1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
※次スレは
>>950が宣言したのちに立てること
立てられなかった場合はレス番指定を、反応がない場合は
>>970が立てること
狩りでは圧倒的にブレダンの方が強いんだからいいじゃん。
せっかくだから俺はこのハイブリを選ぶぜ
さすがに修正前のブレダンで下方修正くると思わないほうがおかしいわw
ブレダン弱体化ザマーじゃなくて
>>3みたいなぬるま湯勘違いザマーW
ブレダンでスピ列ジェネラル6他前提のハイブリはじめてやったがいいなこれ
ダスクとか前提だけでも威力そこそこあるしゲイズに繋げてさらに美味しい
途中で書き込んでしまった
ただ問題はミストがMから1になったので慣れるまで辛い
pvpでブレダンハイブリやってる人ってミストのレベルはどうしてるんだろう
>>8 Pvなら仕様上Mでもクール変わらないから1
狩りならダメージでないからやっぱり1
シニアターンも同じ理由で1
>>6 PvP話題だとすぐに荒らしにきますね
キチガイさんはスクリスレに帰ってください^^;
>>9 完全にnoob晒したわ
ありがとうこれで心置きなく1にしてハイブリ生活を楽しめる
>>10 たかだか他でレスしてきたぐらいで巣認定わろた
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/29(水) 13:55:03.91 ID:5u9fWcls
固定にダンサーいるんだけどダンス技巧つけてくれって何度か頼んでもガイツのまま変えようとしない
覇者武器だからFD積みたい気持ちはわかるが技巧のほうがPT全体の火力は上がるよな?
某GDL14のスピダンくらいの火力なら技巧つけてなくても文句は言わないけどさ…
いい説得方法はないもんかね〜
自分の意見押し付けるなって
解散、引退の元だぞ
リアフレであってもだ
どっちが正しいかなんて関係ない
限度ってもんがあるけどね
4人なら目くじらたてるほどでも
8人だったらガイツ4セットとか他の人が嫌気さすまえに蹴ったほうがいいレベル
>>12 即反応と日本語の使い方がまだ苦手っぽいチョンなのがわろた
ミスト切りとかちょっとあり?
あんまり役だってないし たまに誤発動でジャンプできなかったりマイナス点あるし
でもこれ習得1ポイントって考えたら切っても上げ足りる物がないのかなぁ
開眼とか短期限スキリセばら撒かれてどうしようか思い悩む・・・
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/29(水) 14:48:21.91 ID:5u9fWcls
>>15 YD固定なんだわなこれが
今のGDみたいに鼻ほじりながらクリアできるならなんも言わないけど討伐失敗することもあるレベルの固定だからね
安定討伐できてないんだから個々の装備、
PS、PT貢献は少しでも向上させるべきだと思うんだけどな
とくにエルフダンスはPT全体の火力に大きく影響するわけだし
PvPでならミストで蹴りあげてからのコンボを一回練習してみてはどうかな
個人的にはかなりの強スキルだと思ってる
質問です
最近カンストしたブレダンなのですが、技巧アクセのネックレスを
エクステティックダンスにしようと思うのですが、パート2の方で作ってよろしいのでしょうか?
8人なら必須4人なら本人が火力あればなんとも思わんかな俺は
>>17 操作面で難を感じるなら切ってもいいんじゃないかな。好みだし。
確かに、行動+ジャンプコマンドで発動するスキルはストンプ系スキルの時に発動できない事あるしね。
(スコールフレイカーとミストステップあたり)
自分はミストステップは色んなコンボに繋げたり回りこんだり、
距離詰めたりで活用してるから切ってないね。
ストンプ回避なら少し攻撃の合間を作ってやればいいし。
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/30(木) 14:42:52.63 ID:i66gJHl1
>>20 8人ネスト行く予定ならPart2技巧
4人しか行かないならなんでもOK
ご返答ありがとうございました
8人ネストはまだわかりませんが、とりあえず技巧作ってみます
見栄えってのもあるからな、とりあえず技巧つけてPTに貢献する雰囲気を出すのも大事
てゆうか中途半端なFDしか積んでないなら普通に技巧でスキル%あげる方が強いんだけどなw
32スキルのレベル11と自己バフダンスFD+10%があるからな。その上エルフで上限70%→87.5%
ダンサーは技巧のほうが強いよって教えてあげてwガイツ抜きでFD1000↑あるならいいけども
今45になってブレダンになった新参です
他の職スレにはある、スキル紋章能力紋章アクセ等の
テンプレがみあたらないのですが
よかったらご教授ください
ダンサーはスキル振り次第で同じスキルでもダメupとクール短縮が分かれたりして複雑なんだよ。
エレストのダメ、ブリーズコールダンスの短縮は確定。
あと二枚はスクリューとガストorイノファイアになると思う。
課金紋章枠がほしいところ。
個人的にスクリューは強すぎるためダメ紋章を押す。
ブリーズコールダンス
スクリュー
エレスト
イノファイア
ガスト
ジン
8人PTをメインに考えるならジンは必須
なるほど
潜在で上げる能力は物力、CT目的で敏捷でいいのでしょうか?
技巧アクセは何が一般的ですか?
>>30 首がダンスpart2、耳がエレスト、指がブリーズコールダンス
もう1つの指は技巧よりも性能重視が多い
GDL指CT潜在かYDU指が多いかな
潜在は物理力は確定だけど敏捷か体力かは人それぞれ
CTに関しては敏捷であげるよりも紋章OPや武器指潜在で伸ばすほうが主流
ありがとうございます
お金貯めて少しずつ揃えていってみます
スピダンのEX全部使えねーな。狩り豚はチェイサーダスクアポ1安定
pvpでは強いんだけどな
狩りで輝く性能ではないな
狩りではブレダンの方も終わってるけどな。
スウィートがちょっと使えるかな程度。
前スレ後半辺りから、アンチが沸いてるよな。
ダンサーメインぽい口調で、扱下ろすから余計にムカツクわ。
ま、ムカツカせるつもりで書き込んでるんだろうけど、何というか
暇人乙。
ダンサーの武器高くて買えない泣
ボウマスの武器は+10で冠位U良潜在でも安いのに…
EXの話なんてだいぶ前から使えないけどあると便利って言われてたのに
今更言う奴ももムカツクとかいってる奴も低レベル
ダンサーネストって見たことないんだがなんで??
俺にはお前が何を言ってるか分かりません
あらゆる5060ネストからダンサーに該当するMOBがいたのかと二時間悩んでしまった
アクロネストみたいなもんじゃないの
ダンサーだけでってやつ、違った?
あっネタか、だったらゴメンよ空気読めなくて
そんなもの存在しないよ
どこのデマを信じたんだよ
いやいや存在はしないだろうけど、誰かが勝手にそう呼び出したんじゃないの
アクロネストとか動画が結構あるし
39本人じゃなから実際なんの事言ってるのか知らないから、あんまり責めないでくれ ゴメンよ
これはID:UKXCt8Aiがにわか
ダンサーってフル装備で40とか全く自重しないよな
別にダンサーにかぎらずフル装備で自重するほうがおかしい
だが他職では縛ってるやつもいるのにダンサーだとほとんど見ないな
あぁ、ごめん!アクロネストとかグラネストとかプリネストの募集はちょいちょいみるんだけど、ダンサーネストは見たことなくてさ!
40縛りなんてしてるのは低ポイントか40スキルの弱い職ばっかりだしな
ダンサーの飲み会とかダンサーの集会とかで言ってくれた方が分かりやすかったんだが・・・
てかダンサーの40スキル弱体されたんですけどねー…
ダンサーネストは言わないけど
ダンサーだけでたまにGDとか募集してるが?
グラネストはともかくソドネストのほうが少ないと思う
>>50新参?
ドラネスでは1つの職だけでネストに行くことを○○ネストって言うんだよ
ダンサーネストはダンサー実装最初の頃に何度か募集したけど集まらなかったw
まあでも今ではYD以外ヌルゲーで結局よろしく〜お疲れ様ですだけで
終わるから悲しいんだよな
70ネスト実装直後のほうが楽しそうだな
踊FDは装備FDに加算なので
装備FDを積めば積むほど、踊り状態でのFD増加の恩恵は少なくなってしまうという点にはご注意を。
例)純物装備:物攻100、装備FD10%+踊60%=込み込み170
(踊無FD込み物攻110→170/110=実質の踊での増加率54%)
FD装備:物攻80、装備FD50%+踊60%=込み込み168
(踊無FD込み物攻120→168/120=実質の踊りでの増加率40%)
こういう間違いを公式掲示板に書くメインがいたんだな
物攻80*踊1.6=128 128*装備FD1.5=192 だろようするに込み込み192
ダンサーやってて知らなかったのかと「168」を導き出した意味が不明
加算ではなくて装備FD100%の場合で計算すればよかっただろう。
物攻80*踊1.6=物攻120 120*装備FD2=240 込み込み240
ここで考えることはフィニッシュダメージは属性と一緒の考え方なので統合FDを考慮しない時は
FDを先に計算してその後に属性倍率を掛けた場合、その計算を逆にしても答えは同じになる
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/03(月) 04:57:16.08 ID:9fNtDNi2
YD用ダンサーを作ろうと思ってるんですが、スピダンとブレダンどちらのほうが火力があるのでしょうか。
ジェネラル取るハイブリブレダンが強いと聞いたのですが、
スクリューの多段が強いって話ならスクリュー取ったハイブリスピダンはどうなのかなぁと。
>>58 装備FD100%なら
X 物攻80*踊1.6=物攻120 120*装備FD2=240 込み込み240
○ 物攻80*踊1.6+装備FD1=208 コミコミ208
>>57 下位ネストいきゃ簡単にFD100%達成できるから自分で検証やってみ
公式の人ので合ってるよ
ちなみに「168」になってるのは 物攻80*(1+装備FD0.5+踊0.6) って計算だろ
加算の意味わかってる?
ソサのように属性と装備FDのみだったら確かに乗算→乗算でいいけど
スキルFDは装備FDへ加算されて計算されるから別個かけるのは間違い
色々なFD%を全部足した数値を基本物攻にかける
物攻*(100+装備FD%+踊FD%+統合FD%)/100
>>57 そんな間違いは2Chにしか書けないわな
わかる
公式に書かなくてよかったなwww
ファントムガードの軽減っLv5で18%じゃなかったっけ?
今日見たら10%だったんだけど、いつの間にか変更あった??
うわ・・・ほんとだ
ファントム変わってるww
スーパーアーマーも200上昇から200%上昇になってる
踊り状態中に、スキルキャンセル(ステップじゃなくて他スキルを被せる)することで
上昇したFDが最後のスキルにまとめてかかる状態を確認しました。
(例:)イリュージョンダンス持続中に、ダスク(キャンセル)→スフィ(キャンセル)→ジェネラル(発動)
vEなら60%2回分の2.56倍のダメージUP vPでも確認(コンボ練習)
適当な検証にて
ダメージ =攻撃*((1+ダンスFD+スキル倍率)*ダスク分FD*スフィ分FD)+スキル固定値
みたいな感じ
ギルメンのブレダン系列でも確認しました。
既出だったらスイマセン。情報が欲しいです
ホンマに乗るwwww
ダンサが強いのはこれのおかげだったのか
ブレイドも乗るな
ただイノファイアには乗らないのを確認した
ダンス→ブリーズコールで強化状態持続しながら
キャンセル中どこかでブリーズコールは解除
スコールは切りつけ後すぐ、スクリューは最終のヒット後すぐに何か出せば持続
バフ切れたら当然解除
ダンスバフ中にバフ上書きはその時点で強化初期化
実験対象はコンボ場のマセ
今日には修正されるなこれ たのしかったは
乗るのは試してみたけど結局ダスクとかスフィキャンセルしたらそのスキルは不発になるんだから
ダメは同じじゃないの?
あと
>>67これがよくわからないなー。ダンスとジェネ技巧つけてたとして、
ダメージ =攻撃*((1+ダンスFD0.6+スキル倍率19.93)*ダスク分FD1,6*スフィ分FD1.6)+スキル固定値50821
ってことですか?
庭師でやってきたけど、スクリューラスト160万とかでたわ。
これはやばいな。
ちなみにイノファイアにも乗ったわ。
一発40万ダメでて吹いた
庭師で何度か施行した結果報告
スキル連打する度、FDは加算されて行く。
だが、逆にダメージを受ける(毒等のdot含む)とダンス効果中でもその時使用しているスキルはFD0状態にリセットされる。
例:エレガンス1hitした後ダメージを受けると残り9hitはFD0のダメージ
これ実際の狩りではデメリットの方がでかいんじゃね?
YD岩の石像破壊の時の超火力の理由がやっとわかったわ
これ何個まで重なるんだ?
適当に試してみたけど
ブリーズコールダンス→コール→スクリュー→即グレイズ→途中からキャンセル入力できるのでサークル
→途中からキャンでトゥインクル→スコールでキャンセル→即エレスト
このルートでマセくんに金クリ1000→2000
多分加算だね
PvEだとこのルートでどんなことになるんだろうw
うん、やってみたわ。
庭師のオークにエレスト1HIT40万
途中で被弾したら13万になったww
試す前にメンテ入ったけど
グレイズサークルトゥイスコールスクリューエレストで乗せていけるなら
手前4つのスキル犠牲にする価値あるというか
それ以外有り得ないスキル回しになるね
どれが乗ってないのかわかんないけど
ダンスコールスクリューグレイズサークルトゥイスコールエレストで13万→44万で+240%状態
240%上限と考えて
ラストスクリューエレストでいいなら
スクリュー4015%
エレスト9676%になるんだが・・・
ダンサーのダメージのばらつきの謎がやっと解けたね。
実際のPvEではイノファイアの前に乗せ乗せするくらいにしか変化はなさそうだけど。
お粗末なPGだけど、これ仕様にしちゃった方がPSが必要でおもしろいかも。
>>77 そこまでキャンセルしちゃったらエレガンス打ち切る前にダンス切れちゃうから結局は微妙かもね。。
撃ちきるまでの時間をブリーズorイリュージョンの10秒(実質9秒)程度に収めないと、結局増やした分も消えてしまうから。
実用するつもりならせいぜい3つ乗せ位が限界な気がする。
ラストをスクリューで締めればもう少し乗せれるかとか考えたけど、
スクリューは当てながら繋げられると考えたら、ラストの1個前をスクリューにするのが妥当だろうか・・・。
ブレダンなら、ブリーズ>コール>グレイズ(キャン)>サークル(キャン)>スクリュー(即締キャン)>エレガンスorイノファイアorガスト とかが多分理想?
スキルクールを食いつぶすから、逆列も取ったハイブリが安定して強くなるのかね。
キャンセル処理してる間にも何かしら被弾しちゃったら0クリアだし、前提スキル犠牲にするくらいじゃないかな。
まぁ、被弾の心配のないイノファイアは間違いなく強くなるね。
あとエクセレ中のグレイズスウィートスクリュー連打がやばそう。。
>>83 その発言で気づいたんだけど、エクセレ中ならブリーズコールを切らさず持続出来るよね?
この場合バフ効果消えずに延々乗せ続けられるんだろうか、、、。
ブリーズ>コール>グレイズ>サークル>スクリューを1setにしてループさせたら、
もし上限がなく、延々乗るとしたら、5set位は打ち込めるからFDで15倍位の火力になりそう。
最後のスクリュー1発で17715%。ハハっワロス。
しかも多段するって言うオマケ付きだしね。
ただダンスとコールはブレイド列には当てはまらないんじゃないかな。
ダンス後コール挟んでも挟まなくてもそのあとのスキルのダメージは変わらない気がする。
あー、そうかブリーズを挟んだ時点で切れちゃうか。
儚い妄想だった。
ここだけの話。
庭師TAしてみたら火力31kで50sがでたのは内緒。
たしかに、合間にコール挟むと直後のスキルが弱くなってたね。
コールはFD乗らなくて切れていたのか。
納得。
ソドスレかどこかで見かけたネタ思い出すなー
コンボアウェイクン…だっけか
ヒット数だかスキルキャンセルだか、繋げば繋ぐほど威力が増すってやつ
まんまだなw
>>81 ダンスコールグレイズサークルトゥイスコールスクリューエレストは10.5秒で打ち切れるよ
トゥインクルは打ち上げ出した直後にスコールSC入力でキャンセル出来るから
連レスすまん
エレストの次にガスト打つと半分ちょい時間切れになるから微妙かもわからん・・・。
スピブがあれば最後にスクリューエレストガストorイノファイアでも打ち切れるんだけどね
スピダンで新バグをテクニックと割りきっていろいろ試してみた
まず・・チェイサー組み込むのがかなり優秀だったよ
キャンセルタイミング早いうえに攻撃の発生保障があり、CTもイリュージョンダンス以内で回せる
スフィは、じつは子ダンサーの発生を待ってからでもFD加算を後に繋いでいける
…けどその後の大技が中距離レンジってことを考えると相性が微妙
連携の最後に据えたほうがいいと思った
アボリはモーションあまり飛ばせないし、威力も期待できないので残念
ダスクは威力低めですぐキャンセルできるので生贄に捧げていいと思う
手軽に着実にいくなら
(近距離)ダスク→チェイサー→スフィ
FDバフ表示が3残ってればいける
(中距離)ダスク→即チェイサー→(即ワイド)→即フライ(→ジェネラル)
ワイドを省くならFDバフ3秒、
ワイド挟むなら、FDバフ4秒以上必要
ジェネラルまで決めたければ6秒以上必要
SAで耐えることすら不可なら、とにかく短時間で詰め込むことが大事っぽいね
FD重加算の恩恵の大きさ考えると、フライとジェネラルを強引に繋げる必要はもう無いかも・・
チェイサー込みで練習するなら
ミノネストのプラクティスで、門番起こさずチェイサーが使える位置を利用するのがオススメ
チェイサー届かないので好きなだけ練習できるよ
いろいろ試してみたけど冠位発動するとダメUP途切れる
メインサブレジェ安定だな
むしろエピでも冠位無しのほうが強いぞ
普通にダンス→普通にエレスト(+60%)→普通に鉄壁発動→ダンス効果消失(+0%)
ってことね
スキルキャンセル繰り返す姿は正にダンサーだなw
もしかしてこういうコンセプトのキャラだったのか・・・?
新参だけど
チャクラム出品してくれよ〜
9まで叩いてN60行こうとしてるのに行けないぜ
もう5つ割れたぜ
そろそろGつきるぜ
150くらいでおねしゃす
ほんとに
朱印20+α(αは涙の売却した時に獲得できるG)をくれれば無料で4本あげるけどバルで
朱印20送って100G?くらいでいいってこと?
でもそもそもどうやって落ち合えば・・・
PT名決めて、釣りの可能性も考えて
捨てキャラでPT立てて入ってもらってカギかけて
相手の装備等(チャクラム持ってるかとか)確認して朱印20送って
CCして向かってトレで100Gと4個交換すればいいだけじゃないか
ところで最近スピダンさんのチェイサーEXかなり追っかけて来ませんか
あれ仕様ですか…
あれはかなりしつこいぞ。
でも1発でも何かしらの攻撃もらうとFD持続は消えてダメ落ちるね
敵によるけど常にバンバン決めるのは実践じゃかなりむずかしそう。
冠位発動してもだめ、攻撃貰うとだめなら別に狙うシーンも特にないな
遠距離で貯めて貯めてスクリューとか敵出現前に準備しておくっていうのに限られそう
そもそも追加FDが0になるならバグじゃないかこれ
被弾すると追加FD0は間違い
いっかい被弾したエレガンスは単発で打ってる時には同ダメージ
これが上手く載れば2スキル分のFDくらいは伸びたかもな、ステップすると追加FDリセがくるなこりゃ
防具でも武器でも冠位が発動するとFDが0になる
生命つけなけりゃ、滅多に被弾で0にはならないよ
ジン→ダンス→スクリューエレストイノ
の場面で最大限うてる
YD1Rデスロードにスピブ入り
グレスウィトゥイスコーガストスクリューエレストイノで
イノファイア1HIT300万超えたよ
コンボ練習所で30分位試行してきたが、
イノファイアにはFD倍乗せは無理。
どんなに最速で入力してもイノファイア発動で切れる。
てことで、>107の人みたいにイノファイアが強化されてるように感じたのは気のせいだ。
エクセレ中にブリーズコールダンスを繰り返して倍乗せ持続も無理なのを確認。
冠詞発動で0化するなら、一連の流れを始める前に、
ディスペアニードルとかスフィダンサーを設置して武器冠詞発動させちゃうのが良いな。
1HIT300万かぁ…出来れば
>>107にはSSを撮って欲しかったな、ちなみに火力とかも是非知りたいね
>>108 おまえさんイノファイアのPvPの数値見なよ
【ブレイド強化状態の時、FD云々】
これ書いてないから乗らないよ
何もなしでイノしてからダンスしてイノすれば分かるけど全く上がらない
>>109 ソロで4倍くらいになってるSSなら取れるけど
凍結2枚と物理被害100%(多分)入ってる上にスピブが必要なYDだと難しい
火力はレジェ1111にガイツ4究極レア称号のサブキャラ臭漂ってる感じです
ガチ装備の人はもっと出るんじゃないの
グレスウィトゥイスコーガストスクリューエレストイノ
1.6、2.2、2.8、3.4、4.0、4.6、5.2、5.8だからイノファイア21000%くらいなのかな
スピブありでスクリューまで最速でいれるとエレストとイノは打ち切れるよー
冠位効果って、扱いとしてはパッシブスキルになるんだろうな
んで、余計なスキルが挟まるから上乗せが切れる、と。
---上乗せフラグ---
・該当するスキルを発動した瞬間
---FD補正消滅フラグ---
・系列以外のスキル(及び冠位効果)を発動させた瞬間
・硬直が解けてニュートラル(移動・通常攻撃・ジャンプが可能な状態)に移行した瞬間
・FDバフの時間が尽きた瞬間
いまのダンサーはまぎれもなくバグだし、バランスもぶっ飛んでいってるけど
状況判断力が火力にかなり影響するってあたり、奥深さを感じられる
ぶっちゃけ、研究しがいがあってかなり面白い
単純に不具合として消されたらもったいないなー
マイルドに調整したうえで本実装してほしい
それはそうとチェイサーEXがなんか変
FD上乗せ材料にはなるのに、チェイサー自体の威力が上がらない…
イリュージョンダンスの後まっさきに出すべきスキルってことだろうか
今ならYDHCきてもダンサー3人くらいいたらいける気がする。
最速目指すならプリパラ氷テンペ2ダンサー2ソドorボウ辺りだろうか
>>110 解答ありがとー
なるほど、それだけの%があるならそれだけのダメが出るのも何となく理解出来るね
今度ネストとか行く時に試してみる
vPやってるとどうしても団体戦になった時に動きにくいなぁブレダン
マセとかち合うとどうしても萎縮してまう
>>110どう考えてもダンス持続時間間に合わんくね?
あとデバフ等含め被弾したら明らかにそこからダメが減るんだがこれはなんなの?
被弾でFD持続が初期化されるってことだと思うんだけど。
ただダメージみる限り最初のダンスの1.6倍は持続してる。上乗せ分だけ被弾すると0になる
>>116 スピブがあってスキルをすぐにキャンセルしていけばギリギリいけるのではないでしょうか?自分は試していないのでなんとも言えませんが…
出かけてた
>>116 スピブ前提
最速入力でキャンセルしていってスクリュー即左クリ
大抵イノファイアのラストで切れそうになるか切れちゃってるから
ガストしないほうが安定するし最大ダメ目指す時しかやらないですねw
ダンス持続中なら、被弾や冠位発動しても1.6倍は保証されてるってことでおk?
じゃないと本格的に冠位がゴミになってしまう・・・65LVのパッシブスキルも引っ掛かるだろうし。
No 保証されない。
ダンススキル連携いかんに関わらず、ダンス効果は武器・防具問わず、
冠位が発動したらFD効果は0%になる。
ってかクールの早い生命とか祝福武器もって殴ってみたら簡単に検証できるだろ?
一個もチャクラムならばないからメイン配布でN60いったったww
7つ叩いても9にすらならねークソゲー具合と
出品してくれない冷たい奴らのせいだかんな!
週末まで出なかったらH60とGDHにも出撃してやる
こんなクソゲーだから過疎ってんだよ
涙持ってねえの?
7つ壊れるまでに涙3回憐憫2回交換したわい
もういろいろ尽きたわい
憐憫て
吐息でした
新参じゃないことが露見しちゃったね☆
まだ四ヶ月しかやってないわw
そんなことよりチャクラム出品しやがりください
もしくはDNより面白くて人もいるMOかMMO教えやがってください
面白いかどうかは本人の主観だし合わないと面白くないわけで
とりあえず次のキャラ作ってる間に出品されたら買えばいいよ
4つでてるww
昨日の人かな?
本当にたすかりやす
+6を1個確保しておかないゴミダンサーがバルにいるのか
隠しダンサーは全部弾かないとな
二個買って叩いたらまた割れた
もう金もアルテウムもないわ
10個とか運よかったら12いくレベルだろks
10個で9いかんとか頭いっとるわ
課金してないから引退余裕ですた
出品してくれたひとあり
別ゲーさがすわばいちゃ
頭悪そうだなー
強化率が悪いのは同意出来るかもだけどチャクラム出品しなかった云々はちょっと…あれですかね…
リアルで賭け事やると破産するタイプだなw
0になるまで叩くとかゲームだからいいけどリアルではやるなよ。
ところで、さっきのYDPTで倍率乗せしてるっぽいダンサーに会いました。
レジェ11とサブエピ10でPTデバフは凍結1、物理被害100%が最高値
この状態でイノファイア1HIT250万ほど出してたよ
怖いね火力やばいね
叩こうとしないで金貯めて強化済み買えばいいのにあほだねえ
wzw
4ヶ月前もレンビンなんてすでになかったけど
自分も強化運悪くて7くらいでバキバキ折れたから強化済みの買ったよ
ダンサー関連の技巧とかも出品少ないよね
競合相手いないからか強気の値段ばっかだし
チェイサーだけどこないだのアプデから修正前の移動距離に戻ってるよね
NチェイサーがEXと同じくらい追いかけてきてビビる
そういや2000課金してたから課金売りして叩いたんだよ
また新しく5こわれたwwwwwwwwwwwww
DN史上初だろwww
15こ叩いて9いかないとか天文学的確率wwwwwwwwwwwww
これ裁判したら勝てるでほんまwwww
ちょっとクレーム入れまくって警察乙るわwwwwwwww
ほんと頭悪いな
強化済み買えってさんざん言われてただろ
ついでに9までの強化確率考えても天文学的な数字には全然足りないだろうな
触らない方がいい
君は天文学的確率を当てるという運をもっている。
ドリームジャンボ宝くじを買ってみてはどうか?
1等の当選金を課金すれば+9になるかもしれない
強化済み買えとかww
10以上とかならわかるがN9みたいなごみに1500も2000も
だせるかよww
まぁ結果11買えるレベルの金どぶに捨てる結果になったけどなw
所詮結果論だろ
間違いなく9なら叩いた方が安くあがる確率の方が高いわ
お前みたいに失敗した後ぐだぐだ言うフナ虫は完成品おとなしく買うのが正解ってこと
強化に挑戦して安く済まそうとするのは勝手だがアピんな
取引所に並んでいる強化済みの品物の価格ってのは、"リスクを含めて"の値段だ
それが高いと感じるのは、自分自身の中で"強化が理想通りに済む"ってケースを基準に考えてしまっているから
結局、"自分は運よく物事が進んでしまう"って言う根拠のない自信に囚われているのが、苛立ちの原因であるだけだな
しゃーねーからロピだけ消化して
一攫千金ねらったら鍵22ことってあと3マスのとこで
エラー落ちwwwwwwww
もちろんリセットwwwwwwww
どーしょーもねークソゲーだな
爆釣ですね
NE9をごみって…それすら買う事が出来ない人が何を言ってるんだろうって思った
スキルの説明眺めてて思ったんだけど、FD重複する件って実は仕様なんじゃね?
スピ列スキルの「[スピリット強化]状態の時、FD増加」って文言を、
「ダンスのFDバフ効果対象です」って解釈してたけど、「さらに追加でFDが増加します」って読めなくもないよね。
エクステ2のダメージ増加も勝手に70%上限と勘違いしてた前例もあるから、あり得るんじゃね??
イノファイヤ1HIT300万とかのレスがあるしさすがにこれが仕様って無理があるだろう
カンストしたばかりのスピダンでもフライトール1HIT100万でるぐらいだしw
>>151 下手に狙うと立ち回りおかしくなって逆効果だし、実質イノファイア以外は安定しないよね。
イノファイアだって相手が動かないとか無敵貫通をしないだとか、完璧に当てられる状況は限定されるし。
そこまでやってもアティやエンジに火力で勝てるかって言われると・・・
>>152 その話とFD重複が仕様ってのは関係なくね?
それに、限定タイミングなら瞬間超火力出せるってだけでもすごいとおもう
まあ、倍率乗せバグみたいにそのうち直されるんじゃないかな
スクリューみたいなバグ紛いの無敵もあるしまだ穴があるんでしょきっと
今の状態はPSが火力に直結してて、本当に面白いからダンスのFD値落としてでも残してほしい。
まあ、今現在の火力はやばすぎるから修正はくると思う。
園児?アティ?今のダンサーに比べたらカスでしょ
あえて言うならデイリーのみっそんルームで8v8になると空気すぎてつらいくらいだ
不意打ちで拉致ってハメ殺すしかまともに狙った事ができん、それも横から感電とかエレの氷反撃食らった時点で止まるし
それ以外は不自由しないな
ぶっちゃけ総ダメージで考えるとそうでもない気がするんだがw
FD上乗せ意識してやってると乗せてる最中の攻撃は敵が動いたり判定出る前にキャンセル
したりとダメいれれないことが多いし、FD乗せた最後の大技のときに敵の攻撃がきて攻撃できない又は
潰されるなんて事がよくあった。そしてCTの間ずっとウロウロ・・・w
本当に敵の攻撃のクールタイムとか敵の位置、進行方向の予測、全部把握した上でPSに左右されるねこれは。
確かに成功すればそのときの火力は大きいけどその他のマイナスも結構でかいよw
>>155YDの話なら園児には勝てるかもしれないけどアティには無理だよw
ダンサーはFDダンスを毎度いれてスキル振らないとだめだけどアティは
強スキルでもスキル時間短いしロスタイムなくバンバン強いスキル打てるからね。
ダンサーはFDダンスのCTと強スキルのCT計算しないとダメだしロスが結構できちゃうんだよな。
ダンスしなかったら火力でないし
>>156 今までのダンサーの火力、SAが異常過ぎただけよ。
今でも十分強いし空気ってことはない。
少人数とかもっとスキルを理解できる場所で練習しなさいな。
>>159 フル装備の3v3とかでは別に不自由なく貢献できてるけどプリソサが多めの部屋だとマジで半分詰んでるって
リリーブみたいのあればいいけどこればっかりは他のキャラと比べたら詰みパターン多すぎ、理解とかそれ以前の問題
言っとくがあくまでデイリーの8v8部屋の話だぞ
>>158 アティもギアマスもYDに関しては大した火力じゃないんだけど・・・。
そもそもスキルCT短いとか、利点でも何でもないから
>>153 俺も関係ないと思うよw
ただ、バランス崩壊レベルの火力が出るから仕様じゃないんでは?
ってレスに対しての回答だから的外れではないはず。
正直、仕様でもバグでも構わないんだけど、公式の回答が欲しいな。
ハイブリ型の人は結構気になる所でしょ。
キャンセル重ねるほどFD重複するって普通に考えてバグだし直されるでしょ
マイン倍率のせに近い感じがするしね
たしかに、重複を重ねまくって何百万ダメージを出すのは失敗も多いから現実的じゃないかもだが
使ってないスキルをキャンセル用に間に挟んで軽く重複させるぐらいなら難しくない
スキルの繋ぎを意識してキャンセルかけるだけでもかなり火力があがるしね
まあ、直される前に楽しもうぜ
YDだったらキャンセルスクリュー撃ってるだけでも、アティ園児とかお話にならない火力だろ。
低めに見ても15秒に一回500万とかのダメージが4,5多段するんだぜ?
ソロでも庭師で試したら30k程度のダンサーでも1分かからなかったわ。
冠位が発動するとFDが0になっちゃう時点でバグっぽいよね
ID:WhhDDHVX
エアダンサーさんちーっす
>>161 引き篭もり相手が辛いのは近接共有の悩みだし
ダンサーだけ特別辛いって事はないだろ
スピダンとか遠距離攻撃豊富な方だしな
>>168 攻撃時間との威力効率考えたら他の職よりはきついんじゃないかね
近接の中では乱戦で動きにくいって事でならトップだと思うわ、遠距離が使えるからじゃなくて自衛手段と危険回避能力がお粗末
追加FDがリセットされない情強は全身防具気迫だろ?
60NHで意思冠位はいらない気がしてきた
気迫でもあっさり補正消えないか?
とりあえずYDのザフラで、凍結キャラ無しの状態でイノファイア1HIT表示200万は出た。(FD込み35k位)
18hitで20倍、エルフダンスで1.85倍で、7500万ダメージ位は出ている計算になる。
ザフラのゲージは1ゲージの8割位は減ったと思う。
凍結あれば更に2倍。理論値1スキルで1.5億ダメージ位は出せる。(ザフラ1.5ゲージ位飛ばせるはず。)
常に狙ってると逆に効率悪いという意見もあるようだが、使いこなせれば圧倒的に討伐早くなるよ。
メリゴ後とか素振りしておけるから、ダンサー一人で1.5Gは飛ばせるよ
武器がレジェであることが必須だけどね
(冠発動でリセットされるから)
レジェでない場合はグレイス、サークルあたりもあてて最初のうちに冠発動させるといい
FD重複はブレイド列とやたら相性いいよな
発動が早く無敵ありヒット数が多いイノファイア締めが強烈で
CT待ちのときは他の多段スキルで代用しても強い
スピリット列だとエウィニアは発動遅いし潰されやすいから合わん
キャンセルしやすいチェイサーダスクスティンガーあたりを生贄にして
ジェネラル全弾当てキャンセルからのフライトールが手軽でそこそこ強いぐらいかな
正直FD上乗せは本体までしか使えん。
本体戦では攻撃が多すぎてすぐ回避でキャンセルするから使いもんにならん。
本体戦で限定するならFD上乗せするより普通に攻撃したほうが圧倒的に強い。
>>173メリゴ後はダンスジン使ってたらそんな暇なくね?
メリゴ終わってから降りて来るまでに5秒以上あるんだが、
別のドラネスやってるのか?
突進後、デザフラ後、隔離イベポ中、サンドホール中、
サンドプリズン後、ブレス中、引っかき中、叩きつけ中、エッジ中と本体はFD乗せ放題だぞ。
回避しなきゃいけないのはストンプとメテオ、尻尾、生命の眼ぐらい。
それ以外を通常回避してるなら、位置どり見なおせばかなり変わるはず。
まあ口だけならなんとでも言えるからねぇ
>>177ん?それって都合よすぎね?w
エッジ中にFDためててブレスきたら回避しないとだめだし横にいて引っかき叩きつけ中に
FDためてて尻尾きたら回避しないとだめだし横にサンドホールきたら回避だしもう色々ありすぎて言い切れないがw
仮に叩きつけ中にFD乗せれたとしてせいぜい2つくらいだ。大技を出すのはFD溜めた後だから
結局溜めるだけ溜めて大技のときには攻撃くるから回避でキャンセルがザラなんだが。
敵のスキルの順番全て分かるなら納得するがw
尻尾CT中なら横腹くっついてりゃまずキャンセルいらないんだけど
そもそも5個も6個ものせる必要あるのってジンダンス中だけだろ
というか、スキル回し的に
EX3連+スコール+スクリュー+ガストorイノになる
EX3連からスコールはそこまで時間かかるわけじゃないし
この部分を打ち切ってもスクリューより弱いと思うけど
スコール6振り+短縮(あるっけ?)とかで15秒毎にまわせるじゃん
Oh
ガストorエレストな
横についててサンドホール来たら前にスクリュー→ガストで移動するだけだろ?
横腹ついてたら避けないといけない攻撃ってほんと少ないから、いろいろ試してみるといいよ。
ん?ホールもストンプも突進もエッジもメテオも監獄もディザストもいっぱいあるんだが?
横っ腹にくっついて攻撃すんのはいいが大技の前、もしくは最中で回避必要な攻撃がくるなんてザラにあるって話だよ。
その場合FD上乗せしてるより普通に今まで通り大技だしてるほうが結局ダメがでてるなんてことはいくらでもあるはず。
あ、あとエッジは脇腹で避けれる(というか当たらない)
慣れれば慣れるほどダメージ出せるようになって非常に楽しい
このまま仕様にして欲しいね…
たぶん爪のあたりにいるんじゃないかな。
そこは少し前過ぎ。
移動スキルない職だとらそこじゃないと尻尾食らうけど、
ダンサーはわき腹でも間に合うから、エッジくらわない場所を意識するといいかも。
>>169 アベスレ行けよ
ぬるま湯育ちってことがよく分かる
あのスレの意見まともに取り入れてたら頭腐ると思う
大丈夫だよお前の頭もう腐ってるから
まだ他に何にも言ってないのにひでぇ話じゃないですか、そんな思考停止して当たりに矛先向けてもロクな事ないよ
ブレダン優遇バグすぎる
不具合報告しといた
GDL持ち優遇されすぎ
不運ダンサーが不憫
まあこのバグ修正されずにYDHCが来て、途中で修正されると軋轢を生むのがわかってるから、修正するならYDHC前にきっちり修正しといて欲しいな
修正しないんだったらずっとしないでくれていいけど、中途半端な時期に来るのが一番困る
トランジバグ延々と放置してる様な開発に何を期待しとるんや
韓国でも修正されてないし、2ヶ月は安泰だろうな
冠位が過去になってなお上乗せが残ってたら
瞬間火力職としての地位が確固たるものになりそうだわ
エクセレ中に1人で1億以上叩きこむような状態はさすがに修正されるだろw
YDのゲージぶっ飛んでいって楽しいけどさ
エクセレだとスクリューとグレイス、サークル繰り返すだけでFD跳ね上がっていくからなw
ガスト、エレスト、イノは〆に使うとして、
なるべくFDあげるにはどうやってスキル回すのがいいんだろうな
>>196 どう頑張っても10秒以内に収めないとFDバフ自体の時間切れで消えるから、
スピブなしでブレイド列全部乗せ最速キャンセルでイノファイア終了時にギリギリ10秒位だよ。
ブリーズコール上書きは、ブリーズコール自体にバフが乗らないからそこで切れる。
詰められる可能性が有るとするなら、ブリーズコール直後にトゥインクルをスコールして、
イノファイア直前のガストorエレガンスもスコールする事でギリギリ1個増やせるかどうかって所と、
敵が大型ならEX3種から1個引いてスクリューを計2発挟んで若干の火力上昇を図る位だと思う。
スピダンだったやつ息してる?
元々強いのが異次元レベルになってる訳だし流石に直すだろう。
>>198 ブレダンみたいな発動が早く威力のある多段技がないから、たくさんキャンセルするんじゃなくて
2キャンセルぐらいで小出しするのには最適だよ!
それでも威力2倍以上になるし攻撃範囲が広いから雑魚殲滅するにはいいよ!
ブレダンが異次元なだけというか、イノがバグと相性良すぎで、エウィニアが糞すぎるんです
スクリュー多段がなければスピ特化ともそんなに変わらなかっただろうけどね。
スピでもハイブリだとそこまで変わらない。
あと発動早いのはスピじゃない?スピのほうが大技を短い時間で全段叩き込めるし
>>201あ、忘れてた。スクリュー多段だけじゃなくてスピ特化だとイノもないのか・・・
バグの仕様上、最後に複数ヒットして威力があるスキルを撃つのが望ましいからね
スクリュー、ガスト、エレスト、イノみたいな理想的なスキルはスピダンにはないからなあ
エウィニアかスフィで締めるぐらいか?
一応、フライトールで締めれば200万ダメージは簡単に出るよ(最後の1HITのみ)
>>203 30kくらいの火力があればフライ最後の1HIT1000万はでるよ。
スピダンでもチェイサー、ダスク、ワイド、スフィ、でためてフライ、ジェネラルで
がっつり持っていけるから強いよ。40スキルはないけど・・・
65パッシブはブレスピそれぞれブリコ・イリュージョンダンスのCTが12%減少するパッシブで確定みたいやね。
70EXは事前情報通りのスペックアップ。
>>204 カンスト成り立てのNE装備で200万だけど、そこまで育てれば1000万いくのかー
やっぱエウィニアで締めるのは発動遅すぎて無理か、これだけで5秒以上かかりそうだしな・・・
スピダンでももちろん強いのは使ってるからわかるけど
まあブレダンがちょっと桁違いってだけの話で
常に出せるってわけじゃないけど8人ネストとかデバフが多いところならいくね
もっと出るかもしれないけど、ただやっぱりスピダンじゃFD上乗せしたブレダンのスクリュー以降のスキルには勝てない。
スピダンのいいところはスフィが設置型だからキャンセルでFD上乗せしても全段ダメいれれるところかな
エクセレ中だとスクリューが多段して4000万とか出てダンス乗ってるとそれが2倍弱とかになるからな
もはや何か別のゲーム
LV65のパッシブスキルはそれぞれの系列のスキルクールタイム12%減少の模様
片列取りでもスキル回しやすくなるね
最初に発表されたの内容である
「ブリーズコールorイリュージョンダンス使用時、物理攻撃30%アップ」がなかったことにされたんだな
そのせいか、むしろ片列極の意味合いが薄らいだ気がする
ブレダンなんだけど
どんなコンボよく使ってる?
あとブレバンとスピダンってそんなに強さ
違うの?
ジェネダンEX想像してたのより地味だった。
エレガンスex地味だけど超強化だなw
バグも相まってスピダン息してない。
スピダンも持ってるけど、両ダンスとった完全ハイブリにしたわ。
65スキルは冠位もどきのパッシブ効果もないみたいで、バグ?が強くなりそうだな。
>>210 片側が強化されるのは一緒なのに、今より片列特化の意義が薄れるわけないんでは?
YD詳しい人に聞きたいんだけど
生命の眼で尻尾担当する時帰り際しっぽ飛んできたらどうやって
よけてる?
固定でマセよく死ぬんで自分がここ担当するんだけど
毎回即死なん…
>>214 あー、「今より」なんて一言も言ってないから
ブレダンどんだけ優遇なんだよ
火力20kのうんちブレダンだけど楽しいです
30kとかどうすれば行くんですかあ・・・泣
L持ちじゃないダンサーやってて楽しい?
普通に楽しいです!
もうすぐ実装する60闘技場ユニで全然満足やで
50L( 笑
この仕様なら破壊鉄壁とかつけるくらいなら、冠詞なしの60Eつけてるほうが強いわな
70キャップで冠位廃止されるからその時に70Eで無双できるさ
修正されてなければな!
あー笑いがとまらんね
で、ネル鯖のダンサーにはFD100%まで積んでる人おるらしいが
今キャップ中にそこまでやる価値があったのか?(ブログで知った)
なんか勘違いしてる人多いけど70になっても60FD紋章は現役だからね
70になれば足りない分だけ60→70に変えればいいだけだし。
今から積んでも全くもったいなくはないよ
紋章FDopが低キャップのものでもあまり値下がらず高い理由はそれだなー
ところでダメージ紋章の+20%ってFDとは別計算で1.2倍かと思ってたんだけど
ttp://gyazo.com/b230e0c1a443c4ed8485ef0f667fd5f4.png これ参考にすると、ダンスFDと同枠内(つまりFD率に20%加算されてる)っぽい?
あと、ダンスFDもステータスFDと加算方式での合算って言われてるよな
それを全てまとめると、
「ステータスFD」「ダメージ紋章」「ダンスFD」
これらはお互い乗算ではなく加算でまとめられる関係にあるってことになる
FD超加算の現状、もしこれが本当ならダメージ紋章自体かなり微妙になってしまうんだが・・・
FD超加算の現状つってもバグだろうし、急に直される可能性がいつでもあるから
あまりこれに頼って装備を整えるの怠ると後で困るし微妙ってことにはならんのでわ
つーかこれに慣れてしまうと直されたときの反動がデカそうね
知恵重複のときみたいにダンサーバグ入れといたからダンサー入れてHCがんばれよってことだろうな
いくら電卓で計算しても計算結果がおかしい
中段右 ダメージは55849
式15515*(1+0.2+0.6+0.6+0.6)の計算結果が46542にしかならん
その下もだけどスキル数からいくと0.6がもう一個ある
知っていた
なにこのこ
エレストEXは全段HIT時じゃなくて純粋に威力UPか。
ダンス使ったら6000%超えるんじゃないか。
しかも速度アップという
吸引力もあるという
スピダンは
ワイドチェイサーダスクスフィジェネフライが最高かな?
FDのせのせしていくとダメ紋章はほぼ無意味だからフライトールCT短縮いいね
ブレダンは
グレイズサークルトゥインクルスコールスクリューエレストorガストかな?
スキルCT考えるとブリーズコールダンス短縮よりもスコールフレイカー短縮が必要だね
>>237 クール毎にそれ全部入れていくわけじゃないからそれはない
チェイサーからのほうがいい
ブレダンは極片列特化だから紋章の選り好みはする必要がない
踊FD紋章短縮は抜いちゃだめだぞ
え?
16秒毎に最高ダメージ出すために
CT毎に使うことが出来ないんだからいらない
このバグが修正されたらまたいれるけど
今はダンス短縮抜いてスコール入れるのが正解でしょ
そんな木偶の坊なボスいねーよ
クールごとに全スキル叩き込めるわけねーだろ
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/13(木) 02:50:42.88 ID:+8/h8YAb
誰かFD上乗せの仕方まとめてもらえんか
俺の知識じゃ無理だ
ダンスクール15秒のままでいいとかリターン要らないってこと?
体感3秒ロスあると思うんだけど他7人は攻撃体勢が乗ってる時にその時間ロスはでかすぎる
>>243 この流れが始まったレスに全部書いてあると思うが
このレス内だからちゃんと探せ
あれよんでできないってんなら多分誰にもお前に分かるようにまとめるのは無理だ
ミス
このスレ内 な
このレス読んでFD乗せ方かわかったけどもアボリとチェイサーはキャンセル出来る気がしない
武器を新調したのであえて冠詞を付けずにYD行ったが、冠詞有りより明らかに削れている事実。
FD乗せやるなら冠詞は外したほうがいい。明らかに強くなる。
アボリは無理、書かれてないだろ
チェイサーは普通に次のスキルを即入力してれば乗せられてる
最後にアボリ打てば普通にのるのかもしれんが知らん
>>244 リターンってなんじゃろ?
倍率乗せするならグレイズサークルトゥインクルは6・1・1だろうから
スピ列スキル(主にチェイサージェネダンアボリ)打ってればいいと思うけど
常に最大倍率狙っていくなら確かに要らないと思うよ
それでうまく攻撃出来るかどうかはPS次第だろうけどね
何故かスフィジェネアボリって書いたつもりがチェイサーになってたすまん。
倍率のせたスクリュー+エレストorガストをメインで考えるなら
スコールのCT待ちが確定するから、ブリーズコールダンスのCTが早くても意味ないってことね
ついでにパラがタゲ取ってる前提ならどのボスも問題なく打てるよ
アボリも乗るしキャンセルで繋げれるよ、ただ他スキルと違って即キャンができなく
モーション終わり際をキャンセルするだけなので、時間かかるから使い勝手悪いね
スピダン編。
FD補正 FD加算 即キャン
チェイサーEX x ○ x
ダスクEX ○? ○ ○
アボリEX ○? ○? x
スフィ ○ ○ ○
ジェネ ○ ○ ○
ワイド ○ ○ x
フライ ○ ○ x
即キャンの定義が怪しいっちゃ怪しい
ワイドなんか、判定前キャンセルはできないけど判定自体早めに出るほうで
判定が出た瞬間にキャンセル可能。じゅうぶん速く繋いでいける部類だったり
ジェネは判定前にキャンセルできるけど、そもそも判定出るの遅いだけ。キャンセルが早いわけじゃない
ぶっちゃけ、判定出る前ってことにそこまで意味があるかというとな・・
ただ、アボリが残念なのは間違いないね
アボリ単体で見ればトゥインクルよりかマシなんだけど
ブレダンと違ってスコールでのフォローができないから救われない
新65パッシブスキルって、どっちが正しい情報なん?
@ブレイド系列、またはイリュージョン系列のスキル全部がクールタイム減少
Aブリーズコールダンス、またはイリュージョンダンスのみがクールタイム減少
@の情報はどこからでてきたのかな?
ブレダンのスクリュー、スコール、トゥインクルってキャンセルできるの?
あとスウィートって追加攻撃するとキャンセルできない?
どれも即キャンセルは出来ないが
スクリューはメイン火力だからキャンセルしない
スコールはモーション短い
トゥインクルはスコールとセットでFD乗せに使う以外の用途はない
サークルは1HIT目と4HIT目(1回目と2回目の投げた直後のHIT)の判定後はキャンセル出来たと思うが
>>255 トゥインクルは打ち上げモーションが出きって空中に飛び上がる前までならキャンセル可能。
スキルボタン押した直後にスペースキーを連続して入力する感じでキャンセル出来る。
スコールは追加入力を出したらダメ、両手で薙ぎ払うモーションが終わりかけ位で次のスキル入力してれば勝手に繋がる。
スクリュー、スイートに関しては上の人の通り。
キャンセルできるタイミングでスキルアイコン光るだろ
>>259 完全に棒立ちのニュートラルな状態に戻らなければok。移動、ジャンプ等が可能な状態ね。
スクリューは出きってまだ屈んでる状態でスキル押しとけばすぐ次がでて勝手に繋がってる。
バグか仕様かについてだけど、これってもともと
「剣舞(ブレイドダンス)エネルギーを10生成する
剣舞系統スキルを使用するときにエネルギーを消費する」
だったのなら、きっと
「キャンセルすると使用しなかった分の剣舞エネルゴーはその次のスキルで使用する」
っていう仕様だったんじゃない?
持続時間は剣舞エネルギーが全て消えるまでの時間だし
加算現象が時間内に2セット起こせるなら仕様(分かってる)だと思う
スクリューとかダメ大きい部分が当たってダメでちゃう
ってスキルでエネルギーを保持したままなのどうよってのは
バグっていうより開発がスルー=現状では仕様だと思われ
プログラム書いた時点でこうなるのは100%分かるけど
アクションとしてそういうコンセプトの職だから大きく変えはできないし
スキル個別に返却率設定するのもコスト高いしー的な
まぁ発表あるまで妄想にすぎないけど
スクリューとかぁっ らめぇ、大きいぃ部分がぁ当らっへぇ らめぇぇえぇでちゃぅぅう゛!
なんだこのマッチポンプはw
エレストの紋章ってダメージともう一つは・・再使用短縮なのかな?
短縮だったらぜひ欲しいなーと思うんだけど
ダメージしか取引所並ばないし、
自作しようと思ってもかけら交換で全然出やしねぇ
ブレダン列のスキル、トゥインクルスコールの高速キャンセルのおかげでFDアホみたいに乗りまくるから
ダメージ紋章がまじで微妙
ハイブリで回してる身としちゃ、肝心なところでエレスト消化があと2〜3秒なんてことがあるから
CT短縮が可能ならCT短縮に枠使いたい・・
CT率アップにきめってるやろてててててててててててててててててて
諸先輩方に質問なのですが現状アクセ防具エアガイツで武器覇者です
キャップ解放見越した装備揃えるなら防具YDU武器覇者(そのまま)アクセ技巧+GDLなのでしょうか?
武器YDUは現状無理なのとGDL叩く金を防具に回そうと思ってます
キャップ開放見据えるなら換える必要全くないが結論だと思う。
確かに自分で作ったり今より値崩れすると思うので仰る通りですね
ありがとう!
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 21:21:23.84 ID:Qo8Enh7J
今みたら間違えて質問スレにカキコしちゃってたんで
こちらで改めてお聞きします
今ダンサー育成してるのですが
この後3次職をスピダン:ブレダンどちらにしようか
迷ってます。
現状、PTやネスト等で需要があるのはどちらでしょうか?
PTでダンサーが求められるのはジンダンスによる火力UPだから、どっちが需要高いってのはない
スレ見ればわかるが、FDが重複するバグがあり、このバグを有効に使うならブレダンだが
今日あったオフイベでは、運営もこのバグは認識してて直すって話しらしいし
長い目でみると正直どっちでもいいんでね?自分が使いやすいスキル列がメインの職を選ぶがよろし
オフイベでそんなこと言ってたっけ?
直接聞いた?
火力求められてるんだからより火力のある方をお勧めしたい所だが
プレイスタイルが変わるだけで殆ど差はないからな。動きが自分に合う方を選ぶと良い。
キャデラック在住のベイリーさんは今日もカーリーでオナニーに励んでおります
だらだらドラネスデー今日の日記にて
>ダンサーのFD加算バグは水曜に修正来るので
うはwダンサー終わりのお知らせwwwwwwwwwwwwwwww
終わりもなにも元に戻るだけで何も問題は無い件について
つかブレーズコールダンスの説明にブレイド系列のスキル使うとちゃんとFD増加する
って書いてある。バグではないね
その説明みて装備そろえる廃人いるから。。。
修正きたら力OPのステータス終わる
まとめて乗るなんてあの説明読んで思うやついたら病院行きだろ
ダンサーのジンダンスFD加算エレストイノファイアの火力考えれば
時間ちょっと伸びるどころじゃねーけどなぁw
ダンスしてないときの火力が表示されてる%よりも低いからそれも修正されるかもよ
それにしても修正がきたらあのとんでも火力の快感が味わえなくなるのは寂しいものだよね…
一度は経験しておきたい
300%↑乗せのイノファイア
イノ弱っ
今後のスキル調整は考えられますが
現状のスキル状態に不具合はなく、正常です
これからもドラゴンネストよろしくおねがいします
必死に取り繕っても直す方向でって言ってんだから諦めろ
根拠は?
ないなら他職の嫉妬だな
ごくろうさま
まあ、ぶっちゃけ1ヒット200万こえるような動画みたことないけどw
出せた最高の結果か理論値言ってるだけだからな
庭師TAが上がるの期待ですな
オフに言った
>>274がそんな話無いって言ってんだから次回修正は無いんじゃね
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/16(日) 19:04:16.20 ID:soAVPm87
水曜日で治ると思ってるのが1人どころじゃないんだから治るだろwwww
思うやつが複数いるくらいで直るならみんなでエピネックレス配布願えばいいじゃん
開発が式を書き換えないと治せないバグなのに1週間そこらで治ると思うか?
致命的なバグだから早急に対処するという可能性も0じゃないが
まずなおらんよ
バグを認知しつつDN-1を開催しますって言ったんだから、当然期間前に直せる目処が立ってるからに決まってるだろ
もしここで直せないんだったら、公平性を保つために、DN-1開催期間はずっと修正するわけにはいかなくなるぞ
バグを認知?だれが?
バグ禁止の公表でDN1開始
認定の調査を別途行う
これが運営のコストが一番少ないとおもう
公平性ってダンサー入れれば解決だろ。
元々ほぼ必須職だしなにも変わらないと思うが。
というか、HCは廃ダンサー2以上入れないとクリアできないと思うぞ。
それとも枠がなくなりつつある園児のぼやきか?
前回のDN1で属性タワーが運営公認だったから今回もアリかもしれない!
運営側からどこまで把握できると思ったの?
ダメージの限界を叩き出しても頭打ちがないんだから無理だろww
根拠もってこいよ
というより1ヒット200万以上でている動画ないじゃん
妄想すぎるんだが
出したらバグ利用だって叩かれるからなあ
画像ならどっかに出てなかったか3000万オーバーのリフレッシングスクリューのが
スキルの説明読んだらバグっておもわない
他職のやつがあれだろ
それはさすがに説明を曲解してるだけでしょう
バグじゃないとしたら冠位発動したら重複途切れるのはおかしいしね
どちらにせよ騒げば騒ぐほど修正早まるんじゃね?
スピリット/ブレード強化バフの効果が、対応スキルを使う際にFD増加だからな。
一応その度に増加すると読めなくもない・・・かなw
むしろ冠位発動で増加が止まるのがバグだから
誰でも火力出せるはずがエピック武器のせいで足かせになってる理由を述べよ
FD載せがバグの可能性が高いので一概に冠位発動で消えるのが不具合とは言えませんよね?
現状レジェンド持たないダンサーがレジェンド持ってるダンサーに比べ殲滅力が落ちるのでこれではPTLに蹴られませんか?
みんなの認識でバグにも仕様に左右されるので本当はどっちに来て欲しいですか?ダンサーのみL武器限定ですか?
そしたら被弾したときにFD乗らなくなるのもバグだとおもうなあ
>>311
スレの流れ読めよ
だるいわ
自分の武器なんて自分で作ったり買ったりするもんだろ
その結果ptで蹴られたら仕方ないじゃん
自分で考えてできないの?
みんなつえーつえー言うからブレダンE10
作ってみたけど全然削れないww
多分そのFDのバグ?とかコンボが下手なんだと
思うからアドバイスくれ
連打する 終わり
対人で優遇されてたのとYDが属性持ちだと死んでるだけだよ
エピでも破壊鉄壁Vやめて両破壊Uにしたらマシになったよ。
流石に冠位なしは素火力下がりすぎて微妙だった。
>>315 ブレダンなら
ブリコダンス→ブリコ→スィート→ダスク→イリュゲ→スフィ→エレスト
→トゥインクル→おまんちんスプラッシュ
もうめんどくせぇからコンボとか自分で探せよボケ
どのスキルがどのスキルに繋がるか分かったらブリースコールダンスとブリーズコールを
挟みながらやったらずっとコンボ繋げれるど
スピダン列のスキル混ぜてる時点で・・・
長文書いて煽って間違ってるって一番恥ずかしいな
つーか冠位持ちなら、FDダンスする前にディスペア敷いておかなきゃだめだろ
>>320 まじで ガチ勢の人はやっぱブレイド列だけになるんかな
スレくらい読めばいいのにな
ブレダンで倍率乗せで遊びたければ
ブリーズコールダンス→グレイズ→トゥインクル→スコール→サークル→スクリュー→エレストorガスト
スコールまでの3つは即出し、サークル以降は最後まで出して10秒丁度
ブリーズコールを入れる場合はダンスの直後に限る(ブレ列スキルではないので、挟むと倍率リセット)
スコールフレイカーのCT待ちになるので6振り+短縮紋章推奨
ブレ列CT中の攻撃スキルとしてスフィダンサーやジェネラルダンブレイド取得推奨
ちなみに倍率だけど
上記の順で、サークル11、スクリュー11、エレスト11、ガスト4として
サークル表記の3.4倍=2700%+50000
スクリュー4倍=4500%+85000
エレスト4.6倍=13000%+308000
orガスト4.6倍=10000%+230000
16秒に1回、20000%+44万or17000%+36万だせるってこったね
イノファイアを追加する場合はサークルも即キャン、スクリューも即フィニッシュでギリだっけな
最後に持ってきた場合
イノファイア表記の5.2倍=18800%+421000
>>325 詳しく書いてくれた所すまんが、ダメージ表記とか倍率とかよく分からん…
ブレイド列メインでスキル振って、間にスピリット列挟みながら
延々コンボを繋げてて楽しんで、そこそこPSついて来ただろ!って思ってたけど
遥かにディープな世界だったんだな…
お前何か勘違いしてるから過去ログ見てこい
確かに底は深いんだけど
やがて埋め立てられる運命
冠位でFDリセット、というバグのみを修正
↓
なぜか冠位発動だけでなく、系列外のスキルを組み込んでも上乗せ状態キープ仕様に
↓
ブリーズコールの無敵で敵の攻撃をやりすごしつつFD維持するブレダンや
離れていく敵をスクリューで詰めつつFD維持するスピダンが…
むしろこっちを願いたいんだけどなーおもしろそう
このバグ直らないと他職の不満がやばいだろ
即キャンセルするスクリュー以下の技は全部前提でいいわけだし
どうせポイント余るからジェネダン取る以外ありえなくね
不満度でいったら自分のステとは関係ない冠位を強要されてた糞知恵属性ゲーのときのが上だったと思うがな
ひどい対応する運営に期待
物理職なのに両知恵とかな。
× バグを直す
○ 他職を同じ方向性で強化する
俺はたぶん仕様だと思うけどねー
むしろ冠位発動でFDリセットされるのがバグだとおもってる。
スキルをどれだけ切らさずに続けて打てるかが大事ってことだよね。スキル説明見ても
FDが上乗せされていくとも読めるし開発はそういうコンセプトだったんじゃないかと思ってる。
これを仕様っていうのは心で思っても口に出さないほうがいい
キチガイ扱い確定だから
まあ普通の考えで全体のバランスを見えてれば
仕様なんて思わないよね
誰か本国の人に聞いてきて 半糖さんとか知ってるんじゃね
自分で聞けよ
2万%の攻撃スキルが仕様と思ってるとかキチガイ過ぎだろw
明日治らなかったら固定組んでるところはYDHCクリア確定だし
クソゲー確定だわな
カラハン固定のクソゲーを知ってる奴なら今更だわな
半糖さんが男だと思ったら
俺韓国人嫌いだから聞けないわ
残念だが2万パーセントはないよ
てきとうなこというなよ
現状均一とれてるじゃん
バグは被弾、冠位発動したときににFD乗らなくなるのとおもうんだけど
YDスレでダンサーバグ使ってダンサー2構成のYD21分討伐できたって話があるし火力出すぎだろう
そこでDN1までに修正するって運営が言ってたと書いてたけど
気になるなら問い合わせしたら返答あるんじゃね?
文句あるならダンサーやればいいじゃん
今からダンサー作るなら金貯めてアサシンだな
どちらも厨キャラだけど開発も運営も馬鹿だから新キャラ優遇は変わらんだろうし
>>345 ダンサー持ってるからこそこれはバグだって言ってるわけだが・・・
そりゃ個人的にはキャンセルの効率化を突き詰めたりとか面白いからこのままがいいけど
全体のバランスみたらアホみたいにダメージでるのがおかしいのは使ってたらわかるだろう
>>347
スキル説明ちゃんとよみな
俺はスピダンしか持ってないけどブレダンのスクリューと俺のスクリュー全然ダメージちゃうやん
だからバグ利用だ
>>348 だから前もレスしたけどスキル説明を曲解しすぎだって・・・
まあここでいくら言い張ってもどこかで直されるだろうから
それまではダンサー持ってる人はバグを楽しもうぜ
元々仕様で部分的にバグ
バグは被弾だけじゃなく冠位でも効果が消えるところとダメージが出すぎなのとこ
冠位無くなるしーと思って修正してないんじゃね
剣舞エネルギー大小つくってヒットした攻撃は増分が小とか連鎖ごとに増加率下げるとか
修正の仕方はいろいろある。無くしたらつまらんからむしろ他職を強化しないと
つまるところ現状では
スクリューとかぁっ らめぇ、大きいぃ部分がぁ当らっへぇ らめぇぇえぇでちゃぅぅう゛!
>>アンタは典型的にダンサーメインじゃないからそういうでしょ
スキル説明曲解というならばあの説明は曖昧な物になるね
スキル修正されるとするなら説明も変えなくちゃいけないとおもうんだけど
そしたらユーザーどうなるだろうね
剣舞エネルギーってなんなの?俺の実装してるドラネスは日本仕様だぞこっちが一枚上手じゃないの?
お前ら何のゲームやってんだよ目を醒ませ
>>の時点で馬鹿丸出し
いや剣舞ってかブレイドダンスエネルギーってかブレイド強化状態
スキシミュの翻訳なだけだからw
園児の一部スキル倍率乗せできるけど
それはどうなのかなあ
どう考えてもバランスが崩壊するレベルの壊れ火力が出てるのに
それをバグじゃなくて仕様だと言い張るのは基地外としか言い様がないな
こういう奴は同じような仕様()が他職にあったら、顔真っ赤で批判するんだろ
ちなみに園児にも倍率乗せっていうバグがあったが、今は修正されてなくなってるからな
せいぜい今だけ俺TUEEEEして楽しめ
>>352 どうって・・・ここでバグ広まるまであの説明で普通にやってたしそれが普通に戻るだけでしょ?
これはバグじゃない!仕様に違いない!なんて言ってるのゲーム内でも聞いたこと無いけどね
>>324-325とかYD21分出した人とか検証しまくってる感じだけどバグってわかっててやってるし
それに、DN1までに修正するって話が本当なら運営も直す気があるってことだろうしね
バグバグ広まってるのにダンサー装備値上がらないじゃないか
他職からプライドが流れ込むもんだと思ったんだけどな
理論値どうりの数値でないからな
みんなバグ直されると思ってるからわざわざ作らないってことでしょう
それにアサシン動画発表で今から使わないキャラを解体してアサシン用の資金準備してる人が多い感じじゃね
バグじゃないって言い張ってる奴なんてもうスルーしとけよ
ガキに何言っても無駄
アサシンやるならパンドラコイン買ったほうがいいぞ
他職のアバターが引けるようになってるからな
買えるけど合成はムリじゃね?
バグなくても強職だから何の問題もない訳だしな。
バグだって言い張る馬鹿もバグじゃないって言い張る馬鹿もこの状況を楽しめよ
そして修正が水曜に来るって言ってる奴は開発の能力に期待し過ぎだと思うんだ(´・ω・`)
ID:qrUjaCMI=ID:meEjDN7w
そうそうバグかどうかは問題じゃない
自分に都合よく考えてみたり折衷案を要望したり
使いながら修正くらったりの中で一喜一憂して
作業の日常から変化を楽しむところに意味がある
>>367
うわあ、すげえ嫌がらせ。。。
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/18(火) 08:49:12.62 ID:b/Xjsoqr
どうせすぐ修正されるだろっていうレベルの異常火力バグだからな
広めてみんなで使って遊ぼうぜってことだろ
明日のメンテで修正か、HC実装延期なければドン引きするレベル
369から溢れ出る低年齢臭
ダンサーにて、強化状態中にFD増加系スキルを連続で発動した際に
ダメージ異常が発生する問題を修正しました。
思ったより修正早かったな。
バグじゃないとかいってたキチガイざまぁwwwwwwwwwwwwww
どこに書いてあるのかな?
お知らせ→不具合情報→6月19日以降に修正・確認された不具合で辿れよ
それすら出来んのか
上乗せのバグは確かに直ってるが
冠位効果発動でFDリセットされる方は残ったままだぞ
暴れてもよろしいか?
そりゃアホ火力出せるバグだし直されるわなw
しかし本当にDN1に間に合わせたな、運営やるやん
やったのは開発では・・・?
へ? 言われる意味がわからん
NHNJapanは何もしてないでしょ
ダンサー弱すぎる
解体するわ
>>382 ユーザーの意見やら報告を吸い上げて開発に伝えるのが運営の仕事だし
運営が動かなきゃ開発も直したりしないでしょう
何もしてないってことにはならんよ
トレハンでFD重複加算の修正実感したわー
特に加算とか意識してこなかった人でも
この弱体化はかなり体感してしまうと思うよ
で、何事かと思ってスレや不具合報告を見て知ると
公式のカーリーのYDLで射精しかけた目つきがたまらない
目に見えて火力かわったな・・・
スキルの倍率下げたりしていいから残して欲しかったわ
今までが異常な凶火力だっただけで普通の強火力職に戻っただけやん。
バグありきでプレイしてドヤ顔してた連中はファビョってるみたいやけど。
ダンサー終わったなー
まさか本来ここまで弱い職だとは思ってなかった。解体しまーす
装備まともにしてなくてFDも積んでなかった奴ほど修正の影響でかいだろうしな
十分上位火力ではあるんだけどなー
明らかにバグ火力だったんだから当たり前だろ
糞装備のダンサーが駆逐されてよろしい
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 20:35:24.61 ID:XqjTOtuf
勝手に解体すれば?
>>384 日本以外でも同じようにバグってただろうしバグの実装もあっちが先だろう
運営が何かする前に解決してた可能性は当然ある
可能性の話されてもw
バグ意識してないときから自然発生してた強さがダンサーだと思ってた。
それがなくなって無茶苦茶弱いじゃねーか。ダンサーがボウ、園児に勝てるとかアホかとw
これだとボウ、園児>>>ダンサー=グラだわ
込み31kまで育てたのに実装当初からバグあったなら詐欺だろこれ
ダンス→スクリューエレガンスで前とたぶん攻撃の
仕方はおk?
被弾すると火力さがるからそれは通報した
>>396 お前インクとセイントの差もわかんないんだから色々わかんなくて当然だろw
これだけのことやられたのにレス過疎ってんな
ドラクエに戻るかな
好きでダンサーやってる人にとっては別に愚痴ることでもない
がっかりはしてるけど
騒いでるのは他職と強職ジプシー
みんな普通にYDHCやってるだろ
直るのわかってたし大した問題じゃないよね
わかってたならお金かけてなかったわ
>>403 俺もそうだな・・・
そもそも育てて無かった。
バルのYDHC討伐PTに普通にブレダン入ってるしな。
枠の無い他職が煽りたいんだろうが、意味無いからその労力をもっと他に活かした方が良いな。
スクリュー多段はそのまま
スクリュー11は必須レベルでダンス2とジンの削りは道中で確かに強い
>>406それはバグ修正前から固定作成されてるからね
ボウ、エンジに圧倒的に火力負けするようになった今、ダンサーが微妙な位置になるのは間違いない
ネガってる奴はさっさと解体したら?まじでうざいは
もっと不遇な職なんていくらでもいるのに女々しい
圧倒的に火力負けするってどんだけ動かすの下手糞なんや・・・
確かに瞬間火力は落ちたが、元の多段スクリュー重視の戦い方に戻したら
YDではそれほど火力低下してるようには思えなかったな。
流石にザフラメテオゲージぶっ飛ばしみたいな離れ業はできなくなったが。。
スクリューをうまく当てられずイツモ明後日の方向に行っちゃうへたっぴブレダンです泣
後ろにステップしてから打てば外すことは有り得ないな
どうせ突進中のダメは空気だし
その上65パッシブでボウや園児は10%火力アップするのにダンサーは火力アップなし
火力職としては終わったね
インクのネガキャン失敗したらこんどはダンサーかよw
はよクソセイントで野良いってこい
>>415きもすぎだろお前wID調べて粘着とか陰湿すぎわろた
>>413 おおっなるほど!
試してみますねありがとう!
今までほんと当てるの下手で、移動用と割りきって使ってたからもったいないことしてた泣
11まで振ってるし使わなきゃ!
修正されても結局YDHCの席は安泰。はっきりわかんだね。
YDとか関係ないベ
ptとかやりたくないときとかあるべ
冠位と被弾したときに落ちる火力
ど
う
に
か
し
ろ
あと難癖つけてあれだが
ブレーズコールダンスしかFDのらないきがするんだけど
おかしくない?
前は何個もFD乗るのがだめでダンスしたあと1つぶんのスキルのFDはのるんでしょ?
じゃなかったらスキルFD乗るっていう表記いらないとおもうんだけど
全部まとめて公式にメールすればいいんじゃね
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 23:07:11.52 ID:Be2wxH1L
pvEは確認してないけどpvpでスフィダンサー中にイノファイアを打つと
スフィダンサーがHITしなくなるっていう不具合発生してる・・
メンテ後でも武器の冠位が発動したらFD効果が消えるのはそのままだった
被弾の方はFD消えてないようには見えなかったが、あんまりこっちは検証してない
元々、被弾だけでは消えない。
被弾時の防具冠位発動で消えていた。
そしてメンテ後の今でもFDは消える。
マイナス面の不具合だけ残しやがって……
あのなんとも不安定なダメージは、防具冠位も関係してたのか。
これはバグだよね?
結構発動しちゃうから、割りと重要だと思うんだけど。
だkらニードル撒いとけ
ステップ多用しなるべく被弾すんな
個々のPSで防げるレベルだぞ
被弾しちゃいけない場所もあるから、そういう場合はきちんと避ける努力するけど、
ゴリ押しして早く済ましたい場合もあるじゃん。
爽快感もあるしさ。
仕様だって言い切ってくれれば、きっぱり諦めるけど。
キャップ開放から冠位消える
気にする連中はみんな新しい装備になってしまうから
治さずこのまま直進すると思う
竜の球って冠位にかわるものだって言うんなら
気にするような人たちはL装備するしかないってこと?
<アイテム等級別装着可能な龍珠数>
スキル龍珠スロット数、強化龍珠スロット数
R:0,2
E:1,2
U:1,2
L:1,2
これのスキル龍珠の内容によるがなんとまだ未開発…!
ところでスクリュー多段はコツとかある? 自分で多段してるかもよう分からん
>>431 ああ、プレイヤーじゃなく開発が押し通るって意味ね
確かに不遇職になったな
70Uの竜珠が強いってこと?
60L終わったな
つーか被弾バグはあるじゃん
おれYD冠位なしの防具でもおちたもん
あんまりダメでてくれないなー
これが本来のダンサーってんなら仕方ないが・・・
普通にTOP火力層なんだから文句言うなよ。
色んな職が怒るぞ。
ん?棒、園児がTOPだからダンサーはTopではないだろ。
今までのバグありきの感覚捨てようぜ。今じゃグラよりは火力あるかなって程度だよ
ダンサーはかなりの火力職です!PT火力の底上げも出来ます!だったのが修正によって
↓
PT火力底上げが出来て支援(&準火力?)職です!みたいな感じになったよね…
まぁあのFD増加が実装当時からあったのなら騙された!って感じなんだろうけど、どうなんですかねぇ…
そうだなー
大して強くなくなっちゃったからバランシングの為強化が必要だな
だねえニコニコの動画提供してた人も
レアアバ解体してるしがち死んだな
トップ火力の棒を育てるかなあ
ドラネスやめるか
ほんと酷いよね
スキル改変で弱体しますとかならまだ納得できるんだけどねw
ダンサー実装しました→ダンサー強いw棒と園児にも張り合えるぞw→
バグ修正→バグで強いだけでしたww
悔しいです!!!!!!
早く解体してレアアバ流せよ
はよ
お断りします( ゚ω゚ )
エアダンサーのネガキャンで草生える
バグの期間がどんだけ短かったか分かって言ってんのかね。
たぶんバグは昔からあって無意識にキャンセルで火力増えてた分がなくなった上に
被弾時にFDが消えるのだけ残ったから火力ダウンと感じるんじゃないかな
まあ重複させまくったのに慣れた弊害が大きいとおもうが
バグだったらバグでお知らせに書けば良いのにいきなり修正しました!とか言われてもね…
>>447 ならFD増加バグがいつから発生していたものなのか教えてほしいです…いつから起きていたものか分からないものですから…
>>447いつからなんですか?
てっきりバグは昔からあってプレイヤーがそのバグに気づきだしたのが最近なんだと
思ってました
FDダンス強化中にこのスキルを使うとFD増加ってスキル説明に書いてあるだろ?
つまりFDダンス強化中に2つ使えば2つ分FDは元々伸びるんだよ。
初期設定の剣舞エネルギーの奴だな。
でも日本独自のハードモードになって1度きりの上昇になった。
俺だけじゃなくソロアビス行ってた人は倍率のせにとっくに気づいてた
特にジンとかまいてないのに庭師TAブレダンの人より5割の確率でダメージが上回ってたのには知っていたが理由が分からなかった
弱くなったことに文句言わないが
つまらなくなったわ
強くないとつまらないって意味じゃなくて
底の浅い職になっちまった感
PS依存度下がると萎えるわな
うーん 考え方変えてみれば?
今までみたく適当にキャンセルして大技につなげてる状況から 相手のモーションを理解して
しっかり最後までスキルを入れる必要が出来たと思えばPS依存な職だと思う
凶悪ダメが出なくなって爽快感がなくなったといわれればそれまでだけど(´・ω・`)
どれだけ効果的にスキル当てていっても
一切使わないスキルが多数出る
それだけで"使いこなしてる"感が大幅ダウンだよ
バグのときって、当てつつ繋いでいってもFD上乗せできてたんだし
それこそ、キャンセルの仕方次第で
状況判断力がモロに火力に出てたんだよ
即キャンイノファイアやエクセレ中のスクリューループばかりが目立ってたから隠れてたけどね
最強職じゃないとやる気でない
PS関係なしにぶっぱでTUEEEEしたい
俺はそれだけを楽しみにMMOをしている
相変わらず最強職だと思うけどな
ひとまずあると言われている冠位発動と被ダメでFD消えるらしいのなんとかしてくれさえすれば僕は満足です
>>436 ドラゴンバフ入ってたとかは?
あの被弾時のバフ効果でも消える。被ダメ自体では消えないよ。
>>442 庭師TAブレダンの人?
あの人きがえただけじゃない? 町中で武人つけてるの見たよ。
被ダメでFD消えるのが全部冠位やらなんかのバフで消えるとしても
ダメージが落ちるのはおかしいよ
体感的に被ダメも関係してるとおもうけど
>>459エアダンサーさんちっす
バグ修正後の火力はダンサー≧グラ程度ですよ
グラと同じとかヘイトスピーチヘッタクソやなw
ダントツだったのがボウ程度まで下がったくらいかな
ボウと同等とか調子乗り過ぎ
飛び道具と同じ攻撃力じゃ割にあわないな。
ボウじゃちょっと下げ過ぎたか
エンジより少し上くらいだったな
すまんすまん^^;
バグ修正前でプレイヤーがバグに気づいてなかったときで棒、園児≧ダンサー
プレイヤーがバグに気づき故意に狙いだしたときでダンサー>>>棒、園児
現在 棒、園児>>ダンサー>グラ ここまで落ちた。
グラと同じ準火力支援職の位置づけになったわけだけどこれでいい人は文句言わないし棒、園児のようなガチ火力職が
やりたくて作った人は文句言ってるって状況だな。
ヘイトといやダンサーはヘイト低いはずなのに
メモリア行ったらアクロがいるのに俺にタゲ来てたんだが
確かプリ、アクロ、グラ、ダンサー
偶然なのか…?
その面子なら、誰にタゲ行っても納得なんだが。
pvp専用職だな
それしかやる気がおきん
近接物理女職なのにさらに不遇とか運営
らりってんじゃね
ブログでドラネスは運営の対応ができない
オンラインゲームって拡散してやるわwwww
バグ修正された途端に火力厨が騒ぎ出したな
今までが超優遇されてただけで今くらいが丁度いいと思うけどな
新職は初めは強くても弱体化されるもんだろ
HP考慮してムンロ=ダンサー
ぐらいの不遇かな
アサシンもきっと最初はぶっちぎりの強さで
真神煉獄刹!とか言いながらなぎ倒すがしかし
3ヶ月かけてアクロっぽいグラになる未来
アチャでHP50万の人もいるし火力装備にしたら37万~40万ってところじゃない?
悪いけどHP考慮でもスキルキャンセル全部技でできるから低HPはさして問題じゃない
あの火力は確かに異常だったから修正される分にはまぁ仕方ないかなって諦められるけどそれだったら冠位発動でFD増加が消えるのも修正しようよ…って思うな
>>447 答えてくれてないみたいなんですがFD増加バグはいつから起きてたんですか?
>>477弱体化じゃなくてバグ修正だから全く話が違う
当初からバグで強かっただけなのにこれがダンサーです。って売り出しといて
いざフタを開けてみたらグラ並みってやべーだろ。
弱体に置き変えたとしても棒園児に並べてた火力がグラレベルに落とされて不満でないほうが
どうかしてるわ。無理だろうけどムカつくから要望送りまくったわ
YD必須職なんだし別にいいじゃない。
その上さらに棒と園児は65パッシブで火力アップするからもっと差が開くんだぜ
ちなみにグラも火力アップするから完全にダンサー=グラになるな。
こんな火力落とされた上に65パッシブでもダンサーは火力アップなし。
ダンサーって支援職だったんだね
てか仕様だったけど誰も使いこなさないし使いこなしたらたらで
調整不足がバレて面倒になったのでバグということにして封印したという
なげやりな対処だと思われる
おそらく他にバグを出さないようにプログラムほんの数行いじっただけでしょ
人為的ミスの大量誤発注を機器の故障による事故として処理したみたいなもん
>>483その理由で納得できるならプリパラやっとけって話になるぞ。
てかまずPTに入れるってだけで必須職ではない。
むしろYD需要なら剣の方が上。
全然必須職じゃないですしおすし
踊り子が剣もった戦士に勝てると思うなムン
ムンロはブレダンとかいうスキルの言い方変えて下さいッピ
ブレダンは職名なのね紛らわしいッピ
ダンサー実装あたりからムンブレって呼ばれ方に変わった気がするソドォ
少なくともYDHCではほとんどのPTにブレダンはいってるじゃん
エンジは補助の観点からほぼ必須として、ブレダン>スナ=ソドって感じで頭ひとつ抜けてる
火力低けりゃリッジやブルズを蹴ってまでダンサー入れると思うか?
次スレも立てられず他に現れるカス共と話し合うとか無理無駄
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 11:11:16.49 ID:fit4kPdK
>491
やっぱ現状需要あるのはブレダン>スピダン?
>>493 別にYDHCでブレダン限定募集してることはない気がするけど、ブレダンばっかりしか見かけないのは事実
結局この職業ってスキル1回のダメージは重いけど、拘束時間が長いのがネック
そんでブレダンのEXはスキルアクション速度がダメージと一緒に上昇するから、単位時間あたりに与えられるダメージに差がついてきてる気がする
ブレダンもスピダンも大差ないと思うけど
ブレダンでスキルを全HITさせれるスキルがあれば
ブレダンが強いと思うけど、まあYDHCじゃ無理だよね
差がでるのはダンス付きスクリューくらいだと思う
スピダンでダンス付きスクリューやるとスピダン列の効率が
かなり悪くなるからね
まあ今の火力に落ち着いて65パッシプで他と差が開くなら
ダンスのCTを90→60にするかpart1〜3で別々のスキルにしてくれなきゃ
支援も微妙だわな
ってかそうしてくれた方がいろんなダンス駆使しながら戦えてダンサーっぽくね
>>491剣いるだけでどんだけ削り変わるか知らないの?
ダンサーはCT90秒で敵を半分近く削ってようやくリッジと同じ効果だけど
リッジはCT22秒で常に50%被害増加が出せて、スピブあればほぼ常時かけられるんだぞ。
あと勘違いしてるようだけどみんなHC実装より前に固定組んでるから火力で入れてたのはバグがあったからであってバグ修正後に入れてるのは
火力ではなくFAダンス目的。今YDHC討伐できる組はFD積んでるTOP層だからその辺からすれば
ダンスで一気に吹き飛ばせるんだろうな。きつくなる後半を早く終わらせたいってことだろ。
あの辺がどういう削りするのか知らないが普通は剣とダンサーなら剣がいるほうが全体の削り早いからな?
ほぼじゃないわwスピブあれば常時リッジはいる。
アクロは必須だから絶対いるしな。
リッジCT22秒物魔被害増加50%15秒持続
ダンスCT90秒1%につき1.25%追加攻撃上限70%(87.5%上限)
こんなに火力下がったんだからダンスはCT60秒以下にすべきだよな
そんなこと言ってもクリアPTにダンサーが多い事実は覆らないだろ?
大体アマブレとテンペのバインドの時点で、物理に関してはリッジ入れると完全に上限に行っちゃうし、ソドの火力が微妙なのも相まって、あまり募集されないのが実情
YDHCでダンサーがほぼ必須なのは別枠で火力伸ばせるからだよ
被害凍結ダンス合わせて2倍の制限だったら誰もエレスなんて入れんわ
被害と凍結だけだと4倍だが、そこにジンとダンスが加わると7倍超えるんだよ
それはHC実装前に固定組んじゃってるから今から外すほどでもないってことだよ。
別にダンサーが弱いってわけじゃないからな。ただグラの方が需要高いのは事実だし実際
ダンサーよりグラがいないほうが明らかに削りが遅いことも事実。
てか需要の話はいいんだよ。
棒園児に並べてたのに火力落ちすぎだろと。俺は
>>444この辺の件が許せないだけなんだよ
PCでそのことを書き込み送ろうと思いましたが自動PCスペックの診断ツールをインストールする必要があり、それがインストール出来なくて送れなかった…
だったらグダグダ言ってないでキャラ変えすれば良いだけじゃね?
と思ったが散々強化費使ったキャラを解体する程バカげた事はないし分からなくもないが
そうは言っても今でも十分強職の部類だと思うけどネガってる奴はトップ火力保証されないと気が済まない強職厨なのか
単に糞運営に対する不満が収まらないのか
何か他ゲーのオススメないか?
>>501 新規にダンサー募集してるとこもありましたが?
大体ソド募集なんか皆無じゃねえか現実見ろよ
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 16:05:51.33 ID:CLcJYjxi
必須なんかないし好きな職で募集かけさせてあげろよw
うだうだ言ってるのはNE1010くらいのショボ装備の連中だろ?
GDL1212なら普通に強いぞ
流石に今までの基地外レベルのダメージは出ないがグラやアクロに余裕で勝る火力は出てる
NE1010でごめんなさい(´;ω;`)ウッ…
職比較してるのにGDL12だとかNE10だとか関係ないから
比較するのはこっちがGDL12ならむこうもGDL12
最強じゃなきゃ嫌な人はお好みの最強職に行けばいいでしょ
ダンサーはダンサーの強みがあるわけだしね
特定の環境じゃ役立たないとか言い出したらどの職だって弱い環境はあるし
>>506 俺のフレでもネガってるのはE10くらいのやつだわw
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 01:48:29.58 ID:FZhFyQk6
あきらかにエルフでるタイミングなのに「いくよ♪」っていううううううううううう
>>506俺もGDL1212だけどGDL1212の棒園児ははるかに強いからね
正直ダンサーはFAダンスの効果だけで生きてるようなもんだわ
ダンサーこれでいいとか思ってるやつまじくそやな
どんだけ不遇職になったとおもってるんだ
大体近接攻撃が遠距離やら設置に負けるのはおかしい
バグ改善したから仕方ないじゃんって思うかもしれんが
あきらか不遇、しかも完全に直っておらんし
ボウや特に設置よりps高めだろ
ほんと弱くも強くもない普通のキャラになっちゃったよな。
支援も需要もグラのが上だしダンサーは唯一スクリュー多段に救われてるってだけだよなw
これなくなったら本当の雑魚職になる。
リッジとかと違ってダンスは発動に3秒くらい使うし3秒以上踊ってもグールでるときあるしバグだらけ。
火力も支援も微妙すぎて装備代返せって感じだわ
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 05:41:22.96 ID:TVE4xjNi
イノとスクリューがあるんで火力4人分の働きしますわ
デバフもっといれろぉ〜
ソドのスキルの回らなさを知らないんだろうなあ
火力3番目で十分じゃないってどんだけ最強厨が混じってたのやら・・・
こんな入り込んでたなら弱体して良かったまであるや
>>511 これ皆スルーしてるけど、なんか最近十分踊ってるのにグール出る時無い?
YD中に何度も起こって、固定メンツに何やってんだとか突っ込まれてすげー気まずかったんだがバグだよな?
後、なんかネガが多いけど、弱職は無いわ。
YDみたいに火力出すポイントが短時間だからエルフダンスみたいなバフは非常に強い。
凍結以外でこれだけの%ダメージを増やせる手段が無いから、それだけでも他のバフデバフとは一線を画してるよ。
とりあえず、ダンサーはFDダンスが火力のコアな部分なんだから、素の攻撃力をどれだけ伸ばせるかが重要なんだよ。
例えば紋章3opに物理攻撃積めば、他の職なら136の所をダンサーはFDバフ載せりゃ攻撃218分増えるんだよ。
なんなら力3opでもいい。110点だがジンの時は力198も増える。
補正によるがFDバフ載せりゃジンの時は物理opより上になる人のが多いはず。
この辺を特に積んでないダンサーは弱いと感じて当然、キャラ本来の特性スペックを全然活かせて無い訳だからな。
ダンサー批判してる奴ってソド押ししてるよな
ダンサーに取られてYD枠無いのかw
常時リッジ入れれるだけで他特に目立たないソドより
ぶっぱタイムにエルフだして通常時も火力あるダンサーじゃ大違いだもんなー
>>518 いままでダンサー使ってきて一度もないから、お前のマウスいかれてんじゃね?
反転デバフかかると左と右のクリック逆になるけど・・・うーんマウス買い換えたらどうだ
鈍足されてると声とかエフェクトと発動までの時間ずれたりするよ
たしか
>>520,521
安物マウスなのは事実だがそれ以外の動作で何も問題無く、押しミスや時間足りずはありえないんだよね。
反転デバフが有る場所じゃない&鈍足も確実に無い状況(蠍止めてる時とか)で、
ダンスモーションで手を頭の上に上げて「そーれ」と1回発言した後で押してもグールが出た。
確実にあり得ないタイミングだった。
日曜の夜頃の話で1YDpt中に3度程発生、その後は今のところ発生してないが。
>>522 1回のYD中に3回もグール誤爆してりゃそりゃ怒られるわw
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 13:07:59.16 ID:d55/gNb+
不遇不遇言ってるやつはスクリセレアデやってみろ
ダンサーで不遇とか言ってたらプリパラマセアクロくらいしかできないぞ?
どう考えても超優遇職なのになんでこんなネガキャンだらけなんだか
別枠で火力上げれるダンスやジンがあって火力もトップクラス
バグでE10程度で他職のGDL12より火力出せてて感覚おかしくなったんじゃないの
グラと同程度まで火力落ちたとか言ってるのまでいるし、グラやったことないだろ
NE10でグラのGDL12くらいの火力は出るわ
>>524 プリとアクロはともかく、マセを同列に入れないで欲しい。
HCのような時間制限ギリギリじゃ呼ばれない確率は高く、4人ネストでは火力枠に入りずらい。
マセもダンサーもあるけど、ダンサーのが何倍も楽やでえ
>>526 DN-1目指してるとこ以外はマセ入り基本に決まってんだろ・・・
マセ抜いて火力職入れなきゃクリアが怪しい装備してるような連中は、マセいなきゃすぐ死ぬ
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 13:58:09.12 ID:d55/gNb+
>>526 それなら今後ずっと安泰なプリしかないな
アクロもこれからずっと需要あるかどうかはわからんし
パラマセは8人ネストの需要はあるが4人ネスト消化が難しいし
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/25(火) 14:00:23.42 ID:d55/gNb+
>>526 それなら今後ずっと安泰なプリしかないな
アクロもこれからずっと需要あるかどうかはわからんし
パラマセは8人ネストの需要はあるが4人ネスト消化が難しいし
大事なことなので2回言いました
最近エステダンスのグール暴発聞くね
YDでよく聞くから特定条件でしょ
発動状況覚えて気をつけよう
今後もアクロ園児は需要あるだろね
特に園児はただ設置するだけで火力出せてPS要らずなのに死に難いお手軽キャラだし
生存が絶対条件だから必須職は変わらんよ
園児は4人ネストで需要がないじゃん
ダンサーは足りない時には呼んでくれる存在だけありがたい
ダンスで明らか余分に踊ってるのにグールでるバグはずっと前からある。それも1、2回YDいけば1回くらいは
出る頻度。
グールさん何気に一番ダンスにキレがあるのが腹立つ
死にてえ
君の右手が死なせてくれないッピ?
込23kしかないゴミムシみたいなダンサーですがそれなりに楽しいです
今まではFDバグがあったお陰でYDPT入れましたが
バグ無くなって火力ごまかせなくなったので自重してます
23kもありゃ無印なら十分だろ。HCはアウトだが。
一回復活できるしな
防具:全身エアガイツ気迫冠詞U
武器:NE9破壊鉄壁U
アクセ:エクスタ技巧、ダンス技巧、疾風アンティ、リング1適当
Rアバ良OP
紋章の気迫OP5個
23kはこの程度だからある程度やってる人なら
今紋章も安いし火力は中の下くらいじゃないかなぁと思う
あと何を足したら中の上になるん?
23kでNYDはないな
一応ダンサーも火力に入るからできれば27k↑は欲しいが最低でも25k以上だな。
それ以下は寄生。
じゃないかなぁと思う()
やっぱ武器は1010は欲しいよね
マセとかなら99でもいいとおもうけど
火力云々の前に32スキルの技巧が入ってない時点で下の下だよ
32スキルの技巧入れてるとかお前CT足りてないだろ地雷か?
>>546 え…32技巧入れてもCT足りてるんですけど、足りてないのですか…?
足りてるの基準が曖昧だが、ブレダンなら25kもあればPTなら十分。スピダンはもう少し欲しい気もするけど。
マセかアチャが居ればカンストするし、自己バフでメインスキルはCT補完できるし。
でも今はCTop付きの紋章も安いし、耳首技巧を敏捷型にするとか工夫すれば十分確保できる範囲だと思うよ。
両武器に物CT潜在つければ済む話やろ
バグ改善したが
不遇職、バグいまだある職
イミフ
カーリーは総じてつくらんほうがいいな
ブレダン25kでスピダンはもっといる意味がわからないんですが。
YD行くならだいたいオウルズでカンストする26k確保してればおk。
それ以上は別にいらない。
ブリーズコールとゲイズの違いだろ
ワイドもあるんだしスピダンでも25kありゃ十分でしょ。
ブリーズコールは5秒しか持続しないんですが。パッシブ使った後に主力スキル打つと弱くなるんですよこれが
そうそう、スピダンにもワイドスティンガーってスキルがあるんです。
90%CT上昇するんです
>>557 パッシブ使った後に主力スキル打つと弱くなるってどういうこと?
>>557 パッシブ使った後に主力スキル打つと弱くなるってどういうこと?
spiritdancer-70.html
ブレダンスキル
???
なんでブレダンのスキルシミュになってるのにURLスピリットになってるんだろうな
スキルシミュ作ってる人が単純にみすったか?
どんなん?
見てきた
Mで
SA200%増加
ダメージの22%をMPで肩代わり
肩代わりの際のMP減少率60%ダウン
持続時間25秒
かな?
短時間だけどCTが伸びるスキルがあるからCTカンストしてなくても良いとか言う地雷が出てきて困るわ
4人ネストに必ずアチャ系が居るわけではない。バフも常時掛かるわけではない
何もしてない状態でCT89%じゃない奴はPTに来てもらいたくないから身内安定だわ。
お、おう
w
4人ネスト前提なのか…
PTに必ずアチャ系が居ると思うなよ?
マセ様…やろ?
正直今の4人ネストってそんなこだわるようなことあったっけ・・・
てす
ところでいつになったら冠位バグ直るんだ?
こんな所で文句いってないでしつこく問い合わせないと
特に運営の損になってるわけでもないししつこく問い合わせないと放置され続けることになる
毎週メンテのたびに庭師殴って直ってないことを確認する日々
60Eつけてる人は70になったら冠詞のない70レア過剰に乗り換えるといい
さすがにYDU装備の人は攻撃力下がりすぎるからYDU冠詞なしの方がよさそうだが
YDL6>GDL12>YDU10って感じの図式が直るまでは続きそうだ
メインサブ破壊にすりゃ30秒に1回注意するだけで防げる
そもそも冠位発動しても
発動したときのスキルの残りのダメージが下がるだけなんだから
YDU10はGDL12なんかよりは遥かに強いよ
メリットのはずの冠位が完全にデメリットになってるのがうける。
両破壊U安定。
やっと60なった新米ダンサーです
65パッシブ覚えた場合例えばブレダンならブレダン列のみみたいなスキル振りになりますかね?
逆側の32をslv6か11まではあげる感じになるんでしょうか?
まだ70きてもないからなんとも言えないけど
特化もハイブリも同じくらいいてると思うよ
今ですらどっちがテンプレとかないし、自分が実際使ってみて
使いやすいスキルとればいい
PVPやるならある程度ハイブリすると択が増えて楽しいのは間違いない
現状スピダン列だけじゃ弱いから、ブリーズコールダンスも技巧で11にして、スクリューとエレガンスに11と6くらい振ってるってパターンが多いんじゃないか
それだとSP足りなくないですか?
どこが削れるんだろう?
無粋な突っ込みしていい?
>>583までするなら、スピダンにするより大人しくブレダンにした方がマシじゃね?
んースフィ1とか魅力は感じませんなぁ
あ、例出しありがとうございました
FD多重加算時代は
・総火力・・・
ハイブリブレダン>特化ブレダン≧ハイブリスピダン>特化スピダン
・安定感
特化スピダン>ハイブリスピダン>特化ブレダン>ハイブリブレダン
だったような。エクセレ火力に限定すれば特化ブレダンがぶっちぎりでトップだったと思う
現在、それぞれの関係はどうなっただろうか?
総じてFD重加算撤廃の影響は受けているにしても
トゥインクル即スコールのチート上乗せが無くなったのはハイブリブレダンにとってかなり痛かったはず
今でも結局ハイブリの方が俺はいいと思うけどな特化はスキルが足りなすぎる
ハイブリにすれば上位スキルだけでほぼ回せるのに、わざわざ下位スキルにSP割いてまで特化するメリットなんてあるのか?
質問です。
インファイアはスピブ時にhit数が増えると思いますが、
エウィニアも増えますか?
インファイアのhit数は増えません。
インファイアじゃなくてイノファイアじゃなかったっけ?
それとヒット数云々は調べた方が確実だと思いますが…
今更ダンサーのFDによるダメージの伸びの悪さ知った
集めるべきは物攻op紋章だったか^o^
70になるとエルフダンスの技巧って使えなくなるん?
今持ってるのはそのまま使えるよ
70の技巧があるのかどうかはまだ誰も知らない
>>594 FD狙えるだけの資金があるならFDのが断然伸びるんじゃね?
>>597 中間部分の話じゃね?
FDの伸びは二次曲線だから1300ぐらいまではあんま伸びないからね
その代り1500〜1850の伸びはすごいけどね
フライトール、ダメ紋章しか売ってねえな・・・
CT欲しいんだけどダメ紋章の方が需要あるのかね
最初ダメつけてたけど、自分は特化振りだからなるべく早く回したいのと、他スキルとのバランスがいい感じになるからCTに付け替えた。
確かにダメばっかり売ってるから自作した。
>>598 今のFDの伸びは2次曲線と呼ぶには難しい数値だと思うがね
そもそも1300積んであればFDのほうが断然伸びるw
いまいちよく分かってないんだけど
ダンサーのFDによるダメの伸びが悪いっていうのは例を挙げると
属性職 ダメ×属性×FD
ダンサー ダメ×(素FD+ダンス分のFD)
こういう感じだからって認識であってる?
無属性職 ダメ×FD+統合FD2%+スキル紋章ダメ20%
属性職 ダメ×属性×FD+統合FD2%+スキル紋章ダメ20%
ダンサー ダメ×(素FD+統合FD2%+スキル紋章ダメ20%+ダンス分のFD)
ダンサーはスキルダメ紋章つけるよりその枠に物攻OPとかいれたほうがいいのかなあ
まてまて紋章のダメUPとFDは別だろw
何を根拠に別って言えるんだ?
ここが加算計算なのは常識もいいとこだろ
多数の検証結果に加えて
普通にFD10%+ダンス60%でスキル打った後に、紋章いれればすぐにわかることを
>>605みたいな書き方する奴は何を考えてるんだろう
>>604 クールタイム減少っていうのがある
あとハイブリ振りなら逆側の列は有効だな
スビダンのハイブリやってるんですけど40スキルってどこで使いますか?
全然使ってないことに気付いたのですが…
PVP
変身中は無敵ってことに気づけばアビス以外でも使える
まあ使えるだけだが
イノ取ろう(提案)
40スキル使用中どっちも無敵
変身中とかではない
対人用スピダンが実装当初のままのスキル振りだからそろそろ弄りたいんだがスフィってM振りにしたら結構削れる?
Mにしても大してダメージないなら他に回したい
>>613 総合ダメはだいぶ出るよ、俺はM+ダメ紋章で愛用してる
70キャップでカンストに必要なCT値今の倍かよ・・・
50キャップ時代を知ってれば妥当だと思うはずだ
敏捷アクセに換装したことあるか?
ソロ時でカンストめざしpt時で15000低くても問題はない
24日までまてよスキル使用変更くるかもだぞ
>>618 けどもほかのスキルに回したほうが有用ではあるとおもう
スフィ11振りだけどPvPではあんまりダメでないと思う
誰かスクリューが多段している動画とかありませんか?
多段すると何Hitするんですか?
多段という名の最終HIT!倍率はドン!4000%
当てるか当てないかの5割なんだから失敗すれば最終HIT倍率0%だよ
一応堪えを言うとソロでもスクリュー倍率2倍乗ったダメージが出ることはある
スピダン:70キャップ後のスキル振り
dn4.nikeya.jp.net/?y~bbbbbbafaqbhgeabbdbbbbolckbbbkbbeagbbgnbbhbbbbb
なにその突っ込み所多いスキル振りは・・・
ブロー減らしてスレイブハンドとマナリフには振れってのとスクリューかジェネラル減らして両ダンスMAXにしろくらいかな
ブレダンだからスピダンのスキルがどうとか言えないけど
1次がオーバーしてる時点で地雷だと思ってる
ブレダンだったらこんな所かねぇ
dn4.nikeya.jp.net/?x~bbbbbbafabbhgebdfgbgsblncmbbbbbfeabbblaaghbbbbb
アドリアーノでスキリセいっぱい出てた時にジェネラルダンはいらない結論になった
>>629 エアダンサーワロスw
チェイサーEXを切ることができると思ってんの?w
俺はハイブリスピダンでチェイサー切ってるけど別に困ったことはないな
でも65パッシブがダンス時短だからダンス両取りは止めようか悩み中
片ダンスのみにしたらチェイサー取り直そうかなと思ってる
切ったスキルフリじゃないんだけど頭大丈夫か?
>>630 お前のスキル不利みたらスピダンハイブリの方が一番強い気がしてきたわ
俺はブレダンはジェネダン11スフィ1でスクリューMにしようかなあ
エクセレタイムの火力考えたらスクリューM振りたくなる
dn4.nikeya.jp.net/?y~bbbbbbafabbhgebdfgbbbblkclbbblbbeagbbllbggbbbbb
個人的にはこんなの。
ジェネラルとスフィとエレガンスのうちどれを10にするかで悩む。
クール的には5秒程度強スキル振れない時間があるけど、
総合火力的には高いんじゃないかなー、と妄想してる。
>>636 >>629みたいにミストステップ捨てればいいんでね?
ミストの3ポイントあれば全部11にできて両ダンスM振りにできるし
ミスト切りは考えたこと無かったな。
YDの尻尾よけたり例を出すと数えきれないけどかなりの頻度であると便利なんだよね。
YDの尻尾はステップからの最速シニアターンで簡単に無敵で回避できるからその点だけ見れば要らないかもしれないけどミストはいろいろ便利だから自分も切れないなぁ
イリュージョンダンス6でいいかなと思ってる
たしかに威力10%うpはいいんだけど10.5秒あっても出すスキルないわけだし
ブレダンは片列特化でいいにきまってるやろ
イリュージョン6でいいとかお前が奇特なスキル振り狙ってるだけ
ブレダンで両FD踊11にしてるやつなんぞいないに等しい
>>636 スフィ6に下げてスクリュー14エレガンス11
そこでイリュージョン列使うときに初動からスクリューを意識して使うとDPSアップ
踊FD11に上げても10.5秒だから2回はさめないことに着目
なんでそんなにブレダンは特化おされてんの?
普通にジェネダンまで取ったほうが強いと思うんだけど
鯖トップクラスにブレイド特化型が多いからじゃね?
DPSだけ見ればハイブリのが強いのは誰でも解るが
現状YDHCでブッパ出来る時間はそうないからな
どっちでもそこまで変わらんのだろう
スクリュー時短紋章待ってるで
アドリアーノでスキリセ出る頃にジェネダン取ってみたけど
感想としては使う所がなかった。
使えば強いんだけどジェネダン使うんだったら他のスキル使ってた。ってイメージかな
スピダンは40スキルが致命的ながっかり性能なせいで
イノファイアを取らざるをえないからそのついででブレダン取りやすいけど
ブレダンはあえてスピダンスキル取る必要がないとかその辺の事情じゃないの?
限られた短い攻撃時間で最大ダメージを期待するなら特化
攻撃を狙える時間が多いならハイブリにしときゃいい
その辺はプレイスタイル次第だし好みにあわせりゃいいよ
ジェネダンの利点はクールが短い事と当てやすさかね
いくらなんでも下がりすぎだろage
ジェネダンは単純にモーションが長くて威力が低いから人気ないのかと
ジェネ6よりスフィ11のほうがモーション早いしダメージも高いので
あげといいながらさげてた、すまん
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/21(日) 14:33:19.79 ID:Eb6CEkcY
冠位ないなら手数増やした方がいいし鉄壁持ちの寄生なら特化型がいい
冠位がないならハイブって少しでも殴ったほうがいい
冠位がないなら少しでも殴るといいって何を根拠に言ってるんですかね
・ダンサーのスキル「ストームオブエウィニア」の攻撃範囲が減少している問題を修正しました。
どうなったんこれ
今やってみたけどクソ仕様になってから使ってなかったから違いがわからん
なんかスキルの多段ヒット修正されてねえ?
多段確かに少し減ってる気がするなぁ。
まだまだ70には届かないけどエレガンスEXって正直使い勝手どうなん?
事前情報かなんかで見た気がするんだけど、
吸引は削除→最後吹っ飛ばすって散らばらせるだけ?
カンストしとる人いないのに使い勝手なんぞ分かる訳ないだろ
>>658 すまんね
どっちにしろEX情報少ないから、誰か何かしら知らないかと思っただけなんだ
スクリュー多段かなり減ってないか?
ダンサー死亡じゃね?
661 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/28(日) 03:37:30.78 ID:T0nOyQFd
多段全然しないよな・・
多段があったからやってきたのになくなったらやっていく気ないよ・・・
65パッシブの他職に比べたら下から数えるぐらいカスなのに
エッジ多段直ってるならいいけど直ってなくてダンサーだけ多段しなくなったとかならやっていけんわ
バグで多段する系(エッジ、スクリュー、トライエッジEX、ボンブレなど)
全部修正済み
ついでに何故かメインプリのLWまでhit間隔長くなって弱体化されたわ。
たぶん多段の対処法が「スキルが規定数分hitした後x秒間判定無し」って感じになってるんだと思う。
スクリューは自動でラストヒット出る直前に左クリで出せば2ヒットする
エッジは判定がどうなってるのか知らないけど、凍結してると今でも結構な確率で2ヒットする
トライエッジは明らかに出なくなった
結論:ダンサーは中火力支援職
FA上乗せも多段もなくなり棒園児に並べてた時代は完全に終わり火力は乙ったな
結論 キリッ
ダンサーはアクロ以下になったにゃw
アクロ様には並ぼう等とは思いもしません
崇拝の対象ですから
イリュージョンダンスの時短紋章と65パッシブって重複しないのか…?
試しに使っても13.2秒のままなんだが、仕様なんかねこれ。
24%減って11.4秒になると期待してたのに。
スピダンは高火力 ブレダンは終了
ダンスの短縮紋章はずして違うのつけるかー
>>669 表示はそのままだけど実際使うと減ってないか?
表示も変わる。
ちゃんと確認してみ?
パッシブ時短は各ダンスのスキル説明文中のクールタイムには反映されない。
使えばしっかり短縮されてる。
M振り技巧+時短紋章+パッシブで(ほぼ)常にダンス状態を維持できる。
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/31(水) 20:51:15.63 ID:Y+CExzTU
ブレダンはスピダンと比べるとオワコンにゃ
本当にスクリュー多段しなくなってるし、スピ列特化が出来るから嬉しいわ
65スキルの影響で火力面ではブレダンだろうがスピダンだろうが終わったから安心しろ
ダンス面は優秀だと思うからどっちがオワコンとか喧嘩すんなよ
60まで2pcで上げたキャラ触りだしたけどダンサー難しいね
強化ダンスを合間合間にやるの忘れて普通に戦ってしまうわ
そして追加入力にてんやわんやですわ
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/03(土) 15:01:58.82 ID:rRT097aT
初心者だけど、ブレダン系列っていいのスクリューだけなの?
ブレダンかスピダンどっちにしようか迷ってます
ブレダンと思ってたけどなんかスピダンがいいって言われてきたし…
ageんなカス
確かにダンサー難しい
自分がなにやってるのかわからなくなる
>>680 何言ってるか判らんが、エレガンスもガストも強いぞ。
正直どっちの列でも火力に大幅な違いは無い。
PTに於いてはエルフダンスのポテンシャルのほうがウェイト大きいし。
結局、実際に使って使いやすい方に成るのがいい。
やってるのがブレダンだからスピダンの3次スキルの使い勝手まではわからんが
俺の中ではブレイド列は威力高め、でクールとか射程とかの関連で使いにくい面がある
スピリット列はブレイド列には威力は劣る、でも範囲が広くて当てやすかったりクール短かったり使いやすい
つまり好み
雑魚集団相手にグレイズEX→ブリーズコール→スフィダンサーで軽くコンボ数3桁に乗っかるブレダン楽しいけどな!
その後はエレガンス叩き込むなり、ガストでふっとばすなり、ジェネダンで更に纏めるなりお好みで
自分はスピダンでブレダンのEXはよくわからないけど……。
ブレダン列の方が火力は高くて、コンボが繋ぎやすい。時間は短いとはいえ無敵スキルもある。
PS高い人にはブレダン進めるかも。
スピダンは範囲が広いけど、火力は少し控えめ。コンボより一撃にドーンというスキルが多い。
3hit攻撃の最期が極端に重く、最後まで攻撃できないと火力がゴミ。
近距離というより中距離で十分当たるぐらいの射程はある。
主砲がもっさりしてるから、そういうスキルが好きな人が向いている。
私もブレダンのが使いやすい。
ガストは攻撃しながら敵の裏やサイドに回れたりしてけっこう使いやすいと思ってる。
雑魚は運んじゃうからある程度使い方気をつけないとだけど結構ボスだとべんり!
ブレ良いって思うならブレにしなよ。
キャラへの愛着も大切な要素だw
ダンサーはハイブリ型ならずっとスキル回せるから面白い。
コンボとか技の流れを考えるのも面白いしね。格ゲー好きなら好きになれる職かと。
ダンサースレはいいやつ多いな
どちらの利点も上げて、使いやすいスキルなんかもあげてる
これは参考になるし、どちらかを選びやすい
物理オンリー職のスレは対立煽りとかは少ないイメージがあるなり。
質問なのですがエステティックダンスpart1はM振り必須ですか?
YDHCへそろそろ参加しようと思っているのですが、
Lv70で参加するなら、火力はどの程度あれば問題ないのでしょうか?
30kもあれば上等なんじゃない?
>>690 あれば便利程度
必須ではない
HCは35kか40k↑募集が多いかな
火力募集なんて一切見たことない
HCなら30kじゃね?
70でいくなら30k+鉄壁3あれば余裕
メインサブLとか70Rなら35k↑
ダンサーについて言えば冠詞バグのせいで火力についてはLとかRのほうが出しやすいね。
防御率が下がった今、鉄壁がどのくらい有効化はしらない。
語尾に何か付ける必要がないダンサースレは真面目な人が多い印象
付けると沖縄出身みたくなるだろうが
だんくるないさーwwwwww
仕方ないンサー
私スピダンだけどブレダンやりたいンサー
スピは単発でかいけどどうしてももっさり動くからブレダンの流れるような連撃に憧れるンサー
私ブレダンだけどスピダンやりたいンサー
スピのスマートな一撃に憧れるンサー
両方持ってる私に隙はないンサー
両方持ってるけど装備を揃えるお金ないンサー
転職許可証が出たので、
ブレダンのほうが火力あると言われ、スピダンから転職してみたんですが、
これスピダンのほうが火力出てません?
エレガンス、スクリューは確かに強いんだけど、
8人ネストで1000万↑とか出せない。。。
スキル回しが間違ってるのだろうか?
一応エクセレ中はスクリュー連打とかしてます。
スクリュー連打とかスピダンでもできますがな
709 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/13(火) 06:14:24.95 ID:FVFIXX27
多段しなくなったから
>>707 >>708にも言われてるけどスクリュー連打はどっちでもできるわな。
ブレダンのが火力出るというのはPSありきの話。
スクリューが多段しなくなったから他の高火力スキルを回した方が強い。
エレガンスEXだって速度上昇してるんだからエクセレ中のスキル回しに入れた方がいいんじゃないか?
それと君は過去レスを全く見ない人か?スピダンは瞬間火力、ブレダンは持続火力が常識として頭に入れておけ。
あれだけ連続攻撃できて1000万以上連打されたら他の職が立つ瀬ないわw
なるほど。アドバイスありがとう。
スクリューは完全に時代遅れってことですね。見直してみます。
ブレダンの持続火力って具体的にどのスキル回すのがお勧めでしょうか?
クールとか見ると大差が無いorスキルによってはスピダンのほうクールが短いものもあるような?
色々悩ましいですね(良い意味で)
火力は普通にスピダンのほうが高い
ブレダンのほうが高いって言ってる奴はスクリュー多段時代の知恵遅れ
両方ダンサー70のやつもスピダンメインでやってる
これは熱いステマ
両方ダンサー持ってるけど、ブレダンやってるな。
理由は楽しいから。
火力なんて大差ねえよ。
火力はスピダンの方が高いけど、
人気も数もブレダンが多いってことか。
スピダン使ってるけど
ダンスゲイズワイドと長々とモーション時間割いて、更に連続ヒットの後に本命ダメージ入る感じだから
なんというか、待たされてる感がすごい。連続HITでゴゴゴゴゴ!って削れるのはブレダンなのかな〜
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/15(木) 00:36:43.60 ID:SMEjTB98
ダンサーつくったけど技巧売ってなくてつんだわ・・・
だったら作ればいいだろ!
首耳なら新技巧でも問題ないんさー
720 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/15(木) 01:43:22.36 ID:SMEjTB98
新技巧でもいいのか(´・ω・`)
YDU首買おうか真剣に悩んでたわ
70吐息の装備、何つけて行ってますか?
ブレダンやってる人スキル振りどんな感じでやってる?
今スピ列全然振ってないんだけど振ったほうが火力あがるかな
70吐息は防具YDU武器GDLで行ってる、武器もYDUのがいいのわかるけど金なくて
70エピ来るまでは寄生していくつもり
オークダンスが回復しない事が多々あるんですが、同じ方いますか?
必要なときに回復しなくてPTに申し訳ないことがたまにあって
>>725 自分も含めちゃんと寄って来てて、オークが踊ってるんですけど、誰も少しも回復しないんです
ただ、普通に回復する時もあるんで、何故かなぁと
条件とかはわからないんで、ちょっと色々試してみます
YD本体戦でデバフついてるときとかじゃないよな
YDじゃないです
確かアレンデルのどっかで回復しなくて、あれっ?と思って次の別のダンジョンで使ってみてもやっぱり回復しなくて
バグかと思ってその後にソロで一通り回って何度も使って見たんですけど、ちゃんと回復しました
どうやら自分だけみたいですね....
たまたまデバフでもついてたのかな...
どうせ町以外でスキルレベル上げたんだろ?
>>729 どうやら自分だけみたいですし、気を付けてたのですがやってしまったのかもしれません
それか技巧関係か
皆さんありがとうございます
お騒がせしました
スピダンのみなさんアクビの柱破壊どうしてますか?
ダスク、スピリットブローで2本
問題は残りの1本をどうするかで・・・
ダスクも距離間違うとミスするし、何かいい方法ないでしょうか?
>>731 一回目 スピリットブロー スィートゥサークル フライトール
二回目 スピリットブロー スィーテゥサークル ダスクハンター
三回目 グラビティ
ちなみにヘルモードだと諦める
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/20(火) 23:05:26.58 ID:+zYeeqgN
最近ダンスが変な気がする。
>>724のように回復しない時もあれば、エルフでててもFDのらない時もある。
ダメージ食らわないように気をつけて長めに踊ってもグール出たり。
自分だけなのか・・?
ダンスあるある
・普段エルフ出るモーションでグールが出るなーと思ったらスピブでモーションが加速していた
・エルフが出てのダメージ増加を勘違いして「おい100万ダメが100万ダメ表示のままだぞ、増えてねーぞ」
・むしろバフの範囲外であると気付かない
・エルフのバフが「1回かかれば15秒間持続」と勘違いしていて、1回かかった後範囲外に出て効果終了
まだまだいっぱい出てきそうだな
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/21(水) 00:37:54.77 ID:wFk0t5YO
そんな初歩的なことぐらいわかって書き込んでいるんだが。
まぁ、初心者に思われてもしょうがないのかもな・・・
sageれてない時点でお察し
久々に見てみたらなにこのゆとり職
ババのタイフーンに謝れよw
( >д<)
スキル回しがどうもうまく作れないんだが
おまえらがうまいとか参考になるって思うような動画あったりしない?
740 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/29(木) 04:48:19.41 ID:cWVMA6LH
まだ1次職のダンサーなんですがダンサーって
アクセ等でどのステ上げてくのがいいんでしょうか?
素直に力を上げてくのか敏捷上げてくのかどっちなんでしょう?
ダンサーはアチャとかと違って敏捷上げても物理攻撃力は上がらない?
wiki嫁
今覇者1010なんですけど今更YDUに変えるってありですかね?
お金ためて70Eにするべき?
ヘルに備えてYDUよりも70Eにしていく方が良いと思う
防具も硬いEになるだろうしセット効果的に美味しくなる
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/29(木) 17:01:01.91 ID:cWVMA6LH
wikiのどこにステの上げ方のアドバイスが載ってるんだ?
ステータスの項目みりゃ各ステ1あたりの上昇値とか載ってるけど?
突然口調が変わったぞw
さすがに知りたいならもうちょっと我慢しろや
敏捷上げれば物攻伸びるなんてのは常識で、もちろんWikiにも書いてある
さらに言うなら敏捷上がれCTカンストさせるのもひとつの手だが、ぶっちゃけ弱くなる
そんなことしなくてもCT潜在やCTOPだけでカンストさせることができる
なので強さを求めるなら力極
エンドコンテンツに参加する気もないなら敏捷でどうぞ
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/31(土) 12:38:20.09 ID:4lw93qq7
火力を求めるなら一番最初にしなきゃいけないのは
CTの確保。
いくら込火力が高くても、CTが確保出来てないと、ゴミ火力って言われてる。
一番最初にCTが確保出来ていれば低火力でもゴミ火力と言われない
そういうことですよね?
この人なんで怒ってるの
エルフの首技巧は必須として
ダンスの指技巧をYDUにして3セット発動させるか悩んでます
先輩方のご意見を下さい
11止めておkなんだから余裕で換装できる
YDU3か2セットでも好きないようにしろ
>>748 さすがにPTで最大ダメージ見られてお前のダンサーって弱いと感じるだけだ
極力力振りにYDU首さえちゃんとすりゃCTカンストできる
短縮紋章とアビリティの計算方法が加算なのかは偉い人に調べてもらうとして
加算ならM振りで0.4秒、それぞれ乗算なら0.6秒ダンスを乗せられない時間があるな
YDUと技巧自体の性能差考えても、俺ならブリーズコールダンス技巧選ぶわ
俺はYDUセットで問題ないと思うよ
YDU3セット+物理指=物理951、力敏捷101、体力84、HP2576
技巧指=物理411、体力110
いろんな補正考慮すると素物理1000以上かわるな
エレストが早くなって
11秒で足りないことってないから、YDUでいいだろ
756 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/01(日) 21:37:28.88 ID:js5O3/uW
どんだけ長く踊ってもグール出るバグ早く直せ。
ギリギリまで踊ってエルフ出そうとしてもグール出て、嫌な目で見られるのが嫌だわ
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/01(日) 22:23:26.70 ID:86DnnMTU
敵のゲージ1G 切手から踊るな
1回もグールのバグなったことないんだけど、そんなバグあるのか。
普通にPC側の問題
バグだと思いたいだけだろ
ダンス技巧いらないってやつはブレ列特化じゃないのか
それとも空き時間はふらふらしてるアホなのかどっちなんだろ
12振りで持続11.5のCT12前後
スキルの途中であっても切れた瞬間からダメージが低下する
この条件で持続0.5秒伸ばすだけで火力下がる技巧とかゴミだわ
YDL物理指物魔CT潜在つけろ
明らかにYDU3点が良いって結論出てるのに
意味不明な発言で掘り返すお前にふさわしい回答だろう
実際YDU物理指買うくらいなら2倍がんばってYDL買ったほうがいいんだけどね
>>763 お前アスペ気味だから気を付けた方がいいぞ
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/02(月) 22:37:31.55 ID:D/P/VaBr
>>759 他のやつもなってるの見たことあるけどな。
どこで結論でてる?
ダイヤ50個張替えでいくらかかると思ってんだよ
物理Lリング11000@バル
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/03(火) 04:52:42.80 ID:fIfl/x40
みんな落ち着くンサー
L等級の潜在はたしか9通りしかないからそんなに大変じゃないぞっと
ちょっとお試しにブレ特化からハイブリにしてみたが、
イリュージョンダンス1って厳しいんだな。
スフィジェネダン以外撃てる時間が無いわ。
あとミスト7から1に落としたのも結構痛い。
普段からどんだけ使ってたのかよく分かるわ・・・。
ハイブリの人って他スキル1のヤツも回してるんだろうか?
ハイブリブレダンならイリュージョンダンスせずに
そのままスフィLV1(根元1600%)・ジェネラルLV1-1200%を優先度高く使うだけだろ…
>>770 そうなのか・・・その発想はなかった。
CT共有に悩まされてたからどーしようかと思ったわ、サンクス。
これで余りポイントをイリュージョン以外に振れる・・・!
エレガンス>ガスト>ジェネラル>スフィ>トゥインクル他って感じの優先度で回せば
片特化より強いってのがわかりやすいと思う
グレイズ(EX)→右クリブリーズコール→スフィダンサー
これに敵のHPや数次第でジェネラル、エレガンス、ガスト→エレガンス
こんな具合にやるとスフィが超当たって楽しい
特化よりハイブリの方が火力でるん?ブレダンで
ダンサー初心者なんですが
部位破壊(アクビ本体、YDワーム)がある敵へのダンスを詳しく教えて下さい
逆にハイブリ型スピダンって強い?
スピ列は癖がありすぎるからスクリューとエレガンスを11にした方が使いやすいな
自動追尾で狙い辛く弾速の遅いチェイサー
発動が早く着弾も速いが威力が控えめなダスク
初動無敵で発動が早いがEXの追加がほぼ当たらずヒットストップの原因であるアボリ
威力は高いが発動は遅く自分中心の設置型なので大型にしか真価を発揮できないスフィダン
特にこの4つが難しい
上3つは短クールなのでレベルを上げるとどんどん使えるが、上記の理由で使いづらい
俺はこの中でスフィダンだけ11にしてるな
他を上げてもスクリューエレガンスの使いやすさに及ばなかった
なるほど参考になりました!
ありがとうございます!
スフィダンサーは人間大の大きさがあればフルヒットする
これが使いにくいようじゃスピダンやめたほうがいいレベル
ヒットストップはダスクの1HIT目にもある
>>776 チェイサーEXとダスクEXを取得しなくてもそれ以降のEXが取得可能
アボリ・スフィダン・ジェネダン・スクリュー・エレスト
ここをあげてチェイサーダスク1のハイブリが主流だと思われ
もしくはアボリも下げてブリーズコールダンスを上げるか、かな
自分のハイブリ型スピダンは片ダンスでアボリスフィスクリューエレガンス振り
前は両ダンス取りだったけどダンス短縮パッシブでずれるから片方すてた
今はスクリュー多段修正で前提まで落としてチェイサーかミストを伸ばそうか悩んでる
ハイブリ型ってスキル振りをすごい悩むよね
>>779 なんで煽られたか知らないけど、自分中心の設置型の意味わかってないだろ?
大型は基本ほとんど動かない&固定型だから当てられるけど、それ以外は動き回る敵が多いだろw
特に昨今のガデネストの敵のような相手は動き回りすぎて使いづらいって話だ
>>775 部位破壊にもバフデバフは効果ある。
以上。
ブレダンと違ってスピダンはスピ列側の手数を抑えても火力あまり落ちない
だからこそブレ列への依存度が高くなるから
FDバフダンス両方きっちりSP振って交互に踊ったほうがいいと思うんだよな
ハイブリ自体はブレダンもスピダンもありだけど、その荷重配分がだいぶ異なるよ
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/05(木) 18:52:03.03 ID:HB286tNf
ダンサー初心者です
やっぱり片方特化より
ハイブリの方がPvEで使いやすいんでしょうか?
スピなるかブレなるか悩んでいるうちに
もう51・・・><
ハイブリって言ってもいろいろあるからね
両ダンス上げるハイブリやスピダンのスクリューまでとか・・・
ブレに関してはイノダンス前提のハイブリオススメかな
スピは狩場によって変わって来るので特化でもエレガンス取り
スクリューまででもどれれもオススメ、あとは好みの問題
どっちの職も両ダンスを上げるのは個人的にはオススメしない
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/05(木) 19:51:11.19 ID:bgNCDkY+
スピダンはワーム一瞬で沈めるためにブレ列必要だし
デリイーだとスピダン列優秀だわな
CT共有の上にスキルポイントかなり食うからな
メインとなる列のダンスを上げて、サブにする列は補助的な感覚が良いと思う
先日ハイブリにした人だけど、ステップ中のアボリ発動が邪魔すぎる
これさえ切れればスフィジェネ共々快適なのに・・・
ステップした直後に通常攻撃を出す意味がわからん
その変な癖をなくしたほうがいいぞ
癖って言うか殴ってるときにステップしたら、
出したくなくても出るのがイヤって話
反射で避けても右手がボタン押しててアボリ出ないか?
出ないならすまん、コントローラーの癖だわ・・・
ダンサーでコントローラーってすごい難しそうw
ダンサーは癖がかなりある感じだから自分はマウスキーボードしか
無理だわ
キーボードだと間違えてアボリ使うことないな
そもそもダンサーって通常攻撃しなくね
791 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/05(木) 20:52:17.05 ID:jTpgxd06
ダンサーでコントローラーってすごい難しそうw
ダンサーは癖がかなりある感じだから自分はマウスキーボードしか
無理だわ
785 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/05(木) 19:41:56.87 ID:jTpgxd06
ハイブリって言ってもいろいろあるからね
両ダンス上げるハイブリやスピダンのスクリューまでとか・・・
ブレに関してはイノダンス前提のハイブリオススメかな
スピは狩場によって変わって来るので特化でもエレガンス取り
スクリューまででもどれれもオススメ、あとは好みの問題
どっちの職も両ダンスを上げるのは個人的にはオススメしない
これぷぅちゃんにゃ
一級ソムリエが言うから間違いないにゃwwww
定期的にジャンプ通常したくなる時がある
コントローラー使ってるけどアボリ誤爆はないなあ
ステップ後はシニアターンかミストステップ発動させるように矯正すればいいんでね
どうしても誤爆しちゃうならアボリ空中からのファントムダイブHIT後に
距離が取れるから即座にスクリューとか連続で出すと気持ちいい
>>791 全く逆だわキーボードでやってる人はよくやるわって思う
PS2のコントローラー使ってるけど、
□=通常攻撃 ○=特殊攻撃 ×=ジャンプ △=回避 に当ててるけど
ハイブリ型でサクサクスキル繋げれるぞ
格ゲーっぽくて面白いし、ダンサーはほとんどのスキルから
派生できるから止まることなく攻撃が続けれる。
おまえらマジでファントムガード使う時は一言言えよ。もしくは使っていいか許可取れよ。MP枯れまくるんだわ。
頼んだぞ。
俺もキーボード慣れなくてパッドでやってるけど視点移動遅くない?
設定はmaxなんだけど
PVPもやるから流石にコントローラーじゃきついなぁ。
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 15:18:41.43 ID:o2ru4YKV
状況にもよるよな…
ガデフォでブッパ、ミラクルでブッパ、チャージでブッパ
そんな感じのPT状況でファントムガードをクール毎に使ってる奴がいたら、
そいつが悪いと思うわ。園児やアクロは枯れるだろうしw
それらがかかってるのにMP枯れるほど食らってたら、掛けてなかったら死んでんだろあほか
ミラクルかかってたらMP消費量激減でSA強化が活きるからむしろかけて欲しいわ。
被弾のMPすり替えによるMP負担はたいしたことないけど
スキル使用時の消費MPは劇的に下がる
少なくとも自分は「ファントムガードのせいで枯れやすくなった」なんてシチュエーション今まで遭ったこと無いよ
ダメージの一部をMPで肩代わりなんだから
ブッパ時に色々バフ入ってる状態でくらってもMP少ししか減らないだろ
基本的にいれてもいいんだけどさ。
MPがすでに枯れかかってる状態で入れてくる人がいて、それはやめてーって思ったな。
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/08(日) 02:30:51.19 ID:G+PpGVSK
MPが減る=攻撃あたってる=低PS
自分がへたくそってことを教えてあげるためにもいいことだと思うがw
MPが枯れるようなスキル振りと装備してる奴が悪いわな
既に枯れかかってるとか意味がわかんね
MP枯れる奴はHPもないからな
被弾しないならはじめから関係ない話だし
アデもこんな風に傲慢だったのを思い出したわ
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/08(日) 10:13:33.15 ID:BFKdL2Ul
なんだw結構活用しても問題無かったのねw
嫌がる人多いイメージだったから、殆ど使ってなかったわ
>>811 ここはダンサースレだし、本当に知りたかったらアクロスレとか職スレでの意見の方がいいんじゃないかな
他職の意見きくのはいいけどなぜピンポイントでアクロスレなのか…
MP消費とSA既に足りてるエレとか、攻撃あたりがちでオーラでMP削られるパラあたりのほうが苦情多そうじゃね?
でもとりあえず基本は使っとけ。スキルSAとファントムガードいれたら潰されない範囲だいぶ広がるぞ
ああ、確かに。失礼しました
>>809 他職やったことないのかな?
スナだけどGDLから70Eに替えるとMP結構減るようになった
ガデネスとかネクタル1個は飲むようになったし
ちなみにダンサーがいないPTで
なんかかなり枯れるよねえ他職
ダンサーメインだから同じ水準のサブはいないけど
ガデネスト野良してるとファントム入れづらくて困る
ファントム入れてる時と入れてない時をちゃんと比較してる?
ファントム使うと強力なミスティックメディテーションみたいな効果出てるはずだけど
それを考慮せずに被弾時のMPすり替えにばかり目が行ってない?
ダンサーメインで他職も結構やってるが、TPO考えて使った方がいいのは確かだよ。
特にガデがいる場合なんかは、バブルをためるためにシールド被弾を繰り返すからすぐに枯れる。
基本ガデがいる(GFがあるPT)では使わない方がいい。
シールド発動したらそもそもタメージ受けないんです。
なんか別ゲーと勘違いしてないか?
ガデでMPきつくなるって、蹴りパラなんじゃね
>>817 ・・・?
ファントムガードの消費MP減少はダメージをMPで肩代わりした分の消費MPを減少だぞ?
まさかスキル使う時に消費するMPが減るとか思ってないよな?
>>817の為のファントムガード仕様
・効果中にダメージを受けると、スキルレベルに応じた割合でそれを「MP消費」に変換する
例)Lv1ファントムガード(10%を変換)効果中に10,000ダメージを受けた、1,000ダメージがMP消費に変換される
結果「9,000のHPダメージ」と「1,000のMP消費」が発生する
・ダメージの変換によって発生したMP消費をスキルレベルに応じた割合で消費量を軽減する
例)Lv1ファントムガード効果中に10,000ダメージを受け、1,000のMP消費が発生した
Lv1ファントムガードの効果によりこの消費量は10%軽減され、結果900のMP消費となる
→最終的に9,000のHPダメージと900のMP消費が発生する
え?ここの住人って無敵で防いだダメにも本来のダメ換算で減算されるの知らないの?
ザフラでGF貰ってイベポ踏みまくってこいよw
無能だらけでワロタ
ごめん、勝手に解釈してたんだけど
MP消費量が軽減されるのって自分だけじゃなくて
他のPTメンバーもなの?
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/08(日) 20:23:47.60 ID:guLhN83Y
いやあるからw
念の為にファントムガードかけてからスキル使った時のMP減少量とファントムガードかかってない時でのMP減少量見比べたから間違いなくないわ
>>825 そんな効果ねーから
「スキル使用時のMP消費減少」じゃなく「ファントムガードによるダメージをMP消費に置き換える部分の消費減少」だから
>>825 >>822に書いてる効果がPTメンバーにも適用されるのかって聞きたかったんだ
ごめん言葉足りてなかった
偉そうにファントムガードのせいじゃないとか言う割には、自職のスキル特性もハッキリわかってないヤツばかりなのな。
ダンサーの民度が低過ぎてガッカリだわ。
Lv6ファントムガードの話してくれよ
被害ダメージ40万だったらどれくらい減るよwww
>>832 それぐらい計算できるでしょ?
煽って答え引き出そうとか馬鹿なことしてないで、他人に頼らず電卓たたこうね
事の発端は、操作の下手糞なダンサーでも無い
>>797の書き込みだな
他職のスレまで来て上から目線での発言で炎上させることが目的だろう
835 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/09(月) 00:45:45.11 ID:y/6Xs/LV
計算式分からない人のためにあおったんだよ
作詞につられるとはwwww
何言ってんだこいつ
ガデやってるが、カーリーと被ると
ファントムガード+ジン+アバターで鬼の様にMPが減ってく
練習段階のYDだと後半オーラ貼れないとかいう事態も多々あった
迷惑と思ったことはないけどな
ガデ持ってなくてスキル詳細さっぱりわからんから引っ張ってきたけど
アバター:周囲に魔法ダメージ200% 持続時間20秒 力330%上昇 体力110%上昇 知力330%上昇 移動速度50%上昇
ジン:力、敏捷、知力、体力を80%増加 持続15秒
ファントムガード:ダメージの22%をMPで消費 消費MP60%減少 持続時間25秒
どこにMPが減る要素あるんだ?
オーラの消費って元MPの0.2%だよな?
アバターで最大mpがアホみたいに上がるから消費mpも増えるんだな
最大MP上昇で消費MPは増えないよ。
それ本気で言ってるんだったら自分で試した方がいいぞ
ファントムガードってSAも上がるのん??
アバター中って無敵だから、めっちゃ多段ヒットするとか?
試してきた
アバターした時のスキル使用時のMPは通常時と変わらない
ただしオーラの消費は最大MP基準なので、アバター、ジン時消費MPが増える
ファントム関係なくね?
そもそもほとんどの攻撃当たらないから関係ないな
当たる攻撃でもダメージ基準だから全く関係ない
カーリーがいるとMP枯れる云々の話はガデでもマナリフちゃんと上げてれば大丈夫
ていうかオーラあるからマナリフ皆上げてるだろうしな・・・
マナリフも最大MP基準だからジン、アバターで回復量増えるし
ガデやってるが、カーリーと被ると
ファントムガード+ジン+アバターで鬼の様にMPが減ってく
練習段階のYDだと後半オーラ貼れないとかいう事態も多々あった
迷惑と思ったことはないけどな
シールドかガデフォの時にMPもってかれるって意味じゃないのか
ガテもってないから試せないな
ガデフォ中に被弾するとMPどんどん持ってかれるとは聞く
吸収優先順位がファントム>ガデフォだからかな?
ごめん大事なことじゃないのに二回言ってしまった
俺のガデがMP対策してないのも原因だし他7人のダメ軽減の方が大事だしってことで
控えろってことじゃないんですごめんなさい
第一、キャップ開放来た今じゃ枯れることなんて全くない
マナリフM振りでもジンとアバターでオーラによるMP消費がマッハになるのは間違いない気がする
ただ
>>823が言うようにシールドやGF中でもファントムガードでMP減ると思ってた
今度ちょっと検証してきます
原因の9割がオーラだから、実際に減ってたとしてもどうのってわけじゃないんだろうけど
一番の原因はファントムで減る分は予定外の出費になるからだと思うんだけどね
俺がエレを使うときはある程度余裕見つつも可能な限りエレ盾を張るようにしてる
最大MPはこれぐらい、ジンやシェイカーをもらったらこのぐらい増える、
だからあと何分はシールドを貼ることができるって管理する
ここに被弾でMPが減る分が加わると時間で管理できなくなるから難しくなる
これと同じ感じでパラもMPが枯れる可能性が出るんじゃないかな
必ず枯れるってわけじゃないよ。可能性があるって話ね
レアアバ6SETにしよう(提案)
低クールの範囲スキルと物体破壊にすぐれたスキルがほしいスピダン70歳
物体破壊はスフィとブローで我慢してください
60レベで止まってた火力24kのブレダンでバリンMデイリーソロしたら
黄金のボスで死んだわな・・・
FDバグ修正後放置してたからあまりの火力の低さに涙が・・・
恒例の修正後弱くなっちゃったから慰めて君の登場です
わーパチパチ
そういうつもりで書き込んだんじゃないのにごめんなさい;;
とりま70にして装備揃えなおします!
本当に違うならいいけど70まで上げればEXは強いしエピ短縮付きでFDダンスは常時になるし他職より弱さ感じる所が無いよ
現状一番優遇されてる火力職でネガるのは許されない行為
火力だけ見ればWWとテンペの間くらいでしょ。
火力がトップじゃなきゃ嫌ならやめた方がいいな。
あらゆる面で平均より強いキャラって感じ。
スピブ持ってるアクロと同じでダンスっていう唯一無二のバフがある以上食いっぱぐれが無い分優遇されてるよ。
ボウエンジは時期によって優先度が大幅に変わるし。
メインはアクロだけどサブのブレダンより強い時なんてエクセレ中のバインドEXダブサマEXループの時くらいだな
回避はアクロが圧倒的に優位だけど
定期的にアクロと火力同等君沸くけど、話にならんくらいダンサーの方が火力は高い。
アクロとボウのちょうど中間くらいだろ。
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/10(火) 22:42:45.68 ID:oJ5exgTH
だな、アクロはキモブタ廃人が多いから強く感じるだけで
同程度の装備で競ったら明らかにダンサのほうが強い
ただ、瞬間火力とかソロ性能とか言い出したらキリがない
片YDLテンペ>>>両方YDLブレダンな
ないないw
200%無いです^^;
ダンサーにもプライドが湧いてるのか・・・
相手によるけど、テンペよりも圧倒的に火力でるってのは無理あるぞ。
贔屓目に見ても互角が良い所かと。
大技と小技の性能差が激しいから、継続火力はいまいち伸びない。
ボスを一瞬で倒すときなんかは強いけどさ。
火力で負けても総合力では負けてないんだし、ムキになる必要ないかと。
どうみてもこれはテンペプライドだろw
よく見ろよ片YDLテンペが圧倒的に強いとか書いてんぞw
明らかにそうなら誰も反論しねーよ
何がプライドだよアホなカテゴライズしてねーで暇ならテンペでガデシングルTAでもしてろ
こっちくんな
勘違いしたアクロとか度々涌くよな
お前は火力寄りの「サポート職」だろ
こっちはサポート寄り「火力職」なんだよハゲ
だが落ち着いて欲しい。別に強化値については書いてないのではないだろうか
つまりテンペ側がメインYDL+15、サブ劫火+15、防具YDL1個+劫火4つ、紋章全部70EFDOP付、アルフ+精霊
ブレダン側がメインサブYDL+0、他全裸でも何も問題は無い…!
圧倒的…!テンペの火力は圧倒的…!ダンサーが両YDLでもテンペには全く及ばない…!
そろそろ力上げてディレイとかいう意味無しステ以外のメリット追加きてくんねーかな
俺はテンペなんて持ってないけどなw
ダンサーがトップ級の火力職ってのは勘違いだって言いたいだけよ。
強いのは一部の強スキルとエクステ2だから、単独での性能はトップではないって話。
凍結が強くてもエレスはトップ火力職と言わないだろ。勿論エレスより遥かに強いけどな。
ガデシングルTA?w は確かに相性悪そうだな。
分かったからおうちに帰りな
でもディレイ抵抗は仕事してるんだよな
知力職で骨とか蛇あたりの雑魚相手でも万が一1発もらうとすげーのけぞったりするし
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/11(水) 01:56:18.72 ID:7WZeDmUr
せっかく何人もの奴が検証とか体験した事実を
当然の情報として書き込んで認識修正してるのに
<867・876>←コレみたいなの擁護が荒らし目的で沸くせいで
また誤った認識が広まるわな。
だからアチャやエンジやってる奴はキモブタって言われんだよ気持っち悪りぃ・・・
エンジ、ボウといった火力職とはカテゴリーが違う、準火力職だって言ってるだけなんだけどな。
単に準火力職の仲間としてアクロを出しただけなのにアクロ厨扱いか。
最初から荒らし認定してまともに読んでないんだろうけど、そんなに変なこと言ってるつもりはないぞ。
否定するなら否定するで自説を披露してくれよ。
一度飽きて解体してまた復活したんだが
技巧アクセとっときゃよかった
全然売ってない!!
>>881 とりあえず、職業の能力比較が荒れる要素だってのはわかるよな?
そこにプライドがーとか言い出すともっと荒れるのもわかるよな?
そんな風に煽りと取れる事を言ってる時点でどんな良い事言おうと荒らし扱いなんだよ
わかったらおとなしくID変わるまで22時間ダンサースレから去っておけ
>>882 YDU4セットとかしてる地雷ダンサーもへいきでいるんだから
新アクセでもいいじゃん頑張って作れ
旧エスティティックダンス技巧欲しかったら4000Gで募集出してみろ
シュパン24売ればすぐすぐ。
指はともかく首耳なんて新でも全然構わん
HP潜在がつかないからちょろっとHP下がるだけだぞ
火力面なんて
アサシンとおそらく同時実装の60E竜珠で潜在より強くなるしな
※ガーディアンネスト最終版※
[優遇職]
プリ
アクロ様
ボウ
ダンサー
[普通職]
グラディエーター
マセ
エレストラ
スマッシャー
フィジシャン
[不遇職]
パラ
ムーンロード
マジェスティー
シューティングスター
[来たら解散]
セレアナ
ギアマスター
アデプト
スクリーマー
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/11(水) 10:24:57.09 ID:h+cHBdIl
反論するつもりは無い!だが、どっかのガデネストの10分ぐらいの討伐TAにギアマスター
いたんだよなぁ
慣れなんだろうけどもwVC使ってるっぽいし、常にみんな固まってボスをある程度、同じ位置に
来るようにしてたwあんな戦い方だったら、園児も性能発揮するんだなぁって
思った。スレチぎみてっけどもw
何故ガデネストスレに書き込まずここに書き込むのか。スレチ気味じゃなく完全にスレチだ。
既出かもしれんけど、ブレダン65パッシブって全然実感できない。
時短紋章と技巧つけてるけど、表記は紋章と技巧分までしか短縮されてない。
表記に出ないとしても、まったく体感できないんだよね、、、
クール時間表示させるオプション付ければすぐ分かる
使ってない方のダンスを隣に置いてみるといい
というか、技巧に短縮効果など無い。
ここの勘違いかもな。
>>890 どこの場所にいても、vPの6%のほうが適応されてるよ(不具合だろうね)
本来ならエピ紋章で13.2秒のパッシブ適応で11.4秒になるはずなんだけど
vPが適応されてるから、12.3秒だよ
65になってブリーズのパッシブ取ってから楽しくなりました!
ほぼ常時FD増加状態なのはありがたいです
スキル振りがブレイド特化なのでスキルが足りず手持無沙汰になることはありますが・・
ブレダンもスピダンも基本はハイブリなのでしょうか??
基本ではないとおもうがハイブリのほうが楽しいとおもう
手持無沙汰ならなおさらハイブリ試してみたらいいんじゃないかな
>>895 特化でもスクリュー短縮紋章、スコールlv6短縮紋章
ここまでやれば空き時間なんて無くなるよ
スコールは特にスキルレベルの短縮と紋章で主力スキルに変身する
時短紋章なかなか取引所出ないよね。
イノも時短入れてできるだけダンスに合わせれるようにしたいんだけど
マスタースキル短縮も必要なのがつらい
イノとかエレストより弱いスキルのためにFD2%を捨てるなんてとんでもない
意味分からん
>>895です
時短紋章とは盲点でした・・・!
取引所にあったら買ってみます!ありがとうございました
たまに前後の文脈読まずに煽る
>>902みたいのいるよね
たしかに意味わからんよな
無駄に煽ってスレ荒らす奴はほっとけよ
話題振った本人が感謝してるならええんやで
解りにくい文言を残すのは賢人のすることではない
賢人の文言こそ誰にでも簡単に理解できるものなのだ
ってどこかのラノベかなんかに載ってた
逆もまた然りなんじゃねwww
訳してみた。
>イノなんてエレストより弱いんだから、
>統合のFD2%を削ってまて入れる必要ないだろ。
究極CT短縮って別枠じゃなかったか?
同じだよ
意味分かった
つまり899は日本語を義務教育からやり直せ、という意味だったのな
お、おう^^;
同じなんだ。
無理して統合あげる必要もないな
>>908の訳であってんだけど
むしろお前らが統合FD2%とマスタースキル短縮が同枠だって
知らないことが驚きだわ
知ってれば899ので分かるはずだからな
いや、899は日本語破綻してるからわかりません
俺とかお前みたいにアホじゃないから→俺もお前もアホ
あの書き方じゃこうなるよね
流れ遮って悪いが
スピダンハイブリ型でFDダンス両取りのときって両方M振りするの?
メインの方11でサブが6か、両方11かどっちか
なるほど
さんくす!
統合のFD2%ってFDが上がるほど恩恵が下がるとwikiに書いてあるんだ
これを鵜呑みにするとダンサーのFD60%アップ状態だと約1.2%しか上がらない、FD積んでいればもっと下がる
対してイノ時短+マスタースキル短縮で加算ならば97.5秒になる
ダンスがグールに化ける(P2のクールタイム待ち)の安全マージンを持たせるとして91秒
安全にぶっぱできるイノがほぼ毎回出せるのはソロだと強いと思う
長文すまん
イノはDPSより、瞬間火力じゃね?
クールごとに都合よくダンスチャンスなんてこないし、俺はダメ紋章を推すなぁ。
921 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/12(木) 17:29:31.36 ID:wfZ+hvQA
ちょっと聞きたいんですが、現在、メインでダンサーやってる方って
込み何kぐらいあるものなんでしょうか?
片YDLで素55k込み60kくらいかな。
10YDUセットの時は込み45kくらいだったと思う。
レア12で込40kだからメインの奴なら50k前後じゃないかな
あのさ時短つけるやつってこういうこと理解してる?
20秒のスキルが16秒になったとするじゃん
スキルクールが埋まった時点でロス無く最速入力できるの?4秒なんて一瞬だけど
もしどうにかこうにか18秒くらいで撃ったとするじゃん時短意味薄くね?
手数が足りないって話しから来てるのに何言ってんだコイツ
???????
お前のレスまったく読んでないしそんな話はわからんけど
それとは関係なく時短の意味薄くね?っていってるんだが
そもそもたとえばCT20秒のスキルを最速で撃ってるの?みんな
23秒とかかかってね?だったら時短つけるより20秒最速で撃つこと意識してダメUPとか他の紋章つけたほうがよくね?
レスぐらいよめよ・・・
話の流れもわからずに自分のいいたいことだけレスしても、他人はポカーンだぞ
あたま悪いんじゃね?流れ理解できないで個人主観だけ押し付けとか
手数足りないのはわかるけどって意味じゃないの
頭悪そうなのはむしろって思っちゃうけど
わからんし関係ないって書いてあるのが読めないの?君もフシアナ?
いやいやいやいやいや、話そらさなくていいって
時短の価値について話そうと思ってるんだよ、前の話とか関係なしにね?
話ぶった切るよとか宣言したほうがよかったのかな
ていうかイノ時短とか気が狂っているよね
体感80秒付近からずっとイノのスキルアイコン凝視してるんじゃない?集中力が下がってスキル回しに影響するよ
俺は無理だな〜、だって回避とか様子見に使う時間もどうしても必要だし
TAじゃないんだからさ〜〜っておもうんだよ、わかるかな
クラスにも1人はいるよねこういうの
俺もオススメとしてはダメ紋章だが、この流れでお前のレスはおかしい
流れ気にしてたら意見かけねーだろー
もうわかったよわかった
ところで話かわるんだけど
>>924って思うんだよ俺は
どうなのよ?
ダンサーに限ってはバフダンス中にスキルのタイミングを合わせることが大事だから時短もありだろう
フライトールとか時短にするとちょうどジェネダンのクールと合う
時短で数秒減ってもその間に使うのかってよくあるネタだけど
実際通常攻撃挟むくらいヒマになってれば即使うだろ
片列特化なら普通にありだ
ダンサーはFDの関係でダメ紋章の効果薄いしな
>>935のキチガイな点は
短縮での最速回しなんて出来るわけがないから意味なくね?
と自分で言ってるのに
>時短つけるより20秒最速で撃つこと意識してダメUPとか他の紋章つけたほうがよくね?
とか破綻してる発言をするところ
938 :
919:2013/09/13(金) 03:08:02.65 ID:qpeH1sjL
イノの時短について
ダメ紋章の20%はFDに加算されるんで、FD0%のキャラだと
バフのみ 5782%+固定値
バフ+ダメ紋章 6505%+固定値になる
これにエルフダンスを毎回乗せれるか、2回に1回乗せれるかで期待値はそこそこ上回ると思うけど
実際にはそんなに上手くいかない、ガチTAするならいいんじゃないかと思いました
荒れてしまってすまない、黙っておく
>>937 確かに破綻しててワロタ、最速で撃つこと意識するなら時短でも撃てるわな
つーか職やスキルによってどっちがいいかなんて変わるよね
すみません、参考までに皆さんのステ教えて下さい
一般人はどれくらい火力あればいいでしょうか
ちなみに私は全身70Eで込み45k、CT52kです。
メインサブ9です。
あ、メインだけ10でした
ちなみに過去レスだとCTが無かったので、どれくらい確保してるのか火力とのバランスを知りたかったんです
それだけの装備してたらここで聞かなくても他人の装備見たら解るだろ
お前さんは中クラスだよ
レアかエピかレジェンドかの選択肢からも分かるでしょうに
いや、エピック装備の中では最上級クラスじゃないか?
ただ恐らくCT首つけてるよな?
PTではやめとけよ。
ダンス2技巧首だけど駄目だった?
たしかに敏捷OPだけど…
>>944 全身70E首技巧でそんなに火力とCT稼げるの?
俺のサブダンサー武器レア12防具YDU敏捷CTアクセで込み35kしかないんだが。。
アクセは首以外YDU3点だよ
指はCTOP付いてる
あとは何だろユニクロ化したアルフとかFDOP紋章2つあるからとか?
全身YDUで武器2箇所とYDL指2箇所にCTOPつけて首は力型技巧、耳はYDLでCT53000だな
紋章OPにCTや敏捷一切なし
防具冠詞にも疾風なし
>>947 FD積んでるからかな?
どうでもいいけど、そのブログの人バグを勘違いしてないか?
冠位発動したらその時使っているスキル中だけダンスによるFDがリセットされる。
次のスキルには元に戻ってる。
この認識であってるよな?
最近冠位なし武器ダンサー募集をたまに見るが、この勘違いが原因かw
>>949 それで正解
でもまあ結構モーション長いスキル多いから煩わしいのは事実だな
最近じゃぶっぱ前にグレイズEXの玉で発動させるか、スフィダンサーで発動させてから、主力スキルに繋ぐのが癖になってしまった
どっちも持ってるが、確かにブレダンだとめんどくさいけど、スピダンだとあまり気にならないかな。
バグがあるから攻撃開始=スフィって癖になって?
952 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/17(火) 18:43:25.83 ID:oY+8r+Qe
メインL・サブU・
上から、エンセ・L・U・エンセ・エンセ
アクセ、全部技巧(少しでもクール回したいから)
CTop付けれる箇所は全部つけて、
素49k 込み61k CT68% 職はスピダン
無課金ブレダンで申し訳ないんですが、
今68まで上げてほとんど配布装備なんですけど、
70になって揃えるとしたアクセとか竜珠は敏捷と気迫どっちにすればいいですか?
今でHP14万、物攻13k程度で、資金は2kG弱しかありません
惰弱とは分かっていますがご指南頂ければ・・・
敏捷かなー?
このゲームとりあえずCTないと火力が出ないから
自己バフで30%は確保できるから最低限50%近くあればPTではカンスト出来るはず
今後ガデネストシングル毎週消化してお金貯めて防具70E、武器は70Rか頑張れるなら70E揃えて行こう
無課金という言葉は免罪符じゃないからな?
取りあえず込み30k、ct40k↑目指して頑張れ
紋章やタリスを揃えれば20kはすぐいくから
ありがとうございます
取り敢えず敏捷CTをメインに揃えてみようと思います
ガデシングル・・・消化と言えるくらい強くなれるといいなぁ
ガデシングルは余裕だよ。ダンサーとか全職でトップクラスの消化しやすさだから。
>>953 ほとんど同じのステのスピダンでシングル行ってるけどマジ余裕
なれないうちは即死するけどパターン分かれば18分程度で消化できるから頑張って
>>952みたいな感じのYDL持ってる妄想書き込み増えたねえ
エンセ、L、究極、精霊だけでどうやったらFD23%になるのか教えてほしいわw
紋章OPもあるかもしれんやん
いや、知らんが
ご本人様ですか?
>CTop付けれる箇所は全部つけて
見えますか?
装備の事じゃねーの?
勝手に思い込んで勝手にいちゃもん付けてアホか
そもそも本人が間違える訳ねーだろ
無い頭使えや
きっとYD計算なんだよ
潜在をopとかいうキチガイなら、
>>952が悪いと思うんだけどww
明らかに本人だなぁこいつ
雑魚にさらに突っかかる雑魚は滑稽すなぁ
YDLがそんなに羨ましいのか
現状YDLが無いと行けないネストも無いんだし喧嘩すんなよ
どのみちお前らアサシンメインになるだろ
今ダンサー装備揃えてやっと30k火力超えた
有益な情報ないか ログ見てたらFD増加バグがあって めっちゃテンション上がったのに すでに修正されてたのかよ!!
何が言いたいのかというと
スクリューとかぁっ らめぇ、大きいぃ部分がぁ当らっへぇ らめぇぇえぇでちゃぅぅう゛!
ブレイド列だけ取ってるブレダンなんですが
スキルが回り切らないので時短紋章を入れるのってありですか?
取引所で時短紋章が全然売ってないので気になってます
>>969 スレぐらい読んでください死んでくださいもう書き込まないでください
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/19(木) 12:49:06.05 ID:ekOxxe13
ごめん ;
>>952の者ですが、装備のみCTopです。
メイン、サブ、リング×2 紛らわしい書き方で申し訳ない;
おせーよ
おかげで勘違いしたキチガイがFDありえねーありえねーとか騒いで大暴れだったわ
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/19(木) 15:25:03.58 ID:ekOxxe13
申し訳ない ;opと書いたのが誤りでした。
すまない
FD%もかかずに込みで61kと言われて
火力計算に手間かけさせるところには悪意があるとしか思えない
片YDLメインで49kは分かったがこのスレには素55k >922のダンサーがいる
それに比べたらFD何枚も買う必要はなかったんじゃね?
FD積めるならL12じゃなく全身緋色で防御力と火力の両立にお金かけていいかもしれんよ
今からエンセ→YDUより1週間後に控えた60E竜珠をはめる緋色をお勧め
この話題どうでも良くないか
煽ってばっかで荒らそうとしてんのミエミエなんだから
放置しとけよ
そもそも片YDL12で素49kってサブ武器どんなゴミカスなんだよって思うわ
60エピでもついてんのかよw
普通はGDLじゃないの、60E付けてた人がいきなりYDLとか叩かないだろ
メインYDL12サブGDL12で49kしかないなんて到底思えないわけですよ
メインサブYDL12だと素62kとかなるんだけど
サブをGDLからYDLにかえるだけで13kもあがらんでしょ
だから元のレスはどうせ嘘なんだろうなってことですよ
そうだね、君が全て正しいよ
だからもう終わろうねー子供じゃないからわかるよねー
エンセの素の伸びが悪いのは分かりきってるだろw
YDUにしたら4k伸びてもおかしくない
SS残ってるけどエアガイツからYDU防具換装へGDLメインサブ1212据え置きで41kまで伸びたし
火力落としたくないならさっさと緋色も視野にいれるべき
>>980 完全論破されて涙目わろすwww
大人気取りかっけーっすねw
以降は嘘書き込みやめてくださいね、無駄にレス増えちゃうんで
片YDL12で残り70エピのフレも素は50弱って言ってたな
YDL持ちは香ばしい奴多いね
自己主張しないと死ぬ病か何かかな?
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/20(金) 04:14:35.26 ID:tyBEMGaW
お前らks地雷共はこういうトコで自慢しないと自分保てないんでしょ?ww
ゲームがリアルな基地外共さっさと死ねよキメェww
少しのあいだは平和だったのに、また変なの増えたなぁ。
明らかに桁間違いだよね
ドラネスのサバも4万のアクセスとか耐えられるのか考えなくても分かるだろうに・・・
発案者は何も知らない上の人なんだろうな
ごめん
ごばくったw
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/21(土) 10:28:53.33 ID:cBicI+pb
スピダンメインだやってるけど、ブレダンも育ててみたら楽しいねw
EXがかっこいいbはやくカンストしてあげたい( ´ ▽ ` )ノ
>>987 お前も何もしらないだろ
笑ってしまったよ
じゃ、君がサーバの運用費払ってくれ
シュパン月500k買ってくれたら考えるわ
素攻の話するならまず全装備晒せよ
YDLメインサブだけで火力決まるわけねーだろ
自分基準で語ってる奴ほど頭悪そうに見えるわ
ぶっちゃけひなぷぅが持ってる職のスレで煽って波風立ててる奴は全部ひなぷぅのせいにしていいよね
●お漏らし騒動でそういうことしてるマジモンの期違いってバレてるしあれだけされてもまだ2chに張り付く異常者
他人を不快にさせるような悪いことしてたんだからそのくらいの報いは受けていい
あと開発が70で冠位廃止したのはダンスバグ直せなかったから…とか思っちゃう
>>992 ひなぷぅって何なんすか?w
俺、新参なんで!何もわからんが
お前も相当あほにみえるが…
おい、YDL様が降臨されたぞ相手してやれ
次スレは?
いらん
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/21(土) 20:18:03.03 ID:k5TCuyOR
梅の花
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/21(土) 20:18:48.39 ID:k5TCuyOR
さいた〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。