【機動戦士ガンダムオンライン】支援機体スレpart4
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
>>1乙
ふと気になって支援専の人たちのメダル見て予測したんだけど、修理特級は1億、救護は500万人蘇生で取得できるのかな?
・・・これ誰か取れるんだろうか?
仮に修理特級取るとして、1戦20000回復したとしても5000戦しないと取れない
救護に関しては考えるだけでめまいがする
>>1乙
金ワーカーの積載どこまで上げるか悩んでます
リペアFM・対空砲N・サブマシNでバランス61確保しようとするとほぼMAX強化になってしまうのですが
この装備だと積載ばっさり諦めて他を底上げしたほうがいいんでしょうか
>>3 マスチケでフル強化する覚悟があるならフル強化してもいいと思うよ
銀チケで強化しようと思ってるなら、足回りが半端な性能になるから積載は妥協した方がいいと思う
自分も装備を固定して、その装備でブーストボーナス1%つく程度にしか積載強化してない
ワーカーって積載の初期数値と必要な装備の重量がかみ合ってないから、転ばされる運命なんだって割り切ってる
フル銀チケ強化予定なのでボーナス1-2%程度に留めてブーストとアーマー上げてみます
ありがとうございました
トレーナーは基本大きいの一撃もらったら転ぼうが転ぶまいがほぼ死だからなぁ
フル銀チケなら足回り、特に速度には可能な限り割きたいね
オールラウンダーか支援二機のボーナス付ければアーマーは微強化でも問題ない
対空砲置いてるんだけどいまいちうまくいかない
なんか良いポイントとかある?
砲撃タイプをやってみれば気持ちがわかるんでない?
対空砲はアラート鳴ってから置く物よ
と釣ろうとしてる味方集弾の側に置いてくれるトレワカはかなりイケメン
支援2機編成だけど、対空の性能云々よりもリペアが明らかに役に立ってないから入れたわ
正直弾薬用のリペアって指揮官優秀だと要らないんだよね。裏に補給艦出るし。
拠点のちょい裏にリペア置くより対空砲置いて拠点内に居座ってもらったほうが助かる
前スレ971 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 14:56:10.13 ID:P2vDJnvO [2/2]
特性のクイックリロードもリペアマスターと同じぐらい使えるのよな。
R2・FMリペアを高速で回せるから3、4人同時にダウンしても間に合ったりするし、
なにより戦闘時にも格段に楽になるしね。大事なのは特性にあわせた強化と立ち回りよね。
対爆なんですけどどうしたらいいですかね・・・(震え声)
対爆は売却するに限る
トレワカだと本当に役に立たない
>>11 広域レダ要員か売却かなぁ。
しかしGPガチャから金図出なくない?最近全然みかないわ
基本は別の回復用トレワカ(リペマスorクイリロ)、
定期的に索敵用トレワカに乗り換えてレーダー置いたらすぐ回復用に乗り換える ってプレイなら
索敵用機体は対爆装甲一択
>>13 でないねえ
新ガチャ十数回11連回したが金1の銀3だった
でも襲撃機用垢は11連1回で金2つ入ってた
仕組んでるとは言わんが欲があると上手くいかんもんだわ
対爆支援なんてヘドシュ砂くらいいらない子だろう
ヘドショ砂の最大ダメージでもアーマーMAXのトレワカを一撃で倒せないからね。
一方耐爆には対空砲を置きに行って爆風浴びると嬉しくなる効果があるよ!
レダにも耐爆つくなら耐爆も悪くないと思うんだけどねぇ・・・
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:55:35.91 ID:B41+/qQN
ワカでトレを倒せませんどうすればいいですか><
それLAちゃんじゃなかった?!
支援機体にサーベルや斧持たせたらどうなるのっと
ジオンはタックルでもいいや
対空さんまじイケメン・・
300Pで上位とれた
対空2機レーダー1機体制にしちまおう・・
と思って3体目のワカつくったら見事に耐爆なんですけど
対空と耐爆が合わさり最強にみえる(´・ω・`)
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:08:09.50 ID:B41+/qQN
そろそろ砲撃師が居なくなり始め・・・・ついには対空が空気に
>>23 それはそれで嬉しいなw
砲撃機乗らない自分としては爆撃のアラームはストレス要因だわw
金ワーカーめちゃくちゃ出にくくて苦労したが漸く1枚ゲット!
その間に出た金陸ザクは8枚…
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 21:15:05.20 ID:B41+/qQN
うはwwwwwマスチケで広範囲レダを範囲最大まで伸ばしたらおいしすぎwwwwwwww
索敵+防衛阻止めちゃくちゃ入るwwwwwwwwwwwwwwwwww
やーめーろーよー
やりたくなるだろ(´・ω・`)
しかしワカやトレが優秀すぎて支援系のジムだのザクだのを使う気にはならないな
一人で対空とリペア回しとか楽しすぎてヤバいわ
>>26 広域なんて銀チケだけでも範囲MAX余裕だろ
もう一方の稼働時間なんてMAXまで上げても12秒しか伸びないからどうでもいいし
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 21:44:07.20 ID:B41+/qQN
そ、そんなマジレスされるとは思わなかったんだけど(震え声
広域範囲MAXで未強化の広域レーダー張った奴の隣に置いて潰すのがマイブーム。
同業者の喰い合い、多重レーダーの激化
お前みたいのがいるから
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 23:31:00.05 ID:AcMVJ929
ジムへってジャンプ力ないよね
ジムコマとかがすいすい登るところ登れなくてちょっとショックだわ
誤爆すみません
だめだ、許さん
今すぐコンテナを背負うんだ
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 23:53:12.83 ID:B41+/qQN
今さら感嘆させてもらうけど乗り換え実装で支援機が神懸ってる件
今は砂や強襲と合いの子だけどこれからは
二体入れて調子に乗ってジャミンググレネード投げてみようかしら
リペア一筋だからレーダーの美味さが広まるのは好都合
でもホント、乗り換えのおかげでサポートストライカーが捗るな
トレーナーの帰投時間が速いので、戦況に応じてどんな行動もできる
レーダー・対空砲・回復・コンテナ運び・戦艦凸・ねずみ退治など何でもござれ
対爆特性と対空砲は組み合わせがいいね
まさか対爆特性がよみがえるとはw
支援4で一体を戦闘型として入たいんだけど陸ジムの特性ミサイルと射程どっちがいいのかな
射程でいいんじゃね?
ミサイルなんかアラートの嫌がらせでしょ
全弾貰ってくれる優しい紳士なんかいないでしょw
リペアRと3点の使い勝手も一気によくなる射程
今のミサイルはまず照準外れないから凄いめんどくさいしなー
よし射程で作ってくる
延びた射程で結局回復に終始してる姿が見える
しかも忘れがちだけどつい最近のアプデで
ミサイルが軒並み射程伸びたけど陸ジムは仲間ハズレだったからな
撃つにしろ振り回すにしろミサイルなら射程特性必須
砂漠レースMAPで凸らないで味方便器でレーダーレースしてる奴って馬鹿なの?
>>49 支援スレでなにいってんのww
強襲なんて初期のままとかも多いだろう、俺もF1レースにチャリででるようなもんだからスナとかいろいろやってる
GPはVol2に吸い取られてるヤツも多いだろうから支援機2つ鍛えるので精一杯だろう
砂漠レースならジム頭ポイントの上下と地下に置けばウマウマ
ただしレース会場では本拠地付近の拠点は取られないのでレースには完全に欠場
鉱山レースが一番困るわ
来るのはわかってるのにろくな置ける場所がない
最近対空砲がうまい
置く場所とタイミング見極めると継続ですげーポイント入ってウハウハだわ
逆にタイミング合わないと全然稼げない
対空砲の範囲はフル改造しておくのがお勧め
開幕凸の道中で死んだ味方って蘇生したほうが良い?
凸に乗り遅れるなら防衛したいのかな
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 11:20:33.58 ID:c/ZcOk8K
俺なら蘇生されて一番嬉しいタイミングだわ
勝たなきゃキツいから、ポイント的に防衛よりまずくても凸りたい
今、射程特性が一番欲しい
カメラガンのために
レーダー効果に狙撃阻止ポイントってのある?
見間違いだったらごめんなんだけど・・・
対空はタンクちゃんの為に置いてるようなもんだね
タンクかわいいよな
物陰に隠れてズコーンズコーン撃ってる
たまにひっくり返ってる機体見ると萌える
ひっくり返ってる中で修理してくださいって言われると
悪意のない笑みをしちまうよ
カメラガンほど糞支援はないw
敵軍の弾薬パックってポッドと違ってマップに映らないんだよな?
安全に弾薬補給できるんだからみんなもっとパック拾って欲しいぜ
芋タンク以外だれも拾ってくれないから不貞腐れて前線で三点マシばら撒く支援生活
>>62 強襲乗ってる時とかリペアしまくって弾補充めんどい時貰うけど、タンクが欲しがると思って手出せないんだよ・・・
シールド補修できないからなぁ・・・
多少後方でもリペア置いてくれた方がありがたいのよね
タンクの射程を意識して置くようにすると砲撃で一網打尽にされるリスクも減らせるし
特性リペマスの金ワーカーでリペアFM作ってみたのですが、弾少ない射程短いリロード長いで辛いです
とりあえず威力MAXにして強化5回残ってるんですが、射程とリロードどっちを優先で上げるべきでしょうか?
リロードでしょう
射程頑張ったけど雀の涙です
>>62 俺は配ってもみんな遠慮してか取らないので自分が取る側の時は遠慮無くもらってるよ
救護リボンの金色獲るのムズイっす
>>65 射程なんて慣れれば何とも感じなくなるよ
強化は回復が第一優先で、その次はリロードになる。この二つを上げることで、時間単位での回復量が上がるよ
ポイント効率的にも回復される側からしても修理は早く終わるに越したことは無いからな
トロトロ回復するのはお互い特にならない
お陰様でトレーナー×4で将官になれました。F連みたいにカスばかりだと将官まで早いです。
初めて使った頃は射程短すぎ使いにくい糞かって感じだったけど
今やもう他が回復遅すぎ糞かとしか思えない
FMとR2はマガジンにあと1発あれば全然ちがうんだけどなぁ
射程補正でFM使ってるが、RかFのが良いきがしてきた
いくら300m先まで届いても、やっぱリペアLv5ないと不器用貧乏になりそう
不器用貧乏って最悪じゃねーか
俺の糞エイムだと戦闘中の機体を直すときや互いに砂回避のためのステップ踏んでるときにはずしまくりだからFだわ
R2フル改造して使ってみた 後悔した(´・ω・`)
このゲームは危険
自制心の無い俺だが、ここ3日相当な時間をうばわれた。
熱中しすぎて ひげが伸びてた自分に気がついて早めにアンインスコ。
やることやってから遊ぶとかそういう大人なことが出来ない。
たぶん精神の病気
初めだけだから安心して続けていいぞ
すぐお前も本スレでだらだらヘイト垂れ流すようになる
階級上がらねー
PP0が数戦続いてるんだけど、どういう計算方法なんだろ?
対空砲3つしか置けないのか
なぜか5つ置けると思い込んでた・・
勝敗ランク(相手とのゲージ差2ゲージ以上でS)
スコアランク(時間いっぱいで301でS)
順位(1〜10がS)
それぞれと相手平均階級と自分との階級差でPPは決まるよ
※時間が短くなるとその分考慮される(順位以外)
>>79 大尉あたりからは平均200は取らないと辛くなってくるよ
少佐あたりからは220位取ろうね、それ以降はもっと欲しい
支援なら的確にやってりゃ行けるでしょ
ランク底辺付近でスコアも低く、死にまくりで碌な働きしてねー
って時でもPP50程度ゲットできたり
それなりに頑張ってランク20位以内に入っても0だったりする
勝敗ランクや平均階級が大きく影響してるのかな
まだ下層階級なのにマゾいぜ…
銀グフカスさんきた(゜∀゜)ウヒョー
レア率アップ無しで負け試合なのに来るもんだなぁ
しかしサポートフォースを崩すのは辛い・・
200とか220って意味無い数字じゃない?
時間一杯やった場合は181、241、301でB、A、Sってライン決まってるよ
>>78 メインがジオンで連邦の強い時間帯しかINできないのでPP下がるのが嫌で週に2日くらいしかINしなくなった
Cβの頃は練る間も惜しんで階級きにせずやってたのがウソのようだw ちなみに連邦キャラはすぐに高階級になってるw
襲撃イベはともかく日替わりMAPイベントが早期打ち切りになったのは残念だった
最近はハイスコアランキング用の7戦行くか行かないかくらいの消化数だな
俺はデイリー消化するだけの毎日だわ
対空砲の上手な利用法がわかんね
対空砲出しても入って計6点
ちなF連邦広域レーダー*2とリペアL*2でやってる
対空砲はポイント狙うには安定しないね
レーダーに映ると砲撃できなくなるから全然ポイントにならないんだよね
敵レーダーに映っても対空範囲は表示されないようにして欲しい
襲撃戦で対空砲があるとないとでは全然違うけどポイント的にどうかって話だとどうなんだろうな
ババ・・ババババ・・ って感じでガトシの音で対空が仕事してるのたまーにみかけるね
今のガトシの音はしらん
>>91 やっぱあかんか
でもレーダーにかけた側からすれば1点入るから俺はこのままでいいわ
ポイントで考えると、不味いんじゃなかろうか?
活躍できる場所が限定的すぎるし、レーダーに映ったら機能しなくなるとか・・・
とはいえ、そのうち対空砲将官とか出てくるんだろうか?リペア将官並みの変態な位置づけになりそうだ
対空砲に弾数でもつけて対空範囲にも迫撃できるようになれば
砲撃は弾切れ狙って迫撃が出来て接地側もポイント入って美味しいで良い関係になるのに
やるならポイント調整は必須だけどね。
ソーラレイを設置するお仕事来ないかな・・・
新イベで守り側がソ−ラレイ(ジオンならコロニーレーザー)のパーツを決められたところへ運んで
一定数集めたら勝利、攻め側がそれを妨害してゲージを飛ばしたら勝利ってのを考えてみた
>>98 (´・ω・`) トレワカしか運べないor組立て班だったらいいのに
トレワカ組のKDが大変な事になりそうだなw
対空砲のそばにリペア
補給艦のそばに対空砲、近くに索敵
ウマウマ
対空砲はそれでも拠点関連では超有用だわ
置いた時と置かなかった時の拠点確保率が違いすぎるよ
強襲戦は特にだけど試合結果に貢献してるのは確かなんだけどさ
その割にポイントが不味すぎるよ
かと言って3点より上は高いだろうし上手く使えないかなあ
敵マップに載ってから壊されるまで1分毎に1点とか
・撃破されている味方機体や味方砲台等を修理した際でも「味方修理」スコアがもらえるようになります。
復帰+3が出るまでが長いスキウレ・バストの修理で報われる様になるってことかな
現状だとスキウレは壊れたらそれまでだったからな。
これで修理する人が増えたら戦術も変わってくるかも。
結構スキウレ復帰させてたんだけど少数派だったのか・・Orz
半分くらいまで修理してあったら修理しようかなあるいは手助けしようかなって思うくらいだな
0からやってやろうとは一切思えないですわ
誰かが直してるの見たら手伝うくらい
復活までが長いからついつい放置してしまう
スキウレ使いたい奴が直してるのだから
俺は手伝わねえなあ
完全修理するまえに修理やめて乗りやがるし
完全修理してから乗ろうとすると誰ぞが乗りやがるし
ばからしくないかい?
蘇生中もスコアはいるとかなに考えて出した結論なんだ?
ただでさえ支援機はスコア稼ぎやすい部類なのに、これ以上稼ぎやすくしてどうするのか聞きたい
なるほどねぇ
どうりでチャットでスキウレ直す指示とか見たことない訳だ
>>112 無課金は支援機でポイント稼ぐ
課金は強機体で攻撃でポイント稼ぐ
って住み分けするんじゃないか?
支援が肌に合ない人は課金するしかなくなるぞw
何せポイント稼げないからな
スキウレは直すと敵が美味しい思いをするからあえて修理しない
スキウレとか修理してるのってスパイだろ?ww
>・撃破されている味方機体や味方砲台等を修理した際でも「味方修理」スコアがもらえるようになります。
あーまじかー
タンクちゃん蘇生〜完全回復するだけで10点くらいいけちゃったりする?
ジムヘ使ってた奴らがデジムに乗り換えて芋砲撃共が支援に乗り換えてLAちゃんが静かに息を引き取るのか
胸糞が悪くなるな
>>112 支援スレでなにアンチ活動にハッスルしてんの?www
スキウレが特にそうだけど、復帰までの修理でポントはいらない・・まではいい。
ただその間に修理ポイントフラグが勝手に消費されて上限に達し、復帰後の修理ではポイントもらえないのが問題なんだよ
砲台とか1カートリッジで復帰+3、その後リロードして全回復で+6か+8位もらえるよな
十分美味いと思ってたんだが更に増えるのか・・
スキウレだけ追加すりゃいいと思うんだがw
通常とかLとか使ってる奴が機体復帰横取りされて文句多かったのかな
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 00:07:52.53 ID:Jf9pRkBs
バズ修正なんかW型だけが爆死してJCちゃんが涙目になるんじゃないだろうか。
蘇生中の修理スコアが入らなかった今までが逆におかしかったんだよ
スキウレとかタンクとかアーマー高い奴らは修理する気になれなかったし
ていうか支援4飽きてきたんだがマシンガンぶっ放す才能が俺にはほぼ無いのがわかった
で考えたのがタンクちゃんデッキ
タンク
トレワカ対空
トレワカリペアポッド
トレワカレーダー
トレワカは緊急帰投性能全体的にあげる
ガンガン上記の物まとめてそこにタンクがすっぽり入る隙間を作って完成
ここにミサイルぶち込んだらびっくりするほど点はいるくらいの作りたいまあ全滅するんですが
123 :
117:2013/04/09(火) 00:22:04.86 ID:JzpiJjx3
(誤爆したけど対爆装甲持ちのイケメンだらけで助かったぜ・・)
>>122 いまいち日本語が分からないが自分一人で設備整えた前線基地作るって事か?
>>124 そうそう
対
R■索
↑
タンク
こんな感じ
実用性はないよ許してね
前線でミサイルロックの威嚇(時々本当に発砲)、
倒れたMSを回復し強敵の背後をこっそり取って
3点マシンガンぶっ放す
そんな僕の陸ガンちゃんはこのスレに入っていいのかな?
なぜか支援機って課金してまで強化はしたくないんだよなぁ
支援機に課金できないようなクズはこなくてよろしい
>>111 スキバスは直った段階で先着リペアマンが乗らずに回復続けてたら乗るよ
周りに誰もいなくてもね
そして全快近くなったら降りて去るか敵が来てたら回復役
失礼、>126は陸ジムの間違いだったw
支援もマスチケフルでこうなるぜって画像あったな
支援のくせして下手な陸ガングフより強い
今まで強襲で中尉まで頑張ってきたけど
支援に乗り換えてすぐに将官まできた
まだ准将だから大佐におちるかもしれんが
索敵回復攻撃
対空回復攻撃
リペア回復攻撃
皆からありがとうありがとう言われるしストレスも溜まらん
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 01:08:15.30 ID:CTGbFH2t
支援で将官に成れる人はマジ尊敬するわ
低スペックPCでレースやられると100はおろか50も稼げずに終わるわぁ
250戦で大尉、最高スコアも480P
自分は佐官にもなれないかもしんない
広域レーダー厨がいるからネズミにやられる
課金支援機って今後何が出るんだろうか?
(冷蔵庫ガンダムは除く)
ザク・フリッパーは確実なんだろうけどさ
箱ガンは歩く姿が苦労人って感じで笑えるわw
ポイントの為に広域レーダーを置くのはいいんだけど、こっちが置いた直後に少し前に被せて置くバカはホント何なの?
その位置に置くのは構わないけど、だったらもっと早く置いてくれれば、こちらもレーダー無駄にせずに済むのに
>>136 @言ってるとおりポイントの為
Aお互い周りを見てなくて置いてしまった
どっちかだろ
稼働時間計算してんだよカス
乗り換え実装してからはレーダー勿体無い感なくなったな
ネズミ経路に置ききったらすぐにリペアポッド機に乗り換えてるわ
同じ場所にばっかレーダーかぶせてあって他ががら空きなことがあって笑った
俺はいろいろ試したけど強襲2支援2が一番安定してるな
階級なんていかに事故減らして安定スコア出すかだろう…
ジオンのワーカー乗りだけどグフカスと何か1機でぶっこみ、ワーカーでキルしつつ回復で安定
足回りが砲撃砂より全然いいから最前線で戦う回復屋さんやってればその辺の強襲機よりキル稼げるわ
ぶっちゃけ支援将官って言っても、本当にすごいのはリペアポット将官くらいであって
レーダー将官はそこまで凄くないのが現実。広域レーダーなら俺でもかなり稼げるらな
同じ部隊にリペアポットのみの将官が2人いて、小隊組んでやることあるけど
レーダーがないのに400前後稼ぐから恐ろしい
ポッド専はとにかくMS戦してる場所を嗅ぎ分ける嗅覚が必要だからな
後は機体の速度関連をMAX強化してリペア特性5+一番回復する奴のリロと回復量MAX
これで300前後なら稼げる、400突破はPC性能とか前線での生存時間の差だろうなぁ
レーダーなしでも安定して稼げるかがポイントだなぁ
高階級ルームに入るようになっていかに自分が襲撃阻止ptに頼ってるのかよく分かったよ
余裕で支援将官だわとか思ってた自分が恥ずかしい
ポッド専の将官曰く
「トレーナーはすぐ死ぬからダメだ。リペア持ち陸ジムがいい」
あとポイントにはそこまで興味が無いらしく、味方が使いそうなところにポッドを置き、
目についたMSを片っ端から回復させればポイントは付いてくるとのこと
装備はR2、ポッド、攻撃しないからマシンガン適当
支援専でレーシングマップだと襲撃阻止がないとまとまった点が
入らないから仕方ないっちゃ仕方ない。
ポッド専というかレーダーレースに疲れただけなんだよなぁ
レダポの重ね合いとかソウルジェム濁すだけだと悟った
リペア頑張って足りない分はキルと戦艦凸補給艦凸で補う
調子よければ射撃金撃破金だって不可能じゃないから
ポイントは今のままでいいから、
ポットも対空ももう少し基礎時間延ばして欲しいわ
前線レーダーはレーダーレースになるから避けて別の場所に置けばいい
というか実際のところよっぽど良い位置にレーダー置いて長時間破壊されないような状況でもない限りレーダーそこまで旨くない
(襲撃阻止ポイント除く)
今だったら普通にリペアポットの方が良い状況も多いんだよな
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 14:36:40.06 ID:VjEcb+eJ
開幕は別なので出て、開幕に置かれた広域が切れそうなタイミングで被せればそれなりに入る
もしくは広域切れた後を当てにしてノーマルフル強化とかやりようはある
将官とか階級関係なく、楽しくやれればいいかなー
>>136 自分でやってて結構被ることないか?
MAP見る、よしレーダーないな
↓(3〜4秒?)
このへんがいいかなあ・・・、ドン
MAP見る、あれなんでレーダー被ってるのwwwごめんwwwwwww
こんなのしょっちゅうだから
悪意をもってわざわざちょっと前方に置くやつとか
まあ一部いるこたいるだろうけどもほとんどは考え過ぎだろう
砲台復帰に行く場合でもバッティングはあるしね
復帰ポイントで気まずくなりたくないので今まで同業者が来たらソイツを修理するかさっさと別の所に行ったりしてたが
明日に復帰途中でも修理ポイント発生するようになれば気にせず同時修理できる
レーダーに関しても機体乗換え導入で1個1個大事に設置するのは過去になったと思う
>>152 将官にはなれないよ、と言われても部隊にそういう将官がいるんだが…
そういうのは触れるだけ無駄やで
>>156 ニコ動に陸ジムうんぬんってタイトルで将官が動画あげてたが、
金陸ガンでスコア稼いで暇つぶしに陸ジム乗ってるだけだったわ
どうせそいつもそんなんだろ
なんか対空砲置くと工兵って感じで燃えるわw
まぁリペアもするから衛生兵でもあるわけだけど。
>>158 残念ながら陸ジム3コンテナ陸ガン1のサポートフォースで全員ポッド持ち
支援スコアと修理章・救護章だけが生きがいの男だよ
>>156 その将官のデッキ構成とパイロット詳細の各機体スコアよろ
ざっとした数字でいいんで
ポッド4かぁ
信じがたいというか、どういう動きしてるのか想像できないなあ
置き場所は砲撃と狙撃の後方じゃなくて前線なのかなあ?
耐久力生かして自分もリペアに当たりながら味方を回復とか
まあポッドでも位置取り次第でレーダーと同等以上に稼げるのは事実だけど
今の凸マップ、特に裸拠点が二つ以上あるようなマップだと流石に厳しいんじゃないかな
ジャブローや新テキサスの雪合戦会場なんかはかなりうまいけど
ポッドで稼ぐってことは最前線近くにいつもいるってことだもんな
蘇生や回復でも相当稼いでそう
ってかポッドって屋根のないところだと置く場所難しい
安全を考慮してちょっと後ろに置くと使ってくれないし
前線に置くと砲撃の的になる
今の3マップでポッド4で400は絶対稼げないだろうから別マップなんだろう
というか今のマップで400コンスタントに出せるなら明らかに目立つだろうけどそんな支援の陸ジム見たこと無い
ジャブローやテキサスならそのくらい出てもおかしくないというか普通かな
スコア云々はともかく、ポット将官は少なからず数名ほど実在しているわけで
将官を維持するためには、毎試合300は稼いでないといけないらしい
だから、スコア以前にポット将官っていう存在はすごいと思うよ
ああなんかすまんな
その支援将官を否定するわけじゃなくて
>味方が使いそうなところにポッドを置き
>目についたMSを片っ端から回復させればポイントは付いてくる
こんなの回復支援専の人なら
誰だって考えてることだろうし当たり前のことで
+αの部分を相当端折ってる説明だろう
じゃないと今頃回復将官様で溢れとるわwwwwっていう意味なんですハイ
実際溢れてるでしょ
強襲に飽きた将官がサポートフォースでPP気にせず遊んでるのは見たことあるが、
サポ専の将官なんてランキングにいる人以外でみたことねぇよ
ああ、確かに支援将官って支援専のみの人のことなら少なめかもね
佐官辺りでなら安定するしたくさんいそうだが…
将官にもオールラウンダーとかサポートストライカー込みなら腐るほどいるけどね
自分もその一人だし
事故気味や将官だらけでポイント取り合いで禿りそうな時とかに支援あると住み分け出来て重宝する
基本オールラウンダーなのにいつのまにやら600戦で回復量200万軽く超えてたわ
支援専の人は回復量どんくらい行ってるのか興味あるな
リペアポッドはSkypeとかで知り合いと連携とって
対空と同時に置くようにするだけでスコアうなぎ登り
足並みそろえるの大事だよなぁ
部隊の人らとだべりながらやってるだけで
ソロより平均スコア高くなるわ
「リペアポッド設置します」みたいな感じのプリセットボイス欲しいぜ
「修理します」というやつあるけど本当に修理だけの意味合いで使ってる人と
リペアポッド置くという意味合いで使ってる人の両方が居るから分かりにくい
リペアポッドに限らないけどボイスチェットで連携すれば、そらポイントは入るし作戦は厳密にできるて試合に勝てるわなあ。
やりたければどうぞ、という感じだがw
>>170 F鯖だけど、将官ランカーの人たちは1000万軽く超えてるねぇ
多分、今一番修理量が多い人で1600万、別の人だけど平均修理量が一番高いのは14000かな
ランカーと比べると俺の修理量全然足りねぇorz
【陣営】Fジオン
【キャラ名】 ルファラ
【罪状】 糞指揮
【出没時間】今
指揮更新しない
命令口調
「仕事が忙しいのでインできません」
>>158 あの動画30秒で見るのやめたわ
陸ジムでクリアとか誇大広告すぎんだろあれ
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 10:40:13.63 ID:2VansK5L
俺もなんとか佐官になったしこれから支援4にして楽しもう
支援専の人って凸はどれでいくんだろう
冷蔵庫ガンダムかな
ポッド専の将官w
ポッド専の将官w
ポッド専の将官w
スレのルール
レーダーポッド・リペアポッドがあるが前者はレーダー、後者はリペポにしよう
単にポッドでもいいけど、ポットって書くやつもいるのでリペポでいろいろ解決だぁ
対空砲のせいで迫撃Lの有用性が著しく低下した…
鈍足タンクにとってはチャンス一回潰されるだけでスコアに大打撃だわ
>>172 「修理は不要だ」
「このまま寝かせてください〜」
「修理たのみませーんwwwww」
とかも希望
サポストあるある
紹介文に
「支援専です」
あなたはサポストですから
支援専だと凸は冷蔵庫以外選択肢に入らないな
冷蔵庫は足回りフル強化しとけば先頭集団には入れないけど2番手集団の先頭あたりにはついていける
ただまぁ支援で凸っても…ってのはあるけど
184 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 14:59:49.86 ID:UXUdiJMo
カレーマンは広域レーダー置いて確認しながら進めるから意外とネズミには行きやすいよな
まあ行ったところで火力無いから微妙なんだが
>>184 砲台弾幕で溶けるからワープして味方修理に戻る事が多いな…
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 15:48:10.24 ID:jqqC4+hk
運よく箱の中に入れて拠点を照準に入れて「いざ、ファイヤー」ってとこで死ぬ事なら良くある
無能の丸山と運営見てる〜?^^
陸ジムJCで普通に突っ込みますが何か
固定砲台は物陰に隠れながら三点マシでダメージ受けずに潰せる
速度が足りなくて凸には間に合わず、緊急帰島してきた敵に速攻で潰されるのが難点
支援機にも普通のクラッカーか、格闘武器(D格はできない)が欲しいと思うのは私だけだろうか
D格できない格闘武器か・・・胸熱
D格出来ない格闘武器?
それってアンカ(ry
なんでや!アンカD格繋がるやろ!
格闘武器とかもう強襲以外でも普通にもってたりするから支援で持ててもいいけど
レーダーorポッド外して格闘武器持てるけど持つ?って聞かれたら持たないんだよね
支援機は回復というオンリー特性を持ちつつ
他機の出来ることは全て出来るが性能は3割程度の超低レベルでもいい
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 18:10:51.56 ID:hr99Ac7m
そもそもジムトレーナーって背中に一本サーベルあるじゃん?
あれは非常食
ワカトレが格闘クラッカー持ち出したりしたら、初期強襲機が息しなくなっちゃう
まぁすでに息してないんだけど
支援機今でも十分強いからこれ以上変に強くしないでほしい
俺らは基本戦ったらやられ役でええんよ
>>196 陸ジム陸ザク箱ガン限定にすればええんや
トレと若は対空砲用意してればええんや
非常食ワロス
正直、ワカトレのマシンガンは強いw
>>200 今は慣れられたけど、連射上げたのは相手がビビってたな
スキウレ修理でスコアがマッハ
支援の時代きたな
美味すぎて競争激しそうだ
一体からもらえるポイントの限界も引き上げられてる気がする…
というかメンテ後から限界が来ないんだが
スキウレでしか試して無いが
これだけバストラスキウレが美味しくなるのなら
バストラスキウレももう少し性能上げてやらないと乗り手がボランティアすぎる
射程1700くらいにしようぜ
なんかヤバくね?スコア整えるのがすごく楽
(´・ω・`) これマジで酷いね・・・
さっきの大規模戦でスタート時トレーナー18とかあったぞ。マジで勝てる気せんかったが、案の定負けた…。
ポイント厨やらレーダー乞食が多過ぎてMS戦を楽しめないわ。
トーチも持てて重武装もできる冷蔵庫さん最強伝説の始まりか
諭吉3人で確実にサポートフォース組めるしな
宇宙で出撃できなくなりそうだけど
(´・ω・`) 拠点3取るくらいの勢いだと砲台修理できないというジレンマ
メンテで修正くるか。
「相手砲撃と味方支援機の談合発覚」
どうだろう。転倒系じゃないかなぁ。
>>206 あれだけの兵器がスナイプに負けるのは痛いよな
3取れたら支援天国
パッチ後プレイしてないんだけど結局復帰途中のポイントは
どの位回復毎に何P貰えるの?
>>206 リペア特性持ちが一番回復する奴使うと1カートリッジ撃ち切りで大体4pt(修理2回)貰える
厳密に見てないがスキウレorバストなら復活までに20〜24pt位もらえるはず
更にpt貰える回復限界量が上方されたら撤回されたかでスキウレ完全修理までpt貰えるようになったので
壊れたスキウレバストをを一人で修理すると大体30pt以上稼げるようになって超美味い感じになった
ゾック回復が一番美味しい
今まで支援メインでやってきたからポイント改正はうれしいんだが、その代わりクソ支援機が増えた
バストライナー・スキウレから離れないでずっと回復してて、前線に支援に行かないとかレーダー薄いのに張らないとか、そんなのがゴロゴロ
まあ防衛に役立つから回復しておくのはいいとしても、もっと前線で食い止めるためのことを先にやってからにして欲しいもんだ
たまにしゃぶりに来るねずみさん大歓迎な時代になってしまった
長距離からしゃぶってくれるスナイパーさんにはほんと感謝しております
直すなとは言わんが前線に修理場構築して蘇生しまくったほうが
ポイントは伸びる。忙しいけど
しゃぶれよ
修正される前にやっとかないと
兵科スレで言ってもしょうがないけど、PPシステムが完全に悪いとしか・・・。
勝利に繋がる全ての行動に公平な配点できないなら勝敗だけで評価するか、
頭にイイネ!ボタンでも付けてプレイヤー評価にしとけよっていう。
まぁ後者は実装したら100%辞めるけど
プレイヤー評価にしたらなれ合いで投票しあってソロは壊滅やで
今のマップは、水ガンの出番がないから箱ガンになった
箱ガン改めて使うと1800mm砲が強いなぁ
スナのR-4と変わらないしスコープなしで撃てるから最高!!
1800mm、だと……?
(´・ω・`) 射程180cmって水鉄砲
(´・ω・`) 18cmだった。らんらんのおにんにんと一緒ね
>>225 入試のための勉強で授業で、結局グローバルな舞台ではザコっていうどこかの国のスタイル
450トーチの回復力ならスナイパーの削りよりも早く
バストスキウレを回復できる体感なんだけど実際どうなんだろ。
>>232 相手がクイックなら余裕で負ける そうじゃなくても負けると思う
相手が空気読んでくれたら或いは
クソ支援機云々よりも支援機の数自体が明らかに増えた
バストライナー周りとか5人くらいいるぞ
しゃぶる奴も増えてるからな
支援機が交代でスキウレに飛び乗って
スナイパー方向に空砲を打つ無言の無気力試合
あと自分は前線でマシンガンヒャッハーしながら片っ端から味方起こしてく感じだけど
砲台修理ガン無視でもかなり上位に入りやすくなったな。1
修理ポイントデカすぎだわ
バスト&スキウレ修理がうめぇうめぇって言われてるから実測図ってきてみた
一から復帰まで修理:修理20pt+復帰10pt
復帰から前回まで:修理10pt
と言う訳でスキウレ一から修理すると合計33pt稼げる
これは美味い
連レスすまん、復帰3ptの間違い
とにかく美味しいのは分かってもらえたと思う
助力金リボン取れってことだな
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 16:45:26.32 ID:WlTYQLop
支援としては拠点3確保したらかなり楽しいな
まぁそうするとほとんどの支援が3に来ちゃって結果他が崩壊ってパターンも多い気がするが
おまいらスキウレ地蔵してっから
前線で頑張ってみたら初の300pt越えしたw
ちなみにこれまでの最高は200pt未満のなりたて尉官っす
住み分け出来ていいかも
3取れたら支援天国
3で味方修理索敵コンテナでポイントウマウマ
それが支援らしいね
コンテナ回収ばっかしてたらキックされそうだからたまには強襲で出て前線押し上げに貢献も
このMAPだと自軍もそうだが芋がかなりいるから
10連キルは当たり前
支援でポイント稼いで強襲でポイント稼いで
上位余裕
左官までの戦場での話だが
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 17:10:58.10 ID:MAFtYGuG
>>166 >スコア云々はともかく、ポット将官は少なからず数名ほど実在しているわけで
>将官を維持するためには、毎試合300は稼いでないといけないらしい
>だから、スコア以前にポット将官っていう存在はすごいと思うよ
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 17:58:45.27 ID:4PBZa84b
>>245 リペアポットでも結構ウマウマ。
1個置いとくだけでも皆ホイホイ来てくれるわw
最近はレーダー使い多いから、リペアポットRを使うことの方が多くなったな。
鉱山基地だと、3でポット置きながらコンテナ運びしてただけで250PPぐらい稼いだわ
鉱山基地は支援にはいいマップだね。
大体強襲が好きなマップと支援が好きなマップは正反対だ
支援多過ぎ
支援2体で回して400とかいくからな
支援で出て倒され
支援で戻り倒され
支援で出て倒され戻り倒され戻り
ポイント500越えで1位
10位まで450以上11位から200以下
多分上位はみんな支援だろうな3でコンテナ争奪戦が繰り広げられてたから
>>247 何が言いたいのかわからんけど、それメンテ前の話でしょ?
メンテ前の300とメンテ後の300じゃ重みが違うわ
開幕凸に参加して、激戦区突っ込んで、他の三機のCT中に
ジムスナでゆっくりスキウレやボーナスバルーンしゃぶってたら400超えたわ…
アッザムさんゴチになりやした!
すまん、狙撃スレと間違えた…
狙撃で弾薬補給しながらスキウレしゃぶって、支援でリペアつかいつつバストライナー回復。
敵味方が暗黙の了解をすればポイント稼ぎ放題だな(棒読み)
ただ何の為にゲームをやってるのかという根本に立ち返ると、時間の無駄だけどな
>>256 たいてい空気読めない強襲がらんにゅするし
ワカトレ増えすぎです
これくらい他の部類の機体も稼ぎやすければPPなんて気にせずのんびりやれるんだがな
今でももはや大して気にしちゃいないが
そろそろ支援叩きが始まるな
強襲将官様達が面白く無いご様子です
前の仕様の時ですら支援は稼ぎやすい部類だったのに
メンテでそれがさらに加速したからなぁ
正直、前の仕様に戻してくれて問題ないと思う
砲台とかの蘇生ポイントは見直してほしいが
適当にスキウレしゃぶって階級が簡単に上がるのはおかしいよね
対空砲とリペアポッドのポイントをあげればいいと思うんです。
>>215 オデッサ鉱山の3番は我々にとっては聖地ですw
登録
すること
ハイエナ修理
ハイエナレーダー
ハイエナ蘇生
見苦しい乞食がトレーナーを使うって証左だわな
支援天国マップが終わってもうた……
267 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 00:32:57.08 ID:v6grm+hH
>>871 >FF14まであと18時間切ったな
>食料買っておくか
りょうさば
回収
新マップなのに日替わりだったのか・・・しかも次が北極とか
>>265 レーダーはまだしも、修理とか蘇生にハイエナってほぼなくね?
スキウレライナー無駄に回復してポイント稼いでる人多いよなとか思ってたけど
ネズミしてきた奴がポイント目当てで本拠地行かず足を止めるから
割と役に立ってるなw
そのまま突っ込めば本拠点殴れてただろwってことが何回かあった
>>270 途中で見つかったネズミがスキウレにしぶしぶ方向転換してくと笑えるwwwwwwwwwwwww
>>270 大抵奥の拠点は地雷まみれだし、いいんだ…
9点ほどもらえれば十分ペイする…
北極になってバストスキウレやコンデナ畑がないからか、
支援がオデッサ鉱山基地より少なくなってワロタ
北極バズ撃ち合いになったら支援うまいんだけどなぁ
北極も支援は稼ぎやすいマップだわな
バスキレシャブにはそれがわからんのです
バストライナーは郷愁と狙撃の防波堤 修理してればずいぶん貢献・・えっとステルス貢献?できている
あれがなかったらもっと展開早くて実力のあるヤツらが活躍しちまって支援やスナはPかせげずクソMAPとか言われてたかもしれん
>>276 >郷愁と狙撃の防波堤
なんかサブタイトルみたいでカッコイイな
ジャブローが楽しみだ
フルマスチケ改造した対空砲で稼ぎまくるぞ!w
>>276 腕はそこそこあると思われるグフカス使いの動画で
開幕凸で足止めてガトリングうまうましてるの見ると・・・修理の貢献度悪くなさそうw
対空砲にレーダーにリペアに、最近ちょっと忙しすぎる
対空砲は敵レダに映ったら最後、ポイント貰えなくなるから割に合わないし、
今まで通りレーダーとリペアだけに絞ろうかなー
でもオデ鉱山の崖上ミデアとか、対空砲必須だったりするしなぁ
支援四機デッキとかなら使い分けられるけど…
>>280 そやねん、なにげにまじめに支援やると忙しすぎる
だんだん疲れてきた
3地下か4or5でバチバチしつつ本拠地にレーダー置いときゃ勝手にポイント入るからな
284 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 11:54:41.36 ID:zUO+SyTJ
たまに対空砲、レーダー、リペアの3点セットが一カ所に置いてあることがあるのがなんかほのぼのするw
まぁ強襲や重撃が来られたら1発で6ポイントウマーされるけど
強化した対空砲の耐久値はLAを越えるんやで!
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 12:20:25.40 ID:fTddt0hx
>>285-286 そうなんや・・・対空砲一回だけ持ったけどポイントとか入ってこんかったら使ってなかったんでよくわからんかった。
砲撃がこないのは分かってるんだけど、あれでポイントとか入るんか?
そしてLAちゃんェ・・・
撃破と復帰でポイント入りすぎるの良くないな。
自機被せハイエナなどのマナー違反行為を助長しとるわ。俺はやるけどなw
撃破は一律2ポイントでいいし復帰は1ポイントでいい。
その代り攻撃は撃破までに与えたダメージでポイント入るようにして
復帰も修理ポイントを割り増しにしたほうがいい。
役立たずが狡賢いプレイすれば稼げるのは良くないね。
俺は狡賢いけどお前らが狡賢いのは許せないね。
対空砲が迎撃したときにポイントが入る
対空砲が敵レーダーに補足されると、敵マップに対空砲範囲が表示されるようになり、
そこには砲撃できなくなるのでポイントがぜんぜん入らなくなる
効果はものすごく高いけどもポイントはボランティアになることが多い
>>269 ハイエナ蘇生とは蘇生してる味方のトーチを背中で受けつつ最後を頂く行為です。
砲撃できなくなるのも
戦況に貢献してるのに謎だな
対空砲がバレてても砲撃でるけど
途中で撃ち落とされるとかだったらいいんだけどね
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 13:24:51.58 ID:V4Q2DEtN
>>289 >俺は狡賢いけどお前らが狡賢いのは許せないね。
ふざけんな。
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 13:41:32.84 ID:FUen4HFu
世界の悪意が見えるようだよ…
マップに尉官様が撃ってくれそうだし
砲撃できりゃいいのにな
対空砲 馬鹿砲撃がいるとほんとうまいなwwwwwwww
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 15:17:02.77 ID:6mTuethM
そう?
俺はやっぱりレーダー安定って結論だったわ
[2013年4月12日 15:10追記]
なお、今回の臨時メンテナンス実施にともない、皆様へ10,000GPをお詫びとして配布させて頂き、
ジオン軍エースの不具合に対するお詫びとしてジオン軍パイロットへ30,000GPをお詫びとして
お送りさせて頂きます。
ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご協力のほどよろしくお願いいたします。
>>289 晒しスレにお前みたいな奴が晒されてた
俺のトーチあからさまに遮ったらお前も晒してやるよ
黄色支援は味方と間違えられやすくてブースト容量が多いからサブマシンガンを強化してるとけっこうKILL取れるしね。
前に砂漠の地下で混戦中に敵側の後ろに回って、サブマシンガンのリロード中はリペアを撃って回復してるフリしてたらばれずに4KILL取れたことがあるw
気のせいかもしれんけど黄色だと余計に敵のヘイト集める気がするw
保護色の緑が好き
結局レーダーに落ち着いたわ
対空砲は拠点の安定感は増すけど、
見つかるとかつてのスキウレ修理くらいボランティアで不味い
補給機の直近に置いた時だけ設置で即+2くらいつけてもいいんじゃないかな
拠点防衛設置+1
補給機防衛設置+2
とか
今の北極だと南側の自拠点裏に対空置いたら稼働時間フルに撃ちっぱなしで延々とポイント入ってくるよ。
リペアポッドも置かれて即席キャンプ状態。修理も捗るし、貢献も出来るしなによりポイント旨い。
案外ダメなのは真ん中3上。あの付近は両軍ともレーダーが途切れないから迎撃に至らずポイント不味い。貢献のみ。
砲撃用MAPで対空砲範囲クリックすると「撃てねぇぞゴルァ!」って言われるジャン?
初めてクリックしたとき支援機にポイント入るようにすればいい。
つか、本来「ゴルァ」言わないで撃たせるべきだよなぁ…
レーダーなしに対空砲を察知できる謎システムはまじやめてほしいわ
これ以上ポイント欲しいの?
欲しいものは欲しいよな?
なんちゃって将官が量産されるからこれ以上はいりません
ただでさえ、レーダーのおかげで量産されまくってたのに
蘇生中ポイントのお陰でレーダー・対空のポイントに拘らなくても
200くらいは簡単に出るようになってないか
レーダー無しでAスコアは確定だわ
8割Sスコアうめーっす
トーチだけで十分ポイント稼げるなら残り2枠にバズFとマシorBR積める冷蔵庫さん最強じゃね?
>>312 死んだ奴一人で起こして完全回復させるだけで10PT↑入るもんなぁ・・
復帰の+3とかいらない気がしてきた
そのうち修正入るでしょ
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 23:36:23.15 ID:fTddt0hx
助力金まだだったからワーカー2で頑張ってくるか
現状、レダ持って飛び回るより腰据えて修理屋やってた方が稼げるね。スコアの波も無い。
318 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 00:05:27.13 ID:FUen4HFu
レーダー持って索敵突撃兵をやると結構敵が釣れる。
半分位減ってる敵ならトレワカでもいける。
というかお前らコッチ見すぎだからW
>>314 つーことはあれだな
耐久力高いMSほど高効率ってことになるな
明日からタンクさん優先的に治すわ
トーチ一本で腰据えて修理屋する、それが支援の本来あるべき姿
ってことで、レーダー厨減って修理屋が増えるならいいんじゃないか
ただ対空はやっぱりボランティア過ぎる
トーチの回復ポイント取得機会増えたし、
競合多いリペアやレーダーよりも、
対空砲で押し上げた方がなにかと役立つだろ
爆撃で事故死のストレスからも多少逃れられるし、
拠点や補給が長生きすればそれだけ前線保てる=トーチの回復機会も増える
芋だらけ戦場はシラネ
支援3でレーダー、リペポ、対空ってちゃんと3種準備してる
対空は一度みつかるとポイント入らないってきついよな
レーダー競争で負けるよりマシだけどさ
対空で迎撃が続かなかったらどんどん置き換えていけばいいんじゃね?
対空2機体制でやってるだけど
4つ目おけば1つ目に置いたの消えるから
たぶん敵のみてるMAPの「砲撃できない範囲」が消えるんじゃないかと推測してる
4つ目に置いたのがすぐばれたら無意味だけど
しかしメインはリペポだから場所確保さえできればいいのだけどもw
前線に出てこない支援はハッキリ言っていらないわ。
何を怒ってるの?
ここをはけ口にされても困るよ
前線で回復屋するってことは修理される機体も前線で足を止めるわけだから、
一緒に爆死する可能性が非常に高い
リペポ置く=そこに皆が溜まるわけだから、前線より少し引いた場所に置くのが正解だべ
砲台直しにレーダー更新に対空設置に、
前線に出てなくても支援はやることいっぱいで戦場を飛び回ってる
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 01:53:43.33 ID:3hPAlLnU
ある程度砲撃で死んでもらわないとこっちも仕事がなくなると思ってたが
砲撃で戦線が崩されて拠点失うって展開も多いよな
レーダー2リペアポッド2の編成だったけど対空入れた方が勝ちに貢献出来るのかな
>>321 対空砲はバグなのか+3メッセージ表示1回しか出ない。でも作動するごとに3ポイント入ってるよ
ボランティアなんてとんでもないw
そうなのか? 後で確認してみるか
砲撃来ないのに爆撃アラートが鳴るバグとかのせいで無駄に1個置いたりしちゃうからな
対空を上手く置くのはまだまだ修行が必要だ
そのバグの代表格と思ってたオデッサ沿岸部の3は一度だけ飛んできて殺されたことあるなぁ
移動してないのに警告なしでモロに着弾といいどうにかして欲しいところではある
332 :
329:2013/04/13(土) 02:24:44.24 ID:0rI5mjTY
ごめん。さっき何回もメッセージ出たわ
条件がよくわからん
空白地帯を埋めるように置けばいいレーダーと違って対空砲は実際のマップについての知識がないと中々上手く活かせないところがあるよね
どこが砲撃に晒されやすいかってのを大まかに覚えておくとかなり貢献できるようになる
ミニMAPだと対空砲範囲表示されないのは不便だね。運営早く修正してくれ
>>302 前線で支援から潰すのは定跡だと認識してるが。いなくなると維持力が格段に落ちる
無論、アーマー値が低いのも影響してるだろうけど
中尉以下では支援参入が増えてる感じ。
選択肢がいろいろ増えて2桁でもいいのかもね。どうなんだろ
>>335 黄色はかなり遠めからでもバレバレだから「支援だ!殺せ!」ってなるのがな
隠密行動したい時に致命的になる
黄色が目立って嫌だから桃ワカにした
>>337 黄色は警戒色だからね。ってか隠密行動用なら、色変えろよw
自分の黄色は前線用。相手の標的になるのを逆用して引きつける
強襲or重撃とペアになれば、グフカス単機はかなり有利になる
対空砲は初動凸の随伴で持ってくと荒稼ぎできることも…広域レーダーは鉄板だが競争が熾烈すぎるw
オデッサ鉱山の壊せる崖上付近とか砲撃が狙ってきやすいポイントを知ってると更に捗る感じ
その後は拠点攻防の展開次第で使うかどうかになるから4機編成でないと入れにくいのが難点
ぶっちゃけワカ&トレは高級スプレー使って速攻で着色するか
少佐になった時に塗れる色まで待つかの2択だろ
あの紫とか桃とか
遠目で見ても滅茶苦茶目立って目立って仕方ないぞ…
デフォ色のワーカーはミデアに密着して同化、擬態するという芸当ができるんだぜ
ピンクはアイドル色だから仕方ないね
>>342 ワカトレ使ってると何気に補給艦殴る局面多いのよね
僻地にレーダー置きにいってると頭上から降ってきたりとか
うまく高台取れると継続攻撃が入りまくって超うまい
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 05:50:27.85 ID:v52PGhJT
ジャブロー対空砲ウマイなマジで
対空置いて、早速作動して弾撃ってるんだけど、+3が出ないってことならよくあるが、あれは何なのん?
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 08:17:27.45 ID:3hPAlLnU
草むらにレーダーとポッドと対空砲あるとワケ分からなくなるな
>>344 あるある。高台とらなくても相手は目標めがけてだから、不思議と攻撃されない
逆に、補給艦から出撃するとき、ぐるっとクリアリングすると、獲物にありつけること多々
支援だから補給艦凸とか関係ないぜと気にしてなかったが、補給艦防衛のつもりで出るようになった
同じ場所に何個もレーダーを重ね置きするレーダー乞食
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 09:35:40.80 ID:Ehb8+Qnx
後黄色のワカトレは敵味方の識別がしにくくステルスになる
前にジオンの後ろからついていくふりして途中で抜けて、拠点攻撃したことあるわw
洞窟みたいな狭いとこに大量に設置して敵を全く見えなくしてるアホは死滅すべき
数字拠点で敵の後ろに棒立ちしてるのに、全く気付かれない時あったな
いつまでもゲージ消えないからキョロキョロ見回して「?」状態になってて笑ったわ
黄色い物体がいるからスコープしたら自軍だったのはよくある事
自軍拠点向いてトーチでバチバチ空撃ちしながら後ろ歩きしたらばれずに潜入できそう
吹雪時の北極で黄ワーカーに乗ってると簡単に敵に溶け込めるわ
後方からのんきに砲撃してるタンクに後ろから近づいてマシFで一気に削ったり出来る
そして、それが修理しているように見えるとw
回復されてるときにしゃがむのを辞めて欲しいな
回復効果は変わらないし、
近くで回復してるとしゃがんだ瞬間に何発かすり抜けて無駄になってしまう
たまにジャンプして喜んでくれる人がいるから
出来ればそっちにして欲しい
うひょー回復もらった!ってぴょんぴょんしてたけどバレてたのかよ…
俺は相手を回復させたあとに、行って来いという意味を込めてジャンプしてるは
待ちに待ったジャブロー北洞窟雪合戦大会だけど
気付けば会場から遥か南で対空設置やねずみ対策にレーダー張ってばっかりだ
対空砲が火を噴くのはジャブローと地下無しテキサス
でも対空砲の弾数2しかないから更新に飛び回ってばかりでリペアーが滞る
回復して欲しいけど何回も修理要請ボイス使うのは必死っぽくてやだな・・・ってときは支援の目の前でジャンプしまくることにしてる
大抵気付いてくれるけど気付いてくれないと悲しい
そんな必死な奴はお断りだから拒否Cをプリセットしているぜ
蘇生して欲しくなくて拒否出してる奴もこっちも拒否C出して無理矢理蘇生してやるぜ!
ゾックさんの喜びの舞に比べればどれも霞む
俺はゾックさんの喜びの舞がみたくて回復してるところあるし
365 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 17:11:41.20 ID:FY0OFfM1
ワカで遊んでたらいつの間にか敵本拠地付近までネズミしてたでござるW
機体入れ替えできるようになってほんと楽だわ
対空砲おいたあとわざわざ特攻する必要なくなったのがデカい
ジムトレはすぐ乗り換えできるし砲撃くらうの拠点や補給艦が多いし
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 17:41:33.68 ID:3hPAlLnU
>>364 回復中にブンブン腕振り回してて何してるんだろうと思ったらアレが喜びの舞だったのね・・・
>>365 少しでも敵の近くにレーダーを置こうと進んでたらいつの間にか敵本拠の近くまで行っちゃって「敵本拠地を攻撃せよ」って指令が来たお・・・
仕方なく突っ込んだけど案の定砲台さんにやられました
支援専でもたまには強襲乗って凸の練習しないとイザというときどうしようもないね
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 17:51:00.96 ID:/gxJ8+lF
拠点近くに高稼働レーダー置く奴減ったよね
対空も稼げないし、貢献度ポイント欲しい
369 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 17:55:54.48 ID:nB6/OSL8
近くに重撃がいたら乗り換えでなく特攻だな。削れてて誰も交戦してなければ盾付きでも行く
必要以上に拘る気は無いけど、やっぱり人並みにはK数稼いでおきたいからね
>>369 それでキル稼げるなら素直に最初から重撃に乗ったほうが稼げる
>>370 今はトーチでフェラも重要な稼ぎ柱やで
冷蔵庫さんみたいな重撃型支援機体もっと増えないかな
ジャブローの対空砲はM押し安定ですな
拡大すると被り捲くってて笑える
F連のトレーナーはホント回復してくれない。後方でプリセットボイス出しても、目の前にたっても(こちらはパチパチいってる)
回復してくれない。んですぐ前に出る。
レーダー置いてポイントウマウマしか考えてないんだろうなぁ・・・。
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 20:16:01.63 ID:3hPAlLnU
>>373 レーダー置いてポッド置いて対空砲置いて死体復活してとジャブローの支援は忙しいんやで〜
ポッド置いておくから自分で回復してや〜
むしろレーダー減ったべ
ジャブロー南は対空砲だらけ
対空砲はかぶりまくるくらいでちょうどいい
アーマー値ギリギリのMS見つけた時下手に修理すると相手が動き止めちゃって撃破、更に自分も撃破とかあるから
撃破されたとこに急行して治してるんだけどみんなどうしてる?
死にそうなのを見つけたら追いかけて、死んでから生き返らせてる
動かなくなった所を修理する方が簡単だから
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 20:53:23.81 ID:3hPAlLnU
生きてるのよりは死んでるのを優先
支援としてはHP半減したら後方に下がってくれればポッドもあるし比較的安全に回復してあげられるんだけどね
回復して欲しいやつは支援機より前に出て欲しいよな
後ろに下がるから支援機が敵に背を向けて回復する形になる
>>378 いや〜ホント
回復中の奴は落ち着きが無くて困る
「じっとしてろ!!」
かと言って弾が飛び交ってる中に棒立ちも困る
「物陰に移動しやがれ!」
やっぱり、生きのいい死体がうれしいよね
さあ!よみがえるのだ!この電撃でーっ!
ミデア凸で対空砲置いたら手時かな敵に襲い掛かるのにイ・ソ・ガ・シ・イ!
マシ叩き込みながら斜めブーストで敵のウナジを噛み切る勢いで回り込むと結構食えるw
(ま、周りの味方も撃ってるはずだけど)
同じ人を何度も蘇生してるとやたらお礼言われるからほっこり来る
大抵はグフカスとかジムヘとかえげつないのに乗ってるけど
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 23:26:31.03 ID:nB6/OSL8
Fマシ載せたらキル取りも苦痛じゃない
>>373 露骨にレーダー減ってるから指揮官が「ねずみ用に本拠点にレーダーはって」とアナウンスしてくる始末だよ?
で、仕方なく拠点に置いたら主戦場から遠すぎて1点もポイント入らない
中心付近はレーダー重なりまくってるってのに、重要箇所に置いたこっちが割りを食うとかもうね
完全ボランティアになっちまって順位ずっと下位のままだわ
もうホント対空砲に換装しようか悩んでるよ
ほら支援マップきたぞおまいら
稼いどけ
>>388 それなんだよなあ
貢献ポイントってなんじゃろ?と思うこと多々あるw
レーダーは置いた瞬間1ptで敵発見しても0pt、
んで自軍レーダーと範囲が被らな居場所に設置できたら
ボーナス10ptにしたらええんや
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 05:13:30.21 ID:tQWDyoJl
あんまポイント貰える様になるとシエンガーシエンガー言われちゃうw
MMORPGのヒーラーと同じでバックアップを楽しむのがベストやと思う
佐官以上でデッキボーナス無視で金ワーカー1機入れてる人をよく目にするようになった。
なんだかんだしてると手に入るものなのか?1000戦超えたけど、一向に入手できない。
最近は、銀設計図すらも出てこなくて、対空用の3機目も作れない。
よく使用される機体は絞ってるのかな
>>392 そのレス見てるとリネ2を思い出したけど、本当に支援職の好きな人にやってもらいたいね。全てはPPシステムが悪いんだろうけれども
もう勝ったら敵軍の平均階級に応じて全員一律PPでいいじゃん。
明らかにさぼってる奴いたらキックすればいい。
負けたら敵の平均階級より高いプレイヤーだけマイナスPP
>>393 尉官だけどGPガシャ回してるといつの間にか持ってたりする。
>>393 自分も最近全くトレの設計図が手にはいらない
なんかデザジムとジムの金ばかりだわ・・・
金が入ったらどんどんGPガチャ回してれば金トレの設計図ぐらいはいつの間にか手に入る
問題は開発用のマスチケたった1枚が今はなかなか手に入らないこと
勢力ゲージ勝てば配布されるのにな
さっきの大規模戦で初っぱなトレが22だった…。もちろん凸されて負けたけど…。
100戦未満で金ワカ4枚ゲットした自分は運がいいのか
4体揃うまで初期機体でがんばって、アイテム即売りGPは全部ガシャに使ったけどな
またトレばっかだった…。PP厨ばっかで勝てないわ…。夕方まで出掛けてくる
>>392 いや、支援して真っ当に経験値もらえるからこそヒーラーは支援に専念できるわけで
ガンオンじゃ直接的・間接的に相手MSと絡む場所に行かないと経験値そのものがもらえない
前線で活躍しないと出世できずに降格確定な状態じゃ後方支援は報われないよ(´;ω;`)
いっそレーダーが耐久時間終了まで敵に発見されなかったら貢献ボーナスとか、そういうのがほしいよ
レーダー重ね隊を分散させる意味でも、そのへんは見直してほしい
前線付近でなんとかワカトレ復帰させたらこっちを回復もせずレーダーにぎりしめて特攻していった
もうアイツら蘇生すんのダルくなってきたわ・・ 前線の黄色いのはレーダー特攻でP稼ぎそこなったクズだな
>>402 後方にいたってこのゲームやることないでしょ?
僻地レーダーとかを言ってるなら、たしかに何かしら見直してほしいけどさ
結局支援は多数の味方が傷ついている前線で、敵の砲弾を避けながら必死に修理してなんぼだよ
ちょっと安定して稼ぎやすいって知った途端にクソ支援機増えたよね
本拠点の目の前まで敵が来てるのにバストライナー・スキウレを蘇生・修理してる奴とか、中盤以降の核が来そうな時間帯なのにレーダー置かないとか
将官とかでもそんなクソがいるからアテにならない
誰もレーダー置きに行かないから、俺は連キルの最中でも機体を乗り換えてレーダー置きに行ったりしてる
・・・・まあ、下手だから連キルって言っても3連くらいなんだけどさww
結局のところ個人成績で階級と報酬が決まるゲームだからな
勝てばppマイナス無しとかならもっと全体のために動く人数も増えるだろう
スキウレ回復させてる奴だってそれまでの時間帯で周りに幻滅してPP維持に切り替えた奴もいるだろうし
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 10:17:03.75 ID:c7kgyP2K
レーダーの設置時ポイントを未索敵面積に比例して増加すればいい。
最大10ptくらいで。
レーダーはFEZのオベ・エクみたいに
自分のレーダーが「新たに」作成した索敵範囲のみに応じてポイントが入ればいい
ポイントが入るのは時間経過のみで
自軍本拠点に近いほど入る間隔が短くなる
とかね
>>403 俺は大丈夫だ!ピンクに塗り替えてるから〜
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 10:51:13.80 ID:r5i68umE
結局ポイント的に旨ければレーダーが置かれ、不味ければ置かれ無い
凸ゲー傾向を抑えたいなら前者、推進したいなら後者にすりゃ良いだけよ
どうせ丁度良いバランスなんて理論上・概念上はあり得ても現実的には無いだろうさ
とりあえず補給機の横には対空砲置こうやー。さっきの戦場出しても出しても砲撃の嵐で超短命。泣けた
補給機に対空砲出しても1度か2度ぐらいしかポイント入らなくて置いた実感がわかない
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 12:17:11.21 ID:TeO5V7fs
出撃時 支援15とか勝てませんよ?
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 12:21:52.90 ID:EjAcFe7o
対空砲ボランティアすぎる…
レーダーに映らないようにすりゃ解決なのに
ジャブローでかなり唸ったけどナー>対空砲
しかし暫くお休みになりそうだ
帰投時MS変えられる今、レースゲーでもないMAPで出撃時支援が何機ってだけで発狂する奴はアホ
数字拠点の間を抜けられても分かるよう一通りレーダー置いたら強襲切り替えれるし
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 13:18:55.16 ID:et0Kovrr
祈祷が早い支援ならともかく砂だと文句出るな
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 14:54:35.88 ID:TeO5V7fs
オールサポーターでも?
>>388 指揮官の指令でここにレダ置いてっての出せれないいのにね
それとスキウレ直し続けてると修理ポイント入らなくなるのは
なんか条件あるの?
レーダー置いて勝率が10%上がったとしても、
それ以上にPPが減ったら馬鹿を見る。
PP厨は支援やらなくてもいいよ
強襲か重撃でもやってなさい
支援2機あると200程度は稼ぐの楽過ぎて困る
>>423 別にお前のためにやってるわけじゃないからなあw
最近始めたんだけど支援は機体強化しなくてもスコア稼げるのがいいね
今から宇宙に対応していない強襲、重撃強化するのも嫌だし
>>426 強化機体でうまく奇襲出来れば強襲食えるから頑張れ
>>408 本拠点地蔵するワカで溢れ返るだけだぞw
>>426 金トレワカで機体はアーマーブースト積載量をガン上げマシFはロック>威力>連射を上げて格闘戦に持ち込めば余裕で戦える
でもピカドムと金orマスチケグフカスは勘弁してください死んでしまいます
三点マシンガンフル強化の陸ジムつよすぎわろたあああああああああああ
にわかグフカス返り討ちしたったwwwwwww運が良ければ5連キルくらい取れるぞこれwwwww
欠点といえばCTが長くてレーダー張りたい時に出撃できないことがあるくらい
射程補正つけて、3点マシンガンの距離もフル強化すると相手の範囲外からチマチマ削れていい嫌がらせになる。
チマチマ削ってたらぐふかす様が怒り狂ってこっちまで突撃してきたりなw
プロの人教えてくれ屋根付きの場所に対空砲置いた場合でもちゃんと稼動するの?
上に障害物あるとこには置けない
ありがとう自分で試しもせずあほな質問してごめんね
補給に対空砲設置しても補給の真上に落ちてくること結構あるんだけど
あれ範囲外に撃たれたのがばらけてはいってきたのかね
対空砲稼動してたのにガンガン振ってきて対空砲瞬殺されてあっという間に補給沈んだわ
二個設置したほうがいいんだろうか
対空砲の範囲より迫撃砲の範囲の方が広いという話もある…
だから対空砲は範囲被りも問題ない
強化しても2分12秒?だしね
>>435 範囲max強化して対角線上に2個置いとかないと確実に凌ぐのは難しいよ
対空砲1個の範囲よりも補給機の方が大きい
さらに言えば無強化だと
範囲増加特性持ちの爆撃で対空砲毎潰される事もあるはず
後は爆撃が来て落ちてくるギリギリ状態の時に対空砲を置くのはやめといた方が良い
対空砲が爆撃迎撃してものPTが入らないバグが発症する
でも単純に重ねると一網打尽にw
鱗のように並べていくのがいいのかな?
しかし1人で配置すると通常型は…
○○
となって上か下から爆風が届きやすい。軽量型なら
○○
○
この真ん中は比較手安全。って事かな。検証はしないけどw
迫撃砲のWやF2とか対空砲の範囲数字とどう計算違うのか知らないけど
高威力で範囲未改造で7500とかだもんね、爆風特性とか乗ったら一個の範囲じゃ無理か、、
今度から砲撃されてないときに二個置くか誰か置いてたらちょっとずらしてもう一個置くことにしとくよ
そして稼動してるのにPTはいらないことあった気がしたけどあれバグだったんだ納得サンクス
>>440 ○
補給
○
範囲強化してこんな感じで置いとけば爆撃からほぼ確実に守れるはず
PT入らないバグの方は発症条件が未だ不明だが
発症したら最後対空砲が迎撃したPTが全て0になるという悲しみ
今日のマップは修理スコア変わってから初めてだけど
箱3だと設置兵器の修理スピードが早くて別マップみたいだったわ
緊張感あるしアリっちゃありかなぁ。タクラマカンだとどうなるんだろう
支援砲撃は負け試合のほうが稼げるなぁ
>>444 スキウレパスト砲台回復だけでもウマウマだしな
補給艦守ると皆がリペアポットに来てくれなくなるから実はポイント的には不味い
更に言うと本拠地リペアも破壊されてくれた方が皆が支援に回復してもらうしかなくなるからポイントうまい
勝つために補給機に対空を置き、本拠地リペア攻撃してる敵を倒すか
自分のポイントの為にあえて放置して破壊させるか
いや結局ちゃんと守ってるけども
補給艦の前には敵味方ともに安定した前線が出来るから支援も稼げないか?
リペポは回復遅いからどっちみち使われず
みんな突っ込んでいってしまうだけ
に一票
支援「戦ってのはなー負け戦こそ面白いのよ!」
ポイント上手くても負けたらPPまずいぞ?
レースゲーだと勝っても負けてもPP糞不味いからな
アレと比べれば正直マシ
>>449 なんか支援の自分活躍してるなーと思ったら大抵負け戦のときだよな・・・
判定負け=20分膠着状態な時はずっとパチパチ出来るからな
速攻レイプ負けだと活躍も糞もない
>>450-453 「活躍」がどの程度かにもよるけど、今までもそうだったからね。
レース場だと敵凸先を読んでレダ張って防衛してたら順位Aすら危うい。
レースならちゃんと強襲で凸しないと佐官以上は無理ゲって所は変わらない。
20分戦でスコア不振の時に稼ぎ口があるだけでも助かるわ。
レースゲーでは下手に強襲についてくより防衛に徹した方が稼げるな
連キルできれば凸と遜色ないポイント稼げるし
負け戦で自分支援で2位とか3位になるとこっ恥ずかしいよなw
前線に付いて来ない支援は不必要だからインしないでね〜。
支援が12もいるのにレーダースッカスカ過ぎてワロタ
いや笑えないんだけどさ、なんでこんな無駄に支援が多くなったの?
初心者は支援やってろという風潮
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 13:57:30.67 ID:CTrH20xy
レーダーに穴があると支援何やってんの、と言われ
レーダー張り直す為にリスポンすると前線で働けと言われる
補給機を守る為に対空砲、前線の補給の為にポッドを取りに行く時も同様の言われ様
昨日は戦略兵器を止められずに「支援何してたんだよ」と言われた
それでも自分は支援に乗り続けるだろう、支援が好きだから
レーダーで稼ぐのもテクいるよな
タイミングや見つかりにくい場所とか簡単に稼げると思ってるやつ多すぎw
レーダーで稼げるのは一握り
>>462 今の飽和状況だとタイミングはまだしも、場所は新規マップじゃないと学習できないだろうね
レーダーないのが当たり前の頃からやってたから、被らないor被りにくい場所はマップごとに複数ある
リペポは回復力上げて欲しいよな〜。
特にR型は補給艦の半分ぐらいの回復力にしてくれ。
今更ながら箱ガンをGETしたんだけど、オススメ装備と改造教えろ下さい
リボンは一通りあります。
対空砲+ポットだったけど、
あまりにレーダーなさすぎだから対空砲+レーダーにしたわ
焚き火すんのはいいけど、まず支援としての仕事しろよっての
爆撃の雨の中でポット置いてンじゃねぇよ
バスキウレ修理はポイント上手いけど面白くないな
ガンオン 役割 MMO
レダ貼り=敵のステルス無効化=DeBuf師
回復PD =文字通り =上位ヒーラー
対空設置=敵の攻撃吸収 =タンク
この位置づけで罵倒されても続けるのはドM
471 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 16:54:01.35 ID:BsWnNOsj
気になるならロビーチャット消せばどっうてこと無いだろ
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 17:15:33.61 ID:wXercRy/
オデッサの拠点3でほとんどの強襲、重撃が蒸発した状況でワーカー6機で襲い来る陸ガン達を退けた時はちょっと感動した
死んでも死んでも仲間が生き返らせてくれるから豆鉄砲で陸ガンと張り合えた
>>467 積載強化して自分にあった武器選べ
特に武装がやたらと豊富な箱ガンは
相性があるからどれとわ言えないだろ誰も
>>473 d
なかなか動けるし武器も豊富だしで迷うよな
とりあえず積載上げて何でも持てるようにしとくよ
対空砲って軽量の方がいいのかな
>>475 俺は使い比べた結果、軽量に落ち着いた。
潤沢な補助弾薬パックがあれば通常型が3個もってけていい感じ
レーダーは守りじゃなくて攻めで使ってる
相手数字拠点に攻める時に強襲から少し先行して広範囲レーダー置いて相手の数把握。
その後追い越して行った強襲を回復させつつ近くで戦闘あったら加勢する
後は数字拠点踏めそうなら先陣切るぐらいの勢いで踏むぐらいか
弾薬パックが非常に重宝しとる。あれ使い方ひとつだわ。
前線にレーダーで思ったけど
戦略の通路になりそうなところにに先攻してレーダー張るのって有り?
自分が見つかって戦略が通る前に敵集まってきたり察知されたりしないかねえ
いつもやってるけど逆効果だったらどうしよう
>>481 見つかるところだったらどっちみち戦略が発見されてるだろ
ちゃんと自分も見つからないように隠密行動してるならいいんじゃない?
でも敵がいそうなところに置くのは音でバレるから逆効果かも
海核とかやる時なら役に立つと思う
物陰に隠れながら行くさ〜
一概に必要不要で答えが出るとすっきりするんだけどなあ
海は有りか、なるほど
前スレ最後のほうでPC買ったほうが良いと言われたので中古だけど買ってきたわ
C2DE6400でGF8600GT前世代の奴だからなのか、設定がよろしくないのかは知らんが
劇的に変わったという気はしないなw
最近になってふと思ったんだけど
箱ガン4全機ポットだと180mmより100マシかBRの方が良いのかな?
味方がやられた所にトーチ持って駆けつけると、当然の事ながら倒した敵が近くに居る訳で
中々巧い具合にあたらんorz
180mmでの接近戦で巧く当てる方法というかコツなんて無いですかね?
まぁ慣れるしかないと言うのは無論その通りなんですが
ネズミレーダーは良くある事だから、核先行だとは思わないんじゃないかなぁ。
バズゲーが修理ゲーになったな。クソつまらん。
>>485 冒頭前スレって違ったわwおかしいな此処で聞いた気がしたんだが
>>484 必要か不要かはその時々の結果論
前線での発見は正しい。自軍が余裕持って警戒態勢に入れる
>>485 何をいってるのか終始意味わからん? なんなの?PC新調してC2D?が?180mmで?はぁ?
>>481 全然アリ。というか、見つかってやられたり壊された時こそ、あっ来るなと察して、
もう一回置きにいくなり、チャットで注意喚起したり、すればいい
>>485 前世代どころか化石じゃねーか
それで変わらないわーなんて買い替えを勧めた人を馬鹿にしてるレベル
前使ってたというPCがどんなものだったのか不安になるレベル
トレワカは先行しててもレーダーで敵の位置把握して行動できるのがいいよね。
スネークになれるかは別だが…
ネットとか動画とか見る分には問題無いスペック
昨今のパソゲーやるなら不安だが、うちのPCも大差無いスペックで適当に遊べてるわ
>>495 あんなスペック5年前のヤツだろ? 中古で1万ってとこでしょ
GF8600GT って
FF11レベルだろ。10年まえだぞ。
>>485 中古で買ってきてどうすんだよ。スペック足りんからPC買えってのはどう考えても新調しろって意味だろ
完全にアホの子状態
サブ機のQ9650(OCで3.6GHz)+GF9600GTでもガンオンプレイしてるけど
特に不自由はないけどな
まぁLGA775を今時購入するってのはよっぽどお得+状態がいいのでも無ければ
金ドブだな ivyはunkだが
尉官戦場だとほとんど先頭でスタート、将官戦場だと真ん中ら辺でスタートが多い
PCスペックの差って結構明確にでてくるもんだね
ちなみに2年前に買い換えたi7-2600のGTX560
トレワカ4で最初からやってるがとうとうキル500行かないまま将官になってしまった
その分修理と復帰はしてるつもりだけど敵倒したい
ちなみにマシンガンは最初のやつをロックオン910程度、連射+8、後威力って感じ
敵倒すコツ教えて
よく狙って撃つ
>>501 敵倒したいって目標でなお支援機降りないのは漢だなw
マシンガンの強化はこれであってるのかな?
なんかロックオン上げすぎも良くないと聞くがどういう理由で良くないかわからんからやってない
>>499 雰囲気でivyクソだと思い込んでないか?w
その辺走ってる乗用車で24耐レース上位入賞狙うようなアホでなけりゃ大丈夫だ。
ivyでガンオンやってトラブルおきると思うか? チップのどこがどの場面でヤバイか知っといたほうがいいぞ
>>499 聞きかじった知識でメジャー貶しとけば通っぽいと思ったら大間違いだぞ
>>504 ロックを上げ過ぎると偏差撃ちできる幅が減ってしまうので、遠い敵に当たらなくなる
その代わり近距離では100%に近いヒット率になる
しかしトレワカの貧弱なアーマーと火力で近距離まで寄ると相手の火力に負ける
>>485 ネタか釣りなのかもしれないけど、攻撃だけしか考えない支援なら、素直に他の種類の機体に乗って練習した方がいい
攻撃も大事だけど、支援機体は支援行動が何よりも大事
過疎る原因は何か?
廃人のせいではなく、初心者狩でもなく。
ガンオンのシステムそのものが問題。
マッチング、手抜きマツプ、PP査定、機体格差、運任せの強化システム、過去のガチャがGP購入のみ。
新規が泣ける仕様になっている。
改善する様子がないので、一年間で搾るだけ搾って放置される可能性が高い。
バンダイならやるぞ、カードビルダーの時もそうだった。
お、おう
>>499 IVYはOCするならunkだが、しないなら優秀だぞ。
ネットの評価を鵜呑みにするなよw
>>504 ロックオン900以上あると、お互い横ブースト移動してるときに当たらなくなるから
俺は840〜880くらいにしてる。
けどその辺の使用感は人それぞれだから連射1672あればあとは好みでいいと思うYO
みんなどうも
捨て垢で修理そこそこでいろいろ試して撃破練するわ
>>511 連射1672ってそんな超兵器MSあったのか
確かに連射1672はやべーな
1472の間違いだろ
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 14:48:44.65 ID:mzt+7rMu
ワーカーのトーチやマシンガンでロックオンするとマウス操作ができなくなるんだが・・・
はよバグ改善して運営さん(´・ω・`)
1672ワロタ・・・ワロタ・・・
俺のクイロLv5トレが捗りそうだ
偏差打ちは遠距離で動き回る敵に当てるためのテクだから近距離ならロックオンは高ければ高いほど良いよ
アーマー薄いワカトレでわざわざ遠距離の敵にケンカ売る必要はないし、懐に入られたor不意打ちで仕掛けるときのためにロックオン高くしておいて損はない
近距離でブースト吹かしながら敵に張り付く場合、ロックオンが高いほど弾を外しにくくなる=撃破時間が短くなるし
840〜880くらいでいいってよく言われるのは銀チケ強化だと失敗出さない範囲で強化できるのがその辺までってのが大きいね
>>517 昔に使ってたキャラが912で、当時は使いやすかったんだけど
久しぶりにやってみたら全然あたんなくって強化リセットした
>銀チケ強化だと失敗出さない
それもあるねー
最後に@1回成功でいいやって時に大成功とか出て高くなりすぎたりする(´・ω・`)
>>517 > アーマー薄い
アーマー改造してデッキ補正込みで938なんですけど(半ギレ)
初期マシ使ってた頃はロック850で止めて偏差撃ちしてたよ被弾減らす為にこっちがブースト噴かして距離取りつつ左右に揺らしてたし
今はイベントで増えた柔い銀グフカス喰う為にロックカンストのマシFに持ち替えて格闘戦に持ち込むけどね
アーマー100違うと世界変わるよ
γ ̄ヽ
r'-'| O | このスレはレーダーさんに監視されています。
`'ーゝ_ノ
| ,|
,,-/ ̄|、
ヽ__シ
ヒーターじゃねえか!
陸ジムでねずみ防止に僻地へレーダー置きに行こうとしたら
同じ事考えてそうな敵のワーカーとカチ合った
向こうの方が先に気づいた様だったが
やはりアーマー240と三点マシのアドバンテージは大きすぎた
密着でもしてない限りこの差は覆るまい
>>522 そういう時はしゃがんであいさつした後互いにレーダー設置して
ポイント送り合った後に帰るのが礼儀
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 21:59:41.39 ID:ZjjfqLs4
【陣営】ジオン
【キャラ名】鏡月25
【罪状】 糞指揮 臨時です()でずっと更新なしの負け試合を引き起こす戦犯
【出没時間】今
【説明】
臨時です以降指示更新なしの糞尉官。1拠点のテキサスでは凸補給あるのに出そうとせずACEを無駄死にさせるだけでなくひたすら3333の一点張り。無論ACE居る相手にKでまさかのゲージ1本消費。
そして糞臨時指揮する尉官恒例の「すみませんでした」
すみませんでしたするなら指揮してくださいよ。出来ないならしないでほしい。NPCの方が数倍マシ。マジで指揮をするためのハードルあげてくれ。3月過ぎの初心者マークを付ける車よりひどい。
レーダーの仕様変更って、僻地の人もポイ捨てのおこぼれもらえるってことか
僻地は誰もかからない=時間一杯まで稼動するから、
ポイ捨て厨が頑張れば頑張るほどおこぼれが長時間入ってくる上に、
ねずみがひっかかることもあると……
まぁ、悪くない気はするな
「範囲被っても5回で1ポイント入手可能な索敵アシストの様なものの追加」
と言う変更ならそうだろうが
「レーダーのポイント入手頻度が5分の1になりしかも一律+1になった」
ならばむしろ対空リペポがポインター御用達になるがどうなんだろう
528 :
527:2013/04/16(火) 22:30:02.27 ID:b25TC1C5
どっちでもないみたいだね
とりあえず本スレでの見解を読んできます
本拠点にT型置くのが流行るな・・・
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:31:56.66 ID:Tvc3rY1F
>>525 非常に判りづらい言い回しだけど、要は味方レダ屋で5機索敵した奴が出る毎に他のレダ持ちに1pt入るって事でしょ。
自軍の索敵トータル数ではなくあくまで個人別で5機刻みだろうと思う。
でないとレダ持ち全員だがキリ番踏んだ時だけ至急されないという意味不明な仕様になるのでw
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:38:57.57 ID:Tvc3rY1F
Aが5機索敵
Bが20機索敵
Cが0機索敵
全部1ポイントだったとして、
Aは自分の分5ポイント+Bから4ポイント貰って計9ポイント
Bは自分の分20ポイント+Aから1ポイント貰って計21ポイント
Cは自分の分0ポイント+Aから1、Bから4ポイント貰って計5ポイント
これでようやく「最前線以外で貼られてるレーダー全部自分の」って状況がなくなるのかな
ただ冗談抜きで無意味で安全なとこに長時間型置く人出てきそうだわ
システムの不備が出て、おこぼれでしかポイント貰えなくて、緊急メンテとかありそうだw
本拠点に対空砲敷き詰めたい
おこぼれポイントがどんどん増えてなんちゃて佐官将官増えそうね
まあ俺のことなんですが
まあとりあえず開幕後即レーダー1個置くわなぁ。
中間地点でぶつかって一気に索敵が掛かる時にどっかにレーダー置いておけばガサッとおこぼれポイント貰えるんだから。
逆に貰い損なったら悔しいわ。
開幕トレーナー50VSワーカー50の時代が来るのか
まぁスコア欲しがる人はそういう発想になっちゃうよな
ここ最近やたら続く支援スコア強化、運営は何考えてるんだろうな
防衛と初心者救済のつもりなんだろうか
自分も支援使ってるけど、開幕支援30とか40になるのは流石に嫌だな・・・
本拠点には普通に対空砲完備されてるんじゃ
支援じゃなくてレーダー持ちの芋砂が増えそう
>>532 だね。
これおこぼれ狙いなら絶対敵の来ないような所(=壊されない所)に置いて稼動時間フルに生き残らせるのが正解になる。
下手に敵が通るところに置いて壊されちゃったら元も子もないからねw
味方に優秀なレーダー屋が居たら結構おこぼれポイント美味しいと思うよ〜。
強襲や重撃に寄生する毛虱がトレワカっすからwwwwwwwwww 勝手に突っ込んでヤラれてくれるバカ共のお陰で今日もポイントが美味いっすwwwww
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 00:20:17.86 ID:MJza6UZp
取り敢えず維持用のを敵が来ないとこに置いて後は前線って感じかね
ますます旨くなるねフヒヒ
545 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 00:42:30.44 ID:RcLygD/A
支援やレダ砂はまず出撃地点近くの安全地帯にレダ1個置いてそれから自由行動。これがトレンド。
連射1672とかチート野郎乙
連射1672もあったら集弾性が良いショットガンになっちゃうじゃないですかー!
外したら死ぬ
548 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:07:55.42 ID:BIw90YEj
>>545 安全地帯にレダ置くのみで速攻乗り換えたって自動的にボーナスポイントが入ってくるんだからね。
全然ポイント稼げない子なんかには「とりあえず絶対敵が来ないようなところにレーダー置きなさい。時間が来たら置き直しなさい。それだけで一戦あたり数十ポイント貰えるから」とアドバイスする。
初心者はまず支援からでライン引けそうでよかった
貢献してるレーダーかどうかをプログラムで判断するのは難しいからね。
指揮官が30秒に1回ぐらい、ポイントで褒美を与えられるシステムがあっていいんじゃない。良いレーダーの置き主には10ポイントとかね
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:57:18.60 ID:BIw90YEj
1戦あたりの片陣営の総索敵数ってどんなもんかね?
ざっくりその5分の1のポイント貰えるわけでしょ。無価値なレーダーを切らさず置いてるだけで、たとえ寝てても。
下手したら100ポイント近く入るんじゃないかと思うんだが。
前線には索敵目当ての広域がビッシリ、拠点付近にはアシスト&攻撃阻止目当ての耐久がビッシリか・・・
ねずみや拠点奪取なんてもう不可能になるんじゃないか?と思わないでもないな
>>550 お前馬鹿だろ?
アビューズし放題だろそれ
>>551 同じ地点で地下と地上があるとか、敵陣への浸透がしやすいとか、マップによるだろうけど
北極だとキル数が片方300〜400くらい
全機索敵されたとしても、索敵支援だけで100は行かないな
>>552 運営が期待する索敵の本来の形ってそうなんじゃないかと思う
レーダー在る世界観でポコポコ奇襲決まる今がおかしい気もするし
開幕が支援よりに成りそうだから
逆に強襲で開幕押すとか、戦闘開始前の指揮官の采配のウェイトが増しそうだなぁ……
>>542 僻地に置きに行く時間を考慮すると正解かどうかは微妙。
ただ、本拠点まわりのネズミ用レーダを本拠地に傷つけず帰投が十分間に合うくらい
より前に置くのは有効になるかもしれない。
この改定はネズミが非常にしづらくなりそう。
ただ、全体マップ見てレーダーですぐ戻ってきてくれる人がいることが前提だが
将官は流石に早い早い。
よく僻地レーダーやってるけど、別にポイント無くてもいいんだけどなあ
たまにネズミひっかけてほくそ笑む自己満プレイで
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 06:06:17.43 ID:BjBscczG
自陣近くの耐久型は、自己満足でやってたからな…
テキサスの新MAPは稼げたけど
>>551 ずいぶん前に支援4機体制で広域を置きまくったことがあるけど修理等の他のポイント込みで270ポイントぐらいだったよ。
今回の修正は敵が5回引っ掛かって1ポイントだからせいぜい20ポイント前後になるんじゃないかな?
こうなってくると自分のレーダーだけは色変えて欲しいよね
ニューヤークみたいに鉄板箇所があると自分のレーダーかどうかわかんなくなるし
>>560 ああ、それ皆で要望出そうよ!!技術的に難しい事では無さそうだし。
もし今日その修正入ってたら運営見直すけど、まあそんな事はないだろうなw
>>556 僻地に置きに行く必要なんてないだろ。とにかく1個でも稼動してればおこぼれポイント入ってくるんだから。どこだって良いんだよ。
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 09:11:36.70 ID:19RMWc23
支援専としてはあまり支援を優遇されると職を失いそうで困る
レーダーは今でも十分旨いんだし
対空砲出てきてからレーダーの数が減ってる感じはするし
テコ入れとしてはいいんじゃないか
レーダー後ろに置いておこぼれだけもらうなんてのはアマちゃんの考え
超前線と少し後ろ、出撃地点に置いて普通の点からおこぼれまで全部かっさらう
>>565 アマちゃんてかこっちは別に本職じゃないしw
本職は強襲だろうが砲撃だろうが別の事やってても、レーダー協会に加盟さえしとけば自動的に報酬が振り込まれるって仕組みでしょ。
レーダー屋さんが稼いでくれるんだから。
まあ本拠点にレーダーが無くなるって事は起きなくなるのかね
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 10:44:02.13 ID:MJza6UZp
>>552 ネズミが来るところに置いたら壊されるじゃない
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 10:46:12.79 ID:j/A9yqay
おこぼれ専用なら敵を探知してしまって気付かれないように、範囲は小さい方が良いかもね
…あれ?
本拠点に高稼働置かれてもネズミ防ぐのには何の役にも立たないし
重なり合って見づらくなるだけ
索敵関連で見直すべきは襲撃阻止なんだけどなぁ
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 11:47:15.47 ID:69V7sP3r
>>567 うん。本拠点は常時レーダー完備(しかも多重)になるだろうなw
拠点のそばで高稼働畑の位置を決めておけば問題ないんじゃね?
どうでもいいとこ一箇所に固めて置けば見づらくなる事もない
敵がねずみしてきたら敵さんは畑を荒らせばガッツリ儲かるし、こっちは時間稼げてゲージ損傷もなし
いいことだらけ!!
クソですねー
本拠点に設置型の障害物が実装されるのか
>>573 通り道に横一列に並ぶ耐久型レーダーが、予告されていた設置型障害物というわけか
壁のぼり用のでっぱりにレーダー設置して妨害しよう!
…乗らんか あの面積では
576 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:21:19.07 ID:j/A9yqay
マップの隅っこの誰もこなそうな所に1個置いとけばスコアの底上げに良さげだな
最近こっちが修理してあげてるとどっかに逃げてく支援の人が増えた気がする。
他人に修理スコア入るのが気に入らないような奴はおとなしく他の機体乗っとけよな…
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:26:25.98 ID:j/A9yqay
そりゃ修理が不要な時や立ち止まる数秒間が惜しいときもあるだろうさ
俺なんかより先にあの強襲の修理を!って走る事は多々ある
さっさと治してもらって次行ってもらった方が互いのためかもしれない
>>577 逃げていくなら追えばいいじゃない
それもまた支援の道
582 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:50:45.54 ID:09BHF6Sh
>>577 数ポイントで3位 4位入れ替わる瀬戸際なのだろう それとも577の考えすぎが滲み出てるが
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:52:17.65 ID:09BHF6Sh
ゾック48技の動画見てから御神体様を回復することが支援の名誉に思えてきた
584 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:59:17.24 ID:BfyloUxi
>>577 それ逃げてるんじゃなく任務を全うすべく動いてるだけだと思うけど・・・
支援治してる暇あったら少しでも強襲・重撃を助ける方が戦線を維持・前進させられるし
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:01:35.16 ID:09BHF6Sh
>>584 支援助けるのも 支援人数を増やす意味で重要だがなぁ まぁ 強襲先だわな
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:02:19.31 ID:09BHF6Sh
だが狙撃回復すると損した気分になるのは俺だけですか?
別にならないなぁ。アーマー低いから0からでもすぐ全快するし
588 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:05:42.59 ID:fYylWnnp
狙撃は簡単に死ぬからむしろリボンウマーポイントウマー
>>577 自分は使い捨て感覚だから、回復されてもねえって感じ
それよりやること優先したい
1マガジンで復活から全快までしてくれるLAちゃんはボーナス
逆にジムへ陸ガン増えたから前線で復帰しきれ無いことが増えた感はあるなあ
打っても打ってもなかなかゲージが行かなくてビビることある
リペマス5持ってないFM/R2持ちは諦めてF/Rに持ち替えた方がいいな
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:27:15.00 ID:09BHF6Sh
ドムキャノンならぬドムワーカーとかあったら面白そうだな その高速ホバーで
見方をいち早く回復 回復 回復ぅ! ねーわw
ドムはあと支援か狙撃があればオールランドムデッキが作れるんだよな
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:29:09.35 ID:ZRIAKEHU
この間久々に機体カラーを黄色に戻して混戦してる所の敵背後に回ったら味方機体を修繕中の黄色機体が山ほどいたので紛れて見たら違和感なく攻撃もされずワロタもちろんマシガンうちまくり
>>592 というかリペマスじゃない機体を諦めたほうがいいかも
おれはF/R愛用してるけど
ところで対空砲のみに使用する専用機体を作ってるんだが
とりあえず対爆撃lv5にして緊急帰投をマックス振る予定
後はバランスでいいかな?積載もありかなあとは思ってるけどどうだろ
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:46:14.38 ID:09BHF6Sh
レーダーの範囲広げる特性なんてものもあっていいかもしれんのに
598 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:57:48.23 ID:Uu8DtXb6
トレワカで緊急帰投あげてもほとんど効果ないし、
どのような用途であれいらないんじゃないかなあ
レーダー開幕拠点張り争奪戦が熱い
緊急帰投は元が低いほど強化の恩恵受けるから
トレワカだと勿体ないな
>>577 蘇生時のことなら、無敵アーマーが効いてる間に
移動したいことだってあるぞ
本拠地にwww
レーダー置くだけでwwww
400ポイントwwwww
あれ・・・?
F鯖落ちた?
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:26:40.07 ID:9GBBCnzn
なんか本拠レーダー置いて放置で300pとか言われてるけどレーダー稼働時間∞になったの?
それとも指揮の索敵や目視の発見もレーダーポイントに入って大変なことになってんの?
>>604 支援乗り増やして連続キルうまうましたい低PS尉官の嘘
今回のは僻地に置いて一匹も敵引っかからなくても
索敵支援で誰かのレーダー5匹映るごとに1点入るってこと?
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 18:57:12.66 ID:RXPFF9Di
糞砂のレーダー持ち増えるんだろうなぁ・・・
あいつらの自己中っぷりは異常
対空砲の範囲、敵からは分からないようにしてくれんかな
最前線ブッコミレーダー張りでもしてpt稼がんと
階級落ちる^^;
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 19:07:26.62 ID:09BHF6Sh
なんやかんやゆうても強襲やってるとレーダーで敵写されてると安心するし、
レーダー張る側だとポイント入って安心するしで、支援はレーダー一托になるよなぁ
レーダー以外の支援運用も考えて欲しい 他のポイントしょっぱいし、 リペアや弾薬パック
ポイントしょっぱい気がするし 自分のやり方が下手なだけかもしれんけど
>>577 多分、復活して貰ってる時に先の方で強襲や重撃が倒されたからとか、ヤられた=敵の攻撃がある可能性有るから無敵時間で比較的安全な所にいくとかじゃないかな?
>>607 そういう事で良いらしいね
レーダー耐久型の時間強化でptウマウマっぽいね
僻地レーダーも多少は稼げるようになったのね
何も考えず本拠に3つ置くだけのやつとか増えなきゃ嬉しいな
レーダーもちたくなくてもがら空きで持たざるえない状態だったし
この間凸防止用に長時間持つレーダー作ったところだけど
あれ当分使えねー
どう見ても寄生用ですってゆー……
強襲重撃メインもポイント底上げのためにレーダー支援1機いれる人が増えると
支援機体オンリーの自分への風当たりが弱まる気がするからありがてえ・・
>>615 風当たりはそうでもないと思うけど広域使いは確実に減るだろうから
前線のポイントは入りやすくなるかもね
拠点防衛(索敵)は期待できないけど凸無いマップならそれもあんまり関係ないし
レーダー仕様変更の公式説明がいまいち理解できなかったな
もう見れなくなってるけど
>>611 今はオデッサ南でリペアポッドがんばてるよ
レーダーのような瞬発力はないけどリペアトーチとセットで効果的
対空砲で安全地帯を用意して補給艦を労わったりね
>>607 これがそのまま適用ならやべーな
絶対に壊されそうもないところ
本拠地裏奥とか単騎凸警戒用にしてもほぼ意味のないところや
本拠地リポップ付近にレーダーが山積みになる予感
当然設置後即機体変更だろうけど
開始凸時にそれやられると確実に突破力落ちるな
延々スキウレバスト修理してるポイント房支援が増えて
ただでさえ支援の風当たり強いのに困ったもんだ
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 19:40:32.95 ID:09BHF6Sh
ていうか今緊急メンテやってんのか
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 19:42:36.60 ID:09BHF6Sh
お詫びPP30ブースターは地味にありがたいがGP増やしてくれんかね
GP乞食やわぁ
>>619 既に少し前の本スレに、オデッサ1拠点のスタート位置に大量に置かれるレーダーのSSがあった
>>611 支援を複数入れている場合はレーダーを設置した上で
更に対空砲も設置するし、リペアも設置する。
置きっぱなしにできるんだから置ける物はみんな置く。
個人要塞作れるな
むしろ凸妨害用に入口塞ぐように設置すればよくね?
まぁレーダーなんて現代でもデータ連携してるんだし、発想は悪くはないと思うけどね
拠点単騎凸がし辛くなるけどそもそもクラッカー弱体化されたあとだからもうどうでも・・・
GPは100万以上余ってるからどうでもいいなー
支援メインでずっとやってる人はとっくに強化し終わってるから同じ境遇じゃない?
自分は最初からサポストオンリーで、強襲もWD・装甲・ガーカスで十分だからガシャ回したいとも思わない
今回のレーダーの仕様変更ってつまりは戦場に糞ポイ厨の支援と砂が増えるって解釈でいいの?
支援はまぁいなきゃ困るけど砂増えるのは勘弁してほしいなぁ。あいつら戦場にいらないんだよね
しかもレーダー持つってことは継戦能力落とすってことだろ?マジいらねぇ
支援厨発狂だなこれ俺もだわww発狂するわこれはww
レーダー仕様変更でデッキに支援入れたなんちゃって強襲・?重撃増えたからな
しばらく静観でニコ生見ながら演習場こもって遊ぼう
悪くないと思うけどなー、守りのレーダー考える負担が減るって事だろ
何処に置かれるかわかったもんじゃないからなくなるわけじゃないけども
ただ同じとこ置きまくってマップ見づらくなるのだけは勘弁な!
案の定索敵する気の無いレーダーが激増したねw
前線レーダー兵に労働させて、その間自分らは好きなことやってれば良い。手間暇かけず手軽にポイントの底上げが出来るという。
レーダー壊されやすいオデッサでこれなんだから北極とかNYは凄まじいことになるんだろうな
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:07:22.53 ID:BjBscczG
以前はボランティアで自陣に耐久型置いてたけど、レーダー被るの嫌だしなんか仕事取られたみたいでつまらなくなったわ。
>>617 たしかに頭悪い文章だったな 倒置法みたいな書き方だった
索敵ポイント以外に索敵貢献ポイント?を追加しました。索敵5つするたびに1Pもらえます
レーダー置いた数は関係ありません 他人にはいります
こんな残念な文章だったと記憶してるw
>>634 「あー君かー。なんか急にボランティアの人が増えてね、もう大丈夫だわ。今までありがとうねぇ。随分助かったよ〜」
これオールラウンダーがネズミ対策のレーダー積極的に置くようになったのならいいけど
支援メインまたは支援専がまたレーダー持つようになってるんだったらあかんなー
マップは確かに明るくなったし悪くないけど対空砲やリペアが減った気がする
>>627 仲間発見。機体強化済みで200万GP余ってるけど、強襲とか全く興味が無い・・・
早く次の支援機出して欲しい・・・
もっと劇的に変わるかと思ったけど、あんまり変わらんな。
奪い合いせず、地道に先読みするのがいい結果をもたらすと思う
要所を抑えてる短命の広域が消えるであろうタイミングの引き継ぎレーダー
安全確認の索敵してから補給艦出す指揮官には交わされちゃうのを想定しつつ
出現箇所の近場に出向いてレーダー設置
序盤レーダーうわっと増えるけど
結局中盤〜の前線じゃおこぼれ組は得意機体使ってるから大して変わらないかな
自分は支援4で20分やってとして10〜20ptくらいおこぼれもらってる印象
それよりポッド対空が減ったなってことのがでかくて客が多いからそっちで儲けてる
>>639 もう支援にレダ持たせてないけど、
今回の変更で遠慮なく前線に広域ぶん投げれるんじゃない?
昔は拠点周りスカスカの時に前線に置きに行くの罪悪感あったからさ・・・
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 01:16:27.75 ID:n7SkWUIV
とりあえず耐久型レーダーは索敵範囲狭すぎてmap汚れるだけで邪魔だわ・・・レーダー重なりすぎると地下の敵とかみづらいからな。
サポ4に辛いマップだとやる気なくすな
適当にレーダー置いときゃいいかと思ったが、意外とそれどころじゃないな。
無駄なレーダー置く手間って思ったよりコストパフォーマンス悪いと知った。
砂漠はやればやるだけマイナスになる…
今回の仕様変更はとりあえず置いとけ支援にPP削られてるようなもん
支援アホらしくてやっとれん
砂漠でへぼ支援はほんと邪魔
戦艦降下しなきや勝てん場面で俺お越してどうすんだ
お前も帰投して降下しろカス
レーダーレースして道ふさぐなカス
陸ジム、JCで射程特性がある場合、近距離戦用の武器はどれがいいの?
>>648 自分は3点Hで876mの狙撃スタイルでやってる 近くにこられるとかなり分が悪いし
遠くのを削るため、偏差うちヘタだとすぐに球切れする 固定砲台はアウトレンジでこわせる
砂漠で支援はレーダーワンチャンしかない…
レースに参加できる機体無いと厳しい
将官に支援専がほぼ皆無なの見れば理由は明らかでしょ。
砂漠は本当に稼げないな
皆がバラけて前線というものが無いから、ポットも対空も「ここ!」って置き場が無い
仮にレーダーで初動の敵凸で稼げたとしても、その後がサッパリ
さすがに砂漠くらいは他兵種で行けよ〜。自軍の連中から嫌味言われても仕方ないと思うぞ。
砂漠は別垢でいつも使わないのやる
>>625 乞食がそんな破壊されるような所に置くわけがない
>>653 演習で補給艦出せる箇所メモってレダ張る。
敵凸時は真っ先に帰って防衛+キル+施設修理。
20分戦に持ち込めてスコアB〜A、順位B〜Aくらいかなぁ?
これで食ってけるのは尉官〜少佐までだよ。
前々から思ってたが、補給艦で回復すんのに戦艦のMSハンガーじゃ回復せんのな
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 09:37:23.44 ID:QkgvqZsj
レーダーは拠点の取り合いしてる所が稼げるんだよなぁ テキサスの3拠点なんかいいよ
砂漠、テキサス、北極あたりはほぼ確実に凸補給が来るから
それに範囲がかかるようにレーダー置いとくと結構うまい
素早く凸を察知できるから味方も助かるしね
自陣乞食ポイントうめええwww
もうどうでもよくなったわw
砲撃やっててもレーダーあるとないとではぜんぜん違うよ
逆に強襲だと僻地にもレーダーあるからねずみがしにくくなった
レーダー置いて、敵レーダーを崖越し発見
やられたので砲撃乗って、その敵レーダー破壊
ちょっとイラっとする時
強襲2支援2デッキ
僻地レーダー置いてすぐ強襲乗り換えて凸組最後尾に混ざってたが
強襲が下手すぎて将官部屋だと順位は平均より上になることはなかった
が、レーダー仕様変更で将官部屋TOP10には入れるようになった、無課金の俺がだ
今まで散々ヴァ開発反吐六タヒねとか言ってごめんね?
昨日の戦場は異様だった
いつものように拠点にネズミ防止用レーダーを置くために開幕支援を選んだら支援20機とか表示が…
これなら安心と別の機体に変更して始めるも、数分経っても3拠点中1個しかレーダー円ができない
おかしいなと思い死に戻り時に支援を選んで張りに行ったら、そこに信じられない光景が…
マップの角、裸拠点の裏に隠れるようにして大量に置かれたレーダーの群れが…!
どうりでここのレーダー円だけ色が濃いわけだよ!
他の支援どもはいったい何考えてんだ(;´Д`)
ポイント乞食うめえええとおもってたけどwww
開幕自陣に置きに行くのむなしくなってきたわwwwwwwww
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:00:45.94 ID:56EC3Em3
>>666 「レーダー一箇所に生やすなw」って言ってやれば良かったのに
和むだけだけど
そりゃ開幕耐久レーダー置いてから他のメイン機体にチェンジするだけで普段のポイントに50ポイント上乗せなんだからみんなやるわ
レーダー乞食むなしくなるwwwwwwww
けど乞食ポイントうまいからしちゃうwwwwwwwww
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:27:56.02 ID:QkgvqZsj
>666
まるでサタンが支援機に乗り移った所業だな・・・ 666レスだけに・・・
マップ見て置いんてのかそれ チュートリアルからやり直したほうが良いなw
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:42:40.63 ID:jyJ/EH4p
魔方陣でも作ってたんじゃね?
同じやね。負けたけど支援乗りっぱなしで、将官部屋で400近くまで行ったよ。
レーダーウマウマとバストライナーで16連キル+エース3機しゃぶって稼げたわ
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:28:50.20 ID:jmPgDFIT
支援Pだけで400稼げたニューヤーク襲撃戦ー防衛が懐かしい
675 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:39:15.08 ID:mVqF71Xr
>
>>666 B拠点(MAP一番奥)に三つ続けて置いた馬鹿もいてたわ。
んで、他の凸しかねないポイントには一切置いてないとかアホか・・・案の定、見逃してたポイントからネズミがちらほら入ってきてたわ。
まぁそのネズミのポイントは頂いておいたがな
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 16:14:32.33 ID:RyFYtWB6
敵を発見しない方が良いという斬新なポイントだから仕方がない
下手に発見しちゃったらピコーンピコーンを頼りに探されて壊されちゃう
…とことんアホだよな、この運営と開発はさ
>>666 まず、壊されない場所なんていっぱいあるのにね
もう、支援が多い戦場は出くわさないなあ。
拠点攻撃されると、モワモワ置かれるのは相変わらずだけど。
事前に準備しとくのとその場所のケアは、やっぱ職人系になるんかなあ
未だどうしていいか分からないのは、敵戦略察知用とビーコン護衛用
前者は置き終わった機体で人柱になるのが最適のような気がしてる
ねずみのレーダーと乞食レーダーは違うぞwww勘違いするなwww
俺何やってるんだろうって思うけど美味しすぎるから乞食やめらんないwww
ネズミよけレーダーの話になるけど、皆破壊された拠点にレーダー仕掛けるって思考湧かないよな。
後、拠点崩壊した砲台回復。
ネズミが入り込む絶好のポイントなんだけどなー。
砲台もマーカー付けさせるなら絶好のアイテムだと思うんだよ。
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 18:50:59.69 ID:RyFYtWB6
考えはするが、拠点が破壊されてたらそこから出られないわけで…まあめんどくさい
>>681 まぁわかるw
今まではガチボランティアだったし、ポイント美味しくなかったしな。
今はもしネズミ来なかったら支援ポイントウマウマ、来れば発見ポイント貰って味方に知らせることもできておk。
アホなレーダー重ねだけはしたくないんで、少なくとも2つはそういうところに仕掛けたいね。
最後の1個でポイント稼げそうなところに仕掛けには行くが
砂漠も楽々稼げるなー!
支援ってホント万能だね。やってて良かった
S連支援機専門准将だが何か質問はある?
っていうかどこ見てもカメラガンの話題がなくて寂しい・・・
あれ凄い稼げるのにね 役に立ってるかは別だけど
カメラとか微塵も役に立ってないんで、野良で格下と戯れててくれます?
カメラのマークがあって良かったという場面が一つも無い
壁の向こう側の位置が分かって便利ではあるけど
自分でマーキングされてるの分かるから
不味いHPなったら自己判断で引いちゃうしねw
ジムへ4機よりもトレ4機の方が断然稼げる!
689 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 23:27:09.72 ID:UBbRLUgK
Satori連隊が現れた
全員逃げろ
>>688 レーダーポッド、リペアポッド、対空砲、カメラガンである意味オールラウンダーだな
>>688 そりゃないわ。上手い奴は撃破、本拠攻撃のポイントがすっげぇよ。支援は限界ある。それで良いと思ってるけど。
Satoriとか尉官戦場以下でした見たこと無いわ
693 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 00:23:28.51 ID:U0yR9x5Q
スコア700
だしてた。強いヤツとやれよ。
連邦は黒帯もいた。
>>684みたいのが居るから将官が嫌われるんだよな
スコア以外のこと考えられないのかよ
カメラガンで稼ぐ間に一発でも多くリペアトーチ撃てよ
695 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 01:10:28.11 ID:hwkxRuIy
今のPP計算式じゃ、スコアを追求するのを批判できない気がする
公式に勝敗よりスコアの方が重要ですって言ってるようなもんさ
PPがマイナスにならない券を1回100BCぐらいで売れば大儲けできそうなのに
勝利したらどんなスコア・階級でもPPマイナス回避確定ならいいんだけどな
准将までいったら降格さえしなけりゃどうでもいいっていう
支援・制圧ポイント改正以降、全体的にポイント上がってるね
NYの佐官尉官混じりの戦場で300P取って10位に入れなかった
降格云々って言ってる人たちは中将とか大将とかなの?
メンテ前から準将だけど、降格とか無関係だなぁ
そりゃPP下がることは多少あるけど、毎試合BSS判定出してれば普通にPP+になるよ
いつも修理とリペポで頑張って300出してたけど、メンテで支援の改悪が入ってからは300が簡単に出せるようになった
そのお陰でPPがウナギ上りで小将間近になってウハウハしてる
だからかなり稼ぎやすくて、降格どころか昇格しやすいと思う
>>684 リスポン地点を狙って数を稼ぐのか、前線の後で撃破される敵を狙ってるのか、
どういう動きしてますか?イマイチ把握できないです
>>700 後者。俺も支援入れてた頃カメラマンやってたが、弾切れは無いし前に出る必要もないし、前線で稼ぎまくったよ。撮るこつはとにかく連写w
あれは撮影1点(味方の)撃破で2点でポイント的には美味しいし
弾切れ無し+砂並の射程で安全、補給の為の移動もなし
と一見良いことずくめなんだよな
役にたってるのか微妙なだけで
砂の時は物陰からちょこちょこ出てくるの相手に自分でマーキングしたりリボン稼ぎに使った
ポイント稼ぎの作業としては優秀だけどゲームとして楽しくないんよね
だから役に立って無いのが問題なんだろ
重撃視点でいくとすげー役に立つけどな
出会い頭の戦闘で100%負けないってのがどれだけ大事か
弾飛ぶわけじゃないから弾道から位置割れないし
討ち取るわけじゃないから殺ったどーの画像も相手に流れんし
超安全
ポイントの為にゲームするのは本末転倒だと思うけど
>>704 あれ自分に付けられてるの分かるから
そのまま飛び出してくるのは相手の不注意じゃないかと
支援専将官といえば「尉官はクソ」みたいなこと
プロフに書いてるランカーさん見かけたな。
支援専とかドMプレイで立派な戦績なんだからそんなこと書く必要ないだろうに
距離関係なく表示されっぱだから邪魔でしょうがない
広域レーダーの為に金トレーナーを複数手に入れた俺だったが、
結局広域レーダーは一つあれば良くて、金が一体あれば後は銀でも良いと分かった
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:07:43.29 ID:U0yR9x5Q
カメラガン使うなら砂使ったほうが
楽しいぜ。これ内緒だよ。
その後撃てるからなw
でも砂でカメラ持ち込むなら予備弾でも良いような……
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|((((〜〜、
|((((((_ ).
|\)/^~ヽ|
| 《 _ |
|)-(_//_)-|)
|厶、 |
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>>701 |~~~_/
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レーダーウマウマするのはいいけどせめて重ならない様にですね…
散々言われてるが拠点や僻地に30個とか生えてるにを見ると馬鹿かと。
相変わらず前線レーダーにわずかにズラして重ねる広域レーダー
しかも無理な場所に置くから5秒で消滅
何がしたいのよ
味方が沢山いるところにレーダー置いても美味しくない
味方がほとんどいない前線に撃破覚悟で置いてくる
そうすると味方がいつの間にか集まり出す
支援にとっての喜び
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 13:54:12.69 ID:KPVTMs59
>>713 意外と皆最前線に置いてはいる
ただすぐに壊されることが多く結果として安全なとこのだけが残ってる場合が多いだけだと思う
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 14:15:58.70 ID:e2QO46BE
支援機でカメラガン持つことはないなあ。カメラ使ってるとリペアする暇がないし。サブ武器枠なら持ったかもしれん。
スナでもつ分にはじっくり腰を据えられないときとかに使えるからアリなんだよな。射程特性とかだとなお。まあ今は弾薬パックのおかげでもつメリットもそうないが。
718 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 15:07:42.30 ID:Qq7eHcmV
>>713 まあそういうのを誘発する仕様にしちゃったからな
12 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2013/04/19(金) 12:09:53.86 ID:FDbdWxCu
BF3が500円で売ってるよw
13 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2013/04/19(金) 12:10:52.97 ID:b3luQ1D5
コアファイター実装はよ
予想外にカメラ不評だなぁ
というか全機体カメラガンにするとは誰も言ってないわけで
陸ジムの射程補正があるから装備してるだけかなー
前線出る場合だとR2で回復・蘇生しつつカメラガンでマーキング索敵
3点100mmマシ(射程補正で800mまで届く)がいいかなと
ついで
広域レーダーやリペアポッドなんて尉官・左官の支援機使いがぽこぽこ置いてくれるし
やる事が無くなったらカメラガン片手に前線突っ込んでるだけよ?
弾薬パックは使われないことが多すぎてやめました
650戦やって准将で修理値815万 蘇生3126しかないけど…
戦闘回数って支援使ってない戦闘もあって基準にしにくいので、
修理リボン銅の数を、支援として出撃した実質戦闘数としてカウントすればどうかと思うのよね
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 16:29:40.64 ID:e2QO46BE
カメラが不評なんじゃなくて支援機でもつ意味が薄いのよ。
むしろ800m届くあてやすい武器あるならカメラ使う必要ないっていうね。特に3点マシは性能いいからなあ。敵が1000m以内にいないときじゃないとカメラ使いようがないじゃない。近距離にいる=リペアの需要も高まるだしね。
ワーカーは帰投性能含めた機動性であっちこっち飛び回ってるからカメラ使う暇ないし。そもそも特殊枠つぶしてまで持たないしな。
核持ってるやつを取ってくれるくらいの活躍するならいいんだけどな
ただ前線で取りやすいやつとか砲台とってポイントうまうましてるだけだから、
存在価値は新兵以下だわ
相対距離も出ない只の赤い四角が画面に出るだけ
遥か遠方でも映るからひらすら邪魔なだけ
戦艦の砲座で上から見下ろしてるときには赤枠があると便利かも知れない。
狙撃のレーダーを外してカメラガンのみでも良いと思うけどね。
んで、陸ジムザクJCに迫撃砲を入れるとか
支援機が迫撃砲・・・だと・・・!?
カメラガンで索敵すると5機前後の集団なら足が止まるから意味がある。
20-30機規模の突撃には全く意味が無いけど。
砂撮ってくれ
731 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 19:07:03.24 ID:U0yR9x5Q
エーテルライトを浴びすぎた
エーテライトのエーテルだ
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 20:37:56.02 ID:pGbiXvFE
>>686 ジムキャでドムピカされた時に
戦場カメラマンに激写されたドムだったから
マーカーで位置わかってロケット砲で返り討ちにできた。
まあ1000戦以上やってそれぐらいだな
>>686 曲がり角の向こうにいるのモロバレだからバズぶち込んで楽々仕留められた
という事が何度もあった
やっぱNYは支援天国だなあ
地下にレーダー置いとけばモリモリ稼げるし物陰多いから前線回復もしやすい
ストサポなら防衛も楽だし
地下から近づいて本拠点寄りの数字拠点を照らせばボロロっというのはあるね
ストサポなら帰投性能ノータッチでも3秒ちょっとでドロンできる
NYはオデッサや砂漠に比べて対空砲がよく作動するようになった
対空砲ウマ過ぎ。まあそれだけ砲撃も活躍してるってことだな。
>>721 弾薬はジムヘや2Jの前に投げてくれりゃばっくり食いつくぞ。
俺なら、銀陸でもFバズ持たせてるからprprしちゃう
弾薬パックは自分みたいに見かけても遠慮しちゃう人もいる気がする
格差マッチ中、ワーカーでレーダー張りながら前線きたら拠点ガラ空きで簡単に取れたんだが…
将官様、MS戦夢中になりすぎだろW
金陸やジムへよりワーカーの方が断然稼げる!ワーカー4機回し乗りで余裕の400オーバー(笑) くだらねぇMSより遥かに美味しいわ(笑)
黄色いゴキブリ増えすぎだろ・・・
完全にクソゲー
金陸、ジムヘあるならそっちの方が稼げるだろ・・・
強襲だと700は見たことあるけど、支援は500弱までしかみたことないな
とはいえ、今の仕様なら適当に修理してレーダー置くだけで300余裕だから、安定した高スコアは
支援の方が取りやすいと思う
ジムへ持ってるけど、FPS初めてで自分のペースで動ける支援か狙撃じゃないとウルトラマンより稼働時間短い……
自分が下手すぎる所為なんだけど、支援とかポツポツやって段々このゲームになれていければいいかなってのんびりやってる
バズーカとか撃っても当たらないし
動きながらだと相手狙えないし
ロックオンして撃ってたらその間にガシガシ削られてるし
リペアとかレーダーとか遠くから狙撃とか前線の人と別のゲームしてる気分だよ
楽しんでるけどねっ
そういう人もちゃんとプレイ出来る余地があるのはいいゲームだと思う
だけど現状は拠点の勝利ゲージに対する影響が大きすぎる所為で、支援や砲砂の勝利への貢献度が
低くなりがちなのがこのゲームの問題なんだよな
正直全拠点壊してゲージ一本分位の影響度でいいんじゃないかと思うが
これ以上支援優遇してどうするんだ。今でさえレーダー被せまくったり
敵拠点叩く時だろうが自拠点叩かれてる時だろうがスキウレ砲台シャブリうめぇwwwwな
ポイ厨糞支援が増殖してるのに
後方支援しかしない支援機ってマジでいらない
一緒に前線突っ込んで、少しでもアーマー増やしたり、死体叩き起こせる支援機の何と頼もしいことか
砂だとこちらの弾すら届くかどうかって距離で照射で薙ぎ払ってるだけで敵の足止められるよそのレベルなら
無理せずやれることやっていこうぜ
射程の陸ジム作ろうとしたら7回連続リペアマスターなんだけどおかしくない?
マジで確立が糞ゲーすぎる!!
>>751 ザクJCの金を3体作ったら2体射程だったぜ
>>747 支援も砲もチームの勝利に繋がるけど、砂だけは別だと思ってる
鉱山基地うめー稼ぎまくれるぜ!と意気込んでたけど
飽きたな・・・
ほんと適当にやってるだけで助力金楽々取れますなぁ
前線付いて行っても敵に押し戻される不甲斐ない強襲や重撃ばっかりで、巻き添え食って死んでばかりいたから
前線出るの辞めた。ついでに言うと勝利なんぞどうでも良い。後方でネズミ殺したり、下がってくる味方修理したりで
やる事はいくらでもあるからな。
>>748 それは今のポイントシステムが、もっと言えばPPシステム自体がおかしいんだろ
ポイ厨の事なんて知らん、そいつらは
>>747みたいな人とは別
>>756 いや、自軍前線を不甲斐ないとか批判するんだったら自分でも強襲重撃で出ろよ。誰もお前が支援でいる事を強制してないんだぜ。
支援スレで何言ってるの?
爆釣じゃないか
支援乞食うめえええええええええwwwwwww
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 12:55:13.15 ID:w9Id4q86
>>760 支援スレに書き込んだら支援機以外で出撃しちゃいけないって決まりは無いからな
そんなに心配すんなよw
支援スレで言うのもアレたが前に誰も出ないだのもっと拠点踏めだの言うのが
強襲や重撃入れて無い奴だとお前は何を言っているんだ状態になるな
全く支援機が前出てひたすら凸ってたのに後ろ誰もいないじゃないか
戻ってきたらなんでグフカスがージムへがー芋ってんだよ……
支援乞食うめえええええええええwwwww
レーダー乞食うめえええええwwwww
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:57:05.13 ID:eUN7ZESM
セントリーガン追加ほしいな
スキウレバストライナーしか回復しない黄色が増えていて困る。
PPは前線にこそ埋まってるというのにな…
前線でのリペア屋が一番儲かるよ。ひっきりなしに客が来て、気が付いたらポイントTOPなんて事も度々ある。
前線の半分が支援ってこともあるけどなw
772 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 20:41:32.79 ID:PCX4O8ZO
トレワカによる殴り合いなんて最高じゃないかW
前線にレーダーを置きに行く辛いお仕事
うまくいけば給料は通常の倍以上!
君も支援しないか?
戦場はいつも活気に満ちあふれています!
ぜひあなたの支援心よりお待ちしています。
サブマシHにしたら使いやすすぎて笑った。
射程あるから前線で後方援護できるし、ロックと集弾も高くて当たりまくり。
馬鹿の1つ覚えでF使うのも考え物だな
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 20:48:14.03 ID:eUN7ZESM
機体に性別つけたらまず確実に性別が判別できる機体
♀=ドム 爺=ザクI
Fマシは接近してくる元気な敵を狩るためのものだからな
追撃&牽制ならNやHの方が優秀
むしろ、全ての支援機がHを当たり前のように使ってるんだと思ってたが違ったのか
ロックオン980くらいまで上げて連射速度も上げてたらどんなに激しく飛び回ってもロック外れないし
最初から集団性能も高いから全ての弾が高速で敵に当たる
そんなドヤ顔で後出しされてもw
レーダー乞食が増えたおかげで対空砲ライバル不在でうめぇwww
2機回しで+3入りまくり
修理200pt対空100ptぐらいかな
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 00:16:44.71 ID:c0kXXvWD
じゃあ中出しで
強襲や重撃なんかアホらしくてやっとれんわ。支援×4で回した方がハンパなく稼げる。寄生虫ウマー。
北極は相変わらずのクソMAP
MS戦強要のくせに砂天国
PP維持しようと思えば味方を養分にゲーム捨てるのが1番楽
不評MAPはさっさとデリートしろよ
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 06:05:17.90 ID:XSk73B5L
同意
785 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 07:07:32.78 ID:ZaM/1T+V
北極イラネ
北極でもひたすら対空砲を置きまくればとりあえずPP-にはならない事が判った
まだ大佐だからだろうけど
支援4だと連邦とジオンで大きく違ったりする?
どっちがおすすめかな
確かにレダ修正はなんかおかしいぐらい数値が変わった
F連尉官以下の低級戦場だけど、拠点陥落の完全敗北戦で300取れた上にランク1位になった時は目を疑った
ちなみにサポートスナイパーで参加した時の話
格闘苦手で毎回40位以下だった自分が1位とか何かのバグかと思ったわ
>>787金出せる支援専なら連邦じゃね?コンテナいるし。
それ以外ならバズ好きならジオン、ミサイル好きなら連邦。
索敵支援って戦績の索敵にプラス1されてます??
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 10:00:42.08 ID:jZWvjCus
>>774 当たりやすくてもキル取りにくいから俺はFだな
>>790 自分で索敵してないんだからプラスされない。
ゲルググワーカーさんの出番はまだっすか?
ドムグフカスとやり合いたくないならジオン
金陸ジムヘとやり合いたくないなら連邦でいいんじゃね
お得なレーダーの置き方
レーダーは体が向いている方向に置きます
なので壁のほうに歩きながらカメラだけ横を向けて置くと壁の中にレーダーを置きます
敵の攻撃では壊されなくなり自然消滅するまで長生きします
リペアでも同じように壁の中に置けますので砲撃で壊されなくなります
対空砲を拠点の支柱にめり込ませればバズーカでドッカンドッカンされても無くならない対空砲が設置できます
>>797 騙されたと思って試してみたらレーダーと壁に挟まれてスタックしたんだがw
ガンダムトレーナーの実装はよ
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 16:54:56.23 ID:XSk73B5L
あります?
>>797 これぐらいではならんだろうけど、不具合利用すれば、banされる口実作るだけじゃね
砂で空中へ地雷置く奴もそうだけど
不具合は修正したそうだから大丈夫だよ^^
一機支援を入れようと思ってるんだけど設置物で一番需要あるのってどれ?
レーダーは最近増えたからそんなに需要なさそうだけど
敵が破壊できない設置物の置き方は
運営からもやらないようにと公式発表されてるので
通報されればアカ停止の対象となる
かなり以前に発表されていたが
連邦っていまだにこういうセコイこと続けてる馬鹿いたんだなww
>>806 対空砲でしょうね。補給機やリペアポッド横には常に需要ある。
809 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 20:14:42.70 ID:Wpj6H82z
>>807 やってるのoLkX/B5s氏だけでしょ。しかも片軍でしかプレーしてないってなんで断言できるの?w
バグ利用した戦いで通報されてるのっていつも連邦だからなw
まぁ、このレーダーの件も通報されてたのって連邦だったね
>>806 どれもそれなりに需要があるけど、808の言う通り対空が良いかもね、他のと較べて装備してる人が少ないしね
>>802が武者ガンダムならぬ武者ジムに見える
つかさっきの戦闘でHP無表示のクソ硬いガンタンクに
ヤラレたんやけど、バグなのかチートなのか???
タンクの残骸に向けて銃撃ってる間に後ろから撃たれたんじゃないだろなw
>>813 いや水中なのにブンブン動き回ってたよ水泳部並みの速度でw
エースってことでええんちゃう?
エースはHP表示あるっしょ
対空砲はポイント修正が必要!
前線(敵もレーダー張ってる)に置いたんじゃポイント無し。役に立ってるのに
範囲内に防護対象物がある(居る)場合、時間経過でポイント入る方が良い
ポイント稼ぎでしょーもない置き方する奴も居るだろうが、それは砲台修理とかでも同じだし
最近、前線の支配力がすごくあるような気がしてきた。
回復だけでなく、ポッドやレーダーの置き場所一つで変わってくる。
あんまり前に突っ込んで欲しくないなあ(中間エリアでポイント不味い、敵拠点を占拠するのはむずい)
って時、あえて後ろ気味にポッドやレーダ置いたりしてます?
気のせいだろう
単に前線押されてて前目に置いたレーダーやポッドが片っ端から破壊されてて
下がり目じゃないと残らないだけ
>>817 今ですら要所に置けば下手な広域レーダーより稼げるのに
さらにそんなボーナス有ったら今度はレーダーとリペアが絶滅してまう
821 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:01:43.51 ID:XSk73B5L
昼はジオンが1%盛り返して
夜に連邦が1.5%稼ぐ
最近のS鯖は大体こんな感じ
寄生虫が集うスレはココですか?
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:06:16.35 ID:XSk73B5L
そもそも人類も
>>822 【機動戦士ガンダムオンライン】連邦スレ-PART50
757 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/04/21(日) 12:34:15.60 ID:YipPiRIp
強襲・重撃を強化しまくっても少佐維持がやっとのpsだったけど、金トレーナー4機にしてみたら3日間で准将までいけてワロたwwwwwwwwww
なるほど
ようこそ、寄生虫の巣へ
827 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:48:36.07 ID:XSk73B5L
ソーサラーなのだよ
自虐ネタか
対空砲(無印)の強化って範囲→稼働時間で良いのかな?
両方MAXで問題無い
耐久も意外に重要だよ。
稼働時間数秒上げるぐらいなら、耐久2回は強化しといたほうがいい
箱ガンor陸ジムで足回りとアーマーフル改造してR2のロックオン、リロード、回復力を強化して最前線支援
アーマー減ってきたら後退してポッドを出して自己回復しながら野戦病院
3回繰り返してポッドが切れたら特攻隊。これを延々続けるだけでレース以外は300P余裕
ポイントはR2のロック改造を必ず8割〜MAXにすること。回復力は最悪未強化でおk
回復力や射程をいくら上げても外れた時点で無駄弾
味方に近づけないことはないんだから、とにかくロックして近づいて背中に回復ぶち込め
プリセットボイスに弾薬補給する宣言を入れて欲しいのは俺だけじゃないはず
今日も寄生虫旨いっす!!wwwwwwwwww みんなもっと凸してやられてくれ!!wwwwwwwwww
以下のボイスの実装を頼む
「動かないでください!」
「弾薬を補給します!」
「支援機を倒して勝ち誇りボイスとか恥ずかしくないんですか?」
「さあ満タンだ。行ってこい!」
「生きて帰ってこいよ」
のボイスが欲しい。修理完了後に使いたい。
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 19:05:27.10 ID:7iVY/r9s
「対空砲置いたから逃げなくてもいいぞ」
対空砲があるのに警報鳴ったら逃げる人多いのよねぇ
動かないではねーわ。いらんしうぜぇってなるだけだ
弾薬補給と修理完了系はほしいな
俺は追加よりも感謝撲滅運動をしたい。
強襲は敵に向かって当たり前、支援は味方を修理して当たり前。
みんな自分の仕事をしてるのに支援だけが感謝されるのはバツが悪い。
バツが悪いってか感謝なんか不要だよね、単純に。戦場で必要なサインではない。
感謝は余裕がある時だけにするべき
立ち止まってマーク出してから前進するんじゃない
とは思う
無敵時間中にさっとやるし
復活前にありがとうを出す味方、うっかりして挟まれるリロード、爆散する機体…
>>765 それ足遅いから一周遅れしてるんだよ・・・・
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 00:06:33.13 ID:+fIJaztr
ほしいのはリロード中を伝えるものかなあ。
FMつかって半端なマグでリペアすると えっもう終わり?みたいな動きされるw
支援兵やってて状況に合わせてリペア、リペア、レーダー、対空砲撃を前線に置いて飛び回るだけでも忙しい…
でもそれだけでも前線安定してくれるのは嬉しいもんだ。
今までは砲撃でやられたい放題だったからなぁ…
リペアもヘッドショットあったのかよ
知らんかったわ
支援で稼ぎやすくなったらしいけどハイスコアランキングだとどんくらいでんの?
>>849 うーん。稼ぎやすくなったってのは上限が伸びたというよりはチマチマやってれば崩れなくなったって意味だからな。
ハイスコアは攻撃スコアには劣るよ。20分フルに働いても限界ある。
陸戦型ジムで色々と武器試して気付いた事がある。使われない武装と思われる2つ。
まず100mmマシンガンM型。威力450と低いけど、弾50ある奴。みんな30発前後の武装になれてるせいか、これで粘着撃ちすると
相手がリロードする間に撃破できる。撃ち合いになると3点式や初期型、H型より勝率が高い。
もう一つがミサイルW型。リロードが2秒と長く、威力も初期型と同じで開発費用が高い。しかし実際使ってみると、
初期型やM型ミサイルよりも命中率が高い。爆風ではなく、弾の命中率がでかい。
リロードじゃなくて、ロックオン2秒だった。
日頃狙われない武器使われてるせいか、相手が面白いように削られていくね。
>>850 さんきゅー
支援美味いっていうからすげー稼げるようになると思ったけどあんま上限は変わらんのか
>>853 アプデ後地下有りジャブローが滅茶苦茶違っただいだい+60以上ぐらい違った
>>844 ごめんなさいプリセット出してるけど、相手が爆発した後って聞こえてるのかな
範囲がイマイチわからない
ごめんまで出してくれるとか優しいな・・・
自分も1ページ目に入れておこうかな
俺はせめてものお詫びにお墓(レーダー)立ててから帰投してるよ
相手怒りそうだな、それw
>>851-852 マガジンでの数を稼ぐのかあ。なる。相手が慣れてないってのがポイントだね。
連射速度上げがさほど知られてなかった頃、90mmで面白いように敵が引いていった
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 10:06:33.24 ID:PnFa2Pb5
>>846 リロードは欲しいね
リペアだけリロードの頭上アイコンが自動で出せるようになれば良いな
中途半端な所でリロード入ったら前後に細かく動いてるよ。
たぶん分かってくれてると思う。
でも自分が強襲乗ってリペア受けてる時は
周囲警戒したりマップ見てたりして
支援のこと見てないから他の人も見てないのかも・・・
金陸ジム作ったらミサイルシューターだったから売却した・・・
なんでいつも要らない特性ばかりなんだ…
>>862 あるある 俺は4連続対爆だったとき、素直に自分に運がないと諦めた
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 12:57:10.61 ID:oDv23YBf
金陸ジムの当たりはリペマス>射程>ミサイルシュー?
トレーナーの当たりはリペマス>クイック>対爆?
>>862 ブーストがいいんで、一番当てられる機体と思うけどねえ
天の啓示と思って、合った戦い方すればいいんじゃないか?
>>864 トレはそれでいいけど陸ジムは人次第
リペマスにするならトレでよくね?って気がしちゃう自分としては
陸ジムにできてトレにできない超射程のリペアトーチができる射程一択
もちろんリペマス陸ジムも悪くはない
陸ジムは設置物の選択肢が狭いのがどうしてもネックだよなあ
俺はコンテナで射程補正やって以来、
リペアマスターより射程の方が優秀だと思ってる
雪合戦の最前線を後方から安全に修理できて
後方の修理コロニーにこもるよりスコア効率いいと思う
>>864 R2使うなら射程、それ以外ならリペアでいいかな
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:10:27.67 ID:4GcV8Ggu
ジオンに支援機が少ないことに気付いて妄想してみた
ザクタンク(コンテナ装備)
つよそう
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:39:18.61 ID:A/D8lL0Q
曜 時.. [01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] [09] [10] [11] [12] 平均
月【20】確証. 10.9__*9.5__
【21】ガリレオ 22.6__20.5__
火【21】鴨、京都へ. 11.1__*9.3__
【22】幽かな彼女 11.8__10.2__
水【21】遺留捜査. 14.6__
【22】雲の階段. *9.2__
【22】家族ゲーム 12.0__
木【20】刑事110キロ. <4/25スタート>
【21】ダブルス. 15.8__
【21】探偵トカゲ . *9.9__
【22】シンデレラ . 13.3__14.4__
金【22】TAKE FIVE 12.3__
【23】お天気姉さん...11.9__10.1__
土【21】35歳の高校生.14.7__12.9__
【23】間違われた男.*8.8__*6.0__
日【21】空飛ぶ広報室.14.0__13.5__
872 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:53:29.94 ID:PnFa2Pb5
あ、ガリレオ見忘れた。まあ良いや
ジオンはアッガイ(救急箱装備)が良い
いつも弾薬パックありがとうございます。
弾薬パックを置くときは、射撃している場所ではなくて少し下がった位置にあるとありがたいです。
敵から撃たれる場所では悠長に弾薬パック拾ってると死ねます。
ガリレオすげー
875 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 18:20:14.03 ID:+fIJaztr
たしかに陸戦型のMマシスペックはいいなー。狙われてないならかなり戦果あげれそうだ。
でも重いのがやっぱネックだ。あとは瞬間火力はやっぱり正義だからこの辺は好みだな。
陸ジム陸ザクは初期レーダーをフル改造するのがいいかもしれないと思うようになった。
広域レーダーと違ってけっこうもつし。
広域も対空も持てない上に宇宙で溺れる陸ジム陸ザクって立ち位置微妙だよね
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 19:39:59.84 ID:A/D8lL0Q
>>855 >
>>844 >ごめんなさいプリセット出してるけど、相手が爆発した後って聞こえてるのかな
>範囲がイマイチわからない
>>877 バズ打てるけど積載強化が主流の今となってはねぇ・・・
昔はまぁまぁキル取れたりしたよ
>>862 勿体ない!俺だったらミサイル中心に使うけどなぁ
箱ガン4のデッキの奴いて驚いたわw
箱4での運用だと再出250秒だから易々と乗り捨てられないのがつらいorz
試しに2トレーナー入れたら大分違って笑ったわwww
>>881 箱ガンさんは堅くて機動力も有る上にバズFで転ばせて180mm砲orBRでトドメさせるわピンチの時はトーチで砲台もしゃぶれるわと万能機体ですし
>>883 でも箱4のが遥かにカッケー
こだわりって素敵
金出せば100%揃うものにこだわりもなにもないだろう
>>886 揃えるのがこだわりじゃないんだよ。そのデッキで出撃するのがこだわりなの。おわかり?
例えやろうと思えば出来る事であってもやる奴が少ない=こだわりプレー
やれるものならやりたいと思う奴が多い≠こだわりプレー
ザクコンの腐り方がやばそう
ジオンにも箱ガンみたいな機体来て欲しいなあ
DXにきたらいっぱい課金しなさい
支援4機のデッキボーナスのアーマーLv3より、支援2+他2の方がいいと思うんだ
前線にたつんだ!でアーマー高くても、ちょっと微妙じゃね?
ワーカーだと再出撃まで時間早いから、2機で十分だろw
とおもっていたが、対空砲が装備できるようになってからは3機備えたくなった・・・
いつ備えるの?
砂2支援2で
オラは、強襲2支援2だわ
サポートストライカ安定
強襲いれると帰投が捗っていいよね
使わなくてもそれ目当てで入れてる
局地戦はやっぱり支援がいらない子になっちゃうのかな
ルールやマップがわからないので何とも言えないが、レーダーや回復も重要となる仕様だったら嬉しい
局地戦では、支援、砲撃は使うなという空気になるはず
なにぜ6人しかいないからなw
マップやらゲージに左右されるけど
1人だけ支援3入れて他は強襲じゃないかな。
当然、支援も設置物全種置いたら即強襲乗換え
安全地帯作るのは重要だよ
レースゲーになるのかライン戦になるのか
後者なら支援は必要だね
局地戦MAP次第じゃレーダーが重要になってくるかもね
もし「死んだら退場」ってルールだったら蘇生師として役目はあるのかな。真っ先に狙われそうだけど
904 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 12:58:55.26 ID:x7ieITfL
そこで三強を返り討ちにするのが真のトレワカ
トレワカ黄色6体で蘇生優先ならなんとかなるのでは
夢幻回復陣とかやってみてえ(小並感)
>>902 強襲乗りの人から見てもレーダーは欲しいだろうし重要だろうね
大規模戦では自分以外(指揮官・迫撃・レーダー)が索敵してくれたけど
ロックオンの索敵はすぐ消えるしな
支援が不要なら出撃することが難しく、重要なら上位機体のないジオンから壮絶にネガられるw
箱ガンなんて運営の悪意の塊みたいな性能と武装なのにな、隣の芝は青いというか…
射程補正つきの支援で戦えるか一度だけ試してみたいな
でも6vs6なら、戦えてアーマーがあって修理できる箱ガンが活躍するかもよ?
局地戦だとコンテナの単発BRF当てるのつらそうだから
マシメインになりそうだ
微妙・・?
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 14:44:57.27 ID:6WgaAbPg
ルール次第だけど6対6なら多分強襲6が主流になっちゃうだろうな
MAPが広くて障害物も多ければ狙撃や支援は生きるかもしれないが
少なくとも砲撃は確実に要らない子になるな
とりあえず一回だけリペアポット持って入ってみたい
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 15:03:21.60 ID:RVbWN3oa
FPSでいうチームデスマッチみたいなものか
となると、工兵必須だぜ
砂の地雷も意外と活用できそうだね
連邦では他になく習熟難度が高い上に近接では自爆リスクも伴う180mm砲
さらにNとF型の連射間隔はこっそり弱体化されているというオマケつきだ!
陸戦BRは最も論外、FAクレとまではいわんが3点ですらない
「無料」でバラまかれた和田の試作品にすら完全に劣る単発()
特性が距離固定でビムシュなしで掛け値なしの産廃だ、どうせ今日の修正も期待できん!
支援に馴染み深いマシ系はなぜか!!最も劣悪な100mmシリーズのみ
特性が距離固定なんだからコイツがサブマシに勝る所など何一つとしてない!!
下位の陸ジムですらもってる3点マシを何故もっていない!
だいいち機体についてる乳首のぼっちはなんだ!飾りか!?
もうバカなの?死ぬの?ってくらい悪意に満ち溢れてるのが箱ガンだ、分かったか貴様ら!!
・・・疲れたからOWABI期待してもう寝る
局地戦箱ガン活躍できるんじゃね?
>>914 胸バル無いの?
確かに納得いかないね
開発にガンダムわかってるやつがいなくてうんざりする
局地戦って支援機が重要なのが糞ワロタwwwwwwwwwwwwwww
>>916 ジムトレーナーさんが大事そうに背中に背負ってる物とかも…w
武装をある程度換装出来るゲームなのに、下手に支援とか枠組決めて作ったから応用が効かなくなってるゲームだからね
武装変えれば、タイプ変わるとかにすりゃ良かったのに
局地戦PP関係ないっぽいから純粋に支援活動できるな
VCないと連携きつすぎる
弾薬ばらまかれてても、拾ってよいものなのかちょっと悩む
味方とポイントの為にばらまいてんだ必要だと思ったら迷いなく拾え
ザクFばっかりの現状だと、ザクUF型(支援装備)が出るのも遠くないな。
能力はJC型の下位互換で。
支援の皆さん、局地戦どんな感じだった??
支援機の立ち回りについてアドバイス求む!
>>924 狭いから安全に修理し続けるのはきつい
修理&広域レーダーが一人欲しい
でも意志の疎通できないから修理が効率よく回らない
VCあったら修理強そう
局地はレーダー×1、ポッド×1、強襲×2、重撃×1が最強だな。え?砲撃&スナ?お呼びじゃないわ。
>>927 その組み合わせで出られるのなら最強かもな
>>923 JC型の存在自体がそもそも原作的に微妙な立場だし
最初見た時こんな子いたかしらとびっくりしたわ
そんな子を持ってくるあたりに開発のセンスの無さを感じるわ
重撃初期機体は2Fになったんだから
2Jを支援に変えて陸ジムと対で良いじゃん?
それをしない、最初からやらないヴァ開発
支援野郎が俺しかいなかったからかもしれないけど
狭い中で割りとコロコロ戦場が移る局地戦でポッドはいまいちだった
素直に広域→修理→帰投の繰り返し
ポイントは稼げない
>>927 砂「俺もレーダー置けるから!(震え声)」
ていうかさ大規模将官戦の格差マッチ(こちら有利)って支援どうやって稼ぐんだよ
ライン戦にならねえから前線についていけねえし索敵支援も雀の涙か入らないこともしばしば
しかも局地戦の癖で皆死体をぶっ壊す傾向がもうでてる気がする
階級落とすか転職かな
>>932 敵本拠点の足元にレーダー設置すると流石にある程度は稼げる
後は最前線修理頑張るしかないな…
敵軍に、頑張ってバストライナー狙撃してくれよ…と祈りながら…
前線に出て死体起こしまくれ
ブリーフィング時に入れ替えできるようになったんだから素直に強襲入れよう
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 08:15:12.67 ID:q4jy2FGH
そうか?
安全地帯作ったり、トーチ打ってたりで上位は無理でも真ん中までは行けるけど…
ほほう。
貴様らは狙撃と相性が良いのだな。
前線で回復するならリペマスな中途半端に起こされても困るわ
武勲金ってどうやって取ったらいいんでしょう・・・
狙撃に固定砲台破壊してもらうまで待ってから回復は基本だろ
狙撃は破壊ポインヨ、こっちは回復で戦闘復帰ポインヨがもらえる
>>940 狙撃からすると破壊しちゃうと安定供給が途絶える
即蘇生するくらいの支援の数がいるなら待つけど
一匹だけならはみ出した頭とか撃ってころころするよ
なんか回復上限追加された?
前ほど ポイント加算されない。
砲台ね。
>>938 リペマス5だけど戦闘復帰したらすぐにその場を離れてるぞ
お前も起き上がったらさっさと下がれよ
そしたら別の支援が続きを回復してくれるさ
フル回復するより2機起こしたいです、
起こしたんだから一刻も早くその場所離れたいよね
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 20:38:10.41 ID:R+ZL1CNm
>>942 あんたみたいな人が居るから上限ついてるよ
つーか前線で棒立ち回復される奴はほんとやめてほしいわ
お互い危険なのが分からないのかね
起こしたら無敵時間あるんだから素直に下がればいい
無敵利用してもっと奥に進んでから攻撃開始して荒らすのも無しではないが大抵うまくいかない
レーダー張って、スキウレしゃぶりにいってバストライナー修理してと
前線や拠点凸と全く関係ないプレイして300以上稼げて順位、ポイントSで
負けてもPP増える、こりゃ支援嫌われるねえw
しゃぶれないだろw
952 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 21:19:38.50 ID:zaEQQfZ1
>>950 支援にしやぶられるって、グフカスさんとか陸ガンさん何してんのって感じだけど
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 21:40:18.18 ID:3froU1Mc
>>950 妬くなよ。こっちも必死なんだぜ。
それに、あんたが思ってるほど戦況無視する奴らばかりじゃない。それはほんのごく一部だよ。凸しない強襲みたいなもんだ
うちの射程JCちゃんは長い棒のおしゃぶり余裕でした
1修理対象あたり100ポイントが上限だっけ?
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 23:12:17.46 ID:neey5HSz
・敵陣深くレーダー置く
・拠点に戻りロクオン強化した90_でジオカスを蜂の巣に
・乱戦中の本拠地に転進してレーダー置いて、90_でジオカス転がす
・拠点凸の連中の裏について、傷付いた連中をリペアMの最大射程からの撃ち込みで回復
これが出来て半人前の半人前
味方が大量死してくれるとウマ過ぎて笑いが止まらんwwwww レーダー張った本拠地に敵が凸してくれてる時の味方は全員ヤラれろと願うわwwwww寄生止められませんわwwwww
リペアM使う意図が分からん
FかFMだろ
残念ながらそれは寄生とは言わない
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 23:45:50.51 ID:3froU1Mc
>>957 で、仕事は見つかったのかよ
↓
機動戦士ガンダムオンラインPART1320
643 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2013/04/25(木) 08:09:24.76 ID:Opt/IgpK
今日こそハロワに凸してくるわ
仕事?しばらくまたお前らと一緒にニートやるわwwwww
バカ凸プレーヤーと親に寄生しながら楽しく暮らすぜwwwww
962 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 23:55:14.07 ID:neey5HSz
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 23:58:27.05 ID:nSLz6fxb
ギャグ?
M使う利点ってなんだよ、
丘とか物陰から固定砲台回復すんのか?
前線でMとか遅すぎてやってらんないと思うんだけど
鉱山3で篭るのかとおもったけど、あそこ攻撃激しすぎてソレこそ間に合わないだろうし
おーおー絡まれちった
こええこええw
Mの方が良い利点をご説明願います^^
リペアM撃つぐらいならマシHで援護射撃してくれた方がマシ
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:30:47.79 ID:ZjNv21il
普通に釣りだろ
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
気持ちよさそう
>>864 陸ジム→射程延長>>>リペアマスター>>>>>>>>>ミサイルシューター
トレーナー→リペアマスター≒クイックリロード>>>>>>>>>>>>>>>>対爆装甲
局地戦にワカ4でいったら陸ガンにしゅんころ、死にまくっただけだった
マップせまいしワカでどう立ち回ったらいいかわからん・・・
そもそも局地戦なんて強襲くんのじゃれ合い目的なマップなんだから
それ以外の連中がやるゲームじゃないよ
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 05:43:54.52 ID:1aEmGkzI
(´・ω・`)ワーカー凄い重要なんだけど…
耐爆装甲はテコ入れしてほしいなぁ
耐爆の効果を30%くらい上げるとか、積載を大幅上方修正とか
一番の望みは耐爆を強化装甲と改めて、LV5で全ダメージを10%軽減効果をつけてほしいんだけどw
実装されればうちのワーカーが補助アーマー込みで1150程度のHP持てることになる
あとは自己修理とかね。LV5で毎秒5づつ回復する夢のような特性
リペマスみたいに超回復を可能とする特性もいいんだけど、ワーカーの一番の仕事って前線での修理だから
前線で長時間生き残れるような特性も需要があると思う
自己修理は設定壊すだろうから無理としても、強化装甲はワンチャンあってもいいはず
昔はな、追加装甲という特性があってな、Lv1でアーマー+5%だったんじゃよ
ワカトレ、陸ジムJCどれもが持っておった
そのなごりはローディング画面で見れるのじゃ……
そういえばF連に自称指揮勝利率10割の奴が
デッキに4居るトレにリペアM持たせてたな
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:06:16.18 ID:1aEmGkzI
(´・ω・`)でもワーカー4は無いから、ワーカー2タンク2にしよ?
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:07:28.37 ID:LYmJ8cDQ
対爆装甲はかなり良いよ。
普通に2Jに勝てる。
お、おう・・・
局地ワーカーは実力が拮抗してる時に超重要だね
自分ではやってないけど、小隊で「ワーカーがやばい」みたいなチャットが頻繁にある
基地っぽいマップでは遠距離で撃ち合いになることが多くて、
特にジオンは中央にゾック&ワーカーが定石配置っぽくなってる
NYは難しいけど、レーダーで敵の位置に気をつけつつリペアかなあ
前線が押されて下がっている最前線で、砲撃や狙撃を起こすのはやめてほしい。
何も出来ず、下がる速度も遅く撃破されるだけしかできないという・・・
983 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 09:44:51.02 ID:7/dixWfm
前線押されてるから、強襲以外起こしてるんじゃないの?
強襲が逃げてなければ、危険地帯に強襲の死体が転がってるから、起こせるはずもない
昨日も敵が近い状態で、修理要求してくる強襲いてたけど、敵に撃たれるリスク背負って修理出来るはずもない
無敵時間利用したら死にかけぐらいは倒せるだろ
特性の見直しは必要だよな
もしくは機体特性変更アイテム
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 10:44:30.22 ID:se3FHcUH
>>985 「ご要望にお応えして、同機体・同色の設計図3枚を消費して再度特性を付加し直す事ができるようになりました!!(※ランダム付加。同じ特性の場合もございます)」
>>986 5000BC払うから好きなのを選ばせろー!
銀で目当ての特性出るまで組んで
金で特性を伸ばしていく俺はチキン
(素材代もバカにならね〜し)
金設計図の場合、ランダムでLv.3か選択でLv.1で良かったんじゃないか特性
完成してしまうと以降カネがかからなくなるので
それまでにきっちり回収しておくのは合理的
992 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 12:21:10.93 ID:ZCabtue3
そのうち新特性の追加(どれも既存特性が糞に見えるような良特性)&
>>986なんてあるかもな。
局地戦で支援が役に立たないかって言えばそんなこともないんだろうけど、
ポイント稼げるかって言えば稼げないなあ
普段は支援なのに局地戦デビューで無理してヘビストにして行ったら
味方のレーダーがありがたかった・・・と言うかレーダー切れた時が怖かったw
まずレーダー置いてからでも遅くないね本格的に戦闘するのは
>>994-995 局地戦での支援機はポイント稼ぐためではなく、戦闘を有利にするために使うって事ね。割と本筋かなって気がするw
>>994 局地戦支援でポイント稼ぎとかどんだけ寄生根性染み付いてるんだよ
普通に少なくとも支援1はいたほうが安定するって感じだし悪くはない
人数が少ないこともあって回復ばっかスタイルと周り見て攻撃も回復もするスタイル両方できないと空気になるが。
まんこ
まんこ
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 16:48:05.19 ID:Qu3Al+HU
Jk
まんこ
中出ししまくれる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。