【ドラゴンネスト】アクロバット総合スレ Part49
■よくある質問
Q. 「もるせよ」って何のスキルのこと?
A. スパイラルスピンのこと。韓国でのスキル発動ボイスが「らららもるせよ!」と聞こえるため。
Q. イーグルディセントが撃てません。
A. ジャンプ中専用スキルです。空中でショートカットから発動させるか、通常攻撃を2回入力で発動。
Q. ダブルサマーソルトやチェーンローリングなどからイーグルディセントに繋がりません
A. 上記スキルからつなぐ場合、通常攻撃2回ではなくショートカットから発動させる必要があります。
Q. スキル振りのテンプレ教えて!
A. PvEに限ればスピリットブースト、ショートボウマスタリーはM振り推奨です。
その他はプレイスタイルに合わせてお好みでどうぞ。
同様の理由でスキル紋章についても特に必須や鉄板の紋章がありません。
Q. ブルーミングキックEXって蹴り上げ使えなくなっちゃったんですか?
A. ブルーミングキックEXの追加攻撃は「通常攻撃」ボタンで発動になりました。
対象がスタンした場合「特殊攻撃」ボタンでサマーソルトにつながるようになりました。賢いあくろは撃ち分けられるにゃ
あくろがいっぱいCHチャットのお知らせ
■CH名「あくろバッタ」 パス「1234」
※ネル・バル共通にゃ
妖精あくろによる簡単CH入場講座
@「O」を押してPT欄とか出てくるのを開くにゃ
Aタブの一番下に「CH」とある所を押して「チャンネル入場」を選択するにゃ
B上に書いてあるCH名とパスワードを打てば入場出来るにゃ
C「新入りにゃ!よろしくさんにゃ!」と言えば見てる人は大体反応してくれるはずですにゃ
Q.全体チャットタブからCHチャットを見るのはどうしたらいいの?
A.チャット欄の左上のスパナマークをクリックして「CH」にチェックを入れれば完璧にゃ
Q.話しかけたら退出されたにゃ!
A.キャラ選択画面に戻ったりログアウトすると自動的に退室するにゃ。気にするにゃい
Q.入ろうとしたら「存在しないチャンネル名です」なんでにゃ!(怒
A.メンテの後はCHが全消滅してますにゃ。建て直しにゃ!
Q.アクロじゃないけど入ってもいいデミ?
A.全く問題ありませんにゃ。乾燥バッタがあればなお良しですにゃ。
Q.フレイムッ!
A.にゃぁおうちが…
これ以上の話は無駄だ、私は敵基地本部を叩くお前らは右翼にまわれ、敵は強い……が個々の能力はそれほでもない、一人ずつ確実に殺せそして味方は絶対に殺すな
これは命令にゃしし(^o^#
前回の職リセ配布でテンペからWWにしたんだけどまたテンペをやりたくなってきた
でもWWも楽しくてやめられない
おや?そういえばアティちゃんが放置されてたな・・・
あくろの好物はバッタバーガーにゃ
YDってやっぱショタ中はみんなスパキ連打してるにゃ?
ふみふみ大好きで16まで上げてるからふみふみしたいけどマンティとか踏みにくい敵が多くて困るにゃあ
マンティを今までしっかり踏めたことないにゃ
台風 1R○鍛冶屋△本体○
PK 1R△2R◎3R◎4R△本体×
GD 1R2◎R○3R○4R◎5R△GD3P上って楽しむ
YD 1R○さそり○ザフラ○マンティ×ワーム?
庭師でふみふみしてるときに、庭師が振り回し攻撃をするとたまにあたるにゃ
これはspace押した瞬間に当たり判定が地面まで落ちてるのか、
それともspace押した時に若干高度が下がるから、それが理由で庭師の攻撃がhitしてるのかどっちにゃ?
エアヲ自体には無敵判定ないにゃよね?
スパキ連打してるアクロちゃん、初めて生で見たにゃ。
動きが面白くて笑っちゃうから、やめてにゃw
GDLの腕と靴どっちもあるんだけど3セットにするのにどっちを叩こうか迷ってるにゃ
エピック腕の冠位も捨てがたいし、レジェンド靴の移動速度も捨てがたいにゃ!
先輩あくろの人教えてくださいにゃ
エピック腕の冠位も捨てがたいし、レジェンド靴の移動速度も捨てがたいにゃ!
これどっちも同じ選択に見えるのはあくろだけなのかにゃ!
>>14 どっちも微々たる差なのはわかってますにゃ!
エピック腕の生命V冠位(4秒で1.05%)も地味に助かるし、レジェンドの移動速度3.5%(1.5%UP)もそこそこ…
エピ腕レジェ靴にして武器もレジェにすればなんの問題もないにゃ?
ごめんなさいにゃ…
なんかゲームしすぎて頭おかしくなってましたにゃ…
GDL靴叩きますにゃ…土下座しながらエアウォークしますにゃあ…
ありがとうございました
やっぱりアクロはアクセ全部技巧がど安定かにゃ?
スピブ技巧は必須として、アンティ耳とGDL指つけて地雷扱いされないか心配にゃ・・
>>18 PTバフでもデバフでもないから、個アクロの自由だと思うにゃ
ただほとんどの場合においてはショトマス技巧のほうが火力伸びるにゃ
耳は何でもいいにゃ
2日前に取ったブルミンEXをまだ一回も使ってない事に今気づいた(笑)ちょとは楽しめるのかね?
スピブ、ショトマス技巧つけとけばいいよ
フルガイツは地雷 エンセ2セットorフルなら大丈夫
>>21 あくろのwwはvPメインだけど、vPするなら超楽しめるにゃ
蹴り上げ追加って言うより移動手段が一つ増えた感じで相手を追い詰める能力が上がったし、コンボ継続用パーツが一個増えてコンボ快適になったにゃ
>>21 使ってみるといいにゃ
状況問わずかなり優秀で楽しいスキルにゃよ
てか、アクロって蹴りしかしてねーのに、弓強化しても攻撃力あがんねーだろがアクロのメイン武器は靴でいいと思われ
wwルートだとほんとに弓使わないにゃw
テンペルートだとバインドK&Sアストラルは辛うじて使ってるにゃww
もう靴に弓つければいいにゃ
ベヨネッタみたいでカッコイイにゃ!
>>26を見て思ったんにゃけどテンペちゃんってダブサマEX覚えるまで「蹴りを強化」って感じがあまりなかったにゃ
ハリダンだって最後手使ってるにゃ・・・
あのウォリ君ですら手袋にガントをつけてる手を使うのに
アクロは手袋をつけているだけの手を使うのにゃ
ショートボウキーック
必殺技とか空中からドスンにゃw
覇者1010良op装備を揃えてエピ紋章を3opに変えようと思ってるんにゃけど、物攻と敏捷で結構差が出るものなのかにゃ?
物攻op高すぎて手が出せないにゃ…
>>33 スパイラルエッジは蹴ってたのかwやっぱ末恐ろしいはアクロ
ハリダンの最後はショートボウアッパー。
右手に握ったショートボウもろともアッパーを繰り出す。
ショートボウ=鈍器
もしアクロの武器がトンファーでもさほど違和感がないことに気付いた
フライパンとおたまでもいいな
エプロン着てほしいにゃ
ドラネスのデザイナーがエプロンアバ作ったら半裸エプロンになるに一票にゃ
当然首紐タイプのエプロンですよにゃ?
シュパンでも本気だして揃えに行きますにゃ
おちつくにゃ
性別年齢がバレてしまうにゃ
おっさんしかいないのに何をいまさら
>>34 敏捷OP合計69.5%
スピエク技巧28%
マスタリー技巧19.5%
アルフレア有物理合計59%
この装備で、
敏捷110で上がる攻撃力は177
物理138で上がる攻撃力は262
ここに敏捷の場合スピエクの乗算が乗るので
敏捷110で上がる攻撃力は226になる
差は36なので、1箇所に付き36の差が出る
まぁ敏捷の2倍くらいの値段の物理買うなら敏捷積むほうが安く強くなれる
>>45 強くなりたいならちょっと計算すればすぐ数値出るだろクソアクロ
努力しろ
安価間違えなの?ねえ?
ツンデレにゃww
メインにWWがいる場合のテンペのスキルでサイクロンキック以下切ってみるのありかにゃ
テンペしかいないけどそれで十分やっていけてる
あるブログでWWのマンティ動画見てけどうますぎにゃろ・・・
うちのあくろちゃんはあんな動き無理にゃぁ・・・
>>49 サイクロン以下って、サイクロンとエッジしかないにゃ
エッジは便利だから欲しいところだと思うけどにゃー
無くても問題ないとは思うにゃ
サイクロンは本当にM+1じゃないと火力にならんわな
vPに興味ないからブルミンとサイクロン切ってる
サイクロンの無敵なくてもK&Sとサクシュで十分
その分エアヲ11まで振ってるけど強いよやっぱ強いよエアヲ
狩りでも普通にブルミン使ってるが
ブルミン以下切ってて火力出るとしても手数が切れてCT待ちなんてお間抜けさんはいないよにゃ?
ないない
テンペならブルミン切りなんてデフォだし
それくらいEXがどれも強すぎたわ
あくろのテンペは力いっぱいエア使いたかったから、
クールタイムと威力など色々考慮した結果、
イーグルまで切ってしまったにゃ
テンペのコンボとか知れてるしw
てか、良EXきたからって浮かれすぎ弱体がまってるのは言わずもがな
あくろしようにゃ!
62 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/08(月) 19:30:09.79 ID:8BtHVI9V
ライジングストームのエピ紋章はいくらぐらいで買ってもらえます?
ちなみに攻撃UPとクール減少はどっちが良いんでしょうか?
スレチかと思いますが><
基本的に50アビス以上の金ウサで出る紋章は吐息などで大勢が回るのもあって一銭の価値もない。
‥は言い過ぎかもだが、朱印7個も使う割に利益があまりにも少ないから誰も封印しないんだよね。
まぁ朱印代+微妙な儲けってとこ。
>>57 ブルミン切りがデフォとか初めて聞いたわw
自分もブルミン切りはあり得ないけど、アクロはスキル自由だからどんな振りでもいいと思いますにゃ
バインディング紋章拾ったんだけど需要あるかな?取引所に出てないから分からないんだ。
ある
需要あるなら作ってみよう。ありがとう、あくろちゃん。
pvpあくろにはブルミン切りなんてありえないにゃぁ
あくろちゃん、あくろちゃん、聞こえますか
聞いてるにゃ! なんですかにゃ?
ナンパは お断りします。にゃ
PVPでブルミン使ってる人に聞きたいんですが、どういう場面で使ってますか?
コンボに組み込むと相手がダウンしちゃってサマーに派生出来ないです。
>>74 サークル→トプス→転がってる相手の前にエアヲ着地→ブルミン とか
直出しなら相手のモーション大きいスキルに合わせてカウンターとかオススメにゃ
チャージャーとかHXBとかのめんどくさいスキル潰したり
ディープやK&Sとかの突進に合わせて止めたりすると気持ちいいにゃ
ダブサマは火力高いからスタンさせて繋げたい気持ちも分かるけど
コンボに組み込んでダウンさせた後、拾い直してそのままコンボ継続でも
全く問題無いと思うにゃ
ちなみにWWならダウンさせてもブルミンEXの追加入力でダウン拾えるにゃ
ブルミン、回し蹴りの回してるモーションの時に無敵あったらいいのににゃ…
>>74 テンペ?WW?
それとM振りかどうかでも使い方全然違うにゃ
78 :
74:2013/04/09(火) 21:00:24.00 ID:jLXZD5Sl
>>75 レスありがとうございますにゃ
スキル潰しに使うの練習してみますにゃ
>>77 テンペでM振りですにゃ!
vPで激しいアクロ弱体きたようにゃけど
これでvP性能で叩かれる事も減るかにゃ
自分で使っててもバインEx→WサマExがちょっと強すぎると思ってたし、
K&Sとサイクロンの無敵が無くなるのも新しい攻撃パターン構築やりがいあるにゃ
状態異常系のヤバイ攻撃を掻い潜るための手立てが無くなったのがかなりきついにゃけど
ショータイムがあればCTにゃんて関係ないにゃああああああ
あくろはフル装備戦だけやってるにゃししし
K&Sだけかと思ったらサイクロンも無敵削除なのにゃね
あくろ的には地味に痛いにゃ
ダブサマCT10秒かにゃ?ショータイムでCT1秒かにゃ?かわらないにゃね
最近無駄にエアヲ上げたい衝動にかられるにゃが、
実際そんな頻繁に使えるもんでもないにゃし、
テンペの場合削れるスキルが無いにゃ
イーグルが多段するから上げてるにゃ
WWの自分にとって一番痛いのはサイクロンの無敵削除だったにゃ
でもよくみたらSA100%上昇みたいだから全く問題なかったにゃ
テンペはその動画の背負い投げみたいなやつじゃなかにゃ・・・
テンペ弱体するにゃあ・・・
VPでWサマCT10秒にK&S無敵削除は辛いにゃ
WWはショタあるし最強威力のライジングストームが弱体されてないからまだまだいけるにゃ!
これでPVPはWW PVEはテンペって感じに3次職に違いを出させていく感じなのかにゃ
なんでハリケーンのPVE無敵貫通なくしたのかはちょっとよくわからないですにゃ
いろんなところに流布されちゃってるけどそれ中国人の妄想だからね
あれだろ、ずっと前に新スキル妄想してた絵あったけど
それと絵が似てる
イリュージョンストーム-周囲の風を巻き込み前方に突進し、敵を巻き込みながら最後に回し蹴りを行う。突進中、通常攻撃ボタンを入力すると突進を中止し飛び膝蹴りを行う。飛び膝蹴り後、エアウォークやイーグルディセントに繋げることが出来る。
>>88 アベだとショタ使えないしダブサマのCT追加は単純にWWの弱体としか思えないけどにゃ
WW列だとサイクロンも無敵なくなるし辛いのは一緒にゃ
敏捷いくつあったらショトマス技巧よりスピエクが強いにゃ?
サイクロンは回避用途はなくなるけど
もしかしたら、SAで元々無敵のない後半が強くなるかもしれないし様子見にゃ
毎度のことながら全く信用のないSA100%上昇にゃ
ライジングストーム並のSAならいいのににゃー
>>93 前スレで同じ話が上がってたけどどうがんばってもスピエクが勝ることは無いにゃ
ショトマス優先にゃ
ショトマスかにゃ。頑張ってつくるにゃああああ
初心者エルフにゃ
ひなぷうって人どうしていろんなところでひどいこと言われてるのかにゃ
気になったにゃ
みえみえの乾燥バッタ出た
大人気の裏がえしにゃ
PvMメインで、MP切れが激しいからPvP用装備作ってるんだけど、祝福って全箇所付ければいいのかにゃ?先輩あくろさん教えて欲しいにゃ!ちなみにテンペにゃ!祝福闘魂紋章は無しですにゃ…
2、3箇所あればいい、腕は意志確定ね
上手い下手でMP消費変わってくるし、実際に戦って自分で調整すればいいよ
意志腕の効果見ても確定の意味が分からないアクロに誰か説明を…
スパイラルウィンド-風の力を集めその場にダメージフィールドをつくる。4秒ダメージフィールドは存在し、消滅と同時に爆発する。
また、そのダメージフィールドを味方が触れると8秒間、移動速度50%、物理攻撃力22%上昇する。
スキル使用時、スペースキーを押すことで即時使用可能。だが、地上判定のスキルのみ可能。
>>102 スーパーアーマー状態(スタンやディレイしなくなる
クールタイム3分とかで3秒持続だから確定でもない
バイオレントキック-空に飛び上がりながら、バックステップキックし、追加で相手の頭を蹴る。追加攻撃のダメージ判定が出た場合スペースキーを押すと空中でもう一度ジャンプすることが出来る。
ライドステップ-前方に向かってステップする。ステップ中無敵。ステップの途中に特殊攻撃ボタンを押すとサマーソルトキックに派生出来る。空中判定でも派生することが出来る。
フリッブヒップショット-地面に力を込めながら蹴りをいれ、衝撃波と同時にその場にダメージを与えながら停滞する突起した岩の障害物を召還する。スタン率100%。
??
>>101 ありがとにゃ!試してみます!
他は生命でいいんだよね…。
俺も意志はどの職でも必要だと思う
全く被弾しない人は少ないと思うし、意志より優先して
つける冠詞が思いつかん
クールタイム3分、効果3秒にその価値があるのかどうなのか…俺は無いと思う。
PVPやらないなら生命でいいと思うけどなあ
意志発動しないと抜けられない攻撃って思いつかない
>>102 あくろも腕は生命派だから、なんともだけど、相手してる分には、たまにイラっとするにゃ
YD行くなら生命安定すぎるにゃ
クレでも意志で多段すると一発KOとかあるにゃ。あちゃなんて発狂したらひとたまりもないにゃ
確か意志は+7でクールタイム2分30秒、+10で2分?になるにゃ
冠詞3にすれば更に1分ぐらい減るにゃ
任意発動でないにしろ、復帰スキルが1個増えるようなものだし
フル開幕重要なアクロにとっては、開幕に発動してくれる意志は重要にゃ
いやPVP話だろ・・・
ああ、PvEメインって書いてるのだけ見てて内容よく見てなかったけどPvP装備作りたいってことね
話ややこしくしてごめん
最近アクロを作り始めたものです!
スキル振りに悩んでいるのですが、ブルーミンキックのM振りはスタン100%とありますが、
これはネストボスやドラゴンネスト等でもスタンし、ダブルサマーソルトに派生できるのでしょうか!?
検証してみたいのですが、もし効かなかった場合1で止めるつもりなのでSPを割けず困っています
教えてもらえたら嬉しいです><
>>118 ボスには効かないにゃ
ボスもスタンしたらアクロちゃん8人でずっとブルミンしてたらハメ殺せちゃうにゃ
え、ぼくの考えた・・・じゃないの
スキル妄想は現実的じゃないけど、楽しいよね
>>120 なんでこれでWWのスキルとかテンペのスキルとかわかるの?
書いた本人だからです
まずネーミングがドラネスのうんちゃら
>>118 ボスには聞かないけどオーガみたいな奴はSA破壊?詳細はわからないけどスタン無くてもダブサマに繋がる時があるにゃ
>>126 中オーガは普通にスタンするぞ
スタンするときの条件がSA破壊したときのスキルのスタン率に影響するから
SA破壊しそうなときにブルミンでSAで破壊するとスタン無効ボス以外はスタンする
スタンしてないのサマー出るんならバグ
皆さんありがとうございます!
実際ブルーミングキックって使いにくいというより使い忘れちゃってて、
大型ボスにダブサマ繋がらないので切ることも考えているのですけどブルミン切りはなしですかね。。。
アクロはスキル多くてスキル振り難しいですにゃ><
あと一回SA破壊したら次の行動移るまでの間極端にSAが低くなる敵もいるし
バインWサマ→着地ブルミンWサマ→テンペならハリダンWサマ、WWならイーグルEXがWサマ
とか結構繋がる中ボスもいるよ、メビウスキューブとかもぼこぼこにできる
吐息デイリーで出てくる痺れるバインディング撃つやつとかなら分かりやすい
単体で見てもアクロスキルで威力まあまあ、SA、SA破壊高めで
これを削ってまでレベルあげたいスキルは思いつかないかな
まあ確かに大型ボスはスタンしないから、そういう相手に特化した構成ならいいんじゃないかと
バイオレントキックってエルソードじゃんwレナ可愛いよねー。。。
あくろのほうがかわいいにゃ!℃
アクロちゃん残念…レナ様は美女で気品も高いし胸もでかいよん…それに比べてアクロバッタと言えば、低俗みたいにパンてぃー露出して、胸もでかくないのに谷間みせたり…しかも子供っぽいよね!
エルフの風上にもおけないゎ
>>132 そんなこと言いながら絶対見てるにゃ…。
あくろはかわいいからしょうがないにゃ!!
レナの声はちょっと年齢的に無理してるね
くぎゅぅぅぅう
久々にメビウス逝ったら、オーガがスタンしまくりで行動しなくて楽ちんだったにゃ
WWにゃ
>>139 感謝にゃ
なるほどにゃ
やはり削れるところといえばバインドくらいしかないかにゃ
参考にするにゃ
>>140 あくろはバインドMで
代わりにブルミン6、サイクロンキック切りにゃ
テンペでバインド上げないのは信じられないな
威力もそこそこでデバフ確定だから2発目とサマソの威力高いし
サマソの威力はバインドの50%だから上げれば上がるし
そしてかなりの確率で多段ヒットする。
テンペでエアヲも上げたいならブルミンサイクロン切るとかその辺で調整するべき
あくろはvpに力入れてるからブルミン8は必須にゃ(^o^ )
ハリダンが無敵状態にヒットしなくなった
っていうのは、地面から出かけのグールとか、スケルに当たってたのもダメになったのかね
145 :
名も無き冒険者:2013/04/17(水) 15:38:57.61 ID:3fGI97x5
ハリダン・・・使用中無敵じゃなくなってる
あれ無敵ないとかバグだろ
どんだけの間その場にとどまってると思ってんだ
ハリダン、そもそもソバットだけでモーションが不発になるんだが、自分だけか?
モーション不発なのでダブサマもでない。
無敵なかったら全く使わないスキルになるにゃ
モーションは出ないけどヒットはする(ヒット中に移動するとスキルキャンセル)
だが・・・ダブサマは出せない
無敵状態の敵にヒットしなくなるっていうだけでしょ
なんか鯖も不調みたいだし、いろいろおかしくなっとるんか
不具合報告をどんどん出さないとそのまましばらく放置されそう
本来
逃げたほうがいいですよ→ソバットHIT→ふっ!でりゃ!(ry→Wサマー
アプデ後
逃げたほうがいいですよ→ソバットHIT→着地(敵が一人でのけぞり)→乱舞ないのでWサマーむり
動くと敵拘束までキャンセルされるにゃ
不具合一覧に確認中と出たけど修正はいつになるかにゃー・・・
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/17(水) 17:37:12.69 ID:iwakP0YG
>テンペストのスキル「ハリケーンダンス」を使用するとエモーションが正常に表示されない。
>エモーションが正常に表示されない。
だめにゃ・・・あんまし伝わってないにゃ
これは本国に報告して修正パッチ作ってもらわないといけないタイプのバグっぽい
過去の事例だとだいたい1ヶ月(次の大型アプデ)放置だけど
今回はどうなるかな・・・さすがにこの状態で1ヶ月はつらい
アクロって普段かわいいけど、中身はいい歳したおっさんって本当ですか?(震え声)
不具合だと思ったらそのまま仕様になっちゃったエレのインフェルノ秘密裏下方修正事件を思い出す
さすがにそれは嫌なので、問い合わせしとくか…
まじでこれは問い合わせみんなでするしかないにゃ・・・
無敵削除にWサマ繋がらないとかガチで捨てスキルレベル
アクロみんなで頑張って不具合報告送るにゃ!
さすがにないわ
報告送っておいた
韓国じゃ正常だからバグ確定ですよ
送りまくって早めに治してもらうしかない
無敵は一応あるっぽい?
ハリダンモーションが消えて動かせるようになってるんだけど
その時動かしたりすると無敵がなくなる(ハリダン強制解除)
動かさないで突っ立った状態にしておくと無敵がある(多分)
ドラチョン「クソアクロうざいんで独自仕様にします^^^^^^^」
SDPの1Rでハリダン使用、使用中動かさないでいたけど
雑魚に攻撃食らって終了したにゃ
先週テンペからウィンドになった俺には完全に他人事だ
ショータイム楽しいぞ
スキルスロットが横に1つずつ長くなるのが、ここまで操作しづらいものとは思わなかったにゃろ・・・
操作に関係あるにゃ?
せめてスロットを5+5+2にしてくれたらにゃあ…
6+6だと感覚が違いすぎる
裏側にいれてたスピブとエッジが表に入れて常にクールが見えるようになったのは嬉しいかな
使う時は今までと同じ裏にあるキーだけどにゃ
操作には関係無いけどクールを目で確認しようと思った時
ミニマップの右隣にあった6が左隣にあるから目が迷子になるにゃ
あくろはスロット余るし
>>168みたいな使い方はいいかもにゃ
>>169 6のスキルを7にして、6のキーを7のキーにしたら良いにゃ
>>163 やってみたけど普通に無敵発動した。雑魚の攻撃当たらなかったよ
念のため3回の湧き全部で試したが、どれでも発動
ついでに台風プラクティスで庭師のキノコ投げ中にハリダンしてみたが
無敵で途中まで回避、ダメージ終わったあたりで無敵解除されてヒット確認
あんなカスSAじゃハリダンダメージソースにならないよぉぉぉおおおおおおお!こんなんじゃうつ意味ないじゃん!
DWCって友達2人いないと参加できないんかにゃ
ハリダンが一夜にしてスロットから外れるレベルのスキルに…
一体修正に何週間要するやら…
ハリダン不具合知らないままメモリアマンティ行ったら
どんなに密着してもハリダンが当たらなくて被弾しまくったにゃ
マンティだけじゃないにゃ、ザフラもワームの爆弾もハリダン当たらなくてあせったにゃ
早く直してにゃ
ダメージ効率は落ちたがいつでも好きな時にキャンセル出来るようになって変な事故は減った
いくつかのスキル使えば今までもモーション中常時キャンセルできたよ
ツインショットやK&Sでキャンセルできるのに今更知った顔かよ
この糞不具合っぷり。
修正されるまでテンペのみ転職許可書配布あってもいいレベル。
全く戦い方変わってやりずらい・・
普段ハリダン外すとしょぼーんとするにゃが、
今はなんとも思わないにゃ
つーか、PvEでハリダンが無敵状態の敵にヒットすることで、
一体どんな不都合が生じていたのにゃ?
>>180 YD1Pでハリダン使ったらダメージ与えられたらしいにゃ
これのせいかもしれないにゃ
>>182 毎回思うが、特定の攻撃が当たるんならその部分を直せばいいのにスキル自体の仕様を変えてブーイング→更に不具合もセットでブーイングだからにゃー。
開発も運営も馬鹿にゃ。
明日昼〜夕方臨時メンテの模様
直ればいいね
ハリダンまじでゴミだな
ハリダンなんてゴミダメなのに・・・
ハリダンなおるぞーーーー
よかたーーー
・一部スキルの動作が正常ではない。
おそらくハリダンのこともだと。
らいしゅう・・・
789 :名も無き冒険者:2013/04/18(木) 21:44:24.74 ID:VtTrNqox
また来週、修正しますので。(ハリダン
メモリアの復活回数も治りまーす
って発言がハンゲLiveであった。
いっそこのままグレイズEXみたいに判定だけ残るスキルにしよう
アクロの残像が乱舞してる間に本体が自由に動けるスキルなら無敵がなくても許す。
ダブサマはソバットから派生で。
ハリダン直ったにゃ!
ハリダン直ったにゃ!
制服アバのパンツは何色ですか?
白にゃ
今回のエルフたんの制服アバが微妙だと思ってしまったのは私だけかにゃ…
にゃったーーーー!
>>196 私も私もですにゃ
前回のスクールアバが可愛かったからなおさら
好みじゃない分買わずに済んだからよかったかも
好き嫌いはともかく、作り込みは今までで一番すごいと思う
これで可愛かったらもっと良かった・・・
茶タイツ欲しさにワイズ一着買ったにゃ
服部分はちょっと微妙、軍服をリボンとスカートで無理やり可愛くした感じ
アチャはみんなにいじめられてるにゃぁ…頭に雑巾投げられて。。。ひでーにゃ…みてらんねーにゃ…; ^ ;
えるるたちも年頃なんだからもっとリボンとかうさみみとかかわいいのつけたかったにゃ(´;ω;`)
パンツにバックプリントはあるかにゃ
DWCでブルミンMのキャラ作ったらちょーたのしいにゃ
しかしK&Sとサイクロンの無敵が無くなったのがまだかなり慣れない
ブルミンMでも、当たってるのにスタンしない時ないですか?SA崩せないとスタンしないとかかな?
自分で答え出してるじゃん
スタンする前提条件がSA破壊だからね
フル装備で対ケミが苦手なんですが、コツとか気を付ける事ってありますか?
さすがに不利だとは思わないのですが、攻撃避けにくいしSA破壊もわりとあるし、召喚邪魔だしで、負ける事が多々あります。
アプデ前の状態で攻撃よけにくいってんなら練習不足だと思うにゃ
アプデ後は召喚全部壊せるようになるし楽な方だとおもうけどうにゃぁ
対ケミは有利にゃ!
開幕速攻でコンボを決めれるかどうかだと思うにゃ
スリープが100%じゃなくなったからクリパと召喚出される前にエリアルを潰せばずっとこっちのターンにゃ
あれ、スパキも無敵削除されたにゃ?
レスありがとうございます。
うーん、苦手なのは自分のPSがないだけみたいですね。もっと練習します!
エリアルを潰すっていうのは具体的にどんな感じでしょうか?
たとえばバインドからのコンボで、相手がサマーでエリアルしたらダブサマに引っかかる事はあるのですが、ダブサマ終わりにエリアルされた時はどんな風に狩ればいいのでしょうか?
エリアル後何も考えずに着地即回避使う人相手なら(結構いる)
相手の回避方向見てサークルなんかを合わせる
ケミだからポイチャが来る可能性を考えると
ポイチャ+回避まで出させてから
WWならチェンロで追ってイーグル
テンペなら中距離まで追ってバインドとかで狩るといい
エリアル後、こっちの出方見てから回避使う人相手ならディバが安定か
エリアル後即ウォールしてくる人
途中で送っちった、スマソ
即ウォールしてくる人が一番厄介で
これはなんとかアドリブで狩るしかない気がする
そうなんです。捕まえても相討ちokでとりあえず出してくるウォールの時間差の柱爆発に当たってしまって、またおいかけっこに戻るっていうのがよくあるのです。
ウォールだったら柱出現をサークルで回避+転がして爆発をライジングの無敵とかハリダンとかで回避しつつ追撃
って感じかにゃ
実践で試してないからうまく行くかはしらないにゃ
あくろはもはやveとvpでスキル性能が乖離しすぎて、なんだかなーって思うにゃ
ところでIQ3200あくろになりたいんにゃけど、どうやったらフェアリスターでSSS取れるにゃ?;;
はwwwwwww
ひくw
Wサマーにクール10秒つくだけでこんなにPvP楽しくなくなるなんて…
威力半減とかで良かったのににゃあ
威力半減なんてされたら対ガデくそげーにゃ
クールついてから二回目のWサマしようとして
サマーソルトまでしか出なくてきょとんとしてるアクロかわいい
テンペだとWWほど頻繁にダブサマ使う機会がなくて
ハリダンの時はゆっくり考える時間があるし
せいぜいブルミンスタンの時にきょとんとする程度で済んでるにゃ
WWはイーグルダブサマもブルミンダブサマも使用頻度高そうだから大変そう
先ほどレベル15になってアクロへの転職を考えているのですが
PTはできる職でしょうか?はぶられたりすることはないでしょうか?
>>223 アクロはスピリットブーストというスキルの再使用時間を短縮するバフを覚えるので
PTにも貢献できますよ
フル装備やったらズレ過ぎてマジで意味がわかんねーんだけど
エリアルは食われる、アクティブは引き戻される、スパキサークルは発動しても無敵がない、
そしてハリダンがヒット中にも関わらず相手が歩いて抜けていく
おかげでスコア2200代に落としたわ、なんなんだこれ?語尾ににゃ付け忘れるくらい意味がわからん
以前からもそこそこズレがあったけど今回は本気で意味が分からんぞ
回線(ping)が悪いんじゃなければDWCで闘技場人口が増えて鯖が死んでるんだと思うにゃ
DWCでららもるせよの有難さを思い出しましたにゃ
スパキとチェーンロの無敵もなくなってない?
ちょっといろいろ変更点がありすぎてあくろもvpには辟易してるにゃ
ダブサマの性能はおかしかったからCTついてもしょうがないとは思うんにゃけど、
それだけならまだしも、サイクロンとK&Sの無敵削除がかなりキテるにゃ
いつもなら攻撃食らわないタイミングで攻撃食らって、焦ってるとダブサマのct管理もできなくなるにゃ
さらにはスロットが増加したおかげで未だに敵の前で棒立ちしたりするにゃろ
>>226のハリダンの件は意思発動じゃないかな
アクティブや普通のローリングが戻される時はタイミングが遅くて無敵が潰れたんだと個人的には解釈してる
エッジとか今はもう無敵なくなったけどK&Sの出だしとか、カウンター狙ってタイミング遅いと潰れてCTになる時あるからその類かと
意思とか関係なくアクティブローリング系のスキルでハリダン普通に抜けてくるわ・・・
試してみたけどエスケープじゃ抜けられない
もし抜けられるんなら最初から抜けやすい位置でのヒットだったとしか
イーグルEXが2HITするの気持ちいい
でもエッジ3HITはもっと気持ちいい
バインドの引き戻し3HITもなかなか
バインドEXはどこを狙えば多段するのかなって考えて調べながらやるとかなりおもしろいねー
大型のSDやGDだと特定部位を狙ってやれば撃ち出し1、引きで5の計6HITする(2HIT表記だから表記の3倍ダメージ)
YDでもかなり難しいけど6HIT出来る時もあるね。
中型だと3〜4HITくらいかな
中型以上のMOB相手ならかなりの火力スキルになる。スキル紋章効果もその分上がるし
その辺もうちょっと詳しく教えて欲しいにゃ
表記が2HItのままとかいう部分が特に驚きにゃ
スキルの倍率が2hit表記のダメージ倍率ってことじゃないんか
実際に6hitしたら6hit分のダメージ見えるよ
>>238 そう。普通にスキル倍率の話だね。
2HIT判定で6HIT分のダメージが表示なんてされたら100万だのがザラに出て異常に強いとかもっと話題になってるだろう
バインドEXはおもしろいよなー。
メビウスのマンティ本体の方はデカイから多段HIT狙いも余裕なんだけど、YDマンティは小さいから中々狙えない・・
どこを狙えば多段するかな?って考えながらやるのが楽しいのは激しく同意。
多段するポイントは慣れというか、文字の説明が難しいから自分で手探りで探すしかないんじゃないかなーと思う。探すのも楽しいしさw
タイフーン1Rのオークってアクロがタゲとるのが通例なのかにゃ
プリのレリックとかデミの召喚物とかかと思ってたにゃ
火力あるならレリックにゃ。基本的にアルフ(マセ様含む)でとるにゃ。
松屋の店員さんがよくとってくれるにゃ
あくろはむしろデカイ農夫のタゲ取りに忙しいにゃ
クレもデミもいないPTなんて珍しいからほとんど取ることはないにゃ
パラが農夫に行ったら、眼力でオークに行かせてるにゃ
農夫ぐらいアクロでタゲとるにゃww
241にゃけど
昨日プリパラエレアクロでタイフーン行った時
プリさんかパラさんがタゲとってくれると思って農夫攻撃してたら
誰もオークの方に行かず大変だったにゃ
そのあとエレさんが「オークはアクロがタゲとるのが通例だからスピブのCTごとにこっちきてー」って言ってたにゃ
アクロが取るのが通例って嘘だろw
クレかエンジだろオーク取るのは
>>245 そのメンツだったらプリかパラ
プリがまともだったらプリが行く
少なくとも主力のアクロが取りに行くのは無いわ
エレスさん自分が火力あるって勘違いしたまま60になったんですかね
装備が分からないけど
そのメンバーなら私もそう思う
けどそう言う表現で声に出すのは賛同出来ない
書き忘れてた
にゃ
パラはアマブレあるし プリはCLとか気軽にうっちゃうとオークにあたったりしてめんどいからプリにとってもらうのがベターかなあ
ベストは開幕ホールドで全員ぶっぱで速攻倒せる火力・構成や・・・
[スキル]
タイムインタラプション:発動時無敵時間が追加されました。
スリップアタック:アクション速度紋章効果が所定の位置での使用に適用されなかった問題が修正されました。
バインディングショットEX:ツールチップダメージ増加%が間違って表記されていた問題が修正されました。
レリックオブヒールEX:ヒーリング数値が "レリックオブヒール"との相違していた問題が修正されました。
明日韓国で修正予定のスキルだけど、バインドEXはどういうこと・・?
被害増加30%デバフが表記と実際の効果が違ってたということか、もしくは純粋なダメージ強化30%が違かったということか・・
たしか韓国アクロ持ってる人いたよね。出来たら教えてほしいなぁ
>>250 普通のプリのホールド1だと9秒なんだが
9秒で倒せるならオーク放置でいいだろw
RoL直刺しで消えるまでとれるし
効果時間>CTだから取り続けられる
>>252 そうだな レリック直挿しでいいな
でもプロボやピンポンCLでタゲうつらんとも限らんから確実に固定できるホールドも有用だと思うぞ
寄ってきたのを気付かずクリパぶちあてるケミとかもいるしな
寄ってきたの気付かずにエッジぶちかましたことあるにゃ…
YD実装からしばらくたっけど、YDでアクロ募集するときは
やっぱデバフあるテンペが来てくれたほうがうれしいの?
そりゃそうよ
正直どっちでもいいわ
その話題はもういいにゃ
アクロスレを荒らすのはやめろにゃ
スピブを募集してるのであってあとは死にさえしないならどんなゴミ装備だろうがWWだろうがどうでもいいわ
HCじゃあるまいに
アクロ募集→テンペWWどっちでもいい
テンペ募集→テンペのみ
こう結論出ただろ何回同じ話題繰り返すつもりだ
最近pvp始めたばかりのWWなんにゃけどフル装備戦で対インク相手にはどうすればいいにゃ?
感電でコンボが途切れてるうちに逃げられてレリックヒール回されてどうにもならないにゃ
ごり押しにゃ
感電しないようにがんばれにゃ
ヒールもレリヒも弱体したし、ホリシに気をつけてゴリ押しすれば行けるにゃ
いつでも強気で攻めの姿勢を保つにゃ
プリ相手に引くあくろに勝ち目無しにゃ
インクにゃろ
感電しても問題ないにゃ
感電のタイミングに、地上にさえいればいいにゃ
今回のスキル改修やばいにゃ
WWだけどダブサマクール10より、KSとサイクロンKの無敵無しがやばいにゃ
FUや凍結とどうやって戦っていいかわからないにゃ
pts100も下がったにゃ
たぶん、ちょっと無敵の配分考えてスキル回し変えれば対処法自体は楽だと思う
問題は今までの癖とvE・vPの無敵のギャップにどう慣れるかに掛かってると思うにゃ
アクロはまだまだ慣れそうにないにゃ
転職許可2枚買って、ウィンド楽しんでみた
俺のウィンドの使い方が悪いのかもしれんが
やっぱりテンペの方がvE火力は3割ぐらい上だな
vPはどっちもどっちと言ったところだろうか
動かす楽しさはウィンドの方が楽しい
聞かれてもないけど書いてみただけ。
テンペでWWベースの立ち回りしても火力でないし
WWでテンペベースの立ち回りしても火力はでない
PvEで火力性能最大限に引き出そうとすると
全く別の職ってくらい立ち回りが変わる
けど、両方基本は同じでしょ。回避しながら攻撃することと、コンボにスピブをはさむこととか…別の職とはいかないまでも立ち回りは流石に変えないと火力でないのは当たり前。
回避しながら攻撃するって別の職でも一緒なんだけど
最近タイフンHいくとタゲられることが多く、すごくキツいにゃ
接近しなきゃ攻撃当てられんしにゃ
ピョンピョン飛んで逃げてればいいなら簡単にゃが、
PTの火力ない場合時間かかるにゃ
黙ってパラ様がいるPTに入った方がいいのかにゃ
タゲ取りながら攻撃出来るのが、アクロにゃ。
やはりあくろのPS不足にゃか
あくろにもコードネームが欲しいですにゃ
さしずめ、火消しの風“ウィンド”とでも、名乗らせていただきましょうかにゃ
にゃ・・・にゃい!(どん引き)
YDU集めようと思ってるんだけど、メインサブで10万Gっておかしいにゃ!
YDU4,GDL3が無難なのかにゃ…(´Д` )
YDに挑戦しようと思ってるから先輩アクロさん達のHPがどれぐらいか知りたいにゃ!!
火消しの風“ウィンド”wwパーカー+ジャージ着てる中学生並みにダセーにゃw
元ネタ知らないとそういう風にマジレスしちゃうにゃ?
そうだにゃ
痛すぎるようにしかみえないにゃ
ガンダムWエンドレスワロスだっけか元ネタ
まぁガチオッサンかスパロボやったことあるオッサンしか普通は知らんだろう、こんなネタ
やっぱアクロはオッサンばかりなんだな
>>272 あくろはWWだけど、最近は突進や振り下ろしがきそうなときは
基本回避やドリルで脇腹こすりながら後ろに回るようにしてるにゃ
前は横に基本回避してたけど食らってばかりだったから後ろに回るようにしたら一気に楽になったにゃ
自分なりにいい避け方みつけるといいとおもいますにゃ!
でも蹴りからのぶんまわしは今も避けにくくてつらいにゃぁ…
あとは突進とかの時によくあるけど、下手なタイミングでバインドうつともろに食らうから
最初はそれに注意かもしれないにゃ。少し慣れてくれば接近が楽になってくるにゃ!
確かにローリングは距離が短めで、真横に避けるのは難しいかもしれない。
でも、敵の向きを変えないことを意識すると、回り込むような避け方はベストじゃないにゃ。
ギリギリを見切るなり、チェンロで大きめに避けてスパキで戻るとかして頑張る。
タイフーンぐらいならアクロの性能を生かせば、パラのタゲ取り並みに安定するにゃ。
タイフーン本体戦は動きを見て後出しだけしてれば絶対食らわんにゃ
あとはそこにどれだけスキルを叩き込めるか。感覚としてはフジノスに近い
あと、アクロにタゲ位置固定なんて誰も求めないだろうから動かしてもいいと思う
慣れてきたら固定でもいいけど
>>277 YDU防具5,GDL武器2にしたけど、HPと火力はエアガイツ4時代より一回り増えただけ(30万ちょい)で、
これだけなら正直何万も出す価値なかったにゃ
でも防御は増加量比較すればわかるだろうけど相当増えて、紋章op物理防御何枚かとアクセで防御率60%とかいくと、
もうクレの火力装備状態にゃ
それでYDいくと、マンティや本体の痛いの被弾してもやはり女職の硬さではないんで、特にこれから挑戦なら相当楽にゃ
>>286 ありがとうございますにゃ!
GDL2+YDU5の方が固そうだなぁ、今までGDL3+YDU4で考えてたにゃ!
それにしてもYDUの値下がりがぱねーにゃ…買い時が分からない…
いつ買うにゃ?
別にいらねーにゃ
クリアできる人は装備変えなくてもクリアできるし、YD挑んでる人はもう装備揃えてるだろうし、一般層は別にYDなんて70キャップでいいやって思ってるだろうし
YDUは需要があんまりないにゃ
防御面を見てもそこまでこだわる事はないよ
一発耐えられるくらいあればいいし、即死は避けなきゃならないのは当たり前だし、これはアクロにとっては楽なものが多い
冠詞2来るまでできる限り売り払って、きたら買うのが利口だと思うぞ
今はサブ回しも増えてきたし、フレに寄生させてもらってクリアしてる奴も増えてるからな
産出量はどんどん増えてる
あわよくばいつか+10くらいのYDU武器買ってあくろツエーしたいなと思ってるけど
NE10くらいで随分火力出てるからにゃぁ
これが非敏捷職だとCT稼げなくて新しい武器に目が眩むのかもしれんにゃが
あくろようやく火力20kに到達したんにゃけどアクロで20kってどのぐらいの層なのかにゃ?
前はこんなのが定期的に貼られてたけど、そういや最近は貼られてなかったね。
どうやら去年のヤツみたいだし、ユニーク紋章やらある今はもうちょっと変わるだろうけど・・とりあえずコピペ貼り。
〜Lv60アクロバット物理攻撃力〜
〜11999 ノミ
12000〜12999 乾燥バッタ
13000〜13999 寄生
14000〜14999 地雷
15000〜17999 微妙 R12到達可能域
18000〜23999 普通
24000〜24999 優良
25000〜25999 圧倒
26000〜27999 怒涛
28000〜29999 崇拝 E12到達可能域
30000〜34999 妖精 L12到達可能域
35000〜44999 天使
45000〜 ドラゴン
>>294 ありがとうにゃ!
あくろはやっと普通になれたのかにゃ・・・
もうちょっとがんばって優良にはなりたいにゃ
FDカンスト YDU が上限だから
ドラゴンは80000〜 くらいかな
ささっとチェーンローリング
優良だと覇者1010ぐらいを目指すと丁度いいと思う
>>298 あれ、これって多分FD込みじゃないかな?
サブで作った覇者1010のWWが素23k+FD17%で大体27kくらいだったし、多分レアアバとかしっかりしてれば覇者99で優良になるんじゃないかな
FD込み数字じゃなかったら厳しいけども
NE9のあくろでも42kあるにゃ
NE9なのにFDカンストってもったいねーにゃって思ったけど、
レベル60のダンジョンが対象とは限らんのよね
(*´ω`*)こんな挨拶する奴に限って銭拾いしないにゃ
クラケス倒しら即ポータルにスタンバってたにゃ
NE10でギリギリ怒涛アクロにゃ
NE9でもきっちり整えればFD込み24kくらいなら狙えるから気持ち甘めではあるけど指標としてはいいと思います。
EX取れなくなるからスパキは6まで上げるといいにゃ あがってたけどにゃ
ショータイム中の攻撃力が変わるから、ショータイム使いこなせるならスパキMでもいいと思うにゃ
スパキM振りするならスパボかサイクロンあたり下げるといいかにゃ?EXも見越してスパボかにゃぁ
あと、ムーンサルトはあると地味に便利だから取得をお勧めにゃ
ホークアイも1くらいとっておいてもいいかもにゃぁ
エリイベが3なのはなんかあったのかにゃ?4振り推奨にゃ
後は個人的な意見だけど、あくろは近接スキルはそろってるからディヴァじゃなくてツインにSP振ってるにゃ
>>306 エリアルが3なのはこちらのミスですすみません・・・
スパボはダメージソースになると聞いたんで6止めですかね?
スーパーボールかな?
60からはどういう装備を整えていけばいいのでしょうか?
武器と防具はイベ配布の50装備、アクセはクエ配布の50装備で固めてます
資金は1000Gほど、マジアバだけは揃ってます
どういう装備を繋ぎにしていくべきでしょうか?またいくらぐらい要るのでしょうか?
1000Gじゃつらい
カンスト後の装備要求がきつすぎるよなぁ
ロピクエと掲示板はできるようにしてもいいと思うんだけどな
ギルドに入ればいい
全身NE6ぐらいで金ないって言えばギルメンに色々連れてってもらえると思う
あとそのキャラで金策すると同時にサブキャラのレベル上げ
お金がないなら当分の間節制するのは仕方ない
取引所でNE武器を買って+6まで叩く
これが最優先で1000Gあれば両手分作れると思う
んでクレがいる吐息デイリーに入るといい
防具は女神の涙と交換してこれも+6まで叩く
強化はお金がかかるから連合商店で金のガチョウVIPメンバーシップを貰ってから
ここまでが繋ぎ装備
お金が集まったら取引所でNE+9を買う
これをメインサブ揃えると行動範囲がグッと広がる
ここまで揃えられたらまた聞きに来るといい
レアアバに興味を持つのはまだ早いから手を出そうとするなよ
>>309 60レア10が50Gとかで買えるから、それに60ノーマルエピ防具+6つくって
PTは誰でもの吐息、60アポあたりに行けばいいよ
あとは24と32のカオスとフル装備戦
そしたら+9のNE武器メインサブが2週間くらいで買えるから買って(出来れば冠位Uが付いたの買いたいけどちょっと高いから資金とそうだんで)
そのあとSETエピ防具も安くなってるから4〜5SET揃える
ここまで来たらメモリアメビウス以外は、装備的には十分だから あとは慣れ
そこからは地道に強くしつつ動きとかゲームパターンに慣れていって最終的にレアアバとか+10SET武器まで行けたらどこでもいける
腕靴は恐ろしく安いから涙じゃなく取引所でかった方がいいにゃ
その安い資金すら惜しいじゃにゃい?
ちゃんと最初から涙集めてたら、かなりの数になるにゃ
腕どころか、両武器買えるにゃ
初心者がそのへんを見過ごしてしまうのはしょうがないでしょ
ありがとうございます。
NEってのはアチャならセレンシエルシリーズの方でいいのですよね?
武器はあまり伸びがよくないようなので防具から揃えてみます
PT経験はありません・・・
涙は30個ほどしか貯まってません
カオスは消化してましたが50ダンジョンのマジック素材は店売りしてました・・・
取引所で売ると10倍近くになるのは59になってから気づきました
あ、それとEXスキルってちゃんと全部覚えた方がいいんですか?
材料買うと高いのでK&S以外のEXは覚えてないです・・・
バインドは覚えたほうがいい
ダブサマは余裕できてからでも
NE6でいいから揃ってから…かにゃ
55EXの方は遠隔がペサデロの時にPT入って集めるといいにゃ
補正が入るからそれなりにはステータスが劣らなくなるからにゃ
涙が30あるならまずはホープでメインサブ交換して、清水の舞台から飛び降りる気持ちで7まで叩いてはいかがかにゃ?オーラで見映えもいいにゃ
そうすればデイリー60ネストも入れるかもしれないにゃ。コードも拾えるので毎日やってれば洗剤も整っていくはずにゃ。
ネルならアルテウムあげてもいいにゃ
溜めまくってるけどよく考えたらこの先使う機会も減りそうにゃし倉庫の枠取るし…
>>322 6から7にする時ってゼリー使わないといけないんですか?
50個しかないです・・・
>>324 感覚的には15%くらいの確率で6→7にするときに折れるにゃ
ゼリーは70キャップまでしっぽり貯めとくのをオススメするにゃ
ちなみに60レア+10≒60エピック+8だったかにゃ?
取引所で60レア+10は割りと安めに売られてるから、取引所に張り付いて探したほうがいいかもにゃ
ノマエピって、8まで叩いてようやくレア10を越えるぐらいなのに6じゃ…ね。
冠詞なんてもったいないから付けないだろうし、潜在コードだってもったいない。
>>325に同意。
あとエピの自前強化は損。金に余裕があるときの道楽。
R10じゃE7か6と同じぐらいでしょ
レアって実は結構強いんだぜ
超主観的だけど
E10(冠位有・良潜在) > (超えられない壁) > E6〜7(冠位有・良潜在) ≧ R10(冠位有・良潜在) ≧ E6〜7(冠位無・潜在無)
このくらい。
とりあえず、R10かE6-7辺りを持つことが出来ればまずは誰でもPTぐらいに入れる。
レアなら冠位と良潜在付けるのは大前提になるけどね
NE叩くとか運次第なのやんないほうがいいって・・・
60レアが50Gくらいになってるから、それで吐息回して
完成品買ったほうがいいよ
ギャンブルは余裕ある人なら取り返せるけど、ギリギリでやると失敗が痛すぎる
今ならNE10なら2000G程度だし
R10で吐息カオスやってあとは育ててサブキャラで金貯めるのが一番かな
こないだネルでNEチャーム10が1000Gで売っててたまげたにゃ
再封印不可だったけど冠位2の潜在つきでこれは…と思ったにゃ
YDUもカリちゃんだけやすくて羨ましいにゃ、防具の強化値は女職1にゃのに
武器強化値はカリが全職No1だけど、防具はデミが女職No1だけどね。
カリの物理防御はアチャと全く同じで魔法防御はアチャより高いけどデミ以下だよ。
強化で増えるHPもデミより低い
ややスレチな内容だがね
つまりPSが最も必要な職ってことにゃね!
あくろがんばるにゃ!
カーリー装備が安いのは、
とりあえず始めて見たものの、ガチで装備そろえようと思った瞬間レアアバのぶっ飛んだ高さに絶望するからじゃないかな。
見た目とか考えてファムセント白買おうとか思ったら、頭を妥協しても他4部位だけで5万G以上ぶっ飛んでいくし。
その上武器防具もいい物をとか考えたらFDop紋章を1〜2枚買う金が必要になって来る。
操作もやや独特で慣れないと使いづらさもあるから、メインとして強化してる人が少ない気がする。
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/01(水) 11:12:56.66 ID:2W8VPSpG
しかしネル鯖の競買所はショートボウ全然売ってないにゃ
バルでもショートボウはないよ
人気職の武器だからすぐ売れるにゃ(震え声)
アクロは柔らかい近距離職だから慣れるまではめちゃくちゃきつい
完全に慣れたら超がつくほどのゆとり職
パラに次ぐ生存能力があるよ
うまいアクロはマジでまったく死なないからね
最近、サークルシュートがなんたるかが分かったにゃ
あれ、回避に使うのにゃね
無敵時間長すぎワロリンシュートにゃ
32キャップからチートな性能ってあくろちゃん知ってるよ
次は鈍足時に使って愕然とするとこだな
生存能力に関して言うなら
1 セイント(自分で回復できる・タゲられない)
2 パラ(タゲられるが軽減できる)
3 フィジ(11秒毎に回復・タゲられない・女性職で一番硬いケミ)
4 アクロ(無敵豊富)
じゃないっすかね
アクロで当たらん人って攻撃しながら避けられるってだけで
他職やらせても避けられるからね
アクロをファーストで使い始めたあくろは初めて他職使ったときチェーンローリングやサークルなんかの無敵が無くて被弾しまくったにゃ
ストンプとかもトプスピで余裕持ってよけれるし、アクロしかやってない人は意外と他職だと避けられないと思うにゃぁ
むしろストンプ系はアクロ園児で避けるのに慣れると危なかったわ
通常回避ですら無敵時間違うのに、この職で余裕で避けれるから
あの職も余裕なんてことない
回避派生技に無敵あるとかなおさら
ずっとアクロ使っててGD時代にソドくん作ったけど難しかった
イベスラがトプス並にクール短くないと使いこなせる気がしないにゃ
ソドくんのLvは今も50にゃ
マジレスすると、クレは自分だけ生き残ろうとするとそりゃ楽だが、現状ホモネストでクリアは無理だから火力が死ぬ=自分が死ぬ
あとパラは難しいと思われてるが、現状の最高難易度のYDはプリのほうがだいぶ難しいよ
パラが難しいのはSDのようにタゲを狙って殺しに来る攻撃がある場合
パラプリアクロエレで通ってるが、一番難しいのはプリかな
生存面でいうなら勿論エレがきつい
体感だがな
今回は攻撃の種類がアクロにとっては楽な物が多いし
ホモマセが有利なモンタンタイプがやっぱり一番面倒くせーわ
パラプリマセだけでも別にクリア出来ると思うが・・・
時間かかるからやらねーけど
ホモは帰ってどうぞ
やらないんだったら実質的にできないのと同じだから
賞品が出るとか何らかの得がある時に「できない」と「やらない」の差が出るから
同じではないと思うが
それ言い出したらクレ無しでもクリアできるんだが
それと同レベルだわ
ようやくダブサマCTに慣れてきたにゃ
>>352 それはどんだけの神PSが集まれば出来るの?w
パラプリマセでのクリアは別に2時間もかければ大したPSも装備もいらんぞ
アクロは回避能力は高い分かすっただけで即死に近いから全回避できるなら楽だができないならきつい
毒壁が抜けれないとかそういう話なら別だけどプリパラは仮に事故っても即死ギミック以外は耐えられるから実際はほとんど変わらんよ
回避が特に優れてるわけでもなく防御が低いエレが一番きつい
60なのにスキル紋章を殆どつけてなかったので
とりあえずレア紋章で埋めようと思うのですがオススメ教えてください
今つけてるのはイベイドだけです、空気なのでいらないです
>>354 だったら早くやってきて画像か動画でも張れよ
PVPにクール付く前のイベイドとか空気ってレベルじゃねーな、クールついてもだけど
個人的な意見は天WW共通でスピブ、Wサマー
テンペ:K&S、バイン、ボルテ
WW:イーグル、スパキ、ライスト(PVPする人だけかも)
あとは好みでツイン、トプス、エッジ
エアヲ、チェンロはもっと見ない
エピックでしか知らんから、レアの効率とかわからん
お前がクレ無しでクリアした動画はったらやってやるよ
70キャップ来るまでに頼むな
俺が言ってるのは
男職だけでのクリアは余裕だがクレ無しクリアは難易度高い
お前が言ってるのは
男職だけでもクレ無しでも同レベル
だからまずお前がそのクレ無し動画出してくれないと話にならない
フル装備でスナ、アティに勝てない…
近づいてもトライアングルとフェイクで逃げられるし、無敵のスウィフトあるし、相討ち上等アンクルでコンボ行けない、ガイデもうざいし
なんかコツないですかね?
たったひとつだけ策はある!とっておきのやつだ!いいか!息が止まるまでとことんやるぜ!
自分が言い出しておいてなんやこいつ
この前毒壁でプリ死んで本体頑張って倒したからそこそこ動けるならプリはいける。クレなしはわかんないけど
毒壁なんて上を飛び越していけばいいにゃ
あくろは面倒だから毎回そうしてるにゃ
ついにクレまでバッタになるのか
申し訳ないが、毒壁も耐えれないような糞装備はNG
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/04(土) 01:02:47.21 ID:rDwsR3WD
アクロスレの皆さんに質問だにゃ。
今、スピブ使ってるとスキルの秒数が減ってないことに気付いたんにゃがもしかしてスピブってCT減少効果って今発揮されてないのかにゃ?
スキルのCT解消までストップウォッチで測ってるわけじゃにゃいから実際どうなのか先輩アクロさんたちに聞きたいのにゃ
秒数表示は変わらないけど秒数が減る速度は変わってるよ
試しに40スキル使ったあとにCTの減り方をしばらく眺めてスピブ使ってみるといいにゃ
あきらかにはやくなるにゃ
別にCTが長いスキルほど数字の減りが大きいわけじゃないにゃろ
本来1秒毎に表示されているCTが1ずつ減っていくところを、スピブ時は0.6秒毎に1ずつ減るだけであって、
技巧有りのスピブをかけた場合はすべてのスキルのCTが18*0.4=7.2秒短縮されるにゃろ
>>370は眺めれる時間が長いから目で大体の変化見るにはいいってことじゃ
スピブって18秒間でCT12秒ぶんぐらい短縮できてなかったっけ?
エクセレが80%短縮で1秒につき5秒ぶんCT消化する。つまり5倍に加速(100/(100-80)=5)
スピブは40%短縮で(100/(100-40)=1.66..)
1.66倍速でCT消化していくから、
18秒間で18x1.66≒30秒間消化となる。つまり12秒ぶん速まってる
試しにハリダンやライストをスピブ直前に使えばわかりやすく計測できそう
自分でやれって?旅行中です
もっとわかりやすく検証したいなら
誰かCT30秒のスキル持ってる人と並んで
スピブと同時にそれを発動してもらう
あとはスピブ切れると同時に、そのスキルのCT消化が完了できれば証明になるよ
感覚で短くなってるってわかるけどなぁ・・
細かく効果知りたいってなら検証したほうがいいけど
>>373 多分そっちのほうが正しいね
>>371の式だと40%短縮じゃなくて0.4秒短縮になっちゃってる
検証は面倒なのでしませんが
リセしてムンサル覚えてみたんだけど、
これ、バインドとかハリダンの後右クリ連打してダブサマ出すクセがあると、
ダブサマのヒットまだ残ってるのにムンサルしてしまってるっぽくてしょぼんとする
このクセ直さんともったいない
チラ裏すまそ
連打してしまう気持ちはわからんでもない
でも連打してもヒット数も威力も増えないし、ミスを連発してしまうクセはは早めに直しておいたほうがいいな
>>309 >>319 遅レスだけど、昨日サブのアクロが60になった時
エクストラの報酬ボックスで、女神の吐息 50個!!を貰った
吐息はノーマルエピック装備に交換できるし、アルテウムも安いので
1000Gあれば(取引を使わない人が、1キャラをカンストした頃に溜まってる金額)
初心者でも吐息に行ける装備を揃えるのは簡単だよ、今の初心者はかなり恵まれてると思う
その吐息をサラマンダーや破門にかえて売り、その金で完成品を買うのがいいな。
いま育成中のキャラいるけど、60報酬そんなうまかったのか…。
いまさら感は否めないけど、ましにはなったな。
完成品売ってないんですけどどうしたらいいのでしょうか
どうしたら良いか自分で考えてみよう。
自分で完成させる
首を長くして貯金
探してるのはレア+10の武器とNE+8の防具です
冠詞とかはよくわかりません
レア10武器=自分で作ったほうが遥かに安い
NE8防具=セット効果が無いのに8まで鍛える意味が無いため存在しない
じゃあ繋ぎにはもっと上位の装備をいきなり買うしかないのですか?
繋ぎ程度なら武器防具NE6にしろ
これだけでYD以外の場所はしなない、だれでもPTを立てていくのすすめる
お金が貯まったら一気に武器NE9防具ALLガイツ6
潜在もゴミだろうがとりあえずつける
技巧は自給自足でゴミでもとりあえず装備
弟子まわしてたら一日2箇所はガイツ防具買えるんじゃね
弟子まわしってなんですか?
>>390 それ以上は質問スレ行くか、自分で調べようぜ
もしかして2PCの話なのでしょうか?
それならできません
ログみたらレア+10が薦められていたのですが
今度はやめたほうがいいとか混乱してくるばかりです
レア10の利点:レアコードで良潜在が簡単につけれるので
ごみ潜在のE6と強さがさほど変わらない事がある
精錬に使う石がオニキスなので安く、武器自体も安いので自作が楽
意味もわからず装備買うよりも、どうしてそれがおすすめされてるのかを
しっかり調べるようにすればいいんじゃないかね
おしえてちゃんは2chじゃ嫌われるよ
この2択でいけばいいよ。
どうしても財力がない=武器レア10、防具はレア適当
金策を考えつく思考力と少しの財力=武器NE8、防具6
ちな俺は60になるまでにNPCプレゼントしまくり、それを強化してNE10作った。
こういう子は60Hとかで「誰でも」PT立ってたら配布装備でも入っちゃうんだろうなぁ
「最低限」とか「常識の範囲内で」って言われると何も出来ない子に見える
てか、リアルで小学生か中学生だろwwとドラネス歴3年の中学生(俺)がいうは。
まじで、友達さそって60LVにしてあげたけど、まともに自分で調べない(ggらない)やつばっかりだよw
ことあるごとにこれどうすんの?取引所ってどうツカウノ?とかw
まあ、中学生でもちゃんと金策したら40kは楽勝だけどね
釣りにしか見えない
あくろすれだと思いきや金策スレだったでござる
こんなににゃの少ないスレはあくろすれなんかじゃないにゃ
にゃい!
>>399 にゃにゃ言いたいんなら本スレのほうが多いぞ行ってこい、戻ってこなくてもいい
実際、メインアクロで語尾に「にゃ」つけてるやつ見たことねぇ
大抵サブでアクロやってるようなにわかが語尾に「にゃ」つけてるきがす
一体どうやってメインかサブか判断するにゃ…
それはさておき、スレ内にだけ留めておくべきだろうとは思うにゃ
ゲーム内で おつかれにゃ とか PTありがとにゃ とかやるのはアカンにゃ
ゲーム内でにゃっていうのはよくないにゃ
あくろもアクロスレと本スレでしかにゃとか言わんにゃ
ゲーム内でにゃって言ってるのはクレとソサに多い気がするにゃぁ・・・
ちなみにあくろはoβからメインアクロですにゃ
あくろはいつでも にゃ にゃ 言ってるにゃ。
書き込めたからアドバイスにゃ。
あくろは打たれ弱いから、装備揃えるよりまず避けることを覚えるにゃ。
次は避けながら攻撃することを覚えるにゃ。
できるようになったら、火力を上げることを考えるにゃ。
HPは100kもあればお釣りがくるにゃ。あ、あくろ返せるお釣りが無かったにゃ。
あくろに火力を求めてる人は少ないにゃ。求められてるのはスピブとオウル、ホークにゃ。
スピブはM+技巧+紋章にゃ。オウルは常時入れるにゃ。ここ!って時にホーク使えるように注意するにゃ。
でもホークはLv1でいいにゃ。
死なない、スピブする、オウルする、ホークする。 これだけで需要的にはしっかりものあくろにゃ。
YDとかになると火力で募集されてる感じもするから、装備整ってから挑むにゃ。
とりあえずにゃにゃ見てて気持ちよくないし
真面目な話のときは水を差してるようにしか見えないからNG
他愛ない話ならまだいいけど、できたら本スレに移住してほしいな
>>407 あくろスレは初めてかにゃ?とりあえずバッタでも食べながらゆっくりするにゃ
>>407 アクロスレなんてものは存在しないから諦めろ
普通の人には気持ち悪さしか感じられないと思うわ
>>408 自分擁護してどうすんの?顔真っ赤にしてレスしなくていいぞ
語尾ににゃを付ける人はひなぷぅ同様のメンヘラにしか見えない
にゃ付けたくない人は付けないでいいけど
批判とかしてる時点で自分がスレ荒らししてるってことに気づいてください
単発多すぎにゃ
とりあえず脱げにゃ
規制解除されてると思わなかったにゃ・・・ごめんにゃ・・・
お詫びにあくろが脱ぐにゃ・・・
まあ人に相談するときぐらいはまともな態度とろうってことだ
全員が全員が気持ちよく思ってないのは事実
アクロスレも変わったもんだにゃぁ
YD割と入りやすい職になっちゃったからかにゃあ
このスレは昔っからにゃっにゃっ言ってると思うけどなぁ
ずっと続いてきたのを無視して正しさ主張されても気持ちよくは思えん
obからやってたけどにゃにゃは見てて内心穏やかじゃなかったな
別に指摘してはなかったけど
昔から続いてるからって理由で喜ぶのは古参か荒らしだけでしょ
そういうまた新規かプライドかよって言う空気はなぁ・・・
ここぞとばかりに今更不満ぶちまけてスレの空気を悪くさせる方に向かうとか
本当に古参がやることなの?
YDやメモリアでも、すでにアクロがいるのに「火力枠」で入ってくる俺TUEEEあくろもいるしな
平和な種族じゃないんだよもう
1年ちょっと前にアクロ始めて
アクロスレ見に来たらにゃにゃ言ってるだけで
全く参考にならなかったのはいい思い出
にゃ
うーうーにゃ
本スレと同じくらい語尾ににゃつけるやつはマジ○チ
にゃい!
にゃる子信者と同じ臭いがする
声同じにゃし。
そのうちニャル子でもドラネスネタやってくれると、信じてるにゃ。
流石に無理だと思うにゃ・・・・
くっせーアニオタはニコニコから出てくんなよ
こういう事言いたくないけど
アニオタとネトゲオタは後者の方が社会的地位は低いと思うの
どっちも許容されるラインぶっちぎってるけど
リアルの知人の女性がアニオタでもなんとも思わないけど
ネトゲオタだったらちょっと引く
リアルの知人の男性がネトゲオタでもなんとも思わないけど
アニオタだったらちょっと引く
アニオタ「アニオタとネトゲオタは後者の方が社会的地位は低いと思うの」
残念だけど俺はアニオタじゃないんで
アニオタもネトゲオタも
>>429みたいな煽りカスも仲良く氏ね
自分が本当に好きな事なら、他人の目を気にしちゃダメだと思うの。
他人の目が気になる程度の思い入れしか無いのであれば、さっさと捨てちゃうべきなの。
あと、受け入れられない場所で要らない宣伝もしなくていいの。
空気の読める変態紳士で居れば良いの。
テンペのフィジカルセンス強すぎわろた
以下このスレは
【ドラゴンネスト】オタク性能比較・議論スレ
として稼動します
にゃぁぁぁぁ(困惑)
25kのアクロだけどメビウスつらいなぁ。敵固すぎて。
22kのSSのほうがタイムもはやいし、楽。。。
メビウスのアクロでさくさくいける火力ってどんくらいですか?
エアセンスも中々良さげ。イーグルはEx化でSA増したからいいけど、
エアウォークは何かがかすっただけで落とされてたからな。
多少被弾しても踏み続けられるなんてすんばらしーですよ
フィジカルセンスのSA破壊無効って相対的にSA高くなるってことだよね?
エアセンスの空中SA強化より上位な気も
時間もフィジカルセンスのほうが上だし、どれくらい強化されるって話だけど
フィジカルセンスは常時ダメージ30%カット
こっちのSAが破壊された場合5秒間フィジカルセンス無効
らしいぬぁ
被弾前提のスキルはアクロにとっていらないからなぁ・・・
いらないか・・・? 一撃死しないようにHP250kは確保してから行けって場所で175kでいけるようになるようなもんだろ すごくありがたいが
SA破壊されたときにも適用されてるならそうなるけどね
それじゃあまりにも強いからそれはないだろうよ
まぁまだ確定してないからなんともわからんが
チャージ等のSA強化バフでも適用されるなら
チャージだけの支援でテンペ1人が60%カットとかできちゃうことになる。
色々とおかしいことになりそうだけど・・・
マセとかのフラスイとかもSA破壊された瞬間はダメカットの効果あるしこれもそんな感じだと予想してる
まあ実装されるまでどう転ぶかわからんけどなー ダメトラみたいに別計算で30%だったり、防御力が30%増加だったり カット率だったらレベルあたり5%まで引き下げられたりとか
過度に高性能なスキルがあると、それが災いしてキャラ弱体とかいう可能性が微レ存なんで、
ほどほどでいいと思ふ
PvE 30%,PvPは2%とか言いそう。どこかのイベイドさんみたいに。
本スレってどこなんだ
アクロスレしか見ないからわからない
ヘルのカルドスさんが超絶苦手
フィジカルの全被害30%減って神すぎやろ
ショタのあるWWにエアセンスはゴミすぎやろ
フラスイはスキルにカットがついてるから
攻撃食らってそれでSA壊れたとしても
スキル中だからカットなわけでSA関係ないんじゃ?
SA壊れたら無効ですよってことは痛い攻撃は普通に食らうんじゃない?
デイリーくらいでしか意味ないと思うわ
マセはアイアンがあるからその心配は少ない
あと
>>448が言ってるけどSA破壊された瞬間まではダメカットは有効
つまり単発攻撃に対してはSA破壊されてもダメカットは有効
多段系に対しては崩されて次の被弾から普通に食らうよ
デイリーでしか意味ないとかそんなわけない
ちょっと前に本スレで毎日吐息ロード早い人でPT立ててるFD積みアクロがいるとか書かれてたからちょっと気になってたけど、今日ついに遭遇することが出来た
火力聞いてみたら町表記で56kとのこと。
他のPTMとすげーすげー言ってたら自分なんてまだまだです。知り合いだけでも72k、71k、68k、63kの化け物アクロがいますから・・と言われた
いやどんだけ化け物いるんだよ・・72kとか覇者99の野生サブアクロ3匹分くらいじゃないか
72はFDカンストしてるとしても素36k必要・・GDL1212アルフでやっとこ素33k弱だから1313にすれば一応可能ではある・・か?
世の中にはすげー化け物もいるもんだなぁ
どっちの鯖か忘れたけどGDL矢筒14持ってる人とかもいるらしいし
ノマエピ1010に学園アバのあくろは24kにゃw
あくろは全身レアアバだけど胴が体力opにゃ
それ以外は良おぷで武器はNE1010、装備アクセ良おぷで込25kいかないくらいにゃ
PS込みなら勝てるから(震え声)
マジアバで24kもいくもの?
うちの子レアアバで25kちょいなんだけど
レアアバなんて所詮そんなもん。
元の火力が高ければ高いほど、レアアバの恩恵は凄まじいからね。
セットアバってマジアバよりちょっと強いはずだし
アクセ潜在紋章がしっかりしてりゃ行くんじゃない?
自分もレアアバで25kちょいだけど、
アクセと紋章(究極・メビウス)と冠位変更で伸び代あるから
最終的にはE10,10(あるいは覇者9.9)で27kくらいだと思う
そういや70キャップと同時に冠位と潜在能力の仕様削除されるらしいから今金使うのはやめとけよ
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/12(日) 16:31:51.90 ID:Z2aIEnBK
だからってコード消えるのに良付与やめとけって訳がわからない
自分でコード用意して潜在付けるのはいいけど
取引所で買ってまで付けるのはおすすめしないよ
ということを言いたいのでは?
あ え うそ 書き込めた
わたしの意見を付け加えると
今ゲームしてるのに今付けなきゃいけない潜在を付けるなというのはわたしも同意しずらいです
冠位がなくなるって事は、冠位を鍛冶屋でつけなくても破壊のとか必殺のとかがくるんだ!ヤタ-!
>>468 そういうことじゃないと思うがな 韓国情報系とかのサイト目通してら
書いてないが、言葉も足りてない
好意的に解釈しなきゃならない文章を最初から書かなきゃいい
>>470 ボルテとサイクロンがどちらも耳技巧だから片方を6にした方がいいと思う
個人的にはバインドも6まで減らしてブルミンMにするのを勧める
>>472-473 「無くなるから金使うのやめとけよ」としか言ってないし
それ以上伝えるつもりも無かったのだが…これで曲解される要素あんの?
何がどう言葉が足りんのか是非教えて欲しい。
いつ来るかもわからん70キャップ持ちだして今金使うのはやめろとか
普通に良コード付けるのは金の無駄って意味にしか読めない
次のキャップが近いから〜とか言い訳をするやつは貧乏人しかいないんだから許してやれ
そういう奴はいつまでたっても雑魚扱いされる運命なんだから
よく冠詞をつける素材は自分で集めたからタダ っていう人がいるけど
それは売ればゴールドにできる価値があるものなんだから納得できないんだよな
○○ゴールドの価値のあるものを使ってるわけだ
コードだって封印して売ればダイヤコードとかはそこそこのお金になる
潜在を付けるには価値のある物を使わなきゃいけないわけだ
金は使わないほうがいい とだけだと誤解される要素はあるな
>>464が言いたかったのは買ってまでつけるほどじゃないぞって事らしいしこの話はこれで終わりやな
>>478 その人にとっては自分の労働は全部タダってことなんでしょう
自分が産出したアイテムもタダで売るつもりなんでしょう
>>476-477 今つけて、後で無くなる事を知って、「損した!」と思う人が出てくるかもしれないので言ったんだが
掃いて捨てるほど金が有り余ってるドラプロさんには無意味な意見でしたかね。
つまり「お金に余裕がない人は」という文言を付け加えれば良かったと。
今度からはそうするわ。
あくろも庶民層だから何が言いたいかすぐわかったにゃぁ
でも今のプレイヤーは庶民層少ないし誤解する人も多いだろうにゃ
何が言いたいかというと今日もあくろがかわいいにゃ
休日はまちなかにたくさんあくろさんがいるから装備覗いて参考にもできるし
かわいいアバ見つけられるししあわせにゃwwww
こういう後から無駄になるかもしれないって考えると何かしづらくなるからこういうアプデは控えめにしてほしいのう
俺も自分がやったことが無駄になるとめっちゃ萎えるタイプだし
ネトゲやめたら?
ネトゲで変化嫌うとかネトゲ向いてないとしか思えないからな
ばいばい
>>470 dn4.nikeya.jp.net/?j8gbbbafbbfbbbaefffebqbblebkeabclbbfblddcebbb
PvPやらないならブルミンとサイクロンは要らないと思う
サイクロンは回避として使えるからとっといたほうが良いと思う
>>480 70キャップなんていつくるかわからないんだから
費用対効果を考えて無駄になるとか損になるとかの境界が不明なんだよ
でもお前は無駄になるという決め付けだけが最初にある
だから言葉が足りてないんだよ
金があるないじゃなくて客観的な判断基準が不明瞭なだけ
>>488 >>482みたいな人間なんだろ
「いつかは無駄になる」でそいつにとっては十分なんだよ
一生モノ以外は嫌っていう
無駄にならないのは上級レジェンドコード全般
ちまたで言われてる龍玉は60・70エピック部防具に潜在をつける為のもの
いつサービス終わるかわからない落ち目のネトゲにかけている、努力と時間と金もいつかは無駄になるんだけどね
どんなものだっていつかは終わるから
そういう煽り自体が無駄だけどな
諸行無常?
それぞれの楽しみ方があっていいんじゃね?
俺にとっては金払う価値がないから無課金だけど、課金者と同じ楽しみ方は出来てない
装備は強くないし、お金もそんなにないし、デイリーやネストを消化する気力すらない上に、未だに60ネストは不慣れで死ぬと思う
でも、それぞれの感覚でそれぞれの楽しみ方でいいんじゃね?
問題なのは、自分で考えられない奴らだな
>>480の指す貧乏人は、まさにそれ
WWかテンペかで転職迷ってるんですが
どっちのほうがいいですかね?
アクロバットのままがおすすめ
テンペ
主力のダブサマが強い
ハリダン強い
バインドの物理防御減うまうま
WW
ショータイム楽しい
ショータイムすごい
ダブサマに繋がるスキル多い
お好きな方をどうぞ
随分と狭量かつ口の悪いドラプロさんが多いみたいにゃけど
日本の70キャップ解放は7月予定みたいにゃから
お金に余裕がない人は自分の財布と相談にゃ〜
ソースは4gamer
明らかに誤解を生む表現な上に
本人が是非教えて欲しいと言うから
具体的に指摘しただけなのに
ドラプロだの狭量かつ口の悪いだのレッテル貼りで返す奴の方が
よっぽど性格悪いよ
よくわかんないんだけど、作った装備がなくなるとは書いてないし、現存装備と新装備の比較はどこに?
レッテル貼りはお互い様のように見えるがにゃ。争いは同じレベルの者同士でしか起きない云々
>>499 無くなるのは冠位と潜在にゃ
スパイラルエッジしかつかったことがないので、試しに
ログインイベントのスキリセつかって
アストラルイリュージョンとって見ようかと思うんですが、
使い勝手どうですかね?
全ヒットさせてもエッジ2ヒットのが強い 2ヒットは確実にできるからな
>>500 にゃ?
既存装備からも削除されるって書いてあったかにゃ?
>>497 ここでいうことじゃないと思うけど、
新たな拠点なしってことはエルフの街はないってことなの?
すごい残念なんだけど・・にゃ
4gamerなんていつでも誰でも見られるんだから聞いてばかりじゃなくて自分で見てくればいいんじゃない?
エルフの森とか画像も載ってたし
>続いては新規エリアについて。
新たな拠点エリアはないものの,ロータスマーシュに続く形で,
“エルフの森”を舞台にしたポータルエリアが登場するそうだ。
ポータルエリアが街ってことなのかな、
勘違いしてましたありがとです。
拠点エリアが町で
ポータルエリアはダンジョン選択マップの方じゃないの?
池とか港とか船着場みたいな
60R+10に良潜在&冠詞つきが揃ったけど
なんか弱い気がする・・・
攻撃力9500しかないんですけど
最低でも12kって聞いたんですがどれぐらい揃えればいいんでしょうか?
解体したサブだけど、全身マジアバ紋章はほぼ60レア
メインE9サブレア10で疾風首、物理潜在つきの破壊リリカリング×2のSSの素火力がどうにか12k
レア10は装備が揃うまでのつなぎ装備だから火力があまり上がらないのは仕方ない
大雑把だけどメインE8(疾風)サブR12(鉄壁)良opマジアバ
紋章は60疾風だけエピ他レア、防具は靴(生命)以外冠詞なし
アクセは物理重視のアクセと40技巧あと物理潜在いれて素12k
dl1.getuploader.com/g/S_for_Dragonnest/847/%E3%81%99%E3%81%A6.jpg
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/14(火) 08:29:04.49 ID:bDbUO/Zg
EXスキルのアイコンあがってたけど数足りないような…
三次別じゃなくて二次別なのかな
白銀キャベツをBLに入れた
60LVだからって60Hネストに来んなよテメエ
悪路募集でPTに入らないあくろはいるにゃ?
あくろは入らないにゃ!
あくろも悪路募集は嫌ですにゃ。
もっと可愛いの考えてほしいにゃ!
@蝗(バッタ)
神々しい…
この間”悪”っていう募集がいやにゃあって意見を聞いたから"蹴"で募集したにゃが
入ってきたあくろに”蹴ってあくろのことであってます?”って聞かれたにゃ
やっぱ直感的に分かる”悪”は勢力さいつよにゃ
アクロ=スピブ(スピリットブースト)
ブースト(英:boost)は、「引き上げる」「押し上げる」といった意味をもつ英語。
つまり・・・”上”だこれでいこう
わかりづらすぎるにゃろ(大自然の怒り
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/15(水) 12:43:20.72 ID:RfFYRlf+
次のアプデでバッタ出にくくなるにゃ?
バッタ高騰くるにゃ?
このタリスマンっての、てっきり7月からの大型アプデ群に含まれるのかと思ってた
もう来るのか
また課金枠くるー?
一般店売りドロップ品代表:乾燥バッタ
にゃ
惡でいいにゃ
PT名は制限あるから悪なり悪路なり省略するのは理解できるけど
PT入ってからもチャットで悪路さん悪路さん言われると何この人・・・って思う
半角でアクとかアクロでいいだろ
手間変わらんのに悪路とかで募集してるやつは十中八九アクロ馬鹿にしてるからな
「アクロとかwwwただのスピブ係だろwww」
こう思ってる奴がまだいるからな
係あるだけ嬉しいにゃ
アクロの装備の冠位って
全身疾風でいいんですか?
防具の話かにゃ?
腕以外疾風で、腕は生命が多いかにゃ
PvPやるなら祝福もいいかもにゃー
武器の話ならまた別にゃ!
>>531 武器と防具両方の話でした
PvEの話です
メインは疾風でサブは鉄壁。それ以外はちょっと意味が分からないです。
メイン破壊サブ鉄壁にしちゃったにゃ・・・
アクロで破壊は地雷らしいにゃ
今は解除コードが安いから付け替えるのを薦めるにゃ
だぶる疾風にしちまったにゃ…
ぼちぼち解除しとくかにゃ…
今日タイフンHカルドスさんの吸い込みハンマーを2連でイベイドしたにゃ
アクロのくせに回避出来ない情けなさを痛感すると共に感動したにゃ
これ、次は65Lvで30%にゃ?30%とか凄すぎにゃ
片疾風は地雷って聞いたんですけどどうなんですか?
テンペでもイーグルは強化した方が賢いにゃ?
うーん余るなら振ってもいいと思うにゃ
テンペならWWに比べいくらか自由にできるポイントができやすいはずにゃ
>>538 PvEなら11おすすめ。
PvPはイーグル多用するならいいと思う。11+強化紋章で1万ほど入る。
>>537 両疾風はいたとしてもアクロエンジくらいだろうし
そもそもその二職も疾風鉄壁使ってる奴のが多いと思うから問題ないと思う
それに知恵みたいに効果が数値で明確に出るわけでもないしそこまで気にする必要はないと思う
最近スピブが不発することが多い気がするんだけどアクロだけにゃ?
重い時によく起こる気がするにゃ
ショータイムも不発するにゃ
あくろのすきるで一番かわいいすきるはどれかにゃ
満場一致でスピリットエクセレーションにゃ
あれやるときに、キュッとおしりをあげる時が最高にキュートにゃ
おまた全開のライジングストームからららもるせよだろ
突発的に開かれた2onのPvP大会。楽しそうだからという理由で俺とアクロが参加することになった。
試合も大詰め、相手チームを一人落とし2追いの状況を作る。
俺がサポートに回り相手にエアリアルを使わせる。
「相手が浮いた!今だよアクロちゃん!」
「はい!ライジングぅ…」
すかさずアクロちゃんがライジングストームの体制に入る。
しかしあろうことかアクロちゃんの…必然的に見えてしまうパンツに気を取られ、俺は転けてしまった。
タイミング悪く、ライジングストームで打ち上がる直前だったアクロちゃんのふとももにダイブする格好になり、
その程よく筋肉のついた柔らかいふとももに顔を挟まれる。
当然バランスを崩したアクロちゃんは攻撃することは出来ず、アクロちゃんのふとものに挟まれた俺がアクロちゃんを抱きしめる格好に。
一瞬、周囲の時が止まる。見つめ合ってしまう俺達。アクロちゃんは顔を真赤にしている…。
当然相手がそんな隙を逃すはずもなく、攻撃を受けてそのまま負けてしまった。
「ごめんねアクロちゃん…」
外に出て、俺は先ほどの失態を謝罪する。しかしアクロちゃんは耳を赤くして下を向いてしまっている。怒っているのだろうか…。すると、
「い、いえ!試合は惜しかったけどとっても楽しかったですよ!そ、それでは!」
とだけ言って足早に走り去ってしまった。
でも、しばらくした所で振り返ってやっぱり顔が真っ赤になっているアクロちゃんが叫ぶ。
「嫌じゃ…嫌じゃなかったですからね!」
なんてことがあったら、絶対に好きになっちゃうだろ?
「俺」が誰なのかが問題
復帰スキルはエリアルな
エアリアルはソド君の攻撃スキルやで
すごい恥ずかしい気持ちになった
>>551 エ、エアリアルチェーン(震え声
でもソド君のは確かに略さないね…そもそもあまり言わないってのもあるけど。
略したらエアコンになっちゃうもんね…
>>535 まじ?キャップ解放からずっとメイン破壊サブ鉄壁だわ
なんで地雷なの?
どっちでも大した差はない
好きな方でええがな
火力面でも冠位面でも劣ってるからな
大差はないが
>>522 タリスマンは前倒しじゃないでしょうか
シュパンが思ったより売れてないみたいだし
オレは覚えている・・あのアクロちゃんにあってはならない股間の確かな膨らみを・・・
おっさん・・・
YDUレギンスの染み…
バインディングショットEX スーパーアーマー破壊力が強化されました。(PvE)
どんなものでも強化っぽいこと書かれるだけで嬉しい
柱破壊とかに便利になったかにゃ?
バインドSA強化か。
これで虫系のボスに簡単にふっ飛ばされずにダブルサマー出ればいいね。
SA破壊強化だから、SAは変わらん
すまそ、破壊の放火
SA破壊と対建造物破壊も別物だよにゃ?
ゼロソロ連戦したけど、バインドEXで機械が仰け反りまくるから楽に感じた
もともとそうだったかは定かじゃないが…
今気付いたんにゃけど
もしかしてライジングストームのモーションって
リバーサルスピンのモーションにエフェクト付けたものかにゃ?
スパイラルスピンEXならぬリバーサルスピンEXにゃ?
あーあ、気づいちゃったか・・・
モーションの使い回しの多さでデミにかなう職はない。
大半が使い回しだからな。
デミちゃんが回されてると聞いて。
投擲モーション・設置モーション・コールモーションで使い回してるからな。
デミ本体は手抜きでアルフさんのが凝ってるんじゃないかってレベル。
ジャスミンねーちゃん頑張ってたのにな
転んじゃうかな?どうだ!アイスフラム!クリスタル〜パワー!全部同じだね
あっつあつの地面も倍プッシュ!
ここはアクロスレなんだけど(小声
じゃあ新しいアクロアバのパンツうp
エフェクトや緩急で全く違う物に見せてるのが凄いよね(ポジティブ
昔YDマンテ戦で回復役が死んで火力だけになって、最後0.5Gを1人で戦って倒しちゃったあくろさんは今頃YD征服してしまうレベルなんだろうなあ
現在Lv17のアクロなのですがアクロの技覚えるにはSP20をアーチャーの技に振らないといけないんですよね?
でも特にあげたいスキルがないのですが
何に振ればいいですか?
ああ、サマソ取り忘れてた。サマソとれば18から2次スキル振れるな。
とりあえず、それくらいのレベルならさくさく上がるし我慢やで
スピリットファイアリングか
スパイラルスピンでいいとおもうよー
ありがとうございます
ツインショットって上げるのが一般的なんですか
最初のスキルだから弱いと思ってたのですが
1次の攻撃スキルならツインかディバインの2択じゃない?
>>587 参考までに、lv60の並あくろが、バフデバフ無しで
エッジ70万(クールタイム90秒、スキルレベル2)
ツイン5万×2(クールタイム5秒、スキルレベル16)
とかそんなん。
さっきリンク貼ったサイトで他の人のスキル振りとスキル使用感とか見れるから参考に。
ツインはDPSいいけど、2次スキルだけでだいたい回せるから、俺はディバ派。
クエストの武器消えちゃった
エッジが90秒で70万(2hit時140万)なら、ツインショットってクールごとに当てれば5×2*18だから、180万…
あくまでエッジのクールと比較だけどね…アクロバットはツイン打つ時間ないから、あれだけど
K&S EXにつなげて打つくらい
ツインMにするとだいたいK&S EXの一発分くらいになるし
そのほかの場面では確かに撃つ暇あんまりないかもね
最初の振りではディバMだったけど、ディバMはクール考えると正直コスパ悪いと思う
のけぞり用1レベル推奨かな
>>583 今は無期限スキリセが60まで上げるだけで2個もらえるから、
育成中はステージクリアしやすいように好きに振って、カンスト後はアイリーンの
転職祝いでスキリセすればいいとおもうよ
一度スキリセしたあとにまたリセしたくなったらレベルアップ報酬のスキリセで
リセットすればいいしね
アクロ使いで語尾ににゃんて付けない人は親切でマトモな人が多いんだね
固定のアクロがオッサンなんだがスカイプで語尾に一々にゃん!とか言うから印象悪かったが謝るよ
それはきもいにゃん
スレ内の雰囲気をゲーム内に持ち込んじゃうオッサンとかさすがにドン引きにゃん
そんくらい許してやれにゃw
にゃん!とか言ってんのはアクロじゃないにゃww
にゃんはkokioにゃ
ニャンニャンだろ
頭のネジが外れたおっさん
アクロだけが語尾ににゃを使うと思っている馬鹿には開いた口が塞がらないよ
昔からにゃは使われていて、それからのルーツだとしたらだれが否定する権利があると思って?
俺は生理的に無理だから男がにゃとか言ったらしばきたいけどね
お、おう・・・
おっさんがにゃとか言うのはきもいにゃ
でもまあるい世界にゃとか言ってた頃のあくろスレが好きだったにゃ
最近のあくろスレは面白味にかけるにゃ…
YDで必須職扱いになってあくろ人口増えちゃったしにゃ
いろいろな人がいるにゃ
スパボEXは追加攻撃式で確定かにゃ・・・
スパボ後にスピリットファイアリングで後方跳躍とか誰得にゃぁ
フル装備戦好きのためにメイン武器の値かいとく。参考にどうぞ。
60レア8捕縛 物理2872-3246
60E6勇者3 物理2956-3351
60E10疾風3 物理3041-3462
思考停止くそはげアクロ消えろにゃwwwwwwwww
正直アクロで捕縛してもあんまり意味ないんだよなぁ
相方が園児とかインクとかの2:2だったらいいんだけど
たまに役に立つことはあってもダブサマの威力が微妙に下がってるのを見ると
レア捕縛は普段の火力減とトントンくらいって結論になる
実際2200↑のアクロ見ても捕縛騎士つけてる方が珍しいわな・・・
2000くらいだと結構見かけたけど
捕縛の一番の効果は、強制中断ですよ
逃げるの捕まえるために捕縛いいと思うよ。
もちろんスキル全部当てて止められるに越したこた無いけどね。
捕縛発動中はサークルからトプスピ温存して大技叩き込めるのがいいと思うにゃあ
一応2200後半にゃ
セレンシエル胴ガイツ頭脚腕靴 両覇者+10から、
ガイツをYDUに変えて1500ちょい伸びたにゃ
迷いに迷っての換装だったんで、誰かの参考になればと思うにゃ
YDU冠位Uはいつにゃ?
3年後にゃ
>>613 FD込で1900かわったのかにゃ?
そうするとFD低いほどガイツからの換装の効果高そうにゃYDUすげーにゃ
>>606 実際使うまでわかんないにゃよ
ブルミンEXもそうだったにゃ
SFだけじゃなく最後の一撃に撃ち上げもあるみたいにゃから
その後にバインドEX、ダブサマEXと繋げられるかもしれないにゃ
EXコンボ胸熱にゃ
WWもパッシブでイーグルとかサイクロン上昇中が潰れにくくなるみたいにゃし
あくろvPでさらに強くなるにゃ・・・?
仁王立ちとにゃにゃ無双って両方取った方がいいの?
仁王立ちが集団用でにゃにゃ無双がボス用とか使い分ける感じ?
エアウォークMAXとキックシューMAXではどっちがいいにゃ?
イーグルは1で
えあ
あでも低スペPCならキック
テンペならK&Sのが安定
>>616 イエスにゃ
すぴえくFD込みで1900の差にゃ
素物攻では2700の差にゃ
フル装備でプリをどうすればいいのか質問にゃ
あくろ、聖もインクも苦手すぎて勝率10%代にゃ。MPが切れて負けるとかじゃなくてもう単純に圧殺されてるにゃ
2300超を目指してく上で避けては通れない道だからなんとかしたいんにゃけど…
レリックホールド出されたら近づかない方がいいにゃ?それともホールドを無敵でよけつつ張り付いたほうがいいにゃ?
開幕相手がバフ張ってる間に先手は取れるんにゃけど、エリアルで逃げられた後にチェーンライトニンッされたら一転攻勢されちゃうにゃ
エリアル狩り狙うにゃ・・・?難しいにゃ・・・
もう苦手すぎてわけわかんなくなってきたにゃ・・・対プリで何したらいいのか教えてほしいにゃ・・・
どっちか書き忘れたにゃ、WWにゃ
冠位は生命祝福騎士捕縛揃ってるにゃ
2300狙いってことは今2200前後のWWか、そこらと当たるプリとか少数だからどうしてもムリなら時間変えたほうがいい
戦い方としてはゴリ押しとしか言い様がない
エリアルで逃げられた後にチェーンライトニングされるってのがよく分からない
あのスキル結構出が遅いし、着地してからだと次の攻撃までに打ち切れないと思うんだけど
まぁ自分のポイントが2100前後いったりきたりなんで、もっと上のプリだとなんか上手くやるのかもしれないが
まさに2200前後のWWにゃ
2400〜2500とかは勝てなくてもマイナスが4とか6だからいいんにゃけど、2300とかの同Pts帯だとマイナスも15前後になるし、痛いのにゃ…
苦手意識を持ちすぎなのか2100に乗ってるプリ相手でも負けることが多いにゃ…
エリアルで逃げられた後っていうのは、大体相手のプリもアクロの技をわかってて抜けて互角以上付くとこできっちりエリアルしてくるにゃ
間詰めないとホールドからのコンビクとかレリックの森が出来てどうにもならなくなっちゃうから、追いかけるんにゃけど
追いかけた先で審判のヒカリヨーとかチェーンライトニンッとかライトニングッとかでおお、もう…ってなるにゃ
時間帯変えるっていうのもありなんにゃね…
自分も2200-2250前後でプリ苦手だからその気持ちすごい分かるにゃ
確かにそこらへんのぷりさん強くてあくろも苦手にゃ…
あくろは、わざと近づくふりをしてチェーンうたせたりしてから攻めたりしてるにゃ
意味があるかはわからないにゃ
Wサマ改悪で、へっぽこあくろでも使えた右クリ連打コンボが死んじゃったの(´・ω・`)
他に簡単に出せるお勧めコンボ無い?
WWでプリ相手にエリアル抜けでチェーン通される状況ってのがわからん
まぁアクロで2200台でプリの2300前後だともう
中の人性能で圧倒的に負けてるから無理なんじゃねーの
アクロの2200は簡単だけど
プリで2300とか全職のスキルに対してかなりの理解度が必要だろう
>>632 今までのWWのWサマ連打が強すぎただけ。
コンボはテンペは今までとほとんどかわりなし。ハリダン使った後にWサマのクール確認するくらい。
WWは打ち上げスキルばっかりだから特に考える必要もない。
プリアクロどっちも2300前後の私が来ましたにゃ
セイントに関して言えば火力はそこまで40%の恩恵受けてないし、感電率もチェーン以外大したことないからとにかく感電しようがなんだろうがゴリ押し
インクに関して言えばチェーン、ボルト、ブレイカーと足止めスキル揃いまくってるからホールド出される前に完封するしかない
インクはホールド出たら引いてもいいと思うけどセイントはホールド出ても突っ込まないと回復力が高いから仕切り直しされる
逆にインクはホールド出たら引くか拘束のタイミングで無敵スキル使うかしないとホールド→チェーン→ボルト→ブレイカー→再度ホールド→コンセク→バースト→デトネみたいなの食らうと負けだから避ける
よくあるのはコンセクで捕縛発動してそのまま一気に持っていかれたりとかだからコンセクは絶対潰さないとだめにゃ
正直今はインクはさいつよとすら思う、セイントは相変わらずだと思うけど
らららもるせよって、もういらないよね
序盤は使いまくってたけど、今は他スキルクール中にそういえばこれがあったって使って
敵にガスガス止められてボコボコにされるイメージしかないんだけど(´・ω・`)
PvPのコンボ用にしか使ってないにゃ、てかPvPには必須にゃ
あくろ復帰しようと思うんだけど
防具全身YDU
武器GDL1212
アクセ技巧4点
レアアバ
2op紋章究極エピ
でHPと火力どのぐらいか知りたいんだけど教えてくれる人いないか
36kくらひ
そうか
40k行かないのか
ありがとさん
70キャップ近いから武器L1212はお金の無駄にゃしE1010ぐらいでいいと思うにゃ
YD行くのにGDL2セット体力とか欲しいんだよな
かつ火力職として火力も欲しいんだ 結果GDL無強化だけど解体前に揃ってほかってあるからたたこうかと思った
防具は防御低くて痛い目を解体前に合ってるから5セットYDUは絶対で
武器はじゃあトライバル2セットでも付けるかwwセット効果体力あるし
覇者でいい
FD積む気ないしもう覇者とかゴミじゃん
1212ならまだわかるけど売ってないし
覇者でいいよ
10,10で込み30k近くは行くでしょ
トライバル付けるほどHPに困ってるならまずは活力系アクセでも付けて練習するべきだし
そうじゃないならNエピ選択することになるが、NエピでYDは入りづらいでしょ
覇者10ならもうしばし生きのこれるし、
YDU防具つけりゃ火力30K、HP25K↑は行く
問題はむしろ練習の方じゃないか?
今序盤の練習PTとかあんまりないし
HP250Kだった
今はメモリアあるからどうにでもなりそう
ふっにゃってにゃってにゃってにゃってにゃっなっはっ!
テンペかわいい
ヒット時:逃げた方が...ふってりゃふってりゃはっ!
スカ時:逃げた方がいいですよ...(震え声)
まぁ…蹴りの達人がソバット当てるの失敗したら恥ずかしいもんな
K&SのEX取ったら、今まで華麗にスライディングしてたのに突然機関車トーマスのように
爆走し出したんだが・・・
すたいりっしゅな戦いが信条のあくろが汚されたのにゃ・・・
どうしてくれるのにゃ(´・ω・`)
むしろあれになれると無印KSにイライラする
WWにでもなれば?
>>652 すたいりっしゅ度が高めなのはWWにゃ
テンペはどっちかというと基本性能upが中心にゃからすごい動きとかを楽しむならWWをお勧めするにゃ
>>653の言い方は明らかにWWを見下してるあれにゃ
気にしないにゃ
地を駆けるのがテンペで空を翔けるのがWWにゃ
どちらもスタイリッシュなことに違いはないにゃ
好きなタイミングで出せるしK&Sex好きにゃ
エクセレ中の快楽はヤバイにゃ
早く君もバインドEX取るにゃ
むしろ
>>652がテンペを顔文字使って煽ってるようにしか見えないんだよなぁ
百裂キック取るのにオート回避必須だから取ったのよ
他のスキル発動しようとしたら、突然オート回避発動して勝手にスキルキャンセルしやがったのにゃ・・・
どうしてくれるのにゃ(´・ω・`)
ID:RSTIq4aq
百裂キックとかオート回避とか別ゲーですかにゃ?頭おかしいにゃ
テンペ=キック&シュートEXだしとけば、とりあえず回避できるし敵死ぬ=単純作業
WW=とりあえずショータイムつかって、左クリック右クリックおしとけば回避できるし敵死ぬ=単純作業
これが火力も生存力もあがったアクロバットの末路
ここぞとばかりに煽erが湧いてきたにゃ
なんてよむの?
あおりぁー?
うーん・・・
最近、フル装備2400超のあくろと何回もやる機会があったんにゃけど、
その人はダウンを取ってからすごく上手にロースピンから浮かせてコンボを入れてきたにゃ
復帰スキル使う間も無く刈り取られていく感じだったにゃ。
その人に憧れてそれ以来ロースピンを実戦で活用しようと積極的に狙ってるんにゃけど
うまく当てられないにゃ…上手いこと当てるコツって無いにゃ?
その人に聞け
的確過ぎるアドバイスww
迷わず行くこと。
回避が豊富なので全部クール中でなければ迷わず当てに行く。
ダウン直後じゃなくて相手が起き上がりなどの行動できる少し前くらいに出す
直後行かないと起き上がりで潰されるよ。
そして一方的にハメてる時か急接近後くらいしかロー使えない。
危険。
なるほど…結構ハイリスクな行動なんにゃね
迷いを捨ててチャレンジしてみるにゃ、ありがとうにゃ!
ガン攻めかうまい人しか使えないと思う。
うまい人でもリスクを負わない人は一切使わないし。
相手のリバサ系のクール把握するのと
どんな状況でダウンしたらロー入る余裕あるのか、ある程度ダウンのパターン覚えるのも大事にゃ
ちなみに、デミちゃんは他職よりダウンが長めで入れやすくて
カリちゃんは少し他職よりダウン短めだから注意にゃ
あくろかわいいにゃああ
あ…?かわいいのはマセ様…やろ?
なんや決闘したいんか…
お断りします。
おーっほっほって叫ぶ人うつくしい
マンティコアネストの最後のボスが最初いきなりこちら攻撃された状態で始まるんだけど
あれって食らわないようにってできるの?
>>676 最初のレイズは解除後の固定攻撃だから入場前にマンティの行動が見えるはずだからそれが終わったあとに入場
その後はグラビか跳びかかりだからグラビの場合は前にチェンロで普通に避けれるはず
サンクス
なるほどw
待ってればいいだけかw
テンペなんだけどさ、敵の集団に突っ込むとイベイドしまくりでスキルなかなか出せない
んだけど、あれどうにもならんの?
無敵付きのスキル出すタイミングで発動されると、タイミング狂ってボコボコにされるんだが
キック取るのに必ず1取らんといかんし、勘弁してほしいわ(´・ω・`)
>>679 ID:RSTIq4aq ?
あって困るなんて状況がわからないけど
集団に徒歩で突っ込むなんてことはあんまりないし、イベイド中に右クリックからのドリルでまったく問題ないな
YD猫の追尾とかの最初の吹き飛ばしでイベイド発動して回避無理ゲー化する場面は良くあった
YDマンティのスタンボールの華麗なやり過ごし方あれば教えて下さい
WWだけどエアウォだと背中乗っちゃったり、ピョンピョンしててもなぜか当たっちゃいます
>>682 スタンボールは上にも判定があるにゃ
ながーい棒がスライドしてる感じにゃ
WWなら見切れる距離まで離れるしかないにゃ
ここでエッジにゃ!!大地を乱すものは…ハッ(イベイド)
エッジ…(´・ω・`)ってことが稀によくあるにゃ
>>682 たまがこっち来るのに合わせてエッジのキー押せば大体OKなんじゃ
毎回エッジ撃てるわけじゃないでしょ
WWならスパキEXで余裕じゃないか・・・
モーション長いし、例えば自分のメインスナだと貴重な密着シーズタイムなもんで
アクロでも絶対スタンしない強攻撃方法ないかなぁと思った次第で。
普通に回避しておきます(´・ω・`)
?
避けながら攻撃すればいいじゃないかにゃ
素直に避けなさい
今Lv54のテンペなんですけど、グリーンドラゴンの弓買うか迷ってます
300Gくらいで買えますが、お金は440Gしかありません
今の弓より攻撃力300くらいあがるみたいです
買うべきですか?お金残しておいたほうがいいですか?
>>691 間違い無く残しておいたほうがいい。
それ買っても叩いて冠詞と潜在付けないとイマイチだろうし。
60までは5レベル毎のレア武器を適当に強化した装備で十分。
本スレ常駐のあの人のせいであくろのイメージがどんどん悪くなるにゃ・・・
>>692 ありがとうございます
では買わないでおきます
>>682 あれ実はマンテの前足?付近に安置があるからそこでずっとぼこってればいい
細かい位置は忘れたからメモリアで確認してくるといい
安置と言ってもずれてたりとか色々怖いからなー
アクロじゃ食らって吹っ飛ばされて他の玉当たって死亡みたいな事故もあるから
安牌狙ったほうがいいとは思う
テンペならハリダンででりゃでりゃやってればやり過ごせるんだけどねー
スタンボールは猫の横っ腹が安置だけど、レリックやら召喚物の爆風に巻き込まれることがたまにあるよ
俺は念のためバインディング始動のダブサマの無敵を使って、早すぎた時は後ろにトプスピ→スパキ→サークルでやり過ごしてる、WWならこれが一番安全で火力も出るんじゃない?
ハリダンはカッターの時に当てると飛び越える手間も省けるし安全だからそっちに回してる
ズレるかズレないかの50%にゃ!
>>693 ふーひょーひがいあくろでたにゃ
究極エピ、防具YDU、アクセ技巧で武器を
GDL1212か
覇者1010
どっちが込火力高い?
その程度のFDならGDLもっとけにゃ
GDL1212のほうがぜんぜん強いと思うにゃ
覇者1010はやっぱり半端なFD積みぐらいじゃGDLに勝てないにゃ
テキトーに言ってしまうと、FD276差で20%は火力が伸びる領域に居ないとGDL12の方がいいんじゃないかな。
つまり覇者無しでFD1000↑(覇者込1300くらい)あれば同等くらいじゃないかな?ってこと。もう一度言うが、きっちり計算したわけではないぞ。
技巧アクセ捨ててガイツアクセにして、 覇者 究極エピ 60生産防具
+ ゴミFDop紋章2枚 または 精霊&武器アバ3セット+レアFDop紋章2枚 これができるなら覇者10もGDL12に並ぶはず。
YDU持ってないけど、GDL12の方が多分上だよ。
他の人も言っているようにFDガン積みしてないと比較対象にならんよ。
あくろちゃんのお尻嗅ぎながら射精したい
誰かエロいパンツの脚アバ教えろにゃ
今回のレア脚なかなかいいぞ
マジレスするとアバターじゃないけどYDU脚がやばい
みんなスキル紋章何にしてんの?
テンペなんだけど、ダブサマ、バインド、K&S、ツインの攻撃力うpにしてるん
他にお勧めある?
スピブは・・・?
>>707 一応聞きたいけどアクセ何にしてるん・・・?
アクセはハロリセット
技巧のなんちゃらってのが定番みたいだけど、取り方わからんし調べるのメンドイしで現在に至る
(´゚д゚`)…。
これは大物にゃ・・・
>>699 装備シミュレータに入れてみた
スピエク込で
覇者31.9k、GDL37.4k って感じ
試しにガイツアクセにしてみたけど覇者でもGDLでも数値が下がってしまった
あと、FDをどれだけ積んでもGDL>覇者は変わらなかった
FDはレア究極紋章くらいしかないが両覇者+10とYDU4セットで30K乗ったで
あくろちゃん足臭い
今からGDL叩くってどう思う?
メイン武器しか持ってないんだけど、片方でも叩いたほうがいいかな?
今覇者1010です。
キャップ開放まで様子見
60キャップ中にYDHCクリア目指すならGDL12にするかYDUを10にする。そうじゃないなら叩かない。
単純にこの2択だろう。
どうせ70キャップ開放されればYDも楽勝になるんだから今頑張る必要はない
金貯めておけばいい
ダークレアって滅茶苦茶きつくないすか?
なんであそこがLv15からなの
絶対不可能じゃん
そうかー
できれば60キャップ中に倒したいけど、片方しか持ってないし様子見にする。
ありがとう
3周年記念で新規ちゃんが量産されてるっていううわさはホントなんにゃ?
>>719 まったくもって同意にゃ。次のドラゴンも80キャップが来るまで農場にこもっておくのがいちばんかしこいにゃ。
YDHCの話がポツリポツリ出てきたということは
実装が近いのかにゃ?
YDU冠位Uもそろそろかにゃ…
YDU冠位U来たらYDU高くなるだろうなー
YDUワンピースえろすぎにゃ
てか、おっぱい盛り過ぎにゃ
最後の二人になって、YDの監獄をエッジで避けたと思ったら
許しません!!ドンのところで捕まったにゃああああああ
味方は助かったけど自分は助からなかったにゃああああ卑怯にゃああああああ
あれ?今テンペのスキリセしたらスキルポイント168で
2次の限界値が108なんだけどどういうことだってばよ
何が起きた・・・?
キャラ画面に戻って再読み込みしたらなおったでござr・・・アッー
エアヲが5でトマッテルー
YOU BANにゃ
>>727 どこでスキル振りなおしてますか?
町中でやってください
その場での試し打ちやスキルLvを変更しないでください。
>>730 あぁ町の外だとダメなのね・・・
スキルの配置変えるから港で振り直してたわー
次から気をつけるぜ・・・・
>>707 とりあえず文句言われないのはテンペなら
スピブ時短、ダブルサマー威力、ボルテ速度or威力、K&Sの4つ。
PvEとPvP兼用の俺はボルテ速度、K&S、サイクロンキック威力、ダブルサマー威力+チェンロ、スピブ時短、スピンキック速度
スピブは必須紋章、あとは正直どれをつけてても文句なんて言われない
危険なのはチェンロ紋章、付けると外せなくなる呪いの性能(ソースは俺)
スピブ時短ってディレイ短縮のやつ?
効果時間延長の方がいい気するんだが、実際はどっちの方がいいんかな
>>734 俺が使ってるスピブ紋章はこうなんだけど別ゲー?
消費MP90%減少
再使用時間12%減少
どうせスピリットエクセレーションなんだろうな
フレで50↑アビス回してたら毎回自分だけ半分以上HP削られてて死にかけてるにゃ
フレは全身50E10(イベントで貰える奴)とかGDUとかだけど自分は貯金中だから全身レア6で敏捷とHP潜在にゃ
マジアバ一式や紋章入れてもHP43000程なんだけど、これは私が下手なだけなのかにゃ・・
サイクロンキックかっこよすぎてやばい
範囲拡大と最後の打ち上げ強化かな
サイクロンEXは最初の蹴り蹴りもダウンしてる敵を攻撃できてるっぽいね!
ボルテEXも敵を拘束してるまま別行動できるっぽいし安定の良EXだ!
嬉しいね!
それだと強すぎないかにゃ!?
残る玉は従来のボルテダメージで
後ろに飛び跳ねるスピファイに50%分のダメージがあるのかと思ってた
ダンサーのグレイズダンスEXの残り玉のようなイメージでいいのだろうか
何を基準に50%なのかは謎だけども
スパイラルボルテックスの威力を50%上昇は
ちょっと強くし過ぎじゃないかなという気がする
速度up紋章つけてのボルテEXって最後まで速度あがんのかな?あがればいいな
それより65パッシブが防御系じゃなくてよかった
アクロで被弾した場合のスキルとかいらんからな・・・
ここまでのアクロのEX見るとテンペは元々使いやすいスキルを強化した感じでWWは使いにくかったスキルを使いやすくしたって感じかな?
みんなスピブってどのタイミングで使ってんの?
使うとき毎回メッセージとか出した方がいいのかな
マクロ登録した スピブでるにゃ 的なやつはよく見るわ
そいえば前、スキルもーそーしてたアクロちゃんおめでとう!スパイラルボルテックスだけ当たってたね☆
テンペで55まで来たんですが、どれくらいの物攻いけば及第点でしょうか?
ほぼ無課金でカオス3キャラ周回程度の金策しか出来ないような私でもいけるレベルでしょうか?
>>753 カンストまで物攻のこととか考える必要ない
それに装備によってピンからキリまで
配布の50E+10なら5500~くらいだし、GDUをつけたら1万超える人もいる
が、そんなことはどうでもいい
まずカンスト
カンストなら最低ダメ2万、最高ダメ3万くらいあればいいんじゃね
>>754 なるほど・・動画とかで物攻20000とかの人がいるので
そこまでいかないとだめなのか・・と思っていました
サークルシュートたまに10HITするんだけどw
ボルテ追加50%みたいだな
強い・・・
追加攻撃邪魔じゃね
見た感じモーション余分に長くなるし一歩後ろに下がってたよな・・・
追加攻撃しても動けるしあの程度のバクステならまだまだ射程距離でしょ
それにバクステしない追加攻撃もあるみたいだし
トプス挟めそうだしね
右クリ左クリで追加攻撃の種類選べるから問題ない
選べるのか それは良かった
追加なしってのはできないのか?
その発想力羨ましいわ
4Pの目クリ後しっかりスピブ2回いれてる?
旋回メテオの時クール回復して、ここで使っても仕方ないと思って温存してたりすると2回使えないわ
無理せず1回でやめといたほうがいいかな?
正直ワックスとか、予め少し目当ての眼の方移動しておくとかでスピブに頼らず対処してくれと思うが、
いまだ「いやここは全滅の危険あるから確実にスピブでやろう」という風潮を覆すには至っていない
クール終わっていきなり速度が上がっても問題ない場面では使ってる
クールが不安ならあのゲージは目クリ専用でも良いと思う
にゃ
無理に2回入れようと頑張って昨日PT壊滅させたわ・・・
ADと監獄とフライングで18秒間スピブを生かす時間を作るのも安定しないし
安全第一で目クリ専用でいいと思いました
汗でぐしょぐしょになったあくろちゃんのパンツ5000Gで買いますささよろ
わろた
もうちょっとで瞬滅だったから、スピブいれてたらいけたかなーっって思ったんだ
1回で留めて目クリ用においておくのがいいかな
PTで周ってる時のスピブ使うタイミングがよくわからんのだけど
ディレイ回復したら即使った方がいいのかな
YDとかGDとかじゃなければクールごとに使っちゃっていいと思うにゃ
YDとかGDならいつ使うにゃ
要所要所
クールタイムやスキルの再使用時間をディレイとか言ってる人?
クールタイムって言葉をいい加減学べよ
>>778 別ゲーとかだとクールタイムのことをディレイタイムって言ったりするからだろ
ささやきが耳うちとかwisとか言われるのと一緒だろ
あくろもささやきのことを内緒っていう癖がなかなか抜けなかったにゃ!!!
みんなYD行くとき火力どれくらいの装備になってますかー?
気になりますにゃ
46k
28k本体めりごよゆー
ありがとですー!
私は火力装備のときに30kにちょっと届かないくらいで
今までYDへは25kくらいで行ってたんですが問題ないですよね?
慣れてきたので少しづつ火力側の装備にして行きたいと思います。
極端に低かったりしない限りは個人の火力はどうでもいいと思う
とにかく生存しないといけないからね
今のアクロは火力も兼ねてるからなるべく高い方がいいけど
アクロとしての一番の仕事は最低限本体5Gに入るまで生き残ってスピブすることなんで
慣れるまでは生存優先してがんばって
スキル紋章4箇所何にしてる?
取引所だとスピブだけやたら高いけど、数秒短縮のために1000G近くも払う気ならんわ(´・ω・`)
その考えが命取りにゃ
ネスト行くなら必須だろ。行かないならお好み。
お金が足りなくてレア紋章からエピ紋章に変えるのに買い渋るなら分かるけど外すって選択肢はありえないにゃ
レアスピブは付けてるよ
けど1回使ったら怒られたから、使い所わからなくなってたまにしか使わんようになった
ネスト行ったことないんだけど、なんで必須なの?
60になったらアクセって何から揃えていけばいいんでしょうか?
とりあえずスピブとボルテの技巧アクセ・・・と思ったらちょっと高すぎます
ボルテはもう70キャップ来るからいらないにゃ。
アサシンが近接職で悪路と被るんだが差異はだすんだろうか
差異は女職っていう強みがある
今のスピブで怒られるってYDぐらいしか思いつかない
二年前なら怒られたあくろはそこそこ居るかもしれないけど
ダンサーがアクロに似そうだったことのほうがよっぽど不安だった
性別が分かれてることはデカいよ
防具鱗一人30Gで買い取ります^^
そもそもカリがいらなかった。カリの枠にアサシンで良かった。
近接ルートはダンサーにも似た近接職、魔法ルートはスクリ的な忍術を使う職。
アサシンはアサシンでカッコよさそうだけど(声含む)、なんか結局似たような職が増えるだけになりそうなんだよなぁ…。
ここアクロスレだったにゃ。スピブして逃げるにゃ。
スレチ
マセの枠にアサシンでいいよ
FUはアサシンと相性がいいのとデバフに期待を込めてアサシンFUがいるPTは一番のテンプレ構成
プリパラ、ソドor知恵エレス・アクロ・踊・スマ・アサシン
出ても無いのに
こいつ何言ってんにゃ
スピード感が売りのゲームだから、今後出る職はあくろと被ることも多くなるにゃろなあ
ただ、出てもないのに職構成とか言ってるのはあちゃちゃーにゃ
スピブ紋章って32の袋からでるんでしょうか?
アスミスあちゃ子のかわいさは今後のどの職にだって真似できない
32の袋にゃ
32袋はボルテ、スピブやらあたりが多いにゃ
頑張れにゃ
スピブは32からだよ、そしてキャンサが異常に出るっていう罠もあるから
1200個の水晶売ったほうがよかったって後悔しやすい
店売り120G+αぐらいだけどスピブ紋章買う事を考えたら開けたほうが安上がりかもにゃ!
紋章800Gぐらいだとして6袋も開ければ1枚ぐらいでるだろうにゃ・・・
ありがとうございます!
>>806 5回あけて5回ダブサマだったアクロが通るにゃ
でもダブサマ安いんにゃね・・・
あくろはサークルが4連続ででたにゃ
サークルさんがんばりすぎにゃ…
運が無い自覚がある人は購入安定にゃ
スピブってレベル5までしか表記無いけど、70開放されたら技巧首はゴミになるの?
【悲報】アチャ系列サブ武器は矢筒からクィーヴァーに名称変更
>>811 フォスちゃんもエクセレ技巧付けてSP節約とかするからそういう使い方もありになってくるんじゃにゃいかにゃ?
クィヴァーとか名前かっこいいからまぁ別にいいかにゃ
それよりわざわざ武器アバつけても見た目変わらないのだけなんとかしてほしいにゃぁ。。。
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/19(水) 18:39:50.40 ID:z/O+uU3V
バル鯖で今日エンセ靴拾ったんですけど出品一個17kしかなく
平均相場がわかりませんでした・・
アクロちゃんの即買いっておいくらですか?
今日テンペがやっと60になったにゃあああああ
ダブサマEXに超かっこいいSE追加されててテンションMAXにゃああああ!
あくろはすばらしい職にゃあああ
70キャップでスピブ技巧ゴミなるならイーグルEXM+技巧にするにゃ
>>816 なんでスピブ技巧がゴミになるという思考に至ったか説明してほしいにゃ
韓国シミュが正しければさらに上のレベルあるね
そりゃあるだろ
今現在でもゲーム内有数の優秀バフだというのに、
これが20秒、22秒とか相当なチートバフに仕上がっていくな…
>>818 エアアクロかにゃ
スピブMに技巧装備した時点で、スピブLv6(Lv70)までの性能見えてるのに
何故に
>>811を信じたのか謎にゃ
Lv7が韓国で実装されて無かった!と言うなら話は別にゃけど、
>>811はソースとして誤ってるにゃ
スピブが2秒増えて何がいいのかわかんねーにゃ
イーグル50%上げる技巧つけたほうがあくろはいいと思ってるにゃ
FD積んでない限りアクロ一人のイーグル火力上がるよ2秒スピブ伸ばしたほうがPT火力は上
スピブ2秒でスキルCTが0.8秒減ったとしてその0.8秒を使って7人でどれだけダメージでるのにゃ?
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 05:55:33.45 ID:XV2ytebO
8人の全スキルのCTが0.8秒分減るんだから数百万ダメージは堅いな
そもそもアクロ1人ですらイーグルなんかよりスピブのほうが上になるだろ
逆に考えてイーグル50%で上がる火力は
すごく単純に考えて火力5万のアクロで25000としようか(実際は防御率やらがかかるのでもっと低い)
スピブ0.8秒の効果が1人3125ダメージで同等になるね
実際のところどういう計算になるか分かんないけど
特定のスキルが50万出るとして
そのスキルの0.8秒がCTの約5%な場合25000ダメージ相当の効果(一人分)
みたいなのでいいのかな?
実際は複数スキルCT回るわけだからもっと効果大きそうだけど
2間の行動速度UPも忘れんな
秒が抜けたわ
みなさん、これがアクロです
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 10:56:09.60 ID:j2N7qMRZ
防具をNE+6から生産にシフトしていきたいと思うのですが
今の時期に揃えるのは勿体ないでしょうか?
60hの安定度が増すし、yd練習ptに入れたりと一段階上に進めるから、変えるのをオススメする
今だと生産からyduに乗り換えてる人多いから市場で安く買えるはず、市場は常にチェックしといて
買うなら素材の方をオススメ
今なら台風1Rループで3〜4個涙が出るから
吐息で毎週ちょくちょくレア素材交換して、足りない分を安いレア素材購入で埋めて
2〜3週間かけてシフトすればいいと思うよ
幸いトレジャーのおかげで吐息は余るし冠位素材も余ってるでしょ
NE+6なら変える必要ないでしょ
50配布のままとかなら変えた方がいいけど
70キャップ開放即70装備になるわけじゃなくレベリングと装備拾いもあるわけだし
そこへNE6で行く厚顔さがあるなら装備変えないでいいんじゃないかな
前ほど生産&買うのに敷居高くないし武器はNEでいいけど防具は4点生産にしたほうがいいと思う
いやソロでレベリングできるでしょ
PT組まないと経験値入らないの?
ソロレベリング勧めるとか予想外だった
普通にデイリーだしソロはコミュ障でもない限りないと思う
60までソロで何キャラも育ててるけど
全然苦痛じゃないし他ネトゲよりむちゃくちゃ楽じゃん
この程度で根を上げるならどのみちカンスト後のコンテンツにはついていけない
吐息誰でも部屋程度ならそれでいいが
メビウス、メモリア、60h部屋でpsなしで行ったなら必ず後悔するぞ
逆に言えばこれらに挑まないなら、もうしばらくはそのままでいいんじゃね
50・60キャップ開放された時は辛かったけどその頃の経験ないのかな
今はソロでも全く辛くないが70キャップ開放直後はソロなんかやってたら周りに追いぬかれて話しにならないぞ
841 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/06/21(金) 13:53:09.69 ID:j2N7qMRZ
皆さんありがとうございます
キャップ解放されてもすぐに装備が手に入るわけないですもんね……
特に私のような新参なんかはorz
自分が思っていたよりも60装備を長く使うことになりそうなので
生産装備そろえた方が良さそうですね
PS無いけど、ネストやドラゴン行きたいにゃ
スピブだけ掛けて逃げまわっててもいいにゃ?
Wサマの技巧はネックレスなんだ・・・
そ…そうだったのかにゃ…
じゃあスピブ技巧固定で耳指が自由になるにゃ…!
チェンロ時短紋章なんでこんなに高いの?
YD実装から高くなったような気がするけど、YDにつけていってるの?
それともvP用?
昔から高かったにゃ
アクロバティックな動きに必須にゃあ
そのチェンロも70Lvでまた短縮かにゃ
そしてトプスピも1秒ににゃ…
やっと…やっと外せるにゃトプスピ技巧…
そう思っていた時期が50キャップのあくろにもありましたにゃ
どうせまたCT微調整来る気がするにゃぁ
テンペなのにエアウォークを6取ってやったのにゃ
5回踏み踏みなのにゃぁぁぁ
代わりにブルーミングが犠牲になったのにゃ・・・
お前らも真似していいのにゃ
テンペでもエアウォ6は多そうだが
11振りだけど何か用かにゃ(半ギレ
レベル100ではトプスの再使用が0になり、空中をかけぬけられるようになる
またおそら飛べるにゃ?
5回踏む前に敵がみんな死んじゃうのにゃ・・・
みんな本気出しすぎにゃ・・・
寂しいのにゃ・・・
あくろも最近のスキリセらっしゅでエアウォ6にしたにゃ
サイクロンキックさんにはしばらくオヤスミしてもらうにゃ
ショタ中はかろうじて上昇できるにゃ
テンペでエアウォ6だけど笑えるくらい使ってないことに気づいた。
K&Sとバインド→Wサマーに他のスキルを多少混ぜるくらいだからエアウォ使わないんだよね。
バインドいくつくらい振ってる?
今イーグル11で紋章つけてて、イーグル6バインド6でバインドに紋章にしようと思ってるんだけど、どう思う?
どうでもいいレベルかななんて思うけど、迷ってます
テンペです
>>859 あくろはイーグル1のバインド11紋章にゃ
EX化もあって、バインドはもはや相当な火力スキルになったと声高に断言するにゃ
イーグルを貶す気は決してないにゃが、テンペのイーグルはスキ・拘束が大きくて微妙だと思うにゃ
対して、テンペのバインドは使い勝手が素晴らしく、引く時の2,3ヒット率も割と高めにゃ
だから、紋章までやるつもりなら6止めじゃなくて、いっそ逆転させて
11振っちゃうことをおすすめするにゃ
きっと後悔はしないにゃ
70開放でバインドは16までいくし紋章もありなんだよな
バインドは初動が遅いから、気をつけて使わないと敵に後出しジャンケンされて負けるにゃ
あくろがバインドの動作に入った途端に敵が攻撃してくるのはズルいのにゃ
あいつら時代劇ルールを知らないのにゃ(´・ω・`)
テンペならバインド強いから11でいいと思うにゃ
>>860 どう見てもバインドのほうが隙も高速もでかいで
威力云々は抜きの話で
バインドとイーグルの隙と拘束は同じカテゴリで話すものじゃないと思う
テンペでもバインドは6紋章がSP対効率いいと思いますにゃ
イーグル1はちょっとダメージが心許ないですにゃ
イーグルは使わなくなっちゃったなぁ
テンペじゃ後隙が大きすぎるし、エアに振ったほうがお得そうな気がしたので、
ブルミンと合わせてvP用に1ずつ、サイクロンに至っては切ってしまった
K&S16、バイン11、Wサマ11、ボルテ11、エア11(ムンサル)を中心に、
サークルスパキツインディバで間を埋めて十分すぎるほどスキル回る感じ
エアウォは5回飛ぶつもりでジャンプしても、なぜか1回とか2回しか飛べないんよね
小さい敵なら仕方ないけど中型や大型でもそんな感じ
なんかコツあるの?
エアヲはスペックの問題もあるからなあ
ジャンプ連打するとエアヲキャンセルになる
練習次第でダウンした敵も踏める
少し間隔あけるとバッタさんプレゼント
エアウォ11振りとかやってみたい
6までは、削れる所あるからいけるけど、
11はちょっと厳しいのよにゃ
まあでも、そこまで振るほど使わないんだけどにゃ
WWでやっと60になった初心者です。
先輩方に質問ですが、タリスマンは何を入れればいいでしょうか?
宜しくお願いします。
破壊と疾風を200%のところに突っ込めばおk
CTが足りないようなら致命も入れておけばいいけどアクロなら装備整えればカンストする
CTってカンストあるの?
ちなみにいくつ?
今、キリのいい数字なってるから気になるにゃ(´・ω・`)
60キャップのCT上限は32k
オウルズで20%分の6kくらい稼げるにゃ
70キャップでは66kくらいと噂されているにゃ
敏捷職以外はキャップ解放の度にCT上限に絶望しなきゃならんにゃが、
敏捷職はそれがなくていいよにゃぁ
まあ今回のキャップ開放はちょっと異例だから、どうなるか微妙だけどにゃ
ちょっと今試してたんにゃけどYDザフラのメテオでショタエアウォトプスピでザフラ踏んづけて張り付いてたらメテオ一人分少なく出来るかも…にゃ?
ザフラ練習PTで他の人全然慣れてなくて蒸発しまくってたから本当に安全かわからないけど…
また岩目標とかで練習してみるにゃ
>>878 大体合ってるけど細かい事言うとCTの上限は約33kの89%
1%当たりCT375くらいだね
CT稼ぎすぎてキャップ開放が待ち遠しいにゃ
早くレベル上げて高CT有利つくりたいにゃ
そういえばみんなキャップ開放したらスキル振りどうするにゃ?
レベル上限開いてもSP量減ってるからK&SEX6で止めて他振ろうとおもってるにゃ
WWにゃんも切ってたサイクロンにボルテの分うつしちゃおうとかかんがえてるにゃ
みんなの意見ききたいにゃあ
あくろは、バフとパッシブ上げる程度で終わりそうにゃ。。。
KSex下げるのはテンペやってるのかと疑うレベル
主砲下げるのは微妙だとしか言えんな
>>883 ↑でも言ってるけどテンペだったらK&Sは下げるのはまず考えられないにゃ
平常時でもさることながら、チキンプレイ時でも若干距離とって火力叩き込めるテンペの主砲にゃ
あくろはバフ系と移動系、ダブサマを上げたいにゃが、
SP的に厳しいだろうにゃ…
70キャップで、新たにバイン16、ボルテ11、エア16にして、その他パッシヴやバフに注いで、
SP足りなくなったので、ブルミン切って何とか完成にゃ
連投ですまないけど、
韓国シミュよくみたら、65パッシヴってLv2以降あるんだね。
次はこれの技巧が熱いのかしら
エア推し多いけど、どういう場面で使うの?
K&S、バインド、ダブサマ、ハリダン、ボルテ
この辺回してたら、お空の上でキャッキャッウフフしてる暇無いと思うんだが
俺テンペなんだけど、WWは結構キャッキャッする暇あるの?
テンペでもキャッキャッする暇あるけどなぁ
ダブサマから繋いだりサイクロンから繋いだり、最後にイーグル使ったり
敵が攻撃モーションに入ったら実質クールなしのトプスで避けられるから楽だし
なんだかんだでエアウォのスキル倍率も高いし
5回踏みで見下ろす世界の素晴らしさ
にゃい!
キャッキャッしてる間にK&Sとかバインドのクール戻ってると思うんだけど、そっち使った方が強くない?
そう思ったらムンサル使って急降下だって出来るけど
エアウォは6振り5踏みで1000%オーバーだから
降りる方が勿体無いような気も・・・
たとえば地面が炎で危ない時とか、地上だと攻撃しにくい時とか
空中までの判定を把握してたらエアウォでの攻撃チャンスはすごい増えるにゃ
5回全部踏まなくても、クール待ちで2,3回踏んでクール溜まったらイーグルかムンサルで降りてスキル使うとかいろいろな使い方がありますにゃ
テンペだけど間髪いれずにぶっぱって時には、やっぱりたまに手数切れするにゃ
あくろのエアウォ使用の主なタイミングはそこにゃ
6振りすれば繋ぎとしては中々良い数字出すにゃし
あとはやっぱり、地上戦が危ない時とかも便利にゃ
踏むの飽きたらムンサルで急降下するにゃ
たまにうつスキルにSP5使うのはな・・
クール毎に優先して使いたいスキルじゃないし
クール毎に使ってたらバフ更新多いPTならバフ受け忘れも起こるかもしれない
ソロだとスキル振りなんて自由だからいいとは思うけど
とりあえずテンペは他がもっと優秀だからそっちに振りたい
スキル振りの良し悪しをあれこれいうのはにわかあくろにゃ
火力枠として無駄のないスキル振りを目指すのがいけないのか?
たしかに不遇な時代からやってきたアクロはこういうこと言いそうだけど、32とかほんとにスキル振り自由だったし
今も自由にゃ
あくろって今火力枠なの?
>>895 PTプレイするために必要な最低限のスキルはしっかりとって、
あとは効率を求めるか、(ちょっとorかなり)趣味に走るかお好みで
自由とはそういう意味だろうにゃ
その点エアウォ6振りするか否かは効率と趣味の間くらいの話にゃね
あくろは何故自分にレスしたにゃ…
K&Sは16振りしてるけど紋章は付けてないなぁ‥ネルで込80kと71kの人知ってるけどその人たちも付けてなかった。
そういえば途中蹴り上げだと蹴り部分が2.5割減するバグ?は直ったのかな?
まぁ自分で検証すれば早いんだろうけど。トレジャーなら装備関係ないし、消化ついでにダメージ見比べてみようかな‥
っていつから更新してなかったんだ‥話変わってたわな
そういう仕様なのは、実装当初からじゃ?
初めからそういう仕様だとおもうにゃ
仕様ですにゃ
初めからずっとそうです
実装初期の頃は、蹴り上げをキャンセルしたら直後の矢の威力も減衰していた…と記憶してるよ。
いつの間にか蹴り上げのみ威力減衰で、使いやすくなった
>>910 そうだったかにゃ・・・?最初から蹴り上げだけじゃなかったかにゃぁ
今日初めてネカフェでプレイしたらヌルヌル過ぎてアクロ楽しすぎた
ハイスペックPCほしいにゃー
>>911 実装直後に色々試して悩んだ記憶があるから多分あってると思う…んだけどなぁ、どうだろう
移動距離長すぎて密着では全部当てにくい→でも途中で蹴り上げると矢の威力も下がる→
どうにか全部当てられないか、もしくはSPを削るか…で葛藤した覚えが
アクロはヌルヌルじゃないと
画質落としたり解像度小さくしたりすれば、負荷減って今でもヌルヌルにならないかな?
全部低設定にしてます・・・
自分のPCじゃもうアクロやる気になれないにゃーーー
>>913 あくろはそこまで検証してないにゃw
そこまで悩んでたなら、多分そっちが正解だとおもうにゃあ
アクロの防具の冠位って全部疾風でいいの?
>>917 疾風に出来る所は全部疾風にゃね
腕だけ疾風がないんで、意志か生命にゃ
最近だと意志のほうがメジャーかにゃ?
場所によっては意志発動で攻撃が多段することもあるから
行く場所、やりたいことに合わせてお好みがいいかにゃ
でもあくろも腕は意志が好きにゃ
アドバイス通りに作ってみたよ
武器の冠詞もIIまでやったけど、IIとIIIってエフェクトの発動率以外同じぽいんだけど
IIIにした方がいいの?
武器冠詞UはCT30秒
武器冠詞VはCT20秒
圧倒的に冠詞Vのが強い
まずは期待値の計算方法を覚えようにゃ
武器はやったほうがいいと思う
けどまあ、吐息消費してまでやることはないレベルかと
防具は気分で
正直PvPやるぐらいでしかVは役に立ってると思えん
pvpですら役に立つとは思えんが
テンペなんだけど、60EL装備っていっぱいあるけどエアガイツが一番いいのかな
>>926 「生産EL9」とかだったら、覇者かガイツ
何も無しにEL9だったら別にNE9でも良い
さすがにYDは生産が望ましいけど、NEもごろごろいる
最近60になったあくろですにゃ
所持金が1000Gと、吐息涙50個ずつくらいあるんにゃけど、
装備はどれからそろえたらいいかにゃ?
装備は今全部60レアで、アバターも無い状態ですにゃ・・・
マジアバだけ買ってあとは貯金
やっぱし70キャップ開放にそなえたほうがええんかにゃ・・・
マジアバとはいわずレアアバ買う勢いでがんばるにゃ ありがとにゃ
>>930 自分は60NE防具買って冠位1までつける。
間違って書き込んでしまった。
続き。
冠位1までつけて、武器は貸出を毎日かりる。
これで吐息E9↑に入っても、吐息程度なら問題無いと思う。ネストは無理だけど。
それで冠位2はDropだけでつけていく。
強化は+6でおk!
吐息E9↑は、(但しイベント装備除く)が暗黙のルールみたいよ(´・ω・`)
まぁ実際そう書いてない以上、入っても蹴られはしないだろうけど内心は・・・
公式であたかもE9↑が一般と歌ってるけどそんなことないにゃよ
PTの指定を満たすようにすればええにゃ
どなたでもって書いてあるのはそんなこと気にしない人や、
火力?あくろがドラゴンだから誰がいてもカンケーネーにゃww
ていう人が募集してるからにゃ
そういうこともあたかもね
>>933 イベント装備というか50E配布装備のことにゃろ
自分と同じスペックのキャラ4人で行ったとして小一時間で終われるなら問題ないと思うにゃ
吐息は4周にゃから1箇所13~4分計算でそうなるとアクロは自然と60レア+10以上の装備が最低限必須になるにゃ
誰でもっていうのはクリア時間が小一時間とかそのへんのさじ加減を自己判断でってことだと思えばいいんじゃないかにゃ
スペックで蹴ってるんじゃなくて
そのキャラを用意する為の手間や労力で判断してるので
貸出装備は蹴られるんだよ
だから60NE+9は入れるけど貸出装備は蹴られるんだよ
わかったらソロでシコシコ金策してからPT来てね
あ、でも今からNE+9とかそろえるのは70キャップ開放後を考えると金の無駄だから
今は装備は買わない方がいいと思うけどね
アップデートまでソロで金策だけするのが安定かな
タイフーンのボス部屋でエッジ使ったら、1匹しかいなかった子分オーク死んじゃったにゃ・・・
あんなあっさり死ぬとは思わなかったにゃ
戦犯は明らかにあくろだけど知らないふりしたのにゃ
あくろもそれやらかしたことあるにゃ
WWやった後に、テンペストやったら、物足りないニャ…
最近エッジが不発したりバインが不発したりするんだけど同じような人いる?
ケミスレ曰く、最近いろんなスキルが個人差でよく不発するらしい
だけどバインとエッジは知らんかったなあ
闘技場もラグくてなんかおかしいし次のパッチ待ちかね・・・
あくろもよくステップが不発して敵の攻撃が直撃するにゃ
75kあくろがいると噂で聞いたのですが現時点でそこまで届くのでしょうか?
おしえてあくろちゃん
>>947 覇者1010,YDU5セット,クロノスのあくろが35Kちょいくらいにゃ
GDL12orYDU+10↑とFD積み積みで届くと思うにゃ
70キャップになったら75kはパンピーレベルなのかな
YDPに通ってるアクロなんですけど
CTで発動する眼クリックの合間に火力向上目的でスピブ発動って可能ですか?
試してみたいけど眼クリで回復間に合わなかったばあいが、怖くて出来ない・・・
いれれるけど、壊滅のおそれがあるPTならいれないほうがいい
1回めのスピブをやや早めにいれたら、と思うけど
それでワームだったりしたらスピブでるにゃ
眼クリのクールは約80秒
スピブのクールは紋章付きで約38秒
あとは分かるよにゃ・・?
70exでWWはvE役にたつのかしら?
あくろはテンペにゃが、今回はサイクロンEXに軍配が上がる可能性もあるんじゃにゃいかと思うにゃ
最初からダウン拾える&範囲増&速度増にゃろ
YDHCでのスピブのタイミングなんだけど、
猫と岩は、台風槍とか呪いに被らないようにクールごとで問題ないかな?
1Pは火力目的で
2Pメクリ
3Pは本体削り
4Pはメクリとメリゴ後に1回
ここスピブもう1回いれれるとか、このタイミングやめたほうがいいとかありますか?
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/07/03(水) 23:38:31.76 ID:BjPqfuul
でもテンペもボルテEXはテンペの中で最高SAスキルになる上、追加攻撃の際のバックステップは無敵つくにゃよ
しかも追加攻撃からトプスに派生可能にゃ!
ちなみにSAは多分闘技場でのサイクロンキック並にゃー
闘技場ならEXなしでもサイクロンよりボルテのほうがSA強い
>>950 その心配するってことはタイマーいれてないんだろ?
スピブと眼クリのCTの関係は
>>952の通り
眼クリでスピブしたら
次はCT戻ったら即いれろ
その次CT戻ったら、そろそろ眼クリだから準備しろ
間に1回挟まないアクロ多いけど、意味ないからやめとけ
目と目の間に1発挟めるけど
CT溜まったらすぐ打たなきゃいけないから
フラメテだったり、監獄だったりで入れられないときもある
少しでも遅れたら次の目まで使わないのが安定。
少数しかかからなくても即使った方がマシ
とにかく温存せずに使えばいい
あくろちゃんどこいったの?
ようつべにEX使った闘技場の動画上がってるにゃ!スパボEXすごい使いやすそうじゃないかにゃ!!
スパボって何よw
え、スパイラルボルテックスにゃ
バックステップの後にもっかい近づくまで判定持続してるんにゃね
vPが捗りそうにゃ!!
そろそろYDUの武器揃うけど冠位悩むにゃ…
疾風鉄壁でいいのかにゃあ
疾風破壊でいいと思うが
鉄壁が有効なPT構成ならエピ持ったほうが強いよ
誰かがエピ鉄壁もってりゃ意味ないしね
エピとユニなら同時発動じゃないっけ?
2は3で上書き可能
3は2で上書き不可能
エピとかユニとか関係ない
20秒中10秒は3が発動しているし
ギミック回避等でCT揃った場合は当然意味ない
3のCT中に発動してもすぐ3が発動するから実質数秒
半分以上の発動が無駄になる上に、10秒間きっちり効果が得られることはまず有り得ない
3が切れた直後に狙って発動させられる、神PS持ちなら強いかもね
あと70レベルになると防御率の仕様上
YDの防御率が25%になるので鉄壁発動してもダメ上昇はあんまりないよ
疾風疾風にするわ
ザブングル?
やべーにゃ目クリの責任重大すぎにゃ
全滅しても、あくろの濃ゆいジュースあげるにゃ^p^
込火力16Kのザコロにメビウスタリスマン来たにゃああああああああ
行けない・・・
とりあえず
>>970がいないっぽいので事前申告の上どなたか立てるか
>>980が立ててください。
テンプレも少し変更を。
ダメージ理論値表は50スキル改変以前の物なので削除、スキル動画紹介も見れない為削除。
アプロダを閉鎖の場所から最新へ更新
くろのす買い揃えたら、キャップ解放を前にして文無しにゃ
ずっと使えるから有意義な買い物ではあったにゃが、
なんとなく焦りを感じるにゃ
(エレちゃんぺったんこにゃああw)
(ウォリくんがデミちゃん誘拐してるにゃ…)