埋まったから建てたけどよかったのかい?
よかったよ
いちおつ(*´ω`*)
双剣ソイソイモーション値18
いちおつ〜
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´; ;` l 双剣はもう死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうランスは許されて、君も弱武器と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
時代の流れだ、諦めろ有人BOTども
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 08:09:27.24 ID:kZ7Girx6
双潰されて困るのはハンパな効率厨だけなので
ぶっちゃけヌヌはなんだかんだで生きてるよな
火力厨にまとわれない状況のほうが双剣好きを発見できていいな
このままだと地雷発見器だけど
自分の動き次第で真価を発揮出来ます みたいな調整にしてくれるんならどんなんでも構わんわね ただ防御捨ててる以上もう少し機敏に行動出来るようにしていただきたいが
ついに昔のガンスみたいなこと言い出したか
今までがおかしすぎただろ
諦めろww
今までがおかしいからってこれからそれでいいわけないだろ
真鬼人のメリットってなんなんです…
スタイリッシュに狩りが出来るということです
アクロバティック回避があるだろいい加減にしろ!
しかしながらこんなことならマジで真鬼人化消して普通にアクロバティック回避出来るようにするだけで良かったよ
真鬼人の動きってMHというより
ガンダムVSシリーズの動きに近いんだが・・・
俺は好きだけど
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14:03:20.89 ID:CxwsFwI7
真鬼人発動SEをブッピガンに
一定量以下のダメージ無効とかそんなスキル来ないかねえ
歴史が大きくかわるとき
真鬼人は その姿を現す
はじめには 漆黒の悪魔として
悪魔は その力をもって 自らに死を降り注ぎ―
やがて死ぬ
しばしの眠りのあと―
真鬼人は再び現れる
>10 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 2013/04/02(火) 08:42:17.91 ID:XkWf1+FK
>火力厨にまとわれない状況のほうが双剣好きを発見できていいな
弱武器スレにこういう奴よく湧くけど何がしたいん?
発見して何をどうするんだ?
玄人ぶって周りの脚引っ張るって、リアルでもナルシスト発言でキモがられてそう
フレ登録でもして観察するんじゃね
「お前が〜なのは分かった」って言い回しも鳥肌たつくらいきもいけどな
弱武器のいいとこは上手いソロ動画あげると崇拝される
今回の調整は交通事故が多い地域で車の使用を禁止するレベルだと思うんだ…
今までもひどかったとは思うがさすがに極端すぎる
火力厨は最高率の動きしかしないから見ててつまんないからな
ただ早いだけ
火力はネェ!リーチはネェ!状態異常もとれネェ!
どうしればええんや・・・
そのための先行テストだろ 明らかにダメな調整だったら不満も出るしアンケにも書く
それが正式開始時に反映されなかったら泣いていい
理論上最強な性能ならいいとは思うんだが
現状だと理論上中堅って感じだわな
双剣って毒はとれるよね
理論上中堅とか実際はカスだよね
現状だと中堅どころか最底辺だけど
毒にならないモンス・たいしたダメージにならないモンスがほとんどだけどな
解析で出たあの体力だと毒の存在価値無いよな
毒の仕様は割合ダメにしてほしいよな
ホント毒の空気っぷり何とかしてくれよ
せめて
大概のモンス瞬殺なこのご時世なら1毒で体力の1/10くらい削れないと意味ないだろ
10毒で大概のモンス削り殺せる仕様でも非効率だし流行らんから特に問題ないだろ
毒エリチェン廃熱が流行るな
火力無くなって遂に毒とか言っちゃうのか
乱舞改実装の時と同じ流れだろ
先行で下がってただけで蓋を開けたら
元に戻るか少し下がった程度になってて
真奇人もモーション値増加とかなってるよ
おまえらが手のひら返す流れなのも見え見え
まだ強気になれるのは凄いわ
情強きどって頭悪い文書いちゃうのね
>>40 正直目に見える数値じゃないモーション値の上方修正要望なんて
先行テストやってた奴らからそれほど多く行ってるとは思えん
多分乱舞改はこのままなんじゃね
あと可能性があるとすれば真鬼人の体力減少仕様の改善と
太刀の気刃ループみたいな高威力コンボの開発ぐらいしかないよ
出戻り組ですまんこ
双は地雷扱いになったの?
もっと砕けて言うと、今まで双剣で可能だった事が他の武器でも可能になり、双剣で不可能な事は他の武器で可能ってことかな。
つまり、双剣を担ぐメリットが無くなってしまったんだよ
F5双剣「まだラヴィとかあるし・・・」
G双剣「・・・」
まあ、今ここで話されてるのは何も本アップデートで何も双にテコ入れが無くて、
かつ体力減少等をカバーする新スキルもなく、新属性の計算が二つの属性の足し算式でなく、
かつG級モンスが属性も通りにくくて脚が硬い奴が多いという最悪のケースを想定してのことだからな
. -―- . しかしッ!! そこはギウ!
/ ヽ
// ', 最悪ケースのままの実装を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
アーチャー装備で真奇人
たのしいれす^p^
鬼人化でカッコイイポーズになったら買うわ
もう地乱舞でいいよ
鬼人化からの即乱舞や乱舞からの鬼人解除とか操作性が上がってるからそれでカバーできるね(ゲス顔)
へ(^o^)へ
|へ 鬼人化
/
\(^o^ )へ
\| 真鬼人化
>
<( ^o^)>
三) )三 スタイリッシュ狩猟
< ̄ ̄>
Σ ( ^o^)
<) )>グキッ
< ̄ ̄>
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
今日で最終調整だっけ?
それでモーション値がこのままだったらG1での双は弱 武 器 決 定
PSで補えるキリッとか言うなよそれマジで弱武器の台詞だから
片手「双剣さん、雑魚掃除お願いします^^」
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 06:05:31.28 ID:QfyI/jAc
旋律による上昇値次第で攻撃力ぶっ飛ぶ可能性無いですか?
ないです(ニッコリ
原種バサ地乱舞あたりを火+龍か雷+龍でシミュるといいスコアが出るから
新属性の仕様とG級の肉質調整も無視できない要素になるかもしれない
地乱舞シャカシャカとかクソ面白くないし…
最近の動き回るモンスにはダメシミュ通りの数値なんてでないだろ
しかも隙デカ過ぎて今更話にならん
地乱舞は本末転倒だよなあ
火力や体力減少と引き換えに得た数少ない強みの機動力と回避性能が活きない
最終更新きてるな双の修正は何もなし
こんなクソ仕様の双剣誰が使うんだ?
頭に蛆虫でも湧いてるんだろうかとりあえず他武器に鞍替えするか
弓太刀みたいなわかりやすい操作面の改良じゃなかったから
要望少なかったんだろ
本スレだけじゃなくてここも見てくんねーかなー
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/05(金) 14:25:18.35 ID:EEml0Lke
一回落としてからの神強化くるで!
じゃあソイソイ48でたのむわ
おまいらドンマイwwwwwww
これでG1の双は弱武器決定wwwwwwwwwwwwww
G2で強化されることを祈ってるんだなwwwwwwwww
ところでこれ地乱舞とのDPS差はどれぐらいなの?
地乱舞じゃない双は地雷!とか言われるの?
出しきりと地乱舞はほぼ一緒だから普通は拘束の短い天使うだろう
>>68 確かほんの若干天出し切りの方が地より遅いんじゃなかったっけ? 逆だっけ?
まあ反撃もらいそうになったときに離脱できる天の方がいいけど
弱武器決定の双さんwwwwwwww
40 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2013/04/03(水) 02:52:05.12 ID:5+XBhgwX
乱舞改実装の時と同じ流れだろ
先行で下がってただけで蓋を開けたら
元に戻るか少し下がった程度になってて
真奇人もモーション値増加とかなってるよ
おまえらが手のひら返す流れなのも見え見え
モーション値という単語を一生懸命探したよ^q^
最後当てないとカスだし、最後当てるほどその場にじっとしてるモンスいないし
いないどころか反撃貰うだろうし、使いどころは拘束して下押し続けるだけくらいか
原点回帰だな死ね
私はスタイリッシュ狩猟を続けるよ!
縦1地乱舞懐かしいな
なんていうかラファを思い出す
これ地と天を使い分ける〜って感じになるのかね
>>75 昔は乱舞の前に縦1いれるかでプロハンか普通の人か見極めれてたよなぁ
自分も最初は思考停止乱舞厨だったけど野良で会った
縦1いれてから乱舞するシルアカ装備のめちゃくちゃうまい人が
やたらかっこよく見えてそれから真似するようになったなぁ
ガリュウテッセンSP7使ってる人はプロハン率高かった
懐かしいわ(´;ω;`)
昔話とかガチ落ち目じゃないですかーやだー
太刀は天嵐型に限りステップ切りをF5仕様に戻したのに双剣はなんも調整なしか
武器種バランスについては本アプデである程度時間かけんと判断できんしなあ
実際触らずに数値だけ見て色々言ってる人も少なからずいるだろうし
同じ武器を使って2倍の手数の出してくださいって言われたらどうだよ
そう言われても同じ武器じゃありませんしおすし
双剣の葬式スレはここですか?
ヌヌは終わらせん
ヌヌヌヌにすれば今までと同じ感じで使っていける
そうだそうだ
Twitterでフィードバック報告はまだあるって言ってるし待機だな
何にもなければ死亡だが
本スレで毎日のようにヌヌどうこう言ってる人引き取っておくれよ
何かキモイあの人
一躍ゴミ武器と化したショックがデカいんだろうな
モーション値を下げるのはGを開発してた時から計画されてただろうし、いくら要望殺到しても剣士を横並びにしたい運営が短期間で微細な調整ができると思えんわ
しかも、事前にアナウンスした上に「与えるダメージは以前より上昇する」って断言してるし
運営のダメージ計算的なモノはまったく信用ならんけどな
ちゃんと斬れ味の補正UPでF5よりは上がってるんだよ
ただ、他武器も上がるから双だけ置いてけぼり
いつかの肉質の時もキチガイがあぶり出されたしな
モーション値半減してるのに斬れ味補正でダメージ自体は上がってるのか
それ双剣だけ上昇率低くて他が双剣比で倍近く上がってるようなもんだよな
実際ダメージ上昇するのって緑ゲージ以下とかだったろ
ただ弱体化しただけ
>>87 死ねよ
つか俺本人だがもうMHFログイン出来んわ
てか仮にモーション値をある程度戻してくれるにしても
運営としてはアナウンスしないんじゃないの?
火力をポンポン変更されてもそれはそれで不満でる人もいるだろうし
調整するにしてもこそっとやるかこのままG1くらい様子見てからじゃないかな
火力は別にいいよ
弱くても楽しい武器は片手で前例がある
ただ今回は弱くてしかも死ぬからマジであかん
片手来ても弱いだけで死なない、双来たら弱い上に死ぬからクエが失敗する
こうなるからな
片手は強くなったろ、ランスも大剣もガンスもな。
弱くなって、調子に乗ると体力減らして死ぬのは双剣だけですよ
モーション値だけ見ても、弱くなったのは双剣だけってのがね
片手はシールド大幅強化に加え、地味ながら切り上げのモーション値が1上がって他は据え置き
多分一番地味な強化をされてるのが片手だけど、強化だからね強化
双剣は弱体化だからねどうなってんの
24→13とかマジで頭おかしいんじゃねーの
新モンスハメ殺させまいとしてるからな。際あの体力じゃ出番なさそうだが
そんなに嫌なら一定時間以上拘束で罠麻痺強制解除してカウンターで大技でもさせればいいのに
弱体化は今まで異常だったからまだ良いとしても
刀神を野放しにするのはおかしい
指定募集とか見たこと無いだろ
それ言うならヘビィもだけどな
>>102 ヘビィはG級武器が相当な産廃そろい
そういう方向でつぶしにくるらしい
圧縮弾がどうのこうので排熱撃ちまくりじゃないのか
弓もG武器はLV20でも覇種武器と少ししか倍率変わらんし強撃ビン補正、爆撃無しで地味に納刀効果もないしな
ヘベーも十分あり得るな
つってもG級入門レベルのアフロ鳥やらG級とは言え本来雑魚モンス武器で
基本スペック上現行最強とトントンかそれ以上だろ
シャンティエンやら目玉モンス武器なんて相当なぶっ壊れだろ
目玉モンスでぶっ壊れ武器なのは今までだとオディバとかグレン系統の武器位だと思うよ
割と最近だとザムザやアビなんて死に武器ばっか
イベントの抱き合わせのクアルもほんと一部が良性能なだけで基本が平均
時代に食われたというより、過去の性能を容易に抜かすことが出来ないからなんだろうかね
ルコとゴゴ
クアル武器は覇種武器派生があったらねえ
剛武器としてみたら優秀なんだが
Gで光武器にならんだろうか
実装当時壊れ性能で一時代を築いた武器て結構あるよ
ルコゴゴ以外にもラファ、バール、犬ライトとか
ドラチンとかもマジかこれwwwつってビビったわ
匠業がでた当初の悪女とかもそれだったよな
あの頃はまだSRもなかったか
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 09:58:19.09 ID:n2DhghCz
双剣は今まで強かったからええやろ
ぶっちゃけ双は太刀に喰われてるのが現状
それでも火力だけはあるから生き残ってきたのに火力がなくなったらどうなっちゃうの
双が弱くなるからって、さすがにあれで片手が強くなったって言うのは見えてなさ過ぎるわ
何も変わってないに等しい
アニキ
これで属性1000とかぶっ壊れた双剣を実装することができるな
他の武器にない圧倒的な手数を活かすには
仕様的に属性値をあげるしかないからね
何年強武器やってたと思ってるの?
2年ぐらい死んどけ
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/07(日) 14:59:49.55 ID:REUVvdMH
今まで強かったとか言ってるのは何時引退した奴らよw
2~3年の頭のまま思考停止してるんだろ
知ってるか? 剣ってのは、片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよ
2本あるんだし、1本は投げるってのはどうだ(提案
タイフェン=ダオラがっ!
アーチャー双ならロストの心配ないよ!鶴翼三連できるね!
実際他のゲームだとブーメランみたいに投げて使うアクションとかよくあるよね
六本持って、レッツ、パーリィ!!
来週と再来週の火力差やばそうだな
死亡各定
愚痴スレに双剣うぜえ上に乙り過ぎw双×募集するわw
とか胸熱
セイッセイッセイッセイッセイッセイアッァアン
みたいな感じで死ぬからな
愚痴スレの何割が双の愚痴になるのかな!
弱体弱体言うけど別に武器の立場?的なものはかわってなくね?
元々太刀にブッチギリで勝ってた訳じゃないしG上がっても他の斬武器にでかい顔される筋合いもない。
だいぶ前に最強厨は太刀にいったし今ここにいる人間てどうなっても双使い続ける奴らばっかりだろ?
操作的に不可能になった、明らかにおかしくなったとかならともかくこの程度で弱体化した!とか言ってるのは
いくら何でも周り見えてなさすぎじゃないか?
じょうよわさんはろむってたほうがいいんじゃないですかね
まぁライトの速射スキルみたいな特定武器種用の強力なスキルが
実装されてないとも限らんしな
ただしG以下は全滅
以下じゃないや未満だ
>>134 他武器種は自信ないから譲るけど双剣でじょうよわ呼ばわりされるのはむかつくから
分かりやすく説明してくれよ、もし情弱ならちゃんと謝る
へ(^o^)へ
|へ 鬼人化
/
\(^o^ )へ
\| 真鬼人化
>
<( ^o^)>
三) )三 スタイリッシュ狩猟
< ̄ ̄>
Σ ( ^o^)
<) )>グキッ
< ̄ ̄>
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
スピネル玉鋼に対して覇5剣術タイフェンで1.3倍前後のDPSがあっても実戦では負けている現状(モーション値は約1.4倍上)
なのに、主要モーションの乱舞改前半24→13に加え、モーション速度や回避攻撃で火力補うための真鬼人は
体力管理で真鬼人化モーションや回復時間のロスがあるうえに、かすっただけで大ダメージ、管理ミスで乙
出し切りまで出せればこれまでの0.856倍程度だが、ソイソイ回避だと縦12回避を代わりに使っても0.736倍程度
加えてランス、ガンス、大剣強化でめでたく弱武器へ
弱いだけならまだしも死にやすくなるのが立場的にやばい
刀神に追いつくためには確実に真鬼人しないとダメだしなぁ
それで貼り付いてやっと並ぶか並ばないかくらい、しかしながら合間に回復しないといけない
>>137 今情強がなすべきことは自分の使いたい武器種については徹底的に沈黙を保つか
徹底的に叩いて印象を悪くして上方修正を狙うことだとどっかで見た気がする
実際上方修正された武器種のスレも含めてどこもかしこもお葬式ムードだし
>>139 鬼人化時の縦1と縦2のモーション値って出てたっけ?
非鬼人化時のはあったけど
>>141 通常→鬼人化が4/3倍の切り捨てから縦1は23→30で計算した
縦2はそのまま
>>142 ありがと、30かー
縦1(30)→縦2(13+10)→真鬼人回避(12+12)で一応旧ソイソイ(24×3)ぐらいのモーション値にはなるのかね
しかし数値見るとつくづく刃打ち前提の調整だよなこれ・・・
某wikiに真鬼人中はコンボ止めても刃打ち効果持続するって書いてあったけど
先行テストで確認してなかったなぁ どうなんだろう
>>139 なるほど、凄く分かりやすいありがとう。
真鬼神でもコンボ終わると刃打ち切れるよ、真鬼神で切れなくなるのは回避だけだね
刃打ちはキーコン戻ったから問題なく使えるけどそうだなぁ死にやすくなるなぁ・・・
刃打ち維持したまま張り付くのは難しさより楽しさの方があるから良いけど脳筋て言われなくなっていいんじゃない?
正直、F5になって双剣担ぐ機会減ったし他の双剣も見なくなった。
その分、紙集めでハズレ剛猫ガンスやら麻痺剣天啓とかよくわからん奴が増えた
F5で剣術双が楽しくてよく担ぐようになったよ
>>145 いやいや、麻痺剣天啓は悪くないだろ、つけてる人は十分考えてるよ
いい武器が天啓くらいしかない場合、拘束が重要な場合にランダムな麻痺エフェクトに頼るつもりか?
たまこーあるなら麻痺剣たまこーでいいけど
操作的に不可能というか振り向きながら乱舞できなくなったよな
攻撃に移るタイミング待ちの時間に刃打ちとかも重要になるかもなー
縦1(刃打ち)→縦2(刃打ち)→前方鬼人回避→コンボ開始
みたいな感じで
双剣も属性が大事な時代がやってくるのか
そういう問題じゃないだろ
なんで麻痺剣つけてるのに天啓なんだって話なんじゃねーの?
>>147 良い武器が天啓しかない状態で紙集め?笑わせんなw
Gクエだと乱舞の属性通り100パーじゃなくなるよな?いくつ下がるかしらんけど
属性が結構強いのも双の強みだったんだが・・・俺の絢爛・・・どうしよ・・・
売れば250万zになるぞ
じゃあ俺が買い取るよ
縦1(刃打ち)→縦2(刃打ち)→縦3(刃打ち)→ソイソイ
でよくねどっちにしろdpsだだ下がりだけど
ソイソイ入れる前に動いてたり反撃来てたりするんだろうけどな
脳内じゃ敵は動かない設定ですから
4回打っても大したダメージにならないのが
何回打っても何回打ってもエアーダメージ
刃打ちの効果を持続させたまま斬り続けられるモンスっているのか…
へ(^o^)へ
|へ 鬼人化
/
\(^o^ )へ
\| 真鬼人化
>
<( ^o^)>
三) )三 スタイリッシュエア狩猟
< ̄ ̄>
Σ ( ^o^)
<) )>グキッ
< ̄ ̄>
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
また、「真鬼人解放」に関しましては、体力減少スピードを緩やかにするよう調整いたします。
これはGJ!まあ妥当な調整じゃないかね
減る時点でカス
「先行テスト」でのバランス調整につきまして、双剣の攻撃力を下げ過ぎではないか、「真鬼人解放」の体力減少のデメリットが大きすぎではないか、といったご意見を多数いただきました。
双剣の攻撃力に関しましては、
・斬れ味ゲージによるダメージ加算
・「真鬼人解放」による攻撃スピードアップ
・「刃打ち」での攻撃力上昇が「乱舞改」でも発揮されるように変更
といった調整を行なっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
なお、「真鬼人解放」など新アクションは、HR1以上のハンターの皆様がお使いいただけますので、ぜひ『MHF-G』サービス開始後にお試しください。
また、「真鬼人解放」に関しましては、体力減少スピードを緩やかにするよう調整いたします。
>・斬れ味ゲージによるダメージ加算
全武器共通やろうが
・「真鬼人解放」による攻撃スピードアップ
属性値カットしてりゃ世話ないわ
>・「刃打ち」での攻撃力上昇が「乱舞改」でも発揮されるように変更
やっぱ4回入れる前提の話か
死ね
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 16:11:22.04 ID:7mdLtWd3
与ダメじゃなくて他との比較が大事だっつてんだろダボ助
属性カットはGクエの乱舞改だけじゃなかったっけ?
モーション値調整無しとか…
他に比べてリスク背負いまくりなのになんで火力横並びでいいだろってなるんだよ
トチ狂ってんのかあいつら
刃打ち前提とか面倒過ぎ
真鬼人化時の体力減少が緩やかになっても強くないのに誰が使うの?
一年後に体力減少減るのが廃止だなこれは
そしてその頃には空気になってて廃止されても誰も使わない
てかこれ以上速度上げるとかいらねぇよ、不自然すぎて気持ち悪い
体力減らないとバランス壊すほど強いんか?通常鬼人と差別化したいんだろうが、なんで素直にこれからの双剣のスタンダードだって胸貼って実装しないのかねぇ
通常鬼人が使われないと困る理由でもあるのか?
弱くても楽しい武器でもいいのに、普通に使わせてくれよマジで
このまま実装すんなら全モンスの足削り消してからにしろ、削りで半分とか削る奴がいるのに足元にしか居場所ない双剣にどうしろってんだ
削除でいいじゃん双(笑)とかw
Gからは双剣を卒業し使わないという選択肢もございますよ、お客様^^
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 19:13:26.76 ID:yXmeFlBL
鬼人回避自体は強いと思うよ
体力減少速度も前の1/2なら実用に耐えるかな
しかしながら刃打ち前提なのと
シャキーンだけでもロスにいらつくのにッセイ!まであるのが厳しい
結局攻撃機会失われるからな
運営本当にバカだなまじで脳に蛆虫でも湧いてるんじゃないのか?
ゲームバランスとる才能ないから公約守ってさっさと運営解散しろ
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/10(水) 19:52:38.49 ID:iq6O/miz
死ね糞運営
刃打ちの効果が種くらい続けば…
ないですよねふぁっきん
体力減少緩和がどの程度なのか分からないけど
せめて真鬼人化だけでもまともに使えるようにしてもらわないとなぁ
自分らで考えたアクション自ら瞬殺して本当に頭がいかれてるとしか思えない
かなりの数の要望がいったと思うが調整が体力減少スピードのみとはね
実はモーション値調べた人が数字間違えてたりするんじゃないの
今日で止めを刺されたな…
さよなら双剣
ヘ(^o^)ヘ モーション値www
|∧
/ /
(^o^)/ 数値間違ってたとかww
/( ) 見苦しいwww
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけたwwww
幻想をぶち殺すwwwwww
マジで13は下げ過ぎだよな
ソイソイしてて空しくなりそう
>>180じゃないけどそう思いたくもなるわ
大刀神、大剣王作ってよかったわ
これでGの序盤は楽しめる
マッハソイソイの実装はまだかね
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
もう休め…
不可視のソイソイ
このため、上記を使用することで、以前より高い攻撃力が発揮されるようになっております。
※しかしながらDPSは下がります
葬式と聞いて
うんえいはさんすうができません
運営氏ね
グラビ<グラビーム!!!!111
□□□□
□□□
□
■
■
■
■
■
■ ■
■ランス■
■ ■
■ ヘビィ ■
■ ■
■ ■
■ ■
■ 双<アーーーーーーッ
■ ■
■ ■
らんらんすに移行するわ
さらば双剣
使い道がなけりゃ他の武器に移行するだけではあるんだけどな
ならもう削除しちまえよ。せっかくMHFオリジナルの新モーション追加してるのにゴミばかり、って何がしたいのか分からん
運営「思考停止壁殴りばかりするお客様のおかげです^^」
ランスと大剣のSR上げ頑張ってるよ!
Gになって双オワコン化を確認したらスレからも消えるね!
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/11(木) 19:01:17.48 ID:vB45oqpo
オワコンかどうかで判断するなら現時点でそれだから
さっさと全双装備店売りすべき
最初のG仕様変更で、これからはハメさせませんよ!って文面から読み取れたから別にどうでもいいわ
運営は許さん
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 01:47:02.85 ID:pjQ9zyr8
真鬼人→鬼人がスムーズにできればなあ
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 01:51:09.62 ID:IEK7OgYT
鬼人化攻撃、解除攻撃とかでもいいのよ
もう真鬼人化すると風圧発生して他のハンター怯むとかでいいんじゃねwww
やめろ!
あまり鬼神化しすぎると元に戻れなくなるぞ
守護防具のHP回復と相殺したりしないかな
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 10:18:12.99 ID:EeHL2JWy
長らく強武器の一角だった双が太刀ヘビィガンスの台頭で影をひそめ
さらには運営にとどめを刺される
実際スタミナ消費したり今度からは体力消費したり武器の方向性としては火力武器であってしかるべきだとは思うけどなあ
ハメゲーだったから武器の特色比較じゃなくてただただDPS=その武器の強さだったからおかしくなっただけで
Gから武器種間でここまで落ちるとどういう武器なのかよくわからなくなるよね
痛撃とかの輸入スキルがあったし、回避距離スキルとか実装されてないかなあ
UPはもちろんもしDOWNとかあったらそれはそれで利用できそうなもんだが
今回も目新しい情報なし
マジで葬式だな
木本氏:
今回,アクションで一番大きく変化するのは双剣で,「真鬼人解放」というものを追加しました。鬼人化した状態で真鬼人解放を行うと,もう一段階強くなるんです。
完全に攻撃特化型のアクションで,発動中は時間の経過とともに体力が減る代わりに,動きが素早くなったり,回避にも攻撃判定が加わったりします。
乱舞のあとにさらにフィニッシュ攻撃が入ったり,回避時にバク転したりと,見た目もかなり派手になりますよ。手数の多さから言っても,非常に大きなダメージが入るものになりましたので,ぜひ試してみてください。
だってよ、やったーたのしみだなー
わーい
一撃辺りのダメージを半分に設定しましたので手数出してダメージ稼いでくださいね^^
・完全に攻撃特化
・非常に大きなダメージ
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 18:16:14.41 ID:INLBm1Nu
『手数の多さから言っても,非常に大きなダメージ』
手数の多さから言っても被弾して非常に大きなダメージを受けるものになりました
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 18:21:43.50 ID:PXRiUtJO
刀打ちさせて手数減らそうとしてんのによくそんなこと言えたな
死ね
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/12(金) 19:16:36.21 ID:IEK7OgYT
この仕様で火力あがるのは壁殴りだけだよなー
鬼ごっこと揶揄されるほど長距離離脱技連発してくんのに
DPSって下がったんじゃねーの
何がどう攻撃特化なんだよ糞運営が死ねよ
リーチ無し
ガード無し
属性カット
dpsカット
切れ味ホッハ
真鬼人でダメージ
Gでも最強の座は守れそうだな
そのデメリットでメリットが攻撃速度上昇だけってほんと双剣だけ置いていかれた感じだな
刃打ちの効果は攻撃やめてもしばらく持続するようにしてくれるんだろうな?
ピカピカ光ってても弾かれ無効しか持続しないとか紛らわしいんだわ
モフモフ、リーチ特殊Aになってるんだが、、、
知ってる人って殆どいないけどあの光る拳って弾かれ無効なんだよな
光ってる間持続に変わらないもんかね
水かぶりな上に特殊リーチとかなんなん
多分シュンもゴミなんだろうな
>>219 機動力があるからまだ戦える
今回明らかに強化されたのって武器出し移動遅い武器がメインだろ
運営的には機動力は何物にも代えがたいものなんだよ
ネガってる奴って先行やってないかろくに触ってないか、ロクに考えてないかの奴なんだろうなあ
俺クラスなら確実に現行より火力上がるわ
無理して話題作らなくて良いよ
>>223 弾かれ無効って今は恩恵ないよな
秘伝はデフォで無効、覇種は剣術で無効だし
そもそも、どの武器でも弾かれる部位をガツンガツン殴るケースって何よ
ナスぐらいしかないぞ
機動力のある双剣が黒ウンコ以降置いてけぼりなんですがそれは…
ハメがー壁殴りがーって言ってた時代なら双剣弱体化もまぁ少しは納得してもいいんだがな
なぜこうも一回りどころか4回りぐらい遅いのか
やっぱ納得はできないか
ぶっちゃけ壁殴りしか脳がないんだから他武器より圧倒的な火力と機動力はあって然りなんだが
運営はプレイしないから
モンスター移動しまくりだと鬼人化シャキーンのロスがな
真鬼人はさらに時間かかるし
あの仕様で現在より火力上がるとかどんだけPS低いんだよw
わかったからPTに来るな
PSでどうにかなるとか言い出す奴現れるしもうほんと駄目だなこの武器
それ全武器共通だろなに言ってんのばかじゃねぇのしねよ
他スレでは弱武器を穢多ポジにして不満のタゲ逸らしに使い、弱武器スレではPS依存を強調する事によってプライドを刺激し特殊性癖のようなプレミア感を植え付ける大事なお仕事
どうしてこうなった…
まるで片手みたいな立ち位置・・・
いや片手はまだ活躍の場があるだけマシか
大丈夫双剣にはまだ属性っていう切り札が残ってるから
属性に時々マイナス補正がかかる武器種の切り札に属性はあまりにも脆すぎる
昔のガンスみたいなオナニーポジションになりさがったみたいだな
真鬼神化でオナニー、良いじゃないですか
火力を均一化するんなら火力以外のペナをなくせよ…
手数多くて切れ味マッハ→デフォで業2効果とか、
リーチ短くて高い所に届かない→新アクションで補えるとか、
毒以外の状態異常値の見直しとか鬼人化時のスタミナ消費速度が修正前と同じ事とか、色々あるだろ
もうSAくらいしか利点ねぇぞw
さんざんいじくった挙句ゴミになって返ってくるとかな
新アクションがんばりました^^アピうぜえわ
いや新アクションは結構頑張ってると思うよ
そろそろ思い出補正が入ってるかもだが、あのスタイリッシュ回避自体は結構良かった
ただそれを考慮に入れても下方修正が酷過ぎるわ…単にプログラム上の数字の問題なんだからサクッと直せや
せめて真奇人の火力をあげてください
新アクションは別にいいんだが、その新アクションを無理やり使わせようとして既存の戦法を
まともに使えないレベルまで弱体化するのが糞なんだよな
リスクと手間だけ増えて火力は大して上がらないとかアホかと
0,8ぐらいならまだ良かったんだけどな。
その他があんまアレすぎて文句双に言う暇なかったし
G級のアンケあるだろうし、その時に文句いっぱい行くだろう。
体力減少がどこまでなのかもあるし。
双の武器補正125%になるんだってよ
今って100%?
武器補正125%についてくぁしく
釣りだろ片手より補正たけーじゃねーかよw
>>247 逆だろ?新アクションも使わせたいが、旧いアクションもどうしても使わせたい意図が見える
体力減衰なけりゃずっと真鬼人でいいのに、アレのせいで旧鬼人の併用を余儀なくされてるわけだし
今一番の問題はオナニー武器になって、オナニーするのはいいがオナニー中に勝手に死んで周りに迷惑かけかねないってことだ
今までもオナニー武器は数多あったが、どれも火力の問題で仕様的に死にやすいなんてなかったからな
254 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 19:50:58.66 ID:/YC93HYe
攻撃速度って何%上がってるのかね
動画見ても微妙〜に早くなってるのはわかるが
常時真鬼人化でやっと他武器と並ぶDPS
しかしながらデメリットに良い案がなくHPジリ消費
もうガンスのHBのようにバフ扱いにしてくれ
体力の減りが調整入ったらしいけどどの程度なんかね
以前は30秒で体力50とかの基地外だったけど
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/13(土) 21:19:43.49 ID:pW3a8mSC
宮下曰く双剣はかなり強いらしいから
信じて待つんや
しかしながら宮下はテストプレイしてません!!
なんでそんなに体力減少にびびってんの?
アホみたいに使わないで使い分け気を付ければいいだけやん
使わなかったらモーション値ダダ落ちされた、運営のいう攻撃速度()の恩恵もない
ただのソイソイで戦うことになるんですが・・・
今までのスタミナ管理できない馬鹿、ってのとは状況がまるで違う
温冷忘れた火山や砂漠で足削りあるやつと戦ってこいよ
本家みたいに鬼人化発動解除から即回避に繋がればねぇ
というかもう鬼人化(`・ω・´)シャキーンと(´・ω・`)バッに攻撃判定付ければいいんだよ
攻撃する手を止めないといけない仕様だからイライラするわけで
つか超絶プロハン以外実質火事場併用不可仕様て事だよな真奇人て
それでかなり火力あります強いです^^言われても…
体力現象で火事場新規人も30秒で切れるしな
何がしたいのか分からん
自分たちの想定内の狩り方しか許容しません
おままごと開発の考えそうな発想だよな
罠・麻痺拘束が戻ったら一番怖いのは双の削りだからな
そんな貧相な発想だから世界で相手にされないゲームしか作れなくなったんだろうな
単品で麻痺拘束と削りが出来る痺剣刀神が放置だというのに・・・
運営が知恵を絞って考えたいばらとねむりが
麻痺剣刀神0ラスで回されるのは構わないんですね
言ってる事とやってる事が全く違うもんなぁ
素直に武器差別しますって言えよ糞運営
火力を均一化するってさ、
火力以外でのアドバンテージがある武器→超強化
ペナ負ってまでの火力特化→糞武器化
こうなることが簡単に予想つくよね?
火力は下げる、属性も削る、強走効果は実質空気のまま、変わりに得た機動力は命を削りながらです!とか誰が納得するんだよwwwww
抑も火力を均一化する意味がわからない
それぞれこういうモンスや状況だと活躍出来るて得手不得手一長一短あって当たり前じゃないのか
火力差なんてあって当たり前だろ
ガード捨てて攻撃に特化してなお例えは堅い防御を誇るランスガンスと横並びじゃ存在価値がない
武器種の火力差維持した結果かなり長い間双一辺倒になっちゃってたからなぁ
今回の調整でせいぜい片手よりは強い、程度の立ち位置にしたいんじゃないの
火力均一とか100円均一じゃないんだからアホかと
武器種別に特徴ないゲームとか誰がするんだ
もう面倒だからどの武器担いでも同じ攻撃力で同じモーションの同じダメージにしろ
コレなら均一だろkskmt
修正ソイソイループ(刃打ちなし)でも太刀の気刃ループぐらいは出てる
乱舞、乱舞改出し切りはG1調整後での比較でもトップクラスのDPSが出る
+αで真鬼人と刃打ちの仕様変更
だから双剣は強いんです!とかmystは思ってそう(´・ω・`)
火力1位じゃないかもしれないけど強いっつてもな
近接リスク1位は双だし高所も攻撃できないし
刀神着るとほんと双ってなんだろうなって気になる
あのモーション値なら125%補正はマジであって欲しいなあ
モーション値関連は他武器のも全部ガセだよ
内部値なんて一言も言ってなかった
刀神刀神言ってもG級序盤だけしか使えない上にG級秘伝はまだ実装しないとなると
太刀もGランク上がっていくとうんこになるぞ、太刀自体が強いわけじゃないんだから
すまんモーション値じゃなくて斬補正だった
>>275
兵庫の朝じゃ双剣125%なんて話なかったからな
午後の部で初めて出なのかもしれないけど
ごめんそれ釣り
僕の龍絢爛がついに本気出すんですか
ところで双属性の進化とか出るのかな
すみません誤爆しました・・・・
(´・ω・`;)
>>276 うんこっつってもあのモーション値の双よりよっぽどマシじゃないかな・・・
まだ発表されてない新スキルで双剣が息を吹き返すかもしれない
希望を捨ててはいけないかもしれない
かもしれない
シーラモフモフ膜いくつ用意すればええねん
ヤマツが神モンスすぎて禿げあがるわ
>>286 今ならラオニャンやったほうがいいんじゃね?精神的に
証が無かったらドンマイだけど
>>287 6%だかで時間かかりそうだけどそうするわ・・・
なんかものすごい負の念が渦巻いてるな…
ヌヌ同士で殺し合いさせて最後に生き残ったソイソイをつかってkmtに呪いでも掛けそうな勢いだw
ガロン双508の倍率360程度か
他武器種で370くらいの出てるから弱体化する代わりに武器強くなるわけじゃないのかs
弱体化するなら状態異常とれるようにしてください
レス前にもあったけど使い分ければいいじゃん鬼人と真鬼人
プロハンさんがたは火事場ソロもいけるっしょ
もともと火事場って基本被弾ゼロ前提っしょ?
連投スマン
テストやってないからわからんけど
回避ディレイがきくようになったんなら手数もかなり増えるんじゃないの?
個人的には結構楽しみなんだがG双剣
使い分けるってどういう状況で?
ネ実補正で被弾0とか言うけど、真に受ける馬鹿はそうそういないぞ
鬼人→今までの6割の火力(劣化太刀レベル)
真鬼人→刃打ち込でやっと太刀超え、もしくはDPS的には同列?
そこに削りによる回復と、モンスが遠く行った時に解除&再度鬼人化のロス時間を加算
常にモンスが移動しないでインファイトしてくれて、なおかつその条件でリアルに被弾0でやっと最高火力
ただし状態異常は取れないし、足しか切れないから肉質的に上部に柔い部分があればその通りとはいかない
メリット・デメリットで考えると使う意味がない
単純に武器が好きで使いたい人も死にやすい仕様のせいでPTに気軽に行けない
つまり一部の物好きがソロで使う程度の武器になるってことだ、少なくとも俺はそんなの楽しくないわ
火事場すると30秒で鬼人切れるっつってんだろハゲ
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/15(月) 22:13:41.76 ID:iKeHfzLV
それは火事場できる技量あれば被弾しないと言いたいんだろ・・・
かじばして30秒たつまえに通常鬼人でええやん
まあたしかにはめには不向きになったかもしらんけど
スタミナ回復するまでを真鬼神化しとけってことじゃね
それもありよね!
あと出し切りが使いやすくなったのもでかいと思うし
まあ俺みたいのは少数派みたいね…
>>294 一番弱体化するソイソイループのDPSも今の7割弱でGランスの上突き、太刀の気刃12回避ループと横並び
回避派生実装でDPS1260の出し切りも現実的に狙えるし刃打ち0の高速化だけで最高クラスのDPSにはなる
肉質相性の良し悪しが大きく出るぐらいでソロ専武器扱いは絶対にない
シャキーンシャキーンばっかするな
ちょろちょろ動くな
これくらいは言われる覚悟じゃないと
今までより総合火力は上がると思うんだけどなあ。無理に乱舞改使おうとしなければいいんじゃないか
火事場についてもGで火事場なんぞ使うのはハメで被弾0前提だろ?なら体力ドットになってもいいじゃない
そこそこ被弾のリスクがあって常時火事場維持ってのが難しくなったくらいで
普通の火事場の話題かと思ってたよ
ハメ前提なら太刀使えばいいんじゃない
回避とか楽しいのはわかるけど
総合火力が現乱舞改を抜くのはありえない
>>300 今まではぶっ飛んだソイソイループのDPSでも微妙扱いだったのに、横並びとか誰が使うの?
同じDPSなら太刀なりランスで状態異常狙ったほうがいいじゃん
ぶっ飛んだ火力でも足オンリー&攻撃前のシャキーンとか諸々含めて覇種じゃあ出番なかったのに
出し切りできるってだけで土俵に上がれるってどう考えたら思えるのか
出し切りした後が回避できるだけで出し切りする間の時間は変わらんぞ、そもそもソイソイが持て囃された理由を忘れてる
あと自分がどう考えてようと、真鬼人で死のうもんならその場で出てけクソ武器がって言われるくらいはありえるんだぞ
体力減衰が原因だろうとそうでなかろうと、周りからしたら「体力管理できねえクソ地雷」扱いだからな
ネ実補正はたしかにおおいだろうけど
実際火事場ソロ動画とかあげてる人も結構いるわけじゃん?
そういうプロハン動画がガゼンおもろくなるのはまちがえないべ!
つかそもそも今までの3連が24*3だったのがおかしかったと思う!
分かったから一人でやれよ
PTに来たら問答無用で晒すからな
・高所殴れない
・リーチ短い
・状態異常取りにくい
・ガード出来ない
・生存力低い←NEW!
この上火力が他と横並びとかゴミ以外のなんなんだよ
普段使ってない奴だろ今までのがおかしかったとか言ってんの
プロハン動画とかそんなごく一部の例持ってきてどうすんだ阿呆か
しつこいかもしれんが
出し切りする間の時間は〜って話はdpsの話でしょ
そうじゃなくガチ戦で
今まで3連-回避とか
3連-回転-刃うち
が限界だったとこで出し切り使える場面が多くあるんじゃないかってことよ
はい じゃあソロしてますよ私は^^^^
>>309 3連回避や回転刃打ち回避の場面ってその時点で敵の攻撃来てる状況だと思うんだけど
わざわざ出し切って攻撃喰らうの?
通常3連=真鬼人で高速化した改出し切り、が同じ時間でできて初めて成り立つ話だよそれ
テストやってないなら
いろいろ言うのもしょうがないか
散々謎理論ほざいた上に開き直りとかどうしようもないな
二度と来るなよ
実際使ってみればすぐ分かるのにな
どうしようもないゴミだと
俺クラスのプロハンだけど今回の双はかなりキツイ
ごめんまた来たよ
出し切りのあと回避受け付けそんなに長くないんかね?
テストでウキウキでポーチに強走入れてクエ行って
真鬼人で体力減るのに困惑して強走も1分ほどで切れて絶望した
使い分けろっていうなら、最低限
鬼人←→真鬼人、ができないとあかん
>>316 そもそも今までのモンスで出しきれる状況なら現状の双でも出し切ってた
それが回避でキャンセル出来たとしても、要は壁殴りで強いだけだろ?
出し切りキャンセル出し切りキャンセルでやってりゃたしかに恐ろしい火力だけど、誰を相手にそんなことすんの?
え
鬼人←→真鬼人
てできないんすか
俺はだいぶじょうじゃくだったかもしれんね
平常→鬼人→真鬼人→平常
平常→真鬼人
平常→鬼人→平常
こうじゃなかったっけ
いやねー出し切りのあと回避ディレイがけっこうきくんなら
今まで3連で止めて様子見しなきゃいかんかったところで
今度は出し切って様子見できるんじゃないかと思ってたんどす
だから3連で止める状況ってもうそこで攻撃来るってことだろ
まだ行ける余裕あるならそもそもループしてるから
>>320 そうなんか〜
それは使い分けようとするとけっこうロスがあるねえ…
>>323 たとえばドラだよ
頭ねらいで、怒り時は
ドラの攻撃おわったあと縦1 3連で止めないと噛み付きもらう時あるけど
出し切りからディレイかけて回避できるならたぶん出し切れると思うぞ
双でドラ行くなって突っ込みはなしね
どっちかっていうと非怒りのが多くね
噛み付き以外が来た時に対処できなきゃアウトだけど
寝ている間も鬼人化してればそれが普通になるんだよな
いいから早くソロでやれ
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:24:33.14 ID:dr2n0tXM
とりあえず当面はスタ急切って回復速度INかなぁ・・・
意味ないんじゃなかったっけ
330 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 01:30:38.34 ID:dr2n0tXM
む
そりゃ体力減少中は無意味だろうけど
真解除すりゃ普通に回復するんじゃないのか
壁殴りならそうだね
実際は赤なんて速攻で削られるが
大体火事場プロハン動画って何度も死にまくって試行錯誤して一番上手く行ったパターンを動画で上げてるわけだろ
連戦前提のこのゲームでは安定するかどうかが一番大事なんだし双剣はもう趣味でたま〜に使うだけの武器になるだろうな
ヘビィとか太刀が人気なのもそこなんだろうし
回復速度は考えたし一応装備も用意したけど
個人的にフロ通に載ってた「生命力」のスキル「回復」効果なるものがものすごい気になる
回復
スキル値10:体力回復アイテム強化
体力回復アイテムの回復力が1.5倍になる
これじゃないの?
連レスすまん
1.25倍だな
それだとわざわざ回復速度の方はスキル名を書いたのがよく分からなくね?
と思ったけど+1+2の書き分けのために回復速度書くのは当たり前か
忘れて
強制Fコで緊張感薄れるけど
ソイソイ納めで播種行くか
回復速度は+2でもスタ急みたいに一気に回復するわけでもないんだから微妙じゃね?
速度+2と活力剤の組み合わせはええで
クォーツ使ってた頃は毎回活力剤持ってってリジェネごっこしてたよ
リジェネ化するなら本当に足踏みはいかんなぁ
ランゴに小突かれてもアウトでしょう?シビアなプレイ要求するけど火力はどうなるんですか
逆に考えれば良いんだよ
喰らったらダメならバーサーカーらしく代償、剛撃、一閃を付けて殺られる前に殺るスタイルで
まあそれが出来たら苦労は無いんだけど
>>342 同じスキルで別武器担ぐ方がよっぽど…イヤ、ナンデモナイ
兎も角、火力均一化を強制するんなら
>>308の短所を補う仕様にしてもらわなきゃな
防御を捨てて高火力!が売りだったんだから
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/16(火) 12:41:02.64 ID:X8k2lG2G
え・・・明日から双剣が本来のテクニカル武器になるってのに
喧嘩とかおまえら本当にバカだったの(´・ω・`) ?
明日から喧嘩もソロでやれ
喧嘩は一人じゃ出来ないでしょう
複合属性は両方のダメ入るみたいだし
属性下げられてない通常連と回避切りで攻めて
ソイソイはつなぎ程度にしてチャンスに出し切りみたいな戦い方になるんかね
G級モンスの属性肉質が変種みたいのでなければ
(´・ω・`)シャキーンシャキーン、らんらんぶだよ
(´・ω・`)Gが始まるまではさいきょうかりょくだったよ
(´・ω・`)モーション値戻して?
ワロタ…ワロタ…
わろてる場合じゃない
(´・ω・`)らんらんぶ♪
まぁ実際に明日から使ってみたら?
数字だけ見て満足してるなら実際金払ってまでゲーム自体やる必要ないしさ
先行で遊んでみたけど結構強かったよ
双剣は常に最強で簡単に使える(レバー↓)武器でなければならない
そう考える奴らが双スレの殆どを占めているから仕方がないのさ
そりゃそうでしょ
双剣になにを求めるかって訊いたら、ほとんどの人が火力って言うんじゃないの
その火力を取り上げられたっぽいから今こうなってるわけで
明日が双剣ちゃんの命日か…
って事は明後日が通夜ね
火葬はいつだい?
ミドガロンさんが火葬してくれるよ
火葬といったらクックデュアルだろ
双剣使いで大事な人忘れてませんかね〜
彼女が真鬼神化使ったら大変なことがががが
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:22:18.64 ID:gGtP+fX4
属性通るならええんとちゃうんかい?
無知ですまん
属性通るなら片手でいいんとちゃうん?
いい機会なんじゃねーの
武器スレの癖にDPSやらばっかり気にしてる奴らは消えるだろうし
好きで双剣使ってる奴らはそれなりに新しいモーション楽しむだろうし体力消費も立ち回り工夫するだろ
364 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 01:43:21.15 ID:gGtP+fX4
>>363 そやね
火力武器としてしか見てないにわかどもが多いだろうけど
ここは双剣の武器スレだからな
純粋に好きで作ってる奴らもいるだろ
初めてモンハンやって以来ずっと双剣好きだけどやっぱ火力が無いと物足りないわ
ガードも出来ない、リーチも短い、斬れ味消費もマッハ、でもスピードと火力は最強クラス
多数のデメリットを補って余りある火力が双剣の魅力だろ?
一応色々試してはみるつもりだけどどう頑張っても現状以上の火力すら出せない様なら悲しいけど他武器メインになるしか無いだろうな〜
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 03:08:17.64 ID:gGtP+fX4
Fでは双剣はあまり使ってなかったけど今更はまったw
小型機ではよく使ってたんだがFでは食わず嫌いしてたw
弱くても楽しければいいっしょw
まあ弱くても楽しければ良いってのは同意だが
今まで豪鬼使ってたのにいきなり体力とピヨリ値だけ豪鬼のダンに変えられた気分だわ
双剣メインでやってきた私は如何なる事態になろうとも双険道を突き進み、地雷と呼ばれようとへこたれないこと誓います
せめて死なないように気をつけるからPT入れてね(´・ω・`)
>>370 万が一死んだら…分かってるよね?(´・ω・`)
らんらんぶに占領されてきたな、このスレも
なんだかんだでドスの頃の超絶カイザーが良かったよ
弱くても楽しければいいwwwwwwwwwww
そんな昔のガンスみたいな悲しいこと言うなよ(´;ω;`)
火力ないってことはそれだけPTに迷惑かけてるってことだお?(´・ω・`)
装備自由だからいい〜とか、そういう考え方じゃなくて、常に迷惑かけてるって自覚しなきゃ駄目な武器になるんですよ?
そう思ってる人は双剣じゃなくて刀神と銃仙しか持ってないからこのスレで語る必要性がないな
なんやかんや言って
ベル1穴ラファ↑にドヤ顔でsr鞍馬担いだ時が一番楽しかったっす
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:27:43.18 ID:Wr+MAHky
ヌヌ剣はやっぱ片手剣の2倍とはいかなくともそのくらいの倍率ないとおかしいやろw剣2本もってんのやぞ
片手剣武器攻撃表示の倍はないとな
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 08:34:10.29 ID:Wr+MAHky
Gになったらモ−ション値2分の1になるって聞いたけどどないなったん?
なったとして気人ゲ−ジつけて瞬歩使えるようになって鬼人解除してもゲ−ジがあるうちは鬼人状態になれるんかな?
ガンスと比べるっておかしいだろ火力下がってもSAがあると全然違うからな
スタ急もあるし鬼神真鬼神交互に使いまわせそうだし案外今までよりも立ち回りは面白いかもしれないぜ?
>>360 Fコースのフラウじゃないとすぐお帰りになるんですか? わかりません><
ベル穴特4ラファ↑にSRコルブラで行って弾かれたの思い出したw
デスモ業2流行〜フェロウ手羽先ベルFX〜旧ラヴィ最終ぐらいがピークだったかな俺は
旧ラヴィに悪女持ってる辺りが一番楽しかった、防御補正嫌で必死に茶ナスやってSR999とかにもしてたけど
すぐ防御補正撤廃されて当時「会心5パー羨ましいッスwwwww」てよく言われてたのも良い思い出
>>381 旧ラヴィから新ラヴィ初期にかけての燦然アメジさんの頼もしさは異常だったなw
火事場PT勧誘個チャがバンバン入ってきてたし
ラヴィ最終Pの開幕固定ムービーで画面いっぱいに映ってこっちに手を振るアメジさんを俺は一生忘れはしないだろう
双剣好きで双龍か刀神どっち作るか迷っててこのスレ見てたら、
F5当初は、単純な壁殴り性能dpsは双龍が覇種防剣術2より上とかよくわからん論争しててdpsが某ブログでアップされて剣術双剣が勝利したみたいになって
次に見た時は匠業物切ってタイフェンリッパーにスタ急は必須とかの論争が始まってた。そして、今日見たらF以前の思い出話しになってて、俺はGの序盤に役立つ大刀神作っててよかったと思えた。
何言ってんだお前大刀神とか誰でも持ってるだろ
大刀神持って無い奴なんて腐るほどいるぞ
地雷区に溢れる剣術大刀がその証拠だ
>>385みたいなのが湧くとF5当初の双剣募集の無い殺伐としてた頃のスレ思い出すわ
火力厨だったら大銃仙、大刀神余裕ですもんねw
とりあえずログインしてから色々試行錯誤してみなきゃだね
まずは減少速度のチェックだ!
葬式会場はここですよね?
とりあえず線香を
ζ
( ゚д゚)つ┃
体力100で真っ赤になるまで約1分20秒
良いタイムだ
操作が難しい。
>>391 つまり火事場時は最長48秒も持つよ!やったね!
おい糞運営ここ見てるんだろ?まず具体力減少効果消せksが
順番に真鬼人化して2人真っ赤になったらカップ麺できるのか(*´ω`*)
緊急メンテだから個人的感想
ガチのときは回復速度が必須級
スタ急は逆に要らないかも
心なしかモーションのスピードが変わってる気がする
覇種キャンペーン武器よー
アウィススライサー Lv.1 倍率265 炎400
真鬼人化のモーションがわかりづらすぎる
あれ?解除しちゃった?ってなるww
真鬼人化はスタミナなくなっても使い続けられるんだな
地ノ型の方がいいかもわからん
ソイソイより普通に切った方がダメ出てるっぽいし出し切りで動かない旧乱舞の方が真鬼人では立ち回りやすい
とりあえず言われてたほど弱くない
今回、嵐で刃打ちコンボ回避のほうが良くね?
刃打ち継続のためにこの回避に慣れなきゃあかんのか
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 20:56:11.28 ID:N9n/DaiG
クックの穴ハメでめちゃくちゃ活躍できるやんこれ
さすがフルアメジ・・・
おい双剣意外と楽しいぞ
とりあえず足踏みが超痛い
あんまり貼り付けない
スタミナ回復用に真使う感じでよさそうだな
アメジちゃんと砥匠なってるね
活かせる武器がないけど
進化で即剣晶くらいか
インして使ったらどこ押しても新アクション使えないしキー割り当てにも新奇人ないんだけど
どうすれば使えるん?
マニュアルというものがあってですね
とりあえずHP消費がまだまだでかくて
強モンスに担げる気がしない
まだ素振りしかしてないけどすげーかっこいい
ランナー切る選択肢もあるかもわからんね
真鬼人になれると普通の鬼人がまったく使えねえw
スタ急きって回復速度がほしいね
>>412 なんだかんだランナーないとしんどいよ
スタ急は切っていいと思うけど
これはランナースタ急切って労りつけなきゃならんか
ネタだとは思うがいたわりはいらんだろうw
いたわられる筆頭だったランスがSA維持できるようになってるし
なんだかんだで選択肢は増えたな
地味に乱舞旋風解除できるのがいい
が貼りつける相手じゃないとゴミだなやっぱ
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 23:28:31.01 ID:eCUKJSUD
刃打ち組み込もうとすると忙しすぎないか・・・
真鬼人メインならランナーいらないな
ランナーないと落ち着かないやばい
正直ステップ距離がちょっと長すぎる
ランナー切りで豚と回復もありか
ただし足削りはNG
マジで火事場してる気分だわ
これで火力トップじゃないっておかしいで
スタミナありで鬼人無ければ真鬼人に切り替えでよくね?
427 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:3) :2013/04/17(水) 23:43:24.91 ID:wnFtUq1g
前より強くなった気がするが気のせい?
やべえ普通の鬼人化だと遅く感じるようになってしまった
鬼人回避がかなり凶悪だと思うわ
おいおまえら!
真きじんかしたあと、だしきりしてから乱舞おしてみろ!!
やばいザザミ相手にするとめっちゃ楽しい
手数やべえな
エミット腰、スキルすごくないか
今更気力回復はあれだけど
結局天がいいのか?それとも地?
乱舞改出し切れない状況でソイソイを使う必要があるのかわからんくなってきた
研匠をうまく使えば匠と業物はいらないけど30秒ってのが厳しいな〜
個人的には天でいいと思うけどね
基本鬼人回避からのコンボでチクチク攻めて
チャンスに出し切り鬼人旋風まで叩き込む戦い方がいいような気がする
436 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 00:27:55.91 ID:E4GcUIOp
ハメの場合地がいいのかね・・・?
体感だけど鬼人旋風めちゃくちゃダメージでかいような気がする・・・
言われてた程弱くないよね
気抜いたら死ぬけどw
普通にやってて乙るより真鬼人で死んだらすげぇ申し訳なくなる(´・ω・`)
鬼人回避どうなん?全方位切り下がりだなこれw
回避の時に斬ってしまうから、こかした時に申し訳ない…
別ゲーレベルに操作が楽しい
真鬼で刃打ちループが慣れると拘束しなくても簡単使えるから火力やべえな
エミット胴だけ強化してみたけど微妙だ
しばらくは覇種で生きていけるし、剣術装備の幅が増えるし全部位強化したいなぁ
刃打ち維持しようとして無理に鬼人回避で追うとカメラがホッハするw
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 02:20:30.04 ID:E4GcUIOp
真鬼人に刃打ち乗るんだっけ?
調子に乗って死んだ時の視線が痛すぎる
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 02:42:16.50 ID:E4GcUIOp
穴ハメとか麻痺のときって
出し切り→旋風→回避(横orバク転)→出し切り・・・
出し切り→旋風出し切り→回避→出し切り・・・
出し切り→回避→出し切り・・・
どれが一番DPS高いかな?
回避で刃打ち途切れないのが真鬼人の目玉ちゃうの
>>421 回避時のスタミナ減るからランナーっつうか絶倫があると楽だな
もちろん豚体術でもいいけど
今日初めて使ったけど面白過ぎワロタwww
斬りまくりウホッー!
お前らよくこんなので満足出来るな
アクションそのものはかなり良くなってる分惜しいよな
真鬼人からの刃打ち維持はかなり良い感じだがモーション値ぇ…
餓狼とかできるの?
餓狼双剣!その発想は無かった!
ランナー+回避切って絶倫+餓狼ワンチャンあるな
鬼人回避2回まで連続で出来れば上等だろう
あとは手軽な劇薬とHP減少を抑えるスキルもしくはシジルがあれば(課金
カフ: 断食カフPA1 ●
武: 剛力珠 剛力珠 ○
頭:アメジストFXヘルム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:アメジストFXメイル Lv7 144 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:アメジストFXアーム Lv7 144 剛力珠 心鍛珠G 心鍛珠G
腰:アメジストFXコイル Lv7 144 気短珠G 気短珠 毒剣珠G
脚:アメジストFXグリーヴ Lv7 144 心鍛珠G 心鍛珠G 心鍛珠G
防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10
発動スキル
双剣技【双龍】,攻撃力UP【大】,餓狼+2,業物+2,砥石使用高速化,絶倫,耐震+1,見切り+2,スタミナ急速回復【小】,早食い
ガロウの強壮状態時スキル無効はGで変わったのかね
真鬼神スタミナ消費しないじゃんね
モーション値と言うが大きく下がったのはソイソイくらいだし縦1は強化されてるし
乱舞改使わず適当に何か動いてみて自分がした動きのモーション値計算してみろよ
>>455 これで砥匠さえあれば燦然無双出来るな
火力下がってもいいから体力低下消えねーかな
やっぱり体力減少は無理だわ。
操作やモーション値は別にいいんだけど、体力だけはどうにもならない。
エリアの雑魚掃除してから足踏みさえ喰らわず、2分くらいで片付けろってことか?
運営に参考ソロ動画上げろって要望送ってやったわ。このままなら間違いなく引退する。
>>461 今までの鬼人ではスタミナが減っていて、途中で何かしらスタミナ回復をしてたみたいに
途中で何かしらの方法で体力回復するなり、鬼人を切り替えるなりするのはダメなの?
さっきたまたま双3でやってたけど、お互い粉のみあったりうまい事やってたけどなあ
いや途中で回復すればいいだけの話じゃ…
>>463 他武器置いてきぼりに出来るレベルの超火力ならまだ判らんでもないが、
PTの人が攻撃してる間に離脱して回復薬がぶ飲みするのん?糞火力がさらに糞火力になるね!
活力剤で頑張れ
STレベルのスピードでHPが回復スキルを
上位スキルにランナーかST急速回復のHP版が欲しいところやな
どうせHP150なんてまともに機能してないし
>>461だけど、同じ回復でもSTと体力ではやれることの差が大きいと思う。
スタミナだったら攻撃でもできるけど、体力だと近づくことすらままならない。
回復にしたって、PT任せは申し訳ないし、自分でやるにも使用数に限度ある。
ソロで沼地中テオ行って無理だなと感じた。もちろん自分が下手なのもあるけど。
ここで改めてネ実wikiで刃打ちの効果を確認してみた。
S10
>攻撃倍率上昇は最初は1.05倍だが最大1.2倍まで上昇し、
G
>攻撃モーションから鬼人化、真鬼人解放に派生しても刃打ちの効果が継続するように。
>刃打ちは攻撃の中断、回避行動、鬼人解除(鬼人解除から真鬼人解放に派生した場合は継続)で効果が切れるが、 真鬼人回避では効果が切れない 。
>上手く利用すれば高速化と合わせて大幅なダメージ効率の上昇が見込めるが、体力減少のデメリットが重いため玄人向け。
まだ実践してないが真鬼人解放つええな。
火事場との相性が悪いだけであって
体力減少に関してはしっかりと使い方さえ理解できれば何も問題ねーわ
ここで糞火力とかなんやら言ってるのはロクに使ってないだけだろ
体力がー体力がーしか結局いってねーし
スタミナ減少なくしてかわりに体力低下っていうデメリット付けたわけだからね
それに対してメリットが上回ればおk
>>468 テオなんて削りあるわ頭ピンポで狙わなきゃいけないわで相性最悪の部類じゃねえか
慣れない状態でそういった相手に挑んで無理><とか当たり前だろう
テオとか弱点がモロに切れる双剣のお得意様じゃないのか
結局回復とかシャキーンハッとかで今まで以上に殴る時間少ないわけで、どうやっても以前を大きく超える火力は出てないよ
要は体力減るデメリットあって、火力は頑張っても以前と同レベルで結局デメリット抱えただけ
全ての攻撃動作を1.2倍速にしてくれれば許す
昔に戻って笛1双3で一定時間ごとに笛に回復飲んでもらうとか・・・
あとは回復ホルクがついに役に立つ・・・!?
飲んでもらうって・・・ちゃんと説明文読んだのか?
ってことは駄目なのね (ノ)'瓜`(ヾ)
ソロでしか双担げないから分からんかったわ(´・ω・`)
>>475 ただでさえ剣術ヌヌ3人いればダメスルーが発生するとか言われてるのに?w
ソイソイの突きモーション見直して真鬼人化の体力消費をなくすだけでいいんだよ
Gクックで双剣4人のPTに入ったらもう訳分からんかったw
しかも調子に乗ってたら俺だけ乙ってしまった…
死にたい…
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 16:40:01.67 ID:zOOnqIXU
太刀の弱体化を心から望む
>>481 弱体化厨は死ね、しかもスレチだボケ
仮にヌヌ以外の全武器弱体化くらって相対的に火力トップに戻ってもまったく嬉しくねぇよ
砥匠つかえるなあ
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 18:24:17.06 ID:/gGzDgg7
>>485 乙
うーん、ゲージが・・・ゲージ補正考えたら普通にタイフェンとかのが強そうだよなぁ
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 18:29:35.73 ID:Xx0wLJDT
キレアジしょぼすぎワロタw
12までは強化できるのか、乙乙
>>488 いや、20まで行けるはず
11からの強化は珍品1個でできる、もちろん素材を使う方もある
面倒だから珍品で強化してたら珍品が尽きた
表示攻撃力が2ずつあがっていってたから、そのまま上がるのなら最大強化でタイフェンと同倍率になるのかな
2ページ半あった双とアメラズ売ったわ
>>485 レベル1と切れ味同じなのかよ
迎撃イベの方は誰か強化してないかね
>>489 G昇級寄生が捗るな…50試験回しかよw
珍品出るのって今のとこ昇級試験だけ?
モリでウミヘビをつつく作業してくるか!
刃打ちで火力がアップするのは良いけど携帯機操作って刃打ち糞難しくね
ボタン配置変えられないし携帯機操作は双剣使うなって事かしら?
>>495 携帯機操作だけどどこが難しいん
いや煽りとかじゃないよ
>>495 慣れたら普通に使えるぞ?
重くて刃打ち入らない事あるけど・・・
PS2コン使ってるんだけどセレクトボタン押しにくくね?
>>489 なるほどーそれにしても強化めんどくさそうでその性能なら微妙ね
俺は箱コンだが慣れたよ
乱舞姿勢はいったらバックに指位置置き換えてる
>>498 PS2コンでセレクト使ってるけど慣れるよ
昔はkeyconfigデータいじって右スティック押しこみにしてたけど
今できるのかは分からんし確かグレーゾーン
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:09:23.06 ID:/gGzDgg7
>>498 俺はスタートとセレクト自体を入れ替えてるわ、こっちのほうがまだマシ
確かtriかなんかが元々この操作だった気がする
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/18(木) 21:10:08.02 ID:/gGzDgg7
>>501 弓スレだと曲射暴発しちゃう><とかで堂々と曲射出ないようにしたりしてるけどなw
>>503 マジかw
なら押し込みの方が楽だしまたいじろっかな
そもそもこんなの標準でできて当たり前のことなのになあ
おおおおお!
セレクトと押し込み入れ替えたらやりやすくなった!
さんくす!
双の新モーション格好良すぎてびっくり
MHFで素直にアクションの楽しさ感じたの久々だわ
>>483 俺はヌヌが弱体して相対的にランスガンスが強くなったから嬉しいかな
乱舞厨どもざまあw
天だと乱舞旋風出しづらいな
携帯機でも普通に刃打ち出せるだろ
弱体化というよりは強化されたような気がしなくもない
モーション値見たらβよりあがってんじゃね
スタ急を回速2にするだけで大分快適よ
アルゴル胴の回復速度が役立つ日が来るとは
手数は増えた感じか
真鬼人楽しいけど強いかって言われると微妙
真鬼人は動き回れて楽しいですね
昔より強くなってる感じはしますね回避とかで手数でるし
強いかどうかはわからんね
動きが軽快になるから前よりは強いんじゃないかね
それよりも楽しいって思えるのが一番良いと思うんよ
天ノ型使いづらいから嵐にした
日本語で
地の方がよくないかこれ
天だと高威力っぽい乱舞旋風がまともに使えない
なんか出しきりを暴発してしまう・・・
縦1乱舞からの回避or旋風で刃うち混ぜてればいいんじゃない?
たまにくるくると長めに回ることがあるんだけど、どうやって出すんだろ。
天で乱舞旋風普通に使ってるけどなあ
むしろ天で当たらなくて地で当たるなんてあるのか
>>525 地乱舞は確定状況じゃないと使わないから当てやすい
近接は一閃が必須スキルになりそう
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 02:18:49.84 ID:EJlvZxrc
ソイソイ→回転をなぜか失敗して出し切りになることが何度かあった
前はそんなことなかったんだが
>>528 これは最初俺もあったな
入力受付遅らせた関連だと思うけど
双剣良いじゃん!ただ麻痺とれないし火力保護スキル完備した刀神あれば必要無いし効率良く回したいから出番ないわ
ポカラ知らないじょうよわですか
やっぱ体力減るのは糞仕様すぎる
回復速度−2に加えて
対防御ダウンとかのほうがまだ致死率上がりそうだけどマシだし
回復の手間とストレスもなく、それっぽくて良い
火力が数割増しとかじゃないと現状のストレス感は割にあわない
じゃあ要望だそう
じゃあゼニーが減る仕様にしましょうか
双剣弱いって程じゃないし体力消費無くなれば良いね
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 08:33:25.02 ID:Dm3HIb4u
クックカニとかならまだ生き残れるが8割9割削ってくるモンスきたら真鬼神なんてやってられん
cap残高消費でいいよ
かなり強いらしいよ
みんなは立ち回りどうしてる?
鬼神化メインでチャンスに真鬼神化なのか、真鬼神化メインで体力見て鬼神化にするのか。
前者だと乱舞旋風全段出しきれない事も多いし、後者だとかすり一つでストレスマッハだし。
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 11:56:10.90 ID:FqsnINft
今は真奇人化→秘薬・回復g→真奇人化でやってる
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:24:15.11 ID:kBWsHSPT
鬼人がス−パ−サイヤ人で真鬼人はス−パ−サイヤ人2ということですか?
ス−パ−サイヤ人2だと火力2倍なのかな?
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 12:25:40.47 ID:kBWsHSPT
ヌヌ剣は次モ−ションではス−パ−サイヤ人3にしてくれないかなテオ覇種みたいにオ−ラ全開でオネチャス
>>540 真鬼人化メインでやってるけど穴麻痺ハメでも無い限り削りで結構減るからなー
その度に離脱して回復してたりするけど、他のメンバーが攻撃してたりする最中に回復するのがなんとも…
こう考えるんだ
真鬼人じゃなかったら被弾増えてどっちみち回復していたと
新規人の機動力はかなり楽しいんだけど
肝心の火力がなぁ
角度調整が凄いやりづらい
何故か角度変更しなかったり、逆の方向向いたり、なんなんだろう
なれていくのかな
ダメだ、やっぱり乱舞改出しきりが暴発する('A`)
出し切り→旋風と無限ソイソイどっちがダメでるの?
481 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/04/18(木) 16:40:01.67 ID:zOOnqIXU
太刀の弱体化を心から望む
>>549 ソイソイは弱体化されたぞ
刃打ちからの派生か旋風使うとき以外は封印でいいかと思うレベル
了解!クルクルしてくる^^
ポカラ穴ハメはやってるみたいだけどこのときの真鬼人コンボはみんなどうしてるの?
>>553 適当に峰打ち挟んで最大までしたら
ソイソイ>出しきり>クルクル>回避で位置調整>繰り返し
単純な肉壁DPSは縦1裏刃打ち→出し切り→旋風 ループだろうな
斬れ味保持的にも
556 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/19(金) 23:02:13.88 ID:rx7bOXBf
旋風のDPSってどれ位か解明してる?
乱舞旋風って追加入力で回転数上がるとかない?
アウィススライサーLv1→20 364→476 炎400→500
ヴォーラカッターLv20 504 光550 リーチ長
出し切り→旋風→刃打ちが基本になるのかな、真鬼人は
G級は基本覇5剣術のがいいよね?
なんか来る双来る双、ダイソータイフェンばっかりなんだが
旋風はモンスター拘束、転倒してたりしないと危なくね
さっさと一閃+1をつける作業に入るんだ
復帰組多いからじゃない
ラー変やら覇パリやらいくと強化点が実感できるな
目に見えて手数が増えてタイムもかなり縮まってる
真鬼人の操作難しすぎだろこれ
今までソイソイくるん刃撃ちディレイ回避にしか使ってこなかったからうまく挟めんわ
刃撃ちいれつつコンボ決めようとすると敵スルーしてどっかいっちまうし慣れるまで大変すぎる
刃うち入れてると忙しすぎて立ち回りが不安定になるから乱舞入れれる位隙ある時に縦1後に入れるくらいだわw
後は前ステップで距離詰めて攻撃開始って時くらい、ステップは方向調整が大雑把過ぎてコンボ気にしてたら攻めたい角度から攻めれねぇ
真鬼人快適過ぎわろた
全ての行動速度が1.2倍くらいになってるな
大双龍は死んだが双は復活した うれしー
あれ・・・フィーチャーの意味なくね?・・・
やっぱ体力減少が痛いな
今はモンスターの攻撃力がそこまで高くないから大丈夫だけど
7割ぐらい持ってかれるモンスが出てきたら2〜3割減ったらすぐ回復で攻撃どころじゃないな
そこは避けろよ
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 脳筋ソイソイは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、スタイリッシュ狩りと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
脳筋が死ぬのはいいとしても、ちょっとテクニニカルにになり過ぎた感はあるな
次の韋駄天の双1位が楽しみだわ
今日初めて真鬼神つかったが
双剣始まったな
強壮Gと早食いあればスタミナとスタ急きれるじゃないか
刃打ちに設定してる決定ボタンがぶっ壊れそうだ
ファルノ珠欲しいけど糞鳥連戦は魂が砕けそうになる
刃打ちの効果が長いと思う
縦斬り刃打ち>乱舞>クルクル>バックステップ斬りx2まで刃打ち効果が残った
コンボ中はきれないんだが?
リッパーは匠業物に加えスタ急ランナーまで切れるようになったからスキル枠余るなw
その余ったスキル枠には新スキルを是非とも組み込みたいわ
ババとかきついなこれ 直に攻撃くわらなくても
クソみたいな足踏みとか振り向きの削り+真鬼神の体力低下で攻ゴリゴリ削られていくな
ゲリョスで突然死したわ
向いてないにも程があるだろw
もうポカラ丼は飽きたお…(´・ω・`)
地味な削りが半端ないよな
瀕死で足引きずって逃げてる最中にもごりごり削られる これはひどい
>>580 突然死する双剣とか装備自由でも弾くんでよろ
585 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/20(土) 15:54:45.78 ID:ioZrUWwL
せめて減った体力は解除した瞬間に回復する仕様とかにして欲しかった
楽しいんだけど怖くて雑魚にしか使えない
体力減少はとりあえず要望送ろうぜ
テスト直後からさんざん言われてたのに何を今更
旋風のダメージ検証はよう
ヴォーラカッターとかいうのどこまで進めば手に入る?
やっぱり旋風の火力はかなり高いっぽいな
乱舞からの派生でしか出せなくて検証しづらいから細かいことはわからんけどさ
氷雪双刃で旋風すると面白いよ
旋風って新モーションのどれのことさすの?
竹トンボみたいな奴だよ
PVでもやってたろ
縦1のあと
縦2いくか
三連突きいくか
それとも最初から三連で出し切るか
の判断が総合火力を決める肝だな
真・鬼人楽しすぎワロタ
強走G飲めばランナースタ急付けなくていいから
覇5絶5剣術匠業2雷大火事場角鷹でザザミ回してるわ
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
/
(^o^)/
/( )
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
\
(/o^)
( /
/ く
強壮薬効果どんなもんになったん
1分
ザザミで楽しさに気づき
ババ辺りから即死する恐怖に勝てず他武器に持ち替えるまでテンプレ
>>594 すまん、派生方法教えてくれ
だしたことねえや多分
>>599 ババの削りは相性悪いな確かに
でも前方に屁を飛ばすのは防御991の刀神がマックスから即死したって言ってた
鬼人解除〜真鬼人解放にSAつけてくれねーかな
刃打ちためた後に真鬼人しようとしてコカされるとスゲー萎える
ポカラのG双剣特殊リーチらしいが当たり判定どこなの?先端?
俺がデッドラで慣れてるだけかもだけど
そんな気にするほどじゃない
ババあたりになると確かに死ぬ人が結構出てくるよなあ
頻繁に死ぬくらいなら無理に覇5や秘伝にこだわらず狩護でも組み込めばいいのにな
>>601 防御力次第じゃ即死するけど怒り時の前方屁はMMカンスト刀神でも7割くらいだった気がする
多分屁を出す時に倒れこむ前足にも小判定あってSA状態で倒れこみ+前方屁の2ヒットで即死したんじゃないかな
リーチAは回転切りが狙った部位に当てにくい
出し切りは結構当たる
双試してみたんだけど火力は
刃打ちソイソイループ>旋風出しきり>ソイソイループ
でおk?
新鬼神→鬼神の操作が欲しい
っていうかスタイリッシュになりすぎて単位時間の操作量が増えたのと
移動距離がムダに長いせいでダンプ操作してるみたいなんだけど
しかしながらあれこれできて面白いです
こうじゃない?
刃打ち旋風ループ>刃打ちソイソイループ>旋風出しきり>ソイソイループ
次の技に繋げる入力受付時間が短すぎないかこれ
コンボが途中で止まってストレスマッハ
>>611 むしろ長くなったぞ
太刀の使い過ぎで感覚が麻痺してるんじゃないか
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 12:48:05.76 ID:+S5ipuix
受け付け長くなったが真鬼人の高速化のせいで帳消し、というかタイミングが変わった気がする
嵐のくるりんが前進しなくて片手の二段斬りみたくコンボの休憩タイムになっていいんだけど
印象最悪だろうしおこられっかな
>>610それはおかしい
刃打ちソイソイループ>旋風出しきりが逆だし
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/21(日) 12:59:12.74 ID:0qXAhfAn
>>615 旋風出しきりまでに3回ループ出来るけどそれでも旋風のほうが強いならヤバイな
穴麻痺じゃないと脚すり抜けてすっげー当てづらいけど
【通常時】
ソイソイ→回転 以下ループ
短時間かつ、回避しやすい基本形
【拘束用】
縦1→刃打ち→縦2→刃打ち→縦3→刃打ち→ソイソイ→回転→刃打ち→ソイソイ→旋風出しきり→旋風出しきりループ
出しきりが2回以上使えるならこっちかな
せんぷうは拘束状態なら出し切りのが強いのか?
くるくるで終わったほうが使い勝手はいいんだが
通常時はソイソイループより縦12も入れたほうがいい
縦12の刃打ちって他に比べてスピーディーだし入りやすいからな
双龍で餓狼真鬼人やべえ・・・
最高のオナニープレイなのに超火力
それでババコンに来てさっそうと死んで剣術に着替えてたの居たなww
まじかよ双龍に餓狼つけてくる(`・ω・´)
刃打ち効果を無理やり持続させようとすると明後日の方向へ向かってしまう・・・
今秘伝つくるなら白のほうがよい?
作らないほうがいい
>>625 アプデ前に集めた紙が残ってるんだ(´・ω・`)
真鬼人発動から刃打ち仕込むまで時間かかるんだよなあ
回復速度のかわりに活力剤G持ってっても良い
回復速度が微妙だったので体力回復アイテム強化を使ってる
ちなみに回復速度と活力剤は重複するぜ
地の型乱舞+真鬼くるくる+真鬼回避で運用してみようと思うんだけど、ソイソイループしてた方がマシかね?
なかなかあてるきかいないけどな
旧無限コンが乱舞と同じDPS出るから非拘束時は
切り上げ→縦1、2→回転→(ソイソイ→)真鬼人回避でループさせてるな
真鬼人回避と切り払いのモーション値同じだし
真鬼人の後ろ回避がかっこよすぎだろ
ノミじゃね?
ノミだったゴメンね(´・ω・`)
後ろステッポは攻撃当てやすいけど連続で出せないのがな
飛び跳ねるノミでもうノミにしか見えなくなった
ノミwwwwwww
あと前方の真鬼人回避はこれにしか見えない
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
しかしながら楽しい
一昔前はひたすらスティック下に押してるだけだったのにな
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:30:50.41 ID:0GvauJzs
真鬼人に慣れると通常と鬼人が遅すぎて困る
常時真鬼人で適宜回復飲んだ方が結局安全面でも上な気がする
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:36:09.63 ID:ffEHlnZO
a
回復速度と活力剤飲んで体力回復中は通常鬼人で立ち回るか、
体力減ってきたら秘薬や回復薬G飲んでまた真鬼人で戦うか
回復がぶ飲みのほうがよさそうな気もするけど何かカッコ悪いよなぁ
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 00:44:08.66 ID:0GvauJzs
>>644 その状況を回避するには、真鬼人全く使わないしかないっしょ
体力回復速度あっても回復薬飲んだ方が早く回復できるわけだし
すまん、刃打ちの効果が持続してるかの有無ってどうやって確認出来る?
それと持続時間自体は縦1、2>乱舞改出し切り>旋風出し切り位まではもつ?
なんか根本的な勘違いがあったらごめん
刃打ちは攻撃が続く限り持つよ真鬼神なら回避も攻撃含むからかなり強くなる
一応攻撃止めても瞬間的に方向切り替えるくらいなら持つ時がある
あ、効果ある時は腕が赤く光ってる
念のためいっておくけど手が光ってるときは弾かれ無効で、攻撃UPじゃないからな
効果確認は硬直長い攻撃出してステータス見るとかかね
んで根本的な勘違いとして、刃打ちの攻撃力上昇はコンボ途切れない限りずっと継続する
弾かれ無効効果についてはコンボ切れた後も少し続く
真鬼人は回避で刃打ちが途切れないってのが強みだよ
それ攻撃減少だけ切れてるよ
1回中断しても業効果だけ残る時もある
腕が赤いから勘違いしがちだが普通の刃打ち使ってから攻撃しても攻撃upないのと一緒
まじが情弱すまん
腕光ってるときは業物1の効果も追加
皆サンクス!
ポカラ穴ハメなんかで始めに刃打ち入れてコンボは切らさない様にしてたんだが
効果自体は切れたかと思って結構頻繁に刃打ち挟んでたよ
ちなみに連続で刃打ち仕込まないとダメ?
最大で4回…でいいよな!
体力回復速度つけてると真鬼神化の体力減少を緩和してくれるように要望出そうぜ
体力減少自体なくせよ(´・ω・`)
真の間はスタミナも赤ゲージも回復しない、とかでいいわ
スタミナ減らされるのは勘弁
それなら今のほうがマシだわ
スタ急ランナーに枠割けるかっての
体力減少はそこまで気にならないって人は少なくないみたいだし、
これで無理って人はもう別武器いくしかないと思うの
ミドガロンの双剣匠で紫70くらいあるな!
倍率も角鷹さんと比べると約90↑だな
無限乱舞ほんとに弱くなったなw
ポカラ火事場募集で無限する子いたからだまって見てたら3クエ連続1穴無理だったわよ(´・ω・`)
きちんと使えれば強いのになぁ・・・もったいない
縦2から縦3の刃打ちシビアじゃねぇか
真鬼人中はずっと刃打ちの倍率うp持続してくれないかな
定点攻撃がまったくできん
草動画にHC剛キリンの動画が上がっているけど、プロは次元が違うな
ソロ非火事場3ラスタとか鬼過ぎる
立ち回りが旧と全然違うからとっても勉強になった
双龍の効果攻撃HIT中はHP減らないとかにかわらねーかなぁ
体力減少なくせや
ついでにフィーチャーもHP減少軽減に変えてくれ
そういやフィーチャーなんも意味ないんだよなw
体力減少緩和するスキル出ればいいな
ホルクは回復がいいのかな?
活力剤って効果無いの?
>>672 真鬼の時はガリガリ減りますよ解除したら効果あり
ホルクの回復は真鬼中に回復してくれるけど真鬼の広域回復無効があった
エアプレイヤー多すぎるだろ流石に
何度目だよそのゴミみてーな質問は
回復速度効果が真鬼人中でも乗るのと
粉塵ものるようにしてくれればな
今はちょっと厳しすぎ
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:09:23.83 ID:70oLG2d7
今のとこ ガチ戦でおススメなのは
回復速度+2と活力剤の併用だな
活力剤の効果は5分あるから十分
双龍はG級秘伝になるまでガロウ専用でしかない
刃打効果検証動画とかあればいいのになー(チラ
回復速度と活力剤よりさっさと回復飲んだ方が良かった
678 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:22:52.59 ID:70oLG2d7
真鬼人て回避(無敵)フレームいくつかわかる人おる?
コロリンと同じような気がするけど
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 08:26:44.37 ID:70oLG2d7
>>677 じゃぁ 真鬼人で限界まで立ち回って秘薬or回復G2が適正か・・・
双PTなら生命の粉塵って感じかねぇ
>>679 ザザミみたいな動きが判りやすい相手はそれかいいかも
いや事故が滅茶怖いけどw
モーション値も属性ダメも下げたんだから真鬼人くらいノーペナルティで使えてもいいと思うなぁ
要望送ろうぜ
俺はダメ回復+2で相殺出来るように〜って送った
場合によって薬か自然回復か選べるといいよね
つまり生命力を目指そうと
でもさ、回避が取りやすくなったのにノーリスクは流石に都合よすぎじゃない?
双3PTはいったけど、大体タイミングが一緒だから粉塵の飲みあいとかしてたな
1人で時間かかる時は秘薬調合持ってってるよ
調合書メンドいから調合成功率付けたいくらいだ
体力減少これ以上弄ったら強過ぎるだろ
真鬼人回避はコロリンと違ってハンターがモンスにひっかからないからすげえ便利
タイミング測るだけでいいし
下限設定があって
減少が火事場一歩手前くらいで止まるとよかったな
当然火事場してたら減らないとか強すぎか
686 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 10:17:11.35 ID:lu6nHJ8F
>>685 それで良いなら今のままで良いんじゃねーの、そこまで減るほど使わんだろ普通
真奇人→奇人を長押しで出来ないのが悪い
切り替えながら戦うのが開発の理想だろ
>>685 それは強すぎだw
旧鬼人時はHP回復速度が上がるとかだったら鬼人を使い分けできるかなって思うな
弱いけど、回復飲むために手を止めるよりマシかなって
回復速度は現状で問題ないと思うけど、
>>685だと別に何も変わらんと思うの
真鬼人自体はこれでいい
使いすぎのバーサーカーには到底使えないだけの武器だしな
体力減少も減りすぎとは思わない、火事場がハメでさえ小型にやられるのはあれだが
まぁ現状ハメだとしても刀神でいいってなるし
体力減らなかったらヌヌは凄まじ過ぎるから雑魚で一撃の突然死を迎えない程度に体力残る様にしてもらいたいよね 大型の1発で死んでもいいけど雑魚カスって蒸発するの悲しいわ
今まで空気だった回復弾が使える可能性は無い?
ライト1双3で、麻痺弾の後に回復弾撃って貰うとか…
回復弾も広域扱いじゃないの?
体力減少つらいとはいえノーリスクは強すぎだし
被弾すると他武器種より大きなデメリットにするとか
ほんの少しモーション値下げる代わりに
真鬼人中は刃打ちの火力上昇効果の継続条件を時間のみにする
そんなかんじでピーキーな調整だとおもしろいかもね
>>691 雑魚うざいよな
赤ゲージ回復中にらんぽっぽとかに飛ばされるとストレスホッハ
>>647 刃打ち初め5秒は点滅しっぱだけどコンボし続けて5秒以上攻撃続いて
攻撃やめたらその瞬間に腕の赤い点滅消えるからわかりやすいよ
なんだかんだで生き生きしてんじゃん双
まあこれから情報修正が入ることを願うが
ポカラに殺されるとか日常ちゃめしごと
ホルクに狩人を気遣う【回復】と小物を優先するを付けると捗る
回復は速度よりは強化のほうがマシというか秘薬G2のほうが早いしどっちもいらんな
つけるのは女神あたりが無難かね
701 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/22(月) 19:01:01.04 ID:0GvauJzs
女神か・・・いいかもね
研匠使ってる奴いる?
旋風すると業物あってもすぐ落ちるし
ついでに回復もしたいしで結構便利なんだけど
ギザミ双とか匠業でも紫100しかないようなのに使えそうだよな
会心の砥石も使えるようになったし離脱ついでにダメ速回復とかできる(理想)
そういえば昔は女神とダメ速と砥石と餓狼が発動する完璧な秘伝があったな
いまんとこザザミで稼いでるけど
赤ゲージ40から60貯まったら離脱して
回復→罠→砥石でやってるなぁ
そいや普通の鬼人って旋風だせたっけ?
真鬼人中に狩珠スキルの寝ると赤ゲージ回復するのって使ったら回復するんだろうか
やべえ今Gで初めて使ったけど使いにくいw
>>706 回復しなかったアクションするのに真鬼人を解除しなかったら回復無効みたい
やべードラいったらくそ楽しい
もちろんソロです
>>702 刃打ちを多用してるから砥石は移動された時に使うくらいです
研匠は効果時間が長ければいいのにね
たしか30秒でした?1分は欲しいですよね
やっぱ体力減るのは糞仕様すぎる
回復速度−2に加えて
対防御ダウンとかのほうがまだ致死率上がりそうだけどマシだし
回復の手間とストレスもなく、それっぽくて良い
火力が数割増しとかじゃないと現状のストレス感は割にあわない
火事場の時減らないようにしてくれればそれでいいや
ソロで500戦ぐらいしたがあんまり刃打ち4に拘らないほうがいいな
モンスが大きく動かないことが期待出来る状況じゃないと元が取れないし、罠麻痺転倒みたいなチャンス時も位置取りに手間取って旋風外してたら意味無い
盛りすぎワロタ
盛ってないよ
非課金でSR300から800まで上げたからそんなもんなはず
1戦で帰還まで合わせて5分でこなしたとしても1日7時間くらいやってたのかよ・・・
タフだな
特ヒプがソロでも0〜1ラス16000+推薦状だから金曜夜から始めて普通に休憩取ってたけど楽勝だったよ
もともと近くにネカヘないからプレババマラソンとかはよくしてたしな
うん
オディバが糞たのしい
速度とか活力よりも根性が重要だな
しかしG級…
G級募集って麻痺剣ばかりだな
装備自由に入っても刀神が来たらだいたい麻痺剣付いてるし
肩身が狭いな
双剣でも麻痺剣を付けるべき…か?
>>721 (´・ω・`)ポカラなら麻痺剣剣術角鷹募集結構あるぞ
大3に落として麻痺剣角鷹担いでザザミポカラに潜り込んでます
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 01:30:16.86 ID:Nh7QCHks
1麻痺中に剣晶使い切っちゃうから多人数の旨味無しなんだよな
双普通に強くね
ハメもガチも以前に比べて強化されてるのは確定的に明らか
弱いとか騒ぐやつほど脳筋双だったのが伺えるな
727 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 03:08:13.81 ID:Pf+RX00d
今の仕様の火事場双剣はマジプロハン用
ザザミぐらいなら自動解除されるまで真鬼人してても遊べるね
たまに死ぬけど
バサルのプルプル岩落とし痛い 突然死ぬ(´・ω・`)
足踏みが多いモンスには担ぎにくくなったな
ババとかゲリョとか
癖のある武器種になった
脳死は殺すってのが運営の方針だろうな
いずれ太刀にも鉄槌が下るだろうw
732 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 12:10:37.00 ID:2cP/t2eH
太刀は気刃斬り使うと体力が減る仕様で行こう
食らっても赤ゲージ消滅しなければ回復速度も活かせるんだけどなぁ
むしろ、鬼人化時のスタミナ並みに体力減ってもいいから
スタミナが回復するスピードで回復して欲しい
赤ゲになるんじゃなくて、真ように黄色ゲージ用意しさ
真から鬼人化にも移行も追加で
奇人化時はこうアレが活性化して赤ゲージがモリモリ回復するべき
真・鬼人は体力1で延々とやり続ける事が出来るのか
うはw自殺してまうw
と今まで思ってたから体力0に近づくと解除してたわ(^q^)
覇5部位絶4剣術角鷹なら麻痺剣玉鋼にも劣らないだろ
普通に玉鋼くらい募集あるしなにより楽しいしな
劣らないっていうか火力はぶっ飛んでるよ
刀神は麻痺があるから指定多いだけで刀神2双1とか結構イイ感じなんじゃね
相変わらず手のひら返しはえーな
また壁殴りだけはトップの時代か
面白いんだけどやっぱり体力減っていくのはやりにくいわ
いいこと考えた
敵倒すまで敵の攻撃当たらなきゃいいんじゃね
天才が現れてしまった
ポカラ麻痺剣募集にはタイフェンの方がいいのか?
角鷹の方が強いのはわかるが麻痺剣だと切れ味消費がマッハだよな
紫で終わるじゃん
角鷹で業物無しって考えがまずありえん
ランナー切って強走飲めばいい、効果時間中に余裕で終わるし
ランナーorスタ急だけで事足りるってめっちゃ楽になったよね
最悪強走でいいわけだし
代わりに入れるスキルが見つからないけども
ランナーもスタ急も強走もいらんやろ
穴ハメに強走使う要素ないよね
うん、おっしゃる通りだわ すまんかった
スタミナ関係は豚術で充分だね
俺相当回避使うけど尽きたことはまだないぐらい
乱舞改→13×3+21+33+51
乱舞旋風→14×6+36+54
適当に調べてみた
旋風もっと高いと思ってたけどそんなもんなのか
真鬼人で刃撃ちせずにソイソイしかしない人見るけどそれでも強いの?
すごく弱いよ
マジかー刃撃ちしながらやってるこっちが正しかったかありがと
Lv11以降のモフモフ強化素材教えてくらさい
刃うちはともかく扇風機ださんとはなしにならん
扇風機当てれるよう練習せねば
MHFGでの双剣覇ドラソロ動画上がってるけどナニコレ
すげぇわ…
こんなの真似できねぇ
俺も見たわ ドラからの攻撃を全部避けてで10分以内に倒すとか
ニコのやつか
いつもの人だな
地面に鉤爪突き刺して2連キックの削りで死亡余裕
この足踏みゲーで強制ネコ火事場ってのがきついわ
ハメの場合ランナースタ急切れるのか
太古に戻った気がするな
G双龍は攻撃1Hitにつき体力+4回復でいこうじゃないか
ドラの動画見てきたけど人間じゃなかった
あんなの一生できる気しねぇ
火事場しないならホルクに回復つければ良いのよ
やっぱ鬼人回避が超性能過ぎるな
超やっつけ30秒モーション値概算
真鬼人解放→乱舞→旋風(旋風後はキャンセルせず乱舞→旋風を繰り返しただけ)
だいたい解放〜乱舞6回+旋風5回で30秒
137x6+174x5=1692
キチガイ過ぎワロリン
お前らまた手のひら返したの?
今でこれだから剛撃とかG防具専用スキルがインフレしてきたらハメでは双以外みなくなるだろうな
G防具は倍率+30しかないし、ハメならむしろ秘伝が使える武器の方が有利になってく
剣術覇種でいいだろ、何で秘伝なんだよ
もふもふLv19まできたぞー!
19→20 氷涙使って失敗(´;ω;`)ウッ…
いや言いたかったのは、G武器じゃ覇種防具のスキルアップ以外の効果が発動しないから当分の間双剣の最高火力は角鷹や恋吹雪
それに対して、秘伝が使える太刀とかは覇種武器より強いG武器が作れるようになれば火力が上がっていく
だから差はどんどん縮まっていくよって話
それでも上の値が正しければ双剣の方が強いだろうけど
778 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:04:58.48 ID:Nh7QCHks
レイア珠を秘伝に詰めた時どうなるのか
Gになってヌヌが随分スタイリッシュになってるんだけど
必須になったスキルって何なん?
耳や風は相手に業と匠は武器に合わせるとして
スレ読み返したけど回復速度・ランな・スタ急あたりが必要なのかな?
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/23(火) 23:31:02.92 ID:Nh7QCHks
うーん早速w
なんで読み返してそうなるんだよ
日本語不自由なのか?
>>779 アホが使って評判悪くなると迷惑なので太刀でも使っててください
G実装直前まで弱すぎる〜(涙)
もう双剣使わねー!!
とか言って結局数字しか見てなかったお前らも十分アホだろw
ピーキー過ぎて俺等にゃ無理だよ
プロハンが使えば凄まじい火力出すんだろうが、
自称プロハン程度じゃビビって手数減らすか調子漕いて死ぬだけだな
実際弱いとは言ってないしなぁ
予想通り減った体力で死んでくアホは大量に見るけど
札G持って突然の死も安心(*´ω`*)
剣術双龍やら砥匠と新スキルが揃えば壁殴りは結局トップになるんかねー
覇ドラ9ラスタの人は素直にすげーと思った
体力減少なくせ
>>780〜
>>782 おまえららしい正解回答ありがと
必要かなと思った3つは要らなくて
基本覇5絶5で組んで刃打ち絡めたコンボ練習していけばい〜ってことやな
すでに丼ぶりやヒジキとかでトップやがな
しかし当たらなければどうと言う事はないってのを地で行ってんな
>>753 よく見たらテスト時よりモーション値上がってるな
剣術双龍はヤバそうだよな
G秘伝でスタミナを現状に差し替えてくれないかな
実際使いこなせれば楽しいし強い。そういう意味では今までの思考停止ソイソイよりもよっぽど楽しくなったといえる
ただハードルも高すぎて中々上手くいかないけどね。
少なくとも今回の追加モーションではガンスに並んで楽しいと思う。
・・・後は練習だなぁ。マジで一気に難易度上がったもんだ
変ティガにて神速を確認
しかしながら足踏みと雑魚からの不意打ちでストレスがホッハ
剣術双龍刃打ちで1.2×1.2で2ヒット(2回目0.2倍)とかもうね
SR999に術大、餓狼、剛撃入れれたらどうなることやら
G級覇種防具でGスキルもスキルアップ対象にとかならんかなあ
足踏みって別にそんな影響なくね?
活力G+速2もやってみたけど結局秘薬と時間かわんねーし
足踏みで死ぬような体力でも戦ってんなら別だけどw
地ノ型旋風が使い易いな
穴ハメで位置調整が必要な時以外は地ノ型でいいかもしれない
スマブラのシークみたいでおもろいわー
ポカラ穴ハメで子分が来たときはヤバイ
チャチャブー(^q^)/
>>800 ガチ戦こそ長時間足止めてどうすんだよ…
基本天の型たまに地の型じゃないかね。弱体化したとはいえ未だソイソイは使いやすい
回転切りから出して向き調整だとか、後方回避からの追撃だとかに重宝する
つーか出し切りまで含めたトータルは相変わらず乱舞改の方がモーション値高いんじゃないの?
前半弱体化した分、後半強化されてるんでしょ?
実は対して強化されてない
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 06:45:57.00 ID:YuUUQWjm
乱舞改にも刃打ちの攻撃1,2倍がのるようになったんだが、
最短で刃打ち4回繋げるにはどんなコンボがいいんだ
新規人家だと回避後にも刃打ち出来るけど位置取りが難しくて結局手数へっちまうし
刃打ちやる時間あるならソイソイやってりゃいいのか・・・
悩むのが楽しくてしょうがない
とりあえず縦1刃打ち縦2刃打ち回避縦1刃打ち縦2刃打ちでいいんじゃないか?
>>807 単純な火力的には強化されてると思うぞ
相対的な立ち位置は若干下がったというかかなり限定的になったのは否めないが
地乱舞と同程度の威力だし斬れ味的に天安定だろ
DPS検証してるところだと旋風はF5ソイソイの1.1倍のDPSだとよ
無理に刃打ちするより単発で出して位微置調整で十分じゃないか
ソイソイより強くても当てやすさが天と地ほど違うな
壁相手でやっと前シーズンの火力超えるってことか
>>808 多分理想は123回転に刃打ち挟むんだろうけど
2と3の間がシビア過ぎるから刃打ち3回で止めてるわ
>>812 旋風は前半当てやすいから属性狙いで結構使いやすいと思うな
>>812 拘束しなくても地面に4つ足ついてる骨格ならまず当たるとは思うが、状況は選ぶな
当てるって狙いたいとこにって意味ね
敵のどこでもいいから当てたいならそりゃ当たるけどさ、それとくるくるとフィニッシュの隙間でしか回避出来んし離脱しにくさもダンチ
それで、壁相手に1.1倍という
かっこいいのはたしかだが、強くはねえよ
壁相手にスタイリッシュにしても後半には使い物にならない産廃確定だろ
覇種がGの前倒しで出したモンスターなら後半は拘束出来ないのモンスター連発だろうし
再調整しないと倉庫装備確定
最低限体力減少は廃止だよな
火事場して被弾しなけりゃそりゃ強いよ
それにその動画で実際旋風が首すら通り越して足に当たってるわけだが
かっこいいのと素早い、あとバク転で上に当てやすい、それに3ヒットするから見た目は派手だよね
この動画の人を持ってしてもF5時点で火事場16ラスタだったんだから
拘束できない相手でも立ち回りやすく結果的に火力向上になってると見るべきじゃないか?
もちろんある程度使えないとダメなのは間違いないがw
新モーションに付加された無敵時間を最大限有効に使いこなしてるよな
Fの運営にも開発にもここまで双剣使いこなせる人はいなさそう
開発がやってるのは動作確認までぐらいだろ。
まともにテストプレイしてたら不具合なんて起きない
なんと言おうともハメ以外じゃお呼びじゃないよ
このレベルで常に使いこなせるなら歓迎されるだろうけど、一万人に一人いるの?
いやいないだろう(反語)
824 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 10:20:22.57 ID:kPtz2x0k
真鬼神化というよりバク転が強いという気もする
もうちょい時間経てば使いこな人は鯖に30人ずつくらいは居そうだけどな
次の韋駄天が楽しみですまる
こんな状況じゃ祭やってる場合ない気もするけどな
刃打ち維持するのめんどくさいし下手にやっても手数落とすだけだから壁殴りの時だけでいいよね(*´ω`*)
まあ現状壁殴りばっかりなんだけど
>>826 次の韋駄天は来週なんだなこれが
いや登録祭時に韋駄天開催されるっていう従来のルールのままだったらの話だけど
韋駄天祭5/2からっと書いてあるやん
>>804 ガチではソイソイ入れるより縦コン入れてる方が強いような?旋風までの繋ぎ以外でソイソイしないから地が楽
>>828 それは知ってるさー(´・ω・`)
こんなぐだぐだな中で韋駄天とか祭とかやってる余裕あるのか?運営よってことさ
>>830 それなりに短い動作時間で39のモーション値と属性ダメ2発強が入り
加えて前方にリーチが長く、かつ敵に隙があるようなら強力な攻撃に派生できる
使いどころはあると思わんかね
>>830 縦コンの方がディレイかけやすい(ような気がする)しな
まあソイソイ自体も連発するんじゃなくて攻撃手段の一つとして使うなら十分だけど
打点低いし使い分けるのがいいんじゃないかな
乱舞改出し切りから旋風や回避につなげるのが若干もっさりしているのは気になるが
>>831 入魂とかはG級の有無でそんなに変わるもんじゃないだろうけど
不具合まみれの状況のまま突入するのはやばそうだな
真鬼人回避しまくってすっごい貢献してる感だけ出しとく
ああいう動画見てるとなぜブーンされないのか不思議でならない
一発撮りなわけないだろうが
ちょっと質問なんだが
刃うちって4回入れるのが基本だとおもうが
4回入れた後、腕の光が消えないよう刃うち1回で維持してれば4回分の攻撃力維持できてるよね?
腕の光は関係ないよ
コンボ続いてれば途中で刃打ち挟まなくても攻撃UPはずっと継続してる
そうなのね、サンクス
敵のターンのとき切れないように刃打ち連打してたわ
>>839 基本的に最初は締めの旋風でステータス画面開いてみな
最速でやれば増減確認できるから
と、思ったけどコンボ中か
拘束中で攻撃継続してるなら刃うち挟まなくてもおkなのね
敵のターンのときは刃打ちして待ってればいいのか
>>841 コンボ中に刃撃ち入れないと切れ味回復以外の意味ねーからな
刃撃ち単体だけじゃだめだぞ
剣振りながら刃打ちして待ってろってこったな
>>842,
>>843 なるほど〜ありがd
コンボ中と立ち状態の刃うちだと攻撃アップの有無があるのね
しかし双楽しすぎワロタ 連戦してるとえらい疲れるけども(´・ω・`)
え?俺どっかで真鬼神中は解除するまで刃打ち持続するって聞いた気がしたから
とりあえず縦コンに刃打ち混ぜてから動くようにしてたんだがもしかしてとんでもないバカな事やってたのか?
ネ実wikiか何かにややこしい書き方されてたのを真に受けてしまった感じか
回避で効果が途切れないよって意味だな
>>840 見てなかった、840もサンクス
見てみるよ(´・ω・`)
>>835 何回かやってるのはもちろんそうだと思うけど
ソロだと立ち位置である程度攻撃パターン限定できるってのはでかいんじゃない?
ドラは顔前にいたらぶーんの頻度はそれなりに下がるじゃん
ぶーんきたところで顔前なら避けれるし
まさかGになってアルゴルが輝くとはな
これ業物・ランナー・スタ急切って
麻痺剣・砥石いれんのがしばらく安定だな
穴ハメ以外やる気ないし
砥いでから真鬼人で最適解だ
あ
ようやくモフモフが20になったから記念に要請ファルノック行ってきた
弱体化騒いでた割に、蓋開けてみたら
ガチ戦で大幅にタイム縮まる位に強くなってて、
おまけに壁殴りでもF5上回ってましたっていうのが今のとこの流れか
壊れプロハンが使えば、の話な
kmtは双に関しては正しかったわけだ
ネガキャン勢はごめんなさいしなきゃな
動画のはプロハンが何度もリトライしてベストな物をあげてるだけだからな
あれ基準にされたら困るわ
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 21:43:26.94 ID:WXQS01zb
半年も経てば
刃打ち維持ぐらいしろよks、とかって愚痴も出てくるんだろうな
お前らが後半年も続けてたらの話だけど
0被弾じゃないのは地雷だろいい加減にしろ!
双剣で被弾が許されるのはF5までだから^^;
しかしかなり敷居の高い武器になったよな
避けながらダメージ入れられるのは双剣様だけ!
下手くそが使う→他武器に変えてこいks
並ハンが使う→被弾するとか氏ね、他武器に変えてこいks
プロハンが使う→被弾したら武器変えろよks
超絶プロハンが使う→(*´ω`*)
ザコモンスが攻撃する気も無いのに横通り過ぎるだけで死ぬのも私達です
干将・莫耶かっちょいいのに性能面でいまいち…
それなりに強いには強いんだけどさ
G2アプデの時にパッケ関連の課金G武器も20まで強化できるようにしてくれないかなぁ
(チラッチラッ
レジェハンは?
キャラデリ
双剣だけMHFじゃなくDMCやってるみたいだぜ!
↓だけでもハメなら上位火力だからいいんじゃない
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/24(水) 22:55:41.95 ID:H6qJybKO
ガロウ双龍たのしすぎるwww
問題は匠業2を生かせて改心100オーバーしない武器が少ないこと
>>857 旋風の仕様上よほど拘束出来る状況か動きの少ないモンス以外はさっさと旋風出した方が良いのは明らか
壁殴りで強いとかいいからガチで使いやすい調整にしてくれねーかな
今のままだと削り食らうだけで痛いわ野良で乙ったら武器変えろって思われそうだわで使い辛くてしょうがない
でも運営は覇ドラソロの動画が上がった事で使いこなせば以前より強いとか思ってそうだよな
あってんじゃん
動画のこと年度もトライうんぬんいってるやついるけど
ぐだぐだいってないで実際あれが可能なんだからあれをめざせよ
双剣好きで双剣スレにいるんだろ?
ハメハメ用に検証してきたよ!
刃打ち*4>乱舞改出し切り>旋風出し切り>真鬼人回避>切り上げ>乱舞改ry
のループでいいっぽいね
回避からの追加入力攻撃で刃打ちの効果は残るっぽいから、これからの無限乱舞はこれね(*´ω`*)
>>872 ガチでも強いじゃん
モーション分かってる相手なら被弾0とかザラだぞ
火力も機動力も高いんだから事故りやすいぐらいでバランス取れてる
>>876 そのループは
最初から刃打ちせず乱舞改-旋風-回避-刃打ち-
ってのを四回やるコンボをいつ上回るのかね?
そっちは最初に真切り払いやら縦1やらだして刃打ち挟んでいく感じなんでしょ?
つーか削りが辛いって回復速度に頼った立ち回りしてんのか?
回復速度はオマケ程度に考えて体力減ったら赤ゲージ有ろうが無かろうがガブ飲み安定だろ
ずっと真鬼人で行った方が立ち回り的にも安定するぞ
>>879 火事場ソロしてると赤ゲージ消えると真鬼人化の継続時間削られるんだよ
その上体力1の状態でも戦うこと多いからその状態だと乙るしな
鬼人回避が高性能過ぎる
やってて楽しすぎるわ…
回避するときついでに味方も切り捨てちゃうんだけどこれやばいよなぁ@黒レイア戦
でも回避しないと喰らっちゃうしなぁ
スパアマない武器と一緒にクエに行く時は武器変えるか新規人封印の方がいいのかね
一閃付けたいのぉ 付けたら超強い気がする
鬼人回避→乱舞改って繋がってる?
縦1か刃打ち必要ぽ
887 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 00:56:20.30 ID:zeRELoUI
双剣のオススメ覇種防具教えて下さい^ - ^
回復速度いれるなら
アルゴルもいいけど
武者もいいよ!
回復速度いらんけどな
いらんね 回復速度とかいってる奴はアホだろ
医療術+回復アイテム強化だわ
双龍でけた(*´ω`*)
早速うんこに着ていこーっと
と思ったら龍風圧向こうが付けられない不具合…
>>893 調子こいてすいまえんでした;
895 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 02:16:53.39 ID:nI22X2Aj
G級スキル変え忘れて龍風圧なしでHCウンコPTいっちまったんだが
鬼人回避で突っ込むようにしたらいい感じに無効化できた
いやまぁあったほうがいいに決まってるけど
回復速度をバカにしてるやつは活力剤と効果重複するの知らないんだろうな。
そもそも速度を付けるスキル枠がない
ちんたら自然回復待ちしてたら粉塵飛んでくるぞw
まぁ枠がないのが一番大きいね
風圧スタ急抜けて何付けるんだ麻痺剣くらいか?
砥石、回復強化、新根性とか
まぁハメ用なのは砥石くらいだけど
絶4匠業2で遊べるだろう
G武器にタイフェンリッパーみたいなゲージ期待出来んし
反論が論理的ならまだ救いようがあったのにな
幼稚すぎてもう
>>899 @特
A4
B匠
C業物
D剣術
E火事場
F高耳
G早食い
H回避
I麻痺剣
ポカラハメるくらいなら研匠で事足りるな
スタ急ランナーいらないとか時代が変わったよな〜
>>904 業物なしの砥匠だけの角鷹で紫討伐出来る?
絶5スタ急装備とかろくに使わん内に産廃になっちまったなーはは
>>906 多分白まで落ちるんじゃないか、残り数秒とかだから誤差レベルだけど
そんなレベルなら気にもならんだろ、ってか業物1くらいはつけれるだろー簡単に
研ぐタイミングが大事、ポカラなら穴に落ちるタイミングとか
早食いは瞬歩飲む人以外いらん
あ、空ゲから落ちて紫ゲ維持出来るのかって質問だったか
多分余裕
刃打ちのタイミングがわからないむぅ(*´ω`*)
気持ち遅めに出してみ?
参考動画はよ
刃打ちボタン連打すればえーんとちゃいまっか
モフモフLV20やべえな
あっという間に豪牙が溶けていくわ
調べてみたけど普通に乱舞改、乱舞旋風だけで大刀神玉鋼の1.5倍ぐらいDPSでるわ
刃打ち強いけど拘束時間短いなら
旋風出し切りか、旋風→前ダッシュ→刃打ち→旋風の方が良いからな
無理に刃打ちしたり維持に躍起になると逆効果だもんな
やっぱ修練を積んで刃打ちに気を取られずとも常に維持できちゃってるような状態にならないとな(´・ω・`)
刃打ち維持のためにピョンピョンはねて位置取りして
結局拘束終わりに旋風全HITできてないやつとかよく見るしね
まぁ自分の話だけど・・・維持なかなか難しいのよね
斬肉質40属性0 防御率0.5
30秒間dmg
剣術2ベル双:4450(乱舞改→旋風→回避刃打ち→loop)
大刀神玉鋼:2750
こんな感じだったよ
切れ味補正なしでこれぐらいのDPS差がある
最初から刃打ち効果が乗ってればもっと差が開く
まじで双剣おもしれーw
長太刀を狙い通りの部位に当て続けるのも難しいというか不可能な場合もあるし
場合によりけりだな
狙った部位に旋風きっついなぁ
ましてホストじゃないとなおさらだしな
まぁ机上の話だしな
下方修正前からDPSは半端なかったわけだが実践すると壁殴り特化でした
925 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/25(木) 18:57:37.27 ID:nI22X2Aj
うーん普通に鬼人回避斬りの突撃と離脱で張り付き力増えてるから
通常戦もいけてると思うけど
足踏み対策に強いリーチ長武器が欲しいところ
携帯機操作だと刃打ちキツいな セレクトなんだもん
cfg弄ればいいやん
双剣は脂肪までいってないってこと?
むしろ大勝利
ハメが効く今だけ
大勝利だな
鬼人回避が超性能過ぎてヤバい
どうせすぐに弱体化されるさ
プロハンという馬鹿が動画まで上げたしな
あとは体力減少なくしてくれればそれでいい
それはないな
おまえらカスハンが双使いこなせない限り弱体化はないだろう
このまま玄人武器でいいよ
今の火力で丁度いい感じだと思うけどね
体力減少早いし火事場してるようなもんだと思えば
ハメ専用武器に成り下がったな・・モーション自体は面白いんだけど
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 01:27:48.73 ID:ZJqgCFVb
GR4から罠麻痺の時間がHC並になると予想
そうでないとどこまで行っても双太刀ハメオンライン・・・
ハメは武器のせいじゃなくて
連戦強制の運営のせいだから
例え双を潰しても第二第三の双が現れるだけ
おいおい刀神が俺達のスピードについてこれるのか
圧力もつけようぜ^^
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 03:09:00.64 ID:LoNbTSaz
これザザミ相手なら刀身タマコーより絶5ドドン()のが強いとかないよな
とりあえず片手が息してない
機動性も火力も双以下で武器出しながらアイテムくらいしか誇れるところがない
他武器disはやめよーぜ
片手使いカッコいいと思うよ
ここのアプデ前のレス遡ってみてると笑いがこみあげてくる
どんだけネガティブなんだよw
先行で触った身からすると不思議でならんかったわw
結局数字だけ見てた人が多かったのね
やべーな
だんだん地雷が双を使いはじめてるが
刃打ちするどころか旋風すらうまく出せない奴ばっかだぞ
スキルもひでーよ
ポカラ穴ハメに角鷹担いでくるのはいいが業物欠けで
替わりにランナースタ急入れてやがる・・・
スピネル無いけど覇防具キャンペーンで作った継ぎ接ぎで双剣担ぐ奴が増えても不思議じゃない。剣術無しとか勘弁して欲しい
蟹やポカラハメがメインで大盛況だけど、削りマッハで機敏な奴がメインになった時どうなるか楽しみ
ワープ斬りしまくり太刀みたいな感じの双剣が増えてると聞きました
俺は強いと思ってた宣言w
つか刀神の活用もそろそろマズくなってきそうだしまた最強厨がこっちくるのか?
何かそれも複雑な気持ちだなー
旋風ループしたら前のソイソイの1.25倍で旋風前半でキャンセルしても十分強いってよ
そりゃ覇ドラも5分針で討伐できるわ
双2ヘビー1笛1でラヴィはよ
俺はやっぱり双は最強の座に返り咲くと思っていたよ(´・ω・`)
>>942 むしろなんでタマコーの方が強いと思った?
これ今は攻撃くらっても大してダメージくらわないから良いけど後半になって7割ぐらい暗いようになるとすぐ回復しなきゃいけなくなるな
すべて回避するプロハンさんは問題ないだろうけど一般プレイヤーは辛くなるな
>>945 片手民だけどこれが勝者の余裕なのかしら(´;ω;`)
双楽しいわね。
正直片手より双のモチベの方が高かったり。でも双進化無いんで韋駄天諦めます
今だにランナースタ急入れてる奴は地雷
それよりソイソイループしかしないヤツの方が問題だわ
あいつら色々試してみようって考えを放棄してるからな
思考停止したいなら刀神でタマコー振り回してて下さいよホント
壁殴り最高DPS
今の双だとそれが当然ではあるけど、まあ弱体化されるだろうね
おまいらしっかり双楽しんどけよ!
なぜ修正されなかったのか
圧縮リロードで排熱ゲージたっぽりは修正されたのに
まぁ火事場封印みたいなもんだし
条件が刃打ち維持と旋風ヒットみたく鼻くそほじりながらできるもんでもないし
麻痺剣も単騎じゃ厳しいし
しかしたのしさマックス
ポカラ丼マジ良モンス
足削り無いって素晴らしいわ
お前らも偶にはソロでガチってみんしゃい
ファルノックも足削りないんだよな
新モンス群はなんだかんだ楽しい
しかし超連戦されるから糞になるんだよな
脚削りとかするモンスは総じて糞
更にガン対策も万全とかにされるともう麻痺剣刀神しかやる気おきない
ドラヌヌってゴミじゃん
ベルヌヌ
>>973 そもそもF5以前から属性考慮しないDPSでも双>太刀だったのに、Gになって双のDPSが上がったから差は広がってる
おまけにザザミ相手だと刃打ちの維持が楽だから更に火力に差が出る
太刀なら二麻痺取れるからそれはメリットではあるけど双で一麻痺ゴリ押ししたほうが早い
おまえらインテラルヴェック作るん?
同じ火属性で高倍率のシュンさん控えてるからなぁ
長い白ゲは優秀だけど強化も楽じゃないしとりあえず様子見かな
30秒DPS出してみたよ
フレーム数、モーション値共に兎さんから借りますた
鬼人化、真鬼人解放への移行モーションは考慮してねえです
G1鬼人化
ソイソイループ 1151
乱舞改連発 1309
つづきます
真鬼人
ソイソイループ 1295
乱舞改連発 1473
乱舞改→旋風出し切り 1895
乱舞改→旋風→切り上げループ 2125
乱舞改→旋風→切り上げ→縦1ループ 2121
乱舞改→旋風前半→切り上げループ 1840
>>975 GR4にフルフル居るらしいし作るわ
シュンが出来るまでの運命かもしれんけどそこまでがクッソ長そうだし
参考
同条件F5ソイソイループ 1667
すまん、いつも思うんだが切り上げってどのモーションのことだ?
回転斬りじゃないし普通の縦コンでもないよね?
後ろ回避?
あぁ切り払いとかの後に出るやつが切り上げか
データがないのでわからんす(´・ω・`)
計算上なので詳しい数値は兎様を待つか自分でフレーム数数えてね
真鬼人
乱舞連発 1444
乱舞→旋風出し切り 1891
乱舞→旋風→切り上げループ 2125
乱舞→旋風→切り上げ→縦1ループ 2122
乱舞→旋風前半→切り上げループ 1834
>>984 それって旋風からキャンセルできなくないか?
やっぱ後ろ回避の事なのかね
旋風→切り上げは真鬼人回避挟んでます
書かなくてもわかると思ったんだわサーセン
真鬼人回避も攻撃モーションみたいなもんだし、書くようにした方がいいんじゃないかね
モーション値減らすけど以前より相対的に強化されてるってのは切れ味補正じゃなく真鬼人のおかげだわ
楽しいからいいけど粉塵だけは受けられるようにしてほしかったかな
粉塵タンク募集が捗ってしまうではないか
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/26(金) 21:59:04.21 ID:41X+Jogk
真鬼人回避だと避けれるのにコロリンだと食らうことがよくあるんだがコロリンの方が無敵の発生が遅いのか?
次スレいってくる
おつほいさ
無敵の発生は同じだと思うけど無敵フレーム中にすごい移動するから当たり判定から抜け出てるんじゃない?
それのせいか分からんが自分も体感的に無敵フレーム長い気がする
これは仕様で長くなったからかもしれんが
あれ、新スレタイMHFGにしないのか
ステップの無敵は方向関係無く長くなったし
距離も長いから無敵を感じやすいね
梅ー
1000はくれてやんよ
じゃあもらうわ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。