレの追加ダメ効果だけを弱体してほしいなあ
あとはインジェクの凍る回数に制限つけるとか凍って解除してから0.5秒とかでもいいから凍らない時間つけてほしいな
インジェクも意味わからないほどSAあるからな
ガストディメンシアはカスSAになったはずだが
実際簡単につぶせるし
亀だしスレチだから嫌な奴はNGで
>>364 ダンサーのダンス全般とスコールを追加して、カーリー共通にジンって感じかな
ミラーはEXでなければ縛る必要がない
あと、プリのバフはそろそろ縛るべき
実際は昔の縛りに従って縛ってない人が多数だけど
>>367 その4つは追加でいいと思う
忘れられてるけどアチャのホークアイも追加かな
縛るのは別にいいけど無駄になるSP考えると縛り少ない職が有利すぎじゃね
アベの話とか他所でしろよ。
職によって性質が違うんだからどんだけ縛りを考慮しても相性ある。
公平がどうのっていうならNPC販売武具つけてアバ脱いで、
同じ職同士で殴り合ってればいいじゃねぇかよ。
アベに必死なやつって、格ゲーで強キャラ自分だけ使って負けてチート(縛り)を主張する厨房にしか思えん。
60時代2100ぐらいうろちょろしてたフル装備用装備無しのスナですが、
現在1500に辿りつけない有り様。いやはや、きつい。
ちょくちょく出てくるけど、フル装備用装備なしをアッピルするやつってなんなの?
中学生のテスト勉強してない宣言みたいなもん?
以前は装備なくてもどうとでもなったけど、周りの状況はどんなもんなのかな?
っていう反応探りたかっただけ。
普通に狩り装備でどうとでもなる人多いなら、動き見直すきっかけにするし。
スナの天敵ってどの職?
個人的にはフィジとでかパイに逃げエンジがきつかったけど
ソドアクロかなぁ・・・
>>509 明らかに腕の劣化
1500とか初心者レベルばっかだろ
相変わらずMPの減り激しいのかな
516 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/13(金) 22:33:33.12 ID:sirtKs79
誰とはいわないけど、空中受身を潰してるはずなのに通常回避で出てくるブレダンを最近よく見る。
よく見るってのは、その人が長時間いるってだけで一人な。
他の人との試合を見ても同じ抜け方をしょっちゅうしてる。
なんか今そういうバグでもあんの?
それともそいつが絞ってるのか
ちなみにネル鯖
異常な位置でもして抜けてるんじゃね
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/13(金) 23:12:23.21 ID:sirtKs79
異常な位置から脱出で体勢立て直せるのね
本当になんでもありなんだな
異常な位置使うならわざわざエリアル消費せんやろ。意志冠位じゃねーの?
520 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/13(金) 23:17:16.96 ID:sirtKs79
いや 7.8回くらい見たけど、冠詞の発動みたいなのは見えなかったな
大半が試合の途中での出来事だし、CTも溜まらないでしょ
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/13(金) 23:50:28.22 ID:XIB2M3a4
ソサだけどたまに空中で通常回避発動するな。SA壊されずに打ち上がった時とか
異常な位置脱出にもクールがあるしね
エリアル使った後に異常な位置使えばそうゆうふうにできるんじゃない
毎回すぐエリアル後拾われてたら間に合わないだろうけど5分くらいの戦いなら異常な位置のクール?も戻るんじゃない
上の人は通常回避って書いてるけど、通常回避に見えたという事実は変わらないとして、異常な位置の移動って通常回避に見えるのか?
空中で通常回避出せてるって方が自然じゃない?
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/14(土) 03:52:31.53 ID:lxL8axbt
>>524 ついさっき身内といろいろ試してきた
異常な位置から脱出を押すとゲージが出てきて、溜まりきると発動
おそらく空中にいる状態からでも立ち状態でその場に出る
その状態から安定して抜けるのは通常回避が安定だからそれを使っているのかと
CTは20〜25秒くらい
全キャラにCT20秒くらいの万能受身追加されたらコンボ職は勝てないわな
1900くらいから半分くらいの人が使ってくるわ
アクロとか致命的じゃないの?
アクロに使われたら致命的だな
空中復帰2つにアクティブに異常な位置で回避し放題だ
ソサって、各種シールドの効果で変なSAついて、空中で動作できちゃってただけだろ他職でもたまにあるじゃん
プリだけどたまに立ちモーションのまま打ち上げられて空中でスライドできる事あるよ
バグか何かだろうけどこのゲームならそういう事もあるかと思って気にしてなかったわ
エリアルは消費しないし意思冠詞の装備は持ってないから発動してない
>>529 俺もプリで空中スライドあるわ
狙って出来るものでもないし、ラグとかで起きてるかと勝手に思ってた
1試合に1回出ない方が普通だし、あんまり気にしてない
職に限らずラグかなんかでSA壊されないまま空中に打ち上げれる事は稀によくある。
話題の元は空中復帰潰してるのに抜けてくるって事だからこれとは違うだろうけど
起き上がり攻撃をスキルで耐えられるってなんなん
何のための起き上がりスキルなん
起き上がり攻撃と見せかけて転がって逃げろってこと?
明らかに他とは違うおかしい復帰を良くする奴もチラホラいるが
今の闘技場は、ハメられ中に移動キーやスキル連打していると謎体制立て直しが発生することもあるしなぁ
これは完全に決まったレイズグラビティEXやハリダンからも普通に抜けれたりするし
食らって吹っ飛ぶ瞬間にスキル打てば普通に出るバグ
ずっとあるやろ
吹っ飛ばされながらロックブレイクやスマイトで反撃できる
あと、スタンした時に見た目だけ相手が移動してるように見えるバグもなんとかしてほしいわ…
チビに多いなその現象
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/14(土) 20:25:41.58 ID:lxL8axbt
そういう崩し始めに出るバグじゃなくて、コンボの途中で唐突に抜けるんだよね。
コンボ繋ぐためにスパイラルスピンで打ち上げようとしたら、唐突に地上のけぞりに変わってインタラ撃ってくるとかいうのもあった。
受身潰しきったはずだし、受身独特の波動(?)エフェクトみたいなのも出てないから異常な位置かと。
<<527
現状の強職の大半が 一撃が重い、もしくは受身関係なしのコンボ(時止・氷)持ってるから、
元々受身が豊富のアクロに一つ増えた程度じゃウォリ・パラがちょっと楽になるくらいじゃないかな?
だからといって使うつもりも毛頭ないが。
現状ってか今までもスキルの強さは威力がウェイトしめてるな
クルセしかりアクロしかり
スマなんかだと仮にレインの威力しょぼければ
時止めも弱く感じるんだよね。キャップ前みたいな感じで
スキル自体の性能は意外とバランスいいんだよ
とっとと魔法系の威力減らせってんだ
ソサから火力とったら存在意義がどこかいくので、それはいいとしても・・・。
各種スキルの追加効果やPvでの拘束性に調整はほしいな。
何かとつけて多段ヒットして動けないわ、
抜けても凍結や鈍足で追撃くるわで何もできない感がなぁ。
アイリーンがksすぎる。
あれモーション早すぎて潰すのほぼ100%無理だしな
アイリーンはデバフ抜きでも発動時無敵じゃないか?
紋章スキルと同じように発動時にタメを作ればまだいいのにな。それなら潰せるし
半年ぶりぐらいに復帰してLv70にして対人してみたが
アクロのスキルCT長くなってるし、サイクロンとかK&Sの無敵が発動してない
バグ多すぎてやっとれんわ
無敵は発動してないバグじゃなくて、対人で無敵がなくなるアプデがあったきがする
なんかあれや、世界統一基準のなんたらかんたらの時期ぐらいにあったと思う
他職のスキルなんで記憶違いだったらすまん
職毎のバランスとる為やった希ガス
園児の召喚物とかかなり柔らかくなってる
>>543 半年前には既に無敵無くなってるんじゃ?
バグは多いけど、それはちげぇ
>>545 MPの都合上、そんなに弱体してない気がするけどな
K&Sの無敵削除は今考えるとテンペのかなりの弱体化だったなぁ
かなり戦い方変えないといけなかったし苦労したわ
引きアクロ増えたのその辺からだったし
あんな高火力低クールのスキルに無敵がついてた方が間違ってたわ
今のエンジが強いと感じるならセンス無いからやめた方がいい
下手なのは認める
ただ俺の中では、特にGMはセレエレスマに並ぶ強さ
他はそこまで大敗はしないけど、奴らはダメだ
>>552 職の相性もあるからしゃーないかも、ただ俺はやり易くなった
とくにアルフ壊せるのがデカイ
>>552 ランキング上の方のエンジはそんな楽に行かないけど大抵のエンジなんて
何も考えないで突っ込んでスキル押してるだけで勝手に死ぬじゃん
相手のクール待って距離とってちんたらやってるだろ?
そんなもんチビにとっては一番の鴨だぞ
相性いい、強職とされるアクロだから困ってる
アルフより、アヒルとチェーンソーが
>>554 なるほど、そうかもしれない
インクはガンガン行けるけど、園児は突っ込むの苦手なんだよ
ウホじゃない
園児は開始直後にどんだけ攻めれるかだなぁ。園児動かしてて一番嫌なのがソレ。
うまいやつに当たるとほとんど反撃できないままお手玉だぞ。
アクロでアルフ呼ばれたりする程度に相手が自由なのは、
ワックスに飛び込んだりとかそういう致命的なことやってるんじゃないか?
それか拾うのがあまりにうまくいかなくて、CTもMPも浪費してるとかな。
SA弱いスキルが多いから、ちょっと小突くだけでタワー以外は潰せると思うが。
アクロやっててエンジがきついってのはどうせスピブ溜まるまでガン引きしてるとかだろ?
コンボ練習中にこもれ
てか観戦しとけ
エンジ鴨ってるアクロなんてそれこそ腐るほど居る
>>557 開幕、そうですよね、だいたい始めから騎士捕縛喰らってるからダメなんですよね
攻撃当て始めたらお手玉ですけど、確かにワックスは突っ込んでます
>>559 観戦しないから成長しないんでしょうね・・・
なんか恥ずかしくてどうも、観られるのはいいんですが・・・
園児は俺も苦手
召喚弱体後は鴨ってたが70キャップ外れて、弱体食らったのもありキツくなった
グラボム、メカショック、アルフホイールから抜けるディレイ抵抗無いのも致命的
狩りキャラだわな
技縛って俺強いみたいな顔してる人ってなんなの?
誰が評価してくれるの????
園児は基本的には鴨なんだけど、たまにワックスで運ゲーされるのがむかつく。
ワックス踏まない立ち回りが出来てないのが原因だから自分が悪いんだけど
負けた時の言い訳、ストレス回避のため
レインEXってセレーザーの数倍強くないか?
威力おかしいし避けるのも止めるのも辛い
性能と威力と見た目で比べたら全スキル中最強な気がする
スマのスキルはex化で殆どマジキチ性能になってるよ
全スキル中最強はライジングストームだと思うけどな
レインEXは見てからの回避ができるだけマシ
スマの時止避けれなかったら5割確定で飛ぶからな
運悪いと10割即死
マクロで即解除されるからそんな当たんねーよですねわかります
インクにぜんぜん勝てねぇ・・・
何で今のアクロの性能でネガってるの?
一時期ちやほやされすぎて頭沸いちゃったの?病気?
正直アクロ弱体化されても少し慣れれば弱体化前並みに戻れるしまだまだ強職だぞ
MPがーって欠点もあるが
一部の痛すぎるスキル持ち以外全職当てはまるしな
頼むから機動力はもどしてほしいにゃ
vEとの差が大きすぎて全然慣れないにゃ
誰だよここにクレ同士でヒール有りとか書いた馬鹿は
無駄に5分かかるし試合もつまらんし何も良いことないやんけ
盾はともかくヒールはどうせみんなMだろうし、sp差が発生しない以上解禁するメリットはないわな
長引くだけ
まあ馬鹿を見るのはフル装備で縛ってる側なんですが
>>578 縛りって一括りにしか考えられない低脳はレスすんな
だまってろアホ
なんで、なんでも有りのフル装備でヒールのみ縛るようになったかその足りない頭で考えろや
そら相手が解放したらこっちもするわ
→ヒール合戦→HP満タン→終わらない→終わりぎわに攻撃当て合うだけの運ゲー
そんなのがやりたい為に5分潰したいならどうぞ
ヒール合戦したいやつはどんどんやれよ
リスト化して晒し板で更新していってやるから
フル装備で相手がスキルを縛らないので晒します(笑)
60キャップ時の仕様ですら盾ヒール縛ってくれてたのは同レベルのレートの人だけだよ。
高レートだったけど格下(2000付近以下)で縛ってた奴はほぼ皆無、引き分けでも勝ちと同じくらいもらえるんだからそりゃ縛らないわな。
プリでうまいへたってあるの?
GMの回復スキルもったバージョンみたいなかんじにおもってた。
ヒールで差が発生しないとか言う奴が糞だわな
使うタイミングとかで使用する回数変わるだろ
MP対策具合で、攻撃に割けるMPも変わってくるしな
他職には潰せとか言うくせに、ヒール潰す気ないの?
しかも、クレ様に言わせれば、今の回復量なんて微々たるものなんだろ?
削れないのはPS()のせいじゃね?
残りHPの差で勝負がつくようにしろ糞運営
それじゃプリ有利過ぎね。
与えた総ダメージでいいよ。
プリは相手の倍くらい攻撃当てないと倒せないのに手数少なすぎてきつい
まともに相手と殴りあって倒そうとしたら一番PS必要な職だと思うわ
>>586 火力無いんだから回復の分でチャラと考えられないか?
インクの火力を下げる前提で
>>585-586 今は時間切れになれば残りHP量で勝敗付く、お互い全快なら与ダメージ量で勝敗付く。
>>588 回復分でイーブンだとしてもその分MPをこっちはかなり消費してるからな
火力ないって言ってもうまいプリは時間内に殺してくるし。
まぁMP調整してくれるのが1番なんだがな
ヒールは別にいいけどホリシとレリックはあかん
ホリシもミラクルも、MPに余裕があれば突っ込むのにな
>>586 モンスターファームみたいやな。
あれは他にもHIT率とか色々な勝敗判定要素あったけど。
>>571 無敵でよけきれない=対応できないって思ってるの?
このゲームの対戦はいかに相手のSAを突き破るか?
ですよ
60キャップ時の仕様ですら盾ヒール縛ってくれてたのは同レベルのレートの人だけだよ。
高レートだったけど格下(2000付近以下)で縛ってた奴はほぼ皆無、引き分けでも勝ちと同じくらいもらえるんだからそりゃ縛らないわな。
60キャップ時の仕様ですら盾ヒール縛ってくれてたのは同レベルのレートの人だけだよ。
高レートだったけど格下(2000付近以下)で縛ってた奴はほぼ皆無、引き分けでも勝ちと同じくらいもらえるんだからそりゃ縛らないわな。
ミス
アベなら多少のローカルルールあるけどこんなポイント奪い合いのフル装備で縛れとか馬鹿じゃねえの
>>600 じゃあ部屋立てるから1:1やろうよ
こっちは回復系全部縛るけどそっちは縛らなくていいから
私は縛る派なんで謹んでお断りします
なんで"じゃあ"1:1やろうぜなのか意味わからんわ
きも
このスレでわざわざ縛り強要する奴なんて雑魚が喚いてるだけだしほっとけよ
フル装備でのグラがごみ過ぎて辛い弱すぎる
グラは頭で考えるな、感性で戦え
足を止めたらお前の負けだ
フル装備は縛る必要はないが、しかし
縛る必要ないってのを脳筋でむしろそれが絶対だと思ってる頭が硬い人間で、
ヒールみたいな例外を例外として柔軟に受け入れられないのはどうかと思うけどな
>>608 なんで例外で除外なのか、説明できてないから聞いてるんだと思うけど
>>609 上でも散々言われてるじゃん
お互いヒールしたって時間とMPの無駄だ
相手が開眼使ってヒール切ってる場合縛ると自分だけが不利になるけどそれはいいの?
>>611 ヒールで差が発生しないとか言う奴が糞だわな
使うタイミングとかで使用する回数変わるだろ
→これはそもそも
>>577が読めてない
MP対策具合で、攻撃に割けるMPも変わってくるしな
→MP対策は全職に言える事だからヒール議論と関係無い、そもそも低火力高耐久のクレは長引くのが当たり前体操なのに、対策してないとか論外
他職には潰せとか言うくせに、ヒール潰す気ないの?
→見てから潰せるのはレリヒくらいだろ、それもホールドとかミラクル時に使われたら無理
そもそも俺ならヒール系は潰されるような時に使わないし、潰す為にスキル温存なんてしてたら低火力のプリには死活問題
自分もプリ使ってプリ相手にしてみろや
しかも、クレ様に言わせれば、今の回復量なんて微々たるものなんだろ?
→初耳、十分回復しますし
削れないのはPS()のせいじゃね?
→それについては以前2000ちょいくらいの低レートなので俺は反論しようがない、同pts程度のパラ相手ならヒール使われても削った、プリで使われたら無理ゲー
異論は認める
>>614 いや、やばいのはお前だろ
他職も相手にするのにヒール切ってるやつなんていないだろ、もしいたら相手が悪かったと思うしかないわな
まぁ切ったところでそんなに火力も上がらんが
>>615 →これはそもそも
>>577が読めてない
SP差の話ではないんだが
→MP対策は全職に言える〜
だからプリにも言えるだろ
そこも差になるんだから、ヒールで差が生まれる
→見てから潰せるのはレリヒ〜
それでも他職には潰せるっていうのがクレのいつもの言い訳
→初耳、十分回復しますし
このスレ内なら
>>305 →それについては以前2000ちょい〜
皮肉だったんだが、つまり回復量が常に上回るわけではないってことだろ
>>616 縛り前提で押し付けるやつなら、当然縛ってるよなって話
>>377ってこと
だいぶ変わるぞ
めんどくさいから使えばいいじゃん
別にヒールくらい使えばいいじゃん
ホリシとアバターは待つしかないからやめて欲しいけど
>>617 上二つについて、ヒールで差が発生しようがどうしようが、使い出したら面倒くさいってのが大半の意見だと思うんだ。
だからクレ同士で縛る人が多い。
それをこのスレ見て使う風潮になるのが嫌だから意見を言ってる。
それでも使う奴は一定数いるだろう、それについては諦める。
ヒール潰し
→俺は他職にヒール潰せばいいとか言った事ないし毎回潰すなんて無理やろ、むしろ潰さないで下さいお願いします。
回復量と皮肉について
→それは他職の火力前提ではなくて?
まぁインクさんは結構ゴリゴリ削るからヒール合戦してても削り殺されるが、ずっと攻撃され続けるわけじゃないしガデクルセイセイントの火力で殺された事なんて一度もない。
そして俺が特にダメだと思ってるのがセイントでヒール合戦するやつだよ、タヒね。
俺もセイントだけど
スキルシミュしてみたけど火力は結構変わりそうだな、でも
>>612みたいな極端な例は極稀だろうし諦めるよ、全部が上手くいって平等になるなんて思ってないから。
いいかげん起き上がり攻撃でないバグ直せや
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/20(金) 01:08:03.43 ID:wdv4KBHk
グラしんどいけど楽しい
ダンサーとかケミとかスクリとかアクロとかパラプリとかマセとかソサとかにフルボッコにされるけど楽しい
ただレリックオブホールドEXとガイデッドシュートEXはないわ
プリのクソなところは、プリ同士の場合だけヒール使うと長引くと思ってるところだ
特にホリシなんて攻撃したら数万回復、しなかったらヒールとレリヒでやっぱり回復
しかも支援かけ直した上にチェーンのクールが回復するから空打ちさせるまで突っ込めない
プリは基本的にクール長いスキル多いし火力ないしそもそもスキル数も少ないから
相手の攻撃を耐えて長期戦にするのが基本戦術でそのために回復するのも当たり前
他職は回復された分もボコボコにしてやるくらいの気概を見せて欲しいもんだな
624 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/20(金) 04:53:50.09 ID:wdv4KBHk
インク相手だとコンセクからのチェーンデトネホリクロでゴリゴリ削れます
>>622 ヒール使うと、
×クレ同士で長引く
○クレ同士だと終わらない
だから面倒
プリ火力なく無いだろw
自動追尾からのお手軽コンボで5-6万与える
ダンサーエレに次ぐ火力職
チェーンが追尾だと思ってるやつは本当に頭が悪いな
範囲内に居たらAIM合わせてなくても当たるんだから似たようなもんだろ
それ、範囲攻撃全部そうなんだが
エフェクトに騙されすぎだな
チェーンはただの範囲攻撃で、範囲外に出れば回避できる
ホーリークロスバーストと一緒
デバフはDotダメに統一するべき、特に感電
WW、アティ、スマ何あのチート職達
先制も取りやすいし冠詞発動されて俺終わったガデ
どれも不利な相手だな
おまけに冠位発動されたらお手上げ
ようやくインク相手にホリシ、レリヒEX縛ってやらなくて済むと思ったら
今度は長引くから縛れとか言ってるのかよ・・・
長引くってのが理由なら当然ホールドも縛りに入れるんだよな?
長引くのが原因で縛れって言ってる奴らはプロテ縛れって言わないのはなんでなの?
セイントが回復縛らないとイカンなら
インクも攻撃スキル縛らないとフェアじゃない
そして通常攻撃だけの世界になりましたとさ
プリさん同士は好きにしてくれれば良いと思ってるガデ
プロテ縛りか、言われてみて初めてそうだなとも思った
でもプリにとってバフかけは癖みたいなもんだし、今さらやめられない気がする
それに武器見てわかればいいけど、パラかプリか判別する時間が惜しいな
相手がパラでその間に間合い詰められたら辛い
開始時にQ押して相手の職見ないん?
見ないな
60キャップでヒール縛ってた理由がフル装備ポイントを貰える10戦に引き分けがカウントされないからってことを忘れていらっしゃる方が多いようで
全試合判定でもよほどの奇跡が起きない限り10戦で終了するんだから勝ちに行くなら今縛る必要なんてないだろ
644 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/20(金) 22:28:46.06 ID:wdv4KBHk
放置プリ倒すのにMP4分の3も使うんだけど
相手動いたらほぼ勝ち目ないグラ
祝福装備作れって
放置プリ相手に祝福装備作っても意味ないだろ
祝福武器なら攻撃当てれば回復するだろ
50キャップの時ちょっと使ってたけど、60装備ではなくなったの?
つーか、ソド系は浮かせたら相手がエリアル使わない限り通常攻撃で一生コンボできるんじゃないの?
それともフル装備ってスキル攻撃しか出来ないの?
放置倒すなら祝福作っても意味ないだろって、放置倒すにはMP足りてるんだから動く相手に対してのアドバイスってわかるだろ。
そういうことが言いたいんじゃないと思うんだけどな
よく分かりませんが、60の時から祝福武器です
泥試合には強いです
インク・セイント両方もってる俺は、インクでセイントに当たったらコンセク縛ってる
セイントやってる時にコンセク敷かれたら、その時だけホリシ使ってる
他のヒール系は全縛り
上で縛れって言ってるのも分かるし、
>>643の意見も分かる
もうどうしたらいいか分からんくなってきたから、相手に合わせてやってく事にするわ!
652 :
645:2013/09/21(土) 00:50:44.00 ID:Ihsoe994
>>648 そういう事
まぁ普通にわかるだろ・・・
誤解してるやつらはゲーム脳による若年性痴呆症の疑いあり
>>651 コンセクと同等なのはレリックショックでしょ
インクは1vs1ならトランズ常に縛ってるようなもんだしホリシ使うとかありえん
60キャップだろうがホリシ使ったことなかったし、70キャップならホールドの性能と
ショックが使いやすくなったことでインクもセイントも性能差なんてない
トランジって相手の召喚物(聖ならレリック)に反応しないっけ
あとMBのEX分でインクの方がいくらか有利だとは思うな
縛る決まりなんてないんだから好きに戦えばいいけどね
>>653 マイブレ、ホールド組み合わせて6万削っていけるスキルと、
上手く3本当てても3万しか削れないスキルが同等とか冗談きついっすよ。
ショック修正前、ホールド・キュアEXが無かった時代に縛ってなかったインクが、
今は性能差ないから縛らないとか言ってるのは笑ってしまう。
クレクレとかどうでもいいよクレスレでやれ
あとプリの弱職ですアピールがいい加減うざい
スキルシバリガー言うやつのほとんどが闘技場冠位にしてるよな
冠位闘技場使用にするのは当たり前のことであって今更議論する余地はないと思うが?
例えるなら馬鹿みたいに暴飲暴食して痩せない痩せない言ってるバカと同じレベル
フルでスキル縛りなんて必要ないのは当たり前のことであって今更議論する必要はないと思うが?
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/21(土) 20:15:19.24 ID:4+3zdhpW
ゴミども言い訳ばっかりだな
お前は煽るだけだな能無し
652 名前:645[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 00:50:44.00 ID:Ihsoe994 [1/2]
>>648 そういう事
まぁ普通にわかるだろ・・・
誤解してるやつらはゲーム脳による若年性痴呆症の疑いあり
661 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 21:50:41.15 ID:Ihsoe994 [2/2]
お前は煽るだけだな能無し
西城秀樹「歌います」
ブーメラン!ブーメラン!
ブーメラン!ブーメラン!
ブーメラン!ブーメラン!
ソド視点から言わせてもらうと普通だが
言い方が悪かった
何のためにそれをやってるの?
結構しっかりとしたやり方だけど
それがわからんならまだ下手糞ってことだろ
>>667 分かってんなら1〜2行程度でもいいから簡単に教えてやればいいやん
俺はソド使う気ないからどうでもいいけど
動画見てないし、ソドでもないけど、目が回るってことは、やたらと走ってウロウロしてるとか?
だとしたら牽制スキル無駄撃ちさせたり、急襲したりじゃねーの?
見てないのにコメント残そうと思う神経がわからんw
しかしうまいね、めっちゃ酔うけど
今こんだけうごけるやつ日本、外国問わず残ってんのかな
視点変更に無敵時間は存在しない
やたらと支店変更するとダッシュからの派生攻撃が空振りする可能性がある
フル装備戦で当たる相手によってけん制しなければならないときに判定が広いスキルをもらってしまう危険性
ソサのエスケープ派生の攻撃とかな
もしかしたらイーグルディセンドとかもらっちゃうかもな
ダッシュからのローリングは無理
やるには足を止め、ローリングしなければならない このテンポが遅いと被弾してしまいます!!
エレ盾ってなんでダメカットあんなに超入ってるの?運営って修正する気ないのかね
>>666 アンガー避ける時、マセ側に避けるとタイミング
ずらされたりするから外側にローリングする必要があるとかある。
半分以上この人は癖だと思うけどね
ダメカットくらいいいんじゃね?
SAがクソ性能だけどな、依然
ただ、久しぶりに盾使わないエレに当たったけど、申し訳なくなるレベルだった
どっちもダッシュで走って行ったら橋のしたで戦うことになるだろ?だから場所調整のためにそどが視点変えまくって戦う場所調整してんだよ、お前らそんなことも分からないのか…
でも氷盾はマジでクソ
今崩せないのって火系の高SAスキルくらいじゃね?
あと、火盾と氷盾に差があるなんて知らなんだw
まじっすか!?
そりゃ氷結効果があるのに同じだったらやばいだろ
雪原に慣れたせいもあるかもしれんが、一々位置調整しないと橋が邪魔で見づらい
神殿はやっぱり理解できんな
しかも神殿横幅狭いし、一定職有利になるから場所的にはどうかと思う
後動画のソドは上手いけど、別に要所要所で視点変更すれば動画程
視点変更する必要もないよ
SAとかに差があるかと期待して損した
火盾のままでいいわ
視点変更はどこに設定すりゃいいのよ
押しやすいキーに余裕はないぞ・・・
俺はC
使いこなせないから押してないけど
少し話し変わるが
自動視点変更は自動である程度の速さで視点を振ってくれる機能だから
大体正確に180度振れる、手動じゃ視点振れないスキルも振れるっていうメリットあるが
マウス一定感度以上の手動振りより遅い、視点振る方向固定とかのデメリットも有る
>>682 俺はVに入れてるかな
VかCか入れられるとしたらそのどちらかになるだろうね
しかし俺の場合、親指の筋が硬いのか瞬時に押すとなると指がきつくてタイプミスが多いですわ
このゲームに向いてないかもしれん
あくろは右スティック押し込みにゃ!!!
グラだけどアティってかボウを捕まえられなくて心が折れた
フェイクがマジ無理
トライがマジ無理
せめてスウィフトを読んで避けられるようにならないとダメなのか…。
ダッシュにディープEX イベスラがあるんだしグラとか捕まえるのはかなり楽な部類じゃね
スウィフトにイベスラあわせるといいらしいよ
あとはエアチェンをディープの追加切り上げで落とせるかな
自分は視点変更よく使うからQに入れてる
アクロのサークルとかソサのショックウェーブとかは
吹き飛ばされた後、マウスじゃ変えられない視点変更できるから
すごい便利
アサシンの対戦動画を見て、やっぱこのゲームはよく出来てると感心した
このゲームやってみてぇーって思って、今自分がやってるフル装備と同じゲームだということに驚いた
フル装備は好きなんだが、イマイチなところが分かったわ、冠位とステージと数値調整がダメなんだ
生命も祝福も騎士も捕縛も勇者も破壊もクソだ、クソ
長引かせる・牽制をしにくくさせるだけの回復系、ウリとしてる操作性を損なう行動規制系、運要素が強くなるダメージ系、どれもクソだ
ステージは固定かつ狭いのがクソだ、クソ
せっかくのアクションなんだから、高低差や広さのステージを使うべきだ
もちろんステージの得意不得意が職によって出るだろうが、今のステージじゃ中遠距離を避けるのは大変でクソが出る
昔は不満のレスをよく見たのに、最近は見なくなったのは何でか、騎士捕縛のクソのお陰かな
最後に数値調整が雑すぎてクソだ、クソ
MP不足にワンコンボKO、ずっと盾を貼って、ずっと早くて、ずっとSAで、ずっと回復して、クソ過ぎる
少なくともMP消費量、回復量とスキルダメージの固定値見直しは急務だろう、クソが
すみません、テンション上がってました
改善依頼要望出してきます
アベレージいけば?
その幾つかは無くなると思うぞ
アベはアベで楽しいぞ
1)アベは縛りのイメージがあって抵抗がある
もちろん、自分で部屋を立てて無制限でやればいいんだろうけど
2)部屋を建てるのも入るのも恥ずかしい
下手の横好きなのに、挑むなんて恥ずかしい
下手なのに部屋立ててるとかプークスされたらもっと恥ずかしい
3)移動速度アップ系が適用されないから少しもっさりしてる
好みの問題なのは分かっています
ただ正直、フル装備のマッチング形式で、アベがあったらそっちをしてると思う
ずっと前から心の中では実装を願ってるんですが、いい加減依頼を出すべきですね、出してきます
縛りの文化があるのは確かだがうまいヘタは問わずアベ民増えるのは喜ばしい
アベのランダムマッチは賛成だなぁ
ローカルルールでやる人は今までどおり部屋立ててやればいいし
なにより気軽に参加できるのはでかいと思う
ホリシまじ調整しろや
ギルド戦のマップをギルドスキル無しでやりたい
門の攻防とかドラネスでやりたいわ。。。
ギルドスキルいらんよな
城門なんて飾りだもん
そいや、普通に殴るとクソ硬くなっていて実質破壊不可だったあの城門は柔らかくなった?
最近GvGやった人いないかな
みんなアサシンやってるせいで、フル装備に人がいなかったぉ(´;ω;`)
暇潰しに自分も作ったぉ(´;ω;`)
わかって欲しい
フル装備をするために、アサシンを作っているのだと
アサシンをカンストさせれば、さらにもう一人カンストできる
そう、全てはフル装備の為なんだ
アサシンひっどいねこれ
どっちも本当の火力職には及ばないんだからわざわざいがみ合わなくてもと思うのに
なんか最近やたらムンロにくってかかるグラプライドっぽいのがいてうぜーわ
誤爆
アサシンはWWの上いきそうなぐらい強いな
>>705 新職は園児もスクリーマーもダンサーもフルランキングではアクロ抜きました
ケミはお察し
新職つえええ→バランス崩壊し過ぎ→弱体
この流れまで込でどこに落ち着くかが問題
威力じゃなくて、機動性とか回避性能とか打ち上げとかの性能で上に行きそう
あとはスキルを2−3発分ためといて、クールなしで2発目、3発目を打てるのも強いわ
つまり引きアサシン最強?
汚いなさすが忍者汚い
少なくともお互いMP切れた泥沼試合にも強そう
通常や1次の1lvパッシブの性能がかなりいい
あと、闘技場内の方が威力高いスキル結構あるのな
祝福防具って、60E冠位Vと60U冠位Uのどっちの方がいいんだろうか?
硬さの関係でユニ
確か闘技場内じゃ一部除いて、冠位3は冠位2の性能に下げられているはず
フル装備のバランス悪いってネガってる人は闘技場をよくわかってない人。
各職の上位はどうやって勝っているのか研究しろ。
上位だけ抽出しても格差あるわけで、バランスいいとは到底言えないだろ
ソサ系の2000以上の人数の多さとか視認で明らかにおかしいの判るじゃないか
バランスはめちゃくちゃ悪いわな
職ネガに対して勝ち方研究しろと思うことはあるけど、それにしてもどこを見てバランスが取れてるなんて思ったのか
FUはどう考えてもおかしいわな
ツールで時止め即解除するやつはともかく、インタラ発動で勝ちってのはおかしい。
時間長すぎる
PVで利益がガンガン出るんなら運営も力入れるんだろうけど、金にならないし集客力もないコンテンツなんだからしょうがないだろ
あ、僕は楽しませてもらってるんで閉鎖だけはしないで下さい
>>716 インタラ発動で勝ちは手動でもないと思うけど
FUはおかしいと思うわ
FUのおかしいところはスキルの性能がすごくいいのに、スキルのグラフィックもめちゃくちゃかっこいいところ
スマもマジェもおかしい
「…よ……よこしなさい」
フル装備の職人口は手軽さに依存するからな、比較しようがない
職研究したいなら止めないし、そうやって勝てるようになるのもわかるが、
俺(もしくは上位陣)は他職に勝ててるから職バランスがいいってのはさすがに無いと思うぜ
復帰や回避、無敵やSAにバラつきある時点で、
CTのや威力の上げ下げでは簡単には調整できんよ
70まで育てるのが面倒くさい…
色んな職でフル装備やりたい
自分が勝てないからバランスが悪いって言うのもなあ
だれもそんなこと言ってなくね?
FUはあれだけの性能がありながらうまい人がいないからな
ボウもそうだが、完全に人離れしてる職
後これからはネスト行かなくなるからエピ紋章も覇者装備も出さないって運営言ってたな
つまり報酬ないしバランス崩壊ゲーでも強職が自己満足だけで行く場所になるわけだけど
どこでの発言かしらんけど、俺の金策なくなるやん(´;ω;`)
覇者もエピ紋章も出さないならフル装備やる価値無いわな
コンテンツ自ら潰してやること無くしといて接続数必死に稼いでる姿は失笑もの
まじでイン減るわ
新装備全身祝福龍珠にしても祝福冠位VよりMPきつい
今までの流れなら60ユニーク装備とっくに出てるけど出してないのもそういうこと
闘技場人数増やすために始めたフル装備なのに本末転倒もいいとこだね
フル装備の為に拡張スキルと紋章3枠増やす奴買ってたけど、もう買うの辞めるわ
金策にならんのならもうやらない
その運営の発言ソースはよ
>>731 アサシンの先行会だかもっと前だったかも何かイベントの時に言ってたというのを
行った人から聞いただけだからソースも何もないし、別に信じないなら信じないでいいさ
まぁ紋章はネストで出なさすぎていかなくなるからいらないと思うな
そもそもネストの報酬が不味すぎる
ただ覇者装備は関係ないだろ、ネストと無関係やん
覇者でるのかでないのかはっきりしてほしいな
アチェル強化するのちゅうちょするわ
>>733 ネストも行かずにレジャンド除きで考えて最終段階装備が揃うのは運営的に
おかしいと思うから廃止だとさ
まあぶちゃけ組み合わせ次第で覇者がネスト装備より強いってのもどうかとは思うけどね
流石に紋章や装備に代わる何か実装を考えてはいるだろうけど、それが価値あるものかどうか
そもそもネスト行かないのは確実性が低いからだろうに 10回消化してやっとでた紋章が捕縛? やってられるかw
ドロップを初期設定の半分や1/4以下に設定し、回数制限までつけて作りにくくしてるわけで、
仮に性能が同じでもフル装備ポイント使って作るほうが早いし確実っていう
運営が頭含め色々足りてないのは前からだけど、
課金アプデの頻度からしても拝金主義のくせに、金のためになら誰でも媚びへつらうってわけでもなく、
日本人プレイヤーに対してだけ、ただ嫌がらせ感情で動いる感じがしてすげー嫌だわ
まぁ、ニンゲンじゃないし仕方ないのかもしれないが
ネストが苦手でフル装備が好きだから、紋章アクセはそこで揃えてたのに・・・
>>736 それでも奴隷のごとくついてくる人間がいるからやめられない
しかし今みんなアサシン作ってるからかしらんけどフル装備人いなさすぎだなぁ
今後もっと過疎りそうだし対人好き勢は別ゲーに移住したほうがいいかもね
なんかいいのない?
みんバト
覇者はもう出てるだろ!!!!
何言ってんだよ
ファッ!?
勝利者から使ってた身としては、覇者って言われることに違和感を感じる
バル鯖一日中人いないわ
完全におわこん
>>745 今晩行きますから、行きますから!
少しやったらまたアサシン育成に戻りますが
各コンテンツに意味を持たせようとすると、普通の思考ではコンテンツごとに作成できる装備の箇所を分散させたりしそうなのにな
異常にばらまいたり完全オワコン化させたりもう訳がわからん
さすがバ開発むの運営
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/30(月) 21:32:20.18 ID:Ex028r+O
頑張ったけどもう無理だな
ソドでパッドじゃ限界があったわ
パットはあれだがソドはまだいける
イン→闘技場→フル装備チラ見→誰もいない→とりあえずレディ→5分経過→PCシャットダウン
(´;ω;`)
>>750 最近過疎ですよね、アサシン効果でしょうか?
同じ人と戦うだけで、連勝も連敗も悲しくなる
今ポイント交換するのも特にないし、3000P貯まった人はあんまり来ないみたいです(´;ω;`)
ギルメンはそう言ってました(´;ω;`)
今のフルは旨味も無ければ面白味もないからなぁ
交換だけが目的じゃない人も結構いたと思うんですけどねー
>>755 お仲間ですね
下手の横好きなので、レベルは違うでしょうけど
24以降に期待してます(´;ω;`)
60紋章でもopつけばそこそこで売れるからそれ狙いだな
いやぁマジ70キャップおもしろくないわ
60キャップ末期あたりでダンサー筆頭に
PVP性能色々調整してたのに全部水の泡だよなw
アサのスキルは、固定値低くされてるけど、どんな感じなんだろ?
イズナブッパで七割
>>757 残念ながら60紋章袋はアサシンガチャからザクザク出る
技巧を作れ
>>760 固定値下げたのいいと思ったんですが、そんな結果になるなんて
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/08(火) 13:37:06.47 ID:ea8Zm7OF
アサシンクール回りすぎ
その分MPもあっという間に尽きる
持久戦に持ち込めればなんとか…
つかまったら終わりだよなぁ
まあダンサーよりはまだましだと思う
今の段階だと火力も防御も異常だから修正来るまでは初期ダンサーぐらいの無双は続くだろうなぁ
>>765 そりゃまだうまいアサシン少ないからだろ
ダンサーはエリアル潰せば終わりだけど
アサシンのあのスキル性能でこれだけ強いとやってられんわ
レイン連打食らったらそれだけで死んだ
フル装備エンドコンテンツとして目指して色々考えても新キャラの糞性能だけですべて台無しだもんなぁ
ほんとモチベが保てん
フルとか早く潰れてほしいわ
アサシンは上手い上手くないじゃなくて、冠位がないからまだ可愛い
これが騎士捕縛だったら辛いかな
それと、他職もそうだがアサシンは特に
もう少しMPに余裕ができてスキルを回しやすくなっていくと厄介な予感
>>770 今潰れてね?
報酬ゴミだしPvPとしてはアベ以下だし趣味でやってる人しかおらん
俺はフルに人来なくなったからほぼインしてない
それとは関係のないギルドメンバーもイン率が1/4程度に減った
つまりVEもオワコンまっしぐら
5万Gポッチしか持ってない貧乏人なので、ギルド倉庫に資産ぶっこんでドラゴンエンドするは
引退するなら俺にくれよ
リッパーのアートフルチェイサーのSAをまずどうにかしてほしい
一部の職の起き上がり攻撃耐えられたらさすがにどうしようもない
マジで面白くねえなクソアサシン多すぎて
アートフルチェイサーもそうだけどデッドフォールとかもSAやたら高いよな
見えにくいしいつの間にか撃たれてるし
デッドフォールってSA高いんじゃなくて無敵が長いんじゃないか
あれ無敵だったのか
なおさらタチ悪いな
発動時ジャンプしてから1回転して着地するまでは無敵なはず
チェイサーは無敵スキルかなり多めなのがなぁ・・・
2:2のインクセイントがクソすぎるんだが
プリ混じりは開始10秒勝負だね
あいさつなんかしちゃだめ
まぁそういうキャラもいてもいいんじゃね
意思でチェーン打たれてホールド貯まるまで逃げられたわ
70LV iyoKan スピリットダンサー
フル装備にて笑いエモする屑。野良PTにも出没するのでBL&蹴り推奨
gyazo.com/a8c71ed14ee0c8e637c5e93653a80173
だから晒しは晒しスレでやれとあれほど
晒しスレとっくの昔に潰れてるんだけど
潰れたなら立て直せばいいじゃないか
スレ違いが許容される理由にはならん
どこの鯖か知らんが
鯖の晒しスレはどっちも生きてるんだから
そっちでやれ
ラブウイルス再販きたな…
買いそびれた俺もこれで
※PVPでは効果を発動できません
もう手に入らないのか・・・
むしろラブウイルスを使用不可に変更しろよ
アイリーンがPv始まって以来の最強のチートスキルであることは満場一致だろう
使用不可になるまで喜んで使わせてもらうわ
アイリーンよりラブウイルスのほうがチートだと思う
フィジのアイデンティティだったものを劣化とはいえ誰でも使えるようにしたのが問題だと思うけどな
しかも本家より避けにくいし。
ラブウイルスは範囲狭いしモーションでかいしで避けやすいからな
>>797 貧乏無課金にはゆとりの見た目だけアバが如何に敷居が高いことか
アイリーンの為だけに季節アバ買うくらいならケミ育てるわwってのが多くの無課金者の脳内
アイリーンのが可愛いからアバ買ったわ
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 13:41:00.98 ID:Og8YKOaP
インセン
大部屋で戦う気もなくかたまっている集団へしつこく攻撃、煽りエモ連発
やられてた子達が阿鼻叫喚でかわいそうだった
ハハッ
インセンさんGJにゃもっとやってやれにゃw
大部屋はチャットルームじゃねーよアホ
インセンの旦那カッケーっす
色んな所にマルチしてるけど誰も賛同してくれてなくてヤバい
戦う気もなく固まっている集団ワロタ
ぼーっと固まってるのはカモにされてもしゃーないやろ
ただ煽りエモする奴は大部屋だろうがフル装備戦だろうが遮断入り安定だわな
つか個人大部屋は変なやつ多い印象があるんだが・・・
この前入ったらアバ無しとか階級低い人をしつこく追っかけまわしては殺して
範囲チャットで俺つえーアピしてる奴見かけたぞ
戦う気もないのに大部屋占拠してるクズ集団の晒し上げマダー?
楽しそうだな、俺も個人戦部屋でペレストロイカを起こそう
復帰しようと思うんだけど、今Pvって誰げー?
アサシンゲー
実装当時のダンサーよりひどいレベル
まじかー...アサシンげーになりそうだからやめたのにまだアサシンか...調整きてからにしよ
さんきゅー
フル装備は誰もいないゲーだろ
マジみんな戻ってこいよ
今のフルは報酬ないしやる人居ないからな
マジでアサシン強すぎるんだけど、誰か対策書いてくれんかね
職と君のPTS帯は?
アサシンどうにもならないけど下手なやつにはなんとか勝てる
そういうレベル
バルじゃレイヴントップだな^^
アクロがカスww2400ptから2000pt以下にDOWNお疲れ様です
アクロは元々SA苦手だからな、その上はめにくいチェイサは苦手かと
自分周囲攻撃も数あるから、裏から攻めたりとかもしにくい
最近復帰したんですがフル装備のMPさらに減った?
同じ装備で速攻尽きてしまうのですがorz
むしろアクロはガチガチに引きこもられたセイントがきつい
浮かせ続ければとか言われるけど意志冠詞からレリックの森されてジリ貧
HPの差でも勝負付くようになったからセイントは強いよな
無理して攻めなくても完全待ちスタイルで戦えるし
レベル上がって回復量も増えたし
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/19(火) 20:39:23.63 ID:znM7h+Xs
セイント殺せないのは低ptsの人だけ
そりゃ高tpsのアサシンさんみたいな職であれば火力ゴリ押しで倒せますが・・・
今上位に居るのエレ、FU、アサシンが多いわけで
まあそういうことだよね
全職にアクティブローリングあっても問題ないと思う。
ウォリにアクティブあれば闘技場賑わうと思う。
クレにHP優勢勝ちをされたとしてもどうでもいい。
全職にアクティブを足すんじゃなくて、弓のアクティブをなくして欲しい
あいつだけ他よりも復帰スキルが優秀過ぎ
弓というよりアクロだな
元々コンボ職で隙が少ないのに回避優秀過ぎる
人いないな
だれもいない
昨日の夜消化の鳩飛ばしても誰も来てくれなかったよ。1:1も2:2も。オワコン
トレジャーやサンタ他にも消化に追われる中で、無報酬のフル裝備
をやる人はまずいない
大部屋にこいよ
消化終わってそよ凧いなかったら遊んでるな
いたら別ゲーしてるわw
闘技場が好きな人以外は無報酬では遊ばないしな
フル装備出た当初はスレ別れるくらい賑わってた(罵倒しあってた)のに
フル装備は好きだけど、大部屋もアベタイマンも嫌いだった
フル装備が過疎って、ドラネス難民になったから、休止した
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/26(木) 01:04:47.48 ID:KLLlU2ef
フル装備1:1好きな人でなぜアベレージのタイマンは嫌いなんだろう
やっぱスキル縛って戦うのがイヤなのかね
一部の職だけに有利な縛りルールがあって、スキル改編があってもそのローカルルールは変わることなく
ルールも明確でなく判りにくく、なおかつルールについて議論されている場所もない為どうしてもフェアじゃない気がする
EX追加でおかしいだろってスキルはいくらでも増えたしな〜
前のまま適用って考えるとちょっとって気はする
完全に個人な意見でに闘技場見て縛ってるのをよく見かけるので言えば
ソド:ブレイブ、スラスタ、パリ、(それぞれ60スキルは縛ってる人もいる)
マセ:それぞれの60スキル
パラ:盾(ファラ以外)、回復
プリ:盾、回復、(人によってはバフ縛りも見かける)
ボウ:ガイデ、チャーム
アクロ:それぞれ60スキル、イベイド
FU:ミラー、(レインEXかレイズEXor60縛り、32EX縛りの方がよく見る)
エレ:ラーバ、インジェク
と当然40スキルとプリバフとボウのマジブリ、パラオーラ以外の自己バフかなとは思う
()内は人によるとしか
個人的な意見だし、最近闘技場見たらって話だけどね
闘技場はもはや弱職はワンチャンすらないぐらいバランス悪くなったからな。強職の奴しかやらんわな
全ぶっぱが最もフェアだと思うわ。
毎試合前に全ルール確認されることもなく、
公式のルールブックもないような、
どこぞで誰かが勝手に決めたローカルルールとか守れる訳がない。
全スキルぶっぱのフル裝備でどの職もランキングに綺麗に入ってて、最もフェアだ
なんて思う奴がどれ程いるだろう?今までのフル装備全シーズン通してもそんなこと思う奴はいないと思う
要は俺は全スキルぶっぱがフェアだとは思わない
開発が無能だからこっちがその分調整するしかないってことさ
>>839に書いた例はあくまでそれが多いってだけで、理解してる人は
戦う職によって縛りを変える人もいるし
縛りたくないなら強制の話ではないと前々から言われてるし
1:1部屋に全スキルぶっぱで入っていけばいいじゃない
もう一度言うけど俺はそれが楽しいから縛るが、強制ではないってこと
縛るのはいいけどスキル改編に合わせて見直しは絶対に必要だと思うし、アベレージのスレも今はないからルールが分かりにくいし確認のしようがない。
こんな現状じゃ対人好きでも新規は躊躇うに決まってる。これがアベ人口が増えない理由。
アベの縛りはバランスやら楽しむためやら言う人がいるけど、エンジの縛りについてどう思ってるのって言うといつもスルーされるんで、アベスレ民って自分が勝ちたいだけなんだなって思ってしまう。
召喚全縛りとかギアマス可哀想すぎるだろ。
実装当時のエンジは壊れてたみたいだからその名残だろうね。
てか公式掲示板でも同じようなスレ立ってるし、PvPがに興味あるやつは割りといるんじゃないかな?
フル装備は結構人口いたし。アベのルールの分かりにくさ、公平感のなさをなんとかできたら人口増えると思うよ。
>>844 実装当時は全召喚縛りでも強職だったのもあるし
何より召喚縛りにして欲しい理由の第1位は召喚して要塞作って後はガン逃げしてる
ってスタイルが当時多かったからだよ
バランス含め楽しむためにやってるのに、Pvで追いかけっこして楽しいやつなんているの?ってことだよ
召喚してワックススタグレで余裕でしたじゃ何が面白いのって話
>>837 いまは?
ふらぐれだって今弱体されてるぞ?
開発運営が糞なのをローカルルールで補おうというのが無理があるわな。
オフゲーで友達同士並んでやってるんじゃあるまいし統制出来る訳がない。
召喚出してガン逃げが嫌だとか、
ソドが接近してくるのが嫌と言ってるのと変わらん。
一部の人間の好みを世界の共通認識と錯覚すんなw
ゲームとして用意されてる以上、それがルールだし、
納得できないなら辞めるしかない。
そしてこんなクソゲーには結局誰もいなくなったってことだわな。
縛りなし容認したところで逃げ×とか引き×部屋ふえるだけじゃねえ?
ローカルルールでいいけど分かりにくい、どこで確認したらいいのか判らない。誰が決めてるのかも判らない。これが一番の問題
全シーズンやってきて、俺は全ブッパがいいと思う
楽しみ方の違いで、「フェアじゃなきゃ」とか、「腕が全てじゃなきゃ」じゃなく、
俺には「思うように動かせる」とか、「爽快感」とかが重要
勝ち負けより、動かしてることそのものを楽しみたいな
格ゲーの例えで言えば、いくらバランス取れてるゲームでも、相性は存在する
相性が悪いからって、自分のキャラを変えるのは楽しくないと思うんだ
対戦は、バランスも相性もあわせて楽しみたいな
全プッパでも全縛りでもそれが普通の認識になって守る風潮が出来上がってくれればどっちでもいいけど、もっと賑わってほしい。部屋立てても待ち時間の方が長いって何がしたいのかわからなくなる
>>846 楽しむためっていうなら、召喚全部縛り強要されたギアマスは楽しめると思うの?って事
マップが広いから逃げて仕切り直されるのもな
こう言う話になると毎回湧いてくるのが
ローカルルールを勝手に決めて押し付けるなって奴なんだよ
これがいつも騒ぐだけ騒いで話を聞かないからスレが荒れた訳
俺の考えとしては縛りってのは共通認識でも強制でもなんでもない
ただそういう楽しみ方をしたい奴はそうしようって話
縛りたくない奴は縛らなければいいし、部屋を自分で建てればいい
1:1部屋入ってもガン逃げスタイルでスキルぶっぱすればいい
だから召喚全ぶっぱしても40スキルぶっぱもそうしたければすればいい
もちろんそれが楽しくないと思う人はその人の部屋に来ないし
その人が自分の部屋に来たら強制退出させるかもしれない
でもそれは住み分けできてるからいいじゃん
人が多い頃ならそれでよかった
今はもう…
じゃあ是非全ての縛りスキルを明記した部屋でも立ててくれよw
キッチリ守るわw
全部ありは誰でも分かるが、ローカルルールは一部しか知らないんだから、
どっちが明記必要か理解できるだろ。
>>841>>848>>856 いやまさにこう言う話題になった途端に毎回の如く
こんな人の話も聞かないタイプが顔真っ赤で出てくるから会話が進まないってことよね
「ルールーなんてねーよ、共通認識じゃないんだから部屋に明記しろよ、強制すんな」と
誰一人として共通認識にしようとも強制させようとも言ってないのにね
>誰一人として共通認識にしようとも強制させようとも言ってないのにね
誰一人www
部屋で文句言ってくる馬鹿を取り締まってから言えよw
話が進まないのは主張が破綻してるからだろ。
賛同者がいなければ議論が進む訳がない。
部屋たてるときに、「全ブッパ」とか「なんでもあり」とか、「ローカル」とか
かけばいいじゃん。
全スキルぶっぱなんでもありがで定着してるフル装備に人がいないのは、
報酬目的をのぞいて、全スキルぶっぱなんでもありスタイルを好むPVPプレイヤーが
いない、ということになるのでは?とも思える。
俺はなにされても気にならないほうだから、マッチング楽なフル装備が活発になれば
いいなーと思うんだけどなー
バルだけど昨日の夜は珍しくフル装備に10人くらいいたよ。
今って人がいないから待機しないっていう悪循環なだけで、フル装備やりたい人は確実にいるんじゃない?
何人待機してるってのがわかればいいんだけどな。対戦してる人がいないとどうせ自分しかいないと思って待機押さないからな。
>>858 一言いい忘れていたとすれば、常識人であるならばと言っておこう
1rhP45Ewこいつみたいに縛らない派にも話聞かなくて自分の意見一方的な
キチガイがいるように、当然縛りたい派にも押し付けるキチガイはいるもんだよ
部屋で文句言われたらそのキチガイ晒すなり、それ以降関わらないようにするなり
なぜ自分で判断できないのかね?
一部のキチガイを取り上げてそれが闘技場の全体だと言いはるのはおかしい
レイブンが弱体化されてからそれなりに人戻ったのかな。
でもレイブンの強さ、スマのレインexの強さ、ガイデex、プリの強さ、MP枯れ、
Lv70フル装備戦商店の報酬なしってのでもう行きたくないなぁ
フル装備はランキングがあって自己顕示欲の強い奴が自身のPSを自慢できるから一定数の需要はある
だが、一定数だとマッチングで5分10分になるしそもそも戦えないから皆やめてしまう
某アビューズスタイルさんは、自己顕示欲満たすために運営からペナルティー食らったがw
勝ち負けなんてどうでもいいよ、60みたく儲けたり自キャラ強化をはかりたいって大多数の奴は報酬がないからやらない
今まで30分放置してれば場合によっては1000G↑の報酬を期待できてたものが、
放置したくとも15分待機*10回、加えてFDかCTOP引けなければ生産費用で赤字になるゴミレベル
そりゃこれだけ格差があれば誰もやらんわな
60時代も2000↑目指さなければ1500〜1750圏内は誤差レベルで誰でも到達できる手軽さだったし
まぁ大半のプレイヤーからしたら報酬が全てだわなぁ
韓国とか中国だと70の商品あるの?
50キャップ時代→超頑張って2200くらい
60キャップ時代→それなりに頑張って2000くらい
70キャップ時代→やる気なし1700くらい
自職以外が強くなって勝てなくなってるってのもあるけどもうね・・・
フル装備の歴史
50キャップ→園児最強時代、上位ランクは園児ばかり、次点でアクロ
確かここでサマナー登場?60キャップだったかな?→一気に最強の座に上り詰める
今でこそ打たれ弱いものの、アベでの性能は未だに最強職の部類
60キャップ→アクロ、エレの2トップ最強時代、エレ盾が修正来る前は完全無双状態
ダンサー登場→エレ盾弱体と共に一気にトップの座を塗り替える
70キャップ→HPの差でも勝敗決まるようになった、プリ最強時代、次点でアクロ、アサシン
全体通して言えるのはいつの時代もアクロは最強だった、いつの時代もソドは最弱だった
縛りの歴史
40キャップより前盾や回復、アーマー等お互いに使い始めたら時間がかかる→お互い引き合いになるから
やめよう→縛り
40キャップ時代、大部屋が流行る(縛り有りの今のラウンド形式)
闇ボウ時代、ガイデ最強大部屋で一回撃てば1人は確実に死ぬレベル
→攻撃スキルであっても強過ぎるのは縛るべきじゃない?と思われ始める
アベレージ実装→今まで裝備揃えられないでいた人も気軽に参加できるようになる
ここで縛りがより広く浸透し始めた
50キャップ→メイルやライジング、ハリダンとアクション無視の強スキル登場
→ここで明確にこれらの強すぎるスキルは縛ろうという流れになる
フル装備実装→実装と共に園児という最強職が登場したことにより、一気に初心者増える
元からアベで遊んでた人は縛らせたい、新しく始めた人は縛りたくない
ここで派閥が生まれスレが別れる
初心者がいきなりスレに大量に押し寄せ収集つかなくなり園児以降の縛りの
話し合いは基本有耶無耶なまま
今では縛りを押し付ける人はごく一部の人間で、強制ではないという流れ
長らくやってる人からすればどれが縛りか自分で判断出来るため
最近では縛りについての議論もほとんどない
大体こんな感じ
今日の夜フル装備しようって言ったら人集まりますかね?
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/28(土) 19:39:49.09 ID:ZwbvahIq
そろそろ欲しがってんだろ?みんなやろうぜ!
フル装備は緊張感がたまらない
喋りながらできるのがアベタイマン
喋る余裕ないのがフル装備
久しぶりにフル装備やったらめちゃめちゃ面白かったわ
なんとかして活気戻してくれんかね
バルで今日深夜帯に5組くらいで30分くらい続いたわ
楽しいね、フル装備。緊張感がたまらない。
運営が超ど級のバカだから難しいね
ログイン増やしたいくせにPVP勢は淘汰するという
このゲームってPVP前面に押し出してもいいくらいおもろいのにね
でもフル装備戦って笑いエモとか煽りするのが上位に居るからなぁ・・・
せっかくマッチングしても萎える。慣れ合いじゃないからそこは楽しめないわ。
バルだと上位のマジェとかバーバリアンとか露骨に煽ってくるし嫌だわ
それはゲームの質じゃなくプレイヤーの質が悪いなw
まぁフル装備くらいエモ仕様不可に得意の日本独自仕様にできそうなもんだけど
超ど級バカだから期待はできない
PvPでエモができないようにすりゃいいのに
簡単だろ糞運営
大部屋個人戦ではエモ使うこと多いし難しい所
ダンスみたいに全部使えなくするのが解決への道
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/02(木) 21:53:38.53 ID:ECQklccF
いいからお前ら1:1来いよ
アサシンがpvpを殺した
園児実装まではよかった
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/03(金) 18:51:27.10 ID:mc5tjUZO
ここを見た人今日22時にフル装備に集合ってことでどうかな?
フル装備が動いてるのがわかれば人も集まってくると思うんだ。
バル鯖はバーバリアンのwWwWwが煽ってくるからなぁ…こいつどうにかできんか?
倒して煽ればいいよ
倒せればいいけどさぁ俺強くないんだよ。
対人好きでやってるだけだから別にうまいって訳じゃなくてさ。
こいつのようなキチガイみたいな稚拙な煽りが大っ嫌いなんだよなぁ。
今バル鯖荒らしてるそよ凧みたいな感じでの煽り方がさ。
話の通じないキチガイっぷりっていうのかな。
逆毛さんとか最近フル装備で見た事ないから気にしなくていいよ。つか、ランキング上位の人らもうフル装備やってない。
そのアイリン使う屑ババとかそよ凧とかさ
ホントになんとかしたいと思ってるなら
そいつらいたらみんな抜けりゃいいんだよ
ネトゲは人をバカにするのが醍醐味っていう一面もあるから
逆に仕返すことで楽しみゃいい
こんなキチガイどもにあまり真剣に悩まなくていいよwもったいないw
しっかし何でこんなにフル装過疎っちゃったんだろうね。
アサシン実装くらいからだっけ?
その頃からMPマッハで枯れる様になって、
ダメダコリャってなってやらなくなっちゃったよ。
自分の場合は報酬とかどうでもいいんだけどな。
他ゲーと比較してドラネスの対人は出来すごく良くて、
だから賑わってたと思うんだけど勿体ないね。
報酬だろうな
アサが居ても報酬あれば消化はしてたわ
70キャップ、報酬実装の遅れが原因かと
対人に興味ない、もしくは興味が薄い層を中心として、総人口が減少した
それによって対戦が成立しにくくなり、対人好きも減少した
そして俺はスレオンになった
無報酬が一番の原因だろうな
フル自体はMPマッハ過ぎて駆け引きでスキル使うことすらできないし、
相手倒す前にお互いMP枯れて近距離職は遠方からただただ殴られて死ぬだけみたいな
アベレージと比べて職優はっきりしてる糞仕様だから対人好き勢でフル好んでやる人は強職厨だけ
とりあえずパラはハンマリングでなぐり続けてる間MP減るようにして下さい。
1HITMP3くらいで。
さっさとソサ下方修正しろよ
こんだけ人が居るんだから報酬さえあれば元の活気になるはず。
報酬さえあれば。運営はゴミクズ
ソサよりプリ系の弱体化とスクリーマー強化してやれと思う。スクリーマーと戦ってたら可愛そうになる。
スクリ強化は不要
ソサの火力弱体と、プリのレリック弱体、アサの全体弱体でおk
デミちゃんの召喚系と同じくらいレリック弱くすればOK
スクリはvpでの呪いを弱体して火力を上げるくらいかな
スクリは職性能自体がPvバランスも糞もない職だから強化必要なし
ほぼすべてのスキル性能がPv用に作られたと言っても過言ではない
グラ:イベスラクール60秒、ダッシュクール30秒、グライムクール30秒、リリーブは状態異常時のみに変更
ムンロ:ダッシュクール30秒、グライムクール30秒、ブレダンクール60秒、リリーブは状態異常時のみに変更
デスト:メイルの吸い込み削除、ダッシュクール30秒、アイアンクール60秒、リリーブは状態異常時のみに変更
ババ:ボンブレの追加ダメ弱体、他同上、リリーブは状態異常時のみに変更
エレス:凍結削除、代わりに盾SA復活
セレ:同上、インフェEXの範囲とSA破壊修正
マジェ:スティールマジックをクール10秒、効果は適用されたスキルの最大値に変更。時止系をAD連打可、ミラー弱体
スマ:同上、セレーザー・レインEXの威力見直し
アティ:ガイデの飛距離調節。追尾はするが一定距離離れると消える仕様に。フェイクシュート、エリアルチェーンのCTを45秒に
スナ:同上。花を破壊可能な召喚物に変更
SS:召喚数上限を設定、アルフ含み3つまでに変更。チェーンソーの威力を1/5に修正。ピンポンのダメージ修正、ワックスの転倒効果削除
GM:同上
アデ:ポイズンブレイク威力半減、全ての攻撃のSA破壊力を1/4に変更。ワックスの転倒削除
フィジ:同上
ソウルイーター:ソウルゲートを破壊可能に変更し、追尾攻撃の撤廃。呪いデバフの効果時間を半分に。ダミーゴーストのクールを45秒に
サマナー;同上
ブレダン:ダミーゴーストのクールを45秒に。ダンスの回復削除。SA破壊能力を半分に修正
スピダン:同上
クルセ:ファランクス系の効果発動時に、SAは壊れないがダメージを1/2受ける仕様に変更。
ガデ:同上、ガデフォの発動時のダメージ削除及び耐久値を1スキルに固定、エリアルからのジャスクラ付加
インク:チェーンの通電回数をスキルレベル依存に変更、レリック各種の耐久1/3
セイント:同上、ホリシの効果時間を10秒間に変更
リッパー:各種無敵削除、モータルブロー等の別の1スキル挟まない連続使用不可、レシーブエッジ等復帰スキルのクールを30秒に変更
レイヴン:同上
アクロ:無敵削除、HPを3Kに固定。武器防具なし、全スキルクール5分に変更
これでまぁるい世界だろwww
ツッコむのも馬鹿らしい
なんともつまらない平坦な世界になりそうだな。
>>898 時止系をAD連打可、チェーンの通電回数をスキルレベル依存に変更
少し抜き出して見ても明らかだけども、闘技場、下手すればドラネスすらやったことあるのか
怪しいレベルの人が脳内妄想で書き上げた願望
スクリの強化必要ないとか言ってる人もほんとにやってんの?って感じだけどね
スクリでフル装備のポイントいくらあんの?最低でも2000超えての発言だよね?
>>903 出た当初があまりにもスクリゲーだったのは知ってるだろうけど
こんだけ弱体来てもアベじゃまだまだ現役で強職なんだから強化の必要なし
てかスクリ強化するくらいならソドとか他に強化するべき職がある
打たれ弱くなったのとダメージ量が違うから弱いだけで職性能だけ見ればアサシンより上
アベとフル装備いっしょにするなよ
MP切れがすぐ起こる現状ダメージ量が少ないと勝つ要素が無い。
バル鯖フル装備してます、どうぞ
アベとフル一緒にしたわけではないが、少なくともスクリなんか強化するより
もっと強化すべき職がある
ダメージ量少なくても↑に頑張ってのし上がってる職考えても強化なんかいらん
>>970 君どっちの鯖なの?スクリでフル装備きてよ
>アクロ:無敵削除、HPを3Kに固定。武器防具なし、全スキルクール5分に変更
なんかアクロに恨みでもあんのかとw
個人的にはセレアナを弱体化希望
エレスはどうとでもなるけど、セレは相打ち上等のダメージ勝ちみたいなのが多い
というか、盾と相まってSA強すぎと感じる
あと、フルでのスクリは弱いと思う
>>910 ごめん、面倒臭くなった時にアクロ書いてねーわと思って適当に書いた
>>902 半時止はADなかったはずだが、勘違いだったか?
チェーンの通電回数スキル依存は今と変わらないけど、
俺が言いたかったのはさらにその半分か1/3くらいに通電回数落とすってことよ。
色々書き足りてないが
>>908 フルでスクリが弱い部類なのは当然知ってる
自分の使ってる職が弱くなったら強化強化叫ぶだけで結局バランスも何も
考えられないのに騒ぐなってこと
取り敢えず今度来るスキル改変まで待ってろって話
フル装備で有効なスキル竜珠はなんですかね?使用感とかおしえてほしいな。
あと、アベではやはりスキル竜珠は効果でないんでしょうか。SA系とか。
ネルは知らんけどバル鯖だとスクリのフル装備ランク1位が1800届いてないんだぞ。これより優先して強化するべき職ってどれよ?
今まともにスクリーマーやってる奴何人いるよ?
1800とか相当昔の数字だろ、ましてや属性耐性下げれたり重複可のスキル改変が
ちゃんと来てるんだし
まあ完全にフル装備廃れた後で修正来たから誰も数字あげようとは思わないんだろうけど
vPの属性低下がいくらだと思ってるんですかね・・・
どんな強化来ようが、強職にならない限り文句言い続けるのが毎回のことだから
どうでもいいけど
もう一度言うけど今度スキル改変来るからそれまで待ってろ
だから四の五の言わずにスクリでフル装備やってみろって
アクロはサークルシュートの無敵を削除するだけでいいよ
わかったわかった言うことなくなったら闘技場来いよ!ってパターンは飽きたから
今度スクリの強化来るんだから良かったね
取り敢えずそれまで文句言わずに黙ってろ
やらずに想像だけで言ってるやつが超偉そうでワロタ
つーか人口いないスクリなんてどうでもいい。それよりアイリーン使用禁止にしろや。
調整次第で時代ごとに強職が変わってくフル装備に何を期待してるんだか
賢い人はその時々での強職を使って稼ぐだけの作業だよ
今の報酬0の糞仕様フル調整とかどうでもいいからアベ用にPvP調整しろって思う
ネルのスクリ1位は2000近いな
もうフルしてるの全く見ないけど前に装備見た時紋章全部ディレイOP
装備はMP回復がかなり付いてた気がする
マジレスすると
元4職ソドアチャソサクレはいつの時代に上位層の名前見ても大体同じ人達で固定されてて
4職はアベでも人気あるから人数も多く、時間に比例してPSを磨いてきた人が多い
だからどんなに弱職不遇時代であっても上位層は2000越えはしてた
それに比べて園児以降の職は最強職の時代に上位で見た人達の名前はもうほぼ見る影もなく
誰こいつ?ってのしか今はその職の上位にいない
元4職でうまい人のサブや強職厨が園児→スクリ→ダンサー→アサシンと
上位層の人達で動いてるから、最強職時代においても職性能を自分が強いと勘違いして
た性能頼りのPSなし層が今のランキングの残りカスってこと
頼りの性能もない今PSもないからPtsが低いのは当たり前
ちなみにバル1位のスクリは1754
このPtsが流石に職性能以前の問題と気づいていないとこも恥さらし
なんやスクリいけるやん。ネルって今でもフル装備人いるの?
アクロとエレスって職性能高いのか潜在能力高いのかどっちなんだ?
勝てる気がしない
糞スクリはトップレベルにPS高い奴が集まってるのにあの現状のクルセに謝れよ
バルのフル装備はだんだん活気づいてきたな。いま5組ある。
ネルはどんなかんじ?
活気づいてくれるのは歓迎なんやけどMPがなあ…
全身祝福竜珠試するとどんなもん?
全身祝福竜珠は試してないが全身祝福冠詞はMPが全く枯れないよ
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/11(土) 18:38:32.73 ID:ekEju/1/
70フル装備で60装備とかカモじゃん
たまに騎士捕縛の奴と当たるけど、冠詞発動してもうざいってだけで
被ダメージとか弱いのな
大目に見ても現役で通せるのは意志くらいだと判断する。
あくろはYDUに騎士捕縛つけてるにゃwww
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2014/01/11(土) 22:34:52.38 ID:0d5EwMwt
火力はかなり補正かかるから、メインサブが70でも60でも殆ど大差ないよ
上位層はみんな捕縛つけてて騎士はあったりなかったり
職自体が火力低かっただけ
>>931 MPが12万で補正8000、40万で9000か10000くらいだったと思う。
ほとんど変わらん。祝福竜珠終わっとるよ。
あと武器のスキル冠位発動60秒で効果も3%くらいだから体感なし。
>>933 物理1万で補正入って100くらいしか違わなかったっけ?と思って見てきた。
結果、27000→2250 60000→2600。やっぱ1万で100くらい。
これなら騎士捕縛あったほうが強いと思う
>>933が言いたいのは火力じゃなくて防御の方でしょ
火力は確かに対して変わらないけど、60防具と70防具は歴然の差があったはず
MP対策に60裝備の祝福冠詞つけるといいよって話で60防具は打たれ弱いから不可ってことじゃん
火力面でも気になったけど
>>937の差も結構でかくないか?
スキル固定値あるとはいえ15%〜20%ぐらいの差は出てるぞ
それを補えるぐらい騎士捕縛が強力ならまあいいが・・・
モンスターと戦うのはもう飽きちゃってデイリーも回らなくなった。
アベの部屋は立ててもネットみたりなんかしてるあいだに落ちちゃってだるい。
フルがむかしのようにもりあがってくれればドラネス最高!
>>938 >冠詞発動してもうざいってだけで被ダメージとか弱いのな
こう書いてるから騎士捕縛のダメージは弱いって言ってるじゃん。つまり攻撃のことだよ。
しかし防御は気になるからまた相手が見つかれば見てくるわ。
捕縛の強いとこは多段技で発動したら抜けられなくなるとこじゃね?
アサシンとアクロはどっちが強いと思いますか?
中身が2000ポイントくらいまでの人が使用した場合に。
全部持ってますが3次職でずいぶんと差があるので…
主観ではレイヴン>WW>>>リッパー>>テンペ だよ。
いまのフル装備の仕様で2000のアクロならレイブンと同格だと思う。
基本回避でどうにでもなりますし
ネルのフル装備復活させてくれ・・・
縛りとか分からない俺からしたらアベ部屋行きにくいんだ・・・
気楽に出来るフル装備復活はよ
バルは最近深夜に鳩で募集する人がいるからか多少人いるね。ネルでも鳩飛ばしてみたら?
>>946 最初観戦からでもアベ部屋行けばいんじゃないかな
自分も昔は縛りとか全然わからなかったけど今では普通に遊んでるし
フルはテコ入れがない限り昔の活気は戻らないだろうしね
>>946 職名書いてくれたらその職のアベの縛りをここに書くよ〜
>>945 WWとテンペで大分差があるのにアクロで一括りするなんて、
ほんとにアクロ分かってるのか?
そりゃ使い手によってはテンペも強いが、エレスとセレみたいなもんだろ。
※主にアベレージ1:1のもの。2:2~大部屋・ミッションルームでは異なってきます。
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
・ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)/ブレイブ
・マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
■クレ共通:ヒール系統
・パラ:シールド/スタンス/アイアン
■アチャ共通:オウルズレイジ
・ボウ:ガイデ/シルフ
・アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ
スマ:アルケイン
■エレ:シールド
エレス:アイスバリア
■デミ共通:ワックス/オトマ
・エンジ:召喚全般
・ケミ:召喚全般/シェイカー/ヒール
■カリ共通:ファントム
・スク:パペット/ゲート/グラッジ/インク
サマナー:サディズム
スクリのリジェントエリアは縛らなくていいん?
俺は毎回縛ってるんだが
これが旧アベスレに書いてあったやつでとりあえずこれ縛っとけばいいんじゃない
今アベしてる人で↑のに追加で縛ってるのが多いスキル
ソド:スラスタ
グラ:フィニアタ
ババ:ボンブレ
パラ:パニ
プリ:極稀に全レリック、コンセク
スナ:花 シーズを使ってない人たまにいるけど縛ってるのかは不明
アティ:マジブリ
スマ:ミラーEX
エレス:インジェク
マジェのレイズEXも縛りでいいとは思うけど人それぞれ
ダンサー忍者は人いないから個人的な解釈で参考までに書くなら
ダンサー:チェイサー、50スキル、ダンス(P1,2,3)
忍者:フェイント(出たら負けでやる)、シャドー、クロウ、レイド、フェイド、45、50スキル
くらいかな、思いつくままに書いたから抜けあるかも知れないから指摘してくれ〜
>>953 性能的には縛りでよさそうだし、使ってる人見たことないから暗黙の了解で縛りかも
リッパーがWWより弱い職なら、リッパーでフル装備ガンガンいっても抵抗なくていいかも。
職にもよるがリッパーの方がWWより辛い気がする
リッパーは火力とSAとSA破壊が無駄に高いだけで、スキル性能自体は範囲狭いし
そうでもないんだよな
レイブン列もEXならないと対して強くならないし
機敏性やスキル性能からしてWWのが強いと思う
スクリで久しぶりにアベ行ったが誰もローカルルールって守らないのな
同じ職とやってるときさえ相手が自分が縛ってるスキル使ってきてローカル守るのがバカらしくなってきたわw
まあローカル守らない方が面白くないだろうけどね
バフと誘導と設置(プリのぞく)でおkなんじゃないの
50スキルは個人的にデスとWW以外はありでいいと思うんだけど
そうなると不公平感でるから全員なしが一番よさそうな気もする
ババもテンペもクソ強いわな
>>954みてマジで疑問なのは
スラスタとフィニアタ縛ったグラってどうやって戦うんだ?
勝てる構図が全く見えねえwww
フィニアタ程度で縛られたら他の職のスキル半分くらい縛りじゃねえの
>>962 それは闘技場知らないから疑問に思うんだろうけど
その2スキル縛ってもうまい人は普通に勝つからね
フィニアタは威力はともかくロックブレイクの類似品
スラスタはムンスプ・ハーフムーンの強化系
この二つがなきゃ勝てないって言うなら、グラではなくソドで練習した方がいいレベル
ってかスラスタはムンロスキルに変更するべきだろ、あれ
ブレイブとイベスラがうざい
ケミ使ってるんだがワックスは縛りなのかな?
曖昧でとりあえず縛ってるんだが
アベの話はアベスレでどうぞ
>>962 ディープEXが使いこなせる人にとってはマジキチ性能だから十分戦えるよ
一発でけずれるってスキルはないけど基本性能が段違いだからね
スラスタEXは技巧で16に紋章つけてリッジしてから女職に打ってみればこれはつまらんわって分かると思うよ
フィニアタはディープ、トライ、イクリでSAもSA破壊もさらには無敵スキルもあってロリキャンイベスラもできるのに
あんな強SAあったらバランス悪いだろーって思う人が多いんじゃない
ダッシュやディープEXで簡単に距離つめれるのに、攻撃をちゃんと避けたとしてもフィニアタのSA壊せるスキル(ほとんどない)なかったら次ぎ確定だもんな
まあフィニアタはアベローカルルールには書いてないし、グラの基本性能が低いと思うなら使えばいいんじゃない
>>965 縛ったほうが良いと思うよ
PS、SA関係なく運で強制ダウンだし、空中にいてもある程度の高さがないとこけたはず
グラというかソドってアベだと恵まれてる方なのに何言ってんの?
ギアマスに謝った方がいいよ。
そもそも謝る程ギアマスは1:1にはいない
今ムンロは下から数えた方が早いんだけど
2:2↑の少人数戦でのムンロはすごく優秀
ワックスは撒いた直後の1発目の判定が100%でダウンだから酷いわな
しゃーないから次スレ建ててくるか
>>971 でたwww
少し練習したほうがいいぞw
>>971 ムンロ強いとかwww
少し練習したほうがいいぞw
とまぁ理由を説明せずに煽るだけではこんな風にブーメランになるわけだが
理由説明したとこで自分の価値基準が絶対だと思ってる相手は話を聞かないし
長いうざいでこっちがキチガイ認定されるのが落ちなわけだが
ブーメランよりはマシ
レイクdisんなかす