【MHF】双剣ふりふり48振り目

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 20:45:45.44 ID:S4duLIp3
埋まったから建てたけどよかったのかい?
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 21:31:22.14 ID:vPJe+V2I
よかったよ
いちおつ(*´ω`*)
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 22:54:30.92 ID:x28JlIg7
双剣ソイソイモーション値18
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 23:26:58.57 ID:ny9pYXYH
いちおつ〜
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 00:46:58.18 ID:80LAKz3J
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´;  ;`  l    双剣はもう死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうランスは許されて、君も弱武器と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 01:22:41.27 ID:qN2qjEnG
時代の流れだ、諦めろ有人BOTども
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:09:27.24 ID:kZ7Girx6
双潰されて困るのはハンパな効率厨だけなので
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:34:32.18 ID:zVYByc9y
ぶっちゃけヌヌはなんだかんだで生きてるよな
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:42:17.91 ID:XkWf1+FK
火力厨にまとわれない状況のほうが双剣好きを発見できていいな
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:46:14.86 ID:BJotRGuH
このままだと地雷発見器だけど
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:54:57.22 ID:zVYByc9y
自分の動き次第で真価を発揮出来ます みたいな調整にしてくれるんならどんなんでも構わんわね ただ防御捨ててる以上もう少し機敏に行動出来るようにしていただきたいが
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:57:02.84 ID:9LPJ+kX7
ついに昔のガンスみたいなこと言い出したか
14 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/04/02(火) 10:31:01.83 ID:Zw9HADq9
今までがおかしすぎただろ
諦めろww
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 11:07:05.11 ID:80LAKz3J
今までがおかしいからってこれからそれでいいわけないだろ
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:27:19.09 ID:BxMjJvSg
真鬼人のメリットってなんなんです…
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:35:02.55 ID:pFyja2rc
スタイリッシュに狩りが出来るということです
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12:35:05.47 ID:kpbZB9D6
アクロバティック回避があるだろいい加減にしろ!
しかしながらこんなことならマジで真鬼人化消して普通にアクロバティック回避出来るようにするだけで良かったよ
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 13:00:43.91 ID:iafR24qj
真鬼人の動きってMHというより
ガンダムVSシリーズの動きに近いんだが・・・
俺は好きだけど
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14:03:20.89 ID:CxwsFwI7
真鬼人発動SEをブッピガンに
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14:17:54.68 ID:+bkL8osz
一定量以下のダメージ無効とかそんなスキル来ないかねえ
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14:34:22.65 ID:5wvFwXLf
>>19
硬直なライフルが刺さるわけだな
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 15:05:53.49 ID:nNzdmjbK
歴史が大きくかわるとき
真鬼人は その姿を現す
はじめには 漆黒の悪魔として
悪魔は その力をもって 自らに死を降り注ぎ―
やがて死ぬ
しばしの眠りのあと―
真鬼人は再び現れる
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 17:32:26.97 ID:iJNl5C4c
>10 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 2013/04/02(火) 08:42:17.91 ID:XkWf1+FK

>火力厨にまとわれない状況のほうが双剣好きを発見できていいな


弱武器スレにこういう奴よく湧くけど何がしたいん?
発見して何をどうするんだ?
玄人ぶって周りの脚引っ張るって、リアルでもナルシスト発言でキモがられてそう
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:15:30.09 ID:EbCL2ibO
フレ登録でもして観察するんじゃね
「お前が〜なのは分かった」って言い回しも鳥肌たつくらいきもいけどな
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:19:16.27 ID:KPrvDkbs
弱武器のいいとこは上手いソロ動画あげると崇拝される
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 18:58:05.82 ID:QcJYPVhj
今回の調整は交通事故が多い地域で車の使用を禁止するレベルだと思うんだ…

今までもひどかったとは思うがさすがに極端すぎる
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:35:57.16 ID:XkWf1+FK
火力厨は最高率の動きしかしないから見ててつまんないからな
ただ早いだけ
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:44:02.17 ID:7Fr85O+B
火力はネェ!リーチはネェ!状態異常もとれネェ!
どうしればええんや・・・
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 19:49:07.14 ID:cVi/bU6o
そのための先行テストだろ 明らかにダメな調整だったら不満も出るしアンケにも書く
それが正式開始時に反映されなかったら泣いていい
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:16:34.82 ID:X90m0nqD
理論上最強な性能ならいいとは思うんだが
現状だと理論上中堅って感じだわな
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 20:55:08.22 ID:pKDjg3kO
双剣って毒はとれるよね
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 21:17:46.01 ID:80LAKz3J
理論上中堅とか実際はカスだよね
現状だと中堅どころか最底辺だけど
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 21:18:57.92 ID:QcJYPVhj
毒にならないモンス・たいしたダメージにならないモンスがほとんどだけどな
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 21:55:20.90 ID:W2YbJisH
解析で出たあの体力だと毒の存在価値無いよな
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 22:08:06.45 ID:PtioTz6N
毒の仕様は割合ダメにしてほしいよな
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 23:04:17.48 ID:AcS7Acg3
ホント毒の空気っぷり何とかしてくれよ
せめて
大概のモンス瞬殺なこのご時世なら1毒で体力の1/10くらい削れないと意味ないだろ
10毒で大概のモンス削り殺せる仕様でも非効率だし流行らんから特に問題ないだろ
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 23:16:44.15 ID:80LAKz3J
毒エリチェン廃熱が流行るな
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 01:09:42.02 ID:3WABpvc5
火力無くなって遂に毒とか言っちゃうのか
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 02:52:05.12 ID:5+XBhgwX
乱舞改実装の時と同じ流れだろ
先行で下がってただけで蓋を開けたら
元に戻るか少し下がった程度になってて
真奇人もモーション値増加とかなってるよ

おまえらが手のひら返す流れなのも見え見え
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 07:06:39.20 ID:3WABpvc5
まだ強気になれるのは凄いわ
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 07:42:11.10 ID:VktoiQut
情強きどって頭悪い文書いちゃうのね
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 08:44:14.09 ID:5ke2kLop
>>40
正直目に見える数値じゃないモーション値の上方修正要望なんて
先行テストやってた奴らからそれほど多く行ってるとは思えん
多分乱舞改はこのままなんじゃね

あと可能性があるとすれば真鬼人の体力減少仕様の改善と
太刀の気刃ループみたいな高威力コンボの開発ぐらいしかないよ
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 12:04:44.56 ID:+fdw0Dw/
出戻り組ですまんこ
双は地雷扱いになったの?
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 13:23:55.55 ID:Smn+cAyi
>>44
地雷っていうか使う場面がないだけじゃね
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 18:12:45.24 ID:3WABpvc5
もっと砕けて言うと、今まで双剣で可能だった事が他の武器でも可能になり、双剣で不可能な事は他の武器で可能ってことかな。
つまり、双剣を担ぐメリットが無くなってしまったんだよ
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 19:10:13.04 ID:OIKuIX9z
F5双剣「まだラヴィとかあるし・・・」
G双剣「・・・」
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 19:41:32.33 ID:SqjPVvv3
まあ、今ここで話されてるのは何も本アップデートで何も双にテコ入れが無くて、
かつ体力減少等をカバーする新スキルもなく、新属性の計算が二つの属性の足し算式でなく、
かつG級モンスが属性も通りにくくて脚が硬い奴が多いという最悪のケースを想定してのことだからな
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 20:36:20.12 ID:Wj+ZZO+7
               . -―- .      しかしッ!! そこはギウ!
             /       ヽ
          //         ',      最悪ケースのままの実装を
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {              \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 20:41:58.73 ID:5+XBhgwX
アーチャー装備で真奇人
たのしいれす^p^
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/03(水) 22:38:05.85 ID:D/oB4w1m
鬼人化でカッコイイポーズになったら買うわ
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 03:37:29.40 ID:qdXyT9uw
もう地乱舞でいいよ
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/04(木) 07:38:08.63 ID:o1oTdx+L
鬼人化からの即乱舞や乱舞からの鬼人解除とか操作性が上がってるからそれでカバーできるね(ゲス顔)
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 02:41:35.79 ID:WUgpSlgY
へ(^o^)へ 
   |へ   鬼人化
  /

\(^o^ )へ 
  \|    真鬼人化
   >

<( ^o^)> 
 三) )三  スタイリッシュ狩猟
< ̄ ̄>

Σ ( ^o^)  
 <) )>グキッ
< ̄ ̄>


_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 05:00:37.01 ID:nkKLSAdP
今日で最終調整だっけ?
それでモーション値がこのままだったらG1での双は弱 武 器 決 定
PSで補えるキリッとか言うなよそれマジで弱武器の台詞だから
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 05:18:38.68 ID:kr8ruMB8
片手「双剣さん、雑魚掃除お願いします^^」
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 06:03:46.95 ID:GmQPoQIQ
>>54
マジでこれになりそうだから困る
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 06:05:31.28 ID:QfyI/jAc
旋律による上昇値次第で攻撃力ぶっ飛ぶ可能性無いですか?
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 06:11:08.25 ID:kr8ruMB8
ないです(ニッコリ
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 07:00:22.75 ID:4mm/W96w
原種バサ地乱舞あたりを火+龍か雷+龍でシミュるといいスコアが出るから
新属性の仕様とG級の肉質調整も無視できない要素になるかもしれない
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 08:52:35.46 ID:FM+j9DnM
地乱舞シャカシャカとかクソ面白くないし…
最近の動き回るモンスにはダメシミュ通りの数値なんてでないだろ
しかも隙デカ過ぎて今更話にならん
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 12:31:21.75 ID:qjdvRzZC
地乱舞は本末転倒だよなあ
火力や体力減少と引き換えに得た数少ない強みの機動力と回避性能が活きない
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:18:48.82 ID:DUBZP5k2
最終更新きてるな双の修正は何もなし
こんなクソ仕様の双剣誰が使うんだ?
頭に蛆虫でも湧いてるんだろうかとりあえず他武器に鞍替えするか
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:22:15.74 ID:WJ7ADK5S
弓太刀みたいなわかりやすい操作面の改良じゃなかったから
要望少なかったんだろ
本スレだけじゃなくてここも見てくんねーかなー
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:25:18.35 ID:EEml0Lke
一回落としてからの神強化くるで!
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:42:07.32 ID:kr8ruMB8
じゃあソイソイ48でたのむわ
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:48:11.17 ID:nkKLSAdP
おまいらドンマイwwwwwww
これでG1の双は弱武器決定wwwwwwwwwwwwww
G2で強化されることを祈ってるんだなwwwwwwwww

ところでこれ地乱舞とのDPS差はどれぐらいなの?
地乱舞じゃない双は地雷!とか言われるの?
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:51:56.17 ID:wJvYQ+wM
出しきりと地乱舞はほぼ一緒だから普通は拘束の短い天使うだろう
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 15:04:30.96 ID:Yz7WQa5d
>>68
確かほんの若干天出し切りの方が地より遅いんじゃなかったっけ? 逆だっけ?
まあ反撃もらいそうになったときに離脱できる天の方がいいけど
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 15:09:08.17 ID:wJvYQ+wM
>>69
出しきりの方がほんとに若干長かったわ
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:11:04.04 ID:Op59hm9b
弱武器決定の双さんwwwwwwww
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:35:12.14 ID:nyOd8Efc
40 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/04/03(水) 02:52:05.12 ID:5+XBhgwX
乱舞改実装の時と同じ流れだろ
先行で下がってただけで蓋を開けたら
元に戻るか少し下がった程度になってて
真奇人もモーション値増加とかなってるよ

おまえらが手のひら返す流れなのも見え見え

モーション値という単語を一生懸命探したよ^q^
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:36:46.77 ID:qF9K9mqX
最後当てないとカスだし、最後当てるほどその場にじっとしてるモンスいないし
いないどころか反撃貰うだろうし、使いどころは拘束して下押し続けるだけくらいか

原点回帰だな死ね
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:38:06.79 ID:2WNQomgj
私はスタイリッシュ狩猟を続けるよ!
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 18:53:28.05 ID:nkKLSAdP
縦1地乱舞懐かしいな
なんていうかラファを思い出す
これ地と天を使い分ける〜って感じになるのかね
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:02:35.32 ID:X4HGWxDw
>>75
昔は乱舞の前に縦1いれるかでプロハンか普通の人か見極めれてたよなぁ
自分も最初は思考停止乱舞厨だったけど野良で会った
縦1いれてから乱舞するシルアカ装備のめちゃくちゃうまい人が
やたらかっこよく見えてそれから真似するようになったなぁ
ガリュウテッセンSP7使ってる人はプロハン率高かった
懐かしいわ(´;ω;`)
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 20:53:32.85 ID:ExjZr9cj
昔話とかガチ落ち目じゃないですかーやだー
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 21:40:29.34 ID:ZZ8FM73e
太刀は天嵐型に限りステップ切りをF5仕様に戻したのに双剣はなんも調整なしか
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 22:48:42.17 ID:/T3MMgqG
武器種バランスについては本アプデである程度時間かけんと判断できんしなあ
実際触らずに数値だけ見て色々言ってる人も少なからずいるだろうし
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 00:58:42.92 ID:sdinFjev
同じ武器を使って2倍の手数の出してくださいって言われたらどうだよ
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 01:12:27.18 ID:AEtnUDte
そう言われても同じ武器じゃありませんしおすし
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 05:39:08.98 ID:L8q+KrUk
双剣の葬式スレはここですか?
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 05:55:06.84 ID:ABxZs5dc
ヌヌは終わらせん
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 06:00:59.62 ID:uNRRhQSt
ヌヌヌヌにすれば今までと同じ感じで使っていける
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 06:01:45.96 ID:Ks5dyf7h
そうだそうだ
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 06:17:01.46 ID:Z2PcVqqt
Twitterでフィードバック報告はまだあるって言ってるし待機だな
何にもなければ死亡だが
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 08:02:12.10 ID:KlvsoQfj
本スレで毎日のようにヌヌどうこう言ってる人引き取っておくれよ
何かキモイあの人
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 08:23:58.35 ID:vpN8IrXW
一躍ゴミ武器と化したショックがデカいんだろうな
モーション値を下げるのはGを開発してた時から計画されてただろうし、いくら要望殺到しても剣士を横並びにしたい運営が短期間で微細な調整ができると思えんわ
しかも、事前にアナウンスした上に「与えるダメージは以前より上昇する」って断言してるし
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 08:29:46.67 ID:KlvsoQfj
運営のダメージ計算的なモノはまったく信用ならんけどな
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 09:38:15.31 ID:Z2PcVqqt
ちゃんと斬れ味の補正UPでF5よりは上がってるんだよ
ただ、他武器も上がるから双だけ置いてけぼり
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 09:43:06.83 ID:uNRRhQSt
暗い話ばかりなんでアーチャーさんの双剣でも見て元気出せよ
http://youtu.be/ixQg_qSNriQ
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 10:03:48.35 ID:Ks5dyf7h
いつかの肉質の時もキチガイがあぶり出されたしな
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 10:31:36.77 ID:FQ1Ea601
モーション値半減してるのに斬れ味補正でダメージ自体は上がってるのか
それ双剣だけ上昇率低くて他が双剣比で倍近く上がってるようなもんだよな
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 11:26:11.54 ID:sdinFjev
実際ダメージ上昇するのって緑ゲージ以下とかだったろ
ただ弱体化しただけ
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 11:27:51.39 ID:x075Tn/R
>>87
死ねよ

つか俺本人だがもうMHFログイン出来んわ
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 11:29:52.45 ID:5f/rpDqm
てか仮にモーション値をある程度戻してくれるにしても
運営としてはアナウンスしないんじゃないの?
火力をポンポン変更されてもそれはそれで不満でる人もいるだろうし
調整するにしてもこそっとやるかこのままG1くらい様子見てからじゃないかな
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 17:02:42.49 ID:zF9zZ513
火力は別にいいよ
弱くても楽しい武器は片手で前例がある

ただ今回は弱くてしかも死ぬからマジであかん
片手来ても弱いだけで死なない、双来たら弱い上に死ぬからクエが失敗する
こうなるからな
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 17:09:01.12 ID:vpN8IrXW
片手は強くなったろ、ランスも大剣もガンスもな。
弱くなって、調子に乗ると体力減らして死ぬのは双剣だけですよ
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 17:21:45.82 ID:L8q+KrUk
モーション値だけ見ても、弱くなったのは双剣だけってのがね
片手はシールド大幅強化に加え、地味ながら切り上げのモーション値が1上がって他は据え置き
多分一番地味な強化をされてるのが片手だけど、強化だからね強化
双剣は弱体化だからねどうなってんの
24→13とかマジで頭おかしいんじゃねーの
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 17:45:33.05 ID:sdinFjev
新モンスハメ殺させまいとしてるからな。際あの体力じゃ出番なさそうだが
そんなに嫌なら一定時間以上拘束で罠麻痺強制解除してカウンターで大技でもさせればいいのに
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 17:51:57.19 ID:KdrXUmcx
弱体化は今まで異常だったからまだ良いとしても
刀神を野放しにするのはおかしい
指定募集とか見たこと無いだろ
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 18:35:12.49 ID:DWYwNczW
それ言うならヘビィもだけどな
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 18:37:02.11 ID:KlvsoQfj
>>102
ヘビィはG級武器が相当な産廃そろい
そういう方向でつぶしにくるらしい
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 18:40:45.40 ID:uNRRhQSt
圧縮弾がどうのこうので排熱撃ちまくりじゃないのか
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 19:18:13.59 ID:vpN8IrXW
弓もG武器はLV20でも覇種武器と少ししか倍率変わらんし強撃ビン補正、爆撃無しで地味に納刀効果もないしな
ヘベーも十分あり得るな
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/06(土) 19:48:58.87 ID:8i6Vl6T5
つってもG級入門レベルのアフロ鳥やらG級とは言え本来雑魚モンス武器で
基本スペック上現行最強とトントンかそれ以上だろ
シャンティエンやら目玉モンス武器なんて相当なぶっ壊れだろ
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 00:07:49.58 ID:1g9Dd97a
目玉モンスでぶっ壊れ武器なのは今までだとオディバとかグレン系統の武器位だと思うよ
割と最近だとザムザやアビなんて死に武器ばっか
イベントの抱き合わせのクアルもほんと一部が良性能なだけで基本が平均
時代に食われたというより、過去の性能を容易に抜かすことが出来ないからなんだろうかね
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 00:15:43.59 ID:XIJ8VtJw
ルコとゴゴ
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 01:11:24.73 ID:jLqLAXpp
クアル武器は覇種武器派生があったらねえ
剛武器としてみたら優秀なんだが
Gで光武器にならんだろうか
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 01:21:14.95 ID:D4eJtqKI
実装当時壊れ性能で一時代を築いた武器て結構あるよ
ルコゴゴ以外にもラファ、バール、犬ライトとか
ドラチンとかもマジかこれwwwつってビビったわ
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 09:19:45.67 ID:v6MEmTVy
匠業がでた当初の悪女とかもそれだったよな
あの頃はまだSRもなかったか
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 09:58:19.09 ID:n2DhghCz
双剣は今まで強かったからええやろ
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 10:12:50.98 ID:GKYz1ltF
ぶっちゃけ双は太刀に喰われてるのが現状
それでも火力だけはあるから生き残ってきたのに火力がなくなったらどうなっちゃうの
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 10:23:06.97 ID:DUKzbNH4
双が弱くなるからって、さすがにあれで片手が強くなったって言うのは見えてなさ過ぎるわ
何も変わってないに等しい
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 11:47:16.14 ID:J2L0WBp5
アニキ
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 12:42:12.83 ID:kcPHa8yj
これで属性1000とかぶっ壊れた双剣を実装することができるな
他の武器にない圧倒的な手数を活かすには
仕様的に属性値をあげるしかないからね
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 13:29:59.83 ID:3c4vbO48
何年強武器やってたと思ってるの?
2年ぐらい死んどけ
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 14:59:49.55 ID:REUVvdMH
今まで強かったとか言ってるのは何時引退した奴らよw
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 17:41:10.30 ID:v6MEmTVy
2~3年の頭のまま思考停止してるんだろ
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 20:20:01.00 ID:dcjRU8rI
>>112
よくねぇよ
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 20:42:54.53 ID:oUy4QMb4
知ってるか? 剣ってのは、片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよ
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 20:56:20.24 ID:ZLo8kZy+
>>121
あんた持ってんの1本の刀じゃないすか
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 21:05:08.86 ID:aFzZCpai
2本あるんだし、1本は投げるってのはどうだ(提案
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 21:12:12.35 ID:Np+etdiS
タイフェン=ダオラがっ!
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 21:16:40.42 ID:e5XKQoyK
アーチャー双ならロストの心配ないよ!鶴翼三連できるね!
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 21:41:15.64 ID:oUy4QMb4
実際他のゲームだとブーメランみたいに投げて使うアクションとかよくあるよね
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 23:08:11.17 ID:MxDTG6vx
六本持って、レッツ、パーリィ!!
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 18:50:21.99 ID:hkffQcxW
来週と再来週の火力差やばそうだな
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 19:22:09.96 ID:cAB5HJ/A
死亡各定
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 22:34:43.20 ID:4TK0J6Pb
愚痴スレに双剣うぜえ上に乙り過ぎw双×募集するわw
とか胸熱
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 23:30:17.68 ID:cAB5HJ/A
セイッセイッセイッセイッセイッセイアッァアン
みたいな感じで死ぬからな
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 06:02:42.95 ID:Ngu2Thno
愚痴スレの何割が双の愚痴になるのかな!
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 08:48:07.33 ID:MCxuhmzP
弱体弱体言うけど別に武器の立場?的なものはかわってなくね?
元々太刀にブッチギリで勝ってた訳じゃないしG上がっても他の斬武器にでかい顔される筋合いもない。
だいぶ前に最強厨は太刀にいったし今ここにいる人間てどうなっても双使い続ける奴らばっかりだろ?
操作的に不可能になった、明らかにおかしくなったとかならともかくこの程度で弱体化した!とか言ってるのは
いくら何でも周り見えてなさすぎじゃないか?
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 10:29:48.50 ID:qr81jcbA
じょうよわさんはろむってたほうがいいんじゃないですかね
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 10:59:12.57 ID:cT439loc
まぁライトの速射スキルみたいな特定武器種用の強力なスキルが
実装されてないとも限らんしな

ただしG以下は全滅
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 10:59:34.12 ID:cT439loc
以下じゃないや未満だ
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 11:57:48.42 ID:MCxuhmzP
>>134
他武器種は自信ないから譲るけど双剣でじょうよわ呼ばわりされるのはむかつくから
分かりやすく説明してくれよ、もし情弱ならちゃんと謝る
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 12:58:46.02 ID:/bmVa08Z
へ(^o^)へ 
   |へ   鬼人化
  /

\(^o^ )へ 
  \|    真鬼人化
   >

<( ^o^)> 
 三) )三  スタイリッシュ狩猟
< ̄ ̄>

Σ ( ^o^)  
 <) )>グキッ
< ̄ ̄>


_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 13:03:48.53 ID:qr81jcbA
スピネル玉鋼に対して覇5剣術タイフェンで1.3倍前後のDPSがあっても実戦では負けている現状(モーション値は約1.4倍上)
なのに、主要モーションの乱舞改前半24→13に加え、モーション速度や回避攻撃で火力補うための真鬼人は
体力管理で真鬼人化モーションや回復時間のロスがあるうえに、かすっただけで大ダメージ、管理ミスで乙
出し切りまで出せればこれまでの0.856倍程度だが、ソイソイ回避だと縦12回避を代わりに使っても0.736倍程度
加えてランス、ガンス、大剣強化でめでたく弱武器へ
弱いだけならまだしも死にやすくなるのが立場的にやばい
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 13:11:17.82 ID:AfA82iqX
刀神に追いつくためには確実に真鬼人しないとダメだしなぁ
それで貼り付いてやっと並ぶか並ばないかくらい、しかしながら合間に回復しないといけない
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 13:11:44.65 ID:cT439loc
>>137
今情強がなすべきことは自分の使いたい武器種については徹底的に沈黙を保つか
徹底的に叩いて印象を悪くして上方修正を狙うことだとどっかで見た気がする
実際上方修正された武器種のスレも含めてどこもかしこもお葬式ムードだし

>>139
鬼人化時の縦1と縦2のモーション値って出てたっけ?
非鬼人化時のはあったけど
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 13:16:38.20 ID:qr81jcbA
>>141
通常→鬼人化が4/3倍の切り捨てから縦1は23→30で計算した
縦2はそのまま
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 13:34:32.07 ID:cT439loc
>>142
ありがと、30かー
縦1(30)→縦2(13+10)→真鬼人回避(12+12)で一応旧ソイソイ(24×3)ぐらいのモーション値にはなるのかね
しかし数値見るとつくづく刃打ち前提の調整だよなこれ・・・

某wikiに真鬼人中はコンボ止めても刃打ち効果持続するって書いてあったけど
先行テストで確認してなかったなぁ どうなんだろう
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 14:08:17.12 ID:MCxuhmzP
>>139
なるほど、凄く分かりやすいありがとう。
真鬼神でもコンボ終わると刃打ち切れるよ、真鬼神で切れなくなるのは回避だけだね
刃打ちはキーコン戻ったから問題なく使えるけどそうだなぁ死にやすくなるなぁ・・・
刃打ち維持したまま張り付くのは難しさより楽しさの方があるから良いけど脳筋て言われなくなっていいんじゃない?
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:19:03.41 ID:M+Cz+x1A
正直、F5になって双剣担ぐ機会減ったし他の双剣も見なくなった。
その分、紙集めでハズレ剛猫ガンスやら麻痺剣天啓とかよくわからん奴が増えた
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:36:58.28 ID:kDGSSMI/
F5で剣術双が楽しくてよく担ぐようになったよ
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 18:42:01.30 ID:BYQ9ALLL
>>145
いやいや、麻痺剣天啓は悪くないだろ、つけてる人は十分考えてるよ
いい武器が天啓くらいしかない場合、拘束が重要な場合にランダムな麻痺エフェクトに頼るつもりか?
たまこーあるなら麻痺剣たまこーでいいけど
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 19:14:13.43 ID:I9V4CGBs
操作的に不可能というか振り向きながら乱舞できなくなったよな
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 19:22:19.48 ID:Oq2yKtj+
攻撃に移るタイミング待ちの時間に刃打ちとかも重要になるかもなー
縦1(刃打ち)→縦2(刃打ち)→前方鬼人回避→コンボ開始
みたいな感じで
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 19:25:42.52 ID:uHSNbkBQ
双剣も属性が大事な時代がやってくるのか
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 19:26:36.71 ID:RVhGJMqI
そういう問題じゃないだろ
なんで麻痺剣つけてるのに天啓なんだって話なんじゃねーの?
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 19:32:19.04 ID:M+Cz+x1A
>>147
良い武器が天啓しかない状態で紙集め?笑わせんなw
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 19:46:17.41 ID:jpzaVNja
Gクエだと乱舞の属性通り100パーじゃなくなるよな?いくつ下がるかしらんけど
属性が結構強いのも双の強みだったんだが・・・俺の絢爛・・・どうしよ・・・
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 20:04:30.92 ID:I9V4CGBs
売れば250万zになるぞ
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 20:07:38.40 ID:uHSNbkBQ
じゃあ俺が買い取るよ
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 20:43:57.17 ID:xb6ZcH9b
縦1(刃打ち)→縦2(刃打ち)→縦3(刃打ち)→ソイソイ
でよくねどっちにしろdpsだだ下がりだけど
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 20:50:09.98 ID:yACWMB29
ソイソイ入れる前に動いてたり反撃来てたりするんだろうけどな
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 21:38:35.70 ID:Vi0XdspP
脳内じゃ敵は動かない設定ですから
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 22:03:56.17 ID:I9V4CGBs
4回打っても大したダメージにならないのが
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/09(火) 22:10:50.94 ID:uHSNbkBQ
何回打っても何回打ってもエアーダメージ
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 12:31:03.58 ID:3WJh4QaF
刃打ちの効果を持続させたまま斬り続けられるモンスっているのか…
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 12:41:44.44 ID:8peKYRA+
へ(^o^)へ 
   |へ   鬼人化
  /

\(^o^ )へ 
  \|    真鬼人化
   >

<( ^o^)> 
 三) )三  スタイリッシュエア狩猟
< ̄ ̄>

Σ ( ^o^)  
 <) )>グキッ
< ̄ ̄>


_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 15:10:13.70 ID:8L/gvCqK
また、「真鬼人解放」に関しましては、体力減少スピードを緩やかにするよう調整いたします。

これはGJ!まあ妥当な調整じゃないかね
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 15:17:45.93 ID:HSCcnBp7
減る時点でカス
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 15:48:56.33 ID:FaPCyNrO
「先行テスト」でのバランス調整につきまして、双剣の攻撃力を下げ過ぎではないか、「真鬼人解放」の体力減少のデメリットが大きすぎではないか、といったご意見を多数いただきました。

双剣の攻撃力に関しましては、
・斬れ味ゲージによるダメージ加算
・「真鬼人解放」による攻撃スピードアップ
・「刃打ち」での攻撃力上昇が「乱舞改」でも発揮されるように変更
といった調整を行なっております。

このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
なお、「真鬼人解放」など新アクションは、HR1以上のハンターの皆様がお使いいただけますので、ぜひ『MHF-G』サービス開始後にお試しください。

また、「真鬼人解放」に関しましては、体力減少スピードを緩やかにするよう調整いたします。
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 16:00:10.20 ID:HSCcnBp7
>・斬れ味ゲージによるダメージ加算
全武器共通やろうが

・「真鬼人解放」による攻撃スピードアップ
属性値カットしてりゃ世話ないわ

>・「刃打ち」での攻撃力上昇が「乱舞改」でも発揮されるように変更
やっぱ4回入れる前提の話か


死ね
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 16:11:22.04 ID:7mdLtWd3
与ダメじゃなくて他との比較が大事だっつてんだろダボ助
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 16:15:58.95 ID:hH8Zv8al
属性カットはGクエの乱舞改だけじゃなかったっけ?
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 17:13:01.48 ID:PeuXgLzb
モーション値調整無しとか…
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 18:11:01.11 ID:eZQjbetU
他に比べてリスク背負いまくりなのになんで火力横並びでいいだろってなるんだよ
トチ狂ってんのかあいつら
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 18:24:02.64 ID:vYLXCoNA
刃打ち前提とか面倒過ぎ
真鬼人化時の体力減少が緩やかになっても強くないのに誰が使うの?
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 18:52:04.80 ID:Xj2OakLE
一年後に体力減少減るのが廃止だなこれは
そしてその頃には空気になってて廃止されても誰も使わない

てかこれ以上速度上げるとかいらねぇよ、不自然すぎて気持ち悪い
体力減らないとバランス壊すほど強いんか?通常鬼人と差別化したいんだろうが、なんで素直にこれからの双剣のスタンダードだって胸貼って実装しないのかねぇ
通常鬼人が使われないと困る理由でもあるのか?

弱くても楽しい武器でもいいのに、普通に使わせてくれよマジで
このまま実装すんなら全モンスの足削り消してからにしろ、削りで半分とか削る奴がいるのに足元にしか居場所ない双剣にどうしろってんだ
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 18:57:22.45 ID:V2rrD5oL
削除でいいじゃん双(笑)とかw
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 18:57:23.91 ID:vYLXCoNA
Gからは双剣を卒業し使わないという選択肢もございますよ、お客様^^
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 19:13:26.76 ID:yXmeFlBL
鬼人回避自体は強いと思うよ
体力減少速度も前の1/2なら実用に耐えるかな

しかしながら刃打ち前提なのと
シャキーンだけでもロスにいらつくのにッセイ!まであるのが厳しい
結局攻撃機会失われるからな
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 19:14:06.67 ID:aGBFcHA1
運営本当にバカだなまじで脳に蛆虫でも湧いてるんじゃないのか?
ゲームバランスとる才能ないから公約守ってさっさと運営解散しろ
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 19:52:38.49 ID:iq6O/miz
死ね糞運営
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 19:56:41.64 ID:FCir8SS2
刃打ちの効果が種くらい続けば…

ないですよねふぁっきん
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 20:01:43.26 ID:ogUJpxeK
体力減少緩和がどの程度なのか分からないけど
せめて真鬼人化だけでもまともに使えるようにしてもらわないとなぁ
自分らで考えたアクション自ら瞬殺して本当に頭がいかれてるとしか思えない
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 20:06:45.11 ID:4IcFsS1P
かなりの数の要望がいったと思うが調整が体力減少スピードのみとはね
実はモーション値調べた人が数字間違えてたりするんじゃないの
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 20:12:05.34 ID:213DJQw2
今日で止めを刺されたな…
さよなら双剣
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 20:14:05.42 ID:V2rrD5oL
                       ヘ(^o^)ヘ モーション値www
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ 数値間違ってたとかww
                /(  )    見苦しいwww
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけたwwww
       幻想をぶち殺すwwwwww
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 20:21:00.77 ID:PeuXgLzb
マジで13は下げ過ぎだよな
ソイソイしてて空しくなりそう
>>180じゃないけどそう思いたくもなるわ
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 21:20:46.96 ID:vYLXCoNA
大刀神、大剣王作ってよかったわ
これでGの序盤は楽しめる
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 22:56:15.49 ID:BeGR6uPB
マッハソイソイの実装はまだかね
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 23:43:52.26 ID:BeGR6uPB
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 00:08:31.44 ID:HOQ7IKtc
もう休め…
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 00:12:46.47 ID:12H5gL+c
不可視のソイソイ
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 00:48:02.12 ID:bAOWg2of
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
※しかしながらDPSは下がります
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 01:29:33.65 ID:EteA4snx
葬式と聞いて
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 02:24:52.04 ID:n2vfOJ/A
うんえいはさんすうができません
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 07:35:06.99 ID:pvCZ3v6B
運営氏ね
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 07:43:09.20 ID:4+CTYJnz
           グラビ<グラビーム!!!!111
         □□□□
          □□□
            □
            ■
            ■
            ■
            ■
            ■
          ■  ■
         ■ランス■
        ■      ■
        ■ ヘビィ  ■
        ■      ■
        ■      ■
        ■      ■
        ■      双<アーーーーーーッ
        ■      ■
        ■      ■
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 08:21:25.47 ID:EUhUVmWa
らんらんすに移行するわ
さらば双剣
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 13:27:12.42 ID:kIXUQT06
使い道がなけりゃ他の武器に移行するだけではあるんだけどな
ならもう削除しちまえよ。せっかくMHFオリジナルの新モーション追加してるのにゴミばかり、って何がしたいのか分からん
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 13:32:47.49 ID:yKG1cENV
運営「思考停止壁殴りばかりするお客様のおかげです^^」
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 14:28:42.71 ID:mT6fO/WZ
ランスと大剣のSR上げ頑張ってるよ!
Gになって双オワコン化を確認したらスレからも消えるね!
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 19:01:17.48 ID:vB45oqpo
オワコンかどうかで判断するなら現時点でそれだから
さっさと全双装備店売りすべき
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 19:11:34.75 ID:fwGgJc3S
最初のG仕様変更で、これからはハメさせませんよ!って文面から読み取れたから別にどうでもいいわ
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 21:42:42.11 ID:pvCZ3v6B
運営は許さん
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 01:47:02.85 ID:pjQ9zyr8
真鬼人→鬼人がスムーズにできればなあ
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 01:51:09.62 ID:IEK7OgYT
鬼人化攻撃、解除攻撃とかでもいいのよ
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 06:40:45.71 ID:LDyZ5zBn
もう真鬼人化すると風圧発生して他のハンター怯むとかでいいんじゃねwww
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 06:47:33.27 ID:PQqnp29i
やめろ!
あまり鬼神化しすぎると元に戻れなくなるぞ
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 07:46:50.88 ID:93RuN2a8
守護防具のHP回復と相殺したりしないかな
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 10:18:12.99 ID:EeHL2JWy
長らく強武器の一角だった双が太刀ヘビィガンスの台頭で影をひそめ
さらには運営にとどめを刺される
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 11:12:58.31 ID:93RuN2a8
実際スタミナ消費したり今度からは体力消費したり武器の方向性としては火力武器であってしかるべきだとは思うけどなあ
ハメゲーだったから武器の特色比較じゃなくてただただDPS=その武器の強さだったからおかしくなっただけで
Gから武器種間でここまで落ちるとどういう武器なのかよくわからなくなるよね
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 14:36:04.58 ID:xIdN1fQy
痛撃とかの輸入スキルがあったし、回避距離スキルとか実装されてないかなあ
UPはもちろんもしDOWNとかあったらそれはそれで利用できそうなもんだが
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:44:02.73 ID:XRkSYUoA
今回も目新しい情報なし
マジで葬式だな
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:51:12.84 ID:0YlgfuEy
木本氏:
今回,アクションで一番大きく変化するのは双剣で,「真鬼人解放」というものを追加しました。鬼人化した状態で真鬼人解放を行うと,もう一段階強くなるんです。
完全に攻撃特化型のアクションで,発動中は時間の経過とともに体力が減る代わりに,動きが素早くなったり,回避にも攻撃判定が加わったりします。
乱舞のあとにさらにフィニッシュ攻撃が入ったり,回避時にバク転したりと,見た目もかなり派手になりますよ。手数の多さから言っても,非常に大きなダメージが入るものになりましたので,ぜひ試してみてください。

だってよ、やったーたのしみだなー
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:53:44.68 ID:BsvhNEHk
わーい
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 16:55:28.17 ID:PQqnp29i
一撃辺りのダメージを半分に設定しましたので手数出してダメージ稼いでくださいね^^
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 17:00:36.62 ID:LDyZ5zBn
・完全に攻撃特化
・非常に大きなダメージ
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 18:16:14.41 ID:INLBm1Nu
『手数の多さから言っても,非常に大きなダメージ』
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 18:17:56.65 ID:PQqnp29i
手数の多さから言っても被弾して非常に大きなダメージを受けるものになりました
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 18:21:43.50 ID:PXRiUtJO
刀打ちさせて手数減らそうとしてんのによくそんなこと言えたな

死ね
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 19:16:36.21 ID:IEK7OgYT
この仕様で火力あがるのは壁殴りだけだよなー
鬼ごっこと揶揄されるほど長距離離脱技連発してくんのに
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 19:47:02.38 ID:ZZIKVe+6
DPSって下がったんじゃねーの
何がどう攻撃特化なんだよ糞運営が死ねよ
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 20:26:29.86 ID:pjQ9zyr8
リーチ無し
ガード無し
属性カット
dpsカット
切れ味ホッハ
真鬼人でダメージ

Gでも最強の座は守れそうだな
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:19:37.13 ID:x/AV0O2G
そのデメリットでメリットが攻撃速度上昇だけってほんと双剣だけ置いていかれた感じだな
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:27:31.83 ID:abgakzrv
刃打ちの効果は攻撃やめてもしばらく持続するようにしてくれるんだろうな?
ピカピカ光ってても弾かれ無効しか持続しないとか紛らわしいんだわ
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:37:57.06 ID:/dyqPHjY
モフモフ、リーチ特殊Aになってるんだが、、、
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:38:20.34 ID:zyWMHujk
知ってる人って殆どいないけどあの光る拳って弾かれ無効なんだよな
光ってる間持続に変わらないもんかね
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 21:43:41.45 ID:ZZIKVe+6
水かぶりな上に特殊リーチとかなんなん
多分シュンもゴミなんだろうな
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 22:17:34.18 ID:xi9yvD/J
>>219
機動力があるからまだ戦える
今回明らかに強化されたのって武器出し移動遅い武器がメインだろ
運営的には機動力は何物にも代えがたいものなんだよ
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 23:08:35.68 ID:w/L805Q3
ネガってる奴って先行やってないかろくに触ってないか、ロクに考えてないかの奴なんだろうなあ
俺クラスなら確実に現行より火力上がるわ
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 23:10:12.37 ID:/dyqPHjY
無理して話題作らなくて良いよ
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 23:16:18.30 ID:YGpoCl3d
>>223
弾かれ無効って今は恩恵ないよな
秘伝はデフォで無効、覇種は剣術で無効だし
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 23:44:52.67 ID:rq3v4p9K
そもそも、どの武器でも弾かれる部位をガツンガツン殴るケースって何よ
ナスぐらいしかないぞ
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 00:07:22.86 ID:qGegkwpy
機動力のある双剣が黒ウンコ以降置いてけぼりなんですがそれは…
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 00:19:40.98 ID:4aTBh6ZN
ハメがー壁殴りがーって言ってた時代なら双剣弱体化もまぁ少しは納得してもいいんだがな
なぜこうも一回りどころか4回りぐらい遅いのか

やっぱ納得はできないか
ぶっちゃけ壁殴りしか脳がないんだから他武器より圧倒的な火力と機動力はあって然りなんだが
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 00:22:41.44 ID:CbSrA/cq
運営はプレイしないから
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 00:23:31.45 ID:J8NSaOC9
モンスター移動しまくりだと鬼人化シャキーンのロスがな
真鬼人はさらに時間かかるし
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 00:31:09.37 ID:9F4eoLFq
あの仕様で現在より火力上がるとかどんだけPS低いんだよw
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 02:26:27.14 ID:9WFjIZ57
わかったからPTに来るな
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 04:46:54.64 ID:9sFQ5qJr
PSでどうにかなるとか言い出す奴現れるしもうほんと駄目だなこの武器
それ全武器共通だろなに言ってんのばかじゃねぇのしねよ
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 05:55:14.29 ID:njE60533
他スレでは弱武器を穢多ポジにして不満のタゲ逸らしに使い、弱武器スレではPS依存を強調する事によってプライドを刺激し特殊性癖のようなプレミア感を植え付ける大事なお仕事
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 09:12:36.43 ID:kHoSPxil
どうしてこうなった…
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 09:42:21.51 ID:ESBE4nHJ
まるで片手みたいな立ち位置・・・
いや片手はまだ活躍の場があるだけマシか
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 09:55:35.62 ID:9sFQ5qJr
大丈夫双剣にはまだ属性っていう切り札が残ってるから
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 10:04:48.90 ID:PM5MLEUW
属性に時々マイナス補正がかかる武器種の切り札に属性はあまりにも脆すぎる
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 11:00:26.06 ID:PMWqteLz
昔のガンスみたいなオナニーポジションになりさがったみたいだな
真鬼神化でオナニー、良いじゃないですか
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 12:44:18.98 ID:szBeHr+i
火力を均一化するんなら火力以外のペナをなくせよ…
手数多くて切れ味マッハ→デフォで業2効果とか、
リーチ短くて高い所に届かない→新アクションで補えるとか、
毒以外の状態異常値の見直しとか鬼人化時のスタミナ消費速度が修正前と同じ事とか、色々あるだろ
もうSAくらいしか利点ねぇぞw
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:00:09.84 ID:CbSrA/cq
さんざんいじくった挙句ゴミになって返ってくるとかな
新アクションがんばりました^^アピうぜえわ
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:32:02.38 ID:szBeHr+i
いや新アクションは結構頑張ってると思うよ
そろそろ思い出補正が入ってるかもだが、あのスタイリッシュ回避自体は結構良かった
ただそれを考慮に入れても下方修正が酷過ぎるわ…単にプログラム上の数字の問題なんだからサクッと直せや
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:33:07.53 ID:VJ8BWscy
せめて真奇人の火力をあげてください
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 13:47:16.20 ID:R4w8hFDy
新アクションは別にいいんだが、その新アクションを無理やり使わせようとして既存の戦法を
まともに使えないレベルまで弱体化するのが糞なんだよな
リスクと手間だけ増えて火力は大して上がらないとかアホかと
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 15:40:09.89 ID:muGVkeeq
0,8ぐらいならまだ良かったんだけどな。
その他があんまアレすぎて文句双に言う暇なかったし
G級のアンケあるだろうし、その時に文句いっぱい行くだろう。
体力減少がどこまでなのかもあるし。
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 18:33:23.99 ID:9sFQ5qJr
双の武器補正125%になるんだってよ
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 18:50:52.93 ID:h1gAyCSf
今って100%?
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 18:54:05.99 ID:uUI+3CPJ
武器補正125%についてくぁしく
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 18:55:03.77 ID:sFb6ZcZO
釣りだろ片手より補正たけーじゃねーかよw
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 19:41:07.33 ID:qGegkwpy
>>247
逆だろ?新アクションも使わせたいが、旧いアクションもどうしても使わせたい意図が見える
体力減衰なけりゃずっと真鬼人でいいのに、アレのせいで旧鬼人の併用を余儀なくされてるわけだし

今一番の問題はオナニー武器になって、オナニーするのはいいがオナニー中に勝手に死んで周りに迷惑かけかねないってことだ
今までもオナニー武器は数多あったが、どれも火力の問題で仕様的に死にやすいなんてなかったからな
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 19:50:58.66 ID:/YC93HYe
攻撃速度って何%上がってるのかね
動画見ても微妙〜に早くなってるのはわかるが
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 21:11:44.45 ID:JCaBO1xL
常時真鬼人化でやっと他武器と並ぶDPS
しかしながらデメリットに良い案がなくHPジリ消費
もうガンスのHBのようにバフ扱いにしてくれ
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 21:15:16.11 ID:GoohNxXD
体力の減りが調整入ったらしいけどどの程度なんかね
以前は30秒で体力50とかの基地外だったけど
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 21:19:43.49 ID:pW3a8mSC
宮下曰く双剣はかなり強いらしいから
信じて待つんや
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 21:25:04.91 ID:ESBE4nHJ
しかしながら宮下はテストプレイしてません!!
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:27:17.27 ID:lLyLnpu2
なんでそんなに体力減少にびびってんの?
アホみたいに使わないで使い分け気を付ければいいだけやん
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:49:42.22 ID:4aTBh6ZN
使わなかったらモーション値ダダ落ちされた、運営のいう攻撃速度()の恩恵もない
ただのソイソイで戦うことになるんですが・・・
今までのスタミナ管理できない馬鹿、ってのとは状況がまるで違う
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:50:27.62 ID:qGegkwpy
温冷忘れた火山や砂漠で足削りあるやつと戦ってこいよ
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 22:53:01.37 ID:aul96FrK
本家みたいに鬼人化発動解除から即回避に繋がればねぇ
というかもう鬼人化(`・ω・´)シャキーンと(´・ω・`)バッに攻撃判定付ければいいんだよ
攻撃する手を止めないといけない仕様だからイライラするわけで
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 01:07:03.99 ID:zt/yUPFm
つか超絶プロハン以外実質火事場併用不可仕様て事だよな真奇人て
それでかなり火力あります強いです^^言われても…
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 01:52:39.39 ID:G9ZJsqqL
体力現象で火事場新規人も30秒で切れるしな
何がしたいのか分からん
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 02:36:29.46 ID:B/1smq4Z
自分たちの想定内の狩り方しか許容しません
おままごと開発の考えそうな発想だよな
罠・麻痺拘束が戻ったら一番怖いのは双の削りだからな


そんな貧相な発想だから世界で相手にされないゲームしか作れなくなったんだろうな
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 06:09:01.69 ID:lSTuXSGK
単品で麻痺拘束と削りが出来る痺剣刀神が放置だというのに・・・
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 07:10:06.33 ID:8aFDbzzy
運営が知恵を絞って考えたいばらとねむりが
麻痺剣刀神0ラスで回されるのは構わないんですね
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 07:35:45.30 ID:/oy5P70Y
言ってる事とやってる事が全く違うもんなぁ
素直に武器差別しますって言えよ糞運営
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 07:46:04.74 ID:axC/PhMM
火力を均一化するってさ、
火力以外でのアドバンテージがある武器→超強化
ペナ負ってまでの火力特化→糞武器化
こうなることが簡単に予想つくよね?
火力は下げる、属性も削る、強走効果は実質空気のまま、変わりに得た機動力は命を削りながらです!とか誰が納得するんだよwwwww
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 08:05:16.81 ID:zt/yUPFm
抑も火力を均一化する意味がわからない
それぞれこういうモンスや状況だと活躍出来るて得手不得手一長一短あって当たり前じゃないのか
火力差なんてあって当たり前だろ
ガード捨てて攻撃に特化してなお例えは堅い防御を誇るランスガンスと横並びじゃ存在価値がない
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 09:07:45.36 ID:4Yvwxt1G
武器種の火力差維持した結果かなり長い間双一辺倒になっちゃってたからなぁ
今回の調整でせいぜい片手よりは強い、程度の立ち位置にしたいんじゃないの
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 09:47:48.38 ID:B/1smq4Z
火力均一とか100円均一じゃないんだからアホかと
武器種別に特徴ないゲームとか誰がするんだ
もう面倒だからどの武器担いでも同じ攻撃力で同じモーションの同じダメージにしろ
コレなら均一だろkskmt
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 10:19:20.98 ID:uJO+5SJ7
修正ソイソイループ(刃打ちなし)でも太刀の気刃ループぐらいは出てる
乱舞、乱舞改出し切りはG1調整後での比較でもトップクラスのDPSが出る
+αで真鬼人と刃打ちの仕様変更

だから双剣は強いんです!とかmystは思ってそう(´・ω・`)
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 10:29:10.48 ID:Eqr0wdwU
火力1位じゃないかもしれないけど強いっつてもな
近接リスク1位は双だし高所も攻撃できないし
刀神着るとほんと双ってなんだろうなって気になる
あのモーション値なら125%補正はマジであって欲しいなあ
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:31:40.33 ID:R3Vfx4b7
モーション値関連は他武器のも全部ガセだよ
内部値なんて一言も言ってなかった
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:40:48.00 ID:obI2n8HN
刀神刀神言ってもG級序盤だけしか使えない上にG級秘伝はまだ実装しないとなると
太刀もGランク上がっていくとうんこになるぞ、太刀自体が強いわけじゃないんだから
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:42:51.61 ID:R3Vfx4b7
すまんモーション値じゃなくて斬補正だった>>275
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:44:50.48 ID:C7Rpn5Og
>>276
太刀は既に葬式モード
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/14(日) 15:48:34.55 ID:kLQ9H2Yd
兵庫の朝じゃ双剣125%なんて話なかったからな
午後の部で初めて出なのかもしれないけど
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 02:15:54.56 ID:XgxpZzUX
ごめんそれ釣り
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 15:04:24.87 ID:ltNb1eSs
僕の龍絢爛がついに本気出すんですか

ところで双属性の進化とか出るのかな
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 15:10:34.04 ID:ltNb1eSs
すみません誤爆しました・・・・
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 15:24:59.10 ID:4YDTStA6
(´・ω・`;)
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 16:11:19.49 ID:2fnO40DQ
>>276
うんこっつってもあのモーション値の双よりよっぽどマシじゃないかな・・・
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 16:18:42.88 ID:IJP2VAwS
まだ発表されてない新スキルで双剣が息を吹き返すかもしれない
希望を捨ててはいけないかもしれない
かもしれない
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 16:45:33.55 ID:2fnO40DQ
シーラモフモフ膜いくつ用意すればええねん
ヤマツが神モンスすぎて禿げあがるわ
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 17:12:30.30 ID:veQlF3Fh
>>286
今ならラオニャンやったほうがいいんじゃね?精神的に
証が無かったらドンマイだけど
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 17:25:11.35 ID:2fnO40DQ
>>287
6%だかで時間かかりそうだけどそうするわ・・・
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 17:39:01.85 ID:1zwhp592
なんかものすごい負の念が渦巻いてるな…
ヌヌ同士で殺し合いさせて最後に生き残ったソイソイをつかってkmtに呪いでも掛けそうな勢いだw
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:25:24.37 ID:XgxpZzUX
ガロン双508の倍率360程度か
他武器種で370くらいの出てるから弱体化する代わりに武器強くなるわけじゃないのかs
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 19:45:59.04 ID:CVx7Gz0S
弱体化するなら状態異常とれるようにしてください
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:18:12.12 ID:qDH+AEiX
レス前にもあったけど使い分ければいいじゃん鬼人と真鬼人
プロハンさんがたは火事場ソロもいけるっしょ
もともと火事場って基本被弾ゼロ前提っしょ?
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 21:21:25.22 ID:qDH+AEiX
連投スマン
テストやってないからわからんけど
回避ディレイがきくようになったんなら手数もかなり増えるんじゃないの?
個人的には結構楽しみなんだがG双剣
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:02:42.85 ID:8eGChDOD
使い分けるってどういう状況で?
ネ実補正で被弾0とか言うけど、真に受ける馬鹿はそうそういないぞ

鬼人→今までの6割の火力(劣化太刀レベル)
真鬼人→刃打ち込でやっと太刀超え、もしくはDPS的には同列?

そこに削りによる回復と、モンスが遠く行った時に解除&再度鬼人化のロス時間を加算
常にモンスが移動しないでインファイトしてくれて、なおかつその条件でリアルに被弾0でやっと最高火力
ただし状態異常は取れないし、足しか切れないから肉質的に上部に柔い部分があればその通りとはいかない

メリット・デメリットで考えると使う意味がない
単純に武器が好きで使いたい人も死にやすい仕様のせいでPTに気軽に行けない
つまり一部の物好きがソロで使う程度の武器になるってことだ、少なくとも俺はそんなの楽しくないわ
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:07:23.28 ID:XgxpZzUX
火事場すると30秒で鬼人切れるっつってんだろハゲ
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:13:41.76 ID:iKeHfzLV
それは火事場できる技量あれば被弾しないと言いたいんだろ・・・
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:29:40.23 ID:qDH+AEiX
かじばして30秒たつまえに通常鬼人でええやん

まあたしかにはめには不向きになったかもしらんけど
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:30:52.09 ID:z3uM8gia
スタミナ回復するまでを真鬼神化しとけってことじゃね
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:38:16.79 ID:qDH+AEiX
それもありよね!
あと出し切りが使いやすくなったのもでかいと思うし
まあ俺みたいのは少数派みたいね…
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:57:53.33 ID:za28yqD3
>>294
一番弱体化するソイソイループのDPSも今の7割弱でGランスの上突き、太刀の気刃12回避ループと横並び
回避派生実装でDPS1260の出し切りも現実的に狙えるし刃打ち0の高速化だけで最高クラスのDPSにはなる
肉質相性の良し悪しが大きく出るぐらいでソロ専武器扱いは絶対にない
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:10:00.08 ID:hx5sJcss
シャキーンシャキーンばっかするな
ちょろちょろ動くな
これくらいは言われる覚悟じゃないと
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:15:35.18 ID:pjiOiQa6
今までより総合火力は上がると思うんだけどなあ。無理に乱舞改使おうとしなければいいんじゃないか

火事場についてもGで火事場なんぞ使うのはハメで被弾0前提だろ?なら体力ドットになってもいいじゃない
そこそこ被弾のリスクがあって常時火事場維持ってのが難しくなったくらいで
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:23:56.68 ID:XgxpZzUX
普通の火事場の話題かと思ってたよ
ハメ前提なら太刀使えばいいんじゃない
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:27:48.92 ID:hx5sJcss
回避とか楽しいのはわかるけど
総合火力が現乱舞改を抜くのはありえない
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:41:58.46 ID:8eGChDOD
>>300
今まではぶっ飛んだソイソイループのDPSでも微妙扱いだったのに、横並びとか誰が使うの?
同じDPSなら太刀なりランスで状態異常狙ったほうがいいじゃん

ぶっ飛んだ火力でも足オンリー&攻撃前のシャキーンとか諸々含めて覇種じゃあ出番なかったのに
出し切りできるってだけで土俵に上がれるってどう考えたら思えるのか
出し切りした後が回避できるだけで出し切りする間の時間は変わらんぞ、そもそもソイソイが持て囃された理由を忘れてる

あと自分がどう考えてようと、真鬼人で死のうもんならその場で出てけクソ武器がって言われるくらいはありえるんだぞ
体力減衰が原因だろうとそうでなかろうと、周りからしたら「体力管理できねえクソ地雷」扱いだからな
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:45:19.55 ID:qDH+AEiX
ネ実補正はたしかにおおいだろうけど
実際火事場ソロ動画とかあげてる人も結構いるわけじゃん?
そういうプロハン動画がガゼンおもろくなるのはまちがえないべ!
つかそもそも今までの3連が24*3だったのがおかしかったと思う!
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:49:27.90 ID:T4S1loik
分かったから一人でやれよ
PTに来たら問答無用で晒すからな
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:49:56.42 ID:376MAttF
・高所殴れない
・リーチ短い
・状態異常取りにくい
・ガード出来ない
・生存力低い←NEW!

この上火力が他と横並びとかゴミ以外のなんなんだよ
普段使ってない奴だろ今までのがおかしかったとか言ってんの
プロハン動画とかそんなごく一部の例持ってきてどうすんだ阿呆か
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:50:45.87 ID:qDH+AEiX
しつこいかもしれんが
出し切りする間の時間は〜って話はdpsの話でしょ
そうじゃなくガチ戦で
今まで3連-回避とか
3連-回転-刃うち
が限界だったとこで出し切り使える場面が多くあるんじゃないかってことよ
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:53:29.17 ID:qDH+AEiX
はい じゃあソロしてますよ私は^^^^
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:54:01.11 ID:8eGChDOD
>>309
3連回避や回転刃打ち回避の場面ってその時点で敵の攻撃来てる状況だと思うんだけど
わざわざ出し切って攻撃喰らうの?

通常3連=真鬼人で高速化した改出し切り、が同じ時間でできて初めて成り立つ話だよそれ
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:56:11.65 ID:hx5sJcss
テストやってないなら
いろいろ言うのもしょうがないか
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 23:56:53.01 ID:376MAttF
散々謎理論ほざいた上に開き直りとかどうしようもないな
二度と来るなよ
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:01:53.67 ID:+elBtt9a
実際使ってみればすぐ分かるのにな
どうしようもないゴミだと
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:02:38.66 ID:HRwebev0
俺クラスのプロハンだけど今回の双はかなりキツイ
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:04:10.87 ID:W9B/hcsy
ごめんまた来たよ
出し切りのあと回避受け付けそんなに長くないんかね?
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:09:11.85 ID:dActRbc8
テストでウキウキでポーチに強走入れてクエ行って
真鬼人で体力減るのに困惑して強走も1分ほどで切れて絶望した
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:11:24.95 ID:Nu9Mz4Zu
使い分けろっていうなら、最低限
鬼人←→真鬼人、ができないとあかん

>>316
そもそも今までのモンスで出しきれる状況なら現状の双でも出し切ってた
それが回避でキャンセル出来たとしても、要は壁殴りで強いだけだろ?
出し切りキャンセル出し切りキャンセルでやってりゃたしかに恐ろしい火力だけど、誰を相手にそんなことすんの?
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:15:50.93 ID:W9B/hcsy

鬼人←→真鬼人
てできないんすか
俺はだいぶじょうじゃくだったかもしれんね
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:17:58.30 ID:Nu9Mz4Zu
平常→鬼人→真鬼人→平常
平常→真鬼人
平常→鬼人→平常

こうじゃなかったっけ
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:20:38.61 ID:W9B/hcsy
いやねー出し切りのあと回避ディレイがけっこうきくんなら
今まで3連で止めて様子見しなきゃいかんかったところで
今度は出し切って様子見できるんじゃないかと思ってたんどす
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:21:56.64 ID:Nu9Mz4Zu
だから3連で止める状況ってもうそこで攻撃来るってことだろ
まだ行ける余裕あるならそもそもループしてるから
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:23:13.93 ID:W9B/hcsy
>>320
そうなんか〜
それは使い分けようとするとけっこうロスがあるねえ…
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:30:04.52 ID:W9B/hcsy
>>323
たとえばドラだよ
頭ねらいで、怒り時は
ドラの攻撃おわったあと縦1 3連で止めないと噛み付きもらう時あるけど
出し切りからディレイかけて回避できるならたぶん出し切れると思うぞ

双でドラ行くなって突っ込みはなしね
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:35:06.84 ID:HRwebev0
どっちかっていうと非怒りのが多くね
噛み付き以外が来た時に対処できなきゃアウトだけど
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 00:46:44.31 ID:ART6X3lC
寝ている間も鬼人化してればそれが普通になるんだよな
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:10:50.32 ID:t1aFJex8
いいから早くソロでやれ
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:24:33.14 ID:dr2n0tXM
とりあえず当面はスタ急切って回復速度INかなぁ・・・
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:29:52.27 ID:KbUiUuH5
意味ないんじゃなかったっけ
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:30:38.34 ID:dr2n0tXM

そりゃ体力減少中は無意味だろうけど
真解除すりゃ普通に回復するんじゃないのか
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:33:50.99 ID:DizI0XrZ
壁殴りならそうだね
実際は赤なんて速攻で削られるが
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:37:36.41 ID:3X/YFbSx
大体火事場プロハン動画って何度も死にまくって試行錯誤して一番上手く行ったパターンを動画で上げてるわけだろ
連戦前提のこのゲームでは安定するかどうかが一番大事なんだし双剣はもう趣味でたま〜に使うだけの武器になるだろうな
ヘビィとか太刀が人気なのもそこなんだろうし
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 02:31:45.46 ID:u3qeVIyM
回復速度は考えたし一応装備も用意したけど
個人的にフロ通に載ってた「生命力」のスキル「回復」効果なるものがものすごい気になる
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 02:39:35.35 ID:3X/YFbSx
回復
スキル値10:体力回復アイテム強化
体力回復アイテムの回復力が1.5倍になる
これじゃないの?
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 02:40:33.37 ID:3X/YFbSx
連レスすまん
1.25倍だな
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 03:10:38.10 ID:u3qeVIyM
それだとわざわざ回復速度の方はスキル名を書いたのがよく分からなくね?
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 03:16:32.45 ID:u3qeVIyM
と思ったけど+1+2の書き分けのために回復速度書くのは当たり前か
忘れて
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 03:28:50.43 ID:dActRbc8
強制Fコで緊張感薄れるけど
ソイソイ納めで播種行くか
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 05:33:11.58 ID:Vu/l0Cyx
回復速度は+2でもスタ急みたいに一気に回復するわけでもないんだから微妙じゃね?
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 06:37:37.91 ID:Dq8rEaM1
速度+2と活力剤の組み合わせはええで
クォーツ使ってた頃は毎回活力剤持ってってリジェネごっこしてたよ
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 07:13:04.22 ID:xMdebYAk
リジェネ化するなら本当に足踏みはいかんなぁ
ランゴに小突かれてもアウトでしょう?シビアなプレイ要求するけど火力はどうなるんですか
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 07:24:50.19 ID:3X/YFbSx
逆に考えれば良いんだよ
喰らったらダメならバーサーカーらしく代償、剛撃、一閃を付けて殺られる前に殺るスタイルで
まあそれが出来たら苦労は無いんだけど
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 09:03:41.73 ID:4YeHnXjZ
>>342
同じスキルで別武器担ぐ方がよっぽど…イヤ、ナンデモナイ
兎も角、火力均一化を強制するんなら>>308の短所を補う仕様にしてもらわなきゃな
防御を捨てて高火力!が売りだったんだから
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 12:41:02.64 ID:X8k2lG2G
え・・・明日から双剣が本来のテクニカル武器になるってのに
喧嘩とかおまえら本当にバカだったの(´・ω・`) ?
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 12:43:53.42 ID:t1aFJex8
明日から喧嘩もソロでやれ
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 13:48:38.07 ID:xMdebYAk
喧嘩は一人じゃ出来ないでしょう
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 15:57:36.33 ID:2UJgzrtK
複合属性は両方のダメ入るみたいだし
属性下げられてない通常連と回避切りで攻めて
ソイソイはつなぎ程度にしてチャンスに出し切りみたいな戦い方になるんかね

G級モンスの属性肉質が変種みたいのでなければ
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 16:44:25.79 ID:t1aFJex8
(´・ω・`)シャキーンシャキーン、らんらんぶだよ
(´・ω・`)Gが始まるまではさいきょうかりょくだったよ
(´・ω・`)モーション値戻して?

ワロタ…ワロタ…
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 17:07:31.75 ID:xMdebYAk
>>348
ワロタ…
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 17:18:50.86 ID:u3qeVIyM
わろてる場合じゃない
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 17:56:10.82 ID:+c+9Qv2Q
>>310
ワシもソロで遊ぶわ
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 18:28:01.67 ID:BvR+VIT6
(´・ω・`)らんらんぶ♪
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 21:42:34.11 ID:cBbzVYDh
まぁ実際に明日から使ってみたら?
数字だけ見て満足してるなら実際金払ってまでゲーム自体やる必要ないしさ
先行で遊んでみたけど結構強かったよ
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 21:45:14.67 ID:IyGlTHkz
双剣は常に最強で簡単に使える(レバー↓)武器でなければならない
そう考える奴らが双スレの殆どを占めているから仕方がないのさ
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:03:48.59 ID:xMdebYAk
そりゃそうでしょ
双剣になにを求めるかって訊いたら、ほとんどの人が火力って言うんじゃないの
その火力を取り上げられたっぽいから今こうなってるわけで
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 22:56:04.73 ID:xugA+AHO
明日が双剣ちゃんの命日か…
って事は明後日が通夜ね
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 23:33:06.38 ID:mekI480I
火葬はいつだい?
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 23:35:20.61 ID:tr+6Swxn
ミドガロンさんが火葬してくれるよ
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 23:58:43.17 ID:J+tCTsD9
火葬といったらクックデュアルだろ
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:19:52.19 ID:4RGTfk4l
双剣使いで大事な人忘れてませんかね〜
彼女が真鬼神化使ったら大変なことがががが
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:22:18.64 ID:gGtP+fX4
属性通るならええんとちゃうんかい?
無知ですまん
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:25:29.73 ID:S4+HuSWS
属性通るなら片手でいいんとちゃうん?
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:33:05.52 ID:+YT8haoR
いい機会なんじゃねーの
武器スレの癖にDPSやらばっかり気にしてる奴らは消えるだろうし
好きで双剣使ってる奴らはそれなりに新しいモーション楽しむだろうし体力消費も立ち回り工夫するだろ
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:43:21.15 ID:gGtP+fX4
>>362
ほんまや!
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 02:09:02.38 ID:OunK6Rce
>>363
そやね
火力武器としてしか見てないにわかどもが多いだろうけど
ここは双剣の武器スレだからな
純粋に好きで作ってる奴らもいるだろ
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 02:26:56.73 ID:TkwORW4A
初めてモンハンやって以来ずっと双剣好きだけどやっぱ火力が無いと物足りないわ
ガードも出来ない、リーチも短い、斬れ味消費もマッハ、でもスピードと火力は最強クラス
多数のデメリットを補って余りある火力が双剣の魅力だろ?
一応色々試してはみるつもりだけどどう頑張っても現状以上の火力すら出せない様なら悲しいけど他武器メインになるしか無いだろうな〜
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 03:08:17.64 ID:gGtP+fX4
Fでは双剣はあまり使ってなかったけど今更はまったw
小型機ではよく使ってたんだがFでは食わず嫌いしてたw
弱くても楽しければいいっしょw
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 03:23:49.29 ID:TkwORW4A
まあ弱くても楽しければ良いってのは同意だが
今まで豪鬼使ってたのにいきなり体力とピヨリ値だけ豪鬼のダンに変えられた気分だわ
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:13:23.60 ID:kknu1TF8
双剣メインでやってきた私は如何なる事態になろうとも双険道を突き進み、地雷と呼ばれようとへこたれないこと誓います
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:27:23.42 ID:e1EWNtS3
せめて死なないように気をつけるからPT入れてね(´・ω・`)
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:49:43.33 ID:OKDEhb99
>>370
万が一死んだら…分かってるよね?(´・ω・`)
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 07:52:59.77 ID:0o7xHLGK
らんらんぶに占領されてきたな、このスレも
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:14:04.22 ID:UyWWUa4/
なんだかんだでドスの頃の超絶カイザーが良かったよ
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:20:50.59 ID:+/SzaCdV
弱くても楽しければいいwwwwwwwwwww

そんな昔のガンスみたいな悲しいこと言うなよ(´;ω;`)
火力ないってことはそれだけPTに迷惑かけてるってことだお?(´・ω・`)
装備自由だからいい〜とか、そういう考え方じゃなくて、常に迷惑かけてるって自覚しなきゃ駄目な武器になるんですよ?
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:25:51.22 ID:o/wD2gRS
そう思ってる人は双剣じゃなくて刀神と銃仙しか持ってないからこのスレで語る必要性がないな
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:26:32.14 ID:YxHKZNWE
なんやかんや言って
ベル1穴ラファ↑にドヤ顔でsr鞍馬担いだ時が一番楽しかったっす
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:27:43.18 ID:Wr+MAHky
ヌヌ剣はやっぱ片手剣の2倍とはいかなくともそのくらいの倍率ないとおかしいやろw剣2本もってんのやぞ

片手剣武器攻撃表示の倍はないとな
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:34:10.29 ID:Wr+MAHky
Gになったらモ−ション値2分の1になるって聞いたけどどないなったん?

なったとして気人ゲ−ジつけて瞬歩使えるようになって鬼人解除してもゲ−ジがあるうちは鬼人状態になれるんかな?
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 09:39:03.78 ID:BjmR7rre
ガンスと比べるっておかしいだろ火力下がってもSAがあると全然違うからな
スタ急もあるし鬼神真鬼神交互に使いまわせそうだし案外今までよりも立ち回りは面白いかもしれないぜ?
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 09:59:04.87 ID:gCmrb1FB
>>360
Fコースのフラウじゃないとすぐお帰りになるんですか? わかりません><
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 10:41:37.16 ID:v9oKtN1H
ベル穴特4ラファ↑にSRコルブラで行って弾かれたの思い出したw
デスモ業2流行〜フェロウ手羽先ベルFX〜旧ラヴィ最終ぐらいがピークだったかな俺は
旧ラヴィに悪女持ってる辺りが一番楽しかった、防御補正嫌で必死に茶ナスやってSR999とかにもしてたけど
すぐ防御補正撤廃されて当時「会心5パー羨ましいッスwwwww」てよく言われてたのも良い思い出
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 10:49:07.00 ID:OSv4n0Wu
>>381
旧ラヴィから新ラヴィ初期にかけての燦然アメジさんの頼もしさは異常だったなw
火事場PT勧誘個チャがバンバン入ってきてたし
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 12:49:52.56 ID:Kd4v9YL6
ラヴィ最終Pの開幕固定ムービーで画面いっぱいに映ってこっちに手を振るアメジさんを俺は一生忘れはしないだろう
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:27:24.66 ID:ig7OM4SZ
双剣好きで双龍か刀神どっち作るか迷っててこのスレ見てたら、

F5当初は、単純な壁殴り性能dpsは双龍が覇種防剣術2より上とかよくわからん論争しててdpsが某ブログでアップされて剣術双剣が勝利したみたいになって
次に見た時は匠業物切ってタイフェンリッパーにスタ急は必須とかの論争が始まってた。そして、今日見たらF以前の思い出話しになってて、俺はGの序盤に役立つ大刀神作っててよかったと思えた。
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:44:29.01 ID:1FLej31X
何言ってんだお前大刀神とか誰でも持ってるだろ
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 14:57:52.02 ID:tfrTR3B+
大刀神持って無い奴なんて腐るほどいるぞ
地雷区に溢れる剣術大刀がその証拠だ
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:06:03.72 ID:ig7OM4SZ
>>385みたいなのが湧くとF5当初の双剣募集の無い殺伐としてた頃のスレ思い出すわ

火力厨だったら大銃仙、大刀神余裕ですもんねw
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:50:36.90 ID:1FLej31X
とりあえずログインしてから色々試行錯誤してみなきゃだね
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 15:59:27.47 ID:BjmR7rre
まずは減少速度のチェックだ!
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 16:28:22.91 ID:96oNfZjH
葬式会場はここですよね?
とりあえず線香を
     ζ
( ゚д゚)つ┃
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 16:31:44.26 ID:YxHKZNWE
体力100で真っ赤になるまで約1分20秒
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 16:39:11.15 ID:ig7OM4SZ
良いタイムだ
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 16:45:09.56 ID:HHPeGNHE
操作が難しい。
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 16:50:48.96 ID:OSv4n0Wu
>>391
つまり火事場時は最長48秒も持つよ!やったね!
おい糞運営ここ見てるんだろ?まず具体力減少効果消せksが
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:05:33.50 ID:EZ+x7MRj
順番に真鬼人化して2人真っ赤になったらカップ麺できるのか(*´ω`*)
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:05:48.17 ID:YxHKZNWE
緊急メンテだから個人的感想

ガチのときは回復速度が必須級
スタ急は逆に要らないかも
心なしかモーションのスピードが変わってる気がする
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:12:15.10 ID:Vk6g4DQB
覇種キャンペーン武器よー
アウィススライサー Lv.1 倍率265 炎400
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:13:07.22 ID:N5JruiYO
真鬼人化のモーションがわかりづらすぎる
あれ?解除しちゃった?ってなるww
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:16:04.32 ID:HHPeGNHE
真鬼人化はスタミナなくなっても使い続けられるんだな
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 20:03:14.29 ID:omNkJwYu
地ノ型の方がいいかもわからん
ソイソイより普通に切った方がダメ出てるっぽいし出し切りで動かない旧乱舞の方が真鬼人では立ち回りやすい
とりあえず言われてたほど弱くない
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 20:11:14.64 ID:8Atw9qcM
今回、嵐で刃打ちコンボ回避のほうが良くね?
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 20:53:15.02 ID:N5JruiYO
刃打ち継続のためにこの回避に慣れなきゃあかんのか
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 20:56:11.28 ID:N9n/DaiG
クックの穴ハメでめちゃくちゃ活躍できるやんこれ
さすがフルアメジ・・・
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 21:11:13.19 ID:eaHdG9xV
おい双剣意外と楽しいぞ
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 21:11:47.28 ID:iReujz1Y
とりあえず足踏みが超痛い
あんまり貼り付けない
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 21:25:02.76 ID:BjmR7rre
スタミナ回復用に真使う感じでよさそうだな
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 21:48:45.63 ID:N5JruiYO
アメジちゃんと砥匠なってるね
活かせる武器がないけど
進化で即剣晶くらいか
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:03:03.14 ID:kiX0TiuU
インして使ったらどこ押しても新アクション使えないしキー割り当てにも新奇人ないんだけど
どうすれば使えるん?
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:05:56.11 ID:Vk6g4DQB
マニュアルというものがあってですね
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:32:45.92 ID:N9n/DaiG
>>407恋吹雪さんがあるだろ
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:39:26.50 ID:N5JruiYO
とりあえずHP消費がまだまだでかくて
強モンスに担げる気がしない
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:53:42.00 ID:MKsuQpKt
まだ素振りしかしてないけどすげーかっこいい
ランナー切る選択肢もあるかもわからんね
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 22:53:51.76 ID:+7JVowXq
真鬼人になれると普通の鬼人がまったく使えねえw
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:01:27.03 ID:eaHdG9xV
スタ急きって回復速度がほしいね
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:05:39.95 ID:omNkJwYu
>>412
なんだかんだランナーないとしんどいよ
スタ急は切っていいと思うけど
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:17:40.99 ID:+eIQzPtq
これはランナースタ急切って労りつけなきゃならんか
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:21:49.43 ID:Vk6g4DQB
ネタだとは思うがいたわりはいらんだろうw
いたわられる筆頭だったランスがSA維持できるようになってるし
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:23:55.90 ID:R4JDi23K
なんだかんだで選択肢は増えたな
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:26:38.78 ID:iGgZXs+V
地味に乱舞旋風解除できるのがいい
が貼りつける相手じゃないとゴミだなやっぱ
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:28:31.01 ID:eCUKJSUD
刃打ち組み込もうとすると忙しすぎないか・・・
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:30:34.79 ID:+7JVowXq
真鬼人メインならランナーいらないな
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:33:44.39 ID:EZ+x7MRj
ランナーないと落ち着かないやばい
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:34:28.30 ID:sulp/ovx
正直ステップ距離がちょっと長すぎる
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:35:08.44 ID:iGgZXs+V
ランナー切りで豚と回復もありか
ただし足削りはNG
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:36:19.64 ID:N5JruiYO
マジで火事場してる気分だわ
これで火力トップじゃないっておかしいで
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:38:57.94 ID:sulp/ovx
スタミナありで鬼人無ければ真鬼人に切り替えでよくね?
427 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:3) :2013/04/17(水) 23:43:24.91 ID:wnFtUq1g
前より強くなった気がするが気のせい?
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:48:08.15 ID:omNkJwYu
やべえ普通の鬼人化だと遅く感じるようになってしまった
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:06:04.74 ID:8li5OPDd
鬼人回避がかなり凶悪だと思うわ
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:09:56.01 ID:eObolUT+
おいおまえら!
真きじんかしたあと、だしきりしてから乱舞おしてみろ!!
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:14:36.39 ID:kUOGeolh
やばいザザミ相手にするとめっちゃ楽しい
手数やべえな
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:16:17.64 ID:4bHw8tP3
エミット腰、スキルすごくないか
今更気力回復はあれだけど
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:25:09.69 ID:T3y5pkGI
結局天がいいのか?それとも地?
乱舞改出し切れない状況でソイソイを使う必要があるのかわからんくなってきた
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:26:19.15 ID:EatyIeaO
研匠をうまく使えば匠と業物はいらないけど30秒ってのが厳しいな〜
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:27:41.33 ID:8li5OPDd
個人的には天でいいと思うけどね
基本鬼人回避からのコンボでチクチク攻めて
チャンスに出し切り鬼人旋風まで叩き込む戦い方がいいような気がする
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:27:55.91 ID:E4GcUIOp
ハメの場合地がいいのかね・・・?
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:54:19.93 ID:8li5OPDd
体感だけど鬼人旋風めちゃくちゃダメージでかいような気がする・・・
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 01:00:22.96 ID:47s/TLFS
言われてた程弱くないよね

気抜いたら死ぬけどw
普通にやってて乙るより真鬼人で死んだらすげぇ申し訳なくなる(´・ω・`)

鬼人回避どうなん?全方位切り下がりだなこれw
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 01:24:46.12 ID:JduzVerO
回避の時に斬ってしまうから、こかした時に申し訳ない…
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 01:27:53.93 ID:MjAZFrVM
別ゲーレベルに操作が楽しい
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 01:28:35.10 ID:ZhXlifJN
真鬼で刃打ちループが慣れると拘束しなくても簡単使えるから火力やべえな
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 01:42:17.05 ID:c7SfgJ6l
エミット胴だけ強化してみたけど微妙だ
しばらくは覇種で生きていけるし、剣術装備の幅が増えるし全部位強化したいなぁ
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 02:05:12.17 ID:iBs/14F5
刃打ち維持しようとして無理に鬼人回避で追うとカメラがホッハするw
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 02:20:30.04 ID:E4GcUIOp
真鬼人に刃打ち乗るんだっけ?
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 02:24:45.67 ID:ZQTLkcY8
調子に乗って死んだ時の視線が痛すぎる
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 02:42:16.50 ID:E4GcUIOp
穴ハメとか麻痺のときって

出し切り→旋風→回避(横orバク転)→出し切り・・・

出し切り→旋風出し切り→回避→出し切り・・・

出し切り→回避→出し切り・・・

どれが一番DPS高いかな?
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 02:43:28.85 ID:iBs/14F5
回避で刃打ち途切れないのが真鬼人の目玉ちゃうの
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 09:47:46.22 ID:ywdq6sZ+
>>421
回避時のスタミナ減るからランナーっつうか絶倫があると楽だな
もちろん豚体術でもいいけど
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 10:10:38.20 ID:2he/Z4Rl
今日初めて使ったけど面白過ぎワロタwww
斬りまくりウホッー!
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 10:51:32.79 ID:QM+7Rqw5
お前らよくこんなので満足出来るな
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:00:01.11 ID:DqJcP/CR
アクションそのものはかなり良くなってる分惜しいよな
真鬼人からの刃打ち維持はかなり良い感じだがモーション値ぇ…
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:13:12.10 ID:/0YaV4NF
餓狼とかできるの?
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:14:32.33 ID:Vx/767oZ
餓狼双剣!その発想は無かった!
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:47:13.89 ID:/r3ibN1s
ランナー+回避切って絶倫+餓狼ワンチャンあるな
鬼人回避2回まで連続で出来れば上等だろう

あとは手軽な劇薬とHP減少を抑えるスキルもしくはシジルがあれば(課金
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:50:19.81 ID:B7+0HQAj
カフ:                   断食カフPA1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:アメジストFXヘルム   Lv7 144 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:アメジストFXメイル   Lv7 144 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:アメジストFXアーム   Lv7 144 剛力珠 心鍛珠G 心鍛珠G
腰:アメジストFXコイル   Lv7 144 気短珠G 気短珠 毒剣珠G
脚:アメジストFXグリーヴ  Lv7 144 心鍛珠G 心鍛珠G 心鍛珠G

防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
双剣技【双龍】,攻撃力UP【大】,餓狼+2,業物+2,砥石使用高速化,絶倫,耐震+1,見切り+2,スタミナ急速回復【小】,早食い
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:51:54.49 ID:B7+0HQAj
ガロウの強壮状態時スキル無効はGで変わったのかね
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:54:55.41 ID:lSHJAx/e
真鬼神スタミナ消費しないじゃんね
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 11:57:21.49 ID:Vx/767oZ
>>457
回避時は普通に消費する
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 12:02:39.37 ID:kUOGeolh
モーション値と言うが大きく下がったのはソイソイくらいだし縦1は強化されてるし
乱舞改使わず適当に何か動いてみて自分がした動きのモーション値計算してみろよ
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 12:09:18.97 ID:/r3ibN1s
>>455
これで砥匠さえあれば燦然無双出来るな
火力下がってもいいから体力低下消えねーかな
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:41:01.58 ID:9CHGe9Fr
やっぱり体力減少は無理だわ。
操作やモーション値は別にいいんだけど、体力だけはどうにもならない。
エリアの雑魚掃除してから足踏みさえ喰らわず、2分くらいで片付けろってことか?
運営に参考ソロ動画上げろって要望送ってやったわ。このままなら間違いなく引退する。
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:57:15.85 ID:Wxo7Rg7d
>>461
今までの鬼人ではスタミナが減っていて、途中で何かしらスタミナ回復をしてたみたいに
途中で何かしらの方法で体力回復するなり、鬼人を切り替えるなりするのはダメなの?
さっきたまたま双3でやってたけど、お互い粉のみあったりうまい事やってたけどなあ
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 13:57:18.91 ID:/0YaV4NF
いや途中で回復すればいいだけの話じゃ…
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 14:00:34.37 ID:DqJcP/CR
>>463
他武器置いてきぼりに出来るレベルの超火力ならまだ判らんでもないが、
PTの人が攻撃してる間に離脱して回復薬がぶ飲みするのん?糞火力がさらに糞火力になるね!
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 14:03:30.72 ID:lSHJAx/e
活力剤で頑張れ
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 14:05:32.98 ID:Xq7DltCx
STレベルのスピードでHPが回復スキルを
上位スキルにランナーかST急速回復のHP版が欲しいところやな
どうせHP150なんてまともに機能してないし
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 14:24:24.09 ID:TIRqg2ij
>>461
鬼人だけでやっとけば?
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 14:33:51.91 ID:9CHGe9Fr
>>461だけど、同じ回復でもSTと体力ではやれることの差が大きいと思う。
スタミナだったら攻撃でもできるけど、体力だと近づくことすらままならない。
回復にしたって、PT任せは申し訳ないし、自分でやるにも使用数に限度ある。
ソロで沼地中テオ行って無理だなと感じた。もちろん自分が下手なのもあるけど。
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 14:38:29.57 ID:Vx/767oZ
ここで改めてネ実wikiで刃打ちの効果を確認してみた。

S10
>攻撃倍率上昇は最初は1.05倍だが最大1.2倍まで上昇し、

G
>攻撃モーションから鬼人化、真鬼人解放に派生しても刃打ちの効果が継続するように。
>刃打ちは攻撃の中断、回避行動、鬼人解除(鬼人解除から真鬼人解放に派生した場合は継続)で効果が切れるが、 真鬼人回避では効果が切れない 。
>上手く利用すれば高速化と合わせて大幅なダメージ効率の上昇が見込めるが、体力減少のデメリットが重いため玄人向け。
まだ実践してないが真鬼人解放つええな。
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:07:24.21 ID:y81L0NCY
火事場との相性が悪いだけであって
体力減少に関してはしっかりと使い方さえ理解できれば何も問題ねーわ
ここで糞火力とかなんやら言ってるのはロクに使ってないだけだろ
体力がー体力がーしか結局いってねーし
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:08:44.53 ID:/0YaV4NF
スタミナ減少なくしてかわりに体力低下っていうデメリット付けたわけだからね
それに対してメリットが上回ればおk
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:12:08.96 ID:kUOGeolh
>>468
テオなんて削りあるわ頭ピンポで狙わなきゃいけないわで相性最悪の部類じゃねえか
慣れない状態でそういった相手に挑んで無理><とか当たり前だろう
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:35:38.59 ID:yjIX4rQW
テオとか弱点がモロに切れる双剣のお得意様じゃないのか

結局回復とかシャキーンハッとかで今まで以上に殴る時間少ないわけで、どうやっても以前を大きく超える火力は出てないよ
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:37:08.16 ID:yjIX4rQW
要は体力減るデメリットあって、火力は頑張っても以前と同レベルで結局デメリット抱えただけ
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:46:57.87 ID:YxIMiMDB
全ての攻撃動作を1.2倍速にしてくれれば許す
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 15:56:13.04 ID:xPG1bRso
昔に戻って笛1双3で一定時間ごとに笛に回復飲んでもらうとか・・・
あとは回復ホルクがついに役に立つ・・・!?
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 16:20:53.20 ID:y81L0NCY
飲んでもらうって・・・ちゃんと説明文読んだのか?
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 16:26:32.52 ID:xPG1bRso
ってことは駄目なのね (ノ)'瓜`(ヾ)
ソロでしか双担げないから分からんかったわ(´・ω・`)
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 16:30:58.32 ID:DqJcP/CR
>>475
ただでさえ剣術ヌヌ3人いればダメスルーが発生するとか言われてるのに?w
ソイソイの突きモーション見直して真鬼人化の体力消費をなくすだけでいいんだよ
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 16:32:51.32 ID:JduzVerO
Gクックで双剣4人のPTに入ったらもう訳分からんかったw
しかも調子に乗ってたら俺だけ乙ってしまった…
死にたい…
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 16:40:01.67 ID:zOOnqIXU
太刀の弱体化を心から望む
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 17:08:03.80 ID:Wxo7Rg7d
>>481かっこわるw
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 17:37:15.85 ID:DqJcP/CR
>>481
弱体化厨は死ね、しかもスレチだボケ
仮にヌヌ以外の全武器弱体化くらって相対的に火力トップに戻ってもまったく嬉しくねぇよ
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 17:46:52.89 ID:FJ/hevVx
砥匠つかえるなあ
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 18:17:55.37 ID:c7SfgJ6l
とりあえず珍品で作れる奴強化してみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4137618.jpg
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 18:24:17.06 ID:/gGzDgg7
>>485

うーん、ゲージが・・・ゲージ補正考えたら普通にタイフェンとかのが強そうだよなぁ
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 18:29:35.73 ID:Xx0wLJDT
キレアジしょぼすぎワロタw
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:10:10.16 ID:yuND4ohb
12までは強化できるのか、乙乙
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:30:29.75 ID:c7SfgJ6l
>>488
いや、20まで行けるはず
11からの強化は珍品1個でできる、もちろん素材を使う方もある
面倒だから珍品で強化してたら珍品が尽きた
表示攻撃力が2ずつあがっていってたから、そのまま上がるのなら最大強化でタイフェンと同倍率になるのかな
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:30:35.82 ID:EZ1qiIoM
2ページ半あった双とアメラズ売ったわ
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:31:37.74 ID:T3y5pkGI
>>485
レベル1と切れ味同じなのかよ
迎撃イベの方は誰か強化してないかね
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:35:23.32 ID:DqJcP/CR
>>489
G昇級寄生が捗るな…50試験回しかよw
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:39:59.68 ID:T3y5pkGI
珍品出るのって今のとこ昇級試験だけ?
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 19:44:27.18 ID:EMYex5LZ
モリでウミヘビをつつく作業してくるか!
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 20:19:47.01 ID:tzMADMzi
刃打ちで火力がアップするのは良いけど携帯機操作って刃打ち糞難しくね
ボタン配置変えられないし携帯機操作は双剣使うなって事かしら?
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 20:36:08.57 ID:iBs/14F5
>>495
携帯機操作だけどどこが難しいん
いや煽りとかじゃないよ
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 20:37:50.91 ID:47s/TLFS
>>495
慣れたら普通に使えるぞ?
重くて刃打ち入らない事あるけど・・・
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 20:50:29.30 ID:tzMADMzi
PS2コン使ってるんだけどセレクトボタン押しにくくね?
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 20:53:12.24 ID:yuND4ohb
>>489
なるほどーそれにしても強化めんどくさそうでその性能なら微妙ね
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 20:53:43.64 ID:47s/TLFS
俺は箱コンだが慣れたよ

乱舞姿勢はいったらバックに指位置置き換えてる
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:08:35.83 ID:iBs/14F5
>>498
PS2コンでセレクト使ってるけど慣れるよ
昔はkeyconfigデータいじって右スティック押しこみにしてたけど
今できるのかは分からんし確かグレーゾーン
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:09:23.06 ID:/gGzDgg7
>>498
俺はスタートとセレクト自体を入れ替えてるわ、こっちのほうがまだマシ
確かtriかなんかが元々この操作だった気がする
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:10:08.02 ID:/gGzDgg7
>>501
弓スレだと曲射暴発しちゃう><とかで堂々と曲射出ないようにしたりしてるけどなw
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:13:45.95 ID:iBs/14F5
>>503
マジかw
なら押し込みの方が楽だしまたいじろっかな
そもそもこんなの標準でできて当たり前のことなのになあ
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:29:28.86 ID:tzMADMzi
おおおおお!
セレクトと押し込み入れ替えたらやりやすくなった!
さんくす!
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:35:09.81 ID:s9plL2pT
双の新モーション格好良すぎてびっくり 
MHFで素直にアクションの楽しさ感じたの久々だわ
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:40:59.49 ID:W+iWNJyt
>>483
俺はヌヌが弱体して相対的にランスガンスが強くなったから嬉しいかな
乱舞厨どもざまあw
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:42:46.65 ID:T3y5pkGI
天だと乱舞旋風出しづらいな
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:46:14.81 ID:EZ1qiIoM
携帯機でも普通に刃打ち出せるだろ
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:51:01.13 ID:8li5OPDd
弱体化というよりは強化されたような気がしなくもない
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:54:25.03 ID:lSHJAx/e
モーション値見たらβよりあがってんじゃね
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 22:26:58.26 ID:zHmxEwAU
スタ急を回速2にするだけで大分快適よ
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 22:44:25.46 ID:GcES/lGL
アルゴル胴の回復速度が役立つ日が来るとは
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 22:50:18.33 ID:3ZA4ZGQN
手数は増えた感じか
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 23:04:08.69 ID:1vqzEqqM
真鬼人楽しいけど強いかって言われると微妙
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 23:24:03.62 ID:cYGmjIBg
真鬼人は動き回れて楽しいですね
昔より強くなってる感じはしますね回避とかで手数でるし
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 23:50:02.56 ID:ONXCROpU
強いかどうかはわからんね
動きが軽快になるから前よりは強いんじゃないかね
それよりも楽しいって思えるのが一番良いと思うんよ
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 00:02:34.39 ID:Jx3PcJ2h
天ノ型使いづらいから嵐にした
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 00:11:11.90 ID:a373XFi6
日本語で
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 00:27:04.52 ID:eARKtFIU
地の方がよくないかこれ
天だと高威力っぽい乱舞旋風がまともに使えない
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 00:29:58.95 ID:IE0hhXgQ
なんか出しきりを暴発してしまう・・・
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 00:30:30.47 ID:UShx8zzR
縦1乱舞からの回避or旋風で刃うち混ぜてればいいんじゃない?
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 01:11:41.94 ID:LIdkffAL
たまにくるくると長めに回ることがあるんだけど、どうやって出すんだろ。
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 01:41:42.62 ID:IHYyHE0V
天で乱舞旋風普通に使ってるけどなあ
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 01:42:19.85 ID:a373XFi6
むしろ天で当たらなくて地で当たるなんてあるのか
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 01:45:13.37 ID:4l7U8bxg
>>525
地乱舞は確定状況じゃないと使わないから当てやすい
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 02:05:31.66 ID:u68zn4pW
近接は一閃が必須スキルになりそう
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 02:18:49.84 ID:EJlvZxrc
ソイソイ→回転をなぜか失敗して出し切りになることが何度かあった
前はそんなことなかったんだが
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 02:27:40.63 ID:IHYyHE0V
>>528
これは最初俺もあったな
入力受付遅らせた関連だと思うけど
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 02:52:24.01 ID:CLFYYS/I
双剣良いじゃん!ただ麻痺とれないし火力保護スキル完備した刀神あれば必要無いし効率良く回したいから出番ないわ
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 03:23:52.61 ID:a373XFi6
ポカラ知らないじょうよわですか
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 04:57:15.96 ID:bVXgmgpO
>>523
乱舞→下
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 07:03:15.31 ID:5pcz2AlE
やっぱ体力減るのは糞仕様すぎる
回復速度−2に加えて
対防御ダウンとかのほうがまだ致死率上がりそうだけどマシだし
回復の手間とストレスもなく、それっぽくて良い

火力が数割増しとかじゃないと現状のストレス感は割にあわない
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 07:10:29.03 ID:UShx8zzR
じゃあ要望だそう
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 07:19:22.19 ID:SyonQ/cz
じゃあゼニーが減る仕様にしましょうか
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 07:30:49.96 ID:CLFYYS/I
双剣弱いって程じゃないし体力消費無くなれば良いね
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 08:33:25.02 ID:Dm3HIb4u
クックカニとかならまだ生き残れるが8割9割削ってくるモンスきたら真鬼神なんてやってられん
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 10:01:52.65 ID:UCMMbYAU
cap残高消費でいいよ
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 10:49:39.93 ID:u68zn4pW
かなり強いらしいよ
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 11:15:03.20 ID:Y13nsF3U
みんなは立ち回りどうしてる?
鬼神化メインでチャンスに真鬼神化なのか、真鬼神化メインで体力見て鬼神化にするのか。
前者だと乱舞旋風全段出しきれない事も多いし、後者だとかすり一つでストレスマッハだし。
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 11:56:10.90 ID:FqsnINft
今は真奇人化→秘薬・回復g→真奇人化でやってる
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:24:15.11 ID:kBWsHSPT
鬼人がス−パ−サイヤ人で真鬼人はス−パ−サイヤ人2ということですか?

ス−パ−サイヤ人2だと火力2倍なのかな?
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:25:40.47 ID:kBWsHSPT
ヌヌ剣は次モ−ションではス−パ−サイヤ人3にしてくれないかなテオ覇種みたいにオ−ラ全開でオネチャス
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:26:32.04 ID:fb0uEZus
>>540
真鬼人化メインでやってるけど穴麻痺ハメでも無い限り削りで結構減るからなー
その度に離脱して回復してたりするけど、他のメンバーが攻撃してたりする最中に回復するのがなんとも…
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:43:13.18 ID:Hqtgm6KX
こう考えるんだ
真鬼人じゃなかったら被弾増えてどっちみち回復していたと
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:45:04.18 ID:SyonQ/cz
新規人の機動力はかなり楽しいんだけど
肝心の火力がなぁ
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 14:13:10.59 ID:KK3I8NmX
角度調整が凄いやりづらい
何故か角度変更しなかったり、逆の方向向いたり、なんなんだろう
なれていくのかな
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 17:20:24.06 ID:IE0hhXgQ
ダメだ、やっぱり乱舞改出しきりが暴発する('A`)
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 17:24:54.72 ID:v28v3eYX
出し切り→旋風と無限ソイソイどっちがダメでるの?
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 17:27:57.34 ID:TB47iqSO
481 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/18(木) 16:40:01.67 ID:zOOnqIXU
太刀の弱体化を心から望む
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 17:41:12.59 ID:eARKtFIU
>>549
ソイソイは弱体化されたぞ
刃打ちからの派生か旋風使うとき以外は封印でいいかと思うレベル
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 17:45:02.49 ID:v28v3eYX
了解!クルクルしてくる^^
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 17:52:35.79 ID:Xf0z+CYE
ポカラ穴ハメはやってるみたいだけどこのときの真鬼人コンボはみんなどうしてるの?
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 19:08:56.64 ID:Z1zixU8C
>>553
適当に峰打ち挟んで最大までしたら
ソイソイ>出しきり>クルクル>回避で位置調整>繰り返し
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 19:16:40.81 ID:5pcz2AlE
単純な肉壁DPSは縦1裏刃打ち→出し切り→旋風 ループだろうな
斬れ味保持的にも
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 23:02:13.88 ID:rx7bOXBf
旋風のDPSってどれ位か解明してる?
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 23:13:28.19 ID:PGoBZE0b
乱舞旋風って追加入力で回転数上がるとかない?
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 00:43:41.22 ID:mjCdhxjJ
アウィススライサーLv1→20 364→476 炎400→500
ヴォーラカッターLv20 504 光550 リーチ長
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 00:48:00.70 ID:6FrzWgPE
出し切り→旋風→刃打ちが基本になるのかな、真鬼人は
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 01:16:59.14 ID:ztCHI0N+
G級は基本覇5剣術のがいいよね?
なんか来る双来る双、ダイソータイフェンばっかりなんだが
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 01:17:34.04 ID:OgmYXLGm
旋風はモンスター拘束、転倒してたりしないと危なくね
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 01:22:01.56 ID:yNQjUD1u
さっさと一閃+1をつける作業に入るんだ
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 01:40:13.70 ID:bbYvsyfa
復帰組多いからじゃない
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 02:50:34.05 ID:mKBFNd0a
ラー変やら覇パリやらいくと強化点が実感できるな
目に見えて手数が増えてタイムもかなり縮まってる
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 05:04:33.72 ID:2unslIPH
真鬼人の操作難しすぎだろこれ
今までソイソイくるん刃撃ちディレイ回避にしか使ってこなかったからうまく挟めんわ
刃撃ちいれつつコンボ決めようとすると敵スルーしてどっかいっちまうし慣れるまで大変すぎる
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 05:28:06.54 ID:OgmYXLGm
刃うち入れてると忙しすぎて立ち回りが不安定になるから乱舞入れれる位隙ある時に縦1後に入れるくらいだわw
後は前ステップで距離詰めて攻撃開始って時くらい、ステップは方向調整が大雑把過ぎてコンボ気にしてたら攻めたい角度から攻めれねぇ
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 05:48:25.59 ID:9WDzKe0n
真鬼人快適過ぎわろた
全ての行動速度が1.2倍くらいになってるな
大双龍は死んだが双は復活した うれしー
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 05:50:17.12 ID:9WDzKe0n
あれ・・・フィーチャーの意味なくね?・・・
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 08:25:09.79 ID:GNbInz8C
やっぱ体力減少が痛いな
今はモンスターの攻撃力がそこまで高くないから大丈夫だけど
7割ぐらい持ってかれるモンスが出てきたら2〜3割減ったらすぐ回復で攻撃どころじゃないな
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 09:09:39.37 ID:a4JiPpEX
そこは避けろよ
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 10:11:27.51 ID:h2d992eN
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    脳筋ソイソイは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、スタイリッシュ狩りと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 10:40:53.00 ID:6FrzWgPE
脳筋が死ぬのはいいとしても、ちょっとテクニニカルにになり過ぎた感はあるな
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 10:41:50.31 ID:F7d1MRfy
次の韋駄天の双1位が楽しみだわ
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 10:52:14.05 ID:9WDzKe0n
今日初めて真鬼神つかったが
双剣始まったな
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 10:55:10.68 ID:9WDzKe0n
強壮Gと早食いあればスタミナとスタ急きれるじゃないか
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 11:01:24.28 ID:CbITH1p1
刃打ちに設定してる決定ボタンがぶっ壊れそうだ
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 11:22:44.43 ID:a4JiPpEX
ファルノ珠欲しいけど糞鳥連戦は魂が砕けそうになる
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 13:47:29.65 ID:0gCwrrHb
刃打ちの効果が長いと思う
縦斬り刃打ち>乱舞>クルクル>バックステップ斬りx2まで刃打ち効果が残った
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 13:50:30.64 ID:1j0ImcpY
コンボ中はきれないんだが?
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 14:27:22.56 ID:QKQHc/1x
リッパーは匠業物に加えスタ急ランナーまで切れるようになったからスキル枠余るなw
その余ったスキル枠には新スキルを是非とも組み込みたいわ
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:35:00.51 ID:qpH/KlWC
ババとかきついなこれ 直に攻撃くわらなくても
クソみたいな足踏みとか振り向きの削り+真鬼神の体力低下で攻ゴリゴリ削られていくな
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:39:35.94 ID:mEBpH+GV
ゲリョスで突然死したわ
向いてないにも程があるだろw
もうポカラ丼は飽きたお…(´・ω・`)
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:48:51.97 ID:9WDzKe0n
地味な削りが半端ないよな
瀕死で足引きずって逃げてる最中にもごりごり削られる これはひどい
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:49:37.91 ID:n+SSVMQn
>>580
突然死する双剣とか装備自由でも弾くんでよろ
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:54:45.78 ID:ioZrUWwL
せめて減った体力は解除した瞬間に回復する仕様とかにして欲しかった
楽しいんだけど怖くて雑魚にしか使えない
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 16:29:05.59 ID:GNbInz8C
体力減少はとりあえず要望送ろうぜ
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 16:41:09.77 ID:xshigiQO
テスト直後からさんざん言われてたのに何を今更
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 16:50:10.50 ID:mjCdhxjJ
旋風のダメージ検証はよう
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 16:58:44.69 ID:4zbus/4X
ヴォーラカッターとかいうのどこまで進めば手に入る?
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 18:02:03.15 ID:mjCdhxjJ
やっぱり旋風の火力はかなり高いっぽいな
乱舞からの派生でしか出せなくて検証しづらいから細かいことはわからんけどさ
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 19:28:04.50 ID:a4JiPpEX
氷雪双刃で旋風すると面白いよ
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 19:59:20.68 ID:6FrzWgPE
旋風って新モーションのどれのことさすの?
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 20:04:54.52 ID:POK/hJjp
竹トンボみたいな奴だよ
PVでもやってたろ
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 20:50:43.85 ID:XIX3p7d4
縦1のあと
縦2いくか
三連突きいくか
それとも最初から三連で出し切るか
の判断が総合火力を決める肝だな
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 21:04:07.94 ID:+34fcYQQ
真・鬼人楽しすぎワロタ

強走G飲めばランナースタ急付けなくていいから
覇5絶5剣術匠業2雷大火事場角鷹でザザミ回してるわ
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 22:04:22.56 ID:2HBq3Qr3
             ヘ(^o^)ヘ
                |∧
               /
                     /
                (^o^)/
               /(  )
             / / >

       (^o^) 三
       (\\ 三 シュッ
       < \ 三

 \
 (/o^)
 ( /
 / く
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 22:46:40.84 ID:bBkil3kV
強壮薬効果どんなもんになったん
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 22:47:30.45 ID:GG7xDXv3
1分
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 23:01:42.36 ID:SHkV3Lyp
ザザミで楽しさに気づき
ババ辺りから即死する恐怖に勝てず他武器に持ち替えるまでテンプレ
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 23:34:36.46 ID:6FrzWgPE
>>594
 すまん、派生方法教えてくれ
だしたことねえや多分
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 23:42:49.93 ID:9iAooxFU
>>599
ババの削りは相性悪いな確かに
でも前方に屁を飛ばすのは防御991の刀神がマックスから即死したって言ってた
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 00:14:47.80 ID:XSRTQlsA
鬼人解除〜真鬼人解放にSAつけてくれねーかな
刃打ちためた後に真鬼人しようとしてコカされるとスゲー萎える
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 00:50:25.24 ID:YzPMTM+H
ポカラのG双剣特殊リーチらしいが当たり判定どこなの?先端?
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 00:55:30.40 ID:1HgSdG/t
俺がデッドラで慣れてるだけかもだけど
そんな気にするほどじゃない
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 01:04:03.85 ID:/CDHtM4i
ババあたりになると確かに死ぬ人が結構出てくるよなあ
頻繁に死ぬくらいなら無理に覇5や秘伝にこだわらず狩護でも組み込めばいいのにな
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 01:56:58.65 ID:00dYkORq
>>601
防御力次第じゃ即死するけど怒り時の前方屁はMMカンスト刀神でも7割くらいだった気がする
多分屁を出す時に倒れこむ前足にも小判定あってSA状態で倒れこみ+前方屁の2ヒットで即死したんじゃないかな
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 02:49:41.62 ID:c9xaSr9v
リーチAは回転切りが狙った部位に当てにくい
出し切りは結構当たる
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 05:51:55.99 ID:rtkYpvKg
双試してみたんだけど火力は
刃打ちソイソイループ>旋風出しきり>ソイソイループ
でおk?
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 06:12:54.23 ID:DqggMs8x
新鬼神→鬼神の操作が欲しい

っていうかスタイリッシュになりすぎて単位時間の操作量が増えたのと
移動距離がムダに長いせいでダンプ操作してるみたいなんだけど

しかしながらあれこれできて面白いです
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 06:18:18.45 ID:OOdv0TJ3
こうじゃない?
刃打ち旋風ループ>刃打ちソイソイループ>旋風出しきり>ソイソイループ
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 10:01:27.54 ID:WJa74dvj
次の技に繋げる入力受付時間が短すぎないかこれ  
コンボが途中で止まってストレスマッハ
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 12:02:39.00 ID:XSRTQlsA
>>611
むしろ長くなったぞ
太刀の使い過ぎで感覚が麻痺してるんじゃないか
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 12:48:05.76 ID:+S5ipuix
受け付け長くなったが真鬼人の高速化のせいで帳消し、というかタイミングが変わった気がする
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 12:52:12.15 ID:yISoF9bg
嵐のくるりんが前進しなくて片手の二段斬りみたくコンボの休憩タイムになっていいんだけど
印象最悪だろうしおこられっかな
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 12:52:24.86 ID:r81w62pj
>>610それはおかしい
刃打ちソイソイループ>旋風出しきりが逆だし
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 12:59:12.74 ID:0qXAhfAn
>>615
旋風出しきりまでに3回ループ出来るけどそれでも旋風のほうが強いならヤバイな
穴麻痺じゃないと脚すり抜けてすっげー当てづらいけど
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 14:16:34.72 ID:rtkYpvKg
【通常時】
ソイソイ→回転 以下ループ
短時間かつ、回避しやすい基本形

【拘束用】
縦1→刃打ち→縦2→刃打ち→縦3→刃打ち→ソイソイ→回転→刃打ち→ソイソイ→旋風出しきり→旋風出しきりループ
出しきりが2回以上使えるならこっちかな
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 14:17:50.39 ID:ieSt1zmE
せんぷうは拘束状態なら出し切りのが強いのか?
くるくるで終わったほうが使い勝手はいいんだが
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 14:20:14.81 ID:k5RfQ5/q
通常時はソイソイループより縦12も入れたほうがいい
縦12の刃打ちって他に比べてスピーディーだし入りやすいからな
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 15:39:33.38 ID:l5mARQBo
双龍で餓狼真鬼人やべえ・・・
最高のオナニープレイなのに超火力
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 15:44:13.64 ID:d7XurqVm
それでババコンに来てさっそうと死んで剣術に着替えてたの居たなww
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 15:46:18.95 ID:d+wB8MDa
まじかよ双龍に餓狼つけてくる(`・ω・´)
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 16:32:28.34 ID:8f8rAaWv
刃打ち効果を無理やり持続させようとすると明後日の方向へ向かってしまう・・・
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 19:31:28.29 ID:B9iH1Wof
今秘伝つくるなら白のほうがよい?
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 19:33:33.06 ID:d+wB8MDa
作らないほうがいい
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 19:37:10.67 ID:B9iH1Wof
>>625
アプデ前に集めた紙が残ってるんだ(´・ω・`)
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 20:07:57.22 ID:0fMSvYQu
真鬼人発動から刃打ち仕込むまで時間かかるんだよなあ
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 20:40:21.53 ID:8Uy/GpRi
回復速度のかわりに活力剤G持ってっても良い
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 21:59:58.07 ID:UCtPWEG0
回復速度が微妙だったので体力回復アイテム強化を使ってる
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 22:02:05.65 ID:uYfey3li
ちなみに回復速度と活力剤は重複するぜ
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 22:04:00.48 ID:I3WVYIkf
地の型乱舞+真鬼くるくる+真鬼回避で運用してみようと思うんだけど、ソイソイループしてた方がマシかね?
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 22:09:59.11 ID:OTtBIRWd
なかなかあてるきかいないけどな
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 22:48:54.29 ID:XSRTQlsA
旧無限コンが乱舞と同じDPS出るから非拘束時は
切り上げ→縦1、2→回転→(ソイソイ→)真鬼人回避でループさせてるな
真鬼人回避と切り払いのモーション値同じだし
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:03:22.45 ID:Xcyg4Ikh
真鬼人の後ろ回避がかっこよすぎだろ
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:16:11.59 ID:d7XurqVm
>>634
な 飛び跳ねるダニっぽいよな
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:17:24.17 ID:OTtBIRWd
ノミじゃね?
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:19:17.54 ID:d7XurqVm
ノミだったゴメンね(´・ω・`)
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:21:16.25 ID:c9xaSr9v
後ろステッポは攻撃当てやすいけど連続で出せないのがな
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:35:46.35 ID:AOVkGQuh
飛び跳ねるノミでもうノミにしか見えなくなった
ノミwwwwwww
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 23:38:10.21 ID:d7XurqVm
あと前方の真鬼人回避はこれにしか見えない


⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

しかしながら楽しい
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:11:56.57 ID:BHQwdIE3
一昔前はひたすらスティック下に押してるだけだったのにな
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:30:50.41 ID:0GvauJzs
真鬼人に慣れると通常と鬼人が遅すぎて困る
常時真鬼人で適宜回復飲んだ方が結局安全面でも上な気がする
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:36:09.63 ID:ffEHlnZO
a
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:38:57.32 ID:ffEHlnZO
>>642
そう言って蒸発した双剣を何人も見たぞ
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:43:37.23 ID:pKSuDeE6
回復速度と活力剤飲んで体力回復中は通常鬼人で立ち回るか、
体力減ってきたら秘薬や回復薬G飲んでまた真鬼人で戦うか
回復がぶ飲みのほうがよさそうな気もするけど何かカッコ悪いよなぁ
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:44:08.66 ID:0GvauJzs
>>644
その状況を回避するには、真鬼人全く使わないしかないっしょ
体力回復速度あっても回復薬飲んだ方が早く回復できるわけだし
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 01:58:55.05 ID:TDJaw9j/
すまん、刃打ちの効果が持続してるかの有無ってどうやって確認出来る?
それと持続時間自体は縦1、2>乱舞改出し切り>旋風出し切り位まではもつ?
なんか根本的な勘違いがあったらごめん
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:06:20.37 ID:6JarLQp2
刃打ちは攻撃が続く限り持つよ真鬼神なら回避も攻撃含むからかなり強くなる
一応攻撃止めても瞬間的に方向切り替えるくらいなら持つ時がある
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:06:54.66 ID:6JarLQp2
あ、効果ある時は腕が赤く光ってる
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:07:39.63 ID:OJYLgKO6
念のためいっておくけど手が光ってるときは弾かれ無効で、攻撃UPじゃないからな
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:08:46.35 ID:oYHyBIqV
効果確認は硬直長い攻撃出してステータス見るとかかね

んで根本的な勘違いとして、刃打ちの攻撃力上昇はコンボ途切れない限りずっと継続する
弾かれ無効効果についてはコンボ切れた後も少し続く
真鬼人は回避で刃打ちが途切れないってのが強みだよ
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:09:32.91 ID:thBiJrGb
それ攻撃減少だけ切れてるよ
1回中断しても業効果だけ残る時もある
腕が赤いから勘違いしがちだが普通の刃打ち使ってから攻撃しても攻撃upないのと一緒
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:10:18.64 ID:6JarLQp2
まじが情弱すまん
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:12:48.15 ID:X8x2RKD/
腕光ってるときは業物1の効果も追加
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:19:05.19 ID:TDJaw9j/
皆サンクス!
ポカラ穴ハメなんかで始めに刃打ち入れてコンボは切らさない様にしてたんだが
効果自体は切れたかと思って結構頻繁に刃打ち挟んでたよ

ちなみに連続で刃打ち仕込まないとダメ?
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:20:02.15 ID:6JarLQp2
最大で4回…でいいよな!
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:37:36.18 ID:WMyJOATB
体力回復速度つけてると真鬼神化の体力減少を緩和してくれるように要望出そうぜ
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 02:39:16.08 ID:nFBQhVpy
体力減少自体なくせよ(´・ω・`)
真の間はスタミナも赤ゲージも回復しない、とかでいいわ
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 03:28:20.53 ID:5HRJOOga
スタミナ減らされるのは勘弁
それなら今のほうがマシだわ
スタ急ランナーに枠割けるかっての
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 03:36:21.79 ID:FBXFaDK6
体力減少はそこまで気にならないって人は少なくないみたいだし、
これで無理って人はもう別武器いくしかないと思うの
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 04:16:05.45 ID:v/Xw9X0X
ミドガロンの双剣匠で紫70くらいあるな!
倍率も角鷹さんと比べると約90↑だな
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 04:21:08.05 ID:IrFVLFjL
無限乱舞ほんとに弱くなったなw
ポカラ火事場募集で無限する子いたからだまって見てたら3クエ連続1穴無理だったわよ(´・ω・`)
きちんと使えれば強いのになぁ・・・もったいない
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 04:44:43.25 ID:VDe34gYi
縦2から縦3の刃打ちシビアじゃねぇか
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 04:49:49.97 ID:ysxRXqEm
真鬼人中はずっと刃打ちの倍率うp持続してくれないかな
定点攻撃がまったくできん
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 05:05:23.55 ID:2gbNsjQl
草動画にHC剛キリンの動画が上がっているけど、プロは次元が違うな
ソロ非火事場3ラスタとか鬼過ぎる
立ち回りが旧と全然違うからとっても勉強になった
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 05:38:50.51 ID:9Bp3IABG
双龍の効果攻撃HIT中はHP減らないとかにかわらねーかなぁ
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 05:45:21.30 ID:qEbXKnTf
体力減少なくせや
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 05:46:18.20 ID:zyCHGmIb
ついでにフィーチャーもHP減少軽減に変えてくれ
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 05:48:42.11 ID:qEbXKnTf
そういやフィーチャーなんも意味ないんだよなw
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 06:57:42.39 ID:UBjszptu
体力減少緩和するスキル出ればいいな
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 07:28:53.67 ID:xvmybMiQ
ホルクは回復がいいのかな?
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 07:29:36.52 ID:dz8SoinN
活力剤って効果無いの?
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 07:42:08.78 ID:xvmybMiQ
>>672
真鬼の時はガリガリ減りますよ解除したら効果あり

ホルクの回復は真鬼中に回復してくれるけど真鬼の広域回復無効があった
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 07:44:24.35 ID:lu6nHJ8F
エアプレイヤー多すぎるだろ流石に
何度目だよそのゴミみてーな質問は
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:05:29.24 ID:KulGE+8w
回復速度効果が真鬼人中でも乗るのと
粉塵ものるようにしてくれればな
今はちょっと厳しすぎ
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:09:23.83 ID:70oLG2d7
今のとこ ガチ戦でおススメなのは

回復速度+2と活力剤の併用だな
活力剤の効果は5分あるから十分

双龍はG級秘伝になるまでガロウ専用でしかない


刃打効果検証動画とかあればいいのになー(チラ
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:16:18.07 ID:OJYLgKO6
回復速度と活力剤よりさっさと回復飲んだ方が良かった
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:22:52.59 ID:70oLG2d7
真鬼人て回避(無敵)フレームいくつかわかる人おる?

コロリンと同じような気がするけど
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:26:44.37 ID:70oLG2d7
>>677
じゃぁ 真鬼人で限界まで立ち回って秘薬or回復G2が適正か・・・

双PTなら生命の粉塵って感じかねぇ
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:52:54.89 ID:gwytf7O7
>>679
ザザミみたいな動きが判りやすい相手はそれかいいかも
いや事故が滅茶怖いけどw
モーション値も属性ダメも下げたんだから真鬼人くらいノーペナルティで使えてもいいと思うなぁ
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 09:04:05.62 ID:TWqmieYZ
要望送ろうぜ
俺はダメ回復+2で相殺出来るように〜って送った
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 09:05:52.63 ID:J/VmLndc
場合によって薬か自然回復か選べるといいよね
つまり生命力を目指そうと
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 09:20:52.18 ID:ML9AHFVC
でもさ、回避が取りやすくなったのにノーリスクは流石に都合よすぎじゃない?
双3PTはいったけど、大体タイミングが一緒だから粉塵の飲みあいとかしてたな
1人で時間かかる時は秘薬調合持ってってるよ
調合書メンドいから調合成功率付けたいくらいだ
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 09:52:47.83 ID:3MIbdo3Q
体力減少これ以上弄ったら強過ぎるだろ
真鬼人回避はコロリンと違ってハンターがモンスにひっかからないからすげえ便利
タイミング測るだけでいいし
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:05:42.54 ID:jMM4JVqR
下限設定があって
減少が火事場一歩手前くらいで止まるとよかったな
当然火事場してたら減らないとか強すぎか
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:17:11.35 ID:lu6nHJ8F
>>685
それで良いなら今のままで良いんじゃねーの、そこまで減るほど使わんだろ普通
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:18:16.57 ID:LfDO6XCO
真奇人→奇人を長押しで出来ないのが悪い
切り替えながら戦うのが開発の理想だろ
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:19:14.26 ID:ML9AHFVC
>>685
それは強すぎだw
旧鬼人時はHP回復速度が上がるとかだったら鬼人を使い分けできるかなって思うな
弱いけど、回復飲むために手を止めるよりマシかなって
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:30:59.05 ID:J/VmLndc
回復速度は現状で問題ないと思うけど、>>685だと別に何も変わらんと思うの
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 11:21:21.85 ID:ieVAdaY7
真鬼人自体はこれでいい
使いすぎのバーサーカーには到底使えないだけの武器だしな
体力減少も減りすぎとは思わない、火事場がハメでさえ小型にやられるのはあれだが
まぁ現状ハメだとしても刀神でいいってなるし
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 11:26:44.13 ID:a1DBnWjI
体力減らなかったらヌヌは凄まじ過ぎるから雑魚で一撃の突然死を迎えない程度に体力残る様にしてもらいたいよね 大型の1発で死んでもいいけど雑魚カスって蒸発するの悲しいわ
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 11:43:14.94 ID:Q71Sl8oB
今まで空気だった回復弾が使える可能性は無い?

ライト1双3で、麻痺弾の後に回復弾撃って貰うとか…
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 11:45:06.79 ID:uyCQn34m
回復弾も広域扱いじゃないの?
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 12:00:34.35 ID:KulGE+8w
体力減少つらいとはいえノーリスクは強すぎだし
被弾すると他武器種より大きなデメリットにするとか
ほんの少しモーション値下げる代わりに
真鬼人中は刃打ちの火力上昇効果の継続条件を時間のみにする
そんなかんじでピーキーな調整だとおもしろいかもね
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 12:14:49.19 ID:3MIbdo3Q
>>691
雑魚うざいよな
赤ゲージ回復中にらんぽっぽとかに飛ばされるとストレスホッハ
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 15:13:58.85 ID:v/Xw9X0X
>>647
刃打ち初め5秒は点滅しっぱだけどコンボし続けて5秒以上攻撃続いて
攻撃やめたらその瞬間に腕の赤い点滅消えるからわかりやすいよ
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 15:24:03.08 ID:i5LPQKKO
なんだかんだで生き生きしてんじゃん双
まあこれから情報修正が入ることを願うが
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 15:38:08.85 ID:tM47b8za
ポカラに殺されるとか日常ちゃめしごと
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 16:05:52.88 ID:CkB2jDah
ホルクに狩人を気遣う【回復】と小物を優先するを付けると捗る
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 18:28:40.21 ID:qzq9e8U6
回復は速度よりは強化のほうがマシというか秘薬G2のほうが早いしどっちもいらんな
つけるのは女神あたりが無難かね
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 19:01:01.04 ID:0GvauJzs
女神か・・・いいかもね
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 19:13:08.50 ID:5rlBkuES
研匠使ってる奴いる?
旋風すると業物あってもすぐ落ちるし
ついでに回復もしたいしで結構便利なんだけど
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 19:20:01.00 ID:thBiJrGb
ギザミ双とか匠業でも紫100しかないようなのに使えそうだよな
会心の砥石も使えるようになったし離脱ついでにダメ速回復とかできる(理想)
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 19:27:34.00 ID:MM+M9zsw
そういえば昔は女神とダメ速と砥石と餓狼が発動する完璧な秘伝があったな
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:21:49.98 ID:5rlBkuES
いまんとこザザミで稼いでるけど
赤ゲージ40から60貯まったら離脱して
回復→罠→砥石でやってるなぁ
そいや普通の鬼人って旋風だせたっけ?
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:41:05.67 ID:ieVAdaY7
真鬼人中に狩珠スキルの寝ると赤ゲージ回復するのって使ったら回復するんだろうか
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:47:39.10 ID:lYSleYbe
やべえ今Gで初めて使ったけど使いにくいw
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 20:50:03.25 ID:xvmybMiQ
>>706
回復しなかったアクションするのに真鬼人を解除しなかったら回復無効みたい
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 21:04:52.97 ID:thBiJrGb
やべードラいったらくそ楽しい
もちろんソロです
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 21:05:42.21 ID:ndYOrGGi
>>705
だせないと思う
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 21:21:11.40 ID:xvmybMiQ
>>702
刃打ちを多用してるから砥石は移動された時に使うくらいです
研匠は効果時間が長ければいいのにね
たしか30秒でした?1分は欲しいですよね
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 21:33:43.70 ID:nVdOzrZJ
やっぱ体力減るのは糞仕様すぎる
回復速度−2に加えて
対防御ダウンとかのほうがまだ致死率上がりそうだけどマシだし
回復の手間とストレスもなく、それっぽくて良い

火力が数割増しとかじゃないと現状のストレス感は割にあわない
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 21:39:45.42 ID:thBiJrGb
火事場の時減らないようにしてくれればそれでいいや
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 22:36:00.08 ID:ffEHlnZO
ソロで500戦ぐらいしたがあんまり刃打ち4に拘らないほうがいいな
モンスが大きく動かないことが期待出来る状況じゃないと元が取れないし、罠麻痺転倒みたいなチャンス時も位置取りに手間取って旋風外してたら意味無い
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 22:41:29.89 ID:OJYLgKO6
盛りすぎワロタ
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 22:48:19.27 ID:ffEHlnZO
盛ってないよ
非課金でSR300から800まで上げたからそんなもんなはず
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 22:54:39.65 ID:kKmuCrmL
1戦で帰還まで合わせて5分でこなしたとしても1日7時間くらいやってたのかよ・・・
タフだな
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 23:04:03.94 ID:ffEHlnZO
特ヒプがソロでも0〜1ラス16000+推薦状だから金曜夜から始めて普通に休憩取ってたけど楽勝だったよ
もともと近くにネカヘないからプレババマラソンとかはよくしてたしな
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 23:05:47.46 ID:BqgusMQv
うん
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 00:16:57.32 ID:0+PTkqI9
オディバが糞たのしい
速度とか活力よりも根性が重要だな
しかしG級…
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 00:25:24.67 ID:u2wLb+Ko
G級募集って麻痺剣ばかりだな
装備自由に入っても刀神が来たらだいたい麻痺剣付いてるし
肩身が狭いな
双剣でも麻痺剣を付けるべき…か?
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 00:28:42.83 ID:486FEHVj
>>721
(´・ω・`)ポカラなら麻痺剣剣術角鷹募集結構あるぞ
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 01:16:54.76 ID:aYed0gjJ
大3に落として麻痺剣角鷹担いでザザミポカラに潜り込んでます
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 01:30:16.86 ID:Nh7QCHks
1麻痺中に剣晶使い切っちゃうから多人数の旨味無しなんだよな
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 02:42:53.88 ID:Vvm32dBP
双普通に強くね
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 02:53:28.62 ID:QHODEhJS
ハメもガチも以前に比べて強化されてるのは確定的に明らか
弱いとか騒ぐやつほど脳筋双だったのが伺えるな
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 03:08:13.81 ID:Pf+RX00d
今の仕様の火事場双剣はマジプロハン用
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 03:13:25.88 ID:sN/i0Y1C
ザザミぐらいなら自動解除されるまで真鬼人してても遊べるね
たまに死ぬけど
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 08:16:59.85 ID:Uy8olhOw
バサルのプルプル岩落とし痛い 突然死ぬ(´・ω・`)
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 11:13:49.82 ID:epjQqIuG
足踏みが多いモンスには担ぎにくくなったな
ババとかゲリョとか
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 11:17:27.55 ID:cTlEgXIO
癖のある武器種になった
脳死は殺すってのが運営の方針だろうな
いずれ太刀にも鉄槌が下るだろうw
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 12:10:37.00 ID:2cP/t2eH
太刀は気刃斬り使うと体力が減る仕様で行こう
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 13:25:58.43 ID:QqSxniKG
食らっても赤ゲージ消滅しなければ回復速度も活かせるんだけどなぁ
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 13:26:19.24 ID:kFtbZo7V
むしろ、鬼人化時のスタミナ並みに体力減ってもいいから
スタミナが回復するスピードで回復して欲しい
赤ゲになるんじゃなくて、真ように黄色ゲージ用意しさ
真から鬼人化にも移行も追加で
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 13:27:17.47 ID:1nU+IZQ3
奇人化時はこうアレが活性化して赤ゲージがモリモリ回復するべき
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 13:34:45.00 ID:L6Xz1fF1
真・鬼人は体力1で延々とやり続ける事が出来るのか
うはw自殺してまうw
と今まで思ってたから体力0に近づくと解除してたわ(^q^)
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:18:42.79 ID:l2nLv5UX
覇5部位絶4剣術角鷹なら麻痺剣玉鋼にも劣らないだろ
普通に玉鋼くらい募集あるしなにより楽しいしな
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:33:33.95 ID:w8LYcB3Q
劣らないっていうか火力はぶっ飛んでるよ
刀神は麻痺があるから指定多いだけで刀神2双1とか結構イイ感じなんじゃね
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:35:05.58 ID:gm8tqzu3
相変わらず手のひら返しはえーな
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:36:52.20 ID:AqL+R5XJ
また壁殴りだけはトップの時代か
面白いんだけどやっぱり体力減っていくのはやりにくいわ
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 15:50:50.50 ID:QHODEhJS
いいこと考えた
敵倒すまで敵の攻撃当たらなきゃいいんじゃね
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 16:16:58.32 ID:1nU+IZQ3
天才が現れてしまった
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 16:54:55.76 ID:xKy217ds
ポカラ麻痺剣募集にはタイフェンの方がいいのか?
角鷹の方が強いのはわかるが麻痺剣だと切れ味消費がマッハだよな
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 16:58:01.27 ID:0AZ0r1B1
紫で終わるじゃん
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:00:35.27 ID:yiUcCny8
角鷹で業物無しって考えがまずありえん
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:06:19.82 ID:lSgG8fiP
ランナー切って強走飲めばいい、効果時間中に余裕で終わるし
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:14:17.70 ID:5n2UmaDw
ランナーorスタ急だけで事足りるってめっちゃ楽になったよね
最悪強走でいいわけだし
代わりに入れるスキルが見つからないけども
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:19:49.95 ID:AqL+R5XJ
ランナーもスタ急も強走もいらんやろ
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:25:06.85 ID:w8LYcB3Q
穴ハメに強走使う要素ないよね
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:26:04.24 ID:5n2UmaDw
うん、おっしゃる通りだわ すまんかった
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 17:32:07.88 ID:nPmub8c1
スタミナ関係は豚術で充分だね
俺相当回避使うけど尽きたことはまだないぐらい
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 18:07:49.62 ID:6rVN1dxP
>>743
砥匠というスキルが実装されてましてね
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 19:29:20.43 ID:8zkvdGWw
乱舞改→13×3+21+33+51
乱舞旋風→14×6+36+54

適当に調べてみた
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 19:38:12.12 ID:w8LYcB3Q
旋風もっと高いと思ってたけどそんなもんなのか
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 20:49:38.51 ID:haNrUPin
真鬼人で刃撃ちせずにソイソイしかしない人見るけどそれでも強いの?
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 20:51:55.57 ID:n8ZcMrGu
すごく弱いよ
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:03:31.32 ID:haNrUPin
マジかー刃撃ちしながらやってるこっちが正しかったかありがと
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:06:11.18 ID:s1m4Q42L
Lv11以降のモフモフ強化素材教えてくらさい
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:06:55.26 ID:nyQdc+Ga
刃うちはともかく扇風機ださんとはなしにならん
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:07:41.82 ID:haNrUPin
扇風機当てれるよう練習せねば
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:09:25.24 ID:laSJtZq3
MHFGでの双剣覇ドラソロ動画上がってるけどナニコレ
すげぇわ…
こんなの真似できねぇ
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:12:04.83 ID:yiUcCny8
俺も見たわ ドラからの攻撃を全部避けてで10分以内に倒すとか
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:16:26.82 ID:QHODEhJS
ニコのやつか
いつもの人だな
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:19:47.32 ID:VdxL6QvO
地面に鉤爪突き刺して2連キックの削りで死亡余裕
この足踏みゲーで強制ネコ火事場ってのがきついわ
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:26:57.50 ID:8rpruvGl
ハメの場合ランナースタ急切れるのか
太古に戻った気がするな
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:35:40.41 ID:5c12tG/5
G双龍は攻撃1Hitにつき体力+4回復でいこうじゃないか
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:37:22.13 ID:cpOIJxih
ドラの動画見てきたけど人間じゃなかった
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:39:41.05 ID:haNrUPin
あんなの一生できる気しねぇ
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:40:44.59 ID:apOeWZiJ
火事場しないならホルクに回復つければ良いのよ
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:41:29.80 ID:nEIVsh3O
やっぱ鬼人回避が超性能過ぎるな
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:44:56.51 ID:cSm93Hm4
超やっつけ30秒モーション値概算
真鬼人解放→乱舞→旋風(旋風後はキャンセルせず乱舞→旋風を繰り返しただけ)
だいたい解放〜乱舞6回+旋風5回で30秒
137x6+174x5=1692
キチガイ過ぎワロリン
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 21:57:27.26 ID:4EYDoBpY
お前らまた手のひら返したの?
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 22:00:53.48 ID:nyQdc+Ga
今でこれだから剛撃とかG防具専用スキルがインフレしてきたらハメでは双以外みなくなるだろうな
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 22:05:25.43 ID:AqL+R5XJ
G防具は倍率+30しかないし、ハメならむしろ秘伝が使える武器の方が有利になってく
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 22:39:32.38 ID:MOhTCRBj
剣術覇種でいいだろ、何で秘伝なんだよ
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 22:45:36.30 ID:aYed0gjJ
もふもふLv19まできたぞー!
19→20 氷涙使って失敗(´;ω;`)ウッ…
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 22:50:37.72 ID:AqL+R5XJ
いや言いたかったのは、G武器じゃ覇種防具のスキルアップ以外の効果が発動しないから当分の間双剣の最高火力は角鷹や恋吹雪
それに対して、秘伝が使える太刀とかは覇種武器より強いG武器が作れるようになれば火力が上がっていく
だから差はどんどん縮まっていくよって話
それでも上の値が正しければ双剣の方が強いだろうけど
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:04:58.48 ID:Nh7QCHks
レイア珠を秘伝に詰めた時どうなるのか
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:09:00.44 ID:NU++Qdge
Gになってヌヌが随分スタイリッシュになってるんだけど
必須になったスキルって何なん?
耳や風は相手に業と匠は武器に合わせるとして
スレ読み返したけど回復速度・ランな・スタ急あたりが必要なのかな?
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:31:02.92 ID:Nh7QCHks
うーん早速w
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:32:24.75 ID:+hY6btB+
なんで読み返してそうなるんだよ
日本語不自由なのか?
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:37:50.30 ID:fZTfWkCQ
>>779
アホが使って評判悪くなると迷惑なので太刀でも使っててください
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:44:38.50 ID:Q/m+dF+J
G実装直前まで弱すぎる〜(涙)
もう双剣使わねー!!
とか言って結局数字しか見てなかったお前らも十分アホだろw 
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:50:36.75 ID:MWCeZlCJ
ピーキー過ぎて俺等にゃ無理だよ
プロハンが使えば凄まじい火力出すんだろうが、
自称プロハン程度じゃビビって手数減らすか調子漕いて死ぬだけだな
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:51:12.44 ID:3B8PjtGy
実際弱いとは言ってないしなぁ
予想通り減った体力で死んでくアホは大量に見るけど
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:54:01.10 ID:dequMXMf
札G持って突然の死も安心(*´ω`*)
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:54:48.91 ID:wMoEAwAZ
剣術双龍やら砥匠と新スキルが揃えば壁殴りは結局トップになるんかねー
覇ドラ9ラスタの人は素直にすげーと思った
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:55:33.79 ID:GfnS1HeO
体力減少なくせ
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:57:02.89 ID:NU++Qdge
>>780>>782
おまえららしい正解回答ありがと

必要かなと思った3つは要らなくて
基本覇5絶5で組んで刃打ち絡めたコンボ練習していけばい〜ってことやな
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:57:37.65 ID:nyQdc+Ga
すでに丼ぶりやヒジキとかでトップやがな
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:58:08.76 ID:MWCeZlCJ
しかし当たらなければどうと言う事はないってのを地で行ってんな
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 00:00:47.65 ID:MOhTCRBj
>>753
よく見たらテスト時よりモーション値上がってるな
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 00:07:20.41 ID:u7NopPEK
剣術双龍はヤバそうだよな
G秘伝でスタミナを現状に差し替えてくれないかな
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 00:12:10.68 ID:JiOXxNuw
実際使いこなせれば楽しいし強い。そういう意味では今までの思考停止ソイソイよりもよっぽど楽しくなったといえる
ただハードルも高すぎて中々上手くいかないけどね。
少なくとも今回の追加モーションではガンスに並んで楽しいと思う。

・・・後は練習だなぁ。マジで一気に難易度上がったもんだ
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 00:13:28.72 ID:c5xei+y7
変ティガにて神速を確認
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 00:40:45.12 ID:2uVjfmNN
しかしながら足踏みと雑魚からの不意打ちでストレスがホッハ
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 01:34:34.93 ID:k8rRF4Rk
剣術双龍刃打ちで1.2×1.2で2ヒット(2回目0.2倍)とかもうね
SR999に術大、餓狼、剛撃入れれたらどうなることやら
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 01:37:59.32 ID:rvkk2D6U
G級覇種防具でGスキルもスキルアップ対象にとかならんかなあ
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 01:38:42.94 ID:4/nNSDcq
足踏みって別にそんな影響なくね?
活力G+速2もやってみたけど結局秘薬と時間かわんねーし
足踏みで死ぬような体力でも戦ってんなら別だけどw
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 02:08:00.40 ID:DHz7oNhU
地ノ型旋風が使い易いな

穴ハメで位置調整が必要な時以外は地ノ型でいいかもしれない
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 02:09:47.98 ID:5JcXsoHa
スマブラのシークみたいでおもろいわー
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 02:13:25.42 ID:rapPG6P9
ポカラ穴ハメで子分が来たときはヤバイ
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 02:19:04.89 ID:6+ctUZdI
チャチャブー(^q^)/
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 02:42:04.60 ID:usvP5w07
>>800
ガチ戦こそ長時間足止めてどうすんだよ…
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 03:37:29.74 ID:+I+N8jPJ
基本天の型たまに地の型じゃないかね。弱体化したとはいえ未だソイソイは使いやすい
回転切りから出して向き調整だとか、後方回避からの追撃だとかに重宝する
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 04:10:52.32 ID:c5xei+y7
つーか出し切りまで含めたトータルは相変わらず乱舞改の方がモーション値高いんじゃないの?
前半弱体化した分、後半強化されてるんでしょ?
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 05:05:12.95 ID:8bK7YEih
実は対して強化されてない
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 06:45:57.00 ID:YuUUQWjm
乱舞改にも刃打ちの攻撃1,2倍がのるようになったんだが、
最短で刃打ち4回繋げるにはどんなコンボがいいんだ

新規人家だと回避後にも刃打ち出来るけど位置取りが難しくて結局手数へっちまうし
刃打ちやる時間あるならソイソイやってりゃいいのか・・・
悩むのが楽しくてしょうがない
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 07:54:42.23 ID:JiOXxNuw
とりあえず縦1刃打ち縦2刃打ち回避縦1刃打ち縦2刃打ちでいいんじゃないか?
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 08:13:36.67 ID:vRZR+i9x
>>807
単純な火力的には強化されてると思うぞ
相対的な立ち位置は若干下がったというかかなり限定的になったのは否めないが
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 08:19:54.08 ID:TEsTq58O
地乱舞と同程度の威力だし斬れ味的に天安定だろ

DPS検証してるところだと旋風はF5ソイソイの1.1倍のDPSだとよ
無理に刃打ちするより単発で出して位微置調整で十分じゃないか
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 08:22:42.16 ID:6iJDQqGo
ソイソイより強くても当てやすさが天と地ほど違うな
壁相手でやっと前シーズンの火力超えるってことか
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 08:36:12.08 ID:XATMjwN6
>>808
多分理想は123回転に刃打ち挟むんだろうけど
2と3の間がシビア過ぎるから刃打ち3回で止めてるわ

>>812
旋風は前半当てやすいから属性狙いで結構使いやすいと思うな
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 08:41:13.08 ID:TEsTq58O
>>812
拘束しなくても地面に4つ足ついてる骨格ならまず当たるとは思うが、状況は選ぶな
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 08:49:02.91 ID:6iJDQqGo
当てるって狙いたいとこにって意味ね
敵のどこでもいいから当てたいならそりゃ当たるけどさ、それとくるくるとフィニッシュの隙間でしか回避出来んし離脱しにくさもダンチ

それで、壁相手に1.1倍という
かっこいいのはたしかだが、強くはねえよ
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 09:14:29.20 ID:W90FqE3e
壁相手にスタイリッシュにしても後半には使い物にならない産廃確定だろ
覇種がGの前倒しで出したモンスターなら後半は拘束出来ないのモンスター連発だろうし
再調整しないと倉庫装備確定
最低限体力減少は廃止だよな
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 09:20:27.73 ID:KaG15Sts
>>761で話題になってた動画のURL置いておきますね。
壁殴り云々の人はぜひ見てくださいね。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20678613
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 09:32:52.95 ID:6iJDQqGo
火事場して被弾しなけりゃそりゃ強いよ
それにその動画で実際旋風が首すら通り越して足に当たってるわけだが

かっこいいのと素早い、あとバク転で上に当てやすい、それに3ヒットするから見た目は派手だよね
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 09:47:56.27 ID:zwIm1siB
この動画の人を持ってしてもF5時点で火事場16ラスタだったんだから
拘束できない相手でも立ち回りやすく結果的に火力向上になってると見るべきじゃないか?
もちろんある程度使えないとダメなのは間違いないがw
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 09:54:37.71 ID:CSSy2+TV
新モーションに付加された無敵時間を最大限有効に使いこなしてるよな
Fの運営にも開発にもここまで双剣使いこなせる人はいなさそう
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 09:57:40.42 ID:yiEoPZPZ
開発がやってるのは動作確認までぐらいだろ。
まともにテストプレイしてたら不具合なんて起きない
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:07:04.05 ID:CGkoAEaC
なんと言おうともハメ以外じゃお呼びじゃないよ
このレベルで常に使いこなせるなら歓迎されるだろうけど、一万人に一人いるの?
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:17:12.66 ID:CSSy2+TV
いやいないだろう(反語)
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:20:22.57 ID:kPtz2x0k
真鬼神化というよりバク転が強いという気もする
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:22:03.88 ID:KIJJmdcc
もうちょい時間経てば使いこな人は鯖に30人ずつくらいは居そうだけどな
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:27:15.27 ID:CSSy2+TV
次の韋駄天が楽しみですまる
こんな状況じゃ祭やってる場合ない気もするけどな
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:44:35.51 ID:516E9qbk
刃打ち維持するのめんどくさいし下手にやっても手数落とすだけだから壁殴りの時だけでいいよね(*´ω`*)
まあ現状壁殴りばっかりなんだけど
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:59:46.86 ID:zwIm1siB
>>826
次の韋駄天は来週なんだなこれが
いや登録祭時に韋駄天開催されるっていう従来のルールのままだったらの話だけど
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 11:20:16.47 ID:jWYNn+fP
韋駄天祭5/2からっと書いてあるやん
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 11:25:21.67 ID:DHz7oNhU
>>804
ガチではソイソイ入れるより縦コン入れてる方が強いような?旋風までの繋ぎ以外でソイソイしないから地が楽
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 12:25:55.65 ID:CSSy2+TV
>>828
それは知ってるさー(´・ω・`)
こんなぐだぐだな中で韋駄天とか祭とかやってる余裕あるのか?運営よってことさ
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 12:33:00.35 ID:+I+N8jPJ
>>830
それなりに短い動作時間で39のモーション値と属性ダメ2発強が入り
加えて前方にリーチが長く、かつ敵に隙があるようなら強力な攻撃に派生できる
使いどころはあると思わんかね
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 12:45:21.61 ID:zwIm1siB
>>830
縦コンの方がディレイかけやすい(ような気がする)しな
まあソイソイ自体も連発するんじゃなくて攻撃手段の一つとして使うなら十分だけど
打点低いし使い分けるのがいいんじゃないかな
乱舞改出し切りから旋風や回避につなげるのが若干もっさりしているのは気になるが

>>831
入魂とかはG級の有無でそんなに変わるもんじゃないだろうけど
不具合まみれの状況のまま突入するのはやばそうだな
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 13:24:20.32 ID:laVAOTVQ
真鬼人回避しまくってすっごい貢献してる感だけ出しとく
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 13:51:22.70 ID:HJKkfAHC
ああいう動画見てるとなぜブーンされないのか不思議でならない
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 14:02:37.26 ID:CGkoAEaC
一発撮りなわけないだろうが
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 15:17:05.80 ID:yzWy1Iwa
ちょっと質問なんだが
刃うちって4回入れるのが基本だとおもうが
4回入れた後、腕の光が消えないよう刃うち1回で維持してれば4回分の攻撃力維持できてるよね?
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 17:19:37.66 ID:lTCqbvqQ
腕の光は関係ないよ
コンボ続いてれば途中で刃打ち挟まなくても攻撃UPはずっと継続してる
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 17:30:51.41 ID:yzWy1Iwa
そうなのね、サンクス
敵のターンのとき切れないように刃打ち連打してたわ
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 17:43:53.55 ID:r8i32cNC
>>839
基本的に最初は締めの旋風でステータス画面開いてみな
最速でやれば増減確認できるから
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 17:44:16.86 ID:yzWy1Iwa
と、思ったけどコンボ中か
拘束中で攻撃継続してるなら刃うち挟まなくてもおkなのね
敵のターンのときは刃打ちして待ってればいいのか
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 17:47:07.78 ID:4/nNSDcq
>>841
コンボ中に刃撃ち入れないと切れ味回復以外の意味ねーからな
刃撃ち単体だけじゃだめだぞ
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 17:54:01.81 ID:tHf64TTT
剣振りながら刃打ちして待ってろってこったな
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 18:06:40.45 ID:yzWy1Iwa
>>842,>>843
なるほど〜ありがd
コンボ中と立ち状態の刃うちだと攻撃アップの有無があるのね
しかし双楽しすぎワロタ 連戦してるとえらい疲れるけども(´・ω・`)
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 18:13:39.88 ID:JiOXxNuw
え?俺どっかで真鬼神中は解除するまで刃打ち持続するって聞いた気がしたから
とりあえず縦コンに刃打ち混ぜてから動くようにしてたんだがもしかしてとんでもないバカな事やってたのか?
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 18:25:56.66 ID:+I+N8jPJ
ネ実wikiか何かにややこしい書き方されてたのを真に受けてしまった感じか
回避で効果が途切れないよって意味だな
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 18:56:20.81 ID:yzWy1Iwa
>>840
見てなかった、840もサンクス
見てみるよ(´・ω・`)
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 19:22:33.08 ID:PoGD1LFN
>>835
何回かやってるのはもちろんそうだと思うけど
ソロだと立ち位置である程度攻撃パターン限定できるってのはでかいんじゃない?
ドラは顔前にいたらぶーんの頻度はそれなりに下がるじゃん
ぶーんきたところで顔前なら避けれるし
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 19:25:12.88 ID:sp6d1bq7
まさかGになってアルゴルが輝くとはな
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 19:58:28.56 ID:7i8jV9g1
これ業物・ランナー・スタ急切って
麻痺剣・砥石いれんのがしばらく安定だな

穴ハメ以外やる気ないし
砥いでから真鬼人で最適解だ
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 20:11:42.69 ID:E0sOntWq
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 20:13:33.29 ID:EN5lQ603
ようやくモフモフが20になったから記念に要請ファルノック行ってきた
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:06:29.65 ID:xkvIsYxn
弱体化騒いでた割に、蓋開けてみたら
ガチ戦で大幅にタイム縮まる位に強くなってて、
おまけに壁殴りでもF5上回ってましたっていうのが今のとこの流れか
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:07:31.09 ID:6+ctUZdI
壊れプロハンが使えば、の話な
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:37:43.96 ID:E0sOntWq
kmtは双に関しては正しかったわけだ
ネガキャン勢はごめんなさいしなきゃな
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:38:01.85 ID:5wJDPYbl
動画のはプロハンが何度もリトライしてベストな物をあげてるだけだからな
あれ基準にされたら困るわ
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:43:26.94 ID:WXQS01zb
半年も経てば
刃打ち維持ぐらいしろよks、とかって愚痴も出てくるんだろうな
お前らが後半年も続けてたらの話だけど
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:43:41.32 ID:iVbsD0kN
0被弾じゃないのは地雷だろいい加減にしろ!
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:45:08.40 ID:sp6d1bq7
双剣で被弾が許されるのはF5までだから^^;
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:25:26.77 ID:3qHyib5d
しかしかなり敷居の高い武器になったよな
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:28:25.26 ID:Hu4WVkLP
避けながらダメージ入れられるのは双剣様だけ!
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:33:23.09 ID:+VP196cR
下手くそが使う→他武器に変えてこいks
並ハンが使う→被弾するとか氏ね、他武器に変えてこいks
プロハンが使う→被弾したら武器変えろよks
超絶プロハンが使う→(*´ω`*)
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:33:46.70 ID:txO9B3a6
ザコモンスが攻撃する気も無いのに横通り過ぎるだけで死ぬのも私達です
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:34:20.86 ID:I7SC8OGb
干将・莫耶かっちょいいのに性能面でいまいち…
それなりに強いには強いんだけどさ
G2アプデの時にパッケ関連の課金G武器も20まで強化できるようにしてくれないかなぁ
(チラッチラッ
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:34:32.34 ID:jj8hqf6M
レジェハンは?
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:38:30.36 ID:E0sOntWq
キャラデリ
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:47:18.60 ID:Hu4WVkLP
双剣だけMHFじゃなくDMCやってるみたいだぜ!
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:52:36.00 ID:rapPG6P9
↓だけでもハメなら上位火力だからいいんじゃない
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:55:41.95 ID:H6qJybKO
ガロウ双龍たのしすぎるwww
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:09:01.09 ID:rapPG6P9
問題は匠業2を生かせて改心100オーバーしない武器が少ないこと
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:15:45.70 ID:e5AqceYH
>>857
旋風の仕様上よほど拘束出来る状況か動きの少ないモンス以外はさっさと旋風出した方が良いのは明らか
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:17:05.33 ID:CDy3WSiw
壁殴りで強いとかいいからガチで使いやすい調整にしてくれねーかな
今のままだと削り食らうだけで痛いわ野良で乙ったら武器変えろって思われそうだわで使い辛くてしょうがない
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:33:50.62 ID:u7NopPEK
でも運営は覇ドラソロの動画が上がった事で使いこなせば以前より強いとか思ってそうだよな
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:36:17.47 ID:yyLRONQ6
あってんじゃん
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:49:02.21 ID:PoGD1LFN
動画のこと年度もトライうんぬんいってるやついるけど
ぐだぐだいってないで実際あれが可能なんだからあれをめざせよ
双剣好きで双剣スレにいるんだろ?
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:49:59.02 ID:aG0WrK5v
ハメハメ用に検証してきたよ!

刃打ち*4>乱舞改出し切り>旋風出し切り>真鬼人回避>切り上げ>乱舞改ry
のループでいいっぽいね
回避からの追加入力攻撃で刃打ちの効果は残るっぽいから、これからの無限乱舞はこれね(*´ω`*)
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 23:58:46.15 ID:e5AqceYH
>>872
ガチでも強いじゃん
モーション分かってる相手なら被弾0とかザラだぞ
火力も機動力も高いんだから事故りやすいぐらいでバランス取れてる
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:01:55.62 ID:PoGD1LFN
>>876
そのループは
最初から刃打ちせず乱舞改-旋風-回避-刃打ち-
ってのを四回やるコンボをいつ上回るのかね?
そっちは最初に真切り払いやら縦1やらだして刃打ち挟んでいく感じなんでしょ?
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:09:45.65 ID:o0ITB5fw
つーか削りが辛いって回復速度に頼った立ち回りしてんのか?
回復速度はオマケ程度に考えて体力減ったら赤ゲージ有ろうが無かろうがガブ飲み安定だろ
ずっと真鬼人で行った方が立ち回り的にも安定するぞ
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:11:16.34 ID:wInIwuVF
>>861
太刀も忘れたらあかんで!
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:18:42.15 ID:Da9A97m7
>>879
火事場ソロしてると赤ゲージ消えると真鬼人化の継続時間削られるんだよ
その上体力1の状態でも戦うこと多いからその状態だと乙るしな
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:20:18.05 ID:Ct2UrowI
鬼人回避が高性能過ぎる
やってて楽しすぎるわ…
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:26:10.98 ID:ZZYZYFhH
回避するときついでに味方も切り捨てちゃうんだけどこれやばいよなぁ@黒レイア戦
でも回避しないと喰らっちゃうしなぁ
スパアマない武器と一緒にクエに行く時は武器変えるか新規人封印の方がいいのかね
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:37:10.49 ID:BL4m32vw
一閃付けたいのぉ 付けたら超強い気がする
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:38:25.68 ID:kQS1ppDz
鬼人回避→乱舞改って繋がってる?
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:47:36.09 ID:FcAQ0Hyz
縦1か刃打ち必要ぽ
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:56:20.30 ID:zeRELoUI
双剣のオススメ覇種防具教えて下さい^ - ^
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 01:31:23.53 ID:0rpNAE0Q
回復速度いれるなら
アルゴルもいいけど
武者もいいよ!
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 01:32:16.09 ID:FqrRCjPR
回復速度いらんけどな
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 01:58:06.54 ID:7uKrRTH2
いらんね 回復速度とかいってる奴はアホだろ
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 02:01:04.14 ID:VwBnsEvN
医療術+回復アイテム強化だわ
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 02:01:12.53 ID:rhYA/myv
双龍でけた(*´ω`*)

早速うんこに着ていこーっと
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 02:04:09.87 ID:xrVt6Ywm
>>892
おい馬鹿ヤメロ
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 02:08:48.02 ID:rhYA/myv
と思ったら龍風圧向こうが付けられない不具合…

>>893
調子こいてすいまえんでした;
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 02:16:53.39 ID:nI22X2Aj
G級スキル変え忘れて龍風圧なしでHCウンコPTいっちまったんだが
鬼人回避で突っ込むようにしたらいい感じに無効化できた

いやまぁあったほうがいいに決まってるけど
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 03:33:59.08 ID:wB6o2zJP
回復速度をバカにしてるやつは活力剤と効果重複するの知らないんだろうな。
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 03:40:25.66 ID:2bwp1VMR
そもそも速度を付けるスキル枠がない
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 03:45:56.71 ID:ZZYZYFhH
ちんたら自然回復待ちしてたら粉塵飛んでくるぞw
まぁ枠がないのが一番大きいね
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 03:50:53.52 ID:VwBnsEvN
風圧スタ急抜けて何付けるんだ麻痺剣くらいか?
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 03:54:10.46 ID:euhLSVi5
砥石、回復強化、新根性とか
まぁハメ用なのは砥石くらいだけど
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 03:55:09.07 ID:ne842Awg
絶4匠業2で遊べるだろう
G武器にタイフェンリッパーみたいなゲージ期待出来んし
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 03:56:22.34 ID:FqrRCjPR
反論が論理的ならまだ救いようがあったのにな
幼稚すぎてもう
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 04:02:34.77 ID:2bwp1VMR
>>899
@特
A4
B匠
C業物
D剣術
E火事場
F高耳
G早食い
H回避
I麻痺剣
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 04:19:25.53 ID:U+qaI6rA
ポカラハメるくらいなら研匠で事足りるな
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 04:19:59.36 ID:PIb62QNT
スタ急ランナーいらないとか時代が変わったよな〜
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 04:26:07.95 ID:2bwp1VMR
>>904
業物なしの砥匠だけの角鷹で紫討伐出来る?
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 04:27:15.36 ID:8Ir60i9F
絶5スタ急装備とかろくに使わん内に産廃になっちまったなーはは
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 09:41:39.87 ID:5NB7rX7A
>>906
多分白まで落ちるんじゃないか、残り数秒とかだから誤差レベルだけど
そんなレベルなら気にもならんだろ、ってか業物1くらいはつけれるだろー簡単に
研ぐタイミングが大事、ポカラなら穴に落ちるタイミングとか
早食いは瞬歩飲む人以外いらん
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 09:43:11.60 ID:5NB7rX7A
あ、空ゲから落ちて紫ゲ維持出来るのかって質問だったか
多分余裕
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 12:52:01.85 ID:AwTu2zlq
刃打ちのタイミングがわからないむぅ(*´ω`*)
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 13:05:43.54 ID:HBaCTAl1
気持ち遅めに出してみ?
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 13:13:04.29 ID:wn0TXJ+D
参考動画はよ
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 13:42:20.73 ID:9s1mJPYv
刃打ちボタン連打すればえーんとちゃいまっか
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 16:10:05.66 ID:kHK2NgOn
モフモフLV20やべえな
あっという間に豪牙が溶けていくわ
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:07:08.69 ID:IpduTqfB
調べてみたけど普通に乱舞改、乱舞旋風だけで大刀神玉鋼の1.5倍ぐらいDPSでるわ
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:08:43.47 ID:xoWQ4o8p
刃打ち強いけど拘束時間短いなら
旋風出し切りか、旋風→前ダッシュ→刃打ち→旋風の方が良いからな
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:14:15.50 ID:iD0UVetE
無理に刃打ちしたり維持に躍起になると逆効果だもんな
やっぱ修練を積んで刃打ちに気を取られずとも常に維持できちゃってるような状態にならないとな(´・ω・`)
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:18:47.87 ID:yE1awXaL
刃打ち維持のためにピョンピョンはねて位置取りして
結局拘束終わりに旋風全HITできてないやつとかよく見るしね
まぁ自分の話だけど・・・維持なかなか難しいのよね
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:21:42.13 ID:IpduTqfB
斬肉質40属性0 防御率0.5
30秒間dmg

剣術2ベル双:4450(乱舞改→旋風→回避刃打ち→loop)
大刀神玉鋼:2750
こんな感じだったよ


切れ味補正なしでこれぐらいのDPS差がある
最初から刃打ち効果が乗ってればもっと差が開く
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:24:36.65 ID:+ubAyLGT
まじで双剣おもしれーw
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:27:29.05 ID:UmNaeWKx
>>919
全部当たれば、な…
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:40:48.91 ID:0DVJkNzQ
長太刀を狙い通りの部位に当て続けるのも難しいというか不可能な場合もあるし
場合によりけりだな
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 17:42:11.20 ID:MwdstxW7
狙った部位に旋風きっついなぁ
ましてホストじゃないとなおさらだしな
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:30:19.88 ID:ZnHemPLq
まぁ机上の話だしな
下方修正前からDPSは半端なかったわけだが実践すると壁殴り特化でした
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:57:37.27 ID:nI22X2Aj
うーん普通に鬼人回避斬りの突撃と離脱で張り付き力増えてるから
通常戦もいけてると思うけど

足踏み対策に強いリーチ長武器が欲しいところ
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:59:48.97 ID:GDTpsZ5h
携帯機操作だと刃打ちキツいな セレクトなんだもん
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 20:07:04.91 ID:ZnHemPLq
cfg弄ればいいやん
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:07:07.83 ID:rlT/XEpY
双剣は脂肪までいってないってこと?
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:12:37.75 ID:KmvaDVpd
むしろ大勝利
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:21:44.94 ID:c6TCG8mr
ハメが効く今だけ
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:42:37.73 ID:sxURMA+f
大勝利だな
鬼人回避が超性能過ぎてヤバい
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 00:45:46.83 ID:FCS4NEcd
どうせすぐに弱体化されるさ
プロハンという馬鹿が動画まで上げたしな
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:01:11.67 ID:Ry01m9zJ
あとは体力減少なくしてくれればそれでいい
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:06:44.94 ID:0+qxC1qs
それはないな
おまえらカスハンが双使いこなせない限り弱体化はないだろう
このまま玄人武器でいいよ
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:16:37.99 ID:BlRbrQMC
今の火力で丁度いい感じだと思うけどね
体力減少早いし火事場してるようなもんだと思えば
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:19:26.49 ID:sTawyH8P
ハメ専用武器に成り下がったな・・モーション自体は面白いんだけど
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:27:48.73 ID:ZJqgCFVb
GR4から罠麻痺の時間がHC並になると予想
そうでないとどこまで行っても双太刀ハメオンライン・・・
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:31:43.86 ID:3O0wIwja
ハメは武器のせいじゃなくて
連戦強制の運営のせいだから
例え双を潰しても第二第三の双が現れるだけ
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:31:46.93 ID:aGjjOfUX
おいおい刀神が俺達のスピードについてこれるのか
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:55:42.65 ID:53YFAoMZ
圧力もつけようぜ^^
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 03:09:00.64 ID:LoNbTSaz
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 03:32:30.95 ID:iLec5ZLR
これザザミ相手なら刀身タマコーより絶5ドドン()のが強いとかないよな
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 06:00:07.27 ID:/B9i1/7x
とりあえず片手が息してない
機動性も火力も双以下で武器出しながらアイテムくらいしか誇れるところがない
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 06:01:38.40 ID:2Z0uhlSr
>>943
片手はいつも平行運転で実によろしい
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 06:40:54.50 ID:x+dIhGZ0
他武器disはやめよーぜ

片手使いカッコいいと思うよ
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 06:42:15.44 ID:meY935cq
>>943
一時貸出ラスタでトップの人気だよ
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 07:44:57.81 ID:QYPflDhR
ここのアプデ前のレス遡ってみてると笑いがこみあげてくる
どんだけネガティブなんだよw
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 07:57:48.02 ID:OjV51J6v
先行で触った身からすると不思議でならんかったわw
結局数字だけ見てた人が多かったのね
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:02:22.31 ID:h9dAM44j
やべーな
だんだん地雷が双を使いはじめてるが
刃打ちするどころか旋風すらうまく出せない奴ばっかだぞ

スキルもひでーよ
ポカラ穴ハメに角鷹担いでくるのはいいが業物欠けで
替わりにランナースタ急入れてやがる・・・
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:05:36.99 ID:NBAODSRJ
スピネル無いけど覇防具キャンペーンで作った継ぎ接ぎで双剣担ぐ奴が増えても不思議じゃない。剣術無しとか勘弁して欲しい
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:21:17.74 ID:zlLJs/ho
蟹やポカラハメがメインで大盛況だけど、削りマッハで機敏な奴がメインになった時どうなるか楽しみ
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:27:09.86 ID:VHcF0P2L
ワープ斬りしまくり太刀みたいな感じの双剣が増えてると聞きました
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:37:13.31 ID:RmiMvPaO
俺は強いと思ってた宣言w
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:42:37.62 ID:06VbGsL/
つか刀神の活用もそろそろマズくなってきそうだしまた最強厨がこっちくるのか?
何かそれも複雑な気持ちだなー
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:46:25.81 ID:JMNigC8D
旋風ループしたら前のソイソイの1.25倍で旋風前半でキャンセルしても十分強いってよ
そりゃ覇ドラも5分針で討伐できるわ
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 08:56:57.49 ID:a8f7tGh4
双2ヘビー1笛1でラヴィはよ
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 09:19:14.12 ID:h9dAM44j
俺はやっぱり双は最強の座に返り咲くと思っていたよ(´・ω・`)
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 09:32:27.64 ID:KeW6W0ua
>>942
むしろなんでタマコーの方が強いと思った?
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 09:32:46.42 ID:trw1B/eF
これ今は攻撃くらっても大してダメージくらわないから良いけど後半になって7割ぐらい暗いようになるとすぐ回復しなきゃいけなくなるな
すべて回避するプロハンさんは問題ないだろうけど一般プレイヤーは辛くなるな
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 10:45:52.78 ID:yvhiQFFx
>>944
それを言うなら平常運転
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 10:47:17.15 ID:NYVcJYBs
>>945
片手民だけどこれが勝者の余裕なのかしら(´;ω;`)

双楽しいわね。
正直片手より双のモチベの方が高かったり。でも双進化無いんで韋駄天諦めます
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 10:57:10.31 ID:Ry01m9zJ
今だにランナースタ急入れてる奴は地雷
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 11:14:18.25 ID:4hU8Jo4H
それよりソイソイループしかしないヤツの方が問題だわ
あいつら色々試してみようって考えを放棄してるからな
思考停止したいなら刀神でタマコー振り回してて下さいよホント
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 12:46:14.31 ID:CL5ju1ui
壁殴り最高DPS
今の双だとそれが当然ではあるけど、まあ弱体化されるだろうね
おまいらしっかり双楽しんどけよ!
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 12:57:08.94 ID:gVElLG8g
なぜ修正されなかったのか
圧縮リロードで排熱ゲージたっぽりは修正されたのに
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 14:41:56.90 ID:DkG+tEpU
まぁ火事場封印みたいなもんだし
条件が刃打ち維持と旋風ヒットみたく鼻くそほじりながらできるもんでもないし
麻痺剣も単騎じゃ厳しいし
しかしたのしさマックス
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 14:59:29.87 ID:x+dIhGZ0
ポカラ丼マジ良モンス
足削り無いって素晴らしいわ
お前らも偶にはソロでガチってみんしゃい
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 15:07:52.18 ID:OjV51J6v
ファルノックも足削りないんだよな
新モンス群はなんだかんだ楽しい
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 15:11:40.67 ID:rDiWmhRq
しかし超連戦されるから糞になるんだよな
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 15:48:44.41 ID:uXtc5nEU
脚削りとかするモンスは総じて糞
更にガン対策も万全とかにされるともう麻痺剣刀神しかやる気おきない
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 15:50:52.16 ID:iLec5ZLR
>>958
ドラヌヌじゃなくてドドンだぞドドン
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 15:57:31.92 ID:KmvaDVpd
ドラヌヌってゴミじゃん
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 16:01:16.41 ID:iLec5ZLR
ベルヌヌ
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 16:38:31.25 ID:KeW6W0ua
>>973
そもそもF5以前から属性考慮しないDPSでも双>太刀だったのに、Gになって双のDPSが上がったから差は広がってる
おまけにザザミ相手だと刃打ちの維持が楽だから更に火力に差が出る
太刀なら二麻痺取れるからそれはメリットではあるけど双で一麻痺ゴリ押ししたほうが早い
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:15:14.86 ID:lQNXpG6M
おまえらインテラルヴェック作るん?
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:24:39.57 ID:BZKa9IgW
同じ火属性で高倍率のシュンさん控えてるからなぁ
長い白ゲは優秀だけど強化も楽じゃないしとりあえず様子見かな
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:25:01.09 ID:sxURMA+f
30秒DPS出してみたよ
フレーム数、モーション値共に兎さんから借りますた
鬼人化、真鬼人解放への移行モーションは考慮してねえです

G1鬼人化
ソイソイループ 1151
乱舞改連発 1309

つづきます
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:27:17.41 ID:sxURMA+f
真鬼人
ソイソイループ 1295
乱舞改連発 1473
乱舞改→旋風出し切り 1895
乱舞改→旋風→切り上げループ 2125
乱舞改→旋風→切り上げ→縦1ループ 2121
乱舞改→旋風前半→切り上げループ 1840
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:27:37.47 ID:ezdC7JmN
>>975
GR4にフルフル居るらしいし作るわ
シュンが出来るまでの運命かもしれんけどそこまでがクッソ長そうだし
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:32:34.99 ID:sxURMA+f
参考
同条件F5ソイソイループ 1667
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:39:38.94 ID:fqpkKFq8
>>980
乙!

できれば地乱舞旋風のDPSも…
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:50:37.27 ID:uXtc5nEU
すまん、いつも思うんだが切り上げってどのモーションのことだ?
回転斬りじゃないし普通の縦コンでもないよね?
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:51:58.42 ID:aGhSuTuE
後ろ回避?
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:55:35.45 ID:aGhSuTuE
あぁ切り払いとかの後に出るやつが切り上げか
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 18:56:57.85 ID:sxURMA+f
データがないのでわからんす(´・ω・`)
計算上なので詳しい数値は兎様を待つか自分でフレーム数数えてね

真鬼人
乱舞連発 1444
乱舞→旋風出し切り 1891
乱舞→旋風→切り上げループ 2125
乱舞→旋風→切り上げ→縦1ループ 2122
乱舞→旋風前半→切り上げループ 1834
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 20:03:17.66 ID:uXtc5nEU
>>984
それって旋風からキャンセルできなくないか?
やっぱ後ろ回避の事なのかね
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 21:03:23.64 ID:sxURMA+f
旋風→切り上げは真鬼人回避挟んでます
書かなくてもわかると思ったんだわサーセン
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 21:06:54.93 ID:eDLLyJz6
真鬼人回避も攻撃モーションみたいなもんだし、書くようにした方がいいんじゃないかね
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 21:51:44.05 ID:NNYyIZXO
モーション値減らすけど以前より相対的に強化されてるってのは切れ味補正じゃなく真鬼人のおかげだわ
楽しいからいいけど粉塵だけは受けられるようにしてほしかったかな
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 21:55:51.82 ID:gVElLG8g
粉塵タンク募集が捗ってしまうではないか
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 21:59:04.21 ID:41X+Jogk
>>986
回避後の攻撃のことだろ 切り上げ
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 22:46:06.28 ID:sxURMA+f
真鬼人回避だと避けれるのにコロリンだと食らうことがよくあるんだがコロリンの方が無敵の発生が遅いのか?
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 00:06:41.85 ID:Y1Vmf4qV
次スレいってくる
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 00:09:43.53 ID:Y1Vmf4qV
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 00:15:42.86 ID:qpAwworc
おつほいさ
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 01:04:14.37 ID:QHfhS/sx
無敵の発生は同じだと思うけど無敵フレーム中にすごい移動するから当たり判定から抜け出てるんじゃない?
それのせいか分からんが自分も体感的に無敵フレーム長い気がする
これは仕様で長くなったからかもしれんが
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 01:15:02.76 ID:q9E9Pdot
あれ、新スレタイMHFGにしないのか
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 02:01:57.13 ID:dGXUf6w0
ステップの無敵は方向関係無く長くなったし
距離も長いから無敵を感じやすいね
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 02:25:10.95 ID:unqzFZ2t
梅ー
1000はくれてやんよ
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/27(土) 02:26:29.85 ID:NDieqZOQ
じゃあもらうわ
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