【ドラゴンネスト】イエロードラゴンネストpart11
もう次スレできてると思って前スレ埋めてしまったけど
>>970>>980>>990全員踏み逃げかよっ!
もしもしでも立てられんだから、踏んだらちゃんと立てようぜ…
>>1 スレ盾乙&ありがとう
まだ2P開幕で蹂躙されてる出遅れ組なもんで未知の部分なんだけど
誘導のマンティってワックス・ラブウィルス以外にひょっとしてバブルバブルも効いちゃったりする?
もしバブルバブルが効くならラブウィルスとの交互使用だけで完封できてしまいそう
効かないものは無いくらい状態異常入るよ
まじかー
毎週消化してるフレが
「正直、誘導フェイズが一番神経使う」
とか言ってるから、これはフィジにとって朗報なのかな
FU無しだったり、プリが外周役だった場合に…
一番気を使うのは生命の眼クリックだろ?
誘導なんか1,2回で終わるし、マセかパラ竜巻背負わずに火力側に向けずにマンティのタゲ取れてれば、事故る要素もない
あえて言うなら削りすぎて蠍を殺してしまうのが怖いだけ
固定ってどこでみつけるのよ
もういまさら募集も見ないし見かけても最終まで安定していける方みたいなのばっかりだ
グループ分けで一人余ってしまったときのような気持ちで悲しい
>>7 公式の掲示板の募集の所とか。
YD募集も幾らかあるし、YD攻略をギルドでやってますって所に入るのも良いんじゃないかな。
進行度や、挑戦頻度、IN時間帯、PTの装備ランクなんかも割と書いてあるよ。
まぁ、募集してるのは割と必須気味の職が多いけどな。
需要が低めの職ならギルド単位で探してみた方がいいかもね。
ボウとかマセならまだなんとかたまに募集あるんじゃないの
需要薄い職ならもう無理に近い
数少ない攻略PTからスカウトしていくしか無いんじゃないか?
今はもう売れ残りばっかりだけど
ええ自分のことですよ
別に固定なんか1個も所属してなかったけど、野良とか固定の補充の募集に毎日入ってたら自然と呼ばれるようになった
そのうち討伐してそのまま正式に固定メンバーになったな
固定といっても外れ固定も多いからな…
2Rのマンティの槍とかザフラのメテオでPKしてくるようなゴミが数人普通にいる固定も結構あるから固定といっても安心はできない
クールタイム検証(本体2p
サンドプリズンに捕まった仲間を救出せよ! 50 70 55 50 50 50秒CTと思われる
イエロードラゴン ザカードのディザストフラッシュ!背を向けて回避しよう!
0:55 3:50 2:55 2:20 1:50 0:40 4:00
これに関してはまず最短CTから始まって、
その後4分程度にCTになって毎回1分ずつ減少してまた4分CTにーという可能性が。
CTが段々短くなってまた増えてる事実。
5g突入後)台風 01:40 01:50 01:35 02:30 バラつきが。。01:40辺りがCTか
8g突入後)ザカードが凶暴化した! 1:15 1:10 1:20 1:40 1:30 1:50 1:35 1:15 1:35
これもバラつきが...1:15辺りがCTか
他についても検証してみる予定
スキルのクール溜まったらすぐに撃ってくるわけじゃないし、時間あいたからってクールが可変になるかよアホか
1:35って時間が見えてんのに1:40あたりかとか意味わかんね
何の検証にもなってないよ
>>7 討伐したいのかただ単に固定組みたいのか分からんけどどっちなの
ただ固定組んでやりたいのならギルハンと大して変わらんよ
いまだに討伐できてない固定の方が圧倒的に多いんだし
一部に討伐済みの別固定に補充要因で入って寄生クリアしたやつもいるだろうけどな
討伐を目指すんなら条件指定してやる気ある奴を一から揃えた方が早いと思うぜ
職や装備よりYDはとにかくやる気が大事だから
>スキルのクール溜まったらすぐに撃ってくるわけじゃないし、時間あいたからってクールが可変になるかよアホか
可変とは一言も言ってないが。すぐ撃ってこないための誤差なのは理解してる。
ただ、ディザストフラッシュだけは明らかにCT段々減ってる。実際にやってても分かるはず。
>1:35って時間が見えてんのに1:40あたりかとか意味わかんね
それはミスだ すまぬ
単純に優先度高いスキルが増えてフラッシュの優先度が低いから他のスキルのCTあけのタイミング次第で遅くなったり早くなったりしてるだけじゃないかな
どのみちYDでもっともどうでもいい攻撃だけれども
どのスキルにも優先度はあるよ。
ちなみにスキル優先度は AD連打>監獄≧(生命の目)>メリゴ≧フラッシュ
というかフラッシュやメリゴは誰でも見てから回避余裕だから測る必要は無い。
秒数も書いておくと AD連打:ストンプをしてから65秒後
溜まったら確実にしてくる。
もちろんまだ溜まっていない状態で旋回メテオやメリゴ来たらずれるけども。
生命の目:テロップ出現から80秒
砂の監獄:ブレス吐く直前から40秒
AD連打の時の保険のダメカットや生命の目を測っておけば行くとき随分楽になるよ。
ADストンプって情弱以外は初見でも唯一被弾する要素0な攻撃
あえて言うならBH隔離の方がよっぽど怖いわな
なんか今2P突入時の生命の目爆発で死んだんだがなにこれ
他の人は普通にバリアかかってて自分だけかかってなかったらしく死亡
さぁ?
今さっき目4個クリックしてるのに止まらず全滅したけど
バグじゃねーかな
さぁとかいいつつさらっと他のバグらしき体験を言うとかいいやつだな
やっぱバグなんだろうな、ありがとう
YD本体戦ですでに少し重いって感じながらやってるんだけど、これだとメリゴは回避できない?
本対戦で違和感あるレベルなら多分無理
まず無理だな
FUかアクロあたりにして復活スピブエクセレ→タスク落ちで貢献しとけ
>>21 言っとくけどそれただの時間切れだからな?
>>26 ?
普通に4つともビームでてたからな?
時間切れで押せなかったわけじゃないぞ
4本とも出てるのを確認できる位置なんかないだろ?
つまり誰かが嘘を付いている
担当決めてないの?じゃあ生命の目クリック以外で死ぬ要素あるね^^
まぁ5人野良だから誰か嘘言ってるのかもしれんがな
YDの右半身側やってるのに左半身押せてないとかひどい話だ
基本の立ち位置を左手横にしてるから
遠くの2つをやってんだけどなぁ
○/4って表示でるし、4個押せたら消えるしわかるやん
それは消えてたよ
いつもならテロップが出て止まるのに
あれ?テロップでなくね?と思ってたら全滅したからね
んじゃギリギリはダメなのかもな
HPKも1回目分裂ギリで倒すと何故か日誌出ないし似たようなもんかも
HPKのランターナの鏡クリックもギリギリで成功させてもスタンしないし、ミラークリッカーも取れない
幻影は出てこないけどな
まあ実質間に合ってなかったってことだ
自分じゃ見たことないけど岩戦で回復食べたらHP減るってバグもあるらしいね
最近なんかスキルスカとか位置ズレ多くなった気がするけどなんとかならんのかな
誰にとは言わんが手なんだ
そうか手があるんだ
じゃ腕もあるんだろうな
俺んちの犬に手あったか今日確認してみよう
>>32 ○/4が一度も出ずにそれぞれの目からレーザー出てるのに失敗するバグはあるよ
ここ、エアYDだから知らないやつしかいないだけ
運が悪かったと思うしかない
>>35 プレイオブヒールしたらHP吸われるよ
プレイかかってなかったならわからない
回復アップバフが危ないならシェイカーも危ないのかな
「ロック…!うわぁ!」
「ハァッシュッ」
「女神よ!」
「うっ」
「wwww」
YD本体の眼クリックについて質問です。
当方プリで頭側をクリックしてと言われるのですが
完全に頭側に眼があるときは問題無いのですが頭が眼と眼の間くらいの微妙な
場所に眼があるとき、どっちに行けばいいか判断に迷ってしまうことが
よくあります。PTによっては丁度真ん中の場合は左側とか右側でとか
言われるのですが頭が眼と眼の間くらいにあるとイマイチ距離感がつかめません。
皆さんはどのように押す場所の把握をされているのでしょうか?
MAPを見てるやCT前に2個の眼の位置を見て一瞬で判断してるなど
対応方法を教えて下さい。よろしくお願いします。
リーダーが+と×の時の説明をちゃんとしてなさそうだな
地雷リーダーといえるかもな
YDの部位とPT順でみれば簡単
@眼がYDの頭尾左右腹の角度ある場合PT順を×割
A眼がYDの足4本の角度にある場合はPT順を+割
YDの頭はPT順の下の二人、右足は左2、3番目、左足は右2.3番目、尻は上の二人
後ろの右足はPT順の左の上二人、左足が右の上二人、前の右足は左の下二人、左足は右の下二人
これが+と×のPT順の割り振りだな
前の右とか分かりにくいから
前は右手左手、後ろは右足左足でよくないか
多分小学生でもすぐに分かると思うw
手なんて言ったら知性を疑われるわな
前の右足・前の左足・後ろの右足・後ろの左足
右の前足・右の後ろ足・左の前足・左の後ろ足
>>43の言うとおり右手・左手・右足・左足の方が分かりやすいけどな
前の右足っていうか?右前脚だろ
まぁ伝わればなんでもいいけど
2足歩行もできるから手でいいやろ
書き方が悪かったかもな
@眼がYDの頭尾左右横腹の直線上の角度ある場合PT順を×割
頭はPT順の下二人、右腹は左2、3番目、左腹は右2.3番目、尻尾は上二人
A眼がYDの足4本の直線上の角度にある場合はPT順を+割
右後足はPT順の左上二人、右前足は左下二人、左後足が右上二人、左前足は右下二人
接続助詞が邪魔だったかな
まぁ流石に俺も手はないと思う
毎回そうやって書いて説明するのだるいでしょ
×字なら右手右足左手右足、十字なら頭右左尻尾
これで通じないならPT募集の悪とか斧とかが通じないレベルの人だと思うぞ
通じればなんでもいいよ
説明したあとに理解出来たか確認すればいいだけ
理解出来てないのに反応もなし、挙句にミスするやつはBL入れておきましょう
左右前足後足が分かりにくいって言ってるやつは単なる左右盲だわな
身内の欠員を野良で募って野良の人に後ろ足に行って貰う場合
手足の区別はせずに左右前後足で指示を出してるな
手足セットで指示出せば誤解は無いだろうけど
身内への指示をVCで済ませて省略する時は念のためね
>>51 誰もそこまで難しく考えてないでしょw
つか、手だろうが足だろうが何だって良いんだ分かりやすければ
>>52の言う左前・右前・左後ろ・右後ろが無難か
つか四足歩行の動物に手はないから
右手って言われて一瞬、は?ってなる人もいるかもよ
別にテストや試験じゃないんだからわかればいいんだと何回言えば
分からなかったら分からないで「イマイチよく分からないのですが」と言えば
全滅する可能性だってあるんだし、教えてくれない人なんて居ないと思うが。
一番たち悪いのがわかってないのに説明を求めないで勝手に死んでいく奴。
ネットでもコミュ障なのかよって思うわ。
手なんて言っちゃうと普通笑われるだろうけど
ほんと馬鹿っぽいの多いな
ドラゴンを動物と思ってる時点でおかしいと感じるけどな
空想上の生物だしな
そもそも人間形態もあるんだからむしろ手じゃねえの?
だからもう、伝わればなんでもいいっての
いちいちこだわりすぎなんだよ
クリアできれば手でも足でもどうでもいいわ
そこの説明で決裂しちゃうの?
人が普通に理解できることを2P経験者が理解できなければBL入りだぞ
コミュニケーションが取れない人間や、意味不な揚げ足取りを始める人間や
失敗した時に自分を除外して、他人の責任だけを追求し始める人間は固定に入れない
これで全て上手く行くよ、PSは上昇しても性格は変わらないからね
PSある性格地雷が一番困るな
確かに4箇所の説明しにくいけど、すぐBLBL喚かず、もうちょっと大らかにいこうぜ
確かにそういう奴の方がある意味敵よりやっかいだな
うちの固定はそんな奴のせいで崩壊したな
PSあるのは皆認めてるけど、誰かが失敗すると「なんでできんの?」「そんな簡単な事でミスするかなぁ」とかネチネチ煩かったわな
本人に対して直接言ってないけど半分以上がアイツと一緒にプレイしたくないと言って去ったわな
4足歩行の架空の動物だろwwwww
手てw
俺からしたら頭痛が痛い腹痛が痛いっつーのと同等に恥ずかしい間違いしてるやつにしか見えんわw
>>57 動物じゃなかったらなんなんだよ?w
お前は猫の前脚を手とか言っちゃってるだろ?
笑われてるぞ
猫の手も借りたい
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:51:50.98 ID:3e84rFMF
ドラゴンのお手いてえええwwwww
伝わればどうでもいいことをグダグダ突っ込むやつってコミュ症なの?
犬にお手って言って右前脚を出させるんだから
普通に右手でも通じるわな
中学生くらいか知らんが、お前の意味不明なこだわりを一般化しようとすんなよ
性格地雷は確かにいるけどどっちが性格地雷だっていうパターンもあるからなぁ
事前に説明したことしなくて味方を死なせたやつにリーダーが的を射た指摘で説明してたけどそいつ謝りもせず黙りとか
流石に文句の一つも言いたくなる態度のやつもいるわ
でもう前右前左後右後左でいいわ足も手なかったんだあいつには
一般化わろたwwww
こだわりでもなんでもねぇよ
4足歩行の動物に手はない
ただこれだけだからwww
何回いったらわかんだよ
右手っつって意味は分かるが知性がねぇって思うだけ
だって手なんてないんだもんwwwwwwwwwwww
ただそれだけなw
あの子は人間だぞ!あの子を解き放て!
ドラゴンは何科の動物なんですかねそもそも動物界に分類されるのかすら怪しいだろ
goo辞書より。
【知性】
1 物事を知り、考え、判断する能力。人間の、知的作用を営む能力。「―にあふれる話」「―豊かな人物」
2 比較・抽象・概念化・判断・推理などの機能によって、感覚的所与を認識にまでつくりあげる精神的能力。
手足でいう方が字数少ない直感的にわかりやすいんだからこれでいこうぜ
手間少なくて間違われないんだから全部足で伝えようとするより合理的
直感的に分かりやすいっつーのは具体性がないな
知性が感じられない
アホ論理だ
なんで2chにはほんとどうでもいいことで
揚げ足とって得意気になるのが一定数いるのか
例えば合コンでAが猫の前脚を手って言ったとして
それに対してBが手と言う事はおかしいってしつこく指摘してたら
Bって物事をちゃんと知っててカッコイイって思うのと
Bってどうでもいい事いちいち細かく指摘してきそうでうざそうって思うのと
どっちが多いと思っているのか
猫に手があるんだあははははーで終わり
その低知性をかる〜く笑い流されてるだけ
てかどっちでもいいんだけどどうしても手にしたんだなおめーらwww
間違ってるのはおめーらなのにしつこいったらないわwwww
>>78 手はおかしいがドラネスの中では手で良いと思う。
例えばゲージの読み方もドラネスだとおかしいだろ?7.5ゲージとか言うけど実際には6ゲージと0.5ゲージだし。
未だに気持ち悪い感じはするけどw俺はお前を否定はしないが、順応することも大切だぞ。
俺も手という表現はないと思うが、右手と言われてもどの部分のことか理解出来る
もう一度言おう、伝わればなんでもいい
俺の意見もまったく同じ
ただ手はないからって言ったらここのやつらキャンキャン吠え出したからw
この子は4足歩行の動物の前足を手だと思ってるんだ()って思うだけだし
手でいいよwwww手でw
右腕ならごつい感じするからしっくりくる
>>78でおまえがいったようにあははははーで流せよ
いちいちそんなつまらんレスすんな
たかが言い方程度でここまで長引くとか
いかに今のゲームに内容がないか分かるな
うわぁ・・・こりゃほんとに馬鹿ばっかのスレだな
マンティを猫って言うが
現実にあんな猫いねーから猫って呼ぶなって言ってるレベル
クリアできないから人の揚げ足とってストレス解消か
君たちらしくていいね
まぁ頑張ってね
>>83アホ過ぎ糞わろたwwww
流れ見てレスしろよハナクソwwwwww
>>85そーだ馬鹿ばっかだwwww
>>86猫科の虎ライオンの形態をした幻の生物だから猫と例えられてるんであって理に適ってるしそこに誰も異論はないわな
けど足を手っつーのは手の概念を分かってないアホだわな
つまりお前の例えは外れてるわなwww
>>87揚げ足取りなんてしてねぇんだよ
一部のアホが本気で足を手と思ってんだよwww
言い間違いとかそんなレベルじゃねぇんだよ
手だと思ってんだよwwwwwwww
それを分かりやすく言ってやったら揚げ足取りだコミュ障だなんだとキャンキャン吠え出したんだw
だから
>>79>>80あたりと同感なんだがアホ吠えるからwww
こいつ1日中レスしてるし完全に精神が幼稚なまま成長してないニートじゃん
くだらないレスしてるヒマあったら働けよゴミ
>>90週末くらい休ませてくれよwww
あれ社会人なら普通は曜日の感覚があるはずだけど…
もしかして自分のこと言っちゃった?wwww
お前金曜からずっとレスしてんじゃん
一般人はこんな掲示板はりつかないからニートかリアル友達いない奴だろ・・・
足を手と勘違いしてて恥ずかしかったんだろうけど
んな幼稚な煽りしか思いつかないのかい?wwww
ブーメランが自分の顔面に突き刺さってるぞ
つかあれって人が変身してるものだし手と足であってるよな
手足にした方が間違いが少なくなる
言葉の意味自体が間違っていようが、正しく伝わる方が大事なんだよゲーム内では
知識はあっても知恵はない典型的な使えない奴だな
>>88 ドラゴンの形態をした人間だから手と(ry
すげえ・・!こんな議論がYDスレで行われてるとは・・・!YD相変わらず熱いぜ!
>>89 オマエなんだかめんどくせえw
知性あるなら「手?なるほど分かりやすいようにか了解」って感じで軽く流せよ
性格地雷が下手に知識もつと面倒くさいんだよリアルでも
とりあえずわかったのはID:+Gq1xKuEとは関わり合いになりたくないな
リアルでもネットでも
久々に伸びてたからどうせ毒壁だろうと思って見に来たら
毒壁どころかYDの手足の呼び方wwwwwwww
お前らのそういうところきらいじゃないわ
1人だけ手って呼び方認められない幼稚な奴が騒ぎ続けてるだけだと思うが
思ったほど旋回メテオ重くないのね
これならいけそうだ
重いのは旋回ブレス
アプデ後から旋回軽くなった気がする
ワームの音バグも無くなってないか
ザフラのSAもひどいことになってるしワームに追加ダメージ出なくなってるし微妙に変わってるね
高SA破壊系のスキルをいくつか使うとザフラの攻撃が途中で止まったりする
イベポが一回で終わったり、ストンプが中断されたり、変な動きが増えたね
ストンプの後に全員でスキル叩きこむとスタンみたいな動きすることもあったな
前より簡単になったけどね
プリはホールドってM振った方がいいか?
ホールド使わないから前提でおk
振っておいたほうが誘導やPvPで楽になる程度。あとは32EXの仕様次第だね
3PのためだけにM振る価値があるかどうかだよな
1で十分なときもあるけどもっと止めてくれた方が安心感が増すときもありそうじゃん
YDHCだとYDU防具でも引っかき一撃で火力は死ねる勢いだろうし
固定のメンバーのスマがすげー柔らかくて、本体でしょっちゅう被弾したりして死にかけてるんだけどさ
ソサ職って9からのADストンプ食らったら7~8割持ってかれるのはザラなの?
鉄壁紋章とかもつけてないしHP装備もマトモに用意してないから付けてくださいって言ったら、死ななければいいんでしょとか言い出すし…
>>115 鉄壁なしHP装備なしって普通死ぬだろそれ
ダメージ受けないってんならともかくダメージ受けて死んでないなら逆にすげーよ
どっちにしろ綱渡りなのは間違いないからさっさとHP装備させるべきだが
FUスレでも「スマは火力高いから」なんて言って火力装備する流れだったし
勘違いFUが増えてて困るわ
もしかしたらマセがきっちりデバフ入れてくれたり、本体だけ体力装備にしてるのかもしれん
死なないいいながらもストンプ後の何かしらの攻撃くらったりしてしんでる
途中だった
しんでるし、固定メンツで言えば死ぬ回数は下から数えた方が早い。
それなのに「本体では大抵最後まで残ってる(キリッ」 とか言っててキレそうになる
次さっさと死んだら無理矢理にでも鉄壁と体力装備させるわ
固定組んでる以上みんなに迷惑かかるんだから
そんくらいはしてもらったほうがいい
出来ないなら抜けてもらうことも考えて伝えたほうがいいよ
鉄壁なしはマジで死ぬと俺も思うわ
防御25%切ってんじゃね?
つかどうやったら鉄壁切る流れになるんだ?ソサだけど課金拡張で加護まで入れてるけどな
FUとかセレス以外火力でないんだし、防御低くて死ぬFU入れるぐらいならクビにしてアクロ2にした方がいいと思う
YDU装備で鉄壁とopの物防1枚で物防35%ぐらい
HP装備してもバフやデヴァなかったら
発狂+デバフでそれぐらい持ってかれるよ
>>115 ていうかまずADストンプあたんなや
PSも糞だなそいつ
ADストンプよく食らうやつって何やってんだろうな
いつ回避行動するかはっきりしてるのに食らうやつの気がしれんわ
あんなんにミラクルデバハ使わずBHで使ってもらった方がまだいいわ
単純に拘束解除間に合ってないんだろ
解除がギリギリで焦ってるうちにストンプ落ちてきて被弾
うちにも毎回被弾するやついたから
氷アバと称号いれさせたら食らわなくなったぞ
Hアクビでも居たよな
毎回のように食らうやつ
最悪でも氷レアアバ+称号+頭氷冠位+技巧首体力属性耐性で
AD押さなくてもストンプ落ちてくるまでに解除できるから
それで食らわなくなると思われる
というかそれでも食らうなら普通のストンプ避けれないと思う
てか、そもそもストンプ食らって痛いやついるん?
そりゃ回復不可デバフがしばらくついてるし痛いだろ
物防40%でバフデバフ無だと25万前後だしな
マセとかプリも仕事してないクソPT前提になるが
食らう奴が一番悪いのは間違いない
最低限のHP装備は用意すべきだと思うけど、
鉄壁紋章はソサの場合ほとんど意味ないよ。
実際やってみりゃわかるけどエピの鉄壁紋章入れても1〜2%ぐらいしか変わらない。
防御力で硬くなるってのはクレやウォリでしか通用しない理論だってことは理解した方がいい。
AD食らうとかPSはまた別の問題だけどな。
ちなみにバフデバフまったくなしなら7〜8割持ってかれるなんてザラ。
被弾しすぎるのはそいつのPSが糞なんだろう。
しかし同時にそのPTのプリとマセも糞だな。
プロテやディバがあればそんなに持ってかれない。
類は友を呼んでる予感。
>>129 この話のもとは
>>115だぞ
マセプリが仕事してるから
>>115の言ってる鉄壁なしHP装備なしのカスFUも生きてるんだ
仕事してないならそいつは即死しまくってる
それと、鉄壁紋章はソサでも最低で1500は上がるから1〜2%なんて有り得ない
4〜5%上がるわな
パラがエレオしてれば耐性いらないんだけど自分で用意はしたほうがいいね
ADで死ぬ人は避けるPS磨くことも大事だけどマセプリが助けてやるのも大事
デヴァ+プロテ+チャージでソサでも2、3割しか減らなくなるから楽になると思うよ
最終手段でFUならイレイザー、エレならボルテで軽減させるのも手
とりあえず鉄壁紋章入れる気がないならHP35万以上
鉄壁紋章入れるなら32万以上
これが何のサポートもなしにストンプ食らって、一撃で死なない最低ラインのHPだな
その後40秒間のの腹の横のエッジは、確実に回避する必要がある
つかデバ入ってるなら食らっても10万程度だろよ
仕事してないよ間違いなく
ソサで鉄壁のでの上昇率わからんやつはソサやったことない確定だかんな
ちなみに確認だが、
ADストンプの周期はかってその直前にディバハ入れるのと
AD解除直後ストンプ前のプロテは常識だよな?
被弾の回数が多いならそのスマのPSが糞なんだろうが
この二つできないならマセプリも糞だぞ
他のPTの状況がわからんけど、そのスマの防御は8000くらい
自分が防御50%のHP450kでストンプ食らって1/3削られないくらいだから120kくらいかな?
鉄壁紋章入れても対して変わらないって言うけど、そういう細かい所を強化せずに死ぬのと、強化した結果死ぬのは別問題だと思うんだけど…
>>135 そのPTでは誘導越えてまだ五回くらいしか行ってないから正確にクールは計ってない。
そろそろADストンプ、生命の眼来るって言ってくれてる人はいるけど、デバとプロテが両方確実には入ってないと思う。
俺はほとんど当たらんし、食らっても死因にならないから気にして無かったけど、やっぱりしっかり管理した方がいいのかね
あ、ちなみにパラがエレオ入れてるんでADは一瞬で終わってます。
>>137 やっぱそんな落ちか。
マセなんてバフデバフとプリズン破壊ぐらいしか仕事なんてないんだから
やって当たり前レベル。
が、そのPTの場合PS云々いうよりも圧倒的に経験不足だろ。
下手するとADを35から34になるときにジャンプすることすらしらねんじゃね?ってレベル。
ちなみにソサの場合物防8000HP300000もあればそれ以上いらね。
※マセ居る前提。
むしろ色々犠牲にしてそれ以上積んでるやつが地雷。
それで死ななきゃもちろんそれでいいけどな
要はステよりPSってことだろうね
ソサもマセもプリもがんばらんといけんね
35秒飛びとかその他ギミックに関しては俺ともう一人(パラ)がメリゴまで何回も行ってるんで把握してるし教えた。
というか俺ら二人はちゃんとメンバー揃えれば生存討伐はできるが、メンバーがシードラの頃からの付き合いなんで討伐未経験の8人でクリアしたいってのがある。まあこれは他人にはどうでもいいか。
ストンプ等は当然慣れも必要だし、避けが安定するまでは被弾も仕方ないとは思うんだが、ストンプ食らった時に他の女職の人も半分以上削られてないのに、そいつだけミリになるから疑問に思ってきいてみたんだ。
自分はデバフスキル持ってないからそこはどうしようもないが、とりあえず上で言ってたクール管理等はしっかりしてみることにするよ
皆が慣れてきて完全に支援もらえる段階になるまでは
HP装備なりしたほうがいいと思うけどね
死んでたらその練習もはかどらないわけだから
その気になれば女職でも防御技巧とYDUと鉄壁OP大量に積んで60%↑(ソサでも50%↑)に出来る。
実際やってみた俺に言わせれば、プロテかデバ有りでADストンプ2発耐えられるHP400k 物防12k(40%くらい)で十分だった。
クリア経験も無いのにそれ以下でやろうとするなと言いたい。
何回かクリアして慣れてしまえばADストンプ2連続で食らうなんてアホな真似はしないからもっと低くて良いが。
一発ギリギリ耐えられれば良いとか思ってる奴は監獄直撃とか全く考慮してないんだろうな。そりゃクリア出来んわ。
プリズンもそれなりにイテーからな
耐えたけどプリズンにタゲられて死にました
解除の時にダメージ入ってきて死にました
まあ別に慣れりゃストンプ食らうことなんかほぼないけど、人間絶対じゃないしな
この前AD連打してるときにCに指がかすって、チャットルームの画面出てて
あだだだだだだだだだだだあ→パニック ドスーン ってことがあったわ
ああいう時に防御とHP確保しといてよかったと感じる
ADストンプなんてただ回避するだけの簡単な作業にバフもデバフもいらない
プリソサ持ってるがタイミングはっきりして以降は食らったことない
あんなの食らうやつが100%ゴミいらない子
ADストンプにミラクルデバハを使うプリーマセは糞
BHの時に使え
ADストンプ100%回避できないやつは討伐PT討伐目標PTには絶対来るな迷惑だ
BHってなんや?
新ワザか?
多分ワームホールじゃね。
なんでアレにそこまで拘るのかは謎だが。
そんなの言ってるの一人だけだし…
あんなもんこそ食らうやつおるん?
歩いて範囲外に出るだけやろ・・・?
あれ自体に脅威はない。避けなくても対して痛くないし。
問題はその次に来る攻撃との複合技になりやすい事
ラグ等でどんだけ慣れてる奴でも攻撃はもらう可能性あるからな
一番痛そうなADストンプに入れるのは別に間違ってないな
避けやすいのも間違いないから他にいれろうんぬんって意見もあるけどPTで相談したらいい話
>>145 一行目反意。個人的にほしくもないしいらなくもない。無くていいがあってもいい。どっちでもいい。
二行目同意。34秒飛びもそうだけど他のあるタイミングを知ってからはくらわなくなった。
三行目同意。避けれないのは低PSすぎる。よく毒壁クリアできたなっていつも思う。
四、五行目はPTの目標による。よく見るメリゴや10G↑目標PTだと失敗する人が続出だから助けてやるべき。討伐PTなら他に使うのもあり。
六行目激しく同意。今や昔の話だけど毒壁抜けられないのにサソリ討伐PTに入ってくるようなもんだね。
BHに使えだけは意味わからん
隔離とかブレス避けようとして横に出てるBHに気づかず吸い込まれちゃうゴミPSか?
たまに隔離無理に避けようとして、壁に多段ヒットして死ぬ奴はおるけどな
あんなもんワームの時だけ、素直に真ん中に入って避けるって決めとけばいいだけだしな
どれも慣れれば回避なんて簡単だが
あえていうならまだBH+次攻撃の方が怖い
凶暴化したBHはクレでも結構な痛さ
どちらも食らうやつがゴミなのが大前提だが
毎回サルでも分かるような一定の手順で回避するADストンプ時よりはまだBHコンボ時の方がいい
プリマセの仕事はゴミを助けることじゃない
救いようのあるやつを支援することが仕事だ
ADストンプ食らうようなゴミは討伐PTにくるな糞迷惑だ
どっちもゴミだからお前PT来んなよ
PSゴミでもいるといないとじゃ火力が段違いだしな
ADストンプのが死ぬ奴多い以上そっちに使うほうが大抵は討伐しやすいだろうな
ホールなんてほぼ食らわないし、無バフ以外のとき食らっても大して痛くないだろう
ADの時ホール範囲にいて吸い込まれるとかなり痛いけどな そういう意味でもAD時固定で何も問題ないと思うんだが
だったら尚更BHに合わせたらいいだろ
凶暴化したBH食らったらクレでも結構痛いわ
何でサルでも交わせるADストンプに合わせんだ
そんなゴミが討伐PTに入ってくること自体大きな間違いだ
>>154 言ってるのはワーム直後のADストンプだろうが、
どう考えても巻き込まれる可能性は0に近いし、
上で言ったようにADのCT管理して直前にディバ入れてれば
万が一があっても全然OK。
解除直後にプリがプロテ入れれば尚のこと問題ない。
ミラクルをワームの度に使う理由はない。
ミラクルはどう考えてもプリズン用でプリならとっておく。
もし使ってしまってたら自分だけで破壊しなければならない様な状況になった場合絶望だからな。
>>143 クリア経験がかなりある俺から言わせれば無駄にあげたねってだけ。
そもそも討伐PTならギミック以外で死ぬ要素なんてかなり低い。
ましてADストンプを万が一食らったとして、
デバフ解けてヒールもらうまで避けられないとかありえんだろ
あれをブラックホールと呼ぶこと自体あれだが、それを言い出したらそのBHのほうがサルでもかわせるだろ
うん^^
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 18:31:01.32 ID:gqiFCrIJ
YD本体の メリゴとストンプの前兆モーションの違いってどこで判断するんですか?
呼び方は分かれば何でもいい
PTに下手なのがいれば助けてやれ
ザカードが鳴き声あげながら飛んだら旋回
わかったわかったADストンプの時に色々フォローしてやっから
てか普通にフォローしてきたけどな
しょっちゅう食らうゴミのせいで仕事が増えんだ
大事な時救いようのあるやつにヒールがなかったりしてヒヤヒヤするのは全部ゴミのせいだからな
万が一で食らうのは許してやるがしょっちゅう食らうゴミは討伐PTには来んな
そもそも野良に討伐PTとかあるか?
ホラ吹きが腐るほど居そうで入る気もせんが
レジストついてない十数秒の時しか回復できないのに
ヒール無いとかメテオや尻尾でも食らってんの?
マシなPTでもメリゴ1回で半分溶けてるよ
たぶんメリゴ練習の気分で来てるのがほとんど
>>166 俺もそれ思ったわww後半回復できる時にヒールないとか経験がない
仮にBH時に固定したらADストンプでバフ消されるからかなり無駄になるな
ネルだけどYDUメインサブが11万Gとかで鳩飛んでた
バルはどんな感じ?
サブ武器も4万5千Gとかでずっとチャットルーム立ててるけど買うやついないみたいだし
ちんたらしてたら後続と競り合って価値下がるだけなのに馬鹿なのかねぇ
BH喰らうゴミPSのくっさいくっさい寄生くんはレスしなくていいから(笑)
ほんとそうだよな(笑)
ADストンプも食らうくっさいくっさい寄生くんは討伐PTには来んなよって話だよな(笑)
(笑)って久しぶり見たわ
ADストンプのCTと回復不可デバフの持続時間見比べて来いw
メリゴ中にヒールできるからとか言い出すネ申PSなら別だが。
日本語わからないならゲームの前に日本語学校でも行ってこい(笑)
BHは側面と正面どっちに避ければいいんだよ!!怒号
バルはメイン6万サブ3,4万
レジェンドが目の前に見えてるのにわざわざ高い金払ってユニーク武器買う価値があるんかね…
HC実装してもすぐにレジェンド手に入るとは思えないけどな・・・
どういうアプデがくるかまだわからんが40分切るのは70キャップこないと相当厳しいんじゃないか
60キャップでユニークなしでHCの時間に間に合うPTはごく少数に思える
今の装備のままでYDHCのクリアが余裕ならユニークはどうかと思うけど
無属性レジェ勢がYDUで冠詞持ちになるのは大きいと思うな
ないらしいよ
YDHCいくためだけならNYDを複数回してわざわざ高い金出してかわんくてよくなる
1本15000Gに値下がるだろう
それならサブ武器だけでいいってことだろ
GDL2YDU4が最低ライン
ADストンプってプリはプロテ入れないと駄目か?
AD解除でプロテやってる暇なんてそうなさそうだけど
それでも入れろっていうならプリにだけ妙に難易度高いことやらしてないか?
他は仕事なくても被弾するのばかりなのに・・・
>>183 耐性バフ無し氷耐性腕とかなくても俺もチャーハ間に合ってるから別にそんなでもない
そしてプリならプロテいれて自分食らっても全然問題ないだろ痛くないし
パラにその時だけエレオいれてもらうとだいぶ変わるかもね
ADストンプ100%かわせるとか凄いな
こないだリアル雷で落ちて戻ったら
死んでて死亡扱いになってた、どうもADストンプ喰らったみたいだった
お、おう
PC無事でよかったな
プリにはただ回避するだけの職とは比べもんにならん比重の仕事があるんだな
ただ回避するだけなのに被弾して瀕死になってるやつ遠い目で見てしまいそうだ
火力職しか使ってない奴は下手な奴がPTに多いと回復役に負担がかかることをわかっていない奴ばっかり
食らうたびに回復バフを下手にかけてたら自分が被弾するし
硬いのがせめてもの救いよね
まぁそのせーで火力側から 硬くて楽でいいよねーとか言われるんだけどw
火力職と同じ視点で見ていいなら楽だけどな
火力職と同じ視点=自分が生き残ればいいって視点な
実際はPTメンバーが死んだらプリパラのせいだから難易度が跳ね上がる
それを加味しても死にやすい火力と比べたらどっこいどっこいだろうが
楽でいいよねーとか言われる筋合いはないな
各員の力量把握してるならともかく、野良ならプリ2でいけばええやん
本体練習PTとかでもプリ1主流なってるけど、練習出来てんのか疑問っすわ
プリ2にしようが、本体でギミック・即死攻撃以外の死因は大体レジスト喰らってからだからプリ1だろうが、2だろうが関係ないと思うけどな
プリが2人いようが、死んでたっていう状況は普通にあるけど、プリ1だから死んだっていうのはまず見ない
↑のほうに大事な時救いようのあるやつにヒールがなかったりして云々てあったからな
そんなに本体練習で被弾がきになるならマセ2いれろ
スピブあれば常時デヴァだわ
勿論技巧リングデヴァ必須な
まあ火力が慣れてプリの仕事が大幅に減ったあとにサブのゴミ装備で通ってプリ簡単すぎワロタの流れは昔から一緒だわな
今はパラは最初から簡単だからその流れにはならんし
>>183 60Eに鉄壁付けてれば他に物防稼いでなくても半分は残るぞ
エレオが入ってれば他に耐性が無くてもレジストデバフ表示の36までには解けるから、そこからプロテ入れればいいし、他に危険な攻撃なんぞ無い
パラが死んでたらぎりぎりになるから、HPと相談して入れたらいい
ADストンプよく食らうようなやつはジリ貧になって結局死ぬし
4Pからは練習でもプリ2いてもあまり効果はなさそう
野良の本体到達PTで毒壁にわざわざ入っていく奴多いんだけどリスクを犯してまで入るか?
100%抜けられるぜ ならいいけど、それで死ぬ奴もいる
練習ならともかく通過点ならなるべくリスクは減らしていくべきじゃないの?
いちいち遠距離に離れる方がこえーよ
たまたま最後に壁の方に走っていったとかなら、あえては近づかないけど
中途半端な距離だと毒壁にヒットした状態から始まるしな
60秒きっちりでくるし、離れることによるリスクもないし何が怖いんだ?
壁に入らない、と決めてあるPTで中途半端な距離になることなんて有り得ない
今wiki見てたら、10以降のザカード狂暴化をディスエンで消せるって書いてあるんだけどほんと?
必須ではないけどあるならクール毎に消しといた方が安全だよね
端で釣ってて皆遠距離に離れようとして、それにタゲ向いて突進されりゃ非常に微妙な距離になると思うんだけど
外に出れりゃデトネとかイグニで毒壁爆発は大体潰せるし、誰かが運悪く引っかかって、さらにプリとエレの壁開くタイミングがすごく遅いとかじゃなきゃ死人出ないっしょ
>>201 固定で示し合わせるのは結構だけど野良でそんな意思疎通できるのかね
あれの条件ってマップの端に蠍が居ること前提でしょ?
下手に中途半端な距離で失敗して激突するくらいなら普通に抜ける方が安全じゃないのかな。今更毒壁ミスるやつとかおらんやろ
>>203-204 もっと早くから離れろよ、なんで毒壁ギリギリで離れようとするんだ
回転突進はランタゲになる範囲がそこまで広くないから
距離取った後にPTメンバーのほうには来ない
めんどくせえ
さっさと削ったほうが回数減っていいんじゃないですかね・・・
それでパラが事故ったらどーすんのアホくせ
ぶっちゃけそんな距離ばっか取ってたら全然削れんだろ。
毒壁が来る瞬間まで張り付いて削れば毒壁なんて3回位しか来ないって。
下手に長引かせる方が事故も増えるよ。そのほうがリスク高。
強いスキルなんてそんなに何回も打ててるわけじゃないし、大してかわんない
毒壁はいるPTって基本的に壁でスピブ使っちゃうしね
事故率は8倍の回数来ない限り、離れたほうが低いね
パラ1人が8回抜けるのと、8人が1回抜けるのを同リスクとした場合だけどw
実際は1人で8回抜けるほうが楽だから、もっと低い
まぁ野良なんて眼クリックで指定した場所にすらいけないバカが高確率で混じるし
毒壁入らないなんて無理だろとは思うw
スピブかかってる時のリスクは半減どころじゃないし、パラがスピブなしで抜けるリスクは結構高いと思うが
眼クリックはPT順すら変えないとこも多いし、最悪なとこは何時って固定した上で鈍足キャラ2人ペアにしたり、眼直前のワームで勘違いしてスピブかけたりするし
6時に固定しますので、とかそんなもん無理に決まってんだろアホかっての
逃げてる間手数は減るし、その分時間かかるから毒壁の回数は増える
結局パラは抜けるしかないんだから、リスクがパラに集中するだけでなにも変わらない
サソリが無駄に長引くデメリットが残るだけ
てか毒壁なんて基本抜けれるし、もし一失敗しても落とせば良いし
それも失敗してもデトネがあるし、攻撃の手を止めて逃げる必要性がわからん
まあ余裕な人は残ればいいんじゃないっすかね 逃げたい人が逃げればいいじゃん
俺は蠍の行動パターン次第で逃げるか残るかばらばらだな
毒沼の位置とか蠍の行動パターン次第では逆に危ないし ケースバイケース
毒壁直前に突進とか回転くるパターンとか一番楽やな 事前に端に寄せとく必要もないし向いた方向の逆に走り始めればいいだけ
自分のとこはパラとアクロは確実に残ってるな スピブないと危ないし
いまだにサーバーのラグ等で抜けたのに引き戻されて死ぬ人とかいるしね 毒壁内に入らない自信がある人ならリスク減らすために抜けるべきだと思うよ
長引くって意見多いけどほんと回数0〜1回しか増えないからね もっと増えてるPTは逃げ方が下手なだけ
それでも許せない人はPTMに先に逃げるの禁止っていっとけばいいんじゃないんですかね
スレ見てるだけでもいろんなPTのやり方出てるし(毒壁入らずスピブ使わないとか)ほんとそのPT次第だなって思う
一概に決めなくてもいいと思う
>>210 プリと比べたらパラのが抜けやすいだろうしリスクは減ってるんじゃないかな
毒壁入らないのって、1人になったときに1回試したくらいなんだけど
すんごい離れて吸い込みに逆らうように走っとけばいいん?
毒壁はスピブあるとやりやすいしデトネも復帰もしやすいけど
ザフラのメテオってスピブないほうが安定する気がするわ。
スピブすると必ず先行する人が出てくる。野良だけど
>>209 俺のことはクレ二人を下6時にしてるがミスなんてあったことないぞ
たまたまだろ
ストンプで突然真後ろ向くこともあるのに、絶対位置で位置決めして、鈍足二人組なんてそのうち事故るわい
>>209 本体6時固定にしますっていう奴に限って
ストンプのとき3時側に寄るからな
理解してねーなら余計な指示するなって
あー基本的な位置決めを絶対とするなら事故は有り得なくもないな
如何にも事故起こしそうな思考だけど
普通誰かが死んだ方とか直前にストンプで向き変わった時は臨機応変にくらいはいうしそれくらい言われなくても機転利かせるわな
お前の言うとおりだから
場所固定なんかするなって話なんですが
VCもなしに黙って臨機応変な対応とやらをしたら100%事故るわな
もっと頭使えば、YDの方向がどんな状態になっても、VCなしで押しミスが起こらない確実な配置決めの仕方があるだろ
絶対位置とか頭の硬いことしてないで、もっと柔軟に考えてみ
加速出来る手段が全くない人が近くの手前担当で、それ以外のキャラは左回りか右回りか決めるだけ。
これで十分間に合うので、きっちり決めないと間に合わないってのは何か間違ってると思う。
直前に変わった場合は位置変えないな
基本位置を元に毎回誰がどっちに向かうか一瞬確認して動くだけでVCなんてなくても臨機応変にいけるわな
お前が複数いたら事故るな
そりゃお前みたいな指示されないと何もできないやつばかりだと事故るわな
VCデシジクラナイトドウシタライイカカワナイヨーだよね
PT順の担当を絶対位置と決めつけてるのはID:T2CQUR6b君だけだよ
ここ最近カルシウムが足りないやつが多いな
つーかいい加減VC無しの野良とか諦めろよw
野良とか時間の無駄でしかない
固定かギルメンでいけよ
眼が近づいたら全員正面にたって待てばいいよ
ストンプやってこないから位置変わらないし野良ならやりやすいかもしれないよ
>>224 ID:T2CQUR6bも決めつけてないぞ
みんな
>>209が例に出した地雷に対してレスしてるけど
>>209←付けないからわかりにくくなってるだけで
言ってることは同じ
あれだけ騒がれて動画まで上がったのにADストンプに合わせてダメトラ出来なくなったよな
動画まで上がったせいで出来なくなった・・・のか?
あれ?そうなの?
昨日か一昨日たまたまタイミング合って
拘束されてない状態でアルフ召喚できたよ
エレオなかったからダメトラは試してないけど
ダメトラを押しても飛んでると発動しなくてストンプ終わったあとに入るようになってるわ
なるほどそっちか
バグは放置するけどこーゆーのは早い開発
プレイヤーが有利になることはすぐ修正するけど
プレイヤーが不利になることはすぐ修正しないだけ
開発運営としては当然の対応だな
たまに運営をボランティアと勘違いしてるんじゃねーかってやついるよな
金払ってるんだから相応のサービスを求めるのは当然だろ
あ、無課金勢でしたか^^;
いくら払ってるの?
月2万ぐらい
普通のネトゲに比べたら多く払ってるつもりだが
金持ちはシュパンを買えるから無課金と差をつけられていいじゃん
そういうことだよ
サービス求めるならゲーム以外にしてくれ
月ごとには払いませんが精霊みたいなのがくると一気に十数万使います
つまり、月額無料だからサービスの質は悪くていいってこと?
某有名ネトゲみたいにローカライズはクソ、毎日メンテ延長に次ぐ延長
頻繁なサーバーダウンでも仕方ないってこと?
アイテム課金サービスのMOなんだから外国で先行アプデがあった数週間後にアプデを実施しないといけないし
ゲームの難易度や攻略までは範疇外だろそこはユーザーの協力有りきで済むで
だから過疎ってんじゃん
国産ゲームじゃありえないようなバグ満載で放置しっぱ
中にはゲームにならないようなのまで放置しっぱ
普通ボランティアじゃないなら真っ先に修正するわな
あれだけ広告だしても過疎るのは当然だわな
え?どこがバグなの?普通のNYDにバグはないけどメモリア4には被弾がイタすぎるバグはあるよな
>>241 プレイヤーが有利になる不具合
=不具合を利用する一部のプレイヤーのみが利益を得る
=公平性が大きく損なわれる
プレイヤーが不利になる不具合
=積極的に不具合を利用するプレイヤーはいない&ユーザーが各々で回避策を取る
=公平性はある程度維持される
ここまで書けば、修正の優先度はどちらが高いか分かるか?
少しは自分の頭でも考えような
分かりやすい運営が紛れとるなw
バグだらけだろこのゲームwwwwwwww
寝言は寝てから言え
明らかに影響がでかいバグ(クライアントが落ちる、進行不能になる等)は一週間もすれば直るし、公式でも告知するし対応は早い方だと思うけど
金払ってんだから100%の品質じゃなきゃヤダヤダってガキかよ
メモリア1でボンバーで船壊れて全死したあと
ボンバー出てこないのにさらに舟爆発して死ぬバグ直ったの?
そんなどうでもいいバグ存在すら知らないと思うわ
多分仕様にしてくるだろww
船壊れてんだから復活しても死ぬだろww
>>247みたいな思考が作る物がチョンクオリティ
日本と大きな違い
あの最初から敵がオブジェのようにわんさか湧いてるのは?
あれで進行不可や報酬とれないことが何回あったことか
何が対応早いだよ
笑わせんな
日本で作ってるわけじゃないのを知らないん?
チョンがどんな人間か知ってるなら想像つくやろ
メモリア4の生命の眼を押した後の即死攻撃バグは直った?
それ間に合ってないだけじゃね?
>>253 なおってるかどうかは知らんが目の直後の1発だけだし回避すればいいだろ
旋回で6時にひっかかってオワタけどw
迂回めんどくせえ
>>254 ニコ動にあがってるから見るといい
エッジの1HITで20万くらってるな
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:29:12.02 ID:ZggbKXTK
>>252 シナ畜だろ
お前らが課金した金がチョンにも送金されてんのは間違いないだろうが
つーかここYDスレなんだけど。関係ない事で運営に文句言ってる馬鹿は他いけよ
本体のストンプで向き変わるのってどう動くのが正しいん?
向き無視してパラのほういくのか、頭いくのか
俺は頭行ってんだけど、パラが頭来るの遅いと向き戻って次の攻撃で尻尾来て
顔前行けなくて被弾してまうんよなぁ
それとも尻尾避けるの余裕にならないとダメなんやろか
振って戻しての両方に判定あるんよね?よーわからんわ
どの位置で戦ってるか分からんが
ストンプとか向き変わっても90度ぐらいでしょ
手辺りに待機しとけば尻尾食らわないだろ
尻尾のモーション確認が遅くて食らってるんじゃない?
今日行った野良では120は変わってたんじゃないかな
後脚のエッジ出させてるアクロとエンジいたし相当広がってたんだよな
身内ではクリアしたことあるんだけど、身内以外ではボロボロなんすわ
いかに味方に生かされていたか・・・
ボウってこともあり外周で戦ってたから尻尾確認しても
向き動いたら間に合わなかった気がしてきた
手密着しとくわ、ありがと
尻尾は戻しの方にしか判定が無いから、ボウならトライで回避余裕だよ。
ただ、真後ろにいた事は無いから、真後ろだと両方の戻し判定合わせて2回がくるかもしれないので一応気をつけて。
俺が確認したのは、目スイッチ押した帰り道で左後ろ足の延長線上くらいの位置に居た時。角度で言うと正面から135度くらい後ろって事な。
つまり通常の引っ掻きと叩きつけはフェイクつないで避けて、尻尾用にトライ置いとけば盤石。外周で戦ってて良いと思うよ。
尻尾を後ろから右に動かす(判定なし
右から左に振る(YD右前脚から後ろのちょうど半分まで判定あり
左から右に振る(YD左前脚から後ろのちょうど半分まで判定あり
右手叩き付け(右半分)と左手叩き付け(左半分)と同じでYDの中心までしか判定ない
振り始めから真ん中までな
なるほどねー、超助かりますありがとう
ま〜た2P突入で付くはずの生命の目バフが付かないで一人だけ目爆発で死んだんだけどなんなんだよ
別にあれ離れ過ぎたらだめとかないよな?
ようやく本体いけるようになったレベルってのが伺えるねこのスレ
頑張ってねエアYDスレ住民さんたち
ちょっと休止している間にYDPTが本体しかなくて浦島な気分なう
そりゃいまだに2Rをやってるような連中は諦めてるだろうからな
自発的に立てる奴も減るわな
最初から自発的に立ててた連中が本体練習してるだけで、立ててまでやりたくないってやつは結構いるでしょ
遠足なんかはすぐ埋まってるしな
今はメモリアがあるから練習はそっちでやったほうが覚えるぞ
本体はもう少し入場券たまらないと練習しにくいかもな
>>268 練習PTは殆どメモリアになってるよ。
メモリア2や3で〜〜練習ptは結構見かける。
サボテンを時間以内で全て壊すミッション中にゴーレムをスタートさせるとゴーレムキャンセルして本体マップいけるバグが本国で発見されたみたいだな
幽霊がPTにいるとダメっぽい
鱗が100%出る上に3分ほどで終わるゴーレムをパスする理由がない
その未だに2R練習してる連中の一部ですがようやく本体に辿りつけたんだけど蠍が未だにむずかしいですハイ
食わず嫌いで苦手意識を持ってたザフラが一番簡単だった
蠍が苦手って単に攻撃ポジ分かってないだけじゃないの
パラが時計回りで回したりするとめんどいけどな
蠍というか毒壁が未だに
猫も最終ゲージのスピアに他の人の分も全段ヒットして死んだりして微妙なんだけど
あれは自分の位置に調整しつつ流されるんじゃなくてただそのまま流されればいいのかな
真ん中でバフもらう→即座に壁際が安定
周りに合わせて押し出されてるやつとかアホかと
自分の位置に壁際ダッシュしてたんだけどなんかみんな流されてるから一緒に流されてたら全部食らったんで今度からそうしよう
>>278 どこでもいいから壁際ダッシュ
仮に流されてる奴が自分の前に居ても
自分より前に居るんだから横に逃げれば当たらん
最近氷募集をちらほら見るようになってきたな。
なんだかんだで一人で2倍に出来るのはでかい。
ケミカルアイポンだけで-45%で庭師の標準より耐性下がるし。
エレスがGDLとかでなく、きちんと両知恵にしてればかなり効果的。
というわけで園児様、エレスがいる時はキャノンではなくてアイポンを出してください。
お願いします。
せっかくアイポンで下げた耐性を
ご自慢のエッジチリングスパイクで上書きする純氷達
別に凍結の直前にそれらを打つわけじゃあるまいし
ソサがいればなるべくアイポン出すわな
FUかエレスのどっちかは絶対ほしい
凍結なしとか火力なさ杉
でもセレアナはノーセンキュー
氷か時どっちかほしいけどどっちもいると微妙だわ
凍結かエクセレ生かす火力が3と4じゃ削りが全然違うし
どっちかっていうと平均的に削りが早くなる氷の方がいいかな
ここぞで一気に削れるエクセレもいいからどっちでもいいけど
氷がいないとワームが面倒と感じるようになった
アイボンは凍結割るとかって話しあったけどあれどうなの
>>285 フリージングフィールドExを1とかしか取得していない場合はアイポンで割る。
けど最近のエレスはそんな振り方はしていないので問題ないです。
FFはもともと氷耐性30%減少のスキル。
耐性減少のスキルは、スキルレベルが1でも上のスキルが優先。
FFExになっても法則は変わらないため、アイポン6やアイマス7で割られる。
なので最近のエレスはFFExは8取得する人がほとんど。
ソサ系で安定して死なない人が野良には少ない
ソサのスマとエレスは死亡率やばいな
自分が火力職だと勘違いして火力装備してる奴が多すぎる
マジェは逆に火力無いからって開き直って攻撃しない奴がいる。死ぬよりマシだけど
セレアナはボルテ撃つ奴がいて呆れるの通り越して笑った
開き直って攻撃しないもなにも
込48kのマジェで最強スキルのマイクロEXが1HIT10万でないんだが
無理に攻撃する意味あんの?
GSしてマイクロしたらあとは何してても火力変わらんよ
ヒマだったらグラビEX投げるくらい
エレ系はシールド技巧紋章で女職で一番硬いんだから死ぬとかヘタクソ杉
必要ないときOFFにしてれば本体1時間やっててもMPもつしな
またFUの自分は一番むずかしいですよアピールが始まるのか
エクセレだけでなくテクニックを合わせたFUは最高ってことだ
立ち位置や必要な攻撃頻度も生存力をはかるのに重要だけどな
それこそフォスはキャンセルきくし無理に攻撃する必要もない
だからといってエレのほうが難しいなんてことは無いがな
同じように凍結スキルを回しながら、ぶっぱのタイミング以外は無理をしなくていい
それでも慣れてるPTならクリアに一時間かからん
死なない人は何使っても死なない
中の人の性能ですわな
当たらなければどうということはない
しかし本体戦でのエクセレの微妙さと言ったらないな
ダンサー採用した方が明らかに早く終わるようになった
明らかに事故多いし、野良でPS期待もできないしな
ダンスもエクセレを同じタイミングで出すから一緒だよ
生存力的にはダンサーだけど結局は中の人
そんなことよりメモリア4のバグ治ったのかな?
5/1のメンテしません言ってるんだけど
上手な人がやれば
FUだろうが何だろうが死なない
下手な人がやればFUは死にやすい
マセやプリは楽勝
個人的にマセ、エンジで死ぬ奴は論外
エンジは2Rで死んでるイメージしかない
最初に花行っていきなり死人出ると言えばエンジ
エンジのザフラはやったことある奴にしかわからない
本体はストンプで死ぬ要素がないからかなり楽
ただ1発もらったら瀕死なのは同じだから緊張はする
本体でエクセレは確かに効果薄いな
ソサ1入れるなら氷がベスト次点でFU
セレアナは論外
>>299 ケミはともかく園児は別に苦しくもなんともないです
ケミはなれないとスリープしちゃうから最初きつそう
たまにフラグレ取ってない奴がいるからなー
そういうやつは1ミスで死ぬ可能性が高い
すまん園児がザフラの難易度高い理由がわからないんだが教えてくれないか
個人的には花より猫の方が大変そうなんだが
猫はアチャソサのほうが楽だな
園児はダウンして立て直せずにやられることがある
ロリキャンとアクティブの有無
防御力はソサ以外は正直大してかわらん
ダメトラは全員に入るしな
別にどの職やってても死なないけど
いつでもキャンセルできるアチャソドFUはうろ覚えでもかなり楽
エンジエレスは覚えきるまでは割と死にやすいと思うよ
覚えろっつー話だけど
あ、ダンサーはいつでもキャンセル出来る上に
自己バフダンスでダメカットあるのでヌルゲーです
ダミゴ誤発動して事故あるけどww
ロリキャンないならロリキャンないなりの攻撃の仕方がある
それが出来てないやつが死んでるんだと思うよ
FUが死ににくいなんて書いたら荒れるぞw
例え事実でもな
YD誘導でパラがタゲとるのって蠍だけ?マンティだけ?
それとも両方ですか?
マルチかよ
モーションと回避方法理解出来てるなら、ロリキャン出来る職が簡単だしDPSも出せる
理解度低い場合は、クレマセフィジダンサーとソサならエレスの方が生き残れるってだけじゃない?
それぞれの考え方でそれぞれの意見があるような話にいつまでこだわってるんだ?
園児はアクティブ系の回避がないのと、ロリキャンがないのもあるけど、
一番の問題はのけぞりモーションがでかいことじゃないかな。
ザフラのイベボの内側食らったら外側も食らうことが多い。
>>上手な人がやれば
>>FUだろうが何だろうが死なない
>>下手な人がやればFUは死にやすい
本当にこの通りだと思うわ
何で聖募集にインク入ってくるんだろうか
だって聖ってセイントが出てきたから紛らわしいけど元々プリの事だし
一文字で書いたら普通は二次職指すだろ
剣斧悪棒盾聖園薬踊
エレとFUはそのままだが
前々から言ってる人いるよね、聖じゃプリ募集に勘違いされるって
その都度「聖って言ったらセイントに決まってんだろ」って決めつけてる人が居るけど
そんなローカルルール知ってる人ばかりじゃないだろうに
プリなら僧でええやろ
氷はエレスだし聖はセイント
プリ募集ならプリって書いてるから
わかったらインクは来るな
お呼びでじゃないんだ
聖はセイントだな
プリはプだろ
普通に聖はセイントだろ
プリ募集っていうのが存在する以上インクは来るなよ
まあ今時セイントで募集してるPTとか怖すぎて入りたくないが
最初文字数制限で聖って書いてあったPTが最後のほうで「プリ」に変えるのは見たことあるが
それ以外で最初からプリ募集してるPTなんて見たことないんだけど
プ募集に至っては見たことない
ついさっき試しに@聖にインクで入ってみたが、何も言われなかったわ
今までもそうだったし、少なくとも自分のインクが普通にYD行けてる時点で
聖=プリの認識の人もそれなりに居るってことだぞ
君らが勝手に聖=セイントで考えるのは自由だが
それを全員に押し付けるのはおかしいだろ
もちろんそういう考えの人も居るのは分かってるから
断られたら断られたでさっさと脱退してるんでご心配なく
うそがろ・・・聖はセイントだろ・・・
>>324 聖募集にインクで入って
YDの実装初期(一ヶ月くらい?)にたまに断られたくらいで
あと断られたことないよ
聖はセイントだと思ってる
一応断り入れれば?
理由はなんであれ断るのも結構めんどーだししんどいぞ
「ああインクかレリヒキュアの位置確認移動めんどうだな」程度でわざわざ断らないだけだろ
聖はセイントだからこれを機に覚えておけばいい
>>327 そういう人も居るだろうけど
そういう人なら残りプリで揃うって時に
「@聖」だけより「@セイント」って書くよね、始めから。
あとセイントなら@聖
あとプリなら@プリ
わかろうよ
YDじゃどうかしらんがプ表記はGDHCで何度も見たよ
1文字で細く色指定してる場合に多い
いや@セイントとは書かんな
@聖でセイント募集する
どうみてもあなたがマイノリティ
でもPT入って確認するならなんら問題ないけどね
今まで黙認されてたのは上で書いてる人がいるように
単に断るのって結構だるいから
職指定系って逆恨みして晒す奴とかいるしな
プリ2でセイント募集ならともかく単体でセイント指定する奴なんかタカが知れてるからどうでもいいっていう
募集する方は 聖=インク と考えて書いてるが
入れなくて困るからインクは 聖=プリ にしたいあるいはその余地を残したい
こういうことだろ
みすった
×募集する方は 聖=インク
◯募集する方は 聖=セイント
いやだから
「インクが来ても断るのがだるい」
って人なら、最初から勘違いのないように「セイント」って書くでしょ
聖=プリって人が自分以外にも居る以上
こちらがマイノリティであっても「そういう人が居る」って認識は持ってるんだろ?
文字数制限がない状況で「聖募集」って書いて、その上でインクが来ても断らないって
それもう聖=セイントの認識であったとしても、プリ募集と変わらんだろうw
過去に何度も聖募集にインクで入って断られた経験が少ない以上
どちらがマイノリティであっても、セイントが欲しいなら勘違いのないように
「セイント」って書くべきだとしか思えないのだが・・・
もちろん文字数制限でそう書けないって状況は別としてね
氷募集にセレで入るようなもんだな
断られたことがあるって言ってる時点で聖がセイントって分かってんじゃん
聖をどうしてもプリにしたいんだろうけど無理があるわな
>>337 人の話を聞かないって言われない?w
聖=セイントのつもりの人がいるように、そうじゃない人もいるって話をしてて
前者の認識の人の場合は断ってくれて構わない、とも言ってる
後者の認識の人がいるって根拠が
>>335 一応言っておくと、前者の人の認識を否定するつもりはない
ただ後者の人の認識が一方的に否定されるのは変だよね、って事を
実際に断られないことの方が多いって事実を交えて話してるわけで
ゲーム内で統一されてたほうが便はいい
2つの解釈認めてるほうが不都合が生じる
>>「インクが来ても断るのがだるい」
>>って人なら、最初から勘違いのないように「セイント」って書くでしょ
レスみてれば分かるだろうけどみんなの認識が聖=セイントなんだよ
>>聖=プリって人が自分以外にも居る以上
>>こちらがマイノリティであっても「そういう人が居る」って認識は持ってるんだろ?
だから
>>314はああいってるだよ
>>文字数制限がない状況で「聖募集」って書いて、その上でインクが来ても断らないって
>>それもう聖=セイントの認識であったとしても、プリ募集と変わらんだろうw
断るのは頭おかしいのに逆恨みされたりPTの空気悪くしたりその他諸々で面倒だったりしんどかったりする
だからほんとはレリヒキュアの位置気にしなくてもいい楽な聖がいいけどインクでもいいかって妥協する
NOと言わない日本人って聞いたことあるかしらんが、まぁそうゆうことだよ
>>339 それは確かに。でも、全員が全員知ってるわけじゃないだろうし
自分のように聖=プリ認識の人間も居るでしょ
公式で略称を定めるとか、あるいは開発でPT募集に何らかの工夫を入れるとか
そういった物がないと「どっちとも取れる略称」を使ってる限り統一はされないと思うんだけど
>>340 自分の認識がどうであれ
>>314のようなことがあれば
次から「セイント」って書くように変えるでしょって話をですね
無限ループって怖くね?
これだけレス見てて聖が何を指してるか分からないってアホだよなwwww
正直だるいからまじで入る前にささやき送るかしてくれ
聖はセイント プリならプです
そう俺もね@悪っていう部屋を見つけたんだ
そこで考えた@悪?
悪を求めている
心の中にある邪心を思い出してその部屋に入ってみたんだ
すると主がこういった
CCですか?
>>342 「このスレはそういう認識の人が多いんだなあ」
程度にしか見てないね
実際にPTに入っても滅多に断られない上に
募集段階で自衛もしないって意味が分からないもの
>>343 入る前にササとかはしてないけど
文字数制限で聖にしてるのかな?って状況の時は
PTに入ってから「セイント募集ですか?プリ募集ですか?」って聞くようにしてるよ
文字数制限じゃ無しに「聖募集」だったら、こっちからは聞かないけど
こうやって話題になってるのを目にすればわかるし
ゲーム内で一度断られればわかること
ドラネスじゃほとんどが聖=セイントという認識なんだからそれにならえばいい
聖=セイントは意味、音からいって妥当だ
なぜ聖=プリにこだわる必要がある?何も合理的な理由はなかろう
あるのはインクの聖募集に入りたいというエゴ
>>346 確かにエゴがないとは言わないけどね
何にせよこちらが少数派のようだし
今度からは文字数制限じゃ無しに聖募集の場合でも
入ってからセイント募集かプリ募集か聞くようにしようと思うよ
それで断られないなら問題ないよね
いくらなんでもこっちから聞いて断らないなんてことはないだろうし
>>347 最初からそれで問題ないでしょ
それでオーケーなら抜ける理由もないわけで
>>348 実際こちらから聞いた場合でもYD初期以外で断られたことないんだよね
だから「え?」ってなったわけで
断らないなんてことはないといってるあたりがどれだけ迷惑な人間かを物語ってるな
聖はセイントが一般認識なのはわかりきってるのに断られないからいいなんてよく言えるわ
図々しく虫のいいめんどくさいやつリアルにもいるわ
そもそもな話『聖』が使われだしたのは3次職実装後からだってことだ。
俺は32キャップ時代より前からやってるが、
昔はプリ募集は『プ』だったよ、間違いなく。
文字数的に『プ』も『聖』も変わらないのにわざわざ『聖』を作った理由を考えろ。
但し俺はバル鯖だからネルが昔どうだったかはしらん。
プリをどうしても1文字にしたかったら「僧」だよな。
YD初期で俺が聖って書いて募集してた時はインクが来たら断ってたけど、今となってはわざわざ聖で募集する理由も無いしな。
マンテの槍やザフラが安定しなかった頃までだよ、ホリシが必要だったのは。
練習ptならともかく岩以上でセイント指定なんてみたことないわ
>>353 まず『僧』なんぞみたことすらないから論外。
>今となってはわざわざ聖で募集する理由も無いしな。
そりゃPTのレベルによるだろ
一般論を論じるときに自分の状況のみに限定してどうすんだw
しかも『今』の必要性と『聖』なのか『プ』なのかはリンクせんよ
どこまでアホなんだと。
>>354 んなこたない。
聖が一番必要なのは2Pだしな。
避けにくいエッジがノーダメなら随分楽になる。
特に2Pや3Pぐらいで四苦八苦しているPTでは効果絶大。
聖でもインクでもどっちでもいいのはADストンプが来る様になってからの話。
つまり頻繁なバフ消が来てからだ。
それまではどう考えても聖の方が優秀。
そもそもアビスとかならまだしも属性50%カットのYDでインクとかゴミ火力すぎて意味がない。
聖で募集する理由は単にレリックが大きいから確認しやすくて広範囲って理由だけでプリは支援してればいいから聖募集なんじゃん
レベルも糞もないわな
>>356 レリヒの範囲なんかきにしてねーよ
ホリシの有無だ。
どこまでアホなん?
属性50%カットでインクがゴミ火力とかこいつ本当にYDいってんのか?
エッジのためにホリシがほしいから聖?
どんだけ下手なん?
2Pで四苦八苦するような奴は回復不可状態を維持して死んでいくから意味ないわな
プリがヘタクソでも、すげー離れててもレリヒおけばとりあえず回復するから聖
これは間違いないだろw
火力なんか期待してないからホリシある分聖って意味でも確かにあるけど
>>358 何と比較して高火力のつもりか知らんが
込40kほどじゃ20kアクロの半分くらいしか火力でないぜ
野良レベルでインクに火力期待はないだろ
下手っていうか使えるもんをわざわざ縛ってプレイする必要あんの?
GD時代のように火力が目に見えて違うんならわかるけどさ
>>360 だからPTのレベルを考えろと言ってるだろ。
今の状態じゃ討伐当たり前ってのは圧倒的マイノリティなんだよ
2P3P練習だったりそれ以下の連中は、クリア組からみれば当然下手で不慣れだからその状態なんだよ。
一般論ってのはマジョリティで当然考える。
まだ討伐してないやつがマジョリティな以上セイントとインクの支援能力の差は圧倒的。
>>358 YDじゃインクはゴミ火力だよ。
どう考えてもな。
じゃあインクじゃなくてセイントだけ募集してればいいわな
火力の差が無いわけだし
だから聖募集って大抵のPTは書いてんじゃんw
聖募集にインクで入って当然みたいな顔してるやつが若干おかしいと思うよ
俺はプリ募集じゃなけりゃ入らないしな
>>363 俺のレスはお前よりなわけだが何をがたがた言ってんだ?w
そして死ぬ奴は回復不可で死ぬから圧倒的ってほど差はねーぜ
>>364 だから『プ』じゃなく『聖』で募集してんだろーが
マジでアホ?w
いやいやそうじゃなくて
討伐安定してもずっとプリ枠はセイントだけ募集してればいいってことだよ
ID:fFQ1tk6Hはセイントじゃないと怖いみたいだし
>>357 人それぞれじゃね?
俺は今のとこホリシよりレリヒの範囲増加のほうが今のところはありがたいかな
初期はホリシマンセーだったけど今はほとんど避けれるし別にインク1でも問題ないっちゃない
20kアクロの半分はないかな・・・雷の耐性下げ能力を低く見過ぎ
ID:fFQ1tk6Hこいつ最高にアフォだ
むしろレリヒの範囲気にしないやつなんているか
支援性能の差に同じように触れてるだけなのに一々当たり散らしてるしw
>>368 そりゃ殆どは避けられるよ。
だからこそほぼ避けられないエッジは女職にとっては脅威なんだよ。
男職ならダメージも少ないだろうがな
つか俺自身は討伐当たり前組だからインクだろうがセイントだろうが討伐はできる。
俺自身もセイントも持ってるがホリシの性能はかなり優秀。
属性抵抗30%下げられようが実際の効果は15%だしな雀の涙。
実際削ってるのは園児・アクロ・弓辺りだよ。
インクが火力高いっていうなら
パラ1アクロ1ソド1インク5とかで行けばいいじゃんよ
だるいだけだけどな
>>369 あのな、プリやってる側から言わせればEXじゃない普通のレリヒの範囲で十分。
本体戦ならよっぽどの地雷PTに当たらない限りYDの左手付近に固まって戦ってるわけよ。
強いて言えば2Rのマンティぐらいだろ範囲がほしいのは。
どっちにしてもセイントの方が支援能力が圧倒的に高いことに変わりはない。
だからお前アホなんだよwwww
わかんねぇだろ?wwww
>>370 "属性抵抗30%下げられようが実際の効果は15%だしな雀の涙。"
抵抗30%低下 属性耐性50%のままだったら15%と言えなくもないけど
平均でも30%ぐらいは下げれてるだろ
耐性30%下げたら与ダメが50%から80%になって1.6倍 体感60%増加
両知恵ケミカル多重感電コンセクコンビクetcで普通に強いよ
"パラ1アクロ1ソド1インク5とかで行けばいいじゃんよ"
こういう極論に行くな パラ1アクロ5ソド1プリ1でも普通にだるいんじゃないか?試したことはないがな
ほぼ避けられないエッジってエア討伐かよ
エッジってほとんど当たるもんじゃね?
俺はボウだから当たらんけど、エッジはよけにくいと思う
ソサエンジで行ったことないけど、俺のやり方じゃまた2P練習からだなw
よくエッジ対策にホリシなんて考えで討伐できたな
プリ2でまわしてるのか?
確かに危険なのは2Pしか無いが、そんなもんそれこそ尻尾をくらいまくるレベルの練習段階じゃねーか
やっぱセイント募集してるPT怖いわ
固まって作業を繰り返すんだからヒール一本で足りるでしょ
エッジは当たる前提でひっかき無視できる場所で戦うのがセオリー
よってインク不要
女職でエッジが怖いってどの職のことなんだ?
1HITからのエリアルやアクティブ回避があるだろう
エリアル1つだけだと最短CTできた場合に追いつかないが
女職は基本的にアクティブ回避もってるよな
エッジの回避はモーションみてから基本回避で側面後方に移動
移動しきれなくてもアクティブ回避が、1HITした時点で発動する
回避2回分でエッジ範囲外にいけないなら立ち位置がおかしい
ソサ、エスケ
カリ、ダミゴ
ボウ、アクティブ、トライ
アクロ、アクティブ、チェンロ
エンジ、ロケジャン
アルケミは若干当たりやすいか?
基本回避の距離が長いから普通に範囲外いけるけど
インクだと俺のやり方じゃ避けれないので
というか、避けれる位置にいると尻尾が避けれないので食らってるんだけど
最短CTできてエリアルないわーってのもほとんどないぞ
>>375 抵抗 と 耐性 は別物だぞ?お前がわかってないんじゃねーの?
インククルセが組むと火力すごいことになるけどな
ここ見てる奴ならわかるだろ
さすがにYDでそれはないわ
インクとクルセが組めば火力すごいことになる(ただし4人ネストに限る)
いまだにエレが火力トップだと思い込んでるくらい滑稽
インククルセの火力合わせても火力職1人分より劣るんちゃう?
一番抵抗下げれるし属性上げれるから普通に火力は出るよ
エンジ、ボウには勝てないだろうけど
クルセの真価はエクセレ状態でのアバタージャッジスだがな
>>385 エレとか過去の遺物なんて相手にしてない。
バフデバフ色々あるが最終的に与えているダメージで見ると
園児ボウアクロダンサー辺りがダメージソースだからw
話脱線してるけど、そのままセイントとインクの差について論議するの?
今まで話してたことについて言うなら、どっちもコミュ障なだけだと思うけど・・・・
@聖募集に入りたいインクは、PTLにささで「インクですけど、お邪魔してもいいですか?」って聞けばいいし、
入ってきたインクに対してPTLは「すいません、セイント募集のつもりでした」って言って、抜けてもらったあと、@セイントに変えればいいだけじゃない?
誰かが言ってたけど、どっかの誰かが始めたことだし、聖=セイントって人が多いってだけでそう思わない人もいる
だからこそ、お互いそれを分かった上で相互の認識の確認を行えばいいだけだと思うけど
氷募集にアデプトとかFUで入っちゃう人?
>>390 >聖=セイントって人が多いってだけでそう思わない人もいる
違う。
圧倒的に聖=セイントがマジョリティ。
>@セイントに変えればいいだけじゃない?
必要ない。
もしインクが入ってきたら蹴るだけ。
以上終了。
あ、それとインクの火力がどうのと言ってるやつがいるが、
セイント募集は存在するがインク募集は今のところ存在していないことに気付こう。
インクがそんなに火力出るのなら討伐PTならインク募集を見かけるようになるよ。
ゴミ火力だからそんな募集は存在しない。
>>388 それ相方がインクでもセイントでも変わらんやろ
YDボスはゴーレム以外全耐性50%
=与ダメ50%
両知恵発動で-27% 、=全耐性23%
=与ダメ77%
つまりダメージ約1.5倍
冠位VならCT20秒、効果10秒
聖=セイントは3次職実装から出来たルーツもきっちりある。
インク可だと思っている人が勘違い。
正すべきは後者と言う事で聖の話は終わりである。
※聖募集にインクで入って断れなかったのは単純に断るのが面倒くさかっただけ
討伐できるPTはどっちでもいい状態
セイント募集は2R練習の段階なんじゃないかな?
後半はホリシで回復できる状態じゃないしレリヒの範囲関係ないくらいまとまるし職より中身が大事
いると楽だってのはアクロ、マセだし最終的にマセはいらないって感じてくるよ
聖でセイントなら斧はバーバリアンになんの?って人もいるんじゃない
斧をバーバリアンだと思う人は少ないんじゃないか
マセは吠と書くパターンもあるし
聖をセイントだと思うのはセイントのセイを聖(セイ)にあてたからでしょ
どうせならインクは印とでもすればいい
実際アクロを悪なんて書いてるわけだし
統一性なさ過ぎて笑えるな
>>397 1行目と2行目の関連性が全くなかった
失礼しました
セイントとか募集してるPTとか入らんわw
地雷おおすぎワロリン
バーバリアンは野蛮人だから野
デストロイヤーは破壊者だから破
Saintだから聖なんだろセイってなんだよワロタ
聖闘士(セイント)だから聖だろ
アホか?
聖ならセイントだろ、インクが来たら断るし
俺自身、インクだが聖募集には絶対はいらない
氷募集でセレアナが入るぐらい、ありえない
火力募集で園児、アチャ、ダンサー以外で入る奴の気が知れない
俺ルールすぎだろ
それなら、園or弓or踊 で募集しろ
火力ってのは、基本クレ系以外でPTメンバーと被ってない全職のことだと俺は思ってるわ
そんな事を言い出したらアプデがきたらまたかえなきゃならないぞ
インクも火力職という定義になりかねんし、メリハリがきかないだろ
エンジなんかは場所によっちゃ火力にならんよ
>>405 お前は頭おかしい上に、頭悪すぎるけどな
マセはバトハ+チャージ+その他デバフで結果としてそのPTのDPS上げてるんだよ
FUはミラーとエクセレあるしな
これ、ソロじゃなくてPT組んでやるゲームなんだわ
だから、被りなしっていう結果としてPTバフデバフが増えることってのが意外に重要なんだよ
そもそもPT募集なんてそれぞれの基準で書いて募集してるんだから、お互いの誤解が生じて当然のこと
文句があるなら蹴ればいいし、入るときに一言聞けばすむだけなのに
どうして、これって綺麗に決めれもしないことを完璧に決めたがるんだ?
もっとコミュニケーションしような^^
>>407 お前はまず日本語を勉強しろよ。
火力募集に対してバフデバフが強力な職はトータルで火力があがるって説いても会話成立してねーから
>>408 野良PTに入ることも出来ないコミュ障はレスするなって・・・・かわいそうに
もう既に書いたけどな、日本語とかそういうのじゃなくて、お互いの認識の違いなの 分かるかなー?^^
誰もお前の頭悪い認識なんて興味ないんだって お前がそう思ってるなら火力募集して入ってきたマセFU蹴ればいいだろ?
でも、実際ほとんどのPTの火力募集にマセやFUが入ってきてるし、誰も蹴っていない
実情を俺は教えてあげてるだけなんだけどね^^;;;;
スレにはりついてばっかいないでPT入ってきなよ
え?マセやFUは火力で認識するのに
インクはダメなの???
意味不明すぎる、余裕でマセやFUより火力あるよ
たぶんお前しかPTのDPSで火力って事決めてないと思うよwwwww
お前以外の殆どは職単体の火力で火力ってのを決めてると思うんだがwwwwww
お前馬鹿かよwwwwwwww
しかもお前理論で行くとマセよりプリのほうがバフと回復あるから火力出るんだがwwwwww
お前馬鹿だわwwwwwwwww
大半の火力募集ってPTは単体火力を求めてるんじゃないの?
いちいち蹴ったり断ったりしないだけで
マセやFUが来たらガッカリしてるよ
マセは火力ないから土でもいじってろ
こう言いたいけど晒されるに決まってるからな
お前らほんとに野良行ってんのか?
今回復1の他3で行くPTがほとんど
そのことを考えて、「基本」クレ以外って書いたんだけど、頭悪い子には説明が必要だったみたいだね ごめんね^^
別にパラがいるPTに火力としてインクでもセイントでも入るのは、PTLがOK出せば問題ない
他に質問ないですかー?頭悪い子の相手は疲れますね
もっかい言ってあげるけどね、お前らの認識の方が少数派だから でも大事なのはそこじゃなくて、コミュニケーションな?^^
野良のPT行けばすぐ分かることなんだけどなんでこんなに必死になってんの?
こいつ、前にYDの前足か手かで粘着したやつだろ
>>414 お前ここのスレタイ声に出して読んでみろ
頭悪い子すぎるだろ、お前が
相手するの疲れるわ
>>416 それ、最初に
>>403に言ってあげろよ お前、事の発端が認識できない馬鹿か?
もし、万が一だけど
>>403がYDPTでのこと言ってたとしたなら、火力募集なんて募集文に書くPTあるか?
火力募集なんて書くPTは4人ネストくらいしかないから4人ネストの話だと思ったけど、まさかYDだったんだろうか・・・・
そうだとしたら
>>403の頭の悪さを推し量り間違えた俺が悪いわ すまんかった
今野良では盾プリマセ園児アクロまでは鉄板だろ?@3なんて被ってなけりゃどれでもいいってもう何度もこのスレで出た話だろ
まさかこの流れでその話が出るとはさすがに思わんかった
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 20:23:03.86 ID:dP+jpGkn
GFの仕様よくわかんないんだけど
これ発動してればメテオ当たっても食らわないの?
ダメは限界値超えない限り食らわなくてもデバフは入るぞ
花のメテオ当たっても火傷だけで吹っ飛ばないの?
そしたらクルセ死滅するわな
>>417 YDのわけないだろw
野良ほとんどいかない
もしくは行っても憐憫はEL9↑だれでもみたいなのに入るし
火力ってクレ以外の全部の職って事?
インクやクルセはダメだけどマセやFUがいい理由がマジで
分かりません
別にダメな訳じゃない
自分がクレの時は、被らずに募集するにはそれが楽だからそーしてるだけ
クレ被りしても、火力に自信あるクレさんなんだろうなーって思ってそのまま行くよ
>>425 それだと実際問題EL10↑だれでもとか
かぶり✕とかクレ以外で立てればいい気がする
実際そういった募集もあるわけだし
火力募集って書いてれば単体火力って受け取るけどなあ
メビウスで火力募集とかだとFUやマセでいってもいいの?
クレに火力があるなんてイメージない
大多数の考えなんてそんなもんだろ
装備良くても補助振りだったらイマイチだしな
あ、僕もクレです
>>426 それでもいいね
もークセで火力って書いてるよーなもんだわ
ほぼ吐息しか野良してないけど
いつもマセさんFUさんとメビウス行ってるよ
もし野良でその職が来ても問題なく出発する
YDスレでなにいってんのこいつら
正直すまんかった
ここらで消えます
全部悪いのはID:LnXZMIMC
よく読んだらただのインクプライドをお持ちの方だったみたいだな
以下、元のYDスレに戻りましょう
今まで経験した溜め息が出るYDの誤爆
ハザルで吸い込みボンバー破壊
ザフラの台座回避時でスピブで飛び越え死させる
アドゥラの全体毒で早すぎる花叩き&遅すぎで間に合わない
ガイアスの呪いで動きの大きいスキル使用で味方被弾させる
本体1R開幕オープニング前にグラビ打って眼に当てオープニング中に全死させる
本体1R生命の眼爆発の回避中に誤爆で全死させる
>>424 聖募集の話と一緒で
ダンサー園児アチャみたいなのを募集したければ火力職募集があるんだから
火力募集はクレ以外でいいだろ
そうじゃないとFUマセケミあたりが入るPTが無いってことになる
>>432 「マンテ竜巻で味方を巻き込む」が無い、だと・・・!?
誘導Pで「時間前に蠍を殺す」と「追尾竜巻に追いつかれる」も無いなんて幸せだなお前は。
グリージョの竜巻の巻き込みは2R練習PT以来一度もないな
一応、本体練習〜討伐までのPTであった溜め息が出る誤爆
3P時間前に蠍倒すはないけど追尾竜巻で死んでるやつは討伐でもたまにいるな
巻き込む奴は居ないけど勝手に巻き込まれる奴はちょくちょく見る
4月から岩PTいきはじめた自分だけど、7人以上で岩いけたことが1回しかないんですけど
毎回生存したまま岩前で解散する不完全燃焼な毎日。心折れそうなんですけど
勇気を出して本体目標とか本体練習PTに入ってみては?
メモリアで練習して無死余裕なら本体練習PT入ればよくね
そろそろHC来るのかな
制限時間が40分としたらクリアできるPTあるのか?w
日本じゃあNですら40分きれるPTなさそう
いやNの40分ならいっぱいあるわww
本体練習きたらBLな
そうなんだ・・・
うちの固定なんとか60分切りだから
結構キツイと思ってたが日本でもN40分きれるんだね
韓国のHCクリア組はN20分きるみたいだけどw
韓国はマセ抜きで火力デバフ特化だからそりゃ早くなる
まあ今の装備じゃHC間に合うとこは無いわな
全員全身YDUにしても間に合わなかったらドラガリどうするんだろうか
今年中にYDU武器出回りそうにないけど
何がしたいんだこの開発運営は・・
>>447 未だに安定消化できていないのは
低能ジャップだけだよwwwwwwwww
今から毎週クリアしたところで今年中に逆鱗20個集まる気がしない
普通に0なんてことがあるからなあ
現物ドロップが来ないと集まることはないだろうな
というかそもそもこっちのNが向こうのHCくらいなんだし、今の装備で間に合うわけがないわな
今一番早いとこでも35分はかかってるだろ
前スレの867,873と同一人物か。
釣りレベルとしては古びた袋ぐらいだな
YDスレの流れじゃないけど
プリ募集をあえて聖募集にしてるPTは地雷でFA
地雷はお前だよ
へたくそさんこんにちわ^^
セイントだろうがインクだろうがどっちでもいいわ
消化ネストになって話すことないから
野良練習段階を固定視点でドヤ顔で見下すスレになってるやん
消化なって暇なら野良きて助けてよ
岩前に壊滅するんだよ野良じゃ
1人まともなのが入ったから安定するとか思ってんじゃねーぞ
蠍猫で死ぬような地雷のかわりに貴方がきてくれればマシにはなる
なにこの図々しさ
入場券取り面倒くさいのにわざわざ無駄にしにいかんだろ
いいからこいや
野良のうんこっぷりを体感しろよ
そもそも練習し始めるのが遅すぎ
このスレでも言われてたろ?今のうちに練習しておかないと討伐PTばかりになって練習できなくなるって^^;
新規以外自業自得だわな
新規はメモリアで練習して余裕になったら本体練習に入ればいいだろ
野良は差が激しいな。毒壁でプリ死んでもそのままクリアできたり岩前で崩壊したりする。
やりたくても出来なかったんだから仕方ないだろ
なんでメモリアで練習してこないんだよあいつら
もしかして今の野良岩ってメモリア3までクリアして
自信つけた連中がノーマルに集まってるんじゃない?
それだと確実に猫花で事故起きるだろうね
固定だと一体10分で倒せるけど野良だと20分かかるから
難易度は単純に二倍になる
ここで粋がってる固定組は仲間に感謝したほうがいい
割とガチで
>>466 それはあるな
うちのギルドでも討伐PTの欠員とかで討伐して
自分はうまいみたいに勘違いしてるやつがおるな〜
3月から欠員がでたから参加させて貰った
俺みたいなのがいる
サソリ 壁に入らなければ余裕、それでも毒壁2回しか来ない
ザフラ ギミックとメテオ以外ぶっぱ
マンチ 回避場所は決めるだけ
ワーム 死ぬとこなし
ゴーレム 全く理解してないがVC聞いてれば余裕
本体もジャンプのタイミングまで2,1,ジャンプまで言ってくれる
俺みたいにPSあるかないかすら分からない奴でも討伐
できちゃうからな
>>466 寄生の分際でやたら偉そうなゴミは確かにいるわ
サブキャラででもいいから野良入ってみれば野良のやばさがわかるよ
8人も集まれば1人くらいは絶対いるしそいつのせいでPT壊滅する
メテオを他人と合わせずに先に走るバカとか槍の避け方が酷くて両隣のやつに槍当てまくるアホとか台風ついてるのに歩き回るクソとか
こんなのがメリゴ練習PTレベルですらいるんだからな
割と初期討伐したフレいるけど野良含めたメモリアとかいかせると結構早く死んでる
そのくせ討伐してない奴に偉そうにしてるからあきれた
固定メンバーの動きとバフデバフがなけりゃ全然ダメな奴って結構いるよね
1番厄介なのは、全員が慣れてて決め事の多い固定の欠員募集に何回か呼ばれて、野良や自分の固定で文句言う奴
これはマジでイライラがヤバイ
実装からずっと野良(固定の欠員募集ではなく)でやってきてる人はPSあるやつ多い気がする
>>468 2.1.ジャンプ!ってタイミング取りづらそうだな
セイントにこだわってる人らはなんでガデにはこだわらんの?
ホリシが生きるのってマンティくらいでしょ
GF入れた方がだいぶ安定すると思うんだけど
レリヒとキュアの目立ちやすさと範囲がありがたいから聖だな
ホリシは付加価値程度にしか思ってないわ
テンペがいいけどWWでもいいって一緒でまぁインクでもいいけど聖のがいいってだけ
GFは下手な奴が居るとストンプ多段発生しやすくて野良だと逆に怖い
自分がセイント持ってるからセイント推してるに決まってるだろ
多段発生ってなんだ
暇だからYD用にガデ作ってるのに
逆に聖とインクの支援性能差ははっきりしてるから聖推しを叩く理由は1つしかないわな
聖募集を無理やりプリ募集にしたりとインクは色々と大変だなw
まぁ俺は別にインクでもいいけど能力的に聖のがありがたいってだけな
キュアはでかくて邪魔だからEXいらねーわ・・・
本体戦でレリヒキュアでかくてたすかった!なんてないわな
中途半端な火力にしかできないならセイントでいいじゃない
難易度からしてキャップ内で倒せるのは固定かそれなりなギルドくらいだし、ステマしても意味ないだろw
本気で言ってる?
YDHCならともかくYDNなんかもう野良でもそこそこ討伐でてんぞ
それサブ混じりってだけやろ
完全野良で討伐当たり前になるのは70なってからだよ
YDN討伐してる中身の80%以上はそのキャラか別キャラで固定持ちだろ
固定もなく、実装当初からひたすら野良PTだけ入ってきた連中は大体2〜3Pぐらいで詰まってるのがほとんどだと思うがな
メモリアがあるから今までのドラゴンとはちょっと違うけどな
何人いればいいのかしらんが
身内4人、ギルドばらばらの面子から、残り野良募集で討伐とかしてるよ
これ野良で入ってきた奴からすれば普通に野良討伐だろ
半固定ですやん
>>490 さすがにそれはない 身内は多くて二人までだろ
>>490視点から見ると身内クリアだけど
野良視点からすればそんなん分からんから野良討伐になる
>>488の「野良PTだけ入ってきた連中」がクリアすることもあるって話でしょ
完全野良とか立てる気せんわ
最低でも最初から3人はいないと様子見されて全くPT埋まらんやん
花なんだよなぁ野良がきついのは・・
周りみえてないアホがいるとつむ
完全野良だと多分眼クリックがやばい
セイントとインクどっちでもいいけど所詮プリだから火力差なんて微々たるものだしな
HC来たらダメ痛くなるからセイント安定
六無死の関係で固定消化時セイントがE9サブインク持ってきたけど余裕だったな。
YDHCじゃマセ抜き火力特化がクリアしたらしいしYD攻略は避けるに重視するべき。
YD消化儲かるわー
4キャラで今週は20000Gぐらいいきそうだ
腕とか足とかボロボロでるのに買うやつら馬鹿だろwwwwwwwwwww
未だに討伐できない無能が多すぎて笑いがとまらねぇwwwwwwwwww
胴体が20000で売れて、アクセが5000で売れて
逆鱗3つで6000G換算 ウロコ@1000Gで道中合わせて5つ5000G
こんな感じでいければなんとか分配4500Gの4回で18000Gにはなるな。
実際は手足4000G アクセ4000前後 逆鱗0の時もある(その場合は道中合わせてウロコ8〜9枚で@500の4000G)で、
分配1000Gとかざらですけどね。
平均2000Gくらいで4キャラ回してなんとか10000G超えるかってところだろ。
5行目 分配1500だったわ恥ずかしい。
インクは支援に徹してくれない奴が多いからな 自分の火力の為にキュア置いて 肝心な時に知らん顔とか当たり前だしよ
>>500 ネル鯖?ずいぶん儲かるみたいだな
バルは胴体10000、サブ35000、メインは売ってる見たことないから不明
さすがにYDプリ1でそんな事やるゴミはそれこそ遠足レベルだろw
見たことないわ
スマン、最初の3行は499を煽る目的で書いた。真に受けないでくれ。
調子いい時で3000G行くときも稀にあるけど、酷い時は一人あたり1000G台だよな。
酷い時で1000Gって随分儲かってるんだな
値段的にバルではありえないからネルなんだろうな。
誰か特定はよw
今週6無死取ったとかかなり限られるだろ
固定でしかやってないやつが一般論語るとかお笑いだわ
>>506 ネル鯖はカーリー防具が異常に安いのもあって、特に腕靴なんて出たら絶望が待ってるよな。
ゴミアクセとカリ腕の分配金が朱印代引いて1人400Gちょっとの時は鼻水出た
>>508 うちの固定はせっかく消化したのに報酬0は萎えるって意見のヤツが多くて、ゴミアクセゴミカリ防具も分配してるから酷い時は大体同じようなもんだなぁ
週2万Gは腕靴ゴミアクセはガチダイスで数回勝ててる前提ならあり得そうだが…そうそう上手くいくもんじゃないな
酷い時で1000Gとか凄いな
バルは500G切るときが普通にある
YD消化できてない勢がここまでの流れを見たんだが
>>499は虚言癖のあるおかしい人ってことでOK?
エア消化多すぎてわろすwwwwwwwwwwwwww
500もかなり怪しい
クリア4回で逆鱗3つとかでない
GWだし運営が手間かけずにYD行かせて金落とさせようと工作してるんじゃね
ニコ動に庭師TAがいくつか上がってるが
インクの雑魚っぷりは証明されたな〜
属性耐性なしでアレじゃYDじゃ完全にオワコン。
クリアできるできないではなく
わざわざインクを入れるメリットがない。
バルでクリア上位陣、数組知ってるが
20回クリアぐらいじゃあサブ武器すら作れない
2月にクリアしてた最速組が先週サブ武器作成できたぐらい
>>515 お前は何かに託つけて職叩きしたいだけだろ
庭師に属性耐性無いとか言ってる時点でたかがしれてるな
いや別に職たたきじゃないさ
事実を言ってるだけ。
つか火力のつもりで入ってくるインクとか地雷過ぎてお断りだけどな
>>516 さすがに盛りすぎだろw
3月に討伐できた自分の半固定のところはサブ含めて
毎週5キャラ×2ぐらいで回してるんだが
毎回確実にいるであろうパラに集めててまだ武器作れてないパラはいないわ
出がいいキャラは二本目作り終わってる
所詮伝聞だろ
バルだけどメイン武器もいくつか出回ってんのに
そういうのは身内やその知り合いで取引されるし知らんだろうな
3月からクリアしはじめて
何週クリアしたか分からんが武器2本作り終わるって・・・・
話盛り過ぎはそっちだろ・・・・
多いときは逆鱗4枚↑出るし、今月だかリセット1回あったっけか?だからまぁ可能性は0じゃないな。
実際うちも4枚×2回で今週8枚集まった。
まぁメイン2個は盛りすぎという気持ちもわからなくはないな。サブ武器2本ならすんなり信じられただろうが。
メイン2個なんて言ってなくね?
サブ2個でしょ
俺が言ってるのは別々のとこの話だし
20回クリアでサブ武器すら作れないは盛りすぎだろ
くだらない事で喧嘩するなよ…
うちも3月からクリアしてるけど2PTでそれぞれ22枚、17枚集まってるし。
20回で13枚すら集まらないって単に相当不運な集団ってだけだろう。
逆に運がいいとこは4枚の回を複数引きまくってるだけってこと。
野良の自分はいつなったら20枚揃うんだろう
完全に運なんだから盛った盛ってないなんてなんの意味もないんだがな
うちは先週と今週の4周ぶんは計1枚だぞ
こればかりはどうにもならんわ
20回の平均2個かな0個は1回しかないから運がいい方なんだろうな
4枚とかないわな
3枚が最高だわ
529 :
519:2013/04/29(月) 15:22:01.76 ID:Kdlq45tH
クリア回数はもちろんPT毎にバラつきあるけど
16・17回をちょっと上回るぐらいだと思います
>>516でサブ武器って言ってたからわざわざ書かなかったけど作って売ってるのはサブ武器です
こっちの運がよくて一回平均1.6枚と
運が悪いとかじゃなく当たり前のように言った20回クリアしても13枚集まらないとか
何回もクリアしてるやつならどっちが盛ってるかわかると思う
ID:qc5YMzssは間違いなくエアYDかたまたま運が良かった週を当然の如く書いちゃうガキ
毎週4キャラ消化してるけど、胴脚率が低すぎて1週間10kいきゃいい方だわな
固定数人の討伐募集って自分達と同じ段階を求めるな
消化とか討伐慣れとか
そうじゃないと失敗率上がるのは容易に想像できるけど
野良でメリゴ行ってからかれこれ一月ちょっと経つがまだ討伐できてないわ
無討伐で消化とか討伐慣れに入る図太さないし
野良専門の限界にきてるかも
気にせず行け
討伐PTなのに死者4人、討伐ログ6人とかいうクソPTに当たったことあるわ
話がずいぶんおかしいな
3月からクリアしはじめて
運がよくて一回平均1.6枚
出がいいキャラは二本目作り終わってる
3月の1周めにクリアしたとして22回 35個
3月の4週目にクリアしたとして14回 22個
平均で1,6個なので 上記だと
サブ武器作成に16・17回をちょっと上回るぐらい
全く数値が合わないな
素直に涙目敗走しとけよ
エア討伐くん
ガキじゃねーし、20歳の大学生ですwwwwwwwwwwwwwwww
お前らの方がエア討伐のガキだろwwwwwwwww
おう。芝刈り機な
539 :
519:2013/04/29(月) 18:09:27.60 ID:Kdlq45tH
>>534 ごめん 何がおかしいのかよくわからないんだが
バカな俺にもわかるように説明してくれ
誰かわかる人でもいいんでマジでお願いします
これが現代のゆとりですと知らしめたいかのような芝レスだな
20歳とか余裕でガキやん
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 19:44:56.43 ID:POdTGPMG
あははははは!
今まで苦労して、YDやら行き続けた結果がその様か。
それにGを手にして何すんの?シュパンでも買うのかwwwwwwwww
本当ご苦労さん。
無駄な努力と労力を毎日、現実逃避がてらにシコってきたわけだ
およそMMOってそうじゃん何を今更
おっとドラネスはMOだったまあネトゲってことで
生命の眼の時に6時から破壊スタートしてるPTがだるい
だよな。それ言い出したら現実にも同じ事が言えてしまうから恐ろしい。
ダーウェインさんは偉大だった。
20歳で、しかも大学生如きがガキじゃないってどういう時代なの
ネタにマジレスしちゃうってどういう精神状態なの?
中高生とか大学生とか二十歳そこそこの奴がドヤ顔でブイブイ言わせてるゲーム。それがドラネス。
誰もが一度は通る道だから俺はこれからも生暖かく見守るよ。
ネタだよな、ネタだよな?これ
岩目標のプレッシャー少ないPTならもう死なない自信あるんだけど
本体練習PTに入る勇気はでない・・
プレッシャーに負けてやらかしそうで怖い
6時からスタートしたら2Pスタートが楽だな
もう野良諦めっかな
大丈夫、皆やらかすから。
パラが旋回ブレスの後に翼に乗って遊び向きが変わり尻尾誘発エッジで女職全滅、大混乱の中プリズンで3人捕まり残されたのはプリで…
みたいなことやらかしたら流石に怒られるけど。
花からで行きましょー……数分後には台座に当たって死ぬ人もう見飽きたよ
誰もが通る道だからこそ、一番気をつけるところだろおおおおお!!
慣れてても以外と台座背後にしてるひと多いよね
3日で8000も達成できないとか
13000(失笑)
20才とかゆとりど真ん中じゃん…引くわ…
2R時計回りルートのPTは残念PT
反時計回りのザフラルートのほうが進捗いい
野良まじ無理
本体いったことないけど動画みたから2P練習いっていい?
その話前もあったな
何目標か知らんけどあえていうと
花から反時計だと花で失敗するやつを早く見つけることができる一方で
一人死んだ場合でもまた続けるとなったら2R残りを本来より低い火力で消化するハメになる
虫から時計だと花で一人死んだくらいでは戻るという選択肢は出にくい
数ヶ月前なら花で地雷を見極めるのがかなり有効だったけど今はハウルで台座直行とかFBイベポコンボ食らうやつとか滅多にいないし
いたとしてもPTに二人いるってないから消化順とかどうでもいい
別に死なんし殺されんしどっち周りでもいいよ
討伐PTは当然として、本体練習レベルでも道中3人以上死亡や
花メテオで壊滅とかないやろ・・・ないやんな?
1Pすら8人でいったことないから分からないんだけど
1Pは7人全員で攻撃するのが普通なの?
少人数で殴ってたりする動画もあるけど
少人数なら安全ってだけ
輪のテロップでしっかり散開して6人で殴ると早い、特に6時
他の場所は3人でもすぐ終わるしさぼりたきゃ次の眼のとこいればいい
構成によるけど、アクロ 園児 ソド ボウ 踊 のうちの3人くらいで十分。
5人以上で群がっても生命の輪が面倒臭いだけ。
5人きったらあれだけど
6人もいれば本体練習PTなら十分だわな
2人死んだくらいで戻るのは討伐PTくらいだろ
>>561 分かってないなら何もせず次の眼で待ってろ
マジで殴りに来て輪で殺す奴とかいらんし
次の眼に移動するときに攻撃あてる奴もいらん
本体行きでも普通に死者出る
2Rなんて余裕だろと過信しているのか、本当にしょーもないところで死んでく
本体までの生存率80%の8で、全員生存で本体拝める確率は16%
80%だと27%、90%でも43%、95%でやっと2回に1回は全員生存で本体拝める確率になる
メテオや毒壁でたまに死ぬのは仕方ないにしても
何十に保険張れるそれ以外で死ぬのは流石にちょとな…
本体までの生存率90%以下の人は2R練習してもっと安定させた方が良いと思う
五分五分で入るとかは本当にただの嫌がらせレベル
欠員が出たフレの固定でVC使って指示受けてようやくクリアしたようなレベルのやつが平気で討伐PTにいるからな
俺のフレとかな
やめとけつってのに聞かんわな
お前らには悪い事したわ
まさかあそこまで厚顔無恥だとは思ってなかった
どれだけ時間がかかろうが、単一の固定でクリア者を入れずにクリアしたやつらはPSある
でもこういうやつらはまだ野良に出ないから、野良の本体はだいたいカオスってるな
生存率95%は20回挑戦中一回だけ死亡のまさに事故クラスだけど
これを野良でやるのは難しいだろうな
野良と固定の決定的な違いはPT火力にあると思う
火力があるから早く倒せて事故る可能性が減るから事故らんのであって
これを野良で実現させるにはE10程度じゃ話にならないんじゃね
>>568 それはあるな。
固定だとザフラのピザから即殺でメテオ来ないことすら有るから事故る方が難しい。
野良でメテオ4回も5回もやってたらそら事故もありえる。
確かにザフラとか固定でやってると退避以外は
フルブッパで終わるもんな
メモリアルでは毒壁、入ってるけど本番では入らないし
あんまり慣れ過ぎるとHC来た時、苦労するんだろうな
>>568 火力が無きゃ事故率が増えるのは仕方がない事だけど
火力で適当な立ち回りを誤魔化して出来るような気になるのは別だと思うんだよね
固定だと逆に見方を信頼して多少被弾してもぶっぱって練習をした方が
事故率は減らせるけど、火力の安定しない野良だとさ…
2Rはメモリアのおかげかそこそこ安定してても本体2P入った瞬間にバタバタ死ぬから困る
本体の単調な攻撃も避けれないくせにメリゴ目標とかに入ってくるのは本当にやめて欲しい
ろくにメモリアすら練習もしてないのに岩討伐来ないでくれ・・
猫で当たり前のように死人がでる・・
ザフラや毒壁で死ぬならともかく
猫で死ぬって完全にステ不足かなんかじゃね
マジでどうやったら死ぬレベル
岩は8人揃ってれば勝ったも同然だから岩討伐は
2R無死突破目標ぐらいに捉えて割り切ったほうがいいよマジで
ギルメンの岩討伐PT手伝いに行ったことあるけど
花蠍蟲、ここまで8人生存で完全に消化だと思った猫で5人死んでたな
もちろん旋風PKとかではなく、被弾しまくりで回復追いつかなくて死んでた
たぶん、メモリアで自分だけの為にヒール貰ってようやく生存出来るレベルだったんだろう
第一PTはほぼ確実にクリア 8人生存で50分以内
第二PTは2,3回失敗してクリア 8人生存で60分程度
第三PTは野良並のグダり方、1週間かけてクリア出来ればラッキー 8人生存で70分程度、大体5人程度なので80分〜90分コース
なんかこんな感じで、クリアできるようになっても、ずっとYDから離れられない
猫ってやっぱり難しいのね
一人で4→3Gまで削って3Gの行動をおおよそ理解したら
メモリア猫練習PT建てようと頑張ってるけどなかなか進まん
不可視のスタンボールでスタン→追撃で瀕死とかやめて
甘えんな
心の目で見ろ
練習PTいけや
スタンボールは潰せる人は潰してくれるし
そういう人を見て動くことはソロじゃ絶対練習出来んぞ
見えないスタンボールはどうしようもないけどさ
ストンプ尻尾くらいまくってる奴とか何で来たんだって言いたくなるわ
スタンボールとか槍受けてなきゃ警戒するまでもなくぶっぱタイムだろあんなもん
一番殴れる時間だ、回避するべきじゃない
下手に遠距離で回避しようとするのが一番危ないぞ
大体一番危険な追撃って跳びかかりだろ
至近距離にいればスタンしても、食らう攻撃ないぞ
焦ってるのか知らんけど誘導のときの猫にワックス引かなかったり凍結いれない人多すぎ
なくてもいいけどあると全然違うからちゃんとやってやれよ
見えないスタンボールでよく多段HITするけど相当痛いんだけど
あれだけはマジ怖い
追尾も見えなくなるときあるしマンティは油断できねーわ
安定YDクリア皆してるみたいだけど
皆慣れたのが大きいの?
火力は以前と大差ないと思うんだけど
>>583 ろくに持続もしないのに、貴重な凍結をマンティに入れるなんてとんでもない
ワックス、ホールド、ディスエン、時止めで十分だろ
猫で死ぬやつおらんやろって言うけど、個人的には女性職の一番死にやすいのは猫だと思うぞ。
攻撃パターンの豊富さと、槍のデバフと、スタンボールの謎判定、叩きつけ後の衝撃波の謎判定でずっと気が抜けない。
集中して安全策取り続ければほぼ死なないのも事実だが
女職4キャラクリアしてるけど、猫でダメージで死ぬなんて事故はここ100回は見てない
ザフラ>サソリ>>>ワーム>ゴーレム>猫
事故率で言ったらこんなもん
回避もままならないヘッタクソな時期は事故率高かったけどな
猫は追尾とか反転もらって、起き上がれずにストンプコースで逝ってしまうことがあるでみ
死んだら事故って言うのやめろよ
下手なだけだろ何が事故だよ
呼び方なんてどーでもいいがな
普段クリアしてて95%死なないところでたまに死ぬのは事故と言ってもいいやろ
人間なんだから誰にでもミスはあるで
よくねーよ
下手くそが事故って言葉で誤魔化してんじゃねーぞ
まあミスはミスだな
ブレーカー落ちたとかだと事故というが
猫で死ぬ要素ないって言い切れるのは固定組んでるやつらか男性職くらいだろ
おれは野良専の女性職だけど気を抜けないのは猫と花かな
花もメテオ以外は余裕で避けれるけど猫は周りのメンツの動きで巻き添いくらうからやばい
消化PTだと完全野良でも猫で死ぬやつは長いこと見てない
てか見たことないんちゃうかな
何かでHP大きく減らす人はたまーにいるけど、そこから更に被弾して死ぬやつはおらんな
まぁ猫はバグもあるし槍も確実には避けれないし油断はできんか・・
でも基本的な攻撃くらいは確実に避けれるようになってからきてほしいわ
強化値韓国のまんまきてんのな
YD乗り換え確定ですわ
そもそもどんなに自分がしっかりできてても周りの人の巻き添えだってあるし、それすら見越して立ち回れなんて言い出したらイタチごっこ。
消化PT入ってくるような人はちゃんと個人個人で動けてるから必然巻き添えも少ない。
生存95ぱーとかいっても当たり前だが自分以外の人も同程度じゃなきゃそんなん無理だ。たった一人のミスで崩壊だってあるしの。
>>595 反転しても支障がない神PSなら兎も角、尻尾は一番くらっちゃいけない攻撃だよ
特にデミちゃんはロリキャン無いんだから尻尾の範囲内で気抜いちゃダメでしょ
あとストンプ直前の追尾はただ走るだけで逃げれるんだから避けようよ…
てかそれって、マンテの行動ルーチンがやりやすい時には安定してるけど
希にあるやりづらいルーチンじゃ事故を防ぎきれない立ち回りをしてるって事だから
事故じゃなくミスとして立ち回りを見直せばそういう死に方はまずないってくらい減ると思うよ
反転してもオートラン使えば何も変わらんやろ・・・
反転しても戦うだけなら支障ないでしょ
槍回避や竜巻回避はオートランで対処や
かぶったスマヌ
マンティで一番やってはいけないのは槍デバフ状態で二本立ちからのストンプを喰らうこと
これが来るまでは短モーションでいいのに喰らう奴が多すぎる
つーかマンティで死ぬとかステ足りてないだけだろ
少しでも死ぬ奴はHPか防御詰めよ
物攻1500ぐらい上がった程度で2Rで即死以外で死にましたとか話にもなら無いと思うんだが
ストンプとダイブで死ぬ奴は、直前に槍を他の奴に被せられたとか以前に練習レベルだからな
バグで変な当たり方したり、マウスキーボードが反応しなくての被弾が、運悪くデバフやHP減ってる時で…ってのはまあ事故って言っていいと思うけど、それ以外は違うわな
一通りの流れを覚えて慣れるまでやったのに起きる失敗の最たる原因はいつもと違うことが起きたとき
花の台座で誰かのHPがいきなりガッツリ減って瀕死になられたりすると一瞬そっちに気が取られて飛ぶタイミング外すなどなど色々ある
集中力の問題だけど何の波風のなく淡々と普段通り一連の動きをしてるときに不意にそんなことが起きると人為的過誤が起きやすい
あと火力があるからってイケイケすぎるときに死ぬやつもちょくちょくいる
ここではそれを下手くそというんだぞ
ここではそれを×
ここではそれも○
だな
下手糞っていうは肯定するよ
つまり固定でしかやってやつはイレギュラーなことをあまら経験してないから逆にPSはない
失敗したやつの言い訳がそれを証明してる
眠い時に花の台座3つ目のって、何故か更に3つ数えて真ん中ダイブすることならあるな
死なないけどマグマのグラ残ってるからヒヤっとするw
台座三つ目に乗ってすぐカウントで「3秒」はちょうどだと思うけど
マンティで尻尾の反転食らうとか言ってる人たちって間合いを把握してないだけだと思う。
まーマセやグラとか近接職はある程度仕方ない部分もあるが、
それ以外で当たる人は最初から範囲外に居ろと言いたい。
デミ・ソサ・ボウは範囲外から余裕で攻撃できるだろ。
アクロはまー無敵スキルで避けるべし。
パラは頭の方いけよ、プリはどうせ火力にならんから近寄るな。
カーリーはよくわからん。
真後ろから少し左にずれたところに居ればストンプの後の地面も当たらん。
猫の飛びかかり後の衝撃波の避け方教えてくれないかな
キャラは園児
つーか野良でさ
マンティの行った後に武器外さないといけないっての知らないやつ多すぎ
まぁバグ残す運営が悪いんだけども
とりあえず誰か
>>587に突っ込めよ
偉そうなこと言ってるくせに何も分かってないじゃんこいつ
>>615 自分がタゲの時はそれで避けられるんだけど、他の人の場合はどうするの?
>>614 他人への飛びかかりの場合、衝撃波の方向は固定だから覚えて回避(たぶん6方向)
自分に来たら飛びかかりの瞬間にドッジ
お勧めは脇腹〜肩辺りに密着
追尾中ならすれ違うようにドッジで抜ける
(真後ろに衝撃波飛ぶから若干左右にズレる)
>>616 君はパラで行ってたとしても無意味なのに武器外してそうやな
無知って怖い
自分が最初に上から目線で書いておいて、他人に同じ事されたら即キレか。なるほどなるほど。
最近教えてもらったことだからついつい書きこんじゃったんだろ
許してさしあげろ
で、何で武器外さなければならないの?
無知な僕に教えてください
マスタリーがある職だとマンティ後火力が落ちているバグがあるから。
アクロ・ボウ・プリは武器つけ直しが必要。
誘導~4p練習までのPTに4回入って全て2Rで解散
固定よ、これが野良だ!!!
さすがにそれは盛り過ぎやろ
うちのギルメンが野良でメリゴ練習行きまくってるけど
本体行けないことはほぼなくて、7gくらいの眼失敗で全滅が多いって聞いたぞ
6g↑到達率はしらん
626が壊滅させてるんだろ
野良はピンキリだからあながち嘘でも盛ってもなさそ
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 02:25:50.24 ID:P/bEbdmS
いつも岩までは余裕でいけてたのに
最近ワーム調子悪くて突進を毎度綺麗に全HIT食らって溶けるんだけど
HP300k防御42%で一気に全損するんだが普通なのか?←女性職
毎度これだから自信なくしてきた・・・いい避け方とかない?
ワームの正面に立たない
パラと逆方向に居る
以上終了だろ
デミ以外の女性職でそれならゴミすぎんだろw
アクティブローリングエスケープどこいったんだよ^^;
(メモリア3の)岩まで余裕なんじゃね
タゲ取ってるなら密着して尻尾追いかけてぐるぐる
タゲ取ってないなら
>>631
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 02:56:58.55 ID:P/bEbdmS
園児です
>631
すんなりいけたありがとう!
すまん癖でデミのことを園児といってしまう
フィジな
>>620 パラはマスタリないけどステ下がるから意味あるぞ
俺のパラにだけ起こる現象ならすまんが
マスタリもちのアチャプリほどではないが、少し下がったまま戻らない
パラも下がるね
620が無知
宝物庫が効率よくアドチケためられるのなんか関係ないんだよ
デイリー程度のために下準備が必要なのが面倒くさいの
すまない誤爆あばば
花のメテオのCTはかるときって
メッセージでてからなのか、撃ち終わってからなのかどっちなの?
猫の竜巻は消えてから1分くらいでちょうどくる気がするけど
すべてのスキルは撃った瞬間からCTが始まる
自分のスキルだってそうだろ?
竜巻出てる時間なんて常に一定なんだから、60秒に竜巻持続時間足したのが本当のCTってだけじゃねえの?
ですよね。ありがとう
しょうもない質問すんません
今日体験したバグ
蠍の花が四角形の時に、最初から1,2個壊れている
LWやタワー、スフィダンサー等の設置持続系スキルは一切なし
初体験な上に2戦連続発生したのでご注意を
昔からあるバグだわな
花が開かなかった事はあるけど、勝手に開いてる時は大概タワーかチャージャーのせい
四角形の時限定っていうのは余計にわけがわからんな
先週初討伐した嬉しさのあまり舞い上がって気にならなかったんだが
今週2回3回目と生存討伐PTをした後にふと思ったんだ
報酬がしょぼすぎる
逆鱗20集めるのに何ヶ月かかるんだ
装備は揃うのか
クリアした満足感が過ぎ去って現実を見たら虚しさを感じたわ
報酬うますぎだろどうみてもww
あれがまずいとかありえんわ
GDの時なんて一瞬でゴミ値になって全然稼げなかったわな
複数キャラ回せるかどうかで変わってくる
といっても、1キャラだろうと時間あたりの金策としては1番いいと思う
GDは1月中盤〜60キャップ開放前まで安定して稼げるネストだったぞ
野良でも20分足らずで終わって分配とか煩わしい作業がないのが良かった
週2回装備拾ってきて叩いて売るって今のフル装備みたいな作業に近いものがあったけど
G目的ならそうなのかもな
もっと装備が出るものだと思ってたわ
なんだよあの鱗ばっかり…一人よくても2個くらいじゃん
防具作る分揃うのにどんだけかかるんだ…
逆鱗なんてまだ出たこともないし
U武器なんて作らせる気ないんじゃないのか…
鱗一人あたり二個って…まさか鱗を分配してんのか…?
お前の読解力ヤバすぎワロタ
独自仕様で武器でなくなってる今だからこそYD防具換装と練習をしておけ
復活不可のウチにいかに稼ぐかですわ
G稼ぎにあんまり興味がない者からしたら数ヶ月もかけて覚えてやっと倒したのに装備が揃う目処見通しがまーったくたたないのは酷だわ
報われない時間だったのかな
運営のこの戦略には些か疑問が残るわ
YDHCきたら流石に解禁だと思ってるけどどうなんだろうな
ずっとこんなドロップじゃクソ杉だし
8人実装するたびに萎えて人が減ってる気がする
今回は内容自体は前回よりかなりよかった。
報酬が糞杉。明らかな延命措置で失敗した。
ありもしないモノを期待し過ぎなんじゃないか?
愚痴るくらいなら辞めた方が良いのが「ゲーム」ってもんだ。
次はHCに向けて、これからせっせとGを貯めて装備を準備する日々だよ。
その装備の準備が出来ない(武器ドロップない)から日本運営クソだと言ってるんじゃーないですか
なんかGDは減ってないとか言う奴いるけど、簡単すぎ飽きたつって辞めた奴も何人もいたわ
長い事存在してるゲームなんてどう進もうが飽きた奴から順番に辞めて当然でしょ
報酬がー拘束時間がーも、クリアできりゃうまいし慣れりゃSDの半分しかかからん
辞める奴はドラネスに飽きてんだよ
スレのどこにもそんな奴いないんですけど・・・
眼科いけよ
クリアすりゃウロコも結構落ちるし、防具生産で稼げたりで結構おいしいけどな
武器なんかムンロとアティ以外GDL12と大して変わりゃしねーよ
>>663 お前のドラネスはスレ住民だけで構成されてるのか(驚愕)
>>665 突然お前の周囲の人間だけの話してどうするんだ
飽きてやめるとかスレ間違ってるぞ
来週の5/8でアプデ告知があるかによってだが今から3週間後のパッチに期待だな
>>666 お前話の流れとか読めないタイプって言われない?
6月YDU冠詞2 7月キャップ開放
YDUの寿命2ヶ月ぐらいなのに10万G↑かかる武器って誰得
70キャップ解放時点で60ユニークがゴミ化するならそうなんだろうな
一応レベル上げでネストソロするのも楽になるしなぁ。
60と同じで開放と共に70ネストも解禁だったとしたら、その70ネストになに付けていくの?って感じになる気がしないでもないし・・台風とかプロkも初期はGDU10とかで行ってたよね。
まぁ今のYDU武器が高すぎるってのは同意する
13日(YDHC)と24日(冠位U)に韓国でアプデがあったけど
やっぱり後者のアプデは日本は6月になってしまうんだろうか
5月15日が次のアプデなんだろうけど、多少遅れてもいいから5月中に2つとも来てくれんかなー
キャップ開放されても70Eの冠位はすぐにはこないんじゃないか?
それに冠位2がくる頃には70生産かYDL乗り換えになるだろうし防具の寿命は短いもんだよ
ただこの中じゃ涙で交換出来る70Eが一番安上がりだけどね
>>671 60キャップと同じ仕様ならアビス産70E武器かNPC産70E武器(500〜3000Gぐらいか?)で70ネストは行けるだろうな
そもそもHC実装されても倒せるところがいないんじゃないか
攻撃自体は慣れてても火力が足りないと思うわ
今のNをHCにするとかならまだトップ層だけは倒せると思うけど
今でも廃人ptで30分切るとこなんてないのに、硬くなってさらに時間制限付きだからな
でもタリスマンの性能次第じゃ、上位でクリアできるptが現れるかもしれん
バルの数人入れ替えてる最速組が35分くらいだろ
たぶんバルであそこより火力のあるPTは無いだろうから、ネルのハンバートさんだかのとこは行けるんじゃね
確か火力凄いんでしょ
この入手難易度で70Eと同等だとしたら笑えない
なんだ、独自仕様で70キャップ開放を来年にでもするのか?
>>678 ユニーク自体は完全な繋ぎだし、70きてもYDLが最強なんだからそれから手に入れても一緒じゃね
メイン5万サブ3万とゼリー1000〜1500個で武器だけで1キャラ15万Gぐらいか?
素晴らしい繋ぎだな
こーゆーこと言ってる奴って、今は時期じゃないとか言って雑魚装備のままだよな
>>680 70になってからでも同じ値段だとでも思ってるの?
>>677 Ariene固定のことなら30分切ってる
え、なにその火力は(驚愕)
さすがにキャップ解放早すぎじゃね・・・
あと5ヶ月くらいは解放しないでほしいわ
いくらなんでもユニークが出まわる前からキャップ解放が見えてたらやってられん…
YDLがYDU+Lウロコで生産するものだったら
YDUは装備するものじゃなく生産合成用素材的位置付けになるやろ
YDU武器は素材として作る物であって装備としての価値は無いのでは
YDL生産はウロコのみだぞ
ちなみにそのままドロップして、分解するとウロコになるだけ
>>686 今のままYDU武器作れるまともな目処すら立たない状況で夏にレベルキャップ開放するとなると
YDUにゼリー使うのが馬鹿馬鹿しくなるな
HC実装のペースも50キャップより遅いし
さすがにキャップ開放の時期も遅れると思うよ
まあHC実装と同時にドロップ増加&武器ドロップ率大幅上昇とかだろうな
今がゼロかもしれんけど
>>685 だからそれくらい落ちるんだからどうしても欲しけりゃ買えばってことなんだけど
>>686 韓国だか中国だかでは1月の時点でYDU12武器がごろごろあったわけで
むしろ遅すぎたわな
TAイベントとかやって頑張って引き伸ばしたほうだろ
生命の眼いったことない野良だけど
スピブないときついもんなの?
>>692 誰もYD討伐できてない時に武器作れたん?
ドラネスの歴史に比べたら1ヶ月のズレなんて誤差だ誤差
>>693 メモリアですら18.2ゲージいけねーの?
メモリアでは自動でスピブが全員にかかる程度にはヤバイ
わざわざシステムで加速させてくるレベル、といえばどの程度か分かるか?
加速系、ウォリ系皆無の場合は
回復不可の尻尾食らうの覚悟で、CT前に眼の方に向かっていないと間に合わない
>>694 溢れたのは2月だっけか?
1月末にはYDU12のSS上がってたけど
日本の討伐より2週間近く前には討伐してたから、細かくは逆算してくれ
最初から武器ドロップあったっぽいしな
生命の目のスイッチのPT分けについて教えてください。
YDの頭が4〜5時付近だった場合×タッチだと↓のPT並び順でいうと
A B
C D
E F
G H
A=9時、B=12時、C=9時、D=12時、
E=6時、F=3時、G=6時、H=3時
↑の認識で合ってるでしょうか?目スイッチ前にストンプ等で
頭の位置がずれた時に一瞬で判断つかない時があって若干まだ不慣れです
時計という固定観念にとらわれるから
脚の早いクリックプロが近くの生命の眼クリックをやることになるんだろ
>>697に付け足しするなら頭EGしっぽBD右手AC左手FHってしとけば初めて2Pやる人にも分かりやすい
あるいは足早そうな職を偏らせていけば体を連想して時計無視して立ち回りしてくれるから役目を果たしやすい
やらかしたああああ
うんちでるにゃですわ
自分は死なないけど、岩すら最近いけない
なんか自分が悪い気がしてきた
そんな心にも思ってないことよく書けるな
プリパラマセならありえるかもな
ありえるだけで、死ぬ奴が圧倒的に悪いけどな
いやガチで思ってる
疫病神なんじゃないかって
今と少し前の本体練習PT比べると2Rの熟練度が違いすぎる
やっぱり後発になればなるほど意識が落ちるんかな
花でFB撃たせまくり、早漏左避け、意識的に集まろうとしない
毒壁で必ず誰か死んでる 最近こんなんばっかじゃーい
野良討伐の各ステージ説明が糞めんどくさいからテンプレ
船
トカゲPT順で骨牛と1Gトカゲ無視ぶっぱ
猫
槍は中央でワックスホリシorチャージで各自の持ち場で壁を背にした左側の砂場で時計回り
花
1Gはピザ後でメテオはパラ側と火力側で二ヶ所分かれて時計回り
蠍
全体毒の花が四角の場合は時計回りで毒壁はアクロいるならスピブあり
虫
吸い込みボンバーはPT順
岩
イグニス→ハザル→グリージョ→アドゥラ
本体1P
眼は6時から時計回りで破壊は輪の消えるタイミング
2P
パラ右前で火力左前で眼クリックはPT順
3P誘導ゲージ
最初は2時集合で後は近い方
微妙な違いはあるだろうけど野良でもいつも大体こんな感じだな
まだ2Pこえれてないんだけど、目クリックってパラもさんかすんの?
4月から本格的に岩か本体目標でいきまくったけど、たったの1回なんだよ本体いけたの
岩いったのも数えるくらい。野良ってこれが普通なの?自分だけなんじゃないのかこれ
ここまで本体いけないと自分も悪い気がしてきちゃう。火力だけど大した火力じゃないし・・
心折れそうなんだぁよまじ
あたりまえ
愚痴スレに書くことだった。すまない
メモリアで岩倒せるなら本体練習いっちゃえば?
消化前にギルメンの練習付き合って2P練習とか誘導練習PTいくけど
本体行けないなんて滅多にないよ
まぁ身内3〜5いるから野良とは違うかもしれんけど。
目標ってPTにはもう行かないようにするかな・・
メモ4いってから行ってみますわ・・
最後には討伐目標PTという壁があるけどな
さすがに消化PTは生存経験者以外お断りですし
メモリアと8人YDって攻撃力だけが共通だっけ?HPは共通じゃないんだっけ
俺の固定だと眼クリックはパラが右側なんだが
野良はなんで妙な分け方するん?
火力は左にいるのに右をクリックとか
スピブorワックスもらったウォリか、先に移動しておく以外に担当出来るとは思えないんだが
もろい火力がリスク負って右までいくより
パラが眼CT毎に右手付近に待機して押しに行けばよくね?
>>713 HPは半分どころじゃねーな
おそらく1/3以下だと思う
18.2の眼クリックのあとに隔離エクセレしたら15.2↓まで削れたくらい
うちはヲリが尻尾、クレが頭、火力が左右だな
左右行くくらいでリスクあるか?尻尾以外はどっちだろうと普通に帰って来れるでしょ
今まで一番意味分からんかったのは、何故かエレに尻尾行かせてマセが左行ってたPT
謎すぎる
>>715 顔の前通って右側に、眼の前から待機してないとダメだろ
眼のモーションきてから右までいけるなら構わないが
野良は眼でスピブワックスするか分からない(信用できない)から
右指定されたら右までいって待機するのが面倒すぎるし火力出しづらい
本来うけなくていい正面系の攻撃にさらされて
チャージやダメトラからも漏れる可能性が高くなる
かなりのリスクを感じたな
パラが右いけばいいだけじゃん?
パラが右いってもデメリット全くないだろ?
待機を前提にするんならパラも右行くんだろ?向き変わったらどうすんの?
なんかおかしかった、すまん
パラも右側で待機するんだろ?に訂正
たまに眼クリックを方角で固定してる頭おかしい野良PTがあるのが困る
無理があるって説明始めるとリーダーがキレるしなんなんだまったく
いいんじゃねーの
そのうち戦犯化して気付くだろ
注意してやるだけお前は優しい
と思ったけど、尻尾側に行く事になったホモが怒られる展開になりそうだなw
パラの経験がない奴は頭の向きはいつだって気軽に修正できるとか思ってるんだろうね
真ん中にサンドホール出たら向き変えれないしサンドプリズン後のブレスで大体パラ側に向いてくるからその後ストンプ来ないとパラの意思じゃ絶対向きの修正は不可能になる
火力側にパラが位置取っても問題ないptならある程度6時側に固定できるとは思うけど
目クリックだけで考えたら目の間に頭向いてて両手両足の延長線上に目がある位置が楽だよね
プリズンの後のブレスの方向=頭の方向は
パラの方向じゃなくプリズンで捕まった奴の方向だろw
パラが捕まってればそうなるけど別にパラだからじゃない。
しかも目クリは頭のとこに目がある方が楽だよ
頭が目と目の間にあるときは火力勢の位置から対角線上に目があることになるから、
最も距離があるパターンだぞ。
尻尾に目がある方が遥かに楽。
>パラの経験がない奴は〜
そっくりそのまま逆のことがお前に当てはまりそうだ
ウォリやアクロやったことねーだろw
というかパラはずば抜けて簡単なんだからあんまりそういう事言わない方がいいぜ
パラがやたらとぬるいって事は、慣れてきたら真っ先に切られるって事
だからパラでもパラ切りPTに女職で入っる事を意識した立ち回りをしてるし
実際ぬるいんだけどぬるく感じられない
逆に堅さに満身してる様なクレだと、パラプリ問わずメメリアがやばいな
プリだけじゃ回復が間に合わない女職や、パラでプリにヒールしに行く事がそれなりにある
ぶっちゃけた話もう既にパラが欲しい理由なんてAD時のエレオぐらいしかない。
1Pは確かにパラ居た方が楽だがどーとでもなる。
プリズンの時の破壊能力は期待できるがそれぐらいか。
アマブレもあるっちゃあるが、別にそれ以外でデバフカンストはするしな
六芒星狙う時はパラ切ったりするからなあ
別にいなくてもいいレベルだ
ゴーレムでプリが死んだ時も、パラの回復だけでそのまま7人討伐したこともあるし、本体に限ればプリもいらんかもしれん
毒壁も誰も被弾しないし、猫も開幕5分切ってる
オアシスで充分だからpt火力あるならプリは要らないな
バランスの良さは今までのシリーズで最高だな
メモリアPart4クリアできた人いる?
眼の後の攻撃が異常に痛くなるバグがあると聞いていたけど
共有だからYDクリアできる人はメモリア4やらないだろうし
YDクリアできないけどメモリア4はクリアしたーみたいな人いたら教えてほしいな
>>718 右手の叩き付けがあたる位置にいればYDは向きかえてこない
右手の爪の方に少しよっておけばいいだけ
というかアマブレいれるから、右によるとなると、勝手にその辺になるわ
>>729 基本的に2P練習や誘導以降初見の奴に見せに行くだけの場所だから、クリアはしないだろ
メモリアクリア出来るならYDクリア出来る
2Pを延々と練習出来るから最高。全然ダメだった奴もクリア出来るようになったよ。
2Pの攻撃を全部避けられることが重要だからな。
眼の後は1発だけ強いから、そこ避けるだけ
生命の目の位置もYD視点なのか
なんかおかしいと思ってたが謎が解けたわ
1Pの3連爆発避けれないっていうか見えない
被弾覚悟でぶっぱすればいいの?
後ろに下がる速度だと足元の光が見えてからでは範囲外に逃げられない。
前か横に動けば見えてからでも避けられる。
後は味方を巻き込まない位置を考えながらうまくやってくれ。
ボウだったら一発目をフェイク 二発目を横に移動 三発目を前進で避けると常に一定位置をキープできて良い。
アクロのトプスピは後ろに行けるんだっけ?
他の職で、後ろに素早く下がる手段が無いなら、イベボが来そうなタイミングで下がり目に位置を取って、横→前→前で避ければ良いと思う。
足元の紫の光がバグか何かで見えない場合でも、眼本体が紫色に光るのは見えるはずだから、それが見えたら来るものと思って適当に動いておく。以上。
>>730 確かにメモリアクリアできるならYDもクリアできると思いますが
野良はコミュ障なので無理で、8人も身内いないので
仲良いフレが3人いてそれでYDクリアできないけどメモリアだけで行けないものかと
気になったもので。
話を聞く限りその1発を避ければクリアは出来そうですね
頑張ってみます
>>733 紫に光るのかぁ。今度いったらちゃんと見るようにしますん
あとひっかきと叩きつけの回避がうまくできない・・
岩と同じ感覚で避けても当たっちゃうんですが・・
ハイドレで生き残ったやつは1死確定だから
>>735 ひっかきはゴーレムのなぎ払いよりちょっと早い。(振りかぶった腕が振られる動きが見えた瞬間に基本回避を発動 ※尻尾も同じ)
叩きつけはゴーレムのなぎ払いよりすっごく早い。(振り上げた腕が頂点から下に向かう瞬間に回避の無敵をあわせるようにする ※振り下ろしアクションが見えてから回避するのでは遅い)
頑張って言葉にしてみるとこんな感じ。
叩きつけはYDの動きを全部頭の中でイメージして、振り下ろしのタイミングを「知って」いないと、基本回避だけでの回避は難しい。
まずは叩きつけのシーンの動画を見て、一連の動きの全てをイメージできるくらい覚えること。
本体以降の練習PTや目標PTで
オアシス周辺の宝箱オープンが岩討伐後で主流になりますように
2Rで多少は緊張感でるだろ
自分がリダやってそうすればええんとちゃうん?
>>738 それおもしろそうだな
でも最後に猫もってきて轢き殺されたらイライラMAXになりそうだ
>>740 巻き込みが怖いからって猫→花→蠍→虫にしても
花の時点でぶっ殺されるわな
プリとかマセとか、ハイドレとかちょっと手を抜けば味方殺せる
さりげなく槍を当てるとか、なにげなくワームのタゲを味方側へとか
晒しが熱くなるな
ハイドレを使うような状況になるレベルなら役たたず間違いなしだが、最低限の仕事もしないんならどうこう以前に晒されるでしょ
クリアすればそれなりのGが貯まるというのに、
クリアを諦めた残念な奴らが味方の足を引っ張りながら少しでも自分の取り分を多くしようとする。
なんて涙ぐましい努力なんだ・・・
毒壁中にレリックドーンwwwwでも簡単に殺せちゃうんだぜ
ワックスもイケるな
今更ながら岩でバフはどのタイミングで消えるのかわからない
なにでバフが消えてるの?
星屑ウィッチハザル
生命の眼の振り分けについて教えて下さい。
野良で+分けの場合はどう分けるのが基本ですか?
またX分けの場合は
>>697が多いですか?
>>748 石造壊したら消えるの?
壊す前にバフが消えた気がするんだけど・・
751 :
749:2013/05/05(日) 01:05:17.24 ID:iUXQksIz
自己解決しました(´・ω・`)
>>747 ハザル壊したらバフは消える
グリジョ壊したら強化バフが入る。
火力足りないならグリジョ→ハザル
火力十分ならハザル→グリジョがよい。
なんかサソリで毒壁の終わり際にデトネいれたら毒壁みすった人助けられるからとりあえずデトネいれてたらあれデトネすると爆発2回に見えるんだな・・・
言われるまで知らなかったわ
違う
壁が見えなくなる
だから間違っても最後以外やっちゃいかん
猫のあとの武器外し忘れてしまう・・
必要なくてもやってしまう
>>754 ここ最近ちょくちょく壁が見えなくなって
開いたと思って前に出ると弾き返されるのはそれのせいなの?(´・ω・`)
本体PTなのにやたらそのパターンの毒壁で死んで申し訳なく思って
サソリ練習PTからやり直したけど練習PTだと消えないっていう・・・
そういやこの前毒壁爆発したと思って突っ込んだらまた爆発きて数名死んでたわ
デトネが原因だったのかあれは
プリがドヤ顔でデトネしたらタイミング間違ってて
最後に開く壁前で待ってた3人殺してるの見たことある
俺は毒かかってる味方いるのにデトネ待ちでキュア置かずに味方死なせたプリ見たことある
そんなにデトネに自信あるなら中でキュアだしてデトネうてばいいじゃない
ミスしないんだから死なないだろ?
って感じだな
デトネ(ポイブレ、イグニ、アイシフ)すると1回分だけ見えなくなってダメが減ってる
これを最後の1回にあわせられてると、爆発ダメがカスダメになってるから
抜けるの失敗した奴を助けることが出来る
壁にぶつかった奴がいないのにこれをやるプリはただの地雷
YDボス限定かもしらんが、直後の攻撃のダメージが大幅に減るんだな
マンティの台風でも確認できる
デトネ潰しの練習するくらいなら
尻尾デバフでキュア先出しのテクを学んでほしいところ
尻尾のデバフもらう奴なんておるん
立ち位置悪いかパラが下手糞なんか?
サソリの攻撃なんて食らう要素ないやろ
申し訳ないが、キュアの先出しなんてのはエクセレやスピブがかかってないとやっちゃダメだぞ
>>760 まあ最近サブが増えてるだろうからなあ
あとザフラの円状爆発に無言でデトネ使うプリどうにかならんのか
貴重なぶっぱタイムがつぶれる
【YDでの与ダメランク】※属性耐性50%
GM>SS>ラリ>スナ>天>風>
スピダン>ブレダン>グラ>スマ>
インク>ムンロ>クルセ>エレス>
聖>アデ>セレアナ>フィジ>イーター>
サマナー>マジェ>ガデ>ババ=デス
【YDでの火力関与のバフデバフランキング】
ダンサー>エレス>剣>弓>天>風>
FU>プリ>フィジ>セレアナ>
アデ>パラ>スクリ>マセ>園児
【YDでの自身火力+バフデバフ火力貢献ランキング】※属性耐性50%
スピダン>ブレダン>ラリ>スナ>天>風>
GM>SS>エレス>グラ>ムンロ>インク>
スマ>フィジ>マジェ>聖>クルセ>セレアナ>
アデ>イーター>サマナー>ババ>デス>ガデ
異論は認める
>>766 ダンサー乙
とはいうもののダンサーは確かにつよい。
つっこむ要素があるとすれば
YD与ダメはGMとSSは比べ物にならないぐらいGMの圧勝
GM>>SS 以下同文(下位に興味ない
火力関与バフデバフは
エレス>ダンサー な気がする
+に関しては納得だな
岩〜2P目標PTは地雷が確実に混じってる。まともな人は入らないようにしてほしい
まともな人たちの入場券を無駄にしてはいけない
ゴミはゴミ同士で隔離しとくべき
うちの固定はプリパラ、スピダン、SS,GM、スマ、ヲリ、アクロなんだが
昨日SS来れず野良でエレス入れたら通常より楽な気がした
いまだに本体未攻略な程度なんですけどねw
そりゃSS一人より凍結で全員の火力上がったほうが結果強くなるのは当たり前だわな
本体未攻略なら最初のうちは園児入れてダメトラのほうがありがたいだろうけど慣れてる人ならエレスいたほうが早くなるし
なんで固定で園児二人いれてんの?
固定ってこういう不満も我慢しなきゃいけないからいやなんだよなぁ
ダンスバフはFUいなきゃ対した火力貢献できないイメージなんだが
リッジやブルズを上回る程貢献できてんの?
ダンサーはFUの居るPTならソドボウより↑、居ないPTなら↓だと思う
更に言えばエクセレに活かされる形だからFUより↑は無いでしょう…
FUは単体の火力が微妙すぎてなあ。あと野良水準だとすぐ死んでる。
固定でしっかりしてるFUならアリなのかもな。
身内のガチFUとかでなければ、踊とどっち入れるかって言われたら踊入れるわ。
イノファイアの瞬間火力が強すぎて3Pの尻尾削りが2回で終わる。
属性耐性でエレスいても微妙かなと思ってたけど
凍結はやっぱり偉大だった
エレス入れるのはいいけど誰かしらに両知恵V持たせるんだぞ
一番はエレス自身が持つことだけど
>>773 以前野良でサソリの尻尾から出る毒をPTMの邪魔にならない位置に飛ばさせて
アマブレしに近づいたら右は壁、前はサソリ、左はミラー、後ろに毒沼とかなってわろたった
FUは人を選ぶってのは確かにあるが、今はあくまでもバフ単独での比較だよ
>>775 自分パラですが知恵知恵Vですわ
火力削って冠位持たせるなら真っ先にパラでしょう
エレは一番火力無いんだから両知恵しろよ
パラは鉄壁持ってろ
>>777 むしろ鉄壁加護も持ってますわ
ただ体感的に、鉄壁はマセ様や、覇者のエンジアチャ辺りと高確率で被るんだわ
YDに限ってはエレス自身が両知恵Vがベストだな。
パラマセに鉄壁持たせておいて、ラリはYDU装備して自分で加護って感じか。
後は全員L12↑な。YDUで鉄壁の層を厚くしても良いけど。
776はたぶんクルセなんだろう。
>>765 あれのどこにぶっぱタイムがあるんだよw
どうでもいいけどマセの貢献舐められてるな
バトハ忘れてるだろ
あとロリアタMならソサよりは削れるけどな
まあ野良の踊にまともなやついないわ
っ華
ダンサーとリッジブルズをくらべるっていうよりダンサーバフ+リッジブルズが強烈
凍結もあれば瞬間火力は最大クラスになると思う
エルフダンスは中盤から1.5倍終盤で1.8倍になるから火力高ければ高いほど効果が出る
弱いと思ってる人はPT火力がなさすぎるからだと思うよ
PTの火力が増減した所で87.5%の倍率が変わる事は無いと思うけど
変わるとしたらダンス中の攻撃密度を変化させるエクセレスピブの有無でしょ
ちなみにダンスの効果を平均すると期待値は56.875%
確かに最大87.5%は体感的にもインパクトが強くて印象に残り安いけど
期待値をクールで割ればブルズリッジどころかディジ程度の性能なんだよね
本当の意味でダンスが強烈になるのはエクセレスピブと合わせた時のみで
それ以外は例えば一時期騒がれたクリパみたいに目立ってるだけだと思うわ
>>782 そうそう。
ソドとボウはどっちか1拓になることは多いが、
ダンサー入れたからソドもボウも入れないってことはあんまないだろ
>>784 >PTの火力が増減した所で87.5%の倍率が変わる事は無いと思うけど
間違って解釈してる
火力が上がるほどフィニアタダメージが跳ね上がるよ
いくら火力が上がろうが「87.5%」って部分が変わるわけじゃないって話じゃないの
クルセでこれからYD行こうと思うのですが hp350k 物防16k魔防18k 火力込30kで行っていいと思いますか
パラってどれくらいhpいるのかな・・
35万あれば充分
パラは圧倒的に楽だからそこまで重く考えなくていい
パラにししゃ柔らかくない?
こんなもんか
>>YD与ダメはGMとSSは比べ物にならないぐらいGMの圧勝
>>GM>>SS
そんな変わらないよ
>>786 それはリッジブルズ凍結その他諸々全部同じ
そしてばらばらの火力でバフ効果の比較はできないから、火力を一定にして比較する事になる
そうすると火力で約分して比較できてしまう様になる
つまり結局はバフの倍率のみでの比較に戻ってくるって事
87.5%は87.5%でしかなく、火力云々は関係ない
>>788 防御見る限り鉄壁加護抜いてると思うんだけど
慣れるまではパラなんて火力1桁でも良いから結界首、防御技巧ヒール耳
鉄壁加護紋章くらいはつけてった方が良いと思う
ちなみに慣れればそのステより低くても問題ない
物理30kからジンで38kになる
んでダンスで1.875倍になる
余裕で2倍超えるわ
最初のほうのゲージとかどうでもいいから平均化とか無意味
>>791 チェーンソーフルヒットのYDだと比較にならんわ
SSが神PSで常時密着全スキル回せても勝てないのに
ありがとうございます
一応鉄壁加護入れてるんですが、胴にGDL入れてるので防御は割低いです
がんばります!
>>793 絶対値で見るのではなく倍率な。
ダンス部分は1.875だろ。
考え方が根本ズレてることに気付いた方がいい。
>>791 YDの本体戦に限って言えば召喚のダメの方がかなり大きいよ。
SSは召喚が3つあるけどガトリングが出せないから実質キャノンとアイスしかない
さすがにこの差を埋めるのは難しいな
ダックのEX類も馬鹿に出来んし。
本体戦でダックは全員が尻尾避けれない限り出さないほうがいい
3Pでタゲきた人もバリアもらいに真ん中に向かわないと氏ぬの?
倍率なんて関係なくね?素の火力上げれるジンと与ダメの増えるブルズリッジ凍結
ここにかかってくるんだからダンスバフは上記のバフデバフと相性いいっていう話
これを計算で出すとか無理
>>795 ジンが火力25%UPだとして
効果18のCT60だから平均して7.5%UP
踊が56.875%UPの効果15/CT90で9.48%UP
ジンと踊が使えるからダンサーのPT支援力は17%UPですってか?w
お前のほうが何の意味もねえし考え方ズレすぎてんだよ
ジンと踊を重ねて210%以上にブーストした状態で
強力スキルを打つから強いんだよ
平均化とかありえねーわアホが
>>799 そういうことだよなー
素火力×被害増加×凍結×FDダンス=ダメージなんだからなー
重ねて12倍出てるときに強いスキル打てば、何もかかってない時の12回分だもんなー
>>795 4P以降だとデバフで攻撃力大幅に下がっててまともな攻撃力の時間は20秒もないからSSとGMにそこまで差は無いよ。
2PレベルならGMの圧勝。
2Pなら5分もかからんし、3Pでは何故か召喚が蠍殴らないことが多発するからGM悲しいわな
別に生存して最後まで戦ってくれるならどっちでもいいレベル
>>801 何を言ってるのかよくわからないが
全員ステ下がるんだから火力差は何も変わらんだろ
スキル固定値の差がでかい分、むしろ差が開いてるはずなんだけど・・・
>>802 何故かとか何言ってるんだオマエ
どうせアドゥラに判定出る前に召喚おいてるバカだろ?
YDタゲって攻撃範囲にいないから動かないだけ
攻撃あててから出そうな
そもそも誘導の蠍とか火力的にどうでも良過ぎる部分だろw
削って時間まで待ってるだけだわな
そりゃ8人生きてりゃ楽々削れるだろうけど、その時点で8人生存してるとも限らないだろ、削れるに越したことはない
大体タワーって自分の射程にいないやつをタゲって、近くに敵が出てきても反応しないような仕様だったか?
出てきてから置いても動かないときは動かないよ
>>803 全員ステ下がるから、治った瞬間にエクセレ凍結ダンスを重ねて削るんだよ。
それ以外の削りは誤差レベル。
ステータス自体が下がってるから、その間に召喚したタワーは弱いままだしね。
>>804 そういう仕様だよ
PvPの2:2とかで誰かにタゲ行ったらその人が離れてみ
もうひとりが密着したところで一切反応しないから
>>806 それは射程内にいた奴が離れた場合でしょ
最初から射程外にいるやつをタゲって動かなくなるのかってこと
射程外ってどの攻撃を指してるかわからんが飛んでる時は普通にチェーンソーYDをタゲるぞ
>>808 元は3Pの話やん?
アルフとかダックは一目散に竜巻発生地点に突っ込んでいって自殺するけど、明らかにあの場所はタワーの射程外
それをタゲって蠍が出てきてもタワー動かないって、そんな仕様がタワーにあったかって話
俺はエンジで行ってないから判らんけど、
通常MAPでも召喚時に索敵範囲に敵が居ないと、後から湧いてきた相手に反応しないことがあるから、
YD3Pの蠍も出現して1〜2秒はまだ無敵のままだから、そのタイミングにフライングして出すと反応しないとかあるかもね。
当たり判定が出たのを確認してから置いてみればいいんじゃないか?
今動画で確認してきたけど動いてないのは全部先出ししてた時だわ
>>803の判定出る前に〜っての対して
出てきてから置いても動かないときは動かないよ
って返してるけど本当に無敵解除して出したのに当たんないことあんの?
さーどうだろう
でも1回目動いてなくて2回目出しても動かない時があったような覚えはある
毎回動画撮ってるわけじゃないから確認のしようがないわ
すいませんが解る方教えて下さい。2Rでボスを倒した後?に装備の能力が反映されないバグがあるようですが、すべてのボスでそうなりますか?また装備し直す必要があるのはアルフ等の武器アバターのみでしょうか?宜しくお願いします。
マンティ倒したあとだけ、武器外して付け直せばOK
武器外したらアルフとかも外れるからそれを再装備
あと改行しろ
>>813 マンテの後だけ、槍のデバフでステが変になる事がある。
後、ステが下がるのは基本マスタリーがある職だけ。(パラもなるみたいだけど。)
俺は武器を適当な違うのに付け替えて戻してる。
なんか装備が変更されてステが更新されれば問題ないと思われる。
>>815,816早々に回答頂きありがとうございましたm(_ _)m
3Pサソリって出てから2秒どころか5秒くらい動かずダメージも通らないよ
YD練習PTでタスク落としって有りですか?
メリゴって何回もやってるとしんどくなって竜巻にカスっちまうわ
パラについての動きですが、マンティのタゲってできるだけ真ん中で取るのと端っこでとるのどっちがいいですか?
YD3P突破までは火力がいるからタスク落ちする人は来なくてよろしい
挑戦ミッションの
イエロードラゴンが、地上でブレスを利用して破壊された生命の眼を全て攻撃すると達成
ってどういうこと?
そのまんまの意味。
くるくる回しながら長期戦(瞬滅しない程度)で戦ってれば勝手に取れる。
>>823 さんきゅ
あとこのミッションだけなんだけど、YD10Gちょいしか体験したことないからまだまだか
ほんとパラ本願だな間違っても頼むなよ
今さらのブレイクスルーより砂粒を滅したの方が全然マシ
突然キレ気味の奴が湧いててワロタ
>>822は単に挑戦ミッション征服したいだけなんと違うん
ゴーレム10分と同じで、慣れてる人が集まってしまうと逆に取るのが難しくなってしまう類のミッションだわな
そんなの今更欲しいか?馬鹿なの?
偶然取れりゃいいだろ
あとゴーレムのミッションはもう2R通しで勝手にソロで取っとけあほww
スルー検定はじめ!
何でお前いきなり切れてんだよww
今週だけで3P↑目標のPTでザフラで戻りが5回あって僕の頭が禿げ上がりそうです
花最後にやるPTはカスだと思っていいよ
俺も最後花PTでPTLのカスプリがメテオで一人死んでおきながら速くね?とか言い訳しててワロタ
生き残ってる側がおおけりゃ死んだ側が鈍臭いってことなんだよ
花は一番事故が多いから地雷判定するなら最初に花行かんとな
PTメンツ揃ってから順番決めるとウロコがどうとか言って
花は最後とか言い出す奴も居て面倒だけど
お前らいつになったらザフラクリアできるんだよwwwwwwwwwwwww
順番なんてどーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでもいいからwwwwww
3Pクリアできる火力があれば一人二人死んでも続けるからな
もちろん2Rで死んだやつはダイスも分配も×だぞ
監獄以外で死んだ場合はダイス×でしょ
それ以外は自己責任
>>833 固定なら順番とかどうでもいいがな
野良で地雷なんかに寄生されるくらいなら最初に花行って地雷見つけて解散した方がマシ
監獄以外でもストンプでシールド使うクレのせいで地味にMPKされる火力もいるし
本体まで生き残ったら報酬受け取ってもいいんじゃないか
それだったらMPKされたらでいいだろ。シールド使ったらまわりにも分かるんだから
じゃないとぬるすぎでしょ
女職だから仕方ないとか、もうそんな言い訳が通る段階じゃねーよ
信頼できない野良と一緒にYD行ってる時点でどうせ眼か監獄か3Pのどれかで乙るから。
本体まで生きれば報酬受け取って良い発言はYD舐めすぎ。
討伐PT入ってきて2R事故死するやつはいるわりといるが
本体まで行けば全体死以外で4Pまでに死ぬやつはあんまり見たことないからいいと思ったんだが
2Pでストンプやイベポで死ぬやつは2R死と変わらんかもな
報酬なしは功績を全否定することになるからそれなりの仕事してきたやつなら報酬受け取る権利があると思うがな
俺の場合は死んだやつにも何も言わずに分配してるし
そのおかげかは知らんけど毎週大体同じやつが入ってきてくれるから野良でも成功率はかなり高い
たまの失敗を咎めて条件後付けで都合よくダイス×とかいうやつには分からんかもしれん
言い分は勿論分かるが、それは今まで通りお前が立てたPTでやればいいものだ
ストンプの度にシールド使うような地雷は討伐レベルに達してないから見た事もないし
万が一盾の多段が原因で死んだら言えばいいだけの事だ
じゃないとただ避けられないだけの奴が言い訳に使うようになるぞ
ヒットストップからの多段ならみんな分かるから
死ダイス×にしたいなら自分で立てたらいい
ただ条件は必ずネスト入場前にいうことだな
結果出てからの条件後付けは都合のいいようにしかしないやつばっかりだから場合によっては同意されなくても文句は言えん
一死でダイス振れないのに何言ってるの?
討伐できるptなら抜け×条件にするだけで理解はしてくれるはずよ
死ダイス×はGDの時に討伐成功率が異常に悪かった記憶があるわ
やるのは自由だが入りたくはないからPT名に書いといて欲しい。それか人がPTに入るたびに言うか
PTメンバー集まるまでに何十分も待つことになるんだから庭園入る直前で「生存ダイスで^^」とかも勘弁だわ
2Rで死んでやり直した際も1死カウントな
本体PTならバカの竜巻とメテオ以外で死ぬのやめてください
全死ダイス×なんてのも1回限りの付き合いだからってので、固定だったら誰しもたまに死ぬことあるから、持ちつ持たれつ許容するしな
まあ毎回死ぬ奴は蹴り出されるけどな
今回は1ヶ月以上消化しないと武器も作れんし、野良で行ってたら70キャップ開放まで個人で逆鱗溜まることもないし、野良で行く旨味はほんとにねーな
野良であとバランスってPT多いけど
プリ パラ マセ アクロ が必須で他職で2次職被りなしくらいの認識でおk?
贅沢いうと エンジ ソド ダンサー あたりが推奨とかかね
スクリーマーとセレアナとアデプト以外ならいいんじゃね?
スクリマと一緒でアデっていうよりケミだな
火力ない上に支援微妙で絶滅危惧種だ
目的地まで慣れてれば被りなしで職不問
これが最適解
目的地まで不慣れなやつは職問わずいらない
慣れててもスクリセレアナアデプトはいらない
フィジのシャワーは緊急キュアにも使えるから防御寄り構成にしたいならアリ
攻撃寄りだと要らんがな
やばい状態になること自体討伐PTじゃ滅多にない
稀になったとしてもパラプリで十分対処できる
よってフィジはアデより要らない
かといってアデも要らない
スクセレケミムンロ×
たまにフィジ募集は見かける
本体戦でプリが死んだ時の保険だわな
パラいれば十分じゃね?
そんなPTにフィジなんかいたら本体削り遅すぎて結局死んで終わるけどな
野良に自分からスクリケミセレで入るのは諦めたほうがいい。
アデとスクリに関しては身内で構成作れるなら相性でなんとかなる
もちろん誰も食らわないならパラだけでもいいけど、大ダメージもらった奴のリカバリー速度が倍速以上だから、やっぱ事故は減る
3Pで毒踏んだり、隔離で火傷もらったらキュアなきゃ死ぬ危険あるしな
ほとんど食らわない攻撃ばっかりだけど、たまに誰かしら当たるからな
眼クリで尻尾担当したときに帰りに尻尾攻撃食らうことが多いんですがどう回避すればいいんでしょうか
たまにこれはアカンって場面に遭遇することもあるからその時用にソーマ持ってる
あとは振るタイミングに合わせて無敵で回避
顔の前や火力側の眼は8秒経過してから押してもらうようにして、尻尾側が最後に押すことがないようにする
これだけやってりゃほぼ安全
>>860 職によるが、尻尾攻撃は、尾の先を横に持ってきてから振り払う時の戻しにしか判定が無い。
だから、尻尾が横に移動しきった瞬間位に無敵時間が長いスキルとかを合わせれば回避できる。
大体ヲリかアクロだろうから、いくつかある無敵スキル残しとけばok。
基本回避でもいけるけど、慣れないとシビア。
なるほど 戻りの時にしか攻撃判定が無いなら無敵スキルで頑張ります
結局まだまだ死ぬ下手くそが多いからフィジも一応求められるかもしれないってだけで
キャップ上がったら瞬殺だろうしフィジなんて求められなくなる罠
ダンサーでいいだろ
そろそろYDUメインサブも現物ドロップにするか逆鱗の必要個数下げてくれ
中国韓国でも現物落ちないのにこっちがそんなサービスするわけがねえだろーが
なお向こうではフル装備で対人用のユニーク防具が貰える模様
古代人かってレベルの情報だな
いつものセット効果ゴミの防御用装備だろうが
そうだよ(便乗)
下手くそが多いっていうよりまだ慣れてない覚えてないやつが多いだけで
そんなやつは腕に合った練習やらのPTに行けばいいだけ
討伐PTならフィジがいたら死ななかったって状況自体がほぼない
死ぬことがないわけじゃないが死ぬようなミスをしたやつは救いようがないのがほとんどでフィジがいたら助かったなんてないのが現実
おまけにフィジはプリの仕事を取ってシャワーで回復しようとするが
そのバブルをちょっとでも火力スキルに使ってくれといつも思う
プリにヒールがないときにヒールが必要になること自体が討伐PTレベルじゃほぼない
よって火力ないフィジはアデより要らない
かといってアデもフィジよりマシな火力だが程度は知れてるから要らない
完全にケミスクセレムンロはYDから見放された存在
あっちじゃ現物ドロップしてるもんだと思ってたわ
それで日本も22日のアプデでそうなるとばかり・・・
当分流通量は変わらなそうだしもう買うか
ケミムンロは普通に入れると思うけどな 回復っつーよりカクテルの火力アップ・CT短縮でな
アデよりフィジで被害増加増やしたほうがPT火力はあがりそうだけど・・・
さすがにファジムンロ叩きはYD参加に絶望的な職による工作にしかみえないレベル
よく比較に出されるフィジのディジEXのデバフって
アマブレとテンペのバインドEXにブルズかリッジどっちかいたら効果ないよな?
てかYD本体で死ぬ状況ってのはほぼ確実に即死か回復不可デバフ中の死だからまじで出番なくね?
デバフ切れたあとプリ1人で回復しきれないような装備なら別なのかもしれんけど…
リッジは常時じゃないしアクロがWWかもしれないし 魔法被害もあがるからね
スマクルセプリがまともな装備ならそこそこの火力にはなる
何も確定枠って言ってるわけじゃない 入れる余地はあるってこった
と涙目スクリが思ってる
後半はYDのデバフないときに叩きこむからある意味ではデバフはかかりっぱなしになってる
フィジ湧いてるけど諦めろ
デバフでフィジ入れるくらいならエレス入れた方が削りは圧倒的に早い
効果微妙なデバフとなくても困らない支援のために貴重な1枠は当てられん
スピブあるからアクロはテンペじゃなくても妥協できるがソドをムンロで妥協する理由はないに等しい
不遇職は諦めろ
そういうゲームだ
金かけて属性職育ててたフレはYD実装から次々に萎えて止めていった
現状の過疎りがそれをはっきりと物語ってる
苦労してYDクリアしても武器なんて到底作れないしこんなゲーム止めて正解かもしれん
なにこのこ
属性職への仕打ちと報われない報酬
確かに運営は何考えてんだかわからんな
多数の少課金より少数の多課金を狙ってるとしたらアホだ
50キャップで散々無属性を弾いた報いを受けただけじゃねーか。
32キャップ 40キャップ 50キャップ 60キャップと見てきたやつなら、70キャップがどうなるかを考えてキャラを準備するだけ。
そしてまさかの70キャップも無属性時代が来て乙るのもまた一興。ゲームだから楽しめよ。
てかムンロとグラって火力差そんなにあるのか?
フィニアタのラストの威力せいでやたらと持ち上げられてるけど全体通したらそんなにかわらなくね?
まだテンペとWWの差の方が大きいと思うんだが。
うちの固定のグラがフィニアタ1000万出たとか騒いでるけど量産型スナのエアチェンもそれくらい出るぞ。
すーぐこの職はいらないって格付けする奴でてくるよなw
中身よければNぐらい多少のごまかしはきくのに
カクテルのCT回復のおかげでデバフない時に40スキルが間に合う状況だってありえる
脳筋で火力だけしか考えないならマセとかいらんしな
所詮中の人次第 ムンロもケミも討伐してる人いっぱいいる
が、スクリセレの討伐人数は相当少ないんじゃなかろうか 需要少ない職でもその中で大きな壁がある
ガデとスクリとか合わせたらひどいことになるしな
ユーザー期待を裏切って萎えさせるとみんな止めて他にいくだけ
残るのは
>>881みたい廃人だけ
1ヶ月もありゃカンストしてあとはG次第で強さが決まるゲームで廃人とか言われましても。
いらないいらない言ってる職が次いらないって言われるパターンは多い
次は重要ボスにバフ消しデハフ無効化、回復不可、全即死祭りでまさかのプリいらない純火力パラ万歳だと勝手に予想
そん次転生システムきて重課金ニートゲーに、更新遅れてきて過疎、90解放したもののストーリー未完で2年ほど粘るもグラフィックが時代遅れになり、今からあと7年ゲームエンド
まぁ妥当だと思う
良い読みだな
でも精々持って@2年程度だろう
更に過疎が進み自演自爆と景品法違反に続く
糞運営ぷりを発揮してくれるだろうな
既にRMTサイトでも引退売りが続出し相場が下がってるし
他ゲーとは比べ物にならない位の金額で鬼課金垢が取引されてる
身から出た錆だろ糞運営ざまぁwww
廃人ワロタ
自分が何言ってるかすら気づかんかw
>>882 グラとムンロはソロならそんなに火力差はないと思うが、
YDだと火力もデバフも物理に寄りがちってのがミソだろう。
廃人ってのは24時間PCの前に張り付いてゲーム以外何もやってないような奴を指す言葉だろ。
ドラネスやってる奴は廃人って言葉を勘違いしてるのが多いと思うわ。
世界が狭すぎて違いが分からんのだろうけど。
廃人とは装備廃のことを指してて
ぐうたらにやってるだけの女プレイヤーやニコ生主を指してるんじゃ哀れだろ?装備廃に限定しとけよ
勝手な解釈だな
最近2Pいけるようになったんですけど
どの位置で戦えばいいのかわかりません
誰か教えていただけないでしょうか?
だからその「装備廃」っていう使い方がおかしいんだよ。
アホらしいが、ネトゲの世界ではある種の敬意(と、もちろん蔑視も)を込めて「廃人」って言葉を使ってるんだよ。
札束を投入すりゃ廃人でなくても誰でも簡単に(お金がない人には簡単では無いが)持てる装備に何故「廃人」の言葉が入るのかってこと。
単に「すごい装備」っていうニュアンスでしか無いだろ。ドラネス民らしくドラゴン装備とでも言っとけよ。
>>893 パラ以外の職はYDの左手付近。パラだったら若干正面寄り。
廃人じゃなかったら何?そんだけ金使って揃えたら頭どうかしてるし廃人って言葉はふさわしくないわけ?
ラックよすぎる廃人もどきは全然いるけどさ
896 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/11(土) 01:20:39.08 ID:rFEEs5Yj
>>894 ありがとうございます!
両手で地面たたいて左右広範囲にとげみたいなのが出る攻撃で
だいたい死ぬんですが。どうやってよけるんでしょうか
質問多くてごめんなさい。
防御固くすれば痛くないだろあれ
多段で5万も喰らわない
喰らいたくなければ腹の中腹まで下がれ
正面はどうやっても当たるぞ火力は
最初に討伐したソドがムンロだったね
>廃人じゃなかったら何?そんだけ金使って揃えたら頭どうかしてるし廃人って言葉はふさわしくないわけ?
廃人ではない別のものってだけ。当然別のものだから「廃人」と呼ぶに相応しくない。
金使って装備を揃えた人は頭がどうかしてるだけであって、24時間ゲームばっかしてるワケではない。
>>896 足元に波のようなモノが見えたらジャンプボタン連打してれば良い。即エリアル発動すればダメージの大部分は抑えられる。
どうしても避けたかったら真正面か腹横に居れば良いが、真正面だと右手の叩きつけ、腹横だと尻尾に当たるので余計に危なくなる。
というワケで、エッジは即エリアル発動でダメージを抑えてヒールを貰うのが合理的。
「俺は神PSを持ってるから右手の叩きつけは100%回避できるし、尻尾も絶対当たらない!」と言うならそういう位置取りをすれば良いが。
>>897は間違い
エッジはプレイヤーがいる場所によって出る場所が違うぞ?
足元に1Pの眼からビームが出る時や、デスロードがロックウェーブする時のエフェクトが出るから
その範囲から逃げればいいだけ
ネトゲ廃人とは
仕事睡眠以外はネトゲばかりしてる者のこと
ゲーム以外に趣味がなく小遣いの大半をネトゲに投じる者
またその類の者
こういうやつを揶揄するための言葉で相応しいかどうかは個人の価値観にすぎない
一月もあればカンストしてあとはG次第って言ってたけど
まともな人間はそんなゲームにばかり時間を使えないし使わないし
Gを貯める時間もないから金使うと言っても1万出して揃う装備はたかが痴れてる
コツコツ育てたキャラがお呼びでないとなったら一般人は諦めてやめていくんだよ
902 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/11(土) 02:41:42.88 ID:rFEEs5Yj
そもそも廃人って頭逝っちゃってるやつのことをいうよな
馬鹿みたいに金使って最強装備揃えるやつもゲームばっかしてるやつもどっちも廃人だろ
そういうやつに限ってよく上位って使う
ドラネスにおいて
世渡り上手で数キャラの装備もよくできたやつは総じて廃人だよな
接続時間以外で寝るだけの生活送るだけの人だけを対象にしてないわ
それを言うならネトゲ廃人だな
ムンロは大型の敵には火力出るけどYDの敵は小さいから微妙
本体戦がメインなんですがそれは
ずいぶんと寂れちまったなここも
にゃーにゃー言ってたあいつらは死滅したんか
おいおいキャップ解放が約二ヶ月後に迫ってんじゃねえか
YDU早く売り飛ばさねえと即ゴミになっちまうじゃん
おいどうなってんだよ糞運営!
YDU武器実装はよ
YDU武器はもう実装されてるだろ・・・
「龍玉は、コードや冠位付与のストレスを軽減する為のコンテンツであり、現在の潜在・冠位つき60ユニークが龍玉つき70エピックと同等〜やや良い程度に維持できるよう置き換えた、というニュアンスと受け止めた」
など、複数の異なる受け止め方が出ている模様です。
公式発表がされるまでは各種情報を鵜呑みなさらないようご注意ください。
と書きながら
各装備の能力差
70R<60E<70E<60U<70E+龍玉<60L
はおかしいだろkoikoi
↑の考慮するならせめて
70R<60E<70E<70E+龍玉≦60U<60L
こっちが正しいと思うぞ
つまりYDLを手に入れられるまでYDUは使えるし、HCクリアできない組はYDUが最終装備になる
そもそもキャップ開放がいつなんて発表されてないしどんだけYDU武器を安く欲しいんですか^^;
運営の刺客が長文でー
現状はクリアしてる人ですら装備作る見込みや楽しみがほぼないんだわ
報酬絞って価値下げないのも大事かもしれんが
肝心のプレイヤーがかなり萎えてることに危機感を持った方がいいぞ
俺もネスト消化するのが馬鹿らしく思えてきてる
最近消化しなくなってる人多いね
フレ誘っても消化しない人増えてきてる
ドラネスは簡単にカンストして簡単に装備が揃って気軽に遊べるのが売りだったはずなのに、
廃人御用達の激マゾ仕様なんか取り入れちゃったらついてこれない人が殆どなのは分かりきってたはず。
運営が何をしたいのかは甚だ疑問ではある。
そらそーだろ
鱗の必要数が多すぎる
謎の運営叩きに草不可避
まず廃人の定義ってなんだ?
クリアするだけなら並装備でも余裕だけど
最近YD始めた俺でも流れに謎は感じなかった
70キャップではエピック使えばいいだろ
大衆向けに無理のない装備指定するから大丈夫だわwww
7月にキャップ開放予定って出てきたな
70装備の竜珠は相当インフレ性能くさいしYDUまじ終わった・・・
70セットエピが70ネストの素材で作れるとして
何着て70ネスト行くんだよ
って考えるとYDU始まったんじゃねーの?
YDUは冠位Uや潜在も残るし全然現役だろ
70エピは実質冠位ないのと一緒で潜在については龍玉でまかなえるって話だよな
>>920 普通に70レアか60E着て行くんじゃね?
YDUの価値が下がったからって供給量は相変わらずなんだし出回る筈もない
それにどうしてもYDUが必要になったらレベルキャップ補正で
YD弱くなってるから一般人でも自力で倒せるようになるしどうしたものか
>たとえレベルキャップを開放するとはいえ,イエロードラゴン装備を上回るアイテムがいきなり登場したりはしない,とのこと。
>もちろん,新装備は追加され,強力なものではあるのだが,十分な強化をしなければ真価を発揮しない。
>ゆくゆくは新たな装備へと置き換わることになるが,少なくともイエロードラゴン装備に関しては,しっかり強化していれば,当分の間は第一線で使い続けられるように,バランスを調整するので安心してほしい,とのことだ。
素材必要数が多すぎてYDU装備作れないのが退屈なんだよね
数ヶ月の展開としてYDU防具4セットを安価に集められること
武器はGDLでおk
防具揃えるだけで数ヶ月か
鱗1人1つでも計5個しかでないこともあるし
やり過ぎてるよな
謎だったんだろうけど
まだ謎かい?
運営叩いても糞の意味も無いんだよなあ
まぁ日本の運営が手を加える事が出来るのはせいぜいガチャの確率操作、韓国にあったユーザーに有利なパッチの一部削除程度しかないからな。
ウロコの必要枚数や武器ドロップに関しては本元の開発又は運営を叩くしかない
意味の有無は計り知れないわな
不満を言う=叩いてるってのもズレてるな
あと開発とクライアントの関係を知ればそんな寝言は出ないわな
>>926 実装されてから4キャラ、最近じゃ5キャラで通ってるが、全身2人分くらい防具作れる程度にはウロコ拾ってるよ
なんだ、つまり愚痴ってるだけで別に改善してほしいわけではないのか
70Eが登場してもYDUはゴミにならないって開発が言ってる以上、武器の手に入りやすさが極端に上がることはないだろうな
70ノーマルエピックは出さないって事は次のセットエピが出る8月〜9月までは最低でも持つ
おそらく龍珠はさらに後だろうから10月?
さらに70エピ冠位2なんてもっと後だろ…?
そう考えるとまだまだかなり長持ちするよな
>>935 冠位自体が無くなるから70Eからは冠位はない
鉄壁加護知恵冠位が強すぎたと思ってるんだろうなぁ開発も
その分を龍玉やタリスマンで各自カバーしてくれって事なんだろうな。
冠位係で最低限の装備で行ってたヤツらも火力上げざるを得なくなる。
YDUは最後の鉄壁加護知恵付けられる装備になるな
そりゃ装備ごとにシュパン回して武器叩いてもらったほうが儲かるからなw
>>936 補助職がYDUの冠詞付きを持って、火力職がYDLやら70装備で解決。
YDU装備を冠詞用として予備で持っておくのがデフォになるかね。
70Rと60Eの性能差がどれぐらいかだな
1G程度の70Rが氾濫すると60Eはゴミになる
それもどうだろう。
当然70レアも冠詞は無いだろうし、レア用の安い龍玉が手に入るならいいけど
もし無いとなったら70はユニクロ装備に悩むことになりそうだが。
70キャップは装備の希少性を多少上げて、60装備との共存を計ってるとも取れるけど。
>>938 冠詞用に確保するなら60Eの冠位3のほうが良くね?
多少の火力差より冠位クール30秒か20秒かの方が重要やろ
装備揃えるのに時間かかりすぎるからやってられないのに
70装備まで出し惜しみされたら一般人はやってられんな
GDUの頃みたいに多少課金して装備揃えつつ
GD行ってクリアできれば多少儲かって数回いけばまた装備も買えるくらいじゃないと
なんだよこのYDのドM仕様は
今週は2Rで鱗取ってなかった4人の内で唯一生存クリアした俺だけがクリア箱からの鱗貰えなかったぞ
アホか
実装から半年たってもクリアできない奴は、アクションゲームに向いてないと思うナリ
普通、オアシスの宝箱開けるのはゴーレム終わってからやろ
アホか
スキル改変なしに冠位(知恵)潜在(属性8%)なくすってことは70ドラゴンに
プリパラエレス以外の属性職入れたくないってことですかそうですか
1度クリアしたらもういいな
あとはウロコ掘りだと割り切って適当にやるだけだわ
素物攻と素魔攻は5〜8倍になるんだから我慢せいよwww
>>942 まあ今までのドラネス(特にGD時代)と比べたらドMと思っても仕方ないが、
一般的なMMOの世界から言えば赤子の手をひねるようなヌルさです。
ライトゲーマーは引退した方が良いね。
お前が何のゲームしてきたか知らんが
色々ゲームしてきた俺でもこのマゾさは相当なもんだぞ
今のままだとYDU武器は半年かかっても無理だし
さすがにそんなゲームねぇわ
消化とか討伐慣れって書いてて慣れてないやつ向けのどうでもいいような説明をするPTは間違いなく地雷PT
そもそも設計からしてクリア不可能なボスを実装してそれが年単位で放置されてたり、
討伐可能だったとしても鯖の中で最大勢力に属していないと力で独占されて姿すら見れないとかな。
そういうのと比べたら、たった8人揃えるだけで誰でも挑戦可能で、半年ほどで討伐安定PTが続出し、
そこから2〜3ヶ月で生産可能ならカワイイもんだろ?まあMMOとMOを比べてる時点でアレだったか。
俺は気軽に遊べるドラネスが好きだよ。
討伐してから三ヶ月で武器生成可能なら俺の知らない特別仕様の鯖でもあるんだろうな
俺の知ってる鯖では今のままじゃ相当忍耐力のある廃人しか装備揃わんわ
そういう奴らこそ廃人と呼ばれるべき人種。
固定内で3PT4PT回しまくって半年くらいでメインキャラにYDU武器を装備させてくるだろ。
だが実際は、一部の職を除いて殆どの人はGDLで十分なのでYDUにそこまで執着しないから、嘆くほどの事もないと思うが。
ガチな固定だと生産素材回収係を決めて一人に素材集中させて
他の方法で優先順位を決めて装備作って渡すって手法になるからねぇ
さすがに固定でガチダイスでやってるところはない…よね?
ID:zhYYbRSLは言ってることがチグハグでわけわからんわ
どうでいいけど3ヶ月じゃ武器作れねぇから
お前みたいなコミュ力のないヒッキーには無理な話ってだけ
三ヶ月で武器作れるんだそーかそーかw
3ヶ月に妙にこだわってるみたいだが、先月の時点でサブ武器の売り鳩でてただろ。
サブ武器なら2ヶ月で作れてたって事だぞ。
まあメインを3ヶ月は運次第でちょっと厳しいかもしれんな。そこは訂正しよう。
>>942 >今週は2Rで鱗取ってなかった4人の内で唯一生存クリアした俺だけがクリア箱からの鱗貰えなかったぞ
ここを見るかぎり野良専で一生懸命頑張ってる人みたいなので、ちょっと意地悪な書き込みだったかもしれん。スマンかったな。
ゆとり思考ワロスw
これはないわw
妙にこだわってるも何もお前が2〜3ヶ月っていったんだろうがw
調子よく3ヶ月で1本の武器作れて8人にそれぞれメインサブが作れるまで何年かかるんだよw
どこにこの仕様を肯定する要素があるんだよw
アホか
報酬がやばいことは大半のやつが分かってるからもうそんなもんにして寝ろよ
どっちがゆとり思考なのかっていうね。
ゆとり仕様をのぞんでいる方も明白なのにね。
ゆとり仕様じゃなくてもいいけど激マゾ仕様はいりません
ウロコもっと出せよ
昨日ネルでYDUロングボウかなんかの12ログが流れてたな。
初クリアが出てから丁度2ヶ月半位?
固定で鱗を1キャラに纏めてればそろそろメイン武器もちらほら出てくる頃じゃない?
売り目的の所もあるだろうし、幾らかは出品されてきそうだが。
>>964 強化値みたけどヤバかったなアレ。YDL手には入らなくてもあそこまでいけば70Eに乗り換えなくて良さそうだ。
一時期…具体的に言うと4月下旬頃メイン売りゾーンかなり流れてたのに最近は無いねぇ。
サブ武器32k買いも昨日流れてたし、大体この辺りが相場なのかね。
今月YDHCだろうし、クリア目指してるとこが武器狙ってるのかな
そりゃ限られた奴等が流してるんだから、そいつらが一度売ったら次の逆鱗を集めるまでに時間かかって止まるに決まってるじゃん
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/14(火) 15:46:06.31 ID:4fTLArTU
討伐PT入りまくってるのに未だにクリアできない
討伐称号ドヤ顔でつけてるやつばっかりだから安心してたら誘導Gまえにしぬやつとかもいるし
6Gまで全員生きてて「お、これは討伐できんじゃね??」って思ってたらメリゴ一回目で半数以上死んでるとかザラだし
4人生き残ってるからなんとかいけるかと思った矢先にしんでるやつもいるし
糞PSは野良PT入ってくんな
そして糞PSをクリアに導いた固定とかギルドのやつらはごみを野放しにしないでください
結局自分も未討伐なのにこの上から目線ときたらwww
討伐称号ドヤ顔?君は違うの?ん?
指標になるものは掲げないのかね?
>討伐PT入りまくってるのに未だにクリアできない
君が問題児なの自覚しろ
他の人も同じこと思ってるんだよ
少なくとも死んではないんじゃね
俺も似たような状況だったけど何とかクリアできた
固定とか面倒臭くて組みたくないんだよなぁ
2Pの眼のクリックってこれであってる?
+
右上の2人が左後脚
右下の2人が左前足
左上の2人が右後脚
左下の2人が右前脚
x
上2人が尻尾
下2人が頭
左2人が右腹
右2人が左腹
>>972 右列が右回り、左列が左回り。
ヲリアクロが尻尾側、クレ二人で一番手前。
これ以上面倒くさい事決める方が大概失敗する。
ありがとう
これで倒せるかもしれん
マセを吼で募集してるとこって全然埋まってないな
エピかユニ過剰しだしたらやめるスレプレイヤーだけど、ウロコまじで出ないのね
メイン武器価値=時給100G×8h×5d×4w×3m=48000G≒6万円ってとこか
俺はレベル70エピ8でいいわ
みんながんばー
じゃあおれは70R+13で行くか
70にNEはないわけだがよろしいか?
YDU武器はもう作り終わるころに竜珠出る勢いじゃね?絶望じゃね?
防具くらいは揃えたいな
70にNEは存在しない、さらに70キャップ開放と同時に70ネストが来るとは言っていない。
この事から70はエピですら入手困難かと思われる。(可能になっても数週間はクソ高い。)
では70レアかというと、龍玉も開放直後は実装しないと明言してる。
つまり70レアを持っても潜在も冠詞もない状態で60Eより劣る存在。
60装備は結構長い間お世話になることになると思うよ。
相対的にULの価値を上げたいんでしょ
それに関しては間違いではないと思うわ
さすがに搾りすぎたのもまた事実ではあるが
GDを簡単にしすぎたのが最初の過ち
あれで感覚が狂った奴が多いし、次いだYDがこれでは萎えるのも致し方無し
ネストとしての完成度は、今までの集大成といえるほどに高く素晴らしかったんだがなあ
あまりに極端すぎたな
次のシステム改修を見るに、既存システムを壊して新しいシステムを構築するためのこの報酬だったんだろうけどね
どっちにしても、やりもせず装備を言い訳にして逃げたやつらはどうせ続かんから、そういう層への配慮は必要無いな
GDは知恵重複のせいで、とにかく多少食らってもいいからぶっ放せが最初から通っちゃったからなあ
ある程度の慣れと火力が出てくればそうなってしかるべきなんだが、それに比べてYDはアクションゲームとして完成度の高いできになってるわな
GD感覚でウマウマしようとした連中はすぐに諦めて、YD以降ろくな大型コンテンツがないからログイン頻度減ってるな
うんだかんだYDは面白いわ、よくできてる
GDがあまりにも糞すぎたせいで勘違い君を大量に生んでしまった
2Rでバッタバッタと倒れていく廃装備の連中を見てるととても残念に思う
そして魔法の言い訳、報酬ガー
>>967 マジレスするが足を引っ張るレベルの寄生組は討伐PTに来るなよ
寄生君を討伐させてやるためにPT組んでるんじゃないんだよ
真面目にやる気をなくさせてるのは誰なのか自覚してくれ
>>980 討伐してるところでも、YDU揃った所は極少数だし
この調子だと一般人は、キャップ解放後に60E武器持って、YDに通うことになるんじゃないかな
ネスト解放前に、今の吐息みたいな感じで生産装備が作れるようになれば、また話は変わるが
今月YDHCの実装なかったなー
復活回数もこないっぽいし、まだ当分稼げるな
ていうか仮に今月来ていたとしても耐久はNと同等にでもしない限りどこも40分以内に倒せないんじゃないか?
復活回数に関してはドラゴンのネストは全部復活不可でいいんじゃないか
しばらくしたらプラクティスで練習し放題になるし
>>985 それ一般人とは言わないでしょ
言っちゃなんだが下層だよ
普通の装備で固定も組んでなくても諦めず通った層はクリアかクリア目前くらいまでは来てるよ
端からやりもしなかった層はキャップ解放されてレベルによる防御補正が入らないとクリアできないのはGDだって同じだったぜ
今回はその諦めた連中がGDより随分多かったけどな
当たり前になっちゃってるが、ドラゴンを倒すのにそのドラゴンを倒して貰える報酬が無いと倒せないって普通に考えておかしい
>>987 敵の硬さが元々違うのに設定を40分のままにしてくるかねえ
復活回数増やしてあげないと野良がクリアできないじゃん
もう実装から半年経つし、そろそろエンドコンテンツをYDHCにして、NYDを楽しめなかった層に払い下げていってあげないと、
エンドコンテンツの挑戦権すら得られないのは、モチベーション的にやはりまずいだろう
>>988 キャップ解放後にYDU持ってなきゃ下層ってほど出まわるとはとても思えん
GDUレベルの普及率にならないとな
>>989 SDHCもGDHCも40分だったし、日本独自仕様で難易度やら条件緩くした試しがないからなあ
そういうことも考えちゃうのさ
野良ってどの程度のこと言ってるかわからないけど、旋回ブレス耐えられるようなPCスペックと諦めずに少しずつでも挑戦してきた人ならもう結構いいとこまでいってるんじゃないかと思うんだよ、
>>988のいうように
実際楽しめてない層とかいうのは練習もしないで、報酬ガーとかいってた層なんじゃないかなと
まあドラネス全体の活気とかを考えるならその通りかもしれない
そういうのは俺はよく知らないし
>>988 一般っていうよりやる気のあるやつ勢だと思うよ
一般勢は時間的にYDきついから行かないまま練習もできてないっていう人多い
そういう層は勿論しょうがないけどな
複数キャラの60HからGDデイリーまでやって言い訳してるやつもよくいるけど
>>990 GDはこんなに韓国と差がなかったからな
今回のは異常だよ
固定なしでちょいちょい続けてるがまだまだ苦戦中かな。
2R余裕でも2P即死みたいのがよく混じる
誘導の難度が募集運。
それでも楽しめるが、討伐はいつになることやら
和製NYDは韓国産YDHCって話らしいな
それでも日本はクリアしたから次はもっともっと厳しくなるぜw
>>988 最近クリアしたり、まだクリアも出来てない程度の一般人が
キャップ解放前にYDU武器そろえるつもりなのか?
現実も見えてないんだな
妄想で語って、今後の予想も出来ない奴は一般人以下に見える
廃人でも、キャップ解放前に装備そろえるだけで精一杯
余ったのを売る算段が出来てる奴は、殆ど居ないぞ、それこそ討伐初期組だけだろ
確実に一般人はキャップ解放後にYD武器狙いでYD回る事になるだろうよ
現実とは一体なんなのか・・・
運に頼らず、リアル世界同様にスケジュール立てて、消化出来るものを出来る限り消化して、キャラも増産して
今何が出来るのか、今後どういう形で自身を強化していくかを、計画性を持って考えれば
ゲーム内世界での、自分自身の現実も限界も理想も見えてくるだろ
ゲームだからと言って、装備がすぐそろうとか言うような、甘い願望持っても、失敗するだけだぞ
遊びだからこそ、リアル世界とは違うゲーム内世界だからこそ
現実見据えてコツコツやれよ
ゲームも、仕事や勉強と変わらんぞ
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