【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-PART49
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:35:58.47 ID:Est4l1nH
前スレで金陸設計図売っちゃったあばばだけど
アンインスコしたらもうダメ?再インスコしても無駄?
1乙
(´・ω・`)間違って売ったなら無理じゃないの
一度だけなら戻してくれる
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:42:27.37 ID:Est4l1nH
ログとか消滅してるんだけど運営にメールしたら大丈夫かな?
早まったわksg
(´・ω・`)あたり出たら素材揃うまでプレゼントに置いといたほうがよかったねらんらん操作ミス怖いからそうしてたよ
ゴミ箱とかプログラムフォルダにチャットログとか残って無いのかね?
こういうのって、アインスコしてもゴミ残して行ったりするじゃん?
システムの復元でアンインコ前に戻せんものかね?
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:46:09.99 ID:Est4l1nH
>>8 はいワロ状態で回したガチャだったからまさか当たってるなんて
受け取ってから所持アイテム見てビックリ→素材貯めるぞ!→低素材を売って強化用GPに→誤売→萎えアンインスコ
あ!でも金図当る前に戻ると意味ないのかな?
良く分からんな
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:47:49.03 ID:Est4l1nH
PCに疎くてシステム復元なんて俺には・・・
ごみ箱はからっぽ
お前らマジで誤売気をつけろよ(´;ω;)
モチベ回復するまでスレオンラインだわ
鯖側にもログは残ってるだろうから戻してもらえるだろ
調査に時間かかるかもしれんが
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:49:06.05 ID:Est4l1nH
>>14 いちおメールしてみた
お前らありがと(´;ω;)
相談料は100BCやd(ry
>>13 スタート→全てのプログラム→アクセサリ→システムツール→システムの復元
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:52:25.97 ID:Est4l1nH
やってみます
システムの復元は安易にするもんじゃねーからやめとけ
ノエルさんが我が軍の勝利ですって言ってくれない不具合のお詫びはまだですか
21 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:58:39.29 ID:Est4l1nH
>>19 マジかー
とりあえず運営からの返信待つことにする
ありがとー
おっ駄目出しがでたか
ガンオン以外の関係無いアプリやデーターに影響する可能性があるから
下手にやれんわな確かに
すまんかった
オンゲのアイテムデータがクライアントをどうこうして何かどうなるとかねえから
俺も始めた頃機体特性のことがよくわからなくて
初期ジムとかジムキャとかダブった設計図売り飛ばしてた・・・orz
>>2 まぁ、ログ残ってねえなら無理じゃね?なんでアンインスコしたんだよぼけ
>>23 いやいやじゃなくて
運営にメール送る時にログを一緒に送る為にだな
まあいいやw
俺も間違えて一回売ったことあるけどメールしたら戻してくれたよ
ほんとはこういうことしないんだからねっ
みたいなツンデレな文章つきだった
その時だけは運営に感謝した
報告楽しみだ、戻してくれたなら個別に対応とかやりそうもないのバンナムの意外性でちょっと見直す
ただ昔DXで出したものならRM絡むからあれだけどGP産だと意味合い違うからなあ
って戻してくれるんだ、ちょっぴりバンナム見直した
糞運営!とかいう頻度控えめにして心の中で言っとくわ
陸ガン銀のビームライフルって何がおすすめ?
三点マシ
銀陸のBR昔このスレでHをロック上げて使うといいと教わって使ってみたけど
火力は低いけど中距離でよく当たるからいい感じだった、弾数も多いから撃ちまくれて気分がいい
強いかどうかは聞くな、、
ゴミ箱から削除したファイルはシステムの復元しても戻らないだろ。
サルベージのフリーソフトもあるけど、ログはテキストファイルでいくらでも改竄可能。
鯖側にもデータ残ってるだろうけど、戻してもらえるわけがないので諦めろ。
MMOだと大体が誤破棄は問い合わせで戻してくれるよ(当然連日のようなあからさまな申請は拒否される
この手のゲームは運営がどう出るか分からんな、運営次第って事もあるし
いっそ人柱としてバンナムはどう対応するか試してみてはどうか
27の報告とあわせて26の結果待ちやな
少し聞きたいんだけど今連邦側だとエース上出すと完全に
エース機能しなくならないか?
というかさっきなったんだけどジオン側だけバグあったんじゃねーの?
普通に指揮してて糞指揮状態で恥ずかしかったんだけど
運営「連邦のエースが機能しないのは仕様です」
字音のエースバグってどんなの?
引っかかって動けなくなるなら
日常過ぎるんだが
出た場所から動けない。出せる場所も本拠点傍なので全く役に立たない
緊急メンテナンスの前は勝ちばかりだったのに後は負けばかり
せっかく昇格しそうだったのに急速にPPが減ってむしろ降格しそうだ
>>30 使うならFだな
FならDPSは三点やバルカンFより上
F以外は全てにおいて三点に劣るからやめとけ
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 18:41:37.62 ID:QrPa/rC5
だから連邦総出でクレーム投げればいいじゃん
いつやるの?いまでしょ!
>>40 ジオンで指揮官ちょろっとやったけど
壊れない砲台として、最終防衛ラインを支えてくれていた…
やっぱ北極は地下こもりが一番安定するんじゃないかと思った
通路でハマッてピコピコしてるよりは役立ってたかも…
最初から突せず地下入り口で全員が待ち伏せしたらどうなるだろうか
一応、連邦エースも以前よりはマシな動きしてるような気はする
実装初日の北極エースは輝いてたな
輝きすぎて目を付けられたが
ハンドミサイルユニット初めて食らったw
敵が自爆してたw
撃破銀がとれねえよおおおおおおおおおおおおおお
ミデアから一斉凸って時に1発で5人消し炭になったことあるよw
流石に驚きが隠せなかったわw
>>47 強襲4機使えば撃破金でも楽勝
サポートフォースやオールラウンダーはやめとけ
避けたと思ったら後ろからドオオオン!!!!笑っちゃったよw
寒ジムや寒ドムは北極ではブースト系が少しアップするとかすればいいのにな
今日は連邦でプレイ非推奨だな
スナカスのR4F強いなぁ
ハイエナが捗るわー
今日はマジで連邦プレイやめとけ
確実に勝てないし、運営の出来レースに付き合う必要は無い
というか北極とジャブローの日はガンオン休肝日でしょ
低階級だけどジオン垢で4戦全勝ですた。
ヌルゲーすぎてもうなんだかね・・・
>>50 あれ範囲も凶悪だからなあ
狭いとこで密集してると9人くらいはまとめて吹っ飛ぶつーか吹っ飛んだ事あるよ
S取ってもマイナスとかorz
後ろが壁で真正面から来たハイゴ いきなりミサポ撃ってきた!
おせえww当たるかよそんなもんww後ろで爆発俺ダウン→ドキュンドキュン!俺死亡。銀陸(笑)
北極の海中でロックオンできなくなるバグとかあんの?
何人か出来なくなったって言ってたけど
修正されてねーよまだ
水ガンでミサイルうとうとしたらダメだったわ
連邦ファン 暗黒時代をすこやかに過ごすための10箇条
●試合は負けるものだと思って参戦する
●一試合にいいところを一つでいいから探す
●対戦相手であろうとなかろうとグフカスの撃墜を願う
●勝った週はニコ生をはしごしこれが最後かもしれないと噛み締めながら観る
●そのうち超大物の課金機体(金陸の再来)が実装されてくるハズだと信じる
●相手が将官小隊の日はいさぎよく負け試合を確信する
●低コスト機体(初期ジム二世またはは連邦版IIJ)の成長を何よりの楽しみとする
●どうしても辛くてガマンできないときは装甲無双時代のビデオを観る
●メンテが長引いた日は「今日は絶対負けない日」と心穏やかに一日を過ごす
>>60 まだ直ってなかったのか
副拠点が6つある時の6地下から海出るあたりだったかな
>>47 吹雪限定の方法だけど
ミサイル機体をデッキに4機組んで置いて3拠点の高台から
ダメージを負ってる敵だけをひたすら狙って狩る
俺も撃破銀が中々取れなかったけどその方法で取れた
(´・ω・`)土曜日のジャブローで洞窟内中間拠点マップの時CBZグレで撃破稼げば?ジムヘあるなら楽勝だと思う
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:33:15.77 ID:KUbJU+kd
(´・ω・`)S連のらんらんはいつものように常勝なの
(´・ω・`)何処で負けてるの?
凸せずに射線を左右移動してる装甲がいたんだが
味方の弾が全部そいつの背中に吸い込まれてて笑った
撃破リボンは襲撃でいくらでも取れたってのにw
やべー
ジムスト格闘の慣性訓練してたら
ジムストでは不慣れで撃破できない上に素ジムで撃破できなくなってきたああああ
癖違いすぎだろううううううう
D出使えよ
じゃあいつ言うの!?
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 22:39:30.76 ID:EV2dK64/
前でしょ!
S鯖って気持ち悪くね?
敵凸が被ったら互いにスルーして本拠点殴り合う光景みたんだけど、あれって何がたのしいの?
次の襲撃で
20分MS戦とか時間の無駄ですし
凸合戦も不毛だとは思うがな
一試合10分ならなあ
下手な人に「○○すれば○リボンとれるよ」は無意味だからな
何がしたくてそうなるのか理解できない動きをする
>>74 S鯖は開幕すれ違う時ハイタッチが礼儀だろwww
>>74 F鯖みたいに不毛なMS戦するよりマシでしょ
なんでそれで気持ち悪いと思ったのか知らんが。
今日S鯖でやってるけどSジの将官みんないないんだな
格差マッチばっかりで10戦やって全勝だわ
>>62 どっかでみたと思ったらプロ野球か。横浜だか広島だかの。
>>81 普通左側通行だろ
というか普段道を歩いていて左側通行しない連中って何考えてんだろうな
しかもそんな連中に限って自分が進路変えなきゃいけないとなるとムッとした顔しやがるし
いやいやオマエが好きなように歩いていいんならオレが左側通行しても自由じゃねーのと
MSが乗り物だってんなら左側通行だろな
MSは歩行者だってんなら右側通行だ
地域やら道路なのかとか色々あるがw
だが
>>82 貴様は日本国内の歩行者であるなら右側通行だろw
そらムッとされるわw
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 23:59:13.41 ID:BtMlAKg1
マジレスすると歩行者は右側通行じゃね?
どのマップも攻め方が決まっててマンネリ化
してきたからこのゲームも飽きちゃったな
変わったことして遊びたいね〜
たとえばゲーム始まったら一つの本拠点に
全員集まってそこから動かないとか
対人戦は不満しかたまらないからさっさと強力戦実装してお願い
5
車は左で歩行は右だっけ?
なんかわけ分からなくなってきた
(´・ω・`)らんらん♪
北極のジオンエース強くなりすぎだろ
3機同時に突っ込んで来ただけで逆転負けしたわ
>>91 おじいちゃん、おくすりのんでねましょーねー。
何スレだよここ・・・
【機動戦士ガンダムオンライン】歩行者スレ
みんな引退した
御三家が弱体されたら俺のR4Fに矛先が向きそうで怖い
MS戦は限定付で金寒ロケシュジムはジムコマジムストよりも強い。
Fバズでこけないグフカスを追加攻撃のFグレランでこけさせられるだぜ?
というかその時点で死に掛けだけど。
ジムストもかなり強いけどグフカスを屈服させるような強さではないのが残念。
だからってわけじゃないが最近はCBRNにハマってるわ。
要所要所で飛ぶグフカスを撃ち落して一方的に嬲り殺しできるのがいい。
落せば味方がハエみたいにたかって倒してくれるけど
セルフコンボだけでもほぼ殺しきれるしな。
ジムストのスピアモードD格使ってて気が付いた
格闘のレティクル見せる気ねぇだろ!!!
偏差D格がより重要なスピアモードじゃ軸のずらし量管理にレティクル見えないと不便でしょうがない
運営さん、100円くらいなら払うからレティクルカスタマイズ(用意された中から選ぶ方式でもかまわないので)
実装してくださいませんか?
つ セロハン
金曜の夜とは思えない静けさやな
待ち人数多い割に同じような人とマッチングされるしつまり…
タミヤの透明プラ板を張ってはどうだろうか。
それはおいといてジムヘ入手してから初のジャブローだったんだが、敵本拠点手前の洞窟で初めて20連キル以上できて射精しそうだった。
ジムストで、普段狙おうとも思わない格闘金リボンを久しぶりに取ったが
ほとんどがサイズモードだったな。
スピアモードこそツインビームスピアって感じだけど
なんか色々残念だった。
突き部分の出がおっそいんだよなあ。
あそこを当てたいのに。
テムジンのブルースライダーみたいに、攻撃しながら突っ込んでけばいいのにな
>>105 正面に判定出るのが遅めなのもあって扱い難しいけど当たると気分いいよねスピアモード
一応判定自体は一回転中から出てるらしく、とくに突きが出る直前の左側判定が広い
あと全体モーションがサイズモードとほぼ変わらないのか、地味に技後硬直が短いよね
>>107 あの左側の部分がよく引っかかるが、
あそこ当てても刺した感じしないんだよな。
槍は先端で刺してこそって感じなのに。
まあこのゲームで格闘なんて期待してもアレだし、
例えチートみたいな判定でも所詮は格闘だし、
って事で結局あんまり使ってない。
俺普段ジムコマ使いで銀陸のことコスト多すぎwwwwって感じだったんだが
イベントで銀陸出たんで作ってみた
普通につえーわ
当たらなければ〜なんてNTくらいでHP高いってやっぱ有利だよなそりゃ
こうなるとジムストも強化するか・・・ジョブジョンにしてやられたLv4だけど・・・
ジムストは強化しといて損のない機体
まじ強化LAだわ
3点の音治っちゃったけどね(´・ω・`)
あのカシカシ言うの好きだったのに
まあ金陸が一番強いのはそうだが、
3点は中距離で削れるのがいいんだよな。
連携とれない味方の中で気楽にやるなら3点が一番気楽。
銀陸が弱いって言われるのは金陸グフカスと比較しての話だからな。
単体で見れば他のゴミよりは十分強い。
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 03:41:53.22 ID:CiNs9A6R
(´・ω・`)らんらんはジムストを耐久速度積載容量ほぼMAXで残りチャージにしたけどグフカスと足回り変わらないレベルよ
(´・ω・`)グフカスがガトシ外して三点とバズ持った感じね
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 03:45:25.92 ID:CiNs9A6R
(´・ω・`)らんらん視点だと金陸〉ジムスト〉銀陸ねー、速度って大事よね
それつまり劣化グフカスって事じゃ・・・
>>114 まぁそれでも結構使える方だぜ、積載も余裕ある方だし
あるとないとでは大違い
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 03:54:46.46 ID:CiNs9A6R
(´・ω・`)バズFあるし下位互換じゃないわよ?コスト差もあるし70sの再出差も長所なの
(´・ω・`)バズで絡め取ってDサイズでまとめて殺すとかグフカスには出来ないからね
3点とガトシじゃ戦える距離も違うしな
遠距離ノーロックでも素直に飛ぶ3点は素敵
>>103 ジャブローは、やる前からお腹いっぱいだった
陸ジムとか最前線で回復しつつ3点でキル取れるから大好きだわ
広域レーダーに走る人が多くて乗ってる人あまり居ないよな
最近あんまり陸ジム乗ってないなあ
攻撃も回復もどちらもできるがゆえにどっちやってても落ち着かない
あーもう洞窟内で必死にピカピカやってくるクソドム共しなねーかなー
はい死んだ
オレ今死んだわー
>>112 えーうそくせぇ
そんなの実現できるもんか?
うちのジムストはフルマスチケで8割ちょっとしかいかねーぞ
無能な働き者・見習いメカニックはどーしたんだ?
銃殺でもしないかぎりそんなにはならないだろう
>>123 LV70台前半でそれぐらい行くだろー
高レベルの部隊に潜り込めば失敗減るし
部隊レベルで強化成功率に差付けるの止めて欲しいよなーと思うボッチ部隊の俺
既に補正+5くらい貰ってる所もあるんだろ? 格差が酷すぎ
ボーナス&チャレンジ用の無言OK出入り自由なんて部隊もあるのにそれでもボッチがいいなら孤独の中死んでいけって思うわ
まあ自分が部隊長だと部隊章とか上官好きに変えられるから分からんでもないが
それ小隊
?
部隊の話で間違ってないが
平均1日1〜2戦しかしないし、マッタリやりたいからボッチが最高です。
補正貰うためだけに部隊利用するのも気が引けるしな
イベントサブに銀陸出たから作ってみた
とりあえず、乳バルF(連射ロックあげ)にバスF(威力範囲あげ)で足周り強化しつつ使ってるが普通に強いな
つか乳バルFの強化って連射とロックでいいんだよな?
後、低階級にはコストがキツすぎる
銀陸とデジム入れたら3機編成しかできん
日本語でok
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 09:41:21.85 ID:kPKzpo6z
>>130 おっぱいならそれでおk 間違っても射程あげんな。人柱はおれだけでいい
おっぱいに飽きたら三点おすすめ。又違う世界がある。
陸ガンはおっぱいバルカンも実質的な専用武器だけど、
マシンガンも陸戦型カスタムマシンガンとか
専用の強いマシンガンだったら良かったな。
SMLのBRとかもそうだけど。
高コストは強性能の専用武器にするか、もしくはガトシFAFも普通の性能なら良かったのに。
銀陸の三点を使うなら強化は威力とロックオンのみでOK?
余裕あればリロード
今ふと思ったんだけどなんでジムヘにおっぱいバルカンないんだろうね。
>>132 あざす
ロックを自分好みまであげたから後は連射に全振りするわ
>>133 銀陸に初期ジムのBRB3あればなー
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 11:13:07.92 ID:qLs/ke8A
BRB3はさすがに重撃専用でいいよ
3点で連射上げるのって意味が無いらしいぞ
>>134 おすすめはロックオン900以上、
残りを威力、あまったら連射6上げ。
連射は上げても気のせいレベルな気がするが個人的に上げてる。
ロックオンは900越えると近距離のDPSがマッハ。
速い機体ならMAXの912でも偏差撃ちガンガン当たるし。
>>139 効果が無いんじゃなくて、
3点と3点の間の発射間隔に適用されないだけな。
3点の中の1発目と2発目、2発目と3発目の
間隔が短くなるだけだが効果自体はある。
あと特定の倍数まで上げないと効果ないって話もあるから1466にしてる。
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 12:01:27.74 ID:kPKzpo6z
うむ。三点の議論で連射意味ねぇ ってよく効くと思うが射程あげるよりは
はるかにDPSあがるから個人的にはお勧め。
連射(6or12)威力・リロード900付近 銀二体使ってるけど楽しいよ。
まぁ、三点にばかり頼ったらだめよん。バズはもちろん格闘もけっこう振る
新垢で銀陸3体回しで格闘で遊んでたけど、陸ガンは格闘使いやすくていいな
3点はほんと安定だと思った
でも上に行くとCBZ強化持ちが増えてなんか力不足だな
320秒待機うざすぎるし
>>141 特定の数字ってのは1420から13ごとだぞ
1460から6に上げても無意味。1472まで行かないと
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 12:15:29.17 ID:kPKzpo6z
>>145 13毎なんか?マジで?6ずって聞いてから6しかあげてないが、ジムヘの三点より
速いのはなぜだ・・・機体ごとにちがうんかぃぃぃぃ 二体分のマスチケ・・・
3点自体連射あげなくても十分つええと思うんだがね
威力 ロックオン リロード上げたら他強化する余裕ないわ
まぁ三点の連射あげるならリロ上げたほうが結果DPS高くなりそうだけどね。
特にジムコマ使ってる人はリロ強化必須だと思うよ。ジムコマの三点は強いんだけどあと一発!な場面が多すぎる
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 12:17:47.39 ID:kPKzpo6z
そういえば陸ガンの格闘なんだけど、改良型って三連撃だよな?
でたりでなかったりするのはみんな一緒?
サブPCと二台でやってみてどっちも たまにしか三連できんのだ。。。
あのくるっていうのがいいのに
>>149 知ってるのか知らないのか知らんが
N型なら二発目で回転斬り出るぞ。
D型ならD格が回転斬りだし。
あと三連撃が出ないのはおかしい。
それChina製じゃね?
>>146 +6でいいってのはガトシ他バルカンの初期値が1466だから
この話はWikiの各種検証のコメントに書き込まれている
ちなみに数字は見えない小数点以下が切り上げ処理されている模様
金ジムコマの弾数増やしたら
完全に「バズーカ装備した銀グフカス」だな
荒れそうなグフカス弱体よりも
そういう連邦機強化の方がいいとおもうんだがね
なんでデフレ調整なのか理解できん。
活気が欲しければインフレ調整だろ
来月あたりジムスナイパー2が来ると予想してるんだがカテゴリはどうなるんだろう。
設定通りなら強襲だろうけど連邦の強襲は微妙に調整されるから不安だ。
まあR4BRとマシンガンを選択式にした強襲が濃厚かな?
人気あるし、アンケートでも上位だから上手く調整してほしいなあ。
ジャブロー初だけど、拠点1個ずつで基本殺し合いのばっかりなのね
3個ずつも2個ずつもあるよん
>>153 どう考えてもFAFとガトシを頭1個分へこませた方が楽だから。
全体のバランスを見た時に
FAFとガトシだけはみ出してる事くらいはわかるだろ?
機体性能自体は、高コストの強襲は今後あんな感じに
合わせていくよっていうならまだわかるが。
1〜2個はよほどレーダー薄かったり戦力差ない限りKDゲー
三拠点はねずみゲー・・・なんだけど、ジオンの戦艦型拠点はビックリするくらいガバッガバだからもし押し込めたら勝ち確定。
連邦目線でももうすこしアレはどうにかならんかったのかなぁとか思う。
>>156 おお・・・5回目にして初めて複数出たわ
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:43:34.99 ID:Mow6D6nF
まあジャブローと旧テキサスは二大クソマップ
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:46:14.17 ID:vfthVXzJ
3週間ぶりくらいにやったら、少将なのに42位だったw
心置きなく引退できる
どんなものでも継続と熟練は大切だな
洞窟で雪合戦に参加するならむやみに左右に動くなよ
ん・・・これLAちゃん悪くないんじゃないか・・・
射程特性強化の陸ジム三点がやばい
グフカスの射程外からゴリゴリ削れる
気がついて真っ赤になって突っ込んできたグフカスが近くにいた味方の集中砲火喰らって空中で爆散するwwww
>>158 いらん事言わなくていいよ
ジオン贔屓の運営が勝手に修正するじゃんか
>>164 突っ込んできてるわけじゃない
グフカスが前進すると
連邦側が一斉に体制崩してそっち向くので撃破しやすくなるから
ジオン機が立ち止まるだけ
自軍機をエサに撃破数を稼ごうというジオンもたいがいだが
グフカスへの肉染みで我を忘れてしまう連邦もなんだかね・・・
憎しみも何もとっとと殺さねえと好き勝手に味方をつまんで帰っていくじゃねえか
前線の維持にグフカスの排除は必須なんだから突出した奴を叩くのは当たり前
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 15:20:42.70 ID:dIuIPZBs
>>161 こんな糞ゲーやら無い方がいい
糞ヘッドロックていう3流企業が作ってるから糞にしかならんけど
2ちゃんねでガンダム好きそうな板に片っ端からスレ立ててるのは運営だろ
3拠点はみんなでマッドアングラー観光にいくマップ
初期ジム育てようと思うんだけど、BRのB3型と3点100mmMGはどこを上げてったらいいのん?
wikiの()して赤字なってるとこでいいのかな
300戦でなんとか大尉になったはいいが、毎回佐官↑戦に
巻き込まれ禿げまくり・・・早く中尉に落ちて尉官戦でマッタリしたい・・・
>>170 ロックオンを自分が当てやすい数字まで上げて、あとは基本的に威力でいい
連射や射程やリロードは使い込んで不満が出たらリセットして手を入れればいい
少尉辺りからなんかつまらなくなる
少尉って50戦もできないじゃないか
というか佐官戦までは適当にやってても維持できるだろ
将官が半数超えてから本番
>>172 どっちもロックオン800ぐらいまで上げて、そのあと威力に割り振ってみよう
お返事どうもありがとう
>>171 俺も350〜500戦くらいの間、大尉だったけど
勝利よりもスコア稼ぎを少し意識したら割と直ぐに少佐になれたぞ
少佐になると、何故か大尉時代に比べて維持が楽になるから
尉官戦場で剥げるよりも、佐官戦場の方が良い
NYと砂漠の凸ネズミだけで少佐になった俺には今週は地獄
早く水曜になーれ(´・ω・`)
>>176 スコア稼ぎか・・・砂カス外して銀陸ジムor箱ガン入れてみるか・・・
陸ジムはイベで出た設計図を売り飛ばしていたのが悔やまれる。
上がれば面白くなると期待して、ツマラナイのをガマンしながらプレイしてた
上がってスコアゲームに走ったら更につまらなくなった
引退おすすめ
卒業おめでとう
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 16:33:25.42 ID:1iLDJ0y3
>>178 ジャブローなら、トレーナー(対空砲)・トレーナー(強化済みリペアポッド)で良いんじゃね?
最前線の拠点付近に対空砲設置→乗り換えてリペアポッド設置、それなりに稼げると思う。
拠点凸のやりかた、生き延び方知ると一機に階級二個くらい上がるよね。
600戦で本拠ダメ500kぐらいで大尉〜少佐だったけど800戦の今で本拠2Mちょいで大佐〜准将までなれたわ。
かわりにKDが0.5ぐらいに落ちたけどまぁいいよね。これ以上上げようとしたら今くらいのペースで拠点殴りつつKD1↑ないとダメなのか・・・。
F鯖で連邦をやり直してみたけど、連邦無強化初期機体マジでキッツイな。
素ジムと初期ジムで回しても1戦7キルくらいでKD0.8くらいしかいかねー
これがジオンだと2J2機回してで1戦10キル、KD1以上余裕なんだから、新規は居つかないんじゃねーか?
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 16:41:24.88 ID:puayvW4y
おもしろさとか考えちゃ駄目だ
モデルケースのプレイスタイルは
連邦機体でチョビッと武器と機体を強化。あとは馬鹿でもチョンでも出来るレイプゲー三昧
ソレのナニが楽しいか考えては駄目
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 16:42:28.30 ID:1iLDJ0y3
連邦有利の機体差を生かさない手は無いよな
遊びじゃないんだし
緊急帰投って被撃破扱いじゃないよな?緊急離脱じゃない方
俺はMS戦を楽しんでるから階級上げとかは割と気にならないかな
Zキーで行う緊急帰投なら耐久力・残弾数そのままだよ
被撃破されると再出撃のときは全回復しているとこからまず被撃破数増えないでしょ
北極としゃぶ郎でだいぶ禿た
トレーナー引っ張り出してチューチューするのも面倒くさいな
MS戦…
ジオン機体が弱すぎてツマラン
MS戦…
ジオン機体が弱すぎてツマラン
お、そうだな
>>184 初期機体群で
普通に張り合えるのは「初期ジム」「デザジム」「陸ジム」「ジムスナ」あたりな。
砲撃は好み、回復とレーダーで稼ぐだけならトレーナー。
素ジムは売れ、捨てろ。
完全にデフォ状態なら初期ジムCBRN、ちょい手を入れるなら3点陸ジムが無難。
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 16:53:30.41 ID:jtPlAiz/
>190
最近K/Dが気になって仕方ないんで、死にかけorだったらさっさと帰投してたんだわ
チキン野郎続けさせてもらうわ〜
ありがと
>>182 ありがとん。やってみる・・・デッキ拡張しなきゃorz
>>195 あ?素ジム十分戦えるだろ
リロード早くて威力そこそこの頭部バルカンあるし
足回りちょっと強化してやればそれなりになるし
横からロックして打ちながら接近すりゃガリガリ削れるぞ
1マップ日替わりはデッキは合わせやすいんだが、休日は同じマップばかりで流石に飽きるな
似たような機体でいける2マップランダムくらいにして欲しい
>>189 >横からロックして打ちながら接近すりゃガリガリ削れるぞ
自分のほう向いてない相手に攻撃しかけて倒せないような弱機体はさすがにいないだろ
てか横から奇襲かけるならロック厳禁・・・はまた話逸れるか
>>200 それジャブローとテキサスになるだけじゃねーか?
1時間か2時間毎にMAP回しとか?
>>202 テキサス新配置になってからかなり毛色変わってね?
俺はいつも使ってるデッキだとジャブロー用はオデッサ沿岸とかNYあたりと似る
砲撃士は知らんが
見切り発車のバグだらけ宇宙がきて
まさかのボール実装って流れだろ
お詫び連打で15万GPってところだな
無強化爆風ジムキャで迫撃W使ってて何の不自由も感じないんだが
迫撃期待って機体強化するとして何上げればいいの?機動性いる?
ジムスナ2が来るかどうかは分からんが
ジオン贔屓な運営がジオン側で対になる機体を実装するかを考えたほうが分かりやすい。
ゲルググJが来ると思うか?
迫撃運用ならジムキャよりタンク使ったほうが捗るぞ。ジムキャは迫撃もできる重撃って運用だ
宇宙用の砲撃機体ないからゲルググキャノンは来そうだけど
Jは狙撃機になるんじゃね?
(´・ω・`)ゲルキャはビームキャノンだし重撃じゃないの対抗はジムキャ2
ギャンキャノンとかいう砲撃機体
そういや今月もまだ4機しか追加されてないから
あと1機ずつくらいは来ないと毎月6〜8種に到達しないよな。
EXガシャであと1機ずつと踏んでるが、
また色違いでいいから何か欲しいな。
(´・ω・`)砂2機は先月レンタルであったから実質2機だけじゃないかな
金図、銀図では別機体としてカウントします
だったら、もう達成してるんじゃない?
キャノンタイプの重撃機が欲しいけど、キャノンタイプは今のところ全部砲撃だよね
量キャもガンキャも砲撃だし、ホントこのガンオンに携わってるヤツ等はクズすぎる
次のEX何が来るかなすげー楽しみ
新機体とかもうカツカツで間に合ってないの見え見えだから
同機体のカテゴリ別バージョンとかで水増しして
お茶を濁してもいいんやで?
BR、榴弾、バルカン、金キャノン砲の重撃ガンキャと
迫撃持ちの砲撃ガンキャとか、
強襲陸ジムとか。
ソロモンマップが来るのにリックドムとボールが無いなんて、ありえないでしょ。
それぞれ対になりそうな機体を考えると、5月はジムコマ(宇宙戦仕様)、オッゴ含め4機種と予想
ボールVSオッゴとか白熱しそうだわ
>>216 水をさすような事言ってすまないが
EXは「後から手に入れられなくてもゴネられないレベル」の
微妙機体な可能性は高いよな。
あと時期的に宇宙対応。
性能に期待するしかないか。
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 19:05:23.37 ID:1iLDJ0y3
0083の最後に出てきたアレどうするんだろう
ビーム効かんでしょ
>>218 ソロモン合わせだとリックドムは確定
それに合わせる連邦機だと・・・
ジム後期生産型だろ
でも今の状態だと
宇宙オンリーのジムコマ宇宙とかリックドムとか来ても
狙う気まったく起きないよなw
でも実装は必ずされるわけで。
コマドムみたいな一部の機体はGP払ってコンバート可能にした方が楽そう。
>>220 ジムコマ宇当たりかなぁ
実装的に楽だし
宇宙用ジムコマも欲しいけど、ジムカスに期待してる
「そう言う時は、身を隠すんだ!」って言いたい
ジムストが出たからそのうちフルアーマー・ストライカーも出るんかな・・・
チャージスナを対にさせるためにザク2狙撃仕様なんてMSを作る運営だしどうなるやら
EX第二弾はリックドムとジムコマ(宇)で見た目性能完全な使いまわしだけど
宇宙専用で別機体です倉庫枠足りなかったら課金してくださいって運営の嫌がらせに決まってるわ
ジムコマ宇宙仕様かっこいいやないか
>>229 むしろそれはノーリスクでジムコマ宇宙が手に入って美味しすぎるんだが。
逆に、その2機はEXで出すしか無い気がするw
今さら課金ガシャになんか入れたら大ブーイングだろ多分
レア報酬UPというのはレア報酬が当たることがレアになる率UPということか
>>232 確かにその通りだね。ボールとかもDXガチャには来なさそう
じゃあ5月はプロガンくらい来るかな
装甲とLAだったから今回のEXは銀陸ガンと銀ジムヘだよね
銀でもいいから陸ガンめっちゃ欲しい
>>236 今回は装甲とLAの金やで!すごいやろ!
ゾックの後ろで3機のワーカーがリペアを
ゾックに打ちながら突っ込んできた。
ありゃ、かなりのチートだな。
>>237 大奮発して銀ガンタンクと銀SML出します!
これで宇宙も無問題!
ゾック一体をワーカー3体で支えるほど価値のある機体なのか
北でゾック見たらUJの邪魔してるボーナスキャラだろどうみても
>>239 SMLは俺が大喜びするから無いな。
つうかDXでやたら出にくい上に
コスト高すぎて再出撃長いだけで
性能自体は普通に強いで。
まずあのアーマーでゴリ押しする時点で相手が嫌な顔する。
>>207 固定迫撃砲台的運用なら装甲とか緊急帰投に振ればいいんじゃね?
オレは半重撃運用するから機動性メインに振るけど。
ジムコマってジオンのFSに相当する機体だから
EXで貰えるってのは楽勝過ぎて無いんじゃないかな
EXガシャは普通に考えればGWにぶちこんでくるだろう
4/24〜5/8あたりだな
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 20:59:07.54 ID:97rFQ5bf
+1溜める必要があるな
+1おいとかないとな
これで当たりが金ボールだったらどうするよ?
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 21:04:18.42 ID:m4uL3DNo
>>246 GW 来月はきっと
最強機体くるよな
稼ぎ時だもんな!
ジムスナU来たら本気出す
宇宙適正持ちのCBZ持った重撃いなかったと思うんだが、
それがボール&オッゴなら結構喜んで使うかもしれん。
銀陸、銀ジムへありそうすぎる
>>253 まあイベントで配ったばっかだから別に有りといえば有りだけど
ほぼ全員に配る&ダブらせる前提のEXにはまだ早い気がするな。
箱の数が300とか500に増えるならまた話は別だが。
どうせ宇宙機は絞りまくってレンタルしか当たらないDXガチャでしか高コスト機無いんだろうから
襲撃イベで取った今手元にある銀ガンタンク2枚をフル強化中だぜ
どうせガーカス ガーカス ガンタンク ガンタンクってデッキになると思うし
銀ガーカス、金LAを主軸に金初期ジム2機か金トレ2機の予定だな
砲撃、狙撃は嫌いだから今でも使ってないし、宇宙は予想ができん
だがLAもガーカスも扱い慣れてないから怖いわ。EXガチャ待ちか
ジム改かジムコマ来るのを期待はしてる。重撃枠にジムキャU来たら神だがないな
とりあえずさいしょはトレーナーで様子見かなあ
あれだろ
宇宙適正のない機体は代用として強制的にボールにされるんだろ
生ジム LA トレ トレ ジムスナ タンク と確保してあるが
上位機はまた確保しないといかんな…
宇宙の砲撃っつーか迫撃砲ってどうなるんだろうな・・・
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:03:09.41 ID:dIuIPZBs
左官くらいからスコアのことばかり考えてゲームするようになるから
マジで糞つまらなくなるよなw
>>263 必死になるよな
スコアも上位10人くらいには入らないとマイナス行くし
佐官っても少佐とかだったらのんびりやってても大丈夫だけど
大佐くらいからきついよな
まあ大佐なったことないんですが
少佐だけど維持するので精いっぱいだわ周りも強くなるし
開幕拠点やエース殴って連キル稼いでもだいたいいつも200〜250あたり
大佐以上とかどんな戦い方してるのか気になるわ
あ、こりゃ負けだなって思ったらさっさとポイント稼ぎにシフトすればOK
っていうか少佐でいつも200〜250も稼いでたら余裕で大佐なれるだろ
稼ぎがどうこうというよりサボれないのが嫌だ。
仕事みたいな拘束感。
大佐キャラあるし稼ぎに徹すればもうちょい上に詰められそうだけど
楽しくないからほったらかし状態。
階級上がっても縛りがきつくなるだけだしな。
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:39:09.26 ID:CiNs9A6R
(´・ω・`)らんらんはアベレージ260位だけど小将よ
少佐なら200稼いでたらほとんどマイナスにならないだろ
272 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:44:07.70 ID:v52PGhJT
200でpp下がった言うほど下がりだすのはC負けの大佐くらいからだろ
200〜250平均取れてれば少なくとも大佐維持程度には困らんわ
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:49:59.61 ID:97rFQ5bf
200C負けで下がるのが大尉だったりするんだな
というか糞マッチングに放り込まれるといくら自分が頑張ってもどうしようも無いのがこのゲームなんだな
そりゃ大きく下がったりはしないけどあまり+にも持っていけないから
負けが込むと赤字になる
調子悪い時は150くらいで一気に10以上減るし
その結果が今のジャブロー北
支援10越えがほとんどなのにレーダー全然ない
ネズミ通しまくりで指揮官が警告しても帰還もしない
自分のポイントしか見てない
普通に遊べるのは尉官まで
佐官以上になると苦行になる
初期ジムのBR3B強すぎわろたああああああああ
ジャブローみたいな見通し悪い所だと三点BRとバズMぶっぱしてるだけでどんどん敵が削れていく
2Jもそうだが、いい意味でコストに見合わない働きをしてくれるよな
ジャブ北中央2番拠点の配置でも、正面からしか撃ち合わないからな
南の洞窟から挟撃して、拠点踏まずにリスポンキルするだけの作業なのに
中央敵補給の処理も早くなるし、なんで浸透しないのか
2JのバズはFAFなんか話になrないくらい凶悪
大佐だけど200ちょいでもBBAで-11とかだからなぁ
マジで稼ぎにいかんとはげあがって困る
まぁこの程度しか稼げない時点で器じゃないんだろうな
とりあえず転んだらほぼ確死なのが初期ジムと違うところだよな
ネガジオンはUJ弱体化するなら初期ジム弱体化しろいうがどっちかって言うとデザジムだろ
>>281 BBAを見ると紫BBAを連想してしまう
284 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 23:17:01.88 ID:m4uL3DNo
>>278 仮に浸透したとしよう
相手に気づかれ相手はわかなくなる
そうすると、拠点踏む。
こんどは相手が同じことをする
無限ループ。
>>282 初期ジムでも空中の敵CBRNで撃ち落して
バズFかCBR(最大タメ1発+α)で追い討ちすれば10000以上、
ちゃんと強化してればもっと削れるし、
地上の敵にもよろけコンボでけっこう削れるから強いんだけどな。
まあチャージバズで適当に範囲攻撃する方が楽だわな。
そういえばアクトザク、ハイゴック達も出たのに
連邦はアレックスとガンダム5号機は出ないね
>>283 パープルトンさんが物凄い勢いで追いかけて来るのかw
>>286 連邦はまだアレックス、ジムスナ2、ジムコマ宇宙が残ってるし
ジオンにもケンプファー、ザク改、ゲルググJが残ってるからな。
08小隊枠ですらEz8残ってるし。
もっとも主人公機は設計図だす感じじゃなさそうだが。
普通にロケランF使えばいいと思うけど
2JのCBZNより単発威力あるんだから
F連いつのまにか50%超えてるんか
前のときはボコボコだったのになにが起きたんだ
ガンダム4〜8号機
ガンダム試作0〜4号機
プロトタイプガンダム
G-3ガンダム
ガンダムNT-1アレックス
フルアーマーガンダム
パーフェクトガンダム
ブルーデスティニー1〜3号機
RX-81ジーライン
ガンキャノンU
ガンキャノン重装型
ガンキャノンA
ガンタンクII
ジム改
ジムカスタム
パワードジム
陸戦用ジム
試作型ジム・キャノン
ジムキャノンU
ボール
ボールK型
ボール改
ボールF型
フィッシュアイ
>>292 ジムヘ、ガーカスがいきわたったからじゃね
ジャブロー北洞窟えぐいよ
折角の日曜日に鉱山基地とか・・・
オデッサなら沿岸の方がしたいよ
勝率5割↑でも尉官様戦場はグフカスにビビって逃げ回るのばっかりですよ
何かしらんがたまに投入されちゃうとストレスマッハ
なんとか300前後を叩きだしてるが事故も多い
周囲に影響されるレベルの俺では辛い
グフカス2匹まで倒して3匹目に倒されるのが連続だとストレス溜まるわ(えっ
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 00:22:14.88 ID:QWqVSnW7
(´・ω・`)…
砂カスとガーカスで3種類中2種類出したんだから宇宙ならインターセプトはくる気がする。
数稼ぐには手っ取り早いし、これとジムコマ宇で使いまわしラインアップ完成。
ジムスナUはゲルググJが対になるだろうしプロガンの後になりそう。
>>296 最近のグフカスは雑魚率激高だよね
銀陸で見つけたら追いかけ回しちゃうわ
尉官戦場だとグフカスのいる場は味方が怖がって引き気味になり易いから優先駆除対象にしてる
たま〜に金図フル強化佐官以上らしきグフカスに出会って返り討ちや撤退になるけど
>>284 沸かなくなったら、全兵投入してそのままX叩けばいいだけじゃね?
1回しか凸できなくても、各機平均500ダメ与えれば戦力ゲージで優位になる
佐官カラーのグフカスに会ったら相打ち覚悟する
でも大体死ぬ
>>301 距離保って出来るだけ削っとけ
上手い奴なら回復しに撤退するし
下手い奴ならそのまま味方がいつか撃破する
バズだったら迷わず味方のもとに逃げ込め
残り11秒で回線切れ慌てて復帰したらペナルティとかまじ萎える…
報酬もPPもなかったし…戦闘終わっても少しの間くらいちゃんと復帰処理にしろよ…
大尉で170BCAで-7だった・・・なんか俺では安定して200稼ぐとか無理だわ。
素直に階級下げます。
連邦にはボールが残ってるw
銀LAと銀ジムへと銀ガーカスと銀陸ガンと金ジム・ストライカー×3の設計図があるんだが
何から作ればいいと思う
>>306 銀ジムヘ、金スト、銀陸が快適。
LAちゃんとガーカスさんはね。色々とね。
足して2で割ったら良い感じなんだが・・・・
というか何で使う機体を人に聞くんだ。
好きな機体とかないのかよっていう。
好きな機体はタンクだ!
実際つくって使ってみない事には一概にいらない機体ってないしなぁ…
好きな機体あっても図面でないのがこのゲーム
俺はあと金陸さえ!金陸ちゃんさえ!出てくれれば・・・・・
ストライカーさんも使ってみたいが金陸だけでもいいのよ・・・・・
>>313 金陸は最後に出す機体じゃなくて
最初に出す機体だからな。使いたいなら。
その1機目がスタートラインでそれを軸にする。
一旦始めちゃったキャラでガシャ回すのは
何倍も、下手したら10倍以上効率悪いからな。
PP250からスタートして
-150から、1戦のPPのマイナスが10%軽減
+150から、1戦のPPのマイナスが5%増加
くらいで良いんじゃないだろうか
>>302 なるほど、自分はトレーナ使いでカスにみっかると
突貫してたが、そのほうがいいよな
普通に考えたら・・・
318 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 01:53:31.31 ID:QWqVSnW7
(´・ω・`)ジムストは積載最大強化でも三点NスピアNバズFでバランス63だったよ
(´・ω・`)バズFをNにすればスピア改、グレにすればDスピアに出来るけどバズFを外すとライバル機のグフカスFSに対して自分だけの強みを失う…
(´・ω・`)いい調整をするね
このMAP初めてやったけど
バーストライナー乗ったら負けなのかw
即死w
>>318 ヘッドロック「狙って調整したし。嘘じゃないし。マジだし。」
ジムスト乗っててD出力強化持たせないのはさすがに腐らせてると思う
強襲でFバズ持ちたいなら銀陸使うといい
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 03:09:20.85 ID:QWqVSnW7
(´・ω・`)格闘自体が趣味要素強いからね
(´・ω・`)バズよりグレが使いやすいMAPならDスピアでいいんでない
バストライナーはジオンと連邦の支援が交互にしゃぶるものでしょ
降格しちゃうからジムコマ手放してWDジム使わなきゃならんくなった
こいつのBRをFで使ってたんだけどじゃじゃ馬すぎるからN使おうと思うんだけど
弾持ち、集弾、威力はFとくらべてどんな感じ?
(´・ω・`)BR持つの瞬間火力目当てだからN持つならMGでよくねと思う
MG持つなら3点マシ持ちのLAちゃんとかでいくかな・・・
もうすぐ宇宙だし・・・
EXガチャ1回目はWDジムだったんだし2回目はジムスナ2(WD仕様)とかだったら……ないな
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 05:47:59.10 ID:QWqVSnW7
(´・ω・`)EX二回目はジムコマンド(スカーレット隊仕様)よ
出撃したら着地する前に死ぬ仕様かよぉ!
三分くらいで全滅しそうな機体だなw
でも、スカーレッド隊仕様のジムコマはもう実装されてるんじゃ?
基本的に(○○仕様)ってつかない限り普通の量産機設定だよ
その部隊専用のワンオフ機体でもない限り
スカーレット隊の皆さんは戦艦降下時に無敵時間切るのは義務ですよー
ニート仕様
廃人仕様
ゆとり仕様
常識人との区別の為にも、こういう仕様が必要だ
威力MAXのレールガンF面白いな
ロケシュ3だけど後ろでパチパチしてるワーカーとかならまとめて消え去るw
>>336 安定はNなんだろうけどロケシュ5にしたレールFはもっと楽しいぜ
5500*1.5*1.15で950近いからHSとかならんでも消し飛ぶ消し飛ぶw
>>337 直撃すれば殆どが倒れてくれるし、チャージしないで倒れた所撃っても6,000あるしねー
>>321 HP少しのバースト乗ったのが間違いだった
普段は乗れる機会がないから乗ったんだがw
最初に乗ってたのがこれなんでトラウマになりそw
Fのキャラ久しぶりに動かしたら少尉でPP40とか増える時は増えるのね
どうやっても-なることないし、負けても+10〜+20行くから万年尉官の人ってなにやってんだろう・・・?
パイロットカード見れば9割がた予測付くでしょごまかし様が無いし
バースト、、、
少尉でSSS取ったらPP41増えたな
尉官はスコアB取っとけばマイナスにならないし好きな事出来て気が楽だわ
万年尉官の人と話したことあるけど、
PP稼ぎ飽きたから、ねずみとか、レーダーはねずみ用に貼るとかばっかしてるって言ってた
ポイント忘れて勝利のためだけに動けばそうなるのは確かかもしれん
ねずみ失敗したら何も貰えないし、成功しても知れてるしな
というのを聞いて、確かに自分はポイント重視で佐官まで上がってきたなーと反省
逆にポイント稼ぎ用に広範囲レーダー頑張ってる万年尉官の人もいたけど
いや、ねずみ用レーダーとかねずみとか普通にして、適当機体で超適当にやって今の感じなんだけど
勝利のためにPPまずいことしてる(キリッ は明らかにおかしいよ。
それ勝利に貢献してないから。逆に敗北の原因だから。
それお前が上手いんだよすごい奴なんだよ
その尉官が言い訳してるだけにしか見えないwww
昔と違ってレーダー張り終わったら機体変更できるんだし言い訳だわな
たしかにネズミは失敗するとはげるけど左官維持は普通にできる
万年尉官って拠点の後ろの方で砲撃乗ってる奴だと思うわ。
あいつら、弾切れしたらタンクでもわざわざ本拠地まで帰投して回復しにいくからな。
対空砲実装されてから砲撃とか使ってないわ
ワーカーはデイリー消化の為(何故か支援のチャレンジが多い)に出したら稼げるけど、
それだけの為にしか使わない
MSでバリバリドッカンするのが楽しくてやってるし
むしろS鯖で万年中佐のKD0.5の雑魚なんですが・・・
たまにトレ3機体+陸ジムで、支援専門プレイするけど
普通に150〜250PT取れるしPPも増えるよ
対空2つ置いて、機体替えて同じ場所にポッドおいて、機体替えてレーダー張って、を繰り返すだけなんだけどw
普通に、っていうか支援は稼ぎ専門のカテゴリみたいなもんだからな。
支援でポイント増えない奴はマジで何もしてないって事と同じ。
万年尉官は流れが読めない、視野も狭いイメージやね
一箇所、一個のことに固執しすぎる
↑改善にはLAちゃんオススメ
戦場にいらねーよそんなゴミ機体舐めてんのかw
それは運営にいってくれ
LAちゃんの紙装甲なんとかしてくれたらねえ
機動性はいいんだが、、、あと武器もちゃんとしたのを、、、
ズゴック並の武装あればかなり戦えるよね
まあズゴックは足回りがLAより低いから一長一短だが
PPの為に支援機に乗るヤツの特徴
@レーダー重ね置き当たり前
A機体修理よりもレーダー
B敵をレーダーまで誘導
C凸されたら隠れてPP稼ぎ
D修理よりもまずPP
E勝敗よりもまずPP
F非難されたら火病
G身勝手で自意識過剰
H内気
I童貞ニート
LAはコストが何故か260だからな。
260にしちゃ破格の速度、チャージ、帰頭だし、
武器も優秀な3点持ち、グレネードは強化型、
盾なしアーマー低い以外は弱点ないし強化したらコスト300くらいになっちまう。
260の範囲でいじるとしたら格闘強くするくらいしかねえ。
>>325 BRは基本N派だけど使いやすいと思うよ
Fよりはブースト中でもまっすぐ目に飛んで当て易いし、
至近距離の火力も一発はFより弱いが、1マガジン総火力で見れば勝ってるから、結果的に大差ないと思う
連射効く武器だからそこまで一発あたりにもこだわらなくていいんじゃないかな? とも思う
そもそも至近距離はFバズに頼るしね
>>358 6連ミサイルって敵からすると凄く目立つからヘイトが集まり易い
紙装甲+6連ミサイルは最悪の組み合わせ
PP厨=レーダー厨の図式はもう古いんだが…
レーダーおいてるより撃ち合いしてる中でリペアしまくってるほうが
よっぽどポイントうまいんじゃないか?
>>362お、SMLだ珍しい→12連ミサかっけー!→アッ・・・・
っていうのは何度も見たな。グフカスの赤いガトシがものすごい集中するんだわあれw
>>362 さすがに3点ビームの方を言ったんじゃないか?
ビムシュLv5(最低でもLv3)のフル強化3点ビームは
まあアリといえばアリかもしれんが
3点マシンガンが優秀すぎて結局3点マシに戻る気もするけどな。
何よりズゴビーにやられて溶かされた記憶が一度もない。
>>364 レーダー置いた上で撃ち合いしてる中リペアが美味しい
でもバスト優先なのゆるしてね(・ω<)
まぁなんだかんだいったってポイント重要ゲーだからなぁ・・・
全く意識しない動きってのもな
個人的にポイントがマズイと思うのはネズミ退治かなあ。
やらないと負けるし誰もやらないからよくやるけど
来なかった時は完全にハズレだからな。
ネズミは対象が必ず存在するし成功すればポイント入るけど。
まあかける時間に見合うポイントが入る事は少ないだろうが。
まあそもそも
レーダー配置して、幅広く布陣して、
重要なルートに入る前の場所を確保して、
それでも潜り込まれた場合はリスポンする奴が速攻で片付ければ
ネズミ警備員なんて仕事そのものが必要ないんだけどさ。
万年尉官は自分が上がれないのは金陸当たらないからとか思ってる
初期機体や銀機体でも将官になった人いますよって言うとスルー
だからLAちゃんとか使うって考える事は無い
何故ならココでLAは紙、LAとか銀陸使うより素ジム使ったほうがマシって書いてあったから
>>369 メインガーカスだから気付いたら飛ぶようにしてるな
単体ならいい餌だし殴られてからなら飛んだだけで3ポイント入るし
将官でもオールラウンダーならプレイがワンパにならなくて飽きにくいと感じる
>>372 結局、なぐられてから飛ぶ、
ノエルちゃんに言われて初めて気付くみたいな人ばっかなんだよね。
まあポイントまずいから誰もやりたがらなくて当然なんだけどさ。
ジャブローの右側Aとかちゃんと警戒してれば止められるのに
やすやすと進入されるからなあ。
>>371 どっこいニコ厨には雑魚LA使いがたんまりいます
はい、私です
コスト300のジムコマンドライトアーマーの実装はまだですかね?
>>375 環境悪いとかじゃない限りそのうち上がって行くさ
たまたまマッチングの関係で上がるのに時間かかってるだけの奴って万年尉官とは言わないと思うよ
>>366 ああ。そうかもね
でも同じくズゴックに一度たりとも撃破されたことは無いんで
赤ビキニアーマーのLAちゃんを強化するのに
ズゴック系の方向性は効果的とは思えないね
ズゴック乗りは何考えてあんな空飛ぶ棺桶に乗ってるんだろうな・・・
ジオンは接射ビームしてくるプレイヤー自体が殆どいないから…
グフカス持ってたらする必要がない
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 12:31:03.32 ID:4UMJ7VS9
地雷踏まれたらほとんどが死ぬか大ダメと思ってたが
ダメージポーズはあったがほぼノーダメのやつがいた
盾持ってるガンダムだと余裕なの?
>>380 盾が数字以上に引き受けてくれる
陸ガンの薄い盾でも転倒+軽傷で済む
まあ、敵本拠で転倒したらそのまま死亡は確定だけど
>>380 スナ14000砲で盾壊すと本体はノーダメだったりするから
地雷も盾吹っ飛ばしたら本体にはダメージ行かないかもな。
爆発系とスナじゃ処理が違うかもしれんが。
爆風の浸透ダメージっぽいのだけは本体にも入ってる気がする
>>380>>382>>383 ありがとさん
驚いて攻撃するの忘れたわw
「これがガンダムかっ」ってリアルに思った
しかしスナイパーの14000って・・そりゃ俺即死するわw
恐ろしい子や
盾で地雷をガードすると、お得感あるよな。特に敵本拠点では。
まあ、だいたい2個目踏んで死ぬけど。
LAで頑張ってきて最近ようやく万年尉官を脱出したよ…。
まあLAよりも初期ジムとデジムの方が安定してキル稼いでる感じだがw
盾持ちはやっぱ長生きだね
他のが死んでるとこでも生き残ってることある
火力インフレなのか集団自殺みたいになるときある
地雷はMSが周辺に入った時点で爆発するくせに
至近距離に非爆発物が着弾しても爆発しないのに理不尽を感じる
>>369本拠防衛+3、防衛+3、撃破+4もらえる最高においしいお仕事じゃないですか・・・。
ポイ厨は本拠防衛にはすごい敏感
>>389 それは本拠点がボッコされてる時だろ。
たまにしか来ないネズミ来るかわからないネズミで10ポイント、
警備中の継続1ポイントとかじゃ話にならぬ。
他の仕事してたら数倍稼げるってのに。
そりゃお前さんずっと防衛で張りついてる前提の話じゃないだろwww
>>391 だから前提がそれの話なんだって。
まあ別に改善なんかしようがないからどうでもいいが。
LAちゃんのD式D格で背後からぶった切ってもノーダメージの時もあれ盾なのかな?
ダウンは取れるから追撃で撃破はできるけど
> 潜り込まれた場合はリスポンする奴が速攻で片付ければ
素直に本拠点に行ってくれればいいが、数字拠点を奪取→全凸されたらやばい。
(連邦なら本拠点前の数字拠点取っても全凸しないかもしれないけどさwww)
オデッサ鉱山なんて数字拠点をエースに守らせて安心してると物陰から踏まれるよ。
>>393 微妙に左手側にズレてるのかも
検証難しいよな
チュートリアルはワーカーだし
>>391僕が指揮してる時に本拠放置と取られる行動を取るとキック呼びかけちゃうから中尉してね☆
普通敵影の動きからねずみルート通ってるっぽかったら帰投開始する感じだろねずみ防衛とか
俺も一応LAで尉官卒業したが、ポイントの殆どがネズミなんでK/Dとか目も当てられないw
あとジャブローとか北極とか死ねばいい
>>397 ストライクLAフォースでもなければやりようあるだろ。
>>397 ジャブローと北極はLAにとってかなり天国だと思うけどな
>>397 砲撃や爆撃であっさり死ぬからね。
だからジャブローでは北洞窟、北極では3地下などで戦えばそれなりに安定する。
>>399 ジャブローはないわ
北はBZの嵐で南は砲撃の嵐 どこもかしくも爆風多すぎて中央でねずみしかすることがないやんけ
LAはグレスロF手榴弾が強いからな。
最近使ってないがちょっと前にFグレが焼グレになってた気がするが
あれバグなのか?
そんな強化項目見てない気がするが、
もしあの威力で焼夷グレになったら面白いよな。
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 13:36:40.99 ID:bTKxFn1+
>>397 どっちもは強襲マップでしょ、裏取りからの砲撃砂食いまくれて旨い
ジャブローは雪合戦に参加しないで戦ってもいいしグレ持って雪合戦しても楽しめる
>>402 エフェクトで赤い色で覆われるようになっただけ
ジャブローは確かに洞窟グレ投げ出来るし南で砲撃に怯えながら闇討ちもできなくはない
ただし菱型、おめーはだめだ
北極も中央3無いと死亡確定
>>404 当てたらめちゃくちゃ燃えてたんだがあれもエフェクトだけ?
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 13:46:45.47 ID:bTKxFn1+
>>401 最近のジャブロー南なんて前に比べたら砲撃すかすかじゃね?
敵も味方も楽に稼げる洞窟いって人少ない南で砲撃しても旨くないから砲撃自体減って自由に動ける
ぐふかすやらジムへやら増えたし、砲撃乗る人は相対的に減ってそう
>>407 周りに味方がいなかったし、
旧ザクがなんかが投げてきたグレに当たって燃えた事もあったな。
まあもう修正されてるみたいならいいが。
>>408 最近は敵も味方も対空砲とリペアポッドと砲撃がセットになってて
逆に不意打ち格闘暗殺プレイがしやすくなってるね。
むしろ格闘縛りでやってみた方がいいくらいw
開発条件廃止で良くね?
武器開発するのに縛りプレイを強要とか新規萎えるだろ
設計図手に入れたのに使いたい武器使えないとか
【´・ω・`】はークソゲー
リボンも取れない下手くそは使いたい武器を使う資格がないってことだ
チャレンジかリボンを条件に銀設計図支給とかあってもいい気はするな。
「時間をかければ課金しなくても手に入ります」みたいな発言は
それを示唆してるのかと思ってた。
水中で500機撃墜したら水ガン銀とか、
ヘッドショットキル1000機達成したらジムスナイパーカスタムとかな。
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 14:06:18.00 ID:bTKxFn1+
>>411 そうだね
強襲の基本は正直に正面から戦うじゃなくていかに不意討ちするかの機体だから
今のジャブロー北極は強襲らしいMS戦できて楽しいね
難点があるとしたら裏取りメインだから拠点攻撃や防衛ポイント入りづらくて撃破の割りにスコア低くなることくらいかな
開発とかリボンとか階級制とか全然かみ合ってないクソバランスなシステムだからな
こうまでチグハグだと逆に感動すら覚える
グレなんて拠点に投げるぐらいにしか使ってなかったから投擲リボンとか持ってなくて
今の修正きて相当焦ったんだよなぁ。投擲キル250行ってるけど投擲銅一個もないってどういうことなの・・・
新規が根付かなきゃ、ますます連邦は不利になるだろ
足りない人数NPCで補完されるんだから。
高官小隊で52人埋められるなら別だが
人口の多いジオン側に開発と運営が傾くのも当たり前
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 14:14:28.95 ID:mYvwN9WQ
まじで将官は邪魔
連邦で将官が多い戦場に行くと真っ先にスキウレがしゃぶりつくされてる
>>420 今までを見ての通り勢力が優勢のほうに人が傾くだけだろ
アンケでもジオン・連邦専の数は同等で
残りの奴らが有利なほう移動しての格差マッチが発生してる状態なんだし
スキウレ破壊は勝つためにやってんじゃないの?
尉官の妬み入りまーす
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 14:23:18.83 ID:mEJl+9S/
>>421 言えば? あたしにもしゃぶらせて!って。
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 14:24:17.99 ID:bTKxFn1+
>>421 足の早い装甲にでも乗って先にしゃぶればいいんじゃない?
スキウレは凸中みんなで叩いてしゃぶるもんだろ
将官小隊ズルい!と言う人は自分も将官になればいいのよ
将官だと機体性能もちがってスピードもアップするに違いない!
まあ将官は普通に強化がんばってるからスピード速いしな。
大佐だが、改造ゲージ半分行ったらもういいやって感じになる。
ガンキャノンきたら!ジムスナカスタムきたら!
マスチケ全投入してやる!と思ってたけど取れたら
まあいっか、って気になるんだよな。
LA金出たら! と思ってたけど金出した直後に出た銀ジムストをフルマスチケ改造してしまった
ところでGP5弾は何が来るんだろう。
「新世代MS、発進!」とかいう表紙でジムコマ寒ジムが来そうなんだが・・・
大穴として宇宙対応でまさかのジムコマ(地)ジムコマ(宇)が当たりとかも
あり得そうな気がしてるんだが・・・
敵でも味方でもスナイパーはうぜえわ・・・とくに味方のスナイパー
もう砂うざいネタは飽きたよ
>>432 今までの流れからして1機種はジムコマで間違いないよ
ジムコマとSMLかジムコマと寒ジムかな
SMLが来ればいいんだけどなあ。
一応1機は持ってるが2機持ちしないとあの再出撃タイムはつらい。
まあ後回しになってSML+スナカスとかSML+ストライカーが6弾になれば
色々狙い甲斐があるってもんだが。
5弾ジムコマ寒ジム
6弾SMLジムスナ
かなあ。
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:03:48.94 ID:xKz4tNRN
もう、飽きたわジム系はw
前のキャンペーンでジオンのMSもほとんど手に入ったし階級も上がってきたから
最近はジオンに浮気ばっかしてるわ
グフカスも強いんだけど、MAPによってはグフも強いね格闘が
連邦もいい加減ガンダムくれよ!!
ジム飽きたなら連邦の辞め時
ガンダム使えるゲームなんて山ほどあるしな。
このゲームでも一応陸ガン金が連邦では最高峰な時点で
需要に見合ったガンダムの供給はされてるし。
陸ジムで強襲やらせろやって最初に始めたとき思った
公式の背景に盾持った陸ジムいるしな・・・
>>441 俺も絆やってたからそう思ったが、絆の陸ジのポジには素ジムが居るから無理だなーと思った
勝つ為に開幕便所にいくから、スキウレをついでに殴る。
ポイントも欲しいけど勝ちたいから故の妥協案
陸ジム・ガードカスタム
ジオンはそろそろズゴックE来るんでね?
SMLのライバルポジになったりするのかな
ずっと連邦の陸ガン&ジムで格闘楽しんでたけど、ジオンでプレイし始めると連邦の格闘はおかしいと思ったわwwww
振り切ってさらにスライドしてくるし、その硬直に当たってもやられるのが納得できなかったw
あと横の判定広すぎだろw
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:39:06.57 ID:xKz4tNRN
>>447 最初はジオンの格闘(とくにゴッグ)がおかしかったんだよな
で、見た目のモーション通りの当たり判定にしたら連邦のマジカルストライクになったw
でも、ジオンもグフ系ドム系は結構強いよ
ザク系は射程短か過ぎてダメ
つか、敵に回して思ったのはジムストの格闘は凄いな、グフカスとタイマンになってお互い格闘勝負したんだが
その位置から届くかってとこからやられたわグフカスで・・・で、グフでもう1回リベンジしに行ったら
やっぱりロングレンジアタックに負けたw
機体ごとに当たり判定が違うんだからそれ理解してないだけでしょ
明らかにおかしいとされてた部分については修正されてるんだし
やられて悔しいだけで愚痴らなくていいよ
ジオン格闘優遇時代に
格闘にやられるのは全部PSのせいって結論になったので
今のビームサーベルにやられるカスも漏れなく低PSです。
ジムストの格闘範囲は絶対におかしいわwwwwww
かわしてカウンター格闘決める!と颯爽と避けたら当てられてた。
ジムストは画面の横幅全部くらいHIT判定あるんじゃねーの?ww
>>344 緊急帰投、撃破orアシスト含めれば10ポイント以上行くから、
ポイント忘れて勝利のためにってのはちと違うと思うけどなあ。
後方でまったり戦況を観戦ってのはわかるし、自分もそうだったが、
補給艦凸のタイミングとかには参加しないと、本当の戦況感覚は分からない
攻撃判定が相手側依存でズレもあるってのにギリギリで回避しようとするのが大間違い
そんなことしてたら以前のハイゴックですら当たってしまう
ジオン超絶格闘時代に格闘に付き合う必要はないって学んだだろうが
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:50:14.99 ID:wTjmCjiu
そりゃビームサーベルとヒートホークのリーチも考慮しないでネガジオンが騒いでいるだけだから
ジムストの格闘は二種類あるけど、よけ方があんだよね
格闘は早朝とかに黒帯戦場に放り込まれたときしか使ってない
俺のキルの九割が射撃だし
ジムストは格闘がメインなんだから許せ
>>447 ゴッグの判定自体はおかしくなかったぞ
だいたい見た目通りだった
ゴッグの格闘がおかしかったのは、判定が長時間持続してたこと
元々連邦だったのに、向こう行ったらすぐジオン脳になるって、、、
気の毒に、、、
>>447 空中格闘やり始めたらジオンで遊ぶ気なくなったわ
ジオンじゃ当たらない&連邦の機体で飛んでるのが重撃だけなのでこっちが死ぬ
グフカスを空中で斬るの楽しくてなぁ
斬った後トドメ刺す前に自分が蜂の巣になること多いけど
>>455 判定なんて同じにすりゃいいのにな
ゴッグだとかジムストみたいなユニーク格闘はいてもいいけど、汎用格闘はミラーにして格差なくすべきだわ
ジムストで格闘でキメようキメようとするより
素直にMGとBZで戦ったほうがkillとれる・・・
欝駄志納と思ったら颯爽と現れたグフカスに頂かれてしまった・・・
素ジムで生き生きと突撃する私には猫に小判
ジムストで出撃して最初にすることは格闘をサイズモードにすること
なお開幕はこの限りではない
F連ずっと砂でスキウレしか撃たない馬鹿大杉…そんなんが10機とか勝てるわけねーよクソが…
できるなら戦略で吹き飛ばしたくなったわ
>>449 ゴッグは自分で使ってみてたら分かるけど、格闘範囲はちょい広めくらいでおかしいってほどでも無かったぞ。
ラグとかのせいで自分の蔵と相手のくらじゃ位置情報が違うから異次元に見えてただけでな。
いつからF連が勝つために戦っていると思ってた?
F連のFはフリーダムって意味だよ
Sのキャラのお詫びで金陸ガンビームシューターきた
好きに暴れつつ待ち時間はトレーナーで対空砲とレーダー置いてるだけでスコアAかSでおまけにS勝ち
悲しいけどメインはFなのよね って戻ったらスコアBのC負け
なんなのこれ
機体はFのが強化してあるはずなのに
>>415 チャレンジ 撃墜数100000で な な な な 何と!
(´・ω・`)金ジムが貰えます
>>472 朝だったからどっちも金帯黒帯ごちゃまぜの素敵な戦場だった
>>465 女みたいな名前の少尉が
しかたないだろ しょうがないだろ 俺だって好きで(スキウレと)戦ってるんじゃないんだよ って言ってた
F連は他から来た人が適当に遊んでる事が多いからな
本物のF連民はみんな将官なってるだろ
真面目に戦いたい人はS鯖
雪合戦して楽しく遊びたい人はF鯖
って住み分ければいいと思うんだけどな
実際そうなってるだろ
みんな息抜きにF鯖行くんだから
Sの尉官がF連だと将官クラスだからね
F連で尉官止まりのひとはSいくと准尉にもなれないだろうね
F連→S連→Fジでグフカス当たる→中佐で突き当たる→キャンペーンでFS両連邦でジムへ当たる→メインS連、嫌なマップとか時間帯だけF連
次の土日は鉱山都市→北極だぜ・・・
ガンオンなんて忘れて外出出来る
鉱山都市じゃなくて鉱山基地だった
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 17:26:27.14 ID:mYvwN9WQ
補給間の近くに対空砲置く人にはもっとポイントあげてもいいと思う
S連将官部隊に混ざると好き勝手遊んでても勝てる
申し訳ない気持ちになる
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 17:39:52.69 ID:+7Nfj43F
>>482 あいつらもポイントのために好き勝手に凸して拠点守らないからかまわん
最近S連将官部隊にあたるとジオン側の凸が少ないこと
オデッサ鉱山3拠点の場合だと裸壊してから帰って防衛うめぇする奴もいるくらい
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 17:47:58.51 ID:mYvwN9WQ
将官はいらんよ
混じって勝ってもスコア上位は将官部隊が独占する
左官くらいになると勝ってもプラスマイナスゼロくらい
しかも、敵も将官が多くなって撃破が取りにくくなる
運が悪けりゃ禿たりする
将官だけ個別の部屋を作って隔離してほしいわ
左官にとっては勝ても負けてもあまりおいしくないのが将官戦
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 17:51:49.06 ID:mYvwN9WQ
確率は低いが尉官にとっても将官戦に入るのは糞つまらない
格ゲーオタの友達に誘われて格ゲーの相手をやってやったら、
行き成り本気モードで10秒くらいで瞬殺されて何もおもしろくなかったって経験あるだろw
将官戦はそれに似てる
いい加減、部屋分けろっつーの
将官戦はグフカスよりもたちの悪いゲーム
勝利貢献してる尉官様連隊よりポイ厨だらけの将官連隊の方が強いとは…
尉官様とは一体うごごご…
一応このゲーム、勝利に貢献した人がポイント多く稼げる仕様だって公式が言ってるし・・・
思うんだが格差マッチ対策で相手に停戦を呼びかけるシステムでもあったらいいんじゃないかね
指揮官が停戦の提案をして投票で一定数の同意があると相手側に送れて
相手側でも一定数以上の同意があれば即解散で報酬もPP変動もなし
格下相手に停戦なんてするかよwww虐殺うまーだろwwwって連中には意味無いけどな
ジオンスレで言ってる中央崖上バグって何?
鉱山基地でのバグなの?
>>489 平均で2階級以上差があるときはPPが剥げないようにしてくれるとか
救済あればいいのにね。
>>491 あっ、そういえばあの崖上に味方MSが
見えた気がしたけど気のせいかなと
思ったけど上がれたんだ
でもあの位置から本拠点攻撃って出来んのか?
WDのビムシュできたから試作F・軽量・バズF持たせたいんだけど
マスチケ使わずに積載1985まで上げるのって厳しい?
諦めてグレF持ったほうがいいかね
>>493 飛んで核運ぶなり色々できるんじゃないの
ユーティライネンとかいうジオンの将官が
この崖上からグフカスで何度も何度も本拠点屋根上に飛び移ってきてたなあ。
ジオンの将官はホントバグ利用好きだよな。
497 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 19:27:18.35 ID:wTjmCjiu
キャラ名晒しは控えようぜ
連邦にはムダに多い芋砂がいるんだから
そいつらがそのグフカスのような奴等を撃ち落せば無様な姿晒すだけなんだけども
芋砂ってどこに芋ってるの?
後方の安全なところでCBZとかD格でこける敵を狙ってるよ
>>497 晒しじゃなくてバグ利用者だからなあ。
将官クラスだとわかってやってる可能性しかないだろ。
しかも低階級の戦場に潜り込んでやってるから凄い目立つぜ?
まあ一応見かけたら気をつけてな。
いつもブースト切らせてそこでチンしちゃう どうしたらいい?
バグ利用を晒すのはまあ良しとして
そのあとの「ジオンにはバグ利用が多い」は完全に蛇足だわな
個人の問題と括りたいのか陣営対立を煽りたいのかどっちだアホ
そもそも崖上はバグ決定じゃないし
あの引っ掛かりは意図しないと作れないだろ
オデッサ沿岸でもタンク以外は崖上登れるように意図してたと思ったけど
まさかあんな事になるとは誰も思わなかったよな
晒しするなら晒しスレがあるじゃない
そう言って使ったらBANされた人結構いるけどね
晒しするようなアホはスルーが基本
北極も初日は数時間登れて、その後不具合として修正されたしな
運営にメール送っても読まないから、また2chで騒げば修正されるんじゃね?
晒しは晒しスレで
どうしても晒しスレじゃ我慢できないなら本スレで
できればそのまま引退してくれると
キミもストレスから解放されて、我々もキチガイから解放されるのでベストだが
>>503 他のマップもそうだったけど修正されてんだよ。
オデッサなんて初期ジムでも登れたからなwww
強制的に一定高度以上は上昇できないプログラムにすればいいのに何やってんだw
もうスキウレだけ修理Pを元の仕様に戻して欲しいわ
毎回ワーカーが群がってて禿げる
初期のオデッサは崖低かったからな。
高台の本拠点の屋根とほぼ同じだった。
さらに戦艦まであってカオスだったはw
崖上に戦艦のっけてそこから進軍するのよくやったわ
でもオデッサは崖上があったころのほうが楽しかったよ
今のオデッサは上中下の戦域を行き来しにくいんだよ
>>514 その頃、ジムキャでこそこそしながら戦艦に迫撃撃つの好きだったな。
今S鯖の強襲ランキング見ると
1位がLAストライクフォース使ってるキャラになってるな。
LAだけで稼いだのか、1位になった後にデッキ変えてドヤしてるのかは謎だが。
バグって言うと、例えば三國無双で岩とかのポリゴンの窪みに馬の頭突っ込んでガクガク視点変更やらで揺さぶると
スルッと崖上や川底に入れちゃう、みたいな、そういうのだよなぁ
「MAP上で出来ることは基本的に何でもやって構いません」ってインタビューで言ってるのに、
>>491みたいに普通に登れるのをバグ扱いで垢BANってのはなんか違う気がする
PPシステムでプレイヤーの行動をコントロールしようとしたり、
崖上登る余地を作ったり、
反吐ロクは今のやり方に意固地になってるとしか思えん。
・PPは勝敗と敵の平均階級だけで決定して後はプレイヤーの自主性に任せる。
・崖上は高度で制限。
これだけで問題無いと思うのだが…
>>518 そんなの関係ないから
これよりももっと簡単なオデッサ沿岸の崖が潰されてますから
ジムコマ火力足りんなぁ
>>515 確かにな。初期のマップで戦艦だけ削除すりゃよかったのに・・・・
ほんと斜め上の修正しかしない糞開発だよな
>>521 ガトシの弾数を30にするだけでこれだけ空気な機体になります、ってなもんだもんね
つまりしれっと修正されるかアナウンス来るまでは仕様だろ
北基地んときはアナウンス入ったし
そう解釈するのは自由だけど
修正と同時にBANされる可能性もあるので
>>520 そんなのって何を指してんだ?
できるならやっていいと言ってるくせに、通常のブーストで登れる程度の崖=バグと表現するのは変だと言ってんだが
オデッサ潰されたけど別にBANされてないよね
ジャブロー、テキサス並はあからさまにバグだけどこれはまだBAN対象にはならそうだけど
自分でSSなり動画なりあげたりしなければ
>>494 その数値がどれくらいのライン(それら武器もってバランス+61?)か分からんのだが
試作N・改良型・Fバズをぎりぎりもてる程度の積載ならノーマルメカチケでも十分
戦艦無しMAPの崖上は透明ポリゴンで埋めときゃいいのに・・・重くなるのかな?
戦艦ありMAPの崖上はもういっそ解禁して戦場のひとつにするかすりゃええのにな
撃破リボン取れないって人はスナ作ってみたらどうだろ?
オデコウなら毎回金取れるからチャンスだと思うんだ
スコアうまいからってスキウレしゃぶってたらだめだぞ?w
ガーカスにB3BSG持たせるのやっぱ無謀かなぁ
スプシュついちゃったし試してみようかなとも思うんだが、やっぱシーバルより弱くなりそうなんだよな
ガーカスBSGで頑張ってる人がいたら立ち回り教えてくれ
>>531 ガーカスBSGさんは追う足が無いからハイエナプレイをするなら生きていける。
俺もスプシュ付いたがシーバル使ってるわ・・・・
スナカス銀出ただけのマラソン垢でオデ鉱スキウレしゃぶしゃぶ楽しかった
ついでに本拠点防衛してるっぽい重撃とかも食えるしね
スナカスは飽きたら2連装ビームガンで普通にも戦えるのが良い
スナカスの二連ビームガンはどの型が正解なんだろうな
個人的にはMがいい感じだと思うけど
何も考えずにN使ってるわ
ロック880くらいで3点マシと似たような運用してる
>>532 やっぱりか
積載もきつそうだしシーバルで頑張るか
ありがd
S連が999オンラインになっとる……
なんか今日のS連は将官部隊の出勤が早いね
左官尉官部屋で将官部隊に当たって5分で負けたw
なんだかんだでジムヘ外したわ
最近支援が稼ぎやすいマップ増えたな
前線に死体がコロコロ転がっててうまい
>>539 変にねらわれるから美味しくないんだよな…
デザートジムの方が稼げる(笑)
これはジオンでもJ2>グフカスで一緒
俺の場合だけどね
>>539 俺もジムへ金銀外してSMLと砂カスにした
ジムへ強いけど飽きるんだよなぁ
久しぶりにやったんだけど勝ったあとにオペ子が我が軍の勝利〜って
言わないのは不具合なのかな?それともうちの蔵がおかしいのかな
ジムへもそうだけど
チャージバズ系がすぐ飽きる。
あればっかやってる奴はホント好きだよな。
せめて自分の好きな機体がチャージバズ持ってたらまだいいけど
デジムとジムへとか別に使いたくねえしなあ。
重撃好きにはたまらんけどね あのヒット音はやばい
どうせならSEプッピガァァンにしてほしかったかも
砂で飛びまわってる奴撃ち落とすのが楽しいけど
割とすぐに死ぬ
>>543 クソ運営による不具合に決まってるお
負けた時も言わなかったりする
>>547 やられたらムカ付くから、その後は優先的にスナ潰しにいくしな。
スナ同士で撃ち合ってる方が変に粘着されなくてよくね?
バズをパシュパシュやるのが楽しいヤツは単純作業でも楽しくやれちゃう低脳さんだしね。お弁当屋さんで梅干し置くバイトがお似合い。
スナカスでR-4ライフルはFの威力+射程が鉄板ですかねぇ?
バズ+2連ビームMを使ってるけど重量がカツカツだわ・・・
ジムヘはPP的にはずせないけど、
初期ジムやスナカス使ってた方がちょっとだけ楽しい。
552 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 23:33:28.00 ID:mYvwN9WQ
グフカスと対等にやりあえる機体が連邦に無いんだから
ジムへのB3バズ主体になるわな
連邦強襲機体でグフカスレンジに近づいたってやられるだけ
相当マゾだと思う
金陸で負けるとか恥晒しだけどね
>>548 レスありがとうございます
それだと修正待ちですね
あーらら BZ好き=低脳認定
強襲脳って一部こんなアホがいるよねw
ジムスト
ブーチャと容量をグフカス並み
バズーカなしでも良かったなぁ
ジムコマ
格闘の2段のズレの修正はまだですか?
ガーカス
ブーチャと最高速度+80追加してください
修正こないかな?
ガンダム系MS
さっさと実装しろ
LAはエース養成ギプスみたいな物だろ
ギプスに振り回されたまま一向に強くなる気配がない
個人的には
アクアジム:ブーストチャージ180→200
コスト280以上が持ってるBR:威力すべて+200(ジオンも)
水ガン:チャージ武器追加
寒ジム:DX3を80回以上回して出なかったのお前だけだバカ
くらいかなあ。
ああ、BRはもちろん単発だけな。
B3は微妙だが。
WDの試作に合わせる感じで。
1ヶ月くらい前に適当にガチャ回して金陸出たけどこのゲームの面白さがわからなくて
放置してた。本当に欲しい人に譲りたいわ。面白くないんだもんこのゲーム。
という釣り
>>562 まじだから
釣りはせんよ
本当に欲しい人に譲りたい
本当に欲しいけど、人からもらったら負けたような気になる天邪鬼な自分がにくいwww
ガチャゲーだから手に入れたらもう終わりなんだよな
やってもおもしろくない
スナ同士は粘着と言うか、向こうがやる気ならこっちから狙わないとヤバイ。
お互いの射程に入らないように前線のMSを狙撃していても、
距離をつめて撃ってくスナは多い。だから敵スナを最優先で狙うんじゃないかな。
俺はデフォで(MSの中では)敵スナ最優先だけどw
まぁ本当でも、人の作ったキャラだしなぁ。
貰っても体験程度で終わりそう
なんかレンタルっぽい気持ちになりそう
オデッサ鉱山基地は、個人的に追加の中では一番の良マップ
いろんなルートで凸できるし、MS戦もできるし、アッザムやスキウレしゃぶれるし、砲撃砂支援も活躍できるし、核で大逆転もできる
攻撃側も防衛側も拠点付近で戦うことが多いので貢献ポイントも稼げる
武勇・妨害・回収・助力の金リボンが初めて取れた
というかスナは単純に止まったりする事が多いし
アーマーバランスも足りてない事が多いから優先的に狙うな。
後ろの方にいるのはめんどくさいからほっとくけど。
基本的にパッと画面を一周見て一番すっとろそうな奴から狙う。
追加で一番好きなのは新テキサスだなぁ
凸簡単、戦略もあるしエースも1体 ただ地下が多すぎる
前出る方としてはスナ乗るならスナ狙ってくれないと困る
スナがスナをキルしたときのスコアを2倍にしてくれたら
スナ同士の打ち合いが増えて良さそうだな
むしろ目の前に居るのに相手砂を攻撃しない前衛がよくわからない
砂にこっそり近付いて斬ろうとしたら、味方がバズ撃ちやがってばれたことが何度あったか
安心して狙撃できるようにまず前衛は砂先始末して欲しいね
でも実際、連邦は砂過剰だな
全体の数が決まっている以上
砂が多い分、前線の維持力がジオンに劣るわけで
グフカスガー以前にMSの数で負けている
ジオンで出てみると実感するが
前線に寄与しない以上の働きを砂がしているわけじゃない
ひゅんひゅん弾はかすめるが、全然あたらねーもん
空砲撃つしか脳の無い砂が
どんどんトーチに帰還してくる数を見てて、そりゃ負けるわ、と思った
上手い砂はほんと上手いんだけどなぁ
そんなの一握りだし
上手い下手以前に、スナはサボり機だから
そもそも勝とうとか思ってないからな。
スナやる時は完全にお遊び感覚。
まあ重撃がかなりのカモだから
崖上の2J狩ったりしてるとちょっとは貢献になるだろうが
それでもまだサボり。
ガンダムはプロトガンダムあたりを実装すればいいんじゃね
その一握り以外は地雷撒いてアプサラスとアッザム落としたら乗り換えるべきではあるな
砂カス並みの攻撃力あるならそのままでもいいけど今の素スナはちょっとね
トレーナーでバストライナー乗ってた方がマシという現実
ガンダムはプロトとはいっても
一度実装してしまったらどんなに低確率でも
気合で出す人間が大勢出てくるし
一度出してしまったらもう引く事ができなくなる。
そうとう慎重になってるだろうね。
プロトと陸戦型でそんな性能差つけてくるかねぇ…
タンクで帰投すんのめんどいから放置してたらグフカスがフェイント入れながら撃ってきてワロタw
必死に移動しながら、たまに外しながら、全く動かないタンク撃ってたわw
>>585 炸裂弾にトラウマあるんだろきっと
狙い定めてると思われたかと
支援がレーダーばっかになってしまった
対空砲とかリペア置く奴が全然おらんw
俺が横で死んでるのにガン無視でバストライナにチチチチってwwwwww
オデッサの本拠点にねずみ来てるのに3人くらいバストライナーに夢中
さすがに後ろからレールガン撃ち込んだわ
>>584 崖から降りて倉庫の右側の縁を使って一対一を維持しながら端から狩るべき。
対空砲破壊されて本拠点が爆撃食らってるノエルタンが悲鳴上げてるにバスト修理とかな…
本拠点が攻められてて迎撃してる味方にパチパチしてる支援機・・・
いや、敵をサブマシンガンで撃てや
強襲12、重撃7、支援7、砲撃11、狙撃14
あははは
3日ぐらい前から砲・狙が常に20人ぐらい戦場ばっかりで、やる気なくす。
後ろで芋ってる皆さんはライダーですか?
ジムストのスピアの便器突きうめぇwwwww
最近射程つきジムキャ作ったからよく乗ってる
やべぇデロデロ酔っ払った状態でスコア400超えた
酔ったほうがスコア上がるかもしれん
ピカ厨うぜえ
ウィスキーは思考を研ぎ澄ませるって三鍋氏も言ってました
>>583 だよな。陸ガンの宇宙対応版にしかならなさそう
プロトガンダム実装してカラーリングでガンダム、G3実装しました!
もあり得そうだなw
>>587 ジャブローならまだしこんな開けたMAPじゃあねぇ・・・
北は開けすぎてるし南は出番あるほうだけどそれならレーダーのほうがってなっちゃう
インタビューによると、プロトガンダムの実装が先、ファーストガンダムはかなり後になるそうな
>>601 どうせコスト的にPダムのがコストもろもろで使い勝手いいからガンダムはレギュラーにはなれないよ
戦場でガンダムなんて出た日にはヘイトMAXで蜂の巣
ちょくちょく回復に戻らないといけなくなってグフカスの事笑えなくなるよ
銀陸、ジムヘで08小隊組んでるけどスコアが安定しない
10位以内入ったと思えば25位とか。
金陸はいつになったら手に入るんだろう
ホント銀陸1ジムヘ2でも08ボーナス欲しいわ。金陸なんて出ないしなぁ
>>603 ジムヘで安定しないなら金陸のっても一緒だと思うが
>>605 強襲の足回りが好みなんだよね。
再出撃時、銀陸とジムへで選べたら銀陸選ぶ。
オデッサで戦略運搬の護衛してたらワーカーが4機掛かりでスキウレ修理しててワロタ
他の敵の引きつけがてらしっかりしゃぶらせていただきかつ味方は核を決めましたとさ
核の起動後も不動で全員修理し続けてたぜ…
勝ち負けより自分のスコア
ガンダムより性能いいアクト・ザクが実装されてるのに
ガンダムが実装されてないのは明らかにオカシイだろ
>>603 新兵マラソンで金陸出して、襲撃イベントでジムへ出して、ザクコンパッケで箱ガン
今、それを言ってもしょうがないけど、普通にgpから金陸は宝くじレベル
600万gpで一機とかの確率だからあきらめて別の道模索したほうがいいかも
>>607 勝ち確もしくは負け確なら賢いとは思うがね
重要なのはマイナスを最小に抑えることだよ
高階級で事故ったらとんでもないマイナス食らうし
鉱山基地はまじで神MAPだったわでかいマイナスほとんど食らってない
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 10:42:48.36 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)え、つまりガンダムの性能は亜糞雑魚以下なの…?
>>607冗談抜きでNPCだったんじゃね?NPCだとやたらスキウレ・砲台修理するし
>>613設定上のカタログスペックだけならガンダムは大したことないんよ。
乗ってるのがマジキチ、ってだけで。
1300戦位してると思うが初めて1位でトリプルS取ったよ。w
中将
S S S +5
A S S +4
B S S ±0 or -2
C S S -9
S A S +2
A A S ±0 or -2
B A S -4
C A S -11
S B S -7
A B S -9
B B S -15
C B ? 考えたくも無い
SSSで+5・・・・
苦行だなw
アムロ、終盤の覚醒モードは宇宙世紀でもトップクラスだからな
シャアはむしろ不慣れなジオングでよく相打ちにできたもんだ
アバオアクーでのアムロとシャアは撃破できないレベルになるのかねえ
まあアバオアクー実装が怪しいし、エースもMSVエースとキマイラ隊かもしれんが
ジョニーの紅いゲルググとリドの黒いスナUの対決なら胸が熱くなるな
やたら猿みたいに指示更新うるさい連中居るけどあれそんなに重要かね
小隊組めばある程度任務の切り替えは出来るし
ポイント絡むからかしら?
もう最近指示とかどうでも良くなってきた。本拠凸ってる時に指示更新してくれればそれでいいよもう。
本拠凸った時に指示更新こなかったらボロっクソに言うけど。
あんまり言われないがまあ言いたくなる気持ちはわかる場面もある
開幕防衛指示か否かで1点変わることもあるわけだしね
階級上がれば上がるほど1点の積み重ねが響いてくるから大事
しかし単独ねずみで拠点撃破は本当にスコアうまいよなあ
50Pt独占するとウハウハ
指示更新だけNPCに任せるモードで指揮官もチャットと要請をゆっくり出来るのにね
そら重要でしょ
小隊組んでも、みんなバラけてりゃ切替も効く
けど、昨日当たったチャット必死な指揮官殿は開幕したきりで全然更新しないから
ほかのメンツの指示もへんなのばっかで選びようが無かった
小隊組んでるからPで指示を切り替えようとしたら、指示一覧が空だったでござる
ずーっと本拠点攻撃の指示だけって指揮官が袋叩きにあってキックされてたな。
>>607 修理はするされるようになったけど、上手く使いわれていない印象だね
ずっと始めの指示で15分すごしたことはあったな
その後キックされてたけれど
631 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:11:01.80 ID:OGw11qB0
いい加減デッキコスト統一しろよ
新参が不利過ぎるシステムにするなら
階級ごとに鯖分けろ
指揮放置とか愉快犯とかが多いんだろうけど
余程リアルが糞なんだろうなあ・・・同情するわ
将官の指揮でもあったなぁ
ねずみして結構殴って死んだけど支持なしってのが
まったく見えてないって事もないと思うんだけどいそがしかったんかね
将官に成ってからはまともに指示更新しないのはぶっ飛ばしたくなるよ糞指揮ってだけで−危機だし
指揮にセンス無いのはまあしょうがないけどせめて指示だけはちゃんとしてくれと
カリカリプレイに成りすぎて佐官に落ちたくなってきたわ
指揮更新の際に不要指示を無くすようにしてるけど消えないこともあってイライラ
防衛指示だしてるはずなのに拠点は攻撃指示になってたりイライラ
636 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:27:04.51 ID:gVNfGZwM
最近支援入れた将官多すぎじゃね?
なんとなく将官部屋入ってみたら4人も支援入れてて全員共通してるのがKDゴミに拠点ダメもゴミそれなのになぜか中将少将
そんな奴らが准将はカスとか言っててなんとも言えない気持ちになった
黒帯戦場に放りこまれてBuRuメとかいう自軍本拠地防衛から一切行動起こさない最悪糞指揮官だったけど
黒帯だらけだから何が起こってるのかもわからないんだろうな、キック投票全然しないしまじ最悪だったわ
はやくBuRuメのアカウント停止してくれ
( ゚Д゚) バカな指揮官 敵より怖い!!
>>636 味方か指揮官が糞すぎた時の予防だよ
まぁ、そうまで維持したいのかとも思うが気持ちはわかる
NPCの方がマシだった事もあるから困る
尉官戦場で一番怖いのはアホ指揮官だけど次に怖いのは万年尉官のボケナス共
指示更新も補給もエースもなにひとつしない無言指揮官でも「まあまあ初心者みたいだし、おれたちが頑張ってやろうや(ドヤッ」とかふぉろー()しだすから手に負えない
オート指揮もさ、攻撃・防衛だけじゃなくて一番近くの拠点・攻撃目標に自動設定するモードとか実装してくれないもんかね?
というかそれを何度も運営にメールしてるんだけどまったくそんな気配はないわ。
そういうモードさえあれば始めての指揮でもそこまでひどいってことにはなりにくいと思うんだよね。
まぁあとはデフォは攻撃指示ってところかな。デフォは防衛でいいと思うんだけど
その方がやってて楽しいけどな
しかし階級上がるの早くないか?
644 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:42:43.47 ID:gVNfGZwM
>>639 それは建前で毎試合支援出してポイ厨してたよ
終わった時のスコアは10位以内に入る立派な数字だけどこいつらだけ支援スコアが毎回100や200こえててわかりやすい
相手が格下なのに凸人数もネズミも足りなくて辛勝多かったは確実にこいつらのせいだったわ
スキウレなんて直さなくていいからせめて防衛してくれ
というかなんども言われてるけど指揮官システム自体要らないんだよね
行動制限されるしポイント絡んで殺伐とするし
だからスキウレしゃぶったり修理してボロ負けなのにハイスコアな将官が多くなる
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 12:51:01.90 ID:nmx5YaDk
>>644 お前と同じ事思ってた
そうまでして維持しないで降格して欲しいあいつら
僻地レーダー置く尉官支援のほうが遥かに役に立ってる
鉱山なんか格差だったらすぐ勝ってたはずなのに辛勝多いよな今
バストライナー修理するより前線で転がってる死体を修理するほうがPP的にうまいんじゃない?
ポイント変更後バストライナー修理したことないけど
前線の砲火に耐えながら修理→大変
後方のブッ壊れているスキウレ修理→楽
復活を目前にして死体が消し飛ばされることもしばしばあるしな
>>僻地レーダー置く尉官支援のほうが遥かに役に立ってる
wwwwwwwwww
おう、尉官様。精々尉官同士がんばれや
俺は両軍戦闘開始前勝率50%としてこう例えるわ
尉官数 -1%
佐官数 0%
将官数 +1%
スコアでしか人を判断出来ない奴の方がよっぽど浅いな
結局将官になれる奴は場数を踏んでる奴が多い、経験や知識こそ武器なんだよ
僻地にレーダーめちゃ置いて死にまくる尉官と
僻地に稀にレーダー置いて前線で撃破破壊しまくり凸しまくり防衛しまくりの将官
どっちが役に立つかなんて言うまでも無い
そもそもガンオンの大規模戦ノウハウを知ってる奴が尉官で止まる訳が無い
その理屈で何で将官と尉官がプラマイゼロ?
相手が全員佐官と味方尉官将官半々が同じ勝率になる謎計算だな……
よくこんなくだらない話題でそんな長文書けるねぇ。
ガンオンもまだまだ安泰だな。
僻地レーダー置く万年尉官より凸決めてくれてKD高くて拠点踏む左官↑の方が勝利に貢献してるよね。
それなら、延々と歩調合せて凸ってれば勝てる
強襲以外はいらないって結論になるな
最近はスキウレをペロペロしてるゴミ将官ばかり目にとまるわ
本当に役に立ってるかは疑問
僻地にレーダー置いて役に立ってるとして
レーダーに映った単凸のグフカスさんや、こっそりきた戦略兵器持ちを倒せるわけじゃないんだよな
ポイント厨してるゴミ将官と比べたらって話なのに
ちゃんと役立ってる将官と比べてもね…
じゃあお前等スキウレ壊すなよwwwwwwww
俺が一人で凸ついでに削っとくわ
>>651 理屈じゃなくて例えっつってんだろ日本語読めあーこれ読むのも無理かそうか
実際お前のその例えでも将官25&尉官25vs佐官50でも割と拮抗すると思うけどな
>>654 え?ガンオンしろよwその通りだから何処も凸行ける戦場はレース鼠ゲーじゃん
>>656 それを帰投で倒しに行くのも結局MAP見てる高階級だしなぁ
>>657 発端は将官全員ディスってるようなレスなんだが
スレッド将官様は今日も元気にイカンガーで全レスか
のんきでいいな
いつもの業者だろ
月曜からご苦労様です。
>>650 概ねそんな感じだな
ただ将官も本気で役に立たない、むしろ他のやる気を削ぐだけの邪魔なポイ厨はいるし
尉官もゲームを理解して役立とうと頑張るが、PC性能的にMS戦や凸は難しい、だがいてくれたら戦力になるって奴もいる
例外を持ち出したらキリ無いけど、将官にも尉官にも1割以上はいるからね
もちろん佐官にも知識は将官クラス、実力は尉官クラスで腐れポイ厨の最悪な奴がいる
偏見だが部隊に入ってる尉官、佐官、将官は上記の例外率高いと思ってる
>>654ぶっちゃけそう。
最終ゲージが少ない方が負けのゲームでもっともゲージを減少させることのできる方法が本拠点に攻撃することだからな。
まったく他の兵種がいらないわけではないが、必要最低限で十分。理想配分は強襲30・重撃10・砲撃・支援各5だと思ってる。
指揮やれば分かるけど、この配分から遠ざかれば遠ざかるほど勝率は下がる。
箱拠点だと凸しにくいからなぁ・・・
前でて禿げるのはモチベ下がるべ。
>>663 確かにそうなんだけど、尉官戦場など負け戦ではそうなるから負けるというより、そうなる理由があるんだよね
まず尉官はオールラウンダーが多い
そして押されたら引くよりも取り残されて死にやすい
結果的に強重は即CT行き
他3種は基本的にCTも短いために強重以外の2機で回す事が多くなる
だが強重のみで組んだら死にまくりで楽しくない
なら裏方役をしようという人はけっこういる
指揮官経験100戦、尉官戦場常連のソロ派大佐から見た感じです
強重砲砲でアーティラリーストライカー発動してくれたらなあ
尉官同然の戦績でイカンガーって言ってるのもいるしな。最低でもKDが1越えてないと将官の資格無いわw
新キャラで育成途中の元将官とかもいるわけで、そういう人はポイント稼ぎ方知ってて尚且つ、勝敗にはこだわらない
そういう人種を出してるのは、新兵マラソンしないと機体が出ないようなガシャやってる運営の責任でもあるわけで
ジオンにだけエースがまともに仕事してなかったお詫びがきててワロタwww
噂によるとジオンにだけ戦略兵器が追加されたとも…
デッキボーナスどうにかならんかなー。
テスト時のように3+1で発動して欲しいわ
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 16:33:46.44 ID:OGw11qB0
オールらうんダーがあるんだから
2+1+1もOKにしてほしい
基本的にはポイント稼いでるやつほど勝利に貢献してるもんだと思うけど
2+1+1も発生してほしいよな
なんか最近全然レス伸びないけど、なんか他に面白いゲームでた?
ほかのゲームはしらんが順調に接続数減っていってるよ
kd1越えてない将官様って癌だろ
よく恥ずかしげもなくあんな貧相なスコア晒してられるよな
普通に飽きたんだろ ゲーム的にはそこまで変わってないし
このゲームでKDにこだわっても勝てないぞ
いや、俺自身土日はFFβテストやっててガンオンほとんどさわらなかったんだけどさ
ちょっとFF14始まったらこっち戻ってくるか微妙になってきたな
どうせ尉官だし、消えたほうがうれしいんだろ?
よく凸する 制圧のために突っ込んで死ぬ
勝利のために積極的であるほど敵機を落とさず死ぬ率は上がる
装甲ジムでレースする回数が多い連邦兵はK/D落ちまくる
ジオンのグフカス乗りには想像付かないだろうけど
それって自分のKD悪いのの言い訳だよね
そりゃ装甲よりは生存率高いがどの機体でも凸ったら大抵死ぬわ
あー確かに連邦ジオン両方やってて他人のKDいちいち晒したりしてるのはジオンばっかりだったな
別にだから何?って感じだったけど、連邦は上の人もそんな高くないから言わなかったんかな
>>680 ジムへで防衛ちょいやれば凸よくやっててもK/D1までは落ちんよ
将官でなら、なおさらジムへ所有率高いし
>>672 おまいさん、一度でいいから最初から最後までスキウレや数字拠点に粘着してみるんだ
機体はスナ武装は対艦Fでいいよ、きっと考えが変わる
スナ*2砲撃*2で将官維持って逆にスゲーな
極端な話すればスキウレ粘着とかも出るけど、多くの例で言えば貢献はしてると思うよ
ジムトレでの下積み時代長かったからK/Dどうこう言う事自体が別にどうでも…
>>683 最近本拠点で待ってても陸路で来るヤツ少ないからジムヘでもそんなに稼げないよ?
撃破取る機体でもないので、支援P止まりも多いし、敵が芋だと回復に戻られて支援も付かない…
あと、グフカス増えすぎで防空能力の低さが段々と露呈してきてる
稼げるのは断然スナと金陸
連邦ではネガジオンやりにくいからって、今日は階級ネタで荒らしっすか やれやれ
スキウレはスナ一機で撃ってれば、修理P目当ての支援も二機ほど釘付けにできるので
戦場貢献面でもオイシイですよ
諦めて敵がいなくなったら核ルート確保報告
大群で攻めてる先のスキウレは味方の安全のためだけど
ねずみで行った先のスキウレは自分のポイントのためだよな
しかもそこで足止めてる事によって敵に見つかる可能性高くなるし
勢いあまって破壊しちゃうと×付いてばれるから
本拠点殴る前に潰されて相手にK捧げただけになる
開幕凸で先頭切って本拠乗り込んだり拠点を最初に踏む役ばっかりしてたら
本拠攻撃Pも少ないしKDも奪取制圧も悪くなる
戦績はかなり詳しく分かるけど全てが分かるわけじゃない
隠れた貢献なんていくらでもあると思う
>>685 そのデッキで将官なるのは実は簡単だったりする、、、
稼ぎどころ分かってるならだけど
だがバストしゃぶりやエースしゃぶりに近い事をするからバレたら叩かれるようなやり方
>>689 核運搬前に敵を警戒させちゃうって状況でも無い限りそれでいいよ 陽動としちゃ充分だ
突っ込んで何もできずに死ぬよりいい
そんなに他人のスコア気にしても仕方ないだろ
最初強襲や重撃で凸参加してたけどポイント稼げなくて
スキウレ固定砲台味方回復としゃぶってたら1位になった
全然勝利に貢献してない
まぁそういうのを壊したり、味方の回復も一応貢献してるっぽいしいいんじゃないか
鉱山都市アイナとスキウレおいしすぎるわ
スナのってたら初めて500ポイント越えた
>>690 開幕制圧はいつも間に合わないのに便所内に入る時はなぜか先頭になってて切ない
>>688 修理してる支援2機を先に撃ってからスキウレを破壊した方が貢献できるけどな
ポイント的には、
>>688の方がはるかに良いだろうけど
>>692 狙撃側とは逆で
「狙撃の足止めしているならそれもアリ」とも考えられる
まあ、大体一機だと修理が追いつかないけど…
別の場所襲撃されてるのに、ぼーっとバストラの看護ばっかしてるのは問題アリ
>>696 支援機も頭出すと撃たれるの分かってるから、隠れてパチパチしてるよ
当然、棒立ちしてるヤツは即ヘッドショット
>>678みたいなのは典型的なコバンザメ将官だな。
勝つための動きをした上で、余裕でKD1以上保つのが准将の最低条件ですから。
この程度こなしてるのなんか佐官にもいるってのに、恥を知れと。
CSRならバストの向こうに居る支援にHSかませば一撃よ
まあ台座の後に隠れて射線通らないけど
>>695 ほんとそんなんばっかになるよな
拠点制圧はだいたい間に合う程度だけど、そこから先は大抵先頭走る
将官部屋だと先頭より5番目あたりになる事が多いかな
たまに後尾につく事になる
んで本拠直前のブーチャポイントからは一番乗りか途中で返り討ちw
一番乗りしても箱内で即やられて、後続がお祭り騒ぎしてる現場を悶々としながら見てるw
返り討ちにあったら即直近数字拠点からリスポンする事もあるが大抵敵が沸きすぎてまた返り討ち
>>701 おそらく、大佐〜准将と、それ以上を分ける嗅覚がソレなんだと思う
猪突せず、入れる時に突っ込む機を伺う
それを「足並みを揃える」と見るか「チキン」と見るかは各員の自由
最短コースで即突っ込む時も、足並み揃ってないと無駄死に率が多いし
各個撃破されるよりはその方がいい場合もあるし
当然モタついてる間に固められてアウトの状況もある
と砲砂補しか使わない芋将様が申しております
>>702 上位でもそんな奴が大半だよね…一番槍を嫌がって誰かが突っ込んで殴られてる隙にウマウマするヘタレ大杉。
まぁ自分の死が無駄になってないだけましだが
はいはい単発単発
>>702 全員がそれだと本拠点前の最後の安全地帯で渋滞するからな。
そうなってるところを目撃した事ある。
大勢揃ってブーストもチャージしただろうに、
誰一人先陣切ることなくもぞもぞしてたわ。
連邦がよくそうなるけどジオンもたまにやってる。
敵本拠点に味方が進入していない時間に応じて一番乗りのポイント加算があればいいよね。
KDなんて強襲重撃でも中距離でハイエナしてりゃモリモリ増えるからな、全く当てに成らん
愛らしいライトアーマーはある日悪のグフカスタムの陰謀に巻き込まれる。
「アイエエエ!ジオンナンデ!?」「死んでもらおう」「そこまでだ!」「何奴!」
「ドーモ、グフカス=サン。ミサイルシューターです」「ドーモ、リクガン=サン、グフカスタムです」
「この世はショッギョ・ムッジョ、ウチュウノイド殺すべし。イヤーッ!」アイサツが終わるや否やリクガンのバルカン・ジツが炸裂!
しかし発射されたバスト・バルカンはライトアーマーに吸い込まれてしまう
だがリクガンは慌てる様子も無く、ライトアーマーの陰に隠れた。「ケッコウナワザマエデ!イヤーッ!」
グフカスタムのフライトタイプからの密着ガトリング・ジツが容赦なく襲いかかるが、ライトアーマーを盾にすると実際防ぎやすい。タツジン!
「コンテナ?コンテナナンデ!?アイエエエ!」混乱するグフカスタム!「イヤーッ!」間髪入れず、頭を狙ってロケット・スリケンを撃ち込む!
「アバーッ!」ロケット・スリケンの前ではチョウコウスチールなどズゴック同然、めり込んだロケット・スリケンがグフカスタムのコンテナを誘爆させ、ライトアーマーは爆発四散!アワレ!
ラインがなかなか上げられない時や数字拠点を目の前にした時は、
一人で突出して盾構えながら回避に徹して囮になるようにしている
陸ガンもジムへも入ってない低コストデッキだからこそできるデス上等精神
もちろんキルデスで勝負が決まるような戦闘ではやらないけど
よく率先して突っ込むボランティアする身とすれば
敵数字拠点に立ってるだけで制圧と襲撃が両方付くようになったのはありがたい変更だった
>>710 堪え性がないのか切り込み隊長やっちゃうこと多い。
そんなポイント変更があったんだね。
通りで、ここんとこポイントが伸びたわけだ
大佐が迫ってきた。維持できるんだろうか。
同じく切り込んじゃうタイプなんで今回の変更はマジでありがたい
一番槍、あわよくば一番首が稼げないシステムがおかしかったよ
でも制圧+3が付くくらいの時間は生き残らないと丸ハゲである…
本拠点なら対空砲範囲くらい
数字拠点なら円の中
に
一番先に飛び込んだ人にはボーナス+2くらいは付けてもいいんじゃないかなぁ
三分以上誰も入らなかった場合はボーナス復活
いつも防衛でうまうましといてなんだが
防衛うますぎ、攻撃まずすぎだよな。
キルスコア廃止、防衛キルは常に+3、攻撃キルは+6から12まで、
攻撃でも防衛でもない場所は敵をマップに表示させるだけで索敵+1、
そのままキルした場合は威力偵察+1くらいで良い気すらする。
佐官より准将のほうが肩身が狭いこんな世の中
>>707 KD低いのは役にたたんって程度の見分けが付けば十分だろw
>>702 将官多い時は大抵到着後ブーチャ完了次第即突っ込みが多いから
先頭取っても真後ろに後続がいる事が多いしいいんだけど
尉官メイン戦場だと誰かが切り込み隊長しないと場合によっては延々とMS戦しちゃうのよ。。。
突っ込めば一気に敵防衛の殺気集めて敵はストーカーしてくるから味方はその隙に箱凸
そして楽しそうね君達って思いながら被撃破後の画面見てるw
718 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:33:03.02 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)一番槍でも僻地レーダーでもなんでもいいけど20分やってたら200は取れるんじゃ?
400とか平気で取っていく人達って何やって稼いでるの?
そんな凸ってる様には見えないんだけど、砲撃とか支援なのかな
敵機を拠点周辺で撃破していればガンガン稼げるよ
基本はヘヴィストで凸 or 撃破スコアで稼ぐ
開幕凸 死に戻り重撃で防衛 支援、狙撃、砲撃でCTを過ごし、機を見て死に落ちか乗り換え帰投 とか
調子がいいとオールラウンダーでも400は行く
>>719 スナイパーの連続撃破で余裕です。
スコア目当てというより半分遊びでやってるからな。
大体20連続キル&エーススキウレぺろぺろするだけでも、
もろもろオプション付いて400は越してる場合が多い。
単純に防衛で稼いでるだけってのも多いだろうけど。
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 20:52:28.42 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)攻撃防衛指示に従って死ななければ凸しなくても400位行くわよ
(´・ω・`)らんらんは金陸金スト無しじゃ無理だけどね
>>709 そうゆう動きはポイントになりにくいけど、勝敗には影響したりするよな
うまいやつはそうゆう動きが必要なときにしっかりできる感じ
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:07:54.11 ID:XZ+sUnx1
400は凸しなくても行くわな。
とにかく指示貰って動く事よ。支持なしで動いてるとポイント不味い。
KD1以上かつ1戦平均のキル数も10以上ある将官の実力はそこそこ信頼出来る
強襲なのに前行かない奴が多すぎるんだよな、連邦は
前行かないならその陸ガン俺にくれよと言いたくなるわ
だから敵拠点とか本拠点に一番槍つけた人には特別にスコアあげてもいいと思う
例えばある拠点が敵から味方になったときに最初に踏んだ人にあげるとかね
で、その効果がいつまでも残ってるのはおかしいので、最後の襲撃から10秒でリセット
レースゲー展開が多いと一戦における平均キル数は下がるし、メインで乗ってるカテゴリにも左右されるしなあ
>>726 拠点ダメージや拠点奪取数がショボくてほとんど凸しない人もいるかもしれないから「そこそこ」としておいた
>>725 それもデッキと他戦績次第かなぁ
砂が2機入りしてたり砂P高杉だったりになると微妙
どこで何を砂ってるか分からんから悪いと決めつけはしないけどね
あと金陸金ジムヘ入ってるような将官ならKDは1〜1.5程度だと逆に下方評価の対象になる事が多いかな
強レア機体を手に入れた時期やそれ以前の下積み時代の戦績が不明だからこれも一概には言えないけど
スナでも10機落としてたら両手上げて歓迎できるだろw
どんだけ他人にヘイト向ければ満足するんだw
このスレは彼の主戦場なのです!
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:27:09.68 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)金陸はラインで前にでるより一人旅凸か入り込んだ敵を即死させる方が仕事出来ると思うよ
(´・ω・`)KDMS戦ならジムへ守れば勝ちだからね
>>726 将官ならこの数字は全然敷居高くはないよ
KD1は凸も拠点も一番乗りしまくってしょっちゅう叩けずに砕け散る俺でも超えてる
金陸ジムヘも無しの強襲重撃デッキ
一戦20分戦えば最低でも撃破銅、撃破銀が一番多くて、撃破金がそこそこ程度なのでだいたい平均20キル弱くらい
過去の遺産でKDも一戦平均キルもなかなか上がらんが、一応余裕で超えてる
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:41:09.06 ID:gVNfGZwM
>>731 強襲なら10機倒す間敵のタゲを引いてくれて味方が助かるうえに拠点ふんで凸もしてくれる
砂だと10機倒すだけでそれ以外何もしない、だから強襲で砂の半分しかキル稼げなくても強襲がいてくれたほうが楽になる
>>708 この前コメントに「グフカス滅すべし、慈悲は無い」って書いてた奴いたわ
デター! 突撃屋の狙撃不要論だーッ!
どれだけ狙撃がグフカス叩き落としてくれてるか知らないのか…
知った上で、グフカスの天敵だからいなくなって欲しくてネガってるんですかね
砂が問題なのは役立たずが好んで乗りたがるからだとあれほど
AIMに自信があるやつは頑張ってください
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:50:15.48 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)らんらんは知ってるよ、動きの鈍い重撃かデブばかり撃ってるよね
>>731 どこで何を撃破してるか次第だけど
少し引き気味な強襲重撃のちょっと後ろで飛び回ってる奴を撃ち落としてたら10機でも両手を上げて大歓迎かな
対空重撃的な使い方
またはそのラインで敵砂や支援の駆除、撃破敵機体の破壊とか
砂は役立つ使い方するとスコア取りにくいのに
スコア狙いになるとあまり役立たないのにスコアが取れまくる
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:55:23.32 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)実際新規が渡される糞機体の中で死ににくいのが砂砲支援だから即死ばかりの強重からそっちに流れるのも仕方ないね
(´・ω・`)そして知識経験の無い砂砲とか居ないも同然だから余計にヘイトが溜まるのね
飛んでるグフカスに追い詰められた時に撃ち落としてくれるスナは神だよ
反対にこっちがかなり楽勝で追い詰めてる敵を横取りしてるスナは嫌いだ
最近ジオンに照射型使う奴増えた気がする。単独じゃ脅威薄いな、あれ
前に砂漠で数人が一斉に重ねた照射喰らったがありゃやばい
一瞬で盾もアーマーも削られて死んだ時はポルナレフ気分になる
つまりね、その手の味方へのネガって 「ヘタクソと役立たずは死ね!」 の一言で済むのよ
将官がどうこう、狙撃はどうこうじゃないのよ
で、初心者がヘタなのは当たり前
将官ならスコア優先する人間が多いのも当たり前
言っても仕方のない話 文句は運営に言うべき
>>737 ぶっちゃけグフカスもMG持ちの強襲複数いれば怖くないからね。。。
砂もいいけどそんだけ当てられるなら強襲で前出てくれたらもっと助かる場面が多いんだよ。
ただ決して全てが役立たずとは思ってないよ。
グフカスを撃ち落とすのなんか撃破0でもそれが10回あれば他合わせて十分役に立ってる。
まさに戦績には表れない貢献。
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:04:33.71 ID:gVNfGZwM
>>737 ゲーム内や動画見てても狙ってるのは地面にいる奴や当てやすいねばかりじゃない?
グフカス見たら無視して下がる動画はよく見させてもらうけどさ
そもそもこのゲームは拠点踏まないとキルデスで負けて、本拠点殴らないて勝てないのが仕様だよ?
砂は強いけど大規模戦のルールだと役に立たないから砂好きは他のゲームのほうが楽しめるよ
そんなに役に立たないなら
なぜ毎日のようにスナハメ卑怯!修正しろ!と言う人か湧いてくるんだろうねぇ
ふしぎだねー
鉱山都市の崖上はスナさえいなけりゃ大体グフカスの天下だし、日程的にもそういう時期ですかね
>>743 違う
役立つ将官の基準が出る
↓
砂Pさえ高杉でなければ
↓
将官はスコアが高い
↓
スコア狙いの砂の実態はちょっと・・・
尉官以下の砂に関しては
>>741の1行目
2行目はぶっちゃけ何に乗っても同じだし
何よりまだまだ未熟なだけだから特にヘイトがなんてのは思わない
ただ上手くなるなら強襲重撃で経験を積むのが一番なのになぁって感じ
S連佐官戦場でヒドイ光景見た
崖上からグフカス飛んで来てガトシパラパラ降らして2〜3機撃破して
地上からは5〜7機がMgやらバルカンやらで応戦してた
グフカスはそのまま飛んで逃げて行った
とりあえずヘイトの意味(ゲームでの意味)を他のスレで質問した方がいいレベルのやつが多い
正直言って砂がヘイト高いって自分の機体が砂じゃなけりゃ殆どないぞ
基本的には一番前の奴か一番楽に食えそうな奴だぞ
前衛を無視して後衛を狙うなんて基本ありえないからな
750 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:21:16.42 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)もうジムじゃ話にならないからね、初期ジムもFバズ開発遠いしB3BRも開発費高杉だしガチ新規は強重スタートは無理よ
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:23:30.85 ID:gVNfGZwM
>>746 修正しろについてはなんとも言わないけど
鉱山って砲撃砂少ない時は勝って多いと時は負けるよ?
>>746 まさにハメ技だからなだけだと思う
同じくCBZの転倒ハメも言われまくってるし
あと
>>746は役に立ってる側の砂だから砂を悪く言われたくないってのはよく分かる
問題はスコア狙いに全力出しちゃってる砂だから我関せずでいいと思うよ
率先して凸るような強襲が砂になったら芋砂になるとも思えないし
グフカス落としまくってる宣言してるし
君みたいな砂は戦場に必要な砂と言えると思う
まぁそれもあまりに増えたら問題だがw
>>748 連邦はマシンガン下手な奴多いからな。
CBRでもあればスコーンと落とせるんだがお前らはもちろんB3だよな。
鉱山都市とかだとそもそも崖に登る奴が皆無っていう。
754 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:25:07.84 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)味方から敵視されやすいという意味のヘイトね
だめだ
支援機のマシが一番キル取れてら
すなわち他の機体でもマシにすればいいんじゃないだろうか
>>756 支援機は後ろの方にいて、
「体力が減ってる敵」「味方に追われてて攻撃してこない敵」
「突破しようとして自分を狙ってこない敵」を狙う事が多いから
キル取れるように感じるのよ。
強襲で芋強襲やってるともっと稼げるで。
>>748 あるあるwww
ロック値が足りてないのかアチャーって場面見るわwww
しかし佐官戦場でそれはちとヒドいな
F連の1ヶ月前の尉官戦場だとよくある光景って感じだけど
>>752 基本的にスコア出してるなら戦場に貢献もしてるのよ
貢献度が高い低いはともかく
スキウレバストに張り付いてるポイント狙いだろうと、対岸には同じく張り付いてる人間がいるから
そこに敵を足止めしている事になるし
なんだかんだ言っても、砲台壊滅してると凸屋にとっても大助かり
問題は、稼げると思って、それ狙いの人数が増えすぎた時だけど
開幕波紋レーダーとかも含めて、結局多すぎるとそいつらの大半はハゲる
>>753 ザクUJのCBZとドム系のフラッシュとグフカス様のガトリングが獲物を狙う場所だしな
鉱山都市の北崖上は狙撃の援護が無いとマジで罰ゲーム
銀LAちゃんのオススメの使い方教えて
ベンチウォーマーはなしでw
>>757 (´・ω・`)そんなこと俺に言われても・・・
>>761 普通に凸に混じって、壁登ってから床にグレ投げ
死角から潜り込んで狙撃機を格闘暗殺
グレ投げの練習には大規模演習使うとよろし
I am NINJA
>>763しれっとバレないように凸してグレ投げてきます
ありがとう!
>>762 だから他の機体もマシにすればいいとか
そんな単純な問題じゃないのよ。
支援機は速度は無いがブースト容量とチャージが強襲機より高いため、高いところを長時間取ることが出来る
いわばだいぶ劣化してはいるもののグフカス的な動きが可能だということ
自機の速度が遅いことは逆に狙いやすさにもつながったりもするし
開幕トレーナー24機キターッ!! 修理ポイント減らさなきゃダメだわこりゃ。
>>771 撃破とアシストポイント増やせばいいんだよ
>>708 ニュービーにありがちな、とにかくカタカナにすればいいっていう状態になっててなんか違う
774 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:19:28.58 ID:9krpAKmO
(´・ω・`)中身の伴わない階級になってもストレス溜まるだけじゃない?らんらんには人の業は理解できないよ
敵機の至近距離でグルグルペチペチが得意なら割と真面目に装甲B3BSGが相性良さそう
高所ではなく地面を這うように高速でグイングイン回りながら、バシュバシュバシュッと
戦場の階級が上がると難しくなるけどね
最近よく見る弱い銀グフカスや銀ドム相手なら十分使える
>>771 そいや今日のデイリーチャレンジが支援で100pなんだよな・・・
本拠地にポイ捨てレーダーが8重9重くらいに張られてて、
ねずみルートにはゼロ
支援は乞食多すぎワロタって思いながら僻地にレーダー置きにいったわ
勝つ気ねーのな
SMLで嫌がらせプレーしてたら60pp位しか取れなくてワロタ
グルグル撃ちならジムキャや量ガンキャの頭バルFいいぞー
まさに連邦のガトシって感じだし何より持ち替えの時間が殆どない
さぁ後ろに隠れずにレッツ突撃
>>777 全くポイントにならないけど戦略が通れないように
隙間なくレーダーを並べるのが喜びになってるこの数戦。
>>778 ナイスお邪魔プレーな数字だなw
単純に30アシストとしたら優秀なSML使いだw
グフカスが一生懸命逃げるのみるだけで満足さw
ジムへの機動力wwww
水ガンやアクトと足回りかわらねーのにwwwwwwwwww
すいません誤爆しました
SMGの削れる力は偉大だが
飛べない装甲ジムとの相性は少々落ちる
金量産ガンキャは重撃並の足回りでバルカン+弾が多いバズF持ちで持ち替えがないから使いやすい
グフカスのガトシと同じくらいの威力連射リロ弾数の
連邦の武器ってあるの?
あと、ピカ厨のピカは相手にダメージ与えられるのに
ガーカスのジャミグレは相手にダメージ与えられないんだ?
ぜってぇおかしいよな??
外からクラッカーポイポイされてるのに拠点の中でダメージ食らってるバカ大杉
レーダー見たら明らかに外に居るの分かるだろうに、中に入っちゃうって事はレーダー見てないんだろうな
あと尉官戦場突っ込まれたら芋が大杉で目の前の拠点踏みに行かないから、
折角踏んで制圧したのを最後に湧いて出てきたのにやられて踏み返されるのが多い
連キル大事にしなきゃいかんほどお前ら取ってないだろうがと
>>786 まあでも使いやすいレベルでしかないからな。
コスト高い、再出撃長い、帰頭遅い、
で、特性上げるのが超絶めんどくさくて金出すのも地味につらい、
それであのレベルだと正直厳しい。
ジムへとかスナカスみたいに明確に上位専用の武器があればいいんだけどな。
>>786 本拠点の周りでオロオロしてるガンキャノンをよく見る
弾も撃ってねーし、ホントうろうろしてるだけ
何してんだろうね
前線のタンクなんかは頼もしいけど
>>787 連邦もCBZ3BとBRFAFという超兵器があるじゃないか。両方やってるからわかるけど、ジオンだけ弱体化したらジオン滅亡するよ
暇だったからジオンスレ見てきたんだがグフカス弱体=ジオン終了のふいんきみたいだった。。あの強さは唯一の救いなのかもわからんねw
>>791 ガンダムゲーの特徴として、機体武器が同じでもジオンプレイヤーの割合が多いという統計があるらしい
相対的に少しだけ連邦を強くしてもその傾向は変わらない
しかも、勝率見るとジオンの方が強い
>>791 BRFAFは持ってないから知らんけどCBZ3Bじゃ
飛んで迫ってくるグフカスには対抗できない
それにあの速さじゃCBZ3Bはあたらんよ
てか、この間の機体バラマキで絶対に陸ガンより
グフカスのほうが多く出てるよな
それ以前にグフカスもってる奴多かったしな
陸ガンなんて一時期、産廃説があったから
DXでゲットした人すくねーし
バラマキでもジムヘの方が多かった
ジムヘなんて設計図5機分も出たのに陸ガンは
2回しか見なかったもんな
サブ作って砂やったら楽しいな
1デスもせずに30連キルとかできる
一応地雷は捲くけど勝ちには全く貢献していない
てかさ
>>787のジャミグレは誰も変だと思わない?
流石にジオンだけ弱体したら辞める奴大量に出るだろ
瞬間火力ゲーなんだから連邦は高火力、高アーマーで優遇されてるよ
金初期ジム「俺たちも」
金デジム「居るぜ!」
四文字熟語のほうか
大佐くらいからPP気になって、たまにはスナで遊んでみるかー
って感じの遊び発想が全く出てこなくなってしまった
遊び用アカ作ってたりしてる人って多いのかな?
ジオン側でキャラ作ってスナしかやらない!って縛ったりとか
>>794 銀グフカスが出た → やった開発だ!
銀陸ガンが出た → 開発・・しようかな?
の差だと思う
>>798 どうも金陸ガンやらガーカスやらの突出したの取り上げて連邦は高火力だ高アーマーだをよく見かけるが
ジオンもどっこいじゃないのかね
当たり判定でかいせいかドムゾックゴッグは高アーマーだしどいつも高火力だし
グフ・グフカスだって素アーマー平均的なものの盾耐久はガーカスに次ぐゲーム中二位
飽きたから即退出して降格して遊んでる
連邦はこれからどんな高級ジムが来ても
武器は3点かジムマシンガンかビームガンで
絶対にグフカス(ガトリング)には勝てない運命になってるからな。
ガトリングとFAFはセットで弱体化していい。
そもそもFAビームライフルなんて捏造武器は消滅してもいい。
単発BR強くしろっていう。
>>801 大佐だけどデイリーやりたいでもデッキ崩せない悩む
>>793 じゃあ何で今の時間帯こんなに連邦の待ち時間が長いんだ?ジオンプレイヤーが多いなら連邦の待ち時間こんなに長くならないよね?
今連邦が多いのは、この時間は連邦が勝てるから連邦に来てる人が多い結果じゃないの?
両方が納得できる調整しないと弱体された側は萎えるだけよ
>>806 時間で区切ってもしゃーないわ
メンテ直前の勢力ゲージみてろよ
どんなに頑張ろうとF連が勝つことを運営が許さないのがわかってるから
頑張るだけ無駄と悟ってる
そして飽きた奴から居なくなってる
>>750 今だと初期機体のみはきついと思う
銀のデジムでも作れば大分違うけど、初心者向きって言われるトレーナに流れるからな
銀装甲金素ジム銀初期ジム銀デジムあたり揃えて動き方覚えたら左官位はなれるはず
>>794 この前のバラマキはレア機体は銀設計図のみ
で銀陸ガンは産廃って言われるくらい微妙だからそりゃ目撃数は少なくなるだろ
銀陸ガンは機体性能は悪くないけど、コストCT考えるとデッキに入れにくい
逆にF連で勝ってると怖いわ。
いつ逆転されるかビクビクもの。
砂上の楼閣で寝てる感じ。
むしろ負け確で既に崩れた瓦礫の山で寝た方が気楽っていう。
>>802 なぜジムへを忘れる?
あと盾は撃ってる間は意味ない
両方でやってるけどドムとか陸ジムでも狩れるから気の毒になってくるわ
>>811 ジムヘもワーカーで狩れるだろ。馬鹿じゃね?
>>809 その通り
入れる機体がないから仕方なく銀陸入れてるけど、メインはジム頭、ジムトレ、タンク
銀陸は凸にしか使ってない
せめてバルカンにもF2あればな…弾数30の威力650で
ワーカーなんかに狩られた事ねえわw
雑魚乙
>>811 俺も両方でやってるけど、ジム頭1機よりも2J二機回しの方が強くない?
ロケシュ+15%も大きいし金設計図入手しやすい
あと、陸ジムは3点MGあるよね?強さの秘訣はそれかと
陸ジムで狩れるド下手くそのドムを基準にドムの弱さを語られてもな
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:55:40.60 ID:eZnOaMOB
(´・ω・`)F鯖はS鯖の負け組が新規しゃぶるためにジオンに集中してる経緯があるから下層のまけっぷりが凄そうね
(´・ω・`)基本的に無課金でグフカスにタイマン勝ちたいなら金陸引くまでマラソンするしかないね
(´・ω・`)課金するなら金ビムシュ5初期ジムが多分連邦で二番目にグフカスが嫌がるわよ
>>815 うちはジムへ2機回しだからどうだろ
キル取れるのは2Jだけど、帰投からの連キルでポイント稼げるのはジムへかな
連邦は3点マシンガン持ち多いよね
分かってない奴多過ぎるわ
>>802 ドムは別として、さすがにゴッグゾックを高アーマー高火力だからどっこいってのはないと思う
使ってみるとわかるよ。その二機でどれだけ戦果を挙げられるか
ドムのタイマン性能って群を抜いてるよな
ジムスト、ジムコマ、金陸、ガーカスどれが相手でも負けないわ
なお2on1とかになるとお察し
>>816 え、マジで言ってんの?
不意打ち最強はドムだけど、見えてるドムなんか餌だろ
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:02:57.04 ID:eZnOaMOB
(´・ω・`)ドムに関しては奇襲するかされるかの勝負でしかなくない?
>>818 ジム頭2機を前提に語るのは反則w
と言いつつも、特性強化しやすく、CT短い2Jが強いのも確か
数で押す時は手数が多くて制圧力の高いジム頭が圧倒的だけど
一気に拠点になだれ込む時はジム頭使ってる
3点についてはその通り
だけど、自分も含めて使いこなせる人があまり多くないんだと思う
射程距離長めだし強いんだけどね
ジムヘ2機眠らせてたがこのMAPなら行ける
ジムヘ×3&初期ジムでジオンに悪夢を見せてやる
>>825 それやろうかと考えてるんだけど、時間の問題もあるのでジムへ2、デジム1(ロケシュ5)、初期ジム1(ビムシュ5)にしてるわ
テキサスの雪合戦用デッキだけどね
2Jって実はジムヘと帰投性能同じなんだよね。
2JもCBZFで似たようなことできるし、特攻もできるしで自由度が高い
>>811 そういやジムヘもいたな、強襲専なんで頭が強襲脳になっていたようだ
まぁCBZを引き合いに出すならクリーンヒットで即死か、ダウンして起き上がる前に死ぬかの違いでしかないが
それと陸ジムでドムに勝てるってそれドム側がドムの使い方分かってないだけだろ
基本射程で勝ってるこっちに裏取りもせず突っ込んできてくれればそりゃ楽だよ
ジムヘがワーカーに負ける これはジムヘがnoobとしか言い様がない
陸ジムがドムに勝てる MG持ちドムならワンちゃんあるか?
あっても尉官レベルじゃないと無理だが
>>825 初期ジムってやっぱ強いよなあれでコスト200だもんな
永遠の初期ジム使いとしてはアクトザクも興味津々なんだよね
コスト高いけど俺のスタイルに合ってそうだ
僕の方が上手くアクトザクを(ry
>>830 コストとクールタイムがネックなだけで性能自体は高いよ
心なしか使ってると敵に狙われやすい気がするけどね…
まあ柔らかくて足遅いからいいカモだしな
接近すれば高火力だけど倒せても生きて帰って来れない特攻兵器
>>804 ガーカス乗れよ。
タイマンなら負けないよ。
緊急帰投も早いし耐久も凄いしいい機体だよ。
足回り遅いから拠点凸にはむかんが強い。
>>828 お前がドムで来ても余裕で狩れると思うよ
ぐちぐち文句言う奴で上手いの見たことない
ジオンで怖いのはグフカスと2Jぐらいだわ
>>794 キャタピラ8枚でるくらいやってジムヘ1枚も出なかった俺に謝れ
>>826 ジムヘのTIME250だから3機回しで結構行けるぞ
不安ならジムヘ→初期ジム→ジムヘって出せば事故ってもループできる
>>830 強いよ 最近初期ジムが盾ないからって突っ込んでくるFS、グフカスさんには退場してもらってる
アクト自体は弱くないけどね 銀陸が弱いって言われてるのと同じ理由でしょ
CBRNをちょっと上げてほしいな。
精度若干アップ、チャージ時間短縮。
あと持ってる機体の追加。
強いんだけど気軽に持てる機体が初期ジムのみってのは厳しい。
ジムへは実質CBZB3専用機だし、SMLは再出撃ゲロ長いし。
>>830 初期ジム乗りがアクトザク乗った感想なんだけど。
B3BR特有の弾切れの速さと、乗り捨てにくいコストの重さ、弾切れ時の帰等の遅さが合間見えて酷い機体だった。
更に初期ジムみたいに特性選んだり育てられないから火力or射程も初期ジムに劣るw
水ガンにバズーカとマシンガンも足せた感じの280くらいの重撃だったら武装とマッチしてもう少し強かったかもしれん。
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:53:21.73 ID:eZnOaMOB
(´・ω・`)金陸だとグフカスよりドムの方が怖いよ
(´・ω・`)あのデブ常に刺し違えようと狙ってるの
初期機体は設計図入りやすいから強くなるよ。
コスト安いし再出撃時間も短いから気軽に乗り捨てできる。
金設計図以外は問題外だが。
金ジムキャノンの特性射程LV5だと迫撃砲F・ロケット砲F・バルカンFでかなり強い。
砲撃もできるしロケットバルカンで重撃もできる。
バルカンの射程長いし威力高いから遠くでも結構削れてハイエナもできる。
ガーカス乗ってるとグフカスが殴りかかってくる
ガーカスは逃げる方だった
撃っても撃っても弾がシールドに飲まれるだけでメリットが薄いからね
トレーナーとか重撃狙ったほうが簡単にキル取れるし
連ジ両方やっててグフカスにも乗る身としてはガーカスと撃ち合うのはめんどくさいので避けたい
基本的に逃げるけど倒さなきゃならない時は足止まったとこにD格狙う
確かにガーカスはちょっとダルいかもとは思うかも
>>843 それわかるからわざとブースト切れるより早く降りて
突っ込んできたらちょっとかわすだけでスカるよね、ジオン格闘カワイソス
>>838 そっかー、いや俺SMLでも連キルで楽しめるある意味アホだからさ(自慢?
その点でも俺らしいか・・・あとは課金する気になるかだなwww
テキサスで2Jが数機CBSとクラッカーまきながら進軍してきて、
味方が次々落ちていって怖かった。
ゾンビアタック強いよな・・・
奮戦リボン金ってどうやってとればいい?
連キルもそんな続かないから攻撃200ptとかキツイんだが・・・
オデッサ鉱山で延々とスキウレをだな
エースと戦艦を叩いてたら手に入ったかな?
エースにBSGB3ぶち込みまくると捗るぞ。バルーン系は三点マシが個人的に当てやすい気がする
851 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 04:03:18.97 ID:eZnOaMOB
(´・ω・`)金陸かジムストがあれば大丈夫よ、らんらんはこれ以外を使うならエースと砲台しゃぶらないと無理ね
陸ジムは射程特性ならドム狩りやすいと思う
もちろん遠くから見えてないとダメだけどねw
エースに装甲でB3ぶち込むのかぁ まったく考えてなかったわ
エースには3点マシしか使ってなかったし
ちょっと試してみるわ
戦艦とか補給機も殴れればいいんだけどな・・・
>>847個人的に鉱山か砂漠が狙いやすいかな。鉱山ならスキウレとアイナおしゃぶり、砂漠なら戦艦とスキウレおしゃぶりしていればすぐ200Pとか行く。
砂漠はレース会場だとすぐ終わってきついけどね。
おい サブのFジは配布のマスチケだけで機体育ててんだからF連勝つなよ
F連は一生負け続ける想定でやってんだよ
時代は連邦や
ガシャ連邦位しか回さないから微妙でもいいからゲージ負け越して欲しいな
どうせチケ1枚だけだしGP35kもらったほうが色々と捗る
強化終わってるからこれから入手するであろう新機体のためにマスチケほしいから買って欲しいわ。
それにGPはプレイしてれば入手できるけどマスチケはプレイしてても滅多に入手できないからな。
グフカスだけテキサス崖の対岸からの弾幕でこっちを削って来るのに
陸ガンは削られながら突っ込むか
当たらないバズで牽制するしか手が無い…
沿岸部中央3に居座るガイアにLAで密着してB3SMG撃ちまくってウメーしてたら
LAちゃん邪魔ってガウあたりから狙撃してた人に怒られた思い出
狙撃は害悪
俺はジムコマンドーが手放せない
銀陸の乳首バルカンFって3点マシとどう違う?
無重力でライトアーマーちゃんが返り咲いた夢を見た
>>863乳首は1466で550だからDPS普通に高い。ただし近距離限定。って感じ。弱いFAFと言ってもいい
三点忘れてた。三点は近〜中距離そつなくこなす。乳首は近距離限定と言っていい武器で三点はオールマイティな感じ
なるほど、結構DPS高いのか
マスチケ使ってみる価値はありそうだな
接近戦なら火力多少劣るけど連打しないでエイムに集中できるしな
3点は重撃で使うが強襲だとダッシュ移動にエイム、連打作業と疲れる
ただ射程が短いから障害物や味方との連携がないとバズとガトシーがきつい
ただ3点使いこなせるなら確実に3点推奨、こいつは火力が段違い
銀陸で三点使うくらいならジムへやWDに乗れよと思うんだがどうよ?
>>869 ジムコマと寒ジムも仲間に入れてやれよw
>>868 今デッキの強襲4機すべて3点マシなんだわ
自機動かしながらノーロック3点とか結構やってるから慣れてるつもりだけど・・
バズからの切り替え速いのは魅力的だが射程落ちるのはあんまり頂けないな
>>869 WDは柔らかい
ジムへは足が遅い
アーマー上げまくった銀陸でゴリ押すのも中々強いんだぜ
デイリーで小隊撃破銅があったので尉官多数の小隊(予約中だった)に入ったのな
まさかの取れず
30/6で一人5機もキル出来ないってどういうことよ・・・
つか自分は個人の銅だったから、最低でも20/5で一人4機だよ?
20分間なにやってるんだろ???どうやって尉官に上がったのか不思議だわ
銅程度のカスがガタガタ言ってんじゃねえよカス
毎回撃破銀は取ってないと不安になる
>>845 SML乗りなら確実に乗りこなすだろうなwSML乗った時も同じ感想を抱いたw
連邦のヘビーの部分が初期ジム、水ガンでの乗り捨てな自分には扱いにくかったw
>>872 支援機でも入ってるんじゃね?大尉くらいでも狙えば取れそうだけど射撃銅リボンの数見たら何となく察せるだろw
MS戦なんか無視して拠点殴ってる可能性もまあ一応…
ただ普通はそのプレイスタイルならよっぽど殴るの下手じゃなきゃ佐官なれるはず
まあ俺も佐官になってからはMS戦も一応するようになったけどさ
ジムヘ1機あるかないかでスコア段違いだもんな、防衛や制圧スコア
小隊撃破リボン狙うなら小隊入る前にメンバーの1戦あたりの平均キル数くらいは見といた方がいい
>>867でも対グフカス想定すると三点は距離取って三点特有の高集弾から1チャンあるけど
乳首は詰めなきゃならないし、性能はガトシの劣化でしかないからほぼ確実にうち負けるぞ
素直に三点使っとくといいよマジで。まぁ格下狩る時は三点より乳首だと思うけどな。
対グフカスはインファイト以外相手の間合いなんだから乳首で十分だろ
最近のグフカスは未強化っぽい柔らかいやつが多いから銀陸のバズ三点でも余裕で勝てる
将官のグフカスは駆け引き上手くて体力半分は持ってかれるな
ジムコマ、ジムストなら負けるか、勝ってもこっちは瀕死だ
グフカス相手に距離取ったら逃げられるだろ。
まぁ、低階級相手の話ならどんなやり方でもいいけどさ
バズーカでシールドぶっ壊せたら楽なんだけどな…
盾に戦術核つけたせいで盾使えなくなった奴いたよね
あの機体でMS戦する方がバカ
三点マシでグフカス撃破できるとか相手が余程のマヌケの時だけ
被弾にビビッて逃げていく事はちょくちょくあるけどね
陸ガンとガーカス以外では出会ったら即逃げてるなグフカス
バズ持ちだとまず勝負にならないし
装甲、ジムあたりならある程度ダメージ与えられるが打ち勝てることは殆どない
ある程度ダメージ受けてたら真っ先に殺しに言ってるが
ハイゴックがちくわもってるから
GP02ももちろん打てるだろうな
GP02はガトーに奪われたせいでジオンの機体みたいな風潮あるけど
設計図は当然連邦に来るはずだよな
見習いメカニック「設計図どこやったかなぁ・・・・」
>>888 元ジオンの開発者もいっぱい関わっていて連邦とジオンのハイブリッドみたいだし、
どちらともとれるなあ
銀陸でグフカスにFバズで転倒→D格→D格でまだ生きてて
その間に駆けつけてきた二匹のグフカスと三人がかりで削り殺された…。
理不尽だと思って自機を見直してみたらサーベル未強化だった。
そんなこと言ったらアナハイム自体・・
まあ1年戦争中の機体すら配備されてないのに戦後の機体が来ることは
無いか相当先
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 12:06:44.70 ID:FoF+Xp3l
>>890 0083はもう既にジオン系企業が連邦にもMS提供してる時代みたいだからねぇ…
1年戦争モノに0083出すのは色々問題がが
最近混戦状態で敵が突っ込んできたり、拠点間近で鼠迎撃してるときに
射撃すればすぐに倒せるのに必死にサーベル振ってる奴が多いんだが
持ち替える猶予もあるし、味方の射線塞ぐしあいつら何がしたいんだ。
核や拠点内での格闘馬鹿並みに邪魔だわ。
>>895 あるある、ジムストと装甲君がよくやってる
敵のHP減ってるのにわざわざ格闘で向かっていくからな
デイリーチャレンジ狙いかもしれない
ああ、デイリーに格闘出ると、無理気味でも格闘行っちゃうときあるなw
デイリーと思えないほど多く見るな
ちゃんと倒してくれるなら良いけど大半はブンブン丸だし
迷惑でしかない
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 12:31:54.75 ID:gM+dDe4G
>>879 インファイトでも火力は三点が上だけどな
>>900 胸バルFより3点のがDPS高いの?
それって連射速度とかが理想の値で発射されるとってこと?
>>886 こういう思考の奴が多すぎなのか
自陣の真ん中ですらグフカス1対1状態にされて
敵が削れた頃に俺の射線を遮ってKだけ持ってくハイエナだらけなんだよな
金陸ねーから短時間で削りきれないのが痛いっつーのはさておいて
グフカス(やらドムピカ)は1対1特化なんだから
誰かとやりあい始めた時点から即一緒に食いつけば楽に倒せるんだがなぁ
最初から一緒にやってくれりゃK持ってかれても納得なんだがな
>>900 1マガジンの火力と継戦能力考えても3点が上とかねぇよw
グフカスは不意打ちD格で薙ぎ倒すもの
そして硬直中に飛んでくるチャージバズ
グフカスは空中斬りで叩き落とすもの
初期ジムのB3BRのロックってどれくらいまであげてる?
あげなくてもいい様な気もするけど、ロックあげるとしたらどれ位がいいだろう?
>>902 悪い印象は頭に残りやすいからな
例えばリロード中に敵が来て下がったらお前だけ戦ってて、
いざリロード終わって突っ込んだらハイエナになっちゃった、とかさ
逆に別の奴が1対1やってる横にお前が介入して倒しちゃて
「ハイエナされた!」ってケースも山ほどあるはず
お互い様なもんだよ
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 13:00:32.42 ID:gM+dDe4G
>>901 そうだよ
それなりのPCならDPSは三点
>>903 継続性はバルカンだけど瞬間火力DPSは三点だね
あと三点が1マガジンで殺せない相手はバルカンもたいてい同じだよ
味方がD格あててダウンさせてた 俺はそれを見ておめでとうと思いながら進んだ
すると後ろからD格をくらって瀕死に そいつは味方がダウンさせた敵だった・・・
それ以降ハイエナと思われようが視界に入った敵には弾ぶち込んでる
>>908 550×35=19250
650×27=17550
リロードも連射も乳首が上で、瞬間火力も1マガジン火力も乳首の方が近距離なら上やで
インファイトの場合、回避しながら打ち合う事が多いし撃ちっぱなし出来る乳首の方が使い勝手も勝る
あれで集弾がよければなぁ、ブースト吹かすとバラケすぎて
中距離だと全然削れない
結局射程と集弾が良い3点の方がMS戦で明らかに使える
胸Fは内臓兵器なことに意味があるんだよ
バズFからノータイムで持ち替え可能、この時点で3点マシより使いやすい
即盾構えることも可能だし
とろとろ持ち替えしてんじゃねーぞ
そういう意味では射程補正のジムキャとタンクも撃ち合いで意外に負けないな
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 13:29:49.55 ID:gM+dDe4G
>>910 瞬間火力の意味を間違えてない?
総火力は910の言うとおりマガジン火力が上なバルカンだね
瞬間火力ってのは時間あたりのダメージだからマガジンあたりの火力やリロードは一才関係ない
単純に単発威力と連写しか瞬間火力には影響しない
だから時間単位ダメージDPSについては三点が上です
3点もマクロありじゃないとそれならないよね
ていうかマクロ使っても理論値にはならないって検証あったし
中距離の3点、近距離の胸Fでいいでしょ
3点マシンガンは射程が違うしな
マクロはAIMクソなときも構わず連射するからだめだ
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 13:57:12.17 ID:gM+dDe4G
>>912 強襲ランク見ると三点使いのほうが多く見えるけとどうなんだ?
てか銀陸乗りで階級高い奴とかいるんだなどうやってキル稼いでるだろ
>>915 そうなんか
検証動画とかある?
間とってNマシンガンつかっとけ、な?
理論値最強なら単マシが(ry
銀陸は本気でこれ欲しかった デジムジムヘ初期ジムって持ってる全部が足回り死んでるからね
3点マシってマクロ並みの連射をした時に・・
連射1460(1発9F)のフルオート武器の連射力と並ぶ
と言う認識でいいんだろうか
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 14:06:59.70 ID:n4AFmw70
馬の実装はまだ?
馬はシャア以外乗れないし・・・
>>921 連射パッドで連射させても絶対にマシンガンみたいにならない
フルオート武器の連射力と並ぶって事はない
トリアーエズとか61式戦車は今更実装されないか
>>925 ホバートラックとかならありかも
指揮官が操作できる動くレーダーとして
マクロ付きのマウスは最強だよ
ソフトウェア形式はダメ
連射マクロの中にロックオン入れられる
押しっぱなしなら連射、離せばリロード
あとは考えるんだ
>>869見て思ったんだけどWDって3点マシ持ってたっけ?
>>895 装甲だとレースの時とか弾切れでサーベル振り回す事は時々あるな
金LAほちいなぁー
宇宙実装されたらジムの指揮官機だしてほちいわ、BL装備で
>930
ごめんね。ブルーレイ装備LAって読んじゃってごめんね!
ジム(ボーイズラブ仕様)
>>930 LAちゃんと素ジムのボーイズラブだと・・・
待ち時間多すぎてみんな、脳がやられ、、、
死んでくる、
BRだよね、普通ね、死んでくる。
>936
気にすんな。誰だって間違いあるから下半身の力抜けよ。
ズブリ♂
熱く煮えたぎったピンク棒
もういいよ!なんで連邦こんなに待つんだよ!スペースノイドは宇宙に帰れよ!
LAちゃんのカップリングはガーカスだとあれほdいやなんでもないです
和田(WD)さんに続いて阿部さん(高知)実装とな!?
そんな僕のデッキは素ジム、LA、初期ジム、ジムキャノンという謎デッキ
>>928 試作F持てってことだと思うよ
大体同じくらいのDPSだった気がする
>>928 銀陸で三点使う奴はMS戦メインの立ち回りを考えてるのが多い
それだったら瞬間火力のあるジムへや特性でダメージボーナスのあるWD乗ったらいいじゃん
バルカン装備は拠点制圧用と割りきって使う
拠点制圧が目的なら至近距離での戦闘になるし他の強襲と違い硬さが活かせる
以上から銀陸はバルカンだろというのが俺の考え異論は認める
DPSはビムシュありで試作F>試作N=三点F>三点
ビムシュない試作Nで三点と同じくらい
>>944 当てやすさが全く違うんだが
WDに3点あれば繋ぎMSとして最適だったんだけどなー
WDの試作Fは言われているよりり当てやすいけどなあ
銀陸の胸バルはバズFとセットで使うもんだから
3点と比べる事自体間違ってると思うー
>>942 和田は某金関節ゲテモノガンダムを連想するから止めろと何度言ったら…
WDにドラグーンシステムを搭載しよう(提案)
>>902 お前が一対一の状況を作らなければいいだけなのでは・・・
銀陸の足回りと堅さで3点使えるってのが強みだと思ってる
最初バルF使ってたけど射程短くて弾がバラけるのが合わないのと
重撃も3点持ってるから統一したくて3点にした
コアファイターかドダイ実装してほしいです。色々夢が広がるぞ
普段3点使ってるとたまにマシやバル使うと連打してしまって
ダメージがショボイことになってる
しかも案外気付きにくい
マシンガン2発ぐらいで沈む紙装甲でもいいから実装して欲しいよなー
MAPにドダイ発射場あってドダイは時間沸き、移動はそれなりの速さで無限ブースト
ただし低耐久で空中で破壊された場合強制転倒落下。一度降りると消失する。
とかかなw
ボダブのカタパルトみたいなのは欲しい
>>953 多分戦闘機とかはリペアポッドでの回復がしにくいとか
MSと同じ感覚での使い方が難しいと判断して実装してないんじゃないかな…。
61式戦車とかマゼラアタックとかもブーストジャンプとかどうすんの?って事で
実装しないんだろうな。
ザクタンクがアレだからマゼラアタックも段差をブーストでこえられそう…
まぁまて胸部マシンガンは何で集弾性が悪いのか
ロックオンが低いならまだわかる
なぜマシンガンより低いんだ?内臓固定兵器で一番安定した位置のはずなのに
なんでBZMAPなのにF連の待ち200もいるんですかねぇ・・・
新テキサスだとグフカス生かしきれない場面多いからね
ジオンがいかにグフカスに依存しているか分かる
>>954 3発撃った後なにもせず相手の周りをぐるぐるしてるなら俺だ
このマップは連邦有利だもんな
ココならジムへの力がほぼ最大限に生かせる
地味にLAちゃんの必殺グレもあるし
ジオンはグフカスとドムどっちもあんま生かせない
2Jで万歳アタック位か怖いのは
爆風オンライン飽きた
弾に当たってないのにやられるの飽きた
>>965 前よりだいぶマシになってないか?
CBZで殺されることすげー減ったから
相変わらず爆撃はキツいけどなw
コンテナ回収に勤しむLAちゃん可愛すぎ
こんなMAPじゃコンテナ回収もやってられねぇぜ
>>894 あの盾は核使用時の冷却装置を兼ねてる
だから通常の盾とは存在意義からして違うぞ
明日はOWABI何回来るかなー
楽しみだなー
>>970 ただの定期メンテだしお詫びは期待しないほうがいいんじゃね
それよりもアンケート結果のほうが気になるわ
金スナと銀スナカスの設計図もってるんだけど
どっち作ったほうがいいかな?
で、メイン武器は何がおすすめ?
>>972 金砂作って特性がリロードだったらそのまま
金砂のリロード特性を5まで上げれば砂ハメの完成
武器は75mmF
違うのだったら銀スナカス
銀スナカスならチャージF
>>972 銀スナカス
タンクもヘッド狙えばイチコロよ
>>972 正直似て非なる機体だからねぇ・・・
砂なら対艦F一択、特性は射程かクイリロ、どっちかというクイリロが当たりか。
スカナスはR4FかLBRF、ただしLBRFは狙撃銀リボンが必要。
R4なら重撃寄りの立ち回りができるが銀砂カスだと機体強化が厳しいかな。
狙撃スレもあるんでそっちも参照してけれ。
ジオン将官で、2週間ぐらい前から連邦でやってるけど
正直連邦に勝てない要素ないだろって思うんだけどな
やっててわかったのは小尉クラスぐらいまで95パーぐらい指揮いないからそら勝てねーわとは思ったけど
んじゃジオンが勝てない要素挙げて行って
典型的なネガジのいつもの連呼内容じゃない奴で
さすがに狙撃銀リボンが必要とかいう注意書きは必要ないだろう。
コンテナマラソンでもスキウレぺろぺろでも余裕で取れるんだし。
しかし一部に射撃金とか撃破銀を要求する割に
大半は狙撃銀とか投擲銅とか激甘だよな。
どうせなら雑魚機で撃破金30個とったらその機体に強武器解禁とかあればなあ。
>>951 お前アホか!?グフカスを見たら親の仇だと思え!
味方のトレーナーちゃんやら芋タンクちゃんがいじめられたらどうすんだ!
ジムコマに乗ってたらグフカスに率先して喰い付くのは当然のこと(キr
と、ここまで打って周囲の味方全員それ系しか居ないこともあるという
某鯖連邦の特異性を思い出した(;゚д゚)ァ....
初期ジムのBZFに撃破金x3ってのが無茶だと思うんだ
初期機体だぞ馬鹿野郎
初期ジムはBZB3あるからなんとかなるから……多分
>>976 将官クラスの腕のやつが尉官佐官中心の下の方でやってりゃそうなる
連邦メインの俺が2J使って、負ける要素ねえだろって言ってるのと同じよ
初心者はチャージバズどーんor砲撃でしかキル取れないからな。
尉官戦場は圧倒的に2Jあるジオン有利。
>>977 グフカスとドムは90点ぐらいとするなら、FSは75点ぐらい、UJも強いけど
それに対して連邦は80点前後の期待が多すぎる。
ガーカス、WD、ジムヘ、陸ガン、装甲、ジムヘ、ジムスト
水中も水ガンが圧倒的に強くなったしね。
初期DX回してない人以外はジオンはほとんど銀をメインにするしかない状態
連邦はいい性能の機体常に出てるから金設計図の入手度が違う
それを課金してガチ強化したら10回の差は相当でる。
集団戦ゲームで数字拠点と本拠点以外ほとんど意味ないから
瞬間火力の高いジムヘは相当アドバンテージとれてるはず
実際の勢力ゲージを決めてるのは尉官クラス以下っていうなら
上層は勝ってるんだから、事実上連邦が勝ってるんじゃないの?
長い
グフカスドムFSUJしか息してない
連邦の新機体はいい機体ばっかりだから金多い
ジムヘの瞬間火力強すぎ
まぁ連邦で機体揃ってる奴は、連邦のほうが今は強いってわかるでしょ
概ね説得力のある内容だとは思うけど
>連邦はいい性能の機体常に出てるから金設計図の入手度が違う
>それを課金してガチ強化したら10回の差は相当でる
ここは陣営じゃなくて個人の意識の問題だよね
FSが75点w
なら連邦の強襲は金陸以外75点だな
連邦よ、これがネガジオンだ
FSが75なら
ガーカス65
WD70
ジムヘ85
銀陸70
金陸90
装甲55
ジムスト80
かな個人的に
俺は両方でプレイしてるけど連邦の方が機体充実してるのは本当だと思うけどな
強襲だと連邦はジムコマ、ガーカス、ジムスト、装甲など気分やマップで機体変えてるけど
ジオンだとグフカス、FSで固定だからなぁ
いくら強くても同じ機体ばかりじゃ飽きるだろ
まぁ連邦キャラも金陸持ってたら金陸で固定してるのかもしれないけど
俺も両方でやってるけどやっぱB3CBZの差が大きく感じるから
はよジオンにもあれ持った機体あげればいいのにと思う
次スレねえんだろ
立てるぞ
ガーカスさん確かに頼もしいところあるけど爆風で本体が先に死ぬしな・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ダメだったわ
↓お前立てろ
( 凸)
「俺は〜だけど」は嘘付きの合い言葉
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。