機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part71
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)
Q.「ジーク・ジオン!」ってどうやって出すの?
A:オプション→プリセットボイス→喚声
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターか、その横の段差を登りましょう
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加
Q.お金がない!
A.SHOPで機体や設計図などを売却できる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーの緊急帰投で拠点や補給機、戦艦に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人3つ、それ以上置くと古いのが消える
軽量型は4つ持てるが全部は置けないということになる
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える。
レーダーポッドの場合、3個を超えると消える。
Q.赤い四角が見えるんだけど
A.カメラガンで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
Q.グフカスの改造どうしよう
A.速度=ブースト容量=ブーストチャージ>>>>アーマー=積載
Q. ガトシはどれがいいの?
A. 普通はN、遠距離から打ちたいならH、近距離で当て続けられるならFも良し。
連射=ロック(850~870)>威力=リロ>>集弾
Q.スナにハメられる!助けて!
A.積載を上げてバランスを61以上にしましょう
歩いてる間はダウンしません
Q.自動誘導でミサイルが飛びません
A.丸い枠の中に敵を一定時間捕らえ続けるとロックオンの表示が出るので、その後に撃つとミサイルが自動誘導で飛ぶ。
Fジ過疎なのもあるけど臨時の素人指揮官しか居なくて負けやすさに拍車がかかってんな
つっても俺がやってまともに出来そうでも無いし
上手い奴がやっても歩兵負け酷すぎて勝率悪いだろうから強制もできんし
はまじ
Fジは末期だろ?
拠点踏まれてるのに 踏みに逝かないから奪取されて轢き殺されてるし
K/D気にするような連中は斧持ってリペポットに突入すればお釣りがあるくらいだがな
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 17:59:39.31 ID:V8gGhtKH
踏み返さないのはFもSも同じこと。
尉官戦場なんて酷いもんだよ。
9 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:01:38.28 ID:wSxV8DGt
尉官だけに
いかんな!
前スレでガンダム系列の話題があったので未登場で1年戦争時のガンダム系らしき機体を考えてみた
0083も入れたらさらに増えてとんでもないことになるな
・最終局面仕様
・半壊
・MAモード
・G3
・FA
・アレックス
・FAアレックス
・ピクシー
・BD1
・BD2
・BD3
・4号機
・5号機
・マドロック
ロックMAXにしてもNガトシ当たらないんだけどどういう事なの・・・
ほんとにグフカスって無双できるの?
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:18:27.84 ID:OgquPEwd
>11
撃つ距離と偏差
>>10 (´・ω・`)BDとかNT01FAとか、コスト600とかになるんじゃ・・・
>>11 ロックなんて強化しても無駄。
敵が動く方向を先読みして攻撃しないと当たらん。
グフカスは無双じゃなくて上とケツからハエみたいに撃ってなんぼ
拡大MAPで敵/味方の位置関係よく見て背後or上を取りにいく
グフカスはそれが出来る足こそ武器だぞ
ロック上げれば当たるってのはない
空中戦に慣れてくれば当たるようになるよ
マシンガンもろくに当てれない奴になんでグフカスさん当たるのだろうか…
>>11 ロック上げすぎると偏差うちのジャマになるから
逆に当てづらくなるよ
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:23:54.25 ID:uNM2CorA
昨日は固定砲台にバズーカが当たらない奴、今日はグフカスをカスにする奴。
学徒出陣大杉だろw
リペアポッドに群れてる敵にシュツルム撃つと楽しいね
一発で4連続キルとかw
動いてない的に当てられないのに、どうやって動く的に当てれるんだろう
21 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 18:38:58.88 ID:uNM2CorA
>>20 多分マウスのポインターにキャラとかついているんだよw
>>10 ”ガンダム”系列だと、たったそんだけしかない
それで大量とか思ってたらジオンの機体考えたら禿るよ
シュツルムは割とあたるのにハンドミサイルユニットくそほどもあたんねえ
やばいマジ全然勝てない
今日野良ずっとやってたけど1勝19敗
さすがにここまで来ると運が悪いんじゃなくて全体として勝ててないとしか思えない
どうなってんだF鯖ジオン・・・
ガトシ当てられないのは単に下手なんだろw
それか相手が避け上手か
んでゲルググの武器は何持たせたらいいの?
自分的にはナギナタTとバズFは決まってるんだが
メインをどうしようか迷ってる
これ一回勢力選んだら一週間かえられないようにしろよ・・・
マッチングおかしすぎる
>>27 だよな〜。
1アカ1鯖1陣営1キャラじゃないとアカンわ
今の1アカで2鯖2陣営4キャラとか、
プレイヤー数を水増しさせてるとしか思えん。
当選確率まとめ
DXガシャコン当たり確率
新規実装機体:1%(目安30,000円)
再登場機体:2〜3%(目安10,000〜15,000円)
GPガシャコン当たり確率(Vol1参照)
目玉金設計図:0.05%(目安6,000,000GP)
目玉銀設計図:0.45%(目安666,000GP)
FC2とかいう機体やっとEXガチャで手に入れたんだが武器はなに使ってるんだろみんな
ファウストが強そうだから取りあえず装備したがほとんど至近距離でも避けられるから使い物にならなかったw
みんな避けまくるから自爆凸でしか使えんw
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 19:04:16.17 ID:XIATKhfg
>10
あとヘビーガンダム追加かな。とういうかMAモードはないだろw
やっぱし対となれそうなMSが全然足りないぜw
まさか残りのザク系ドム系でがんばるつもりか。
あれだギレンのギャン量産計画を発動するんだ!
ジオンはなんでもシャア専用ってつけて赤く塗装すれば3倍の性能になるから問題ない
DXチケ溜まったー!(前回Exと合わせてやっと10枚)
11連じゃーい!→金ギガン。よっしゃー!!マスチケじゃーい→見習い、成功
…うん。わかってた。何もかもがうまくいくわけじゃないって。
>>28 鯖増えた時に1アカ全鯖1陣営にすれば良かったんだよな
S鯖で両陣営持ってた人は、どちらを新鯖に移籍させたいか選ばせる
連邦みんなピンク棒出してウロウロしてるし異常だろ
vol3出やすいってホントかよ
マリンちゃんと金グフカスで満足してるけど回してみるか
>>34 んな事したって4垢作ったら終いやがな
韓国みたいな国民番号登録制(それでも番号貸しとかあるらしいが)にでもしないと意味ない
>>35 CBZゲーの時はB3ジムヘ、デザジムだらけ
マシ強化のときはマシもちだらけ
結局はどいつも強い武器、強い機体を使うってこった
>>38 4垢作るまでのめり込むようなのはお客さんだから全然おk
同鯖でライダー出来ちゃうのが問題なんだし
>>30 W型で範囲広く使えると一番といいと思うが
無かったらノーマルでも飛びながら高さ使って落とすといいよ
シュツルムは偏差射撃で当てられるようになった、楽しい
局地戦で練習するといいよこれ
シュツルムはジャブロー拠点前の洞窟攻防戦でプレゼントしたりすると楽しい
グフカスでなんとか均衡を保ってたのに弱体化したら
こうなることはわかってた
局地戦の結果がすべてを物語ってる
もう萎えまくってEX稼ぎで放置なんてかわいいもの
自爆繰り返して早く終わらせようとする奴が小隊に1人は絶対居る
自爆部屋たてればいいのにね
起動後ムービー飛ばそうと連打してたら終了ボタンをクリックしたでござる
>>44 こういうのは分かり易いので教えよう
ガトシ 9/10なのであと一息の威力にマスチケで勝負
機体 速度にマスチケ2枚、ブースト容量にマスチケ3枚 ブーストチャージにマスチケ2枚
積載に銀チケ2枚からのマスチケ2枚 アーマーに銀チケ1枚で完成
>>38 PCのMACアドレスで個体識別すればいいだけだよ。
PC複数持っていても、スペックの差があるだろうから
早々複数PCを切り替えるって運用は難しいし
LANカードを複数用意して切り替えるって方法も
物理的にケーブル抜き差しするのがやや面倒
これでユーザーアカウントとMACアドレス、使用鯖/陣営が紐付けて管理できる。
技術的には可能でも、商売としては両陣営、両鯖使わせた方が
金を落としてくれる可能性が高いと(安直に)考えるのでまずやらないだろうね。
そうそうメイン鯖、メイン陣営以外で課金なんてしないだろう
なんてことには頭が回らんでしょ。
>>50 ありがとうございます
これで、プロガンをコテンバンにできます
>>52 おう、機体レベル100でもプロガンは荷が重いと思うが頑張れよ・・・
ちなみに金あるなら今言ったの全部金チケでいいよ
FSを青に塗ったらヘイト上がった気がする
俺は高級カラーの消し炭色にしてる
>>52 ガトシの威力はそれ以上あげるな
642なら切り上げで65になる。最大威力-1と同じだ。ロックあげろ
>>56 その威力切り上げって初耳なんだが
威力の10分の1が実ダメージなのは知っていたが・・・
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 20:56:26.33 ID:w1nl9a4b
ギガンマスターな左官様方いる?オススメ改造おしえろください
>>58 家族でやってたならその人数分PCあるだろうから問題ない
TVでバイオハザードやってるがランキング1位の奴はこんな感じで無双してるんだろうな
青いからか?俺の金FSは青いからだめなのか?
単純にパワーインフレに取り残されてしまっただけだと思うんだがw
銀FS(黒)の時は結構戦果上げてたんだがまさかな…
>>57 俺が検証したわけじゃないから責任とれないけどwikiの各種検証ページのコメント欄かな
連射も特定の数値刻みであがるとかいろいろと数値の意味がいい加減すぎるこのゲーム
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:19:59.00 ID:w1nl9a4b
やべえよ、連邦の奴らゾックも弱体化しろとかいってんだけど…
他所スレの話引っ張って来ないで荒れるから
「ジャンプ力を下げました」
>>64 ゲルググとゾックがお気に召さないみたいw
御神体の後光を下げました
プロガンを唯一ボコれるのって金グフカスのロッド特性ぐらいだな
ゾック弱体とか…
将官プロガン軍団に切り刻まれるお仕事だよ…
ふと思ったんだが
宇宙だけど寒ドム出して、鈍足だけどなるべく相手が来るまでに前に出て
レース中の相手集団ネットガンかましたらどうなるんだ?
全員ハゲる?
ネガ連はジオンにカカシになってろ、って言いたいんよ
じゃあガンダム無双やれよって話だが
>>71 拠点1つとってそこから出たらどうだ?
出現場所とかレースになってから気にしたことないから間に合うかどうかはしらん
ただ、自分のPPをなげうっても相手将官を禿させたい奴を5人集めればどうにかなる気がする
>>71 食らった数人はディスプレイ割りたくなるくらいキレるレベルだろうけど
ネットガンのリロード遅いしいいとこ5,6人巻き込めるかどうかかね。そのまえに撃ち殺されてそう。
とりあえず自分もハゲる
段差登ろうとしてゆっくり頭出すの初日の出みたいだな
>>62 まず青ってマップに溶け込まないから普通に目立つしな
高ドムの弱体化はありえんよな。強化されてもいいレベルだったと思う。
修正前から産廃扱いされている機体なのに、なぜか弱体化ランキング3位で
ドムに巻き込まれる形で武装もゴミになったしw
開幕拠点取りもゲルググなら十分間に合うようになったし、存在価値が見出せない。
連邦はソロモン将官すげー増えてるなぁ
当たる相手金色ばっかりだが以前まで見ない名前ばっかりだわ
>>67 つまりこっちがまともなビーム兵器使うのが嫌なんだなw
アクトさんもビームのはずなのにおかしいな…
アクト弱体待ったなし!!!
ソロモンでMS戦でも起こればアクトさんもまだ輝けそうだけどレースしかないしなー
ソロモンで一番死んでるのはオッゴ
出しても3分で終了、ppは禿げる
ほんとアクトさんは課金されなかったんだな
俺も課金者だけどアクトはほとんど回さなかったw
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 21:51:21.18 ID:w1nl9a4b
次はリックドムかな?ケンプファーも楽しみだなー(遠い目
>>71 御神体作って超AIMで打ち落とした方が良い。
金御神体でB3連射なら難易度は高くない
ぶっちゃけソロモンレースで将官なってない奴はそこまでに大佐、准将繰り返してるはずだから下がってもまた上がるんだよね
レースで将官なった奴は結局中佐、大佐の繰り返しにほっといても戻るよ
妨害するならプロガン粘着しろw
プロガンほんとヘイト高いよなw
単機で開けたとこにいたら味方2〜3機でどこまでも追い掛け回したwww
自軍の女性パイロットにピチピチの工作スーツ送ろうとする赤ハナさんマジ紳士
>>71 ネットガンには夢がないよ。爆風範囲で広がって飛ぶんじゃなくてただのバズが飛んで直撃か爆風範囲にかかったら効果出る。
しかも効果5秒もない。意味ない武装の代表。
そんなのよりカーブに地雷仕掛けるのがベストだって。宇宙だと空中に留まるから面白いように当たる。
ネットガンは核持ちにぶち当てて鈍足になってる間に
味方が餌に群がるピラニアの如く持ってた装甲ごと食い荒らしていったなw
(´・ω・`)そんなレアシーンのためだけに武装枠使うってのが・・・ねぇ
(´・ω・`)くそげ
ネットガン使いたくて寒ドムさん作ったけどクラッカー投げ始めた
(´・ω・`)降格しちゃうううううううううううううううううううううらめえええええええ
(´・ω・`)らんらんでも年末年始耐えれたけど
(´・ω・`)さすがに今回は心が折れたわ
(´・ω・`)アンケートを免罪符にして修正しないだろうけど
(´・ω・`)くそげ
もう余裕で1つ降格したw
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/05(日) 23:00:54.45 ID:w1nl9a4b
ゲルググって豚みたいだよな
なんかソロモンの作りはそこそこ面白そうなのに
配置とおまる拠点のせいでクソレース会場
地上はどこいっても盾持ちしかおらず
一気に醒めて飽きてきた
連ポークの本音
156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/05/05(日) 21:12:11.01 ID:Izgd69ue
なにいってんだお前ら
このゲームのなまえはガンダムオンラインだぞ
ガンダムを有する連邦が正義でジオンが悪だろ
連邦が強くて当たり前。その代償が機体の高コスト
ジオンは悪なんだから多少弱くても当然。低コストなんだからそれ相応の能力しか
持たせちゃだめだろ
だからゲルググ、ゾッグ、グフカスはもっと弱くていいんだよ
俺も宇宙の感覚はすげー好き
宇宙は(地上もだけど)ロックオンのシステムが邪魔してる
>>64 確かに連邦でやってるとゾックは怖い
盾無しのなかで一番怖い
だが、弱体化する程ではないかな
格闘メインの俺が個人的に怖い盾無しはゾック>タンク≧ギガン>2J=2F2
>>30 CBZは強襲武器射程の400前後ならほぼブレない、シュツルムは300以下で敵足下に撃つ
600〜最大射程使うのは相手が立ち止まり、こちらも立ち止まってる時のみ
タンクのなにが怖いって
マシンガンの威力がびっくりするほど高いんだよなあれ…
ナメプで正面からくる子は一瞬で溶かせる
最近はレーシング中に茶々入れられるなあ
スルーが暗黙の常識だと思っていたのに
マゼラNの強化って何で使ってる?転倒はCBZでやるから威力はいらないんだけど
リロード、ロックオン、効果範囲が候補なんだけど
そもそもマゼラってロックオンして使えるもんか?追撃なら効果範囲かなぁ
>>103 (´・ω・`)最近タンク使ってるけどナメプは多いね。
(´・ω・`)7〜8割は返り討ちにしてるよ。
ムリして格差マッチングなんかしなくていいよ
将官同士でマッチング揃わないなら揃うまで待たせればいい
何時間でもね
そうすりゃジオンに流れてくんだろ
もうEXチケとかいらないわ
追撃こそ威力じゃないの?
威力、射程伸ばして余裕があったら効果範囲で使ってる
ある程度の距離での削り、砲台とかの撤去、うまく使えば色々使えるよ
>>103 射程補正ジムキャノンはグフのフィンバルFに射程+150したやつ撃ってくるし
ガンタンクのは射程が短いけど連射1466系で威力650あるから気をつけろ
>>104 ちょっかいだされる
いらついてやり返す
いらつかれてやり返される
負の連鎖
>>100 真上と真下向けないクソ仰角もな
そのせいで完全に三次元戦闘()だわ
10年以上も前に出た連ジDXの宙域戦闘も褒められたもんじゃないが、
ちゃんと敵の居る方向対して向いていたというのに…
>>107のマスチケ強化の成功率だけど
マスチケ21枚使って開発は成功
強化は 大成功17回 成功1回 失敗2回でした
>>104 レースで禿が進行したのでもういいやと敵を邪魔する事にした
MGパラパラ撃ったり、ミサイルアラート鳴らしまくったり
>>109 ジムキャは先手で炸裂当てるのが早いね
相手トロいしこけるまでチョロチョロしてるわ
ガンタンクさんはアーマーの差がひどいから
強襲と一緒にヒャッハーが多いかなぁ
撃ち合いでは間違いなく勝ち目ないし
ゾックって何強化すりゃ使い物になるようになるんだ・・・
ステ見てるだけで頭痛くなるんだが・・・
>>117 割とマジで体力
あとステ以上に黄色い応援を確保する方が重要
>>117 一方的に殴ってお返し分を信者に回復してもらうの繰り返し
さっさと降格して雑魚は雑魚とくんでろ
勝つ意識のない奴はいらん
運もあるからなー
俺なんてマスチケ12枚使った銀グフカスがLv39だよ…
マスチケ10枚のもう一体は速度チャージ容量ほぼ最高値でLv51なのに…
弱体前はそんなに差を感じなかったけど今だと弱いほうは倉庫に入ってる
おし、銀チケで12回やったらHP2012になったわ
いよいよどうしようもねえw
銀グフカスLv34だったのが今回もメカチケオンリーで再強化したがLv30までしか伸びねえw
金FSもう1体ほしいわマジで、というか特性変更まだかよ
DXのあたりに入れてくれたら糞売れるだろ早くしろ
>>114 マジで俺。
ゾックとかデザクだしてるわもう・・・w
ぶっちゃけ、ソロモン防衛で居たら一番嫌なのはズゴだと思う。
空間が広くてミサイルが避け難い上にB3BRを持ってる。
かなり嫌がらせに特化した武装がそろってる
>>119 似てますね。同じLV49ですし。
速度1280は良いね。
自分のは速度強化5回目に失敗引いちゃってもう妥協しましたw
金FS羨ましいっす
>>115 ええのうwハイゴは結構出にくい感じ?
金ズゴ目指してるんだが銀がいつの間にか5枚あるw
>>76 金FS元の茶黒に戻したら狙われにくくなってワロタw
(´・ω・`)マリンちゃん強化されて今ならIIJちゃんより使える子になってる
(´・ω・`)NYジャブローとかでつかってみるといいかもよ?
しかしあれだな
局地戦はなんか殺伐としてんな
下手に少人数でお互いの動向が目に入る分変なのに絡まれてる野良部隊員の人を度々見る
よく匿名掲示板のノリで初対面の人に暴言吐けるな
>>129 (´・ω・`)思い出したように回しただけで4回目かな
(´・ω・`)ちなGPで初金なので引き運はお察し
ソロモン防衛で嫌がらせしたいのならゾック、デザク、マリン、ズゴックが良いw
ポイントなんか気にしちゃだめだ。
>>117 アーマーと積載上げて固定砲台。
ただし、黄色いお友達必須。
ソロモン防衛最強は金ハイゴだろ
>>134 積載って何装備基準で上げるの?
あと8回残ってんだけど何も考えず全部ぶっこむべき?
>>136 そこは武装次第じゃね。
対スナのバランス+61で止めても良いし、対Fバズの+104(だよな?)でもいいんじゃね
>>138 マジか。あのWikiだめじゃん・・・・・
>>105 マゼラF使ってるけど俺はリロ>威力>射程
NはMSに向かないから牽制と固定潰しに射程有りかと思う
積載の関係でマゼラはNまでしかもてないなあ
マゼラNは射程920ぐらいあると牽制やら固定砲台リペアポット破壊やらで超便利
実はMが強い
ロックしてビームみたいに撃つ。メイン武器がSGのときはおすすめ
>>133 曲がり角からハイゴの肩チラとかどうよ?
>>142 遠くからトレ狙いしてるわ
回復されてる奴とトレの2体を狙ってるようなもんだよね
金ゴッグばかり出て金ドムが出ない不具合やめちくりー
金ゲルでたんでもう満足ですw
連敗し続けて何が楽しいのかわからなくなったわ
ジオンに拘りなかったら移動するのが正しいのかなこのゲーム
なんか気分転換にマリンちゃん使ったらロックオン早すぎてわろた
放置キャラでハイゴッグ出たのにメインキャラじゃでねえ…ちくしょうめー
ジャブローで南側ネズミいくたびに異次元切りで殺された
あんな視界悪いのに乱発してよく当たるよな、アホらしい
(´・ω・`)積載61キープで武装悩むのアホらしくなっちゃった。
(´・ω・`)殆ど集団戦だし仮にタイマンでよろけるダメ受けたら殆ど終わりでしょ?
(´・ω・`)持てるだけ重い武器持つのもありなんじゃないかなぁ
>>151 61は砂対策だからそういうのと関係ないよ
撃たれてもイライラしない何とも思わない聖人なら上げなければいい
俺は自軍の砂が修理してほしそうにしてても無視するくらい砂嫌い
タダ券で銀オッゴ出た…
倉庫拡張するか迷う…
>>35 亀レスですまんが
連邦でやってみたら感じたんだが
ピンク棒でうろうろしてればほぼ負ける気がしないんだよね
それくらい強い
最近はチャージする砂ばっかりでアーマー満タンの2Jでも1撃で死ぬからどうでもよくなった
スナイパー対策は図体のでかい水泳部くらいでいいんじゃないかと思った
陸上で撃たれることはそんなにないし
2Jのフルチャージバズを空飛んでるトレに当てても落ちずにそのまま飛んで行きやがった…これが糞判定か
ガシャ回したら、強襲系のレンタルしかでなかったんだけど、
初めてデッキをすべて強襲にして斧&剣ブンブン丸になったら23キルできたよ。。(普段、重撃と砲撃で5〜10キル)
でもWIN時に119ポイントしか稼げなく、少佐でPPマイナス・・・・
これなら、拠点でのんびり防衛してたほうがポイント高いし楽だなw
>>152 (´・ω・`)豚バカだからスナ対策だったの忘れたよ・・・
(´・ω・`)でも最近スナハメで死ぬってことないなぁ。トドメさされるか一撃死することが多いよ
ポイントは不味いかもしれないが最前線の方が楽しいじゃん
PPだけで見るなら支援機やってれば慣れればジャブローでも400とか行くよ
>>161 …FSの格闘でプロガン暗殺するのが最高に楽しいのは事実
質問なんですけど、旧ザクの金とザクUF型の銀だと
どちらにお金かけた方がいいですか?
格闘の範囲とかも違うの?
>>163 マスチケ使うかどうかって事?
金のザクIの方が素材価格で強制的に金かかると思うけど
まぁ両方使うにしてもマスチケはやめた方がいいんじゃないの?
使うにしてもEXで出るIIF2金くらいからにした方が
かなり余裕もってバックブーストでしてるのに、連ポークがありえない伸びで格闘ヒットさせてくる
どうしろっちゅーねん
修正はよ
>>164 わかりにくくてすみません、GPのみで使ってって事です
強襲2機だとデッキ維持できないかなって思って
どっちかメインで育てようかなーって
格闘避けたいのにバックブーストとかバカの極みだろ
ブースト無しで横に歩くだけで殆どの格闘は当たらない
拠点奪取する時は全員ピンク棒もってるよなwww
BZじゃとまりませんwww強化ジムやガーカスがマジ倒れなくなった
ゾックのほうがはるかに使えるな
>>157 ほんとにクソ判定だよな
連邦ではそれをチートと呼ぶがな
CBZに飽きたので2Jに3BZ持たせて遊んでる
>>166 限界回数強化前提で考えてたけど金がある分強化回数するならって事か
ザクIIF強襲?でいいと思うぞ、ていうか金図はザクIでも結構金かかるしな
>>171 ありがとー、ザクUF型の強襲を強化するよ
>>165 かなり余裕あるってんだから別に問題ないんじゃないの?
先出しさせて硬直狙う時によくやるけど、メンテ明けからあいつらガス欠してでも突っ込んでくること多くなったな相手
てか連邦のやつらマジでガス欠しまくりながら突っ込んでくるよね
>>172 (´・ω・`)あんまし課金したくないならマスチケ使うのはやめときなよー
(´・ω・`)そのうちFSとか手に入るだろうから
互いにD格→双方スカって煙噴く→お互いそのまま歩いて後退
という間抜けなプレイを演じた事があったな
>>175 そして横からやってきたどちらかの援軍がシュピシュピ撃ってキル取ってく
格闘やってるとよくあるわ
2Fは銀でもバズ持てるから、旧ザクより火力高いしね
フルチャージCBZFを近距離で直撃させたはずなのに、
ブースト移動されるとよろけすらしないクソ判定に絶望するね
>>178 空中で当てても転けない時もあるよ
謎仕様すぎる
演習マップ地上と宇宙で交互に出せよー
ソロモンなんかに用はないのに
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:32:01.17 ID:pDqlDato
ファーストの歴史よくわからんのだが、後少しで終わり?そしたら次はゼータやんのかな
そもそも、機体もマップもストーリーに沿ってないw
やっぱ格闘かまして一番気持ちいいのはヒートホークだよなぁ
プロガンヒートホークでぶった斬った時の爽快感は病みつき
下手くそはプロガン乗っても雑魚ね
色々出してサービス終了まで引きずっていきそう
原作順ならテキサスが既出だしソロモンの後はア・バオア・クーくらいかね
ただ、ここに来てベルファストとかに戻ったりするみたいだし
ルナツーとか未登場のグラナダあたりも使うんじゃないかね
ストーリーに沿ってマップが日替わりで進むイベントやってほしいね。
宇宙出すよって機体だけ煽っといて、その希望は絶望と凸マップに変わって、
地上仕様と宇宙仕様の融通の効かなさが露見するだけだったね
ビーム兵器持った宇宙機体ばら撒いて欲しい
さっきジャブローで2の拠点入り口前の攻防で味方2〜3機が穴倉に撃ち込んでるところに
右のほうからピンク棒さらしながら近づいていったプロガンがいて、どうなるか崖↑から見てたが
D格3回ブンブンしてもガス欠になってなかったな、どうなってんだよアレwその後必死に逃げていったわ
下降中もブースト回復とか過剰に機動性が向上したから、余計にレースゲーが加速したんだよな
おそらくルナツーとか準備してるんじゃないかと思うが、今後の宇宙マップは再考の余地ありすぎる
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 02:57:59.06 ID:e0ca6Ws8
高ドム近接のD式とD2式の違いってなにがあるのん?
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 03:03:46.14 ID:e0ca6Ws8
>>193 レスさんくす
ブースト量とか硬直も一緒なん?
D式とDII式じゃD格のモーションも範囲もぜんぜん違うよ
D式D格が昇竜拳だとしたらDII式D格は昇龍裂破
格闘避けたいのに横に避けるとかバカの極みだろ
ブースト無くても後退で下がりながら引き付けて自分が格闘打つタイミングで前進すればスカる
タンク4機で何も考えずにクソプレイしようと思ったけどタンク自体がつまらなすぎて1戦で飽きた
>>191 他の宇宙マップが来る前にソロモンの配置換えが来ると思う
まぁ今のソロモンもジャブローみたいに手が入りそうな気がするが
>>197 凸って敵のプロトガンダム様を倒して、倒してあとにブースト吹かして煽ってればいいよw
こうでもしないとなあ・・・。
ガンタンクがいやだわ
ガーカスと一緒にいると果てしなくめんどくさい
配置変えられて凸MAPじゃなくなったらまた勢力図7:3になるな
まともにMS戦したら今のジオンの宇宙用機体じゃ連邦に絶対勝てない
ソロモン開始前は正月の借金が残り35
ソロモンで最初ボコられて40まで借金が増えたが
レースゲーが確立して25まで減らしたからソロモンではかなり勝ち越せた
EXが終わったらINする必要ないよマジで
イライラたまりすぎて体に本気で悪いだろ
>>199 タンク乗ってたらプロト食える確率高いよなw
てか今のプロガンやピンク棒もちはすぐD格するからダウンさせられる手段あれば楽
戦闘報酬で2F重撃の金が出た。銀だけじゃなかったんだなw
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:13:00.95 ID:DXQ7lj0z
回し続けて、やけくそで、1万超えて暴れそうになったとき銀だけどゲルググでました。
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:14:29.45 ID:DXQ7lj0z
マスチケ20枚全部使う
>>205 (´・ω・`)お、おめでとう・・・よかったね
(´;ω;`)
ガチで勝てねー…
ピンクの棒でヒーヒー言わされまくりだぜ
ピンク棒持っててきとーに格闘振ってるだけで3〜5キル安定
お前らCBZ当てろや
借金100超えてしまった
どうしたら勝てるんだ・・・
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 04:34:06.83 ID:DXQ7lj0z
>>208 (´;ω;`) ありがとうございます。
ありがとうございます。特性ロケットシューター。 ビーム出ませんでした。
投資金額、総額5万円超えて、ついに、エース機体ゲットしました。
ありがとうございます。
Fジだけど宇宙実装から勝率2割ぐらいなんだけど俺だけなのかな…?
連邦タイムとか正当性主張しといて、今ジオンの合わせ将官に出くわして
フルボッコされた時の連邦の言い分
“これは運営に苦情入れて良いレベルw” だってさ
むしろネガってくれた方が良いんじゃね
>>214 今の子供の典型的な思考だな
わがままというか自分が中心じゃないと納得できない
だから「上から目線」という言葉を多用する
連邦はマジで
ジオンは弱い機体だけにしろ、連邦が圧倒的に勝てるようにするべき
って言う奴多数居るからな
>>215 (´・ω・`)糞バンナムが連邦の言い分ばかり聞くのならむしろネガってほしいね
(´・ω・`)だって将官だらけで組んでくるの、むしろ連邦の方だもの
(´・ω・`)このクレーム通りになったら困るのは連邦という
ゲルググはMMP-80Mフル強化+バズFにしたほうが対MSは強いね
拠点凸はビームに負けるけど、バズ持ったグフカスみたいに動ける
・・・デブだけどな!!
春ぐらいから始めたから所期のころのことは知らないけどジオン機が贔屓目なしに強かったとか時期ってあったの?
グフカス全盛期のころかなあ
F連が20%台だったころ
集弾率が下がってなかった、ブーチャバグがあった、格闘が無双だった1月の中旬から2月中頃までは強かったよ
そうか、じゃあ今の状況も1ヶ月ぐらいは覚悟しないとか
>>220 初期はグフカスドムFS辺りがヤバかったね
開幕グフカスが10機いるだけで勝ちフラグみたいなもんだった
ジオンからすると、連邦こそ悪なんだよな
宇宙に移民するようになってからエリートだけが残ってその他の人を宇宙に移民させて地球に満足に帰ることすら許されない(まさに捨民)
レビル戦死後の連邦とか上層部の腐敗が酷いし
ジオンズムダイクンの時代から独立を認めてないし
ティターンズなんかスペースノイドに対する態度ひどいし
フルフロさんの言うサイド共栄圏でコロニーだけで経済回せるようになっても足を引っ張るのは地球だし
ユニコーンじゃ憂さ晴らしでキャプテンの家族を町ごと蹂躙させるし
そりゃスペースノイドに嫌われるわ 憎しみの連鎖になるわ
ジオンの罪っていったら同胞のコロニーに毒ガス散布させて、地球に落として民間人も巻き込んだ程度だけど
連邦はそれ以上にひどい事してる描写設定が多い
百歩譲ってどっちもどっちなのが宇宙世紀ガンダム作品だってのに、連邦が正義ジオンが悪とか言ってるのはニワカだろ・・・
バンナムからすれば課金者が正義で原作厨は害でしかない
正義だ悪だと語り出したら末期
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 05:35:28.67 ID:YYrS2y15
連ぽーは正義と言うが、ガンダムってアニメは正義不正義で明確な悪者が存在しない話。
1のグフカス強化そろそろはずしてもいいだろ。少し前と違ってグフカスの強化わからない新規なんてたくさんいないだろうし
あと強化の優先順位キチガイ過ぎこれも今さらだけど
一人の基地外に両陣営釣られすぎじゃないですかね
勧善懲悪じゃないロボット物アニメだってのが斬新だったのになー
どっちの兵士にも戦う理由があって、悪い奴が居たとしたらジオンを暗殺したデギンとコロニー落としを指示した事と父殺しの件でのギレン位
EX出るのっていつまでだっけ?
来週水曜まで
>>232,233
GWイベント期間が来週でEXは8日までじゃないっけ?
ごめ スケジュールにはgwキャンペーンが15日までってあったけどexは今週だった
金ギガン前回のEXイベからためてたので当たったから作ってみたけど
デッキボーナスが消えるからいらないわ
オールラウンダーで砂入れてみたけど自分には無理だし
やっぱり強襲2重撃2じゃないと無理だ
ギガン2機入れればその問題は解決するね!
テキサスの3で味方が次々に斬られ…
瞬間火力も継続火力も無くなってグフカスどうしたらいいんだろ・・
>>236 へたな重撃より速くて強いでw 砲撃x2のデッキボーナスも優秀だしなw
炸裂Fは8発うてるジャイバズBやしw
ギガンは見た目がかわいい系だからあんまし使いたくないな・・他人が使ってるのを見るのはいいんだけど
ゲルググキャノンとかギャンキャノンをさっさと出してほしい
キマイラ隊仕様みたいに、ランドセルを換装したら高機動型になるとかだと神運営なんだけどなー・・・
金の亡者バンナムだしやらないだろうなー・・・
ネトゲってたまに頭のおかしいアフォが宗教みたいに扇動しようとするから、
少しでも雰囲気のおかしいの涌いたら無視か可能で有ればFRIEND FIREで粛正が正解。
運営に苦情メールと現有戦力でうまくいったこと報告して共有するべ。
ギガンかわいいよギガンw。デッキボーナス目当てで入れたギガン初戦炸裂Fでガンタンクを退かせてジム2機屠ったw
主力は相変わらずグフカス。継戦力足らないので撃ちきったら岩影で待ってサーベルで背後から刻んでる。
そもそもプレイ人口が全然違うのに連邦の1票とジオンの1票が同じ重さってのがな
そりゃ連邦有利のアンケ結果なるわ
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:22:40.73 ID:Nh+86y75
Fジオン局地戦 ゴールデンタイムなら人居ると思ったのに全く小隊ないのね
ちょっと頑張りたいと思ったのに
そんな不貞寝からの目覚め
この程度の調整でグフカス産廃とか流石ネガジオンさん。
その癖ジムへはガチとかもうね…どっちが数多く弱体化されてるかも理解できないと見える
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 08:33:22.20 ID:Nh+86y75
連邦は頭おかしいからそっとしといてあげて
あと俺は産廃とは思わない
けど弱体化3日前に金が出てフルマスチケ強化→足回りMAXの積載バランス61調整 が完全に無駄になったのは精神的に来る
本スレもゲーム内掲示板もニコ生も連邦だらけで愚痴れない アンケートも連邦の物量作戦 メールでも運営に文句の嵐
ジオンスレで位愚痴ららせろよ こっちにまで出張してくんなよ・・・
連邦は一線で戦える機体がいっぱいあって、使えない機体が少ない
ジオンは使える機体が少なくて、使えない機体が多い
結果、ジオンへの弱体化案は極一部の使える機体(グフカス、ドム、2J)に集中して一気に弱体化
使えない機体も根本的に解決されず弱いまま、もっともザクマリンだけはがっつり強化されたけどね
連邦もしっかり弱体化されたのもジムヘぐらいでそれ以外は大差なしかがっちり強化されていくという寸法
何よりも一部が弱体化したところで層が厚いからしっかりカバーできる
>>248 お前自分の書き込みについたレス見てみろよ
ここの住民に総突っ込みされてるだろうが
迷惑だからチラシの裏にでも書いてなさい
黙って更に弱体化されろってか
勢力ゲージが全てを語ってるだろ・・・
いやハイゴとか環境の変化のおかげで強くなってる
使ってるとわかるけどCBZが減ったおかげでアーマーが減りにくくなった
質問なんですが、この中から地上デッキとして強襲2、砲撃2を選ぶならどれがいいですか?
金ゲル(ロケシュ)、金FS(ロケシュ)、金グフカス(コンカス)
金タンク(射程)、金タンク(爆風)、銀ギガン(爆風)
B3CBZが無くなったぶんBRの嵐だけどな
CBRでよろけたところにBRの集中砲火だけどな
積載重視のグフカスでさえCBRでよろけるんだから他の機体なんてもっとやばい
ソロモン戦は敵の防衛が少ないと良いけどなぁ・・・
と稼ぐか禿げるかビクビクというか緊張してやっていたけど
禿げ慣れたせいか階級・PPあんまり気にしなくなったのもあって
敵防衛に自分への攻撃の兆項を感じたら全力で落として防衛回る奴を禿げさせることにした
これはこれで快感
2JロケシュのCBZFを久しぶりに使ったら、リロード遅すぎて無理過ぎたw
2J使うならクイックリロ作れってこと?
>>254 ゲルグフカスは確定でタンクはやりたいプレイによるんじゃない?
自分なら射程とギガン
Nならリロ強化すればギリギリ追撃できると聞いたが本当かは知らん
どっちにしても直撃させなきゃこけないんだからクイリロも有りじゃね
ジオンの糞野郎共がwwwwwwwwwwwwwwwww!
てめぇら全員うぜぇぇええええから死ねやぁあああああああ!!!!!wwwwwwwww
グフカスドムピカ跡形もなく切り倒してやるぜ!!!!!!!!!!死ねや糞が!!!!!
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:19:19.24 ID:Nh+86y75
かれこれ100万GP分はVol5ガシャしてるけど 銀ハイゴどころから銀アッガイすら出ない
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:21:52.28 ID:7VYo7m/K
ナギナタ持って自分を回転させてちょっとだけ進む感じにすればいいのか
ゾックもコスト相応の強さにしろよ、ガンタンクみたいに
6倍用意しなきゃ
ゾックは単発メガ粒子砲の救済とB3の弾数+3してくれたら言うことないな
現状でもジオンにしちゃ強い機体だしな段差でつまづくこともなくなったし
267 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 09:29:45.45 ID:Nh+86y75
ゾックたんは銀にも3点が欲しい…
>>258 アドバイスありがとうございます
タンクは基本凸で敵の集団があったら砲撃って感じですね
本当はギガン2にして宇宙でも使えるデッキにしたいんですけどガチャ回すか悩んでます
将官隊に蹂躙されると1時間はやる気が無くなる
オープンからSジでやってる大佐だが、1300戦やってて負け越しが250超えた。
連邦にも俺みたいなやついるんだろうか。
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:27:26.57 ID:gma4ORJx
いるよ。先週も全く勝てなかったわ。テキサスなんて一勝すらしてない。
>>271 ハゲ山が将官偏るマッチング直すって言ってるから期待せず待っとけ
自軍が弱い時間帯にしかIN出来ない人たちは割といる
勝てる時間帯に軍を移ってほとんど負け知らずな人たちも割といる
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 10:45:57.38 ID:bsgxSuC8
ソロモンは残念マップだけど、ビグザムを見ると
たしかに「これが量産の暁には連邦なんぞ...」と思ったw
グフカスをフルマスチケでもMS戦では乗りこなせなかったヘタレだけど
ベンツ中佐専用機を参考にして
自分は積載もうチョイ上げた味付けのLV70越えの金ゲル乗っているけどさすがに強くて不満ないな
ちょっと前まで陸ガンFAFで溶かしまくっていた連中はこんな感じなのかって思う
というかこれでFAF弱体化されているのかよ 連中どんだけやりたい放題だったんだよ
今回のグフカスは4項目同時弱体化
ドムもドムピカ3回弱体されてるよな
>>277 陸ガンは、プロガンや先ゲルみたいに足まわり良くないよ
FAFに適正ある人は羨ましい…
ビグザムさんカッコイイんだけどハマって動けない固定砲台と化してる姿しか見たこと無い
あれ動いて進軍してくることあるのかな
ただでさえほぼレース開催だから出る幕ないし。たまに両軍防衛とかいうレアな戦場でのみ出陣を許されるエース
あいかわらず敵の色見て戦ってる馬鹿指揮官馬鹿兵士は何なんだろうな
金色ってだけでもう破れかぶれな作戦で防衛無視してこっちがわざわざ敵に協力して負けてやってる状態
はっきり言って今いる敵の准将は大佐か中佐あたりの連中が勝ち馬で准将あたりになれているだけで
色ほどの実力は無いってーの
よし指揮官がんばれ、期待してるぞ
10回に2回くらいは勝てるよたぶん
防衛って意味ない意味ないって言われるがしっかり止めて相手を撃破し
拠点を維持すれば当然意味あるんだけどさ
まあ味方の雰囲気無視した特攻作戦or専守核狙いが一番勝率下げるね
>>281 281こそ金色しかみてない可能性もあるな。
相手の実力が佐官だろうとこっちが尉官ばかりじゃ結局格差あるじゃん。
ま、悪いのは運営。
格差があるとポイント稼ぎ中心に動く奴多いからしょうがない
そんな奴らも前は勝つ為に努力してたんだろうけど
順位のPP変動はなくしたほうがいいんじゃないかなあ
>>285 そういう妄想はやめてくれw
いちいち相手の階級なんてチェックしないんだわ
つかいつものように戦うだけなんだからチェックする意味ねーし
始まる前の30秒くらいの時間なにしてるの
開始前に敵の階級を見るのは勝手だけど、味方が萎えるからいちいちチャットで言わないで欲しいわ
@あの敵将官部隊は開幕凸が好きだから対策として凸がくるからどう動こう」 とか対策を話し合うなら話は別だけど、あいつら階級報告だけしてナンも対策言わない
結果皆負けると思ってチキンプレイかスコア稼ぎに走る
まあ「相手将官多いから負けだな」とか言うのは萎えるのはたしか
ジャブロー3vs3でジオン左のマップ
開幕で一番遠くにあるA凸命令する指揮官と、のこのこ従う兵士って頭悪いの?
連邦は一番手前のC拠点から最短でこっちの拠点凸ってくるんだから負けるに決まってるだろ
ここ数日でもう10回以上は同じ負け方してるよ
しかもこっちのA凸はほとんどたどり着く前に全滅している
学習能力ってのが無いのかねぇジオンには・・・
そういう時は「あいつら禿させてやろうぜ」と切り返すことにしてる。
>>292 さっきずっとガン待ちでラスト数分5下補給C凸x2って作戦の指揮官で久しぶりに勝ったよ
ドット差だったけど
あかん このマップの組合わせすぐ飽きる・・・
1日1週やったらもうお腹いっぱいだわ・・
相手が将官だろうがなんだろうが
俺は好きなプレイをする。
>>294 ジャブロー3vs3は開幕にしろ途中の戦いにしろC凸の方が絶対勝率高いな
A凸が成功する時ってよほど格差があって相手弱いか戦況でたまたまAまでがら空きって時だけ
尉官戦場だと相手のルート知らんからZ守れないし
Xは入られたら防衛間にあわないのも知らないから
ジャブローはきついよね
歩兵は相手の階級みないというNPCプレイでもいいが指揮官は階級見て対策を言うべきだよな。
例えば相手は将官だから開幕補給凸来る可能性高いから〜とか、
尉官が多いからレースにならない可能性があるから〜とか。
兵卒の愚痴チャットはいらないから運営にガッツリメールしとけってとこだよな。
対戦相手見えなくすればいい
見て萎えるやつ多すぎ士気もあがらない
相手見えなくしてさ将官とか撃破金100とかで解放される機体カラー増やしたら楽しそう
プロガンの箱防衛超こええ
今日はずっとジャブロー続きで飽きてきたな〜。
まあ〜手駒のウオーターサバイバー隊が生きるからいいけど(ハイゴ・ズゴ・ズゴ・マリン)
浅瀬が多いから水中装甲は無効なんだろうな〜。
俺はニューヤークの敵海岸べた拠点にチマチマ攻撃するのが好きやねん!
金陸も金ジムへももってるけど修正前は強いって言うより無修正グフカスとは違うベクトルのストレス発散マシン
しかし陸ガンはともかくジムへは3BCBZで怯みがとれなくなったのがかなりきつかったわ
ワーカーに張り付かれるだけでストレスマッハ
連邦機の糞次元斬いい加減に修正しろや
>>298 指揮官スレで 左は不利じゃない 下手くそか馬鹿にはわからない
って言われたわww
宇宙マップの唯一の救いはギレン総帥の開幕激励でテンションあがるところだな。
速く金オッゴで戦えるマップ来ないかな。
まだ連邦格闘がアレなのはラグのせいとか言ってる奴がいるんだなw
ラグのせいでもあるだろ
スナやってると遠くの敵がかくかく動くのなんてしょっちゅうだし
連邦のピンク棒振られる機会が多くなってホント思うようになってきた
完全に避けたと思ったらワンテンポ遅れてこけるもんだからイライラが半端ない
>>307 高スペックなら次元斬無くなるのか?
推奨普通に満たしてるんだがどれくらい高いスペックならいいわけ?
>>310 ソロモンなんて最初負けまくったが
レースになってからはジオンが6:4、いゃ7:3くらいで勝てるマップじゃん
いまだに負け確定なんて思い込んでる奴いるのか
>>313 ホントそれ
避けたし反撃や!って思ったらコケてフルボッコ
命中判定は攻撃側のクライアント依存だから、自分は避けたつもりでも攻撃側の画面では当たってるんだ、という理屈は分かる
そうじゃなきゃ自分の画面で当たっててもダメージ入らないことが頻発してストレスがマッハだろうし納得できる
しかし連邦でブンブンしてると、なんでこれで当たったのか自分でも分からないことがよくあるんだよな
回線の問題じゃないのか?
相手と同期少しでもずれると時間差HITが発生するだろうし
いゃ、単純に連邦の格闘の範囲が1.5倍くらい広すぎるだけんだんだけどね
勢力で兵器の種類や性能の違いはあってもいいけど、格闘の範囲くらいは平等にしとけって思うわ
連邦の格闘は正面から追いかけられても逃げきれないことあるしなー・・・
横だけの平面格闘だと思ったら上下にも当たり判定広いし、バックブーストで逃げ回っても伸びるし
左右に回避しても長いし
どうしたら回避できるんだろ・・
異次元格闘っていうけどサーベル長いしこんなもんだと思ってやってる
避けられない訳じゃないしむしろD格振ったあとの硬直でボコるの捗ってありがたい
てか高ドムDUランサー慣れるとヤバい二刀流振ればいいみたいなプロガン余裕で狩れるし積載余裕ないやつだと通常でコケる
足まわりとアーマー強化でプロガン対抗の格闘機として愛用中
まあそのうち連邦の格闘範囲に修正は来ると思うが
また極端な修正して今度はジオン機の格闘が超範囲になりそうだよな
調整の仕方が下手過ぎるねんここの運営開発は
プロガンの二刀とか頭おかしいだろって言う
グフ図腐らせてたんだけど今のグフってFSに近いくらいのとこまできてんの?
325 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:11:51.78 ID:Nh+86y75
最近の自分はグフカスよりグフの方が使用頻度が増えてる
ってのも瞬間火力の違いだけど BZF→格闘 ンギモジイイイイイイイ
局地戦をやってみて思ったのは、ゲルグググフカスも次元斬りだった事
連邦のそれらと変わらん
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 13:13:57.05 ID:Nh+86y75
>>326 連邦の次元斬は自分で振ってもわかるくらいおかしいよ
同じダッシュ格闘といっても当たり判定が違うからね
武器のグラフィック部分に当たり判定あるから連邦のサーベル振り終わりとか先っちょ触れてる敵撃破してたり
前方向への伸びでいえばジムストさんがダントツだろうし
仮に見た目の通りの判定だったとしてもだ
ビームサーベルの先っちょ数ミリがあたっただけで転倒する不思議
>>272 勝率4割超えてるだけいいじゃんか
まだ戦績は半分だけど、俺4割割ってるよ
もう将官に上がるのは諦めた、つか1300戦までモチベ続く自信ないわ
逆に勝ちっ放しもRPGでスライム狩り続けるようなもんですぐ飽きる
対戦モノは勝率5割前後じゃないとホントにツマラン
先っちょだけで昇天
>>324 さすがにブースト容量220の差は大きくてグフじゃ本拠点凸には使いにくい
代わりに格闘が広い(硬直は並)、タイムがおよそ半分、バルカンにF型がある
グフ2機入れてMS戦で使い潰すとガンガン前に出れて楽しい
連邦の格闘は通りすぎてもあたるな
斜め後ろにも当たる判定あんのかな・・・
2F2のシュツルムFで2発合わせて6キル出来て感動。ジャブローの地下にあるポッドに群がるとこに上手くいったらおいしいね。
ロマンすぎてこんなの滅多にないだろうけども。。
>>332 フルマスチケなら将官部屋で本拠点凸でもいけるよ。息継ぎの関係で到着時間はドムより少し速い。
指バルFが威力フルだとマガジン火力20000超えてリロードもくそ早いんで、対拠点DPS的にもかなり美味い。
プロトはライトアーマー感覚で格闘アテに行ける軽さあるからね
ジオンにもライトアーマーみたいな子欲しいな
ズゴさんは突き型のダッシュ格闘だしな・・・
まあミサイル要因だから今は使えなくもない子だけど
ジムストみたいな前への大きな伸びがないのならやっぱ横範囲の切り型格闘が安定だよね
グラフィック差し替えで、連邦を全部アプサラスにしてやったw
攻撃当たりまくりんぐw100発100中
ビグザムにしたら重くてダメだった。
当然だが、グラフィックの大きさ=当たり判定
コレも常識だが、自分を小さくしても恩恵は無いからなー
自分から見て相手の大きさが重要。
ジオンが勝ってるのってF鯖の話?
S鯖での俺の今週の成績、100戦くらいして勝10 敗90くらいなんだけど
当然少将以上小隊、俺のスコアと順位ランクは事故らない限り常にS
CBZの弱体が響き過ぎてる、ジムヘ無能にした代償がでかすぎて逆にジオンが弱くなってるわ
グフカスの持続戦闘力弱体もかなり響いてる
>>341 君、ソロモンボーナスステージいなかったでしょ
5分で1試合、1時間できっちり12試合
18時のランダムになるまでに10時間くらいやってりゃ鼻血が出るくらい美味しいタイムだったのに
大きく勝ち越せて、さらにはEXチケット集まりまくり
ジオンは機体がでかくて格闘当たりやすいのに
なんで連邦の格闘範囲のほうがジオンより優遇されてんの?
連邦にはアーマー値が大きい盾持ちの強襲が増えたから凸されると防ぎようがなくなったね。
俺はジャブローで西側本拠点の時は最初から諦めることにしたよ。
つか、S鯖だったらランダムになって以降も5割ちょっと割るくらいでは勝ててるはず
将官佐官の部屋だと
>>292 凸行く子多いよね。
自分は初動C側防衛ばかりやってるな
視界悪い森のとこで接敵するからバズ当て放題なんだよな。敵が多いからバンバン当たる。
上手いこと防衛出来るとA凸の意味も出てくるんだがね。
A凸もC防衛もしない子の方が問題に思えるな
>>309 まじで画像=当たり判定だと糞蔵だな
升やりたい放題じゃないか
もう全機体の当たり判定一緒にすりゃいいのに
武器のグラ部分に当たり判定しっかり作ってたり
ガンタンクの砲身やらドムのデブい足にも喰らい判定あったりとしっかり作ってるから
形に差がある分如実に違いが出てくるんだよね。
こんな近いのに当たらないとか、今ので直撃なのか、とか。
爆風みたいに先っちょだけなら威力低いとかならまだ分かるけど
>>292 将官部屋だとA凸35、C凸15死に戻りYってのが流行ってるな。これで結構勝てる。
指揮官が気付いてなくても、兵隊側でC募集すれば集まるぐらいには一般化してるよ。
>>347 なんだそりゃ
わざわざ対応した運営が馬鹿すぎだな
>>351 や、相手も将官が基本だが。まあどれぐらいがサロモン産かは知らんがねw
格闘を武器の見た目通りの範囲にするため
ビームサーベルの長さが半分になった図を想像したらワラタw
短いサーベルをひゅんひゅん振り回す連邦たちw
>>353 そういう嘘をここで書いてもあんま意味ないぞw
ガチャ11連を75回まわした結果
カスFS銀すら当たりませんでしたーーーーーーーwwwwww
357 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:20:10.58 ID:Kn+4iQyO
まだ尉官だからソロモンはぐだぐだ部屋だわさ。
凸を理解しない奴大杉でジオンは禿げる!もー諦めて自分が禿げないだけの戦い方に切り替えたよ。
尉官部屋で俺TUEEEするより将官部屋で洗練された戦いを楽しむほうが楽しいことに気づいた
>>355 お前の中では嘘なんだろうから別にいいけどさw
CBZ弱体化でZ凸の阻止が難しくなってるから、外回りでC行くのが当たり前になってるんだよ。
>>336 そうなんだよね
PガンってさLAと同じ機動性持ってるんだよな
ジャンプ力が段違いでグフカスじゃ上れない高さでもPガンとLAは上れるんだよね
すごい優遇されてると思うわ
凸で問題なのは数字拠点からもう一回凸いく阿呆
死に戻りは防衛をしっかりやらないと駄目
勿論再凸が有効な局面もあるけどね
ソロモン准将ジャブローにて降格w
3拠点A凸がメインって無理じゃね?ってか距離的にきつくね?
A落としたところでZ終わりXミリYに攻撃が始まってたわ
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:29:16.76 ID:ag9mOg5W
ID:WbsHkCuzは何と戦ってるんだ?
C凸の方が成功しやすいってみんな最初から言ってることだろ・・・
3段あたるって聞いて引いたらズゴック銀当たったけど
コレ弱いのか
ズゴックって銀と金の違いはFミサだけじゃなかったっけ
だったら金と変わらんな
弱いよ
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:31:48.55 ID:nMNtIwYr
格闘は盾を構えた正面からでは転倒と倍増がなくなる修正をするべき。
判定なんて設定しにくいところいじって悪化されるより
単純に当てにくい格闘の火力あげてくれるだけでもいいな
>>362 将官部屋でもA凸は無理無理
Aに向かって35人もマラソンしてちゃ防衛ゼロでこっちの拠点二つは確実に落とされてるなぁ
俺の金ズゴは特性がコンカスというゴミレベル
>>363 俺に言われても、最近A35C15オーダーばっかなんだから仕方ないだろwww
それで同格相手でも勝ってるよ、ってだけで。単C凸オーダーは最近かからないな。
C突破B荒らしA無傷だと、大抵Z破壊X壊滅Y無傷でゲージ負けするって経験則じゃね?
だからビームサーベルの長さ半分にして連邦ジオンで格闘範囲を同じにすりゃすぐ解決なのよ
平等なんだから誰からも不満は出ないだろうし
ビミュシュ出ねえとダメなのか
水中なんちゃらだったわ
ゴミだなこりゃ
>>370 やったこと無い奴がほざいてるだけだから無視していいよ
>>363 ジャブローはA凸の方が刺さり易いんだぞ。お前単凸した事無いだろ。
だから、その程度も分からないんだ。
つか、そもそもジャブローは右が圧倒的に有利だから左は負けて当然。
左で勝つのは戦術が機能したか歩兵勝ちしたかのどちらかだ。
Cは凸ルートが敵のリスポンポイントの真下だから、
そこからジムヘにばら撒かれると無傷で入るのが難しい上に、
入れても水中でミサイルやバズにB3BRを避けるのが難しい。
ジオンのXも同様ではあるが、メインとなる外周り凸ルートは
上から狙い撃ちできない上に、防衛にあたるジオン兵の大多数が
凸経験が浅く水中での防衛ポイントを知らないのばかり。
だから、Cは叩けずXが落とされるという事の方が非常に多い。
>>368 無理だよな?w南は守ってこっちの北と敵の南交換して単凸で削るほうが現実的な気がする。
3回連続3拠点ジャブローだったんだが3回ともA凸って言われて仕方なく従っててんだが
確かに初動ならAは壊せるには壊せるんだがC凸と違って事故死が奥のほうだから死に戻りの防衛が少ない気がする。
そしてA凸にしたがって事故ると超禿るw
>>366 盾持ちが少ないジオンが余計に終わるな・・・
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:43:20.95 ID:ag9mOg5W
>>370 お前w話しの流れまったく読まずに書いてるんじゃね?
A凸が意味ねーってレスにC凸で結構勝てるってレスつけてどうするよwww
ジオンすげぇ弱くなってないか?
宇宙来たせいなのかこれ
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:46:16.44 ID:FMhKl4N/
>>367 今でも判定ではあるから修正は簡単じゃねーかw
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:47:10.44 ID:ag9mOg5W
>>374 >つか、そもそもジャブローは右が圧倒的に有利だから左は負けて当然。
こういう最初から負けると思ってる奴が足引っ張るから負けんだよw
相手と階級同じなら右でも左でも勝ち負けに差は無いぞ
>>371 連邦様はご不満
あいつらは、ジオンはすべての面で劣っていなければならないという思考の持ち主が結構いる
>>377 元のレスみてみAC両凸って書いてあるから
ジャブローは昔と同じ右側有利に戻っただけ
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:55:33.63 ID:/M9aEcuS
サーベル系は長いから今の判定でD格闘ナシ、ホーク系は短いからD格闘アリ。
非攻撃時の盾持ちへの正面攻撃は転倒不可と火力半減。
盾持ちの少ないジオンには、体力アップかバルカン以外の火力アップ。
これでよくね?
連邦の中ではジオン格闘は凄い性能ってことになってるからな。
ジャブローはだいぶ左側不利でしょ、南は相変わらずだが
今まで北と中央にあった拠点がその間のどうくつの1個に減った
その場所はいままで補給艦おけてたし、北抜けられても追いつけないこと多々
右側の補給艦は洞窟入り口のくぼみにおけるのに、左側は見晴らしのいい平地にポツンだし
>>380 右有利が分からんNoobは参加しなくていいから。
その上でどう勝つかなら意味あるけど
俺はマッドアングラーのヒレの部分に乗れるだけでも、左超不利だと思います(震え声)
格闘が唯一の取り柄だったゴッグを粗大ごみにして、旧ゴッグ化してるピンク棒は知らんぷりだよ
はあまじはあ
391 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 14:59:12.05 ID:ag9mOg5W
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:04:46.92 ID:ag9mOg5W
>>388 それはID:WbsHkCuzに言えばいいんじゃねw
左でも結構勝ってる(妄想)らしいよw
なんか、ID:ag9mOg5Wがかわいそうになってきた……
痛々しい……
やっばい、グフ楽しいw
格闘強くて連邦主力MSのほとんどにCT勝ちできるコストパフォーマンスの良さ
気兼ねなく突っ込めるって素晴らしいなw
ジャブロー2拠点はまだましだが、3拠点は左が圧倒的不利でしょう
グフは良機体だと思うがレア過ぎてだな
>>394 盾がフルに生かせるから実践的でもあるしね。テキサス3周辺で15連キルとか入ると脳汁出るw
ヒートサーベルをβ時代に戻したのはヘドロの数少ない良心だったと思う。
てす
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:16:06.14 ID:ag9mOg5W
なんか、ID:WbsHkCuzがかわいそうになってきた……
痛々しい……
別アカで自演までするくらい必死なのが可哀想w
ID:WbsHkCuz = ID:OoU9c0ji = ID:+MMaCft0
バレバレだっつーの
自分にレスする気分ってどういう気分なんだろうなw
機体性能差ネガってないで
多少の不利でも勝てるくらい腕を上げるという
考えの持ち主はいないのか
文句しか言わない雑魚はとっとと連邦へ移住してくれ
今日気づいたんだけど
フルマスチケで強化する場合
最初機体レベル4のがいいっぽい
機体レベルが8や9から始めると罠くさい
あーあ自作自演とか言い出しちゃったよw
>>394 グフは不遇な冬の時代を乗り切ってやっと積載見直されて花咲いた子だからな
格闘大好きっ子にはたまらんよ
見た目重視ってことならビームサーベルのD格範囲は今のままでもいいから、
ビームサーベルを基準にヒートホークは攻撃力1000UPとかにしてくれないかなぁ。
ジオンスレにまで沸くなよ
連ポークは他のスレがあるだろ
なんでココまで来るんだよ
現実の鈍器が衝撃で鎧越しに肉体を損傷出来る様に、
ヒートホークや殴りにシールド無視属性をつけてくれたらやる気出るんだけどな。
威力上げたらビームサベールがヒートホークより弱いとか原作無視!とか絶対言い出すし。
Sの下位部屋って本当にソロモンでMS戦になるんだな…
強襲艦が本来の役目を果たしていて驚いたよ…
>>401 仮に今のまま課金力とレースで勝率上げたとして、
運営が「あ、今のままでバランス取れてるのか。ジオンにテコ入れ必要ないな」
とずっと不利なままだがそれでよければ
俺自身は不利でも勝つ為に頑張ってるが、やっぱりハンデなく平等である方がいいに決まっている
1000まで上げなくてもいい500上がるだけで驚異的に変わる
>>410 将官部屋でも双方が防衛の人数増やしすぎて拠点削りきれなくて混戦
戦艦まで出すってのは何度でもある
とりあえずドム系強化するか、装甲と同じくらいの時代のMS出すかしないとな
いっそ、ドワッジ改とかディザートザクでもいいくらい
そもそも対戦ゲーは駆け引きや技術を楽しむもんであって、課金額を競わされると興醒めするもんだからな
>>409 中世でも鈍器が盾抜けるワケじゃないだろ…
腕は痛むかもしれんが
装甲値という要素が無い以上、浸透・貫通系の概念はガンオンには入れられん
>>407 威力もサーベルより低い設定なのがネックだな…
重量面でもサーベルの方が小さいのが困り物だし、設定が首絞めてるわ…
通常格闘の速度めっちゃ上げて、拠点殴りに特化するとかはどうだろうか
おぉ規制解除されてるわ
CBZ死んだからやけになって3BBZ持ってみたら強過ぎわろたわ
シュツルムで転倒させられれば今まで以上の火力出るわ
連邦民はヒーロー思考が強い
連邦は正義で主人公のガンダムもいるし、連邦で悪いジオンをやっつけようという考えのヤツが結構いる
だから連邦が弱いのが許せない、バランスをとってゲームをおもしろくしようという思考はない
徹底的にジオンを弱体させて正義のオレTueeeeeeeeeesしたいだけの自己中心的な人種が多く集まる
連邦民にキチガイが多いと言われるというのは上記の理由から
ジオン民は正義、悪とか関係なくキャラクターやMSの魅力からジオンを選んでる層が多い
必ずしもオレTueeeeeeeeしたくて選んでるわけではない
>>413 F将官部屋でそんな光景は見たことがない…
せいぜいが、二拠点落ちる辺りで、三拠点目にビグザム出して防衛の時間稼ぐくらいか
強襲艦出しても、多分着く前に終わる
宇宙から降りるの結構時間食うし…
いくら防衛が多くてもガンダムゲルググ多いと止め切れないから、時間の問題
>>417 S鯖だとレース機ないからアクトザクで宇宙凸ってたけど、BRとBZB3交互撃ちがなかなかいいねぇ
上位部屋だと着く前に拠点消えてそうだけど
>>415 今、全力でガンオンを否定しましたね?
……ぶっちゃけ仰る通りなんだよな。だからガンダムで50vs50というキラーコンテンツなのに定着率が超低い訳で。
ビームサーベルはMSの腕かエネルギー供給して使用って事にして、使用中はブーストチャージ量が下がるとかブースト容量を消費とかでもいいと思う
その分ジオンのヒート系武器と比べて高出力で
迂闊に使うとエネルギー切れ
あとグフカスのヒートサーベルはノリスみたいに発熱させないでそのまま使ったりできると面白いと思う
最終的にガンダム50機とジオング50機の戦場になるんだろうな
ジオングよりゲルググJの方が優秀じゃなかったっけか
>>422 将官部屋はプロガン山盛り戦場にもうなっとるよ……
いろんなMSと戦いたかった俺は、なんつーか心の底が凄い勢いで冷えてきてる。
プロガンはよく見るのにゲルググはあんま見かけないんだよな
デッキコスト半分になるイベントとか
コスト300以上は出撃不可イベントとかやろうぜ
量産機スキーのために!
原作ガー原作ガーいうならまずこのプロトタイプガンダムだらけの状況なんとかしてほしいわ
大量に量産されたジムや1年戦争後期に量産されて学徒兵が乗ったゲルググが多いならまだしも、ガンダムタイプ大量とか世界観ぶちこわしもいいところ
ザク50機が同じ戦場にいること自体、どんだけ大規模な作戦なんだよ 何個師団集まってんだよ
ルウム戦役かよ ブリティッシュ作戦かよ 第一次地球降下作戦かよ オデッサ防衛戦かよ って思うのに・・・
>>427 1stはWB隊が主役なんだし、ジムがボコられるシーンは少ないだろ
なんでジオンが末期状態のUC基準なんだ
それより1stはリックドムがバンクでボコられるシーンが多すぎて
ヘドロが再現したりしないか心配になる
>>418 MMORPGでも「光のなんちゃら系」とか「ヒューマノイド系」とかって
やたらに厨房が集まって痛すぎるのは経験で知ってる
結局同じなんだよな
ズゴックがジムに腕突き刺してるシーンが全く再現出来ない不具合
上位機種は、ルームの上位5人しか乗れん様にしたらええんや
正に真のエース
どうせ廃課金してんのなんかそれくらいの割合しか居ないんだから
支援将校乙になるがな
ヘタレがエース機体に乗れるのがそもそもおかしいんだよ
なんてな
>>411 別に盛大にネガらなくても次はジオンにテコ入れくる
宇宙以外は絶対的な差があるわけでもないのに
最初から今の連邦に勝てるわけないとか弱気すぎて嫌になる
実際ニューヤークは階級同じならいい勝負できてる
砂漠オデッサくれば逆転もあると思うがね
ルーム内で出撃機体の上限数は悪くないかもな
同じ機体4機入れてる廃課金涙目で複数種類の機体を揃えるために更なる廃課金を要求されてBAN南無様もウハウハや
そして誰も居なくなった
>>435 今後の宇宙テコ入れであろうザクRとリックドムがミサイル持ってないから、空間戦闘は連邦優位のままになりそう
ゲルググキャノンてミサイル持ってたっけ?
そこそこガンダムは主義主張の違いによる戦争なんだから
正義と悪という考えがおかしいからな
おいバンナム分かってんのか
そもそも善悪自体が主観の相違でしかない
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 15:59:44.20 ID:pDqlDato
リックドム10機を向かわせろ!たった3分で全滅だと!?の流れになるだろうな
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:01:28.74 ID:pDqlDato
ガンダムオンラインの最後はみんなで仲良くコロニー押し返して終わりたいな…
3分ももたないって事になりそうだけどな
襲撃戦「アクシズ」
つまりコロニー=ヘッドロック・丸山
ジオン強化されたら、また999人待ちか
勝ち馬氏ねよ
早くオッゴで戦場を駆け回りたいです先生
ガンダムで善とか悪とか言ってて恥ずかしく無いんだろうか
それに悪にだって悪の美学があるのにそれもわからないんだろうな
そんなに連邦が正義だなんだのいって喜んでるならアンパンマンでも見てりゃいいのに
地上の敵の次元斬で空中から落とされた
あれ横切りなのにどんだけ上に判定あるんだ
ガンダムで善悪言ってるやつは原作見てない層だろな。
折角オッゴのためにDX11x5回して手に入れたが
演習でソロモンに行けない
演習ぐらいマップ選択させろよなぁ
ギレンは凶悪な虐殺者、それを支持するジオン兵やジオン好きはキチガイ!
旧シャアで何度も言われた記憶あるわ、これ
現実ならともかくフィクションで悪側を応援して何が悪いんだっての
中韓と同じだな
>>449 ドムとゲルググはもっと高さあるぞ
予測ジャンプされても落とせる
>>418 連邦の奴等ってこんな奴ばっかりだしな。
別のネトゲまで行って馬鹿丸出し
366 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2013/04/19(金) 05:00:46.67 ID:Bli215hy
ゲームセンス抜群でガンオンで連邦将官の俺が今からはじめてやるそしてドイツ戦車で無双してやるからな古参兵の諸君
579 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2013/04/01(月) 20:13:03.74 ID:SGLH12fF
戦績数戦のnoobな日本人?が外人に向かってaho shine jyamasunnnaっていってて
あと FF ga nai ganon no houga omosiroi mou yameru は誰に向かっていってたんだろうか・・・
>>453 戦争に善悪なんて無いのになwwそれに、それがガンダムの魅力だろうに
そもそもコロニー落としとか毒ガス散布とか核バズーカとか水爆とかスパイとか全く無く、南極条約に則ってお互い正々堂々とやってたらそれはそれでつまらんと思う
マの自分の優位な立地条件の場所に誘い込む作戦も「卑怯だから」って使わなかったりしたらつまらん
殺し合いもしない憎しみもないとかそんなん戦争じゃないわ ただのスポーツだわ
ゲームで善悪云々語ってるお前の方が気持ち悪いわ
触ると暴れるからほっとこうよ
エレクトロニックスポーツていうちゃんとした競技型ゲームなんですが・・・
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:39:08.87 ID:H02kAiHX
ソロモンは今みたいな両陣戦ではなく、連ぽーは上陸戦か外に陣を作れば面白かったのに。
インファイトで左右対称にしたから、徒競走になりイラナイ子になった。
それと、事実外が無意味になっている。
ガンダムはMSが好みか否か
それに尽きる
ジムよりザクの方が人気あるのは事実
ガンダムとゲルググだとガンダムなんだろうなぁ
ソロモンは中自体要らんかったよな。
砂ゲー対策はしゃがみじゃなければ機体が反動でぶっ飛ぶようにするとか、遮蔽になるデブリをたくさん浮かべるとか、色々できたと思う。
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 16:47:41.60 ID:Edg2qJUg
>>463 そうだよねソロモン表面が戦場でよかったと思う。
そうすればエースであるビグザムがソロモンの中からその巨体と雄志をさらけだしたときに
ある意味感動できたとおもうのだがw
>>455 まじで?
ドムのD格ってそんな性能あったのか
俺のタンクにサーベルぶんまわしてくるやつは全員悪だ
戦争だ!悪だ!
駆逐してやる!
(´・ω・`)お腹すいたなあ
>>403 強化した【回数】で成功率が変動するわけじゃなく
強化(機体開発時も含む)により【上乗せされた数値】によって成功率が変動するからね
他人がグフでビリビリしてるときって、横からかっさらっても怒られないよね・・・?
>>467 仕様的にはそうだけど実際どうなんだろうな
上昇数値がランダムだから検証しようがないんだけども
ビリビリやってる間に早く誰か仕留めてーw
って思ってる
グフの硬直長くてほとんど間に合わないから
ビリビリやるなら切れよ と思うw
ゲルググが無料に降りてくるのって来月?
グフカス以下の出現率になるけどな
ドムの格闘は多少癖があるけど見た目の範囲が広いから一応連邦格闘とやり合えるのよね
連邦でやってる時は、いつになったらドムの格闘めりこみは修正されるんだろう、って思ってるよ…
ミデアやトレーに埋まって攻撃できないんだよな、あれ…
>>472 7月だぞ
6月はスナカスとアクトザクが降りて来る
>>475 別にBZとか普通に直撃判定貰うけどな
もうこれ以上ドム弱体化すんなよ、するなら装甲からB3削除な
それ以前にドム以外でも便器や補給機にD格でめり込まないか?
LAでソロモンの北拠点殴ってて戦艦に思いっきりめり込んでたことあるぞ
>>476 まじかよ・・・出るまでお詫び貯めてある垢とっとこうかと思ったけど
その頃まで続いてなさそうだしアッガイ狙うか
埋まってるデブは足元狙え
ジャブローの3の衝立もめり込むな〜。
つか3のピラー際で戦闘時の視界の悪さは
どげえかならんのか?
アムロ・カイ・ハヤトと戯れてる時
壁がジャマで壁ドンしたくなる
チャージスナイパーが無課金に降りてきたらもうスナゲーの加速は止められない
宇宙なんて今でこそレースゲーだけど調整したらあれ超絶スナMAPだろ
ゲルググはもう出たからいい
ギガンをよこせ早急ニダ
>>481 当たらなかったわw
俺のアッガイたそ・・・
FSもグフカスも今まで手に入らなかったけどなんかで貰ったDXガシャチケでゲルググは出た
俺もメインで100万GPくらい回しても陸ガンもジムヘも出なかったけど
サブで適当にまわしてったら1つのキャラで全部銀だけどFS、ドム、高ドム、グフ、ゴック、ゾック当たったわ
意味わからん
そんなこんなで今ではジオン軍の一員です
このゲームってテクとかでやりこむ要素少ないよな
格闘キャンセルもマクロ組めば誰でもできるから、自分が練習して自力でできるようになっても差付けられないし、凸ルートも覚えれば誰でもいけるし
プレイヤースキルって呼べるのはAIM精度くらいか・・
AIMはPCの性能依存なわけだが
>>482 タンク並みの足回りと支援以下のアーマーになれば丁度いいくらいだよな
AIMつーか差偏差撃ちくらいじゃねーの
あとソロでのネズミや核
課金ゲーだからな
PSで差がつかないような作りになってるよな
ソロモンの砂とか、浮いてたらブレが酷過ぎて照準通りに全く飛ばず止まってる相手にすらまるで当たらん
空中からバスバスライフル当てて来る砂が居たら100%チート
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:24:27.05 ID:zOPdlmdh
色々終わってから文句言うやつは何なんだ
文句あるなら事が始まる前に言え、そんなだから指揮官も
核持つ奴も減るんだよ
AIMってPC性能依存だったのか・・・
じゃあ俺がAIM下手なのはパソコンのせいだな
>>494 指揮官やってくれるだけでもマシなのに
開始早々から喧嘩売ってる奴も居るからなぁ
NPC指揮の方がはるかにましな時も多々ある
とりあえず10秒に1回指揮更新しろ
それだけやってれば文句は言わない
宇宙レースの時に指揮官志願者やたら多いけど
あそここそNPCの方がいいよな
人がやると指示漏れおこす事もあるし
(´・ω・`)PC依存、課金依存とか言ってる人は、やるゲーム間違えてるよ。
(´・ω・`)強化制限あるからそこまで課金依存でもないし
(´・ω・`)強機体あてる課金は初期投資としてギリギリ許せるレベル
(´・ω・`)月1本ゲーム買ってる感覚で半年に1回ガチャ回すのが豚の限界だけど
途中で指揮立候補しても歩兵に戻れるようになりゃいいのにな
だったら死に戻りのついでに補給機や戦略出して戻ってこれる
ゲルググ当たったけどグフカスの方が乗り捨てしやすくていいね。CT400は長過ぎて困る
死にたくなくて芋ってしまう。上手いゲル使いさん憧れるわ
NPC指揮だと拠点移動のたびにポイント貰えるから
そう感じるかもしれんけど、生身の方が勝率高くなるよ
糞みたいな指揮官も稀にいるけど成績見れば判断付くしな
みんな忘れてるかもしれないけど
マップでバランス取る云々の話はどこへ行っちゃったんだろうね・・・
陸ガンは産廃になった!グフカスは相対強化されてる! って言い分に納得いかないんだけど
グフカスは体感出来るレベルでブーチャ減ってガトシリロード増えてるし、
陸ガンは天敵だったドムピカとCBZが死んだ分相対強化してるのに(´・ω・`)
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 18:45:04.72 ID:k1eiKoSH
>>498 だったらおまえが指揮官やれよ。
話はそれからだ。
>>497 その時は指揮上手い人だったんだ
指揮官の人に前から一方的に絡んでるみたいだったわ
連ポークはWDが強いって事をわかっとらんのですよ
だからBRFで満足できんのです
ロックオンが射程と一緒の距離になったおかげでグフカスのキル数が跳ね上がった雑魚俺には強化だった
>>505 グフカスは天敵を持たない機体だったが弱体化した後もあんま変わらない(イヤな相手は逃げればいい。そしてジオンは負ける)
陸ガンは金陸は色々おかしかったが、銀陸含めコスト相応の前衛機として纏められた。
重撃の存在意義消失と、宇宙対応の明らかな問題、プロガン、グフカスさえ居なければまあ、アリなアップデートだったんじゃないかな。
指揮官に重要なのはセオリーを踏まえた上での臨機応変な対応と統率力だと思う
例えば開幕の凸失敗して敵も警戒して待ち伏せしてるからこれ以上突撃してもキル差開くばっかだって状況で諦めずに凸指示ばっかの指揮官が敵だと相手しやすい
毎分何秒おきに補給艦凸とか定期的に補給艦凸狙うのも警戒し易いからあえて時間ずらすとか、そっちを囮にして核狙うとか逆とか
>>468 特性あってもミスする時あるから仕留めてくれ。
妨害にさらに撃破支援ポイント入るから問題ない。
>>503 というか、拠点制圧防御指示の更新作業を人間がやる意味がまったくないんよ
攻防してほしい地点があるならチャットでそう言えばいいだけ
51人個別に事細かく計算して制圧防御を出せて、
尚且つ個々がそれに従うなら意味あるけど
現状指示の更新作業はNPC任せでよい、というか
指示でポイント貰えるシステム自体完全に不要なんだけどな
無くしてその分スコアSの基準を下げればいいだけ
指揮官はチャットと戦術支援に専念させたほうがいいね
死んだ直後に指示変わってないって言って
次の機体が出るまでの待ち時間&指示更新の隙間時間でまた催促する奴もいるしね
勝つためにやる行動とポイント稼ぐだけの行動切り離せばいいと思うわ
指示通りだったら戦術ゲージ増えるけどしてなくても占領とかのボーナスつけばトラブル減るよ
>>513 いゃ、どこの拠点で動いて欲しいかって指示なんだから
人間がやるのが当たり前なことだぞ
コンピューターみたいに最寄の拠点制圧とか防衛だけだせばいいってものじゃないし
いちいち指示更新しろって言う奴のほうがちょっとどうかしてる
今のところ指揮官が指示したところに歩兵が行くのでなくて
歩兵が行ったところに指揮官が指示するというあべこべ状態になってるからな
指揮官の手間増やしているわ、初心者がKされる原因にもなるわで
機能してないどころか癌になってる
>>504 運営「左右対称にしろとかピーピーうるせえしソロモンは左右対称にするか」
ジオン「連邦強すぎだろ。レースにするわ」
連邦「まぁイベ中だしレースでいいか」
運営「ファッ?!」
>>468 格闘不慣れで特性付ビリらせてたら
皆空気読んで見守ってくれてて冷や汗かきながらD格決めた
指揮の指示以外の行動しても指示変更しませんっていうと
ほぼキックされるだろうしよくわからんね
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:01:43.13 ID:HhU8xJ2k
>>516 >コンピューターみたいに最寄の拠点制圧とか防衛だけだせばいいってものじゃないし
いや、だせばいいものだろw
内容はチャットで言った方が事細かに伝わるし
>>521 お前アホだろw
指揮官の意図してない拠点の指示がいったら歩兵が違う動きをしだしかねないんだぞ
とりあえずどこどこに居るから指示更新頼むって言えばいいんじゃね
まともな指揮官ならすぐ対応してくれるだろ
そもそも51人にいちいち個別にチャットで事細かに伝えられるわけねーだろうに
滅茶苦茶な奴いるんだなぁw
なんか勘違いしてるようだけど指揮官は歩兵に支持更新してスコアを与えてやってるくらいの感覚だよ
ここ攻めろとか何人くらいでここ奪ってくれとかは別として
あと指示更新ってのはさっきまでそこで戦ってた人たちにはそこでの指示はもう出てるかもしれないけど
新しくそこから沸いた人だっているんだし、デッキのMSによっては撃墜後は別の場所でのが活躍できる人も当然いるんだから
定期的に更新しとかないとダメなのは当たり前
任務自体がいらねーって話だよ。その分評価判定緩和もしくはポイント上乗せすればいいだけ
さすがに任務だしイラネーになると指揮官暇すぎてもう指揮官がイラネーって感じになってきそう
いや昔から指揮官いらなくねって言われ続けてきたけど
普通に指示してればいいけど、明らかに戦力差あるのに前でろしか言わない指揮官とか
一切指示更新できない奴とか居るからな
グフの事劣化グフカスって馬鹿にしてたけど、使ってみると楽しいなw
フィンバルF、T式、クラFでぶんぶん丸してると爽快過ぎる。T式つえー
FS、ドムじゃなかなか当たらないけど、当て易い。初めて格闘金取れたwww
ただ、積載ツライからスナハメ喰らうし、バズ持ちも天敵だけど再出早いから気にならん。
金グフ狙ってガシャ回す事にしたわ。
模擬戦がもう少し実践的なら指揮の練習にも使えるんだがな。
いずれにせよ、臨時に対して立候補しなかったヤツが文句言う権利は無いと思うが。
>>518 ソロモンはその点では優秀・・・
もう機体のバランス取りが崩壊してるんだから
マップも手を加えてほしいんだけど
ジャブローみたいなことになるんだろうな
歩兵の動きに合わせて指示だしてる現状じゃ
自軍を勝利に導くための機能になってないよな
ただ指揮官の負担を増やしてるだけ
歩兵が指揮官に言う事きくようになるとは思えないし削除でいいと思うよ俺は
拠点のどこかに指揮官が強制配置になってその拠点が破壊されたら指揮官の戦術支援とチャットができなくなったらおもしろそう
指揮官は何もできず黙って見てるだけw
ソロモンレースで攻撃指示無かった時はさすがに文句言ったな
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:40:34.22 ID:/M9aEcuS
拠点の防衛を優先する!とアナウンスがあるのに、敵拠点まで攻めすぎて兵を減らし拠点を逆に取られるアボーンw
これ大杉であるね。
何をすればいいかわからない兵士は任務にしたがって攻めたり防衛したりすれば良い
ポイントももらえるからある程度のスコアにはなる
自分でやることを考えたり決め手動いている兵士はそれでよい、任務とかいちいち更新催促はするな
たまたま指揮官の任務と自分のやることが同じだったらポイントもらえるっておまけ程度に考えるべき
催促されても指揮官は無視しときゃいい
>>533 ソロモンのバランスを取るってのは要するにMSのバランスを調整するしかないからな
拠点や道中が攻めづらいレースしづらくしても割りを食うのはジオン機が大きくなるだけ、さらに格差が広がる
>>537 ジャブローでA凸しにいってる馬鹿どもの例だな
絶対取られちゃいけない拠点2に敵が向かってても対応しようとしないし
>>531 CT優秀だからがんがん振っていけるしね
俺は積載MAXに三点でぎりぎりハメ食らわないようにしてる
中距離は三点、あと格闘
空中飛んでる相手は同じ高度に一気に上がって斬ってるわ
慣れたら地上より空中の方が斬りやすいね
>>531 やっぱ積載辛いよな
フィンバルFが結構重い気がする
ガチャとかでもらえるレンタルグフがゴミみたいに弱いから劣化と思われんだろ
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:52:35.44 ID:FTJ1X7ZW
>>540 昨日はレーダーで敵兵器が近づいているのが確認出来るのに、目の前の拠点に攻める兵を見た。
そして後ろで爆発する自拠点w
レーダーオフしてる?ヘッドホンしてる?と聞きたいw
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 19:52:36.51 ID:pDqlDato
プロガン怖すぎですぐチクワ撃っちゃうよ…
プロガン黒いからよく見失う
そしてギガンを連邦機とよく間違える
>>546 そして死にそうなときにトレーナーをワーカーと見間違えて近付いて行ってトドメを刺される
EXチケットほしいだけだからソロモンレースげーだけでいいわ
つまんねー
>>548 最後の1週間はソロモンのみとかにして欲しいな
最後の3日とかでもいいからやってほしい
つーかEX期間中はずっとソロモンで良かったな
EXイベ等報酬が特殊な場合は全部ソロモンでオネシャス
なんか金陸弱体化とか産廃っていうけど全然最強レベルに強いよ
プロガンに劣るだけで金陸って実質ナンバー2候補だろ
FAFは弱体化したにもかかわらずあの強さなんだぜ?ゲルググで使ってみりゃわかるけどよ
相変わらずグフカスより強いし
今回の弱体化で割り食ったのジオンだけじゃん・・・
金陸でFバルで立ち回ってたことあるけど十分強いからな
しかし今のFAF使うなら単発BRの方が強いと思うよ
ジムへ「」
CBZ弱体で通常バズとジャイアントが強すぎる感じがするなw
ジムへのB3CBZは間違いなくおかしかったし、ジムへの機体性能も重撃としては狂ってた
そして今のバランスは重撃は要らないって事だ
>>554 ジャイバズは仕方ないんじゃないか? ドムが強襲名乗ってるのがそもそもおかしい。という意見もあるかもだが
>>550 いゃそれだとジオン弱体化させた検証で今までのマップでどれくらいの弱体になったか判別つかないからね
このイベント終わったらジオンはパワワップされるだろうし(または連邦弱体)
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 20:47:39.50 ID:Edg2qJUg
ジャイアントバズが強すぎるのにドムがゴミなんだが
どうにかしろよ
なんで強すぎるジャイアントバズがない連邦のほうがつよいの?
おい、ソロモンで-70くらったぞ
70稼ぎなおすのがどんだけしんどいかわかってんのか
おい
>>560 禿げ幅の方がでかいんだよね
マイナス無くして増えるだけにすりゃポイント厨も減るだろうに
運営も開発もデブがどれだけのリスク背負ってるか理解してないからな
格闘範囲もそうだが見た目見た目ってそれ以前にバランス取れよと思う
ピンク棒の判定って別にアレでいいんじゃね?
別に困ったことないけど。
今のほうが次の動きが読み易くて楽だと思ってるのだけど。
グフドムでカウンター取れるし。
問題はなす術のない重撃。半チャーが間に合わないから、ピンク棒が出たらもうやられ待ち同然なのがさ。
>>559 バズの運用方法とドムのホバー特性が一致しないから
グフ系列の無印T式のD格が転倒or接触していると相手が腕に埋まって攻撃カスるのだけ何とかして欲しい
連邦の現役重撃はBRに乗り換えるだけでいいが、BZメインのジオンはな…
リロード延ばされたお蔭で単純な撃ち合いも不利になったし、
CBZ弱体化するならマゼラとかザクバズ系の上方修正するなりの選択肢が欲しかったわ
連邦は低コスト高性能機体多いからでしょ
前のアップデートで水ジムだけじゃなくて水ガンも高性能化したし、
さらに低コストで陸海空そつなくこなせるようになった
転倒させてもリロ下がってるから追撃して倒す前に前に起き上がって切られるからな
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:07:11.98 ID:Nh+86y75
俺のクイリロUJに愛の手を・・・
指揮官なんて無くして
歩兵が○○に爆撃要請とかXXに補給機要請にすればいいよね
歩兵がコンテナ運べば、その歩兵に戦略ゲージ貯まって色々要請出せる
とにかく当たり判定なんとかしろや
ハイゴの肩アーマー盾にしろっていう人もいるみたいだけど
あの判定のまま盾ついてもなんにもならんと思うんだが
もしかして盾がついた上に判定小さくなるとか修正くると思ってんのかね?
ハイゴなんてゲルググとかドムみたいな主力機に比べたらマイナー機体
そんな何箇所もテコ入れくるわけないのに
>>561 そんなゆとりゲーム、全員の階級が大将になっちゃうけど
やって楽しいと思う?
ガンダムの原作を振り返るとこの先ずっと連邦のターン
ジオングが出るころには戦力ゲージ90対10くらいになって
EXイベントと新マップ実装して
それでジオンを完敗させる算段なんじゃないかと疑いたくなる
>>572 (´・ω・`)累計上位pから階級分布させればいいんでは?
(´・ω・`)少将くらいになってずっと指揮に逃げてる子も居るし
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:14:37.47 ID:/ODAr0EZ
まあ勝てないわハゲて少尉くらいまでで落ちそう
>>575 UJとアッガイだけで中佐までいったけど今は中尉だわ
もうみんなガンダムでいいじゃないか
そして連邦もジオンもひとつとなった・・・
>>559 バズBが強いから普通にドムも強いんだけど。
バズB当ててよろけたトコにD格でプロガンも沈めたりしてるぜ。
ただ、ドムのD格は当て難いから、ハズしてやられる事も少なくないw
ピカはよほど減ってる相手以外にゃ削り切るのキツくなったけど、
ピカから横回ってD格とか他の手段でやれるから、やり方次第。
ただ、ピカ喰らってガン逃げする相手は持ち替えBバズで倒せなかったら追えないな
勢力ゲージ、ソロモンで大敗したけどランダムマップで持ち直してるとか言ってた人いたけど
実際どうなの?
俺の場合、地上戦でも10戦して3勝がいいとこ、宇宙だと1勝もできないことある
勝率が50:50に近づかないで停滞してるってことは全体でも負け越し続けてる
とにかくジオンと連邦で分けずに同性能+同じ武器で皮だけ変えたの作れよとは思うんだが
別々にするから調整も難航するんだし、不平不満もたれるのは当たり前
ソロモンレース会場で俺の前を走る盾外したゲルググを見た
1戦も交えない状態で盾持って無かったので意図的に外しているらしい
車なんかもサーキット仕様は軽量化は基本だがゲルググもかよw
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 21:27:18.42 ID:F/9fQ6bx
これカプコンとかが作っていてガチャ要素なかったら神ゲーとかになってそうだな。
好きな機体で遊べないってすげーストレスだと思うわ。
将官がジオンから逃げてるから勝率は悪くなるのは当たり前
あとジャブローだと3拠点はジオン圧倒的不利
テキサスは3で2刀流が猛威を振るう NYぐらいかな 5分かジオン有利なMAPは
以前ザク2もチャージビームライフル持ってるっていう両軍同じ性能で側だけ違うようなテストがあったけど
バランスは取れてた気はするけどこれはおかしいって意見が多くて廃止になった
>>585 確かα1か2の時だな
まあ設定的にザクUはビーム兵器扱えないからしょうがないっちゃしょうがないが、
それならマゼラをBRポジに据えればよかったんじゃないかと思うけどね
ただ現状はαの時に調整したものを全部元に戻す+改悪してるから、
ゲームとしては更にクソになっていくだけだろうな…
それでいてCSRをザク2が持ってるからな。
世界観大事にするのか、バランス重視で行くのか、一貫性がねぇんだよ。
作ってるヤツに芯がねぇんだよ。
それでゲームが良くなるはずがない。
>>579 押し競饅頭で止まらなくなってるから拠点じりじり取られる→本拠点削られるでやられてるな
>>579 将官様が暴れまくって尉官狩られまくってる
>>581 勢力は二つに分けて
すきなMS乗ればネガもなくなるな
>>
ここの運営ならサービス終了一週間くらいしかやらなさそう
俺の2Jも宇宙に行きたいなぁ
宇宙ではダウンの仕様上CBZ死んでるけど
なぜ2Jに宇宙付加しなかった・・・
ソロモン以降はゲージ動いてないから五分だろ
なんだかんだで俺は勝ち越してるよ
もう第3勢力が現れて連ジ連合で共闘するくらいなら
敵がどんな武器使ってきてもいいよ
>>594 どうやって勝ち越してんだ・・・?
少将以上で小隊固めで申請してんのに負けまくるわ
つーかこっち将官30人 佐官15人 尉官5人 上等兵1人、相手将官45人 佐官6人とかの戦場にしかあたらねぇwww
間が悪いのか何なのか分からない、ちなみに今週全部こんなマッチング
>>593 宇宙で溺れているんです って運営のオナニーに付き合わされた結果さ
つうか劣化するけどF重撃に換装させますか?とか一回ぐらい聞いてきてもいいのにな
5分なら勢力ゲージも50%に近づくでしょ
まぁ最初のソロモンでライダーが連邦行ったから本当に連邦有利かわからんけど
もし勢力ゲージが勝ち数から導き出されているとしたら、
200:100(66.66:33.34)からお互い100回ずつ勝つと300:200(60.00:40.00)になる
ほとんど変わらないということはつまりそれだけ負けているということ
つか、ガンダムの世界じゃ地上の方が重力があるせいで機動力が落ちるって言ってたよなぁ。
なんでゲームだと宇宙に上がったら謎の機動力低下現象が起こるんだ?
バンナムはマジでアホしかいないのか?こんなんだったら使えなくした方がマシだっつの
Jに宇宙適応がないのは当たり前だろ。
問題はなぜ初期機体をFじゃなくJにしたかってトコだ。
宇宙実装予定があるのに、初期機体に宇宙適正がないとか、計画性がないにもほどがあるわ。
>>572 階級なんてレベルみたいなもんでいいんじゃない?
上手けりゃ早く上がる、弱くても時間かければ上がる、上がればデッキの自由度増すくらいで
禿げる仕様だから負け勢力のネガがうるさくなるんだろ
>>598 ザクIみたいに付加してくれると信じてたんだけどな
>>602 原作設定なの?ガンダム知らないから分からんけど
なぁ、ウチのアッガイはどうしたら良い?どうしたら活躍出来る?
やはり銀じゃダメなのか?金じゃないとダメなのか?
アッガイなのに何故こんなにヘイトが高い( ´;ω;`)
×アッガイなのにヘイトが高い
○アッガイだからヘイトが高い
609 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 22:36:43.94 ID:G1aByLFB
(´・ω・`)アッガイはエース専用機だから凡骨には使えないの
アッガイは連邦支店だといい的にしか見えないからな
連邦クソ簡単すぎワロタw
攻撃が面白いようにあたるわ
>>605 安心しろ。金でもダメだ。
うちの金アッガイさんは倉庫警備をしてらっしゃる
>>610 (´・ω・`)たぶんアッガイ=弱い的なイメージで的になってるんだと思うよ
(´・ω・`)豚のタンクも良く絡まれる。キャノン打って返り討ちにするけど
ゴッグだけよろけダウンなしでもいいな、あんな名セリフあるのに
本来ならダウンする所あの台詞を言って倒れません
>>615 (´・ω・`)そんなんしたらアッガイは超ステルス機だから
(´・ω・`)最強ネズミ機体になっちゃうのよー・・・
単発のビーム兵器の連射速度上がったし何とかなったりしないのかな
まあ俺水泳部は銀ハイゴしかもってないんだけどさ
ゴッグゾックアッガイ欲しい
>>618 自機がでっかくて偏差射撃の邪魔になってるから命中高いバルカンにした( ´・ω・`)
プロガンかrあみたジオン軍視点
「黄色〜〜カモじゃん^^」
「アッガイw ズゴックw ゴッグw ハイゴッグw ゾックw 水泳部w」
「タンクww空中からBR撃ってHP減らして格闘ですわ」
「あーグフカスうぜー、弱体化しろYO〜」
>>619 銀でいいならGPガチャで出るし、○○戦実装キャンペが来たら出るだろうさ
ってかさ、11連を5回ガチャ画面変更してから回すより11連を5回連続で回した方が当たり確率高くね?
まさかとは思うけど画面変更でボックスリセットとかそういう意味不な仕様じゃないよね?
>>603 階級の上げ下げがあるから戦い方とか色々工夫して楽しいんだろ
>>618 ただでさえ連射で一瞬で敵倒せるビームライフルで
なぜさらに性能あげるのかが運営意味わからなすぎる
>>625 俺つぇぇぇぇ!を連ポーク野郎共に体感させてプロガン課金(運営の思惑)を加速させてるんだよ。
ゲルググもだろアホ
萎えさせてサービス終了して逃げたいとか?
弱体以降MS乗ったが結局ドムに帰ってきてしまったw
Fからフラッシュ効果取って普通のFショットガンにしてぽぴぃ;;
ジオンで負けてばかりだから気分転換に同じ階級の連邦キャラ動かしたら負けたばかりだった
これはつまり
>>418 普通なら、そんな訳ないだろう
と言うとこだが、マジでそうだから困るよな
早くズゴe実装しろや。
コスト340の手持ち不可、盾なし、サブにバズ持てないのゴミスペックで最高のネタ機体だろ
>>624 本来そうなんだろうな
今はスキウレペチペチとか重ねレーダーが蔓延する原因になってるけど
>>632 たかがゲームの陣営なのに結構コメントなんかで個性出るよな
盾はもう手動だったってあるからそれに戻そう
マッチングが糞だろ
人が多少いるうちに1人参戦のみ戦場実装しろよ
無課金ネガばかり反映して弱体させるからもうどうにもならないところまできてるんだろうけどさ
手動というか武器の一つだった。武器枠消費するし盾中は攻撃できない
>>637 小隊禁止マッチ欲しいな
糞マッチも多少はマシになるわ
>>637 将官が2人以上で部隊組めなくすりゃ色んなことがすぐに解決すんだけどな
今あるミスマッチの9割は無くなると思う
上等兵なのに将官部屋に投げ捨てられた
将官ども全然前出なくて削り合いばっかしてる
あいつらリストラしろ
>>640 友達も将官だったら一緒にプレイ出来ないってクソゲーじゃねえか
局地戦も完全ランダムでやってみたいよなあ。
ニューヤーク5分以内で終了ワロタwwwwwww
連邦圧勝でゲームになってねぇwwwwwwwww
連邦が強くてジオンが弱いとか、もうそういう次元超えちゃってるわ、このクソゲ
そろそろ斧長くしてもらおうぜ!
ヒートホーク系の判定をグフカスと同じにするくらいはしてもいいと思うね
今日早く帰ってこれたから10銭ほどしたけど相手将官のべ430人ほどに遊ばれたよ
将官いるのはまあしょうがないけど何個の将官小隊がいるんだよって感じでかなり萎えたわ
>>646 グフカス程度でいいの?
サーベルはもっと長いぞ
範囲あのままならさらに隙短くブースト消費少なくとか威力UPとかなんらかの+要素欲しいわ
今のままじゃピンクの棒の純粋な劣化品
>>594 ゲージ動いてないから5分とかw
ちょっとわらった
(´・ω・`)ゴミ将官が量産されすぎて相手マッキンキンでも勝てること増えてきたよね
(´・ω・`)こっち佐官ばっかりなのに・・・。
(´・ω・`)連邦視点でも同じ状況なのかな?
10戦でこっちおそらく平均少佐〜中佐、相手准将か少将まれに大佐で全敗したよ
C負け7回で俺含め何やってんのってブライトさんに言われた気がしたよ
運営は金になることはやる、金にならないことはやらない
アンケート結果で一番要望が多かったはずのマッチング調整なんて次の次だな
>>642 昔、Mr.スポックが言ってたけど
「多数の要求は少数の要求に優先する」
そんな一部の将官のわがままでゲーム全体のミスマッチでゲームつつまらなくしていては
このゲームそのものが衰退する
ジオンは同格なら大分勝てるんだけどなぁ
最近たまに将官だらけでも勝てることあるのはよくわかる
もう戦績とかでアンケートとりゃいいんじゃないか
もう下手な戦績とかの奴の言う事とか的外れだろうし
何かマッチングが糞とかそれ以前に
連邦が勝ち過ぎて将官過多状態になってるから、どうやっても階級負けしてんだよなぁ
一度公式に階級数調査でもして貰いたいわ、人数比を同じにしても恐らく連邦はジオンの2倍以上将官いると思う
>>647 あれぐらいで十分
グフカスのT式で慣れたし、連邦機はアレ以上に当たりやすいのか
ゆとり仕様の連邦&チート兵器の連邦強すぎる
もうやる気がなくなってきた
>>657 何も考えなくても、狙わなくても、ピンク棒ぶんぶん丸していれば余裕で当たる。
中身が変わらんのだからそういうことだろ
「将官・佐官クラス」「下士官クラス」「新兵クラス」で完全に分ければいいんだよ
新兵クラスは仕様上維持できないから結局は今までどうりになるな
大将〜少将、准将〜中佐、少佐〜中尉、少尉〜伍長、それ以外でいいんだよ
51人集まらなくて待ち時間増えるなら41人、31人と参戦枠を下げればいい
グフカスとグフのD格が近すぎると当たらないのはいいのか
斧の方がその辺りは信頼して触れる
なんか上の方に将官小隊組んどいてマッチングがどうのと
のたまってるのがいたがよくもまあ
テキサス3の狭い通路で陸ガンのピンク棒避けまくってバズ何発も入れたのにピンピンしてて結局やられた
萎えたのでしばらくやめるわ
特性付きヒートロッドでピンク棒と遊んでみた
弱体されたらごめんなさい
ヒートロッドを連発した際、隙無く相手の動きを封じることができていた不都合を修正します。
正式サービスが始まってしばらくは51VS51とか当たり前だったのに今では満員にならない戦場が目立つようになったね。
その昔3陣営で最大30VS30で戦うロボゲーがあったけど、それが陣営毎に対戦できなくて3陣営でごちゃ混ぜのシャッフルなんて言っちゃってるソレと同じ方向に進んでるね。
最近はユーザーから搾り取ることしか考えてない運営のゲームが増えてきてるから消費者はソコんとこ敏感になってきてるのに、当の運営は気づいてないんだね。
バカだね。これからどんどん人が減るよ!
隙なく・・・?
>>670 それて新規来るなて言ってる気がするのだが
大規模戦売りなのに大規模戦が出来ないのは面白くないだろ
>>671 今もそうやってるだろ
上も同じようにやればって言ってるの
>>672 現状では俺一人だけの戦場なんて初戦のCPU戦しかないよ
大尉以下と少佐以上で分けるだけでも、マシな戦闘が出来る
将官、左官、尉官で分けりゃ良いのになぁ
ヘッドロックにそんな振り分けできんわー
>>673 現状は上等兵以下は「完全に」別口になってるだろ?
同様に将官佐官もマッチングだけ「完全に」分ければいいっていう話なんだが
小隊?一番上のに合わせればいいんじゃない?
尉官ガーが佐官ガーに代わるだけ
俺の考えた最高のマッチングとか自分のブログにでも書いてろカス
EX終わったらソロモンどうなんのかな?
ジオンは凸だろうけど連邦に旨み無くなるよなぁ
金ズゴ目指してぶん回してるんだが今金グフ2銀グフ3金ズゴ0銀ズゴ7これは物欲センサーですか?
前線の維持ができなくなってるな。
K/D0.06の黒ネームが将官部屋に一人居て複雑な気持ちになった
>>679 プロガンとLAが凸、SMLが本拠点防衛、ガーカスが拠点占拠
ジオンは全凸するも初動を耐えられると、拠点は全部取られてて前に出られずジワジワとゲージ削られて終了
>>679 連邦はレースに応じず何割か防衛部隊を置くだけで勝てるから無問題
っていうかEXイベ終わった時点でジオン人口一気に減るから何の問題も無いよ
あんな接待ゲー、メリットも無いのにいつまでもやってる訳がない
>>656 いゃ、単純に勝ちまくってるだけでなれた将官って
実力は少佐か中佐程度だよ
少佐中佐あたりでも五分五分でシングル順位くらいには入れるからここで勝ってれば
20Pくらい入る、負けても5Pくらいははいる
たまに順位低くても250くらいのスコアをキープしてりゃ大きくマイナスくらうこともない
なので、6割くらい勝ってりゃ実力なくても将官にはなれる
正直、俺がへたれプレイヤーなのにこの1ヶ月くらいの微妙な5割前後の勝率ですら准将になっちゃったから
なんだかなーって
ソロモンであっさり大佐に落ちたけどw
つか支援将官は別物にしてくれ
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:10:38.05 ID:EjWyoeg3
最近ジオンのリスポン位置でピンク棒振りまくってるやつがいる
リスポンして3秒くらいで殺された。
球状のエフェクトに包まれてる間は当たり判定無いと勝手に思い込んでたけど
違うんだな。
これからはすぐ着地せずに周囲見渡してから着地しよ
>>679 EXイベ終わった時点で全体的な人口は減るよ
ジオンからごっそり減った後に連邦の方も減る
俺Tueeeも人が居なきゃ成立しないし、俺Tueeeも度が過ぎれば飽きるだけ
ドヤ顔で出したソロモンが惨状で新ジャブローも何がしたいのか判らない拠点配置
人が増える要素0だからどうしようもないさね
>>687 補給等で回復すると即無敵きれる。攻撃行動(チャージも)でも無敵きれる
F鯖ずっと連58%ジ42%のままだが、
実際は野良で連休中7割ぐらい勝てた
本当に正しい数値なのか分からんな
連邦のMSの皮だけ変えたモン同士が闘ってもつまんねぇだろ。
お前らスポーツ見てて「身体能力で合わせないとルール違反だろ」とか言うか?クソゆとり共。
ジオンには連邦に無いロマンが、夢があるだろ?
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:15:05.19 ID:VpyY/JLZ
>>684 相手も同じことしてきたら無意味だって気がついてるかい?
ゲームとスポーツを一緒にされても
プロガンの二刀流真横で見てたら振りぬいた瞬間前方に大きくワープした
ありのまま起こったことを話した
何を言ってるのかわかれ
ロマンと夢で勝てたら世話ねーわ
696 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:20:42.78 ID:SC6i07+/
>>691 格闘技は体重で合わせないとって言うな
バスケもチームのトータル身長制限して合わせてほしいわ
勝てないソロモンで勝てたじゃん。
黒人の身体能力はやばい
だから宇宙はともかく地上でのMSの性能差はほとんどない
負けてるのは完全に中身の人間性能
勝敗を決めるような上位の人間は軒並み階級が中将↑だからいなくなるのは当たり前
BSS取ろうがPP減るんだからそりゃ消えるに決まってる
逆に低PSの低階級はそんなこと気にするレベルじゃないからどんどん参戦を繰り返す
たまにログインして参戦してみると周りがそんなのばっかで余計しなくなるの無限ループ
連邦の格闘弱体しないでいいからロッドの範囲を増やしてくれ
それかモーションD格に
頼むからジオン側の格闘特化機にも愛をくれ
MSの性能差が酷いから将官クラスがいなくなってんだろうが
テキサス南拠点で下にいたプロガンが味方を斬りつけようとしてたから飛び出して撃ってたら転倒くらった
スナか、と思ったらプロガンの格闘でした。さすがにこれはラグでも有り得ないと思う。見た目でそいつの格闘が当たる高さには降りてないんだから
ちなみに前仕様のドムで鉱山都市市街地の運河にハマってたタンクに格闘振ったらすり抜けた
今の連邦の格闘は上下の当たり判定だけは直して欲しい。その上でジオンに格闘返せ
スパイクとか一式フルで揃えてる選手と、スニーカーで競うような状態が今のジオン
つかグフ、グフカスの格闘は普通のピンク棒よりは若干範囲は狭いけど
その分発生が早くて轢き殺せるから、同等レベルの武器だぜ。
まあピンク二本棒は完全ブッコワレだけどな。
つか現状なら、ゴッグさんの格闘は土下座後の持続以外は以前に戻しても良いと思うんだ…
どこにそこまでひどい性能差があるのか詳しく教えてくれ
格闘範囲とか意味わからんこと言わないよな
連邦側はFAF完全にオワコンで3CBZのジムへとか今や戦争で1機も見ないレベル
グフカスもちょっと弱体化したけど前とほとんど変わらず運用可能
連邦はWDのコストと強さがおかしいぐらいだな
格闘の連邦、射撃の連邦、タフネスの連邦
あれジオンは…
中佐で参戦したんだが終わってみれば相手の平均階級が少将だったわ・・・・
>>704 範囲の狭さは若干じゃなく1.5倍くらい違うけどね
ザクやグフは体が相手にぶつかるくらいの距離じゃないと格闘当たらないが
連邦は遠く離れてても横に離れてても当たる
これじゃもう話しにならない
>>708 グフで格闘振ったことある?グフは近いとD格当たらないんだけど・・・
なんか必死になってる日本語がおかしいやつが沸いてるなw
713 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:44:58.90 ID:SAtSemO+
(´・ω・`)一番の差はグフカス以外のジオン主力がデブだって事じゃないの
(´・ω・`)連邦でFAF適当撃ちしてもドムゲル水泳部は拾いまくるし砂もやりたい放題できるんだよね
714 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:45:09.15 ID:N1qVfkIX
盾・・・?
グフカス910なんだが、FSさんもジムコマさんと一緒だな、ドムは最初から盾ないし今更だな
ゲルググ910でプロガンも910
それ以外の強襲って戦力外だから乗ってる事自体が間違い
水泳部ってことならそもそも論外
>>712 そりゃ敵の横にのこのこと歩いて行ってN格振るう奴はいないからだろ?
ドムグフカスや水泳部のD格は出始め懐に判定ないからな
土下座アタックとかネタ以下
たまにサブで下の戦場でやってるけどジオン負けまくりだわ、7割は負けてる
格闘は分が悪いんだから馬鹿正直に連邦のブンブン丸に付き合うなよ
それで前線薄くなって本拠点まで押し込まれて攻めれない守れないで負け
俺の考えた最高のマッチング
将官6人まで
左官12人までその他大勢
位は前の週のTOPから順でPP廃止
それ余計カオスになるだけだぞ
負けたのは完全に将官佐官のせいになる
実際そうだからな
PP廃止で上位から階級割り振ると中身大将のくせに尉官とか出現して異次元
>>717 悪いけど、それ全然質問の答えになってないんだけどw
なんでD格限定の話しにしたがるの?
>>720 イベント無しの平日昼間は大体そんな感じだったなぁ
色々ゴチャ混ぜって感じで
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 01:52:38.18 ID:SAtSemO+
(´・ω・`)ハイスコアど階級割り振りされるとらんらん尉官になるだろうけど多分楽しいのはらんらん達だけで今の尉官はサンドバックになるけどいいの?
>>714 連邦で銀ジムへ使ってるけど、当てられれば強いことに変わりはないw
>>715 いやいや、ザクさん左に素敵なの付いてんじゃん。
右だった。
>>722 MS戦で初っ端使うのはD格だからだろ?
んで、D格さえ当てればほぼ確実に確殺できるからD格の範囲が重要になってくる
それともあれか、D格当てた後にN格当てられないから困ってるとかそういう事か?
だとすりゃPC買い換えるかNPC相手に練習しろとしか言いようがない
意味がわからないからはっきりわかるように言ってくれ
俺はジオンと連邦のどこにそこまでの機体性能差があるか教えてくれって言った
そこで君は盾とか訳わからんこと言い出した
盾のどこが連邦とジオンで違うの?
>>718 連邦D格も懐にはないし、グフ、グフカスのD格は懐部分は連邦機よりはマシだよ。
ただD格回転ピンク棒は通り過ぎた後、一回転した長い棒の判定のせいで背後にも当たるから
結局懐部分にも当たる。
一本棒と二本棒はマジで雲泥の差。同列に語るとおかしくなるよ。
少なくとも二刀流なら重さ倍にしろや
持ち替え時間も当然倍
そしてたまに落とせ
懐に判定ないってのは、判定の発生が遅いから踏み込んでるときに当たらないってことでしょ
その分、前には伸びるけど
ピンク棒は判定早くからでるから接近しててもあたる
>>728 なんつーか
日本語すら通じないのかな君には
さすがにちょっと相手にならない
機体性能で何の武器を優先しているかとか積載とかで搭載格闘も人それぞれ
全員がD格前提ってすごい発想するね君w
現実のスポーツとネットゲームを同義に捉えちゃうあたりゆとり乙としか
もう何を話したいのか分からん状態だな
格闘の強さは大勢に影響しないと言い張る人は多いが
連邦格闘修正〜5/1まではCBZで弾幕張れるし遭遇戦でもハメられたからブンブン丸を防げていただけに過ぎない
本スレで撃破数の統計とってたらん豚さんの最新画像を見てみたいものだ
いやMS戦における格闘自体はD格前提だろ
相手と高機動戦闘中に通常格闘から入る奴とか存在しないだろ
通常格闘当てたとしてよろけとってその後どうすんの
>>729 個人的には一部機体に依存してたジオンだけど弱体化くらった結果差がついたと思う
グフカス一強じゃなくりプロガンが出て足回りも同等になった
普及率の高い大黒柱のドム、UJ弱体化 これが一番でかいかな
機体差が無いって言ってる奴
朝から夜まで連邦5分以上待ち
ジオン即参戦
この理由から説明してみろよ
後勢力ゲージもな、ライダーに勢力ゲージ20%差を付ける程の実力は無い
2Jは元々おかしかったからしょうがないとしか言えないな
コスト200の機体で当てたら勝ち確とかありえんレベル
2Jの魂を犠牲にジムへを連れてけたことに感謝しとけ
カツ・コバヤシがカミーユの魂道連れにした
>>733 D格ってD式じゃないからね・・・?わかってて通常格闘の範囲が重要と言ってるの?
実戦想定しないでただ格闘範囲のことだけ言ってるんだろ
構うだけ無駄
>>733 あり得ないとは思うけど、D格の定義を間違えるんじゃないかな?
D格=ダッシュ格闘でN格=棒立ち格闘のことだよ?
もし日本語がお上手な貴方がD格=D式格闘装備だと思っているなら、齟齬が発生して当然だろうね
>>740 初期期待のチャージ系に手を入れるならCBRもやってくれないとな
盾貫通やよろけまでできる万能っぷり
BZと違ってロック使用だから対空中も有効だし
これは完全にD式とD格を間違えとりますわ
スレの勢力間移動も禁止にしてほしーな
豚の臭いがきつすぎる
だから詳しくどこに機体性能差があるか言えって
あるある言う奴はどこに差があると考えてるのか教えてくれ
とりあえず意味わからない盾君のほうが言ってくれただけマシ
>>738も結構的確なこと言ってるから、まぁドムは元々上手いのしか使えてないしそこまで関係ないと思うけど
何より味方の背中が“敵”にならないからな
あ、ハイゴさんは肩も
たぶんD式と勘違いしてるんだろうな
そうじゃないならゲームやってるとは思えない
>>740 全くだな
優秀な範囲を持つ格闘とFバズ持てて当てたら勝ち確の金ジムは修正されるべき
>>736 全くだな、中距離からD格狙いでブーストで近づいてきたらCBZで牽制できたのに
今は怖がらず背中から煙はこうか接近戦に持ち込んでくる
近距離になったらBZは自ダメもあるんで使いづらいし、数字拠点の攻防でD格キチガイがきたら
味方機が遮蔽物になってMGやBZではなかなか止まらないんだよね
>>747 長くなるが グフカス以上の足回りのプロガン レーダーのPP制度の変更
拠点周りに常にレーダーが有り、プロガンから逃げられずねずみ成功率が大幅ダウン
ドムの威力が下がったため拠点殴りのダメもダウン
機体じゃないがジャブローだと3拠点はまず負け
テキサスも閉所だとグフカスが生きづらいので勝率ダウン
一番は将官部隊がジオンでinしてない
>>751 今はプロガン格闘を警戒してFS・グフカスが迂闊に前に出れないしね…
CBZの援護も前より頼りないし、スナは少ないし、援護なしで戦線が後退していくのはよく見る光景
>>752 付け加えるとCBZ系の弱体化で遠距離戦のアドバンテージがBRに移ったとこもだね
>>747 深夜に長文とかすげー面倒くさいんでパス
で、そろそろウザがられてるのわかってますよね?巣にお帰り下さい
>>752 最後のが答えだろ
そこまで機体性能差は開いてないけど勝てないのはこれ
勝てないから余計性能ガー君が大量に湧く
BSSでPPマイナスなる、周りが勝敗関係してこない階級だらけの2重苦で誰が参戦すんだって話
さりげなく低コストCTなLAちゃんの格闘もうざい
スカしても何度でもD格撃ってきやがる
>>753 いや、今は遠距離はバズ、ミサイルだろ。
ビームライフルなんかCBRでも遠距離で当てるには足止めないと無理。
ただ宇宙では完全にCBR無双状態だけどな。あんなもんで浮いてる時狙われたら終わりだよ、ほんと。
どうすりゃいいんだ、アレ。
CBZ修正でジオンの低コスト重撃が弱体化
連邦は初期ジムが地上でも宇宙でも活躍
幅広く使われる低コスト重撃の差は強襲に次いで戦場に与える影響がでかい
>>755 初期でソロモンの圧倒的ゲージがあったから今はどのぐらい差があるか予測だけだからね
リセットくる水曜日に実際どうなるかがわかる
ただ二つのMAPは連邦有利だから機体差と決め付けるのもどうかなって感じ
>>680 vol.3回してるのね、こっちは金グフ欲しくてまわしてるけど20万GP回して銀グフ1銀ズゴック4ってとこなのよ
どれぐらいまわしてる?
ちなみに、別垢で40万GPほど回したけど今日はいっさい出ない・・・
ゲージ劣勢時に勝利したら報酬やpp増やして欲しいわ
優勢で待ち時間長い方だけ報酬優遇とかw
>>755 だな、少将でソロ参戦してるけど味方は自分以外尉官で、連邦は将官と左官が半々
こんなマッチングばっかり
>>740 元々は2Jはそんなに強くなかった上、自爆リスクのある機体だったから
CBR>>>CBZだったんだぜ?
弾速もCBRに比べて遅いしね。
で、CBRとの運用難度差分爆風強化されたらああなった。
>>763 前から中遠距離だとCBZで中近はCBRな感じだったよ
だから戦場や戦況で有利不利はあった
CBZが一級品だったのは間違いない
>>747 連邦強襲の格闘の範囲、バズを持てないグフカスが今でも地上の主力であること、初期ジム(後期ジム)の存在
あえて機体性能差と言うならこの3点だけかな
ギガンとゲルググが行き渡れば対抗できるようになると思うけど入手性考えるとね
とりあえず2Jの宇宙対応はよっ!
>>764 中遠距離で弾速遅いから、運用難度が高い上に
リスクの有無の差があったから強化されたんでしょ。
強化されすぎた!というのなら、話は分かるけど
持ち上げすぎてると思うよ?
ついでに、CBRは単発なので、BR射速強化のまま
5/1の低下を免れた為、もはやふっといピンク棒が一瞬で飛んでくる
>>763 バズーカオンラインの時はかなり強かったでしょ
倒してもどんどん湧いてくる ちょっと飛んでるぐらいじゃダウン取られ確殺
それでCT50 まぁ連邦のジムヘっていうブッ壊れに対抗するためだったんだけど
また連ポークに荒らされてるのかww
まあマゼラを単発BRとミラー性能にすりゃ問題ないんだけどなー
ジオンにも低コストBR持ち機体が来たらいいんだけどな
連邦の格闘はそのままでいいからFSとゴッグの格闘を全盛期に戻したら文句ないわ
ゴッグのホールドでブンブン丸どもを駆逐してやるよ
>>769 爆風拡大しすぎたんだと思うよ。
それに対抗してCBRは弾速強化しておいて
5/1の低下だから、ヘドロバンナムの開発は頭がおかしい。
ジムヘばら撒いたりして、帳尻合わせにかかっておきながら
やっぱり仕様変更します!とか、仕様の整合性を俯瞰して観てないから
1パッチで無茶苦茶になる。
そういう開発方針なら、テスト鯖を公開しておくべきなんだ。
CBZのリロの修正はやめて欲しいわ
2J上手い奴が使えば強い機体だったが
爆風強化でアホでも倒せるようになったからな
最近慣れてきて飛んでる奴相手にこっちも飛べば将官戦場でもCBZ直撃取れるようになったw
もちろんその後全力で隠れるんですけどね
修正前のCBZでも佐官くらいになると通用してなかったけどね
盾持ち高耐久には太刀打ちできない
ただ低階級では無双でした
>>769 低コスト機でも高コスト機が倒す手段があるってのはゲームの安全弁みたいなものなんだけどね
まぁどちらかに勢力偏ってたり、高コスト機が無双しやすいほうが金が搾り取れるからしょうがないな
ジオンの将官部隊がなぜINしなくなったんだ?
機体性能の差がありすぎるて勝てないからじゃないのか?
負けても全く得はないなら入らないでしょ。
勝って待ってればボーナスが入るクソ仕様なんだし。
水曜のメンテは不具合の修正だけだろうし
バランスうんぬんは相当先になるだろうな・・・
こりゃ人減るな
ソロモンさえ廃止してくれたらなぁ〜
ぬるま湯に浸かって将官になった奴らはちょっと勢力図が傾くとすぐ逃げるからな
連邦の量産型ソロモン将官のことか?w
>>778 自分の周辺だと操作しててもストレス溜まるだけだからって人がほとんど
やっててつまらん上に負ければ減るばかりだしな
2Jはリロード遅くてイライラ、グフカスもブースト回復遅くなってイライラ、止まらないピンク棒
金入れる気も起きないとさ
多少負ける45:55の時はここまで味方が酷くなかったからな
最初に30台まで落ちたのが致命的でここで大抵のやつは見限る
残るのは勝敗関係ない階級の奴と真性のマゾだけ
>>778 支援将官だらけになって勝てなくなってきたのもあるんじゃないの
将官佐官多いしこれは勝てるだろーって思ったらボロ負けして
後で戦闘履歴の上位陣見たら軒並みワカトレ入ってるとか常態化してるぜ
一方でねずみ止めに行ったりやられるのも厭わず防衛したりって連中は
PPまずい上に支援将官が上位占めるのが重なってどんどんハゲて報われない
そりゃやる気も失せるだろ、PPシステムはマジで腐ってると思う
2JはクイリロLv5ならCBZNを以前のCBZFより早いかなってくらいの感覚で使えてると思う。
ただ、やっぱNはもちっとポンポン撃てないとしんどいな
>>784 分かるわー、何でか知らないけど使ってて面白い機体が多いのは連邦なんだ
普通のガンダムゲーだとユニークな機体が多いのはジオンの方なんだけどな
ゾックとかギガンとか一風変わった機体も入手難度がやけに高くて、かといって
全体的に動かしてて面白いor強いと感じる機体も少ないのがガンオンのジオン
どうしてこうなった…
そもそも宇宙に出れる機体がないから局地戦ばっかやってる
>>788 連邦で入手難易度が低くて面白い機体ってなに?
>>788 そうか?俺はドムとグフ有る限りジオンのが面白いと思うが。
日記になるが今はサブキャラで遊んでる
UF強襲*2、ザクマリン、UF2でだらだらやるのが楽しいわ
ザクマリンはFバズとバルカンで近距離でもかなり強いしUFもバズ持って特攻できるのが良い
金グフやゾックも使ってみたいが中々出てくれんね
>>788 新兵キャンペーンでLA配布だしなーこればかりは純粋にうらやましい
入手難度が低くて連邦でおもしろい…
箱ガン?
ドムはピカピカして相手が日和ったらバズでよろけかダウン取って格闘〆が最高に面白いよな
ピカ弱体化前はピカでも結構よろけ取れたからバズを温存出来たんだけど…
量キャ・水ガンは楽に取れるみたいだぞ。 ズゴック・グフと同じ確率なのかな
何故か連邦の方はデッキコストギリギリだけどジオンは中佐の今もデッキコスト840だわ
宇宙ではレースゲーだし地上はグフカスあるしゲルググ銀当たったけど使い道あんまねぇな
グフはともかくズゴックはとても脅威の近接戦闘能力!じゃないよなぁ…
ズゴックのD格はジム系に対して即死効果ありとかにしてもバランス崩れないと思う
即死はやりすぎだけど盾貫通ぐらいしてほしいな
強制ダウンなんてあるんだし
>>798 なんで脅威の近接戦闘能力!なんだろうな?
理由が知りたい
かなり本気で
もってないからアレだけど人のD格決めてるとこみてかっこいいと思ったズゴックさん
御神体「よかろうならば私もD格だ」
昨日vol.3ガシャは銀程度なら結構当たるぞってコメントみて回したらズゴックもグフも2,3枚簡単に出てわろた
永遠vol.2回してたけどグフカス銀1枚しかでてないしそれぞれ確率調整されてんのかな?俺の運の偏り?
ドムとか銀でいいから1枚欲しいんだけど1と4で体感でいいから今どっちのがいいか教えてくれ
>>803 4は出た当時ゾック欲しくて30万GP+素材売りまくって回したけどゾック銀すら出なかった。Vol2に匹敵するんじゃね?って感じた
Vol.2はレベルが違う
実質1億GP回したけど金陸出なかった
調整されてるよ
vol1・3は銀でよけりゃ普通に出やすい
2・4・5は初期機体の特性強化素材・PPブースター集めや余ったGPを注ぐものとして割り切ったほうがよい
普通にやってもつまらないし、格闘縛りでどこまでいけるかやってみようかなあ。放置してたFジで持ってたDX回したらゲルググ当たったんだよなあ
格闘縛りするならグフとかの方が良くない?CT的に
今さら金グフ欲しくなってきた
来月あたりDXにさらっと打ち込んでくれないかな
ゾック縛りで遊んでるよ
キャンペーンで入手した銀ゾックx2とワカx2でデッキ組んでる
遅いしCT長いし斬られ役だしでイライラするけどね
>>808 たぶん襲撃戦イベのときだと思うけど、なんかグフの設計図持ってたんだよねwなので今ゲルグフ2F旧ザクにしてる
ゲルググでバズうつのお楽しすぎ ビュンビュン飛べてバズ撃てるっていいわ
ドムにはできないからな・・・・ メインも優秀だし
タンク相手に格闘つらい・・・w
>>733 D格=ダッシュ格闘なのを理解しないで話してるな
>>762 それって、本当にソロ参戦してる?尉官小隊に入ってるんじゃね?
佐官以上とか、将官部屋に入れば、滅多にそんな事起きないぞ
>>803 ずっとvol3回してるけど、グフもズゴックも出ない
銀ならグフ2枚出たけど、金はまったくでない
もうどれだけGPつぎ込んだか解らないくらいやってるけど、金グフの出なさに泣けてくる
バズにこだわらなきゃ銀で十分やれるのがグフのいいとこよ
ガンダッシュで近づいてからのノーマル格キャン怯みはめで理論上はタンク完封できるんじゃないの
CBZ死んだし、ザクIIJの代わりは今だと金グフでバズFが一番いい気がするわ
この時間のSジだめだな
余裕で勝てる勝負でも防衛なまけてボロボロ負けてるw
将官だから勝てるわけないという発言やめてほしい
さっきから連邦ゲージ8割残しぐらいでこっち負けが続いてるんだがwww
もう無言の無気力抵抗してるとしか思えんwwwww
むしろ勝てるほうがおかしいw
レーダーをかいくぐり戦略を置く連邦が増えた気がする
最初不正かと思ったが相手の指揮官がそれだけ優秀だってことだよな
デッキにゲルググ2機とか入れているとDCとCT上グフカスよりグフって選択が出てくる
銀グフでもNY・ジャブローではそこそこイケて楽しいし
グフカスあれば興味無かった金グフが滅茶欲しくなったよ
さっきジャブローで10機のザク部隊が4機のLAにやられたわ
タイミング図って繁みから突撃→格闘されたら手も足も出ない
あと、ジオンは進軍の仕方も工夫しないとな
CBZで自爆する奴はいるし味方に当たって無駄弾撃ちまくりだし
LA隊つきぬけて背後から撃ってたら、俺目掛けてCBZ撃ってる奴いたし
金図グフを銀グフの特性上げに間違って使ってしまったのを自分への戒めにしてる。
大事な金図は真っ先に作るべしと。
FSみたいにDXにエントリーしないかな。
829 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 08:30:23.63 ID:SAtSemO+
(´・ω・`)地上だとビムシュ金ゲルググ以外を使うなら銀グフカスで良いような気がするよ…
(´・ω・`)グフカスはプガンFAFやBRFに400以遠でガトシ散らして遊べるけどゲルググは間合いが同じでデブたからね…
グフってWDジムの劣化バージョンに見えるんだけど
んで?
敵が強いんじゃない
お前が弱いんだ
頼むから佐官以下は黙っててくれ
グフカスの最大の利点って機体がスマートなところだと思う
ドムもゴックもゾックもスマートだったら・・・
ガンオンはジオン対連邦だけじゃなくて、味方同士での模擬戦も実装してみたらいいのに
連邦機体がいかに弾を避けやすいか実感してありがたみが沸くと思う
CBZ発射のタイミングでデブ(ドム)に射線塞がれ自爆したでござる
味方を倒してランクアップ狙うのは常套手段だろ
>>819 ロケシュLv3でNの威力とリロ最大強化して使ってるが騒ぐほどの違いはない気がする
Fより威力が減ったせいで1onはキツイが、連邦ブンブン丸ばかりで硬直長いし安定してK取れてる
ただ味方ブンブン丸のドム子さんに射線塞がれまくるので撃つ時は飛ばないとだけど。
BZのリロ弱体化されてダウンハメ出来なくなったのに
ゴミ砂のハメが普通に出来るのが納得いかねえ
あの糞ライフル威力5000でヘッドショット無しじゃダウン取れないくらいで良いだろ糞開発
あるある。
味方が重なっているときはビムシュ撃っています。
あとニューヤークだとゴッグさんにJのCBZが通せん坊されます。
なんか2Jでネガってる奴多いけどほんとに使ってるのか?
CBZ弱体化のおかげで前より全然楽になってるんだが
前は岩の影に隠れようが脇の地面に撃たれたり
射程限界の爆発を頭上にくらったり隣のドムが直撃くらった爆風貰ったりで
ガリガリ削られてたのがなくなったから
どんどん前でて裏も取れるし硬直してる餌もあちこちにいるし
CBZは死んだのだ
すっかりJの代わりにギガン使ってるわ
勢力ゲージ20%差負けでこの騒ぎようw
勢力ゲージ45%差勝ち当時は連邦のPSが低いだけで、連邦機体は強すぎる弱体化はよってのがネガジオンの見解だったんだぜwww
(´・ω・`)ジオンェ…
旧ザクやアッガイと組んで、クラFをダイビングヘッドで叩き込むお遊び。
>>833 模擬ではないが普通に局地戦でジオン同士連邦同士であたるだろ・・・
感想はソック以外機体の大きさで当り易いとかって言うの無いなぁ。
でも向こうもタンク、ガーカス、なんかランドセルしょってるガンダム??
ガンキャノン系がでけぇんだからどっこいどっこいなんじゃね?
ジオンは中コストで使い勝手のいい強襲が少ないからな
デブで盾無しばっかな上武装が尖りすぎてて限定的すぎんのよ
ほとんどファーストしか知らないから残った盾持ち機体でスマートなのとかとかもうギャンしか思いつかないんだけどこの先生きのこれるのか不安だわ
ザクの肩の盾を有効にすれば解決なのにな
>>848 局地戦では検証できないでしょ
戦績に一切反映されない試合のことを指して模擬戦って言ったんだよ
あと、ドム、ゴッグ、ハイゴッグあたりはあたり判定大きいよ
物陰に隠れたつもりでもビームがスカートや肩にビシビシ当たるくらい
ハイゴッグなんて当たってなくても当たり判定出てるんじゃないかってくらい大きい
ザクシールドにスパイク付いてる手持ちのあるやん
アレを両手でナックルのように殴りたいデンプシーロールみたく
・・・という夢を枕を涙で濡らしながら見たのさ
連邦でやってるとアッガイもすげー当てやすい
ズゴックは良く分からんうちに溶けてる
ヘッドショットに判定される部分がでかいのかね
コンテナガンダムくらいならほとんど差はないよ
タンクとガーカスは確かに大きい
ハイゴとゾックは確かに当てやすくデカい
ザクタンクは小さすぎ
デブは柱なんかに隠れる時に可哀想
装甲はブースト時だけガーカス並みにデカくなる
ゾック神の運用が難しいでござる
エイム鍛えるしかないかなぁ
ジャブローの水の中の坂とか
ニューヤークの傾いてるビルとか
すげぇ滑りやすくなってね?
今日日の環境だとドム程度のおでぶちゃんでも的だしね
左右動いてもロックしてるとマシの範囲から出れないから死ぬほど当たる
将官なりたてだが、勝敗BスコアS順位Sで+1だった。
そりゃ将官逃げるわな。
ドムとか壁に隠れててもBZ壁貫通してるからな
連邦のピンク棒も貫通してるの見ると改めて糞グラを実感する
>>859 格闘の壁貫通はジャブローで経験したなぁ
フェンスみたいな壁からピンクの突起が出てて、それに触ると後ろに倒れるっていう
最近ソロモンで開幕まっすぐ行く人が多いんだけど
それの方が効率良いってことになったの?
>>861 勝っても負けてもスコア上位狙いなら
開幕支援でレーダー置いて、すぐさま帰投で砂かザクTに乗りかえて砲台に隠れて
拠点殴ってる連邦を撃ち殺すのが効率良い
凸に付き合っても撃破も伸びないしPPも少ないし報酬も少ないからな
>>858 試合に勝てなきゃ将官は基本マイナスだからな
推将だった俺も大佐に落ちたわ 小隊組んでないからかな・・・1か月かけてまた上げないといけないわ
>>862 いや
凸するやつもまっすぐ行ってるのよ
准将ならスコアS取っときゃ−にはならんだろと言おうと思ったんだが推将様でしたか
連邦の煽りひでえ
マナーの悪さに萎えるから他ゲーいくか・・
ふと思ったんだが、将官クラスは指揮官でそこそこ勝率が無いとなれない仕組みにするべきだったね
将官様が砂で出撃して無人の砲台を延々と撃ってる姿とか
部隊の士気にかかわると思うんだよな
868 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 11:19:48.30 ID:bNTqUBxl
もうやだ
ソロモンが無くなるまで僕はガンオンをやらない
レンタルのアクト・ザクでも無双は無理だがふわ撃ちすれば勝てる
↓君が泣くまで〜のaa
>>861 先頭集団についていける足があるのであれば。
なきゃ
>>862のやり方の方が賢いんじゃないかな。
よくチャットで「拠点占領すんな。凸直行しなきゃ勝てない」
とか書き込まれるけど、足速くない機体でやっても道半ばでミッション終わって
禿げ上がるだけだしな。
つか砲台破壊にポイントいらないよな
すまん誤爆した
>>863 先日本スレでも見たけど推将ってギャグで言ってんの?
NYの中央にXCのある3拠点でCB、YZ残しだったんだけど
こっちゲージ10%、相手30パーセントくらいで拠点落とさないと負けるのに支援、狙撃、砲撃で30を占めていたら駄目だわ。
味方が多すぎると指摘したらあるやつがそれは関係ないって言ったんだけど。相手の拠点中央に残ってんのにKD意識してどうすんのかな?
削れなかった俺たちも悪いけど強襲が常に15切ってたって指揮官も言ってたわ。
>>875 しかしその砲撃がギガン30だとしたらどうだろうか?
>>863は違うゲームやってんだよ
推将があるゲームなんだろうよ
ギガン30だったら逆転勝利してただろうなw
奴ら早いし拠点攻撃強いし
>>875 ギガンちゃん小さくて小回り効くからCだとバンバンねずみ行けるよ
7kBZ、内蔵でDPSそこそこのバルカン もうドムより便所殴りは優秀だと思うわ
>>843 それはゲームバランスではなく、ヘタクソでS鯖から逃げたネガジオン残党がF鯖までいって初心者連邦に対して言ってただけ。
今の状況とはまったく比較ができない。
ギガンなら良いねw持ってないから見たら羨ましい
今Fジの勢力ゲージどんなもん?
今レンタルだがゾックつかってみたんだが何コレまじつええwwワロタwww
す・・・准将
そりゃ重撃最強機体ですから スピードと当たり判定に難があるけど
どの機体にも真正面から戦って勝てるのはゾックぐらいじゃね
すいしょう
椎将
唯将
進将
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
>>782 lk i.l /',!゙i\ i あえて言おう!ジオン将官はカスであると!
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
>>862 でもそういう考えの人が10人も居れば確実に負けるし
その10人もライバル多かったらPPマズくなるはずだよね。
それ、自分一人ぐらいゴミ持ち帰らず海に捨てても大丈夫だろ、楽だしwwwという考え方と似てるから好きになれん
身体障害者は関係ないだろ!いいかげんにしろよ!
さっきの戦いまさかの大将スパイだったorz
即帰投して砂に乗りかえるんだったら、誰かが命令無視して取ってしまった数字拠点から出て、本拠点を殴ればいいのさw
そんなことより、IDがゾックだから今夜はゾック強化してソロモン行ってくる。
尉官戦場でグフカスでソロモン本拠点防衛してる奴いたわwwwwww
こんなのが将官戦場に紛れる事があるっつーんだからそりゃ負けるわ
なんか格闘祭りになっちまったなあ
>>893 俺の宇宙最速はレンタルFSだがpcがしょぼくて拠点に着く前に終わる
下手したら拠点を見ないで終わる
それで-40連発される位なら何時もどうりに支援で出て扉閉めて
凸一枚でも減らした方が勝てると思うが違うか?
FSでも盾をはずせば追いつけるさ。
レンタルだとはずせないのか。南無。
ソロモンって鈍足ザクTでもいいからほぼ全員に本拠点凸してもらって、
各本拠点に3機ずつ防衛ゾック配置すれば勝てたりしない?短時間で撃破までいけるのってゾックくらいよね?
防衛初期ジムがCBrで格闘してるジオン機を貫通で殺してくるから削りあいきつい。
デッキコスト余るなら落とせるところまで落として尉官戦場をエンジョイする方が楽しい
ネズミルートでずっと待ち伏せして単凸してくるなぜか混ざってる将官やサブをハゲさせたり
そりゃプロガンで二刀ブンブンしてりゃハナクソほじりながらでもその場に居る3〜4人轢き殺せるからな。
昔ゴックで本拠点で格闘ブンブンで防衛できるってのがあったが、アレの凶悪版もできる。
ジャブローの細い洞窟当たりならほぼ一人で封鎖できる。
>898
現状のMAPがテキサスソロモン以外は格闘しやすいしな
テキサスも南北の通路は格闘しやすいしね
>899
同じ状況だったわ
レダ置いて砂とかで物陰からそっと防衛
格闘拠点殴りしてる真ん中にCBZFシュツルムおいしいです
尉官以下程度ならザクTやF2でも場合によっては凸間に合うから頑張れ
>>904 そうだゴッグ(×ク)のだいしゅきホールドを最初の状態に戻してもらおう(提案)
>>905 ただ、凸間に合わずにポイント一桁台での禿げ上がり連発すると、F2・Iで凸するの
馬鹿らしくなるからねぇ…
パイロットと指揮官以外にもプレイモード増やしてほしいわ
技術将校モードとか企業モードとかでパーツやMSを開発できるようになるとか・・
>>906 GOGGは初めのころの設定ではゴックで、ファーストのTVの中でもゴックって言ってるから
ゴックについてはあまりうるさく言わないことにした
>>861 多分、ソロモン北の事だと思うが、北は端ルートを通ると壁閉めて防衛されると禿げるし、拠点前に防衛が待ってたりするので、正面ルートがど安定。
正面ルートだと敵本隊と遭遇しても双方やり合いたくないからソコ通ってるので攻撃し合う事が少ないし、たまに一人くらい攻撃してきても全員で蜂の巣にして
2ポイントゲット。
北は拠点の的が大きいから防衛いなけりゃ格闘振れるし、バズも当てやすいしで、安定して稼げる。
実はソロモンレースで一番安定するのは北正面ルートをゲルBRかFS B3SGでの凸。南行くのはただの馬鹿w
>>908 そんなの「偉い人にはわからんのです」とテンプレコメ出しながら
ロマン武器(F型ロマン砲とか実装されれば、ガンダムハンマーF型とか)しか開発しないだろどいつもこいつもw
>>909 頭にフォノンメーザーもあったらしいし、めちゃめちゃよね。
>>893 ソロモンで延々と居残りしてた身としては
拠点に10くらい腕利きのFSやゾックや砂がいれば
ソロモンの勝率が大きく跳ね上がると思うんだけどな
>>911 あえてギャンルートを突き進んでギャンクリーガーと高機動型ギャンの群れで連邦を蹂躙する
>>913 ソロモンで防衛して、相手を破壊すると、相手の防衛が増えるから、MS戦が始まってジオンは辛くなるだけだと思うの
グフ作ってぶんぶん丸に対応してたら初めての格闘金取れたぜ!
連邦の範囲は怖いけど闇雲に突っ込んでくる奴多いな
>>914 それ以前にザクルートじゃなくヅダルート選ぶだろw
ソロモン防衛すると敵が復帰するって言うやついるけど
本拠点前の通路あたりから防衛すれば復帰間に合わずに終わるから
結局周りの目が気になってポイ厨できないやつの嫉妬でしかない
昨日ソロモンレースで地雷に引っかかったり後ろから絡まれたりと散々だったわ
>>917 勘違いしないでくれ
別にツイマッドが好きなわけじゃない
今更すぎる
>>915 凸する奴は防衛に回った連邦なんて気にせず凸すればいい
MS戦、拠点制圧ウザイって言ってたのは自分らなんだし
それに数字拠点をしっかり確保しておけば前線復帰も素早くできるんだぜ
>>918 そうなんだよな
ソロモンの構造上、本拠点の前で撃破されるのが一番痛い
おまけに数字拠点もスルーしがちだから再出撃は自分とこの本拠点になる
結局、数字拠点を制圧した方が毎回勝ってるということに気付いてる兵士はどれだけいるだろうかね
>907
ソロモンは今後MAPの配置や調整が入るだろうからその時を見据えるとどうなるか…
>>923 は尉官以下なのか? 2分ほどで終わるソロモンで拠点から再出なんて
>>925 拠点以外にどこからでるん?
スルーした数字から出る裏技でもあるんすか?w
>923
体感だから不確定でスマンが、尉官あたり?の凸機体揃って無い人多いとこだと数字拠点は大事だが
佐官将官あたり?の揃ってる所だと防衛ほぼ無意味なくらいのお互いの火力で即終わりなんだよな
メンツ次第で数字拠点の必要性が変わると思うが、連邦は入手難度低くて足早いLAの存在が大きいな
ンなとこ確認してらんねぇから難しいけど
ソロモンで数字拠点から再出が何か出来ることあるんか?
スレオン専だろこいつw
数字拠点奪取まで進むなら拠点無視してそのまま凸行けよ
さっきは味方平均大差 相手ほぼ尉官なのに支援10とかで負けたわ
ソロモンで支援機出してる奴は戦犯以外の何者でもないから晒しまくっていいとおもう
2分以内で終わるのに再出wwwwwww
死んだ時点でリスポンまでに拠点壊れてるから
ソロモンなんて凸したって6割は負けてるだろ
そんなギャンブルみたいな戦術に付き合わされて数分間を無駄に過ごすくらいなら
防衛に回ったり拠点確保して着実にスコア伸ばす方が良いに決まってるだろ
戦犯とか言って支援叩いてる奴とかは案外と自分が支援だったりするのかもな
尉官様はもう黙ってろよwww
お前ら基準にMSの性能修正したり、拠点配置変えると悲劇しか起きないから
ソロモンは負けようが凸したほうがスコアも美味いから
なんか滅茶苦茶なこと言い始めたぞw
尉官が暴れてるときいて
>>932 >ソロモンは負けようが凸したほうがスコアも美味いから
それは無い
凸して死ぬか生き残るかはギャンブルだ
確実にスコアを稼ぐなら普段通りのプレイをした方がいい
いくら尉官でもここまで馬鹿はいないと思うの
遺憾でも心は大将
>>ソロモンなんて凸したって6割は負けてるだろ
あーもうこの人は駄目っすわ、ID変わるまでROMろうか
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:30:41.71 ID:lVS2SkmX
>>931 自己の為に戦うのは一利あるな俺もしてる。
でも、味方に指揮官がいる場合は従う、いない場合は負けても禿げない様に戦う。
凸しないとジオンは負ける 連邦なら防衛も有りだけどジオンは攻める以外勝目ない
自分のPPばかり気にする奴が多いと凸ゲーになっても負ける確率は上がるわ
ジオンには連邦の盾持ち共の凸をとめられるほどの瞬間火力もB3CBZみたいな面制圧能力に優れた機体もないから結局は防御を捨てて凸するしかない
ゲルググがfaf持ってるといっても連邦は他にもfaf並みの火力持ってる機体多いしな
WD・初期ジムでさえビムシュlv5にすりゃやばいってのに
さてスレオンやめて参戦すっかね
佐官だけどソロモンはレースゲーになってから7割以上勝ててるな
昨日尉官多めの部屋で勝ったら「珍しい」と声が上がってビックリしたぞ
開幕強襲32しか居なかったから尉官はレース知らないのかもな
>>935 凸した方がうまいというのは、凸の先頭集団について行けるのが前提だからなぁ。
FSすらない場合は道中でミッション終わることが多々あるからねぇ。
ソロモン防衛でスコアどれくらい稼げるのかしら?
銀チケザクFしかない俺は凸したら本拠つく前に全部終わって禿げるんで、支援でレーダー置いてシャッター閉めるしかないんや…
ソロモンで数字拠点を取った方が勝っているという不思議の国から来た奴はROMってろや
ごめんねみんなは君とは違うゲームをやってるんだ
>>947 途中まで凸についていきながらレーダ設置、拠点制圧
戻って拠点前で撃破5機くらい撃破アシスト多数で230くらいで毎回3〜5位
新規にも銀ザクFSくらいタダで設計図あげればいいのに
アップデート以降100戦くらいやってるが勝率2割弱くらいだ
もう野良でやろうが小隊組もうが階級高かろうが低かろうが関係なく勝ててない
何というか常に前線が押されててまともに戦力になる奴の割合が少なすぎてどうしようもない
やっぱSザクはいいな
ブレードアンテナとザクの組み合わせは至高の一品やわ
両軍初期凸失敗の数字拠点再出は、2拠点の時はまずなかったけど3拠点の時にまれにあったよ
そんときゃレース慣れしてたから愕然としたぜ
>941
B3CBZはさらに閉所オンリー調整受けた上に、元々空中のヤツに当てる力と空間制圧力はカスだぞ
それをやるならCBRの有無のがまだデカかろう
>>954 それでもCBZやB3BZと比べたら優秀じゃない?
まず230で3-5位この時点で確実におかしい
全員将官レベルの戦場だと1位が多くて150、10位以内でもポイント75とかざら
まぁ尉官戦場なんだろうな^^;
>>939 ジオンは宇宙機体そろってないのに
凸を強要する指揮官は最悪
負ける確率も高いし、ポイントも稼げない
尉官スレときいて
ちなみにポイント40で25位ぐらいだな
そういうレースサーキットだから
>>957 理論はわかるんだが、手持ちでそれを遂行できる機体がない人もいるのを
わかってはほしいよなぁ…
>>956 それは凸を強要する指揮官に飼い慣らされた結果じゃないか?
物事を自分基準でしか考えられないのかよ・・・
ある程度階級高い人でも宇宙レースに使える機体がなくて
ゲルググとかFSのレンタル入れてる場合が多いからな
レース出来ないのは甘えっていう風潮すら発生しないレベルで機体が揃ってない
>>960 砂や支援や砲撃で出撃する人を戦犯扱いする奴はキック投票するべきだと思うよ
>955
どっちかとゆーと、ソロモン拠点を格闘殴りできる所が決まってるからそこに群がってるのにぶっぱなすのはアリかも
空中のに当てる前提ならCBR≧マゼラ>>>CBZ>>B3CBZ>>B3BZ〜あたりじゃね?
爆風メインで爆発距離見切って当てるってんならB3CBZが一番いいけど、今の爆風とダメージじゃなぁ…
しょうがないよなジオンには宇宙対応機体があれなんだし・・・
>>955 B3CBZは威力低下の所為で金ジムヘの爆風拡大持ちでも無い限り
普通のB3BZ+ロケシュLV5で若干性能落ちる代わりにノンチャージで
疑似B3CBZ撃てるLVだよ
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 13:55:36.29 ID:1nnO0zUa
>>957 最悪だけど指揮官には従うのがゲームとはいえ筋だからしゃーない。
尉官戦場を理解せずに、佐官戦場わーとか将官戦場わーとかここで凸凸言う奴と変わらん能なしなんだよw
まず空中の奴に当てるのはどのバズも難しいだろ
まずCBRと比べる方がおかしいだろw
>>964 拠点前は砲台の射撃もあるから単発か三点マシを使うと空中の機体は落しやすい
マゼラやCBZは背後以外はほぼ簡単に避けられる
宇宙で砂や支援や砲撃出陣は
・勝利に結びつかない行為
で思いっきりkick対象に当てはまるが?
支援レーダー厨10以上でソロモン勝ってる画像でも挙げてみな
つかもうID:75QItoaIは黙れよ・・・
ここで問題は ID:75QItoaIがスレ立て踏んだということなんだよなw
>958
地上だとラクだけど宇宙だと難易度上がるよな
>969
いや同感なんだけどCBZやCBRに限った話だからさ。
975 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:01:27.73 ID:JYi+ftuP
尉官様は勝利する気ないの?w
EXでいくらでも出るレンタルFSのって凸すればいいだけじゃんw
試してくる
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:06:07.15 ID:75QItoaI
まった。質問すれが新しくなってる
(´・ω・`)でもゲームの仕様上、敵本拠点を殴らないと勝てないんだよね
(´・ω・`)防衛に回ってもいいとは思うけど大概の防衛しますな人は自軍本拠点でうろうろしてるだけ
(´・ω・`)死に戻りの人のほうがルートも把握してるし防衛もきちんと出来るというのはよくある話
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:07:45.04 ID:75QItoaI
スレたてありがとう
>>971 レース機体持ってない残念な子は別の強襲か重撃で防衛すりゃいいじゃん
つーか佐官以上でレース機体持ってない奴なんているの?
まじ尉官のみの戦場の話してんの?
そんなどうでもいい戦場の話なら振らないでくれwww
兵卒ですが何か?
宇宙凸用に盾外せは、F強襲でなんとかついていけるぞ
尉官以下の戦場の話をするのは構わんがそこの経験で戦術語るのはやめて欲しいよな
987 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:14:30.45 ID:MyfBUWR2
>>980 でも、機体すらない尉官以下部屋で全員凸とだけ言う能なしもどうかしている。
全員凸を強制したいのならば、指揮官をして速い奴は遅い奴に合わせないと意味ない。
現状は速度の違いで隊列が延びきって、戦力の逐次投入という愚挙をしていて負けるのが多い。
988 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/07(火) 14:18:20.22 ID:m725jxzD
>>986 逆じゃね?
人数は尉官以下の方が多い。
それこそ佐官部屋の戦術は以下の部屋でな通用しない。
階級が上だから戦術が正しいとは限らん、部屋に合った戦術で対応するのが正しいと思われ。
>>986 話題を階級で分けたいなら専用のスレを立てろよ
少数派は佐官と将官なんだし
>>977 俺は最近、大将から降格した厨将だよ(´・ω・`)
休日のぞいてみたが、佐官クラスでも揃ってないヤツは多かった
負けるにしても指揮官は防衛ポイントくらい稼がせてやれよ
初心者や尉官だってやる気なくなるわ
>>902 ザクIじゃ一発も殴れず終わるんだから防衛させたほうがマシじゃね
レース機ないなら拠点についたLAをマシンガンとCBZSで一機ずつ落とせばいいよ
自分が殴る人数として減った分>相手の殴る人数を減らせるだから支援は嫌がられてるんじゃね?
さっさと乗り換えてくれれば開幕支援でもいいと思う
>>982 ソロモン1位が連邦ジオン共に100ちょっとしかみたことないんだけど、230で3〜5位ってどういうことよ?
指揮官に従うからだっていっても、連邦の本拠点削りが速すぎるんだから同じレースで勝負するしかないだろ。
レースになるMAPは全部開放感抜群MAP。運営には2月くらいから両軍がぶつかって戦闘になるように仕向けろって要望送ってるけど無意味。
閉所でのバズ合戦MAPだったジャブローは修正されたから、気長に待つか。ジャブローは前の方がうまかったけど今の方がおもしろいからな。
もっと好きな場所にエンブレム貼らせろ
股関節横にエンブレムとかどこのビッチだよ シールドとかに貼らせろ糞が!!
>>988 尉官以下に戦術なんかないだろ
指揮官のチャットもみなかったり保身優先したりリボン集めしたりなんだし
>>983 俺ソロモン来たとき大佐だったけど宇宙で凸ついていけるの一機もなかったわw
2Fで何度かトライしたけどブーストパーツ使っても一発も殴れなかったw
まぁその後金ゲルでたから凸れるようになったけどw
>>989 お前みたいに自分のポイント中心の話になるだろ負けてもいい階級だと
そんな前提で戦術の話しても意味ないから
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