機動戦士ガンダムオンライン-ジオン公国軍-part56
■ジオン学徒兵向け、よくある質問 (正式.ver)
Q.「ジーク・ジオン!」ってどうやって出すの?
A:オプション→プリセットボイス→喚声
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.なんでもいいが重撃か支援が無難
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.リペアポッド(MAP十字マーク)もしくはミデア(ファットアンクル)、体力だけは支援型機体のリペアトーチでも回復可
Q.コンテナはどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点か本拠点か補給機、陸上戦艦型の本拠点は先端位置だと回収できないので側面に移動
Q.戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.MAPで見れる円内に移動して攻撃ボタンを押すだけ
Q.公衆便所型(拠点型)の本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.ニューヤークの地下から出られない
A.出入口付近のエレベーターか、その横の段差を登りましょう
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加
Q.お金がない!
A.SHOPで機体や設計図などを売却できる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどないのでガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーの緊急帰投で拠点や補給機、戦艦に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人3つ、それ以上置くと古いのが消える
軽量型は4つ持てるが全部は置けないということになる
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える。
レーダーポッドの場合、3個を超えると消える。
Q.赤い四角が見えるんだけど
A.カメラガンで補足された機体、位置丸見え、短時間で消える
Q.グフカスの改造どうしよう
A.速度=ブースト容量=ブーストチャージ>>>>アーマー=積載
Q. ガトシはどれがいいの?
A. 普通はN、遠距離から打ちたいならH、近距離で当て続けられるならFも良し。
連射=ロック(850~870)>威力=リロ>>集弾
Q.スナにハメられる!助けて!
A.積載を上げてバランスを61以上にしましょう
歩いてる間はダウンしません
、 、,
,... / .ヽ,....、
/ `―ー'''" `'-、 この本拠点Xは御神体が護っています
/ _,,,、 .\ , /
/ ,i'゙゙〉 _,,.、 ', ‐'′ .\ /
./ ゙''、. ,/゙゙''''ー" .|--;;''''゙゙ / '" ヽ.‐_
./ .゙./ ./ 、----T. ..ノ./゛ / / 、
'" / /./ ヽ | / __ `‐ ./
../゙゙゙,゙二 ./ ,i'./ .', l / ‐゛ .ヽ /
,i゙、 `'- / ,,彡 l l / ヽ.__,..‐ l
',..',,,,,,ノ/゛ノ./ l ! / ,!
.._ `'-ー" ゙'′ .,.---、 .゙‐'" /________、 !
997 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 09:30:07.70 ID:tfJs+Tqn [4/4]
>>990 ヒートロッド持てばタイマン最強だろ
ロッドの射程に持ち込んでハメ殺せるとかすごいPSだな
陸ガンとかD格闘からの格闘でもぴんぴんしてるのに、ロッド入れて追撃なんてD格が当たればいいほうだしその間他の敵に狙われるだろ
そもそもロッド当てにくくね?Wならともかく
ロッドはタイマンよりも混戦中に複数巻き込んでの嫌がらせ用じゃないかな
実用性は無いだろ、ロッド持ってるグフカスなんてまず見ないし
CBZN持ってるジムへを見ないのと同じ
>>6 ロッドの間合いだったらD格決めたが速いもんね。
でも、グフのロマンが無いんだよ、それでは。
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 10:29:17.83 ID:GfABkjOb
>>1乙
お前にゾックちゃんが出るように祈ってあげよう
はじめてレア設計図がでた!
ズゴックの
襲撃での一番効率のいい核の使い方が未だにわからない
攻めだったら防衛側エース吹き飛ばすのにいいんだろうけど
(´・ω・`)ゾックちゃん欲しい
グフの銀設計図が出た…
銀…
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 11:08:58.04 ID:PAoGxADW
ゴッグちゃんならさっき出たよ
>>12 防衛でもエースふっとばすのが良いんじゃないかね
エースにタゲが集中して他の制圧してるPC機体にタゲがあんま行ってない事があるし
高機動ドムちゃん欲しいのに・・・
設計図の姿さえ見れない・・・・
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴックだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 設計図でないけど
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
銀グフは旧ザクの代わりに入れとけ
ストライクフォースですら旧ザク使う機会無いなら売れ
グフってザク1より積載ないのな
アーマーは一緒だし、盾の耐久が若干↑だけど
これなら金ザク1でいいわな
速度の差は偉大だぞ?
バランスは攻撃食らわない限りは関係ないから、長生きしない特攻運用ならそんなにデメリットにはならん
バズとFバルの組み合わせは結構凶悪だから、食わず嫌いせずに乗ってみ
銀グフはゴミだけどな
まあ、足回りが少しいいだけの差が出てくる事もあるしねー
ゴッグも腹の穴からピカ出せないの?
9分50秒くらい待って参戦とか
タクシーの止まりぎわにメーター上がる時みたいな損した気分だわ
銀グフはゴミ
旧ザク入れておかないと後で泣くぞ
一度52機ゾック大進撃とか見てみたい
襲撃戦着たのに設計図1枚も入ってねぇ
>>17 つくづくトレード機能があればなぁとおもう
俺の銀高ドムでよけりゃグフとかズゴック辺りと交換してやるのに。
銀FS4機だすから銀グフカス1ください・・・
グフカスをowabiのマスチケ貯めて足回り強化し直してあと11回強化出来るが
アーマーか積載どっち優先で上げればいい感じ?
両方MAXまで持ってけるかしらん
ついさっき始めたんだけど、回復のみのデッキとかは地雷になる?
ジオンだとザク・ワーカー鍛えるのが一番?
>>34 ザクワーカーは2機あれば充分、2機だけでも充分ずっと支援でいられる。
あとの2機をザク2Jにしとくのがジオンの初心者にはお勧め。
報酬設計図の確立すら絞るとか本当に糞運営だな
そりゃグフカスだらけになっても駄目だけども、
11回戦争して設計図自体を確認できたの1回だけっておかしいですよ!!
ワーカーの機動性はタイマンで陸ガンや装甲さんとも刺し違えるくらいあるからな
マシンガンの連射早めておけばワーカーでも10連キルとかいくことがある
金図のみの武器とかあるからね
グフカスは銀でも十分使えるけど、陸ガンとかFAFが無かったらただの硬いMSだ
はははハズレ報酬の中に銀FS入ってましたよははは
初期配備機体は鍛えるな
特性がないから損する
前にでて死にながら覚えることも大事、初めはオールマイティでいい
そう言えば、新兵でデッキにザクT1機しか入ってない人がいたなぁ
デッキルールを知らなかったのか死んだら待つという縛りなのか
それかすごく上手い人のサブアカで俺は死なないって意思表示か
相手が手負いならワーカー・トレーナーでも十分キル狙えるからな
>>42 マラソンして、残りGPギリギリで目的の設計図が出たんじゃないかな
初期機体も1つ残して売っちゃって開発も出来ない状況
機体全売りしてガチャ回したら金グフカス当たっちゃったけどお金がないとかそんなんじゃね
ワーカー2にドム1にザクタンクにしてたけどとりあえずこれでokぽいね
ターゲットロックがどうもうまくできないから当分回復担当しとくわ
thx
>>36 ガンダムオンラインのスレ自体が初見
(´・ω・`)回復は速さが命
(´・ω・`)特性リペア5に回復量450の奴がさいつよね
>>46 ひょっとして弾が当たらないって言ってるのか?
武器の強化の項目にロックオンってのがあるだろ?
それを強化して850〜900ぐらいまで上げれ
無課金で普通のメカチケでも10回強化すればそれぐらいまで上がる
あとはロックして相手の動いてる方向(左右)にマウス動かしたらガツガツと当たる
ワーカーとタンクとか今の状態では(歩兵の人数減る)邪魔でしかない
うわあああああああああああ
グフカスほしいグスカフほしいすぐカスほしいぐふカスほいし
回復やるのはいいけど目の前で修理要請だしてんのに何もしない奴とか支援が15人もいたりするとゴミ
>>51 砲台とかスキウレを一生懸命修理してるならともかく、物陰で弾切れしたのが帰投するために戻ってきたのをペチペチしてるだけとか撃ち殺したくなる
回復支援はこのゲームじゃ重用ではないんだ
一番奥まで行ってる人達に付いていったりしたけど必要じゃなかったとは思わなかった
ドムとザクで練習するわ
thx
蘇生させないと怒る奴が居るし蘇生させても怒る奴が居る
俺はワーカーをやめた
回復も重要だが、初心者のうちにやるべきことはそれじゃない
プレイしてりゃ理解できる部分も大きいから、とりあえずやれ
ある程度理解してきたら、また分からん部分を質問しにくりゃいい
(´・ω・`)支援はレーダー置くのと固定砲台修理が仕事よ
(´・ω・`)前線リペアはグフカス乗ってる時はいると嬉しい
>>56 拠点の対空砲置きも仕事に加わった
置いたらさっさと帰投して乗り換えれと思う
メンテ前に襲撃戦の報酬でグフカス、ゾック、ゴッグ、ドム手に入ったけど
メンテ後はザクキャノンしかでねぇ・・・ しかも金ばっか
絞りひどすぎだろう・・・
なんにもでないよ(真顔)
メンテ前も後も設計図なんて出ない
>>58 むしろメンテ後の方がサクサクと設計図出るからあきらかに開放したはず
設計図もだけど、パーツも出やすくなってね
素材ばっかりだったのにパーツがよくでるようになった
63 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:40:51.47 ID:RrOIB3jY
早くトレード機能実装して欲しいな。
グフカスの設計図で、特性強化しそうになる。
部隊員の子に上げたいのに。。。
ロケットシューター付かねぇまじはぁ
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:43:46.90 ID:PAoGxADW
さっきはゴッグ貰って今度はズゴック貰えたツイてるな
ゴミパーツで埋め尽くされるから将官の俺は通常より赤字だわ
ゴミパーツ売却額525 将官素材875
メンテ前の襲撃戦2回目で銀ズゴックでた。
メンテ後大規模戦で銀ズゴ1枚当たらなかったけど入ってた。
メンテ後の襲撃戦3回ともPP500超えで一度に8箱くらい開けられるけど設計図は一切見てない。
メンテ後にサクサクでるとかどこの反吐六だよw
69 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:47:00.42 ID:Ynd0RLSx
ワーカーはリペアポッドを自分専用修復機としてつかえばそこそこ無双できるかもしれんw
スナイパーにはハンドガンじゃなくてリペアトーチを持たせるべき
無課金なので縁がないと諦めていたグフカスを襲撃戦報酬でまさかのゲット
武器と足回りだけでもマスチケ使いたくなってきた
これはとうとう課金だな
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 14:50:43.75 ID:ZOONk3L1
俺もグフカス出た時課金した ついでにBGMも買ったら充実してきた
FSほしいんですけど金の
課金してるのにグフカスでない・・・
これは引退していいよな・・・ゴールしてもいいよね?
大規模戦の引き篭もり負けがひどい
>>74 グフカス当たる→課金して改造する→2Jの方が短時間で稼げることに気付く→引退
77 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 15:10:50.45 ID:PAoGxADW
課金してもいいのに報酬にもガチャでも出ないんだよねー
いっそ売ればいいのに書店とかコンビニで
コンマイみたいにプラモにコードつけりゃいいんだよ
マジ2Jのコスパよすぎ
ロケシュ5の2機と開幕ダッシュ用のドムありゃ完結
回復時にしゃがむと早くなるってのは都市伝説なのか
それとも微妙にやっぱり早くなってるのかどっちが?
効果ないならトーチで回復させている時にいちいちしゃがまないで欲しいんだよなぁ
しゃがまれた時ビームの角度がずれてまた合わせないといけないという手間とロスが生まれる
後一個でデイリーコンプリートの所に
索敵5回成功か貢献スコア100のデイリー来ちまった
レーダー使いだからそんなの同時に達成してしまうやんか;;
>>80 しゃがむとちょうどヘッドショット判定になって回復速度が上がると聞いたが本当なのかはわからない。
なんで時間制限とか糞なもんつけたんだか
俺のワーカーはリペアlv5でFM型使ってるからしゃがむ前に修理終わるんだが
待機ボーナス50%までしか行ったことなかったが
今回初の75%いきそうな気配
まぁ15分待つことを意味するわけだが・・・
それでも将官とのミスマッチみたいな糞つまらない試合させられるよりはマシだと思えてしまう
他の人のプレイ動画見たりニコ生配信見て暇つぶしつつ参戦予約してくスタイル
部隊の奴にはリペアして欲しかったら背中見せろやって言ってる
特に懸賞あまりされてないけどしゃがむと回復力上がるのは都市伝説じゃないの
上がると本気で思ってる人が実際体感で来てるのかネットで見た書き込みを鵜呑みにしてるだけなのかも分からないけど
やたら座る人いるよね。MSによってリペアの回復力もアーマー最大値も違うからあのゲージ量だって違うのに
襲撃戦これ本当に攻撃側勝てるのかよ 防衛側がゲーム内容理解しだしたら到底勝てるとは思えないんだが
しかも今はテストだからPP変動無いけどそのうち変動するんだろ?ふざけんなよ襲撃戦に当たったら1時間もスコア出すために必死にならんといけないとかまじふざけんなよ
ロックオンして回復してる人なら、しゃがめばヘッドショットになるからじゃね
あと、「じっとしてる」という意思表示でやってるとも聞いた
俺はしゃがまないし、初めから頭を狙って修理するけどさ
14分40秒待って参戦w
75%届かずwww
「回復してもらってるの気づいてるよ ありがとう」アピールで敵スナの射線も入らない安全なところなら座ってる
グフカス取り逃したしにたい
設計図が一覧に何もないときは良い。
出てたのに取れなかった時の絶望感が凄まじいよね
グフカスとゾックたんが場に出てたけど全部とり逃したよ・・・つらい
苦手なNYだったから貢献スコア95でぎりぎりセーフだったw
カラースプレーばっかり貯まっていく
今ってF鯖が普通でS鯖が快適なのか
新規お断りを続けてりゃそうなるわな
鯖が新規お断りってかゲームスタイルが新規お断りだからな
好きな機体使うのさえGP一生懸命貯めてガシャで低確率の壁を乗り越えてリアルマネー使って改造して
それでも一瞬で死んで死んだらCTがある
TIMEとガシャはいらんだろ・・・これで新兵キャンペーンやってるんだからアホかと
>>89 階級差が攻撃側のほうが圧倒的に高いことは当然として
・防衛側の指揮官が第二防衛ラインまでにエースを小出しにして使い切る
・防衛側の指揮官がコンテナを爆撃して潰さない
・防衛側の歩兵が戦艦を攻撃せず放置
・攻撃側の指揮官が戦艦とミノの役割を理解している
これにさらに攻撃側に連携取れる小隊がいて勝てる可能性が僅かながらあるレベル
基本的に最終防衛ラインが頭おかしいから攻撃側は捨てゲーしてスコア稼ぎに走ってもいいくらい
PSのあるかたにはサクサク遊んで頂かないとね
Sは接続100人いりゃ充分なんじゃないかな
>>100 >これにさらに攻撃側に連携取れる小隊がいて
もしかしてVC必須じゃね?チャット悠長に撃ってる時間ないし
あかん 襲撃戦が完全にはずれだ
普通の戦闘の方が時給美味しい
襲撃戦大変だな
10分待って開始したら戦闘で50分とかw
普通、軍事作戦で奇襲に失敗して敵に防衛態勢敷かれたらたら被害抑えるために撤退するよな PP変動無し+3分で終わっていいレベル
襲撃戦の企画した奴、頭おかしいんじゃないのか
5分で第一、10分で第二、20分で第三が取れなかったら
攻撃側は負けでいいよな
>>105 まともな奴が考えてたらこんなクソゲーには…
襲撃のリス位置遠すぎ
(´・ω・`)襲撃戦は戦艦勝手に動かないで
(´・ω・`)バーストランナー見たいにただのスコアの的よ
襲撃戦攻撃でグダって1回リセット食らったのに勝てた
水曜のメンテ後最初の1時間で襲撃戦はつまらないって書いたが
今は攻撃でも勝てるし、戦い方がわかってくると結構面白い感じにはなってきたなぁ
これPPもらえないのは元々?途中から?PPも配って欲しいわ、やる意欲が減る
襲撃の攻撃側で真面目に攻めてる奴なんなんだよ
防衛側の戦艦は動かないで攻撃側の戦艦だけAIで餌のように飛び込むのがムカつくわ
新兵としてはリボン稼ぎにゃちょうどいいんだ
銀のFSを手に入れることが出来ました。
素グフがデッキから消えました…
でませーんw
襲撃戦初日にF鯖ジオン垢で初襲撃戦時にゾック
S鯖ジオン垢で同じく初襲撃戦時にFS引いて以降
カラースプレーと非レアの金設計図は出たけど
レア設計図は引かなかったコンテナ欄でもお目にかかった事ない
これは1垢に1レア設計図は引かせるけど
2個目のレア設計図は極低確率でございますていう仕様なのかな
襲撃戦の唯一のよいところ
防衛になると撃破と射撃、砲撃のリボンが取りやすくなる。
それ以外はまったくの糞
襲撃戦やってれば分かるが、途中からジオン兵C01とかが10人くらい拠点に引っかかってるという
お前等退室すんなwwwwwwww
レースで開幕タンク出す奴死ね
割り負けPPゲロマズ
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 17:00:56.10 ID:tukMrhq1
タンク出そうが出すまいが、ジムヘが消えない限りどうせもうレースにならないわ
>>119 奮戦金とか下手な俺には取れねえと思ってたものまで取れたw
疲れるけどこれはこれでメリットがあっていいと思う
上手い人は上手い人でスコア稼ぎまくりでハイスコア更新出来るからいいじゃん
さっきやってた人は1200オーバーだったぞw
>>121 砂が箱拠点につき1人地雷撒き、ルート1つにつきワーカー1人、タンク0ぐらいがいいだろなー
全凸だって言ってんのに全然別の所に行ってしまって割り負けとかマジで罵りたくなる
>>112 むしろ真面目に防衛してる奴はなんなんだよって感じだな
PPは元から
だから放置が多い
>>88 プレOβの時は明らかに速くなってた
正式Oになって変わらなくなった
>>121 いまだにレースでジオンが勝てるなんて幻想抱いてる奴いるのかw
レースの時はジオンは最低5人以上は防衛で敵の削る速度落とさせるしか勝てる要素は無い
防衛ゼロで全凸なんかしたら100%負ける
さっき、単純に指揮官が不慣れなだけなのに
劣勢を指揮官のせいにしてキックで追い出されてたよ
そういうためのキック機能じゃねーだろうにキチガイ連中にもほどがある
それ以前に向こうの将官10以上、こっち1という最近じゃ珍しいミスマッチで
最初から勝てる見込み無いのすらわかってないからたちが悪いw
ぶっちゃけこのゲーム尉官てだけでキック理由通るレベル
ほんtどうしようもないゴミしかいない
正確に言うと上手い奴でも尉官は通る道
まぁ一瞬で終わるけど
つまりキック対象は万年尉官、数百戦して尉官は存在が負けフラ
雑魚のくせに態度がやたらでかいしうざい
ニューヨークでマリンザクちゃんで宿敵水ガンに
さしでギリギリ勝った。
橋脚つかって水ガンのミサイル避けながら
バズ打ち込んでヘッドバルカンでギリギリ削り殺した。
すっきりw
そのあとジムにビーム打ち込まれて昇天したけど
(´・ω・)
>>128 運営に通報してくれ
そういう奴をなくす近道だから
襲撃戦対策で重撃を入れるのに雪ドム使ったらCBZ強いし使いやすくてワロタw
大規模戦のNYでも地下通路でドム系は輝けるね
地下通路ではジムヘは高く飛び上がってバズ撃てないから
何とも言えないけど、明らかな妨害するような指揮官以外は寛大な目で見ればいいと思うんだけどね
でもまあ、出来れば歩兵100戦程度でwikiなり動画なりである程度動きわかってから動かしてほしいのは確かかな
襲撃戦ゲロマズすぎ確信した
放置してkickして次ゲ行った方が良いぞw
60戦はしたがグフカスのグの字も出ない
グフのグの字は出たが
>>130 一瞬で終わるとか無いでしょw
たとえば無課金大尉で250P稼ごうと思ったら 結構勝率高くてPPプラスが5割くらいマイナスが2割くらいとして
1回のプラスアベレージが10P マイナスアベレージが5Pなら 一戦の平均獲得Pは4Pになり左官まで63戦かかる
准尉から数えるとかなりの戦闘数でしょ まぁ課金無双でとかグフカスFS持ちとかはしらんけど
そもそも尉官でPPマイナスになる状況がない
1戦で30以上増えて草不可避だった
襲撃戦は進攻側がストレートで勝ってくれないと長引いてだるいな
どうやっても中佐から上がらない下がらないから問題ない
>>139 >そもそも尉官でPPマイナスになる状況がない
はいはい 乙乙
ま、だいたい戦闘中にチャットで文句言ってる連中
終わった後で見ると中佐とか大佐ばかり
しかも1000戦越えてるから万年佐官止まり
こういう連中ほど口が悪くて態度がでかい
尉官煽りみりゃわかるよな
人を見下したくてしょうがないゴミ
前線に程遠い所でボーっとしてるワーカーは何だろね?
撃ってやったら慌てて逃げたりしてるから完全放置してるわけじゃないみたいだが
>>128 それ俺もいた奴だな
的確かはともかく補給や核とかもちゃんと出していたしキックするレベルでは全然なかった
更新が出来ていないとかって何人か延々とぶつくさ言ってたね
見てて胸糞悪い連中だった
新米指揮官可哀想に・・つかただでさえ最近指揮官いない戦いが増えてるのに困ったもんだ
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 17:45:38.08 ID:ciUZwmvG
>>146 戦場の空気ってやつを堪能してたんだと思う
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 17:59:43.29 ID:PAoGxADW
兵長って階級前からあったっけ?はいいとしていきなり負け試合で報酬3個から
シムへが出た、どういう基準なんだよ、作る金無いからお詫びはよ。
>>146 突っ立ったままマップ見てどこに行くか考えてる時もあるけどそんな長時間じゃないしね
設定いじってたとか裏行ってた可能性もあるが
βの頃からずっと砂メインなんだが
リロ絞られる前の爆速リロード時代からハメがうまくできず、12月から今までせいぜい2,3回出来た程度
実験目的でF鯖に作ったキャラでやっと金砂出て作ったらリロ特性でがっくりorz
まぁ銀砂の設計図とか40枚ほどあったので特性もlv5、武器のリロード値もほぼMAXにしたら
やべぇ、とうとうハメが開花したw面白いように倒せるな
敵のガンキャノンみたいなの(あんまり連邦のMSの名前知らない)とか2発で倒せなくてハメで2回すっころばせて3発
何度もころばせてスマンって感じで死んでいただいた
>>151 突然なんかのアップデートが来て切り替わるとか
ウインドウがズレたとかでほかの操作に焦る時あるな
>>152 陸ガンだと4発とか弾薬のコストに見合ってない
夕方になって来ると糞尉官共が喚き出すな
前にこのスレで尉官はポイントの為じゃなくて勝つ為の動きをしてるとか言ってる奴見て爆笑したわ
便所拠点の中だけで敵倒して前線上げずに何が勝つ為の動き()だよ糞尉官www
夕方になって来ると糞佐官共が喚き出すな
前にこのスレで佐官はポイントの為じゃなくて勝つ為の動きをしてるとか言ってる奴見て爆笑したわ
便所拠点の中だけで敵倒して前線上げずに何が勝つ為の動き()だよ糞佐官www
夕方になって来ると糞将官共が喚き出すな
前にこのスレで将官はポイントの為じゃなくて勝つ為の動きをしてるとか言ってる奴見て爆笑したわ
便所拠点の中だけで敵倒して前線上げずに何が勝つ為の動き()だよ糞将官www
夕方になって来ると糞ジオン兵共が喚き出すな
前にこのスレでジオン兵はポイントの為じゃなくて勝つ為の動きをしてるとか言ってる奴見て爆笑したわ
便所拠点の中だけで敵倒して前線上げずに何が勝つ為の動き()だよ糞ジオン兵www
夕方になって来ると糞将官共が喚き出すな
前にこのスレで佐官はポイントの為じゃなくて勝つ為の動きをしてるとか言ってる奴見て爆笑したわ
便所拠点の中だけで敵倒して前線上げずに何が勝つ為の動き()だよ糞将官www
タイミング合わせてコピペ投下作戦か?
まぁUCでも見て落ち着けよ 俺が1巻貸してやるからさ
鸚鵡返しとか中学生かよ^^;
>>152 転倒ハメでおいしいのは狙撃と支援だよ
どちらもバランス確保してない場合が多いしアーマーも低い
>>155>>156 階級どうのこうのじゃなくて声のでかい奴にろくなのが居ないな
グフカスでたぞ
ID:snPNCgNs
は万年曹長w
はよ准尉くらいにはなれよ
曹長で止まるわけ無いだろお前らじゃないんだから
尉官でマイナスとかクソ雑魚にも程があるわwww
曹長で止まるわけ無いだろお前らじゃないんだから
尉官でマイナスとかクソ雑魚にも程があるわwww
>>166 馬鹿で遊ぶのやめてくれよ
見苦しいレスが増えるから
まぁ尉官でマイナスはクソ雑魚だな
その辺にされてる野糞のほうがマシ
意図的にやる以外でどうやったらマイナスなるんでちゅかw状態
連邦側の小隊で「グフカスにビーム4発当てても盾すらこわれない」「HPミリで逃げられる」「シールドを陸ガン並みにしてほしい」「2・3秒歩くだけでチャージできていいよな」とか言ってた
あいつら幻想抱きすぎだわ
それならアーマーも陸ガン並みにして瞬間火力も上げてもらってコストとタイムも陸ガン並みに下げてもらわんと釣り合わん
あいつらそれ考えてんだろうか
あー グフカスのシールドいらないからアーマー910上がらないかな
あー
恥ずかしい奴だな
>>169 どっちの陣営にも居るけどさ
お互いに長所と短所を抱えてるのに敵の長所と自分の短所しか見ないんだよね
バランスに不満があるなら運営に向けるべきなのに何故か敵軍への憎しみを募らせてるし
>>172 グフカスがぶっこわれってんならジオンでやればいいのにな
逆も然り ジムヘガーリクガンガーいってる奴は連邦いけばいいし、それでもジオン続けたいならグフカスで空飛んでジムヘ狩ればいい
それも嫌なら大人しく別ゲーいきゃいいのにな
ID:nrlkkleV ID:wDbolZuO
本日の高レベル汚物
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 19:18:55.04 ID:tukMrhq1
ネガるにしてもせめてグフカス・FSとジムヘ・陸ガンをセットで評価しろとは思う
大体Ez8に陸ガンにジムヘさらに量産タンク3機でグフカス1機に手も足も出ないレベルだっただろ
いつもの業者の書き込みだろ
ネガなんてそれこそ両陣営の機体を見た目以外統一しないと無くならないわ
強機体だってんならネガるより実際に自分で使ってレイプしてゲームバランスが偏っていることをデータとして残すのが一番
極端な例になるが52人全員がグフカス使うようになって常勝するようになったら誰の目から見てもグフカスが強機体だってわかる
第一、リアルマネー換算もしくはGPガシャでの出現確率などの労力を踏まえて機体能力を設定すべきだと思うんだ
簡単に手に入るJとか装甲が強かったらまずいし、低確率な金陸や金ジムヘ・グフカス・FSが入手難易度に見合ってない弱さならガシャ回さないだろうし
あいつら易しい部類のExガシャで手に入ったWDジムと何万もかけたか何百万GPとか1000回回して出るかでないかのグフカスを比較してるんだぜ?
信じられないだろ?
アクトザクって確かペズン計画だよね?
ギガンとかガッシャこないかな
はやくドワッジ改でチャージビームカノン撃たせろ
(´・ω・`)ヅダでオーバーヒート後もブーストで自爆したい
ヅダで溺れてるJを助けるのは俺の役な
UJはジムへより強いってのは良く聞くな
蒸発もダウンも一緒だそうで
184 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 19:31:51.06 ID:IQpWsxRG
グフカスが増えたら勝てるならバズゲーとは言わない・言われないし、デッキからグフカスを減らして2Jを積んだりしてないわ
なんか公式で宇宙は適性無し出撃不可って
そもそもグフカス52人とかゆめ物語だろ
金ジムヘも持ってるけどB3は確かに強いしキル取れるがリコイルのせいで癖がある武器だわ
ガトシも攻撃中はシールド防御できない(ガード中は攻撃できない)って事と
盾はトーチで修理不可能でワーカーでは直せない(ワーカーのポットじゃ時間かかる)ことと、壊れたら修理不可能(壊れても軽くなるわけでもない)ってことを考えたら
アーマー耐久値1>シールド耐久値1 だと思う
地雷とか狙撃でシールドぶっこわれてアーマー無傷ですんだら「危なかった 残弾1で撃墜か」状態だけど
いやあ、砂とか砲で尉官はしょうがないと思うよ?使えば分かるだろうけど性能低いしねえ。
だから結局俺も砲撃大尉で足踏みした後グフカス2Jワーカー使って大佐まで行ったという平凡な腕の佐官だけどさ、
砲撃砂は稼ぎには向いてないけど意外と戦闘時の要所要所で役立つしさ、
俺みたいに戦線にWレーダー重ね置きする悪党じゃなくてネズミ対策のレダポちゃんと置いてくれてるワーカー尉官だって
いるかもしれないわけでさ、まあ高階級も見下すのはよくないよ。高階級だってPP厨はほんと役立たずだからね?
俺みたいに便器殴り以外行かない奴とかね。
つまりさ、バカにし合おうと思えば階級ごとに有害な奴はまんべんなくいるわけでさ、
安易な階級批判は本当の敵を見失わせちゃうよ?
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 19:42:47.35 ID:Xjaur7mZ
っつっても理解しねーんだろーなーw
人間なんて安易な生き物だからねえw
俺もそろそろ引退すっかw
グフカスj大量にだして産廃にするんでしょ?ねぇ!
J2機、ワーカー2機
J4機
これで猿でも佐官だから
砲撃なんてゴミ入れてるから余計尉官のままなんだよ
階級煽りはちょっと前まで陣営煽ってた業者さんでしょ
無視が一番
ゲームなんだから自分がやりたい事やりゃええ
感情を処理出来ん人類は、ゴミだと教えたはずだがな
固定砲台やバスト壊して凸をサポートしたり襲撃戦で戦艦攻撃してくれるスナとか、そのせいでPP稼げない人は良Pだと思うよ
MSに当たらない狙撃を必死に何度もやって殺されてる奴と違って
あとは無駄に味方レーダーにレーダーを重ねまくるクソワーカーと、「抜けるにはそこを通らないといけない」って要所や僻地にレーダーをおく神ワーカーの比較
前者は死ね 後者はもっと他のプレイヤーは大事にすべき良P
B3BZでも乱戦時は楽ちん気持ちいいのに、B3CBZなんかはもうドムの背中に出しちゃいそうw
自爆 -3
まあ今は機体乗り換えができるから同業者がおかったらスナ・支援は乗り換えてローテーションでレーダー出すとか工夫も必要だよね
特に若は1デッドで出せるレーダーの数決まってるし
補給艦に移動したらドムと同時だった
バグでバズーカ発射
自爆 -3
襲撃戦でグフカス当たった俺が敢えて言おう。
確かに強いなこの機体w
今まで2Jで、ジムヘに溶かされまくっていたが
1vs1ならジムヘとか雑魚だなww
まあ、所詮重撃は小回りの効く強襲と違うから
ジムヘとグフカス比べたところで仕方ないけどね。
階級よりも1戦で平均5キルくらいしかしてない人が結構いるのが疑問なんだよね
回復もコンテナも本拠点ダメージも低い。一体何してるんだ
>199
小さいスコアに執着して脇から3BCBZとか、出会い頭のFAFとかが重なると稀によくある
>>199 自分が試合平均10K/5Dだったら
逆の5K/10Dの人は必ずいるだろ?
KDが高い人達は低い人達がいるからこその成績だっていうのを知るべきやね
春だねぇ
K/DじゃなくてK/参戦数の話だろ、つまりMS戦に参加してるかどうか
それが低くてそれ以外のスコアも低かったらの話だろ
低スペPCならよくある話だと思うが
回復と偵察しながらTV観てチンコ触ってるに決まってんだろーが
防衛であっさり負けた
設計図は影も形もない
襲撃戦は、攻撃側が即負けでOK
どうせ攻撃側が負けるんだから早く終わった方がいい
この手の議論は
100mを6秒で走る奴が「なんで7秒もかかってんの?」
ってくらい不毛
速すぎたw
エンブレムにザクレディーとグフレディー追加されるのはいつなんだ?
まったく必要ないからエンブレム売りまくってんだけど。
ザクFSUが評価高いみたいだけど
使ってみても結構使いやすいなあ、位で
いまいち強みがわからん、教えておくれよ
>>201 いるわけないだろw
それは50vs50でやってるんだぞ
>>210 FSは尖った性能とかはないけど癖がなくて使い易いってくらいじゃ?
あとは金と銀で大分違うけど
マスチケ強化で見習いが出てきた('A`)?
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 20:33:59.15 ID:TdFNLFoG
ワーカーのサブF改はかなり強いよ
ザクマリンってなに強化すりゃいいんだこれ
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 20:36:23.58 ID:PAoGxADW
水泳
ゾックはアーマー極振りでいいんだよね
FSが良いのは開幕凸に気軽に便所に凸れることじゃね
外からクラッカー投げ込んで、投げ終わったら3点ショットでドムよりも安全に
グフカスよりもダメージは叩き出せる。
再出撃もまぁそんな遅くはない。
イベントのおかげでグフカス2機手に入ったけどギャンとゲルググ来たら用済みでござる
>>88 亀だけど座ったほうがリベア当てやすいから座るってヤツもいる
もちろん遮蔽物のないとこで座るヤツはアホだが
あとはありがとう的な意味もこめて座る
たまにリベアバリバリしてるのに全然当たってないワーカーとかいるしな
まぁとりあえず安全そうなら座ってる
ニコ動だかつべで検証してて、ほんの僅かに意味があるっぽかったけど
今はもう変わったのか?
これ今度は防衛が手を抜いて早く終わらせたほうがいいね
ぶっちゃけ超弾幕しないとゾンビされると意外とあっさり第三防衛線終わる
>>222 味方にリペアも当てられないワーカーいるよなぁ
うわーこいつ対人絶対出来ないだろって眼差しでいっつも見させてもらってるわ
>>190 さすがに猿はムリだろ
PCの電源入れてもガンオンにINできないと思う
>>225 忘れてたけどこのゲーム自爆あったわ
さらに言えば誰もK/Dの話なんてしてなかった
俺の勘違いだったすまない
>>222 > あとはありがとう的な意味もこめて座る
そうそう、分ってくれる人がいたか
さらにさらに言えば固定砲台先生とか忘れてたから
鯖総D>鯖総Kになるんだな
ワーカー側が座ると回復力があがるんじゃなかったか?
体感だけど変わってる気がするぞ
>>229 あぁ砲台とか自爆あったな
すまんかった
リペアにもヘッドショット判定あるからしゃがむと丁度良い感じに当たるとかなんとか
もしかして裸拠点もヘッドショット判定ある?
ヘッドショット判定あるなら背面判定もあるのか?
リペアトーチの時はまぁやったほうがいいと思うがポッドではしゃがむ時間が長すぎてやらない
あとあんま強制するなよ ギスギスオンラインになるから
これ大規模戦でもイベント配布設計図出るのか?
多分尉官の原因がタンクとか砲撃だってことに気付いてないのも多そうだな
オールラウンダーwwwwwwwww
これ地雷デッキだから早く気付こう
襲撃のおかげでロケシュ5フルカスタムUJのCBZでk>dがどんどん開いてく
うーん、あからさまにゾック・グフカスの設計図絞ってきてんなあ……
初日の臨時メンテまでに手に入れたヤツが勝ち組だ
つか設計図自体がなかなか出ない 999人待ちだから数もこなせないし
レーダー屋は欲しいんだけどな。
僕のデッキですか?ストライクフォースです^^;
気が付かなかった、襲撃戦じゃなかったら離脱してたからな!
>>243 襲撃戦ほんとにレーダー皆無だよね
後ろに回り込まれて戦艦フルボッコとかよくあるから大切なんだけど、まぁ、PP禿るしなぁ…
強襲や重撃で結果出せるようならないと
何使ってもぱっとしない動きしかできないしな
247 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 21:28:55.89 ID:4oU/hSUw
(´・ω・`)今はグフカス金グフザクJワーカーが万能じゃないかなぁ
(´・ω・`)帰投上げたくてザクJ増やしたくなるけどロケシュ5が一機居れば十分だしね
(´・ω・`)あ、らんらんはグフカスハイゴックドムドムです
ザクキャノンすら出なくなった・・・
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 21:46:41.28 ID:Ynd0RLSx
ヘヴィストライカー
グフカス銀・ザクUF・ザクUJ×2 これが最高!
指揮官が襲撃のルール勘違い垂れ流してうざかった
ルールにも一応書いてあるのにルールをバグ扱いとか救いようがねえ
大規模戦報酬でドムとグフ一気に貰ったよー
…いらない
>>251 グフは格闘楽しいよ
当たるんだよ、格闘が…
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 22:01:04.23 ID:4oU/hSUw
(´・ω・`)銀グフは開き直って速度積載MAX残りチャージ容量半々で三点T剣クラッカーMのLA仕様にすると遊べる
(´・ω・`)盾がある分わりかし生き残れる
やっとグフカス当たった
砂漠の拠点1すげぇ不利なんだが
拠点方向の出口狭くて火力集中させられるし、そこを出ても高低差があるから上からの攻撃でやられる
ちょうど真正面に放題も二つあるし
>>252 そうなのか、グフカスと似たような感じ?
しかし今はドムとズゴック入れてるから要らないのだ
ズゴックの機動性の高さはグフカスに次ぐ楽しさがある
弱いけど
ハイゴは正直デフォで1500くらいないとマジで的だな
砂でみてみると外すほうが難しいくらいそこぉ!って撃つだけで当たってくれて起き攻めかわいそうになるw
ハンミサ付けてる奴しかいないし積載MAXだろうが態々Nミサにしてギリギリバランス確保とかいねーしな
ジオン待ち時間おおすぎ
襲撃一回もこんのだがいつくんだよ
>>258 グフカスより広い気がする
…というか、グフカスで剣握ることはまずないので
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 22:44:57.15 ID:4oU/hSUw
(´・ω・`)グフカスと違ってグフは前にしっかり判定あるしほぼ別物の格闘だよ
襲撃戦攻撃側無理ゲー過ぎるだろ。防衛はエース温存して最後の拠点だけ守れば良い。
後は2抜いた時の初期配置戦艦さえ潰してしまえば防衛側はそれこそ尉官オンリーで将官軍団に轢かれでもしない限り負けない。
防衛の方が無理 戦艦に粉撒かれるわ
強襲艦やたらと出されるわ 哨戒機がゴミだとか問題だらけ
グフはBZF転倒からD格が現実的な選択肢として狙えるので、ちょっとグフカスとは格闘の重要性が異なる。
ただ、BZF積む=バランス崩壊か盾なしの二択ってのがなんとも。
まあそれでも面白いってかけがえの無い長所があるけどね。こいつ居なかったら俺はとっくにクリアしてるわ。
いやあ下士官戦場のハズレ引いたらすっげえな
ゲージとか凸喰らってるとか関係なく6割強が延々下数値拠点でライン戦
上と中はネズミに食い荒らされてゲージ吹っ飛んだわ
グフ以外もグフのような選択肢・・・というかギリギリ感があればいいんだけどね
殆どが盾持とうが必要武装も全部積む 勿論積載その他も十分強化してバランスも確保出来ておk
連邦帰れよなぁ
待ち長すぎてメンテ後から2戦しかしてねぇ
勝つことより自分のポイント優先 皆そうなんだろ
>>259 俺はNミサイルだぞ
そもそもMミサイルとか当たらんし使う意味ないと思ってる
ポイントとか俺はどうでもいいな〜
コスト維持の為の人は大変そうだが
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 23:22:23.47 ID:4oU/hSUw
(´・ω・`)普通にやってれば中将未満はそこまで辛くないよ
(´・ω・`)合わせにひかれまくるときついけどそういう時は寝てしまおう
リペア当てても修理中って出ない奴いるけどなんなん
銀グフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
グフカスがいいけど現状強襲が金ザクFだけだから、それより強いかな?
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 23:29:53.03 ID:4oU/hSUw
(´・ω・`)足の早さと格闘をどう活かすかだから中の人次第だよ
強襲負けたけどゾック来た
どうすっかな…
銀ザクUFSコンカスができたんだけど
拠点用と近接用にに3点ショット、せっかくなんで格闘にT式ホーク、バズ初期型ならそこそこ使えるかな?
>>268 砲撃系は結構ぎりぎり、グフカスジムへ陸ガンを削るか他機体の積載量強化来ないかな
>>276 銀は微妙。改造回数が足りない。BZが無いから載積はピーキーに振る必要ないけど、
それでも指FとクラッカーFを両立なら結構振るし、体力も足りないから足回りか体力かの選択を迫られる。
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 23:42:18.97 ID:tukMrhq1
>>279 使えばすぐ分かると思うけど、拠点用はともかく、対MSでのB3SGにはあまり期待しない方が良いよ
スプレーシューター付いててもぱっとしない
>>282 そうかぁ、ドムピカみたいにはいかないってことね?
あれは対MS戦でかなり効果があるからこれなら威力3倍かよとか思ってたw
284 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/29(金) 23:49:12.03 ID:tukMrhq1
>>283 対MSでSGを使うなら怯ませられる普通のショットガンの方が使える
まあそれでもリロード下げられる前のようにはいかないけど
おまえ推し水泳部誰よー?誰なのよー?
バンナムヘドロはユーザーを不快にさせるためにこのゲーム作ってんだろ
ちょっとオッチャンに教えてくれ
FS金引いたんだが、装備どうしていいのかわからん
お勧めを教えてほしい
特性言えやオッサン
きっとコンカスだろうな
よくわかったなw
コンカスだ
銀ゾックなら俺のハズレ報酬の中で寝てるぜ(血涙2回目)
Fの尉官戦場ほんとカスだな
鉱山都市三拠点で南の拠点が破壊された状況で、南に核いたんだが
緊急帰投したのほとんどいなかった。指揮官も注意促さないし
もう起爆するってところでやっと防衛指示とかもうね…
>>290 悪いことは言わん、マゼラ持って足の速い重撃が良いよ
B3か3点+マゼラ+グレ
割と応用がきいて良いよ
>>292 貴方が凄いことはわかった。
貴方が指揮しろよ、どうせ文句たれ専門なんだろ?
尉官以下とはあまりやりたくなりから早く左官になりたいのだがなれない(あれ?
>>293 ほう。
ザクバズーカW要らんか
マゼラ砲Fとクラッカーね
ありがとー
>>296 バズは重量あるからちょいときついかも
まぁ、全力で攻めたいならマゼラFバズWだけどな
なんか連邦スレの雰囲気に似てきたな
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00:07:53.05 ID:Ge8beqK1
3点マシンガン・マゼラ、後は便所用のクラッカーかMS戦用のバズ
後者だとバランスがきつめ
グフカス設計図やっと見たわ
見たわ・・・
ザクキャノンの金設計図多すぎ・・・
連邦はレーダー地形に埋めて破壊不能にしたり不具合利用し過ぎだわ
襲撃戦ですら設計図でない
もう全員配布でいいだろ
襲撃戦まともにやると30分以上が当たり前になってきたな
めんどくさいから自爆して早く終わらせようぜ
襲撃戦楽しい!一番好きな戦闘です!()
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00:48:32.80 ID:Ge8beqK1
戦いの不毛さを知って貰うために全力でコンテナ回収する俺マジ天使
>>301 異様に多いよな
ザクキャノンの設計図
なんか意図してるのかバグなのかよくわからん
攻め切れない襲撃側これは苦行だわ
襲撃戦VS地下無し無印テキサス
ファイッ!
>>270 逆にグフだけそういう事に悩む=デメリット背負ってるので評価が低くなる。
コスト不相応とか劣化金ジムとかFでいいとか寒ジムに劣るとか言われちゃうのもそれが理由。
>>217 自分はブースト容量>最高速度>・・チャージ
もちょっとチケット増えたらアーマー増やす予定。
開けた場所で水ガンに遭遇すると大概死ぬ・・。
両者DKO
さっき銀FS作ったものだけど3点ショット十分MS戦で通用するじゃん
サシの勝負ならピカよりダメージソースがあって強い
ただ格闘が死んでるなぁ・・・
とりあえず、襲撃やった事無い奴は指揮官になるなよ
何で防衛でひたすら拠点を踏んでくださいなんだよ
目の前に戦艦迫ってるのに、敵に踏ませないで下さい、こちらが踏んで下さいの一点張り
襲撃側の戦艦4隻が最終防衛線に迫って、3つ目が5分で落とされたのには笑うしかなかった
グフてバズF→ロッド→D格てネタコンできれば最高だったよね
グフのCTは寒ジムと同じでよかったんじゃねほんと
ドムトローペンこねーかなあ
ラケーテンバズ/ザクバズ
ヒートサーベル/弾薬パック
シュツルム・ファウスト/MMPマシ
こんな感じでおながいします
数万掛けて得た物が三か月後にはタダでばらまかれる
これじゃもう課金出来ないって
冷静に考えたら異常だよ
タダゲ坊どもは出ない出ないと騒いでるが入手機会があるだけ有り難く思いな
重課金した人間としては、DXガシャに三強復活させれば充分だったと思うわ
それだけで金のある大人で欲しい人間には行き渡る
そうやって利益にならない人間にすり寄って重課金者離れを起こせばいいよ
ユウキをもう少し可愛くしてくれ
わりとマジで
戦記の時の面影が0なのはちょっと
翌月にGPガチャ入りは正直どうかと俺も思うわ
ハイゴッグとかその辺のすぐ出るのなら構わんけど1機3万とかの機体はない
陸ガンは近づかずに遠くからガトシ撃ってたら嫌がって逃げていくね
接近して撃ち合いしたら駄目だわ
拠点にハンミサ打ち込むのが楽しすぎる
>>275 見てしまったか
おまえがリベアしてるのはそこで・・・いや、何でもない
>>321 ハァ?お前頭湧いてんじゃねえの?
文章からお前ら糞タダゲ坊への憐れみが読み取れないほど頭腐ってんだな
>>326 まぁおちつけ
重課金したのがすぐにバラまかれるのは同情する
そのおかげでオレも新兵マラソンで金グフカスあっさり手に入った
まぁどんまいwww
グフカス設計図大量配布してもいいけどさ、同じMSを2台デッキに置けないようにすりゃいいじゃん。
グフカスの数は抑えられるだろ。
個人的に金グフカスもってもマスチケ使わないと意味ないと思う
使わないなら銀グフカスに劣るレベル
つまりマスチケ課金が一番賢いってことですね!?
無課金グフカスってせいぜいLV40くらいで課金銀より弱いべ?
まともに重量まかなえるの?
確かに数万かけた機体が一ヶ月でタダガチャ落ちはひどい
ふつうのネトゲなら暴動起きるレベル
短期で稼いでサービス終了する気満々に見える
>>329 マスチケを使わない銀グフカスよりマシだから金グフカス狙うんだろうがwww
>>333 マスチケなんざ今まで散々もらってるだろ
設計図さえもらえれば速度、容量、ブーチャはほぼMAXにできるぞ
ガチャで当てたグフカスもそうした 課金は倉庫のみ
>>334 >マスチケなんざ今まで散々もらってるだろ
オープン初期からやってる奴ばかりじゃないぞ?
自分がそうだからと皆が同じだと思わないほうがいい。
俺の銀チケ銀グフカスがLv43積載約半分まで強化で
ガトシNヒートソードOクラッカーFでバランス+110台
所持してる銀チケ金初期機体は大体Lv40台後半
マスチケ使えば銀でもLv50いくかね
まぁいいさ
結局まともに課金した俺らが馬鹿だったってだけの話だ
馬鹿なりにいい勉強になったしもう課金はしないがな
正直無課金が正解だよ
とっとと火の車になるといい
サービス終了の暁には大笑いしてやるわ
襲撃戦初日にガンマラソンしてグフカス1ゾック2高起動1を出して
今まで無課金で貯めに貯めたマスチケを全部グフカスに注いだよ
そりゃ初日に10回に1回の頻度で襲撃戦で、終われば1〜2人がグフカスは正直配りすぎ
修正するに決まってんだろ、メンテ後初日に走らなかったのが悪い
というか最近、ジオンの左官が連邦化してきた
文句言うなら自分でやれよ、金グフカス 銀グフカス 2J2体のお前だよ
>>335 そうか 最近自分視点でしか考えられなくなってきてるな
これはいかんわ 少し休むわ
>>337 結局お前が馬鹿だったって話に何をキレてんだ?
200円×30回=6000円 このリアルマネーで今後遊べる機体ならギリわかるが現実は翌週のメンテで産廃
バランス変わる調整するならマスチケ代返せ
このゲームは無課金に優しい仕様だからな
次の月に課金機体が手に入るチャンスくるとかとんでもないことだわ
神
手に入ってもマスチケぶっこまないとどうしようもないけどな
>>336 オールラウンダーだから倉庫番のうちのがっかり銀グフ君はバランス+62で
装甲1236速度1245容量1465ブーチャ309積載1850帰還606
でLV51
グラフ的にはかなりがっかりなのに数字で見ると結構数値高いな
銀カスだった
FSは最悪だったな
SG3Gが実装されて2日後にBSG3Bの道連れで弱体化されたんだよな
まじでマスチケ代金返してあげたほうがいいと思うぜあれは
ゲルググ(銀にもFAF)実装二日後にFAF弱体あるで
連邦は自分たち食らわないからFAFがどんなもんか理解してないからな
ゲルググとかにあったら頭おかしくなって死ぬんじゃねあいつら
多分公式にメールボムして3BSGと同じ運命を辿る
このゲームの重課金たる最大の要素はマスチケだよなぁ。半分銀チケと全部マスチケでも露骨に違うし。
Lv72とかいるらしいけどバケモノだよな
連邦の方に金陸ガンLv58持ってるけど
これでも十分過ぎる程火力も足回りも良くて別ゲーなのに
この際ガトシとFAF交換してくれてもいいんだが?
他ゲーだと成功3段階くらいは保証なのに
これは成功1回から失敗率8%超えてるマスチケ前提のボッタくり設定で
(開発大成功で数値いいと最初から6%失敗で実は逆に損することあるし)
大成功出すと次いきなり失敗25%超えているからな
でも○○万かけて入手したMSをバランス調整といって弱体するのはどうかと思うわ
もうバランス調整ありきのリリースになってるし、どうしようもないので今回だけ調整の為弱体させて頂きますって感じじゃないしな
メンテの度に何かしら調整、弱体とかバカにしてるわ
>>326 頭沸いてるんのはお前だろ
どうせ荒らしたいだけで課金なんかしてない
スレオンオンリーのカスだろうが
UJを銀チケで強化してみたけど、ええな
高台から足元撃って爆発とかするけど
>>354 はいさよなら
次はもう少しうまくやれよ
襲撃の後戦闘報酬のGP入らないことがあるのは俺だけ?
運営バグ報告するかあ…
報告よりここでスクショあげたほうがいいぞ
運営はメール<<2chだからな
緊急帰投しながら動けるバグがまだ直ってねーのな
誤爆
ID:HxkNpz0s
この子バンナムに親でも殺されたの?
まあ悔しかったのはわかるが
ID:HxkNpz0sは357に謝るべきw
別に俺たちは無料のサービスを受けている訳じゃなくて
「定価 0 円」のゲームをプレイしているだけなんだよ
そしてそのお値段を付けたのはあちら
>>358 ん?
>>359 んなこと言われても戦闘前のGPのスクショなんか撮ってないから、
スクショじゃわからんと思うのよ。まあ、それはバグ報告にしてもそうなんだが…
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 03:18:38.70 ID:HWWjhYi0
(´・ω・`)らんらんは銀機体は耐久速度積載最大にして終わりだよ
(´・ω・`)積載ボーナス10%付けると容量が1割増えたのと同じだしチャージの回復割合も増えるしB3CBZで仰け反らなくなるしバラバラに上げるより効率がいいの
そういうのもあるのか
>>332 逆逆、元々タダガチャだったのに金を絞るために使ってるの間違い
ショップで開店休業してる設計図をみりゃ分かるだろ
(´・ω・`)課金ガチャは何で確率書いて無いんだろ
(´・ω・`)入ってるか見えないガチャは怖いよ
この手のガチャて確立表記しないといけないんじゃなかったけ
・アイテム獲得確率を表示
・レアアイテム獲得確率は1/100以上
・レアアイテム獲得の期待金額は5万円以下
・ハズレアイテムの禁止
とオンラインゲーム協会では定められているが、本スレでチラホラあったけどバンナムが所属してない、任意参加のもの?とか
そもそも自主規制のもので、罰則等はないので守らなくても良い
やっぱ法律でしっかりと規制しないとダメだな
バンナムくらいの大手でも平気で消費者の足元見た商売してくるんだものな
5万円以内とかたけーな
期待値2万以内がゲームとして常識の範囲内じゃね
2万でも高いぐらいだ
ソシャゲ・ネトゲ・DLCは消費者舐めすぎ
一度テレビ局の報道なんかにメールしてみるか
DLCはまともなものもあるからまぁ許せる開発後のおまけじゃなく拡張としてならね
ただのアイテムコンテンツバラ売りとかはアレだが・・・
ソーシャルは総じて・・・
あぁ・・・
(´・ω・`)オフゲ1本5Kと考えると高いね
(´・ω・`)当たるまで回す沼なギャンブルは怖い
バンナムが足元見ないのってプラモくらいなのは昔からとして
やりたい放題やってるってことだな
携帯では自主規制の波が広がって、ドコモ等のキャリアからもチェック()が入るらしいが
PCはもう運営のさじ加減と民事の少額判断に依存するっぽい
提示されてない商品が出てもチケ返還だけで済むようにな!
バンナムはモバマスで設けてから金銭感覚狂ってるキチ社員しかいない
ガチャのせいで傷害事件やら起きない限りバンナムも 知らん顔してんだろ まぁおきた所で注意書き足すだけでなんも変わらんとおもうけどさ
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 05:50:46.62 ID:HWWjhYi0
(´・ω・`)本社にガンダムペイントした痛トラで突撃して火を放ち割腹自殺する事案が相次げばバンナムも変わるかしら
>>375 倫理よりスポンサーがマスコミであり報道である
バンナムの宣伝費はでかいから情報操作と印象操作で別物の内容になるでしょ
本拠点オブジェクトにバンナム本社とヘドロ本社作って下さい
まぁそれでも金落とす大人とクレカ握った子供がいるから
成り立つわけで経営的に正義だしな
ゲームが一本五千円〜一万円が本当に適正価格だったのか?時代も変われば値段も変わるのでは?という問題もあるからね。難しいね。
Steam見たいな販売体型に外部キー販売サイトのセール含めネット普及で大多数が購入できるからなぁ
購入者数がある程度限られてた日本向けには値段上げざるを得ない
まぁ販売方式もあるが・・・事業に新規参入しない開発力も亡くなった業界が悪い
カプコンはある程度広げてきたが・・・主にクズエニとカプコンが戦犯だからな
ハズレの中にグフカス設計図が
なんて日だ!
>>387 そのハズレはもし選んでてもその事実は消失して
君の選択を回避するように別の場所でハズレになるから安心しなさい
>>388 やっぱそういう風に作ってるのかね・・
以前やってたSDGOなんかは、クリア後選択あったが
実は選択する意味はなくて既に決まってた ってのがあったが
質問です。ヒートホークなどの強化でロックオンを強化するとどうなります?
また行う意味があります??
意味はあると思うよ
D格の時に敵が動いてもあさっての方向でブンブンにならないし、当たる確率は高くなるはず
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 07:17:12.93 ID:+13kChE1
ロックして格闘してたら逆に当たらんと思うが。
正面から行くのか?
格闘はロックオンしないよ
・直角に逃げれば広範囲の格闘でもない限り避けられる
・ロックオンすると敵が逃げる方向に操作しにくくなる
→ロックオンした時にカメラ移動できる幅が敵の移動&速度より小さい
・複雑に移動する相手に格闘するなら射撃武器を使った方が有効
そもそも現状のジオン機体の格闘が産廃状態だから使わないのが正解だと思うが…
ヒートホークじゃオバヒしてる相手でも偏差する必要があって草不可避
ロックされた相手は基本的に回避行動取るからなぁ
死角をとれた場合はノーロックじゃないとだめだ
連邦格闘なら相手に回避行動取られても超範囲で強引に当たるから
ロックでもノーロックでも大差ないけどな
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 07:29:46.20 ID:rBiwu2ib
安西先生・・・ガトシが使いたいんです・・・
レスdクスでございました・・・・
意味ないかやっぱ
>>398 ガトシ使ってみてあんまり強くなくても文句言うなよ?
UJでバズぶっぱオンラインした直後にガトシ使うと命中も威力も微妙でムズムズする
デイリー消化には襲撃いいな
週末になって襲撃戦はじめてやる人増えたのかな
戦艦全然破壊にいかない人ばかりで有利な防衛なのに何度もあっさり負けてる
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 07:46:22.11 ID:rBiwu2ib
>>400 はい、文句はいいません・・・ガトシがしたいです
404 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 07:47:56.05 ID:rBiwu2ib
池にゾックとFSの設計図落とす・・・今の気持ちをたとえると
???「あなたが落としたのはこのガトシですか?」
俺「それだーーーーよこせごるああああああ!」
ガトシへの期待がすごすぎて最初あれってなることはあると思う
でも使い込んでいくほどにかなり強い武器だってわかってくるよ
まあ使った後に他のマシンガン撃てば直ぐにその威力連射装弾数のすごさに気がつくけど
最初に引っかかるのはNでも集弾が低いからその辺で違和感は感じるかもね
ガトシ?SRと一緒でジムヘアンチには確かにいいけどCBZの方がつよいお^q^
ガトシにPSは不要なんだけど慣れは必要だよね
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 08:10:40.82 ID:rBiwu2ib
>>405 FSで3点マシF使い込んでるけど、それになれていればすぐ実感できるおね?
がとしーごはんよー
連邦のネガうぜえな
嫌ならやめりゃいいのに
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 08:34:00.02 ID:Cmunr3SO
3点とガトシは全く別の武器
412 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 08:36:58.98 ID:Cmunr3SO
別に連邦の話題になる流れじゃなくね?
大丈夫か?
どっちかというと3点のほうが癖がないからPSがいらん
今のガトシは当てるのに多少練習が必要
気に入らないならライダーしとけばいいんだよな
簡単にライダーできる仕様と長い待機時間への回答がライダー減らすじゃなく待機ボーナスだった運営だぞ
それでも自分はこっちの勢力でやるって言うならプライドもってかっこよくやり抜けよ
わかったかネガジオンども
>>412 別に流れで言った訳じゃなくてそう思ったから言っただけ
ゲーム内や本スレやゲーム内のジオンスレやニコ生はもちろんジオンスレにまで出張してきてどこ言っても連邦のネガでストレスがマッハ
連邦キャラ始めたけどやばいわ ネガばっかであまりのうざさにブロックが捗る
ほら
>>414みたいにわざわざジオンスレにまで来る
襲撃戦で1位な上に両軍併せた中でスコアトップだったのにD判定だったのですがこれは何事?
イベントでゾック来たけどこれどうなの?
何か半分ネタ的に言われてるけど
レンタルで当たった事くらいあるんでないか?
あの使いづらさ・・・・ごく一部の人間しか崇められん・・・・
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 08:59:26.26 ID:rBiwu2ib
ガトシ慣れるために・・・まずはガトシ(ヽ゚д)クレ
3点は集弾いいからすごい当てやすい
ガトシはマガジン火力と連射速度が凄まじいのでちゃんと当てれば強い
最後をネガポークにしても当てはまるんだがな
ネガジオンって単語への拒否反応おもしろいな
これは連呼されちゃう訳だ
>>424 ジオンに居る奴も連邦にいるやつもネガってるやつはさっさと別ゲーいくかオフゲでもやってて欲しいわ
どっちでネガってるのを見ても不快極まりない
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 09:09:22.41 ID:juyKPT7D
>>421 ワーカーをマスチケで強化してパーツ付けて出撃してれば
疑似ガトシー状態にはなるよ。
所詮豆鉄砲を気合いでばらまいてるだけさ。
格闘は通常射撃リロード中で敵削りきれてなくて、
それでも目の前で回避行動とれない敵に止めで
使ってる。
⇒
至近距離に自分が居るのに砲撃始めたジムキャノン相手の時、
ガトシ残弾30%分叩き込んでヒートサーベルに切り替え、
D格、通常格で切り刻む。
>>425 だよな、自分で選んだゲームで陣営選んで機体選んでプレイスタイル選んで遊んでるんだから他者の文句をごちゃごちゃ言うべきじゃない
>>425 少なくとも今のはお前がわざわざ呼び込んだんだろがw
そういう流れを作る行為も等しく不快だと思うが
>>429 そうかもしれないがどこ行っても見かけるからついぼやいた
半分くらいはスレオンメインのかまってちゃんが
荒らす為に書いてると思うぞ
マッチングまた外したのか
ミスマッチだらけになってきたな
絆スレとかでも憎しみ愛は発生してるからな
ガンダムゲーの定めだ
ネガってなきゃ死んじゃう系の人達は無視しとけ
そういうのは見なかったことにして、もっと楽しい話しようぜ
1466系以外のマシンガンで連射あげるのって微妙?
Fちゃんのメインがイマイチ使いづらくてさ
「前衛がレーダー持てれば支援いらないんじゃね?」
↓
「JCちゃん、支援の癖にそれなりに硬いし支援BZとマシンガンあるじゃん」
もうちょっとJC増えていいと思うんだ 対空砲実装して益々空気になったタンクで空気プレイするならマシンガンとBzで火力援護できるし
ワーカー金がJCと比較して優れてる所ってTIMEと広範囲レーダー位だし
JCちゃん強いよね
あのブースト性能で三点マシばら撒けるのは心強いし、
なにより射程特性バズが面白い
FSあたるまではかなり頻繁に出撃してたわ
JCのバズとレーダーって同じカテじゃなかったっけか
女子中学生ちゃんは射程特性の3点マシンガンが本領だと思うの。
遠くからチビチビあてられるよ。
設計図よりガシャチケでお茶を濁しにきてる気がするな・・・・
このガシャチケの量だと絞ってそうだな〜
JCちゃんは見た目2Jと変わらないから支援かどうかわかりづらい
BZの先っぽが光ってる→UJちゃん
肩にトゲトゲがあるチンピラ→JCちゃん
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 09:51:42.93 ID:rBiwu2ib
角がある→FSちゃん
宇宙用デッキ考慮するとJC作成躊躇うんだよなぁ
FSが全くでないから宇宙用がF型、ザクI、ワーカー、ザクIスナしかなくてそれどころじゃない感じ
連邦側はガーカス、初期ジム、ガンキャノンSML、ライトアーマー辺り量産されとるし
次ガチャでジムスナカスタムは宇宙適正やし、連邦の砲撃軍団は宇宙適正あるしで
この時点で大群連邦VS少数ジオンが目に見えとる
原作のソロモン攻略戦を再現して宇宙戦争終結させる気か
ってまたネガってしまったすまんな
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 09:54:08.55 ID:rBiwu2ib
宇宙用って・・・FS3機しかおらへん・・・もう1機FSきてもいいかも
でもそれよりもグフカスはよ
J+JC+F+F砂で全員同じ色に塗りたい
次のメンテでF塗れるようにならんかなー…
なあに 宇宙MAPが来たらその日はガンオン休めばいいだけだ
>>448 ソロモン記念イベント!とか発表して
一週間ソロモンなうえに戦闘報酬にFSとかジムコマ宇宙仕様放り込むよこの運営なら
>>449 過疎ったら過疎ったで運営も焦るんじゃね
ソロモン記念イベントありそうだわ
切実にFSばら撒きはしてくれんと困る
んでアクトザクがチートすぎるって連邦がネガってくるところまでは予測済み
銀FSくらいなら増えても問題は少ないと思うんだよな
UJ以上FS未満の新機体出してそれをバラ撒くほうがいいとは思うけど
重撃メインの身としては、アクトさん引けなきゃモチベ爆下がりだからな
宇宙用初期機体的なものをEXとかで補完してほしいわ、Fみたく
アクトザク強襲ならFAFへの希望があったんだがなぁ・・・
コスト再出高いだろうし超威力のB3CBRとか持ってないとUJに埋もれそう
地球圏で戦うか宇宙で戦うか位、MAP選べればいいんだけど
一年戦争末期、ジオン公国軍の戦局悪化に伴って技術本部が
「決戦兵器」と称して緊急開発した駆逐モビルポッドであるそうだが・・・
その名をオッゴ!又の名をジオンのゴミ箱、ドラム缶の化け物
ここの運営ならマジでオッゴとボールのEXばら撒きもありえるから怖い
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:22:17.33 ID:30f0A9CD
ご神体が使いこなせない
射程生かそうとしたらある程度開けた場所が必要で、そうするとスナの的
ちょっと近づくとバズーカ撃たれて、見えてるし回避行動してるのに避けられない
こっちに気づいてない敵を追いかけても追いつけない
コストが上がってボールみたいなのが100とかで済むならアリかもしれんよ
新機体のコストが上がって だな
突破力が下がってるのか裸拠点に誰もたどり着けず1箇所もわれずに負けるのばっかだわ
なんだこれ
ジムへ軍団が凸ルートに待ち構えてたり
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:27:18.22 ID:NapQMlMM
急に鯖弾かれだした…
連邦で将官に3連続でレイプされ気晴らしのジオンで尉官部屋で2連負け
萎えるな(僕は中佐だから一般人クラスです><)
待ち時間なげぇ、Ch変えればマシとかってないよね?
宇宙マップきたらそれはそれで多少デッキ数増えると思うがな。
地上機体が本当に宇宙いけないならだが。
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:29:29.30 ID:NapQMlMM
トップに戻ったら入れなくなった
俺だけ?
ログイン出来なくなったね
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:31:33.17 ID:NapQMlMM
休日にログ鯖いったーーーw
メンテあるな
社員はここ見てるんだからはよ治せよ
サーバー落ちそうだな
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:37:39.53 ID:NapQMlMM
せっかくの休日で久々まったりガンオンと思ったら…
襲撃戦とやらも金図報酬とやらも一度もお目見えしてないんだぞ!
マジ糞運営
デザクの金図はよく出てるな・・・
一方ゾックや高機動ドムなんかは設計図さえも見た事ない
テレビCMよく見るし週末に殺到してるんだろうな
鯖2つじゃたりないんじゃないか?
475 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 10:42:19.35 ID:NapQMlMM
ザクキャノンの銀しか見たことないわ
普段より確率下がってないか?
>457
ジャブローの北洞窟とかテキサス地下とかの
直線通路だけどかくれられる壁や障害物があるような場所だとかなり強いぞ
チャージしておいて壁から顔出して射撃するだけ
バズも爆風だけなら気にならないくらいのアーマーはあるし
隠れられれば砂も怖くない
ただし敵からは目の敵にされる上に凸されると味方の後退についていけず置いてきぼりにされてフルボッコだけどな
マラソンしたらサブ垢に金FSきたど
もうゴールでいいよね
金FSはジオン重撃では優秀だからね
ブーチャ高いし盾持ってるし
・・・あれ?
>>477 おれもおれも
メインはF型2機いるからサブで宇宙機体が充実するまでは同時進行するわ
裏取ったり凸したりより人が多いところでUJぶっぱを回してる方が楽しくて気が楽だわw
DXガシャして虹赤から陸ザク狙撃だったわ
運使い切ったw
レーダーのためにワーカー入れて、デッキのために仕方なくタンク入れてたが
JCにバズ持たせれば 強襲x2(or 重撃x2)+支援x2 でやっていけることに気付いた。
さよなら、タンク。
なんだかんだ稼がせてもらったけど、さよならだ。
グフカス当たったんだけど宇宙マップで使えないし
今の2J×2・FS×2の構成にマスチケフル強化して入れるほどのものか悩む
アクトザク実装の様子見てからでいいんじゃね?
アクトザクが回す価値無ければ浮いた金で強化すればいいし、回す価値があれば銀グフカスよりそっち強化したほうがお得だろうし
宇宙マップもゴールデンウィークまでにはとか延期っぽいこと言ってるしなぁ
作るだけ作っといてもいいんじゃない
2ヶ月念入りに調整してた襲撃戦があのざまだぞ
やっつけで仕事したらどんな惨状になるか想像も付かん
アクトザクコスト高くて産廃になる予感
アクトザクがどんなぉんか分からないからとりあえずFS×4準備した
そのFSが金ならグフカス要らないんじゃね?銀なら作ってもいいかもしれん
FSにBZF追加されないかなあ
FSにBZFが追加されたら割とトンデモ性能になるからダメ
襲撃戦つまんねえからドムでネズミ退治してたらWDジムと一騎打ちになった
向こうがサーベル抜いたからこっちも抜いて決闘みたいになって楽しかった
ギリギリ勝ったので一礼してその場を後にした
チャットできれば「ありがとう」ぐらい言ったのにな
銀FSにマゼラ追加でいいよ
アクトザクはあのゲルググと同じシールドをどうするかで価値が変わるな
でも同じ重撃枠のUJのシールドを外見だけで機能させない運営だしな・・・重撃に格闘は実装しても流石にシールドはありえないか・・・
>>492 (´・ω・`)
>>493 互いにロックオンしたらプリセット流せるとか、実装してほしいね。
>>496 そのプリセット会話に「奴との戯言はやめろ ○○」と割り込みたい
よくもずけずけと人の中に入る!恥を知れ、俗物!!
現状の盾が正面のみ判定なんだから
それを応用してザクII系の横シールド判定とかしてくれないかしら
そうすると連邦が可愛そうになるけど
ゴッグたんはあれ全身に盾装備してるようなもんだから1700+1000で盾全方位発動ね
>>408 3点なんかFでもブレないじゃん
飛びながらガトシ撃ってるとNでもバラけまくるよ
集弾900は伊達じゃない
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 14:52:04.25 ID:Ge8beqK1
アクトザクはどうせCBRだろ
強襲で試作F同等のを持つなら欲しかったけど…
三点Fがぶれないとか使ってないのモロバレやな
>>493 WD「あのドム野郎死体踏みで煽りやがったくそぁあああ1111!」
お前らよく飽きずに語れるな。羨ましいわ
どうせアクトザクも産廃確定だよ
ヘドロだもん
盾持ってるのはマレット専用だから
襲撃戦ですら設計図でない
襲撃戦は離脱推奨か
通常戦でレア確率UPが出た時に頑張れば…
おかげで高級エンブレムシート×2手に入れましたよ、ええ
FS、ズゴッグ2機、ドム(大規模戦)は出たぞ
FSはドムUJ使ってると重力の開放が凄いな軽快さについては
>>503 お前の3点Fはガトシよりブレるのか
すげえな
早くイフリート改でサディスティックプレイしたい
08のグフカスみたいにヒートサーベルぶっさしてオイル浴びたい
ドム使えるっていった奴だれだよ
UJのがよっぽど使えるじゃんか!
>512
下手くそには扱いきれん機体
>>512 物陰に隠れて速度いかして一気に奇襲する機体だから
正面からぶつかってたらすぐ死ぬんじゃねw
まぁそれでもピカうまく使えば勝てちゃうけどw
>>512 癖があるから慣れるまではただのデブ
神になる可能性を持ったデブ
ドムはBZよりピカの方がだな
ジオン側で放置が多いのは
待ち時間による報酬個数アップがあるから
最低2個もらえるという技があるから
つまり、何もせずに勉強しながらとかテレビみながらとかでも
報酬がもらえるから楽ちん
待ち時間の長いほうは報酬1個マイナスとかすればいんじゃね
>>519 そんなんなったら捨て垢で嫌がらせする奴でてくると思う
今日も999オンライン
今の時間待ち報酬に加えて
勢力比の弱い方に報酬ボーナス付ければいいだろ
で後者をちょっと多めにすればいいんだよ
>>510 >>503はガトシよりブレるなんていってるようには見えないんだが
3点Fは割とブレ幅大きいぞ
>>523 ピカ使うならWな
あとフラッシュ特性じゃないなら目くらましにあんまり期待するなよ
>>522 メンテ時のGP・マスチケ配布と矛盾するので無理ですね、ええ
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 16:29:42.98 ID:e3WuHIX3
PlanetSide 2 おもしろい
ヘッドロック社員もやってみてほしい
ガンダムロボ風オンライン、原作関係なくなってきてしまった、、、
でもドムドムドムドムデッキでがんばる
ジュアッグ、アッグ、ゾゴック、アッグガイの4体で「ジャブロー攻略デッキ」はよ
MAPがジャブローの時限定で穴ほれる、とかでw
>>524 話の流れは3点Fとガトシが似てるかどうかだろ
ガトシよりブレねえよ
揚げ足取りのレス乞食だろうしどうでもいいけどな
勝敗のPP増減がなければ負け側でもやる人増えるんじゃね?
将官だってPPの勝敗依存がなければ野良でもいいかと思うし
人少ない陣営でやると黒帯部屋に叩き込まれる率が高い
相手も黒帯だらけならいいけどそうじゃないからなあ
>>529 いや、Fでもぶれないって言葉だけみりゃ揚げ足取りでもなんでもないだろ
ノノ´⌒`ヽヽ
γγ⌒´ \\
./// ""´ ⌒\ ))
.i i / \\ // i )) _
l| ((・ ))` ´(( ・))i,// / ) )
l| ((__人_)) || / '´) )
\\ ``ー'' // _,.-''´ / '´) )
| | ゝ、_ ___,. --‐''´ / '´`i i
ノノ / //
// //
/ / //
i i i / //
| | l / //
! ! ゝ、 _,.-‐''´ //
>>530 勝敗の増減はないほうがいいよな
これのせいで将官は群れるしかないし負けやすい勢力は人が輪をかけて減りやすい
マッチング死んでるから尚更
やっとグフカス銀でたよ
これで僕も空を飛べるぜ
FSグフカスこないのにゾック3体とか嫌がられか
>>525 横から済まないが、やはり主流はWなのか
F使ってたがどうにも倒しきれんなぁ…腕の差か、と諦めてたんだが
ちょっとW強化してみるは
>>530 今の襲撃戦見りゃわかるだろ
PP増減無いからほんと無駄な戦いになってる、しかもだらだら時間なげーし
>>533 いゃ勝敗の増減があるから勝とうって気持ちになるんじゃん
なんでもかんでもゆとり仕様にしたらゲーム糞つまらなくなるだけだ
あと将官の群れる対策としては
階級差のある戦いでは勝ってもポイントマイナスになるくらい厳しくすりゃいい
群れて低階級とミスマッチして不味くなれば無駄に群れなくなる
逆に階級差があって低い方が勝ったらポイントアップ
あとは平均が過剰に離れたらMSの性能に大幅なペナルティとかかな。
全パラメーター4割減とかでも将官VS兵卒が発生してる現状じゃ生ぬるいかもしれんけどさ。
とにかく現状で放置はねーわ。
やっとゾックたん3機目来たぜw
ただ・・・・倉庫に眠ってるけどな。
ゴッグ3体もいらねーぞこら
>>540 ゲームシステムをややこししてくのは簡便してほしい
同階級と当たる→今の仕様と同じ
低階級と当たる→勝ったらPP微増、負けたら通常の負けよりもPPマイナスが大きい
高階級と当たる→勝ったら同階級よりもPPプラスが大きい、負けてもPP微減
>>540 自分ではどうにもならん部分でペナルティとかクソ要素すぎるわ
>>537 スコアランクはPP依存だから手抜きできんでしょ
襲撃戦はPP増減全くない以前の問題だが
基本的に下方修正はプレイヤーが受け入れにくいからよっぽど上手くやらないと人いなくなると思うよ
階級差でペナルティ入れるのはリスクが高すぎるからなんとかするならマッチング見直すしかない
>>536 1マカジンの火力がWのが高いからね
でもFの方が飛んでる奴を叩き落せる可能性が高い
フラッシュ特性ならFはガチ
階級も階級によるデッキコストもなくして機体も手に入り易くしたらライトゲームになって新規も参入しやすくなるしレイプゲーなくなるんじゃないかな
集金は武装を個別に売って1個購入で1機に装備できないようにするとかとか ヒートサーベル200BCで4機に装備するには4個購入 2刀流なら2x4で8個購入
あとはスラスターとかパーツをBC売りで大成功・成功・失敗はなくして、使用個数に応じて数値が変わるとか(無論、機体に応じて使用できるパーツの個数を設定してバランス調整)
更にmスラスター1個で速度+10 ツイマッド社製ジェネレーターだと自壊リスクがある代わりに高性能 とかアーマードコアっぽくパーツに個性を付与
それを旧ザクなら30個までパーツを付け替えられる
ザクUは20個
ドム・グフは10〜15個
ゲルググは5個 ってな具合で低スペック機ほど改造自由度が高く後期生産型の完成度が高い機体は改造幅が限られる
んで統合整備計画機は多め
ガッシャはよ
メンテ後から30時間くらい遊んでるけど未だに設計図見た事無いレベル
>使用個数に応じて数値が変わる
>アーマードコアっぽくパーツに個性を付与
それだ!
曹長とかその辺が将官と当たるのはどうかと思うけど尉官ならいいだろ
そもそも万年尉官どもの思考回路は将官と当たるから昇格できないだけど
数百戦してる時点でもうお前は初心者じゃないんだよ
戦闘回数で400越えてるような奴は問答無用でマッチングさせとけばいい
逆に100戦とかの初級者尉官なら考えてあげたほうがいいわ
>>549 皆同じような妄想をしたけど
「開発ヘッドロック」
この文字列に絶望して壊れてしまったんだよ・・・
ようするに階級基本で戦闘回数考慮して区別したほうがいい
階級だけでわけようとするとおかしくなるんだよ
戦闘回数の多い奴は初級者じゃないから無視
1000戦尉官の奴とかお前はもう手遅れだから諦めろ
防衛戦47分やって来た
つかれた
>>313 亀レスだがありがとう
やっぱブースト容量か、息切れ早すぎると思ったわ
>>531 レス先見ないで横とかレス乞食以外の何者でもないだろ
お前も基地外の類か
NG入れとくからもうレスしてくんじゃねーぞ
襲撃戦でこっちが攻めでの最終防衛ライン、味方が必死に削ったのをギリで寸止めして他の場所攻める意味あんのかな
戦力ゲージぎりぎりなのにさぁ
FSでました!
>>559 もう飽きたからさっさと負けようぜ、じゃないの?
俺は連邦が全く攻めてこない状況に何度か遭遇してるから、陣営問わずかなりのプレイヤーの間でモラルハザードが起こってる気がする。
>>559 それ戦力ゲージ以前に無駄らしいぞ
1拠点落としたら警告鳴って残りの全拠点が回復してからまた再削り要求だからな
そんなに続くのか、、制限時間あるのかと思ってた
長引けば報酬上乗せとか付けばいいのにな
終盤コンテナ全然わかないし攻めで勝てる気がしない
最終防衛ラインは均等削り有効だよ
回復するのは防衛行動の時間がきた場合のみで拠点落としても他は回復しない
指揮官がちゃんとエース残してレーダーで戦艦ネズミ対処してれば普通に勝てる
襲撃戦てかさ消耗戦だよ、時間もMSも。
正直者がバカをみる。
脇でチョロチョロ狩りしてるほうが点数いいんだぜ。
>>563 1時間超えたことがあるよ
防衛のトップは1200くらい稼いでいた
襲撃戦
さっさと終わらせたかったらとにかく敵戦艦および、こちらの戦艦攻撃してる敵MSを最優先で攻撃するべし
あっさり勝てるよ
逆に敵戦艦放置でだらだらやってると全然終わらない
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 18:21:33.47 ID:Ge8beqK1
一時間w
流石に途中で投げるわ
さっきやったけど第2ライン守ってたらすっげぇ長さだった
作戦がわざと最終ラインまで下げようになった
最終ラインでも長くてきつかったわ
防衛側は第二ライン抜かせずに時間切れで阻止しまくるのが一番スピーディに終わらせるパターン
攻撃側は第二ライン突破後沸いてくる戦艦を絶対に落とさせず相手エースぶっ殺した後押し込むのが多分一番速い。
これでPP変動するようになったら引退確実だな
襲撃戦はNPC相手のcoopにするべきだったと思う
PP変動無しでGPやリボンを稼ぐ場にすれば需要あるだろう
佐官から指揮できるようにして、指揮の勝敗以外では将官に上がれないようにして欲しい。
当然指揮しない奴は一生佐官止まり。
指揮だけしかしない初心者なんてほぼいないだろうし。
なんか最前線に将官が歩兵として群れてるのって違和感ある。
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 18:40:57.27 ID:uF+ARzze
高級スプレーも出なくなったな
>>574 ただでさえこの1ヶ月指揮官不在って戦いが増えているのに
さらに指揮官の成り手減らしてどうするよ
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 19:02:16.02 ID:tkr7wjji
>>574 デッキコスト上限が連動するなら分をわきまえて自重してる俺みたいなのまでしきやるがよろしいか?
(´・ω・`)イベント戦作って低コスト限定戦とか支援限定戦とかやればよかったねこれならグフカスガージムヘガー減るでしょ
(´・ω・`)CBZガーはしらね
メカニックチケット増えたな・・・
ドムのジャイアントバズってどれが良いのかな
初期の使ってるけどすぐ弾切れになっちゃう
(´・ω・`)B安定人によってはR使う人もいる
グフカス、グフ、FS、ゴック2だな今の所
>>581 よしFで3発3キルだ
安定のBか状況で細かく差し込みやすいRで試して向いてるほうで良いんじゃないかな
むしろメンテ後の方が
設計図やスプレー、エンブレシートなど出まくってるぞ
襲撃戦以外でも出すようになったから当然っちゃ当然だけどね
金FS引いて開発大成功
コンカスだけどどうしたらいいの
>>581BバズかRバズの二択だよ
すぐ弾切れするならRかな
(´・ω・`)機体性能はいいし金だから3点マシマゼラグレFあたりでやればいいんじゃないの
>>586 斧なんてなかった
スプレーも今はちょいとあれだし
マシとマゼラとBZで中距離保てば良いと思うよ
やっぱりFSは動ける重撃になるしかないのか
(´・ω・`)ヒートホークはマジ何とかしてほしい現状ただの重りになってるし
ゾック3グフ1 もう疲れた
普通はB
浪漫ならF
雑魚ならR
>>576 いっそ両軍指揮官が居なくなれば平等でよろしいのではないかと
ポイント的には最良だし、指揮官が居ない方が歩兵がいろいろと喋る(B方面は敵が多すぎるから駄目だ等)
>>581 使い方に問題がある、チャージバズみたいに敵が沢山いるから取り敢えずぶち込むって使い方してると弾たりん
物陰から飛び出して敵がこっちに気付く前に当ててこかす使い方、1発で1機落とす状況に近い使い方しないと弾切れになる。
FSのコンカスはハズレだなー
うちのFSさんは三点Fと素マゼラにバズWで運用してるわ
バズは無印でもいいけど、Wだと床撃ちで拠点ダメ入るから凸のときちょっと便利なのよ
ガンオン3大産廃特性:水中装甲、コンカス、爆風拡大
三種の神器:ビムシュ、ロケシュ、高機動カスタマイズ
>>594 多人数の対人ゲーってのが根本的にわかってないなー
何でもかんでも平等がいいなんて言ったらそれもう自分以外はコンピューターでソロゲーやっとけって話しだ
糞不味い指揮官、糞チームメイトに当たってイライラするのもMMOの面白さの一つだろ
襲撃あたったから対空砲だけ置いて飯食って風呂入ってきたがまだやっててワロタ
順位みたら20ポイントなのにドベじゃなくて45位で更にワロタ
襲撃は時間がかかりすぎるしその割にGP少ないし、何よりも前線まで移動すんのだるすぎる
マシンガンシューターかガトリングシューターはまだかね?
ジオン限定で浪漫シューターはまだか?
やっぱドムデブだめだ
混戦になればなるほど的になるし殺傷能力も低い
ブースト切れたらどんな武器でも食らってる気がする
グラブロはよ
そういやPVにアッザムでてたけど出さないならはずせよなー
100譲って襲撃戦はまだ有償テスト段階だし
何事にも最初はある良くなる可能性は微レ存
だがランダムMAPさんよ・・・てめえは駄目だ
なぜ過ちを繰り返す
むしろ固定マップのほうが駄目だわ
>>603 物陰から一気に敵に近寄って
BバズでこかすorRバズでよろけさせる→通常格闘orピカで追い討ちして殺す
で、ブースト残しておいて一気に物陰に逃げる
ブースト切れたらただのデブだ
最近まともな指揮官に当たらなくなったんだが
どうしたものかね
下手なやつにはやって貰いたくないが、PP稼ぎたいのであんまりやりたくない
大尉から少佐以降は指揮官でPP増減させて欲しいくらいだわ
指揮でPP変動なんかしたらマッチング見てから指揮に逃げる将官様が禿げちまうだろ
参考にしたいからおまえらのグフカスの改造画面のSS見せてkれ
>>611 指揮は育つ前に声の大きいプレイヤーに駆逐されてるんじゃない?
奈良の鹿みたいに大地に新芽がめばえた先からどんどん食っちまって荒地になるとかに似てる
あとやってて楽しくないんだろな 命令なんてNPCに委任して戦術ゲージ使用とプランニングにしぼればいいのに
指示更新のシステムは本当に無駄だよな
運営的には○○してくださいを指示で示すつもりだったんだろうけど
指示ってやってほしいことを出すんじゃなくて近くにいる拠点の指示を出すものだからな
それを勘違いしてる指揮官も多いし
本当にこのシステムおかしいわ
責任重大な指揮はしっかり練習してから試みたいが練習場所が模擬戦ぐらいしかないっていうね
そしてそのまま歩兵で高階級になればなるほど立候補しにくくなる悪循環
補給機やエースなど適度に出してさえくれりゃ指示更新とかいらないけどね
そのあたりでぶつくさ言ってる奴はほんと見苦しい
>>618 スコアもあるが戦術ゲージにも影響するんだぜ
そんな予備知識も無しに指揮やられるのは困る
>>605>>610 接近&ダッシュ斬りでブーストすっからかん、倒せても周りからフルボッコ
積載増やしてもバズB装備で60維持できないしトータルで使いづらいなっと
腕の問題かもしれないけど爽快感がイマイチでした
>>619 戦術ゲージの影響など微々たるものだ
ぶつくさ言ってる暇あったら敵倒して拠点削れ
そっちの方が遥かに戦術ゲージの影響が大きい
指揮官は将官か佐官になってからやった方がいいね
階級低いとちょっとでも不満あるとすぐ文句言ってくるやつが増えるからね
拠点殴って欲しいなら指示ぐらい出せや
凸すると100%死ぬんだからそのくらいやってくれないと話にならんわ
単凸前に拠点近くで本人からA指示とか言わせるのは論外
たとえ死んでも拠点殴ると美味しいじゃん
拠点攻撃スコアが与えたダメージ量依存なのか与えた回数依存なのかわからないけど
むしろ凸するから指示くれってくらい
御神体が欲しいのですが次のガチャまで待ったほうがいいのかな…
指示はNPC固定の方が良いと思う、ただし指揮官がキャンセルは掛けられるみたいな感じで
指揮官に文句言ってる奴って試合終わってどんなもんかって見てみると20位とかそこら辺のやつばっかりだよな
>>624 500ダメージ与える毎に本拠地攻撃+4がカウントされるって聞いたけど
かまってちゃんがうざい
拠点防衛やら攻撃やらのPP判定は自動でいいよね。
指揮官が指示するのは攻撃目標や防御目標の指針だけで、
目標が達成できたら戦術ゲージが溜まるという流れを強化がいいと思ふ。
ついでに戦術ゲージをもっとバンバン稼げるようにして、
安くて早く使い回せる弾薬パックやらリペアパックやらの支援物資投下とかも追加して欲しいなぁ。
今は模擬戦あるし指揮はかなりしやすいかと
前はぶっつけ本番だったから初指揮の時はかなり緊張したわ
無意識に指示更新出来るようになれば作戦やら考える余裕できるし
カラスプレー配布イベント
指示の回数や規模に制限付けて勝ちに繋がるような動きするやつに指示が飛んでくるようにしてほしい
今ならキックもあるから変な身内びいきもある程度対処できるだろうし
指示に関してはNPC任せのオートでいいと思うんだけどな
実際、今現在守ってる人に守れ指示、今凸ってる人に凸れ指示って
指示になってないし
4亀のレビュー酷いな。
「おもしろい、ガンダムが好きじゃないって方も是非 他レビューに惑わされないで」とかこれ絶対社員だろ。
そりゃ4亀のレビューはサクラとか社員が居るしな
マンセーレビューはアテにならんよ
襲撃戦3連続防衛
3連続ぼっこぼこ
つまんねぇぇ
襲撃戦防衛でぼっこぼことか才能あるよ
640 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 22:51:13.47 ID:Ge8beqK1
指示更新はNPCでいいから
同時に3カ所くらいの戦略目標立てれればいいかなと
成功したら参加者にPP+みたいな
ピカてSG系の集弾上げたときに一緒に修正されたけどなんでなん?拡散しにくくなったから妨害目的で使ってるのにいちいち狙わないと当たんないし
威力特化型と拡散型の違いなくしてどーすんだようんk
レビューなんて文句のあるヤツが書くようなもんだし、楽しんでるヤツの中には我慢できずに反論するヤツもいるだろ
4亀もネガレビューばっかり載せるわけにもいかないだろうしな
ズゴックで便所空き巣できると楽しいな
B3とミサイルで捗るわ
特にミサイルが気持ちE
寒ドムの金図が欲しくて11連回したら虹じゃなかったけど赤箱で金寒ドムと金ドムがでた!
11連4回でハイゴ1アッガイ1寒ドム1ドム2金図でた。
銀FSキタ――(゚∀゚)――!!
>>644 ネズミはしやすいよな面白さは高い
それに水の中だと赤い彗星になれる
シャズゴが一番輝いてたのってジム串刺しにしたシーンだけだよな・・・一番不憫な機体・・
649 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 23:41:20.37 ID:4PV9Byk4
襲撃戦はもういや、選べないのにペナルティとか
意味わかんない
襲撃戦で攻撃側の勝ちパターンてどんなんなの?
攻めで勝てたことないから分からないんだが
敵戦艦落としてマラソンさせて拠点踏むって感じでいいのかな
敵戦艦ミノ粉とかは当然として
下士官は指示に関して理解してないからなあ。
マップ見て薄いとこを突くか守るかとか自分で判断しないと。理解してないから尉官から抜け出せないんだけどさ。
(´・ω・`)シャゲルは輝いてるとこなかったような気がするんだけど
なんでステージ全種類できないの? 飽きるよこれ
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 23:51:54.98 ID:HWWjhYi0
(´・ω・`)らんらん適当にふらふらMS戦してるだけで准将になったよ
やっとゲットした設計図だがFSだった
武装がなんかパッとしない感じなんだがうまく使えるんだろうか
将官の人って早期にグフカスやFZ手に入れられた人だろ?
襲撃戦はさ、昔の正月の全日のバトルロイヤルみたいなもんでさ、一箇所にみんなでドヤッって行けばいいだけやん。
踏んでるヤツに一番ポイントやらんからよ、誰も来ないんだがね
襲撃戦は戦艦を狙撃するゲームです
襲撃戦だけでも踏んでる奴に一番ポイント入るようにしないとだめだろうな
放置のアホが多すぎて戦闘時間1時間超えとか本当に勘弁して欲しいわ
今大佐で上がって順調にPP稼いでるけど、グフカスよりスナ使ってるほうが稼げるわ
今グフカスは凸専用機
まじめに拠点踏んだりコンテナ運ぶ奴のせいで1時間越えてるんだけど・・・
おかげで格闘リボン銀とれてFSの軽量つくれたわ。襲撃戦最高
襲撃戦っていかに敵に見つからずに戦艦しゃぶれるか遊ぶもんじゃね?
防衛で負ける?しらんがなwwww
>>662 脇でしゃぶってるお方のおかげで1時間とかかかるんでない。
こちらはコンテナ開けてドロンしたいんだけど。
真面目にやってるのは今のうちに襲撃戦の定石を作りたいんだろう
だが攻め側で拠点踏んでるのにスコアゲロまずいのは同意。
あんなバズと爆撃の雨の中で拠点踏んでるのに大規模戦の拠点よりまずい
ゲームっていうより、収集と強化を楽しんでるよね、上の人達
最初に出るご注意で1時間以上やったら云々って
1時間以上かかるゲームやらされても困っちゃうわ
襲撃戦はさコンテナ運んでると守備側の心が折れ始めるよな
攻撃側も心折れるわ
攻撃は最終防衛ラインまで、テクテク歩いてるときに心がおれる。
ゲーム終わってリアルに帰ると心が折れる
攻撃は戦艦壊されるとリス位置遠すぎてやる気なくす
俺気づいたんだけど、銀カス銀チケで必死こくのと
金ワカフル金チケだったら実は火力そんなに変わらないなと
本気で攻撃やろうとするなら
4&6で援軍で出てくる強襲艦を均等に分けとかないとダメかなー
本気でやろうとする気が起きねぇけど
防衛は防衛で左からくる奴落とすだけのインベーダーゲームだし
今後はやりたい奴だけやれるようにしてランダムで出ないようにしろと
もしくは実装見送り
万年大尉だったはずの俺が気付いたら中佐になってた
どういうこっちゃ
お前が上手くなったって事だよ言わせんな恥ずかしい///
未だに襲撃でMSに向かって狙撃してる砂が結構いるよな
勝つなら戦艦撃っとけよと・・・
MSと戦いたいなら重撃でも乗ってドッカンドッカンしとけばいい
唯一砂が輝ける戦場で糞みたいな仕事してんじゃねーよと
一番意味分からんのが攻撃側の砂でMS撃ってる奴
ホントバカだよな−w
戦艦に近付けないならそう言えば無理にでも付近の敵を相当するために出張るのに、
黙って無理だからMS撃っとこみたいなコミュ症だらけ
襲撃で砂が戦艦向いてなかったらマシンガンをバリバリ撃ってやることにしてる
びっくらこいてあたふたしてる様が面白い
リボン欲しいとかMS撃ちの練習したいからやってるんでしょ
俺も格闘の練習して遊んでるよ
やる気ない時は放置してるし
確かに絶好の格闘や投擲のリボンをとれる機会だよね。
撃破金取りたいから長引いてほしい…(ボソ
5回も罰ゲーム参加するとハイスコアランクおもっくそあがるのな
ルール違うのに何で同じ土俵で計上しているのか知らんけど
まあ多分何も考えてなかった無能ってだけなんだろうな
ハイスコアランキング上位のやつが前見た時より
試合数が1戦増えただけなのに撃破数が120増えててわろたわ
1分で6機か・・・
アムロ超えてるな・・・
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 04:13:51.72 ID:hUnKMYlx
>>688 改めて見るとひでえ爆発エフェクトだな。特撮ヒーローの爆発そのまま貼り付けたみたい
寒ドム好きで使いたいんだが、どうしても選べない状況があって悲しい。
せめてもう少し武装に通常のバズ重撃より優れた部分があれば・・・
寒ドムクソ強いじゃねえか
(´・ω・`)ここでガトシの当て方聞いてからだいぶ強くなったよ
(´・ω・`)というか戦い方も変わった 飛んで近づいて撃って逃げる
(´・ω・`)ブーチャが速いグフカスならでは この機体は別ゲーしてるみたいだね
>>667 つまり放置して休憩するのは規約に違反しないと
襲撃の防衛側は長引けばリボン取りやすいよね
攻撃側はリスポンの関係で戦艦落とされるとダルいけど
高階級になればなるほど、優秀な指揮官は
勝ちに導く指揮官じゃなくて、歩兵がポイント稼げるように指示出す指揮官になるからな…
本スレでももはや指揮官は歩兵がポイント稼げるように指示出すのが当然って風潮だけど
それっておかしいよな、戦場全体の流れを読んで戦術指南するのが指揮官であって
歩兵のポイントにまで気を配る義務はないと思うんだよね…
指示に従わせる為に作ったんだろうけど、マジで任務達成によるポイントボーナスは指揮官にとって負担でしかない
勝てる人指揮官やってっていうようなアホが増えてるからやる人減るのは当然
>>695 それを勘違いしてる歩兵が「本拠点凸はデスの無駄」とか言って行かなくなってるのが現状
指揮官の腕だけで勝てたら苦労しねえよどっちも
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 07:15:42.46 ID:s08ZkxZM
(´・ω・`)別になんでもいいけどドナルドみたいに指揮指示より自分のオナ演説を優先してきたらキックするよ
襲撃戦でたまに見る「○○兵08」って抜けた人の代わりのNPC?
機体も低コスト機で動きもBOTっぽかった
>>678-681 お前みたいな戦況を何も理解できてない馬鹿がジオンの足を引っ張ってるんだろうな
お前は馬鹿だから敵戦艦さえ破壊すりゃいいと思い込んでるだろ?w
襲撃戦で重要なのは
・敵戦艦を1分1秒でも早く最優先で破壊すること
・こちらの戦艦を1分1秒でも長く破壊させないように戦艦を攻撃してきている敵MSを優先的に倒すこと
この2点がもう襲撃戦の全てと言ってもよい
砂海苔はこの2つはもう襲撃戦始まった早い段階で気づいて実行している
こちらの戦艦を攻撃している敵を狙撃することの重要性にいまだに気づかずに
そういった砂の妨害してる時点でお前はジオンにはいらない子だ
>>695 自動にすればいいだけなのにな
自軍拠点が近かったら、近い拠点の防衛
敵軍拠点が近かったら、近い拠点攻撃、攻撃してたら強襲
この辺りは、わざわざ指揮官がポイント取らせるように連動させる必要性はないし
指揮官にも降格、昇格をいれて、兵士の達成と戦後評価でポイントを決めればいい
初めて目の前で移動チート使ってる奴見たwMAP上だけじゃなくほんとにすげー速さで移動すんのなwww放置すんな運営死ね
あれってチートなん?
単なるラグかなんかだと思ってたけど
本拠地で分身の術みたいな動きしているやつはいるなw
急に分身の術を使う奴が増え始めたから
クライアントにまた問題が発生してるんだろうな
自軍本拠地の上に上がると敵には瞬間移動しているように見えるみたい。
移動停止中はちゃんと止まって表示される。
バグだよ。意図的にやってる奴は垢BANな。
709 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 08:22:18.82 ID:QFCGFzCV
もう加速チート大量にこんかな すぐ終わるし
よくマシンガンのロック強化を偏差のために少し緩めておけって見るけど、
偏差撃ちするエイムあればロック無強化でよくない?て思うんだけどどうなの。
乱戦時に楽だからとかそういう事かね
>>710 上手い人がどうしてんのか知りたいね。
まだ武器強化する余裕ないから、開き直ってロックせずに撃ってるわ。
850〜900ぐらいだと、相手が歩いてるかブーストしてるぐらいの所で偏差で振ったら普通に当たる
それより高いと偏差撃ちしても相手の後ろに飛んでくし、甘いと相手の先に飛んでいく
考えないで相手の移動方向に振ればいいだけって数値がそれぐらいなんだよ
やってみりゃ分かる
>>712 > 考えないで相手の移動方向に振ればいいだけって数値がそれぐらいなんだよ
おーなるほどな。参考になったサンクス。
ロックあげなくて済むエイムあればロック分の強化回数を他にまわせてウマいじゃーん
って思ってたけどそもそも俺のエイムぢからがうんこだから普通にロックあげますね
>>708 そういうケースもあるだろうがそれがすべてではない
俺の場合は目の前でガンキャに超移動された
他の機体の動きは普通でな
つうか実際にチートが摘発されているのだから現状もそれなりの数はいるに決まっている訳で
ロックあげない方が当てやすい武器もある
B3BRなどが特にそうだ
ただしこれは連邦のB3BRの方が範囲が大きい為当てやすい
初期ジムが強いといわれるのもこの範囲の大きさである
もし彼等にズゴックのB3BRを与えたらどうなるか
発狂するに違いない
>>710 単BR・B3BR・単マシ・3マシ・バズ辺りは間合い広いから850でも合わないし撃つ瞬間合わすし
手前合わせたくても奥の敵掴まされる糞UIだからロックすらイラネ
FABR・SG・短射程のFAMG(+擬似FAFとして使うB3BR)は
現状お互いが高速機体でも有効射程で850の範囲超えない
=ロックすると高速機で乱数機動したとき誤差修正だけでいいから楽
高ロックを避けるため一方向突っ走ってたり乱数機動できないnoooooob相手には
850位で振り切って撃つと何も考えずに全弾当たるイージーモード
(逆に言えばそれらの武器で850の範囲以内に常に敵が収まる距離が本当に有効な射程)
ワーカーで試したのは
最初ロック980くらいでマシンガン使っててどんなに高速で動いてもロック外れずに連射でキル稼げた
もしかしたらここまでロック数値いらないかなと思って
920くらいまでロック落としたらあからさまキル取れなくなった
また980以上に振りなおした
ま、戦い方やMSの特性にもよるだろうな
装甲が薄いワーカーはブースト効かせてひたすら動きまわって撃つしかないからロックが重要になってくる
720 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 09:09:37.01 ID:QFCGFzCV
基本 マシンガンはロックあげてる人が多いのか? あげてなくともあたるんだけど
当たる人はあげなくていいじゃん
下手だから使うんだし
単なる自慢かおばかかの二択
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 10:30:13.40 ID:lLyZtGPm
マシンガン係はAIMあるなら上げなくていい
俺はないから上げる
それだけ
ロックは850って定番だろ
それ以上上げると最高速度1350~1400の相手のブーストで枠不足になる
どんなに下手な人でもカンスト850にしとけ
後自己ブースト中の射撃で必要なのはロックじゃなくて集弾な
ヅダとかヒルドルブ来てほしいけど
原作愛のかけらもないガンオンクソ運営じゃ期待したくないジレンマ
727 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:01:59.22 ID:wy5GEsuP
かと言って、原作は原作と完全に割り切ってゲームバランスを最優先にしてるわけでもないしな
尉官のへたくそは口出さない方がいい
ロックしないと機動時の集弾率が大幅に下がるクソ仕様変更のせいで、上げざるを得ないのが腹立つんだよな。
ゴッグキター
732 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 11:35:20.61 ID:bBnZWrVx
水中MSで実装されそうなのってなんかいるかな?ブラウブロくらい?
やっと銀ゾック来たけど銃撃入れるとデッキくずれるから作ってもいない
欲しい人には申し訳ない
あげたいくらいだ
デザク外してゾック入れたいのに全然こねぇ
>>702 その考えならジオンにジムヘ来てもJ型使ってそうだなw
>>729 なんだよなー
ロック上げてないと高速移動での弾の当たらなさが半端じゃない
上にも書いたが、ロック値少し下げた程度で弾が半分以上当たらないんじゃってくらい
酷いことになったからなぁ
一発でも当たれば大きい大火力兵器と違ってワーカーなんて超豆鉄砲なわけで
飛び回りながらでも全弾当てるくらいじゃないととてもじゃないが敵を倒せなくなる
ジムヘさんは長持ちして速くて超火力だからなぁ。でも襲撃戦すげーつまらない。
ゴッグ死ぬー('A`)
739 :
731,738:2013/03/31(日) 11:51:21.82 ID:qRaoKtti
ゾックだった
>>732 水中でオールレンジ攻撃か。胸圧だな。
次くるとしたら重撃でジュアッグだろ。または強襲でゾゴック。
報酬ででた設計図の半分がザクキャノンなんだが・・
アッグガイの出番は……
重撃 ジュアッグ
強襲 ゾゴッグ
強襲 アッグ
強襲 アッグガイ
デッキボーナス「ジャブロー攻略チーム」
>>743 むしろ、戦闘中にサポート呼びそうなデッキ編成だ
>>745 結構頑張って襲撃戦やっているし
宇宙戦に備えて備蓄していた数百万GP注ぎ込んでガチャってもグフカス手に入らない
今回のイベントでFSは何とか入手
どういう訳かゾックが3機とか手に入ったけど
作らず壁に掛けた絵のつもりで図面のままにしている
多くの戦友から指摘されたけど、グフカスを引けないのもご神体への信心不足なんでしょうか?
自己レスで自問とは
御神体*2ズゴック*2出たわ。これは水泳部に入部せよとのお告げだと思う
>>746 多分われわれ凡人には到底理解出来ない深い意図があるのだと思う
ジュアッグはCBZ3B持ってると期待。
開始後の編入はまだいいんだけど
開始ギリギリに入った時とかたまにMS選択すら出来ず出撃ポイントの選択も出来ずに発進
ってのはさすがにどうにかしてくれ
全然戦略的に意味のないところでさらにはこれじゃないってMSで出された日にゃー
また乗り換えで無駄に時間かかる
ビームシューターミサイルシューターロケットシュータースプレーシューターがあってバルカンシューターやマシンガンシューターがないのは差別(キリッ
某ゲームのトリガーハッピーみたいなやつがあればいいな
ハイゴッグ「ティロ・フィナーレ」
ジムヘ使ってみると強くないな。
愛機の金2Jロケシュv5より弱く感じる
>>717 メガ粒子砲とBRB3の判定同じだから
恥ずかしいからネガジオンやめて
>>754 撃ち合いに耐えうる強さがジムへの最大の強みだからね
攻め手としては無理できないけど、戦線を張る仕事に関してはトンデモよ
たしかに死ななさは重爆の域を脱してるw
反面重爆らしくグフカスFSに目を付けられたら終了ってのが弱く感じる原因か
っていうか、公式の考える重撃ってジムへみたいな高耐久、高積載だと思うんだよな(グラフ見て)
他の重撃が脆すぎるんだよ
まぁでもタイマンできるような位置に孤立してる事の方が珍しいしな。重撃だから特に。
SMLのスペックで武器がジムヘだったら最狂機体が出来たのに
下手したら第四弾のアクトザクがそんな感じでゲームを終わらせるかもしれないが・・・
ジオンにも使えるBRをという要望が多かったのでCBRを装備させました^^
アクトザクはBR系の重爆だろ設定的に。
B3CBZはドワッジ系で出すと思うな。
重撃な。
いやん
B3CBRという可能性も・・・
4/3が楽しみだな
>765
ゾッグのアレと同じにしかならんだろう
>>717 初期ジムが強いのはリロード中にマシンガンとかバズに持ち替えて戦えるからなんだよ(ニッコリ
アクトザクは寒ドムと同じ機体性能でジャンプはグフ並で来ないかな
それよりLA強いな
ズゴックより相当上の機体だぞ
あれを産廃扱いしてる連邦はおかしい
>>759 重撃メインの奴の位置取りは強襲より前だよ
CBRもB3BRもCBZもちょっと距離離したら当てられんし、支援にすら火力負けする
(´・ω・`)ドムのバズーカはBでいいみたいだけど
(´・ω・`)拡散はどれがいいのよ
割と真面目な話、グフカスタムは重撃だと思うんだよ(高火力MGを抱えて戦線を支えるのがお仕事)
原作のあの動きはノリスさんが凄かっただけで、あんな空飛ぶ機体じゃねーって思うんだよ
>768
ドムの6割くらいのアーマーの盾無しグフと思えばなんとなく分かるだろ
>>768 ズゴックは火力インフレとミサイル弱体化が無かったら脅威だったと思う
自分の脚で中距離を維持できるミサイラーって普通に考えて脅威
ジムヘで不思議に思うのあいつら自爆しねぇっとことだな
近距離過ぎて自分も爆風でくらう範囲なのにこっちだけ死ぬからなぁ
ズゴックは射程が無いからあの装甲でインファイトせんといかんのだよ
インファイトするにも格闘性能は死んでるし
もうゴッグでいいよねって話になってしまう
>>774 ・高耐久・高バランス
・B3CBZはあくまで中威力弾を3発発射する武器
素のB3BZ使ってみたらわかるけど、自爆してもカスリよ、あれ
どっちだよ
ちょっと試してくるから撃破銀よこせ
>>772 機動力が尋常じゃないぞLA
数値に無いパラメータが凄いわ
ケンプファーに超期待してる
>>779 ジオンでは腐ってるけど連邦ではまだ1つなの
撃破銀と言うか連邦でプレイする意欲が欲しいな
>788
数値にないパラメータって何だ?着地硬直とかか?
適当な事言うでない。運用全然違うモンを比較するない。
ズゴの格闘は…うん、アレだけど…
数値にないパラメータって具体的になんだよ
じゃあ俺も期待
ごめん>780
LAは強いじゃなくて楽しいだよ
ケンプかヅダがこのポジションに来るだろうから自分も期待してる
運営とコンテナに愛される圧倒的カリスマ
↓よっと
>>782 格闘の硬直とかジャンプの初動とかだな
使ってみればわかる
あとブーストの音でテンション上がる
格闘攻撃の範囲もパラメータではわからんからな
モーションの癖で明らかに違うのはホバー機体とかかな。
滑りながらバズを叩きつけれるのはやっぱ違う
連邦のビームってこっちのバルカンの位置付けなの?
バズとビームを併用されるのが納得いかない…
>790
格闘硬直はその前モーション自体違うだろ比較しろってか
ジャンプ初動って、上昇速度ならまぁなんとなしに違う気がするが
ブーストの音はお前次第だが分かるのが悔しいw
この程度でズゴの相当上って言うが、武装で運用違うんだからアホな比較すんなって言ってんるんよ?
>>794 比較もなにも格闘は圧倒的にLAじゃね?
被弾の当たり判定も小さいしな
ズゴックは以外とデブだし
砂漠の便器凸はズゴックの方が水路使える分上だけどな
ジオンにもLA的な機体が欲しいのですが
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 15:25:30.82 ID:+oIywreV
なんでLAとズゴの比較になってるのさ
せめてLAとFあたりと比べろよ
>796
格闘って…LAが良いていうよりズゴがアレすぎるからだろう
んで武装の距離と種類とアーマーを考慮すると
中〜遠距離でミサイラーとして鉱山都市の南北とかで可愛いズゴと、
近〜中距離でMGバラまいて思い切って格闘して、あわよくばグレを拠点投げ込む鉱山都市中央で生きるLAと比較するの?
って言うハナシ。勿論上記のはちょっと偏った運用だけどさ。
ズゴはLAにはなれんのだよ…
ズゴのミソの射程でミサイラー運用きつくね?
Mの射程チューンでなんとかやれなくもないレベルだと思うんだが
>801
そりゃまそーだけどさ
んでなかったら3点強化して初期ジム3BBRの近距離運用よーに暗殺ルートくらいか?
連射式は弾数がアレだしな…
ズゴに光を。ジオンにLAを。
ズゴの豆腐は知ってたけどズゴのミソは知らなった
テストの時はズゴック機敏に動いて良かったんだけど如何してこうなった
BRB3のリロードをフォローする武器があればズゴも運用がらくになるんだけどなあ・・・
ハイゴみたく15発あればなあ
それだと強過ぎワロスになるか
>>799 いや同コストの産廃機で比較しただけだよw
ちょっと使ってみたら意外と使えてびっくりしたのよ
んであれのどこが産廃なんだよーって感じ
>805
BRB3をメインじゃなくてミサイルメインにせざるを得ないから自然と中距離になってアーマーが致命的になって場所選ぶ悪循環だよね
>806
やめたげて!産廃って言ってもLAちゃんだって俺のようにF連で4機回しで愛用してたりするのよ!
Fジはハイゴ・ズゴ・ゴックなのよ!ゾックでないのよ!
LAのキツさは佐官あたり中心の戦場で鉱山都市の南北で運用すれば分かるよ…
ネガジオンはグフカスにでも乗ってろ
ジオンにきてまでネガジオンとかいってんじゃねえよ
豚小屋に帰れ連ポーク
最早設計図出す気もねえな
見ての通りの999人待ちなわけだが
こんだけ待って襲撃戦だとさすがに辛いのう
実装初期の報酬から比べて露骨に出なくなったよなw
ズゴックはずした・・
課金ゴミばっかりだったし初期機体つまんないしもう引退すっか
グフ楽しいぞ
襲撃戦でそこそこ良いスコアとって順位Sで報酬枠12で一つも設計図出ないどころか
フルで全部開けられた中にも設計図一個もないとか絞り過ぎってレベルじゃねーだろコレ・・・。
そんで設計図出ても陸ザクとかなんだよなw
チャージビームライフルってマゼラ並みの射程なんだな
しかも連射できしチャージできるしふざけんなよwwwwwwwww
何度も言うけど重要施設内だから射撃武器禁止とかってルールで20分間格闘戦やれるステージが欲しい
大規模戦でも設計図出るようになってから70戦くらいやって
グフカス1 FS1 ズゴック2手に入ったよ
勝率は75%くらいで報酬+1を毎回使ってだけど
ワイは30戦でゾック1ズゴッグ2やな
水サバイバー水サバイバー
>>819 でもって、新型MSの設計図が入った報酬コンテナを強奪すると。
一回クーデターが起きた設定でジオンのMS同士ってのもして欲しいなw
勝てる時間帯見極めてプレイすると荒稼ぎできるよな
ゴッグゴッグドム。EXでも手に入れられた機体が出ても要らない
低階級で高コスト機が出て4機出撃できない
コスト100以下の戦車とかドップとか欲しい
>>818 連射速度遅いから安心しろ
むしろマゼラがCBRの上位互換だ、威力的に
おいいいいいいいいいいいい
グフカスでた
・・・上のほうに
次のガチャでジオンの対空迎撃能力上がりそうなのはありがたいな
ゴッグしかでねぇ・・・どういうことだ!
指揮官やってて敵ねずみが一瞬見えてすぐ消えた時とかに選んだ地点がマップで光って場所教える機能が欲しい
現状索敵機飛ばさないとダメってのが辛い
欲を言うなら点じゃなくて線でルート説明したい
補給凸とかもバラけずにすむし
なるほどマーカー機能があれば指揮が捗りそうだ
短いとはいえブリーフィングあるしその時にルート示せるようになれば
低階級にもわかりやすいし指揮がやりやすくなるだろうに
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 18:34:55.87 ID:bBnZWrVx
きたあああああ銀グフカス報酬…金がよかった
834 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 18:44:22.90 ID:7L1bhv7p
ゾック来たわ
これて勝つる
使える使えない抜きにゾック欲しがってる人って意外と多いんだな
やはり御神体の名は伊達ではないという事か
2個目グフカスきたわ
運営は明らかに平日は絞ってただろ
マーカー機能はマジで欲しいな
でも指揮官の負担増えるから、その分指示更新はオートにして欲しいな
838 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 19:01:04.81 ID:7L1bhv7p
>>835 レンタルの武装が微妙なので試す意味でも作る
ってか、レンタルの武装はどうにかならんかね…
レンタルの意味ないじゃん…
でねー、マリンザクとデザートザクだけだ
襲撃戦の退場ペナってないよな?
>>840 退場は退場だからペナはあるんじゃね?
PPなかったとしても時間ペナはあるっしょ
グフカス出たで^^
>>830 意味分からんのか・・
だいちゅき
・・ってこった
おいおい今月は今日で終わりなのに
まだ4月のスケジュール出てないのかよゴミ運営はほんと普通の事が何も出来ないゴミだな
次のDXの当たりにゴックが入ってるのが許せん
いまどき当たってもうれしくない。
糞運営しね
明日だけ報酬は全てが設計図に変わるらしい
銀グフカス 金ハイゴック 銀ドム 銀FSが手元にあるんだが
2機マスチケで強化するならグフカスとハイゴがいいかな?
金グフカス引くまで我慢
>>848 ごめんなさい・・・それ技術的に無理なんですよ・・・
開けた箱の中にグフの文字が・・・
見事なグフでした
>>847 ハイゴは積載Maxが必須だからな
一回でも止まれば死ぬ
ロマン捨てるならいらないけど
俺も銀グフカス当たったけどやっぱり金が欲しいなぁ
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 20:16:21.04 ID:wy5GEsuP
>>847 私見と前置きして…
使うマスチケの数と他に持ってる機体次第だけどグフカスとFS。グフカスが既に有るなら2機目は要らないからドムかハイゴッグ、または取っておくかかな
金ハイゴッグはハンドミサイル乗せる限り積載量Maxがほぼ必須。というか、Maxでも3点・ハンミサ・Mミサで積載61が確保できない
また、盾もなく図体がでかいぶん、グフカスみたいに足まわりだけでおkとはいかずある程度アーマーも要るから上げるべきパラメーターが多い
なのでマスチケをたっぷり使う気じゃないとちょっときつい。しかも、そこまで突っ込んでもグフカスと同じコスト・再出撃時間の価値が有るかと言えば…
性能以外の拘りが無い限りオススメはしない
>>852 何を泣くのかしらんが、そこまで強化してありゃグフも十分強いやん
グフカスとグフは役割が違うんだから悲観的になることないだろ、両方使え
>>852 コスト240でこの性能は破格だろ?
バズさえ使わないなら積載カツカツなのも何とか解消できるし
>>851-854 ハイゴはやっぱり使いずらいのか・・・宇宙適正あるFSとグフカスにしとくわ
重撃2機がフル強化終わったんでその二つマスチケでフル強化して
デッキ組む予定です
戦艦の上にミノ撒いたら降下できなくなると思ったけど修正されたの?
襲撃戦で全く戦艦落とせないからせめてミノ撒いてくれって言ったら意味無いと一蹴された
指揮官はコンテナお願いしますしか言わねえ溜まったら敵のまん前に戦略置くの繰り返し
ウンコ出るかと思ったわ
>>857 使いにくい
でも本拠地凸最高に気持ちよいよw
コストっつっても300円でなんとかなるし
金グフに6000円つっこむくらいなら20回コスト上げるわな
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 20:41:57.27 ID:AJ4k0J8m
激しく歩兵負けしてたから俺が仕方なくPPと引き換えにねずみ成功させたのに
終わったあとに指揮官が「歩兵勝ちです!」とか言っててあきれたわ
いやぁぁぁ!
ゾックが!ゾックが宇宙にぃぃぃぃぃ!!!
>>862 5人くらいが押されたラインを真ん中まで返しては他の押されたラインに移動して
数で勝っているのに下がってくるラインを押し上げてを繰り返して
終わりのないディフェンスの末にコスト差勝った場合も兵勝ちいうよねw
>>862 歩兵のお前で勝ったんだから、歩兵勝ちだろ。
間違ってはいないぞ
新規が最初に持ってる機体はレンタルみたいにはじめから改造してあるやつでいいと思う
全パラメータ3割ほど振ってある感じでそれ以上改造できない。武器もそんな感じでさ・・・
既存ユーザーにも一応全部配布する感じで。
>>862 歩兵勝ちってのはだいたい
「指揮官の手腕でなくみなさんのお陰で勝てましたー」ってニュアンスで言いたいんだろ
あきれるもんでもないだろ
ズゴックでさえ宇宙で大量に沸くんだからゾックさんがいても不思議じゃあない
まぁ昔そんなマンガがありました
たしかにそうだけど、敵の拠点支配率7割くらいでボッコに近かった戦場で
俺一人がめちゃ貢献して勝った戦場だったから違和感があったわけ
歩兵の勝ってる時の指揮官の仕事の無さは異常。
俺が強襲なら…で、裏とりルートを教えてレーダー張ってもらって、
補給艦を出して戦線を持ち上げて指示更新連打位しか仕事が無い
ゴップも出ないな。最近
設計図 グフ
ふっざけんな
出るだけましだろ設計図なんてまともに出て無いわ
999人オンラインはいやなので収まるまでちょっくら亡命してきま
そういえば、MS変更すると撃破増えるの?
ワーカーレーダーおいたら、変更してるんだけど。
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 21:47:35.59 ID:zuC5pbh8
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 21:48:31.32 ID:mL1WU3gv
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 21:48:59.60 ID:NLUlWNi7
989 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2013/03/31(日) 21:31:21.87 ID:V+a9vhnT
まだピカにネガってんのかよ
驚いたわ
こいつ引き取れや?何も変わってないのに「まだ」ってなんだ?
やんのかコラ?
4月のDXガチャの過去機体はFSにしてほしかったなぁ
宇宙への準備的な意味で
うん分かった、引き取るから
808 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 15:56:28.11 ID:jRWhUReb
ネガジオンはグフカスにでも乗ってろ
コイツも引き取っていってな
しゃんぐりらwwwwwwwww過w疎すwぎwwwww
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 22:03:14.69 ID:AJ4k0J8m
S鯖は新人お断りだからな
過疎るのは望むところだろ
無双とか夢のまた夢だけど銀グフさんでも金ザクFより充分に強いね。ちょっと嬉しい。
Fで馴れたらSで勝負
疲れたらFで息抜き
これな
あ、やべっ宇宙MAP実装月なのに陸戦ザク狙撃実装するところだった
ザクUF狙撃に変更な
でもゴッグは据え置きだから!!
これぞバンナム
>>885 マゼラ使いこなすと「銀グフなんて柔らかくて積載なくて使ってられないよね」に変わるという
>>888 NYではグフのが格闘で食えるから…
ってか、マゼラ使いこなせるんなら金FSに乗るし、2Jでいいじゃんってなる
両方の金をメインで使ってる身だが
一長一短で別にいいじゃなーい、と思う。
グフの積載はバグじゃね?
金FSに乗るし…とかやめて、もってねーよ(´・ω・`)
強襲強襲重撃支援でなんかデッキボーナスくれないかなぁ
うっすい時のためにレーダー手放せん
下位戦場は地獄やな
敵戦艦が全然落ちない
襲撃戦ですら砂が強襲艦狙わずにMS狙ってたわw
>>893 支援の1機にミサイルやらバズーカ持たせたら?
強襲2x支援2の帰投とアーマーのボーナスはどちらを主軸にするにせよ、一番バランスいいと思う
金グフ持て余してるんだけど
バズ捨てて積載以外強化しまくったら劣化グフカスみたいになってくれるかな?
いいともー
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/31(日) 23:21:10.05 ID:tmyFrD3U
銀グフカス3個目きた
FS欲しいのに
>>897 フィンバルが残念すぎて劣化にすらなれん感じ
ランダムMAPだから襲撃戦の為だけに
貴重な1枠を砂に割くのは無理だわー
なぜ5機種あるのに5枠デッキにしなかったし
重撃と強襲は一緒でよかった
イベントで色々水泳部手に入ったけど、ポイントがはげる
スナとタンクじゃね?
>>894 多分な、奴らMAP見てないんだよ
だから戦艦POPして進んできても放置なんだよ
すぐそこまできても攻撃食らわなきゃ気付かないとかザラだからな
宇宙実装の一週間前でいいからグフカスレンタルしてほしい
一体どんな使い心地なのか一度でいいから確かめたいんだ
>>908 ちょっと硬いLAだと思えば使えなくもない
旧ザクより使えるだろ?贅沢は敵だぜ!
グフカスだああああああ殺せえええええええ
くっそ空飛んでやがる・・・
あれ?なんかすぐ落ちてきたな・・・
あれ?なんか青くね?
ボボーン
あ、グフだ
4月運営「宇宙実装しました」→サイド3で実質陸MSでOK
金ザクキャノン設計図がきた、これイベントと関係なよな
いきなりサイド3って終戦かよ
最近アイナ様の働きが悪くなってきた気がするんだが気のせいだろうか?
>>911一人でノコノコ飛んでるグフカスが居たぞ殺せーぇぇぇぇぇ!!!
って感じでスゲー来るからなw
そしてあ、バズ持ってる弱い方かすまんって感じが多いよな
>>913 グフカスは色変えてるからね…
青グフが的になってる間に色変えグフカスが倒すって感じ
>>917 アイナ様の利点
飛んでるから引っかからない。
宇宙戦というとルナツーとかソロモンとかかね?
さすがに背景宇宙でただっ広い空間ではしないよな
ねずみようにLA銀でいいからほしいんだが、こういうときにかぎって
一枚も入手できないっていうwwww
>>920 「宇宙っぽい」だけだと思う。あとは少し低重力にバグだらけのオマケ付き
>>922 ジャンプしたら2倍飛べる!
ただしほんわか落ちてきて狙い打たれるとかか
ジャンプしたら天井まで行ったんだがw
って言うレスを予言
>バグ
ドムさん選択したらリックドムになって出撃できるってことだな!
いやほんとそうなってると嬉しいのに・・・
通常より高く飛べるようになる
それだけだろ
どうせ迫撃砲も地上と同じように降ってくるにきまってるわ
ようするに低重力なだけ
>>925 代わりにグフカスが宇宙用で出撃できるバグが発生します。
いやーまたしてもメガネと見習いに機体ボロボロにされちゃったよーあっはっは
やっぱガトシって威力と連射MAX近くまで強化しないと弱いの?
威力はMAX近くまでいったけど、連射は6割くらいまでしか上がってない
普段、将官部隊相手でやってらんねーと思ってたが、真逆の兵卒部隊と遭遇した
しかも襲撃で、こっちが防衛側
ろくに拠点踏ませずフルボッコにしてしまったが、思い切り気が引けた
階級差は上でも下でも駄目だわ
ロック改造してる? してないなら凄腕以外は厳しいぞ
あと1体で何体も落とせる機体じゃないからな 最強機体ではあるがそこを勘違いしないでね
>>929 連射って上げても対して効果が無いって検証なかったっけ
あれは3点マシだからガトシだとまた別なんだろうか
フルオートは連射あげると結構効果ある
後ガトシはブースト吹かすと予想以上にばらけるので
余裕あれば距離か集弾あげるのも割かしアリ
威力>距離=連射>=リロ=ロック>集弾
なイメージ
Hだと豆鉄砲すぎるのでNオススメ
>>931 ごめん、ロックはあげる前提であげてます
威力660(+60)、連射1474(+8)、ロック880(+140)
結構うまくいってるから作りなおすか悩むんだけど、効果がデカいなら作り直してもいいかなと
>>929 3点は効果が薄いらしいですね
>>933 ロックできる距離は変わらないから、射程あげるよりかは集弾かなーと思ってます
威力と連射あげてロックもあげるとなるとあげる余裕なさそうですが
バグかチートかしらんが本拠点でワープしまくるのなんとか対策してほしい
>>936 俺もよくなるけどあれ拠点で↑のぼったらおこるバグらしい
瞬間移動しまくりで当たらんし酔うしストレスマッハ 故意に起こせるなら最高だな
本拠点近くの瞬間移動多いよな
屋根に居る砂がワープしまくったりしててめんどくさすぎる
昔エレベータの上でジャンプすると辺に分身しまくってたっけな
>>935 どっかの検証であったけど、
距離あげるとばらけるまでの距離が長くなるんで結果的に集弾もよくなるんだよ
立ち止まって狙撃っぽいことする時や戦艦や固定砲台系やる時にも距離あると便利
MS戦や凸にはあんまいらないけどね
>>935 その改造で十分だよ。今のガトシってそんなもんだよ。
今はザクUJの方がぽんぽん連キル取れるバズゲーなのさ。
連邦さんは今でも故意にチート扱いしてるけど現時点はそんなもん。
グフカスさんで17機落としてスッキリしたw
>>935 ほぼ理想系じゃないか
ネガティブキャンペーンでわざと「誰でも当たるゆとり仕様」とか言ってるだけでガトシってそんなもんだよ
そんなものに釣られたところで仕方ないよ
ちょっとダメ食らったら本拠地でリペアして死にかけやら支援機をハイエナしてスッキりしましたか
お見事です^^
いま報酬12個だったんだけど残り3個にグフカスいたわw
演出とはいえ悔しいな
昇格まであと12だからこんな遅くまでやってるのに二回連続襲撃という
>>941 UJ強いよな
佐官部屋までいくと途端に糞化するが
ザクIIJは捨て駒にするなら誰が相手でもじゅうぶん使えると思うね。
本拠点防衛、戦艦破壊、エース粘着ポイント稼ぎ、補給艦破壊、ジャブロー北ほかの狭いところ。
とくに防衛の時はチャージして適当にバズーカ撃つだけのほうがマシンガンでチビチビやるより排除しやすいし。
ジャブローとテキサスが懐かしい
北極もしたい
もうのこのMAP飽きた
UJで本拠点凸時の楽しさは異常
>>946 似たような事になってますな、襲撃戦と表示されると抜けたくなる
起き上がりにパシンと重ねられるスナイポも楽しいよ
敵側の索敵ってまさか見えない?
>>951 なんで襲撃戦でpp関係なくなるかわからんよな
さて、やっと佐官に上がって満足したので寝る
>>953 え?
よほどのバカじゃない限りちょっと考えればわかんだろ
>>954 まあ…わかるけどさ、あんなに時間かけてんのに少しも影響しないのは癪だなと思って
襲撃戦は戦闘時間に応じて報酬も増えればみんなブーブー言いながらもダラダラ続けるんじゃね
襲撃戦イベントあと10日あるんだぜ・・・・
エイプリルフールだし嘘だといってよバーニィ
拠点上の位置ズレバグくそうぜえええええええええええええええ 一方的に攻撃されるしテストちゃんとしろやks
ガトシの装弾数がACのガトマシみたいに150発だったら誰も文句言わなかったのかなぁ
さっきニューヤークで「さぁてどれが本物かなぁ〜?」
みたいな感じで本拠地のリペアの隣に等間隔でリペアおいたのだれだw
ひっかかったわw
>>962 敵もどれかわからなくなるが味方も分からなくなる
「敵をだますにはまず味方から」
前にニューヤークで海からねずみして敵拠点ポット破壊したあと
その場所にポット置く悪戯をしたのを思い出した
ゴッグ、ズゴック、アッガイ、マリンちゃんでウォーターサバイバーデッキ組んでみたけど
さすがに将官クラスだとポイント稼げないな
今のミサイルの仕様だとこのデッキは初心者向きかもしれん
さて お前らにどんな嘘をついてやろう
新兵の頃←ドムよえー
尉官の頃←ドムよえー
左官の頃←ドムつえー
将官←ドムつえー←今ココ
運営が今日は特別にレアupとかしてきたりして
金UJが欲しいのにガチャ回しても全くこない
デザクとかムカつくんじゃ!
そういえば今ZZの小説版読んでるんだけど
砂漠戦でデザク9機+グワッジ1機がZZ、Z、Mk-A、百式を圧倒してた
普通のエースを敵側から攻撃したら味方機が射線に入ってきてエース被弾DPSに影響あるけど
空浮いてるアプサラスの場合味方が邪魔にならないから全員の攻撃が当たるわけで
つまりアイナ様って空飛んでるってだけで普通のエースより弱くね??グフカス並みの速度で飛んでるわけでもなし
戦術ゲージ500使うならさっさと戦略兵器出せよって怒られそうなんだけど
>>972 拠点上に浮かべとくと自動でねずみ撃破してくれるでw
それわかってないカスから「なんでアイナを防衛に使ってるんだ無能指揮官」となじられた事あったわ
アイナ様は拠点防衛のために使うべきだよね。
射程がひろいからノコノコひとりで近づいてきたライトアーマーとか瞬殺。
とくに本拠点まもらせるときは圧倒的な強さだと思う。ほかのエースに本拠点まもらせても仕事しないけど、空中に浮いてるアイナ様なら連邦のゴミをどんどん排除してくれる。
>>970 ノエル&ユウキ「今回の戦闘に勝利すると、報酬が豪華になります」
なお、嘘の模様
そういや今年は3月32日じゃないのな
他のエースは本拠点守らせると箱の中に入るからなw
アイナ様なら上空から撃ち落としてくれるから本拠点防衛は全エース中最強
攻めにも、相手がほぼ上向いて味方に流れ弾が飛ぶ心配が消えるという点ではやばい
まあ一緒に前出てくれる味方がいねーと意味ないけどな、後アイナ様だけ敵に絡まれても後退指示聞いてくれる
ヘドロでは32日だよ
ちょっと愚痴らせて
同格相手のBSSでブースター使ってもマイナス喰らうんだけど
私は野良では大将になれないかもしれない
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 09:31:57.68 ID:kFuwIw13
>>980 常にPPブースター使って、10以内でスコア300以上の勝利でプラス。野良で大将になれる奴の方が少ないわ
ジオンマラソンでグフカス金が出ない〜。
もう諦めてゾックさんきたらまたマラソンしようかな。
ちなみにグフカス銀x1 FS銀x2はでたけど削除した。
がんばって
幻想は捨てておいたほうがいいとは思うが
さっき指揮官不在の中で連邦といい勝負しててさ
最後の20秒の時点で順位2位につけてたんで、軽い気持ちで指揮官やったんだけど
これ歩兵のときの戦績はアレなの、帳消しにされるの?
>>982 今まさにそれにトライしてるのよ
スコアとランクはまあ問題ないけれど問題は勝敗なんだよね
さっきも将官の数で勝っていても某晒しスレ常連率いる小隊に負けたし
こればっかりは一人ではね
気のせいかもしれないけれど中小になってPPブースターが出る割合が増えた気がする
キャンペーンのせいかしら
>>986 ほぼソロだけど未だ負け越し少将
自分はここらが限界かな
運が良ければ中将にも上がれるかもしれないレベル
大将はスコアS率9割とかならいけるのかな?
>>985 むしろ残り20秒で指揮入って何するつもりだったんだ?w
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 11:32:11.65 ID:kFuwIw13
チャレンジ消化したかったんじゃね
>>988 それは何も考えてなかった
ただ爆撃してミノ撒いて終わりました
ちなみに敗北
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 11:43:24.15 ID:KfVFH3HV
>>990 お前、全く指揮に向いてないなw 地雷改特Sって感じww
グフってさ、初期武器+Fバズで積載MAX強化してもバランス+30にもならないんだぜ……。
おまけにFバル・N剣・Nクラで積載無改造なら重量ギリギリ一杯になる。
シールドって本拠地のリペアでも壊れてたら回復しないの?
グフにはグフカスのヘイトをそらせるという大事な仕事があるでしょ!
グフは現状だとバランスとかマイナス上等の気概で使う機体だなw
それでもなぜかグフカスのがこけやすい気が俺はするが・・・・
996 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/01(月) 12:52:42.32 ID:pTIQMRhj
デッキストライクフォースにしたとたん戦績おちてきたやはり俺にはタンクが必要なようだ
慣れが大事
フルカスタムのタンクはつええよな。
チャレンジあるとき出してるけど迫撃撃ち終わったら弾補充に戻らず突っ込めば
短時間にかなり稼げるわ。
20分間弾補充に戻るタンクは機体スペック半分も使いこなせてないと思う。
1000ならハイゴッグの当たり判定縮小
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。