機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part71

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【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1364907509/
■前スレ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part70
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1367514742/

次スレ>>950
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 15:53:02.68 ID:XEgJl7r9
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)

Q.「ジーク・ジオン!」ってどうやって出すの?
A:オプション→プリセットボイス→喚声

Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難

Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可

Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動

Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ

Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃

Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターか、その横の段差を登りましょう
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 15:53:26.85 ID:XEgJl7r9
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加

Q.お金がない!
A.SHOPで機体や設計図などを売却できる

Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい

Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーの緊急帰投で拠点や補給機、戦艦に飛べる

Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人3つ、それ以上置くと古いのが消える
軽量型は4つ持てるが全部は置けないということになる

Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える。
レーダーポッドの場合、3個を超えると消える。

Q.赤い四角が見えるんだけど
A.カメラガンで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 15:53:48.66 ID:XEgJl7r9
Q.グフカスの改造どうしよう
A.速度=ブースト容量=ブーストチャージ>>>>アーマー=積載

Q. ガトシはどれがいいの?
A. 普通はN、遠距離から打ちたいならH、近距離で当て続けられるならFも良し。
連射=ロック(850~870)>威力=リロ>>集弾

Q.スナにハメられる!助けて!
A.積載を上げてバランスを61以上にしましょう
歩いてる間はダウンしません

Q.自動誘導でミサイルが飛びません
A.丸い枠の中に敵を一定時間捕らえ続けるとロックオンの表示が出るので、その後に撃つとミサイルが自動誘導で飛ぶ。
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 16:53:43.35 ID:5+5v5DPU
>>1
よくやった
ホモとやろう
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 17:21:10.40 ID:L7oPqThG
Fジ過疎なのもあるけど臨時の素人指揮官しか居なくて負けやすさに拍車がかかってんな
つっても俺がやってまともに出来そうでも無いし
上手い奴がやっても歩兵負け酷すぎて勝率悪いだろうから強制もできんし
はまじ
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 17:53:58.35 ID:7XyJLdr9
Fジは末期だろ?
拠点踏まれてるのに 踏みに逝かないから奪取されて轢き殺されてるし

K/D気にするような連中は斧持ってリペポットに突入すればお釣りがあるくらいだがな
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 17:59:39.31 ID:V8gGhtKH
踏み返さないのはFもSも同じこと。
尉官戦場なんて酷いもんだよ。
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:01:38.28 ID:wSxV8DGt
尉官だけに
いかんな!
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:03:22.69 ID:N0UkIWCB
前スレでガンダム系列の話題があったので未登場で1年戦争時のガンダム系らしき機体を考えてみた
0083も入れたらさらに増えてとんでもないことになるな
・最終局面仕様
・半壊
・MAモード
・G3
・FA
・アレックス
・FAアレックス
・ピクシー
・BD1
・BD2
・BD3
・4号機
・5号機
・マドロック
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:07:25.66 ID:Be9mmBxp
ロックMAXにしてもNガトシ当たらないんだけどどういう事なの・・・
ほんとにグフカスって無双できるの?
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:18:27.84 ID:OgquPEwd
>11
撃つ距離と偏差
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:18:54.14 ID:drLD96V6
>>10
(´・ω・`)BDとかNT01FAとか、コスト600とかになるんじゃ・・・
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:19:23.47 ID:Tj8rvHzN
>>11
ロックなんて強化しても無駄。
敵が動く方向を先読みして攻撃しないと当たらん。
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:19:42.56 ID:p78O6gxy
グフカスは無双じゃなくて上とケツからハエみたいに撃ってなんぼ
拡大MAPで敵/味方の位置関係よく見て背後or上を取りにいく
グフカスはそれが出来る足こそ武器だぞ
ロック上げれば当たるってのはない
空中戦に慣れてくれば当たるようになるよ
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:21:07.86 ID:Bo/kJtJ3
マシンガンもろくに当てれない奴になんでグフカスさん当たるのだろうか…
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:22:06.59 ID:yOxzEHYx
>>11
ロック上げすぎると偏差うちのジャマになるから
逆に当てづらくなるよ
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:23:54.25 ID:uNM2CorA
昨日は固定砲台にバズーカが当たらない奴、今日はグフカスをカスにする奴。
学徒出陣大杉だろw
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:32:22.84 ID:eObDFB4A
リペアポッドに群れてる敵にシュツルム撃つと楽しいね
一発で4連続キルとかw
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:36:08.91 ID:Rib7YMop
動いてない的に当てられないのに、どうやって動く的に当てれるんだろう
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:38:58.88 ID:uNM2CorA
>>20
多分マウスのポインターにキャラとかついているんだよw
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:40:01.78 ID:V8gGhtKH
>>10
”ガンダム”系列だと、たったそんだけしかない
それで大量とか思ってたらジオンの機体考えたら禿るよ
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:41:49.98 ID:x76clrhh
シュツルムは割とあたるのにハンドミサイルユニットくそほどもあたんねえ
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:45:45.76 ID:QJivS8Nr
やばいマジ全然勝てない
今日野良ずっとやってたけど1勝19敗
さすがにここまで来ると運が悪いんじゃなくて全体として勝ててないとしか思えない
どうなってんだF鯖ジオン・・・
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:46:10.55 ID:FmpgkFXz
ガトシ当てられないのは単に下手なんだろw
それか相手が避け上手か
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:46:50.17 ID:aLooprdK
んでゲルググの武器は何持たせたらいいの?
自分的にはナギナタTとバズFは決まってるんだが
メインをどうしようか迷ってる
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:57:49.25 ID:x76clrhh
これ一回勢力選んだら一週間かえられないようにしろよ・・・
マッチングおかしすぎる
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:01:53.82 ID:xnyDNHlQ
>>27  だよな〜。
1アカ1鯖1陣営1キャラじゃないとアカンわ
今の1アカで2鯖2陣営4キャラとか、
プレイヤー数を水増しさせてるとしか思えん。
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:02:10.35 ID:DWOvAV7F
当選確率まとめ
DXガシャコン当たり確率
新規実装機体:1%(目安30,000円)
再登場機体:2〜3%(目安10,000〜15,000円)

GPガシャコン当たり確率(Vol1参照)
目玉金設計図:0.05%(目安6,000,000GP)
目玉銀設計図:0.45%(目安666,000GP)
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:02:10.51 ID:bcP9VCt3
FC2とかいう機体やっとEXガチャで手に入れたんだが武器はなに使ってるんだろみんな
ファウストが強そうだから取りあえず装備したがほとんど至近距離でも避けられるから使い物にならなかったw
みんな避けまくるから自爆凸でしか使えんw
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:04:16.17 ID:XIATKhfg
>10
あとヘビーガンダム追加かな。とういうかMAモードはないだろw

やっぱし対となれそうなMSが全然足りないぜw
まさか残りのザク系ドム系でがんばるつもりか。

あれだギレンのギャン量産計画を発動するんだ!
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:07:24.86 ID:XEgJl7r9
ジオンはなんでもシャア専用ってつけて赤く塗装すれば3倍の性能になるから問題ない
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:10:15.51 ID:2vWJUyAc
DXチケ溜まったー!(前回Exと合わせてやっと10枚)
11連じゃーい!→金ギガン。よっしゃー!!マスチケじゃーい→見習い、成功

…うん。わかってた。何もかもがうまくいくわけじゃないって。
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:14:25.14 ID:zqAJzE6P
>>28
鯖増えた時に1アカ全鯖1陣営にすれば良かったんだよな
S鯖で両陣営持ってた人は、どちらを新鯖に移籍させたいか選ばせる
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:14:50.54 ID:Z0XSEh3w
連邦みんなピンク棒出してウロウロしてるし異常だろ
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:15:29.74 ID:BucMJEFN
>>33
よこせ!!!!
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:17:36.28 ID:KdN0y5ww
vol3出やすいってホントかよ
マリンちゃんと金グフカスで満足してるけど回してみるか
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:17:50.22 ID:L7oPqThG
>>34
んな事したって4垢作ったら終いやがな
韓国みたいな国民番号登録制(それでも番号貸しとかあるらしいが)にでもしないと意味ない
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:21:24.85 ID:ryvhd/Nl
>>35
CBZゲーの時はB3ジムヘ、デザジムだらけ
マシ強化のときはマシもちだらけ

結局はどいつも強い武器、強い機体を使うってこった
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:21:42.09 ID:zqAJzE6P
>>38
4垢作るまでのめり込むようなのはお客さんだから全然おk
同鯖でライダー出来ちゃうのが問題なんだし
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:25:45.19 ID:B2eFs9gP
>>30
W型で範囲広く使えると一番といいと思うが
無かったらノーマルでも飛びながら高さ使って落とすといいよ
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:36:53.42 ID:dQhONA3g
シュツルムは偏差射撃で当てられるようになった、楽しい
局地戦で練習するといいよこれ
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:37:10.75 ID:gFz4JX/p
シュツルムはジャブロー拠点前の洞窟攻防戦でプレゼントしたりすると楽しい
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:41:04.04 ID:s0+oFfhS
グフカスの改造指南お願いします
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/3787.jpg
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:45:32.74 ID:Rib7YMop
>>44
足回り以外だと、まず積載上げろ
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:47:56.05 ID:ENqGGYJW
グフカスでなんとか均衡を保ってたのに弱体化したら
こうなることはわかってた
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:49:58.28 ID:ZuxhNdqB
局地戦の結果がすべてを物語ってる
もう萎えまくってEX稼ぎで放置なんてかわいいもの
自爆繰り返して早く終わらせようとする奴が小隊に1人は絶対居る
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:00:40.44 ID:tqGNrmVx
自爆部屋たてればいいのにね
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:00:59.47 ID:2vWJUyAc
起動後ムービー飛ばそうと連打してたら終了ボタンをクリックしたでござる
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:06:26.73 ID:1bJ5aV95
>>44
こういうのは分かり易いので教えよう
ガトシ 9/10なのであと一息の威力にマスチケで勝負
機体 速度にマスチケ2枚、ブースト容量にマスチケ3枚 ブーストチャージにマスチケ2枚
積載に銀チケ2枚からのマスチケ2枚 アーマーに銀チケ1枚で完成
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:12:03.46 ID:V8gGhtKH
>>38
PCのMACアドレスで個体識別すればいいだけだよ。

PC複数持っていても、スペックの差があるだろうから
早々複数PCを切り替えるって運用は難しいし
LANカードを複数用意して切り替えるって方法も
物理的にケーブル抜き差しするのがやや面倒

これでユーザーアカウントとMACアドレス、使用鯖/陣営が紐付けて管理できる。

技術的には可能でも、商売としては両陣営、両鯖使わせた方が
金を落としてくれる可能性が高いと(安直に)考えるのでまずやらないだろうね。

そうそうメイン鯖、メイン陣営以外で課金なんてしないだろう
なんてことには頭が回らんでしょ。
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:19:47.93 ID:s0+oFfhS
>>50
ありがとうございます
これで、プロガンをコテンバンにできます
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:25:36.35 ID:1bJ5aV95
>>52
おう、機体レベル100でもプロガンは荷が重いと思うが頑張れよ・・・
ちなみに金あるなら今言ったの全部金チケでいいよ
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:33:24.82 ID:ZuxhNdqB
FSを青に塗ったらヘイト上がった気がする
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:37:52.77 ID:dQhONA3g
俺は高級カラーの消し炭色にしてる
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:41:33.53 ID:yfdjg1jr
>>52
ガトシの威力はそれ以上あげるな
642なら切り上げで65になる。最大威力-1と同じだ。ロックあげろ
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:54:16.75 ID:AM9b6Gqs
>>56
その威力切り上げって初耳なんだが
威力の10分の1が実ダメージなのは知っていたが・・・
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:54:55.23 ID:HcKf6tYh
>>51
家族でやってました
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:56:26.33 ID:w1nl9a4b
ギガンマスターな左官様方いる?オススメ改造おしえろください
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:02:46.84 ID:V8gGhtKH
>>58
家族でやってたならその人数分PCあるだろうから問題ない
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:15:19.35 ID:gR4/uO98
TVでバイオハザードやってるがランキング1位の奴はこんな感じで無双してるんだろうな
62 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+2:3) :2013/05/05(日) 21:16:54.12 ID:vGwWr79t
青いからか?俺の金FSは青いからだめなのか?
単純にパワーインフレに取り残されてしまっただけだと思うんだがw
銀FS(黒)の時は結構戦果上げてたんだがまさかな…
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:19:04.63 ID:yfdjg1jr
>>57
俺が検証したわけじゃないから責任とれないけどwikiの各種検証ページのコメント欄かな
連射も特定の数値刻みであがるとかいろいろと数値の意味がいい加減すぎるこのゲーム
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:19:59.00 ID:w1nl9a4b
やべえよ、連邦の奴らゾックも弱体化しろとかいってんだけど…
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:21:10.04 ID:/m0h+adw
他所スレの話引っ張って来ないで荒れるから
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:21:21.34 ID:KdN0y5ww
「ジャンプ力を下げました」
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:22:06.64 ID:dQhONA3g
>>64
ゲルググとゾックがお気に召さないみたいw
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:22:56.76 ID:gFz4JX/p
御神体の後光を下げました
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:23:16.88 ID:bMKRFy24
プロガンを唯一ボコれるのって金グフカスのロッド特性ぐらいだな
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:24:52.78 ID:FNzSdvS8
ゾック弱体とか…

将官プロガン軍団に切り刻まれるお仕事だよ…
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:25:25.05 ID:1bJ5aV95
ふと思ったんだが
宇宙だけど寒ドム出して、鈍足だけどなるべく相手が来るまでに前に出て
レース中の相手集団ネットガンかましたらどうなるんだ?
全員ハゲる?
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:25:26.98 ID:Rib7YMop
ネガ連はジオンにカカシになってろ、って言いたいんよ
じゃあガンダム無双やれよって話だが
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:26:59.87 ID:FNzSdvS8
>>71
拠点1つとってそこから出たらどうだ?
出現場所とかレースになってから気にしたことないから間に合うかどうかはしらん
ただ、自分のPPをなげうっても相手将官を禿させたい奴を5人集めればどうにかなる気がする
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:27:26.31 ID:/m0h+adw
>>71
食らった数人はディスプレイ割りたくなるくらいキレるレベルだろうけど
ネットガンのリロード遅いしいいとこ5,6人巻き込めるかどうかかね。そのまえに撃ち殺されてそう。
とりあえず自分もハゲる
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:29:27.30 ID:KdN0y5ww
段差登ろうとしてゆっくり頭出すの初日の出みたいだな
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:33:27.14 ID:BucMJEFN
>>62
まず青ってマップに溶け込まないから普通に目立つしな
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:33:37.26 ID:y9qAvfcy
高ドムの弱体化はありえんよな。強化されてもいいレベルだったと思う。
修正前から産廃扱いされている機体なのに、なぜか弱体化ランキング3位で
ドムに巻き込まれる形で武装もゴミになったしw

開幕拠点取りもゲルググなら十分間に合うようになったし、存在価値が見出せない。
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:37:08.76 ID:dQhONA3g
連邦はソロモン将官すげー増えてるなぁ
当たる相手金色ばっかりだが以前まで見ない名前ばっかりだわ
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:37:32.31 ID:qQAlmfuz
>>67
つまりこっちがまともなビーム兵器使うのが嫌なんだなw
アクトさんもビームのはずなのにおかしいな…
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:44:14.24 ID:BucMJEFN
アクト弱体待ったなし!!!
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:45:59.73 ID:/m0h+adw
ソロモンでMS戦でも起こればアクトさんもまだ輝けそうだけどレースしかないしなー
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:47:45.55 ID:Rib7YMop
ソロモンで一番死んでるのはオッゴ
出しても3分で終了、ppは禿げる
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:50:18.13 ID:dQhONA3g
ほんとアクトさんは課金されなかったんだな
俺も課金者だけどアクトはほとんど回さなかったw
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:51:21.18 ID:w1nl9a4b
次はリックドムかな?ケンプファーも楽しみだなー(遠い目
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:55:46.94 ID:Qt2Za75o
>>71
御神体作って超AIMで打ち落とした方が良い。
金御神体でB3連射なら難易度は高くない
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:58:26.12 ID:DCA/1Rkl
ぶっちゃけソロモンレースで将官なってない奴はそこまでに大佐、准将繰り返してるはずだから下がってもまた上がるんだよね
レースで将官なった奴は結局中佐、大佐の繰り返しにほっといても戻るよ
妨害するならプロガン粘着しろw
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:06:50.79 ID:dQhONA3g
プロガンほんとヘイト高いよなw
単機で開けたとこにいたら味方2〜3機でどこまでも追い掛け回したwww
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:08:55.03 ID:gFz4JX/p
自軍の女性パイロットにピチピチの工作スーツ送ろうとする赤ハナさんマジ紳士
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:14:13.23 ID:Bo/kJtJ3
>>71
ネットガンには夢がないよ。爆風範囲で広がって飛ぶんじゃなくてただのバズが飛んで直撃か爆風範囲にかかったら効果出る。
しかも効果5秒もない。意味ない武装の代表。

そんなのよりカーブに地雷仕掛けるのがベストだって。宇宙だと空中に留まるから面白いように当たる。
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:19:01.77 ID:qQAlmfuz
ネットガンは核持ちにぶち当てて鈍足になってる間に
味方が餌に群がるピラニアの如く持ってた装甲ごと食い荒らしていったなw
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:21:20.76 ID:drLD96V6
(´・ω・`)そんなレアシーンのためだけに武装枠使うってのが・・・ねぇ
(´・ω・`)くそげ
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:34:16.74 ID:lbcvGHHt
ネットガン使いたくて寒ドムさん作ったけどクラッカー投げ始めた
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:41:00.88 ID:drLD96V6
(´・ω・`)降格しちゃうううううううううううううううううううううらめえええええええ
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:59:30.54 ID:T1Z8yoKW
(´・ω・`)らんらんでも年末年始耐えれたけど
(´・ω・`)さすがに今回は心が折れたわ
(´・ω・`)アンケートを免罪符にして修正しないだろうけど
(´・ω・`)くそげ
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 22:59:44.93 ID:dQhONA3g
もう余裕で1つ降格したw
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:00:54.45 ID:w1nl9a4b
ゲルググって豚みたいだよな
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:00:56.31 ID:I6MQPJbg
なんかソロモンの作りはそこそこ面白そうなのに
配置とおまる拠点のせいでクソレース会場
地上はどこいっても盾持ちしかおらず
一気に醒めて飽きてきた
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:00:59.41 ID:Z0XSEh3w
連ポークの本音

156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/05(日) 21:12:11.01 ID:Izgd69ue
なにいってんだお前ら
このゲームのなまえはガンダムオンラインだぞ
ガンダムを有する連邦が正義でジオンが悪だろ
連邦が強くて当たり前。その代償が機体の高コスト
ジオンは悪なんだから多少弱くても当然。低コストなんだからそれ相応の能力しか
持たせちゃだめだろ
だからゲルググ、ゾッグ、グフカスはもっと弱くていいんだよ
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:02:23.95 ID:dQhONA3g
俺も宇宙の感覚はすげー好き
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:03:12.10 ID:Dhttsotf
宇宙は(地上もだけど)ロックオンのシステムが邪魔してる
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:03:30.24 ID:58c+Ciu3
>>64
確かに連邦でやってるとゾックは怖い
盾無しのなかで一番怖い
だが、弱体化する程ではないかな

格闘メインの俺が個人的に怖い盾無しはゾック>タンク≧ギガン>2J=2F2
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:03:57.63 ID:cjNhoCn7
>>30
CBZは強襲武器射程の400前後ならほぼブレない、シュツルムは300以下で敵足下に撃つ
600〜最大射程使うのは相手が立ち止まり、こちらも立ち止まってる時のみ
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:08:14.27 ID:witSvgcu
タンクのなにが怖いって
マシンガンの威力がびっくりするほど高いんだよなあれ…
ナメプで正面からくる子は一瞬で溶かせる
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:09:12.73 ID:Dhttsotf
最近はレーシング中に茶々入れられるなあ
スルーが暗黙の常識だと思っていたのに
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:12:39.62 ID:TODtjAOb
マゼラNの強化って何で使ってる?転倒はCBZでやるから威力はいらないんだけど
リロード、ロックオン、効果範囲が候補なんだけど
そもそもマゼラってロックオンして使えるもんか?追撃なら効果範囲かなぁ
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:12:42.46 ID:drLD96V6
>>103
(´・ω・`)最近タンク使ってるけどナメプは多いね。
(´・ω・`)7〜8割は返り討ちにしてるよ。
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:13:37.40 ID:zmUS5sEq
銀ザクUFSをフルマスチケ強化機体とフル銀チケ強化機体の2体を作ったのだけど
こう比較してみるとレベルは違うけど内容的には性能があまり変わらないような気がしてきた
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/3798.png
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:14:42.31 ID:p78O6gxy
ムリして格差マッチングなんかしなくていいよ
将官同士でマッチング揃わないなら揃うまで待たせればいい
何時間でもね
そうすりゃジオンに流れてくんだろ
もうEXチケとかいらないわ
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:15:19.43 ID:witSvgcu
追撃こそ威力じゃないの?
威力、射程伸ばして余裕があったら効果範囲で使ってる
ある程度の距離での削り、砲台とかの撤去、うまく使えば色々使えるよ
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:15:44.82 ID:xBABiw/8
>>103
射程補正ジムキャノンはグフのフィンバルFに射程+150したやつ撃ってくるし
ガンタンクのは射程が短いけど連射1466系で威力650あるから気をつけろ
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:15:48.17 ID:U8Bs0Gie
>>104
ちょっかいだされる
いらついてやり返す
いらつかれてやり返される
負の連鎖
112 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/05(日) 23:16:06.28 ID:8f4rCMh6
>>100
真上と真下向けないクソ仰角もな
そのせいで完全に三次元戦闘()だわ
10年以上も前に出た連ジDXの宙域戦闘も褒められたもんじゃないが、
ちゃんと敵の居る方向対して向いていたというのに…
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:16:38.74 ID:zmUS5sEq
>>107のマスチケ強化の成功率だけど
マスチケ21枚使って開発は成功
強化は 大成功17回 成功1回 失敗2回でした
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:17:56.73 ID:FNzSdvS8
>>104
レースで禿が進行したのでもういいやと敵を邪魔する事にした
MGパラパラ撃ったり、ミサイルアラート鳴らしまくったり
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:18:05.12 ID:drLD96V6
(´・ω・`)おほっーーー!!!!
(´・ω・`)これでほしいもの全部揃ったのよーーー!

http://mmoloda-msgo.x0.com/image/3800.jpg
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:20:18.80 ID:witSvgcu
>>109
ジムキャは先手で炸裂当てるのが早いね
相手トロいしこけるまでチョロチョロしてるわ
ガンタンクさんはアーマーの差がひどいから
強襲と一緒にヒャッハーが多いかなぁ
撃ち合いでは間違いなく勝ち目ないし
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:20:19.70 ID:TODtjAOb
ゾックって何強化すりゃ使い物になるようになるんだ・・・
ステ見てるだけで頭痛くなるんだが・・・
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:22:05.90 ID:FNzSdvS8
>>117
割とマジで体力
あとステ以上に黄色い応援を確保する方が重要
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:22:55.80 ID:xBABiw/8
>>107
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/3801.png
なんか俺のと似てるね、強化のやり方がたぶん一緒だわw
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:24:20.76 ID:witSvgcu
>>117
一方的に殴ってお返し分を信者に回復してもらうの繰り返し
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:25:00.21 ID:nMM/4DD5
さっさと降格して雑魚は雑魚とくんでろ
勝つ意識のない奴はいらん
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:25:17.90 ID:KXKrh/S3
運もあるからなー
俺なんてマスチケ12枚使った銀グフカスがLv39だよ…
マスチケ10枚のもう一体は速度チャージ容量ほぼ最高値でLv51なのに…
弱体前はそんなに差を感じなかったけど今だと弱いほうは倉庫に入ってる
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:25:24.85 ID:TODtjAOb
おし、銀チケで12回やったらHP2012になったわ
いよいよどうしようもねえw
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:26:41.81 ID:dQhONA3g
銀グフカスLv34だったのが今回もメカチケオンリーで再強化したがLv30までしか伸びねえw
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:26:45.28 ID:xBABiw/8
金FSもう1体ほしいわマジで、というか特性変更まだかよ
DXのあたりに入れてくれたら糞売れるだろ早くしろ
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:28:43.47 ID:AcAhSfpo
>>114
マジで俺。
ゾックとかデザクだしてるわもう・・・w
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:30:28.94 ID:Qt2Za75o
ぶっちゃけ、ソロモン防衛で居たら一番嫌なのはズゴだと思う。
空間が広くてミサイルが避け難い上にB3BRを持ってる。
かなり嫌がらせに特化した武装がそろってる
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:30:37.50 ID:zmUS5sEq
>>119
似てますね。同じLV49ですし。
速度1280は良いね。
自分のは速度強化5回目に失敗引いちゃってもう妥協しましたw
金FS羨ましいっす
129 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+2:3) :2013/05/05(日) 23:30:59.64 ID:vGwWr79t
>>115
ええのうwハイゴは結構出にくい感じ?
金ズゴ目指してるんだが銀がいつの間にか5枚あるw
>>76
金FS元の茶黒に戻したら狙われにくくなってワロタw
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:31:28.19 ID:T1Z8yoKW
(´・ω・`)マリンちゃん強化されて今ならIIJちゃんより使える子になってる
(´・ω・`)NYジャブローとかでつかってみるといいかもよ?
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:31:56.30 ID:5+5v5DPU
しかしあれだな
局地戦はなんか殺伐としてんな
下手に少人数でお互いの動向が目に入る分変なのに絡まれてる野良部隊員の人を度々見る
よく匿名掲示板のノリで初対面の人に暴言吐けるな
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:34:02.67 ID:drLD96V6
>>129
(´・ω・`)思い出したように回しただけで4回目かな
(´・ω・`)ちなGPで初金なので引き運はお察し
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:34:07.79 ID:AcAhSfpo
ソロモン防衛で嫌がらせしたいのならゾック、デザク、マリン、ズゴックが良いw
ポイントなんか気にしちゃだめだ。
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:35:11.92 ID:Qt2Za75o
>>117
アーマーと積載上げて固定砲台。
ただし、黄色いお友達必須。
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:36:38.13 ID:XEgJl7r9
ソロモン防衛最強は金ハイゴだろ
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:39:38.75 ID:TODtjAOb
>>134
積載って何装備基準で上げるの?
あと8回残ってんだけど何も考えず全部ぶっこむべき?
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:48:21.66 ID:Qt2Za75o
>>136
そこは武装次第じゃね。
対スナのバランス+61で止めても良いし、対Fバズの+104(だよな?)でもいいんじゃね
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:49:06.44 ID:xBABiw/8
>>137
Fバズは171ですぞー!
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:50:15.25 ID:Qt2Za75o
>>138
マジか。あのWikiだめじゃん・・・・・
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:50:36.39 ID:9ikRS5j1
>>105
マゼラF使ってるけど俺はリロ>威力>射程
NはMSに向かないから牽制と固定潰しに射程有りかと思う
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:55:25.04 ID:dQhONA3g
積載の関係でマゼラはNまでしかもてないなあ
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:57:38.51 ID:1CScENHa
マゼラNは射程920ぐらいあると牽制やら固定砲台リペアポット破壊やらで超便利
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:59:31.74 ID:xBABiw/8
実はMが強い
ロックしてビームみたいに撃つ。メイン武器がSGのときはおすすめ
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:18:08.29 ID:YSL+rLyc
>>133
曲がり角からハイゴの肩チラとかどうよ?

>>142
遠くからトレ狙いしてるわ
回復されてる奴とトレの2体を狙ってるようなもんだよね
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:22:23.01 ID:ySKFYttw
金ゴッグばかり出て金ドムが出ない不具合やめちくりー
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:27:49.25 ID:QZ8yIdjM
金ゲルでたんでもう満足ですw
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:36:18.33 ID:WBXQfjv/
連敗し続けて何が楽しいのかわからなくなったわ
ジオンに拘りなかったら移動するのが正しいのかなこのゲーム
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:36:22.94 ID:RZ18nf2e
なんか気分転換にマリンちゃん使ったらロックオン早すぎてわろた
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:48:17.93 ID:TUDzm57j
放置キャラでハイゴッグ出たのにメインキャラじゃでねえ…ちくしょうめー
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:53:14.53 ID:CrtiYWVd
ジャブローで南側ネズミいくたびに異次元切りで殺された
あんな視界悪いのに乱発してよく当たるよな、アホらしい
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 00:59:14.33 ID:8aIP3UxD
(´・ω・`)積載61キープで武装悩むのアホらしくなっちゃった。
(´・ω・`)殆ど集団戦だし仮にタイマンでよろけるダメ受けたら殆ど終わりでしょ?
(´・ω・`)持てるだけ重い武器持つのもありなんじゃないかなぁ
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:03:49.46 ID:oiD/aQJi
>>151
61は砂対策だからそういうのと関係ないよ
撃たれてもイライラしない何とも思わない聖人なら上げなければいい
俺は自軍の砂が修理してほしそうにしてても無視するくらい砂嫌い
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:03:57.57 ID:UQKS06lE
タダ券で銀オッゴ出た…
倉庫拡張するか迷う…
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:07:35.93 ID:eNumnj4A
>>35
亀レスですまんが
連邦でやってみたら感じたんだが
ピンク棒でうろうろしてればほぼ負ける気がしないんだよね
それくらい強い
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:09:37.91 ID:AxavaN4H
最近はチャージする砂ばっかりでアーマー満タンの2Jでも1撃で死ぬからどうでもよくなった
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:14:21.41 ID:TUDzm57j
スナイパー対策は図体のでかい水泳部くらいでいいんじゃないかと思った
陸上で撃たれることはそんなにないし
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:15:33.58 ID:UQKS06lE
2Jのフルチャージバズを空飛んでるトレに当てても落ちずにそのまま飛んで行きやがった…これが糞判定か
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:15:47.12 ID:g71fLEqr
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up592557.jpg
銀しか出なかったけどマスチケ使ってやっちまった
ついに さいそくきたいを てにいれたぞ !

どこまでも走っていけてたのしイイイイイ
デフォ格闘ゴミ過ぎたけどDII格闘TUEEE
フラッシュなんていらんかったんや
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:17:54.00 ID:oA+elhFj
ガシャ回したら、強襲系のレンタルしかでなかったんだけど、
初めてデッキをすべて強襲にして斧&剣ブンブン丸になったら23キルできたよ。。(普段、重撃と砲撃で5〜10キル)
でもWIN時に119ポイントしか稼げなく、少佐でPPマイナス・・・・
これなら、拠点でのんびり防衛してたほうがポイント高いし楽だなw
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:20:11.53 ID:8aIP3UxD
>>152
(´・ω・`)豚バカだからスナ対策だったの忘れたよ・・・
(´・ω・`)でも最近スナハメで死ぬってことないなぁ。トドメさされるか一撃死することが多いよ
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:21:56.00 ID:zwPUgZke
ポイントは不味いかもしれないが最前線の方が楽しいじゃん
PPだけで見るなら支援機やってれば慣れればジャブローでも400とか行くよ
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:24:03.49 ID:YSL+rLyc
>>161
…FSの格闘でプロガン暗殺するのが最高に楽しいのは事実
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:36:57.84 ID:puyQVBMd
質問なんですけど、旧ザクの金とザクUF型の銀だと
どちらにお金かけた方がいいですか?
格闘の範囲とかも違うの?
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:39:22.51 ID:g71fLEqr
>>163
マスチケ使うかどうかって事?
金のザクIの方が素材価格で強制的に金かかると思うけど
まぁ両方使うにしてもマスチケはやめた方がいいんじゃないの?
使うにしてもEXで出るIIF2金くらいからにした方が
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:40:20.09 ID:FJ4iCKmb
かなり余裕もってバックブーストでしてるのに、連ポークがありえない伸びで格闘ヒットさせてくる
どうしろっちゅーねん
修正はよ
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:42:51.53 ID:puyQVBMd
>>164
わかりにくくてすみません、GPのみで使ってって事です
強襲2機だとデッキ維持できないかなって思って
どっちかメインで育てようかなーって
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:42:57.75 ID:g71fLEqr
格闘避けたいのにバックブーストとかバカの極みだろ
ブースト無しで横に歩くだけで殆どの格闘は当たらない
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:44:07.39 ID:CrtiYWVd
拠点奪取する時は全員ピンク棒もってるよなwww
BZじゃとまりませんwww強化ジムやガーカスがマジ倒れなくなった
ゾックのほうがはるかに使えるな
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:44:21.10 ID:eNumnj4A
>>157
ほんとにクソ判定だよな
連邦ではそれをチートと呼ぶがな
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:45:58.29 ID:bAgosDP6
CBZに飽きたので2Jに3BZ持たせて遊んでる
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:49:15.14 ID:g71fLEqr
>>166
限界回数強化前提で考えてたけど金がある分強化回数するならって事か
ザクIIF強襲?でいいと思うぞ、ていうか金図はザクIでも結構金かかるしな
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:52:53.34 ID:puyQVBMd
>>171
ありがとー、ザクUF型の強襲を強化するよ
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:56:07.93 ID:CrtiYWVd
>>165
かなり余裕あるってんだから別に問題ないんじゃないの?
先出しさせて硬直狙う時によくやるけど、メンテ明けからあいつらガス欠してでも突っ込んでくること多くなったな相手

てか連邦のやつらマジでガス欠しまくりながら突っ込んでくるよね
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:58:48.49 ID:8aIP3UxD
>>172
(´・ω・`)あんまし課金したくないならマスチケ使うのはやめときなよー
(´・ω・`)そのうちFSとか手に入るだろうから
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 01:59:33.80 ID:zyI+BHQ1
互いにD格→双方スカって煙噴く→お互いそのまま歩いて後退

という間抜けなプレイを演じた事があったな
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:01:40.58 ID:g71fLEqr
>>175
そして横からやってきたどちらかの援軍がシュピシュピ撃ってキル取ってく
格闘やってるとよくあるわ
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:02:04.07 ID:H2jP4Fo7
2Fは銀でもバズ持てるから、旧ザクより火力高いしね
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:09:18.06 ID:TUDzm57j
フルチャージCBZFを近距離で直撃させたはずなのに、
ブースト移動されるとよろけすらしないクソ判定に絶望するね
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:14:03.50 ID:zwPUgZke
>>178
空中で当てても転けない時もあるよ
謎仕様すぎる
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:21:10.73 ID:eNumnj4A
>>179
あるあるw
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:29:57.99 ID:UnLuxgV9
演習マップ地上と宇宙で交互に出せよー
ソロモンなんかに用はないのに
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:32:01.17 ID:pDqlDato
ファーストの歴史よくわからんのだが、後少しで終わり?そしたら次はゼータやんのかな
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:35:46.49 ID:Mcqt0xpA
そもそも、機体もマップもストーリーに沿ってないw
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:36:37.93 ID:TH5YID1P
やっぱ格闘かまして一番気持ちいいのはヒートホークだよなぁ
プロガンヒートホークでぶった斬った時の爽快感は病みつき
下手くそはプロガン乗っても雑魚ね
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:37:16.25 ID:AxavaN4H
色々出してサービス終了まで引きずっていきそう
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:39:07.19 ID:cRG77uGQ
原作順ならテキサスが既出だしソロモンの後はア・バオア・クーくらいかね
ただ、ここに来てベルファストとかに戻ったりするみたいだし
ルナツーとか未登場のグラナダあたりも使うんじゃないかね
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:43:40.68 ID:Mcqt0xpA
ストーリーに沿ってマップが日替わりで進むイベントやってほしいね。
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:47:06.44 ID:UnLuxgV9
宇宙出すよって機体だけ煽っといて、その希望は絶望と凸マップに変わって、
地上仕様と宇宙仕様の融通の効かなさが露見するだけだったね
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:51:39.88 ID:xkh6XbCh
ビーム兵器持った宇宙機体ばら撒いて欲しい
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:51:46.70 ID:CrtiYWVd
さっきジャブローで2の拠点入り口前の攻防で味方2〜3機が穴倉に撃ち込んでるところに
右のほうからピンク棒さらしながら近づいていったプロガンがいて、どうなるか崖↑から見てたが
D格3回ブンブンしてもガス欠になってなかったな、どうなってんだよアレwその後必死に逃げていったわ
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:54:39.68 ID:zyI+BHQ1
下降中もブースト回復とか過剰に機動性が向上したから、余計にレースゲーが加速したんだよな
おそらくルナツーとか準備してるんじゃないかと思うが、今後の宇宙マップは再考の余地ありすぎる
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:57:59.06 ID:e0ca6Ws8
高ドム近接のD式とD2式の違いってなにがあるのん?
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:01:52.70 ID:qp6No16G
>>192
D式 重い
D2式 超重い
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:03:46.14 ID:e0ca6Ws8
>>193
レスさんくす
ブースト量とか硬直も一緒なん?
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:18:16.54 ID:g71fLEqr
D式とDII式じゃD格のモーションも範囲もぜんぜん違うよ
D式D格が昇竜拳だとしたらDII式D格は昇龍裂破
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:26:54.95 ID:0DWIkKn6
格闘避けたいのに横に避けるとかバカの極みだろ
ブースト無くても後退で下がりながら引き付けて自分が格闘打つタイミングで前進すればスカる
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:27:11.28 ID:6aPupsm4
タンク4機で何も考えずにクソプレイしようと思ったけどタンク自体がつまらなすぎて1戦で飽きた
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:31:07.44 ID:ym381QZV
>>191
他の宇宙マップが来る前にソロモンの配置換えが来ると思う
まぁ今のソロモンもジャブローみたいに手が入りそうな気がするが
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:32:23.78 ID:97bliNd2
>>197
凸って敵のプロトガンダム様を倒して、倒してあとにブースト吹かして煽ってればいいよw
こうでもしないとなあ・・・。
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:36:46.90 ID:70W2rfwz
ガンタンクがいやだわ
ガーカスと一緒にいると果てしなくめんどくさい
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:37:37.30 ID:Z/2dEcWn
配置変えられて凸MAPじゃなくなったらまた勢力図7:3になるな
まともにMS戦したら今のジオンの宇宙用機体じゃ連邦に絶対勝てない
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:38:30.59 ID:cmCIvd0D
ソロモン開始前は正月の借金が残り35
ソロモンで最初ボコられて40まで借金が増えたが
レースゲーが確立して25まで減らしたからソロモンではかなり勝ち越せた
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:39:44.93 ID:eNumnj4A
EXが終わったらINする必要ないよマジで
イライラたまりすぎて体に本気で悪いだろ
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:44:27.31 ID:CrtiYWVd
>>199
タンク乗ってたらプロト食える確率高いよなw
てか今のプロガンやピンク棒もちはすぐD格するからダウンさせられる手段あれば楽
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:06:41.63 ID:QqSbSK7S
戦闘報酬で2F重撃の金が出た。銀だけじゃなかったんだなw
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:13:00.95 ID:DXQ7lj0z
回し続けて、やけくそで、1万超えて暴れそうになったとき銀だけどゲルググでました。
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:14:29.45 ID:DXQ7lj0z
マスチケ20枚全部使う
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:28:29.47 ID:G1rGLleX
>>205
(´・ω・`)お、おめでとう・・・よかったね
(´;ω;`)
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:28:35.05 ID:hnEkHy/F
ガチで勝てねー…
ピンクの棒でヒーヒー言わされまくりだぜ
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:32:05.81 ID:YGbhMb0L
ピンク棒持っててきとーに格闘振ってるだけで3〜5キル安定
お前らCBZ当てろや
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:32:42.89 ID:/Ig0Floi
借金100超えてしまった
どうしたら勝てるんだ・・・
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:34:06.83 ID:DXQ7lj0z
>>208
(´;ω;`) ありがとうございます。 

ありがとうございます。特性ロケットシューター。 ビーム出ませんでした。
投資金額、総額5万円超えて、ついに、エース機体ゲットしました。
ありがとうございます。
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:34:18.50 ID:hnEkHy/F
Fジだけど宇宙実装から勝率2割ぐらいなんだけど俺だけなのかな…?
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:34:53.15 ID:Wy9DzbCc
連邦タイムとか正当性主張しといて、今ジオンの合わせ将官に出くわして
フルボッコされた時の連邦の言い分

 “これは運営に苦情入れて良いレベルw” だってさ
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:37:46.89 ID:6cWLPI5U
むしろネガってくれた方が良いんじゃね
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:43:21.02 ID:eNumnj4A
>>214
今の子供の典型的な思考だな
わがままというか自分が中心じゃないと納得できない
だから「上から目線」という言葉を多用する
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:44:42.69 ID:GU75NPY5
連邦はマジで
ジオンは弱い機体だけにしろ、連邦が圧倒的に勝てるようにするべき
って言う奴多数居るからな
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:47:11.57 ID:G1rGLleX
>>215
(´・ω・`)糞バンナムが連邦の言い分ばかり聞くのならむしろネガってほしいね
(´・ω・`)だって将官だらけで組んでくるの、むしろ連邦の方だもの
(´・ω・`)このクレーム通りになったら困るのは連邦という
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:54:43.65 ID:4Ii5E28K
ゲルググはMMP-80Mフル強化+バズFにしたほうが対MSは強いね
拠点凸はビームに負けるけど、バズ持ったグフカスみたいに動ける


・・・デブだけどな!!
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:55:01.14 ID:CrtiYWVd
春ぐらいから始めたから所期のころのことは知らないけどジオン機が贔屓目なしに強かったとか時期ってあったの?
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:56:12.42 ID:6cWLPI5U
グフカス全盛期のころかなあ
F連が20%台だったころ
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:07:48.83 ID:ySvtuU04
集弾率が下がってなかった、ブーチャバグがあった、格闘が無双だった1月の中旬から2月中頃までは強かったよ
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:08:51.91 ID:CrtiYWVd
そうか、じゃあ今の状況も1ヶ月ぐらいは覚悟しないとか
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:10:15.64 ID:6aPupsm4
>>220
初期はグフカスドムFS辺りがヤバかったね
開幕グフカスが10機いるだけで勝ちフラグみたいなもんだった
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:18:30.42 ID:7/f5b0GZ
ジオンからすると、連邦こそ悪なんだよな
宇宙に移民するようになってからエリートだけが残ってその他の人を宇宙に移民させて地球に満足に帰ることすら許されない(まさに捨民)
レビル戦死後の連邦とか上層部の腐敗が酷いし
ジオンズムダイクンの時代から独立を認めてないし
ティターンズなんかスペースノイドに対する態度ひどいし
フルフロさんの言うサイド共栄圏でコロニーだけで経済回せるようになっても足を引っ張るのは地球だし
ユニコーンじゃ憂さ晴らしでキャプテンの家族を町ごと蹂躙させるし
そりゃスペースノイドに嫌われるわ 憎しみの連鎖になるわ

ジオンの罪っていったら同胞のコロニーに毒ガス散布させて、地球に落として民間人も巻き込んだ程度だけど
連邦はそれ以上にひどい事してる描写設定が多い

百歩譲ってどっちもどっちなのが宇宙世紀ガンダム作品だってのに、連邦が正義ジオンが悪とか言ってるのはニワカだろ・・・
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:21:05.85 ID:pvwTmF6b
バンナムからすれば課金者が正義で原作厨は害でしかない
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:21:10.31 ID:0HaEEdsA
正義だ悪だと語り出したら末期
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:35:28.67 ID:YYrS2y15
連ぽーは正義と言うが、ガンダムってアニメは正義不正義で明確な悪者が存在しない話。
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:39:45.27 ID:btYpmch2
1のグフカス強化そろそろはずしてもいいだろ。少し前と違ってグフカスの強化わからない新規なんてたくさんいないだろうし
あと強化の優先順位キチガイ過ぎこれも今さらだけど
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:48:05.67 ID:qpy6OIme
一人の基地外に両陣営釣られすぎじゃないですかね
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:54:07.81 ID:7/f5b0GZ
勧善懲悪じゃないロボット物アニメだってのが斬新だったのになー
どっちの兵士にも戦う理由があって、悪い奴が居たとしたらジオンを暗殺したデギンとコロニー落としを指示した事と父殺しの件でのギレン位
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 06:10:26.23 ID:oGBZQ8V/
EX出るのっていつまでだっけ?
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 06:20:11.10 ID:7/f5b0GZ
来週水曜まで
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 06:20:42.10 ID:p8aZZNP6
>>232,233
GWイベント期間が来週でEXは8日までじゃないっけ?
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 06:25:14.40 ID:7/f5b0GZ
ごめ スケジュールにはgwキャンペーンが15日までってあったけどexは今週だった
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 06:46:00.92 ID:Wy9DzbCc
金ギガン前回のEXイベからためてたので当たったから作ってみたけど
デッキボーナスが消えるからいらないわ
オールラウンダーで砂入れてみたけど自分には無理だし

やっぱり強襲2重撃2じゃないと無理だ
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 06:48:08.58 ID:p8aZZNP6
ギガン2機入れればその問題は解決するね!
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 06:52:28.90 ID:Mm6u8CJD
テキサスの3で味方が次々に斬られ…
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 07:24:46.80 ID:7/f5b0GZ
瞬間火力も継続火力も無くなってグフカスどうしたらいいんだろ・・
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 07:37:24.76 ID:im1gHH9h
>>236
へたな重撃より速くて強いでw 砲撃x2のデッキボーナスも優秀だしなw
炸裂Fは8発うてるジャイバズBやしw
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 07:54:34.27 ID:7/f5b0GZ
ギガンは見た目がかわいい系だからあんまし使いたくないな・・他人が使ってるのを見るのはいいんだけど
ゲルググキャノンとかギャンキャノンをさっさと出してほしい

キマイラ隊仕様みたいに、ランドセルを換装したら高機動型になるとかだと神運営なんだけどなー・・・
金の亡者バンナムだしやらないだろうなー・・・
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:10:53.95 ID:O6xIL8p5
ネトゲってたまに頭のおかしいアフォが宗教みたいに扇動しようとするから、
少しでも雰囲気のおかしいの涌いたら無視か可能で有ればFRIEND FIREで粛正が正解。
運営に苦情メールと現有戦力でうまくいったこと報告して共有するべ。
ギガンかわいいよギガンw。デッキボーナス目当てで入れたギガン初戦炸裂Fでガンタンクを退かせてジム2機屠ったw
主力は相変わらずグフカス。継戦力足らないので撃ちきったら岩影で待ってサーベルで背後から刻んでる。
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:16:56.42 ID:7/f5b0GZ
そもそもプレイ人口が全然違うのに連邦の1票とジオンの1票が同じ重さってのがな
そりゃ連邦有利のアンケ結果なるわ
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:22:40.73 ID:Nh+86y75
Fジオン局地戦 ゴールデンタイムなら人居ると思ったのに全く小隊ないのね
ちょっと頑張りたいと思ったのに

そんな不貞寝からの目覚め
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:27:56.34 ID:xG/a1UDQ
この程度の調整でグフカス産廃とか流石ネガジオンさん。
その癖ジムへはガチとかもうね…どっちが数多く弱体化されてるかも理解できないと見える
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:30:30.65 ID:7/f5b0GZ
>>245
スレタイ読めないの?
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:33:22.20 ID:Nh+86y75
連邦は頭おかしいからそっとしといてあげて

あと俺は産廃とは思わない
けど弱体化3日前に金が出てフルマスチケ強化→足回りMAXの積載バランス61調整 が完全に無駄になったのは精神的に来る
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:35:29.66 ID:7/f5b0GZ
本スレもゲーム内掲示板もニコ生も連邦だらけで愚痴れない アンケートも連邦の物量作戦 メールでも運営に文句の嵐
ジオンスレで位愚痴ららせろよ こっちにまで出張してくんなよ・・・
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:44:59.11 ID:AtnZoLqu
連邦は一線で戦える機体がいっぱいあって、使えない機体が少ない
ジオンは使える機体が少なくて、使えない機体が多い

結果、ジオンへの弱体化案は極一部の使える機体(グフカス、ドム、2J)に集中して一気に弱体化
使えない機体も根本的に解決されず弱いまま、もっともザクマリンだけはがっつり強化されたけどね
連邦もしっかり弱体化されたのもジムヘぐらいでそれ以外は大差なしかがっちり強化されていくという寸法
何よりも一部が弱体化したところで層が厚いからしっかりカバーできる
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:45:08.38 ID:DPD8+nA8
>>248
お前自分の書き込みについたレス見てみろよ
ここの住民に総突っ込みされてるだろうが
迷惑だからチラシの裏にでも書いてなさい
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:51:53.50 ID:7/f5b0GZ
黙って更に弱体化されろってか
勢力ゲージが全てを語ってるだろ・・・
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:54:23.32 ID:BOv3elUw
いやハイゴとか環境の変化のおかげで強くなってる
使ってるとわかるけどCBZが減ったおかげでアーマーが減りにくくなった
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:57:12.62 ID:BOv3elUw
>>248
機動戦士ガンダムオンライン 愚痴スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1367749160/
ジオン兵の皆さんに迷惑だからここに来ないでね
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:02:19.62 ID:6ccYl1H4
質問なんですが、この中から地上デッキとして強襲2、砲撃2を選ぶならどれがいいですか?
金ゲル(ロケシュ)、金FS(ロケシュ)、金グフカス(コンカス)
金タンク(射程)、金タンク(爆風)、銀ギガン(爆風)
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:03:22.39 ID:7/f5b0GZ
B3CBZが無くなったぶんBRの嵐だけどな
CBRでよろけたところにBRの集中砲火だけどな
積載重視のグフカスでさえCBRでよろけるんだから他の機体なんてもっとやばい
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:06:04.26 ID:v/I6wCpO
ソロモン戦は敵の防衛が少ないと良いけどなぁ・・・
と稼ぐか禿げるかビクビクというか緊張してやっていたけど
禿げ慣れたせいか階級・PPあんまり気にしなくなったのもあって
敵防衛に自分への攻撃の兆項を感じたら全力で落として防衛回る奴を禿げさせることにした
これはこれで快感
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:06:40.67 ID:q/OQjES0
2JロケシュのCBZFを久しぶりに使ったら、リロード遅すぎて無理過ぎたw
2J使うならクイックリロ作れってこと?
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:11:00.06 ID:BOv3elUw
>>254
ゲルグフカスは確定でタンクはやりたいプレイによるんじゃない?
自分なら射程とギガン
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:11:30.64 ID:kU+5qJCm
Nならリロ強化すればギリギリ追撃できると聞いたが本当かは知らん
どっちにしても直撃させなきゃこけないんだからクイリロも有りじゃね
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:16:53.63 ID:SNvUHYN1
ジオンの糞野郎共がwwwwwwwwwwwwwwwww!

てめぇら全員うぜぇぇええええから死ねやぁあああああああ!!!!!wwwwwwwww







グフカスドムピカ跡形もなく切り倒してやるぜ!!!!!!!!!!死ねや糞が!!!!!
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:19:19.24 ID:Nh+86y75
かれこれ100万GP分はVol5ガシャしてるけど 銀ハイゴどころから銀アッガイすら出ない
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:21:52.28 ID:7VYo7m/K
ナギナタ持って自分を回転させてちょっとだけ進む感じにすればいいのか
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:21:54.50 ID:2Z1KvRoj
ゾックもコスト相応の強さにしろよ、ガンタンクみたいに
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:22:56.89 ID:UQKS06lE
6倍用意しなきゃ
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:23:57.71 ID:UQKS06lE
>>263
あいつ何気に攻撃力ヤバイ
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:28:49.29 ID:AtnZoLqu
ゾックは単発メガ粒子砲の救済とB3の弾数+3してくれたら言うことないな
現状でもジオンにしちゃ強い機体だしな段差でつまづくこともなくなったし
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:29:45.45 ID:Nh+86y75
ゾックたんは銀にも3点が欲しい…
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:31:13.09 ID:6ccYl1H4
>>258
アドバイスありがとうございます
タンクは基本凸で敵の集団があったら砲撃って感じですね
本当はギガン2にして宇宙でも使えるデッキにしたいんですけどガチャ回すか悩んでます
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:04:20.40 ID:fkKLv9Qq
>>263
HP倍とかにすりゃいいのかな?
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:16:55.70 ID:9hYlV0iV
>>256
敵防衛こそPP気にしてないと思うよ
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:17:33.91 ID:ixc8ODRy
将官隊に蹂躙されると1時間はやる気が無くなる
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:23:22.14 ID:posf3XXS
オープンからSジでやってる大佐だが、1300戦やってて負け越しが250超えた。
連邦にも俺みたいなやついるんだろうか。
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:27:26.57 ID:gma4ORJx
いるよ。先週も全く勝てなかったわ。テキサスなんて一勝すらしてない。
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:28:26.20 ID:6I7Vry3i
>>271
ハゲ山が将官偏るマッチング直すって言ってるから期待せず待っとけ
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:30:35.00 ID:bvLMSLQK
自軍が弱い時間帯にしかIN出来ない人たちは割といる
勝てる時間帯に軍を移ってほとんど負け知らずな人たちも割といる
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:45:57.38 ID:bsgxSuC8
ソロモンは残念マップだけど、ビグザムを見ると

たしかに「これが量産の暁には連邦なんぞ...」と思ったw
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:46:48.12 ID:v/I6wCpO
グフカスをフルマスチケでもMS戦では乗りこなせなかったヘタレだけど
ベンツ中佐専用機を参考にして
自分は積載もうチョイ上げた味付けのLV70越えの金ゲル乗っているけどさすがに強くて不満ないな
ちょっと前まで陸ガンFAFで溶かしまくっていた連中はこんな感じなのかって思う
というかこれでFAF弱体化されているのかよ 連中どんだけやりたい放題だったんだよ
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:51:13.16 ID:WqB6kj1e
今回のグフカスは4項目同時弱体化
ドムもドムピカ3回弱体されてるよな
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:51:18.65 ID:5uM0N3rt
>>277
陸ガンは、プロガンや先ゲルみたいに足まわり良くないよ
FAFに適正ある人は羨ましい…
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:55:46.91 ID:bvLMSLQK
ビグザムさんカッコイイんだけどハマって動けない固定砲台と化してる姿しか見たこと無い
あれ動いて進軍してくることあるのかな
ただでさえほぼレース開催だから出る幕ないし。たまに両軍防衛とかいうレアな戦場でのみ出陣を許されるエース
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:58:05.46 ID:cmCIvd0D
あいかわらず敵の色見て戦ってる馬鹿指揮官馬鹿兵士は何なんだろうな
金色ってだけでもう破れかぶれな作戦で防衛無視してこっちがわざわざ敵に協力して負けてやってる状態
はっきり言って今いる敵の准将は大佐か中佐あたりの連中が勝ち馬で准将あたりになれているだけで
色ほどの実力は無いってーの
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:00:05.03 ID:CrtiYWVd
よし指揮官がんばれ、期待してるぞ
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:01:04.21 ID:bvLMSLQK
10回に2回くらいは勝てるよたぶん
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:04:11.90 ID:CrtiYWVd
防衛って意味ない意味ないって言われるがしっかり止めて相手を撃破し
拠点を維持すれば当然意味あるんだけどさ

まあ味方の雰囲気無視した特攻作戦or専守核狙いが一番勝率下げるね
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:04:26.64 ID:posf3XXS
>>281
281こそ金色しかみてない可能性もあるな。
相手の実力が佐官だろうとこっちが尉官ばかりじゃ結局格差あるじゃん。
ま、悪いのは運営。
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:15:40.02 ID:wqfC5nPE
格差があるとポイント稼ぎ中心に動く奴多いからしょうがない
そんな奴らも前は勝つ為に努力してたんだろうけど
順位のPP変動はなくしたほうがいいんじゃないかなあ
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:20:31.39 ID:cmCIvd0D
>>285
そういう妄想はやめてくれw
いちいち相手の階級なんてチェックしないんだわ
つかいつものように戦うだけなんだからチェックする意味ねーし
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:23:44.20 ID:bvLMSLQK
始まる前の30秒くらいの時間なにしてるの
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:25:45.42 ID:QgCAsDn0
>>288
はっ、仮眠に決まってるだろ
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:27:00.03 ID:7/f5b0GZ
開始前に敵の階級を見るのは勝手だけど、味方が萎えるからいちいちチャットで言わないで欲しいわ
@あの敵将官部隊は開幕凸が好きだから対策として凸がくるからどう動こう」 とか対策を話し合うなら話は別だけど、あいつら階級報告だけしてナンも対策言わない
結果皆負けると思ってチキンプレイかスコア稼ぎに走る
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:28:32.74 ID:bvLMSLQK
まあ「相手将官多いから負けだな」とか言うのは萎えるのはたしか
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:40:33.84 ID:ptbcEeQf
ジャブロー3vs3でジオン左のマップ
開幕で一番遠くにあるA凸命令する指揮官と、のこのこ従う兵士って頭悪いの?
連邦は一番手前のC拠点から最短でこっちの拠点凸ってくるんだから負けるに決まってるだろ
ここ数日でもう10回以上は同じ負け方してるよ
しかもこっちのA凸はほとんどたどり着く前に全滅している
学習能力ってのが無いのかねぇジオンには・・・
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:42:06.23 ID:NXzApik4
そういう時は「あいつら禿させてやろうぜ」と切り返すことにしてる。
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:50:42.85 ID:cioh5djY
>>292
さっきずっとガン待ちでラスト数分5下補給C凸x2って作戦の指揮官で久しぶりに勝ったよ
ドット差だったけど
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:50:47.91 ID:7/f5b0GZ
あかん このマップの組合わせすぐ飽きる・・・
1日1週やったらもうお腹いっぱいだわ・・
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:54:37.91 ID:QiOBnuwt
相手が将官だろうがなんだろうが
俺は好きなプレイをする。
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 11:57:49.82 ID:ptbcEeQf
>>294
ジャブロー3vs3は開幕にしろ途中の戦いにしろC凸の方が絶対勝率高いな
A凸が成功する時ってよほど格差があって相手弱いか戦況でたまたまAまでがら空きって時だけ
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:00:52.95 ID:TgjNoYL5
尉官戦場だと相手のルート知らんからZ守れないし
Xは入られたら防衛間にあわないのも知らないから
ジャブローはきついよね
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:06:20.85 ID:posf3XXS
歩兵は相手の階級みないというNPCプレイでもいいが指揮官は階級見て対策を言うべきだよな。
例えば相手は将官だから開幕補給凸来る可能性高いから〜とか、
尉官が多いからレースにならない可能性があるから〜とか。
兵卒の愚痴チャットはいらないから運営にガッツリメールしとけってとこだよな。
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:06:58.64 ID:eb7rHCSv
対戦相手見えなくすればいい
見て萎えるやつ多すぎ士気もあがらない
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:08:02.74 ID:yO1amcJm
>>298
佐官将官でも同じように負けてるw
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:09:44.69 ID:wqfC5nPE
相手見えなくしてさ将官とか撃破金100とかで解放される機体カラー増やしたら楽しそう
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:15:18.97 ID:LWDRchPX
プロガンの箱防衛超こええ
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:15:21.43 ID:QiOBnuwt
今日はずっとジャブロー続きで飽きてきたな〜。
まあ〜手駒のウオーターサバイバー隊が生きるからいいけど(ハイゴ・ズゴ・ズゴ・マリン)
浅瀬が多いから水中装甲は無効なんだろうな〜。
俺はニューヤークの敵海岸べた拠点にチマチマ攻撃するのが好きやねん!
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:20:24.00 ID:I7tSFY7R
金陸も金ジムへももってるけど修正前は強いって言うより無修正グフカスとは違うベクトルのストレス発散マシン
しかし陸ガンはともかくジムへは3BCBZで怯みがとれなくなったのがかなりきつかったわ
ワーカーに張り付かれるだけでストレスマッハ
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:29:36.37 ID:Wt1b3QHS
連邦機の糞次元斬いい加減に修正しろや
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:33:06.51 ID:qvDHaprf
>>306
PC買い換えたら?
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:34:21.51 ID:whInGDMH
>>298 指揮官スレで 左は不利じゃない 下手くそか馬鹿にはわからない
って言われたわww 
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:36:39.35 ID:L3MEP5aN
>>295
十分やってんじゃん
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:39:31.03 ID:posf3XXS
宇宙マップの唯一の救いはギレン総帥の開幕激励でテンションあがるところだな。
速く金オッゴで戦えるマップ来ないかな。
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:40:14.92 ID:WbsHkCuz
まだ連邦格闘がアレなのはラグのせいとか言ってる奴がいるんだなw
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:43:23.16 ID:kjC0V0BM
ラグのせいでもあるだろ
スナやってると遠くの敵がかくかく動くのなんてしょっちゅうだし
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:45:02.96 ID:HITHCYF2
連邦のピンク棒振られる機会が多くなってホント思うようになってきた
完全に避けたと思ったらワンテンポ遅れてこけるもんだからイライラが半端ない
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:47:01.25 ID:Wt1b3QHS
>>307
高スペックなら次元斬無くなるのか?
推奨普通に満たしてるんだがどれくらい高いスペックならいいわけ?
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:47:23.54 ID:7/f5b0GZ
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:47:36.89 ID:6MoADCp5
>>310
ソロモンなんて最初負けまくったが
レースになってからはジオンが6:4、いゃ7:3くらいで勝てるマップじゃん
いまだに負け確定なんて思い込んでる奴いるのか
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:48:27.06 ID:LH7r1t8q
>>313
ホントそれ
避けたし反撃や!って思ったらコケてフルボッコ
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:49:20.49 ID:AtnZoLqu
命中判定は攻撃側のクライアント依存だから、自分は避けたつもりでも攻撃側の画面では当たってるんだ、という理屈は分かる
そうじゃなきゃ自分の画面で当たっててもダメージ入らないことが頻発してストレスがマッハだろうし納得できる

しかし連邦でブンブンしてると、なんでこれで当たったのか自分でも分からないことがよくあるんだよな
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:49:45.44 ID:WqB6kj1e
回線の問題じゃないのか?
相手と同期少しでもずれると時間差HITが発生するだろうし
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:51:44.88 ID:cmCIvd0D
いゃ、単純に連邦の格闘の範囲が1.5倍くらい広すぎるだけんだんだけどね
勢力で兵器の種類や性能の違いはあってもいいけど、格闘の範囲くらいは平等にしとけって思うわ
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:56:58.78 ID:7/f5b0GZ
連邦の格闘は正面から追いかけられても逃げきれないことあるしなー・・・
横だけの平面格闘だと思ったら上下にも当たり判定広いし、バックブーストで逃げ回っても伸びるし
左右に回避しても長いし

どうしたら回避できるんだろ・・
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:57:21.21 ID:g4OkV4pJ
異次元格闘っていうけどサーベル長いしこんなもんだと思ってやってる
避けられない訳じゃないしむしろD格振ったあとの硬直でボコるの捗ってありがたい
てか高ドムDUランサー慣れるとヤバい二刀流振ればいいみたいなプロガン余裕で狩れるし積載余裕ないやつだと通常でコケる
足まわりとアーマー強化でプロガン対抗の格闘機として愛用中
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 12:58:26.05 ID:0W5VsuHN
まあそのうち連邦の格闘範囲に修正は来ると思うが
また極端な修正して今度はジオン機の格闘が超範囲になりそうだよな

調整の仕方が下手過ぎるねんここの運営開発は
プロガンの二刀とか頭おかしいだろって言う
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:09:43.22 ID:0dfIMyVn
グフ図腐らせてたんだけど今のグフってFSに近いくらいのとこまできてんの?
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:11:51.78 ID:Nh+86y75
最近の自分はグフカスよりグフの方が使用頻度が増えてる
ってのも瞬間火力の違いだけど BZF→格闘 ンギモジイイイイイイイ
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:12:02.80 ID:1ojL+Xkw
局地戦をやってみて思ったのは、ゲルグググフカスも次元斬りだった事
連邦のそれらと変わらん
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:13:57.05 ID:Nh+86y75
>>326
連邦の次元斬は自分で振ってもわかるくらいおかしいよ
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:18:00.75 ID:bvLMSLQK
同じダッシュ格闘といっても当たり判定が違うからね
武器のグラフィック部分に当たり判定あるから連邦のサーベル振り終わりとか先っちょ触れてる敵撃破してたり
前方向への伸びでいえばジムストさんがダントツだろうし
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:19:47.97 ID:WqB6kj1e
仮に見た目の通りの判定だったとしてもだ
ビームサーベルの先っちょ数ミリがあたっただけで転倒する不思議
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:20:13.83 ID:imQvs21i
>>272
勝率4割超えてるだけいいじゃんか
まだ戦績は半分だけど、俺4割割ってるよ
もう将官に上がるのは諦めた、つか1300戦までモチベ続く自信ないわ
逆に勝ちっ放しもRPGでスライム狩り続けるようなもんですぐ飽きる
対戦モノは勝率5割前後じゃないとホントにツマラン
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:21:57.14 ID:FJ4iCKmb
先っちょだけで昇天
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:26:54.64 ID:AtnZoLqu
>>324
さすがにブースト容量220の差は大きくてグフじゃ本拠点凸には使いにくい
代わりに格闘が広い(硬直は並)、タイムがおよそ半分、バルカンにF型がある
グフ2機入れてMS戦で使い潰すとガンガン前に出れて楽しい
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:32:03.93 ID:IXPxm78R
連邦の格闘は通りすぎてもあたるな
斜め後ろにも当たる判定あんのかな・・・
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:34:12.63 ID:WCd2mdEg
2F2のシュツルムFで2発合わせて6キル出来て感動。ジャブローの地下にあるポッドに群がるとこに上手くいったらおいしいね。
ロマンすぎてこんなの滅多にないだろうけども。。
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:34:18.08 ID:WbsHkCuz
>>332
フルマスチケなら将官部屋で本拠点凸でもいけるよ。息継ぎの関係で到着時間はドムより少し速い。
指バルFが威力フルだとマガジン火力20000超えてリロードもくそ早いんで、対拠点DPS的にもかなり美味い。
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:35:08.16 ID:bvLMSLQK
プロトはライトアーマー感覚で格闘アテに行ける軽さあるからね
ジオンにもライトアーマーみたいな子欲しいな
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:37:23.60 ID:0W5VsuHN
>>336
ズ・・・ズゴック・・・
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:39:00.79 ID:bvLMSLQK
ズゴさんは突き型のダッシュ格闘だしな・・・
まあミサイル要因だから今は使えなくもない子だけど
ジムストみたいな前への大きな伸びがないのならやっぱ横範囲の切り型格闘が安定だよね
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:40:54.99 ID:VqDpRgjW
グラフィック差し替えで、連邦を全部アプサラスにしてやったw
攻撃当たりまくりんぐw100発100中
ビグザムにしたら重くてダメだった。
当然だが、グラフィックの大きさ=当たり判定
コレも常識だが、自分を小さくしても恩恵は無いからなー
自分から見て相手の大きさが重要。
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:45:26.53 ID:WqB6kj1e
>>339
動画うp
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:45:47.85 ID:qp6No16G
ジオンが勝ってるのってF鯖の話?
S鯖での俺の今週の成績、100戦くらいして勝10 敗90くらいなんだけど
当然少将以上小隊、俺のスコアと順位ランクは事故らない限り常にS

CBZの弱体が響き過ぎてる、ジムヘ無能にした代償がでかすぎて逆にジオンが弱くなってるわ
グフカスの持続戦闘力弱体もかなり響いてる
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:51:20.72 ID:cmCIvd0D
>>341
君、ソロモンボーナスステージいなかったでしょ
5分で1試合、1時間できっちり12試合
18時のランダムになるまでに10時間くらいやってりゃ鼻血が出るくらい美味しいタイムだったのに
大きく勝ち越せて、さらにはEXチケット集まりまくり
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:54:18.63 ID:Wt1b3QHS
ジオンは機体がでかくて格闘当たりやすいのに
なんで連邦の格闘範囲のほうがジオンより優遇されてんの?
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:54:31.15 ID:rCjjiglQ
連邦にはアーマー値が大きい盾持ちの強襲が増えたから凸されると防ぎようがなくなったね。
俺はジャブローで西側本拠点の時は最初から諦めることにしたよ。
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:54:39.31 ID:cmCIvd0D
つか、S鯖だったらランダムになって以降も5割ちょっと割るくらいでは勝ててるはず
将官佐官の部屋だと
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:59:54.35 ID:ar8BNv4J
>>292
凸行く子多いよね。
自分は初動C側防衛ばかりやってるな
視界悪い森のとこで接敵するからバズ当て放題なんだよな。敵が多いからバンバン当たる。
上手いこと防衛出来るとA凸の意味も出てくるんだがね。

A凸もC防衛もしない子の方が問題に思えるな
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:01:03.75 ID:WqB6kj1e
>>343
以前は、連邦ジオン共に格闘範囲は同じくらいだった(ゴッグ等一部機体は除く)
連邦が、「格闘範囲が見た目と違い過ぎるぞ!」とメールボム

で、見た目通りになった訳だが、ビームサーベルと斧
どちらの方が見た目のリーチあるかは一目瞭然な訳で
斧はリーチ短い分何か長所があるのか?というと一切無い始末

まぁ見た目より範囲広いみたいけどな今のビームサーベル
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/1152.jpg
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:04:57.29 ID:7/f5b0GZ
>>309
まじで画像=当たり判定だと糞蔵だな
升やりたい放題じゃないか

もう全機体の当たり判定一緒にすりゃいいのに
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:06:34.09 ID:bvLMSLQK
武器のグラ部分に当たり判定しっかり作ってたり
ガンタンクの砲身やらドムのデブい足にも喰らい判定あったりとしっかり作ってるから
形に差がある分如実に違いが出てくるんだよね。
こんな近いのに当たらないとか、今ので直撃なのか、とか。
爆風みたいに先っちょだけなら威力低いとかならまだ分かるけど
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:06:37.44 ID:WbsHkCuz
>>292
将官部屋だとA凸35、C凸15死に戻りYってのが流行ってるな。これで結構勝てる。
指揮官が気付いてなくても、兵隊側でC募集すれば集まるぐらいには一般化してるよ。
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:08:40.72 ID:H+o2mGFa
>>350
そりゃ相手が格下なら勝てるよ
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:11:40.40 ID:Wt1b3QHS
>>347
なんだそりゃ
わざわざ対応した運営が馬鹿すぎだな
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:15:20.80 ID:WbsHkCuz
>>351
や、相手も将官が基本だが。まあどれぐらいがサロモン産かは知らんがねw
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:15:39.61 ID:cmCIvd0D
格闘を武器の見た目通りの範囲にするため
ビームサーベルの長さが半分になった図を想像したらワラタw
短いサーベルをひゅんひゅん振り回す連邦たちw
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:17:11.16 ID:/QIKYtQU
>>353
そういう嘘をここで書いてもあんま意味ないぞw
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:17:49.58 ID:+t7NWupd
ガチャ11連を75回まわした結果











カスFS銀すら当たりませんでしたーーーーーーーwwwwww
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:20:10.58 ID:Kn+4iQyO
まだ尉官だからソロモンはぐだぐだ部屋だわさ。
凸を理解しない奴大杉でジオンは禿げる!もー諦めて自分が禿げないだけの戦い方に切り替えたよ。
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:23:51.77 ID:AxavaN4H
尉官部屋で俺TUEEEするより将官部屋で洗練された戦いを楽しむほうが楽しいことに気づいた
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:24:23.18 ID:WbsHkCuz
>>355
お前の中では嘘なんだろうから別にいいけどさw
CBZ弱体化でZ凸の阻止が難しくなってるから、外回りでC行くのが当たり前になってるんだよ。
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:26:58.98 ID:eNumnj4A
>>336
そうなんだよね
PガンってさLAと同じ機動性持ってるんだよな
ジャンプ力が段違いでグフカスじゃ上れない高さでもPガンとLAは上れるんだよね
すごい優遇されてると思うわ
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:28:28.69 ID:QvJAHUHF
凸で問題なのは数字拠点からもう一回凸いく阿呆
死に戻りは防衛をしっかりやらないと駄目
勿論再凸が有効な局面もあるけどね
362 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+2:3) :2013/05/06(月) 14:28:43.92 ID:Lkdi6ie8
ソロモン准将ジャブローにて降格w
3拠点A凸がメインって無理じゃね?ってか距離的にきつくね?
A落としたところでZ終わりXミリYに攻撃が始まってたわ
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:29:16.76 ID:ag9mOg5W
ID:WbsHkCuzは何と戦ってるんだ?
C凸の方が成功しやすいってみんな最初から言ってることだろ・・・
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:29:30.09 ID:bZgh6BmY
3段あたるって聞いて引いたらズゴック銀当たったけど
コレ弱いのか
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:30:48.25 ID:0W5VsuHN
ズゴックって銀と金の違いはFミサだけじゃなかったっけ
だったら金と変わらんな
弱いよ
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:31:48.55 ID:nMNtIwYr
格闘は盾を構えた正面からでは転倒と倍増がなくなる修正をするべき。
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:33:49.13 ID:r6Ufg1ie
判定なんて設定しにくいところいじって悪化されるより
単純に当てにくい格闘の火力あげてくれるだけでもいいな
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:34:17.88 ID:cmCIvd0D
>>362
将官部屋でもA凸は無理無理
Aに向かって35人もマラソンしてちゃ防衛ゼロでこっちの拠点二つは確実に落とされてるなぁ
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:35:37.01 ID:H2jP4Fo7
俺の金ズゴは特性がコンカスというゴミレベル
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:36:30.03 ID:WbsHkCuz
>>363
俺に言われても、最近A35C15オーダーばっかなんだから仕方ないだろwww
それで同格相手でも勝ってるよ、ってだけで。単C凸オーダーは最近かからないな。
C突破B荒らしA無傷だと、大抵Z破壊X壊滅Y無傷でゲージ負けするって経験則じゃね?
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:36:30.29 ID:cmCIvd0D
だからビームサーベルの長さ半分にして連邦ジオンで格闘範囲を同じにすりゃすぐ解決なのよ
平等なんだから誰からも不満は出ないだろうし
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:38:33.76 ID:bZgh6BmY
ビミュシュ出ねえとダメなのか
水中なんちゃらだったわ
ゴミだなこりゃ
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:39:21.51 ID:OoU9c0ji
>>370
やったこと無い奴がほざいてるだけだから無視していいよ
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:40:14.23 ID:QqSbSK7S
>>363
ジャブローはA凸の方が刺さり易いんだぞ。お前単凸した事無いだろ。
だから、その程度も分からないんだ。
つか、そもそもジャブローは右が圧倒的に有利だから左は負けて当然。
左で勝つのは戦術が機能したか歩兵勝ちしたかのどちらかだ。
Cは凸ルートが敵のリスポンポイントの真下だから、
そこからジムヘにばら撒かれると無傷で入るのが難しい上に、
入れても水中でミサイルやバズにB3BRを避けるのが難しい。
ジオンのXも同様ではあるが、メインとなる外周り凸ルートは
上から狙い撃ちできない上に、防衛にあたるジオン兵の大多数が
凸経験が浅く水中での防衛ポイントを知らないのばかり。
だから、Cは叩けずXが落とされるという事の方が非常に多い。
375 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+2:3) :2013/05/06(月) 14:40:53.48 ID:Lkdi6ie8
>>368
無理だよな?w南は守ってこっちの北と敵の南交換して単凸で削るほうが現実的な気がする。
3回連続3拠点ジャブローだったんだが3回ともA凸って言われて仕方なく従っててんだが
確かに初動ならAは壊せるには壊せるんだがC凸と違って事故死が奥のほうだから死に戻りの防衛が少ない気がする。
そしてA凸にしたがって事故ると超禿るw
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:41:37.95 ID:WqB6kj1e
>>366
盾持ちが少ないジオンが余計に終わるな・・・
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:43:20.95 ID:ag9mOg5W
>>370
お前w話しの流れまったく読まずに書いてるんじゃね?
A凸が意味ねーってレスにC凸で結構勝てるってレスつけてどうするよwww
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:44:10.07 ID:Wt1b3QHS
ジオンすげぇ弱くなってないか?
宇宙来たせいなのかこれ
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:46:16.44 ID:FMhKl4N/
>>367
今でも判定ではあるから修正は簡単じゃねーかw
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:47:10.44 ID:ag9mOg5W
>>374
>つか、そもそもジャブローは右が圧倒的に有利だから左は負けて当然。

こういう最初から負けると思ってる奴が足引っ張るから負けんだよw
相手と階級同じなら右でも左でも勝ち負けに差は無いぞ
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:48:04.54 ID:H2jP4Fo7
>>371
連邦様はご不満
あいつらは、ジオンはすべての面で劣っていなければならないという思考の持ち主が結構いる
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:48:27.08 ID:+MMaCft0
>>377
元のレスみてみAC両凸って書いてあるから
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:52:45.20 ID:wi4lUuFF
ジャブローは昔と同じ右側有利に戻っただけ
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:55:33.63 ID:/M9aEcuS
サーベル系は長いから今の判定でD格闘ナシ、ホーク系は短いからD格闘アリ。
非攻撃時の盾持ちへの正面攻撃は転倒不可と火力半減。
盾持ちの少ないジオンには、体力アップかバルカン以外の火力アップ。
これでよくね?
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:55:42.55 ID:WbsHkCuz
連邦の中ではジオン格闘は凄い性能ってことになってるからな。
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:56:41.98 ID:S+CE/yFM
>>381
連邦ってチョンみたいだな
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:56:58.22 ID:/vLcBBmC
ジャブローはだいぶ左側不利でしょ、南は相変わらずだが
今まで北と中央にあった拠点がその間のどうくつの1個に減った
その場所はいままで補給艦おけてたし、北抜けられても追いつけないこと多々

右側の補給艦は洞窟入り口のくぼみにおけるのに、左側は見晴らしのいい平地にポツンだし
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:57:54.05 ID:QqSbSK7S
>>380
右有利が分からんNoobは参加しなくていいから。
その上でどう勝つかなら意味あるけど
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:58:10.40 ID:WbsHkCuz
俺はマッドアングラーのヒレの部分に乗れるだけでも、左超不利だと思います(震え声)
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:58:52.77 ID:gj78SCFO
格闘が唯一の取り柄だったゴッグを粗大ごみにして、旧ゴッグ化してるピンク棒は知らんぷりだよ
はあまじはあ
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:59:12.05 ID:ag9mOg5W
>>382
A凸が意味ねーとしか書かれてないから
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:04:46.92 ID:ag9mOg5W
>>388
それはID:WbsHkCuzに言えばいいんじゃねw
左でも結構勝ってる(妄想)らしいよw
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:07:47.35 ID:WbsHkCuz
なんか、ID:ag9mOg5Wがかわいそうになってきた……
痛々しい……
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:08:41.70 ID:4Ii5E28K
やっばい、グフ楽しいw
格闘強くて連邦主力MSのほとんどにCT勝ちできるコストパフォーマンスの良さ
気兼ねなく突っ込めるって素晴らしいなw
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:09:05.52 ID:FC7eQ0SP
ジャブロー2拠点はまだましだが、3拠点は左が圧倒的不利でしょう
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:10:04.28 ID:0W5VsuHN
グフは良機体だと思うがレア過ぎてだな
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:12:35.00 ID:DPD8+nA8
>>393
全米が泣いた
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:14:41.96 ID:WbsHkCuz
>>394
盾がフルに生かせるから実践的でもあるしね。テキサス3周辺で15連キルとか入ると脳汁出るw
ヒートサーベルをβ時代に戻したのはヘドロの数少ない良心だったと思う。
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:15:08.13 ID:E10Z2xrn
てす
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:16:06.14 ID:ag9mOg5W
なんか、ID:WbsHkCuzがかわいそうになってきた……
痛々しい……

別アカで自演までするくらい必死なのが可哀想w
ID:WbsHkCuz = ID:OoU9c0ji = ID:+MMaCft0

バレバレだっつーの
自分にレスする気分ってどういう気分なんだろうなw
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:16:18.56 ID:hMIQB6M7
機体性能差ネガってないで
多少の不利でも勝てるくらい腕を上げるという
考えの持ち主はいないのか

文句しか言わない雑魚はとっとと連邦へ移住してくれ
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:17:38.91 ID:/ODAr0EZ
>>401
連ポーク乙
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:17:47.13 ID:5mgSeLSE
今日気づいたんだけど
フルマスチケで強化する場合
最初機体レベル4のがいいっぽい
機体レベルが8や9から始めると罠くさい
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:20:28.98 ID:DPD8+nA8
あーあ自作自演とか言い出しちゃったよw
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:20:48.05 ID:H2jP4Fo7
これが連ポークである
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1367689393/156
まぁワザとかコイツの頭がおかしいのか分からんけど
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:22:02.52 ID:HITHCYF2
>>394
グフは不遇な冬の時代を乗り切ってやっと積載見直されて花咲いた子だからな
格闘大好きっ子にはたまらんよ
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:22:20.67 ID:rCjjiglQ
見た目重視ってことならビームサーベルのD格範囲は今のままでもいいから、
ビームサーベルを基準にヒートホークは攻撃力1000UPとかにしてくれないかなぁ。
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:23:02.47 ID:7/f5b0GZ
ジオンスレにまで沸くなよ
連ポークは他のスレがあるだろ
なんでココまで来るんだよ
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:25:43.17 ID:WbsHkCuz
現実の鈍器が衝撃で鎧越しに肉体を損傷出来る様に、
ヒートホークや殴りにシールド無視属性をつけてくれたらやる気出るんだけどな。
威力上げたらビームサベールがヒートホークより弱いとか原作無視!とか絶対言い出すし。
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:26:11.81 ID:XzVdjtD9
Sの下位部屋って本当にソロモンでMS戦になるんだな…
強襲艦が本来の役目を果たしていて驚いたよ…
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:27:29.25 ID:WqB6kj1e
>>401
仮に今のまま課金力とレースで勝率上げたとして、
運営が「あ、今のままでバランス取れてるのか。ジオンにテコ入れ必要ないな」
とずっと不利なままだがそれでよければ

俺自身は不利でも勝つ為に頑張ってるが、やっぱりハンデなく平等である方がいいに決まっている
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:27:41.23 ID:HITHCYF2
1000まで上げなくてもいい500上がるだけで驚異的に変わる
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:29:07.43 ID:cmCIvd0D
>>410
将官部屋でも双方が防衛の人数増やしすぎて拠点削りきれなくて混戦
戦艦まで出すってのは何度でもある
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:30:10.27 ID:/ODAr0EZ
とりあえずドム系強化するか、装甲と同じくらいの時代のMS出すかしないとな
いっそ、ドワッジ改とかディザートザクでもいいくらい
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:30:41.72 ID:HtcnLc/n
そもそも対戦ゲーは駆け引きや技術を楽しむもんであって、課金額を競わされると興醒めするもんだからな
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:30:47.88 ID:XzVdjtD9
>>409
中世でも鈍器が盾抜けるワケじゃないだろ…
腕は痛むかもしれんが
装甲値という要素が無い以上、浸透・貫通系の概念はガンオンには入れられん

>>407
威力もサーベルより低い設定なのがネックだな…
重量面でもサーベルの方が小さいのが困り物だし、設定が首絞めてるわ…
通常格闘の速度めっちゃ上げて、拠点殴りに特化するとかはどうだろうか
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:32:23.40 ID:E10Z2xrn
おぉ規制解除されてるわ
CBZ死んだからやけになって3BBZ持ってみたら強過ぎわろたわ
シュツルムで転倒させられれば今まで以上の火力出るわ
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:35:53.93 ID:FJ4iCKmb
連邦民はヒーロー思考が強い
連邦は正義で主人公のガンダムもいるし、連邦で悪いジオンをやっつけようという考えのヤツが結構いる
だから連邦が弱いのが許せない、バランスをとってゲームをおもしろくしようという思考はない
徹底的にジオンを弱体させて正義のオレTueeeeeeeeeesしたいだけの自己中心的な人種が多く集まる
連邦民にキチガイが多いと言われるというのは上記の理由から
ジオン民は正義、悪とか関係なくキャラクターやMSの魅力からジオンを選んでる層が多い
必ずしもオレTueeeeeeeeしたくて選んでるわけではない
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:35:56.88 ID:XzVdjtD9
>>413
F将官部屋でそんな光景は見たことがない…
せいぜいが、二拠点落ちる辺りで、三拠点目にビグザム出して防衛の時間稼ぐくらいか
強襲艦出しても、多分着く前に終わる
宇宙から降りるの結構時間食うし…

いくら防衛が多くてもガンダムゲルググ多いと止め切れないから、時間の問題

>>417
S鯖だとレース機ないからアクトザクで宇宙凸ってたけど、BRとBZB3交互撃ちがなかなかいいねぇ
上位部屋だと着く前に拠点消えてそうだけど
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:36:14.84 ID:WbsHkCuz
>>415
今、全力でガンオンを否定しましたね?
……ぶっちゃけ仰る通りなんだよな。だからガンダムで50vs50というキラーコンテンツなのに定着率が超低い訳で。
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:37:47.33 ID:7/f5b0GZ
ビームサーベルはMSの腕かエネルギー供給して使用って事にして、使用中はブーストチャージ量が下がるとかブースト容量を消費とかでもいいと思う
その分ジオンのヒート系武器と比べて高出力で

迂闊に使うとエネルギー切れ

あとグフカスのヒートサーベルはノリスみたいに発熱させないでそのまま使ったりできると面白いと思う
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:38:11.47 ID:0W5VsuHN
最終的にガンダム50機とジオング50機の戦場になるんだろうな
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:39:40.96 ID:7/f5b0GZ
ジオングよりゲルググJの方が優秀じゃなかったっけか
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:40:48.65 ID:WbsHkCuz
>>422
将官部屋はプロガン山盛り戦場にもうなっとるよ……
いろんなMSと戦いたかった俺は、なんつーか心の底が凄い勢いで冷えてきてる。
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:41:53.97 ID:8oGGBa2B
プロガンはよく見るのにゲルググはあんま見かけないんだよな
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:42:11.67 ID:XzVdjtD9
デッキコスト半分になるイベントとか
コスト300以上は出撃不可イベントとかやろうぜ
量産機スキーのために!
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:42:18.54 ID:WqB6kj1e
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19964594
アニメだと連邦量産機がジオン量産機にボコられる→連邦エース機登場で逆転
という展開が多いのに

今のガンオンのバランスは
ジオン量産機が連邦量産機にボコられる→ガンダム顔にさらにボコられる
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:45:54.89 ID:7/f5b0GZ
原作ガー原作ガーいうならまずこのプロトタイプガンダムだらけの状況なんとかしてほしいわ
大量に量産されたジムや1年戦争後期に量産されて学徒兵が乗ったゲルググが多いならまだしも、ガンダムタイプ大量とか世界観ぶちこわしもいいところ
ザク50機が同じ戦場にいること自体、どんだけ大規模な作戦なんだよ 何個師団集まってんだよ
ルウム戦役かよ ブリティッシュ作戦かよ 第一次地球降下作戦かよ オデッサ防衛戦かよ って思うのに・・・
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:46:44.97 ID:XzVdjtD9
>>427
1stはWB隊が主役なんだし、ジムがボコられるシーンは少ないだろ
なんでジオンが末期状態のUC基準なんだ

それより1stはリックドムがバンクでボコられるシーンが多すぎて
ヘドロが再現したりしないか心配になる
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:48:06.05 ID:eNumnj4A
>>418
MMORPGでも「光のなんちゃら系」とか「ヒューマノイド系」とかって
やたらに厨房が集まって痛すぎるのは経験で知ってる
結局同じなんだよな
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:48:42.01 ID:0W5VsuHN
ズゴックがジムに腕突き刺してるシーンが全く再現出来ない不具合
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:49:30.94 ID:FJ4iCKmb
>>422
ジオングはどう考えてもエースだろw
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:49:33.30 ID:7/f5b0GZ
そのうち「1stの再現で連邦はシールドも武器として使えるようにしろ」って意見が出るようになると思うわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4926226
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:51:33.44 ID:HtcnLc/n
上位機種は、ルームの上位5人しか乗れん様にしたらええんや
正に真のエース
どうせ廃課金してんのなんかそれくらいの割合しか居ないんだから
支援将校乙になるがな
ヘタレがエース機体に乗れるのがそもそもおかしいんだよ

なんてな
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:54:22.54 ID:hMIQB6M7
>>411
別に盛大にネガらなくても次はジオンにテコ入れくる
宇宙以外は絶対的な差があるわけでもないのに
最初から今の連邦に勝てるわけないとか弱気すぎて嫌になる
実際ニューヤークは階級同じならいい勝負できてる
砂漠オデッサくれば逆転もあると思うがね
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:54:26.89 ID:0W5VsuHN
ルーム内で出撃機体の上限数は悪くないかもな
同じ機体4機入れてる廃課金涙目で複数種類の機体を揃えるために更なる廃課金を要求されてBAN南無様もウハウハや
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:57:58.81 ID:S89IkrV3
そして誰も居なくなった
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:58:10.19 ID:XzVdjtD9
>>435
今後の宇宙テコ入れであろうザクRとリックドムがミサイル持ってないから、空間戦闘は連邦優位のままになりそう
ゲルググキャノンてミサイル持ってたっけ?
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:58:17.58 ID:wi4lUuFF
そこそこガンダムは主義主張の違いによる戦争なんだから
正義と悪という考えがおかしいからな
おいバンナム分かってんのか
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:59:15.42 ID:HtcnLc/n
そもそも善悪自体が主観の相違でしかない
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:59:44.20 ID:pDqlDato
リックドム10機を向かわせろ!たった3分で全滅だと!?の流れになるだろうな
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:01:28.74 ID:pDqlDato
ガンダムオンラインの最後はみんなで仲良くコロニー押し返して終わりたいな…
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:01:48.96 ID:wi4lUuFF
3分ももたないって事になりそうだけどな
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:04:11.50 ID:wi4lUuFF
襲撃戦「アクシズ」
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:04:28.91 ID:AtnZoLqu
つまりコロニー=ヘッドロック・丸山
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:05:12.31 ID:3IBDiGVt
ジオン強化されたら、また999人待ちか
勝ち馬氏ねよ
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:08:11.01 ID:0W5VsuHN
早くオッゴで戦場を駆け回りたいです先生
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:14:16.45 ID:7/f5b0GZ
ガンダムで善とか悪とか言ってて恥ずかしく無いんだろうか
それに悪にだって悪の美学があるのにそれもわからないんだろうな
そんなに連邦が正義だなんだのいって喜んでるならアンパンマンでも見てりゃいいのに
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:22:02.00 ID:Wt1b3QHS
地上の敵の次元斬で空中から落とされた
あれ横切りなのにどんだけ上に判定あるんだ
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:22:53.39 ID:xWHINxFJ
ジオン驚異のメカニズム、PCスペックは察してください
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/3822.png
ただ単にスキウレつかむモーション設定し忘れただけだとは思うが酷いな
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:23:11.46 ID:posf3XXS
ガンダムで善悪言ってるやつは原作見てない層だろな。
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:23:16.84 ID:7O2EsaW1
折角オッゴのためにDX11x5回して手に入れたが
演習でソロモンに行けない
演習ぐらいマップ選択させろよなぁ
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:23:29.71 ID:ci23+/1A
ギレンは凶悪な虐殺者、それを支持するジオン兵やジオン好きはキチガイ!

旧シャアで何度も言われた記憶あるわ、これ
現実ならともかくフィクションで悪側を応援して何が悪いんだっての
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:27:12.56 ID:posf3XXS
中韓と同じだな
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:28:37.65 ID:XzVdjtD9
>>449
ドムとゲルググはもっと高さあるぞ
予測ジャンプされても落とせる
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:29:03.69 ID:O2Xv96hV
>>418
連邦の奴等ってこんな奴ばっかりだしな。
別のネトゲまで行って馬鹿丸出し

366 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2013/04/19(金) 05:00:46.67 ID:Bli215hy
ゲームセンス抜群でガンオンで連邦将官の俺が今からはじめてやるそしてドイツ戦車で無双してやるからな古参兵の諸君

579 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2013/04/01(月) 20:13:03.74 ID:SGLH12fF
戦績数戦のnoobな日本人?が外人に向かってaho shine jyamasunnnaっていってて

あと FF ga nai ganon no houga omosiroi mou yameru は誰に向かっていってたんだろうか・・・
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:30:11.69 ID:7/f5b0GZ
>>453
戦争に善悪なんて無いのになwwそれに、それがガンダムの魅力だろうに
そもそもコロニー落としとか毒ガス散布とか核バズーカとか水爆とかスパイとか全く無く、南極条約に則ってお互い正々堂々とやってたらそれはそれでつまらんと思う
マの自分の優位な立地条件の場所に誘い込む作戦も「卑怯だから」って使わなかったりしたらつまらん
殺し合いもしない憎しみもないとかそんなん戦争じゃないわ ただのスポーツだわ
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:33:03.12 ID:0W5VsuHN
ゲームで善悪云々語ってるお前の方が気持ち悪いわ
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:35:35.40 ID:XzVdjtD9
触ると暴れるからほっとこうよ
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:37:27.06 ID:CEOi1SaA
エレクトロニックスポーツていうちゃんとした競技型ゲームなんですが・・・
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:39:08.87 ID:H02kAiHX
ソロモンは今みたいな両陣戦ではなく、連ぽーは上陸戦か外に陣を作れば面白かったのに。
インファイトで左右対称にしたから、徒競走になりイラナイ子になった。
それと、事実外が無意味になっている。
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:42:23.86 ID:WqB6kj1e
ガンダムはMSが好みか否か
それに尽きる
ジムよりザクの方が人気あるのは事実
ガンダムとゲルググだとガンダムなんだろうなぁ
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:43:47.23 ID:WbsHkCuz
ソロモンは中自体要らんかったよな。
砂ゲー対策はしゃがみじゃなければ機体が反動でぶっ飛ぶようにするとか、遮蔽になるデブリをたくさん浮かべるとか、色々できたと思う。
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:47:41.60 ID:Edg2qJUg
>>463

そうだよねソロモン表面が戦場でよかったと思う。

そうすればエースであるビグザムがソロモンの中からその巨体と雄志をさらけだしたときに

ある意味感動できたとおもうのだがw
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:51:06.83 ID:Wt1b3QHS
>>455
まじで?
ドムのD格ってそんな性能あったのか
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:56:11.69 ID:/i2ak6Lj
俺のタンクにサーベルぶんまわしてくるやつは全員悪だ
戦争だ!悪だ!
駆逐してやる!
(´・ω・`)お腹すいたなあ
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:58:09.93 ID:Fxl5/KBi
>>403
強化した【回数】で成功率が変動するわけじゃなく
強化(機体開発時も含む)により【上乗せされた数値】によって成功率が変動するからね
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:00:23.34 ID:8Y5H5vSK
他人がグフでビリビリしてるときって、横からかっさらっても怒られないよね・・・?
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:03:40.77 ID:5mgSeLSE
>>467
仕様的にはそうだけど実際どうなんだろうな
上昇数値がランダムだから検証しようがないんだけども
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:04:48.38 ID:ObtAFvuP
ビリビリやってる間に早く誰か仕留めてーw

って思ってる

グフの硬直長くてほとんど間に合わないから
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:05:53.00 ID:Jxd3B/U5
ビリビリやるなら切れよ と思うw
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:11:40.86 ID:b+ooJUGP
ゲルググが無料に降りてくるのって来月?
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:14:01.61 ID:oGBZQ8V/
グフカス以下の出現率になるけどな
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:16:20.16 ID:WqB6kj1e
ドムの格闘は多少癖があるけど見た目の範囲が広いから一応連邦格闘とやり合えるのよね
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:18:35.17 ID:XzVdjtD9
連邦でやってる時は、いつになったらドムの格闘めりこみは修正されるんだろう、って思ってるよ…
ミデアやトレーに埋まって攻撃できないんだよな、あれ…
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:24:24.02 ID:qp6No16G
>>472
7月だぞ
6月はスナカスとアクトザクが降りて来る

>>475
別にBZとか普通に直撃判定貰うけどな
もうこれ以上ドム弱体化すんなよ、するなら装甲からB3削除な
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:28:09.01 ID:AtnZoLqu
それ以前にドム以外でも便器や補給機にD格でめり込まないか?
LAでソロモンの北拠点殴ってて戦艦に思いっきりめり込んでたことあるぞ
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:33:42.15 ID:b+ooJUGP
>>476
まじかよ・・・出るまでお詫び貯めてある垢とっとこうかと思ったけど
その頃まで続いてなさそうだしアッガイ狙うか
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:33:55.29 ID:mpCFXfs1
埋まってるデブは足元狙え
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:36:14.82 ID:QiOBnuwt
ジャブローの3の衝立もめり込むな〜。
つか3のピラー際で戦闘時の視界の悪さは
どげえかならんのか?
アムロ・カイ・ハヤトと戯れてる時
壁がジャマで壁ドンしたくなる
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:48:19.27 ID:FJ4iCKmb
>>472
1000万GP用意しとけよ
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:49:50.20 ID:lzRALNr5
チャージスナイパーが無課金に降りてきたらもうスナゲーの加速は止められない
宇宙なんて今でこそレースゲーだけど調整したらあれ超絶スナMAPだろ
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:52:18.64 ID:/ODAr0EZ
ゲルググはもう出たからいい
ギガンをよこせ早急ニダ
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:54:30.43 ID:b+ooJUGP
>>481
当たらなかったわw
俺のアッガイたそ・・・
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 17:56:01.68 ID:bvLMSLQK
FSもグフカスも今まで手に入らなかったけどなんかで貰ったDXガシャチケでゲルググは出た
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:01:47.01 ID:KDsEvVmT
俺もメインで100万GPくらい回しても陸ガンもジムヘも出なかったけど
サブで適当にまわしてったら1つのキャラで全部銀だけどFS、ドム、高ドム、グフ、ゴック、ゾック当たったわ
意味わからん
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:02:07.68 ID:KDsEvVmT
そんなこんなで今ではジオン軍の一員です
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:10:12.71 ID:7/f5b0GZ
このゲームってテクとかでやりこむ要素少ないよな
格闘キャンセルもマクロ組めば誰でもできるから、自分が練習して自力でできるようになっても差付けられないし、凸ルートも覚えれば誰でもいけるし
プレイヤースキルって呼べるのはAIM精度くらいか・・
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:11:40.13 ID:/ODAr0EZ
AIMはPCの性能依存なわけだが
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:11:53.26 ID:Fxl5/KBi
>>482
タンク並みの足回りと支援以下のアーマーになれば丁度いいくらいだよな
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:14:35.88 ID:wi4lUuFF
AIMつーか差偏差撃ちくらいじゃねーの
あとソロでのネズミや核
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:18:23.19 ID:QvJAHUHF
課金ゲーだからな
PSで差がつかないような作りになってるよな
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:23:34.81 ID:RZ18nf2e
ソロモンの砂とか、浮いてたらブレが酷過ぎて照準通りに全く飛ばず止まってる相手にすらまるで当たらん
空中からバスバスライフル当てて来る砂が居たら100%チート
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:24:27.05 ID:zOPdlmdh
色々終わってから文句言うやつは何なんだ
文句あるなら事が始まる前に言え、そんなだから指揮官も
核持つ奴も減るんだよ
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:25:07.02 ID:7/f5b0GZ
AIMってPC性能依存だったのか・・・
じゃあ俺がAIM下手なのはパソコンのせいだな
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:31:51.41 ID:kWOzdbYV
>>494
指揮官やってくれるだけでもマシなのに
開始早々から喧嘩売ってる奴も居るからなぁ
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:34:35.64 ID:Qf+SHMZ+
NPC指揮の方がはるかにましな時も多々ある
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:36:23.57 ID:KDsEvVmT
とりあえず10秒に1回指揮更新しろ
それだけやってれば文句は言わない
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:36:25.14 ID:lzRALNr5
宇宙レースの時に指揮官志願者やたら多いけど
あそここそNPCの方がいいよな
人がやると指示漏れおこす事もあるし
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:37:32.80 ID:8aIP3UxD
(´・ω・`)PC依存、課金依存とか言ってる人は、やるゲーム間違えてるよ。
(´・ω・`)強化制限あるからそこまで課金依存でもないし
(´・ω・`)強機体あてる課金は初期投資としてギリギリ許せるレベル
(´・ω・`)月1本ゲーム買ってる感覚で半年に1回ガチャ回すのが豚の限界だけど
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:38:25.28 ID:hMIQB6M7
途中で指揮立候補しても歩兵に戻れるようになりゃいいのにな
だったら死に戻りのついでに補給機や戦略出して戻ってこれる
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:38:27.99 ID:8WpuI9pm
ゲルググ当たったけどグフカスの方が乗り捨てしやすくていいね。CT400は長過ぎて困る
死にたくなくて芋ってしまう。上手いゲル使いさん憧れるわ
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:38:54.08 ID:Fxl5/KBi
NPC指揮だと拠点移動のたびにポイント貰えるから
そう感じるかもしれんけど、生身の方が勝率高くなるよ
糞みたいな指揮官も稀にいるけど成績見れば判断付くしな
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:41:56.97 ID:kR667TzB
みんな忘れてるかもしれないけど
マップでバランス取る云々の話はどこへ行っちゃったんだろうね・・・
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:42:15.12 ID:WqB6kj1e
陸ガンは産廃になった!グフカスは相対強化されてる! って言い分に納得いかないんだけど

グフカスは体感出来るレベルでブーチャ減ってガトシリロード増えてるし、
陸ガンは天敵だったドムピカとCBZが死んだ分相対強化してるのに(´・ω・`)
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:45:04.72 ID:k1eiKoSH
>>498
だったらおまえが指揮官やれよ。
話はそれからだ。
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:45:30.95 ID:kWOzdbYV
>>497
その時は指揮上手い人だったんだ
指揮官の人に前から一方的に絡んでるみたいだったわ
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:45:48.44 ID:lzRALNr5
連ポークはWDが強いって事をわかっとらんのですよ
だからBRFで満足できんのです
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:47:03.28 ID:85gzGF/S
ロックオンが射程と一緒の距離になったおかげでグフカスのキル数が跳ね上がった雑魚俺には強化だった
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:47:08.24 ID:eAm0aqL7
>>505
グフカスは天敵を持たない機体だったが弱体化した後もあんま変わらない(イヤな相手は逃げればいい。そしてジオンは負ける)
陸ガンは金陸は色々おかしかったが、銀陸含めコスト相応の前衛機として纏められた。

重撃の存在意義消失と、宇宙対応の明らかな問題、プロガン、グフカスさえ居なければまあ、アリなアップデートだったんじゃないかな。
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:49:09.73 ID:7/f5b0GZ
指揮官に重要なのはセオリーを踏まえた上での臨機応変な対応と統率力だと思う
例えば開幕の凸失敗して敵も警戒して待ち伏せしてるからこれ以上突撃してもキル差開くばっかだって状況で諦めずに凸指示ばっかの指揮官が敵だと相手しやすい
毎分何秒おきに補給艦凸とか定期的に補給艦凸狙うのも警戒し易いからあえて時間ずらすとか、そっちを囮にして核狙うとか逆とか
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:49:18.18 ID:Rstqgsfu
>>468
特性あってもミスする時あるから仕留めてくれ。
妨害にさらに撃破支援ポイント入るから問題ない。
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:50:07.97 ID:hMIQB6M7
>>503
というか、拠点制圧防御指示の更新作業を人間がやる意味がまったくないんよ
攻防してほしい地点があるならチャットでそう言えばいいだけ
51人個別に事細かく計算して制圧防御を出せて、
尚且つ個々がそれに従うなら意味あるけど

現状指示の更新作業はNPC任せでよい、というか
指示でポイント貰えるシステム自体完全に不要なんだけどな
無くしてその分スコアSの基準を下げればいいだけ
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:54:56.73 ID:96QsJOSx
指揮官はチャットと戦術支援に専念させたほうがいいね
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:56:46.31 ID:p8aZZNP6
死んだ直後に指示変わってないって言って
次の機体が出るまでの待ち時間&指示更新の隙間時間でまた催促する奴もいるしね
勝つためにやる行動とポイント稼ぐだけの行動切り離せばいいと思うわ
指示通りだったら戦術ゲージ増えるけどしてなくても占領とかのボーナスつけばトラブル減るよ
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:57:54.45 ID:6wO+XHhr
>>513
いゃ、どこの拠点で動いて欲しいかって指示なんだから
人間がやるのが当たり前なことだぞ
コンピューターみたいに最寄の拠点制圧とか防衛だけだせばいいってものじゃないし
いちいち指示更新しろって言う奴のほうがちょっとどうかしてる
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:58:52.33 ID:70W2rfwz
今のところ指揮官が指示したところに歩兵が行くのでなくて
歩兵が行ったところに指揮官が指示するというあべこべ状態になってるからな
指揮官の手間増やしているわ、初心者がKされる原因にもなるわで
機能してないどころか癌になってる
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:59:11.47 ID:8aIP3UxD
>>504
運営「左右対称にしろとかピーピーうるせえしソロモンは左右対称にするか」
ジオン「連邦強すぎだろ。レースにするわ」
連邦「まぁイベ中だしレースでいいか」

運営「ファッ?!」
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:59:38.65 ID:K5N81a0j
>>468
格闘不慣れで特性付ビリらせてたら
皆空気読んで見守ってくれてて冷や汗かきながらD格決めた
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:00:47.08 ID:p8aZZNP6
指揮の指示以外の行動しても指示変更しませんっていうと
ほぼキックされるだろうしよくわからんね
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:01:43.13 ID:HhU8xJ2k
>>516
>コンピューターみたいに最寄の拠点制圧とか防衛だけだせばいいってものじゃないし
いや、だせばいいものだろw
内容はチャットで言った方が事細かに伝わるし
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:06:36.32 ID:6wO+XHhr
>>521
お前アホだろw
指揮官の意図してない拠点の指示がいったら歩兵が違う動きをしだしかねないんだぞ
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:07:35.87 ID:7/f5b0GZ
とりあえずどこどこに居るから指示更新頼むって言えばいいんじゃね
まともな指揮官ならすぐ対応してくれるだろ
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:08:43.34 ID:6wO+XHhr
そもそも51人にいちいち個別にチャットで事細かに伝えられるわけねーだろうに
滅茶苦茶な奴いるんだなぁw
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:09:04.08 ID:bvLMSLQK
なんか勘違いしてるようだけど指揮官は歩兵に支持更新してスコアを与えてやってるくらいの感覚だよ
ここ攻めろとか何人くらいでここ奪ってくれとかは別として
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:12:09.45 ID:bvLMSLQK
あと指示更新ってのはさっきまでそこで戦ってた人たちにはそこでの指示はもう出てるかもしれないけど
新しくそこから沸いた人だっているんだし、デッキのMSによっては撃墜後は別の場所でのが活躍できる人も当然いるんだから
定期的に更新しとかないとダメなのは当たり前
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:13:55.23 ID:96QsJOSx
任務自体がいらねーって話だよ。その分評価判定緩和もしくはポイント上乗せすればいいだけ
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:15:53.73 ID:bvLMSLQK
さすがに任務だしイラネーになると指揮官暇すぎてもう指揮官がイラネーって感じになってきそう
いや昔から指揮官いらなくねって言われ続けてきたけど
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:19:03.17 ID:8Y5H5vSK
>>470
あぁやっぱそうだよね、ありがとう
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:20:07.65 ID:Qf+SHMZ+
普通に指示してればいいけど、明らかに戦力差あるのに前でろしか言わない指揮官とか
一切指示更新できない奴とか居るからな
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:21:14.21 ID:QqSbSK7S
グフの事劣化グフカスって馬鹿にしてたけど、使ってみると楽しいなw
フィンバルF、T式、クラFでぶんぶん丸してると爽快過ぎる。T式つえー
FS、ドムじゃなかなか当たらないけど、当て易い。初めて格闘金取れたwww
ただ、積載ツライからスナハメ喰らうし、バズ持ちも天敵だけど再出早いから気にならん。
金グフ狙ってガシャ回す事にしたわ。
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:24:36.89 ID:VtLqRmuO
模擬戦がもう少し実践的なら指揮の練習にも使えるんだがな。
いずれにせよ、臨時に対して立候補しなかったヤツが文句言う権利は無いと思うが。
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:26:38.40 ID:kR667TzB
>>518
ソロモンはその点では優秀・・・

もう機体のバランス取りが崩壊してるんだから
マップも手を加えてほしいんだけど
ジャブローみたいなことになるんだろうな
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:27:02.99 ID:WvGV7jCe
歩兵の動きに合わせて指示だしてる現状じゃ
自軍を勝利に導くための機能になってないよな
ただ指揮官の負担を増やしてるだけ
歩兵が指揮官に言う事きくようになるとは思えないし削除でいいと思うよ俺は
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:31:08.00 ID:FJ4iCKmb
拠点のどこかに指揮官が強制配置になってその拠点が破壊されたら指揮官の戦術支援とチャットができなくなったらおもしろそう
指揮官は何もできず黙って見てるだけw
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:39:54.31 ID:LH7r1t8q
ソロモンレースで攻撃指示無かった時はさすがに文句言ったな
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:40:34.22 ID:/M9aEcuS
拠点の防衛を優先する!とアナウンスがあるのに、敵拠点まで攻めすぎて兵を減らし拠点を逆に取られるアボーンw
これ大杉であるね。
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:41:35.45 ID:/boIxV/Y
何をすればいいかわからない兵士は任務にしたがって攻めたり防衛したりすれば良い
ポイントももらえるからある程度のスコアにはなる
自分でやることを考えたり決め手動いている兵士はそれでよい、任務とかいちいち更新催促はするな
たまたま指揮官の任務と自分のやることが同じだったらポイントもらえるっておまけ程度に考えるべき
催促されても指揮官は無視しときゃいい
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:44:01.12 ID:CrtiYWVd
>>533
ソロモンのバランスを取るってのは要するにMSのバランスを調整するしかないからな
拠点や道中が攻めづらいレースしづらくしても割りを食うのはジオン機が大きくなるだけ、さらに格差が広がる
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:44:46.42 ID:KN1ZxzKy
>>537
ジャブローでA凸しにいってる馬鹿どもの例だな
絶対取られちゃいけない拠点2に敵が向かってても対応しようとしないし
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:48:01.60 ID:MYfNH5Eb
>>531
CT優秀だからがんがん振っていけるしね
俺は積載MAXに三点でぎりぎりハメ食らわないようにしてる
中距離は三点、あと格闘
空中飛んでる相手は同じ高度に一気に上がって斬ってるわ
慣れたら地上より空中の方が斬りやすいね
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:49:25.15 ID:Wt1b3QHS
>>531
やっぱ積載辛いよな
フィンバルFが結構重い気がする
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:49:55.69 ID:nHRRCZ8a
ガチャとかでもらえるレンタルグフがゴミみたいに弱いから劣化と思われんだろ
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:52:35.44 ID:FTJ1X7ZW
>>540
昨日はレーダーで敵兵器が近づいているのが確認出来るのに、目の前の拠点に攻める兵を見た。
そして後ろで爆発する自拠点w
レーダーオフしてる?ヘッドホンしてる?と聞きたいw
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:52:36.51 ID:pDqlDato
プロガン怖すぎですぐチクワ撃っちゃうよ…
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:54:33.34 ID:8oGGBa2B
プロガン黒いからよく見失う
そしてギガンを連邦機とよく間違える
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:00:56.07 ID:LH7r1t8q
>>546
そして死にそうなときにトレーナーをワーカーと見間違えて近付いて行ってトドメを刺される
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:29:19.35 ID:2gnEY2Bx
EXチケットほしいだけだからソロモンレースげーだけでいいわ
つまんねー
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:31:01.50 ID:KMZW76d2
>>548
最後の1週間はソロモンのみとかにして欲しいな
最後の3日とかでもいいからやってほしい
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:35:47.35 ID:0W5VsuHN
つーかEX期間中はずっとソロモンで良かったな
EXイベ等報酬が特殊な場合は全部ソロモンでオネシャス
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:36:11.58 ID:ISWWBpwN
なんか金陸弱体化とか産廃っていうけど全然最強レベルに強いよ
プロガンに劣るだけで金陸って実質ナンバー2候補だろ
FAFは弱体化したにもかかわらずあの強さなんだぜ?ゲルググで使ってみりゃわかるけどよ
相変わらずグフカスより強いし
今回の弱体化で割り食ったのジオンだけじゃん・・・
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:41:45.11 ID:0W5VsuHN
金陸でFバルで立ち回ってたことあるけど十分強いからな
しかし今のFAF使うなら単発BRの方が強いと思うよ
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:43:13.85 ID:K5N81a0j
ジムへ「」
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:43:32.47 ID:mpCFXfs1
CBZ弱体で通常バズとジャイアントが強すぎる感じがするなw
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:44:23.10 ID:riSESErs
ジムへのB3CBZは間違いなくおかしかったし、ジムへの機体性能も重撃としては狂ってた
そして今のバランスは重撃は要らないって事だ
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:44:54.29 ID:riSESErs
>>554
ジャイバズは仕方ないんじゃないか? ドムが強襲名乗ってるのがそもそもおかしい。という意見もあるかもだが
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:45:28.90 ID:KMZW76d2
>>550
いゃそれだとジオン弱体化させた検証で今までのマップでどれくらいの弱体になったか判別つかないからね
このイベント終わったらジオンはパワワップされるだろうし(または連邦弱体)
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:47:39.50 ID:Edg2qJUg
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=v2W6nxLsyxM&NR=1

おまえらの愛すべきおばはんが開発に失敗したらコレを見て溜飲を下げろw
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:48:02.83 ID:ISWWBpwN
ジャイアントバズが強すぎるのにドムがゴミなんだが
どうにかしろよ
なんで強すぎるジャイアントバズがない連邦のほうがつよいの?
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:49:34.93 ID:5zQLrW7w
おい、ソロモンで-70くらったぞ
70稼ぎなおすのがどんだけしんどいかわかってんのか
おい
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:53:54.40 ID:LH7r1t8q
>>560
禿げ幅の方がでかいんだよね
マイナス無くして増えるだけにすりゃポイント厨も減るだろうに
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:55:34.22 ID:0W5VsuHN
運営も開発もデブがどれだけのリスク背負ってるか理解してないからな
格闘範囲もそうだが見た目見た目ってそれ以前にバランス取れよと思う
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:55:50.59 ID:yodurB7n
ピンク棒の判定って別にアレでいいんじゃね?
別に困ったことないけど。
今のほうが次の動きが読み易くて楽だと思ってるのだけど。
グフドムでカウンター取れるし。


問題はなす術のない重撃。半チャーが間に合わないから、ピンク棒が出たらもうやられ待ち同然なのがさ。
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:02:55.14 ID:riSESErs
>>559
バズの運用方法とドムのホバー特性が一致しないから
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:03:27.15 ID:xmHEFqHr
グフ系列の無印T式のD格が転倒or接触していると相手が腕に埋まって攻撃カスるのだけ何とかして欲しい
566 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/06(月) 21:04:30.34 ID:cYwS8vq6
連邦の現役重撃はBRに乗り換えるだけでいいが、BZメインのジオンはな…
リロード延ばされたお蔭で単純な撃ち合いも不利になったし、
CBZ弱体化するならマゼラとかザクバズ系の上方修正するなりの選択肢が欲しかったわ
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:04:48.25 ID:CEOi1SaA
連邦は低コスト高性能機体多いからでしょ
前のアップデートで水ジムだけじゃなくて水ガンも高性能化したし、
さらに低コストで陸海空そつなくこなせるようになった
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:07:06.14 ID:FJWo3QnB
転倒させてもリロ下がってるから追撃して倒す前に前に起き上がって切られるからな
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:07:11.98 ID:Nh+86y75
俺のクイリロUJに愛の手を・・・
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:08:04.60 ID:7O2EsaW1
指揮官なんて無くして
歩兵が○○に爆撃要請とかXXに補給機要請にすればいいよね
歩兵がコンテナ運べば、その歩兵に戦略ゲージ貯まって色々要請出せる
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:09:06.83 ID:ekYfIZa7
とにかく当たり判定なんとかしろや
ハイゴの肩アーマー盾にしろっていう人もいるみたいだけど
あの判定のまま盾ついてもなんにもならんと思うんだが
もしかして盾がついた上に判定小さくなるとか修正くると思ってんのかね?
ハイゴなんてゲルググとかドムみたいな主力機に比べたらマイナー機体
そんな何箇所もテコ入れくるわけないのに
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:12:33.47 ID:KMZW76d2
>>561
そんなゆとりゲーム、全員の階級が大将になっちゃうけど
やって楽しいと思う?
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:13:01.92 ID:wp1gFxmB
ガンダムの原作を振り返るとこの先ずっと連邦のターン
ジオングが出るころには戦力ゲージ90対10くらいになって
EXイベントと新マップ実装して
それでジオンを完敗させる算段なんじゃないかと疑いたくなる
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:14:16.81 ID:8aIP3UxD
>>572
(´・ω・`)累計上位pから階級分布させればいいんでは?
(´・ω・`)少将くらいになってずっと指揮に逃げてる子も居るし
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:14:37.47 ID:/ODAr0EZ
まあ勝てないわハゲて少尉くらいまでで落ちそう
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:17:12.60 ID:wp1gFxmB
>>575
UJとアッガイだけで中佐までいったけど今は中尉だわ
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:18:06.83 ID:2gnEY2Bx
もうみんなガンダムでいいじゃないか
そして連邦もジオンもひとつとなった・・・
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:19:14.31 ID:QqSbSK7S
>>559
バズBが強いから普通にドムも強いんだけど。
バズB当ててよろけたトコにD格でプロガンも沈めたりしてるぜ。
ただ、ドムのD格は当て難いから、ハズしてやられる事も少なくないw
ピカはよほど減ってる相手以外にゃ削り切るのキツくなったけど、
ピカから横回ってD格とか他の手段でやれるから、やり方次第。
ただ、ピカ喰らってガン逃げする相手は持ち替えBバズで倒せなかったら追えないな
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:25:01.54 ID:wp1gFxmB
勢力ゲージ、ソロモンで大敗したけどランダムマップで持ち直してるとか言ってた人いたけど
実際どうなの?
俺の場合、地上戦でも10戦して3勝がいいとこ、宇宙だと1勝もできないことある
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:25:47.61 ID:p8aZZNP6
勝率が50:50に近づかないで停滞してるってことは全体でも負け越し続けてる
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:26:18.90 ID:CEOi1SaA
とにかくジオンと連邦で分けずに同性能+同じ武器で皮だけ変えたの作れよとは思うんだが
別々にするから調整も難航するんだし、不平不満もたれるのは当たり前
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:26:33.69 ID:v/I6wCpO
ソロモンレース会場で俺の前を走る盾外したゲルググを見た
1戦も交えない状態で盾持って無かったので意図的に外しているらしい
車なんかもサーキット仕様は軽量化は基本だがゲルググもかよw
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:27:18.42 ID:F/9fQ6bx
これカプコンとかが作っていてガチャ要素なかったら神ゲーとかになってそうだな。
好きな機体で遊べないってすげーストレスだと思うわ。
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:27:23.51 ID:whInGDMH
将官がジオンから逃げてるから勝率は悪くなるのは当たり前
あとジャブローだと3拠点はジオン圧倒的不利
テキサスは3で2刀流が猛威を振るう NYぐらいかな 5分かジオン有利なMAPは
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:27:26.99 ID:bvLMSLQK
以前ザク2もチャージビームライフル持ってるっていう両軍同じ性能で側だけ違うようなテストがあったけど
バランスは取れてた気はするけどこれはおかしいって意見が多くて廃止になった
586 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/06(月) 21:36:00.81 ID:cYwS8vq6
>>585
確かα1か2の時だな
まあ設定的にザクUはビーム兵器扱えないからしょうがないっちゃしょうがないが、
それならマゼラをBRポジに据えればよかったんじゃないかと思うけどね

ただ現状はαの時に調整したものを全部元に戻す+改悪してるから、
ゲームとしては更にクソになっていくだけだろうな…
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:36:28.34 ID:VvhDRKS9
それでいてCSRをザク2が持ってるからな。
世界観大事にするのか、バランス重視で行くのか、一貫性がねぇんだよ。
作ってるヤツに芯がねぇんだよ。
それでゲームが良くなるはずがない。
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:41:21.06 ID:CrtiYWVd
>>579
押し競饅頭で止まらなくなってるから拠点じりじり取られる→本拠点削られるでやられてるな
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:44:58.42 ID:zbJhrYJ0
>>587
世界観もバランスもどっちも壊れてます
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:46:04.48 ID:kWOzdbYV
>>579
将官様が暴れまくって尉官狩られまくってる
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:54:52.04 ID:2gnEY2Bx
>>581
勢力は二つに分けて
すきなMS乗ればネガもなくなるな
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:05:12.36 ID:fUDi3V8D
>>
ここの運営ならサービス終了一週間くらいしかやらなさそう
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:05:21.72 ID:kR667TzB
俺の2Jも宇宙に行きたいなぁ
宇宙ではダウンの仕様上CBZ死んでるけど

なぜ2Jに宇宙付加しなかった・・・
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:06:39.06 ID:Yyhi0FC8
ソロモン以降はゲージ動いてないから五分だろ
なんだかんだで俺は勝ち越してるよ
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:08:10.14 ID:LTLxlExL
もう第3勢力が現れて連ジ連合で共闘するくらいなら
敵がどんな武器使ってきてもいいよ
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:09:37.06 ID:96QsJOSx
>>593
2Jだからさ
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:10:33.30 ID:qp6No16G
>>594
どうやって勝ち越してんだ・・・?
少将以上で小隊固めで申請してんのに負けまくるわ
つーかこっち将官30人 佐官15人 尉官5人 上等兵1人、相手将官45人 佐官6人とかの戦場にしかあたらねぇwww
間が悪いのか何なのか分からない、ちなみに今週全部こんなマッチング
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:10:51.24 ID:rMuOQhpj
>>593
宇宙で溺れているんです って運営のオナニーに付き合わされた結果さ
つうか劣化するけどF重撃に換装させますか?とか一回ぐらい聞いてきてもいいのにな
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:12:04.29 ID:whInGDMH
5分なら勢力ゲージも50%に近づくでしょ
まぁ最初のソロモンでライダーが連邦行ったから本当に連邦有利かわからんけど
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:14:36.43 ID:TUDzm57j
もし勢力ゲージが勝ち数から導き出されているとしたら、
200:100(66.66:33.34)からお互い100回ずつ勝つと300:200(60.00:40.00)になる
ほとんど変わらないということはつまりそれだけ負けているということ
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:17:03.17 ID:QqSbSK7S
つか、ガンダムの世界じゃ地上の方が重力があるせいで機動力が落ちるって言ってたよなぁ。
なんでゲームだと宇宙に上がったら謎の機動力低下現象が起こるんだ?
バンナムはマジでアホしかいないのか?こんなんだったら使えなくした方がマシだっつの
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:18:49.97 ID:VvhDRKS9
Jに宇宙適応がないのは当たり前だろ。
問題はなぜ初期機体をFじゃなくJにしたかってトコだ。
宇宙実装予定があるのに、初期機体に宇宙適正がないとか、計画性がないにもほどがあるわ。
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:21:23.48 ID:LH7r1t8q
>>572
階級なんてレベルみたいなもんでいいんじゃない?
上手けりゃ早く上がる、弱くても時間かければ上がる、上がればデッキの自由度増すくらいで
禿げる仕様だから負け勢力のネガがうるさくなるんだろ
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:25:26.03 ID:kR667TzB
>>598
ザクIみたいに付加してくれると信じてたんだけどな
>>602
原作設定なの?ガンダム知らないから分からんけど
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:30:25.91 ID:og4+iawV
なぁ、ウチのアッガイはどうしたら良い?どうしたら活躍出来る?
やはり銀じゃダメなのか?金じゃないとダメなのか?
アッガイなのに何故こんなにヘイトが高い( ´;ω;`)
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:30:59.99 ID:FJ4iCKmb
そういえばα1の時の動画が上がってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20784040
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:33:21.46 ID:8aIP3UxD
>>605
(´・ω・`)色は?
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:36:31.06 ID:8Y5H5vSK
×アッガイなのにヘイトが高い
○アッガイだからヘイトが高い
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:36:43.94 ID:G1aByLFB
(´・ω・`)アッガイはエース専用機だから凡骨には使えないの
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:38:13.26 ID:og4+iawV
>>607
緑に擬態してる( ´・ω・`)
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:39:14.76 ID:0W5VsuHN
アッガイは連邦支店だといい的にしか見えないからな
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:45:04.69 ID:/ODAr0EZ
連邦クソ簡単すぎワロタw
攻撃が面白いようにあたるわ
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:47:24.24 ID:BkAGCheG
>>605
安心しろ。金でもダメだ。
うちの金アッガイさんは倉庫警備をしてらっしゃる
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:48:25.14 ID:8aIP3UxD
>>610
(´・ω・`)たぶんアッガイ=弱い的なイメージで的になってるんだと思うよ
(´・ω・`)豚のタンクも良く絡まれる。キャノン打って返り討ちにするけど
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:48:30.92 ID:CrtiYWVd
ゴッグだけよろけダウンなしでもいいな、あんな名セリフあるのに
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:50:02.51 ID:8oGGBa2B
本来ならダウンする所あの台詞を言って倒れません
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:50:12.66 ID:8aIP3UxD
>>615
(´・ω・`)そんなんしたらアッガイは超ステルス機だから
(´・ω・`)最強ネズミ機体になっちゃうのよー・・・
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:50:48.37 ID:TUDzm57j
単発のビーム兵器の連射速度上がったし何とかなったりしないのかな
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:53:41.84 ID:CrtiYWVd
まあ俺水泳部は銀ハイゴしかもってないんだけどさ
ゴッグゾックアッガイ欲しい
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:54:43.67 ID:og4+iawV
>>618
自機がでっかくて偏差射撃の邪魔になってるから命中高いバルカンにした( ´・ω・`)
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:56:17.49 ID:97bliNd2
プロガンかrあみたジオン軍視点

「黄色〜〜カモじゃん^^」
「アッガイw ズゴックw ゴッグw ハイゴッグw ゾックw 水泳部w」
「タンクww空中からBR撃ってHP減らして格闘ですわ」
「あーグフカスうぜー、弱体化しろYO〜」
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:57:12.56 ID:YSL+rLyc
>>619
銀でいいならGPガチャで出るし、○○戦実装キャンペが来たら出るだろうさ

ってかさ、11連を5回ガチャ画面変更してから回すより11連を5回連続で回した方が当たり確率高くね?
まさかとは思うけど画面変更でボックスリセットとかそういう意味不な仕様じゃないよね?
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:01:47.22 ID:6cWLPI5U
>>622
当たらないフラグON中です
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:02:23.77 ID:KMZW76d2
>>603
階級の上げ下げがあるから戦い方とか色々工夫して楽しいんだろ
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:03:52.42 ID:KMZW76d2
>>618
ただでさえ連射で一瞬で敵倒せるビームライフルで
なぜさらに性能あげるのかが運営意味わからなすぎる
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:04:22.02 ID:2gnEY2Bx
>>604
Fから地上用のJに移行したのさ
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:05:53.33 ID:oA+elhFj
>>625
俺つぇぇぇぇ!を連ポーク野郎共に体感させてプロガン課金(運営の思惑)を加速させてるんだよ。
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:15:32.75 ID:TUDzm57j
ゲルググもだろアホ
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:15:40.86 ID:fUDi3V8D
萎えさせてサービス終了して逃げたいとか?
630 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+2:3) :2013/05/06(月) 23:16:37.48 ID:Lkdi6ie8
弱体以降MS乗ったが結局ドムに帰ってきてしまったw
Fからフラッシュ効果取って普通のFショットガンにしてぽぴぃ;;
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:20:16.42 ID:bvLMSLQK
ジオンで負けてばかりだから気分転換に同じ階級の連邦キャラ動かしたら負けたばかりだった
これはつまり
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:22:43.27 ID:GU75NPY5
>>418
普通なら、そんな訳ないだろう
と言うとこだが、マジでそうだから困るよな
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:25:04.34 ID:6aPupsm4
早くズゴe実装しろや。
コスト340の手持ち不可、盾なし、サブにバズ持てないのゴミスペックで最高のネタ機体だろ
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:28:37.42 ID:LH7r1t8q
>>624
本来そうなんだろうな
今はスキウレペチペチとか重ねレーダーが蔓延する原因になってるけど
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:31:55.00 ID:N0aT5B3g
>>632
たかがゲームの陣営なのに結構コメントなんかで個性出るよな
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:36:44.61 ID:FJWo3QnB
盾はもう手動だったってあるからそれに戻そう
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:37:51.59 ID:n9dqqfrk
マッチングが糞だろ
人が多少いるうちに1人参戦のみ戦場実装しろよ
無課金ネガばかり反映して弱体させるからもうどうにもならないところまできてるんだろうけどさ
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:38:09.21 ID:96QsJOSx
手動というか武器の一つだった。武器枠消費するし盾中は攻撃できない
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:40:49.69 ID:N0aT5B3g
>>637
小隊禁止マッチ欲しいな
糞マッチも多少はマシになるわ
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:41:17.88 ID:KMZW76d2
>>637
将官が2人以上で部隊組めなくすりゃ色んなことがすぐに解決すんだけどな
今あるミスマッチの9割は無くなると思う
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:41:30.26 ID:/ODAr0EZ
上等兵なのに将官部屋に投げ捨てられた
将官ども全然前出なくて削り合いばっかしてる
あいつらリストラしろ
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:45:22.12 ID:js5V5pGT
>>640
友達も将官だったら一緒にプレイ出来ないってクソゲーじゃねえか
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:45:52.52 ID:97bliNd2
局地戦も完全ランダムでやってみたいよなあ。
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:46:30.98 ID:G1rGLleX
ニューヤーク5分以内で終了ワロタwwwwwww
連邦圧勝でゲームになってねぇwwwwwwwww
連邦が強くてジオンが弱いとか、もうそういう次元超えちゃってるわ、このクソゲ
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:49:15.38 ID:zOHiTYIO
そろそろ斧長くしてもらおうぜ!
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:49:58.17 ID:96QsJOSx
ヒートホーク系の判定をグフカスと同じにするくらいはしてもいいと思うね
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:51:35.41 ID:n9dqqfrk
今日早く帰ってこれたから10銭ほどしたけど相手将官のべ430人ほどに遊ばれたよ
将官いるのはまあしょうがないけど何個の将官小隊がいるんだよって感じでかなり萎えたわ

>>646
グフカス程度でいいの?
サーベルはもっと長いぞ
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:52:08.14 ID:N0aT5B3g
範囲あのままならさらに隙短くブースト消費少なくとか威力UPとかなんらかの+要素欲しいわ
今のままじゃピンクの棒の純粋な劣化品
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:53:01.46 ID:zOHiTYIO
>>594
ゲージ動いてないから5分とかw
ちょっとわらった
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:53:06.89 ID:8aIP3UxD
(´・ω・`)ゴミ将官が量産されすぎて相手マッキンキンでも勝てること増えてきたよね
(´・ω・`)こっち佐官ばっかりなのに・・・。
(´・ω・`)連邦視点でも同じ状況なのかな?
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:59:10.95 ID:n9dqqfrk
10戦でこっちおそらく平均少佐〜中佐、相手准将か少将まれに大佐で全敗したよ
C負け7回で俺含め何やってんのってブライトさんに言われた気がしたよ
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 23:59:33.64 ID:u/meDRGf
運営は金になることはやる、金にならないことはやらない
アンケート結果で一番要望が多かったはずのマッチング調整なんて次の次だな
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:00:34.31 ID:KMZW76d2
>>642
昔、Mr.スポックが言ってたけど

「多数の要求は少数の要求に優先する」

そんな一部の将官のわがままでゲーム全体のミスマッチでゲームつつまらなくしていては
このゲームそのものが衰退する
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:02:07.48 ID:oUaTpS4W
ジオンは同格なら大分勝てるんだけどなぁ
最近たまに将官だらけでも勝てることあるのはよくわかる
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:02:17.68 ID:FJWo3QnB
もう戦績とかでアンケートとりゃいいんじゃないか
もう下手な戦績とかの奴の言う事とか的外れだろうし
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:03:47.22 ID:qp6No16G
何かマッチングが糞とかそれ以前に
連邦が勝ち過ぎて将官過多状態になってるから、どうやっても階級負けしてんだよなぁ
一度公式に階級数調査でもして貰いたいわ、人数比を同じにしても恐らく連邦はジオンの2倍以上将官いると思う
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:04:01.82 ID:JPJNENhx
>>647
あれぐらいで十分
グフカスのT式で慣れたし、連邦機はアレ以上に当たりやすいのか
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:07:27.51 ID:XWwbmdul
ゆとり仕様の連邦&チート兵器の連邦強すぎる
もうやる気がなくなってきた
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:07:52.01 ID:4u1Bv/d+
>>657
何も考えなくても、狙わなくても、ピンク棒ぶんぶん丸していれば余裕で当たる。
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:10:58.32 ID:10zf7wV4
中身が変わらんのだからそういうことだろ

「将官・佐官クラス」「下士官クラス」「新兵クラス」で完全に分ければいいんだよ
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:13:25.32 ID:2S/EPcvI
新兵クラスは仕様上維持できないから結局は今までどうりになるな
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:18:31.01 ID:VT52uQNI
大将〜少将、准将〜中佐、少佐〜中尉、少尉〜伍長、それ以外でいいんだよ
51人集まらなくて待ち時間増えるなら41人、31人と参戦枠を下げればいい
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:19:21.80 ID:sKL3O3+w
グフカスとグフのD格が近すぎると当たらないのはいいのか
斧の方がその辺りは信頼して触れる
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:23:23.20 ID:GCta39YW
なんか上の方に将官小隊組んどいてマッチングがどうのと
のたまってるのがいたがよくもまあ
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:24:31.34 ID:ebleDiok
テキサス3の狭い通路で陸ガンのピンク棒避けまくってバズ何発も入れたのにピンピンしてて結局やられた
萎えたのでしばらくやめるわ
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:25:14.59 ID:xccnxHTz
特性付きヒートロッドでピンク棒と遊んでみた
弱体されたらごめんなさい
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:26:48.62 ID:bAoEEBqA
ヒートロッドを連発した際、隙無く相手の動きを封じることができていた不都合を修正します。
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:27:42.51 ID:W9HqpzDJ
正式サービスが始まってしばらくは51VS51とか当たり前だったのに今では満員にならない戦場が目立つようになったね。
その昔3陣営で最大30VS30で戦うロボゲーがあったけど、それが陣営毎に対戦できなくて3陣営でごちゃ混ぜのシャッフルなんて言っちゃってるソレと同じ方向に進んでるね。
最近はユーザーから搾り取ることしか考えてない運営のゲームが増えてきてるから消費者はソコんとこ敏感になってきてるのに、当の運営は気づいてないんだね。
バカだね。これからどんどん人が減るよ!
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:28:00.72 ID:Li7eInwk
隙なく・・・?
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:28:46.99 ID:10zf7wV4
>>661
「完全に」だよ
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:32:16.21 ID:2S/EPcvI
>>670
それて新規来るなて言ってる気がするのだが
大規模戦売りなのに大規模戦が出来ないのは面白くないだろ
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:34:37.02 ID:10zf7wV4
>>671
今もそうやってるだろ
上も同じようにやればって言ってるの
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:36:05.14 ID:2S/EPcvI
>>672
現状では俺一人だけの戦場なんて初戦のCPU戦しかないよ
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:36:13.23 ID:/vcNGsHk
大尉以下と少佐以上で分けるだけでも、マシな戦闘が出来る
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:37:04.34 ID:g1OvHLbU
将官、左官、尉官で分けりゃ良いのになぁ
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:38:45.40 ID:CdbKeWh/
ヘッドロックにそんな振り分けできんわー
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:45:38.85 ID:10zf7wV4
>>673
現状は上等兵以下は「完全に」別口になってるだろ?
同様に将官佐官もマッチングだけ「完全に」分ければいいっていう話なんだが

小隊?一番上のに合わせればいいんじゃない?
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:49:53.41 ID:yAWsWlDC
尉官ガーが佐官ガーに代わるだけ
俺の考えた最高のマッチングとか自分のブログにでも書いてろカス
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:50:30.64 ID:aA+YvJFe
EX終わったらソロモンどうなんのかな?
ジオンは凸だろうけど連邦に旨み無くなるよなぁ
680 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+2:3) :2013/05/07(火) 00:52:20.18 ID:RBQNoWu9
金ズゴ目指してぶん回してるんだが今金グフ2銀グフ3金ズゴ0銀ズゴ7これは物欲センサーですか?
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:56:46.50 ID:8FarJS6V
前線の維持ができなくなってるな。
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:57:00.69 ID:HNod2VM+
K/D0.06の黒ネームが将官部屋に一人居て複雑な気持ちになった
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:58:44.98 ID:7L2t4566
>>679
プロガンとLAが凸、SMLが本拠点防衛、ガーカスが拠点占拠
ジオンは全凸するも初動を耐えられると、拠点は全部取られてて前に出られずジワジワとゲージ削られて終了
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 00:59:24.54 ID:rCwUUxc6
>>679
連邦はレースに応じず何割か防衛部隊を置くだけで勝てるから無問題
っていうかEXイベ終わった時点でジオン人口一気に減るから何の問題も無いよ
あんな接待ゲー、メリットも無いのにいつまでもやってる訳がない
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:02:01.65 ID:fOYigU/5
>>656
いゃ、単純に勝ちまくってるだけでなれた将官って
実力は少佐か中佐程度だよ
少佐中佐あたりでも五分五分でシングル順位くらいには入れるからここで勝ってれば
20Pくらい入る、負けても5Pくらいははいる
たまに順位低くても250くらいのスコアをキープしてりゃ大きくマイナスくらうこともない
なので、6割くらい勝ってりゃ実力なくても将官にはなれる
正直、俺がへたれプレイヤーなのにこの1ヶ月くらいの微妙な5割前後の勝率ですら准将になっちゃったから
なんだかなーって
ソロモンであっさり大佐に落ちたけどw
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:05:19.87 ID:76PvDSsB
つか支援将官は別物にしてくれ
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:10:38.05 ID:EjWyoeg3
最近ジオンのリスポン位置でピンク棒振りまくってるやつがいる
リスポンして3秒くらいで殺された。
球状のエフェクトに包まれてる間は当たり判定無いと勝手に思い込んでたけど
違うんだな。
これからはすぐ着地せずに周囲見渡してから着地しよ
688 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:3) :2013/05/07(火) 01:11:42.30 ID:33HhK9Wq
>>679
EXイベ終わった時点で全体的な人口は減るよ
ジオンからごっそり減った後に連邦の方も減る
俺Tueeeも人が居なきゃ成立しないし、俺Tueeeも度が過ぎれば飽きるだけ

ドヤ顔で出したソロモンが惨状で新ジャブローも何がしたいのか判らない拠点配置
人が増える要素0だからどうしようもないさね
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:12:39.32 ID:Li7eInwk
>>687
補給等で回復すると即無敵きれる。攻撃行動(チャージも)でも無敵きれる
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:12:47.17 ID:gZETgXXn
F鯖ずっと連58%ジ42%のままだが、
実際は野良で連休中7割ぐらい勝てた
本当に正しい数値なのか分からんな
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:13:14.31 ID:kF2tMLho
連邦のMSの皮だけ変えたモン同士が闘ってもつまんねぇだろ。
お前らスポーツ見てて「身体能力で合わせないとルール違反だろ」とか言うか?クソゆとり共。
ジオンには連邦に無いロマンが、夢があるだろ?
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:15:05.19 ID:VpyY/JLZ
>>684
相手も同じことしてきたら無意味だって気がついてるかい?
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:17:37.58 ID:gwEY9GQS
ゲームとスポーツを一緒にされても
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:18:24.09 ID:2v0G9b74
プロガンの二刀流真横で見てたら振りぬいた瞬間前方に大きくワープした
ありのまま起こったことを話した
何を言ってるのかわかれ
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:19:27.33 ID:rCwUUxc6
ロマンと夢で勝てたら世話ねーわ
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:20:42.78 ID:SC6i07+/
>>691
格闘技は体重で合わせないとって言うな
バスケもチームのトータル身長制限して合わせてほしいわ
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:21:29.29 ID:kF2tMLho
勝てないソロモンで勝てたじゃん。
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:23:56.68 ID:gwEY9GQS
黒人の身体能力はやばい
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:24:45.75 ID:JPDv/WM4
だから宇宙はともかく地上でのMSの性能差はほとんどない
負けてるのは完全に中身の人間性能
勝敗を決めるような上位の人間は軒並み階級が中将↑だからいなくなるのは当たり前
BSS取ろうがPP減るんだからそりゃ消えるに決まってる
逆に低PSの低階級はそんなこと気にするレベルじゃないからどんどん参戦を繰り返す
たまにログインして参戦してみると周りがそんなのばっかで余計しなくなるの無限ループ
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:26:23.60 ID:eG/woPrl
連邦の格闘弱体しないでいいからロッドの範囲を増やしてくれ
それかモーションD格に
頼むからジオン側の格闘特化機にも愛をくれ
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:29:57.24 ID:TVDvEyqM
MSの性能差が酷いから将官クラスがいなくなってんだろうが
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:32:50.70 ID:ME2cW3w4
テキサス南拠点で下にいたプロガンが味方を斬りつけようとしてたから飛び出して撃ってたら転倒くらった
スナか、と思ったらプロガンの格闘でした。さすがにこれはラグでも有り得ないと思う。見た目でそいつの格闘が当たる高さには降りてないんだから
ちなみに前仕様のドムで鉱山都市市街地の運河にハマってたタンクに格闘振ったらすり抜けた
今の連邦の格闘は上下の当たり判定だけは直して欲しい。その上でジオンに格闘返せ
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:35:27.88 ID:gwEY9GQS
スパイクとか一式フルで揃えてる選手と、スニーカーで競うような状態が今のジオン
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:35:55.22 ID:8WuOgzEs
つかグフ、グフカスの格闘は普通のピンク棒よりは若干範囲は狭いけど
その分発生が早くて轢き殺せるから、同等レベルの武器だぜ。
まあピンク二本棒は完全ブッコワレだけどな。

つか現状なら、ゴッグさんの格闘は土下座後の持続以外は以前に戻しても良いと思うんだ…
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:37:54.85 ID:JPDv/WM4
どこにそこまでひどい性能差があるのか詳しく教えてくれ
格闘範囲とか意味わからんこと言わないよな
連邦側はFAF完全にオワコンで3CBZのジムへとか今や戦争で1機も見ないレベル
グフカスもちょっと弱体化したけど前とほとんど変わらず運用可能

連邦はWDのコストと強さがおかしいぐらいだな
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:38:00.28 ID:0aTbTkcL
格闘の連邦、射撃の連邦、タフネスの連邦
あれジオンは…
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:38:28.25 ID:8ql45gcp
中佐で参戦したんだが終わってみれば相手の平均階級が少将だったわ・・・・
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:41:17.15 ID:e9ZfYMbw
>>704
範囲の狭さは若干じゃなく1.5倍くらい違うけどね
ザクやグフは体が相手にぶつかるくらいの距離じゃないと格闘当たらないが
連邦は遠く離れてても横に離れてても当たる
これじゃもう話しにならない
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:41:50.00 ID:kF2tMLho
>>705
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:43:33.75 ID:Li7eInwk
>>708
グフで格闘振ったことある?グフは近いとD格当たらないんだけど・・・
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:44:15.62 ID:JPJNENhx
なんか必死になってる日本語がおかしいやつが沸いてるなw
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:44:50.49 ID:e9ZfYMbw
>>710
なんでD格限定なの?w
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:44:58.90 ID:SAtSemO+
(´・ω・`)一番の差はグフカス以外のジオン主力がデブだって事じゃないの
(´・ω・`)連邦でFAF適当撃ちしてもドムゲル水泳部は拾いまくるし砂もやりたい放題できるんだよね
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:45:09.15 ID:N1qVfkIX
>>705
結構ジムヘいるぞ
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:45:48.93 ID:JPDv/WM4
盾・・・?
グフカス910なんだが、FSさんもジムコマさんと一緒だな、ドムは最初から盾ないし今更だな
ゲルググ910でプロガンも910
それ以外の強襲って戦力外だから乗ってる事自体が間違い
水泳部ってことならそもそも論外
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:46:31.68 ID:afr4bzWh
>>711
自己紹介?
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:46:37.97 ID:d40x2JAv
>>712
そりゃ敵の横にのこのこと歩いて行ってN格振るう奴はいないからだろ?
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:46:51.91 ID:eG/woPrl
ドムグフカスや水泳部のD格は出始め懐に判定ないからな
土下座アタックとかネタ以下
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:47:00.04 ID:7L2t4566
たまにサブで下の戦場でやってるけどジオン負けまくりだわ、7割は負けてる
格闘は分が悪いんだから馬鹿正直に連邦のブンブン丸に付き合うなよ
それで前線薄くなって本拠点まで押し込まれて攻めれない守れないで負け
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:47:27.18 ID:iEja1HRK
俺の考えた最高のマッチング
将官6人まで
左官12人までその他大勢
位は前の週のTOPから順でPP廃止
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:49:16.44 ID:JPDv/WM4
それ余計カオスになるだけだぞ
負けたのは完全に将官佐官のせいになる
実際そうだからな
PP廃止で上位から階級割り振ると中身大将のくせに尉官とか出現して異次元
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:50:22.25 ID:e9ZfYMbw
>>717
悪いけど、それ全然質問の答えになってないんだけどw
なんでD格限定の話しにしたがるの?
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:50:22.56 ID:m145JHMG
>>720 イベント無しの平日昼間は大体そんな感じだったなぁ
色々ゴチャ混ぜって感じで 
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:52:38.18 ID:SAtSemO+
(´・ω・`)ハイスコアど階級割り振りされるとらんらん尉官になるだろうけど多分楽しいのはらんらん達だけで今の尉官はサンドバックになるけどいいの?
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:52:48.39 ID:w4wfFxzT
>>714
連邦で銀ジムへ使ってるけど、当てられれば強いことに変わりはないw
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:54:16.66 ID:kF2tMLho
>>715
いやいや、ザクさん左に素敵なの付いてんじゃん。
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:55:22.52 ID:kF2tMLho
右だった。
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:56:02.96 ID:d40x2JAv
>>722
MS戦で初っ端使うのはD格だからだろ?
んで、D格さえ当てればほぼ確実に確殺できるからD格の範囲が重要になってくる
それともあれか、D格当てた後にN格当てられないから困ってるとかそういう事か?

だとすりゃPC買い換えるかNPC相手に練習しろとしか言いようがない
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:57:16.10 ID:JPDv/WM4
意味がわからないからはっきりわかるように言ってくれ
俺はジオンと連邦のどこにそこまでの機体性能差があるか教えてくれって言った
そこで君は盾とか訳わからんこと言い出した
盾のどこが連邦とジオンで違うの?
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:57:31.51 ID:8WuOgzEs
>>718
連邦D格も懐にはないし、グフ、グフカスのD格は懐部分は連邦機よりはマシだよ。

ただD格回転ピンク棒は通り過ぎた後、一回転した長い棒の判定のせいで背後にも当たるから
結局懐部分にも当たる。
一本棒と二本棒はマジで雲泥の差。同列に語るとおかしくなるよ。
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:00:05.93 ID:Rq0sL+KY
少なくとも二刀流なら重さ倍にしろや
持ち替え時間も当然倍
そしてたまに落とせ
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:00:50.88 ID:6S+VFc+2
懐に判定ないってのは、判定の発生が遅いから踏み込んでるときに当たらないってことでしょ
その分、前には伸びるけど
ピンク棒は判定早くからでるから接近しててもあたる
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:00:59.98 ID:e9ZfYMbw
>>728
なんつーか
日本語すら通じないのかな君には
さすがにちょっと相手にならない
機体性能で何の武器を優先しているかとか積載とかで搭載格闘も人それぞれ
全員がD格前提ってすごい発想するね君w
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:02:04.17 ID:d6JWj9ju
現実のスポーツとネットゲームを同義に捉えちゃうあたりゆとり乙としか
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:03:11.92 ID:/vcNGsHk
もう何を話したいのか分からん状態だな
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:04:17.38 ID:R8WfgXKK
格闘の強さは大勢に影響しないと言い張る人は多いが
連邦格闘修正〜5/1まではCBZで弾幕張れるし遭遇戦でもハメられたからブンブン丸を防げていただけに過ぎない
本スレで撃破数の統計とってたらん豚さんの最新画像を見てみたいものだ
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:04:41.40 ID:JPDv/WM4
いやMS戦における格闘自体はD格前提だろ
相手と高機動戦闘中に通常格闘から入る奴とか存在しないだろ
通常格闘当てたとしてよろけとってその後どうすんの
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:05:02.15 ID:m145JHMG
>>729 個人的には一部機体に依存してたジオンだけど弱体化くらった結果差がついたと思う
グフカス一強じゃなくりプロガンが出て足回りも同等になった
普及率の高い大黒柱のドム、UJ弱体化 これが一番でかいかな
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:05:45.51 ID:faBd6itT
機体差が無いって言ってる奴
朝から夜まで連邦5分以上待ち
ジオン即参戦
この理由から説明してみろよ
後勢力ゲージもな、ライダーに勢力ゲージ20%差を付ける程の実力は無い
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:06:56.91 ID:JPDv/WM4
2Jは元々おかしかったからしょうがないとしか言えないな
コスト200の機体で当てたら勝ち確とかありえんレベル
2Jの魂を犠牲にジムへを連れてけたことに感謝しとけ

カツ・コバヤシがカミーユの魂道連れにした
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:09:57.54 ID:Li7eInwk
>>733
D格ってD式じゃないからね・・・?わかってて通常格闘の範囲が重要と言ってるの?
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:13:08.49 ID:m145JHMG
実戦想定しないでただ格闘範囲のことだけ言ってるんだろ
構うだけ無駄
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:13:42.06 ID:d40x2JAv
>>733
あり得ないとは思うけど、D格の定義を間違えるんじゃないかな?
D格=ダッシュ格闘でN格=棒立ち格闘のことだよ?

もし日本語がお上手な貴方がD格=D式格闘装備だと思っているなら、齟齬が発生して当然だろうね
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:15:34.39 ID:Rq0sL+KY
>>740
初期期待のチャージ系に手を入れるならCBRもやってくれないとな
盾貫通やよろけまでできる万能っぷり
BZと違ってロック使用だから対空中も有効だし
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:16:05.56 ID:oXJmUAiP
これは完全にD式とD格を間違えとりますわ
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:16:15.94 ID:d6JWj9ju
スレの勢力間移動も禁止にしてほしーな
豚の臭いがきつすぎる
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:16:49.42 ID:JPDv/WM4
だから詳しくどこに機体性能差があるか言えって
あるある言う奴はどこに差があると考えてるのか教えてくれ
とりあえず意味わからない盾君のほうが言ってくれただけマシ
>>738も結構的確なこと言ってるから、まぁドムは元々上手いのしか使えてないしそこまで関係ないと思うけど
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:17:06.16 ID:Le/COMY+
何より味方の背中が“敵”にならないからな
あ、ハイゴさんは肩も
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:17:09.09 ID:6S+VFc+2
たぶんD式と勘違いしてるんだろうな
そうじゃないならゲームやってるとは思えない
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:18:01.77 ID:R8WfgXKK
>>740
全くだな
優秀な範囲を持つ格闘とFバズ持てて当てたら勝ち確の金ジムは修正されるべき
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:19:31.27 ID:JPJNENhx
>>736
全くだな、中距離からD格狙いでブーストで近づいてきたらCBZで牽制できたのに
今は怖がらず背中から煙はこうか接近戦に持ち込んでくる
近距離になったらBZは自ダメもあるんで使いづらいし、数字拠点の攻防でD格キチガイがきたら
味方機が遮蔽物になってMGやBZではなかなか止まらないんだよね
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:21:30.31 ID:m145JHMG
>>747 長くなるが グフカス以上の足回りのプロガン レーダーのPP制度の変更
拠点周りに常にレーダーが有り、プロガンから逃げられずねずみ成功率が大幅ダウン
ドムの威力が下がったため拠点殴りのダメもダウン
機体じゃないがジャブローだと3拠点はまず負け
テキサスも閉所だとグフカスが生きづらいので勝率ダウン
一番は将官部隊がジオンでinしてない
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:23:43.57 ID:d40x2JAv
>>751
今はプロガン格闘を警戒してFS・グフカスが迂闊に前に出れないしね…
CBZの援護も前より頼りないし、スナは少ないし、援護なしで戦線が後退していくのはよく見る光景

>>752
付け加えるとCBZ系の弱体化で遠距離戦のアドバンテージがBRに移ったとこもだね
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:25:42.09 ID:d6JWj9ju
>>747
深夜に長文とかすげー面倒くさいんでパス
で、そろそろウザがられてるのわかってますよね?巣にお帰り下さい
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:26:36.01 ID:JPDv/WM4
>>752
最後のが答えだろ
そこまで機体性能差は開いてないけど勝てないのはこれ
勝てないから余計性能ガー君が大量に湧く
BSSでPPマイナスなる、周りが勝敗関係してこない階級だらけの2重苦で誰が参戦すんだって話
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:26:55.46 ID:Rq0sL+KY
さりげなく低コストCTなLAちゃんの格闘もうざい
スカしても何度でもD格撃ってきやがる
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:29:41.33 ID:8WuOgzEs
>>753
いや、今は遠距離はバズ、ミサイルだろ。
ビームライフルなんかCBRでも遠距離で当てるには足止めないと無理。

ただ宇宙では完全にCBR無双状態だけどな。あんなもんで浮いてる時狙われたら終わりだよ、ほんと。
どうすりゃいいんだ、アレ。
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:30:56.25 ID:7L2t4566
CBZ修正でジオンの低コスト重撃が弱体化
連邦は初期ジムが地上でも宇宙でも活躍
幅広く使われる低コスト重撃の差は強襲に次いで戦場に与える影響がでかい
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:31:39.29 ID:m145JHMG
>>755 初期でソロモンの圧倒的ゲージがあったから今はどのぐらい差があるか予測だけだからね
リセットくる水曜日に実際どうなるかがわかる
ただ二つのMAPは連邦有利だから機体差と決め付けるのもどうかなって感じ
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:33:02.28 ID:ZmIldxnT
>>680
vol.3回してるのね、こっちは金グフ欲しくてまわしてるけど20万GP回して銀グフ1銀ズゴック4ってとこなのよ
どれぐらいまわしてる?
ちなみに、別垢で40万GPほど回したけど今日はいっさい出ない・・・
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:34:35.77 ID:Rq0sL+KY
ゲージ劣勢時に勝利したら報酬やpp増やして欲しいわ
優勢で待ち時間長い方だけ報酬優遇とかw
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:36:25.75 ID:Zg4w/+sR
>>755
だな、少将でソロ参戦してるけど味方は自分以外尉官で、連邦は将官と左官が半々
こんなマッチングばっかり
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:37:49.47 ID:5HbluVry
>>740
元々は2Jはそんなに強くなかった上、自爆リスクのある機体だったから
CBR>>>CBZだったんだぜ?
弾速もCBRに比べて遅いしね。

で、CBRとの運用難度差分爆風強化されたらああなった。
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:40:08.20 ID:Rq0sL+KY
>>763
前から中遠距離だとCBZで中近はCBRな感じだったよ
だから戦場や戦況で有利不利はあった
CBZが一級品だったのは間違いない
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:40:28.26 ID:R8WfgXKK
>>747
連邦強襲の格闘の範囲、バズを持てないグフカスが今でも地上の主力であること、初期ジム(後期ジム)の存在
あえて機体性能差と言うならこの3点だけかな
ギガンとゲルググが行き渡れば対抗できるようになると思うけど入手性考えるとね
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:42:03.09 ID:/mbq04cC
とりあえず2Jの宇宙対応はよっ!
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:42:35.29 ID:5HbluVry
>>764
中遠距離で弾速遅いから、運用難度が高い上に
リスクの有無の差があったから強化されたんでしょ。

強化されすぎた!というのなら、話は分かるけど
持ち上げすぎてると思うよ?
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:44:33.11 ID:5HbluVry
ついでに、CBRは単発なので、BR射速強化のまま
5/1の低下を免れた為、もはやふっといピンク棒が一瞬で飛んでくる
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:48:35.51 ID:m145JHMG
>>763 バズーカオンラインの時はかなり強かったでしょ
倒してもどんどん湧いてくる ちょっと飛んでるぐらいじゃダウン取られ確殺
それでCT50 まぁ連邦のジムヘっていうブッ壊れに対抗するためだったんだけど
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:50:54.24 ID:1tqMx7E7
また連ポークに荒らされてるのかww
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:52:43.61 ID:1tqMx7E7
まあマゼラを単発BRとミラー性能にすりゃ問題ないんだけどなー
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:53:09.62 ID:7L2t4566
ジオンにも低コストBR持ち機体が来たらいいんだけどな
連邦の格闘はそのままでいいからFSとゴッグの格闘を全盛期に戻したら文句ないわ
ゴッグのホールドでブンブン丸どもを駆逐してやるよ
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:53:54.99 ID:5HbluVry
>>769
爆風拡大しすぎたんだと思うよ。

それに対抗してCBRは弾速強化しておいて
5/1の低下だから、ヘドロバンナムの開発は頭がおかしい。

ジムヘばら撒いたりして、帳尻合わせにかかっておきながら
やっぱり仕様変更します!とか、仕様の整合性を俯瞰して観てないから
1パッチで無茶苦茶になる。
そういう開発方針なら、テスト鯖を公開しておくべきなんだ。
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:54:50.37 ID:M21FnLvg
CBZのリロの修正はやめて欲しいわ
2J上手い奴が使えば強い機体だったが
爆風強化でアホでも倒せるようになったからな
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:55:20.94 ID:qiB1uqIr
最近慣れてきて飛んでる奴相手にこっちも飛べば将官戦場でもCBZ直撃取れるようになったw
もちろんその後全力で隠れるんですけどね
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 02:56:31.68 ID:Rq0sL+KY
修正前のCBZでも佐官くらいになると通用してなかったけどね
盾持ち高耐久には太刀打ちできない
ただ低階級では無双でした
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:00:18.29 ID:R8WfgXKK
>>769
低コスト機でも高コスト機が倒す手段があるってのはゲームの安全弁みたいなものなんだけどね
まぁどちらかに勢力偏ってたり、高コスト機が無双しやすいほうが金が搾り取れるからしょうがないな
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:00:31.49 ID:TVDvEyqM
ジオンの将官部隊がなぜINしなくなったんだ?
機体性能の差がありすぎるて勝てないからじゃないのか?
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:01:36.61 ID:O23EHolR
負けても全く得はないなら入らないでしょ。
勝って待ってればボーナスが入るクソ仕様なんだし。
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:04:19.72 ID:1tqMx7E7
水曜のメンテは不具合の修正だけだろうし
バランスうんぬんは相当先になるだろうな・・・

こりゃ人減るな
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:05:37.91 ID:/BXDNz2C
ソロモンさえ廃止してくれたらなぁ〜
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:05:57.72 ID:7L2t4566
ぬるま湯に浸かって将官になった奴らはちょっと勢力図が傾くとすぐ逃げるからな
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:09:55.04 ID:1tqMx7E7
連邦の量産型ソロモン将官のことか?w
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:11:47.09 ID:R8WfgXKK
>>778
自分の周辺だと操作しててもストレス溜まるだけだからって人がほとんど
やっててつまらん上に負ければ減るばかりだしな
2Jはリロード遅くてイライラ、グフカスもブースト回復遅くなってイライラ、止まらないピンク棒
金入れる気も起きないとさ
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:14:00.92 ID:JPDv/WM4
多少負ける45:55の時はここまで味方が酷くなかったからな
最初に30台まで落ちたのが致命的でここで大抵のやつは見限る
残るのは勝敗関係ない階級の奴と真性のマゾだけ
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:18:11.86 ID:bI/PLjcC
>>778
支援将官だらけになって勝てなくなってきたのもあるんじゃないの
将官佐官多いしこれは勝てるだろーって思ったらボロ負けして
後で戦闘履歴の上位陣見たら軒並みワカトレ入ってるとか常態化してるぜ
一方でねずみ止めに行ったりやられるのも厭わず防衛したりって連中は
PPまずい上に支援将官が上位占めるのが重なってどんどんハゲて報われない
そりゃやる気も失せるだろ、PPシステムはマジで腐ってると思う
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:18:13.01 ID:iqVrcU5n
2JはクイリロLv5ならCBZNを以前のCBZFより早いかなってくらいの感覚で使えてると思う。
ただ、やっぱNはもちっとポンポン撃てないとしんどいな
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:23:47.22 ID:bI/PLjcC
>>784
分かるわー、何でか知らないけど使ってて面白い機体が多いのは連邦なんだ
普通のガンダムゲーだとユニークな機体が多いのはジオンの方なんだけどな
ゾックとかギガンとか一風変わった機体も入手難度がやけに高くて、かといって
全体的に動かしてて面白いor強いと感じる機体も少ないのがガンオンのジオン
どうしてこうなった…
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:26:27.29 ID:6hkoFixU
そもそも宇宙に出れる機体がないから局地戦ばっかやってる
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:28:25.12 ID:7L2t4566
>>788
連邦で入手難易度が低くて面白い機体ってなに?
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:28:41.53 ID:iqVrcU5n
>>788
そうか?俺はドムとグフ有る限りジオンのが面白いと思うが。
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:30:10.41 ID:R8WfgXKK
日記になるが今はサブキャラで遊んでる
UF強襲*2、ザクマリン、UF2でだらだらやるのが楽しいわ
ザクマリンはFバズとバルカンで近距離でもかなり強いしUFもバズ持って特攻できるのが良い
金グフやゾックも使ってみたいが中々出てくれんね
>>788
新兵キャンペーンでLA配布だしなーこればかりは純粋にうらやましい
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:31:22.16 ID:qiB1uqIr
入手難度が低くて連邦でおもしろい…
箱ガン?
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:35:40.53 ID:7L2t4566
ドムはピカピカして相手が日和ったらバズでよろけかダウン取って格闘〆が最高に面白いよな
ピカ弱体化前はピカでも結構よろけ取れたからバズを温存出来たんだけど…
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:42:33.46 ID:O23EHolR
量キャ・水ガンは楽に取れるみたいだぞ。 ズゴック・グフと同じ確率なのかな
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:45:04.36 ID:HNod2VM+
何故か連邦の方はデッキコストギリギリだけどジオンは中佐の今もデッキコスト840だわ
797 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/05/07(火) 03:49:23.58 ID:sKco5Myv
宇宙ではレースゲーだし地上はグフカスあるしゲルググ銀当たったけど使い道あんまねぇな
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:52:41.47 ID:7L2t4566
グフはともかくズゴックはとても脅威の近接戦闘能力!じゃないよなぁ…
ズゴックのD格はジム系に対して即死効果ありとかにしてもバランス崩れないと思う
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 03:56:13.23 ID:HNod2VM+
即死はやりすぎだけど盾貫通ぐらいしてほしいな
強制ダウンなんてあるんだし
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 04:21:44.93 ID:1tqMx7E7
>>798
なんで脅威の近接戦闘能力!なんだろうな?
理由が知りたい
かなり本気で
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 04:22:31.66 ID:JPJNENhx
もってないからアレだけど人のD格決めてるとこみてかっこいいと思ったズゴックさん
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 04:27:03.95 ID:2L9WhfdJ
御神体「よかろうならば私もD格だ」
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 04:38:51.96 ID:6zgBza5Y
昨日vol.3ガシャは銀程度なら結構当たるぞってコメントみて回したらズゴックもグフも2,3枚簡単に出てわろた
永遠vol.2回してたけどグフカス銀1枚しかでてないしそれぞれ確率調整されてんのかな?俺の運の偏り?
ドムとか銀でいいから1枚欲しいんだけど1と4で体感でいいから今どっちのがいいか教えてくれ
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 04:47:10.46 ID:Li7eInwk
>>803
4は出た当時ゾック欲しくて30万GP+素材売りまくって回したけどゾック銀すら出なかった。Vol2に匹敵するんじゃね?って感じた
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 04:49:08.43 ID:WGUfpMTv
Vol.2はレベルが違う
実質1億GP回したけど金陸出なかった
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 04:49:16.69 ID:R8WfgXKK
調整されてるよ
vol1・3は銀でよけりゃ普通に出やすい
2・4・5は初期機体の特性強化素材・PPブースター集めや余ったGPを注ぐものとして割り切ったほうがよい
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 05:09:03.90 ID:Li7eInwk
普通にやってもつまらないし、格闘縛りでどこまでいけるかやってみようかなあ。放置してたFジで持ってたDX回したらゲルググ当たったんだよなあ
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 05:26:01.22 ID:10zf7wV4
格闘縛りするならグフとかの方が良くない?CT的に
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 05:29:01.31 ID:KoOxUnay
今さら金グフ欲しくなってきた
来月あたりDXにさらっと打ち込んでくれないかな
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 05:29:38.45 ID:1tqMx7E7
ゾック縛りで遊んでるよ
キャンペーンで入手した銀ゾックx2とワカx2でデッキ組んでる
遅いしCT長いし斬られ役だしでイライラするけどね
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 05:39:23.19 ID:Li7eInwk
>>808
たぶん襲撃戦イベのときだと思うけど、なんかグフの設計図持ってたんだよねwなので今ゲルグフ2F旧ザクにしてる
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 05:39:54.46 ID:f6oQQLHV
ゲルググでバズうつのお楽しすぎ ビュンビュン飛べてバズ撃てるっていいわ
ドムにはできないからな・・・・ メインも優秀だし
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 05:54:52.27 ID:6zgBza5Y
>>804-806
そうなのかー
参考になったありがとう
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:08:26.43 ID:Li7eInwk
タンク相手に格闘つらい・・・w
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:16:48.49 ID:kB2BgJ0X
>>733
D格=ダッシュ格闘なのを理解しないで話してるな

>>762
それって、本当にソロ参戦してる?尉官小隊に入ってるんじゃね?
佐官以上とか、将官部屋に入れば、滅多にそんな事起きないぞ
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:20:19.42 ID:kB2BgJ0X
>>803
ずっとvol3回してるけど、グフもズゴックも出ない
銀ならグフ2枚出たけど、金はまったくでない
もうどれだけGPつぎ込んだか解らないくらいやってるけど、金グフの出なさに泣けてくる
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:23:04.02 ID:cBBcnurU
バズにこだわらなきゃ銀で十分やれるのがグフのいいとこよ
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:26:41.26 ID:RdXF1Aqz
ガンダッシュで近づいてからのノーマル格キャン怯みはめで理論上はタンク完封できるんじゃないの
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:27:52.84 ID:O23EHolR
CBZ死んだし、ザクIIJの代わりは今だと金グフでバズFが一番いい気がするわ
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:30:39.31 ID:+y0euARI
この時間のSジだめだな
余裕で勝てる勝負でも防衛なまけてボロボロ負けてるw
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:36:27.15 ID:SsnLFoNS
将官だから勝てるわけないという発言やめてほしい
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 06:49:11.02 ID:JPJNENhx
さっきから連邦ゲージ8割残しぐらいでこっち負けが続いてるんだがwww
もう無言の無気力抵抗してるとしか思えんwwwww
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 07:02:54.28 ID:TVDvEyqM
むしろ勝てるほうがおかしいw
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 07:06:52.56 ID:SsnLFoNS
レーダーをかいくぐり戦略を置く連邦が増えた気がする
最初不正かと思ったが相手の指揮官がそれだけ優秀だってことだよな
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 07:29:35.76 ID:47Cf9edz
デッキにゲルググ2機とか入れているとDCとCT上グフカスよりグフって選択が出てくる
銀グフでもNY・ジャブローではそこそこイケて楽しいし
グフカスあれば興味無かった金グフが滅茶欲しくなったよ
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:03:42.25 ID:75QItoaI
さっきジャブローで10機のザク部隊が4機のLAにやられたわ
タイミング図って繁みから突撃→格闘されたら手も足も出ない
あと、ジオンは進軍の仕方も工夫しないとな
CBZで自爆する奴はいるし味方に当たって無駄弾撃ちまくりだし
LA隊つきぬけて背後から撃ってたら、俺目掛けてCBZ撃ってる奴いたし
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:13:19.62 ID:08ubeZ3X
金図グフを銀グフの特性上げに間違って使ってしまったのを自分への戒めにしてる。
大事な金図は真っ先に作るべしと。
FSみたいにDXにエントリーしないかな。
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:18:17.54 ID:stmUVvut
>>812
大統領乙
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:30:23.63 ID:SAtSemO+
(´・ω・`)地上だとビムシュ金ゲルググ以外を使うなら銀グフカスで良いような気がするよ…
(´・ω・`)グフカスはプガンFAFやBRFに400以遠でガトシ散らして遊べるけどゲルググは間合いが同じでデブたからね…
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:35:28.59 ID:ZdfpSXJW
グフってWDジムの劣化バージョンに見えるんだけど
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:37:31.70 ID:NTp4xsTH
んで?
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:42:30.29 ID:Im4JBQGd
敵が強いんじゃない
お前が弱いんだ
頼むから佐官以下は黙っててくれ
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:44:38.10 ID:75QItoaI
グフカスの最大の利点って機体がスマートなところだと思う
ドムもゴックもゾックもスマートだったら・・・

ガンオンはジオン対連邦だけじゃなくて、味方同士での模擬戦も実装してみたらいいのに
連邦機体がいかに弾を避けやすいか実感してありがたみが沸くと思う
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:47:34.51 ID:rzDwxlBQ
CBZ発射のタイミングでデブ(ドム)に射線塞がれ自爆したでござる
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:52:01.09 ID:z0S8BhvN
味方を倒してランクアップ狙うのは常套手段だろ
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 09:23:46.26 ID:RdXF1Aqz
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 09:26:46.42 ID:BL/G7LcZ
>>819
ロケシュLv3でNの威力とリロ最大強化して使ってるが騒ぐほどの違いはない気がする
Fより威力が減ったせいで1onはキツイが、連邦ブンブン丸ばかりで硬直長いし安定してK取れてる
ただ味方ブンブン丸のドム子さんに射線塞がれまくるので撃つ時は飛ばないとだけど。
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 09:31:15.51 ID:ZZ5FN4A0
BZのリロ弱体化されてダウンハメ出来なくなったのに
ゴミ砂のハメが普通に出来るのが納得いかねえ
あの糞ライフル威力5000でヘッドショット無しじゃダウン取れないくらいで良いだろ糞開発
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 09:36:52.17 ID:08ubeZ3X
あるある。
味方が重なっているときはビムシュ撃っています。
あとニューヤークだとゴッグさんにJのCBZが通せん坊されます。
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 09:47:37.49 ID:IZC+NGmK
なんか2Jでネガってる奴多いけどほんとに使ってるのか?
CBZ弱体化のおかげで前より全然楽になってるんだが
前は岩の影に隠れようが脇の地面に撃たれたり
射程限界の爆発を頭上にくらったり隣のドムが直撃くらった爆風貰ったりで
ガリガリ削られてたのがなくなったから
どんどん前でて裏も取れるし硬直してる餌もあちこちにいるし
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 09:49:00.34 ID:SMrcpBKx
CBZは死んだのだ
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 09:59:49.40 ID:otRfOLBx
すっかりJの代わりにギガン使ってるわ
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:02:40.28 ID:/eHAbVmx
勢力ゲージ20%差負けでこの騒ぎようw
勢力ゲージ45%差勝ち当時は連邦のPSが低いだけで、連邦機体は強すぎる弱体化はよってのがネガジオンの見解だったんだぜwww
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:05:51.66 ID:rCwUUxc6
(´・ω・`)ジオンェ…
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:10:21.24 ID:35ySmZoK
旧ザクやアッガイと組んで、クラFをダイビングヘッドで叩き込むお遊び。
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:25:53.75 ID:75QItoaI
>>836
なんか変なこと言った?
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:27:18.75 ID:XJS96Y35
>>846
局地戦「あの・・・」
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:27:53.95 ID:DHfwb7DD
>>833
模擬ではないが普通に局地戦でジオン同士連邦同士であたるだろ・・・
感想はソック以外機体の大きさで当り易いとかって言うの無いなぁ。
でも向こうもタンク、ガーカス、なんかランドセルしょってるガンダム??
ガンキャノン系がでけぇんだからどっこいどっこいなんじゃね?
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:34:04.24 ID:xBywDtji
ジオンは中コストで使い勝手のいい強襲が少ないからな
デブで盾無しばっかな上武装が尖りすぎてて限定的すぎんのよ

ほとんどファーストしか知らないから残った盾持ち機体でスマートなのとかとかもうギャンしか思いつかないんだけどこの先生きのこれるのか不安だわ
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:37:03.90 ID:XJS96Y35
ザクの肩の盾を有効にすれば解決なのにな
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:38:23.88 ID:75QItoaI
>>848
局地戦では検証できないでしょ
戦績に一切反映されない試合のことを指して模擬戦って言ったんだよ
あと、ドム、ゴッグ、ハイゴッグあたりはあたり判定大きいよ
物陰に隠れたつもりでもビームがスカートや肩にビシビシ当たるくらい
ハイゴッグなんて当たってなくても当たり判定出てるんじゃないかってくらい大きい
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:40:46.58 ID:rzDwxlBQ
ザクシールドにスパイク付いてる手持ちのあるやん
アレを両手でナックルのように殴りたいデンプシーロールみたく
・・・という夢を枕を涙で濡らしながら見たのさ
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:41:05.55 ID:xBywDtji
連邦でやってるとアッガイもすげー当てやすい
ズゴックは良く分からんうちに溶けてる
ヘッドショットに判定される部分がでかいのかね
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:41:09.25 ID:/eHAbVmx
コンテナガンダムくらいならほとんど差はないよ
タンクとガーカスは確かに大きい
ハイゴとゾックは確かに当てやすくデカい
ザクタンクは小さすぎ
デブは柱なんかに隠れる時に可哀想
装甲はブースト時だけガーカス並みにデカくなる
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:45:03.52 ID:aA+YvJFe
ゾック神の運用が難しいでござる
エイム鍛えるしかないかなぁ
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:53:52.68 ID:br5N0w/6
ジャブローの水の中の坂とか
ニューヤークの傾いてるビルとか
すげぇ滑りやすくなってね?
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:55:20.23 ID:Xp+7cci4
今日日の環境だとドム程度のおでぶちゃんでも的だしね
左右動いてもロックしてるとマシの範囲から出れないから死ぬほど当たる
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:56:35.45 ID:/Yd+WW9M
将官なりたてだが、勝敗BスコアS順位Sで+1だった。
そりゃ将官逃げるわな。
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 10:58:30.38 ID:m145JHMG
ドムとか壁に隠れててもBZ壁貫通してるからな
連邦のピンク棒も貫通してるの見ると改めて糞グラを実感する
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:00:51.50 ID:75QItoaI
>>859
格闘の壁貫通はジャブローで経験したなぁ
フェンスみたいな壁からピンクの突起が出てて、それに触ると後ろに倒れるっていう
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:04:33.56 ID:UGXSOK9x
最近ソロモンで開幕まっすぐ行く人が多いんだけど
それの方が効率良いってことになったの?
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:09:27.81 ID:75QItoaI
>>861
勝っても負けてもスコア上位狙いなら
開幕支援でレーダー置いて、すぐさま帰投で砂かザクTに乗りかえて砲台に隠れて
拠点殴ってる連邦を撃ち殺すのが効率良い
凸に付き合っても撃破も伸びないしPPも少ないし報酬も少ないからな
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:09:36.83 ID:xQVnYOhM
>>858  試合に勝てなきゃ将官は基本マイナスだからな
推将だった俺も大佐に落ちたわ 小隊組んでないからかな・・・1か月かけてまた上げないといけないわ
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:10:56.68 ID:UGXSOK9x
>>862
いや
凸するやつもまっすぐ行ってるのよ
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:12:27.02 ID:vMwA7A9C
准将ならスコアS取っときゃ−にはならんだろと言おうと思ったんだが推将様でしたか
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:16:05.13 ID:gwEY9GQS
連邦の煽りひでえ
マナーの悪さに萎えるから他ゲーいくか・・
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:17:27.38 ID:75QItoaI
ふと思ったんだが、将官クラスは指揮官でそこそこ勝率が無いとなれない仕組みにするべきだったね
将官様が砂で出撃して無人の砲台を延々と撃ってる姿とか
部隊の士気にかかわると思うんだよな
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:19:48.30 ID:bNTqUBxl
もうやだ

ソロモンが無くなるまで僕はガンオンをやらない
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:21:20.17 ID:SsnLFoNS
レンタルのアクト・ザクでも無双は無理だがふわ撃ちすれば勝てる
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:21:45.97 ID:vMwA7A9C
↓君が泣くまで〜のaa
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:22:00.51 ID:YrQ63VoT
>>861
先頭集団についていける足があるのであれば。
なきゃ>>862のやり方の方が賢いんじゃないかな。

よくチャットで「拠点占領すんな。凸直行しなきゃ勝てない」
とか書き込まれるけど、足速くない機体でやっても道半ばでミッション終わって
禿げ上がるだけだしな。
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:22:11.10 ID:NNDorZGK
つか砲台破壊にポイントいらないよな
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:22:16.45 ID:vMwA7A9C
すまん誤爆した
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:26:37.97 ID:FIDK3vAY
>>863
先日本スレでも見たけど推将ってギャグで言ってんの?
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:29:49.81 ID:KLYu1TUo
NYの中央にXCのある3拠点でCB、YZ残しだったんだけど
こっちゲージ10%、相手30パーセントくらいで拠点落とさないと負けるのに支援、狙撃、砲撃で30を占めていたら駄目だわ。
味方が多すぎると指摘したらあるやつがそれは関係ないって言ったんだけど。相手の拠点中央に残ってんのにKD意識してどうすんのかな?
削れなかった俺たちも悪いけど強襲が常に15切ってたって指揮官も言ってたわ。
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:32:49.40 ID:yAWsWlDC
>>875
しかしその砲撃がギガン30だとしたらどうだろうか?
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:34:44.12 ID:NzMGhPzJ
>>863は違うゲームやってんだよ
推将があるゲームなんだろうよ
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:35:40.59 ID:JPJNENhx
>>876
恐怖のあまり敵は頭おかしくなって死ぬ
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:35:59.42 ID:c7nLAJtS
ギガン30だったら逆転勝利してただろうなw
奴ら早いし拠点攻撃強いし
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:36:46.46 ID:m145JHMG
>>875 ギガンちゃん小さくて小回り効くからCだとバンバンねずみ行けるよ
7kBZ、内蔵でDPSそこそこのバルカン もうドムより便所殴りは優秀だと思うわ
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:36:59.10 ID:W1siDSZN
>>843
それはゲームバランスではなく、ヘタクソでS鯖から逃げたネガジオン残党がF鯖までいって初心者連邦に対して言ってただけ。
今の状況とはまったく比較ができない。
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:39:07.06 ID:kypHsfDU
>>874
変換するのに手間かかるよなw
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:40:59.93 ID:KLYu1TUo
ギガンなら良いねw持ってないから見たら羨ましい
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:41:34.26 ID:gwEY9GQS
今Fジの勢力ゲージどんなもん?
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:46:00.69 ID:JPJNENhx
今レンタルだがゾックつかってみたんだが何コレまじつええwwワロタwww
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:46:12.92 ID:BL/G7LcZ
す・・・准将
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:47:41.53 ID:m145JHMG
そりゃ重撃最強機体ですから スピードと当たり判定に難があるけど
どの機体にも真正面から戦って勝てるのはゾックぐらいじゃね
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:52:06.60 ID:gwEY9GQS
すいしょう
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:53:18.31 ID:yAWsWlDC
椎将
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:01:05.13 ID:JPJNENhx
唯将
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:06:40.87 ID:35ySmZoK
進将
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:10:29.84 ID:mG84Sd8A
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)    >>782
             lk i.l  /',!゙i\ i    あえて言おう!ジオン将官はカスであると!
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:11:38.69 ID:FiYRzdNZ
>>862
でもそういう考えの人が10人も居れば確実に負けるし
その10人もライバル多かったらPPマズくなるはずだよね。

それ、自分一人ぐらいゴミ持ち帰らず海に捨てても大丈夫だろ、楽だしwwwという考え方と似てるから好きになれん
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:14:14.48 ID:gwEY9GQS
身体障害者は関係ないだろ!いいかげんにしろよ!
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:17:13.76 ID:/BXDNz2C
さっきの戦いまさかの大将スパイだったorz
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:18:03.98 ID:35ySmZoK
即帰投して砂に乗りかえるんだったら、誰かが命令無視して取ってしまった数字拠点から出て、本拠点を殴ればいいのさw

そんなことより、IDがゾックだから今夜はゾック強化してソロモン行ってくる。
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:21:39.95 ID:faBd6itT
尉官戦場でグフカスでソロモン本拠点防衛してる奴いたわwwwwww
こんなのが将官戦場に紛れる事があるっつーんだからそりゃ負けるわ
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:22:27.00 ID:SsnLFoNS
なんか格闘祭りになっちまったなあ
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:26:37.07 ID:MVLfSocW
>>893
俺の宇宙最速はレンタルFSだがpcがしょぼくて拠点に着く前に終わる
下手したら拠点を見ないで終わる

それで-40連発される位なら何時もどうりに支援で出て扉閉めて
凸一枚でも減らした方が勝てると思うが違うか?
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:29:28.16 ID:35ySmZoK
FSでも盾をはずせば追いつけるさ。
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:30:09.58 ID:35ySmZoK
レンタルだとはずせないのか。南無。
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:32:32.81 ID:W1siDSZN
ソロモンって鈍足ザクTでもいいからほぼ全員に本拠点凸してもらって、
各本拠点に3機ずつ防衛ゾック配置すれば勝てたりしない?短時間で撃破までいけるのってゾックくらいよね?
防衛初期ジムがCBrで格闘してるジオン機を貫通で殺してくるから削りあいきつい。
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:32:41.41 ID:mfvZMEpi
デッキコスト余るなら落とせるところまで落として尉官戦場をエンジョイする方が楽しい
ネズミルートでずっと待ち伏せして単凸してくるなぜか混ざってる将官やサブをハゲさせたり
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:33:56.26 ID:9raLqZXJ
そりゃプロガンで二刀ブンブンしてりゃハナクソほじりながらでもその場に居る3〜4人轢き殺せるからな。
昔ゴックで本拠点で格闘ブンブンで防衛できるってのがあったが、アレの凶悪版もできる。
ジャブローの細い洞窟当たりならほぼ一人で封鎖できる。
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:35:35.80 ID:HD4DQDJW
>898
現状のMAPがテキサスソロモン以外は格闘しやすいしな
テキサスも南北の通路は格闘しやすいしね

>899
同じ状況だったわ
レダ置いて砂とかで物陰からそっと防衛
格闘拠点殴りしてる真ん中にCBZFシュツルムおいしいです
尉官以下程度ならザクTやF2でも場合によっては凸間に合うから頑張れ
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:35:46.44 ID:W1siDSZN
>>904
そうだゴッグ(×ク)のだいしゅきホールドを最初の状態に戻してもらおう(提案)
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:39:06.82 ID:YrQ63VoT
>>905
ただ、凸間に合わずにポイント一桁台での禿げ上がり連発すると、F2・Iで凸するの
馬鹿らしくなるからねぇ…
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:39:14.72 ID:gwEY9GQS
パイロットと指揮官以外にもプレイモード増やしてほしいわ
技術将校モードとか企業モードとかでパーツやMSを開発できるようになるとか・・
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:41:12.31 ID:FIDK3vAY
>>906
GOGGは初めのころの設定ではゴックで、ファーストのTVの中でもゴックって言ってるから
ゴックについてはあまりうるさく言わないことにした
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:41:24.26 ID:ahZh/Brk
>>861
多分、ソロモン北の事だと思うが、北は端ルートを通ると壁閉めて防衛されると禿げるし、拠点前に防衛が待ってたりするので、正面ルートがど安定。
正面ルートだと敵本隊と遭遇しても双方やり合いたくないからソコ通ってるので攻撃し合う事が少ないし、たまに一人くらい攻撃してきても全員で蜂の巣にして
2ポイントゲット。
北は拠点の的が大きいから防衛いなけりゃ格闘振れるし、バズも当てやすいしで、安定して稼げる。
実はソロモンレースで一番安定するのは北正面ルートをゲルBRかFS B3SGでの凸。南行くのはただの馬鹿w
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:42:45.73 ID:YrQ63VoT
>>908
そんなの「偉い人にはわからんのです」とテンプレコメ出しながら
ロマン武器(F型ロマン砲とか実装されれば、ガンダムハンマーF型とか)しか開発しないだろどいつもこいつもw
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:47:43.54 ID:W1siDSZN
>>909
頭にフォノンメーザーもあったらしいし、めちゃめちゃよね。
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:47:44.64 ID:75QItoaI
>>893
ソロモンで延々と居残りしてた身としては
拠点に10くらい腕利きのFSやゾックや砂がいれば
ソロモンの勝率が大きく跳ね上がると思うんだけどな
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:49:44.45 ID:gwEY9GQS
>>911
あえてギャンルートを突き進んでギャンクリーガーと高機動型ギャンの群れで連邦を蹂躙する
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:55:54.41 ID:8Y5gGEBg
>>913
ソロモンで防衛して、相手を破壊すると、相手の防衛が増えるから、MS戦が始まってジオンは辛くなるだけだと思うの
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:56:29.38 ID:aA+YvJFe
グフ作ってぶんぶん丸に対応してたら初めての格闘金取れたぜ!
連邦の範囲は怖いけど闇雲に突っ込んでくる奴多いな
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:59:21.02 ID:YrQ63VoT
>>914
それ以前にザクルートじゃなくヅダルート選ぶだろw
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 12:59:35.55 ID:AOcmyBeX
ソロモン防衛すると敵が復帰するって言うやついるけど
本拠点前の通路あたりから防衛すれば復帰間に合わずに終わるから
結局周りの目が気になってポイ厨できないやつの嫉妬でしかない
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:00:44.42 ID:XlydBzTo
昨日ソロモンレースで地雷に引っかかったり後ろから絡まれたりと散々だったわ
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:01:54.67 ID:gwEY9GQS
>>917
勘違いしないでくれ
別にツイマッドが好きなわけじゃない
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:05:05.30 ID:+luiapd4
着発クラッカーってほんとに当たるまで飛ぶのな
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/3837.jpg
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:08:25.57 ID:hmwb7icb
今更すぎる
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:11:39.06 ID:75QItoaI
>>915
凸する奴は防衛に回った連邦なんて気にせず凸すればいい
MS戦、拠点制圧ウザイって言ってたのは自分らなんだし
それに数字拠点をしっかり確保しておけば前線復帰も素早くできるんだぜ

>>918
そうなんだよな
ソロモンの構造上、本拠点の前で撃破されるのが一番痛い
おまけに数字拠点もスルーしがちだから再出撃は自分とこの本拠点になる
結局、数字拠点を制圧した方が毎回勝ってるということに気付いてる兵士はどれだけいるだろうかね
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:11:39.94 ID:HD4DQDJW
>907
ソロモンは今後MAPの配置や調整が入るだろうからその時を見据えるとどうなるか…
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:16:01.92 ID:PjWuM8fH
>>923 は尉官以下なのか? 2分ほどで終わるソロモンで拠点から再出なんて
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:17:56.87 ID:XJS96Y35
>>925
拠点以外にどこからでるん?
スルーした数字から出る裏技でもあるんすか?w
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:20:49.05 ID:HD4DQDJW
>923
体感だから不確定でスマンが、尉官あたり?の凸機体揃って無い人多いとこだと数字拠点は大事だが
佐官将官あたり?の揃ってる所だと防衛ほぼ無意味なくらいのお互いの火力で即終わりなんだよな
メンツ次第で数字拠点の必要性が変わると思うが、連邦は入手難度低くて足早いLAの存在が大きいな
ンなとこ確認してらんねぇから難しいけど
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:21:07.39 ID:3QvNqr+s
ソロモンで数字拠点から再出が何か出来ることあるんか?
スレオン専だろこいつw
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:22:34.60 ID:faBd6itT
数字拠点奪取まで進むなら拠点無視してそのまま凸行けよ
さっきは味方平均大差 相手ほぼ尉官なのに支援10とかで負けたわ
ソロモンで支援機出してる奴は戦犯以外の何者でもないから晒しまくっていいとおもう
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:22:46.63 ID:JPDv/WM4
2分以内で終わるのに再出wwwwwww
死んだ時点でリスポンまでに拠点壊れてるから
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:25:42.42 ID:75QItoaI
ソロモンなんて凸したって6割は負けてるだろ
そんなギャンブルみたいな戦術に付き合わされて数分間を無駄に過ごすくらいなら
防衛に回ったり拠点確保して着実にスコア伸ばす方が良いに決まってるだろ
戦犯とか言って支援叩いてる奴とかは案外と自分が支援だったりするのかもな
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:27:33.64 ID:JPDv/WM4
尉官様はもう黙ってろよwww
お前ら基準にMSの性能修正したり、拠点配置変えると悲劇しか起きないから
ソロモンは負けようが凸したほうがスコアも美味いから
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:28:35.32 ID:3QvNqr+s
なんか滅茶苦茶なこと言い始めたぞw
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:29:18.28 ID:M84lwYHt
尉官が暴れてるときいて
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:29:59.56 ID:75QItoaI
>>932
>ソロモンは負けようが凸したほうがスコアも美味いから
それは無い
凸して死ぬか生き残るかはギャンブルだ
確実にスコアを稼ぐなら普段通りのプレイをした方がいい
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:30:05.82 ID:3QvNqr+s
いくら尉官でもここまで馬鹿はいないと思うの
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:30:17.45 ID:gwEY9GQS
遺憾でも心は大将
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:30:36.13 ID:faBd6itT
>>ソロモンなんて凸したって6割は負けてるだろ

あーもうこの人は駄目っすわ、ID変わるまでROMろうか
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:30:41.71 ID:lVS2SkmX
>>931
自己の為に戦うのは一利あるな俺もしてる。
でも、味方に指揮官がいる場合は従う、いない場合は負けても禿げない様に戦う。
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:30:46.45 ID:m145JHMG
凸しないとジオンは負ける 連邦なら防衛も有りだけどジオンは攻める以外勝目ない
自分のPPばかり気にする奴が多いと凸ゲーになっても負ける確率は上がるわ
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:33:05.26 ID:gwEY9GQS
ジオンには連邦の盾持ち共の凸をとめられるほどの瞬間火力もB3CBZみたいな面制圧能力に優れた機体もないから結局は防御を捨てて凸するしかない
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:36:02.79 ID:gwEY9GQS
ゲルググがfaf持ってるといっても連邦は他にもfaf並みの火力持ってる機体多いしな
WD・初期ジムでさえビムシュlv5にすりゃやばいってのに
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:36:07.57 ID:m145JHMG
さてスレオンやめて参戦すっかね
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:36:56.81 ID:aA+YvJFe
佐官だけどソロモンはレースゲーになってから7割以上勝ててるな
昨日尉官多めの部屋で勝ったら「珍しい」と声が上がってビックリしたぞ
開幕強襲32しか居なかったから尉官はレース知らないのかもな
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:37:12.12 ID:YrQ63VoT
>>935
凸した方がうまいというのは、凸の先頭集団について行けるのが前提だからなぁ。
FSすらない場合は道中でミッション終わることが多々あるからねぇ。
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:37:56.23 ID:75QItoaI
>>944
嘘をつくな
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:38:03.76 ID:+luiapd4
ソロモン防衛でスコアどれくらい稼げるのかしら?
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:39:26.78 ID:9raLqZXJ
銀チケザクFしかない俺は凸したら本拠つく前に全部終わって禿げるんで、支援でレーダー置いてシャッター閉めるしかないんや…
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:40:26.75 ID:3QvNqr+s
ソロモンで数字拠点を取った方が勝っているという不思議の国から来た奴はROMってろや
ごめんねみんなは君とは違うゲームをやってるんだ
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:41:00.40 ID:75QItoaI
>>947
途中まで凸についていきながらレーダ設置、拠点制圧
戻って拠点前で撃破5機くらい撃破アシスト多数で230くらいで毎回3〜5位
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:42:34.78 ID:RgWCVw4t
新規にも銀ザクFSくらいタダで設計図あげればいいのに
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:42:40.70 ID:63yzSReE
アップデート以降100戦くらいやってるが勝率2割弱くらいだ
もう野良でやろうが小隊組もうが階級高かろうが低かろうが関係なく勝ててない
何というか常に前線が押されててまともに戦力になる奴の割合が少なすぎてどうしようもない
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:44:03.80 ID:gwEY9GQS
やっぱSザクはいいな
ブレードアンテナとザクの組み合わせは至高の一品やわ
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:45:01.40 ID:HD4DQDJW
両軍初期凸失敗の数字拠点再出は、2拠点の時はまずなかったけど3拠点の時にまれにあったよ
そんときゃレース慣れしてたから愕然としたぜ

>941
B3CBZはさらに閉所オンリー調整受けた上に、元々空中のヤツに当てる力と空間制圧力はカスだぞ
それをやるならCBRの有無のがまだデカかろう
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:45:45.55 ID:gwEY9GQS
>>954
それでもCBZやB3BZと比べたら優秀じゃない?
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:45:45.72 ID:JPDv/WM4
まず230で3-5位この時点で確実におかしい
全員将官レベルの戦場だと1位が多くて150、10位以内でもポイント75とかざら
まぁ尉官戦場なんだろうな^^;
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:45:47.88 ID:mG84Sd8A
>>939
ジオンは宇宙機体そろってないのに
凸を強要する指揮官は最悪

負ける確率も高いし、ポイントも稼げない
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:47:07.45 ID:M84lwYHt
尉官スレときいて
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:48:25.99 ID:JPDv/WM4
ちなみにポイント40で25位ぐらいだな
そういうレースサーキットだから
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:48:34.78 ID:YrQ63VoT
>>957
理論はわかるんだが、手持ちでそれを遂行できる機体がない人もいるのを
わかってはほしいよなぁ…
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:50:33.87 ID:75QItoaI
>>956
それは凸を強要する指揮官に飼い慣らされた結果じゃないか?
物事を自分基準でしか考えられないのかよ・・・
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:51:46.27 ID:63yzSReE
ある程度階級高い人でも宇宙レースに使える機体がなくて
ゲルググとかFSのレンタル入れてる場合が多いからな
レース出来ないのは甘えっていう風潮すら発生しないレベルで機体が揃ってない
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:52:06.70 ID:75QItoaI
>>960
砂や支援や砲撃で出撃する人を戦犯扱いする奴はキック投票するべきだと思うよ
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:53:00.84 ID:HD4DQDJW
>955
どっちかとゆーと、ソロモン拠点を格闘殴りできる所が決まってるからそこに群がってるのにぶっぱなすのはアリかも
空中のに当てる前提ならCBR≧マゼラ>>>CBZ>>B3CBZ>>B3BZ〜あたりじゃね?
爆風メインで爆発距離見切って当てるってんならB3CBZが一番いいけど、今の爆風とダメージじゃなぁ…
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:53:17.73 ID:hmwb7icb
しょうがないよなジオンには宇宙対応機体があれなんだし・・・
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:53:46.08 ID:+SOY2qq6
>>955
B3CBZは威力低下の所為で金ジムヘの爆風拡大持ちでも無い限り
普通のB3BZ+ロケシュLV5で若干性能落ちる代わりにノンチャージで
疑似B3CBZ撃てるLVだよ
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:55:36.29 ID:1nnO0zUa
>>957
最悪だけど指揮官には従うのがゲームとはいえ筋だからしゃーない。
尉官戦場を理解せずに、佐官戦場わーとか将官戦場わーとかここで凸凸言う奴と変わらん能なしなんだよw
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:56:49.31 ID:hmwb7icb
まず空中の奴に当てるのはどのバズも難しいだろ
まずCBRと比べる方がおかしいだろw
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:58:09.90 ID:75QItoaI
>>964
拠点前は砲台の射撃もあるから単発か三点マシを使うと空中の機体は落しやすい
マゼラやCBZは背後以外はほぼ簡単に避けられる
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:58:44.02 ID:faBd6itT
宇宙で砂や支援や砲撃出陣は
・勝利に結びつかない行為
で思いっきりkick対象に当てはまるが?
支援レーダー厨10以上でソロモン勝ってる画像でも挙げてみな

つかもうID:75QItoaIは黙れよ・・・
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:59:43.66 ID:75QItoaI
>>970
機体揃ってない奴は全員キックかよw
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:59:47.84 ID:+luiapd4
>>950
動画かSSよろ
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:00:21.16 ID:3QvNqr+s
ここで問題は ID:75QItoaIがスレ立て踏んだということなんだよなw
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:00:44.80 ID:HD4DQDJW
>958
地上だとラクだけど宇宙だと難易度上がるよな

>969
いや同感なんだけどCBZやCBRに限った話だからさ。
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:01:27.73 ID:JYi+ftuP
>>970
おまての脳内でキックしてろw
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:04:32.34 ID:75QItoaI
スレ立てレベル足りないわ
これコピペしてだれか立てて

■公式
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【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart13
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■前スレ
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part71
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1367736719/

次スレ>>950
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:04:42.19 ID:ty1weDj1
尉官様は勝利する気ないの?w
EXでいくらでも出るレンタルFSのって凸すればいいだけじゃんw
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:05:28.06 ID:3QvNqr+s
試してくる
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:06:07.15 ID:75QItoaI
まった。質問すれが新しくなってる
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:06:35.31 ID:atfxH7el
(´・ω・`)でもゲームの仕様上、敵本拠点を殴らないと勝てないんだよね
(´・ω・`)防衛に回ってもいいとは思うけど大概の防衛しますな人は自軍本拠点でうろうろしてるだけ

(´・ω・`)死に戻りの人のほうがルートも把握してるし防衛もきちんと出来るというのはよくある話
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:07:10.43 ID:3QvNqr+s
機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part72
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1367903167/
まあ質問スレは許してくれ
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:07:45.04 ID:75QItoaI
スレたてありがとう
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:09:51.41 ID:faBd6itT
>>971
レース機体持ってない残念な子は別の強襲か重撃で防衛すりゃいいじゃん
つーか佐官以上でレース機体持ってない奴なんているの?
まじ尉官のみの戦場の話してんの?
そんなどうでもいい戦場の話なら振らないでくれwww
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:10:53.50 ID:kypHsfDU
兵卒ですが何か?
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:13:29.34 ID:8Y5gGEBg
宇宙凸用に盾外せは、F強襲でなんとかついていけるぞ
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:13:57.51 ID:3QvNqr+s
尉官以下の戦場の話をするのは構わんがそこの経験で戦術語るのはやめて欲しいよな
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:14:30.45 ID:MyfBUWR2
>>980
でも、機体すらない尉官以下部屋で全員凸とだけ言う能なしもどうかしている。
全員凸を強制したいのならば、指揮官をして速い奴は遅い奴に合わせないと意味ない。
現状は速度の違いで隊列が延びきって、戦力の逐次投入という愚挙をしていて負けるのが多い。
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:18:20.22 ID:m725jxzD
>>986
逆じゃね?
人数は尉官以下の方が多い。
それこそ佐官部屋の戦術は以下の部屋でな通用しない。
階級が上だから戦術が正しいとは限らん、部屋に合った戦術で対応するのが正しいと思われ。
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:20:13.63 ID:75QItoaI
>>986
話題を階級で分けたいなら専用のスレを立てろよ
少数派は佐官と将官なんだし
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:20:40.10 ID:mG84Sd8A
>>977
俺は最近、大将から降格した厨将だよ(´・ω・`)
休日のぞいてみたが、佐官クラスでも揃ってないヤツは多かった

負けるにしても指揮官は防衛ポイントくらい稼がせてやれよ
初心者や尉官だってやる気なくなるわ
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:21:18.99 ID:Ymp3gv5e
>>902
ザクIじゃ一発も殴れず終わるんだから防衛させたほうがマシじゃね
992 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+3:3) :2013/05/07(火) 14:21:32.63 ID:RBQNoWu9
レース機ないなら拠点についたLAをマシンガンとCBZSで一機ずつ落とせばいいよ
自分が殴る人数として減った分>相手の殴る人数を減らせるだから支援は嫌がられてるんじゃね?
さっさと乗り換えてくれれば開幕支援でもいいと思う
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:22:34.30 ID:W1siDSZN
>>982
ソロモン1位が連邦ジオン共に100ちょっとしかみたことないんだけど、230で3〜5位ってどういうことよ?
指揮官に従うからだっていっても、連邦の本拠点削りが速すぎるんだから同じレースで勝負するしかないだろ。

レースになるMAPは全部開放感抜群MAP。運営には2月くらいから両軍がぶつかって戦闘になるように仕向けろって要望送ってるけど無意味。
閉所でのバズ合戦MAPだったジャブローは修正されたから、気長に待つか。ジャブローは前の方がうまかったけど今の方がおもしろいからな。
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:23:28.85 ID:gwEY9GQS
もっと好きな場所にエンブレム貼らせろ
股関節横にエンブレムとかどこのビッチだよ シールドとかに貼らせろ糞が!!
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:23:36.51 ID:360G9fL0
>>988
尉官以下に戦術なんかないだろ
指揮官のチャットもみなかったり保身優先したりリボン集めしたりなんだし
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:26:13.56 ID:Ymp3gv5e
>>983
俺ソロモン来たとき大佐だったけど宇宙で凸ついていけるの一機もなかったわw
2Fで何度かトライしたけどブーストパーツ使っても一発も殴れなかったw

まぁその後金ゲルでたから凸れるようになったけどw
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:26:15.10 ID:gwEY9GQS
>>1000なら運営移行してテストからやり直し
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:26:26.06 ID:360G9fL0
>>989
お前みたいに自分のポイント中心の話になるだろ負けてもいい階級だと
そんな前提で戦術の話しても意味ないから
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:26:47.68 ID:gwEY9GQS
>>1000なら開発スタッフ総入れ替え 梅
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:27:19.46 ID:gwEY9GQS
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1367903167/

>>1000ならブリティッシュ作戦成功 連邦死滅
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