機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part81
>>944 高ドムさんはD式かD2式じゃないと産廃
今チケットもらえるという点でガンジーしてるけど
これGP効率から見ても左官以上で報酬+1アイテムつかって
ガンジーするだけでも相当GP増えるよこれ
(´・ω・`)連邦は一部除いてD式だとNやTより範囲広くなるから選ぶ人いる
その割にはなかなかBZで転ばないよなぁ
ほんと当たり判定なんとかしてほしい
プロガンとかでD装備してあと機体バランスできるだけとるとどれくらいいけるの?
もしかしてグフより機体バランス
空中ブーストしてる装甲にマゼラN(ロケシュ5)3発撃ち込んでも
何事もないように飛んでいくクソ判定ですから
ハーマジテキトウ
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/01(土) 10:21:29.83 ID:KBbVb5aP
局地戦のRATE?だっけか、あれ0に成ったらどうなるの?
いっそこの機会に0にしてやろうかと思うんだが。
>>881 それは強襲で凸に参加せずに防衛なんかしてるあなたへの天罰です
連邦のD式って硬直長くて範囲広い回転切りでしょ
FSはNやTで短い硬直のままそれが出ちゃうからなあ
さすがにやりすぎじゃないのって気もするが・・・
ジオンでD式は重すぎるからなー
今やってて連勝続いてて笑いが止まらん
レースマップのいいところは相手が将官軍団でも勝てる可能性が少しはあることやね
MS戦マップだと勝てないもん
rateって0になることありえるの?どんな計算方法なのかは知らんが
偏差値だってどんな馬鹿でも0になることないだろ
>>889 PC自作し始めたころはRADEONばっかりだったなぁ
いつのまにか安定するゲフォになった
ラグがなんでこんな酷くなったんだ?
低スペだからこそ明らかに分かる重さの違い。
今まで残像なんかなかったのに 残像ばっかしの上カクカクになってしまった。
また前みたいなパッチあたらないかなあ
低スペ自覚してる奴がなにいってんの
そしてなぜじぶんのPCが無理し続けておかしくなったとか思い至らないの
どんなPCかしらないけど夏場出し、無理して遊び続けてたなら内部の誇りとか熱やばいよ。しぬよ
FSが凸優秀っていうんで銀で試してみたけど
銀グフカスのほうがやっぱいいな
ブーチャの差がやっぱ痛い
本拠地に入ってしまえば確かに強いけど
瞬間はFSで継続はグフカスなんじゃないか?
凸で粘る意味もあんまり無いけど
すぐ敵防衛が来るから瞬間DPSこそ重要
2機目のF2作るか悩んでた者なんだけどとりあえずさっきLv4成功ロケシュが出来た
F2設計図はあと4枚あるんで大成功ロケシュ引くまで作り変えるかなぁw
すぐ敵防衛がくるからこそスピードでしょ?
FSだと息継ぎの長さの分遅い
開幕凸
FS使ってたけどスピード的にドムの方がやりやすいからドムに変えたんだけど
FSとドムって箱凸にどれくらい差があるんだろう
>>970 Fマゼラとかで拠点に爆風あてれれば話も変わるんだけどな
>>975 ドムは段差や飛び込み拠点だと不利なんだよなあ
配置を選ぶ難しい子
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/01(土) 12:11:45.53 ID:qJOnWuPw
>>945 バズとかBRを思い通りに当てたいのなら4Ghzは絶対に欲しいよ
>>977 なるほど そこで使い分けるとよさそうだな
オデッサみたいなところならドムでも大差ないのだろうか
つかPP緩和で誤魔化してるけどそれよりジオンの全体的修正あくしろよ
もうさ、射撃の連邦 格闘のジオンでいいんじゃね
連邦の格闘劣化させてジオンの格闘強化
ドムは地雷がなあ
次スレ立ってないかな
なければ行ってくる
ちょっとまってくれ凸用FSの武装について詳しく聞きたい
オデッサ(左・連←右・ジ)でドムで(左上拠点を内陸(倉庫群の崖向こう)経由で
拠点下の坂を登りきって、さあ〜バズぶち込むぞ〜って矢先に拠点の段差がキツイ
ゼエ〜ゼエ〜全速力で走ってきて坂を登りきって今度は段差ですかいっ!
もうジャンプする余力ね〜よ!!になるw
>>983 乙
>>985 リロード威力MAXで残り射程のB3ショットガン
威力・爆風MAXマゼラトップ砲(レーダー破壊用)
威力・爆風MAXクラッカー(地雷除去用)
オデッサの北は、東西のどちらの陣営も段差がないところが敵のリスポン位置の真反対になっているから…まだ良心的かもしれない
ああ あと裸叩くならマゼラを格闘に変えて代わりにBZ持たせてるな
坂登りきる前で少し調整、北側アーチの影で再調整でしょ
倉庫のほうの話よね?
南側の坂ならドムではいかないかいっそ裏から入るかな
頭部バルカン、軽量ヒートホーク、威力・リロード強化Mクラッカー、楯無
バランス200越えの手ぶらピクニック気分でもグレ投げる練習してればOK
ソロモンで上がるのは宇宙の操作に慣れた腕自慢だけ。
上に上がれば拠点の取り合いや戦艦たたきでポイントはうまうま。
チャンスがあれば拠点に奇襲もできる。
しかし確実に敵のほうが多い、ガンキャノン3機に囲まれるのもざら。
>>973 大成功と成功は育てれば大差ないから、設計図は特性上げに使う方がいいんじゃない?
ソロモンの外なんて隠れて人がいなくなったとこ順番に踏んで敵が来たら粘らずまた空き巣へ
敵戦艦補給艦来たら上に乗ってしゃぶるってだけでテクニックとかいらないぞ
旧ザクとザクキャノンにバルカン実装してくれ。
マシンガン糞すぎる。
ジムとジムキャノンに比べて使い勝手悪すぎる。
対戦する機体の大きさのせいかもしれんがザクキャノンはキャノン砲炸裂弾ジムキャノンより判定小さい感じするし。
初期ジムに7000バズあるのにザク2Jと2F重撃は5000止まりってのもおかしいよな。
ザクバズーカも7000あっていいだろ。チャーバズあるからあんま使わんけど。
初期ジムのバズ転倒のB3追撃キルと比べるとマゼラトップもFは6000位あってもいいレベル
強襲の2Fもバルカン欲しい。
ビーム系の威力を一律-500でオナシャス
1000なら次のGPガチャは念願のアクトザク
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