【機動戦士ガンダムオンライン】狙撃機体スレPart2
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 12:02:07.91 ID:auO/8O5g
キャンプ最高!
, o , o
// //
∩( ´・ω)
.○д゚ ) .○д゚ ) ((__( )ヽ\( ) .○д゚ )
(●)┐ノ) (●)┐ノ) /oヽヽ ,>─>ヽ (●)┐ノ)
A くく A くく く。◎◎)=)__/)=) A くく
【陣営】ジオン
【キャラ名】R・マガシ
【罪状】 襲撃戦糞指揮
【説明】
最初指揮立候補居るのに臨時ですとか言って後から立候補
それだけならまだしも防衛で戦艦落とされたのに戦艦出さずに哨戒機、エースを今にも落ちそうな拠点へ搬送案の定即落ち。
兵が無駄死にするだけの糞試合の原因。殿堂入りなくらいの速度で試合終了。
本当に尉官以下はもう指揮できないようにして欲しい。
ここを何のスレだと思っているんだ
イチオツ
スナのってて怖いのは
3回くらい同じやつ倒したときに
逆恨みで2chにさらされる!!
ことだよね
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 18:57:19.24 ID:auO/8O5g
F連の指揮官は無言多すぎ。
補給出すのも無言
戦艦出ても無言
ねずみに拠点殴られても無言
こんなんばっかりなのに蹴られもしないし誰も文句言わないから終わってんだよな
>>6 背後がロマンミサイル持って滞空してるのを撃ち落とした時はちょっと申し訳なかった
その先には味方の補給所があったから、脳汁出てたろうにな
晒されるのかな、、
とりま前スレ消化する癖つけようか。
陰湿なプレイヤーが集まると聞いて来ました
【陣営】Fジオン
【キャラ名】Alexey
【罪状】 途中放置 指揮官
【出没時間】0:30
【説明】襲撃にて大差付いた事で余裕こいて放置、戦略ポイントを大量に腐らす
戦艦も途切れ一気に形勢逆転
あわててチャットを打ち出したり指揮アピールするも、そのまま逆転負け
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 13:47:10.57 ID:D9RcC3Ft
ありがとう
俺の場合は大した仕事してないし
俺が消し飛んだ跡地でグフカスがブンブン繰り返して発散してるし
晒される可能性は皆無だな
スナはマップや地形で浮き沈みがあるけどだいたい300前後はコンスタントに出せるから
佐官くらいは余裕だな
たまにどうしても歯車が合わずに100くらいになるのがスナのつらいところ
>>15 俺はピザ佐官だがコンスタントに300前後は凄いな
射撃メインで闘ってもそんなには行かないなぁ
凄いと思うわ
守っていた拠点が陥落した後で仕掛け残した地雷に掛かる奴が結構な割合でいるのが謎だ
陥落直後とかなら判るが1〜2分後とか結構経ってから掛かったりする
普通敵拠点落としたら違う拠点攻める等々何をするにしても普通はそこから移動するよな?
自分も新兵のころレーダーの見方判らなくて陥落後の敵拠点に入ったりしていたんだが
将官・佐官部屋でもよく発生する 何故なのか凄い不思議だ
>>16 彼がいってるのは スナ4機編成で弾薬パック持ちが前提だろうからなぁ
俺はほぼ初期デッキでピザ系だからやっと左官程度のスナ使い
1つアドバイスするなら
例えば砂漠レースの場合、自軍凸側の最初の水路に地雷設置してから帰還⇒味方がとってくれた数字拠点⇒拠点狙撃
もしくは相手凸側にレーダー撒いてから帰還⇒乗り換え⇒拠点狙撃でもいい
普通に徒歩で凸についていくのは、わりとアホらしいから1手なにか打ってからだとおいしい
ザクUF狙撃はチャージのほうがいいのだろうか
悩むぜい
陸ガンやらガーカスやらを一撃でしとめられる可能性があるとすればCSRだろうけどな
盾で初弾は防がれるだろうけども
チャージを使わなければ特性延ばしも含めてザク砂使うわ
>>8 俺は同じやつを2度狙うのはちょっと躊躇するな
「アンタさっきもぼーっとしてたろ」みたいな感じで。
まあ結局は引き金引くんですけどね
調子のいいときは
敵が止まってたら即撃つ。
敵が動いていたら前方にカーソル置いて撃つ。
なので撃つ瞬間しか敵の名前わからない。
躊躇なんてしている暇無いぜ!
というわけで戦場に到着直後は味方を撃つことがあります。ごめんなさい…
ワーカー色で判別すると敵と見方がわかり難い
名前が表示されてたコトすら知りませんでした。
名前消すことってできないのかなこれ
ニコ生とかプレイ動画作りたいけどやっぱ同時に晒しになってしまうから躊躇する
強襲で出ろとか罵詈雑言のコメントが容易に想像できるな
いや自分に対するのはいいけど他人のことが気になるからねw
ピザ爆撃とかよくするんでそういうので殺されたら相手m9ってなりそうだから
このゲームMAPで100人
常に誰か殺られてるから
ログ表示10名ぐらい表示してほしいわ
一瞬で流れるから膝ついて煽ってくる奴がいても既に見えなくて
ぶち殺して煽り返すっていう心温まる交流ができなくて困る
(´,_ゝ`)プッ 陰湿なみなさんこんばんは
本拠点にピザを届けるお仕事
ビル上から本拠点対空砲を狙撃してたらスコープ内に敵砂が!
念のためリロード中は隠れて撃ってたら、こちらが姿を現す度に敵砂が隠れる…
「べ、別にアンタを狙ってるわけじゃないんだからね!後ろの対空砲狙ってるんだからね!!」
でも先に倒して対空砲撃ち続けると、対空砲破壊したのに気付いて速攻修理されるかもしれないので
エア狙撃戦を演じつつ対空砲破壊したw
そんな陰湿な奴らが集うスレへようこそ〜
ゴメンなさい
マジックまじ神だわ。
アドバイスありがとう!
ハードウェアチートの世界にようこそ
>>33 ただし、通常射撃の位置のレティクルには手を加えてはいけない、狙撃・通常どっちのときもややこしくて制度おちる
モニタ消えてる時にそのマジック線見ると複雑な気持ちになるんだぜ。
メンディングテープにマジック極細。但し長期間貼ってると粘着面が化ける可能性
マスキングテープも同様
傾向オレンジとかな付箋の粘着面を小さく△にして貼ってる。ただしエロ画像閲覧時に邪魔な時がある
抜く時、萎えるな!
付箋は、いいね。
そのマークめがけて射(ry
ダッドサイト画面に貼ろうかな。
あれ調光できるし。
粘土にレーザーポインターをさして画面に向ければいいじゃん
天才
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 15:53:31.65 ID:GszeDpym
襲撃戦でワロタ
だいたい砂が同じ場所に固まっていてスコープ覗いていて周り見えないから背後から近づきダッシュしないで切りきざんで砂だけで14kill抵抗ないから楽勝〜
その状態じゃ何しても無理だからな
なら1発でも戦場に届けるのが役目だ
不適切なプレイヤーのキック要請
「K」キーで対象のプレイヤーと要請理由を提出。一定数溜まるとキックされるみたいなので、指揮官に居座ってなにもしない、更新が遅いとか利敵行為をするプレイヤーはバシバシ申請しましょう。
我ら砂は、スコープの中にしか興味が無いので
指揮官がどうだろうが関心ないね
なそうだろ?
スコープ覗きならがチャット上手くできるなら指揮官の事は考える
防衛指示さえしてくれればどうでもいいな
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 17:42:02.74 ID:7hAqPvFp
前に前に行きたいから、指揮官指示や戦線の流れは掴んでおきたいね。
パストスキウレウマウマするのも好きだが、それ以上に拠点の砲台潰しのほうが好きなんでw
正直キックだキックだとか言ってる馬鹿どもはほんと迷惑以外の何ものでもない
こっち将官20、敵は将官5、もうやる前から勝つのわかってるし指揮官いらないだろって状況なのに
たまたま初心者っぽい指揮官がはいって挨拶も何もなく無言ってだけでさっそくキック合戦
目つぶってても勝てんだし、指揮官やらしてやってもいいだろうにって感じで俺は俺の狙撃の世界を黙々と遂行するのみ
なーんかキック機能を勘違いしてる連中が多い、特に佐官将官ほど
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 17:55:10.16 ID:7hAqPvFp
>>51 誰も指揮官育てる気なんてないもん。自分勢力が勝とうとすら思ってない。自分が勝てば良い、そんな奴らばかりだよ。
特にF連
【原文】
みおろした
はげのすきまにぐれねいど
めえるらんから
なみのまにまに
【大意】
グレ修正→地雷復活→スナ叩き加速の流れの中で、メール欄にsageって入れるのはそんなに手間だろうか。
>>53 その変化球には笑ったわ
スナは即着弾だから卑怯って言ってるアホもいるし
>>55 あれは守備側からすると最も嫌な戦略なんで有効
放置されるパターンがいくつかある。高官は真っ先に壊してくるね
糞指揮官だとPP禿げるから
禿げるから・・・・・・・
今日のアップデートで炸裂式スナイパーライフルが弱体化するとは
誰も予想できなかっただろうな
今日のMAPは射程が物言うな
スキウレ一人で修理したら30PT超えたわ
敵砂の皆さん一緒にスコア稼ぎましょうwwww
>>58 ああ
あれも爆発系だっけ
存在を忘れてたわ・・・
キャンペーンで入ったDXガチャ1枚で振ってみたらスナカスゲット!!
もう俺死んでいい・・・・(つД`)
バランスバグでスナマツリハジマタ
赤コンテナ→銀LAで死にたくなったぞ
バランスバグkwsk
対艦ライフルFで全員ダウン取れる
うわぁぁぁああん。
照射Lと対艦Fと間違えて接近してアッサリ撃ち殺された。死にたい(死んだけどw
まぁでもオデッサ鉱山では照射L輝いてるな。
右翼からビュンビュン照射して注目集めて
左翼からの核配達の良い囮になれたよ…
【陣営】連邦
【キャラ名】ダダミ
【罪状】 糞指揮
【出没時間】さきほど
鉱山で凸補給を出さないくせに攻めが弱いと歩兵を責める
なぜか無言でセンター中央拠点にエースを進軍させエース見殺し
最後まで敗北は歩兵のせいにするスタンス マジで指揮やめろ
>>68 こっちジオン側でそいつの名前よくみるけど糞だったのかw
射程だけで選んだら照射型強化しちゃった。
クイリロLv4の金砂ザクなんだけど対艦Fをリロード強化しとけばいい?
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 02:26:33.14 ID:5aUpb54R
クイリロなら威力とリロードMAX重視
回数余ったら射程
金砂作ったらヘッドシューターになっちゃったけど、射程とリロを半分くらいあげて頑張ってたら連キルとれた
まぁマップのおかげだろうけど
新スナ初めて使ったけど、チャージスナって物凄いヘイト高いな
高台から撃ちまくってたらわざわざ中央から周りこんで報復にきた奴いたわ
格闘で倒したけど
チャージスナみかけたら絡みたくなる不思議
こかせず返り討ちにあう模様
チャージをノーマル視点で当てる快感。
こけたらピザお届け。
CSRは群れている敵に打ち込むと1発で2機以上落とせるから楽しいな
最近やっと弾新スナ機でCSRの数の少なさに悩むくらい撃ってキル取れるようになった
今まで全弾撃つ前にやられていたからなw
ランキングと階級どうでも良いとは言え
ランキングの順位と階級言うのが恥ずかしいくらいのヤラレッぷりだったわ
だいぶ慣れてきたが新スナ機マスターする努力で
旧スナ機でもう1ランク上の技術をマスターできるような気がせんでもないw
砂これからと言う人は旧スナ機が良いんじゃないかな
アンケートきてたから、スナハメ改善しろと書いといた。
グフカスやFSが飛んでるのを撃ち落とすのが楽しくなってきた
キルとるのは仲間に任せてるので
スコアはひどいことにw
>>79 落ちる姿がまるで
ぼっしゅーとーー・・・ って感じだな 祝杯をあげよう!
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 10:21:19.10 ID:4PBZa84b
>>79 戦艦降下から狙い撃って、落ちて来る奴を見つつ、その後「撃墜アシスト+2」とか来ると、相手涙目だろうなーざまぁwとか思ってまう
砂使いは性格が悪い、はっきりわかんだね
ハイゴがハンミサ持って戦艦降下拠点一直線とか
緊急が遅い・CT長いが長い機体を、着地させる前に撃ち落としor他機連携ハメ撃破すると
もうね。楽しくてね
まあ今のマップなんか特に、いつの間にか後ろとられてさっくり切られて
こっちも涙目なんだけどねw
特性射程もち有利だなぁ砂同士でもオデッサは
スナ同士でやりあうとき、
撃ってこないでこっち向いてる、、、これは射程入り待ちか、、、ならこっちは射程特性あるから
有利かも!
とおもってじりじり前にすすm、、、
崖から落ちて下にいた敵にやられる、、と
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 11:30:41.71 ID:4PBZa84b
>>85 射程ならLV5の俺が有利よ!!
(ドーン)
アイエエエ!ナンデ爆発ナンデ?!
CBZ持ちデジム、デザク、2Jがウロウロ
>>86 しかも真横で棒立ちでバズ撃ってるっていう
やったこともあるし、やられたことも
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 12:48:06.31 ID:4PBZa84b
>>87 殺る時は「だめじゃん」(ドーン)って思いながらなんやけど、砂の時はついやっちゃうんだよなw
撃ち勝つのを見届けてから殺してほしいなw
とりあえずスナらしくひっそりsageでいこうよ
スナでグフカスさん撃ち落すのは楽しいんだけど
1発目 ガード!
地面に落ちたところを2発目 ガード!
何事もなかったかのように前に出たところを3発目 ガード!
どんだけーw
あの高さから落ちたんだから、地面で大破しろよクソw
落下ダメージ追加すべきだな
またブーストでまっすぐ飛んで打ち落とされて落下dmgまで食らうなんておかしい!
と頭の沸いた猪突な方々が発狂するんだろうけどw
アンケートにグフカスの盾耐久半分にしろって書いておいた
4、5回撃たれては転倒してを繰り返されてはグフカス乗りも早く殺してくれって思ってるだろうから
それグフカスちゃうグフや
ほんと一部機体以外積載バランス考えてないやつ多いよな
>>90>>91 砂的思考に立つと確かにそうだよなw
でも俺ジオン砂で昨日までのイベントでやっとグフカス手に入れて
グフカスメインで今闘っているんだが
最前線で飛んでいると
同時に3発別方向からとか複数の狙撃の弾飛んで来たりすることがチョコチョコあって
どんだけグフカス嫌われてんだよって怒るよりは苦笑いの状況だw
ある程度の砂経験あると当てにくい飛び方するので
何回かは撃たれたりしたが
現状では撃ち落とされたこととか砂にキル取られたりはまだしていないけど
砂経験無い薄い乗り手とかは単純な飛び方や
目の前の敵しか見ていないからたぶん落としやすくて撃つ側からすると
今回はグフカス何機落としたぜぃみたいに猟師気分なんだろうねw
砂はハマると30,40連続でキル取れる時あるから楽しいよね
>>93 94で長々書いたが93の言葉に集約されているような気がする
グフカスは積載上げなくても81だったかな・・・確か
かなりのバランスなもんで対砂を頭に入れたカスタムしたり
機動を行うグフカスは撃ち落としたりキル取りにくいかもしれない
>>91 空中ダウンで落下ダメージはあっていいとおもう
その代わりブーストふかしてた分慣性がついて垂直落下しないようにすべき
スナで10キル超えたあたりから集中力が下がる
15キルあたりで敵スナに食らったり。後退補給リペアするけど
20キル超えは数えるほどしかないなぁ。立ち位置ちょこちょこ変えてるんだが
何かが決定的に足りないんだろうな。何だろう
足りないのは弾数
>>98 撃ちながらマップみて押し引きしてたら1度も死なずに30は余裕
>>100 してるつもりなんだけどな〜
敵スナやネズミにも警戒してるんだが、もっと慎重側にシフトしてみるか
空中落下ダメージありにすると、ブースト切れ落下も同ペナルティにすべきとか
そもそも拠点潜り込むより高高度から100tのMS鉄塊を自由落下させるだけで本拠点消滅するんじゃねとか、
そういう議論が始まるから是非導入すべき
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 16:16:57.45 ID:4PBZa84b
>>102 だったら自爆でダメージ与えられるようにしてほしいな
核爆発で地球の環境ボロボロ・・・
>>102 バーニアはふかせないけど、姿勢制御のスラスターはふかしてるんだろう
それに加えて機体のサスとか柔軟性で力を逃がしてる。着地のときそうしてるでしょ?受け身だよ。
んで、空中でダウンすると受け身もスラスターも使えないワケで、、、、
わかりやすくたとえると空挺部隊がパラシュートなしで地面に着地させる感じ
近距離だと対艦Fよりチャースナの方が当てやすくていいね
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 17:04:52.53 ID:DKsW/fuX
この新マップ裸拠点に地雷撒くの楽しいですな
>>104 そもそも自由落下じゃないってことか。
でもサスで搭乗者の耐G緩衝できてもMSの下半身は・・・
全然関係ないけどボトムズのサスはかっこよかったなぁ
リアルにいくなら、倒したMSがたまに核爆発するリアリティをだな……
>>108 光学センサーにフィルターをかけろ。焼けちまうぞ
ふと思ったけど、CSRのNを強化すれば疑似クイリロできるんじゃね?
CSRの発射ラグが良い感じに俺にマッチしてるわ
実弾Fの方は命中7割くらいだったけど、新スナCSRに替えたら9割くらい当てれるようになった
ないない スナイパーは凄腕といわれるレベルで20%台ですよ
このゲーム転倒に追撃が入るからhit/shotもっと高くなるけど
初弾のヒット率なら20%台くらいで腕が良いといわれるレベル
90%は誇張なんだろうけど50%でも凄いと思うからちょっと動画あげてくれまじで
階級上がってくると砂意識した動き多くてまともに連キルとれん
90%てのもガチFPSプレイヤーならありえそうだけどな
ガンオンの砂は弾もまっすぐ飛ぶしFPSに比べて当てやすいし
それでも発射までのラグのあるCSRは無理があると思うわ
>>114 他のゲームと比較すると、カクつきで当たらないのが厳しいです
照準置いて通過待ちしててもよくハズレます
砲撃中のタンク狙いしぼりなら90%いくと思われ
FPSで命中率90%ってチート認定されるけどなw
俺もようやくCSRに慣れてきたってとこだけど
砲撃中のタンク、警戒機動をしていない砂、修理中の支援と修理受けている機体
あとご丁寧に着地してバズを狙い付けて撃っている重撃や
まっすぐのんびり飛んでいる機体とかならたしかに9割くらいだ
ただね、動いている機体・特に舞うように飛んでいる機体の命中率って1〜2割くらいだなぁ 恥ずかしいけど
動いている機体や舞うような飛び方している機体で9割じゃなくても5割超えていたら教え乞いに入門したいわ マジで
時々なぜか面白いように命中できる時があるけど、あれって何なんだろ?
その前後は散々だけどなー
たぶん相手がヘタなだけかと
こっちに気づいてるか警戒してるヤツを打とうとしたら命中率2割以下でしょ
あとグフカスが味方と交戦中も予想外の動きが出るので3割以下 あいつなかなか着地しないんだよなw
それ以外だと5割以上当てないとマズイと思う
視力0.2以下 片目は風呂に眼鏡つけて入ったくらい見えない俺でも結構当ててる
環境は マジック+フルHD+ミドルPC 射程Lv5対艦F
画面にもっと(10cmくらいまで)肉迫してやれば平均7割以上あてれる
【陣営】Fジオン
【キャラ名】 工学博士
【罪状】 糞指揮
【出没時間】今
指揮更新しない
とうぜん強制排出された
指揮名声
女子
スナイパー専門
指揮成績 10戦
123 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 12:03:25.05 ID:zUO+SyTJ
>>119 概ね
>>120-121の意見が正しいと思うけど、好調不調ってのはあると思うよ。
好調の時は敵が止まって見える。
不調の時は下手するとパストスキウレのヘッショすらまともに出来なくなる
俺が覚醒したわけではないのか 残念
おそらく普段より集中できている時だと思うが、一時的に覚醒することはあると思う
いもうと覚醒
姉属性
>>123 覚醒したときは読みが当たりまくる
というか次の動きが見える
で、でたー!自称乳タイプ!
射程延長すると弾のバラつきが少なくなるのを検証したいんだが、うまくいかん
ジャンプ中とかでやらんとバラけが少ないから判断できんし、でもスナだし・・
狙撃けっこう使ってたんだけど今日初めて気づいた・・・
スコープって2段階まであったんだね
なんかスコスコ当たるようになったいやまじでw
注意力がなくてsage忘れる人はスナに向いてない。
わざとageてるなら、所詮その程度のスナ。
大人気ないおれもその程度のスナだ北極で照射撃って来るorz
くっそも当たってないのに
ひたすら崖上の敵狙ってるジム砂見ると同業ながらキックしてほしーわ
そんなんだから芋芋言われるんだよ馬鹿
>>131 今までどうやってズーム解除してたんだよ
武器持ち替え以外に俺の知らない解除方法でもあるのか?
>>134 ホイール↑に回して解除してた
右クリは1回しかしてなかってさ、2回クリしたら少しアップなって感動したw
にわかでもなくオールラウンダーで狙撃金リボン15個ってけっこう使ってたんだけどね・・・
他のfpsやったことある人間は打った後に武器持ち変えするの癖になってるよな?w
新砂ならともかく旧砂だと
一発ごとにスコープ外しもサブに武器チェンも不要に感じる
ガンオンの砂はけっこう特殊な気がするしなー
CSRはスコープ使わないとぼ当たらんし、判定も小さいままだな…
至近距離でドムの脇腹貫通してるのにヒットしなかった…
無駄に当たり判定がデザインに忠実なんだよなこのゲーム
クイドロLv5だとリロードいくつまで上げれば転倒させた後間に合いますか?
>>138 対艦ライフルだとノンスコで近距離で襲われた場合返り撃ちとかできるけど
CSRはやっぱ無理だよね 自分も当てたことないや
CSRをノンスコで目標物に当てられる・当てたことある人いる?
MAXまであげればいいよ
機体によって変わったりするし
> 当たり判定がデザインに忠実
お陰で設置型対空砲とかザクタンクとか対艦ライフルの銃身も狙えるし
ファットアンクルの翼も狙える!
でもNYの橋の欄干は貫通しないんだよな…
チャージって座ってないと集団悪いのな?
実弾と同じ感覚で立ってスコープだととんでもない方向にいくね
>>141 敵の戦艦凸で本拠点の中にワラワラいるときに、ショットガンの射程で連キルしたよw
>>144 チャージライフル(CSR)とんでもない方向に行くかい?そうかな?
砂始めたばかりの人が対艦ライフルのことをそんな風にいうし
自分も砂始めてから何日とかそんなこと思った記憶があるけど
どんな感じだったのか忘れたw
対艦Fは慣れたら立ったままで撃つのが基本だと思うけど
戦況に余裕ある時とか楽したくて今でも座って撃つことがある
でも実戦ではCSRを座って撃ったことないや
遠くからでもはっきり判るので座って撃ったら自分が的にならないかい?
【陣営】ジオン
【キャラ名】Empires
【罪状】
負けが確定すると指揮官に逃げる雑魚中佐
しかもまともに指示更新や補給出しも出来ない無能
中佐で指揮官に逃げるってお前…www
禿てた将官勢が可哀相だわ
6戦中4戦が雪吹雪。北極のために高級スプレーで純白に染め上げた
myジムスナはもうすっかり過疎地レーダー要員ですorz
こんな時ばかりはジオン軍に寝返ってカメラアイ狙ってみたくなるぜ(想像
鉱山都市が楽しみでしょうがない
バストラしゃぶり放題だろ砲台だけに
山田君、ピザ全部持っていって!
撃破 山田君
狙撃で命中率がどうとかって話、
>>119 の話なんだがちょっとわかった
ふだんなら3・2・1・シュートッ!って進路を先読みして当ててるのが3・2・シュートッ!って感じで
判断が早いとき、まさに頭がさえてるときはバシバシあたるわ じっくり進路をみてるときより当たりまくる
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 08:40:47.17 ID:XjlaZcCo
森は天国
吹雪は地獄
吹雪の中で移動中に岩影の隙間らしき部分から狙撃されて殺されたんだけど、あれって見えてるの?
自分じゃあの吹雪で1機も落とせず終わってしまった…
あと、オブジェクト深度やエフェクト深度をいじったら何か視界が変わるんだろうか?
低スペックのせいか違いが判らない…誰か違いを教えてくださいorz
目が光るし照準が合うと赤くなるからそれで位置が分かる
チャージしてるとそれも照準の目安なるよね
吹雪エフェクトを切ってる糞野郎もいる
あと10回戦争し終えたら、砂やめるんだ
部屋のレベルが低いと新スナはやりたい放題だな。
連続キルも加速しまくり。
特に旧ライフルFの6600で死なないダウンしないのが大きい。
2連ビームガンもスナの手持ちにしちゃ強いし
久々にやってて楽しいDX機体だな。
北極とかで見晴らしのいい所のレーダーを修理するとき時間稼ぎ用にレーダーを盾として設置したりするんだけど
貫通するチャージスナには美味しいだけだったw
>>162 多分だが設置兵器は貫通しないぞ。
MAXチャージFでよく設置硬直を狙うけど
置いた時にど真ん中の胴抜き確定コース撃ち抜いても貫通しなかった。
違ったらすまんね。
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 12:36:16.02 ID:MzEJ36Ue
良い感じに狙い撃ちしたのに脇下、股下を素通りした時のガッカリ感が半端ない。
脇下、股下を素通りした時って物凄くクリアに外したのが見えるよな。
>>162 そうですか
置くと同時〜寸前に着弾だっただけかな
チャージ式はボタンを離してから当たるまでのタイミングが違うから
慣れるの大変だあね。
砂カス使ってない人は一撃死の不満しかないので弱体要望半端ないらしいがw
>>165 基本スナからの被弾はラグ込みで見えるしね。
クイリロのダウンハメも、
やられた方は「起き上がった後にブーストして避けたのに!」って思うかもしれないが
撃ってる方の画面では動く前に撃ってる。
格闘とかも斬られたように見えないのにダウンするのはよくある話。
>>166 このゲームはスナイパー楽チンだからな。
勝利への貢献はともかく
単独でキルとスコア稼ぐのが簡単過ぎるしそれが一番楽しいっていう。
まあ将官レベルのレース会場になるとそれも限度があるが。
今はDX機体だからいいけど先は色々不安。
まあ今のうちに楽しんでおく。
このゲームはPingを参照できないからラグが読めなくて砂プレイ苦戦してる俺は少数派なのか。
命中率はCSRで七割ぐらい。
同じ命中率でVietcongやってたらドイツ人に「お前クソ過ぎるからもうAKだけ撃ってろ」とか言われるレベルで、ちょっと落ち込んでる。
7割で言われるのか
洋ゲはレベル高すぎる
CS:GOで底辺さまよってる俺でもガンオンでは無双出来る
それくらいレベルが違う
ゲームによる。
Red Orchestraだと砂は陣営ごとに一人〜二人とプレイ人数が制限されるんで、命中率七割ぐらいだとゴミ扱いされて弾を貰えなくなる。
Tribesなんかだと連続で当たれば喝采。
金砂が出たので炸裂F使ってみた
使えるじゃんコレ射程が短いのが玉に傷だが
ハイエナ用には最適だね
普通に、距離1000越えたあたりまで飛んでくる弾がほとんどないからな。
双方の前線を挟んで前衛を叩いてたら
敵のスナと干渉しない事すらあるし
ターゲットは50前後、のそのそ歩く奴とか止まったりする奴すらいるし
ポイントは自分で選び放題。
イージーモードすぎる。だがそのサボりが楽しい。
尼の淫熟値下がりしてるな
横ブーストしてるやつの進路に照準置いて赤くなる瞬間に撃ってて、打率一割だったけど
移動に合わせて追従して撃ったらめっちゃ当たる、当たり前の技術?
初めから追いかけるんじゃなく、進路先読みの位置で置いて、重なってから赤を維持するように追いかけて撃つ
>>176 当たり前というよりは
狙ってたら自然にやるレベル。
息を吸って吐くのと同じくらい。
カメラガンで連射してるとよく分かるが
瞬間で撃っても外れる
一瞬でいいから赤を維持し続けないと当たらない
なるほどなー、横移動してるやつは少し先読みし、ずらして撃ってたわ
>>180 ほぼ狙撃のみな割に意味わからんことやってるな。
サボりすぎやろ。
スレタイ的にあってんだろw
個人的に撃破数少ないとは思うけど戦数的にQR5とか無しの時代長そうだし
初心者からなら十分頑張ってる方だと思うわこれは
ただ本拠ダメージが謎だけど2ndキャラでこれなら普通と思う
本拠は砂漠でビッグトレーにレーダー照射()でもしてたんだろ。
見なくてもわかるがこれは間違いなくジオンキャラ。
KDを1:1ぐらいで抑えて、できるだけアシストをするスナを目指して
索敵はカメラガンのみで、北極吹雪はカチカチカチやり続け
裸拠点は最優先で、敵がいようが何しようが狙撃しつづけた結果
スナは、ちょっとスコア調整が効きすぎて自由に出来てイマイチだった
これでスナは辞める
CSRは無印かな
Fはチャージもリロも長すぎる
フルCS→ノンチャージで約1000ダメ
空飛んでるヤツ相手なら転倒落下からフルCSと半チャージがつながる
弾数も多いからアシストも稼げる
便器殴りにはR4Fの方がいいけど
CSRNは射程が長いのがいいけど
さすがあれ使うならクイリロLv5ライフルFの方がいいだろってなる。
新スナは特性上げる手間が無いから
CSRはNだけの方がバランス良かったかもな。
スナやってるヤツって、教室の隅の方で友達の輪にも入らずに聞き耳だけ立ててコッソリ笑ってるようなタイプじゃね?そして、仲間に入らないクールな自分が好きだったり、ある一定の地位はあると思っちゃってる感じ?
実際はそういうヤツの事なんか誰も覚えてないワケなんだがね。
どうした、ハメ殺しでもされたんか?w
>>187 の過去の体験談だろwwwww
かわいそーにほらいーこいーこしてあげるよwwwwww
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 08:54:19.24 ID:TeO5V7fs
日曜の朝っぱらからやたら反応すると図星だと思われるぞ
面白いな
全機体タイプでそうゆう傾向書いてよ
よく使う機体もだけど、どのデッキボーナス選んでるとかも考察してね
CSRフルチャージでバスト攻撃するとポイントは2回分・2倍入るんだね
昨日ジャブローと新オデッサでCSRでバスト撃ち続けていたら
それぞれ前半10分で300PP超えていたよ
将官が多少いる佐官戦場だったが
CSRの長いチャージ時間と破壊力に敵支援2機の修理速度が上手くマッチしていたよw
勝敗関係なく自分の稼ぎだけ考えるなら一見効率悪そうなCSRのバスト撃ちって意外に良いかもしれない
どちらも戦況が利せず狙撃ポイントを維持しきれず移動せざるを得なかったから
自分の今までの狙撃ベストスコア500ちょいを超えなかったけど
多少隠れながら撃ってこんな感じだったので
尉官・下士官戦場とかで多少の運が味方すれば600PP超もありそうな感じがした
>>194 単発Fとどっちが効率いいのか演習検証とか誰かしてくんないかなー(他力本願
バスト攻撃ってなんなん?
>>196 連邦のバストライナー ジオンならスキウレを攻撃すること
バスト攻撃と書くとちょっと股間センサーが反応するよな ゴメンね昼間から
まあ結局は長射程でバストしゃぶってうまうまって話だから
チャージでも単Fでもって話だよな。
チャージなら狙う時間撃つ時間が短いし、
単Fなら弾パックで自給自足できるし。
連邦だとアイナサハリンをしゃぶりまくると大抵1位になってるな。
なるほどな、thx
俺も暇だったらバストライナーとか狙ってたが積極的にいくかw
ああ、アッザムとかアプサラス狙う時はチャージの方が楽だな。
一応動いてるから単Fだといちいちその度に狙いつけるのがめんどくさい。
まあ硬いから自給自足できないチャージは弾切れしちゃうけど。
MA相手だとロックタゲにされやすいから1発当てて隠れれる装填1発系がやりやすいね
ここだけはCSRNよりも、CSRFの方がやりやすい
好きでジオンやっているからネガる気持ちは更々ないんだが
連邦側へジオン側から狙いやすいMAエース出してくれよw
でもないもんなぁ この点はうらやましいw
アムロとかカイさんとかよく距離とか周りの友軍の状況とかよく見て撃たないと
意外に遠くまで撃ってくるから多少気を使って撃たんとイカン
ただ確かにビックトレー狙撃では正直楽させてもらっているんだけども
宇宙だったらコロンブスとかあるとありがたいがエースや拠点にはならないだろうなぁw
元祖しゃぶりのハヤトさんがいるじゃない
>>193 ヤメとけ あーゆーのは占いと同じで誰にでもあてはまる事書いてるだけだから
普段やらない事少ししかしない事でも時と場所によってやる事あてはまる事を誇張してるだけ。
例えば 「あいつ毎日クソするうんこ野郎だ」 ってのと同じ
連邦エースの小林がいるじゃないかw
宇宙になるとエルメスやビグザム出るのかなぁ
またしゃぶれそうだな
確かにしゃぶりのハヤトさんがいた
でもハヤトさんとかあまりに人気過ぎて
1〜2発撃つくらいで味方がしゃぶりつくしていることが多いw
たまにライン戦の後ろの数字拠点とかで引っ掛っている時とかはゴチになってますw
あんま関係ないけどアッザムリーダーの処理はちょっと上手いと思ったな。
いつの間にか飛ばしてて気付いたら電撃流れてた。
アッザムリーダーなんてリアル()じゃ当たらんやろ、と思ってたけど
あれなら当たる奴いてもおかしくないなと思った。
まあ初見ですら当たらなかったけど。
>>203 そろそろGファイター登場するんじゃないかな
セイラさんか
>>203 ガンペリーを出すべきだな。
せっかくアムロ倒しても脱出したコアファイターと空中換装でガンダム復活!
でも横のハッチが開いてミハルさんが対艦ミサイル撃とうとしてたら俺には撃てないw
>>211 ガンペリー落とす度に次回戦闘でカイさんが強化されていくんだなw
ガンペリーがミサイルを撃つたびに、ミハルの様なものがぽろっとこぼれるのもシュールでいいのではあるまいか
新ザク砂のCSRNで遊んでるんだけど下手すぎてスコア禿げ散らかしてる
先輩方どうやってスコア稼いでるんだ
ジオンは連邦に比べて新砂少ないしやっぱ旧砂なんかな
>>214 一応ジムスナイパーカスタムは新機体だし見た目もいいけど
ザク2狙撃タイプは使い回しだし捏造機体だからなあ。
金出してまで欲しいと思うかは微妙なんだろう。
ジムスナイパーカスタムは見た目だけでもみんな欲しいだろうし。
>>214 敵本拠点や数字拠点の攻防に絡んで毟ってれば300は稼げるよ。
状況が流動化したらさっさと砂やめるのも手。
>>214 新ザク砂で遊んでるけど相手CSRじゃないから即死ないので怖くないよ
>>214 撃つタイミングが違うから慣れの問題だと思う。
回復中とか砲撃中の敵を狙うといいよ。
俺はCSRF使ってるけどうまくいけば1ショット2キル出来るときもある。
オデ鉱は撃ち下ろしで炸裂式がやりやすいかな。
攻め込まれてるのは良い戦況じゃないんだけどw
CSR使ってるけどやっぱ一撃は魅力あるってか対砂相手にはアドバンテージだわ
砂ハメってそんなに受けた経験ないんだよな、前線近くで張ってると相手砂もそうそうこっちばかり気にしてられないしもね
あと前線で混戦状態の重装も一発で盾壊して転がしたら味方がピラニアのように食い尽くしてくれるしな
狙撃リボン埋めたいんだけど継続攻撃でも狙撃スコア扱いになる?
CSRNは威力を1回強化すれば99%どんな敵でも確定でこけるから
射程にも改造を回せるのを生かすといいと思う
俺は射程特性だったから射程MAXにして1700↑にしたけど
相手の砂とかほぼ一方的につぶせる
数値上は対艦Fの射程MAX+射程LV5には負けるけど
普通の対艦F砂は威力を最優先で上げるし,
たとえいたとしても砂ハメできないから即座に後退すれば即死はしない
身も蓋もないけどスコア出すだけなら初期砂対艦Fの方が出るのが現実
>>222 狙撃機体で上げたスコアなら例えレーダーでもOK
対スナでCSRNもいいよね
未強化でもHS決まれば、2,000x4倍xHS1.25倍で10,000
胴体でも8,000だから転倒して、2発目で転倒中に殺せる
前衛のフォローをすれば、敵に当たって転倒して前衛が撃破取ってくれる
バストスキは狙撃の方がしゃぶりやすいから、前線では文字通り後衛の仕事すればスナのヘイト少なくなる
>>223 俺はHSが2機
ただこのおかげでタンクを1撃でいけるのでそれはそれでうれしい
場所が限定されるけど対砂で距離ギリギリの差し合いってそんなにないしな
死角を突くか、相手にこちらの前線を意識させてる状況になってるかで距離は気にしなくなった
>>224 トン
じゃあ拠点にレダ置いて防衛してるだけで埋まるね
>>223 人によって考えの違いあるだろうが、確かにそれ強そうだ
1700もあるのか 考えもしなかったけど対スナ戦での圧倒的強さを予想できる
あいにく自分はクイリロだけど射程特性だったとしたら真似しているだろう
妬みではないけどその機体は正直羨ましいw
金陸マラソン終わったのに、砂の特性上げで結局vol2回しまくってる
レンタルが高額だから一番効率がいい
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 11:24:27.86 ID:dfZy6aAX
CSRF強いんだけど球数の少なさから緊張して外してしまう。
折角リロード、射程MAXにしたのに、CSRNにしとけばよかったかなぁ・・・
CSR Nでダウン取って追撃って間に合う?
>>231 基本のリロード時間は対艦Fと同じだから
リロードMAX&クイックリロードLv5ならいけそう…
>>231 1発目で転倒させれば、起き上がり動作始まる直後くらいに2発目間に合う
リロード挟むのは強化できてないから分らない
CSRNは追撃に半チャージ間に合わないのが残念だな。
CSRMだと初弾がそもそも単Fと同じ程度のダウン値だし。
2段コンボの威力11000までフル強化しても
デザクデジムを落としきれないのはけっこう痛い。
開発成功後、完全に耐久ノータッチの機体ならギリギリ落とせるが・・・
逆に考えるんだ、食い残した敵は誰かに上げちゃってもいいのさと
>>236 あ、ゴメン。1ロード2発だよな。俺持ってないのモロばれハズカチーw
CSRFを使ってる俺は異端なのか?
これが主流だと思ってた。
二発で10000×10発のN
一発で14000×10発のF
普通はF使うんでね?
Nは射程が長いのが強み
CSRNで
>>225なプレーしてるから満足
グフカスとか落とすと味方の集中砲火浴びて蒸発してるのを見るのが楽しい
2発とも当てて盾を割るだけでも役に立ってると思ってるわ
妨害アシスト(盾破壊)みたいなのが欲しいと思ったり
まあNとFで明確に差別化できてるのは良い事。
欲を言えばMにも何か欲しかったけどな。威力1600でも良かった。
単発はFが強すぎて他が微妙だからな。
まあ単Nでも新キャラとかで渋々使うと意外とキル取れたりするけど。
照射はアンケート書くの忘れたわ。
CSRつかったことないんだけど、あれって当たり判定デカくない?
当たり判定対艦Fとかわらんと思うが
股とか余裕で抜けてくよ
他の機体でマシ使っててかなりダメージ入れたと思っても撃破支援の+2付かない事がよくあるけど
盾に吸われた分は勘定されないって事か…
スナやってて毎回思うんだが
爆風のせいで向こう側が見えねえ
射程LV.5+射程MAX対艦F
南北回廊戦だとちょっと長すぎる、。新砂の方が楽しめそうだな
最近スナカス銀が出たのでジム砂と一緒にまわしてるんだけど、
昨日の鉱山都市に比べてテキサスってどうも居場所がない感じがするなあ
諸先輩方どうやって立ちまわってますか教えてくだし
>>247 拠点3に忍者して地雷ポイポイw
旧MAPだと南崖下から対空砲撃破とかしてたなぁ
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 10:37:13.66 ID:F+eqy3rl
>>248で書いて思ったが、もし北敵拠点に忍者出来て、敵もおらず敵レーダーも無かったとしたらまずどう動くべきかねぇ。
パストスキウレをギリギリまでしゃぶってから拠点攻撃か、そのまま拠点攻撃か、パストスキウレに地雷を仕掛けとくか
「バ」ストライナー:ano…
というのはともかく、バストスキウレしゃぶれる位置まで行けたならさっさと本拠点でよくね
トレワカがいつ本拠点横にレーダー張りに来るか分からんし
>>250 間違えて覚えてた、すまん。
まぁその方が早いか・・・。
新砂だったらCSR3発も与えりゃ結構なダメージいくしなぁ
ちなみにCSRFダメージ無改造フルチャージを敵拠点に当てるのを試してみた。結果としては拠点攻撃ポイント3回は入る。
これって拠点ダメージは何点グライダメージ入ってるんだろう?
500ダメージごとに入る
威力無改造なら一発目は2回しかポイント入らない
(´・ω・`) 1000ダメージなら+3+3で6点加点されるの?
(´・ω・`) 初めて知ったわ。
過疎る原因は何か?
廃人のせいではなく、初心者狩でもなく。
ガンオンのシステムそのものが問題。
マッチング、手抜きマツプ、PP査定、機体格差、運任せの強化システム、過去のガチャがGP購入のみ。
新規が泣ける仕様になっている。
改善する様子がないので、一年間で搾るだけ搾って放置される可能性が高い。
バンダイならやるぞ、カードビルダーの時もそうだった。
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 12:58:16.84 ID:F+eqy3rl
>>252 拠点には威力10分の1ダメージしかいかないんだっけ?CSRフルチャージと相殺ってことか
256 :
255:2013/04/16(火) 13:25:20.38 ID:F+eqy3rl
相殺じゃねぇわ。計算違うわ
借りに拠点が威力の10分の1ダメージ喰らうとしたら、CSRF3500*1/10=350
これで初めの攻撃でポイント2倍、以降ポイント3倍にするにはCSRフルチャージは威力*4で計算すればいいんかな?
・・・計算出来ん馬鹿はさっさと消えよう(自虐)
ID:F+eqy3rlのsage率は40%。
とりま落ち着こうなw
>>256 拠点がも何も、MSも設置物も本拠点もダメージは威力の1/10(切り上げ)
CSRのフルチャージはダメージ4倍
CSRF威力MAX
3500x1.1x4=15400
=1540ダメージ
500毎にスコア入るから
1540/500≠3
3回入るよ
CSRF未強化なら
3500x4=14000
=1400ダメージ
1400/500≠2
2回入る
つまりFフルチャ1400の改造1.1、HS倍率1.25、HS特性1.1でバススキ撃てば
2100近く与えれるから一回で4回ptか、楽しそうだなw
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 16:24:27.58 ID:xunsxjhG
そう言えば核を本拠地にセットすると
本拠地攻撃が1分位出続けるっけ・・・
本拠点のアーマーが丸々残ってればね
>>257 とりまってとりあえず、まぁ落ち着けってこと? 流行らそうとしてんの?
MS以外ってHS意味あるのか?
バススキはMS乗ってても向き補正以外ないと思ってたわ
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 17:51:06.65 ID:xunsxjhG
>>265 バトスキ、スキウレ、固定砲台は接地面との軸がHSじゃなかったか?
戦艦、便器はしらね
>>264 (´・ω・`) それもう死語よー
(´・ω・`) ナウなヤングはワンレンのハクいスケとオールナイトでバリバリなのよー
>>264 それ使ってる奴って
言葉使いメチャクチャだし
ゆとり世代って感じがするんだよな
死語というより最初から痛すぎて言及するのも恥ずかしいレベル。
知り合いが使ってるとこ見たら間違いなく距離を置く。
とりまって最初これのことかと思ったわ
─鶏葱鶏葱鶏──
さっきスナカス出たんだが、R-4ライフル
これどう使う?射程も微妙な
>>269 (´・ω・`) おぢちゃん知り合いなんて居ないでしょー
>>271 重撃デコイさんの後ろでR4F乱射
2Bに持ち替えて、強襲モドキの餌を奪いつつ
ビームサーベルで特攻
優秀な機体である
R4はポテンシャルを全く感じさせないな。
せめてノンスコでまっすぐ飛べば遊びで使えたが。
地雷のことでちょっと質問。
自分の地雷を置いて実験(N地雷、効果範囲マックス近く3630)
この効果範囲ってのは地雷が爆発したときの範囲のことだよね?
それとも敵が通ったときセンサー範囲みたいなもの?
自分で置いた地雷の横を通って爆発しない距離を
敵の地雷で試すと爆発してるように思うんだけど、これは俺の勘違い?
爆風範囲
地雷は見た目より高さの範囲が広いのがにくたらしー
リロード特性LV5なら対艦Fが活きるけど、LV5に満たないと微妙よね。
最近、射程延長LV5に初期実弾の砲が使える事に気が付いてしまった・・・
今日は1拠点だと射程スナがはかどりますわ
なんか知らんけどレースしても阻止したりされたりだな、核の方がよく通ってる
しかし広いエリアで塹壕っぽいのあるのに背の高さ以上あるから結局物陰に隠れるしかないな
あの塹壕を使えたらリアルだったのに
R4こんかいのメンテでは触れられてなかったがどうなったの?
>>283 ○スコープ状態で射撃を行った直後に一定時間カメラの上下操作が効かなかった不具合の修正。
これかな。
スコープ使うとあさっての方向に照準飛ばされるバグの修正まだぁーー?
(´・ω・`) 狭い場所や斜面は天敵
登り坂だと坂に対して平行に照準構えようとするから上むくな
>>286 あれ困るよなぁ。
とっさの時にあせる。
CSR機当たったから使ってるんだがなーんか普通のと比べて当たらん
ブレか弾速が違うのかなコレ?
通常のSR・・・撃った瞬間にHIT判定
CSR・・・他兵器と同じく弾が発射され着弾までラグあり
弾速の違いでしょ、まあ旧砂に慣れてる人は新砂使わないのが普通だろうな
>>286 壁とか斜面とか前に何かあるとそうなるよね
俺も最初は結構悩まされたけど
スコープ覗く前に目の前に何にも無い方向(例えば横とか)向いてからスコープ覗いて
すぐに真正面に照準を戻すっていう癖が条件反射的に身に付いてしまったw
自分の場合は平地に何も無い状況以外は
左向いてすぐに照準合わせるのが条件反射的・マシーンみたいになってるw
慣れればコンマ何秒かでできると思うし これが出来るようになれば全く問題無くなるよ
これやっているせいで撃たれたって殆どないよ
前も横も障害物ある状況での狙撃ってないと思うし身に付けて損は無いかもね
もっと良い方法あればそれが一番だけど
>>286 あれあ頭のカメラに合わせてズームされるっぽいぞ。カメラガンなんて頭部カメラ関係ねーのにな・・・
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:10:43.88 ID:BjBscczG
置いとくだけでポイントだから
お前らもしやレーダーで盾作るのか?
>>295 いや、たぶんこうじゃないか?
狙撃銃 頭部カメラの方向にズーム
カメラガン MS本体の正面方向にズーム
武器によってどっち方向にズーム画面がでるかイライラ
ズーム連打してたら数瞬ライフルが右上に映った
絆みたいな感じだから、胴体カメラじゃね?
スナカスもザクU狙撃も当たったけどCSR使わないなら初期機体の砂でいいね…
つか、なんで2機ともクイリロなのさ…射程にしてくれよう…
新砂じゃ制限時間内フルでもせいぜい12〜15キルだなぁ
弾数やらvs砂の差し合いで一手目が不利とか色々あるね
vs旧砂は相手がハメ可能じゃないなら即死しない分怖くはないんだけど
お互い狙いあってるとタイミングが難しいな
修正されたからR-4F使ってみたけど射程距離が全く足りない・・・
強化すればいけるもんなのか?
旧砂対艦F
どうも一ゲームで15キルがいっぱいいっぱい
敵スナ警戒もしつつ、目標選ばずフルAP機体にもガンガン撃ち込んでるからかなぁ
キル数が伸びないよ…
裸拠点叩きと地雷置きしかしてないから、
リロ特性はいらないことに気づいた今日この頃
裸拠点叩きは対艦Nが一番効率いいかな?
3点ライフルは射程短すぎなのよね
新砂で余裕で30連撃破を達成
佐官です
俺はR4使いのスナだが、スナというより射程特性のついた重撃って感じw
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 10:40:33.05 ID:FPxBDH3a
>>299 ヘットシューターじゃないだけマシじゃね?
>>305 有効射程が射程特性重撃と同じだからなぁ…その癖にスコープ覗くかしゃがまないと撃てないとか性能が悪すぎる。
射程後100位長くても問題ないよな…
しかしこれ以上の射程で使うなら実弾でおkになりそう
実弾Nも悪くないよね
実弾Nもkill取りづらくてもさくさく撃てて十分相手から見ればいやだしな
実弾Nは、まだどうつかえばいいか瞑想中だな
射程特性で活きるとおもって使ってるが、当てにくいビームライフルな感じ
設置物や動かない的だけ壊すの早かったが、利点なんてみつからねー
IIFのチャージ使ってみたけど
なんか実際の弾道がレティクルの中心点より上にずれてる気がするんだけど
※スコープ覗いてる
NYで一緒になった味方スナが良い仕事すぐるw
敵本拠点対空砲破壊しようとしたら、配置に付いたときには破壊済み。
砲撃機に乗り換えてしばらくして対空砲復活したのでスナで破壊しにいくころには再度破壊。
空回りすぐる俺orz
初めてジムスナ使おうと思うんだけど
金設計図って必要?
考えながら見てたら速度、ブースト容量、帰還をちょいと改造すればいんじゃね
って思えてきて銀設計図で十分な気がするんだが
金じゃねーとダメって意見あるかな?
金なら炸裂式が使える。が、これは有効な場面が限られる産廃扱い。
銀は強化回数が少ないけど決定的な差が出るとは思えない。
「銀スナじゃ金スナに勝てねーよ!」なんて言ったら笑われるだろうねw
基本的に銀でもいいと思うけど、
威力・射程・リロードは高い方がいいので金マス使用推奨。
しかしスナ金図はガシャで出てくる可能性はある。
そうなると今まで銀図につぎ込んだ金マスがもったいなく思えるかもね。
・銀スナは銀チケで十分!(と強く自分に言い聞かせる)
・ひょんな事から金図手に入れても、迷わず特性強化に使う。
・銀スナと金スナの2機体制にするから問題ない。
なら、銀図でいいんじゃないかな。
ちなみに自分は初期機体を銀チケで弄ってて、
今は金図金チケと銀図金チケの2機体制。
金マス→金チケ
でヨロ…
マスチケは使わないけど銀で特性狙って作ってみようかな
狙撃の上位陣はみんな、クイリロの弾薬パックパターンばっかりだな
>>316 物陰に隠れた相手の燻り出しorトドメが生き甲斐の俺に謝れ
炸裂は炸裂で楽しいのに…
ノンスコで至近の敵に当てるのムズくね?
サーベル持ったの転がすと気持ちいいなw
ノンスコはしゃがまないと銃身曲がってて無理
ハイゴッグなら当たるけど
スコープ時の暗転が一瞬で、レティクル中央を維持してるならQS使えるけど
スコープ切り替え遅くて、レティクルは微妙にズレてるから出来ないんだよな
前線がザルだとろくにスコア稼げない。
味方の砂がヘボだと標的を横取りされることが全くない。
練習しないことには上達しないのは分かってるけど
ヘタクソは砂やるなって本気で思うようになってきたw
325 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 18:49:38.43 ID:eUN7ZESM
>>324 >前線がザルだとろくにスコア稼げない。
>味方の砂がヘボだと標的を横取りされることが全くない。
>
>練習しないことには上達しないのは分かってるけど
>ヘタクソは砂やるなって本気で思うようになってきたw
狭いな
HBGも愛してください!
スコア…レーダーを使うといいんじゃないか?
スナはスコア稼ぎするものじゃないよ
相手に対する嫌がらせを楽しむものだよ
(´・ω・`)スコア厨の方がまだ良心的ね
自分のアシストが増える嫌がらせは良心的
防衛指示の出てるところでペチペチ落としておけば砂のみでも1位になれることある。
>>325 広い砂の説明よろしく〜
砂の話じゃなくて周りは全部自分のために動いてくれなきゃヤダってのが了見狭いって話じゃないかと
>>331 へ?
砂と前線は持ちつ持たれつだと思ってるけど?
どう読んだら全部俺のために動けになるんだ??
下手な砂は何の役にも立たないのは事実だろ。
特に連邦。
> 練習しないことには上達しないのは分かってるけど
> ヘタクソは砂やるなって本気で思うようになってきたw
これだけで十分了見狭いって言われる要件満たしてると思うの
スナイパーが強いのではなく
強い奴がスナイパーをやってる
ってのが本来の形だから何とも言えん
ゲームだから本人におまかせだけど
ガンオンのスナはビームかすめるだけで爆散するくらい紙装甲でよかったんだよ運営さん
地雷持ってるのも変だし
335 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 21:47:26.75 ID:3Pd9/kgF
レンタルのスナカス使ってるけど面白いな
やっぱ一撃で倒せるのは魅力だわ銀でもいいので欲しい!
> ヘタクソは砂やるなって本気で思うようになってきたw
実力で退場させればいぃ〜じゃない(但し敵砂に限る)
一時期敵に寝返って味方の仕事してなさそうなスナ狩ろうかと思った事あったけど、
今はもうジムスナが愛おしすぎて狙撃だなんてトンデモナイ!
それに元々味方のスナなんて一瞥した後は見てないんで、
自分が気付いてないときに仕事してるかもしれないし…
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 22:50:26.05 ID:eUN7ZESM
わろた
>>335 ヘッドショットで1撃で支援や狙撃を倒す快感に取り付かれてた日々がわたしにもありました
あの気持ちよさは半端ない
スナカスのボックスサーベルって使い道あるのだろか。使ってる人みたことないけど…。
最近連邦で始めたんですがスナイパーはどのライフルがいいのでしょうか?
ロング?スナイパー?炸裂式?3点?
75mmスナイパーライフルを使うのが普通
他は趣味
>>340 基本的には動きながらでもしゃがんでも撃てるスナイパーFの一番威力のあるのを使うべし
ロングはいちいちしゃがまないと撃てないので初心者はただの敵の良い的になってしまう
慣れてくれば色々開発して試してみるのもいいけど、ほとんどの人はスナイパーFだろうね
デッキにスナ4つ入れれば解決
R4F使ってるとタンクがカモだよな
バランス低いの多いお陰で怯みまくって全弾当てれる
本当の初心者なら狙撃機にレーダー積んで狙撃リボン集めだな。
なるべく狙撃機で稼ぐ時間を長くする。二機あるなら二機回し。
武器は対艦NならFの練習にもなるし、一発食らって「どうせリロード中だろ」と
油断してる敵なら撃破できる事も無くは無い。
どうせリロード中だろうとなめてたら死にかけたことがあったなw
砂だからと舐めてまっすぐ突っ込んできたドムとグフカスを返り討ちにしたのを思い出した
バランスに気を配るやつならまっすぐ突っ込んでくることもないんだろうな
>>339 相手を左側に捕らえれば多少振り遅れても当たるし、使いやすいよ。
積極的に使おうとは思わないけど。
>>337 わろてへんでsageろカス
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 17:39:18.71 ID:XSk73B5L
強襲
S グフカス
A 陸ガン金 ガーカス FS
B 陸ガン銀 グフ ドム 高ドム 装甲 ゴッグ 旧ザク ジム LA ズゴック
C アクア
重撃
A ジムヘ 水ガン 初期ジム
B ザクIIJ ゾック
C デザク=デジム ザクマリン
>>340 始めたばかりならデフォルトでついてるロングがオススメ
色々と制限がある中で、狙撃リボンが取れるようになると立ち回り方も自然と身に付き
スナイパーFに移行したとき、楽に感じるしキルもポイントも稼ぎやすい(´・ω・`)
最初から楽をしようとするとヘボスナイパーになりやすい…
殆どの砂は対艦or75mm使っているので実際に使って立ち回りを覚えたほうがいい。
照射なんて使おうものなら普段は奥に引っ込んでるような芋砂すら
ここぞとばかりに前進してきて狙ってくるぞ。
地形を利用して交戦対象を制限するか
ノン・スコープで全体を見渡しながら照射しないと厳しい。
そうやって首尾よくこちらから撃ち始めてもキツイ反撃食らう可能性大。
リボン集めて照射L+射程特性+射程強化なら一方的にやりやすいけど、
あれは撃破を狙って使う武器じゃない。
あるいはフェイントで照射F使うのもありだと思うけど、
ネタでやるんじゃないなら素直に対艦F使えと思うよw
陰湿な人が集うスレはココですか?
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:15:10.41 ID:XSk73B5L
また、やられたのね
出荷よー
どうしてもデッキから砂を外したくないので
北極猛吹雪に備えてレーダー装備してるわ。うん、きっと役に立ってる…
別に北極吹雪でも20連殺ぐらいは余裕なのだが、何が困るの?
せいぜい敵に接近を許しやすいぐらいだが、それでもザクU砂のスペックなら逃げれるし
ちなみに芋砂将官です
ID:Wyz4CRH6
香ばしいの湧いてんじゃん
照射ってあれだろグフカスとかガーカスの盾溶かして禿げさせるやつだろ
先に見てて負ける奴は何なんだろ
AIMが遅いんだかクリックが遅いんだか分からんけど
同じ奴同じとこで何回も殺すと申し訳なくなってくる
スナイパーやれば撃破数が増えると勘違いしてる人だろうね
あー、スナだと思って意気揚々と斬りかかってくるのをハンドガンと接射ライフルで撃破するの気持ちいいー
事前に気付いてても気付かないフリしちゃうよ!
9割負けるんだけどね。。。
気付いていなくて完全に止まっていたのに素振りをしながら通り過ぎていく奴が
敵陣に金陸で飛び込んだら、まず狙うのは支援かスナだな…
斬りかかるとピザるからFAFとバズでなんとかするけど…
あと、こないだ鉱山基地でスナやってた時
物陰から歩き出つつノースコープ狙撃するとアッザム相手にすら外れてショックだった
CSRじゃなくても充分外れる可能性あるのな…
CSRはあのぶっとい発射エフェクトやめて欲しい。
外れた時のストレスが半端ないわ。
画面上ではドムの脇腹貫通してるのに当たってなかった事もあった
中心を捉えていても斜線上にレティクルの円に重なる物体があるとそこで遮られる
vsスナにおいて不利
一度チュートリアルなんかで動かない敵のすぐ近くで
スコープのぞきながら当たり判定がどの辺りから発生してるのかを
ジム相手に試したことがあるんだが
実はグラフィックのギリギリ端っこの部分には当たり判定が存在してない
>>356 20分間死ぬ可能性のほとんど無い吹雪で20キルって少なくね?
マヌケなのは建物とか岩陰に隠れてるくせに銃身だけ出てる奴とかな
そこも当たり判定あるっつーのw
敵は完全に隠れてる気分だから微動だにしない、はい頂きましたーって感じ
確認はしてないけどレーダーポット持って移動してる奴って当たり判定がポット部分まで発生してるんじゃね
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:10:34.51 ID:8y8sHoR6
>>367 >一度チュートリアルなんかで動かない敵のすぐ近くで
>スコープのぞきながら当たり判定がどの辺りから発生してるのかを
>ジム相手に試したことがあるんだが
>実はグラフィックのギリギリ端っこの部分には当たり判定が存在してない
R4のビームライフルも強化対象なら嬉しい
ジム砂で倒した奴がザク砂に切り替えて
顔真っ赤にして狙ってくるところを気づかないふりして華麗に倒す
おめーのことだよm9(^Д^)プギャー
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 23:40:36.68 ID:8y8sHoR6
あるある
血圧あがるヤツ多すぎるね
スナで倒した奴がビムサで切りつけてこようとして
接近戦でこちらに勝ち目ないふりしてピザ宅配で華麗に爆破
おめーのことだよm9(^Д^)プギャー
逆に砂で倒した砂がキャノンに乗り換えてたの発見したときは
下手の倒さず芋らせておけば良かったと反省w
それ以上いけない
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 02:26:39.61 ID:kxqgc3bl
拠点の屋上でハンドビームガンで撃つところ間違って地雷を出してしまった。orz
戦闘終了真近くになると先の間違って出した地雷を連邦の誰かが踏んで即死(w
拠点の屋上で間違って出した地雷を踏む奴て(w
尉官部屋の棒立ち率ワロタ
どれ撃つか悩むレベル
またレイプしてるのか
CSRの弾速どれだけ速くなるのかな
動いてる敵を1体分ぐらい先読み狙いしないと当たらなかったから楽しみだ
速くなるのはCSRじゃなくてCBRだからな
CSRが弾速可変だったらめんどくさくて吐き気がするレベル
相手の残りゲージ見て、なおかつ予測射撃も調整すると言う
玄人仕様だと思えばいいのかもしれないが
ほんとだ、失礼
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 07:00:21.84 ID:A/D8lL0Q
Jaws
てめえだろ?
>>377 以外とあそこに仕掛けられてるとは思わんものよ
中に仕掛けてもグレネードやCBZに始末させられるから天井に仕掛けるのは結構有効じゃないかと思ってたところだ。
真ん中とかにしかけず、端の黒い部分に仕掛ければ以外と見えないと思うしね
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 10:10:59.51 ID:A/D8lL0Q
JAWS チャージ砂に乗り換えたけど
強いね!
よ
砂の地雷投げモーションが変わるらしいが、投げモーションとかじゃなくなりそうで怖いな・・・
転倒ハメって射程特性だと無理?
対艦Fじゃないとコケないし、リロMAX強化しても間に合わなくない?
特性クイックリロードLv5
対艦FのリロードMAXで
バランスが〜+60までの機体がほぼハメ殺せる
たまに回線だったりスペックだったりでラグったりするとその限りではない。
特性射程では高いところ飛んでる敵を打ち落とした場合ならハメ殺せるだろうな。
クイリロ5が必要なのか・・・
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 11:44:40.90 ID:Ob6CJpDw
いやな感じに荒れて来たし有用な情報もないし、元々の狙撃機体スレに帰る。
記念にageときますね。
ようお前ら満足かこんな流れで
転倒しなくてもリロード強化MAXだと次弾も速いしほぼ殺せると思う
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 14:58:35.84 ID:A/D8lL0Q
狙い撃つぜ!
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:06:39.75 ID:FtXW6fpC
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 16:09:47.18 ID:A/D8lL0Q
Fジで人数少なくマッチング腐ってるせいも多少あるけど
妙にGDMのプレーヤー 「JAWS」と狙撃タイムだぉの将官コンビが他の将官いなくても
黒帯や尉官多い戦場に来ると思ったら准尉の部隊員リーダーにして
小隊組んで参戦しててワラタ
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 18:51:20.23 ID:EvylWl22
地雷が投げる物から、足下に置く物に変わったら半分くらいの人装備外しそうw
狙撃ザクもバズーカにすっかな〜積載きつい;
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 19:46:04.85 ID:A/D8lL0Q
[2013/04/23 18:50 追記]
○メンテナンス作業追加に伴い、終了時刻を18:00終了とさせていただきます。
ついに明日でピザ屋廃業か
この不景気になんて事を
強襲突っ込んでくるから、足下置けば勝手に死んでくれるじゃ
いやそれ自分も・・・
中〜近距離でライフルを当てる手段を模索中…
スコープ未使用だと照準がマーカーより下?にしないと当たらない気がするんですが、実際どうなんですかね?
発射時の反動がすごくて銃身が上に跳ね上がるならまだいいんだけど、なんで下に跳ねて地面に弾が…ということも
こればっかりはプレイ動画にも見当たらないので、どなたか法則をご教授いただければ…よろしくお願いします
リロードの早い炸裂Fのヘッドショットで転倒させられれば
クイリロ特性じゃなくてもハメられるんじゃないかと思ったが…
何度頭狙ってもヘッドショットの[ ]が出ない
大規模戦演習はおろか戦艦チュートでも出ない
早まって炸裂Fのリロード強化しないでよかったぜw
>>405 ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1363659915/175 > 175 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 11:04:14.16 ID:SJ/APM7z
> 最近気づいたんだがスコなし直立でも撃つ瞬間にしゃがめば疑似クイックショットできるね
> といっても銃を前方に構える動作で0.1s程ロスがあるから微妙だけど
ゲームオプションで、
スコープが1段階になる代わりに、スコープ時に射撃するとスコープが解除されるモード欲しい
狙撃系は操作しやすくすると一部の変態が暴れまわるので
大体どのゲームでも弱めに設定されてることが多いから無理だと思う
次のDX来たらCSRが修正でなんかされそうな気がする一撃で1400はやりすぎだと思う
修正でロックタイムが0になるわけですね!
ところで…
ノンスコ&立ちっ放しで対艦を撃って弾が出る前にしゃがみ始めればブレないようだけど
同じ事CSRでやったら弾が出るのが遅い分キメ易くなったりしないの?
だとしたらCSRって遠近無双じゃないかw
ノンスコ撃ちならようつべに動画あがってたな
アクトザク狙いでDX回してたら金狙撃3機とか
おめでとう
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 12:18:48.29 ID:RVbWN3oa
>>398 >Fジで人数少なくマッチング腐ってるせいも多少あるけど
>妙にGDMのプレーヤー 「JAWS」と狙撃タイムだぉの将官コンビが他の将官いなくても
>黒帯や尉官多い戦場に来ると思ったら准尉の部隊員リーダーにして
>小隊組んで参戦しててワラタ
>>409 CSRに慣れた人が増えたら絶対弱体対象になると思う。
諦めて旧砂に戻ってる人も多いみたいだけどね。
CSRが弱体化されたら悲しいな
これで階級が3つも上がったし
ヘッドロックなら
・しゃがみが必須に
・チャージ時間の延長
・射撃後硬直が発生
・威力減
とかやって産廃になりそうだな
いまだに照射ビームが調整されてないし
CSR弱体化されてもスナカスはR4Fあるから生きていける
CSRって一撃必殺なとこが良いよね
まあ、自分は持ってないんですけど
照射の射程を1900にしてほしわ
CSRはチャージ時間が倍になっても使う人は減らないが、
威力が下がればコスパで旧スナの方が圧倒的に優れてる
R4も射程特化の初期ジムがコスパがいい
ビームガンの弾速アップは当然俺達も含まれていると思ってよろしいか?
DXの金狙撃ってアクトと同じ確率なのかねえ?
欲しいけど全然ひかねえよ!って人いる?
>>420 現状だと照射にメリットがなさすぎるからそれぐらい距離ほしいね
位置バレしても敵の砂じゃない限り手が出せそうもない距離
裸拠点を直で狙えないように障害物置くとか対策必要だが
局地戦は狙撃死亡のお知らせ
そんなの出る前から分かるだろ
2Bも早くなってるよな
スナカスの色が増えてる
ピザ投げの弱体化ワロタw
そうですか。
なんか接近戦でピザ投げたら自爆率があがってるんだがw
>>420 つまり照射Lならデフォで射程2400くらいか…
でも照射Fで射程1900あったら使いやすそうだな。
今の射程で秒間威力3000にしてくれた方が使いであるけど。
威力3000
砂のチャージは早くなった?
ピザがアンダースローになったので地面から段差の上に置くとかがやりにくくなったが
空中で投げた後に高度があればブースト再開できた
・・前からだったらゴメン
砂カスのR4が地形に当たって前に撃てないんだけど・・・
鉱山都市の北の丘あたりとか、オデッサ鉱山基地の破壊可能な岩の上とか。
立ち射だし地形にあたるような角度で撃ってないんだけどなぁ。
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 08:26:11.55 ID:6YB8lVbS
普通に撃てるけど、俯角の判定は少し変かも。
崖っぷちの際で撃ち過ぎなんじゃね?
>>437 オデッサ鉱山基地の破壊可能な岩は透明な部分があるから
それに当たってるのかもしれない
見えてる部分より機体1〜1.5機分透明な所があって、静止してても空中に浮く所があるよ
CSR上手く使えない…
参考になるような動画あがってないかな
チャージして敵にあてる。それだけだ
しかも格闘でな
3万突っ込んでも2Fが銀すら出なかった
アクトとゴッグばっか
待ち時間なげえええーーーんだよカス
誤爆
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 22:55:27.76 ID:QqJ4UIYM
>Fジで人数少なくマッチング腐ってるせいも多少あるけど
>妙にGDMのプレーヤー 「JAWS」と狙撃タイムだぉの将官コンビが他の将官いなくても
>黒帯や尉官多い戦場に来ると思ったら准尉の部隊員リーダーにして
>小隊組んで参戦しててワラタ
鯖が重いせいか、R4の発射にタイムラグがあって当てにくい・・・
2F狙撃って全然見ないよね、ジムヘとか重撃が凄い嫌がりそうだけど
連邦の狙撃が多くてやりにくいのかもしれんが
連邦とジオンじゃ当てやすさがダンチ
ドムの脇腹貫通してんのに命中してない事あったし
ヒットボックス云々は眉唾だと思っている
低レートでしか試してないけど
局地戦の水のあるマップならR4そこそこ強いな
地雷も階段に置くと踏んでくれやすい
見た目に依存しないヒットボックスなら、この場合はジオンガーだろ
HSど真ん中狙う俺には関係ないな
ドムはまっすぐ動く人多いからものすごい当てやすい
CSRFだと装甲未強化だと一撃だしね
>>455 どう照準合わせようがジムよりドムのほうがあたる場所多いからね言っとくけど
そういう占い師みたいないいかげんな事言うなよ
おーこわいこわい
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 11:46:23.62 ID:Qu3Al+HU
連邦は韓国みたいだな
ドムとハイゴメインに使ってて狙撃されまくりだから
勉強のため連ジ両方でスナ練習してるけど
マジでドムは当てやすいな
ドムは正面は当てやすいけど横向いてると速過ぎて狙うのかなりムズイわ
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 13:50:36.25 ID:zpC5nOYk
マウス感度を調整するとか、工夫しませんか?
側面から前進している敵を狙うなんて移動速度から予測撃ちするだけでドムだろうが装甲ジムだろうが大差無いだろ
ドムに当てやすいのは癖のある挙動のせいだと思ってる
速度高い機体は外しやすいんで
ザク系の方が落としやすいんだが…
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:38:00.29 ID:zpC5nOYk
高速で横移動するとか挙動が遅いとか関係なく「いま当たる」的な場所…ってか瞬間がありますのよ。
ドムも愚腐カスも同じでございますの。
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 20:00:17.86 ID:Qu3Al+HU
_ ___
∧_∧ ズキュン 〇) )))___) ※ バチ
( ´・ω(ニ0=ニ(()____,,"´"''';;;  ̄ | | \\ ※ パチ
( 、つヮっ―'''''''''' ̄ ̄ ̄ ''''-''''" || | | ※ ,、_,、
⊂_)/ 〉 :: :::\ || | | ※┓(´・ω・`)
''''''''''/:: 〈 / | | | | ヽ( )ヽ
┌‐┘└──┘└┐ ||
─────────
>>466 初心者だから実践は出来んけど、言いたい事は何となく分かる
稀〜に当たるときは撃つ前になんか引っかかる感じがする
その感覚身に付けるのに、あと何発弾をはずして場所がバレ
反撃されてあっさり死なないと行けないんだろうか・・・
>>468 居場所がバレたら移動しなさいよw
いつまでもそこに居るから反撃喰らうんだよ?
スナカス弱体化の危機
R4使いとしてはCSRが弱体になっても構わない。
が反吐六は斜め上の弱体化をしてくるだろうあなぁ・・・
狙撃が強いとかいう幻想を持たれても困る
狙撃が強いんじゃない
迂闊な動きをするヤツが落とされているんだ
前進してきた敵のアーマーとブーストを微妙に減らすことに成功すれば上々。
901 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 23:49:56.06 ID:whIVyuZK
>>894 チャージは知らんが対艦はスコープで覗いてる場所に即着弾なのに腕とかになるの?
未だに即着弾とか言ってる奴いてわろた
対艦も照射もクリックした次のフレームで即着弾
CSRは弾速の概念アリ
476 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 01:20:30.46 ID:5+Nu6XvC
>>Fジで人数少なくマッチング腐ってるせいも多少あるけど
>>妙にGDMのプレーヤー 「JAWS」と狙撃タイムだぉの将官コンビが他の将官いなくても
>>黒帯や尉官多い戦場に来ると思ったら准尉の部隊員リーダーにして
>>小隊組んで参戦しててワラタ
>>472 狙撃が強いとかいう幻想を持たれても困る
狙撃が強いんじゃない
迂闊な動きをするヤツ
好きな強化、好きな武装でバランス考えないバカ
狙撃したことないヤツ
が発狂しているだけなんだ。
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 03:43:22.93 ID:T+taJNSD
(´・ω・`)局地地下水路は一名の砂が全てを左右するMAPだからやってみるといいよ
(´・ω・`)コミュ障は無理だけど
このゲームはむしろ狙撃かんたんすぎて
あくび出るほど楽だけどなあ。
連続キルもしやすいし、エースとか砲台もしゃぶりやすいから
スコアもすぐ稼げるし。
まあすぐ飽きるけど。
>>479 局地スナ結構いいよ
地下なんとかってマップの方限定だけど、強くて楽しい
うまいスナが1人は必要なマップ
>>477 6600に届いてないせいか殆どの敵が倒れてくれない…
おまけに射程特性なので起き攻めもできない…
必殺スナ作るにはマスチケ必須だな
482 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 11:42:40.87 ID:5+Nu6XvC
>>Fジで人数少なくマッチング腐ってるせいも多少あるけど
>>妙にGDMのプレーヤー 「JAWS」と狙撃タイムだぉの将官コンビが他の将官いなくても
>>黒帯や尉官多い戦場に来ると思ったら准尉の部隊員リーダーにして
>>小隊組んで参戦しててワラタ
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 14:50:40.67 ID:6P+Wgr0W
運良くチャージスナ出たけど当てるのめっちゃ難しいな
マウスボタンプレスしてるときは照準あってるのにリリースするときにずれたり
そもそもプレスしながら敵に合わせてマウス動かすのが難しすぎる
これ使える人尊敬するわ
CSRの威力を落として、照射型の射程を+100mにするぐらいの修正がちょうどいい
今のスナって起き上がりハメって出来ないんだっけ?既出だったらごめん
CSRは弾数少なすぎるからあれくらい威力無いと誰も使わんのでは
弾箱持っていけないしね
>>485 クイックリロード+リロードMAXなら可能
しかし、改造限界で射程は犠牲になる
転倒取るだけの威力は必須事項だし、威力とリロードを両立するとなるとマスチケ必須
狙撃ハメ出来る人間は、相応の投資をしているというワケだ
>>487クイックリロードLv5だけど威力と射程MAXにしてしまった・・・
初期化して威力とリロードにするよ ありがとう!
CSRの威力落とすと、チャージやリロ含めて実弾Fの方がいいという罠
DPSがカスすぎてレーダーやらのスコア救済措置が取られたのに
メインである狙撃が死ぬなら狙撃枠削除して、地雷を撒く工作機に作り直せ
次のガシャコンでCSR入手不可能になるんだなー(棒読み
ハメってラグがない理想環境でもできる計算なのか?
局地戦だとハメ逃すことが多い気がするんだけど
ルロイ・A
fジオン
闇鍋力カオスモード所属
くそ指揮
無言
核の通過ゆるして負け
更新に問題有り
キック推奨
2連ビームガンとFAビームガンってどっちが強いんだろうか
2連のほうが予想以上に連射が利かないから、FAのほうが強いかもと思えてきた
494 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 22:33:36.38 ID:jCzWuXlK
自分で検証すればいいんじゃないですかね。
結果を持って来て初めて論議が始まるわけで。
2連ビームガンってFAより軽いんだぜ
クリック連打でアイムの標準がずれちゃったりそもそも連打するの面倒な人がFA選択するものだとおもう
ジムスナイパーカスタムあんなに欲しかったのに
いざ取って一通り暴れ回したら
その後は旧も新も結局あんま使ってないわ。
強いし面白いんだけどなんか飽きるんだよなあ。
足回りもいいし2連ビームもけっこう良いのに謎。
ジムスナ2は強襲枠に行くだろうけど
サブにノンスコの実弾ライフルNでも載せてくれねえかな。
ジムスナUとジムスナU(WD)があるからどちらかは狙撃になるんじゃない
まぁでも他兵科の武器も金武器で持てることがあるし強襲だったとしても・・・
ゲルググJの対抗で狙撃枠だよ!
重撃になるんじゃないかな。アクトの例があるw
ヅダは実装されたら対艦ライフル持てる強襲になる可能性は高そう、ジムスナ2はどうなるだろうなぁ
ガンオンは砲支狙は初期機体(の特性持ちをフル強化)がカテゴリー内では最強だからな。
(なんたって陸ジムにスナイパーライフル持たせただけで宇宙にいける謎仕様だw)
後に出る機体ほど狙撃機としての色合いの弱い重撃っぽい機体にんまるんじゃないかな。
ジムスナ2とゲルググJがいい例だ。
>>498 いや、固有兵装を他のカテゴリーの機体が持った例はないよ。
強襲=盾
重撃=チャージ武器
支援=リペアトーチ
砲撃=迫撃砲
狙撃=スコープ付きライフル
CSRだけ若干グレーだけど。
ドム系+水泳部「お、おう」
>>504 別に固有なだけで必ず持ってるわけじゃないからな。
LAだってアクアだって持ってないし
重撃でも水ガンなんかはチャージ武器持ってない。
そういう意味でもこのゲームの強襲と重撃は曖昧すぎるわ。
転倒ゲーだから盾あっても意味があまりないのがなぁ…
狙撃というよりCBZのせいである部分が大きいが
>>505 取れない部分は機体性能で調整してるよね
陸ガンジムヘ箱ガン
これらは機体スペック同じなのにな
LAちゃんには盾ついたでしょ!もうザクスナもこれで怖くない…かなぁ
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 03:07:04.52 ID:54aFCbqx
1発撃たれてここにスナがいるってわかってるのに、なんでまた向かって来るかな。
スコープの中だとオマエってすげえデカいんだぜ、はずすわけねえだろ。
ジグザグとかやるだけ無駄だぼけ。
急にどうした
連邦のスナカスって75mmSR持てないのに
ジオンのは持てるのは何で?
R4BRっていうつよいぶきをもってるから
空中でジグザグに動くグフカスを撃ち落として一人前
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/28(日) 15:01:34.51 ID:JC2Lev47
空中から落ちてくるグフカスに再び当てる・・・あそこギンギンになるぞ
>>516 レティクルがど真ん中のゲームと、射的ゲーは違うと思う
縦シューと横シューくらいの違い
大した凸しないで、ウロウロ重撃して
凹られて、修理をねだるやつらの気が知れねぇ。
シカト。絶対修理しないwwwwww
まあ、俺のデッキはサポ4だがwwww
まあスナはスナで役に立ってる時もたまにあるから膠着してる時は
使ってくれてもいい。
ただし新スナと、特性Lv5でマスチケ10枚ライフルの旧スナだけな。
それ以外はスナじゃなくてゴミ以下のカスだから。
>>517 シューよりエクレアかな。100円ローソンのチョコエクレアが気に入ってる
すべったな
マウスってどう動かすのがいい?
相手を追いかける?移動先にカーソル置いて待つ?
相手によるとしか言えない
まず、動いてない奴を撃つ
次に直線的に動いてる奴の移動先にカーソルを置いて待つ
あとは歩きながら狙えるようにする
これだけでスナとしては十分活躍できる
左官以上クラスの相手ばかりだと前線でスコープ越しに覗いてたらほんと小刻みに動いてるよね
ああいうのはしっかりしてるなぁとつくづく思う
スナ同士と撃ちあいになったら、俺は下手だから
一回隠れて別のを相手して、少し時間置いてから不意打ちするようにしてる
スナ同士の撃ち合いは時間かかってスコアまずい
>>528 決めた時は脳汁出るけど、コスパ悪いよね
殺されても謎の充実感に包まれながらハゲるわ
敵スナへの威嚇と排除は、本来スナの重要な仕事のはずなんだけどな。
スナでスナ落とすとポイント3倍とかにすればいいのに。
まあタンクとスナと固定兵器排除はスナの最優先だと思ってるな
え、バストスキウレしゃぶり厨!?
スナは優先して撃つけど、仕留められなかったら他回るのが正解だと思うんだけどなあ
相手スナはこっちが出てくるの待っててくれるかもしれないし
他を撃ってから再挑戦でいいと思ってる
俺CSR専門だから一撃よ
対スナで同時撃ちしたら生き残れることが何回かあってメシウマ
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/29(月) 12:43:02.24 ID:arBlWYeh
>>514 それでやっと出発点だし。
ぬるいスナやってるんだねえw
AIM下手でも隠密行動が上手けりゃ砂、支援、砲撃をバンバン狙えるんじゃないかと。
CSRなら同時撃破狙いやすい。
AIM下手+芋はホントにいるだけ無駄w
お互いCSRで同時に撃って相打ちとかも稀によくある
でもぶっちゃけCSRって射程の関係で、
ガチ射程の対艦との真正面からの撃ち合いには向いてないよな。
ガンオンはいいから国語の宿題をやっちゃいなさい
これは・・・・
もしや・・・・
これは マジレス の味だぜ・・・
陰湿な皆さんの溜まり場は此処ですか?
>>536 ガチ射程の対艦食らっても楽に耐えれるから怖くないからなぁ
【陣営】ジオン
【キャラ名】蒼い彗星の優太
【罪状】暴言・煽り
【出没時間】今日昼位から
【説明】一回や二回ならそれ程気にならんのだけど
今日だけで何回もそういう場面見て割と不快なレベル。
目に付く場所ですんな部隊チャットで吐けks
マナー悪いのはおまえ自身だろと思ったから晒しとくわ
今まで射程特化で敵砂排除してたけど階級上がってくると
みんなHS対策してるし特性もMAXだから
射程のアドバンテージもあまり感じなくなるんだよな
そろそろリロ特化の砂作ろうかしら
砂漠で便所に飛び込んだ瞬間、中でしゃがんでたチャージスナに頭ぶち抜かれてわろた
なんで砂なのに中で待ってんだよwwwwwwww
俺もオデッサ倉庫拠点なら中で待つな
外に地雷まいてその地雷をタゲってとまったやつ撃ったりする
極稀によくあることだが、透過や貫通升使ってるやつ居るよな
撃たれた方角とキルカメラに映るヤツで位置特定して
そこからでは絶対に当たらないのにってヤツ
もちろん移動とかの速度も計算して不可能なヤツや、しゃがみっぱなしでそのまま撃ってる奴とか
>>547 射程特化やってると上達遅れる気がする。
AIM早くやる必要もないし
砂カスやったときに前に出て撃てない。
局地戦ではスナよりチャースナの方がいい・・ことがあるっぽいね
スナと撃ちあいになった時、上位スナは転倒しないけど、チャースナなら一撃
焼却しきれるかどうかは持ってないからわからないけど、この差が結構でかいと感じた
当たり前の話なのかな
554 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 07:38:43.55 ID:GgHmBWB8
持ってみればわかるんじゃね?
F鯖狙撃一位さんは根気よくやれるなら
イベント三日目は一位取ったがあの人頑張りすぎててもう無理
556 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 08:35:59.07 ID:KQD8jlEi
>>482 >>>Fジで人数少なくマッチング腐ってるせいも多少あるけど
>>>妙にGDMのプレーヤー 「JAWS」と狙撃タイムだぉの将官コンビが他の将官いなくても
>>>黒帯や尉官多い戦場に来ると思ったら准尉の部隊員リーダーにして
>>>小隊組んで参戦しててワラタ
スナカス今日で終わりか
EXでDX当てて、それでスカナス当てる作業を本日中に終わらせよう
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/30(火) 21:15:33.48 ID:5ZdrnSwK
おまえら、恨まれとるぞw
こっそり弱体化回避したよな
ザクスナイパーのハンドビームガンってどれがおすすめ?
装備が重いから一番軽い単式使ってる
アーマーが紙になるのかと思ってたが
弱体化に対するステルス機能まで備わっていたのか
564 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 01:21:44.68 ID:WBlD5TXu
つか、とっくに装甲は紙です。
いやレーザーがかすめるだけで蒸発するとかそういうレベル
>>561 単式N。FAの信頼性がないのも大きいけど、集弾と威力がいい感じで実効火力が高止まりしてるのが魅力。
ライフルの改造が威力ほぼマックス、射程とリロが半分づつ位で不自由感じず使ってたんだけど
機体のクイックリロード特性を活かす為にリロマックス狙おうと改造を0にした
んだが初回から全く大成功が出ない
何度やっても出ない
終いにはマスチケ使っても失敗するレベル
作り直しの時はなんか制限でもかかってるんか?って疑ってしまうレベル
それともスナイプされた奴等の呪いか
AWABIがほしい
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 16:40:55.13 ID:WBlD5TXu
最初に大成功引くまでは銀使うじゃん。
んで次からマスチケ使って普通に見習い出るもんね。
試しに初めからマスチケ使ったら、やっぱり出るんだわ見習い。
しかも確率が0じゃなければほとんど失敗。
2月くらいまでは、威力と適正MAXで残りに3回振れる、って思ってたんだけどね。
最近ハズレ引く事が多くなった。
スナの持ち物だしお金には代えられないと思ってるからマスチケ使うわけだけど、こうまでシビアに確率に左右されるとさすがに萎えるw
長文失礼。
砂では俺は佐官止まりだわという自分の限界見えてスナ休業とともにここに全く来なくなった自分だけど
アップデート待ちというのもあって久々来てみた
狙撃と同じくらいスナ時代のピザも結構面白かったけど
投擲もキル取れるようになると結構面白いぜぃ
ピザ得意なんだがスナから転業なんて機会があったら是非やってみると良いよ
ピザみたいにバンバン将官機キルしたりって感じじゃないけど
投擲も1発で4キルとか出来たりした時は連キルピザ以上に結構脳汁出るw
砂って実際の戦場でも味方からも敵からも恨まれてたんだな
一人だけ拷問ひどかったり、味方に照準いじられたり
オレたちが前でて死ぬかもしれないのにお前は後ろでいいよなって感じだろうな
敵を手負いにして助けに来た敵を撃ったりとえげつないし
DXガチャ外して黄色コンテナ
ジムスナ金が5枚きたわ、いやー嬉しい?
宇宙のスナ強いわこれ
相手の動きが緩慢だから当てやすいのと
受身の受付時間が結構シビアだから咄嗟に反応できないとダウンしたら2殺確定
また叩かれるよコレw
宇宙だとスナ無双だなw
今だけだよ、俺もCSR使ってみて馬鹿みたいに当たって笑ったけど
宇宙の動きに慣れてきたらまあ今日みたいなことはないんじゃないかな
背中から煙出してるやつ多すぎてワロタ
>>575 いや、宇宙対応してても
地上より動き遅いし
どう足掻こうと簡単に撃てるよ
初心者は特にエサだな
宇宙は砂から相手も撃ちやすいけど、ぶっちゃけ相手から砂も撃ちやすい。
外みたいな広い場所だとまだわからんけど、要塞内ではそこまでアドバンテージは無い感じはする。
ただR4は強い
そうだスナカスの後ろの上ブースト2つ
降下時に使うと思ってたのに、ただの飾りだったな
CSRF使ってみたけど、やはり無印安定だな
R4は俺には無理だー
拠点狙撃は儲かるなw
スナでも本拠点攻撃できるとか感動
狙撃だと間に合わなくないか?
着く頃には敵本拠点なくなってるだろ
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 11:46:20.09 ID:yiHJsoVz
朝になったらゲームの展開速くなってる(゚Д゚;)
ソロモンは狙撃死亡のお知らせ
まともに当たらないわ
地雷は強い
速度目いっぱい上げたら十分間に合ったw
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 13:43:09.14 ID:O7696RnM
>>584 レースしなかったら価値があるんだけどねぇ・・・
強襲艦相手にCSRF全弾フルチャージおいしいれすw
狙撃のみで4位とかありえんわw
>>582 あー昨日のメンテ明けのライン戦ができてたころねw
夜中になったらもうレースゲーだったが
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 15:18:48.17 ID:VMuhnDF9
>>588 射撃銀3枚で苦労していた俺が
地上機体で出てくる奴のおかげで射撃金取れたっていうw
1分40秒切るぐらいで終わると何もできないな
592 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/02(木) 16:05:30.89 ID:O7696RnM
レースにならなきゃ浮遊機雷試したいんやけどなぁ・・・
一応、ボーナスをアディラリースナイパーにして軽量化すりゃ
結構普通にレースについていけるな。
問題はデッキを覗かれると引かれることかw
問題はそこまでしてついていって砂である必要があるのかということだ
裸拠点を遠距離で殴ることはできるんじゃないかな
一人だけ安全にな
左官以上の戦闘だとスナがたどり着く前にってのはあるが
尉官部屋とか二次攻撃とかダラダラすることあるんで普通にやれると思う
敵とすれ違う際にいかに狩られない様にするかが勝負。
うっかり狩られたら防衛戻ってそいつだけ禿げさせるがなww
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/03(金) 15:50:31.98 ID:Pcq6Mc+4
さすが狙撃スレ
ほむ
上位機体が手に入る等々でスナやらなくなってここにも殆ど来ることなくなったけど
スナ時代に取った奮戦・撃破リボン等々の有難味を強襲とか乗って感じる
スナ経験あるので狙撃を回避しやすいとか敵スナを見つけやすい
スナ経験無い人よりは凸時にも注意しているので地雷にも殆ど掛からないいうメリットもあるけど
取りあえず射撃系の武器作成で困らなくていいのでスナやらなくなってもスナ時代の経験は結構貴重だと感じる今日この頃
リボンは取れるだけ最低3つずつくらいは取って置いた方が良いね
スナやってる人はリスキルの怖さを知っているからな…
ソロモンは尉官以下部屋なら凸に参加してチャージ砂で本拠点にトドメ刺したりできるので快感
EXでレンタルチャージ砂当たったから使って見たがチャージが遅い以外はかなり良いな
チャージバズ並になんねぇかな
CSRFなら盾持ちだと厳しいけどほとんどの敵は1撃でしょ
早さ欲しければNあるから
盾持ちも攻撃中を狙えば問題ない。ただ、背中や後頭部ひっぱたいてもたまに盾で吸収しやがるのはどういう了見だ。
旧砂クイリロ当った
射程特性MAX使いなんだが・・・対艦Fのリロ強化は当然として
射程強化した方が幸せかな?
ザクスナのモノアイ
移動視点はモノアイ
狙撃視点はライフル
つまり、モノアイ何の役にも立っていない所か使用もしていない
ただただダサイ飾り
>>607 威力上げて転倒耐性対応範囲を広げる方がいい、という考え方もある
射程はどうせ特性持ちには及ばないから、スナとの撃ち合いは諦める方向で…
>>609 それもそうか。リロ>威力>射程で延ばせるだけ伸ばそう
双方射程最大機体で敵砂戦してたからなぁ
距離感や立ち位置を注意しなきゃだめだな
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/06(月) 07:19:33.90 ID:CIQiJLP/
敵スナ倒せないなら居る意味無いから売却推薦
上がっちゃったぬー。
>>610 撃ち合わなければいいじゃん。
特性で運用方法けっこう変わるんだしさ。
クイリロ5スナで射程5スナをハメ殺すって屈辱技もアリです。
積載対策してないスナって意外に多いよ。
>>606 あれはフォースフィールドなのさ
盾を構えてるように見えてるだけ
オプションついて分身攻撃してこないだけ良心的だと思わなきゃ
>>603 初手LAちゃんで早々殺されたら+敵拠点前占拠済みとかだったら乗るな。
まぁCSRFフルチャージ2発ぶち込むぐらいでタイムアップするが。
たまにはビグザムに撃ち込ませてくりー
出来るのか
ようつべのプレイ動画を見て疑問が湧いた
対艦Fを立ったままでどうやって反動ズレせずに撃ってるんだ?
まさかチートじゃあるまいし、積載量なのか?
スナやったことないんだね
>>618 ああごめん
自前の砂で対艦Fを立ちor歩き状態+無スコで当てようとすると激しく反動ズレしてあらぬ方向に飛んでいくばっかりなんだけど、プレイ動画の砂は歩き回りながらなのにブレもせず最大射程先の米粒みたいな敵にガシガシ当ててるのよ
同じ砂機体なのにどこに違いがあるのかわからないんだよね
で、「積載量なのか?」と。
あの反動を解消する方法があるなら是非知りたい
PS
>>619 積載は転倒や移動関連にしか影響しないはず
それとノンスコープで遠距離に当てるのは奇跡に近いんじゃないかな
その動画みたいからurlplz
先ずはその動画とやらをみせてもらわにゃなぁ
クイリロ旧砂の対艦F
リロードMAXにはなったが威力6600まで12足りなかった。リセットかなぁ…
それとあと銀図一枚下さい。特性Lv.5まであと一枚!あと一枚!
6588だから実ダメージは658.8か、大抵はバランス+61確保か捨ててるかのどちらかだしわざわざリセットするほどでもないんじゃね?
空中の相手ならどの道ダウン取れるし十分実用範囲だと思う。
>>623 この先、微妙にゲージ減った敵機を落とせなかった時に悔しい思いしたくないなら、リセットをお勧めします。
個人的にはそのまんまでいいと思うけどw
んで銀図あと1枚なら、もう破産覚悟でガチャ回そう。
案外出るよ。
>>623 6600病を患っていたようだ・・・
たまーに報酬コンテナから銀スナ出るけど、あと一枚ってなると疼く。ちなみに手持ち現生GPは54万ですw
>>625 EXで残り33枚まで行って結局出なかったわw
まぁ今度はSML狙いに回すので、その際に出ればラッキーくらいに構えるよ
連邦でスナってても、あまりスナにやられないんだが
ザクスナだとやたらスナに狩られる頻度が高くね?
砂 連邦>ジオン
砲 ジオン>連邦
こういう傾向があるしそこら辺の関係かも
連邦の方が砂やるの楽だから砂専が比較的連邦に集まる
まあ、連なら楽だわなぁ、的でかしいw
盾持ちも少ないしな
ソロモンで連邦補給船の上に載れば照射型撃てるぞ。ソロモンへと落下しながら!
戦艦はしゃがみきる前に滑り落ちて撃てないorz
両軍どちらも狙撃機を強化し終えてるが
やっぱジオンのデブ機は当てやすいしなー
御神体を当てるのは得意だぜ!
御神体の存在は理解に苦しむ。
ジ砂だったら御神体を狙う連砂を狩るのは面白いのかもしれないが…
>>635 ゾックの正体は遠距離から転倒取るマン
つまり、狙撃の親戚だ
砲台や御神体を回復してるワーカーを狙うジム砂って
わざと止めを刺さずに生かしておいて
救護に来た兵士を狙う行為に似てるな
ワカから倒していけば全部倒せるじゃん!(理想
ほとんど最高速度が同じ量産型ガンタンクでも狙撃されれば隠れるのに
ゾックは逃げようとしないんだよな。
隠れたら仕事にならないからなんだろうがw
(でもタイマンなら物陰伝いに来るだろうね)
>>637 つまり、効率がよく、正しい行為って事だ
>>636 心得違いがあるようだが、狙撃が御神体の亜種な。
特性上げるの大変だわ
連邦で射程Lv4ジオンでクイリロLv4までにはなったけど
ガチャ回しても一向にスナ機が出ない
なんかいい方法ないかな
ガチャまわすしかにぃ
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/10(金) 08:11:21.90 ID:Acnvp1X7
大募集!!
簡単なお仕事です!
バスト,スキウレをしゃぶってる奴を狙撃する!これだけ!
拠点対空砲は壊しやすく直りやすい
しかもよっぽど敵が馬鹿連中でなきゃ急いで直す。つまり…
>>640 つまり狙撃は神である可能性が微レ存・・・?
>>641 DX回すんだ
金スナとかゴロゴロ出るぜ…
>>614 ビグザムにCSRFはノーダメ
ビーム兵器だから
>>647 マジで?!Iフィールドあるのは知ってるけど
>>648 まじもなにもビーム兵器あてると「ノーダメージ」(リスポンして無敵状態にヒットした時にでるあれ)
がでるだろ
課金パーツ Iフィールド発生装置はよぉ
Iフィールド発生器で更に遅くなったところを対艦Fで狙い撃ち!
いまもそうだったんだけど、本スレでスナがdisられるたびに「よしよし」って思うの。
やっとリロ5になったんだけどリロマックスじゃないとはまらないのね
マスチケ使ったことないんだけど10枚使えば余裕で威力リロマックスにできたりするんでつか?
さっきの鉱山基地で対艦ライフル3発当てられて何度も死んだ
手口からして明らかに同じ奴!くそがー!ヾ( ゚д゚)ノ゛
デザクの射程が1500ぐらいあれば・・
実弾Nか
威力が微妙だけど、連続で撃てるから嫌らしいよな
>>653 威力&リロMAXにして、射程に2回振れると思う。
>>653 強化が進んでも確率下がりにくいから運がいいと3回。
悪くても4回でMAXになるような気がする。
>>654 デザクならミサイル強化して相手の初段避ければなんとでもなるんじゃないの?
ハメる事できるのはFで射程1000前後だけど威力・リロード振ってるから射程はそんな増えない
特性もリロードだろうし
ミサイルの射程が700〜800だけどロック自体は1000程度からでき
相手にロックオン音なったらスナは鉱山崖上で避けるために崖下に降りるしか無くなる
__O)二)))(д゚ )
0二━━)____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
__O)二)))( ゚д゚ )
0二━━)____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
○д゚ )
(●)┐ノ)
A くく
1)盲○に○じず。
2)生○○は○我のもと。
○の中を埋めなさい。
1)盲●に●じず。
2)生●●は●我のもと。
連邦の待ちが長すぎる
勝ちたいわけじゃない、嫌がらせしたいだけなのに
スナイプフォースををジオンにも作ろうか
>>662 やめとき
ジム系やLAを狙うとき機体が細すぎてイライラするから
両方で砂やってるけどそこまでスコア偏らんぞ
どうせ本体の幅がヒットボックスみたいなもんなんだし
実際ジム砂のほうが多いからな
現実は正直だ
だなぁ、狙撃ランキングもみれば一目瞭然だね
要因はただデカいとかだけじゃないけどさ
>>658 それね、勝つ為の戦術としては有効なんだけど
ロックオンしてるだけでミサイル当ててる訳じゃ無いから禿げるのよ
ジオンの機体に当てやすいのがいることは否定しないけど
狙撃ランキングに連邦が多いのは
・勢力の傾向 連邦は後衛が人気 ジオンは前衛が人気
・劇中での活躍 昔08で目立った 最近UCで目立った
・機体の人気度 ジムスナ 角が目立つ陸ジム系統 連邦では珍しい暗緑色
スナカス 普通に格好よくて人気がある
ザクスナ スナイパーらしいけど正直格好良くはない
2Fスナ みんな大好きザクだが完全に運営の捏造
ここら辺の余剰要素も結構あると思うけどな、キャラゲーだし
そこまで書いて残念だけど楽だからですわ
ザクのFスナ愛用してるけど普段はハンドガンもって非スナザクのように振舞えるよ
連邦スナとかどうやってもごまかせねーからジオン砂もお得な面もある
>>669 ごめん申し訳ないけど
連邦でスナやる理由はズバリ当てやすいから
どうがんばって屁理屈こねてもこれは真実
きみの個人的な見解を一般論のように語らんでくれたまい。
ザクスナが好きになれないから、というのは確かにある
あれだけ遠方だとヒットボックス気にしたこともない
連邦のタンクとゾックくらいになると流石にやりやすさ変わってくるけど
基本的には的の大小ではなく、うかつな動きをしているヤツから撃っていく
いやちょっとまって
なにこのザクスナは格好よくないとかいう風潮
マイMSランキングではかなり上位なんだが
UCで目立ったのはザクスナじゃないか
08ジムスナや、UCザクスナとはかけ離れた性能な訳だが
今更なんだけどさ
空飛んで崖上いこうとしてる奴撃って叩き落とすとスカっとするなw
今まで砂全く使わなかったからこんな楽しみあるなんて知らなかった
>>675 ファースト世代からすると後付け感マシマシなのがちょっと…
UC四巻は大好きだけどな!
ジムスナはデフォカラーや尉官カラーが地形にマッチしやすいんじゃないかな。
ジャブローにマッチする緑と、都市部やジムガンの群れにマッチするガンダムホワイトは秀逸。
HBGもBRっぽいから射程特性と合わせれば十分牽制に使える。
一方ザクTは何処に居ても地形になじまない。尉官カラーはちょっとザクUっぽいけど…
HBGも特徴的で砂が撃ってるのがモロバレ。
後はジ砂は味方の重撃くらいの位置に居る事が多いから、
ガチで撃ちあわなくても少し前に誘い出せば連邦重撃砲撃が始末してくれる事が多いかな。
ジムスナ佐官カラーは、HBGとかレーダー持ってる時はそのまんま青い陸ジムだから
砂だとバレにくいのも特徴だな。
ザク砂の方はTもUも、遠目だとマゼラ持ったザク2と区別し難い利点?もある。
そしてスナカスはどうやってもバレる。
暗いMAPだと緑ジムスナが一番視認性悪いと思う
普段はデザートカラーがいいんだろうな
ザクT砂は対艦が長いのが特徴だけど、さすがにこちらを向いていれば長くは見えない。
それでもカメラが特徴的だから射程外でアイコンが出なくても特定が楽なんだよな。
>>671 ショットガンとピザの組み合わせもいいよ
ひるみとれるし空飛んでたら転倒もとれる
起きる前にピザあげればPガン以外は大体死ぬ
連続狙撃で相手を下がらせて前線を押し上げることができたら仕事したって気分になるなあ
今日だと中盤以降、拠点防衛で川を渡りたい敵を前進させない
このシチュでキル稼げるとpt爆上げだけど、敵スナの方がこっち狙いやすいんだよねぇ
やっと、やっと射程特性MAXに続いてクイリロMAXスナが完成した。長かった
LV.4じゃ使い物ならんけどLV.5でようやく完全にハメ出来るね。ダウンしない敵も多いけど
あと銀図3枚でクイリロ完成するんだけど、
完成させたらこのゲームをやるモチベーションが無くなる希ガス。
>>688 こんな所で語らなくても強制じゃないのだから辞めれば良いと思うよ
宇宙では浮いている機体でも
実弾Fでダウンさせられるのはバランス61以下限定になったみたいですね
元々レース会場では出番がないですが
↑60以下でしたスイマセン
SGFいいね、密着して鉛玉叩き込む感じで仕えるのが
最近飛んでるプロガン様を叩き落としてそのままハメ殺せる頻度が増えてきた
ああいう積載対策してないような子が砂弱体しろって顔真っ赤なんだろね
昨日とか本スレ見てたら、プロガンはスナ対策するのが本末転倒、みたいな風潮。
スナハメになんて滅多に当たらないんだから、それは事故と考えて、BRと二刀流とBZFでキル稼ぐんだそうだ。
そういう考え方の人を何度も殺してたんだなおれは、と妙に納得。
プロガンを旧砂でこかせた記憶ないんだけどなぁ
そんなやつ稀によくいる程度じゃね
>>693 ゲルググと違ってグレ持てないから
積載MAXでも、+61キープするなら三種類の強武器のうち1つしか持てない
意外と余裕の無い機体
盾外すという選択をしている場合は当然耐性バツグン
ゲルググの方はバズ外してグレ持つと対MS戦能力下がるからそれはそれで問題
格闘で突っ込む人が増えるワケだ
>>695 二刀使いは盾外してる事多い
全体からすりゃ、スナハメ食らうほうが確率的に低いのは同意
自分もプロガン持ちだが積載追いつかない
でグダッた本日用にクイリロ砂をデッキに入れる。AP満タンからのドムやらハイゴやらグフカスやら美味しゅうございました
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/14(火) 21:10:58.97 ID:QOeauHZb
連邦で射程特性に射程MAX作って安全なとこから撃ってドヤ顔してたけどトドメがさせないんだよね
んで次にジオンで砂作ったらクイリロ特性でハズレかと思いきや
クイリロMAXにしたら楽しいなこれ
高コスト機ハメて倒すと顔真っ赤にしてるのがよくわかる
性格悪い砂使いにはクイリロ一択だぜw
つまり人格者はHS特性!
>>699 確かに他特性と比べれば、AIM力次第の(狙撃にしては)真っ向勝負!って感じがしないでもないw
HS特性はパッドプレイヤーな俺にはむりぽ
新砂GPに降りてくるのいつだろうか
実際ハメどころか狙撃で殺られることなんてほとんど無いから
対策するだけ無駄なんだろうな、実に合理的
ただ、中将とか大将とかになると
一度の狙撃交通事故で-40ppとか盛大にハゲる事もあり得るので
大きく稼ぐためにいい武器を積むか、保険として武装を軽くするかは悩み所である
スナ対策よりも、D格対策でバランス上げてるやつ多いな
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 02:15:32.59 ID:wjmFTv3C
しかし、平気でミサイルがあるのに弾丸飛ばすって原始的な方法ってないよな。
エコだからいいのか?
>>705 ガンダム世界ではミノ粉があるから誘導できない
劇中でも誘導する時はミサイルの尻にワイヤーがくっついているような、有線ミサイルを使っている
ゲームだからほいほいできてるだけよ
>>706 ミノ粉散布下でも熱源探知できてるから、赤外線誘導も濃度次第で使用可能なんだろうね
またはレーザー誘導・画像認識誘導なんかも当然あるだろうね
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 08:17:08.55 ID:wjmFTv3C
高額画像処理で飛んでいけばいいと思うんだ。
スナイパーって結構やりまくると飽きてくるよねw
野球並みのワンパターンな感じでつまらないしw
10分くらいで2桁killしたところでそれが普通だから感動も無くなるしね
711 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 12:16:04.59 ID:wjmFTv3C
10分くらいで3けたくらいkillとってから文句言えば?
スナ嫌いな奴は来るなようぜえな
は?10分で3桁とか少なすぎだろ
6秒1kill以上
補給に密着して撃ってるの?
ネタにマジレスすんな
ボケじゃね?
2桁KILLする頃には俺に倒された連中が強襲機に乗り換えて
特攻してまで狙ってくるw
それでも地雷で2機ぐらい倒せるから砂やめられない。
デッキボーナスは砂4機の方がお得?
まあ二桁キル余裕って言ってるのがたまに居るけど
CSRの俺とエイム合戦で勝ったり負けたりしてる程度の連中が
安定して二桁連キル取ってるとは到底思えない。
いや、そりゃ尉官以下に混ざれば、俺でもサクサクいけるけどさ。
スコープ覗いてると、やっぱ動きが全然違うよなぁ
そりゃスナで稼げるのは一握りのプレイヤーだよw
上のほうでも二桁キルなんちゃらのレスに妬みの煽りがついてるだろ
スナやってもキルできない奴のほうが多いからな
他人面して擁護してるのがアホにしか見えないが
話の流れ的に二桁キル余裕くんがそもそも煽りとして書き込んでる事実は無視か
煽り返されたら「嫉妬」なんてアホなこと言い出す奴はみっともないな
2桁キルは理想的な立ち位置を確保出来ればそんなに難しくないが
自軍の侵攻具合に寄るな
>>721 俺程度の腕前だと味方の前線維持に影響されるけど
砂カスに慣れたら2桁はマジやれる。
対砂戦は相手が撃った直後にエイムすれば安全。
まーエイム合戦にならないようにやるのが上手い砂だと思うけどね〜。
スナカスにも弾パックがあればなー
狙撃ポイントに給弾されるかどうかで効率が違いすぎる
たしかにスナカスうざいわ、HS対策やってても一発で死ぬからな
その分撃ち勝ったときはざまあ感凄い
ただ強襲や重撃乗ってるときにスナカスに殺された記憶ほとんどない
CSRは偏向射撃がむずいからだろう。
連邦メインだがグフカスはまず狙わない。
ドムはジグザクに進まない人が多いから狙いやすいw
>>721が2桁できないのはわかったんだけど
できる人がいるってことも知っておいたほうが良いよ
久々に解像度を従来に戻したら…当てにくい事w
参戦中は解像度変更できないし、早々と乗り変えた
729 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/16(木) 17:33:09.12 ID:ru/wD2+1
>>717 ピルの屋上まではい上がって仇討に来る強襲機を地雷で返り討ちした時は最高だは(w
あれ?クイリロMAXリロMAXスナのスナハメがおかしい。ザクトレダウン取っても追いつかなかった
>>730 歩きや棒立ちの状態だと起き上がり速いから追い付かないことがある
あとNPCは起き上がりながら移動できる
>>731 なるほど。言われてみれば棒立ちのは間に合わなかった
四回位ハメても死なない奴が腹立つわあ
なんだよガードガードって
ってか相手は四回も立ち上がっては寝かされてをやられると怒りMAXなんだろうなw
4発撃って撃破+4なら2発当てて撃破+4 撃破+5でも良いし
1発づつ当てて 支援+2 x4でも良い
連邦ならグフ、ジオンならガーカスはスルーするのも道w
絶対、顔真っ赤と思うw
まあ、それでもコカスけどな
CSRは相手の狙撃やトレワカを即死させて、
ンギモヂィィィ!するためのものだ
強襲や重撃などは対艦Fでよい
>>736 CSRはトレカワの回復対象も同時に即死できるぞ。
1ショット2キルw
最近味方の砂も上手くって、自分がグズグズ狙ってた敵をアッサリ転倒させるから悩む。
やっぱ一回はスルーして転倒させた味方がハメ殺すかどうか確認した方がいいよね。
あんたコカす
俺トドメ
これ最強
>>733 だからなんとしても+61キープしなくてはならんのよね
たまにしかハメられないとしても、あれはキツい
ドムさんをフルAPからハメた
ラストにその人から仇取られた
その仕返しに来た奴を、地雷とかでじゃなくて、また狙撃で殺すのがいいんだよねw
小隊全員スナにして、地雷原を作っておいたら凸してきた敵が壊滅したwwwwwwww
そういう遊び心というか
ユーザー側の実験的な独自作戦をもっとやっていいと思う
もうそれぐらいしか楽しめる要素ないだろこのゲーム
部隊小隊で砂漠レース防衛時に
迫撃でタイミング合わせて坂付近に一斉に撃ったら凸組全滅して吹いたわ
まあ禿げるんだけどな
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/19(日) 11:22:21.56 ID:OcDdba8C
空中移動の敵機を狙撃して墜落したら地面叩きつけられる。
高高度から墜落したら地面叩きつれられ敵機は更に破損するか
地面に叩きつけられる衝撃でパイロット死亡で撃破あつかいにして欲しいは〜
解像度変更で当てやすくなるバグってまだあるの?
対砂用に最近砂始めたんだけど対砂用だと射程+対艦Fが鉄板なのかな?
対艦Nで飛んでる強襲落としながら対艦Nで対砂はやっぱ無理があるかな?
カウンタースナイプもリロハメ安定だけど
射程型ならFよりNの方がいいと思う
階級上がるとFのHS一撃で倒せる奴はかなり減る
>>747 嫌がらせ目的なら射程特性+照射L(射程フル強化)。
しかし1ゲームで一機も撃破できない可能性大w
射程特性ないと射程砂の対艦F相手は厳しいことも。
空中でも実弾N(385)で転倒してくれるのはバランス85以下までなのが辛いところ
>>748 ありがとう。
練習用に新兵で始めたからまだまだGP足りないがリロ砂も作れたら作ってみる。
敵が佐官くらいの砂になるとまだ一方的にやられるが楽しいなこれw
完全に
> 楽しいなこれw
ミイラ盗りがミイラになったww
>>752 砂はAIM下手だから苦手意識持ってたからあんまり触れてなかったのと
別キャラだからPP稼がなきゃって意識が全くないからかもしれんw
>>749 嫌がらせ目的ってより砂を倒す為の砂ってちょっとやってみたかったんだ
2F狙撃欲しくなってきたわw
UF狙撃楽しいよ
バズもって他のザクに混じって行動してさっと隠れてチャージして
カウンタースナイプしてるわ
最大仰角で狙撃するとそれプラス反動角度でロックされる
何をどうしたらこんなバグを作れるのか
お座りスナに叩きこんで、クイリロMAX状態でもかなり余裕でハメ
謎が多いなー
ついに解除きた。
戦艦来たときに「撃ち落とすのでとどめよろしく」ってチャットしてたスナイパーがかっこよくてスナイパー始めたけど核持ちを打ち緒としたりすると凄い気持ちがよい。
スコアは稼ぎにくいけど
スナが当てやすくなる解像度っていくらだっけ?
スキバススナイパーはおらぬか
4:3の解像度で良いんじゃね?
特性Lv5リロードマックスでも間に合わない事が多々ある
お座りを撃って間に合う時もあれば機体一機分浮いてるのを撃ち落としても間に合わない事があるからよくわからん
>>757 戦艦から出てきたMSを打ち落として
落ちてる所をもう一度狙って撃破してみ
変な汁でそうになるよw
>>759 HSLv5で対艦N威力MAX強化とか使えば物凄い勢いでポイント稼げそうだな
>>761 ラグだったり射程距離の問題だったりする。
ここの連中は撃った瞬間当たり判定あるっていうけど
射撃特性とそうでないのやってると違い分かる。
照射特性に対艦F・照射L
クイリロに対艦F
しゃぶり用に三点でも作るかー
クイックリロードで2体Lv5の威力リロードMAX作ったが、射程特性の方が安定したかもしらんなと思い始めた
射程特性で威力射程MAX目指してみるかな
射程1440+144+150で1734か
伸びるのがショットガンの射程以下と考えると案外短いがそれでも狙撃合戦で優位に立てそうな気がするんだよなぁ
バススキしゃぶりでスナが多くなってる
そのスナ対策には現状射程特性が当りな感がしてきた昨日
>>766 射程特性が安定するのって北極基地ぐらいじゃね?
砂同士のタイマンだって相手が1440内に入っちゃえば射程特性ないに等しいし。
安全な場所でちんたらエイム出来る射程特性に依存してると
もっと射程の短い砂カス使えないぞ。
メンテの後から急に狙撃が当たらなくなった
CPU使用率が上がったのかな
長射程砂は、敵さんに鬼畜エイムの砂が居る時にアンチになるね
北極はお立ち台の砂に対して「へへ〜ぃ。それ以上コッチにきたら落ちちゃうぞw」と呟きながら狙い撃つ!
むしろ砂カスは使う気がしない
クイックリロードだとリロード早いし射程は相手砂と同等以下だからどうしても適当撃ちしちゃうんだよなぁ
射程特性ならしっかりHS狙って撃てそうなんだよ
レンジ勝ちしてるってのは精神的にかなりデカいと思うわ
特に今のマップってどのマップも良い感じの狙撃地点から戦闘地点への距離が1440だとギリギリ足りないってのがなんか多いし
砂カスっつーかCSRは別モンだからなぁ
あれは定点から狙撃するもんじゃなくて、位置変えながら中〜遠距離でぶっ放すもんだと思うわ。
D格ちょいくらいの距離でスコープ覗いてパなすことも結構あるし
連邦とジオンのスナカスって持ってるライフル何か違うの?
新スナのメイン武器はチャージ武器だと両軍同じ性能
チャージを選択しない場合ジオンは実弾タイプ
連邦は射程を犠牲にDPSを高めたビームタイプ
>>772 要するにエイム下手なんだろ。
射程特性で練習してからってのも有りだけどね。
だがお前のやってることは芋そのものだぞ。
>>776 砂同士の争いの話じゃないの?
それでも芋扱いになるのか?
釣り煽りはスルーでOK
敵が居ない所で何もしていないのが芋。
もうちょっと拡大解釈すると戦線が押しあがったのに、
押し戻されるのは期待してじっとしてる奴らもかな。
さっさとHBGに持ち替えて味方の後ろからでいいから援護射撃しよう。
射程特性なら特に。俺は隙をみてレーダー置くけどwww
>>777 なるよー。
だって敵砂の有効射程分からないだろ?=下手に前に出れない=芋
>>780 一応敵スナに向けて撃ってるんだから条件緩和してあげて
HS特性使いとしては、射程に甘えてるのか動きの少ない砂はHSとりやすいから、芋っててくれていいよ。
リアルマネーで作った機体を狙撃で一方的に追い回すの楽しすぎwww
撃破されても70秒で復活できるしな
2〜3回芋ってハメ殺すと場所が当然バレるので
顔まっかにして近距離に持ちこもうとする高コスト機体を
数歩手前の草原に見えにくくして隠した地雷で倒すのが楽しいです
そして地雷の爆発に巻き込まれる
ピザFは割りと巻き込まれるから困る
今日初めて敵箱拠点にピザ4個置けた
4個目投げ終わったと同時に死んだけど、処理に困った敵兵のオロオロする姿ww
そして無慈悲に撤去して起爆させる固定砲台にワロタw
低階級戦場で対艦N持ちにボコボコにされた
転けないのを見越してのあれか・・・
初心者の時に食らった無印は何が起こっているのかわからず、敵を探している内に死んだ思い出
低階級戦場での射程特性射程強化の無印は割とエグいと思う
F装備したくても、メダル取れてないだけだと思う
まあNは全弾あたればFより強くて、オーバーキルもしない
Fの方が射程長いけど。
こっちが撃ってるのに動かない、ってのはR4でもたまにあるな。
ワーカーなんか三発だから、少し回避行動が遅れれば落とせる。
いやまあCSR使えば気付く間もなく終わるんだけども。
>>791 ラグで回避が遅れてるだけなのが殆どだよ
ザクTスナイパーのリロードがマスチケ3回で675で
ケチってラストをノーマルチケットで失敗でも3くらいプラスされるだろうと
思ってやったら失敗で2しかあがらなくて677で終わってしまった。
リロード677でもハメできる?
狙撃使ったことないのだけどさ、特性って何が1番良いの??
射程距離かリロード
敵をハメ倒すならリロード
敵のスナを排除するなら射程距離
出来るスナは強襲2狙撃2でストライクスナイパーしながら
地雷・リロードのスナとレーダー・射程距離のスナを組み合わせて使ったりする
スナやっていた時は10位内はなかったけどそのすぐ下くらいによくランクされていたんだけど
一度スナから離れると狙撃面倒というか気分的におっくうでスナ使う気がしないw
たまーにやるけどそれなりにスコア上がってもスナは集中力というか他の兵種に比べて疲れる気がするのは俺だけだろうか
ただ たまに地雷だけやりたくなる時が時々ある
似たものとしてグレがあるのに少し前に気が付いて今は強襲でグレを愛用しているけどピザ配達の経験はグレには約に立つw
しかし地雷に比べて威力の面からキル率は下がるので爽快感は地雷には劣るのでやっぱ地雷だけ使いたくなるw
CT低くて足の速い地雷専用機実装はよw
久々にやったら強機体で突っ込むだけのゲームになってたw
もう砂いらないかも。
強襲の火力インフレが凄まじいからなあ
ポイント稼ぎで無理にスナ使う必要はないね
>>796 確かに集中力使うね。ピザはマップ理解すると置場所工夫できて楽しい
榴弾砲使ってて思ったんだけどマップに着弾点が表示されるのはいいんだけど
肝心の目標に当たった音とかポイント加算とかされてなくない?
他に攻撃できる人がいるわけないのにマップ表示だけ壊れたものに変わる
連邦民だが負け馬ライダーしてスナやるのが楽しすぎる
階級低いから連キルできるし、芋ってても誰も文句言わないし
オデッサ中央で封鎖が楽しい
左側になればめっちゃ稼げる
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/05(水) 13:26:49.12 ID:4kphgcBa
誰だーリロ砂LV5でプロガン3発こかして最後4発目の美味しい所を持って行く奴は〜
いつも誰か持って行きよるは〜
支援でレーダー置く
帰投して強襲なんかで凸って死ぬ
次に砂で出てスナハメして連キルぎもぢいいいする
やられたら支援でレーダー更新と砲台修理
気が向けばそのまま前線に行きメディィィックとなる
んでやられたらまた砂でスコア稼ぎか強襲凸
こんなん繰り返しで何度も一位を取れてる
兎に角高コスト機をスナハメで倒すのが楽しい
高コスト機優先的に狙ってるは
しかしプロガンゲルググなんて四回とかハメないとならんから辛い
でも相手がブチ切れてるかと思うと楽しくて仕方ない
性格悪い奴はスナやれw
そう、北極ならね
ジオンでスナ経験ある人にお勧めなのが射程補正LV5デザク
こいつで武器まで射程上げていくとバズで1,000m超えの長射程
単式マシの800m超えで逃げる瀕死の敵とか撃つのも面白い
アウトレンジで敵を仕留めていく運用はスナに似ている
接近戦と対スナに注意が必要だけどスナ経験あるとこの辺クリアしやすいと思う
砂ハメって威力とリロードフルマスチケ強化しなきゃできませんか?
無課金でGP余ってるなら
リロか威力、普通のチケットで2連続大成功出るまでリセットすれば
マスチケを温存出来るけども。
MAXまで大体大成功3回って考えればあとはわかるな。
ノーマルチケットのみだと相当きつい。
あと威力とリロードだけじゃなくて特性クイックリロードLv5前提な。
>808
砂ハメするならマスチケ10枚準備
リロ威力のMAX・クイリロ5は最低条件
そこから距離をどの位伸ばせるか
これできないなら砂ハメはあきらめた方がいい
威力強化はしてもしなくてもたいしてかわらん
>>811 それはないわw
相手のバランス次第だからとかいうんだろうけど
それを言い出したら
射程もAIM上手くてちょこまか動いて標的にならないように動けばさして重要じゃない(キリッ
とかいえちゃう
性能も腕もあるに越したことはない
MAXにするものだと盲目的に決めつけてるだろ
実際にありなし両方を同じ現場で使ってみな
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/08(土) 10:12:03.80 ID:E74e6kBy
演習なら別だが全く同じ局面が存在しようが無いので試し様が無いだろ
っていう屁理屈はおいとくとして、出来る出来ないで言えば出来る。
リロに関しては
相手の高度・地形で左右される要素もあるので可不可100%は無い。
が、MAXじゃ無くても出来る事があるってだけなので特性&リロMAX推奨
威力に関しては
対策済みの相手ならMAXにしてても無駄だし、
バランスマイナスの相手なら上げてなくてもダウンする。
が、積載の都合上や対策不要と思ってるバランス微相手にダウン取れるので威力MAX推奨
マスチケは10枚無くても
>>809の方法で頑張れば枚数抑えれるが
少しでも加えて射程が欲しいならフルマスチケ推奨
ただ他機種で動いてる側から見ると砂に優先して狙って欲しいのは
敵の砂と飛び回ってる機体、次点で固定砲台&対空砲&戦艦なので
砂ハメ自体が微妙ではある。
ズゴEのF魚雷で水中から敵本拠地の砲台とか慌てて湧いた防衛部隊をサクサク狩って良い気になっていたら
遠距離からスナイプされてキル取られた
自分もスナ経験あるんで棒立ちとかじゃなかったんだけどな
対艦ライフルで2発当ててキル取られたのでマグレでじゃなく良い腕で感心したよ
水中の動く敵に連続で当てるって凄いな
水中の敵キルしたことは何回かあるけど連続で撃ってキルとか俺は出来なかった
未だ良い腕のスナもいるもんだと撃たれて嬉しくなったぜ
陰湿プレイヤーのみなさん!こんちわ!
陰湿プレイヤーじゃなきゃスナイパーなんてできないよ。
顔真っ赤にして突っ込んでくるやつが最高に好物です
またボコされたのか
>>815 俺もスナやりだした最初はカウンターくらいまくるし
海や薄暗い中でもバシバシ当ててくるのはすごいと思ったもんさ
PCでやるゲームだといくらでもその手のツールがあるんだよね・・・
自分に出来なきゃチートかツール、みたいなのはみっともない
地雷適当に撒いて帰投してるけど使い方は間違ってないよな
でもまあこういうゲームで「チート使ってる」とか「チーターだ」とか言われるのって最高の誉め言葉なんだけどね
褒め言葉(迫真)
>>823 えっと・・・
どういえばいいのかな
チート使われると絶対勝てないよね
FPSやTPSでもそうだけど対戦系のゲームではよく「あいつマジでチート」と言った場合
絶対勝てないっていう意味の最上級の誉め言葉になるんだよ
煽ってるんだろうけどさ
知らないんなら知らないでおとなしくしといたほうがいいよ
チートが実際に使えるゲームで褒め言葉ってアホか
壁透過や表示距離制限等々バグ使ってたスナが自賛しても失笑しかないわ
スコアボードや戦闘結果にキルデスアシスト数がつくまで「褒め言葉」なんていうな
キモイわ
煽ったら反論されてブチ切れてチーター認定とか脳みそ腐ってんな
あははw
煽ってる本人が顔真っ赤ってどういうことよw
陰湿さなら負けないよ。ニコ生やってるようなやつチェックして同じ戦場にニコ生やろうが来たら動きチェックして先回りして打ち落としてる。
一回の戦場で四、五回打ち落とすと大体のやつが切れるから最高に楽しい。
問題は嫌がらせするために階級維持させなくちゃいけないからニコ生やろうが来なかったら不本意ながらポイ厨にならなくちゃいけないこと
スナやってるヤツって基本的に陰湿だよ?自分は安全なトコでネチネチ攻撃して勃起してんだからさ。まぁ、俺を含めて友達もいない陰湿なプレイヤーだと思って間違いない。
>>829 俺もスナメインだが、友達は少ないわ
だからスナつかっているんだろうか・・・w
ってか、砂に限らず日本鯖のFPS、TPSは海外鯖に比べて陰湿な奴が多いよ
例えアサルト、このゲームで言えば強襲をメインで使っているとしても、立ち回りや言動から陰湿さが滲み出ている奴が多い
>>816.823.825みたいに、自分は陰湿じゃないみたいな風を装いながら砂使いを叩いている奴はどのゲームでもいる陰湿な奴の代表例
って言っても対戦ゲーで陰湿って言葉は誉め言葉では無いにしても負け犬の遠吠えのようなもんだから
言ってる奴見かけたら、言われている側の良し悪しの前に、こいつはどんな負け方をした負け犬なんだろうかって考えちまうけどな
ID変えて一人で会話してら
チョンゲFPSだとスナはヒーローだろ
スナ一本で状況をひっくり返せるしな
スナは性質上、ネクラだよ
自分がそうだから?
物陰からじっくりハメハメしてやるからな…
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|((((〜〜、
|((((((_ ).
|\)/^~ヽ|
| 《 _ |
|)-(_//_)-|)
|厶、 |
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|~~~_/
| )
|/
|
2chにカキコする奴な時点で皆同類だっつの
仲間同士仲良くやれや
>>829 このゲームのスナは味方から嫌われるからな
ランキングみると狙撃は圧倒的に低いな
昔あった1秒あたりのスコア期待値とか言ってまたテコ入れあるかもな
またヘイトが上がるな
狙撃の数は以前より減ってるから大丈夫じゃね?
最近強襲MSの性能のインフレがきついわ。
特にスナは陰湿な人が多いのは認める
843 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 11:37:10.36 ID:Da/n3UnJ
使い手の傾向
強襲
俺TUEEE厨orNTばりの立ち回りをする変態
重撃
ふつう
砲撃
画面見てないor迫撃?何それ美味しいのな変態
支援
スコア厨or献身的変態
狙撃
根暗陰湿陰険orブースト変則機動をジャンプ撃ちで叩き落す変態
結論
変態が多い
お前が重撃厨なのはよく分かった
845 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 11:46:31.20 ID:mOxhWPf2
ジャンプ撃ちとかってブレるよね?
それなら当たるかなんてほぼ運なんだし
変態でも何でもなくね
ジャンプもぶれるしブーストもブレる
ついでに横歩きや自由落下の時すらもブレてる
まあ基本中心捉えてればブーストやジャンプじゃなきゃ高確率で当たるし
そういう意味ではどんな状況でもど真ん中捉える変態って事でいいんじゃね
俺はNoob砂なんで撃つ瞬間だけは立ち止まるわ
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/10(月) 13:38:25.78 ID:mOxhWPf2
いや、なんつうか、"この状況(ジャンプ撃ち)で撃ったらどの角度に何度、これだけの距離ぶれるとかって計算出来る"わけでなく、
完全にランダムなんだろうからそれを当てたスナっていうのは
変態的に上手いスナじゃなくて、ただ運がいいスナなだけじゃね?ってのがいいたいだけ
まぁ変に気になっただけなんですまん
ブースト変則起動の敵軍MSをバカスカ打ち落とす変態だったらわかるんだが、ジャンプ撃ちでがつくとそれただの運じゃん。的な。
>>846 スコープ覗いてる時なら自由落下時はブレないぜ
ここでそれ知ったお陰で、一度だけこっちの着地を待ってた奴を返り討ちにしたことがある
自由落下の時はぶれてなかったのか、誤情報すまん
空中ホバして撃つ時だけ切っても真ん中飛んでない気がしたんだが反映が遅いのかね
>>848 いいたいことはわかる、まぁ変態として例を出すなら高コスト機へのリロ特性でのHSハメとかでいいわなw
最近ノンスコ撃ちが楽しいわ、ただ零距離でぶっぱするだけじゃなくて
相手の目の前で一瞬お座りして狙ってくのが楽しい
スコープ覗いてたらブースト使っててもそんなにぶれないけどな
近〜中距離なら狙って当てられる
んで自由落下中は普通にぶれる
上下移動だと思ったよりも照準動くね
横移動で定点地点の狙撃なら狙いやすいけど
ただ単に手首が硬いのか?
ブレ方としては
高空ブースト>ブースト>高空移動>移動、自由落下>立ち>座り
って感じだろうかね
まあブーストさえ吹かして無くてスコープ覗けば最大距離でも大体狙った位置からほぼズレずに飛んでくから当たるとは思うが
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/11(火) 20:01:35.38 ID:UXLvei9s
チャースナ当んねえな
歩いてるのにも当んねえ
>>854 大丈夫、俺も歩いてる相手苦手だわw
飛んでる相手なら高確率で当てれるんだが・・・
最近スナ始めたんだけど、まだまだ修行が足りないってことなんだろうね
チャースナは実弾Fと違って着弾までわずかにタイムラグがあるみたいだよ
既に知ってたらすまんw
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/12(水) 08:05:25.80 ID:xs0mUUvJ
個人的には、チャージ系は指離してから発射されるまでにタイムラグがある感じがする
>>854 半〜1キャラ先を狙わないと当たらないよ。
ネクラなヤツの巣はここか?
スコープ覗いてたら弾切れた弾切れた連呼してる奴がいるからなんなんだと思ってライフルおろしてみたら
目の前をドムがウロウロしてたw
なんで俺が弾持ってる事知ってんだよw
仕方ないから分けてやったわ
バズ弾少ないんだから計画的にな
>>859 優しいな。ピザ好きすぎて弾薬パックの存在忘れていたのよ
よう!ネクラ
そういやジムヘ強いときに乱戦状態で弾薬置いたらジムヘが大量に群がってきたな
テキサス通路のお陰でデイリー狙撃が簡単に終わって助かった
>>843 さすがに偏見すぎるだろ
俺(重撃)より後ろに居る狙撃を片っ端からキックしてる俺の方が陰湿陰険だわw
なんか弾速が遅くなった気がする・・・
ラグだったらいいんだけど
ジオンのR4配備はまだですか
蓮舫ほしいのか
狙撃のヤツって陰気すぎる
最近倉庫に眠ってたスナとスナカスを開発してスナデビューしたんだが
普通のスナだと弾外したり誰かを食ったとき敵の警戒度めっちゃ上がるけど
溜めだとあまり警戒されないな
CBRだと勘違いされるのかなぁ
数が増えたらまた下手くそがうるさく騒ぐと思うぞ
単純に今すくねえからな
>>869 スナカスのCSRは使いこなすの難しいからそんなに警戒されない。
2桁キルぐらいしてると特攻で狙われるw
なんか頭悪い奴がいるけど
チャースナ1発撃つ間に、通常ライフル5発は撃てるからだろ
最近始めた素人だけど、ピザで撃破って面白いね。やられた方はイラつくだろうけれどw
最近はCSRF当てても死なない奴が増えたなー
先ゲルだとCSRFで盾がまだ生きてるんだな
バストライナーも戦艦メガ砲も耐えるとるわ
照射やっても全然盾が溶けない
狙撃やってたらちょっとしたごるご13気分を味わえるのがいい
スコープ除いたら相手機体が悪そうなオッサンがワイン持ってる姿に変換されないかなー
ゲルググ強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
レーダー持った狙撃もいるのに開幕狙撃いらないっていう指揮官がいてびっくりした
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/20(木) 13:21:38.18 ID:KnQukdvc
なんか、今日はめちゃくちゃ重いな
びっくりも何も、開幕凸安定のMAPでレーダー置きにいくヤツなんてガチ戦犯じゃねぇかw
地雷だって開幕凸のグレの嵐の中じゃ、直で当てるくらいじゃないと機能しねぇし
それなら凸って死んだ後でも出来る。
スナカス、2狙撃で凸に付いていって、敵本拠にピザお届けしてんのに
イラネって言われたんなら、まあ話はわからんでもないが。
レーダー砂が入ってるってことはデッキボーナスはオールラウンダー
帰投も足も遅すぎるから本拠地かぶせレーダー置いて即帰投、防衛するんだろ
いらねえわ
スナに先陣任せて前進してる前線あって吹いた
これスコ除いたときに感度落ちてないんかね
エイム敏感すぎて射程ギリギリだと通り過ぎちまう
>>882 防衛がいないほうが負けやすい
単純なことなんだけど?
>>884 ノンスコで敵の名前&耐久が確認できたのに
スコープ覘いたら確認出来ないとか頻繁にある。
んでその相手に狙撃されるw
敵スナが高台で芋ってて、こっちが爆撃の嵐だと
タイマンはほぼ負ける。
弾丸の当たり判定超小さいのにラグるとかないわー
重くなってスナ減った。
開幕レーダーなんて、ポイントを稼ぎたいってのが本音でしょ?
ジオン劣勢の原因は開幕凸の弱さだって、いい加減自覚してよw
とにかく全員凸行こうよ。
>>887 1拠点で全員凸vs.防衛数人だと防衛が1人5キルしてたら余裕で防衛ありが勝つぞ
全員凸はマップ次第じゃね
砂漠の3拠点で『箱割られたほうが負け』みたいなところとかは5〜10人ほど防衛欲しいし
無論殴る面子も必要だから、防衛に20とか割きすぎるもの問題だけどね
一番いらないのはどうでもいい拠点を踏みにいくクズ
左右3拠点の砂漠の中央の3とかな
それはデイリーチャレンジとかがあるから仕方ないだろ
>>889 どうせ最初の凸なんて殆ど失敗するんだから中央取れるなら取っておいた方が有利だろ
>>891 中央取ってそこからどこに行くんだ
中央に沸くと崖上から一方的に撃たれるわ外に出るルートが狭すぎて蜂の巣にされるわでメリットは無い
その分の戦力を南北に回した方がマシ
ほほう
なら相手もいらんよな
なぜ相手も取ろうとするんだ?
自分のやり方以外は一切認めない馬鹿か?
>>893 中央を取るとこうなる事知らないお前みたいな奴が取りに行くから
最近は指揮官不足+上位層では知ってて当たり前の事項で何も言われないけど、春先までは「3いらない」が指揮官の鉄板発言だった
一時期縦3拠点の水中核で覆されたけど今はこの並び無いからな
>>893 拠点制圧のポイント欲しいだけの奴が取りあえず踏みに行ってるだけ
大抵踏んだ後そのまま直ぐ居なくなる、判って無い奴が無駄に残ってたりはするが。
本拠点1の場合ですら中央は要らん、と言うか恐らく中央拠点が唯一必要無いMAP
『取れるなら取っておいたほうが有利』とか、
裸2拠点の鉱山都市でライン戦始めちゃうくらい意味分からんのだが、
その意図はなんなんですかね
いままで狙っててさんざん失敗してきたけど
ようやく起き上がり中の敵にヘッドショット決められた!
クロスヘアもう少し見やすくなりませんかねぇ…
攻め込まれてるのに大量の自軍スナが…
勘弁して下さい(^ω^)
中央3は砲撃とブンブン丸のたまり場
>897
まったく同意見。風景と一体になって凄く見ずらくなりますよね
色濃くしろって要望送ったんだけど、いまだに変化なしだし
/ミヾヽ::::::::::::::::::::::::::::ノシミヽ
,'三ッ'"""' ‐-‐ '"""`ヾ三ミ、
|三{ ,.‐-、 ,.-‐、 .:.:',三ミ',
}ミソ `"゙´ `゙"´.:.:.〈三ミ:|
r{ミ' _,...,_ヽ., _,,.. .,_ :.:.:i三ミ{
l 'ミl 、r。ェ、; f::´,ィ。ェミ:, :.l三シ
ヾi| `ニ''" |:.. ` ̄シ' :.:lシ'´!
l.lj ,.、 :..,..、 .:.l{:.:.,'
`'i :. ,:'´'ー、__,'‐'丶 .:.lj:./、
、:. .:',. === y))リ:.jミ'^ ハエ叩き成功した時の俺
ヽ 'ヾ三三ン'ノ' /:/
/ト、 ` ― ' ./:イ}`ヽ、
/)l. ヽ、 /:.:.:/ ト-、
,ノ:./ ヽ ` ―‐ '′.:/ ,リ:.:.`丶-
902 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/01(月) 23:21:40.56 ID:KbgcagPz
[朗報]クイリロ4でも武器のリロード値によってはハメハメ可能
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/02(火) 09:26:37.50 ID:wv4FBYYw
対艦Fは特性射程だとどれ上げるのがベスト?
ハメ出来そうにないし、素直に射程と威力?
1割の威力より2割のリロードのほうがDPSは上がって戦艦落とすのに有利
威力無改造でも空中の敵はダウン取れるから空中ダウンの追撃間に合うようにリロードを上げておけば対空仕様スナのできあがり
万が一強かったら報告してくれ。
905 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/04(木) 14:46:57.83 ID:vWfftkS7
リロLv5出来たけど、対艦FもリロMAXでいい?
それに越したことは無い
洞窟とかの入口から出てくると敵を、スナで撃ち落とすのがおかして仕方がないです。
入口は狭いので、簡単に当たる。
908 :
869:2013/07/07(日) 02:33:00.95 ID:DYobxvRZ
狙撃一位常連の人って連邦でもジオンでも炸裂F使ってるんだね
スナ同士だと炸裂なんてゴミになっちゃうけど、それ以外には通用するっぽいね
一位の人が使っているんだから利点はあるんだろうけど
着弾音で複数の敵に炸スナの存在を誇示してしまう気がして使う気にならない
リロスナで炸スナに先手取られて撃たれたことがあったけど
向こうは適当に狙いつけて連射できるからかなり嫌だったわ
相手が棒立ちだったから動きながら撃って返り討ちに出来たけど
相手がこっちと同じようにやって来てたら負けてた
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/07(日) 18:46:19.81 ID:dxUFuwUw
>>910 貰う側からすれば、爆風で視点ズレてバズーカに感じる。
炸裂Fでも空中叩き落としは出来るし
機動力高いの増えたから地上相手ならきっちり狙いきらなくても何とかなるから、か?
リロも対艦よりは早いし、閉所だと爆風有利だしその辺もか・・・
最初の頃は産廃扱いだったのにな。
炸裂を使うなら射程補正が良さそうだな
リーチさえ補えば積載確保で撃ち負けることもなかろ
実は数か月休止してたんだが、昨日一日やって炸裂と何度もやりあってわかった
あいつら使えるヤツらだわ ただしカテゴリーは重撃だけどね
即着弾のマゼラドップ砲だったわ ワーカーで何度か奇襲して殺せるシーンで半分返り討ちにあった
実際前にでないと働けないし、相手の本職スナに殺されまくるんだろうが、特殊重撃としては存在感あったよ
日付かわってなかったという・・・
917 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/08(月) 20:33:15.47 ID:JHemZeKy
炸裂を試したけど、直撃だと転倒する奴大杉バランス61は放棄している奴が多い様だ。
それと対砂はゴミでもなく対艦より適当照準で数勝負でいける。
実弾Fより40重いからそれに積載合わせてると地雷持たないといけなくなるな
うーむ
>>917 放棄つーかどれか武器妥協しないと積載MAX改造でも無理って機体ばっか追加だしな。
スナハメも状況によっちゃ100%じゃないから
強武器や盾捨てるくらいならって感じにはなるだろ。
>>918 砂は、無理して積載+61達成してもあまり意味が無いので
普通に弾薬パック持てばいいと思う。
地雷じゃ、密集・激戦地域の後方(リペア豊富)でもない限り、すぐ弾切れちゃうし。
空中ならあるいは・・・
特性付きの背面HSとか
気のせいかも知れんけど
大規模戦で当たりやすい気がして演習で試してみたんだが
ブースト中でもまっすぐ飛ぶようになってね?
>>917炸裂で転倒とかw 積載オーバーなんてほぼいないだろw
ちゃうちゃう
炸裂は単純に当てやすいからアシスト、防衛制圧Pモリモリ稼げんのよ
スコア求めるなら炸裂
つまり狙撃ができないけど狙撃でポイントほしい人用か
パットゴルフでチマチマやりながらカップインを目指すのが狙撃で
だいたいあの辺でいいやってドライバーで連打するのが炸裂(重撃)だな
ランキング上位がほとんど炸裂だけど転倒ハメが楽しくて対艦F使っちゃう
F鯖狙撃ランキング見てみたら、殆どがライフルFだったんだけど
S鯖は炸裂優勢なのか?
>>928 優勢まで行かないが、目にする機会は多くなった
ギャンのハイドポンプから、ダメージ低めの嫌がらせ兵器使用は増えてる印象
開幕凸に炸裂を10キャラくらい 地雷を1キャラにかましても2Pしかもらえねーーーーw
本体けずらなアシストもらえないんか ポイント稼ぐの楽かとおもったんだが・・・
炸裂装備のランキング上位の人はどうやって稼いでるんだ?
当てたとしても爆風のミリダメが多くてあんまアシストもらえん、きっちり狙うなら対艦Fの方がいいし・・・
ポッドまわりに打ち込めば1発で3キルとか普通にあるんですが
マスチケ強化しないならどのライフルがいい?
たぶんライフルFで上位になった人が飽きたから炸裂装備してみました
ってだけでもともと上位で、炸裂の恩恵はないんじゃないかな
つかプロガンゲルギャンは、相手が無傷なら対艦Fを5発当てないとKILL取れないし
バランス対策してねぇヤツなんて今はそんなに居ないし
飛んでるの撃ち落としても、砂複数で集中砲火でもしなけりゃ、結局KILLは取れないし
そもそも悠長にハメなんかしてたら、相手の砂の良い的だし
だったら、炸裂でも変わんね、ってトコじゃないの?
俺も最近はCSR以外ほとんど使ってねぇわ。
まあCSRブチ込んでも死なないのも多いんだけども。
旧スナをフルマスチケ強化したけど後悔はしていない(´・ω・`)ショボーン
>>935 だからーw 炸裂はネタなんだって
ここでやたら炸裂炸裂言われてて、ランカーの人らってどんな装備だろって見たら
俺入ってるじゃないかw 炸裂はネタとして使ってる TOPのヤツは知らん
>>937 炸裂装備してるひとがときどきいるってだけで
実際に敵対して強く感じるとか、使って強いと思ったとかいう報告はないんだよね…
500戦くらいやってるなかで1回しか殺された記憶ないしw
選択肢の少ないスナだからつい気になるってのはあるけどさ
>>935 撃ち落とすのが楽しいから3点で射程Lv5つかってる
そこそこアシスト入る
3点じゃなくN型だった
他人視点からの炸裂装備はバグ表示で、実際は対艦F使ってると思うw
今時は炸裂が主流なのかと炸裂Fの射程Lv5造っちまったじゃねえか
転倒姿勢制御モジュール来るし射程Lv5はそのままとっておけ
まだどうなるかわからんが
最近スナ使い始めたんだけどスコア稼ぐの難しくね
強襲や重撃とかならほぼ毎回スコアS取れるけどスナだと運良く連キル続いたときしか取れない
上手くなったらスナだけでも毎回スコアS取れるようになるんかな
強襲・重撃で毎回スコアSが事実なら
必要なのは慣れだけなので、砂2機回しとかで100戦もやれば
あっさり連キル量産出来るようになるはず。
砂で強襲を超えるほどのスコアを、毎回出すのはしんどいと思うけど…。
スナが活躍できるのはライン戦くらいだからスコアは安定しないな
デッキボーナス欲しいから強襲2狙撃2でやってるけど狙撃2機目はほとんど使ってない…
最近B3並の連射で5発ぐらい撃ってる砂をよく見る
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/15(月) 10:57:20.84 ID:iS2VsPZt
コンペイトウのない今聞くのもナンだけどさ
宇宙遊泳してる相手にリロ特化した炸裂でダウン取って2発目とか当たるかな?
滞空してる相手には直当てx2、接地してる相手には足元狙いとか使い分けられたら強そう
対艦Fだと受け身次第でかわされちゃうのよね
そもそも宇宙だと炸裂でダウンしてくれる相手がほとんどいないと思うぞ
S連 将官部屋のゴールデンタイムなら勝ちまくれるともぐりこんだが全然だわw 負けまくり
しかも相手もいいMSばっかでなかなか死なないし隠れる引く出るのメリハリあって全然Pかせげねーーーw
プロガンゲル出る前くらいは、砂に撃たれると
「やべっ!クソあの砂野郎絶対ブッ殺してやる!」って感じだったけど
今は「いてっ、なんだ砂か、うぜぇな。仕方ねぇ、戻って修理すっか」程度だからな。
やるじゃん
100戦て1ヶ月掛かるわ……
ジオンにもR4欲しいなあ
動画で使ってるの見たけど前に出て戦えて楽しそう
どうせ捏造機体なんだし完全ミラーにしてくれればよかったのに
地上から海中で移動してる敵をスナで撃とうとしても
スコープ越しでも敵がほとんど見えないよね?
レティクルに敵が入ったときに敵のバーが見えるだけで・・・
それともpc環境によっては結構、鮮明に見えるものなの?
ベルファストで最高速度マックスまで鍛えたズゴックEを2機を使用してる。
1近辺にいるスナに海中で移動してるのにガンガン当ててくるスナいて・・・
できるものなのかな?
>>957 A 猛吹雪だろうが、水面挟もうがアイカメラの光はかろうじて見えるので、それだけを頼りに居抜けるニュータイプ
B チートして、オートエイムで百発百中かウォールハックで丸見え、もしくはその両方
お好きな方の結論でどうぞ
なんか設定触ったら画面効果切れるんじゃ無かったかと
相手が使ってたとは限らないけどね
俺の場合はじっくり見れば影が見えるから直線的な動きしてくれたら当てられるわ
ビームやミサイル撃って居場所晒してくれたら後は地上と変わらん
慣れれば海面下にいても当てれるだろ
>>957 ジオンスレにゾゴの画像はっといたが、俺の画面ではゾゴの頭がすごくよく見える
他の水陸MSも、もミサイル発射地点にスコープあわせるとモノアイが見つかる
そのモノアイを中心にがたいのデカいMSの影がチラチラ見えるので
歩きに入ったり、横に単調なダッシュしたときに当てていく感じ 目が慣れてくるまではなかなか当たらん
>>959 爆風やビームは消せるけど海面や吹雪時の視界の悪さはそのままだよ
いまはそこまでバスや迫撃で狙いにくい状況ってないからやらないほうがいい
海中の敵は動き回ってるやつは意外に見つけやすい
油断して歩いてることも多いから位置どりが良ければ結構撃ちやすいよ
964 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/30(火) 17:58:25.66 ID:rN4nstJu
時々、対艦Fで転ばしてるときに転んだままス〜ッと滑るようにどこかに飛んでいってしまって
とどめがさせないことがあるのだがそんなことない?
D格でダウンさせた時もあるね
爆風武器以外は攻撃側の判定だとは単純に言いきれない何かがあるのか
ビルのなかちょこまか走り回られるより海の中のモノアイねらって撃つほうがまだやりやすいわ
照準が合えば赤くなるじゃん
普通は無理だが、ネトゲは人外がいるからありえない話ではない
砂で海中狙うの、連邦とジオンじゃ難易度違い過ぎ
ベルファストは機体の影が見える海じゃなかったかな
モノアイで見つけて影追えば当てるのは無理じゃないよ
>>964 本当は相手はもう移動してそこにはいないの。
ラグで移動が反映されないうちに攻撃側で命中判定だしちゃう。
その後に遅れて、位置情報がこっちにも反映される。
格闘を回避するときは相手の動きをラグ込みで予想して
範囲に捕捉されないうちにジャンプするとかわしやすいね。
相手側からみるとジャンプの瞬発力は高く感じるんじゃないかな
金図四枚目にしてついにクイリロ出たわ
我慢出来なくてヘッドシューターとか射程特性とかに設計図使っちゃったから特性あげが大変だわ
モジュールの仕様出た後にクイリロ出たわ、って
ハズレ特性になる可能性あるのに何故我慢出来ないのか。
クイリロにリロフル強化で更にモジュールをつけて実弾Fを連射すればいい
いま見たら高速装填とかあるのな、気づかなかった
起き上がり短縮よりは転倒防止が人気になるのかな
地雷の今置いてる数が分かるようにならんかなー
チャージとリロ増加でチャージスナ輝く?
チャージスナが輝くのは協力戦の海岸線
R4N強くね?
エイム下手でもそれなりにガスガスあたるぜ。
スナカス糞弱いんだけど
R4は少しは楽しいけど、速攻弾なくなるし
チャースナは糞当てにくいし
なんでこんなの2位になってたんだ?
どこのバカが投票したの?
自分が使いこなせていないだけじゃん
上手い奴が使ってるのを見てお手軽強機体だと思って投票した奴が多いんだろうな
直で当てれればだいたい一発だからね。ただ、普通のスナに慣れてる人は当てずらいとおもう
デカ物倒すのにつかってるわ
リプレイ使えねえな
上手い砂を見てみたかったが
スコープ越しでみれねえ
リプレイはホント糞だよな
プレイヤーリストがない
視点の再現ができない
装備もわからない
視点再現出来ないのは100歩譲っても
砂・砲撃のタゲの取り方分らんかったら参考もクソも無いしな、誰特すぎる。
せいぜいチャットでエラそうにウザいヤツとか
格下狩りしてるヤツとかの確認くらいにしか使えん。
あくまでも戦況の再現であってプレイ録画ではないんだよな
そぎむ
巻き戻しもないしな
>>945 慣れるとそんなに稼げるんだね。
それと、スナは金図が出やすいから、自分の望んだ使用にできるのは大きいよね。
一度、うまいひとの動画見てみたいわ。
これマジだったら砂ハメ終わったな
301:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった :2013/08/09(金) 17:33:45.80 ID:UcuT827U
モジュールについてメモ
使おうか考えとる人は参考にしちくり
実弾装甲はTでダメージ5%カット
パーセンテージで減少やから、MG系にはあんましやけど一発がデカい砂相手にはかなり有効やで
威力フル強化のSRF対策だったバランス+61になる積載強化も
6600-(6600*0.05)=6270やから、+28で転倒回避出来るで
火力偏重装備で積載カツカツだったり
マスチケ使わない人には朗報だね(ニッコリ
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/13(火) 03:51:20.56 ID:OJKE1fKT
そんなあなたにシールドブレイク!
ビムコ盾もそうだが一番の恩恵は特定武器で転びにくい・怯まなくなる事なんだよな
シールドブレイクのよって盾装備に重さ以上のデメリットが付加されたのも面白い
R4使ってるやつ、どれ使ってる?
俺はFでそこそこ倒せるんだが弾がすぐなくなる、他試そうにも金なくてな
さっき使ってみた。やっぱFがいいよね。パンパン連打できるのがいい。
1発外しても、2発目であたられるのがいいね。
スナカスはリロ特性より、ヘッドショットのほうが当たりかと思った。
みんなどう思う?
スナもそろそろHS狙えるAIMが必要になってくるな
狙って出せない9割のゴミは今後消え去る
普通のスナで、リロ特性LV5、スナイパーライフルFのリロードマックス
さらに、高速装填モジュールをつけてみなよ。
びっくり速度で装填されるから。
これぐらい早いと、スナも本当に楽しくなるよ。
高速装填Tしか試していないからあれだけど、Vつかつけたらどうなるのだろうか?
ちゃんとした検証待ちだけど、I→10%短縮っぽいので
II→15%・III→20%だと仮定すると、クイリロ5・高速装填IIIだと
スナFのリロード値が、667を超えるあたりから2秒切るね。
座って2段階ズームで転ばせれば、下手なりに砂が好きってレベルの人でも
あわててよほどヒドいミスをしない限り、転ぶ機体はハメ確定だな…。
>>996 自分は下手なことも、あって、
リロLV5、SRFリロマックス、さらに高速装填Tでハメ倒しができるようなった。
ハメ倒すと面白くて面白くて、スナする人の気持ちがわかったよ。
補給艦も砲台も撃ちたい放題だしね。
ただ、忍び寄る強襲には要注意、いきなり格闘されて死亡する。
高速装填は汎用性がひろいから便利だよね
1000もらったー
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/14(水) 12:08:10.11 ID:4auWIoKE
今度は
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