【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part47
Q 脚アバターの魔法攻撃力と雷属性はどっちが強い?
A ほとんどの状況で雷属性が上回る。だが、魔功でレリヒ回復に一役足すのも有
Q 靴アバターは何がオススメ?
A CTがおススメ。ただしDLでは効果薄
Q テンプレなスキル振りはないの?
A 3次のEX取る取らない等で多種多様な為これと言ってない
Q エリアルイベイジョンってあったほうがいい?
A あった方がいいけど人それぞれ。プレイスタイルやSPと相談
Q ファストエイドってどう?
A 検証による確率5%。PvEならあってない様なもの
Q シールドしながらHWは使える?
A 不可
Q M振り推奨スキルは?
A 支援型ならバフ・ヒール系など。またはLW、LBやCLでダメ・感電率UPも見込める。
Q 手数増えたのは嬉しい!でもMPねーよ!
A マナリフの取得をオススメ。
Q ダークレアでレリヒの回復がおかしい!!400台とかなんですが・・・
A ダークレアの仕様です。でも、ないよりマシです。
Q コードのオプションって、魔法攻撃がいいの?雷がいいの?
A 基本は雷攻撃!ただレリヒ(ry
また、魔法攻撃が5.8%以下(無アバ・他OPなし)なら魔法攻撃の方が強くなり
魔法攻撃が12.5%以上の場合は雷攻撃を上げたほうが強くなる
Q ケルベロスにレリック当ててたら怒られました。どうして??
A ネストボスのような大型敵にレリックを直接当てると位置ずれを起こします。
PTプレイの時には直接当てないように気をつけましょう。(少しだけ離して置けばOK)
Q ストライキングの計算ってどうなってるの?魔攻に換算していいの?
A ステータス画面の物理・魔法攻撃力部分に乗算される。
だが基本的にPT募集にある火力指定にはストライキングは換算してはいけない。
なお、レリックオブライトニングとレリックオブミラクルは出現した聖遺物に直接ストライキングを掛けるとさらに
ダメージが増える
レリックオブヒールもストライキングを掛けると回復量が増える
スレ立て乙です
本日のNGID:hfnnkb8G
969 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 17:56:19.36 ID:4Xzjoi+4
>全部ブロ使ってるやつは地雷みたいに思われるが、4人だとインクより火力のある職がほぼいないから用意しておくのは間違いではない
インクが最強火力って まじすか?
インク4で最速なわけだな
>>8 インクは最強職じゃないが
ドラゴンインクはそこらの火力職より火力あるのは事実
インクが強いのは範囲だけ
単体じゃぁ同等装備ならまず勝てない
ほぼって書いてるのになんで最強になってるのか知らんが、実際単体においてもダンサーボウエンジアクロ以外だったら勝つよ
インク最強で間違いないよ
ストラの仕様変更が来るぞーーーー
kwsk
>>12 じゃあ真ん中あたりやんけ・・おとなしくストラつけときなよレリヒだってあがんだからさ
ドラゴン以外な
ネストの敵は全部単体なのか
トランジが発動するのか
PTの構成はどうなのか
ストラ一択ではい終わりは確かに楽でいいが、別に大差も無い中でそいつがどれだけオナニーしようが勝手でしょ
4人でレリヒを上げてなんの意味があるのかも分からんし
仕様変更ってバフ効果が自分以外効果が50%カットってやつだろ。
PVP限定かと思ったらPVEにも適用されるっていう。
そういうやつに限ってブルズバトハリッジスピブ技巧とかはずしてセットアクセ付けてたら嫌がるんだけどな
まぁ結局はオナニーってことだな
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/14(火) 23:57:22.59 ID:MGTh3lIX
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/14(火) 23:59:39.69 ID:MGTh3lIX
タフネスとかマナマス、マナリフのバランスも忘れてしまった。
このへん余りいらないのであれば、チェーンライトニングあたりに回したいなー
YD1Rのトカゲ召還潰してるプリいたんだけど、あれはプリ単体では不可能?
吹き飛ばし後エリアル即デトネしてみたけど、ラミア動き出してトカゲも普通に来た
エリアルなんぞしてたら間に合わん
中央に行ったと同時に入れろ
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 00:17:56.71 ID:AIUSe9ww
>>19 タフネスよりフィジマスの方が強い
マナマスはほぼどの職でも前提で回復量が足りなければマナリフを上げる
エリアルは唯一の空中復帰スキルだからM必須
デトネは11でいいんじゃないかな
ライトニングウェーブは十分現役16以上推奨
ショックオブレリックはかなり弱い子だから1でいい
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 00:50:53.77 ID:AIUSe9ww
>>25 なるほthx,昔のスキル振り参考にしようとしてたら全部初期化されてて
何降ってたのか全然覚えてなかったわ取敢えずマナリフ1で様子見にする
シールドって今でも使えるスキルなのかな?
取敢えず昔は3〜4あたりをとってたからこのへん位まで欲しくて
インク振りは取敢えず調整したけど…
インク側いってもやっぱミラクル欲しいんだよな〜
みんなこれ以上インクつよ職言うのやめようぜ
下方修正来るだろうがああ
PT需要はセイントの方があるし、生き残ったつよインクらはみんなL12でCTカンストさせてるからだよ
L12でCTカンストならどの職でもそこそこ強い
なむるインクは90kあるらしいからな
そりゃつえーわな
>>26 シールドはプリなら1か切りかな
ヒール、レリヒはエンドコンテンツ行きたいならインクでもMにするべき
レリホは1にするくらいなら切っていいんじゃね
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 01:29:25.75 ID:AIUSe9ww
>>21 デトネ単体では不可能
もや〜として消えて中央に現れたら即デトネ
その後全員ダウン復帰使ったら壊れるんじゃないかね
パラがガデでGFあるならスマイトとかいれれば余裕だけど
>>30 LBEXは使いやすいし強い
GX11は確かにいいダメージでるが使いにくい
俺だったらトランジを1にしてカウンターブロー取るかな
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 01:39:19.82 ID:AIUSe9ww
今は60になったらスキリセ貰えるしそこまでまとまったなら育てながら考えるのがいいと思う
カウンターブローは切っちゃダメだな
>>31 今YD行ってきたらできたわ
中央現れたら即デトネしたらトカゲこなかった
他のスキルの助けあったのか分からんけど
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 01:40:52.71 ID:AIUSe9ww
>>13 >>17 ストラ仕様変更きたらなぜインク強くなる?
あくまで他の職が弱くなるから相対的にってこと?
他の職が仕様変更でダメ出なくなるだけで所詮10%ほどでしょ
10%が所詮とか言われるならマスタリーとかいらんわな
プリースト/インクイジター/セイントの魔法攻撃力が約40%上昇します。
また勝利してしまったか・・・
PvPだけだったと思うけどそれ
まあ今よりPvP強くなるけどね
てかレリヒとか下げても魔攻あげたら意味ないじゃん・・・
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 20:25:41.29 ID:AIUSe9ww
おい・・・HC残ってたから課金ペットかったら期間制って買いてないのに期間制なんだけど(´・ω・`)
>>42 それはエサの残量で、ペットのエサを買えばokだ。
取引所でトレード出来るから普通に売ってるし、金掛けたくないなら涙10個で7日間のエサとも交換できる。
44 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 20:33:44.86 ID:AIUSe9ww
>>43 そうなのか、農場未経験だから全くわかんなかった有難う。
今ならマンティコアでも死ねそうだ。即晒し食らうわこれ
農場はまったく関係ないぞw
取引所にエサが売ってあるってこと
46 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 22:54:33.05 ID:AIUSe9ww
そういうことか、取引所あとでみてみるわー500ゴールドしかないけど…
旧アバっでもうって金作るか・・・
ていうかミラクルさんからHP回復効果消えてて使えない個になってて涙目なんだけど
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 23:06:05.23 ID:VsJ3MAXa
ぺっとふーど500gってぼっただかは自分で鳩飛ばせ
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 23:31:23.86 ID:AIUSe9ww
>>47 ちがうちがう、俺の残金が500Gしかない
>>46 むしろ今のミラクルさんのほうが使える子だと思うが
毒壁デトネで事故起こすやつやっぱりまだいるなデトネで毒消えるバグ認知されてきてるとは思うんだが
バフやっぱりPVPだけじゃねーか
まーた踊らされたのか
ホリボル切ってLW16→Mにしようと思ってるんだがどっちのがDPS的にいいのだろうか?
>>51 特設サイト情報が微妙に違うのは糞運営によくある事だろ?
韓国じゃPVEにも適用されてるから諦めとけ
マジかよ
意味不明な仕様だなw
インクがそれなりに強いのは集団相手だけだろ。主に作業げーと化したエリアでしか活躍できないのに
DNじゃハブられるし火力も支援も中途半端で器用貧乏が半端ねーよ。
印象の問題は解決のしようが無いからな
実際はインクだろうがセイントだろうがかわらん
知り合いの固定は最後までインク1で行って、3月中に倒してたし
がしかし、そんな実際どうかなんて関係ないわなあ
初期はインクソwww呼ばわり
中期はどうでもいい、できればセイント
後期はインク強すぎだろ
Hモードも笑えるほど同じ流れ
レアアバの話なんすけど焔膝甲(金)とタミネ白胴って合いますかね?初めてレアアバにて出すんでGに余裕もないし合わなかった時のこと考えると手がでないのでどなたか試したことある方とかいらっしゃったら教えて下さい
タミネの肩にある部分と小手のグラフィックが干渉してた気がする
リア友とペアでやってるのですが
自分はインク、相手はアーティラリです。
お互いに課金もしないしガチではないので、込火力が12kくらいです
前にメビウスに行ってみよう!と言って二人で言ったのですが
相手は硬いし攻撃は痛いしで心折れて帰ってきました。
PSによって多少変わるのだと思いますが、大体どれくらいの火力があれば攻略可能なのでしょうか
>>59 一般的募集ラインのE9あればそのペアならクリアできると思うよ
一回慣れちゃえば昔はなんでクリアできなかったんだろーって感じになるから
何回も行って慣れるといいよ
装備強いに越したことはないけどね
前期中期は聖
中期後期はプリだよwインク募集なんて俺は1度も見たことない。
あと固定と野良は全然違うからなあ。結局今のNGDみたいに作業ゲー化しても
結局他職からしたらプリ募集になるんだよな
それなのに強すぎるせこいと言われるインクさん
インク募集は台風8分切りとメビウスドラゴン3分のPTで見かけたなー
>>58焔膝甲って脚アバなんですがタミネの肩の部分と干渉するんですか?情報ありです
いくら火力あってもPT枠なかったら意味ないわな
あっ、ぼっちの方は知らないです。
>>65さん ついでに脚アバの焔膝甲とタミネ白胴の相性知ってたら教えて下さいお願いします!
あぁ、TAにはやっぱ聖よりインクが募集されるのか。
疑問なんだがスレじゃインクはアクロと同じかそれ以上の火力があるとかたまに見るんだが
これネタだよな?w
脚は持ってないから知らないんだ
>>67 同程度の装備で属性耐性が無ければアクロなら同等以上の火力が出せる
セイントしか動かしたことないのか?
火力だけはかなり差がある
メビウスのザベルとか相手にインクとアクロで一匹ずつ相手すると分かるだろうよ
TAならプリすらいらないわ
いやインク、クルセ、ボウ、ダンサーはもっててとりあえずクレとボウダンサーじゃ
子供と大人レベルというか比べるのもアレなんだけどアクロはもってないからさ
ちょっとその動画みてくる
YDの場合は属性耐性が高すぎるっていう問題もあるからな
その点も考慮するとYDの場合アクロのが火力になる
元々雷抵抗ダウンが付いてるスキルは多いし、その中でクレの中でも火力が高いインクが属性耐性低いやつ相手にするとなると・・・ね
めっちゃ強いけどこれソロじゃないかw
しかもFDカンストにYDU装備完備で込み87kドラゴンすぎだろwこのレベルの装備のアクロだと
余裕で負けるんじゃねーの?
>>61 インクの募集はあるにはあるぞ
既にセイントがいるPTに限られるから、募集といって良いのか怪しいレベルではあるが
野良の平均が2Rいくつかクリアできる、通し練習程度の時はこういうPTはあった
プリは2欲しいけど被りではいらないってことだろう
まあ次のドラゴンも同じ流れでインクは煽られるだろうなw
セイント必須の仕様なんて100%ありえないが、それでも間違いなくそうなると言い切れる
煽りと便乗とアホが入り乱れる
結局ザベルとかは集団相手だから集団相手なら強いってことだよな
それは分かってるんだが集団相手となると吐息みたいなノーマルエリアとか場所限られてくるしそれで
アクロより火力あるというのはどうなんだろうか。
PTプレイじゃ結局バフはみんなにかかるんだし、なによりもまず火力職とじゃ手数が違いすぎる。
ちなみに俺はインクが大好きなんだが別にPTとかその他含めても
特別優遇されてるわけでもないのにプリのくせに強すぎるとか言われて弱体の方向に行くのが
我慢ならんのよ
俺もインクの何でもできそうな万能感が好きだから今更下方修正されても困る
チェーンライトニングの急な火力修正からおかしくなった
だよな!たぶんせこいとか強すぎるとか文句言ってるのは他職だとは思うんだが
器用貧乏だし他職から求められてるのはプリの支援だから高難易度ではPTはいりずらいし
手数だって少ないんだから単体には火力も別に出せるわけじゃないしデメリットも結構あるのにな。
別に支援力犠牲にしてるんだから多少火力あってもいいじゃねーか!雷魔法職なんだよインクは!
インク弱体してくださいとか要望送ってる奴がいっぱいいると思うと泣きたくなるよ
すまん熱くなってしまった。
インク一筋でやってきた自分からすると、需要があろうがなかろうが転職する気はないし、ボルトEXがある限り続けるわ
ごんぶとビーム最高
>>63 好みしだいだろうけど悪くないと思う。金貯めてアルバがいいとは思うがな
>>81 情報ありです!焔膝甲の雷15%が6000Gで出てたので持ってるタミネと合うかなーって思ってたんですがもう売れてなくなってましたwまた組み合わせいろいろ考えてみます
焔シリーズは羽織は着てる人割とよく見るけど基本的にダセーからなぁ
まぁ雷脚6000Gは安いからワイズマン脚あたりのエルピスの餌食になったかもな
ハーブよこせが使ってるから目にいいアバだわ
85 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/17(金) 01:17:07.01 ID:Uy8vgi9f
ところで紋章スキルって何がオススメ?
今マンティコアの旋風どす
>>86 GDL武器アクセで氷属性もあるならフロストノヴァ
でも素魔28k氷30%のインクで使ったけどそこまで火力でない
やはりアティのマジブリかエレスじゃないとダメ出ないかと
>>76>>78 その通りだ!よく言った
インク弱体来たらインクやめるわ
全体的にプリ減ってプリ不足→ドラネス更に過疎化
弱体来て文句言うのは転職組のにわかインク。
初期インクは文句なんぞ言わん。
>>76>>78>>86 プライド乙
実際固くて回復あって、一部の女性職と同じぐらい、もしくは上回る攻撃力がある。
コレで優遇されていないとかありえないわ。
もしインクに弱体がくるならもちろんセイントも一緒だけどな
優遇されてるなんて微塵も思わないが君の言うように優遇されてるとするならば
プリ全体の話になるな。
あと使ってみれば分かるが女性職と比べてっていうならクレは主要な攻撃スキルが極めて少ない分手数も全然違うし
ジャンプ力を含めた機動力も圧倒的に低い。さらにインクに関して言えばPTでの需要の問題もあるし公式上の設定でも3辞職で
支援を犠牲にして火力を上げるという雷系列の広範囲攻撃に特化するコンセプトになってるんだから何もおかしくない。
確か3次転職のときの説明では状況に応じてサブダメージディーラー的なポジションにもなれるみたいなことも書いてたはずだしな。
インクはvPで強いしむかつくのにまた強化されるからもう許せない
実際の器用貧乏はフィジだけどね
フィジも持ってる俺からすればインクは相当優秀
もちろんインクもセイントも他女性職も10キャラ程度カンストして、ある程度の使い勝手を知ってて言ってるさ。
プリーストが弱体しても別に自分は構わないけどな。
スキルのバフが2割減したとしても、まだ強いし需要あると思うよ?
対抗馬であるはずのフィジと比べて、それでもまだ強い。
ジャンプ力って圧倒的に低いか? 移動速度もガクキャンあるからそれほどの差を感じないな
転職時の説明書きは嘘の塊。マセとエレぇ……。
>>89 手数手数っていうがそのスキル一個でアホみたいなダメージでるのがインクなわけなんだけど
CL LW LBEX
どれもクール短くて優秀なスキルの上にトランジ・コンセクが追加
攻撃スキルは確かに少ないけど手数を補うクールの速さ
バフも回復も出来ちゃいますよー!
自分硬いし死なない
これを他職はどうみてるか。
優遇の一言で終わるよね
vPは強すぎるしセイントと非じゃないわ。回復量ばっか下げて問題はそこじゃないのに
インクはvPもかなり優秀
ちなみにプリ全体と受け取り方はおかしいと思うぞ。
セイントの倍以上でるんだが
最初期のインクソ時代からのインクだけど、今のインクは単なる性能だけなら間違いなく勇者だし最強だよ
何も弱体を食らってないばかりか、チェーンは強化されてるんだから必然でしょ
プリとしての仕事はプリスキルで完結してるしな
ただ一つ言いたいのは、需要で圧倒的に勝っているセイントがグチグチ言うのはおかしい
いくら性能は高くて優遇されてても、枠は現実に別問題でしょ
このゲームのエンドコンテンツは吐息デイリーじゃねーよ
大半のインクは蹴られたりお断りされた経験があるものだよ
これが消化コンテンツの王者と化したインクの実態
だから消化コンテンツになると鬼のような性能で妬まれる
対人でただでさえ強いのにまだ強化が控えていて許せるだろうか?
いや、許せない
>>92 ジャンプは実際に差があるぞ
GD4Rは引っ掛かりやすいし、ADも同じタイミングで飛んだソサはヒットせず、自分はヒットしたりする
当たっても死なないだろは当たらなきゃ死なないと水掛け論になるからやめてくれよ
ADって書いたけどストンプは全部そうだな
インク優秀なんて言ってるのはにわかか他職の基地外だろ
PTのときは支援優先してるからクール毎にブッパできるわけじゃないからね
まあそもそもPTに需要がないから優秀もクソもねえだろ
ソロでオナニーくらいさせてくれよ?な?
火力と回復持ち合わせてることに文句があんなら某ダンサーさんとかどうなるわけよ
長文失礼〜
両取り可能になるまでプリ時代からジャッジしか使わなかった俺はにわかだったのか…
差があるのはわかってるんだけど、圧倒的という言葉がね。
デミやカリと比べて滞空時間が短いというならその通りだと思うけど、それ以外は僅差でしかないし。
その僅差を声でかくデメリットだと言うほどのものではないな、と思うだけさ。
昔のジャッジがゴミだったとき、あのグリコの格好がしたいがためにスキルをとった時代は自分にもあるw
修正ができないソサとの比較なら確かに僅差でしかないな
なんでプリとフィジを同じ土俵にあげてんの。
まず手数少なすぎて空き時間がかなりできるだろクレの場合は。
確かにCL LBは強いとおもうけど他職はCL LBやそれ以上のスキルをもっといっぱい持ってるからね。
LWは敵によってムラがありすぎるしな。
セイントと差が出るのは対複数戦だけ。単体には差ほどかわんねーよ。
でもセイには優秀すぎる支援スキルあるだろ。それを棚に上げるのはダメだと思うぞ。
インク弱体=劣化セイントになるだろ。仮に弱体するとすればプリ全体だって。
vpはやらないから知らんが強すぎるなら今まで通り対人のみ各職調整すればいい話でしょ。
vpで強すぎる職はみんな調整されてきたんだし。でもveで弱体受ける言われはねーわ。
だよなー。ジャンプも低いし毒壁抜けもスライドしかないプリが一番きついからね。
移動スキルも皆無だしな。
ほんと消化ゲーと化した吐息とかの低難易度コンテンツとかソロみたいな誰の邪魔もしない誰に見られるわけでもないオナニープレイで
ちょっと強いくらいはいいだろとw
似たような器用貧乏さでフィジを挙げただけだよ手数が違うとか言われたらそれでおしまいだけど
フィジの手数の多さは強い点だね
別に弱体しろとは言わないけどハンゲに言って弱体案が通るとも思えないw
あっちの国のアプデ持ってきてるだけでしょ?
一般以下レベルのやつはYDなんか行かないからインクの強さが際立つんだよ
ただそれだけ
エンドコンテンツじゃ上手くて装備も良い奴以外はゴミだしな
だからといってインクの性能を過小評価してもなんにもならんでしょ
強いのは間違いないわ
フィジが手数多いとな
手数はフィジだけのことじゃないよw火力職全般の話ね
インクは強いとおもうけどせこい、強すぎる弱体しろは絶対違うとおもうだけですわ
それだけ他の面で犠牲にしてることも多いということだよ。
その最たるものが需要だな
YD実装直前から攻略安定まではこんな話一つも無かったしな
安定してから言うのはおかしいわな
言いたい事はわかるが、セイントにやたらこだわってるのはID:7O6X7q8Kだけだぞ?
7O6X7q8Kは全くセイントにこだわってなくね?
セイントにこだわるってどういうこっちゃ
わたし別職のものなんですが
ロピデイリーPTで一切バフかけなずに攻撃しかしないセイントさんがいたんですが
ロピデイリーPTごときでバフなんかいらないとプリさんの中での常識なのでしょうか?
その場で聞けよコミュ障か?
コミュ障なのでこの匿名掲示板に聞きに来たのですが・・・
気に障るようなことを聞いたのならばすいませんでした
あなたの常識の無さに驚きです。自職スレにお帰りください
インク弱体されるならセイントもろとも。これは間違いない。
VPが弱体されるならホリシも一緒に。
ジャッジプリやってた人からしたら今回のようなつまらん改変では一喜一憂しないだろう。だって改変したからといってエンドコンテンツの枠に初期から入れるようになった訳ではないからな。「あっ、そう」程度。
でも枠に入れるような大掛かりな改変きたらそれはそれで申し訳なくなるかもしれん。
>>116 普通はかけるよ
デイリーなんてちょっとでも早く終わらせたいもんね
プロテはいいが、攻撃バフかかってなかったら言うわ
支援しないプリとかゴミカスだからブラリ突っ込んどけ
プロテとストキンはかけるけどブレスを打たないってプリは時々見る
>>114 デイリーくらいならプロテ必須じゃないんで、ストラだけかけてくれれば問題ない
デイリーでも死にそうなやついればプロテもかけとく
PTメンバーにパラフィジいればブレスもかけるが、いなけりゃデイリーのクリア宝箱開ける時に自分だけにブレスかけとく
逆にデイリーごときでポータル毎に3種バフかけてPTメンバーの足を止めるような行為は場合によっては迷惑
ちなみにアドリアーノ宝物庫ごときでポータル前でいちいちバフかけるプリは消えて欲しいくらい
宝物庫でかけてもいいバフは時短スキルのスピブとシェイカーくらい
園児にもブレスよろしくね
首と耳の付け替えパターンを試してみたんだ
これら全ての潜在に敏捷4.5%と知力3.5%が付いてる
GDL首(CT3256)
チェーン技巧首(敏135 知733)
知恵アンティ耳(敏288 知778)
レリヒ技巧耳(敏111 知599)
キュア技巧耳(敏666 知99)
下地が人によって違うと思う
けど参考にはなると思い
実際ステがどうなったか書きだしてみる
---GDL首装備時---
・レリヒ耳 CT34254 魔攻24517
・キュア耳 CT39325 魔攻23879(キュア時 雷+3%)
・知アン耳 CT35869 魔攻24750
---チェーン首装備時---
・レリヒ耳 CT28702 魔攻24996
・キュア耳 CT33773 魔攻24358(キュア時 雷+3%)
・知アン耳 CT30317 魔攻25231
紋章CTopが3つ・CT潜在が2つあるせいでCT過剰になってて
紋章CTopを1つ減らせば2000弱ほど落ちる様子
と、ここまで調べてからふと取引所でYDUアクセ調べてたら
全部過去にされた…
YDU首耳指+ストラ技巧を持ちだして比較したら
軽くひねられるような結果が待ってた
しかも3点で12000G程度だし
園児に雷攻撃なんてあったっけ?
メカショオオオオオック!!
GMだと主力スキルですな
あーマジインク糞だわ
マジ糞
対人くんなよ
せいんとはまあ許す
勝てないからって怒らないでください><
僕はミラクルホリシレリヒヒールキュアEX駆使してガチ引きこもりしてくるセイントさんのほうが嫌です(半ギレ)
必須:エリアルM、カウンターブロー習得
推奨:デトネ習得
足りないspはマナリフ、シールド、LW、ROL、レリホあたりから捻出してくれ
>>133 シールドは特殊な使い道しかないから1か2でいい、カウンターブローはとれ貴重な無敵スキルだ、ミラクルは2いらないぞダメ目的のスキルじゃない
デトネはとれカラハンだったり蠍だったりバグかもしれんが重要な使い道がある、君が超絶PSの持ち主じゃない限りエリアルはM振れ、ホールドはvp用の4振りか?
そうでないなら削れ 以上
次のスキルのためにもショックはとったほうがいいと思うけどね。
マナリフは4までなくても、基本減らない。
レリホは次のEXだから、4あってもいいとおもう。
>>136そうか次のEXだったな、忘れてたわ 期待を込めての4振りならわからんでもない
SP1振るだけで火力があがるミラクル2は悪くないと思う
ストラ二重で1500%近く出るしね
ホールド?6振ってショックのソースにしてる。フル装備で相手のイライラが快感
何をメインにするかによって違う
YDを攻略したいのか、たまに遊ぶ程度なのか、フルも全力でこなしたいのかとか
ホールド4は誘導の時のマンティに必須だしいいだろ
>>118 亀レスだが
ホリシ弱体はいるからな
インク系列は弱体入らないからな
本当にドラネスやってんの?情報みてんの?
別件だけどインクが蹴られてた理由ってのは支援有無じゃないんじゃね?
火力オナニーばっかでバフの更新、回復の下手さ。
オナニーしすぎで支援もろくにできねー糞インクばっかだから野良や周りがインクは支援しないってみてるんだよ
50時代の差なんてホリシしかない。
そのホリシも今みたいに使い勝手よくなかったし。
それでもプリ募集でセイントが来てくれと願ってたよ
明らかインクのがPSゴミばかりだったから。
>>141 お前頭大丈夫か?落ち着けよ。
次のアプデのホリシの弱体のこと言ってんの?回復量増えるのに?
それともお前VPで10回もホリシ使えるほど引きプレイするチキンなの?
何言ってんだこいつ
アホがいるな
GD時代に多かったインクのイメージ
2R竜巻から降りてすぐコンセク置きにいく→そのままバフ忘れるor全員にかからない
5Rデトネで全体潰す→コンセク→バフしない
火鳥のあとバフ消えた人にかけ直さない
6R柱の全体時バフ忘れ多発
現在 野良募プリのほとんどがこれ(インクも聖も
2Rの光のあとのバフ忘れは今ですらたまーに見るから驚く
インクにも地雷はいるしセイントにも地雷はいるだろ。
ほんとくだらん話するなよな
どっちにも地雷はいる
確かにそうだがその地雷をみたときの印象が違うだろう?
セイントだとおいおい下手くそだなこいつ頼むぜおいってかんじだけど
インクだと回復枠でてめぇいれてんのに何やってんだおいくそ?今すぐ死ねややめちまえ
あーこいつBL決定だわ
/G 糞インク引いちゃたよ〜〜(m´Д`)m
BL推奨だわ
くらい差がある
あの時代ホリシが弱かったからインクが多かっただろ。
インクの方が地雷多かったってそれちゃんと測ったんか?セイントのプレイヤー数とインクのプレイヤー数とか
その他もろもろ考慮して計測したのかよ。
全くくだらなすぎるぜ
>>148単体に対しての印象はどうでもいいんだよw今は数の話をしてるんじゃないかなw
印象悪いほうがいつまでも心に残るわけで結果的にインクの地雷のほうが心証も悪いしたちが悪いんだよ。当然数も多く感じるわな
支援したいけど下手でごめんなさいで済むセイントとは罪の重さが段違い
インクつーか、雷プリのイメージが悪い方向で固まったのって
多分ダークレア〜SDだと思うけどね
俺その頃もジャッジだったけど、ダークレアはミラクル必須ってほどではなかったろ
SDはそもそもが蹴られるから入りようが無いし
普通に印象の問題でしょ
セイントのほうが支援力高いんだから、誤魔化しが効くのは間違いないよ
例えばヒール潰されたけどホリシでもっただとか
そういうのが重なって、元々のコンセプトも相まってインクは〜となるよね
当たり前だわな
最初のミラクルはHP90%回復の効果あったはず
エクセレにMP回復効果があったように
なんやガチ初期の話か
そのへんだと確かに一択だったな
そこまで遡るとまだ二次職なかったところまで遡るぞ
40キャップSDの時点で既にミラクルのHP回復効果なかったからな
>>150>>148 それだ言いたかったのは。
こっちはあくまで聖募集してんのに、攻撃ばっかして
バフ忘れたりとまぁそれが多かった印象がインクなんだよ。
だいたいあの時代そこまでインク多くなかった気がするが。
他職もってくるがクレ職でクルセ<ガデ インク<セイントの割合だと体感思っていたが
まぁ俺は数の話なんて出してないが
>>155 3次職はなかったが、2次職はあるぞww ミラクル自体が2次職スキルじゃないか。
40キャップでマンティ、アポカリが実装したあたりは回復があった。
SD実装時はいなかったから知らない。
その頃はもう無かった
二次転職、または三次職が合ってるのか
言いたかったことはセイント、インクはまだなかった頃じゃね?ってこと
アポH実装あたりから始めたけど、その時既にHP回復なかったよ
ホリシがksだったからインクのが多かったでしょ
インクのが強かったし。今は支援強化されて聖がかなり強くなったけど
バフ効果減少されたらプリ2人いる時上書きすると先出しした方は弱くなるのかな
気になるとこではあるな
かといって他プリを上書きできないとかされてもめんどくさそうだが
プリ100%、他職50%って感じの職別設定されてなかったら開発アホすぎるで…
〉〉161
日本語で
率直な質問なんですが、キュアレリックはM振りすべきでしょうか
あれば当然便利で必要だと思うのですが、どれぐらい振るか決められません
>>164 国語の勉強を小学校からやり直した方がいい
>>166 逆にキュア下げてまで上げるスキルってあるっけ?
特殊な状況(YDの本体戦など一撃で壊される状況etc)以外では紋章突っ込めば常時出してプリスキル全部の火力上がるし
紋章なくても間が5秒で雷属性UPの持続時間が18秒だからバフは常時可能
>>168 返答ありです。ログイベやアイリーンのスキリセがあるので、
ちょっと見直したり遊んでみようと思い、他の人の意見を参考に聞いてみました
レリックスキルの説明に「一定のHPを持つ」とありますが、これはキャラのステータスに関係なく一定なんですか?
>>164 ついでだから安価の付け方も勉強してくるといい
キュアは対人専用でもない限りM振りしたほうがいいぞ
バフと同じで、削って火力に割いたって全体で見れば下がるぜ
うろ覚えで申し訳ないが使用者のHPの何%とかだったはず
私事で申し訳ない
パラスレにも書かせてもらったんだけど
クレNアバ ビエントアーマー、シューズ【黒】
胴1000G 靴1500Gぐらいで考えてます
売ってもいいよって方いらっしゃいましたら出品お願いします><@バル
バフ半減とかPvPの話じゃないか
大部屋とか片プリなったら圧勝だったのが緩和されていいじゃない
まあ対人厨おつーw
初心者の質問なんですが
レリックオブヒールの回復量はスキルレベルに依存するんですか?
Lv1もLv13も同じですか?
そりゃ上げりゃ上がるよ
レリックオブキュアはどうなんですか?
雷攻撃UP以外に上げるメリットってありますか?
お前はクレクレ君か クレ職だけに
無い
ありがとうございました
インクの場合レリックオブホールドは最大まで振った方がいいんですか?
テンプレ読めカス
最近の知恵遅れはすごいな。PC起動して質問しまくる程までに進化していたとは知らなかったよ
差別的な言い方は人間性うたがうな。やめとけ
ショックオブレリックモーション超短くなっててかなり使いやすくなってるな
LWと同じくらいの速度
vPが「プリが多い方が勝つ」ゲームになってんだけど。
なんで魔攻40%も上げたんだ…不要だろ…
前から多い方が勝つだろ
2 8 4 6 2 2 2 3 2 2 11 1 3 2 8 2 3 1 3 2
試行数は少ないけど
ケルネストプラクティスでファストエイドLv1の発動具合を測ってきた
何発目で発動したかを数えてある
もちろんクール中の被弾数は除外
ノーダメージののけぞりも除外
やたらと回数かかってる時はお手玉されてるけど
浮いてるときでも発動するときはする…
30%になったというのがPvPだけって書かれてるみたいだけど
PvEにおいても発動率5%なんてことはなさそう…
普通に強力なパッシブスキルになってるね
ファストエイドの時代到来か
SP1余ってるから取っとこうかな
かなり強化されたのはわかるが、プリの硬さでファストエイドのお世話になるっていうのはさすがにファストエイドに期待するよか立ち回り見なおした方が良いと思うんだよなあ
SP1余った・・・どうしよう・・・ってならまあとっとくか程度じゃないかね
新しいレアリング、グリーンじゃなくてブルーなら全力でゲットしに行ってたよね!
ショックオブレリックの発動速度が上がったけどなんかがっかり
確かに実用性は上がったけどズドンと一発ぶちかましてる感が無くなっちまった
キュアとキュアEXの重複なくなるじゃんよ・・
重複しなくなったのか
まぁ今やYDでもプリ2なんて無いしし別にいいか
以前から重複しないように修正されてなかったっけ?
韓国でそれは修正対象になってる
なら日本でも同じことがあったっておかしくないよ
ファストエイドがそれなりに発動するなら10%ダメージ減少もついたし
タフネス取ってる人は2次スキルのSP調整できれば切り替えてもいいかもね
インクだけどファストエイドが使えるんならジャッジ切ろうかな
ホールドもMに出来るから闘技場だけじゃなくてYDでも便利だし
ボルト下げるかジャッジ切るかマジ悩むわ
ジャッジ切ったらコンセクもトランジも取れなくなるじゃん
アホなん?
変更されたショックの雷落ちるタイミングセンスなさすぎ・・・
いかずちよぉの「よぉ」で雷落とさないと・・・
聖やめちゃうぞ
>>200 ジャッジ列取らないんならなんの為にインクやってるのか
劣化セイントどころか劣化プリーストじゃねーか
ショックは50スキルの大技らしく威力アップで良かったろうにな
対戦で使い物にならないから速度アップになったんやろな
レリホで捕らえてからレリック直挿しやスタンを駆使して当てるのが好きだったのに
インクでジャッジ切るってエアインクか?
アホだろ
1にするって言いたかったんやろ(適当)
>>202 それな
使い勝手はよくなったかもしれんが攻撃してふ感じがしなくなったというか
インクでホールドっているかな?
1振りで考えてるけど最大まで振るべき?
闘技場をやるかどうかが全て
誘導に使うくらいなら1でいいし無くてもいいレベル
チェーンライトニングのスライドキャンセル、PVEでも使えるようになったのね
これは結構な上方修正でつね
感電してる相手に攻撃すると雷属性の追加ダメージって、またトランジが一段とヤバくなるな。
まだクラ情報だからそのまま来るかは分からないが。
ショートケーキのイチゴ食べないならチェーンEXもいらないな
SP使わずに強くなるんだから必須っちゃ必須だろう
ファストエイド、ホーリーウェーブってLv1でも十分なん?
どっちも1で十分
エイドはSPあまらなかったらいらないと思う
HWはあると結構便利
この流れなら聞ける
インクのデトネってM振るべき?
今なら1かEX期待のmaxか
ってとこじゃない?
ちなみに俺は安定の1振り
EXでも1でいけよ
何でもかんでもMにするんじゃねえよ
Mまでけっこうポイントいるがこれクール毎に使うことはないだろうし
野良のYD3Pで、プリが開幕即死した人に「キュア;」って言われてたんだけど
3Pはキュア置かなきゃならない状況とか、置いちゃいけない状況とかあるん?
自分のサブプリもそろそろ2Pの眼超えそうなんだけど、本体戦でキュアやミラクル
ここ!とかここはダメ!とかあったら教えてほしい
デトネは闘技用ならM
vEじゃSA破壊、ジャッジ使うときくらいしか使わない
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/26(日) 02:32:20.03 ID:MdHnG1U+
3Pって誘導だっけ?
誘導のアドゥラは2Rの蠍と同じくダメージ3万前後の毒使ってくるからキュアは置いておいた方がいい
ミラクルはマセが竜巻タゲ時のみ使う、それ以外なら温存
ちなみに毒は即死するような威力じゃないから即死したならたぶんマンティの引っ掻きか衝撃波だと思う
4P入ったら9.25から始まるADの直前にミラクル出せるとイケメン※ただし毎回はCTが間に合わない
4Pでキュアが必要な場面は隔離イベポで火傷食らった時だけ
火傷食らったからって即出すと引っ掻きとかでデバフ解除する前に消される可能性があるから注意して立ててね
キュアEXだとADデバフが入ると出せなくなるから隔離イベポは当たらないようにするしかない
>>228 通常キュアだと設置できるのか…
本体戦ではインク有利かもね(荒れるネタ
実際少しでもダメを稼げるインクのほうがいいけどな
慣れないうちはセイントの支援力を持ってしても補助しきれるものじゃないし
プリの職よりヒールの数のほうが最初は重要になってくる
スキルシミュのヒールのPvPんとこ
回復量Lv9で最大HP15%+581なのにLv10で8,3%+681
どういうことだってばよ
ぶっちゃけADなんてほとんど当たる人いないからセイントの場合はADにミラクルしない方がいい
セイントなら隔離イベポ、監獄対策に取っておくべき
一理ある
デヴァも大概入ってるしな
つまり、セイントでやれることはほぼ無い
プリで監獄破壊はミラクル直刺しで9割りいける
あとはディバインコンボ+シールドブローで5割り
グラビティない時は申し訳ないけどバフかける用意してるわな
俺だったらチェーン11、トランジミラクルジャッジ全部1にして
両方Mにする
プリなら慣れればどっちも必要性は薄くなるけどね
>>231 Pvの回復関連スキルが修正された
当然のようにスキリセ配布は無い
つまりスキルレベルは下げられない
とりあえずLv10だけでも更新してやるかという善意
を蔑ろにした発言をするお前
更新者に対するお詫びとしてスキリセするか新しくプリ作って全部書き直すべき
>>235 どちらがいいかと言われるとフィジカルマスタリー
理由としてはフィジマスは最終HPに乗算されるから、物理攻撃に対してもタフネスより強くなる上に魔法攻撃に対しても強くなる
>>236 >>238 ありがとう
>>239 相手するの面倒だからヒールの回復量だけ書いとく
左がPvE 右がPvP
Lv1 3.0%+456 1.5%+3
Lv2 4.5%+972 2.3%+7
Lv3 6.0%+1632 3.0%+12
Lv4 7.5%+2484 3.8%+35
Lv5 9.0%+2844 4.5%+40
Lv6 10.5%+6980 5.3%+144
Lv7 12.0%+10536 6.0%+352
Lv8 13.5%+14420 6.8%+482
Lv9 15.0%+17388 7.5%+581
違ってても知らん
> 違ってても知らん
>>237 箇条書きに殴り書きして何を怒ってんだ?
スキル調整するなら運営側も変更点を全部提示するべきだよな
やっぱks運営だわw
>>239 >>231のレスするなら最初からシミュ直してやれよwそりゃ変な事言えば変なやつに絡まれるわ
こ・・・込火力91880・・・
さすがにここまでくると別次元だな
こいつはサブにまで課金売りでFD紋章を買うような奴だぞ
張り合うだとか参考にするだとかそういう次元に居ない
>>245 まさに別のゲームだわ、これ。
早すぎてワロタ
SP無いんだけどホールドって取らなくても問題無い?
チェーンライトニング下げて1振った方がいい?
>>245 早すぎる・・・
これ名前見えないけど誰か分かる人いる?
わかるけどここに名前書くのはどーかと思う
まぁ動画に名前書いてあるがw
早いけどジャッジの低火力が顕著だな
ちょー有名な人じゃないっすか
GDL13YDU12ブローデイアクセ、FDカンスト
ついでに外でバフしてるから技巧ストラいれてから装備かえてるんだろうな
庭師TAは中バフが基本だったはずだが
どうでもいいけど
デトネしてからジャッジしたほうが感電の抵抗下がると思う
感電リセットせずにジャッジ使うなら
ミラクル置いたほうが全然良いわな
今まで特に気にせずにジャッジ使ってたんだが…
デトネしてからジャッジした方がいい理由を
無知な俺に教えてくれないだろうか
雷耐性減少というものがあってだな
廃装備のインクですらアレなんだから
テンプレに入れたほうがいいんじゃないか?
469 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2013/04/03(水) 16:21:43.19 ID:cy8Fiih4
○雷耐性減少効果の重複可否について
---感電系1---
ライトニングウェーブ(↓15%)
ライトニングボルト(↓15%)
チェーンライトニング(↓15%)
マインドブレイカーEX(↓15%)
ヘブンスジャッジメント(↓33%)
---感電系2---
ライトニングスマイト(↓15%)
---感電系3---
ライトニングチャージャー(↓15%)
---感電系4---
レリックオブライトニング(↓15%)
---非感電系(デトネフラグ無関係)---
コンセクレイション(↓10%)
これらの雷耐性減少効果は「系統さえ違えば重複する」
同系統なら先に掛けたものが優先され、上書きはできない
>>257 ジャッジ、LW、LB、CL、インクのMBEXの5スキルは雷耐性減少重複しない
ジャッジは33%減、他4スキルは15%減
よって、他4スキルの雷耐性減少効果を消して(デトネ)、ジャッジした方が33%減らせて効果的
レリックの15%減とコンセクの10%減は上記に重複するので、レリックコンセクジャッジ後だと雷耐性58%減
間違ってたら訂正頼む
なるほど、そうだったのか
理解したわ
みんな、親切に教えてくれてありがとう
今度からは意識してやってみるわ
>>259ならいつのアプデかしらんけど、ジャッジでそのまま上書きできるようになったぞ?
じゃあやっぱりゴミなんだな
蛇足だけど、ジャッジ感電を後からのCLで上書きできないという結果もちゃんと出せた
ジャッジ使うならデトネ絡めようぜ
でないとホント勿体無い
>>264 チェーンを12か11まで下げる
それかHXBを1まで下げる
ネタかもしれんがROLな
トランジの単体発動するとかなんとかの時も思ったけど、
確かな情報も持たず適当な事言う人は一体なんなのかな
体感()
トランジを持ってるインクにしか起こらない多段バグというかそういうのは実在するけどな
LWの初撃が8ヒットしたり、チェーンやLBが二倍ヒットしたり
これはトランジが発動しなくても起こる
ちなみにチャージャーでも同じようなバグが存在し、帯電、放出にかけて8ヒットすることがある
インクしかしたことないのかよ
したことないとして、それが当たり前だと思うけど
セイントやパラじゃなったことねーわ
したことあるんじゃん
だからならないよって言ってるんだろw
デトネジャッジって耐性下げの考察のとおり有効なつなぎではある
けど落とし穴もあるんだよな
SA耐性低めの敵には
デトネでスキ作って、そのままジャッジでひたすら怯ませるって流れになるけど
SA耐性高めの敵に対してはリスクを増やす可能性がある
例えば
YDザフラのラスト1ゲージにおける最大の攻撃チャンスであるピザ。
…ここでデトネ→ジャッジを決め打ちすると放電しながら溶岩に飲まれるプリを見ることになりうる
もともとジャッジって自分自身の拘束時間が長いために敵の大きなスキを見つけてぶつけるべきスキル。
デトネ使うと、せっかくのそのチャンスを潰すことにもなりうるんだよね
ミラクルでいいじゃん
プライドが許さないんだろ
ザフラのSA超弱体はもう消えてて元のSAに戻ってるはずだよ
だからピザでデトネしようが潰せないはず
ちなみにラミアもSA元に戻ってる
デトネポイブレとかぶちこんでも崩れん
ジャッジの方が多少なりとも削れるし、ザフラはミラクル邪魔なだけだしな
ミラクルは障害物判定ないから邪魔にはならんだろ。
前にエクセレが入ってレリックの森を立てるプリにあったが、
あれは本気で邪魔だった。
いや、自分の視界遮って邪魔にならないか?
ザフラでジャッジって何のたしにもならんわ
ジャッジって言うほど強くなくね
硬直長いし
LW CL LBのほうが削れてるイメージ
クール中なら使っていいと思うけど
もうこのスレで使用例とか例え話とかしないほうがいいな
本質部分だけを端的に書いとくべきだ
枝葉を加えるとその部分に噛み付かれるからな
ミラクルもなんの足しにもならないんだよなあ
LWチェーンなんて使ってからの話でしょうよ
ザフラでミラクルは緊急用のキュアだろ
ジャッジでそのCT潰すとか頭おかしいんじゃないかと
そんな調整もできない奴がジャッジ使うわけないだろと
>>288 いや動画とか見てるとCT溜まってんのに使ってる奴多いからさ
普通に耐性下げてるんじゃねーの
スカでしゃべりながらやってるとスキル回し適当になることあるよなw
動画上げてる人って大体身内でしゃべりながらやってるだろーし
話に夢中になってんじゃね
プリでのydの監獄破壊についてですがグラビない場合、レリック直刺し
が有効に思えるのですがどうでしょうか?
他に有用なスキルあれば教えて下さい。
シールドブローかーらーのーダイレクトキック
ホリシ調整はいってからフルで使ってみたけど
一回8000も回復するんだな
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/03(月) 07:36:26.91 ID:AAOfvH0H
マンティコアが実装されたくらいにプリーストをやっててソロで俺強えええしてたんですけどそこでやめてしまって最近また復帰しようと考えているのですが
PT需要があるのはセイントなのでしょうか?
またスレを読んでるとインクも結構人気みたいですが俺tueeeができる職なのでしょうか?
マンティで、って事は40ストップかな。
野良需要はセイント、俺TUEEEはインクであってる。
ただこれはあくまでクレ系の話
Lv上げも今は苦じゃないし俺様TUEEEしたいならエンジやダンサー、ボウのがいいと思う。
悪いけど俺tueeeしたいならパラの方が向いてる
インクはソロもできてプリなだけにPT需要もあって俺TUEEEEはできる
セイントはPTの生命線になってる意味では俺TUEEEEだけどソロはできないし火力もないから微妙
プリ前提ならインクのほうがいいよ
需要もどこ行くかによる
今あんまり金が無いんならよりインクをすすめる
ドラゴンを攻略する時だけ圧倒的にセイントの需要が高まるが、そんな装備、自信を用意できないなら、インクのほうが楽しいだろうな
まぁ今なら新キャラ作った方が絶対いいけどな
レベルアップ報酬だけでも一から育てる価値がある
プリで俺Tueeeなんて夢見ないで
>>298が言うようにダンサーとかボウやるべき
それは違うだろw
あくまでプリでつえーしたいのかどうかだろ
>>297の言うTUEEEは別に火力じゃなくてソロでもクリアできる性能だろ
固定探す気はなくエンドコンテンツにも参加したいならセイント安定
インクでも不可能でもないし、俺自身インクも持ってるからわかるがインク最高
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/03(月) 10:59:03.85 ID:AAOfvH0H
たくさんのレスありがとうございます
PT需要はセイントということでセイントを育てたいと思います!
俺TUEEをするには他のキャラがオススメなんですね。
あとセイントの鉄板のスキルツリーがあれば教えていただきたいです。
インクでホールドって必須?
SP足りないんだけどライボルとかチェーン削ってまで取る価値ある?
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/03(月) 14:07:40.67 ID:Pcn3k8x1
>>307 ホーリーウェーブやファーストエイド切れば取れるよ
今役立っていないようだったら試しに取ってみて
でどちらが役立つか決めるといい
用途としてはコンピクの前にホールド置くと潰されにくいかな
ファストエイドはともかくホーリーウェーブは結構役立ってる
けどファストエイドの消費SP1だから何とも・・・
まずはタフネスのポイントを全部フィジマスに移す
多分マナリフは4もいらないから1だけ振って使いながら足りないと思ったら増やす
ミラクルを1にしたりファストエイド切るのもあり
CLも技巧じゃないなら13でいいよ
>>310 ありがとう
マナリフとファストエイド切ってみるよ
と思ったら2次SP最大値超えた・・・
チェーン切るしかないか
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/03(月) 15:22:51.80 ID:2XdBLi9a
日記帳くんは少しは自分で考えてやれよ
今までやってきて何が必要で何を切るべきかわからないならシミュの使いやすそうなスキル振りそのままにしろ
ライボル16なのがいけねーんだろ気づけよks
その分CL11→14にでもしとけ
>>313 すみませんね^^;
>>314 何言ってんだ?
2次SPが107でこれ以上振れないって言ってんだけど?
あーライボルか
ウェーブと見間違えてたわごめん
LB削る考えに至る頭はないの?
PvPしないならホールドもHWもいらないと思うんだが
HXBでもあげたほうが良いだろ
自分ではろくに考える事も出来ず
他人に請うにも上からとか
クレ硬いけどPvPもやりたいからファストエイド取ったんだろ
なのにデトネは切ろうとしてるしレリックオブホールド取ってないし
方向性がわかんないです
シュパンで腐るほど出たスキリセがあるからファストエイド取ったけどvEでも普通に便利だな
ちょっと被弾して恥ずかしい時にちょっとした攻撃を食らえば全回復して何事もなかったようにできる
取ったけど発動率クソすぎてそんなこと出来ないんだけど
俺のドラネスだけ違うの?
違います
装備やマナリフLVにもよるが、地味にMPの減りが早いぜ
ファストエイドは
最後に聞きたいんだけどホールドは1振りでも十分?
M振った方がいい?
>>323 体感で何%発動する?
俺は5%から変わってないんだけど
>>325 YDのみなら0
通常ネストとアビスいくなら1
PvPするならM
プレイスタイルによる
>>326 チェーンライトニングキャンセルできるようになったパッチから発動率20%-30%になったから
これでも低いっちゃ低いが5%はない
回復は目に見えるけどダメージカットは体感じゃちょっとわからんな
被弾5回以内には発動してるかなぁ
ダメージのないふっ飛ばしとかでも発動するし便利
クールタイム中に何回もくらってるから発動率低く感じるんじゃないの
42で放置されてたプリで取得してみたけど
どう見ても20〜30%なんて発動しないわ
60のセイントでは20%以上体感で発動してるし
レベルにでも発動率依存してんのかね
331 :
265:2013/06/04(火) 11:41:39.25 ID:q1ryPrbL
こんどはファストエイドってことで。
アクビプラ1Rのトゲ先生にスキンシップをとってきました
ちなみにファストエイドLv1、自分のレベルは60
きっちり休んでから(CT消化して)歩いて100回タッチ 32/100
同条件で50回ジャンピングタッチ 17/50
仰向けに寝たまま背中の鍼治療50回 16/50
最後のやつはクール中のヒットを除外して集計
>>331 ばかやろう・・・無茶しやがって・・・!
だが良い検証お疲れ様だ!
やっぱり発動率30%で確定かね〜
キャラLvが低いと発動率が低いって報告が多いからキャラLvと発動率の関係が気になるところだが・・・
無理に取る必要はないけどSP1余るなら是非取っておきたいスキルになったな
>>331 これはいい検証
自分にヒール欲しくなる事がなくなって良さそうだね
プリのHPが減りまくってると火力側からしても不安だもんね
まぁプリの人は自分にヒール欲しくても我慢するだろうけどw
やっべ被弾してゲージちょっと減っちゃった
恥ずかしいけどヒール使えないしな
うわまた被弾した あ 回復した
こういう時に便利です
>>321 YDでプリは食らってもいいから他の状況を注視する役割だから恥ずかしくない
回復デバフくらったやつの体から病院アイコンがこぼれなくなるまでそっち中心で監視する
回復デバフ貰ったのが一人二人ならバフの残り時間で判断するかな
VCで回復可能か判断>被撃時のバフ秒数(ただしバフ消し攻撃があるので注意>リッジエフェクトで判断
野良だと事前にAD以外の回復不可バフもらった際は、回復可能になったらF1押してもらったりしてるが、なかなか大変だね
ADストンプモーション来たの見てパラと2人でヒールぶっぱしてれば大抵足りるよ
それで足りないような奴殺しておいていいかな
って思ってるわw
回復不可デバフつく攻撃なんて決まってるんだから、
回復不可デバフの攻撃中にHP減ったらバフ時間覚えておくだけだわな。
っそれを完璧にできるならな
バフ管理なんてプリの基礎中の基礎だろ…。
記憶力に自信ないならHP減ったらバフ1個かけなおすだけでタイマーになるよ。
ADは共通で全員バフ掛け直しになるからいいとして、
トゲ、旋回メテオ、尻尾の3つだから足りるわな。
っだからそれを完璧にできるならな
余裕でできますが…。
地雷プリさん?
さすがにHP減ったのに気づかないことあるのはプリとしてまずいわな。
他の職と違って慣れないといけないが、左上のHPバーぐらい確実に見れるようにした方がいいよ。
慣れたらバフ漏れた人がいないかもみれた方がいい。
その状況だけを捉えて言ってるなら地雷と言われてもおかしくない
あとはわかるな
お前らは本当の野良の恐ろしさを分かってないようだな
野良プリなんてサブキャラ消化でHPやバフ見えてないのが大量にいるな
ザフラで多重火傷で死にかけてる人いるのにのんきにレリヒ置いて見殺しにしてるのとかよく見る
バフも消えたまま放置されることも多い
さすがに討伐レベルだと少ないけどねw
まぁ多重火傷おって死に掛ける奴もそれ以上に地雷だなw
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/05(水) 20:37:02.52 ID:x+cUvsaN
ザフラいるのに火傷で死ぬとかギミック中以外ないだろ
どーゆー意味だ
ザフラって名前のぷりきゅんか
水ザフラの事だろ
前月中旬から始めてセイントになったけど
フレと2人だけでやってるから
少しでも火力あるインクにしとけばよかったかなと後悔・・・
今まで転職自由のネトゲしかやってなかったから
キャラ作り直しになるのが地味〜にキツイな
セイントにはセイントの
インクにはインクの良さがある
>>352 むしろ回復がしやすくなるセイントの方がペアだと良いと思うが
インクは火力あるって言ってもしょせんはプリだぞ 単発火力に限って言えばセイントそこまで変わらんし
相棒がパラとかならともかくそうじゃないならセイントの方が安定だわな
装備とどこ行くかによる
アビスまわすくらいならセイントの利点は消え去る
微妙な装備でペアでネストも行くんならある程度の装備じゃないとインクは火力出ないからセイントのほうがいい
いやいやペアなら少しでも火力の足しにしたいからインクだろう相方がどんだけドラゴンなのかは知らんが
ペアでいける所にセイントが欲しくなるわけ無いじゃん
ペアならレリヒEXがほしいってことはなりにくいしYDに行くわけでもなかろうだし
ペアならどう見てもインクの方がいいだろ。
相方がトンデモ火力だったり、中の人がすげえ操作上手いとかじゃなければ。
>>356 地味にアビス回るぐらいならインクだと回復削らないと無理なHXBを10+技巧取れるセイントの方が楽だったりする
後半は完全同意だけど
まあどうしてもインクにしたいなら転職許可証の再販でも待つしかないんじゃない
HXB11如きでインクのLBEXトランジコンセク上回ると思ってるのか
>>359 インク使ってその意見が出るはずないんだけど
なぜセイントのほうが楽だと断言できるんだ
インクとセイントの火力差は思ってるより遥かに高いからな。
おれも最初セイントで、いんく?RoL16あるし誤差だろ、とか思ってたわ。
LB1発で3桁ヒット叩き出すインクの快感を知ってしまったらもう戻れないw
アビスでPTって限定ならライトニングEXなんてオーバーキルなのは確か 範囲でいったらHXBの方が圧倒的だからな
インクも決して悪くないけど気が向いて野良行こうと思ったりしたらセイントの方がPT入りやすいのが最大の欠点だわ
ん?範囲でいったらコンセクのあるインクじゃないの?
アビスPT程度でどっちがいい悪いは無いと思うが、他職からすれば所詮プリだし
難関ネストとかでレリヒEXが〜とかの話でないなら大差は無い気もする
ptならそれこそどっちでもいいレベルだろペアだけって言ってるしインクの入りにくさは散々話された
それにインクでもライボル11にすりゃHXB10取れるだろ回復削らなくても
あぁ言葉が足りてなくて悪かったわ
PT云々は野良ネストとかの話 野良アビスPTで入りにくいとかはないない
相方はグラディエーターです。
クレリック系が天職なのでセイント育てつつ、バーニングあるうちにインク育成も初めてみる事にするよ。
闘技場行くとクルセイダーとグラディエーターが格ゲーの如く
華麗に密接しあいながら戦ってたりするけど
近接戦上手い人凄く格好いいな。
近づかれたら最後、ボコられてチーンな自分どうにかしたいわ
>>357 普通の装備が用意できればそりゃインクのほうがいいよ
こういう質問するくらいだからセイントの補助が無いと怪しいレベルなんじゃないかと思ってな
あと俺インクだけど、HXBをインクで10取るとかほとんど不可能に近いから
補助削らないと無理だし、LBのCTからして削るメリットがほとんど無い
HXB極振りがセイントの優位点といえるほどメリットがあるというのなら
インクのLBEXを多少削ってでもHXBに割く価値があるはずだろう?
だからおかしいって言ってるんだけど
それともインクにはセイントに遅れを取るとわかっていても、その優秀なHXB10を妥協しなきゃいけない理由があるの?
結論はひとつだろう。そもそもHXBに幻想抱きすぎだ、と
>>368 セイント限定の補助ってナニ?
レリヒExとホリシくらいしか思いつかないんだが
そんなんで戦況変わるくらいならインクの攻撃力でも十分代わりそうだが。
セイントやってるとインクの火力が欲しくなって
インクやってるとセイントの回復能力が欲しくなる青芝ってだけだろう
>>370 お前らは慣れてるからそう思うだけであって、質問者のレベルがどれくらいなのかを想像した時、ホリシとレリヒの範囲が有効なのかどうか
理解してる上でさくさく行けるんならそりゃインクがいいだろう、当たり前すぎる
レリヒExの取得はレベル費用の両方で
無い期間を十分にこなしてるなら
無くてもペアなら問題ない状態であるはず
>>535読んでこい
必ずインクセイント論争になると思ったわ・・
どう考えてもペアで行けるとこはインクが優勢に決まってるだろ。ホリシが〜、HXBが〜って言ってるのはインク持ったことない奴の戯言。
アビスなんかじゃHXB10+技巧あろうが誤差。強いて言えば相方のグラが被弾多めならホリシの有用性がハッキリ出るためにセイントのほうが優秀。
>>535が真理を語ると聞いて
どういう限定条件を想定してセイント推してんのか全然わからんw
・装備不十分→そもそも回復量が低い→どっちでもいい
・質問者のPS不足→レリヒExの範囲上昇が便利→セイントが良い→
でもペアでレリヒ範囲外に置いちゃうとか流石にないと思います想定できません→どっちでもいい
・質問者と相方のPS不足→被弾が多すぎ→ホリシの有無が生存率に関わる!→セイントが良い→
でもインクで倒しきっちゃった方が安全なんじゃねor質問者の様子じゃホリシが無いと死ぬとは思ってないじゃん→
どっちでもいい
YD行かないならどーあがいてもインクには勝てないだろ
けど
>>352がドラネスを長期的に続けていくならセイントを選んだのは正解だと思う
ゲーム続けていけばいずれ8人ネストにも挑戦したくなるだろうしな
2人でしかやってないみたいだから確かにそれだとセイントの有用性は低いわな
たぶん回復がきついような場所行ってないんだろうし、それならばインクがよかったっていう感想もわかる
ただ将来初心者同士で4人ネストとか、8人ネストとかに行きだすと
回避下手で食らいまくるからセイントでよかったと思えるようになるけどね
まあせっかくだし両職作ってもいいんじゃね?
>>376 2Rではセイント有利だけど、本体では火力とキュアの都合でインクだな
でたー ゴキブリ寄生インクのス テ マ
8人ネストではいかなる場合もセイント圧倒的優勢
チンコの言い訳「あとセイ募集のPTとか逆に不安だわwwww」
実際問題セイントでPTをより安定させたほうがPT火力は圧倒的にあがります
キチガイはどこにでもいるもんだな
火力が火力がっていってるおまえらに聞きたいんだけど
プリでカンスト時の目標CTってどのぐらいなんだ?
サブで50まで上げたプリがCT8kしかなくて泣きそうなんだが
さっさと60にしろ
金ないなら騎士アンティ指つけろ
>>382 話はカンストしてからだ
60で欲しいCTは
4人ネストだと約CT25875の69%
8人ネストだと約CT19,255の51%
あたりかな
理由としてはマセのバトハとアチャのオウルズで通じると信じる
ていうかプリに限らないことだけどねこれ
敏捷職は気にしなくていいかもしれんけど
いい加減セイントインク論争もテンプレに書いてあるんだからスライドしとけよ。
>>1読んでおけ
キチガイみたいに煽るのはどこにでもいるんだから相手にすんな
最難関だったSDをプリーストでクリアしてきたんだから、元の「プリ」としての性能に大差はない。SDはプリが2,3キャラいたし現状とは違うが。
問題はセイントならセイントらしい特色で、インクならインクらしい特色でPTに貢献出来るかどうかだろ。
>>382 CTはなるべくカンストまで上げたほうが良いけど、大抵のPTはアチャいるし
>>384で大体合ってる。
余裕あれば敏捷系の技巧アクセとか持ちかえ用意しておけば紋章CTOP積まなくてもある程度はやっていける。
ただの煽りには触らなくていいだろ
俺としては安定感を推したいんだが、確かにみんなが言ってる通り場所次第だなあ
ペアでネストまわるんならと思ってセイント推したんだけどね
自分がインクだから分かるが、それなりの装備じゃないと後々装備でだいぶ差があってもセイントのほうが優先されるからな
それはそうあるべきだしね
FDつんでないゴミプリがインクやって枠ねー枠ねー叫んでるのがワロタ
チンコは何時の時代も必死すぎ
FDカンストできないならおとなしくPT貢献しとけよ
ブレスすら邪魔扱いされるぐらいゴミ火力なんだから
389 :
382:2013/06/06(木) 23:23:58.55 ID:Qp3Y7/Ca
>>384 レスサンクス
やっぱり他の職と同じぐらい必要なのか 頑張ろう
>>379 インクでもYD30分クリアしてるぞ
セイントが圧倒的有利ってどんだけヘタなメンツですか
キチガイはだまっとけ
そういう馬鹿返しすると図に乗る
ワカレヨ
くだらねー煽りに乗るな馬鹿
>>390 この手の煽りはだいたいプリをやったことすらない奴が釣りに来てるだけだから引っ掛かんなよ
俺セイントだけどさすがにTAだとインク有利だと思うの
大体需要の変化的には
攻略段階:セイント優勢
クリア安定後:インク優勢
HC:インク優勢
じゃないの?
プリだからバフのかけ直しやら多いから攻撃手段削れるとはいえ・・・ね
だからみんな分かってるってばよ
HCも時間が間に合わない段階だとホリシぶっぱも捨てたもんじゃないけど
インクで火力もってなるからどっちもどっちだろ
YDでインクは火力になれないからホリシぶっぱ安定だろうな
単発系の糞痛い攻撃が主なのにホリシぶっぱとやらをどこでやるつもりなのか
インクというか、プリも攻撃がより必要になるのがHCだろ
それなりの装備してれば少なくともパラやソサよりはダメージソースになるし、補助に徹しきらないといけない程度だとクリアが見えるレベルに無いんだよ
そもそもこのホリシぶっぱとかいうのってGD時代からある言葉だけどやってるやつ見た事無いんだが
セイントインクとか以前に、このホリシぶっぱとやらを一体どこで使うの?
まだ耐性を下げるコンセクを推すほうが俺個人としては理解できるんだけど
クラケスの沼、カラハンのホウキ
ぐらいじゃね?
ここ最近のコンテンツでは敵のSA破壊力が高すぎて
チャージングやスキルのSAがやすやすと破壊される傾向にある
SAが破壊されればスキルは中断されるわけで
結局攻撃を受けながらのラッシュなんてのは実用的じゃないんだよ
そうなると「攻めるためのホリシ」が浮上してくることもない
とうとうグラッジの出番か…?w
HCHC騒いでいるけどぶっちゃけキャップ開放後に全キャラレベル補正で火力二倍になって
このプリ火力論争も1ヶ月経たずに消失するんやろ
お前ら何時まで争ってんだよ。
他職はセイントとインクの違いなんてたいして気にしてないと言うのに。
争ってるつもりはないんだけどなあ
単純な疑問としてホリシぶっぱをどこでやるのっていう
できるポイントとしては1Rとマンテくらいじゃないかな
ザフラ、サソリ、ワームだとホリシブッパする場面がないわ
YD本体も単発系統とか、回復不可デバフ入ってくるのが多いから・・・
唯一生きるのがサンドエッジくらいか?
406 :
382:2013/06/07(金) 20:17:14.79 ID:+EEUGztC
ゲーム内で募集からはぶられてるからってここで必死にインク擁護なんてしても見苦しいだけなのにね
なんでインク使ってる人間ってこんなのばっかりなんだろうか
ぶっちゃけ他の人も言ってるけどインクだろうがセイントだろうが大差ない
問題はインク使ってる奴にアホな火力厨や選民主義がいることだけ
だからインクの印象が悪くなる
セイントも似たようなものだけど
>>406のせいでセイントが選民意識とやらをもってるように見られるんだよなあ
そういう露骨なのに触るなよ
この前ヒール技巧付けてる人見かけて、まだこんな人いるんだなって思ったけど
YD本体戦ではヒールの方がいいんじゃないかと思えてきた
俺のレリヒお手一発で壊れるし
>>411 せつこそれお前のレリヒだからやない
設置物破壊属性付いてるからや
・・・多分ね
エッジとかストンプにはついてなかった気がする
ひっかきとお手は盾削除ついてるからその関係かもね
お手の場合パラのスタンスだけ剥がされないけど
セイントのホリシが生きる場面ってどこよ
マンティの槍は避けなきゃ駄目だし
YDのエッジは回復不可デバフあったら意味ないし
本体戦で置けないキュアEXェ・・・
じゃあドラゴンプリ様でもレリヒは簡単に壊されちゃうん?
やっぱヒール技巧作ってくるわ
出す場所考えて置けばいいだけ
レリックは真横に出せば壊れない
あ、もしかして尻尾なら耐える?
たまには脇に張り付いてみようかな
エッジのときホリシあると助かるな
まぁなくてもいいけどあると助かる
パラマセの存在と同じ
あると助かるってだけ
いるとあると助かるって存在に需要があるから聖が多少有利なだけで
本当に慣れてればどっちでもいい
YDの爪と爪の間くらいに安置があるから
そこに置けば破壊されないよ
セイントには コンセクの便利さがわからない
インクには ホリシの便利さがわからない
なのになんで ホリシ必要な場面てドコよ?とか書く奴現れるんだろうな
ホリシあって困るトコってあんのかよ コンセクは出されたら困るトコ多いだろうがよって書かれたらいい気しねーだろ
インク基地外プライドもいい加減にしろよ 一時のセイント基地外プライドと同じやぞ お前ら
もう 3次職対決は終了して YDでFURTHERのミラーが邪魔な件について語ろうず
すまん ↑のやつ FUのミラーな
なんであんな変換出たんだろう?
ここプリスレだけども
>>413槍避けないとダメっつっても人間である以上事故はあるっしょ
そんなときに助かるしエッジでも助かる。
ただ今やNYDでそんな過剰に安全に行く必要もないしもうインクでも聖でもどっちでもいいけど
HCきたらそんなこと言ってられなくなるわ
HCきたら火力不足でそんなこと言ってられなくなってインクになるんだろう
>>420 どう見てもホリシが便利さとかではなくホリシぶっぱが議論の対象じゃねーか
まったく別物
>>424 それこそ夢見すぎ インクとセイントの火力差ぐらいで討伐に差でないから
ネストって結局回復Buffちゃんとやってあとはミラクルの差ぐらいだから別にインクでも問題ないけど
>>424みたいな頭が脳筋なお花畑がインクに多いから結局PT募集から嫌われるんだよな
だいたいがただの思い込み、先入観で草生える
@インク募も@聖募も8人PTじゃまず見かけないしな
フォルミドかメビウスくらいじゃね
んなこたないぜ
8人なら@インクは極稀だな
キュアの変更でもう無いとは思うが
逆にメビウスやフォルミド等は@聖は見た事がない。あるとすれば確実にインクだろう
結局一長一短でしかない
セイントインクでもめてるヤツはもー1キャラ作ってみろよ
どっちもいいとこあって楽しいぞ
そして両方持ってたらこの争いの無意味さが分かる
単に初期のYD需要でセイント作ったやつがセイントつえー言ってて
そいつらがここ最近の転職許可証でインクに変わってインクつえー言ってるだけだろ
もしくは全然関係ない奴が煽りにきてるだけ
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 20:00:09.72 ID:BEhuGYPY
セイントとインクでYD行ったけどタイムたいして変わらなかったからセイントでいいやと思った
インクは火力はあるが支援は劣る
セイントは火力はないが支援に優れる
この2職で比べるとこうなるけど
インクの火力なんて、セイントと比べた場合に優れてるってだけであって
ガチの火力職と比べるとカスみたいなもんだし
セイントの支援も、ホリシ、レリック範囲拡大なんて、慣れてる人からすればあろうがなかろうが変わらん
要するにどっちでもたいして変わらん
PT参加する際の無難さで言えば、セイントに軍配が上がるかもしれんがな
そのカスにTA負けるガチの火力職さんって・・・
コンセクは耐性減の意味でもでかいと思うけどね
HC見据えてやってるけど、現状どっちが早いかってなるとやっぱりインクが入ってるほうになるよ
トランジバグが発動すると火力職並の攻撃が出来るし
うちは通しで2分は違ってくる
装備はまったく一緒
だから普通に討伐するんならセイント一択だな
HCがどうでもいいなら拘る必要はないんじゃない
火力75kでデバフMAX状態二重凍結で出るFBダメージはYDだと200万ちょっと、バードだと40万が3HIT
同じ状態で25kくらいのダンサーがエレガンスストームで100万が15HITくらい、クール10秒そこそこのリフレッシングスクリューが1HIT300万で、凍ってると3HITする
勝負になるわけがない
50キャップ時がインクの全盛期だったんだけどな
潜在消滅もくるし属性職自体冬の時代到来だ
インクは火力職()
まあ基本インクのほうが優勢だったんだしいいんでね
パラほど明確な差は無かったけど、YDまではセイントの利点なんてはっきり言って無かったじゃん
どっちでもいいのとどっちが来たほうが楽かは別問題
流石にバグ前提で火力職とか言ってる人にあーだこうだ言われたくないですね
YDでもセイントの利点なんて無いだろ
最初の転職でパラ選んだらヒール削除
2回目の転職でインク選んだらレリヒ削除
しない限りセイントいらんわな
前提も糞も勝手にしょっちゅう発動するものだし、そもそもバグって言われてるだけで実際バグなのかも分からんし
GDもYDも最速インクだったのにセイントの利点って何なの?
って思うw
安定感だろ
そこだけは絶対にセイント
廃装備な人ほどインクに転職してるからなー
最速かどーかはそこの差だろう
>>445 初期だけね
今となっては変らんと思う
いい加減この話飽きた
込80kくらいのインクでリッジブルズ技巧ミラーEX加護知恵雷耐性最大減少時にCLとLW1hitどんくらい出すのか知りたいんだけど教えろ
それによってはサブのインクに全てかける
ほんともうどっちでも良いよな
>>447 その条件の一瞬に全力出すんかよ
プリじゃ無くて火力職に注げよww
サブインクにFDおp積むくらいならメインのFDカンストさせたほうがいいかと
80k目指すくらいの人ならすでにカンストしてるかもだけどw
だとしたらキャップ開放近いし溜めといたほうがいいと思うよ
ていうかなんで教えてもらう立場なのにそんな上から目線…
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/09(日) 15:52:06.48 ID:JzaceE0C
FBダメージはYDだと200万ちょっと、バードだと40万が3HIT
何でこれを例えたのか知らないが、インクのチェーンのがつえーぞ
>>426良くこういう事言う人いるけどこの考えだけは絶対にねーわ
他の職全部それ言い出したら火力だいぶ下がりますから
>>437エアダンサーさんちーっす
エレガンスは11hitですから!スピブはいっても11hitですからーwww
てかインクと聖じゃそんな火力差ないしどっちでもいいって言ってる奴ってさ、他でもクルセとガデじゃ変わらん。マジェとスマじゃ変わらん。
スピダンとブレダンじゃ変わらんとか言ってんだろ?w
インク使いは何故煽り耐性がないのか。
あるのは初期からのインク使い位か。
>>447 ミラーはEXじゃなくて技巧にしないとデバフ効果上昇しないよ
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/09(日) 16:29:05.43 ID:jGvspILE
少なくとも8人PTだとクルセとガデじゃ変わらんな
装備がしょぼいだけかもしれんけど
エクセレでガリガリ削るPTだと大差だな
チャージャースマイト感電コンセクケミカル両知恵で雷ダメは147%なってるし
レリック感電もはいれば162%まで出てる
>>447 CLが1ヒット300万くらいでLWが1ヒット60万くらい
今はGFが強いから場所次第ではなんともいえんけどな
単純な火力比較だけならそりゃ言わずもがなだが
差が無っていうのは普通に討伐するケースのみを言ってるんだろ
その通りだと思うが
バフかけない糞インクども死んでください
実際自分の火力にも影響するしバフかけないインクとか見たこともねーしいるわけないわな。
参考までに込み32kのインクでYDでCL1ヒット100万〜130万 LW1ヒット20万〜30万
てかお前らが言う地雷インクなんて見たことねーんだが・・・
漏れてる奴にかけ直さない奴はどっちにもいるけどな
というか根本的にプリに期待してるのは攻撃じゃなくて支援
なのにインクの一部の奴だけ火力火力って騒いでる
それは正しいけども、HCとかになってくるとさすがに火力も要求されるんじゃ?
といっても時間ギリギリか不可能レベルと予測されるHCは初めてだからなんともいえないけど
GDHCなんて知恵ゲー余裕だったから実装週クリア結構多かったし
そりゃあれだけ火力に差があると騒いで当然なんじゃねーの
支援面で同等って言い張ってるインク見てどう思うのよ
デトネExのサムネかっこよすぎて悶絶
dn.duowan.com/1306/234626041539.html#p16
もうこの争いはLv70キャップに持ち越そうぜ
プリに期待してるのは支援。そりゃそうだけどそういう問題じゃねーだろ
じゃあ支援さえすれば火力ガン捨てでいいのかって話になるだろ
支援はする前提で火力も少しでも高いのがベストだろ
一部のインクだろうがインクはめんどくさい奴が多いな
地雷たる由縁だな
マジレスするとセイントの方が地雷多い
インクで紋章って何がお勧め?
高いのでもok
FDついたやつ
前にもでてたけど、インクで支援がおろそかになると聖より印象が悪い
一部の人でもそういう人と組むと他職からはインク=地雷多いってなりがち
インクでもネストでの支援重視してる人はヒールレリヒキュアミラクルあたりの時短紋章入れてるけど
攻撃的な人は支援時短の代わりに攻撃力UP紋章入れてる感じだね
セイントでもLW紋章とか揃えてる人もいるから、職よりスキル紋章を見た方が性格分かりやすいかもしれん
ホールドEXの説明みてると設置されてる間デバフに見えるんだが
拘束時間中じゃなければいいんだけどな
>>474 それ以外にもコードでも分かりやすいかもね
雷上げてるか魔功あげてるかとかさ
まぁそこまでしなくても慣れてるプリなら十分なんだけど
レリヒ キュア ヒール ミラクル
チェーン LW LB
>>478ありがとう
4つに絞るなら何がいいかな?
>>473 期待する分セイントがやらない方が印象悪いと感じる場合もあるだろ
それは最初からインクを下に見てるからだ
>>475 あのままだとホールド中にデバフ追加発生になるね
つまりボス系には効かない、雑魚には効くが、効果でるころには倒しちゃってる無意味スキルに・・・
>>478 ネストで活躍したいのか、とにかく敵を殲滅しまくりたいのか、何を重視するかで付けるものが変わるんじゃね
回復スキルをヒールレリヒ(時短)で強化し、EXスキルであるチェーンLB(攻撃UP)が多いと思うが
完全攻撃特化で、コンセク(時短)チェーンLWLB(攻撃UP)というのも見たし
ネスト支援特化の、ヒールレリヒキュアミラクル(時短)ってインクも見たことある
もちろん回復1攻撃3の取り方でもいいし、自分のスタイルに合わせて優先度決めてね
>>481 ありがとう
まだカンストしてないしヒールレリヒCLLBにするよ
>>482 いずれYDに行くなら、キュアはあったほうがいいと思うよ
そん時はそん時だし課金するか買いなおすよ(´・ω・`)
>>479 どの紋章もあれば便利だったり楽になったりって感じだからホント好みだと思うよ
ちなみに自分はレリヒ キュア CL LB
今は取り外し自由だから取って置けるのもいいよな
ミラクル時短
キュア時短
ヒール回復量
レリヒ時短
課金枠で
チェーンUP
ボルトUP
ウェーブUP
ミラクル時短
キュア時短
ヒール時短
レリヒ時短
ホリシ延長
からのー
デトネUP
HXBUP
はい、闘技用です
あほがきた
あ
SPギリギリなんだけどファストエイドって必須?
切っても問題無い?
あると便利だけど、きついなら切っても問題ない
マナリフを下げる
ごめん、それだと2次SP超える
質問するのはいいんだけど、自分はこれを落とそうかと思ってる
的な意見はないのん?
しいて言えばホールド削ろうかなって思うけど
PvPも一応するし・・・
何とも言えないんだよね
んじゃチェーン下げたら?
11まで振ればあとはしばらく伸び悪いし
チェーン下げるかジャッジ下げるかホールド下げるぐらいしかないんじゃね
チェーン下げると威力が少し下がって最大通電数が1下がる
ジャッジ下げると威力がかなり下がるが雷耐性減少はかわらない
ホールド下げるとホールド数が1下がる、クールは1秒しかかわらない
攻撃力に影響がなくPvPにしか影響がないホールドが一番いいかな
影響といってもクール短縮1秒差なら気にならないし
ホールド5回が4回に下がってもPvPならフルでホールドされる奴はあんまりいないかと
寝てた・・・
>>499>>500 ありがとう
ふと思ったんだがホールド1削って技巧アクセで+1っての有りかな?
勿体ない?
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 09:38:08.15 ID:Ze2OH6IG
半年前くらいのキャラを最近始めて60になったセイントなんだけど
今配布装備60エピック+8と30日限定レアアバなんだが
これはこのままで金をためて、70キャップ解放されてから装備&アバを揃えるべきかね?
あと1カ月くらいだし、装備は全てもったいないかなと思うんだ
>>502 自分なら買う。
キャップ解放後に、「デイリー 寄生?」というPTが立つ可能性は捨てきれず、
そうなった場合配布装備なんて雑魚処理もできないただのお荷物。
↑
文字化けしてしまった。?は「ばつ」ね。
>>502 逆に70装備は相当敷居が高いかゴミだと思うよ。
通常エピが削除で、
セットエピは即ネストが実装されないから入手は先で、
かと言ってレアは冠詞が無くなるから龍玉実装までゴミで、
60装備は相当息が長いと思われる。
アバターも価値は変わらないから揃えて良いと思う。
>>501 勿体無いつーか+1上げる意味ないんじゃない
>>502 武器防具60E+8ってことかな?
>>505の通り、龍珠関係がすぐには出回らないだろうから
しばらくは強化済み60Eのが上だし安くもならないとおもう
特にレアアバは代わりになるものが発表されてないから価値はかわらない
なので、レアアバと60NE+10武器ぐらいは揃えたほうがいいとおもう
開発も言ってる通り、解放されようがYDLが最強で次いで珠付きE、YDUだから、集められるものならYDUがいい
で、現実的ではないからEになるんだが、冠詞は一家に一台的な装備になるかもしれないし、何より仮にレアの珠付きが最初からあるものとしてもそれを入手するのは困難だろう
最初は+12とかだとレアでもエピより高いし、強化費用で無駄金を払う事にもなりかねん
石の等級がかわればそれだけ武器の価値も上がるし、何よりレベリングに何を使うのよという話にもなる
GDLも散々オワコンオワコン言われたけどいまだに現役だろ
同じような事になるかもしれない
だから今自分が集められる装備は今後とも使えるということ
様子見していいのなんて基本既に実装されててドロップ率や価値が判明しているものだけだよ
新EX動画きてるね、ホールドEXのエフェクト黒混じりでかっこいいが
やはりホールドかかってないと効果なさそうね
デトネEXは派手になって良さそうな感じだ
60レベの配布装備なんかあったっけ?
どこでもらえるんだろ
>>508見た感じ1回でもホールドかかったら一定時間持続してるように見える
だから多分ホールド効かない敵にはデバフ効果はなさそうね
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 16:25:21.57 ID:Ze2OH6IG
皆ありがとう
カムバックキャンペーンでもらった60エピ+8装備が意外と強い
(NE+9相当くらい、ただし冠位はつかない)
ので結構悩むところなのだが
考えてみればRアバもないので、そっちの為に金をためているだけで
70キャップ解放きてしまいそうだね
デトネEXは感電に対応する今までどおりの一撃に加えて
感電と関係なくヒットするLWが追加される・・のかなー
どうせ感電しても枠CLとかと同じだろうからマジゴミEX
>>511 冠位の効果とトライバル5セットでけっこう差が出る
動画見たけどデトネEXしょっぱいな
感電も100%じゃないっぽい
65パッシブセイントのわらた
レリック出した時移動速度30%UPだってよ・・・
いらんわな・・・わな・・・
全員の移動速度アップの可能性が微粒子レベルで
PVPではすごく使えると思うよ!
やったね!聖ちゃん
インクのパッシブよりは実用的だという現実。
インクのは感電状態の敵に攻撃すると10%追加ダメだよ?
おそらくCTないだろうしパッシブは優秀だよパッシブは
台座前にキュア出せなくなるじゃないか…
デトネEXの性能次第じゃ使いどころに悩むな
まぁまたすぐに感電入れなおせばいいんだけど
>>520 インクパッシブ優秀すぎて鼻水でるわ
聖の移動速度UPてなんだよ…
場合によってはデバフやんけ…
俺の妄想65パッシブ
聖→回復量50%UP雷属性50%ダウン
インク→雷攻撃力200%UP回復量20%ダウン
ホールドexあまり大きくないな…。
なんか残念
PvPでレリック植えまくってガン逃げする聖が予想できちゃうな・・・
3秒だからそこらへんは大丈夫でしょう
3秒ごとに立ち止まってレリックなんかおいてたら普通に捕まるだろうし
デトネEXは密着してれば結構なダメージ出そうだな
デトネにさけるSPがあるのかが問題だけど
セイント支援職を濃くしたいなら全ての回復スキルの回復量20%UPとかにすりゃよかったのに
移動速度とかなんの役に立つんだよ
安置回避なんて今の速度でも問題ねえよ・・・
3秒だけか、3秒ならまあ、、、っていうか3秒だけ早くなってもねえ、、、
これもしかして吐息とかで走りながらサクサク倒してるとレリックする暇がないから
レリック植える→みんな走ってるので置いていかれる→3秒だけ早くなるので追いつく
みたいな考えってことか?
スピブエクセレ貰って審判の戒めを排泄しながらゴキブリの様に動く姿想像して噴いた
キャップ開放後は毎回そこそこ敵も固いし
そろそろ倒しきるなーって時に置いとけばちょっとスタートダッシュ出来るね
まぁ実際使ってみて意外と便利だったーってなるのを期待したい
おまえらまじめにpvp以外で移動速度30%うpの使いドコロを考えて教えろください
火傷している人がいる。
聖「浄化の恩寵」
熱砂が熱くなる。
聖「アーッ」
PT「」
ザフラで見殺しが流行るな
並の装備付けてる人ならヒール一回使えば台座中はもつっしょ
聖は もはやネタ職の域に達したな
絶滅危惧種に指定してもらえ
プリのくせに移動速度アップとか強すぎんだろ
聖優遇すぎる
笑いが止まらん
聖の移動up3秒なんか
もうインク>超えられない壁>聖の時代・・・
同じ台座にいるとは限らないからな
早めにキュア置いとけば問題ないと思うが
そもそもプリで台座のCT把握してないほうがおかしい
まともな聖なら移動速度UPも計算に入れてキュア置くだろうよ
マジレスされても困る
そもそも速度うpってPTメンバーにもかかるの?
自分に対して発動するものとおもってた
あればたまに便利かもねレベル。
切りたいなら切ればいいし
まさかセイントは移動速度30%3秒がないと死ぬネストとかはないやろ。
EXが弱すぎるからせめてもの救いのつもりなんだろうよ
それならワックス的な感じで使えるレリックとかのほうが良かったがw
プリの弱点って手数と機動力だろ?
そのうちの機動力が補えるって強すぎだわ
ほんと聖優遇乙だわ
そもそも3秒ってなんだよ、3秒って。
突然移動速度が変わったら邪魔に決まってるじゃねーか。
10秒以上にするか、ダメカット追加あたりにしてくれ
CTなしで発動するんだしこんなもんだろ
開発はセイントが強すぎると思って抑えてるのか?
イメージが先行してインクが劣ってるみたいになってるけど違うだろ
通常アビスが苦手なのに雑魚にしか効かないホールドとか移動速度アップとか何だよ
インクのEXも微妙だけどホールドに比べればマシだしパッシブは普通に強力 更に火力が伸びてる
転職するかなもう
>>544 バカにしてんだろ?
強いというか
需要あるしこんなんでもいいだろ()って感じなんじゃねえの
3%でも1%でも回復うpのが嬉しかったわ。
>>544は慰めてくれてんだろ。いいやつだな。
>>547この段階で転職決断できるお前がすごいよww
なんかもうプレイ済みみたいな言い方してるけど開発の方なの?
ザフラザフラ言ってるけど移動速度あったほうが嬉しい場面のほうが何十倍も多いだろw
動画見たけど両方微妙だな
デトネは威力次第、ホールドは相変わらず・・・デバフ効果知らんけど
詳細ないのー?
「台座にジャンプするタイミングからさかのぼって3秒前以内にキュア」
いまのYDネスト振り返ってみて
そんなギリギリのタイミングでキュア置くプリはいないと思うんだ
3秒の開始ってどのタイミングからなんだろうなー
レリック出現ならともかく、レリック系スキル使用の瞬間からの場合
キュアやレリヒの場合スキルモーションだけで1秒は経過してしまう
何でインク優遇なん・・・
セイントを過大評価しすぎでは
半糖さんはホールドEXは条件が限定されてて微妙だけど聖の65パッシブは強いって言ってるね
インク優遇ってのは立場的に仕方ないと思う
けど今回の聖の扱いは流石に・・・
来てもないのになにいってだこの馬鹿ども
どうせなら移動速度じゃなくてレリック立てる速度アップが良かったな
そのほうがレリック列の延長のセイントらしいじゃん
結局ホールドExの被害増加ってネストボスには効かない仕様なの?
移動速度だとワックスだよな?
3秒だけでもスピブならよかったのに
ホアアアア!のほうなら1秒くらいだけど
浄化とか治癒とかは出すだけで2秒かかってるから
移動速度3秒UPの場合はほぼ無意味
流石に動作速度3秒UPだと思いたいけどねぇ
スピブだとクール回復もできちゃうから神すぎるぞ
速度アップと被害20%増加とかアビスでめっちゃ便利じゃん
ボス戦は火力なんて期待されないからこのくらいでいいよ
地面に十字架刺したらなぜか足が早くなる
なんかシュールっつーか不自然っつーか
説得力がないわなw
なんでこいつらこんなネガってんの?
十分すぎるほど強いじゃん。セイント使いはわがまま多いな
来てもないものでここまでネガれるのは凄いわ
マインドブレイカーの時のインクを思い出せよ
マインドブレイカー()
というのは過去の話であり
ソドの悲哀
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/12(水) 19:27:48.38 ID:dyuZz2GM
でもさ、デトネって感電しない相手には無価値なんだぜ
どうせならデトネEXは、感電しない相手にも効果有りにしてくれるだけで良かった
MBはセイントとの比較でセイントからも哀れまれただろ
しかもあれって明らかに妥協だろ
インクがどう思ってるか知らんが、想像してたよりはましだった程度じゃねーの
>>569 デトネEXは発動後にLWが発生するから感電の有無は関係ないんじゃないかな
デトネ自体はすかったとしても追加のLWは発動すると思う
ホールドEXもボイスも「ファアアッァ!」になったらすごい嫌だなぁ
審判の戒めのままでいてほしい。
今でてるセイントの65と70スキルに全く魅力感じないんだよなあ・・・
評価は実装されてからじゃないとなんとも言えないけどこれじゃあね・・・
vPしかしない身としては最高なんだがな
ホールド範囲拡大のうえホールドすればダメージ増加するデバフつくしな
しかもレリックだけ植えて加速で逃げることも可能
直接的な火力UPはないが、vP支援としては一番いやらしい行動できるな
日ごろからプリに粘着している俺に四角はなかった
>>467 ということで70キャップではパッシブでインク有利っぽいな
恒例のスキル改変もまだなのに有利とか言っちゃう男の人って・・・
どう考えても聖有利です
>>576 お前がいるチームにいきたいわ
プリ粘着してくれるやついるとまじやりやすい
感電しなくてもデトネが当たると思っちゃったの?距離ってものを考えろよ
プリもってる奴はプリのウザさがわかるし、大部屋に長くプリで居座ろうとしないはず
だから俺は常に個人成績がマイナス3,4になろうともとにかくプリを主戦場から離して殺さず延々と壁コンなりしてリスボもさせないようにする。当然常にサンドバック状態にしておく
ただバフ無し回復なしで普通に遊んでるプリはすげぇ好印象
特にセイントでもインクでもジャッジとかして一瞬でSA消されて潰されてるプリ見るとメインプリとして握手したくなるな
ん・・・?
デトネって感電してる奴範囲内にいないとLWもどきすら出ないの?
・・・まさかなw
デトネの発動条件考えればわかるやろタコスケ
まじかよ・・・
使えないゴミスキルが見た目だけのゴミスキルに進化しただけじゃん
実際感電しまくりだから発動させにくいってことはないやろ?
まぁそうだけど・・・
少し性能上がった程度で今と殆ど変わらなさそう
>>587 EXに何を求めてんだ。今までも火力面で劇的に進化したEXスキルなんかあったかね?
デトネは今までだと感電してなければダメージ0だったのが密着してれば5%〜40%のダメージが見込めるようになっただけの事。
もし仮にLWのように多段するなんてことがあればそりゃ劇的に火力アップになるだろうけどね。
マインドブレイカーのことがあったから
デトネだってきっと・・・きっと・・・
ん・・・
動画見たけど感電してない奴にもLWもどき出てね・・・?
動画のどこをどうみても
自分中心に8本の電撃発射なんだけど・・・
感電とかそういうのなにもなくて、敵いない状態で空打ちしても出るだろこれ
>>584の答え方的に出るなんて思ってなかった
なんかすまそ
これ1本5%じゃなくて、1ヒット5%だから、何ヒットするかで価値が変わるな
10ヒット以上見込めるならデトネ振りもありかな?
デトネ振ってもいいけど削るところが無いわ
と思ったけどキャップ解放後だから余裕はあるのか
でも他のところ振るよな…
5連続の落雷で最大5×8の40ヒットか?
1ヒット5%ならデトネ11の5%だと1本19%×40の760 10ヒットなら190
でも感電してなきゃトランジ出ないし65パッシブも発動しない
うーん
LWに似た感じならそれ自体に感電が付与されてる可能性もあるんじゃないかな
それが特殊感電ならなおよし
仮に40Hit(多分30くらいが限界な気がするけど)するならば表記倍率の3倍とかいく可能性あるから少しは期待できそう
レリホEX改めて動画見たら敵から青いデバフマークがポロポロ落ちてるが
これ被害デバフだよな
そんで拘束してない間もポロポロしてるんだが
これって初期のスキル紹介文にあった「拘束中だけデバフ効果有り」と違うじゃないか
つまり拘束と被害デバフは別々で
もしかしたら拘束できないボスでもデバフつくんじゃないか?
被害増デバフの効果時間がほんの少し長めになっているだけと予想
付加条件はもちろん拘束可能であること
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 01:21:39.70 ID:z4mHzJ+C
デトネ使った後も感電状態が残る仕様なら、と夢をみる
拘束時間が一回2秒だとしてデバフ効果が5秒くらいあるとかそんなんだろうな。んで、拘束する度にキュアの属性アップみたいに上書きされると。
なんか一度でも拘束しないとデバフ効果は出ない気がするわ。ボスには拘束できなくてもせめてデバフだけでもかかってくれればいいんだが。
>>553を信じるならやっぱり拘束したときのみデバフ発動だろうね
違う。ホールドEXは拘束が発動してから一定時間デバフ効果が持続する。
拘束してるときではない。
またボス級には元々拘束が効かないのでデバフも発生しない。
ボスにも効いたらあまりにも強すぎるからね
このゲームはボス戦に有効かどうかがスキルの生死を決めるってのにな
瞬殺余裕の雑魚にデバフなんざいらんわ
>>599 感電キャンセルジャッジが出来なくなる
デトネのライトニングに感電効果がついて、ジャッジと感電系列が違うなら良い、一緒だったら産廃
ジャッジ意味なくなっても感電残るほうがいいわ
ジャッジの前にデトネでジャッジの与ダメージ上げる&耐性減33%が目的だろ
デトネ使わないでジャッジぶっぱのにわかぷりwww
デトネって、感電バグを防ぐ為に使うという意味もあるから、
感電が残ったらダメなんじゃない?
まぁミラクル置けばいいだけの話
8人ネストだとパラもいるってことも忘れないでね
そうか?セイントは狩りしんどいからホールドで火力あがるなら嬉しいわ
大差無いとか言うやついるけど、はっきり言って同じプリなのかってくらい差があるよな
俺も狩りが楽になるなら歓迎
インクのチェーンEXに対して、セイントはホールドからのチェーンでアビスあたりは楽になりそうだね
デトネEXもまだ未確定なところあるし、割とプリはEX期待しても良いんじゃないかな。
8人ネスト特化型のセイントEX列が、ここにきてアビス系の方にも手が伸びる感じだし、インクは感電仕様をとことん追求する感じ。
割と住み分けも良い感じ。
>>610 一番きついボスや大型雑魚あたりがホールド効かないからなー
確かにボスまでホールドで止まると強すぎるから
ホールドをレジストしつつもデバフ効果は出るとかならいいんだけどね
それがベストだけどま〜望めないだろうねえ・・・
支援特化強化は別にいいんだけど一番重要なボスで効かないのが痛すぎる・・・
インクは65パッシブ、EX共に普通に強化だから実質セイント現状維持のインクだけ強化みたいに感じちゃう
セイント使ってる身としてはちょっと残念かな
ホールドが効いてしまうと今まで煽りでしかなかったホモネスト論が真実味を帯びてしまう
セイント8人でのレリホMで乱打したらボスが動けないまま撃破されてしまうな
ああ ごめん
効かないってのは被害増加の方ね
さすがにホールド自体効いたらボスがサンドバックになっちゃうし
ボスにも被害デバフ効いたらセイント一択になるだろ
セイントは回復面の強化だけでいいわ
そもそも被害デバフとか回復職らしからぬ効果が間違ってるのだよ
時止めみたいにボスには何の意味もないスキルが年単位で放置されてる事を忘れてはいけない(戒め
ホールドだけじゃなくレリック置いて移動速度上がるから狩りは格段にやりやすくなる
なにを嘆いてんだおまえら。さすがにボスにまでデバフ効いたら8人PTからインクが完全消滅するから
開発もそこは考えてるだろw
移動速度(ワックス)なのかアクション速度(スピブ)なのかで結構違うけど
移動速度で確定なの?
/´・ヽ
ノ^'ァ,ハ
`Zア' ( o )
,! (〇ヮ〇)Oo お前それアデプトにも同じこと言えんの?
/ ⊂ )
l | /ヽ、
ヽ ∪ ヾツ
\ /
ヽ rーヽ ノ
__||、 __||、
624 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 06:01:25.20 ID:G4W1Ms3T
動作加速するだけでCT減少効果のない、旧スピブ型の加速ならいいんだけど
移動速度だけなら本当にゴミだな
モーション早いRoLとホールドでも1秒、キュアレリヒは2秒かかってるから
加速してる時間なんかほぼない
動作加速ならレリック刺す速度から上がるから神パッシブ
ホールドのCT60秒だし
連発できないからちょっとなー
聖てEX使ってて思うけど形そのままで元の大きさに戻らないかなーとか思う
最近街中のプリ 特にインクはストラ技巧付けてないでブローデイ4セットとかYDUリング2つとか付けてたりするんだけどお前らストラ技巧は必須じゃなかったのかよ
レリヒ技巧は最近全く見ないが
状況に合わせて付け替えてるかもしれない
ま、外部からじゃ判断つかないわ
インクはYD以外ほとんどソロでこなせるレベルのプレイヤーが一杯いる
そうなりゃ基本街中ではソロに最適な装備をしててもおかしくはないよな
>>627 火力と勘違いしてる奴が多いね
ストラ技巧外すほどの装備っていうと
武器L12+アルフorヴァニ、メビ紋章タリスマン完備が最低かな
これで4人ネストなら外してもいいかもしれない程度
8人ネストなら、上記+FDカンストでも技巧ストラつけない奴はいらんわ
そんな最低以下の装備で外すやつおらん
ソロ用なら問題ないし町で見せる装備は見栄え重視だろ
4人ならある程度FD詰めるんならトライバルだろうがストラ外してもいいよ
必須なのは8人だけで、後はほとんど変わらんから好きなだけオナニーすればいい
他の職でも4人ネストで技巧を強制される事なんて無い
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/15(土) 10:25:22.09 ID:NAwir9kI
ソロとか、4人ネストとか8人ネストで結構付け替えてるかな
知力型とか体力型装備とかで
>>627 アクセはパーティとソロとYDで、付け替えてる人が多数派かと
町中装備は結構適当なので、信用しない方が良い
街装備信じすぎw
状況に合わせてアクセ付け替えなんて当たり前だよ。
大体ブローデイとかYDU2とかつけてるやつはたいていg持ってるやつで替えを持ってる
技巧とかつけてる奴はgがあまりないからソロ用とかまで手を伸ばす余裕がない
って感じだと思うよ
俺は後者だけどな
ストラ技巧普通に強いだろw
ソロ用にセットアクセ買ったところでクリアタイムなんてそんな変らん
mobのご機嫌の方がよっぽど影響でかいわな
>>630 勘違いも糞も実際インクのほうが強いケースって多々あるし
毎回火力じゃないって言い切る奴がいるけど、その認識はダメな理由でもあるのか
8人は勿論技巧一択だがな
支援職なのに下手な火力職より火力高いってのが気に入らないんじゃないの?
支援火力耐久回復なんでもあるしなインク
インクは実際勇者タイプだから
向こうだと支援職人気無いからある程度勇者にしないと誰もやらないらしい
あっちは人のために何かするって風潮がないからな
そこは日本独自仕様()でどうにでもできそうだけどな
GDLメイン持ってて今更GDLシールド手に入れたけど流石に今からじゃYDU叩いたほうがいいかな
何でコテつけてないのこのゴミ
こっちは本物でしょ
>>639 そういうこと言い出す奴って、自分より火力高い奴いても4人ネストとかじゃ技巧つけないじゃん
そしたらそれはただの自己満足だから嫌がられるってだけだよね
同装備で火力職でインクより火力でない職なんてないよ
火力職のいないPTなら強いけど
ダンサーエンジボウアクロのどれにも、同装備じゃ話にならんのだけどー
じゃあそいつらが居ない時や装備が下回ってたらいいんじゃねーの
>そういうこと言い出す奴って、自分より火力高い奴いても4人ネストとかじゃ技巧つけないじゃん
4人とか他の職も好きなだけオナニーすればいいと思うけど
最近始めた初心者セイントなんだが
ホリシの一万ちょいの回復量のなかにたまに五万とか出るのはなんで?
ちなみにE99魔力加護です、教えてえろい人
攻撃食らう瞬間に、プリ自身がスキル放っていると
そのスキルの攻撃力に応じて回復量が変化する"バグ"
例えば、食らう瞬間にHXBやジャッジ使えば恐ろしい回復を見せるよ
インクでお勧めの技巧アクセって何?
>>651 ネックレス・チェーン/HXB
イヤリング・レリヒ
リング・ストライ/コンセク
これ以外は思いつかん
耳はキュアでしょ
コンセクはいらんわ
LWのが全然良い
指輪はストライキング技巧は必須として
もう1個は今のステにもよるけど
騎士のアンティリングとかも安くてお勧め
CT4000近くとユニークリングだから魔法2,8%と雷8%つけれる
技巧じゃないけど
まあ7月にキャップ解放で
潜在も削除される予定だから今無理して装備整えても無駄になるけどね
削除?
ドロップしなくなるだけって明言されただろ
潜在に関しては
潜在コードと潜在付与可能な装備品がドロップしなくなるってことね
冠位・潜在なくすのに3ヶ月龍珠無しはないわ
>>658 70までにネスト行く必要があるならともかく
さっさと70に上げて装備整えてって流れになるんだから今の装備なんて通過点にしかならん
もう装備してるものに関してはともかくわざわざこれから揃える必要なんてないわ
まともな70装備が出る前に70ネスト出るんだろ?
70ノーマルエピック無いらしいし
今使っても無駄金だしな
それに先行組がLv70装備揃えたらお下がりで相場思いっきり下がるだろうし今装備買うのは情弱だわな
まぁ困るのは在庫抱えてる転売屋ぐらいだろ
今装備変えるのは賢くないってのはわかってんだけどなー
暇すぎるとステ更新したくなるんだよね
モチベ的にも
新参だけどアルバ一式そろえんのにどのくらいかかるの?
あほみたいな値段なんだけど
新参でいきなりアルバ買おうって発想がもう・・・
頭 5〜7k
胴 20k
脚 12k
腕 10k
足 20k
くらい
毎回新装備くると勿体ないから待てって言う奴いるけど、結局そういう奴は雑魚のままなんだよなあ
買えるんなら買えよ
60解放の時も散々コスパコスパ言いながら結局GDLが最強のまま一年経ったじゃねーか
冠位も無くなるんだし、狙えるならYDU狙った方がいいわな
コスパなんて考えてたら何ヵ月も60Eのままだぞ
ここの運営が竜珠をすぐ揃えられるシステムを用意すると思ってんのか
ゴミみたいなタリスマンでさえケチってんだぞ
>>659 実装されないのは70Eの竜珠
2か月間ないってことだけど
>>664 あの値段はどっかおかしいとしか思えないよな。
アルバクルセイダはお大尽専用装備、最初はコアラ被って安いデザインので我慢するしかない。
>>667 コスパっていうか
60E>GDLとかいうHCクリアできない&L装備でない
エピ厨が大量にいただけ
それをコスパという言葉で誤魔化してるんだろ
今回も同じ
金がある奴は揃えた方がいいに決まってる
去年の段階じゃSDLのゴミ化を見てるぶん理解できたんだがな
今までのノウハウがあるのに待ってなんになるのか
お下がりが出回る頃には年度が変わってる可能性だってある
キャップ開放見えてるのに今買うのは〜と思うけど
・・・そう考えてるとやることないですよねこのゲーム
結局よさげな装備見ると取引所でお金つかっちゃう
そういうこと
勿論何ヵ月も我慢できるんならすればいいと思うけどな
コスパを本当にキリがないから
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/17(月) 16:58:11.52 ID:3B15tv2u
要は転売してる装備変えってさ
生活かかってる人必死っすね
雑魚特有の妄想
YD防具なんてわざわざ転売するほどのもんじゃねーよw
きみが思ってるよりYDは討伐されてる
値下がり始まってる今、転売してるってゆー考えは普通はもたねーよ
てか今装備買うのはもったいないって、装備ないと何もできないじゃんw
まさか寄生する気?みんなが70なってからキャラ動かすつもりならいいけど装備ないとレベ上げもできないよw
あと白アルバは一番初めのレアアバでクレのダサいレアアバの中ではかなりかっこいい部類だしプレミア価格になってんだろな。
エルピスでクソOP品はほぼ無くなっちゃってるしそもそも取引可能な白アルバ自体がかなり少ないだろうから仕方ないね
それを踏まえた上で70装備と竜珠が出回るのを待つって事なんだろうけど
実際そんなの待ってたらいつになるか想像できねーぞ
まず生産装備が実装されて、確実に1ヶ月は値下がりしないだろう
そこからお下がり品なんて待ってたら次のドラゴンが目前
それまで休止するんなら確かにコスパ面でも非常に利口な選択だろうけども
キャップ解放されても結局70までのレベル上げはしなきゃなんだからさ
しかも来週まで迫ってるとかならまだしもまだ先の話じゃん
今ある装備で満足できる物買えばいいんだよ
だからコスパコスパ言うやつって雑魚しかいないんだよ
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/17(月) 18:53:22.03 ID:3B15tv2u
それこそまだ猶予があるだから自分で堀に行けばいいじゃん
揃わなかったら
>>676が言うように値下がりどんどんしてるんだからキャップ解放されてから買っても間に合うよな
龍珠は10月ですか
それは自分で揃えるんだから買うのと一緒でしょ
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/17(月) 22:03:57.66 ID:NmScYY2c
取敢えず
武器:GDL
防具:YDU
が揃えるならって感じじゃないの?
装備変えなきゃ友達増えないだろこのゲーム
おはようございます
皆さんの中でセイントからインクに転職された方っていらっしゃいますか?
まぁ 火力スキルのEXなんかの違いで火力は体感的にどれくらい違うもんなんでしょうか
同じステだと30%くらい変わるのかな?一応 転職書あるので考えているのですが 経験ある方ご教授ください
魔27000 雷62 CT28000 FD5%です
インクにはインクの良さ セイントにはセイントの良さがあると思いますので 優劣ではなく 火力差の体感を知りたいです
よろしくお願いします
ステ関係ねーじゃん
まぁ単独で単体ボス相手なら正直ほとんど変わらん
レリックEXが大量ヒット見込める動かないorほぼ動かないボスなら特にな
レリックが全くヒット見込めないボスなら結構差あるけど
流行ってた庭師TAなら
火力46289のセイント 2分35秒
火力46816のインク 1分35秒
単純に考えれば火力は1.6倍?
雑魚の多いステージになれば更に差はでそうだけどね
全然ちょっとどころじゃないぞ
詳しくは転職しろとしか言えんが
一度インクになったやつはほとんどが戻れなくなるしな
需要はドラゴン以外でもかわらないっていう意見をこのスレでよく見るわりにはインクばっかりになってる現実
火力型と支援型TAで比べたら火力型のが圧倒的だろ・・・
>>687 庭師は鍬でキノコ出すし最初にオークいるからトランジかなり出るよ
そもそもスキル振りとか全然違うだろうから比較になってない
チェーンやウェーブのダメ紋章はいってるかだけでも大きく変わってくるからな
LB16かRoL16かの違い以外は大して変わらないインクとセイントもってるが
メビウス最後がGDなら、セイントのほうが火力高いのが分かる
敵によって攻撃力にムラがあるのはインクもセイントも大概だけど
どっちかというとセイントのほうが気難しいよな
主にRoLEXのせいだけどさ
そこを緩和するためにRoLEXを6まで下げてHXBに割いてるセイント多いんじゃないか?
レリックでLBチェーンEXとコンセクぶんを覆せるわけがないだろ
そうそう、インクだと雑魚がいると邪魔どころか火力が上がる
みたいによく書かれるけど、これは他職ほど雑魚にダメージが分散しないって理由から感じる錯覚だ
実際インクとしても、雑魚の有無を選べるなら無しがいいに決まってるからな
なぜなら、チェーンが最も近い敵を優先的に補足するせいで
雑魚がいるときはボスに密接してないとチェーンが迂回してヒット数を減らしがち
とはいえ密接を維持してると回避に割くキャパが増す。コンセクも敷きにくくなる
セイントからインクに転職したけど
見違えるほど火力差を体感したわ
単体なら同レベルとかねーよ
エリアゼロの雑魚デミSA破壊高すぎてソロが辛い
あとなんか無敵あるのが鬱陶しすぎる
スタン上げると楽になれるよ
HP低いから開幕チェーンで7〜8割掃除出来ね?
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/18(火) 13:16:41.03 ID:UWn0VPzt
両方使ってるとインクの方が火力は当然あるのは確かなんだけど
レリヒexの有無がかなり効いてくる
固定PTとか身内で回してる人なら問題ないけど野良結構行くから有ると無しじゃ段違いだわ
質問主が知りたいのはそういう優劣ではなく 火力差の体感って話だし
両方持ってるなら具体的な火力差を数値で出してあげたほうがいいかと
YDのサンドプリズンでグラビ溜まって無い時ってどうすれば監獄解除してる?
シールドブローとかしか無い気がする
ミラクルぶっ刺す、HXB、レリック直当て、ケリくらいじゃないか?
少数になった時に自分以外捕まる事を想定してジャッジも用意しとけ
確かに火力に差があるのは当然だけどそれはプリのレベルの話ですね
他職からしたら本当に微々たる差です。なので火力差というよりは攻撃範囲が広がることによる
狩りのしやすさではないしょうか。
単体へのダメージ自体がそんなに変わることはないように思います。
704 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/18(火) 15:24:25.75 ID:bEOy8bFc
そもそも行く場所によって変わってくるしな
アビスの雑魚とかに対しての火力ならそりゃインクの圧倒的勝利だけど
ほとんど火力差がないとか言ってるのはセイントしかやったことないヤツな。やればわかるが全く違う。
他職から見ればとか言ってるのもいるが話すり替えてセイント仲間増やしたいヤツだから参考にならん。
密集地帯でこそ使いたいコンセクなのに
雑魚にちょっと小突かれただけで不発に終わるのが悲しくて仕方ないわ
>>703 >他職からしたら本当に微々たる差です。なので火力差というよりは攻撃範囲が広がることによる
なんでこの流れでこれに繋がるのか全くもって理解できない
だいたい他職からといっても現状インクを軽くあしらえる火力が出せるのはダンサーとボウとエンジしか居ない
単純な庭師TAにおいても同じようにスキル振って紋章も揃えたって30秒は確実に違う
一匹倒すだけで30秒違うのがどれだけ大きい事か
インクが支援力でセイントに張り合って差が無いって言い張ってるのと何も変わらんわ
単体だろうが複数だろうが火力においてはインクの方が断然強い
差が無い事にしたい理由でもあるのか
ID:q14EgPFRがインクプライドすぎて笑える
両方持ってるけどワームホールのボンバー一人で半分削り切れるか3/1程度かの差かな。
キュアは両方立ててインクは最初にコンセク敷いて、そんな感じ
↑ミスった3倍オーバーキルしてるわなww
正確には1/3な!
連投ごめん。
結構差あるじゃねーか!
全然違うんだよなあ
単純に考えて3倍ってことですよね
すごい(プ並感)
GDLからYDUサブ付けようかと思ったけど思ったより強くなさそうだな
YDU12にでもしなければGDLのままでいいか
3倍じゃなかった 恥ずかしい(涙)
>>714 8人じゃ全然違う
4人だとまあ違うなって程度
加護重複してても差あるのかね
ならアプデ後に逆鱗も安くなるだろうし考えるか
そりゃ毎回持ってる奴がいるなら微妙だよ
つっても一枚より二枚の方がいいのは間違いないが
まさかおま・・・
YDUシールドを加護にするつもりなん・・・?
どうみても魔力だろあれは
そもそも
加護3上書き出来ないから、加護3のCT中に都合よく発動しない限り無駄
ギミック回避等でかぶるから8割〜無駄になるわな
固定なら3人(4人)に60Eの冠位Vをメインサブ知恵、サブ加護、サブ鉄壁、(メインサブ疾風)持たせておけば十分じゃないかな
GDL12とYDU冠位Tの差が強化値の知恵増加分くらいだからYDUに変えたほうが良いことは確かだけど無理するほどでも無い気がする
野良だと・・・あった方がいいかもね
結局インクソはセイント様の劣化なんだよな
魔力にしたらすごかった(小並感)
でも30kは出せないな
固定かどうかでしょ
他に持ってる奴が居ないなら1でも加護は有り
当然居ないんならいらないけどな
×居ないんなら
◯居るなら
>>721 これはセイントの印象を悪くさせようとするインクのステマ
>>685 インクセイント両方使ってるが、30%は十分上がると思う
セイントだと暇つぶし程度のLBがインクだと主砲になる
頼りの火力スキルがCL、LWの2つから3つに増えるのはでかい
そこにコンセクでの底上げ
あとLBEXってめちゃくちゃ使いやすいんだよね
LWみたいに密着しなくても良いから。
エクセレ中はCL、LW連打だろうから差は縮まる
セイントがレリック16インクが1で比べるなら本体戦だけはセイントが勝つかもしれん
あんま意味ないけどね
組み合わせはYDU4GDL3で調整
武器をGDL1212→GDL12YDU10にすると3k落ちてるとかどういうこと?
やはりサブでも冠位U実装したら加護を削除して魔力Uにした方が魔攻プライドにはいいってことだよな
30kとキュア込み雷80%合わせて結構ダメージが開いちゃう、インクなら。
加護にしたとしても3kも落ちないと思うが
732 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 00:24:28.56 ID:YDSsKScK
そもそもプリの仕事ってバフと回復何だから別に加護じゃなくて
魔力魔力でもいいんじゃねーの
まぁ増える回復量は微々たるものだけどな
プリにデバフ求めるなし
MBEXは使いやすくても火力だせるスキルじゃないし結局トランジが強いのであって単体火力だけなら
さほど変わらん
単体でもトランジRoLバグあるから強いんだけどな
ここまで放置されたら仕様な気がするが
レリックでトランジは荒れる元
こればっかりは未だによくわからん
起こる人と起こらない人もいるみたいだし
禁句となると単体火力はさほどかわらんという意見が通ることになるけどそのままでいいのかのう
唯一の職スレなんだからこれを話さないとどこで話すんだっていう感じだけど
修正にビビってる人は居そうだよね
問題は起こらないと言ってる人は皆セイントなんだよね
あからさまな捏造はやめて欲しいよ
インク叩くやつは口悪いけどな
セイントからインクに転向し、戻れなくなったうちの一人だけども
戻れなくなった理由は
あきらかに火力が増し、さらに敵が増えてもモタつかなくなったから。
単体相手でも、少なく見積もって戦闘時間20%は短縮できてる。例外はメビウスのGDぐらい。
野良YDの募集に入りにくくなったけど、すでにコネがあるから自分には問題無かった
器用万能に加えこの快楽度。戻れないわ
装備参考にしようと思って街でセイントの装備見て回ってたんだけど
手装備の冠位だけ意志であと知恵なのは何でなの?
wikiで冠位の効果見ても、実際どの部位にどの冠位を付けるべきなのかいまいち判断つかない
手に知恵がなくて知恵で魔攻が伸びるから
>>734 検証動画でバグ発生してないってのは見たけど
バグ発生時の動画ってどっかにあるの?
ないなら証明されてないから勘違いで終了
>>740 手に知恵冠位がなく、意志が一番知力が伸びる のはず
他の冠位も1箇所だけ、どこかたりない
ただしフル用とか属性耐性(頭だけ)は除く
@聖には入れなくなったけどやっぱ自身も火力出せたほうが気持ちいいんだよなー
PTの為に尽くすことが気持ちよく感じる聖人ならセイントの方が性にあうんだろうが俺は俺TUEEEEEEEもしたいんだ
>>745 これ貼られると思ったよ
この動画はレリックでトランジが発動すると言われて撮ってきた人の動画だね
最初に言ったけどトランジRoLバグなんだよねこっちが言ってるのは
この人はたしか発動したか見難くなるという理由でRoLを一切使わなかったんだよね
それでじゃあ証明にはならないじゃんってなって有耶無耶に話が終わったと思う
RoLを挿して発動してないやつがあったら流石にバグは勘違いだろうね
すごいダメージになるならともかく
何故にこだわるのかそこまで?
すごいダメージになるならともかく
何故に避けるのかそこまで?
ROLでトランジ発動するってやつってずっと前にスレで発動しないでFAしてなかった?
単体火力への聖とインクの火力差はマセでいうババとデスレベル
コンセクとLBEXとCLEXで単体相手にも大分違うのに何言ってんだか
セイントが火力出せると思ってるのか
うん?
おまえらにいいこと教えてやるけど
クソスペPCならRoLトランジバグでやすいぜ
俺の普段使ってるPCなら極稀に出る(気のせいか?と思う)程度だが
ネカフェいったら、もう明らかに発動しまくってるのが分かったよ
トランジバグ発動自体は確実にある
バグなのかどうか俺はわからんが、トランジはLWでいうなら通常4ヒット×Xが6〜7×Xになる感じ。
普通に考えてコンセクとExで火力はかなり違うだろ・・・
両方やったことがあるならそんなセリフは出てこない
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 09:17:52.17 ID:h96jVDG5
固定や身内で効率求めるならともかく普通の野良じゃプリに火力なんて求めてないから
求めてるのは支援力 だからセイ募集が多いわけで
PTに入れないコミュ障インクがここで頑張ってるんだから文句言うなよ
火力差の話をしてると何故か唐突に需要の話をし始める馬鹿が必ずいるよな
逆にYDでインクが需要で張り合ってるようなものなのになんで無駄に張り合おうとするのか
>>755 周りに求められてる云々の話なんて
いまここで誰もやってないから
>>750のセイントとインクの火力差はほぼ無いっていう返答に、火力差はかなりあるだろっていってるのに
それに対しての返しが火力なんて求められてないとか、PTに入れないとかまったく話が咬み合ってないんだが
インク様が認めない会話はこのスレでは禁止です
セイントになったけど
フレと2人だけでやってるから
少しでも火力あるインクにしとけばよかったかなと後悔・・・
今まで転職自由のネトゲしかやってなかったから
キャラ作り直しになるのが地味〜にキツイな
↑とまったく同じ文章をちょっと前に見た気がする……
仕方ないだろ。楽しくセイントやってる連中はともかく、自己犠牲で楽しくもないセイントやってる連中からしたら需要だけが生きる意味な訳で、インクが楽しくやってるなんて見たら腹が立つ訳だ。
でもそれは子供みたいな「でもでもだって」の世界。強がってでもなきゃやってられんのだろう。
量産されたセイントプライドが多いからなw
しかしPTにセイント多すぎてPT入れないという現実wwwwww
需要だけ気にしてセイントになったのにインクに火力があるだけで羨むのならセイントやめちまえ
そんなセイント気に入らんならインク作ればいいやん
こんなとこでぐちぐち言ってても何も変わらんぞ?
大体セイントは回復特化、インクは火力特化でしょ
セイントが火力低いとか当たり前だろ()
NYDでセイントをインクに変えるとどんくらいタイム変わるん?
んなもん装備によるだろ
ぶっちゃけ俺もセイントだけやってて別に双方に火力差無いだろとか思ってたけど転職して戯言だと分かったわ
体感で考えても明らかに快適さが違う
インクに需要が無いとかいうのは百歩譲ってわかるけど火力差無いは何いってんだこいつだわ
火力差はあるけどマセでいうババとデスレベルの差ってことね
単体でもかなりあるとかいってる人はプリしかしたことないからその差が大きく思えるんかね。
対複数にはだいぶ変わるけど対単体にはさほど変わらないレベル。
>>768 庭師TAでセイント2:30とインク1:30のタイムを考慮すると転職により4割減である
NYDにおいてボスに与えたダメージ割合をプリ火力が全体の10%程だったと仮定した場合
4%の時間短縮が見込める
よってセイント時にNYDクリアにかかった時間が1時間とした場合
57.6分でクリア出来るでしょう
確かにPT入れないのは痛いしコミュ障なのも社畜で時間ないのも認める。
だからこそ何も考えずに楽しく時には一人ででも快適に動かせるインクの良さを知ってしまった。
もうセイントには戻れん。
単体でも変わるんだけどプリすらしたこと無い方ですか
庭師TAとかわかりやすいけどトランジたまに発動してるからそれがダメって言うならもう知らね
金かけれるならインク欲しがるPTは多い
大した装備じゃないならセイント安定
結局どれだけ金かける気なのかだけ
ydhc固定がインクしかいない時点でお察し
yd募集が聖なのは字数が足りないだけでホントにセイントが来たら、皆心の中で地雷認定してるから
まあインクで込30k!とか言われてもピンと来ないから込40k↑頑張って50k↑くらいのインクから需要が出てくるのかな
庭師TA()
庭師TAほどあてにならないものはないんだよな。
あとあれはトランジが発動してるから対単体の話なら全く参考にならないよ。
あとプリで10%も出せるわけない。味方気にせず回復バフせずにぶっぱしてるなら10%くらいでるだろうけど
実際は5%くらいだろうね。
「単体」の意味合いを掘り下げていこうぜ
ぶっちゃけドラネスって、本当に単体だけを相手にすることあまりないと思うんだよな
それにPT戦なら個人の火力量の影響は薄れるから
突き詰めるなら1:1の状況を考えるべき
火力職と比べたらプリ内での差なんて微々たるもんらしいからな
そうすると、道中が雑魚との戯れになる通常ステージは全部排除
メビウスも雑魚絡むステージばかりだから排除
ネストもボスだけのところなんて無いから排除
ドラゴンネストは雑魚戦おまけみたいなもんだけど、ソロじゃ入場すらできないから排除
ごめん、該当ステージがボスラッシュしか無かったわw
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 14:09:50.23 ID:nSxR0kkx
廃装備ならインク
微妙装備ならセイント
でおk
>>776 それは違うと思うよ。セイントのセイを略して聖なんだし、回避に自信なくてインクじゃ回復力に不安だから聖募集する。
インクでもいいならプでいいわけだもの。
でも正直インクからしたらそんな被撃の多いPTは、こっちもどうすることもできないし困る。そこはセイントに頑張ってほしいしセイントの役割であって然るべきだと思う。
素魔攻20kとか込30kにも届かないセイントが素魔30kインク相手に回復量云々言ってもアレだしな
YDは1Rとザフラくらいだな、取り巻きいるの
まあそれは除いても大地よおおおとLBEX、CLEXはでかいんじゃないかねえ
デトネEXは・・・ノーコメントで(
>>782 50kセイントだけどもしかして転職したら引っ張りだこ?
>>785 引く手数多。なんでセイントやってるのか不思議なレベル。
50kで討伐経験者ならnyd消化部屋やこれからのyd練習ptに引っ張りだこだろ
>>779 最終的にはPTの中のセイントをインクに変えたらなんだからPTを除外するのはおかしいだろ
それはそれで凹むな・・・
でもセイント自体結構好きだからな
インク育ててドラゴン攻略時とHC時で切り替えも考えるか
セイントで50kって雷特化か?魔攻特化ならFDどんだけ積んでるんだって感じだが
何にせよFDは少しは積まないと50kいかないだろう
聖だけど固定みたいなある程度統率取れるPTなら墨の方がいいと思うわ
野良は不慣れな人が混じって事故る事も想定して聖の方が安牌とされてるだけ
実際は事故ると聖でも墨でもどっちにしろ取り返しのつかない事の方が多いけど
PTリーダーが不備はなかった事にしたいから聖募集しておきたいんだろうな
実際は50kには少し足りてないけどな
あんまり細かく言わないけど魔攻もかなり高いラインだと思ってるし、雷もかなりある
FDは積んでない、エピ紋章だけ
意外といけるもんだよFD詰まなくても
ただここらへんが限界ラインだとは感じてるよ
もうあとはFD稼ぐくらいしかねえわ
GDL13所持とかなら50kいくかもしれなかったな
雷あるなら尚更インクのほうがいいんじゃないのか
4人ptでインクとアデプトいるならコンビクにするっていられるくらいだからな
そりゃあコンビクだろw
エレオを火力目的で使うことってあるのか・・・?
アデプトも持っててほぼ同じ火力だけど今のアデプトは酷いくらい火力低い。手数多くて楽しいけどケル時代のグラやってる気分。
>>793 今更どうしようもないし、セイント結構楽しいから諦めてる
まあ攻略段階はともかく自分はHCとかは圧倒的にインクだと思うわ
65パッシブで現状からさらに実質火力1.1倍にもなるしな
本当にインクとセイントの火力が誤差範囲ならどこの固定もインクばっか・・・とかにならないだろうし
マセみたいになる
>>797 アデオフイベでもスルーされてたなそういえば・・・
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笑えるのが、何故かセイントの火力を計る時だけレリックが機能する相手を前提にしてるところ
そしてトランジは無かった事にすること
意味不明すぎて笑える
>>800 お互い認め合えばいいじゃない。
引く手を振り払ってでもインクの道を選んだ以上、火力だけでも負けられないという気概がなければインクは務まらない。
逆にその期待に応えて本来のヒーラーとしての責務を全うしているセイントは便りになるし、迷えるプレイヤーを救う輝かしい存在であるべき。
どうでもいいけど自分のIDが凄いことに気づいた。
んなこた分かってんだよ
こっちからしたらなんで無益に張り合おうとしてるのかが理解できないだけだ
インクとおぼしきやつが初期YDの需要で張り合ってた時は叩いた
それと同じだ
ミーチェミニーノェ...
ミーチェがどんどん値下がるんだが
プリは無理にクロノス買わなくても大丈夫かな?
どっちでもいいんじゃねーかな
サブにクロノス欲しいけど高すぎだからミーチェで我慢する
そんなにインク強い強いって言うならHCのタイムアタック挑戦してきたらどうですかね
どうせここでインク擁護必死にやってる奴らはBBS戦士なんだろうけど
なんでセイントはなんの繋がりも脈絡も無い話題そらしを繰り返すの?
能力的にはプリにはミーチェのがいいんだよね?
でも見た目がアレだからクロノス欲しいな・・・
図星つかれたらすぐごまかそうとするのがインク
図星も糞も元々どっちが火力があるのっていう話だったのを、他職は求めてないだの意味不明な事を言い出したのはどっちなんですかねえ
最速討伐はインクだったね。
第二討伐もインクやがな
聖はまぁ無理やな
固定PTに限って言えばセイントの利点ほぼないからね
廃装備はインクが多いし当然といえば当然
いつもの流れなだな
ネル2PTとも聖だね
まあ、煽り合いも程々にしておきなよ
需要を気にしてセイントになったんなら文句言うなよ
こっちは聖募集に入れない覚悟でインクになってんだよ
最近
>>1すら読めなくなってきたクソプリが多いな
実際インクの方が火力あるに決まってるんだから、セイントでインク叩いてるやつは転職しろよゴミクズセイントが
実際セイントの方が安定感あるに決まってるんだから、お前らもっと必死で火力上げろチンコイジターが
以上
YDL強いな。同じ強化値だと単純にGDLの倍近い数値だ。
>>776 遅レスですまんが、ネルは二つともセイントだぞ
わざわざインクを用意してるわけではないでしょ
最初からセイントだった、インクだったってだけじゃないの
HC行くからお前首にするわーなんて普通ありえない
そういうのはPSが低すぎる場合に起こる事で、Nの段階で足切りされてる
>>823 HC早期クリア狙うような人達ならプリはインクだろうとセイントだろうと転職許可証確保してるでしょ
セイントですでにクリアしてるPTもあるのに何言ってるんだ…?
早期クリアくらいでそこまでやる奴は居ないよ
TA最速狙ってる奴らなら持ってるだろうしインクが有利だろうけどな
鯖1目指さないならインクだろうとセイントだろうと大差ない。つまりここで喚いてる奴ら全員ピエロ
HCはTAだから火力云々言うならそれこそ微妙装備ならインクになれって話になるよな?
そんなこと言われてその職が好きな奴はどう思うんだ?
いつまでこんな不毛な煽り合い続ける?
好きな方やればいい。どっちもPSと装備とコミュニティがあればクリアできるから安心しろよ
コミュニティが一番大事だな
いかに火力職が強いところに入れるかどうかが全て
>>824 バルの初日に倒してた二組のインクはNYDもずっとインクでやってたみたいだったけどな
最速PTなんてゴミもらって顔さらしてキムチ食うだけだろ拷問だろww
いい加減いがみ合い止めろ。インクセイント関係なく中身が性格地雷なのが一番最悪だわ。どんなに需要が高い職業だろうがBL確定。
顔晒されて気分良くなれるのはイケメンや自分に自信のある人間。恥ずかしいと思うのは不細工やネクラコミュ障。
インクで優先ステって何?
力とか知力とか
不等号で教えてえろい人
雷OPが付けられるところは雷をつける
CTも紋章OPなどで確保 30000↑あればソロでも苦戦しない
後は魔法攻撃と知力を上げてりゃいい
不等号で表すなら 雷>CT≧魔法攻撃≧知力>敏捷とかHPとか適当に か?
上三つがおかしいよな?
あえて不等号で表すなら 魔CT>雷≧魔>>CT>>知>敏
こんなとこだろ
ただしCTは上限があるからステ次第でいらなくなる
テンプレのQAの5.8~12.5の話しは何なん?
結局これか
426 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 07:40:02.26 ID:nHCULMLh
>>424 それこそ夢見すぎ インクとセイントの火力差ぐらいで討伐に差でないから
プリの火力差なんてこんなもんです 身内同士で争う醜さ
力、敏捷、知力、体力を不等号で表したらどうなるかな?
単刀直入に言うと体力と敏捷どっち優先すればいいかな
テンプレは町ステの話であって戦闘時はバフかかるからな
過去ログよんだら?
>>833 >>830 悪かった優先ステータスは知力>敏捷>体力だよ
さんくす
知恵アンティイヤリング体力の買っちゃったよはぁ・・・
CTOP積んでれば敏捷なんて別に必要無い
積んでないなら体力積む前に敏捷だが
CT抵抗をそこまで上げる必要もないし
クリとか30%程度しかない・・・
カンストしたばっかりで装備適当ってのもあるだろうけど
ついでに
武器防具の冠位は何がいいかな?
質問ばかりせんと
過去スレ読むぐらいしろよ
落ちててもググれば出てくるし
冠位も荒れる原因だからNGで
むかつくよなー自分で何も調べない教えてクソ
俺はセイントとインクの不毛な議論のほうがむかついてたけどな
俺は最近スタンにはまってるからスタン値上げてる。
ディレイの拘束上限出来てから手数少ないプリにはディレイ上げる旨みがなくなったけど、スタンはまだ健在で、上げればLBでもスタンするようになるしMB決まればそこからやりたい放題。
オススメ。
俺は死にたくないから体力重視型も用意して、付け替えてる
ドラゴンネストは体力型
まだ揃ってないがhp50万超えてる
hpは割合ダメージ以外あっても困らない
体力装備じゃなくてもHP60万超えてるけど何か違うのかな
統合スキルとかフィジマスは全部取ってるくらい
冠位はYDU全部知恵か意志で胴体だけ冠2 強化値は全部合わせて47
潜在は体力ばっかりだからここかな
緊急メンテ後からかわからんが、ホールドのスキルレベル正しく適用されてなくないか
5まで振ってるのに2回しかホールドせずに消えるんだが…
ただクールだけはちゃんと適用されてる
ちなみにvE、vP両方な
>>847 ダンサーでスタン上げてるけど全く実感できないんだけど職スキルの違いかなぁ?
町中でスタン6万ちょうど位でフル装備でも全然相手がスタンしないよ
PvEでも全然実感できない
パッシブの両コール、フライトールでスタン確認
そんなにHP上げても死ぬ時は即死だし意味なくね
体力上げてレリヒの数字下げちゃしょうがないと思うけど
そもそもは敏捷か体力かを質問してるんだし
つまり敏知か知体で悩んでるわけだからレリヒの数値は大して変わらんよな
>>847 ほー
スタンのタリスマンでもつけてみるかな
敏捷よりは体力だろ
体力で上がったHPと敏捷であがったCT
8人ネストでどっちが恩恵でかいかというとHPだろうし
CTなんてマセかアチャいればカンストしてる
>>856 因みにインクだからLBはEX、セイントのLBでスタンするかはわからない。
なんかRoLの%表示変ってんな
判定一個あたりの%表示になってる
ホールドバグってんなあ
M振りのレリックが2回で消える
すまん語弊うみそうだから先に言っとく。スキルレベ上がらないってのは
現状自分のセイントのスキルレベで例えばHXB6が11にできなかったりって意味で言った
2回でとかじゃなくて出てるレリックが時間も確認するべきだ
と思ったら全然足りんかった
ブレス0だった
>>863 確認してきた
Mでも4でも9秒で消える。CTはSL分だけちゃんと短くなってる
技巧レリヒ+1ってPTで必須?
無くても問題無い?
装備と行く場所による
E9程度でYD行くならあったほうがいい
60H程度なら現在は60キャップ末期だから無くてもいい
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:13:29.39 ID:mp/cGE++
>>860 インクだとURLどうなるん?/s/まで戻ったけどシミュ画面までいけねえ…
saint→inquisitor
じゃねーの
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 10:42:01.16 ID:mp/cGE++
ホールド直ってねーな
サブプリの冠位悩んでいるんですが、知恵知恵の方が良いのか
魔力魔力とかで火力上げて回復量増やした方が良いのか気になるんですけど。
今メインには何も付いて無くて、サブに知恵付けようとして魔力付けてしまって (
知恵知恵の方がよろしいんですかね?それなら魔力2を後後消そうかなって思ってます
アドヴァイス下さい、おねしゃすっ!
魔攻あげたければ知恵知恵
PT貢献したければ知恵知恵
YDUですら冠位2が来た以上魔力は微妙だぞ
>>874-
>>875 やはり知恵の方が良いんですか
吐息には余裕あるのでファル2が揃ったら魔力消して知恵にしようと思います
ありがとうございますっ!
トークンミッションのやつシングルモードでいいならそう書いとけにゃ
サブで低下力10連戦とかカオスだったにゃぁ…
>>877 スレチだけどシングルじゃだめだぞ
だからデイリーの遠隔やってたらクリアできない
え、シングル5連でトークン貰えたけどバグだったの?
>>879 いまさっき解体済みキャラにロピ武器レンタルさせてシングル5連してみたけど貰えなかった
ちゃんとウィークリーミッションにトークン貰える奴があるキャラ
勘違いか、なにか貰える条件があるのかもね、今回のアプデはバグが多いしありそう
本スレと間違えましたにゃごめんなさい。
ギルメンに「シングルでいいのにw」って言われてつい…
ちなみに別キャラで1回シングルいったけどタイフーン討伐0/5のままでしたにゃ
882 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/22(土) 23:05:06.36 ID:8abUV5q+
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聖の紋章って、レリヒ、キュア、ホリシ、チェーンで良いのかな?
キャップ解放後のインクのスキル振りで相談したいのですが
1. LW16とコンセク1
2. LW11とコンセク6
1と2どっちのスキル振りが良いでしょうか?
ちなみにコンセク6は979%+31981らしいです
>>883 ホリシはどーだろう
あってもいいけど無くてもいいレベルだよ
>>884 自分だったらコンセク上げるかな
俺はLW派かな、コンセクは潰れやすいからイマイチ好きになれない
今16のを下げるとつらそうだがなぁ
そんなにSPカツカツになるような振り方が想像できないんだが、一時スキルに劇的な変化でもあったの?
LWもムラがあるからなぁ
アポネオみたいな、でかいのにカスヒットしかしない敵も出るようになったし
必須スキルは当然として、LW21、LBM、CLM、コンセクMまで振れたんだけど
>>884は何に振ってるんだ
デトネ上げてるのか、またはGX列取ってるのか?
GXとHXB切ってる人多いのか?
892 :
884:2013/06/23(日) 12:41:47.09 ID:qnXuxL2/
俺は両方1止めだな
ぶっちゃけ切っても問題ないと思うけど貴重な攻撃スキルだし
>>890 GX、HXB、ホーリーウェーブ、ファストエイドを切れば
LW21、LBM、CLM、コンセクMを達成できそうですね。
>>891 コンセクあるからそこまで必要に感じない
>>894 マナリフMもいらないと思うぞ
1で十分
70振り考えてみたけどSP全然足りなかったわ
いっそホールド切るべきなのか・・・
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 13:31:13.32 ID:L5n4A6c6
個人的にはシールド・マナリフ減・エリアル減・ファストエイド おすすめかな、
そういえば、HXB1→6あるいは6→1 にした人いたら聞きたいんだけど
6(orM)振ったほうがいいとか誤差だったとか感想いただけるとありがたい、、
70基準の装備が整うまでの間、MP不足に陥ることがないかが心配だわ
50→60のときは、GDU冠位Uのおかげで膨大なMPがあった
GDU知恵U→60E知恵TでMPほとんど増えなかったぐらいに
けど、40→50の時は
知恵テラマイか啓示アポ、つまるところの40エピを着て50までのレベリングをしたんだが
45を超えたあたりから50装備に身を包むまで、MPの減り方が異常だったのを覚えてる
YDUやYDLを着てない場合、マナリフの加減はかなり重要かもしれん…
ヘタすると、70装備着るまではマナリフMじゃないとYD行けなくなる可能性もあるでよ
まぁ、これは素の知力が高い職全般に言えることだけども
そら知恵テラまい啓示アポはHPと知力のUPだけだったからな強化で
60Eでもちゃんと強化してあれば足りなくなることはないと思うぞ
>>897 結構前だけど6→1にしたけど、狩りではまったく問題なかったよ
M技巧は強そうだし気になるけど、SP重過ぎるから諦めた
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/23(日) 19:56:19.86 ID:L5n4A6c6
>>900 そうなのか、、、、
今インクで6にしてて、特にボスで使ったときにダメの薄さを感じて、1にしようかと思った次第だったんだ
ありがとう 次リセで1にするわ
YDUシールドは魔力がいいって上で言ってるけど冠位2が来た今でも魔力にしてるの?
>>902 冠位V上書きできるようになったから加護や知恵冠位もありやな
固定とか組んでるならPTと相談
無難なのは加護だよな
でも加護被りは多いし魔力魔力でもいいんだよな
GDLの劣化じゃなくて上位互換になるし
被っててもあって損するものじゃないんだから加護がいいぞ
被ってもいいのなら両知恵の方がいいんでなかろうか
属性耐性高めなYDネストに効果的で
加護より基礎火力も高めで通常狩りに適しているのでは?
魔力魔力にするくらいなら知恵知恵のほうが良いな
70キャップも視野に入れるならMP枯渇がまたあると思うから
その対策としても知恵知恵がいいと思う
YDL手に入るのは当分先だしGDLもオワコンになってるのでYDUに換装しようと思ってんだけど、知恵知恵か魔力加護でいいか
魔力2のYDUワンドとかGDLがゴミに見えるレベルで早く取り替えたい
910 :
暗黒プリースト:2013/06/24(月) 08:37:57.07 ID:5C7GGK3R
2次SPが相当きついな
プロテ1にすっかなー
1でもかけさえすれば先入観で誤魔化せるし
出来りゃレリヒも下げたいな
ばれなきゃいいとかお隣の国みたいな考え方はやめとけw
次の8人ネストで初期はプリ2になる事も多いだろうし
バフ系下げれないのはプリの宿命
>>910 俺はプロテとレリヒ下げるぜ
知り合いもそうするって言ってた
なんだこの自演w
いくらなんでもわざとに決まってる
そうだろ?
小学生レベルだな
つ、釣られなぞ
意見に自信がない人ほど、自分以外の人も言ってた、と言う
ってえらい人が言ってた
俺はプロテとレリヒ下げるぜ(キリッ
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/24(月) 23:23:37.38 ID:OJE+uBLU
俺きほんROM専だけど、なんか面白いのいるから反応したくなった、、、
今後のレスが楽しみ
ダンサースレに沸いてセイント指摘されてた奴だろそれw
416 返信:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 16:42:08.02 ID:Tytst6JZ [4/4]
>>415きもすぎだろお前wID調べて粘着とか陰湿すぎわろた
こうして地雷セイントがまた生まれるのであった
元はそういうとこ下げるの火力特化のインクだったはずなのに
どこを間違えたらこんなことに・・・
YDU盾の冠詞が何がいいんだ
メインがGDLだし魔力でいいと思ったが
加護か魔力ならどっちでもいいんじゃない?
YDだけで考えるなら鉄壁でもいいかもねぇ
まぁエピの冠詞Vいるだろうし、固定とかないなら好きなのつければいいよ
きょうびプリが加護持ってなくてもいいしメインGDLなら魔力でもいいんじゃね
今でも両GDLばっかだしYDLは暫く手に入らないだろうし
サブも魔力にした方がいい
加護Uにしてる人と手堅く魔力Uにした人とでは雷60%込み4kも攻撃違うことが判明した
冠位自体複数の敵にそれぞれ発動するわけじゃないし
30秒毎じゃ弱いかもね。たったの1ステージ通してMob7体から10体まで発動するかだし
魔力Uだと半端無く魔攻あがるし魔力にするかなー
ソロでも楽だし鉄壁加護はだいたい他の人が持ってるし
サンクス
加護だれももってないって事態が近々起こりそうだなこりゃ
でもお前らも両GDLなんだろ?
プリが冠詞を気にする必要はないのだ
誰に加護持たせるつもりなんだよw
アティスマはプリよか火力見込めるんだからそっちに魔力持たせたほうがPT火力は上
プリで込火力稼いでも属性じゃ純職にかなわん
確定でいるプリが持つべきじゃん
ソサは知恵知恵だろ 加護とか…
プリに持たせてもいいけど現状プリはGDLばっかだろ
YDの話だったら、GDL持ってる人でもプリはGDLワンド&加護3シールドに持ち替え
YD以外は両GDLのままって使い分けが普通じゃない?
>>927 ジェノサイドが取れるスキルでの発動の場合は
一度に複数にかかるんじゃなかったっけ?
記憶違いならごめんだけど
>>931 チャージャースマイトレリック感電で60%
知恵知恵で27%
ケミカルで15%
スマよりは余裕で火力出るよ
加護もつのはFUが適任
持たせなくていい理由としてあまりにお粗末だな
他が持ってるだろうからは一番ダメだろ
ドラゴン以外だとあまり効果が無いのもまた事実だが
あって損する冠詞じゃねーよ
脳筋だから魔力にする
これが理由で構いませんか
脳筋ならプリは向いてないなキャラデリするべき
20秒クールの加護3ならいいんだが30秒クールの加護2って効果あるのか微妙すぎてどうも気が進まねえなあ
思いついたんだがどうせ加護つけるなら火力捨ててるものと割り切って
エピ加護3盾とユニ魔力2盾を両方持つのはどうだろうか?
そんで野良メンバーに加護持ちいなければエピ盾装備。これなら脳筋ではあるまい
>>938 両盾ですかー やだー
脳筋用のYDU魔力2と冠詞用のNエピ加護3使い分けるんで許してください
両盾するなら両ワンド魔力脳筋するわwww
両盾やるならパラだろw
両方用意するのは良いことだと思うがな
何れ60UL70Eになった頃に何持つのって話なわけで
冠詞役としてなら60Eが優秀なのは事実だな
雷冠詞「」
防具の冠位って腕意志or生命、他知恵で良い?
固定PTとかで構成決まってるならともかく
野良よく行くなら加護外すのはNGだな
固定でも魔力の選択肢なんてほとんどありえないしなあ
3K上がったとしてだからなんだという
レリヒプライドでもない限り単純に火力面でも落ちるだろ
唯一分かるのは固定内でも明らかに上位に位置するほどの火力を備えてる廃装備くらいだが、そんな装備の固定なら周りも強いだろうし
武具2種アクセ2種合わせて32%
称号5%
腰アバ15%
ブレス21%
キュア18%
武器アバ7%
70来たらブレス1上げて+3%でキュアの方は上げなくてもいいな
毎度言われてる事だけど属性は装備100%、バフ100%で最大200%だからな?
キュアとEXが重複しなくなったから実質上限無しか
装備だけで100%ってそもそも不可能じゃないか
テンプレ一個飛ばしてるぞ
まあエリアルはM必須だしファストエイドは仕様変わったが
たまに被弾した時10kとか回復するんだけどこれ何?
ファストエイドにしては回復量異常だし・・・バグかの
10kしか減ってない時にファストエイド発動してんじゃなくて?
ごめん、100kの間違いだわ
PTの時なら十分ありえる数字だと思うけど
魔攻45000くらい行けば100kくらい回復するでしょ
魔攻13000程度だわ・・・
マンティコアのレイズグラビティーみたいなの受けた時なったんだけど何なんだか・・・
プレイ、シェイカー等回復増加バフもあるしありえない数値ではないな
ソロだったからそういう系バフは無いと思う
まぁ長くなりそうだしもういいか・・・
なら魔攻30kあったら250kとか回復するのか
ぱねぇな
倍率バグかなんかやろ?
ホリシの倍率上書きじゃないの
BBS戦士なのにスレ検索もしないんだなこいつら
検索したが分からんのだが
ファストエイドにしろホリシにしろ魔攻13kで100k回復する理由がどっかにあるの?
ファストエイド取ってるんだろ?
スキルレベル上げなくても被弾で魔法攻撃力+固定値で計算するから
超回復の理由はホリシ倍率バグと原理が同じ
そもそもホリシバグって修正されたんじゃないの?
それをなぜ確かめにいかないのか
直ってたらここに書くよ
>>965 うん。それはそうなんだろうけど
>>963みたいに言われる理由が分からんのよ
だから他に理由が書いてあるのかと思ったんだけど
自演の酷さに吹いたw
910 :暗黒プリースト :sage :2013/06/24(月) 08:37:57.07 ID:5C7GGK3R(2)
2次SPが相当きついな
プロテ1にすっかなー
1でもかけさえすれば先入観で誤魔化せるし
出来りゃレリヒも下げたいな
913 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :sage :2013/06/24(月) 14:13:37.60 ID:5C7GGK3R(2)
>>910 俺はプロテとレリヒ下げるぜ
知り合いもそうするって言ってた
50ユニークは冠位Vがないようですけど
60ユニークはどうなるんでしょうかね??
Uは冠詞Vない模様
だから、E冠詞Vが重宝されてる
そのうち冠位事態廃止されるっていうのになにいってんの
されるからこそだろw
>>971 そうですか・・・どうも、レスありです
う〜ん
test
本体戦でデトネが有効なときってある?
たとえば生命の目クリック時にYD硬化してるならそれを解除できたりとか。
ダメージが見えないからわからないけどそういうないかな?
目って感電したっけ
なんか勘違いしてた…スルーしてください…
固定PTだと両知恵より知恵加護の方がタイム早くなるな
野良だと両知恵持ちの人いるからダメだろうけど
ちなみにその固定には他に加護持ちいるの?
プリスレの話題ではない気がするがw
誰も立てないっぽいし立ててくるわ
>>981 おまえ目が見えないのかよ 削除依頼出してこい
再利用だな
加護鉄壁はYDじゃぶっちゃけ空気
カット率ちゃんと調べてから議論してんのかよ
そんなものより知恵知恵が何本あるかの方が大事
一人持ってればいいとか言う考え方はNG
例え上書きできなくとも弱体時間は確実に増えるからな
まぁ無属性PTなら文句はないが、それでも加護鉄壁の恩恵はゴミみたいなもんだから要らんわ
本体より道中の方が戦ってる時間長いし事故率も高いしな
道中のほうが戦ってる時間長いとかどんなPTなんだ
本体マップ到達時残り22分でクリア35分になるんだけどww
1・2Rのクソ長い移動時間考えれば本体のほうが戦闘時間なげーよ
野良だとザフラメテオで先行轢き殺しはあるがそれ以外の死亡は自己責任
>>986 道中18分で本体17分って事は道中のが長いのでは?
「戦闘にかかってる時間は」道中のほうが本体より短いって言ってるんだと思うよ
待機・移動時間に冠位は関係ないし
これ誤爆だろ
まあ上で冠位の話が出てるからあながちそういうわけでもなさそうだけど
加護は必須と加護はゴミが混在しててわけわからん
常識で考えてゴミなわけがない
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/29(土) 09:48:22.90 ID:e0i/rjXk
ゴミかゴミではないかという話に対してはゴミではないのは間違いない
プリに必須か?って話であれば、別に必須じゃなくねって話じゃないのか
知恵冠位も大事なのは認めるけど
それはエレスが居る場合に限る、で
鉄壁加護冠位はYDでこそ活きると思うけど、ゴミは言い過ぎ
腕の冠位って何がお勧め?
何って
知力高いから普通に意志
YDU防具つけてれば
YDHCで意志SA発動多段しても何しても死なないし
大して装備過剰強化してなくてもHP55万とかいってしまう
全部同じだと思ってたわ…
ありがとう
本当にいらなかったらHC討伐組が加護を必ず入れる理由が分からんだろ
回復デバフが切れた所で叩き込むのが鉄則なんだから、こちら側がデバフを揃えるのは当然
むしろYDじゃ加護が必須だろ
>>985はソサスレと間違ったんじゃね
現状じゃプリの場合は魔力加護が鉄板だわな
1000ならインク最強
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。