【ドラゴンネスト】スクリーマー総合スレ Part4
ごめんスレ番間違えました・・・
現スレ 【ドラゴンネスト】スクリーマー総合スレ Part5
次スレ 【ドラゴンネスト】スクリーマー総合スレ Part6
でお願いします;
いいよいいよありがとうおつかれ
全然規制解ける気配なかった
とりあえず前スレの最後に居た奴書き込まないでほしい
スピリットペーパーのダメUPと弱体持続ってどっちがいいかな?
付けてる人はどっちつけてる?
ダメUPでいいと思うよ
弱体持続はいわば呪い時間増加だけど、いまのダメージインフレ状態じゃ呪い効果が薄いうえに
ゲートとかビーストでも呪い更新される
ペーパー11以上でクールより呪い時間のが長いしね
PvPでも威力でいいし
プロスクリの皆さんは紋章アクセはなにつけてんです?
対人メインで狩りもそこそこやりたいイーターなんですがパペット時間延長紋章+技巧は確定としておふだ3枚投げにするかどうか悩んでる
参考に色々聞かせてほしい
ちなみにYDは行かないし諦めてます
御札は3枚いらない
2枚でダウンするしその分のSPでランペとかリベハンあたりのレベルあげるが吉
イーターでもチェーンクロー11とかブリッツ11とかあるとPvPなら色々捗る
御札3枚いらんかー
あれレベルあげるとダメージソースとしても優秀だからあげたいところではあるんだよなぁ
明らかにポイント足りないけど
>>7 昨日のアクビ60でフジノスへパペット仕掛けろとリクエストされたけどパペットに攻撃して無かったわ
むしろ、ジン やサディ とかのバフ支援グラッジやソウル、リジェントでの攻撃加勢で忙しいよ
スキル紋章はバフ時間延長で固めてる
装備はトライバルで知恵意志魔加護。覇者は火力が下がる
闇属性は称号と潜在コード
指は技巧とリリカ 耳リリカ 首アンティ
>>10 スクリ持ってない人はパペットの仕様を知らない人多いよな
生態研究所やアルヌートのボスとか、本体攻撃不可になる時便利なのに。
覇者は火力下がるって、どの場面での事だ?
俺はサマナで両覇者アクセ全トライバルなんだが、FD恩恵はでかいぞ
24カオスのホブゴブリン製造機ステージのことなんですが
いつもなかなか製造機を壊せなくてゴブリンが2,3回沸いてからやっと壊せるんですが
やっぱりスクリーマーには物破壊スキルは少ないんですかね?
すぐに壊せるって方いらっしゃいましたらどのようなスキル回しか教えていただけませんか?
ちなみにわたしはダークサマナーです
グラビティ紋章はもってないです
3回は沸かないけど2回めは沸いちゃうかなぁ
早く壊したいなら グラビかポイズンブレスの特殊スキル紋章はやっぱ欲しいと思うよ
ないなら地面トゲトゲを使うと少し早くなるよ グラッジ ドーン リベンジ トゲトゲ アベンジャー ランページ この変くるくる回す感じかな
>>10 パペットはとりあえずだしとけば本体にもデバフかかるから本体殴れる状況ならわざわざパペット殴る必要ないよ
転職迷ってます。プレイスタイルはpvpメイン狩りそこそこな感じで
イーターは回復スキルがないので、インクリのHP消費がきついのではないかと不安です。
サディズムやインクリをフルに使えるサマナーの方が火力としては安定するのか
それともインクリ切りでもイーターの方が火力が高いのでしょうか?
PvPでもタイマン、ペアメインならエリアル潰ししやすいサマナー
団体戦メインなら呪い撒きやすいイーターかもね
インクリのHP消費なんて気にならないレベルだよ
ソロ専でもさして影響ないから、誰かしらのヒールスキルとかでどうにでもなる
>>17 レスありがとうございます。
団体戦好きなのでイーターの方が良さそうですね!
ゲートExが魅力的なのでイーターにしてみます。
ゲートEXまじで発射間隔短すぎ
アドリアーノの険しい道は1周 2分で回れる
それはすごいのかショボいのかわからん
リジェントエリアのエピ紋章は持続+20%だけど
攻撃判定が2回くらい増えたりするの?
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/22(水) 10:56:53.10 ID:w6wlixXC
>>10-11 プロスクリの皆さんと言う質問に、長文で返す奴が、パペットの仕様も知らないとか…それにレスをつけてる奴も知らないようだし…
スクリ使ってるプロ達が自職の事に疎いんだから、他職がスクリのスキルに疎いのも無理ないね
多分この調子だと、グラッジの仕様も理解してないスクリが多そうだ
>>24 アマスクリのわたしにパペットとグラッジの正しい仕様を教えて下さい!
先輩!
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/25(土) 00:12:11.38 ID:zjpXBJOc
>>25 プロでも何でもない上にスクリはサブキャラだが
>>14に指摘されてるように、敵の周囲にデバフのマーク(♀に似た形)が付いていたら
本体でもパペットでもどちらを叩いても、パペットのダメージ増幅込みで本体にダメージが行く
またパペットに対しては、凍結スキルやリッジやブルズ等のデバフ効果は入らず、ダメージだけが本体に行くが
本体に対してなら、それらのデバフは通常通り入り、パペットのダメ増幅と重複して重なる
故にパペットと本体両方を殴れる場合は、本体を殴るのが正解でパペットを殴ってはいけない
この辺の仕様を分かっている人間が少ない
後は周知と思うが、パペットはそれが敵に当たった時点での、敵のステータス状態を保持する
つまり無敵化する前にパペットを発動すれば、パペットは無敵ではない状態で敵にダメージを通す
上げレス、失礼
対人戦ダミゴ空中で使えないから、近接職にずっとハメられてまうわ…みんなエリアルうまいこと使ってるん?
フジノス戦でパペット使えっていうのは本体から落とされても攻撃できるって意味じゃないの?
普通に設置したのではその状態にならんし、分かってないようだからその設置をするのは無理じゃないかな
そもそも本体から振り落とされる前に倒せるだろ、なにを言ってるんだお前は…
ソロやペアで攻略してるのか?
最後じゃなくてその一個前の話だったりしてな
ふじのす
仮に一個前にパペットを使っていたなら、使えと指摘したメンバーがパペットを殴らない訳が無いと思うぞ
スクリは良支援職なのに理解されてないのは、遣い手もスクリの特性を理解してないからじゃないかな
>>28 うまいことってかそもそもデミカリパラ(ファラなし)は浮かせに対してのスキルが1つしかない
だから攻撃避けるPSがないと初心者にはちときつい職かな
スクリーマーって言ってんのがソウルイーターの話なら
特に困らない振り方じゃない?
最初のスキル振り聞く程度だとすると
ここからカース・ペーパー・パペット・スネイクこの辺を自分好みに調節する程度が無難
あと大して変わらんけどブロー3ならまだニードル3の方がいい気もする
>>35 あ、そうですねイーター側のスキル振りですね
「出ておいでっ」がやりたくて・・
じゃあこれをひな形にして微調整加えていこうとおもいます
ありがとうございました
スクリーマーの基本的な立ち回りやスキル回しなどがわかるページや動画などって何かありますか?
>>37 Wikiのカーリー育成指南のとこ見て、基本的な動作+αは
自分なりに動けばいいと思うよ。
スクリは主にジン・グラッジ・ファムガ・パペあたりの
タイミングを掴めば、PTで無難に行けるはずだよ。
>>37 簡素な物だけど、参考程度に。
・ポットオブジン
総攻撃を仕掛ける際や、PTメンバーが40スキル使う時等に合わせて使う。
回復スキル・アイテムの使用時にジンをかけておくと、最大HP依存なので回復力アップも見込める。
CTの長いけど、もったいぶらずに使った方がいい。
・グラッジフォーメーション
陣内の火力UPと敵からのSA破壊防止。
潰されたくない肝心なスキルを使用する際に重宝するが、位置ずれや強いヒットストップが発生する。
ちなみに、タイフーンの魔力開放時に中央でグラッジ張ってやると
捨て身攻撃しているメンバーはぐらつかずに連撃ができたり。
・ファントムガード
PTメンバーの被ダメ減少(割合SPダメージに置き換え)、SA上昇。
便利そうに見えるが、MP消費の激しい職がいる際は使い所をわきまえる事。
・サモンパペット
遠隔サンドバック召喚。M振りで19%与ダメUP(技巧で21%)
ネストボス等、一部のモンスターにはレジストされて効果時間が10分の1程度になる為
ネストボス時では不利な点があるが、総攻撃の際に出してやると 多少なり効果は見込める。
一部の無敵効果を得るモンスターに、無敵発動前に召喚すると 無敵無効で攻撃可能。
(生態研究所の空飛ぶババァや、アクビフジノス等)
面白い使い方として、タイフーンネストのローラーギミック等にパペットを当ててやると
MOBに400万超のダメージを与える事も可能。
離れているMOBに護符当て→他のMOBの近くでパペ召喚で同時に殴る事もできる。
使い道は様々。
あとはあえて野良でスクリがいるPTに入って上手い人の動き見てみるといいんじゃないかな。
(職被り×のとこはダメだけど)
長文失礼しゃした。
間違えたり補足点あったら加えてエロい人
>>37 護符→パペ出 MOBのいる対角線上・パペの後ろにゲート
パペにペーパーやクリング当て
イーターなら上記のやりかたで、後はスキルの振り次第で
クローとか適当に当てていくといいよ。
イーターは距離をとりながら戦う事。主にゲートに攻撃させながら戦ってればいいと思ってる。
サマナーは上記こなした後
ファントムクロー→ランペ→チェイン上下→ブリッツ+レイジ
→ダイブ→反動+空中攻撃
着地と同時にステップで敵に密着→スプリット→ダミゴ→ツイング
ブリッツはパッシブとして回避+ジャンプでも出せるけど、いつでも出せる様にSCに入れておくのが基本。
ステップ+スプリ→ダミゴ→ツイングの流れはかなり使い勝手良い。
ランペは最後の一撃が強力なので、早まってチェインを出さない事。
上記コンボの中に、ニードルやビーストを噛ませながらコンボを繋ぐ。
40スキルは好みによるけど、アベンジャーがオススメ。
発動完了後、一定時間無敵+速度UP+CT減少なのでコンボ等々暴れ放題。
(無敵無効のダメージには注意)
蛇足だけど、ジャンプ→ステップ→スプリ→ダミゴ で、トップレベルの移動速度を誇る。
ワックス踏んだ時のダミゴでの移動速度は何よりも速い。
10m先を行くPTメンバーに容易に追いつく。
長文&連投で申し訳ない。
不遇な職と闇属性という事で嫌煙されがちなスクリだけど素敵な職なんだ。
大事にしてやってくれ!俺はスクリが大好きだ!
いっこ忘れてた
MOB集めもやりやすい職だから、大量のMOBがいるときは
ビースト→リベンジ→ニードル を始めに使うと、MOBが纏まって倒しやすいよ。
纏まったら、サマナーならカオス、イーターならスクリームで纏めて攻撃するといいよ。
ただ、纏めた時に軽いMOBだと高く飛びすぎてPTメンバーが攻撃を当てにくい事があるから
注意しないといけないかも。
あと、
>>41のゲートだけど パペ&MOBの対角線上じゃなくて延長線上だったよ。
あくまでこれはおっさんのやり方だよ。
もっと良いスキル回しやコンボがあると思うから、他の人の意見も聞いてみたいぜよ。
スクリ好きでいい所書いてくれてるけど
知らずに使うとヘタすると嫌がられる・モメる可能性ある所追加しとくよ
・ポットオブジン
ダンサーで大分広まってきたと思うけど使う時一緒にマクロだしてあげると○
(ヒール職がダメージくらったと勘違いして使ってしまう)
・グラッジ
逃げたり移動・ジャンプするギミックでの使用は特に控えたほうがいい(位置ズレ)
人によるけど位置ズレが気になるからド真ん中にひくよりちょっとズラして任意に使える所においたほうが○
あと一概には言えないけど
基本的にパペット離れた所に出して本体殴れるならみんなで一緒に本体殴ったほうがいいよ
そういえば
>>42のジャンプ→ステップ→スプリ→ダミゴ
ジャンプじゃなくてファントムダイブでしょってつっこんどくよ!
>>46 ほんまやw補足ありがとw
確かに、グラッジの使用漏れあったね
陣内に入ったら武器構えるから、逃げる時は辞めた方がいいね
ジンは確かに、フレから『紛らわしスキル』って言われるわ 野良だとマクロ出すんだけどねw
リジェントエリアとってみたけど想像以上に使えるわこれ
パペットと組み合わせたり、回避専念しながら攻撃が出来るのも大きい
>>37です
こんなに丁寧にレスして頂いたのに、レスが遅れて申し訳ありませんorz
今は雑魚や集団はランページ、リベンジ、ビーストでまとめて処理して残ったのはペーパーやスティグマで処理
ボス相手にはゲートを出しつつダミーで釣ってジン+グラッジからドラゴンなどを使っています
しかし範囲で一度に殲滅できなかったりして数匹残ってるのに他の範囲がクール中などで左クリックでぺちぺちしたり
まだまだスキル回しやクール管理が出来ていないです
どういったスキルを使っていけばより殲滅が上手くいくか、これからも色々学んでいきたいと思います
アドバイスありがとうございました!
>>49 たまにスキル回しのラグがあったりするよね。
自分はファントムクローの連撃を少しボタン押しを遅らせてCT調整してるよ。
基本野良PTだとバフ具合でスキルの回り方が違ってくるから、若干のラグが発生するのは仕方ないかもね。
スクリは思っているよりスキルCTが長いし。
どうしてもCTが間に合わずにスキルが出せないなら、ソウルウィンドとか入れてみるといいかもね。
ニードルやマナスキルの振りを捨てて振ってやったら、繋ぎスキルとしては十分だと思うよ。
サマナーかイーターか知らないけど、自分とは反対側の系列スキルの使用を意識していると
割りとCTがなんとかなる。
サマナーだったら、霊列のスキルをCT毎に使う様に意識していれば
闇手列のCTが気がつけば回復してる。逆もまた然り。
スキル回しが上手く行かない時にこの方法で解消してた。
どうしても自職列のスキルを優先的に使っちゃうからね。
スクリってMPきつくないですか?
なにも考えないでスキル撃ちまくってるとMP切れることあるんだけど
>>53 知力高いから、MPはかなり多いはずだよ。
Lv:60になったら切れることはまずないんじゃないかな。
レベルが低い内はMP切れ起こすこと多かったけど、Lv:60なって装備揃ったら
マナマス・マナリフ振ってすらないよ。
知力職のMP特徴は
・元々の知力が高い為、基礎MPが高い=スキル消費MPが高い
・知力を装備で上げていくため、最大MPが高くなる
だから、序盤とか装備整っていない状況だと結構MP切れやすい、マナリフも30からだしね
ただ装備が整ってくると、MPがかなり高くなってスキル消費MPが高かろうがマナリフの効果で滅多なことではMPが減らなくなるって特徴がある
2次転職をサマナーにするかイーターにするか迷っています
主に使っているスキルもリベンジやランペイジのサマナー列と
ゲートやビーストのイーター列とハイブリ型になっています
しかし2次職のスキルでどっちかの職の特徴がそこまで濃くなるという印象は受けなかったのですが
2次職はもう好みというかそういう違いくらいなんでしょうか?
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/31(金) 11:27:53.58 ID:s/Gyug9E
腕列
pvpで優秀、pvpでは微妙
ランペ、リベンジ以外はいまいち火力が出ない
呪列
pvpでそこそこ、pveで優秀
鳥〜竜までなかなかいい火力(腕列スキルと比べて)
呪いのDOTダメージもメビウスなど特定ステージだと有利
pveメインにするならイーターをおすすめする
でもスクリーマーに求められる仕事はどちらでもこなせるから火力とか気にしないなら好きな方でいいかも
>>56 うーん・・悩みますね・・
サマナーのカオスフォーメーションも強そうだしかっこよかったですし
イーターのスキルも色々便利そうですし・・
サマナーだとPvEでお荷物になるってレベルでなければサマナーにしようかとも思うんですが・・
>>57 たいして差はないと思うけどもクロー系より呪系の方が火力は出るよね
どちらにしてもPTで仕事をちゃんとこなせるかってことの方が重要だと思うよ
ソロ専ならサディズムがあるサマナーの方楽だとは思うしあとはEXが好みかどうかとかじゃないかな
サマナーだからってお荷物になることはない
pveにおいて他職からはスクリーマー一括りでしか見られないから
サディズムはソロアビスで本当に役立つ
サマナーは自己回復があるからインクリで減るHPもまったく気にしなくていいしな
インクリってスキル説明見てもそんなに魅力感じないんだけど必須なの?
>>61 説明読むと魔攻のパーセントと固定のダメが少し乗るだけぽいね
俺は取ったことないからよく知らんのだけどいらないんじゃないかな
サマナーだがインクリ使うと素魔がかなり上がるから常時使ってるな
育成中のイーターでもインクリはもちろん取る予定。スキルは好みとはいえ切る選択肢はないと思うぞ
E99で他まだ揃えきってないサマナーだが
素13600ほどインクリ使用で→15700ぐらいまであがる
火力が高い人ほど恩恵も大きくなるだろうし優秀な自己バフだよ
>>63 スキルシミュ見てきたんだけど自分の魔法攻撃力が上がるんだね
魔攻の%と固定ダメが相手へのダメージに乗るものだと勘違いしたよ良く読んでなかったみたいだ
自分も取ることにするよありがとう
スマのアルケインみたいなものだよな
ストラとかバトハもかかれば乗算でもっと上がるからいいと思う
>>61 インクリはスクリにとって必須スキル 無いなら振り直した方が良い位。
魔攻11%+741が常時発動してるからね
ただ、武器をしまった状態での行動が必要な際
インクリのダメージで武器出しするから、ON/OFFの切替を要するのが難点。
見たいスキル紋章が取引所流れないので質問
・ファントムクロー
・チェーンクロー
・リベンジハンド ブリッツクロー の中で時短が含まれる物はありますか?
よければ%も聞きたい
余裕ある人は流してくれたら嬉しいです@バル
>>68 ありがとう そんなページがあったのか
確認したところブリッツとリベハンに時短12%のE紋章を確認できました。
また取引所でも眺めときます
スキル紋章なら
ジン時間延長、ファントムガード時間延長、サディズム時間延長の三種は必須
好みでドラゴンダメージアップまたは時短、リジェント時間延長、カオスフォメダメージアップ、グラッジ時短、ビーストダメージアップぐらいかな
後、季節アバについてるアイリーンさんは
スキル出してネタ切れになった時に重宝する(ワールで鍵稼ぎの時に重宝するのも内緒な)
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/06(木) 22:42:07.11 ID:OYjnhClz
下級敏捷、下級致命のタリスマン積んで覚醒スロでエピ致命積んだよ
CT20000こえて57%になったからカオス唱えてみたのですが金ダメ出まくりだったんです
ファントムガードはPTによっては嫌がられるから
使うようならつけてもいいし、控えてるなら別スキルでいいと思うな
グラッジも同じように使ってるならいいけど控えてる人は他スキルかね
自分は野良で文句言われるのが怖いからその2つの紋章入れてないちきんですorz
便利なスキルだと思うんだけどな…
そんなこんなでランペ、リベハン、ジン、パペットで落ち着いたユニクロサマナーです
>>70 使う場所を選ぶしもうパペットをサディズムに変えようかと思ってるのですが
やっぱり紋章入れると体感かわりますかね?
サマナーは、ジン延長は必須として その他はCTが短かさや使い勝手で選んだ方が良い。
>>72の通り、ファムガはPTによって嫌がる人もいるので紋章を付ける程重宝しない。
パペットはステージメインでプレイする人にはいいけど、ネストでは弱体化されるので、
紋章の恩恵は薄い。
サディズムは技巧をつけているならまだしも、CT60秒の長さの割に、闇属性UPは12.5%。
それなら、ファントムクローの攻撃紋章をつけて、20%ダメUP/CT15秒の方が使い勝手にも長ける。
あと、ブリッツも思いの外火力が出るので、ブリッツ攻撃紋章もありかと。
回避しながら攻撃できる と、使う場面も非常に多いしね。
ランペでもいいんだけど、CTの割に手数とダメージがカオスに劣るので。
自分はジン延長、ファントムクロー、ブリッツクロー、カオスフォーメーションの攻撃紋章つけてる。
カオスの紋章つけてるのはステージで雑魚が一掃できるため。
低レベルのファントムガードはマジでデバフだよなぁ
サマナーだが
ジン延長、グラッジ短縮、パペット延長(+技巧)、アベンジャ時短
wikiのインクリーズソウルの欄が空欄だけど紋章は存在する?
あった場合効果はどうなるんや
ジン延長・グラッジ時短・ランペ20%・サディズム延長(技巧)だなーつけてるの。
パペットはネストボスに対しての恩恵があんまり無いなぁ
>>73>>77 使用感ありがとうございます
パペットが死にすぎてるのでファントムとサディズムに変えて見て
自分にあってる方を使おうと思います
ブリッツはそこまで頻繁に使ってなかったけど、見なおしてみると
なかなか優秀なスキルだし、これから意識して使うようにして
良さそうだったら紋章、スキルレベルあたりを考えてみようと思います
使用感などコメントありがとうございました
パペットが普通に効くステージなら
これとリジェントを組み合わせる事でかクリア速度はかなり早くなるんだけど
ネストボスでここまで弱体化受けるような待遇はないわ・・・・
わんこがかわいくて新しくスクリーマーを作り始めたのは
俺だけじゃないはず
てっきり最初から2匹飛んでいくのかと思ってたら、思いの外カッコ良かったわな
スクリーマーってPTで募集する時1文字で略すとするとどうなるんだろう
栗
サブのサマナーがコイン交換でスキリセ取れたからvP用のスキル振りにしたいんだけど
今残りSP5でチェーンLv11・お札Lv6・インクリ無習得
ここからからチェーンをLv15まで上げるか、インクリをMAX習得するか、お札Lv1に下げてチェーン&インクリMAXにするか迷ってる
あとグラッジってCT45だけど使える?
vPサマナーやってる人助言下さい
>>85 82だけどなるほどありがとう、使っていこうと思う
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/13(木) 04:36:12.01 ID:pYi6VRME
運営が今後力を入れる事は無いよこの職は
おとなしく農場行っとけ
>>87 >>88 ウォリは闘技場から出てくんなよ粕
あのゴミ溜めはお前らにこそ相応しい
ネストとかPTに入って来ないでね!
謎のウォリ君認定でワロタ
それにしてもEXかなり良かったな
>>88 と言われても、サマナーもイーターも不遇職じゃないからな
むしろ恵まれているし、属性職と言うデメリットを考慮しなければ、強職と言っても良い
単純に職人気が無いだけなんだよ、それはもう絶望的に人気が無い
後は対抗馬のダンサーが強すぎるから、人気度で言えば相手にすらなってない
まあ対抗馬無しでも、不人気職だったけどね
イーターはEXの性能がいいから普通に火力出るよ
3次スキルも優秀で手数も十分に
サマナーはせめてサディズムをPTも回復できるとか位はしてやらんと
追加モーションEXの糞さがどうしようもない
マジェやアデプトやフィジ並の火力ならどうしようもないんだろうが
その叩かれているサマナーですら、普通に火力が出る上に、良自己バフと良PTバフを兼ね備えている
何度も言うが、スクリーマーは不遇職じゃない、不人気なだけ
この職が人気ないのってバフやデバフがしょぼいからだよね
ジンに関してはダンサーでも使えるし、パペットはYDじゃ空気だし、グラッジだけじゃYDPTには入れない
軽視してるがジンは主要ステ全てを80%アップさせる強力なバフ
ダンサーが使えるから要らないのではなく、ダンサーと協力すれば大半の時間を偽アバター状態で戦える
パペットは持続は短くなるが、物魔全ての攻撃を22%アップ、グラッジも20%アップ、これらは氷結ブルズリッジ等々と重複する
インクリは常時魔力を11%増やす自己バフ、これにイーターならCT抵抗減少のデバフ、サマナーなら闇属性15%アップのバフ
決して弱くはない
弱いから人気が無い訳では無いのがスクリーマーの残念な所、今より強くしても人気は出ないと思われる
アデやフィジがどうしようもない火力・・・?
たまたまYDの属性耐性が高いから無属性にくらべて劣るだけで
基本的にサマナーなんぞとは比べられないほどの火力があるが
ジンの範囲を増加する、パペットの時間を戻す(ボスには被害UP無し程度で)、グラッジのずれる原因のダメージをなくして拡大
ガードは使用者がPTメンバーの分も肩代わり、サディズムはPTも回復効果か時間をいじる、インクリのHP減少削除
これだけ使い勝手を良くしても・・・・人気でるようには思えんな
フィジやアデに火力が有る?久しぶりに面白い寝言を聞いた、去年から時間が止まってるのか?
フィジやアデを育てれば火力の無さも分かるし、属性職と言う立場も同じなんだが
だいたいその主張を見ても、意味不明な項目が多い
被害アップなしのパペットを望むとか理解に苦しむし
ジンもグラッジも現時点で十分以上に範囲は広く、サディズムにPT回復追加はやり過ぎだよ
最後の一文だけは同感だが、不人気の理由は性能ではない、現時点でも十分強い
ユニクロで装備が同程度のサマナーとアデ持ってるけど
体感まだアデのほうがさくさくMOBを倒せてるなぁ。フィジはしらんが
あと
>>96のいうパペットは、バフ削除でいいからせめてネストでも
ある程度の効果時間をくれって意味だろ。そうなったらまだ使い道が出てくるからじゃないかね
正直サマナーはダンサーが強い以上8人ネストの枠は厳しいだろうとは思う
楽しいから需要とか気にせず育てるだけだがw
まぁスクリ持ってない大半は
>>97と違ってスクリ=弱い職って思ってるのが現実だよ…
スクリ育てるならダンサー作るわ、とかそういう人が多いね
属性職よ輝いてくれ!
強い強くないの話はもう面倒だから抜きにするし、最低火力職のフィジやアデが強いと言い張りたいなら
もう好きにすれば良いが、パペットの話だけは看過出来ない
バフを削除した使い道を考える価値がない、被害増加バフが有るからパペットを出すと言い換えても良いし
パペットを通してダメージを与える事によるメリットは、極々一部の限られた状況にしか存在しないだろ
と言うかスクリーマーをやってる癖に、パペットを通した攻撃をでは、氷結やリッジや他のデバフが乗らない事も知らないのか?
それにパペットをメンバーに殴らせた場合、スキルの無駄打ちも増えるし全力も出し難いだろ
馬鹿げた主張を養護する意味が分からない
でその自称強いパペットは誰に求められてるんです?
パペットはアクション要素を否定するから短くされたんだ
望むならデバフ無のパペットじゃなくて
パペット無でデバフ有だよ
それなら理解出来るし、結局みんなが欲しいのは訳が分からない人形じゃなく、数値で体感出来るデバフ効果だから
パペットモーションなどは、単なる味付けのフレーバーで構わないとすら思うな
効果時間が短いボスほど殴れない時間があるから
パペットが時間そのままだと効果がやばすぎる
>>100 ケミは瞬間火力高いから雑魚には強いがボスやらネストとかになるとジリ貧になるわな
俺もケミメインだからわかるがでもまあいずれにせよ火力面では天使ぼうましゅ様にはお互いかなわん
不人気なのは、きっとスキルの使い所がわからないだけじゃね?
カーリーってダンサーも含めて現場の空気読めないと難しい職業だよ
ジン+グラッジで攻撃アップ
回復する時にジン出す
皆が攻撃出来ない時にソウルゲート置く
近寄りが厳しい時にパペット仕掛ける
場合によってはアベンジャーで回避しつつ反撃チャンス狙う
要するに中の人の操作問題だけどね
わかった所で他入れたほうがマシな現状だからこんなんなんだろ
フレやギルメンにそれとなく聞いたことが有るが、他から見るとスクリーマーは訳が分からない動きで
何をしてるのかさっぱり分からないと言うか、サボって遊んでいるように見えるらしい
手が沢山出て来て、動き自体が何となく気持ち悪いと言ってた人も数人居たので、この辺が不人気の一番の原因かもしれない
実際野良でサボって遊んでるks装備のがいっぱいいたからな
今も本スレにksPSが居座ってるしほんとイメージ悪いわ
>>108 他職と比べると動きと機動力が断然違うからなw
遊んでる様に見えるって酷いなw
>>109 ひまぷーまーの事か
結局この職をどうしたいのかわからん
アタッカーでもないサポートでもないデバッファーでもない
全てが中途半端
唯一、他職にはない新しいデバフのパペットも重要な場面では時間削減というね。
被害増加のないパペットなんていらんとかいう奴までいるし
それだったらもうこの職の特色って何?って
アルケミの時も思ったがたしかにスクリは中途半端だよな
カーリーのストーリーも進まんしもう特徴はおっぱいぐらいなんかな
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 13:17:00.59 ID:qq3p64rG
YDだとパペットはどの関門ボス相手に出してもすぐに消えるし、グラッジも火力面で凍結、エクセレに劣るし属性職だからエレス、FUと同席するのは好ましくない。SA面では正直チャージやガデフォで間に合ってるし、そもそもSAが欲しい場面が少ない
ジンは優秀だけどダンサーでいいし、長時間ジン状態を維持したいならダンサー2にするわな
YDにスクリでいきたいってのがそもそも間違い。
これが大前提と言うことをまず認めようや
YDでの需要の有り無しが判断基準ならたしかにチンカス以下だわな
俺はフル装備の話がしたい。
フルでもアベでも団体部屋でも余裕で強職だよ
俺の事を、遊んでるように見えると言い放ったギルメンやフレも
ことPvPでは俺の圧勝、勝ち過ぎた所為でスクリが嫌われてるのかと勘ぐったくらい強いよ
>>115 打ち上げスキルが割りとあるから、CT調整しながらやると
ディスペアニードルでずっとお手玉できるよな
というか別に需要云々はいいじゃないか
楽しんだもん勝ちってことで。
俺はスクリが好きなんだよ!
ダミーゴーストの超絶性能と
PvEではゴミな手系列がPvPだと変貌
気づいたらゴリゴリ削られている呪い効果
昔は統一だったスキル性能で、対人強いからと弱体受けるとPvEでも酷い事になってたけど
せっかく対人とPvEで分かれてるのだからもうちょい配分をPvEにしてほしいわ・・・
打ち上げスキル豊富なのってサマナーだけじゃない?
強職だとは思うんだけど園児とか相手にするときイーターだとコンボ途切れちゃって開幕で押しきれないんだ
召喚要塞されたらワンチャン運任せの40スキルぶっぱくらいしか手がないし
強い人観戦しようにもまずスクリがレアだしイーターはもっとレアな気がする
ダンサーは腐るほどいるけど
あとボウが異常に辛い
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 17:23:13.02 ID:N1rCv0OE
部隊長(中将) 仲間数人は大将と中将ばかり
この人たち局地しかしてないみたいだけど
最近は待ち時間に次なにするか、他のゲームの話しかしてないw
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/14(金) 17:25:09.10 ID:N1rCv0OE
お?
誤爆したわw
どっちの鯖か知らないが、闘技場に限って言えばスクリはレアじゃないし
フルかアベの話か知らないが、園児を押し切れないのは使う側の問題だよ、40スキルなんてフルでも使わなくて勝てる
参考にしたいなら闘技場に朝から晩まで居る闘技民を参考にすればいいよ
まぁ、、カオスフォメで雑魚一掃できるのが取り柄だし
闇とCTを50%ぐらいキッチリ積んどけば台風HとプロケーHで普通に活躍出来るし
どこにしたって活躍できない職なんかないよドラネスは。
「他の職よりあえてスクリを選びたい」ってなる場面が少なすぎるんだよね
利益が少ないと書いて少利ー魔ーだよ
クリングスネイクって紋章拾ったんだけどカーリー系全然知らないから軽くここ読ませてもらったら
いらない子紋章でおk?ついでに楽しそうだからスクリーマー作ろっかなw
>>124 クリングスネイクはスピリットペーパー同様、需要が無いわけでは無いが
供給が少ないので、取引所に置いてたら売れない事はない。
ただ、クリングつけるならペーパーつけるって人の方が多く、また
その他につける紋章がスクリーマーにはある為 つけない人はつけない。
つまり、いるかもしれない、いらないかもしれないってことだ!!!
忘失で封印できたら取引所に出しておく 位で、わざわざ朱印まで使って売る程では無い
って認識でいいかと。
>>124 あと、スクリは楽しいぞ。
世間からは不遇職と嘆かれているけど、楽しんだもん勝ちってことよ!
いつの時代だって、気持よくなった者の勝ち…そう思わないか、レントン。
クリングは作らずに店売り安定
>>111 >被害増加の無いパペットなんていらんという奴までいるし
馬鹿の上に性格が陰湿だな、その言い草は何だ?
全ダメージに22%の被害増加するデバフを、要らないと抜かすのか?
被害増加なしのパペットなどただのネタスキルだろ、スキルレベルを上げる意味すらない、お前の妄想はただの弱体化だ
そんな中途半端な考え方をしてるから、中途半端な活躍しか出来ないんだよ
バフもデバフも使える上に、装備の数値も恵まれていて、属性も楽に80%まで上げられ、スキルダメージやクールも悪くない
PvPでも活躍でき、防具も女職としては恵まれていて、短クールの無敵スキルも有り、滞空能力にも優れ、生存能力が高い
これのどこが不遇職なのか本気で分からん、欠点と言えば属性職だからYDでは活躍出来ない事だが、キャップ解放までの辛抱だ
結局の所、スクリーマーは単純に職人気が無いと言うだけで、職性能自体は悪くない
つ辞書 不遇=才能を持ちながらも認められない事
実は性能は良くても、人気が無く、周りからスキルを理解されず
弱いと思われていて、紋章も赤字覚悟で出しても売れず
アバも安売りしても売れず、覇者装備も安売りしても売れない、どうみても不遇職じゃないか
YDだけが世界のすべてYD以外はすべて無価値って考え方してる人が
ギャーギャー喚いてるんだからなんだからしょうがない
単なる被害増加デバフだったら他職と一体なにが違うんだろ?
特色をつぶすくらいなら存在する意味がないでしょ
本気でしつこいな、そうまでして反論したいなら
被害増加デバフを無くしたパペットに、何のメリットが有るのか説明してから言えよ
一部の状況でしか使えず、通常時に出すと逆に火力職の邪魔になるネタスキルを希望してるのか?
スキルレベルを上げる価値すらないネタ妄想スキルが、特色に見えるのか?
スクリーマーをやっている人間の台詞には見えないんだが
釣りか?
>一部の状況でしか使えず、通常時に出すと逆に火力職の邪魔になるネタスキルを希望してるのか?
既に今のパペットがこれ
釣りにしても酷いな、ゲームシステムそのものを理解して居なさそうだ
邪魔になるような置き方をしたり、パペットを殴らせてるからそうなる
パペットの使い方も知らずに言ってたのか
たとえばエレスがPTにいればパペットを出しにブリザの範囲より外まで歩かなきゃならないし
職ごとのデバフと範囲をしっかり理解して、そのうえでパペットの仕様をPTメンバーが理解しなきゃならない
スクリが優遇職なら当たり前に理解されるだろうけど、不遇の現状じゃ周りからの理解は得られず
パペットにデバフをいれたり殴ったりする輩がたくさんいて、実質的にパペットがPTの邪魔になる状況は腐るほどある
結論
必要ないと思われてるから理解されない
理解されないから活躍しづらい=不遇職
>>134 でその理解したパペットの使い方()は何に有効なんだよ
発端は
ネストボスがパペットに時間耐性もってて事実上スキルが意味をなくしてるから
それなら被害増加に耐性があったほうがマシ って事から始まったんやろ?
火力でも支援ともいえない微妙な立ち位置のさなか
スクリーマーだけが使える唯一のギミックまで他職も使える単なるデバフにしちゃったら
ますます職を新たに作った意味がないよねっていってるんだけど・・・
だから、一体どういう奇想天外な発想があれば、被害増加デバフが無いのがマシになるんだ?
説明しろと言ってるんだが、その説明一つ出来ないのか?
一から説明しないと理解も出来ないなら説明してやるが
パペットとは、被害増加デバフと、パペット越しに攻撃を与える効果の2つの効果を合わせ持つスキルだ
そこからお前が言うように、デバフを削除すれば、パペット越しに攻撃を与える効果しか残らない
そしてお前は無知情弱か、スクリーマー職で無いから知らないようだが
パペット越しの攻撃では、凍結もブルズもリッジもバインドEXも、他のどんなデバフ効果も入らない
さらに攻撃スキルの途中でパペットが消えれば、以降の攻撃は無駄になる
ダンサーの強力なスキル、エレガンスストームの途中で消えればダメージは半減、つまり火力職の邪魔をしているに等しい
その逆にパペットのデバフ効果は、本体を直接殴っても効果が有る、そして本体を殴る場合に限り
パペットのデバフ効果と他の職のデバフ効果は重複し、ダメージが一気に伸びる、火力職のスキルの邪魔にもならない
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/16(日) 01:27:06.44 ID:gvup/zL5
スクリーマー系列がPT入ってくると萎えるんでソロやるか身内でやるかの
どっちかにしてもらえますか^^;
かたやスキル自体の性能を訴えているのに対して
かたやスクリーマーとしての存在は何かを訴えてる
まったく話がかみ合ってないのが笑える
>>137 ここまで書けば分かるよな?はっきり言えば、デバフ削除は発想自体が有り得ない
スキルの効果、メリットとデメリットを全く分かってないとしか思えない発想
スキル特性が分かっていないから、スクリーマーのスキルの適切な使い方が出来ず、微妙な性能しか出せないんだよ
パペットは使い方を間違えなければ、ボスで持続が半減されても、出している間はパーティーメンバーの火力が増える良スキル
たかだか2割増しと思うなよ?デバフは重なれば重なるほど強くなる効果で、無駄な効果なんて何一つ無い
エクセレに合わせたり、エレスやアデの氷結に重ねたり、ボウのブルズに重ねる事で最大限の力が出る
勿論パペットは射程ギリギリに出し、パーティーメンバーの攻撃が当たらないようにする
これが出来ない人間が、スクリーマーのデバフは微妙と言ったところで、単に使いこなせてないだけに過ぎない
>>140 そもそもスキルや職性能の話なのに、噛み合わない要素なんて無いはず何だが
斜め上のレスが多くてなかなか疲れる
>>129>>135 不遇の意味については、勘違いしてたかも知れないし、確かに理解されず不遇なのかもな
言い直すと、スクリーマーの職性能は悪くないし、理解される為には
癖のあるスクリーマースキルの適切な使い方を、パーティーメンバーに教える必要性が有ると思うよ
パペットを叩いてる人がいたら、通常時は本体を叩くのが正解と言って上げないと、向こうも混乱するんじゃないかな
>>141 そもそもスキル効果時間の妄想話のくだりで
現状のパペットへのデバフが通らないなんて問題点まったく別の話じゃねえの?
簡潔に略せば
「スクリーマーの特徴ってパペットだよね。なんですぐ消えてしまうん?改善しないと他職との違いが・・・」
これに対して
「スクリーマーは弱くない。使いこなせてないお前が馬鹿。デバフこそが重要で人形自体ぶっちゃけ不要」
この答えがおかしいって思わん?
お前は何を言ってるんだ?ここまで噛み砕いて説明して分からないのは相当だぞ
お前はこのスキルの特性を全く分かってない上に、意味がある被害増加デバフを削除して
意味が無いどころか、通常時は火力職の邪魔になる効果を持つスキルにしろと言ってるんだぞ
おかしいのはお前の発想と理解力の無さだろ、本気でその発言を言ってるのか?
そもそも143の説明が有り得んな、自分を取り繕って言動を曲げるのも大概にしろよ
簡潔も何もお前がさんざん俺に粘着して、必死に訴えていたのは
被害増加デバフを消して時間を延ばすという馬鹿げた改悪妄想だろ
その妄想が改悪でなく改善と思ってしまうのが間違いだと言っているんだよ
スキルの特性が分かってないから、それが改善に見えてしまうんだよ
そんな発想が出来る奴が、スクリーマーは微妙と言ったところで
お前が不理解だからこそ、微妙な職性能になっているんだと返すしかないな
他職からみたらvEでは不遇、弱職って思われてるのは事実なんだから
そこだけは認めたほうがいいと思うけどな。実際PTでの指定枠なんてHPKのXXX狙い低下力PTぐらいだろ
現状スクリ入れるならダンサー、ジン2枚入れるぐらいなら他職が選択される場合が多いしな
PTでは弱職、あまり歓迎されない職であることは野良やるなら自覚したほうがいいぞ。
固定しかやらないならしらんが。
スクリとしてはパペットの人形がなくなったらもはやパペットじゃない
気はするから
>>143の言いたいことは俺はわかるけどな
パペットの特性ってデバフというか、スクリ独自の人形部分だろ?
正直人形かデバフなら確かにデバフが残るほうがありがたいが、人形がなくなったらそれもう
パペットじゃないよね、っていう気持ちはスクリ好きとしてはよく分かるわ
お前ら二人ともスクリが好きなのはわかるんだから仲良くしとけよ
てかID:wtpeeML2は本スレのあのキチガイでしょ?
話すだけ無駄
まともな反論も出来ず斜め上の論点そらしを続けて、説明しろと言っても説明一つ出来ず
被害増加デバフを無くせなどという、荒唐無稽で馬鹿げた主張を言ったかと思えば
次はキチガイ呼ばわりか、こんな人間がスクリーマースレに居座るから微妙職扱いされるんだよ
>>146 人形が無くなったら云々というその今の主張なら、まだしも納得できるが
散々こちらに粘着して来た人間は、はっきりと口に出して明言して
被害増加デバフの不要論を唱えて、こちらに反論していた訳なんだが?
その言動は擁護仕切れるものじゃないし、表現や主張を変えて取り繕うのも大概にしてくれないか?
はよ仕事探せよ
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/16(日) 04:37:55.53 ID:soAVPm87
スクリーマー強化来るぞーーーアバ買い占め急げ〜wwww
>>149 こちらがパペットのスキル特性の細かい説明をしてから、反論出来なくなったのかは知らないが
悔し紛れに無意味な中傷を行っても、お前が馬鹿に見えるだけだよ
一日中家にいて毎日2chとゲームばかりし過ぎているから、曜日の感覚もなくなっているんだと思うが
昨日と今日は土日で、普通の企業勤めの社会人は休みなんだよ、昼間からゲームや2chを出来る曜日に
そんな指摘をすれば、指摘した人間こそが曜日の区別も付かない、働いてないニート扱いされるだろうね
スクリーマースレっていつからこんなひどいのすみつきはじめたの?
いつだったかのFUスレみたいにきちってるぞ…
どちらがキチってるんだ?だいたい、散々粘着してきた上に>111で
>全てが中途半端
>被害増加の無いパペットなんていらんという奴までいるし
と言う嫌みなレスを書いて、陰湿な皮肉で煽って来た癖に
その皮肉に反応してこちらがスキルの細かい説明をした途端に
言葉を取り繕って、自分の都合の良いように勝手に話の筋を改変して
簡潔に略せば…等言って反論されてもな
お前は正気か、明言してあるレスも読めないほどに馬鹿なのかと返したくなるな
それに、他人のことを本スレのキチガイと言って煽っていたが、自分が行った発言すら忘れて
都合良く話を脚色改変して、それを元に論点をすり替えて反論して来る辺りを見ると
それこそが本スレ常駐の、叩かれると嘘で話を脚色し続けて反論する、吐き固定の特徴なんじゃないのか?と突っ込みたくなるな
こちらの指摘に対して具体的な反論が出来ず、被害増加デバフを削る事が一体どうやったらメリットになるのか
詳しく説明出来ないなら、悔し紛れの論点そらしや中傷返しなんてしてないで、黙って引き下がれよ
前スレにも沸いてた4行と呼ばれる人物
FUスレの喧嘩レスをスクリレスに誤爆し続けてた事も有る事から
両住みとおもわれる
もう反論も出来ずひたすら中傷と妄想を繰り返すことしか出来ないのか?
その4行という妄想も、本スレで暴れまわって叩かれると嘘で話を脚色して反論する
キチガイの日記吐き固定の特徴だよな
確かそのキチガイ固定はスクリーマーを持っていて
以前このスレで、ソウルゲートEXはギアマスの設置スキルより強いなどと言う発言をして
今回同様に、情弱無知蒙昧から来る、馬鹿馬鹿しい発言が正しいと言って暴れていたよな?
今回もお前が荒らしていたのか?
見苦しいことこの上ないな、まともな反論も出来ず、中傷と妄想で返すしか出来ないなら、消えろと言ってるんだが?
そのキチガイ固定と同一人物だから、いつまでも悔し紛れの中傷を続けているのか?
闇属性は荒れるんだ(暗黒微笑)
スクリメインで楽しんでいる俺としてはどうでもいい
議論の末にしか存在意義を出せないなんてやーなこった
そこそこに火力出てそこそこに機動力あっておっぱいでっかいからいいじゃん
自職のスキルの効果すら知らず、パペットから被害増加デバフを無くすことがメリットだと思い込むような半端モノが
自職をネガって、スクリは全てが中途半端とか言い出したら、そりゃ腹も立つ
それにこちらの指摘や批判や説明に対して具体的な反論も反証も出来ず、中傷や虚言で返してくるだけだから、議論にすらなってないが
教えを請うていて聞き耳立てている人以外に物事を伝えたいんであれば
言い方を考えないと、どんなに正論言ってても耳に届かないよ
というより自称半端者じゃない自分自身が理解したら何ができるかどうか何も説明できてないやん
理解しても半端者とやることが大してかわらんのだったらそれこそゴミ
その職じゃないと出来ない事があってそれが必要とされない限り不遇は不遇だわ
もう既に意味が分からん程に論点がずれた煽りだな、何開き直ってるんだ?
自職のスキルすら理解してない半端モノが、自職をネガって半端職と言い張って、突っ込まれないとでも思ったのか?
それとも俺を必死に叩いて貶めたら、自職スキルの事すら知らん奴が主張した
デバフ効果を削除するなんて言う馬鹿馬鹿しい妄想が、周りから認められると思ったのか?
本当に一般ドラネスプレイヤーのあいだだとスクリは半端もの扱いなんだから
せめてそこだけは認めてパペットくんを叩いたらどうなの?
パペットくん以外の第三者から見てもあなたの意見の「スクリは不遇じゃない、半端じゃない」っていうのは
野良の現状知ってれば出てこない言葉だよ。もう本スレでスクリが不遇かどうかアンケでもしてこいよ
なんでそんなに顔真っ赤になってスクリスレ荒らし始めてるのかわからんわ
だから何を論点そらして話を誤魔化しなが煽っているんだ?
第三者?第三者気取りで論点逸らしながら俺を叩いたところで
自職のスキルすら理解してない馬鹿が、自職をネガって半端職と言った挙げ句
デバフ効果を削除するのがメリットなどと言う馬鹿馬鹿しい主張をしたことは変わらんが?
俺に粘着して俺を必死に叩いて貶めたら、お前の言動が認められると本気で信じてるのか?
俺はもちろんお前にムカついているし、顔真っ赤で長文書いてるが、お前はいったい何だ?
長文つけまくって、中傷したり話題粗らしして俺に散々粘着してる奴が顔真っ赤じゃないのか?
本スレのキチガイ固定の話が出てたが、お前のレスに類似点が多すぎるぞ
嘘で脚色したり中傷でしかレスを返せないなら、黙っていろと言ってるだろ
未だにデバフ効果を削除するメリットが何か、聞かせてもらってないんだが?
説明出来ないなら、見苦しく粘着してないで消えろと
まだやってたのかw
>メリット
ようはスクリーマーがスクリーマーであるためにでしょ?
最初に書いてた奴の文章からはこうとしか読み取れない
あ、あの、ID見てもらえば分かる通り
俺はパペットくんじゃないんだが…(困惑)
スクリが不遇って言ってる奴はみんなパペットくん扱いかよwwww
で、いつになったら、デバフ削除する事によるメリットを「具体的に」聞かせてくれるんだ?
スキル特性も知らん奴が、いっぱしのスクリーマー気取りで自職をネガった癖に
具体的な説明しろと言われたら、話題逸らしして、抽象的なレスで言い訳か?
だいたい十行以上のレスを書いたり何度もレスつけて粘着してる奴が
「第三者から見ても」や、「顔真っ赤にして荒らして」等、レス内容が酷すぎるな
その上第三者気取りで、パペットからデバフを削除するのが良いなどと言う、馬鹿げた主張を擁護か
こんな馬鹿馬鹿しい主張をして荒らすような奴が、スクリーマースレにいるから荒れるんだよ
お前の下らない馬鹿妄想を否定されたらどうだと言うんだ?
細かく説明されて反論出来なくなったら、話題を逸らして個人叩きとか、お前は心の病気かよ
不遇なのってYDだけじゃん
YDで役立たずのイメージが強いからどうしようもないほどの弱職ってイメージあるから
アンケなんてとったら雑魚認定されるわな
そもそも自職のスキル特性すらよくわかってないような奴がいっぱいいるマイナー職なので
日の目を浴びたいなら頑張ってスクリーマーの強さとか使い方とか広めたらいいじゃないか
>パペットからデバフを削除するのが良い
のではなく
ボスが耐性もってて即消えてしまう位なら
デバフ効果を削除してでも人形時間のほうは据え置くべきだという主張だろ
それは単なるデバフだったら他の職でもできるわけで
スクリーマーしかできないのはパペットという動かない標的を設置できる点だから
スキルの細かい性能なんて誰も聞いてない
>>164 それとも俺が書いたスキル説明も読めずに馬鹿を晒して騒いでいるのか?
デバフ効果が無いパペットは、火力職の邪魔になるスキルなんだが?
お前の言ってることは、つまりスクリーマーがスクリーマーで有るために、効果のあるデバフ効果を削除して
火力職の邪魔になる効果だけ残すのが正しいことだと言ってる訳だよな?馬鹿そのものだな
そんな改悪をメリットとだと言い張る馬鹿が、いっぱしのスクリーマーの面をして
スレで幅を利かせて荒らしているから、スクリーマーも半端職扱いされるんだよ
>>165 そのレスも馬脚だな、俺は自演なんて一言も言ってないんだが、お前の方から「顔真っ赤」になって煽ってくるとか、お粗末過ぎる
>>168 まだ言ってるのか、お前やっぱり本スレのキチガイ固定だろ?
理解力が有り得ない程に終わってるな
俺の説明を何も聞いてないのか?デバフ効果が無いパペットは、火力職の邪魔になるスキルだぞ
何で効果時間が半減されたからって、役に立つデバフ効果まで無くさないと行けないんだ?
その発想が完全に終わってるだろ、自分がどれだけ馬鹿な主張をしてるのか気付いてないのか?
気持ちは分かるわ、って書いてるのがパペットデバフ削除擁護だと思われたのかな?
俺としては擁護したつもりは全くないんだがw
「気持ち は わかる、でも」っていうニュアンスだったんだがわかりにくかったよな、そこは申し訳ない
ただ不遇でPT需要のない職だっていうのは全面同意
現実問題野良ではそういう扱いを受けてるっていうのがそう思った理由
自分は楽しいしいつかPTでも活躍しやすい環境になると期待してるからずっと使っていくけどね
お前もパペットくんもスクリが好きだって言うのはすごく良く伝わるんだから
もっと普通に話しあえばいいのに言葉が毒々しすぎてきちってるようにしか見えないから
キチってるって言ったんだ。他の人の書き込みと自分の書き込み比べてみて
自分の書き込みのひどさがわからないならあなたはきっと何か人間として欠落してますよ
>>171 自己弁護しながら「顔真っ赤」で長文書いて、一見丁寧な口調で人格批判して他人を煽るとか、器用な性格してるな
第三者の振りは止めたのか?今更脚色して自己弁護しても、馬脚を曝した後では遅いし
今も長文レスつけまくりで煽って荒らしているよな?
まあ本スレのキチガイ固定は、YD1ラウンドで死ぬような奴らしいから
自職スキルのことも知らんのだろうが、パペットから被害増加デバフ効果を取ってしまうと
パペットを出す意味も無くなるんだよ、何故ならパペットに攻撃が当たって
パペット越しの攻撃になると、ダメージが落ちるからだ、つまりどう転んでも擁護しようがないんだが?
キチガイ固定には何を言っても理解できんか?
>>172 煽ってるというか、スクリが不遇だと思ってる理由と、パペットデバフ削除推奨派じゃないことを
せめて伝えたかっただけなんだが…
>正直人形かデバフなら確かにデバフが残るほうがありがたい
まで書いてるのにデバフ削除派と思われてるのだけはどうにかなりませんか?さすがに心外だわw
あと俺は固定はないから野良のYD討伐目標PTにスクリでなんてとてもじゃないけど行けませんよorz
あとずっとパペットが〜っていってるけど、俺本当にパペットデバフ削除派じゃないんで
顔真っ赤にして連レスするぐらいそこだけは理解してほしいです、いやもうまじで
あと絶対にお前口調で損してるから、自覚ないならそこだけはなおした方がいい
他の人のレスと自分のレスを比べて見るだけで一目瞭然だからさ…
たぶんもう少し普通の文章が書けるようになったら絶対複数人にきちとか思われないから!
複数人()
それだけ「顔真っ赤にして」長文を書いて粘着して煽って荒らしている癖に
第三者と言い張るキチガイ固定は流石だね
嘘の脚色を続けて話の論点を逸らすことで、自分を有利に持って行こうとするのがキチガイ固定の行動そのもの
お前が心を病んでるのは良く分かったが、具体的な反論すら出来ないなら黙ってろよ
あと「普通の文章」()とは何だ?
お前が今書いてる、自己弁護と論点逸らしと煽りを同時に行う、病人にしか書けないような独特な文章が
普通の文章と思ってるのか? キチガイ固定に付ける薬は無さそうだな
ID:wtpeeML2 =
= 4行か疾風かFU荒らしかなんか知らんが、煽られたら絶対レスを止めない系の煽られ荒らし
ID:Ec3Y5QOcとIDを変えながら、ID:wtpeeML2を必死に叩いている愉快な仲間たち =
= ご存知本スレ常駐の、メンヘラ荒らしひなぷぅと、愉快なスマホの自演仲間たち
両者共に頭が逝ってる荒らし確定、両方消えるので、連鎖あぼーんお勧め
俺は病人でお前が全体的に正しいから
お互いもうパペットについて書き込むのはやめよう
いろいろとすまなかった
何が正しくて何が正しくないのか分かっているのか?
俺もお前もお互い顔真っ赤な事くらい、指摘されるまでもなく誰もが分かってる事だろ
本当の第三者が見たら、俺もお前も笑われるぞ
思いつきを否定されてお前も腹が立ったのかは知らんし、否定しすぎた俺も悪かったが
煽り合いしても時間の無駄になるだけなんだから、もう止めようぜ?虚しいだけだろ
ひょっとしてニードルってソサのポイズンみたいに完璧にはめられない?
コンボ練習のマセ君に大体4hit目くらいから抜けられる・・・
さっきやっとこさ60にしたからアベ1:1で縛るスキル教えろください
パペット 40 グラッジ バフ全般 ソウルゲートはわかる
50は使ってもいいの?エロい人おしえて
よし、スクリの強さを実証するためにYDHCスクリのみPTを立てよー
YDHC来るまでおまえら腕磨いとけよ
漠然とした質問で申し訳ない
PvE全般でさ、ボスがひるんで10秒くらい攻撃チャンスがもらえたとして
何から使っていけばいいのかな?自分ソウルイーター、4人PTで火力が別に1名、スピブなしとして。
ファントムアベンジャー、グラッジ、ジン、スティグマ→パペット、ゲートEX、その他普通の攻撃
ファントムアベンジャーはそれ自体がモーション長すぎて
攻撃ターン到来を先読みして撃っておかないとロスのほうがでかい気がする
ジンは早いほうがいいよね?
ゲートEXは烙印状態で撃ちたいしスティグマの後、スティグマ撃つならパペット出しておきたい(邪魔じゃなければ)
じゃあいつグラッジ使うねんみたいになってる いちいちどれもモーション長すぎるし助けて
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/17(月) 15:46:41.96 ID:76mCc2/0
グラッジは攻撃チャンスを無理矢理作るスキルだよ
インジェクやブリザ、エクセレ、ダンスに合わせて敷けばいい
上記のようなスキル持ちがいなそうな場合はグラッジ中でもぶっぱできない攻撃が来そうだったりボスが大きく移動してしまう可能性が少ないタイミングでジンしてグラッジ
ネストボスじゃなければパペットも置いとけばいい
>>182 >ファントムアベンジャー、グラッジ、ジン、スティグマ→パペット、ゲートEX、その他普通の攻撃
考えるのが面倒だったらその順番で良いよ、ブッパが既に始まってたらアベンジ使わずグラッジからGO
注意するのは、グラッジは敵に接近して外周を敵に当てるように使う事と
パペットとゲートEXはターンステッぽで離れて、味方の邪魔にならないように離れて使う事かな
>>183 グラッジはやっぱ攻撃力増加よりSA破壊低下を重視して考えたらいいんだね
>>184 なるほどなるほど、たしかにステップして離れたとこでパペットとゲート、
ゲートをステップで硬直キャンセルしつつもとの場所へってのは合理的だね
アベンジは時間ないなら無理して使わず、グラッジは味方の大技より1歩早く、そしてジン という前半と
離れる・パペット&ゲート・戻るという後半 こんな考え方で慣らしていきます ありがとね〜
>グラッジは敵に接近して外周を敵に当てるように使う事
なんか意味あるの?
外周当てたほうがダメージ出るとか?
ダメージじゃなくてデバフをつける為に敵に当てる
範囲ギリギリで敵に当てるのは、バフの範囲をより広く取るためと
その後のスティグマ→ステッぽ→パペットゲートで、距離を取りやすくするため
昔YDスレか愚痴スレで、グラッジ敷いてるのに吹き飛ばされる云々で愚痴ってた人が居るが
グラッジもパペット同様に誤解され易いスキルだね
初心者だとグラッジ範囲内に居れば吹き飛ばされ無いと勘違いして
このSA&吹き飛ばし弱体化効果が、敵に掛かるタイプのデバフで
味方に掛かる火力アップバフとは別の効果で有る事に気付かない
スキル説明にそんな風にかいてないんだからわかるわけない
範囲内の敵にダメージ与えてSA破壊力100%減少って書いてるんだけど
むしろどこに
範囲外から攻撃されても吹き飛ばない無限のSAが得られるって書いてあるんだ
周囲に暗黒の結界をうって味方を保護するって書いてあるやん
敵のSA破壊力100%減少てのは言われないとわからんレベル
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/18(火) 21:05:55.82 ID:Dg5fw12m
オフイベにて
Q:ムンロを強化して!!!(会場爆笑)
A:確かにムンロは弱いと思っています(笑)。でもそれはグラが強くなったからそう見えてるのでは?
ムンロの強化も考えますが、もっと弱い位置にある
スクリマやセレアナの強化も考えています。
もっと弱い位置…(´Д⊂グスン
じゃあ、どうすればスクリは強くなれる?
とくにサマナーとかはもうEXで差がかなりで出ているわけで
もうソドのリッジクラスの支援スキル追加するしかないんじゃないですかね
パペットにあと3つくらい追加効果つけるしかない
攻撃ダウン
行動速度ダウン
パペに攻撃時HPドレイン
これでいこう
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 01:08:36.08 ID:7lhPUqVZ
サモンパペット
烙印状態の敵がいなくても発動可能
パペットを殴ると、パペットを中心に半径Xmの敵全員にダメージ
烙印状態の敵には2hitする
どうかな?
微妙すぎ
やり直し
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 01:44:03.74 ID:YDSsKScK
パペット憑依でいいんじゃないの?(新スキル)(CT30秒)
生存しているプレイヤーの数だけパペットが出現。(出現時間10秒)(10秒以内触れない場合消える)
パペットに触れたプレイヤーに対し術者(スクリーマー)のステータスの10%相当を対象のキャラクターに増加させる。(60秒)
かつ、術者の最大HP10%相当のHPを持ち被ダメの30%を肩代わりする。
術者の最大HP10%相当以上のダメージを憑依したプレイヤーが食らった場合効果は消える
折角召喚があるんだから、召喚憑依系スキルを充実させたい
このスレでパペットの改変話を書くときは
まず現状のデバフが通らないという謎の仕様をはなくすと書かないとな
普通、こういう話でそういうバグともとれるのは治っている前提だけど
70キャップになった時の追加スキルや
既存スキルの繰り上がりで化けることはないんかね
パペットか本体にあたったらダメージ判定消えちゃうのもなくしてほしいね
出し方とスキルのあて方次第で単純に2倍ダメージ
パペットに当たり判定をなくしていい
ミラーと同じで被害増加の置物
そんなことよりメラヴィのグラフィックバグ直して欲しいんだが
足輪が緑色なんだよ
>>200 範囲に1回だけダメージ判定が出るようなスキルは片方にしか当たらないけど、ピンポンすれば本体とパペットの間で連鎖してるし
ブリザードとかも両方に当たってるように見えるけど気のせい?
大きな変化がありそうなのいくつか抽出
技等級 人等級 技数値 の並び順
リベハン
15 68 658%+15688 冷却20.0秒
16 71 735%+21396 冷却18.0秒
ブリッツ
15 65 418%+21490 冷却16.0秒
16 68 446%+26076 冷却14.5秒
パペット
6 69 22%被害増加 持続15秒
7 79 20%被害増加 持続16秒
グラッジ
9 69 549%+10915 闇耐性+24.5% ATK+25%
10 74 567%+12475 闇耐性+24.5% ATK+27.5%
ゲート
16 71 140%+4666
サディズム
6 70 3.0%吸収、最大88000 闇+17.5%持続15秒
7 75 3.25%吸収、最大110000 闇+20.0%持続15秒
カオスフォーメーション
6 65 1358%+48980
7 68 1384%+53264
ソウルスクリーム
5 70 824%+19647 CT抵抗-20% CT+60%持続15秒
>>202 チェーンライトニングもあ互い干渉し合ってぱないことになる
パペットとグラッジはスクリーマーの存在意義になりうるスキルだけど
バグとか制限とかで台無しだよね
他はモーションの遅さ、貫通・多段HITの少なさ、闇属性の不遇、このへん改善してもらえれば
倍率は据え置きでも自分は構わない
一部の人から顰蹙を買いそうだが、スクリ(闇職)を強くする方法は
闇化武器を完全に無かったことにして闇化出来なくして
同時に70で信念耳首を復活し(60信念が無いのは闇化装備が有る所為)
更に竜珠アクセ耳首部位に、属性攻撃を追加して属性攻撃力を増加する。
後は、パペットはミラー同様に被害増幅デバフの置物にして、刻印無しで出せるようにし
持続を増やしてクールを短縮し、FUみたいに殆ど常時掛けられる様にする。
アサシンを闇の火力職にして(恐らく闇になりそうだが)サディズムの恩恵を受ける職を増やす。
グラッジの範囲と持続を若干増やす。ゲートのクールを若干短くする。等々。
今のスクリなら、これくらい強化してもやり過ぎでは無い筈。
サマナーは救済はサディズムをアルケイン、マジプリみたいにしてくれれば解決だと思う
サマナーは何が一番の問題かと言えば、転職の時に
プレイヤー選択『ダークサマナー?』
ガハラムの霊魂「ダークサマナーは、スクリーマーのスキルの中でも
「仲間を癒し、支援する力に特化した存在ね。
そのスキルは、サディズムプレジャーと呼ばれているわ。」
という説明文がゲーム内で有る所。仲間を癒す力なんて無かった……
>>206 その手の修正は単純に他の職にかぶっちゃうだけになるからなあ
いっそパペットに被害増加は無しにして、むしろ直接叩くより2割減とかにして
範囲巻き込み型にしちゃえばいいんじゃない?
ボスは6割減になったとしてもダメージは1.4倍
無敵とか飛行中も40%ダメは通せるしってなると存在意義は大きいと思う
ボスが6割減の計算がどこから出たのか分からないけれど
そんな巻き込み型スキルにしたら、またバグが増えて面倒な事になったり
一部のスキルでダメージがとんでもない事になって、修正対象に…
周囲の理解を求める為にも、スキルは極力シンプルな構造にするのが良いと思うよ。
上の方で、パペットから被害デバフ無くすって意見が、なんで叩かれてたのか分かってない奴がまだ居るけど
パペット越しの攻撃って、8人ネストだと、本体殴った場合の2割以下のダメージしか行かないからなんだよ
氷2.25倍、リッジブルズアマブレミラーで物魔全部2倍で合計4.5倍ダメ、更に鉄壁加護冠位で防御減、知恵冠や氷雷スキルで属性減、他
本体殴らずパペット越しの攻撃になると、このデバフ効果全部が無駄になるんだよ
6割減どころか8割以上のダメ減少、ぶっちゃけると無敵や飛行等の特殊な場合以外は出したら駄目な、邪魔なスキルになってしまうんだよ
今以上に要らん子になってしまうぞ・・・
かと言って、デバフ効果がパペット越しに乗るようにしてしまうと、今度は無敵を貫通できなくなるからな・・・
変な効果をつけたばっかりに、調整するのも難しい困ったちゃんスキルなんだよ
改善案として始まっているのに
現状の不利益なバグ(?)はそのまま持ち越している事が前提の話にむしろ違和感を感じた
パペット越しで状態変化が乗らんのはバグじゃなく仕様だろ、だから無敵も貫通するんだよ
あと、砂の花や、ダンサー見ても分かるだろうけど
ドラネスの開発が考えるスクリ強化って、FDバフ追加になると思うぞ、手っ取り早いしバグ無いからな
スキリセさせる事も考えて、リジェントにFD50%追加で、スキル上げると効果時間が1秒延びるとかになるんじゃね
亀レスも亀レスの上に得意げに解説してるけど
全然そんな話してないからもう3日ぐらいかけて読み直してくればいいと思うよ
スクリやってる俺たちですら、いい解決案が浮かばないんだから
DN初心者の開発に期待するのは無理だな
開発と運営が初心者ってのがだめだよな
ていうかランペEXさ
追加クリックで30%ダメージとか、モーション時間が増えたら効果薄くなるじゃん
むしろDPS下がったりしない?
追加デバフくらいつけろや
ドラネス始めてまだ一ヶ月のにわかスクリーマーだが
こんなにカッコよくてPvPも強い職なんだから、きっと人気職なんだろうと思ってた
このスレ読んで不遇な面があると知り、ちょっぴり悲しい気持ちになったけど、これからもスクリーマーを続けるよ!
メインの1stキャラにスクリーマーはぶっちゃけ辛いぞ…
>>211 俺がまだよく分かってないのかもだけど範囲巻き込み型だとその問題は解決されないの?
>>210 今の仕様でボスと非ボスで効果時間違うからその差をダメ軽減差に代えただけだから6割は気にしないでくれ
あとバグの心配までしなくてもって思うの
妄想ネタひきずってスマン
>>219 マジかぁ(´・ω・`)
それはつまり、スクリーマーでまともな戦力になるためには結構な金がかかるってことか
lv60になったら装備揃えようと思ってたけど、lv70キャップ開放されるまで貯金しとこうかな…
>>221 アバも安いし装備も安いから金はかからない
でもエンドコンテンツであるYDで活躍できるかというと微妙
火力云々より必須なスキルがないのと属性職っていうのがネックになってる
だからメインキャラには向かない
>>222 YDは闇属性に耐性があるってことだろうか?
今のところはYDどころかSDにすらボコられてるレベルだがな!
YDは全耐性50
ソウルゲートの紋章の効果がスクリーマー実装当時から
不具合になってたと思うけど、やっぱ今も直ってないの?
公式にはまだ乗ってるけど・・・・
メルヴィサルワルの白を着てるスクリいたら、足輪のグラおかしくなってないか確認してくれない??
何度も運営に不具合報告出してるんだけど全然修正されない
鯖変えてやってる1stスクリだけど金策楽チンよ
移動早い 強い召還ある 長時間無敵ある SAバフあり
アビスカオストレジャーは断トツの速さ
だから1stで金策用として作って、2nd以降をメインにするなら良い職だと思う
そのままメインとして使える園児でいいような(ボソッ)
幼女よりぼいんが好きなやつだっているかもしれないだろ(怒)
実際弱いしなぁ
そりゃ装備がっちり揃えたらそれなりだろうけど
あとトレジャーが楽ってのは嘘だと思うわ
きついとも思わないけど園児の方が格段に楽だし
トレジャーは開幕グラッジの間にゲート、パペット、リジェントでゴリ押し
あとは敵の強さによってジン、アベンジャー。そこそこ楽な方
ただ職別楽さでいえばマセ>>壁>>ボウマス>エンジ>>スクリ>>他 くらいの実感
マセは常時スパアマでストレス無し、スクリはパペットで盾持ちとか幽霊などの処理は早い
エンジスクリアクロ持ちの俺から言えばアクロが最速
全職もってるけどダンサーが最速だわ
トレハン、イーターはソウルスクリームがあってCTガンガンでるから楽だろうが
サマナーは結構キツイ。自分は面倒で投げ出した。
アバも武器も安いから、楽ではあるだろうけど……。需要がなぁ。
自分はスピダン所持者だが、カンスト8キャラ中最速に同意。
ソウルスクリームあっても楽っていうほどではない
速さはほぼ強いといわれてるとおりの火力職順だろう
マセは楽さではダントツだけど
また勢いがなくなってしまった…
ところでうちのサマナのアクセ悩んでるんだけど
信念シルビ×2よりベターな首耳ってなにがあるかな
トレハンで最強はセレアナだから
>>237 最近ソロ多いのでCT欲しさに疾風つけてます。。。
ほんとCT足らないよね
騎士CTアンティ指(魔闇)×2で今CT31kですわ
マゼンタ首耳ってまだまだ現役になりそうかな?
それか知恵系のが伸びるんだろうか
俺も耳首は疾風だけど闇は65まで上げてるわ
魔よりは闇でいいんでね?
そういえばスクリスレ全然ステの話でないよな
みんなのステがきになるんだけど、掲示板補正無しで教えて欲しい
うちの子が魔14990、闇78.33、CT32k
魔12628 闇81.02 CT16186だな
CTないからいい見本だろ
魔19989 闇43.0 CT34440 FD27
CTは68%
マコウ15000
闇41%( ブロデイ耳、技巧リリカ、称号)
体力20万
サマナー系列強化
YDは属性じゃなくPSだと思ってる(ヘタクソなマセがザフラの溢れる熱砂で即死とかもうねw)
最後蛇足すぎるだろw
スクリって平和でいいな
ステも現実味があって
最近のマップは闇耐性きついから闇切ってCTあげてるかな
魔攻21072闇31CT31270
そういう考え方もあるのか
242だけど課金紋章枠にゴミのCTOPくっつけたらCT35kで色々気持ちいい!
信念首耳をマゼンタの知恵2つにしたらちょっとはPTで胸張れるレベルなれるかな
闇属性%を減らしても、闇耐性相手に少しも楽にならないよ?
魔攻 10000 闇20% 敵闇耐性50%の場合
(10000×1.20)×0.5=6000
こんな感じの計算式になるから、武器指アクセ、アバは闇のほうがいいよ。
闇スキルにたいして、耐性の乗算がかかるのであって、闇スキルだらけのスクリには避けられない運命。
>>249 >>247は闇切ってCT上げるって書いてんだぜ
スクリやってたら闇切ろうが魔攻切ろうが攻撃が闇属性なのは百も承知っす
ああ、本当だ。赤っ恥。失礼しました。
>>249の計算を見ると両知恵がデフォなのはわかるが、魔加護でもなんとかなりそうだな
魔加護の利点
○メイン武器をGDLや今後のYDLに変えやすい、片知恵は地雷なので論外
○CTが不足しているスクリのCT底上げ、冠と違って常時火力が底上げされるので特に雑魚戦に強い
○一部の防御が高い敵、YD本体戦やメビウスやメモリア4等では、知恵より加護の方が強くなる
○アティやムンロと言った純魔職を支援出来るので、例えばアティを両GDLにして火力を上げる事が出来る
○知恵冠と加護冠は同時に発動できるので、知恵冠持ちの属性職が居る場合はその火力を底上げ出来る
○大抵のYDパーティーにはエレかFUが居るので、知恵冠は足りてる場合がある
両知恵の利点
○大半の敵は防御率がそこまで高くないので、冠が発動した場合は魔加護よりダメージを出せる
○パーティーにソサやケミが居る場合、属性を下げることでダメを底上げするのに加えて、凍らせる時間を増やす
冠選択のお勧めは、YDを考慮しないなら、知恵でも魔加護でもどちらでも良い
YDを考慮するなら、知恵と加護の2セット両方が必要、場合によっては鉄壁も必要
カンムリじゃなくてカンイだ
あと凍結時間は変わらないよ
メビウスは通常の防御率による除算とは別の特別な除算がかかってる
なのでメビウスの敵は硬いわけじゃなくて、その特別な除算で低ダメージになっていて
加護や鉄壁は効果がほとんど出ない
ついでにYDメモリア本体は属性耐性がくっそ高いんじゃなかった?
CT上げる意味合い以外なら両知恵で安定な気がするよ
わざと嘘を書いているのか無知なのかは知らないけれど、敵の耐性で氷結時間は変わる
耐性50%のYDですぐに氷結が割れるのはこの所為、氷結する前にアイポンや他の耐性減少スキルを掛けて
更に知恵冠で耐性を下げるのも、全て氷結時間を延ばす為、YDで知恵装備と加護鉄壁の両方が必要なのもこの所為
鉄壁と加護はメビウスでも効果が有る、メモリア本体とYD本体の防御率や耐性は全く同じ
YDでは基本的に要らない職なので、知恵だけ持っていれば良いという話でもない
冠位を冠と略しただけで突っ込んでいるけれど、氷結を凍結と書き記すのは完全なる誤字
嘘を指摘するのも説得するのも疲れるので、氷結時間等で疑問が有るなら各職スレでどうぞ
ゲーム内の説明で氷結となっているものを、何で凍結じゃなくて氷結なの?と質問する人間の気持ちが良く分からない
エレスを持ってなくても、ソサを作ってGSの説明を確かめたら済むことなのに、自分で確かめる前に何故他人を疑って聞き返す?
無知なら無知で構わないし無知を馬鹿にする気はないけれど、無知なのに何故自分の知識が間違っているとは思わない?
2chでは氷結の事を凍結と書く人が居るのかも知れないけれど、ゲーム内にそんな表記や状態異常はない、氷結と書かれているよ
スクリなら間違えても仕方ないのだろうし、耐性で氷結時間が変わることも知らないのだろうけど
疑問があるなら各職スレでと書いたのだから、氷結の事は自分で調べるかエレスレで聞いてくれ
なにかと思えば・・・
そんなもん意味が通じればどちらでもいいだろうが
全然関係ない揚げ足とってなに偉そうにしてんだ?
>>256 なるほど氷結って書いてあるのね
勝手に凍結って思ってたから聞いてみたんだよありがとう
>>258 冠位を冠と略しただけで、全然関係ない言葉の指摘をされて揚げ足を取られた上に、わざとやったのかどうか知らないけれど
こちらの説明に対して真逆の、しかもゲームの事実とも反する嘘八百の反論をされて、怒らない人間は居るとでも?
第三者かどうか知らないけれど、会話の流れも読めない癖に偉そうに説教するのは止めた方が良い、空回り意見過ぎる
>>259 少しばかり言い過ぎたとは思うけれど、253、254、255の話の流れになって、気が立っている状態でそんな話を挟まれると
こちらも人間なので、またかと思って苛ついた対応しか返せなかった、それについては謝るよ
ただ掲示板で安易に聞く前に、もう少し自分で調べて欲しかったとは思う
え?なんでこんなに怒ってるの?
一文長すぎて読みづらいんだけど…
冠詞ってのが国語的な意味でどういうものかわかるよね
ドラネスではいま冠位っていう表記になってるけど、元は冠詞だよね
冠詞のことをカンムリっていうのは日本語とか国語的に間違ってるからその指摘をしただけなんだけど…
知らぬ間に使って恥かくのもかわいそうだと思った老婆心だよ…
凍結は勘違いしてたよ
凍結強度がかわらないんだった
でも要は割れやすいようなダンジョンだと耐性減がそこまで影響しないよってことじゃないの?
で、俺がメビウスにつっこんだのはYDとメモリアと同列に扱うのがおかしいとおもったからだよ
ステージによって全然違うし、あそこのダメは特殊な除算がかかってるから硬いって思うだけ
あれこそ両知恵でいいよ
長いけどそんなとこかな
何がビックリって
エレスレかと思ったらスクリスレなところ
スクリプライド怖えわ
あんま書くとまた発狂し出すわな
スクリスレ毎度毎度つまんないことで荒れすぎっぴ
>>264 エレスレで流石にこのレス↓はないだろww釣りかと思うくらい大嘘だらけでワラタwwこいつが元凶だろうな
>あと凍結時間は変わらないよ
>凍結は勘違いしてたよ
>凍結強度がかわらないんだった
>でも要は割れやすいようなダンジョンだと耐性減がそこまで影響しないよってことじゃないの?大嘘
元凶というか、
>>263のキチガイ地味た長文煽りを見ても分かるように
そいつが板常駐の気違い荒らし、認定君だよ
各職スレを荒らしてる気違いなんでスルー推奨、
>>262も無駄に荒れるだけだからもうそいつに反応するなよ
大体スクリでYDL武器もてるプレイヤーなんかいるのかと
クリアしてる人は何人か知ってるが
急に煽り増えたよね
これが各スレで常駐してる荒らしだよ
あとメビウスに特殊な計算入ってるのは事実だし、
氷耐性さげて凍結強度が変わらないのも事実だよな
前も本題とは関係ない部分につっかかって荒れてたな
話がかみ合わない上にIDが真っ赤になるくらいの連投
>>270 つまりお前の事だよな、連投して荒らしまくる常駐荒らしww
別スレと同じタイミングでこっちでもレスつけてて笑った
大嘘書きまくって否定されたら連投で言い訳か?w 荒らし過ぎだろww
誰が見ても誰が荒らしか明らかだから別にいいけど
なんかお前って幸せそうでいいな
ID:6nCivq6Y=ID:mhnlGuT4 板常駐自演印象操作大好き煽り荒らしの認定君
ID:y/hNM5ir 煽り暴言草生やし大好きVIPPER的火病荒らし
誰が見ても両名共に荒らしなので、両者NGでスッキリ
俺もかよww別に良いがwww
>>274 お前見苦しすぎるんだよwww大嘘こきまくりだよなww
>あと凍結時間は変わらないよ
>凍結は勘違いしてたよ
>凍結強度がかわらないんだった
>でも要は割れやすいようなダンジョンだと耐性減がそこまで影響しないよってことじゃないの?大嘘
エレスレに貼ってきてやろうか?大嘘こき過ぎて大笑いなんだがwww
いや認定君とかしらないよ
サマナー様にお聞きしたい
腕EX(ファントム、チェーンどっちも)つかってて楽しい?
PVPでサマナ視点で観戦すると相手がバインバインしてすごく面白そう
今イーターだけど腕EXのためにサマナーも作ろうかすごく悩んでる
PvPなら色々ディレイかけたりで引っ掛けるの楽しいよ
PvEだとモーション長いからさっさとして欲しいって思うけど
腕EXは浮かせることに関しては他職よりかなりアドバンテージ出てくるから、作ってもいいと思うよ
ただSA破壊あんまり強くないから持ち上がらないことも多くて慣れは必要だけど
PvEだと追加攻撃入れるよりほかのスキル使ったほうがDPS高くなることが多くて遊びスキルになる
位置ずれバグが治まってきたらしいと聴いてグラッジ取ろうか悩んでる
いまだに使うの気をつけたほうがいいシーンとかあれば教えて欲しい
チェーンEXをM技巧するとフル装備開幕に全力で突っ込んで浮かせられるから楽しいよ
待ってれば相手が射程に入ってきてそのまま浮かせられるし
魔加護→両知恵変えてみた
・CTは冠Uでも6%下がるが素の魔攻はアップする(300ぐらい)
・片知恵がPT乱入してきた場合、火力ガタ落ち(台風Hでゴリゴリ削れない)
・YDPとかに、おでかけしても片知恵もしくは両知恵の魔法職が居る模様
・大概の雑魚なら魔加護の能力で一掃できるので両知恵をとる必要ない
両知恵はスクリーマーにとって地雷でした
CTは60%積んで 闇攻53%以上載せないとダメだなとおもったわ
アクセ全部がYDUなマジェスでもミーツェ付けて闇攻59%だぜ?
全然検証になってねえじゃん…なんだそれ
1個目は元の数値と装備が分からないと何も言えない
2、3個目は完全に体感と推測。PTM次第。
4個目は一掃の意味がわからないし、根拠乏しすぎじゃね?
特に少人数なら両知恵で全く問題ない
知恵は冠位Vでならデバフクール2/3になって本領発揮するわけだし
片知恵なんてゴミをPTから蹴らないことがおかしい
両知恵のほうが魔力加護より遥かに強いから魔力加護は地雷だよ
魔力加護が地雷とかいってるやつは地雷
闇加護
魔加護にするなら闇加護でも別にいいよな
魔加護は地雷だと思わないけど、属性職は両知恵で安定だと思うよ
ていうか片知恵とおんなじ理屈で、冠位Uだと冠位Vに上書きされちゃうんじゃない?
クールタイム違うから別スキル扱いでさ
致命冠位優秀ですよ
致命有りやな
技巧のリリカ(CT、全属性アップ)つけたらCT62%、闇61%になったわ
信念耳首とCT型騎士指の魔闇OPでCT89%、闇80%になったぜ
魔攻はお察しだけどCT高いとダメージの見栄えが良くてモチベ保てそう
フル装備でのカーリーHP減少でスクリーマー終わったなインクリーズ使ったらすぐ詰むじゃん
tukawanakyaiijann
使わなきゃいい☓
使うとすぐHP無くなるから使えなくなった○
それでもHP2割も減れば1コンで死ぬ
短期決戦だ
ただでさえ溶けやすいけど、スクリなら余りあるポテンシャルがある
HP9万の80%は72000…???
ソサ並みかよ
せめて8万はあれよな…
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/30(火) 03:47:26.97 ID:THPIKLpn
そろそろソウルイーターに転職しようかと思ってるスクリーマーなんですが
能力紋章について質問です
今 生命・体力・魔力・致命・疾風・究極・知恵・鉄壁
と積んでるんですが最終的にこのままでもいいんでしょうか?
それともこれをこれに変えたら捗るよみたいな紋章ありますでしょうか?
キャラの使用目的はPvEやネストです
よろしくお願いします
>>298 体力を加護にするのはオススメ
体力紋章でHPそこまで伸びない
スクリーマーって意外と魔防上がらないもんねぇ
課金枠1つ開けて加護入れよかな
課金枠の前に体力紋章一回外してみることをすすめる。意外とHP下がらないよ
え?体力は必須だろ
物防下げてどうすんだよ…
これからHPが必要になるんだから体力はそのまま維持すべき
エピ体力をレア体力のなんぞのOP付きに変えるのはおすすめ
ほとんどHP変わらないからCTだとか魔防だとか好きなOP積んでいいよ
現状物理が痛い場所のほうが目立つから
無理に加護入れなくてもいいと思うけどなぁ
加護でも体力でもそのあたりは好みかもね
サマナーだけど、はやくランペEx使いたいなー!
今日仕事から帰ってデイリーこなしたら、とりあえず65Lvになるからリベンジなんちゃらも楽しみだ!
いやー、ほんと スクリって素晴らしいね!
ダンサーも持ってるけど、やっぱりスクリが好きだ。
メビウスのところにCTOPつけて疾風をはずす
最終的には金はかかるがこうなる
ダンサーのふりしてPTに入ったら晒されるかな?w
ばれるっつーのw
しかし、スクリでPT入ってしばらく無言だと
(ダンサーじゃねぇのかよ…)
って被害妄想に陥る というか実際そうな気がする。
優遇職様から見ればスクリケミは目の敵なんだふぃじ
ソースは職見てPTで断られまくるわたしです
スクリ×って書いといてほしいよな
勇気振り絞って参加してもよろーにまじってすいませんけどって悲しくなるわ。
装備頑張ってもすくりってだけで
フィジ断る低火力PTなんかはいるなよ
なれてるPTはフィジむしろ歓迎だよ
スクリはまぁどうしようもないな
パペットのレジストによる時間短縮がなければ結構使えるのになぁ
69レベの時M振りで22%ダメアップだし
グラッジもM振りで25%火力アップだし
先輩方 ファントムクローの紋章って需要ありますかね?
この世には不要な物など無いのです。
やつは手系スキルの中でも最弱
>>312 サマナーなら必要
というかExスキルがあるものに関しては付けてて損はないよ
俺も愛用してるし、CT15秒で紋章20%+Ex30%の恩恵は大きい。
使い勝手もいいしね
>>312 30G位だったら誰かが買うかも知れないけど、普通は使わない紋章だよ
課金追加紋章枠を用意しても、そんな紋章を付ける人は殆ど居ない
サモナー自体も少ないから100G以上だと多分売れない、つまり朱印が勿体無い
いや、その、まあ、すまんかった、うん
まあでも4枠構成で付けてる人はとても珍しいと思う
ちなみに自分は7枠だけど、グラッジ、ジン、パペット、サディズム、カオス、ランペ、リベンジで7つ、10枠くらい有ればね…
不具合にずっと書いてあるソウルゲートの紋章効果が出ないって
あれってまだそのままなのかな?
ゲートと言えば、70技巧を見越して15振るべきかどうか悩むな
ブリッツ強いと思うんだけど紋章入れてる人ってかM振りしてる人少ないのかな
スクスキルの中だとイチバン火力出ると思うんだけども・・・
短クール良ダメの回避スキルだからM振りしてる人は居ると思う
ただまあ、カオス、ランペEX、リベハンEXの
紋章枠を追いやる程の火力は出てないよ、回避目的でクール短縮付けるなら有りかな
ゲーム内でも70スクリ見かけないし
スレの過疎具合はヤバいレベルだし
何かテコ入れ来ないとスクリは絶滅するかもしれん
まあ俺は絶滅しても使い続けるけど
ネルウィンなら最低5人は見かけたぞ
なんだかんだで使ってる人からは愛されてる
メインは70なったのでサブのスクリで周回してるぜ
>>323 おれだって使ってるぞ
Rアバ装備してるし・・・
最近なんてイエロードラゴンハンターネックレスまで買っちゃったぜ
いや、別にスクリを愛用してるわけじゃないんだがなぜか装備買ってる・・・
ゲート紋章の機能の有無について簡単に調べてきた
闘技場のコンボ練習場でアリナシ変えて撃った小幽霊のダメージ見ただけだが
ナシ 370〜385
アリ 370〜385
コンボ練習場って本来ダメージ紋章適用されるよね?
なら紋章未適用バグ持続でいいのかなこれ
>>327 おつ
不具合続投っぽいね
個人的に今の弱さあっての不人気で少数派ってところが気に入ってる
目立った強化はして欲しくないという葛藤
70ネストは最初からパペット死んでね?
最近はじめた新規だが
いろんな職やってみたがスクリが一番楽しいな 強い弱いは別として
ガディネストではパペットすぐ消えるん?
スクリカンスト必死に頑張ってるのに
消える
スクリはアビスソロはかなり早いんだけどな・・・
まだPTガデネストは行けてないから、スクリのガデネスト利点は判断出来ない
唯一の特殊デバフなのに
それも潰されたか…
3Rで活躍できると思ったのに
スクリ強化情報も全くないし
開発はなにがしたいんだろうな
ガディネストのパペットは1R〜ボスまでほぼ使えないスキルだね
アビスソロが早いのは単に範囲攻撃が多いからだと思う
ある程度火力あればかなり楽だね
かなり不遇時代続いてるし超強化くるんじゃね
あれ・・最近セレアナ強化きたけど弱いままだった><
ボスの無敵時間が多いらしいから
パペットの出番かと思ったら全部時間耐性もちなのかよ・・・
今まで4人ネストでは最後のボスだけ耐性で途中は普通の効果時間だったのに
スクリとかもう投げたんでしょ
グラッジパペットがまともにつかっても弱いんだから、他職に勝てるはずない
ダンサーになれってことなのだろうな
どっかのスレで見たがスクリの呪いが強化されるって書いてあったよ。
呪が3回ネストされるって書いてあった。
ネストされるの意味はよくわからなかったが、なんか強化されるみたいだぞ。
同系列の呪いが上書きになってたのがされずに
別デバフとして最大3つまでかかるということでは?
手攻撃が主のサマナーさんが更に死んでしまう
イーターには嬉しい強化だな
イーターだけど全然嬉しくない・・・
呪いとか狩りじゃあってないようなものだし・・・
一応100%*秒数だし
今までは即上書きスキルしてたから、地味にかなりダメ増えそうな気はするね
本当に地味だけどな、これなら無くても有っても変わらん
属性抵抗下げるとかムンロ君ぐらいやってくれてもいいのに
対人に来たら鬼性能だけどな
最大3つとか言われても
そもそも鳥とゲートと犬の3つしかないと思うんだが・・・?
ヘビとスプレッドは遅延だし
スティグマは烙印だし
ペインは死霊の呪いだしな
とりあえずガデネストの全ボスに遅延が有効でワロタ
スプレッドしたらモーションクソ遅くなるのな
全然話題に上がらんけどサマナーの65パッシブ酷いね
3メートル以上離れた敵に攻撃が当たればその敵にのみ追加ダメージ10%
近接主体なのになんやこれ
ってかスキルシミュの数値欄もほとんど更新されてないのこの職だけじゃね
>>344 マジで?それ広めたら需要少しは上がるんじゃ内科
モーションクソ遅くしたら回避がズレて逆にやりにくいとかないの?
普通にやりにくいよね
またスクリ×の要素が増えたか・・・
>>345 なんていうか本当単純に闇10%アップとかでいいよな
接近スキルに恩恵ないとかわけわからん
全職系列スキル10%増とかが一番よかったんじゃないの?3次職の差がでて。
常時10%増しできる職がいるのに、スクリでこれはひどすぎだろ
運営開発にまともにスクリ使ってるやついないんだろうな
スクリもっと強化こないかねー
使ってて楽しいんだけど火力なくて少し寂しいわ
呪いの重複が3回までいけます!
強化しましたよ^^みたいな開発だから無理に決まってる
バランス調整なんて微塵もできないんだから
まだ70装備換装してなくて、街で込30kくらいなんだけどさ
4人PTとかで草原いくときカオスフォーメーションとか1発250k〜くらいなんだよね
うろ覚えだけど、ランペ11が計1.5Mくらい?
どうなんだろうね
他職とくらべて
そもそもガデネスで@火力職とかやられるともうお手上げだしな
どなたでもPTか練習でしか入れない苦痛
職見てなら一応入っていいんじゃね
武器ガチムチなら火力って言い張っていいと思うよ
自分でPTたてればいいんじゃね?
入れないじゃなくて来ないならもっと悲しいけど
ガデネストの火力枠でソウルイーターきてがっかりしたんだけど、意外とクリアタイム早かった
グラッジでかなり火力上がるしスクリもありだと思ったわ
不遇職だからサブで適当にやってる奴が多い
存結果装備も適当になって雑魚の印象がより一層という負のスパイラルなわけ
そもそも属性耐性のせいでオワコン言われてたんだから、耐性持ち少なかったらそこそこだよな
意外とスクリやってる人多いのね、お姉さん驚いたわ
姐さん!!
サマナーはともかくイーターは強いわな
属性職では火力だけみればプリの次に強いだろ
インク以外の属性職とかどれも底辺彷徨ってるレベルなんだからそれより強いってなんの自慢にもならんだろ
属性耐性下がった今でまだ底辺彷徨ってるとか無知もいいとこだろ
知恵冠位なくなるから今後また微妙になるだろうけどな
属性抵抗が下がっても底辺が良くて中層で大抵がそれより下だろ?
物理職に火力勝ってる職なんてほとんど居ないじゃん
そもそも枠がないのにメインにして火力を上げてどうするのか
属性職の中で火力があるないではなく、有効なバフデバフがあるかのほうが重要だろ
YDに限って言えば現状スクリでも嫌な顔をしない固定を探すぐらいしかないが、
まったくの他人じゃそれも至難だろうな。
うわっ
装備ツヨ...ッて言われるくらいにしてから来て
良くて中層なら中層って言えばいいだろ
ソロアビスの速さなんかも考えたらパペット抜きにしたって性能は高い
俺はメインマセだけどイーターでデイリー行ったらすごい捗ったわ
自信もって行こうぜ
>>366 知ってるかい、属性職が微妙って言われてる理由は、敵の属性耐性が0%で耐性減少デバフと知恵冠位つけても
純物魔火力職に全く及ばないから微妙って言われてるんだぜ
0%でも微妙なのに、敵の耐性があるからさらに微妙なんだよ、YDの50%はふざけ過ぎてたから修正来たが、修正後も20%前後の耐性残ってるからな…
>>372 道中の耐性は50%のままだし、本体だけ50%が40%に下がっただけじゃん
何が知ってるかいだよ
ガデネストは属性耐性とくにないよ
純に勝てないとこもあるけど、属性で大きく劣ってるのはマジェくらいだよスキル倍率的に
文脈的に誤解されそうだから訂正
ガデネストは→ガデネストなら
ガデネスト行って一番迷うのはルナシスガーディアンでのスネークの使い所
CT毎濫用したら絶対にタイミングずれて戦いにくいっていうかPTメンバー被弾原因になる
タイミング良ければ攻撃時間増えるが、悪いと無敵時間増える
ゲージ毎の中央ワープ時は完璧あて時だけど
配布装備から脱出したいサマナーなんだが次に装備揃えるとしたら70Eと
YDUどちらを目指して行ったらいいんですかね?
今もうYDUはつくらないほうがいい
拾ったとかならいいけど揃えるなら70E一択
70EとYDUの性能を見て比べれば分かる
ってか近いうちに来るエピ竜珠のことを考慮しなくても武器だけで言えば70Eのほうが強い
スクリってまだいたんだ
もう絶滅寸前だから安心して
382 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/04(水) 14:04:32.38 ID:I1WctnxA
スクリをアビスループキャラにしてウサギ使ってG貯めていくキャラにしようと
思うんですが・・・他のほうがよかった?
雑魚掃除早いのはインクじゃない?
クエ等の配布装備系の量産型ならイーターが一番早いんじゃない
配布装備ならアクロや園児でもCTほとんどないだろうし
スクリームあるから弱装備には火力は出る職になるし範囲も良好
常時かけれるわけでもねーのに大層な自信だなオイ
雑魚は移動する間にクールタイム回復ある程度するだろうから
そんなに問題にならないと思うけど・・・
ボスの話?
ボスならパペットをうまく使えば28秒くらい持続できるよ
大体配布装備でどうやって闇属性稼ぐんだよ…
闇MAXまで稼いでも大して火力ある方でもないのに、闇なしで敵がサクサク倒せるのかと
サクサクは無理だね!だって配布装備でしょ?
配布装備で属性など装備してない職でサクサク倒せる職って
いる?あくまで配布装備での感想だからね
今まで育てた経験上、配布装備でも敵を楽に倒せたのは、ダンサーとエンジだけだなー
大体基礎的なスキルの倍率が違いすぎる
園児は持ってないからわからないけど、確かにダンサーもいいね
でも配布装備なら狩場によって変わるかもしれないけど、イーターも
早くね?
まあ自分から話てる底辺の配布装備話だけどぶっちゃげどうでも良いねw
70アビス前提の話ならインク一強
インクはある程度装備揃えて火力ないと雑魚が群がって
きてスキルを潰されやすいんだよな〜
配布装備ならインクはそこまででもないよ
やっとコンセク引いても雑魚倒しきれない。
スキル1つでポンポン倒せるならインク最強だけどね
配布装備でも倒せるのがインク
配布装備イーターでアビスとかいったら発狂するわ
ある程度の装備ならグラッジとゲートとパペットで自動攻撃、完全SA、幽霊とかボスの安定ダメで敵全滅できるからイーター早いし楽だけどなぁ
配布だとどうなるか分からんね
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 05:38:53.48 ID:dScWAUFH
382です
装備は配布 アビスループは1〜40までの狩場で。
どの職が1番早いのかしら?アビスループ(雑魚狩りで)
スレチだが
配布がLv50〜Lv60+10の事ならムンロ
ダッシュがあり。範囲も良好で近〜遠距離スキル揃ってて尚且つ攻撃が速い
適正レベルソロアビスでクエ武器の事なら園児
1〜40って事は弟子周回だろうし、ムンロをオススメする。
ただムンロを強くするのはやめた方がいい。
リベンジバンドとゲートのスキルLv15がもどかしい
信念アクセ揃えた方がいいのか技巧で16にするべきなのか。。。
首耳は信念で良いと思う
リベハンは11で充分回る
CT的な意味で16したいなら紋章つけとこ
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/07(土) 20:43:06.53 ID:dScWAUFH
397様 ありがとうございます
ムンロにしようと思います、
>>400 クルセ以外全職60まで育成してるんだけど、スピダンとエンジが速い
ダンサーは自バフとシニアターンミストステップで移動が楽だし一撃が大きくて範囲もでかい
エンジはワックス移動と、ピンポンと召喚物が勝手に遠い敵倒してるからロスがない
あとスクリスレだからってわけじゃないけど、サマナー速いって推しとくわ
移動速いし、ムンロと違って盾持ちに強く、ランペ3段ファントム4段チェンクロEX2段で視点動かしながら雑魚一掃できるのが楽
待ち時間にファントムアベンジャーで1ステージ1回はスピブ状態になるし、リベハンEXの収集率とカオスの範囲は雑魚に魅力的
そのまま気に入って育てても闇アバ2000Gとかだし、なにかってーとコスパがいい
ただ弟子がヲリクレソサアチャだと初期タゲがこっちにこない
全然話題に上がらないけど、ソウルイーターの方の65パッシブはどうなん?
サマナーは残念だったけど・・・
強いよ呪いなんてほぼ常時かかってるし
ダメージ追加10%みたいな物
PT入れるまでは育ってないからわからないけどソロは間違いなく高性能だよね
レベリング中のボスとかスキル全部回す前に溶けてくし
ノーマルやハードを回す分にはサマナーの
威力の無い張り手EXもこの難易度では十分。
出し切るまでのモーションが糞遅い分方向転換しつつ広範囲に打てるのは大きい
全体的に長いクールタイムも移動中に回復できるからストレスを感じない
ただサマナーに単体に対する低CTダメソースがほしい…
thisisgame.com/dragonnest/nboard/142/?n=49208
ページ翻訳で見れる
永遠に苦しんでいる属性攻撃キャラクターたち
どうみてもサマナーとオデプトゥです
はい
ソウルイーターPVE修正
[呪い]効果に敵の属性防御を下げるデバフが追加
[呪い]が1回適用される毎に5%の属性防御を下げてます
[呪い]が3回までの重複されるので、そのデバフも3回まで重複します
[サモンパペット] 使用時に周囲5mの範囲内の敵に呪いを与えます
ソウルイーターPVP修正
属性防御を下げる効果は1%ずつ適用
呪いが3回まで重複されるので、1回あたりの魔法ダメージ20%に下方修正
イーターは純粋に火力上がるねおめでとう
サマナーは普段使う必要ないペーパーいれないとならなくってDPS下がるしめんどくさい
同職格差が更に広がるな
サマナーだけど右側の列はEXないし全部1やわ
まあ左側もまともなEXはリベハンだけなんですがね
全部単純威力アップにしとけよカスが
対人で強いとかいらねえから
俺も全部1
1段発射することすら躊躇われるファントムクローと、
ksダメの追撃だから入力しないし、スピブとかかかってると追加攻撃系の入力までシビアになって出ない時あってイラ壁だし
転職してーよ
どうしてここまでさがついたのか
ビーストだけ11であとのイーター列は1のサマナーだけど、ファントム6よりペーパー1の方が使ってるからこの強化はかなり嬉しいな
ペーパーも16触れるイーターの方がデバフ長くて強いだろうし、サマナー本格的に終わったな。
フル装備も60キャップでは強かったけど70なってからはかなりきついな
いくらハメてもMP切れて殺しきれないし、相手のワンチャンで負ける。
※ガーディアンネスト最終版※
[優遇職]
プリ
アクロ様
ボウ
ダンサー
[普通職]
グラディエーター
マセ
エレストラ
スマッシャー
フィジシャン
[不遇職]
パラ
ムーンロード
マジェスティー
シューティングスター
[来たら解散]
セレアナ
ギアマスター
アデプト
スクリーマー
>>408の書き方だとこのデバフ効果ってイーターのEXだけなんじゃね?
サマナーオワコンか
いつ始まったんだよ
元からどっちも始まってはなかったな
ソウルイーターって書いてあるからイーターだけっぽいな
なんでサマナー置き去りにするんだろうか
サマナー闇上がるし自己回復もできる強職だからしょうがない
※ガーディアンネスト最終版※
[優遇職]
プリ
アクロ様
ボウ
ダンサー
[普通職]
グラディエーター
マセ
エレストラ
スマッシャー
フィジシャン
[不遇職]
パラ
ムーンロード
マジェスティー
シューティングスター
[来たら解散]
セレアナ
ギアマスター
アデプト
スクリーマー
ガデネストはもう諦めてカンストキャラ量産してシングル消化すること考えてるよ...
スクリでもガデN消化してる人もいるから頑張れ
人集まるのマジで遅いけど・・
身内で行けばいいでしょ
メインでやってんだったら装備もYDU10↑だし誘ったり誘われたりするフレンドも3人くらいは…いる…やろ?
サマナーやってるがイーターの人たちはみんなサマナー列のスキルどこまでとってるの?
上の修正ってマジでイーターだけ?
じゃないよね.... ; ;
サディズムが闇属性だけじゃなくて全属性だったら救われたのに
アデと一緒で公式ディスり始まったか・・・
ずっとサマナーメインでやってきたが、心が折れてダンサーメインに切り替えたよ…
ダンサー火力高すぎ機動力有り過ぎダンス優秀すぎ
なんなの運営 スクリに親でも殺されたの?
せめてファントムクローをペーパーなみの単体火力スキルにしなさいよ
百裂張り手
クロー系列を一発表記にしてほしいよな
単純ダメUPが30%がある一方で、モーション時間が伸びてダメ30%UPってのは
どう考えても後者が相対的に弱いのはあきらかなのに、なぜ開発はわからないのか
ファントムクロー100%UP、チェンクロ50%UP、ランペ50%UPで手を打ってもいい
多分それでも弱い
ガーディアンネスト確定版 (洗練されたドラネスプレイヤーの意見をまとめた結果)
【優遇職(10〜8)】
セイント10
インクイジター10
アクロバット9
ダンサー9
ボウマスター8
【普通職(7〜5)】
グラディエーター6
マーセナリー5
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン7
【不遇職(4〜3)】
パラディン4
ムーンロード4
マジェスティー4
シューティングスター3
【来たら解散(2〜1)】
セレアナ 2
ギアマスター 2
アデプト 1
★スクリーマー 1
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/13(金) 07:48:41.07 ID:4Mf9maqi
スクリが不遇なのは嫌われている、つまり運営に文句を言う人が多かったため
実装当初何故か荒れたのと(中身の人間の問題)
vPがお手玉で相手をいらいらさせる戦い方だったのと
グラッジなどのバグが酷かったから
たぶんソドとかセレみたいに ブレイブとかバーニングハンドみたいなスキルで対処するんじゃね
パッシブ追加、千手観音みたいな
そしたら65パッシブみたいな
なんの役にもたたないのが増える予感
スクリーマーで大別してるけど銀クリだらけの抵抗ネストならソウルイーターはもう1段階上だし
GSGWだけでもセレアナはもう1段階上
んでシューテとスマは下がるよな
アルフは役立たず、マジェスマにも特段差がないから
>>436 それ日本のユーザーが日本の運営に文句言ってただけじゃね?
作ってるのは向こうの開発なんだから「グラッジなどのバグが酷かったから」以外何もかんけーねーよw
どの職も装備が強ければ歓迎
逆に優遇職だからとレア装備とかのサブや寄生が4人集まったらだるい
>>441 pvpがキチガイ性能なのも日本独自仕様だとしたらそうだろうね
アベレージは基地外性能だけど、フルは火力なさすぎて弱いがな
vp振りそうるいーたーの人に聞きたいんだけどスキルふりどんなかんじ?
チェーンとリベハンいくらにすればいいのか
ちな大部屋専
大部屋なんて駆け引きとかそんなもんないから、倍率でかいスキルにふってぶっぱしてればいい
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/17(火) 20:03:38.83 ID:Gmuyftfv
スクリが好きなのに、あまりに弱すぎてダンサーに鞍替えしちゃったよ…
サマナー大好きだよ でも同じレベル帯の装備してダンサーが3倍位ダメ出るの見てたら
そりゃそっちやりたくなるよ…!
アビスでうろ覚えの話だけど、26kスピダンのダンス→フライトールの3段目が100万ダメ前後
込35kサマナーのサディズムカオスが1HIT18万ダメくらいなのは覚えてる。
あとランペで計200万くらいだったっけな
サブスピダンのが安い装備してて、火力優位な感じは常にあるけど3倍は言いすぎだな
どっちも使ってて思うんだけど、自由なスキル回しで豪快に戦ってる感じするのはサマナー
ダンサーは動きに制約あって棒立ち以外にはDPS下がり気味な感触
そうなんだよねー両方使ってるけど、ダンサーはダンス無くして落下系の一発スキルがあった方が楽しそうだけどね。火力はあるが
ダンスがPT全体に効果あることを考えるとダメは3倍か何倍か分からんが貢献度に関しては数十倍差がありそうだな
>>448 >>447だけど、サマナーは込37kで同じくらいだわ
サブのダンサーが込33kなんだけど、サマナーのランペが計200万程に比べて
エレストが1hit60万近くでて10Hitくらいしてるのかな?
それで3倍位違うかなーと思った
ブレダンだけど、スキル回しはダンサーの方が楽だと思ってる。
サマナーは基本的にスキルのCTが長い気がする。
スクリはたしかに不遇。
不遇だがダンサーと同じくらい優遇しろ!はやり過ぎ。
それやるとインフレインフレでドラゴンボールみたいになる。
ダンサーは性能壊れすぎてる。
スクリを優遇しろではなくダンサーも不遇にしろが正解。
FDダンス当てた敵にだけFD上昇適用。くらいにしよーぜ呪いと同じ。
インクリのHP消費をなくして、闇バフのHP回復なくしていいから常時かかるようにしてくれ
>>451 あ〜ブレダンか、エレストつええんだなー全HITに時間はかかるけど。
たぶん知恵発動してカオス18万×17HITとかだから、今後さらに差は出るだろね
CTに関してはサマナー列ひと通り全振りしてたらわりとサクサク回せね
ダンサーはまあ強くてもかまわないんだけど、せめてPVEスクリをもう少しね…
追撃を30%じゃなくって50%だとか
スクリいるとドロップ率5%上がるとかでいいっすよ。。。
そういやドラネスにはシーフ系職無いし
スクリにそういう機能持たせても面白いかもな
>>454 インクリのHP消費トグルは地味に面倒だよな
武器しまって移動しないといけない時とか、武器しまう前にトグル切るの面倒だわ
スクリは全CT短縮してくれるだけでもいいんだけどな
欲を言えばパペットのレジストなくしてくれ これだけでスクリの存在価値はグっと高くなる
むかーし
パペットのダメージ上昇効果をなくしてもいいから設置時間は据え置きにしてくれって
話が出たとき ものすごい荒れたよな
ガデネストなんてまさに動かない上に無敵動作も無視する固定目標があったら凄い楽なんだけど
正直アベ強いから強化しなくてもよくね?
狩り御用達の園児もPVPじゃひどいもんだし
VPもVEもできる職はだいたいネガられる
スキル性能はそれぞれに設定できるんだから
PVPなんてどんだけ弱体化しようがかまわん
俺はむしろPVPで強かったら狩りなんてどうでもいいなあ
vEに関してはもう諦めたほうがいい気がする
463 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/20(金) 05:47:22.45 ID:juOkIs7h
>>441 金回収が得意の日本運営の意見が何故韓国開発にいかないと思っているのか。
バグ関係なんかは特に、日本ユーザーが見つけて修正はいるのよくあるしな。
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/20(金) 05:52:08.60 ID:juOkIs7h
>>448 確かに慣れないと近距離で癖あるダンサーより中距離スクリの方が扱いやすいって思うけど
慣れたら断然ダンサーの方がいいよ。
スクリはランペもワンコもダメ出すのに時間がかかりすぎる。
ランペはフルヒットさせにくいよなあ
PV専だけど1しか降ってないわ
格ゲーやってたら分かると思うけど、
超必殺技は相手の隙を狙うかよろけさせるか浮かせた時にしか使わない
という事で発動から完了まで時間のかかるランペやカオスはチェーンやクローで浮かした後
ニードルで多段中にヒットさせるのがデフォ
ランペはM振りがデフォ サマナーなら特に。
護符or紙→回避先を読んでチェーン→浮かしてフェイントでカオスフォーメーション
→相手がエアリアルしたらクローで再度浮かし→ニードル・ゲート・ビースト
サマナーのPvPならこの流れで大概倒せる
カオスのフェイントにかからなかったらそのままニードル
ニードルでエアリアルかけてきたら、そこでクローで再度浮かし
というかvPはどうでもいいんだよ vEで輝きたいんだよ
vPとかオナニーすぎる
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/20(金) 13:34:10.76 ID:t+kZ6mf8
>>459 459は実際はパペット余り使ってないんじゃないか?
例えばラスボス、パペット掛けてその後にチャージが来ると
普通にパペットの「タゲが切れる」要は効果範囲外になるので無意味になる
だからと言ってパペットの効果範囲を広めると
PvPでもPvEでもバグ性能になるから、そんな修正をする事は絶対ない
前の時も思ったが、考えが浅いというか色々足りないんだよ
そもそもパペットはいつ消えるか分からない上に、パペット越しだと
凍結等が入らないのが一番問題なのに
デバフ消して効果伸ばせとか、バカ扱いされても仕方ないレベルだよ
vp振りのイーターどんなスキル振りにしてる?リベハンとチェーンのレベルあげるか迷ってるんだが。あと蛇
>>468 PVPとPVEの性能は今でも分かれてるんだから
PVEだけ範囲伸ばせばいいやん
あと殴ったときにパペットの頭上にダメージと
タイムゲージみたいなのだしといて
>パペット越しだと凍結等が入らないのが一番問題なのに
いつまでいってんだこれ
こんなもん入るように改善すればいいだけだろ
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/21(土) 16:02:13.17 ID:5N0rmZsN
>>468みたいなことを本気でいう人がいるからね
荒れるのは仕方ないね。
スクリは新規さん多いんだよな
そこが低評価につながってる感はすげぇする
まぁ実際弱いんだけども
とりあえずグラッジやらソウルスクリームやら重要スキルのCTが長すぎだわ
PT一緒にやっててこいつちゃんと仕事してんのか?と思ってしまうね
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/22(日) 02:08:27.20 ID:X7Q3w7r2
ガデネスト5Rでパペットパペットって言われて泣いたよ
あげてる時点で同レベル
攻撃力上がってHP減ってくやつとダメージ食らうとMP減るやつは切ってる
あとはvEとほとんど変わらん
チェーンもリベハンも蛇も1だわ
蛇は上げたいけどボワーって一定感覚で自分の周りに手のバリアでるやつとったらポイント足りなくなった
>>475 インクリーズソウル切ってる男の人って…
>>475 あ、vPの話なのかな
よく読んでなかったごめんね
インクリ切ってたけど普通とるもんなん?
vp専だが
VPのペーパーって相手のスキルのモーション中に当てると当てた数だけ呪い発動します?
メモリア1行ってきた
ラミアは倒せたが デスロードの竜巻に飲まれたので2死
あとちょっとだったけどな〜
サマナーだけどね
デスロードの竜巻の前にデスロードの真下にグラッジ敷けたらイケメンスクリーマー
60キャップ時にフル装備2200くらいあったソウルイーターなんだけど、
70レベルになって10戦やったら1500下回ってびっくり。ほんと弱くなってるな
スクリーマーもうなんのためにいるのかわからんわ
フル装備は柔らかくなりすぎだよなー
60の頃でもきつかったマセとか本当勝てん
ボンブレホイールで死ぬわ
>>483 それは本当に思う
今までメインスクリだったけど、ダンサーに変えて
ジンもファムガも使える上に、火力もダンスもある
スクリなんていらんかったんや状態
でも、心の底ではスクリが好きである
町中でガチスクリを見るとフレ申請送りたくなるぜ
今回のアップデートでグラッジ調整入りました?
ホリシ入ってる間にグラッジ引いても回復しないし
陣内での武器出し効果も無くなった様な・・・
やっとサマナーでプロフェッサーの称号とれたぜ
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/09/28(土) 19:29:45.90 ID:LKxAACCc
いや、今もスクリでPvPに文句いうのは間違い。
誰でもブッパしてれば勝てる訳ではなくなっただけで
強職であることには違いない。
PvPでしかアドバンテージがないのに、相対的にPvPで弱体され続けてるから文句も出るよ
俺もこないだまで2200代だったけど、モチベの違いはあるにしろ今1700代で火力差とEX差にかなり萎えてるわ
打ち上げ減らしていいから火力上げてほしいね
グラッジの上でフルコンボ限界まで決めても4割しか削れないってどういうことよ
敵の32スキルと50スキルだけでこっちは瀕死なのに
はいはい自分が勝ったら他はどうでもいい利己的リーマーはどうぞくたばってください
サマナーは完全にハメのパターンあるけどイーターだとないからpvpすげえ辛いよ
>>491 萎えるってだけで利己的とか言われても意味がわかんねーな
事実弱体され続けてるんだから多少萎えるくらいわかれよ他職かよ
サマナーだってしっかりエリアル使うやつとか回避スキルの多寡で抜けられるし、完全ハメなんてないぞ
スクリ同士でやるとイーターの呪いまじでアドバンテージじゃんって思う
実際使ってないから他職からはわからないだけで
放置の相手を殺しきるのにMP8割使うから
動く相手を殺しきれるわけがない
MP問題が解決すれば強職だろうね
強化が来ても属性耐性減のみでしかも最大15%ってなら需要は動きそうにないな
それならシェイカーと凍結ついてくるアデでも変わらんし、そのアルケミですら今じゃ底辺職だからな
実装されたときは気合い入れて武器アバまでそろえたのになぁ…
闇抵抗とかグッと下がるスキルがあればレイヴンの組み合わせとかでかなり面白くなりそうなんだがなあ
闇だからダメってだけじゃないから問題
肩身は狭いけどガデネス募集してもちゃんと来てくれる人はいるし、@火力で入っても断られたりしないからまだ全然マシ
GD時代のアーティラリーのときはもっとひどかったから、それに比べたら多少不遇でもやってける
断れはしないけど挨拶が数秒止まる間がきつい
サブプリでよくガデネス行くけど
プリで行くと「よろしくお願いしますー!」って元気に挨拶してた人数人がスクリ来た瞬間沈黙の後よろですって態度豹変した時はスクリじゃいけねぇなって思ったよ
皆殺しだ
ゆるさん
>>499 あるあるすぎるわ 泣ける
被害妄想かもしれんが、自分スクリがPTに入って
しばらく無言が続くと察する
スクリさいきょー
ちょっとイーターでフル装備してみたけど、本当にmpすぐに切れるね
ちょっと勝てそうにない
どれだけ弱かろうとスクリの戦い方が好きすぎてなぁ…
中遠距離かつ広範囲ぶっぱ好きにはたまらん。
カーリーをルナリアにするルナリアパッチはよにゃ
今60のメインサマナーなんですけど、紋章ってなにつければいいんですか?
スキルはジンパペットランペカオスにするつもりなんですが…
ランペかカオス外してグラッジ時短のがいいよ
連投ごめん
あとはアベンジャー時短もお勧め
自分はジン アベンジャー グラッジ パペット
最近は人形の耐性持ち多いから、ダメ紋章入れたいなら人形抜くのがいいかも
ジングラッジパペットランペにしようと思います!!ありがとうございました!!
アベンジャーは今のところ一発打ったらCT来る前に戦闘終わってることが多いので二発打つようなクエにいくようになったら入れようと思います!!
あと鉄壁とか不屈とかって何を重視して選べばいいでしょうか?
生命・体力・魔力・致命・疾風・究極・知恵・鉄壁・加護
あたりからかねえ・・・不屈はつけてる人あんまり見ないかな?そもそもスクリをみな(ry
もうすこしPTで役に立てるようにしてもらいたいけど
変に強化しておかしな奴が大量に流れこんでくるよりは今の隠しキャラ的な立ち位置でいいです。。。
グラッジの時短紋章自分意外にもしてる人いてちょっと嬉しい
サマナーのスキル紋章はサディズム時短もいいかもよー!
ちょっと効果はわかりづらいかもだけどね
サディズムはゴミだからやめといたほうがいーよ
サマナークール回り切るし毎回発動させようと意識するスキルでもない
不屈は覚醒スロに入れてるわ
チェーサーとの相性だけどまぁまぁ
CTアップ300秒のマジキチバフをかけてもらうとカオスフォーメションが光ってくるわ
イーターとの相性は最高じゃないかな
レイブンならサマナーと組めばサディズムの効果発動出来るしな
>>515 残念ながらレイヴン もとい、アサシンと相性が最も良いのはダンサーなので
例えレイヴンが闇攻撃上がるって嬉しがっても、不遇職のスクリさんは他メンバーから嫌がられるだけ
よって、おめーの席ねーから状態
デディとダンスのダブルスキルでの追加ダメージ量は本当にやばい
わざわざ言わないで
わかってるから
70信念アクセサリーさえ実装してくれれば、簡単にスクリの火力上がって不遇じゃなくなるのにな。
スキル倍率を変更しなくて、すむし。
闇武器は、なしでいいわ。
ネックレス、イヤリングは
知力800
闇攻撃25.00
○耐性15.00
ぐらいで、頼むわ。
レイヴン来たし無理だろ
やるなら闇だけでなくてほかの属性首耳出るとかでないと
席ない以前に人口少ないから席空いていても来ないってね
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/04(金) 14:06:59.23 ID:CAy5TeHB
今から装備作るとしたら何がおすすめ?
GDL、YDU、70Eあたりが候補だと思うんだが
>>519 耳首ブローデイ、指指技巧CT全部付きで信念には負けるけど69%まで行けるよ
知力1000
スクリ強化はこれくらいしたらまともになる
グラッジ 闇耐性→闇攻撃に数値そのまま変更 持続時間倍
パペット ボスの時間短縮無し
サディズム 持続時間60秒 回復上限無し
サマナー列EXの追加攻撃力を50〜80%にする
リベンジアビリティの範囲を10Mにする
リベンジハンドの倍率倍
ビーストスピリットEXの子犬をもうちょっと親のそばに出す
スペクターオブペインの追加攻撃力500% 死霊の呪い持続30秒 射程切れなし
>>525 スクリやってない職から見たらやり過ぎに見えるだろうが
マジでこれくらいやって周りと同じだよなw
パペとサディズムの効果が反映されるだけでも十分活躍できる
サディズムは上限有りでPTメンバーにも回復かかる様になってもいいよな
>>523 ブローデイか、取引所でネックレス、イヤリングの闇はあんまりみないな。
火のやつは何個か見たわ。
やってる身からしてやりすぎだわそれは。
装備が弱いから火力がないって思うんじゃない?
現実としてアビス速い部類なうえに装備整えてればYD以外でなら全然火力出てるわ
パペットはなんとかしてほしいな
結局使えるptバフがあるかどうかだから、スクリーマーの火力上げても需要はかわらないと思う
個人的にはグラッジのラグみたいなの無くして被ダメカット追加、
パペットはダメージ判定無くして属性抵抗低下かな
これくらいすれば呪いの改善と相まって属性ptに枠できそう
来世じゃなくて今世の話しよう
>>528 武器が同レベルでも、32スキルでサマナーのランペとダンサーのエレストだと
ダメージが3倍違うのが実証されてる 正直かなりのダメージアップ補正が必要。
例え装備を揃えて火力が出たとしても、PTに貢献できるバフデバフが少ない為
いれるならダンサー入れちゃうんだよ
だから、パペレジ無しにしたりサディズム全体化位やらないと需要なんか無いってことだわさ
あと、
>>528で装備が弱いんじゃない?ってあるけど
装備を強くした所で火力職としてのポジは取れない
装備が例えYDL+13でも、ダンサーの70E+10に並ぶかどうかも定かじゃない
それでも俺はスクリが好きです
やっぱり、70信念アクセ実装しかなきな!(確信)
これで、レイブンと合わせてスクリ大幅強化だ!(そうだろ?運営さんよ!)
70信念はよぅーーー(ウェイボー風)
写し身は61レベルスクリで決定!
>>532 1個のスキルで比較して何の意味があるの…
同じ30kサマナーとスピダンでアビスやらネストいって3倍もクリアタイムかわらなかったわ
継続的な火力は十分ある
俺もスクリ強化には賛成してるけど、
パペットのレジストが解除されるだけで多少復権できるくらいには性能あるし、
おまけでサディズムをPTバフにして、支援職の立ち位置確保してほしい
闇の時点で火力に向いてない
雑魚殲滅力は中々だと思うんだ(震え声)
>>535 スキル単品はあくまで装備云々への例えだよ
けど、スクリのスキルも決してCTが短い訳じゃないし、同系のダンサーと
そこそこ同じ位置に立つにはかなりの強化が必要だろって話
あと、単純に単体与ダメが3倍違うからクリアタイムが3倍も変わる訳ないだろ
アビスやその辺りのネストなら70レベルだと火力飽和に近いんだし
スクリ頑張ってる人はトレハン3きたらどうすんの?さっさとスピダンへの転職も見直せよ
どういう意味?
スクリ70にして、いい働きするのかってことだよ
その点ダンサーでかつスピダンならトレハンタイムは5倍早いわな
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/05(土) 16:08:22.59 ID:t4i+fKct
スクリはトレハン全然いける方だと思うよ
スクリより遅いキャラは沢山いるんじゃないかな
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/05(土) 16:19:56.40 ID:iGO1NATU
なんにしてもちょっとネガキャンがすぎる気がする
YDHCにしたって70Eぐらいの装備が揃っていれば
難なく消化できるけどなぁ
YDHC@氷踊で長時間待つPTなんてよく見るけど
そこ待つならさっさとアデやスクリ入れたほうが利口だと思うわ
クリアタイムなんて5分も変わらないし
>>537 火力飽和とかどんな妄想だよ…
クリアタイムの話は、スキル1つとって3倍とか言われてもなんの指標にもならないよって言いたいだけ
呪い3重で、メビウスPvPとかの補正系ステージじゃイーターは相当格あがったし
ガデネストならスクリームがまじで捗る
野良とかに来ないから知らない人多いけどゲージの速さ全然違う
サマナーの追撃強化してくれよとは思う
トレハンはスクリ速い部類だし、荒らしたいだけだろうな
トレハンの敵は持ってるスキルを全部打ち切ったら
大体終わるからクールタイムの長さがそこまで問題にならない
長期戦になると糞化するよ
>>543 お前はスクリでダンサーから火力の座を奪える様に頑張れなw
50信念マゼンタが大人気です。
70信念実装歓迎。
ダンサーと並ぼうと思うことがそもそも間違ってる
ダンサーに関しては全部の職と比べても優遇されすぎているから
それを同列になろうとすると世界が爆発する
ダンサーと並びたいならダンサーに転職しろよ
スクリはPT入って嫌な顔されない程度でいいよ
70信念来ても CT、FD積む問題が残るからな〜
アクロ、クレの出張ネガキャンが痛いんだが
サディズムだって立派な貢献バフだぜ?
自分は回復するし攻撃も上がる PTメンの攻撃も上がる
闇攻撃持ちってマジェとチェイサーレイヴンしかいないんだけど・・・?
70信念来たらうちのウボちゃんが喜びでテレジアに導かれちゃう
>>548 そうかい?
70レベル敏捷型信念ネックレスだと、敏捷850、闇25%、耐性20%だからCT足りるよ。(妄言)
>>551 ステ的に両手R12のマセににてるな。
物理と魔法反対にしたらそんな感じ。
>>551 その火力だと覇者+10前後かな?
課金しなくとも70R12までは手に入るんだから、それで繋いだ方がいいよ
あとHPはもうちょっと高くした方がいいかもね カーリーは幸いYD防具が安いから、
YD4セット+火影3セットを最終目標くらいで頑張るといいよ
>>542 現メインの人であればネガキャンうっと惜しいだろうけど、今はネガって強化をせかした方がいいと思うよ
そりゃ今ならYDHCも7人でクリアできるんだしスクリーマーでもクリアできるさ
問題は60キャップの時、一体何人のスクリーマーがクリア出来てた?
募集の少なさ含め、既に圧倒的不遇のイメージ蔓延してるからそれを払拭する強化を願った方がいい
せめて「あースクリ来ちゃった・・・って思われない程度に」
>>545 ちゃんとよめよ頭悪いのか
支援職としての立ち位置を確保してほしい、って書いてるだろ
ダンサーと火力職として張り合おうってのがおかしいから、
「火力をべらぼうに高めてほしい」っていうスクリに対して意見してる立場が俺だぞ
おまえもスクリ育成を頑張れな
大雑把な分析をきいてくれ
つい最近まで1日1レスあれば多かったくらいのスクリスレが、アサシン来た途端レス数が明らかに増えた
お前らはおそらく、ニッチな職とか不遇職でこそ頑張りたいと思うタイプで、
より強い職が現れれば現れるほど、そんな不遇職を贔屓して愛着を持つ人種じゃない?
おそらくスクリ改変が来て強職化すると
今書き込んでる奴らは違うニッチ職に走るんじゃないかと推測する
スマもエレスもアクロもボウも強化来た途端やる気なくなった俺と同じタイプがここにたくさん居そうな匂い
いい線いってるけど頑張っても報われない今の現状はちょっとやり過ぎじゃない?
別にランページだって8人ネストで1000万くらい出てるしどうでも良い
ガデネストで遅延どうしてるかとかのが知りたい
アバ安いし移し身でイーターやるつもり
>>563 サマナーでガデネス行ってるけど、遅延は道中はカエルのストンプ来ないタイミングでいれてるわー
本体は吸われながら入れたり、突進後とか地面ザクザクとかピザのときにいれてる
逆に3連来るタイミングとかでは絶対いれないようにしてる
バフ入りまくってるだけやろ
しかしほんといきなりスレのびたな
>>563 そうか 8人ネストでランペ1000万ダメ出てればいいのか
とりあえず野良でYDとかには来ないでね
ダンサーだとその倍以上出てるわけだしなw
同じジンが使えるならダンサー連れて行くわな
そもそもダンサーと枠競ってないよね
フィジとSS比べるくらい滑稽
573 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/09(水) 21:52:52.36 ID:rAG9ZoLy
そもそも枠ないもんね。攻撃補助でもエレスの方がいいし。
普通に考えてだれでも枠
あと込40kくらいでも1000万は出る
80kあったら2000万以上でるんじゃないの
勝手に出しとけ
出しても需要ないし、誰でもPTでも正直来ないでほしいわな
お前の居るPTには入らないでやるから名前教えろ
てかデバフの種類増やしすぎて火力だけの職に枠がない
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/09(水) 23:32:31.74 ID:rAG9ZoLy
火力職で大したバフデバフ持ってないのって園児くらいだろ。
ボウはブルズとCTUP、ダンサーはジンダンス、チェイサーは鎖2つにクロウ。
火力も火力補助も負けてるスクリに枠なんかないわな...
スクリの何が問題って補助のほとんどが味方に対するデバフになりかねないものばっかりってのが・・・
空気ならまだいいが下手すりゃ害悪ってどんなイジメだよ・・・
おまえらほんとにスクリーマーやってんのか?
アサシン実装からグラッジはPTメンバーに全く影響でなくなったし
位置ズレも皆無になったんだが
組む友達がいない
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/10(木) 05:01:22.18 ID:5Xbm+Y32
↑ワロタw俺もサブにセイントとクルセもってなかったらそうなってたと思うわw
俺転職組だけどスクリの動きはアサシンの支援力、火力以上に魅力を感じてる
過去のゲーム含め恐らく一番個性あって好きだわ
フワッ、ササッ、ジットりで欲張り職だと思ってる
現状グラッジもほとんど問題ないし、YDの属性抵抗以外は別に火力悪くないからね
叩きに来てるのただ荒らしたいだけのエアスクリだろ?
遅延はめんどいけどな
身内かだれでも枠にしかもともと入ってないでしょみんな
俺も
>>584と全く同じ気持ちでサマナーやってる
写身でイーター作るつもり
はー
フル装備がマジできつい
禿げるどころか頭皮が剥けるわ…
戦いかた参考にしたいから強い人もっとやってよ
イーターでフル装備はmp切れすぎて禿げるからやめとけ
全身武器祝福でも枯れる
サマナーは火力なさすぎて禿げる
人形わんちゃんするしか倒せないわ
スクリーマー系はなんでフル装備こんななってるんだろうな
完全に調整忘れましたって感じで明らかにダメージが低い…
m紋章入りの50スキル全ヒットさせてアティのガイデの6分の1のダメージってなんだよ
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/10(木) 18:44:02.57 ID:5Xbm+Y32
コンボしやすくて割りと距離関係なくコンボ始動できるんだから
ダメでないのは当然だ。落とすほうが悪いし、エリアル後狩れない方が悪い。
大部屋で嘆くのは多少わかるけどな。
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/10(木) 18:48:53.06 ID:5Xbm+Y32
>>585 おまえはむしろ優遇職って呼ばれる職構成でYD、ガデネスいったことないだろ。
楽すぎてそらスクリはぶられるわって思うから。
身内でスクリで行かせてもらう時は内心すげぇ申し訳ない。
>>589 おお…強者の雰囲気に溢れた書き込み…!!
ぜひ見学させていただきたい。
牽制なんかチマチマしてたらMPなくなるし起点のチェーンクローのレベルあげたらMPなくなるし
柔らかすぎるしマジわからん
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/10(木) 20:38:24.97 ID:5Xbm+Y32
>>592 アサシン強すぎ涙目だから強者とは言えない(´・ω・`)偉そうにごめん
ダウン攻撃→通常でコンボ繋がるとかマジでやめてほしい...ほとんどのスキルが
ダウン拾う上に強SAだし...丸太で空中でも逃げるし...
個人的にはブリッツから始動させるコンボを何種類か身に付けると捗ると思うな。
>>590 申し訳ないのはお前が仕事できてないからじゃないかな?
優遇職とくらべてもなんにもならない
誰でも枠なのは全員分かってるし、少なくともイーターはガデで貢献できる能力あるよ
自信持ってスクリやれよ
あとどんな雑魚相手にPvPしてるんだかわからないけど、そのブリッツ始動って一体なんだ??
エリアル誘発しやすいうえに狩りやすいスキルばっかりで、初動速いしくそ優遇性能なのに火力がまじで終わってるのは事実
マナマスマナリフ祝福でも同じ程度の力量とやりあったら、一度でもコンボ落とせばMPジリ貧だよ
アサシン相手はエリアル潰れたときのレシーブエッジがゴミ性能だからゆっくり確実にそこ狙うこと
中遠距離で立ち会うと絶対パニアプローズで食われるからよく動きよく飛び込むこと
牽制チェンクロファンクロはむこうのカモ
まあがんばれよ
アベなら強いと思うんだけどフルだとものすごい格差を感じるね
vP組はYDHCではぶられてるのは個人のPSのせいにするのか、馬鹿じゃねーの?
仕事できるからってYDHCに来るのはやめてくれよな
読解力ひねくれすぎだろ
PvP組で一括りされるいわれもないし、それなりに火力出てるんだから胸張ってスクリの役割すればいいじゃんってことだよ
誰でも枠なら入るよYDHC
598 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/11(金) 00:03:58.94 ID:5Xbm+Y32
アベ中心にやってるからちょっと感覚ずれてたかもしれぬ。すまぬ。
でもフル装備でもこっちばかり一方的にMP切れた時とかはないなぁ
双方切れて泥仕合になることはあるけど。
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/11(金) 00:07:53.00 ID:8ZHlIDmK
>>594 とりあえずスクリ板じゃなくて他の板にいって書いてこいよ。
仕事するし火力でるのでスクリでYDHCPT入りますねって
おまえがズレてるってわかるから。
理想
コンボはしやすい 始動も超性能で言うことなし
お手軽に全スキル効率よくコンボ出来るしそれで敵のHPが半分減らせる強職
現実
mp装備完備でも全コンボ終わるとmpがなくて負けるしかない
スクリでアサシンは攻め切らないと無理だな
待たれると不利だ
何戦かしたけど、アサシン相手はスピリットブローでターン強引に奪える
スクリへの理解度がないだけでしょ
8人ネストならランページ2000万にゲートの大幽霊1HIT300万出るし
70で落ちたCTもマセアチャレベルに補助出来るし
次のアプデで闇耐性低下出来るようになったら、他職の2〜3倍火力あるレイブンの火力が1.2倍になるし
ジンは短時間超クールバフだから、ダンサーと2枚になっても使い所を無効に合わせれば全く無駄にならない
バトハとオウルズと比べるならせめて永続できないと話にならなくない?
他職目線だとパペット出てるのに気づかないんだよな
>>603 やや足りない場合の有用性と、効果時間>>CTで切らすことも無いのはめっちゃ有効だけど
クール溜まったら優先して打つスキルだし
大きく足りない場合なら60%以上のCT上昇とレア効果なCT抵抗減少も付いてて、効果時間約20/40だから大体同等じゃないの
ダークサマナー『・・・』
強引にターン奪う前に死なない?
イズナからのコンボとか
吸い込みの飛び道具からのレイン連打でシュンコロなんだけど
もしかしてHPひくいのかな
フルだと10万無いんだけどスクリってそんなもんだよね
>>604 他職知ってる人かスクリ持ってる人じゃないと、パペは活かしてくれないね。
そもそもどういう効果なのさえ知らない人が多いと思う。
ジンの効果すらしらない人もいるからなー
「いでよ、ジン!」
「ヒール!」
ジンヒールはするぞ?
被弾を考えれば保険として使うのは全然アリだろ
元々減ってた人がいた時とかジンヒールは全然ありやろ
HP依存回復だし。
ジンに合わせてヒールしとけば、ジン切れるまでぶっぱ&被弾無視できるだろ。
分かりやすいのはYDのゴーレムだけど、他でも使える手法だよ。
>>602 スクリーマーを上げているようにみせかけて
ダークサマナーをディスってるだけだなこいつは
ってかダメージの絶対値がいくらでようが相対的にみないと意味が無い
雑魚イメージ先行してるのは事実。
言われてるほど弱くないじゃんって感じ。
それ以上でも以下でもないと思う。
ダンサーと比べたら雲泥の差なのもまた事実。
火力がない火力職程度の貢献はできる
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/11(金) 15:48:16.86 ID:pQmuJqY2
スクリにできること
ジン→ダンサーでおk
パペット→認知されてない、ネストで時間短い
グラッジ→位置ずれ、オブジェクト巻き込むとうるさい
遅延デバフ→回避しにくくなることがよくある
呪いデバフ→ダメしょぼい
サディズム→特化レイブンとかしか恩恵すくない
こう考えるとあんまり貢献できてない感がやばいな…
グラッジうるさいってクレーマー過ぎんだろ…
位置ずれは今しないだろ
パペットは認知されてようがされてなかろうが関係無い。被害増加は本体にかかるし。ジン持ちは複数いても損はないし。
まあだからといって強いとは言えないけど
パペットにはPTメンバーがかけたデバフ乗らないんでしょ?
樽があるところでグラッジやったら、カンカンカンカン頭おかしくなりそうだ。
パペットはミラーのように被害デバフをばらまくオブジェにして欲しいな。
50%ぐらいで。
>>599 だれでも枠に文句いう方がおかしいし、
YDL12とかつけてるスクリにも問答無用で文句たれんのか?
弱職の先入観ばかり強くて嫌になるな
サマナーは正直終わってるけど今後闇デバフもつけやすくなるイーターは狩りで立場回復するだろ
グラッジも位置ずれしないしな
遅延はアレだが
おい
サマナーディスりすぎだろ
せめてHP回復するやつがPTにも効果が及んで
回復上限が撤廃されてればまだマシだった・・・
某バフ
クール30秒 持続24秒 属性攻撃30%上昇 耐性35%上昇
サディズム
クール60秒 持続15秒 属性攻撃17.5%上昇 HP最大88000回復
不公平にもほどがあるよな
持続30秒にUPと属性30%UPくらいはせめて欲しい
ソウルイーターのうまいやつのタイマンが見たいんだけど全然動画みつからん
アベ1:1はデミカリ入場禁止()だしタイマン動画とかあるわけない
スクリ新規多いのかパペット全く理解してないな
みんながせっかくデバフいれてんのに離れた場所で一人でパペット殴ってるスクリ大杉
だからスクリ火力ねぇな。。っていわれんだよ
自分のスキルくらい理解しろよ
つーかお前ら理解させろよ、自分達の首しめてんぞ
ん?パペットに直接デバフが入らないだけで
本体にデバフ入れたらその分はパペットにもリンクするようだが・・・
パペットは出した瞬間のデバフ状態を記憶してダメージが通る
だからその後デバフ入れても、ダメージが増えたりはしない
ptデバフ乗らないのは勘弁してほしいな
園児のタワーとか踊忍のFDバフ乗らないのが発覚した途端村八分だし
そういうのは園児だけにしてほしい
それでもスクリいれるならエンジ入れたほうがいいに決まってる
色々面白いスキルではあるんだけどなパペット
ピンポンだって人形と本体の間で連鎖したりするし、レーザー系じゃない貫通スキルも両方に当たるしな
俺ダークサマナーなんたけど、野良でメビウス3連募集したら、レイブンが来てくれて、超サクサククリアできた。
レイブンはダークサマナー救済キャラだと思った。
グラッジ→ジン→サディズムで、レイブンが超火力になってて、戸惑ったわ。
>>632 呪い維持するためにイーター列も振らないといけなくなるなぁ…ビーストとか。
考えるのめんどくせぇ・・
サマナーでも、ビーストまで振ったハイブリが主流だと思ってる。
ランペイジ11、ビースト11振ってるわ。
ペーパーもゲートも、上げれば上げるほど呪いの時間増えるのかな?
ビーストしか上げてないし、呪いの事なんて気にしてなかったから、分かんないわ。
サマナーのスキル振りくっそめんどくせーな
鳥も狼も門も1だっつうの
1でいいんじゃねえの?
1の鳥打つ暇あったら他のスキル使うことが多い
持続時間もイーターと全然違うし、むこうは火力スキルについてくるデバフ
こっちのは手間がかかるデバフや
そう思うなら切ればいいんじゃね?
時間がちょっと伸びるだけで効果は1でも11でも同じだから
1ふりでいいんじゃない
そう思っても切れないからめんどくせーんだっつうの
闇属性だけならともかく全属性耐性低下なのが、なおさらサマナーとイーターでPvE格差ができるし、
PvPにおいても重複時間が短い分呪いの格差が縮まったし
イーターにとっては良アプデだろうけど、サマナーだと全然喜べない
>>640 持続数秒増加するために紋章だ技巧だって必死になるドラネスのPT貢献需要だと、
属性耐性低下が4秒も変わったらM振り以外地雷扱いされる
不遇職だから騒がれないだけ
鳥門狼1セット出しても重複してる時間が1振りじゃ短すぎ
ほんとふざけんじゃねーぞ糞開発
スクリ使ってるやつどうせいねーんだろハゲ
パペットも周囲5m呪いがどうとかバカじゃねーの
今の仕様じゃ近づいて出したら地雷扱いなんだよボケがまじで腹立つ
ビン投げるだけで常時全耐性18%下げれる職があるらしい
5Mってそんな近距離なん?
カーリーでいう回避1個分ちょっとくらいかな
ブリザとかクリパ範囲内
オデプトゥも瓶もう少し強くしてあげていいよね
知恵冠位なくなるんだし
ちなみにパペット自体は10m以内で発動可能、15mで消滅
だったら10m呪付与でいいじゃねーかって話だよな
確かにいみわかんねー矛盾だな
意識してなかったけど、門の呪いはレベル上げても持続時間変わらない?
ハイブリサマナで狼は元々11だけど門は1で頑張って鳥も6か11まであげた方がいいかな16はさすがにキツい.....はぁ
サマナの皆さんどうするよ?
門は持続時間変わらないよ
うちのサマナは狼1だったけど6にして
直接攻撃ばっかりで結構おざなりだった門をCT置き意識して
あとは鳥1でしばらくやってみて問題なければ…って感じかな
いまスティグマ6なんだけどパペット2体召喚どころか、パペット自体空気になってきたから
スティグマ1にして、パペットももういっそ1にしたろかって気持ちも出てきた
ていうかCT毎で鳥撃ってたらサマナー感が薄らいで悲しい
今の使い勝手だと、パペットもスティグマもイーターサマナどっちも1で十分
前提じゃなければパペット切ってたほど
>>647 サマナーの俺も調べたが、ゲートはあげても呪いの時間増えないね。
ビーストはもともと11振ってる。
ペーパーは1しかふってないけど、
これをあげるためだけに、スキリセするのはもったいなくて嫌な感じしてた所だ。
俺はペーパー1、ゲート6、ビースト11になってる。
ゲートの6は、固定値が千ぐらいだったはず。
1だとたしか固定値が三桁で、ショボすぎるんじゃないかと思って、6にしたんだった。
あー、今ゲート1の固定値みたら二桁だったわ。
83w
火力インフレしてるし昔ほどはあんまり固定値みなくていいんじゃない?
紋章効くようになったのかわかんなけど11で3000%くらいだっけ
TSUYOI
>>652 固定値もきになるんだよなー。なんとなく。
あと5足せば11で、ゲート3000%か!
そんなに強いの?
それ聞いて、むしろペーパーよりゲート11にしたくなったんだが。
設置だからランペとかと違って実感は湧かないけど
強いのは確かだ
イーターなら更に
でも設置ってアサシンの逆フィニアタバフやダンサーのフィニアタダンス効果ないんでしょ?
それじゃ微妙じゃないかなぁ。PT組めるかわかんないけどさ
あるとおもうけど
無敵の設置には効果ないけど
ゲートは無敵じゃないので効果あると思う
あぁそっか。
そういえば園児のダックやアルフも召還してからレイド(簡易クリブレ)かけて貰えば効果出るみたいだし、ゲートもそれと同じか。
大体憶測 つっこみ歓迎
0.自分が付与した被烙印者が半径10M以内にいる場合に使用可能、対象が無敵の場合使用不可、出現時に無敵で失敗
"パペットと対象が15M以上離れる"か"対象が死亡or消滅"か"持続時間経過"か"パペット自体を解除"で消滅
1.ネスト最終ボス、YD全ボス、ガデネス全MOBに対して持続時間が1/3
2.パペットが出た瞬間のデバフを記憶する?が、パペットにデバフを追加することはできない(※1 パペットが消えるまで持続?
3.本体とパペットに同時に攻撃した場合はパペットに優先的にダメージが入る、本体にあたっていればデバフは本体に入る
パペットにデバフいれたからって、本体に入るわけではない
4.パペット自体の被ダメージ増加効果って上限100%のリッジブルズ等と同枠?
5パペットを殴ってもエルフダンス クロウの効果は発動しない?
6.召喚物はパペットを攻撃しない 流れ弾は当たる
7狼がスカる
※1(これは被ダメ増加 属性抵抗減少 防御力減少 被CT率増加 CT抵抗減少 感電 凍結の全て?
パペットに対して感電と凍結は入ってるように見えるけど効果ないの?
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/15(火) 08:28:10.13 ID:7RUJjnq5
10段階評価70キャップ確定版
ダンサー10
テンペスト9
プリースト9
レイヴン9
ウィンドウォーカー8
ボウマスター8
リッパー8
エレストラ7
スマッシャー6
フィジシャン5
グラディエーター5
ムーンロード4
セレアナ4
マジェスティー4
ガーディアン3
アデプト3
クルセイダー2
マーセナリー1
エンジニア1
スクリ一マー1
エンジニアのみなさんは両YDL12を持ってもロンド装備のムーンロード並にしか活躍できていません!なので火力枠に入ってくるだなんてもってのほかだと言うことを自覚していただきたい!
ダンサーと正反対でかっこいいじゃん
>>659 しかしホントゴミスキルだねw
特に3がひどすぎる、ガチで出さないほうがマシ
巷のスクリは7割がた知らないでしょ
オオカミスカル?
そんなのなったことないけど
映し身でイーター作るすげえ楽しみ
正直ダンサー解体してるところ
>>665 俺664だけど、メインがサマナーだからきっと切ない気持ちにはなると思う…
ダンサー解体はまじでやめとけよw
もうレアアバ売りに出してるよ
なんか性に合わないっていうかおもんなかった
鳥でボボボボボンするんや!
>Lv.70能力強化紋章プレートは「ミストネスト」と「ガーディアンネスト」で、入手可能となります。
なおシングルでは入手出来ない模様
Lv.70能力強化紋章プレート欲しさにNガデに入らないでね
一生シングルでシコシコ消化し続けてね
PT需要無しの糞スクリーマーさん
もう決めた。
レイブンの存在で、サマナーの将来性があがったから、サマナーに写し身するわ。
株も底値で買うのが正解でしょ?
パンドラで、あの可愛いレアバの魔法系OPでればいいなー。
呪いデバフを強化したくなったら、許可証でイーターになればいいし、いいな。
それは限られた資金で買う場合の話で、どんな株でも1000株もらえるチケットを持っているのに、底値の株を買ってどうするのか
移し身も1キャラに限られてます。
いまのアバかわいいよなー!
でも自分の考えた組み合わせのが好きだぞ!
エルピスしたいけど金はない
スクリーマーのみなさんは両YDL12を持ってもロンド装備のエンジニア並にしか活躍できていません!なので火力枠に入ってくるだなんてもってのほかだと言うことを自覚していただきたい!
今つけてるガネーシャ胴白と、今のレアアバを組み合わせたらいいかもしんない。
ガネーシャのラクを最近買ったけど、デザインがボンレスハムみたいで、あんまり可愛くなかったw
変だあれ。
ファムセントラクが欲しいが金はない。
移し身のシュパンで頭か、靴の両OPでればいいな。取らぬ狸のなんとやらだけど。
俺はガネーシャ水が気に入ってるわ
>>670 やるじゃん!仲間!
あんまりにも取引所出品されないからきっと移し身後じゃ我慢できないだろうと思って、
胴と足は知闇合成しちゃったぜ
素材のNMアバ出品なさすぎて時間かかったけど
ガネーシャ胴いいよね〜
ただ胴についてるスカート部分?と脚アバの装飾がよく被っちゃって合わせづらい
白か水のガネーシャ脚安くでないかな
あくろも写し身でイーターちゃん作るにゃ!
でもサマナちゃん闘技で強いみたいだしどっちにしようか迷っちゃうにゃ
だからスキル紋章さっさとオクに流せy流してくださいですにゃ
赤のサルワルなら、余ってるんだけどね。
今はガネーシャ胴脚白つけてるけど、
でも今度、ガネーシャの赤の胴欲しくなってきたわ。
赤の胴は最近はなかなかお目にかかれないな。
前は500とかで投売りされてたんだがね、赤は。
というか、ガネーシャ自体合成されたりして、流通量がへってるのかな。
わかんないけど。
> だからスキル紋章さっさとオクに流せy流してくださいですにゃ
紋章と言えば、なにつけるかが悩むな。
今は、ジン時短・パペット弱体・ファントムアベンジャー強化・サディズムプレジャー強化を付けてる。
でも、グラッジ時短をつけたいんだよな。
ファントムアベンジャーか、パペットを抜くべきか・・・。
悩むわ。
ファントムは、エピック紋章だし、無敵スキルだから、抜きたくないんだよな。
お、なんかいい流れにゃ
あくろはスクリアバ一式を格安で譲ってもらったにゃしし
あとは防具と紋章でガテネストいけるにゃ
着せ替え用に大量に確保したアバターの中にガネーシャ赤あった気がするけど
いるんなら適当に流すで
ガネーシャ三色全身ある自分は勝ち組
意外とミラジュッタもかわいいんだよなー
他の部位は微妙だけど
俺も全色あるわ
シャルマンとかポムランとか絶滅したよなきっと
>>682 今金ないからダメだったわw
今ある白で我慢するよ。
シャルマン胴あるよ。
ヒモがエロいから買っておいた。
珍しいなあ裏山
全身エルピスしようかと思ってんだけどさ
みんな大体ガネーシャだし、シャルマンあたり全身揃ってたら二度見して装備覗くよな
シャルマンほしいな
(セインディアとグラモロソで女王様ごっこしてるなんて言えない・・・
なになに!!くわしく!!
組み合わせか?
ブリッツの開始無敵どうなってる?
移し身用イーターのレアアバが全部揃った
あとはアプデを松の実
エフィメラの下乳エロくね
俺は60レベルのダークサマナーに写し身やる予定だったんだが、
暇だからバリンデイリーしてたら68まで上がってしもうた。
>>659 エルフダンスは効果ないっぽいけど
クロウは効果あるみたい?
むしろクロウはパペット殴ると常にHP100%分で発動してる気がする
要はパペットが常時HP100%だからじゃない?
だとしたらダンスが追加ダメージ入らないのも納得だし
クロウで常時70%上がるのも納得できる
サマナーとレイヴン相性良すぎだなまじで
ただしパペットを殴らなねばならない
ペアなら相性よさそうだな
アプデ来ても誰も反応しないとは
おまえらシュパン回すの?
回すはずないよな
黒狐来てたら回した
回さねえよ
数ヶ月でゴミ化するアイテムに金は使ってられん
信念の潜在消されたんですけど…?
701 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/23(水) 21:56:45.48 ID:TbCWkRFP
>>694 へー知らんかったw
検証、実績次第ではスクリ救済のきっかけになりそうだな
呪い重複でいろいろ検証してみた。
結果だけいうと、呪いあるスキルの1HIT毎に呪い判定あるっぽい。
1振りペーパー全部当てるだけで呪い3つ重複してる。
ちょっと考えてスキル回すだけで常時呪い重複いけそうだわ
ということはそれほど持続時間は気にする必要なさそうだな
サマナー救われたな〜
ソウルイーターでタナトス揃ったーーーーー!!!
やっぱイーター最高だなあ
鳥と狼でずっと呪いだろ
ていうか常時クロウは異常に強い
アサシン専属パートナー
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/25(金) 01:02:42.68 ID:Yz2Z5phI
ki
常時クロウってなんだろう・・・
パペットはネストで持続5秒なんだけど異常に強いんですかね
呪い3重からのジングラッジパペットで
属性職の強スキル重ねるとゴリゴリ削れるのは楽しいけど
パペットの体力は常に100%で計算されることを利用して、アサシンのクロウを常にHP100%状態の追加ダメージを発生させることができる
本来体力ある程度減ったら役立たずのクロウに、追加ダメージを発生させられる点は評価できる
けど、本体に重ねるとデバフ阻害したりと、逆にダンサーのHP減ったら追加させるダンスの邪魔するなど問題は尽きない
ダンサーのfdパブよりアサシンとクロウパペットのが安定して強いし
ダンサーのfdパブに重ね無ければ良い話
パブは流石にネタだよな?
パブの人、ここにも沸いちゃったのかw
ちなみにパブの人の過去レス↓
788 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 08:29:40.44 ID:AlsaaFYn [1/4]
工作園児はFDパブ乗らない事実からひたすら目を背けるよね
ミストはプリ1に火力アサダンサーアクロボウエレスから3人選ばれる
園児のイスねーから
同一人物か、よく似た別人か分からないけど、デパフ君ってのも居る
↓デパフ君の過去レス
370 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 09:44:17.06 ID:gual4LxT [3/3]
アサシンのクロウバフやダンサーのFDバフは園児に乗らないから相性最悪なのよ
加えて園児は攻撃バフ、有力なデパフを持ってないんだから
火力としてもPT支援としても機能してない
しかも変にソロポジションとってるから
今後改変きてもせいぜいケミカルミサイルExに防御力デパフがつくくらいという状態
今後はフィジにイスはできても園児にはイスは出来ないだろうね
蠍の硬直バグあれが園児の最後の見せ場だった
ネタにしちゃ面白くないし、打ち間違えにしちゃ、有り得ない間違え方だから
脳の言語野が普通の日本人とは違うんだと思う
クロウとパペットで後半にも使えるのはいいんだけど、
そのコンボ狙うよりスクリ外してダンサー2枚入れたほうが強いってのがな・・・
ダンスが強すぎるんだよねぇ
大体パペット置いてボコボコ殴りたい相手は
時間耐性もちだろ
これ時間元に戻しても他職との開きは埋められないレベルだが
サマナーのコアラ魔法頭1500で売り払って後悔してたが、
1200でちびくまイヤー魔法攻撃ゲット!
これで頭アバターを隠すのやめられるわ。
セイントには950でちびくまイヤー魔法買えたし、ちびくま様様や!
センセー、ガデNの誰でも&@火力にスクリが入れる最低火力は何kですかー?
他職の意見をいえば込みいくつじゃなくて武器の強化値。
60U99、70R1212この辺りで防具アクセきっちりしてりゃ数字はそこそこになるだろう。
後は構成だな、PTメンバーが魔法、属性寄りのところへ行けば理解してる人間は喜んでくれる。
なんだ園児叩いてたのはスクリだったのか。全員キャラデリしろよもう
何を言ってるか分からないけど、スクリ叩いてたのは園児なのか
スクリはどういう立場か自分でわかってるからあんまり言わない
園児は頭悪い
チェイサースレでさえPart5なのにスクリまだPart4だからな
ほんとおとなしいわ
片割れのダンサーも優遇職の割にはまだ6だな。すぐチェイサースレに抜かれそう。
平野のせいでカーリ自体に人気が無い(確信
平野のっていうか、カーリー用の声が変 もっと凛々しい感じの声だったらよかった
え〜あのビッチっぽい感じが可愛いって思えてきてたんだけど…
ダンサーの ソーレッ が欲しかった
>>723 言わないんじゃなくていないだけだよ
エンジのステマが目立つけど実際はエンジ人口の5%くらいの奴が騒いでるだけ
逆にスクリのステマを時々見るけどスクリ人口の10%くらい行ってんじゃね
どうやって何%って調べてそんなこと言ってるの??
園児以上に明らかに過小評価されてるんだし、本人たちが主張するのは良いんじゃないの?
あとステマの意味間違ってる
ステマの意味は間違っては無さそうだけど使い方は違和感ある
スクリ作ろうと思うんだけどダークサマナーとソウルイーターどっちがオススメ?(´・ω・`)
俺は断然イーターちゃん!犬スキルと40スキルが好きだから
YDL流れてる数とか見ればメインとしてやってる奴の人口は大体わかるよ
少なくともスクリの20倍はエンジがいる。
それなのに最近はクロウ+パペットが強いからって書き込みが多い
SP残り4で迷っています、アドバイスお願いします、サマナーです
1.リベハン11→15+技巧
2.ドラゴン切り→2
3.リジェンド切り→2(or1余り1)
4.その他イーター列どれか
だと、どれがいいでしょうか?
個人的にはその他イーター列に振るのをオススメする
>>733 え?20倍もいたら今頃スレPart80くらいは書き込みあるんじゃないの?
そういう憶測で適当な数字言う人に限って理屈ぶった職たたきするから俺は嫌いだな
いろんなスレ見て回ってるけどクロウパペットが強いって話題5回も出てないんじゃないかな
見聞きしたものを人に教えたいと思うのは当たり前だと思うよ
しかもそれが評価低いスクリのようやく見つかったメリットだとすればなおさらよ
なんでエンジスレにいるのが全員エンジだと思ったの?
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 00:38:52.80 ID:D26pO8r+
今はレイヴンというトップクラスの闇属性アタッカーいるからな
闇攻撃上げれるサマナーの方が場合によっては上かもしれん
パペは正直ボスで一瞬できえて周りが対応出来ないからきついなぁ
クロウって聞こえたらボスに重ねて出すって感じじゃないと叩いて貰えない
そうすると凍結その他で面倒がおきるし
闇強化、闇耐減少と自身の火力がそこそこ高いから4人ネストでアサシンと行くと強いって程度かな
スクリーマーの何がダメって周りがスキルの効果を知らないってこと
つか俺も知らん
>>737 YDLの流れる数で推測するより、ずっと信憑性は高いじゃん
スクリスレが全員スクリじゃないのは、どちらも同じ条件だぞ
サマナーも自バフで込10万簡単に超えるからなー
火力は悪く無いと思うけどスキル認知度がひどい
街で見かける数のほうがずっと信憑性高いよな
エンジ:スクリ比10:1より差があるだろってレベル
サマナーはサマナー列のスキルがクソ過ぎて込火力高くてもどうにもならね
イーターとサマナーで火力1.5倍くらい差あるわな
使ってて楽しいのはサマナーなんだけど、火力がなぁ
今の倍率の倍くらいあってもいいわな
イーターとサマナー両方もってるけど鳥EXとチェンクロEXとリベハンEX持ったキャラがいいなぁ
>>740 パペットが短くなるボスつて具体的にどいつかわかる?
一昨日タイフーンの庭師にパペットしたかぎりでは15秒まるまる効果があったんだが、これは前から?
>>746 短くなるボスは
60NとHは最終ボスのみ
GDは本体のみ、YDは全ボス
70Nは全ボス
メビウスは良くわからないが道中ボスは時間通りでる
ダークレアは全部時間通りだったかな
ボスゲージの無い雑魚は基本短縮されない(YDの骨牛とか、ガデ3Rの雑魚とか)
>>747 詳しくありがとう
パペットが効かないボスの共通点が曖昧だな〜とりあえず重要なネスト&ボスだと短くなるのか
現状パペットがないとまともに叩けないボスがいないから、パペット使わなくてもいい気さえしてきたわ
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/29(火) 14:51:09.14 ID:rZnVlaf1
ki
写身スクリにしたわー
明日が楽しみだ
>>748 単純に60YD以降に追加されるネストボスはもう全て道中含めて人形は即消える
それ未満のレベル帯ネストは最終ボスのみ即消え
状況からみて今後80開放しても人形はネストでは死んだままと思われる
70N道中の雑魚系もレジスト出てたような気がするんだけど…
使わなくなったからわからんなぁ
パペット1にしたいのに呪い付与付いたし、アビスじゃ使えるしどうしたものか
せっかくまったく新しいデバフとして登場した人形を
ネストで実質無効化されるとかまじで意味わからんな
スクリーマー自体何のために実装したのかわからなくなるレベル
パペットの性能より明らかにダンスとクロウとリッジと凍結とかのが安定して火力あがるのにな
なんのためなんだほんと
○PTバフ
・ジン
・グラッジ
・ファントムガード
・(サディズム)
○デバフ
・呪い属性低下15%
・(スクリーム)
それなりに揃ってきてるのにいかんせん前評判が…
呪いで2秒毎に魔攻300%の持続ダメでるし、けっこう強いんだけどなー
帰ったら移し身イーターやれるぜ楽しみだー
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/10/30(水) 08:30:05.58 ID:1eA8Zy1r
パペットは呪い付与1重だけだからペーパーとかで常時3重にできるなら
呪いの為に取る意味は薄いよ。
まぁステージでは使えるから下げにくいってのは同意。
吐息アビス行ってパペット殴ってくれる人に遭遇するとちょっと嬉しくなる。
みんなは写身何にしたにゃ?
あくろはかしこいからサマナにしたにゃw
誤爆
元々メインサマナーだったが、あまりに不評の為ダンサーに乗り換えたんだが
前回メンテの呪い仕様変更でほんの少し息を吹き返した気がする。
常時耐性-15%かけれるのはいいね
あとはパペ、サディズムあたりを改善してもらえたら何かとスクリの席ができそうだ
スクリ自体は大好きだから、楽しみでしょうがない。
あくろはメインのあくろにアイテム送ったにゃししw
>>759 すごいよくわかるわ、その気持ち。
というか、別キャラにスクリ持ってる人だけが殴ってくれるような、そんな感覚。
最近は吐息とかでスクリと一緒になっても、パペット出してくれないからなぁ。
砂漠の大蜘蛛とかサソリとか動く隠れるやつに付けてくれれば嬉しいんだが・・・。
ネストボス等のパペット持続時間減少って凍結3重とかもコピーして15秒も延長とか強すぎnerfってことでいいの?
そんなんちゃんと狙ってるスクリどんだけいるのっていう
配布シュパンでタナトス2個出た!!!!!!!!!!!!
アサシンで1個、移し身イーターで1個
(泣)
出なかった俺に謝れ
ごめんね!(^O^)v
課金しないから2個目は出ないわけだけど
今日60アポカリプスの幽霊が無敵の時にパケットを皆がたたいてくれて倒せてちょっと感動した。
パケットじゃない・・・パペット
最近プリ楽しくてやってるが、敵が離れるとおいかけるのが大変だから、近くにパペットあると楽でいいわ。
パペットのバフデバフの入りとか影響のまとめが欲しい・・・
自分でもいまいち理解してないし、周りはもっと理解してないし
昔はこうだったけど今は違うとか普通にありそう
>>764 スクリもってるけどマクロ告知くらいはしてくれなければ
そもそも出したことにきづかねーわ
高確率で闘技場慣れしてる人は叩いてくれる気がする。
さーて覚悟しなさいで分かるんやろうか。
パペット出したのはわかる
わかる、が…
大技当てようとすると最後まで当たる前に消えるんだよ
その不安はあるよな 出来ることならパペット頭にカウント表示して欲しい
移し身でイーター作ってよかったすごい楽しいわ
しばらくは配布アバでしのいでお金ためてアバやら武器やら揃えなければ…
まあスクリ用アバは安いから助かるよね
いまなら頭はくまあるし
腕靴はあれだが
70E+10片方で魔攻24k 込44k 行ったわ
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 00:51:01.45 ID:zTw27e9a
どれくらい火力あればバランスPTとかに入れるかな??
スクリの強化予定って前の呪い強化で終わり?
まだ期待して裸待機しててもよいのかな…
両R12だけどどうにか込48kだわ
やっぱエピ強いなどうしよう
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/01(金) 13:13:15.46 ID:FgFUMbOn
さすがに闇職だし込50kはいってないとまずいと思うの。
身内でPT組むだけなら問題ないけど野良だとやっぱスクリダメだわって思われるはず。
PTにレイブン君がいるなら大丈夫だけど。
メインサブYDU10の知恵付けてるギルメンもいるよ。
完全に支援特化だわな
>>784 レイヴンいるなら大丈夫じゃなくて、スクリいるとレイヴンが美味しいんだぞ?
5箇所YDU両R12、レアアバミーツェRアクセ4セットでも50kはいかない
野良とはいえどんな弱職フィルターでスクリ見てるんだ
40kあれば準支援職として火力十分だし、マジェほど低火力じゃないからR12あったら野良で文句ない火力出てる
もちろんメインスクリの視点じゃなくて、あくまでメイン他職の俺の視点での話だぞ
YDU10知恵+呪いはかなり火力変わってくるから大歓迎
信念 技巧 メインサブE10で
町で魔攻27400 闇73 FDお察し CT55000
で5万はこえてる。竜珠がCTとか着いてるからCT下げればもっと上がりそうだけれども。
みんなどれくらいCT確保してるん?
防具なににしてる〜?
YDU4R12×2、ミーツェ、Rアクセ4セット、Rアバ5箇所+デカール類3セット、信念、CT騎士アンティ指の魔闇2箇所で
FDもいれて46kくらい
CTが35kだから身内のアチャ頼みだよ
E10とどんだけ差があるんだこれ悲しい
789 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/02(土) 01:05:25.78 ID:CSxi/TB0
>>786 いやいやいや、そんな装備で野良入ってきたら、属性職で固めるか
相性のとても良いレイブンがいるかしない限り煙たがれるって。
両R12+YDUとかあかんやろ。
>>787くらいないとダメ。
CTはHPを犠牲にして疾風龍珠つけるか紋章CTOPつけるしかないかなぁ
CTはイーターなら優先度低いかな
1/2の時間はイーター単体で全員CTカンスト相当になるし
持続エピいれて18秒/40秒じゃないっけ
ヒット時間考慮しても1/2の時間は言い過ぎじゃないかって思うが
いくらなんでもスクリに対する野良の敷居高くしすぎだろ
PT火力に貢献する意味ならそれこそ自身の火力そこまで見ないでいいと思う
抵抗減持ちのアデとかエンジがいるとき「属性職で固めないと!!」ってなるか?俺はならないぞ
ジングラッジで十分に貢献してくれてると思うんだけど
ていうか50k越えスクリってそんないっぱいいるのかな?
俺のイータちゃんで込50kでCT70%↑維持するとなると、
タナトスと紋章OPか、70Eセットでエピ竜珠揃えないと無理っぽいんだけど…
メインスクリの先輩たちどんな装備してるのか教えてほちぃ
793 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/02(土) 14:03:55.61 ID:fqit67LO
私は
YDU防具5セット
70E両+9武器2セット
技巧リング(属性特化)2
信念耳首
デカール系R3セット
アバR5セット
アクセR4セット
ミーツェ2セットで
火力込50kぎり行く感じですね
自バフつければもちょっといきます
属性89%が大きいのかな
私もCT確保するために主に疾風つけてます
これを知恵に変えればまだ上いけますが・・
>>792 何れにしてもだ、ネスト全般無駄に硬すぎるんだよ
スクリーマーが火力貢献少ない以前に火力インフレの結果ネストで5分程度の時間短縮出来るか出来ないの差を縮めるのに躍起になりすぎてるんだよな
別に10分が15分、15分が20分になる程度なら気にしないだろ
問題は40分50分かかることがあるんだよな
セイント レイブン レイブン スクリ
これで17分だったよ
装備は良くわからないけど
知恵+呪い3重で42%耐性下げられるから
プリorフィジとアサシンのいるPTに入れば強いんだよなぁ
普段はメインサブU知恵2だけど、PTではサブE知恵3つけてるわ
798 :
>>780:2013/11/02(土) 18:23:16.23 ID:XSkAbY6J
100で+10なら大勝ちだわな
羨ましい限り
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/02(土) 19:36:51.40 ID:CSxi/TB0
火力補助するならエレスくらいできないと需要ないし
園児はスクリなんて求めてない。
俺はボウとダンサーもやってるけど
スクリが必要とされないのが納得できるから悲しいわ。
スクリの何がダメかって装備揃える気ある奴は皆ダンサーになったせいで野良スクリにまともな装備の奴皆無で更に印象悪いんだよな
属性職揃えてPT組んどけ
>>800 ダンサーってスキル切れ起こしやすいからな
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/03(日) 16:19:16.18 ID:vEGpgxp8
ききき凛
>>800 うん、エレスとは役割違うからね
スクリはエレスのようにデバフに突出できないし、ダンサーアサシンのようにバフも突出できない
プリのように恒常的なステUPもできないんだよね
火力も普通
けどどれも全部それなりに出来るんだよ
悪く言えば中途半端で器用貧乏で、よく言えば万能で
一番の特徴はテクニカルな支援だよね
無敵の敵にパペットで貫通させたり、グラッジでSA貼りながらぶっぱもできる
属性抵抗低下もついたし、メビウスとかアビスじゃいまだにすげー光る
いまは環境が悪いってのが大きいよな
アサシンスレにPart数を抜かれた訳だが
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/03(日) 22:45:17.46 ID:F+FdOSe6
>>805 ☓火力も普通
○火力もない
何を基準に普通とか言ってるのかわからんけど
アクロくらいの火力は出るっしょ
火力は普通だよ
アクロと同じくらいある
ここまでかぶるとは・・・
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/04(月) 01:21:14.18 ID:5B0OCN87
アクロと同じくらいあるってわかる動画頼むわ
どうみてもないから
アクロより他色バフデバフを考慮しなければ高い気がする
あてにならないけど昨日の体感でいいかな
自分:70R12YDU5セット、ミーツェ、HCアクセR4セット、込50k弱のイーター
相方:70E7セット武器両10、武器アバ3セット、HCアクセエピ4セットの5k強テンペ
メビウスGD蜘蛛のラウンドのときは倒す速度は毎回テンペが終わるのと同時
こっちにはスピブ無し、ジングラッジは自分だけありの状態
要するにソロのフル火力同士
毎度あげてるやつって同一人物?
それが事実なら、50kアクロはバインドダブサマエッジだけで倒せるから
ジングラッジランペだけで倒せたとしても倒す速度負けてるんだけど
動画たのむわマジで
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/04(月) 17:15:08.99 ID:pjnTQJZg
現実はこう。
上位
ボウマス ダンサー チェイサー
普通
インク エンジ アクロ ソド
下位
FU ケミ スクリ パラ
下位の中でもスクリは微妙。
マジェフィジガデには勝てるけどスマアデには勝てないし。
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/04(月) 17:25:54.68 ID:pjnTQJZg
あと下手なアクロと比べても意味ないぞ。
グラッジぶっぱしてるだろうからスクリは誰がやっても同じ火力だろうけど
アクロはPS悪いと火力出せない。だから動画はよ。
地雷アクロでもスピブさえしてればPT枠はあるんだけどね...
そいやパペットに凍結入ってダメージ増えてるの確認したけどこれって前からだっけ?
パペットに氷なさーいするとパペットが凍りついて動かなくなるし、ダメもちゃんとのびる
メイン火力でどれくらい出るか今度比べて来てあげるよ
ランペはバインドWサマくらい出るし、ゲートはボルテハリダンWサマ以上に出てるんだよ
両方持ってる上でイーターのほうが火力出感じするし
使ってて楽なんだけど
俺が下手なアクロなだけかもしれないから
上手いアクロの
>>816さん動画はよ
メビウスだと呪いで魔法攻撃の固定ダメでるから
バーバリアンのあれと同じで地味な火力底上げがあるでしょ
名前出たと思ったら地味枠なり_ト ̄|〇
スクリが並火力出たら困る人ってのがいるんですかね
スクリしかやってないやつなんてほとんどいないんだし、
他職持ちもたくさんいるなかで「まあ普通」って言われてるなら信じればいいのに
なんで「倒す速度同じはずがない!アクロが下手!」ってアクロのPSのことを悪く言っておきながら、
自分のスクリのPSがないことが少しでも頭に浮かばないのか不思議だ
スクリが全然火力無いと思われてるのは、装備そこまで強化出来てる人が少ないからじゃないかな
アクロはYDL持ってる人多いし。
後、闇職なのもマイナスイメージなってると思う。
まあ実際32スキル以外倍率は低いよね
デバフあってが前提というか
メビウスで比較するのは微妙だと思うけどね。
アクロ含め50〜60k位のキャラをいくつか持ってるけど
メビウスのように他職のデバフを気にする必要が少なく、かつパペット18秒出る環境なら
スクリは相当火力出てると思うし、実際手持ちではスクリが一番消化早い。
でもそんな状況はメビウスしかない。
70ネストやYDはパペットレジスト、属性火力がチェイサーぐらいしかいない
現状ではスクリの長所を生かす場面が少ない。
スクリ自体は悪くは無いけど、環境が悪いのと優遇職に物理が多い以上
どうしようもない気がするね。
後は今までのマイナスイメージも大きいと思う。
アサシンやったあとスクリーマーやるとブリッツが暴発しまくってだめだ
ウツシミでアクロ作ったんだけど弱くね?
間違いなく下手なんだと思うけど、アクロってインクと同じで装備が廃じゃないと話にならない職なの?
だとしたらそれを普通の基準には持ってくるべきではないと思うけど
弱くないちょうど並くらいだよ
火力で抜けてるのはダンサーボウアサシン、設置生きる場所のエンジ
その下が並ランクのアクロとか結構横並び
アクロをアクロとか言ってる時点でもう何もわかってないのに他職を弱いとか
スクリスレはやっぱ過疎職だけに変なのしか残ってないんだな
イーグル以外ゴミEXしかないWWと強職のテンペを一緒にするなよ
他職にとっちゃアクロはアクロ。
スピブひり出してくれればどっちでもいいと思われてるって事だ。
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/05(火) 18:40:24.56 ID:+OptCSU5
個人火力だけで言えばショータイム持ちのWWの方が高いだろ。
PT貢献度で言ったら明らかにテンペが上なのは認めるけど。
本スレで書かれるランクでも断トツ最下位のスクリだからなぁ...
ちょっとでもまともな思考持ってたらメインにはしないよなぁ...(白目
メインじゃないけど
スクリでないと操作が楽しくない・・・
本スレのランクってキチガイが一人でずっと貼り続けてるだけだろ
本スレで書かれてるランクは何度も突っ込み入ってるのに全く変えてないとこからしてただの荒らし
刷り込まれたらいかんな
テンペ持ちだけどWWとテンペって、ソロ向きかPT向きかくらいしか差がないし
WWが残念扱いされてたのってショタ持続がしょっぱかったときだろ?
うん、アクロは装備基準高めだから火力高いように見えがちだけど実際は普通
スクリは人口の少なさから極める人いなくて装備基準低いから、火力低いように見えがちだけど実際は普通
真理やと思うんだけどどうだ
アクロはモーション短くて無敵も多いからずっと張り付いていられるよね
そのおかげで火力を出しやすいってのはあるだろうなぁ
サンドバッグ相手に殴れば並火力になってしまう
とりあえずイーターとサマナー
WWとテンペくらいは分けて考えろよ
イーターとサマナーなんて
WWとテンペの差と比較にならないくらい火力差あるやろ
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 17:32:25.49 ID:IpSvfCSM
>>838 そう思っていた時期が私にもありました。
サマナ→ソウルにわざわざ転職したけどたいして変わんなかったよ。
ソウルの方がCT出しやすいからCT足りない状態だとそう思うかもね。
test
グラッジひいたゲートEXだけで
ランペEXの4倍近い威力あるのに大して変わんないとか
どう頑張ってもないですわ・・・
まぁ雷ゲーになるみたいだしスクリ自体がまたオワコン化だが
いくらなんでも限定的すぎて説得力ないよ
EXがなくてもゲートは置けるわけだし
同じくらいのイーター移し身したけどCT分の差は結構感じるな
どっちも60%くらいだからこれがきっと89%いけばそこまでの差でもない気がする
ソロでの話ね
ゲートはEXでの増加倍率高いからなぁ・・・
巨大幽霊一回で2匹でるのは脅威
イーターとサマナーの差はゲートだから。
845 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 22:03:04.09 ID:eW1nG5lE
ソウルスクリーム当てた後のゲートEXが強すぎる‥
ただしサマナーには自己回復付きで15秒持続の万能バフあるからね
イーターやってるとサディズムが欲しくなるし、サマナーやってるとEXに不満が出てくる
間が欲しい
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/06(水) 22:05:59.36 ID:IpSvfCSM
確かに火力はイーターの方が高い。けど、そんな言うほどの差はない。
サマナーだった時はリベハンEXがとにかく使い勝手良かった。
ゲートは潰されたり敵が移動しちゃうとかでCTごとにポンポン出せないから
強いけど一長一短だと思った。もちろん設置が利点になる場面もあるから
転職自体には満足してるけどねん。
848 :
>>780:2013/11/06(水) 23:02:59.94 ID:+31m1Pmx
タイフーンだけど
70にもなればファムガがミラクルの代わりになって魔力開放されても父ちゃん殴れるんだけど
既出?
名前入れてしまったすまん
ファムガってなんぞや
ファンムガードか
ファントムガード?
ファントムガードな
ファントムガードなわけなかろう
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 04:13:31.32 ID:YFB3rzEf
ミラクルはダメカットするだけ。ファントムガードのSA上昇は微々たるもの。
グラッジの間違いだろう。
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 04:34:52.62 ID:j8/pX/qW
触れてやるな。スキル効果もわかってない初心者だろ。
ファントムガードのSA上昇だが
スキル中であれば大抵怯まないから間髪入れずにスキルうってたらタイフーンの魔力解放もぶっぱできる気がする
まあ少しでもスキルの間が空くと怯むが
858 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/07(木) 18:51:55.81 ID:YFB3rzEf
レベルが上がってもディレイ抵抗スタン抵抗などはあがるがSAは上がらない
ファントムガード程度では強SA攻撃打っても潰されます。既に確認済み
やっとクリング11→16の上昇値増えるみたいだね
ゲートの紋章バグもはよ治してくれー
クリング増えるならスキル振りがまたきつきつになるなー
武器の冠位は知恵よりも魔力の方がいいよな?
今から冠位持つなら魔力加護だな。
片方ずつ70エピックに代える予定なら、両知恵が崩れるからね。
俺は今メイン70エピック、サブ60エピック知恵3の方知恵になっちゃってる。
新月ファンつける前は60エピック両知恵だった。
お前等魔力だの加護だのつけてPT参加とかまじやめとけよ・・・
両知恵と3重呪いで耐性下げて媚売らないとダメだろ
知恵3とかもう取引所から駆逐されて残ってないし、かといってYDU過剰品は売ってないしでどうすりゃいいんだよ・・
ファルタス3なら吐息で交換できるけど
そういう意味じゃねーだろ・・w
自分で叩け 甘えるな できないならやめろ
叩くもとのファンはどこから出てくるんですかね
自分で逆鱗集め
ガデシングル消化してる時、スクリだけ最後のボスで突然怒りの全体が発動することがあるんだけど、何かバグある?
魔力加護はまじやめとけよ
知恵は売れるから取引所にないだけなんだからな
作成依頼の鳩飛ばせばすぐだよ
>>865 解除コードで解除しようにも、肝心の旧60エピファンとか売ってねーんだよ
それを含めて駆逐されたってコトやろ
873 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/08(金) 23:10:53.98 ID:odGs1AA5
ソロでやるだけなら魔力加護でもいいが
PTのこと考えたら両知恵しかありえんな
スキル龍珠来るまではYDU+12両知恵一択だと思う
まぁ属性付加龍珠来たら属性職のスクリは今以上に枠なくなるけどな...
両知恵はいいけど60Eはないわ
旧60メインサブは闘技場の冠詞用に買い占めたわ
> スキル龍珠来るまではYDU+12両知恵一択だと思う
12とかゼリー何千個必要なんだろう。
案外知恵のクレとかマセとかいるし
別にいいんじゃないの
最近のスクリの魔PTでの火力結構やばいよ
>>864 チャーム普通にうってるから買って知恵3につけかえる
メインはYDUでいいからつくって知恵2にする
何ら問題ないな
片方が知恵3なら両知恵3効果が得られるのはエレスレでは常識レベル
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/09(土) 10:28:18.12 ID:Zu0rMNIh
正直、パペットは出たら殴ればいいんだよね?的な感じが周りの認知度
深く仕様は分からない。これが一般的な感覚。
殴った方がいいって言うのは分かってるが、パペットを出してるかどうかが正直、分かりづらい。
なので、「↓パペットここに出します↓」
的な、マクロ作ってくれると他職から見てありがたいです。
パペットはボスにデバフつくから別にパペット殴らなくていいよ?
パペット殴らないでほしいからしれっと遠くに出してるよ
身内なんかは理解してもらってるからいいんだけど、野良だとそこらへん適当にやりがちになるな
遠くに出すけど殴ってる人見ても あ〜まいっか みたいなね
パペットにも凍結が入るようになったという、噂をどこかのスレで聞いた。
パペット自体が凍るらしい。
なお、フレンドいないから検証はできん。
>>817にあるな
一応コンボ練習で遠くに置いて呪い入るか試してみたけど見た目はやはり入らないっぽい
他のデバフはどうなんだろう
凍結だけ入るのかな?
なお、フレンドいないから検証はできん
パペットには夢があるがリデュースのせいで死んでる
パペットにデバフ入るようになってる
パペット消えるとそのデバフも消えるけど
つまり結局凍結のある場面じゃ使えない
887 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/09(土) 19:48:02.13 ID:pcwh7ekm
テストネストテスト
デバフも本体に移ったら、だいぶ使い道あるのになぁ
他のデバフも入ったと思うよ
ただ実用性がないんだよね、アビスくらいでしか
890 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/09(土) 22:34:05.80 ID:UZwMjEBX
パペットはデバフ入るよ。
ただ本体とは別でデバフついてるからPT内で本体とパペットばらばらに
攻撃してると本体だけ殴ってる時より火力下がる。
完全に当たり判定だけ増やす仕様にしてデバフは本体と共通にしてくれたら
何も気にせず使えるし、ボスが無敵中でも殴れるような悪用が出来なくなるから
いいと思うんだけどな...開発の考えることはわからん
891 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/09(土) 22:39:36.48 ID:UZwMjEBX
あと人形が本体の近くにあると、一つの攻撃が本体と人形同時にあたらない
仕様のせいで、意図せずデバフがばらけてしまう。
なので1重呪い程度のために近くにパペットを置くのはおすすめしない。
込60k、CT79%まで持ってきたけどダメージが切なすぎる…
CT落として属性値上げた方が良いのかなぁ…
ガスト行くとほぼ常時鈍足が入る時と全く鈍足が入らない時があって気になってたんだけど、どうも属性耐性が関係してるっぽい。
知恵武器持ちがいる時やアデが一緒の時はスキル当てれば確実といっていいほど鈍足入ってたが、
逆に全員アチェルで耐性下げが全くないとエクセレもらって連打しても全然遅くならなかった。
894 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 13:16:26.67 ID:1pHwcusd
>>892 そもそもスクリに火力は期待してはいけないってばっちゃが言ってた。
俺は紋章でCT詰んで闇つけれるとこは全部つけてるなぁ
込63kのCT68%
フレのレイブンWWフィジとほぼ固定でやってるから火力もCTも全然気にならないけど。
>>892 そんなに切ない?
同程度の火力だけど、YDとかだとデバフ多めに乗ってる時に見える数字は
ランページ150万150万450万 ゲートの大幽霊も200万 クリングも100万くらい
ダンサーがエレストで1HIT300万だしてるとか
レイブンがパニッシング3HITで700万900万600万とかだしてるのと比べたらあれだけど
あっちは特別だし
896 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 14:00:42.81 ID:1pHwcusd
>>895 8人になったらインクがCLで1000万突破とか言ってる時代だよ。
もちろん火力補助がメインの職だとわかっているけど、踊忍弓以外にも
グラムンロインクスマテンペ園児あたりに負けてるのが現実でしょ。
ムンロスマテンペ園児となら大差ないと思うけどなぁ
YDLとか揃えて比較したわけじゃないので
大差ないってのはR12程度の量産装備で比較した場合の話だと思ってください
899 :
892:2013/11/10(日) 15:16:34.14 ID:vQRmGjem
うーむ
上を見すぎているだけで、スクリはこんなものなのかなぁ…
まだまだ竜珠や紋章は整っていないので、もう少し頑張ってみます
皆さん、ありがとー
いくつかの職は持ってないからわからないけど
ランペ発生早いし、ゲートの巨大幽霊200万てことは合計1500万だし
クリング100万*5以外にも
ペーパービーストとかダメージが多く表示されて良くわからないけど結構なダメージとたんモーションで
その辺回したらグラッジジンスクリームのクール戻って1周するし
火力勢以外には劣った火力じゃないと思うけどなぁ
901 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 16:53:54.82 ID:Dv/15sG2
ちょっと強化されたからって調子のりすぎw
スマテンペあたりとはいい勝負かもしれんが
ムンロ園児に火力勝てるとかやったことないのバレバレ
火力補助で負けてる気はしないけどな
ムンロも補助で火力なんて同じくらいだと思うんだけど
エンジはタワー活きる場所は火力陣入り
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 17:10:14.32 ID:Dv/15sG2
強化されてからムンロやってないだろ
グラムンロどっちでもいいって言われるくらい火力あがってるから
園児はガデネスが特殊だっただけでたいていの場所で超火力
チェーンソーはCT15で近接全ヒット5052%
ゲートなんて目じゃない
いやムンロの火力なんてさして上がってない
あれは補助性能が段違いに上がったんでそ
905 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 17:33:01.18 ID:Dv/15sG2
そりゃダンサーボウチェイサーらに比べたら火力でないよ
だがスクリに負けるような火力じゃない
スクリスレだから多少は仕方ないが贔屓しすぎw
他のスレで聞いても明らかにムンロ>スクリって言われるぞ?
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/10(日) 17:35:59.32 ID:1pHwcusd
なんか荒れ始めてるな...俺のせいか?
まぁスクリは火力補助職にしては火力も出るってことでいいじゃん。
誰も弱いって言ってるわけじゃないしね。
>>905 どれくらい出るの?
他のスレっていってもスクリの性能ほんとに知ってる人が少ないよ
野良でも何のスキルですか? どんな効果? あ!スクリさんとPT初めて!
スクリさんって思ってたより強いんですねw
パペットって叩いていいんですか?
こんなのばっか
知り合いとYD行っても、よく分かってない感がすごい
>>903 エンジ火力あるってFD馬鹿みたいに積んでるやつ限定の話じゃん
エンジFD0でもYDならチェーンソー1HIT150万は余裕、デバフキッチリ入れば200万↑
CT13.2で3000万〜4000万出すけどゴミ職さんなんか言うことある?
じゃあ俺のエンジが弱いのはなんで?
エンジがタワー機能すれば強いのは知ってるから帰ってどうぞ
ゲートも4500%だけど、CT長いからね
エンジが弱いって言われてたのはガデネスが特殊だっただけ、みたいなこと書いてるやついるけど
それYDでのスクリも同じコト言えるんだよね
あとムンロは強化でマシになったけど、属性抵抗減含めて継続火力がスクリ>ムンロ
ブレダンムンスプクレセントだけでCT回らないのと、追加効果が追加されたとはいえオマケ火力のサイクロンだし。
エクセレ中とか瞬間的にムンロ強いのは分かるけど、物魔どっちも極めてないとスクリのが上になっちゃうぞ
あとエンジはYDでもチェンソ素150万は出ないよw
これでデバフしっかり入ってたら400万いくし、何かの見間違いじゃ?
同レベル同環境の装備ならサマナーでもファントム以外の手スキルと狼蛇門は全部200万越えは出るよな
ランペあたりは600万以上だし
デク相手にずっと回せるならタワーはたしかにすごいけど、それならスクリも得意分野だしな〜
いまはエンジくらいならスクリと同程度だよ
レス分けたかったのに間違って送信してもうたわ
あとあとうるせーなって思ったらごめんね
誰かが本スレに909貼って返答来てたけど
クロウダンス乗らないって本当?それって結構巨大なデメリットじゃないかい?
重要な局面で2倍デバフのらないって事っしょ?
もしかして同系統のゲートも両方乗らないという事?
園児は園児、スクリはスクリでいいじゃんなんでケンカ始まってんの
それはそうと、野良YD行ったらグラッジ知らない人がいっぱいいた
効果説明したら「スクリーマー始まった!?」ってびっくりされた
嬉しいやら切ないやらで複雑だわ
園児もついにこんなゴミな職と争うとこまで堕落したか
悲しすぎます
サマナーは弱いけどイーターは結構やるもんだ
>>914 タワーは無敵だからバフが入らない。
レリック、アルフやダック、ミラー、ゲートは無敵ではないので召還後にバフを貰えば効果が出る。
召還前に自分自身にしかバフが入っておらず、あとで出したゲートは入ってないという場合には効果がないってこと
ダンスならその場で更新されるおかげでほぼ入るが、クロウは1回限りなのでほぼ無理
うっわ
なにそのスキル紋章
セント防衛のかな?
やばいね
町でスクリ全然見ないから教えてください
新しくイーター育てようと思うんだけど、今更信念首耳でもいいのかな?
新しく技巧来たら ソウルスクリーム耳技巧とゲート首技巧でもいい気がするんだけども
>>922 うん、技巧にしたほうがいいよ。
潜在消されるかもしれないし。
なにしろ、バルだと信念ネックレスは品切れ。
信念イヤリング知力型は2000g以上する。
そもそもグラムンロ>>スマテンペを誰も突っ込まないのが驚きなんだが・・・
園児>テンペ=インク>スマ>>>イーター>>グラムンロぐらいだぞ
ソドの弱さ舐めんなよってソドスレにガチギレされんぞ
園児>テンペ=インク>イーター>スマ≒グラ>ムンロの間違いだろう
バフデバフ性能排除で、現在の仕様の場合な
スマを下に見過ぎだわ
メインテンペだけどスマより火力はちょっと低いかなって感じるレベルだぞ
スマより低いはないですわ
それお前がテンペ下手過ぎるだけだわな
アクロはPSで火力滅茶苦茶変わる代表的な職だからな
>>927 もはやスクリ関係ないとこに噛み付いてきてびっくりだわ
お前はアクロ使ったことあんの?
アクロスレで聞いてこいよ
スピブなしのアクロでエクセレなしのスマに火力勝てますか?って
笑われるわな
スピブ>>>>エクセレなのに最大のバフ無しとかw
>>926 FD15%程度のYDL12スマってどれくらいダメージ出てる物なの?
バフ無しっていってきたの俺じゃないんだがww
>>931 それでスマはどれくらいダメージ出る物なんだ?
テンペは持ってるがスマは持ってないから分からん
フォスかアクロスレでやれよ
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/11/11(月) 13:11:41.04 ID:v3eSosP8
とりあえずここの流れ見てたらスクリをPTに入れたいとは思いませんわ。
性格地雷多すぎw
彼らはメインがスクリではないわけで
スクリ云々やめてほしいわ
何でこのスレでアクロとスマの議論をしとるんや
帰ってきたら争っててわろた
ほそぼそと生きてるスクリちゃんスレで争いはやめるんだ
>>923 ありがとうございます
技巧出るまでまちます…って思ったけど技巧ギャンブル嫌だなあw
誰も出品しないだろうし(´・ω・`)
>>938 そうなんだよ、70技巧は微かなかけらの必要数が増えるし、70素材アクセはヘルかと思うしな。
アクセは様子見だと思うよ。
潜在消されたら本当に困るんだけど…
技巧は売ってないし、そんなギャンブルする金もない
用意するにしたって時間がかかる
アクセなしとかスクリでどこにもいけなくなる
60Uでもつけとけば?
YDUなら70アクセ序盤は売りに徹してもいいし
アンティで70アクセまでのつなぎにしてもいいし
YDLで70アクセスルーするってのもあるケド高すぎるか・・・
どうせまた鬼のような絞りだろうから
先を見据えて待つのはどうかと思う
潜在削除来たら信念の闇属性も消えるんか?
敏知HPが消えるねん
YDLも別に買えないことはないけど、なんで持って満足してるものをわざわざ無意味に変えないとならないのかって…
しかもこういうスレとかで知らない人はどうせ告知無しでそのときを迎えるわけでしょ
消すなら半年以上前から告知してくれないと本当に客離れるぞ
俺も頭来る
潜在消えて竜珠化するんだっけ?
日本には来ると確定した訳ではないけどね
まあ来るだろうけど
龍珠化するけどアクセLvが低い=使える龍珠Lvが低い、だから弱い
でも闇属性10%上がれば素の魔攻40kなら火力4k上がるんだぜ?
YDLでいくらHP上がってもこれ切る手は無くね?
だよねー
むしろ信念なんて闇が強すぎてopだの潜在だのはおまけじゃない?
竜珠レベル自体は低いけどアクセの場合は元々ステがついてるからな
竜珠って冠位と潜在を足してステごとにバラしたものって感じだろ
元々ステが付いてるアクセにさらに冠冠位の一部ともいえる実数値がつくわけだ
確かに敏知HPみたいな複数を僅かずつ伸ばすことはできなくなるけど、
どれか一つの数値に限って言えば微強化なんだよな
CT属性技巧に敏知属性付けてる人とかも、作り直して属性竜珠付けた方が強い
とかもあるし
まあ確かに信念の%だけは異常だから
他の箇所が強くなるほど信念の強さも上がっていく
OP消えるのは純粋に弱体だから嫌な気分だけど
冷静に考えると、信念以外の場所で16個上級龍珠付けられるんだし
70上級龍珠と50エピ龍珠の固定値差とか信念の闇%に比較したら実は大したことないんだよね
火力だけならそれでも尚、信念≧70技巧、アチェル、知恵だろうね
ただ信念だと火力以外が伸びないからな
特にHPとか、他で補えないようなら首だけでもYDLにするなり考えた方がいい
60キャップのとき、信念2つに属性つく技巧リングだと全然HP足りなくてYD用にトライバルにかえた
HP18万くらいが25万くらいになった記憶あるわ
まぁ結局不遇認定でそのまま倉庫番になったんだが…
11/20はスクリの強化なし
運営様は前回の修正でスクリが一線級になったとでも…まさかね!
韓国で来てないものを持ってこれるわけないだろ
まだ強化あるとおもうの?強化ずみだわあほかwwwwwwwww
>>953 クリングスネイクがあるがまあ次の次のアプデだわな
火力倍くらいになっても良い
信念みたく現役続行の50アクセのために
Lv50の上級竜珠のニーズが出てくるわけかー
いつかスクリちゃんが優遇職になるくことをねがって
きょうもにゃんにゃんしてくる
エフィメラの黒ってかわいい?
あんま着てる人見なくてわからないんだけど
>>959 黒はセクシー派 そしてスクリーマーこそふさわしい
白はパンピー向け とりあえず付けときたい人用
黒白色々な角度でSS撮ったがエフィメラは白をおすすめする
まあ自分は白髪なせいもあるかもしれないが
真っ黒なら良かったんだけど、所々白入ってるトコが解せないわ
参考にします
ありがとう
白が好きだけどなー
知力型は安いから変えようかな・・・
学園アバターをエルピスしたい
武器どうしようか迷ってる
YDU両知恵Uにしようと思うんだけどゼリー無いから完成品買うしか無い…
誰かYDUファン+10置いて下さい
エフィメラ魔型で黒揃えようと思っても取引所に全然出ないから注意な
俺は移し身前に揃えてたんだけど、頭をガネーシャの黒にしたらほぼ真っ黒になって超可愛い
ミーツェアバのせいでファムセント白から変えられないな
エフィ黒はダンサーに装備させてるけどこっちもかわいい
エフィメラ白胴靴をファムセント白胴靴と交換してくれよだれか…
エフィメラはカリアバでは最高傑作じゃないかなと思う
次のアバコンアバがどうなるか
>>967 ミーツェ+ファムセント白の全身蝶々でカバー称号「蝶に恋した」ってのをつけた猛者がいた
タナトスにエフィメラ黒やろ!!
タナトス無理なら今のハロアバの武器アバはまじで買う価値ある
紫のモヤモヤが禍々しくて闇感がすごい
あのもやもやはいいね。
どんなに不遇だと言われても のほほんとしてるスクリスレが好きです
ところで次スレは
そういえば。
立てようか。
次は6でいいよね。
>>972 >タナトスにエフィメラ黒やろ!!
もちろんカバー称号は”闇をくらいし” か?
エフィメラの武器アバ来ないのかねー
あと何次か前のドラゴンぽいアバにも武器アバあるのに
クロノスとミーツェ強化版で来るかな
>>979 闇人やろがい!
あと次スレおつんこ
さすがスクリ板民度が高い
うめ
はら
たつ
のり
火力出すときにインクリって入れていいん?
バフだし、抜いて換算じゃないかと思ふ
やっぱりかー
自分だけの常時だし入れさせて欲しいよなー
アチャもスピエク抜いてるからな
まあスクリの場合トグルだからバフ消しもされないし、平気なような気はするけど
スクリの数が少なすぎてメジャーな考え方には絶対ならないよね
トグルがokならパラのコンビクもokになっちゃうぞ
あーそうそう、パラのも昔から賛否両論あがってたな
けどあれPTやし、エレオ必要な場面も増えてるしさすがに込はないかな
カーリーのインクリはちょっと特殊だわ
>>988 なぜバフ火力込みで言いたいんだ?
ptメンバーに「素は?」って聞かれたら嫌じゃない?
そもそも最近火力募集も無いからねえ
ギアマスとSSのパッシブスキルの差みたいなイメージ
SSの場合常時なので素と言いつつ素ではないので色々めんどくさい
それににてる
>>992 自己満なんだがバフ込めたら火力がキリのいい数字になるんだよね
野良には行かないから安心しろ
強化後のおまいらと70ネスト行ってみたいけど、スクリ少なすぎやぞ
と思うアデェ
サマナーでPT立てたらエレちゃんとかレイヴンくんとかの属性職来てくれるようになってうれしい
もう属性支援職として強化してにゃ
魔攻30000まであとすこしだ・・
ume
1000なら、70信念アクセ登場!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。